'스크롤압박' 태그의 글 목록\n증여세 신고를 해보다. * 이 게시글은 2010년도 쯤엔가 제가 인터넷에서 주워들은 정보에, 제 개인적인 생각을 보태서 정보의 재구성을 했기에, 잘못된 정보가 포함됐을 수 있으며, 실제 제가 증여세 신고한 과정에도 정확치 않은 정보가 포함됐을 수 있음을 미리 밝힙니다. * 미성년 자녀에게는 10년간 2천만원(2013년 까지는 1,500만원 한도)까지 증여세금이 없기 때문에, 자녀가 태어나면 최대한 빨리 자녀(1세) 명의 통장에 2천만원 넣어주고 국세청에 (비과세)증여세 신고를 하고, 그로부터 10년 후에 자녀(11세) 통장에 또다시 2천만원을 넣어주고 (비과세)증여세 신고하고, 그로부터 10년 후 자녀가 성년이 되면 자녀(21세) 통장에 5천만원 넣어주고 (비과세)증여세 신고를 하고, 또 10년후에 또다시 자녀(31세) 통장에.. 더보기\n나의 거치형 저축보험 한평생 무자식으로 살다 죽으려던 나의 굳은 심지가, 손주를 바라는 시어머니의 더 쎈 심지에 꺾여, 결국 늦은 나이에 아이들을 낳고 보니, 이 아이들 다 커서 대학가고 결혼할 때 되면 내 나이가 헉.., 그러한 심정을 듬뿍 담아, 최대한 나중에 쓸 요량으로 아이들 몫의 돈을 차곡차곡 모은 결과 2017년 11월 현재, 연서(6세)에게 2천만원, 현진이(9세)에게 3천만원의 자산이 쌓였다. 그런데 그 중 3천만원은 내 명의의 거치형 저축보험에 묶여있다. 2012년 봄, 현진이의 임신·출산 축하금, 백일·돌 수입과 기타등등으로 1,700만원 넘는 돈이 모아졌고, 그 돈을 굴릴 방법을 찾다보니, 어차피 나중에 쓸 거라서 '연복리+10년이상유지 비과세'의 저축보험이 괜찮아 보였다. 그래서 저축보험들을 비교 분석하.. 더보기\n노트8 선택의 이유 노트8 선택의 이유는 바로 이것 우리 못난이 연서 얼굴이 이렇게 왜곡되어짐이 무척 마음에 들었다. 노트8의 '스티커' 기능으로 찍은 사진은, 써클랜즈 장착, 눈 크기 확대, 뽀샤시한 피부톤 자체보정 뽀샵에 현혹되어 노트8 선택! 추석연휴때 아이들의 작은 외삼촌이 본인의 노트8로 아이들 스티커 사진을 찍어서 내게 문자로 보내주었는데, 글 첫머리 사진이 바로 그 사진이다. 우와~ 못난이 연서가 이렇게 예쁘게 찍히다닛 노트8의 스티커 사진이 현진이 보다 연서에게서 특히 더 하늘과 땅 차이를 보여주었다. 연서를 못 생기게 낳아준 것도 미안한데, 안전하게 키워주지도 못해서 인중에 수술흉터까지 생긴 것이 늘 미안하고 쓰라렸는데, 노트8로 뽀샤시해진 연서 사진을 보니 제대로 현실도피한 느낌이랄까..그것이 갤노트팔 선.. 더보기\n아이들 자산관리 최근 4년 이내 자주 가는 인터넷 커뮤니티가 없다.자주 가는 곳이라야 네이버 랭킹 뉴스의 댓글 커뮤티니 정도, 물론 그 역시 눈팅만 하는 수준. 그런데 2009년도에 현진이를 임신했을때는 임신·출산·육아 정보를 얻기 위해서 맘스홀릭 육아카페를 자주 드나들었다. 그 당시 내가 그 커뮤니티에서 얻은 가장 실속있는 수확은 바로 이것이다. 백일상에 아이의 통장을 올려주기 그것이 첫 단추를 잘 끼우는 계기가 되었다.임신했을때 양가 부모님을 비롯한 친지 분들께 받았던 임신 · 출산 축하금 그리고 백일 · 돌 축하금, 세뱃돈이나 용돈 등등을 모두 이 통장에 넣었다. 제 숟가락은 제가 물고 태어난다.는 말처럼, 아이들과 관련되어 받은 돈은, 내 돈이 아니라 아이들 돈이라는 생각은 처음부터 확고했고, 일찌감치 아이들 통.. 더보기\n고뇌하는 칭찬스티커 2016년 초, 11번가에서 물건을 구매하면서 장바구니 쿠폰을 적용하기 위해, 약간 부족한 금액을 채우려고, 값싼 '칭찬스티커'를 몇 장 사게 되었다. 그 당시까지만 해도 아이들한테 칭찬스티커를 활용해본 적이 한번도 없었다. 단지 쇼핑할인 더 받으려고, 칭찬스티커를 사면서, 이제부터 나도 좀 칭찬스티커로 아이들을 조련해보려던 참이었다. 그래서 칭찬스티커를 붙일 수 있는, 인기 캐릭터든 뭐든 그럴듯한 판 이미지를 구하려고 육아카페를 검색하다가, 어떤 게시물에 달린 어떤 이의 댓글에서, 칭찬스티커 같은 거 하지 말라며 언급한 '칭찬의 역효과' 방송을 검색하여서 시청하게 되었다. EBS교육대기획 10부작 학교란 무엇인가 - 6부 칭찬의 역효과 더보기\n생존본능 '연서는 깐족거리는 스타일이라서, 초등학교 들어가면 친구들한테 많이 맞을 상'이라고 심슨군이 종종 말했다.글쎄? 현진이는 소심하고 비교적 과묵한 스타일인반면, 연서는 까불까불하고 깐족거리는 스타일은 맞지만, 그렇다고 매를 벌 정도로 깐족거리는것 같지는 않아 보이는데.., 오히려, 걸핏하면 눈물부터 흘리는 마음 여린 현진이보다, 연서가 더 단단하고 야무져 보이는데.., 몇년 지나면 곧 알 수 있겠지. 코파코파中, 매사에 최선을 다하는 네 모습이 좋다. (2017/1/12) 연서가 3세부터 5세까지 다녔던 어린이집. 모든게 너무나 만족스러웠던 어린이집이었지만, 연서는 거의 맨날 꼴찌로 하원하는데, 가끔씩 평소보다 더 많이 퇴근이 늦어질때면 선생님들께 민폐 끼치는것때문에 마음이 너무 불편했었다. 물론, 그런 .. 더보기\n바람직한 결론 나이가 들면 당연히 결혼 해야 되고, 결혼 했으면 당연히 아이를 낳아야 한다.에서,반드시 결혼 해야되는건 아니다.로,인식이 바뀐건 불과 20년도 채 안될 듯 하다.물론 그보다 훨씬 전부터 '독신주의자'가 있었지만, 이제는 '-주의'를 붙힐 필요조차 없어졌다.굳이 신념따위 없더라도, 어쩌다 보니 그냥 그렇게 된 경우가 흔해졌다. 여기에 더 나아가서반드시 아이를 낳을 필요는 없다.로까지 확대되었다.결혼과 출산은 전적으로 당사자 본인들 선택의 문제라는 인식이 확산되었다.하지만 출산의 경우에는 세대간 인식격차가 극명해서 본인들 선택의지와는 무관해지기도 한다. 나 역시도 적령기에 결혼 했지만, 아이는 필요 없다.는 생각에 버티고 버텼다.하지만, 함께사는 시어머니와의 갈등으로 결국 결혼 7년만에 뒤늦게 아이를 낳게.. 더보기\n층간소음의 피해자, 가해자 그리고 피가해자 다층에 여러 가구가 함께 사는 구조라면 우리는 누구나 층간소음의 피해자 이거나 층간소음의 가해자 이거나, 피해자인 동시에 가해자가 될 수 있다. 대부분의 층간소음은 위에서 아래로 전달되지만, 간혹 아래에서 위로 전달되거나 대각선으로도 전달되는등 구조적으로 복잡하기 때문에 괜한 오해를 하거나 억울한 오해를 받기도 한다. 윗층이 너무 시끄러워서 윗집에 올라갔는데 그집에는 아무도 없었다는 사례, 아이들 맘껏 뛰어놀게 하려고 1층으로 이사했는데, 그로인해 2층 사람들이 고통받는 사례, 꼭대기층으로 이사했는데 위에서 뛰는 소리가 나서 바로 옥상 올라갔는데 아무도 없더라는 사례, 혼자 TV보고 있는데 아랫집에서 쫓아와서 아이들이 왜 이렇게 시끄럽게 뛰어다니냐고 했다는 사례, 등등등 작년쯤, 층간소음 스트레스로 이것.. 더보기\n구몬수학 우수회원 인정테스트 and 기적의 계산법 '구몬수학 인정테스트 결과발표'와 연관된 검색어들로 이 포스팅에 유입된 분들이 너무 많으셔서, 이 글에 잠깐 내용을 추가합니다. 7/11(월) 오후1시34분. 시험결과 정보는 아래의 구몬홈페이지내 결과발표 페이지에서 직접 조회하시면 됩니다. http://www.kumon.co.kr/study/Math_test_v.asp 현재까지는 공식적인 2016년도 결과발표 자료는 올라오지 않은 상태이고, 담당 선생님들은 결과를 먼저 알고 계신것 같은데, 조만간 위의 주소에서도 확인조회 될 듯 합니다. (저는 오늘 오전에 담당 구몬 선생님으로부터 인정테스트 시험에 합격했다는 문자를 받았습니다.) 2016년 5월 28일 전국 41개 도시 52개 학교 고사장에서 치러진 구몬수학 우수회원 인정테스트. 현진이가 6살 되던해 .. 더보기\n아이 결과 블로그스러운 현진 한자공부 증여세신고 9월5일 대한검정회 여행 리채가계부 짧은대화 꺼져다이어리 인정테스트 현진그림 스크롤압박 수박이 모음 개똥철학 가계부결산 한화이글스 이리덕 노트8 꺼져스킨 율동 신변잡기를연재하다 주식 동영상 연서 연서자는모습 구몬수학


깐깐해진 新외감법…회계감사 대란 - 아시아경제\n깐깐해진 新외감법…회계감사 대란\n최종수정 2019.03.28 11:28\t기사입력 2019.03.28 11:22\n[아시아경제 고형광 기자, 구은모 기자] '회계감사 대란' 우려가 현실화 됐다. 올해부터 감사인의 권한과 책임을 대폭 강화한 이른바 '신(新)외부감사법' 시행으로 회계감사 기준이 더욱 엄격해지면서 비적정 감사의견을 받거나 제시간에 감사보고서를 제출하지 못한 기업이 속출하는 등 혼란이 가중되고 있다.\n28일 한국거래소에 따르면 12월 결산 코스피ㆍ코스닥 상장법인으로 전날까지 감사보고서 제출 지연을 공시한 상장사는 총 60개에 달한다. 이는 지난해 같은 기간(26개)과 비교해 2.3배 급증한 것이다. 유가증권시장(코스피) 상장사가 20개, 코스닥시장 상장사가 40개다. 여기에는 한화 한화 000880 | 코스피 증권정보 현재가 24,200 전일대비 150 등락률 +0.62% 거래량 72,330 전일가 24,050 2019.12.06 15:30 장중(20분지연) close 와 LS LS 006260 | 코스피 증권정보 현재가 44,700 전일대비 650 등락률 +1.48% 거래량 58,388 전일가 44,050 2019.12.06 15:30 장중(20분지연) close 등 대기업도 포함됐다. 이 가운데 이날까지도 감사보고서를 제출하지 못한 기업은 절반인 30개에 이른다.\n감사보고서 제출 지연은 외부감사인인 회계법인이 자료 미비 등의 이유로 감사를 마무리하지 못했거나 감사의견을 두고 기업과 의견 차이가 있을 때 발생한다. 감사보고서 제출이 며칠 늦어졌다고 곧바로 제재가 가해지는 것은 아니다. 다만 사업보고서 제출 기한인 다음 달 1일까지 감사보고서가 첨부된 사업보고서를 제출하지 못하면 관리종목 지정과 함께 주식 거래가 정지될 수 있고, 다음 달 10일까지도 제출하지 못하면 상장폐지 사유에 해당한다.\n감사보고서를 제출했지만 회계법인으로부터 한정, 부적정, 의견거절 등 비적정 감사의견을 받아 관리종목으로 지정된 상장사도 전날 오전 9시 현재 총 26개로 집계됐다. 작년 같은 기간(18개)보다 44% 늘어난 수치다. 코스피가 6개, 코스닥은 20개나 됐다. 특히 지난해 2개에 불과했던 코스피내 비적정 의견은 올해 6개로 대폭 증가했다.\n이처럼 감사보고서를 제때 제출하지 못하거나 비적정 감사의견을 받은 상장사가 급증한 것은 신외감법 시행으로 회계감사가 깐깐해졌기 때문이다. 달라진 외감법은 감사인의 책임을 대폭 강화하면서 회계기준 위반이나 오류가 드러나면 징계로 이어진다. 게다가 회계사의 감사 결과를 추후 다른 회계사로부터 다시 평가받게 하는 등 '크로스 체크'를 해야 한다.\n최근 아시아나항공 사태도 깐깐해진 신외감법이 상당한 영향을 끼쳤다는 평가다. 제2, 제3의 아시아나항공이 나올 개연성도 다분하다. 안지선 KTB투자증권 연구원은 "금융당국이 올해 회계부터 220개 상장사에 대해 주기적 감사인 선임을 예고하는 등 시스템을 강화해 감사보고서 제출 지연이 속출하고 있다"며 "감사보고서 미제출 기업과 비적정 의견을 받은 기업들이 많아지면서 주가의 급등락, 대거 퇴출 우려 등이 불거졌다"고 말했다.\n신외감법이 외부감사인의 독립성과 책임을 높여 회계 투명성을 높이기 위해 시행된 것인 만큼 향후 투자자들에게 긍정적으로 작용할 것이라는 의견도 있다. 한광열 NH투자증권 연구원은 "외부 감사인의 의견에 따라 주가하락, 채권의 단기 가격 변동성은 존재하지만 중장기적 관점에서 감사 위험의 감소라는 점에서 재무제표 이용자인 투자자에게는 긍정적"이라고 평가했다.


귀영 나팔, 영구 또는 일시적으로,이었다많은 사람들과 다른 시대에 인기가 있습니다. 이것들은 보안 표지 또는 특정 집단이나 사회, 계층 또는 계층의 계층에 속하는 상징이었습니다. 남성과 여성 모두 아름다움을 위해 문신을했습니다. 요즘 문신 (이 경우가 아니라면 감옥과 연결되는 경우)이 눈에 띄는 이미지를 만들기 위해 더 자주 만들어집니다.\n슬라브 문신과 그 의미년 점점 더 유명하고 인기가되고있다. 물론, 스칸디나비아 상징은 매우 많은 것으로 알려져 있지만, 슬라브 문화는 점점 더 많은 찬사를 얻고 있습니다. 고대적이고 흥미 진진한, 충분히 풍부하고 독창적이며 흥미 롭습니다. 그리고 그 중 가장 주목할만한 부분 중 하나는 슬라브 룬입니다. 그들의 중요성과 영향력은 모두 순수한 문화이지만, 모두 우주의 다른 측면을 상징합니다. 정신과 영혼의 밝은 생각과 순결을 필요로합니다.\n슬라브 문신과 그 의미는마술. 각 기호, 각 이미지는 주변 세계를보고 이해하고 그 본질을 느낄 수있는 더 깊은 기회를 제공했습니다. 이 상징 - 룬 문자 -은 특정 지식에 대한 보이지 않는 문을 열고 사람에게주는 것처럼 보입니다. 우리의 조상은 이것을 믿고 나무, 금속, 돌뿐만 아니라 부적을 사용했습니다. 룬은 자수, 쓰기, 그리기에 사용되었습니다. 이것은 문화, 전통 및 지식을 보존하는 특별한 시스템입니다.\n문신 슬라브 기호,어머니 지구 (Bereginya), 가정, 사랑, 선과 비옥, 불 및 진리, 힘, 도로 및 평화를 상징하는 지구. 이 모든 이미지는 부적, 정보 필드의 일종, 자신의 역사와 사람들에 대한 링크 역할을합니다.\nSlavic 귀영 나팔은 인기에서 얻고 있고, 그들의 중요성은 또한 점점 알려지고 있습니다. 아마도, 와드 룬 (Wards runes)이라는 그림이이 목적을 위해 사용됩니다.\n그 중 가장 기본적인 것은 아마 룬 "미르"입니다.우주의 나무의 이미지를 전송합니다. 이것은 세계 문화에서 흔히 볼 수있는 이미지입니다. 그 사람과 우리 이웃은 바이킹입니다. 룬 "평화"는 인간의 내적 본질 인 질서에 대한 욕망을 구체화하고 또한 신의 보호와 보호를 제공합니다.\n그 반대는 룬 "Chernobog"입니다. 이들은 혼돈의 힘이며, 파괴적이고 찢어지는 채권과 채권입니다. 자, 파괴와 질서의 모든 세력은 세계의 중심을 중심으로 돌아서, "Alatyr"를 지배합니다. 이것은 모든 것이 존재하고 모든 것이 어디서 비롯되는지, 존재하는 모든 것의 중심입니다.\n룬 "레인보우"는 도로, 끝없는 길세계의 중심. 카오스와 질서 - 화염과 물의 힘의 투쟁을 싸우는이 방법을 정의합니다. 이 양털은 어려운 상황과 복잡한 상황을 유리하게 해결하여 여행하는 데 도움이됩니다. 이 의미에서의 길은 단지 길 일뿐만 아니라 끝이나 시작이없는 특별한 마음 상태이지만 근원과 끝이 있습니다.\n슬라브 문신 - 그 의미와 그들의속성 - 많은 유서 깊은 과학자와 역사 애호가에 의해 연구됩니다. 운명, 불가피하고 피할 수없는 운명, 죽음과 암흑의 상징 인 저층 세계 "Viy"의 룬과 그들 사이에 서십시오. 그들은 모든 것에 직면 해있다. 이 룬 (rune) - 일종의 금지, 행동의 제약, 강제, 채권 및 족쇄. 자, "Crud"라는 손은 계시, 정화, 해방을 상징합니다.\n슬라브 문신과 그 의미는 연구되지 않았습니다.오직 cultulrologists. 그들은 근원, 자연, 과거 및 역사를 가진 그들의 조상과 가진 무형 영적인 연결을 찾아내는 것을 배고픈 현대 사람들 중 대중적이다. 물론, 그것은 아름답습니다.\n매혹적인 폴리네시아 귀영 나팔\n종교 문신의 의미는 무엇입니까?\n룬 문자 문신 : 의미, 품종


[세계의박해받는교회들] 2017년 기독교 박해 순위(W.W.L 2017)(2) |\nHome » 월별모음 » 2017년 04월호, 세계의 박해받는 교회들\t» [세계의박해받는교회들] 2017년 기독교 박해 순위(W.W.L 2017)(2)\n2017년 기독교 박해 순위(W.W.L 2017)(2)\n민족주의의 물결이 아시아 국가의 박해 순위를 상승시킴: 민족주의(Nationalism)의 물결은 2016년에 전세계를 강타했다. 서구에서는 불평등, 이주, 세계화 및 성장 둔화에 대한 두려움에 기인해서 반체제적인 형태를 취했다, 그러나 아시아에서는 이 민족주의는 반소수민족(anti-minorities) 형태를 취했으며, 종교적 민족주의와 정부의 불안정에 의해 더욱 극단적으로 성장했다. 파키스탄은 WWL 2017년 4위로 상승하여 나이지리아 북부를 훨씬 넘어서는 폭력 수준을 보였다. 인도는 힌두 민족주의자들이 교회를 폭파하면서 박해순위 15위에 진입해 지금까지 중 가장 높은 순위에 올랐다. 전쟁으로 찢어진 예멘을 제외하고 WWL 2017에서 가장 많은 점수를 얻은 국가는 아시아에서 나왔다. 라오스, 방글라데시, 베트남, 부탄내의 소수 기독교인들의 상황은 악화되었고, 불교 민족주의는 스리랑카를 50위로 끌어 올렸다. 중국에서도 심상치 않은 점은 외국인 혐오증으로 인해 기독교인들을 적대적인 외국세력으로 간주하고, 경계하는 새로운 규정이 생겨났다. 실례로, 베이징에 있는 한 외국 기독교인은 당국으로부터 1년에 한 번 해당 공안의 조사가 있을 것을 통보 받았다. 그러나 현재 감시의 수위는 높아졌고 일주일에 두 번의 방문 조사가 이루어지고 있는 상황이다.\n이슬람 극단주의(Islamic extremism): 여전히 이슬람 세력의 억압은 상위 50개 박해국가의 지배적인 박해요인이다. 중동과 북아프리카는 대부분 이슬람의 영향력 아래 있는 지역이다. 이슬람의 폭력은 상위 20개 국가 중, 14개 국가와 50개 국가 중, 35개 국가의 주된 박해 요인이다. 북한과 에리트레아는 이슬람 극단주의와 상관없이 기독교인을 박해하는 유일한 예외이다.\n아시아의 종교 민족주의가 가속화됨: 종교 민족주의는 1990년대 중반 이후로….\n« [선교리포트] 2017 1차 문화포럼 열려 ‘탈종교 시대, 한국 교회는 어디로 가야하나’\n[공지] 선교타임즈 2017년 03월호(제247호) 컨텐츠 안내 »


에피소드 – Page 3 – 데이터 지능 팟캐스트\n최근 각광받고 있는 데이터과학과 머신러닝의 근간에는 전통과 역사를 자랑하는 통계학이 있습니다. 이번에는 통계학자로서 미국에서 연구원 및 교수 생활을 하셨고 현재 실리콘밸리에서 데이터과학자로 일하고 계시는 권재명 박사님을 모셨습니다.\n데이터과학, 통계학, 머신러닝의 관계는?\n통계학은 고유의 세계관과 사고방식이 있다는데?\n데이터과학 및 통계학의 최근 이슈와 트렌드는?\n처음 통계에 관심을 갖게 되신 계기는? 데이터과학자로 전향하신 이유는?\n데이터과학과 통계를 시작하는 사람들에게 해주고픈 이야기가 있다면?\n방송에서 미처 다루지 못한 데이터과학과 통계 이야기는 권재명 박사님의 저서 ‘따라하며 배우는 데이터 과학’을 참조하세요. 그리고 이와 관련된 도서로 최근에 한빛미디어에서 출간된 ‘처음 배우는 데이터 과학’도 데이터 과학에 대한 기초를 다지고, 폭넓은 지식을 쌓기에 좋은 책입니다.\n따라하며 배우는 데이터 과학: https://dataninja.me/ipds-kr/\n처음 배우는 데이터 과학: http://www.hanbit.co.kr/store/books/look.php?p_code=B4640791209\n마지막으로 저희 데이터 지능 팟캐스트가 본 방송을 끝으로 시즌 1을 마무리하려고 합니다. 시즌 1을 빛내주신 출연자 분들, 그리고 운영진 분들 다시 한번 감사드립니다. 재충전 뒤에 더 알찬 방송으로 찾아뵙겠습니다.\nAuthor 김진영Posted on April 1, 2018 Categories 에피소드Leave a comment on 데이터지능 팟캐스트 E12-2 (시즌 1 종료)\nAuthor 김진영Posted on March 25, 2018 Categories 에피소드Leave a comment on 데이터지능 팟캐스트 E12-1 : 데이터과학과 통계편 – 권재명님


