Representantes de distintos agentes implicados en el ámbito sanitario plantean nuevas perspectivas en el acceso a tratamientos innovadores · El necesario equilibrio entre la calidad asistencial y los ajustes presupuestarios enmarca el debate.\nLas vicisitudes a las que están siendo empujados muchos servicios de salud hacen sembrar dudas sobre la sostenibilidad de las prestaciones sanitarias públicas. Hasta ahora la filosofía de las administraciones sanitarias ha tenido como premisa incuestionable la de situar al paciente en el centro del sistema. La necesidad de armonizar herramientas que garanticen la asistencia de calidad y la innovación terapéutica en un entorno de asfixia presupuestaria fue el eje del debate celebrado el pasado martes en Sevilla en la sede de Grupo Joly.\nProfesionales de la farmacia hospitalaria, de los servicios especializados, de las asociaciones de pacientes y de la industria farmacéutica compartieron en este encuentro, organizado en colaboración con Biogen Idec, algunas claves para el futuro inmediato del sistema sanitario público. El debate, moderado por Ignacio Martínez, director adjunto de publicaciones deGrupo Joly, sirvió de este modo para bosquejar algunas herramientas y analizar las prioridades del sistema sanitario. Oscar Fernández, jefe del Servicio de Neurología del Hospital Carlos Haya de Málaga, indicó que los especialistas que trabajan en el sistema sanitario público "tenemos una misión, situar al paciente ahí, en el centro del sistema, y eso se sigue manteniendo". En su opinión, la cuestión es la deriva que está llevando la crisis y que en otras comunidades autónomas, como en Madrid y Cataluña, ya ha empezado a calar hondo.\nPara Águeda Alonso, presidenta de la Federación Andaluza de Asociaciones de Esclerosis Múltiple, los pacientes sienten "miedo ante un futuro incierto". Según expuso, "vamos notando miedo, un miedo muy definido, hacia esos rectores que pueden limitar los tratamientos". "Si eso llegara a pasar, nosotros nos vamos a oponer frontalmente. Hemos permitido que se gaste mucho dinero en I+D; que eso se transforme en una esperanza para los pacientes y no queremos tolerar que se ahorre por ese lado". La representante de pacientes subraya que cada tratamiento es adecuado para un tipo de paciente "y es el neurólogo el que tienen que tener la última palabra", subraya.\nEn ese sentido, Esperanza Quintero, del Servicio de Farmacia Hospitalaria del Hospital Universitario Rio Tinto de Huelva, apunta que la atención hospitalaria hasta la fecha no ha tenido limitaciones a la hora de atender a los pacientes. En su opinión, "se está y ha estado haciendo una optimización de recursos al máximo, en el que ya estamos al límite de la parte presupuestaria en la que el farmacéutico juega un papel muy importante". En esa misma línea se expresó Miguel Ángel Calleja, jefe del Servicio de Farmacia del Hospital Virgen de las Nieves de Granada. Ambos hicieron hincapié en la importancia capital de estos servicios en los ajustes presupuestarios y su ingente labor en promover la investigación de nuevos fármacos, apoyar la labor de los comités de investigación e intentar que el mayor número de pacientes se beneficien de esa innovación. "Posiblemente estamos en mejor posición que otras comunidades autónomas porque hemos realizado una buena labor en selección de medicamentos. El paciente sí es el centro del sistema, pero creo que para que pueda seguir siéndolo tendremos que optimizar", explicó Calleja.\nPor su parte Beatriz Perales, directora de Relaciones Institucionales y Acceso al Mercado de Biogen Idec, cree que es tiempo de "afinar y equilibrar en el ahorro en pro de la eficiencia y resultados en salud". En su opinión, ahí no se puede generalizar y optar por el tratamiento más barato. "Todos los agentes implicados en el SNS son conscientes de que no se puede gastar más de lo que tenemos. Pero afinar no es generalizar y podemos caer en esa regla con el tema de equivalencias terapéuticas, que no es aplicable en todas las patologías", resumió. El neurólogo Oscar Fernández, subrayó la importancia de la incorporación de nuevos tratamientos y el avance que eso ha supuesto en el abordaje de patologías complejas, como la Esclerosis Múltiple. "La cuestión es si esto de lo que hoy disponemos va a ser mañana un problema que no se pueda sostener o que se caiga en una visión corta que obligue al café para todos; es decir, elegir la opción más barata para todos los pacientes. Eso es lo que nos preocupa", sentenció.\nPara Águeda Alonso no hay duda de que los profesionales sitúan al paciente en el centro, pero de cara al sistema es otra cosa. "Está dejando fuera a los pacientes". Según Miguel Ángel Calleja habrá que ahorrar costes "donde la eficacia y seguridad sean las mismas y podamos crear cierta competitividad sin café para todos". Muy al contrario, abogó por hacer esfuerzos en áreas como la medicina personalizada o el análisis farmacogenético, para saber cómo va responder el paciente antes de darle el medicamento. En esta línea propuso crear acuerdos de riesgo compartido en los que en función de la respuesta en el paciente se pague más o menos.\nOscar Fernández quiso subrayar la labor investigadora de los servicios de farmacia hospitalaria y la colaboración existente para la participación en la realización de ensayos clínicos. Por eso, alabó el vínculo existente entre hospitales, universidad e industria y subrayó que "esa relación hay que salvarla; pues hace que Andalucía se desarrollen unos 1.000 proyectos o ensayos al año".\nCalleja destacó su interés en "afinar" en qué temas es conveniente ahorrar. "Ahí debemos colaborar todos, los servicios de farmacia, los especialistas y los centros de Atención Primaria, y mejorar la eficiencia especialmente en la asistencia a crónicos".\nLa necesidad de mejorar la relación de los profesionales a la hora de informar a los pacientes también salió en el debate. Así como las primeras experiencias en el desarrollo de la participación ciudadana en las unidades de gestión clínica.


Feria del Libro del Oeste de Caracas 2020 y la cultura desde lo digital - El Diario Feria del Libro del Oeste de Caracas 2020 y la cultura desde lo digital - El Diario\nFeria del Libro del Oeste de Caracas 2020 y la cultura desde lo digital\nSe inauguró la quinta edición de la Feria del Libro del Oeste de Caracas, dirigida por la Universidad Católica Andrés Bello, de forma virtual. Una propuesta innovadora en el contexto pandémico. El equipo de El Diario conversó con Jonathan López, parte del comité organizador de la feria, y Humberto Valdivieso, investigador y director del Centro Cultural Padre Carlos Guillermo Plaza, para conocer el proceso de virtualización y las virtudes de la feria para este momento\nINNOVACIÓN 24 · 11 · 2020\nEl encuentro entre la experiencia física y la virtual es uno de los aspectos más representativos del estudio filosófico y cultural de las últimas décadas. Para algunos es un proceso negativo porque interrumpe, de alguna manera, con el aura intrínseco de la relación humana, pero para otros es un nuevo espacio de hibridación cultural que permite atajar mayores vínculos comunicantes. El Centro Cultural de la Universidad Católica Andrés Bello (UCAB) partió de esta idea para realizar la Feria del Libro del Oeste de Caracas de manera virtual. Ahora, más que nunca, es primordial el sosiego cultural para apaciguar las dificultades del contexto contemporáneo.\nJonathan López, integrante del comité organizador de la feria desde su primera edición, explicó que el proceso para la virtualización tuvo algunos momentos complicados. La organización del Centro Cultural UCAB y ABediciones estaba acostumbrada al encuentro físico con los libreros, distribuidores y compradores que, en su caminata por los stands, lograban encontrar el texto buscado; por ende, la virtualización representó un reto para todos, pero, a su vez, comenta López, fue un muestra de la vitalidad y gallardía de la universidad.\n“En un momento se dudó sobre llevar a cabo la feria, viendo las posibilidades y las dificultades vistas, pero hoy tenemos una feria con 40 actividades que se estrenarán, la mayoría, por la plataforma de Zoom y otras por Youtube. Todas serán desde el enlace de la universidad, exceptuando algunos eventos de la Fundación Polar”, agrega en exclusiva para El Diario.\nLa feria estará disponible desde el 24 hasta el 26 de noviembre y presentará un abanico de actividades que van desde la presentación de libros hasta conciertos gratuitos. Más allá de representar un espacio meramente literario, la Feria del Libro del Oeste es un encuentro para las distintas expresiones artísticas y, en este momento, estará condensada en una plataforma autónoma de la UCAB donde cada espectador podrá ver los horarios de las distintas jornadas.\nLa inauguración de esta edición estuvo precedida por el escritor y ensayista español Jorge Carrión, el rector de la UCAB, el Padre Francisco José Virtuoso y el coordinador del comité organizador, Marcelino Bisbal. Carrión es conocido en el ámbito académico y literario por la búsqueda y persecución de la librería como ente de sentido en la historia cultural. Hace un par de meses, en una entrevista exclusiva con El Diario, comentó que la relación humana se encuentra en una paradoja: en nuestros cerebros somos globales, pero en nuestro cuerpo somos hiperlocales. Este es uno de los factores a pensar en el contexto pandémico.\nPor su parte, para Jonathan López, aunque se pierde el contacto con el otro, se gana la interacción con cientos de personas que antes no podían ir a la feria. “Esto nos da perspectivas distintas de cómo hacer las cosas y, además, nos permite llegar a mucha gente a la que normalmente no llegábamos. Esto ayuda a que nos hagamos visibles en otros espacios, tanto de Venezuela como en el exterior. Yo veo que esto, quizás, tenga mucho más elementos positivos que negativos”, explica.\nAlgunos ponentes como Laureano Márquez o el mismo Jorge Carrión, entre otros, se encuentran fuera del país y la virtualidad de esta edición permite su participación en la feria. Para López la insistencia de la universidad para realizar este evento, incluso ante las dificultades de la pandemia por covid-19, es un referente para brindarle un momento diferente a los espectadores.\nA veces vemos que las redes sociales están llenas de malas noticias y el encierro ha hecho que hayan florecido muchas enfermedades porque no tenemos alternativas a nivel cultural. Vemos que tenemos la oportunidad de brindarle a la gente un espacio distinto con expresiones culturales”, dice.\nClaro está, una de las cosas que se imposibilitan por el contexto actual es la conformación de los stands independientes para la compra y venta de libros. El sentido aurático de la relación entre el librero y el lector, dado por antonomasia en los recorridos de la feria, se verá interrumpido en esta edición.\nUna editorial universitaria con su página web\nEl proyecto de digitalizar el catálogo de ABediciones, -la editorial de la UCAB-, comenzó hace dos años. López puntualiza que es unas de las propuestas más importantes de la universidad para, poco a poco, incluirse en los formatos de hibridación tecnológica. “Es una novedad para nosotros y para el público en general. Es un espacio para la compra y la visibilización de nuestra editorial”, agrega.\nLa editorial comenzó en 1988 bajo la iniciativa del padre Luis Ugalde, vicerrector académico para la época. El objetivo principal era la unificación de un estilo editorial en las publicaciones universitarias y, además, promover la difusión de la cultura desde los aposentos de la UCAB. Ahora, con la creación de la página web ABediciones tendrá la posibilidad de llegar a muchos lugares del mundo y difundir las obras análiticas, desde distintas áreas de conocimiento, sobre el contexto venezolano.\nAlgunos de los libros presentes en el catálogo son La máscara rota de Carlos Calatrava, los dos tomos de Venezuela en pandemia escritos por Francisco José Virtuoso, La movilidad del presente de Humberto Valdivieso, El cuerpo dócil de la cultural de Manuel Silva-Ferrer, entre otros.\nPor los momentos solo existen títulos de la editorial, pero Jonathan López, desde el comité de la ABediciones, comenta que una de las ideas del proyecto es agregar próximamente textos de distintas editoriales y transformar la página en un medio de difusión de una amplia gama literaria.\nHumberto Valdivieso: “No le tenemos miedo al mundo virtual y pensamos que el futuro es híbrido”.\nUno de los puntos primordiales de la investigación de Valdivieso es el reconocimiento de los medios virtuales como vínculos en el análisis artístico, filosófico, literario y científico de la tecnología. Es investigador y director del Centro Cultural Padre Carlos Guillermo Plaza de la UCAB y estará presentando, por segunda vez, su libro La movilidad del presente, junto a la filósofa Lorena Rojas Parma, al profesor Gustavo Hernández, director del Centro de Investigación de la Comunicación de la UCAB y el profesor José Luis Da Silva, director del Centro de Investigación y Formación Humanística de la UCAB.\nEs una aproximación análitica a los discursos emergentes, a los nuevos mapas de la cultural global, al impacto de la tecnología sobre los cuerpos y las identidades, a las alteraciones registradas en el mundo contemporáneo. Es sobre estéticas contemporáneas desde la semiótica y la filosofía, con una ardua investigación de varios años que ha publicado ABEdiciones”, explica.\nPor otro lado, Valdivieso expone los cuatros eventos más importantes del Centro Cultural para la feria del libro. Uno de ellos, quizás el más relevante para el ámbito artístico del país, es el lanzamiento de la plataforma virtual a través del Instituto de Cultura y Arte de Google. Es la primera institución cultural en Venezuela y una de las pocas en Latinoamérica que logra asociarse con dicha plataforma.\n“Esto fue un trabajo arduo de tres años para ser su socio cultural y lo hemos logrado. Es una plataforma global muy exigente. A través de esta podremos promover a los artistas venezolanos contemporáneos, sus colecciones y las investigaciones que realice el Centro Cultural. Es un gran avance en la línea de internalización de la UCAB. Es una gran noticia para el país porque lo está poniendo en uno de los mapas culturales más importantes que hay en el mundo en este momento”, puntualiza Valdivieso.\nA través de este espectro cultural y artístico el Centro Cultural de la universidad tendrá la posibilidad de dar a conocer los procesos artísticos que se están ocurriendo en el país y, a su vez, establecer un encuentro con el afuera, que a veces pareciera ser lejano. Asimismo, estarán presentando la obra del artista venezolano Víctor Hugo Irazabal llamada “Ciberglifos”, en la sala MAGIS y en la sala experimental 360, junto a los colaboradores de AWA cultural e Incubadora visual.\nVictor Hugo Irazabal, nacido en 1945, se ha dedicado durante 50 años al menester artístico donde explora la relación de los pueblos originarios y la selva amazónica con la expresión plástica. Fue ganador del Premio Nacional de Artes Plásticas en 1999 y en el marco de la quinta edición de la feria del libro será condecorado con la de la Universidad Católica Andrés Bello.\nAnte los temores por la hibridación virtual de la vida Valdivieso es claro, desde un lugar en el arte y la crítica venezolana, al momento de establecer al futuro como un espacio múltiple para la riqueza expresiva del ser humano. La Feria del Libro del Oeste de Caracas 2020 es, para él, un punto primordial para continuar con el oficio cultural, incluso en las dificultades, y para establecer un inicio reconocible para el equilibrio entre lo virtual y lo fáctico.\nCaracas / Feria del Libro / Universidad Católica Andrés Bello / Venezuela


