خرده فروشان می گویند “برای کمک به بیرون خرید کنید”\nآوریل 1, 2021, Posted in خبرهای جهان و پوست و مو No comments\nگروهی از خرده فروشان خواستار صدراعظم ، ریشی سوناک ، برای ارائه کمک به تقویت خیابان بزرگ بعد از ماهها تعطیلی برای غیر مغازه های ضروری\nبه گفته مبارزان Save the Street ، برای کمک به خرید از فروشگاه های کوچک مستقل پشتیبانی کرده و مصرف کنندگان را ترغیب می کند که وقتی فروشگاه های غیر ضروری در 12 آوریل بازگشایی می شوند ، هزینه های خود را دوباره شروع کنند و قدم در خیابان های بلند بگذارند.\nپیشنهاد این است که طرح پیشنهادی 50٪ تخفیف به خریداران – حداکثر 10 پوند – بین دوشنبه و چهارشنبه برای مدت یک ماه ارائه دهد و فقط برای فروشگاه هایی که تعداد کارکنان آنها کمتر از ده نفر است اعمال می شود.\nSave the Street می گوید بدون کمک دولت بسیاری از خرده فروشان مستقل زنده نمی مانند. راس بیلی ، کارآفرین پیشگام این کمپین می گوید: “ما خودمان را شوخی می کنیم اگر فکر کنیم که خرده فروشان مستقل در 12 آوریل همه چیز خوب خواهد شد.” “اکنون این وظیفه دولت است که از این مشاغل پشتیبانی کند و اطمینان حاصل کند که به آنها فرصتی برای بازپس گیری داده شده است – دولت باید نشان دهد که همه مشاغل مهم هستند ، نه فقط مشاغل بزرگ.”\nخرده فروشان بدترین سال را داشته اند و ما از طرحی حمایت می کنیم که به آنها کمک می کند تجارت خود را دوباره بسازند\nاندرو گودکر ، مدیر عامل شرکت Bira – که نماینده خرده فروشان مستقل در انگلیس است – به این موضوع گفت NPN: “خرده فروشان بدترین سال را داشته اند و ما از طرحی حمایت می کنیم که به آنها کمک می کند تجارت خود را دوباره بسازند. در مورد افرادی که به خیابان بزرگ برمی گردند و خرید آنلاین ادامه دارد ، نمی توانیم چیزی را مسلم بدانیم.\n“این نوع طرح سال گذشته برای مهمان نوازی به خوبی کار کرده است و ما می خواهیم برای حمایت از خیابان های بلند ، مشاغل و معیشت ها همین حمایت را به خرده فروشی های مستقل نیز ارائه دهیم.”\nناتالی برگ ، تحلیلگر خرده فروشی ، NBK Retail ، می گوید: “خرده فروشان مستقل یک سال پر فراز و نشیب را پشت سر گذاشته اند و برای جلوگیری از آخرالزمانی در خیابان های بزرگ به اقدامات فوری نیاز است.” برگ می گوید: «برای کمک به بیرون خرید» باعث می شود تا مصرف کنندگان “صفحه نمایش خود را خراب کنند” و به فروشگاه های محلی خود بازگردند. “این یک فرصت منحصر به فرد برای تعریف مجدد خیابان های بزرگ ما است ، اما بدون حمایت دولت ما در حال تهیه حمام خون خرده فروشی هستیم.”\nتماس ذخیره خیابان با دولت در حالی انجام می شود که روزنامه دیلی میرور (David Mirror) مبارزات خود را برای فروشگاه بریتانیا از سرگرفته و هدف آن سوق دادن مردم به سمت فروشگاه های محلی مستقل پس از بلند شدن قفل و تشویق آنها به خرید انگلیس است. به عنوان بخشی از ابتکار عمل ، به اعضای Bira فرصت داده می شود تا جزئیات تجارت خود را به لیستی که در روزنامه ملی منتشر شده اضافه کنند.


خانه » اخبار ایران » رئیس مرکز فضای مجازی: استخراج بیت کوین خلاف قانون نیست!\nفیروز آبادی رییس مرکز ملی فضای مجازی : استخراج بیت کوین خلاف قانون نیست!\nفیروز آبادی رییس مرکز ملی فضای مجازی در گزارشی اعلام کرد از آنجایی که هیچ قانونی در خصوص ماینینگ ارز دیجیتال وجود ندارد، لذا استخراج بیت کوین خلاف قانون نیست و مغایرتی با قوانین ندارد. این صحبت ها زمانی صورت گرفت که دولت قصد قطع برق ماینر ها را داشت.\nمسئول مرکز فضای مجازی افزود:\nطرحی برای قانونمند کردن این موضوع با استفاده از نظرات دستگاه‌های مربوطه از جمله بانک مرکزی، وزارت نیرو، سازمان بورس و … آماده و در کمیسیون اقتصادی دولت تصویب شد ولی هنوز در هیات دولت مورد بررسی قرار نگرفته است.\nآقای فیروز آبادی معتقد است زمانی می توانیم فعالیتی را غیر قانونی تلقی کنیم که مغایرت با قوانین داشته باشد. این در حالی است که هیچ مصوبه ای در خصوص ارز های دیجیتال به تصویب نرسیده است. اما مساله مهم غیر قانونی بودن واردات دستگاه های استخراج ارز است.\nاکثر دستگاه‌ها به روش غیرقانونی و قاچاق وارد کشور شده‌اند و ابهام مهمی که در این حوزه وجود دارد این است که عمل ماینینگ توسط اموال قاچاق صورت می‌گیرد.\nاز آنجایی که فعالیت های مربوط به استخراج ارز سودآوری زیادی دارد، مردم در شهر های مختلف، فعالیت های ماینینگ را گسترش داده اند. مثلا فعالیت ماینر ها در تبریز، این شهر را در آستانه قطعی برق قرار داده است. استخراج بیت کوین علاوه بر آنکه سود آور است، پر هزینه نیز هست چرا که دستگاه های استخراج بیت کوین برق زیادی را مصرف می کنند.\nآنچه دولت را در مقابله با ماینر ها قرار می دهد استفاده این افراد از برق کشاورزی یا تجاری برای تولید ارز دیجیتال است. این امر دولت را بر آن داشته است تا هر چه سریع تر تکلیف خود را با بهای مصرفی برق ماینر ها مشخص کند. رقمی که این روز ها شنیده می شود، معادل سازی برق مصرفی ماینر ها با برق صادراتی است. چیزی که شاید زیاد مورد علاقه ماینر ها نباشد.\nشرکت برق توانیر اعلام کرده است، مراکز استخراج غیر قانونی بیت کوین که با برق کشاورزی کار می کنند شناسایی خواهند شد. گفتنی است، تولید هر بیت کوین معادل مصرف سالانه 24 خانه در تهران برق مصرف می‌کند یا معادل مصرف برق یک خانه در تهران به مدت ۲۴ سال. به گفته تسنیم یارانه هر کیلووات برق 5000 ریال است یعنی تولید یک واحد بیت کوین حدود 350 میلیون ریال با یارانه دولتی هزینه می‌برد یا حدود 2700 دلار.\nاما چیزی که جای سوال دارد این است که آیا استثتاهایی هم در این خصوص وجود دارد؟! چندی پیش یاشار سلطانی خبرنگار جنجالی ویدیویی در مورد استخراج ارز دیجیتال در استودیو برنامه حالا خورشید منتشر کرد که به طور قانع کننده ای تکذیب نشد.\nداستان های استخراج ارز در ایران همچنان ادامه دارد. باید منتظر بود تا ببینیم مصوبه رسمی دولت در این خصوص چیست؟ آیا استخراج ارز ممنوع میشود یا خیر؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید\nهشتگاخبار ایران در خصوص ماینینگ ارز دیجیتال اخبار ماینینگ ارز دیجیتال استخراج ایران بیت کوین\nجولای 29, 2019 در 10:18 ب.ظ\nاینکه مسولین محترم هنوز نتوانستند به جمع بندی مناسب برسند جای تعجب داد. امیدوارم عاقبت ارزهای دیجیتال همچون فارکس نشود.


عدم وجود توازن در دخل و صرف خبازان کرمانشاه\nماف نیوز: انجمن صنفی کارگران خبازی‌های کرمانشاه و حومه با صدور بیانیه‌ای نسبت به افزایش نیافتن حداقل دستمزد کارگران خباز که نزدیک به سه سال بدون تغییر باقی مانده است، اعتراض کرد.\n“اعتراض خبازان روبروی اتحادیه‌ی نانوایان کرمانشاه”\nبه گزارش ماف نیوز، در این بیانیه با اشاره به مشکلات اقتصادی که در سه سال گذشته به دلیل عدم افزایش دستمزد کارگران خباز برای آنها و خانواده‌ایشان ایجاد شده است، از مسئولا خواسته شده تا به وضعیت آنها رسیدگی شود.\nخبرنگار ماف نیوز در کرمانشاه گفت: متن کامل این بیانیه، روز گذشته در تجمعی مقابل “اتحادیه‌ی نانوایان کرمانشاه” قرائت و به فرمانداری این شهرستان مکاتبه شده است.\nدر این بیانیه آمده است که: مدتی است کارگران خبازیهای شهر کرمانشاه و حومه در اعتراض به عدم افزایش دستمزدهای خود که قریب به سه سال بدون تغییر باقی مانده، اقداماتی قانونی را در راستای رسیدن به مطالبات برحق و قانونی خود انجام داده‌اند.\nمتاسفانه تمامی این اقدامات، مکاتبات و مراجعات نمایندگان قانونی این صنف با نهادها و ارگانهای دولتی ذیربط و اتحادیه کارفرمایان خباز تاکنون بی‌نتیجه مانده و تنها چیزی که نصیب کارگران شده وعده و وعید بوده است.\nاین عدم رسیدگی به مشکلات کارگران در حالی است که تورم موجود در کشور با افزایش قیمت حاملهای انرژی از سوی دولت و افزایش بی رویه اجاره‌ی مسکن و نیز چندبرابرشدن قیمت کالاهای اساسی مورد نیاز سفره‌ی کارگران که روز به روز خالی و خالی تر می‌شود، موجب به خطر افتادن معیشت اکثر کارگران خباز شده به طوری که این کارگران حتی قادر به تامین نیازهای اساسی زندگی‌شان نیستند و چون مبنای دستمزد فعلی کارگران خباز تورم سال ۱۳۹۰ می‌باشد، دخل و خرج این کارگران تحت هیچ مکانیسمی با هم جور درنمی آید و جوابگوی تورم موجود در کشور نیست.\nبر اساس این بیانیه، کارگران خباز کرمانشاهی، خواهان افزایش سریع و بی قید و شرط دستمزدهای خود برابر با ماده ۴۱ قانون کار هستند.\nدر این بیانیه آمده است: ما کارگران خباز دیگر تاب تحمل این همه فشار اجتماعی، اقتصادی که طی این سالیان به خود و خانواده‌هایمان وارد شده است را نداشته و از مسئولین مربوطه می‌خواهیم تا هرچه سریع تر به این مشکل بزرگ رسیدگی کنند.


