꼭 알아야 하는 특허제도 목차\n"꼭 알아야 하는 특허제도"는 다음과 같은 내용을 포함하고 있습니다. 계속하여 추가될 예정이니 관심이 있으신 곳은 이곳을 참조해서 보시기 바랍니다. (혹시 아래 연결이 안되는 글은 현재 작성은 되어 있는데 예약발행으로 되어 있는 글일 수 있으니 참조하시기 바랍니다.) 특허 관련 카테고리를 시작하며 특허가 뭐에요?\n꼭 알아야 하는 특허제도\n블로그 운영 관련 목차\n"블로그 운영 관련" 카테고리는 다음과 같은 내용을 포함하고 있습니다. 계속하여 추가될 예정이니 관심이 있으신 곳은 이곳을 참조해서 보시기 바랍니다. (혹시 아래 연결이 안되는 글은 현재 작성은 되어 있는데 예약발행으로 되어 있는 글일 수 있으니 참조하시기 바랍니다.) 블로그 운영 관련 참고 웹페이지 무료 로고 만드는 곳 ICO 컨버트 하는 곳 애드센스 승인 지금이 기회입니다. 애드센스 설정과정(2020년 10월 기준)..\n블로그 운영 관련\n유튜브 리뷰 목차\n"유튜브 리뷰" 카테고리는 다음과 같은 내용을 포함하고 있습니다. 계속하여 추가될 예정이니 관심이 있으신 곳은 이곳을 참조해서 보시기 바랍니다. (혹시 아래 연결이 안되는 글은 현재 작성은 되어 있는데 예약발행으로 되어 있는 글일 수 있으니 참조하시기 바랍니다.) 여기서만 유튜브 리뷰만 하는 것이 아니라, 다른 카테고리에서도 리뷰를 할 예정입니다. 다만, 다른 카테고리에 넣기에 약간 어중간한 내용들은 여기에..\n송가 -가지튀김이 맛있는 집\n홍대직장인--- 점심식사하는 곳만 찾아갔었는데, 오늘은 저녁에 술한잔 할만한 곳을 찾아가봤습니다. 얼마 전 와이프와 저녁에 술한잔 먹기로 했는데, 집부근에서 먹자고 하니까 굳이 홍대쪽으로 와서 먹고싶다고 해서.. 어디로 갈까... 하다가 전에 와이프한테 가지튀김 맛있게 먹었다고 이야기했는데 사주질 못했던 것 같아서, 가지튀김을 먹으러 갔습니다. 가게 이름은 '송가'이고, 이 집은 중국집인데 특이하게 오후 5시에..\n기 란 무엇인가?\n아무래도 제 운동의 근간을 이루는 것은 기와 관련된 것이기 때문에 기에 대한 내용부터 쓰면서 시작을 해야 할 것 같습니다. '기'가 무엇인지에 대해서는 형이상학적인 결론만 내려져 있는 것 같습니다. 동양철학에서 기에 대해 정의를 내리고 있지만, 여기서는 그에 대해 이야기하려고 하는 것은 아니고.... 그냥 실제로 느낄 수 있는 내용에 대해 이야기하려고 합니다. 과학적으로 '기'를 규명하려는 노력은 오래 전부터 해..\n바스버거 연남점 - 수제햄버거집\n홍대직장인의 점심식사 - 오늘은 바스버거입니다. 수제햄버거집이구요.. 연트럴 파크에 접해 있고, 홍대입구역 3번 출구에서 나오면 1-2분 안에 도착합니다. 정면 사진은 다음과 같습니다. GS25 2층에 위치하고 있습니다. 잘 안나온 것 같아서 저녁에 다시 한 번 찍었습니다. 앞의 잔디밭이 연트럴 파크입니다. 들어가면 메뉴판하고, 감자칩하고, 물수건, 주문서를 가져다 줍니다. 메뉴판입니다. 바스버거, 바스치킨버거, 화..\n연남그곳 - 홍대직장인의 점심식사\n홍대 직장인은 점심에 뭘 먹을까.... - 연남 그곳입니다. (이곳은 홍대 맛집을 하기 위한 공간은 아닙니다. 연인과 근사한 식사를 생각하시고 검색하시는 분들은 돌어가셔도 좋습니다. 다만, 홍대맛집이라고 크게 홍보하기는 그렇지만, 맛없지 않는 집... 가 봐서 괜히 왔다고 욕할 정도는 아닌 집을 소개하는 정도라고 생각하셔도 됩니다.) 위치는 다음과 같습니다. 홍대전철역 3번 출구에서 4-5분 정도 떨어져 있는 골목..\n홍대직장인 카테고리에 실리는 글\n저는 홍대 부근에서 근무하고 있습니다. 이곳 카테고리에는 홍대에서 근무하는 직장인이 접하는 내용들을 올리려고 하고 있습니다. 일단, 제가 점심, 저녁 먹으로 가는 식당들.... 과연 홍대에서 근무하는 직장인들은 어디에서 밥을 먹을까.... 라는 주제로 글을 쓸까 생각중이구요... (맛집 탐방은 아닙니다. 그런데 저희가 먹으러 가는 식당들이 그래도 주변에 비해 가성비가 좀 있는 집들이 많아서, 참고하실 만은 할 것 같..\nJBL 블루투스 스피커 Clip3\n첫번째로 다루어 볼 제품은 JBL 블루투스 스피커 Clip3 입니다. 바로 이 제품입니다. 제가 Clip 2 제품을 가지고 있는데 너무 만족하고 있어서 앞으로 고장나면 이 제품을 살 예정입니다. (더 새로운 제품이 나오면 새 제품을 구매하겠죠...) 특성 음.. 블루투스 버전이 5.0인 것으로 알고 있었는데... 이상하네요.. 위의 사진은 아래의 위메프에서 캡쳐한 겁니다. 네이버쇼핑몰 네이버쇼핑몰에서 검색해보니 가장 저렴한 제품..\n제가 처음 변리사업을 시작할 때인 1990년대 말 또는 2000년대 초반만 하더라도 특허가 뭔지모르는 사람들이 많았습니다. 그러나 최근에는 특허에 대한 관심이 높아져서, 대부분의 분들은 특허가 뭔지는 다 안다고 이야기 합니다. 강의를 할 때 특허법상 발명이 뭔지에 대해서 이야기하고 넘어가고는 있는데, 항상 이걸 할 필요가 있을까 하는 고민을 합니다. 그런데 이 부분을 강의하고 나중에 물어보면 정확히 모르고 있었..\n애드센스 승인 지금이 기회입니다.\n원래 최소 한달은 걸리는 것으로 알고 있었고, 최근에 본 유튜브에서는 매일 1포스팅을 했는데도 불구하고 4개월이 넘게 걸렸다, 최근 코로나때문에 승인이 지연되고 있다... 이런 이야기를 들어서 느긋하게 포스팅하면서 기다려야지 생각하고 있었습니다. 그런데 오늘 새벽에 유튜브를 보다가 이틀 전에 올라온 유튜브에서 최근에 애드센스 정책이 바뀌었는지 글이 없는 블로그도 승인이 난다는 이야기를 듣고 바로 신청했습니..\n이 카테고리를 시작하며..(수련 이력 등)\n이 카테고리의 글은 정보성 글도 있지만, 정보성 글이라고 하더라도 가능하면 제 경혐이 포함된 내용의 글이 되도록 할 예정입니다.(물론 단순 정보성 글도 있을 겁니다.) 그래서 이 카테고리 글을 보시는 분들은 글의 내용이 저의 개인적인 사견이 많이 반영된 것이라는 것을 감안하고 보시기를 바랍니다. 저는 태극권을 수련하면서 건강, 운동, 자세, 근육 이런 분야에 대해 관심이 많이 생겼고, 꽤 많은 공부(?)를 했고, 각종..\n건강 운동 목차\n이 곳은 그냥 생각나는 대로 글을 적을 예정이어서 목차가 필요할지는 모르겠습니다만... 그래도 있는게 좋을 것 같아서 만들어 봅니다. 건강, 운동 카테고리에 들어갈 내용은 다음과 같습니다. (리스트에 있는데 접근이 안되는 내용은 예약 발행으로 해 놓은 경우가 대부분일 거구요.... 간혹 가다 제가 비공개로 해 놓은 포스트도 있게 될 것 같기는 합니다. 건강을 위한 운동, 자세, 태극권 등 무술에 관한 내용, 기타 신체..\n저는 쇼핑을 잘 하지는 않습니다. 쇼핑을 잘 안하니까 해외직구는 더 안해봤겠죠.... 해외직구는 비타민 사기 위해 iHerb 이용한게 전부입니다. 비타민도 국내에 비해 많이 저렴하니까 다른 제품도 당연히 해외직구가 저렴하겠지요... 주위에 다른 제품들 해외직구로 구매하신 분들을 보면서 나도 해외직구에 관심을 좀 가져야겠다고 생각해서 이 카테고리를 만들었습니다. 앞으로 가격도 비교해보고, 사이트에서 구매하는 법..\n일, 건강, 각종 취미생활에 대한 블로그입니다. 특허제도 설명, 블로그운영 방법, 제품 리뷰, 음식점(맛집), 요리방법, 홍대 직장인 삶, 전자상거래방법, 디지털노마드 해외 쇼핑 알아보기, 당구, 영어, 중국어 등을 담고 있습니다.\n꼭 알아야 하는 특허제도 (3)\n중요 판례 (1)\n청구범위 검토 (2)\n건강, 운동\t(4)\n블로그 운영 관련\t(8)\n이 내용은 등록특허 제10-2117966호 입니다.\njbl clip3로 검색한 결과입니다\n음.. 원래 이 카테고리의 목적은 일반인을 위한 글인데, 쓰다 보니 저도 평소에 생각해보지 않던 부분이⋯\nCopyright © @처음처럼. All Right Reserved.