Detalles del blog insignias online | Buzzear España\nINSIGNIAS ONLINE Detalles del blog\nBoletín de información online "INSIGNIA".\nAgregado: 13/11/2009, 08:17\nBuzzRank Global: 2318\nBuzzRank España: 936\nPosts Últimos posts en INSIGNIAS ONLINE\nINSIGNIA PROFESIONAL DE INVESTIGADOR COMERCIAL Los profesionales que realizan las investigaciones comerciales está formado por un grupo heterogéneo de expertos de distintas áreas del conocimiento, tal como economistas, sociólogos, publicistas, etc? La investigación comercial busca la, identificaci más »\nPor INSIGNIAS ONLINE, el 09-09-16.\nwww.insigniaonline.es Insignia Onlinees uno de los principales fabricantes españoles de insignias profesionales de la más alta calidad, emblemas bordadosy hombreras de uniformidad. Fundada en el año 1996, esta firma nacional es sin ningún género de dudas una referencia obligada dentro del sector d más »\nPor INSIGNIAS ONLINE, el 03-09-16.\nwww.insigniaonline.esInsignia Onlinees uno de los principales fabricantes españoles de insignias profesionales de la más alta calidad, emblemas bordadosy hombreras de uniformidad. Fundada en el año 1996, esta firma nacional es sin ningún género de dudas una referen... más »\nINSIGNIAS Y EMBLEMAS JUDICIALESLa firma española Insignia Online, fabrica y distribuye en exclusiva los emblemas oficiales con doble cierre de seguridad para la toga de los Magistrados y Magistradasespañoles. Estos emblemas, bordados en hilo de oro, volúmenes y apliques en color son de muy buena cal más »\nPor INSIGNIAS ONLINE, el 29-08-16.\nwww.insigniaonline.esSi estás buscando placas e insignias profesionales de cuerpos de policía, bomberos, protección civil y un largo etc.. esta es la web que debes visitar sin ninguna duda: www.insigniaonline.esInsignia Online es un conocido fabricante de placas e insignias profesionales que suminis más »\nPor INSIGNIAS ONLINE, el 25-08-16.\nhttp://www.insigniaonline.es/placaspoliciausa.htmlSin ninguna duda, la mejor opción para aquellas personas interesadas en coleccionar auténticas placas de las policías de los Estados Unidos (POLICE BADGES) es comprarlas directamente en la firma Insignia Online. POR QUÉ EN INSIGNIA ONLINE Hay vario más »\nPor INSIGNIAS ONLINE, el 21-08-16.\nLa cartera de piel ?Insignia Online?ha sido reconocida oficialmente como el soporte ideal para llevar las tarjetas identificativas y las acreditaciones profesionales en ferias, congresos, eventos, empresas de seguridad, personal de aeropuertos, policía y un largo etc? La cartera ?Insignia Online?,.. más »\nPor INSIGNIAS ONLINE, el 18-08-16.\nNos comentaba recientemente un funcionario de carrera que buscando en la red su insignia profesional había encontrado diferencias de precios en los comercios online que había visitado. Claro, eso es completamente normal, le comentamos. El motivo es que esas insignias profesionales aunqu. más »\nPor INSIGNIAS ONLINE, el 12-08-16.\nFabricada en bronce de estampación, bañada en oro y esmaltada al fuego. Así es la placa de abogadoespañola. El acertado diseño de esta insignia profesional persigue identificar y agrupar a los abogados españoles como colectivo, convirtiéndose así en una seña de identidad de la profesió más »\nPor INSIGNIAS ONLINE, el 09-08-16.\nEsta es una información de interés para los coleccionistas de escudos bordados o emblemas bordados de la Ertzaintza. En las imagenes se pueden ver las últimas incorporaciones de parches bordados de la Ertzaintza que han sido editados este mes.El precio de cada emblema es de 7 ? unidad (m� más »\nPor INSIGNIAS ONLINE, el 06-08-16.


contruye una cámara kirlian muy simple con estos planos.\nSigue los siguientes pasos al pie de la letra y en poco tiempo y de forma muy económica, tendrás tu propia cámara Kirlian. Aunque es muy rudimentaria hace fotos como las que hay en los álbumes de esta Web.\nCondensador: ha de ser de 0,047 microfaradios. En la foto superior (foto 1) el condensador, está en la parte derecha de la reactancia y es de color amarillo. El condensador se conecta en los dos agujeros de la regleta.\nReactancia: El cable azul viene directamente de la red eléctrica (foto 1 y 4) entra por el lado derecho de la reactancia, a través de la regleta, saliendo por el lado izquierdo dirigiéndose hacia el cebador.\nCebador de fluorescente (60 ó 100 V.): El cable que viene de la reactancia al cebador (foto 1 y 5) sale por el otro ladoy va a uno de los dos extremos de la bobina de encendido de coche.\nBobina de encendido de coche: El cable que sale de la parte central de la bobina (foto 1 y 6) va hacia la placa de fibra de vidrio, donde se suelda con estaño (foto 1 y 2) por la parte metálica, quedando la cara de baquelita por la parte de fuera de la caja. El cable azul, (foto 1 y 5) que venia del cebador, sale por el otro extremo y se dirige hacia el otro lado de la toma de corriente.\nRegleta: Hace falta dos regletas, una para enlazar con la corriente y la otra para enlazar con la reactancia. (foto 1 y 7).\nPlaca de fibra de vidrio: Es el lugar donde se hace la exposición fotográfica (foto 10). Por el lado metálico se suelda con estaño, el cable que viene de la parte central de la bobina de encendido de coche (foto 1). El otro lado queda expuesto a la parte exterior de la caja para realizar las fotografías (foto 10).\nPulsador: El pulsado hace de interrupción el paso de la corriente al circuito y se coloca en uno de los dos extremos de entrada de corriente, antes de que este entre en la regleta (foto 1). Aunque aquí hemos omitido este paso por la obviedad. Mantener el pulsador apretado 2 ó 3 segundos, para realizar un correcta fotografía.\nFotografía nº 10 y 11. La hora de la foto:\nLuego se pone la película sobre la placa y el dedo o elemento a fotografiar. Es el momento de apretar el pulsador unos dos o tres segundo. Así sucesivamente.


›La industria del plástico apuesta por las enzimas para mejorar la sostenibilidad de sus procesos\nCategorías: Análisis y Ensayos, Economía Circular, Envase, I+D+i, Reciclado\nAIMPLAS, Instituto Tecnológico del Plástico, está desarrollando el proyecto ENZPLAST, respaldado por el IVACE, Instituto Valenciano de Competitividad Empresarial, cuyo objetivo es desarrollar nuevos procesos más sostenibles para la producción, el reciclado y el compostaje de los plásticos. Apoyado por el IVACE y con la cofinanciación de los fondos FEDER de la UE, dentro del Programa Operativo FEDER de la Comunitat Valenciana 2014-2020, el proyecto ENZPLAST tiene tres grandes objetivos:\nEl primero de ello responde al reto de contar con métodos para la síntesis de plásticos más seguros para la salud de las personas y más sostenibles medioambientalmente. Para ello, se emplearán enzimas en lugar de catalizadores metálicos, con la toxicidad asociada a los mismos. Además, supone claras ventajas en el proceso de polimerización al requerir temperaturas de reacción muy inferiores a las requeridas utilizando catálisis convencional y minimizar el uso de disolventes orgánicos con la reducción en emisiones consiguiente.\nEn segundo lugar, se está desarrollando un procedimiento para su uso en el proceso de reciclado en el que se incorporen enzimas a la etapa de lavado y se estudia su eficacia en la separación de materiales multicapa, que actualmente son un reto. En este caso se han establecido los sectores industriales tipo que se beneficiarían de esta solución innovadora (residuos lácteos, cárnicos y de pescado) determinando las familias de compuestos clave que producen problemas de olor. De este modo, se podrá seleccionar las enzimas o cóctel de enzimas más adecuados.\nPor último, se está estudiando la eficacia de distintas enzimas para su incorporación al proceso de biodegradación de diferentes bioplásticos tanto en condiciones de digestión aeróbica como anaeróbica.