سامانه مشاوره شغلی معلولان به صورت پایلوت در گلستان راه اندازی شد | كانون معلولين توانا\nخانه اخبار اخبار اجتماعی سامانه مشاوره شغلی معلولان به صورت پایلوت در گلستان راه اندازی شد\nسامانه مشاوره شغلی معلولان به صورت پایلوت در گلستان راه اندازی شد\nمرحله دوم سامانه مشاوره و هدایت شغلی معلولان برای نخستین بار در کشور به صورت پایلوت در استان گلستان راه اندازی شد.\nمعاون توانبخشی بهزیستی گلستان روز چهارشنبه به ایرنا گفت: در مرحله دوم سامانه مشاوره و هدایت شغلی معلولان بیش از سه هزار کد رشته شغلی ارایه شده است.\nکمال سلمانی با اشاره به همکاری کل آموزش فنی و حرفه ای در طراحی و راه اندازی این سامانه افزود: مرحله نخست این سامانه با طراحی ۲۶۰ کد رشته شغلی برای معلولان جسمی و حرکتی سال گذشته افتتاح شد.\nوی گفت: مرحله دوم این سامانه ضمن مشاوره به فرد متقاضی مراکز آموزش دهنده، زمان و مدت دوره آموزشی را نیز مشخص و در صورت تمایل، امکان ثبت نام فرد متقاضی را در مراکز آموزشی فراهم می کند.\nوی هدف اصلی از طراحی سامانه مشاوره و هدایت شغلی معلولان را مشاوره صحیح شغلی، هدایت شغلی آنان به سمت یادگیری حرفه ها متناسب با توانایی، ایجاد علاقه و انگیزه به اشتغال مناسب و مولد معلولان و بهبود وضعیت معیشت کسب و کار آنان عنوان کرد.\nمعاون توانبخشی بهزیستی گلستان خاطرنشان کرد: در این سامانه علاوه بر امکان انتخاب دوره های آموزشی بر اساس نوع و سطح معلولیت، امکان افزودن حرفه های مورد علاقه معلول نیز وجود دارد تا دوره ها به صورت هدفمند انتخاب شوند.\nسلمانی ادامه داد: پس از انتخاب دوره توسط معلول و با ارایه فهرست مراکزی که دوره های آموزشی در آن مراکز برنامه ریزی شده است، هدایت آموزشی لازم به انجام می رسد.\nمعلولان می توانند به پایگاه اینترنتی به نشانی ir.golestantvto مراجعه کرده و با توجه به توانایی جسمی که دارند، رشته های مورد نظر را انتخاب کنند.\nاین سامانه ویژه معلولان جسمی و حرکتی است و این قشر را در انتخاب هر چه بهتر دوره آموزشی یاری می رساند.\nمرحله دوم فعالیت این سامانه با درج فهرست جهانی مشاغل و نیز افزودن امکان انجام تست رغبت شغلی،کامل تر از گذشته متقاضیان را در انتخاب مسیر شغلی بر اساس نوع معلولیت، علاقه مندی و نیاز بازار کار و آینده شغلی مورد انتظار هدایت خواهد کرد.\n۱۸۱ هزار مددجو در استان گلستان تحت پوشش بهزیستی هستند که بیش از ۴۶ هزار نفر از آنان را معلولان تشکیل می دهند.\nبرچسب‌ها: مشاوره شغلی معلولان،معاون توانبخشی\nنخستین اجلاس بررسی پیش نویس لایحه قانون تشکلهای اجتماعی مدنی


تاریخ انتشار: ۱۸:۰۰ - ۲۱ خرداد ۱۴۰۰\nگروه دانشگاه خبرگزاری دانشجو، سید محسن سلیمانی؛ با اعلام اسامی کاندیداهای انتخابات ریاست جمهوری از سوی شورای نگهبان، تنقید و عیب جویی نسبت به عملکرد شورای نگهبان از طرف طیف ها، شخصیت ها، جریان ها و رسانه های مختلف شروع شد. اگر چه بعضی ها با نگاه دلسوزانه و نگرانی از کاهش مشارکت، لب به انتقاد گشودند اما برخی ها به دلایل شخصی و حزبی در پی انتقام از عملکرد درست و انقلابی شورای نگهبان بر آمده و متاسفانه عده ای از رسانه های نون به نرخ ارز خور داخلی هم در طی این چند سال خوب آموخته اند که چطور باید با رسانه های معاندی مثل بی بی سی و اینترنشنال یکصدا شد!\nو اما در بحث انتقادات وارد شده به شورای نگهبان به نظرم روی دو مقوله بیشتر بحث شده و سعی بر آن بوده تا این دو را پر رنگ جلوه دهند، یکی کاهش مشارکت و دیگری عدم هیجان انتخاباتی. مقوله اول یعنی کاهش مشارکت از دیدگاه های مختلفی بحث شده و به عنوان مثال بعضی ها مانند جریان غربگرای داخل معتقدند که شورای نگهبان به سلیقه اکثریت احترام نگذاشته و به خاطر همین درصد مشارکت در انتخابات پیش رو کم خواهد بود.\nخب در اینجا یک سوال مطرح می شود که آیا واقعا اکثریت هم همین نظر را داشته و معتقدند عملکرد شورای نگهبان خوب نبوده است؟ اگر سراغ عامه مردمی که در اطراف ما هستند، همین مردمی که در تشییع حاج قاسم فریاد می زدند که من هم قاسم سلیمانی هستم برویم می بینیم که این مردم که از قضا اکثریت آرا را نیز شامل می شوند معتقدند که عملکرد شورای نگهبان مثبت و به نفع مردم بوده! نه به نفع جریان های سیاسی چپ و راست که به دنبال منافع شخصی و حزبی خود هستند.\nدیدگاه دیگری نیز نسبت به موضوع کاهش مشارکت وجود دارد و از سوی افرادی است که با عدم احراز صلاحیت برخی از اشخاص نگران درصد مشارکت هستند اما بیانات اخیر مقام معظم رهبری در این رابطه فصل الخطاب است که می فرمایند:( میزان مشارکت پایین مردم ارتباطی با این اسم و آن اسم ندارد، بلکه مردم دنبال فردی هستند که دارای مدیریت قوی و کارآمد حل مشکلات کشور باشد. برای مردم مهم نیست که آن فرد چه عنوانی دارد و یا از چه جناحی است، عامه مردم این طور فکر نمی کنند)\nمسئله بعدی که راجع به آن در این روز ها بحث می شود بحث عدم هیجان انتخاباتی است. این دیدگاه امروزه مطرح هست که دیگر شاهد مناظرات پرشور و هیجان در انتخابات پیش رو نیستیم. البته مقصود طرفداران این دیدگاه از هیجان این است که کاندیدا ها در مناظرات به یکدیگر حمله کرده و آبروی طرفین را ببرند و یا با هم درگیری لفظی داشته باشند! نظرم در مورد این نوع دیدگاه این است که:\nاولا: شورای نگهبان متصدی هیجانات و ترشح آدرنالین در خون بعضی ها نیست\nثانیا: کارزار انتخابات و به ویژه مناظرات فرصتی برای انتخاب فرد اصلح و کار آمد است نه هیجانات واهی که راه به جایی نداشته و به انتخاب آگاهانه مردم کمک نمی کند.\nاین را هم باید گفت که متاسفانه این موضوع در بین عامه مردم فرهنگسازی نشده که مناظرات، محلی برای دعوا، حاشیه و هوچیگری نبوده و به جای توجه به حاشیه ها باید به سراغ برنامه ها و ویژگی های یک فرد اصلح رفت تا در انتخابات پیش رو یک انتخاب آگاهانه و منطقی داشت. نکته آخر اینکه در اثر تحریف هایی که نسبت به انتخابات و همچنین شورای نگهبان مطرح می شود، معتقدم که خود مردم باید با آگاهی بیشتر نسبت به موضوعات تصمیم گرفته و از بصیرت و درک سیاسی برخوردار باشند تا اسیر حواشی و شانتاژ های رسانه ای جریان هایی نشوند که دردشان نه کاهش مشارکت است و نه اینکه آن ها غم خوار مردم هستند. امیدوارم با دعاهای حضرت حجت ارواحنا فداه و استعانت خداوند متعال، شاهد حضور پرشور مردم ولایت مدار ایران اسلامی در صحنه انتخابات بوده و با انتخاب درست، سربلندی و پیشرفت را برای ایران عزیزمان به ارمغان بیاوریم.\nسید محسن سلیمانی - فعال بسیج دانشجویی دانشگاه فرهنگیان مازندران مرکز شهید مطهری نوشهر\nیادداشت دانشجویی ، مشارکت مردمی ، رای ، شورای نگهبان ، احراز صلاحیت\nلینک کوتاه: snn.ir/003wEC\nاین خبر را به اشتراک بگذارید snn.ir/003wEC\nsnn.ir/003wEC کپی شد