SAS코리아, 인공지능 활용 엔터프라이즈 분석 플랫폼 ‘SAS 바이야’ 발표 – 데일리시큐\n머신러닝, 딥러닝, 인지 컴퓨팅 등 AI 활용해 데이터 기반 신속한 의사결정 지원\nSAS(쌔스)코리아(대표 오병준)는 13일 전체 분석 라이프사이클을 통합, 최적화하는 ‘SAS 플랫폼’ 전략과 그 핵심 엔진인 인공지능(AI) 활용 엔터프라이즈 분석 플랫폼 ‘SAS 바이야(SAS Viya)’를 발표했다.\n‘SAS 바이야’와 ‘SAS 9.4’를 모두 포함하는 SAS 플랫폼은 컴퓨팅 환경에 관계없이 데이터로부터 인사이트를 빠르게 도출하고, 분석 라이프사이클의 모든 단계(데이터-분석-배치)를 지원하는 기반을 제공한다. 특히 인공지능 분석 기능이 강화돼 데이터의 규모와 속도, 문제의 복잡성, 배포 전략에 관계없이 유연하게 IT 인프라를 적용할 수 있다.\nSAS 바이야는 인공지능 기능을 제공하는 동시에 한층 더 현대적이고 단순화된 아키텍처를 제공한다. SAS 바이야는 이미지, 영상, 음성, 스트리밍 데이터 등 다양하고 새로운 데이터 소스를 처리할 수 있으며 이미지 인식, 딥러닝, 자연어 처리 등 혁신적인 인공지능 분석 알고리즘으로 숨겨진 데이터 패턴을 발견한다. 또한 배치 단계에서는 엣지, 인-데이터베이스, 모바일, 디바이스, 클라우드, 온프레미스 등 다양한 환경에서 분석을 지원한다.\n재러드 피터슨(Jared Peterson) SAS 인지 컴퓨팅 부문 R&D 총괄 매니저는 “머신러닝, 딥러닝, 인지 컴퓨팅 등 인공지능 기술 활용을 위해 설계된 SAS 바이야는 SAS 플랫폼의 핵심 엔진으로서 기존 SAS 분석 환경의 가능성을 한층 더 확장한다. 이를 통해 기업은 데이터 분석 결과를 빠르게 업무에 적용할 수 있다”라며 “SAS 플랫폼에 임베디드 인공지능 등 최신 고급 기능을 추가해 비즈니스에 분석의 역할이 중요한 기업들의 요구에 부응할 수 있을 것으로 기대한다”고 말했다.\nSAS코리아 이진권 전무는 “데이터의 잠재력을 최대한 이끌어내기 위해서는 개별 분석 단계를 가속화하는 효율적인 단일 프로세스를 운영해야 한다. SAS 플랫폼은 서로 다른 단편적인 시스템, 사용자, 기술을 통합해 기업이 데이터로부터 가치를 도출하는 데 필요한 엔드-투-엔드 프로세스를 표준화한다”라며 “SAS 플랫폼을 통해 데이터 과학자나 개발자, 실무자와 경영진은 데이터 중심의 인사이트를 도출함으로써 협업을 강화하고 생산 부문의 혁신을 더욱 가속화할 수 있다”고 말했다.\n태그 SAS코리아,\t인공지능


Ostracism: Effects of Being Ignored Over the Internet | Protocol (Translated to Korean)\nOstracism : 인터넷에서 무시되는 효과\n사회적 타협은 다른 사람의 면전에서 무시되고 배제되는 것으로 정의된다. 이 경험은 인간 발달의 모든 단계에서, 그리고 dyadic 관계, 문화, 사회 단체 및 기관의 모든 방식에 걸쳐 동물과 인간 모두에서 관찰되는 만연하고 강력한 사회 현상입니다. 일부는 타협이 원치 않는 요소를 제거하여 그룹 응집력과 피트니스를 향상시킬 수있는 사회적 규제 기능을 제공한다고 주장했다. 1 이와 같이, 타락의 느낌은 그룹과 다시 가입하기 위해, 자신의 행동을 변경하는 경고 역할을 할 수 있습니다. 2\n사회 심리학의 연구는 사회적 타협의 정서적 및 행동 결과에 광범위하게 초점을 맞추고있다. 예를 들어, 우울하고 외롭고, 불안하고, 좌절하고, 무력감을 느끼는 보고를 배제한 개인3, 그리고 지금 그들의 타협의 근원을 더 부정적으로 평가할 수 있는 동안, 그들은 또한 수시로 그(것)들에게 자신을 자극하기 위하여 시도할 것입니다. 2 더욱이 타락에 대한 두려움은 궁극적으로 소속감과 참여가 강하다는 점에서 좌우되고, 적합성, 규정 준수, 인상관리로 이어지는 사회적 압박의 역할을 하고 있다는 추측이 있다. 4\n윌리엄스 (1997)에 의해 개발 된 모델에서, ostracism 는 네 가지 핵심 요구를 유일하게 대상으로 - 소속, 자부심, 제어, 의미있는 존재 - 부정적인 분위기, 불안, 생리 적 각성, 상처 감정을 트리거. 5 그러한 심리적 불편을 방어하기 위해 이러한 핵심 요구를 강화하여 대처하기 위해 노력할 수 있습니다. 예를 들어, 집단 간의 위치를 다시 확립하기 위해 그룹 규범을 눈에 띄게 준수하려고 시도할 수 있습니다.\n본 연구에서는 윌리엄스, 청, 최(2000)가 실험실 환경에서 사회적 타협을 유도하고 연구하는 새로운 기술을 개발했다. 이전 연구에서 참가자들은 "실제"타협의 경험에 종사 : 남부 동맹과 5 분 볼 투주 게임을하는 동안, 일부 참가자는 5 분 기간의 시작을 향해 몇 번만 공을받은 다음 다시는 하지. 2,6 이 조작은 참가자들의 타락에 대한 강한 감정적 반응을 불러 일으켰지만, 저자는 특히 남부 동맹의 역할과 필요한 훈련에 관한 비효율적인 디자인이라고 결정했습니다. 이 연구를 바탕으로 저자는 아래에 자세히 설명된 3개의 Cyberball로 알려진 볼 투주 작업의 새로운 전산화 버전을 고안했습니다.\n아래 설명된 디자인에서, 원래 저자는 소속감과 적합성에 대한 사회적 타협의 효과를 특성화하고 그룹 회원의 잠재적으로 적당한 역할을 이해하기 위해 많은 시간을 갔다. 예를 들어, a) 참가자의 기준 성능 수준을 확인하기 위해 실험 적인 컨트롤역할을 하도록 설계된 추가 조건과 b) 참가자의 적합성 기준 감수성은 제외와 는 별개로 포함되었습니다. 후자의 제어를 통해 실험자는 관찰된 배제 효과의 방향성을 결정할 수있습니다. 그룹 회원의 효과에 관해서는, 이러한 조건이 원래 연구에 포함 된 동안, 이 조작은 궁극적으로 실험자의 재량에 생략 될 수있다, 그 또는 그녀는 단순히 사회적 타협의 영향에 초점을 원한다면, 그룹 회원의 독립적.\n전력 분석을 수행하고 6개의 다른 실험 조건을 커버하기 위해 충분한 수의 참가자(약 20/그룹)를 모집하고, 원하는 경우 2개의 추가 제어조건(표 1)을모집한다.\n인그룹 아웃 그룹 혼합 그룹\n제외 (1) 그룹 내 구성원 2명으로 구성된 그룹에서 제외 (2) 아웃그룹 멤버 2명으로 구성된 그룹에서 제외 (3) 그룹 내 1명과 아웃그룹 멤버 1명으로 구성된 그룹에서 제외\n포함 (4) 그룹 내 2명으로 구성된 그룹에 포함 (5) 아웃그룹 멤버 2명으로 구성된 그룹에 포함 (6) 그룹 내 1명과 아웃그룹 멤버 1명으로 구성된 그룹에 포함\n(원하는 경우) (7) 참가자는 인식 작업만 완료하고 단독으로 수행하여 적합성과 는 별개로 해당 작업의 기준 성능을 결정합니다(11단계 참조). (8) 참가자는 그룹 응답으로 인식 작업을 완료하여 제외 또는 포함과 는 별개로 적합성 압력의 기준 영향을 결정합니다(11단계 참조).\n참가자를 개별적으로 실행합니다.\n인터넷에 연결된 컴퓨터 앞에 참가자를 앉히고 Cyberball 프로그램을 엽니다.