/이슈추적/ 대구시, 경북도의 2022년 살림살이 - 대구일보\n발행일 2021-11-24 13:23:33 댓글 0\n얼마 전 대구시와 경북도에서 2022년도 본예산을 발표했다. 2021년보다 증액해 사상 최대 규모로 편성한 두 광역자치단체는 똑같이 위드 코로나 대응과 지역경제 활성화에 방점을 찍었다. 시, 도 본예산 규모는 각각 대구시의회와 경북도의회의 심의와 의결을 거쳐 12월 중 최종 확정된다.\n대구시는 안정적 방역 상황 유지와 완전한 일상회복, 그리고 지역경제 도약을 내년도 재정 운용의 최우선 목표로 잡았다. 권영진 대구시장은 “2022년도 예산이 코로나19로 지친 시민의 삶을 보듬고 경제 회복의 마중물 역할을 할 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.\n경북도는 위드 코로나 대응과 함께, 지역산업 구조를 미래형 산업구조로 바꾸는데 1조 원을 배정하는 등 지역경제 구조 대전환과 도민들의 복지 지원에 예산을 집중적으로 투입한다. 이철우 도지사는 “일상회복, 신성장동력 확보, 취약계층 지원 등에 집중적으로 예산을 배정해 사회 양극화 해소와 도민들의 삶의 질 향상에 중점을 두었다”고 밝혔다.\n대구시와 경북도는 내년도 재정 운용 계획을 발표하면서 중점 투자 분야로 각각 선정한 7대, 4대 분야의 세부 사업 및 지원 예산 규모도 함께 내놨다.\n한편 정부는 2022년도 본예산을 2021년도보다 8.3%(46조4천억 원) 증가한 604조4천억 원으로 편성해 지난 9월3일 국회에 제출했다. 현재 국회에서는 제출된 정부 예산안에 대한 심의가 이뤄지고 있다. 국회 의결 시한은 회계연도 개시 30일 전인 12월2일까지다.\n◆ 예산 10조 시대 연 대구시\n11월8일 발표된 대구시의 2022년도 본예산은 10조1천448억 원으로, 2021년도(9조3천897억 원)보다 7천551억 원(8%)이 늘었다. 일반회계가 올해보다 6천708억 원(9.1%) 증가한 8조280억 원이고, 특별회계가 843억 원(4.1%) 는 2조1천168억 원이다. 이는 본예산 기준으로 사상 처음으로 10조 원이 넘는 규모이다.\n세입(일반회계 기준)을 보면 취득세가 1조2천403억 원, 지방소비세가 8천772억 원, 지방소득세가 5천121억 원, 자동차세 담배소비세 주민세 등이 5천219억 원으로 잡혔고, 지방교육세 등 목적세가 3천685억 원으로 편성됐다. 자체세입 예산은 올해보다 5천274억 원(17.6%) 증가한 3조5천200억 원이다.\n세입 중 의존재원으로는 국고보조금 등이 올해보다 6.5% 증가한 2조7천139억 원이고 지방교부세가 16.4% 증가한 1조1천954억 원으로 편성돼 있다. 이외에 지방채가 올해보다 1천603억 원(46.8%) 감소한 1천820억 원, 보전수입 등 내부거래로 2천640억 원을 편성했다. 세외수입은 올해보다 367억 원 증가한 1천527억 원을 편성했다. 특별회계로는 상수도사업특별회계 2천803억 원, 하수도사업특별회계 2천806억 원, 기타특별회계 1조5천559억 원 등이 잡혔다.\n세출(일반회계 기준)을 보면 7대 분야에 집중해 △일자리와 민생경제 활성화- 6천507억 원 △인구활력 및 매력적 인재도시- 6천938억 원 △미래신산업 집중 육성- 2천455억 원 △균형발전을 위한 기반 조성- 2천485억 원 △사회안전망 강화- 3조2천517억 원 △문화예술도시로의 재도약- 2천687억 원 △탄소중립 및 녹색 환경 조성- 3천737억 원 등에 대규모 예산을 배정했다.\n7대 분야를 더 세부적으로 살펴보면 일자리와 민생경제 활성화를 위해 지역주도형 청년일자리 사업을 347억 원으로 확대 편성해 디지털전환촉진 인재 채용, 실무형 기술인재 채용 등 48개 분야에 맞춤형 일자리를 새로 만든다.\n또 국비 지원 축소를 보전하기 위해 지역사랑상품권 발행에 시비 341억 원을 투입하고, 기업인과 상공인의 금융 부담을 낮추기 위해 신용보증재단 출자금(100억 원)과 중소기업경영안전자금(175억 원), 노란우산공제(13억 원) 등에 예산을 배정했다.\n인구 활력 및 매력적 인재도시 만들기 사업에는 2022년 이후 태어난 출생아 모두에게 200만 원을 지원하고, 출산축하금을 확대해 둘째아이 100만 원, 셋째부터는 200만 원을 지원한다. 그리고 기준 중위소득 150% 이하 모든 출산 가정에는 산모, 신생아 건강관리서비스에 드는 비용 중 본인부담금의 66~98%를 지원한다.\n◆ 경북도, 역대 최대 11조 원 편성\n11월11일 발표된 경북도의 2022년도 본예산은 11조2천527억 원으로, 역시 처음으로 11조 원대 예산안이 편성됐다. 이는 2021년 본예산 10조6천548억 원보다 5천979억 원(5.6%) 증가한 규모다. 일반회계가 올해보다 4천254억 원이 증가한 9조7천574억 원이고, 특별회계 역시 1천725억 원 늘어난 1조4천953억 원으로 편성했다.\n도는 내년에 도민들의 단계적 일상회복을 위해 민생 지원 분야에 지출 예산을 집중 편성했다. 집중적으로 예산을 배정한 4대 분야의 세출 규모를 보면 △민생 지원을 통한 단계적 일상회복- 7천119억 원 △미래형 경제구조 대전환- 3천361억 원 △경북형 복지체계 구축- 3조7천11억 원 △지역균형발전 및 안전 강화- 3조1천918억 원 등이다.\n세부적으로는 도민들의 단계적 일상회복 지원을 위해 소상공인, 중소기업의 재도약 지원 사업에 1천731억 원을 투입하는 것을 비롯해 청년 도약 및 일자리 창출 등에 1천70억 원, 문화관광 등 서비스 중심의 내수 촉진에 4천318억 원을 편성했다.\n사회취약계층 보호, 가족행복 육아친화 사회기반 조성 분야로는 완전 돌봄에 9천908억 원, 노인 맞춤과 장애인 활동 등 취약계층 일자리 지원과 건강관리 등에 2조7천103억 원이 투입된다. 농가 경영안정 및 복지 증대에 1조3천3억 원, 감염병 및 재난재해 대응에 8천570억 원을 편성했다. 이 밖에 백신 글로벌산업화 기반 조성, 백신산업 전문인력양성센터 건립, 중소기업디자인 개발 지원 등을 신규 사업으로 추진한다.\n대구시와 경북도가 역대 최대 규모의 2022년도 예산안을 발표하고 내년에는 위드 코로나 대응과 지역경제 활성화에 재정을 집중적으로 투입한다. 사진은 지난 11월3일 대구시청 별관에서 열린 국민의힘과 두 지자체 간의 예산정책협의회 이후 참석자들이 기념 촬영을 하는 모습이다.\n① 국민의힘·대구시 예산정책협의회.\n② 국민의힘·경북도 예산정책협의회.


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안녕하세요 토마토쥔장 입니다.\n이번 월간토마토 8월호에 실린 문화 예술 공연 전시들을 소개합니다.\n다양한 공연 전시즐기며 풍성한 8월 보내세요 ^^\n대전예술의전당에서 지역 출신 차세대 연주자들의 화려한 데뷔 무대를 준비하였습니다. 오디션을 통해 해외 및 국내에서 활동하고 있는 지역 출신 차세대 연주자를 발굴하는 대전예술의전당 ≪썸머뉴아티스트콘서트≫가 열 번째 라인업을 선보입니다. 총 29명의 지원자 중 무대에 오를 기회를 얻은 행운의 주인공은 ‘피아니스트 김지현’,‘바이올리니스트 김서란’,‘호르니스트 이현우’,‘소프라노 김찬미, 전현아’ 총 5명이며, 바로크음악부터 현대음악까지 다양한 시대의 음악을 통해 그들의 기량을 마음껏 발휘할 예정입니다. 대전 음악계를 이끌어갈 클래식 부문의 차세대 연주자들이 자신만의 색깔로 표현할 매력적인 음악을 가장 먼저 확인할 수 있는 좋은 시간이 될 것입니다.\n일시 8월 28일(토) 오전 2시, 오후7시 29일(일) 오전 2시,오후 7시\n장소 대전예술의전당 관람등급:8세 이상 관람가\n소요시간 약 80분 관람료: 전석 1만원\n문의/예매처 대전예술의전당 042-270-8333, 인터파크티켓 ticket.interpark.com 1544-1556\n≪19MHz 한여름 밤의 꿈≫\n극단 ‘이화’의 5번째 정기공연이 무더운 여름 시원한 극장에서 시원한 웃음을 가져다드립니다. 셰익스피어의 대표 희극 ‘한여름 밤의 꿈’을 각색한 ≪19MHz 한여름 밤의 꿈≫은 세대 간의 갈등, 연인 간의 갈등, 요정 세계의 갈등 총 3가지 주제로 구성되어 있습니다. 연극을 통해 누구나 한 번쯤은 참여하고 싶은 라디오 방청객이 되어 보세요. 모든 것이 라이브로 진행되는 ≪19MHz 한여름 밤의 꿈≫은 12명의 배우의 명품연기와 함께 방청객들에게 시원한 웃음과 재미를 제공할 것입니다.\n일시 8월 6일(금)~8월 15일(일), 평일 오후 8시, 주말 오후 4시\n장소 상상아트홀 관람등급: 만 15세 이상 관람가\n소요시간 약 80분 관람료: 전석 2만원\n문의/예매처 010-4416-2949, 인터파크티켓 ticket.interpark.com, 대전공연전시\n≪타악 판타지 통. 부제: 空(공), 氣(기), 結(결) - 대전》\n공기의 파동으로 서로를 잇다.\n작은 대나무의 맑고 높은 소리와 바람의 소리를 닮은 생황의 연주로 적막함과 고요함을 깨고 자연의 소리로 연결된다.\n공(空) 북의울림은 그 공간의 공(空)을 채운다. 낮고 넓게 혹은 높고 간결하게 채운다.\n기(氣) 흥과 멋을 살린 북의 향연은 국악기와 어우러져 작은 쉼의 여백과 또 다른 신명의 여행을 준비한다.\n결(結) 자연의 소리와 북의 울림의 합(合)은 기(氣)의 공(空)을 채우고 어우러져 흥과 멋을 더한다.\n제 1장 ‘천(天)・음(音)’ ‘두드림’\n제 2장 ‘소리하나;고(鼓) ・ 기(氣)’ ‘소리둘;화(和) ・ 음(音)’ ‘소리셋’ 신(신)・명(明)’\n제 3장 ‘메나리;아리랑’\n제 4장 ‘새야 새야’\n제 5장 ‘따로 또 같이’\n제 6장 ‘창작판굿-때려라 덩 쿵’\n6장으로 구성 된 타악 판타지에 여러분을 초대합니다. 우리 전통 농악의 아름다움을 느껴보세요\n일시 2021.08.24 (화) 19:30\n장소 대전시립연정국악원 큰마당\n관람 등급 미취학아동입장불가\n문의/예매 대전시립연정국악원 042-270-8500 , 인터파크티켓 ticket.interpark.com 1544-1555\n《갤러리 메르헨 기획 초대 이재옥 전》\n사물이 뿜어내는 나르시시즘\n이재옥은 ‘귤-껍질’을 그린 <탄제린의 꿈>(Tangerine Dream)으로 이른바 ‘귤-화가’로 이름을 알린 작가이다. 이재옥의 ‘귤-껍질’ 그림은 그녀의 힘든 시기를 대변하는 작품이면서 작업에 대한 새로운 전환을 가져온 작품이다. 이후 작가는 귤 알맹이와 껍질의 표면, 그리고 작은 뉴비틀 자동차를 그려 넣은 경쾌하고 밝은 희망의 이미지와 색감을 보여주었다. 그러나 최근 이재옥이 전시를 위해 보여준 그림은 이전 ‘귤-그림’과는 완전히 다른 물감 자체를 그린 회화이다. 특정 사물이 아닌 푸른 색의 물감 자체, 미끄러지듯 흐르고 명암과 형상이 덩어리져 일체화된 감각적인 푸른 빛의 덩어리를 표현하고 있다. 푸른 물감을 그리는 이재옥의 그림은 사물이 뿜어낸는 색의 유기적 조직속에 펼쳐진 사물과 하나된 근본적 나르시시즘을 보여주고 있다.\n장소 세종시 홍미당 세종AK점(세종 다솜1로 20.세종타워C 3층)\n문의 겔러리 메르헨 010-7444-7187\n《2021 제작연극 [햄릿]》\n대전예술의전당 열여섯 번째 제작연극 [햄릿]\n알 길 없는 운명의 화살을 참고 견디느냐,\n아니면 고난의 바다와 맞서 싸우다 허우적대며 빠져 죽느냐.\n아, 나는 무섭다. 이 세상에 나는 혼자다.\n2021년 8월, 대전예술의전당이 자체제작 연극시리즈의 열여섯 번째 작품으로 영국이 낳은 세계 최고 극작가인 셰익스피어의 [햄릿]을 각색해 무대에 올린다. 이번 공연은 극단 골목길 대표이자 한국예술종합학교 교수로 대산문학상, 평론가협회 올해의 연극 BEST 3, 동아연극상 등 화려한 수상경력의 연출가 박근형이 각색과 연출을 맡았다. 원작의 메시지를 온전히 전달하되, 보다 빠른 전개와 시선을 집중시키는 연출로 관객을 사로잡는다. 무더운 8월 연극 [햄릿]으로 여러분을 초대합니다.\n일시 2021.08.10~ 08.15\n장소 대전예술의전당 앙상블홀\n관람 등급 8세 이상 관람가능\n관람료 R석 30,00원\n문의/예매 대전예술의전당 042-270-8333 , 인터파크티켓 ticket.interpark.com 1544-1555\n공연, 대전, 전시\n지_끼 2021.08.02 16:49 신고\n대전에 있는 거군요ㅠㅠ 멀어서 갈 수 없지만 유익한 전시들이 많아보여요😀\n토마토쥔장 2021.08.03 11:00 신고\n정말 아쉽네요ㅜ 근처에도 다양한 전시들이 많이 있을 거에요😂\n우주네가장 2021.08.02 17:20 신고\n대전이라서.. 가기에는 너무 먼곳!!!\n이것도 코로나땜에 취소가 안 되었으면 하네요.\n토마토쥔장 2021.08.03 11:01 신고\n네 맞아요! 취소가 안되길 기도 해야죠~\n더그로우 2021.08.02 17:28 신고\n안녕하세요.스토리보고 우연히 방문했는데 좋은 콘텐츠라 구독했어요.실례지만 맞구독 가능할까요? 🙏🏻\n그럼, 더운 이번주도 건강하게 보내세요.\n토마토쥔장 2021.08.03 11:02 신고\n물론이죠 방문, 구독 감사합니다. 소통하며 지내요!!😊😊\n사회복지하는사람 2021.08.02 17:39 신고\n오호.. 대전이라 눈으로만 만족해야겠네요 ㅎㅎㅎ 잘 보고 갑니닷\n토마토쥔장 2021.08.03 11:03 신고\nGloomy@ 2021.08.02 18:42 신고\n햄릿 정말 오랜만이군요 연극을 못본다면 책으로라도 다시 읽어보고싶네요\n토마토쥔장 2021.08.03 11:04 신고\n네! 기회가 안된다면 책으로라도 다시 읽어 보세요~!👍\n노란오토 2021.08.02 19:16 신고\n대전 에서 하는 군요.\n방문 감사합니다 노란오토님 ^^\n21세기언니 2021.08.02 20:37 신고\n그래도 이렇게 공연을 하니 뭔가 살아가는 것 같네요\n코로나가 빨리 사라져서, 공연장이 더 활발하게 움직이길...ㅠ\n토마토쥔장 2021.08.03 11:07 신고\n네 빨리 사라져야 다양한 공연 전시들이 많아질 텐데요\n츄니오빠 2021.08.02 20:55 신고\n앗 저도 이걸 보니 서울에서 문화공연을 함 보러 갈까 하는 생각이 드네요ㅎㅎ잘 보고 가요~~\n감사합니다^^ 즐거운 관람 되세요~!\n갈옷 2021.08.02 22:29 신고\n코로나가 빨리 끝나서 공연.행사가 자유로울수 있으면 좋겠어요\n토마토쥔장 2021.08.03 11:09 신고\n네! 공감합니다! 자유로워졌음 해요\n뮈냥 2021.08.03 00:09 신고\n안녕하세요 뮈냥님 방문 감사합니다^^!\nride_the_flow 2021.08.03 00:15 신고\n토마토쥔장 2021.08.03 11:10 신고\n다정한매일 2021.08.03 08:27 신고\n좋은 정보네요 감사해요~\nDY매거진 2021.08.03 13:01 신고\n코로나가 종식되어 문화 행사들이 활발하게 열렸으면 좋겠네요.\n시원한 오후 시간 보내세요^^*\n토마토쥔장 2021.08.04 10:49 신고\n감사합니다 빨리 코로나가 종식되면 좋겠어요 즐거운 하루 보내세요~!😊\n케미또이 2021.08.03 22:48 신고\n마지막에 햄릿 연극은 한번 보고 싶다는 생각이 드네요 ^^ 포스팅 잘 보고 갑니당\n토마토쥔장 2021.08.04 10:50 신고\n감사합니다 케미또이님 기회가 되신다면 꼭 하 번 관람해 보세요^^\n홍카피 2021.08.04 10:49 신고\n대전에서 하는 거군요ㅠㅠ\n멀리 있어서 못가지만 문화 행사들이 하나둘씩 활발해지는걸보니 다행인 것 같아요!!\n토마토쥔장 2021.08.04 10:51 신고\n네 맞아요 정말 좋은 신호이죠 빨리 코로나 없는 세상이 왔으면 좋겠어요!😊\n윰스터 2021.08.04 12:35 신고


광풍에서 우리를 살리는 말씀의 바람\n소망 2013-08-20 추천 0 댓글 0 조회 422\n광풍에서 우리를 살리는 말씀의 바람 - 2013년8월19일\n1 우리가 배를 타고 이달리야에 가기로 작정되매 바울과 다른 죄수 몇 사람을 아구스도 대의 백부장 율리오란 사람에게 맡기니\n2 아시아 해변 각처로 가려 하는 아드라뭇데노 배에 우리가 올라 항해할새 마게도냐의 데살로니가 사람 아리스다고도 함께 하니라\n3 이튿날 시돈에 대니 율리오가 바울을 친절히 대하여 친구들에게 가서 대접 받기를 허락하더니\n4 또 거기서 우리가 떠나가다가 맞바람을 피하여 구브로 해안을 의지하고 항해하여\n5 길리기아와 밤빌리아 바다를 건너 루기아의 무라 시에 이르러\n6 거기서 백부장이 이달리야로 가려 하는 알렉산드리아 배를 만나 우리를 오르게 하니\n7 배가 더디 가 여러 날 만에 간신히 니도 맞은편에 이르러 풍세가 더 허락하지 아니하므로 살모네 앞을 지나 그레데 해안을 바람막이로 항해하여\n8 간신히 그 연안을 지나 미항이라는 곳에 이르니 라새아 시에서 가깝더라\n9 여러 날이 걸려 금식하는 절기가 이미 지났으므로 항해하기가 위태한지라 바울이 그들을 권하여\n10 말하되 여러분이여 내가 보니 이번 항해가 하물과 배만 아니라 우리 생명에도 타격과 많은 손해를 끼치리라 하되\n11 백부장이 선장과 선주의 말을 바울의 말보다 더 믿더라\n12 "그 항구가 겨울을 지내기에 불편하므로 거기서 떠나 아무쪼록 뵈닉스에 가서 겨울을 지내자 하는 자가 더 많으니 뵈닉스는 그레데 항구라 한 쪽은 서남을, 한 쪽은 서북을 향하였더라"\n13 남풍이 순하게 불매 그들이 뜻을 이룬 줄 알고 닻을 감아 그레데 해변을 끼고 항해하더니\n14 얼마 안 되어 섬 가운데로부터 유라굴로라는 광풍이 크게 일어나니\n15 배가 밀려 바람을 맞추어 갈 수 없어 가는 대로 두고 쫓겨가다가\n16 가우다라는 작은 섬 아래로 지나 간신히 거루를 잡아\n17 끌어 올리고 줄을 가지고 선체를 둘러 감고 스르디스에 걸릴까 두려워하여 연장을 내리고 그냥 쫓겨가더니\n18 우리가 풍랑으로 심히 애쓰다가 이튿날 사공들이 짐을 바다에 풀어 버리고\n19 사흘째 되는 날에 배의 기구를 그들 손으로 내버리니라\n20 여러 날 동안 해도 별도 보이지 아니하고 큰 풍랑이 그대로 있으매 구원의 여망마저 없어졌더라\n21 여러 사람이 오래 먹지 못하였으매 바울이 가운데 서서 말하되 여러분이여 내 말을 듣고 그레데에서 떠나지 아니하여 이 타격과 손상을 면하였더라면 좋을 뻔하였느니라\n22 내가 너희를 권하노니 이제는 안심하라 너희 중 아무도 생명에는 아무런 손상이 없겠고 오직 배뿐이리라\n23 나의 속한 바 곧 나의 섬기는 하나님의 사자가 어제 밤에 내 곁에 서서 말하되\n24 바울아 두려워하지 말라 네가 가이사 앞에 서야 하겠고 또 하나님께서 너와 함께 항해하는 자를 다 네게 주셨다 하였으니\n25 그러므로 여러분이여 안심하라 나는 내게 말씀하신 그대로 되리라고 하나님을 믿노라\n26 그런즉 우리가 반드시 한 섬에 걸리리라 하더라\n자기 지식과 경험의 한계(27:13~20)\n경험 많은 숙련자일수록 자기 확신이 강합니다. 그래서 자기 생각을 최우선순위에 두는 경향이 있습니다. 항해사들은 죄수의 보잘것 없는 식견에 귀 기울이기에는 아는 것이 너무 많았습니다. 그래서 바울의 권면을 무시한 채, 자기 경험과 지식만 믿고 항해를 시작합니다. 마침 순한 남풍을 만나자 이들의 자기 확신은 더욱 강해집니다. 그런데 이것은 섣부른 판단이었습니다. 곧 유라굴로라는 광풍이 크게 일어났기 때문입니다. 광풍은 항해사들의 경험도, 지식도, 노력도 무력하게 합니다. 결국 이들은 모든 일이 자신들 손에서 벗어났음을 인정하며, 생명만이라도 구하고자 짐을 전부 바다에 버립니다. 아무것도 보이지 않는 망망대해의 어둠 속에서 그들이 찾아야 할 분은 주님입니다.\n순풍이 불 것이라고 판단하고 안일하게 일을 진행하다가 광풍을 만난때는 언제인가요?\n안심할 수 있는 이유(27:21~26)\n풍랑 때문에 가야 할 방향과 모든 짐을 잃은 채 오랫동안 먹지도 못한 이들의 처지는 암담하기 그지없습니다. 살 소망이 끊어진 때에 하나님의 사람 바울이 일어납니다. 그는 죽음의 위기 앞에 있는 사람들에게 "안심하라"라고 권면합니다. 바울의 말은 공허한 위로가 아닙니다. 바울이 반드시 가이사앞에 설 것이고, 함께 항해하는 사람들도 모두 구원하실 것임을 하나님이 이미 계시해 주셨기 때문입니다. 죽음 같은 절망적인 상황 속에서 우리가 지녀야 할 가장 바람직한 태도는 천지 만물과 생명의 주관자이신 하나님을 의지하는 것입니다. 바울은 하나님이 약속하신 말씀을 믿고, 구원의 능력 되신 하나님을 의지했습니다. 그래서 평안할수 있었고, 다른 이들을 안심시킬 수 있었습니다.\n위기때에 붙들어야 할 것은 무엇이며, 하나님을 진정 믿는다면 내 태도는 어떻게 바뀌어야 할까요?\n제 지식과 경험으로 문제의 해답을 알아낼 수 있다고 생각하며 하나님으로부터 오는 말씀을 외면한 교만을 회개합니다.\n제가 끌어안고 있던 문제들을 하나님 앞에 내려놓습니다.\n하나님의 방법대로 해결해 주소서. 예수님의 이름으로 기드드립니다. 아멘.\n오늘 내게 주시는 말씀 사도행전 27:25\n바울의 권면을 듣지 않고 순풍을 의지해 항해를 시작한 백부장 율리오와 일행은 유라굴로라는 광풍을 만난다. 여러날 암흑 속에서 먹지도 못하고 구원의 여망마저 사라졌을때, 바울은 하나님이 주신 평안을 선포한다. "이제는 안심하라, 어젯밤에 하나님의 사자가 우리 생명에 손상이 없겠다고 했으니, 나는 그 말씀대로 되리라 확신하며 하나님을 믿노라." 한치의 희망도 없는 큰 광풍 속에서, 선장과 선주의 경험과 지식만 신뢰하던 사람들 앞에서 바울은 어떻게 그렇게 담대히 말할 수 있을까? 이는 오직 하나님을 신뢰하는 믿음 안에서만 가능한 일이다.\n남편의 승진 발표 날, 수화기를 통해 절망의 소식을 듣고 주저앉았다. 무릎 꿇고 울면서 "주님, 어떻게 해요?"라는 기도만 반복했다. 그 순간 "주님 말씀하시면 내가 나아가리다 주님 뜻이 아니면 내가 멈춰 서리다 나의 가고 서는 것 주님 뜻에 있으니 오 주님 나를 이끄소서"라는 찬양이 맴돌면서 말씀이신 하나님만이 주실수 있는 평안을 얻었다. 그 힘으로 남편을 위로하고, 아픔을 이기지 못하는 동료 가족에게 식사를 대접하며 위로했다. 주님이 나를 사랑하시며 그분의 능력으로 내게 필요한 것을 더 좋은 방법으로 채우심을 믿는다면 주님 말씀 따라 나아갈수도, 멈출 수도 있지 않을까? 말씀하신 그대로 되리라는 믿음을 갖자!\n전능하신 창조주 하나님이 저를 사랑하심을 믿습니다. 주님 말씀은 참되며, 말씀대로 이루어질 것도 믿습니다. 그 믿음 가지고 주님 말씀으로 사람들을 위로하며, 말씀의 능력을 삶 속에서 나타내는 증인으로 살게 하소서. 예수님의 이름으로 기도합니다. 아멘.\n이전글 참지도자의 능력은 위기 때 더욱 빛난다 소망 2013.08.20 0 589\n다음글 성령님의 사역 관리자 2010.03.06 0 563\nCopyright © 행복으로가는교회. All Rights reserved. MADE BY ONMAM.COM