افشای دو آسیب‌پذیری حیاتی در نرم‌افزار پی‌دی‌اف خوان Foxit | مرکز تخصصی آپا دانشگاه ارومیه (CSIRT)\nمرکز تخصصی آپا دانشگاه ارومیه (CSIRT) » آسیب‌پذیری‌ها و بدافزار • اخبار امنیتی • مطالب برگزیده » افشای دو آسیب‌پذیری حیاتی در نرم‌افزار پی‌دی‌اف خوان Foxit\nافشای دو آسیب‌پذیری حیاتی در نرم‌افزار پی‌دی‌اف خوان Foxit\nشنبه, ۲۸ مرداد, ۱۳۹۶ ساعت ۸:۰۹\nمحققان امنیتی از شرکت ترندمیکرو، دو آسیب پذیریِ حیاتی اجرای کد را در نرم افزار پی دی اف خوان Foxit کشف کردند. شرکت تولیدکننده ی این محصول اعلام کرده قصد ندارد این آسیب پذیری ها را وصله کند چرا که در حالتی که کاربر حالت امن را برای نرم افزار انتخاب کرده باشد، بهره برداری از این آسیب پذیری ها ممکن نیست.\nیکی از این آسیب پذیری های مهم دارای شناسی ی CVE-2017-10952 بوده و یک اشکال نوشتن فایل دلخواه است که تابع جاوا اسکریپت saveAs را تحت تأثیر قرار داده است. به گفته‌ی محققان این آسیب‌پذیری به این دلیل وجود دارد که در این نرم‌افزار، داده‌هایی که کاربر وارد می‌کند، به‌طور مناسب اعتبارسنجی نمی‌شود و در نتیجه مهاجم می‌تواند در مکان مشخصی از سیستم هدف، فایل‌های دلخواه خود را بنویسد.\nآسیب‌پذیری دیگر دارای درجه‌ی اهمیت متوسط بوده و شناسه‌ی CVE-2017-10951 به آن اختصاص داده شده است. این آسیب‌پذیری یک اشکال تزریق دستورات در نرم‌افزار است که در داخل تابع app.launchURL وجود دارد. این آسیب‌پذیری نیز به دلیل نبود اعتبارسنجی کامل بر روی رشته‌های ورودی توسط کاربر و اجرای آن‌ها به‌وجود آمده است.\nمحققان امنیتی اشاره کردند که مهاجمان با ارسال یک فایل پی‌دی‌اف جعلی و مخرب و تحریک کاربر به باز کردن آن، می‌توانند از این دو آسیب‌پذیری بهره‌برداری کنند. ویدئوهایی برای اثباتِ مفهومی این آسیب‌پذیری‌ها نیز توسط محققان منتشر شده است. به دلیل اینکه شرکت سازنده اعلام کرده که این آسیب‌پذیری‌ها را وصله نخواهد کرد، محققان امنیتی مشاوره‌نامه‌ای را به‌طور عمومی منتشر کرده و با عملکرد این شرکت مخالف هستند.\nمحققان در توضیحات خود عنوان کردند که کاربران باید اطمینان حاصل کنند که در نرم‌افزار آن‌ها حالت امن فعال شده باشد و امیدوار باشند که محققان راهی برای دور زدن این حالت پیدا نکنند چرا که در این صورت، بهره‌برداری از آسیب‌پذیری‌ها ممکن خواهد بود. همچنین کاربران می‌توانند در این نرم‌افزار از منوی Preferences، تیک گزینه‌ی «فعال‌سازی عملیات جاوا اسکریپت» را بردارند هرچند که ممکن است برخی از قابلیت‌های نرم‌افزار مختل شود. در نهایت در یک به‌روزرسانی، شرکت سازنده‌ی Foxit به خبرگزاری‌ها اعلام کرده که آسیب‌پذیری‌ها را برطرف خواهد کرد.


آتش‌سوزی در یکی از مدارس بوشهر/ دانش‌آموزان نجات یافتند؛ معلم به کما رفت – حوادث-سلامت – سوسا – تفریحی دانلودی\nخانه > سلامت > آتش‌سوزی در یکی از مدارس بوشهر/ دانش‌آموزان نجات یافتند؛ معلم به کما رفت – حوادث-سلامت\nآتش‌سوزی در یکی از مدارس بوشهر/ دانش‌آموزان نجات یافتند؛ معلم به کما رفت – حوادث-سلامت\nadmin اکتبر 23, 2018\tسلامت\nسلامت نیوز: با وقوع آتش‌سوزی در آزمایشگاه مدرسه شهید امیری آب‌پخش، معلم پس از نجات جان دانش‌آموزان در بین دود و آتش گیر افتاد و به کما رفت.\nبه گزارش سلامت نیوز به نقل از مهر، حبیب بنافی مدیر دبستان شهید امیری آب‌پخش گفت: در حالی که محمد ابراهیم زاده معلم دبستان شهید امیری آب‌پخش در حین انجام آزمایش در آزمایشگاه مدرسه با وقوع حریق روبرو شده بود، با جانفشانی و ایثارگری دانش‌آموزان را نجات داد و به بیرون از کلاس هدایت کرد.\nوی با بیان اینکه این اتفاق ساعت ۱۲ ظهر دوشنبه رخ داده است، اضافه کرد: معلم با وقوع آتش‌سوزی بلافاصله اقدام به خارج کردن همه دانش‌آموزان از محیط حادثه می‌کند ولی متاسفانه خودش در آزمایشگاه گیر افتاده و بی‌هوش می‌شود.\nمدیر دبستان شهید امیری آب‌پخش ادامه داد: با کمک تعدادی از اولیای دانش‌آموزان و پرسنل مدرسه در حالی که درب آزمایشگاه قفل شده بود، به سختی این معلم را که بی‌هوش شده بود از آزمایشگاه خارج کردیم و به مرکز درمانی منتقل کردیم.\nوی خاطرنشان کرد: اکنون اقدامات درمانی روی این معلم در حال انجام است و هرچند وی همچنان بی‌هوش است ولی به گفته کادر درمانی به زودی شاهد بهبود وضعیت وی خواهیم بود.\nآتش‌سوزی در یکی از مدارس بوشهر/ دانش‌آموزان نجات یافتند؛ معلم به کما رفت – حوادث\nTags آتشسوزی از به بوشهر حوادثسلامت دانشآموزان در رفت مدارس معلم نجات کما یافتند یکی\nقبل هشدار جالب روزنامه قطری به بازیکنان السد-سلامت\nبعد جدیدترین قیمت خودرو‌های وارداتی در بازار-سلامت


سایت بازی انفجار معتبر و شرط بندی آنلاین | آموزش پوکر\nمنتشر شده در 11 اکتبر 2020 در 8:05 ب.ظ 21 دسامبر 2020\nسایت بازی انفجار معتبر و شرط بندی آنلاین امتیازی است که با در اختیار داشتن آن می توانید برای خود شرایط بهتری را به جریان بندازید! این موضوع با توجه به تعداد بالای سایت هایی که بازی انفجار را ارائه دادن یک انتخاب سخت قلم داد می شود ولی اگر بتوانید معتبرترین سایت بازی انفجار را انتخاب کنید بدون شک قدم بزرگی در راستای تداوم بخشیدن به برد های خود برداشته اید. ما با توجه به احساس این نیاز و برای جلوگیری از گم راهی شما این مقاله را ارائه کرده ایم. چرا که امروزه تمام سایت ها ادعای معتبرترین سایت برای بازی انفجار را دارند. ولی شما نباید اسیر این روش های تبلیغاتی بشوید و با بررسی تک تک سایت ها از این نظر مطمئن شوید.\nالبته این کار شاید کمی زمان بر باشد! ولی این را بدانید که تمامی گفته هایی که در ادامه در مورد سایت های معتبر انفجار بازی ارائه شده است همگی بر اساس تجربه و تست تیم تحقیقاتی ما می باشد. به احتمال زیاد اگر از دنبال کنندگان سایت ما باشید دیگر تحقیقات این تیم حرفه را دیده اید.\nباید این را بدانید که تفاوت اصلی بازی انفجار بازی کردن در سایت معتبر در الگوریتم ارائه شده این سایت ها می باشد. الگوریتم بازی انفجار در واقع همان قطعه کدی می باشد که مسئولیت ساخت ضریب تصادفی هر دست از بازی را بر عهده دارد. اگر الگوریتم نوشته شده در استاندار ترین روش باشد باید شاهد شرایطی باشیم که بتوانید ضریب های بالاتر را در کنار امنیت بالا تجربه کنید.\nامنیت از این نظر که هیچ کلاه برداری نتواند دسترسی به ضریب تولید شده در الگوریتم سایت بازی انفجار معتبر را به دست بیاورد. اگر این چنین باشد دیگر نمیتوان آن را یک سایت بازی انفجار معتبر خطاب کرد. سایت های معتبر علاوه بر برآورده کردن این موضوع در هر دست بازی اعتبار خود را اثبات می کنند! این گفته واقعی است و با کمی دقت در بازی انفجار ارائه شده در معتبرترين سايت بازي انفجار برای انفجار بازی کردن می توانید به آن پی ببرید. ما هم در ادامه راه اثبات درست بودن الگوریتم معتبرترین سایت های بازی انفجار را به شما یاد می دهیم تا از این به بعد شخصا نسبت به این کار اقدام کنید.