\n참가자에게 전산화된 작업에 참여할 것이며 지시사항을 주의 깊게 읽어야 한다고 지시합니다.\n실험의 목적을 MAC 사용자와 PC의 지각 능력을 비교하는 것으로 설명합니다.\n참가자에게 인터넷을 통해 연구에 동시에 로그인한 다른 플레이어와 상호 작용할 것임을 알립니다. 참고: 원래 조사는 인터넷을 통해 수행되었으며, 참가자들은 실험실에서 실험을 수행하는 대신 원격으로 로그인했습니다.\n각 참가자가 참여할 동의서에 서명하도록 합니다.\n참가자가 실험 전 설문지를 작성하도록 요청하며, 일반적으로 사용하는 컴퓨터유형(예:Mac 또는 PC)을 지정하고 평균 PC 사용자와 평균 Mac 사용자에 대한 간략한 설명을 작성하도록 요청합니다.\n나중에 이러한 설명을 조작 검사로 사용하여 참가자가 동일한 유형의 컴퓨터를 사용하는 플레이어에 대해 더 긍정적인 댓글을 달수 있는지 여부를 결정합니다.\n사이버볼 게임을 시작하기 전에 그룹 관계 조작의 강점"조건: 그룹 내, 아웃 그룹 또는 혼합 그룹 중 하나에 참가자를 무작위로 할당합니다.\n특히, 참가자들에게그들이 '상호작용할 다른 두 플레이어가 a) PC 사용자, b) 모두 Mac 사용자 또는 c) 각각의 하나라고 말합니다. PC 사용자인 참가자의 경우 그룹 내, 그룹 외 및 혼합 그룹 조건이 각각 생성됩니다. Mac 사용자의 경우 그룹 내 및 혼합 그룹 조건이 각각 생성됩니다.\n참가자가 Cyberball 게임을 시작하면 방을 떠나십시오.\nCyberball 게임은 참가자가 정신 시각화 기술을 행사하는 데 도움이되는 작업으로, 후속 실험 작업에 사용됩니다.\n이 게임은 참가자를 대표하는 중간 하나, 세 볼 토서를 묘사한다. 이 게임은 애니메이션과 다른 두 중 하나에 공을 던지는 아이콘을 보여줍니다. 공이 참가자에게 던지면 다른 두 아이콘 중 하나를 클릭하여 의도한 수신자를 나타내도록 지시되고 공은 해당 아이콘으로 이동합니다.\n사이버볼 작업이 참가자를 임의로 할당하도록 설정되어 있는지 확인하십시오.\n이 프로그램은 모든 조건에서 게임의 처음 세 번의 던지기를 일정하게 유지하며, 항상 공을 소지한 참가자와 함께 시작합니다.\n원래 실험에서 작업은 총 10개의 던지기로 설정되었습니다. 후속 버전의 태스크는 추가 통계전력(예:40throw)에 대한 던스 수를 증가시켰습니다. 7 실험자가 각 조건 내에서 충분한 샘플 크기를 가지고 있는 경우, 적은 시험이 허용됩니다; 그러나 그렇지 않다면 추가 시험은 확실히 바람직합니다.\n그 후, 모든 플레이어는 한 번 던지고 공을 잡을 수있는 기회가 주어집니다.\n네 번째 던지기에서 참가자는 다시 한 번 공을 소유하고 두 컴퓨터 플레이어 중 하나에 던질 수있는 기회를 갖게됩니다.\n다섯 번째 던지기 부터 참가자는 미리 결정된 알고리즘에 의해 무작위로 할당되어 포함되거나 배척됩니다.\n포함 조건에서 참가자는 던지기의 3 분의 1동안 공을 계속 받습니다.\n타락 조건에서 참가자가 공을 다시 던지지 않습니다.\nCyberball의 주요 종속 변수는참가자들이 던진 시간의 비율에 대한 인식입니다.\n참가자가 타락과 동료의 영향이없는 인식 작업에 수행하는 방법에 대한 통찰력을 제공하기 위해 원래 저자는 사이버 볼 작업을 수행하지 않은 제어 참가자의 두 세트를 실행, 대신, 인식 작업에 바로 갔다.\n이러한 제어 조건은 원래 연구에 포함 되었지만, 실험 제어의 추가 학위를 제공, 그들은 엄격 하 게 포함 할 필요가 없습니다. 그러나 이러한 조건을 복제하려면 아래 지침을 따르십시오.\n한 세트의 제어 참가자가 Cyberball 작업을 건너뛰고 다른 5명의 응답자를 포함하지 않는 인식 작업의 버전으로 직접진행합니다(예:피어 의 영향을 준수해야 하는 압력이 없습니다).\n두 번째 제어 참가자도 Cyberball 작업을 건너뛰고 설명된 대로 그룹 인식 작업으로 직접 진행합니다. 이러한 데이터를 통해 연구자들은 효과의 방향성을 결정할 수있습니다(즉,타골주의가 적합성을 증가시키거나 포함이 감소합니까?).\nCyberball 게임 후, 시험실에 다시 들어가 연구의 두 번째 부분을 시작하며, 참가자는 1차 실험-전산화된 인식 작업이라고 생각해야 합니다.\n회전 휠의 숫자를 클릭하여 할당될 응답자 수를 결정하도록 지시합니다.\n휠은 항상 6번 위치에서 정지하도록 조작되어야 하며, 모든 참가자가 6인조 그룹에서 여섯 번째로 배정되어 6인조 에 대한 판단을 내려야 합니다.\n다음으로 참가자에게 시각적 예제를 통해 인식 작업에 대한 개요를 제공합니다.\n각 평가판에서 간단한 기하학적 그림(삼각형 과 같은)이 화면에 나타나고, 그 후에는 사라지고, 5s의 화면에 도포할 6개의 복잡한 그림이 표시됩니다. 초기의 간단한 기하학적 그림은 6개의 복잡한 피규어 중 하나에 포함됩니다.\n참가자에게 해당 버튼을 클릭하여 6개의 올바른그림(즉,초기 그림이 포함된 복잡한 그림)을 식별하는 것이 과제라고 지시합니다.\n비판적으로, 참가자에게 응답자#6 때문에 응답할 차례를 기다리는 동안 다른 사용자의 응답이 화면에 순차적으로 표시됩니다.\n화면에 "응답자 번호 6"이 나타나면 참가자가 응답을 입력해야 합니다.\n참가자가 방향을 이해하면 인식 작업을 시작합니다.\n참가자에게 작업의 요구에 익숙해지기 위해서는 인식 작업의 1과 2가 따르는 작업보다 쉬워야 합니다.\n시험 3, 4, 6은 작업의 중요한 시험입니다. 이러한 시험에서 다른 "플레이어"는 만장일치로 잘못된 응답을 표시하도록 미리 프로그래밍되어야 합니다.\n다른 시험(시험 1, 2, 5)에서 다른 회원들은 만장일치로 올바른 응답을 해야 합니다.\n지각 작업의 기본 종속 변수는 적합성입니다. 각 참가자가 평가판 3, 4 및 6에서 그룹이 제공한 만장일치 잘못된 답변을 준수하는 횟수를 계산하기만 하면 됩니다.\n그런 다음 참가자에게 컴퓨터에서 실험 후 설문지를 작성하도록 요청합니다.\n이 설문지에 여러 가지 조작 검사가 포함되어 있는지 확인하고 소속감을 측정합니다.\n조작 검사로, 참가자에게 그들이 받은 던지기 수의 인식뿐만 아니라 공동 파트너가 Mac 또는 PC를 사용하고 있는지 또는 각각중 하나를 보고하도록 요청하십시오.\n소속감을 평가하려면 참가자들에게 공동 파트너와의 소속감을 1(전혀 아님)에서 9(매우 많이) 9포인트로 평가해 보라고 한다.\n설문지의 주요 종속 변수는 소속감입니다. 그룹이 부여한 평점을 평균값으로 지정합니다.\n연구의 목적과 절차에 대해 참가자를 완전히 브리핑하십시오.\n특히, 타락 조작, 컴퓨터 생성 파트너 및 적합성 루즈를 설명한다.\n추가 질문이나 문제가 있는 경우 참가자에게 연락처 정보를 제공합니다.\n모든 참가자를 실행 한 후, 어떻게 a) 참가자'그들이 던진 시간의 비율의 인식 (본질적으로 조작 검사), b) 소속의 감정, c) 적합성은 타골 / 포함 및 그룹 구성 모두의 함수로 차이가 있다.