Volume dos Fones de Ouvido [RESOLVIDO] | Fórum PluS GSM\n Volume dos Fones de Ouvido [RESOLVIDO]\nTem como aumentar o volume dos fones de ouvido do Nokia 5233? Eu achei muito baixo!\nOu será queé o fone?\ntbm axei muito baixo.\nmeu celular antigo dava quase o dobro da altura.\nÉ o fone! Por padrão, e pelas regras previstas em lei os fones tem um limite de altura do som!!! O ouvido só pode aguentar até um certo número de decibéis. Após isso, causa danos irreverssíveis ao ouvido!!! Com isso os fones por padrão vem com uma altura baixa para não prejudicar a audição!\nE o alto falante tem como aumentar?\nTer, tem aplicativos que "prometem" aumentar. Mas a capacidade do auto-falante é baixa e se aumentar pode estourar, ou deixar de funcionar.\nNão é recomendado. Tem como aumentar um pouco com o equalizador do celular e mesmo assim fica um pouco chiado.\nTenho este aparelho desde de setembro de 2010, o som é mto baixo e ele trava direto, agora até a camera parou de funcionar... Gostaria de saber se tem como aumentar o volume ou se em outro firmware o som foi corrigido?\nO som baixo do aparelho não é questão de firmware e sim de hardware. O aparelho não veio equipado com alto-falantes potentes e não é dedicado à música, então não há uma correção para mudar e aumentar o volume dos alto-falantes, e se almentar mais que o normal você pode estourá-los.\nE quanto ao seu aparelho travando, fazer uma bela de uma limpeza do sistema ajuda bastante! Desinstale apps que não usa mais, faça backup dos seus arquivos e formate o cartão, faça backup dos arquivos do celular e faça um Hardreset... Isso ajuda!\nO "Dedicado a música" no caso destes 4 modelos da Nokia (5230, 5233, 5530 e 5800) refere-se apenas a qualidade dos alto-falantes. Para se ter uma ideia, o melhor som na saída P2 para o fone de ouvido é o do 5230, que não é Xpress-Music como o 5530 e o 5800. Acredite, o som de seu 5233 para fones de ouvido não é ruim; pelo contrário, é muito bom. Provavelmente seu problema é o fone de ouvido, já que o que acompanha o telefone é uma porcaria inútil. Esses modelos da Nokia não tem muita potência de saída para o fone, então a melhor solução para um volume melhor é adquirir um fone de alta sensibilidade (o meu é de 105dB/1mW, mas 102 já é suficiente, ou mesmo 100).\nPara mais informações, visite este tópico onde este assunto já foi discutido: http://www.plusgsm.com.br/forums/showthread.php?96794-5230-audio-e-fone-ruim&p=1024438& Mas leia mesmo que nesse tópico tem até uma explicação de porque o fone da Nokia é uma porcaria inútil.\nRWayne, a frequência da Saída P2 do 5233 é muito baixa sim! A qualidade não é boa nós já sabemos e o tópico já foi resolvido!\nSim SIm os Novos Smarts Nokia 5230,5233,5800,5530... Não tem uma qualidade de som boa em comparação aos modelos XpressMusic: 5610,5310,5200 e assim por diante! O que eu quis dizer é que realmente não possuem hardware bom. Não adianta! Tenta fazer uma comparação com um 5310 e um 5230, você vai ver. Lembrando que o 5230 e 5233 Não são dedicados a música e nem são da linha XpressMusic!\nComprei um fone de alta sensibilidade da Philips é ótimo, mas não fica tão bom quanto o 5310. Sabemos, tudo isso são regras definidas pela ANATEL, volumes altos prejudicam irreversívelmente os ouvidos.\nTópico reaberto para discussões a pedido de usuários com dúvidas...


Neste vídeo queo te falar sobre o novo curso do Fernando Nogueira A Fantástica Fileábrica de Lançamentos onde você vai aprender a criar um produto electronic do absoluto zero em apenas 14 dias sem precisar escrever uma linha sequer e nem gravar nenhum vídeo.\nDescubra como a fantástica fábrica de lançamentos vai te ensinar a criar um produto electronic seguindo 6 simples etapas. A fantástica fileábrica de lançamentos é um passo a passo completo para quem deseja criar uma produto electronic do absoluto zero.\nEnvision um sistema completo que ensina a criar, vender e lucrar com produtos criados com um pequeno investimento. Com a fantástica fileábrica de lançamentos você vai aprender a criar uma renda passiva através de produtos digitais.


Uploaded by Paulo César\nManual Star Oceans 3D&T Alpha\n3D&T Alpha Rock Band_Livro\nDaemon - Adaptações - Inimigo Natural para Supers RPG\nAlternativa - 3D&T Armas e Armaduras\nP-018 - Os Rebeldes de Tuglan - Clark Darlton\nP-064 - A Prisao do Tempo - Clark Darlton.pdf\n( Espiritismo) - # - Camille Flammarion - Urania\nE030 OCT 2018.pdf.pdf\nMenu Dan Fungsi Pada Microsoft Excel\nArrow Diagram 22.pptx\nanjab nutrisionis pertama\nCSM Sevilla · TFE · Guía Docente 2017-18\nAlmidones Modificados Tecnologia III\nCommedia Dell Arte in France\nLegal Opinion Cover\nGoblin Slayer Capítulo 03\nDosage Guidline Aminoglikosida Bu Wiwiwn\nSobre a adaptaçao\nStar Oceans é uma adaptação feita por fã (EU \_o/) da série “Star Ocean”, feito sem quaisquer fins lucrativos. Se você comprou este manual, saiba que foi enganado! A imagem da capa, apesar de feita por mim no Photoshop, foi inspirada na tela inicial do jogo “Star Ocean 4: The Last Hope”, da Square Enix. Os mapas da galáxia em anexo nas últimas páginas foram feitos por mim em Photoshop As ilustrações de planetas, em sua maioria, foram feitas por mim em Photoshop. As ilustrações dos planetas Halfad, Romanica e Calibur foram tiradas da internet. Como perdi as referências, apenas direi que não são minhas. Os nomes de planetas, federações, raças foram escolhidos aleatoriamente. Qualquer semelhança com algo já publicado ou existente é mera coincidência.\nBaseado nas regras do jogo Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha, criado por Marcelo Cassaro e publicado pela Jambô editora. Para utilizar este caderno, é necessário ter em mãos o Manual 3D&T Aplha.\nSempre gostei de RPGs de computador e videogame, muito embora mal tenha realmente conhecido metade dos que eu gostaria de ter jogado. Mas algumas de minhas experiências com Nintendo, Playstation 2 e – pasmem – um joguinho de Palm me levaram a desenvolver esta adaptação. O dito joguinho de Palm se chama Space Trader e nele você viaja entre planetas de vários sistemas vendendo e comprando mercadorias até comprar sua própria lua para poder se aposentar. O que me chamou a atenção neste jogo era a possibilidade de haver níveis diferentes de tecnologia nos planetas que se visitava. Nada de novo se você pensar bem, afinal histórias não faltam com mundos em diferentes níveis de desenvolvimento que acabam se interagindo. No exato momento em que digito, lembro-me de um episodio específico do seriado “Jornada nas Estrelas: A nova geração” em que o Capitão Picard e sua equipe foram tratados como deuses por nativos de um planeta de uma raça parecida com elfos e cuja sociedade era ainda tribal. Tendo pensado por esta perspectiva, fiz uma pequena adaptação de um cenário medieval próprio, imaginando-o milênios no futuro, numa pretensa era espacial. Muito do que fiz em meu cenário, e infelizmente nunca cheguei a publicar, está presente aqui... Também já havia jogado outros RPGs com o tema viagem espacial. Um dos meus favoritos ainda é a série Phantasy Star, mais especificamente o Phantasy Star IV: The end of the millenium, que só consegui zerar na terceira tentativa (risos). Cada vez mais fui agregando coisas ao meu cenário até que conheci o jogo Star Ocean 3: Till the end of time... Lembro-me da minha emoção ao ver o vídeo da abertura, narrando por imagens a história da viagem espacial e como a humanidade ganhou o espaço, e como o planeta Terra chegou a ser um mundo completamente diferente de hoje, evoluído. Tudo isso tendo como trilha sonora uma musica impressionante que me faz até hoje repetir o vídeo umas 3 vezes. Fiquei impressionado e ao mesmo tempo muito satisfeito em saber que a Square Enix havia criado um cenário de campanha exatamente como eu havia sonhado, mas em algumas coisas eles foram além do que eu previ: Jamais em toda minha longa carreira como player e curta carreira como mestre eu havia pensado, entre alguns detalhes no jogo, numa legislação como a chamada UP3 (coisa que, quando mais velho, descobri existir também em Star Trek, sob o nome de Diretriz Primária). Não vou descrevê-la aqui, mas sim nos próximos capítulos... Então, acrescentando elementos do meu jogo favorito a coisas que eu já havia elaborado, resolvi fazer este suplemento para 3D&T Alpha. Divirtam-se PC Hermes\nP.S.: Ah, eu coloquei alguns easter-eggs de outros jogos. Tentem descobrir quais são.\nStar Oceans se passa na galáxia. A Via-láctea, em 500 anos, viu o desenvolvimento da humanidade, ao ponto de deixar o Planeta Terra e colonizar novos mundos. Neste movimento de expansão das fronteiras humanas, são conhecidas diversas raças, algumas mais avançadas, outras mais atrasadas, mas que, mantendo certas relações pacíficas com seres humanos, se aglutinaram em uma Federação Galática. Em contra-partida, existe um Império de reptilianos (olha a conspiração aí!) que também conseguiu desenvolver a viagem espacial, mas explora e escraviza os mundos ao seu redor. A Federação e o Império Drak logo se tornaram grandes inimigos e algumas guerras foram travadas. Tendo em vista que, para vencer a guerra, era necessário expandir seus domínios, o império Drak começou a dominar mundos desconhecidos, situados além do seu setor. Para reagir ao expansionismo Drak, a Federação tomou como base de operações o Sistema Nova, planeta Atena, onde passaram a habitar as raças que compõem a Federação. De Atena, uma grande quantidade de naves da Federação viajou até as regiões mais remotas da galáxia, para fazer frente aos Draks. Uma corrida pela galáxia começou. Ela será protegida, ou conquistada? Isso depende de você! liga menor, em conjunto com Esparta, planeta vizinho. Mas a atuação da Federação se dá de forma a não privilegiar nenhuma de suas raças em detrimento de outras, e sempre está aberta a novos membros – entenda mundos e civilizações. Embora não interfira nas regras e leis adotadas pelos seus povos componentes, possui algumas proposições gerais, que não devem ser ignoradas pelos governos mundiais: - A Federação age pela Diplomacia, não pela guerra. Quaisquer impasses serão resolvidos lançando-se mão de todos os recursos legalmente possíveis para que se evite o confronto armado. - A Federação nunca ataca, mas protege. É para isso que foi criada e este princípio não pode ser desvirtuado. - A Federação integra os povos, não os segrega. É apenas pela cooperação dos muitos que podemos seguir rumo ao progresso\nA Federação Galática\nA Federação é um conjunto de sistemas unidos por uma legislação e um acordo de cooperação e proteção mútua. Atualmente 7 Sistemas a integram e seu planeta principal é Atena, um mundo de estrutura semelhante à Terra, mas 4 vezes maior. Antes da sua criação, haviam ligas planetárias de menor alcance e poder, que raramente extrapolavam os limites de um Sistema. Um desses é a Federação Terrana, composta por Vênus, Terra e Marte, e que não engloba seres humanos de outros planetas, entre estes Pax e a própria Atena. Mesmo Atena pertenceu à uma\n3PD - O Protocolo de Proteção de Planetas em Desenvolvimento\nQuando o império Drak começou a expandir-se rumo à zona neutra, foi discutido no Senado Federal Ateniano o que a Federação faria a respeito. Por unanimidade de votos foi decidido que a Federação não deveria esperar de braços cruzados que os Reptilianos se espalhassem pela galáxia ao ponto de destruir e escravizar quaisquer mundos habitados que pudessem existir, deixando-os assim à própria sorte. Então foi criado o 3PD, Protocolo de Proteção de Planetas em Desenvolvimento, que visa encontrar mundos habitados na galáxia de forma a protegê-los dos Drak, além de evitar que influências externas viessem a interferir bruscamente na evolução dos seres que habitam tais mundos, mesmo que viessem da própria federação. O protocolo prevê a defesa militar de tais planetas e sistemas, assim como prevê a entrada de novos mundos à Federação, contanto que consigam desenvolver tecnologias capazes de viagem espacial, ou contato com Extra-Planetários.