2004년 8월 14일 역사관 개관6주년 행사 > 행사관련 | 나눔의 집\n2004년 8월 14일 역사관 개관6주년 행사\n1998년 8월에 수천의 후원자들과 대동주택 회장의 원력에 의해 건립된 일본군‘위안부’역사관이 이제 6주년이 되었습니다. 그동안 역사관은 일본정부와 일본군이 저지른 만행을 전 세계에 알리고 자라나는 세대들에게 산 역사 교육과 교훈의 장으로 중요한 역할을 하여 왔습니다. 피해자 할머니들이 과거의 한 서린 아픔을 회상하며 그린 그림 전시회와 피해자할머니 증언회를 수차례 미국, 일본에서 개최하여 큰 반향을 일으켰으며 일본군‘위안부’문제를 국제사회에 알리는데 큰 역할을 하여 왔습니다.\n그 결과 역사관은 국내보다도 일본을 비롯한 미국, 유렵 등 국가들에게 더 알려져 외국방문객들이 더 많이 찾는 국내 유일의 국제적인 인권테마박물관으로 자리매김하게 되었습니다. 하지만 피해자 할머니들과 시민단체, 양심적 지식인들의 다양한 노력에도 불구하고 일본 정부는 아직도 일본군‘위안부’문제에 대하여 사과나 배상 등 어떠한 공식적인 입장도 내놓고 있지 않으며, 오히려 역사교과서에서 이 문제를 삭제하는 몰 역사적이며 반인류적인 행위를 보여 왔습니다. 피해자 할머니들이 살아 계시고 생생한 자료들이 완벽하게 있음에도 불구하고 일본정부가 이 문제에 대해 회피하고 왜곡하고 있는데 대하여 참으로 통탄스러움을 금할 길 없습니다.\n지난 6월 30일 ‘못다핀 꽃’그림으로 널리 알려진 김순덕 할머니가 타계하시고 오늘 49재를 맞이하였습니다. 참으로 고통 속에 살다간 그 일생을 어찌 필설로 다 표현할 수 있겠습니까마는 고 김순덕 할머니는 나눔의 집이 생긴 이래 맨 먼저 입소하여 일본군‘위안부’문제를 여론화 국제화하는데 중요한 피해자 증언을 활발히 해왔으며, 항상 동분서주하면서도 동료할머니들의 모범이 되어오셨습니다.\n또한 평생을 고통 속에 사시면서도 내방객들과 청소년들에게 역사관과 민족의식을 심어주는 강연을 수도 없이 하시며, 나눔의 집을 방문하는 방문객들에게는 따뜻한 웃음과 넉넉한 마음으로 대해주는 인자한 모습은 진실로 이 땅의 전형적인 어머니, 할머니 상이었습니다. 하지만 ‘위안부’ 문제 해결을 귀결짓지 못하고 세연을 마감하니 참으로 안타까운 마음 가득합니다.\n오늘 이렇게 역사관 개관 6주년을 기념하고 고 김순덕 할머니 49재를 맞아 추모의 마음을 모아 이렇게 다채로운 행사를 가지게 되니 일본정부로부터 공식적인 사죄를 받아 이 문제를 매듭짓기 위한 우리의 비원을 하나로 모아 나가는데 더욱 진력해야 되리라 생각합니다.\n아무쪼록 일본군‘위안부’역사관 개관 6주년을 맞이하여 역사관이 산 역사 교육과 교훈의 장으로 더욱더 활성화 하는 계기가 되고, 고 김순덕 할머니의 못다 이룬 유지를 받들어 일본정부의 사죄와 배상을 받아내는데 심기일전의 촉매가 되기를 기원합니다.\n고 김순덕 할머니 영가의 극락왕생을 발원합니다.\n2004. 8. 15.\n사회복지법인 대한불교조계종 나눔의 집 이사장 송월주


[국민에게 듣는다] 대한민국 어디서나 살기 좋은 지방시대 - 국민이 말하는 정책 | 뉴스 | 대한민국 정책브리핑\n[국민에게 듣는다] 대한민국 어디서나 살기 좋은 지방시대\n2022.05.16 정책기자단 강현\n지난 5월 3일 제20대 대통령직인수위원회는 정부의 국정비전과 목표를 설정하고, 이를 구현하기 위한 ‘국민께 드리는 20개 약속’과 ‘110대 국정과제’를 선정했다. 구체적으로 110대 국정과제는 6대 ‘국정목표’를 설정하고 그 아래 ‘국민께 드리는 약속’ 20개를 배치했으며, 이를 구체화한 ‘국정과제’ 110개를 정리한 4단 구조로 구성되었다.(참고 링크 : https://20insu.go.kr/news/288?sca=%EB%B3%B4%EB%8F%84%EC%9E%90%EB%A3%8C)\n이 중에서도 나는 지방에서 학창 시절을 보내고 지금도 지방에서 살고 있는 입장에서 국정목표 중 ‘대한민국 어디서나 살기 좋은 지방시대’에 관심이 갔다. 이 국정목표는 ‘지역균형발전특별위원회’에서 충분한 의견 수렴과 논의를 거쳐 지방시대 국정과제를 선정한다고 한다.\n제20대 대통령 취임식 현장.(출처=대통령경호처·국방홍보원)\n한국직업능력연구소에 따르면, 인구의 급격한 감소를 나타내는 ‘인구 절벽’ 속에서 학령인구의 감소 규모는 향후 5년간 70만 명에 이른다고 한다.\n다른 지방대학들과 마찬가지로 내가 살고 있는 경주에 있는 대학들도 계속되는 학령인구 감소에 어려움을 겪고 있다. 학생들은 점차 줄고 대학들은 재정 적자를 벗어나기 위해서 많은 노력을 하고 있다.\n동국대 경주캠퍼스와 불국사에서 준비한 형산강 연등축제.\n내가 가르친 학원 아이들 중 대부분의 학생들은 어떤 특정한 목표나 계획 없이 ‘인서울 대학교’를 우선 순위로 대학 진학을 결정한다. 학생들의 이야기를 들어보면 특별한 이유보다는 이름이 있어서, 남들이 좋다고 하니까 등의 이야기를 한다.\n그런데 무조건적인 수도권 대학으로의 진출이 가계 입장에서는 숙식과 등록금 등 대도시의 높은 물가를 감당해야 하고, 계속되는 인구 유출로 지역 경제의 침체를 불러온다는 것이다. 수도권에 인구가 집중되면 물가 상승, 차량 정체, 각종 환경오염 등 인구 밀집으로 인한 각종 부작용에 시달릴 수 밖에 없다. 나라 전체적으로 보아도 국토의 효율적인 발전을 위해서는 지방대학 육성과 지역 경제를 활성화시킬 필요가 있다고 생각한다.\n지방대학이 살아야 지역 경제에도 도움이 되기 때문에 지방대학 육성과 지역 경제 활성화는 어느 정도 연결고리가 있다고 생각한다. 그리고 지방대학은 직업중심대학과 연구중심대학으로 특화되어 발전해야 한다고 생각한다.\n경주시에 있는 한국수력원자력 본사.\n먼저 직업중심대학은 지역의 산업에 대한 전망과 이에 따른 인력 수급을 예측하여 이를 토대로 지역의 산업과 발전에 이바지해야 한다고 생각한다. 경주시는 관광과 역사, 문화가 살아있는 도시이다. 그리고 친환경 배터리 공장 등 자동차 부품 공단이 자리잡고 있다. 또한 한국수력원자력 본사와 원자력발전소, 방사선폐기물관리공단이 자리하고 있다.\n따라서 지역 대학의 관광, 문화와 관련된 학과와 자동차 소재, 부품, 장비 등에 관한 학과는 지역의 산업과 맞물려 탄탄한 입지를 가져야 한다고 생각한다. 그렇게 되면 지역 산업체의 효율적인 인력 수급과 지역 경제와의 상생이 가능할 것이다.\n그리고 원자력발전소와 관련한 연구중심대학에서는 좀 더 깊이있는 경쟁력을 갖추기 위해서 산학연 협력을 바탕으로 한 공동협력체계를 수립할 필요가 있다고 생각한다.\n한수원 홍보관에 전시된 최신형 원자력발전소 모델.\n지방대학과 지역 산업과의 협력, 산학연 협력을 바탕으로 하는 지역 특성화 전략은 대학 자체만의 노력으로는 한계가 있다. 따라서 정부는 각 지역의 특색을 반영하여 지역 경제와 관련있는 학과를 중심으로 직업중심대학을 활성화시키고, 연구중심대학은 광역 지자체 수준에서 국책사업과 연결시키는 육성 전략이 필요하지 않을까 생각해 본다.\n한수원 홍보관에 전시된 원자력 다중방호설비.\n앞으로 정부는 세계 최고의 기술력을 자랑하는 우리나라의 원자력 에너지 기술을 적극적으로 사용한다고 발표했다. 포항과 경주는 지난 2016년과 2017년에 지진을 겪은 도시다. 한수원 본사가 있는 경주에 사는 시민으로서 원자력 에너지가 국민들에게 많은 혜택을 주는 만큼 안전성도 매우 중요하다고 생각한다. 정부가 주도적으로 나서서 지역주민들이 불안하지 않도록 원자력발전소의 안전에 특별히 신경을 써주었으면 좋겠다.\n국립경주박물관에 전시된 얼굴무늬 수막새 ‘신라 천년의 미소’.\n마지막으로, 지역 관광산업의 활성화이다. 다른 지방 도시들도 마찬가지겠지만, 내가 사는 경주의 관광산업은 코로나19의 긴 터널 속에서 많이 힘들어 했다. 주변에 관광업에 종사하는 사람들이 많은데, 생업을 접은 분들도 계시고 업장을 전환하신 분들도 많이 계신다.\n경주에는 세계 어디에 내놔도 떳떳한 문화유산들이 있다. 얼마 전 복구된 월성해자와 동궁과 월지, 교촌과 월정교, 대릉원, 쪽샘유적지구, 불국사와 석굴암, 양동마을 등은 세계적으로 가치를 인정받은 문화유산과 유적지들이다. 새로운 정부는 경주뿐만 아니라 우리나라 지역 관광 인프라가 세계적인 수준의 관광상품이 되도록 구축해줬으면 좋겠다.\n2022년 동아시아 3국 문화도시 개막식이 열렸던 월정교.\n지난 2년여의 세월 동안 코로나19라는 아주 힘든 꿈을 꾼 것만 같다. 이제는 새로운 정부와 함께 ‘대한민국 어디서나 살기 좋은 지방도시’라는 상쾌한 아침을 맞이했으면 좋겠다.


‘암’ 발병 전에 미리 예방하는 것이 가장 좋은 건강법\n많은 사람들이 건강검진을 귀찮은 듯 무심코 지나가는 경우도 있지만 건강검진을 통해 조기에 암을 발견하게 되면 완치율이 높기 때문에 건강검진은 매우 중요하다.\n그렇다면 건강검진은 어디서부터 어떻게 받아야 할까?\n강릉아산병원 건강의학센터장 이아라 교수와 함께 건강검진에 대해 알아보자.\n건강검진 왜 중요한가?\n사회조사를 보면 우리나라 50세 이상 국민들이 건강관리 방법으로 가장 많이 하는 것은 규칙적인 운동과 정기적인 종합검진이었다. 하지만 50세 이후부터 라고 생각하던 암 발병률이 요즘은 젊은층에서도 높아지고 있으며, 또한 일본 원전사고로 인한 방사성 물질 검출로 건강에 대한 관심이 높아졌기 때문에 과거에는 시간적인 여유가 있던 중.장년층에게 국한되던 건강검진이 이제는 학생, 예비부부, 젊은 직장인들에게로 확산되고 있다.\n정기적인 건강검진은 혈액 검사나 심전도검사, 소변검사 등과 같이 간단하게 할 수 있는 검사를 통해서 고혈압이나 당뇨, 심혈관 질환과 같은 질환을 찾아낼 수 있다. 또한, 한국인의 5대 암으로 알려진 위암, 대장암, 간암, 유방암, 자궁경부암 등에 대해서도 내시경이나 초음파 검사 등을 통해 조기발견이 가능하고 이에 따른 치료와 비용도 현격하게 낮출 수 있다.\n예를들어 정기적인 건강검진에 의해 위암이 조기에 발견되었다면, 경우에 따라서 개복하지 않고 위내시경으로 치료가 가능하다. 그러나 뒤늦게 본격적인 증상이 있어 위암이 발견된다면, 위를 절제하는 수술 이외에도 항암 치료 등으로 고생해야 하며 5년 생존율도 떨어지게 된다.\n그만큼 암을 극복하는 최선의 방법은 '명의'를 만나는 것보다 '조기 발견'에 있는 것이다.\n‘건강검진’ 어떤 검사부터 받아야 하는가?\n건강검진을 받으려고 보면 막상 어떤 검사를 해야 할 지를 고민하게 된다.\n건강검진은 크게 세 가지로 나눠 검진을 받으면 된다.\n■ 첫 번째로 성인병에 대해서 보는 기본검진이다.\n일반적으로 한국인의 사망원인 중 큰 부분을 차지하는 심장질환, 뇌혈관질환, 간질환 등으로 발전할 수 있는 고혈압, 빈혈, 간염 등의 질환을 가지고 있는지를 발견하는 것이다. 만성질환의 경우 고혈압과 당뇨의 진행 여부가 중요하므로 정기적으로 검사하는 것이 좋다.\n■ 두 번째는 장기정밀검진이다.\n심장질환이나 소화기질환, 뇌질환 등과 같은 가족력이 있다면 심장정밀, 소화기(대장) 정밀, 뇌 정밀, 폐 정밀 검진 등 심층적인 정밀검진을 하는 것도 질환을 예방하는데 많은 도움이 된다. 또한 여성에서 흔히 발생하는 여성암(유방암, 자궁암, 난소암)과 골다공증 등의 질환에 대한 여성정밀검진과 최근 급증하고 있는 갑상선암에 대해 진단하는 갑상선정밀검진도 있다.\n■ 세 번째는 암 검진이다.\n한국인의 사망원인 1위인 암을 조금 더 심층적으로 검진하는 것이다. 우리나라 사람들에게 발병률이 높은 암, 성별에 따라 많이 발생하는 암 등 강릉아산병원 종합건강진단센터에서는 한국인의 7대 암 (위암, 간암, 폐암, 대장암, 자궁암, 유방암, 갑상선암)을 대상으로 ‘암 발견 정밀검진’ 검사를 시행하고 있다.\n암은 더 이상 남의 이야기가 아니다.\n국가암정보센터의 2008년 자료를 보면 1년 동안 새롭게 암으로 진단받은 암발생자는 178,816명 (남 93,017명, 여 85,799명)으로 ’07년 165,942명에 비해 7.8% 증가하였다. 모든 암의 조발생률은 인구 10만명 당 361.9명(남자는 375.7명, 여자는 348.1명)이었으며, 가장 많이 발생한 암은 위암이었으며 갑상선암, 대장암, 폐암, 간암, 유방암, 전립선암의 순으로 많이 발생하는 것으로 나타났다.\n그 중 남자의 경우 위암, 대장암, 폐암, 간암, 전립선암 순이었으며, 여자의 경우 갑상선암, 유방암, 위암, 대장암, 폐암, 자궁경부암의 순으로 발생률이 높았다.\n강릉아산병원 건강의학센터에서는 “운동부족과 과로, 환경오염, 서구화된 생활습관 등으로 유방암이나 대장암을 비롯한 암의 발병률이 높아지면서 자신의 경우와 비교해 조기 발견과 더불어 예방까지 하고자 종합검진을 받아보려는 수검자들이 점차 증가하고 있다”고 말한다. 특히, 종합검진을 받는 가장 큰 이유 중 하나가 주변 지인들의 암이나 성인병의 발병소식을 듣고 검사를 결심한 수검자들이 많다고 덧붙였다.\n심장질환, 고혈압, 당뇨병, 간질환 등 만성 질환인 성인병도 그렇지만 암은 상당히 진행될 때까지도 특이 증상이 없을 수 있으며, 암이 진행되어 나타나는 증상들도 평소 흔히 경험해 오던 증상들과 비슷하기 때문에 자각 증상이 나타났을 때는 이미 완치가 불가능한 경우가 많다.\n많은 사람들이 암을 불치병 혹은 난치병으로 생각하는 이유는 치료가 가능한 초기에 병원을 찾는 것이 아니라 상당히 진행되어 증상이 있을 때 병원을 찾기 때문이다. 이때는 이미 수술로 제거할 수 없을 만큼 암이 커져 있거나 다른 조직으로 퍼져 있을 경우가 많다.\n그렇기에 암 검진은 일반적으로 신체적 이상이나 증상이 없고 스스로 건강하다고 생각될 때, 검사를 받아 병을 조기에 발견하여 치료하고자 하는 것에 목적이 있다. 특히 한국인에게 흔한 위암, 간암, 대장암, 갑상선암, 유방암, 자궁경부암 등은 비교적 쉽게 검진을 받을 수 있으며, 조기에 발견하여 치료 받을 경우 대부분 완치가 가능하다.\n인플루엔자… 걱정 되시죠?