\n이렇게 하려면 이러한 종속 변수에 대해 2(ostracism vs. 포함) x 3(그룹 구성: 그룹 구성: 그룹 내, 아웃 그룹, 혼합 그룹)을 통해 3개의 개별 을 수행합니다.\n또한, 사전 실험 설문지의 응답을 분석하여 2(그룹 멤버십: Mac 또는 PC) x 2(타겟 그룹: Mac 또는 PC)를 통해 ANOVA를 혼합하여 평균적으로 그룹 내 구성원을 아웃그룹 구성원보다 더 긍정적으로 평가한 것을 확인합니다.\n대부분의 사람들은 사회적으로 연결되고 다른 사람들과 포함되기를 원합니다. 연구원은 반대가 일어날 때 무슨 일이 일어나는지 검사할 수 있습니다 - 무시되고 제외되는 - 이는 타락으로 알려져 있습니다.\n소셜 미디어의 등장으로 타락의 경험은 유비쿼터스가되었습니다. 예를 들어, 브라우징 세션 중에 개인은 참석하도록 초대받지 않은 파티의 사진을 볼 수 있습니다.\n부재로 인해 그녀는 슬픔, 불안, 흥분, 상처 받은 감정 등 감정의 회오리바람을 일으킵니다. 비이성적인 것처럼, 인터넷 기반의 관찰은 직접적이지도 않았으며, 소속감, 자부심, 의미 있는 존재에 대한 핵심적인 욕망을 저지하기에 충분했습니다.\n이 영상은 전산화된 게임 사이버볼을 사용하여 실험실 환경에서 그룹 연결을 구축하고, 타락을 유도하고, 윌리엄스, 청, 최의 원래 실험을 기반으로 소속감과 감정에 대한 후속 효과를 측정하는 방법을 보여줍니다.\n이 실험은 그룹 멤버십 관계 구축, 타락 유도, 적합성 및 소속에 미치는 영향 검토의 세 부분으로 구성됩니다.\n1단계에서는 모든 참가자에게 사용하는 컴퓨터 플랫폼을 조사하는 초기 설문지가 제공됩니다. 또한 두 사용자 그룹이 어떻게 생각하는지에 대한 간략한 설명을 작성해야 합니다. 이 후자의 부분은 참가자가 동일한 컴퓨터를 사용하는 다른 사람에 대해 더 긍정적인 의견을 하는지 확인하기 위해 조작 검사 역할을 합니다.\n그룹 관계의 강도를 조작하기 위해 참가자에게는 서로 다른 상호 작용 할당이 제공됩니다. 모든 플레이어가 동일한 유형, 아웃 그룹(다른 플레이어가 반대 또는 혼합 그룹을 선호하는 그룹)을 사용하는 그룹에 배치됩니다.\n타락을 유도하는 데 중요한 2단계 동안 참가자들은 사이버볼이라는 전산화 된 게임을 하며, 세 명의 애니메이션 캐릭터가 공을 던지고 잡는다. 중간 플레이어로 표현되는 참가자에게 던지면 의도한 수신자를 클릭하라는 지시를 받습니다.\n게임의 처음 세 번의 던지기 에서 참가자는 항상 공을 소유하여 시작합니다. 그 후, 모든 플레이어는 한 번 던지고 공을 잡을 수있는 기회가 주어집니다.\n네 번째 던지기에서 참가자는 다시 한 번 공을 소유하고 누가 던질지 선택합니다. 다섯 번째 던지기이후부터 참가자는 미리 결정된 알고리즘에 의해 무작위로 배치되어 포함되거나 배척됩니다.\n포함 조건에 참가자는 던지기의 3 분의 1동안 공을 계속 받는 반면, 골차별 상태의 참가자는 다시 공을 던지지 않습니다.\n3단계에서 는 참가자들이 지각 비교와 관련된 실제 주요 작업이며 다른 전산화 된 작업이 수행됩니다. 여기서 그들은 새로운 6인 조 내에서 라인업 번호를 선택하고 있다고 생각하며, 실제로 회전 하는 바퀴가 여섯 번째 위치에서 멈추도록 조작됩니다.\n각 평가판에 대해 삼각형과 같은 간단한 기하학적 그림이 화면에 나타나고 사라지며 6개의 복잡한 피규어 중 하나에 포함됩니다. 참가자는 올바른 그림, 즉 초기 단순 모양을 포함하는 복잡한 그림을 식별하도록 요청받습니다.\n연구 결과에 있는 모든 참가자가 마지막으로 반응하기 때문에, 그(것)들은 "다른 사람"이 6개의 예심에 어떻게 반응하는지 볼 것입니다. 1,2,5일동안 다른 회원들은 올바른 응답만해야합니다. 그러나 3, 4, 6번 의 시험에서는 "다른 플레이어"가 만장일치로 잘못된 답변을 표시하도록 프로그램되어 있습니다.\n이 후자의 세 가지는 참가자가 잘못 한 응답의 백분율로 계산 된 그룹에 대한 적합성의 종속 척도를 나타내기 때문에 중요합니다. 그것은 배척 하는 사람들은 포함 된 참가자에 비해 더 많은 시험에 잘못 된 답변을 준수 할 것으로 예상 된다.\n그 후, 최종 설문지가 주어지고 두 가지 다른 종속 변수가 포함되어 있습니다: 참가자가 받은 것으로 인식된 던지기 횟수와 각 그룹과의 소속감, 평가 척도에서 평가된 1(전혀 아님)에서 9(대단히).\n제공된 초기 내러티브를 바탕으로 참가자들은 아웃 그룹 구성원보다 그룹 내 구성원을 더 긍정적으로 평가할 것으로 예상됩니다. 그러나, 배척되는 사람들은 포함 된 사람들에 비해 더 적은 던지기와 소속의 낮은 등급을받고보고 할 것으로 예상된다.\n이러한 결과는 전산화된 작업 중에 무시되는 것이 대면 의사 소통없이도 참가자의 사회적 타협감정을 강력하게 유도하기에 충분하다는 것을 시사합니다.\n실험에 앞서 전력 분석을 실시하여 이 두 가지 설계에 충분한 수의 참가자를 모집합니다. 시작하려면 한 번에 한 명의 참가자를 시험실로 안내하십시오.\n먼저 PC 대 Mac 사용자의 지각 능력을 비교하는 전산화 된 작업을 완료할 것임을 알려줍니다. 인터넷을 통해 연구에 동시에 로그인한 다른 플레이어와 상호 작용할 것임을 알려주십시오. 질문에 답변한 후, 참여할 동의서에 서명하도록 한다.\n어떤 그룹 참가자가 속한지 확인하려면 일반적으로 사용하는 컴퓨터 유형에 대해 묻고 평균 PC 및 Mac 사용자에 대한 설명을 작성해야 하는 초기 설문지를 전달합니다. 내러티브는 나중에 조작 검사로 사용됩니다.\n임의로 세 개의 멤버 자격 구성 중 하나에 할당: 인-, 아웃- 또는 혼합 그룹. 그룹 내구성원에게 할당된 참가자 1명에게 "상호 작용할 다른 두 선수는 PC 사용자이기도 합니다." 및 아웃그룹 멤버인 참가자 2는 "PC를 사용하여 상호 작용할 다른 두 플레이어"라고 말합니다.\n이제 방을 떠나기 전에 컴퓨터에서 Cyberball 게임을 시작합니다. 두 그룹은 처음에 공을 던지는 데 포함되어 있지만, 다섯 번째 던지기부터 시작하여, 타락 조건에 무작위로 할당된 그룹은 포함된 그룹에 비해 제외됩니다.\n게임이 끝나면 방에 들어가 서 연구의 두 번째 부분인 인식 작업을 시작하지만 참가자가 이것이 주요 실험이라고 계속 믿게합니다.\n휠이 6번째 위치에서 항상 정지하도록 조작되어 있더라도 회전 휠을 클릭하여 응답자 수를 결정하도록지시합니다. 작업을 계속 논의하고 예제를 진행합니다. 각 시험에서 5s에 대한 간단한 모양을 볼 수 있으며, 그 후에 사라지고 6개의 복잡한 수치 중 하나에 포함된 다시 나타납니다.\n올바른 응답을 위해 해당 단추를 클릭하여 원래 셰이프가 포함된 모양을 식별하도록 요청합니다. 비판적으로, 그들은 응답자 6 이기 때문에, 그들은 순차적 순서로 응답 하기 위해 그들의 차례를 기다려야 합니다 설명 합니다. 그런 다음 방을 떠나십시오.