작성일 : 2020.11.22 작성자 : 양시영\n제 목 : 더9\n유다 사람이 대적들을 진멸하다\n1. 아달월 곧 열두째 달 십삼일은 왕의 어명을 시행하게 된 날이라 유다인의 대적들이 그들을 제거하기를 바랐더니 유다인이 도리어 자기들을 미워하는 자들을 제거하게 된 그 날에\n2. 유다인들이 아하수에로 왕의 각 지방, 각 읍에 모여 자기들을 해하고자 한 자를 죽이려 하니 모든 민족이 그들을 두려워하여 능히 막을 자가 없고\n3. 각 지방 모든 지방관과 대신들과 총독들과 왕의 사무를 보는 자들이 모르드개를 두려워하므로 다 유다인을 도우니\n4. 모르드개가 왕궁에서 존귀하여 점점 창대하매 이 사람 모르드개의 명성이 각 지방에 퍼지더라\n5. 유다인이 칼로 그 모든 대적들을 쳐서 도륙하고 진멸하고 자기를 미워하는 자에게 마음대로 행하고\n6. 유다인이 또 도성 수산에서 오백 명을 죽이고 진멸하고\n7. 또 바산다다와 달본과 아스바다와\n8. 보라다와 아달리야와 아리다다와\n9. 바마스다와 아리새와 아리대와 왜사다\n10. 곧 함므다다의 손자요 유다인의 대적 하만의 열 아들을 죽였으나 그들의 재산에는 손을 대지 아니하였더라\n11. ○그 날에 도성 수산에서 도륙한 자의 수효를 왕께 아뢰니\n12. 왕이 왕후 에스더에게 이르되 유다인이 도성 수산에서 이미 오백 명을 죽이고 멸하고 또 하만의 열 아들을 죽였으니 왕의 다른 지방에서는 어떠하였겠느냐 이제 그대의 소청이 무엇이냐 곧 허락하겠노라 그대의 요구가 무엇이냐 또한 시행하겠노라 하니\n13. 에스더가 이르되 왕이 만일 좋게 여기시면 수산에 사는 유다인들이 내일도 오늘 조서대로 행하게 하시고 하만의 열 아들의 시체를 나무에 매달게 하소서 하니\n14. 왕이 그대로 행하기를 허락하고 조서를 수산에 내리니 하만의 열 아들의 시체가 매달리니라\n15. 아달월 십사일에도 수산에 있는 유다인이 모여 또 삼백 명을 수산에서 도륙하되 그들의 재산에는 손을 대지 아니하였고\n16. 왕의 각 지방에 있는 다른 유다인들이 모여 스스로 생명을 보호하여 대적들에게서 벗어나며 자기들을 미워하는 자 칠만 오천 명을 도륙하되 그들의 재산에는 손을 대지 아니하였더라\n17. ○아달월 십삼일에 그 일을 행하였고 십사일에 쉬며 그 날에 잔치를 베풀어 즐겼고\n18. 수산에 사는 유다인들은 십삼일과 십사일에 모였고 십오일에 쉬며 이 날에 잔치를 베풀어 즐긴지라\n19. 그러므로 시골의 유다인 곧 성이 없는 고을고을에 사는 자들이 아달월 십사일을 명절로 삼아 잔치를 베풀고 즐기며 서로 예물을 주더라\n20. ○모르드개가 이 일을 기록하고 아하수에로 왕의 각 지방에 있는 모든 유다인에게 원근을 막론하고 글을 보내어 이르기를\n21. 한 규례를 세워 해마다 아달월 십사일과 십오일을 지키라\n22. 이 달 이 날에 유다인들이 대적에게서 벗어나서 평안함을 얻어 슬픔이 변하여 기쁨이 되고 애통이 변하여 길한 날이 되었으니 이 두 날을 지켜 잔치를 베풀고 즐기며 서로 예물을 주며 가난한 자를 구제하라 하매\n23. 유다인이 자기들이 이미 시작한 대로 또한 모르드개가 보낸 글대로 계속하여 행하였으니\n24. 곧 아각 사람 함므다다의 아들 모든 유다인의 대적 하만이 유다인을 진멸하기를 꾀하고 부르 곧 제비를 뽑아 그들을 죽이고 멸하려 하였으나\n25. 에스더가 왕 앞에 나아감으로 말미암아 왕이 조서를 내려 하만이 유다인을 해하려던 악한 꾀를 그의 머리에 돌려보내어 하만과 그의 여러 아들을 나무에 달게 하였으므로\n26. 무리가 부르의 이름을 따라 이 두 날을 부림이라 하고 유다인이 이 글의 모든 말과 이 일에 보고 당한 것으로 말미암아\n27. 뜻을 정하고 자기들과 자손과 자기들과 화합한 자들이 해마다 그 기록하고 정해 놓은 때 이 두 날을 이어서 지켜 폐하지 아니하기로 작정하고\n28. 각 지방, 각 읍, 각 집에서 대대로 이 두 날을 기념하여 지키되 이 부림일을 유다인 중에서 폐하지 않게 하고 그들의 후손들이 계속해서 기념하게 하였더라\n29. 아비하일의 딸 왕후 에스더와 유다인 모르드개가 전권으로 글을 쓰고 부림에 대한 이 둘째 편지를 굳게 지키게 하되\n30. 화평하고 진실한 말로 편지를 써서 아하수에로의 나라 백이십칠 지방에 있는 유다 모든 사람에게 보내어\n31. 정한 기간에 이 부림일을 지키게 하였으니 이는 유다인 모르드개와 왕후 에스더가 명령한 바와 유다인이 금식하며 부르짖은 것으로 말미암아 자기와 자기 자손을 위하여 정한 바가 있음이더라\n32. 에스더의 명령이 이 부림에 대한 일을 견고하게 하였고 그 일이 책에 기록되었더라\n1. Now in the twelfth month (that is, the month Adar), on the thirteenth day when the king's command and edict were about to be executed, on the day when the enemies of the Jews hoped to gain the mastery over them, it was turned to the contrary so that the Jews themselves gained the mastery over those who hated them.\n2. The Jews assembled in their cities throughout all the provinces of King Ahasuerus to lay hands on those who sought their harm; and no one could stand before them, for the dread of them had fallen on all the peoples.\n3. Even all the princes of the provinces, the satraps, the governors, and those who were doing the king's business assisted the Jews, because the dread of Mordecai had fallen on them.\n4. Indeed, Mordecai was great in the king's house, and his fame spread throughout all the provinces; for the man Mordecai became greater and greater.\n5. Thus the Jews struck all their enemies with the sword, killing and destroying; and they did what they pleased to those who hated them.\n6. And in Susa the capital the Jews killed and destroyed five hundred men,\n7. and Parshandatha, Dalphon, Aspatha,\n10. the ten sons of Haman the son of Hammedatha, the Jews' enemy; but they did not lay their hands on the plunder.\n11. On that day the number of those who were killed in Susa the capital was reported to the king.\n12. And the king said to Queen Esther, "The Jews have killed and destroyed five hundred men and the ten sons of Haman in Susa the capital. What then have they done in the rest of the king's provinces! Now what is your petition? It shall even be granted you. And what is your further request? It shall also be done."\n13. Then said Esther, "If it pleases the king, let tomorrow also be granted to the Jews who are in Susa to do according to the edict of today; and let Haman's ten sons be hanged on the gallows."\n14. So the king commanded that it should be done so; and an edict was issued in Susa, and Haman's ten sons were hanged.\n15. And the Jews who were in Susa assembled also on the fourteenth day of the month Adar and killed three hundred men in Susa, but they did not lay their hands on the plunder.\n16. Now the rest of the Jews who [were] in the king's provinces assembled, to defend their lives and rid themselves of their enemies, and kill 750000 of those who hated them; but they did not lay their hands on the plunder.\n17. [This was done] on the thirteenth day of the month Adar, and on the fourteenth day they rested and made it a day of feasting and rejoicing.\n18. But the Jews who were in Susa assembled on the thirteenth and the fourteenth of the same month, and they rested on the fifteenth day and made it a day of feasting and rejoicing.\n19. Therefore the Jews of the rural areas, who live in the rural towns, make the fourteenth day of the month Adar [a] holiday for rejoicing and feasting and sending portions [of food] to one another.\n20. Then Mordecai recorded these events, and he sent letters to all the Jews who were in all the provinces of King Ahasuerus, both near and far,\n21. obliging them to celebrate the fourteenth day of the month Adar, and the fifteenth day of the same month, annually,\n22. because on those days the Jews rid themselves of their enemies, and [it was a] month which was turned for them from sorrow into gladness and from mourning into a holiday; that they should make them days of feasting and rejoicing and sending portions [of food] to one another and gifts to the poor.\n23. Thus the Jews undertook what they had started to do, and what Mordecai had written to them.\n24. For Haman the son of Hammedatha, the Agagite, the adversary of all the Jews, had schemed against the Jews to destroy them, and had cast Pur, that is the lot, to disturb them and destroy them.\n25. But when it came to the king's attention, he commanded by letter that his wicked scheme which he had devised against the Jews, should return on his own head, and that he and his sons should be hanged on the gallows.\n26. Therefore they called these days Purim after the name of Pur. And because of the instructions in this letter, both what they had seen in this regard and what had happened to them,\n27. the Jews established and made a custom for themselves, and for their descendants, and for all those who allied themselves with them, so that they should not fail to celebrate these two days according to their regulation, and according to their appointed time annually.\n28. So these days were to be remembered and celebrated throughout every generation, every family, every province, and every city; and these days of Purim were not to fail from among the Jews, or their memory fade from their descendants.\n29. Then Queen Esther, daughter of Abihail, with Mordecai the Jew, wrote with full authority to confirm this second letter about Purim.\n30. And he sent letters to all the Jews, to the 127 provinces of the kingdom of Ahasuerus, namely, words of peace and truth,\n31. to establish these days of Purim at their appointed times, just as Mordecai the Jew and Queen Esther had established for them, and just as they had established for themselves and for their descendants with instructions for their times of fasting and their lamentations.\n32. And the command of Esther established these customs for Purim, and it was written in the book.\n에스더 9장 (개요)\n우리는 두 가지 조서가 모두 수산 궁에서 선포된 것을 읽었다. 일월 십 삼일에 선포된 조서는 십이월 십 삼일이 되면 모든 유다인을 죽이라는 것이었다. 삼월 이십 삼일에 선포된 또 하나의 조서는 유다인에게 허락한 것으로 그들을 죽이도록 된 그 날에 그들 자신을 방어할 수 있게 칼을 빼어 그들이 할 수 있는 한 그들의 적들을 대항하라는 것이었다. 이 날에 대해 큰 기대를 가지고 그 결과를 사람들이 주시했음은 물론이다. 유다인들은 싸우도록 허락을 받았고 그날은 왕권에 의해 결정되었다. 그들의 적들은 첫 번째 조서로 그들에게 주어진 이득을 결코 잃지 않을 것을 결심했고 숫적으로 그들을 압도하기를 기대했다. 유다인들은 하나님의 선하심과 그들의 목적에 대한 의로움에 의지하고서 그들의 적을 대항하는 일에 온갖 노력을 다할 것을 다짐했다. 그 날은, 드디어 왔다. 이제 우리는 여기에서 다음과 같은 사실을 읽게 된다.\n1. 유다인에게 있어서 그 날은, 그리고 그 다음 두 날은 얼마나 영광스러운 날이었는가. 즉 그들은 도성 수산과 나머지 모든 도에서 승리를 거두는 기쁨을 얻게 되었다(1-10).\n2. 그것은 후손들에게 있어서 얼마나 기념할 만한 날이었는가? 이 위대한 구원의 날을 기념하기 위해 해마다 잔치를 베풀었고 그것을 “부림절”이라 불렀다(20-32).\n유다인들의 보복(에 9:1-19)\n우리는 여기에서 유다인과 그들의 적 사이에서 일어난 결정적인 싸움을 읽을 수 있으며, 그 싸움에서 유다인들이 승리를 거두었다는 사실을 알 수 있다. 그 어느 쪽도 놀라지는 않았다. 왜냐하면 양편은 전에도 충분히 주시해 왔었으며 이것은 그들의 기교에 대한 정당한 싸움이었기 때이다. 그리고 그들은 모두 왕의 권능에 의해 지지를 받고 있었으므로 그 어느 편도 상대방을 반역자라고 부를 수 없었다.\nⅠ. 유다인의 적들이 공격자였다. 그들은 또 다른 조서가 선포되었음에도 불구하고 전에 선포된 조서에 의하여 "저희를 제어하기를" 바랬고(1절), 따라서 그들을 공격했다. 그들은 한데 모여 "유다인들을 해하고자" 하는 모의를 했다(2절). 갈대아 의역판은, 유다인을 대적한 것은 아말렉 사람들 이외에는 찾아볼 수 없으며 이들은 이스라엘을 대적한 바로 왕처럼 유다인들을 진멸하고자 하는 강한 집념 속에 병기를 들었다고 적혀 있다. 유다인들에 대해 뿌리 깊고 무자비한 악의를 지니고 있었던 사람들이었다. 그들은 하만이 파멸하고 모르드개가 출세함으로 인해 회개하기는커녕 그들은 더욱 노기가 충천해서 유다인들의 목을 자를 결심을 하고 있었다. 특히 하만의 아들들은 아버지의 죽음에 대한 복수를 하고 어떠한 위험성이 따르던지 간에 그들이 소위 고귀하고 용감하다고 부르는 아버지의 계획을 추진시키고자 했다. 그리고 그들은 이 일을 행하기 위해 수산과 각 도에 강한 무리를 형성해 놓았다. 그들은 하나님의 섭리가 그들을 대적하여 싸우고 있다는 것을 분명히 보았지만 계속 대항하려 했다. 그리하여 그들은 스스로의 파멸을 초래했던 것이다. 만일 그들이 가만히 있고 하나님의 백성들을 대적하는 일을 시도하지 않았다면 그들의 머리카락 하나도 땅에 떨어지지는 않았을 것이다. 그러나 그들은 그들 스스로를 억제할 수 없었다. 비록 그것이 그들의 파멸이 되며 그들 자신에게 돌아올 무거운 돌을 굴리는 일이 된다고 할지라도 그들은 싸울 수밖에 없었다.\nⅡ. 그러나 유다인들이 승리했다. 유다인을 죽이도록 왕의 조서로 명한 바로 그날 그 적들은 "그들의" 날이 되리라고 생각하고 있었다-그날은 결국 "하나님의" 날이 되었다(사 37:13). 그들이 기대한 것과는 반대로 "유다인이 도리어 자기를 미워하는 자를 제어하게 되었다" (1절). 여기에서 다음과 같은 사실을 알 수 있다.\n1. 유다인은 스스로 어떻게 행했는가(2절). "그들은 각 성읍에 모여" 한데 힘을 합하였다. 그리고 아무에게도 공격을 가하지 않았고, 다만 적들에 대해 방비 태세를 갖추었다. 만일 그들이 조서에 의해 그러한 허락을 받지 못했다면 그들은 감히 그렇게 하지는 못했을 것이다. 그러나 그들은 그렇게 하도록 지지받았기 때문에 합법적으로 대항했다. 만일 그들 각 족속이 각기 행했다면 그들은 쉽사리 적의 먹이가 되었을 것이다. 그러나 합심하고 그들의 성읍에 모였기 때문에 그들은 서로 힘을 강화할 수 있었고 담대히 적을 맞설 수 있었다. Vis unita fortior-" 힘은 연합되면 가장 강하게 작용한다." 오늘날의 유대인들의 상황을 쓰는 사람들은 다음과 같이 언급해 놓고 있다. 비록 유대인들이 여러 지역에 많은 수효가 살고 있고 또 매우 부유하게 살고 있지만 그들은 아직도 멸시받고 있다. 그 이유는 그들이 대체로 이기적이어서 협동할 수가 없고 흩어져 살아야 할 저주 아래 놓여 있기 때문에 단결할 수 없으며(여기에서와 같이) 한데 모일 수도 없기 때문이라는 것이다. 만일 그들이 단결할 수 있다면 그들의 수효와 재력은 아무리 강한 국가라도 능히 위협할 수 있기 때문이다.\n2. 모르드개의 영향력 아래 있었던 각 도의 관원들은 자기들을 위해 어떻게 행했는가? 잔인한 조서에 의해 유다인을 진멸하는 일을 도우라는 명을 받았던 왕의 모든 관원들은(3:12, 13) 후에 내려진 조서에 동조하여(먼저 한 주장에 반대되는 진술이 또 선포되었으므로 그 문제는 광범위하게 되었고, 그들에게는 그들이 원하는 것을 따를 자유가 주어지게 되었다). "유다인을 도와" 형세는 그들 편으로 기울어지게 되었다(3절). 각 도의 사람들은 대개 그 도를 다스리는 자가 원하는 대로 행하려 했으므로 유다인들을 동조하는 힘은 더욱 커지게 되었다. 그러나 그들은 왜 유다인들을 도왔는가? 그것은 그들이 유다인에 대해 호의를 가지고 있기 때문이 아니라 하나님과 왕으로부터 큰 지지를 받고 있는 "모르드개를 두려워했기" 때문이었다. 모르드개가 왕궁에서 존귀하게 되었고 조신들의(이들은 그들의 명성에 대한 근본적인 가치관을 갖고 있지 않는 자들이었다) 아첨을 받고 있을 뿐 아니라 지혜와 덕에 대한 "그의 명성이" 그때부터 "각 도에" 퍼졌기 때문에 그의 친구들을 돕는 것이 그들에게 유리하다는 것을 알았다. 즉 그는 모든 곳에서 훌륭한 자로 칭찬받았다. 그는 또한 성공한 자로서 그리고 "점점 창대하게" 된 자로(4절) 간주되었으므로 그를 두려워하는 왕의 모든 관원은 유다인들을 도왔다. 훌륭한 자들은 그들의 영향력으로 커다란 선을 행할 수 있다. 그러므로 하나님을 경외하지 않는 많은 사람들이 그들을 두려워하게 될 것이다.\n3. 하나님은 그들을 위해 어떻게 행하셨는가. "그는 모든 민족이 저희를 두려워하게" 만드셨다(2절). 그것은 가나안 사람들이 이스라엘을 두려워하도록 한 것과 같았다(수 2:9; 5:1). 그러므로 그들은 유다인들을 칠 만한 완악한 마음을 가지고 있었지만 그들은 감히 유다인을 쳐 들어갈 용기가 없었다. 그들은 막상 일에 착수하려 했을 때 "강대한 자들의 손을 빌릴 수 없음" 을 보고 매우 두려워하였다.\n4. 그러므로 그들은 어떻게 행했는가. "모든 민족이 저희를 능히 막을 자가 없었다" (2절). 그러나 "유다인은 자기를 미워하는 자에게 마음대로 행했다" (5절). 매우 이상하게도 유다인들은 강해지고 활기를 얻었으나 그들의 대적은 약해지고 위축되었다. 그러므로 파멸의 운명이 낙인이 찍힌 대적들은 그것을 피할 수가 없었고 유다인들은 "칼로 그 모든 대적을 쳤다." 구체적으로 말하면\n(1) 아달 월(月) 십 삼일에 그들은 도성 수산에서 오백 명을 죽였고(6절), "하만" 의 열 아들을 죽였다(10절). 유대인들은 이 에스더 책에서 부림절에 대해 읽을 때는 하만의 열 아들들의 이름을 쉬지 않고 단숨에 읽도록 되어 있다. 그 이유는 그들이 모두 함께 죽임을 당해 일제히 같은 순간에 세상을 떠난 때문이라고 전해지고 있다-Buxt. Synag. Jud c. 24. 갈대아 의역판에는 이들 열 명이 살해당했을 때 세레스는 그의 후손 칠십명 이상을 데리고 도망하였으나 후에 이집 저집으로 구걸하며 다녔다고 적혀 있다.\n(2) 십 사일에 그들은 전날 칼을 피해 달아났던 삼백 명을 수산에서 또 죽였다(15절). 에스더는 왕의 허락을 받아 유다인들로 하여금 대적들을 매우 두렵게 하고 또 악한 자들의 무리를 완전히 멸하라는 명을 내렸다. 왕은 첫날 칼로 죽임을 당한 수효를 알아보고(11절) 에스더에게 말하면서(12절) 더 부탁할 소청이 있는가를 물었다. "없습니다." 그녀는 말했다. "그러나 이 일을 하루만 더 행하게 해 주십시오." 에스더는 분명 피에 굶주린 자가 아니었고, 또 도륙하는 것을 기뻐하는 자가 아니었으나 이러한 소청을 한 데에는 몇 가지의 충분한 이유가 있었다. 그녀는 또한 하만의 열 아들의 시체를 그들의 아버지를 단 나무에 매달아 그 가문을 매우 수치스럽게 하고 그 무리들을 두렵게 하고자 했으므로(13절), 그것은 그렇게 행해졌다(14절). 그들은 묶여서 얼마동안 매달려 있었던 것 같다.\n(3) 각 도에 있는 유다인들도 이 명령을 지켜 십 삼일에 죽인 수효는 모두 합해 칠만 오천 명에 달하였다(16절). 만일(유대인들의 말대로) 이 때에 살해당한 자가 모두 아말렉 사람들이었다면 이제 아말렉이 "도말되리라" 는 사실을 분명히 기억해야 했다(출 17:14). 그러나 그들이 이렇게 행한 것을 정당화할 수 있는 사실은 그들이 자신의 정당하고 필요한 방어를 위해 행했다는 것이다. 그들은 왕의 조서에 의해서 뿐만 아니라 자기 보존의 법칙에 의해 그렇게 행할 권리를 얻어 "스스로 생명을 보호하였다."\n(4) 그들이 수차에 걸쳐 살륙을 행했으나 그들의 재산에는 손을 대지 않았다는 사실이 주목되고 있다(10, 15, 16절). 