N컷 놀면 뭐하니 싹쓰리 여름 안에서 커버…뉴트로 버전 공개\n연예 2020/06/27 16:35\n(서울=뉴스1) 김민지 기자 = '놀면 뭐하니?' 싹쓰리 유재석, 이효리, 비(정지훈)가 여름 하면 생각나는 명곡 '여름 안에서'를 커버한다. 혼성 댄스 그룹 멤버로 녹음실에 입성한 연습생 유두래곤은 잦은 유산슬 소환에 부끄러워한다고 해 싹쓰리의 첫 녹음 과정을 궁금하게 만든다. 27일 오후 방송되는 MBC '놀면 뭐하니?'에는 커버곡 '여름 안에서' 녹음에 나서는 싹쓰리 유두래곤(유재석), 린다G(이효리), 비룡(비) 그리고 ...\n세븐틴 래프트 앤 라이트 포인트 안무 엿보기…중독성→스웨그\n연예 2020/06/27 15:21\n(서울=뉴스1) 김민지 기자 = 그룹 세븐틴이 미니 7집 신곡 퍼포먼스로 '무대 장인'의 입지를 공고히 다졌다. 세븐틴은 지난 22일 발매한 미니 7집 '헹가래' 타이틀곡 '레프트 앤 라이트'(Left & Right)로 활발히 활동 중이다. 특히 세븐틴은 매번 신선하고 차별화된 퍼포먼스를 선보여 '믿고 보는 아티스트'로 정평이 났기에 이번 '레프트 앤 라이트' 무대 또한 폭발적인 관심을 끌어냈다. 더해 글로벌 쇼트 비디오 애플리케 ...\n상반기 결산방송 종편 새역사 부부·미트→지상파 체면 살린 놀면\n연예 2020/06/27 06:00\n(서울=뉴스1) 장아름 기자 = 2020년 상반기 방송계는 세 개 프로그램의 선전이 단연 돋보였다. 드라마에선 JTBC 금토드라마 '부부의 세계'가, 예능에선 MBC '놀면 뭐하니?'와 TV조선 '미스터트롯' 열풍이 거셌다. 이 프로그램들 외에 '사랑의 불시착' '슬기로운 의사생활' '이태원 클라쓰' 등도 올 상반기 주목 받았다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산 속에서도, 2020년 상반기 방송계를 강타했던 프로그램들을 ...\n상반기 결산방송 김희애·유재석·미스터트롯 7인…방송계 올킬 인물들\n(서울=뉴스1) 윤효정 기자 = 2020년 상반기 방송가는 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산으로 인해 전체적으로 위축된 상황 속에서도, 나름대로 여러 히트작과 인기 전성기를 새로 쓴 인물들을 탄생시켰다. 올 상반기를 빛낸 프로그램들 속 스타들은 코로나19 여파로 평범한 일상이 어려워진 시청자들에 웃음과 감동을 주며 힘을 불어 넣었다. 올 상반기, 드라마와 예능에서 주목 받은 인물들을 짚어봤다. ◇ 드라마, ...\nN컷 놀면 뭐하니 셀럽 자아 깨어난 린다G 나 오늘 집 안 갈래\n연예 2020/06/26 13:35\n(서울=뉴스1) 장아름 기자 = '놀면 뭐하니?' 싹쓰리 이효리가 '슈스스' 한혜연의 손길이 닿은 패션 아이템을 풀장착한 후 하이 텐션 모드로 돌변한다. 잠자던 셀럽 자아가 깨어난 린다G는 현장을 댄스 런웨이로 만들었다고 전해져 무슨 일이 벌어진 것인지 궁금증을 유발한다. 오는 27일 방송되는 MBC '놀면 뭐하니?'(김태호 김윤집 장우성 왕종석)에는 싹쓰리 유두래곤(유재석), 린다G(이효리), 비룡(비, 정지훈)이 슈퍼스타 ...\nN샷 놀면 뭐하니 비 생일 맞아 화려한 조명처럼 빛나는 비룡 축하\n연예 2020/06/25 14:54\n(서울=뉴스1) 안태현 기자 = MBC '놀면 뭐하니?'가 혼성그룹 싹쓰리의 멤버 비룡(비)의 생일을 축하했다. '놀면 뭐하니?' 제작진은 25일 공식 인스타그램을 통해 "해피 비룡 데이. 싹쓰리의 막내, 섭서비 비룡의 생일을 축하합니다"라는 글과 함께 비룡이 케이크를 들고 있는 사진을 게시했다. 이어 제작진은 "당신의 날갯짓에 월드가 요동쳐"라며 "화려한 조명처럼 빛나는 비룡의 생일을 축하해"라는 글로 비룡의 생일을 축 ...\n행사비 2500만원 소문 입연 유재석…조세호 전 아는 분 행사 언제든 콜\n(서울=뉴스1) 김학진 기자 = 인기 방송인 유재석이 자신의 행사 몸값이 2500만원이라는 소문에 대해 언급한 조세호의 물음에 직접 답했다. 지난 24일 방송된 케이블채널 tvN '유퀴즈 온 더 블록'은 국민의 안전을 수호하는 사람들의 이야기 '경찰 특집'으로 꾸며졌다. 이날 오프닝에서 조세호는 유재석에게 "백상예술대상 남자예능상 수상을 축하한다"고 운을 떼며 "그래서 그런지 몸값이 올랐나 보다"라고 최근 제기된 행 ...\nN샷 싹쓰리 신인그룹 맞아 90년대 감성 완벽 소화 파워 연예인 포스\n연예 2020/06/24 14:07\n(서울=뉴스1) 장아름 기자 = MBC '놀면 뭐하니?'의 혼성그룹 싹쓰리의 단체샷이 공개됐다. '놀면 뭐하니?' 제작진은 24일 공식 인스타그램을 통해 "나도 몰랐던 내 안의 나를 꺼내는 시간! 데뷔를 앞둔 싹쓰리 멤버들의 메이크오버"라는 글을 게재했다. 이어 "#A컷선공개#이사람들신인아닌게분명해 #린다G#비룡#유두래곤#파워연예인 #놀면뭐하니#싹쓰리X슈스스#토요일밤6시30분"이라는 해시태그와 함께 여러 장의 사진을 ...\nN샷 싹쓰리 막내 비 남성미 폭발…부캐 섭서비·3룡이 지운 반전 매력\n연예 2020/06/23 14:04\n(서울=뉴스1) 장아름 기자 = 가수 겸 배우 비가 막내미(美)를 벗은 반전 매력을 자랑했다. 비는 23일 자신의 인스타그램에 "aka 섭서B, 3룡이, 린내B"라는 글과 함께 한 장의 사진을 게재했다. 공개된 사진에는 '부캐'인 '섭서비' '3룡이'와는 다른 매력을 자랑하는 비의 모습이 담겼다. 그는 다부진 팔뚝을 자랑하며 남성미를 발산하고 있는 모습으로, 유재석 이효리에게 '몰이'를 당하는 막내의 모습을 지운 듯한 반전 ...


[올림픽] 단종국장재현 행사, 강릉시내서 개최 - 머니투데이 뉴스\n[올림픽] 단종국장재현 행사, 강릉시내서 개최\n뉴스1 제공 |입력 : 2018.02.12 16:10\n2018 평창동계올림픽 문화행사 일환인 단종국장재현 거리 퍼레이드 행사가 12일 강원 강릉시내 일원에서 펼쳐지고 있다. (영월군청 제공) 2018.2.12/뉴스1 © News1\n2018 평창동계올림픽 문화행사 일환인 단종국장재현 거리 퍼레이드 행사가 12일 강원 강릉시내에서 펼쳐졌다.\n단종국장 재현 행사는 숙부 수양대군에게 왕위를 찬탈당하고 노산군으로 강봉돼 영월로 추방된 조선조 6대 단종이 1457년 17세의 어린 나이로 한 많고 애달픈 일생을 마친 역사를 추모하고 기리기 위해 마련됐다.\n국장 행렬뿐 아니라 ‘거대 마리오네트 단종’을 활용한 행렬도 이뤄졌다.\n오후 1시 출발지인 단오공원의 특설무대에서 사전 퍼포먼스 행사를 시작으로 관례를 치를 때에 주례를 청하는 의식인 ‘계빈의’, 발인 당일 새벽에 상여를 떠나보내며 작별하고자 올리는 전제 의식인 ‘견전의’, 살던 집을 떠나 묘소로 가는 영구를 인도하는 의절인 ‘발인의’가 이어졌다.\n오후 2시부터는 장례 발인 의식 행렬(발인반차)이 펼쳐졌다.\n행렬은 강릉의료원 삼거리를 거쳐 강릉 대도호부 관아까지 총 1.3㎞ 구간에서 펼쳐졌으며 강릉대도호부 관아에 도착해 ‘천전의’와 ‘우주전’ 등 피날레 행사가 대미를 장식했다.\n단종국장재현 거리 퍼레이드 행사는 22일에도 같은 장소에서 펼쳐진다.\n2018 평창동계올림픽 문화행사 일환인 단종국장재현 거리 퍼레이드 행사가 12일 강원 강릉시내에서 펼쳐지고 있다. (영월군청 제공) 2018.2.12/뉴스1 © News1\n'미투 시발점' 안태근 前 검찰국장, 오늘 1심 선고\n"한국 진짜 8강 탈락?" 사비 예측 '베트남만 틀렸다' [亞컵현장]\n[亞컵현장] 한국, 8강 상대 카타르 확정... 이라크 1-0 격파\n/[亞컵현장] 맹활약에도 고개 숙인 이승우 "성숙하지 못한 행동, 죄송스럽다"\n[亞컵현장] '패장' 바레인 감독 "최강 한국과 맞붙어 행복했다"\n[亞컵현장] 한국, 바레인전 '베스트 11' 발표 '또 센트럴 SON!'\n[亞컵현장] 벤투호, 바레인전 고유의 '붉은색 유니폼' 입고 뛴다\n'떠났다...' 현장서 받은 후보 명단에도 KI의 이름은 없었다 [亞컵현장]\n우사인 볼트, 축구 선수 꿈 포기 "잠시나마 즐거웠다"


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엄청 비싼 학비…그만큼 재정지원·장학금 ‘팡팡’ - 미주 한국일보\n댓글 1\t2018-08-20 (월) 이해광 기자\n▶ 6만달러 넘는 학비의 80% 이상 지원도\n▶ 아이비리그에선 프린스턴·예일 가장 후해\n칼리지 보드에 따르면 2017~18학년 4년제 사림대 등록금과 기숙사비용은 한 해 평균 4만7,000달러에 달했다. 반면 주립대는 이에 절반도 안 되는 2만770달러였다. 이런 점을 감안하면 엄청나게 비싼 등록금을 감당해야 하는 사립대 선택은 더 어려운 선택이 될 듯싶다. 하지만 사립대라고 모두 비싼 비용만 내고 학교에 다니는 것은 아니다. 한 자료에 따르면 사립대 많은 학생들이 다양한 재정 보조 혜택을 받고 있기 때문이다. 대학에서 제시하는 학비( sticker price) 대비 장학금이나 재정보조를 가장 후하게 제공하는 사립대학들을 소개한다.\n▲토마스 아퀴나스 대학\n캘리포니아의 한적한 소도시 샌타폴라에 자리 잡은 카톨릭 계통 리버럴 아츠칼리지. 리버럴아츠 칼리지는 인문학, 어학, 사회과학, 자연과학 분야 등 교양과목 교육에 역점을 둔 학부 중심의 4년제 대학을 뜻한다. 연 학비는 3만3,400달러. 평균 그랜트 혹은 장학금은 1만3,585달러. 헤택을 받는다면 학생 부담은 1만9,815달러가 된다.\n1971년 설립됐으며 전체 학생이 400명이 채 되지 않을 정도로 소규모이지만 그만큼 학문적 내실이 있다는 평가다. 수업 당 학생수는 15명 내외, 교수 대 학생비율도 1대 11정도다.\n매사추세츠 윌리엄스타운에 있는 인문교양 중심 명문 사립대.\n등록금은 6만9,950 달러로 굉장히 비싼 편이지만 보조금 혹은 장학금은 5만1,773 달러를 제공한다. 이 때 학생 부담금은 1만8,177달러 정도가 된다.\n앞서 언급했듯 학생들에 대한 재정지원이 후한 대학 중 하나다. 물론 재정지원이나 장학금을 받기 위해서는 4년간 우수한 성적을 유지해야 한다.\n캘리포니아 클레어몬트에 위치한 명문 리버럴아츠 칼리지. 학비는 6만7,225달러지만 학교측에서 제공하는 그랜트 혹은 장학금은 5만69달러로 이를 받는다면 학생 부담은 1만7,156달러가 된다.\n포모나대학은 2006년 ‘뉴스위크’가 선정한 ‘뉴 아이비리그(New Ivy League)’ 25곳 중 한 곳에 포함됐다. 뉴 아이비리그는 기존 미국 명문대학인 아이비리그에 맞서 새롭게 떠오르는 신흥 명문대학들을 지칭한다.\n아이비리그 중 하나인 예일대도 재정 지원을 많이 해주는 대학으로 꼽혔다.\n학비는 6만4,650달러. 평균 그랜트나 장학금은 4만7,960달러로 이를 지원받으면 학생이 부담하는 액수는 1만6,690달러가 된다.\n아이비리그 대학들은 대체적으로 풍족한 기부금을 바탕으로 장학금에도 후한 편이다. 예일대의 경우 지원자들이 필요를 충족시키기 위해 매년 학생들을 위한 재정 보조에 1억 달러 이상을 사용하는 것으로 알려졌다.\n또 다른 아이비리그 대학 프린스턴의 학비는 6만2,750달러. 평균 그랜트나 장학금은 5만1,365달러로 본인 부담은 1만1,385달러.\n프린스턴 대학은 여러 기관에서 선정하는 대학 순위에서 1위를 차지하고 있을 만큼 아이비리그 중에서도 탑을 차지하고 잇다. 특히 학생들 학자금 부채에 대해서도 일정 부분 공헌한다는 평가를 받고 있다.\n프린스턴 대학은 우선 재정지원을 받을 자격이 있는 학생들에 대해서는 모든 대출을 없앤 ‘노 론’(No Loan) 정책을 펼치고 있다. ‘노 론’ 재정 지원 패키지는 학자금 대출을 상환할 필요가 없는 보조금이나 장학금으로 대체하는 것이다.\n▲워싱턴 대학 세인트루이스\n미주리 세인트루이스에 있는 사립대. 연 학비는 6만9,839달러, 평균 그랜트 혹은 장학금은 4만3,745달러로 학생 부담액은 2만6,094달러.\n워싱턴 대학 세인트루이스는 연구 중심 사립대로 ‘중서부의 하버드’라고 불리며 노터네임, 라이스, 조지타운과 어깨를 나란히 할 만큼 명성이 자자하며 특히 의대와 자연과학이 인지도가 높다.\n이 대학의 경우 경제적으로 어려운 가정에게는 더 후한 혜택을 제공한다. 예를 들어 연 수입 7만5,000달러 이하 가정에 대해서는 모든 재정지원을 상환이 필요하지 않는 그랜트 방식으로 제공한다.\n▲바사 칼리지(Vassar College)\n뉴욕주 포킵시(Poughkeepsie)에 위치한 리버럴 아츠 칼리지.\n학비는 6만8,110달러. 평균 그랜트 혹은 장학금은 4만8,194달러로 학생 부담은 1만9,916달러. 바사 칼리지는 미국에서도 가장 학비가 비싼 곳 중 하나로 꼽히지만 대신 재정 지원을 넉넉하게 해준다.\n최근 리버럴 아츠칼리지 평가에서 전국 12위, 가장 가치 있는 대학 6위, 가장 혁신적인 학교 13위 등 다방면에서 높은 평가를 받고 있다.\n뉴욕주 해밀턴에 위치한 명문 리버럴 아츠 칼리지.\n학비는 6만7,500달러. 평균 그랜트 혹은 장학금은 4만8,369달러, 본인 부담은 1만9,131달러. 등록금이 매우 비싸지만 학생들은 평균 4만5,000달러 이상의 지원을 받고 있다.\n포모나칼리지와 마찬가지로 ‘뉴스위크’ 선정 ‘뉴 아이비(New Ivies)’에 포함됐다.\n학비를 전액 면제받는다 해도 기숙사비, 식비, 용돈, 교통통신비, 교과서 책비용등등, 과외로 엄청난 액수가 대학교육에 필요하니 만만한 일이 아니다. Europe 나라들 처럼 모든 비용이 거의 다 면제되는 미국대학시스템이 되기를 희망한다. 세금을 좀 더 내더라도. .. 우린 세 아이들이 전부 제일 좋다는 동부의 명문 사립대를 이미 다 졸업했는데, 부모로써 허리가 다 휘었다. 그럼에도 졸업 후에는 그만한 가치가 충분히 있다는 결론이다. 미국에서도 동문들 끼리의 상호 영향력이 지대하기 때문이다. 모든 부모, 학생들...화이팅!\n08-20-2018 09:10:06 (PST)


작품내용 > 출간도서 > 해결사\n강안남자 신드롬, 그 대단원의 막을 내리다!\n『해결사』는 2002년 1월 2일에 연재를 시작해 7년 10개월 만에 막을 내린 작가 이원호의 대표작 의 마지막 편이다. 성을 매개로 우리 시대 남성들의 욕망을 전방위로 풀어낸 는 연재기간 내내 폭발적인 화제를 불러일으킨 동시에 뜨거운 논쟁의 중심에 서있었다. 그의 작품에 등장하는 조철봉이라는 캐릭터는 돈과 권력, 성(性)이라는 한국 남성들의 팬터지를 완성시켰다는 평을 얻으며 중장년층 남성들의 높은 지지를 받았다.\n전라북도 전주에서 출생하여 전주고등학교와 전북대학교를 졸업했다. (주)백양에서 중동과 아프리카 지역 무역담당을 지낸 바 있고, (주)경세무역을 설립해 직접 경영했다. 1991년부터 자신의 경험을 바탕으로 한 소설을 쓰기 시작해, 1992년『황제의 꿈』『밤의 대통령』으로 연속 밀리언셀러를 기록, 단숨에 대중문학 최고의 작가로 떠오른 후 발표하는 작품마다 독자들의 열렬한 호응을 얻고 있다. 간결하고 힘 있는 문체, 스케일이 큰 구성, 속도감 넘치는 전개는 그의 소설에서만 볼 수 있는 매력이다. 기업, 협객, 정치, 역사, 연애 등의 다양한 장르를 아우르며 현재까지 20여 편의 소설로 1천만 부에 이르는 판매를 기록 중이다. 주요 작품으로『개척자』『생존자』『남자의 꿈』『강안남자』『테러리스트』『열정시대』『사막의 연인』『X시대의 영웅』『풍운아』『남자의 여자』등이 있다.


2020년 3월 22일(주일) 다락방 교안\n“떠나”, “따로 세우고”\n내 삶의 자리에서 다른 곳으로 떠나왔던 경험이 있나요? 그 계기와 그 때 마음을 나눠봅시다.\n주와같이 길 가는 것(찬430) / 옳은 길 따르라 의의 길을(찬516) / 원하고 바라고 기도합니다\n오늘 본문은 에베소에서 일어난 하나님의 부흥운동을 기록하고 있다. ‘이와 같이 주의 말씀이 힘이 있어 흥왕하여 세력을 얻으니라’(20절). 바울사도의 3차 전도여행에는 1,2차 선교와는 다른 면이 두 가지 있다. 첫째, 성령 세례에 관한 것이다. 복음으로 세상을 바꾸는 전략의 최우선 과제는 하나님의 능력을 체험하는 것이다. 성령이 임하고 권능을 받으면 예수님의 증인이 될 수 있다(행1:8 오직 성령이 너희에게 임하면...). 둘째, 3차 전도에서 바울이 중요하게 생각하는 것은 준비된 사람이다. 1,2차와는 다르게 아예 한 곳에서 자리를 잡고 일꾼 세우는 일을 했다. 즉 사람을 세우는 일에 전념(집중)한 것이다. “바울이 회당에 들어가 석 달 동안 담대히 하나님 나라에 관하여 강론하며 권면하되 어떤 사람들은 마음이 굳어 순종하지 않고 무리 앞에서 이 도를 비방하거늘 바울이 그들을 떠나 제자들을 따로 세우고 두란노 서원에서 날마다 강론하니라(8-9절)”\n첫째, “떠나는 것”이다. 바울은 에베소 회당에서 석 달 동안 하나님 나라에 대해 가르쳤다. 그런데 사람들의 반응은 그렇게 좋지 않았다. 바울은 하나님의 말씀에 마음을 닫고 오히려 비방하는 그들을 떠나기로 결단한다. 우리는 여기서 ‘떠남’이라는 것이 신앙생활에 있어서 얼마나 중요한지를 새삼 알게 된다. 많은 기독인들이 진정한 주님의 제자, 하나님의 일꾼이 되지 못하는 것은 떠남이 잘 안되기 때문이다. 진정한 변화는 떠남에서 시작된다. 나의 옛 습관, 나의 인간적인 생각, 내가 너무 익숙해져 있는 것들로부터 떠나야 한다.\n둘째, “따로 세우는 것”이다. “어떤 사람들은 마음이 굳어 순종하지 않고 무리 앞에서 이 도를 비방하거늘 바울이 그들을 떠나 제자들을 따로 세우고 두란노 서원에서 날마다 강론하니라(9절)” 바울은 하나님의 말씀에 헌신한 사람들을 따로 세우고, 날마다 하나님의 말씀을 강론하며 사람을 세우는 일에 전념하였다. 바울은 오직 사람을 세우는 일, 말씀에 헌신하는 제자 세우기에 모든 것을 걸었다. 중요한 것은 사람이다. 하나님의 은혜를 얼마나 경험하고, 어떤 훈련을 받으며, 준비된 자로 서 있느냐가 중요한 것이다.\n2. 바울사도는 두란노서원에서의 사역에 집중하기 위해 두 가지 방법을 사용하고 있습니다. 그 방법 두 가지는 무엇입니까?\n1. 오늘 말씀을 통해 내 삶에 떠나야 할 것은 무엇이며, 따로 세워야 할 것은 무엇인지 점검해 봅시다.\n2. 나는 하나님 앞에 준비된 사람인지 점검 해 봅시다.


셀프 도움말 및 추천 프로그램 (SHARP) - Oroville Office | LawHelpCA.org\n셀프 도움말 및 추천 프로그램 (SHARP) - Oroville Office\nSHARP (Self Help and Referral Program)는 변호사가없는 사람들에게 일반적인 도움을 제공하는 셀프 도움말 센터입니다. 가족법, 후견인, 퇴거, 소액 청구, 이름 변경, 후견인 및 제지 명령 분야에서 지원이 제공됩니다.\n이 프로그램은 사건의 모든 당사자에게 도움을 제공합니다. SHARP 지원 제공자는 변호사의 감독하에 운영되지만 법적 조언을 제공하지 않습니다. 법적인 전략이나 조언이 아닌 양식, 법률 정보 및 교육에 대한 도움을 제공합니다. 프로그램 직원은 절차, 실질 법률 및 소송 당사자가 가질 수있는 선택에 대한 정보를 제공하여 사람들이 사례에 대해 충분한 정보를 바탕으로 의사 결정을 내릴 수 있도록합니다.