\n참가자가 인식 작업에서 6 번의 시험을 완료 한 후, 중요하고 중요하지 않은, 방을 다시 입력하고 참가자가받은 인식 던지기의 수와 9 점 척도에 속하는 감정과 관련된 조치를 포함하는 실험 후 설문지를 완료하도록.\n마지막으로, 본 연구의 목적과 절차에 대해 참가자들에게 타락 조작, 컴퓨터 생성 파트너 및 적합성 을 설명함으로써 참가자를 완전히 브리핑합니다.\n모든 데이터를 구성한 후 각 변수에 대해 세 개의 별도의 그래프를 만듭니다. 먼저 그룹 멤버십 조건에서 평균 로 인식된 던지 비율을 포함및 타락으로 구분합니다.\n마찬가지로 소속감과 관련된 평균 점수와 참가자가 중요한 평가기 동안 준수한 시험의 비율을 플롯합니다.\n포함 된 참가자에 비해, 배척 된 사람들은 적은 던지기를받고보고, 소속의 낮은 감정, 시험의 높은 비율에 부합.\n그룹 회원의 효과는 명확하지 않았지만, 주목할만한 상호 작용은 처음 두 가지 조치에 존재했습니다 : 그룹 내 상태의 개인은 포함 과 타골 그룹 사이에 크게 다르지 않았습니다.\n그러나, 그룹에서 배척 된 참가자는 여전히 포함 된 개인보다 훨씬 더 많이 준수.\n전반적으로, 이러한 결과는 플레이어가 직접 얼굴을 통신하지 않았다는 점을 감안할 때 눈에 띄는, 아직 순간 배제는 강력한 정서와 행동 결과를 생성.\n이제 직접적인 의사 소통없이 도태주의의 감정을 유도하는 방법에 익숙해졌으니, 근본적인 신경 반응과 다운스트림 행동 결과를 포함하여 이 강력한 사회 현상을 조사하는 추가 방법을 살펴보겠습니다.\n타락은 모든 연령대에서 명백합니다. 놀이터에서의 사회적 배제에서부터 성인으로서의 낭만적 인 거부에 이르기까지이 사회적 현상은 인간의 필요를 위협합니다.\n연구원은 타락의 고통이 젊은 보다는 노인에 있는 보다 덜 강렬하다는 것을 것을을 발견했습니다, 이는 우리가 나이가 들어감에 따라, 우리는 가까운 사회적 파트너에 더 집중하고 낯선 사람에서 제외에 관하여 더 적은 관심사가 있다는 것을 건의할 수 있습니다.\n또한, 배척되는 것에 대한 반응은 많은 변종을 가질 수 있다. 연구원은 몇몇 개별이 그들의 ostracizer에 자신을 ingratiate필요를 느끼는 동안, 그 외는 통제에 있는 더 많은 것을 느끼기 위하여 배제에 반응에 있는 더 공격적이 될 수 있다는 것을 확인했습니다.\n또는 개인이 우울하고 소외감을 느끼게 할 수 있으며, 이는 자존감에 부정적인 영향을 미칩니다. 이것은 타협이 육체적 고통의 흔적을 남기지 않지만 사회적 고통의 정서적 영향은 강하다는 것을 시사합니다.\n마지막으로, 이 작업은 또한 기능성 자기 공명 화상 진찰과 함께 작용하여 골분주의의 감정의 근본적인 신경 상관 관계를 정확하게 찾아내는 데 사용되었습니다.\n연구원은 전방 cingulate 피질, ACC, 및 오른쪽 환기 전두엽 피질, vmPFC, 제외 도중 더 활성화했다는 것을 것을을 발견했습니다. 그러나 각 지역은 고민과의 상반된 상관관계를 보였다. 이러한 사실 인정은 vmPFC가 ACC에 있는 활동을 중단해서 사회적인 배제의 고통을 통제한다는 것을 건의합니다.\n당신은 막 타협에 조브의 비디오를 보았다. 이제 실험을 설계, 수행 및 분석하여 이 사회적 현상이 소속감에 어떤 영향을 미치고 개인이 배제된 집단에 대한 적합성을 촉진하는지 연구하는 방법을 잘 이해해야 합니다.\n2000년 윌리엄스, 청, 최수사에서 저자는 세 가지 주요 종속 변수에 걸쳐 타락의 강력한 주요 효과를 관찰했다. 배척당한 참가자는 더 적은 던지기를 받고, 소속감이 낮았으며, 포함된 참가자에 비해 더 높은 비율의 시험시험에 응했다고 보고하였다(그림1).\n그룹 멤버십의 효과는 다소 혼합되었지만, 저자는 조작 검사와 소속감에 관한 두 가지 상호 작용을 보고했습니다. 특히, 그룹 내 상태의 개인은 타락과 포함 그룹 사이에 수신 인식 던지기 사이에 상당한 차이를 보여주지 않았다, 또는 그들은 소속의 감정의 측면에서 차이가 있었다. 그럼에도 불구하고, 그룹 그룹에서 배척 된 참가자는 여전히 포함 된 개인보다 훨씬 더 많이 준수.\n그림 1: 상호 작용 유형(포함 또는 타락)과 그룹 멤버십(그룹 내, 아웃그룹 및 혼합 그룹)의 함수로서 세 가지 종속 변수(throw의 백분율, 소속감 및 일치한 시험비율)를 의미합니다. 왼쪽그림은 타락의 대상이 더 적은 던지기를 받았다는 것을 정확하게 인식한 것을 보여줍니다. 더욱이, 중간과 오른쪽의 수치는 타락의 대상이 소속감이 낮고 새로운 그룹의 만장일치 잘못된 판단에 부합할 가능성이 더 높다는 것을 보여줍니다.\n이러한 결과에 따르면, 윌리엄스와 동료들은 직접적인 대면 상호 작용없이 도저히 참가자들의 사회적 타협감정을 강력하게 유도하는 도구를 성공적으로 개발했다고 결론지은 것입니다. 실제로, 그들의 조사에서, 인터넷을 통해 제외되는 참가자는 덜 소속감을 느끼게하고, 차례로, 참가자는 개인의 새로운 그룹의 신념을 준수하도록 이끌었다. 저자들은 이러한 행동을 소속감을 재확인하려는 시도로 해석했다. 이러한 결과는 타락의 맥락의 상대적 단순성을 감안할 때 눈에 띈다. 플레이어는 의사 소통을하지 않으며, 서로를 볼 수 없으며, 다시 상호 작용할 것이라고 믿을 이유가 없습니다. 그러나 순간적인 배제는 강력한 정서적 및 행동 적 결과를 낳습니다.\n타골주의는 강력하고 눈에 띄는 사회적 신호입니다. 우리가 배척당할 때, 우리는 사회 계층 구조에서 우리의 위치를 화나게 하고, 배제하고, 확신하지 못합니다. 따라서 우리는 타락의 선한 은혜로 돌아가거나 다른 곳에서 새로운 수용을 찾아서 그 장소를 복원하기 위한 조치를 취할 수 있습니다. Cyberball 작업은 실험실 설정을 통해 또는 인터넷을 통해 원격으로 수행되는 이러한 감정을 실험적으로 유도하는 강력하고 효율적인 수단을 나타냅니다.\n작업 자체가 상대적으로 맥락화되기 때문에 다양한 가설을 테스트하기 위해 그측면(예:지침, 선수, 볼 투주 상호 작용의 특성)에 대한 수정이 이루어질 수 있습니다. 유도는반사회적(예:침략)과 친사회적(예를들어,교란)에 대한 다양한 반응을 테스트하는 데 사용될 수 있다. 이 작업은 생리 성분8 및 사회적 타협을 지원하는 신경 기지를 검사하기 위해 (그리고 실제로 일부 저자에 의해) 사용될 수 있습니다. 9 마지막으로, 원래 저자는 원래 의 시작에, 사이버 볼은 타락의 감정을 조작하는 데 사용되는 동안, 그것은 또한 다른 플레이어를 포함하거나 제외하는 참가자의 선택에 초점을 맞추어 의존 적 측정(예 :편견이나 이타주의)으로 사용될 수 있음을 제안했다.\nJoVE Science Education Database. Social Psychology. Ostracism : 인터넷에서 무시되는 효과. JoVE, Cambridge, MA, (2021).… More\nJoVE Science Education Database. Social Psychology. Ostracism : 인터넷에서 무시되는 효과. JoVE, Cambridge, MA, (2021).