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경우.\n제9조 (이용고객 아이디 등의 관리)\n① 이용고객 아이디는 원칙적으로 변경이 불가하며 부득이한 사유로 인하여 변경하고자 하는 경우에는 해당 아이디를 해지하고 재가입해야 합니다.\n② 이용고객은 그의 아이디 및 비밀번호에 대한 관리책임이 있으며, 서비스 이용상의 과실 또는 제3자에 의한 부정사용 등으로 인하여 발생하는 모든 불이익에 대한 책임을 집니다.\n제10조 (회사가 제공하는 특정모듈의 설치)\n① 서비스 이용에 필요한 이용고객 측의 시스템(O/S, D/B, 모듈 등)은 이용고객이 설치하여야 합니다.\n다만, 이용고객으로부터 청구가 있을 때에는 이용고객이 비용을 부담하는 조건으로 회사가 대행 할 수 있습니다.\n② 제1항의 규정에 의하여 설치하는 시스템 등이 전용회선(인터넷회선)을 통하여 접속하고자 할 경우에는 회사가 제공하는 접속기준에 적합하여야 합니다.\n③ 서비스의 품질개선을 위하여 회사가 필요하다고 인정하는 경우 회사는 이용고객 측 시스템에 추가/변경 모듈을 설치하도록 할 수 있습니다.\n회사는 제10조(회사가 제공하는 특정모듈의 설치)규정에 의하여 이용고객이 설치한 시스템 등이 회사가 제공하는 접속기준에 적합한지 여부 등을 확인하기 위해 필요한 경우에는 운용 점검할 수 있습니다.\n① 회사는 업무상 또는 기술상 특별한 지장이 없는 경우에는 청약서 접수 후 30일 이내에 서비스를 개통함을 원칙으로 합니다.\n다만, 신청자가 당초 개통 희망 일을 지정하여 신청한 경우로서 그 지정일에 개통이 가능한 때에는 그 날을 개통일로 하여 승낙할 수 있습니다.\n② 신청자가 그의 사정에 의하여 이미 지정된 개통예정일을 연기하고자 하는 때에는 당초 개통예정일의 5일전까지 회사에 신청하여야 합니다.\n③ 회사는 제2항의 규정에 의하여 청약서 접수 후 30일 이내 또는 개통 희망 일에 개통하지 못하였을 경우에는 즉시 그 사유와 개통 일을 다시 정하여 이를 신청자에게 유선 및 서면으로 통보합니다. 이 경우 재개통일은 그 날로부터 30일을 초과하지 아니합니다.\n제 3 장 유 지 보 수\n제13조 (고장신고 및 처리)\n① 이용고객은 서비스에 장애가 발생했을 때에는 이용고객 측 시스템의 장애유무를 선 확인 후 회사 또는 지정된 유지보수업체에 고장신고를 하여야 합니다.\n② 회사는 제1항의 규정에 의한 고장신고를 받아 이를 처리한 경우에는 그 결과를 이용고객에게 통지합니다.\n제 4 장 역무 제공 및 이용\n① 회사는 특별한 사정이 없는 한 이용고객이 신청한 서비스 개통 희망 일에 서비스를 이용할 수 있도록 합니다.\n② 회사는 제20조 (이용의 제한)의 규정에서 정한 사유 이외에는 이 약관에서 정한 바에 따라 계속적, 안정적으로 서비스를 제공할 의무가 있습니다.\n③ 회사는 서비스제공을 위한 시스템에 장애가 발생하거나 또는 그 시스템이 고장발생시에는 이를 최대한 신속히 수리 또는 복구합니다.\n④ 회사는 서비스 제공과 관련하여 취득한 이용고객의 정보를 본인의 사전 승낙 없이 타인에게 누설 또는 배포 할 수 없으며 이용고객이 동의한 목적 외의 다른 목적으로도 사용할 수 없습니다.\n다만, 관계법령에 의한 수사상의 목적으로 관계기관으로부터 요구 받은 경우나 정보통신윤리위원회의 요청이 있는 경우 등 관공서의 정당한 요청에 의한 경우\n기타 회사가 정한 기간 동안 이용요금을 체납하여(후불제의 경우) 이용고객의 동의를 얻어 신용정보사업자 또는 신용정보집중기관에 제공하는 경우에는 그러하지 않습니다.\n⑤ 회사는 이용자의 요금연체 정보를 신용정보법 제15조의 신용정보회사 등에 제공하기 전에 이용자 본인(법인 고객은 제외)에게 연체정보 제공 사실을 알립니다.\n제15조 (이용고객의 의무)\n① 이용고객은 서비스 이용에 대한 대가로서 이 약관에서 정한 요금 등을 요금납입책임자와 연대하여 납입할 의무가 있습니다.\n② 이용고객은 전용회선을 통한 외부의 불법적인 침입으로부터 이용고객의 설비와 정보를 보호하여야 합니다.\n③ 이용고객은 그의 아이디 및 비밀번호에 대한 관리책임이 있으며, 서비스 이용상의 과실 또는 제3자에 의한 부정사용 등으로 인하여 발생하는 모든 불이익에 대한 책임을 집니다.\n④ 이용고객은 다음 각호의 통신 등을 하여서는 안됩니다.\n3. 공공의 안녕질서 또는 미풍양속을 해하거나 선량한 풍속, 기타 사회질서를 해하는 내용\n4. 본 약관 및 전기통신관련법령, 정보통신망이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 등에 위반하는 내용\n⑤ 이용고객이 발송하는 FAX나 메시지에 대한 책임은 이용고객에게 있으며, 회사는 이에 대한 책임을 지지 않습니다.\n만일 이로 인하여 회사에 손해가 발생한 경우 이용고객은 회사에 발생한 모든 직간접손해를 배상하여야 합니다.\n제16조 (서비스의 제공)\n회사는 이용고객과 서비스 제공 계약을 체결한 시점부터 서비스를 제공합니다.\n제17조 (서비스 주요 기능 및 부가서비스)\n① 서비스의 주요 기능 및 부가서비스로는 아래와 같은 것들이 있으며, 회사는 각 기능 또는 부가서비스를 이용할 수 있는 서비스의 종류를 지정 또는 제한할 수 있고, 본 약관에 따라 기능별 또는 부가서비스 별 요금을 부과할 수 있습니다.\n1. 간편 팩스 발송 기능 : LG U+에서 제공하는 별도 프로그램 설치 후, 원하는 문서(워드, 파워포인트, 엑셀, 한글, PDF파일 등)의 프린트 버튼만 클릭하면, 상대방에게 팩스 발송 가능 2. Return 알림 : 웹팩스 수신 서비스를 이용하는 이용하는 고객을 위한 서비스로, 외부 발신자로부터 팩스를 수신받은 후, 수신 성공 안내 메시지를 외부 발신자의 FAX와 SMS로 전달하는 부가 서비스\n3. 모바일 서비스 : 모바일로도 webfax.uplus.co.kr 접속이 가능하며, 팩스발송/ 수신확인/ 문서보관함/ 주소록/ 정보변경 가능.\n4. 문자 발신 서비스 : 주소록을 이용하여 문자(LMS/SMS/MMS) 동보 발송 가능.\n5. E-MAIL 알림 : 팩스가 수신되면, 지정한 E-mail 계정으로도 팩스 수신 내용 전달, 원하는 수신번호만 선택하여 알림 이용 가능\n6. 모니터 수신 알림 : 팩스가 수신되면, 화면 우측 하단에 팩스 수신 알림\n7. 문자알림 : 팩스가 수신되면, 지정한 번호로 팩스 도착 알림 문자 발송\n8. IP 제한서비스 : 기업 고객사의 보안업무를 위해, 외부에서의 로그인을 차단하고 사내에서만 접속할 수 있도록, IP 제한 가능(단, 모바일 버전에서의 IP제한은 불가능). 고객센터를 통해 신청 가능.\n9. 자동서식분류 : 팩스 수신 시, 일정한 서식을 가진 문서를 자동으로 분류\n10. 개인정보발송차단 : 팩스발송 시, 발송팩스문서에 개인정보가 포함되어 있을 경우 자동으로 발송 차단\n② 회사는 부가서비스 또는 서비스에 부수하여 전화, 어플리케이션서비스 등 타 서비스와 연계한 통합서비스, 시장별 별도의 서비스 등을 제공할 수 있으며 이용조건 등은 별도로 공지하는 바에 따릅니다.\n① 서비스 이용은 회사의 업무상 또는 기술상 특별한 지장이 없는 한 연중무휴, 1일 24시간을 원칙으로 합니다. 단, 정기 점검 등의 필요로 회사가 정한 날 또는 시간은 그러하지 아니합니다.\n② 전 1항의 서비스 이용시간을 제한할 경우 회사는 사전 통보함을 원칙으로 합니다. 단, 급박한 사정 등으로 사전통보가 불가능한 경우는 일시 정지 후 사후 통보 할 수 있습니다.\n제19조 (서비스 유료화)\n① 회사는 무료서비스의 일부 또는 전부를 회사의 정책 및 운영의 필요상 수정, 중단, 변경, 유료화 할 수 있으며 이에 대하여 관련법에 특별한 규정이 없는 한 이용고객에게 별도의 보상을 하지 않습니다.\n제 5 장 이용 제한\n제20조 (이용의 제한)\n① 회사는 국가비상사태, 서비스 설비의 장애 또는 서비스 이용의 폭주 등으로 서비스 이용에 지장이 있는 때에는 서비스의 전부 또는 일부를 제한하거나 정지할 수 있습니다.\n② 회사는 이용고객의 서비스 이용내용이 다음 각호에 해당할 경우 서비스 이용을 제한할 수 있습니다.\n1. 제15조(이용고객의 의무)규정에 의한 이용고객의 의무를 이행하지 않은 경우\n2. 서비스의 안정적 운영을 방해할 목적으로 다량의 정보를 전송하거나, 수신자의 의사에 반하여 스팸을 지속적으로 전송하는 경우\n3. 정보통신설비의 오 동작이나 정보 등의 파괴를 유발시키는 컴퓨터 바이러스 프로그램 등을 유포하는 경우\n4. 다른 이용고객 또는 제3자의 권리(산업재산권 포함)를 침해하는 경우\n5. 정보통신윤리위원회의 시정요구가 있거나, 불법선거운동과 관련하여 선거관리위원회의 유권해석을 받은 경우\n6. 타인의 이용고객번호 또는 아이디를 부정하게 이용하는 경우\n7. 서비스 정보를 이용하여 얻은 정보를 회사의 사전 승낙 없이 복제 또는 유통시키거나 상업적으로 이용하는 경우\n8. 타인의 명예를 손상시키거나 불이익을 주는 경우\n9. 서비스에 위해를 가하거나 서비스의 건전한 이용을 저해하는 경우\n10. 타인의 명의를 이용하여 신청한 경우, 신청서의 내용을 허위로 기재 하였거나 허위서류를 첨부하여 서비스 이용승낙을 득한 경우\n11. 이용고객이 요금납기일로부터 2개월 연속 요금을 납부하지 아니한 경우 또는 선불제의 경우 결제금액이 전부 소진되고 재충전되지 아니한 경우\n12. 국익 또는 사회적 공익을 저해할 목적으로 이용되는 경우\n13. 본 서비스 회원 가입 및 서비스 이용 신청과 관련하여 정보통신망이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 등 관련법률에서 규정한 사항을 위반하는 경우\n14. 이용고객의 영리목적 광고성 정보전송에 이용되는 경우\n③ 회사는 이용고객이 제2항 각 호에 해당하는 경우 회사는 중지 통보 후 30일 기간 내에 이용제한 사유가 시정되지 아니하면 계약을 해지할 수 있습니다.\n제21조 (이용제한 및 조치)\n① 회사는 제20조(이용의 제한))의 규정에 의하여 이용제한을 하고자 하는 경우에는 그 사유, 일시 및 기간을 정하여 이용정지 3일전까지 회사 홈페이지 공지, 이메일, 서면 또는 전화 등의 방법에 의하여 해당 이용고객 또는 대리인에게 통지합니다. 다만, 긴급하게 이용을 정지할 필요가 있다고 인정하는 경우에는 사전 정지 후 통보할 수 있습니다.\n② 제1항의 규정에 의하여 이용정지 통지를 받은 이용고객 또는 그 대리인은 그 이용정지의 통지에 대하여 이의가 있을 때에는 정지된 날로부터 1주일 이내 이메일, 서면 또는 전화등의 방법으로 이의신청을 할 수 있습니다. 단, 서비스 정기점검 등 서비스 안전에 필수적인 사유 또는 천재지변으로 인한 정지의 경우에는 이의신청을 할 수 없습니다.\n③ 회사는 제2항의 규정에 의한 이의신청에 대하여 그 확인을 위한 기간까지 이용정지를 일시 연기할 수 있으며, 그 결과를 이용고객 또는 그 대리인에게 통지합니다.\n④ 회사는 이용정지 기간 중에 그 이용정지사유가 해소된 것이 확인된 경우에는 이용정지조치를 즉시 해제할 수 있습니다.\n⑤ 회사는 제20조(이용의 제한)의 규정에 의하여 이용제한을 하고자 하는 경우에는 최소 계약해지유지기간을 1개월로 하며, 1개월 간 재가입이 불가합니다.\n제22조 (개인정보유효제에 따른 이용 중지 및 계약 해지)\n① 회사는 서비스 이용 및 운영의 효율화를 위해 다음 각 호에 해당할 경우 서비스 이용을 제한 할 수 있습니다.\n1. 선불제 이용 고객이 6개월 간 웹 접속 이력이 없고, 충전금액이 없을 경우\n2. 후불제 고객이 중지 후 1년 동안 중지 해제를 하지 않을 경우 (장기 정지고객으로 판단할 경우)\n② 회사는 이용고객이 제 1항 각 호에 해당하는 경우 회사는 중지 통보 후 계약을 해지할 수 있습니다.\n제23조 (이용정지 및 절차)\n① 회사는 이용고객이 다음에 해당하는 경우에는 서비스제공을 중단할 수 있습니다.\n1. 이용고객이 지정한 요금납기일로부터 1개월 이내 납입하지 않는 경우\n2. 이용고객이 지정한 요금납기일에 요금을 납입하지 아니하고, 부도, 휴폐업, 사망 또는 월 발생요금이 담보가액을 초과한 경우\n② 회사는 제1항의 규정에 의한 서비스제공중단을 하고자 할 경우, 그 사유, 일시, 및 기간을 명시하여 서비스제공중단일의 7일전까지 이용고객에게 통지합니다.\n다만, 이용자의 사유로 통지할 수 없는 경우에는 그러하지 않습니다.\n③ 이용고객은 제2항의 서비스제공중단 통지에 대하여 이의가 있을 경우 통지를 받은 날로부터 7일 이내에 이의신청을 할 수 있습니다.\n회사는 이용고객의 이의신청이 있는 경우 서비스제공중단을 보류하고 이의신청 내용확인의 결과를 통지합니다.\n④ 회사는 서비스제공중단 사유가 없어지면 즉시 서비스를 다시 제공합니다.\n① 이용고객은 이용계약 사항 중 다음 각호의 1에 해당하는 사항을 변경하고자 하는 때에는 이용계약 변경신청서를 회사에 제출하여야 합니다.\n1. 이용고객 및 요금납입책임자의 상호, 성명 또는 주소의 변경\n2. 계약내용(서비스 종류,이용 계약 기간,이용목적 등)의 변경\n② 회사는 다음 각호의 1에 해당하는 경우에는 제1항의 규정에 의한 신청을 제한할 수 있습니다.\n1. 회사가 제공하는 특정 모듈을 설치함에 있어 시스템 등의 신설, 개조 또는 수리가 기술상 현저히 곤란한 경우\n2. 전용회선 또는 인터넷회선을 통해 회사FAX전송서버와 접속이 원활하지 않아 전기통신설비기준에 부적합하다고 인정되는 경우\n3. 서비스를 제공하기 위하여 필요한 설비가 없거나 기 설치된 설비에 여유가 없을 경우\n4. 신청고객이 이용요금 등을 체납하고 있을 때\n제 25조 (양도 등의 금지)\n이용고객의 서비스를 제공받는 권리는 제 23조(계약사항의 변경)의 규정에 의하여 승계하는 경우를 제외하고는 이를 양도하거나 증여 등을 할 수 없으며 또한 질권의 목적으로도 사용할 수 없습니다.\n제 26조 (이용고객의 지위승계)\n상속, 합병, 분할, 영업양수등으로 이용고객의 지위승계 사유가 발생한 때에는 그 사유가 발생한 날로부터 3개월 이내에 사업자등록증사본(법인에 한합니다)과 지위승계를 입증할 수 있는 관련서류를 첨부하여 회사에 통지하여야 합니다. 통지기간의 경과 기타 통지의 누락 등으로 인하여 발생한 모든 책임은 이용고객이 부담합니다.\n제 27조 (이용계약의 해제 및 해지)\n① 신청자가 서비스 제공 개시 전에 이용계약을 해제하고자 하거나 서비스 제공 개시 후에 이용계약을 해지하고자 할 때에는 해제 또는 해지하고자 하는 날의 5일전까지 이용계약 해제 또는 해지신청서를 회사에 제출하여야 합니다.\n② 회사는 제1항의 규정에 의하여 해지신청이 접수되면 이용고객이 요청한 해지일로부터 서비스 이용을 제한합니다. 이 경우 이용고객은 이용이 제한된 날까지의 요금을 완납하여야 합니다.\n③ 회사는 다음 각 호의 1에 해당하는 경우 계약을 해지할 수 있습니다.\n1. 타인 명의를 사용하거나 허위서류를 첨부한 청약임이 확인된 때\n2. 회사는 제20조(이용의제한) 제2항 규정에 따른 서비스 이용제한사항을 위반하여, 제20조(이용의제한) 제3항에서 규정한 기한 내에 제한사유를 해소하지 아니한 경우\n3. 고객이 제15조에서 정하는 고객의 의무를 위반한 경우\n4. 기타 회사가 합리적인 판단에 기하여 서비스의 제공을 거부할 필요가 있다고 인정하는 경우\n5. 고객이 요금납기일로부터 30일이 경과할 때까지 요금을 납부하지 아니하고, 부도, 휴폐업, 사망을 하거나 월 발생 이용요금이 담보가액을 초과한 경우 혹은 회생, 파산절차를 신청 또는 개시한 경우\n6. 요금납기일로부터 60일이 경과할 때까지 요금을 납부하지 아니하는 경우\n④ 2항의 규정에 의한 계약의 해제 혹은 해지의 경우 그 절차에 대해서는 제23조 제2항 내지 제4항의 규정을 준용합니다.\n⑤ 3항에 의해 해제, 해지된 이용고객에 대하여는 귀책사유가 해소될 때까지 가입을 제한할 수 있습니다.\n제28조 (이용요금의 종류)\n① 서비스 이용과 관련하여 이용고객이 납입하여야 할 이용요금의 종류와 금액은 별첨1. [LG유플러스 웹팩스 서비스 이용요금표]에 명시된 바와 같습니다.\n② 개별 이용고객의 요청에 따라 개별 고객의 기업 특성에 맞추어 서비스를 제공하는 경우, 전항의 이용요금 이외에 커스터마이징(Customizing)요금이 추가로 부과될 수 있습니다.\n커스터마이징(Customizing)요금은 이용고객과 회사가 사전에 합의하여 정합니다.\n① 선불제의 경우, 회사가 제공하는 유료 서비스를 이용하는 시점에 이용요금이 즉시 차감됩니다. 다만, 번호(수신)이용료는 매월 1일 차감됩니다.\n② 매월 1일 잔여금액이 번호(수신)이용료 이하인 경우, 서비스는 일시정지되고, 이용고객은 충전을 한 후에 회사에 일시정지 해제 신청을 함으로써 서비스를 이용할 수 있습니다.\n③ 전 항의 경우, 2개월 동안 일시정지 해제 신청을 하지 아니하면 서비스 이용계약은 자동으로 해지됩니다.\n④ 이용요금이 차감되었음에도 회사의 귀책사유 있는 장애로 인하여 서비스를 이용하지 못한 경우, 회사는 차감된 금액을 재충전해 드립니다.\n⑤ 이용고객은 회사가 지정하지 않은 타인에게 남은 충전금액을 증여 또는 양도할 수 없습니다.\n⑥ 이용고객은 회사가 정한 절차에 따라 선불제 충전금 잔액의 환불을 요청할 수 있고, 회사는 특별한 사유가 없는 한 환불합니다.\n제30조 (이용요금의 계산방법)\n① 이용요금은 매월 1일부터 말일까지 1개월 단위로 계산합니다. 단, 선불제는 제28조(선불제)의 규정에 따릅니다.\n② 개통일, 변경일 또는 해지일이 월 중간인 경우, 월 정액으로 부과되는 요금은 일할 계산하고, 사용분에 따라 부과되는 요금은 사용량에 따른 요금을 전액 청구 합니다.\n단, 0503번호는 일할 계산 청구가 불가합니다.\n제31조 (요금의 납입청구)\n① 회사는 요금의 납입청구서를 회사가 별도로 정한 납기일 7일 전까지 요금납입책임자에게 발송합니다. 다만, 선불제의 경우에는 그러하지 아니합니다.\n② 회사는 요금의 납입책임자가 국가기관, 지방자치단체, 주한외국기관 또는 회사가 인정하는 경우에는 중앙불(상급기관 또는 주된 사업소, 사무소등에서 일괄하여 지불하는 것을 말합니다)로 일괄하여 납입하게 할 수 있습니다.\n③ 회사는 미납금을 최근 청구 월 요금에 합산하여 납입 청구할 수 있습니다.\n④ 회사는 요금에 따라 익월에 합산 청구하거나 일정액 이하의 소액요금의 경우에는 누적하여 청구할 수 있습니다.\n⑤ 이용고객의 주소 변경, 요금납입책임자의 변경, 기타 납입청구서의 수령지, 수령인 등의 변경으로 인하여 납입청구서를 수령하지 못한 경우 이에 따른 모든 책임은 이용고객이 부담합니다.\n① 요금납입책임자는 서비스 이용고객을 원칙으로 합니다. 다만, 각호의 경우에는 서비스 이용고객 이외의 자를 요금납입책임자로 할 수 있습니다.\n1. 법인등기부등본상의 대표기관인 경우\n2. 부가통신사업자가 그 이용고객에 대하여 요금납입책임자로 된 경우\n3. 기타 회사가 인정하는 경우\n② 제1항의 단서규정에 의한 요금납입책임자는 이용고객이 서비스 사용료 등 이 약관에 따른 납입의무를 이행하지 못한 경우 이를 납입할 책임이 있습니다.\n① 요금납입책임자는 청구 받은 이용요금을 청구서에 기재된 기일까지 회사가 지정하는 방법으로 납입하여야 합니다.\n② 이용고객이 제20조(이용의 제한)의 규정에 의하여 서비스 이용제한이 된 경우 해당기간에 대한 요금은 청구하지 않습니다.\n제34조 (불법면탈요금의 징수)\n① 회사는 이용고객이 법령 또는 이 약관의 규정을 위배하여 서비스의 요금을 면탈한 행위를 한 경우에는 면탈한 금액의 2배에 해당하는 금액을 징수합니다.\n② 제1항의 규정에 의하여 면탈한 요금 등을 청구하는 경우에는 회사는 그 사유를 명시합니다.\n제35조 (체납요금 등의 독촉 및 가산금의 부과)\n① 회사는 요금 등을 체납한 이용고객에게는 독촉장을 발부하여 최고합니다.\n② 전항의 경우, 최초 납기일을 기준으로 납입되지 않은 요금의 100분의 2에 상당한 금액을 가산금으로서 납부하여야 합니다.\n제36조 (요금의 할인)\n자동이체를 신청한 이용고객에 한해서 회사는 서비스 요금 중 월 사용료에 대해 회사 정책에 의거 할인을 적용할 수 있습니다.\n제37조 (요금의 반환/환불)\n① 회사는 이용고객의 과오 납액에 대해서는 이를 반환합니다. 또한, 회사의 과소 청구액에 대해서는 다음달에 합산하여 청구합니다.\n② 회사는 제1항의 규정에 의해 반환하여야 할 요금을 이용고객의 체납이 있는 경우에는 그 금액과 상계하거나 또는 다음달에 청구하는 요금과 상계할 수 있습니다.\n이 경우 회사는 그 뜻을 미리 이용고객에게 통지합니다.\n③ 선불제 충전금 잔액의 환불에 관하여는 제28조(선불제)에서 정한 바에 따릅니다.\n① 납입 청구된 요금에 대하여 이의가 있는 요금납입책임자는 청구일로부터 1년 이내에 회사에 이의신청을 하여야 합니다.\n제39조 (손해배상의 범위 및 처리) ① 회사는 회사의 귀책사유로 인하여 이용고객이 계속 24시간이상 전체 서비스를 이용하지 못함으로 발생한 손해에 대하여 그 사실을 회사에 통보하여 확인되거나 또는 회사가 인지한 후 알게 된 날로부터 기산하여 서비스 이용이 가능해진 전날까지의 미 이용일수에 대하여 최근 3개월간의 1일 평균요금에 미 이용일수를 곱한 금액의 3배 금액을 배상합니다.\n③ 회사는 무료서비스 이용과 관련하여 이용자에게 발생한 손해에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다.\n유료서비스에 대해서는 서비스별 이용약관 또는 해당 서비스에 관한 조항에 규정한 바에 따릅니다.\n회사는 다음 각 호에 해당하는 경우에는 이용고객의 손해에 대한 책임을 지지 아니합니다.\n1. 천재지변 또는 이에 준하는 불가항력으로 인하여 서비스를 제공할 수 없는 경우\n2. 이용고객의 귀책사유로 인하여 서비스를 제공할 수 없는 경우\n3. 이용고객의 귀책사유로 인하여 정보내용의 오류 또는 장애가 발생한 경우\n4. 이용고객이 정보통신망이용촉진 및 정보보호등에 관한 법률등 관련법률에서 규정한 사항을 위반하여 발생한 손해\n5. 타통신사업자가 제공하는 전기통신서비스의 장애로 인하여 서비스를 제공할 수 없는 경우\n① 손해배상의 청구는 회사에 청구사유, 청구금액 및 산출근거를 기재하여 서면으로 하여야 합니다.\n② 회사는 이용고객의 손해배상 청구 접수후 6일이내 그 결과를 이용고객에게 회신합니다. 다만, 관련 사실 확인기간이 6일이상 소요되는 경우, 회신 가능일자를 이용고객에게 통지하여야 하며, 그 일자는 30일을 넘지 않아야 하며, 이용고객과 별도 합의한 경우에는 합의된 내용에 따릅니다.\n제42조 (규정의 준용)\n이 약관에 명시되지 아니한 사항에 대해서는 상법, 정보통신망이용촉진 및 정보보호등에 관한 법률, 전기통신사업법 등 관련법령에 의하고 법에 명시되지 아니한 사항에 대하여는 상관례에 따릅니다.\n1. (시행일) 이 약관은 2007년 8월 1일부터 시행합니다.\n2. (시행일) 이 약관은 2008년 9월 23일부터 시행합니다.\n3. (시행일) 이 약관은 2009년 01월 05일부터 시행합니다.\n4. (시행일) 이 약관은 2013년 06월 01일부터 시행합니다\n5. (시행일) 이 약관은 2014년 08월 07일부터 시행합니다.\n6. (시행일) 이 약관은 2016년 06년 28일부터 시행합니다.\n7. 본 약관의 적용일자 이전에 LG유플러스 웹팩스 서비스에 가입한 이용고객 또한 본 약관의 시행일부터 본 약관의 적용을 받습니다.\n수집 이용을 거부할 수 있으나, 거부 시 회원 가입이 불가능합니다.\n주식회사 LG U+(이하 '회사')는 '정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률(이하'법')' 등 관련 법령과 방송통신위원회가 고시한 '개인정보의 기술적·관리적 보호조치 기준'을 준수하고 법 제 27조의 2에 따라 다음과 같이 '개인정보처리방침'과 '개인정보보호법' 및 행정자치부 '표준 개인정보보호지침'을 준수하며 법 제25조 제7항에 따라 '영상정보처리기기 운영관리 방침'을 공개합니다.\n<개인 정보의 수집항목 및 이용 목적>\n(2) 회사는 다음 각호의 개인정보를 아래와 같은 목적을 위하여 수집하고 있습니다.\n1) 성명(상호), 담당자(성명,연락처,이메일,주소 등), 웹사이트/어플리케이션 접속 이력,\n- 본인확인 · 인증(제3자의 모바일 인증 서비스포함), 신용판단, 신청 대리인 관계 및 본인확인, 본인확인 건수 확인 및 부정 사용 방지\n2) 성명(상호), 주소(설치장소 등), 휴대전화, 유선전화번호, 이메일\n- 고지사항 전달, 본인의사 확인 등 원활한 의사소통 경로 확보\n- 요금정산(청구,수납,채권추심,데이터 등 정보이용료 정산 등) 설비비 반환\n- 홈페이지 아이디 · 비밀번호, 신용정보, 과금정보, 과금 대행의 경우 미납 정보, 이용내역, 가입정보, 쿠키, 접속로그, 접속IP, 통계데이터, 홈페이지 설정정보 등\n- 고객관계관리[CRM : 고지사항 전달, 서비스 이용상황 확인, 서비스 신청 및 해지 기타 업무처리에 필요한 동의 · 철회 등 의사확인, 민원처리 등 커뮤니케이션, 설문조사, 이용빈도 파악 및 인구통계학적 특성에 따른 서비스 제공, 개인맞춤형 서비스 제공·상품개발·특화, 이용자 및 서비스 이용에 대한 통계 포함], 기타 업무처리(서비스 가입 · 개통 · 변경 · 사후관리 · 품질개선 · 해지), 명의도용방지, 계약이행, 업무위탁\n(3) 회사는 법령의 규정 또는 고객의 동의 없이는 사상, 신념, 과거의 병력 등 고객의 권리 · 이익이나 사생활을 뚜렷하게 침해할 우려가 있는 개인정보는 고객님의 별도 동의 없이 수집하지 않습니다.\n(4) 각종 증명서 등의 내용은 요금감면 대상자, 법정대리인 여부판단 및 서비스의 제공 목적으로 이용합니다.\n(5) 홈페이지 회원의 경우 회원 가입 시에 수집항목 및 수집 · 이용 목적을 별도 고지합니다.\n<개인정보의 이용·보관 기간>\n(1) 고객의 개인정보는 서비스 가입기간 동안 이용 · 보관함을 원칙으로 하고 요금정산, 과 · 오납 등에 관한 분쟁에 대비하기 위하여 서비스 해지 또는 요금완납 후 6개월까지 보유 · 이용합니다.\n(2) 다음 각 호의 1에 해당하는 경우에는 그 기간이 도래하거나, 조건이 성취되는 때까지 필요한 범위 내에서 고객의 개인정보를 보관할 수 있습니다.\n⑪ 컴퓨터 통신 또는 인터넷의 사용자가 전기통신역무를 이용한 사실에 관한 컴퓨터 통신 또는 인터넷의 로그기록자료, 컴퓨터 통신 또는 인터넷 사용자가 정보통신망에 접속하기 위하여 사용하는 정보통신기기의 위치를 확인할 수 있는 접속지의 추적자료 : 6개월(통신비밀보호법)\n동의합니다. 동의 하지 않습니다.\n상기 이용약관, 개인정보 수집 및 이용에 모두 동의합니다.\nCopyright © 2021 LG UPlus. 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[김칠곤 컬럼] 살기 좋은 나라 : 오피니언 : 미주 종교신문1위 : 기독일보\n입력 Apr 08, 2014 10:55 AM PDT\n[김칠곤 컬럼] 살기 좋은 나라\n삶에 지친 사람들에게 행복이라면 자신이 하던 일을 잠시 멈추고 어딘가 꿈의 나라로 사랑하는 사람들과 함께 여행을 하고 싶어할 것이다. 이 세상 어느 곳이든 내가 살던 곳 보다 더 나은 풍경이나 색다른 곳을 여행하게 되면 누구나 동일하게 자신의 생각을 표현하는 말들이 있다. "이곳은 너무나 아름답다.", "나도 이런 곳에 살아 보았으면 좋겠다.", "언젠가 기회가 주어지면 꼭 다시 오고싶다." 이런 나라들을 살펴 본다면 삶에 대한 만족도가 높은 국가들이다.\n특별히 사회 복지제도가 잘되어 있고 살기에 안전한 덴마크, 스웨던, 캐나다, 뉴질랜드, 미국과 같은 선진국 나라들이다. 여행자가 낯선 곳을 방문하지만 자연환경이 너무나 아름다우면 그 지역의 사람들도 모두가 멋있게 보인다. 그 이유는 사람들이 풍요로워 보이며 지나가는 사람들 모두가 밝은 표정을 하며 거주민들이 여행객에게 환한 미소를 지으며 지나가는 것을 보면 그곳을 파라다이스와 같은 매력을 갖게 된다.\n그 나라의 삶의 문화가 어떠하든지 표면적으로 주어진 아름다움이 마음속 깊이 스며들어 갈망하는 사람은 언젠가 그곳에서 새로운 삶을 시작하는 사람들도 있다. 보다 더 나은 세계를 향해 자신의 꿈을 가지고 문화와 언어가 다른 세상에서 삶을 살아가는 것이 이민의 삶이다.\n이민자들이 정착하는 지역을 보면 자신의 민족들이 어느 도시에 집중해 있느냐와 직장을 잡을 수 있는 선택의 폭이 얼마나 큰가를 보게된다. 이와 더불어 중요하게 생각을 하는 것이 있다면 자녀 교육을 위해 좋은 학군과 지역의 안전성 그리고 자연환경이다. 이러한 조건에 합당한 곳을 미국에서 찾아 본다면 그 도시는 단연히 시애틀이라고 본다.\n이것은 어느 한 사람의 생각이 아니라 워싱턴주 시애틀에 사는 모든 거주민이 동일하게 느끼는 것이다. 지난 3월 시애틀 총영사관에서 총영사로 수고하신 송영환 총영사의 초대로 위싱턴주 교회연합회 목사님들과 함께 점심식사를 하게 되었다. 식사를 마치고 담소를 나누는데 어느 목사님께서 질문하시기를 "지금까지 외교부에서 일하시면서 어느 나라가 가장 살기 좋은 나라 이었습니까?", "만일 그렇다면, 그 이유가 무엇입니까?"이었다.\n이에 대해 총영사님이 대답하기를 "제가 다닌 곳을 살펴보면, 어느 나라는 산이 너무 아름답고, 어느 나라는 바다가 너무나 아름다웠으며, 어느 나라는 평원한 고원이 너무나 아름다웠습니다." , "그런데 이러한 3가지를 다 가지고 있는 도시는 시애틀 이외에는 없는 것 같다.", "그리고 시애틀이 더 좋은 것이라 여기는 것은 물이 너무나 깨끗하다.", "그래서 시애틀이 살기에는 제일 좋은 곳 같다."\n그러나 총영사는 시애틀 보다 내가 살기에 더 좋은 곳이 있다라고 말을 했다. 그것은 바로 "내 나라의 말을 하고 내 문화를 가지고 아무데나 편안하게 살아갈 수 있는 내 조국 대한민국이 가장 좋다."라는 말을 하였다.\n삶의 만족도가 아무리 높고 자연환경이 멋있다 해도 그것보다 더 중요한 것은 사람들과 막힘이 없이 자신의 생각을 언제나 공유할 수 있는 곳이 가장 살기 좋은 곳이라고 했을때 같이 한 자리에 참여한 목사님들도 그의 말에 모두가 공감했다.\n아마 이러한 이야기는 이민 1세대를 사는 누구에게나 다 가지고 있는 공통된 생각이라고 본다. 필자가 가족과 함께 처음 호주에서 정착할 때 언어소통의 문제가 있어 힘든 일을 겪은 적이 있었다.\n두 아이의 침대를 사기 위해 가구점에 갔었는데 처음부터 대화가 쉽지 아니했을 뿐 아니라 약속한 날짜에 침대가 배달이 되지않아 여러 차례 전화를 한적이 있었다. 그 과정속에서 언어와 문화가 다름으로 인해 심한 논쟁을 하게 되었다.\n만일 언어와 문화가 같았다면 일을 하는 사람의 마음을 헤아릴 수 있었을 뿐 아니라 조금은 힘이 들지만 기다리는 인내심을 충분히 갖게 되었을 것이라고 본다. 그래서 사람은 자기 나라의 말을 하고 자기 문화를 가지고 자신의 나라에서 사는 것이 가장 좋다고 여긴 적이 있었다.\n톨스토이의 우화에 보면 이와 같은 이야기가 있다. 물고기들이 한번은 사람들의 대화를 엿들었는데 물고기에 가장 중요한 것이 물이라는 이야기였다. 물고기들은 그토록 중요하다는 물이 도대체 무엇인가 궁금해 하면서 늙은 물고기를 찾아가 물이 무엇인지 질문을 하였다. 늙은 물고기는 이렇게 대답을 했다. "우리가 그 속에 살고 있는 것이다. 물은 결국 우리의 생명이라고 말할 수 있다. 우리 온몸이 언제나 그 물에 적셔 있으며 날마다 그 속에서 살기 때문에 우리가 느끼지 못하여 생각조차 하지 않고 있었을 뿐이다."\n물고기가 살아갈 수 있는 곳은 땅이 아니라 물이 있는 곳이다. 그곳이 물고기가 살아갈 수 있는 유일한 세상이며 만일 물고기가 물을 벗어나면 몸이 타고 말라서 더 이상 생명을 유지할 수가 없게 된다.\n물고기는 늘 물에서 살아가기에 물이 얼마나 소중한지 모르는 것처럼 인간의 세상도 자신이 사는 곳을 감사하게 여기지 아니하면 늘 불만으로, 새로운 낯선 곳을 찾아가려고 하고 그 곳에 가면 나를 향한 축복이 예비된 곳으로 생각하여 꿈을 꾸게 된다. 그리고 그 꿈과 더불어 새로운 곳에 살게되면 마음의 평안도 주어질 것이라고 여긴다.\n그러나 이 세상에는 나의 꿈과 내가 생각하는 이상 만큼 만족이나 참 평안을 주는 곳은 어디에도 없으며, 삶을 살아가면서 주어지는 죄에 대한 두려움을 항상 갖고 산다. 톨스토이가 이러한 문제에 대해 고민하던 중 어느 시골길에 가다가 너무나 평화스러워 보이는 한 시골 농부를 만나게 되었다. 톨스토이는 농부에게 다가가 당신의 삶에 그 평화로움의 비결이 무엇이냐고 물었다. 그때 농부는 웃으며 대답하기를 "저는 항상 하나님만 의지하며 살지요, 그래서 제 마음이 늘 기쁩니다."그때부터 톨스토이는 진지하게 하나님을 찾기 시작했고 결국 하나님을 만나 과거의 불안과 공포에서 벗어날 수 있었다. 톨스토이는 하나님을 만나 하나님으로 부터 평안을 얻게 되었는데 그 나라가 곧 하나님의 나라이다.\n하나님의 나라는 육안으로 볼 수 있는 것이 아니라 영적인 세계이며 그 나라는 나의 마음속에 있는 것이다. 하나님 나라 안에서 평안을 찾을 수 있는 것은 진리이시며 위로자이신 성령님이 거하시기 때문이다. 인간이라면 누구나 행복의 지수가 높은 나라에 가서 살기를 다 소망할 것이며 그 나라에 사는 사람은 모두가 행복할 것이라고 본다. 그리고 같은 민족이 같은 언어도 살아가는 것이 이국에서 사는 것 보다 훨씬 나은 것이라고 믿는다. 모두가 맞는 말이지만 그러나 이러한 세상속에 살고 있다 할지라도 내 마음 가운데 하나님이 거하지 아니하면 그가 사는 세상은 두려움과 불안 그리고 염려가 가득한 삶을 살게 된다. 하지만 하나님의 말씀을 가지고 하나님 나라에 살려고 하면 그 사람은 어느 지역에 살든 지역의 환경에 지배를 받아 살아가는 것이 아니라 주어진 환경 가운데 평안을 누리며 행복한 삶을 살아갈 수 있다.