15회. 리얼베이직의 기초 -13- 퀵타임 (2)\n지난 강좌에서는 퀵타임과 리얼베이직에서 퀵타임을 이용하는 방법 중 MoviePlayer 에 대해서 알아보았습니다. 그리고 NotePlayer 와 몇가지를 예제를 해보았습니다. 이번 강좌는 퀵타임 2번째로 지난 강좌에서 공부하지 못한 퀵타임의 나머지 부분에 대해서 공부를 해보도록 하겠습니다. 이번 퀵타임의 21번째 강좌를 통해서 리얼베이직에서 퀵타임을 다루는 대부분의 방법을 공부하고 알게 될 것입니다. 또한 동영상을 재생하거나 직접 만들 수 있는 그런 내용도 알게 될 것 입니다. 그럼 시작해 볼까요?\n지난 강좌에 이어서 퀵타임을 지원하는 여러가지 클래스에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 이번 강좌에서는 동영상을 만들 수 있는 EditableMovie 클래스 와 그외 클래스들..그리고 몇가지 함수에 대해서 알아보도록 하겠습니다.\nOpenURLMovie 함수는 리얼베이직의 편리함을 나타내주는 대표적인 함수입니다. 이 함수는 인터넷에 있는 동영상을 손쉽게 보여줄 수 있는 함수 입니다. 사용법도 굉장히 편리합니다. 리턴값은 Movie 클래스 타입이고 인수로는 동영상이 링크되어있는 인터넷 주소를 사용합니다.\nMovie = OpenURLMovie(인터넷 주소)\n그럼 바로 예제를 통해서 확인해 보도록 하죠.\na. 그럼 우선 리얼베이직을 실행시킨 후에 Window1 내에 MoviePlayer 콘트롤을 하나 드래그 시켜서 화면을 구성합니다\n*리얼베이직에서 동영상을 재생하기 위해서는 반드시 MoviePlayer 콘트롤이 필요하다는 것 잊지 마시기 바랍니다.\nb. 화면 구성이 끝났으면 Window1의 Open 이벤트에 다음과 같은 코드를 작성합니다.\nMoviePlayer1.Movie = OpenURLMovie("http://michelin.zdns.net/~michelin/movie/ipod-breakdance-30_r480.mov")\n위의 코드 중 인터넷에 있는 동영상을 MoviePlayer 콘트롤의 Movie 속성에 가져오기 위해서 OpenURLMovie 함수를 이용하는 것을 확인할 수 있습니다. 인수로 사용된 주소는 제 홈페이지에 링크된 iPod 광고 동영상 입니다.\nc. 간단하죠? 이제 Command + R 키를 눌러서 프로그램을 실행해 봅니다. 프로그램이 실행되면 동영상을 다운로드 받는 진행 모습을 눈으로 확인할 수 있을 것입니다.\n이렇게 OpenURLMovie 함수는 손쉽게 인터넷의 동영상을 다운로드 받을 수 있게 해주기 때문에 사용하는 것에 따라서 많이 활용될 수 있습니다.\nGraphics 클래스와 FolderItem 클래스를 공부하면서 그림 파일을 저장하는 내용을 공부한 것을 기억하고 계실 것입니다. 그때에는 FolderItem 클래스의 SaveAsPicture 나 SaveAsJpeg 함수를 이용해서 그림 파일을 저장했었죠. 또는 ExportPicture 함수를 이용해서 그림을 저장하였었습니다. 이러한 함수들은 모두 내부적으로는 QuickTime 을 기반하고 있다는 사실을 알고 계신지요. 따라서 퀵타임이 없으면 위의 그림을 저장하는 기능을 제대로 수행할 수 없는 경우가 많습니다. 위의 함수나 클래스에서의 문제는 그림 저장은 가능하되 세부적인 옵션 설정이 힘들었었습니다. ExportPicture 함수에서는 그나마 조금 설정이 가능했지만 그것도 한게이며 항상 Dialog 인터페이스를 통해서 저장을 하여야 한다는 점에서 활용도 면은 좀 떨어질 수도 있었습니다. QTGraphicsExporter 클래스와 GetQTGraphicsExporter 함수는 이러한 단점들을 해결해주는 직접적으로 QuickTime 을 이용하여 그림파일을 저장해주는 역할을 합니다.\n그럼 QTGraphicsExporter 클래스와 GetQTGraphicsExporter 함수에 대해서 알아보도록 하겠습니다.\n- QTGraphicsExporter 클래스\nQTGraphicsExporter 클래스는 이름 그대로 그림을 Export 해주기 위한 클래스입니다. 따라서 이 클래스에는 데이타의 압축 비율이나 타입, Dialog 윈도우의 사용등을 지정할 수 있습니다. 그럼, 많은 내용은 아니니 세부적으로 알아보도록 하겠습니다.\n* CompressionQuality : 이 속성은 압축 비율을 나타냅니다. 압축 비율을 나타내기 위한 값으로는 정수형의 내용들을 갖고 그에 해당되는 값은 다음과 같습니다.\n0 = Munimum qulity\n256 = Low quality\n512 = Normal quality\n768 = High quality\n1023 = Maximum quality\n1024 = Lossless\n이 속성의 데이타 타입은 정수형인 Integer 입니다.\n* DefaultExtension : 이 속성은 저장될 데이타의 기본 확장자 명을 나타냅니다. JPEG 파일이면 'jpg"가 되겠죠. 데이타 타입은 문자형인 String 형입니다.\n* DesiredTargetDataSize : 저장될 데이타의 Size 를 나타냅니다. 데이타 타입은 정수형인 Integer 입니다.\n* HasSettingsDialog : 뒤에 나올 RequestSettings 속성에 의해서 Dialog 윈도우가 나타나게 되면 True 값을 갖게 됩니다. 데이타 타입은 참과 거짓을 나타내는 Boolean 형 입니다.\n* OutputFileCreator : 저장될 파일의 MacCreator 를 지정합니다. 프로그램마다 갖고 있는 Creator 를 지정하게 됩니다. MacOS X 에서는 Creator 가 크게 의미가 없지만 클래식(9버젼대) 에서는 큰 의미를 갖습니다.\n* OutputFileType : 저장될 파일의 타입을 지정합니다. JPEG 나 BMP 와 같은 파일의 타입을 지정해 줍니다. 이러한 타입은 잠시 뒤에 공부할 GetQTGraphicsExporter 함수의 내용을 고려해서 지정해줘야 합니다.\n* RequestSettings : Dialog 윈도우를 보여줍니다. 뒤에 나올 예제를 통해서 어떻게 사용되는지 확인할 수 있습니다. 데이타 타입은 참과 거짓을 나타내는 Boolean 형 입니다.\n* SettingsDescription : 저장되는 Setting 값을 나태냅니다. 바이너리 데이타로 되어있기 때문에 유저가 읽을 수는 없습니다. 이 값은 한번 지정된 값을 이용하여 똑같은 옵션으로 여러개의 파일을 저장하려고 할 때 사용됩니다. 그림을 보여주고 저장해주는 프로그램에서 환경설정 값등으로 이용할 수도 있겠죠. 데이타 타입은 문자형인 String 형입니다.\n* SavePicture : 이 함수는 인수로는 저장될 위치를 나타내는 FolderItem 을 나타내는 Location 값과 Picture 타입의 저장할 그림 데이타를 인수로 취하게 됩니다. Return 값으로는 참과 거짓을 나타내는 Boolean 값을 리턴하게 됩니다. 저장이 제대로 되면 True 를 리턴하고 뭔가 에러가 발생하게 되면 False 를 리턴하게 됩니다. 여기까지 QTGraphicsExporter 클래스의 내용입니다. 내용은 크게 어려운 부분이 없고 간단합니다. 뒤에 나올 GetQTGraphicsExporter 함수만 알고 나면 쉽게 이용할 수 있습니다. 이 클래스와 GetQTGraphicsExporter 함수는 그림 데이타를 저장하는 프로그램을 개발할 시에는 굉장히 유용한 기능들을 제공해줍니다. 그럼 GetQTGraphicsExporter 함수에 대해서 알아보도록 하죠.\n- GetQTGraphicsExporter : 이 함수는 QTGraphicsExporter 클래스와 항상 같이 사용하게 됩니다. 이는 QTGraphicsExporter 클래스를 이용해서 그림 데이타를 저장할 때 어떠한 데이타 포맷으로 저장을 할 것인지를 처음에 지정해주고 QTGraphicsExporter 객체를 생성해주는 함수입니다.\nGetQTGraphicsExporter 함수는 인수로 어떤 그래픽 파일로 저장을 할 것인가를 정하는 Format 값을 인수로 취합니다. Format 값은 문자형인 String 타입이고 4개의 문자로 구성이 됩니다. 저장가능한 포맷과 그에 대한 Format 값은 다음과 같습니다.\nJPEG BMP 파일의 포맷을 저장할 때 사용\nPNG 파일의 포맷을 저장할 때 사용\nMacPaint 파일의 포맷을 저장할 때 사용\nPhotoshop 파일의 포맷을 저장할 때 사용\nSGI 파일의 포맷을 저장할 때 사용\nTarga 파일의 포맷을 저장할 때 사용\nJPEG 파일의 포맷을 저장할 때 사용\n위의 포맷은 압축 방법이나 여러가지 옵션들이 서로서로 다릅니다. 따라서 QTGraphicsExporter 클래스는 위의 옵션에 따라서 서로 다른 설정 윈도우를 자동으로 제공해 줍니다. 온라인 도움말에는 나와있지 않지만 PICT, TIFF 포맷도 지원을 합니다. 다음은 해당 포맷에 따른 설정 윈도우 화면입니다.\n그럼 간단한 예제를 통해서 QTGraphicsExporter 클래스와 GetQTGraphicsExporter 함수에 대해서 좀 더 자세히 알아보도록 하겠습니다.\na. 우선 제일 먼저 저장을 할 그림 소스를 준비합니다. Graphics 클래스를 이용해서 그림을 그려줘도 되지만 간단한 예제이기 때문에 필자는 PICT 타입의 임의의 그림 파일을 준비했습니다.\nb. 그럼 이제 리얼베이직을 실행시키고 앞서 준비한 그림 소스를 프로젝트 윈도우에 드래그 하여 첨부시킵니다.\nc. 이제는 PushButton 콘트롤을 Window1 내에 하나 드래그 하고 Caption 속성을 "Save"로 지정합니다.\nd. 그리고 지금 생성한 PushButton 를 더블클릭 하여 코드에디터를 나타나게 하고 PushButton1 의 Action 이벤트 내에 다음과 같은 코드를 작성합니다.\nDim exporter as QTGraphicsExporter\n위이 코드 중 f 라는 FolderItem 객체는 파일을 저장하기 위한 경로를 지정하는 FolderItem 객체 입니다. 그리고 다음 코드는 GetQTGraphicsExporter 함수를 이용하여 JPEG 파일을 저장하기 위한 QTGraphicsExporter 객체를 생성하는 문입니다. QTGraphicsExporter 의 RequestSettings 속성은 위와 같이 Boolean 형 변수를 이용하여 사용을 해주면 해당되는 파일 포맷에 따른 Dialog 윈도우가 나타나고 설정을 할 수 있게 됩니다. 위의 코드중에서 GetQTGraphicsExporter("JPEG") 구문의 "JPEG" 인수 값을 PICT 나 TIFF 등으로 바꾸어 주면 해당되는 파일 포맷에 맞는 압축률을 지원하는 윈도우가 나타나게 됩니다.\ne. 그럼 위의 코드를 작성한 후에 프로그램을 실행하여 확인해 보도록 합니다. 그럼 앞서 GetQTGraphicsExporter 함수를 공부할 때 확인했었던 JPEG 파일의 저장 화면이 나타나고 OK 버튼을 누르면 데스크탑에 Test 라는 JPEG 파일이 저장 될 것입니다. *이번 예제는 예제폴더에 GraphicsExporterExample 폴더에 있는 예제를 링크해주시면 됩니다.\n지금까지는 대부분 리얼베이직에서 퀵타임 동영상을 재생하거나 멀티미디어 데이타를 불러오기 등의 예제나 내용만을 다루었습니다. 이번에는 퀵타임 동영상을 제작할 수 있는 내용에 대해서 공부를 해보도록 하죠. 리얼베이직에서는 퀵타임 동영상을 제작하기 위해서 EditableMovie 라는 클래스를 갖추어 놓았습니다. EditableMovie 클래스를 이름에서도 확인할 수 있는 것 처럼 EditableMovie 클래스는 동영상을 생성하거나 수정, 또는 정보를 가져올 때 사용됩니다. 동영상의 재생은 MoviePlayer 콘트롤이 담당을 하고 동영상의 생성, 수정이나 모든 관리에 대한 부분은 EditableMovie 클래스에서 담당한다고 생각하시면 됩니다. 그럼 EditableMovie 클래스에 대해서 자세히 알아보도록 하겠습니다.\n* Duration : 동영상의 재생시간을 초 단위로 나타내줍니다. 데이타 타입은 실수를 나타내는 Double 형입니다.\n* EOF : 이 값이 True 이면 동영상의 끝을 나타내 줍니다. 따라서 동영상 데이타의 중간 부분의 값은 항상 False 가 되겠죠. For ~ Next 나 While 문등의 반복(Loop)문에서 동영상의 끝을 확인 할경우 사용됩니다. 데이타 타입은 참과 거짓을 나타내는 Boolean 형입니다.\n* Handle : Toolbox 를 이용할 때 동영상 데이타의 Handle 값을 나타냅니다. 데이타 타입은 정수를 나타내는 Integer 형입니다.\n* Picture : 현재 위치한 곳의 동영상 그림을 나타냅니다. 동영상이라함은 하나하나의 그림이 합쳐져서\n* Position : 현재 동영상의 위치를 초단위로 나타내 줍니다. 데이타 타입은 실수를 나타내는 Double 형입니다.\n* Poster : 동영상의 Poster Frame 을 나타내는 속성입니다.\nQuickTime 동영상에서 Poster Frame 이란 처음에 동영상을 오픈했을 때 화면에 나타내는 동영상 이미지를 말합니다. 쉽게 말하면 처음 나타나는 위치를 말하는데요. 일반적인 동영상에서는 이 Poster Frame 이 첫 화면으로 지정이 되어있습니다. 하지만 중간의 이미지나 다른 곳을 지정할 수도 있지요. 이는 QuickTime Movie Player 에서 동영상을 오픈 한 다음 "지정 장면 설정"(Set Poster Frame) 을 지정하면 그 해당 위치가 poster Frame 으로 지정이 됩니다. 그리고 동영상을 오픈 할 때마다 그 위치가 첫 화면으로 나타나게 됩니다. Poster 속성의 데이타 타입은 그림을 나타내는 Picture 형식입니다.\n* SaveOnClose : 이 값이 True 일 경우에는 영역을 벗어날 때 수정되거나 생성되는 동영상을 저장하고 업데이트 할 것입니다. 이 값이 False 일 경우에는 함수부분에 나올 CommitChanges 함수가 실행되어야만 변경된 내용이 저장 될 것입니다.\n* SelLength : EditableMovie 클래스로 Open 된 동영상의 선택된 동영상 길이를 초 단위로 나타냅니다. EditField 의 SelLength 와 거의 동일한 기능이라고 보시면 되고 텍스트 대신에 동영상이라고 생각하시면 됩니다. 데이타 타입은 실수를 나타내는 Double 형입니다.\n* SelStart : EditField 의 SelStart 처럼 선택된 동영상 내용중 처음 부분을 초단위로 나타냅니다. 데이타 타입은 실수를 나타내는 Double 형입니다.\n* TimeDuration : TimeScale 값으로 Duration 속성을 표현해 줍니다. 데이타 타입은 정수를 나타내는 Integer 형입니다.\n* TimeScale : 초당 1/TimeScale 단위로 동영상의 TimeScale 을 지정하는 속성입니다. 데이타 타입은 정수를 나타내는 Integer 형입니다.\n* TimeValue : TimeScale 값으로 동영상의 현재 선택된 위치 값을 나타내는 속성입니다. 데이타 타입은 정수를 나타내는 Integer 형입니다.\n* TrackCount : 동영상의 트랙 수를 나타내 줍니다. 데이타 타입은 정수를 나타내는 Integer 형입니다.\n* UserData : QuickTime 동영상에는 여러가지 유저 정보를 지정하고 가져올 수 있습니다. 이러한 유저 정보들을 다루는 내용은 QTUserData 클래스에서 이루어 집니다. 이 속성은 QTUserData 클래스 타입으로 퀵타임 동영상의 여러가지 정보를 포함하고 있는 EditableMovie 클래스의 속성입니다. 이에 대해서는 뒤에 QTUserData 클래스를 공부할 때 자세히 공부해 보도록 하겠습니다.\n* AppendMovieSegment : 동영상을 추가하는 함수입니다. 지정된 동영상을 지정된 위치에 지정된 길이만큼 추가를 할 수 있습니다. 이를 위해서 다음의 4가지 인수를 사용합니다.\n- SourceMovie As Movie : Movie 타입의 동영상 데이타를 나타냅니다.\n- SourcePosition as Double : 동영상이 추가될 해당 위치를 나타냅니다.\n- SourceDuration as Double : 추가되는 동영상의 시간 길이를 나타내줍니다.\n- ShowProgress as Boolean : 이 값이 True 이면 추가될 때 Modal Dialog 타입의 윈도우로 추가 진행 내용을 Progressbar 로 나타내 줍니다.\n* Clear : 현재 선택된 동영상 데이타를 삭제합니다. 이 선택된 값은 SelStart 로부터 시작하여 SelLength 만큼선택 된 내용을 나타냅니다.\n* CommitChanges : 이 함수는 EditableMovie 클래스를 통해서 수정된 동영상의 내용을 저장해주는 역할을 하는 함수입니다. 이 함수를 하지 않고 자동으로 하려고 저장하게 하려면 앞서 배운 SaveOnClose 속성이 True 로 설정되어있으면 됩니다. 하지만 이 함수를 통해서 수시로 저장하도록 하면 비이상적인 오류가 발생시에 애써 수정하거나 생성한 데이타를 잃어버릴 수 있는 위험을 좀 줄여 줄 수도 있을 것 입니다. 제대로 변경된 내용이 저장이 되면 True 를 리턴해주고 어떤 에러가 발생한다고 하면 False 를 리턴해 줍니다.\n* Copy : 선택된 동영상의 영역을 Clipboard 로 복사를 해주는 역할을 합니다. Clear 함수 처럼 SelStart 와 SelLength 속성 사이에 선택된 내용을 Clipboard 로 복사를 합니다.\n* Cut : Copy 함수는 복사를 하지만 Cut 함수는 복사를 하고 해당 영역을 삭제합니다. 즉 Copy 함수와 Clear 함수를 동시에 해주는 역할을 합니다.\n* DataSize : 지정된 동영상의 StartTime 과 DurationTime 사이의 동영상 내용을 Bytes 단위로 환상하여 크기를 나타냅니다. 사용하는 인수로는 정수형의 StartTime과 정수형의 DurationTime 값입니다. 리턴 값은 정수형의 데이타 사이즈를 리턴해 줍니다.\n* Flatten : EditableMovie 데이타를 하나로 합쳐주고 지정된 FolderItem 으로 저장을 해줍니다. ResourceFork를 사용한다면 이 내용도 같이 합쳐줍니다. 윈도우즈 환경에서는 리소스가 사용되지 않기 때문에 자동으로 사용할수 없게 됩니다. 인수로 FastStart 라는 값을 True 로 설정하게 되면 인터넷 스트리밍 동영상의 FastStart 내용을 추가하게 됩니다. 사용하는 인수는 순서대로 다음의 4가지 입니다.\n- Destination As FolderItem : 저장되는 위치와 파일을 나타내는 FolderItem 인수입니다.\n- ResourceFork as Boolean : ResourceFork 를 사용하는 경우 True 가 됩니다. Windows 에서는 기본으로 False 가 됩니다.\n- FastStart As Boolean : 인터넷 스트리밍을 위한 내용입니다. 이 값이 True 이면 스트리밍 동영상 생성시 FastStart 내용이 첨가 됩니다.\n- ShowProgress as Boolean : AppendMovieSegment 함수에서처럼 진행 내용을 ProgressBar 로 나타내기 위한 속성입니다. True 면 별도의 Modal Window 가 나타나서 진행상태를 알려줍니다.\n* InsertMovieSegment : 지정된 위치에 동영상을 추가해 줍니다. 인수로 사용되는 Movie 타입의 동영상 데이타 SourceMovie를 지정된 위치는 DestinationPosition 에 지정된 시간만큼 추가를 하게 됩니다. 저장하기 위한 SourceMovie 의 별도의 위치와 시간을 지정할 수 있습니다. 사용하는 인수는 순서대로 다음과 같습니다.\n- SourceMovie as Movie : 추가하기 위한 동영상 데이타 입니다.\n- SourcePosition as Double : 추가하려는 동영상 데이타의 위치 값을 나타냅니다. SourceDuration 인수와 함께 이 위치부터 Duration 내용까지를 추가하게 됩니다.\n- SourceDuration as Double : 추가하려는 동영상 데이타의 시간 길이를 나타냅니다.\n- DestinationPosition as Double : 추가되는 위치를 나타냅니다.\n* NewSoundTrack : 새로운 사운드 트랙을 만들어 줍니다. 이 함수는 QTSoundTrack 클래스 타입의 객체를 생성해 줍니다. 이를 이용해서 EditableMovie 에 새로운 사운드 트랙을 추가할 수 있습니다. New 명령어를 통해서는 QTSoundTrack 객체를 생성할 수 없기 때문에 새로운 SoundTrack을 만들어 주려면 반드시 이 함수를 이용해야 합니다.\n* NewVideoTrack : 새로운 Video Track 를 만들어 줍니다. 사용하는 인수로는 동영상의 가로/세로 폭 값을 인수로 사용하며 초당 프레임수를 나타내는 TimeScale 값을 인수로 사용합니다. 이 함수는 QTVideoTrack 클래스의 객체를 생성해 줍니다.\n* Paste : 클립보드에 복사된 동영상 데이타를 추가해주는 역할을 합니다. SelStart 부분에 추가가 되며 SelLength 영역도 지정되어있다면 그 내용은 삭제가 되고 Clipboard 에 있는 내용이 추가가 됩니다.\n* RestoreRedoEditState : UnDo 한 작업을 Redo 해 줍니다.\n* RestoreUndoEditState : 이전의 작업으로 전환을 해줍니다.\n* SacleMovieSegment : 선택된 동영사의 Duration 을 변경시켜 줍니다. 선택된 영역은 SelStart 와 SelLength로 알수 있는데 SelStart 와 SelLength 값이 0이면 전체 선택과 동일 합니다. 사용하는 인수로는 순서대로 다음과 같습니다.\n- StartPosition as Double : Duration 을 변경하기 위한 시작 지점\n- OldDuration as Double : 기존의 Duration 값\n- NewDuration as Double : 새로운 Duration 값\n* SetRedoEditState : 이 함수를 이용하여 변경된 상태를 저장하게 되면 RestoreRedoEditState 함수를 이용하여 기존의 상태로 다시 변경할 수 있습니다.\n* SetUndoEditState : 이 함수 역시 RestoreUndoEditState 함수를 이용하여 기존의 상태로 다시 변경할 수 있도록 합니다.\n* SoundTrack : EditableMovie 클래스의 SoundTrack 을 구할 때 사용됩니다. 여러개의 SoundTrack 이 존재할 수 있기 때문에 Index 값을 인수로 사용하여 해당 SoundTrack 을 가져옵니다. Index 값은 기존의 배열들과는 다르게 0값을 기본으로 갖지 않고 1 값을 기본으로 갖습니다. 리턴 타입은 QTSoundTrack 클래스 객체를 리턴해 줍니다.\n* VideoTrack : SoundTrack 과 마찬가지로 VideoTrack 을 구해주는 함수입니다. 내용은 SoundTrack 함수와 동일합니다. 리턴 타입은 QTVideoTrack 클래스 객체를 리턴해 줍니다.\n* Track : 기본적인 Track 을 구해줍니다. 리턴 타입은 QTTrack 클래스 입니다.\n♨ 참조 : TimeScale 값은 초당 60분의 1초를 말합니다.\n그럼 예제를 통해서 EditableMovie 클래스에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 예제를 통해서 어떻게 EditableMovie 클래스의 객체를 생성하고 함수들을 이용하며 동영상의 그림을 불러오고 저장하는지, 그리고 동영상을 만들 수 있는지 알아보도록 하겠습니다. 진부한 설명 보다는 예제를 한번 해보는 것이 기능을 익히는데 가장 좋다는 점 잊지 마시기 바랍니다.\n동영상 데이타의 그림을 어떻게 불러올까를 고민하시는 분들이 많습니다. 이번 예제를 그러한 것을 가능하게 해주는 예제입니다. EditableMovie 클래스를 이용해서 중간중간의 그림 이미지를 가져오고 이미지를 볼 수 있는 예제를 해보도록 하겠습니다. 그럼 시작해 볼까요?\na. 인터페이스 만들기..\n우선 제일 먼저 리얼베이직을 실행 시킵니다. 구성하려는 인터페이스는 Listbox 콘트롤을 이용하여 불러오는 그림 이미지를 순서대로 등록해서 볼 수 있도록 할 것입니다. 그리고 Canvas 콘트롤을 이용하여 그림을 그려주도록 할 것입니다. 그럼 실행리얼베이직에서 프로젝트 윈도우의 Window1 을 더블클릭하여 Window1 이 화면에 나타나도록 하고 Window1 의 Name 속성을 속성윈도우에서 "MainWin" 으로 바꾸어 줍니다.\n이제는 가로세로(Width/Height) 속성을 속성윈도우에서 다음과 같이 설정합니다.\n물론 위의 값대로 하지 않고 유저분들 임의대로 사이즈를 조절해도 상관없습니다. 크기가 클수도록 좋겠죠..^^;; 그리고 MainWin 의 타이틀 속성을 "동영상에서 그림 가져오기 예제" 로 설정합니다.\n이제는 Listbox 콘트롤을 한개 왼쪽에 적절하게 배치시킵니다. 이 때에 ListBox 콘트롤은 Heading 속성도 없고 기본 ColumnCount 가 1 개로 지정되어있는 Listbox 콘트롤을 드래그 해서 생성해 줍니다. 그리고 생성된 Listbox1 콘트롤의 Name 속성을 속성윈도우에서 "ImageListbox"로 바꾸어 줍니다.\n마지막으로 Canvas 콘트롤을 MainWin 위에 드래그 하여 ImageListbox 의 오른편에 생성을 합니다. 그리고 속성윈도우에서 Name 속성을 "ImageCanvas"로 바꾸어 줍니다. 그리고 ImageCanvas 의 Width/Height 속성을 각각 300으로 설정을 해 줍니다.\n그럼 이제 인터페이스 구성은 끝났습니다. 완성된 그림은 다음과 같습니다.\nb. 코드 작성\n그럼 이제 코드를 작성해 보도록 합니다. 먼저 퀵타임 동영상을 불러 오기 위한 준비를 해야합니다. 퀵타임 동영상을 불러오기 위해서는 퀵타임 동영상만을 인식할 수 있는 필터를 추가해줘야합니다. 파일을 저장하거나 오픈 할 경우에는 항상 필터가 사용된다는 것 잊지 마시기 바랍니다. 그럼 우선 필터를 추가해 보도록 합니다. 필터는 지금까지 해온 예제에서 많이 해봐서 잘 알것입니다. Edit 메뉴에서 "File Types..." 항목을 선택하여 필터를 추가하면 됩니다. File Type 윈도우가 나타나면 Add 버튼을 눌러서 미리 준비되어있는 "video/quicktime" 필터를 추가합니다. 그리고 OK 버튼을 누르면 추가된 "video/quicktime" 필터를 File Types 윈도우에서 확인 할 수 있습니다.\n필터를 추가했으면 이제 속성을 하나 추가해 봅니다. 지금 추가하려는 속성을 동영상의 이미지들을 연속적으로 저장하기 위한 Picture 타입의 배열 속성입니다. MainWin 내에 속성을 추가하여 MainWin 내에서 Global 변수로서 사용되게 하면 됩니다. 속성을 추가하는 방법은 잊지 않으셨겠죠? MainWin 의 임의의 화면을 더블클릭하여 코드 에디터가 나타나게 한 후에 Edit 메뉴에서 "New Property..." 항목을 선택하거나 Command + Option + P 키를 누르면 추가 속성 윈도우가 나타나고 새로운 속성을 추가할 수 있습니다.\n*속성을 추가해주거나 함수를 만들어주거나 프로그램의 실행, 컴파일 등의 단축키는 항상 외워두시기 바랍니다.\n코드에디터 윈도우에서 속성추가 윈도우가 SheetWindow 형식으로 나타나면 다음과 같은 속성을 추가합니다.\nMovieImage(-1) as Picture\n위의 변수 선언은 MovieImage 라는 변수명을 갖고 -1 을 초기 인덱스로 갖고 있는 Picture 타입의 배열을 선언한 것을 나타냅니다.\n속성까지도 추가를 했으면 이제 프로그램이 제대로 동작을 하도록 코드를 작성해 보도록 하죠. 처음에는 프로그램이 실행되자마자 동영상 파일을 오픈하도록 할 것입니다. 따라서 처음에 추가한 "video/quicktime" 필터를 이용하여 FolderItem 의 GetOpenFolderItem 함수를 이용할 것입니다.\n좀 더 자세한 설명을 작성 코드를 보면서 하도록 하죠. 그럼 이를 위해서 MainWin 의 Open 이벤트에 다음과 같은 코드를 작성합니다.\nDim m as EditableMovie\nf = GetOpenFolderItem("video/quicktime")\nwhile not m.EOF\n위의 코드는 처음에 FolderItem 의 GetOpenFolderItem 함수를 이용하여 다이얼로그 윈도우를 통하여 동영상 파일을 선택하도록 하였습니다. 그코드가 처음에 나와있는 아래의 코드입니다.\n그 동영상 파일을 FolderItem 의 OpenEditableMovie 함수를 이용하여 EditableMovie 객체인 m 을 초기화 해주도록 하는 코드입니다.\n단지 한줄로써 EditableMovie 객체인 m을 초기화 해서 생성해주었습니다. 간단하죠?\n그리고 While 반복문을 통하여 1초 간격으로 오픈한 동영상의 해당 프레임을 그림이미지로 저장을 해주도록 하였습니다. 저장되는 곳은 처음 Global 속성으로 지정한 Picture 타입의 MovieImage 배열입니다. 대신 ImageListbox 에도 그 순서와 내용을 입력해주기 위해서 i 라는 정수형 변수를 사용하여 그 순서를 체크하도록 하였습니다. 그 코드가 다음의 부분입니다.\n이제 동영상의 각각 이미지를 불러오는 코드는 모두 작성을 하였습니다. 이제 불러온 동영상 데이타의 그림 이미지들을 ImageCanvas 에 보여주기 위한 코드를 작성해주도록 하겠습니다. ImageListbox 에는 추가된 이미지 순서가 추가되어있습니다. 이를 클릭하면 ImageCanvas 에 불러온 해당 이미지가 보여지도록 하겠습니다.\n코드에디터에서 ImageListbox 콘트롤을 선택합니다. ImageListbox 에는 Listbox 콘트롤에 항상 있는 Change 이벤트가 있습니다. 이곳에 다음과 같은 코드를 작성합니다.\ndim p, p2 as Picture\np = NewPicture(ImageCanvas.Width, ImageCanvas.Height, 32)\np2 = movieImage(me.ListIndex)\np.Graphics.DrawPicture p2, 0, 0, ImageCanvas.Width, ImageCanvas.Height, 0, 0, p2.Width, p2.Height\nImageCanvas.Backdrop = p\n위의 코드는 ImageListbox 콘트롤의 ListIndex 값과 추가된 그림 데이타를 저장하고 있는 movieImage 배열과 순번이 같게 된다는 점을 이용하여 선택된 ListIndex 순번에 맞는 그림 데이타를 불러와서 ImageCanvas 의 Backdrop 속성에 대입을 하여 그림을 나타내도록 해주는 코드 입니다.\n이제 코드는 모두 작성을 하였습니다. 프로그램을 실행해서 확인해 보도록 합니다.\nc. 프로그램의 실행\nCommand + R 키를 눌러서 프로그램을 실행해 봅니다. 그럼 처음에 프로그램이 실행하게 되면 동영상 파일을 선택하는 다이얼로그 윈도우가 나타날 것입니다. 그 윈도우 내에서 퀵타임 동영상 파일을 선택하시기 바랍니다. 필자는 항상 사용하는 iPod 동영상을 선택하였습니다.\n해당 동영상을 선택하게 되면 잠시 시간은 걸리지만 해당 이미지들을 모두 불러와서 MovieImage 배열에 추가되게 됩니다. 그리고 ImageListbox 내에도 MovieImage 에 추가된 이미지 갯수만큼 내용이 추가되게 됩니다. 그 후에 추가된 내용을 ImageListbox 내에서 선택하여 볼 수 있습니다.\n위의 예제에서 숫자들은 1초 단위를 나타내 줍니다. 위의 동영상은 약 46초 정도의 플레이 시간을 갖는 다는 것을 불러온 이미지의 갯수를 통해 알수도 있습니다. 여튼 왼쪽 리스트에 불러진 이미지명을 하나하나 클릭을 해보시기 바랍니다. 그럼 그에 해당하는 동영상 프레임을 확인 하실 수 있을 것입니다.\nd. 예제 응용...\n그럼 이제 예제를 약간 더 응용해 보도록 하죠. 그냥 그림을 보기만 하는 것이 아니라 Import 한 그림을 저장할 수 있도록 기능을 추가해보겠습니다.\n그럼 위의 예제를 이어서 해보도록 하죠. 위의 예제를 오픈 한 뒤에 프로젝트 윈도우에서 MainWin을 선택하고 Height 속성을 350 으로 변경하여 세로 사이즈를 좀 더 크게 해줍니다.\n그리고 PushButton 을 ImageListbox 왼쪽하단에 하나 추가합니다. 그리고 생성된 PushButton1 의 Name 속성을 "SaveImageButton" 으로 바꾸어 줍니다. 그리고 SaveImageButton 의 Caption 속성을 "Save Image"으로 바꾸어 줍니다. 또한 기본 버튼 사이즈로는 위의 Caption을 제대로 나타낼 수 없기 때문에 ImageListbox의 폭만큼 SaveImageButton 의 가로폭을 마우스로 조절해 줍니다.\n그럼 다음과 같이 버튼이 만들어질 것입니다.\n그럼 이제 코드를 작성하면 됩니다. 그런데 코드를 작성하기 전에 다음과 같이 해보도록 합니다. Command 버튼과 Shift 버튼을 동시에 누르고 SaveImageButton 을 클릭하여 드래그 해봅니다. 그럼 먼가를 연결해주는 것 같은 선이 하나 나타날 것입니다. 그럼 그 선을 ImageListbox 에 연결해 줍니다. 그럼 ImageListbox 테두리에는 선이 생기면서 선택이 됐다라는 표시가 나타납니다.\n그렇게 선택을 하고 마우스 클릭을 풀어주면 다음과 같은 메세지가 나타날 것입니다.\n위의 내용을 선택하고 OK 버튼을 누르면 SaveImageButton 콘트롤과 ImageListbox 는 서로 연결이 됩니다. 이런식으로 콘트롤간을 연결시켜주는 작업을 Binding 이라 합니다. Binding 시에는 지정된 작업외에는 다른 작업은 선택할 수 없습니다. 위의 예에서는 1가지 작업만이 나타나는데 다른 작업일 경우에는 2개 이상의 선택 사항이 나타나기도 합니다.\n위의 내용에서 나타났었던 "Enable SaveImageButton when ImageListbox has a selection" 이란 메세지는 말 그대로 ImageListbox 내의 리스트가 선택되었을 경우에만 SaveImageButton 이 활성화 된다라는 뜻입니다. 위의 작업은 별도의 코드를 작성하여도 생성할 수 있지만 이러한 Binding 기능을 이용하면 단 한줄의 코드도 작성하지 않고 기본 인터페이스에 충실한 기능들을 넣을 수 있습니다.\nBinding 작업을 하였으면 코드를 작성해야 합니다. 코드를 작성하기 전에 그림 파일을 저장하기 위한 필터를 추가하도록 합니다. 이번 예제에서는 JPEG 파일로만 저장한다는 전제하게 필터를 추가하도록 하겠습니다. 앞서 "video/quicktime" 필터를 추가한 것과 똑같이 필터를 추가하면 됩니다. 대신에 이번에는 "image/jpeg" 필터를 추가하시면 됩니다.\n이제는 코드를 작성해 보도록 합니다. MainWin 내에서 새로 만들어준 SaveImageButton 을 더블클릭하여 코드 에디터가 활성화되도록 하고 Action 이벤트에 다음과 같은 코드를 작성합니다.\nf = GetSaveFolderItem("image/jpeg", "untitled.jpg")\np = ImageCanvas.Backdrop\n위의 코드는 마지막에 추가한 "image/jpeg" 필터를 기반으로 하여 GetSaveFolderItem 함수를 이용하여 그림을 저장해 주는 코드 입니다. GetSaveFolderItem 함수는 필터와 기본 파일명 2가지 인수를 사용하는데 이를 다음과 같이 작성하였음을 확인할 수 있습니다.\n그리고 취소 버튼을 눌렀을 때 에러가 발생하지 않도록 에러 처리를 다음과 같이 하였습니다.\n그리고 별도의 Picture 타입의 변수 p 에 ImageCanvas 의 BackDrop 속성을 대입하였고 이 데이타를 바로 FolderItem 의 SaveAsJPEG 함수를 이용하여 JPEG 포맷으로 저장을 하였습니다.\n그 소스는 다음과 같습니다.\n*좀 더 응용을 한다면 앞서 배웠던 QTGraphicsExporter 클래스를 이용하여 다양한 포맷으로 저장을 할 수도 있을 것입니다.\n이제 프로그램을 실행(Command + R)을 해서 테스트를 해봅니다. 동영상 파일을 선택 한 후에 불러들인 이미지를 선택하고 Save Image 버튼을 눌러서 그림 파일을 저장해보시기 바랍니다.\n* 이 예제는 예제폴더에 Example2.rb 파일을 링크해주시면 됩니다.\n그럼 이번에는 동영상을 새롭게 생성하는 예제를 해보도록 하겠습니다. 기존의 동영상을 불러오는 것도 중요하지만 실질적으로 스스로 퀵타임 동영상을 만드는 것이 더 중요하겠지요. 동영상은 손쉽게 말하면 여러개의 이미지가 연결이 되어서 마치 활동사진처럼 보이게 되는 것이라 할 수 있겠습니다. 이와 같은 원리로 퀵타임 동영상을 만들 때에도 여러개의 이미지를 순서대로 나열하여 하나의 퀵타임 동영상 포맷으로 저장을 하게 되면 그것이 바로 동영상 파일이 되는 것입니다.\n그럼 예제를 통해서 알아보도록 하겠습니다. 예제를 시작하기 전에 동영상으로 만들 이미지를 여러개 준비해보도록 합니다. 필자는 앞서 했었던 예제를 통해서 그림 이미지를 10개 정도 준비했습니다. 동영상은 예전에 유명했던 pencil_test.mov 라는 동영상으로 연필이 매킨토시에서 나와서 이것저것 행동을 하는 동영상입니다. 뭐 원 동영상이야 어쨌던 여기 들어가 있는 프레임을 꺼내와서 10개의 이미지를 준비했습니다. 당연히 포맷은 JPEG 입니다. 하지만 동영상을 만드는데 있어서 포맷은 그리 중요하지 않으며 리얼베이직에서 오픈하여 읽어들일 수 있는 그래픽 이미지 포맷은 모두 가능합니다. 이 이미지들은 모두 가로 세로 300*300 사이즈를 갖는 이미지입니다.\n리얼베이직을 실행시키고 난 뒤에 인터페이스를 설계하기 전에 먼저 준비했던 이미지 소스 10개를 프로젝트 윈도우에 추가를 시켜보도록 합니다. 필자는 프로젝트윈도우 내에 SampleImages 라는 폴더를 만들어서 그 안에 모든 이미지를 추가했습니다.\n그럼 이제 동영상을 만들 소스가 준비되었으니 예제를 시작해 보도록 하죠.\n우선 먼저 Window1 의 내용을 설정하도록 합니다. 프로젝트 윈도우에서 Window1을 선택하고 속성윈도우에서 Name 속성을 먼저 "MainWin"으로 바꾸어 줍니다. 그리고 Width와 Height 속성을 각각 500, 420으로 설정합니다. 또한 MainWin 의 Title 속성도 "Create Movie"로 바꾸어 줍니다.\nMainWin 의 내용을 설정했으니 이제 MainWin 왼쪽 부분에 HasHeading 속성이 False 이고 ColumnCount 가 1인 기본 Listbox 콘트롤을 드래그하여 위치시킵니다. 그리고 생성된 Listbox1 콘트롤의 Name 속성을 "ImageListbox" 로 바꾸어 줍니다. 그 다음으로는 ImageListbox 의 Width 와 Height 속성을 각각 130과 400으로 바꾸어 줍니다.그리고 ImageListbox 속성중 DefaultRowHeight 속성을 100으로 설정합니다.\n우선 ImageListbox 에는 10개의 이미지를 나열해서 프리뷰 이미지를 보여줄 것입니다. 그 작은 이미지 사이즈를 모두 원이미지은 300*300에서 100*100 사이즈로 축소해서 보여주기 위함입니다. 그래서 DefaultRowHeight 속성을 100으로 설정한 것입니다. 이제 ImageListbox 준비도 다 되었습니다. 그럼 다음에는 Canvas 콘트롤을 툴바에서 드래그 하여 ImageListbox 오른쪽에 적절히 위치시킵니다. 그리고 Name 속성을 "ImageCanvas"로 바꾸어 줍니다. 또한 ImageCanvas 콘트롤의 Width 와 Height 속성을 원 소스 이미지 사이즈인 300*300으로 설정을 해줍니다. 이제는 마지막으로 PushButton 콘트롤을 ImageCanvas 콘트롤의 하단에 위치시킵니다. 그리고 Name 속성을 "CreateMovieButton" 으로 바꾸어 줍니다. 그리고 CreateMovieButton 의 Caption 속성을 "Crreate Movie"로 바꾸어줍니다.\n위와 같이 했으면 모든 화면 구성은 끝난 것입니다. 완성된 인터페이스는 다음과 같습니다.\n*인터페이스를 자주자주 하다보면 지겹다는 생각도 들고 합니다. 하지만 최근의 GUI 를 기반으로 하고 있는 시스템 환경에서는 기능도 중요하지만 얼마나 프로그램을 이해하기 쉽게 화면을 구성하고 사용하기 쉽게 인터페이스를 만드는지에 대한 평가에 따라 얼마나 좋은 프로그램인가가 결정되는 경우가 많습니다. 거기다가 재미있게 프로그램을 사용할 수 있는지까지도 평가를 하는 사람들도 많기 때문에 프로그램의 인터페이스를 쉽게 생각해서는 안됩니다. 따라서 간단한 것이라도 많이 만들어보고 사용을 해봄으로써 좋은 인터페이스를 알고 구현할 수 있도록 연습을 많이 하시기 바랍니다.\n그럼 이제 코드를 작성해 보도록 하겠습니다. 먼저 동영상을 만들어줄 이미지를 한꺼번에 저장할 MovieImage 라는 이름으로 Picture 타입의 배열을 하나 MainWin 내의 Global 속성으로 설정을 해줍니다. 속성을 추가하는 것은 다들 알고 계시죠? MainWin 을 더블클릭하여 코드에디터가 나타나게 한 다음 Edit 메뉴에서 New Property 항목을 선택하거나 Command + Option + P 키를 누르면 됩니다. 그럼 새로운 속성 추가 윈도우가 Sheet 윈도우 형태로 나타나고 이 안에 다음과 같이 배열을 추가합니다.\n위 처럼 배열에 저장하기 위함은 지금과 같이 간단한 프로그램 프로그램 예제에서는 큰의미가 없을 수도 있지만 복잡하고 많은 기능을 갖는 프로그램에서 이러한 데이타를 손쉽게 코드로 불러내서 사용하고 코드를 좀 더 간결화 하거나 데이타를 손쉽게 관리하기 위해서는 반드시 필요한 방법입니다. 하지만 어떻게 데이타를 다루느냐는 사용하시는 분들의 선택이니 자신에게 편리한 방법을 사용하시기 바랍니다.\n여튼 위와 같이 MovieImage 배열을 추가했으며 이제 실질적인 코드를 작성해보도록 하겠습니다. 우선 MainWin 의 Open 이벤트에 다음과 같은 코드를 추가합니다.\n위의 내용은 동영상을 만들기 위해 소스로 준비한 그림이미지 10개를 앞서 추가한 MovieImage 배열에 추가하는 코드입니다. 그리고 ImageListBox 에 내용이 나타나도록 ImageListBox 콘트롤의 항목을 Listbox 콘트롤의 AddRow 함수를 통해서 초기화를 했습니다. 이렇게 하면 Listbox 내용은 10항목이 입력이 되지만 아무런 값이 입력되지 않기 때문에 빈칸으로 나타나게 됩니다. 하지만 앞서 인터페이스를 만들 때 ImageListbox 의 DefaultRow 속성을 100으로 지정한 것을 기억하고 계실 것입니다. 즉 텍스트는 나타나지 않게 하고 이미지만 ImageListbox 에 나타나게 하기 위함이죠. 그럼 위 처럼 초기화가 끝났으면 ImageListbox 에 그림을 표현하기 위한 코드를 작성해 보도록 하겠습니다.\nImageListbox 를 더블클릭하여 코드에디터가 나타나게 하거나 코드에디터 상에서 Control 항목중 ImageListbox 콘트롤을 선택합니다. 그리고 ImageListbox 콘트롤의 CellTextPaint 이벤트에 다음과 같은 코드를 작성합니다.\ng.DrawPicture MovieImage(row), 0, 0, 100, 100, 0, 0, 300, 300\n아주 간단하죠? 이 단 한줄로 ImageListbox 의 셀에 동영상에 사용될 이미지를 표현할 수 있습니다. 이에 대해서 좀 더 자세히 설명해 드리도록 하겠습니다. ImageListbox 의 CellTextPaint 이벤트는 그림을 그려주기 위한 g 라는 Graphics 클래스 객체와 Listbox 콘트롤의 열을 나타내는 Row 라는 정수형 변수, 그림이 그려지기 위한 좌표값인 정수형 변수 x, y 를 인수로 사용하고 있습니다. 그래서 여기에서 g 라는 Graphics 객체를 이용하여 그림을 그려주는 것이고 그려지는 내용을 Row 값에 따라서 MovieImage 배열의 내용을 그려주는 것입니다. 내용은 한줄이지만 각각의 라인에 따라 서로 다른 Row 값이 적용되기 때문에 각셀에는 Row 값에 따른 MovieImage 배열의 이미지가 그려지게 됩니다. 그리고 이미지의 원 사이즈가 300*300 이었지요. 이것을 100*100으로 축소해서 그려주기 위해서 Graphics 클래스의 DrawPicture 함수의 옵션 파라미터를 이용하여 100*100으로 줄여서 그려지도록 설정했습니다.\n이제는 셀을 선택했을 때 원이미지를 ImagCanvas 에 그려주는 코드를 작성해 보도록 하겠습니다. imageListbox 의 CellTextPaint 이벤트에 바로 밑에 위치하고 있는 Change 이벤트에 다음과 같은 코드를 작성합니다.\nImageCanvas.Backdrop = nil\nImageCanvas.Backdrop = MovieImage(me.ListIndex)\n위의 코드는 ImageListbox 콘트롤의 ListIndex 값을 이용하여 그에 해당하는 MovieImage 배열에 Index 값에 해당되는 그림을 가져와서 ImageCanvas 에 그려주도록 하는 코드 입니다. Listbox 콘트롤에서 해당 셀을 선택하지 않고 다른 영역을 선택하여 선택된 셀을 해제하게 되면 ListIndex 값은 -1 값을 갖게 됩니다. 따라서 값이 -1일 경우는 셀이 선택되지 않았을 경우이기 때문에 ImageCanvas 의 내용도 없어져야 합니다. 이를 체크하는 부분이 코드의 첫번째 부분이며 다음과 같은 코드 부분입니다.\n대신 ImageListbox 콘트롤의 Listindex 값이 -1 이 아니면 셀이 선택된 경우이기 때문에 이럴 때에는 MovieImage 배열에서 인덱스에 해당하는 그림 데이타를 가져와서 ImageCanvas 콘트롤의 Backdrop 속성에 추가를 해주면 되죠. 그럼 그림이 ImageCanvas 콘트롤에 나타나게 됩니다. 이러한 코드가 바로\n부분입니다. 여기까지 하고 프로그램을 실행시키면 동영상을 만들지 않을 뿐 그림을 선택해서 보는 것이 가능해집니다.\n지금까지는 인터페이스에 대한 코드 작성 부분이었고 이제 마지막으로 동영상을 만드는 코드를 작성해 보도록 하겠습니다. 이제 CreateMovieButton 의 Action 이벤트에 다음과 같은 코드를 작성합니다.\n이 Action 이벤트에 작성되는 코드는 모두 동영상을 만들어주는 코드가 됩니다.\nCount = UBound(MovieImage)\n위 코드에서 첫번 째에 지정되어있는 Track 이라는 변수는 QTVideoTrack 클래스 타입으로써 이는 동영상의 Track 을 만들 때 사용됩니다. 사운드를 추가한다고 하면 QTSoundTrack 클래스를 이용해야겠죠? m 이라는 변수는 EditableMovie 클래스 타입으로써 실질적인 동영상 데이타를 생성하여 저장해주는 역할을 합니다.\n우선 처음에 작성된 코드는\n입니다. 위의 코드 중에 f 라는 폴더아이템을 이용하여 먼저 저장될 파일의 위치를 지정해준 것입니다. 그리고 다음에 있는 m = f.CreateMovie 코드는 동영상을 생성해주는 FolderItem의 CreatMovie 함수입니다. 위의 코드에서는 특정 폴더가 아닌 DesktopFolder 에 동영상 파일이 생성되도록 하였습니다. 예전 파일에서 배웠던 SelectFolder 함수나 GetSaveFolderitem 함수, FolderItemDialog 클래스등을 이용하여 다이얼로그 윈도우의 인터페이스를 갖게 하여 임의적으로 저장될 곳을 지정할 수도 있을 것입니다. 여튼 이렇게 하면 동영상 파일은 생성이 된 것이죠. 하지만 동영상 파일만 생성이 되었을 뿐 파일 안에 동영상 데이타는 아직 없습니다. 그 이후에 실질적인 동영상 데이타를 저장해주는 코드가 있는 것이죠. 동영상 데이타를 저장하기 전에 먼저 해줘야 할 것은 Track 객체를 초기화 하는 것입니다.\n위의 코드는 VideoTrack 을 초기화 하여 QTVideoTrack 클래스의 객체인 Track 변수를 초기화 하는 코드입니다. 초기화를 해주는 함수는 EditableMovie 클래스의 NewVideoTrack 함수입니다. 이 함수는 앞서 EditableMovie 클래스의 함수 부분에서 공부를 했었습니다. 이 함수는 가로와 세로 값을 인수로 취하고 TimeDuration 값을 인수로 취합니다. 따라서 이미지 사이즈가 300*300이었기 때문에 가로 세로 값을 모두 300으로 정해준 것이며 TimeDuration 값을 10으로 저장해 줬습니다. TimeDuration 값은 값이 적을 수록 이미지간 동영상이 재생되는 시간이 길어지게 됩니다.\n그리고 마지막 코드 부분은 실질적으로 track 에 이미지 데이타를 기록하여 VideoTrack 을 생성하여 동영상 데이타를 만들어주는 부분입니다. 그 코드가 바로 다음의 마지막 코드 부분입니다.\n위의 코드는 MovieImage 배열의 값을 반복문을 이용해서 QTVideoTrack 클래스 객체인 Track 의 AppendPicture 함수를 이용하여 이미지 데이타를 추가해줍니다. 물론 위와 같이 하지않고 위의 코드를 다음과 같이 대체할 수도 있습니다.\n위 처럼 10줄을 쓰는것 보다는 반복문을 이용하여 4줄로 하는것이 훨씬 효율적이겠죠? 물론 지금처럼 10개의 이미지 파일이 아니라 더욱 많은 이미지 파일을 이용한다고 하면 2번째 소스는 정말 코드 작성하기 지겨운 방법입니다. *반복문이나 조건문을 자주 사용하고 익숙해 지면 긴 코드를 효율적으로 짧게 작성할 수 있습니다. 이제 동영상을 만들어주는 코드도 모두 끝났습니다. 이제 프로그램을 실행해 보도록 하죠.\n이제 Command + R 키를 이용하여 프로그램을 실행해 봅니다. ImageListbox 에는 소스 이미지가 10개 나타나는 것을 확인할 수 있고 ImageListbox 셀을 선택했을 때 ImageCanvas 에 원 소스 이미지가 그려지는 것도 확인할 수 있습니다. 그리고 Create Movie 버튼을 눌러보시기 바랍니다. 그럼 지정한 것처럼 데스크탑에 Testmovie2 파일이 생성이 되고 동영상 파일이 만들어진것을 확인할 수 있습니다. 그리고 생성된 파일을 더블클릭하여 퀵타임 플레이어에서 제대로 동작이 되는지 확인해 보도록 합니다. 잘 되나요? 필자는 잘 되는군요..^^;;\n- 프로그램의 수정\n지금까지 동영상을 만들어 보도록 했습니다. 의외로 동영상을 만드는 것은 간단하다라고 느껴지지 않습니까? 그럼 여기에서 약간 수정을 해보도록 합니다. 앞서 생성했던 동영상 데이타는 크기가 1.7메가 정도 생성됩니다. 하지만 이 크기를 더욱 줄일 수 있습니다. 위의 1.7메가라는 사이즈는 전혀 압축이 되지 않은 사이즈입니다. 따라서 다른 효과나 프레임 수를 많이 하기 위해서 많은 이미지를 사용하거나 여러가지 효과를 주게 되면 파일의 사이즈는 굉장히 커지게 됩니다. 이럴 때에 사용되는 것이 바로 압축 기술입니다. 리얼베이직에서도 퀵타임 동영상 데이타를 저장할 때 압축을 할 수 있는 옵션 기능을 제공해 줍니다. 압축을 함으로써 동영상 데이타 파일을 2배에서 10배 이상 사이즈를 줄일 수도 있기 때문에 압축은 반드시 필요한 기능입니다.\n그럼 앞서 했던 동영상 예제의 내용을 조금(아주 조금) 수정하여 압축을 할 수 있도록 하겠습니다. 바꿀 내용은 거의 없고 CreateMovieButton 의 Action 이벤트에 작성했던 코드에서 2줄만 추가하면 됩니다. 우선 처음에 변수들을 선언해주는 DIM 문에 다음과 같은 코드를 추가합니다.\n그리고 track=m.NewVideoTrack(300,300, 10) 코드 다음 줄에 다음과 같은 코드를 추가합니다.\nb = Track.SelectCompressionSettings\n동영상을 압축 하기 위해서는 QTVideoTrack 클래스의 SelectCompressionSettings 함수를 이용하면 됩니다. 그런데 이 함수는 참과 거짓의 Boolean 형 타입의 값을 리턴하기 때문에 b 라는 Boolean 형 변수를 선언 한 뒤에 위와 같이 코드를 작성한 것입니다. 그럼 완성된 코드는 다음과 같습니다.\nDim b as Boolean //__________추가된 코드\nb = Track.SelectCompressionSettings //____________추가된 코드\n이제 수정은 끝났습니다. 정말 간단하죠? 이제 프로그램을 실행해서 확인해 보도록 합니다. 프로그램 실행하는 것 아시죠? Command + R 키 입니다. 이전의 파일을 삭제를 하고 프로그램을 실행하여 다시 Create Movie 버튼을 누르면 이번에는 그냥 동영상 파일이 생성되는 것이 아니라 동영상을 압축하기 위한 윈도우가 나타날 것입니다.\n이 윈도우에서는 Quality 값을 설정할 수 있으며 압축 포맷을 지정할 수 있습니다. 맨 위에 있는 팝업 메뉴를 선택하면 퀵타임에서 지원하는 모든 압축 코덱을 확인할 수 있습니다. 이 내용중에는 표준의 MPEG-4 압축도 있습니다. 당연하겠죠. 퀵타임은 MPEG 4를 기본적으로 지원하니까요.\n해당 압축을 선택하고 OK 버튼을 누르면 똑같은 동영상 파일이 데스크탑에 생성이 될 것입니다. 하지만 파일 정보를 보시고 이전 것과 비교를 해보시기 바랍니다. 필자는 MPEG-4 로 압축을 했는데 104KB 의 사이즈로 줄었습니다. 이전 데이타에 비해서 거의 17배 정도가 준 것이군요. 아래의 파일 인포 창을 서로 비교해서 사이즈의 변화를 확인해 보시기 바랍니다. 그리고 독자분들도 한번 다르게 저장을 하여 압축 코덱마다 얼마나 차이가 나는지도 확인해 보면 재미있을 것 같습니다.\n이제 동영상을 생성하는 것 까지 해보았으니 퀵타임 동영상에 특별한 효과를 넣는 것을 공부해보도록 하겠습니다. 퀵타임의 동영상 효과를 구현하는 것은 지금까지 동영상을 생성하는 것 보다는 좀 어렵습니다. 하지만 제대로 이해하면 쉽게 구현을 할 수 있으니 한번 알아보도록 하죠.\n- 퀵타임 효과를 위한 클래스 및 함수들\n퀵타임에는 기본적으로 지원하는 효과과 굉장히 많이 있습니다. 이러한 효과는 QTEffect 클래스를 기반으로 이루어 집니다. 그리고 QTEffect 클래스를 통해서 만들어진 효과는 QTEffectSequence 클래스를 통해서 각각의 프레임으로 만들어지며 이 프레임들이 Track 에 포함이 되어 하나의 동영상을 만드는 것이죠.\nQTEffect 클래스는 스스로 객체를 만들 수 없으며 효과를 생성해주는 몇가지 함수와 같이 이용이 됩니다. 이때에 사용되는 함수들이 GetQTSMPTEffect 함수와 GETQTCrossFadeEffect 함수입니다. QTEffect 클래스는 어떠한 속성이나 함수도 갖고 있지 않죠. 단지 위의 함수를 이용해서 만들어진 효과를 잠시 저장을 해주는 보관함 정도라고 생각을 하시면 됩니다.\n*GETQTCrossFadeEffect 함수 : 이 함수는 단순히 지정만 함으로써 한 화면에서 다음 화면으로 변환을 해주는 효과를 나타내 줍니다. Fade 라는 명칭에서 알 수 있듯이 하나의 화면이 다음 화면으로 점점 변환이 되는 효과를 말합니다. 이 함수는 사용하는 인수는 없으며 결과 값으로 QTEffect 객체를 리턴해 줍니다.\n* GetQTSMPTEffect 함수 : 이 함수가 퀵타임의 모든 효과를 구현해주는 아주 중요한 함수입니다. 사용하는 인수로는 SMPTE effect ID 것을 인수로 사용합니다. 그런이 이 ID 값에 따라서 아주 다양한 효과를 연출해 주죠. 퀵타임에서는 굉장히 많은 효과를 기본으로 내장을 하고 있습니다. 그리고 그 효과는 어떤 ID 를 지정하느냐에 따라서 구현할 수 있는 것이죠. GetQTSMPTEEffect 함수도 리턴 값으로는 QTEffect 객체를 리턴해 줍니다. 다음은 SMPTE Effect ID 값에 대한 효과를 나타내는 표입니다.\n*하나하나 타이핑하기 어려워서 이미지로 만들었음을 이해해주세요..^^;; SMPTE Effect ID 표 보기\n*QTEffectSequence 클래스 : 이 클래스는 2개의 이미지를 이용하여 그 사이에 효과를 생성해주는 역할을 합니다. 사용하는 인수로는 QTEffect 클래스 객체와 2개의 이미지, 그리고 Frame 값을 사용합니다.\n사용 문법 : result = New QTEFfectSeqduence(effect, Image1, Image2, Frames)\n결과 값으로는 QTEffectSequence 객체를 리턴합니다. 그리고 이 객체를 이용해서 트랙에 효과가 적용된 이미지를 적용하게 됩니다. 좀 특이한 점은 New 함수를 이용하여 QTEFfectSeqduence 객체명을 지정해주는 것은 맞는데 처음 선언시에 인수를 사용한다는 점입니다. 이런 초기화는 C++ 의 객체 초기화 선언시에 자주 볼 수 있는 구문이지만 리얼베이직에서는 좀 생소할 수도 있을 것입니다. 물론 리얼베이직에서도 어떻게 클래스를 정의하느냐에 따라서 얼마든지 구현이 가능합니다. 하지만 단순한 사용이라는 취지로 인해서 클래스의 Open 이벤트나 초기 시에 포함시켜놓는 경우가 대부분입니다.\n아무리 설명을 많이 해도 실질적으로 한번 해보는 것 보다는 덜 효과적입니다. 따라서 퀵타임의 동영상에 효과에 대한 예제를 해보도록 하죠.\n- 그림 소스 준비\n그럼 퀵타임 효과를 나타낼 2개의 이미지를 준비해 봅니다. 필자는 최근 많은 사람들의 관심을 끌고 있는 Airport Express 이미지 2가지를 준비해 봤습니다.\n이 2가지 이미지 소스를 이용해 퀵타임 효과를 구현해 보도록 하겠습니다. *독자분들은 다른 이미지를 사용해도 무방합니다.\n각각의 파일 이름은 Picture1, Picture2 로 지정을 하였습니다. 그럼 이 준비된 2개의 이미지를 리얼베이직의 프로젝트 윈도우에 추가를 합니다. 추가된 이미지는 다음과 같이 프로젝트 윈도우에 나타납니다. 이제 인터페이스를 구성해 보도록 합니다.\n- 인터페이스 구성.\n화면 인터페이스는 아주 간단합니다. 앞서 했었던 것 처럼 Window1 의 Name 속성을 "MainWin" 으로 바꾸어 줍니다. 그리고 Title 속성을 "Create Effect Movie" 로 설정합니다.\n이제는 2개의 Canvas 콘트롤을 MainWin에 2개로 나열하고 Backdrop 속성을 각각 Picture1, Picture2 로 해줍니다. 준비한 그림 이미지가 좀 크기 때문에 좀 가로 영역을 넉넉하게 잡았습니다. 이제는 화면 맨 하단 중앙에 PushButton 콘트롤을 하나 드래그 하여 생성을 합니다. 그리고 Name 속성을 "CreateEffectButton" 으로 바꿉니다. 가로 크기인 Width 속성은 넉넉하게 210으로 잡고 Caption 속성을 "Create Effect" 로 바꾸어 줍니다. 그러면 인터페이스는 끝났습니다. 특별한 기능 보다도 준비한 2개의 소스를 이용하여 퀵타임 효과가 들어간 동영상 파일을 만드는 것이기 때문에 특별한 인터페이스는 필요가 없었습니다.\n그럼 이제 코드만 작성하면 됩니다. 코드는 CreateEffectButton 의 Action 이벤트에만 작성하면 됩니다. 그럼 CreateEffectButton 을 더블클릭하여 코드에디터를 활성화시키고 버튼이 눌러졌을 때 이펙트 동영상이 만들어질 수 있도록 Action 이벤트에 다음과 같은 코드를 작성합니다.\nDim theEffect as QTEffect\nDim sequence as QTEffectSequence\np1 = Picture1\np2 = Picture2\ntrack=m.NewVideoTrack(p1.width, p1.height, 32)\nsequence.frame = i\n위의 코드를 보면 실질 적인 코드 내용은 그리 많지 않습니다. 하지만 처음 변수 선언부를 보면 코드량 만큼 많은 변수들이 선언 되어있는 것을 확인할 수 있습니다. 이 부분을 잘 이해하지 않으면 괜히 간단하면서도 복잡하고 짜증나는 코드가 될 수 있습니다. 그럼 분석을 해보도록 하죠.\n우선 먼저 처음 변수 선언부를 보도록 합니다. 변수 선언부 처음 3줄에는 차례대로 QTEffect 클래스 타입인 theEffect 라는 변수가 선언되어있고 QTEffectSequence 클래스 타입인 sequence, QTVideoTrack 클래스 타입인 track 이 선언되어있습니다. 퀵타임 효과를 위해서 먼저 필요한 것은 QTEffect 클래스 객체가 필요하다고 하였습니다. 그리고 QTEffect 에는 특별한 변수나 함수도 없으며 단지 퀵타임 동영상에 효과를 추기위한 내용을 지정하는 곳이라 앞서 잠시 언급했었습니다. 그리고 실질적인 퀵타임 효과가 구현이 되고 저장되는 부분은 QTEffectSequence 클래스 객체가 됩니다. 마지막으로 실질적인 동영상 트랙으로 저장이 되는 부분은 QTVideoTrack 클래스 객체입니다. 따라서 위의 3가지 theEffect, sequence, track 가 선언이 되는 것입니다.\n선언문 다음의 처음 부분에는 좀 더 간단하게 코드를 작성하기 위해서 준비한 그림 소스를 별도의 Picture 타입의 객체에 대입을 하였습니다. 그리고 FolderItem 클래스 객체인 f 를 이용하여 실질적인 동영상이 저장되는 부분을 지정하였습니다. 앞서 했던 예제처럼 Desktop 폴더에 저장이 되도록 설정 하였습니다. 파일명은 "testmovie3" 파일이 되구요.\n이제 실질적인 동영상 파일을 만들기 위해서 EditableMovie 클래스 객체인 m 을 FolderItem 객체인 f 의 CreateMovie 함수를 이용했습니다.\n그 다음 코드는 QTEffect 클래스 객체인 theEffect 를 초기화 하고 퀵타임 효과를 지정하기 위해서 GetQTCrossFadeEffect함수를 이용하여 초기화 하였습니다.\n위의 GetQTCrossFadeEffect 함수를 이용한 퀵타임 효과는 다음 장면으로 점차 변환되도록 해준 함수이죠. 물론 GetQTSMPTEEffect 함수를 이용하여 별도의 SMPTE Effect 아이디를 이용하여 다른 효과를 지정할 수도 있습니다. 예를 들어서 다음 코드 처럼 말이죠.\n그 다음 코드는 QTEffectSequence 함수를 이용하여 QTEffectSequence 클래스 객체인 sequence를 초기화 하면서 실질적인 퀵타임 동영상 효과를 구현하게 됩니다.\n여기에서 위의 코드중 QTEffectSequence 클래스는 객체를 초기화 할 때 인수를 사용한다는 점 잊지 마시기 바랍니다. 리얼베이직에서는 이런한 표현을 자주 사용하지 않기 때문에 기억하지 못할 경우가 많습니다. 여튼 위의 선언 내용중 96 이라는 값은 동영상의 프레임 수라는 것을 기억하시기 바랍니다\n* 코드작성이 내용이 정확하지 않은 것 같다라고 생각들 경우에는 항상 온라인 도움말을 참고하시기 바랍니다. 그리고 나머지 부분은 QTVideoTrack 클래스 객체인 Track 을 초기하 하고 압축을 선언해주는 코드 입니다.\n마지막 for ~ next 구문 QTEffectSequence 클래스 객체인 sequence 가 초기화 될 때 선언된 프레임 수인 1~96까지 반복하면서 각각의 프레임 이미지를 QTVideoTrack 클래스 객체인 Track 에 대입을 해주는 반복문입니다. 이제 코드 작성도 모두 완료가 되었습니다. 리얼베이직을 실행시키고 확인해 보시기 바랍니다.\nCommand + R 키를 눌러서 프로그램을 실행해 봅니다. 그럼 앞서 만들었던 인터페이스와 거의 유사하게 프로그램이 실행이 됩니다. 그럼 여기에서 Create Effect 버튼을 눌러서 퀵타임 효과가 들어가 있는 퀵타임 동영상을 생성해 봅니다. 코드 내용중 QTVideoTrack 클래스의 SelectCompressionSettings 함수를 이용해서 동영상 압축을 하도록 코드를 작성하였기 때문에 앞서 동영상을 생성했을 때 나타났던 압축 윈도우가 똑같이 나타나게 됩니다. 여기에서 앞서 테스트 했었던 것 처럼 압축 코덱을 MPEG-4 로 지정을 하고 OK 버튼을 누릅니다. 그럼 데스크탑에 "testmovie3" 라는 퀵타임 동영상 파일이 생길 것입니다. 이를 더블클릭해서 퀵타임 플레이어로 제대로 효과가 적용이 되었는지 확인을 해보시기 바랍니다.\n테스트가 잘 이루어 졌다면 GetQTCrossFadeEffect 함수 대신 GetQTSMPTEEffect 함수를 이용해서 여러가지 퀵타임 동영상 효과도 확인해 보시기 바랍니다. *이 예제는 예제폴더에 QuickTimeEffect 폴더를 압축해서 링크해주시면 됩니다.\n이번 강좌까지 하여 퀵타임에 대해서 알아보았습니다. 이번 강좌를 통해서 Mac OS X 의 멀티미디어 부분을 담당하는 퀵타임의 기능이 어떤것인지 대략적으로 아셨을 것입니다. 그리고 어떻게 리얼베이직에서 퀵타임을 이용하는지에 대해서도 아셨을 것입니다. 강력한 기능에 비해서 구현하기가 쉽고 간단한 사용법에 한번 놀랐을 것이고 특정 툴에 구애받지 않고 훌륭한 성능을 발휘하는 퀵타임에 대해서도 놀라셨으리라 생각을 합니다. 퀵타임이 구현하기 쉬운 부분은 리얼베이직이라서 쉬웠다기 보다는 퀵타임 자체가 어느 언어 어느 툴에서도 구현하기 쉽도록 설계가 되었기 때문입니다. 예제들은 간단했지만 차후 어떤 프로그램에 또는 어느 부분에 어떤 기능을 적용시킬 수 있겠구나 라는 것도 아셨으리라 생각을 합니다. 그리고 강좌에서의 예제말고도 더욱 많은 예제들을 통해서 멋진 프로그램들 만들어 보시기 바랍니다.\n필자는 멀티미디어나 동영상에 관련한 전문가가 아니기 때문에 퀵타임을 100% 제대로 활용한다라고 말할 수 없습니다. 관련 업종의 전문 지시을 갖고 있는 분이 리얼베이직을 이용해서 퀵타임을 사용한다면 더욱 좋은 프로그램을 만들 수 있으리라 생각을 합니다.\n다음에는 리얼베이직의 네트웍에 대해서 공부해보도록 하겠습니다.\n다음글 - 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2016년 KOICA 제주한라대학교 국제개발협력 이해증진사업 관련 해외현장활동 실시 - 라이프플라자 | Life Plaza\n2016년 KOICA 제주한라대학교 국제개발협력 이해증진사업 관련 해외현장활동 실시\n2016년 KOICA 대학교 국제개발협력 이해증진사업에 선정된 제주한라대학교(총장 김성훈)는 1월 15일~ 1월 20일 4박 6일 동안 베트남 호치민에서 ODA 현장 이해 도모를 위한 활동을 실시하였다.\n현장활동에 참여한 학생들은 국제개발협력에 대한 이해 등의 과목을 수강한 학생 150명 중 치열한 경쟁을 뚫고 선발된 18명이다. 현장 활동 지역인 베트남의 경제수도인 호치민에서는 한국기업(이랜드 탐콤) 및 탐콤 보건클릭닉, 12군 빈민주거개선지역(social housing : 정부에 의해 운영되는 공공(임대)주택)의 개발 완료된 현장을 방문하여 베트남의 경제발전에 기여한 대한민국의 역할에 대하여 사고의 폭을 넓혔다.\n실질적인 교육 봉사 및 물품 후원은 이랜드 탐콤이 정기 후원하는 son ky고아원에서 실시되었다. 특히 문화와 언어에 대한 장애를 최소화하기 위해 제주한라대학교 학생 18명을 4개 조로 편성하였고 베트남 통역을 배치함으로써 각종 보건교육 준비 및 실제 운영에 있어서 예상했던 문제점을 극복하고 교육 효과를 높였다. 주요 활동 내용은 지역 주민과 어린이들을 대상으로 손 씻기, 양치질하기, 키크는 체조, 영양교육 등 보건교육이다.\n제주한라대학교는 국제화를 향한 미래비전을 실현하는 대학교의 구호를 걸고 2014년부터 국제협력선도대학사업 및 KOICA 국제개발협력 이해증진사업 등을 국제개발협력에 대한 열정을 가지고 도전하고 있다. 이번 총 4박 6일의 베트남 ODA 현장 활동을 통해서 제주한라대학교 학생들은 우리나라와 KOICA의 베트남 ODA 전략과 실제에 대한 충분한 이해를 함양하였고 향후 보건의료분야 ODA 전문가로 활동할 수 있도록 전문성을 갖추어야 함을 다짐하는 계기가 되었다.\nPrevious: 호치민시 한국국제학교 학생 기획 뮤지컬, 그 6번째 공연‘맘마미아’ 성황리 마친 공연, 그리고 땀과 눈물이 가득했던 그 뒷이야기\nNext: 부이티쑤언 고교생들, ‘한국어도 배우고 김치 담그기도 배우고’ -부이티쑤언(Bui Thi Xuan)고교의 한국문화 체험행사-