\nاگر به سایت بازی انفجار معتبر برای انفجار بازی کردن قدم گذاشته باشید بدون شک با محیطی شبیه به دیگر محیط های این بازی موتجه هستید ولی با کمی دقت در قسمت زیرین نمودار بازی و درست در کنار بخش چت آنلاین بازی انفجار می توانید بخشی را به عنوان “تاریخچه بازی” مشاهده کنید. این جا به شما در کنار ضریب های تولید شده در دست قبلی اطلاعات دیگری هم ارائه شده است که شاید کمتر به ان ها توجه کرده باشید. در واقع تنها معتبرترین سایت های بازی انفجار این بخش ها را برای شما ارائه داده اند. در این جا برای هر دست از بازی دو کد به نام ها md5 و hash رو نمایی می شود. ولی این دو کد چگونه می توانند سایت بازی انفجار معتبر را برای شما مشخص کنند؟\nببینید کد md5 در واقع همان ضریب بازی می باشد که کد گذاری شده است. این کد رمز گذاری شده که ترکیبی از 16 کارکتر و حروف انگلیسی می باشد در شروع هر دست قابل دسترس می باشد. کد hash هم ضریب بازی را در اختیار دارد ولی رمزگذاری نشده است اما آن را تنها در اتمام بازی در دست رس دارید. حب حالا به احتمال زیاد توانسته اید حدس هایی در مورد دلیل ارائه این مراحل به ذهنتان رسیده باشد. اگر بخولهیم دقیق تر بگوییم شما در سایت بازی انفجار بازی معتبر از این نظر مطمئن می شوید که کلاه برداران با در اختیار داشتن ضریب بازی در شروع کد باز هم نمی توانند آن را رمز گشایی کنند! این می تواند نقطه اوجی برای اطمینان شما از بازی انفجار باشد. علاوه بر این در انتهای انفجار بازی می توانید با کمک مبدل های md5 تست کنین که آیا کد md5 و hash هر دست با هم برابری دارند یا نه! اگر این چنین بود بدون شک شما در معتبرترین سایت برای بازی انفجار قرار دارید.\nبرچسب ها:انفجار بازیانفجار معتبرسایت بازی انفجارشرط بندی آنلاین


صفحه خانگی / توپ ساختار دار\nسطح برجسته طرح دار. توپ والیبال گلد کاپ مدل agcv18 ساختار رویه‌ی توپ fe5el-8800 به صورت پرسی و بعد از لایه‌ی نخ پیچ داخلی از یک تیوپ با قابلیت حفط باد به مدت زمان طولانی برخوردار است. رنگ‌بندی سفید\nساختار از دندانه دار رول سنگ شکن آسیاب توپircrush نکات بسیار مهم در, سنگ شکن به فروش می رسد، آسیاب توپ, توپ آسیاب برای پودر سنگ [چت زنده] رول فرمول سنگ زنی\nگلچین خنده دار ترین اس ام اس های توپ اس ام اس خنده دار توپ پیام طنز و جوک لطیفهپیر منمجوان منمتیر منمکمان منممن نه منم نه من منممنمو ننم ننمو منممن چه منم چمن منمچه من منم چمن ننمچمن منم\nتگرگ های فضایی به اندازه توپ فوتبال\nدو هفته پیش که فضاپیمای دیپ‌ایمپکت / اپوکسی از فاصله 700 کیلومتری هسته دنباله‌دار هارتلی2 عبور کرد، تصاویر واضح و خیره‌کننده‌ای از ساختار هسته و فوران‌های گاز و گردوغبار از سطح آن تهیه و به\nساختار عجیب حکومت انگلیس؛ این کارها را فقط ملکه انجام می دهد\nساختار قانون‌گذاری کشور پادشاهی مشروطه انگلیس، بزرگ‌ترین سمبل نوع نگاه انگلیسی به انسان است. ، کرانه‌های خلیج فارس و اقصی‌نقاط جهان را به ضرب و زور کشتی‌های توپ‌دار به روی خود باز کرد و\nکاربردهای عجیب و شگفت انگیز عروس دریایی! تصاویر\nعروس های دریایی دارای ساختار زیبایی دارد که یکی از آنها تمامی سطح روی و زیر چتر و تانتاکولها را عصب دار کرده و جریانات عصبی را به آرامی منتقل می کند و در تنظیم حرکات موضعی و متمرکزی نظیر\nمغز طعم‌دار خشکبار مغز طعم‌دار خشکبار وزن استاندارد دیگر ویژگی توپ مولتن است. ساختار رویه‌ی توپ v5m5000به صورت پرسی است و بعد از لایه‌ی نخ پیچ داخلی از یک تیوپ با قابلیت حفط باد به مدت زمان\nاین نوع گلوله ها که از توپ های موجود در کشور قابل شلیک هستند قابل هدایت . براستی شانس بقای یک توپ خود کششی چرخ دار بدون سیستم دفاعی گلوله دریافت قیمت\nنمونه متن درخواست وام از کمیته امدادتــــــــوپ\nنمونه متن درخواست وام از کمیته امداد امام خمینی (ره) یا همان اختصارا کمیته امداد، به مانند سایر سازمانها، ادارات، نهادهای مشابه از نظر شکل و گردش صحیح اداری\nآیا ساختار جدید وزارت امور خارجه پس از یک سال جایش را در\nفارس گزارش می‌دهد؛ آیا ساختار جدید وزارت امور خارجه پس از یک سال جایش را در دل اهالی میدان مشق باز کرده؟ یک سال و ۳ ماه از تغییرات ساختاری در وزارت امور خارجه می‌گذرد؛ آیا ساختار جدید بعد از این مدت توانسته جایش را در دل\nتوپ والیبال اورجینال مولتن مدل V5M4000\nساختار توپ استحکام و ثبات آن را در زمان حرکت در هوا افزایش می‌دهد. توپ والیبال اورجینال مولتن مدل v5m4000 در اندازه رسمی و وزن استاندارد بوده و اورجینال می‌باشد.\nتگرگ‌هایی به اندازه توپ بسکتبال / عکسخبرآنلاین\nدانشمندان ناسا با تحلیل دوباره تصاویر ارسالی فضاپیمای دیپ‌ایمپکت از هسته و گیسوی دنباله‌دار هارتلی2 ، بارش برف و تگرگ‌هایی به اندازه توپ بسکتبال را در اطراف هسته این دنباله‌دار آشکار کردند.\nمغز طعم‌دار خشکبار مغز طعم‌دار خشکبار ساختار رویه‌ی «توپ والیبال میکاسا» مدل «mva 200» به صورت پرسی است و بعد از لایه‌ی نخ‌پیچ داخلی، یک تیوپ با قابلیت حفظ باد در مدت‌زمان طولانی دارد\nراهنمای خرید توپ فوتبال؛ چه نکاتی حائز اهمیت است؟مجله سیراف\nراهنمای خرید توپ فوتبال؛ چه نکاتی حائز اهمیت است؟ توپ فوتبال اولین گزینه مورد نیاز برای انجام بازی فوتبال است. همه علاقه مندان به این رشته پرطرفدار ورزشی دوست دارند تا بیشترین حد ممکن از فوتبال لذت ببرند. بنابراین\nساختار بهترین ماده برای ساخت یک توپ فوتبال چیست؟ به موارد مصرف آن بستگی دارد. دارد، و بیشتر مردم وقتی قصد خرید یک توپ فوتبال می کنند به دنبال یک توپ کاور دار می روند.\n3.4/5(133)دریافت نقل قول\nتوپ هایی که انتهای آن زاویه دار است، در فوتبال آمریکایی و فوتبال کانادایی استفاده می شوند. ساختار این توپ بدین شکل است بادکنک هوای لاستیکی، رشته هایی از جنس پلی استر یا نایلون (سیم پیچ نخی\nJan 11, 2010 · توپ Teamgeist با کاهش دادن تعداد قطعاتش از 32 به 12 قطعه که به واسطه حرارت خميده شده و در کنار يکديگر شکلي کروي به دست آوردند به اين هدف دست پيدا کرد. اما توپ Jabulani قدمي ديگر در مسير تکامل برداشته است.\nاطلاعات ارائه شده در این مقاله می‌تواند به مربیان در انتخاب و سازمان دهی تمرینات با توپ و ساختار تمرینی برای توسعه فیزیولوژیکی بازیکنانشان کمک کند.\nاز آنجا که ایزوتوپ‌های یک عنصر ساختار الکترونی مشابهی دارند، بنابراین ویژگی‌های شیمیایی آن‌ها نیز یکسان است، اما ویژگی‌های هسته‌ای آن‌ها متفاوت است. تنها استثنای این مطلب، سرعت واکنش است.\nفروش کفش های ورزشیفروشگاه اینترنتی والیبال ایران\nکلاه لبه دار پوشاک مروژ (مجید) توپ برخی کفش های والیبال با رشته های بسکتبال و هندبال نیز مشترک و ساختار آن طوری است که برای این دو ورزش دیگر نیز کاملا مناسب است. این کفش ها که توسط بازیکنان\nاستخر اینتکس گرد دارای ساختار سه طبقه، با ارتفاع سه لایه در قسمت دیواره، ساخته شده از جنس pvc بوده که با طرح جذاب و زیبای موجودات دریایی با ترکیب رنگی شاد میباشد.\nمطالب طنز و خنده دار ایران می تواند اهداف را رهگیری کرده و موشک‌ها و توپ‌های خود را به سوی آنها هدایت کند. ایرانی‌ها ساختار دفاعی خود را در دوری از رقابت با آمریکایی‌ها بنا کرده اند\nتولید ساختار خط تولید ویژگی های ساختار عمودی ترمز ماشین نصب طراحی ساختار برای سرند ساختار آسیاب شش غلتکی ساختار یک سنگ شکن فکی اولیه توپ ساختار دار سنگ شکن فک ساختار ساختار آسیاب غلتکی\nآهنگ بیس دار ماشین جدید 98 / جدیدترین و کاملترین آهنگ های بیس دار خفن وحشتناک ایرانی و خارجی برای سیستم صوتی ماشین ریمیکس شاد ماشین 2019. (بندری توپ) Download. ساختار سایت\nprev: خرد فلدسپات\nnext: شرکت پایین ترین امتیاز توپ توپ برای میلز اروپا