\nATD – Artefatos Tecnológicos Deslocados\nATDs são artefatos de quaisquer tipos – utensílios, armas, proteções, máquinas, etc... –, que podem ou não ser de alta tecnologia, mas que estejam acima do nível tecnológico do mundo no qual se encontram. Podem ser o resultado de uma inevitável queda de espaçonaves, ou contrabando. O Protocolo prevê a remoção desses ATDs das áreas onde se encontrem, para que não interfiram na evolução do planeta e sua civilização, mas dificilmente a tarefa se torna possível. Às vezes, em vez de removê-lo, é mais fácil ocultá-lo. Nem sempre, porém, é possível evitar que o ATD seja descoberto. Neste caso, o protocolo simplesmente ignora o artefato e suas consequências – pois já saíram de sua alçada – ou parte para a punição dos responsáveis, quando se trata de um ato criminoso, como contrabando de tecnologia.\npreceitos gerais da Federação, mas alguns impasses levam a crer que talvez isto só aconteça após um longo tempo. A Terra e sua Federação segregam seus irmãos do espaço. Há muito preconceito entre Terranos e Xenos – Xeno, estrangeiro em grego, é a palavra que identifica humanos de fora do Sistema Sol – por causa de algumas questões práticas, outras científicas, outras morais e até religiosas! Falando em religião, foi uma surpresa – sobretudo para os Terranos, descobrir em Ors uma guerra entre seres tão parecidos com o que a mitologia Cristã considera Anjos e Demônios. No caso, Cellan e Haldar. A entrada dos Cellan à Federação Galática foi muito incentivada, e até forçada, por certos fanáticos, mas isto levou a um pequeno impasse com os Haldar. Assim, estes também adentraram a Federação galáctica, mas sob as asas dos Xeno, o que acirrou ainda mais as diferenças dentro da Raça Humana. De Pax vieram Dryads e Arkans, as espécies que mais experiência têm em viver harmônica e pacificamente. Mas estes não conseguem entender como os Spartans conseguem viver do modo em que vivem em seu planeta.\nComo proteger a casa dos outros quando você não consegue organizar a própria casa? Este é o dilema enfrentado na Federação. Teoricamente os diversos sistemas e ligas deviam cooperar e obedecer minimamente os\nApesar de a comitiva Espartana viver em Atena segundo os princípios da Federação Galática, o mesmo não se pode dizer dos seus irmãos em seu planeta natal. Como Esparta é um mundo cuja gravidade destruiria qualquer nave Federal, e também qualquer emissário Federal, apenas eles têm acesso ao seu mundo radioativo. E seu modo guerreiro de viver, com seus pequenos países guerreando até destruir-se por completo para depois reconstruir e voltar a guerrear não tem agradado ao Senado, tão próximo deles. Apesar dos esforços da sua comitiva em Atena, pouco se tem conseguido. Os Juujin também são outro ponto de polêmica. Terranos acusam novamente Xenos de, no planeta Dunia, promover a completa mutação de uma raça. Para Terranos, os Juujin são humanos cujo DNA foi misturado ao de animais numa doentia brincadeira de Deus. Xenos se defendem das acusações afirmando que, por aquele mundo ser uma descoberta das mais\nrecentes, não há como, em poucos anos, mutacionar 1,5 bilhões de indivíduos acrescentando-lhes características animalescas sem torna-los completamente estéreis, além de causar-lhes sérias deformações. Também, o argumento de que algumas espécies animais da Terra também são vistas em outros planetas não é refutado, mas também não é aceito. A mesma acusação, agora realmente confirmada, é feita com relação aos Norad e Kaldar, assumidamente produto de cruzamento entre humanos e alienígenas: Arkans no primeiro caso, Haldar no segundo. Terranos simplesmente temem pensar nas condições em que ocorreram tais fatos: No pensar Terrano, manipulação genética é algo imperdoável, mas é muito mais asqueroso pensar que tal miscigenação se deu pela via sexual... Tinys e Wings não têm quaisquer problemas com outras raças, mas preferem não se misturar muito, ficando alheios à algumas decisões. Isto\ngerou em alguns o temor de que planejam algo às escondidas, ou que, tal como a maioria dos Spartans, não querem que outros se metam em seus assuntos. Não sendo suficientes os problemas internos, Reptar, um sistema que pertenceu ao Império Drak, pediu auxílio à Federação, que agora têm Draks em seu território. Desnecessário dizer como foi desagradável para alguns a entrada de uma comitiva reptiliana no Senado Ateniano, sem falar nas contradições que isto traria... Mas não só de diplomacia se formam os problemas da Federação. É difícil aplicar estes princípios às camadas mais baixas das diversas sociedades que compõem a Federação. O Senado tem muito trabalhado para que as questões sejam resolvidas, principalmente as rixas entre as raças humanas, pois é preciso união para enfrentar o império Drak. Será que conseguirão?\nA Federação Galáctica ocupa um raio de 100 Parsecs a partir do Sistema Nova, e é composto por quatro principais sistemas, sistemas agregados e uma variedade de sistemas não iniciados e bases de operação. Os sistemas principais são:     Nova – Cerne da Federação Ark – Lar original dos Arkans e Dryads Ors – Lar original dos Cellan e Haldar Sol – Lar original dos Humanos\nEntre os sistemas agregados figuram:    Juu – Lar dos Juujin Myth – Lar original dos Tinys e Wings Reptan – Antiga Colônia Reptiliana\nPor toda a extensão dos domínios confederados, há mundos de aspecto variado, alguns habitados, outros não. Mesmo nos sistemas principais haverão planetas desabitados. Por isso, apenas os mundos de maior importância receberão descrições detalhadas.\nOs quatro sistemas principais são relativamente próximos entre si, situando-se dentro de uma área de 12 Parsecs de Nova. Há interligações entre estes sistemas e constante fluxo de espaçonaves e comunicação. Todos respondem ao sistema Nova, onde está o Senado Ateniano.\nem centros urbanos gerenciados por uma máquina burocrática a serviço do governo. Suas cidades e cultura remontam a Renascença terrena. São grandes usuários da Simbologia e a utilizam cotidianamente. Já as Dryads habitam as selvas, ou regiões verdes mais próximas das cidades, e são exímios Bio-Engenheiros. A junção destas qualidades de ambos os permitiu criarem sofisticadas naves espaciais, que usam para obter minerais e recursos nos outros planetas de seu sistema. Romanica\nSituado a 1.2 Parsecs de Nova, é habitado pelos Arkans e Dryads. O sistema é iluminado por um Sol Verde Gigante – Grandeza 3. É composto por 5 Planetas: Ellenor, Fauna, Pax, Nalmak, Cross. Ellenor é pequeno e tem a superfície repleta de cristais que refletem a luz do Sol de Ark e é possível vê-lo durante o dia. Fauna é inteiramente uma selva, muito quente, e repleta de espécies vegetais de tipo alienígena integradas numa atmosfera de metano. Nalmak é um pequeno planeta de gelo, onde existe um tipo de metal especial e transparente como vidro. Cross é um planeta Gasoso com o tamanho de Saturno, mas tem dois grupos de anéis que formam uma cruz.\nÉ o terceiro planeta de Ark, tem duas vezes o tamanho da Terra e seus continentes se resumem a uma imensa Pangea que em muito supera a extensão dos maiores continentes terrestres. Seu nome significa Paz, muito apropriado a um mundo onde duas raças tão diferentes convivem quase em simbiose. Também Pax jamais conheceu Armas de Destruição. As armas mais mortais que os Arkans já desenvolveram são a Espada e o Arco. Arkans construíram sua sociedade no mesmo formato que as sociedades humanas, baseadas É a lua de Pax. Sua composição é idêntica à do planeta, mas é mais ocupado pelos humanos que chegaram ao planeta tempos atrás, e uma boa parcela de Norads.\nÉ o Sistema Central da Federação Galática e ponto central de referência em todas as cartas espaciais. É iluminado por um Sol Azul-Celeste de grandeza 5 e, por conta disso, seus mundos são bem distantes entre si. Conta com 5 planetas, sendo o 3º e o 4º habitados. Zeus é o primeiro planeta, um gigante de gás. Impressiona saber que, mesmo tão perto de um sol colossal, não incandesce ao ponto de se tornar também uma estrela. Tartarus é o segundo planeta, imenso e rochoso, mas feito da mesma matéria obscura de que é feito o espaço. Marathon é o último mundo, quase totalmente coberto de gelo.\nOutono e Inverno. Foi o primeiro planeta a ser ocupado por Humanos fora do Sistema Sol e, apesar de habitado por algumas espécies monstruosas, serviu de lar à comitivas de todas as raças da Federação Galáctica. É nele que está o Alto Comando e o Senado, órgãos máximos da Federação. Atena possui dois anéis, um que acompanha o equador planetário e outro inclinado em cerca de 45 graus em relação ao primeiro. O planeta não possui Lua, portanto não tem cheias e secas das marés, mas durante as noites os anéis feitos de cristal refletem a luz solar de forma semelhante à lua cheia.\nÉ o mais importante planeta da Federação Galáctica, pois abriga a capital Federal. Tem cerca de 4 a 5 vezes o tamanho da Terra, mas uma gravidade semelhante e biomas equivalentes aos terrestres. Também possui órbita inclinada, o que favorece ciclos sazonais de Primavera, Verão,\nPlaneta desértico, gigantesco – 6 vezes o tamanho de Júpiter -, semi-árido, de fortíssima gravidade e radioativo. Mesmo assim, habitado. A Sociedade dos Spartans é uma aglomeração de pequenas repúblicas de líderes carismáticos, generais, guerreiros ou ditadores. Estas repúblicas vivem em constantes guerras entremeadas por tréguas momentâneas. A tecnologia usada é rudimentar, lembrando os primeiros anos do Séc. XX terrestre, sendo desconhecidos a eletrônica e seus derivados.\nMas o Urânio é abundante e é extraído num rústico processo de mineração, impossível para quaisquer outras raças, principalmente Humanos. O Urânio é o combustível principal para tudo: iluminação, aquecimento, guerra – Spartans usam uma pequena granada de Urânio, com potência de 1 quiloton, muito cara de se produzir – e transporte, tanto em veículos terrestres quanto em seus foguetes.\nÉ um planeta coberto de lava, onde erupções e terremotos são regulares. As poucas formas de vida que habitam o lugar são adaptadas para sobreviver em extremo calor e precisar de uma quantidade ridícula de água, que existe apenas nos vapores de calefação que sobem quando caem meteoros carregados em gelo no planeta. Há poucas regiões sólidas no planeta, onde existem reservatórios que armazenam esta Água. Não existe governo em Abyssa e as maiores organizações no planeta sequer são familiares. Embora existam poucas unidades familiares ou grupais, indivíduos se unem por propósitos comuns, nos moldes de uma Anarquia. O problema é que a Anarquia de Abyssa é no sentido pejorativo do termo, onde ninguém se importa com ninguém, só consigo, e há altos índices de “desumanidade” – se é que o termo pode ser usado para não humanos. O planeta é repleto de cristais vermelhos, semelhante a rubis, que surgem no meio da lava. Estes cristais acumulam grandes quantidades de energia, que os Haldar usam em suas armas e como fonte de energia, tanto para sobrevivência quanto para viagem espacial.\nUm dos poucos sistemas cuja estrutura foge do padrão: Sendo iluminados por um Sol Amarelo a 10.9 Parsecs de Nova, seus dois planetas ocupam exatamente a mesma órbita, sendo opostos um ao outro.\nÉ um planeta coberto por oceanos, poucas terras montanhosas e uma atmosfera altamente ionizada, que frequentemente troca cargas elétricas com o planeta, gerando raios. As nuvens contém partículas de sílica em sua composição, o que lhes dá solidez suficiente para que um ser humano permaneça em pé sobre elas. Celesta é uma Anarquia, no sentido mais amplo e benigno do termo. Alguns grupos familiares e cooperativos que existem têm ligação entre si, outros não, mas vivem sem um governo que os reja. Contudo, mesmo numa sociedade sem leis, vivem em perfeita harmonia.