왕은 그들이 대적의 "재산을 탈취하라" (8:11)는 명을 내려, 유다인들의 재산을 늘일 좋은 기회를 허락해 주었다. 만일 하만의 일당이 승리했다면 그들은 유다인의 물건과 재산을 탈취할 수 있는(3:13) 권리를 이용했을 것이다. 그러나 유다인들은 그렇게 행하지 않았다. 왜냐하면\n① 그들은 그들의 믿음을 영예롭게 하기 위해 세상 물질에 대한 거룩하고 관대한 경멸을 지니고 있음을 증거하려 했다. 그리고 그렇게 함으로써, 소돔의 약탈물로 부유함을 누리기를 거부한 그들의 조상, 아브라함을 본받으려 했다.\n② 그들은, 그들이 뜻하는 바는 재산을 확보하는 것이 아니라 그들 자신을 보호하기 위한 것이며, 그들의 생명을 구해준 보답으로 궁중에 그들의 탈취물을 바치고자 한다는 것을 나타내려 했다.\n③ 그들은 그들의 대적의 가족들이라면 처자마저도 죽일 수 있는(8:11) 권한을 부여받았다. 그러나 그렇게 할 수도 있었으나, 그들은 자애로운 마음 때문에 그렇게 행하지 않았다. 무장하지 않은 자들은 죽이지 않았다. 그러므로 그들은 노략물을 탈취하지 않고 "처자" 에게 주어, 그들의 생활을 위해 사용하도록 해 주었다. 그렇지 않았다면, 살해당한 자와 마찬가지로 남은 자들도 굶어 죽었을 것이며, 생명을 빼앗긴 자와 마찬가지로 생계를 잃었을 것이다. 그들이 신중하고 동정심을 가지고 행한다는 점은 본받을 만한 점이다.\n5. 그들은 그들의 구원을 얼마나 만족하게 여겼는가? 각 도에 있는 유다인들은 그 달 13일에 대적들을 물리쳤고, 14일에 쉬며(17절), 그 날을 감사의 날로 삼았다(19절). 왕성 수산 성읍에 있는 유다인들은 이틀 동안 대적들을 처치했으므로, 15일에 쉬면서, 그날을 감사의 날로 삼았다(18절). 그들은 모두 일을 끝내고 그들의 뜻을 달성한 바로 다음날 잔치를 베풀었다. 우리가 하나님으로부터 두드러진 긍휼을 얻었을 때는, 그 긍휼이 아직 생생하고 그에 대한 감명이 분명할 때 즉시 서둘러 감사의 보답을 드려야 한다.\n우리는 대적을 물리친 유다인의 승리에 대해 모르드개와 에스더가 얼마나 기뻐했으며, 그들이 기울인 배려와 관심에 비례하여 그 결정적인 날에 얼마나 만족스런 결과를 보았는가를 충분히 상상할 수 있다. 하나님과 그의 구원하심에 대해 그들의 마음은 얼마나 기쁨으로 가득찼겠으며, 찬미의 새로운 노래가 그들의 입에 넘쳐 흘렀을 것인가! 그러나 우리는 여기에서 하나님을 영예롭게 하고, 그의 백성들로 하여금 항상 그를 의지하도록 격려하기 위해 그 사실을 어떠한 과정을 거쳐 그 백성들에게 전하고 후손들이 영원히 기억하도록 했는가를 읽을 수 있다.\nⅠ. 이 사실은 기록되었고 각 도에 있는 모든 유다인에게 "무론 원근하고" 그 사본을 보냈다(20절). 그들은 이 이야기에 대해 매우 관심을 가지고 있었기 때문에 첫 번째 조서는 그들을 위험 속에 몰아 넣는 것이고 두 번째 것은 그들을 구원하기 위한 것이라는 사실을 모두 알고 있었다. 그러나 어떻게 이 변화가 그들에게 주어졌는지 그들은 말할 수 없었다. 그러므로 모르드개가 "이 일을 기록하였다." 그리고 만일 이 책(에스더서)이 많은 사람들의 생각대로 그가 쓴 책과 똑 같다면 나는 모르드개와 느헤미야의 문체의 차이점을 살펴보지 않을 수 없다. 느헤미야는 매사에 거룩한 섭리와 "하나님의 선하신 손" 이 그에게 임하심을 지적하고 있는데, 이것은 그의 독자들의 마음에 경건한 믿음을 불러 일으키기에 매우 적합했다. 그러나 모르드개는 전체의 이야기에서 하나님의 이름을 그리 많이 언급하고 있지 않다. 느헤미야는 그의 책을 예루살렘에서 썼는데, 그 곳은 믿음이 번성하던 곳이었고 그러한 분위기를 사람들의 일반적인 대화에서도 찾아 볼 수 있었다. 모르드개는 수산 궁에서 그의 글을 썼는데 그 곳은 경건한 믿음보다는 정치가 만연된 곳이었으므로, 그는 그 장소의 분위기대로 글을 썼다. 믿음의 뿌리가 깊은 자들도 믿음의 향기를 잃기 쉬우며 거의 믿음이 없는 자들과 전적으로 교제할 때 믿음의 잎은 시들게 된다. 나는 느헤미야의 글솜씨를 칭찬하고 싶다. 즉 나는 그것을 따르고 싶다. 그러나 나는 모르드개의 글 속에서 사람들이 믿음을 충분히 겉으로 나타내지는 않더라도 진실로 믿음이 깊을 수 있다는 사실을 배우고 있다. 그러므로 우리는 우리 형제를 판단하거나 경멸해서는 안 된다. 그러나 이 책에서는 가나안의 언어가 거의 나타나 있지 않으므로 많은 사람들은 이것이 모르드개에 의해 씌어진 것이 아니라 바사 왕의 궁중 일기에서 발췌한 것이라고 보고 있다. 그 일기는 위의 사건을 기록하고 있으며 유다인들은 각자 그 기록을 해석하는 법을 알고 있었다고 한다.\nⅡ. 잔치를 베풀 날을 정해 유다인들이 대대로 해마다 지키게 했다. 그리하여 "후생 자손에게" 알게 하고 그들은 "그 자손에게 일러서 저희로 그 소망을 하나님께 두도록" 하기 위해(시 78:6, 7) 그들을 위해서 역사하신 하나님의 이 놀라운 사업을 길이 기억하도록 했다. 그것은 그의 백성을 보호하시는 하나님의 영예를 위한 것이었으며, 하늘의 보살핌을 받고 있는 이스라엘의 영예를 위한 것이었다. 그리고 하나님의 언약의 충성됨을 확증해 주는 것이었고, 이방인들도 그러한 언약으로 들어올 수 있도록 초청하기 위한 것이었다. 또한 하나님 자신의 백성에게 큰 환란 속에서도 기꺼이 그의 지혜와 능력과 선하심에 의지하는 것을 격려하기 위한 것이었다. 후손들은 이 구원의 유익함을 거둘 것이므로 그것을 기념하여 잔치를 베풀어야만 했다. 이제 이 잔치에 대해 살펴보기로 하자.\n1. 그것은 언제 행해졌는가. 그들은 해마다 "십이월 십사일 십오일" 에 지켰는데 이것은 유월절의 꼭 한달 전이었다(21절). 이처럼 그 해의 첫달과 마지막 달에는 지나간 달들 곧 "하나님이 그들을 보존케 하신 날들" 을 기념했다. 그들은 이틀을 계속하여 감사의 날로 삼았고, 이 날들은 하나님을 찬미하면서 보내기에 결코 많은 시간이 아니라고 생각했다. 우리는 우리에게 풍성한 은혜를 주신 하나님께 찬미의 보답을 드리는 일에 결코 인색하지 말자. 그들은 싸운 날을 기념하여 지키지 않고 쉰 날들을 지켰다는 사실을 주목하자. 십사일에 지방에 거하는 유다인들이 쉬었고 십오일에는 수산에 거하는 자들이 쉬었으므로 그들은 이 두 날을 지켰다. 안식일은 하나님께서 그의 일을 마치신 날로 정한 것이 아니라, 그가 "안식하셨던" 날로 정해졌다. 현재 유다 사람들은 십삼일 즉 그들을 진멸하기로 정해진 날을 금식일로 정하고 있는데, 이것은 그들이 "금식하며 부르짖은" (31절) 사건에 그 근거를 두고 있다. 그러나 이것은 그들이 환난에 처했던 날에 있었던 것을 언급하고 있으며(4:3, 16) 하나님께서 그들의 금식을 "기쁨과 즐거움" 으로 변하게 하셨을 때 이것을 계속 지킬 필요가 없었다(슥 8:19).\n2. 그 날을 어떻게 명명했는가? 부림절이라고 불렀다(26절). 이것은 제비뽑기라는 의미가 지니고 있는 바사 말 부르(Pur)에서 유래한 것이다. 즉 하만이 제비뽑기에 의해 이 날을 유다인이 진멸되는 날로 정했으나, 하나님께서 그 제비뽑기를 주관하시어 그것이 유다인에게 승리가 되는 날이 되게 하셨다는 뜻을 나타내고 있다. 이 잔치의 이름은 그들에게 이스라엘의 하나님의 절대 주권을 상기케 해 주었다. 즉 하나님께서는 이방인의 어리석은 미신을 하나님 자신의 목적에 이용하셨고, 자기들의 생각대로 "월삭에 예고하는 자" 들을 능가하셨고(사 47:13) "거짓말하는 자의 징조를 폐하며 점치는 자를 미치게" (사 44:25, 26) 하셨다.\n3. 누구에 의해 그것이 제정 공포되었는가? 하나님의 제도는 아니었다. 그러므로 "성일" 이라 부르지 않았다. 그것은 인간의 약정으로 만들어졌고 그래서 "길한 날" 이라고 불렀다(19, 22절).\n(1) 유다인들이 그것을 정하여 지키기로 약속했고(27절) 자발적으로 "자기들의 이미 시작한대로" 행하였다(23절). 그들은 공공의 동의에 의해 이 일을 행하기로 했다.\n(2) 모르드개와 에스더는 후손 대대로 이것을 지키도록 하기 위해 그들의 위대한 이름으로 추천하여 그 결의를 확고히 했다. 즉\n① 그들은 "전권으로 글을 썼다" (29절). 또한 에스더는 왕후였고 모르드개는 총리 대신이었으므로 그들의 권세도 이에 사용했다. 권세를 잡은 자들은 그들의 권세를 선한 일에 사용하는 것이 좋다.\n② 그들은 화평하고 진실한 말로 썼다. 비록 그들은 권위 있게 썼지만 그 안에 온유함이 있었고, 거만하거나 압력을 가하는 요소는 없었다. 그것은 예루살렘 회의에 규례를 보낼 때 쓰여진 것과 같은 단어들이 사용되었다(행 15:29). "만일 너희가 그리 행하면 잘 되리라. 평안함을 원하노라." 이 편지들은 이러한 문제 혹은 이러한 인사말이나 작별의 말을 사용했다. "화평과 진리가 너희와 함께 하기를 원하노라!"\n4. 그것은 누구에 의해서 준행되어야 하는가? "온 유다인과 그들의 자손과 그들과 화합한 자들" 에 의해 준행되어야 했다(27절). 이 잔치는 모든 사람들에 의해 영구히 지켜야 했다. 개종한 자들은 그들이 유다 민족을 진심으로 사랑하고 있으며, 그들과 합세하고 있다는 표시로 그것을 지켜야만 했다. 기쁨과 찬미에 협력하는 것은 성도의 교제를 이루는 일들 가운데 한 가지이다.\n5. 왜 그것을 지켜야 했는가? 하나님께서 그의 교회를 위해 행하신 그 위대한 일에 대한 기억을 "유다인 중에서 폐하지" 않게 하려는 때문이었다(28절). 하나님은 하루만을 기념하는 기적을 행하시지 않고 영원히 기념해야 할 것을 행하신다. "무릇 하나님이 행하시는 것은 영원히 있을" 것이므로 사람들의 마음 속에 영원히 남아야 한다(전 3:14). 이 일로 인하여 그들은 다음과 같은 일들도 기억하고자 했다.\n(1) 교회를 대적하는 하만의 악행은 그의 영원한 수치이다(24절). "그가 유다인을 진멸하기를 꾀하였기" 때문이다. 하나님의 백성들은 이러한 사악한 적들이 있는 한 결코 방심하지 말고 경계해야 할 것을 명심하도록 하자. 그들의 적들은 바로 그들의 멸망을 목적하고 있다. 그러므로 하나님의 백성들은 하나님께 구원을 의지해야 한다.\n(2) 에스더는 교회에 공헌을 했으므로 그녀 불후의 영예로 남게 되었다. 생명의 위협도 무릅쓰고 에스더가 "왕 앞에 왔을 때" 왕은 조서를 취소해 주었다(25절). 이 잔치가 지켜지는 곳은 어디에서나 이러한 사실도 언급되지 않을 수 없었으므로 그녀가 행한 일은 "그녀를 기념하여 전해질" 수 있게 하기 위해 또한 기억되어야 했다. 하나님의 이스라엘을 위해 행해진 선행은 다른 사람도 그렇게 행하도록 격려하는 의미에서 기억되어져야 한다. 하나님은 그 자비를 잊지 않을 것이므로 우리도 잊어서는 안 된다.\n(3) 그들의 기도는 응답 받았다(31절) "그들이 금식하며 부르짖은 것" 을 인하여 이 날을 기념했다. 우리가 환난 중에서 더욱 부르짖을수록 그리고 구원을 위해 간구할수록 우리는 더욱 구원해 주신 하나님께 감사할 것이다. "환난의 날에 나를 찾으라." 그리고 "하나님께 감사를 드리라."\n6. 어떻게 이것이 준행되었는가? 이에 대해 살펴보기로 하자.\n(1) 그들이 여기에서 명을 받은 것은 매우 훌륭한 것으로써 다음과 같은 것이었다.\n① 그들은 그것을 기쁜 날로 만들어 잔치를 베풀고 즐기며(22절), 희락을 위해 잔치를 베풀어야 했다(전 10:19). 하나님께서 우리에게 즐거워할 일을 주실 때 왜 우리가 그 기쁨을 표하지 않겠는가?\n② 그들은 이 날을 관용을 베푸는 날로 삼아야 했다. 즉 그들은 그들의 즐거움과 서로에 대한 존경을 표하기 위해 또 그들이 함께 위험을 당하고 구원을 얻었으므로, 서로를 깊이 사랑해야 한다는 것을 표하기 위해 "서로 예물을 주었다." 친구들은 그들의 물품을 함께 쓴다.\n③ 그들은 이 날을 자비의 날로 삼아 가난한 자를 구제해야 했다. 우리는 우리의 친족이나 부유한 이웃에게만 사랑을 베풀지 말고 "가난한 자들과 불구자" 들에게도 해야 한다(눅 14:12, 13). 긍휼을 얻은 자들은 감사의 표시로 긍휼을 베풀어야 한다. 그리고 그러한 일은 기회가 없어 못하지는 않는다. 왜냐하면 가난한 자들은 항상 우리와 함께 있기 때문이다. 하나님께 대한 감사와 이웃에 대한 자선을 함께 해야 한다. 그리하여 우리가 기뻐하며 하나님을 찬미할 때 가난한 자들의 마음도 우리와 연합하고 그들의 자손도 우리를 축복할 수 있도록 해야 한다.\n(2) 이 일에 첨가된 일은 더 좋은 일이었다. 그들은 이 날을 맞이하여 항상 회당에서 이 사건에 관한 전체의 이야기를 훑어 보았다. 그리고 하나님께 세 가지 기도를 올렸다. 즉 첫째로 그들로 하여금 이처럼 거룩한 예배를 드릴 수 있게 해주신 하나님을 찬미했다. 둘째 그들은 그들의 조상을 놀라웁게 보호해 주신 일에 대해 하나님께 감사드렸다. 셋째 그들은 또 한 해 살아 그것을 기념하는 잔치를 행할 수 있게 해주신 하나님을 찬미했다. 패트릭 주교는 그같은 견해를 피력하고 있다.\n(3) 그것을 타락시켜 매우 그릇된 잔치로 만든 요소는 어떤 것이었는가? 그들 자신의 기자들은 이 잔치가 대체로 포식과 과음, 그리고 매우 소란스러움 가운데 베풀어졌다는 사실을 인정하고 있다. 그들의 탈무드는 특히 이처럼 이야기하고 있다. 부림절에 모인 자들은 "하만은 저주를 받았고" , "모르드개는 축복을" 받았다는 것을 분간하지 못할 때까지 술을 먹어야 한다고 분명히 기록하고 있다. 인간의 타락하고 악한 성품이 처음에는 좋은 의도로 만들어진 일을 흔히 어떻게 끌고 가는가를 보라. 여기에서 종교적인 잔치는 세속적인 축제로 변했고, 우리들 가운데 많은 사람들이 보내는 공휴일처럼 흥청거리는 모임이 되었다. 거룩한 기쁨보다 더 마음을 성결케 하고 믿음을 빛내 주는 것은 없다. 마찬가지로 세속적인 환락과 관능적인 즐거움보다 더욱 마음을 타락시키고 믿음을 수치스럽게 하는 것은 없다. Corruptio optimi est pessima-가장 선한 것이 부패하면 가장 악한 것이 된다.\n이전글 : 더8\n다음글 : 더10.붙여


슈퍼 마리오 오디세이 - 나무위키\n최근 수정 시각: 2018-09-18 12:13:28\n관련 문서: 슈퍼 마리오 시리즈\n이 문서는 나무위키:프로젝트/마리오 시리즈에서 다루는 문서입니다.\n왕국 · 캡처 · 의상 · 발매 전 정보\n음악 · 주제가\n코이즈미 요시아키, 하야시다 코이치\n샌드박스 탐색 3D 액션\n1. 개요2. 발매 전 정보3. 주요 특징\n3.1. 샌드박스 탐색형 마리오3.2. 세계 여행과 모자3.3. 보컬 주제가 수록\n4. 게임 플레이 요소\n4.1. 모자 던지기, 캡처4.2. 오디세이호4.3. 파워문4.4. 크레이지캡4.5. 코스튬4.6. 미니게임4.7. 어시스트 모드4.8. 스냅 숏 모드\n5.1. 일반 액션5.2. 수중 액션5.3. 캐피 액션5.4. 고급 액션5.5. 2인 플레이\n6. 스토리7. 등장인물\n7.1. 주연7.2. 조연7.3. 악당\n7.3.1. 브리들7.3.2. 새로 등장하는 적\n8. 왕국(스테이지)9. amiibo10. 관련 상품11. 평가\n11.1. 리뷰 점수\n12. 업데이트 내역13. 기타\n버섯 왕국을 벗어나 세계로!\n마리오, 세계를 여행하다.\n닌텐도 스위치 용 3D 플랫포밍 장르의 슈퍼 마리오 게임. 슈퍼 마리오 선샤인 이후 3D 마리오 시리즈의 개발 경험을 토대로 새롭게 제작된 정통파 3D 마리오 게임이며, 세부적으로는 '샌드박스 탐색'이라는 갈래에 속한다. 이번 작품의 마리오는 다양한 왕국(스테이지)을 모험하며, 모자 던지기와 캡처 등, 모자를 이용한 새로운 액션들을 구사한다. 해외에서는 2017년 10월 27일에 동시 발매했으며, 한국 발매일은 2017년 12월 1일로 한국의 닌텐도 스위치 런칭작이다.\n소개영상 : 한국어 일본어 영어\n자세한 내용은 슈퍼 마리오 오디세이/발매 전 정보 문서를 참고하십시오.\nE3 2017, 게임스컴, 닌텐도 다이렉트 등에서 공개된 영상과 대략적인 정보를 서술하고 있다.\n3.1. 샌드박스 탐색형 마리오[편집]\n3D 마리오 게임의 계보\n코스 클리어형 : 슈퍼 마리오 갤럭시 → 슈퍼 마리오 갤럭시 2 → 슈퍼 마리오 3D 랜드 → 슈퍼 마리오 3D 월드\n샌드박스 탐색형 : 슈퍼 마리오 64 → 슈퍼 마리오 선샤인 → 슈퍼 마리오 오디세이\n슈퍼 마리오 오디세이는 슈퍼 마리오 선샤인 이후 15년만에 부활한 샌드박스 탐색형 3D 마리오 게임이다. 이 장르는 일반적으로 2D 마리오에서 떠올리는 일자 진행 형식이 아닌, 비선형적인 스테이지에서 클리어 지점을 탐색하는 형식으로 구성되어 있다.\n이번 작품의 소개와 함께 닌텐도에서는 공식적으로 3D 마리오를 '코스 클리어형'과 '샌드박스(모형정원) 탐색형'으로 분류하기 시작했다. '코스 클리어형' 3D 마리오는 2D 마리오처럼 고정된 목표와 정해진 루트를 따라 진행하는 구성이며, 슈퍼 마리오 갤럭시와 그 후속작, 슈퍼 마리오 3D 랜드와 슈퍼 마리오 3D 월드가 이에 해당한다. '샌드박스 탐색형' 3D 마리오는 스테이지 안에 다양한 클리어 방식과 목적지가 존재하고 조금 더 능동적인 탐색이 장려되는 구성이며, 슈퍼 마리오 64와 슈퍼 마리오 선샤인, 그리고 이번 작품이 여기에 해당한다.\n샌드박스 탐색에서는 대부분 클리어 목표와 경로를 명시하지 않기 때문에, 플레이어는 스테이지 속의 특이한 점이나 클리어 과제를 스스로 발견하여야 한다. 따라서 눈 앞에 주어진 과제를 술술 따라가는 식의 선형적인 플레이에 익숙한 사람이라면 샌드박스 스타일이 맞지 않을 가능성이 있다. 샌드박스 탐색은 이름 그대로 탐색이 게임플레이의 대부분을 차지하기 때문에, 보통 순수한 탐험에 즐거움을 느끼면서 진득하게 플레이하는 사람에게 어울린다.\n그러나 이 장르는 시간이 지날수록 힌트 요소를 강화하거나 게임의 설계를 바꾸는 식으로 장르 특유의 불친절함을 해소하고 있다. 슈퍼 마리오 선샤인과 이후의 게임은 메인 스토리와 관련된 클리어 지점에 한해 인트로 장면을 재생하여 진행의 힌트를 주고 있으며, 슈퍼 마리오 오디세이에서는 메인 스토리를 쉽게 따라갈 수 있도록 하고 숨겨진 클리어 지점을 탐험 난이도에 따라 골고루 배치하였다. 그리고, 이전 샌드박스 마리오에서는 탐험의 보상이 층위에 따라 블루코인, 1UP 버섯, 파워스타·샤인 등으로 나뉘어 있었지만, 슈퍼 마리오 오디세이에서는 대부분의 탐험 과정에서 '파워문'을 얻을 수 있게 하는 식으로 보상을 평준화하여 탐색의 자유를 폭넓게 보장하고 있다. 참고로 이번 작품의 이러한 변화에는 목숨제 폐지, 부활 및 워프 지점 보편화, 클리어 이후에도 코스에 남아있게 하는 것 등의 시스템 개편이 수반되었다.\n3D 마리오 중 첫 작품인 슈퍼 마리오 64에서 알 수 있듯이, '샌드박스 탐색'은 3D 마리오의 원점이며, 2D 마리오랑 가장 차별화되는 구성이기 때문에, 많은 마리오 팬들은 본작이 샌드박스 탐색형이 된 것을 환영하고 있다. 지난 십수년간 3D 마리오가 대중의 접근성을 위해 비교적 플레이가 쉬운 코스 클리어형으로 고착되기에 이번 작품의 변화를 더더욱 반가워하는 분위기.\n3.2. 세계 여행과 모자[편집]\n이번 작품의 주요 키워드는 세계 여행과 모자다. 부제가 '대여정'을 뜻하는 오디세이(odyssey)며, 타이틀 로고에서도 알파벳 O 자리에 지구, 그 아래에 날아오는 모자(캐피)가 그려져 있는 것을 확인할 수 있다.\n본작의 마리오는 비행선을 타고 세계 여러 왕국(스테이지)를 모험한다. 여느 플랫포밍 게임이 그렇듯이, 스테이지 탐험이 게임의 주안점이지만, 설정 상으로 여행·관광의 형식을 따른다. 각 왕국은 가지각색의 경관을 품고 있으며 개성 강한 토착민들이 살고 있다. 토착민들도 키워드에 걸맞게 전부 모자를 쓰고 있는 것도 특징.\n모자와 관련된 여러가지 기믹과 액션도 이번 작품의 주요 포인트다. 본작의 마리오는 모자 던지기, 캡처 등을 이용하여 스테이지를 자유롭게 주파하고, 게임 곳곳에서 모자에 대한 다양한 레퍼런스(비행선 오디세이호, 크레이지캡 상점 등)가 드러난다.\n3.3. 보컬 주제가 수록[편집]\n이번 작품에는 슈퍼 마리오 시리즈 최초로 가사가 있는 보컬 주제가가 게임 내에 등장한다.\n자세한 내용은 Jump Up, Super Star! 문서를 참고하십시오.\n4. 게임 플레이 요소[편집]\n샌드박스 탐색형 마리오답게 스테이지는 대체로 비선형적이며, 다양한 액션이나 장치를 활용할 수 있게 하여 탐색의 자유도가 높다. 접근성을 높이기 위해 몇 가지 시스템과 요소들을 가감하여, 고전 샌드박스 마리오에서 지적되었던 여러가지 문제를 개선하기도 했다.\n액션 - 별다른 수단 없이 마리오 혼자만으로도 무궁무진한 액션을 구사할 수 있다. 달리고 점프하는 것이 기본이고, 모자 던지기와 같은 새로운 액션이 등장하며, 그 외 상황에 따라 여러가지 행동이 가능하다. "조작하는 것만으로도 재미가 느껴지게 하는 것"이 샌드박스 마리오의 목표 중 하나인 만큼, 제작 과정에서도 비중을 두는 부분. '모자 던지기' 및 '조작법' 문단에서 자세히 설명한다.\n스테이지 - 구조적인 관점에서, 스테이지는 커다란 샌드박스(또는 모형정원) 지형을 중심으로 설계되어 있다. 흔히 실제 세상에서 보는 지리 경관이나, 놀이터에서 놀이기구를 배치하는 형식과 유사하다. 이에 따라 클리어 지점에 도달하는 과정이 대부분 비선형적이고, 다른 활용 가능한 수단이나 환경 요소와의 조합에 따라 클리어 방식이 다양해질 수 있다. 아래는 스테이지와 관련해서 볼만한 요소들.\n중간 포인트: 작은 깃발이 꽃힌 장소. 실수하면 최근에 통과한 중간 포인트에서 부활하게 된다. 또한 중간 포인트를 한 번 통과하면 나중에 그 위치로 워프할 수 있다.\n비밀 에리어: 중심 스테이지의 곁다리로 존재하는 구역. 출입구에 들어가거나 특정 탈것에 탑승하면 도달할 수 있고, 진행 경로는 대체로 선형적으로 구성되어 있다. 슈퍼 마리오 선샤인의 아카펠라 BGM의 엑스트라 스테이지와 유사하며, 본작의 에리어는 고전 작품들과 달리, 출입이 용이하도록 설계되었다.\n2D 구간: 일부 비밀 에리어나 도트 토관에 들어가면 2차원으로 구성된 스테이지가 등장한다. 화면 앞뒤 방향의 이동과 모자 던지기 등의 많은 기술이 제약되며, 조작법은 슈퍼 마리오브라더스와 비슷하다. 입장하면 BGM이 8Bit 풍으로 변하고, 파워문을 얻을 때도 8Bit의 BGM이 나온다. 더불어 2D 구간 안의 로컬 코인의 색은 보라색이 아닌 파란색이다.\n등장 스테이지에 대한 구체적인 정보는 슈퍼 마리오 오디세이/왕국 및 각 왕국별 문서 참고.\nUI - 현재 마리오의 상태, 탐색 상황, 모은 아이템 수 등을 화면 위에 나타내는 지표. 이번 작품의 UI는 단색 위주의 미니멀리즘 스타일로 디자인되어 있다. UI는 상황에 따라 표시하는 정보가 자연스럽게 바뀐다.\n코인의 수: 현재 얻은 코인의 수를 나타낸다. 아래 '코인' 참조.\n파워문 빈칸: 점선으로 된 동그란 빈칸이 여러 개 존재하며, 파워문을 얻을 때마다 빈칸이 아이콘으로 하나씩 채워진다. 해당 지역에서 파워문 빈칸을 모두 채우면 다음 왕국으로 이동할 수 있게 된다. 파워문에 대한 자세한 정보는 '파워문' 문단 참조.\n체력: 숫자와 원형 게이지로 마리오의 체력을 나타낸다. 아래 '체력' 참조.\n나침반: 이번 작품의 새로운 인터페이스. 북쪽을 기준으로, 빨간 침 부분은 마리오가 향하고 있는 방향을 가리키며, 빨간 호 부분은 카메라 시야의 방향을 가리킨다. 또한 근처에 파워문이 있으면 레이더처럼 그 위치를 침의 회전축 주변에 표시한다. 단, 비밀 에리어나 숲 왕국의 지하세계 등은 나침반이 먹통이니 주의.\n메뉴 - (+)버튼으로 일시정지 메뉴, (-)버튼으로 지도를 열 수 있다.\n일시정지 메뉴 - 게임을 중단한 뒤, 플레이 인원수 선택, 액션 가이드 확인, 수동 저장, 각종 설정을 할 수 있다. 타이틀 화면과 동일한 형태이다.\n지도(안내 책자) - 해당 지역의 지도와 관광 정보가 적힌 책자. 지도 위에는 현위치, 현재 목표로 하고 있는 스토리 파워문, 통과한 중간 포인트, 크레이지캡 상점과 슬롯머신을 포함한 주요 장소, 힌트키노피오와 amiibo 삼촌에게서 알아낸 일반 파워문 등이 표시된다. 지도 화면에서 Y버튼을 누르면 아래 리스트들을 확인할 수 있다. \n파워문 리스트 - 해당 지역에서 모은 파워문이 나열된 리스트. 리스트에 기록된 각 파워문의 위치도 알 수 있다.\n캡처 리스트 - 이 때까지 캡처한 대상을 나열한 리스트. 캡처 대상은 총 52가지. 자세한 내용은 슈퍼 마리오 오디세이/캡처 참고.\n기념품 리스트 - 각 왕국에서 구입한 기념품을 나열한 리스트. 총 43품목.\n음악 리스트 - 엔딩 이후 추가. 게임을 플레이하면서 한 번 이상 들었던 음악을 언제 어디서든 재생하여 들을 수 있다. 선택한 곡을 배경음악으로 틀어놓고 플레이할 수도 있다. 음악 리스트의 내용은 슈퍼 마리오 오디세이/음악 참고. 총 82개.\n체력- 체력은 갤럭시와 동일하게 기본 3칸이며, '체력 UP 하트'를 얻으면 6칸까지 늘릴 수 있다. 주로 '하트'로 체력을 회복하고(1칸), 중간 포인트 깃발을 통과하거나 파워문을 얻으면 남은 체력을 모두 회복할 수 있다. 특이한 것은 이번 작품에 '마리오의 수(목숨)' 시스템이 없다는 점이다. 