توانمندسازی ۳۵۰ کودک کار در لرستان - بروجردستان\nصفحه اصلی آخرین اخبار توانمندسازی ۳۵۰ کودک کار در لرستان\nبروچردستان: مدیرکل بهزیستی لرستان گفت: طرح توانمندسازی ۳۵۰ کودک کار در بخش های مختلف فرهنگی، بهداشتی، آموزشی و مالی در دستور کار قرار گرفته است.\nوی تصریح کرد: در این مراکز حدود ۳۵۰ کودک از خدمات مددکاری، روانشناسی، آموزشی، برنامه‌های اوقات فراغت، کمک‌های آموزشی، تحصیلی و مادی بهره‌مند می‌شوند.\nوی اظهار داشت: علاوه بر آن بحث توانمندسازی خانواده به‌عنوان یک اصل ضروری برای کودکان کار در نظر گرفته شده که در این راستا امسال کارگاه خیاطی مادران کودکان کار در شهرستان خرم‌آباد راه اندازی شد.\nتوکلی ادامه داد: از ۵۸۱ کودک کار شناسایی شده در استان، ۲۶.۷۷ درصد به دست‌فروشی، ۱۰.۷۴ درصد به پادویی، ۷.۸۱ درصد به وزن‌کشی با ترازو و ۱۵ درصد به کارهای زباله‌گردانی، شیشه‌پاک‌کنی و واکس زنی مشغول هستند.\nوی ادامه داد: ۱۰۰ درصد کودکان کار شناسایی شده در لرستان مذکر بوده و بین ۶ تا ۱۴ سال سن دارند که بیشترین علت حضور آنها در خیابان، نیاز مالی عنوان شده است.\nوی با بیان اینکه ۸۶.۶۴ درصد کودکان شناسایی شده عموما دارای خانواده هستند و همراه خانواده خود یا پدربزرگ و مادربزرگ زندگی می‌کنند تصریح کرد: ۴۳.۹۷ درصد کودکان در مقاطع ابتدایی، ۳۴.۵۳ درصد در مقطع راهنمایی و ۲۱.۱۷ درصد مشغول تحصیل و ۳۴ صدم درصد بی‌سواد هستند.\nتوکلی گفت: ۶۰.۵۸ درصد کودکان دارای سرپرست خانوار بیکار یا از کار افتاده هستند، ۹۴.۱۳ درصد آنها در مناطق حاشیه‌ای شهرستان‌های استان سکونت دارند و ۴۹ نفر نیز در مراکز شبانه‌روزی بهزیستی لرستان ساماندهی شده اند.\nبرچسب ها: بهزیستیتوانمندسازی


خواندن 1437 دفعه\nدانشگاه علوم پزشکی و خدمات بهداشتی درمانی تهران بازماندهٔ مدرسهٔ طب موسسه دارالفنون تهران است، و به این لحاظ از کهن‌ترین موسسات علوم پزشکی آکادمیک ایران محسوب می‌گردد. مدرسه طب تا سال ۱۳۰۳ شمسی در دارالفنون دایر بود. در سال ۱۳۰۲ رئیس‌الوزرا عمارت مسعودیه را به مبلغ ۳۹ هزار تومان خریداری و برای تاسیس مدرسه علوم عالیه به وزارت معارف هدیه نمود. در سال ۱۳۰۳ پس از تعمیرات الزم وزارت معارف بدان محل منتقل و شعب مدرسه طب و دوا سازی در کی از حیاطهای آن تشکیل شد.\nبسیاری از موسسات و دروس این دانشگاه توسط شارل ابرلن پایه گذاری گردید.\nدر سال ۱۹۸۶ دانشکده‌های علوم پزشکی از دانشگاه تهران رسماً بدستور بخشنامه جدید دولت جدای و مستقل گردیدند و دانشگاه علوم پزشکی و خدمات بهداشتی درمانی تهران را تشکیل دادند. اما بر اساس تفاهم نامه بین دو دانشگاه، اعضای هیات علمی دانشجویان وپژوهشگران دو دانشگاه کماکان متعهد هستند مقالات علمی و پژوهشی خود را در مجلات وکتب وکنفرانس‌های خارجی وبین‌المللی با یک نام به چاپ برسانند.\nپس از ادغام دو دانشگاه موج اعتراضات زیادی از سوی اعضای هیات علمی و دانشجویان علوم پزشکی ایران را برانگیخت و این اعتراضات دو سال و نیم طول کشید و بلاخره در تاریخ ۱۸ فروردین ۱۳۹۲ با حضور اکثر اعضا هیئت علمی در محل وزارت بهداشت، شورای گسترش دانشگاه‌ها تشکیل جلسه داد و رای به احیا مجدد این دانشگاه داد.\nدانشکده علوم رفتاری و سلامت روان -انستیتو روانپزشکی تهران\nدر مجموع دانشگاه 18 بیمارستان آموزشی با بیش از 3000 تخت بیمارستانی دارد.\nمرکز تحقبقات علوم قرآن , حدیث و طب\nمرکز تحقیقات غدد انستیتو غدد درون ریز\nمحمد حسین باستان حق\nاین دانشگاه تا کنون از طریق انجمن پیشبرد علوم آمریکا با دانشگاه‌های برتر آمریکا همچون مرکز سرطان ام دی اندرسون دانشگاه تگزاس تماس‌هایی داشته‌است.\nآخرین ویرایش در یکشنبه, 26 خرداد 1398 ساعت 00:07\nمحتوای بیشتر در این بخش: « مرکز طبی کودکان\tموزه ملی تاریخ علوم پزشکی »


طراحی مراحل بازی های ویدیویی | اولین گام‌های لول دیزاین در محیط بازی : جی تری\nبه آخرین بازی ویدیویی که انجام داده‌اید فکر کنید؟ چگونه متوجه شدید که به کدام سمت حرکت کنید؟ از کدام سازه بالا بروید یا با کدام شی تعامل داشته باشید؟ چه عاملی باعث شد هنگام رفتن به سمت راست، تصمیم بگیرید به سمت چپ بپیچید؟ بازی قبل‌تری که انجام داده‌اید چطور؟ چگونه سازندگان و توسعه‌دهندگان می‌توانند زبان یکپارچه طراحی مراحل بازی های ویدیویی در محیط اثر را به کاربران مختلف از زبان‌ها و فرهنگ‌های متفاوت انتقال دهند؟ این پرونده قرار است با مثال‌های مختلف نشان دهد که بازی‌سازها چگونه سعی می‌کنند در طراحی مراحل بازی های ویدیویی گیمر را به صورت مستقیم و غیر مستقیم راهنمایی کنند که در ادامه مسیر بازی، چه باید انجام دهد. در ادامه با جی تری همراه باشید.\nدستگاهی که در بازی Fallout 4 به نوعی نقشه راهنمای بازیکن برای رسیدن به نقاط مهم بازی است.\nحتما خاطرتان هست که در بازی Fallout 4 گیمر می‌توانست اهداف مختلف را روی نقشه سبز رنگ معروف سری فال‌اوت ببیند و به نشان‌گرهای نقشه دسترسی داشته باشد تا متوجه شود که در ادامه چه کاری باید انجام دهد و به کجا باید برسد. بله. در برخی از بازی‌ها به همین سادگی است. در بعضی دیگر از عناوین، متنی روی صفحه ظاهر می‌شود که نمایان‌گر دستورالعملی ساده و واضح است تا گیمر را به راحتی در ادامه دادن مسیر و رسیدن به هدف راهنمایی کند. بازیکن چه دکمه‌ای را باید فشار دهد تا بپرد یا حتی به‌شکلی روشن‌تر جملاتی نظیر «لبه تخت سنگ را بگیر» یا «برای تیراندازی دقیق‌تر، زوم کن» مثال‌هایی متداول استفاده از باکس‌های متنی راهنمایی هستند.\nبه منظور هدایت موفقیت‌آمیز گستره وسیعی از بازیکنان با ویژگی‌ها و توانایی‌های مختلف برای رسیدن به یک نتیجه یکسان، لازم است که بیش از چند متود لول دیزاین راهنمای محیط، درون بازی استفاده شود\nاما با این حال بسیاری از بازی‌ها از تکنیک‌هایی به مراتب ظریف و پر جزییات برای راهنمایی گیمر به رفتن در مسیری خاص یا انجام اقدامی خاص استفاده می‌کنند. نکته قابل اعتنا این است که تقریبا همه بازی‌ها، به صورت ترکیبی از ترفند‌های ساده، دقیق، پیچیده، کلی و غیر مستقیم و غیره بهره می‌برند. برای مثال بازی Fallout 4 نه تنها از روش‌های آشکار برای انتقال اطلاعات به گیمر استفاده کرده، بلکه حجم زیادی از این راهنمایی‌ها به شکلی بسیار با ظرافت در دل بازی جای داده شده است که گاهی حتی کاربر متوجه حضور آنها نمی‌شود. این نکته همیشه مورد توجه توسعه‌دهندگان قرار گرفته است. به منظور هدایت موفقیت‌آمیز گستره وسیعی از بازیکنان با ویژگی‌ها و توانایی‌های مختلف برای رسیدن به یک نتیجه مشابه، حتما لازم است که بیش از چند متود لول دیزاین راهنمای محیط، درون بازی استفاده شود.