5° Festival de Literatura de Copenhague 2017 – Éfrin González\n5° Festival de Literatura de Copenhague 2017\nÉfrin González mayo 22, 2018 julio 19, 2019 Festival de Literatura de Copenhague, Reseña\nDurante el pasado septiembre de 2017, se llevó a cabo la quinta edición del Festival de Literatura de Copenhague, el cual lleva por tìtulo “Letras Viajadas”. Las diferentes actividades de esta festividad literaria tuvieron lugar en las instalaciones de Casa Latinoamericana en Dinamarca, el Departamento de Inglés, Alemán y Lenguas Románicas de la Universidad de Copenhague (ENGEROM), y la Librería Tranquebar.\nLa organización de esta edición se desarrolló en colaboración con la Editorial Aurora Boreal®, ENGEROM y Casa Latinoamericana en Dinamarca. Con esta alianza estratégica, se ha logrado generar un programa que incluye actividades tanto de tipo académico, como lecturas y conciertos.\nAdicionalmente, se incluyó sesiones en Danés, Inglés, Portugués y Español, dando así un ambiente internacional a la festividad literaria.\nLos orígenes de este movimiento literario se pueden establecer en el año 2012, por medio de una serie de charlas que tuve con varios artistas de diferente índole: pintores, músicos y escritores, lo cual dió paso a la primera versión del festival, cuyo tema era el libro en sí: la venta, intercambio y donaciones para la biblioteca de Casa Latinoamericana, que a la fecha cuenta con poco màs de 6,000 unidades donadas, siendo así una de las bibliotecas más nutridas de la comunidad hispanohablante en Dinamarca.\nPara la segunda edición, se contó con la presencia de editoriales cartoneras latinoamericanas, además de trabajos hechos en Berlín y España. El Festival fue dedicado a la “Casa Bizarra”, movimiento artístico guatemalteco, que fue el punto de la eclosión estética de posguerra en el país centroamericano. Así pues, bajo el concepto de lo bizarro, se logró convocar al público con una propuesta de poesía performativa y con publicaciones artesanales, de las cuales se hizo la primera donación de este tipo de trabajo a ENGEROM, quienes abrieron sus puertas para escuchar la propuesta contemporánea de los poetas raros. Es éste el primero momento de la colaboración entre Casa Latinoamericana y la Universidad de Copenhague.\nPara la tercera fiesta literaria, se estableció y fundó la alianza estratégica con la Editorial Aurora Boreal®, Casa Latinoamericana y ENGEROM, continuando con el formato de tres días y tres noches, culminando con un evento final, que incluyera lecturas literarias en distintas lenguas y música en vivo. Fue ésta tercera versión la que le dió el impulso necesario para difundir el proyecto e incluir académicos de otras universidades, visitas de otras editoriales, embajadas y, por sobre todo, al público estudiantil enfocado en la cultura hispánica.\nUn aporte importante de Aurora Boreal® ha sido la construcción de la memoria de las ponencias y las diferentes actividades, así como el esfuerzo por la construcción del sitio web oficial del festival. Por lo que, todas las partes van dirigiendo este proyecto a su profesionalización.\nMotivos para hacer un Festival en Español\nPuesto que el proyecto nació del contacto con artistas hispanoparlantes, y luego se instaló en Casa Latinoamericana, el público original eran las personas que tuvieran la Lengua Castellana como primero o segundo idioma. Sin embargo, al dìa de hoy, se han tratado temas que tengan que ver con la cultura hispánica, sin importar en qué lengua están escritos. Para esto último se usan traductores, haciendo fluìda la dinàmica comunicativa.\nPor otra parte, con la sinergia editorial-académia-casa_cultural que aportan las partes, se puede proponer una amplia gama de trabajos. Ésto también incluye los idiomas Portugués y Danés. Para las actividades más lúdicas usamos el idioma Inglés, puesto que atiende al público de todas partes del mundo.\nUn aspecto más que aporta el festival es: que fortalece la relación de Dinamarca con la cultura hispánica, ya que de momento la política danesa está excluyendo la Lengua Castellana de sus pensum de estudios, por lo que es de vital importancia mostrar la validez del idioma más hablado en occidente.\nEl proyecto del festival se ha ido profesionalizando en todos los sentidos, desde la curaduría de los autores y los temas, hasta la parte operativa de las actividades. Ha sido un proceso de aprendizaje conjunto de todas las entidades en esta alianza.\nCreo que seguiremos teniendo un festival, como mínimo, con las dimensiones que propone el formato actual: entre quince y veinte países, cuatro idiomas, tres o cuatro escenarios, trabajos académicos, lecturas literarias y conciertos. Aunque, siempre depende de la parte económica y de cuánto los fondos puedan aportar año con año.\nLas embajadas localizadas en Dinamarca han puesto sus ojos en este proyecto, con lo que se va generando un ámbito en común desde la institucionalidad y la sociedad civil. En ese sentido, podemos decir que ha iniciado un movimiento, y que seguirá su marcha.\nPágina oficial: http://festivaliteraturacopenhague.com/Facebook: https://www.facebook.com/FestivalLiteraturaCopenhague\nPágina oficial de Editorial Aurora Boreal®: http://auroraboreal.net/\nPágina oficial de ENGEROM: http://engerom.ku.dk/english/\nEntrevista a Jørn Boisen, Director de ENGEROM.\nFestival de Literatura de Copenhague, Reseña\nSiguiente La invasión de las máquinas


16 | June | 2006 | ConTexto\nLa responsabilidad de escribir un blog\nLo bueno de los blogs es que uno puede hablar con total libertad. La contrapartida es que tienes que asumir públicamente la responsabilidad de tus actos. Es la responsabilidad que impone el derecho a opinar libremente. Uno no puede hablar únicamente cuando le conviene. Así que me toca reconocer mis errores (aunque sólo una parte de los que me atribuyen).\nAyer se publicaba en Ciberpaís un artículo sobre Digg, Menéame, Fresqui y otros sitios similares. Ricardo Galli hace una crítica al artículo a la que poco puedo añadir. El artículo está desactualizado, cierto. Asumo la parte que me toca, porque firmo el artículo.\nLas quejas vienen también desde el blog de Fresqui. Me acusan de imparcialidad. No voy a entrar a discutirlo. Simplemente que quede constancia de que me doy por enterado, pero que no acepto esa crítica.\nMi actividad se divide entre el mundo académico, el del periodismo (cada vez menos por falta de tiempo), y el de los blogs. Cada una tiene sus propiedades, sus rutinas, sus formas de relación. Un artículo académico me lleva varios meses, uno para el periódico me lleva entre un día y una semana, uno para el blog me lleva unas horas. Estas tres esferas hacen que mi actividad tenga a veces sea algo de esquizofrénica. Así que separar las esferas es fundamental.\nEste blog es un espacio personal. Es mi espacio. Un espacio relación con quienes me leen y a quienes yo leo. Nada tiene que ver lo que yo escriba en él con lo que escriba para otros medios impresos. Esta es la primera vez que hago referencia, y espero que la última, a artículos míos en un periódico escrito con la firma de Adolfo Estalella.\n16 16America/Adak June 16America/Adak 2006 at 11:39 am\nPosted in Contexto, Cuaderno\nCamino del BlogTalk: ‘Blogs: from Communicative to Connective Artifacts’\nLo bueno de tener dos blogs es que pedes cortar y pega de uno en otro. Lo malo es que la mayor parte de las veces esto no puede hacerse. Hoy lo voy a hacer. Estoy contento, me han aceptado la propuesta de comunicación para el BlogTalk Reloaded. Es la tercera edición de esta conferencia/congreso, que se celebra en Viena. Tiene muy buena pinta, y habrá gente interesante, entre otras danah boyd. Ya me veo chapurrenado mi inglés extremeñizado a la catalana: "ejem, let me say, a blog is not a communicative device, but it is a connective artefact and this means that a connective artefact is an artefact that connects two entities thart are connected. Is is clear?….¿o no?". He colgado la propuesta en mi web: 'Blogs: from Communicative to Connective Artifacts'. Las sugerencias son bienvenidas, especialmente de los blogueros.\n16 16America/Adak June 16America/Adak 2006 at 10:36 am\nPosted in Eventos, Tesis