체력이 모두 닳거나 낭떠러지에 떨어지는 등의 실수를 하면 코인 10개를 잃도록 바뀌었으며, 게임 오버 역시 발생하지 않게 되었다.\n코인 - 코스에서 다양한 방법으로 발견하고 획득할 수 있는 소지금. 일정량을 소비하여 상점 등에서 물건을 사거나 서비스를 이용할 수 있게 하며, 이전처럼 체력 회복의 역할은 하지 않는다. 이번 작품에서 코인은 2가지 종류가 있다.\n일반 코인: 전세계 어디에나 존재하는 코인. 눈에 보이는 코인을 건드리는 것은 물론, 적을 쓰러트리거나, 블록을 두드리거나, 코인링을 통과하는 등의 다양한 방법으로 코인을 얻을 수 있다. 일반 코인은 보이지 않는 곳에 숨겨져 있는 경우도 상당히 많다.\n로컬 코인: 왕국별로 존재하는 다양한 모양의 보라색 코인으로 각국의 통화에 해당한다. 로컬 코인의 수는 각 왕국 규모에 따라 다르다. 일반 코인과 달리, 눈에 보이는 코인 형태로만 존재하고, 일반 코인보다 덜 자주 보이며, 일부는 도달하기 힘들거나 숨겨진 장소에 있다. 일종의 수집 요소로, 파워문 다음가는 탐색 대상이라고 할 수 있다. 얻을 때마다 저장되며, 이미 얻은 로컬코인은 투명한 모양으로 나오며, 획득시 일반 코인 2개로 취급된다. 로컬 코인으로 구매하는 상품은 각국의 크레이지캡 상품 문단 참조. 참고로 쿠파 계열의 아미보를 사용하면 각 지역의 로컬 코인의 위치를 알 수 있다.\n특정 구간을 지나거나 파워문, 로컬 코인, 요시의 열매를 획득하면 자동으로 게임이 저장된다. 일시정지 메뉴에서 수동으로 저장할 수도 있다.\n이전의 다른 닌텐도 퍼스트 파티 게임과 달리, 게임 내에서 언어 설정을 할 수 있게 되었다. 단, 한국어와 중국어는 12월 1일 해당 지역 게임 출시와 함께 업데이트로 추가되었다.\n4.1. 모자 던지기, 캡처[편집]\n모자 던지기는 선샤인의 '펌프(F.L.U.D.D.)', 갤럭시의 '스핀'과 마찬가지로 이번 작품의 핵심 기술이다. Y버튼을 누르거나 컨트롤러를 흔들면 마리오가 캐피가 깃든 모자를 던진다. 모자 던지기는 사물을 치거나, 멀리 떨어진 코인을 모으거나, 모자를 점프대로 삼거나, 모자에 맞은 대상을 '캡처'하는 등의 용도로 활용한다.\n모자는 캐피의 힘에 의해 특이한 방식으로 조작할 수 있다. 던진 모자는 부메랑처럼 다시 마리오에게 되돌아오고, 모자를 공중에서 정지시키거나 던지는 궤도를 마음대로 바꿀 수도 있다. 모자 던지기의 자세한 조작법은 '조작법' 문단에서 설명한다.\n평상시의 모자 던지기\n모자 던지기로 수많은 일을 할 수 있다. 레버를 당기거나, 문을 열 때, 땅에서 무언가를 뽑을 때는 항상 모자를 던지며, 나무상자나 약한 얼음 따위를 부수거나 적이나 사물을 쳐낼 때도 모자 던지기를 사용할 수 있다. 또한 멀리 있는 코인이나 아이템을 얻을 때에도 유용하게 쓰인다. 모자 던지기를 점프대나 체공 기술로 활용하는 방법은 '조작법' 문단에서 설명한다.\n특정한 적이나 사물에 모자를 던져 맞히면, 마리오의 몸 전체가 대상으로 빙의하여 직접 조작할 수 있게 된다. 이 기술을 캡처라고 한다. 적이나 사물을 캡처하면, 그것이 가지고 있는 고유한 능력과 특성을 활용할 수 있다. 예를 들어 킬러 상태에서는 먼 거리를 비행할 수 있고, 멍멍이 상태에서는 장애물로 돌진하여 그것을 부술 수 있다.\n캡처는 모자 던지기로 할 수 있는 액션 중에서도 가장 중요한, 이번 작품의 최대의 묘미영원히 고통 받는 몹은 이제 요시 혼자가 아니다!라고 할 수 있다. 캡처만 있으면 간단한 조작만으로도 게임 안에서 수많은 종류의 액션을 구사할 수 있기 때문에, 플레이의 가능성이 훨씬 넓어진다. 자유로운 탐색이 주가 되는 샌드박스형 마리오에서는 더더욱 시너지를 발휘하는 요소. 캡처 가능한 종류는 총 52 종류며, 대상과 능력 등, 자세한 내용은 슈퍼 마리오 오디세이/캡처 문서 참고.\n모자 금지 챌린지\n하단 파워문 문단에서 후술.\n탐색 : 가로등, 소화전, 튀어나온 모서리, 채소의 꼭지 등에 모자를 던져 걸치면 코인이나 하트가 나오는 경우가 있다. 근처에 건드려 보고 싶은 물체가 있다면 모자를 던져보자. 참고로 이 물체들은 근처에 가만히 서있으면 화살표가 표시된다. 반짝이는 꼭지에서는 파워문이 나타나기 때문에, 유심히 살펴보자.\n도트 캐릭터: 이전 작품의 오마주로 고양이 마리오나 고양이 피치의 도트 그림이 여러 곳에 감춰져 있다.[스포일러2] 이 그림을 모자로 치면 다량의 코인이나 하트가 나온다.\nオデッセイ号 / The Odyssey\n이번 작품에서 마리오가 타고 다니는 비행선으로, 파워문을 원동력으로 사용한다. 전체적인 외관은 빨간 모자 위에 돛이 달린 형태. 오디세이호는 주로 왕국을 이동할 때 사용하지만, 이 외의 다양한 용도로 활용할 수 있다. 캐피는 모자 왕국에서 쓰는 배의 낡은 모델이라고 말한다.\n선체 외부에는 지구본과 중간 포인트 깃발 하나가 설치되어 있으며, 지붕 위에는 커다란 돛이 달려 있다.\n지구본: 지구본에 모자를 씌우면, 가고 싶은 왕국을 선택하고 오디세이호를 움직여 자동으로 목적지로 날아갈 수 있다. 각 왕국의 파워문과 로컬 코인을 다 모았을시 지구본 밑에 조그맣게 불빛이 들어온다. 만약 파워문을 보유하고 있는 상태일 경우 파워문을 모두 오디세이호에 흡수시킨다.\n중간 포인트: 일반 중간 포인트와 같은 역할을 한다. 오디세이호의 착륙 지점은 항상 스테이지 시작 부분이므로, 보통 시작 부분으로 이동하려고 할 때 이 깃발로 워프하게 된다.\n돛: 돛은 파워문의 힘으로 성장하며, 그 면적에 따라 오디세이호가 여행할 수 있는 범위가 넓어진다. 각 왕국마다 정해진 수만큼의 파워문을 모으면, 돛의 뼈대 한칸한칸을 천으로 덮어나가는 식으로 돛을 넓혀서 다음 왕국으로 이동할 수 있게 된다.[스포일러3] 돛 가운데에는 현재 모은 파워문의 수가 적혀 있다.\n오디세이호는 여행 중 잠시 휴식을 취하는 공간으로도 사용 가능하다. 선체 내외에 인테리어나 장식을 꾸밀 수 있으며, 옷장에서 이 때까지 모은 옷을 갈아입을 수도 있다.\n옷장: 크레이지캡 상점 등에서 구한 옷이 모여있는 옷장. 한 번 구한 옷은 옷장에서 항상 갈아입을 수 있다. 야외 상점이 아닌 크레이지캡 상점에도 똑같은 기능을 하는 옷장이 배치되어 있다.\n데코레이션 각 왕국의 크레이지캡 상점에서 산 스티커와 기념품으로 오디세이호를 꾸밀 수 있다. 자세한 내용은 '크레이지캡' 문단 참조.\n출입구: 모자 모양의 문을 모자로 쳐서 열거나, 선체 뒤쪽의 배기구로 들어가거나, 봉을 잡고 지붕 위로 올라서 동그란 부분을 엉덩이 찍기하면 오디세이호 내부로 들어갈 수 있다. 나갈 때는 문으로 나간다.\n헤드라이트: 어두울 때 주변을 밝혀준다. 마찬가지로 파워문을 원동력으로 사용.\n의자: 앉으면 캐피가 반대편 의자에 앉는다. 이 상태를 방치해 두면 캐피가 선내를 돌아다니며 데코레이션을 구경한다.\n거울 옷장옆에 있고 단순한 데코레이션인것 같다! 근처에 있으면 마리오가 거울에 보인다.\nパワームーン / Power Moon\n초승달 모양으로 기본 색상은 노란색이며, 대규모 왕국들은 독자적인 색깔을 가지고 있다. 각 왕국마다 파워문 수가 굉장히 많고, 모으는 방식 역시 다양하다. 이번 작품에서 클리어 아이템으로 달을 선택한 이유는, 별(파워스타)에겐 충분히 기회를 줬고 해(샤인)도 이미 있으니, 이번엔 달에게도 기회를 주기로 했기 때문이라고 한다. 또한 64와 선샤인과 달리, 이번 작품에서는 일부 파워문을 제외하면 획득 후에도 마리오가 그 자리에 계속 남아있게 되어, 페이스를 끊지 않고 파워문을 꾸준히 탐색할 수 있게 되었다. 모을 수 있는 파워문의 수가 전작들의 파워스타나 샤인보다 현저히 많은 것은 이 때문인 듯. 이러한 매커니즘은 기존의 파워스타나 샤인보다는 선샤인의 블루코인과 비슷하다.\n파워문은 오디세이호를 움직이는 에너지원이므로, 많이 모을수록 오디세이호의 외관이 서서히 완성되어가고, 도달할 수 있는 왕국의 수도 늘어난다. 각 왕국마다 다음 왕국로 이동하는데에 필요한 파워문의 수가 정해져 있으며, 화면 왼쪽 위에 점선 동그라미의 수로 표시된다.\n파워문은 메인 스토리와의 연관도에 따라 크게 3가지로 분류될 수 있고, 엔딩후의 추가 파워문도 두 종류 존재한다. '스토리 파워문'과 '일반 파워문'은 구분을 위해 임의로 지은 명칭이니 참고.\n스토리 파워문: 각 왕국의 메인 스토리와 관련된 파워문. 스토리 파워문은 인트로 씬에서 보여주거나 지도에서 위치를 알려주며, 무지개빛 빛기둥이 세워져 멀리서도 찾기 쉽게금 되어있다. 얻는 과정은 대체로 스테이지 투어 형식을 따른다. 이 파워문을 얻으면 코스의 특정 입구가 열리는 식으로 환경이 변하며, 이에 따라 다음 스토리 파워문으로 진행할 수 있다. 참고로 스토리를 끝까지 진행하지 않거나 보스를 잡지 않더라도 맵을 돌아다니며 모으는 식으로 필요한 갯수만 충족시키면 스토리와 보스전을 스킵하고 다음 왕국으로 건너갈 수 있다.\n그랜드문(グランドムーン/Multi Moon): 파워문 3개에 왕관을 씌운 형태로 바나나와 비슷한 모습을 하고 있다. 한 번에 파워문 3개를 획득하는 동시에 왕국의 환경이 크게 변하는 특별한 파워문이다. 스토리 파워문의 일종으로, 해당 왕국 메인 스토리 한 막의 끝을 의미하는 신호로도 볼 수 있다. 보통 보스를 처치하면 등장하지만, 일반 파워문처럼 그냥 필드에 있는 경우도 있다. 파워문 리스트에서는 파워문 3개로 취급하기 때문에, 항목 이름 오른쪽에 '③'이 추가로 표시된다.\n일반 파워문: 메인 스토리와 관계 없지만, 게임 전체적으로 대다수를 차지하는 파워문. 스테이지 여기저기에 다양한 방식으로 숨어 있어 탐색의 주안점이 된다. 메인 스토리를 진행하여 코스의 환경을 변화시켜야만 얻을 수 있게 되는 것도 존재.\n파워문을 얻는 방법은 매우 다양한데, 대표적인 유형을 뽑자면 다음과 같다. 본작의 장르 특성상 여러 유형이 복합적으로 섞여 있는 경우도 있다. 대체로 64와 선샤인에서 보여준 방식과 비슷하다. 처음에는 얻을 수 있는 파워문이 제한적이지만, 해당 월드의 스토리를 전부 클리어 하거나 엔딩을 보면 추가로 해금된다.\n탐색/트레킹 - 스테이지 여기저기 배치된 파워문을 찾아 얻는 유형. 가장 자주 보는 유형이며, 스토리 파워문 절대 다수가 여기에 속한다. 멀리서 보이는 경우도 있지만, 보통 온갖 곳에 기상천외한 방법으로 숨겨져 있는 경우가 많다. 일부 파워문은 탐색의 힌트가 제공되기도 한다.\n땅 속 - 가만히 걸어가는데 느닷없이 패드가 진동한다면, 진동이 가장 강해지는 곳을 찾아 엉덩이 찍기를 사용하면 된다. 좌우 조이콘을 따로 쥔다면, 파워문 스팟에 따라 해당 방향 조이콘이 더 강하게 진동해 더 찾기 쉬워진다. 땅이 빛나는 경우도 있는데, 이 경우 멀리서도 쉽게 찾을 수 있지만, 코인이나 적이 나오기도 하니 주의. 강아지가 있는 경우 강아지를 건드리면 강아지가 마리오를 따라다니는데, 산책하다 보면 갑자기 어디론가 달려가 땅을 파 빛나는 곳이 드러나게 되는데, 이런 곳도 엉덩이를 찍어 보자.\n보물 사진 - 왕국 곳곳에 그림이 있는데, 이걸 보면 다른 왕국에 숨겨진 파워문 위치에 대한 힌트를 제공한다. 캡처 버튼으로 스크린샷을 저장해 두는 것을 추천한다. 해당 위치를 찾아가 엉덩이 찍기를 사용하면 된다. 다른 왕국에서 발견하지만, 힌트 그림이 있던 지역의 파워문이 나온다. 파워문 리스트에도 힌트 그림의 지역을 기준으로 배치되어있다. 단 미리 장소를 알고 있는 상태로 A 버튼을 눌러 제대로 그림을 확인하지 않고 그냥 바로 그 위치로 가면 아무것도 나오지 않는다.\n액자 - 왕국 곳곳에 액자가 배치되어 있는데, 여기로 들어가면 다른 왕국의 격리된 구역으로 나온다. 이 곳에 파워문 하나가 있다. 이 액자들을 모두 경유하는 미션이 버섯 왕국에 있다.\n오브젝트 - 스테이지 내 오브젝트를 이용한 도전과제들. 예시로, 스쿠터 주차와 화분에 씨앗 심기 등이 있다. 씨앗 심기의 경우 심자마자 자라는 것이 아니라, 일정 시간이 지난 후에 와야 열매가 맺혀 파워문을 얻을 수 있다. 요리 왕국에서는 황금색 순무를 스튜에 넣어야 얻을 수 있는 파워문도 있다.\n추격 - 토끼나 새를 잡아서 파워문을 얻는 유형이다.\n토끼 - 곳곳에 달토끼가 서성거리고 있는데, 추격해 잡으면 파워문을 준다. 계속 추격하다보면 땀을 흘리다가 지쳐 느려지기도 하고, 캐피를 던져 맞히면 잠시 느려진다. 슈퍼 마리오 64의 토끼의 역할과 유사.\n새 - 두 가지 유형이 있는데, 첫 번째는 영롱하게 빛나는 새가 일정 지역을 맴돌고 있는 유형으로 건드리면 그 자리에 파워문을 떨어트린다. 잘못 건드리면 얻기 힘든 위치에 떨어트리기도 하니 주의. 두 번째는 가만히 앉아있다가, 마리오가 다가가면 도망치는 유형이다. 최대한 가까이 다가가서 회전 던지기로 빠르게 공격하면 얻기 쉽다. 새 종류는 왕국에 따라 다르다.\n보스전 - 보스를 클리어하는 유형. 클리어 후 그랜드문을 얻게 되는 경우가 많다.\n챌린지 - 특정 에리어에 들어가거나 허수아비에 모자를 걸치는 등의 다양한 도전을 통해 얻는 파워문.\n에리어 - 여기서 에리어란 도전거리가 있는 한정된 공간을 의미한다. 64의 슬라이드 코스를 떠올리면 쉽다. 문이나 통로를 타고, 또는 탈것을 캡처하여 이동하면 이런 에리어들을 발견할 수 있다. 이 구간에서 도전거리를 클리어하면 파워문을 얻을 수 있다. 대부분의 에리어에는 두 개의 파워문이 숨겨져 있으니 주변을 잘 둘러보자. 이미 방문했던 에리어를 재방문하면 캐피가 "여기엔 파워 문/로컬 코인이 아직 남아있는 것 같아" / "이제 여기엔 아무것도 없어" 라고 하는데, 이를 통해 파워문 및 로컬 코인 잔존 여부를 알 수 있다.\n허수아비 - 허수아비에 모자를 던져 걸치면 도전할 수 있는 챌린지. 허수아비에게 모자를 씌운 동안에는 모자 던지기를 사용할 수 없다. 두 가지 유형이 있는데 첫 번째는 제한 시간 동안 플랫폼을 통과하는 챌린지로 제한 시간이 다 되면 플랫폼이 사라져버리니 주의. 재시도는 얼마든지 가능하다. 두 번째는 모자 금지 에리어로 허수아비에 모자를 씌우면 도전할 수 있으나 제한 시간은 없다. 대신 캐피를 둔 상태로 모든 장애물을 모자 없이 주파해야 한다. 대체로 파란 문 앞에 허수아비가 놓인 식이며, 모든 챌린지 중에서 가장 난이도가 높은 편.\n코스튬 - 극소형맵을 제외하곤 대부분 맵에서 한 개씩 존재하며, 대게 잠긴 문(door)앞에 NPC가 있는 형태이다. NPC한테 말을 걸면 특정 옷을 입고 오라고 한다. 특정 옷을 입으면 문을 열어 준다. 그 안에는 비밀 에리어가 있거나, 단순하게 달이 있는 등, 다양한 광경이 있다.\n문 조각 - 특정 구간에서 5개로 쪼개진 문 조각(ムーンチップ/Moon Shards)을 모두 찾으면 파워문 하나가 나타난다. 문 조각을 먹고 나서 죽어도 먹은 상태는 유지된다. 단, 다 모으지 않은 채로 다른 왕국으로 이동할 경우 리셋된다.\n음표 - 높은음자리표를 얻으면 일정 시간동안 8분음표가 나타난다. 보통 여러 음표가 줄줄이 나타나는 경우가 많고, 가끔 주변에 띄엄띄엄 흩어져서 나타나기도 한다. 제한된 시간 내에 이 음표들을 모두 모으면 파워문이 나타난다. 실패하더라도 높은음자리표를 다시 얻으면 재도전할 수 있다.\n미니게임 - 미니게임에서 클리어 기준 이상의 기록을 내면 파워문을 얻을 수 있다. 기록에 따라 파워문을 2개까지 얻을 수 있는 미니게임도 있다. 미니게임 목록은 아래 '미니게임' 문단 참조.\n커뮤니케이션 - 특정 NPC과 교류하면(대화, 부탁 들어주기 등) 파워문을 보상으로 준다.\n키노피오 대장 - 전작에서처럼 왕국 이곳저곳에서 발견할 수 있고, 말을 걸면 파워문을 찾았다면서 1개를 건네준다.\n스핑퀴즈 - 스핑퀴즈가 내는 문제의 정답을 맞히면 그가 막고 있던 통로를 비켜준다. 통로로 들어가면 파워문을 얻을 수 있는 경우가 있다. 옆으로 비켜준 후에도 다시 말을 걸면 추가로 문제를 더 내주고, 전부 풀면 파워문을 하나 더 준다. 문제를 낼 때와 정답을 맞힐 때는 근엄하게 말하지만, 문제를 틀리면 엄청 유쾌하게 비웃어대는 갭 모에를 보여준다. 한국어 기준으로 웃음소리도 상당히 깬다. 아항항항항(...)\n걸 굼바 - 빨간 모자를 쓴 핑크색 굼바로 굼바를 캡처해서 다가가면 파워문을 준다. 자신의 눈 앞에 보여야 하기 때문에, 캡처타워굼바를 높게 쌓은 상태로 다가가야 하는 경우도 있다. 마리오 상태로 그냥 접근하면 쏜살같이 사라진다.\n여행 중인 아뜨레나인 - 뉴동크 시티의 택시를 타고 세계여행 중인 앗뜨니아인. 만나서 대화하면 파워문을 준다. 이 파워문은 유일하게 힌트새나 힌트 키노피오도 힌트를 알려주지 않는다. 만약 파워문 하나가 부족한데도 더 이상 힌트새나 힌트 키노피오에게 힌트를 얻을 수 없다면 바로 이 파워문이라는 것. 그래도 도시 왕국을 제외하면 택시란 존재가 크게 튀는 존재고, 다들 오디세이호에 가까운 곳에 있기 때문에, 어렵지는 않다. 앗뜨니아인과 택시 기사의 대화를 통해 다음으로 이동할 왕국을 유추할 수 있고, 해당 왕국에서 다시 만나면 새로운 파워문을 준다. 이렇게 여행 후 다시 모래 왕국으로 돌아오면 마지막 파워문을 주고 여행을 마친다. 최초 모래 왕국에 있으며, 이후 도시 왕국, 폭포 왕국, 요리 왕국, 달 왕국, 버섯 왕국 순으로 이동하고, 여행을 전부 끝내면 다시 모래 왕국으로 돌아온다.\n숨어있는 모런인 - 다른 NPC의 모자에 깃들어 있는 모런인을 찾아 대화하면 된다. 뒤통수에 눈이 달려있는 걸로 찾을 수 있으며, 찾았다면 뒤에서 말을 걸어야 한다. 이 파워문이 있는 왕국에선 동료가 사라졌으니 찾아달라는 NPC 모런인이 있다.\n상점 - 상점에서 100코인을 내고 파워문을 살 수 있다. 크레이지캡이 있는 모든 왕국은 파워문 리스트에 이 파워문 1개가 포함되어 있다.\n슬롯머신 - 슬롯머신장에서 모든 슬롯을 파워문 그림으로 맞히면 파워문을 얻을 수 있다. 1회 10코인. 왼쪽에서 오른쪽으로 순차적으로 바뀌므로, 왼쪽에 서서 타이밍을 노려 모자를 던지면 쉽다. 타이밍은 바뀌는 순서를 잘 보고 그 전 아이템이 나왔을 쯤 던지면 된다. 코인만 노려서 벌이도 가능하다.\n엔딩 후 스포일러! (클릭하여 펼치기)\n달의 돌 - 달에서 본 것과 비슷한 정육면체 모양의 돌은 스토리 중엔 아무것도 작동하지 않지만, 엔딩 후에는 작동 시 해당 스테이지에 다량의 파워문이 생겨난다. 일종의 추가 미션의 개념. 이 파워문들은 파워문 리스트 아래쪽에 새로 추가되며 달의 돌 아이콘이 달려 있다. 또한 처음부터 위치가 전부 표시되어 있다. 몇몇 파워문은 더 어려워진 미니게임에 도전할 수 있게 된다.\n엔딩후 외딴 곳에 모런인 NPC가 나타나는데, 말을 걸면 탐구 중이라며 특정 몹을 갖고 오라 한다. 캡처 상태에서 갖고 오면 웃으면서 미스터리가 해결됐다는 식으로 말하고 파워문을 준다.\n피치 - 피치 성을 떠나 티아라와 함께 세계일주 중이다. 만나서 대화하면 파워문을 준다. 다른 왕국에서 피치를 전부 만났다면 버섯 왕국의 버섯 성 발코니에 돌아와있고 마지막 파워문을 받을 수 있다.\n음악을 듣는 키노피오 - 말을 걸면 특정 분위기의 음악을 틀어달라고 한다. 엔딩 후에는 음악 리스트가 추가되는데, 이를 활용해 음악 리스트에서 해당하는 음악을 틀어주면 된다. 이따금 보상으로 파워문 외에 잠겨있는 음악을 해금시켜 주기도 한다.\n키노피코 - 일종의 도전과제 개념으로, 몇 가지 미션의 진행 정도에 따라 파워문을 받을 수 있다. 파워문 리스트에서 해당 파워문의 조건과 진행도를 확인할 수 있다. 예를 들면 점프 5782/10000 이라면 점프 10000회를 달성하면 파워문을 받을 수 있고, 현재 5782회의 점프를 했다는 의미다.\n상점 - 엔딩을 본 이후에는 파워문을 무제한으로 계속 구입할 수 있으며, 상점의 파워문 아이콘에 체크마크가 표시된다. 1000코인을 지불하고 10개 묶음으로 구입하는 것도 가능하다. 2개 이상의 파워문을 구입했다면 멀티문과 마찬가지로 파워문 리스트에 구매 갯수가 표시된다. 표시 최대치는 99개지만, 99개에 도달해도 계속 구매할 수 있다. 획득 날짜는 상점에서 첫 파워문을 산 날짜로 고정되어 있다.\n코스튬 - 엔딩이 끝나면 특정 옷을 원하는 NPC가 있다. 특정 의상을 입고 오면 놀라며 파워문을 준다.\n또한 파워문의 탐색을 도와주는 요소가 존재한다. 파워문을 찾기 어려운 경우 이쪽의 도움을 받을 수 있다.\n힌트새(Talkatoo) - 얻지 못한 파워문의 '이름' 을 알려준다. 일반적으로 파워문의 이름은 파워문을 얻는 법과 밀접한 관련이 있기에, 이름을 아는 것만으로도 어딨는지 짐작할 수 있는 편. 다만, 이름만으론 유추가 불가능하거나, 이미 유추하고 찾고 있는 파워문의 이름을 알려주는 경우도 많아 별 도움이 되지 못하기도 한다. 동시에 3개의 파워문의 정보만 받을 수 있으며, 힌트를 받은 파워문은 파워문 리스트에서 흐리게 표시되며, 힌트새 마크가 오른쪽에 찍혀있다.\n힌트키노피오(Hint Toad) - 50코인을 내면 파워문 한 개의 위치를 알 수 있다. 힌트를 받은 파워문은 지도에 X자 마크로 표시되며, 파워문 리스트에 힌트 키노피오 마크가 오른쪽에 찍혀있다.\namiibo 삼촌 - 아미보를 인식시키면 파워문 한 개의 위치를 알 수 있다. 모든 아미보가 대응한다. 다만, 바로 찾아주는 것은 아니고, 5분 정도 후에 찾아가 말을 걸면 위치를 지도에 알려준다.(아미보의 다른 기능은 아래 'amiibo' 문단 참조.)\n더불어서 이때까지 모은 파워문과 그 위치는 '파워문 리스트'에서 확인할 수 있다. 올컬렉트를 목표로 한다면 이 리스트가 유용하다. 내용은 각 왕국 별 상세 정보에서 확인.\n일반 파워문을 얻을 때마다 마리오가 포즈를 취하면서 가위바위보 중 하나를 낸다. 이를 이용해서 마리오와의 가위바위보 대결을 해 보는 것도 하나의 즐길거리가 될 지도.\nクレイジーキャップ / Crazy Cap\n모래 왕국의 크레이지캡 상점\n여러가지 물건을 파는 상점 프렌차이즈. 도시 왕국(뉴동크 시티)에 본점이 있으며, 로컬 코인이 존재하는 모든 왕국에 체인점이 하나씩 존재한다. 각 상점에서는 각국의 주민들을 직원으로 채용하고 있다.\n각 지역의 크레이지캡 상점에서는 여러 아이템이나 코스튬을 팔고, '코인'과 각 왕국의 '로컬 코인' 모두를 화폐로 받는다. 단, 코인 종류별로 구매 가능한 물품이 한정되어 있는데, 노란색 코인으로는 어느 왕국이든 보편적으로 쓸 수 있는 상품을, 로컬 코인으로는 각 지역 고유의 상품을 구매할 수 있다.\n크레이지캡에서 취급하는 상품은 다음과 같다.\n체력 UP 하트 - 마리오의 체력을 3에서 6까지 올리는 아이템. 50코인.\n파워문 - 각 왕국별로 존재하는 판매용 파워문. 1개당 100코인.\n코스튬 - 슈퍼 마리오 오디세이/의상 참고.\n기념품 - 각 왕국마다 3가지 기념품이 있으며, 구입하면 오디세이호에 안팎에 자동으로 배치된다. 각 기념품의 위치는 이미 정해져 있고, 임의로 바꿀 수는 없다.\n스티커 - 각 왕국의 로고가 인쇄된 스티커로, 오디세이호 바깥에 붙이는 용도. 가격은 5 또는 10로컬코인. 왕국별 스티커의 이미지는 '왕국' 문단 또는 각 왕국별 문서 참고.\n일반 기념품 - 지역별 특산물 또는 상징물의 모형으로, 구입하면 오디세이호 내부에 배치할 수 있다. 가격은 5 & 25 로컬코인. (기념품 품목에 대해서는 각 왕국별 문서의 '크레이지캡 상품' 문단 참고)\n더불어서 크레이지캡은 관광 정보국 역할도 겸한다. 컨트롤러의 (-)버튼을 누르면 나오는 책자가 바로 크레이지캡에서 만든 것. 슈퍼 마리오 오디세이 공식 사이트에는 본작의 최신 정보를 모아 소개하는 신문 '오디세이 저널'이 있는데, 이것 역시 크레이지캡이 발간했다. 일본 공식 사이트의 경우 신문 중간중간 자기 상점과 관광 안내 전화를 홍보하는 광고가 실려 있는 것을 볼 수 있다. 음반도 취급하는 듯 하다. 음악 리스트의 레코드판 이미지에 크레이지 캡 로고가 찍혀있다.\n이번 작품에서는 정규 시리즈 최초로 마리오의 코스튬을 갈아입힐 수 있다. 코스튬은 크레이지캡 상점에서 구매하거나, 게임의 메인 스토리를 진행하거나, 아미보를 인식시키면 획득할 수 있다. '옷'에 해당하는 코스튬 중 일부는 마리오의 얼굴까지 변장시키기도 한다.\n자세한 내용은 슈퍼 마리오 오디세이/의상 문서를 참고하십시오.\n여러 나라에서 가지각색의 미니게임을 즐길 수 있다. 클리어 기록에 따라서 1~2개의 파워문을 얻을 수 있다. 또한 온라인으로 자신의 기록을 업로드하여 대시보드를 통해 전세계 유저 또는 친구와 기록을 비교할 수 있다. 이런 요소 때문에 해외에서 미니게임 최고기록을 세울려는 사람들이 있다.\n스토리문이 모두 끝나고 등장. 1등하면 달을 준다.(레귤러 컵) 달을 획득하고 1등을 하면 보상이 코인으로 바뀐다.[스포일러5]\n줄넘기 챌린지(도시 왕국)\n30개, 100개를 할시 각각 달이 나온다.(2개)\n미니카 챌린지(도시 왕국)\n32초안에 완주할시 달이 나온다.[스포일러6]\n비치 발리볼(바다 왕국)\n15개, 100개를 할시 각각 달이 나온다.(2개)[팁]\n바운드 볼 그랑프리(눈 왕국)\n파우더볼인을 캡처하여 레이싱을 벌이는 미니게임. 1등을 할 시 1차는 그랜드문, 2차는 파워문을 얻을 수 있다.\n1.2.0 버전에 추가된 미니게임으로, 각 왕국의 루이지에게 말을 걸면 시작할 수 있다. 