이슈 분석: 부부의사가 쓰는 性칼럼 - 중앙일보\n“남편은 양의 탈을 쓴 악마죠. 이젠 더 이상 못 믿겠어요. 뒤로는 또 무슨 짓을 할 줄 몰라…” 30대 중반의 여성 L씨는 남편의 이중성에 치를 떨었다. 남편은 성실하고 어디 빠질 데가 없는 전형적인 엘리트다. 그런 남편이 어느 날 갑자기 성범죄로 형사처벌을 받았다. 붐비는 지하철에서 여성에게 몸을 비비다가 발각된 것이다. 회사나 가정에서 바른 생활...\n[부부의사가 쓰는 性칼럼] 지킬박사와 하이드씨\n“남편은 양의 탈을 쓴 악마죠. 이젠 더 이상 못 믿겠어요. 뒤로는 또 무슨 짓을 할 줄 몰라…” 30대 중반의 여성 L씨는 남편의 이중성에 치를 떨었다. 남편은 성실하고 어디 빠질 데가 없는 전형적인 엘리트다. 비록 늘 바빠서 사소한 일은 못 챙기고, 부부 사이는 섹스리스로 살았지만, 그러려니 이해하고 살았다. 그렇게 성실해 보이던 남편이 어느 날 갑자기...\n“간지러워서 못 참겠는데 어떻게 자극을 받아?” “당신은 흥분을 원한다면서, 간지럽다고 몸은 뻣뻣하게 굳은 채 피하잖아.” 30대 중반의 C씨 부부는 성(性) 트러블이 심하다. 남편은 아내가 자극을 제대로 할 줄 모른다고. 아내는 남편을 자극하려 해도 간지럽다며 피해버리는데 어쩌란 말이냐고. 서로 불평하기 바빴다. “남편이 간지럽다고 여기면 적어도 아내는 ...\n“간지러워서 못 참겠는데 어떻게 자극을 받아?” “당신은 흥분을 원한다면서, 간지럽다고 몸은 뻣뻣하게 굳은 채 피하잖아.” 30대 중반의 C씨 부부는 성(性) 트러블이 심하다. 남편은 아내가 자극을 제대로 할 줄 모른다고. 아내는 남편을 자극하려 해도 간지럽다며 피해버리는데 어쩌란 말이냐고. 서로 불평하기 바빴다. “남편이 간지럽다고 여기면 적어도 아...\n강동우·백혜경 성의학전문가 “정관을 묶은 후 뭔가 달라졌습니다.” 정관수술 후 불편이나 성반응의 저하를 호소하는 환자들이 가끔 있다. 실제로 정관수술 후 부작용에 대한 논문들이 다수 발표됐다. 하지만 유독 우리나라에선 정관수술의 효과만 강조될 뿐 부작용은 제대로 언급되지 않는다. 일반인은 부작용이 있다는 사실도 제대로 모른다. 정관수술의 가장 흔한 부작용...\n“정관을 묶은 후 뭔가 달라졌습니다.” 정관수술 후 불편이나 성반응의 저하를 호소하는 환자들이 가끔 있다. 실제로 정관수술 후 부작용에 대한 논문들이 다수 발표됐다. 하지만 유독 우리나라에선 정관수술의 효과만 강조될 뿐 부작용은 제대로 언급되지 않는다. 일반인은 부작용이 있다는 사실도 제대로 모른다. 정관수술의 가장 흔한 부작용은 수술 후 통증이다. ...\n“나는 성욕이 없는 무성애자라니까. 꼭 섹스를 하고 살아야 돼?” 여자 친구의 끈질긴 요구에 진료실을 찾은 30대 중반의 남성 J씨는 불만과 퉁명스러움이 하늘을 찔렀다. 마른 체격에 다소 예민해 보이는 J씨는 나름 성공한 커리어에, 깔끔하고 흐트러짐 없는 옷차림 등 겉으론 이성에게 매력적으로 어필할 법한 남성이었다. 그는 사실 한번 이혼 경력이 있었다. 성...\n“나는 성욕이 없는 무성애자라니까. 꼭 섹스를 하고 살아야 돼?” 여자 친구의 끈질긴 요구에 진료실을 찾은 30대 중반의 남성 J씨는 불만과 퉁명스러움이 하늘을 찔렀다. 마른 체격에 다소 예민해 보이는 J씨는 나름 성공한 커리어에, 깔끔하고 흐트러짐 없는 옷차림 등 겉으론 이성에게 매력적으로 어필할 법한 남성이었다. 그는 사실 한번 이혼 경력이 있었다. ...\n강동우·백혜경 의학전문가 필자의 진료실엔 상대 여성의 불감증이나 성(性) 기피를 마법처럼 바꿔놓을 수 있는 약을 처방해달라는 남성들의 문의가 꽤 있다. 얼마 전에도 여성용 비아그라가 곧 나올 것이란 보도가 나왔다. 그런데 사실 이런 소식이 처음 전해진 것은 10년이 넘었다. 1998년 발기유발제인 비아그라가 출현한 이후 의학의 관심은 여성용 비아그라에 집...\n“여성용 비아그라가 나왔다는데, 아내에게 좀 먹여야겠습니다.” 필자의 진료실엔 상대 여성의 불감증이나 성(性) 기피를 마법처럼 바꿔놓을 수 있는 약을 처방해달라는 남성들의 문의가 꽤 있다. 얼마 전에도 여성용 비아그라가 곧 나올 것이란 보도가 나왔다. 그런데 사실 이런 소식이 처음 전해진 것은 10년이 넘었다. 1998년 발기유발제인 비아그라가 출현한 ...\n[부부의사가 쓰는 性칼럼] 섹스만 하면 두통이 …\n“머리가 아파서….” “당신, 섹스하기 싫어서 핑계 대는 거잖아.” “정말이야. 섹스하면 머리가 진짜 아픈데 왜 안 믿어?” 30대 초반의 L씨 부부는 필자와 진료실에 앉아서도 여전히 옥신각신했다. 남편 L씨는 아내의 의심에 항변했지만 아내는 도무지 이해가 안 된다며 남편의 두통을 꾀병으로 여겼다. “여자들이 성행위 때 그곳이 아프다는 말은 들어봤어도 머리...