화폐에 담겨 있는 이집트 운명 | 글방\n입력 2017-06-22 17:06 수정 2017-06-23 15:57\n#역사 #정치 #칼럼니스트 #사회 #이슬람 #화폐 #쿠데타 #아프리카\n사우디 아라비아의(이하 사우디) 주도로 시작된 카타르와의 단교 문제는 여전히 중동에서 뜨겁다. 스스로를 아랍권 중동 국가들의 중재인으로 생각하는 사우디는 카타르 내 무슬림 형제단 추방, 이집트 내정간섭 중단을 카타르에 요구했다. 이 조건들은 사우디보다는 사실 이집트와 관련된 것이다.\n냉전 시기에 사우디는 아랍 민족주의의 깃발을 휘날리던 이집트를 견제하기 위해서 무슬림 형제단을 지원했지만 이집트가 친미 노선으로 돌아서고, 아랍 민족주의를 버리면서 사우디 역시 무슬림 형제단을 외면하기 시작했다. 특히 최근에 와서 사우디는 무슬림 형제단으로부터 위협으로 느끼고 있다. 이러한 이유로 아랍의 봄 끝에 이집트의 시시(Sisi) 장군이 무슬림 형제단의 후보로 당선됐던 무르시 대통령을 쿠데타를 하자마자 사우디는 즉시 지지 표명을 했고 경제적인 지원을 했다. 필자는 이번 중동 문제를 계기로 이집트에 관심 가지게 됐다. 이집트를 이해하기 위해 이집트 화폐들을 찾아 봤다.\n이집트 화폐 뒷면에 있는 파라오 사진들이 있다. (출처: banknote.ws)\n이집트 화폐들을 보면 신기한 점을 바로 찾을 수 있다. 모든 이집트 화폐의 뒷면에는 고대 이집트 파라오들의 사진이 있기 때문이다. 이집트는 다른 이슬람권 국가들과 달리 이슬람 전 문명을 이단으로 몰아 적대시 하지 않고, 오히려 중요하게 여기고 자랑으로 여긴다. 이집트 화폐 뒷면에 있는 파라오 사진들을 통해 이집트 고대 역사의 흐름을 잡을 수 있다. 짧게 요약하자면, 중간에 몇 차례 외세 침략이 있었어도 이집트는 현지인이었던 파라오들에 의해서 몇 천 년 동안 지배를 받았다. 이랬던 이집트의 운명은 페르시아 침공으로 완전히 바뀌었다. 이 시점부터는 이집트는 항상 외세의 지배를 받았다. 페르시아를 이집트에서 쫓아낸 알렉산더 대왕은 이집트의 새로운 통치자가 되었다. 이를 계기로 이집트에서 그리스 시대가 시작했다. 이슬람이 탄생하고 전통 칼리프조가 건국되자, 이집트는 아랍 지배하에 들어갔다.\n7세기 이후부터 이집트 사람들이 아랍 문화를 받아드리면서 아랍화가 됐다. 지금도 이집트의 공식 국명은 ‘이집트 아랍 공화국’이다. 이집트는 아랍화가 됐지만, 현지인이 아닌 외부인으로부터 통치를 받는 운명은 바뀌지 않았다.\n5 파운드 앞면 (출처: banknote.ws)\n이집트의 이러한 운명을 알기 위해 가장 먼저 언급해야 하는 화폐는 5 파운드다. 5 파운드 앞면에 이븐 툴룬의 모스크(Mosque of Ibn Tulun)의 사진이 있다. 884년에 세워지고, 이집트의 제일 오래된 이 이슬람 사원의 또 다른 특징이 있다. 전통 칼리프조의 계승자 아바스 왕조의 이집트 도지사, 투르크계 출신 아흐마드 이븐 툴룬이 870년경 중앙 정부로부터 독립을 선언했었다. 이 사원은 바로 그 당시에 이집트의 독립을 상징하는 것이었다. 아바스 왕조는 이후 이집트 툴룬 왕조를 흡수해 이집트와 재통일 했지만, 이집트는 계속해서 투르크계 도지사들에 의해 통치를 받게 되었다.\n50 피아스터 앞면 (출처: banknote.ws)\n이집트 화폐 중 작은 단위인 50 피아스터(1 파운드=100 피아스터) 앞면에 사진이 실린 이슬람 사원은 알아즈하르 모스크(Al-Azhar Mosque)이다. 카이로에 있는 제일 오래된 알아즈하르 모스크의 역사는 매우 특이하다. 툴룬 왕조 이후에는 북아프리카에서 쳐들어 온 시아파 세력이 이집트에서 정권을 잡고 파티마 왕조를 세웠다. 수니파 칼리프가 있는 아바스 왕조와 종파적으로 경쟁하는 차원에서 파티마 왕조는 교육의 필요성을 느꼈다. 열렬한 시아파 선교 활동을 위해 많은 선교사가 필요했지만, 시아파 교육을 대규모 가르칠 교육 기관이 없었다. 알아즈하르 대학교는 바로 이러한 배경으로 세워진 곳이다. 알아즈하르 모스크도 이 대학교의 사원부분이다. 애초에는 시아파의 자랑스러운 교육 기관이었던 알아즈하르는 오늘 날 수니파 세계 핵심 교육 기관이 됐다. 그렇다면, 이집트에서 북아프리카 시아파 지배가 어떻게 종결되었을까? 이 질문의 답을 찾기 위해서 25 피아스터로 넘어가야 된다.\n25 피아스터 앞면 (출처: banknote.ws)\n제일 작은 이집트 화폐인 25 피아스터의 앞면에 아예샤 모스크(Ayesha Mosque)의 사진이 있다. 아예샤 모스크는 아이유브 왕조 시대에 세워진 사원이다. 아이유브 왕조가 파티마 왕조의 강력한 장군 살라흐앗딘 아이유브(Salah ad-Dinn Ayyub)가 세운 나라이다. 십자군을 몰아낸 후, 파티마 왕조를 폐위시키면서 이집트에서 수니파가 회복됐다. 예루살렘을 정복하고 이집트의 새로운 군주가 된 살라흐앗딘 아이유브 역시 이집트 현지인이 아니고, 필자와 같은 혈통을 가진 쿠르트족이었다. 이집트에서 외부 지배는 아이유브 왕조 이후에도 계속되었다.\n1 파운드 앞면 (출처: banknote.ws)\n1파운드 앞면을 보면, 카이트바이 모스크(Mosque of Qaitbay)의 사진이 담겨 있다. 아이유브 왕조의 후계자인 맘루크 술탄국의 가장 화려한 건축물로 꼽히는 카이트바이 모스크는 북캅카스 출신 체르케스계 술탄 카이트바이의 지시로 15세기 말기에 완성된 것이었다. 여기서 던질 수 있는 질문은 이집트에는 왜 북캅카스 출신 술탄이 있냐는 것이다.\n맘루크 왕조 시대에 이집트 군주는 중앙아시아 출신 킵차크계 아니면 북캅카스 출신 체르케스계이었다. 아랍어로 ‘노예’라는 뜻에서 유래된 맘루크 왕조에서 포로 출신 군인들이 실력에 따라 군주가 되기도 했다. 즉, 돌궐의 손주들이 세운 오스만 제국이 1517년에 이집트를 정복할 때가지 이집트는 현지인이 아닌 이집트와 전혀 상관없는 지역에서 온 사람들에 의해서 통치를 받았던 것이다. 그 이후에도 비슷했다. 약 3백 년 동안 이집트는 오스만 제국이 파견한 도지사들에 의해서 지배를 받았다. 그렇다면 이집트는 언제 독립했을까?\n20 파운드 앞면 (출처: banknote.ws)\n20 파운드의 앞면에 보이는 사원은 무함마드 알리 모스크(Mosque of Muhammad Ali)이다. 이 사원은 오스만 제국의 이집트 도지사 무함마드 알리(Muhammad Ali) 퍄사의 지시로 1848년에 완공된 것이다. 여기서 핵심적인 것이 무함마드 알리 퍄사의 사연이다. 원래 도지사로써 무함마드 알리 퍄사 공무원이고, 오스만 제국 중앙 정부의 파견 안에 따라야 했지만, 그는 중앙 정부의 힘이 약해졌을 때, 이집트에서 자치권을 얻어냈다. 이를 계기로 이집트 무함마드 알리 가문의 시대가 열리게 된 것이다.\n이집트는 1차 대전 계기로 오스만 제국으로부터 완전히 독립했다. 다만 이 독립의 의미는 현지인에 의한 독립 아니었다. 무함마드 알리 퍄사는 이집트 출신도 아니었고 아랍 사람도 아니었다. 사실은 무함마드 알리 퍄사의 민족 계통에 대해서는 여전히 논쟁이 진행 중이다. 일부 학자들은 그를 알베니아족이라고 주장하고, 많은 학자들은 그를 투르크계라고 한다. 그의 생가는 아직도 그리스에 있으며, 관광객들이 방문할 수 있다. 결론을 내리자면, 가말 압델 나세르(Gamal Abdel Nasser) 쿠데타를 일으키고, 왕권을 무너뜨릴 때가지 이집트는 천 년 넘게 외부인들에 의해서 지배를 받아 왔다는 것이다. 지금도 이집트는 중동에서 지역 정세를 가장 예민하게 받아드리는 나라 중 하나다.\n9 TV업계가 남몰래 중남미 응원하는 이유는


'부산행'→'반도' 세계관 확장…좀비에서 인간으로 눈 돌린 연상호 감독 [MD현장](종합)\n[마이데일리 = 이예은 기자] 좀비 출현에서 인간 생존으로, 연상호 감독의 유니버스가 더욱 커졌다.\n9일 오후 서울 용산구 한강로동 CGV 용산아이파크몰에서 영화 '반도'(감독 연상호) 언론시사회가 열려 연상호 감독을 비롯해 배우 강동원, 이정현, 권해효, 김민재, 구교환, 김도윤, 이레, 이예원 등이 참석했다.\n'반도'는 '부산행' 그 후 4년 폐허가 된 땅에 남겨진 자들이 벌이는 최후의 사투를 그린 액션 블록버스터 영화로 지난 2016년 개봉해 국내서 1100만 관객을 동원한 '부산행'(2016) 후속작이다. 당시 '부산행'이 제69회 칸 국제영화제 미드나잇 스크리닝에 초청돼 전 세계에 센세이션을 불러왔던 것처럼 '반도'도 2020년 칸 국제영화제 공식 초청작으로 선정됐다. 또 국내 개봉 전 185개국에 선판매되는 것은 물론 대만, 홍콩, 말레이시아에서 동시기 개봉까지 확정지으며 글로벌 파급력을 입증한 바다.\n서양 영화의 전유물처럼 여겨졌던 좀비를 제대로 현지화해 K-좀비의 저력을 제대로 떨쳤던 연상호 감독. 이 가운데, 이날 시사회를 통해 마침내 베일을 벗은 '반도'는 대한민국을 배경으로 한 최초의 포스트 아포칼립스 세계관을 선보이며 전대미문의 재난 이후의 상황을 스펙터클하게 담아냈다. 평소 일상처럼 느껴졌던 공간이 생경한 비주얼로 담기며 실제 재난을 경험하는 듯한 체험을 선사한다. 액션 또한 몸싸움에 그치지 않고 카체이싱, RC카, 연막탄, 총기류 사용 등으로 확장해 짜릿한 쾌감을 안긴다. 메시지는 굉장히 직관적이라 호불호가 갈릴 법 하나 볼거리만으로도 관람 가치가 충분하다.\n이날 연상호 감독은 "'부산행' 때는 초등학생들이 그렇게 좋아하더라. 친구 아들들도 '부산행2' 언제 나오냐면서 기대를 많이 하고 있다. 저희 가족들도 후속편에 대한 기대감이 있는데, 신기하더라. 제 영화를 전혀 안 보실 것 같은 분들이 재밌어하는 게 신기하다. '반도'를 준비하면서 가장 신경을 많이 쓴 건 이런 거다. 보편적인 메시지와 전 연령층이 다 볼 수 있는 영화라는 점이다. 또 코로나19 시대이지 않나. 전 연령대가 극장에서 추억을 쌓을 수 있는 거리가 되길 바란다"고 바람을 전했다.\n'K-좀비' 신드롬의 장본인이기도 한 그는 정작 "'부산행'을 만들 때는 'K-좀비'라는 말이 생길 거라고 생각도 못했다. 그런 단어가 생겼다는 게 신기하다"라고 너스레를 떨었다. 그러면서 "사실 'K-좀비'는 공간적 특성에 영향을 많이 받는 것 같다. '부산행'에서는 고립된 KTX에서 생겼다고 하면, 이번 영화는 포스트 아포칼립스가 된 반도의 모습을 담고 싶었다. 낯선 배경이지만 우리가 익숙하게 이해하는 코드들, 한국인들만 이해할 수 있는 것들이 있길 바랐다"고 노력한 바를 전했다.\n'부산행'과 '반도'의 좀비는 어떻게 달라졌을까. 연 감독은 "'부산행'의 좀비와는 다른 포인트가 있어야 했다. 좀비가 등장해야 하는 씬에는 늘 디자인이 들어갔다. 배 안이라든지 숨바꼭질 장면 등이다. '부산행' 때 같이 작업했던 안무가가 이번에도 함께 했다. 그 때 안 맞았던 콘셉트를 다시 가져왔고 불타서 버둥대는 좀비 등을 가져왔다. 카체이싱을 처음 기획할 때는 영화를 찍기 힘들겠다고 생각했다. 아포칼립스가 된 도시를 세팅하고 차를 달리는 건 불가능하기 때문이다. 영화로 나올 수 있을지 생각을 했는데 CG의 힘을 빌려서 작업을 마쳤다. 애니메이션 당시 작업과 비슷한 느낌을 받았다"고 설명했다.\n'반도'는 좀비의 출현에 집중했던 '부산행'과 달리 인간의 심리와 민낯을 보다 더 조명한다. 이와 관련해 연 감독은 "'부산행'처럼 '반도'도 세계를 창조한다고는 하지만 애초에 콘셉트는 그렇지 않다. 어떻게 보면 시시한 인간의 이야기다. 주인공도 엄청난 대의를 가지고 있지 않고, 보통의 욕망을 가진 보통 사람이다. 여기에 나오는 대부분의 캐릭터들 또한 보통 사람이다. 배경이 바뀌었을 뿐이다. 보통 사람의 욕망에 의해서 움직이는 이야기를 만드는 게 현실적이라고 생각했다"고 전했다.\n이러한 고민은 엔딩 설정에도 영향을 미친 듯 했다. 연 감독은 "'부산행'과는 다른 엔딩으로 가고 싶다는 생각이 있었다. 보다 더 희망적이길 바랐다. 영화라는 매체를 통해 희망을 느꼈으면 하는 마음이 반영됐다"며 "캐릭터들은 탈출하고자 하는 마음이 있지만, 탈출한 이후의 세상도 녹록지 않다는 설정이다. 어디에 있느냐보다는 누구와 있느냐가 중요하지 않을까 싶은 생각으로 영화를 만들었다"고 밝혔다.\n한편, '반도'에는 배우 강동원을 비롯해 이정현, 권해효, 김민재, 구교환, 김도윤, 이레, 이예원 등이 총출동해 영화를 완성했다. 오는 15일 개봉.