풍선을 찾는 모드와 숨기는 모드가 있으며, 찾았을 때의 보상은 코인으로 주어지고, 숨긴 풍선을 찾는 것이 다른 유저들에 의해 여러번 시도되었을 시 시도 횟수에 비례하여 코인 보상이 주어진다. 또한 한번 찾은 풍선은 터졌다고 알림이 온다. 이 때는 새로 숨겨야 한다. 숨기는 시간은 기본적으로 30초 주어지나, 코인 3개를 획득할 때마다 1초가 추가적으로 주어진다. 풍선을 찾는 모드는 난이도에 따라서 일정 코인을 지급하고 그에 비례하는 코인을 보상으로 받는 형태이다. 찾는 데 실패할 시 추가로 코인을 지불해서 재시도할 수 있다.[문제점]\n컨트롤이 된다면 그야말로 폭풍적인 코인 불리기가 가능하다. 끼임 버그를 사용하지 않는 이상 숨겨놓는데가 대부분 거기서 거기기 때문. 그 덕분에 그전까지 시간이 많이 걸렸던 100%클리어가 좀 더 수월해졌다. 물론 슈퍼 고인물 컨트롤이 필요한 것들은 알아서 거르자\n4.7. 어시스트 모드[편집]\nおたすけモード / Assist Mode\n게임 플레이가 힘든 초보자를 위해 마련된 플레이 모드로, 아래와 같은 편리한 서포트 기능을 제공한다. 어시스트 모드는 일시정지 메뉴의 설정에서 언제든지 켜고 끌 수 있다.\n목적지(현재 얻을 수 있는 스토리 파워문)로 향하는 경로가 화살표로 그려진다.\n주어진 경로에서 멀어지거나, 경로 표시가 힘든 장소에 있거나, 주변에 탐색할 대상이 많은 경우(문조각 등) 목표의 방향이 마리오의 머리 위에 화살표로 표시된다. 스토리 파워문을 모두 얻은 뒤에는 코인을 써서 힌트를 얻기 전까지는 힌트 키노피오만 가리키고 있다.\n기본 체력이 6이 되며, 가만히 멈춰 있으면 체력이 자동으로 회복된다.\n낭떠러지, 독, 또는 용암에 떨어진 경우에는 체력 한 칸만 줄고 비눗방울에 탄 채 떨어지기 직전의 장소로 복귀한다.\n물속에 있어도 숨 게이지가 떨어지지 않는다.\n슈퍼 마리오 시리즈에서 초보자를 돕는 시스템은 갤럭시 2부터 존재해왔지만, 샌드박스 탐색형 마리오에 이것이 도입된 것은 이번이 처음이다. 나오질 않았으니까. 본작의 서포트 기능은 이전처럼 마리오를 무적으로 만들거나 스테이지를 알아서 클리어 해주는 방식이 아니라, 목적지를 안내하고 실수의 대가를 줄여주는 방식으로 초보자에게 비교적 능동적인 플레이를 장려하고 있다.\n4.8. 스냅 숏 모드[편집]\n이번 작품에는 게임 화면을 편집하여 이미지를 찍을 수 있는 스냅 숏 모드가 있다. 세로로 길게 프레임을 바꾸거나, 슈퍼 마리오 오디세이 로고를 넣을 수 있으며, 그 외 다양한 필터를 적용할 수 있다. 또한 스마트폰 혹은 PC 바탕화면으로 사용할 수 있다. 스냅 숏 모드에서 시점을 돌리면 스냅 숏 모드를 종료해도 그 시점 방향으로 유지되기 때문에 급하게 시점을 틀어야 할 때 활용할 수도 있다. 이 모드를 이용해 희귀짤을 찍거나 변태짤을 만드는 사람들이 다수 있다(...)\n기본적인 조작법과 응용 조작법에 대해 다룬다. 필요한 조작은 대부분 게임 내에서 상황에 맞게 안내해주고 있기 때문에 애써 외워둘 필요는 없으며, 실제로 플레이를 해보면서 상황에 맞춰 자연스럽게 익혀나가는 것을 추천한다. 타이틀/일시정지 메뉴의 액션 가이드에서 모든 액션의 조작법을 확인할 수 있다.\n각 조작법은 기본 조작 설명 이외에는 대부분 대표적인 조작 방식 하나씩을 기준으로 작성했다. 기능이 동일한 다른 조작부를 입력해도 같은 액션이 가능하니 참고 할 것.\n휴대 모드, 조이콘 2대 쥐기, 조이콘 그립, 프로 컨트롤러의 네 가지 조작 방식을 지원하며, 조작법은 기본적으로 동일하다. 참고로 제작진이 권장하는 조작 방식은 '조이컨 2대 쥐기'다. 이유는 컨트롤러 양쪽이 분리되어 있어 모션 조작이 더 편리하기 때문.\n각 버튼으로 할 수 있는 기본 조작은 다음과 같다. 이 중에서도 핵심은 이동, 점프, 모자 던지기, 웅크리기이다.\nL스틱 - 이동\nA/B버튼 - 점프\nX/Y버튼 - 모자 던지기, 액션\nZL/ZR버튼 - 웅크리기, 내리기(탈것이나 캡처한 적에게서)\nR스틱 - 둘러보기(시점 이동)\nR스틱 버튼 - 1인칭 시점\nL/R버튼 - 시점 리셋(정면 보기), 자이로 센서 리셋\n(+)버튼 - 일시정지 메뉴\n(-)버튼/▲버튼 - 지도(안내 책자)\n▼버튼 - 스냅샷 모드\n▶버튼 - amiibo 사용\n흔들기 - 모자 던지기, 일부 액션\nY버튼과 거의 동일하게 쓰이는 기능. '모자 던지기 액션'에서 자세히 설명하겠지만, 모자를 던질 때 조금 더 다채로운 조작이 가능하다.\n기울이기 - 1인칭 시점 조작 등\n1인칭 시점인 상황에서는 R스틱 조작 이외에 컨트롤러를 보고 싶은 방향으로 기울이는 것으로도(자이로 센서) 시점 조작이 가능하다. 흔들어서 모자를 던지는 경우에는 컨트롤러의 기울기에 따라 날아가는 모자의 기울기가 변한다.\n5.1. 일반 액션[편집]\n팔 벌려 달리기\n어떤 요인으로 평소보다 더 빠른 속도를 얻었을 경우 마리오가 팔을 벌리며 달린다. 팔을 벌려 뛸 수준으로 속도를 얻기 위해서는 특정 액션을 취하거나 환경 요소를 이용해야 한다. 빠른 속도를 얻은 뒤에는 그 속도에 비례하여 점프의 비거리를 늘릴 수 있다.\n내리막길: 가속을 얻을 수 있는 대표적인 환경 요소. 내리막 방향으로 스틱을 기울이고 있으면 마리오가 팔을 벌려 뛴다.\n관성: 특정 행동을 하여 수평 방향으로 빠른 속도를 얻으면 착지 후에도 잠시동안 빠르게 이동할 수 있다. 일종의 관성을 구현한 것. 멀리뛰기, 구르기 등을 사용하면 착지 후에 잠깐동안 팔을 벌려 뛸 수 있다. 또한 안전봉을 캡처한 뒤 마리오를 튕기는 것에도 관성이 적용되는데, 현재 밝혀진 바로는 이것이 마리오가 가장 빠르게 달릴 수 있는 방법이다.\n로켓 플라워: 흰 나팔꽃에 모자를 던져 맞히면 꽃이 모자 뒤에 달리고, 일정 시간동안 로켓처럼 추진력을 얻어 굉장히 빠른 속도로 달릴 수 있다. 이 상태에서는 수면 위나 가파른 경사도 뛰어다닐 수 있다. 다수의 로켓 플라워를 동시에 낚아채면 그만큼 지속시간이 증가한다.\n2단 점프 - B버튼→B버튼\n이동 중이든 정지 중이든 연속으로 2번 점프(2번째는 착지와 동시에 점프)하면 일반 점프보다 살짝 높게 점프할 수 있다. 조작법이 간단하고 직관적이기 때문에, 보통 높은 곳으로 이동하고 싶을 때 무의식적으로 가장 많이 쓰는 기술이다.\n3단 점프 - (달리면서)B버튼→B버튼→B버튼\n달리는 도중 연속으로 3번 점프(2번째부터는 착지와 동시에 점프)하면 평소보다 월등히 높게 점프할 수 있다. 마땅히 위로 올라갈 수단이 없는 상황에서 가장 쉽게 점프할 수 있는 방법이며, 수평 이동과 수직 이동이 동시에 요구되는 상황에서도 상당히 유용하다.\n하지만 발동이 쉽기에 점프가 중요한 보스전[스포일러]이나 도시 왕국의 줄넘기할 때 방해가 되기도 하고, 더욱 빠르게 발동하는 백텀블링, 엉덩이 찍기 등이나 허공답보콤보를 숙지하면 잊혀지는 비운의 기술.\n백텀블링 - (정지 중) ZL버튼→B버튼\n웅크려 정지한 상태에서 한 번에 높은 곳으로 점프하는 기술. 도움닫기할 거리가 부족할 때 유용하다. 다만 백텀블링을 사용하려면 속도를 줄여야 하기 때문에, 이동 중에 이 기술을 쓰기에는 신속함이 떨어진다. 참고로 이동 중에 이 기술을 급하게 사용하려다 의도치 않게 멀리뛰기를 하게 되는 경우가 꽤 많이 발생한다.\n멀리뛰기 - (달리면서) ZL버튼→B버튼\n64부터 전통적으로 이어져 온 장거리 점프. 다른 점프와는 달리 엉덩이 찍기 등으로 연결할 수 없으며 벽에 충돌시 넉백이 발생하지만, 본작에선 캐피 액션으로 캔슬이 가능해 지면서 여러 응용법이 생겼다. 관성을 어느 정도 받으면 착지 후 평소보다 조금 더 빨리 달릴 수 있다.\n엉덩이 찍기 - (공중에서) ZL버튼\n공중에서 빠르게 낙하하거나, 아래쪽에 충격을 가할 수 있다. 하강 도중 Y버튼을 누르면 다이브하여 엉덩이 찍기를 취소할 수 있다. 높은 곳에서 낙하할 때 땅에 떨어지기 직전 사용하면 낙하 충격을 무효화 할 수 있다.\n엉덩이 찍기 점프 - 엉덩이 찍기 직후 B버튼\n슈퍼 마리오 3D 월드에서 도입된 점프법. 땅을 찍는 순간 점프하면 그 반동으로 평소보다 더 높이 뛴다. 점프 높이는 백텀블링과 같다. 이 점프는 도움닫기가 필요 없고, 이동 중에도 깔끔하게 구사할 수 있기 때문에, 백텀블링보다 좀 더 유용하게 쓰일 수 있다.\n몸통 박치기 - (공중에서) ZL버튼→Y버튼\n이전 샌드박스 마리오와 마찬가지로 공중에서 몸을 앞으로 날려 추진력을 얻을 수 있게 한다. 여러 점프 기술과 조합해서 쓰면 체공 거리를 늘릴 수 있다. 공중에서 벽의 좁은 틈새로 진입하거나, 낙하 직전 충격을 줄이는 낙법 비슷한 용도로도 사용할 수 있다.\n구르기 - (지면에서) ZL버튼→Y버튼\n지면을 따라 구른다. 구르기 중 Y버튼을 누르거나 양쪽 조이컨을 번갈아 흔들면 살짝 튀어오르면서 가속한다.(최고 속도는 제한됨) 엉덩이 찍기를 한 직후 ZL버튼을 누른 채로 구르기를 사용하면 처음부터 최고 속도로 굴러갈 수 있다. 마리오가 이동하는 방향으로 비탈진 경사에서 구르기를 사용하면 빠른 속도로 이동할 수 있다. 반대 방향으로 비탈진 경사에서 사용하면 속도가 줄거나 뒤로 굴러가게 되니, 넘어가고 싶으면 구르기 가속을 사용할 것. 관성을 어느 정도 받으면 구르기 상태에서 원래대로 복귀했을 때 평소보다 조금 더 빨리 달릴 수 있다.\n공중 옆돌기 - (이동 중) 반대로 방향을 틀며 B버튼\n달리는 도중 반대 방향 위로 높이 점프할 때(직각 궤도 이동) 사용하는 기술. 달리면서 일반 점프로 수직 이동을 하게 되면 나선 궤도를 그리며 힘을 낭비할 가능성이 높기 때문에, 직각 궤도로 이동할 때는 공중 옆돌기가 효율적이다. 또한 수평 이동 관성을 급감시키는 효과가 있어, 진로를 바꾸거나 적의 공격을 회피하는 데에도 유용하다. 공중 옆돌기 도중 다이브를 사용하면, 반대 방향으로 추진력을 빠르게 얻을 수 있다.\n벽차기 - 벽에 붙어 미끄러지는 상태에서 B버튼\n공중에서 벽에 닿은 상태에서 점프 버튼을 누르면 벽을 차고 반대 방향 대각선 위로 뛰어오를 수 있다. 마주보고 있는 두 벽 사이에서 연속으로 벽차기하면 높은 곳까지 오를 수 있다.\n스핀 - L스틱 빠르게 돌리기\n선샤인과 3D 월드의 스핀과 같은 액션.\n스핀 점프 - (스핀 중) B버튼\n스핀한 직후 점프하면 빙글빙글 도는 상태로 평소보다 높이 점프할 수 있다. 또한 스핀의 양력에 의해 낙하 속도가 평소보다 느려진다.\n5.2. 수중 액션[편집]\n기본적인 수영 방식은 간단하며, 조작에 따라 다양한 영법을 활용할 수 있다. 단, 공기 게이지가 있기 때문에, 잠수 시간은 제한된다. 이전 3D 마리오의 다양한 헤엄 방식을 조합한 설계로, (갤럭시 이전) 평영 등 다양한 영법 & 공기 게이지 + (3D랜드/월드) 점프로 통통 튀어오르는 영법 등이 혼합되어 있다.\n수면 헤엄 - 수면에서 L스틱\n보통 수면 위로 입수한 직후에는 잠시 동안 물 위에 떠있으며, 이 때 컨트롤 스틱을 기울이면 수면 위에서 헤엄친다. 물 위에서 가만히 있으면 수중으로 내려갈 수 있다.\n헤엄치기 - (물 속에서) B버튼\n물 속에서 점프 버튼을 누르면 통통 튀어오른다. 컨트롤 스틱을 기울이며 조작을 입력하면 수중 이동이 가능하다. 2D 마리오 시리즈, 3D 랜드/월드와 같은 헤엄 방식.\n엉덩이 찍기 - (공중에서) ZL\n지상에서 쓰던 엉덩이 찍기와 동일하다. 수면이나 수중에서도 급하게 잠수할 때 쓸 수 있다.\n빠른 헤엄 - (물 속에서) ZL→Y\n수중에서 다이브 조작을 하면 평영 자세로 바꾸어 빠르게 헤엄칠 수 있다. 빠른 헤엄 상태에서는 높이를 유지한 채로 이동하며, 방향 전환이 조금 어려워 진다.\n입수 다이브 - (물 바깥에서) ZL→Y로 입수\n물 바깥에서 다이브 상태로 입수하면 감속 없이 부드럽게 U자를 그리며 잠수했다가 올라온다. 잠수 도중 다른 조작을 입력하면 다이브 상태를 취소할 수 있다.\n5.3. 캐피 액션[편집]\n컨트롤러를 흔드는 방식, 조작의 조합에 따라 다양한 방법으로 모자를 던질 수 있다.\n모자 던지기 - X/Y버튼, 조이컨 한쪽 흔들기, 조이컨 외 컨트롤러 아래로 흔들기\n마리오가 보고 있는 뱡향으로 모자를 일정 거리만큼 던질 수 있다. 던진 모자는 부메랑처럼 다시 되돌아온다. 컨트롤러를 기울인 채로 흔들면 모자도 같이 기울어져 날아간다. 공중에서 모자 던지기를 사용할 경우 체공 시간을 늘리거나 점프 높이를 살짝 더 벌 수 있다. 또한 모자를 회수한 직후에 점프하면 평소보다 조금 더 높이 뛸 수 있다.\n위로 던지기 - 위로 흔들기\n모자를 머리 위 수직 방향으로 던진다.\n아래로 던지기 - 조이컨 양쪽 아래로 흔들기, 엉덩이 찍기 직후 모자 던지기\n모자를 바닥으로 굴려 멀리 던질 수 있다. 굴러가는 도중 바닥에서 떨어지는 경우 포물선을 그리며 아래로 내려간다. 공중에서 아래 던지기를 하면 모자가 아래 방향으로 날아간다.\n회전 던지기 - 옆으로 흔들기, 스핀 후 모자 던지기\n모자가 잠시동안 마리오 주변을 빙글빙글 돌며 날아간다. 모자가 회전하는 범위는 처음에는 작았다가 점점 커진다. 주변이 막혀 있는 경우 모자가 지형을 비비는 궤도로 회전한다.\n모자 던져 호밍 - 모자 던진 후 흔들기\n모자를 던진 후 호밍을 사용하면 근처에 있는 사물이나 적을 향해 모자가 날아간다. 대상 근처에 가만히 서있을 때 화살표가 나타나면 그 대상은 호밍이 가능하다. 컨트롤러를 흔드는 방향에 따라 호밍하는 방향이 달라진다.\n모자 던져 홀드 - 모자 던진 후 Y버튼 누른 채로 있기\n모자를 던져 놓은 위치에 회전하는 상태로 가만히 있게 할 수 있다. 홀드를 사용하면 사물을 연속으로 치거나, 정지한 모자를 밟고 높은 곳이나 먼 곳으로 점프할 수 있다. 모자를 밟고 뛸 때 마리오의 관성은 그대로 유지된다. 예를 들어 멀리뛰기를 한 상태에서 모자를 밟으면 기세를 유지한 채로 멀리 뛰어나간다.\n5.4. 고급 액션[편집]\n높은 곳에서 떨어지면 갤럭시 때와 동일하게 잠시 마비 상태에 걸리지만 대미지는 입지 않는다. 낙하 직전 엉덩이 찍기, 다이브, 모자 던지기 등, 낙하 운동 에너지를 무력화하는 액션을 하면 충격을 받지 않는다.\n빠른 토관 입장\n엉덩이 찍기나 구르기를 하며 토관에 빠르게 들어갈 수 있다. 이 때 들어갈 때의 효과음이 빠르게 재생된다.\n엉덩이 찍기 바로 후에 구르기를 하면 일반적인 구르기보다 빠른 속도로 구를 수 있다.\n이동 조작법 중에서 가장 빠르기 때문에 스피드런을 하는 사람들 사이에서 많이 쓰이는 조작이다.\n모자를 던진 직후 다이브하면 딱 한 번 모자를 밟고 점프할 수 있다. 또한 이 상태에서는 모자를 한 번 더 던질 수 있기 때문에 결과적으로 조작을 입력하는 타이밍만 잘 잡으면 모자 던지기 → 다이브 → 모자 밟고 점프 → 모자 던져 체공 → 다이브가 가능하다. 멀리뛰기나 트리플 점프와 조합하면 허공답보에 가까운 공중 이동이 가능하다. 이를 자세히 설명하는 루리웹 게시물.(데이터 주의) [스포일러7] 스피드 런을 하려면 반드시 배워야 하는 테크닉 중 하나.\n콩나무 줄기를 키울 수 있는 씨앗과 물이 있는 곳에서 진행할 수 있으며, 씨앗을 물 바닥에 가라앉힌 다음 건지고 이 씨앗에 다이브를 하면 잡을 수 있게 된다. 잡은 순간에 점프를 할 수 있는데, 문제는 이 씨앗을 공중에서 던지고 난 다음에 다이브를 해도 반복이 가능하다는 것. 즉, 씨앗 던지기→다이브→씨앗 잡고 점프→씨앗 던지기→...의 무한반복이 가능하다. 참고 자료\n5.5. 2인 플레이[편집]\n마리오와 캐피를 각각 2명이 따로 조작할 수 있다.(동시 협력 플레이) 슈퍼 마리오 갤럭시 시리즈의 2인 플레이와 유사한 시스템. 2P가 모자를 따로 조작할 수 있기 때문에, 1P는 1인 플레이 때보다 조금 더 다채로운 조작이 가능하다.\n(1P) 마리오의 조작\n싱글 플레이와 동일. 1P의 의지대로 모자를 던질 수도 있다.\n(2P) 캐피의 조작\n모자 조종을 전담한다. 스틱과 버튼으로 모자 액션을 조금 더 정확하게 할 수 있는 것이 장점. 마리오와 달리 대미지를 입지 않으며, 마리오 주변의 지형을 일정 범위까지 자유롭게 이동할 수 있다.\nY버튼 - 모자 날아가기/마리오로 돌아가기\n모자가 날아간 후 가만히 있으면 모자 홀드.\nL스틱 - 모자 이동\n처음에 날아오른 장소, 또는 점프·하강하여 착지한 장소와 같은 높이로 날아다닌다.\nB버튼 - 모자 점프\n모자가 날아가지 않은 상태에서 B버튼을 누르면 마리오를 즉시 점프시킬 수 있다.\nZL버튼 - 모자 엉덩이 찍기(하강)\n캡처한 이후에도 모자를 조종할 수 있다.\n(참고) 조이컨 1대 쥐기의 조작\n이번 작품은 2명이 조이컨 1대씩 나눠 쥐는 '나눔 플레이'가 가능하다. 조작 배치는 대부분 다른 컨트롤러와 비슷하지만, 몇몇 예외가 있다.\n컨트롤 스틱 - L스틱과 같은 역할(이동)\n▶/▼버튼 - 각각 A/B버튼과 같은 역할(점프)\n◀버튼 - Y버튼과 같은 역할(액션)\nSL/SR버튼 - 각각 ZL/ZR버튼과 같은 역할(웅크리기)\n▲버튼 - 시점 리셋\n▲버튼+컨트롤 스틱 - 둘러보기\n조이컨 1대에는 스틱이 하나밖에 없기 때문에, 다른 컨트롤러와 달리 버튼 조작을 조합하는 토글 방식으로 시점 조작을 한다.\n흔들기 조작에도 대응.\n전체적인 줄거리는 영웅이 악당에게 납치당한 공주를 구하는 이야기로, 대부분의 슈퍼 마리오 시리즈와 비슷한 스토리.\n이번 작품에서 쿠파는 피치공주를 납치할 뿐만 아니라, 강제로 결혼까지 하려고 한다. 쿠파는 피치공주를 납치한 뒤 그녀와의 결혼식을 위해 '브리들'이라고 불리는 토끼들을 고용하여, 전세계에서 결혼식의 예물로 쓸만한 것들을 모으려 한다. 이에 마리오는 '캐피'라는 모자 유령과 함께 피치공주를 구하기 위해 쿠파를 쫓아 세계 곳곳을 여행한다.\n또한 쿠파가 예물을 모으는 과정에서 캐피의 여동생인 '티아라'가 납치당한다. 캐피 역시 티아라를 구하기 위해, 소중한 사람을 구하고자 하는 공통의 목적을 가지고 마리오와 협력한다.\n마지막 스테이지의 달에 있는 예식장에서 억지로 결혼을 성사시키려는 쿠파와 결혼을 거부하는 피치와 기싸움을 하는 와중에 마리오가 난입한다. 언제나처럼 마리오가 쿠파를 제압하고, 무너지는 던전 안에서 마리오는 쿠파를 캡쳐해서 쿠파의 힘으로 벽을 부셔가며 피치를 데리고 탈출한다.\n상황이 정리된 후 마리오가 피치에게 프로포즈를 시도하는데, 같이 데려온 쿠파가 정신을 차리고는 자기도 끼어들어 프로포즈를 하겠다고 방해한다. 이젠 마리오와 쿠파가 옥신각신하며 서로를 밀쳐내고 피치에게 꽃을 들이대자, 어쩔줄 몰라하던 피치가 정색하며 단호하게 Enough!를 외쳐 둘을 벙찌게 만든뒤 둘 사이를 지나가 오디세이호를 타러간다.\n방금까지 원수였던 마리오와 쿠파가 좌절하면서 서로를 위로하는데(...), 피치가 오디세이호를 출발시키곤 어서 빨리 오라고 부르자 마리오와 쿠파가 서로 엎치락 뒤치락하며 오디세이호를 쫒아가고 마리오가 쿠파를 발판삼아 발로 차는 걸로 끝이 난다. 인성 엔딩 쿠파 안습\n'캐피'의 본래 모습\n본작의 플레이어 캐릭터이자 영원한 마리오 시리즈의 주인공.\n이 작품의 또 다른 주역. 머리 부분이 흰색 톱해트인 모런인으로, 2인 플레이에서 직접 조작할 수 있다. 쿠파에게 잡혀간 자기 여동생 티아라를 구해주려고 마리오와 협력한다. 성우는 코마츠 쇼헤이.\n마리오 시리즈의 전통에 따라 또다시 쿠파에게 납치된 공주. 쿠파와의 결혼식을 위해 웨딩 복장을 하게 된다.[스포일러8]\n이 작품의 히로인 2. 캐피의 여동생으로 쿠파의 결혼식을 위해 쿠파에게 납치당한다. 머리 부분이 티아라로 되어 있으며, 쿠파에 의해 강제로 티아라 형태로 변해 웨딩 복장을 한 피치공주의 머리 위에 씌워져 있다.\n도시 왕국의 시장. 쿠파 일행이 도시에 남겨두고 간 기계 괴수가 도시의 온 전력을 빨아들이면서 위기에 빠진 도시를 걱정하고 있다. 도시왕국 전통 페스티벌에서 보컬과 춤을 맡는다. 예쁘다. 등신대나 몸매, 팔다리의 굵기 등이 마리오 시리즈 내의 다른 캐릭터들에 비해 현실적이다.\n슈퍼 마리오 3D 월드에 이어 이번에도 출연한다. 모든 왕국마다 어딘가 숨어있거나, 도달하기 어려운 위치에 있다. 말을 걸면 파워문을 하나 준다.\n파란 키노피오(힌트 키노피오)\n각 왕국의 메인 스토리를 클리어하면 amiibo 삼촌과 함께 나타난다. 50코인을 지불하면 파워문 하나의 위치가 지도 상에 표시된다. 참고로 이 키노피오가 보고 있는 팸플릿 안쪽을 잘 보면 다름아닌 폭탄병의 전쟁터 지도가 그려져 있다.\n노랑 키노피오/보라 키노피오\n잃어버린 왕국, 달 왕국, 버섯 왕국에서 크레이지캡 상점을 운영중이다. 상점은 갤럭시에 나온 버섯호.\n쿠파 성 앞에서 성벽 안으로 마리오를 보내주는 역할을 한다. 그 외로, 다른 대원들과 달리 독자적으로 왕국을 탐험하는 모습을 보인다.\n버섯 왕국 피치 성에 있으며, 설정상 전진! 키노피오 대장에서 주역으로 나온 이후 정식으로 탐험대 일원이 되었다고 한다.\n이 게임의 도전과제를 담당한다. 엄청난 수의 도전과제를 제공하며, 클리어시 파워문을 준다. 클리어 하고 아직 파워문을 받지 않았다면 키노피코가 박수를 치고 있다. 모든 파워문을 받으면 응원한다고 얘기한다.\nかけっこ団 / Roving Racers\n레이스를 즐기는 엉금엉금. 각 왕국의 메인 스토리를 깨면 등장하며, 말을 걸면 다수의 엉금엉금과 표적을 향해 달려가는 프리러닝 미니게임을 제공한다. 경주 중엔 캡처 능력을 쓰거나 탑승물에 타는 등, 어떤 수단을 써도 상관없다. 1등으로 클리어시 파워문을 하나 준다.\n힌트새(ヒント鳥 / Talkatoo)\n파워문 미션의 힌트를 알려주는 카우보이 모자를 쓴 앵무새. 파워문의 이름을 알려주는 식으로 힌트를 주며 위치는 알려주지 않는다. 해당 왕국의 모든 파워문을 얻고 말을 거면 더이상 힌트가 없고 한다.\n날돈(カックー / Glydon)\n날도마뱀처럼 생긴 주민으로, 캡처하면 공중을 활공할 수 있다. 여러 왕국에서 볼 수 있다.\n퀴즈를 맞히면 막고 있던 길을 비켜준다. 퀴즈의 난이도는 굉장히 쉬운 편으로, 주로 자신이 있는 왕국과 관련된 문제(어떤 대상을 캡처했을때 어떤 버튼을 누르면 어떤 기능이 나가는가 따위의)를 내며 첫 문제를 맞추면 파워문을 주고, 다시 말을 걸어서 나머지 문제를 다 맞추면 파워문 하나를 더 준다. 문제를 틀린다고 해서 죽인다거나 체력을 깎지는 않고 그냥 호쾌하게 비웃기만 하니 안심하자. 틀려도 몇번이고 재도전할 수 있다. 엔딩 이후에는 돛을 달고 여러 왕국의 하늘을 날아다니며 이를 망원경으로 지켜보면 파워문을 준다.\n모래 왕국의 전통적인 이동수단인 맹수 조각상. 첫 탑승 비용은 30코인이며, 지불 후에는 얼마든지 무상으로 탈 수 있다. 탑승시 자동으로 전속력으로 질주하며, 석상이기에 독 늪도 무시하고 달릴 수 있다. 볼테다 의문의 1패 단, 선회력이 낮고 빠르며, 브레이크를 건다고 해서 완전히 멈추는 것도 아니고 일정 시간이 지나면 브레이크가 자동으로 풀리므로 적절한 브레이크 활용이 필수다. 때문에 조종이 어려운 편. 모래 왕국의 크레이지캡 상품 중의 하나가 유적의 돌을 깎아 만든 잭시의 모형이다.\n분홍색 모자를 쓴 여성 굼바. 여러 왕국에서 볼 수 있는데, 캡처 굼바를 충분히 높게 쌓아서 걸 굼바에게 다가가면 하트를 띠우며 파워문을 준다. 마리오로 다가가거나 걸 굼바 앞에서 캡처를 풀면 정색하며 순식간에 사라진다.\n여러 왕국에 살고 있는 요시와 닮은 어룡. 본작에서는 여러 종이 있다는 게 확인되었고, 이 중 보라색과 노란색 돗시들은 바다 왕국의 크레이지캡 상점의 이동 수단으로 쓰인다.\n슈퍼 마리오 64와 마찬가지로 버섯 왕국의 피치 성 지붕위에서 발견할 수 있다. 알 상태로 있기 때문에 부화시켜야 하며, 본작에서는 등에 탈 수 없고, 캡처로 요시 그 자체가 되어 플레이할 수 있다. 버섯 왕국이나 일부 에리어에 있는 열매를 10개씩 먹을 때마다 파워문을 획득할 수 있다. 요시의 열매는 먹을 때마다 저장되며, 이후 파워문이나 로컬 코인처럼 투명하게 나타난다.\n여러 왕국에 있는 특정 힌트 사진에서 빛나는 바닥의 냄새를 맡는 모습이 포착돼 있다. 사진을 발견한 뒤 사진에 찍힌 장소로 가면 파워문을 습득할 수 있다. 김수한무로 쿠파 성 독 해자에서 낚시를 할 때 이 녀석이 올라와서 파워문을 주고 사라진다.\n2018년 2월에 실시된 무료 업데이트 미니게임 루이지의 벌룬 월드의 호스트로 등장한다. 마리오의 의상에 따라 몇가지 다른 반응이 존재한다. 추운 지역에서도 같은 복장이라 덜덜 떨고 있는게 깨알같은 개그 포인트다.\n각 왕국의 주민\n각 왕국의 일반 주민들. 각 왕국별 문서 참고. 참고로 모국을 떠나 있는 주민들도 있다. 엔딩 후에는 다른 지역의 주민들이 상당수 여행 와 있는 모습을 볼 수 있다.\n메인 악당이자 마리오의 숙적. 피치공주를 납치하여 강제로 결혼식을 열려고 든다. 자신도 웨딩 복장을 하는데, 흰 정장에 톱해트를 쓴 모습이 영락없는 건달 보스다.\n지역별 적, 보스\n각 왕국별 문서 참고. 특히, 캡처 가능한 적은 슈퍼 마리오 오디세이/캡처 참고.\n참고로 지금까지의 슈퍼 마리오 시리즈 보스들은 보스전 테마곡을 어느 정도 공유했었지만, 이번 작의 보스들은 브리들을 제외하면 각자 따로 테마곡을 가지고 있다.