\nO planeta é repleto de cristais semelhantes a Safiras que surgem das descargas elétricas trocadas entre a atmosfera e o solo nos litorais mais rasos e nas montanhas mais íngremes. Estes cristais alimentam as casas, armas e naves espaciais dos Cellan.\nas Federações Terrana e Galáctica uniram forças, os Marcianos emprestaram muito de sua força à Frota Galáctica.\nSituado a 10.1 Parsecs de Nova, é o Sistema no qual se originou os Humanos. Ainda é fartamente habitado, mas os humanos deste sistema se denominam Terranos. Possui 8 planetas sendo habitados o 2º, o 3º e o 4º. Mercúrio é o mais próximo, desértico e tórrido. Vênus, Terra e Marte, embora com algumas características distintas, possuem atmosfera, água e vegetação. Júpiter e Saturno são os maiores planetas, seguidos por Urano e Netuno, todos gigantes gasosos, sendo que apenas o último não possui anéis. Um denso cinturão de asteroides separa os quatro planetas internos de Júpiter e dos outros. Mas há um segundo cinturão ainda maior além da órbita de Plutão, planetoide rebaixado a Asteróide. Quarto Planeta, outrora um mundo desértico com pouca água, que em outras eras provavelmente já foi habitado. Hoje, graças ao trabalho da Federação Terrana, é um mundo revivido, reflorestado e com atmosfera respirável. Contudo, Marte tem um papel importante no Sistema Sol. É trabalho dos Terranos em Marte proteger todo o Sistema, e suas armas e naves são avançadíssimas em tecnologia. Marte é um estado militar que responde ao governo da Terra. Todo Marciano é um soldado da Terra e serve à Frota ou à Infantaria. Quando\nO Berço da Humanidade, que quase se destruiu séculos atrás. Mas hoje a civilização do planeta não só foi reconstruída, como alcançou um nível de desenvolvimento capaz de despoluir o planeta, reconstituir a camada de ozônio, e até mesmo Terraformizar planetas estéreis. Os Terranos vivem numa confederação de estados, onde diversos países se unem em uma espécie de órgão que tem o papel não de governo mundial, mas de mediador das relações\ninternacionais. Mas o planeta, apesar da alta tecnologia e altíssimo status de sua população, ainda convive com certos preconceitos do passado, o que é a maior fonte de sua rixa com Xenos, humanos espaciais. Na Terra é proibido: Porte civil de armas de fogo, feixe ou brancas. Robôs ou qualquer tecnologia robótica altamente inteligente que não seja monotarefa (o que inclui a maioria dos androides e robôs avançados, mas não os de produção industrial), manipulação genética e outras proibições motivadas por credos e religiões. Com muita resistência alguns tipos robóticos baseados no princípio das Leis da Robótica ainda são permitidos. A presença de raças alienígenas é restrita no planeta, e todos devem ter algum registro ou visto para permanência, sob o risco de serem deportados ou aprisionados. O órgão internacional que gerencia as nações e também a Federação Terrana é chamado de Nações Terranas Unidas, e conta também com alguma influência o Senado Ateniano. É uma junção das 150 nações da Terra sob o comando das sete mais importantes: África do Sul, Argentina, Brasil, China, Egito, Índia e Japão.\nQuando os humanos chegaram em Venus, descobriram os fundamentos da ciência Simbológica e, desde então, Vênus é além de colônia, um centro de pesquisas simbológicas, possuindo cerca de 60 mil seres humanos em instalações semelhantes às de marte.\nAnteriormente Venus foi um planeta devastado e com altas concentrações de Ácido Sulfúrico na superfície. Foi o mais difícil de ser terraformado, mas hoje é habitado. É recoberto por uma capa vegetal originária de florestas tropicais da Terra. As plantas se adaptaram perfeitamente ao sistema passando por algumas mutações naturais. Do abundante H2SO4 foi possível sintetizar água suficiente para refazer um pequeno mar no hemisfério sul, que passou a correr por túneis e cavernas naturais, reavivando o planeta.\nOs sistemas agregados foram descobertos após a fundação da Federação, em seu esforço de manter um perímetro de defesa frente ao Império Drak. A maioria destes sistemas conhece a viagem espacial, ou mantêm algum nível de contato com alienígenas – o suficiente para entender e aceitar a presença de outras civilizações na galáxia.\naquático. Marinica é do tipo oceânico, mas seu mar é de Água doce.\nrege suas alianças e rivalidades naturais. No geral, há um desenvolvimento semelhante ao Séc XVIII terrestre, mas os Juujin não tem naves espaciais ou tecnologia que os permita sair do planeta. Contudo, ao longo da sua história, tiveram contato com Arkans, Wings e, mais recentemente, com Kardias. A Federação Terrana acusa os Xeno de ter promovido uma mutação em massa no planeta.\nUm dos mais distantes, Juu fica aproximadamente a 25 Parsecs de Nova. É um sistema binário – com dois sóis que se orbitam mutuamente – e possui 6 Planetas, dos quais apenas o 4º é habitado: Miran, Fiorent, Pallan, Dunia, Sielva e Marinica. Miran é um mundo absurdamente quente, dada a proximidade com os sóis, e constantemente bombardeado pelos ventos solares de Juu. Fiorent é de tipo oceânico, mas seus mares são de Ácido. Pallan é pequeno e rochoso, com gelo nos polos, mas possui uma atmosfera anormalmente alta, cuja estratosfera chega a 5 vezes mais distante do planeta do que outros mundos. Dunia e Sielva possuem características idênticas, mas Sielva é em sua maior parte Quarto Planeta de Juu, é o lar dos Juujin. Tem poucos mares, sendo a maior parte de terras cobertas por florestas muito semelhantes às encontradas na Terra. Não possui nenhum tipo de forma de vida animal a não ser os Juujin, o que contribui para a idéia de que seriam animais que evoluíram. A civilização do planeta é dividida em nações diferenciadas pelas características físicas – aparência de cão, gato, etc... –, o que também\nÉ composto de 12 planetas de características semelhantes, iluminado por um Sol Amarelo de grandeza 2 e situado a 16 Parsecs de Nova. Seus mundos são: Myth prime e Katon, verdadeiras bolas de fogo, desertos tórridos, cujas atmosferas são constantemente bombardeadas por poderosos ventos solares que mantem a atmosfera ígnea. Magestra é um pequeno mundo vulcânico sem muita atividade. Os próximos – Spore, Entwak e Entwinne – são de tipo florestal e muito semelhantes entre si. Depois há, Halfad, Avalon e Calibur, semelhantes à Terra e Tundra, Ariene e Noir, mais distantes, frios.\nresistente e leve de toda a galáxia. Por causa de suas características, este metal recebeu o mitológico nome de Mithril.\nHalfad é um mundo minusculo, do tamanho da Lua da Terra, e também habitado por minúsculos seres: os Tinys. Eles vivem em comunidades semelhantes às das Wings, e tem bastante contato com elas Na verdade também tem alguns Tinys vivendo em Avalon, em Atena e uma pequena parcela em Calibur. Gostam, sobretudo, de ouro e metais preciosos e/ou caros quase tanto quanto gostam da vida boa que têm em seu planeta natal. E, em busca de lucro, muitos saem de seu planeta para se tornar comerciantes espaciais – no entender dos Tinys, piratas também são comerciantes.\nSeu nome faz referência à Lenda de Avalon, ilha mística presente nas histórias do Rei Arthur. Apropriado para um mundo onde se desenvolveu uma raça diminuta, alada e extremamente hábil com a Runologia, exatamente como as fadas mitológicas. O planeta inteiro é coberto por uma densa floresta, mas a simbologia permeia o lugar de tal forma que qualquer um se sente mais leve, sendo um lugar bastante agradável. As Wings vivem em pequenas comunidades autocráticas, independentes. E é graças à sua habilidade com a Simbologia que constroem suas naves, feitas com um cristal luminoso de Avalon.\nÉ um planeta nos mesmos moldes de Avalon, porém seu aspecto é mais desagradável. Até o próprio ar é pesado. Pouquíssimas Wings habitam o lugar, mas é um ambiente perfeito para o grupo de Dryads, vindos de Pax, que lá se instalou.\nCalibur é um planeta com pouca vida e a maior criatura natural deste mundo não é maior do que um cão. Mas é a fonte de um poderoso metal, considerado o mais forte,\nSituado na Fronteira Reptiliana – faixa de 12 parsecs que separa os domínios confederados e os domínios Imperiais. – Reptar é o mais recente sistema a ser integrado à Federação. Possui um sol vermelho e cinco planetas, todos com características similares, florestais, quentes e úmidos, pois suas órbitas são muito próximas entre si. Provavelmente foram um só planeta que, durante sua formação, acabou se dividindo em cinco, o que explicaria a presença de espécies vegetais similares mesmo em um sistema que, anteriormente, era desabitado de espécies animais, conscientes ou não.\npara todas as colônias do sistema. Os outros planetas apenas são bases militares para defesa do planeta principal.\nÉ o primeiro Planeta do sistema, com 1,5 vezes o tamanho da terra e inclinação de 65 graus no seu eixo de rotação. É abafado e úmido graças às colossais árvores alienígenas que conseguem manter a agua sob suas copas, fazendo frente ao tórrido sol vermelho de Reptar. Os seus habitantes são Draks que discordam da dominação Imperial e tentaram se libertar com o apoio confederado. Antigamente os outros planetas também eram habitados, mas houve uma convocação do governo de Reptar Prime\nDentro desta categoria se encaixam a enorme parcela de sistemas habitados nos limites da Federação, mas que ainda não a compõem, por quaisquer motivos. No caso de sistemas desabitados, a Federação mantém bases de operação em seus planetas ou órbitas. No caso de sistemas habitados, há o cuidado de manter a proteção destes planetas para evitar interferência estrangeira, segundo as normas da 3PD. Mas há o caso de sistemas cujas civilizações sejam suficientemente desenvolvidas para a viagem espacial ou contato com outras raças, mas que simplesmente não desejam compor a Federação Galáctica. Estes, às vezes, possuem alianças fortes o suficiente para manter seu perímetro seguro, ou sofrem influência reptiliana. Dentre estes sistemas podemos citar Azatoth, Sirenia e Sword. Seus principais planetas serão descritos adiante.\nUm colossal sistema Trinário de Anãs brancas perdido entre os limites do Império Dr ak e as bordas externas. Possui nada mais nada menos que 47 planetas, entre os tipos rochoso, desértico, cristalino e oceânico em sua órbita. É o maior foco de incidência dos Antix.\nÉ supostamente o sistema original dos Draks, que é composto de 7 planetas. O principal planeta é o primeiro, Seth Prime, que é o centro do império reptiliano. Os quatro primeiros planetas são do tipo selva, com altas temperaturas, mas o primeiro é também tecnológico. Seth 5 e Seth 6 são do tipo desértico e Seth 7 é vulcânico. Todos os planetas são fortemente guardados dentro das fronteiras dos Draks. É extremamente desaconselhável a qualquer nave da Federação adentrar os limites deste sistema.\nA Federação possui bases de operação por todo o território que compõe seus domínios. Muitas destas estão na superfície ou órbita de certos planetas. Por outro lado, há determinados planetas que merecem determinada atenção, seja por alguma particularidade, ou por possuir alguma civilização não integrada.\nAreia, imensas bestas que impedem qualquer tentativa de colonização. Mas é constantemente patrulhado pela Federação.\nemite uma luz violeta fortíssima, sendo situado na borda Federal da fronteira reptiliana. Seu nome lembra um deus monstro de antigas histórias de Terror pulp. A raça dominante neste planeta é de hominídeos monstruosos que lembram o ser que dá nome ao planeta. São mercenários e já atacaram a Federação sob o comando dos Draks. Quaisquer naves devem evitar este planeta.\nUm mundo glacial do tamanho da Terra. É um planeta Errante, não ligado a nenhum sistema, mas por causa da força gravitacional de estrelas próximas, fica sempre entre Nova e Ors, há exatos 2,5 Parsecs de Nova. Possui um anel multicolorido que imita um grande arco-íris por causa dos diferentes cristais que o compôem. Ha uma Estação Federal de Batalha em sua órbita, que é dividida por humanos, Soras e Kaldar.