3M 주식 | MMM\n1세기도 전에 3M은 북미네소타에서 소규모 채굴 벤처로 설립되어 이후 사명을 미네소타 광산 제조 기업(Minnesota Mining and Manufacturing Company)으로 변경했습니다. 현재 3M은 산업, 작업자 안전, 미국 보건, 소비재 등에서 제품을 공급합니다. MMM의 시가 총액은 1,140억 달러입니다. MMM 주가 차트를 확인하세요.\n재밌게도 MMM의 첫 번째 제품은 사포에 불과했지만 성장을 거듭해 S&P500 지수에 속해 있죠. 유명세를 탄 3M은 꾸준히 성장하였습니다. 그리고 방수 사포, 접착형 셀로판 테이프, 마스킹 테이프, 사무형 사진 복사기 등을 제품 라인업에 추가했습니다. 21세기 초 3M은 고속도로 표지판과 LCD 같은 제품에서 시각 디스플레이와 그래픽을 개선하기 위해 설계된 제품을 생산했습니다. 그리고 동시에 접착 테이프와 메모지 같은 소비자 사무 용품도 생산했죠.\n3M 차액결제거래(CFD)를 이용할 수 있습니다. CFD는 3M 주가 흐름을 반영합니다. 하락과 상승 두 방향을 모두 이용할 수 있죠. 즉, 시세가 떨어지는 상황에서도 수익을 낼 수 있습니다.\n3M 주가는 어떤 요인으로부터 영향을 받나요?\n3M은 배당귀족주입니다. 배당귀족주란 S&P 500 종목 중 25년 이상 배당금을 지속해서 늘린 기업을 뜻합니다. 3M의 경우 2021년 배당 수익률이 3%입니다. 1주 보유 시 1년마다 5.92달러를 배당 받을 수 있습니다. 주식 배당 받는 법을 알아보고 배당 갭을 거래에 활용하세요. 다음 배당 갭을 놓치지 않으려면 주식 배당 캘린더를 주기적으로 확인하세요.\n이외 실적 발표도 3M 주가에 영향을 미칠 수 있습니다. 지난 7월 27일 발표에서는 EPS와 수익이 예상을 뛰어넘었지만 주가에 크게 호재가 되지 못했습니다.\n2021-09-14 • 업데이트됨