\n“머리가 아파서….” “당신, 섹스하기 싫어서 핑계 대는 거잖아.” “정말이야. 섹스하면 머리가 진짜 아픈데 왜 안 믿어?” 30대 초반의 L씨 부부는 필자와 진료실에 앉아서도 여전히 옥신각신했다. 남편 L씨는 아내의 의심에 항변했지만 아내는 도무지 이해가 안 된다며 남편의 두통을 꾀병으로 여겼다. “여자들이 성행위 때 그곳이 아프다는 말은 들어봤어...\n[부부의사가 쓰는 性칼럼] 조루 아내와 지루 아내\n“시골 쥐와 서울 쥐 얘기 아시죠?” 필자의 뜬금없는 질문에 J씨는 의아해한다. “예? 갑자기 쥐 얘긴 왜 하세요?” J씨는 남편의 조루 문제로 진료실을 함께 방문한 아내다. 그녀는 다른 아내들에 비해 남편의 성기능 문제에 대한 불만과 비난이 유난히 직설적인 편이었다. “저도 좀 제대로 느끼고 싶어요. 그런데 남편이 당최 워낙 짧게 끝나니….” 남편 자존심...\n“시골 쥐와 서울 쥐 얘기 아시죠?” 필자의 뜬금없는 질문에 J씨는 의아해한다. “예? 갑자기 쥐 얘긴 왜 하세요?” J씨는 남편의 조루 문제로 진료실을 함께 방문한 아내다. 그녀는 다른 아내들에 비해 남편의 성기능 문제에 대한 불만과 비난이 유난히 직설적인 편이었다. “저도 좀 제대로 느끼고 싶어요. 그런데 남편이 당최 워낙 짧게 끝나니….” 남...\n“그걸 벗겨내면 좋아진다는 말에 솔깃해서….” 30대 초반의 앳된 신부 P씨는 쑥스러운 표정으로 말문을 열었다. 성행위에서 전혀 느낌이 없고 흥분되지 않는 등 불감증 문제로 고민했던 P씨. 어디선가 음핵포경을 없애면 좋아진다는 소리에 시술을 받았지만 실망만 남았다. P씨의 사례처럼 필자의 진료실엔 학술적으로 검증되지 않은 시술에 현혹됐다가 후회 가득한 얼굴...\n“그걸 벗겨내면 좋아진다는 말에 솔깃해서….” 30대 초반의 앳된 신부 P씨는 쑥스러운 표정으로 말문을 열었다. 성행위에서 전혀 느낌이 없고 흥분되지 않는 등 불감증 문제로 고민했던 P씨. 어디선가 음핵포경을 없애면 좋아진다는 소리에 시술을 받았지만 실망만 남았다. P씨의 사례처럼 필자의 진료실엔 학술적으로 검증되지 않은 시술에 현혹됐다가 후회 가득한 ...\n지금은 공감이 필요한 시기다. 못난 어른들 때문에 목숨을 잃은 아이들만 생각하면 마음이 아프다. 필자는 남은 가족들도 걱정된다. 그들이 겪어야 할 고통이 엄청나기 때문이다. 언론을 통해 세월호 생존자와 그 주변인의 외상후 스트레스 장애(PTSD)에 대해선 자주 언급됐다. 그런데 이제 조심스럽게 지켜봐야 할 부분이 아이들의 사망이 가족과 부모 당사자, 그리고...\n지금은 공감이 필요한 시기다. 못난 어른들 때문에 목숨을 잃은 아이들만 생각하면 마음이 아프다. 필자는 남은 가족들도 걱정된다. 그들이 겪어야 할 고통이 엄청나기 때문이다. 언론을 통해 세월호 생존자와 그 주변인의 외상후 스트레스 장애(PTSD)에 대해선 자주 언급됐다. 그런데 이제 조심스럽게 지켜봐야 할 부분이 아이들의 사망이 가족과 부모 당사자, 그리...\n[부부의사가 쓰는 性칼럼] 약 없이 '고개' 드는 법\n“발기약 없이 자연 발기가 가능해질 수 있을까요?” 필자의 진료실엔 발기부전 환자가 많다. 예전엔 다른 병·의원에서처럼 인공적으로 발기를 돕는 발기유발약이나 주사를 처방해달라는 환자가 제법 있었다. 발기유발약이 나온 지 벌써 15년이 지났다. 이 약을 처방 받는다고 발기부전의 원인 자체가 치료되는 것은 아니라는 사실을 환자들도 경험으로 깨닫게 됐다. 요즘은...\n“발기약 없이 자연 발기가 가능해질 수 있을까요?” 필자의 진료실엔 발기부전 환자가 많다. 예전엔 다른 병·의원에서처럼 인공적으로 발기를 돕는 발기유발약이나 주사를 처방해달라는 환자가 제법 있었다. 발기유발약이 나온 지 벌써 15년이 지났다. 이 약을 처방 받는다고 발기부전의 원인 자체가 치료되는 것은 아니라는 사실을 환자들도 경험으로 깨닫게 됐다. 요...\n“아내가 바람 안 피우는 약이 있다면서 그거 좀 처방 받아 먹으래요.” 필자의 외국인 환자 중 한 명인 J씨는 자신의 외도로 심각한 이혼위기에 처해 있다. 성공한 회사 중역으로 업무상 한국에 거주하면서 시작된 그의 외도는 결국 아내에게 들통 나 이혼소송을 당할 지경에 이르렀다. 이혼당하기 싫으면 제대로 치료 받으라는 아내의 요구에, 수소문 끝에 필자를 찾아...\n“아내가 바람 안 피우는 약이 있다면서 그거 좀 처방 받아 먹으래요.” 필자의 외국인 환자 중 한 명인 J씨는 자신의 외도로 심각한 이혼위기에 처해 있다. 성공한 회사 중역으로 업무상 한국에 거주하면서 시작된 그의 외도는 결국 아내에게 들통 나 이혼소송을 당할 지경에 이르렀다. 이혼당하기 싫으면 제대로 치료 받으라는 아내의 요구에, 수소문 끝에 필자를 찾...