“플랫폼은 상관없다, 문제는 독자다” - 미디어오늘\n[브랜드 저널리즘 현장을 가다 ④] 호주 ANZ은행 뉴스룸 ‘블루노트(BlueNotes)’ 편집장 앤드류 코넬(Andrew Corenell)을 만나다\n승인 2018.09.15 09:04\n호주·뉴질랜드 금융그룹 ANZ(Australia and New Zealand Banking Group)는 호주에서 처음으로 ‘브랜드 저널리즘’을 도입한 기업이다. 아시아·태평양권의 금융기업 중에서는 홍콩 HSBC가 브랜드 저널리즘을 도입했지만 현재까지 활발하게 브랜디드 콘텐츠를 제작하고 있는 브랜드 뉴스룸은 ANZ의 ‘블루노트’(BlueNotes)가 유일하다.\nANZ 블루노트는 글로벌 경제 이슈, 금융 관련 비즈니스 정보, 사회·환경 지속가능성에 대한 연구 분석 등을 대중에게 익숙한 기사 형식으로 제공하고 있다. 사회적으로 의미 있는 사안을 주제로 한 디베이트(debate)를 꾸준히 개최하며 인사이트를 제공하기도 한다. 다양한 소셜미디어를 활용하고 있지만 궁극적으로는 독자들이 블루노트 홈페이지로 유입되도록 유인하고 있다. 무작정 독자를 확장하기보다 필요한 독자층을 확실히 확보하는 것이 블루노트의 목표다.\n호주 파이낸셜리뷰(The Australian Financial Review) 기자 출신인 앤드류 코넬(Andrew Cornell) 편집장과 4명의 직원으로 구성된 블루노트는 10명의 프리랜서 기자들과 협업하고 있다. 블루노트는 역량 있는 프리랜서 기자들과의 협업으로 여느 뉴스룸보다 수준 높은 저널리즘을 구현하고 있다며 자부심을 드러냈다. 금융기업이 운영하는 브랜드 저널리즘은 어떻게 독자를 사로잡고 있을까. 지난 8월27일 호주 멜버른에 위치한 ANZ 본사에서 앤드류 코넬 편집장을 만났다. 한국 언론과 최초로 진행한 인터뷰다.\n※ 통역=장성인 (Sung In Jang, Melbourne Australia)\n-블루노트는 언제, 어떻게 기획됐나.\n“2013년 ANZ 임원진이 미국 실리콘밸리에 견학 갔을 때 은행들이 소셜미디어를 잘 다루지 못한다는 것을 깨달았다. 링크드인, 트위터, 페이스북 등을 이용할 필요성을 깨달았고, 이를 위한 ‘콘텐츠 공장’을 필요로 했다. 2013년 중순 대략적인 아이디어가 나왔고 나는 그해 12월 파이낸셜리뷰에서 ANZ로 오게 됐다. 5개월 동안 준비를 거쳐 2014년 5월 런칭했다.”\n-어떤 브랜드 뉴스룸을 추구하고 있나.\n“브랜드 저널리즘에는 다양한 모델이 있다. 미국의 GE(General Electricity)는 한 기업에서 여러 뉴스룸을 운영하고 있다. ANZ는 주간 온라인 비즈니스 잡지로 기획됐다. 중요한 원칙은 ‘마케팅을 하지 않는다’는 것이다. ANZ 상품을 광고하거나 ANZ의 장점을 이야기하지 않는다. 블루노트 목표는 ANZ 평판을 긍정적으로 만드는 것이다. 더 좋은 식견과 연구 역량을 보이는 것이 ANZ를 유리하게 만든다.”\n-블루노트 콘텐츠가 만들어지는 과정은.\n“3분의2는 ANZ 내부에서, 나머지 3분의1은 외부에서 아이템을 찾는다. 프리랜서 기자들이 쓴 글, 대학이나 각종 싱크탱크의 콘텐츠 등을 다양하게 받아들이고 있다. 관련 업계 뿐 아니라 정부와 관련된 정책입안자, 학자를 비롯해 파이낸셜리뷰나 이코노미스트(Economists)를 선호하는 독자들을 겨냥하고 있다. 일반 독자들에게 초점을 맞추기 위해 ‘어떤 신용카드가 최고인가’와 같은 콘텐츠를 제작할 때도 있다. 나아가 각종 결제 시스템, 경제, 인공지능, 기술 분야 독자들을 위한 콘텐츠도 만든다. 아시아 특히 중국, 대만에서 호응이 있고 한국 관련 콘텐츠도 2개 정도 제작했다.”\n▲ 지난 8월27일 호주 멜버른 ANZ 본사에서 미디어오늘과 인터뷰하고 있는 앤드류 코넬(Andrew Cornell) '블루노트'(BlueNotes) 편집장.\n-어떤 사람들이 콘텐츠를 만들고 있나.\n“블루노트 직원은 4명이 있고 그 외 10명의 프리랜서 기자들과 일하고 있다. 호주 미디어 산업이 축소되면서 능력 있는 기자들이 은퇴했다. 블루노트와 일하는 프리랜서 기자들은 파이낸셜리뷰, 이코노미스트 등 주요 매체 뉴스룸에서 경력을 쌓았다. 블루노트는 능력이 좋은 기자와 좋지 않은 기자를 구분할 수 있다. 외부 에이전시를 활용하는 다른 기업 뉴스룸의 경우 저널리즘 수준이 매우 떨어진다.”\n-정부 관련자들도 타깃이라고 했는데, 반응이 있나.\n“직간접적으로 피드백을 받는다. 예를 들어 재정부 장관이 블루노트 콘텐츠를 읽고 더 자세한 내용을 알고 싶다고 전해오기도 한다. 토론에서 인용된 정보들을 찾는 정책 입안자들도 있다. 나는 그들과 직접 연락을 주고받으며, 정책 관련해 취재를 하기도 한다.”\n-어떤 플랫폼을 활용하고 있나.\n“다양한 플랫폼을 사용하고 있다. 주중 상위 10개 이야기를 모은 주간 뉴스레터가 전체 트래픽의 3분의1을 차지한다. 링크드인, 트위터, 페이스북에 올린 콘텐츠는 트래픽의 10~20%를 차지한다. 나머지는 검색엔진을 통한 유입이다.”\n-플랫폼을 확장할 필요성을 느끼지는 않나.\n“플랫폼 확장보다는 블루노트 모델을 따라오는 것을 목표로 한다. 마케팅 업체를 활용한다면 블루노트의 콘텐츠를 질적으로 따라오지 못한다. ANZ은행 자체 플랫폼도 8개 정도 있는데 모든 플랫폼이 제대로 운영되지 않고 있다. 콘텐츠, 유통, 목표 독자의 교집합이 있어야 성공할 수 있다.”\n▲ 앤드류 코넬 편집장과 '블루노트' 팀원들이 콘텐츠 제작 방향과 관련해 대화를 나누고 있다.\n-링크드인 유입이 흥미롭다.\n“기본적으로 블루노트 홈페이지에서 글을 읽기 바라지만 링크드인 사용자들이 블루노트가 목표하는 독자들과 흡사하다. 구직이 목적이 아닌 링크드인 사용자들은 블루노트의 콘텐츠를 찾아본다. 링크드인의 추가적인 역할은 능력 있는 사람들이 ANZ에 지원하도록 하는 것이다. 블루노트 콘텐츠를 통해 ANZ에 대해 이해할 수 있다고 생각한다. 플랫폼은 어떤 곳이든 상관 없다. 대다수 독자들이 페이스북에 있다면 페이스북에 더 많은 콘텐츠를 올렸을 것이다. 독자가 글을 읽을 만한 곳에 집중하고 있다.”\n-독자 분석은 어떻게 하나.\n“트위터, 링크드인 등 팔로워는 직접 확인할 수 있다. 반응이 좋은 스토리에 대한 데이터도 늘 보유하고 있다. 하지만 트위터의 경우 기업을 대상으로 과장된 정보를 전달할 수도 있다는 점에서 신빙성이 떨어진다고 본다. 블루노트 콘텐츠는 자유롭게 게재할 수 있도록 했기 때문에 실제 공유가 어느 정도 이뤄지는지 확인할 수 있다.”\n-독자층을 확대할 필요성도 느끼고 있나.\n“목표 독자를 확장하기보다 기존 독자층을 공략해야 한다. 호주, 뉴질랜드, 아시아 타깃 독자는 20만 명, 매달 PV는 10만 명 정도다. 타깃 독자 가운데 100분의1 정도 도달했다고 보는데, 이를 100분의 5~10 정도로 늘리려 한다.”\n▲ ANZ '블루노트' 홈페이지.\n-ANZ나 ANZ 주주들에게 유리한 정보를 제공하고 있진 않나.\n“연간 혹은 반년 간 수익 결과 등에 대한 콘텐츠는 직접적으로 주주들을 위한 정보로, CFO 등이 직접 출연한 영상을 제작한다. 그러나 이 밖에 굳이 주주들에게 도움이 되는 일을 한다면 ANZ 평판을 높여 주가를 높이는 일이다. ANZ는 저널리즘으로 돈을 벌지는 않지만 브랜드 가치를 높이기 위해 수준 높은 저널리즘을 제공한다.”\n-ANZ에 부정적인 정보도 다룬다고 할 수 있나.\n“과거 기업들은 문제가 생기면 입을 닫았지만 요즘에는 문제들이 소셜미디어나 뉴스를 통해 바로 알려진다. 투명성이 없는 기업은 크게 타격을 입게 된다. ANZ 내부 문제가 발생한다면 블루노트가 왜, 무엇이 잘못됐는지 설명을 요청할 수 있다. 옳은 질문을 한다면 문제가 생기지 않는다. 주류 미디어에 있는 어린 기자들은 질문 1~2개를 하고 원하는 답이 나오지 않으면 멈춘다. 블루노트는 ANZ 대표가 질문에 제대로 답변하지 않아도 추궁할 수 있다. 블루노트를 위해서가 아니라 대중에게 줄 수 있는 제대로 된 답이 필요하기 때문이다.”\n-대중은 은행이 자사에 유리한 정보만 제공할 거라 생각할 수도 있다.\n“왜곡된 정보가 전달됐다면 수정한다. 데이터가 잘못된 경우 수정한 일이 있다. 확신할 수 없는 콘텐츠는 굳이 만들지 않고 있다. 호주 은행에 대한 대중의 평가가 좋지는 않은데, 이는 오히려 호주 은행들이 솔직할 수밖에 없다는 의미다. 거짓이 들통 나면 위험하기 때문이다. 독자들은 어떤 것이 좋은 콘텐츠이고, 무엇이 마케팅인지 구분할 수 있다.”\n클리블랜드 클리닉, 27명 에디터가 매일 콘텐츠 회의연다\n“주류 언론의 배신, 소셜 미디어가 혁명의 무기가 됐다”\n국민 2018-09-15 16:15:48\n간만에 비정치적인 글이네.. 일반 신문처럼 이런 읽을거리 앞으로 많이 실어 줬으면 함~~ 영어오타가 옥에 티네..


오픈 필드에서 다년초 재배 및 돌보기 종자에서 재배. - 분재\nMallow - 꽃 초본 식물, 식물 학자, 온화한 온난 한 기후에서 자라는 30 종 이상있다. 야생에서는 꽃이 유럽, 북미, 북아프리카 및 아시아에 분포합니다. Mallow는 가장 좋아하는 정원 식물 중 하나이며, 큰 밝은 핑크색 꽃의 절묘한 아름다움과 간단한 관리로 인기를 얻었습니다. 종자에 의해 전파되는 경우는 적지 만 - 절단에 의한 경우는 적습니다. 절묘한 말로우 - 종자를 뿌릴 때? 씨를 뿌리기의 조건은 식물의 유형에 달려 있고 달려있다.\n씨를 심을 때?\n첫 번째로 mallow와 같은 꽃을 심기로 결정한 초보 정원사는 필연적으로 혼란에 빠지게됩니다. 대부분 식물은 씨앗에서 재배되지만, 파종시기는 다를 수 있습니다. 이것은 다양성에 따라 매실은 연중, 2 년마다 또는 다년생 식물 일 수 있기 때문입니다.\nMalva 연간 또는 포리스트입니다. 야생에서 가장 흔하게는 연간 식물로만 재배 된 원예에서 2 살짜리로 자랍니다. 수풀 미터의 높이 또는 약간 높은, 특징은 꽃잎에 어두운 줄무늬입니다.\nMalva 다년생 또는 사향. 수풀의 높이가 거의 1 미터에 이르지 않으면 꽃은 크고 흰색, 옅은 분홍색 또는 밝은 진홍색의 향기가납니다.\n말바 수단. 2 년생 식물로 재배되는이 종 중 하나는 밝은 아름다움을 지니지 않지만 맛있는 과일로 인해 인기가 있으며 다양한 음료와 달인을 준비합니다.\n연례 어류 - 씨를 심을시기? 꽃을 피우는 식물의 아름다움을 즐기기 위해, 씨앗은 상자에 뿌려 지도록 권장되며, 단지 묘목을 재배 했으므로 화단에 이식해야합니다. 시원하고 짧은 여름에 열린 땅에 즉시 심은 씨앗은 천천히 발아하며 서리가 내리기 전에 덤불에 피는 시간이 없습니다. 이 기능을 감안할 때 전문가들은 1 월 1 일부터 2 월 10 일까지 박스를 파종 할 것을 권장합니다. 5 월에는 밤의 서리가 없으면 안정되고 안정된 날씨가 조성 되 자마자 묘목을 화단에 심을 수 있습니다. 강화 된 식물은 빠르게 뿌리를 내리고 곧 성장할 것입니다.\n2 년과 몇 년 동안의 씨를 심을 때? 일부 종묘 원은 야외에서 직접 심기를 선호합니다. 이 절차는 5 월 25 일부터 6 월 25 일까지 진행됩니다. 서리가 나타나기 전에 씨앗에는 발아 할 시간이 있고, 어린 덤불은 힘을 얻고 겨울을 준비합니다. 그러나 전문가들은 초보 정원사 모종 방법을 권장합니다. 2 년 및 다년생 mallow의 종자는 5 월 1 일부터 20 일까지 기질이있는 상자에 심어진다. 또한, 재배 된 묘목은 8 월 또는 9 월 초에 정원에 심어진다.\nmallow의 묘목을 적절하게 뿌리고 자라는 방법?\n초본 정원사는 언제 초목 식물을 재배 할지를 알기 때문에이 아름다운 식물을 재배하고 재배하는 기술에 익숙해지는 것이 좋습니다. 파종을 위해서는 양분 기질이나 개별 냄비가있는 넓은 용기를 준비해야합니다. 식물이 교란되고 이식되는 것을 좋아하지 않는 이유 때문에 별도의 용기가 바람직합니다. 파종을 위해서는 성장 야채 묘목을위한 이탄 정제 또는 가벼운 영양 혼합물을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 파종하기 전에 따뜻한 물 (+ 47 ° C)이있는 "쟁반"에 귤 씨를 넣는 것이 좋습니다.이 방법은 발아 과정을 가속시킵니다.\n무당 벌레의 가장 유리한 온도는 + 18.5-22 ℃입니다. 이 조건 하에서 첫 번째 촬영은 2 주 후에 나타납니다. 화단에 묘목을 심을 계획을 세우기 15 일 전에 식물을 고형화해야합니다. 이렇게하려면 냄비를 발코니 또는 안뜰에서 꺼내어 매일 절차 시간을 늘려야합니다.\n정원 mallow 성장을위한 장소 선택\n화려한 mallow - 씨를 뿌릴 때와 꽃 침대를위한 장소를 선택하는 방법? 아마도 이것은 정원사가 가장 자주하는 질문입니다. Malva는 일광이 쏟아지는 지역을 선호합니다. 조명 부족으로 꽃잎의 색이 덜 밝아집니다. 토양은 영양가 있고 가볍고 통기성이 있어야합니다. 지하수가 지표면 가까이에 흐르면 언덕을 세우고 벽돌, 조약돌 또는 장식재로 경계선을 감싸서 특정 높이에 꽃밭을 배치하는 것이 좋습니다. 매로가 찬 바람의 돌풍과 돌풍을 용납하지 않는다는 것을 고려할 때 높은 울타리 또는 건물 벽을 따라 착륙을 배치하는 것이 좋습니다.\n정원에서 씨를 뿌리다\n열린 땅에 다년생 mallow seeds를 심는 방법과시기는 언제입니까? 전문가들은 화단에 직접 씨를 파종하기 위해 5 월 말에서 6 월 말까지 기간을 권장했다. 그러나 현재 모든 지역에서 따뜻한 날씨가 나타나는 것은 아닙니다. 종자를 파종 한 후, 북부 거주자는 화단에 폴리에틸렌 조각을 덮고 판이나 벽돌로 양쪽에 고정시키는 것이 좋습니다. 이러한 피난처는 가능한 서리로부터 싹을 보호합니다.\n정원 침대 위에는 3cm 이하의 작은 구멍이 있으며 그 간격은 선택한 품종에 따라 결정됩니다. 따라서 작고 부스러기는 25cm, 키가 크고 퍼지는 것은 50cm입니다.이 심는 방법으로 귤은 좋은 발아를 가지지 않으므로 각 우물에 3 개의 씨앗을 넣는 것이 좋습니다. 파종 후, 우물에는 토양이 뿌려지고, 토양은 응고되고 물을주는 통에서 물이됩니다. 묘목이 자라 자마자 세 번째 전단지가 생기면 여분의 표본을 제거하여 각 우물에 하나의 강한 묘목을 남길 수 있습니다.\nmallow를 돌보는 기능\n이제 씨앗을 심을시기를 알기 때문에 식물을 올바르게 관리하는 방법을 배워야합니다. 꽃이 잔인 함으로 구분된다는 사실에도 불구하고 그는 정원사의 관심없이 할 수 없습니다.\n암수는 풍부한 관수를 필요로하지 않습니다. 꽃 정원에 더 자주 물을주는 것이 좋지만 물을 적게 사용하는 것이 좋습니다. 습기는 특히 추운 날씨에 곰팡이 병의 발병을 유발합니다. 각 물을 뿌린 후에 뿌리에 신선한 공기를 공급할 수 있도록 토양을 느슨하게하는 것이 좋습니다. 매 2 주마다 꽃밭을 검사하고, 필요한 경우 잡초를 제거합니다.\n덤불의 부시가 크고, 줄기가 약해서 강풍 속에서 쉽게 부서 졌다고 생각하면, 그들은 지지대에 묶여 있습니다. 심기가 울타리를 따라 위치하면 식물을 그 울타리에 묶을 수 있습니다. 그렇지 않으면 능선에서 적어도 1.5 미터의 높이를 가진 강철 못을 설치해야합니다.\n말로우 (Mallow)는 잦은 수유를 필요로하지 않으며, 출아시기에는 한 시즌에 한 번 비료를 적용하면 충분합니다. 당신은 정원 식물의 관리를위한 복잡한 미네랄 조성을 사용할 수 있습니다. 수풀이 최대한 오랫동안 피도록하기 위해서는 적시에 꽃가루를 제거해야합니다. 이것은 손가락으로 찢어 버리는 것이 아니라 날카로운 가위로하는 것이 가장 좋습니다.\n말로우 (Mallow)는 튼튼한 식물이며 거의 아프지 않지만 때로는 정원 민달팽이의 희생자가됩니다. 화학 물질을 사용하지 않아도 대처하기가 쉽습니다. 수풀의 주위에 mallow는 몇몇 넓고, 그러나 얕은 콘테이너를 배열하고 맥주로 채운다. 하루 후, 굼벵이는 "치료"를 포복하고 수동으로 수집하여 파괴 할 수 있습니다.\n형광 공원 리뷰 형광\n아파트에서 건강한 식물을 키우려면 ficus를 돌보는 방법을 알아야합니다.ficus의 고향은 750 개가 넘는이 꽃이있는 동아시아의 열대 우림입니다. 집에서 모든 것을 키울 수는 없지만 실내 ficuses는 수십 종류가 있습니다. 그들은 모양에서 서로 극적으로 다를 수 있습니다 - 줄기의 유형, 나뭇잎의 모양과 구조.가정에서 ficus 관리 방법 Ficus는 방목장 일뿐만 아니라 방안의 공기를 벤졸과 페놀류로부터 제거하고 또한 긍정적 인 에너지를 방출한다는 장점을 가지고 있습니다.\n올바른 겨울용 베고니아를 구성하는 방법