금융그룹 계열 저축은행 수익 '제자리 걸음' - 아시아경제\n성동구 희망일자리센터 구청 3층서 1층으로 이전\n금융그룹 계열 저축은행 수익 '제자리 걸음'\n최종수정 2019.05.15 11:46\t기사입력 2019.05.15 11:46\n임직원·점포 수 늘리지 않고…\n대손충당금 쌓느라 순익 감소\n보수적 영업 자산 10위권 정체\n[아시아경제 김민영 기자]금융지주 계열 저축은행들이 임직원과 점포 수를 늘리지 않고 있는 것으로 나타났다. 수익도 제자리 걸음이다.\n신한금융, KB금융, 하나금융, NH금융 등 4개 금융지주는 산하에 저축은행을 하나씩 계열사로 두고 있다. 국책은행인 IBK기업은행도 부산 소재 저축은행 4곳을 인수해 만든 IBK저축은행을 가지고 있다.\n15일 이들 금융지주계 저축은행의 경영공시를 살펴보니 영업점과 임직원 수에 거의 변동이 없었다. 지난해 말 기준 이들 5개 저축은행의 영업점과 임직원 수는 각각 35개, 748명이었다. 2017년에 비해 영업점 3곳이 문을 닫았고, 임직원은 3명 감소했다.\n업체별로 살펴보면 자산 규모 13위인 신한저축은행은 이 기간 영업점이 8곳에서 7곳으로 1개 줄었다. 직원 수는 182명에서 185명으로 3명 늘어나는 데 그쳤다. 14위인 NH저축은행은 영업점 수는 그대로인데 직원만 6명 줄어들었다. IBK저축은행도 영업점 1곳을 폐쇄했고, 직원 수는 2명 증가했다.\n영업 실적도 뒷걸음질 쳤다. 신한저축은행과 NH저축은행만 지난해 각각 당기순이익 158억원, 118억원을 기록해 20억원, 24억원씩 더 벌었다. 나머지 3개 저축은행은 순익이 줄었다. 자산 15위 KB저축은행은 전년보다 109억원 줄어든 75억원의 순익을 냈고, 18위 IBK저축은행은 85억원 줄어든 101억원의 순익을 기록했다. 19위 하나저축은행도 같은 기간 91억원 감소한 74억원을 벌었다.\n이들 저축은행은 “대손충당금 적립 기준이 강화돼 선제적으로 충당금을 쌓아 순익이 감소했다”고 했다. 이러한 일회성 비용을 제외하면 순익이 줄어들지 않고 오히려 늘었다는 주장이다. 한 저축은행은 일회성 비용을 감안한 손익 계산시 순익이 2017년 57억원에서 지난해 96억원으로 늘어 68% 성장했다고 했다. 그러나 대형 저축은행을 비롯해 모든 저축은행이 강화된 충당금 적립 기준을 적용받는 만큼 이는 핑곗거리에 불과하다는 지적이다.\n2011년 대규모 저축은행 부실 사태 이후 등장한 금융지주계 저축은행은 업계에서 구세주 같은 존재였다. 2013년 신한금융이 예한별저축은행과 진흥저축은행을 인수해 신한저축은행을 출범시켰고, 2012년 KB금융이 설립한 KB저축은행은 이듬해 예한솔저축은행을 인수하며 본격적인 서민금융에 나섰다.\n적자를 이어가면서 폐업 위기에 처한 저축은행을 살려내 흑자전환 시키면서 ‘문제아’ 집단으로 취급받던 업계를 명실상부 대표적인 제2금융권으로 자리잡게 하는데 일조했다. 하지만 이제는 자산 10위권에 머물면서 보수적으로 영업한다는 불만의 목소리가 나온다. 한 저축은행 관계자는 “다른 저축은행과 달리 계열사인 시중은행에서 대출 받기 어려운 고객을 연계 받아 영업한다는 시기어린 시선이 있다”고 했다.\n금융지주계 저축은행들도 할 말은 많다. 서민금융 부문에서 너무 열심히 장사하면 ‘고금리 이자 장사’에 몰두한다는 비난을 피하기 어렵다는 것이다. 또 중금리 대출 등 정부 정책을 충실히 이행하고 대주주의 전횡 등 업계의 나쁜 관행을 없앤 ‘모범 사례’라는 평도 있다. 업계 관계자는 “서민금융을 공급하고 좋은 이미지를 구축하면서도 적당한 수익을 내고 있는 금융지주계 저축은행을 다른 저축은행이 따라 하기를 금융당국이 바라고 있다”고 전했다.