[게임별곡] ‘버추어파이터’, 무술 배우며 만든 개발자의 열정 - 게임톡\n[게임별곡] ‘버추어파이터’, 무술 배우며 만든 개발자의 열정3D 대전액션의 선두주자이자 20년간 사랑받은 세가의 대표작 개발 뒷이야기\n승인 2017.05.29 11:59:39\n게임별곡 시즌2 [세가 하(下)-1편] 세가의 황금기\n[나 아직 살아있다!]\n(이미지 출처: http://vf20th.sega.jp/)\n지난 기사에서 세가의 회사 조직에 대한 소개와 ‘소닉’이라는 캐릭터로 가정용 콘솔 게임기 시장에서 닌텐도와 사투를 벌이던 이야기를 했다. 이번 편에서는 세가의 텃밭이자 절대권력을 휘두를 수 있었던 아케이드(오락실) 게임 시장에서 세가의 활약상에 대한 이야기를 해볼까 한다.\n원래 세가는 아케이드 게임 시장에서 강자였고, 한 때 황금기라 불릴 만큼 그 세력이 대단했었다. 최초의 체험형 게임 ‘행온’으로 시작해 진화된 3D 게임으로 아케이드 시장에서 위세를 떨치던 시절이 불과 얼마 되지 않은 것 같은데, 국내 아케이드 시장이 예전만 못한 이유로 세가를 가까이 접할 기회도 별로 없는 것 같아서 참으로 아쉽다(국내는 이미 PC방이 전체 게임 시장의 대부분을 점령한지 오래다). 국내에서 그나마 예전 오락실의 향수를 느낄 수 있는 곳이라면 대형 극장가의 휴게실 정도이거나 시내에 있는 몇몇 게임장 정도다.\n20~30년 전만 해도 국민학교, 중학교 골목 골목에는 ‘지능계발’ 이라는 간판을 걸고 오락실이 성행했었다. 그러나 이것도 이제 잊혀져 가는 풍경이라 생각하니 세월의 무상함을 느끼곤 한다. 정문으로 선생님이나 부모님이 긴급 출동하면 문이 열리는 순간 드래곤볼이 흩어지듯이 너도나도 뒷문으로 냅다 튀던 추억도 이젠 예전의 일이다.(그래도 한 놈 잡히면 줄줄이 굴비 엮듯이 다 엮여갔다).\n세가의 3D 게임 이야기를 하려면 어느덧 20년이 훌쩍 넘은 역사의 게임 ‘버추어파이터 (이하 버파)’에 대한 얘기를 빠트릴 수가 없다. 다른 게임도 많이 있지만, 굳이 ‘버파’를 꼽는 이유는 1993년 최초 출시 당시 세계적으로 큰 충격을 안겨준 작품이자 흥행에도 성공을 거둔 게임으로 세가의 대표적인 3D게임 중에 하나로 꼽는데 이견이 없기 때문이다. 물론 세가에는 이외에도 3D 레이싱 게임과 같은 명작 게임들이 많이 있지만, 지극히 개인적인 필자의 취향으로 ‘버파’에 대한 이야기를 집중적으로 해 볼 생각이다.\n세계를 깜짝 놀라게 한 세가의 3D 게임 개발 뒤에는 ‘스즈키 유’라는 걸출한 개발자가 있었기에 가능한 일이었는데, 그는 게임개발에 있어 기술의 혁신을 가장 중요한 요소로 생각하는 개발자였다. 이것은 닌텐도의 ‘수평적 사고’와는 대비되는 개념으로, 닌텐도가 출시 당시 기준으로 그리 높지 않은 하드웨어 성능에 아이디어를 통해 재미라는 요소에 집중했다면, 세가의 스즈키 유는 혁신적인 기술로 가장 앞선 성능을 중요시하며, 이것이 세가의 3D 게임 개발의 핵심 요소였다. 실제로 스즈키 유는 현실과 타협하지 않는 독불장군 같은 고집쟁이로 유명하다.\n하지만, 그의 생각대로 현실 같은 느낌의 게임을 만들려다 보니 정해진 예산은 언제나 초과됐다. 회사 입장에서는 비용처리 부분에서 심각한 부담으로 작용했기에 고위 간부진에서는 불만이 많았다고 한다. 그래도 출시하는 족족 성공을 해버리는 바람에 뭐라 하지도 못하겠고. 정말 ‘행온’이나 ‘아웃런’, ‘애프터 버너’가 줄줄이 성공하지 못했다면 자기 돈 아니고 회사 돈이라고 펑펑 써대는 불온한 망나니라는 불명예를 안고 게임 업계에서 사라졌을지도 모를 일이다. (결국 ‘셴무’로 한 방 터트리긴 했지만)\n문제는 그가 만든 게임들이 줄줄이 성공했다는 것이고, 스즈키 유는 여기서 멈추지 않고 기술의 제한적인 요소로 눈속임 같은 가상현실이 아니라 진짜 3D의 세계를 원했다. 체험형 게임기로 아케이드 시장을 석권하고 시간이 흘러 드디어 그가 원하는 기능을 제공할 수 있는 새로운 기판이 만들어지자, 스즈키 유는 새로 개발 된 ‘MODEL 1’ 이라는 기판으로 본격적인 3D 게임 개발에 앞서 실험적으로 프로젝트를 진행한다.\n그런데 만들어 놓고 보니 그냥 테스트 용도로만 쓰기에는 너무나 잘 만들어져서(의도하지 않았지만?) 상용 버전으로 출시 된 게임이 세계 최초의 3D 레이싱 게임이라는 타이틀을 거머쥔 ‘버추어 레이싱’이다. 그가 만드는 게임들은 거의 ‘최초’라는 타이틀을 많이 부여 받았는데, 최초의 체험형 게임기 ‘행온’ 외에도 최초의 3D 레이싱 게임으로 불리는 ‘버추어 레이싱’이 그것이다.\n하지만 ‘버추어 레이싱’이라는 게임이 갖는 중요한 의미는 ‘세계 최초의 3D 레이싱 게임’이라는 타이틀 보다는 더 큰 의미가 있다. 게임 안에 등장하는 크루(Crew)의 완성도를 보고 이 정도의 캐릭터 구현이라면 ‘버추어 파이터’를 만들 수 있겠구나! 하고 스즈키 유가 확신을 가졌다는 것이다. 정확히 얘기하면 그는 사람들이 등장해서 움직이는 3D 게임을 만들고 싶어했고, 이 정도 캐릭터 구현 수준이라면 충분히 가능하겠다고 확신을 갖게 되었다.\n[이분들이 없었다면 ‘버파’도 없었다.]\n그가 애초에 만들고 싶었던 것은 2인 대전액션 게임이 아니라 여러 명의 선수들이 동시에 움직이고 뛰어다니는 3D 스포츠 게임이었다. 문제는 당시의 첨단 기술로 만들어진 ‘MODEL 1’기판도 그 정도 하드웨어 성능을 낼 수가 없었다는 점이다. 그래서 ‘여러 명의 선수가 뛰어 다니는 게임 개발이 불가능하다면 2명이 싸우는 대전액션 게임을 만들자!’로 계획이 수정되었고 그렇게 만들어진 게임이 ‘버파’라는 게임이다. 때문에 ‘버추어 레이싱’이라는 게임이 아니었으면 결국 ‘버파’라는 게임이 만들어지지 않았을지도 모른다.\n[‘VF 1’이라고 써 있는 세가의 MODEL1 ‘버추어 파이터 1’ 기판]\n(이미지 출처: http://www.tvspels-nostalgi.com)\n이 기판으로 스즈키 유는 현실과 같은 게임 개발의 꿈을 실행에 옮기게 된다. 게임 역사에서도 많은 의미가 있는 기판이며, 현재도 골동품을 발굴하는 인디아나 존스 같은 마음으로 이 기판을 구하는 골수 유저가 많이 있다(필자도 아직 못 구했다).\n■ ‘버추어 파이터 1’\n스즈키 유가 본격적인 3D 게임 개발에 사용한 ‘MODEL 1’ 기판은 세가가 1992년 개발한 새로운 아케이드 기판이다. 이 기판으로 ‘버추어 레이싱’을 출시하고 ‘버파’까지 출시했지만, 기판의 가격이 워낙 고가인 덕에 실제 게임은 6개 밖에 출시되지 않았고, 바로 ‘MODEL 2’의 개발에 들어가게 된다. 개발비가 아깝긴 하지만 세가는 이 기판을 통해 전 세계를 깜짝 놀랄만한 3D 게임을 만들었고, 그에 대한 대가로 ‘버추어 레이싱’에 사용된 시점변경에 대한 기술에 대해 특허를 인정받게 된다(이 정도면 기술 개발비 퉁칠만한가?). 이 기판이 개발된 1992년은 게임 업계 역사상 세계의 게임 역사가 바뀌게 된 해로 기록되기도 했을 만큼 ‘MODEL 1’이라는 기판이 안겨준 충격은 상상 이상이었다.\n하지만, 세가 내부적으로는 일이 이상하게 꼬여 돌아가고 있었다. 기판이 개발되던 당시에 세가의 콘솔 게임기 사업부와 아케이드 게임 사업부는 서로간의 긴밀한 업무협조가 이루어지기보다는 각자가 다른 꿈을 꾸며 따로 놀고 있었다는 점이다. 스즈키 유를 주축으로 한 아케이드 게임 사업부는 콘솔 게임기 사업부와 긴밀한 협조나 상의 없이 ‘MODEL 1’이라는 기판을 사용하여 ‘버추어 레이싱’게임을 만들더니, 바로 다음으로 사상 초유의 ‘버파’라는 3D 대전액션 게임까지 만들어버렸다.\n[‘까짓 거 우주를 정복해 버려!’]\n(이미지 출처: NASA)\n이 당시 세가의 아케이드 게임들은 자사의 콘솔 게임기로 이식되는 것이 당연시 여기던 시절이었고, ‘버파’ 역시 차세대 콘솔 게임기로도 당연히 이식이 될 것이라는 유저들의 소망을 무시할 수 없었기 때문에 난데없는 3D 대전액션 게임에 세가의 콘솔 게임 사업부는 비상이 걸렸다. 게다가 세가의 콘솔 게임기 사업부는 두 팀으로 나뉘어 사업을 진행하고 있었는데, 그 중 하나는 많은 분들이 알고 계시는 ‘새턴(토성)’ 이라는 CD-ROM 탑재형 게임기이고 또 하나가 세상에 나오지도 못하고 사라진 ‘쥬피터(목성)’라는 카트리지형 게임기 사업팀이다. 이 외에도 세가에는 ‘마르스(화성)’ 프로젝트도 있었다. 후에 ‘쥬피터’는 ‘마르스’에 흡수되어 32X이라는 이름으로 세상에 나오게 되었다. 그래서 이 시기 세가의 게임기 사업부 프로젝트를 ‘플래닛 프로젝트’라 부르기도 했다.\n이렇게 부서별로 난립하던 시기에 세가 내부에서는 아케이드 게임 사업부에서 가정용 콘솔 게임기 사업부로 부서이동이 되면 좌천됐다고 여길 정도로 부서간에 긴밀한 협력보다는 부서간의 견제가 있었던 모양이다. 실제로도 세가의 황금기는 가정용 콘솔 게임기 시장보다는 아케이드 시장에서 그 빛을 발휘했으니 회사 내부에서 아케이드 사업부에 힘을 실어주는 것도 이해가 가는 대목이긴 하지만, 어쨌든 어지러운 회사 내부 사정에도 불구하고 ‘버파’는 어렵게 ‘새턴’으로 이식이 됐고, 초기 ‘새턴’ 판매량의 일부는 ‘버파’를 집에서도 하고 싶어하는 열혈 유저들이 많이 기여한 것도 사실이다(필자의 친구도 그렇게 새턴을 구매했다).\n[정확히 1.67초 뒤에 나는 하늘을 보며 누워 있겠지.. (켄)]\n하지만, ‘버파’를 개발한 스즈키 유도 처음부터 대전액션 게임을 만들려고 했던 것도 아닐뿐더러 대전 액션 게임을 만든다고 해도 한 가지 큰 고민이 있었다. 1992년 당시에 세상은 이미 ‘스트리트파이터2(이하 스파2)’라는 게임이 장악하고 있던 시절이었다(1991년 2월 출시). 이미 수많은 도전자들이 ‘스파2’라는 상대를 이기고자 무모한 도전을 감행했지만, 어느 하나 ‘스파2’이상의 성공을 거둔 게임이 없었다. 도전자들이 실패할 때마다 ‘스파 2’는 2D 대전액션 게임의 절대강자이자 지존으로 대전 액션 게임의 전설이 되어 가고 있었다.\n이런 상황에서 스즈키 유는 회사를 상대로 새로운 대전액션 게임 개발에 대한 제안에 상당히 어려움을 겪었다. 처음부터 고위 간부들의 반응이 호의적인 것도 아니었고, 새로운 분야의 게임을 개발할 스태프들을 모집하는데도 어려움을 겪었다.\n하지만, 실제 스즈키 유는 회사 내부의 고위 간부들을 어르고 달래고 설득하는 부분보다는 개발팀 자체의 문제를 더 심각하게 고민했다. 간부들이야 플레이 시간대비 비약적으로 늘어난 동전의 양 하나만으로도 설득하고 남음이 있었지만(‘스파2’봐라, 동전이 하루에도 얼마나 쌓이는지), 문제는 어떻게 하면 저 동전 괴물 ‘스파 2’를 이길 수 있는가에 대한 개발팀 내부의 고민이었다. 이런 상황에서 그나마 틈새를 공략할 수 있는 방법은 2D가 아닌 3D로의 변화였고, 이렇게 ‘버파’는 처음부터 3D에 최적화된 설계를 목표로 진행됐다.\n재미있는 것은 이미 2D 캐릭터로는 가망이 없다고 생각했는지 비슷한 시기에 남코(NAMCO)에서도 ‘철권(태켄)’의 개발을 준비하고 있었다는 점이다. 이 둘은 그 이후 3D 대전액션 게임의 맞수로 피 터지는 싸움을 하게 된다. 사실 세가 내부에서도 고위급 임원진들을 설득하는데 어려움을 겪긴 했지만, 앞서 말한 것과 같이 개발비 정도는 뽑을 자신이 있다(‘스파2’봐라, 동전이 얼마나 쌓이는지)는 말에 결국 설득에 성공했다고 한다. 이제 남은 문제는 개발팀이 어떻게 ‘스파2’를 이길 수 있는 게임을 만들지 고민하면 됐지만, 사실 그게 제일 큰 문제였다.\n[‘따라 하지 마시오!’]\n최초의 ‘버파’는 1993년 ‘MODEL 1’ 기판으로 출시됐는데, 지금 보면 투박한 폴리곤 모델들이 오래 전의 구석기 시절 게임임을 짐작하게 한다. 당시에 ‘깍두기’라는 별명으로도 불렸을 정도로 폴리곤들이 눈에 띄게 투박하지만, 이 정도의 그래픽만 해도 실제로 3D 모델을 구현해서 움직이게 만들었다는 것은 그 당시 기준으로 굉장히 놀라운 기술이었다. 그리고 왠지 뭔가 더 CG같은 느낌이 있었다. 처음 게임 화면을 본 사람들은 놀랍다는 의견과 그래픽이 이게 뭔가 하는 의견으로 갈렸지만, 게임을 해보게 되면 투박한 그래픽과는 달리 뭔가 사실적인 움직임과 실제로 치고 맞고 하는 느낌(타격감)에 저절로 동전을 게임기에 집어넣는 최면에 빠져들었다. (정신차리고 보니 엄마가 콩나물하고 두부 사오라고 준 돈을 다 써버렸다던가..)\n[필자가 좋아하던 야경]\n(이미지 출처: 유투브)\n이것은 스즈키 유의 현실과 타협하지 않는 고집스러움이 빛을 발한 부분으로, 스즈키 유는 게임의 느낌을 살리기 위해 자신이 직접 그 느낌을 체험하고자 개발팀원에게 실제로 자신을 때려보라고 지시하기도 했다고 한다. 현실과 같은 느낌의 때리고 맞는 느낌을 게임에 살려내기 위한 고육지책이었지만, 온몸에 피멍이 들고 타박상과 근육통에 시달리면 시달릴수록 게임의 사실적인 움직임은 더욱 개선되어 갔다.\n국내에는 1994년쯤에 오락실에 배포되기 시작했는데, 상당히 비싼 고가의 기계였던 탓에 필자가 사는 동네 오락실에서는 구경할 수가 없었다. 그 당시 필자는 동네 오락실 주인 아저씨와는 피는 섞이지 않아도 상당히 많은 자본의 교류(라기 보다는 일방적인 투입)로 인해 거의 친인척과 같은 사이로 지내고 있었는데, 아무리 그렇다 해도 ‘버파’ 기계 좀 들여놔 달라는 필자의 부탁을 끝내 이뤄주지 못했다. 그래서 ‘버파’를 하기 위해서는 시내 중심가에 있는 큰 오락실에 가야 했는데, 당시 다른 게임들이 100원 하던 것에 비해(그것도 이전에는 50원이었는데!!) ‘버파’는 당시에 500원이나 했었다! (서울 어디선가는 300원이면 된다던데) 당시 컵라면이 300원 정도 했는데 게임 한판을 하기 위해 투입되는 비용이 상당히 부담이 됐었다.\n■ ‘버추어 파이터 2’\n세상을 들썩이게 만든 ‘MODEL 1’으로 출시 된 ‘버파’에 이어 1년 뒤 1994년 ‘버추어파이터2’가 출시되었는데, 이 게임은 이전 게임 버전에 맞춰 기판 버전도 2라는 숫자를 단 ‘MODEL 2’ 기판이었다. ‘버파 2’는 사실상 ‘버파’라는 게임을 전 세계에 널리 알리며 흥행에 성공한 게임이다(1편보다 엄청 더 많이 성공했다).\n[‘야 더 올려봐 안 보여’]\n(이미지 출처: http://www.hardcoregaming101.net/virtuafighter/)\n아케이드 게임 시장뿐만 아니라 그 인기를 여세로 각종 가정용 콘솔 게임기와 PC 버전으로도 출시 된 몇 안되는 멀티 플랫폼 게임이기도 하며, ‘세가 새턴’ 게임기로 이식된 자사의 게임 중에 밀리언 셀러로 기록 된 게임이기도 하다. 그 당시 오락실에서 누군지 모를 매일 바뀌는 상대방을 이기기 위해 집에서 수련하기 위한 목적으로 ‘세가 새턴’ 게임기를 구입한 친구들도 있을 정도였다. 아쉽게도 당시의 필자는 경제적인 여력이 뒷받침 되지 못한 슬픈 가정 환경으로 가정에서는 수련을 행하지 못하였다(인생은 언제나 실전!).\n[‘안 되면 소림사까지 가!’]\n(이미지 출처: 유투브 –Yu Suzuki's Shenmue Postmortem(GDC 2014))\n전작 ‘버파’에 이어 출시된 ‘버파2’는 더욱 더 사실적인 움직임으로 주목을 받았는데, 사실 그래픽적인 변화는 천지가 개벽한 것만큼의 느낌은 아니었다. 여전히 폴리곤(다각형)이 느껴질 만큼의 조금은 투박한 그래픽이었지만, 그래도 전작에 비해 상당히 부드러워지고 묘사가 섬세해졌으며, 특히 배경화면이 많이 사실적으로 진화했다.\n하지만, ‘버파2’가 인기를 얻은 이유는 단지 시각적인 부분보다는 현실에서 있을 것 같은 캐릭터들의 사실적인 움직임이 주된 이유였다. 여기에는 그럴 수 밖에 없는 이유가 있었는데, 스즈키 유는 ‘버파2’를 개발하면서 보다 더 사실적인 움직임 구현을 위해 직접 무술을 배우기도 했다. 더 나아가 일본 내에서 부족함을 느껴 결국 무술의 성지 중국까지 날아가 여러 도장을 돌아다니며 직접 무술을 배워 스태프끼리 대련을 펼치기도 했었다. 소림사에까지 찾아가서 무술 교육을 받았을 정도이니 얼마나 사실적인 움직임을 구현하기 위해 집착했는지 알 수 있을 것이다.\n이런 그의 게임 개발의 집착은 캐릭터의 움직임에 국한된 것이 아니라, 기술적인 분야에서도 마찬가지였다. 당시 ‘버파’를 개발하기 위해 사용된 그래픽 기술 중에 하나가 지금은 흔히 쓰이는 ‘텍스처 맵핑’이라는 기술인데, 그 당시에는 생소한 용어의 기술이었다. 원래는 군사용으로 사용되던 기술로 지금은 기억하는 사람이라면 중년 소리를 듣는 ‘소련’이라는 나라에서 쓰던 기술이다. 소련의 해체(지금의 러시아와 그 주변 국가들)와 함께 민간기업으로 이전됐고, 스즈키 유는 이것을 놓치지 않고 새로운 ‘버파2’ 개발에 도입했다. 덕분에 ‘버파2’는 다시 한 번 세상을 깜짝 놀라게 했고, 우리들의 주머니가 탈탈 털리는 속도는 더욱 더 가속화되었다.\n[자기 이름만 대따 크게 새겨놨어..]\n(이미지 출처: ‘버파 2 엔딩 크레딧’)\n이렇게 갖은 고생 끝에 세상에 내놓은 ‘버파2’는 전작에 이어 다시 한 번 3D 대전액션 게임의 선두주자이자 최고의 위치에 군림할 수 있게 되었고, 1994년 12월 9일 ‘철권(태켄)’이 나오기 전까지 최고의 3D 대전액션 게임의 자리에 있었다. 그 이후로 두 게임의 처절한 사투가 시작되면서 ‘버파’ 시리즈 역시 거듭하며 진화해 나가게 되는데, 1990년대 ‘스파2’를 따라 잡기 위해 너도 나도 비슷한 2D 대전 액션 게임을 만든 것처럼 90년 중반 이후에는 이제 ‘버파’를 잡기 위해 너도 나도 3D 대전액션 게임을 만들게 된다. 즉, ‘버파’라는 게임은 이제 하나의 장르를 점령하며 모두에게 본보기가 되는 선두주자로서 인정을 받게 된 것이다.\n■ ‘버추어 파이터 3’\n필자에게 있어 ‘버파3’는 인생에 가장 많은 영향을 끼친 게임이다. ‘버파 1’이나 ‘버파 2’는 당시 필자의 신분이 대한민국의 고등교육을 완수해야 하는 고등학생이라는 사회적 지위에 있었기 때문에 실제로 깊이 있게 즐길 여력이 안되었지만, ‘버파 3’가 출시될 쯤에는 대학생이라는 신분으로 탈바꿈했다. 이제 세상 모든 것이 다 내 맘대로(인줄 알았지..) 돌아가는 완벽히 자유로운 상태였기에 하루 종일 오락실에 처박혀 있어도 누구 하나 뭐라 하지 않는 인생의 황금기였다(사실 황금기 인줄 알았지만, 오락실엔 ‘버파3’가 PC엔 ‘디아블로’가 그렇게 학사경고를 향해 달려가고 있던 질풍노도의 시기였다).\n[‘집에 왔니? 이제 나랑 놀아야지?’]\n대학시절 만난 친구 두 명은 아직까지 연락하면서 지내는데, 불혹에 접어든 지금도 셋이 모이면 늘 ‘우리 이제 뭐하지?’하는 변함없는 레퍼토리와 따분한 일상의 주인공들이다. 그런 우리들에게 한줄기 빛과 같은 희망처럼 ‘버파3’라는 게임이 나타났고, 그렇게 서먹하던 신입생 초기에 우리들은 ‘버파3’를 하며 서로의 주머니가 털려 나가는 것을 지켜보며 동병상련의 우정을 키워나갔다. 그 뒤로도 직장인 새내기가 되고 2000년대 초반에 서울에서 서로 만났을 때도 변하지 않던 레퍼토리는 근처 오락실을 찾아 ‘버파’ 대련을 하는 것이었다.\n[친구1의 주 캐릭터 – 파이]\n(이미지 출처: https://badoorsnk.wordpress.com)\n참고로 필자의 주 캐릭터는 ‘사라’ 이고 친구 한 명은 ‘파이’ 나머지 한 명은 ‘잭키’ 이렇게 각각의 개성과 취향에 맞춰 서로 다른 캐릭터로 거의 몇 년을 미친 듯이 동전을 쏟아부었다(아이고 의미 없다. ‘세가’만 배 불렀지). 그 때 같이 배고픈 배를 주려 잡고 가상현실에서 서로의 권(拳)을 주고 받으며 매일 같이 즐거운 나날을 보내던 필자와 친구들은 그렇게 인생의 귀중한 시간을 ‘버파3’의 즐거움과 맞바꾸며 살고 있었다. 필자와 친구들을 빠져들게 한 ‘버파3’는 곧바로 ‘버파3 TB(Team Battle)’이라는 버전으로 다시 출시됐고, 1 vs 1 대전만 가능했던 전작들에 비해 3 vs 3 이라는 새로운 팀 배틀 형식의 대전이 가능하도록 변경되었다. 팀 배틀 형식으로 바뀐 것 외에도 판정 기준이라던가 하는 부분들이 세세하게 변경됐다. 필자는 주로 ‘사라’, ‘파이’, ‘아오이’ 캐릭터로 여성팀을 구성했다.\n[아씨.. 내가 이런 거나 보려고 돈 넣은 줄 아나..]\n(이미지 출처: https://vignette1.wikia.nocookie.net)\n제일 고르기 싫었던 캐릭터로는 3편에 출연했다가 그 이후 종적을 감추고 다시 5편에 등장하는 ‘타카 아라시’라는 스모 선수 캐릭터였다. 이 캐릭터를 선택하는 친구는 거의 본 적이 없다. 최악의 경우 1P, 2P 모두 ‘타카 아라시’를 선택하면 화면 전체가 살색으로 변하는 므흣한 풍경을 감상할 수 있다. ‘스파2’의 ‘혼다’를 떠올리게 하는 캐릭터인데, 선택 비중은 높지 않았다. 유일하게 이 캐릭터를 선택하는 경우에는 1인칭 시점으로 변경해서 상대 캐릭터를 잡기 기술로 흠흠.. 실제 해보셨거나 다른 사람이 하는 걸 보신 분이라면 무슨 얘기인지 잘 아실 것이기에 굳이 자세히 쓰지는 않도록 하겠다(어쨌든, 한국에서는 큰 인기가 없는 비운의 캐릭터였다).\n‘버파3’는 당시 최고의 기판이던 ‘MODEL 3’기판으로 개발/출시되었으며, 이 기판의 성능은 전작의 게임들을 가뿐하게 밟을 정도로 획기적인 성능 향상이 이루어졌다. ‘100만 폴리곤’이라는 광고문구가 아니더라도 눈에 띄게 그래픽적인 부분도 변화했다. 특이한 부분은 군사복합체인 미국의 록히드 마틴사와 기술제휴를 통해 합작한 GPU를 사용했다는 점이다. 최초 버전인 STEP 1.0에서 이미 100만 폴리곤(사각형 폴리곤의 경우 100만, 삼각형 폴리곤의 경우 200만)을 지원했다. 계속된 개량으로 STEP 2.0/2.1까지 개발됐었다.\n[극한의 성능을 자랑했던 ‘MODEL 3’기판]\n‘MODEL 3’에 이르러서는 ‘세가’의 콘솔 게임기 사업부에서도 화를 냈다는 유명한 일화가 있다. 당시 ‘새턴’의 후속 기종으로 ‘드캐(드림캐스트)’를 준비하던 콘솔 게임기 사업부는 아케이드 게임 사업부의 ‘MODEL 3’ 게임들을 보고 이걸 어떻게 이식하느냐고 화를 냈었다고 한다. 실제로도 하드웨어 스펙으로 비교하자면 ‘MODEL 3’후속으로 등장한 ‘NAOMI(New Arcade Operation Machine Idea)’ 기판의 경우 ‘드림캐스트’와 비슷한 구조로 설계한 기판이지만, 먼저 개발된 ‘MODEL 3’보다 성능 면에서 뒤처진다는 평가를 받고 있다. 후에 ‘NAMOI 2’에 가서야 ‘MODEL 3’를 따라잡을 수 있었고, ‘버파4’가 ‘NAMOI 2’로 출시되게 되었다. 당시 뜬금없는 코나미(KONAMI)의 ‘SYSTEM COBRA’라는 기판이 있었는데, 세가의 ‘MODEL 3’를 능가하는 스펙을 지니고도(자기네 광고에 의하면 그렇다 함). ‘파이팅 우슈’라는 게임 하나 덜렁 만들어 놓고 사라진 비운의 기판이다. 제대로 맞붙었으면 볼만했을 것인데, 그 시절에 ‘MODEL 3’를 능가할만한 것이 존재하기 힘들게 만든 건 기판의 성능도 성능이지만, 거기에 제대로 된 S/W에 힘이 더 컸지 않나 싶다. 그 대표적인 S/W가 바로 ‘버파3’라는 게임이다(‘세가 랠리’도 한 몫 했지만..).\n[극한의 성능을 자랑했던 ‘MODEL 3’기판 광고 – 100만 폴리곤을 자랑하는 글이 보인다.]\n이렇게 연일 화제가 됐었던 최고사양의 새로운 기판 ‘MODEL 3’와 ‘버파 3’의 궁합은 사상 최고의 흥행실적을 달릴 줄 알았으나, 실제 이 시점부터 ‘버파’는 최고의 변곡점을 찍고 서서히 사양의 길로 접어들게 된다. 이미 이 때쯤에는 숙명의 라이벌 ‘철권(태켄)’게임의 도약이 두드러진 시기이기도 하다.\n후발주자였던 ‘철권’은 ‘버파’에 비해 엄청나게 다양한 캐릭터와 연속 연계기(콤보)를 통한 박력있고 빠른 공격과 현란한 특수효과 등을 선보였다. ‘철권’은 초보 유저들을 무서운 속도로 흡수하기 시작했고, 점점 사실성에 근접해가며 현실성 있는 격투게임을 지향하는 ‘버파’의 경우 이제는 초보자가 하기에는 조금 어려워져 가는 게임이 되고 있었다.\n‘철권’을 무시하거나 비하하는 건 아니지만, 현실에 있을법한 일이라던가 사실적인 물리법칙 등에 중점을 두기 보다는 액션 게임이라는 부분에 집중해 영화나 만화에서 본 것만 같은 장면을 만들어 낼 수 있었다. 심지어 어느 부분에서는 이런 점들이 오히려 더 액션 게임 유저들에게 환영받기도 했다. ‘철권’이 오락실에서 점점 ‘버파’를 밀어내고 더 많은 숫자로 채워지기 시작한 때가 이때쯤부터가 아닌가 싶다. 지금도 꾸준히 ‘철권’ 시리즈가 등장하고, 극장의 오락실에 가도 ‘버파’는 없지만 ‘철권’은 꼭 한 두 대씩 있는 걸 보면 최후의 승자는 ‘철권’이 아닌가 싶다.\n그래도 필자에게 ‘버파’라는 게임은 20년 넘게 오래도록 아끼고 즐겨온 게임이고, 이 게임 덕분에 인생에 소중한 두 친구를 얻었으니 여러모로 의미가 큰 게임이다. 그래서 이미 흥행 부분에서는 ‘철권’을 따라잡지 못하고 있지만 필자는 여전히 ‘버파’의 팬이다.\n필자의 인생 게임이라고 할 만한 ‘버파’ 이야기를 하다 보니 밤새는 줄도 모르고 글을 썼다. 하지만, 또 분량 문제로 나머지 ‘버파4’, ‘버파5’나 본편에서 얘기했어야 하지만 하지 못한 이야기들은 다음 편에서 얘기 해야 될 것 같다. ‘버파’ 게임의 개발자 스즈키 유조차 실제 시연하는 걸 보고 경악하게 만든 ‘코리안 스텝’을 세상에 널리 알리며 유명해진 ‘꼬마 아키라’ 이야기라던가, ‘MODEL O’기판에 이어 ‘NAMOI’로 이어지다가 ‘린드버그’로 넘어가는 ‘세가’의 아케이드 기판 개발 이야기 등에 대해 해 볼 생각이다. 언제나 세가의 게임 하드웨어 사업을 보면 늘 세상보다 한 발 앞서가는 느낌인데, 아쉬운 점은 혼자만 앞서가다 보니 세상이 그것을 따라가지 못하는 경우가 많았다는 점이다.\n[이 잠바를 20년째 구하고 있지만 못 구했다.]\n(이미지 출처 : http://www.fightersgeneration.com/)\n그래도 아직 아케이드 센터에서 파란색 로고의 ‘SEGA’라는 글자는 어렵지 않게 볼 수 있다. (우리나라 말고 일본 얘기) 비록 본업과는 조금 동떨어진 업체와 인수합병 하여 세가 내부적으로도 뭔가 정리가 안 된 것 같은 느낌이지만, 필자는 언제나 세가를 응원한다. 따지고 보면 세가 덕분에 필자는 인생에 절친 두 명을 얻었지 아니한가.