HotForex 수수료와 유사한 중개인의 비교 - 관련 기사\n2018년 10월 27일\t/\n5억원 이하 – 0.09% 5억원 초과 HotForex 수수료와 유사한 중개인의 비교 – 0.08%. The Wall Street Journal의 에너지 및 환경 분야 칼럼니스트와 리포터, 그리고 에디터를 거쳤으며, 2015년에는 Fortune지에 멕시코 에너지 개혁에 관해 기재한 글로 Society of American Business Editors and Writers의 Top Energy-Writing Prize를 수상했다.\n즉, 제 생각으로는 무엇인가를 예측할 수 있을 만한 패턴이 보이지 않기때문에. 15 달러를 제공함) 또는 비디오에서 직접 제품 및 회사 광고를 통해 수익을 얻습니다.\nHotForex 수수료와 유사한 중개인의 비교 - 변동성 장 트레이딩\nBitcoin 기술은 P2P 원칙, 즉. 사람으로부터 인간에게서, 이는 거래에서의 거래에 그러한 참가자가없는 것에 대한 결핍을 의미합니다. 트랜잭션 관리 및 비트 코인은 인터넷에서 출시됩니다. Bitkina에는 소유자가 없으며 통제 권한이 없으며 누구나 Bitcoin을 사용할 수 있습니다. 모든 거래의 거의 70 %가 미국 달러와 일본 엔화 사이에서 이루어집니다. 시장은 HotForex 수수료와 유사한 중개인의 비교 주 XNUMX 일 밤낮으로 열려 있으며 외환 브로커라는 온라인 플랫폼을 통해 거래가 이루어집니다.\n구매 안내세탁이 가능한 모든 판매 상품은 우리집 모바일 세탁소, 런드리고 안심 케어 후 배송됩니다.\n2018년 무신사 Top 10 브랜드. 일부 특권은 일부 Skrill 거래자에게도 HotForex 수수료와 유사한 중개인의 비교 가능합니다. 통화스와프 는 대개 만기가 1년이상이고 처음에 주고 받는 두통화의 환율과 나중에 주고 받는 환율이 동일하다. 그리고 중간에 3개월 이나 6개월에 한번씩 미리정한대로 각 통화 원금의 이자에 해당하는 현금을 주고 받는다.\n주식 매매 거래정지 대상과 기간에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 종목과 상관없이 주식 거래가 전부 정지되는 이유에는 크게 2가지 원인이 있습니다. 바로 사이드카와 서킷 브레이커인데요. 주가지수 급등락을 방지하기 위한 제도라고 보시면 될 것 같습니다. 한 가지 단점은 개인간 거래라는 점입니다. 이 점 때문에 비상장주식 거래 가능 종목 수도 가장 많고 거래도 빈번하게 발생하고 있지만 개인간 거래이기 때문에 위험성이 크다는 점입니다. 설정 한 ADX Wilders Dmi를 적용한 직후에 Metatrader가 어떻게 보이는지 정확히 알기 위해 위에 표시된 이미지를 자세히 검토하십시오.\n우리 법상 손해배상이란 말 그대로 '손해'를 배상하는 것이다. 이를 법적 용어로는 전보배상이라고 하는데, 채무불이행이나 불법행위 등으로 손해가 발생한 경우 손해배상청구를 하는 자 7가 입었다고 증명한 손해만큼만 손해배상이 이루어진다. 이러한 태도는 우리 법 뿐 아니라 대륙법계 국가에서 대부분 취하고 있는 태도이기 때문에, 영미법상 인정되는 손해배상을 손해의 배상이 아닌 가해자에 대한 '징벌'의 도구로 이용하는 징벌적 손해배상은 우리 법제상 낯선 제도일 수밖에 없다. 즉 징벌적 손해배상이 무조건 HotForex 수수료와 유사한 중개인의 비교 부적절하다는 것이 아니라, 그 도입필요성이 인정된다면 법 체계의 이질성을 고려하여 우리의 손해배상법리와 잘 조화가 이루어질 수 있도록 법 기술상의 작업이 필요하다는 것이다.\n이들 국가는 올해부터 2025년까지 연평균 4.7%씩 성장하겠지만 선진국의 성장률은 연평균 2.3%에 그쳐 글로벌 성장과 투자 균형이 개발도상국이나 신흥 국가들로 이동할 것이라고 세계은행은 내다봤다.\n영문 주소는 네이버 영문주소 변환기를 이용해 영문주소로 바꿔 입력해줍니다. 네이버에 영문주소 변환기를 치시면 뜹니다. 다 입력후 제출하면 신분증 인증 화면이 나옵니다.\n헤지의 대상인 현물과 동일한 기초자산을 가진 선물로 헤지하는 방법을 직접해지(direct hedge).\n초보자에게 더 적합한 중개인 목록 중 두 번째는 1997 년부터 CIS 국가에서 인터넷 거래 서비스를 HotForex 수수료와 유사한 중개인의 비교 제공해 온 ForexClub 회사입니다. 최종 업데이트: 14:08 GMT +03:00. 상태 아이콘은 iPhone의 상태 막대에 나타납니다.\nhigh lisk high return을 말하죠. (높은 위험일 수록 투자 수익이 높다는 표현입니다). 관련 기사. 적은 예금으로 바이너리 옵션 거래를위한 로봇.\n투자 등에서 투자유치 · 밸런스히어로, 인도 일일 대출상품 거래 4만건 돌파 정리하면, 일일 단위로 일정 수준 이상의 범위를 뛰어넘는 강한 상승세를 돌파 신호 헤이비트의 은 유동성이 좋은 4종을 거래 대상으로 삼습니다. 서울경제 코스피지수가 3,200 고지를 앞에 두고 보합권 움직임을 나타내고 있다. 개인투자자는 양대 증시에서 ‘사자’세 보이고 있다.26일 오전 9시 22분 코스피는 전 거래일 대비 HotForex 수수료와 유사한 중개인의 비교 6.47포인트(0.20%) 오른 3,192.57을 가리켰다.이날 코스피는 5.24포. 3분이 소요됐으나, 2000년에는 몇 초 정도로 비교적 빨라진 것이 그 예다. 특히, 전자상거래 시장에서 보안이 이슈화되고 있다는 점은 전자지갑의 가능성을 그만큼 높여주고 있었다.\n저자: 궁여희\t댓글 0 개


'Richard Branson' 태그의 글 목록\nSally/Into Wonderland - Mike Oldfield Feat. Wendy Roberts / 1979 Sally는 마이크 올드필드(Mike Oldfield)가 1979년 발표한 5번째 스튜디오 앨범 에 수록한 곡이다. 처음 버전은 마이크와 록 밴드 공(Gong)에서 초창기에 활동했던 UK 기타리스트 니코 람스덴(Nico Ramsden)이 불렀고 프로듀서는 톰 뉴먼(Tom Newman)이 맡았다. 마이크는 톰에게 보컬을 왜곡시킬 수 있냐고 물었고 톰은 텔레포닉 EQ를 사용해 전화기의 목소리 같은 느낌을 주는 음성으로 변화시켰다. 이후 마이크는 디스토션에 대한 광범위한 관심을 갖기 시작해 자신의 음악에 본격적으로 보코더, EQ 등을 사용했고 이는 앨범에 잘 나타난다. 제목은 마이크의 누나 이름이기도 하지만, 마이크가 사귀던 당시 여자 친구 샐리 쿠퍼(Sally Cooper)의 이름이다. 샐리는 에서 튜불라 .. 2020. 12. 5.\nMike Oldfield 19530515 언제나 충격은 갑작스럽게, 그리고 전혀 예상치 못한 순간에 찾아오기 마련이다. 혼자 모든 악기를 다루고 2500번 이상의 오버 더빙을 한 앨범 는 이제껏 우리가 들어왔던 모든 음악의 선입견을 깨버렸다. 세상의 악기는 기타와 피아노만 있는 것이 아니었고 장르는 록과 컨트리만 있는 것이 아니었다. 마이크 올드필드(Mike Oldfield)는 이 한 장의 명반 속에서 이제껏 전통의 이름으로 군림해 오던 모든 것을 와해시켰고 동시에 완성해냈다. 그러나 더욱 더 우리를 놀라게 한 것은 이 멀티 악기 연주자의 나이였다. 그는 고작 스무 살에 비틀즈(The Beatles)가 몇 년 동안의 화합 끝에 일구어 놓은 아트 록의 경지에 올라서 버린 것이다. 서태지와 아이들이 그랬듯 이 앨범은 신생 레이블인 리처드 브랜슨(R.. 2012. 10. 28.


고든의 블로그 구글 분점: 바다로 흘러드는 플라스틱 쓰레기의 양은 한해 800만톤\n해마다 막대한 양의 플라스틱 쓰레기가 바다로 흘러들고 있다는 점은 누구도 부인할 수 없는 사실입니다. 바다로 흘러들어간 플라스틱 쓰레기는 그 자체로 바다 생태계에 큰 문제가 되고 있지만, 이 플라스틱이 잘게 부서져서 바다에 떠다니는 상태는 생각이상으로 위험한 요소를 지니고 있습니다. 왜냐하면 작은 플랑크톤과 잘 구별되지 않기 때문에 작은 어류들이 이를 먹이로 오인해서 먹게 되기 때문입니다. 이렇게 들어간 플라스틱 조각은 어류에 해가 될 뿐 아니라 독성 물질의 운반 통로가 될 수 있습니다.\n이전 포스트 : http://jjy0501.blogspot.kr/2012/05/blog-post_28.html\n하지만 정확하게 얼마나 많은 양의 플라스틱이 바다로 흘러드는지 알아내기는 매우 힘들었습니다. 이전 연구들에서 추정하고 총량은 연구마다 상당한 차이를 보였습니다. 현재까지 연구는 상당한 양의 플라스틱 조각들이 바다에 떠다닌다는 점에서는 일치를 보이지만 그 양에 대해서는 서로 일치되지 않은 결과를 보이고 있습니다.\n최근 조지아 대학의 제나 잠백 (University of Georgia's Jenna Jambeck) 과 그녀의 동료들은 저널 사이언스에 발표한 논문에서 192 연안 국가에서 연평균 바다로 흘러드는 플라스틱 쓰레기의 양을 평균 800만톤(480만톤에서 1270만톤 사이)로 추정했스니다. 이들에 의하면 이들 192개 국가에서 생산된 플라스틱 쓰레기의 양은 2억 7500만톤에 달하며, 이 가운데 대략 평균 800만톤의 쓰레기가 바다로 유입되는 것으로 보인다고 합니다.\n(바다로 유입되는 쓰레기의 양. The 192 countries with a coast bordering the Atlanta, Pacific and Indian oceans, Mediterranean and Black seas produced a total of 2.5 billion metric tons of solid waste. Of that, 275 million metric tons was plastic, and an estimated 8 million metric tons of mismanaged plastic waste entered the ocean in 2010.\nCredit: Lindsay Robinson/UGA)\n그러나 현재 연구로는 바다 표면에 존재하는 플라스틱 조각의 총량은 6,350 톤에서 245,000 톤으로 적은 양은 아니지만 흘러드는 것으로 추정되는 양과 비교했을 때 극히 적은 양에 불과합니다. 연구팀의 추정이 맞다면 상당수의 플라스틱 쓰레기가 어디론가 사라지고 있다는 논리적인 결론에 도달하게 됩니다. 이들 중 상당수는 바다 밑으로 가라앉았을 테지만, 일부는 바다 생물의 체내로 흡수되었을 가능성이 있습니다.\n플라스틱 제품들은 그 편리함으로 인해서 전 세계적으로 사용이 증가하고 있습니다. 1975년 이후 플라스틱의 사용량은 2013년까지 647% 증가한 것으로 알려져 있습니다. 현재 평균적인 미국인은 하루 5 파운드 (약 2.2kg)의 쓰레기를 만들어 내는데 그 가운데 13%가 플라스틱 제품들입니다. 최근 여러 신흥국의 급격한 경제 성장으로 이들의 쓰레기 패턴 역시 선진국을 닮아가고 있습니다.\n일부 선진국들은 플라스틱 쓰레기를 엄격히 규제하고 분리 수거하고 있지만 그럼에도 실수로 흘려버린 쓰레기를 100% 없앤다는 것은 거의 불가능에 가까운 일입니다. 연구팀은 2025년까지 누적 플라스틱 유실량은 1억 5500만톤에 달할 것으로 생각하고 있습니다.\n연구팀은 이를 근거로 플라스틱 쓰레기의 발생을 줄이기 위한 국제적인 노력이 필요하다고 역설하고 있습니다. 그런데 사실 이 노력은 지금 우리가 바로 시작할 수 있는 것입니다. 즉 1회 용품 사용을 자제하고 분리수거를 철저하게 하며 함부로 쓰레기를 버리지 않는 것이죠.\n이전에도 강조했지만 나는 바다에 쓰레기를 버리지 않으니 상관없는게 아닙니다. 그냥 길거리에 함부로 버린 쓰레기가 빗물 하수구 및 하천을 통해서 결국 바다까지 도달하게 됩니다. 바다가 플라스틱 쓰레기 천지가 된 이유가 바로 여기에 있습니다. 모든 걸 떠나서 쓰레기를 함부로 버리지 않는 것은 문화인으로써 기본 소양이라고 생각합니다. 누군가 치우지 않으면 공해가 되서 모두에게 피해를 주기 때문이죠.\n작성자: Ju Young Jung 시간: 오후 11:38


지금은 재생가능에너지 시대 (시민편) - Greenpeace Korea | 그린피스\n9 mins 2017년 09월 29일\n모두가 함께 하는, 모두를 위한 에너지 전환?\n글: 이진선 그린피스 서울사무소 기후에너지 캠페이너\n에너지 전환, 나에게는 어떤 의미일까요? 에너지 전환은 비단 에너지원의 변화만을 의미하는 것은 아닙니다. 우리가 먹고 자고 입고 생활하는 일상과 경제 활동 모두를 가능하게 하는 것이 바로 ‘에너지'입니다. 그런데 이 에너지를 생산하고 소비하는 방식 자체를 바꾸자는 것이 바로 ‘에너지 전환'입니다. 그러니까 사실, ‘에너지 전환'은 우리 삶 전반에 변화를 가져올, 우리 사회 전체 시스템의 변화를 의미하는 것이죠. 그리고 이건 결국 우리 모두를 위한 변화가 되어야 합니다.\n시민을 위한, 시민에 의한, 시민들의 에너지 전환!\n지금까지의 에너지 정책 결정은 정부와 기업이 일방적으로 결정해서 국민들에게 통보하는 방식으로 진행되어 왔습니다. 우리 삶의 많은 부분을 결정 짓는 중요한 정책임에도 불구하고, 시민들의 의사는 전혀 반영되지 않았던 것이죠. 석탄 화력이나 원자력 발전소처럼 지역 주민들에게 피해를 주는 시설들의 입지 계획을 세울 때 조차도 지역 주민들의 의견은 거의 반영되지 않았습니다. 당연한 권리가 무시돼온 거죠.\n이제 대한민국도 새로운 에너지 시스템으로 나아가기 위한 첫 발걸음을 뗐습니다. 그리고 그 에너지 전환은, 지금까지와 같은 방식이어서는 안 됩니다. 이 시스템을 공유하게 될 모든 사람들과 함께 결정하고, 그 이익도 함께 공유해야 합니다. ‘시민'이 중심이 되는 정의로운 에너지 전환이 필요합니다.\n시민 참여는 에너지 전환의 핵심!\n이것은 단순히 당위적인 이야기만은 아닙니다. 실제로 많은 연구 결과들은 시민들의 참여가 있을 때, 그리고 그 이익이 모두와 공유될 때 성공적인 에너지 전환이 가능하다는 것을 보여 주고 있습니다. 재생가능에너지 설비를 ‘누가 소유 하느냐'에 따라 그것을 수용하는 정도, 즉 ‘수용성'이 달라지기 때문입니다.\n한 예로, 세계풍력에너지협회(WWEA)가 발간한 Headwind and Tailwind for Community Power(2016) 보고서에서는 2011년 독일에서 시행된 조사 결과를 소개하고 있습니다. 이에 따르면, 지역 주민들이 소유하고 관리하며 그들에게 이익이 돌아오는 공동체 소유의 풍력 발전소에 대해 62%의 주민들이 긍정적으로 생각하며, 오직 1%의 주민들만이 부정적으로 인식하고 있었습니다. 반면 상업적 풍력 발전소 주변에 사는 주민들의 경우 지역 내 풍력 발전소에 대해 오직 26%의 주민들만이 긍정적으로, 47%의 주민들은 ‘중립적’, 그리고 27%의 주민들은 ‘부정적'으로 인식했습니다.\n에너지 전환의 선두 주자 독일과 덴마크 같은 국가들이 일찌감치 지역 주민들이 참여하는 방식의 에너지 전환을 고민해온 이유입니다.\n에너지 전환을 이끌고 있는 ‘에너지 시민'들\n지금까지의 중앙 집중형 에너지 체제에서는 대형 발전소들이 대규모 송전선을 통해 전력을 끊임없이 ‘공급'하는 데에 초점을 맞춰 왔습니다. 이때 시민들은 에너지 ‘소비자'에 머물러 있었죠. 하지만 에너지 효율이 늘어나고 재생가능에너지가 중심이 되는 새로운 에너지 체제, 즉 분산형 에너지 체제에서는 다양한 시민들의 참여가 더욱 중요합니다.\n내가 사는 곳 또는 주위에 있는 소규모 분산형 발전소들이 내가 쓰는 에너지를 직접 생산할 뿐만 아니라 남는 전력을 판매하는 거죠. 더 많은 시민들이 에너지 생산과 저장, 그리고 공급의 주체가 되는 것입니다. 이렇게 에너지 생산, 저장, 공급에 참여하는 사람들을 ‘에너지 시민' 또는 ‘에너지 프로슈머(energy prosumer)'라고 부릅니다. 에너지 프로슈머는 에너지 소비자(consumer)임과 동시에 생산자(producer)가 된다는 의미에서 ‘consumer’와 ‘producer’가 합쳐진 표현입니다.\n‘에너지 시민'이 될 수 있는 방법은 여러 가지가 있습니다. 내가 사는 집에 직접 태양광 발전 설비를 설치해 내가 사용하는 전기를 직접 생산하거나, 에너지 협동조합에 가입해 공동체 에너지의 주인이 될 수도 있습니다. 혹은 태양광, 풍력 등 재생가능에너지 발전소에 투자하는 것도 방법이죠.\n2016년 발간된 보고서 <The potential of energy citizens in the European Union>에 따르면, 에너지 전환을 앞당기는 데 있어 ‘에너지 시민'들은 무척 중요한 역할을 할 수 있습니다. 이들은 재생가능에너지 생산 뿐만 아니라 수요 반응 및 에너지 저장에 참여함으로써 전력망의 유연성을 높이는 데에도 기여할 수 있습니다. 유럽을 대상으로 진행된 이 연구에서는, 만일 적절한 정책적 노력과 투자가 뒷받침 된다면, 유럽 전체 가구의 83%, 약 1억 8700만 가구가 잠재적으로 ‘에너지 시민'이 될 수 있을 것으로 추정합니다. 전기차, 스마트 전기 보일러, 거치용 배터리와 같은 기술들은 각 가정을 넘어서 지역 내 전체 전력망 유연화에도 기여할 수 있을 것입니다.\n‘에너지 시민'이 되는법\n내가 쓰는 에너지는 내가 생산한다 - 우리 집에 설치하기 :\n혹시 요즘 아파트 베란다에 작은 태양광 발전기가 집집마다 설치돼 있는 걸 보신 적 있나요? 흔히 ‘태양광 미니 발전소' 혹은 ‘베란다 태양광'이라 불리는 이 작은 태양광 발전기를 설치하는 집들이 요즘 늘어나고 있습니다. 에어컨이나 세탁기 같은 다른 가전제품들처럼 쉽게 설치 가능하고 이사할 때 가져갈 수도 있습니다.\n요즘은 지자체별 보조금을 통해 저렴하게 설치가 가능해지면서 더욱 활성화 되고 있습니다. 서울시의 경우 보조금을 받으면 200W - 300W급 태양광 발전기의 경우 20만원 대에 설치가 가능합니다. 260W급 발전기를 설치할 경우 연간 양문형 냉장고 한 대가 소비하는 전력량(200kWh정도)만큼을 생산할 수 있는데, 이는 월 5,350원, 연간 64,200원 정도의 전기료(서울시 월평균 전기 사용량인 월 304kWh로 계산)를 절감할 수 있는 전력량입니다. 태양광 발전기의 제품 수명이 약 20년 정도임을 감안할 때, 장기적으로 적지 않은 금액을 벌어들이는 효과를 볼 수 있습니다.\n에너지 협동조합 :\n에너지 협동조합의 조합원이 되거나 직접 협동조합을 만들어서 내가 사는 지역 내 재생가능에너지 설비의 공동 주인이 될 수도 있습니다. 협동조합에서는 조합원들의 출자금을 모아 재생가능에너지 발전소 설치와 운영에 필요한 비용을 마련하고, 지역 내 학교, 주차장, 공동 건물 등에 발전소를 설치합니다. 모든 조합원들은 발전 시설의 소유자이며 출자금의 규모와 상관없이 공동체 에너지에 관한 의사 결정에서 동등한 권리를 행사합니다. 이렇게 생산된 전력을 판매함으로써 얻은 공동의 수익은 조합원들에게 배당금으로 할당되거나 공동체 운영에 재투자됩니다. 협동조합은 경제적 수익 뿐만 아니라 주민 참여를 통한 에너지 전환 및 지역 공동체 활성화 등을 목적으로 하기 때문에, 관련 활동이나 교육 등에도 참여할 수 있습니다.\n독일, 덴마크 등 에너지 전환 선도 국가들은 이미 수많은 협동조합을 통해 지역 주민들이 직접 에너지원을 선택하고 수익을 지역 내로 환원함으로써 재생가능에너지의 수용성을 높이는 등의 역할을 하고 있습니다. 우리 나라에서도 2011년 일본 후쿠시마 원자력 발전소 사고 이후 에너지 협동조합들이 많이 생겨나기 시작해, 현재 전국적으로 112여 개(2016년 말 기준)의 에너지 협동조합이 있으며, 이 중 66개가 태양광 발전 협동조합입니다. 많은 곳들이 ‘햇빛 발전 협동조합'이라는 이름으로 활동하고 있습니다.\n재생가능에너지 펀드 :\n재생가능에너지 설비에 투자하는 것도 에너지 생산에 참여하는 방법 중 하나입니다. 태양광 등 재생가능에너지 설비에 일정 금액을 투자하고, 재생가능에너지 발전으로 생긴 수익을 돌려 받는 것이죠. 서울에너지공사 옥상에 설치 예정인 약 100kW 규모의 양천햇빛공유발전소는 지난 7월 크라우드 펀딩을 통해 투자금을 마련했습니다. 12개월 만기에 연 수익률은 7.5~8%(세전)으로, 최소 10만원부터 투자 가능했던 이 상품은 투자 신청 개시 55분 만에 1.8억원 전액 모집을 완료했습니다. 발전소 지역 주민들에게는 연 0.5%의 우대금리를 제공해서, 지역 주민들에게 더 많은 이익이 돌아가도록 했습니다. 지역 주민 수용성을 더 높이기 위해서죠.\n이 크라우드 펀딩은 재생가능에너지 펀드 전문 스타트업 기업을 통해 이루어졌습니다. 어렵고 먼 일처럼 느껴졌던 재생가능에너지 발전사업에 대한 투자를 쉽게 할 수 있도록 돕는 일을 비즈니스로 만든 것이죠. 앞으로 태양광 등 재생가능에너지 시장이 커질수록 더 다양한 비즈니스 모델과 투자 상품을 통해 재생가능에너지 발전사업에 대한 투자도 더 활발해질 것으로 기대됩니다.\n그린피스와 함께 기업과 정부에 요구하기!\n마지막으로, ‘에너지 시민’이 되기 위해 할 수 있는 것이 또 있습니다. 바로 내가 ‘재생가능에너지를 이용한 서비스를 받을 권리'를 기업과 정부에 요구하는 것입니다.\n국내 에너지 소비량이 가장 많은 20대 기업의 연간 전력 소비량만 원전 약 10기 분량에 해당할 정도로(2012년), 국내 기업들의 전력 소비량은 무척 큽니다. 특히 1,2,3위에 속하는 기업인 현대제철, 삼성전자, 포스코의 전력 소비량은 각각 원전 1기 분량(원전 1기를 약 1기가와트로 계산할 경우)에 맞먹습니다. 이들 3개 기업이 연간 총 원전 3기 분량의 전력을 사용하고 있는 셈인데, 만일 이들 기업이 에너지 효율화를 통해 전력 소비량을 적극적으로 줄이고 사용하는 전력을 재생가능에너지로 전환한다면, 우리 사회에 더 큰 파급력을 가져올 수 있다는 것은 자명합니다.\n시민들의 요구로 기업이 변하는 것은 가능합니다. 그린피스가 2010년부터 글로벌 IT기업들을 대상으로 진행해 왔던 캠페인을 통해 지금까지 20여개의 IT기업들이 ‘100% 재생가능에너지 사용'을 약속했습니다. IT산업의 변화는 다른 산업에까지 큰 영향력을 발휘하고 있습니다. 기업들의 재생가능에너지 사용 약속은 수많은 시민들의 요구가 있었기에 가능한 일이었습니다.\n또한 중앙정부와 지방정부의 에너지 정책에 관심을 갖고 적극적인 목소리를 내는 것도 필요한 일입니다. 시민들의 요구가 없었더라면 대한민국에 시작된 에너지 전환 선언은 사실 불가능한 일이었습니다. 시민의 요구가 정부의 에너지 정책에 반영되도록, 중앙정부와 지방정부가 호흡을 맞춰 재생가능에너지 확장을 위해 실질적인 노력을 경주하도록 계속해서 지켜보고 요구해야합니다.\n모든 사람들에게 골고루 이익이 돌아가는 재생가능에너지 중심 에너지 시스템으로 전환하기 위해서는 정부, 기업, 시민 모두가 함께 해야 합니다.\n캠페인 함께 하기\n지금은 재생가능에너지 시대(기업편) 보러가기 >\n지금은 재생가능에너지 시대(국가/지자체편) 보러가기 >\n 원문에서는 ‘community wind’라고 표현하고 있으며, ‘community wind’의 조건으로서 공동체 소유, 결정 권한, 이익의 공유 세 가지 조건 중 두 가지 이상 포함되는 것을 제시하고 있습니다.\n 그린피스, 유럽지구의벗, 유럽 재생가능에너지연합(EREF)과 REScoop이 공동 연구\n 서울특별시 햇빛지도 홈페이지\n기후변화, 얼만큼 다가왔을까요?