CRONICAS DE TASLAR: septiembre 2016\nHace unos cuatro años, dos pesos pesados del mundo de los simuladores espaciales como son Chris Roberts (Wingcommander) y David Braben (Elite), presentaron un par de juegos exitosamente financiados a través de Kickstarter que significaron un revival como nunca se habría imaginado del mundo de los simuladores espaciales: Star Citizen y Elite Dangerous respectivamente.\nCierto es que antes de estos dos juegos existían unos cuantos títulos en activo que mantenían vivo el género, como por ejemplo las sagas X o Evochron. Incluso había algunos proyectos fan-made interesantes como Oolite, Wing Commander Saga o Battlestar One. Y por encima de ellos, EVE On-line.\nPero ninguno generó tanto revuelo como estos dos, tanto que al poco tiempo se unión No Man's Sky a la palestra con algo que nunca se supo muy bien que iba a ser hasta el «Skygate» de este verano. Evochron lanzaba una actualización masiva gratuita para Mercenary y pronto se anunciaba la próxima secuela: Evochron Legacy. Luego aparecían otros proyectos relacionados tanto para PC como para consolas y móviles.\nUno de los reclamos de esta nueva moda fue la persistencia de los universos. Para muchos, esto era un paso más hacia la realidad virtual total, la experiencia definitiva en la que la interacción hacía cambiar las cosas a una escala macroscópica. Por otro lado, la temática retro-futurista apelaba a la nostalgia tanto de los 80 y los 90 como de más atrás.\nComo digo, han pasado cuatro años y a día de hoy, 26 de septiembre de 2016, las cosas se pueden resumir de esta manera:\n* Uno de esos juegos ha crecido exponencialmente hasta convertirse en la meca de los sims espaciales, pero se está retrasando indefinidamente y todavía no se sabe cuando saldrá al fin.\n* Otro fue lanzado a finales de 2014 con unos elementos básicos y ha ido creciendo de forma constante, contando con una base de jugadores creciente a pesar de haber tenido algunos alti-bajos notables.\n* Un tercero generó un hype alentando a la prensa para que hablase sobre él, sin que se revelasen detalles cruciales sobre el mismo hasta el día de su lanzamiento, que fue un sonoro fiasco.\nEstas tres definiciones corresponden a Star Citizen, Elite Dangerous y No Man's Sky respectivamente. Tres juegos que han estado en mi punto de mira desde el principio y que sin embargo, solo uno ha conseguido consumar el revival del que hablaba antes.\nElite Dangerous es una realidad desde el 15 de diciembre de 2014 que ha tenido muchos detractores, en su mayoría adeptos de Star Citizen y de NMS que se podían identificar por la siguiente conversación:\n-Elite Dangerous es un juego vacío y aburrido, mucho grinding.\n-Pero, ¿lo has jugado?\nY termino aquí la última frase: «Para que voy a jugarlo si me puedo hinchar con todo el hype que están sacando CIG y Hello Games.»\nMentiría si dijese que soy imparcial respecto de este comentario, pero ha sido una máxima en muchos foros. Sí: Yo también he comprado Star Citizen y he flipado al principio con lo que ofrecía. Pero después de cuatro años, puedo coger mi HOTAS y mis cascos, y sentarme delante del ordenador a luchar por una facción ficticia integrada por jugadores hispanos en Elite Dangerous... O seguir leyendo noticias sobre el desarrollo de SC.\nEsto es tener mala leche...\nCon esto no quiero decir que haya perdido la esperanza en el juego de CIG, a pesar de que este artículo publicado en Kotaku llega a resultar un poco pesimista (aunque revelador). Pero si recalcar un hecho, y es que a día de hoy lo único tangible que hay de aquellos proyectos estrella, tras verse que NMS no es definitivamente un sim espacial (polémicas al parte), es Elite Dangerous.\nFlaco favor le hacen los buscadores cuando uno quiere informarse del juego, algo que ya se ha transmitido a Frontier Development: Y es que, el ED actual en su versión 2.1 y a las puertas de la 2.2, no tiene nada que ver con lo que se jugaba hace un año en la versión 1.4. La progresión es constante y aun con sus bugs, sus escándalos y la metedura de pata hasta el fondo de hace unos meses, logra ser una experiencia cada vez más profunda.\nEl que el juego se esté ampliando poco a poco sobre una base, choca con el planteamiento de Star Citizen que pretende entregarlo todo de golpe, y también con el de NMS que... bueno, no se supo que iba a aportar hasta que salió y lo vimos.\nEsto tiene sus ventajas y sus desventajas. La principal ventaja es el feedback que tiene de los jugadores, y la desventaja que hay que estar en continua adaptación por algunos de los cambios que se van haciendo. En cualquier caso, tanto SC como ED han dejado entrever lo que ofrecen, lo cual es importante para saber si el juego es del tipo de uno o no.\nDejando a un lado estos tres mainstream, nos encontramos con Evochron. Este es un videojuego que ha ido evolucionando también progresivamente, aunque no ha tenido las mismas críticas que ED, probablemente porque tiene el mérito de haber sido programado por una sola persona.\nEvochron Mercenary es un juego que nos mete en un sandbox en el que tenemos una cierta libertad de acción con un modelo de simulación supuestamente hiper-realista. Pero es un juego que no consigue transmitir el feeling de estar en un sandbox persistente y mucho menos de ser un simulador hardcore.\nPosiblemente lo que más llame la atención a los fans del mismo es la manera en la que se gestiona toda la navegación y exploración. En este sentido si que es un sim bastante duro, aunque tiene sus cosas.\nDesde luego que no es un triple A como los anteriores. Gráficamente no es ninguna octava maravilla, pero tampoco está mal. Personalmente le encuentro algunos detalles interesantes como el de poder orientarse por el destello de las estrellas o la escenificación de las nebulosas que no veo en otros juegos.\nEl presupuesto de Evochron es muy modesto en comparación con los anteriores. Pero aun así, sigue adelante y hace poco que se ha lanzado el sucesor de Mercenary: Legacy. Un juego que tiene buenas valoraciones y que sin embargo es una mejora de lo que ya existía.\nLa saga X también ha aportado su granito de arena a la moda actual, aunque X: Rebirth haya sido un poco desastre. Lo que popularmente se ha conocido como X4 resultaba ser una modernización masiva del concepto presentado en X3: Terran Conflict, un juego en el que empezabas con una nave, y podías acabar teniendo tu propia mega-corporación.\nLos X siempre han sido juegos que tenían un componente 4X mezclado con una simulación no muy dura, más del tipo interactivo que del físico. Y para Rebirth se quiso añadir una interacción aun más profunda, añadiendo interiores de estaciones espaciales, más PNJs, más misiones, más historia...\nY el resultado acabó siendo un juego cuyos detalles entorpecían el transcurso del juego, que para colmo tenía una optimización malísima y problemas de persistencia en los juegos salvados. A X: Rebirth le han hecho mucho daño tanto SC como ED, pero también su predecesor X3: Terran Conflict, que sigue teniendo muchos fan-sites activos pese a todo, porque el juego sigue vivo.\nPor último, de todos los juegos de este tipo que han salido de nueva hornada y que he estado siguiendo, me gustaría hablar de uno que está por ahora con acceso anticipado en steam, pero que está causando bastante revuelo: Rogue System.\nEste no es un simulador como los anteriores. Como dije hace algún tiempo, se le puede llamar «el Falcon 4 de los simuladores espaciales». Promete ser una experiencia muy cercana a la realidad apoyada por algunos postulados científicos reales y tecnologías cercanas.\nDe nuevo nos encontramos con un juego de presupuesto limitado pero muchas ganas de ir poco a poco. Y de nuevo con un título que ya se ha hecho eco en la prensa especializada por la manera en que están haciendo las cosas. Yo no puedo hablar mucho de él porque no me van mucho los early access, pero si a finales de año quizá me lo plantee.\nY de Star Citizen me gustaría sinceramente poner más cosas. Por ahora tenemos una alfa jugable en su versión 2.5 que nos permite ver un poco lo que va a ser el universo persistente. Lo que me choca es que en su web se promocione como "contenido jugable" cuando una alfa no es más que una versión temprana de un juego, que tiene muchas cosas por pulir. También está el Arena, que nos permite enzarzarnos en dogfights, quizá el módulo más antiguo junto con el Hangar.\n¿Que nos deparará el futuro? Me atrevería a decir que Star Citizen y Elite Dangerous, más que competir, lo que van a hacer es complementarse el uno al otro. Al menos, con lo que hay sobre el papel en el primero, y en la práctica con el segundo. Dos escalas de juego distintas: Una pequeña muy rica en detalles, y otra masiva pero más superficial.\nDespués de mucho tiempo jugando... Y no solo a videojuegos sino también a rol, he llegado a comprender que ambas cosas pueden funcionar perfectamente, siempre y cuando el jugador participe en ello y no sea un mero espectador.\nSistemas de reglas. Todo el mundo quiere hacer su sistema, todo el mundo trata de venderte su creación como si fuese mejor que la de los demás. Es normal, porque al fin y al cabo, es algo que ha hecho a SU gusto, y para él o ella es lo mejor.\nEl problema viene cuando miras un catálogo de rol cualquiera y te encuentras con una miriada de juegos que te obligan a aprenderte un sistema raro, que no termina de encajar en ningún estándar, y que no aporta nada que no tengan decenas de sistemas que han ido llegando antes que él.\nMe acuerdo mucho últimamente de la época d20 system, al que empiezo a entender por que algunos lo llaman «la generación perdida». Es un sistema que ha dado lugar a grandes aberraciones, fruto de tratar de meter con calzador un sistema en una ambientación que no estaba preparada para él. Otras veces, simplemente no ha sido la mejor opción. Y también ha habido cosas interesantes para él. Algunas, incluso que lo han utilizado de forma magistral.\nPersonalmente no es el sistema que más me gusta, pero hay un hecho innegable en torno a d20 system, y es que creó un estándar: Tú te aprendías el sistema con tal o cual juego, y el día de mañana te ibas a otro compatible y ya te lo sabías. Apenas había que mirarse por encima los cambios, que algunos autores muy acertadamente señalaban en el prólogo para facilitar las cosas.\nMuchos de los sistemas genéricos que hoy en día se publicitan como la panacea, (en un sentido bastante literal por cierto), ya existían en la época de d20 system: GURPS, FATE, BRP, Savage Worlds... Algunos tenían su nicho perfectamente creado, mientras que otros encontraron su oportunidad de oro al desaparecer d20 system como estándar. También han visto la luz sistemas nuevos con las mismas pretensiones, como por ejemplo Rápido y Fácil, Cacería de Bichos, Hitos u Open D6.\nInnovar al crear un sistema de reglas es más difícil de lo que se cree. Coger un sistema ya existente y acoplarle tus reglas caseras posiblemente no aporte nada nuevo y lo único que haga es complicar las cosas al futuro jugador, que está harto de tener que aprenderse sistemas una y otra vez. Por otro lado, no le cuesta nada dejar de lado dicho sistema y usar algo que ya conoce. Y eso si directamente no decide pasar del juego.\nLuego están los que cogen un sistema ya existente y lo retuercen con el propósito de crear «algo» que no sabes muy bien lo que es: Si justificar la edición de un libro de 400 páginas, o aplicar el teorema de la nocilla con chorizo.\nY finalmente están esos juegos que no se complican la vida y parten de algo existente, pero que usan de forma inteligente para abarcar aspectos del juego que tradicionalmente se han dejado de lado porque no encajaban en el concepto de «definición numérica», y se asumía que se crearían a base de cuatro líneas por los jugadores, (que gran favor han hecho FATE y GURPS en este sentido, hoygan).\nLa verdad es que esta reflexión viene a santo de que estoy un poco harto de esta dinámica actual. En otra época me gustaba leerme sistemas nuevos o rarunos por hobbie, comparar y por que no decirlo, tomar ideas para usar en mis sistemas de uso preferidos. Pero ya no. Lo cierto es que soy partidario de estandarizar y abrir más los sistemas para que los juegos puedan jugarse más fácilmente con lo que a uno le gusta, que tener que andar aprendiendo cosas que no van a trascender más allá de su juego base.\nEl trabajo de crear un sistema BIEN, es decir: Testeado, equilibrado y que sirva a los propósitos de diseño, es una labor compleja y que lleva tiempo. Un tiempo que solo se puede amortizar jugando y avalando el sistema con productos que lo usen. Siento que muchos sistemas están desaprovechados. Que se podría hacer más por ellos.\nY en lo personal, siento que estoy un poco saturado de alternativas que son más de lo mismo cambiando la forma en que se tiran los dados. Por supuesto tengo mis propias preferencias al respecto, y están motivadas por el factor de aporte que hacen a mi experiencia de juego, ni más ni menos. Si el aporte es nulo y solo me hacen perder tiempo...\nEste es un pequeño texto de ambientación para Walküre que he creado en anticipación a una aventura que estoy preparando. Espero que os guste. (Primera parte aquí)\nEl éxito de la AGL no se debe sin embargo a la tecnología, puesto que en el siglo XXI las competiciones deportivas son en muchos casos un espectáculo que mueve ingentes cantidades de dinero. En lo que corresponde a la AGL, es sin duda la altísima velocidad que son capaces de alcanzar los «gravicars» lo que atrae a las masas.\nUn circuito AGL estándar tiene entre 15 y 25 Km de recorrido, en los que se fija un número de vueltas equivalente a recorrer 500 Km. La velocidad media en muchos de ellos suele rondar los 800 Km/h, con máximas de hasta 1.500 Km/h.\nComo puede imaginarse, la capacidad de reacción necesaria para pilotar un aparato así está muy por encima de lo humanamente posible. Esto da un sentido completamente nuevo a la competición en la categoría de pilotos: Por un lado, el aspirante a subirse en un AGL debe reunir unas condiciones físicas y psíquicas excepcionales para asimilar las extremas modificaciones biomecánicas a las que será sometido su sistema nervioso.\nPor otro, los ingenieros deben ser capaces de sacar el máximo partido a la simbiosis humano-máquina que se produce gracias a dichas modificaciones, en las que el piloto controla el gravicar como si de una extensión de su cuerpo se tratase.\nNo hay distinciones entre hombres y mujeres. Cualquiera puede cumplir los requisitos mínimos para convertirse en una estrella de la AGL. Solo el hecho de poder competir con un gravicar es un privilegio al alcance de unos pocos.\nY lo mismo podría decirse de quienes obran estos milagros: Ingenieros y científicos que forman una élite entre los inventores y descubridores como pocas existen en el sistema solar.\nEste es un pequeño texto de ambientación para Walküre que he creado en anticipación a una aventura que estoy preparando. Espero que os guste.\nEl año 2035 es considerado por muchos como el inicio de la gravedad generada artificialmente. Las Placas Mazuw, llamadas así en honor a su inventor, poseen la capacidad de generar gravedad vectorizada. Inicialmente destinadas a proveer de un entorno gravitatorio natural a estaciones y naves espaciales, pronto empezó a experimentarse con la generación de paragravedad o gravedad invertida, lo que permitía efectivamente, generar un campo de anti-gravedad con el cual flotar sobre cualquier superficie.\nEntre los años 35 y 40 uno de los campos en los que más se experimentó con la anti-gravedad fue el transporte de superficie. No faltaron aplicaciones sobre automóviles de diversos tipos, creando aparatos capaces de desplazarse sin rozamiento de superficie a velocidades muy elevadas; rivalizando con aeronaves de todo tipo.\nPero no fue hasta el año 2039 cuando se empezó a legislar el uso de placas Mazuw para uso privado. El detonante fue la competición automovilística de Fórmula 1, en la que aprovechando un hueco en la reglamentación, la compañía alemana BMW introdujo un coche sin ruedas que flotaba a una pulgada escasa del suelo, demostrando inmediatamente una gran superioridad que sirvió para suspender el campeonato a las pocas carreras con la intención de reformar completamente la normativa.\nEn 2040, la Federación Internacional de Automovilismo establecía las bases para la legislación de las placas Mazuw, y la creación de una nueva categoría para la competición con vehículos anti-gravitatorios: La Fórmula AG, o como sería conocida a posteriori, la AGL o Liga Anti-Gravedad.\nLa AGL sirvió también de pretexto para introducir nuevas tecnologías que habían sido vetadas por la FIA en la Fórmula 1, como las conexiones neurales, motores impulsados por reactores de micro-fusión o mejoras biónicas para los pilotos.\nCon el paso de los años, la AGL se sumaría a la lista de competiciones deportivas en las que americanos, alemanes y rusos lucharían por demostrar su superioridad. Se convertiría en un demostrador tecnológico a todos los niveles en el que escuderías de todo el mundo competirían sin importar el bloque político al que estuviesen adheridas.\nTambién contribuiría a desarrollar tecnologías aplicadas posteriormente en el ámbito civil, teniendo un papel muy destacado en el desarrollo de micro-reactores portátiles que serían utilizados en los años futuros para la colonización espacial.\nHace un par de semanas comentaba en G+ como estaba intentando preparar una campaña de ciencia-ficción para jugar en fechas próximas. Algo de ciencia-ficción espacial concretamente. Lo decía porque buscar ideas de campañas espaciales es harto complicado. Por espaciales me refiero a que tengan un fuerte componente de viajes estelares, y en esto, incluso Traveller es un juego que se presta más al hazlo-tú-mismo que a ofrecerte campañas consistentes. Y buena parte de la razón es que la mayoría de las veces vas a acabar desplegando un tablero táctico y tirando de algún reglamento de minis para representar las naves que jugando a rol propiamente dicho.\nAsí que, en un momento de baja inspiración y con la ayuda de unas cuantas personas que me aportaron ideas y consejos en G+, me puse a darle vueltas al asunto. Al final la cosa se desvió un poco del propósito inicial por hacer una campaña más espacial que otra cosa. Y este es más o menos el resultado:\nLo primero que hice fue sentarme con una hoja en blanco delante y escribir en unas pocas frases que es lo que quería hacer y como lo quería hacer. Se que parece una chorrada porque normalmente esto ya lo tienes en la cabeza, pero es muy fácil empezar a desvariar alejándote totalmente del concepto original. Así que, mejor ponerlo por escrito, que vino a ser algo así:\nQuiero hacer una campaña sobre una guerra interestelar contra unos bichos, inspirada en las novelas de Starship Troopers y El juego de Ender. No me quiero complicar absolutamente nada con las reglas, pero quiero que enfaticen la acción. Y no quiero escribir novelas.\nCon esto puesto en la cabecera, lo siguiente fue hacer acopio de novelas, videojuegos, películas y juegos de rol que me pudiesen aportar estas cosas que busco.\nEscribiendo y escribiendo, me vino a la mente la idea de potenciar el aspecto de las armaduras de combate, que ya viene de serie en Starship Troopers, y al que se le podria dar un toque parecido al de los nanotrajes de Crysis, que molan mucho. Igualmente saqué del olvido Gears of War y de como sus protagonistas tienen que luchar contra unos seres que proceden del interior del planeta.\nY de Quake II/IV, estos dos juegos los tengo en realidad siempre muy presentes, porque cambiando que en vez de bichos hay unas criaturas llamadas Strogg, es un juego brutal sobre guerras alienígenas. También Pariah y su extraña plaga en un planeta Tierra desolado y poblado por bandas de salvajes a lo Mad Max.\nEscribiendo todo esto la verdad es que me di cuenta de que lo que verdaderamente surgía eran ideas apalancadas que nunca había puesto debidamente sobre una mesa. Darle cohesión a todo eso iba a ser más complicado.\nEste concepto de la «ambientación base» es algo con lo que me suele gustar mucho trabajar, porque facilita enormemente las cosas a la hora de meter a los jugadores en la partida. Se trata de algo tan simple que no sencillo, como coger un juego con una ambientación que se ajuste a lo que quieres hacer, y tunearla lo mínimo necesario para darle vida.\nComo digo, no siempre es sencillo porque hay veces que tienes que hacer demasiados cambios. Y como no quería enrollarme escribiendo mucho porque al final me paso más tiempo en los detalles que jugando, me planteé la idea de insertar estos componentes sobre otra ambientación en vez de cambiar cosas para amoldarla.\nAl ser una guerra alienígena, todo puede empezar por una invasión, y aquí puedes escoger entre muchos juegos que tienen su vida normal hasta que de repente pasa esto.\nQue juego escoger es algo que quería condicionar al sistema de reglas que voy a usar, por mor de la simplicidad y para aprovechar material. Aunque había una excepción con Exo, cuya ambientación y recursos se prestan más que de sobra a una guerra de bichos (que aquí se llaman Verrianos). El sistema es lo que no me cuajaba mucho, pero no es la primera vez que juego a Exo con otro sistema diferente, si bien entramos ya en el terreno de las adaptaciones.\nDe nuevo volvemos a lo que decía arriba de no complicarme nada con las reglas. Pero...\nYo, que nunca he tenido problemas para elegir sistema, me encuentro últimamente abrumado por la enorme oferta en sistemas genéricos y pseudo-genéricos que tenemos hoy en día. Y lo peor es que en muchos tengo unos conocimientos básicos de andar por casa que me permiten ir escalando hacia arriba con facilidad. Otros directamente los conozco bastante como para ponerme a hacer cosas directamente.\nAdemás, hay otra cosa que me ha hecho replantearme mi idea inicial, y es que quiero darle una oportunidad a cosas nuevas o alternativas, porque siempre acabo haciendo lo mismo y llega un punto en que te aburres.\nHe barajado ideas desde CdB Engine hasta FATE Core, pasando por Savage Worlds y GURPS 4E.\nCdB Engime me aporta soltura en muchas cosas, aunque en otras aun estoy falto de práctica. El bestiario lo tengo completamente hecho, y también toda la parte de armamento y vehículos. Me puedo apoyar además en Walküre si necesito más material, ambientación que he estado barajando también como base.\nSavage Worlds es un caramelo. Es un sistema con el que no tengo tantas horas de vuelo, pero es fácil de usar. Y tiene mucho potencial, realmente mucho. No he pensado en ninguna ambientación en particular sobre la que meterlo, hay tantas opciones...\nFATE Core es otro caramelo, pero en este caso tengo opiniones algo enfrentadas. Por un lado, es un sistema que aporta una flexibilidad tremenda y sin abrumarte con tablas y números. Por otro lado, tiene mecánicas propias relacionadas con los aspectos que o cambias el chip y aprendes a usarlas, o se queda en nada. La única ambientación que me he planteado usar con él sería la de Mindjammer, que como es un juego al que quiero sacarle partido, hace que la opción de FATE cobre fuerza.\nGURPS 4E es un sistema con el que también tengo una cierta soltura y material aprovechable para aburrir. Por G+ me pasaron además unas cuantas ideas que no había considerado. Y siendo un sistema que me gustaría desempolvar, también coge fuerza. El problema es que al no ser un sistema tan común, es más difícil encontrarte con gente que lo conozca.\nY por último, entre todo este brainstorming, salió a la palestra el sistema Silhouette unido a la ambientación de Heavy Gear. Es uno de los sistemas que mejor me conozco y se que funciona de maravilla con todo el tema de armaduras de combate y vehículos, que además puedo hacer de forma sencilla mediante un programa. Se pueden importar criaturas raras de otros juegos que usan el mismo sistema, como por ejemplo Tribe 8. Y respecto a HG, tiene también su parte de exploración espacial y acoplarle bichos sería muy muy fácil...\nAlgo me pasa durante las vacaciones que de una manera u otra acabo comprando algo de Traveller. El año pasado cayeron casi todos los básicos de la 1ª edición de MGP más la pantalla, (que costaron cuatro perras por cierto), y este año ha sido el básico de la 2ª edición con la pantalla igualmente, (cuyo precio casi regalado me ha dejado muy desconcertado). (MAS GURPS Traveller Interstellar Wars... Pero ese libro lo voy a dejar para otro día.)\nEsta 2E no estaba ni por lo más remoto en mi lista de preferencias. De hecho, no estaba ni de las primeras empezando por la cola. Sencillamente, cuando vi los primeros extractos de la beta, no me llamó la atención. Pero que coño: Libro + Pantalla me han costado 24,95 €. Nuevos. Es que todavía no me lo explico, pero por ese precio, vale la pena arriesgarse a ver que trae...\n240 páginas en color tamaño casi A4, tapas duras, encuadernado cosido, frenos ABS, ASP/ESR y elevalunas eléctricos. Es decir: Nos encontramos ante lo que vendría siendo un libro de rol estándar de hoy en día, aunque personalmente agradezco que sean 240 páginas en vez de las 300-400 de muchos manuales que luego apenas sirven para lucir palmito en la estantería. Y eso que para poder meter esas 240 páginas han tenido que quitar algunas secciones importantes, pero se le podría perdonar...\n...Si no fuese porque semejante libro tiene un precio de 45 pavos si lo compras sin la extrañísima rebaja que he conseguido yo. Mongoose es una editorial CARA, (al menos en su línea de Traveller) pero al menos esta vez se han dignado a ofrecer un libro con un aspecto bastante bueno; y no lo digo por el color, sino porque en general es un libro de fácil lectura y está bien organizado. Tengo curiosidad por ver si el PDF tiene marcadores, (los anteriores NO los tienen), pero no me apetece pagar 26 € por un PDF cuando el libro me ha costado menos de 20.\nUna de las cosas que siempre me han gustado de los manuales de Traveller, es que son eso: Manuales. Super completos a la hora de ofrecer cosas útiles más allá de las típicas reglas de combate, tareas y personajes. Sin duda es una herencia de GDW, porque no hay más que echar un vistazo a alguno de sus otros juegos para darse cuenta de que esta es una tendencia generalizada.\nPor eso, al encarar este nuevo Traveller, una de las cosas que he mirado con lupa es a ver si esas 240 páginas son realmente útiles o tienen mucho relleno de ese que lees una vez y luego no sirve para nada (y a veces ni eso). Es de recibo compararlo con su antecesor en este punto, el cual tiene unas 190 páginas tan sumamente bien aprovechadas (aspecto gráfico aparte) que hacen que te preguntes por que no pueden ser así todos los libros de rol, (que te los lees rápido y luego cuando tienes que consultar algo, rebuscas entre menos de 200 páginas y no 400).\nY la verdad es que los contenidos están bastante bien. El libro se ha reescrito para estructurar mejor la información. Algunas cosas se han cambiado de sitio, y en otras se han añadido diagramas de flujo estilo Chaosium para explicar cosas importantes, como por ejemplo la creación de personajes (que en Traveller sigue un proceso no complejo, pero si con unos cuantos pasos).\nHan usado una tipografía medianamente grande y con buena separación de párrafos, que es la responsable de que el libro tenga 240 páginas. Como digo, nada que achacar si con ello logras que se lea bien. El listado de armas y equipo en particular parece un catálogo de supermercado.\nAhora vamos al meollo del asunto: A desglosar contenidos. Aquí es donde si bien mi percepción general no ha sido mala, tampoco ha sido para tirar cohetes. Os explico:\nA nivel de reglas, Traveller 2E sigue siendo prácticamente igual que 1E, pero añadiendo algunas cosas interesantes como por ejemplo la posibilidad de recibir formación antes de empezar con las carreras profesionales (Sí: Por fin los personajes van a poder ir a la universidad). O una nueva carrera para convictos a la que no se accede voluntariamente pero cuyo ingreso aporta igualmente una experiencia en la vida del personaje.\nOtras son cosas que han sido fusiladas de conceptos que están de moda, como la regla Boon & Bone, que básicamente son los dados de ventaja de D&D 5E aplicados a Traveller. Es curioso como esta regla se mete sin más en un sistema que usa dificultades variables (8 es el estándar, pero ahora no se aplican modificadores a la tirada en función de la dificultad, sino que ésta fluctua), porque en un momento dado nos saca una explicación a página completa en la que nos dice cuando usar las distintas dificultades, cuando usar modificadores a la tirada, y cuando usar los dados de ventaja. En general la cosa tiene pinta de funcionar, pero también de que no es algo en lo que hayan pensado mucho al implementarlo.\nTodo en general tiene el aspecto de haber partido de experiencias de los jugadores y reglas caseras aplicadas aquí y allá. Es decir: No hay ningún cambio importante a nivel de reglas. Si alguien está preocupado por la retrocompatibilidad con otras versiones de Traveller, decirle que no debería tener mucho problema. Donde quizá las cosas han cambiado más es en la lista de habilidades, que se ha simplificado y ordenado dejándola bastante mejor de como estaba antes.\nPor supuesto, también hay cosas chirriantes, aunque pocas. Por ejemplo, las reglas de experiencia para personajes hacen que subir niveles de habilidad sea como ir a la Selectividad y carga toda mejora en la Educación del personaje, cuando lo lógico sería que dependiera de un atributo u otro en función de la habilidad. Que no me veo yo aprendiendo a saltar a la comba con un libro de física avanzada delante...\nTambién se nota que han buscado darle al libro un toque más genérico. Por ejemplo está la anécdota curiosa, de que ahora entre las especializaciones posibles para la habilidad de Pilotar, está la de llevar Ornitópteros... (¿Habrá un Mongoose Dune en un futuro cercano? ¡Ojalá!)\nComo nota negativa, en primer lugar el libro tiene un montón de erratas del tipo «hemos copiado párrafos enteros de la 1ª edición pero se nos ha olvidado cambiarlos para adaptarlos a las nuevas reglas». En segundo lugar, se han suprimido las reglas alternativas para crear personajes o el diseño de naves espaciales. Esto supuestamente va en un suplemento llamado Traveller Companion, que he sido incapaz de encontrar porque me da que no está publicado. Y esto me lleva a reflexionar...\n¿REALMENTE ERA NECESARIA ESTA 2ª EDICION?\nA mi modo de ver, creo que este nuevo Traveller no aporta nada sustancialmente nuevo respecto del anterior y...\nBueno si, es verdad. Traveller nunca ha aportado nada sustancialmente nuevo excepto ser portado a tropecientos sistemas diferentes. Aunque pueda uno pensar que sacar una nueva edición diez años después de la primera puede tener su lógica, esta 2ª edición se enfrenta a las toneladas de material creado tanto por la editorial como por terceros para la 1ª. De hecho, aun se siguen anunciando cosas para la 1ª, que para más narices tiene un precio en su versión digital que no tiene nada que envidiar a la nueva (por lo caro que es, digo).\nLo cual me lleva a hacerme varias preguntas: La primera, ¿por que me ha costado tan barato? Libro + Pantalla cuestan alrededor de 65 €, yo he pagado apenas la tercera parte. Me hace preguntarme si esta segunda edición no estará cogiendo polvo en los almacenes de alguna distribuidora porque nadie la quiere. Yo de hecho, no la quería y nunca la habría comprado de no ser por el irrisorio precio, que uno es fan de Traveller pero no tonto.\nLa segunda, ¿donde está Traveller Companion? El libro se anuncia en la misma introducción del básico como un must have que abre un sinfín de posibilidades para explotar el juego como un verdadero genérico de ciencia-ficción. Entre otras cosas, incluye las reglas para crear naves o mejorar las que ya tenemos, que es parte de la experiencia del juego: Mejorar no solo tu personaje, también tu nave.\nPues bien, este libro no existe. De los listados en la intro, solo está el Central Supply Catalog, que aunque no he visto, tiene pinta de haber sido fusilado íntegro del que había para la 1ª edición. Hay micro-ambientaciones para empezar a jugar y ya. No se ve nada aun del Tercer Imperio o la Marca Espiral.\nLa tercera, ¿que va a pasar con todas las líneas basadas en Traveller 1E? Me refiero a cosas como Babylon 5, Judge Dredd, Hammer's Slammers, Strontium Dog, 2300AD o World War II. Que vaya, la primera edición ha generado tanto material que la sola idea de abandonarlo porque ha salido la segunda es tan ridícula que ni siquiera la propia Mongoose se la plantea, (no querrán que les pase lo mismo que a WotC cuando salió D&D 4), porque todo este material está disponible en formato digital; con lo que no queda nada claro que papel juega realmente la 2ª edición en todo esto.\nAl haberla comprado tengo que decir que muchos de los cambios que hay en el libro son para mejor, y que no me importaría usarlos para jugar. Pero lo cierto es que si no me la hubiese comprado, no me habría perdido nada.\nTraveller 2E podría ser una buena compra si editasen los libros del «core» que faltan, y SI tuviese un precio más decente. Porque tal y como está ahora, está coja. No tiene ambientación adaptada excepto un pequeño sector que sirve como inicio al final del libro. No tiene reglas para crear naves, solo las arquetípicas de Traveller. El libro es funcional... Pero estamos hablando de Traveller, del juego de ciencia-ficción más emblemático que existe, y el listón tiene que ir siempre para arriba, no moverse laterlmente como pasa aquí.\nPersonalmente, si os interesa Traveller, compraros la 1ª de Mongoose que no está nada mal, y si os quedáis con ganas de más... Bueno, en Internet os váis a ABURRIR con la cantidad de material que hay para ella, tanto oficial como fan made, junto con todo lo de ediciones anteriores, que se puede usar sin problemas en ella.\nEn definitiva: No me arrepiento de la compra, pero como ha he dicho varias veces, si no fuese porque parecía que los libros estuviesen en rebajas, no me la habría comprado ni de coña.\nPD: Y LA PANTALLA\nPoco que decir. Mismo gramaje (gordo lo que se dice gordo gordo gordísimo) y mismo formato. Hecha para durar, y si quieres sacudir a alguien con ella no se va a resentir. El dibujo del exterior es el mismo que en la 1ª edición solo que cambiando la imagen que se ve a través de la carlinga/puente y las tonalidades. Sobre los contenidos, cambian un poco pero ambas pantallas son más o menos igual de funcionales.