ConditionedActivityGroup 클래스 (System.Workflow.Activities) | Microsoft Docs\n자식 활동 집합에 대한 제약 조건 기반 실행 컨텍스트의 정의를 제공합니다.Provides the definition of a constraint-based execution context for a set of child activities.\nConditionedActivityGroup 활동은 CompositeActivity입니다. 즉, ConditionedActivityGroup 활동에 다른 활동이 포함될 수 있습니다.The ConditionedActivityGroup activity is a CompositeActivity, meaning the ConditionedActivityGroup activity can contain other activities.\nConditionedActivityGroup 활동은 해당 when 조건의 평가에 따라 자식 활동을 실행하고 다시 실행합니다.The ConditionedActivityGroup activity runs and re-executes child activities based on the evaluation of their when conditions. 모든 규칙은 필요할 때마다 해당 데이터 및 상태 변경 종속성에 따라 평가됩니다.All rules are evaluated whenever required based on their data and state change dependencies.\nConditionedActivityGroup의 완료 규칙이 true이면 현재 실행 중인 자식 활동이 즉시 취소되고 종료됩니다.When the completion rule of the ConditionedActivityGroup evaluates to true, it immediately cancels any currently executing child activities and finishes.\nConditionedActivityGroup 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the ConditionedActivityGroup class.\n활동 이름을 사용하여 ConditionedActivityGroup 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the ConditionedActivityGroup class using the name of the activity.\nDependencyProperty 속성을 대상으로 하는 UntilCondition를 나타냅니다.Represents the DependencyProperty that targets the UntilCondition property.\nDependencyProperty 속성을 대상으로 하는 WhenConditionProperty를 나타냅니다.Represents the DependencyProperty that targets the WhenConditionProperty property.\nConditionedActivityGroup이 완료되어야 하는 시기를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value that indicates when the ConditionedActivityGroup should complete.\n지정된 자식 활동이 실행된 횟수를 가져옵니다.Gets the number of times that the specified child activity has been executed.\n현재 실행 중인 자식 활동의 인스턴스를 가져옵니다.Gets the currently executing instance of the child activity.\n지정된 종속성 개체에 대해 WhenConditionProperty와 관련된 조건을 가져옵니다.Gets the condition associated with the WhenConditionProperty for the specified dependency object.\n지정된 종속성 개체에 대해 WhenConditionProperty와 관련된 조건을 설정합니다.Sets the condition associated with the WhenConditionProperty for the specified dependency object.\nConditionedActivityGroup 활동 사용Using the ConditionedActivityGroup\n워크플로에서 조건 사용Using Conditions in Workflows


"인생이든 연기든 '기본'이 중요"…'집사부일체', 이순재의 묵직한 가르침 - The Issue Collector\n비트 10K는 지지하는거 같은데\n9월 17일 코인니스 아침 뉴스 브리핑\n"인생이든 연기든 '기본'이 중요"…'집사부일체', 이순재의 묵직한 가르침\n2018년 12월 24일 admin\n연기 경력 62년 차의 대배우 이순재가 ‘집사부일체‘ 멤버들에게 묵직한 울림을 남겼다.\n지난 23일 방송된 SBS ‘집사부일체‘의 분당 최고 시청률은 10.0%(닐슨 코리아, 수도권 2부 집계 기준)까지 치솟았다. 멤버들에게 몸소 ‘기본’의 중요성을 전한 이순재 사부 편을 향한 시청자들의 호평이 이어진 가운데, 20세~49세 젊은 시청자들을 대상으로 집계하는 2049 타깃시청률도 4.4%를 기록하는 등 뜨거운 화제성을 나타냈다.\n연극 무대 데뷔 하루 전, 멤버들은 사부 이순재로부터 ‘순재스쿨’ 3교시인 창작수업을 받았다. 이순재는 “연기란 새로운 인물을 만들어가는 창조 작업”이라며 “훌륭한 창조는 훌륭한 관찰에서 비롯된다”며 관찰의 중요성을 가르쳤다. 관찰 수업의 마지막은 지시어를 표현하는 것이었다. 멤버들은 명사와 형용사를 뽑아 해당 지시어에 대한 것을 몸으로 표현해야 했다. ‘괴팍한 돼지’를 표현하는 등 발군의 아이디어로 모두를 놀라게 한 육성재와 배우답게 안정된 표현력과 연기력을 선보인 이상윤 등이 눈길을 끌었다.\n수업이 마무리될 즈음, 사부 이순재는 멤버들에게 “내일 유치원 아동들에게 연극을 보일 것이다”고 알린 뒤 “크리스마스에 어울리는 드라마”라며 ‘흥부와 놀부’ 대본을 나눠주며 주인공 오디션을 시작했다. 내레이션을 사부가 맡기로 한 가운데 주인공 자리를 두고 멤버들 간의 경쟁이 시작됐다. 공개 오디션이 시작되자 양세형은 흥부와 놀부를 넘나드는 1인 2역을 멋지게 소화해 모두를 빵 터지게 했다. 육성재는 아이들 눈높이에 맞춘 ‘제비’역을 간드러지게 소화했다.\n하지만, 오디션 말미 이순재는 제비뽑기로 배역을 선정하겠다고 밝혔다. 이에 다들 잠시 당황했다. 이순재는 “여러분은 배우는 입장이니까 주연, 조연을 처음부터 구분할 필요가 없다. 기회 균등하게 제비를 뽑는 거다. 이건 내가 학교에서도 학생들과 하는 방식이다. 모든 친구들에게 기회를 주고 싶다”고 소신을 밝혔다.\n육성재는 제비뽑기로 원하던 제비를 뽑았다. 이승기가 흥부 처가 됐고, 바람대로 양세형은 놀부, 이상윤은 흥부를 뽑는 등 뽑기에도 불구하고 ‘찰떡 캐스팅’이 확정됐다. 이어 멤버들은 사부와 함께 첫 줄부터 대사를 맞추기 시작했다. 긴장감이 감도는 가운데 호랑이 사부님의 스파르타 코칭이 시작됐다. 이순재는 베테랑 연기자뿐 아니라 베테랑 연기 지도자의 면모를 유감없이 보여줬다. 이순재는 “대사 한 마디에도 캐릭터 성격이 묻어나야 한다”, “의성어 한마디에도 감정이 표현되어야 한다”, “어미 처리 하나에 캐릭터 나이까지 반영된다” 등 핵심 연기지도에 나섰고, 사부의 코칭에 따라 시시각각 멤버들의 연기력도 향상됐다.\n특히 주인공 흥부 역할을 맡아 많은 분량을 갖게 된 이상윤은 잘 시간에도 이순재와 함께 연기 공부를 했다. 이순재는 이상윤에 특별과외를 진행하며 연기 말투와 발음까지 코치했다. 또한 이순재는 아동극 내레이션을 맡았음에도 늦은 밤까지 대본을 손에서 놓지 않고 한 문장 한 문장을 곱씹으며 필기를 이어나갔다. 그런 사부님의 모습에 멤버들 역시 대본을 놓지 못하고 연습에 매진했다.\n<img alt="이미지" id="30000619784" origin="sbs" src="http://img.sbs.co.kr/newsnet/etv/upload/2018/12/24/30000619784_700.jpg" style="display:block; height:2025px; margin:20px auto; width:600px" v_height="2634" v_play_time="0" v_reg_date="20181224090351" v_reg_user="강선애" v_src="http://img.sbs.co.kr/newsnet/etv/upload/2018/12/24/30000619784.jpg" v_title="집사부일체” v_width=”780″>\n다음 날, 마침내 공연 D-DAY가 밝았다. 공연 시작 전 이순재는 다시 한번 리허설을 지휘했다. 박이 저절로 열리고 무대의상을 착각하는 등 ‘집사부일체‘ 멤버들이 우왕좌왕하는 모습이 웃음을 자아냈다. 본격적으로 어린이 관객들이 등장하자 멤버들은 긴장하기 시작했다.\n연극은 이순재의 내레이션으로 시작됐다. 각자의 역할로 분장한 네 사람은 무대에 올랐지만, 아이들의 무덤덤한 반응에 당황했다. 그러나 서서히 각자의 역할에 몰입해 찰진 연기를 선보였다. 특히 육성재는 다리가 부러진 제비 역할을 앙증맞게 소화해 관객들을 사로잡았다.\n이순재는 중간중간 애드리브 내레이션과 멘트를 선보이며 멤버들이 옷을 갈아입을 시간을 마련해 주는 센스도 발휘했다. 멤버들 역시 ‘흥부가 기가 막혀’에 맞춰 흥겨운 춤사위 애드리브를 선보이는 등 아이들의 웃음을 자아냈다. ‘흥부와 놀부’의 하이라이트인 놀부네 박이 열리는 순간, 이승기 도깨비가 등장한 장면은 분당 시청률이 10%까지 치솟았다.\n공연이 끝난 후 아이들은 “우주만큼 행성만큼 지구만큼 땅만큼 하늘만큼 재밌었다”고 말했다. 이순재는 “끝났을 때 관객들이 치는 박수를 보면 재밌게 치는 박수, 진짜 감동해 치는 박수는 달라. 결론은 인생이든 연기든 기본이 제일 중요해. 여기서부터 다시 시작하면 되는 거야”라며 지난 62년간의 연기 인생을 통해 얻은 깨달음에 대해 설명했다.\n이상윤은 “기본을 넘어선 지 한참 된 분인데도 불구하고 모든 면에서 반대로 기본을 말해주니까 원래 알고 있던 기본보다 훨씬 더 무겁고 단단하게 느껴졌다. 얼마나 중요한지 다시 한번 깨닫게 된 시간이었던 것 같다”고 말했다. 이상윤과 마찬가지로 이순재의 묵직한 한마디에 감동한 이승기는 “겉멋 들지 말고 기본에 충실하자”고 다짐했다.\n한편 ‘집사부일체‘는 매주 일요일 오후 6시 25분 방송된다.\n[코박 기부 챌린지] 당신의 따뜻한 손길을 기다립니다.\n`태국 호랑이사원` 구조 호랑이들, 평온은 잠깐..반 이상 하늘나라로.\n[How stable is] ‘1인자 파헤치기’…’테더’ 발행량 뛰면 비트코인 가격 껑충?\n“기부 아니라 투자요”…복지비에 ‘투자’ 옷 입힌 팬임팩트코리아 곽제훈 대표\n← 건강한 성격을 가진 사람이 가진 특징 3가지\n슈퍼주니어 '쏘리쏘리' MV 유튜브 조회수 1억뷰 돌파 →