책상에서 공부해야만 진정 공부 대마왕\nseoulchris 2009. 8. 10. 15:47\n저는 이제 9월부터 MBA를 시작합니다. 다시 학생이 된다고 하니 조금은 설레기도 하고, 숙제라는 것을 하고 시험이라는 것을 봐야한다고 생각하니... 솔직히 초큼 끔찍하기도 합니다. -_-\n제가 경영대학원 간다고 했을 때... 이미 경영대학원을 다니거나 졸업, 또는 여러가지 기타 이유로 MBA를 안 하기로한 우리 나라 선배님들이나 동료들에게 가장 흔하게 들은 말이 뭔줄 아시나요. 바로 "야, 가서 공부하는 거 없어"였습니다. 특히 저는 법대대학원을 졸업했기때문에... "야 넌 더 빡쎈 거 해놓구선 MBA를 왜 또 해. 경영대학원 가면 골프밖에 안쳐"라는 경험에서 우러나온 ㅎㅎㅎ 조언도 많이 들었지요.\nMBA만 하면 조낸 박세리된다는 소문도... ㅠㅠ (박세리 홧팅)\n하지만 저는 그렇게 생각합니다. 그분들께서 그런 말씀을 하시는 것은... 실제로 경영대에서는 배울 것이 없기때문에 그러시는 것이 아니라, 그 분들은 "공부"를 너무 좁은 의미에서 바라보시기때문에 그런 것이라고. 특별히 배울게 없기때문에 골프를 치고 다니신 것이 아니라, 골프만 치고 다니시기 때문에... 배운 것이 없는 거라고.\n저를 포함한 우리 나라 분들은, "공부"하면... 책상에 앉아서 미친듯이 형광펜으로 줄치구, 중요한 거는 열나게 외우고 (시험만 보구나면... 3초만에 잊어먹을 것을 왜 그렇게 외워야만 하는걸까요 ㅠㅠ) 객관식 찍기문제와 틀에 박힌 주관식 시험에서 고득점을 하는 것을... 떠올립니다. 우리 나라 분들이... "공부"하면 우선 어두컴컴한 독서실에서... 책상 불을 켜놓고 고독한 모습으로 -_- 죽어라 살라 책만 파는 모습을 떠올리는 것도... 우연이 아닐지도 모릅니다.\n더욱 중요한 것은... 대부분의 우리 나라 분들은 그런 공부만이 진정한 공부라고 생각하는 것입니다. 토론식 수업이나, 글쓰기와 같이... 당장 몇점! 하고 수치화 할 수 없는 공부는... 별로 배우는 것이 없는 공부라고 생각합니다. 또 그런 식의 스파르타식, 주입식 수업을 하지 않으면... 그다지 "공부한다"는 느낌도 받지 못하구요. MBA의 우리 나라 학생들이 "에이 경영대학원 배우는 거 별거 없네"하고 투덜대는 것도 그런 이유라고 생각합니다. -_- 경영대학원... 그런 식의 공부 자체를 빡세게 하는 곳은 아니거든요.\n하지만... 저도 대학교 4년, 로스쿨 3년 (특히 로스쿨은... 우리 나라 분들이 "진정한 공부"라 생각하는 도서관에 앉아서 열나게 시험보고 책을 파는 공부라는 점을 상기시키며) 다녀봤지만... 제가 진정으로 지적성장이라는 것을 했다고 느꼈던 때는... 결코 시험공부를 위해서 도서관에서 보낸 그 시간들이 아니었습니다. 제가 나중에 돌아봤을 때... 제 "머리가 좀 커졌다"고 느꼈던 순간들은... 여자들도 군대를 가야 되느냐에 대해 로스쿨 룸메들과 부엌에서 밥 먹다가 논쟁이 붙었던 그 몇 시간. 교수님께서 수업 끝나기 5분전에 지나가듯이 "안락사에 대해 생각 좀 더 해봐"하며 한마디 하고 나가신 후... 나도 모르게 집에서 펜을 입에 문채, 너무 아파서 죽는게 더 나을지도 모르는 분들에 대해 생각했던 그 때. 학부때 프로젝트하느라 새벽 3시에 친구들이랑 식어버린 피자 먹으며, 세상 돌아가는 거랑 불안한 우리 미래에 대해 얘기했을 때... 와 같은 순간들이었습니다.\n시험 잘 볼라고 외웠던 수많은 민사소송법 조항들이요? 기억도 안 나구 별로 생각하고 싶지도 않습니다. ^^;;; 파생금융의 가치를 계산하는 수식따위... 누가 상관이나 한다구 그러세요. 국제재무론 A 받은거요? 저 솔직히 그 과목에서 뭐 배웠는지... 단어 한개조차 생각 안 납니다. 그렇게 시험 잘 보려구 외웠던 것은... 아무것도 남는게 없습니다. ㅠㅠ 아무것도.\n그래서 제가 저 위의 선배들께서 말씀하신 충고에도 불구하고... 굳이 경영대학원을 가는 것은, 비록 점수로 드러나지 않을지라도... 그렇게 눈에 보이지 않는 지적성장을 할 수 있다는 믿음이 있기때문입니다. 학생들, 선배들, 교수님들과 같이 미국을, 또 세계를 끌어가는 수많은 사람들과의 틈틈이 하는 대화, 그룹 프로젝트나 클럽활동을 통해 사람들과 맥주 한잔 하며 듣는 서로의 삶의 방식. (골프 박세리 될 정도로 그렇게 치러 다니시면 당연히 클럽활동할 시간도 없을 수 밖에 없겠지요 ㅠㅠ) 수업시간에 교수님께서 한마디씩 툭 던지시는... 가끔 하루종일 사람을 생각하게 하는 말들. 그런 것을 체험하기 위해서 굳이 경영대학원에 가려고 하는 것입니다. 책상에 앉아서 달달 외우는 거 말고, 제 인생에 좀 남는 "공부"... 더 하려고 말이죠.\n'학교쟁이 이야기' 카테고리의 다른 글\n책상에서 공부해야만 진정 공부 대마왕 (12)\nMBA (부제: 학교대마왕) (18)\n'학교쟁이 이야기' Related Articles\nMBA (부제: 학교대마왕)\nBacon 2009.08.26 17:04\n웁스.. 개강 얼마 안 남았네요.\nseoulchris 2009.08.27 05:06 신고\n저는 처음으로 쿼터제인 학교를 다니게 된지라, 10월초에 시작해서 12월중순에 끝나더군요. 긴 학기를 다니다가, 갑자기 짧은 학기를 다니면 "어라 벌써 끝이야?"하고 좀 뭔가 허전하다던데, 어떨지 두고 봐야겠지요. ㅠㅠ\n베이컨님도 새로운 공부 (이번에 박사과정이지요?) 알찬 시작하시기를 빕니다.\nBacon 2009.08.27 06:24\n전 쿼터에서 세메스터로 옮겨서 나사가 완전 풀렸습니다. 무의식 중에 '널럴하겠지?' 뭐 이런.. ㅡ_ㅡ;; 말도 안 되는..;; 생각을..;;\n네.. 여기서 박사 과정이지요. 전 공부도 공부지만.. 바쁘다는 교수들 쪼아가면서 미팅하고 프로젝트 리드하려니.. 약간.. 압뷁이군요. ㅡ_ㅡ;;\n이때까지 교수들에게 쪼임을 받다가.. 프로젝트 관련된 교수들 따라다니면서 쪼으려니까 뭔가.. ㅡ_ㅡ;; 흐음..\n여튼... 다시 한 번 화이팅.. @_@\nseoulchris 2009.08.31 07:26 신고\n박사과정 헐... 이제 진짜 공부를 하시는군요.ㅎㅎㅎ 맨날 남들이 곱게 선사하여 숟가락에 퍼서 얌전하게 입에 넣어주는걸 씹기만 하면 되는 허접 공부만 하는 저로서는, 혼자 찾아나서야 하는 공부는 좀 무섭거든요.ㅠㅠ 또 혼자서 "연구"하여 인류의 발전에 혁혁한 공 세우는거 <-- 이런거 본인 종목이 못되는지라.ㅎㅎㅎ\nSeouljason 2009.09.10 14:35\n박세리 허벅지 쩌는데.. 허리에 2배는 되는듯..\nseoulchris 2009.09.13 10:12 신고\n저기요 아저씨, 허벅지라면 남얘기하실때 아닌것같은데요 ㅎㅎ\n소현 2009.09.23 22:00\n나도 저런거 하러 대학원 좀 가고프다 뒤늦게ㅋㅋ\nseoulchris 2009.09.24 08:04 신고\n우리 김씨는 왜 자꾸... 늦었다 늦었다 하는거지? 도대체 뭐가 늦은거지?\nMrsDarcy 2009.10.07 08:54\n사실 조 위의 베이컨님 링크따라서 왔는데, 공감가는 글이 너무도 많네요 ㅎ 앞으로 종종 와야겠어요 ㅋ 지금 10월이니 이제 2달 남았네요 ㅎ 힘내세요! 그리고 진정한 공부 많이 하시고요!\nMrsDarcy 2009.10.07 21:40\nㅋ 포스팅 더 자주해주세요 ㅋㅋ 앗, 근데 학기 중이라서 좀 힘드실까요? ㅎ 공감가는 글이 넘 많이 넘 좋아요 ㅎ\nseoulchris 2009.10.08 09:44 신고\n종종 와주세요! (업데이트를 한달에 한번할까말까이기에... 차마 "자주" 와달라고는 부탁 못하겠네요 ㅠㅠ)\n저 하루에 방문자 평균 3명이거든요. 그중에 2명은 제가 제 블로그 로그인하려고 들어오는 거구요. ㅎㅎ\nseoulchris 2009.10.09 06:14 신고\nㅎㅎㅎ 힘든게 어딨겠어요. 시간이야 쪼개면 쪼갤수록 더 나오는 법이잖아요. 포스팅을 못하는건 제가 게을러서 그런것뿐입니다. - 뒹구는게 세상에서 제일 좋은 1인.


[12월 Theme] 반전 매력, 복합장르 이준기 - 쿨투라\n[12월 Theme] 반전 매력, 복합장르 이준기\n올해의 드라마 아이콘 이준기\n영화 <왕의 남자>는 천만 관객이 봤지만 거품 낀 영화라고 한다. 이준기 보려고 열 번 이상 영화 본 사람들이 많기 때문에 중복관람을 빼면 절대로 천만이 안 될 거라는 얘기다. 비슷한 맥락으로 이런 가십도 있다. 천만 영화 중 어떤 영화는 진정한 천만 영환데 그 이유가 이딴 걸 누가 두 번 씩 봤을 리 만무하니 진짜로 천만 명이 본 영화라고. 어떤 영화라고 밝히지는 않겠다. 나는 <왕의 남자> 관람을 한번으로 끝내긴 했다. 꽤 오래전에 본 영화라 극장에 누구와 갔던가는 기억나지 않는다. 다만 그 예쁜 남자 공길이가 입을 여는 순간 뜻밖에도 중저음의 목소리여서 인상적이었던 기억은 있다. 이준기의 매력은 그 반전에 있다.\n우선 눈이 묘하다. 외꺼풀이라 옆으로 길게 찢어진 날카로운 눈매다. 대개 예쁜 남자는 웃어도 예쁘고 입 다물고 있어도 예쁜데 이준기는 느낌이 다양하다. 웃을 땐 여자보다 더 아름다운 해맑은 미소년이지만 입 다물고 무표정해지면 차갑고 냉정해 보인다. 냉혹한 자객 내지는 살인마 표정까지 나온다. 이 정도면 다양하다는 범주를 넘어서 극과 극을 달린다고 해야 하나? <왕의 남자> <마이걸>과 석류 음료 CF 등에서 이준기는 여성적이거나 중성적인 이미지였다. 유튜브에 ‘이준기 담배’라고 검색하면 이준기가 담배 피우는 동영상이 뜨는데 대단히 섹시하다. 영화나 드라마의 한 장면은 아니고 일상생활을 촬영한 영상 같아 보인다.\n한편 <일지매> <조선총잡이> <보보경심> <무법변호사> 등에선 액션을 소화하며 남성적인 에너지를 폭발시킨다. 그리고 <악의 꽃>에 이르러서는 행복하고 사랑스러운 남편, 아빠에서 섬뜩할 정도로 비정한 사이코패스까지 복합장르로 표정이 만개한다.\n<악의 꽃>은 지난 7월에서 9월 사이 tvN에서 방송된 드라마다. 이준기는 본명은 도현수지만 백희성이란 이름으로 살아가는 사이코패스 역을 맡았다. 사이코패스라니!\n사이코패스 혹은 소시오패스는 어느덧 우리 드라마에서 흔한 캐릭터가 되었다. 수사물의 연쇄 살인범으로 입지를 굳히더니 요즘은 ‘주인공이 싸이코패스’까지 진화했다. <비밀의 숲>에서 감정 없는 조승우가 그러했고 최근에는 <앨리스>에서 주원이 그 역할을 맡았다. 설정은 그러한데 주원이 엄마가 죽자 격하게 오열하는 바람에 뜨악하긴 했지만. 사이코패스가 범인일 때 연기는 단순하다. 얼마나 더 잔인하게 연기하느냐가 관건이니까. 물론 단순한 연기라고 해서 쉽다는 얘긴 아니다. 그런 씬을 찍고 난 뒤 배우는, 사람마다 차이가 있지만 멘탈이 흔들려서 몹시 힘들다고 한다.\n<악의 꽃> 주인공은 고난이도 사이코패스였다. 이준기는 거울을 보며 자연스럽게 웃는 법을 연습하고 딸이나 아내에게 가면 쓰고 자상하게 군다. 적어도 자상하게 군다고, 행복을 연기하며 산다고 스스로는 믿고 있다. 자신을 사이코패스라고 생각한 이유는 아버지가 진짜 사이코패스였으므로. 그렇다고 ‘알고 보면 사실은 착한 남자’로 간단하게 정리되지 않는다. 이준기는 오랫동안 감정을 감추거나 억누르며 살아온데다가 거짓인생을 살고 있기 때문에 감정이 죽어있는 상태가 되었고 그래서 사이코패스화 된 인물이다. 마치 양파처럼 혹은 부드럽게 겹겹이 벗어지는 파이처럼 여러 겹의 의식을 가진 인물인데 그 인물 표현은 15화와 16화에서 다채롭게 드러난다. 이준기라는 배우의 아주 풍부한 표현으로.\n15화에서 이준기는 아내가 죽었다고 착각한다. 사이코패스 김지훈이 아내를 죽였다고 했기 때문이다. 그때부터 이준기는 사이코패스였던 아버지처럼 변하는데, 오랫동안 자신이 두려워했을 그 살인마의 DNA가 눈뜨는 순간을 긴장감 넘치게 표현한다. 그리고 김지훈을 막 죽이려는 순간 죽은 줄 알았던 아내가 달려와 부르자 이준기는 그야말로 파노라마처럼 감정이 변한다. 믿을 수 없다는 경악의 순간에서 정말 아내가 살아있는 게 맞는지, 죽은 아버지가 보이듯 죽은 문채원이 보이는 건 아닌지 의심했다가 드디어 안심하고 문채원에게 다가가면서 우는 모습. 악마처럼 변했던 그가 완전 무장해제 되어 어린애처럼 단순한 얼굴이 되면서 운다. 대단한 집중력이고 엄청난 몰입감이었다.\n인상 깊었던 16화도 얘기하지 않을 수 없다. 이미 15화에서 감정의 대폭발이 있었으므로 그 다음은 밋밋한 뒤처리가 될 수도 있었다. 긴장감 넘치던 드라마의 마지막 화가 화해와 용서와 교훈이라는 어이없는 결말로 시청자를 실망시킨 적이 어디 한두 번이었나. 기억상실이라는, 어찌보면 구태의연한 설정이 등장하는 바람에 약간 걱정됐지만 그 걱정은 기우였다. 인간성을 회복하는데 꼭 필요한 최소한의 시간, 인간의 심연을 들여다보는 좋은 마무리였다. 대본도 문학적으로 잘 써진 대본이거니와 그걸 드러내는 풍부하고도 섬세한 연기라니. 기억이 조금씩 돌아오기도 하고 주위에서 관계를 알려주는데도 이준기는 자신을 믿을 수 없었는데 그것은 본심을 너무 많이 켜켜이 안으로 다져 넣어 살아왔기 때문에, 한 번도 자기 자신으로 자유롭게 살아보지 않았기 때문에 오는 혼란이었고 그걸 이준기는 보여주고 있었다. 그리고 마침내 가족을 사랑하고 행복했던 시간들이 진심이었다고 받아들이는 순간, 자기 자신을 믿는 순간을 멋지게 표현하며 엔딩을 끌어냈다.\n<왕의 남자>가 나온 지 15년 지났다. 배우에게 인생 캐릭터가 있다는 건 행운일 수도 있지만 덫이 될 수도 있는데 이준기는 공길이라는 강렬한 캐릭터에서 이미 멋지게 빠져나온 것으로 보인다. 그러니 이제 이준기라는 배우에겐 이런 기대를 해도 좋겠다. 이 배우는 어떤 모습으로 나이를 먹을까? 그래서 어디까지 가능해질까?\n드라마작가. 1988년 MBC 베스트셀러극장 <매혹>으로 데뷔하여 <여자는 무엇으로 사는가> <로비스트> <원미동 사람들> 등 많은 드라마의 각본과 각색을 해왔다. 현재, 중앙대학교 문예창작학과 교수.\n주찬옥(드라마작가) 다른기사 보기


DATE : 2011/02 | HIT : 6417\n섹스어필(Sex appeal)의 효과는 격정적이고 즉각적이다. 본능의 위력은 '감성의 파고'인 음악에서 더욱 극렬하게 드러난다. 아슬아슬하게 유머를 걸친 에로티시즘과 능청스러운 언어유희는 말초신경을 자극하며 마음을 끈다. 쉽게 비유하자면 잘생겼거나 성실함과는 거리가 먼, 사람의 마음을 사로잡는 '매력'을 가진 것이다.\n10센치는 8cm의 가사와 2cm의 보컬로 완성된다. 매력의 반 이상을 차지하고 있는 노랫말은 노골적으로 보여주지 않고 살짝 가려 더 야릇하다. “허리띠 춤을 조여 오는 그대의 스타킹”, “동생을 만든다”, “요상한 아픈 소릴 내며” 등으로 비유와 의인화를 통해 돌려 말한다. '킹스타(Kingstar)'부터 '뷰티풀(Beautiful)', '헤이 빌리(Hey Billy)' 까지 이어지는 과감한 성인용 가사는 묘한 쾌감과 본능을 간지럽힌다.\n유쾌함과 재치가 팔딱거리는 가사는 멜로디의 허약함을 채운다. 보컬의 정확한 발음과 표현력도 가사 집중에 일조한다. '우정, 그 씁쓸함에 대하여'와 '그게 아니고'는 허세속의 반전의 미학이 살아있다. 커뮤니티 게시글이 연상되는 사실감 넘치는 스토리는 동질감을 부채질하며 음악의 호기심을 높인다. 거기에 성적 상상력을 자극하는 보컬 테크닉도 탁월하다. 간드러지는 호흡과 밀고 당기기의 능숙함은 곡 전개의 단조로움마저 커버한다.\n부실했던 전작을 의식하듯 사운드도 상당히 보강되었다. 젬베와 기타의 평행선 사이로 일렉기타와 드럼, 하모니카, 멜로디언을 밀도 있게 채워 넣었다. '곱슬머리'는 밴드의 구성을 맞춘 소프트록을 시도했고, '사랑은 은하수 다방'에서는 하모니카와 멜로디언으로 로맨틱한 복고적 감성을 복원했다. 나아가 '리버스(Rebirth)'는 공명으로 공간감을 만들어 단편적인 구성을 벗었다.\n'높은 순위권 랭킹', '단독공연 매진' 등 재기발랄한 두 청년에게 쏟아지는 뜨거운 반응이 무척 반갑다. 장기하의 경우처럼 개성 강한 텍스트가 대중에게 호소력을 가진다는 긍정적인 가능성을 뒷받침하기도 한다. 이들이 분명 자신의 개성을 제대로 발현하고 부족한 부분은 메워나가고 있지만 아직 1.0버전으로는 부족하다.\n2. 우정, 그 씁쓸함에 대하여


화학제품생산을 늘이기 위한 신설 및 개건공사 적극 추진 | KCNA Watch\n화학제품생산을 늘이기 위한 신설 및 개건공사 적극 추진\n공화국의 화학공업부문 일군들과 로동계급이 인민생활향상에 이바지하게 될 새로운 생산공정건설과 개건공사를 적극 추진하고있다.\n탄소하나화학공업창설의 첫 대상건설로 메타놀생산공정을 일떠세우는것을 목표로 내세운 화학공업성에서는 인재력량을 총발동하여 새로운 공정건설에 대한 기술준비정형을 다시한번 심중하게 검토하고있으며 내각과의 긴밀한 련계밑에 자재보장, 설비보장을 위한 사업을 병행하여 추진하고있다. 탄소하나화학공업창설을 위한 경제적타산을 잘하여 인민들이 그 덕을 보게 해야 한다는 책임감을 깊이 자각한 성일군들이 과학연구단위와의 협동을 강화하면서 제기되는 문제들을 적극적으로 풀어나가고있다.\n대안중기계련합기업소를 비롯한 여러 단위에서 메타놀생산공정건설에 필요한 설비제작을 다그치고있으며 남흥청년화학련합기업소에서는 탄산소다생산공정을 개건하기 위한 사업을 진척시키고있다.\n한편 성에서는 신의주화학섬유공장의 현대화공사를 빠른 속도로 다그치기 위한 조직사업도 짜고들고있다. 시운전단계에 들어간 새로운 생산공정을 완성하는것과 함께 여러가지 화학제품생산을 늘이기 위한 전망설계도 실속있게 하고있다.\n명간화학공장에서는 새로 개건하는 생산공정에 대한 시운전을 계속 진행하면서 기술적으로 제기되는 문제를 화학공업성과의 련계밑에 해결해나가고있다.