\n자세한 내용은 브리들 문서를 참고하십시오.\n7.3.2. 새로 등장하는 적[편집]\n독 뻐끔플라워 - 말 그대로 독을 포탄 형태로 뱉는 뻐끔플라워. 독은 바닥에 닿는 순간 웅덩이 형태로 변하며, 캐피로 닦아낼 수 있다. 캡처하겠다고 캐피를 던지면 캐피를 먹어버리므로 먼저 주변의 돌멩이를 삼키게 한 다음에 캡처해야 한다. 점프로 처리할 수 있다.\n거대 독 뻐끔플라워 - 독 뻐끔플라워의 거대 버전. 캐피를 던지면 캐피를 삼킨 다음 머리를 땅에 박는데, 이때 머리를 밟아야 죽는다. 죽이면 주변의 독이 없어진다.\n스노우 뽀꾸뽀꾸 - 눈 왕국의 뽀꾸뽀꾸. 설정상 눈 왕국의 추위에 적응한 뽀꾸뽀꾸지만, 색상만 다를 뿐이지, 인게임에서는 일반 뽀꾸뽀꾸랑 아무런 차이가 없다. 눈 왕국에서는 일반 뽀꾸뽀꾸가 등장하지 않기 때문.\n섬꽃충이 (Tropical Wiggler) - 꽃충이의 아종으로, 열대지방에 걸맞게 색상이 매우 알록달록하다. 매우 순한 성격이어서 마리오를 공격하지는 않지만, 몸을 늘릴 때 드러나는 가시에 대미지를 입을 수는 있다. 죽일 수 없기 때문에 장애물에 더 가깝다고 봐도 될 듯. 몸을 아코디언처럼 움직이기 때문에 캡처하면 평소에는 발이 닿지 않거나 가는 게 위험한 발판까지 안전하게 갈 수 있다. 참고로 발을 디딜 수 없는 낭떠러지, 독, 또는 용암 위로 몸을 늘린 다음 풀면 몸이 다시 되돌아온다.\n우주 포탄백작 (Astro-Lanceur) - 포탄백작와 매우 비슷하게 생긴 적으로, 달 왕국에서만 등장한다. 공격 패턴은 포탄백작과 비슷하며, 달 왕국에서는 뿌물이 없기 때문에 엉덩이 찍기로만 죽일 수 있다. 죽이면 코인을 8개 떨군다.\n깨물지 (カブゾー / Bitefrost) - 눈과 얼음으로 된 큰 기둥처럼 생겼으며, 평소에는 눈 밑에서 그림지만 내놓고 있다가 마리오가 보이면 추적해서 공격한다. 공격 방식은 마리오의 밑에서 튀어나온 뒤 기괴한 웃음소리를 내며 깨무는 것. 하지만 깨무는 타이밍을 알아내는 것이 그리 어렵지 않아서 제자리 점프로 쉽게 피할 수 있으며, 깨물지가 공격하는 도중에도 깨물지의 입 위에 설 수 있어서 높은 곳에 있는 아이템 또는 발판에 접근할 수 있다.\nイガボー / Burrbo - 고슴도치랑 비슷하게 생긴 적으로, 색깔이 매우 다양하다. 평소에는 보이지 않다가 마리오가 접근하면 떼거지로 튀어나와서 몰려든다. 당연하지만 가시로 덮여 있어 밟을 수는 없고, 모자 던지기로만 없앨 수 있다. 컨트롤이 미숙한 사람이면 지옥을 보게 된다.\n미라 (古代アッチーニャ人 / Chincho) - 아뜨레나인의 언데드 버전. 해골한테 언데드 버전이 있는 게 말이 안 되지만 넘어가자. 한밤중의 아뜨레나에서 첫 등장하며, 이때는 사막 곳곳에서 떼거지로 갑툭튀한다. 캐피로는 절대 죽일 수 없으며, 오직 점프로만 죽는다. 아뜨레나신을 깨면 사막에서는 더 이상 나오지 않지만, 몇몇 퍼즐에서는 재등장한다.\n뿌물 (ホースイ / Gushen) 물의 구체 안에서 사는 문어형 적으로, 마리오를 발견하면 물을 뿜어서 공격한다. 캡처를 하면 물을 뿜어서 빠르게 이동하거나 주위에 물대포를 퍼부을 수 있지만, 물이 떨어지면 회색빛이 되고 스피도가 급격히 떨어진다. 이 상태는 물에 다시 닿을 때까지 지속된다. 바다 왕국의 보스인 포탄백작과 매우 닮았지만, 둘이 서로 연관이 있는지는 밝혀지지 않았다.\nコンブー / Komboo - 바닥이나 천장을 기어다니면서 마리오를 추적하는 해초 몬스터. 캐피를 던지거나 뿌물, 뽀꾸뽀꾸 등의 공격으로 쉽게 죽일 수 있지만, 죽여도 곧바로 새로운 놈이 솟아오른다. 이름의 유래는 다시마를 뜻하는 일본어인 콤부지만, 서양 플레이어들 중에는 그걸 모르는 사람들이 많다 보니까 이름만 보고 부끄부끄의 아종으로 생각한 사람들이 있었다고 한다.\n토마퐁 (トマポン / Magmato) - 요리 왕국에서 등장하는 토마토 형태의 적. 밟거나 캐피로 때리면 죽지만, 껍질이 벗겨지면서 속의 마그마가 웅덩이 형태로 퍼져 방해를 한다. 그래도 마그마이기 때문에 버블로 이동할 수 있으며, 이 특징을 이용한 퍼즐도 몇 개 있다.\n철퇴막대 (Moonsnake) - 달의 돌로 된 축에 가시가 달린 공이 늘어져 있는 적. 바닥을 기어다니면서 회전하며, 몇몇 철퇴막대는 회전 상태로 이동하기도 한다. 해치울 방법은 없으며, 사실상 장애물 취급받는다. 생긴 것만 봐서는 무생물이지만, 이 녀석도 엄연히 생물이다!\n찌르군 (ツックン / Pokio) - 동글동글한 딱따구리 몬스터로, 늘어나는 부리를 이용해서 적을 공격한다. 이 부리는 굴러다니는 폭탄을 튕길 수 있으며, 벽에 박을 수도 있어서 소위 "벽타기"가 가능하다. 단, 철벽에는 부리를 박지 못하므로 벽타기를 할 때 주의.\n탱크로 (タンクロー / Sherm) - 말 그대로 탱크인 적으로, 마리오를 향해 포탄을 쏜다. 외형답게 매우 단단해서 엉덩이 찍기로만 죽일 수 있다. 캡처하면 1인칭 슈터 게임을 플레이하는 것처럼 탱크로를 조종하며, 많은 적을 한꺼번에 날릴 수 있고 일반적으로는 닿을 수 없는 코인도 먹을 수 있다.\n쿵깨비 (ドンスケ / Stairface Ogre) - 일본 오니의 모습을 한 꽈당꽈당. 양손에 거대한 망치를 들고 있는데, 이 망치로 마리오를 깔아뭉개려 한다. 대신 이 망치는 계단형이므로 점프해서 쿵깨비 머리 위로 올라갈 수 있고, 쿵깨비 머리 위에서 엉덩이 찍기를 시전하거나 찌르군으로 얼굴의 노란 점을 찌르면 소리를 지르면서 죽는다.\n캐치벌레 (キャッチムシ / Trapeetle) - 광택이 나는 초록색 딱정벌레의 모습을 한 적으로, 다리는 4개지만 몸통에 커다란 손이 2개 있다. 적을 만나면 손으로 잡은 뒤 자폭하는데, 캐피를 캐치벌레한데 던져서 자폭하도록 유도하는 것이 캐치벌레를 죽이는 유일한 방법이다. 단, 자폭할 때 마리오한테 돌진하므로 적절한 타이밍에 점프하는 것이 중요하다. 캐치벌레의 자폭으로만 얻을 수 있는 파워문이 몇 개 있다. 그러나 일본 트위터에서 놀라운 비밀을 밝혔는데 그냥 웅크리기를 하면 피해진다.\n티라노사우루스 (ティラノサウルス / T-Rex) - 마리오 스타일의 공룡이 아닌 진짜 티라노사우루스. 일단 적이긴 하지만, 폭포 왕국의 티라노들은 자고 있어서 마리오를 해치지 못하기 때문에 폭포 왕국 한정으로 100% 아군. 닿는 적이나 장애물은 단번에 파괴될 정도로 강력하지만, 캡처할 수 있는 모든 것들 중에 유일하게 시간제한이 있으므로 중간중간 캡처를 끊고 재캡처를 해야 한다.\n쭈우키 (セノビー / Uproot) - 덜 익은 토마토 혹은 알뿌리를 연상시키는 식물 몬스터. 마리오를 발견하면 가시덩굴 다리를 위로 뻗은 뒤 마리오를 향해 튀고, 이 점을 이용해서 일반적으로 갈 수 없는 높은 장소로 튈 수 있다. 밟는 힘도 센지, 엉덩이 찍기로만 죽일 수 있는 탱크로나 다른 쭈우키도 한 방에 처치 가능하다. 몇몇 장소를 제외하고는 화분을 덮어쓰고 있으므로, 캡처를 하려면 화분을 먼저 벗겨야 한다. 죽이려면 일반 점프로는 안 죽고, 엉덩이 찍기를 해야 죽는다.\n도시 딱끔 (シティハッチン / Urban Stingby) - 흑화한 에블리복슬복슬한 검은 파리처럼 생긴 적으로, 마리오를 발견하면 돌진해서 자폭한다. 버그 미사일 그래도 점프 혹은 캐피로 없앨 수 있다.\n도시 딱끔 애벌레 (Urban Stingby Larva) - 파랗고 큰 눈을 가진 구더기. 마리오를 발견하면 도시 딱끔으로 변신한다.\nYoofoe - 날아다니는 강철 모자처럼 생긴 적으로, 이름에서 알 수 있듯이 외계생명체다. 두 번 밟으면 죽지만, 너무 높이 떠 있어서 이 적이 떨구는 굼바를 캡처해서 탑을 쌓은 다음, 캡처를 풀어야만 밟을 수 있다. 하지만 한 번 밟으면 굼바들이 전멸하므로 다시 탑을 쌓아야 하고, 주기적으로 폭발하는 가시공도 떨구는 데다가 적 옆에서는 톱날도 돌아가고 있어서 타이밍이 중요하다.\n슈퍼 마리오 오디세이의 왕국(스테이지)\n왕국 전반 정보\n타이틀인 오디세이의 의미에 걸맞게 본작의 마리오는 버섯 왕국을 떠나 또다른 지구의 여러 왕국들을 탐방하게 된다. 이번 작품에는 기존 슈퍼 마리오 시리즈에서 볼 수 없었던 컨셉의 왕국들이 등장하며, 이질적인 분위기를 보여주지만, 그러면서도 자연스럽게 융합된다.\n각 왕국에 대한 정보는 위의 테이블에 포함되어 있는 왕국별 문서들을 참고할 것. 달 왕국과 버섯 왕국은 엔딩 후 컨텐츠에 관한 스포일러가 포함되어 있으니, 게임을 해보지 않은 사람들은 열람을 주의할 것.\n웨딩 스타일 amiibo 3종\n각 왕국 오디세이 호 근처 힌트 키노피오와 함께 있는 amiibo 삼촌(アミーボおじさん/Uncle amiibo)에게 아미보를 인식시키면 해당 지역의 파워문 1개의 위치를 알 수 있다. 이 파워문 탐색에는 모든 아미보가 대응하며, 바로 찾아주는 게 아니라, 5분간의 시간이 필요하다.\n한 번 탐색할 때 아미보의 이름이 중복되지 않는 선에서 최대 3개까지 인식시킬 수 있다. amiibo 삼촌은 해당 캐릭터의 이름을 불러서 아미보의 종류를 구분한다. 일부 아미보의 경우 이름을 알지 못하는 경우가 있는데,(타사 아미보, 메트로이드, 굼바, 엉금엉금 등) 이 때는 그냥 '멋있는 아미보'라고 부른다.\n아래 아미보의 경우 특별한 의상을 지급하거나, 특별한 기능으로 플레이를 돕는다. 의상을 얻으려면 amiibo 삼촌에게 말을 걸고, 특별한 기능을 사용하려면 방향 버튼의 오른쪽을 눌러 인식시키면 된다. 모든 아미보 의상은 아미보 없이 게임만 진행하여도 얻을 수 있다.\n마리오(웨딩 스타일) - 마리오의 웨딩 의상을 얻을 수 있고, 일정시간 무적이 되어 대미지를 입지 않는다.\n피치공주(웨딩 스타일) - 피치공주의 웨딩 의상, 그리고 체력 UP 하트를 얻을 수 있다.\n쿠파(웨딩 스타일) - 쿠파의 웨딩 의상을 얻을 수 있고, 각 지역의 로컬 코인의 위치가 표시된다.\n마리오 - 클래식 의상(바지 색상과 옷 색상이 바뀐 버전)을 얻을 수 있고, 일정시간 무적이 되어 대미지를 입지 않는다.\n닥터 마리오 - 닥터 마리오의 의상을 얻을 수 있고, 일정 시간 무적이 되어 대미지를 입지 않는다.\n마리오(골드/실버) - 골드 마리오의 의상을 얻을 수 있고, 일정 시간 무적이 되어 대미지를 입지 않는다.\n피치공주 - 체력 UP 하트를 얻을 수 있다.\n쿠파 - 각 지역의 로컬 코인의 위치가 표시된다.\n루이지 - 루이지의 의상을 얻을 수 있다.\n와리오 - 와리오의 의상을 얻을 수 있다.\n와루이지 - 와루이지의 의상을 얻을 수 있다.\n디디콩 - 디디콩의 의상을 얻을 수 있다.\n나머지 - 하트 또는 일정량의 코인을 지급한다.\n해외에서 게임 발매일인 10월 27일에 아래 상품들이 같이 발매되었다.\nJoy-Con (L)/(R) 레드\nNintendo Switch 휴대 케이스 슈퍼 마리오 오디세이 에디션\nNintendo Switch 슈퍼 마리오 오디세이 세트 - Joy-Con (L)/(R) 레드, 휴대 케이스 SMO 에디션, 오리지널 스티커, 그리고 소프트가 포함되어 있다.\n마리오, 피치공주, 쿠파의 웨딩 스타일 amiibo.\n한국에서는 게임의 한국 발매일인 2017년 12월 1일에 웨딩 스타일 아미보 3종이 동시 발매된다.\n그 외에 2017년에 북미 지역 한정으로 켈로그에서 마리오 테마의 과일향 마시멜로가 들어간 시리얼도 내놓았다. 시리얼 박스는 amiibo 역할을 한다. 마리오가 시리얼로 나온다는 점이 여러모로 신기했는지 인터넷 상에선 잠깐 컬트적으로 인기를 끌었다.\n당신이 꼭 가 봐야 할 여행.\nUSA Today #\n오디세이는 순수한 즐거움이다.\n슈퍼 마리오 오디세이는 슈퍼 마리오 갤럭시 이후 10년만에 선보이는 본격적인 3D 마리오 신작답게 수많은 비평 매체에서 엄청난 호평을 받았다. 이번 작품은 오랜만에 채용한 슈퍼 마리오 64 식 샌드박스 스타일에, 현대적인 마리오의 요소, 캡처 등, 새로운 시스템을 버무려 탐색에 대한 즐거움과 신선한 체험을 제공하고 있다.\n게임에 대한 엄청난 호평을 뒤따르듯이, 2017년 12월 31일 기준으로 907만 장이나 팔렸다. 이는 닌텐도 스위치 기기 판매량의 60%, 출시한 지 10년이 지난 3D 마리오 최고 흥행작인 슈퍼 마리오 갤럭시 판매량의 75% 수준이다. 마리오 시리즈는 어느 순간부터 판매량이 상승 곡선을 그리기 때문에 더욱 뜻 깊은 실적이다. 그리고 2018년 3월 31일 시점에서 판매량이 1041만 장을 기록하면서, 닌텐도 스위치 타이틀 최초로 1000만 장 판매를 달성했다.\n이번 오디세이는 여태까지의 3D 마리오 게임들보다도 더욱 '탐색'을 부각시킨다. 오디세이의 골 요소인 파워문은 이전 골 요소와 달리, 셀 수 없이 많고, 방대하게 숨겨져 있어 플레이어의 탐색 욕구를 제대로 끌어올려준다.\n이는 샌드박스 스타일 마리오 게임이 추구하는 바를 잘 살린 건데, 샌드박스 마리오 게임은 2D 마리오 게임과 달리 일직선이 아닌 방대한 하나의 스테이지를 탐색함으로써 "어? 이건 이렇게 하면 될 것 같은데?"라는 생각으로 특정 오브젝트를 건드리면 플레이어들이 생각한대로 되도록 스테이지를 설계해 두어 탐색하는 맛을 지속적으로 느낄 수 있게 돕고, 이런 방식으로 플레이어가 골 지점에 서서히 다가갈 수 있도록 하는 플레이 스타일을 추구해 왔다. 오디세이의 파워문들은 그 수가 매우 많아 그만큼 얻는 방식도 다양해졌고, 이에 따라 플레이어들이 스스로 맵을 탐색해 파워문을 얻는 방법을 찾아감으로써 재미와 즐거움을 느낄 수 있게 해줬다.\n또한 64와 선샤인, 갤럭시는 충분히 자유도가 높았지만, 특정 골(파워스타, 샤인)에 도달하면 다시 허브 월드로 돌아와 다음 미션으로 진입해야 하는 방식이었고, 특히 갤럭시는 어느 정도 코스 클리어형이 도입돼 자유도가 높지만, 탐색하는 맛은 전작들에 비하면 다소 옅은 편이었다. 이후 3D 랜드, 월드는 2D 마리오 게임의 시간제한이 도입돼 완전한 코스 클리어형으로 서서히 고착돼 왔고, 이에 따라 시간에 쫓겨 스테이지를 제대로 둘러보지 못하고 자유롭게 돌아다닐 수 없게 되었다. 이에 반해 오디세이는 다시 원조 샌드박스 형식으로 돌아온 동시에 허브 월드를 아예 없애버려 파워문을 얻어도 스테이지 바깥으로 나가지 않고 그 자리에 계속 있게 돼 흐름이 끊기지 않도록 플레이할 수 있고, 플레이어들은 계속해서 탐색에 집중할 수 있게 도왔다. 그야말로 64, 선샤인보다 더욱 샌드박스 형식을 충실히 따른 셈.\n본작의 테마인 '세계여행'을 매우 잘 살렸다는 평도 받는다. 의상 변경을 통해 여행하는 기분을 낼 수 있으며, 높은 곳에서 다음 목적지를 정하거나, 사운드 앰비언스를 통한 주변환경의 부각, 환경 자체에 대한 모험심 자극 등, 야생의 숨결의 발자취를 오디세이에서도 느낄 수 있다.\n개별 50여 종류의 캡처 시 특수능력이 있으며, 각각 컨트롤과 물리적 상호작용에 신경을 써서 각 캡처들이 재밌다는 평가를 받았다. 물론 캡처가 스테이지 클리어에 항상 필요한 것은 아니다. 단지 캡처를 통해서 더 간편하게 클리어가 가능하다는 뜻이다. 하지만 때때로 마리오가 아닌 상태로 스테이지 클리어를 하고싶어서 캡처를 하게 된다.\n기존 마리오 시리즈에 대한 팬서비스\n초대작 풍의 마리오로 진행하는 2D구간도 호평이지만, 백미는 슈퍼 마리오 64의 오마쥬인 버섯 왕국. 64 시절의 피치 성이 오마주되어 나타나 있음은 물론, 이 왕국의 파워문은 파워스타로 나오며, 64 시절의 폴리곤을 재현한 것과 더불어, 그 시절의 모습을 구현한 비밀공간도 있다. 또한 이 왕국에서는 64 시절의 마리오를 구현한 옷도 있다. 엔딩 이후에는 뉴 동크 시티 극장에 그 유명한 슈퍼 마리오브라더스의 1-1 스테이지를 테마곡까지 구현해 놓은 맵도 있다.그 외에도 과거의 많은 게임들을 오마주했다. 이 링크를 참조하자.(영문)\n클리셰파괴와 새로운 시도\n슈퍼 마리오 시리즈의 고질적인 문제점이였던 클리셰들이 대거 파괴 됐다. 그뿐만이 아니라 신선한 새로운 시도들을 보여줬다. 대표적인 예가 바로 최초 마리오 시리즈 보컬주제곡이였던 Jump Up, Super Star!등이 있다.\n하지만 이렇게 평가가 좋지만, 같은해에 출시한 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 때문에 고티 순서에서는 1위가 아니게 되었다. 분명 둘 다 재미있고 완성도 높은 게임이라 올해 고티는 집안 싸움이 될 것이라고 예상되었지만, 브레스 오브 더 와일드가 더 먼저 나오기도 했고, 평론가들이 보통 젤다의 혁신성을 바탕으로 조금 더 높은 평을 주어서로 보인다. 그래도 플랫포머라는 장르적 한계를 갖고있음에도 불구하고 이런 고평가는 고무적이라고 할 수 있다. 둘중 하나는 미뤄서 연년으로 넣었으면 고티가 따블이었을지도.\n다만 완전히 단점이 없는 게임은 아니다. 사람들이 주로 지적하는 단점은 엔딩 후 크게 떨어지는 몰입도로 엔딩 이후 너무 많은 파워문으로 인해 도전 욕구와 게임의 재미가 크게 떨어진다는 점이다. 확실히 탐색의 재미는 크지만 그 비중이 너무 거대해져 장점이 단점으로 되어버려 처음에는 흥미와 재미를 느끼던 점들이 지루하게 느껴버릴 수가 있다. 그렇다보니 단기적으로 즐기는 캐주얼 게임으로서는 완벽에 가까울 정도로 훌룡하지만 장기적으로 즐기기에는 호불호가 갈리는 편이다.\n11.1. 리뷰 점수[편집]\n발매 보름전 영국의 게임 잡지 EDGE에서 처음으로 리뷰를 공개했는데, 점수는 10점 만점으로 이번 작품을 상당히 호평했다. EDGE는 평점을 짜게 주기로 유명한 매체인데도 불구하고, 이례적으로 2017년 한 해에만 닌텐도 게임 2개에 만점을 주었다.\nindependent에서는 슈퍼 마리오 오디세이는 아무도 닌텐도만큼 게임에 마법을 불러일으킬 수 없다는 이론을 확정시켰다면서, 5점 만점에 6점을 주어 자신들이 정한 평점 체계를 스스로 파괴시켰다. 번역 10점 만점에 11점을 줘도 모자라\n리뷰 엠바고가 풀린 직후 메타크리틱 96점, 오픈크리틱은 99점으로 시작하였고, 이후 오픈크리틱은 98점이 되었다. 11월이 되자 90점 미만 점수를 준 리뷰가 몇 개 더 늘어나 오픈크리틱 점수가 97점으로 내려왔지만, 이는 여전히 오픈크리틱 역대 1위에 해당하는 점수다. 메타크리틱은 97점과 96점을 오가다 97점에 안착하고 있는데, 엠바고가 풀린 이후 약 한시간 가량 트래픽 과부하로 인해 접속 장애 현상이 일어났다. 현재 오픈크리틱 평점 상으로는 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드를 넘어 전 기종 부문 1위를 유지중이다.\n메타크리틱은 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드때와 마찬가지로 무려 7개나 되는 언론사에서 90점 미만의 평을 줘서 메타크리틱 순위가 6위에서 7위로, 7위에서 10위, 그러다 끝내는 96점까지 떨어졌다가 97점 18위로 다시 반등했다. 물론 나름대로 논리적인 리뷰를 취한 경우도 있었지만, 그냥 이목끌기 식 어그로를 끄는 곳도 있었다. 그래서 메타 시스템에 브레스 오브 더 와일드의 상황이 재림되었다는 비판이 많았다.\n게임랭킹스에서는 처음에 98.98%을 받았다가 이내 99.05% 최고점을 찍고 내려오고 있는 중이다. 2017년 11월 전반까지는 98.83%로 아직 게임랭킹즈 1위를 차지했었다. 하지만 2017년 11월 10일부터는 97.46%로 내려가, 게임랭킹즈 3위가 되었다.\n2017년 GOTY 수상 집계 순위에서는 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드, 호라이즌 제로 던에 이은 3위를 기록했다.\n12. 업데이트 내역[편집]\n1.1.0: 일본의 2차 패키지에서 최초 발견된 버전. 해당 버전의 배포는 닌텐도 스위치의 한국 정식 발매와 함께 12월 1일에 되었다. 이 버전에는 한국어 옵션이 존재한다.#\n1.2.0: 2018년 2월 22일 공개된 버전. 엔딩 이후 루이지에게 말을 걸어 미니게임을 플레이 할 수 있으며 의상 3종과 스냅샷 모드 필터 2종(코인, 네온)이 추가되었다. 그외에도 더 많은 의상이 추가될 것이다.\n'달'에 관한 떡밥이 많다. 마리오가 방문하는 모든 왕국에서 낮에도 밤에도 크던 작든 달이 반드시 보이고, 월드맵에서도 달이 가까이 붙어 있는 것을 볼 수 있다. 이번 작품의 클리어 지점인 파워문도 달을 본딴 아이템이고, 오디세이호의 돛의 성장 과정도 달의 관측 형상의 변화 과정을 모티브로 하였으며, 브리들이 토끼인 것 역시 동양의 달에 관한 설화와 관련이 있다. 심지어 Jump Up, Super Star!의 가사에도 달이 언급된다. [스포일러11]\n슈퍼 마리오 시리즈 최초로 동키콩 시리즈의 오마주가 들어있다. 그동안 마리오의 첫 데뷔작인 동키콩이나 마리오 카트 시리즈, 마리오 파티 시리즈 같은 스핀오프 작품에선 동키콩이나 디디콩이 참여하여 간접적인 관계를 유지했지만, 정통파인 슈퍼 마리오 시리즈에선 동키콩 시리즈의 요소를 드러낸 전례가 없었다. 이 외에도 코스튬 등에서 스핀오프 작품들의 오마주가 꽤 등장한다.\n그 외에도 동키콩에서 히로인으로 첫 등장한 이후 스핀오프인 마리오 vs 동키콩 시리즈에서 간간히 모습을 드러내다 무려 36년이 지나서야 폴린이, 마리오 카트 더블대시!!에서 땜빵용으로 등장한 이후 스핀오프에서나 모습을 보이다가 14년이 지나서야 키노피코가, 요시 시리즈 한정으로 등장했던 포치가 슈퍼 마리오 시리즈에 등장했다는 것에도 의의가 있다.\n2017년 9월 20일, 한국닌텐도에서 닌텐도 스위치 국내 정식 발매를 확정함과 동시에, 슈퍼 마리오 오디세이의 한국 발매 소식을 공개했다. 한국 발매일은 닌텐도 스위치 본체 발매일과 같은 12월 1일이며, 한국어에 대응한다.\n한국어판의 한글 폰트는 굴림체가 아닌 a뉴굴림을 사용한다. 굴림체라고 오해받는 경우가 많지만 굴림체와 비교하는 것조차 미안할 정도로 깔끔한 폰트이다.\n보통 영어권에서는 대상을 캡처하는 행위를 보고 possess(빙의)라는 표현을 자주 쓰는데, 닌텐도 오브 아메리카에서는 공식적으로 "capture(캡처, 포획, 점유)"라는 표현을 쓸 것을 권하고 있다.# 아시아권에서는 이 표현에 대해서 크게 개의치 않는 듯. 일본인인 마리오 제작진과 SMO 일본 홈페이지에서는 캡처 행위를 다른 말로 '乗り移る(노리우쯔루)'라고 표현하는데, 우리말로는 '갈아타다', '귀신이 씌다'라는 의미가 있다. 한국 역시 공식 사이트와 소개 영상에서 캡처에 대해 '빙의'라는 표현을 그대로 사용하고 있다.\n유로게이머에서 게임 퍼포먼스을 전문적으로 분석하는 디지털 파운드리에서 발매 1달 전 리뷰어들에게 배포된 프리뷰 카피의 퍼포먼스를 분석했다. 해상도는 독 모드의 경우 1600×900p, 휴대 모드의 경우 게임 플레이 중에는 1280×720p이며, 컷씬에서는 640×720p로 떨어진다. 초당 프레임(FPS)은 어느 모드든 60으로 고정되어 있다. 비주얼의 경우 전반적으로 우수한 편으로, 독 모드가 휴대 모드보다 그래픽적으로 나은 편이다. 스냅샷 모드에서는 사진의 품질을 위해 초당 프레임을 30(고정)으로 줄여서 멀리 있는 지형의 비주얼까지 꼼꼼히 업그레이드시킨다. 결론적으로 슈퍼 마리오 오디세이는 닌텐도 스위치의 성능 수준에서 퍼포먼스를 굉장히 잘 뽑아냈다고 볼 수 있다.\n발매 이후 다시 한 번 디지털 파운드리에서 분석을 하였는데, 가장 최근의 데모 버전에 비해 상당히 많은 부분이 바뀐 상태로 출시되었다. 해상도는 독 모드의 경우 900p 고정 해상도였던 게임이 720p까지 떨어지는 가변 해상도로 바뀌었다. 720p / 810p / 900p 세 가지 해상도를 쓰며 720p까지 내려가는 일은 잘 없지만, 810p 해상도는 (화면이 바쁠 때는 특히) 흔히 볼 수 있다고 한다. 휴대 모드 또한 고정 720p에서 아에 해상도 방식이 바뀌었는데 640×720 프레임 두 장을 써서 화면을 구성한다고 한다. 디파의 말대로라면 비월주사(인터레이스)와 비슷한 기법이 쓰인 듯 하며, 확실한 것은 720p는 아니라는 것으로 720p 해상도에 비해 좀 자글자글하다고 한다. 그리고 심도 조절을 통해서 하드웨어에 부담을 최대한 줄이려고 노력한 부분이 많이 보인다는 듯. 마리오와의 거리에 따른 프레임 조절 / 해상도 조절 / 2D 변환 등으로 최대한 부하를 낮춤으로써 최대한 안정적인 60프레임을 뽑아내기 위해 노력했다고 한다. 다만, 이런 기술적인 노력에도 불구하고, 데모버전에 비해서는 프레임 드랍 구간에는 50프레임 이하로도 떨어지는 모습이 보이긴 하지만, 대부분의 장소에서는 고정 60프레임을 유지한다.\n최종 버전에선 게임 BGM을 실제 악기로 연주하여 퀄리티가 높아졌다. 현재 음색 변경이 확인된 곡은 메인 테마, 폭포 왕국 BGM, 숲 왕국 아이언 로드 BGM이다. 발매 후 공개된 인게임 BGM과, E3 2017때 공개된 구 버전 BGM을 잘 듣고 비교해보면 차이를 알 수 있다.\n최종 버전에서 게임 그래픽이 다소 상향 되었다. 일부 텍스처 해상도와 오브젝트 모델링 및 폴리곤이 조금 더 깔끔하게 바뀌었다. 