백설 공주는 공주가 아니다 - 인터넷 교보문고\nISBN-10 : 8996129917\nISBN-13 : 9788996129912\n백설 공주는 공주가 아니다\n저자 이양호 | 출판사 글숲산책\n2008년 7월 14일 출간\n2.내형 상세 낙서 얼룩 접힘 낙장(뜯어짐) 찢김 변색 [출간 20080714, 판형 153x245, 쪽수 216]\n7,000원 영국신사 상태 외형 내형\n7,000원 동글이 상태 외형 내형\n28,000원 우왕 상태 외형 내형\n독일 현대문학의 이해\nRKC 북: 스트렝스와 컨디셔닝 처방...\n도구 활용 요가. 1: 서서 하는 아...\n(신간) 백설 공주는 공주가 아니다- [중고 아닌 신간입니다.]\n엉터리 ‘백설 공주’는 잊어라, 이제는 ‘새하얀 눈 아이’!\n『발도로프 선생님이 들려주는 진짜 독일 동화 이야기』시리즈 《백설 공주는 공주가 아니다》. 이 시리즈는 독일 발도로프사범대학에서 독일 고전 동화를 공부하고 돌아온 저자가 청소년과 어른을 위해 옮기고 쓴 동화 읽기의 참뜻을 담은 것이다.\n우리가 아는 '백설공주'가 사실과 다를 수 밖에 없던 이유와 함께 옛 이야기를 제대로 읽으면서 인성교육을 할 수 있도록 했다. 또한 저자는 단순하게 옛 이야기를 옮길 뿐만 아니라 그 이야기속에 담긴 뜻을 풀어내 동서양 철학 사상을 관통한 동화 한 편이 어떻게 인성 교육의 텍스트로 활용될 수 있는지 보여준다.\n☞ 이 책에는 그림 형제의 독어 원전과 영어 번역본을 함께 실었으며 진짜 독일 동화 〈순금아이〉도 함께 수록했다.\n☞ 아래 사이트를 누르시면 신문 기사를 보실 수 있습니다.\n1965년 전남 나주에서 태어났다. 고려대학교 사학과를 졸업한 후, 우리 것을 잘 알아야겠다는 생각으로 태동고전연구소(지곡서당)에 들어가 3년 동안 청명 임창순 선생님에게 한문을 배웠다. 지곡서당을 마치고 고등학생에게 논술과 책읽기를 10여 년간 가르치다 독일로 건너가 만하임에 있는 발도르프 Waldorf 사범대학을 졸업하고 2007년 귀국해 현재는 ‘공부를 잘해서, 도덕적인 인간에 이르는 학교’를 목표로 대안학교 설립을 준비하고 있다.\n_왜 나는 169번째 『백설 공주』를 옮겼는가?\n_168명의 백설 공주는 전부 가짜이기 때문이다\n_새로운 백설 공주\n_어찌하여 이런 흠집이 생겼을까?\n_이야기를 되새기고자 걸었던 세 길\n진짜 독일 동화 1 | 새하얀 눈 아이\n*독어 원전(1857년 최종본)과 영역(위키피디아본)을 함께 실음\n청소년과 부모를 위한 해설\n_백설 공주일까? 새하얀 눈 아이일까?\n_이 아이를 이루어낸 것은 무엇인가?\n_일곱 살과 삶\n_일곱 난쟁이와 새하얀 눈 아이\n_그녀는 왜 그토록 못돼 먹은 계집이 되었을까?\n_드러나지 않은 것과의 싸움\n_올빼미, 까마귀, 작은 비둘기와 셋\n_왕의 아들은 어디에?\n진짜 독일 동화 2 | 순금 아이\n생각하는 힘을 키우기 위한 물음 글\n[백설 공주, 아니 ‘새하얀 눈 아이’는 …이렇게 시작 한다] 한겨울이었지. 하늘에서 하늘하늘 깃털처럼 눈이 내리고 있던 날이었어. 검은 흑단 나무로 된 창가에 앉아, 여왕이 바느질하고 있었지. 바느질을 하다가, 그녀는 눈을 쳐다보았어. 그러다 ...\n[백설 공주, 아니 ‘새하얀 눈 아이’는 …이렇게 시작 한다]\n한겨울이었지. 하늘에서 하늘하늘 깃털처럼 눈이 내리고 있던 날이었어. 검은 흑단 나무로 된 창가에 앉아, 여왕이 바느질하고 있었지. 바느질을 하다가, 그녀는 눈을 쳐다보았어. 그러다 바늘로 손가락을 찌르고 말았지. 피 세 방울이 눈 위로 떨어졌어. 새하얀 눈 속에 있는 그 붉은 것이 얼마나 아름답게 보였던지, ‘눈처럼 새하얗고, 피처럼 붉고, 창틀의 나무처럼 검은 아이를 가질 수 있다면’ 하는 마음을 그분은 품었지. 얼마 안 있어 그분은 딸아이를 보게 되었는데, 눈처럼 새하얗고, 피처럼 붉고, 흑단 나무처럼 거무스름한 머리카락을 가진 아이였어. 그래서 ‘새하얀 눈 아이’라 불렀지. 그런데 그 아이가 세상에 나오게 된 날, 여왕은 생기가 다 빠져 말라죽었단다. (26쪽)\n[ 우리가 아는 백설 공주는 어떻게 잘못 되었나]\n아무데나 가위질을 해댔다는 사실입니다.……… 우리나라 번역본이 가지는 또 다른 잘못은, 낱말을 막 바꿀 뿐만 아니라 없는 말도 막 집어넣었다는 사실입니다.……… 제가 뒤져 본 모든 책이 이 허물을 가지고 있었습니다. 여기에 걸리는 게 아주 많지만, 몇 가지만 들어보겠습니다. 원문에 ‘그 못돼 먹은 계집(여자)’으로 되어 있는 것을 ‘왕비’로 옮긴 것, ‘눈처럼 새하얀’, ‘피처럼 붉은’이라 되어 있는데 굳이 ‘살결’과 ‘입술’을 덧대 ‘눈처럼 하얀 살결’, ‘피처럼 붉은 입술’로 옮긴 것 등이 그것입니다. 이렇게 옮기면 안 되는 까닭 역시 제가 뒤에 또렷하게 밝혀 놓았기에, ………그런데 이 허물은, 문학을 허물어뜨리는 데서 끝나지 않습니다. 그것은 생각하고 되잡아 보는 힘이 크는 것을 짓누르는 데까지 가게 됩니다. ‘어느 때는 왕비(여왕)라 했다가 어느 때는 못돼 먹은 여자라 하는데, 도대체 왜 그런가?’란 물음조차 갖지 못하게 하기 때문입니다.(8-9쪽)\n우리나라 번역본을 보면, 옛이야기임에도 거기에 나오는 말들이 너무 현란하고 감정 과잉이라는 것입니다. ………그런데 그림Grimm 형제가 모은 독일 옛이야기 대부분은 건조하고 담담하다는 사실입니다. (10쪽)\n[발도르프 사범대학, 독일 옛이야기] 과목 담당 선생님께서 자주 하셨던 말씀이, “먼 과거로부터 들려오는, 지혜가 깃든 이야기의 느낌이 나게 담담하게 하라”였습니다. (11쪽)\n어찌하여 이런 일이 생겨났을까요? 아마도, 전래 동화Marchen를 동화童話라 여긴 데에 그 까닭이 있지 않나 싶습니다. 못 박아 말하건대, 전래 동화Marchen는 동화童話가 아닙니다. (12쪽)\n우리 말 ‘동화’로 옮긴 독일어 낱말은 메르센Marchen인데, 그 낱말은 단지 ‘작은 이야기’라는 뜻일 뿐, 거기에 ‘어린이’를 뜻하는 어떤 것도 들어 있지 않다는 사실입니다.(14쪽)\n‘공주 콤플렉스’란 말에서 보듯, 그렇게 잘려나가고 늘어난 백설 공주는 우리의 피를 맑게 하고 등뼈를 곧추세우기는 커녕, 외려 우리의 피를 끈적끈적하게 했고 우리의 등뼈를 허물어뜨렸다고 해야 할 것입니다.(15쪽)\n[‘새하얀 눈 아이’ 이야기 속으로]\n과연 공주로 옮기는 게 올바른가를 판때리기(판정하기) 위해, 번거롭지만, 주인공 이름에 해당하는 독일어를 여기서 따져볼까 합니다.(101쪽)\n이름이 이렇게 중요하다면, 우리는 묻지 않을 수 없습니다. 하고 많은 이름 중에서, 왜 그 애를 ‘새하얀 눈 아이’라고 불렀을까? (103쪽)\n‘뜻이 뭉쳐 생겨난 자식’ 하니까 색다른 맛이 느껴지죠? 이런 게 다 헤아림이 주는 맛이고 깊이입니다. 그러면 여왕이 무슨 뜻을 품었죠? “눈처럼 새하얗고, 피처럼 붉고, 나무로 된 창틀처럼 검은 애를 가질 수 있다면”이란 뜻을 품었어요. 다른 것은 다 제쳐놓고, 이 글귀만을 놓고 보았을 때, 따져보고 싶은 게 없나요? ‘검은 애를 바라는 엄마라니!’라고 묻고 보면, 그냥 넘어가기엔 께름칙하죠? (105-106쪽)\n산이건 평지이건 상관없이, 나무들이 엄청나게 넓은 지역에 퍼져 있는 곳을 그들은 발트Wald라고 해요. 이 단어를 그냥 ‘숲’이라고 옮기기엔 맞지 않는 것 같아, ‘엄청난’을 덧붙여서 옮겼어요. 우리말 ‘숲’은 크다는 생각을 별로 일으키지 않고 오히려 낭만적인 느낌을 자아내잖아요? 그런데 독일의 발트Walt는 우리말 산맥에 해당할 만큼 큰 규모이거나, 우리나라 한 도시만한 넓이에 나무들이 빽빽이 들어찬 곳을 말하거든요.(135쪽)\n사실, 좀 더 밝은 눈으로 본다면, 새 삶 새 시대가 열린다는 눈짓은 이 이야기 처음부터 하고 있음을 깨달을 수 있어요. 보세요! “한겨울이었지” 하고 있어요.(145쪽)\n이렇게 세상에 나온 아이는 이제, 옛 시대 옛 삶에 맞서서 기나긴 싸움을 해야 해요. 그것을 이야기꾼은, 엄청난 숲에서 뾰족뾰족한 돌을 뛰어넘고, 가시를 헤치며 나아갔고,\n“백설 공주”라는 오역에서 벗어나자 우리가 아는 ‘백설 공주’는 정말 ‘공주’일까? 사실은 그렇지 않다. 그림 형제가 묶은 동화집 속의 원전엔 ‘공주(Prinzessin)’라는 단어가 전혀 등장하지 않는다. 이 이야기의 원 제목은 ‘Sneewi...\n“백설 공주”라는 오역에서 벗어나자\n우리가 아는 ‘백설 공주’는 정말 ‘공주’일까? 사실은 그렇지 않다. 그림 형제가 묶은 동화집 속의 원전엔 ‘공주(Prinzessin)’라는 단어가 전혀 등장하지 않는다. 이 이야기의 원 제목은 ‘Sneewittchen’으로 우리말로 번역하면 ‘새하얀 눈 아이’ 혹은 ‘하얀 눈빛 아이’로 해야 한다. 영어권에서도 이를 ‘Snow white’로 쓰고 부른다. 그것 말고도, 우리가 아는 ‘백설 공주’와 그림 형제의 ‘Sneewittchen’ 사이엔 내용에 많은 차이가 있다.(이 점을 확인할 수 있도록 독어 원전과 영어 번역본을 함께 실었다.)\n독일 만하임에 있는 발도르프 사범대학(만하임 프라이에 대학)에서 독일 고전 동화를 공부하고 돌아온 저자는 그림 형제의 원전 ‘Sneewittchen’을 한 자 한 자 세공하듯 우리 말로 옮겨 ‘새하얀 눈 아이’로 재탄생시켰다.\n미리 말하자면, ‘백설 공주’와 ‘새하얀 눈 아이’는 전혀 다른 이야기다. 이제야 우리는 비로소 완전한 ‘독일 동화’ 한 편을 얻게 된 셈이다. 남녀노소 누구나 한번쯤은 다시 읽고 새겨야할 고전이 온전한 제 모습으로 우리 앞에 나타난 것이다.\n“옛이야기” 제대로 읽기를 통해 기르는 “인성 교육”\n저자는 단지 독일 옛이야기를 옮기는 데 그치지 않고, 그 이야기 속에 담겨 있는 속뜻까지 풀어내, 이 책을 읽는 독자인 청소년과 부모를 위한 해설을 100여 쪽이나 곁들이고 있다. 동양과 서양의 철학과 사상을 관통하고 문화와 예술의 경계를 넘나들며, 동화 한 편이 어떻게 인성 교육의 텍스트로 활용될 수 있는지를, 잘 벼려 보여주고 있다.\n교육 현장에서, 가정에서, 청소년과 부모가 함께 읽고 새길 세계인의 고전 한 편이 이제야 제 모습을 갖추게 된 셈이다.\n“이양호 선생은 만하임 발도르프 사범대학에서 독일 ‘옛이야기’의 전통적인 낭송 예술을 배웠다. 독일 옛이야기의 깊이까지 들어간 그가, 한국말로 번역하고 풀어내 그것을 책으로 펴낸다고 하니 매우 기쁘다. 이 책을 읽고 많은 한국의 독자들이 독일 옛이야기의 깊은 정신에 가 닿기를 바란다.”\n마르티나 오베르리(Martina Oberli) 교수 | 만하임 프라이에 발도르프 사범대학\n“백설 공주, 아니 ‘새하얀 눈 아이’는 우리가 아는 백설 공주와 전혀 다른 책이다. 몇 번을 다시 읽으면서, 독일 옛이야기가 지닌 살아있는 결을 느낄 수 있었다. 어른이건 아이건 백설 공주는 잊고 새햐얀 눈 아이를 한 번은 꼭 읽어보길 권한다.”\n이광영 교사 | 배명고등학교\n“이 책은 그러니까, 고집과 정성이 뭉치고 뭉쳐 지어진 책이다. 이양호 선생은 그야말로 한 자 한 자 세공하듯 독일 원전을 옮겨와, 전혀 다르지만 ‘정확한 그 이야기’를 풀어놓았다. 이제야 비로소 우린 제대로 된 ‘독일 옛이야기’ 한 편을 얻은 셈이다.”\n[백설 공주는 공주가 아니다?!]깜짝 놀랄 사실!! | mh**124 | 2011.08.16 | | 추천:0\n우리가 어릴 때 동화책으로 보았던 백설공주가 공주가 아니었다니........ 이것은 나 뿐만 아니라 모든 사람들에게 신선한 충...\n우리가 어릴 때 동화책으로 보았던 백설공주가 공주가 아니었다니........ 이것은 나 뿐만 아니라 모든 사람들에게 신선한 충격이 되었을 것이다. 어릴 때부터 읽어 왔고 지금도 동심을 일으키는 백설공주 책인데 백설공주가 진짜가 아니었다니. 되게 놀랍기도 한 동시에 그럼 진짜 백설공주의 정체는 무엇인지 궁금하였다.\n우리가 공주로 알고 있던 백설공주는 새하얀 눈 아이 이다. 그리고 동화책에서 왕비로 되어 있는 백설공주의 새 엄마는 원래 못돼 먹은 여자라고 씌여져 있었다. 또 새하얀 눈 아이의 허파와 간을 요리해 먹은 부분은 우리가 읽었던 책에는 없지만 원작에는 실려 있다고 한다. 어린이들을 위한 책인데 이런 문장과 단어가 씌여져 있다니. 조금 잔인하기도 하면서 어린아이들에게 보여주어도 되는지 하는 생각이 들었다. 내가 알고 있던 백설공주와는 분위기가 전혀 다른 새하얀 눈 아이. 놀라기도 했지만 신기하기도 하고 재미있었다. 원작을 읽는 재미, 새롭고 쏠쏠한 기분이 들었다.\n또 다른 독일 동화인 순금 아이. 이런 내용이 우리 나라 전래동화로 비슷하게 나왔던 것 같기도 하였다. 하지만 원작에는 우리가 읽어왔던 내용들과는 다른 전혀 몰랐던 이야기들이 있었고 새로운 내용들도 있었다. 왜 우리나라 사람들은 원작을 옮기면서 왜 이렇게 지우고 바꿨나 하는 궁금증이 들었다.\n이야기만 읽어보지 않고 해설과 물음글도 읽어보았다. 읽었던 내용을 다시 꼼꼼히 생각해 볼 수 있게 해 주었다. 조금은 색다른 책. 그래도 나의 고정관념을 조금은 깨주어 좋았다. 또 우리가 잘못 알고 오해 하고 있는 다른 동화들을 알아보고 싶다. 그래서 내 아이들에게는 전혀 틀리지 않고 잘못 읽혀주는 일이 없었으면 좋겠다.\n메르헨, 오 메르헨 | xb**emoonx | 2010.05.15 | | 추천:0\n메르헨, 어감도 참 예쁜 이 말은 하나의 장르를 그림으로 표현하고자 한다면 앤틱적인 덩굴로 테두리 쳐진 암갈색 표지에 소용돌이...\n메르헨, 어감도 참 예쁜 이 말은 하나의 장르를 그림으로 표현하고자 한다면 앤틱적인 덩굴로 테두리 쳐진 암갈색 표지에 소용돌이치는 암흑이 가운데 자리하고 그 위를 금빛 제목이 수놓아져 있을 듯한 분위기다. 이번 이야기는 새하얀 눈 아이.\n전반적 스토리에 가볍게 비교하자면 별반 다를 바가 없을 백설공주의 스토리. 하지만 왠지 지금까지 알던 그 이야기는 월트 디즈니사의 서양인처럼 생겼으면서 흑발에 한겨울도 반팔 드레스로 나는 강철체력의 여성. 그녀의 해피엔드스토리만 기억날 따름이다. 그에 반해 새하얀 눈의 아이는 한 도막, 한 도막 읽어내려가는 과정에서 초콜릿쿠키를 씹는 것처럼 쌉쌀한 맛이 나는 것이다. 그 누군가가 순 흥미위주로 번역했던 잔혹한 부분만 부각된 이야기도 아니고 아이들을 위한답시고 권선징악을 표방한 공주님의 해피엔딩도 아닌 이야기가 바로 메르헨이었다. 하나의 이야기꾼이 곰슬곰슬 풀어내는 짧은 이야기에 가슴이 철렁한 순간도, 짜르르한 순간도 있고 하나의 이야기를 듣고 느끼는 동안 한 걸음 성숙해지는 것이 이 메르헨의 매력이다.\n한국에도 메르헨은 존재한다. 바리공주의 이야기나 설공찬전을 보면 어른이고 아이고 보면서 공감하고 배워야할 이야기가 나온다. 우리의 메르헨은 좀 더 단아한 색상에 한지를 덧댄 느낌이 정갈한 느낌이다. 우리의 메르헨도 새하얀 눈의 아이처럼 직접적 번역으로 책이 발간되었으면 하는 바람을 갖는다. 사랑스러운 작은 이야기 메르헨. 오랜만에 한 글자, 글자마다 맛을 느끼는 글을 읽는 좋은 기회가 되었다.\n초대형 블록버스터 Snow-white | to**cret09 | 2009.11.09 | | 추천:0\n남녀노소를 막론하고 백설공주 이야기를 모르는 사람은 없다. 근데 왜 주인공 이름이 백설(Snow-white)인지 생각해 본적이...\n남녀노소를 막론하고 백설공주 이야기를 모르는 사람은 없다. 근데 왜 주인공 이름이 백설(Snow-white)인지 생각해 본적이 있는가? 백이면 백, 없을 것이다. 쉽게 얘기해서 눈(Snow)이 아닐수도 있고, 백색(White)이 아닐수도 있지 않느냐 하는 것이다. 질문이 뜬금없고 바보 같은가? 그럼 이 이야기를 처음 만들어 내거나 엮은 사람도 지금의 우리와 같은 생각이였을까? 이 책을 읽어 본다면 지금까지 가지고 있던 상식, 선입견, 고정관념이 모두 깨질 것이다. 그리고 그 영향력은 초대형 블록버스터 급이 되지 않을까 싶다.\n이 책을 읽지 않았다면 백설공주에 뭐가 있어 봤자지 하는 생각을 가지기 쉬울 것이다. 나 역시 책 초반부에는 저자가 오버한다고 생각했었다. 그런데, 그것이 아니였다. 백설공주는 독일어 원본으로도 13마디 정도 밖에 되지 않는 짧은 이야기이다. 그러나 이 이야기가 말하고자 하는 것, 낱어 하나하나가 상징하는 것들에 대해 알게 된다면 이 이야기는 더 이상 아이들을 위한 동화가 아니라는 것을 깨닫게 될 것이다.\n우선 기본적으로 알아야 하는 것은 백설공주 원본이 있는 '어린이와 가정을 위한 동화 모음'의 엮은이인 그림형제(형(1785~1863), 동생(1786~1859))이다. 독일의 역사를 아시는 분은 아시겠지만, 독일은 19C전까지 약 천년동안 분열되어 있었던 나라이다. 그런 나라가 19C 비스마르크에 의해 정치·경제적으로 통일된다. 바로 이때 문학적으로 중요했던 것이 무엇이었겠는가? 바로 민족적 정체성 확립일 것이다. 우리는 통일된 독일의 국민이라는 정체성. 그림형제는 언어학자로서 독일의 정체성 확립을 위해 사전을 편찬한 사람들이다. 이런 그들이 엮은 동화모음집이라면 하나하나가 상징이지 않았겠는가?\n백설공주에 있는 수 많은 상징중 특히 '7'은 특별하다. 일곱살 먹은 백설공주가 일곱 고개를 넘어 일곱 난쟁이가 있는 작은 오두막에 이른다는 내용. 원본을 유심히 읽으면 '7'이라는 숫자가 반복적으로 사용된다. 그런데 이 '7'이라는 숫자가 '매듭을 짓는 수'라고 한다.(왜 그런지는 책을 읽어보세요) 매듭을 지으면 어떻게 해야 되는가? 또 다른 새로운 매듭을 다시 만들어야 되지 않겠는가? 바로 '7'은 새로운 길을 찾아나서는 정신을 상징한다는 것이 저자의 설명이다.\n다음으로 중요한 상징은 주인공인 백설공주와 난쟁이들이다. 서로를 비교해서 본다면 백설공주가 항상 집안에서만 생활하는 '안사람'에 해당한다면 난쟁이들은 항상 바깥에서만 일하는 '바깥사람'에 해당된다. 이를 백설공주가 사람의 '정신'에 해당된다고 가정한다면 난쟁이들은 사람의 '육체'에 해당된다고 볼수도 있다. 바로 백설공주와 난쟁이들이 하나라는 상징일수도 있다는 것이다. 억측이라고 생각되는가? 이 부분만 따로 떼어내어 생각해서 그렇지 이야기 전체를 생각해본다면 생각은 바뀔 것이다.\n백설공주에는 수많은 상징들이 나온다. 못된 여왕이 변장하는 직업들(늙은 장사치, 할망구, 농사꾼 마누라), 이때 사용하는 도구들(띠, 빗, 사과), 잠깐잠깐 스쳐 지나가는 동물(올빼미, 까마귀, 작은비둘기) 등등. 어느 하나 평범하게 넘길수 있는 것들이 없다. 솔직히 이 단순하디 단순한 짧은 이야기에 이 모든 것들이 숨어 있다는 것이 놀랍지 않은가? 마지막으로 한가지 더 말한다면 원본에는 주인공의 이름이 백설'공주'도 아니다. ㅎㅎ\n이 책을 읽으면서 느낀 것은 잘못된 번역이 얼마나 나쁜 영향을 미치고 있는가 하는것이다. 백설공주는 누차 말하지만 짧은 이야기이다. 그런데도 지금까지의 번역본을 이 책과 비교하면 그 동안 얼마나 엉터리였는가를 느낄수 있다. 가장 잘못된 것은 원본의 의미는 전혀 고려하지 않고 자기 멋대로 짐작해서 번역한다는 것이다. 원본 어디에도 공주라는 낱어가 한 번 나오지 않는데도, 백이면 백 모두 백설'공주'이다.\n번역에 있어서 우리는 초급수준이라는 기사가 언론에 가끔 나온다. 특히 번역 선진국인 일본과 자주 비교되는 부분이다. 영어 하나만 잘해도 먹고 살수 있다는 우리정부와 자국어 하나만 잘해도 번역의 힘으로 세계 모든 나라의 책들을 읽을수 있다는 일본정부의 생각 차이. 어느 것이 과연 국가 경쟁력에 도움이 될까? 생각할 필요도 없을 것 같다.\n새하얀 눈 아이로 돌아온 백설공주 | ni**ain | 2009.07.30 | | 추천:0\n어렸을 적, 네 가족이 살기엔 복작복작 작았던 우리 집은 동화책 놓기에도 빠듯했다. 침대에서 내려오면 책상 의자가 맞닿는 그런...\n어렸을 적, 네 가족이 살기엔 복작복작 작았던 우리 집은 동화책 놓기에도 빠듯했다. 침대에서 내려오면 책상 의자가 맞닿는 그런 작은 방 어느 곳에서 자리할 곳 없었던 고운 색색 가득한 그런 동화책이 참 부러웠더랬다. 친구 집에 놀러가서 한 권 한 권 훔쳐 읽은 책들은 살결 고운 공주님들이 방실거리고 나와 어린 나를 설레게 했다. 신데렐라, 인어공주, 라푼젤, 백설공주. 훌쩍 커버린 지금도 떠오르는 그 삽화 속의 그녀들은 커다란 눈망울이 반짝반짝 빛나고 선이 고운 머리카락을 늘어트린, 언제까지나 아름다운 모습이다.\n제법 많은 동화를 담고 있었던 그 전집은 디즈니의 만화가 나오기 전의 것이었던 걸까, 모습이 사뭇 달랐다. 특히나 기억에 남는 주인공은 바로 백설공주. 어딘가 동양적인 참한 분위기를 풍기는 백설공주를 기억하고 있던 내가 처음으로 디즈니의 백설공주를 봤을 때에 놀란 것도 무리가 아니다. 지금에서야 하는 말이지만 디즈니 백설공주의 머리 스타일은 아직까지도 탐탁치 않다.\n하지만 시각적 영향력이란 얼마나 센 것인지. 모든 사람들이 디즈니 백설공주를 정석으로 받아들이기 시작했고 나 역시 노래 하나로 숲속 동물 친구들을 불러대는 그녀의 신비함에 홀딱 반해 버린지 오래였다. 대단하지 않은가. 지금 들으면 소름이 삐죽 솟을 정도로 옛날틱한 목소리지만 그 당시에는 남몰래 흥얼흥얼 시도해 보았더랬다.\n근데, 그런 백설공주가 공주가 아니란다. 그럼 도대체 누구란 말이지. 처음 책 제목을 접했을 때는 처음 디즈니 백설공주를 보았을 때처럼 나름 충격적이었다. 이제는 다 커서 더이상 동화 속 그녀들을 떠올리며 상상의 나래를 펼치는 일이 없지만, 내가 알고 있던 무언가가 사실이 아니라는 사실은 어린 시절에 알게 된 것일 수록 충격적이지 않은가.\n그런 충격감과 기대감을 갖고 받아본 책은 표지부터 은은하게 펄이 들어가서 세련되어 보였다. 베이지색에 꽃이 핀 듯 붉게 퍼진 수채화 때문일까 그 위에 쓰여진 '새하얀 눈 아이와 일곱 난쟁이의 이야기를 통해 동화 읽기의 참뜻을 만나다.'란 문구 때문일까 가슴이 두근두근 설레여왔다. 성급하게 책을 펼치면, 어디까지나 원문에 충실하고자 하는 목적 때문인지 한글 번역판, 독일어 원판, 영문판이 함께 나와서 비교해 볼 수 있었다. 물론 독일어라면 눈뜬 장님인 내가 독일어를 읽을 수 있을리는 만무했지만, 그나마 익숙한 영어는 동화라 그런지 겹치는 표현도 많고 단어도 쉬워 색다르게 읽을 수 있는 매력이 있었다.\n새하얀 눈 아이, 라는 지칭은 어쩐지 간질간질한 어감이라 백설공주라는 이름과는 또 다른 느낌이다. 하늘에서 막 내려온 눈송이의 보송보송함이 그대로 살아있다고나 할까. 개인적으로 백설공주라는 이름을 들을 때마다 어쩔 수 없이 백설기를 떠올리며 허기져해야 했던 내 과거의 경험을 떠올리면 새하얀 눈 아이라는 이름은 동화에 딱 어울린다. 백설공주가 가지는 반짝반짝 눈부시게 아름다운 이미지와는 조금 다른, 순수함을 간직한 느낌이 물씬 나니 말이다. 이름을 바꾼 것 만으로 전체 이야기의 분위기가 달라지니 참 신기한 일이다.\n새로 번역된 버전은 어떻게 보면 기존의 백설공주와 별로 다를 바 없어 보인다. 호칭들이 바뀐 게 차이점이라면 차이점이랄까. 무심히 휙휙 책장을 넘기면, '어? 뭐가 다르다는 거야?' 하고 고개를 갸웃거리게 된다. 하지만, 번역본 뒤에 그야말로 친전한 말투로 하나하나 집어주며 해석하는 이양호 선생님 뒤를 하나하나 집어가며 곰곰히 생각해가면 동화는 더이상 동화가 아니다. 어쩌면 그렇게 의미 하나하나가 깊은 지 모르겠다. 하늘과 땅, 그리고 사람. 고 짧고 사랑스러웠던 동화 안에 세상이 담겨 있다니. 놀라고 또 놀랐다.\n확실히 이야기는 그 이야기가 나온 곳의 문화를 한껏 빨아드린 꽃같다. 우리나라의 상식으로 생각하면 아리송 한 것이들이 곳곳에 숨어 있다. 예를 들자면 검은 흙. 우리 나라에서 흙, 이라 하면 황토, 짙어봐야 갈색을 떠올릴 거다. 검은 흙이 있다는 사실은 알고 있어도 분명 우리 나라의 상식 선에서 흙색은 황토색이니까 말이다. 다른 사람이 보면 별나다고 할지는 모르겠지만, 그런 소소한 차이가 눈에 보일 수록 어쩐지 웃음이 났다. 그런 차이점이 늘어날 수록 정말 다른 나라 이야기구나 싶기도 했고, 그걸 또 새롭게 알아가는 것 자체도 재미있었다. 이런게 어른을 위한 동화의 맛인가 싶기도 했고. 내가 제대로 이해하고 있는가 싶어 조금 불안해 지기도 했지만 어린 아이들만 본다고 치부되는 동화를 이런 식으로 바라볼 수 있는 기회가 생긴 것 자체가 즐거운 것 아닌가 싶다.\n잘 돌아왔어, 새하얀 눈 아이.\n[백설공주는공주가아니다] 질문하며 온전히 읽기 | da**isblue | 2009.05.25 | | 추천:0\n대충 에세이를 기대했다. 역시나 설명에 연연하지 않고 제목에 꼿히는 타입의 최대 단점이 이런 예상이 정확히 빗나가는 게 아닐까...\n대충 에세이를 기대했다. 역시나 설명에 연연하지 않고 제목에 꼿히는 타입의 최대 단점이 이런 예상이 정확히 빗나가는 게 아닐까 싶다. 표지에 그라데이션이 마음에 들었고 또 제목도 동화를 비틀어볼 것 같아서 집어들고 정확히 3개월 만에 기억에서 사라져버렸다. 이렇듯이 기억에도 없는 책의 이야기를 하는 것이냐 물론 그렇지는 않다. 최근에 마저 읽었고 덕분에 전이랑은 완전히 다른 관점에서 이 책을 다시 보게 되었다.\n처음에 이 책은 단순히 질문하며 책 내용을 온전히 이해하는 것 정도로 파악했다. 이야기 한 토막에 한국어, 영어, 독일어까지 보여주면서 비교해보라고 하다니 작가가 독자를 너무 과대평가한 것이 아닐까 싶었다. 물론 간간-히 정말 심심할때는 영문을 읽기도 했지만. 전혀 읽을 수 없는 독일어랑 읽는 것에만 초점을 두고 책을 읽어나갔기에 점점 영문따위 거들떠도 보지 않게 되었다. 삼분의 이쯤 읽었을때 발도르프 얘기가 나와서 집어치웠던 것 같은데...정확히는 작가가 자꾸 질문에 답해보라고 종용했기에 부담감을 느껴서 때려치웠다.\n그리고 다시 집어든 이유는 전에 읽던 책들을 다 마저 읽고 리뷰를 마쳐야한다는 소명감때문이었다. 결국 다시 손에 잡게 되었고 전과는 다른, 것도 상-당히 다른 느낌을 받으며 읽어내려갔다. 아마도 이런 것을 타이밍이 중요하다고 하는 것 같다. 마침 코드가 맞았던 것이다. 이래서 책을 여러번 읽어보라고 하는 것 같다. 다시 읽어가며 책은 내게 여러가지 조언을 늘어놓았다. 사실 공주는 멍청한 것이며 그 공주는 우리 자신이고 또 우리는 자신을 도와주는 사람이 있고 잘 살아가게 프로그램 되어 있다는 것이다. 물론! 여왕마마께서는 사-악하고 나쁘기 그지 없다고 말해주면 그것은 나쁜 버릇을 들이고 그걸 벗어나지 못해서 생기는 불상사라고 말해준다.\n물론...그런 것일 수도 있다. 원래 동화란 게 엄청난 함의를 가지고 있는 거니까. 속담도 상황에 맞춰 해석하기 나름인데 동화는 오죽하랴. 그리고 그런 생각하는 힘을 기르게 하는 것이 발도르프 교육의 핵심이란다. 아- 주입식 교육으로 자란 세대라 이런 거 아주 지겹기만하다. 질문을 왜 만들어주나, 그럼 그것도 주입식이 아닐까 생각해봤다. 질문할 수 있는 힘을 만들어주고자 했던 것 같은데 결국 질문이나 던지고 있다. 그것은 전 세대와 다를 바가 하나도 없다. 나는 나은 교육을 하고 있다는 자만감까지 있다면 더 최악이다. 질문은 읽고 스스로가 가지는 것이다. 제시해주는 질문은 진정한 질문이 아니다. 뭐 책이라는 한정된 장치가 있었기 때문이라고 말할 수 있지만...그럼 돌려 말하기는 왜 있을까~나??? ^^\n투덜대는 건 이쯤하고 간략히 내용을 기억해보자면...『백설공주』...식으로 번역이 되곤 하는 이 동화는 독일의 동화로 사실 그쪽 언어로 하자면 '새하얀 눈의 아이' 정도라고 한단다. 왕의 자식이긴 하지만 콕 찍어 공주라고 하지 않았던 것에 대해서도 뭐라고 했지만 잘 기억이 안 나는군. 이 녀석은 엄마가 죽었고 아빠가 새엄마를 얻으면서 다 자란 후에 큰 곤욕을 당한다. 우리가 다 알듯이 말이다. 물론 디즈니판보다 조금 더 꼬꼬마 버전에 왠지 천쪼가리 하나 달랑 걸치고 눈을 가리는 앞머리를 한 것 같다는 이미지가 들었지만 확실한진 알 수가 없다. 암튼 새엄마가 자길 죽이라고 보낸 사냥꾼에게 구원받고...절대 매력으로 살아난 게 아니라 불쌍해서 살려준...난장이네 집에 가서 전~혀 환영받지 않고 집안 잡일이나 해주며 잘 살다가 여왕마마께서 안 죽은 걸 알고 습격하는데...이 바보 꼬마는 난장이들의 말을 무시하고 잡상인을 집에 들이는 불상사를 자꾸 저지르는 바람에 결국 죽죠...다 알다시피^^\n근데 그 기반에 기독교와 서양의 문화가 깔리고 그 얘기를 듣다보면...새롭다란 느낌이 들겝니다. '새하얀눈아이'는 하늘,땅,인간의 결합물이고 살곳을 마련하려고 땅의 시련...을 거치죠. 그리고 땅에 속하는 난장이들한테 구조되어 살지요. 그리고 그를 계속 괴롭히는 나~쁜 사람은 우리의 몸과 정신마저 앗가가려고 술수를 부린다네요. 그리고 죽었으나 너무나 어여뻐서 유리관에 씌이고 하늘 가까이에 내여놓은 것은 그녀가 하늘,땅의 자식이고 이웃나라 왕자가 첫눈에 뻑-가는 것은...결국 좋게좋게 결론이라고 낙관론을 뜻하겠죠. 여왕마마는 나쁜 습관에서 벗어나지 못해서 결국 자기의 버릇에 갖혀 죽게 되는되요..달군 쇠신발을 신고 춤을 추다가 죽는다는 대목...나쁜 버릇에 지배당하고 그로인한 행동이 자기 파멸을 가져온다는 것 같네요. 교훈적인 거 안 좋아하는데 말이죠.\n좋아하는 구절도 단 세개 있었는데...\n능력이 아니라 , 경쟁력을 신줏단지 모시듯 하는 우리는 누구인가요? 자기보다 앞선 사람이 있다는 것을 받아들일 수 없는 못돼먹은 여자와 하나도 다르지 않은 자가 아닌가요? 몸을 키우는 먹거리에는 독이 묻어있니 어쩌니 따지면서 정신과 영혼을 키우는 먹거리에는 독이 있는지 없는지 안 따지는 우리는 도대체 누구인가요? 정신과 영혼은 이미 죽어있고, 몸뚱이만 살아 있기에 그러지 않을까요?\n┗ 음...둘 다 별 생각없이 섭취하는 저로써는 살짝- 짜증이...^^ 하지만 사실이니 새겨둘 필요가 있죠\n좋은 버릇이든 나쁜 버릇이든 몸에 익히는 것이잖아요? 그러니 신발을 벗을 수는 있어요. 하지만 벗을때 내 살이 도려 나가는 아픔을 견뎌야해요. 너무 오랫동안 신고 있었기에 내 살과 붙어버렸거든요. 그러니 여간내기가 아니면 신발의 마술에서 벗어니지 못하죠. 공자가 힘주어 말한 "자기를 이기고 예로 돌아가라." 즉 극기복례(克己復禮)도 네 신발을 벗으라는 말일뿐이죠.\n┗ 버릇은 정말 고치기 힘든 것 같습니다. 몸에 익힌 것이기에 나도 모르는 새에 일어나버리죠. 하지만 고칠 수 있다고 정말 원하면 원하는대로 할 수 있다는 것을 잊지 말아야겠죠. 더 중요한 건 선-악의 개념인데...정말 싫단 말이죠. 결국 선악은 내가 판단하는 주관적인 게 대부분이니까.\n쫒겨난 사람을 기다리는 건 뾰족뾰족한 돌과, 앙상한 가시와, 길들지 않은 사나운 짐승들이 득실거기는 세상살이예요. 세상살이가 아려운 건 그것들을 물리칠 수 없어서이기도 해요. 하지만, 그것보다는 그것들이 싫어서 그것들과 싸우는데, 싸우다가 상처를 입고 그 상처를 통해 그 나쁜 것들이 우리 몸속으로 흘러들어온다는 점이에요. 참으로 어려운 것은, 싸우되, 그들에게 물들지 않는 거예요.\n┗ 간디도 아니고 저게 가능할리가 없지...라는 생각이 절로 드는군요. 그래서 싸움을 최소한으로 하려고 애쓰고 있는 건지도 모르죠. 지원군도 끊임없이 만들어야 하고 세상살이는 뭔가를 끊임없이 해야만 하는 환경인가 봅니다. 나는야 비폭력주의잔데...왜 세상과 싸워야하는겔까~\n마지막으로 이거 뒤에 순금아이라고 동화가 하나 더 나오는데 뭔가 들어본듯 싶은듯 아닌듯 헷갈리지만...=ㅂ=;;;; 이것도 재밌어요. 역시 인간은 호기심의 동물이며 자신의 믿는 바를 실행하기 위해서는 자신감과 용기가 필요하고 그 길 끝에서 실망하지 않기 쉽지 않다 정도...기억나네요^^\n괴테의 말(초역)(양장본 HardCover)