Hotel Pinocchio, Cattolica - Centraldereservas.com\nVia Fiume 8 - Cattolica - 47841 - Rímini - Emilia-Romaña - Italia\nBar abierto las 24 horas con un agradable jardín de cerveza donde se puede tomar una buena bebida fría, mientras que la elección de una de las preciosas piadina hechas a mano. Generoso desayuno buffet con productos dulces y salados. Cena especial en nuestro restaurante por la noche con una mezcla cuidadosamente seleccionada de platos tradicionales y una amplia selección de vinos elegidos personalmente por los propietarios. Pequeña biblioteca para adultos y niños. Jardín en la azotea con hamacas donde podrá disfrutar del sol, relajarse con un libro y tomar una buena bebida fría. Wifi. Recepción. Podemos organizar entradas para viajes o viajes en tranvía a San Marino, Venecia, Florencia, etc. Estacionamiento. Almacenamiento de bicicletas seguro y accesible todo el tiempo. Playa privada con piscina de hidromasaje, área especial para niños, gimnasio y bar.\nHotel Pinocchio, a pocos minutos de nuestro paseo marítimo, en el centro de la ciudad con sus bares, tiendas y restaurantes, a lo largo de una avenida arbolada. A solo 10 minutos en auto del Circuito Mundial de Misano. A solo 15 minutos en coche del aeropuerto de Rimini o el aeropuerto de Ancona y el aeropuerto de Bolonia, que se encuentran a una hora en coche de su destino.\nLas habitaciones tienen instalaciones privadas, aire acondicionado, caja de seguridad, caja de ducha, secador de pelo, TV vía satélite, teléfono y Wi-Fi. Cuna disponible con cargo en el lugar (bajo petición). Frigobar (vacío) gratis (bajo petición). Las habitaciones individuales pueden ser sin balcón.\nInformación de interés sobre Hotel Pinocchio\n¿Cuándo se puede realizar el Check-in y el check-out en Hotel Pinocchio?\nPodrás acceder a Hotel Pinocchio 13:00 - 00:00 y la salida 08:00 - 10:30. Informa de tu hora de llegada con antelación.\n¿Qué servicios hay disponibles en Hotel Pinocchio?\n¿Hay restaurante en Hotel Pinocchio?\nSi, en Hotel Pinocchio hay restaurante. Descubre aquí todas las características de esta y del resto de instalaciones y servicios que ofrece el Hotel Pinocchio.\n¿Hay parking en Hotel Pinocchio?\nSí, el alojamiento Hotel Pinocchio tiene parking. En esta página te comunicamos todos los servicios que Hotel Pinocchio ofrece a sus huéspedes.\n¿Qué formas de pago y plazos de pago ofrece Hotel Pinocchio?\nEste alojamiento cuenta con un total de 60 confortables habitaciones. Descubre aquí todo lo que ofrecen las habitaciones de Hotel Pinocchio y sus capacidades.