신영어영문학 = The New studies of english language & lit... 13건\n[국내논문] 상호 모순된 양극단을 기꺼이 받아들이기-키츠가 이룩한 시적 성취의 충만함\n신영어영문학 = The New studies of english language & literature no.26 ,pp. 1 - 14 , 2003 , 1226-9670 ,\n키츠의 시와 서간문은 아름다운 대상 속에서 감각적인 즐거움을 향유하는 단계에서 인간의 유한성과 죽음을 인지하는 과정을 통하여 기쁨과 슬픔, 성장과 쇠멸이라는 양립할 수 없는 두 극단을 수용하는 성숙한 차원으로의 발전과정을 보여준다. 본 논문은 삶의 기쁨과 슬픔을 함께 긍정하는 후기 키츠의 시적, 사상적 면모를 “영혼을 만드는 골짜기,” 「프시케에 대한 송가」, 「나이팅게 일에 대한 송가」, 「그리스 항아리에 관한 송가」, 「멜랑콜리에 대한 송가」, 「가을에게」, 『하이페리온의 몰락』을 통해 살펴본다. 인간이 겪어야만 하는 고통의 의미를 찾아내려는 노력 속에서 키츠는 고통을 “정체성”을 얻어 “영혼”이 되기 위해 필요한 조건으로 간주하고 고통으로 가득한 세상을 ”영혼을 만드는 골짜기“로 명명한다. 그는 「프시케에 대한 송가」에서 인간의 슬픔까지 포용할 수 있는 새로운 여신을 섬기려고 결심하며, 「나이팅게일에 대한 송가」, 「그리스 항아리에 관한 송가」에서는 인간의 유한함을 피할 수 없는 조건으로 받아들인다. 「멜랑콜리에 대한 송가」에서 키츠는 아름다움의 유한성이 오히려 아름다움을 더욱 소중하게 만든다는 사실을 깨달으며 「가을에게」에서는 소멸과 죽음을 성장과 쇠퇴의 자연스러운 과정으로 긍정한다. 『하이페리온의 몰락』에는 자연속에서 감각적인 즐거움을 만끽하는 단계에서 인간의 슬픔에 대한 비극적인 각성을 통해 환희와 고통 모두를 포용하는 성숙한 단계로의 발전과정이 표현되어 있다. 26년이라는 짧은 생애와 4년이라는 길지 않은 시작기간을 통해 키츠는 지혜의 궁극적 단계에 도달하는 시적 성취의 충만함을 보여주는 것이다.\n[국내논문] 오이디푸스를 넘어서: 로렌스와 들뢰즈, 가타리의 욕망의 흐름\n신영어영문학 = The New studies of english language & literature no.26 ,pp. 15 - 30 , 2003 , 1226-9670 ,\n들뢰즈와 가타리는 정신분열증 환자의 예를 통해 오이디푸스 가설로 왜곡된 정신분석학을 부정하는 앙띠오이디푸스의 모델을 제시한다. 출발부터 그들은 한 개인을 아버지-어머니-나의 가족구조, 즉 오이디푸스적 도식으로 환원시키는 정신분석적 치료를 의문시한다. 그래서 주체를 오이디푸스적 자아라는 제한된 관념의 기초 위에 설정하는 프로이트와는 달리 들뢰즈와 가타리는 주체는 욕망기계가 기관없는 신체 위를 단속의 고리들을 그리며 활기차게 진행해 나갈때나, 끝없는 이어짐의 계속적 소모, 절정화 과정을 맞게 될 때 잉여를 통해 생겨난다고 본다. 로렌스도 정신분석학이 모든 자발적, 창의적인 삶을 기계적 원리로 대체하는 논리적 이상주의에 종속하게 한다고 간주하며, 지적인 활동에 선행해서 인간의 내면에서 저절로 분출되는 진정한 무의식을 회복해야 한다고 주장한다. 이점에서 들뢰즈, 가타리도 회귀가 아닌 자발성이 무의식의 작동원리이며, 오이디푸스보다는 욕동(drive)이 무의식의 동기라고 주장하며 로렌스를 적극 옹호한다. 그러나 욕망의 자유로운 흐름에 대한 공통된 인식에도 불구하고 로렌스와 들뢰즈, 가타리는 욕망의 흐름방향과 방식, 육체(신체)관, 유기론적 관점에서 차이점을 보인다. 즉 로렌스의 욕망의 흐름은 대극적 원리에 의해서 지향되나, 들뢰즈, 가타리의 경우 다양성의 원리에 의해 움직인다. 또 로렌스의 몸은 피와 살을 지닌 유기체로 욕망이 생성, 분출되는 원천인 반면 들뢰즈, 가타리의 경우 기관없는 신체는 욕망이 매번 새롭게 쓰여지는 매개체인 빈 공간에 해당 한다. 나아가 로렌스가 우주를 그 속의 생명체들이 대극적 관계를 맺어 활력과 생명력으로 가득 찬 상태로 파악하는 반면, 들뢰즈와 가타리의 경우는 영원한 '되기(becoming)'의 과정을 주장함으로써 생명력으로 가득 찬 어떤 통합된 전체의 가능성을 부정한다. 작가로서의 로렌스는 생명력을 지닌 대상들이 우주 속에서 절대균형으로 나아가는 과정을 통해 욕망을 추적하며 유기론적, 근대적 관점을 견지한다. 이에 반해 이론적 철학자인 들뢰즈와 가타리는 어떤 재현의 행복한 순간도 인정치 않고 심지어 가상적 공간으로까지 영원한 욕망의 분리를 추적하는 탈근대적 입장을 나타낸다.\n[국내논문] 워즈워스와 콜리지의 『서정민요집』: 자연성과 초자연성에 대한 논쟁\n신영어영문학 = The New studies of english language & literature no.26 ,pp. 31 - 41 , 2003 , 1226-9670 ,\n『서정민요집』은 영국 낭만주의의 선언문이라는 문학적 가치뿐만 아니라 영문학 사상 유래를 찾기 힘든 두 위대한 시인들의 공생관계의 소산이라는 점에서 평자들의 관심을 집중시키고 있다. 워즈워스와 콜리지의 초기의 친교성을 그들의 초기작품에서 예증한 평자들이나, 후기에 드러난 반목과 갈등을 상반된 시론의 원인으로 추적한 비평가들도 실상 두 시인들의 풍부한 사상적 교감을 활용하고 있다. 특히, 『서정민요집』과 『문학전기』에서 나타난 워즈워스의 자연성과 콜리지의 초자연성에 대한 논쟁도 실상 두 시인들의 친교와 갈등이라는 정서적 흐름에 어느정도 기인하고 있다. 워즈워스가 콜리지의 초자연성을 반대하는 근본적 원인은 초자연적 시는 자연의 도덕적 감화력을 상쇄시킨다는 믿음에 근거한다. 그러나 “일상적 대상과 상황에 상상력적인 색채”를 부여하는 워즈워스의 자연성이나, “사건과 인물을 초자연적 즉 어느정도의 낭만적”인 형태로 만들고자 하는 콜리지의 초자연성 등은 모두 낭만적 상상력의 서로 다른 변용으로 해석할 수 있다.\n[국내논문] 「영 굳맨 브라운」에서의 담화분석의 실제적 적용\n신영어영문학 = The New studies of english language & literature no.26 ,pp. 43 - 58 , 2003 , 1226-9670 ,\n「영 굳맨 브라운」은 호손의 단편 중에서 비교적 난해한 작품중의 하나이면서도 뛰어난 예술성으로 『주홍글자』에 버금가는 문학적 평가를 받아오고 있다. 이 작품에 대한 지금까지의 비평의 주류는 숲 속 여행에서 드러난 주인공 브라운의 죄의식을 밝히면서 작가 호손이 구사한 다원적인 작품기교와 더불어 작가의식을 심리적 또는 사회적인 접근법으로 규명하는 것이다. 그리하여 사회 언어학과 심리학을 바탕으로 문학작품을 분석하는 담화분석(Discourse Analysis)이 적용되는 추세에 따라 본 작품을 담화분석을 통해 분석하여 작품의 난해성이 어디에 있는지를 밝히고 주인공 브라운이 보여주는 심적 행적의 정체를 규명하였다. 「영 굳맨 브라운」은 모두 72단락과 7장면으로 이루어져있으며 발단-해결-가치부여라는 순환적 구조와 사회언어학적 분석의 대상이 되는 화술로 전개되는 단편이다. 내용은 브라운의 등장에서 시작하여 다음날 귀가하는 장면으로 마무리되는 짧은 줄거리이지만 인생의 전 과정이 상징적으로 펼쳐지는 작품의 구조는 담화 구조를 체계화한 데이비스 교수의 담론 모델과 유사하다. 곧 첫 장면은 발단의 단계에 해당되며, 제2장면에서 제5장면까지는 전개화의 단계이고, 제6장면은 해결화의 단계이며 제7장면은 가치평가단계에 상응한다. 나아가 어휘분석과 담론분석으로 브라운의 심적 갈등을 해석하고 주인공의 심야 여행의 동기, 숲 속 여행과정, 귀환의 결말을 분석함으로써 그의 심야여행이 육체적 악몽이 아니라 내적 심리세계가 반영한 정신적 순례임을 규명하였다. 이로써 아내에 대한 믿음은 그가 외양과 실재에 대한 혼돈을 극복한 성숙된 모습의 결과라고 하겠다. 단편은 상징과 이미지, 메타포를 활용하는 장르라는 점에서 「영 굳맨 브라운」의 치밀한 구성과 발화적 애매모호성이 작품의 비평적 가치를 돋보이게 하는 요소임을 재확인하였다. 데이비스 교수의 구조분석법과 할리데이ㆍ하산의 의미론적 분석법은 작품이 지닌 모호성이라는 문제점을 해명하는 유익한 접근법임에 판명되었다. 어떤 텍스트를 작품분석의 대상으로 선택하든 담화분석은 지금까지의 전기비평이나 사회비평 혹은 심리비평이 지니지 못한 장점을 지니고 있다. 특히 지나치게 정교하게 짜여져 오히려 모호한 해석을 초래하는 작품에서 이 분석법은 보다 객관적인 증거를 제시해주며 작가와 독자, 화자와 청자간의 의사를 원활하게 소통시켜 주는 기능을 지닌다고 하겠다.\n[국내논문] 『서구인의 눈으로』의 이중서술\n신영어영문학 = The New studies of english language & literature no.26 ,pp. 59 - 76 , 2003 , 1226-9670 ,\n이 논문은 『서구인의 눈으로』의 서사구조를 영국인 선생과 라주모프의 이중서술적 측면에서 연구한 것이다. 작품의 서술자로 등장하는 영국인 선생은 자신을 “무기력한 관찰자”로 비유하며, 라주모프가 러시아어로 쓴 일기를 영어로 재해석하는 작업을 한다. 이는 두 개의 틀, 즉 라주모프의 틀과 그 밖을 에워싼 영국인 선생의 틀의 존재를 가정하게 한다. 그러나 실제로 이 작품은 서술자인 그와 서술의 대상인 라주모프라는 애초의 설정을 빈번히 위반하는 대목으로 채워졌다. 이성적 서구인의 안목을 대표하는 영국인 선생은 서술자인 자신의 위치와 서술자적 권위를 여러 곳에서 라주모프의 의식의 목소리에 할애한다. 결과적으로 서구적 시각인 영국인 선생의 서술과 러시아적 시각인 라주모프의 서술이 함께 공존하는 이중적 서술구조가 생기게 되며, 이런 구조는 한 대상이 가진 여러 양상을 병치시키는 작가 콘라드의 전형적인 문학기법이 서사 구조적 측면으로 확대구현된 것이라고 볼 수 있다. 영국인 선생과 라주모프는 어떤 경우 목숨을 걸어야 하는 상황에서도 쓰는 행위에 몰두하며, 동시에 작가가 작품을 쓸 때 겪을 수 있는 과정을 재연한다. 즉 영국인 선생은 서구인임을 강조하지만, 자신의 비서구적 측면을 보여주고, 객관적인 척하지만 서사속 대상들의 관계에 어쩔 수 없이 개입하는 아이러니를 범한다. 또한 라주모프는 실재의 자신과, 보여지는 자신의 이중성 속에서 언어개임을 즐기며 자신의 주체적 언어를 찾아가는 과정을 겪는다. 결과적으로 이 서술구조는 “언어가 실체의 가장 큰 적”이라는 서구인 선생의 말처럼, 실체를 언어화하는 작업에서 작가가 궁극적으로 봉착하는 절망감과 냉소를 독자가 공감할 수 있게 하는 장치라고 할 수 있다.\n[국내논문] 월리스 스티븐스 시 “최상의 허구를 향한 소고”에 나타난 재창조의 시학\n신영어영문학 = The New studies of english language & literature no.26 ,pp. 77 - 102 , 2003 , 1226-9670 ,\n월리스 스티븐스의 재창조(Re-creation)시학은 최상의 허구(Supreme Fiction)를 만드는 과정을 시험하는 “최상의 허구를 향한 소고(Notes toward a Supreme Fiction)”의 장시에서 잘 나타난다. 스티븐스의 이 시학은 상상력의 3가지 기능 즉 변용적 유사작용(transformative resemblance), 해체작용 (de-creation), 그리고 이 상반된 두 기능을 결합시키는 통합작용에 기초하여 작용한다. 여기에 추가하여 시인의 자아의식의 원리가 움직인다. 재창조 양식은 해체작용과 변용적 유사작용 과정을 동시에 결합하여 마음속에 새로운 바램의 실재 즉 최상의 허구를 순간적으로 만들어낸다. 시인의 자아의식이 발동하여 만들어진 최상의 허구는 일시적이고 불안하게 되어 이를 버리고 시인은 계속하여 새로운 실재, 즉 허구를 마음속에 만들기를 기쁘게 반복한다. 이 재창조 과정은 네 단계로 이루어진다. 첫째, 해체의 상승작용, 둘째, 해체의 하강작용, 셋째, 이 상승작용과 하강작용의 조화, 넷째, 외적 탐구와 내적 성찰의 쌍방향 작용이다. 해체작용을 통해 “첫 사상(the First Idea)”에 시인은 도달한다. 즉 거짓의 실재를 정화하여 이것에 새로운 심상을 입혀 순간적으로 실재와 마음의 일치를 보며 시인은 한 순간 마음의 평화를 느낀다. 이 시에 등장하는 남녀의 사랑행위, 결혼 등의 심상은 재창조의 통합 및 조화 기능을 상징하며 여기에 필수적인 최종 행위자는 마음이며 회전하는 수정으로 나타난다. 결국 서로 상반되는 실재와 상상력, 변용적 유사작용과 해체작용을 한 순간만이라도 “총체적으로 조화(amassing harmony)”(CP 403)시키는 재창조 양식이 시인의 최종 시적 목표이자 순간적으로 마음속에서 만나게 되는 “우리존재의 중심(the central of our being)”(CP 380)이다.\n[국내논문] King James Version(1611)의 언어 연구 - 고어법을 중심으로 -\n신영어영문학 = The New studies of english language & literature no.26 ,pp. 117 - 135 , 2003 , 1226-9670 ,\nKing James Version(1611)은 17세기 이후부터 오늘에 이르기까지 영문학 뿐만 아니라 영어와 영문법 전반에 걸쳐서도 막대한 영향을 끼쳐 온 “영산문의 가장 고귀한 대걸작”이기 때문에, King James Version에 대한 언어학적 분석은 나름대로 매우 중요한 의미를 갖는다. King James Version에서 사용되고 있는 단어와 표현들 중에는, 고풍적임에도 불구하고, 그 어느 영어성경에서보다 의미가 적절하고 표현이 뛰어난 단어 또는 구절들도 많이 있지만, 이와 반대로 부적당한 고어 또는 고형의 표현들도 상당히 많이 있다. 이러한 고어 또는 고형의 표현들은 King James 역자들이 활동하던 시기에는 헬라어의 정확한 번역이었으나, 오늘날의 독자들에게는 많은 혼동을 불러 일으킨다. King James Version의 영어가 지니고 있는 독특한 특징 중의 하나는 고어법(archaism)의 사용이다. 그 이유는 출판 당시에 이미 1세기 이전의 고어들과 어법들이 King James Version에 전반적으로 포함되어 있었기 때문이기도 하지만, 더욱 중요한 것은 King James Version의 문체가 성전에 걸맞는 장중함과 위엄을 갖게 된 원인이 바로 고어법과 밀접한 관계가 있기 때문이다. 본 논문은 King James Version의 영어가 지니고 있는 고어법의 특징 중에서 특히 오늘날의 독자들에게 문제가 되는 표현들을 유형별로 분석함으로써, 한편으로는 King James Version 영어의 어휘가 지니고 있는 고어법이 구체적으로 어떠한 특징을 가지고 있는지를 보이고, 다른 한편으로는 이를 통하여 오늘날의 영어와는 다소 다른 초기 근대영어시대의 어휘들의 의미와 그것들의 의미변화의 한 단면을 추적해 보았다는 점에서 그 의의가 있다. 다만, 이 논문에서 다루지 못한 King James Version 영어의 구문이나 문체에서 나타나는 고어법 또는 고어체에 대한 보다 심도 있는 연구는 앞으로의 과제로 남는다.\n[국내논문] 문체론과 문체\n신영어영문학 = The New studies of english language & literature no.26 ,pp. 137 - 154 , 2003 , 1226-9670 ,\n이 논문은 문체론과 문체에 대한 기존의 다양한 이론과 정의들을 신문체론적 시각으로 정리하고, 언어학적 분석방법으로 문학작품을 분석하는 문체분석의 표본을 제시한다. 문체를 텍스트에 나타나는 언어학적 변이(diviation)로 보며, 문학적 문체론과 어학적 문체론을 동전의 앞뒷면처럼 하나의 통합적 시각에서 정의한다. 즉 텍스트 자체의 형식적 특징을 기술하고 그 특징들이 텍스트 해석에서 보여주는 기능적 의의를 문체론의 특성으로 본다. 또한 문체분석의 첫 번째 작업으로 정독을 통한 텍스트의 효과와 언어규준의 설정 그리고 언어변이의 확인과정을, 그 다음 작업으로 그 언어변이를 텍스트의 심미적 효과 속에서 재검증하는 과정을 설정하고 있다.\n[국내논문] IL 의사소통 성취책략의 준거 -IL 의사소통 정보량 평가-\n신영어영문학 = The New studies of english language & literature no.26 ,pp. 155 - 179 , 2003 , 1226-9670 ,\nIL 화자가 의사소통 책략을 통해 전달하는 정보 수준의 의미를 적절히 해석하고 나아가서 전달되는 정보의 양을 직접적으로 평가하는 시안을 얻기 위해 자원축소/위험회피에 대한 상대적인 개념으로 자원확대/위험부담 행위를 대치시킨 종전의 구도와는 달리, 화제회피를 제외한 모든 행위를 적극적인 언어행위인 성취책략으로 일원화했다. 따라서 “Topic Avoidance”에 해당되는 극단적인 축소행위를 (-) Achievement Behavior로 간주하고, 여타의 모든 IL 의사전달행위는 (+) Achievement Behavior에 포함된다. 화제회피를 제외한 모든 행위를 의사소통 반응(CORs)으로 규정하고, 이 범주의 직접하위 영역을 정확반응 (CRs)과 책략반응 (SRs)으로 구분하였다. ILSRs의 범주를 다시 L1/Ln-based SRs와 L2-based SRs로 나누었다. 위의 구도에 근거하여, IL CORs, 특히 SRs가 가진 정보량을 개략적으로나마 밝힐 수 있는 방법을 제안했다. 이 경우 SRs의 정보량은 적절 수준의 능력을 갖춘 NS의 직관적인 판단에 따라 결정된다는 전제를 두었다. NS의 평가치는 시안으로 제시된 단계별 평가 지수에 따른다. 제시된 6단계 별 평가 점수 분포범위는 필요에 따라 확대할 수 있으며, 특히 IL 화자의 TL 능력이 높을수록 상위 계층을 세분화하여 평가의 객관성을 높일 수도 있다고 본다.\n[국내논문] 영어교수법으로서의 언어투입접근법과 의사소통전략접근법의 연구\n신영어영문학 = The New studies of english language & literature no.26 ,pp. 181 - 194 , 2003 , 1226-9670 ,\n본 연구는 제 2 외국어 또는 외국어로서의 영어학 교수법의 최근 방법론인 의사소통 접근법 (Communicative Approach)에 있어서 중심개념인 상호협상적 의사소통(Negotiated Interaction)을 고찰 하는데 목적을 둔다. 보다 구체적으로는 교사중심의 언어투입(Input) 연구와 보다 학생 중심의 의사소통 전략(Communication Strategy) 연구로 분리 되어 추구되어온 연구들을 통합적으로 접목할 수 있는 가능성 및 장점들을 고찰한다. Long과 Levinson의 지적처럼 통합적인 접근법을 발전시켜 미래에 좀더 체계적인 방법 틀(Framework)을 구축해야 하는 영어교수법의 당면 과제를 향해 나아가는 소고라고 하겠다. 본 연구는 먼저 개별적으로 추구되어온 두 가지 접근방식을 보다 비판적으로 요약, 비판하면서 이 두 이론의 상호 공통영역 및 유사한 개념들을 지적하였다. University of Pennsylvania의 ESL 프로그램을 관찰 하면서 발견한 교실 담화를 근거로 위의 두 가지 방식의 연구들은 서로 다른 접근법을 수용할 필요와 당위성이 있다는 점을 지적 하였다. 두 접근방식의 연계는 먼저 ESL 연구자들로 하여금 그동안 소홀히 다루어졌던 비 모국어화자(Non Native Speaker)와 비 모국어화자(Non Native Speaker)들 사이의 대화가 의사소통전략에서 지니는 공헌도 및 중요성을 재평가 할 수 있게 해 줄 수 있었다. 영어 모국어교사보다 다른 학생들과 부딪히면서 학생들은 오히려 더 많은 의사소통 문제와 대면하고 그것을 다양한 확인요청, 반복구사, 도움요청, 말 바꾸기, 우회표현, 설명하기 등의 소통 전략(Communication Strategies)을 구사 하였고 이는 단순한 영어 투입뿐 아니라 의사소통 전략까지를 다 적용 시킬 때 파악 할 수 있는 결과였다. 또한 이러한 두 방식의 접목은 언어적인 요소 뿐 아니라 비언어적 요소(Non-verbal Moves)까지 포용하여 적용할 수 있는 틀을 구축하는 가능성을 제시하여 주었다.