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[브릿지경제신문 신간(新刊) 베껴읽기] 토머스 맬나이트\n저자는 하버드 경영대학원 종신교수로 세계적인 경영리더십 그루다. 전 세계 주요 글로벌 기업에 경영자문을 하고 리더십의 미래에 관해 코칭한다. 이 책은 한국 독자들을 위한 특별한 선물과도 같다. 옮긴이가 한국의 상황을 가미해 풍부한 사례 연구를 도왔다. 리더십 론이라고 하면 대부분 공자님 말씀 같다는 반응들이 많지만, 이런 풍부한 리더십 사례들 덕분에 우리는 바람직한 21세기..\n[비바100] 부수입 만들다 혹 붙일라… N잡러 '세금폭탄' 탈출법\n#1.인천 계양구에 사는 A씨는 2년 전 분양받은 오피스텔의 사업자등록으로 뒤늦은 해프닝을 겪었다. 지인의 추천으로 별다른 정보없이 세무대행을 맡긴 게 화근이었다. 임대사업자를 등록하면 세금의 10% 환급받는다는 사실에 덜컥 등록부터 했지만 일반 임대와 주택임대로 나뉘는 사실을 몰랐던 것. 긴 공실기간 끝에 부가세환급을 해줘야 하는 세입자와 계약을 하긴 했지만 벌써부터 전자..\n[브릿지경제 신간(新刊) 베껴읽기] 김헌동\n이 책의 부제는 ‘누가 집값을 끌어올렸나’이다. 그리고 따라나오는 소제목 가운데 하나가 ‘한번도 경험해 보지 못한 집값’이다. 저자는 우리 부동산 시장이 지금처럼 괴물 같은 모습을 보이게 된 것이 정권과 관료, 그리고 재벌 탓이라고 말한다. 특히 현 정부에 맹공을 가한다. 처음에는 기대를 갖고 지켜보았으나 이제는 더 이상 그대로 두면 안 될 것 같다고 말한다. 현 정부를 ‘..\n[브릿지경제 신간(新刊) 베껴읽기] 세일즈포스 마크 베..\n일반인들은 ‘세일즈포스’라는 회사를 잘 모른다. 하물며 창업자인 마크 베니오프는 더더욱 알 리가 없다. 하지만 IT업계와 비즈니스 세계에서 그는 대단한 변화와 혁신의 촉진자로 평가받는 인물이다. 이 책은 기업에 고객관계관리 소프트웨어를 제공해 주며 비즈니스 혁신을 도와주는 글로벌 혁신기업 세일즈포스에 관한 설명서다. 세일즈포스 성공의 모든 것을 담은 책이라고 해도 좋다. 혁..\n[비바100] 코로나 ‘집콕’ 시대, 독서 삼매경 빠져볼까\n신종코로나바이러스감염증(코로나19) 일일 신규확진자 400명 시대. 3차 대유행을 목전에 두고 1000만 서울 시민이 멈추면서 ‘집콕’의 지루함을 떨치기 위한 몸부림도 이어지고 있다. TV와 OTT채널, 유튜브도 좋지만 이불 속에서 꼼지락대며 책장을 넘겨보는 건 어떨까. 때마침 한국인이 가장 사랑하는 두 작가, 무라카미 하루키와 기욤 뮈소의 신간이 출간됐다. 개성강한 필체로..\n저자는 검찰 출신의 변호사다. ‘검찰 부패를 국민에게 고발한다’는 부제답게 그는 우리 검찰에 대해 “법을 집행한다는 핑계로 세상에 악을 퍼뜨리는 조직”이라고 직격탄을 날린다. “강자에게 약하고 약자에 강한 조직”이라며 검찰 조직 전체와 특정 검사들에 대해 극단적인 비판을 쏟아낸다. 지나치게 일관된 비판에 놀랍기까지 하다. 저자는 이 책이 “내 인생을 돌아보고 부끄러워 남기는..\n[갓 구운 책] 수의사 엄마가 전하는 행복한 육아비결…'결국 나를 위한..\n부모에게 자녀는 인생의 큰 숙제다. 특히 임신과 출산 과정을 하는 엄마에게는 더욱 그렇다. 반려동물을 키우고 싶어 수의사가 된 엄마가 가족 모두가 행복해지는 육아비결을 제안한다.신간 ‘결국 나를 위한 자녀교육법’은 수의사 엄마가 직접 경험한 ‘자연주의 출산’과 함께 행복한 육아의 비결을 담은 ‘발도르프 교육 철학’을 소개한다.작가는 자연주의 출산을 선택한 이유와 집에서 가족..\n[브릿지경제 신간(新刊) 베껴읽기] 인발 아리엘리\n우리는 이스라엘에 대해 잘 알지 못한다. 강한 민족적 자긍심과 선민의식을 바탕으로 결집력이 뛰어나고, 상시적인 위험에 맞서 도전정신과 창의력을 일찍부터 키워 상당한 수준의 국방력과 첨단 기술력을 갖춘 나라 정도로 알고 있다. 이 책은 이스라엘이 어떻게 그런 나라가 되었는지를 자세히 설명해 준다. 이스라엘 국민들이 아이 때부터 어떤 교육을 받고 성장하는 지, 그 과정에서 스스..\n[비바100]'문학'으로 자축하는 한러 수교 30주년, 2년여의 대장정..\n‘죄와 벌’ ‘카라마조프가의 형제들’ 등으로 유명한 러시아의 문호이자 소설가, 비평가, 사상가 표도르 도스토옙스키(Fyodor Mikhailovich Dostoevskii)의 ‘웃음과 풍자 코드로 읽은 도스토옙스키 단편선’ 속 6편의 단편과 17편의 시는 한국어로 처음 접하는 작품들이다. ‘이반 데니소비치의 하루’ ‘암병동’ ‘수용소군도’ 등의 소설가이자 1970년 노벨상..\n[브릿지경제 신간(新刊) 베껴읽기] 정경화\n북유럽의 핀란드는 여러 면에서 선망의 대상이 되는 나라다. 저자는 조선일보에서 교육과 경제를 담당했던 기자 출신으로, 길지 않은 현지 경험에도 불구하고 핀란드의 구석구석을 취재해 우리가 배워야 할 부분들을 매섭게 지적한다. 핀란드에서는 교장이 잡무를 처리하고 교사는 오로지 창의적이고 자율적인 학생을 키우는 일에 전념하도록 시스템이 되어 있다. 국민들은 자신이 내는 고율의 세..\n[브릿지경제 신간(新刊) 베껴읽기] <1일1강 논어 강독> 박재희\n우리는 어려서부터 직간접적으로 <논어>를 접해 왔다. 누구나 논어에 나오는 공자의 울림 큰 가르침과 명구들을 배우고 자랐다. 하지만 논어 전체를 접하기는 쉽지 않았다. 저자는 이 책을 통해 논어를 현대적 언어로 쉽게 읽을 수 있도록 돕는다. 독자들의 관심 분야별로 체계적으로 분류 정리하고 특히 하루 한 문장 씩 익힐 수 있도록 배려했다. 동양철학자인 저자는 논어를..\n[비바100] 러닝머신 말고 머니머신 '미국 배당주 투자'\n#1.직장인 A씨는 회사 동료가 주말마다 아르바이트를 한다는 소식에 깜짝 놀랐다. 자신처럼 맞벌이인 그는 아내와 상의해 매달 주말을 반납하고 생긴 돈 40만원으로 미국 배당주 펀드에 넣는다고 했다. ‘굳이 그렇게까지 살 필요가 있나?’ 싶었지만 지난 3년 간 수익이 180%에 달한다는 말에 살짝 아쉬운 생각이 들었다.#2.은퇴를 앞둔 B씨는 자신이 가입한 한옥짓기 밴드에 올..\n[브릿지경제 신간(新刊) 베껴읽기] 진중권\n진중권 전 동양대 교수는 동양대 표창장 위조 논란을 계기로 이제는 가장 우리 사회 진보 지배층에 가장 뼈아픈 비판을 가하는 인물이다. <진보는 어떻게 몰락하는가>는 그가 모 신문에 게재했던 글들을 정리한 책이다. 시대를 대표하는 논객 답게 그의 지적은 매섭고 아프다. 반대 진영 사람들 입장에선 도저히 받아들일 수 없는 비판과 지적들도 있을 것이다. 아니..\n[브릿지경제 신간(新刊) 베껴읽기] 라종일 외\n우리나라 역대 대통령들은 왜 모두 말년이 좋지 않을까. 진영이 다른 원수 같은 사이에서 정권 교체가 이루어졌든, 평화적 정권교체가 이뤄진 경우든, 여지없이 전임 대통령들은 고초를 겪어야 했다. 우리의 아픈 현실이다. 2004년에 나온 북한 소설 <아, 조국>은 ‘(남조선은) 전직 대통령을 감옥에 넣기 좋아하는 나라’라고 비꼬기까지 했다. 청와대 안보보좌관을 지냈던..\n[비바100] 성공의 공식은 통한다! ‘이니셔티브’·‘상위 1%의 결정적..\n성공하는 이들의 비결은 무엇일까. 수많은 리더십과 처세술 관련 책들이 상위1%의 성공비결을 분석하며 “이들처럼 살아야 한다”고 강조한다. 하지만 말이 쉽지, 리더들의 성공법을 삶에 바로 적용하는 것은 간단하지 않다. 독자 개개인의 삶의 방식과 방향이 다르기 때문에 책 속에서 강조하는 리더십, 성공공식을 바로 주입하기란 요원하다. 난무하는 리더십과 성공 교재들 속 어떤 책을..\n조 바이든이 도널드 트럼프 현 대통령을 제치고 미국의 새 대통령에 당선됐다. 그렇지만 트럼프가 선거 결과 불복을 선언하며 미국은 그야말로 대혼란의 시기를 맞고 있다. 화해할 수 없을 만큼 두 진영으로 안전히 갈라서는 모습이다. 흑백 갈등 속에 경제적 불평등은 갈수록 심화되고 중산층이 무너져내리는 소리가 곳곳에서 들린다. 금융위기가 극심했던 2008년에 비해 지금이 더 피폐하..\n[비바100]몸소 경험한 코로나19 시대를 위로하다…‘해피랜드’ 시인 김..\n어쩌면 그의 삶은 치열했고 진보적이었으며 그럼으로 고통의 연속이었다. 문학도이던 젊은 시절은 노동자들과 함께 하는 시인이었고 나이가 들어서는 암으로 사선을 넘나들었다. 그로 인해 드나들던 병원에서 그리고 일상에서 코로나바이러스감염증-19(COVID-19, 이하 코로나19) 사태를 목도했고 스스로 ‘생체험’했다. 이명이 이어지고 약으로 인한 상상의 세계들이 펼쳐지는가 하면 세..\n권한나, 핸드볼 코리아리그 첫 1천 득점 달성\n'코로나19 통금' 강화로 한산한 파리 샹젤리제 거리\n강추위에 꽁꽁 언 강릉 남대천\n경북도, 경력단절여성 인턴지원금 확대\n‘바이든 취임식’ 준비 한창인 미 의사당\n‘바이든 정부’ 국무부 부장관에 지명된 웬디 셔먼\n[브릿지 칼럼] 2021년 한국 경제의 도전과 응전\n[기자수첩] 첫 부동산 대책, 규제 풀고 공급 늘려야\n'서울 임시선별검사소, 2월까지 운영합니다'\n오늘까지는 비대면 예배