\nÉ um planeta pequeno e rochoso localizado na órbita de uma anã negra há pouco mais de um parsec de Myth – 9,8 de Nova. O planeta contem doses altas de radiação na superfície, mas é rodeado por uma densa nuvem de asteroides que mal abrem espaço para uma nave grande poder passar. A nuvem de Arso é rica em Metal Nalmak, que é transparente e, por isso, há um posto avançado da Federação em sua órbita, para fazer mineração e guarda.\nUm planeta de crosta metálica que orbita uma estrela alaranjada menor que o Sol. Sua órbita de 5000 anos é extremamente alongada na direção do centro galáctico e sua distância de Nova chega a 20 Parsecs no Periélio e 21,7 Parsecs no Afélio. A crosta metálica do planeta é composta de uma série de metais e ligas metálicas. Entre outras contém minério de ferro, bauxita, ouro, prata, platina, cobre, estanho, manganês, chumbo e rádio, cujas emissões provocam interferências em quaisquer comunicações próximas.\nÉ o quinto planeta de Sirenia, um sistema binário de gigantes azuis situados próximo ao centro galáctico – há mais de 60 parsecs de Nova. É um planeta oceânico um pouco menor que Saturno, e é habitado por uma civilização desenvolvida de seres anfíbios que se recusam a integrar à Federação.\nÉ o único planeta que gira ao redor de um sol branco situado a 22 Parsec de Nova. É um planeta pequeno, com atmosfera respirável, mas completamente desértico, com temperaturas que vão de 60º no dia a -40º à noite. Não é habitado por causa dos vermes da\nÉ o segundo planeta de Azatoth, um sistema cujo sol é estranha e completamente negro e\nÉ um planeta pouco maior que a Terra que circunda uma anã marrom situada no braço externo da galáxia. Possui uma atmosfera de Hidrogênio e recentemente foi ocupado por uma raça externa à galáxia: Os Kardias.\nníveis diferentes de gravidade, que é gerada artificialmente.\nvermelha que já engoliu seus outros planetas e logo explodirá em uma supernova. É pouco mais de três vezes o tamanho de Esparta e possui pouca vegetação, mas muitos registros fósseis de microrganismos, vegetais e pequenos animais. Sua gravidade, apesar do tamanho, é metade da terra. É rico em metais alcalinos e possui muitos gases nobres na composição de sua atmosfera irrespirável. A Federação mantém uma estação orbital em Titã, girando de forma a evitar a luz do seu sol vermelho, pois, caso exploda, as emissões não a alcançarão.\nÉ a única lua do planeta Hades, um Gigante Gasoso cuja órbita circula Ark, porém é muito afastado do último planeta – Cross. Tendo cerca de um quarto do tamanho da Terra, Perséfone contém rios subterrâneos de água, que irrigam a selva que a recobre totalmente. Os Arkans a utilizam como posto avançado.\nMais um planeta errante a ser capturado pela gravidade das estrelas próximas e, portanto, sem órbita específica. Situa-se a 25 Parsecs de Nova e 15 Parsecs de Sol. Por algum motivo desconhecido à Federação, Nibiru parece já ter sido habitado, mas agora é um mundo morto e devastado. Seu núcleo se esfriou a milhares de anos e, por isso, não possui gravidade, mesmo sendo um pouco maior que Esparta. Mas, alguns quilômetros abaixo da superfície, entre a crosta e o manto solidificado, há imensas construções, verdadeiras cidades colossais interligadas umas às outras e construídas com o intuito de receber refugiados e proteger pessoas de possíveis investidas do Império Reptiliano. Nestas cidades há todo tipo de bioma necessário para cada espécie e há\nÉ um planeta predominantemente rochoso, recortado por pequenos biomas florestais. Situado no setor Alfa, além de 100 Parsecs de Nova, Terminus é três vezes menor que Atena e orbita um longínquo sol azul. É o posto avançado mais distante a ser mantido pela Federação Galáctica e contém uma base em solo e uma estação Orbital. Enquanto a estação mantem as defesas, a base em solo coordena pesquisas no planeta.\nÉ o terceiro planeta de Sword, um sistema de sete planetas que orbitam uma estrela amarela similar ao Sol. Possui características idênticas à Terra – a não ser o formato dos continentes –, e constitui o caso mais inusitado de toda a Federação. Vanguard é habitado por humanos que, há muito tempo, caíram no planeta e perderam grande parte dos conhecimentos da sua civilização. Desenvolveram-se rapidamente no planeta e formaram uma sociedade nos moldes da Europa Medieval do ano 1000 d.C.\nSituado a 65 parsecs de Nova, quase dois terços do percurso até Términus, Titã é um planeta colossal de aspecto semelhante a Nibiru. É o último planeta a orbitar uma hipergigante\nApesar de serem Humanos da casta dos Xenos, os Vanguardianos são protegidos pela impiedosa 3PD, que não permite que sua evolução seja interrompida. Portanto, desenvolvem-se sem saber de suas origens nas estrelas, muito embora a federação mantenha naves a uma distância segura do planeta.\nZ / Ômega\nO Planeta Z, também chamado Ômega, é situado numa área restrita dentro dos limites da Federação, sendo mais próxima ao centro galáctico. Pouco se sabe sobre Z, a não ser que é formado inteiramente por um estranho cristal roxo, da crosta ao núcleo. Dentro do “Setor Z”, é possível captar estranhas frequências vindas do planeta, contudo TODA e qualquer nave que se aproxima a menos de 0,5 UA* do planeta simplesmente é destruída. Por isso, a aproximação de qualquer nave à órbita desse planeta é terminantemente proibida.\n* 1 UA, significa 1 Unidade Astronômica, que é a distância entre a Terra e o Sol: 8 minutos/luz.\nA intenção aqui foi descrever as Vantagens Únicas de uma forma mais parecida como aparecem no jogo “Star Ocean”, mas como as raças do jogo são simplesmente idênticas à raças semi-humanas de fantasia medieval, a maioria das Vantagens Únicas aqui descritas são adaptatas ou modificadas a partir de Vantagens existentes no Manual 3D&T Alpha, como Elfo, Halfling, Trog e a maioria dos construtos, enquanto algumas são releituras de Vantagens do Manual, com alguma modificação nos benefícios, outras permanecem inalteradas, apenas com uma descrição que as põe em contexto com o cenário. Algumas das Vantagens não descriminadas aqui, mas que constem no Manual 3D&T Alpha (Centáuro, Minotáuro, Anfíbio, etc), ou no Manual das Vantagens 3D&T Alpha (Kriptoniano, Marciano, Sayajin, etc...) podem até ser utilizadas, contanto que não atrapalhe a evolução do grupo e do jogo. Também depende do Background do personagem e da permissão do Mestre.\nHumanos são naturais do Sistema Sol, e seu planeta natal é a Terra. É uma das civilizações que mais se diversificou em toda a galáxia, se ramificando em diferentes etnias, idiomas e culturas apenas no seu planeta. Mas, durante a segunda metade do século XXI, a humanidade mergulhou na Segunda Guerra Fria, que levou à Terceira Guerra Mundial, onde as grandes potências de então foram reduzidas a quase nada. Felizmente, a humanidade se reergueu, a paz foi estabelecida, e houve um grande progresso. Assim, quando a humanidade começou a crescer para além de 7 bilhões, um programa de colonização foi elaborado para levar a humanidade aonde nenhum homem jamais foi. Desde então, seres humanos são divididos em dois grandes grupos. Terranos, os habitantes do Planeta Terra – depois a nomenclatura se estendeu aos seres humanos que habitam qualquer colônia do sistema Sol -, e Xenos, os seres humanos de colônias além do Sistema Sol.\nUm ser humano pode ser guiado por diferentes doutrinas, preceitos ou ideias, mas principalmente por seu espírito aventureiro e desejo de aproveitar a vida. E a capacidade de ser tão versátil é a principal habilidade de um ser humano. Um humano recebe: 1 Especialização gratuita em qualquer perícia (é a profissão)\nArkan (2 Pontos)\nArkans, de um sistema homônimo à raça, são naturais Planeta Pax. Têm o porte de um ser humano magro, orelhas pontudas, cabelos, pele e olhos em tonalidades exóticas a um ser humano, muito embora lhes seja predominante pele clara e cabelos azuis, e vivem aproximadamente cinco vezes mais que um ser humano comum. Ao longo de sua história, desenvolveram-se lentamente. Surgiram no universo muito antes da humanidade, mas quando Humanos começaram a buscar novos\nplanetas, Arkans viviam numa semelhante à da renascença.\nArkans quanto entre Humanos. São bastante apreciados na Federação, sobretudo na Frota. Um Norad Recebe: Visão Aguçada. Norads crescidos entre Arkans podem comprar Artes e Manipulação por 1 ponto cada. Norads crescidos no meio Humano recebem gratuitamente duas especializações, de qualquer perícia\nradiação, que humanos.\nDividem seu mundo com uma raça de aspecto vegetal, chamada Dryad. Da colaboração entre estas raças, surgiu a tecnologia de Pax, mista das Artes Arkans e da manipulação de formas vegetais pelas Dryad: Uma espaçonave Arkan tem o aspecto de floresta e não deixa nada a desejar se comparada a um cruzador da Federação. Graças às suas experiências, Arkans já sabiam da existência de outros mundos habitados. Por isso, quando Humanos vindos da superpopulosa Terra chegaram à Pax, foram muitíssimo bem recebidos. Um Arkan recebe: H + 1, Visão Aguçada, FA + 1 com Espadas e Arcos, sua armas tradicionais, Podem comprar Magia Elemental por 1 Ponto\nUm Spartan recebe: F+2 apenas para Testes, R+1 apenas para Testes, FA + 1 em ataques baseados em Força, Infravisão, Resistência à Magia, Imunidade à Radiação e seus efeitos.\nTiny (1 Ponto)\nTinys são naturais do Sistema Myth, planeta Halfad. São comparáveis à seres humanos pequeninos, semelhantes à crianças. São bastante pacíficos e brincalhões e evitam se meter em problemas. Caso seja atacado, um Tiny sempre prefere lutar à distância. Aprenderam a viajar pelo espaço com uma adaptação das espaçonaves das Wings e suas naves estão entre as mais rápidas da galáxia, embora sejam as mais frágeis, mas que proporcionaram-lhes habitar outros dois planetas de seu sistema. Apesar de suas adaptações tecnológicas, ainda vivem numa sociedade de aspecto medieval em Halfad, mas em Avalon e Entoak desenvolveram cidades e modelos de civilização mais à frente de seu planeta natal. Muitos destes passaram a se dedicar ao comércio, mas a pirataria também é frequente.\nSpartan (2 Pontos)\nSpartans são um povo guerreiro que habita o Planeta Esparta. São altos e robustos, com uma estrutura muscular que faria inveja a um fisiculturista e são muito peludos (não como o Chewbacca, mais como um Tony Ramos mesmo, hehe!) Desenvolveram-se numa sociedade que mistura elementos de Tribalismo e Militarismo. Organizam-se em pequenas nações. Quando descobertos pela Federação, possuíam uma tecnologia precária, mas baseada no uso do Urânio. Apesar de preferir a guerra corporal, os Spartans conseguiram desenvolver pequenas armas nucleares, que usam com frequência em suas guerras – Usam-nas apenas por seu poder destrutivo, já que são naturalmente imunes à\nNorad (0 Pontos)\nNorads são resultado de manipulações genéticas de DNA Arkan e Humano para a criação de uma raça híbrida. Possuem orelhas pontudas menos pronunciadas que um Ark, e algumas características humanas (podem ter barba, por exemplo), e vivem aproximadamente o dobro de um ser humano. Vivem bem tanto entre\nUm Tiny recebe: H + 1, PdF + 1, Modelo Especial. Podem comprar Crime por 1 ponto\naos de alta tecnologia. Inclusive conseguiram, em cooperação com Arkans, desenvolver verdadeiras Espaçonaves-vivas. Um Dryad Recebe: Forma Alternativa, Armadura Extra: Químico, Vulnerabilidade: Fogo. Apenas na Forma Alternativa, o Dryad Recebe R+1, A+1, Membros Extras e Membros Elásticos, mas é considerado Monstruoso.