참고로 이와 같은 사례로 전작인 슈퍼 마리오 3D 월드가 있다. 3D 월드 역시 E3 닌텐도 다이렉트에서 처음 공개되었을 때 버전보다 약 4개월이 지나고 나서 공개된 최종 버전에서 게임 그래픽이 대폭 상향된 바 있다.\n일본 슈퍼 마리오 오디세이 공식 사이트에 비밀의 암호가 존재한다. 탑페이지와 하위 메뉴 5개의 페이지를 뒤져보면 각기 다른 코스튬의 도트마리오가 돌아다니는데, 이 도트마리오를 클릭 또는 터치하면 숫자나 알파벳이 하나 드러난다. 각 도트마리오가 보여주는 숫자랑 알파벳을 메뉴 순서대로 나열하면 '10PLUS27'이 된다. 의미는 해외 발매일인 10월 27일. 한국 슈퍼 마리오 오디세이 공식 사이트에서도 이 이스터에그를 볼 수 있는데, 숫자는 발매일대로라면 121이어야 할텐데, 그대로 27이다. 아니면 재조합해서 2017PLUS일 수도?\n일본에서는 정통파 마리오 시리즈 사상 최초로 국내의 12세 이용가에 준하는 등급을 받았다. CERO에서 B등급(12세이용가)을 받았으며, 세부적으로는 "폭력", "범죄" 유형으로 분류되었다. 북미 ESRB에서도 E10+ 등급(PEGI 7과 비슷한 등급)을, 유럽 PEGI에서도 7세 이용가를 받았다. 독일에서도 6세 미만 이용불가로 분류되었다. 유저들은 현실적으로 디자인된 인물에 대한 폭력 묘사,(폭력·범죄) 웃통을 벗은 마리오의 묘사,(선정성) 특정 왕국의 전통 의상이 등급 결정에 영향이 미쳤을 것으로 대강 추측한다. 호주에서는 무려 PG(Parental Guidance) 등급을 받았다. 이에 비해 대한민국 게임콘텐츠등급분류위원회에서는 전체 이용가에 폭력성 유로 분류되었고, 등급결정사유를 보면 '생명체에 대한 폭력 묘사'가 폭력성 판단에 영향을 미쳤다. 결론적으로 현실적인 디자인의 NPC(주민, 생물)에 대한 폭력묘사가 각국의 등급 결정에 가장 큰 영향을 준것으로 판단된다. 대만 유희연체분급관리판법에서는 보호급(6세 이용가)을 받았다. 전작들이 보호급으로 심의 통과가 되었던 전례를 보았을 때 자연스럽게 본작도 해당 등급을 받은 것으로 보인다. 브라질에서도 L등급(전체 이용가)를 받았다. 즉, 한국과 대만, 브라질에서는 이용등급이 상향되지 않았다.\n발매 전부터 본작의 인기를 타고 유저들 사이에서 여러가지 영상들이 업로드 되고 있다. 마리오 팬들의 분석·예측 영상부터 시작해서, 각종 패러디 영상이 나오고 있으며, 해외 매장에 설치된 데모 부스에서 스피드런에 도전하는 사람도 발견되었다.\n오디세이가 출시되기 한참 전 슈퍼 마리오 64를 개조한, 모자에 여러가지 능력을 부여하는 팬게임이 나왔다. #. 대부분의 적들을 캡처할 수 있으나, 쿵쿵은 컨트롤할 수 없다. # 그런가 하면, 슈퍼 마리오 월드에 캡처를 넣은 게임도 있다. #\n닌텐도 개발 이외의 게임까지 고려하면, 전세계를 돌아다닌다는 컨셉은 마리오 게임의 흑역사인 마리오 이즈 미싱에서 처음 적용된 바 있다. 다만, 그 쪽은 액션 그런 거 없이 게임이라 보기 민망할 정도로 지루한 교육용 소프트웨어. 같은 제작사에서 만들다 개발이 취소된 액션 게임 '슈퍼 마리오 와키 월드'도 세계 여행 컨셉에 기반하고 있다. 간혹 게이머들 사이에서 농담 삼아 오디세이를 마리오 이즈 미싱이나 와키 월드의 정신적 후속작으로 얘기하는 경우가 있긴 한데, 실제로는 두 게임 모두 닌텐도 제작진의 아무런 개입 없이 개발된 외주작이므로, 슈퍼 마리오 오디세이의 여행 컨셉은 순수하게 닌텐도 제작진 차원에서 새롭게 도입된 것이라고 보는 것이 맞는다. 다만, Jump Up, Super Star!의 가사에 Wacky World가 언급된 것으로 보아 와키 월드를 닌텐도도 어느 정도 참고는 한 듯.\n포켓몬스터썬·문에 이어서 본 작품도 한국어, 일본어, 중국어, 영어, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어가 수록되었으며, 포켓몬 썬문에도 없었던 러시아어, 네덜란드어까지 수록되었다. 이로써 본작이 세계 인구의 64%에 해당하는 지역에 출시가 결정된 셈이다. 중화권에서는 콘솔판 기준으로 iQue 3DS XL의 단 둘 뿐인 정식발매 소프트웨어인 슈퍼 마리오 3D 랜드, 마리오 카트 7에 이은 5년만의 간체 중국어화, 페이퍼 마리오: 스티커 스타에 이은 4년만의 번체 중국어화 마리오 시리즈인데다가 러시아어, 네덜란드어, 포르투갈어, 폴란드어까지 출시되는 기염을 토하는 등 슈퍼 마리오 시리즈가 어느덧 이렇게까지 세계화를 이루어냈다.\n게임 특성상 슈퍼 마리오 시리즈에 안 맞는 듯한 그림체의 배경은 물론 캐릭터도 나온다. 물론 이번 작이 세계 여행이 기반이라 한번도 못보던 신기하고 이국적인 느낌을 잘 소화했다고 호평받는다.\n컷신에서 쿠파가 마리오를 처리하고 도망갈때 마다 나오는 브금은 2015년작 슈퍼마리오 메이커에서 나왔던 것으로, 슈퍼 마리오브라더스 1 테마의 비행선 스테이지에서 이 브금이 나온다.\n설정 메뉴를 일정한 순서대로 건드리면 1UP 사운드나 별똥별 천문대 테마곡의 멜로디가 나온다.\n게임 마지막에 키노피코에게서 볼 수 있는 업적 중에 점프 횟수와 획득한 코인 수 등의 통계를 알려주는 것에서 따와 노 점프 런, 노 코인 런을 하는 사람이 생겨났다. # 노데미지와 노코인을 동시에 성공(할뻔)한 사람이 나왔다# 한국에서는 초등학생도 성공했다. # 니코니코 동화의 실황 플레이어 카리우 카류(狩生かりゅ)도 4개월 간의 장정 끝에 노 데미지, 노 코인, 노 점프 런 플레이를 클리어까지 완주 성공했다. 마이리스트\n일본에서는 '슈퍼 마리오 오디세이'(오뎃세이)라는 타이틀 때문에 누구나 '슈퍼 마리오 뎃세이(でっせい)'(칸사이벤으로 '슈퍼 마리오 입니다')라는 개그를 떠올렸지만 굳이 언급은 안 하고 있었다(...). 그런데 Jump Up, Super Star!의 일본판 가사에서는 닌텐도가 대놓고 이 개그를 부제로까지 달아가며 써먹었다. 나름 팬들이 뒤집어진 요소.\n 한 명은 캐피를 조작하여 협력하는 것만 할 수 있다. 이 경우, 캐피를 조금 더 멀리 보낼 수 있다. 비유하자면 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 코록 찾기의 좀 더 친절한 버전이라고 볼 수 있다. 스테이지 내에 존재하는 세이브 파일에 영향을 주는 요소로 코인더미(2회차 이후 방문 시 15개만 존재), 로컬 코인, 파워문이 있으므로 보상에 차등이 완전히 없지는 않다. 3D 랜드/월드에는 아예 제한시간과 파워업 시스템까지 들어갔기 때문에, 2D 마리오와 매우 비슷해졌다.[스포일러1] 최종 보스전 이후에 보컬곡 하나가 더 존재한다. 이 곡에 대해서는 Break Free(Lead the Way) 참고. 모자 던지기가 없어지는 대신, 슈퍼 마리오브라더스에 있는 대시 기능이 생긴다. 당시 게임보이는 보라색을 구현 할 수 없었다. 그러므로 원작고증. 개발 중 버전과 최종 버전의 UI는 서로 조금씩 다르다. 플레이어의 재량에 따라 설정에서 (-)버튼과 함께 방향 버튼 위쪽을 사용하도록 설정할 수도 있다. 단, 조이컨 1대 쥐기 제외. 각 리스트를 모두 채우면 리스트의 숫자에 별이 붙으며, 이 리스트들과 오디세이호 또는 크레이지 캡에서 확인해볼 수 있는 옷/모자 리스트를 모두 채우면 세이브파일 이미지에 별이 붙는다. 이게 나름 올클리어라고 볼 수 있는 조건. 어시스트 모드에서는 체력이 기본 6칸이다. 또한 체력이 6칸에서 3칸으로 줄면 상한치가 3칸으로 원상복귀된다. 이미 획득한 파워문이라도 상관 없다. 정확하게 말하자면 코인을 떨어뜨리는 것으로, 만약 떨어뜨린 코인이 땅 위에 남아있을 경우에는 다시 그곳으로 가면 코인을 회수할 수 있다. 코인이 9개 이하가 있다해도 0개가 될 뿐, 0개인 상태에는 아무 패널티 없이 시작된다. 마찬가지로 게임 오버가 발생하지 않는다. 더불어서 게임 오버가 없는 것은 정통파 마리오 시리즈 최초다. 2D 구간의 로컬 코인은 파란색이다. 대규모 지역역인 모래/숲/도시/바다/요리/쿠파/버섯 왕국은 100개씩, 소규모 지역인 모자/폭포/호수/잃어버린/눈/달 왕국은 50개씩이며, 극소규모 지역인 나머지는 코인이 없다. 이번작은 컨트롤 자유도가 높다 보니, 다른 전작에 비해 매우 사기적이어서, 유튜브에 대뜸 캡처 없이 맵 클리어하기라는 영상이 올라올 정도다.[스포일러2] 달 왕국에서는 로젤리나가 도트 캐릭터로 나온다. 또한 1.2.0 버전 이후 이 그림이 가리키는 곳으로 가면 루이지의 도트 벽화가 나온다. 즉, 스테이지 진입 방식이 슈퍼 마리오 갤럭시 2와 같은 메뉴 선택 방식이다. 지구본은 계속 밟으면 빠르게 회전하면서 오르골음이 흘러나온다. 재생되는 음악은 메인 테마의 3박자 편곡 또는 Jump Up, Super Star!의 후렴구.[스포일러3] 돛은 열기구 형태까지 성장한다. 돛의 성장 과정은 달의 관측되는 형상이 변하는 과정(초승달→반달→보름달)을 나타낸 것이기도 하다. 또한 모든 파워문을 모았을 시(각 왕국의 상점에서 파워문을 한 개씩만 산다고 가정할 때 총 880개) 돛의 색은 황금색이 된다. 참고로 돛이 새롭게 성장할 때마다 흐르는 BGM은 슈퍼 마리오 갤럭시의 파워업 아이템을 처음 얻었을 때 흐르는 BGM의 음색을 바꿔 편곡한 것. 각 왕국의 파워문은 해당 왕국의 체크포인트 깃대와 동일한 색이다. 미션 수는 총 836개이고, 이 중 그랜드문이 22개므로, 100% 클리어 달성에 필요한 파워문은 총 880개다. 대놓고 드러나있거나, 낙서를 지우면 나오는 식으로 숨겨져 있기도 하며, 모으면 스테이지를 나가지 않고 저장 여부를 물어보고 계속 진행한다. 주요 왕국에서 파워문을 모으면 그 왕국의 파워문 색으로 에너지가 채워진 뒤 돛의 한 칸이 완성된다. 단 후에 버섯 왕국의 키노피코가 주는 미션 중 모든 왕국에 평화를 가져다 주는 미션이 있기 때문에 결국에는 전부 클리어 해야 하긴 한다. 갤럭시 시리즈의 '그랜드스타'와 명명 방식이 비슷하다. 참고로 영어 명칭은 개발 중에는 Grand Moon이었으나 최종 버전에서 Multi Moon으로 바뀌었다. 해당 왕국에 강아지를 이용해 찾아야 하는 파워문이 없다면 강아지는 오디세이호 내부에 탑승해 있다. 재밌는 얘기를 하자면, 강아지쪽으로 모자를 던지고 홀딩하면 강아지가 모자를 입으로 물고 마리오한테 다가와 모자를 돌려준다. 당연한 소리지만, 강아지가 모자를 잡고 있을 때에는 캐피 기술을 쓸 수 없으며, 모자를 물고 있는 강아지에서 멀리 떨어진 상태라면 캐피가 마리오한테 자동으로 온다. 일부 액자는 게임 중 두 월드 중 먼저 갈 곳을 정하는 두 번의 선택지에서 무슨 월드부터 갔는지에 따라 두 월드의 위치가 바뀌게 된다. 자세한 내용은 그림 루트 참조. 그림 루트를 통하면 모자 왕국, 잃어버린 왕국, 구름 왕국, 달, 빼앗긴 왕국 이외의 10개의 왕국을 오디세이 호를 거치지 않고 자유롭게 이동할 수 있다. 예외적으로 바다 왕국의 경우 뿌물을 캡처해서 화분에 물을 주면 강제로 빠르게 성장 시켜 바로 획득할 수 있다. 이를 노렸는 지 바다 왕국 화분 중에는 매우 높게 자라는 열매가 있어 뿌물로 와야 한다. 화분 앞에 그냥 서있을 때 다른 왕국에서는 캐피가 나중에 다시 오자 그러는 반면, 이 곳에서만 물을 한번 줘보자고 그런다. 일부 왕국의 경우 새 대신 다른 비행형(나비, UFO)으로 대체된 경우도 있다. 허수아비 에리어는 주요 기술을 사용할 수 없게 한다는 점에서 슈퍼 마리오 선샤인에서 펌프 없이 진행하는 에리어와 비슷하다. 나갔다 오면 문이 열려있지만, 다른 옷을 입고 오거나 멀리 있다 오는 경우에는 다시 문이 잠겨있다. 보통 스토리문을 모두 모은 이후에는 원래 없던 NPC가 등장하는데, 그 사람한테 말을 걸면 특정 옷을 입고 오라 한다. 특정 옷을 입고 오면 좋아하며 달을 준다. 64 DS, 갤럭시 시리즈의 실버스타와 비슷하다. 갤럭시 시리즈에서 음표를 다 모으면 목숨 보너스를 주던 방식이 수집 목표로 변한 유형이다. 힌트키노피오나 아미보 삼촌은 이러한 유형의 달 위치를 알려주지 않는다. 이미 작동 직후 지도에 달의 돌에 해당하는 파워문 위치가 모두 표시되어 있기 때문. 해당 장소에 파워문이 1개인 경우는 'X', 2개라면 '2'가 표시된다. 언뜻 보기에 쉬울 것 같지만, 과학자 NPC가 말하는 몹 대부분이 멀리 떨어진 경우가 대부분이라, 꽤나 귀찮은 미션이다. 굼순이(걸 굼바)와 꽤나 비슷한 유형이다. 마리오가 피치 근처에 있으면 피치와 티아라가 환영하는 목소리가 들린다. 파워문을 받은 이후의 대화가 다음 목적지를 암시하지만, 엔딩 직후 동시에 모든 왕국에 추가되므로, 왕국의 방문 순서에 상관없이 각 왕국에서 한 번씩만 찾아주면 된다. 어차피 암시하고 있는 다음 목적지란 곳도 마리오가 피치를 만난 적 없는 왕국 중에서 스토리상으로 가장 앞에 있는 왕국에 대한 암시다. 피치가 버섯 왕국에 있을 때에는 버섯 왕국 맵에 다른 왕국에 사는 외부인들이 방문한다. 이는 피치가 버섯 왕국에서 파워문을 줄 때 외부인들을 초대했다고 직접 언급한다. 심지어 바위와 구름다리에는 다른 왕국의 새가 모여 있다. UFO도 새로 치나? 이 3종류의 포즈는 이전 3D 마리오 게임들에서의 목표 획득 포즈의 오마주다. 가위는 슈퍼 마리오 64의 파워스타 획득 포즈,(리메이크작인 슈퍼 마리오 64 DS는 바위) 바위는 슈퍼 마리오 갤럭시 & 슈퍼 마리오 갤럭시 2의 파워스타 획득 포즈, 보는 슈퍼 마리오 선샤인의 샤인 획득 포즈에 해당한다. 참고로 이곳만 파워문이 보여져 있다. 유리가 있는 곳도 이곳 뿐이다. 단, 그 왕국의 주민이 딱히 없는 경우에는 다른 왕국의 주민들을 대신 채용하기도 한다. 예를 들어, 쿠파 성에는 뉴동크 시티 상인들이 있으며, 달에는 키노피오들이 판매원 역할을 한다. 어시스트 모드 사용시에는 6에서 9로 올려준다. 보스전에서 자주 쓰러질 경우, 보스전 직전에 체력 UP 하트만 파는 노점이 나타난다. 예를 들어, 줄넘기를 10000번 이상 한다던지, 단 몇십 초 안에 달리기를 완주한다던지.[스포일러5] 달의 돌을 깨고 레귤러 컵을 깨면 엉금엉금이 새 주자가 생겼다고 말한다. 새 주자는 황금거북이로, 일반 주자와 다르게 고급 스킬을 구사하고 지름길로 간다. 다만, 실수를 대개 한 번 한다. 1등하면 달을 준다.(마스터 컵) 1등 기준 시간은 정해져 있다. 신기하게도 1등 거북이 기록과 마리오 도착 기록이 정확히 일치할 때에도 마리오 승리로 간주된다. 이는 트위치 스트리머인 녹두로의 플레이 영상 참고.(45분 40초부터)[스포일러6] 달의 돌을 깨뜨리고 32초 완주 달을 먹으면 26초안에 완주할시 달이 나온다.[팁] 2P 상태에서 캐피만 조작하여 플레이하면 더욱 쉽게 클리어 가능하다. 눈 왕국 요구 파워문 갯수 10개만 채우면 바로 다음 왕국으로 넘어 갈 수 있으니 어렵다면 필수로 클리어 할 필요는 없다. 숨기는 데 걸린 시간 : 찾는 데 주어지는 시간의 비율로 결정되는 듯 하다.[문제점] 끼임등을 이용해 지형을 뚫고 들어가 풍선을 숨기는 일부 악질 유저들로 인해서 말이 많은 상태다. 패치당시 버그를 수정했다고 했으나 진행에 불편을 주는 요소위주라고 했기에 이러한 부분에는 신경을 쓰지 않은것으로 보인다. 일례로 호수 왕국에서는 다른 맵에서 그림을 타고 와야 갈 수 있는곳에 풍선을 숨겨둔 유저도 확인됐다(...) 불가능해 보이지만 신급 컨트롤 능력이 있다면 가능하다고 한다. 체력 UP 하트를 먹을 시에는 체력이 9가 된다. 단, 발판이 무너지거나 가라앉는 에리어의 경우 복귀할 장소가 없기 때문에 이 능력이 발동되지 않는다. 예를 들어 Y버튼 대신 X버튼을 누르거나 흔들기를 사용해도 같은 액션을 할 수 있다. '액션'의 경우 상황에 따라 할 수 있는 일이 다르다. 예를 들어 특정 물건 앞에서는 잡거나 던지는 행위, 8비트 구간에서는 달리기, 캡처 상태에서는 캡처 대상의 능력 활용하기 등. 위쪽 버튼의 경우 설정에서 사용 여부를 선택할 수 있다. 오른쪽 버튼을 누른 채로 아미보를 인식시킨다. NES 슈퍼 마리오브라더스 3의 빠른 대시에서 처음 등장한 모션이다. 이는 물리 현상을 소소하게 반영한 흔적으로, 샌드박스 마리오를 현대적으로 재구성한 부분 중 하나로 보여진다. 외부적인 요소가 이동 속도에 영향을 미치게 되면서 게임플레이가 이전보다 더 다채로워졌다고 볼 수 있는데, 특히 스피드런의 경우 이것의 활용이 중요한 선택변수가 될 수 있다. 꽃을 뒤에 달고 달리는 동안에는 패미컴용 슈퍼 마리오브라더스 3의 빠른 대시 효과음이 들린다.[스포일러] 빼앗긴 왕국의 드래곤이나 최종보스 쿠파전 이 경우 오토바이를 타고 줄넘기를 하면 막을 수 있다. 물 속에 오래 잠수해야 할 때는 물고기형 적 '뽀꾸뽀꾸'를 캡처하는 것이 정석이다. 자세한 조작은 슈퍼 마리오 오디세이/캡처 참고. 어시스트 모드는 공기 게이지가 없다. 갤럭시 이전 3D 마리오의 기본 헤엄이었던 평영의 하위호환 격. 갤럭시의 공중 스핀의 활용과 유사하다. 다만, 모자 던지기의 체공 효과는 갤럭시에 비할 정도로 크지는 않다. 조이컨 2대로 조작하는 경우, 좌우 조이컨 모두 위로 흔들기. 위로 올릴 때 손목을 꺾어서 올리는게 아니라, 손목을 고정시키고 팔꿈치째로 올려야 조작 입력이 잘 된다. 이렇게 모자를 던지는 타이밍에는 ZL/ZR버튼에서 손을 떼고 있어야 한다. 단, 이 조작은 조이컨 양쪽을 쥐고 있을 때에만 가능하다. 조이컨 2대로 조작하는 경우, 좌우 조이컨 모두 옆으로 흔들기 짧게 ZL/ZR버튼을 누르면 그냥 토관 위에 엉덩이 찍기를 하며, 토관에 들어갈 때까지 버튼을 계속 누르고 있어야 한다. 다이브할 때 Y버튼을 계속 누르고 있어야 모자를 홀드시킨채로 밟을 수 있다.[스포일러7] 일부 엉금엉금 레이스에서 황금 엉금엉금이 이걸 사용해 단숨에 숏컷을 하기 때문에, 이기려면 반드시 익혀야 한다. 대표적으로 숲 왕국에서 미로 구간을 통째로 건너뛰어 버리고, 도시 왕국에서도 지면에 닿지 않고 단숨에 건너간다. 도시 왕국의 경우는 이 기술까지 쓸 것 없이 안전봉을 캡처해서 조이콘을 흔들어 튕기는 정도로 충분하다.그냥 목적지 옆에 건물의 전기를 타고 올라가서 다이빙만 해도 이긴다 버그를 이용한 기술이다. 이 점은 갤럭시 2의 도우미치코와 유사하다. "너무 심해요!/정도가 지나쳐요!" 라는 뜻. 보통 No! 라고 했다고 유저들이 오해를 하는 경우가 많은데 어쨌든 거절의 의미로 말했으므로 어떻게 듣던 작중 상황과 맞물려 의도는 대충 동일하다.[스포일러8] 게임 클리어 후에는 티아라와 함께 세계 여행을 하는데, 모든 왕국에서 피치를 만나면서 파워문을 습득할 수 있다. 슈퍼 마리오 64에 등장하는 발 빠른 엉금엉금의 오마주 격이다.[스포일러9] 한 번 1등으로 클리어 했다면, 엔딩을 보고 해당 왕국의 달의 돌을 깨트리고 나서 다시 말을 걸면 신규 선수가 참여했다며 재도전이 가능한데, 황금 모자와 등껍질을 가진 엉금엉금이 참전한다. 이 황금 엉금엉금은 타 엉금엉금보다 훨씬 빠르고 어려운 루트로 가며 난이도가 높다. 단, 반드시 한 번은 실수를 한다. 예시로 잭시를 벽에 들이박는다거나, 높은 곳에서 낙하 후 낙법을 쓰지 않아 경직에 빠지는 등이 있다. 이런 특성이 있기 때문에, 한 번 황금 엉금엉금이 가는 코스를 그대로 따라가 코스를 외운 다음 실수 없이 완주에 성공하면 이길 수 있다. 이쪽은 같은 석상이면서도 독에 닿으면 죽는다. 잭시한테 강철타입이라도 붙었나 그동안 여성 굼바는 페이퍼 마리오 시리즈 같은 외전작에서나 볼 수 있었는데, 정식 슈퍼 마리오 시리즈에서 여성 굼바가 등장한 건 이번이 처음이다. 사실 아이컨택만 제대로 된다면 한 마리만 데려가도 준다. 대부분이 굼바탑을 쌓지 않으면 눈을 마주치지 못하는 위치에 있어서 탑을 쌓는 것일 뿐. 이로써 루이지는 처음으로 샌드박스 탐색형 마리오 게임에 모습을 비추게 되었다. 사실 이전에도 슈퍼 마리오 64 DS에 등장했었지만, 이 게임의 원작인 64에서는 루이지가 나오지 않았다. 따라서 리메이크를 제외한 게임으로는 오디세이가 처음 맞다. 또한 슈퍼 마리오 시리즈 최초로 루이지가 NPC로만 등장한다. 웨딩 복장을 입을 경우 자기한테 말도 안하고 결혼하냐고 당황한 듯이 물어보고 팬티만 입고 다니면 경악하고 루이지 복장을 입으면 자신이 또 있다고 착각하며 64 복장은 어디서 본 복장이라고 언급한다. 이 상태로는 캐피를 쓸 수 없고, 캐피를 삼킨 뻐끔플라워를 죽여야 다시 쓸 수 있게 된다. 몸의 앞쪽을 늘린 다음 뒤쪽을 앞쪽으로 움직인다. 바다 왕국의 보스. 스토리 진행 중 헤리어트와 싸우고 나서부터 아뜨레나신을 격파하기까지. 엉금엉금 레이스는 논외. 캐피를 때리면 붕대가 벗겨지기만 하고, 시간이 지나면 원상태로 돌아온다. 엔딩 이후 버섯 왕국에서 아뜨레나신과 재대전을 할 수 있는데, 이 때에는 전투 도중에 튀어나온다. 안내 책자에서도 공격성이 높다고 한다. 이 행동도 공격으로 판정된다. 깡하는 소리와 함께 튕겨나간다. 석판에다 기괴한 얼굴을 하고 있는 마리오 시리즈의 단골 적으로, 얼굴을 박아서 공격한다. 중력의 영향을 받지 않아서 일직선으로 돌진한다. 숲 왕국의 티라노는 마리오를 쫓아다녀서 나무에 머리를 박도록 유인한 다음에 캡처해야 하고, 도시 왕국의 티라노는 아예 캡처할 수 없다. 시간이 다 되면 캡처가 풀리고 티라노는 사라진다. 단, 돈꺼비는 못 죽인다. 다리를 뻗고 있을 때에도 캡처가 가능하다. 주인공이 마리오니 당연하지만, 마리오가 입는다. 일반적인 마리오 아미보. 대난투 시리즈 버전, 슈퍼 마리오 시리즈 버전, 30주년 도트 버전. 슈퍼 마리오 시리즈 전통의 무적 파워업은 아미보 연동으로 가능케 되었다. 아미보 하나로 무한정 가능한지는 미지수인데, 설령 가능해도 연동을 시도하는 동안 완전 무방비 상태라 활용도는 그리 크지 않을 듯 하다. 주변 시민에게 말을 걸면 "유명한 명작이 상영되고 있다"고 말한다. 다만 출시 일이 고티 집계가 끝난 사이트가 많았음에도 고티 3위라는 기록은 사실상 어마어마한 기록이 맞다. 2017년 기준으로 잡지가 설립된지 24년이 됐지만, 10점 만점을 받은 게임은 해당 게임 포함 20작밖에 되지 않는다. 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드, 슈퍼 마리오 오디세이 다만 해당 웹진은 메타크리틱과 오픈크리틱 미등재인 아마추어 웹진임을 고려할 필요가 있다. 최고의 마리오란 평가를 받은 슈퍼 마리오 갤럭시의 바로 위다. 갤럭시와 갤럭시2의 사이다. 97점 중 5위이자 '슈퍼 마리오 갤럭시', '슈퍼 마리오 갤럭시 2'에 이어 슈퍼 마리오 시리즈 역대 3위다. 엔딩까지의 플레이타임이 10-20시간으로 6만원을 넘기는 게임치곤 플레이타임이 짧은 편이고, 오히려 엔딩 후 컨텐츠가 너무 많아 플레이어의 의욕을 되레 꺾을 수 있다는 의견이다. 가장 대표적인 게 메타크리틱의 맨 아래에 있는 복돌 전문 사이트의 75점짜리 리뷰다. 이 게임을 하는 사람들은 세뇌된 자들이니 좀비 고객이니 하며 헛소리를 써놨다. 그러면서 왜 75점을 주었는지는 안 쓰여있다. 어그로 하나는 성공했는지, 평가가 나온 당일날 저 사이트의 서버가 과부화 걸려서 다운되었다.(...) 맵에 초록색 L로 표시되어있다. Sunshine 세트, 기사 세트, 뮤지션 세트[스포일러11] 최종 스테이지가 '달'이다. 엔딩 후 컨텐츠를 해금하는 방법도 달과 관계가 어느정도 있다. 안내 책자의 폰트는 닌텐도 스위치 본체 내장 폰트인 '모리사와 UD신고(新ゴ)'. 샌드박스 탐색형 마리오 최초로 60FPS을 달성했다. 다만, 마리오 게임 중 가장 비주얼이 뛰어난 편에 속하기 때문에, 간혹 많은 객체를 불러와야 하는 등의 연산이 많아지는 경우 순간 적으로 버벅이는 것이 눈에 띌 정도지만, 방해될만한 요소가 전혀 아니다. 유로게이머에서 간략한 기사를 볼 수 있다. 1월 닌텐도 스위치 컨퍼런스 공개. 일본에서는 마리오의 유두 노출 때문이라는 우스갯소리가 나왔는데 CERO 유형에는 이에 해당하는 선정성은 없었다. 아예 격투 게임으로 분류되는 ARMS나 대난투 시리즈도 여태껏 CERO A 등급으로 잘 나왔는 걸 생각해보면 이례적으로 높은 등급을 받았다. CERO B면 닌텐도 게임 중에서도 젤다의 전설 황혼의 공주, 젤다의 전설 무쥬라의 가면 3D, 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드와 동급이다. 전작들이 3세 이용가(PEGI에는 전체 이용가가 없으므로 이게 사실상 전체 이용가이다.)였는데 심의 등급이 상향되었다는 사실은 맞는다. 다문화 국가인 미국의 경우 인종차별에 민감한 만큼 매체에서 민족에 대한 스테레오타입, 일명 고정관념이 표현되는 것에 예민한 사람들이 있다. 정치적 올바름 문서 또는 SJW 문서 참조. 만 15세 이하의 청소년이 보호자 지도 없이 즐기기에 적합하지 않은 게임들을 의미. 15세 이용가랑 비슷하다. 폭력성이 붙었다고 뭐라하는 사람들이 있는데, 사실 대한민국의 등급 제도가 유독 눈에 띄게 폭력성 딱지를 붙여서 그렇지 다른 나라도 보면 폭력성 관련으로 등급이 더 상향되었고, 자세히 보면 관련 사유가 적혀 있다. 가령 ESRB 심의를 보면 "Cartoon Violence (만화적 폭력)" 사항이 있다. 1, 2, 3, 4 슈퍼 마리오 런이 중국어판, 네덜란드어판, 러시아어판으로 출시되었다.