해병대, '마린온 추락' 순직장병 위령탑 제막·훈장 서훈\n입력 : 2019-03-16 13:00:00 ㅣ 수정 : 2019-03-16 13:00:00\n[뉴스토마토 최한영 기자] 해병대사령부는 16일 경북 포항 해병대 1사단에서 ‘마린온 추락사고’로 순직한 장병들을 위한 위령탑 제막식을 실시했다.\n제막식에는 유가족과 서주석 국방부차관, 심승섭 해군참모총장, 전진구 해병대사령관, 국회의원 등 230여명이 참석했다. 전진구 사령관은 추도사를 통해 “어렵고 힘든 임무일수록 앞장섰던 그들은 해병대항공단 창설의 의지를 남긴 채 조국을 지키는 찬란한 별이 되었다”며 “영령들의 꿈을 기억하고 희생이 헛되지 않도록 더욱 안전하고 튼튼한 해병대항공단 창설을 흔들림없이 추진할 것”이라고 말했다.\n제막식 도중 순직 장병들에게 추서된 보국훈장을 유족들에게 전달하는 서훈식도 함께 진행됐다. 고 김정일 대령과 노동환 중령에게 보국훈장 삼일장이, 김진화 상사·김세영 중사·박재우 병장에게는 보국훈장 광복장이 각각 수여됐다. 해병대 관계자는 “정부와 군은 정비를 마친 헬기를 시험 비행하던 중 순직한 장병들의 군인정신을 높이 평가하고 이들의 헌신에 대한 합당한 예우를 위해 보국훈장을 추서했다”며 “보국훈장은 국가안전보장에 뚜렷한 공을 세운 자에게 수여하는 정부 포상”이라고 설명했다.\n이날 선보인 위령탑은 독일 르네상스 시대 예술가 알브레히트 뒤러의 ‘기도하는 손’을 모티브로 해 10m 높이로 세워졌다. 순직 장병들의 얼굴 부조와 각각의 약력을 새겼으며 위령탑 뒤에는 순직 장병 5명의 전신부조와 유가족, 친구, 부대원들의 추모메시지가 새겨진 추모의 벽을 설치했다. 제막식 후 행사 참가자들은 위령탑과 해병대 1사단 역사관 내에 마련된 ‘마린온 영웅들’ 부스를 둘러봤다. 제막식 후 유가족과 해병대 관계자들은 대전 현충원으로 이동해 순직 장병들의 묘역을 찾아 참배하고 가족별로 고인을 추모하는 시간도 가졌다.\n지난해 7월17일 정비 후 시험비행 중이던 해병대 상륙기동헬기 마린온 1대가 추락해 주임무조종사인 김정일 대령과 임무조종사 노동환 중령, 정비사 김진화 상사, 승무원 김세영 중사와 박재우 병장(이상 추서계급) 등 5명이 순직하고 정비사 김용순 상사는 중상을 입었다.\n마린온 추락사고 순직 장병 위령탑 뒤편에 위치한 배경석. 사진/해병대\n고노, 강경화 면전에서 "한국, 강제징용 판결 중대성 이해 못해"\n(현장에서)부시의 진심과 황교안의 본심\n새누리당 "해병대캠프 사고, 재발방지 대책 시급"\n'운전병 성추행' 해병대 대령, 무죄확정\n해병대 소속 '마린온' 헬기 추락…5명 사망\n해병대, '마린온' 추락 순직장병 영결식 거행\n해병대, 내일부터 '2019년 겨울 해병대 캠프' 개최


시사저널 - 검색 : 숙박업소\n사람들은 고개를 흔든다. 되지도 않을 장사를 되지도 않을 자리에서 벌이는 사람에게. 도대체 뭘 믿고 저러는 걸까. 정답이다. 믿는 구석이 있으니 판을 벌인 것이고, 장사가 되지 않아도 뭔가 남는 게 있으니까 즐겁게 업을 이어가는 것이다. 저물어가는 종이책 관련 사업에 뛰어드는 사람들 이야기가 화제인 것은, 아이디어가 획기적이라기보다 그 일에 임하는 태도나 그 일이 갖는 의미 때문일 것이다. 동네서점을 여는 사람들 또한 그렇다. 충북 괴산의 한 시골 마을에서 작은 책방을 운영하는 김병록(52)·백창화(50) 부부가


Beer2DAY :: '명절' 태그의 글 목록\n'명절'에 해당되는 글 7건\n2013.09.11 [추석특집] 친지들과 함께 신나는 한 판! 추석맞이 보드게임 3종 추천 (4)\n2010.09.20 [이벤트] 메리추석! 추석의 즐거운 추억을 공유하고 기프티콘 받아요~ (2)\n[추석특집] 친지들과 함께 신나는 한 판! 추석맞이 보드게임 3종 추천\n2013. 9. 11. 13:30\nHITEJINRO, 가족게임, 명절, 보드게임, 부루마블, 블루마블, 연휴게임, 윷놀이, 젠가, 젬블로, 추석, 추석놀이, 추석연휴, 친척, 하이트진로\n이번 추석은 주말까지 쫘악~ 이어진 5일 간의 황금연휴예요. 친척들과 오랜만에 얼굴을 맞대고 정다운 시간을 보낼 수 있는 시간이 그만큼 넉넉해졌는데요. 긴 연휴 동안 함께 모인 친척들과 왁자지껄 즐길 수 있는 흥미진진한 놀이 계획 세우셨나요? 할아버지부터 어린 친척 동생들까지 모두가 즐길 수 있는 추석용 보드게임, 무엇이 있을까요? 윷놀이? 우리나라 최고의 전통 보드게임 윷놀이는 추석 놀이의 기본이죠! 이번 추석에는 좀 더 다양한 보드게임을 준비해 보시는 것은 어떨까요. 추석연휴 친척들과 함께 즐길 수 있는 보드게임 Best3!\n신식 보드게임의 원조 ‘블루마블(Blue Marble)\n(이미지 출처: 네이버 검색)\n부루마불은 전 연령층에 걸쳐 오랜 세월 사랑 받아온 국민 보드게임인데요. 한 번 하기 시작하면 2~3시간은 후딱 가버리는 중독성 있는 놀이지요. 요즘 들어 온라인으로도 개발되어 더욱 인기를 끌고 있는 최고의 보드게임입니다. 부루마불, 부루마블, 부르마블 등 불리는 이름도 각양각색. 하지만 1982년 한국의 씨앗사에서 최초 출시한 이 보드게임의 이름은 ‘부루마불’이죠. 지구를 뜻하는 푸른 구슬 ‘Blue Marble’을 일본식 발음으로 읽어 ‘부루마불’이 된 것, 그러니 우리는 이제 블루마블로 불러주면 되겠어요.\n이 게임이 출시된 이후 어린이들 사이에서 선풍적인 인기를 모은 블루마블은 재산 증식형 보드게임으로 1934년에 출시된 미국의 모노폴리(Monopoly)라는 부동산 보드게임과 비슷한 형태예요. 블루마블은 이탈리아의 한 지방에서 부르아 에테니스와 사라센 이크리마블이라는 농부가 주사위 모양의 짚단을 가지고 땅 빼앗기 놀이를 하던 데에서 유래했다고 해요. 그들의 이름을 따서 부르+마블이라는 이름으로 만들어졌다는 ‘믿거나 말거나’의 전설이 전해지고 있답니다.\n파리에 별장 짓고, 뉴욕에 호텔 짓고~ 부동산 재벌의 즐거움\n블루마블은 구버전인 블루마블 골드와 신버전인 블루마블 클래식이 있어요. 게임 방식과 구성은 똑같지만 호텔과 별장이 금색, 은색으로 더 의리의리하게 바뀌고 지폐 종이도 더 두껍고 빳빳해져 진짜 ‘큰 손’이 된 듯한 흐뭇한 즐거움을 주지요. 게임은 전반과 후반으로 나뉘는데, 전반전은 게임판을 돌며 도시 이름이 적힌 씨앗카드(주권카드)를 구매하고, 후반전부터는 자신이 구매한 도시 위에 건물을 짓고 임대료를 받으면서 본격적인 게임을 시작하게 됩니다. 자신의 땅에서 걷히는 임대료 수입을 통해 수익을 얻어 파산하지 않고 끝까지 버티는 최후의 1인이 승자가 되는 것이지요.\n기본 게임 법칙\n말판에 둘러앉아 똑 같은 액수로 돈을 나누어 가지고 말을 정한 후 순서를 정합니다.\n1. 주사위 두 개를 같이 던져서 나온 숫자의 합만큼 말을 이동합니다.\n2. 도착한 도시를 구매하려면 말판에 쓰인 금액만큼 은행에 지불하고 씨앗증서를 갖습니다..\n*주사위 숫자가 같은 수로 나오면 한 번 더 할 수 있는 특권이 있어요!\n3. 한 바퀴 돌아 출발지역을 지나갈 때에는 은행에서 월급 20만원을 받습니다.\n4. 증서를 산 후에 다른 사람이 그 자리에 들어올 경우에는 증서를 살 수 없습니다.\n단, 먼저 도착했던 사람이 증서를 사지 않고 지나갔을 경우에는 살 수 있습니다.\n5. 증서가 5장 정도 남게 되었을 때, 서로 합의하여 경매 처분한 후 희망자가 은행에 지불하고 삽니다.\n1. 본인 소유의 건물에 도착하면 별장, 빌딩, 호텔을 지을 수 있습니다.\n2. 상대방이 본인 소유의 도시에 들어오면 통행요금을 받습니다.\n3. 건물을 더 지을 필요가 있거나 옮기고 싶을 때는 자기 차례에만 가능합니다.\n4. 건물을 지을 필요가 없는 곳은 후반전부터 통행요금을 받을 수 있습니다.\n5. 상대방에게 주어야 할 통행요금이 없을 때는 본인 소유의 건물을 은행에 팔거나 건물과 증서를 상대방에게 인계할 수 있습니다. 이때 지불할 능력이 전혀 없을 때는 파산합니다.\n황금열쇠칸에 도착하면 카드를 한 장 뽑아가는데 우대권, 정기종합소득세, 방범비, 건물수리비, 반액대매출, 무인도탈출용 등의 카드가 있어 상황에 따라 게임에 적용합니다.\n3회 휴식하는 무인도, 원하는 장소로 이동할 수 있는 우주여행, 사회복지기금과 같은 비주권지역과 황금열쇠라는 미션카드가 있어 지루하지 않게 다양한 전략과 룰을 활용할 수 있어요.\n꼬맹이 사촌과 조카도 함께 즐기는 ‘젠가(Jenga)’\n(이미지 출처: 아이디어펀샵)\n할머니 할아버지부터 어린 조카와 사촌까지 폭넓은 연령층이 함께 하는 추석은 그만큼 남녀노소 누구나 무리 없이 즐길 수 있는 게임이 키 포인트인데요. 젠가가 바로 그런 게임이 아닌가 싶어요.\n젠가(Jenga)는 아프리카의 스와힐리어로 '짓다'라는 뜻의 동사예요. 나무 블록을 이용해 탄탄한 무언가를 짓는다기 보다 얼마나 절묘하게 잘 빼내느냐가 바로 젠가의 승리전략이죠. 직사각 모양의 나무 블록 54개로 구성된 젠가는 3개씩 18층으로 탑을 쌓고 순서대로 돌며 하나씩 빼내는 게임이에요. 무너뜨리는 사람이 벌칙을 받게 되죠. 처음 견고하게 쌓아 올려진 탑도 중간중간 듬성듬성 이가 빠지면서 점차 불안정한 모습이 되어 가면서 자기 차례가 돌아올 때마다 조마조마, 아찔아찔 꽤 긴장감이 넘친답니다.\n어느 것을 뺄 것인가 그것이 문제로다!\n먼저 평평한 바닥 위에 블록을 쌓아야겠죠? 처음 구매할 때 젠가가 담겨있던 케이스는 젠가를 완벽하게 세우기 좋은 틀이에요. 처음 시작할 때는 케이스에 나무 블록을 격자형태로 담아놓고 바닥에 뒤집어 쏟으면 완벽한 탑을 쌓아 놓을 수 있지요. 순서를 정하고 드디어 시작, 무작정 빼는 것이 아니라 무게중심을 잘 따져보면서 빼내야겠죠?\n3개 한 층씩 격자로 쌓여있는 블록 탑을 만든 후 게임을 시작합니다.\n1. 자신의 차례가 되면 블록을 하나 뺍니다.\n2. 블록은 가장 위의 완성된 한 층(3개로 이루어진 한 층) 위는 손 댈 수 없습니다.\n3. 블록을 뺄 때에는 반드시 한 손만 사용해야 합니다.\n4. 한 번 빼기를 시도한 해당블록을 빼야 합니다.\n5. 블록을 빼 낸 사람은 블록을 블록더미 가장 위에 올려야 놓아야 합니다.\n6. 블록을 올릴 때에도 반드시 한 손만 사용해야 합니다.\n7. 블록을 새로 올릴 때에는 최초의 셋팅과 마찬가지로 3개 한 층의 격자 형태로 올려놓아야 합니다.\n젠가는 기본 게임법 외에도 다양한 방법으로 변형진행이 가능해요. 나무 블록을 이용하여 높이 쌓기, 2개의 주사위를 던져 나온 합에 해당하는 나무 블록 빼기(블록에 숫자 적힘) 등도 해볼 수 있습니다. 기본게임법대을 즐기면서도 조금 더 재미있게 즐길 수 있는 방법도 많지요. 각각의 블록 바닥에 벌칙을 적고 블록을 뺄 때 무너뜨리게 되면 해당 블록에 적힌 벌칙을 수행하는 등 가족친지들이 함께 모여 아이디어를 내서 좀 더 재미있게 즐겨보세요. 참이슬로 삼행시 짓기, 최고 연장자께 맥스 한 잔 공손히 따라 드리기 등으로 블록 바닥에 벌칙을 적어보세요.\n고도의 두뇌회전으로 박진감 넘치는 '젬블로’\n(이미지 출처: 핫트랙스)\n보석을 뜻하는 ‘Gem’과 블록(Block)의 합성어인 ‘젬블로’는 2004년 우리나라에서 출시된 대한민국표 보드게임 중 하나예요. 플레이어가 각자의 시작점부터 자기의 타일을 게임판 위에 최대한 많이 내려놓아 공간을 확보하는 추상전략 보드게임이지요. 출시 발매 이후 지금까지 10만여 개가 팔려나갔다고 할 정도로 대중적 인기를 얻고 있는 게임인데요. 혼자서는 물론 2~6명까지 함께 즐길 수 있어요. 유럽, 미국, 대만, 중국, 일본 등에 수출되고 있는 대한민국 수출 1호 보드게임 젬블로도 추석연휴 친척들과 함께 즐겨볼 만한 게임이랍니다.\n알록달록 보석처럼 아름다운 조각들과의 두뇌싸움\n벌집처럼 패인 말판 위를 채우는 보석들은 투명, 노랑, 빨강, 파랑, 초록, 보라 등 총 6가지 색깔에 각 18개의 조각이며 테트리스 조각처럼 다양한 모양을 하고 있습니다. 이 조각들을 가지고 다양한 모양을 만들어 낼 수 있어 혼자서도 시간가는 줄 모르고 맞추게 되지요.\n2명 이상의 게임을 하게 될 때는 몇 가지 규칙이 있어요. 블록을 배치할 때는 같은 색끼리 마주치면 안 되며, 자신의 블록과 길이 연결되어 있는 곳이어야 새 블록을 놓을 수 있어요. 이러한 규칙에 맞게 배치하다가 더 이상 조각을 배치할 수 없을 때 서로 남은 조각들의 점수를 계산해서 점수가 적은 사람이 이기게 됩니다. 전국 보드게임 대회의 정식 종목이기도 한 젬블로의 매력에 한 번 빠지면 당분간 헤어나기 힘들다지요 아마?\n모든 플레이어는 각자 원하는 색깔의 블록을 골라 정육각 게임판을 중심으로 둘러 앉아 시작할 사람과 방향을 정합니다.\n1. 차례대로 블록을 게임판 위에 올려 놓습니다.\n2. 자기 차례가 되면 자기 게임타일 중 하나를 올려 놓습니다. 처음 게임타일을 놓을 때에는 6각형 보드판의 꼭지점 위치에서 타일이 맞닿도록 놓아야 합니다.\n3. 두 번째부터 놓는 게임타일은 먼저 놓은 자신의 게임타일에서 한 칸 떨어진 곳에 놓을 수 있어요.\n단, 먼저 있던 타일과 꼭지점과 꼭지점이 직선으로 연결되어야 합니다.\n4. 하나의 색 블록을 막힌 곳을 건너 뛰어서 놓을 수는 없지만 서로 다른 색깔의 타일이 만난 지점은 뛰어넘을 수 있습니다.\n5. 타일을 더 이상 놓을 곳이 없는 경우, 타일이 가장 적게 남은 사람이 승자가 됩니다\n(육각형 타일 1개당 점수는 1점)\n온 가족이 모이는 한가위에 전 연령층이 모두 즐겁게 어울리려면 너무 어렵거나 힘든 놀이는 좋지 않겠죠? 특별히 게임 방법을 숙지하지 않아도 쉽게 따라 하며 즐길 수 있는 추석용 보드게임 3종세트 ‘블루마블, 젠가, 젬블로’. 꼭 기억하셨다가 이번 추석, 가족들의 레크리에이션을 주도해 보세요. 가족 친지들 사이에서 당신은 인기 스타로 등극 예감!\n[추석특집] 친지들과 함께 신나는 한 판! 추석맞이 보드게임 3종 추천 (4)\n김양수의 생활의 酒피소드 <No.11 따뜻한 남자> (0)\n최훈의 hite로 프로야구 <No.11 곰촌 허슬> (1)\n코믹영화 추천! 유령이든, 외계인이든 문제 없다! R.I.P.D VS M.I.B (21)\n몇일전에 아이들과 함께 오랜만에 해보니 정말 재미있더라구요~~\n부루마블은 보드게임의 정석 같아요^^\n2013.09.11 21:33 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]\n네! 블루마블은 아이들과도 함께 즐기기 좋은 보드게임이예요^^ 자녀들의 기억력 향상에도 꽤 도움이 되는 것 같아요!\n2013.09.17 18:17 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]\n역시 친척들과 함께 있을 때 이런게 최고죠! 분위기도 확~ 휘어잡을수 있고!\n2013.09.16 09:46 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]\n함께 둘러앉아서 즐기다보면 시간 가는 줄도 모르실거예요. 이번 추석 연휴에 꼭 즐겨보시길 바랍니다^^\n[이벤트] 메리추석! 추석의 즐거운 추억을 공유하고 기프티콘 받아요~\n2010. 9. 20. 17:02\n명절, 이벤트, 추석, 추석음식, 한가위\n더도 말고 덜도 말고 한가위만 같아라!! 행복한 추석 보내세요\n한민족의 가장 큰 명절 추석이 돌아왔습니다. 비어투데이 여러분은 추석 때 어떤 계획 갖고 계신가요? 가족들과 함께하는 즐거운 시간 많이 보내시길 바랍니다. 추석 때는 오랜만에 반가운 친지들도 만나고, 맛있고 기름진 음식들을 먹다 보니 탈이 나기 쉽습니다. 되도록 과식하시지 않는 것이 중요하고요. 이왕이면 과일과 채소를 많이 드세요. ^^ 하지만 추석이 어디 보통 날인가요? 고기와 떡을 안 먹을 수 없잖아요. 그럴 땐 저칼로리에 식이섬유가 풍부한 S맥주를 곁들이는 것도 좋은 방법이죠~\n명절 음식에 함께하면 좋은 S맥주\n술은 되도록 대화하며 천천히 마시는 것이 좋다고 합니다. 말을 하고 입으로 음식을 씹으면 기분을 좋게 하는 호르몬인 세로토닌이 분비되는데요. 도파민과 세로토닌이 분비되어 기분이 즐거울 수 있도록 명절날 모인 가족들과 기분 좋은 대화를 많이 나눠야겠죠? ^^\n소중한 우리의 명절, 추석이 왔는데 이벤트의 귀재 비어투데이가 그냥 넘어가면 서운하겠죠?! 행복하고 기분 좋은 추석 보내시길 기원하는 뜻에서 특별한 이벤트를 마련했습니다. 추석과 관련된 재미있는 이야기를 개인 블로그에 포스팅하신 뒤, 비어투데이 블로그에 트랙백을 걸어 주세요.\n이벤트 참여 포스팅 주제\n1. 추석 동안 있었던 재미있는 에피소드 소개\n2. 추석 때 먹은 맛있는 음식 자랑\n3. 추석을 즐겁게 보낸 사연\n추석 때 자신이 빚은 맛있는 송편사진을 공개하거나, 명절을 맞이해 모처럼 모인 가족들과 함께 나들이 다녀온 이야기. 추석 때 만난 예쁜 조카 사진 등 추석과 관련된 재미있는 소식을 들려주세요. ^^ 물론 맥주를 곁들인 이야기가 있다면 더 좋겠지만, 꼭 맥주와 함께하지 않았더라도 비어투데이에 공유하고 싶은 즐거운 이야기가 있다면 트랙백을 날려 주세요!!\n이벤트 참여 방법 및 일정\n개인블로그 포스팅 후 비어투데이 블로그에 트랙백 및 댓글을 26일 일요일까지 남겨 주세요\n당첨자 발표는 29일 수요일 비어투데이 블로그에서 확인하세요!! (당첨되신 분께는 개별연락 드릴 예정입니다)\n이벤트 선물 자세히 보기\n소중한 사람들과 함께 즐거운 시간 되세요!!\n출처 : TheDeliciousLife\n개인블로그에 위 주제로 글을 작성하신 뒤, 비어투데이로 트랙백을 날려 주시거나, 댓글로 포스팅 주소를 남겨 주세요. 응모하신 분 중 총 3분을 선정하여 1만 원 상당의 베스킨 라빈스 기프티콘을 드립니다. 사랑하는 사람들과 함께 맛있는 시간 나누실 수 있겠죠? ^^ 트랙백은 26일 일요일까지 걸어주세요. 당첨자 발표는 29일 수요일에 하도록 하겠습니다.\n행복한 한가위, 즐거운 추석 보내시길 바랍니다. 추석 기간에도 비어투데이 포스팅은 계속 업데이트 되니까 자주 놀러 와주세요!! ^^\n추석 관련 다른 글 보기\n2010/09/20 - 추석 연휴에 꼭 필요한 필수 스마트폰 어플리케이션!\n2010.09.21 11:16 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]\n2010.09.28 11:02 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]


₩11,092 ₩11,092 (저장되었습니다 ₩5,410)\n분자 증류 피쉬오일\nEPA & DHA 제공\n비산 방지 병에 들은 동일한 천연 포뮬라\nTwinlab의 노르웨이 대구 간 오일은 지방산 EPA 와 DHA를 공급합니다. 이는 감정 및 심혈관 건강, 건강한 관절 기능을 지원합니다.+ 임상 연구는 최소 400 mg의 오메가-3 지방산(300 mg 의 EPA 및 DHA)을 포함한 식단이 영양적으로 심혈관계 건강에 도움을 준다고 나타냅니다. 또한 최근 연구는 768.6 mg 의 EPA를 포함한 식단은 건강한 관절 기능을 지원하는 것으로 나타납니다.+ 전반적인 건강과 웰니스를 위해서 Twinlab의 체리맛 대구 간 오일을 당신의 데일리 건강 식이요법에 추가하세요.\n+ 2 서빙 필요. 65 kg (143 lb) 사람의 10kg 당 128.1 mg의 EPA를 사용한 연구에 기반.\n최대 안정성, 품질, 선도를 위해서 Twinlab 노르웨이 대구 간 오일 각각의 병은 산화와 산패 방지를 위해 진공 포장(질소 충전)되었습니다.\n하루 1-3 회 1티스푼을 복용 또는 의사, 전문 의료인의 지시에 따라.