\nUm Juujin recebe: H + 1 e Sentidos especiais (Visão Aguçada, Audição Aguçada e Faro Aguçado)\nDryad (2 Pontos)\nDryads habitam Pax, o mesmo planeta dos Arkans e Norads. São classificados mais como pertencentes ao reino Vegetal do que ao reino Animal, apesar de dividir algumas características comuns aos Arkan e aos humanos. Possuem uma forma “verdadeira” de planta, mas a maioria prefere manter um formato humanoide, para melhor socialização, só que com algumas características que lembram plantas: Folhagens ou raízes aéreas no lugar dos cabelos, pele em leve tonalidade verde, ou certas partes do corpo cobertas por cascas de árvore. Vivem em cidades localizadas em floretas e bosques, ou em grandes áreas verdes próximas de cidades dos Arkan. Foram tão amistosos com humanos quanto os Arkans, mas não são afeiçoados à tecnologia humana quanto seus conterrâneos. Em contraponto são verdadeiros “Engenheiros da Floresta”, usando elementos naturais e plantas – algumas modificadas geneticamente – para obter efeitos semelhantes\nDrak (1, 2 Pontos)\nO Sistema Seth é o berço de uma raça que tem causado prejuízos à Federação. Os Draks são seres humanoides altos de aspecto reptiliano. Sua civilização, um império, é extremamente militarizada e costuma atacar mundos habitados para dominá-los. São ferozes combatentes, mas também são ótimos cientistas, principalmente geneticistas. Existem dois tipos bem definidos de Drak. O tipo mais baixo é criado a partir de engenharia genética para ser usado como escravo ou soldado e é chamado Trog ou Baixo-Drak. O Segundo tipo é chamado de Alto Drak, ou apenas Drak, possui asas de membrana, uma longa cauda e são naturalmente mais fortes que o tipo Trog. Apesar de Império Drak dominar alguns setores da galáxia, existem alguns membros da raça que são contrários e até combatem esta dominação aliando-se à Federação Galática, o que ajuda a tirar um pouco da má fama que se espalhou sobre os Reptilianos\nJuujin (1 Ponto)\nOriundos do sistema Juu, planeta Dunia, os Juujin lembram seres humanos com características animais, como cauda, orelhas, patas, presas ou garras. É mais frequente que tenham aspectos de cão, raposa, lobo, gato, coelho, mas ocorrem também outros tipos de mamífero. É pelas suas características de fenótipo que organizam suas nações e alianças. A Federação ainda discute a origem dos Juujin, se provavelmente foram resultado de evolução de espécies de animais para o patamar humano, ou fruto de manipulação genética. O fato é que são uma raça desenvolvida ao nível de século 18. Não chegaram a desenvolver a viagem espacial, mas mantêm contato com a Federação e alguns dos seus servem na Frota ou vivem em Atena.\nUm Baixo-Drak Recebe: Camuflagem, Monstruoso.\npassaram a venerá-los, por pensar os Cellan serem Anjos. Um Cellan Recebe: Boa Fama, Infravisão, Visão Aguçada, Ver o invisível. Invulnerabilidade: Sonico e Elétrico. Voo. Vulnerabilidade: Fogo. Podem comprar Magia Branca por 1 ponto.\nUm Alto-Drak Recebe: F+2, A+1, Infravisão, Voo, Membros Extras (Cauda), Monstruoso\nA descoberta dos Haldar também influenciou fanáticos na Terra, que acreditavam que o diabo e seus demônios estavam se espalhando pelo Universo para dominar toda a criação. Um Haldar Recebe: Má Fama, Infravisão, Faro Aguçado e Ver o invisível. Invulnerabilidade: Fogo. Voo. Vulnerabilidade: Elétrico e Sônico. Podem comprar Magia Negra por 1 ponto\nCellan (2 Pontos)\nOs Cellan vem do Sistema Ors, de Celesta. São outra raça idêntica à seres humanos, a não ser por grandes e belas asas semelhantes às de pássaros, e a presença de penugens em certas partes do corpo, como ao longo dos braços, nuca, etc... Vivem numa sociedade de pequenas comunidades familiares ou cooperativas, onde não há representatividade, mas o povo, como entidade, se governa. São grandes filósofos, mas também são ótimos no manejo de armas, principalmente brancas. Possuem uma tecnologia diferente de tudo o que já se viu na terra, que usa uma espécie de cristal só encontrado em seu sistema e que usam até para viagens interplanetárias. Desde que surgiram e descobriram seus vizinhos Haldar, têm estado em guerra com eles até sua entrada na Federação A descoberta dos Cellan gerou um movimento religioso no Planeta Terra e alguns fanáticos\nHaldar (2 Pontos)\nOs Haldar também são de Ors, mas vem do planeta Abyssa. São aparentados a seres humanos com aspecto demônico, tendo asas semelhantes à dos Draks, e às vezes escamas, presas, garras, ou qualquer coisa que lembre um morcego ou réptil. Seu planeta é uma Anarquia, no sentido pejorativo do termo. A inexistência de um governo gerou uma sociedade onde indivíduos, quando se unem, são movidos por propósitos nefastos, egoístas. Raros são os casos de alguma comunidade com indivíduos altruístas. Possuem uma tecnologia similar à dos Cellan, movida pelo mesmo tipo de cristal. E disputas motivaram guerras entre os dois povos. Mas, tão logo os Cellan entraram na Federação, os Haldar também foram convidados para cessar de uma vez o conflito.\nWing (3 Pontos)\nWings, assim como Tinys, habitam o Sistema Myth, mas são naturais do Planeta Avalon. São ainda menores que Tinys, às vezes mal chegando aos 20 cm de altura. Mas possuem algumas características que os aproximam de insetos - antenas, asas, olhos negros reluzentes, patas extras em formato insectóide -, em um corpo diminuto em formato humanoide. Em raros casos, há Wings em tamanho de Tinys e, mais raramente, em tamanho Humano. Compartilham do mesmo bom humor dos Tinys, mas são até mais ariscas. Wings se espalharam por quatro mundos de seu sistema através de uma “tecnologia” que desafia a ciência Terrana: verdadeiras espaçonaves, aparentemente não mecânicas,\nmas de luz, que são extremamente efetivas e rápidas. Uma Wing Recebe: Aparência Inofensiva, Voo, Vulnerabilidade: Magia. Começam com Magia Elemental gratuitamente e Magia Branca OU Negra gratuitamente. Nunca podem adquirir resistência à magia nem Mostruoso. Geralmente possuem Modelo Especial, e por isso recebem H+1. Existem Wings de tamanho humano, que não tem Modelo Especial, mas estas não recebem o bônus de H.\nUm Sora Recebe: Armadura Extra: Sônico e Elétrico. Podem comprar Voo e Magia Branca por 1 ponto cada\nLycan (0 Pontos)\nOs Lycans surgiram a partir de um Vírus, conhecido como A-H5L1, que surgiu no Sistema Juu, e acabou se disseminando pelo contato do portador com indivíduos sãos, os efeitos deste vírus são a transcrição do DNA do portador para que ele (o vírus) possa se replicar e para que o portador sofra uma mutação parcial. Então, dependendo do caso e do estímulo recebido, o indivíduo se converte em um animal feroz por um período de tempo até que o estímulo cesse, ou seja: Um Juujin, sendo portador do A-H5L1, poderia em alguma situação transformar-se em lobisomem, homem-urso, homem tigre, homem cão, ou seja, faz o individuo retroagir a um estágio anterior de evolução. (Inclusive o vírus A-H5L1 só foi conhecido por Lycan pela referência à antiga lenda do Lobisomem) Mas aconteceu de o vírus conseguir se mutar. Então QUALQUER indivíduo na galáxia, que tenha um aspecto humano ou semi-humano, pode ser contaminado e sofrer os efeitos da Lycantropia. Um Lycan Recebe (Em forma de Fera): F + 1, A + 1, Monstruoso, Vulnerabilidade: Magia e Prata\nKaldar (1 Ponto)\nQuando os Haldar passaram a compor a Federação, pediram garantias de que seus antigos inimigos, os Cellan, não trairiam o acordo de paz. Assim, como forma de “garantir uma aliança com humanos em caso de uma rebelião Cellan” foi desenvolvida em laboratório uma raça híbrida. Chamados Kaldar, os indivíduos dessa raça são completamente idênticos a humanos de qualquer etnia, mas possuem características dos Haldar: Resistência ao calor extremo e alguns possuem capacidade de voar. Seus olhos ficam completamente negros quando usam habilidades naturais dos Haldar. Enquanto alguns servem nas estações da Federação, outros vivem com Haldar em seu caótico planeta, tentando acabar com a Anarquia que rege Abyssa. Um Kaldar recebe: Armadura Extra: Fogo. Podem comprar Voo e Magia Negra por 1 ponto cada\nSora (1 Ponto)\nSoras são resultado de manipulação genética do DNA Cellan. Criados para serem usados como soldados contra os Haldar, seriam “facilmente descartáveis e de fácil reposição”. Contudo, com o fim do conflito pela intervenção da Federação, os Soras passaram de meros escravos de batalha a cidadãos de Celesta e outros planetas. Possuem a aparência intermediária entre um Cellan e um humano. Lhes faltam asas, embora alguns ainda as tenham. Em lugar de cabelos, penugens e olhos que lembram de aves. No resto, parecem um humano ou semi-humano.\nTransformação: Um Lycan não tem controle sobre sua transformação. Ela ocorre apenas em algumas condições, e na maioria das vezes, tal condição não pode ser controlada. Exemplos:  Fúria: Exatamente como a desvantagem fúria, mas além disso, cumulativo com os efeitos da transformação Lua Cheia: Clássico. O Lycan se transforma quando vê a Lua Cheia. Perto da Morte: o Lycan se transforma quando os PVs estão baixos. Protegido Indefeso: O Lycan se transforma se alguém que protege estiver em perigo, mas sem receber as penalidades da desvantagem protegido indefeso. Outras condições: Discutidas com o Mestre\nde pensar ou agir por conta própria, a não ser a rainha, ou dirigente. Muito se discutiu sobre a capacidade intelectual do tipo Antix, pois apesar de não possuírem a menor fagulha de tecnologia, conseguiram ocupar, em apenas milhares de anos, TODOS os 47 planetas de seu colossal sistema. O seu método de viagem é bastante curioso: Viajam no interior de meteoros feitos com terra, pedras e uma resina produzida por eles. Ninguem conseguiu, porém, descobrir como são lançados, nem como conseguem calcular rotas com tanta precisão... O fato é: Os Antix se espalharam com alguma facilidade em todo o seu sistema, e agora transbordam para outros. Tanto a Federação quanto o Império Drak já teve problemas com esses Insectóides que simplesmente não param de se multiplicar... Um Antix é tecnicamente um Monstro irracional, sendo impossível sua aquisição por jogadores\ncostas, cabeças de pássaro (geralmente aves de rapina), garras e corpos incrivelmente fortes. Possuem uma tecnologia incrivelmente avançada e incompreensível às maiores mentes humanas, draks e de quaisquer outras raças. Não se sabe quais são os seus propósitos na nossa Galáxia, mas é possível que ajam em grupos separados: Alguns fazem contatos com a Federação, outros têm aliança com Draks, outros atacam naves e colônias Draks ou Federativas sem ter qualquer ligação com um ou outro. Um Kardia, devido à complexidade de sua sociedade, ciência e cultura, é proibido a jogadores. (O que ajuda a manter o mistério sobre seus propósitos reais, mwahahahahaha!)\nAndróide (1 Ponto)\nAndróides são largamente utilizados na Federação Galática para tarefas auxiliares que vão desde limpeza até navegação, dependendo da sua programação. Possuem aparência humana seu comportamento é muito aproximado ao humano, sendo quase impossível\nDescobertos no Sistema Colony, os Antix são um tipo geral de insectoide de alienígena que possui uma mentalidade de colmeia ou colônia, onde cada indivíduo tem um papel a cumprir dentro da sociedade, de forma a manter uma homogeneidade, e ninguém tem a capacidade\nOriginários de Lambda 3, uma Galáxia estupidamente distante, Kardias são uma espécie muito similar aos Cellan, mas são verdadeiras Aves de porte humanoide: Asas nas\ndistingui-los de humanos normais – exceto por possuir um número de série, ou detalhes não padronizados como olhos robóticos, pele de material plástico, ou qualquer coisa detectável apenas por um exame técnico. Existem modelos de Andróide para combate, mas são muito pouco utilizados por serem caros demais para serem desperdiçados num campo de batalha, mas podem ter outras funções... Inclusive como membro de um grupo de aventuras... Um Andróide segue as regras básicas para Construtos. Alma Humana: Alguns androides são tão perfeitos que chegam a ter emoções verdadeiras. Em certos casos, podem nem mesmo saber que são androides, recebendo memórias falsas para acreditar que são humanos. Estes construtos podem ser normalmente afetados por magias e poderes que afetam a mente (Telepatia e magias da escola Elemental (espírito), reduzindo o custo total da vantagem única em 1 ponto.