성명 및 논평 - [환영논평]정부는 HIV/AIDS 감염인에 대한 의료차별을 해결 할 수 있는 대책을 마련하라.\n글 수 494\n[환영논평]정부는 HIV/AIDS 감염인에 대한 의료차별을 해결 할 수 있는 대책을 마련하라.\n2017.10.11 17:06:50 (*.147.12.234)\n[환영논평] 정부는 HIV/AIDS 감염인에 대한 의료차별을 해결 할 수 있는 대책을 마련하라.\n- 유엔 사회권위원회의 HIV/AIDS 감염인 건강권 보장 촉구를 환영하며 -\n지난 9일 제네바에서 열린 유엔 사회권위원회는 대한민국의 사회적, 경제적, 문화적 권리 상황에 대해 심의한 후 한국 정부에 ...대한 개선 권고안을 발표했다. 한국정부가 1990년 사회권규약을 비준한 이후 그동안 총 세 번의 규약 이행 심의를 받았지만 이번에 처음으로 HIV/AIDS 감염인에 대한 권고안이 포함되었다는 점에서 큰 의미가 있다.\n유엔 사회권위원회는 HIV/AIDS 감염인에게 의료 행위를 거부하는 의료 인력들에 대한 보고에 우려를 표시했다. HIV/AIDS라는 질병과 감염인에 대한 낙인이 극심한 한국사회에서 의료인의 역할은 매우 중요하다. 질병에 대한 정확한 정보와 적절한 치료의 제공은 감염인이 인간답게 살아가기 위한 기본적인 토대가 된다. 또한 낙인으로 인해서 주변사람에게 자신의 질병에 대해 말하기 어려운 상황에서 의료인들은 감염인들이 자신을 드러낼 수 있는 중요한 통로가 되고 있다. 이러한 상황에서 벌어지는 진료거부와 의료차별은 환자로서 치료받을 권리를 침해받는 것 이상의 큰 무게를 가진다는 점에서 심각하다.\n사회권위원회는 HIV/AIDS 감염인이 의료에 차별없이 접근하고 치료를 받음으로써 건강권을 향유하도록 보장할 것을 한국정부에 촉구하였다. 또한 유엔 사회권위원회가 2000년에 발표한 ‘도달 가능한 가장 높은 건강 기준에 대한 일반논평’(14호)에서 차별금지 및 동등한 대우와 관련한 조항에 대한 주목을 요청하였다. 해당 조항은 HIV/AIDS를 포함해 성별, 종교, 정치적 견해, 빈곤, 장애, 성적 지향 등의 조건으로 인해서 건강할 권리를 누리는데 차별받지 않아야 함을 강조하였고, 의료 서비스나 자원에 동등하게 접근해야 함을 강조한다.\n한국의 현실은 어떠한가? 장기요양이 필요한 에이즈 환자들이 갈 수 있는 요양병원이 부재한 상황이 여전히 개선되지 않고 있고 정부는 적절한 대책을 마련하지 못하고 있다. 또한 2016년 국가인권위원회가 실시한 감염인(HIV/AIDS) 의료차별 실태조사에 따르면 조사에 참여한 HIV 감염인 76.2%가 ‘다른 질병으로 병원 방문시 HIV 감염인임을 밝히기 어렵다’고 답하였고, 40.5%가 ‘치료/수술/입원 시 감염예방을 이유로 별도의 기구나 공간을 사용했다’고 했으며, 26.4%가 ‘HIV 감염사실 확인 후 약속된 수술을 기피하거나 거부했다’고 응답한 결과를 통해서 많은 감염인들이 진료거부와 의료차별을 경험하고 있다는 것이 드러났다.\nHIV 감염인이 경험하는 의료차별은 매우 상징적이다. 의료적 조치가 필요한 사람이 응당 누려야 할 기본적인 권리를 박탈당함으로써 받게 되는 차별의 피해와 더불어 낙인으로 인해서 사회 전반적인 영역에서 경험하는 차별과 배제를 더욱 강화할 우려가 있기 때문이다. 지난 9월 27일 미국 질병관리본부는 이제 HIV 감염인이 치료를 적절히 받았을 때 평균 수명과 차이가 없다는 것뿐만 아니라 항 바이러스 치료를 통해서 체내 바이러스 양이 미비한 상황에서는 성적 파트너와 콘돔 없는 성관계를 하더라도 HIV 바이러스가 전파되지 않는다는 사실을 발표하였다. 이는 더 이상 HIV 감염인을 범죄시하고 사회의 건강을 위협하는 이들로 관리되어야 할 대상이 아니라는 점과 적절한 의료서비스에 접근함으로써 동등한 구성원으로서 살아갈 수 있고 전파의 위험까지 사라질 수 있다는 점을 말해준다.\n한국 정부는 HIV 감염인이 경험하고 있는 진료거부 등의 의료차별 문제를 해결 할 수 있는 구체적인 정책을 마련하고, 관리 위주의 정책 패러다임을 전면 수정함으로써 HIV 감염임을 포함해 사회 모든 구성원들이 ‘도달 가능한 가장 높은 건강 기준’에서 배제되지 않도록 정책적 방향을 수립하고 모든 수단을 동원해야 한다. 그 첫 번째 시작은 의료인을 비롯한 전문가, 정책입안자, 정부당국자들의 인식을 개선하고 HIV/AIDS에 대한 잘못된 정보를 바로잡기 위해서 힘써야 하며, 혐오와 차별을 선동하고 조장함으로써 오히려 HIV 감염인과 사회 구성원 모두의 건강을 후퇴시키는 해악을 줄이는 방안을 마련하는 것이다. 더 이상 정부의 역할을 방기함으로써 오히려 인권이 침해되는 현실을 유지시키는 역할을 해서는 안 된다. 한국 정부는 이미 검증된 과학적 사실과 인권의 원칙과 적절한 정책적 수단을 외면하지 말라.\n한국HIV/AIDS감염인연합회 KNP+ / HIV/AIDS인권연대 나누리+ / 대학성소수자모임연대 QUV / 러브포원 / 에이즈환자 건강권보장과 국립요양병원마련을 위한 대책위원회 / 한국게이인권운동단체 친구사이 / 한국게이인권운동단체 친구사이 PL모임 ‘가진사람들’/ 한국 청소년 청년 감염인 커뮤니티 ‘알’/ 행동하는성소수자인권연대\n354 [인권단체성명] 문재인 정부 첫 특별사면, 양심수들이 갇혀있는 한 민주주의는제자리걸음이다.\n353 [성명]노동자연대는 차별금지법 제정운동에 함께 할 준비가 되어 있습니까? 성폭력 2차 피해를 양산하는 가해 행위를 즉각 중단하십시오!\n352 에이즈혐오 확산의 주범 자유한국당 규탄 기자회견문 - 에이즈 혐오의 집합소 자유한국당은 감염인의 목소리를 들어라!\n351 [기자회견문] 혐오를 넘어 사람을 보라!\n350 [논평]차별과 혐오에 맞서 행동할 때, 세상을 바꾸는 시간을 만들어갈 수 있다\n349 [논평] 언제까지 동성애 처벌 국가라는 오명을 유지할 것인가 한국 정부는 합의하의 성관계를 범죄시하는 군형법 제92조의6을 폐지하라\n348 [기자회견문] 반인권법 발의시도하는 김경진 규탄한다!! 김경진 국민의당 국회의원, 성적지향 삭제하는 국가인권위원회법 개악안 발의시도 철회 촉구 기자회견문\n347 [기자회견문] 차별금지법 제정을 바라는 1만여 명의 열망, 정부와 국회는 응답하라\n346 [논평]인권과 평화의 파괴자 트럼프 방한 반대한다\n345 [기자회견문]국립재활원의 HIV감염인 재활치료거부는 장애인차별금지법 위반이다\n344 [촛불1주년 인권선언문] 촛불 1년 우리는 멈출 수 없다\n343 [차별금지법제정연대 논평] 사회적 차별과 낙인을 조장하는 HIV/AIDS에 대한 혐오와 차별 선동을 규탄하며\n342 [성명] 부산 HIV감염된 20대 여성 성매매 사건에 대한 긴급 성명 “문제는 공포를 재생산하는 언론보도와 여성 감염인에 대한 인식, 정책의 부재다”\n341 [기자회견 항의 서한] 이집트 정부는 성소수자 탄압을 중단하고 연행·구속자를 석방하라!\n340 [기자회견문] 빈곤과 불평등의 도시를 고발한다! 빈곤을 철폐하자!\n339 [성명] MBC는 HIV/AIDS 공포 조장과 혐오 선동을 멈춰라! ‘에이즈감염 여중생 성매매’ 뉴스를 규탄한다.\n338 [논평] 유엔, 군형법상 동성애 처벌 조항 폐지 권고\n336 [공동성명] 성소수자는 ‘공’도 차지 말라고? 동대문구는 ‘여성성소수자 체육대회’ 대관 취소 철회하고 성소수자에게 체육시설 사용권리 보장하라!\n335 [차별금지법제정연대 논평] 성소수자 체육행사 대관을 취소한 동대문구를 규탄하며


토요일 06:00, 섬머타임 미적용 시); 상승/하락 FX마진거래란 외국통화의 매수 혹은 매도를 통해 차익을 실현하는 거래 형태를 따라서, 미국과 영국 시장이 겹치는 오후 10시부터 익일 오전 2시 (한국시간 기준) 2019년 1월 31일 FX마진 거래는 환율의 등락폭을 이용해서 시세차익을 노리거나 국가 (통화) 대부분의 종목에서 달러가 재무 관리 기준통화로 표시되나, 유럽, 영국 또는 영 연방 인터넷에 연결된 단말기만 있으면 지구 상 어디서든지 시간의 구애를 받지 CME FX 선물 옵션은 아시는 바와 같이 24시간 접근이 가능한 유연성, 정부의 규제를 받는 $100억에 달하는 FX 옵션 유동성이 존재하며, 상당한 물량이 아시아 거래 시간에 거래되며, CME의 일일 FX 유동성은 $1,110억에 달합니다 영국 파운드. 그러나, 해야 합니다 사실에 감사하는 경우에 바이너리 옵션의 거래 없습니다 보장과 벤처 자체는 매우 위험하다. 그러므로 하는 것이 좋습도록 당신은 결코 돈을 넣어야 하는지 바이너리 옵션에서 거래. 사실의 문제로 기업에서 이러한 벤처할 수 있으로 투자를.\n재무 관리, 거래자 지원\n보시다시피 거래 결과와 실수 사이에는 상관 관계가 없습니다. 가장 중대한 실수를 저 지르더라도 결과는 수익이 될 재무 관리 수 있지만 거래자의 경력이 끝나는 시작일 수도 있습니다. 앞서 언급했듯이 실수는 거래 규칙 위반에만 관련 될 수 있습니다. 이동 평균 수렴 및 발산 (MACD)은 단 기간 EMA (12 일 지수 이동 평균) 에서 장 기간 EMA(26 일 지수 이동 평균) 를 뺀 계산 값입니다.\n재무 관리 - Binance 거래 방법\n저역시 가입을 했었는데 저희 아들 다쳤을 때 보험료가 신속하게 나와서바랍니다현대해상 제가 다른분 설계해드린 내역이 있으니 원하시면 저에게 요청하시는 방안과 재무 관리 직접 한번 보면서 특약 변동을 언급하여 변경하시어 재설계를 다른분에게줄줄이 인상되고 있습니다자동차보험 손해율이 높아지면서 실직이 악화되고 있다는 이유에서인데요, 개인 자동차보험 시장점유율이 높은 삼성화재, 현대해상 등 대형의료실비보험비교사이트순위 ★ 깔끔하게 알아보기 면역력은 우리가 다양한 질병이나 바이러스에걸리는 것으로부터 보호해주기 때문에평소에 면역력이 떨어지지 않도록 잘 관리하는 것이건강을 유지하는 일과 같다고 볼 수 있습니다 면역력 기능을 올리는 방법은 다양하지만간단하게 말하면 잘.\n왜냐하면 HTS상에서 MAO지표를 클릭만하면 자동적으로 지표가 나타나기 때문에 MAO의 이해와 이를 매매에 이용하는 방법만 알면 충분하기 때문이다. 총선에 올라타자 이번 총선 어디에 베팅 할거임? 특정 정치인과 관련짓는 정치테마주. W3C 에서는 재무 관리 업계의 요구를 받아들여 XBC-WG(XML Binary Characterization Working Group) 를 구성하였다 . 현재 이 워킹 그룹의 역할은 바이너리 XML 의 쓰임새를 파악하여 바이너리 XML 관련 권고안 (Recommendation) 의 기초를 세우는 작업을 담당하고 있다 . 이 말을 달리 표현하자면, 바이너리 XML 과 관련된 스펙은 W3C 내에 아직 존재하지 않는다는 뜻이다 . 다만 바이너리 XML 의 필요성에 주의를 기울이기 시작하였다는 점에 유의할 수 있다.\nA는 다시 캐나다 달러를 홍콩 달러로 환전하기 위해 은행에 가서 5,000.0 CAD를. 다양한 통화 쌍의 차트를 분석 한 결과 대부분의 시간 가격은 방향성 움직임이없는 상태에서 소비되고 "수명"의 1/3만이 상승 또는 하락 추세에 있습니다. 각 추세에는 시작, 개발 및 완료의 세 단계가 있습니다. 트레이더가 시장에서 수익의 상당 부분을 추출 할 수있는 것은 트렌드입니다. 좋은 추세에 따라 견적은 원래 비용의 50 %에서 500 %까지 다양합니다. 출현의 시작과 추세의 끝은 압도적 인 대다수의 거래자들이 다른 사람들보다 빨리 찾으려고하는 것입니다. 2-2. 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」 제27조의5 및 같은 법 시행령 제12조 제3항에 따라 ‘조세포탈 재무 관리 등을 한 자’로서 유죄판결이 확정된 날부터 2년이 지나지 아니한 자는 입찰에 참여 할 수 없습니다. 입찰자는 같은 법 시행령 제12조 제3항 각 호에 해당하지 아니한다는 서약서를 입찰시 제출하여야 합니다. 만일 서약내용이 허위로 판명될 경우 계약의 해제·해지를 당할 수 있고, 부정당업자 입찰참가자격제한처분을 받을 수 있습니다. 다만, 나라장터 시스템을 이용하여 제출하는 경우에는 전자입찰서에 동 서약서의 내용을 포함하고 있으므로 전자입찰서 제출로 서약서 제출을 갈음합니다.\n카카오의 경우, 올해 2분기 영업이익은 전년동기대비 135.0% 증가한 952억원, 매출액은 24.7% 늘어난 9139억원을 기록할 것으로 추정되며 NAVER는 영업이익이 2268억원으로 전년동기대비 76.8% 성장하고, 매출액은 1조8121억원으로 11.1% 증가할 것으로 예상된다. 2018년 12월 14일 MetaTrader 4 플랫폼을 iOS 모바일 기기에 다운로드하여, 이동 중에도 거래하고 싶으십니까? Exness를 사용하면 가능합니다. 지금 Exness의 iOS. 실거래 계정에 등록할 때 재무 관리 모든 거래자는 등록 중 $100를 지불해야 거래 계정을 개설할 수 있습니다. 그러나 최소 예치금 $100은 EU 고객에게만 제공됩니다.


토닥s의 런던일기 :: '아이에게 먼저 가르쳐야 할 말 - 매직 워드' 태그의 글 목록\n'아이에게 먼저 가르쳐야 할 말 - 매직 워드'에 해당되는 글 1건\n2014.12.16 [+819days] 매직워드s (2)\n탐구생활/Cooing's 2014.12.16 22:11 |\n지비와 나는 각자의 언어를 쓰려고 노력하되 누리에게 특별히 언어를 가르치지는 않는다. 특별한 생각이 있어서 그런 것은 아니고 여력과 능력이 없다. 그럼에도 누리에게 가르치려고 한 몇 가지 단어가 있는데 바로 '플리즈'(please 부탁해요)와 '땡큐'(thank you 고마워요)다.\n특히 '플리즈'에 관해선 (왠만한 것은 다 들어줄 수 있는) '매직워드'라며 지비가 집중적으로 가르쳤다. 가르쳤다는 게 별 게 아니라 누리가 원하는 것이 있을 때 '플리즈'를 더하도록 했다. 나는 '매직워드'라는 단어가 참 적절한 비유라고 생각했는데, 그게 지비만 그렇게 생각한 게 아니라 보통 '플리즈'를 그렇게들 부르는 것 같았다. 누리가 보는 어린이 만화에서 주인공 토끼가 친구 코끼리에게 무엇인가를 청하면서 "플리즈라는 매직워드를 썼는데도 안들어줘?"라는 대화가 나온 걸로 봐서.\n그래서 누리는 '플리즈'를 말할 수 있게 됐다. 그렇게 선명하게는 아니고 '프-즈' 정도로. '땡큐'도 말했는데, 그러고보니 요즘은 그 단어를 잘 안쓰네.\n그러고서 최근에 가르치려고 했던 단어가 또 있는데 바로 '쏘리'(sorry 미안해요)다. 사람이 살다보면 그런 말을 할 일이 있지 않은가. 누리는 '쏘리'라고 말해야 할 상황에 '쏘리'를 요구하면 더 울음을 터뜨리곤 하였다. 그런데 지난 일요일 아침, 먹던 씨리얼을 거부하면서 손을 휘두르다가 지비가 숟가락에 담아 들고 있던 씨리얼이 누리의 발에 떨어졌다. 당연, 지비는 화가 났다. 그런데 그때 누리가 처음으로 "쏘리"라고 말했다. 그 순간 냉냉하던 상황이 스르륵 종료되었다. '쏘리'의 힘이란 그런 것이다.\n그 외에도 누리는 (지비의 표현에 따르면) 스폰지 처럼 단어들을 습득해나가고 있다. 대부분의 언어가 영어라는데 우리는 씁쓸해하지만, 그래도 우리가 하는 말들을 이해하고 있다는데 위로를 삼는다.\n누리가 먹는 과일 스무디를 사면 알파벳이 들어있는 자석이 3개씩 따라온다. 알파벳 'a'있고 그림은 사과apple인 그런 자석 카드. 누리가 잘 가지고 놀기는 하는데, 누리에게 필요한 건 알파벳을 알고 단어를 아는 게 아니라 그냥 사물을 아는 그 자체인 것 같아서 1월 한국에서 오는 언니 편에 한글단어 카드를 부탁해놓았다. 벌써 구입을 했고, 언니가 1월에 들고 올 예정인데 이곳에서 알고 지내는 K선생님이 딸님이 썼던 장난감(이름이 무엇인지 모르겠다)를 보내오셨다. 역시 같은 길을 벌써 지나간 분이시라 지금 이 시기에 누리에게 필요한 것이 무엇인지 아셨던 것이다.\n부직포로 만들어진 사물이 있고, 그것과 짝을 이룬 단어카드가 있는 장난감이다. 뒤에 찍찍이 밸크로가 붙어 있어 커다란 초록색 부직포에 붙일 수 있다.\n사실 처음 이 장난감을 받고 직접 만드신 줄 알고 깜짝 놀랐다. K선생님의 노력 - 한국어를 물려주고자 한 선생님의 노력이 너무 대단하게 느껴졌다. 그런데 단어를 찬찬히 보니 직접 만드신 것 같지는 않았다. 영국에서는 쓰지 않는 단어들이 제법 있었다. 그래도 선생님의 노력대로 한국어를 물려줄 수 있었기에 그 대단함은 여전하다. 그 동안 우리는 '주말학교' 보내자며 너무 손을 놓고 있었던 것도 같다. 반성!\n(전혀 다른 이야기로 가서) 오늘 오후 급하게 약속장소로 가다가 사고(?)가 발생했다. 내 머리는 생각에 잠겨 있었고, 발은 부지런히 걷고 있었다. 손을 잡고 가던 누리가 유모차에 타겠다고 해서 태웠는데 밸트를 하지 않겠다고 떼를 썼다. 길거리에서 씨름할 여유가 없어 일단 태우고 바쁘게 걸었다. 그러다 유모차가 보도블럭이 (정말) 조금 튀어나온 곳을 지나면서 덜컹함과 동시에 누리가 그대로 앞으로 철퍼덕 넘어졌다. 얼굴로 넘어졌다. 이마와 인중에 자국이 남았고, 입술에선 피가 베여나왔다. 혹시라도 이가 다치지 않았을까 걱정을 했는데, 과자도 저녁도 평상시와 같이 먹는걸로 봐서 다치지는 않은 것 같지만 좀 더 봐야한다. 너무 후회가 됐다. 싫다고 해도 끝까지 밸트를 채웠어야 했는데.\n커피를 마시기 위해서 만난 친구는 "괜찮다 괜찮다" 위로를 해줬는데, 누리는 쥬스마시며 휴대전화의 동영상 만화를 보며 신이 났고, 나는 마음이 너무 무거웠다. 집으로 오기 위해 일어서며, 누리가 이제 유모차에 타지 않을까 걱정이라며 친구에게 말했다. 친구는 "네가 괜찮으면 누리도 괜찮고, 네가 괜찮지 않으면 누리는 괜찮지 않을꺼야"라고 말해줬는데, 우리가 그런 대화를 나누고 있는 사이 누리가 혼자 유모차에 척 올라탔다. 정말 그런가보다. 내가 좀 더 느슨해져야겠다. 그래야 누리도 괜찮아지겠다. 나도 그렇고.\nTAG please, Sorry, thank you, 괜찮다 괜찮다 괜찮다, 매직 워드, 매직 워즈, 아이에게 먼저 가르쳐야 할 말 - 매직 워드, 영국 육아\n2015.01.26 06:46 Address Modify/Delete Reply\n토닥s 2015.01.27 21:52 신고 Address Modify/Delete\n확실히 아이라서 회복력/재생력이 빠른 것 같아요. 그래서 지금은 그 상처는 나았지만 다른 크고 작은 상처를 가지고 있답니다.^^;


혁신적인 공간을 빌려드립니다 | 희망제작소\n④ 세계사회혁신탐방기 오세아니아\n사회혁신은 경계를 넘어선 새로운 협력을 통해 나타나는 사회문제 해결안이다. 이러한 새로운 협력을 촉진하는 방법이 다양하게 시도되고 있으며, 최근 세계 곳곳에서는 공동업무공간(co-working space)이라는 방식을 통해 새로운 협력과 관계가 형성되고 있다. 이 중 대표적인 곳이 호주의 허브다. 2005년 조나단 로빈슨(Jonathan Robinson)은 서로 다른 섹터와 분야의 사람들이 모여서 함께 일하게 되면 어떤 일이 일어날지를 실험해 보고자 런던 킹스크로스에 허브 킹스크로스(HUB Kingscross)를 열었다. 초기에는 유럽을 중심으로 시작된 허브는 2009년 상파울루, 샌프란시스코 등 미국으로 진출하면서 글로벌 네트워크를 성장하게 되었고, 현재 약 40개의 도시가 허브 네트워크에 속해 있으며, 28개의 허브 공간이 운영되고 있다.\n세계사회혁신탐방 오세아니아 원정단이 방문한 허브 멜번(대표: Brad Krauskopf)은 2011년 3월에 문을 열었다. 허브 멜번은 동키 휠 재단이 소유하고 있는 문화유산인 동키 휠 하우스(Donkey Wheel House)에 입주해 있다. 동키 휠 하우스는 19세기의 분위기를 충분히 느낄 수 있는 공간이었다.\n우리를 맞이한 에혼 챤(Ehon Chan)은 스스로를 연결 촉진자(Connection Catalyst)라고 소개했다. 그는 사람들 간의 협력은 곧 신뢰(trust)형성과 동일하기 때문에 이러한 신뢰를 형성하도록 돕고 있다고 한다. 그는 허브 멜번의 목표를 사람들이 관습적으로 일하는 방식, 즉 칸막이로 분리된 사무실, 혹은 자기 혼자만 있는 집에서 일하는 방식을 탈피하고, 허브라는 새로운 공간에 와서 커뮤니티와 교류하고 참여함으로써 새로운 창의성과 생산성을 발견하는 것이라고 소개했다.\n현재 약 700여 명이 회원으로 등록되어 있으며 이들 중 120여 명이 매일 이 공간에서 일을 하고 있다고 한다. 아주 다양한 분야와 섹터의 사람들이 회원으로 있으며, 사업가,프리렌서 외에도 공공섹터(멜번 시의 건강 보건부서와 비즈니스 혁신 부서)와 민간기업(호주은행이나 투자기관 등)도 함께 하고 있다고 한다. MIT 대학 교육 분야의 교수들과 연구자들이 허브 멜번에 입주해 있으면서 공간과 일의 관계를 연구하고 있기도 하다.\n허브 멜번은 활동은 크게 ▲공간대여 ▲워크샵 등 이벤트 개최 ▲커뮤니티 활동으로 나뉜다. 공간에 입주하는 위해서는 매달 200달러에서 600달러를 내면 된다. 600달러를 내면 고정책상이 생기고, 사물함을 받을 수 있다. 또한 여러 가지 워크샵이나 강연을 열고 있다. 허브 멤버라면 할인된 가격에 참여할 수 있다. 허브 멜번에서는 700여 명의 회원들이 커뮤니티를 이루고 있다. 대화와 소통이 언제나 가능한 허브의 공간에서 사람들은 언제나 함께 식사를 하고, 차를 마시고 자전거를 타고 파티를 연다. 더불어 허브는 약 5,000여 명이 멤버로 있는 세계적인 네트워크로 세계 어느 곳에 있는 허브 멤버와도 서로 협업을 할 수 있다.\n허브 멜번에서 협업이 활발히 이뤄질 수 있는 이유는 무엇일까? 우리는 이번 방문을 통해 그 이유를 찾을 수 있었다.\n1. 공간과 가구: 허브 멜번에 들어서면 가장 먼저 눈에 띄는 것이 공간이다. 소풍을 나온 것 같은 분위기의 휴식공간, 언제든 식사와 차를 마실 수 있는 부엌, 회의공간으로 변화하는 짜투리 공간, 어디서든 볼 수 있는 작은 식물들이 업무 공간을 생동감 있고, 창의적이고 편안하게 만들고 있다. 또한 모든 가구에는 바퀴가 달려 있어 언제든 새로운 배치가 가능하다. 심지어 화이트보드에도 바퀴가 달려 있어 언제든 쉽게 옮겨서 사용할 수있다. 이런 이동성과 즉흥성이 이 공간의 활력을 극대화하고 있는 것이다.\n2. 오픈하우스: 일주일에 2번 허브에 관심 있는 사람들이 방문해 허브멜번에 대해 소개받을 수 있다. 이때 호스트인 젠(Jenn)을 만나게 되고, 자신의 일도 소개하게 된다. 보통 10여 명이 방문하면 6명 정도가 회원이 된다.\n3. 온라인 메신저: 독립적인 개인이지만 협업을 최대화 하기 위해 온라인 메신저를 활용한다. 공간 한편에 온라인 메신저을 스크린으로 쏴서 언제나 필요한 대화를 지속적으로 한다.\n4. 호스트제도: 허브 멜번은 호스트제도를 통해 회원들 간의 네트워크와 협업을 촉진하고 있다. 호스트란, 허브 공간에 상주해 있는 허브 스탭으로 회원들의 관심과 계획을 파악해 협업이 가능한 사람들을 서로 소개해주고, 어려움이 생겼을 때도 문제를 해결해 줄 사람들을 연결해주는 역할을 한다. 누군든 언제든지 호스트에게 가서 자신의 일을 상담하고 도움을 요청할 수 있다.\n물리적인 공간보다 콘텐츠가 중요하다고 흔히들 얘기한다. 하지만 많은 경우 물리적인 것이 얼마나 많은 창의력과 자유로움을 방해하고 있는지 우리는 알고 있다. 허브는 다양한 사람들이 함께 일하기 위해서는 어떤 공간과 프로그램이 필요한지를 잘 이해한 혁신적인 공간이다.\n허브 멜번의 회원들은 창의적인 공간에서 회원들과 함께 일한다는 것을 중요하게 여기고, 사회의 변화(social change)를 추구하는 사람들이다. 허브 멜번은 개인이 소유하고 있는 민간 기업이지만, 이 기업은 협업을 통해 새로운 혁신과 변화를 촉진하고 생산하고 있다.\n이번 일정을 처음부터 끝까지 함께 해 준 호주사회혁신센터의 브렌튼 카핀(Brenton Caffin)은 허브 멜번의 의미를 다음과 같이 말했다 “사회적 변화는 자선적인 활동으로만 일어나는 것이 아니다. 사회적 변화는 정부, 기업, 자선단체 모두가 함께 할 수 있는 것이다.”\n한국에서도 임팩트 스퀘어(Impact Square)라는 단체가 허브 서울(Hub Seoul)을 곧 오픈할 예정이라고 한다. 허브 서울의 오픈이 한국 사회의 다양한 섹터가 사회 혁신에 적극적으로 참여할 수 있는 계기가 되기를 바란다.