\nیکی از پایه‌ای‌ترین روش‌ها قیف تصویر است. قیف کردن تصویر یک راه بسیار عالی برای هدایت گیمر در یک گیم‌پلی خطی در بازی‌های سه بعدی است. اساسا در این تکنیک طراح بازی تنها یک مسیر قابل حرکت کردن به کاربر می‌دهد. ممکن است در گوشه و کنار بسته سلامتی یا فشنگ وجود داشته باشد یا حتی کمد‌هایی که باید باز شوند تا محتوای آنها لوت شود. اما در نهایت گیمر تنها یک راه دارد و آن رفتن به مرکز قیف تصویر است. طراح برای قیف کردن تصویر از اجسام، اشیا و استفاده از زاویه در قاب‌بندی استفاده می‌کند تا یک جریان طبیعی را در عمق تصویر ایجاد نماید. از قیف تصویر بیشتر در رونمایی کردن از یک دشمن جدید، منطقه‌ای تازه، یک دورنمای زیبا و غالبا برخورد اول با باس‌فایت استفاده می‌شود. تکنیکی بسیار مرسوم در طراحی مراحل بازی های ویدیویی که تقریبا در تمام موارد نتیجه قطعی خواهد داشت. البته باید توجه داشت که قیف کردن تصویر با قاب‌بندی آن ارتباط تنگاتگی دارد.\nتصویری از استفاده از متود قیف کردن تصویر در بازی Titanfall 2 ساخته استودیو Respawn Entertainment. همان‌طور که می‌بینید طراح بازی با خلق یک راه‌رو و کمی نور‌پردازی، گیمر را به سمت مورد نظر هدایت می‌کند\nدر بازی The Last of Us ساخته استودیو ناتی‌داگ، می‌بینیم علی‌رغم اینکه کاراکتر برای جستجو در این محیط بازی کمی آزادی عمل دارد و می‌تواند احتمالا لوت در گوشه و کنار پیدا کند، اما باز هم تنها یک مسیر برای پیش‌روی بیشتر وجود ندارد و آن حرکت به سمت مرکز قیف تصویر است\nقاب‌بندی معمولاً تلاشی است برای اطمینان از اینکه کاربر چیزی را قبل از اینکه خیلی دیر شود یا پیش از آنکه درگیر گیم‌پلی بازی شود، ببیند.\nقیف کردن تصویر با قاب‌بندی آن ارتباط تنگاتگی دارد. در واقع گاهی تشخیص این‌دو از هم حتی برای بازی‌سازان هم کمی دشوار است. از چارچوب‌بندی در طراحی مراحل بازی های ویدیویی غالبا سه بعدی، به روش‌های مختلفی استفاده می‌شود. اما در نهایت همه آنها به دنبال این نتیجه هستند که گیمر را مجبور به قرار گرفتن در یک موقعیت دقیق و در یک نقطه خاص در طول گیم‌پلی بازی کنند. استدلال استفاده از قاب‌بندی (در کنار ترکیب آن با تکنیک قیف تصویر) معمولاً تلاشی است برای اطمینان از اینکه گیمر چیزی را قبل از اینکه خیلی دیر شود یا پیش از آنکه درگیر گیم‌پلی بازی شود، ببیند. غالبا ترکیب قاب‌بندی با متود قیف تصویر باعث می‌شود از یک نقطه خاص به بعد گیمر بر آنچه در انتهای قیف انتظارش را می‌کشد متمرکز شود. شکل دیگری از ترکیب دو ویژگی این است که کاربر در راه رویی حرکت می‌کند تا در مرکزیت آن با کادربندی عامدانه در میان یک چارچوب تصویری ساخته شده توسط طراح بازی قرار بگیرد. در واقع قاب‌بندی در بازی باعث می‌شود تا با مسدود سازی سایر قسمت‌های محیط، مکان خاصی در درون محیط بازی برای بازیکن برجسته شود. این تکنیک جذاب از متودهای عکاسی وام گرفته شده است. تصور کنید در یک بازی با قاب‌بندی دقیق، تمرکز شما روی ورودی کوچکی جمع می‌شود که در پس آن یک دشمن بزرگ ترسناک دیده می‌شود. قیف تصویر، قاب‌بندی و دشمن بزرگی که همه نشان می‌دهند یک باس فایت در انتظار شماست.\nتصویری از نسخه بازسازی شده بازی Demon’s Souls محصول Bluepoint Games. می‌بینیم که با کادربندی استادانه و ترکیب آن با قیف کردن تصویر، لوکیشن تازه‌ای در نقطه خروجی کاراکتر در انتظار گیمر است. گیمر حتی اگر بخواهد هم نمی‌تواند چشم از خروجی قیف بردارد\nدر این تصویر هم قاب‌بندی به وضوح مشخص است. نکته مهم در این تصویر متودی به نام پس‌زمینه (Landmark) است که در مرکز قاب قرار گرفته است. استفاده از لند‌مارک‌ها یکی دیگر از راه‌های مرسوم در لول دیزاین هستند\nاستفاده از نماهای پس‌زمینه در عمق تصویر در طراحی مراحل بازی های ویدیویی ، راهکاری عالی برای هدایت گیمر به سمت مورد نظر در بازی‌های جهان‌باز است. اگر کاربر در محل قرار گرفتن خود روی نقشه بازی و ادامه راه مطمئن نیست یا در تلاش است که تشخیص دهد چگونه به نقطه خاصی از جهان برسد، قرار دادن پس‌زمینه‌هایی برجسته و قابل تشخیص در عمق تصویر، می‌تواند ایده کلی در ادامه راه به بازیکن بدهد. این ترفند در زندگی واقعی هم مورد استفاده قرار می‌گیرد. به عنوان مثال کافی است در پاریس کمی متمایل به آسمان نگاه کنید تا مسیر رسیدن به برج ایفل را تشخیص دهید. سری بازی The Last of Us (مخصوصا قسمت دوم آن) از این ترفند، بسیار استفاده کرده است. Fortnite هم در نقشه خود برای فرار از طوفانی که تنگ‌تر و تنگ‌تر می‌شود، پس‌زمینه‌های زیادی قرار داده است. استفاده از لند‌مارک‌ها شاید ساده و پیش پا افتاده به نظر برسد، اما راهکاری فوق‌العاده برای هدایت گیمر است. توسعه‌دهندگان در طراحی مراحل بازی های ویدیویی تنها به یک سازه بزرگ و کمی متمایز نیاز دارند که در عمق تصویر و کمی دورتر از شلوغی‌ها مشخص باشد و هرچند وقت یک بار، در مسیر حرکت کاراکتر در فاصله‌ای نزدیک‌تر نمایان شود.\nلند‌مارک‌ها در بازی فورت‌نایت، مخصوصا در هنگام فرود آمدن در نقشه بازی، کمک بسیار زیادی به گیمر می‌کنند. کاربر به سرعت می‌تواند تصمیم بگیرد که به کدام سمت برود و در کدام منطقه فرود بیاید\nمانند قسمت اول فیلم سینمایی Lord of The Rings که از هرجای سرزمین میانه، کوه موردور مشخص بود، در بازی‌های دیگر هم از لند‌مارک کوه بسیار استفاده می‌شود. Legend of Zelda Breath of the Wild یکی از همین آثاری است که به واسطه جهان بازی، از متود پس‌زمینه بهره بالایی برده است\nبازی Journey شاهکاری مستقل و شاعرانه در اتمسفری هنرمندانه است. بازی با اینکه جها‌ن‌باز نیست اما پس‌زمینه همیشگی کوه تقریبا در اغلب صحنه‌ها جلو چشم گیمر است. بازیکن دقیقه به دقیقه نزدیک‌شدن خود به کوه را حس کرده و همواره مسیر خودش را برای رسیدن به آن ترسیم می‌کند. استفاده رنگ‌ها در لند‌مارک‌های این بازی نیز تاثیر خودش را دارد\nسازگاری از نظر رنگ‌ها و الگوها و شکل‌ها هم در طراحی مراحل بازی های ویدیویی مهم است. شاید تمام درهای خاکستری در اولین برخورد قفل خواهند بود و نیاز به یافتن کلید است و تمام درهای مشکی همیشه باز هستند، شاید تمام خُمره‌هایی که کمی می‌درخشند، حاوی لوت هستند و بقیه چیزی درونشان ندارند و احتمالا هم به تمام درختانی که طنابی زرد یا سفید به شاخه‌شان گره دارند می‌توان قلاب انداخت و تاب خورد. تقریبا در تمام سری Uncharted ، لبه‌های قابل گرفتن متمایز هستند. این مساله در بازی Horizon Zero Dawn نیز مشخص بوده است و باعث می‌شده گیمرها بتوانند قسمت‌های قابل تعامل محیط را از بقیه اتمسفر متمایز کنند. وقتی در طراحی مراحل بازی های ویدیویی در گوشه تصویر، لبه‌ای برای گرفتن قرار داده شده است، پس احتمالا راهی برای پیش رفتن وجود دارد.\nدر بازی uncharted the lost legacy تقریبا تمام لبه‌هایی که قابل گرفتن هستند با نوعی رنگ قابل تشخیص از سایر زمینه، متمایز شده‌اند\nالزامی وجود ندارد که همواره از یک نوع رنگ‌بندی استفاده کرد. فقط کافی است الگویی متفاوت از سایر سطوح استفاده شود تا گیمر امکان تمایز کردن آن و در نتیجه تشخیص دادن مسیر را داشته باشد. الگو‌ها و رنگ‌ها گاهی در تضاد با محیط هستند که نمود بیشتری پیدا می‌کنند.