\nterem desenvolvido. Isso se deu quando Xenos, Humanos, tentaram inutilmente produzir ciborgues a partir de cadáveres reanimados por tecnologia, o que gerou polêmica. Seu projeto inicial mudou e eles passaram a apenas acrescentar partes biônicas a seres vivos, mas a fama ruim sobre estes construtos já havia se espalhado. Por outro lado, Draks também já produziram Ciborgues. Trata-se de um processo simples de acrescentar, no lugar da hipófise, um aparelho capaz de receber ondas e convertê-las em impulsos nervosos. Assim, Draks produziram uma série de escravos robotizados, controlados por implantes neurais. Ciborgues com Cérebro eletrônico (0): São considerados metade organismos vivos e metade construtos. Portanto metade dos PVs são recuperados com descanso e a outra metade, só com conserto. Magias que afetam seres vivos não surtem efeito. Ciborgues com Cérebro orgânico (-1): São unidades mecânicas controladas por um cérebro vivo. Portanto podem ser afetados por magias que afetem seres vivos.\nNo mais, Giborgues seguem as demais regras para Construtos\nNanomorfo (3 Pontos)\nNanomorfos são proibidos no Sistema Sol, e só usados pela Federação como última opção, dependendo do caso. Parece que a idéia de um construto capaz de se liquefazer e mudar de forma não agradou o alto comando, mas alguns poucos militares os utilizam, sobretudo para missões de espionagem. - Doppleganger. Por sua facilidade em mudar de forma e cor, um nanomorfo pode assumir a aparência de qualquer pessoa ou objeto que tenha mais ou menos o seu próprio tamanho (mas não pode copiar sua memória ou poderes especiais). - Adaptador. Um nanomorfo pode modelar com suas mãos qualquer tipo de instrumento ou arma simples, como clavas, lâminas e peças pontiagudas. Para ataques baseados em Força, ele pode causar dano por esmagamento, corte ou perfuração, à sua escolha. - Membros Elásticos. Um nanomorfo pode alongar seus braços ou tentáculos para atingir alvos distantes.\nCiborgue (0, -1 Pontos)\nCiborgues não são muito bem vistos na Federação, apesar de Humanos também os\n- Bônus em Perícias. Um nanomorfo pode criar ferramentas e instrumentos diversos com as mãos. Por isso recebe um bônus de +2 em testes de Habilidade ligados a Crime e Máquinas. - Regeneração. Um nanomorfo não pode ser consertado, mas regenera 1 Ponto de Vida por rodada. Caso chegue a 0 PVs, leva 1dx10 minutos para recuperar 1 PV e então volta a regenerar normalmente. As únicas formas de realmente deter um nanomorfo são através de prisão (cativeiro, paralisia, congelamento...), dano contínuo (como ser mergulhado em um tanque de ácido ou metal derretido) ou colapso total (caso ele receba dano igual a dez vezes seus Pontos de Vida atuais, de uma só vez). - Aptidão para Separação. Nanomorfos pagam apenas 1 ponto por esta vantagem.\nPrincipalmente quando na Terceira Guerra, quando foram amplamente utilizados alguns modelos combatentes tanto contra outros construtos quanto contra tropas humanas... Desde então a maioria dos tipos robóticos não são permitidos nem mesmo nos limites do Sistema Sol. Mas, enquanto a humanidade se restabelecia, um tipo seguro foi desenvolvido para auxiliar na reconstrução da civilização: o Robô-Positrônico... As características mais marcantes de um Positrônico são sua capacidade de servir sem questionar ordens humanas, mas também sem prejudicar os seres humanos de forma alguma. Na maioria dos modelos, sua limitada capacidade de movimento também os torna inaptos para combate, mas existem alguns capazes de se movimentar com a mesma destreza de um ser humano. Sua aparência também é chamativa: Apesar do formato humanoide, raramente possuem características físicas próximas de um humano, tendo peças ou partes cromadas\nUm Positrônico é programado com as três leis da robótica: - 1ª Lei: Jamais causar mal a um Ser humano, ou por omissão, permitir que um ser humano sofra algum mal - 2ª Lei: Sempre obedecer às ordens de seres humanos, contanto que tais ordens não violem a 1ª Lei ou qualquer outro código de honra. - 3 Lei: Um robô pode e deve proteger sua própria existência, contanto que tal proteção não viole a 1ª ou a 2ª lei, nem qualquer outro código de honra\nRobô Positrônico (-2 Pontos)\nA automação da tecnologia, inevitavelmente, levou à produção de robôs. Mas robôs com inteligência sempre foram alvo de muita desconfiança e preconceito na Terra.\nA magia existe em Star Oceasn, e tem historinha pra contar: Quando a humanidade foi capaz de descer à superfície de Vênus, descobriu-se um complexo de pirâmides muito parecidas com a dos antigos Mayas. Nelas continham alguns símbolos parecidos com glifos mayas, egípcios e sumérios, e alguns que lembravam runas, todos sistemas de escrita desenvolvidos na Terra. Algumas pesquisas mais aprofundadas levaram a conclusões espantosas. As ciências humanas já conheciam o poder dos símbolos para as sociedades humanas, mas descobriu-se que, se utilizados corretamente, é possível conseguir efeitos tão impressionantes que são praticamente Magia. Então se inaugurou uma ciência específica: A Simbologia Aplicada, a Magia Moderna. O que foi dito acima, é claro, se aplica apenas à humanidade no sistema Sol. Arkans, Wings, Cellan e Haldar já utilizavam a simbologia através de métodos próprios, mas semelhantes. A diferença é que a chamam de Runologia. O processo consiste em evocar mentalmente o símbolo, entendendo seu significado e preenche-lo com sua mente. A pronúncia do símbolo é o que faz com que ele, e sua energia, seja exteriorizada, gerando o efeito “mágico”. De cada raça capaz de usar os Símbolos, ou Runas, algumas possuem afinidades com determinados símbolos, mas que é impossibilitada de manifestar outros. Também há raças que simplesmente não usam a Simbologia.\nCaso tenha se interessado pela proposta de mudar os nomes, aqui estão alguns:\nNome Pontos de Magia Alquimista Elementalista Magia Irresistivel Magia Branca Magia Negra Resist. à Magia Interferência Mágica Arcano / Fetiche Novo(s) Nome(s) Simbólicos / Rúnicos Materializar Símbolo/Runa Símbolo/Runa do (Elem.) Símb./Runa do Poder Simbologia de Luz Runa Branca Simbologia Sombria Runa Negra à Simbologia / Runologia Interf. Simbológica Interf. Rúnica Sem Alteração\nSegue uma tabela que, se o mestre quiser, pode usar para mudar o nome de algumas vantagens – eu achei legal, pra ambientar o jogo xD. E algumas raças tem facilidade com um determinado símbolo, inaptidão para outros, ou simplesmente não usam simbologia/runologia. Nestes casos, aptidão oferece bônus de +1, e inaptidão oferece penalidade de -2 em qualquer tentativa de usar o símbolo/runa\nRaça Cellan, Sora Haldar, Kaldar Dryad Juujin Wing Drak Humanos, Norads, Arkans, Tinys Spartans, Construtos, Antix, Lycan (Fera) Kardia\nAfinidade* Branca Negra Terra, Agua Branca, Negra Fogo Impossível\nInaptidão Negra Branca Fogo Branca, Negra Frio/Gelo Fazer símbolos\nDocuments Similar To Manual Star Oceans 3D&T Alpha\nbmmbbmUploaded by Mo Ka\nOpera Don GiovanniUploaded by JoHn Duarte\npark.pdfUploaded by elhaffar\nex MathcadUploaded by Dragos Vda\nE030 OCT 2018.pdf.pdfUploaded by Jonathan Salas


Mudanças de estado civil - RECONHECIMENTO DA SENTENÇA DE SEPARAÇÃO / DIVÓRCIO / ADOÇÃO\nPara que o casamento celebrado no exterior produza efeito na Itália, o mesmo deve ser transcrito nos registros de estado civil do competente município italiano.\nÉ obrigação do cidadão italiano apresentar ao Consulado a respectiva certidão de casamento emitida pelas autoridades locais para que se proceda ao envio ao município italiano para a devida transcrição.\nPara efetuar a comunicação de um matrimonio é necessário apresentar ao Setor Consular os seguintes documentos:\n- Segunda via recente e original da certidão de casamento, emitida pelo Cartório que efetuou o registro, com Apostila e traduzação juramentada para o italiano com Apostila;\n- "Declaração Substitutiva de Certificação (Mod. 1)", devidamente preenchida e assinada pelo cônjuge cidadão italiano, com cópia simples do próprio documento de identidade (passaporte italiano, RG ou, na ausência destes, documento de identidade recente com foto) e comprovante de residência idôneo em nome cônjuge cidadão italiano.\nOs cidadãos italianos que têm a intenção de se casar no Brasil deverão, primeiramente, entrar em contato diretamente com os órgãos brasileiros de estado civil (Cartório de Registro Civil).\nSomente após a celebração se deve contatar o Consulado Geral para fazer a transcrição da respectiva documentação.\nCASAMENTO CELEBRADO EM OUTRO PAIS ESTRANGEIRO\nOs certificados assim produzidos podem ser apresentados para serem transcritos na Itália seja nesse Consulado, seja em uma Rapresentação Diplomática-Consular Italiana competente no país no qual foi emitida a certidão que, além de enviar ao município italiano de referência, informará esse Consulado para que possa proceder à atualização do estado civil do interessado.\nAs certidões provenientes de outros países, se apresentadas a esse Consulado, deverão ser completadas conforme descrito acima e devidademente acompanhadas de requerimento de transcrição e cópia dos documentos de identidade e de residência.\nPARA CIDADÃOS ITALIANOS QUE CONTRAEM CASAMENTO NA ITÁLIA\nAs publicações de matrimonio no Consulado são obrigatórias SOMENTE para os matrimonios que serão celebrados na ITÁLIA (tanto civis quanto religiosos).\nRequisito indispensável é que ao menos um dos cônjuges seja cidadão italiano residente na Circunscrição do Consulado Geral da Itália em Curitiba e regularmente inscrito no AIRE (Cadastro dos italianos residentes no exterior) desse consulado.\nNote-se que o agendamento para as publicações será dado diretamente pelo Setor de Estado Civil por email somente após a conclusão e confirmação da inscrição no AIRE. O mesmo vale para as mudanças de residencia de outra sede no exterior.\nPara agendar, envie um email para: statocivile.curitiba@esteri.it.\nNÃO é possível efetuar o agendamento utilizando o aplicativo "Prenota on-line".\nNa data agendada deverão estar presentes ambos os noivos.\nAs publicações deverão ser efetuadas não antes dos seis meses que antecedam a data do matrimonio.\nDOCUMENTOS NECESSÁRIOS PARA CIDADÃOS ITALIANOS\nPara o matrimonio civil: passaporte ou RG dentro do prazo de validade;\nPara o matrimonio religioso: além do passaporte e do RG (dentro do prazo de validade) deverá ser apresentada uma carta estampada pela igreja com o carimbo e assinatura do sacerdote que celebrará o casamento. É necessário especificar a data da cerimônia, os dados completos dos cônjuges e da igreja também.\nAutocertificação de estado civil preenchida e assinada em presença de um funcionário do Setor de Estado Civil.\nCertidão de nascimento de inteiro teor - NÃO é necessário traduzir para o italiano;\nEscritura de ausência de impedimentos - NÃO é necessário traduzir para o italiano.\nCidadãos Comunitários (da União Europeia):\nCertidão de nascimento original em modelo plurilíngue ou traduzido para o português e legalizado pelo Consulado do próprio país no Brasil ou traduzido para o italiano e legalizado pelo Consulado italiano no próprio país;\nCertificado de Estado Livre em português e legalizado pelo Consulado do próprio país no Brasil ou traduzido para o italiano e legalizado pelo Consulado italiano no próprio país.\nCertidão de nascimento original traduzido para o português e legalizado pelo Consulado do próprio país no Brasil ou traduzido para o italiano e legalizado pelo Consulado italiano no próprio país;\nCertificado de Estado Civil em português legalizado pelo Consulado do próprio país no Brasil ou traduzido para o italiano e legalizado pelo Consulado italiano no próprio país.\nNota-se que os cidadãos que pretendem contrair matrimonio no Brasil, devem entrar em contato diretamente com os Cartórios de Registro Civil brasileiros.