블리즈캐스트 에피소드 3탄에서는 스타크래프트 2와 리치 왕의 분노 개발에 대해 다룹니다. 스타크래프트 2 수석 디자이너 더스틴 브라우더씨가 오리지널 스타크래프트에서 스타크래프트 II로 넘어오면서 저그가 어떻게 진화했는지, 그리고 월드 오브 워크래프트의 수석 디자이너 제프 카플란씨가 월드 오브 워크래프트와 리치 왕의 분노의 공격대 및 던전 디자인이 어떻게 변했는지를 말씀드립니다. 다음으로 비디오 제작 담당자이신 조이레이 홀씨가 마법과 같은 블리자드의 동영상 제작의 비밀에 대해 말씀해 주시겠습니다. 마지막으로는 커뮤니티의 질의에 대한 개발자의 답변입니다. 인터뷰 1 | 인터뷰 2 | 인터뷰 3 | 커뮤니티 Q&A\n첫 번째 인터뷰 더스틴 브라우더(스타크래프트 II 수석 디자이너)\n저그 진화 - 스타크래프트에서 스타크래프트 II까지\n카룬: 안녕하세요. 블리자드의 뒷이야기를 전해 드리는 블리즈캐스트 그 세 번째 시간입니다. 제 이름은 카룬입니다. 그럼 개발자들을 모시고 말씀 나누겠습니다. 스타크래프트 2 수석 디자이너 더스틴 브라우더씨가 오리지널 스타크래프트에서 스타크래프트 II로 넘어오면서 저그가 어떻게 진화했는지를, 그리고 월드 오브 워크래프트의 수석 디자이너 제프 카플란씨가 오리지널 월드 오브 워크래프트에서 불타는 성전으로 오면서 공격대 및 던전 디자인이 어떻게 변했는지, 그리고 그러한 변화가 리치 왕의 분노에서 어떻게 구현될지를 말씀드립니다. 다음으로 비디오 제작 담당자이신 조이레이 홀씨가 마법과 같은 블리자드의 동영상 제작의 비밀에 대해 말씀해 주시겠습니다. 마지막으로는 커뮤니티 질의응답 순서입니다.\n카룬: 우선 더스틴 브라우더씨부터 모시겠습니다. 어서 오세요!\n더스틴은 스타 II의 수석 디자이너입니다. 쉽지 않은 일을 하고 계시죠. 가장 많은 기대를 받고 있는 게임 중 하나를 제작하고 계시니 말이죠. 최근에 저그를 공개했는데 궁금한 점이 많습니다. 그럼 바로 본론으로 들어가 볼까요.\n카룬: 스타크래프트 II로 넘어오면서 저그에는 게임플레이 측면에서 어떤 변화가 있나요?\n더스틴: 여전히 많은 부분에서 오리지널 스타크래프트와 같은 방식으로 진행되고 있다고 생각합니다. 저그는 상상력을 많이 발휘해서 더 개선해야 하지만 현재까지는 잘 진행되고 있다고 생각합니다. 저그는 굉장히 재미있는 종족입니다. 물론 프로토스만큼 재미가 없을 수도 있고 세 종족 중 가장 약하지만 그건 저희가 가장 최근에 작업을 시작한 종족이기 때문에 어쩔 수 없는 부분입니다. 여전히 열심히 노력 중이고 잘 진행되고 있다고 말씀드릴 수 있습니다.\n카룬: 오리지널 저그의 어떤 요소를 유지하는 것이 스타크래프트 II를 위해 가장 중요하다고 생각하시나요?\n더스틴: 저희가 유지하려고 하는 것은 다양한 방식으로 드러나는 저그의 느낌입니다. 저그는 빠르고, 공격적이고, 비열하고, 유연하고, 전장에서 전략적으로 기술을 빠르게 변경할 수 있습니다. 속도, 공격성, 이들을 상대할 때 받는 공포감 등 이 모든 것들이 저그에게 있어 중요하다고 생각합니다. 많은 부분은 느낌을 살리는 것입니다. 특별히 꼭 유지해야 하는 것이 있다고는 생각하지 않지만, 오리지널 게임에서 가져온 것들이 많이 있습니다. 공격성, 속도, 적응력의 느낌을 살려야 한다고 생각합니다. 오리지널 스타크래프트에서 계속 이어가고 싶은 주제가 일부 유닛에 잘 들어 있습니다. 저그의 감염을 강조하고 과거에 비해 이를 좀 더 활용하려고 합니다.\n카룬: 매우 흥미롭군요.\n카룬: 여왕(Queen)이 가장 큰 변화를 겪은 새로운 유닛인데 현재 상태와 변경 내용에 대해 말씀해 주실 수 있으신가요?\n더스틴: 물론입니다. 여왕은 오리지널 스타크래프트 때부터 계속 개선이 필요하다고 생각했던 유닛입니다. 수년 동안 여왕에 대해 많은 얘기가 오고 갔고 여왕을 어떻게 하면 근사하게 만들까 고민했습니다. 오리지널에서 여왕은 "여왕"이라는 이름에 걸맞지 않았습니다. 저그 무리의 지도자이자 창조자로서는 많은 부분이 부족했습니다. 분명히, 이야기가 발전함에 따라 '칼날 여왕'은 플레이 경험의 큰 부분이 되었지만, 저희는 여전히 과거에 전체 군락을 다스리던 '곤충 같은' 여왕의 아이디어를 발전시키고자 했습니다. 이 아이디어가 저그라는 종족에 잘 맞는다고 생각했지만 우리가 과연 멋진 시스템을 찾을 수 있을까 하는 의문도 있었습니다. 현재 여왕은 이동 능력을 갖춘 지원 유닛 역할을 하며, 기지 방어를 담당하고, 이동하는 어디든 기지 방어를 강화합니다. 어디든 필요한 곳에 갈 수 있는 이동성이 생겼다는 점에서 여왕을 활용한 게임플레이가 다양해졌지만 한 번에 한 곳에만 있을 수 있습니다. 따라서 여왕을 어디에 배치하는 것이 가장 좋을지를 선택해야 하고, 더 재미있는 것은 적의 관점에서 보면 여왕을 죽일 수 있다는 점입니다. 따라서 적 플레이어는 기지를 침입하기 전에 이와 같은 방어 전문 유닛이 주는 위협을 제거하고자 여왕을 잡으려고 노력할 것이고 결국 정말 쥐와 고양이식 게임플레이가 가능할 것입니다. 적 플레이어들은 여왕을 잡으려 안달할 테고, 여왕은 적의 공격에 대비하려고 숨기 좋은 장소를 찾으려 노력할 것입니다. 여왕이 군락의 주인이고 우주의 지배자라는 개념이 여왕의 이야기와 잘 맞아떨어지게 되는 거죠. 여러분께서 이 점에 대해 어떻게 생각하실지는 베타 테스트를 통해 알 수 있을 것으로 생각합니다. 하지만 분명히 그 단계까지 가기 전에 저희 내부적으로 더 많은 테스트를 진행할 것입니다.\n카룬: 전체 군락의 어머니인 여왕이라는 아이디어는 계속 유지하려고 하셨나요?\n더스틴: 여왕에 대한 아이디어는 여러 차례 검토를 거쳐, 과연 어떤 개념이 이 캐릭터에 맞을까 다양한 방법으로 연구해 봤습니다. 공상 과학 세계에 등장하는 전형적인 괴물로 여왕을 생각할 수 있습니다. 그 점이 정말 저희가 시도하고 드러내려고 했던 점이고요. 과거에 여왕은 매우 공격적인 유닛이었습니다. 다른 유닛을 만드는 유닛이었지요. 이 또한 유지하려고 시도해 본 여러 아이디어 중 하나였습니다. 여왕은 알을 낳고 자신만이 생산할 수 있는 다양한 특수 유닛을 만들었고, 이는 괜찮은 생각이었지요. 하지만 문제는 여왕을 많이 업그레이드하고 자신의 테크 트리에서 매우 중요한 위치에서 핵심적인 역할을 하게 해도 여왕은 오직 하나만 존재할 수 있다는 점입니다. 기지 방어가 매우 중요하다는 점은 압니다. 하지만 여왕만이 만들 수 있는 유닛이라는 개념은 마음에 들지 않았고, 균형을 맞추기도 더 어려웠고, 구현하기도 더 어려웠고, 궁극적으로 그다지 재미있는 것이 아니었습니다.\n카룬: 다음 유닛으로 넘어가서, 과거 유닛 중에 울트라리스크는 새로운 공격 기술과 속성을 보유하게 되었는데요. 울트라리스크가 여러 적에게 동시에 피해를 입힐 수 있는 건 오리지널 스타크래프트에서도 많은 사람이 바랐던 건데요. 이것을 어떻게 디자인하고 있으며 울트라리스크에는 어떤 변화가 있나요?\n더스틴: 울트라리스크에 많은 시도를 해 봤습니다. 울트라리스크는 저희가 가장 좋아하는 유닛 중 하나입니다. 이 유닛을 가지고 재미있는 것을 할 기회가 많았습니다. 동시에 저희는 유닛이 복잡해지지 않도록 신경을 많이 썼지요. 명확하고 분명한 오리지널 스타크래프트 게임 디자인에 맞게 유닛을 되도록 단순하게 만들고 싶습니다. 울트라리스크가 한꺼번에 여러 적을 공격하게 하는 건 이런 점에서 좋은 선택으로 보였습니다. 울트라리스크의 무기모양만 봐도 어울리고요. 아직 많은 테스팅을 거치지는 않았습니다. 울트라리스크처럼 테크 트리 마지막 단계에 있는 유닛은 저글링이나 히드라리스크와 달리 실제 플레이 시 태생적으로 생산될 확률이 낮습니다. 따라서 균형이 잘 맞는지 계속해서 살펴보는 중입니다. 한꺼번에 다수를 공격하게 되면서 울트라리스크에는 이빨이 좀 더 추가되었고 1단계 유닛을 상대할 때 전과 달리 고급 유닛답다고 느껴집니다. 울트라리스크가 적 중앙에 파고들어가기에는 여러 가지로 무리가 있기 때문에, 전략적으로 대단한 역할을 하게 만들기보다는 재미있게 플레이할 수 있는 유닛으로 만든 거죠. 울트라리스크는 땅속에 숨거나 숨어 있다 튀어나올 수 있는데 이 점은 매우 재미있는 아이디어였고 저그 발표 동영상에서 이미 보셨을 겁니다. 이건 유용하지만 저희는 여전히 문제를 해결하려고 합니다. 정말 우리가 원하는 방식으로 유용한 것인가? 이 유닛을 성공적으로 만들기 위해 할 수 있는 다른 무언가가 있지는 않을까를 고민하고 있습니다.\n카룬: 울트라리스크가 땅 속에서 튀어나오는 것을 보면 정말 유닛에 공포감을 잘 불어 넣었다고 생각합니다.\n더스틴: 울트라리스크는 정말 무서운 유닛입니다. 만약 적 기지에 아무 생각 없이 들어갔는데 갑자기 울트라리스크 세 마리가 있는 것을 보게 되면 정말 충격이 클 겁니다.\n카룬: 건물을 여러 개 선택할 수 있게 하거나 많은 유닛을 한꺼번에 다루기 쉽게 해주는 것에 대해서 말이 많았는데요. 이런 부분에 대해서는 어떤 계획을 세우고 계시나요?\n더스틴: 그에 대한 정답은 현재로서는 없습니다. 그 문제를 해결하려고 노력 중인데요. 사람들이 익숙하게 느낄 수 있는 인터페이스로 된 현대식 RTS를 만들고 싶습니다. 특히 원격으로 펼쳐지는 대전에서 이러한 인터페이스에 크게 의존하고 있는 중간 수준의 플레이어들을 위해서 말입니다. 동시에 저희는 스타크래프트 II에서 여러 물량 작전과 일부 소규모 컨트롤 전략이 사라진 것을 잘 알고 있습니다. 여전히 이에 대한 작업을 진행 중인데 최근에 한 작업은 '소환' 개념을 도입한 것입니다. 과거보다 더 효율적인데요. 고레벨 프로토스 플레이어라고 자부하려면 '소환'을 반드시 사용해야 합니다. 중간 수준에서 하위 수준의 플레이어는 아마 이를 사용하지 않을 것 같은데 그래도 문제 될 것은 없습니다. 하지만 고레벨 플레이어라면 '소환'을 반드시 사용하게 됩니다. 왜냐하면 유닛을 생산하는 것보다 소환하는 게 시간이 적게 드니까요. 하지만 소환을 하려면 기지로 돌아가야 합니다. 전투 중이라도 말이지요. 이는 세밀한 조작이 필요하도록 한 것이지만, 초기 테스팅 결과 아직 충분하지 않습니다. 과거에 프로 게이머였던 분들의 플레이 결과, 그들은 처음엔 이 새로운 난이도를 매우 즐겼지만 일주일 정도가 지나자 이에 완전히 익숙해져 너무 쉽게 물량을 펼칠 수 있었지요. 따라서 이는 여전히 해결해야 할 사항입니다. 인터페이스와 관련하여 다양한 아이디어를 시도하고 있으며 여러 시스템을 해 보려고 하지만 정말 큰 문제이고 매우 심각하게 다뤄야 할 사항입니다.\n카룬: 물량 공세를 증가시킬 다른 방법이 있으신가요? 아마도 저그를 위해서?\n더스틴: 좋은 답변이 있으면 해드리겠으나 정말로 답이 없네요.\n더스틴: 말씀드렸듯이 오랫동안 많은 얘기를 나눴으나 그다지 만족스러운 결론은 없습니다. 사실 오랫동안이라고 표현할 것까진 없지만요. 바람직하지 않은 아이디어도 매주 많이 나오지만, 수많은 다른 아이디어를 시도해 이런 문제를 해결하고 있습니다. 가장 간단한 방법은 인터페이스를 오리지널 스타크래프트로 되돌리는 방법입니다. 이는 분명히 선택할 수 있는 사항 중 하나이지만 저희가 정말로 추구하는 건 저희 게임 및 다른 경쟁 게임 양쪽 모두에 표준이 될 개선된 인터페이스입니다. 현재 하드코어 게이머들이 정말 이에 대해 걱정을 하고 있다는 것을 압니다. 하지만 그렇다고 오리지널 스타크래프트 인터페이스로 되돌아간다면 다른 수많은 사용자 분들께서 매우 화가 나시겠지요. 모든 사람이 만족할 수 있게 만드는 것이 저희 목표이고 이는 쉽지 않은 문제이며 열심히 노력하고 있습니다.\n카룬: 좋습니다. 솔직한 답변 감사합니다.\n카룬: 전에 언급하신 저그 확장 전략은 스타크래프트 II에서는 어떤 방식으로 적용되나요? 그리고 그러한 유형의 저그 확장 전략을 포함할 수 있는 새로운 전술이 있나요?\n더스틴: 현재 저그는 전보다 빠른 확장이 가능합니다. 부분적인 이유로는 밸런스와 속도가 변경되었기 때문입니다. 저그의 다른 장점은 물론 변형막(creep)을 대군주(Overlord)를 이용해서 지도 어느 곳에라도 뿌릴 수 있다는 점입니다. 이로써 저그는 적 기지에 공격적인 침투가 가능합니다. 때로는 전장의 중요 지점에도 말입니다. 최근에 저희는 저그가 기지를 이동할 수 있고 프로토스의 위상포(phase cannon)는 이동 능력을 제거했습니다. 따라서 저그 방어 건물은 게 다리와 같은 것이 추가되어 이동하고, 이는 꽤 재미있는 실험이었습니다. 왜냐하면 프로토스보다는 저그에 더 맞는 시스템이었기 때문입니다. 이로써 저그는 더 공격적이고 더 위험한 존재가 되었습니다. 때로 저그의 기지가 적의 기지에 침투하는데, 이 점은 매우 저그스럽고 멋진 일입니다. 따라서 이제 저그의 활동 반경이 넓어졌습니다. 그리고 또 하나 기억해야 할 점은 여러 유닛에 이동 능력이 추가되고 있다는 점입니다. 강습병(Reaper), 바이킹(Viking), 추적자(Stalker), 나이더스 벌레(Nydus Worm)와 같은 유닛들은 전보다 기동성이 높아졌기 때문에, 적들은 잠재적인 확장 기지를 찾아내어 매우 현실적인 방식으로 이를 공략할 기회가 많아졌습니다. 전에는 더 크고 강한 부대를 투입해야 상대할 수 있었을 것입니다. 보다 소규모의 기동성을 갖춘 부대로 다른 방향에서 위협하고 속임수를 쓰고 공격을 할 수 있습니다. 유닛의 기동성이 강화됨에 따라 지도 전역이 위험 지대이고 어디서 적을 만나게 될지 절대 모를 것입니다. 단순히 지도 하나만 의존하여 자신을 보호하기는 어려울 것입니다. 일부 부대로부터는 보호할 수 있습니다. 공성 전차(Siege Tank)는 절벽 위로 점프해서 공격할 수 없겠지만 강습병은 가능합니다. 따라서 전체 지도를 살펴봐야 하고 항상 어느 곳에서든 경계를 늦춰서는 안 됩니다. 그런 점에서 보면 전보다 역동적인 경험을 제공할 것입니다.\n카룬: 멋지군요. 기대됩니다.\n카룬: 그럼 다른 두 종족과 비교해서 전반적으로 저그를 디자인하는 데 가장 어려운 점과 그 이유는 무엇이라고 생각하시나요?\n더스틴: 매우 어려운 질문인데요. 오리지널 스타크래프트의 명성과 그리고 동시에 새로운 전략과 전술을 추가하는 것 사이에서 조율한다는 점에서 세 종족 모두 정말 어렵습니다. 다른 두 종족과 마찬가지로 그 점이 저그를 만드는 데 가장 어려운 점 중 하나라고 생각해 왔고, 아직 그 단계까지 가지는 못한 것 같습니다. 과거의 전술과 전략이 여전히 남아있고 플레이어들이 배우고 숙달하고 정말 완전히 이해하고 즐길 새로운 것을 충분히 제공하지 못하고 있으니까요. 따라서 이것이 아마도 가장 큰 어려움이 아닐까 합니다. 다루기 가장 어려웠던 유닛을 꼽으라면 아마 여왕(Queen)일 겁니다. 2년 동안 작업을 해 왔고 다양한 변화를 시도해 왔습니다. 하지만 아직 완성된 것은 아닙니다. 왜냐하면 반드시 당장 완성할 필요는 없다고 생각하니까요. 하지만 여왕은 아마 가장 어려운 유닛 중 하나였다고 생각합니다. 프로토스에서는 모선(Mothership)이 가장 어려운 유닛 중 하나로 생각됩니다.\n카룬: 마지막으로 저그의 전반적인 진행 과정에 만족하십니까? 아니면 여전히 베타 전까지 많은 변화가 예상되시나요?\n더스틴: 저그 작업 진행 과정에 대해서는 매우 만족하지만, 저그는 현재 가장 많은 작업이 필요한 종족이라고 말씀드리고 싶습니다. 조금 플레이해 본 결과 프로토스가 가장 쉽게 재미를 느낄 수 있는 종족으로 가장 명확하고 많은 방면에서 가장 멋지고, 가장 좋은 대응책과 흥미로운 전략도 있습니다. 테란이 그 다음이지만 크게 뒤떨어지지는 않습니다. 그리고 저그는 현재 가장 뒤처져 있습니다. 이 간격을 줄이고 더 많은 것을 추가하고 조정하고 다듬어서 정말 재미있고 정말 차별화된 그리고 멋지고 잔인하고 난폭한 저그의 특성을 유지하고자 계속 노력하고 있습니다.\n카룬: 시간 내주셔서 감사합니다.\n두 번째 인터뷰 제프 카플란 (월드 오브 워크래프트 수석 디자이너)\n보르낙: 안녕하세요, 월드 오브 워크래프트 커뮤니티 팀의 보르낙입니다. 이번에는 수석 디자이너 제프 카플란과 함께 공격대와 던전에 대해 이야기를 나눠 보겠습니다. 초창기 월드 오브 워크래프트 시절부터 다음 확장팩 리치 왕의 분노에 이르기까지 공격대와 던전이 발전해온 과정을 살펴보도록 할까요?\n제프 카플란: 다시 뵙게 되어 반갑습니다.\n보르낙: 그럼 오리지널 월드 오브 워크래프트에서 불타는 성전까지 공격대 던전이 진화한 과정을 먼저 살펴볼까요?\n제프 카플란: 저희는 오리지널 월드 오브 워크래프트에서 많은 교훈을 얻었다고 생각합니다. 초창기에는 접근성이라는 측면에서 다소 어려웠던 면이 있었습니다. 공격대와 관련된 내용을 플레이어들에게 소개하는 과정도 단계적으로 매끄럽게 전달되지는 않았습니다. 저희는 불타는 성전에서 이런 문제를 해결하고자 했습니다.\n또한 공격대 규모 등도 검토를 거쳐 40인에서 25인으로 변경했습니다. 새로 도입한 영웅 던전이라는 개념도 굉장히 성공적이었고 카라잔과 줄아만 형식의 10인 공격대 역시 새로 등장한 형식이었습니다.\n오리지널에서 불타는 성전에 이르면서 게임이 진화했던 것과 마찬가지로 리치 왕의 분노에서도 이런 진화가 계속 이어지기를 바라고 있습니다.\n보르낙: 불타는 성전에 대한 커뮤니티의 의견을 듣고 얻을 수 있었던 가장 중요한 교훈은 무엇인가요?\n제프 카플란: 불타는 성전에서 저희가 얻은 좋은 교훈이 많습니다. 영웅 던전에 대해 먼저 이야기해 보죠. 분명히 깨달은 것 중 하나는 영웅 던전에서는 더 좋은 전리품을 얻을 수 있어야 한다는 것입니다. 저희는 영웅 던전 뿐만 아니라 공격대 던전에 이르기까지 이를 조율하는 과정에 더 많은 노력을 해야 합니다.\n저는 공격대 전투를 조율하는 방법과, 그에 좀 더 접근성을 부여하고 이해하기 쉽도록 만드는 것뿐만 아니라 공격대 관련 내용을 게임의 다른 측면과 비교하여 구체화하는 방법에서도 많은 것을 배웠습니다.\n보르낙: 최근 우리는 리치 왕의 분노에 등장하는 모든 공격대 던전이 10인 공략과 25인 공략이 가능할 것이라고 발표했습니다. 일부 플레이어들은 이를 각 던전의 일반 난이도와 영웅 난이도 정도로 생각하고 있습니다. 이 두 가지 난이도를 구상한 배경 철학에 대해 설명해주시겠습니까?\n제프 카플란: 10인과 25인 공격대의 구상은 반드시 일반 난이도와 영웅 난이도의 구분이라고는 할 수 없습니다. 개발팀은 10인과 25인 던전 모두 공격대라는 틀에서 특정한 위치를 차지하도록 만들고자 합니다. 예를 들어 낙스라마스는 10인과 25인 공격대 모두에게 초반 공격대 세트 아이템을 구할 수 있는 던전이 될 것입니다. 그 후 공격대는 울두아르와 같은 더 어려운 던전에서 다음 등급의 세트 아이템을 구해야 하고 그 다음으로 울두아르 이상의 난이도를 갖는 던전을 공략해야 합니다.\n보르낙: 두 유형의 던전에서 일반 몬스터와 우두머리 몬스터가 어떻게 달라지나요? 단지 체력과 공격력이 달라지는 건가요, 아니면 사용하는 기술이 달라지나요?\n제프 카플란: 그건 개별적인 상황에 따라 결정해야 할 문제로 생각합니다. 일반 몬스터의 경우 저희는 던전 내에서 흐름을 조절하는 역할로 생각하고 있기 때문에 우두머리 몬스터에 이르는 과정이 너무 오래 걸린다고 생각하게 하고 싶지는 않습니다. 어떤 경우는 몬스터의 수를 조정할 수 있고, 또 어떤 경우에는 처치하는 데 걸리는 시간이나 체력 수치를 변경하는 방법을 생각해 볼 수 있을 겁니다.\n우두머리의 경우, 각 우두머리 몬스터에게 특별한 색채를 부여하고, 합당한 전략을 구성하며 플레이어들이 우두머리 몬스터의 전투 방식을 잘 이해하도록 해야 하기 때문에 그런 요소들은 10인과 25인 던전에서 달라질 수 있습니다.\n보르낙: 10인 던전만을 공략해 본 플레이어들이 25인 던전을 공략할 때 어떤 다른 점을 느끼게 될까요?\n제프 카플란: 공격대원이 15명 더 필요할 겁니다. 진지하게 말하면, 공격대 인원에 변화가 있거나 공격대원이 달라지기만 해도, 아니면 직업 구성만 달라져도 공격대 분위기가 바뀌기 때문에 이는 10인과 25인이라는 인원의 차이라기 보다 공격대 구성 변경에서 오는 차이점일 것이라 생각합니다.\n보르낙: 불타는 성전에서는 각 패치를 통해 던전이 공개되었는데 패치 주기에 대한 불만이 있었습니다. 리치 왕의 분노 패치에는 이러한 변화로 인해 패치 주기가 좀 더 일정해질 거라고 생각하시나요?\n제프 카플란: 저희는 최대한 빨리 새로운 내용을 공개하려고 하지만 반면에 그 결과물을 아주 만족스러운 수준으로 만들어 내야 합니다. 그 둘 사이에서 균형을 잘 잡아야 하죠. 저희는 절대 시간에 쫓겨 던전을 공개하거나 완성되지 않은 내용, 다듬어지지 않은 내용을 공개하지는 않습니다. 저희는 최고의 결과물을 만들어 내기 위해 최선의 노력을 다하고 있고 지금은 과거에 비해 그 속도가 빨라지고 있습니다.\n보르낙: 각 난이도의 공격대 던전에서 구할 수 있는 방어구 세트의 모양과 효과가 다른가요?\n제프 카플란: 아마도 10인과 25인 던전에서 구할 수 있는 장비의 외형은 조금 다를 겁니다.\n같은 모양이지만 다른 색이 들어갈 수도 있고 25인 공격대 던전의 장비에 특수 효과가 더 들어가도록 하거나 하는 방식으로요.\n보르낙: 시간 제한 이벤트를 어느 한쪽 난이도의 던전에만 포함시킬 가능성은 있나요?\n제프 카플란: 시간 제한 이벤트를 한쪽 난이도의 던전에만 포함시킬지 여부는 아직 말씀드리기 어렵지만 저희는 분명히 시간 제한 등의 형식을 통해 숙달된 플레이어들이 좀 더 노력을 쏟아 부을 수 있도록 하는 요소를 생각하고 있습니다.\n보르낙: 장비는 항상 플레이어들의 관심거리입니다. 두 가지 난이도의 장비가 어떻게 다른지 구체적인 내용을 알 수 있을까요?\n제프 카플란: 지금은 25인 공격대 던전에서 전체 세트 방어구를 얻을 수 있도록 되어 있기 때문에, 15명의 플레이어만 더 모을 수 있으면 10인 공격대 던전의 아이템에 비해 획득할 수 있는 아이템의 등급이 꽤 올라가게 될 겁니다.\n보르낙: 던전 초기화 시간은 항상 3일과 7일이 되는 건가요?\n제프 카플란: 가능하면 모든 공격대 던전의 초기화 주기를 7일에 맞추려고 하고 있습니다. 10인과 25인 공격대의 초기화 주기는 항상 같을 겁니다.\n보르낙: 낙스라마스가 리치 왕의 분노에서 80레벨 공격대 던전으로 돌아올 것이라고 밝히셨습니다. 아티쉬와 타락한 파멸의 인도자 이야기도 돌아오는 건가요?\n제프 카플란: 저희는 물론 파멸의 인도자에 관한 이야기를 계속 풀어나가고 싶습니다. 사실 그건 저희들이 정말 좋아하는 것 중 하나이고 또 내부적으로도 파멸의 인도자를 만들면서 재미있는 경험도 많이 했기 때문에 그 줄거리를 계속 이어 나가려고 합니다. 아티쉬를 현재 상태로 둘 것인지 아니면 새로운 모습으로 만들 것인지 하는 것은 굉장히 어려운 질문이네요. 아직 결정되지 않았습니다. 저희는 전설급 아이템을 계속 만들어 가고 있지만 한편으로 워크래프트 이야기에 미치는 중요도를 감안해보면 지금까지 작업했던 전설급 아이템 또한 무척 중요한 게 사실입니다. 어느 시점에선가 아티쉬는 돌아올 것이라 생각하는데 낙스라마스는 정말 재미있는 던전이 될 겁니다. 지금은 노스렌드의 용의 안식처라는 지역 위에 있습니다. 지금은 얼라이언스 마을 중 하나를 포위하고 있고 저희가 지금까지 작업한 최고의 던전 중 하나라고 말씀드릴 수 있는 낙스라마스가 돌아온 것을 플레이어 분들도 무척 반기실 것이라 생각합니다.\n보르낙: 정말 멋지군요.\n보르낙: 낙스라마스의 우두머리 몬스터 중에서 40인 때와 비교했을 때 가장 많이 달라질 것 같은 몬스터는 누가 될까요?\n제프 카플란: 새로운 공격대 방식의 도입과 함께 여러 내용이 변경되는데 여러 우두머리 몬스터 역시 고려해야 할 대상입니다. 네 명의 기사를 예로 들면, 저희는 농담 식으로 노새에 탄 노움 한 명이 되어야 한다는 이야기를 하기도 했습니다. 물론 그렇게 하지는 않겠지만요. 저희는 싸움의 정신을 동일하게 유지시킬 방법을 찾아낼 것입니다. 네 명의 기사 전투에서 제가 멋지다고 생각한 것은 중첩 오라로 각 그룹이 교대로 오라에 들어가고 빠져 나오는 과정을 거치면서 동시에 네 명의 적을 모두 인식해야 하는 점인데 그 정신을 유지시킨다면 괜찮은 모양이 되지 않을까 생각합니다. 영혼의 착취자 고딕은 공격대 구성을 달리한다면 상당히 어려운 밸런싱 과정을 거쳐야 합니다. 켈투자드도 역시 조금은 어려운 작업이 될 테고요. 많은 플레이어들이 군중 제어, 방어 전담, 치유 등 각각 다른 역할을 수행해야 하는 글루스와의 싸움도 소규모의 공격대 인원에 맞출 경우 어려움이 예상됩니다. 하지만 저희는 그런 과정을 기다리고 있습니다. 이런 작업은 디자이너로서 무엇보다 반가운 도전 과제 중 하나라고 할 수 있기 때문이죠.\n보르낙: 낙스라마스처럼 인기가 많았던 던전을 새로 만들 때 가장 어려운 부분은 어떤 게 있을까요?\n제프 카플란: 가장 어려운 부분은 플레이어들이 멋지다고 생각한 것과 그렇지 않았던 것에 대한 향수를 극복하는 것이라 생각합니다. 원래 작업했던 내용과 모든 것을 완전히 동일하게 하지 않으면서도 그 정신을 유지하는 것이죠. 저희는 달라지는 내용을 최소화하고자 합니다. 즉, 그 던전을 그 모습대로 두고 싶은 거죠. 그 던전은 낙스라마스입니다. 우두머리들 역시 예전에 사용하던 기술을 그대로 사용하도록 하고 싶습니다. 낙스라마스는 잘 된 던전으로 평가를 받고 있지만 한편 아쉬운 면도 있습니다. 일부 전투는 실제로 개선의 여지가 있다고 생각합니다. 한 예로 네 명의 기사를 들 수 있는데, 그게 어려운 전투로 여겨지는 이유 중 하나는 경험을 해 본 플레이어들이 매우 소수라서 다수의 많은 플레이어들이 접해 볼 기회도 갖기 전에 이미 전설적인 평판을 얻게 되지 않았나 생각합니다. 로데브와의 전투 역시 개선할 수 있고 그라불루스 전투를 좀 더 잘 조절할 수 있을 것입니다. 하지만 낙스라마스는 초반 던전이 될 것이므로 공격대를 새롭게 시작하는 플레이어들에게도 접근성을 낮출 필요가 있습니다. 그게 어려운 점이죠. 예전에는 최고의 장비를 얻을 수 있는 월드 오브 워크래프트의 마지막 던전으로 존재했지만, 저희는 낙스라마스의 위치를 초반으로 옮겨야 합니다.\n보르낙: 패치워크는 여전히 까다로울까요?\n제프 카플란: 패치워크는 정말 잔인해야 할 필요가 있고 일종의 저지선이자 도전 대상이 되어야 합니다. 하지만 더 중요한 것은 낙스라마스는 직선적으로 이루어진 던전이 아니라서 플레이어들이 먼저 선택할 수 있는 다른 우두머리들이 많다는 것입니다. 다른 우두머리들을 좀 더 접근하기 쉽게 만들 필요도 있겠죠. 하지만 확장팩 초반에 패치워크가 죽는다고 해도 전 그리 놀라지 않을 겁니다. 그게 그 몬스터의 역할이니까요.\n보르낙: 5인 던전은 어떻게 될까요? 리치 왕의 분노에는 5인 던전이 몇 개나 등장하나요? 어느 정도 계획 중이죠?\n제프 카플란: 지금 계획으로는 대략 10개 정도로 모두 일반과 영웅 난이도가 가능할 겁니다. 개발이 어느 정도 완료된 시점에서 조금 더하거나 빼는 수준이 될 겁니다.\n보르낙: 영웅 난이도 던전이나 공격대 던전에 정의의 휘장과 유사한 시스템이 포함되나요? 만약 그렇다면 이 시스템에 변경할 점이나 개선할 점이 계획되어 있나요?\n제프 카플란: 물론입니다. 정의의 휘장은 불타는 성전에 등장한 새로운 개념이고 제가 정말 좋아했던 것인데요. 불타는 성전에 잘 맞았다고 생각합니다. 하지만 개선할 점도 분명히 있습니다. 저희는 리치 왕의 분노에서 그 개념을 영웅 던전 뿐 아니라 공격대 던전에도 적용할 계획입니다. 어떤 것들은 달리 하거나 더 잘 할 수도 있을 것입니다. 예를 들어, 저희는 플레이어가 현재 얻고자 하는 장비의 등급을 구분해서 단지 휘장으로만 모든 아이템을 구입하지 않도록 할 수 있습니다. 아마 휘장에 다른 교환용 아이템을 각 단계별로 추가하거나 단계별 세트 아이템을 구입할 별도의 통화를 구현할 수 있을 겁니다. 아이템을 단계별로 구분해서 높은 수준의 장비와 낮은 수준의 장비를 별도로 구성하는 방법도 고려하고 있습니다. 또한 휘장 보상 형식의 아이템을 평판 상인에게 판매하도록 하는 방법을 생각하고 있습니다. 지금은 샤트라스와 쿠엘다나스 섬의 NPC에게 모든 아이템이 몰려 있는데 아이템을 판매하는 NPC를 퍼뜨려 플레이어들이 직접 여러 곳에 있는 마을에 가서 상인을 만나도록 하는 방식으로 시스템을 바꾸는 방법도 고려하고 있습니다.\n보르낙: 5인 던전과 같이 원활하게 진행되는 콘텐츠를 강화하고자 일부 일일 퀘스트를 추가했는데요. 이번 확장팩 초기에도 이런 유형의 콘텐츠를 확대할 계획이신가요?\n제프 카플란: 그렇습니다. 현재 게임 내 구현된 퀘스트와 비슷한 던전 일일 퀘스트를 리치 왕의 분노 초기 콘텐츠에도 구현하고자 합니다. 기존과 동일하게 영웅 던전도 마찬가지겠지요. 일일 퀘스트는 개발팀에서 좀 더 연구했으면 하는 개념입니다. 일일 퀘스트에 좀 더 임의성을 부여하여 플레이어들이 이미 경험한 던전을 다시 경험하게 하는 데 목적이 있습니다. 또한 개발팀에서는 리치 왕의 분노가 공개되면 이런 콘텐츠가 적절하게 구현되도록 노력하고자 합니다. 실제로 일일 퀘스트는 불타는 성전 공개 후 첫 패치에 소개되었지요. 불타는 성전 출시 당시엔 이런 일일 퀘스트를 개발팀에서 구현할 기술을 보유하고 있지 않았습니다. 하지만 패치 2.1, 2.3, 2.4를 통해 어떤 퀘스트가 좋고 어떤 퀘스트가 좋지 않은지를 깨달았고, 현재 방식을 재정의하여 리치 왕의 분노를 출시할 때 적절하게 구현되도록 하고자 합니다.\n보르낙: 폭탄 투하 퀘스트가 더 많이 추가된다는 말이신가요?\n제프 카플란: 더 많은 폭탄 투하 퀘스트라! 개발팀에서 너무 많은 폭탄 투하류 퀘스트를 구현하면 그런 퀘스트들이 수집 퀘스트가 되어 플레이어들 모두가 "폭탄 투하 퀘스트가 싫어요. 수집 퀘스트를 하고 싶어요.”라고 할 겁니다. 설마 그렇게 될까요.\n보르낙: 네, 그렇죠.\n보르낙: 일부 플레이어들은 현재 일부 5인 던전 중에서 몬스터들이 특수 기술을 보유하고 있거나 상대해야 할 몬스터의 숫자가 많아서 군중 제어 기술이 필요하다는 얘기를 하시더군요. 이런 의견들이 새로운 던전을 고안할 때 의미 있는 도전 과제인가요?\n제프 카플란: 그렇고 말고요. 직업 조합이 가장 까다로운 부분 중의 하나라고 할 수 있습니다. 공격대 규모가 커질수록 콘텐츠를 조정하기 더 쉽습니다. 왜냐하면 모든 부분을 조금씩이라도 다룰 수 있기 때문입니다. 공격대 규모를 줄이면, 예를 들어 5인일 경우, 많은 부분에서 난관에 봉착합니다. 기본적으로 개발팀에서 장담할 수 있는 부분은 여러분의 파티에 방어 전담 직업, 치유 담당 직업이 있어야 한다는 겁니다. 그리고 개발팀에서 장담할 수 없는 부분은 군중 제어 기술을 보유한 직업이 있어야 하느냐는 점이죠. 만약 몬스터에게 피해를 많이 입히는 것을 전담하는 직업이 파티에 없다면, 방어 전담 직업과 치유 전담 직업 혹은 군중 제어가 가능한 직업이 많다는 말이 됩니다. 이렇게 파티를 구성하면 당신은 몬스터에게 피해를 많이 줄 필요가 없습니다. 특정 직업이 없더라도 직업을 적절하게 조합하여 공략하게 하는 것이 5인 던전의 기획 목표입니다. 플레이어 여러분은 놀라시겠지만, 콘텐츠의 밸런스를 너무 세밀하게 맞추지 않는 것도 한 방법이라고 생각합니다. 일반 던전보다는 영웅 던전 같은 걸 기획할 때 이런 함정에 빠지기 쉽지요. 제 캐릭터 중 하나가 샤트라스에 있고 거래 채널에서 플레이어들이 파티원을 구하는 걸 지켜볼 때 저는 자주 당황합니다. "어둠의 미궁 가실 암흑 사제 한 분 모십니다. 오시면 바로 출발합니다. 암흑 사제님만 오시면 고고’ 혹은 냉기 마법사를 구한다든가 하는 식으로 특정한 특성의 구성을 요구하는 걸 보니까요. 저는 정말로 그런 특수한 요구 사항이 필요한 것인지 아니면 파티를 구하는 데 꼭 필요하지 않은 조건을 더하는 건지 의문이 생깁니다. 심지어 어둠의 미궁에서 선동자 검은심장의 방에 있는 몬스터 무리를 끌어냈을 때, 군중 제어 기술을 지닌 직업이 하나도 없다고 해도 피해를 주는 데 특화된 직업이나 공포를 쓸 수 있는 직업이 자신이 지닌 기술을 잘 사용해서 충분히 공략해낼 수 있다고 하면 많은 플레이어들이 놀랍니다. 어떤 면에서 이 문제는 플레이어 여러분의 손에 달렸다고도 할 수 있지요.\n보르낙: 해 보기 전엔 모르는 거죠.\n제프 카플란: 네, 그렇죠.\n보르낙: 많은 플레이어들이 노스렌드에서 경험할 수 있는 첫 번째 던전은 우트가르드 성채입니다. 우트가르드 성채의 여러 구역에서 만날 수 있는 몬스터는 무엇인가요? 그리고 불타는 성전에서 플레이어들이 첫 번째로 경험했던 지옥불 성채와 비교하면 어떤지 말씀해 주시겠어요?\n제프 카플란: 제프 카플란: 우트가르드 성채는 울부짖는 협만에 있는 정말 멋진 던전입니다. 이 성채에는 매우 잔인하고 악마적이고 야만스러운 반거인 몬스터인 브리쿨이 가득합니다. 브리쿨은 실제로 리치 왕의 신임을 얻고자 악행을 하고 이들이 죽으면 스컬지로 거듭납니다. 리치 왕을 적으로 대하는 호드나 얼라이언스와는 다르게 브리쿨들은 리치 왕을 매우 대단한 존재로 여겨 그의 은총을 얻는다면 더 심한 일도 저지를 의사가 있는 몬스터들이지요. 브리쿨이 가득한 우트가르드 성채의 첫 번째 방은 호드와 얼라이언스에 대항하고자 무기를 제련하는 거대한 제련소입니다. 또한 그들이 있는 마을 오두막과 같은 곳에 늘여놓은 용가죽 덮인 건물을 보면 아시겠지만, 브리쿨은 명성이 자자한 용기수입니다. 두 번째 방은 멋진 원시용이 있는 우리입니다. 원시용들은 현재 워크래프트 세계에 존재하는 아름답고 위엄 있는 생물들로 지각이 있는 존재로 진화하기 전의 초기 용들이었습니다. 원시용은 브리쿨들이 부리는 일종의 원시적인 존재지요. 플레이어들은 여러 우두머리 몬스터들과 싸우며, 이 던전에서 스컬지들와 처음으로 상호 작용을 합니다. 여러분께서는 스컬지 사절을 만나게 될 것이고 브리쿨들이 스컬지에 가담하려고 하는 걸 확인하실 수 있을 겁니다. 그리고 대군주 중 한 명과 싸우게 되고 브리쿨을 이끄는 자와 관련된 역사의 일부를 보시게 될 겁니다. 그리고 최고 레벨에 도달하면 우트가르드 성채 꼭대기에 있는 상위 던전인 우트가르드 첨탑에 도전할 수 있습니다. 다시 말씀드리면, 지옥불 성루와 같이 70 레벨대 초기에 입장할 수 있는 던전이 있고 으스러진 손의 전당과 같이 최고 레벨이 되면 입장할 수 있는 상위 던전이 있는 겁니다. 저는 우트가르드가 매우 멋진 던전이라고 생각하며, 방마다의 건축물에 변화를 주어 조금씩 다른 느낌이 나도록 고안했습니다. 또한 방마다 서로 다른 외형의 몬스터들이 있어 다양한 군중 제어 방식을 넣어 용들이 동면하기도 하고, 인간형, 언데드도 있어 다른 군중 제어 형식을 사용하여 공략하기도 합니다. 그리고 나서 만나는 우두머리 몬스터와의 싸움은 정말 멋진 이벤트로 구성되어 있습니다.\n보르낙: 원시용을 타고 전투를 벌이나요?\n제프 카플란: 그럴지도 모르죠.\n보르낙: 가장 많이 거론되는 던전 중의 하나가 워크래프트 III의 이벤트 중에 진행되는 새로운 시간의 동굴 던전인데요. 바로 플레이어들이 스트라솔름에서 왕자 아서스의 편이 되는 겁니다. 그래서 역병으로 도시를 파괴했던 공포의군주 말가니스와 전투를 벌이는 이벤트죠. 이 던전을 고안하는 것이 뭔가 새롭고 특이한 도전 과제가 되지는 않으셨나요?\n제프 카플란: 네, 새로운 도전이었습니다. 시간의 동굴 던전 중의 하나를 작업할 때면 항상 기존에 했던 작업에 사로잡혔습니다. 이런 때도 있었습니다. 하이잘 산을 작업하던 때 가능한 워크래프트 III에서 벌어진 하이잘 산의 전투에 최대한 근접하게 구성하고자 했습니다. 하지만 개발 중 어떤 때에는 자신에게 이렇게 물어야 했습니다. "어떤 요소가 전략 시뮬레이션 게임에 더 어울리는 거고, 어떤 요소가 월드 오브 워크래프트에 더 어울리는 걸까?" 저는 스트라솔름에서 일어난 워크래프트 III 미션을 다시 만드는 게 아니라 월드 오브 워크래프트에 적합하게 만드는 게 우리가 집중해야 할 부분이라고 생각합니다. 워크래프트 III에서 이야기를 추려내면서 어떤 요소가 멋진지 찾아내서 월드 오브 워크래프트라는 다중 접속 온라인 게임에 적합하게 옮겨내는 것이 중요하다는 겁니다. 그래서 일종의 기대에 부응하려고 워크래프트 III에서 나왔던 것과 같은 지도를 구성했지요. 원작에서 구현된 스트라솔름을 재현하는 것 역시 중요합니다. 워크래프트 III를 접하지 못했던 분들은 스트라솔름을 단지 동부 역병지대에 있는 불타버린 도시로만 기억하는 분들이 계시기 때문이지요. 그래서 해당 던전을 멋지게 표현하는 게 매우 중요합니다. 또한 무한의 용군단에 관련된 이야기를 계속 풀어나가며 시간의 동굴에서 어떤 일이 일어날지에 대한 일종의 설명을 해 주는 작업 또한 매우 중요하게 생각합니다. 새로운 시간의 동굴 던전은 우리가 매우 열정적으로 작업하는 던전 중의 하나라고 말할 수 있습니다.\n보르낙: 개발 과정이 정말 흥미롭군요.\n보르낙: 또 한가지 도전은 여느 던전에서 볼 수 있는 일반 몬스터들인데요. 줄아만에서는 상대적으로 적은 숫자인데도 공략하기 어려운 일부 몬스터를 볼 수 있지요. 한편 카라잔에서는 상대적으로 많은 숫자이지만 쉽게 공략할 수 있는 몬스터를 볼 수 있습니다. 추후에도 이런 류의 접근 방식이 구현된 던전을 계속 볼 수 있을까요?\n제프 카플란: 네, 그럴 겁니다. 저는 플레이어들이 상대해야 할 몬스터를 다양하게 구성하는 건 대단히 중요하다고 생각합니다. 그저 우두머리 몬스터만이 아니라 일반적인 몬스터도 같은 종류를 반복적으로 계속해서 만나지 않도록말입니다. 따라서 말씀하신 줄아만에 있는 정찰병과 같은 특별한 몬스터를 구현하는 것도 매우 중요하다고 생각합니다. 이런 몬스터들은 플레이어들이 긴장감을 느끼게 하는 재미있는 요소입니다만, 너무 지나치지 않도록 신경을 씁니다. 모든 던전에는 일종의 진행 속도가 있고, 던전을 헤쳐나가며 다른 플레이어들과 대화를 하면서 느끼는 재미 같은 것도 중요하니까요. 그러다가 우두머리 몬스터를 만나면 또 집중해서 빠르게 해치우고요. 개발팀에서는 플레이어들이 모든 것을 뛰어난 전략을 활용해서 빨리 진행하는 것보다 일종의 휴식도 취하면서 좀 더 사교적인 시간을 느낄 수 있는 상황을 만들어줘야 한다고 생각합니다.\n보르낙: 줄아만과 으스러진 손의 전당에는 일정 시간 제한에 완료해야 하는 이벤트가 있습니다. 이번 리치 왕의 분노에서도 이런 류의 이벤트를 구현할 계획이 있나요?\n제프 카플란: 네, 개발팀도 그런 이벤트를 계속 구현하고자 합니다. 많은 것을 배웠습니다만, 실제로 개발팀이 첫 번째로 플레이어들에게 소개한 이벤트는 45분 내에 남작 리븐데어를 공략하는 내용이었습니다. 한동안 개발팀에서 작업했던 내용이지요. 하지만 던전의 재미를 앗아가거나 이벤트 진행이 너무 소모적으로 되지 않도록 개발팀에서 조심스럽게 접근해야 하는 부분입니다. 제가 좋아하는 제한 시간 내에 공략하는 던전은 시간 설정이 적절한 던전입니다. 즉, 제한된 시간 동안 진행하는 것이 필수적인 요건이 아니라 부가적인 도전으로 여겨지는 던전말입니다. 줄아만이 좋은 예가 되겠군요. 줄아만을 몇 차례 진행하다 보면 우두머리의 공격 형태와 전체적으로 던전을 완전히 공략하는 방식을 파악하게 됩니다. 공략이 어느 정도 익숙해지면 제한 시간 내에 공략할 수 있는지를 소속한 파티와 함께 도전해 보는 겁니다. 다음에 구현될 제한 시간 던전 공략은 이런 형태로 진행되었으면 하며 너무 소모적으로 진행되지 않게 하고자 합니다. 한 예로, 줄아만 초기 공략에서 줄진을 만나기 전에 경험하는 제한 시간에 대해 플레이어들이 많은 이야기를 했는데, 제가 개인적인 관점에서 느끼기엔 110%의 능력 발휘 필요한 형태의 플레이를 하기엔 긴 시간이었습니다.\n보르낙: 지금까지 던전 디자인에 대한 말씀 감사합니다. 질의응답 시간에 제프 씨와 좀 더 얘기를 나눠보도록 하겠습니다. 다음은 영상 제작 책임자 조이레이 홀 씨와 네새라의 인터뷰가 이어집니다.\n세 번째 인터뷰 조이레이 홀 (영상 제작 책임자 )\n네새라: 여러분 안녕하세요. 월드 오브 워크래프트 커뮤니티 팀의 네새라입니다. 이번 방송에서는 블리자드의 각종 영상과 게임 동영상을 마법 같은 화면으로 만들어내는 분을 모셨습니다. 영상 제작 책임자인 조이레이 홀 씨입니다. 조이레이씨는 오랫동안 블리자드에서 근무하셨는데요. 함께 이야기 나누면서 조이레이씨와 영상 제작팀이 과연 어디에서 영감을 받아 그렇게 멋진 영상물을 만들어 내는지 살짝 파고들어 보려 합니다.\n조이레이 홀: 안녕하세요. 반갑습니다.\n네새라: 네, 반갑습니다.\n네새라: 청취자 여러분께 조이레이씨가 어떤 일을 하시는지 조금 자세히 말씀해주시겠어요?\n조이레이 홀: 저는 블리자드에서 DVD와 영상 제작 부서를 담당합니다. 다시 말하자면 기본적으로 웹페이지에서 보시는 멋진 영상물을 만드는 겁니다. 미국뿐 아니라 전 세계에서 보시는 예고 동영상은 전부 저희가 만들었죠. 예를 들면 막 발표된 태양샘 패치 예고 동영상이나 저그 예고 동영상 같은 거지요. 정말 멋진 일입니다. 또 특별판 세트를 사시면 그 안에 들어 있는 특별판 DVD도 담당합니다. 그리고 여러분께 공개되는 일반 영상, 즉 블리자드에서 주관하는 각종 행사를 담은 일반 실사 영상도 저희가 맡습니다. 블리즈컨이나 그 외 전 세계 다른 곳에서 블리자드가 벌이는 여러 가지 일을 영상으로 담는 것도 저희 몫이지요. TV에 내보내는 게임 장면 영상도 만듭니다. 어디선가 보시는 블리자드 게임 영상은 다 저희 손을 거쳐 만들어지거나 녹화된 것이죠.\n네새라: 말씀하신 걸 들으니 월드 오브 워크래프트 예고 동영상이며 녹화 장면에 광고까지 정말 많은 작업을 하셨음을 알겠네요. 여기서 사우스 파크(South Park)에서 나온 “사랑을 나눠요, 워크래프트 말고” 편 얘기를 안 하면 무능한 진행자라고 돌이 날라올 것 같네요. 사우스 파크 작업을 하면서 조이레이씨나 팀이 어떤 역할을 담당했으며 그쪽 팀과 일할 때 어땠는지 얘기해 주시겠어요?\n조이레이 홀: 작업하는 동안 정말 즐겁긴 했어도 힘든 상황이 많았습니다. 하루에 20시간씩 일하는 날도 많았죠. 작업 기간은 2주 반이 걸렸는데 사우스 파크 스튜디오에서 모든 작업을 했습니다. 그래서 저희 전용 서버와 기타 장비를 두고 거기서 작업했고, 정식 서버에서도 작업했는데 정말 재미있었어요. 사람들이 매일같이 몰려와서는 “여기서 뭐 하는 거예요?” 라며 저희가 촬영하는 걸 방해했거든요. 그러면 저희는 그 사람들을 다른 데로 순간이동 시켜버리는 거죠. 정말 유쾌하면서도 색다른 경험이었습니다.\n처음에 맷 스톤, 트레이 파커와 함께 일하는 게 조금 겁났던 이유는 유명한 분들이니까, “와, 세상에, 매트와 트레이라니 – 바로 그 사우스 파크, 맞죠? 우와!” 이런 기분이 들어서였죠. 하지만, 기본적으로 작업은 이런 식이었습니다. 사람들이 오고 그날 찍을 장면을 반복해 보다가 트레이가 들어와 둘러앉은 저희에게 처음부터 끝까지 어떻게 할지 일러 줬죠. 등장하는 캐릭터처럼 게임 장면을 전부 팀에서 소화했습니다. 일하는 컴퓨터 위에 각자 맡은 캐릭터를 붙여 놓았는데, 저는, 제 캐릭터는, 그게 누구였더라. 아! 스탠을 맡았었죠. 그래서 저희 촬영 장면에 있는 스탠은 전부 제가 한 거죠. 트레이가 저희 팀을 지휘했습니다. 장면 하나하나까지요. 그러니까 트레이가 저기 앉고 크리스가 카메라 담당이었고요, 우리 모두, 그러니까 팀에 있는 다른 사람들까지도 모두 참여해서 너무나도 즐거웠답니다. 사우스 파크 스튜디오에서 일할 때 정말 기묘했던 일이 하나 있는데, 거기서는 3시간마다 먹을 것을 주더군요. 24시간 내내 말입니다. 그래서 마지막 작업을 마치고 스튜디오를 떠난 후에 그 동안 불은 몸무게를 빼는데 2주가 걸리더군요. 어쨌든 정말 즐겁게 작업했습니다.\n네새라: 그렇다면 제작 작업을 하는 과정에서 어떤 점이 가장 좋았었나요?\n조이레이 홀: TV와 비디오 게임이라는 완전히 다른 분야에서 온 두 팀이 서로 협력했던 점이라 생각합니다. 모두가 함께 일하면서 너무나도 독특한 무언가를 만들어 내는 과정이 흥미로웠거든요. 왜냐하면, 엄청나게 특이한 작품이 만들어졌으니까요. 이걸 방영하고 났을 때 마이크 모하임 사장이 아주 오래오래 전에, 제가 트레이 파커와 매트 스톤이 만든 단편 만화영화로, 녹음이 좀 지나쳤던 크리스마스 정신(The Spirit of Christmas) 비디오테이프를 가져와 블리자드 전 직원에게 보라고 했던 옛날 얘기를 상기시켜주더군요. 그때는 그걸 본 사람이 아무도 없었거든요. 단순한 팬을 넘어서서 그 제작자들과 어울리고 함께 프로젝트를 진행하는 것은 정말이지 너무 멋진 일이라 생각합니다. 게다가 제 생일에 에미 상을 받기까지 했으니 나쁜 점을 찾으려 해도 그럴 수 없었죠. 왜냐하면...\n네새라: 그거 정말 금상첨화였네요.\n조이레이 홀: 사실 제 생일에 다른 분들이 선물 받은 거죠. 그게 또 멋진 일이었고요.\n네새라: 그 기념으로 무언가 특별한 것 받으시지 않았어요?\n조이레이 홀: 받았죠. 사우스 파크 작업으로 정말 멋진 순간을 만끽했습니다. 에미상을 받을 때 사우스 파크 쪽 분들이 친절하게 저희 모두를 대상자 명단에 넣어서 에미상 수상 증명서를 받도록 해주었거든요. 그 증명서를 여기 블리자드 박물관에 보관해 두었습니다. 증명서에는 “사우스 파크 ‘사랑을 나눠요, 워크래프트 말고’ 편에 이바지한 모두의 공헌을 기리며”라는 말과 블리자드 엔터테인먼트라고 적혀 있었죠. 정말 멋진 일이 아닐 수 없었죠.\n네새라: 이제 다음 얘기로 넘어가 보겠습니다. 영상 제작 부서에서는 예고 동영상이나 게임 영상, 그리고 광고까지 멋진 작품을 많이 제작하셨는데요, 작업하신 것 중에 좋아하는 작품이 있으신가요?\n조이레이 홀: 물론 제가 좋아하는 작품이 있지만, 불행하게도 일반 대중에 공개되지 않았습니다. 제가 좋아하는 작품은 회사 내부 시사용으로 만든 것이라서요. 제 맘속에서 또렷이 빛나는 작품은 두 개 있는데 하나는 10주년 기념 DVD이고 다른 하나는 15주년 기념 DVD입니다. 왜냐하면, 그 작품을 만들면서 블리자드 얘기를 블리자드에 하면서 매일 만나고 같이 일하는 사람들을 놀릴 수 있었거든요. 그냥 즐거운 작업이었습니다. 그 작업이 즐거웠던 이유는 우리가 서로 얼마나 아끼는지 보여주고 또 그런 마음을 회사 전체에 공개할 수 있었기 때문입니다. 기념 DVD 두 작품은 제가 개인적으로 좋아하는 작품으로 제 마음속에 자리 잡고 있습니다.\n네새라: 그러면 그 역사 이야기를 꺼내셨으니 말인데요, 예를 들어 검은 사원 같은 내용이 있다면 그 역사는 예고편 계획을 짤 때 확실하게 정해져 있나요? 그리고 그 역사 때문에 작업이 더 쉬워지나요? 아니면 어려워지나요?\n조이레이 홀: 어렵고 쉽고의 문제라고 생각하지는 않습니다. 가끔 그 때문에 제한을 받는 면도 있지만, 전달하는 이야기 자체는 역사가 저희에게 안겨주는 것으로 생각합니다. 항상 할 수 있는 한 정확하게 이야기를 전달하는 것이 중요하고, 영상이라는 매체를 이용해서 우리 이야기를 만드는 사람들이 지닌 상상력에 생명력을 불어넣는 작업 또한 정말 중요하다고 봅니다. 역사가 탄탄할수록 바탕이 되는 이야기를 더 잘 이해하고 더 깊이 빠져들 수 있고요. 쉬운지 어려운지가 중요하지 않은 이유는 이야기를 실제로 일어나게 하는 작업이 재미있기 때문입니다. 한 부분을 끝내고 글로 쓰고 마무리 짓고 완성한 다음에 크리스 멧젠이나 마이크 모하임이나 프랭크 피어스나 아무에게 보여주면 다들 보고는 기겁합니다. 왜냐면 자기네가 마음에 상상했던 그대로이기 때문입니다. 그게 최고로 멋진 순간이지요.\n네새라: 그렇죠. 자, 저희와 함께 해주신 조이레이 홀 씨와 청취해주신 여러분 모두께 감사를 드리고자 합니다. 이렇게 제작된 멋진 게임 동영상이나 기타 동영상을 아직 못 보신 분이 계신다면 월드 오브 워크래프트 공식 사이트, www.worldofwarcraft.co.kr 로 방문하셔서 영화 부분을 확인해주시기 바랍니다.\n지금까지 월드 오브 워크래프트 커뮤니티 팀의 네새라였습니다. 이상으로 방송을 마칩니다.\n커뮤니티 Q&A 더스틴 브라우더 (스타크래프트 II 수석 디자이너)\n보르낙: 안녕하세요, 여러분. 저는 보르낙이고 이제 질의응답 시간입니다. 최근 스타크래프트 2의 저그가 공개되면서 게시판에 저그 게임플레이에 대한 질문이 수도 없이 올라왔는데요. 수석 디자이너인 더스틴 브라우더씨를 모시고 답변을 듣는 시간을 마련했습니다. 반갑습니다!\n보르낙: 첫 번째 질문은 다음과 같습니다. 적 저그 진영의 변형막 위에 저그 여왕(Queen)을 생산할 수 있나요? 만약 그럴 수 있다면 어떤 전략이 가능할까요?\n더스틴: 변형막은 어쨌거나 변형막이죠. 특별히 어떤 플레이어에게 속한 변형막 대신 저희는 그냥 일반적인 변형막을 만들려고 하고, 변형막이 있는 곳은 그냥 변형막이 있는 곳입니다. 그래서, 변형막 위에서 할 수 있는 거라면 적의 변형막 위에서도 할 수 있습니다. 애초에 적의 변형막이라는 게 존재하지 않고 다 같은 물질이니까요. 따라서 여왕을 적 기지에서 생산해 몇몇 기초적인 방어 시설을 거기 지어버릴 가능성도 있습니다. 저희는 여왕이 변형막 위에 있지 않을 때는 이동 속도가 매우 느려지게 바꿨습니다. 몇 주 전에 플레이어 여러분이 체험했을 때와 벌써 게임이 많이 변했죠. 이 유닛은 변형막 위에 있을 때는 전보다 훨씬 더 느리며, 결과적으로 공격에 더 취약해졌습니다. 따라서 여왕 러시 같은 건 정말 보기 어렵죠. 사실 현재까지 저그 대 저그 전투에서 저런 전략은 한 번도 보지 못했습니다. 물론 그렇다고 플레이어들이 전혀 그런 전략을 사용할 수 없다는 뜻은 아니고요, 저희는 그 가능성을 완전히 부정할 뜻은 없습니다. 하지만 저희 생각에 이런 전략을 시도하는 데 여러 제약이 있다는 거고, 그래서 시도하기 어렵다는 거죠. 만약 플레이어들이 이런 전략으로 적을 굴복시킬 수 있다면 정말 흥분되는 일일 테지만, 대부분은 별로 실효성이 있을 것 같지 않아요.\n보르낙: 건물 여러 개를 한꺼번에 선택하는 것 말인데요, 덕분에 저그 플레이어는 일단 부화장을 충분히 건설하면 짧은 시간에 엄청난 물량을 뽑아낼 수 있을 것 같습니다. 이 엄청난 물량을 잘 조종하는 길도 저그 플레이어에게 마련해 주실 생각인가요?\n더스틴: 음, 저희는 일단 어떻게 하면 한꺼번에 많은 병력을 잘 조종할 수 있는지 알아내려고 노력하는 중입니다. 따라서 실제로 어떤 조치를 취할 것인지 정하지 못했고요, 실은 이 문제에 어떤 식으로 접근할지도 아직 정하지 못했습니다. 이건 현실적인 문제인데다가, 저희는 꽤 오랜 시간을 이 문제에 쏟았고, 해답을 찾을 때까지 계속 작업할 겁니다. 하지만 정확히 어떻게 할 작정인지는 지금 당장 이야기해 드릴 수가 없고요, 단지 저희가 이 문제를 잘 인식하고 있다는 점을 알아주시기 바랍니다.\n보르낙: 끝날 시간이 다가옵니다. 스타크래프트 플레이어 여러분께 하고 싶은 말이 있다면 한 말씀 해 주시죠!\n더스틴: 팬사이트나 게시판에 팬 여러분이 올려 주시는 의견에 정말 깊이 감사한다는 말을 꼭 전하고 싶습니다. 여러분이 게임에 대해서 어떻게 생각하는지, 무엇을 좋아하고 무엇을 싫어하는지 읽어보는 건 항상 흥미진진합니다. 저희 작업을 계속 살펴보면서, 여러분 개개인, 혹은 여러분이 속한 그룹에서 좋아하거나 좋아하지 않는 것에 대해서 적어 주시는 걸 진심으로 환영합니다. 저희는 여러분의 의견에 귀를 기울이고 있으며, 팬들이 어떻게 생각하는지 듣고 싶습니다.\n또한 저희가 어떤 종족을 발표했다고 그 종족이 완전히 만들어졌다고 생각하지는 말아 달라고 말씀드리고 싶습니다. 저희는 멋진 동영상을 공개했고, 그래서 정말 기쁩니다. 환상적인 동영상이죠. 하지만 만약 저희가 어떤 종족이 기술적으로 완성되었다든가 게임을 다 만들었다고 생각하면, 만약 그런 단계가 되면, 저희는 베타를 출시해서 사람들에게 게임을 보여주고 플레이하게 할 겁니다. 하지만 저희는 아직 열심히 게임을 만드는 중이고, 계속 게임을 수정하고 발전시키고 싶습니다. 그러니 더 기다려 주세요. 저희는 아직 작업 중이고, 저희가 만들 수 있는 가장 멋진 게임을 여러분께 선사하고자 노력할 겁니다.\n보르낙: 좋습니다, 멋지군요. 좋은 이야기 들려 주셔서 대단히 감사합니다, 더스틴씨. 게임이 개발됨에 따라 앞으로 더 많은 이야기를 나눌 수 있기를 기대합니다.\n보르낙: 자, 다음은 월드 오브 워크래프트에 대해 플레이어 여러분께서 던진 질문에 제프 카플란 씨가 대답해 주시겠습니다.\n가장 먼저, 요새 플레이어 여러분께 큰 화제가 된 내용에 대해 질문을 드리겠습니다. 이런 화제가 부쩍 많아진 건 최근 아레나 토너먼트와 같이 플레이어 간 전투를 즐기는 기능이 강화된 것과 관련이 있죠. 데스윙(Deathwing) 서버의 브루든(Bruden) 님께서 보내 주신 질문입니다.\n앞으로 플레이어 간 전투가 아닌, 플레이어들이 우두머리 몬스터를 공략하는 측면은 어떤 식으로 끌어나갈 계획이신가요?\n제프 카플란: 멋진 계획이 많이 있습니다. 하지만 실제로 어떤 내용이 추가될지, 그리고 어떤 식으로 새롭고 독특한 경험을 선사할지는 새로운 던전을 보여드리지 않고서는 이야기하기가 어렵네요. 새로운 공략 방식을 지닌 보스가 등장하며 영웅 난이도가 가능한 5인 던전을 12개도 넘게 작업하고 있다는 소식은 꽤 놀라우리라 생각합니다. 공격대로 즐길 수 있는 것들도 정말 멋질 겁니다. 기존에 게임에서 접하셨던 전투와 기본적인 구조가 달라진 것은 아니지만, 플레이어 여러분께서 즐겁게 도전할 만한 정말 새롭고 독특하고 멋진 것들을 준비하고 있습니다.\n또한 10인 공격대, 25인 공격대, 투기장, 명예 점수로 얻는 아이템과 영웅 던전에서 얻는 아이템 간에 균형을 맞출 좋은 계획을 지니고 있다는 것을 알아주셨으면 합니다. 불타는 성전 때는 투기장이 처음으로 등장했고, 명예 시스템도 새로워졌기 때문에 저희도 이런 구조에 완전히 익숙한 상태는 아니었습니다. 저희는 영웅 난이도 던전을 조정해 본 적도 없었고, 영웅 던전과 10인 공격대 던전, 그리고 그룰이나 마그테리돈 같은 일회성 공격대에서 얻는 아이템 간의 균형을 어떤 식으로 맞춰야 하는지도 몰랐고요. 이제 저희는 어떤 구조가 효과적이고 어떤 구조가 그렇지 않은가에 대해 훨씬 잘 이해하고 있으므로, 지금 저희가 계획하는 아이템 간의 균형이 플레이어 간 전투는 물론 몬스터와 벌이는 전투도 흥미진진하게 하리라 생각합니다.\n보르낙: 다음 질문은 속세의 고리회(Earthen Ring) 서버에서 트롤 사제를 플레이하는 위치독타(Wichdocta) 님께서 보내 주신 질문입니다.\n월드 오브 워크래프트에는 게임의 롤 플레이적 요소를 자극하고 촉진하는 멋진 아이템들이 많이 있습니다. 이런 요소를 즐기는 플레이어들은 리치 왕의 분노에서는 어떤 아이템을 기대할 수 있을까요?\n제프 카플란: 아이디만 봐도 위치독타님이 다른 세계에 푹 빠져드는 걸 매우 좋아하는 플레이어임을 알겠군요. 이런 분들은 사실 리치 왕의 분노가 출시되기 전에도 선호하는 아이템을 많이 얻으실 수 있을 겁니다. 저희는 멋진 행사를 기획하고 있습니다. 바로 한여름 불꽃 축제지요. 물론 플레이어 여러분께서 이전에 경험한 축제이지만 완전히 수정했고요, 이미 테스트 서버에서 이 행사를 조금 맛본 분들도 계실 겁니다. 이 행사에 수많은 멋진 아이템이 등장하는데요, 제가 가장 마음에 드는 것 중 하나는 춤추는 불길의 화로입니다. 화로를 내려놓으면 불꽃으로 이루어진 형상이 춤을 추고, 그 형상과 춤을 추면 여러분도 같은 모습으로 변합니다. 이 아이템은 롤 플레이적 측면이 강조된 아이템일 뿐 아니라, 좋은 장난감이기도 하지요. 던지고 받을 수 있는 횃불도 있습니다. 그리고 사용하면 손에 불꽃을 달고 춤추게 하는 옷도 있습니다. 여러 플레이어 분들이 좋아할 재미있는 물건이 아주 많고요. 물론 리치 왕의 분노에서도 이런 장난감을 많이 만들 겁니다.\n보르낙: 다음 질문은 투랄리온(Turalyon) 서버의 팔린(Falrinn) 님께서 보내 주셨습니다.\n리치 왕의 분노에서는 영웅 난이도 던전에 진입하려면 다른 던전 대부분과 마찬가지로 평판을 올려야 하나요, 아니면 마법학자의 정원처럼 퀘스트를 해야 하나요?\n제프 카플란: 흥미로운 질문이군요. 저희도 최근 이에 대해 많은 생각을 했거든요. 하지만 아직 대답을 드릴 수가 없습니다. 일단, 불타는 성전과 달리 리치 왕의 분노에서는 각 던전에 해당하는 평판 세력이 확실하게 정해져 있지 않아서 완전히 평판으로만 영웅 난이도에 접근하게 할 수는 없습니다. 불타는 성전에서는 갈퀴송곳니의 모든 던전은 세나리온 원정대, 지옥불 성채의 모든 장비는 스랄마나 명예의 요새와 관련되는 식이었죠. 그러나 리치 왕의 분노에서는 던전이 이런 식으로 나뉘지 않기 때문에 평판과 퀘스트를 조합하는 방식을 생각해 보고 있습니다. 예를 들자면, 80 레벨 일반 난이도 던전을 모두 공략하는 퀘스트를 마치면 모든 던전에서 영웅 난이도를 공략할 수 있게 되는, 그런 식이 있을 수 있겠죠. 영웅 난이도에 진입하려면 뭔가 조건을 만족해야 한다는 생각은 변함없지만, 너무 어렵게 만들지는 않을 겁니다. 게임이 출시되어 레벨을 올리는 과정에서 다른 사람들과 함께 이 조건을 해결하지 않으면 영영 못 한다고 생각되지는 않도록요. 요새 궁리하는 수많은 방식 중 하나가 되겠지만, 지금 확실한 답을 드릴 수는 없군요.\n보르낙: 네, 오늘은 여기까지입니다. 다음 기회에 더 많은 이야기 기대하기로 하죠. 오늘 시간을 내 주셔서 감사합니다, 제프!\n제프 카플란: 별말씀을요. 오늘 정말 즐거웠습니다.\n보르낙: 블리즈캐스트 3회는 여기서 마칩니다. 다시 한 번 이 자리를 빛내 준 더스틴, 제프, 조이레이에게 고마움을 전합니다. 커뮤니티 팀의 보르낙이었습니다. 감사합니다. 다음 시간에 뵙겠습니다!