La fotografía digital ha generado el tomar fotos constantemente, pero de esa forma sólo logras una gran cantidad de fotos de muy poca calidad. Es importante tomarse su tiempo y esperar a la captura de la foto perfecta.\nLas condiciones para fotografiar no siempre serán las perfectas. Lo ideal es siempre utilizar la luz natural. Intentar evitar en la medida de lo posible la utilización del flash.\nImprescindible controlar el enfoque, la profundidad de campo y la exposición (en caso de realizar la foto con una cámara).\nLas fotos de Instagram siempre son cuadradas, pero eso no significa que deban tener siempre el mismo encuadre.\nUtiliza la "Regla de los Tercios", que significa que el sujeto de la imagen no está en el centro, sino que se sitúa en alguna de las intersecciones de los 3 tercios, atrae más la atencia y resultará una imagen mucho más natural.\nProbar diversos ángulos y perspectivas es ideal para conseguir que una fotografía transmita.\nIntenta buscar la simplicidad en tu composición, eso siempre es un acierto seguro. Los paisajes sencillos y la línea del horizonte recta, es muy importante para que el resultado sea una mejor composición (la aplicación de Instagram dispone de una opción para enderezar la imagen).\nUn objeto en primer plano hará que la foto salga bien enfocada y será mucho más original que otro plano general lleno de detalles y que no quede claro qué es lo que se quiere fotografiar. Para ello debes conseguir que el fondo sea lo más uniforme y neutral posible.\nSiempre que se pueda, se deberá utilizar fondos con tonos suaves y que creen constraste con el objeto que quieres resaltar.\nEn ocasiones una sola foto no logra captar el momento. Es hora de utilizar los Collages con varias imágenes. Hoy en día hay infinidad de Apps que te permiten crear este tipo de fotomontajes.\nY después de todos los consejos anteriores puede ser que la foto sea buena pero haya que realizar algún retoque. Utiliza las múltiples aplicaciones que existen para corregir esos pequeños defectos. De momento mi favorita es PicsArt.\n¿¿¿ Algún consejo más ???