\nاز رنگ‌های متضاد در طراحی مراحل بازی های ویدیویی غالبا برای متمایز کردن مسیر اصلی از سایر عوامل محیطی استفاده می‌شود. این مساله به خصوص در آثار جهان‌باز وضوح بیشتری پیدا می‌کند. نشان دادن راه اصلی با این تکنیک موجب خواهد شد که بعد‌ها توسعه‌دهندگان بازی بتوانند مکانیک مسیر‌یابی خودکار را در اثر خود ساده‌تر پیاده‌سازی کنند. آثاری مانند Red Dead Redemption II علاوه از مسیر‌یابی خودکار، بخش قابل توجهی از رخداد‌های تصادفی بازی و ماموریت‌های جانبی خود را نیز در حاشیه جاده‌های اصلی جهان اثر قرار داده‌اند که طبیعتا کد‌های نوشته شده برای تضاد رنگ در راه‌ها به این مساله کمک کرده است. در کنار استفاده از رنگ‌های متمایز در محیط بازی، از تضاد در نور‌پردازی هم استفاده زیادی می‌شود. معمولا این ترفند برای متمایز کردن درب‌های مهم یا لوکیشن‌های حائز اهمیت درون فضای بازی به‌کار می‌رود تا گیمر را به سویی که مورد توجه سازنده است جذب کند. غالبا پیش‌نیاز استفاده از نورهای متضاد از هم، کمی تاریک بودن فضا است و بنابراین بازی‌های ژانر وحشت و بقا به واسطه داشتن محیطی تاریک‌تر، برای راهنمایی گیمر بیشتر از این متود استفاده می‌کنند.\nبازی Witcher 3 و تقریبا همه بازی‌های جهان‌باز از متود رنگ‌های متضاد برای متمایز کردن مسیرهای بین شهر‌ها استفاده کرده‌اند. جدا از زیبایی بصری این مساله کمک شایانی به راهبری گیمر در بازی می‌کند\nاستفاده از نورپردازی درست در فضاهای تاریک موجب می‌شود تا نگاه گیمر به نقطه‌ای متمرکز شود که توسعه‌دهنده بازی می‌خواهد. گاهی بازی‌ساز با فریب دادن گیمر با این متود، جاپ‌اسکر‌های خود را تاثیرگذارتر می‌کند\nمساله بعدی که باید اشاره کنیم، استفاده از خطوط پیش‌رو است. یک ترفند دیگر در طراحی مراحل بازی های ویدیویی در محیط بازی که هدف از آن هدایت نگاه کابر به نقطه خاصی از صفحه، عمق تصویر، بیلبورد، کف زمین یا هر چیز دیگر است. این خطوط البته به سادگی قابل تشخیص نیستند. اما مکانیزم عملکرد مغز انسان به‌طور ناخوداگاه و معمولا بدون اینکه گیمر متوجه آنها شود، از این خطوط در نتیجه‌گیری منطقی و هدایت نگاه به سمت و سویی خاص استنتاج می‌کند. در صنعت بازی‌های ویدویی از خطوط پیش‌رو اغلب در دل جزئیات استفاده می شود تا انعکاس بهتری را برای چیزهایی که بازیکن برای تجربه بهتر در بازی باید ببیند، ارائه دهند. اجرای این مساله درون بازی معمولا در مراحل پایانی ساخت اثر و در دوره رفع باگ‌ها رخ می‌دهد. معمولا در این بازه زمانی است که مشکلات سردرگمی گیمرها در محیط بازی نمایان می‌شود و توسعه‌دهنگان به دلیل اینکه پیاده‌سازی این متود زحمت چندانی ندارد، با افزودن خطوط پیش‌رو در دل محیط، راهنمایی بیشتری برای کاربر قرار می‌دهند. البته از این تکنیک نیز برای هدایت گیمر به نقطه‌ای خاص که احتمالا لوت خوبی وجود دارد نیز استفاده می‌شود.\nخطوط پیشرو اغلب قرار نیست واضح باشند. حرکت جریان مواد مذاب به سمت پایین، به طور خودکار دنبال کردن چشم گیمر را به همراه دارد. در نتیجه کاربر در نقطه تلاقی جریان گدازه‌ها با زمین، متوجه سکو‌هایی می‌شود که می‌تواند از روی آنها بپرد و به جلو حرکت کند\nگاهی در طراحی مراحل بازی های ویدیویی هنگامی که در استفاده از سایر اشیا محیط، یکپارچگی وجود داشته باشد، استفاده از علائم و نشانه‌ها در محیط کارکرد بیشتری خواهد داشت. این علائم با ترکیب شدن با قاب‌بندی و نورپردازی، گیمر را در مسیر درست راهنمایی خواهند کرد. در کنار نشانه‌ها، سرنخ‌های محیطی هم وجود دارند که جدا از اینکه در تقویت روایت بازی موثر هستند و کاربر را بیشتر درون اثر غرق می‌کنند، گاهی رمز و رازهایی از مکان‌های خاص را فاش می‌کنند که گیمر می‌تواند به‌طور انتخابی به آنها سر بزند. تقریبا تمام بازی‌های نقش‌آفرینی از این تکنیک استفاده می‌کنند. برخی از این سرنخ‌ها درون یک نامه قرار گرفته است و با متن مشخص می‌شود و برخی دیگر با تصاویر و نقاشی نمایش داده می‌شود. از نمونه‌های بارز این موارد می‌توان نقشه‌های گنج در بازی‌های Red Dead Redemption II و Assassin’s Creed Valhalla اشاره کرد.\nتکه یادداشتی در بازی Fallout 4 که اطلاعاتی از چند لوکیشن مهم را ارائه می‌دهد\nتابلوی شهری که روی پل عابر پیاده قرار گرفته است، از علائم محیطی است که گیمر را در ادامه مسیر راهنمایی می‌کند\nگاهی علائم محیطی می‌تواند یک فلش یا جهت به سمت یک کوچه تاریک یا یک مغازه باشد. در این تصویر در کنار استفاده از یک جهت به سمتی خاص، نور پردازی متضاد هم پیاده‌سازی شده است. احتمالا پس از ورود به دالان، متود قیف تصویر به کار گرفته شده و در پس آن لوتی یا محیطی تازه در دسترس خواهد بود\nبازی Red Dead Redemption 2 مملو از رمز و رازهایی است که به مشاهده گیمر مرتبط خواهد بود. نقشه‌های گنج در این بازی یکی از این موارد راهنمایی هستند که راهنمایی‌های درون آنها به‌سادگی قابل کشف کردن نخواهند بود\nارائه دیالوگ بین دو یا چند شخصیت و قرار دادن راهنمایی در دل آن، سر راست‌ترین راه برای گفتن این است که بازیکن چه کاری باید انجام دهد\nحالا که پایه‌ای‌ترین روش‌های راهنمایی گیمر در محیط بازی را توضیح دادیم، شاید وقت آن رسیده است که مستقیم‌ترین راه را هم شرح دهیم. ارائه دیالوگ بین دو یا چند شخصیت و قرار دادن راهنمایی در دل آن، سر راست‌ترین راه برای گفتن این است که بازیکن چه کاری باید انجام دهد. اگرچه این متود، روش بدی نیست اما استفاده زیاد از آن خطرات خود را دارد. مخصوصا برای کاربران سنین پایین و غیر بومی که ممکن است چندان راهنمایی‌های موجود در دل دیالوگ‌ها را متوجه نشوند. معمولا در طراحی مراحل بازی های ویدیویی پیشنهاد می‌شود تا ممکن است از این روش کمتر استفاده شود. چرا که بهتر است کاربر تا می‌تواند درگیر گیم‌پلی باشد تا خواندن دیالوگ‌ها و کشف پیام‌های درون آن. این مساله برای بازیکن کمی منفعل‌کننده است و ممکن است حتی گاهی حوصله سربر باشد (اتفاقی که در بازی Horizon Zero Dawn رخ داد). برخی مواقع دیالوگ‌ها چه در مکالمات بین طرفین چه در نریشن‌های ذهنی، اطلاعاتی را به گیمر می‌دهد که به شکل مستقیم گفته نمی‌شود که به کجا باید برود یا چه کاری باید انجام دهد. در عوض این شکل دیالوگ‌ها باعث می‌شود کاربر به صحبت‌های گفته شده فکر کند و تصمیم بگیرد که واقعا در ادامه راه چه می‌خواهد انجام شد. متود دیالوگ تنها به صحبت کردن با دیگران یا با خود خلاصه نمی‌شود. گاهی دو نفر دیگر با هم صحبت می‌کنند و شما که در میان علف‌ها پنهان شده‌اید گفتگوی آنها را می‌شنوید و ایده‌ای برای پیشرفت در بازی می‌گیرید. گاهی گوینده اخبار تلویزیون، هنگامی که شما در حال رد شدن از جلو آن هستید چیز مهمی می‌گوید. گاهی صدای بلندگوی موزه حرف خاصی می‌زند. در هر صورت شنیدن صدا یا دیالوگی در پس‌زمینه راهکار مناسبی برای این خواهد بود که به کاربر اطلاع داده شود به کجا می‌تواند برود یا در چه مکان یا حتی زمانی خطر در کمین او خواهد بود.