삼성바이오 거래정지 '상장폐지' 기로 - 코리아뉴스타임즈\n삼성바이오 거래정지 '상장폐지' 기로\n승인 2018.11.14 17:29\n김용범 금융위원회 부위원장 겸 증권선물위원회 위원장이 14일 오후 서울 세종로 정부서울청사 브리핑룸에서 삼성바이오로직스의 분식회계 의혹과 관련한 금융감독원의 재감리 안건 심의 결과를 발표하고 있다. <사진=뉴시스>\n[코리아뉴스타임즈] 금융위원회 산하 증권선물위원회가 삼성바이오로직스가 고의로 분식회계를 했다는 결론을 내렸다.\n김용범 금융위 부위원장 겸 증선위 위원장 은 14일 정부서울청사에서 열린 증선위 정례회의를 마친 후 열린 브리핑에서 2015년 삼성바이오의 회계기준 변경은 기업 가치를 부풀리기 위한 고의적인 분식이라고 밝혔다.\n이번 증선위 판단에는 금융감독원이 제출한 삼성바이오 내부 문건이 결정적인 역할을 한 것으로 보인다. 해당 문건에는 바이오젠이 삼성바이오에피스 지분에 대한 콜옵션을 부채로 반영 시 삼성바이오가 자본잠식에 빠질 우려가 있으므로 에피스를 관계사로 변경해야 한다는 방안과, 바이오젠이 콜옵션을 행사하지 않을 것이라는 사실을 미리 알고 있었던 정황이 담겨 있다.\n김 부위원장은 “증선위에서 금감원의 추가 조사 내용 및 증거자료로 제출된 회사 내부 문건 등을 면밀히 검토한 결과, 회사는 이전 연도에도 콜옵션 부채를 인식했어야 함을 2015년에 인지하였으나 콜옵션의 공정가치 평가가 불가능하다는 논리를 사전에 마련한 상태에서 이에 맞추어 외부 평가 기관에 평가 불능 의견을 유도하였으며 이를 근거로 과거 재무재표를 의도적으로 수정하지 아니한 것으로 보인다”고 설명했다.\n김 부위원장은 이어 “증선위는 제시된 증거자료와 당시 회사 정황 등을 종합적으로 고려할 때 회사가 2015년 지배력 변경의 정당성을 확보하기 위하여 회계원칙에 맞지 않게 회계 처리 기준을 자의적으로 해석, 적용하면서 이를 고의로 위반하였다고 결론을 내렸다”고 밝혔다\n다만 2012~2014년 회계처리 위반에 대해서는 고의가 아닌 과실로 결론이 났다. 김 위원장은 “국제회계기준이 2011년이 국내에 최초로 도입된 점, 회사와 에피스가 각각 2011년, 2012년에 설립된 점, 지배력 관련 새로운 회계기준서가 2013년에 시행된 점 등을 종합적으로 고려하여 2012년과 2013년의 회계처리 기준 위반의 동결을 과실로 판단했다”며 “2014년의 경우 임상실험 등 개발 성과가 가시화된 상황에서 회사가 콜옵션 내용을 처음으로 공시하는 등 콜옵션의 중요성에 대해 인지하였던 점을 감안하여 위반 동기를 중과실로 결정했다”고 말했다.\n이날 증선위의 결론은 금융감독원의 재감리 조치안과 대체로 동일하다. 금감원은 삼성바이오에 대한 재감리 조치안에서 2015년 삼성바이오에피스를 종속회사에서 관계회사로 변경한 것은 고의적 분식회계라며, 2012년부터 관계회사로 인식했어야 한다고 주장한 바 있다.\n증선위는 삼성바이오 대표이사에 대해 해임을 권고하고 과징금 80억원을 부과하는 한편, 회계처리 기준 위반 등에 대해 검찰에 고발 조치하기로 의결했다. 이에 따라 삼성바이오 주식 거래는 당분간 중단되며, 한국거래소는 상장실질심사를 거쳐 상장폐지 여부를 검토할 예정이다.\n또한 삼성바이오 고의 분식회계에 관여한 삼정회계법인에 대해서는 중과실 위반으로 과징금 1억7000만원을 부과하고 감사업무를 5년간 제한하며, 회계사 4명에 대한 직무정지를 건의했다. 안진회계법인은 과실에 의한 위반으로 3년간 감사업무가 제한된다.\n한편 삼성바이오는 증선위 결정을 받아들일 수 없다며 행정소송을 예고했다. 삼성바이오는 이날 공개한 입장문에서 “저희는 당사의 회계처리가 기업회계기준을 위반하지 않았다는 점에 대하여 확신을 가지고 있다”며 “증권선물위원회의 오늘 결정에 대해 행정소송을 제기하여 회계처리 적법성을 입증하기 위해 노력할 예정”이라고 밝혔다.