Inicio » Microcurso de Repostería creativa: decoración de tartas con aerógrafo\nPublicado el 1 septiembre 2015 en Aerografía\n¿Tenéis listos los guantes y delantales?\nLa personalización es la moda del siglo XXI.\nUn pastel que no sólo es un producto comestible, sino también una obra de arte culinaria.\nLa repostería creativa se ha hecho un hueco dentro de las disciplinas artísticas de moda con la incorporación del aerógrafo al diseño de las tartas, cup cakes y galletas.\nDesde Academia C10, os proponemos este interesante y práctico curso, en el que trabajaremos sobre fondant, que es un lienzo fantástico, utilizando tintas y colores comestibles, que aplicaremos utilizando nuestro aerógrafo y sus potentes efectos para conseguir los resultados más espectaculares.\nDescripción del curso: Decoraremos un pastel con aerógrafo aplicando finas capas de colorantes de alimentos en toda la superficie de la torta, mezclando colores, creando diseños, motivos e ilustraciones de alto nivel profesional que causarán sensación entre nuestros clientes.\nUtensilios de cocina: papel para horno o de estraza, rodillos y moldes, fondant, microondas…\nUtensilios artísticos: aerógrafo y compresor, pinceles, cutters y herramientas de corte, plantillas, tintas comestibles etc.\nEspacio de trabajo: preparamos la zona de trabajo cubriéndola con papel de estraza o papel para horno para evitar manchar la superficie. Usaremos guantes y un delantal durante el proceso, ya que los colorantes de alimentos pueden manchar la piel y la ropa.\nExplicación y despiece del aerógrafo: Montaje y desmontaje total del aparato, explicación de su funcionamiento, prevención y solución de problemas. Limpieza y mantenimiento.\nEjercicios de control: Iniciación al proceso artístico. Puntos, líneas, trazos y degradados.\nPlantillas básicas: Tipos y modos de utilización. Trucos y consejos. Plantillas multiformes. Las amebas.\nTexturas básicas. Efectos especiales: Mediante sencillos efectos como el moteado o la impresión de pintura ayudados de papeles arrugados o plásticos conseguiremos espectaculares y rapidísimos efectos que nos ayudarán a destacar nuestras obras de arte.\nTintes y pinturas: El agua es el principal enemigo del fondant. Por eso utilizamos pinturas o pigmentos diluidos en alcohol, también podemos usar el ron o el vodka como diluyentes, ya que son comestibles hasta para los niños, (no os preocupéis, el alcohol se evapora en el proceso).\nBlanco opacante especial para glaseado, colorantes alimenticios, pinturas comestibles en pasta y pigmentos en polvo son los materiales pictóricos de los que nos valdremos.\nPreparación del lienzo: base de fondant: Se vende de todos los colores. Utilizaremos el blanco a modo de lienzo «virgen» tradicional. Se amasa y se aplasta con rodillo. Si está muy duro le daremos un punto de microondas en modo «descongelar». Amasamos y cortamos, mediante moldes o a mano.\nEl proceso artístico: Ya conocemos todo lo necesario y ya estamos preparados para el gran reto: decorar nuestro fondant con un bonito motivo artístico a elegir, guiados de nuestros sencillos y practicos consejos que nos asegurarán un perfecto acabado final.\nFechas: 16-17 y 18 de octubre de 2015.\nDuración: 16 horas. Viernes de 17:00 a 21:00. Sábado de 10:00 a 19:30 y domingo de 10:00 a 14:00 horas.\nPrecio: 195€. Todos los materiales incluidos.\nQuieres ver todos los Microcursos que tenemos preparados? Pincha aquí\n¿Quieres ver los trabajos que realizan en Aerografía? Este es tu link.\nPalabras relacionadas: academia c10, academiac10, aprender a dibujar, como decorar tartas, cursos, decorar pasteles, ilustracion, pintar tartas, reposteria, reposteria creativa\nAún no hay comentrarios para "Microcurso de Repostería creativa: decoración de tartas con aerógrafo"


Los bonos Globales, en dólares con ley extranjera, estuvieron negociados con leve baja promedio del 0,2%, lo que se reflejó en un riesgo país en niveles máximos desde la reestructuración soberana de septiembre de 2020.\nEl índice elaborado por el banco JP Morgan subía nueve unidades para Argentina, en los 1.753 puntos básicos a las 17 horas. El 9 de septiembre del año pasado alcanzó los 2.147 enteros.\nLos precios de los bonos Globales caen un 15% en promedio desde que empezó 2020, en sus cotizaciones más bajas desde marzo pasado. Hay emisiones, como el GD35, que cotiza cerca de un piso de 30 dólares.\nEn tanto, los bonos públicos en el Mercado Abierto Electrónico (MAE) no mostraban valores genuinos por la inactividad estadounidense, que redujo los negocios en Wall Street.\nLa dolarización de carteras persistió este jueves en el mercado financiero, como cobertura de poder adquisitivo ante la escalada del dólar o -lo que es lo mismo- la debilidad del maltrecho peso, y las expectativas que generan las elecciones legislativas del domingo, donde el Gobierno podría perder el control del Congreso de repetirse el resultado de las primarias del 12 de septiembre pasado.\nLa demanda de acciones, cuyo precio tiende a respetar el ascenso de los dólares bursátiles, siguió activa, al punto de que el panel líder S&P Merval operó cerca de sus máximos nominales, sobre 97.000 puntos en la media rueda del martes.Mientras que los bonos en dólares tocan su piso de precios más bajo en ocho meses, las acciones cotizan en dólares en máximos desde marzo de 2020\nLa Bolsa porteña subió 0,9%, a 95.943 unidades en su principal índice accionario, el S&P Merval, próximo al récord intradiario de 97.024 unidades del martes pasado. Los agentes del mercado advirtieron que este jueves hubo un recorte de liquidez por un feriado parcial en Estados Unidos.\nEsta plaza bursátil sigue siendo un refugio para quienes buscar posicionarse en dólares en el exterior, dada la debilidad de la moneda local.\nEl índice Merval en pesos asciende 87,3% en el transcurso de 2021, para aventajar a la inflación del período por primera vez en cuatro años. Medido en dólares el referente líder de la Bolsa gana un 21,4% en 2021 y las acciones argentinas operan en sus precios más elevados desde el 4 de marzo de 2020.\nUna vez más el entorno del presidente Alberto Fernández debió salir a insistir que no hay una devaluación en puerta, frente al riesgo que genera una brecha cambiario superior al 100% con el tipo de cambio informal y niveles récord del riesgo país.\n“No hay que agitar una devaluación (…) El lunes (próximo tras las elecciones) es lunes, se gobierna todos los días”, afirmó Gabriela Cerruti en conferencia de prensa como vocera de la presidencia para minimizar la pérdida diaria de valor en el peso.\nLos argentinos están acostumbrados a los vaivenes cambiarios preelectorales, reforzado por una alta inflación, creciente déficit fiscal, endeudamiento con el FMI y preocupante pobreza.\n”Sabemos que éste es un dólar ilegal, el que se maneja con otro tipo de expectativas”, sostuvo Cerruti en la conferencia de prensa semanal que brinda en Casa de Gobierno.\nPrevious Boom de venta de pasajes de trenes de larga distancia para el verano\nNext Efecto desaliento sin freno: en medio de la crisis, subió a más de 7 millones la cantidad de argentinos sin empleo


Accidente de tránsito deja un fallecido y varios heridos | ElMundo.net\nAccidente de tránsito deja un fallecido y varios heridos\nEl domingo 22, aproximadamente a las 9:45 de la mañana, ocurrió una colisión de tráfico fatal en West Cheyenne Avenue en la intersección con Soft Breezes Drive.\nLa evidencia en la escena y los testigos indicaron que un Tesla Model 3 negro, de 2019, viajaba hacia el este por la avenida West Cheyenne Avenue a gran velocidad.\nEl Tesla no se detuvo para una señal de tránsito roja en la intersección con Soft Breezes cuando un Honda CR-V 2018 giraba a la izquierda desde West Cheyenne Avenue en dirección oeste para dirigirse hacia el sur por Soft Breezes Drive.\nEl frente del Tesla colisionó con el frente del Honda, desalojando el conjunto de la rueda delantera, el motor y la transmisión del Honda. Los escombros de la colisión viajaron en dirección sureste, golpeando el 2002 Chrysler Van, que se detuvo mirando hacia el norte en el carril de giro a la derecha de Soft Breezes Dr. en dirección norte.\nComo resultado de la colisión inicial entre el Tesla y el Honda, el Tesla giró en sentido contrario a las agujas del reloj y viajó hacia la esquina sureste de la intersección, luego golpeó a cuatro peatones que estaban sentados en un muro de contención bajo en la esquina.\nLos ocupantes de la Honda fueron llevados al Hospital de Trauma UMC con lesiones críticas. A pesar de todos los esfuerzos para salvar vidas, el pasajero delantero del Honda sucumbió a sus heridas. El conductor del Honda permanece en estado crítico. Los peatones fueron transportados a UMC Trauma para intervención médica.\nEl conductor del Tesla fue conducido a UMC Trauma por sus lesiones y su discapacidad es investigada como un factor en esta colisión, que marca la fatalidad 75 relacionada con el tránsito en la jurisdicción de LVMPD para 2019.\nEl accidente permanece bajo análisis por el Departamento de Investigación de Colisiones de la Policía Metropolitana de LV.