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국가교육위원회는 교육개혁의 출발점 - 전북일보\n국가교육위원회는 교육개혁의 출발점\n▲ 유성엽 국회의원\n박근혜 대통령 파면과 함께 이른바 장미 대선이 현실화 되었다. 경선을 통과한 각 정당의 후보들은 저마다 대한민국의 내일에 걸맞은 적임자임을 강조하며 국민의 표를 얻기 위해 분주한 모습을 보이고 있다. 이번 대선을 통해 모든 분야에서 근본적인 개혁을 이뤄내고, 미래 대한민국으로 향하는 발판을 마련해야 한다는 목소리가 높다.\n그 가운데서도 교육 개혁이 최우선적으로 논의되고 있다. 현재의 교육 시스템으로는 새로운 대한민국의 건설이 요원하다는 국민적 공감대가 형성되어 있기 때문이다. 지금 대한민국은 무너진 공교육에 대한 반성과 함께 4차 산업혁명 시대에 맞는 교육시스템으로의 전환이 강력히 요구되고 있다. 선거철마다 되풀이되는 보여주기에 불과한 교육 정책으로는 이러한 시대적 과제를 해결할 수 없다. 일제강점기 때부터 이어져 온 낡은 교육 시스템을 근본적인 수준에서부터 바꿔 백년지대계의 초석을 마련해야 한다. 이에 국가교육위원회의 신설이 가장 주목받고 있다.\n정치적 논리에서 벗어나야\n그동안 우리나라 교육정책은 정치적 논리에 의해 재단되어 왔다. 특히 대통령이 교육부 장관을 임명하고, 교육부라는 중앙행정기관이 정책을 총괄하다 보니 정권이 바뀔 때 마다 교육 정책도 수시로 바뀔 수밖에 없었다. 교육 현장은 혼란에 휩싸이기 일쑤였고, 이로 인한 피해는 고스란히 학생과 학부모의 몫이 되었다. 실제 대입제도의 경우 해방 이후 4년에 1번꼴로 바뀌었다는 연구 분석 결과도 존재한다. 근본적 교육 개혁을 위해서는 정치논리로부터 벗어나 교육 정책의 일관성과 안정성을 확보해야 한다.\n국가교육위원회는 독립적 위상과 권한을 가진 초정권적인 합의제 교육기구이다. 교육 주체와 전문가 등이 주체적으로 참여하는 국가교육위원회는 국가적 교육 비전을 제시하고 중장기적인 교육 정책의 목표와 방향을 설정한다. 국가교육위원회가 신설되면 기존의 교육부는 국가교육위원회의 결정을 집행하거나 행정적인 지원을 하는 사무처 등의 성격으로 재정립된다. 궁극적으로는 정권차원에서 교육 정책을 결정하던 기존 행태에서 벗어나, 교육의 기본가치와 본질에 충실한 정책결정과 집행이 가능해 진다.\n해외 선진국에서는 이미 다양한 시도를 하고 있다. 핀란드의 경우 국가교육위원회를 통해 교육 개혁을 이뤄냈고, 최고의 교육 경쟁력을 유지하고 있다. 핀란드의 국가교육위원회는 영유아교육, 초중등 기초교육에서 일반·직업 고등학교 교육과 성인교육에 이르는 핵심적인 교육 정책을 결정하고, 핀란드 교육발전에 대한 책임을 갖는 기관이다. 국가교육위원회의 주도 아래 핀란드는 30여 년간 교육 개혁을 추진했고, 오늘날 교육 수준 세계 1위라는 명성을 얻게 됐다.\n헌법정신 살리는 교육개혁 완성\n가까운 일본의 경우도 문부과학대신(우리나라의 교육부)의 자문기구인 중앙교육심의회를 두어 중요한 교육정책은 반드시 중앙교육심의회의 자문을 거치도록 하고 있다. 프랑스는 교육과정최고자문위원회를 두어 초중등교육에 대한 교육과정을 결정한다. 상하원 의원, 대학교수, 교육전문가 등 총 18인으로 구성된 교육과정최고자문회의는 투명성과 일관성의 원칙에 입각하여 교육과정 및 국가시험 계획 등을 구상한다. 헌법은 우리 교육이 어떤 방향으로 나아가야 하는지 이미 그 해답을 제시하고 있다. 헌법에 명시된 교육의 자주성, 전문성, 정치적 중립성을 충실히 구현해 내기만 해도 우리 교육은 새로운 전기를 맞이할 수 있을 것이다. 국가교육위원회는 헌법 정신을 살리는 교육 개혁의 출발점이다. 국가교육위원회를 통해 교육 개혁을 완수하고 미래 대한민국을 준비해야 할 것이다.


오스트랄로 선생님을 떠나 보내는 학생들\n작성자: 권재원 - 9월 12, 2013\n오스트랄로 선생님은 최근 우편향 역사교과로 논란의 중심이 되고 있는 그 교과서의 지은이 중 한 사람이다. 본인의 명예를 위해 그가 누구인지는 밝히지 않는다. 이 별명은 그가 초임교사 시절 역사교과서 제일 처음에 나오는 오스트랄로 피테쿠스 화석과 닮았다고 해서 학생들이 붙여준 별명이다. 본인도 그 별명을 싫어하지 않았기에, 그 청년 역사 교사는 학생들에게 오스트랄로 선생님이라고 불리며 인기를 독차지 했다.\n1980년대 초반만 해도 역사는 "태정태세문단세"가 상징하듯 그저 연대표나 왕 이름, 사건이름 외우는 과목이었다. 그러나 오스트랄로 선생님의 역사시간은 달랐다. 그 시간은 이야기가 살아있고, 캐릭터가 살아있는 시간이었다. 탁월한 연기력을 자랑했던 그는 별명 그대로 오스트랄로 피테쿠스 흉내는 물론, 단신으로 독재에 맞서려고 하던 브루투스도 실감나게 연기했으며, 제국주의가 아시아 여러 나라들을 침략하여 식민지로 만드는 대목에서는 울분을 터뜨렸고, 동학농민운동, 5.4 운동, 그리고 신해혁명처럼 억압받던 민초들이 들고 일어서는 대목에서는 마치 자신이 혁명가라도 된 양 분위기를 고조시켰다. 이렇게 격정적인 모습 이면에는 고요한 모습도 있었는데, 틈만 나면 정간보 악보를 보며 대금이나 소금을 연주하며 고요한 상념에 빠져들곤 했다. 정간보를 처음 접해 본 학생들은 오스트랄로가 한문책을 보면서 피리를 연주한다며 신기해 했다.\n오스트랄로 선생님 수업시간에 가장 압권이었던 장면은 억눌리고 수탈당하던 민초들이 들고 일어나 외세와 그 앞잡이들을 처단하는 장면이었는데, 실제로 팔과 다리를 휘두르며 한편의 액션영화를 연출하곤 했다. 학생들은 그의 수업을 들으면서 역사라는 것이 단지 창백한 사실의 나열이 아니라 살아있는 정의의 가르침이며, 불의에 항거하는 용기의 보고임을 배웠다.\n오스트랄로 선생님은 결코 학생들 앞에서만 용감했던 교사가 아니었다. 암울하고 숨막히던 5공화국 시절 그 시대의 숨통을 열어젖힌 용기있는 교사들의 이런 저런 소모임에도 적극적으로 참여하였다. 이들은 함께 모여서 우리나라의 모순의 근원을 탐구하고, 독재정권을 정당화 하는 왜곡된 교육을 바로잡을 전망을 고민하였다. 이런 학교 안팎에서 보여주었던 의로운 모습 덕분에 오스트랄로 선생님을 학생들의 존경과 사랑을 듬뿍 받았다. 학생들은 집에 가면 부모 형제 앞에서 역사시간에 배웠던 흥미진진한 이야기를 자랑하느라 바빴다. 그 덕분에 좌경의식화 교사라면서 학교에 항의전화도 꽤 들어왔던 모양이다. 그러나 적어도 1980년대 내내 그는 자신의 길을 지키고 있었다. 그리고 그의 역사 수업을 듣고 민주화 운동에 투신하거나 진보적인 성향을 갖게 된 학생들도 부지기수였다.\n1989년 전교조가 설립되면서 1500명의 교사들이 대량으로 해직될 때 오스트랄로 선생님 덕분에 의식을 깨우쳤다고 생각하던 학생들은 전교조 해직교사 명단을 뚫어지게 쳐다보았다. 그러나 거기에 오스트랄로 선생님의 이름은 없었다. 이때 학생들은 다행이라고 생각해야 할지 실망했다고 해야 할지 몰라서 몹시 당황했다. 그러나 그때 전교조 투쟁을 했던 교사들이 모두 해직된 것은 아니었기 때문에 그럴만한 사정이 있었을 것이라고 지레 짐작했을 뿐이다.\n그러던 격동의 1989년 가을에 오스트랄로 선생님의 제자 하나가 우연히 서울대학교에서 그를 발견했다. 그 학생은 너무 반가운 마음에 한 달음에 달려가서 인사를 했다. 그리고 자신이 학생 운동에 투신하여 민주화 운동, 민중 운동에 얼마나 열심히 참여하고 있는지를 마치 칭찬을 바라는 중학생 마냥 자랑했다. 그러면서 거짓 뿐인 세상에서 진실을 가르쳐 주신 선생님의 역사 수업을 잊을 수 없다, 선생님 덕분에 의식을 깨우쳤다는 찬사도 빼놓지 않았다. 그런데 오스트랄로 선생님의 표정이 미묘했다. 마지못해 '그래.투쟁도 열심히 하고 공부도 열심히 해라.' 라고 덕담을 던져주긴 했지만 뭔가 민망해 하고 멋적어 하는 기색이 역력했다.\n그 날 이후 오스트랄로의 학생들은 선생님 소식을 듣지 못했다. 그 선생님이 있을 만한 단체, 있을 만한 장소마다 관심을 가지고 찾아 보았지만 선생님은 보이지 않았다. 그러다 학생들도 어른이 되고 생활인이 되면서 20년의 세월이 순식간에 흘러갔다. 그러던 중 학생들은 오스트랄로 선생님의 이름을 다시 볼 수 있게 되었다. 그러나 학생들이 반가워 할 수 없는 곳에서 그 이름을 찾았다. 교학사 역사교과서에서 그 이름을 찾은 것이다.\n그 교과서가 어떤 교과서인가? 일제 강점기와 이승만, 유신 독재를 미화하고 항일투쟁과 민주화 운동을 폄하하는 우편향 교과서다. 아니 그 보다는 한 페이지 넘길때 마다 오류가 쏟아져 나오고 있는 틀린 교과서다. 그 어느 경우에도 오스트랄로 선생님이 이름을 올릴 교과서가 아니다. 제국주의의 침탈사를 가르치며 울분을 토하고, 민중들의 저항을 가르치며 감격했던 오스트랄로 선생님이다. 정확하고 꼼꼼한 역사지식, 한문으로 된 사료를 한글처럼 읽으며 연구했던 실력파가 오스트랄로 선생님이다.\n학생들은 동명이인일 것이라고 생각했다. 그러나 교과서에 소개된 저자약력을 보니 틀림없는 오스트랄로 선생님이다. 학생들은 멘붕에 빠졌다. 오스트랄로 선생님의 역사 수업을 듣고 의식을 깨우쳤다 생각하고 그렇게 마흔이 넘도록 살아왔던 학생들이다. 그런데 그 선생님이 반민주, 반민중, 반민족, 반지식 교과서에 떡하니 이름을 올리고 있다. 그때 학생들에게 했던 말, 혹은 지금 이 함량 미달의 교과서로 퍼부어 대고 있는 말 둘 중 하나는 거짓이란 뜻이다.\n이 교과서에서 하고 있는 말이 거짓이라면 오스트랄로 선생님은 젊은 시절 간직했던 진실을 배반한 것이다. 젊은 시절 학생들에게 들려주었던 이야기가 거짓이라면 오스트랄로 선생님은 학생들을 상대로 거짓 선동을 했던 것이다. 그 어느 경우라도 귀결은 하나다. 오스트랄로 선생님은 거짓말쟁이다. 학생들은 슬펐지만 그를 떠나 보내기로 마음먹었다. "오스트랄로 선생님 왜 거기 계셔요?"라고 묻지 않기로 했다. 그 대신 교사에게 가할 수 있는 가장 큰 형벌인, 제자들의 가슴 속에서 영원히 지워지는 벌을 가하기로 했다. 그가 그 벌을 아직 아파할 줄 알기를 마지막으로 바라며.\n교육 교학사 뉴라이트 뉴라이트역사교과서 역사교과서 역사교육 우편향교과서