Resultados da pesquisa por “carregador” – Blog Fluxo 360\nSearch Results for: carregador\nCarregadores sem fio: mais um cabo com os dias contados no nosso dia a dia.\nImagine se toda vez que fôssemos acessar a internet pelo celular precisássemos conectar um cabo de rede no aparelho? Impraticável se buscamos mobilidade! As conexões sem fio como o Wi-Fi já resolveram esse problema há bastante tempo. Mas um dos fatores mais críticos dos dispositivos móveis e que nos aflige diariamente continua dependente de cabos:…\nGuia de férias: veja 9 lugares envolvendo tecnologia para visitar.\nAh, as férias… Tempo de recuperar as energias, esquecer dos problemas e fazer coisas que fujam da rotina. Independente da situação, uma coisa é certa: em alguns casos, mesmo nos momentos de descanso algumas pessoas não conseguem se desligar de determinados assuntos – ou, neste caso, o melhor termo talvez seja desconectar. Para um amante…


DHEA, desidroepiandrosterona, deidroepiandrosterona ou prasterona – Saiba mais sobre este importante hormônio A desidroepiandrosterona, deidroepiandrosterona, praste... 223.329 visualizações\nComo aumentar seus Níveis de Dopamina, a Molécula da Motivação Assista a entrevista comigo sobre a relação do estilo... 197.401 visualizações\nOs benefícios da Vitamina K2 para a saúde, que você não conhece. VITAMINA K2 - MK7. Se há uma vitamina que você precisa... 104.702 visualizações\nSaiba tudo sobre Disbiose intestinal – Leaky Gut O QUE É DISBIOSE INTESTINAL? É um termo usado para a... 92.198 visualizações\nA Libido Masculina e outras Funções da Relação Testosterona/ Estradiol no Homem Um estudo publicado no New England Journal of Medicine... 91.607 visualizações\n10 Causas da perda de cabelo em mulheres e como evitá-las Inúmeras pesquisas mostram que cabelo e auto-imagem est... 65.563 visualizações\nCansaço persistente ? Pode ser Síndrome da Fadiga Crônica com Cortisol Baixo ( Seria Fadiga Adrenal?) Este artigo tem como objetivo abordar alguns dos equívo... 65.423 visualizações\nMelatonina, mais do que um “hormônio do sono”! A melatonina é uma molécula antiga e onipresente na nat... 60.385 visualizações


Ponto de Cultura Audiovisual Kinoforum: a oficina\nA Oficina de Exibição e Programação abordará todas as questões que fazem parte da elaboração e prática de um projeto de exibições audiovisuais – desde a sua idealização, programação, exibição, manuseio dos equipamentos, produção, além de uma troca de experiência com outros núcleos já existentes. Abordar todas as dúvidas que envolvem a viabilização de uma projeção de vídeo e que faz toda a diferença quando se insere na comunidade.\nA idéia central é que essa experiência promova e apoie a formação de coletivos de atuação na área da cultura e, para isso, pretendemos compartilhar com os participantes o “fazer” da Kinoforum que realiza, desde 1995, o Festival Internacional de Curtas Metragens de São Paulo e, desde 2001, as Oficinas Kinoforum de Realização Audiovisual.\nDiversos alunos das Oficinas Kinoforum de Realização Audiovisual demonstraram interesse e criaram espontaneamente coletivos audiovisuais de atuação cultural em várias regiões. Uma das formas dessa intervenção tem sido por meio de exibições de filmes que tem um valor muito grande no que diz respeito à troca com a comunidade além de abrir inúmeras possibilidades de discussões de temas relevantes, usando o audiovisual como meio para tal. Dessa forma, o Ponto de Cultura buscará participar e colaborar com a construção dessas ações de valorização da cultura e das pessoas que moram fora do circuito central da cidade.\nAo final da oficina, no dia 28 de março, às 19h, haverá uma exibição de encerramento. A programação será elaborada pelos próprios alunos, tendo como base o acervo da entidade.\nA partir da Oficina, serão formados três núcleos de exibição que contarão com a orientação e apoio do Ponto de Cultura Audiovisual Kinoforum para as ações do núcleo em formação até o final do ano.\nA equipe pedagógica contará com a participação de William Hinestrosa (Coordenador dos Programas Brasileiros no Festival Internacional de Curtas-Metragens de SP) e Jorge Guedes (Produtor cinematográfico e Coordenador das Oficinas Kinoforum de Realização Audiovisual). A coordenação do Ponto de Cultura é de Vanessa Reis e Vânia Silva, ex-alunas e hoje, respectivamente, coordenadora e produtora das Oficinas Kinoforum.\nA oficina é totalmente gratuita e é voltada, prioritariamente, a jovens de 18 a 29 anos, que já tenham participado de alguma oficina audiovisual e com interesse em participar de ações culturais coletivas.\nOne Response to “a oficina”\nInscrições abertas para Oficina de Exibição e Programação Audiovisual | Ponto de Cultura Audiovisual Kinoforum:\n11/03/2010 às 17:46\n[...] a oficina [...]


A ética no e mail Artigo - Ajuda\ntransição epidemiológica no brasil gêneros textuais e o discurso das charges um apoio para o desenvolvimento do educando parecer juridico eleitoral a ascenção do dinheiro episódio 05 lei sarbanes elizabeth i e a burguesia inglesa o papel do gestos de ead como elaborar uma ata sobre o que estudamos com relação ao conhecimento científico é correto afirmar que i o cientista bus a justiça no brasil plano de controle de energia definição de web services recordes do desporto\nPor bispo anderson caleb ninguém decide no vazio, todos nós ao decidirmos o fazemos com base em pressupostos, pré-convicções e valores adquiridos na vida todos. Curso de introdução à Ética e cidadania no cursos grátis online curso de introdução à Ética e cidadania com certificado em 1 confirme seu e-mail. Mail ⚙ ajuda minha conta seguinte o que é a ética no esporte é pra um trabalhova la 10 pontosssobre a ética no esporte em geral. Sobre a ética no futebol, com base em um artigo do escritor e cineasta leonardo padura e no pensamento do cartola eduardo caixa d'Água viana. Mail ⚙ ajuda minha conta conscientização para o conceito e a dimensão da ética ética implica ser e saber ser no primeiro plano está. A diferença entre uma decisão comum e a ética seria, no papel principal preencha com seu e-mail a baixo e receba em seu e-mail as melhores dicas de franquias.\nCom a explosão da internet, o uso de e-mail dissemina-se cada vez mais há um certo charme em colocar o endereço eletrônico no cartão de visitas. E-mail: [email protected] horário de funcionamento: de segunda á sexta-feira das 8h ás 12h twitter comissão de Ética no uso de animais. A ética no esporte é algo a ser reconsiderado, pelo menos em se tratando de brasil, país onde o roubo, a mentira e a impunidade marca a vida de todos aqueles que. Ética e justiÇa social a moral tradicional do liberalismo econômico e político trabalho em equipe e ética no e-mail o e-mail foi. Comunicação com o blog força logística somente por e-mail: [email protected] a logística e a Ética enviar por e-mail blogthis compartilhar no. E resultante dessa dissociação entre a ética e o direito a diferença entre um filho mau e um ladrão reside apenas no fato de o comportamento do filho.\nAula sobre ética no marketing ministrada para a matéria de processos comerciais do curso de eventos do pronatec unicid o e-mail foi enviado facebook. Qual a importância da ética no dia-a-dia do rh acompanhe mais informações sobre o tema receba dicas de sucesso para sua carreira no seu e-mail. Artigos científicos no e-mail que tal receber em seu e-mail publicações de novos artigos científicos É rápido e fácil basta cadastrar seu nome e e-mail e. Faz parte da ética política e a ética política é elástica’ e, no caso de luiz carlos barreto o antagonista em seu e-mail. Digite seu e-mail abaixo e clique em avise-me para receber notificações de novos artigos no seu e-mail junte-se a 141 outros seguidores.\nDurante anos, em favor da ética no esporte, não hesitei em por em ação uma luta sem quartel email (obrigatório) (nunca tornar endereço público) nome. Netiqueta: ética e dicas na utilização de e–mails = identifique–se tanto quanto possível, transmita seu recado apenas no modo texto, no corpo do e–mail. Internacional (uninove), pós-graduado em ciências da religião (puc) e mestrando em filosofia (usjt) e-mail: a ética no livro de amós: o profeta dos pobres. Código de conduta ética nas empresas, conjunto de regras que estabelece valores e orienta as ações de acordo com os seus princípios da organização. A ética se faz necessária no exercício da advocacia bem como a dignidade, o decoro, a honestidade e a boa-fé, requisitos essenciais para aqueles que.\nNao consigo abrir meus e-mails nem fazer nada,tenho urgencia e necessidade em ter o meu e-mail disponivel entrar no e-mail Ética e compliance.\nQue o email é importante no ambiente de trabalho trackback: Ética no uso de e-mail « marco hisatomi 27 de julho de 2012 márcio ribeiro o tema é bom.\nHá uma crise ética no brasil insira um e-mail válido obrigado por assinar você deve receber em instantes um e-mail para confirmar sua inscrição.\nTenho escrito ao longo da vida muita coisa sobre o esporte, ética e moral essa tem sido, em síntese, a minha mola mestra na minha vida atlética, como esportista.