El histórico arranque de Wyoming en 'El Intermedio' por el Día de la Mujer: "España se ha parado" - Ecoteuve.es\nEl histórico arranque de Wyoming en 'El Intermedio' por el Día de la Mujer: "España se ha parado"\nEl programa se emitió sin Sandra Sabatés y con el presentador con una imagen inédita\n9/03/2018 - 10:16\nSiguiendo la tónica del resto de programas de la parrilla televisiva, El Intermedio también emitió este jueves, 8 de marzo, una edición atípica por el día Internacional de la Mujer. El espacio arrancaba sin Sandra Sabatés y con el Gran Wyoming apareciendo ante las cámaras con una imagen totalmente diferente a la que acostumbra.\nEl presentador realizó el programa sin peinar, ni maquillar, y sin su vestuario habitual: se presentó ante los espectadores con una camisa y tirantes de color morado -identificativo de la reivindicación feminista- con los que avanzaba que iba a ser un programa "sin precedentes".\n"No está Sandra Sabatés, pero es que la directora de El Intermedio es mujer, la directora de producción, realización, grafismo, maquillaje, peluquería... Esa es la causa de que me estéis viendo un poco más como soy", empezó diciendo. "Con este aspecto parece que tengo menos pisos, ¿verdad?", bromeó.\nWyoming informó de que durante la jornada del 8 de marzo "España se ha parado o cuanto menos ha funcionado peor". Del mismo modo, afirmaba su intención de "hacer el programa lo mejor que podamos".\nActo seguido, comenzó un aplaudido alegato feminista en el que dejaba patente que todavía hoy perduran comportamientos machistas en nuestra sociedad. "Puede que hayamos mirado para otro lado en un caso de discriminación, puede que hayamos hecho una broma machista... Es lo que se llaman micromachismos", dijo animando a su erradicación.\n"Nos toca ponernos a trabajar por una sociedad más justa, por el fin de la desigualdad, por el fin de la segregación. En definitivas cuentas, ponernos a trabajar. Algo que yo, sinceramente, no he hecho en mi vida", reconoció.\nLo Malo, de Aitana War, arrasa en la huelga feminista del 8M: Soy el león que se comió las mariposas


Construcción de balsas de riego en Villarta-Quintana\nConstruir una balsa en Villarta-Quintana\nCONSTRUCCIONES DE BALSAS DE RIEGO EN VILLARTA-QUINTANA\nConstruir una balsa en Villarta-Quintana. La construcción de balsas de riego comienza resultando uno de los aliados más importantes en la vida agrícola. Fue cuando la maquinaria agrícola comenzó su proceso de modernización y acceso a mayor cantidad de público, del mismo modo que el desarrollo de los polímeros impermeabilizantes se extendió, que las balsas de riego se popularizaron no solo para el sector agrícola y ganadero, sino también para propiedades con amplias extensiones de terreno destinados a la expansión, y asociaciones deportivas que necesitan de enormes superficies que deben ser mantenidas con eficiencia. En Villarta-Quintana Lanto SL ofrece sus servicios en ambas áreas, dado que las exigencias y demandas de ambos son diferentes. Lanto SL al servicio de sus necesidades.\nMONTAJE DE BALSAS DE RIEGO EN VILLARTA-QUINTANA\nLa construcción de su balsa de riego dependerá de factores que van desde el tipo de terreno en que planifique la edificación, hasta el tipo de balsa que seleccione para su uso. Entre las posibilidades existen las balsas de almacenamiento, que solo se utilizan para el acopio de líquido a ser utilizado de múltiples modos en épocas de necesidad o las llamadas balsas de regulación, utilizadas para el riego de terrenos en momentos de necesidad. Ambas comparten medios de construcción, pero difieren en ámbitos que estaremos encantados de informarle. Si desde Villarta-Quintana necesita construir una balsa de riego, confíe en Lanto SL, tres décadas de experiencia a su servicio.\nCREACION DE BALSAS DE RIEGO EN VILLARTA-QUINTANA\nEn muchos casos las balsas de riego pueden ser utilizadas como estanques semi naturales y esta suele ser la opción para áreas cuya flora y fauna necesitan desesperadamente de una regulación ambiental que permita el normal desarrollo, dado que en ocasiones el cambio climático y la dificultad para reconducir cursos de agua que se han desviado, tienden a dañar al medio ambiente. Lanto SL ha participado con sumo placer en proyectos de esta clase en Villarta-Quintana, devolviendo el equilibrio natural y ofreciendo al mismo tiempo un valioso recurso decorativo en hogares que cuentan con una superficie de terreno amplia. Lanto SL siempre es la respuesta.


Inicio >> lista>>operador en planta minera\nofertas de trabajo operador chancadores planta minera Ofertas de empleo planta de chancado en Chile . Todas las ofertas de empleo y trabajo de planta de chancado en Chile. Opcionempleo, el motor de búsqueda de empleos .\n. deberá ser relevado de sus funciones de conductor u operador, en tanto perdure el tratamiento. Artículo 44 Todo vehículo o maquinaria que pueda desplazarse, como camiones, equipos de .\nLA EMPRESA Desde 1995 nuestra empresa se dedica a la reparación de maquinas de electrofusion de diferentes orígenes, contando con la representación en lo que hace a la reparación de varias empresas de origen europeo. Luego de un desarrollo de nuestro .\nOfertas de empleo de operador planta minera en Chile . MercadoJobs\nOfertas de Trabajo de operador planta minera en Chile. Encontramos 1,573 ofertas de empleo de operador planta minera en Chile - página . 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Estamos en la búsqueda del mejor talento para laborar como Operador de Planta Concentradora .\nOfertas de empleo Parada de Planta en Chile . Opcionempleo.cl\nTodas las ofertas de empleo y trabajo de Parada de Planta en Chile. Opcionempleo, el motor de búsqueda de empleosDE PLANTA. - AYUDANTE DE BODEGA. (PARA SECTOR NOVICIADO/ PUDAHUEL) - ASISTENTE ADMINISTRATIVO/ LOGÍSTICA .\nApron feeder es una especie de equipo de mayor manejo de materiales, cambiando la alimentación intermitente en la continuidadempleo para operadores en gym las bambas bolsa de trabajo en peru en gym para mecanico las bambas 2011 en bolsa de trabajo .\noperador de molienda planta minera . molino de bolas,Barita planta de trituración,barita molino de bolas,barita molino - Machinery\ntrabajos operador planta chancado - Chancadores de piedra,picadora . Mantenedor Planta Minera, Todas Las Ofertas De Trabajo De Operador Mantenedor Planta. Operador Planta De Chancado, Flotación Y Molienda - GET PRICE Más >> Obtener Precios\nAutoridades visitan Planta Piloto de Minera BioLantánidos en Penco - BioBioChile\nEl seremi de Minería en Bío Bío, Lautaro Benitez, se trasladó hasta la minera Biolantánidos, ubicada en Penco, para conocer detalles del creativo e innovador proyecto de extracción de las denominadas tierras raras. Benitez aprovechó la oportunidad para destacar la labor de la minera, en\nPre:herramienta y equipo para mineria quitoNext:extraccion del cobre en corocoro paso a paso\noperador en planta minera related articles


DiaChrom es un edulcorante de mesa bajo en calorías, cuya mayor ventaja es que, además del componente edulcorante contiene un factor glucosa tolerante muy activo. Parte de este factor es el cromo trivalente, que contribuye al mantenimiento de los niveles normales de la glucosa en sangre. El cromo ayuda a mantener simultáneamente el metabolismo normal de los macronutrientes, no sólo de los azúcares, sino también de las proteínas y grasas.\nDiaChrom tiene un excelente sabor muy similar al azúcar sin ningún regusto desagradable. Es adecuado en el contexto de medidas dietéticas relacionadas con los niveles elevados de glucosa en sangre. No es, sin embargo, destinado sólo para los diabéticos, sino también para todas las personas que deseando perder peso quisieran reducir la ingesta de azúcares en los alimentos y endulzar sanamente.\nDiaChrom combina lo agradable con lo útil. Usted no sólo endulza casi sin calorías, sino que al mismo tiempo entra en el cuerpo el cromo trivalente activo, que en última instancia contribuye a mantener niveles normales de glucosa en sangre. DiaChrom ofrece una alternativa adecuada a la remolacha azucarera.\nCompren y prueben DiaChrom de Sonusan.es\n¿Qué es DiaChrom y cómo funciona?\nDiaChrom es un edulcorante de mesa bajo en calorías que actúa como sustituto del azúcar para endulzar bebidas o para la preparación de alimentos....\nCaracterísticas: DiaChrom es un edulcorante de mesa moderno, bajo en calorías, enriquecido con un especial complejo bioquímicamente altamente...\nEn los últimos años hay la tendencia de la reducción de la ingesta de azúcares simples en la dieta y se prefiere la ingesta de carbohidratos con un...\nCómo DiaChrom ayuda a bajar de peso\nEl sobrepeso y la obesidad es un importante problema de salud y los expertos los consideran como un factor de riesgo en el desarrollo de una...\nProyecto de pérdida de peso con Kerbet\nEl proyecto de pérdida de peso con Kerbet les mostrará la manera como ajustar su peso y mejorar su estado físico. No hay que pasar hambre ni...\nHistoria del descubrimiento Los síntomas de la diabetes conocían ya los antiguos egipcios, la primera mención escrita de esta enfermedad se...


Las tarjetas SIM de los móviles tienen los días contados\nInicio El telescopio Tech Las tarjetas SIM de los móviles tienen los días contados\nEl Mobile World Congress de Barcelona puede ser el escenario del lanzamiento de la eSIM o SIM virtual\nEl Mobile World Congress de Barcelona puede dar la bienvenida a la nueva eSIM. Foto: T.R.\nPoco a poco se van acercando las fechas del Mobile World Congress 2016 de Barcelona, lo que es sinónimo de rumores, novedades, informaciones y globos sonda que se harán realidad, o no, en el marco del evento dedicado al smartphone (y sus cosas) más importante del planeta.\nLo de la desaparición de la tarjeta SIM, sí esa pequeñita que siempre te han dicho que toques con el mismo cuidado que una escultura, no es nuevo. Lleva hablándose del asunto desde principios del año pasado -precisamente durante la edición pasada del MWC-. Ahora, a 20 días de su inicio, se sabe que parece que el evento servirá para decir adiós a esos dispositivos que incluimos en el móvil y que nos une con la operadora de telefonía de turno.\nInsistimos en que no es nuevo esto de la eSIM, algo así como que la tarjeta en cuestión vaya incorporada en el teléfono, lo que supondría cambios importantes desde los puntos de vista de fabricación y diseño, solo por citar dos.\nNo es un notición de esos que quitan el 'sentío' porque, tras hablar del tema el año pasado, telecos como Telefónica o Vodafone mostraron su beneplácito, al igual que Orange y otras de las que no operan en España -lógico, por otra parte, puesto que no sumarse al asunto les dejaría en una situación complicada con sus clientes, además del descuelgue tecnológico-; a esto se unió la intención hecha pública de Apple y Samsung de apostar también por la evolución de la SIM hacia la nueva "embebida".\nSi todo lo anterior conduce a pensar -en realidad solo faltan las fechas para empezar a ver cómo funciona- que la cosa está más que desarrollada, las alusiones de la GSMA, la asociación que engloba a las operadoras, llevan a suponer que en el Mobile World Congress de Barcelona algo se va a anunciar sobre el particular.\nNo hay que olvidar que, precisamente, esta entidad es la organización del evento de la Ciudad Condal o del que se desarrollará para Asia a finales de junio en Shanghai.\nSu funcionamiento será sencillo y se activará con un código personal ligado al propio teléfono. Es la pregunta del millón. A priori parece que la SIM virtual podría beneficiar a los usuarios, puesto que, por ejemplo, el cambio de operadora será mucho más sencillo. Del mismo modo, en un proceso como el actual de 'redefinir' el roaming, es decir, en plena moratoria para su eliminación, la eSIM podría facilitar un poco el 'procedimiento'.\nSi se estropea...\nEn el otro extremo se sitúan las dudas. Estas giran en torno a la seguridad porque ¿Ayudará a que estemos aún más controlados que ahora? Por lo menos no podremos perderla o estropearla aunque... ¿Qué sucederá cuando cambiemos de móvil con los datos del anterior? ¿Y si se nos estropea el teléfono?\nAl margen de dudas, resta solo la confirmación de su llegada en el futuro (inmediato, según estamos viendo). Además si tenemos en cuenta que los fabricantes ahorrarán dinero al tener que prescindir de un diseño que tenga en cuenta la ranura tradicional para la SIM y poder hacer teléfonos más compactos, entonces se añade un argumento más para empezar a darle la bienvenida.