2.5" 후면판 with up to 2 하드 드라이브를 and PERC RAID Controller, Customer Kit : 스토리지, 드라이브 및 미디어 | Dell 대한민국\nDELL 2.5" 후면판 with up to 2 하드 드라이브를 and PERC RAID Controller, Customer Kit\nDell의 SAS 2.5" 후면판은 2개의 SAS 하드 드라이브를 지원합니다. 후면판에 연결할 수 있도록 SAS 커넥터 2개가 제공됩니다. 모든 슬롯에 SAS 드라이브를 설치할 수 있도록 설계되었습니다. Dell의 SAS 2.5" 후면판은 Dell™ PowerEdge™ M630 서버 전용으로 제작되었습니다. 이 제품은 테스트를 거쳐 Dell™ ... 전체 설명\n견적원가 128,125 원\n2.5" 후면판 with up to 2 하드 드라이브를 and PERC RAID Controller, Customer KitDell의 SAS 2.5" 후면판은 2개의 SAS 하드 드라이브를 지원합니다. 후면판에 연결할 수 있도록 SAS 커넥터 2개가 제공됩니다. 모든 슬롯에 SAS 드라이브를 설치할 수 있도록 설계되었습니다. Dell의 SAS 2.5" 후면판은 Dell™ PowerEdge™ M630 서버 전용으로 제작되었습니다. 이 제품은 테스트를 거쳐 Dell™ 시스템과의 작동을 검증받았습니다. Dell™ 시스템과 함께 사용하는 경우 Dell 기술 지원 부서의 지원을 받을 수 있습니다.\n제조업체 부품 번호 : YX2FW | Dell 부품 번호 : 406-BBFS\nDell의 SAS 2.5" 후면판은 2개의 SAS 하드 드라이브를 지원합니다. 후면판에 연결할 수 있도록 SAS 커넥터 2개가 제공됩니다. 모든 슬롯에 SAS 드라이브를 설치할 수 있도록 설계되었습니다. Dell의 SAS 2.5" 후면판은 Dell™ PowerEdge™ M630 서버 전용으로 제작되었습니다. 이 제품은 테스트를 거쳐 Dell™ 시스템과의 작동을 검증받았습니다. Dell™ 시스템과 함께 사용하는 경우 Dell 기술 지원 부서의 지원을 받을 수 있습니다.\n제조업체 부품 번호 : YX2FW\nDell 부품 번호 : 406-BBFS


나(...)무(...)위(...)키(...)에(...) 관(...)련(...) 문(...)서(...)가(...) 있(...)습(...)니(...)다(...)\n이한석기자가 11m에서 뛰어내리려고 한다! 아래로 가서 저지해라!\n놔벨으에 있는 수 천억 개의 검색 결과를 누려 보세요!\n놔벨으는 이미 평정되었습니다!\n“구글 이용자는 구글이 먹여 살리지만, 놔벨으는 놔벨으 유저들이 먹여 살립니다.”\n때때로 조각상이 음란물이 되기도 하는데, 참으로 백괴스럽지 않다고 할 수 없다.\n네이버에서 '오늘의 세계 인물'이라고 하는 정치, 경제, 문화, 과학, 스포츠 등 각 분야에서 세계적으로 뚜렷하지 않은 발자취를 남긴 역적들을 선정해 그들의 죄목을 소개하는 코너라고 한다. 이 때문에 당므나 10100과 같은 다른 포털 사이트들에 비해 '친일 놔벨으'라는 소리를 듣는다. 대표적인 예로 삼일절 다음 날인 3월 2일자 세계 인물로 이토 히로부미를 선정한 점이 그렇다.\n놔벨으 역사상 위대한 행위


세상에서 가장 작은 동물, 판형동물은 단일종이 아니었다? : 동아사이언스\n판형동물의 모습 -위키백과 제공\n판형동물(Placozoans)은 열대 해양에서 생활하는 크기 약 1㎜의 작은 생물이다. 조직과 신경세포가 없으며, 좌우대칭성도 없다.\n물리적 특징으로는 종을 나눌 여지가 없어 ‘트리쵸프라스 어드하에렌스(Trichoplax adhaerens)’라는 단일종으로 분류하고 있었다. 최근 유전자 분석 결과, 판형동물이 두 개의 속과 종으로 분류할 수 있다는 연구가 나왔다.\n독일 뮌헨대 고생물학및지구생물학과 거트 뵈르하이드(Gert Wörheide) 교수팀은 히스톤 단백질을 발현시키는 염색체의 유전자를 분석한 결과, 판형동물이 유전적으로 분명히 다른 두 개 종으로 구분될 수 있음을 발견해 31일(현지시각) 학술지 ‘플로스 바이올로지’에 발표했다. 외향은 차이가 없지만 분명히 다른 종으로 구분된다는 것이다.\n히스톤(Histon) 단백질은 염색체를 구성하는 단백질로, DNA가 이 히스톤 단백질을 감아 모양을 유지한다. 히스톤 단백질에는 메틸기나 아세틸기, 인산기 등이 있어 화학물질이 와서 붙을 수 있다. 여기에 어떤 화학물질이 붙느냐에 따라 DNA가 풀리고 응축되기 때문에 유전자 조정, DNA 수리, 체세포분열과 같은 생명 현상에서 중요한 역할을 한다. 핵막이 있는 고등 진핵생물에서 히스톤 단백질은 핵 속 염색체의 유지나 변형에 필수적이다.\n히스톤단백질의 유전자 분석 결과, 판형 동물은 단일종이 아닌 서로 다른 속의 두 가지 종으로 구분할 수 있다는 것이 확인됐다.-Fabian Deister and Hans-Jürgen Osigus 제공\n연구팀은 판형동물의 히스톤단백질 유전자를 분석, 그 중 히스톤단백질 1(이하 H1)과 H13의 유전자에서 염기의 위치뿐 아니라 염기가 중복된 횟수 등이 다르며 기능도 차이가 남을 확인했다. 이를 통해 판형동물을 두 개의 종으로 나눠야하며, 새로운 종을 ‘호이런지아 홍콩젠시스(Hoilungia hongkongensis)라 명명할 것을 제안했다.\n뵈르하이드 교수는 “형태학적 차이로 구분할 수 없는 판형동물을 유전자 수준에서 분석해 분류학적 다양성을 확보하고 있다”며 “이 분석법을 물벼룩이나 진드기, 선충과 같은 소형동물의 분류군을 더 명확히하는데 적용할 수 있을 것”이라고 말했다.\n‘진공청소기는 진드기 최고의 서식처’…과학이 말해주는 불편한 진실\n해양생물연구, 한 눈에 살핀다\n3분 전 [의학바이오게시판] 고려대의료원-현대차정몽구재단, 의료소외지역 방문버스 운영 外\n29분 전 드론 비행하고 산소 만들고...인류의 화성 유인 탐사 가능할까


Radeon RX 590은 Radeon RX 580보다 TDP가 | Amuri Area School\n← 컨트롤러는 헛 스럽다. 왜냐하면\nAbstractA 1 : Nordenskildbreen 포 랜드의 →\nRadeon RX 590은 Radeon RX 580보다 TDP가\nRadeon RX 590은 Radeon RX 580보다 TDP가 높지만 XFX에 따르면 새로운 GPU 디자인 덕분에 2 % 쿨러 GPU 온도를 볼 수 있다고합니다. 더 높은 클럭 속도에 도달하려면 1 x 8 핀 및 1 x 6 핀 PCIe 전원 커넥터가 필요하기 때문에 전체 PCB가 RX 590 용으로 재 설계되었습니다. 하나의 Radeon RX 590 그래픽 카드를 실행하기위한 최소 권장 전원 공급 장치는 600 와트입니다.. 선거에 우리를 데려옵니다. 먼저 분명한 점을 다시 한번 말하자 :이 선거에서 미국이 갖는 유일한 지분은 선거 과정에있다. 어떤 후보도 아닙니다.\n및 Haakansson, N. 및 Holder, J. 및 Kaaret, P. ‘현재의 Papworth 사이트는 역사적으로 유명합니다. 그것은 개별적으로 설계된 건물이 많이 있습니다. 대다수의 환자는 야외에서 이송되어야합니다. 해외 파키스탄, 중국, 사우디 아라비아에 처음으로 여행을 갔다. 2014 년 10 월에 취임 한 지 1 개월 만에 그는 오래 전부터 무기 공급의 제안을 보류했다. 인도.이 기간 동안 아프가니스탄 탈레반의 공격으로 아프간 국가 보안군 (ANSF)의 사상자 수가 28 % 나 증가했습니다..\n넓은 필드 적응 형 광학 시스템의 성능은 입력 설계 매개 변수에 달려 있습니다. 여기에서는 더킹카지노 MOSAIC과 같이 제안 된 기기와 관련성이있는 Monte Carlo 적응 광학 시뮬레이션 도구 인 DASP를 사용하여 유럽의 대용량 망원경을위한 다중 물체 적응 광학 시스템 설계의 성능을 조사합니다. 우리는 레이저 가이드 별의 수, 나트륨 층 깊이, 파면 센서 픽셀 스케일, 액추에이터 피치 및 자연 가이드 별의 가용성과 같은 매개 변수를 고려합니다. 우리는 모델의 자유 에너지 기능에서 미세한 계면 항을 수정하는 것이 날카로운 경계 체제의 거시적 변수에만 의존하는 슬립 길이와 일치하는, 확산 경계 체제에서만 슬립 길이의 값에 영향을 미치는 것으로 보인다는 증거를 제시한다. 마지막으로, 동적 접촉각의 모세관 수에 대한 의존성이 Cox의 이론적 인 예측과 잘 일치 함을 입증한다 (J. Fluid Mech., 168 권, 1986, 169면).\n그의 첫 번째 직업은 Norwich Evening News의 십대 음악 칼럼니스트였습니다. 그는 Lowestoft 근처의 Pakefield에있는 Pontins에서 Bluecoat가되어 Pontins tannoy 쇼의 테이프를 해적 라디오 방송국으로 보냈습니다. 그들은 DJ로서 음악 사랑의 젊은이 직업을 얻었습니다. 각 상자에는 모든 아일랜드 럭비 인터내셔널 경기와 일치하는 날의 전용 발코니가있는 전망대, VIP 입구를 통과 한 스타디움 입장권, 전용 바, 다이닝 및 수하물 보관소, 상자 바로 앞에 편안한 좌석이 마련되어 있습니다. 현재 또는 이전 플레이어를 경기 당일 귀하의 상자에 넣으십시오. 비공식 판매 인으로부터 구입 한 티켓은 유효하지 않을 수 있으며, 입국이 거부 될 수 있으며, 분실 된 경우 어떠한 경우에도 IRFU가 재발급하지 않습니다..\n나는 또한 글루코즈 탭을 유지하고 체육관 냉장고에 게토레이를 남겨둔다. 샘 T., 39Brooklyn, NYI는 ‘스무디에 빠져 들었다’며 ‘내 하루를 시작하는 좋은 방법이다. 나는 그들을 매일 아침 신선하게한다. 그리고 네. 미국 납세자는 다른 모든 카운트 리에서 나토를 지불하는 것이 대부분입니다. 그러나 당신은 나토의 최대 수혜자입니다. AdvertisingAgricultureBranding IdeasCareer DevelopmentCase StudiesConsultingCorporate FinanceCrowdfundingDirect MarketingE EntrepreneurshipERPEthicsFinancial ManagementFranchisingFund RaisingFurnishings 기업이 제 3 자와 연락을 받고하여 마케팅이나 고용 문제를 처리하는 SuppliesHome 인간 ResourceIndustrial MechanicalInternational LicensingManagementManufacturingMarketingNetworkingNon 바카라사이트 ProfitOnline 조직 BehaviorOutsourcingPresentationPress ReleaseProductivityProfessional ServicesProject ManagementPromotionRetailSalesSales ManagementSales TrainingShippingSmall 저장 ServicesStrategic ManagementSupply ChainTeam BuildingVenture CapitalWorkplace SafetyIt는 보통이다, 따라서 아웃소싱을 사용하여 필요를 충족시킵니다. 대부분 아웃소싱은 비용을 카지노하는곳 절감하고 시간을 절약하며 특정 업무를 수행하는 데 도움을주기 위해 수행됩니다. 아웃소싱 할 수있는 서비스.\n그리고 다시, 우리는 우리가 어디로 향하고 있는지 정확히 알았습니다. 루비의 아케이드는 약 2 년 전 비오는 날에 두 명의 소녀와 1 년 전에 나왔다. 해리슨 버그 시내에 자리 잡은이 식당은 적어도 평일 오후에는 맛있는 가족 친화적 인 레스토랑과 게임 룸이다. 이러한 활동은 우리 사회에 매우 중요하며 많은 경우에 우리의 바카라사이트 일상 생활의 일부이며 그들은 우리에게 보이지 않습니다. 이러한 의미에서 볼 때, 반사경은 보이지 않게 보이게하고 사람들이 우주에서의 인류의 미래에 대해 생각하도록 고무시킬 것입니다. 또한 지정 학적 갈등, 경제적 인시기에 지구에서 우리가하고있는 것에 관심을 기울일 것을 기대합니다 불행, 기후 변화 및 인권 유린은 모두 만연합니다.\nThis entry was posted in Uncategorized and tagged 바카라사이트 더킹카지노 카지노사이트, 슬롯게임, 온라인카지노, 카니발카지노, 퍼스트카지노. Bookmark the permalink.