이제영의 차이나 리포트<2830호>\nNo : 2679\n작성일 : 2014-08-22 11:14:27\n수의용 바이오제품시장 성장 공간 넓어\n★…중국 수의용 바이오제품산업의 성장속도가 눈에 띈다. 현재 약 90억 위안으로 추정되고 있는 수의용 바이오제품시장은 2009년부터 2012년까지 연 평균 성장률 20%를 기록했다.\n바이오제품시장 성장 배경에는 사육규모화에 따른 농가의 방역의식 제고가 자리하고 있다. 동시에 식품안전에 대한 관심도가 지속적으로 높아지고 질병발생 빈도도 바이오제품산업의 지속성장을 이끌고 있다.\n성장공간이 넓고 경쟁 상황이 비교적 유리한 중국의 백신산업은 여전히 초보단계에 있다. 2011년 출하량을 기초로 돼지, 닭, 반추동물의 두당 평균 면역비용을 각각 30위안, 1위안, 30위안으로 가정하면 면역 커버가 각각 60%, 80%, 40%로 중국 동물 면역잠재 시장공간은 250억 위안에 근접돼 현재 약 90억 위안의 시장규모와 비교하면 여전히 두 배 이상의 성장공간이 존재하는 것으로 풀이된다.\n2012년 상위 5개 기업의 시장점유율은 약 30%, 10대 기업의 시장점유율은 약 50%에 달한다.\n돼지사료 증가로 사료기업 하반기 이익 늘어\n★…사료업체 수익은 사육업체의 사료 수요증가와 사료 원재료 구매가격, 즉 작물생장 상황과 밀접한 관계를 갖고 있다. 우선 하반기의 수요는 돼지사육에 따라 더 늘어날 것이다. 둘째 돼지사료가 사료업체의 주업으로 향후 뚜렷한 증가가 나타날 것이다. 셋째 그간 비교적 장시간의 손실로 인해 판로개발과 원가통제에 우위를 갖춘 기업이 수요증가 시기에 최대의 이윤을 얻을 것이다.\n대북농그룹은 중국 내 규모가 가장 큰 프리믹스 사료 기업으로 2013년에 적극적으로 판매채널을 확충해 올해 판매우위 현상을 보일 것으로 예측되고 있다. 판매비용 비중이 줄어들면서 기업이윤 발생에 긍정적인 효과로 나타날 것이다.\n신희망그룹은 자체 사업개편으로 돼지사료 점유비가 이전의 10%에서 35%로 상승해 돈가의 회복에 따른 돼지사료 수요 상승에 공헌할 것이다. 동시에 경동과 영휘 등 판매채널과 합작을 통한 시장개척으로 돈가 상승에 따른 이익이 더 늘어날 것으로 보인다.\n흑룡강성 치치하얼시 젖소산업원 건설\n★…중국에서 산업원은 재래 전통적인 젖소사육 방식을 신속하게 업그레이드 시켜 현대화된 산업화를 선도하는 최신식 단지다. 흑룡강성 치치하얼시 현대 젖소산업원은 이미 4개동의 현대화된 표준우사를 지었다. 이곳의 우사 1동에선 젖소 600두를 사육할 수 있다. 전체 젖소산업원에 4개의 원반식 자동 착유장을 건설할 계획이다.\n공업원 내에는 통일된 사일리지, 통일된 목초로 현재 3천톤을 저장할 수 있는 목초 건초사일로를 건설하고 있다. 또한 산업원 내에는 젖소 질병통제실험실, 동물병원 서비스센터 등 젖소 질병의 지역적 방제, 산업원 내 총괄방제, 사육장내 방역 등 3개로 구분된 방역체제를 갖추게 된다.\n지난해 정부 보조로 상업자본, 민간투자와 농가 젖소를 결합해 계획적으로 현대 젖소산업시험시범원 건설을 시작했다. 산업원 부지는 200만㎡로 금년 말 착유우 1천200두 사육의 11개 현대화 젖소시범장을 건설하고, 2015년 말까지 현대시범젖소목장 20개 내외를 건설한다. 그때가 되면 치치하얼시 근교의 젖소는 기본적으로 규모화 사육체계를 갖추게 된다.\n일부 미국업체 돼지고기 수입금지 조치\n★…중국은 일부 미국 돼지고기 수입을 금지 조치할 계획이다. 이에 따라 중국 내 돼지고기가격을 더 높여 양돈업의 경영상황이 개선될 것으로 보인다. 8월13일 미국 농무부는 중국이 6개 미국 육류가공장과 6개 냉장창고의 돼지고기 수입을 금지하고, 클렌부테롤 사용금지를 실시한다고 밝혔다. 2013년 미국은 모두 31만2천톤, 6억5천만 달러의 돼지고기를 중국에 수출했다. 지난해 전 세계 돼지고기 수출총량은 750만톤, 204억 달러였다.\n현재 중국 내 돈가가 연속상승을 나타내고 일부지역 돈가는 이미 1kg당 16위안에 근접했다. 짧은 시간에 전체 공급하락은 돈가 상승의 주요원인으로 작용했다. 추석과 국경절(10월1일)이 가까워져 3분기 소비개선도 돈가를 끌어올린 요인이다. 그리고 돼지고기가격 상승에 따라 양돈업 전체는 이미 흑자로 회복됐다. 현재 돼지입식 의욕이 높은 것도 양돈업이 확실하게 저점을 벗어난 것으로 증명하고 있다.


여자를 설명하는, 여자를 완성하는 - 중앙일보\n여자를 설명하는, 여자를 완성하는\n[중앙선데이] 입력 2016.09.25 00:18 | 498호 32면 지면보기\n요근래의 ‘먹방’ 인기, 맛집 탐방 열풍을 설명하는 말이 있다면 “네가 먹는 것이 곧 너다” 아닐까. 한 인간을 그가 먹는 것으로 규정하는 이 명제는 곧 ‘인간이란 무엇인가’라는 거대 담론과 연결되며 우리에게 생각할 거리를 던져준다.\n어디 인간뿐이랴. 인간을 이루는 두 종류, 즉 남자와 여자에 대해서도 마찬가지다. 남자란 무엇이며 또 여자란 무엇인가-. 최근 극히 심해진 이른바 ‘남혐’ ‘여혐’ 논란의 기저에는 ‘인간’이 무엇인지 생각해보는 통찰이 너무나도 부족한 우리 사회의 정신적 빈곤함과 피폐함이 있다. 도대체 남자가 여자를, 여자가 남자를 욕하고 비방해서 어쩌자는 것인가. 세상의 절반을 적으로 삼으려는 사회에 무슨 희망이 있을까.\n『그남자가 읽어주는 여자의 물건』\n그런 의미에서 이 책은 의미가 있다. 남자의 시각에서 ‘여자’라는 세계를 새롭게 이해해 보려는 일종의 여행 가이드 북이기 때문이다. 부제로 붙어있는 ‘그남자가 읽어주는’이라는 말에는 약간의 설명이 필요하다. ‘그남자’는 저자의 별명인데, 풀어보자면 ‘그림 읽어주는 남자’라는 뜻이다.\n대학과 대학원에서 문학과 미학을 공부했고 독립영화도 제작했으며 미술 전문지 편집장을 역임한 저자는 과거와 현재, 동양과 서양의 교차점에 동시대 예술을 올려놓고 비교미학적 관점에서 해석하고 비판하는 작업을 진행해왔다. 그러므로 ‘그남자’는 ‘여자’라는 세계를 설명하기 위해 그림과 조각과 사진을 자유자재로 연결시킨다.\n이 책은 여성의 일상과 관련된 사물 혹은 현상을 저자가 보기에 가장 적합한 그림을 매개로 설명하고 있다. “네가 쓰는 것이 곧 너다” 라는 얘기다. 저자는 말한다. “여성의 사물은 여성에게 다가갈 수 있는 길을 열어주며 여성의 사물 하나하나는 여성의 본질과 닿아있고 그것들은 여러 장르의 예술작품에서 각기 다른 색채와 감성으로 표현되어 왔다. 나는 그들 작가의 고유한 해석에 나의 주관적인 시선을 덧붙임으로써 또 하나의 ‘사물에 관한 팡세’를 내놓게 되었다.”\n저자는 여자의 물건을 ‘보고, 듣고, 맡고, 맛보고, 느끼는’ 다섯 가지 감각으로 나눠 52가지의 아이템을 구분했다. ‘귀고리’ 항목에서는 페르메이르의 ‘진주 귀고리를 한 소녀’(1665년경)을 보여주면서 장식적이지 않은 진주 귀고리의 단순한 우아함이 보여주는 미덕을 이야기한다. 그러면서 소녀의 귓불에는 구멍 뚫은 흉터가 없기를 기원한다. 그 작은 구멍이 돌이킬 수 없는, 지울 수 없는, 그 자리를 떠나가버린 것에 대한 슬픈 증거이기에.\n‘비키니’에 대해서는 “몸과 옷, 노출과 은폐의 절묘한 줄타기를 통해 우리의 육체가 지킬 수 있는 자유로움에 도전하고 있다”고 말한다. 영화 ‘닥터 노’(1962)에 등장하는 본드걸 우르줄라 안드레스의 흰색 비키니는 궁극의 완벽함과 여백의 충만함을 보여주는 사례다. ‘브래지어’를 여성의 ‘가장 부드러운 갑옷’이라고 설명하면서 16세기 카를 5세의 초상화에서 ‘남성성’을 돌출시킨 ‘코드피스’를 연관짓는 방식은 흥미롭다.\n‘그남자’가 설명하는 것은 물건만이 아니다. ‘프렌치 시크’에 대해서는 ‘지적인 위트의 멋스러움’이라고 요약한다. “일부러 꾸미지 않은 듯 멋이 배어나오는 세련된 분위기로 획일화된 아름다움을 거부하고 자신만의 색채와 느낌을 패션을 통해 담담히 표현하는 것을 말한다”면서 “옷에 사람이 가려져서는 안 되고 사람이 옷을 눌러야 한다”고 덧붙인다.\n“여자의 물건에 대한 인문학적 해독을 통해 무던했던 세상이 낯설고 새롭게 다가오게 되는 ‘행복한 예술향유’를 독자들이 경험했으면 좋겠다”는 저자의 말대로, 진정한 이해와 소통을 하기 위해 가장 필요한 것은 작은 관심이다. 그런 소소한 관심이야말로 우리 사회가 좀 더 유연해질 수 있는 첫 번째 단추를 꿰는 일일터다.