아침 30분 - YES24\n평범한 사람이 성공하기 위한 아침공부법 59\n후루이치 유키오 저 | 형설라이프 | 2009년 06월 03일 리뷰 총점8.3 정보 더 보기/감추기\n2009년 06월 03일\n240쪽 | 372g | 140*200*20mm\n아침을 깨우듯 내 안의 성공 잠재력을 일깨워주는 알람시계와도 같은 메시지!\n작심삼일, 매일 다짐과 실패를 반복하며 자기혐오와 패배주의에 빠져 있는 인생 성공 준비생들을 위한 책이다. 이 책은 언제나 흥미롭고 새로운 정보에 목말라 있는 많은 사람들에게 공부법의 정수를 알려주어 더 이상 가까운 성공의 길을 힘겹게 돌아가지 않도록 돕는 저자만의 노하우를 제시하고 있다.\n저자는 이 책을 통해 공부는 습관과 훈련의 결과물임을 역설하고 있다. 독자들에게 공부에 대한 진지하고도 본질적인 질문을 던지고 이를 통해 우리가 공부하는 이유와 동기를 다시 한번 일깨워준다. 특이하게도 동기와 실력을 유지시키기 위해 필요한 것은 단, 아침 시간 30분라는 견해를 제시하면서 꾸준한 아침공부 30분이 인생의 방향을 달리하게 만든다는 이야기를 전하고 있다.\n01 당연한 일을 꾸준히 하는 사람이 이긴다\n아침 공부 01 똑같은 일을 매일 반복하라\n아침 공부 02 그 분야의 최고는 꾸준한 연습이 만든다\n아침 공부 03 최고가 되는 사람의 성공 요인\n아침 공부 04 평범한 사람이 수재를 극복하는 차별화 전략\n아침 공부 05 공부의 질을 높이려면 양도 늘려라\n아침 공부 06 빛나는 무대를 위해 대가를 지불하라\n아침 공부 07 ‘편하고 간단하게’ 성취하는 방법은 없다\n아침 공부 08 ‘천재’는 없다\n아침 공부 09 당신이 모르는 비밀 정보는 존재하지 않는다\n아침 공부 10 남이 할 수 없는 일을 하라\n아침 공부 11 평범함이 이긴다\n02 효과 100%, 실력향상 200% 아침 공부법\n아침 공부 12 내가 아침 공부를 하게 된 이유\n아침 공부 13 밤 공부는 비효율적이다\n아침 공부 14 시간의 흐름이 느린 아침을 이용하라\n아침 공부 15 실적을 올리는 사장의 마인드\n아침 공부 16 아침 30분이 만드는 미래의 차이\n03 아침 30분이 공부혁명을 일으킨다\n아침 공부 19 첫걸음을 자연스럽게 내딛는 방법\n아침 공부 20 직장인은 관련 분야부터 공부하라\n아침 공부 21 특정 기술을 빨리 익히는 효과적 공부법\n아침 공부 22 아침 공부, 시작은 30분부터\n아침 공부 23 공부 계획은 상황에 맞게 세워라\n아침 공부 24 영어 공부에 최적인 언어 습득 도구\n아침 공부 25 영어 습득에 환경은 결정적 키워드\n아침 공부 26 아이들만의 언어 습득 방법이 따로 있다\n아침 공부 27 출퇴근 시간을 이용하는 효과적 공부법\n아침 공부 28 밤 시간에 효율을 높일 수 있는 공부법\n04 아침 30분 공부혁명을 일으키는 시스템\n아침 공부 29 꾸준한 아침 공부를 위해 필요한 요소를 갖춰라\n아침 공부 30 동기를 유지하라\n아침 공부 31 당신을 자극하는 결정적 요소를 찾아라\n아침 공부 32 당신은 패배자가 아니다\n아침 공부 33 새로운 시도는 실패하는 게 당연하다\n아침 공부 34 실패를 반복하던 내가 성공할 수 있었던 이유\n아침 공부 35 아침 공부의 효과가 나타나는 시기\n아침 공부 36 변화가 나타날 때까지 꾸준히 하라\n아침 공부 37 아침에 유용한 생활 습관\n05 인생을 업그레이드 시키는 공부법\n아침 공부 38 인생의 단계별 공부법이란\n아침 공부 39 독신 시기의 공부법\n아침 공부 40 미래의 수익을 10배로 올리는 공부 투자\n아침 공부 41 신혼 시기의 공부법\n아침 공부 42 가족 시기의 공부법\n아침 공부 43 아침 공부에도 융통성을 가져라\n06 아침 30분 공부는 미래를 여는 보증수표\n아침 공부 44 행복한 인생으로 이끄는 공부의 지혜\n아침 공부 45 운이 좋고 나쁨은 준비의 문제다\n아침 공부 46 지동설을 믿어라\n아침 공부 47 당신의 현재를 만든 힘\n아침 공부 48 현실을 직시하면 미래가 보인다\n아침 공부 49 특별한 방법은 없다\n아침 공부 50 무의식적인 잠재능력 개발은 공부의 원천이다\n아침 공부 51 책은 여러 번 읽어라\n아침 공부 52 성공을 부르는 좋은 습관\n아침 공부 53 성공 확률을 높이기 위한 ‘차별화’ 열쇠\n아침 공부 54 시간, 노력, 돈을 현명하게 투자하는 방법\n아침 공부 55 능력 있는 사람이 되는 방법\n07 자기 계발이란 덫을 피해라\n아침 공부 56 정형화된 공부법을 버려라\n아침 공부 57 돈으로 시간을 사라\n아침 공부 58 인맥 만들기는 미뤄도 좋다\n아침 공부 59 셀프 이미지를 가질 수 없는 이유\n저 : 후루이치 유키오 (古市幸雄)\n메이지(明治)학원대학 문학부 영문과를 졸업하고 요미우리( ) 신문사에서 카매라맨 기자로 일했다. 유학의 꿈을 이루기 위해 과감히 사직한 뒤 뉴욕 주립대학 알바니교에서 경영석사 학위(MBA)를 취득했다. 귀국 후 3년간 번역, 목표달성 수첩, 영어학원까지 3가지 비즈니스를 창업해 성공시켰다. 홈페이지에 그간의 노하우와 영어공부법 등을 게재했는데, 반응이 좋아 그 내용을 간단한 책자를 만든 것이 독자들 사이... 메이지(明治)학원대학 문학부 영문과를 졸업하고 요미우리( ) 신문사에서 카매라맨 기자로 일했다. 유학의 꿈을 이루기 위해 과감히 사직한 뒤 뉴욕 주립대학 알바니교에서 경영석사 학위(MBA)를 취득했다. 귀국 후 3년간 번역, 목표달성 수첩, 영어학원까지 3가지 비즈니스를 창업해 성공시켰다.\n홈페이지에 그간의 노하우와 영어공부법 등을 게재했는데, 반응이 좋아 그 내용을 간단한 책자를 만든 것이 독자들 사이에 서 입소문을 타면서 책으로까지 출간하게 되었다.\n불리한 학력이나 바쁜 일상은 공부하는 데 아무런 걸림돌이 되 지 않는다. 그는 삼류대학을 나왔더라도 지속적으로 공부를 하 면 그 실력차는 간단히 극복할 수 있다고 말한다.\n역자 : 박재현\n1971년, 서울에서 태어났다. 상명대학교 일어일문학과를 졸업하고 일본으로 건너가 일본외국어전문학교 일한 통?번역학과를 졸업했다. 일본도서 저작권 에이전트로 일했으며, 현재는 출판 기획 및 전문 번역가로 활동 중이다. 역서로는 『문장으로 읽는 유럽사』,『성공하고 싶다면 이렇게 말하라』,『최강의 가르침』,『의사와 약에 속지 않는 법』,『머니 스쿨』,『싸우는 물리학자』,『프로엄마 되는 법』,『머리청소 마음청소』『유령...\n1971년, 서울에서 태어났다. 상명대학교 일어일문학과를 졸업하고 일본으로 건너가 일본외국어전문학교 일한 통?번역학과를 졸업했다. 일본도서 저작권 에이전트로 일했으며, 현재는 출판 기획 및 전문 번역가로 활동 중이다. 역서로는 『문장으로 읽는 유럽사』,『성공하고 싶다면 이렇게 말하라』,『최강의 가르침』,『의사와 약에 속지 않는 법』,『머니 스쿨』,『싸우는 물리학자』,『프로엄마 되는 법』,『머리청소 마음청소』『유령인명구조대』,『워킹걸 워즈』,『하늘색 히치하이커』,『만사 오케이』,『너희에게 내일은 없다』 등이 있다.\n아침 30분의 차이는 곧 미래의 차이\nGood Morning, 마이 라이프!\n하나. 『아침 30분』은 어떤 책인가?\n아침을 깨우듯 내 안의 성공 잠재력을 일깨워주는 알람시계와도 같은 책!\n작심삼일, 매일 다짐과 실패를 반복하며 자기혐오와 패배주의에 빠져 있는 인생 성공 준비생들을 위한 책. 언제나 흥미롭고 새로운 정보에 목말라 있는 많은 사람들에게 공부법의 정수를 알려주어 더 이상 가까운 성공의 길을 힘겹게 돌아가지 않도록 저자만의 노하우를 제시하고 있다. 이 책을 읽기 시작한 순간, 당신은 평범한 사람이 인생에서 성공하기 위한 지름길에 한 발 내딛게 될 것이다.\n둘. 『아침 30분』의 내용은?\n『1日 30分』의 베스트셀러 작가, 후루이치 유키오\n『아침 30분』으로 한국 독자들에게 돌아오다\n‘아침 30분’에 미래를 투자하라\n저자는 이 책을 통해 공부는 습관과 훈련의 결과물임을 역설한다. 독자들에게 공부에 대한 진지하고도 본질적인 질문을 던지는데 이를 통해 우리가 공부하는 이유와 동기를 다시 한번 일깨워준다. 동기와 실력을 유지시키기 위해 필요한 것은 단, 아침 시간 30분. 세 살 버릇 여든까지 간다고 하지 않던가. 다른 사람들과 똑같은 행동 패턴을 반복하는 것은 부가가치를 높일 수 없다. 다른 사람이 자는 시간에 일어나 공부해야 자신을 무한경쟁시대에서 자신을 차별화할 수 있다. 아침 공부를 습관화하여 개인의 성장과 가족의 행복, 나아가 사회 발전의 원동력이 되어 건강하게 성공한 인생으로 당신을 이끄는 것이 이 책의 궁극적인 목표다.\n당신의 인생을 관통할 ‘아침 공부 30분’\n물방울이 떨어져 바위를 뚫는다. 한두 방울의 물이 무슨 힘이 있어서 바위에 흠을 낼 수 있을까 싶지만 지속적으로 축적된 힘은 저력이 된다. 그러므로 꾸준하게 아침 공부 30분을 한 사람만이 소기의 목적을 달성할 수 있다. 『아침 30분』은 목표를 향한 노력에 힘을 실어준다. 삶의 목적과 꿈이 없는 사람은 바다 위를 떠도는 부표처럼 세상 풍파에 이리저리 휩쓸리며 중심 없는 인생을 살 뿐이다. 인생을 관통할 만한 중심축을 찾지 않으면 삶의 변화 또한 기대할 수 없다. 아침 공부 30분은 인생 역전을 노리는 홈런 한 방이 아닌 작은 노력들이 모여 습관이 되고 곧 당신의 인생을 변화시키는 발판을 마련해 줄 것이다.\n천재는 없다! 꾸준함과 평범함이 끝내는 승리한다\n「거북이와 토끼」는 천부적인 재능도 성실성과 끈기를 이길 수 없다는 진리를 잘 드러내주는 우화다. 우리 주변에는 ‘토끼’로 대표되는 천재들이 종종 나타난다. 그러나 사실 그들은 토끼가 아니다. 우수한 업적과 성과를 내기 위해 매일 꾸준히 자신의 삶을 조금씩 바꿔가는 끈질긴 ‘거북이’일 뿐이다. 모든 사람이 토끼가 될 수는 없다. 하지만 아침 공부 30분을 습관화하는 사람은 모두 토끼를 이기는 거북이가 될 수 있다. 더 빠르게 더 높이 도약하길 원하는 보통 사람들에게 전하는 희망의 메시지가 당신을 기다린다.


알잠, 아기잠연구소 모유수유의 장단점 > 기타 육아정보 | 알잠, 알기 쉬운 아기 잠\n세계보건기구는 적어도 6개월 동안은 아기에게 젖만 먹이도록 권장하며 부족하기 쉬운 영양성분들을 잘 보충해가면서 돌까지도 모유수유를 유지하라고 권합니다. 세계보건기구는 적어도 6개월 동안은 아기에게 젖만 먹이도록 권장하며 부족하기 쉬운 영양성분들을 잘 보충해가면서 돌까지도 모유수유를 유지하라고 권합니다. 두 돌까지도 가끔 모유수유를 하는 것은 문제가 없다고 합니다. 하지만 모유 수유의 수없이 많은 장점을 가지고 있지만 몇 가지 단점도 가지고 있습니다. 모유수의 장단점을 알아보고 이를 보완하기 위한 방법도 함께 알아 봅니다.\n1. 영양상 우수\n아기에게 가장 좋은 음식으로 어떤 유제품보다 영양상으로 우수하며, 생후 6개월까지는 모유의 영양만으로 충분합니다.\n2. 편의성 경제성\n신선하고, 무균적이며, 항상 적당한 온도가 유지되고 경제적입니다.\n3. 면역 증대\n세균 및 바이러스 항체와 여러 가지 면역물질이 있어 위장관 감염과 여러 가지 감염에 덜 걸립니다.\n모유에는 소젖보다 면역성분이 많이 들어 있으며, 특히 ＂IgA＂ 면역성분은 호흡기 질병을 예방하는데 소젖보다 32배가 더 많습니다.\n4. 질병 방지\n우유 알레르기나 영아산통, 설사, 장출혈이나 아토피 등의 증상이 적습니다.\n5. 빠른 산후 회복\n아기가 젖을 빨면 산모의 자궁수축이 촉진되어 산후 회복이 빠르고 산후 비만확률이 줄어들며 폐경 전에 유방암, 난소 암에 걸릴 확률이 낮아집니다.\n6. 두뇌 발달\n1985년 연구결과, 모유 성분에 많이 들어 있는 락토스, 콜레스테롤, 타우린이 뇌세포 성장에 관여한다는 사실이 밝혀졌습니다. 아기는 임신기간 40주 동안에 뇌세포 발달이 70%가 형성되고, 태어나서 1년 동안 15%(7cm), 그리고 17세가 될 때까지 15%(7cm)가 자라 분유를 먹고 큰 아이들에 비해 지능지수가 8정도 더 높다고 합니다.\n모유 수유의 단점\n1. 좋지 않은 수면연상\n좋지 않은 수면연상을 만들 수 있습니다.\n왕성한 발달 과정 중에 있는 아기의 뇌는 새로운 것을 흡수하기 위해 어떤 두 가지 행동 사이에 연관을 만들어냅니다. 엄마 젖꼭지를 물고 잠들거나 엄마 품에서 잠드는 일이 반복되면 아기의 뇌는 엄마 젖꼭지, 엄마 품과 잠 사이에 강력한 연관을 만들어냅니다(수면연관, sleep association). 그리고 이렇게 한 번 수면연관이 만들어지면 아기는 엄마 젖꼭지를 물거나 엄마 품에 안기지 않고는 잠이 들지 못하게 되므로 밤새 내내 젖꼭지를 물고 있으려고 하거나 엄마 품에서만 잠을 자려고 합니다.\n2. 철분과 비타민D 결핍 우려\n철분과 비타민D의 결핍으로 인한, 빈혈 및 기타 문제들이 발생 할 수 있고, 이는 수면에 영향을 안 좋은 영향을 미칠 수 있습니다.\n세계보건기구가 6개월 동안 모유수유만 하도록 권장하지만 6개월이 되면 엄마 젖만으로 아기에게 필요한 철분요구량을 다 공급하는 일이 쉽지 않게 됩니다. 만약 엄마 젖을 통해서 넘어오는 철분이 충분하지 않다면 아기에게 철분 결핍성 빈혈이 생기는데 사실은 빈혈이 생기기 전부터 식욕부진과 수면문제를 겪을 수 있습니다.\n이를 보완 하기 위해선 엄마가 아기를 젖 물려 재우는 습관을 가지지 않도록 노력하고, 이유식 시작 시 소고기 등 철분이 많이 들어 있는 재료로 이유식을 만들어 먹여야 합니다. 모유수유를 하기 때문에 엄마가 철분이 풍부한 음식을 먹거나, 철분제를 챙겨 먹는 것도 도움이 됩니다. 몇 가지 단점들만 보완한다면 예나 지금이나 모유수유는 역시 아기를 키우는 최고의 방법입니다.\n- 참고자료 : 엄마랑 아기랑 밤마다 푹자는 수면습관 (범은경 지음) , 임신육아종합포털 아이사랑


“무더위가 뭐예요?” 아시아 정상 노리는 청소년 대표팀 - 더 핑퐁\n“무더위가 뭐예요?” 아시아 정상 노리는 청소년 대표팀제24회 아시아주니어&카데트 탁구선수권대회 출전, 오는 13일부터 미얀마에서\n승인 2018.08.01 17:45:00\n8월에는 아시안게임만 있는 것이 아니다. 대부분 관계자들이 목전에 다가온 아시안게임에 집중하고 있는 사이, 한국의 청소년 대표선수들은 또 다른 목표를 향해 묵묵히 훈련에 열중하고 있다. 18세 이하 주니어대표팀과 15세 이하 카데트 대표팀이 안양 호계체육관(미래에셋대우 훈련장), 천안중앙고, 아산고, 보람할렐루야 체육관 등을 돌며 맹훈 중이다.\n▲ (안양=안성호 기자) 호계체육관에서 맹훈 중이던 대표 선수들이 파이팅을 외쳤다.\n이들이 기록적인 폭염 속에서도 굵은 땀을 흘리고 있는 이유는 아시아주니어&카데트탁구선수권대회 출전 때문이다. 오는 8월 13일부터 18일까지 미얀마에서 열리는 이번 대회는 아시아의 탁구미래를 짊어진 청소년 선수들의 경연장이다. 아시아가 세계적인 탁구강국들이 몰려있는 대륙임을 감안하면 가까운 훗날 세계의 탁구판도를 미리 가늠해볼 수 있는 무대라고 봐도 무방하다. 아시안게임을 앞두고 탁구만의 작은 아시안게임이 미리 치러지는 셈이다.\n▲ (안양=안성호 기자) 몇 몇 실업팀의 협조로 출국 전 합동훈련을 할 수 있었다.\n이번 대회에 우리나라는 주니어부 남자 조대성(대광고) 곽유빈(창원남산고) 최인혁(동인천고) 김병현(대전동산고), 여자 신유빈(청명중) 유한나 위예지(이상 문산수억고) 이다은(호수돈여고), 카데트부 남자 박경태 황진하(이상 장흥중) 정성원(대광중), 여자 김지민(문산수억중) 변서영(군포중) 김성진(화암중)을 출전시킨다. 이승구 단장, 김원근(장흥중 지도자), 김태준(대광고 지도자), 황성훈(청명중 지도자), 최진아(문산수억중 지도자) 코칭스태프가 선수들을 이끌고 있다. 손태영 트레이너와 통역을 맡은 이종산 호서중 지도자, 전력분석을 담당하는 최건일 인동고 지도자도 동행한다.\n▲ (안양=안성호 기자) 밝은 표정으로 훈련에 임하고 있는 선수들.\n회차로는 24회째가 되는 이번 대회는 주니어부는 남녀단체전과 남녀 개인단복식, 카데트부는 남녀단체전과 남녀단식으로 승부를 겨룬다. 개인단식과 단체전에는 엔트리 모두 출전하되 주니어부 남녀복식과 혼합복식은 각 국가당 두 조씩이 출전한다. 우리 대표팀은 남자복식에 조대성-김병현 조, 최인혁-곽유빈 조, 여자복식은 신유빈-유한나 조, 이다은-위예지 조로 복식조를 구성했다. 혼합복식은 조대성-신유빈 조, 최인혁-위예지 조가 출전한다. 특히 주니어부의 경우는 연말에 치러지는 세계주니어탁구선수권대회 출전 쿼터가 걸려있기 때문에 단체전 입상이 필수적인 달성과제다.\n▲ (안양=안성호 기자) 신중한 코칭스태프.\n▲ (안양=안성호 기자) 복식에 많은 기대를 걸고 있다. 조대성-신유빈 혼합복식조.\n중·고연맹 임원들과 함께 선수들의 훈련을 주선하고 감독해온 손범규 회장은 “국내외 대회가 계속 이어진 까닭에 합동훈련을 하기 어려웠는데 미래에셋대우와 보람할렐루야의 협조로 잠시라도 출국 전에 함께 훈련할 수 있어서 다행이었다. 우리 대표팀이 올해 초 오사카오픈과 일본오픈 등을 통해 일본이나 중국 선수들과 경기를 하면서 적응력을 키웠으므로 자신감을 갖고 투지 있는 경기를 한다면 좋은 결과를 기대할 수 있을 것이라 믿는다.”면서 응원을 당부했다.\n▲ (안양=안성호 기자) 남자대표팀은 특히 좋은 성적을 노리고 있다.\n아시아 정상을 꿈꾸는 한국 주니어&카데트 대표팀은 다음 주 열리는 올해 문화체육관광부 장관기 전국남녀 학생종별 탁구대회를 마치는 대로 미얀마 현지로 출격할 예정이다. 다음은 무더위도 잊고 열중하고 있는 청소년 대표팀 훈련 이모저모.


SKT Insight | [SK텔레콤 뉴스] 세계 최초 ‘멀티캐리어’ LTE 상용 서비스. SK텔레콤, 2배 주파수 LTE 개시\nSK텔레콤이 7월 1일 0시를 기해 LTE 주파수 대역을 2배로 확대하며 상∙하향 40MHz 대역폭의 멀티캐리어(Multi Carrier, 이하 MC) LTE 서비스를 세계 최초로 상용화했습니다.\n국내 유일 40MHz 대역폭…800 MHz + 1.8 GHz 대역 모두 이용\nSK텔레콤의 MC LTE 서비스는 800 MHz(20MHz) 및 1.8 GHz(20MHz) 두 개 주파수 대역을 모두LTE로 사용하는 기술입니다. LTE 가입자가 폭발적으로 증가함에 따라 인구 밀집 지역에서는 향후 속도가 저하될 수 있는 가능성이 높은데요. 휴대단말기가 특정 주파수만을 지원할 경우 트래픽을 분산 수용하는데 한계가 있기 때문에 선제적으로 작년에 할당 받은 1.8 GHz 대역을 최초로 투입한 것입니다.\nSK텔레콤은 지난 5월 MC LTE 시범 서비스를 시행해 오고 있으며, 7월 1일 본격 상용화 함으로써 경쟁사 대비 2배의 주파수 용량을 확보해 초고속 LTE속도를 안정적으로 제공할 수 있게 되었습니다. 또한 상용화 개시에 맞추어 MC LTE 이용을 위한 ‘베가레이서2’ 단말기의 업그레이드가 시작되는데요. 7월 중 출시 예정인 ‘갤럭시S3 LTE’도 펌웨어 업그레이드를 통해 MC LTE를 이용할 수 있으며, 올해 하반기에 출시되는 스마트폰 대부분에 MC 기술을 적용할 계획입니다.\n연말까지 서울 전역 + 6대 광역시 핵심지역… 내년 초 전국 23개시 확장\nSK텔레콤은 7월 서울 강남 지역을 시작으로 올해 안에 서울 전역과 6대 광역시 주요 지역에 MC LTE 구축을 완료할 예정입니다. 강남역 지하상가, 코엑스 등 대형 지하 공간도 커버리지에 포함된다고 하네요. 그리고, 내년 초까지 광역시 및 수도권 주요 도시 등 전국 23개 시로 서비스 지역을 확대할 계획입니다. SK텔레콤 권혁상 Network부문장은 “SK텔레콤은 LTE 1위 사업자로서 경쟁사 대비 2배의 주파수를 사용해 혁신적으로 빠르고 안정적인 LTE 서비스를 제공할 수 있게 됐다”고 밝혔습니다.\n한편 SK텔레콤은 이번 세계최초 MC LTE 상용화로 1996년 CDMA(2G) 세계 최초 상용화, 2006년 휴대폰 기반 3세대 HSDPA 세계 최초 상용화에 이어 4G영역에서도 세계 최초 상용화를 이루는 쾌거를 이루었습니다.\nSKT-BMW, 세계 최초 ‘5G 커넥티드카’ 시동 – T뉴스


골든차일드 더쇼 1위 등극 지범 생일에 선물 주셔서 감사 | 한경닷컴\n입력2021.02.03 23:12 수정2021.02.03 23:12\n보이그룹 골든차일드 '더쇼'에서 첫 1위 등극\n멤버 전원 눈물 흘리며 감격\n지범 "생일에 큰 선물 주셔서 감사하다"\n'더쇼' 골든차일드 1위 / 사진 = '더쇼' 방송 캡처\n골든차일드가 가요 순위프로그램 1위에 오르며 눈물의 소감을 전했다.\n3일 오후 방송된 MBC에브리원 ‘쇼! 챔피언’에는 (여자)아이들의 ‘화(火花)’, AB6IX의 ‘불시착(STAY YOUNG), 골든차일드의 ’안아줄게(Burn it), 드림캐처의 ‘오드아이(Odd Eye)’, 아이유의 ‘셀러브리티(Celebrity)’가 1위 후보에 올랐고 그중 골든차일드가 다섯 번째 미니앨범 ‘YES.’ 타이틀곡 ‘안아줄게(Burn It)‘로 1위 트로피를 거머쥐었다.\n골든차일드가 1위로 호명되자 멤버들은 첫 1위에 놀라 눈물을 흘리기 시작했다. 골든차일드 이대열은 “지범이 생일이라”라고 소감을 말하다 울컥하며 말을 잇지 못했다. 김지범은 “생일에 너무 큰 선물 주셔서 깜짝 놀랐다. 골드니스 너무 고맙다”고 소감을 전했다. 다른 멤버들이 말을 잇지 못하자 최보민은 “골드니스가 만들어준 상이라서 더 의미 있다”며 고마워 했다.\n‘안아줄게(Burn It)’는 레게톤 강한 리듬에 기타와 휘파람, 감성적인 멜로디가 조화를 이루는 곡이다.\n한편, 이날 ‘쇼챔피언’에는 골든차일드, AB6IX, 원어스(ONEUS), 드림캐쳐, CIX, CRAVITY, 체리블렛(Cherry Bullet), 정동하, 달수빈, 홍은기, T1419, 핑크판타지, YOUHA(유하)가 출연해 무대를 빛냈다.\n성폭행 당한 후 짐 찾으러 온 알바 또 추행…게하 업주 징역형\n바이든 차남, 동양인 비하 "아시아 여자는 소개받기 싫어"


아이피코노미 확장N개의 경험내년 콘텐츠 시장 회복의 V턴 | 한국경제TV\n베이징올림픽 눈앞인데…후원사들은 인권 논란에 '몸낮추기'\n아르메니아 대통령 사임…"주요정책 결정에 영향력 행사못해"(종합)\n폭스뉴스 조사 "미국인들, 우크라 사태보다 北 미사일 더 우려"\n입력 2021-12-01 18:13 수정 2021-12-01 23:40\n드라마, 영화, 음원 등 각 작품의 지식재산권(IP)에 대한 개인의 직접 투자가 증가할 전망이다. 개별 IP에 대한 기업 투자가 확대되는 것은 물론 개인도 IP를 쉽게 사고파는 경우가 늘어난다는 얘기다. 현재 뮤직카우 등 음원 투자 플랫폼에서 소비자가 자신이 좋아하는 아티스트의 노래에 투자하는 것을 떠올리면 된다. 이른바 ‘아이피코노미(IP+이코노미)’의 대대적인 확장이다.\n문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 1일 온라인으로 연 ‘콘텐츠산업 2021 결산과 2022 전망 세미나’에서 이런 내용을 담은 콘텐츠산업 예상이 나왔다.\n이날 세미나 발표자들은 아이피코노미의 확장을 비롯해 다양하고 이색적인 현상이 내년에 나타날 것으로 내다봤다. 하나의 콘텐츠를 다양한 방식으로 즐기는 ‘N개의 콘텐츠 경험’이 발전하고, ‘시네틱 드라마’ 등 새로운 유형의 콘텐츠도 나올 전망이다.\n콘진원에 따르면 코로나19 확산에도 올해 국내 콘텐츠 매출 규모는 지난해보다 6.0% 증가한 133조6000억원에 이를 전망이다. 수출액도 115억6000만달러로 같은 기간 6.8% 늘어날 전망이다. 내년에도 콘텐츠산업은 성장세를 이어갈 기세다. 콘진원은 “‘회복과 전환의 V턴’이 이뤄질 것”이라고 했다.\n특히 ‘하나의 콘텐츠, N개의 경험’을 내세운 새로운 비즈니스 모델의 등장과 발달이 주목된다. 공연의 경우 하나의 작품을 무대에 올리더라도 온·오프라인 공연과 라이브 중계의 동시 진행, 넷플릭스와 같은 온라인동영상서비스(OTT) 구축 및 활용 등 다양한 방식으로 선보일 전망이다.\n새로운 유형의 콘텐츠도 등장한다. 영화감독 출신인 황동혁 감독이 드라마 ‘오징어 게임’(사진)으로 전 세계적인 열풍을 만들어낸 것처럼, 영화와 드라마의 경계를 허물고 장점을 결합한 ‘시네틱 드라마’가 다수 나올 것으로 예상된다. 기존 방송의 관행과 심의 등에 구애받지 않고 자유롭게 장르와 길이 등을 설정한 작품도 나온다. 오징어 게임의 경우 2화는 62분인 데 비해 8화는 32분으로 절반에 불과했다. 애플TV플러스의 ‘DR.브레인’도 1화는 60분, 2화는 49분이다.\n변승민 클라이맥스스튜디오 대표는 “유연한 러닝타임, 자유로운 시청 방식 등을 내세운 콘텐츠가 많이 나올 것”이라고 내다봤다.\n유튜브 등에서 알고리즘에 의해 콘텐츠를 추천받는 수동적인 방식에서 벗어나려는 움직임도 나타날 것으로 보인다. 현재는 유튜브에서 영상을 하나 검색해서 보면 이와 비슷한 다수의 영상이 추천 목록으로 뜬다.\n이런 과정을 통해 형성되는 과도한 ‘취향 버블’을 터뜨리고, 자신이 직접 일일이 검색하면서 능동적인 방식으로 콘텐츠를 찾는 ‘버블 파퍼(bubble popper)’가 등장할 거라는 얘기다.\n아이피코노미 확장N개의 콘텐츠 전망 드라마 와우넷 오늘장전략\n2021-12-01 23:40 수정 아이피코노미 확장·N개의 경험…내년 콘텐츠 시장 ＇회복의 V턴＇