DUNLOP : SPORTMAXα-14 Z [180/55ZR17MC(73W)TL] 스포츠 맥스 알파 14 타이어 \n온로드 스포츠 타이어\nDUNLOP - 온로드 스포츠 타이어\nSPORTMAXα-14 Z [180/55ZR17MC(73W)TL] 스포츠 맥스 알파 14 타이어\n부품번호 : 327316\n통상가격: 290,520.64 KRW (26,980 엔)\n세일가격: 272,570.38 KRW (25,313 엔)\n17,950.26 KRW (6%)\nWebike point 적립: 253pt (1%)\n이내에 주문한 경우 23 시간 39 분.\n배송 날짜: 2020-02-22 JST\n180/55ZR17MC (73W) TL\n표준 림 폭 (인치) :5.50\n허용 림 폭 (인치) :5.50-6.00\n幅 (mm) :184\n외경 (mm) :638\n진화를 이룬 α, 뛸 기쁨.\n코너가 다가오는 때마다, 가슴이 두근거리다.\n머신을 쓰러뜨리고, 제어할 때마다 환희는 정점에 달하다\n그 기쁨을 더 빛나기 위해서 SPORTMAXα 시리즈는 진화했다.\n샤프, 경쾌하게, 정확하게 절단을 파악 처리.\n달라붙는 듯한, 그러면서 고온 그립감의 엣지 컴파운드.\n"어디까지나 달리는 통.고 싶다" 라는 라이더의 거친 요구에 부응하는 롱 라이프.\n바로 DUNLOP기술이 "α"의 진화형으로서 종합 성능을 지금 구현했다.\n와인딩이나 서킷 랜, 혹은 롱 투어와 같은 스포티한 라이프 스타일에 맞다"진화형 공격 타이어", α-14.\n그 예리한 잠재력은 순수하게 달리는 기쁨 때문에 거리에 해방됬다.\n샤픈 핸들링이 호평인 "SPORTMAXα-13" 이 진화한 프리미엄 스포츠 레플리카 레이디얼 (α-13후계품)\n그립 성능을 크게 향상시키고, 라이프 성능도 더욱 향상.\n[타이어, 튜브 등의 선정]\n·앞바퀴와 뒷바퀴로 사이즈 패턴이 다른 점이 많고 그 경우는, 앞바퀴에는 앞바퀴용, 후륜에는 뒷바퀴용 패턴을 선택하십시오.\n·새 타이어를 장착할 때, 튜브 타입의 타이어에는 신품 튜브와 새 림 밴드를 권장합니다.\n튜브는 타이어와 이 종목, 타이어와 같은 사이즈 표시 (제조사가 적용 가능하다고 인정된) 물건을 사용하세요.\n·새 튜브 리스 타이어에는 새 튜브 리스 밸브를 사용하세요.\n튜브 리스 타이어에는 타이야사이도우오오ー루부에 반드시"TUBELESS"의 각인이 있으므로 확인하세요.\n튜브 리스 타이어에는 "FOR TUBELESS"또는"TUBELESS TYRE APPLICABLE"의 표시가 있는 튜브 리스 전용 림을 사용하세요.\n차량 및 타이어 크기에 적합한 림 크기를 사용하세요.\n·변형, 균열 등의 손상과 부식이 없는 휠을 사용하세요.\n튜브 리스 타이어를 튜브 모양의 림에 튜브를 넣지 않고 잘못 들어가면 주행 중에 "림을 벗어나" や "공기 누락" 이 일어날 수 있으니, 림의 각인을 확인하세요.\n[타이어 맞붙을 수 있다 시 주의 사항]\n타이어 측면부에 "회전 방향 지시 화살표" 이 표시되는 타이어는 그 화살표 지시대로 타이어 조립을 하는, 차량에 장착하세요.\n·도랑의 추가 가공 (리・글ー프) 구멍 뚫는 가공 등의 재가공한 타이어는 손상되거나 사고가 될 수 있으므로 사용하지 마세요.\n타이어 조립시에는 반드시 타이어 조립 전용의 윤활제를 사용하세요.\n·특히, 튜브 리스 타이어는 비드부에 손상시키지 않도록 주의하십시오.\n에어 컴프레서의 압력 조절 밸브는 타이어 파열될 수 있으니, 500kPa (5.0kgf/cm2) 이하로 조정하세요.\n타이어 조립 시 비ー동ー팅 압력은 300kPa (3.0kgf/cm2) 이하로 하고 이를 넘는 압력은 주입하지 마세요. 비ー동ー팅은 타이어 조립 시 타이어의 양쪽 비드가 림의 비ー동ー토부에 주상 균등하게 탄 상태를 말합니다.\n사고의 위험을 피하기 위해서 타이어 안전 덮개 안에 넣등, 안전 조치를 강구한 이상, 공기를 충전하세요.\n튜브 리스 타이어는 타이어 조립 후, 타이어와 림의년 합부 및 밸브 부분에 특히 주의하면서, 비눗물 등에서 공기 누락이 없음을 확인하세요.\n튜브 리스 타이어의 비드부에 상처를 주면 공기 누락이나 수분의 침투에 의한 세파 레이션 발생의 원인이 될 수 있으므로 손상시키지 않도록 주의하십시오.\n튜브 리스용 스냅 인 밸브 (고무 피복형) 를 사용한 경우는, 림 짠 후 밸브를 상하 좌우로 움직이고, 공기 누락이 없는 것을 확인하세요.\n튜브 리스용 밸브의 밸브 코어 (벌레, 코어) 는 밸브 형태에 따라서 바른 타입을 장착하세요. 특히 TR412에는 반드시, B형 밸브 ( 짧은 타입) 를 사용하세요.\n·전륜 및 후륜 모두 밸런스 조정을 하세요.\n·간이 균형 조정 법:타이어를 수직으로 하고, 기사에서 자유 회전시킵니다. 이 때 항상 같은 곳력 f아래에 오면, 그 반대편에 균형 조정 웨이트를 담그세요. 다시 몇 차례 돌리고 아래는 위치가 각각 다르면 OK입니다.\n[운전자 준수 사항]\n장착 후, 그립이 안정될 때까지 무리한 주행은 회피하고 다듬은 주행을 법정 속도를 지킨 뒤 100km이상 가세요.\n타이어를 손상시킬 수 있으니, 도로의 녹색 돌 등에 대한 타이어 측면의 접촉이나 도로의 구덩이나 돌기물 겪은 피하세요.\n·급발진, 급가속, 급선회 및 급정지는 위험하므로 피하세요. 특히 습윤로, 적설로 및 동결로는 미끄러워서 사고가 이어질 수 있기 때문, 급커브가 둔화되는 등, 도로 상황에 따른 적절한 운전을 하세요.\n·주행 중에는 항상 주행 속도에 따른 차간 거리를 절구 보증하세요. 특히 습윤로, 적설로 잘. 왜 동결로 주행시는 충분한 차간 거리를 확보하세요.\n·주행 중 차량이 조종 불안정해지거나, 비정상인 소리, 진동을 느꼈을 때는, 신속하게 안전한 장소에 정차하고, 차량 및 타이어를 점검하세요. 타이어에 변형 등 이상이 없는지 확인하세요. 또, 외관상 이상이 없어도 최대한 느린 속력으로 이동하고, 타이어 판매점 등에 점검을 의뢰하세요.\n모터 사이클용 타이어의 사용 한도는, 미끄럼 사인 노출하는 나머지 도랑 0.8mm입니다. 나머지 도랑 0.8mm미만의 타이어는 새 타이어와 교환하세요. (슬립 사인 설치 장소의 사이드 월부에 △ 표시 각인이 있습니다. 주상 6또는 4곳)\n·적설 및 동결로 주행의 경우는, 겨울용 타이어의 나머지 틈이 새 때의 50%이상 있는 (트레드에 프랏토포 한 팀이 노출되어 있지 않다) 것을 확인하세요. 홈 깊이가 50%미만의 타이어는, 겨울용 타이어로 사용할 수 없습니다.\n차량 메이커가 남은 도랑 0.8mm이상의 사용 한도를 지시하고 있는 경우에는 그 지시에 따르세요.\n, 젖은 노면에서는 미끄러지기 쉽기 때문에, 약세 전면에서 빨리 타이어 교환을 하세요.\n·사용 한도 이하 남은 도랑의 타이어에서 도로 주행을 하면, 도로 교통 법 제62조 (정비 불량 차량의 운전 금지) 위반이 됩니다.\n타이어 공기압은, 주행 전의 식어 있을 때, 에어 게이지에 의한 정기적 (한번/월) 점검하고 차량 제작 업체 지정 공기압으로 조정하세요. 공기 압력에 과부족이 있다고, 타이어가 손상되거나, 사고로 이어질 수 있습니다.\n타이어 공기압은 자연스럽게 저하하므로 지정 공기 압력 이하로 되지 않도록 정기 점검을 꼭 다녀오세요.\n·공기를 충전 후, 밸브 캡을 설치 전에, 밸브 코어의 공기 누출, 림부와 밸브 주위에서 공기 누락이 없음을 확인하세요. 반드시 밸브 캡을 장착하고 단단하게 조여서 주세요.\n차량 업체 지정의 공기압은 차체 라벨 등, 표시되고 있습니다. (라벨이 없는 경우는, 취급 설명서에 기재되어 있습니다.)\n타이어에, 균열 또는 못, 금속 조각, 유리 등이 박히고 있거나, 도랑에 돌 기타 이물질이 교미입은지 않은가를 주행 전에 확인하세요. 이물을 발견했을 때는, 타이어 판매점 등에 상담한 다음 제거하세요.\n위험!코드 층에 이르는 외상, 고무 균열 있는 타이어는 사용하지 마세요. 타이어 고장 발생으로 이어질 우려가 있습니다. 수리가 가능한지에 대해서는, 타이어 판매점 등에 상담 바랍니다.\n타이어, 튜브는 고무 제품인, 장기간 사용한다고 (예비 등의 보관을 포함) 서서히 시간 경과에 따른 변화합니다. 새 사용 개시 후 5에서 7년까지는 계속 사용의 경우는, 안전 주행을 확보하기 때문에 반드시 타이어 판매점 등에서 점검하세요.\n타이어, 튜브의 보관 장소로서 다음과 같은 장소는 피하세요.  오존 발생하는 곳 (모터 전기 불꽃 튀는 부착 등)  열이 발생하는 곳 (난로. 스팀 파이프의 부근)  휘발유 유류의 있는 곳  직사 광선이 맞는 곳  수분·습기가 많은 곳\n·고무는 공기 유성이 있으므로, 사용 중에서도 유류를 피할 중요합니다.\n그립과 라이프의 향상에 성공!2017년 신작 타이어 『 DUNLOP(던롭)α-14』 [Webike TV] ↓\n*순간 오 펑크 수리제 또는 타이어 약칠을제 등에서, 타이어에 열화 등 유해한 영향을 미칠 것은 사용하지 마세요.\n*실리콘 및 왁스가 포함되는 타이어 미화제를 도포하는 경우는 트레드 면 (접지부) 및 비드부에는 절대로 도포하지 마세요.\n*타이어 체인은, 타이어 크기에 적합한 사이즈를 구동 바퀴 또는, 자동차 제작자가 지정하는 위치의 타이어에 장착하세요.\n*타이어 체인을 사용하여, 주행할 때에는 30km/h이상 주행은 피하세요.\n*눈로, 동결로 이외 도로에서 타이어 체인을 장착하고 주행하면, 타이어, 체인 및 차량을 손상하거나 여행할 수 있으니, 피하세요.\n*겨울용 타이어를 건조로 및 습윤로에서 사용하는 경우는, 주행 속도에 주의하고, 급제동, 급선회 등을 피해서 안전 운전에 유의하세요.\n*타이어 크기마다 게재의 타이어 사진과 패턴이 약간 다른 경우가 있습니다.\n*구조, 사양 등은 예고 없이 변경될 수 있습니다.\n*타이어에는 일련 번호가 각인되어 있습니다. 제조 번호 가운데, 아래 4자릿수 (예 1216) 숫자는 제조년 주를 나타내고 있습니다. 최초의 숫자 12는 주 (12주일) 를 마지막 숫자 16은 나이 (2016년) 를 나타냅니다. 1999년 이전의 제조 번호는, 아래 3자릿수 (예 109) 옆, 첫 숫자 10은 주 (10주일) 를 마지막 숫자 9는 나이 (1999년) 를 나타냅니다.\nSPORTMAXα-14 Z [180/55ZR17MC(73W)TL] 스포츠 맥스 알파 14 타이어 DUNLOP\n적합차종: APRILIA CAPONORD 1200 18\nRear tire It's a classic Size!\n게시 Aug 1, 2017\n게시 Jul 23, 2017\nIt became possible to bend with confidence after switching to this Tire. More quick than NeutralIt is a feeling.. There is no feeling that Under does feel like comfortably Corner can move weight safely and feel that there is a feeling of Grip I feel like I can run with my own Line.And the thing that I think it is good is that this Tire is structura...\n구매후기 보기 온로드 스포츠 타이어


지하 500미터 천연암반수 야외온수수영장과 함께하는 카라반리조트 - [디지털타임스 모바일페이지]\n지하 500미터 천연암반수 야외온수수영장과 함께하는 카라반리조트\n이미정기자 ┗ 생활용품 전문 브랜드 리릿, 론칭 7개월 만에 누적 판매 1600만개 돌파\n입력 2021-01-20 11:13\n사진= 블루스밸리카라반리조트 조감도\n전혀 새로운 형태의 카라반 리조트가 탄생한다. 외출과 여행이 자유롭지 못한 요즘 여가활동으로 '캠핑족'이 늘어나면서 방송 매체에서도 카라반 캠핑이 많이 등장하고 있다. 일반적으로 카라반 캠핑장은 무료로 숙박할 수 있는 일정기간의 숙박권만 제공하여 펜션이나 기존의 리조트와 별반 차이가 없다. 차이라면 상대적으로 저렴한 숙박비용과 수익을 분배하는 형태가 전부다.\n강원도 평창에 가성비 좋은 카라반 분양으로 캠핑과 다양한 체험을 하고 수익도 받을 수 있는 형태의 블루스밸리 카라반리조트에서 분양을 진행 중이다.\n9년간 문화체육관광부 우수인증을 13개나 수상한 이동수 CEO를 중심으로 여수낭만포차를 기획한 김진범 감독, 한국을 빛낸 건축대상 수상을 한 이갑주 디자이너가 함께 만들어가는 고품격 카라반리조트가 다가오는 2021년 6월에 오픈한다.\n물 좋기로 유명한 뇌운계곡 500m 지하수를 끌어올려 천연화강암 암반수를 이용한 야외온수수영장을 비롯해 실내 스파 사우나 및 공연장, 노래방, 골프연습장, 키즈존, 로컬푸드 직판매장을 갖춘 카라반리조트를 연 10박 무료이용은 기본이고 제주도 4박 용평리조트 1박, 5년뒤 100% 환급조건과 연 3.5%의 고정금리를 주면서 숙박에 감성을 더한 즐길거리 그리고 체험이벤트까지 완벽한 블루스밸리리조트가 연일 화제로 떠오르고 있다.\n대한민국 블루스의 대가 김목경 가수('어느60대노부부의 이야기' 원곡자 작사/작곡)가 관광공연장 JAM2에서 주말 상시공연을 하고 야외공연장에는 인디밴드들이 공연 할 수 있는 버스킹 장소를 제공한다. 세계최대의 기타회사인 펜더사로부터 헌정 받는 커스텀샵 시그니처 기타를 모티브로 하여 김목경에 대한 오마주를 표방한 건물 JAM2는 평창의 색다른 포토존으로 명실상부 포스트 평창의 랜드마크로 기대된다.\n국내 최초로 시도되는 블루스밸리만의 특별한 회원서비스는 음악과 웰니스 관광, 최고의 힐링이 연결된 최초의 회원권이며, 코로나로 인해 힘든 경제상황에 맞추어 고객의 취향과 스타일에 맞도록 알앤비/재즈/블루스 3가지 회원권으로 나뉘어져 분양중이며 "시설과 서비스에서 5배 이상 값어치가 될 수 있도록 최선을 다하며 성수기에도 우선적으로 이용하실 수 있도록 회원특별보장"이라는 관광문화에 대한 진정성을 진심으로 담은 이동수 대표의 강한 다짐이다.\n블루스밸리카라반리조트는 사람이 살기에 가장 적합하다는 해피700 평창의 공기 좋고 물 좋은 평창강을 따라 굽이굽이 빼어난 경치를 이룬 뇌운계곡에 자리 잡아 코로나 블루시대에 살고 있는 힘든 현실에 달콤한 휴식과 최고의 힐링을 제공해 줄 평창의 명소로 자리매김하기를 기대한다.\nㆍ생활용품 전문 브랜드 리릿, 론칭 7개월 만에 누적 판매 1600만개 돌파\nㆍ코차바 컬렉티브-인포섬, 고객데이터 보호 파트너십 체결\nㆍ닥터피엘 샤워기필터, 900만개 판매 돌파


카지노 앵벌이의 하루 – My Blog\nCategory: 카지노 앵벌이의 하루\n반면 지난해 말레이시아 카지노 홀덤천국 11월 21일 최 씨, 안 전 수석과 함께 기소된 정호성 전 카지노 앵벌이의 하루\n자전거 이용자들도 할 말은 있다!..무용수를 대거 기용한 건 어쩔 수 없는 선택이었을지 모른다…일각에선 당 의견과 상반된 주장도.”외교부장관·외교라인 전체 교체해 대화 재개해야”..이어 “직장 내 괴롭힘은 실명 신고를 명시하지 않고 있기 때문에 익명으로도 신고가 가능하다”며 “피해자뿐 아니라 피해자의 동료나 지인 등 누구든지 직장 내 괴롭힘 발생 사실을 알게 된 경우에는 사용자에게 신고할 수 있다”고 부연했다…이번 기니전은 이승우의 가치를 재평가할 수 있는 경기이기도 했다. FC바르셀로나 후베닐A에서 뛰고 있는 이승우는 실력만큼은 인정받았지만, 왜소한 체격과 170㎝의 작은 키가 정상급 선수로 바카라 보는곳 성장하는 데 걸림돌이 될 수 있다는 지적이 뒤따랐다..\n문규현 신부 방북 30주년 행사 예고..일본, 대 한국 수출규제 3개 품목 플루오린 폴리이미드ㆍ리지스트ㆍ에칭가스 (PG)[정연주, 장현경 제작] 사진합성·일러스트..불과 56분 만에 상대 서브 게임을 하나도 뺏지 못하고 패한 대만 카지노 윌리엄스는 지난해 윔블던과 US오픈에 이어 최근 3개 메이저 대회 결승에서 모두 패했다..[취재파일] 튜닝 확대…한국판 AMG, M시리즈 탄생할까?.[백수연 기자] 모델 백경도가 12일 오후 서울 마포구 도화동 베스트웨스턴프리미어 서울가든호텔에서 열린 큐브TV ‘예쁘장한 구오즈’ 제작발표회에 참석해 포토타임을 갖고 있다…일본 경제산업성에서 열린 한일 양자협의에서, 우리나라는 이번 일본의 수출 규제에 대해 유감을 제주도 카지노 표시하고 규제를 즉시 철회할 것을 요청했다고 밝혔습니다..\n졸업을 앞둔 육군사관학교 4학년 생도 3명이 퇴교당했습니다. 졸업식이 오늘이니까 졸업 단 하루를 앞두고 내려진 결정입니다. 생도 3명은 오늘 열리는 졸업 및 임관식에 참석하지 못하는 건 물론, 앞으로 장교 임관도 할 수 없게 됐습니다…한미 FTA는 무려 14개월에 걸친 협상 끝에, 2007년 4월 처음 타결됐다. 하지만, 우리 국회에서 비준안이 통과된 건, 3년이 지난 2011년 말이었다. 협상 타결 3년 뒤, 미국 정부가 재협상을 요구했던 탓이다. 당시 오바마 정부가 밝힌 쟁점은 미국 자동차의 국내 장벽을 낮춰 달라는 거였다. 당시 우리 정부는 미국 측 요구를 상당 부분 수용하면서 재협상은 마무리됐다…“사기꾼 힐러리 지지” vs “계정 삭제하라” 트위터 설전정부의 규제로 재건축 사업이 위축되자 아파트 리모델링이 풍선효과로 힘을 받기 시작했다…에릭 허쉬혼 전 상무부 차관은 면허를 재검토하는 정부 관리들의 문제는 그들이 미 행정부가 어디로 가고 있는지 모른다는 데 있다며 정책의 불확실성을 지적했다…15일 오전 부산시청에서 열린 부산시 주간업무회의에서 강조한 오거돈 시장의 일성이다..\n직장인 남성들이 주로 찾았던 숙취 해소 음료도 상큼한 과일 맛을 더하고 쫄깃쫄깃한 젤리 형태로 만들어 여성들도 쉽게 접할 수 있도록 변화했습니다…음주와 흡연, 회식 참가를 강요하는 경우 역시 직장 내 괴롭힘에 해당된다. 업무와 무관한 요청을 지속적으로 하는 행위는 업무상 적정 범위를 벗어난 바카라사이트 것으로 볼 수 있다. 회식은 더 이상 업무의 연장선이 아니다…연구진은 정확한 연구결과를 도출하기 위해 3회 연속으로(2002년-2003년, 2004년-2005년, 2006년-2007년) 건강검진을 받은 사람만을 추출했다. 이후 체중변화량에 따라 표본을 5개 그룹으로 분류한 뒤 각 그룹별 사망위험률을 계산했다..경기가 시작하기 전 우리나라 선수들이 한명 한명 소개될 때는 시민서포터즈와 관람객들 모두 일어서서 박수로 화답했다…최혜진 VS 오지현 … 대상 경쟁도 안갯속..[취재파일플러스] 퇴근길 뺑소니범 검거…경찰 초동조치 정석 지켰다[텐아시아=노규민 기자]..‘~하다면 중요하다’도 아니고 ‘~하는 한 중요하다’도 아니야…또 김 전 회장 측은 “성폭행 사실이 없었음에도 2017년 1월 문제가 외부에 알려지는 것을 피하기 위해 (A씨가) 민형사상 일체의 문제를 제기하지 않는다는 조건으로 합의한 후 각서를 쓰고 돈을 받아갔다”라고 주장했다..조 정책위의장은 “비록 최저임금 결정 과정에서 우여곡절이 있었지만 노사 양측은 물론, 공익위원들의 적극 참여와 합의정신이 있어 더 늦지 않게 결론이 도출될 수 있었다”며 “민주당은 최저임금위원회의 이번 결정을 존중하고, 후속 대책 수립 및 추진에 만전을 기하겠다”고 전했다…실제로 최근 환율은 오름세다. 수출이 마이너스를 기록하고 있고, 무역수지도 좋지 않고, 기준금리도 당분간 오를 가능성이 크지 않다. 여러가지로 환율이 오를 여지가 많은 건 사실이다. 김광두 국가미래연구원장(서강대 석좌교수)은 자신의 페이스북에 “일본은 국제금융시장에서 풍부한 자금력을 가진 순채권국이다. 그들의 움직임은 국제금융시장에 상당한 파급효과를 초래한다”고 지적했다…◆김남규: 단백질과 탄수화물, 식이섬유 이렇게 나눌 수 있는데요. 유익균의 중요한 먹이는 식이섬유입니다. 식이섬유를 일주일 이상 꾸준히 섭취했을 때 분명히 우리의 장내환경을 좋게 할 수 있다는 과학적 근거가 많이 나와 있기 때문입니다. 매일 일정량의 식이섬유를 잘 드시는 게 장 건강을 유지하는 방법이라고 생각합니다. 또 하나는 유해한 식품은 자제하는 겁니다. 사실 대장질환이 많아지는 게 유해균이 많아지게 하는 식품들 때문에 그렇거든요. 그중에 대표적인 게 육식을 태운 형태의 음식입니다. 또, 튀긴 것 많이 먹잖아요. 거기서도 발암물질이 분명히 나와요. 또, 가공육에도 아질산염이라는 1급 발암물질이 들어가 있습니다. 이런 음식을 어릴 때부터 장기적으로 먹었을 때는 분명히 문제가 됩니다..오산 문화의거리는 청소년과 20대 초 고객 비율이 높은 점을 감안해 팝업스토어, 뷰티체험관 구성 등을 추진해 뷰티특화거리로 조성한다…경찰은 이\n불빛이 조명이 아닌 불꽃(스파크)일 가능성에 더 무게를 두고 있다…일각에서는 돼지고기 가격 상승으로 인한 중국의 인플레이션 압력이 인민은행의 통화정책에도 영향을 줄 수 있다는 우려도 하고 있다..


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[노동을 변호하다] 노동자 옥죄는 야만의 시대, 노동변호사가 길을 묻다 - 매일노동뉴스\n[노동을 변호하다] 노동자 옥죄는 야만의 시대, 노동변호사가 길을 묻다\n승인 2015.05.18 08:00\n“변호사가 해야 할 가장 중요한 역할은 무엇일까. 나는 의뢰인이 신념을 굽히거나 좌절하지 않도록 도와주는 것이라고 생각한다. (…) 내가 변호해야 할 것은 어떤 사건이 아니라 한 사람이기 때문이다.”\n27년간 노동자 변호의 한길을 걸어온 노동변호사 김선수(법무법인 시민). 그가 생각하는 변호사의 자세다. 의뢰인의 신념을 지키는 변호사로 그는 노동·시국사건에서 노동자 곁을 지켜 왔다. 공무원·교원노조가 부정당하고 업무방해죄로 파업이 봉쇄되는 “노동기본권이 거꾸로 가는” 이 시대에 그의 고민은 더욱 깊다. 김 변호사가 27년간의 노동변론기를 담은 <노동을 변호하다>(사진·오월의봄·값 1만4천500원)를 펴냈다.\n전태일, 노동변호사의 길을 이끌다\n1988년 변호사로 첫발을 내디딘 김선수. 처음부터 노동변호사를 꿈꿨다. 전태일이라는 존재로 인해 한 치의 망설임도 없었다고 했다.\n“노동법을 이해할 수 있도록 설명해 주고 노동법 준수를 위해 연대해서 싸워 줄 대학생 친구를 갈망했던 전태일. (…) 역사는 노동하는 사람들이 그 노동에 상응하는 대우를 받을 수 있는 방향으로 발전돼야 한다. 양심적 지식인은 노동자들이 그런 사회를 만드는 데 기여해야 한다.”\n그가 첫 출근을 한 곳은 남대문합동법률사무소. <전태일 평전>의 저자 조영래 변호사의 사무실이었다. 이곳에서는 시민공익법률상담소도 함께 운영했다. 조 변호사는 인생의 고비마다 그를 일으켜 세운 죽비 같은 존재였다.\n김 변호사의 호는 여민(黎民)이다. 고등학교 은사가 지어 준 이름이다. ‘여민’은 검은 백성, 즉 노동을 해서 검게 그을린 평범한 백성을 가리키는 말이다. 노동변호사의 길은 어쩌면 전북 진안 깡촌에서 태어난 그의 예정된 운명이었지도 모르겠다.\n25개의 노동사건, 그리고 ‘야만의 시대’\n<노동을 변호하다>에는 25개의 노동사건이 시간 순으로 담겨 있다. 유성컨트리클럽 캐디노조 설립신고 행정소송을 비롯해 △서울대병원 법정수당 청구소송 △나우정밀 등 직장폐쇄 사건 △현대전자 등 외환위기로 인한 채용내정 취소사건 △공무원노조 합법화 투쟁 △한국외대 노조탄압 사건 △콜트콜텍 노동자 복직투쟁 △일제고사 거부한 전교조 교사 해직사건 △경기대 비정규직 해고 사건 등이다.\n김 변호사는 한국 사회에서 중요하고, 유효하다고 판단한 사건을 추렸다. 실제 캐디노조·학습지노조 등 특수고용 노동자들은 오늘도 노동자성을 인정받지 못하고 있다. 서울대병원 사건에서는 통상임금 산정범위에 대한 법원의 견해를 처음으로 정리했다. 기간제·파견 노동자의 정규직 전환을 피하려는 꼼수는 현실에서 횡행한다. 공무원노조 설립신고는 반려되고, 전교조는 법외노조로 내몰려 있다.\n김 변호사는 책에서 “노동법원이 필요하다”고 거듭 강조했다. 그의 오래된 신념이다. 증거자료가 사용자에 편중된 현실에서 노동자가 제대로 대처하고 구제받기 위해서는 독립되고 전문적인 노동법원이 필요하다는 얘기다.\n“노동자 권리투쟁을 불온시하는 사법부의 태도는 아직까지도 변하지 않았다. 노조의 법적지위를 부정하고 노조간부를 업무방해죄로 형사처벌하고 천문학적 손해배상으로 옥죈다. 야만의 시대로 되돌아갔다. 나는 과연 제대로 살고 있는가.”\n노동변호사 김선수는 “노동자를 포함한 모든 인간의 존엄과 가치가 존중받고 행복을 추구하는 공동체”를 꿈꾼다.


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