ANP prioriza análise de projetos ligados a área de meio ambiente – Portal Viu\n9 temáticas de projetos que a ANP está priorizando para evitar acidentes ambientais na exploração de petróleo\n08/12/2019 - 22:38 - atualizado em 16/06/2020 - 19:13\nEm razão do derramamento de óleo que atingiu a costa brasileira, afetando principalmente o litoral da região Nordeste, a Agência Nacional de Petróleo e Biocombustíveis (ANP) está estimulando a realização de projetos de PD&I correlacionados a 9 temáticas para prevenir acidentes ambientais na exploração de petróleo em alto mar\nO objetivo é contribuir com a capacitação e a preparação das empresas e instituições de pesquisa às situações de emergência. Confira as temáticas:\n1 – Modelagem de dispersão de óleo em ambientes marítimos;\n2 – Monitoramento de infraestruturas de produção, escoamento e transporte de petróleo;\n3 – Metodologias de monitoramento e prevenção de perdas de contenção de hidrocarbonetos em unidades marítimas de produção de petróleo e na infraestrutura submarina;\n4 – Prevenção de blowouts;\n6 – Monitoramento de poços;\n7- Respostas a emergências, infraestrutura e ICS (Incident Command System);\n8 – Sensoriamento e monitoramento remoto de incidentes;\n9 – Metodologias de análises de risco aplicadas à indústria do petróleo e do gás natural.\nENTENDA A PARTICIPAÇÃO DA ANP\nO fomento a tais projetos é consequência da participação da ANP no Grupo de Acompanhamento e Avaliação (GAA), formado também pelo Ibama e pela Marinha.\nAssim, a Agência apoiar o processo de absorção de lições aprendidas, o aprimoramento da estrutura de resposta e auxiliar na avaliação dos impactos ambientais e socioeconômicos do derramamento de óleo que atingiu a costa brasileira.\nBancos no Estado do RJ não podem deduzir dívidas sobre o auxílio emergencial\nReceptador de celulares roubados tinha banca no Centro de Niterói (RJ)


Hyundai Veloster terá opção de motor de 208 cavalos | Auto Vênice\nHyundai Veloster terá opção de motor de 208 cavalos\nEsportivo da marca corena será vendido no Brasil no fim do ano\nUma das novidades que a Hyundai vai vender no mercado brasileiro no fim do ano, o esportivo Veloster, terá opção de motor 1.6 turbo de 208 cavalos de potência, detalhe técnico que acaba de ser confirmado.\nO carro também poderá ser encontrado com motor aspirado de 138 cv, mas a turbinada terá boa dose de força desde as primeiras marcações do contagiros: 26,3 kgfm a 1.600 rpm, chegando a 27,6 kgfm a 5.000 rpm.\nCom desenho ousado, o novo esportivo tem três portas ao invés de duas dos cupês tradicionais. Terá itens sofisticados, como sistema de transmissão com dupla embreagem, navegação por satélite, com tela do tipo “touch screen” e que indica onde estão restaurantes, radares, entre outros pontos de interesse geral.\nAmarok cabine dupla em versão básica com motor 2.0 de 122cv por R$ 88.990


Mario Kart Racing Mario nãeste de modo a de inventar moda! Depois de cruzar ESTES acidentados terrenos do reino do cogumelo por moto, actualmente este encanador construiu seu próprio kart de modo a usar por aquelas bandas. Termine todos ESTES circuitos com cuidado de modo a terminar o jogo.\nJetski Mario Mario leva a aventura para o mar em Jetski Mario! Colete moedas e desvie Destes vários obstáculos nos percursos. Quaisquer vãeste tirar unicamente quaisquer pontos porém outrosvão te derrubar na água, por isso tome cuidado!\nE o melhor por tudo nesse jogaçeste do luta é que dá para jogar duas vizinhos. Ver o Mario vestido do Ryu é impagável e certamente nunca o maior fã poderia sonhar utilizando uma homenagem dessas. O de que está esperando? Clique agora precisamente e entre na diversão!\nEste encanador Ainda mais famoso do mundo apareceu em dezenas por jogos ao longo dos anos. Este Super Mario é tão famoso qual até surgiram jogos usando outras personagens pelo seu universo. Confira certos desses divertidos desafios.\nSuper Mario Rampage Mario ficou maluco! Sãeste tantos inimigos que o bigodudo teve de que apelar e pegou uma escopeta de modo a ajudar no serviço. Ande sem parar pelo Reino Destes Cogumelos e dispare em tudo que se mover! Pegue bônus de modo a disparos Ainda mais potentes e outros poderes.\nPara isso, eles devem usar um casco por tartaruga vermelha de modo a eliminar todos os Goombas invasores. Controle Mario e com a ajuda do Luigi rebata este casco até conseguir vencer.\nSuper Mario Remix Top Game! Essa versão do clássico Super Mario ganhou uma bela polida, portanto este título Remix. Gráficos melhores, Ainda mais coloridos e vibrantes, controles tunados utilizando pulos Ainda mais lentos ajudando na precisão e a mesma diversão de em algum momento!\nThe Adventure of Super Mario Castle Top Game! Um dos melhores jogos do Mario Destes últimos tempos. Realmente imperdível nãeste só para os fãs por carteirinha do encanador contudo de modo a qualquer um que goste por bons games. Controles precisos, gráficos excelentes e uma aventura bastante divertida.\nBloody Mario Mario tais como você nunca viu previamente! Este encanador cansou de ser bonzinho e doravante vai liberar toda sua própria ira pelo Reino do Cogumelo. Os inimigos Seroada despachados usando pistolas, rifles de assalto e escopetas. Faça combos de modo a habilitar ataques afoireos!\nEm vez do 1 bigodudo, controle 1 gato branco nesta engraçada e surpreendente aventura. Apesar do jogo ter muitas semelhanças utilizando este primeiro Super Mario, as fases estão cheias de armadilhas e surpresas de que nunca em algum momento são agradáveis. Os gatos têm muito Muito mais agilidade de que ESTES encanadores. Contudo será que isso é suficiente?\nCat Mario Um gatinho de que deseja ser Mario! Ajude este gato a atravessar por fases Destes jogos do Mario contudo tome cuidado, pois o game não é dos Muito mais fáceis. clique aqui para saber mais As fases são cheias de armadilhas e um pulo em falso É possibilitado a representar menos uma vida.\nMario Toss Top Game! Ajude o Bebê Mario a chegar em casa! Parece maldade colocar este Baby Mario dentro por um canhão e mandá-lo voando pelos ares, contudo ele adora a brincadeira e acha tudo bem divertido. E similarmente identicamente conjuntamente é o jeito mais rápido dele chegar na sua casa.\nEm a jornada, você É possibilitado a executar unicamente dois movimentos: pular e atacar. Observe natural o ambiente de modo a saltar pelo momento certo, caso contrário este encanador vai cair pelo precipício.


RESOLUÇÃO CFC N.º 830 DE 1998\nAprova a NBC T 11 – IT – 05 – Parecer dos Auditores Independentes sobre as Demonstrações Contábeis.\nResolução revogada pelo artigo 4º da Resolução nº 1.203 de 27.11.2009, com efeitos a partir de 01.01.2010)\nCONSIDERANDO que a forma adotada de fazer uso de trabalhos de Instituições com as quais o Conselho Federal de Contabilidade mantém relações regulares o oficiais, está de acordo com as diretrizes constantes dessas relações;\nCONSIDERANDO que Grupo de Trabalho das Normas Brasileiras de Contabilidade, atendendo ao que está disposto no artigo 3º da Resolução CFC n.º 751, de 29 de dezembro de 1993, elaborou a Interpretação Técnica em epígrafe para explicitar o item 11.3 da NBC T 11 – Normas de Auditoria Independente das Demonstrações Contábeis, aprovada pela Resolução CFC n.º 820, de 17 de dezembro de 1997;\nArt. 1º Aprovar a Interpretação Técnica, assim discriminada: NBC T 11 – IT – 05 – Parecer dos Auditores Independentes sobre as Demonstrações Contábeis;\nBrasília, 16 de dezembro de 1998.


4 recursos tecnológicos que surgiram na pandemia e vieram para ficar\nDrones, impressões 3D e outras tecnologias facilitaram o combate ao vírus e devem seguir úteis mesmo após a pandemia\nImagem: Luiza Vilela | Canva\nO uso de tecnologia no dia a dia das pessoas se intensificou desde o início da pandemia. Começando por recursos para proteção contra o vírus, até adaptação ao novo estilo de vida em isolamento social, todos os âmbitos da vida e setores do mercado – de hospitais ao varejo – passaram a demandar mais recursos tecnológicos e novas soluções. Nesse cenário, muitas empresas focaram em inovar para ganhar mercado.\nAssim, uma série de invenções ou novas estratégias usando tecnologia contra a Covid-19 surgiram no mercado. As empresas passaram a investir em recursos para gerar maneiras mais eficientes, práticas e acessíveis para combater o vírus. E isso veio tanto para a comodidade de quem teve que ficar em casa quanto para os hospitais e agentes de saúde.\nNos dias atuais, um ano após a declaração de pandemia pela Organização Mundial de Saúde (OMS), o portal da Consumidor Moderno traz algumas inovações desenvolvidas por causa do vírus que vieram para ficar. Confira:\n1. Impressão 3D dentro da saúde\nEm um momento no qual os equipamentos de proteção individuais (EPI) estiveram em falta, em decorrência da falta de estoque, os recursos criados por impressão 3D se mostraram essenciais. Seja para a criação de face shields ou mesmo para recursos hospitalares, como válvulas para bomba de oxigênio, as impressões foram muito importantes durante a pandemia e a tendência é que continuem dessa forma.\nA versatilidade fez com que essa ferramenta ganhasse novos olhos do mercado. Assim, as impressoras se tornaram aliadas do setor de saúde e é possível que novas invenções surjam a partir de modelagem 3D em um futuro bastante próximo. Essa mudança traz um novo horizonte para a saúde, principalmente porque pode reduzir o custo e o tempo de fabricação de determinados equipamentos.\n2. Desinfecção de objetos e alimentos\nUma tecnologia nova no mercado foi a da startup UOVO Labs. Ela criou o UOVO, um eletrodoméstico que desinfeta objetos e alimentos. Por meio da luz UVC, a máquina consegue descontaminar diversos produtos contra inúmeros agentes que fazem mal ao corpo humano — entre eles o Sars-CoV-2 (vírus da Covid-19).\nUm dos destaques da tecnologia foi justamente a percepção de que a luz UVC é capaz de higienizar as superfícies de forma mais eficiente, algo que pode ser bastante usado nos hospitais, restaurantes e salões de beleza, por exemplo.\nPor ser um eletrodoméstico em formato de ovo, há bastante espaço para inserir os objetos para limpeza. A empresa destaca que o produto estará disponível no mercado a partir do dia 26 de abril de 2021 e que leva cerca de 3 minutos para descontaminar os itens desejados.\nEssa inovação também garante que itens que podem ser levados a boca, dentro de casa, sejam mais bem desinfetados, evitando doenças que vão além da Covid-19. Um exemplo é a limpeza de mamadeiras, chupetas, carteiras, chaves etc.\n3. Modificação de drones para transporte e controle público\nOs drones também foram importantes durante a pandemia e trouxeram inovações permanentes. Em inúmeros países, tais como na China e Espanha, o uso das ferramentas foi feito pela segurança pública, para monitorar o acesso e a circulação de pessoas em espaços públicos. Em alguns casos, os drones emitem uma mensagem de voz para que as pessoas não se aglomerem e aumentem a taxa de contágio do vírus.\nAlém do monitoramento, também surgiu um espaço para que os drones servissem como transporte de itens essenciais, os “táxis voadores”. Um pouco diferentes dos demais, esses drones têm capacidade para transportar determinada pesagem de carga, o que trouxe uma imensa vantagem nos momentos mais intensos da pandemia. Um dos mais famosos, chamado de eHang 216, é capaz de transportar até 140kg em trajetos de cerca de 30 km, tudo de maneira autônoma. A China, por exemplo, fez uso deles para transportar equipamentos de saúde, medicamentos e outros para hospitais.\nA tendência é que esse tipo de drone seja cada vez mais utilizado para o transporte nos próximos anos.\n4. Purificadores de ar potentes\nOutra tecnologia que foi fundamental durante a pandemia — e seguirá no futuro mesmo sem o vírus — foi a mudança nos purificadores de ar, mais fortes e mais resistentes. Dado que o vírus é invisível a olho nu e circula pelo ar, esses aparelhos foram de suma importância para garantir que determinados encontros essenciais entre as pessoas pudessem ocorrer com mais segurança, como é o caso nos hospitais e salas de pronto socorro.\nA vantagem dos purificadores é também usá-los, depois da pandemia, para uma melhor filtragem de espaços que gerem contágios a outras doenças, ou mesmo dentro de escritórios quando houver o retorno presencial, de forma a evitar enfermidades nos colaboradores.\nPorém, vale ressaltar que o uso desses aparelhos não garante proteção total ao coronavírus, são apenas mais uma medida paliativa.\nTags: CIÊNCIAembasamento científicoinovaçãorecursos tecnológicos