美 하원 ‘위안부 결의안’ 9주년, 이용수 할머니와 재회 - NEWS M\n승인 2016.09.22 06:50\n9월 20일 워싱턴 D.C에서 위안부 결의안 채택 9주년 기념식 열려\n[뉴스 M = 경소영 기자] 지난 20일 미주 한인 풀뿌리단체 시민참여센터(KACE)가 워싱턴 D.C 연방의회에서 ‘위안부 결의안 채택 9주년’ 기념식을 열었다. 이날은 특별히 위안부 피해자 이용수 할머니를 비롯해 마이크 혼다 의원, 에드 로이스 하원 외교위원장 등 총 5명의 연방의원과 뉴욕, 워싱턴 일대의 한인 40여 명이 참석했다.\n“할머니, 보고 싶었어요”\n2007년 미 연방의회에서 위안부 결의안을 상정하고, 하원 만장일치 통과시킨 주역 마이크 혼다 의원이 이용수 할머니를 만나자마자 이렇게 외쳤다. 혼다 의원과 이 할머니는 서로에게 ‘자랑스럽다’라고 말하며 감격의 포옹을 했다.\n이용수 할머니는 9년 전, 미국 의회에서 역사적 증언을 한 바 있다. 1943년 16세의 꽃다운 나이에 일본군에게 강제로 끌려가 위안부로 희생당한 이야기를 생생하게 전달했다. 결의한 통과에 힘을 실어주기 위해 혼신의 힘을 다한 것이다. 혼다 의원과 에드 로이스 하원 외교위원장 등이 중심이 되어 발의, 채택된 일본군 위안부 결의안은 이 할머니의 증언이 없었다면 통과가 불가능했을 것이다.\n2007년 미국 하원이 채택한 ‘위안부 결의안’은 제2차 세계대전 당시 일본군의 위안부 강제동원과 관련, 일본 정부에 공식적이고 분명한 시인 및 사과, 역사적 책임을 요구하는 내용으로 이루어졌다. 미 의회가 미국이 직접 개입되지 않은 문제를 두고 결의안을 채택한 것은 매우 이례적인 일이었다.\n2007년 미 하원에서 위안부 결의안이 채택된 뒤 위안부 피해자인 이용수 할머니가 기자회견을 하고 있다.(사진/워싱턴=연합뉴스)\n위안부 결의안을 주도적으로 이끈 마이크 혼다 의원은 일본계 3세이다. 그는 일본의 진주만 공격 이후 연방정부가 일본계 이민자들을 강제 수용할 때, 5세까지 부모와 함께 수용소 생활을 했다. 혼다 의원이 평화운동과 이민자 권익옹호 운동에 앞장섰던 배경이다. 일본인의 피가 흐르지만, 위안부 인권문제에 가장 먼저 두 팔을 걷고 나섰다.\n혼다 의원은 1999년 캘리포니아 주의회 하원에서 최초로 결의안을 발의했다. 그때를 떠올리며, 수년간 침묵하는 일본 정부를 향해 정부 차원의 위안부 공식 인정과 사과를 촉구했다.\n“1999년에 위안부 이슈를 처음 언급했을 때는 한인들의 참여가 없었다. 위안부는 비단 한국이나 한인에게만 국한된 문제가 아니다. 오늘날에도 보코 하람과 IS 등에서 위안부와 유사한 성노예 제도를 통해 인권침해와 여성 폭력을 자행하고 있다. 위안부 문제는 결코 과거의 이야기가 아니다.”\n그는 이날 발언에서 특히 일본의 역사 교육에 대해 지적했다. 일본은 현재 위안부 이슈를 비롯해 2차대전 당시 일본으로 인해 많은 아시아 국가들이 피해받은 일에 대해 교육하지 않는다. 그렇기 때문에 일본에는 이 역사적 참사에 대해 전혀 알지 못하고 성장한 시민들이 수 세대에 걸쳐있다는 것이다. 혼다 의원은 이러한 참사가 되풀이 되지 않도록 올바른 역사 교육의 필요성을 강조했다.\n마이크 혼다 (캘리포니아 17지역구) 연방하원의원.(사진/KACE 제공)\n에드 로이스 하원 외교위원장은 “위안부 결의안의 최초 공동발의자라는 사실이 굉장히 자랑스럽고 뿌듯하다”며, 일본 정부에게 역사 왜곡을 멈출 것을 촉구했다. 그는 지난 2007년 위안부 청문회에서 이용수 할머니의 증언을 듣고 이 참사의 심각성을 알게 되었다. 이날 기념식에 참석한 이 할머니를 바라보며 다음과 같이 말하며 경의를 표했다.\n“이용수 할머니의 용감한 증언 덕분에 다른 의원들에게 위안부 이슈를 알릴 수 있었다. 결의안 통과에 가장 중요한 역할을 한 분이다. 이제 위안부 피해 생존자가 몇 남지 않은 만큼 일본 정부는 조속한 시일 내에 공식적으로 사과해야 한다.”\n에드 로이스 (캘리포니아 39 지역구) 연방하원 외교위원장. (사진/KACE 제공)\n미 의회 내 대표적 친한파로 꼽히는 찰스 랭글 하원의원은 내년 초 한국에 방문할 계획을 밝히며, 일본대사관 앞에서 열리는 ‘수요집회’에 위안부 할머니들과 함께 참석하겠다고 약속했다. 그는 본인의 한국전쟁 참전 경험을 나누며 “전쟁의 영향을 받은 사람들은 그 이후 희망을 잃을 수 밖에 없다. 그런 의미에서 이용수 할머니의 적극적인 활동과 용기에 큰 박수를 보낸다”며, 지지의 뜻을 표했다.\n랭글 의원은 지난해 아베 일본 총리와 만나 “인권문제가 해결되지 않는다면 미, 일 무역 문제에 대해서도 언급하고 싶지 않다”고 압박을 가한 일화를 소개하기도 했다.\n위안부 결의안 통과 9주년 기념식에서 일본군 위안부 피해자 이용수 할머니와 찰스 랭글 의원이 포옹하고 있다. (사진/워싱턴=연합뉴스)\n2007년 결의안 발의 당시 위안부 문제 관련 혼다 의원을 자문한 민디 코틀러(아시아 폴리시 포인트 대표)는 역사 바로 알리기에 지속적으로 힘쓸 것을 약속하며 다음과 같이 말했다.\n“미국에서는 2차대전 당시 유럽의 상황은 많이 알려져 있지만, 그에 비해 참혹했던 아시아의 상황에 대한 인지도는 너무나도 낮다. 독일은 정부 차원에서 전쟁 범죄를 사과했지만, 일본은 그렇지 않다.\n더구나 최근 발견되는 문건을 보면, 피해자는 아시안 여성 뿐 아니라 네덜란드, 독일, 프랑스, 미국인까지도 포함한다. 그러므로 위안부 문제는 진정 세계적인 문제이다.”\n일본의 잘못된 역사 교육을 지적하고 진정한 사과를 촉구하는 여러 미 의회 의원들의 발언을 듣고, 이용수 할머니는 용기를 얻었다고 했다. 이 할머니는 “혼다 의원을 비롯해 많은 의원들이 위안부 결의안을 지지해주지 않았더라면 결코 지금이 없었을 것이다”라고 말하며 눈시울을 붉혔다.\n이 할머니는 “일본이 두 번 다시 이런 행동을 하지 않기 위해서는 전 세계가 나서서 힘을 실어줘야 한다. 나는 200살까지 살아서 일본과 싸워 꼭 이길 것이다”라고 힘주어 말했다. 더불어 올해 11월에 있을 선거에서 혼다 의원이 당선되어야 위안부 결의안이 지속되고 문제 해결의 희망을 품을 수 있을 것 같다고 조심스럽게 예상했다. 이에 기념식을 주관한 시민참여센터(KACE) 및 한인 지도자들이 적극 나서주기를 거듭 당부했다.\n이용수 할머니를 찾아온 조지 와싱턴 대학생들의 모습. (사진/KACE 제공)


스팀 사업장 프로그램 발표, 국내 PC방 서비스 가능할까? | 1boon\n스팀 사업장 프로그램 발표, 국내 PC방 서비스 가능할까?\n“서비스에 포함된 게임은 등급분류 받아야 한다”\n200 읽음 2018.07.16\n현지시간 14일, 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’이 사업장 라이선스 프로그램을 공개했다. 이 프로그램은 라이선스를 가진 사업장이 고객에게 스팀 서비스를 제공할 수 있는 일종의 B2B 상품이다. <오버워치>나 <월드오브워크래프트>는 패키지 구매나 정액 상품 가입을 통해 플레이할 수 있는 게임이지만, 가맹 PC방에서는 PC방 요금만 지불하고 즐길 수 있는 것과 비슷한 개념이다.\n프로그램 내용에 따르면 스팀 라이선스 사업장을 이용하는 유저는 본인 아이디로 스팀 게임을 즐길 수 있다. 본인이 구매한 게임은 물론, 사업장이 라이선스를 보유한 게임을 내려받아 플레이할 수도 있다. 이와 관련해 스팀은 “인게임 아이템과 콘텐츠 구매, 도전 과제 등 스팀이 제공하는 서비스를 모두 이용할 수 있다.”라고 밝혔다.\n라이선스 프로그램을 구매한 사업장이라도 스팀에 등록된 모든 게임을 서비스할 수는 없다. 사업자는 ‘상용 라이선스’ 마크가 붙은 게임의 라이선스를 구매해 서비스 할 수 있다. 사업자는 게임을 개별, 또는 묶음으로 구매할 수 있으며 때에 따라 특별 할인가를 적용받을 수도 있다. 라이선스는 PC별로 적용되기 때문에 특정 게임의 라이선스를 10개 구매했다면 10대의 PC에서만 해당 게임을 서비스할 수 있다.\n스팀 라이선스 프로그램은 이미 서비스를 시작했다\n그렇다면 스팀 라이선스 프로그램을 국내 사업장에서도 이용할 수 있을까? 그간 국내에서는 스팀 게임이 등급 분류를 받지 않고 판매되는 것에 대해 갑론을박이 오갔다. 스팀은 해외 기업 밸브(Valve)에 의해 운영되는 해외 서비스기 때문에 ‘국내에 게임을 유통하려면 등급 분류를 받아야 한다’라는 국내법 적용을 받지 않은 것이다.\n이와 관련해 게임물관리위원회는 디스이즈게임과의 통화에서 “스팀은 그간 EULA(최종 사용자 라이선스 계약)에 따라 게임을 판매해 왔다. 계약 대상자(소비자)는 게임을 유통할 목적이 아닌, 최종 소비할 목적으로 구매한다고 본 것이다.”라며 “게임 유통을 목적으로 하는 사업자라면 자격을 갖추고 등급 분류를 받아야 한다.”라고 말했다.\n또한 “‘라이선스 프로그램’은 명백히 게임 유통을 목적으로 한 상품이며, 프로그램에 참여한 게임들은 모두 유통 플랫폼에 따른 등급 분류를 받아야 라이선스 프로그램을 통한 서비스가 가능하다”라고 말했다. 콘솔 버전으로 국내 심의를 받았다 하더라도 PC 버전이 심의를 받지 않았다면 심의 후 서비스 할 수 있다는 것이다. 이어 “작년부터 자율심의제도가 시행되고 있는 만큼 스팀이 마음만 먹는다면 얼마든지 실정법에 맞춰 라이선스 프로그램 판매가 가능할 것”이라고 덧붙였다.\n게임산업진흥에 관한 법률(이하 게임법) 제21조의 2에는 “문화체육관광부장관은 법령에 따른 요건을 만족하는 사업자를 ‘3년 이내의 기간 동안 자체적으로 등급을 분류할 수 있는 사업자’로 지정할 수 있다”고 명시돼 있다. 그러나 자율심의기관 신청을 위해서는 일단 법령에 해당하는 ‘국내 사업자’ 자격을 획득해야 하기 때문에 ‘심의받지 않은 게임’을 라이선스 프로그램으로 제공하기 위해서는 거쳐야 할 길목이 남아있는 셈이다.


도입미국 3대 종합 주가 지수나스닥 종합 주가 지수 수익률나스닥 종합 주가 지수 시세나스닥 종합 주가 지수 전망미국 3대 지수 투자 방법마무리\n여러분은 주식 지수에 대해 얼마나 알고 계세요? 오늘은 미국 3대 종합 주가 지수(S&P500, 다우지수, 나스닥 종합 주가 지수) 및 투자 방법에 대해 알아봅시다!\n미국 3대 종합 주가 지수\n주가 지수는 주식 시장의 변동성을 하나의 지표로 표시한 것으로, 미국에는 약 5,000여개의 주가 지수가 존재하는데 그 중에서 S&P500, 다우 존스 산업평균지수(다우지수), 나스닥 종합주가지수 (나스닥 종합 지수)는 미국 3대 지수라고 불리며 글로벌 증시에도 영향을 미치고 있어요.\n미국뿐 아니라 전세계 증시에도 영향을 미치는 미국 3대 지수는 경제 뉴스 및 주요 언론에서 매일 정기적으로 지수의 향방에 대해 보도하고 있어요. 최근에는 러시아 전쟁여파로 세계 경제에 파급을 주면서 다양한 변수가 작용하고 있기도 합니다.\n1. 나스닥 종합 지수 （NASDAQ Composite）\n나스닥 종합주가지수는 나스닥(NASDAQ, National Association of Securities Dealers Automated Quotations)에 상장되어 있는 모든 기업의 주가지수로, 1971년 창립 당시에는 장외시장으로 시작했지만 빠른 성장과 함께 장내시장으로 인정받았어요.\n소프트웨어, 생명공학, 반도체 등을 포함한 기술 시장이 주를 이루고 있으며, 일부 다른 업종의 유가증권도 포함하고 있어요.\n특히 금융, 보험, 운송 등의 다양한 분야의 기업이 포함되어 있으며, S&P500과 다우지수와는 다르게 시가총액이 낮은 투기 기업도 발견할 수 있는데, 관점을 조금 다르게 해서 본다면 투기 기업은 성장가치가 높은 저평가 기업이라고 볼 수 있습니다.\n또한 나스닥 종합주가지수에는 100개의 우량기업을 따로 모은 나스닥 100 지수가 있는데, 이는 나스닥의 대표지수로 평가받고 있어요\nMITRADE 낙스닥100 실시간 차트\n나스닥은 꾸준히 상승하여 지난해 말까지 15000선을 유지하였습니다. 하지만 나스닥 또한 긴축의 우려와 고평가되었다는 우려가 시장의 투자 심리를 위축시키면서 지난 1월 14000선 아래로 떨어지는 모습을 보였습니다. 이후 러시아 전쟁을 포함하여 다양한 변수로 투자 심리를 위축시키며 13500선에서 상승과 하락을 반복하는 모습을 보여주고 있습니다. 2022년 4월 15일 기준 13,351.08에 마쳤습니다.\nMITRADE US500 실시간 차트\n미국을 대표하는 종합 주가 지수인 S&P500은 Standard & Poor's 500 Stock Index의 약자로 이름에서 알 수 있듯이 500개의 대형기업의 주식을 포함하며, Standard & Poor는 무디스 (Moody's Investors Service), 그리고 피치 (Fitch Ratings)와 함께 세계 3대 신용평가 기관으로 알려져 있어요.\nS&P500 지수는 다우지수에 비해 시장 전체 동향파악이 용이한데, 그 이유는 시가총액 방식을 사용하기 때문이에요\n또한 S&P500은 미국 증시 전체 가치의 약 80%를 차지하고 있어 미국 시장 전반의 움직임을 잘 보여주며, 이런 이유로 미국을 증시를 대표하는 지수라고 볼 수 있습니다.\nS&P 500 지수에 포함된 기업으로는 애플, 마이크로소프트, 아마존, 페이스북 등 우리에게 익숙한 대기업들이 있으며, 지수 종류로는 공업주, 운수주, 공공주, 금융주가 있습니다.\n작년 3월 23일부터 작년 8월 16일까지 S&P 500지수는 100% 증가를 했지만\n올해 S&P 500 지수는 작년 대비 8% 하락을 했고 하락률이 10~15% 로 더 커질 확률은 31%이고 하락률이 30%까지 커질 확률은 20%로 추정된다고 전문가들은 말하고있습니다.\n그러나 예측과 다르게 지난 1월 일부 구간에서 상승이 나타났습니다. 투자심리가 일부 회복된것이 상승 구간으로 나타난것으로 봅니다. 하지만, 다시금 기술 관련주에 대한 정부 규제와 너무 높은 평가를 받고 있다는 의견으로 탄력을 받지 못했습니다. 이런 증시의 움직임에도 최근 상승과 하락을 번갈아 가는 모습을 보이고 있습니다.\nMITRADE US30 실시간 차트\n다우지수 (Dow Jones Industrial Average, 다우 존스 산업평균지수) 는 다우 존스를 설립한 찰스 다우가 만든 주가 지수로 30개의 우량기업 주식으로 구성되어 있으며, 이 기업들은 모두 미국의 증권 거래소에 상장되어 있어요.\n다우지수는 주가의 산술평균이 아닌 비율평균방식을 따르는데, 비율평균방식은 주식 분할 또는 조정 효과를 상쇄시키는 역할을 하고 있어요.\n다우지수에 포함된 기업으로는 3M, IBM, 애플, 나이키, 맥도날드 등 국내뿐 아니라 전세계적으로 유명한 기업들이 포함되어 있으며, 다우지수에 포함된 기업은 S&P500 지수에도 모두 포함되어 있어요.\n일반적으로 다우지수에 포함된 기업은 정기적으로 일정한 배당금을 지급하는 미국 시장 최고의 우량기업으로 알려져 있어요. 그래서 다우지수는 미국 시장 전체를 대변하지는 않지만 배당금을 지급하는 우량 기업을 대표한다고 볼 수 있죠.\n최근 2022년 4월 18일에 다우지수는 연준의 공격적인 긴축으로 인하여 지난 1월 이후 하락세를 겪고 러시아 지정학적 리스크로 인한 불안정한 장세에 32000선까지 떨어졌습니다. 이후 회복하며 현재는 34000 선에서 거래가 지속되고 있습니다.\n나스닥 종합 주가 지수 수익률\n나스닥 주가 수익률은 장기적인 안목으로 투자를 해야하는 지수로 10년 단위 주가 흐름을 본다면 아래와 같습니다.\n10년 전 기준 나스닥은 3095선을 유지하였고 매년 증가하기 시작하였습니다. 거래량도 지속적으로 증가를 하기 시작하였는데 특히 2019년에는 거래량이 두배 이상 증가하여 큰 시세를 받기도 했습니다.\n무려 10년간 상승률은 10년대비 3095선에서 최고가일 당시 15000선 이상 상승을 보여주었습니다. 3095선에서 15000선까지 10년을 투자했다면 수익률은 무려 384%에 달할 정도로 장기적인 투자 관점에서는 가장 안정적이고 매력적이라고 볼 수 있습니다.\n이것을 뒷받침 할 수 있는 나스닥의 연간 수익률 자료를 살펴보겠습니다. 1년 단위의 단기 보유부터 15년까지 장기 보유시까지 연간 수익률을 보여주는데 최고 평균 수익률은 10년을 투자했을 경우로 10.78% 상승을 보였습니다. 또 하나 특이한점은 나스닥을 단기간 투자했을 경우 최고 발생시킬 수 있는 수익률은 63.84%로 매우 높았지만 최악의 손실률도 -67.35%로 다소 안정적이지 않았지만 장기간 투자인 15년의 경우 최악의 경우도 0.35% 수익률을 발생 시켰습니다. 따라서 장기간 투자시 안정적으로 수익을 발생 시킬 수 있다는 것을 의미합니다.\n나스닥 종합 주가 지수 시세\n2022년 4월 15일 기준 나스닥은 13,351.08로 마감하며 거래를 끝 마쳤습니다. 이는 전일 대비 하락한 수치로 지난 5일간 나스닥 지수는 지속적인 하락을 보였습니다. 지난 한달사이에는 무려 13,328.22까지 하락하며 부정적인 모습을 보여주었습니다. 지난 한달 중 가장 최저점을 기록한 4월 12일 이후 소폭 상승하여 긍정적인 모습으로 이어질것이라는 예측과 다르게 힘든 하루를 보여주고 있습니다. 지난해 대비 현재까지 나스닥 지수는 -15.67%로 나타났습니다. 나스닥 지수는 2022년 올해 낙폭을보이며 변동의 폭을 높여만 가고 있습니다. 전체적인 주가 시세를 본다면 현재 나스닥은 큰 폭으로 상승하여 일부 조정구간이라고 예측하는 의견도 지배적이기도 합니다.\n나스닥 종합 주가 지수 전망\n나스닥의 시세를 본다면 지난 기간동안 무려 3년사이 큰 폭으로 상승을 이루어 냈다는 것입니다. 이런 큰 상승폭은 투자자들의 투자 심리를 가속화 시켰는데. 코로나 팬더믹 이라는 특수 상황으로 세계 경제의 자본이 풀리고 자본의 유동성이 크게 증가하면서 세계증시를 대표할 수 있는 나스닥 지수에서 많은 거래가 발생하였다는 것 입니다. 현재는 다소 좋지 못한 전망을 보여주는데 이는 나스닥을 포함하여 전세계 주식시장에서 발생하고 있는 상황입니다. 특히 미국 정부의 규제와 미국 중앙은행의 긴축 결정은 나스닥 지수를 견인하는데 발목을 잡고 있습니다. 특히 금리인상은 주식시장에 몰려있던 자본들을 원활하게 돌게 못하게 만들면서 성장주와 가치주에 대한 평가가 탄력을 받지 못하게 되면서 나스닥 지수가 하락하는 모습을 보였습니다. 나스닥의 경우 대형주를 포함한 빅테크 기업들이 다양하게 분포되어 있습니다. 투자심리 위축은 이런 기업들을 대상으로 가치상승을 저하시키며 주가에 악영향을 주게 됩니다.\nJP모건의 CEO 제이미 다이먼과 브리지워터어소시에이츠 회장 레이달리오는 매수 종목으로 아마존, 마스터카드, 모자이크 등 현재 증시에 민감하게 영향을 미치는 종목들을 적극 매수를 권장할 만큼 나스닥지수가 단기적으로 상승하기보다 단기적으로 종목별로 접근하는것을 권장했습니다.\n특히 제이미 다이먼과 레이 달리오는 “세계화 황혼” 따른 침체를 경고하고 나서며 아래와 같은 발언을 하기도 하였습니다.\n다이먼 “기준금리 인상 속도전에 러시아 사태로 시장 흔들릴 수도”라는 전망과 달리오의 “전쟁과 재정 적자가 문제 화폐 가치 하락 속 침체 가능성”을 언급하며 부정적인 영향을 예측했지만 나스닥 지수는 기술주 중심으로 나스닥의 단기적 상승 구간이 발생했지만 다이먼이 추가적으로 “위험이 극적으로 증가할 수 있으며 이는 우리가 과거에 경험했던 것과 완전히 다른 상황이 될 수 있다"면서 "이미 러시아의 우크라이나 침략 탓에 석유·농산물·기타 원자재 시장이 흔들리기 시작했고 여기에 러시아에 대한 각 국의 제재가 겹쳐 글로벌 상품 공급망 불확실성이 커지고 있기 때문에 글로벌 경제 성장세가 둔화될 것"이라는 언급과 추가적으로 “미국 중앙은행'연방준비제도(Fed·연준)이 기준금리 인상 속도전에 나설 가능성에 무게를 실었다. 그는 "연준이 기준금리를 시장 예상보다 훨씬 높은 수준까지 올릴 수 있으며 이 과정에서 시장이 많이 놀라고 불안정해질 것”이라는 언급을 하며 나스닥이 고전을 면하지 못하고 당분간 조정을 받으며 부정적일 것이라는 입장을 보이기도 했습니다.\n지난 주 나스닥을 포함한 주유 지수가 하락하면서 전문가들은 “에너지 업종 비중을 낮추고 정보기술(IT)·금융 업종 비중을 확대하라"는 의견을 강력하게 보이면서 악재와 리스크가 높은 시장에서 성장 동력이 될 수 있는 주에 투자하라는 의견을 크게 보여주었습니다. 그렇기 때문에 기술관련주와 금융 관련주들은 금리 인상으로 상당한 호재를 받을 것으로 전망 됩니다. 이런 이유로 나스닥은 일부 조정기간을 버텨준다면 장기적인 안목에서는 상승할 수 있을것으로 보입니다.\n미국 3대 지수 투자 방법\n앞서 설명한 S&P500, 다우지수, 그리고 나스닥 종합 지수 등 일명 미국 3대 지수 투자는 MiTRADE에서 시작할 수 있어요.\n주가 지수 투자는 일반적인 주식 투자에 비해 리스크가 적으며, MiTRADE에서는 미국 3대 지수뿐만 아니라 유럽, 아시아, 호주 등 다양한 주가 지수에 투자할 수 있어요.\n또한 투자자는 1:200 레버리지를 사용할 수 있어 투자 금액 대비 큰 이익을 얻을 수 있으며, 수수료 무료/마이너스 잔액 보호/저렴한 오버나이트 비용 및 스프레드/거래분석 및 시장 전망 등의 무료 도구를 통해 안전하고 경쟁력있는 투자를 경험할 수 있어요.\n구체적인 CFD 계정개설 참고:\n이제 미국 3대 종합 주가 지수 및 투자방법에 대해 많이 알게 되셨죠? S&P500, 다우지수, 나스닥 종합 주가 지수를 잘 구분해서 적당한 시기에 들어가 큰 이익을 얻으세요\n실시간 미선물지수: 다우선물지수 및 나스닥 100 지수 미국 선물 지수 2022년 전망\n다우 산업 지수nasdaqS&P500미국 3대 종합 주가지수나스닥 종합지수코스피200 지수코스닥100 지수종합 주가지수ETF상장지수펀드sp500


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