\nدر the Last of Us Part 2، دیالوگ‌های دشمنان بسیار طبیعی و کمک کننده است. در واقع حتی اگر در مراحل اکشن، هیچ متود دیگری هم برای راهنمایی گیمر به کار گرفته نمی‌شد، گوش کردن به صحبت دشمنان برای پیش رفت در مرحله، جذاب و کافی بود\nگاهی دیالوگ‌ها بخشی از حفره‌های روایتی داستان را پر می‌کنند تا مشاهدات گیمر رنگ و رویی منطقی به خود بگیرد. شنیدن این جمله که «قرنطینه به دلیل شیوع طاعون است» طبیعتا تمرکز گیمر را در ادامه مسیر روی رخدادهای اطراف خود بیشتر می‌کند و خلا‌های داستانی را پر خواهد کرد\nدیالوگ‌ها گاهی در رفت و برگشت با گیمر و وجود امکان انتخاب برای کاربر، تغییر می‌کند. اما این مساله ماهیت حضوری آنها را تغییر نمی‌دهد. همچنان وجود گفتگو در کنار دیگر کارکردهایی که به خود می‌گیرد، به گیمر در ادامه حرکت کمک‌کننده خواهد بود\nدر کنار استفاده از دیالوگ، به دلایل مختلف و به روش‌های متفاوت می‌توان در طراحی مراحل بازی های ویدیویی از انیمیشن‌ها استفاه کرد. غالبا برای جلب توجه نگاه گیمر به سمتی خاص یا یک ورودی منحصر به فرد، از انیمیشن‌ها و جلوه‌های ویژه متفاوت با محیط استفاده می‌شود. به عنوان مثال ممکن است بازیکن وارد یک فضای نسبتا گسترده‌ای شود و سپس دوربین از کاراکتر جدا شده و به سمت نقطه هدف برود. در بازی‌هایی نظیر فال‌گایز، Crash Bandicoot و حتی نسخه‌های قدیمی‌تر Tomb Raider از این تکنیک استفاده شده است. انیمیشن می‌تواند به سادگی درخشش یک اسلحه درون بازی، جهت‌هایی متحرک به سمت یک منحنی جاده، نمایش بوست شدن سرعت حرکت بازیکن در آثار اول شخص باشد. نمونه ساده و واضح آن استفاده از دود رو به آسمان در بازی Red Dead Redemption II است که نشان می‌دهد یک کمپ یا ماموریت فرعی در آن نقطه وجود دارد. دنبال کردن باد نیز جهت مسیر‌یابی در بازی Ghost of tsushima یک مثال بسیار موفق دیگر از استفاده از انیمیشن و جلوه‌های ویژه در طراحی مراحل بازی های ویدیویی است. البته می‌توان کات‌سین‌ها را هم در نظر گرفت. کات‌سین‌ها احتمالا تنها جایی در طول تجربه بازی است که گیمر دخالتی در آن ندارد. بنابراین غالبا با ترکیب کردن آنها با جلوه‌های بصری و صوتی جذاب، حیاتی‌ترین اطلاعات به بازیکن داده می‌شود که ادامه روند بازی و مسیر بعدی پیش‌برد چگونه است.\nنمایشی جذاب از مسیریابی به وسیله باد در بازی Ghost of Tsushima ساخته استودیو ساکرپانچ\nدر Red Dead Redemption 2 همواره باید نیم‌نگاهی به آسمان داشته باشید. دیدن دود در دوردست‌ها کمکی به گیمر است تا در میان گشت‌زنی یا رفتن به سمت ماموریت اصلی، به دنبال اکتشاف جدیدی باشد.شاید یک کمپ راهزنان.\nدر کنار دیالوگ و انیمیشن، بازی‌ها می‌توانند با استفاده از روش‌های خلاقانه از موسیقی در طراحی مراحل بازی های ویدیویی استفاده کنند. معمولا نیز این متود برای آگاهی بازیکن از تغییر وضعیت بازی استفاده می‌شود. به عنوان مثال وقتی گیمر وارد کمپ دشمنان می‌شود، شکل و ریتم موسیقی تغییر می‌کند. وقتی وارد نبرد می‌شود یا وقتی دشمنان، گیمر را گم می‌کنند هم شکل موسیقی تغییر می‌کند. این امر دقیقا مانند تکنیک استفاده از لند‌مارک به بازیکن کمک می‌کند تا جایگاه خود را درون نقشه بزرگ بازی بداند. داشتن یک موسیقی پویا که راهنمای گیمر هم باشد موضوع پیچیده‌ای است. کمک به کاربر هنگام ورود به منطقه خطر یا تزریق انرژی و حس جنگندگی در میان نبرد‌ها با استفاده از حس شنوایی گیمر، عملی دشوار بوده و نیازمند تجربه و تخصص فراوانی است. در کنار موسیقی، جلوه‌های صوتی نیز به شدت کمک خواهند کرد. افکت‌های صوتی که در هر لحظه ممکن است شنیده شوند و هر کدام یک راهنما برای گیمر باشند. صداهایی که هنگام برداشتن یک لوت، بهبود سلامتی، دیده شدن توسط دشمن، باز کردن یک در و تمام کردن یک مرحله می‌شویم همه به ما کمک خواهد کرد تا بدانیم در کجای بازی هستیم و در ادامه به کجا خواهیم رفت.\nاز سال‌های ابتدایی شکل‌گیری ویدیوگیم، استفاده از تکست‌باکس وجود داشته و همواره و هنوز پر کاربردترین تکنیک برای راهنمایی گیمر است\nاما پیش از وجود موسیقی یا انیمیشن در بازی‌ها، احتمالا در طراحی مراحل بازی های ویدیویی ، قرار دادن تکست باکس روی صفحه اولین راه راهنمایی به گیمر بوده است. از سال‌های ابتدایی شکل‌گیری ویدیوگیم این متود وجود داشته و همواره و هنوز پر کاربردترین تکنیک برای کمک به کاربر است. بزرگ‌ترین آثار جهان بازی‌ها تا عناوین مستقل و حتی بازی‌های بسیار جمع و جور، همیشه از این مساله استفاده کرده‌اند. البته در این میان بازی‌هایی هم مانند Inside و Little nightmare هستند که در تمام طول بازی هرگز به تکست‌باکس روی نیاورند. از تکست‌باکس‌ها اغلب برای برقراری ارتباط با بازیکن و کمک به نحوه تعامل او با اشیا یا محیط استفاده می‌گردد. گاهی تکست‌باکس‌ها تنها در اولین برخورد کاربر با اقدام قابل تعامل ظاهر می‌شوند که این مساله معمولا از طریق تنظیمات بازی قابلیت تبدیل به نمایش همیشگی را دارد. اما پیشرفت این متود نیز در نوع خود جالب است. اکنون تکست‌باکس‌ها شکل نمایشی هوشمند گرفته‌اند. بازی لحظاتی به شما اجازه می‌دهد تا خودتان کشف کنید که چه باید کرد. پس از مدت کوتاهی اگر الگوریتم نوشته شده تشخیص دهد که شما امکان پی بردن به نحوه پیش‌روی را ندارید، اکنون وقت ظاهر شدن تکست‌باکس خواهد بود. در برخی بازی‌ها نیز اهداف مراحل در گوشه تصویر نمایش داده می‌شوند. نمایش همیشگی اینکه چه باید بکنید یا کجا باید بروید، یک روش مفید و مستقیم برای یادآوری راهی که باید جستجو کرد یا سمتی که باید رفت خواهد بود.\nدر بعضی بازی‌ها، ماموریت همیشه در گوشه‌ای از تصویر جلو چشمان گیمر خواهد بود. برای برخی مانند من این مساله آزاردهنده است. اما نمی‌توان روی کارکرد مثبت آن چشم‌پوشی کرد\nبازی‌ساز بعضی وقت‌ها نه زمان کمک کردن غیر مستقیم به گیمر را دارد و نه حوصله‌اش را. مانیفست بازی مورد نظر هم به گونه‌ای نیست که کاربر دست به آزمون و خطا روی عملکرد و توانایی‌های کاراکتر بزند. بنابراین هیچ چیز بهتر است یک جمله ساده و کاربردی در این مواقع نخواهد بود\nدر ادامه باید گفت که این سال‌ها در طراحی مراحل بازی های ویدیویی و مخصوصا آثار جهان‌باز، وجود یک نقشه کاملا ضروری حس می‌شود. به شکلی که به نظر می‌رسد این مکانیک از عناصر اصلی یک بازی به حساب می‌آید. البته هستند آثاری عظیم مانند The Last of Us Part II که از مکانیک وجود نقشه و مینی‌مپ استفاده نکرده‌اند. اما اگر بخواهیم با شما صادق باشیم، وجود یک نقشه در منوی بازی و یک مینی‌مپ در HUB اثر، هم توسعه‌دهندگان را آسوده خاطر‌تر خواهد کرد و هم خیال کاربران بازی را راحت می‌کند. درون نقشه‌ها معمولا پر است از انواع علائم که هر کدام در راهنمای همان نقشه توضیح داده شده است. از علائم درون نقشه می‌توان برای شناسایی مکان‌های مهم و ماموریت‌های اصلی و فرعی استفاده کرد. حال که مکان مورد نظر مشخص شد، گیمر از درون HUB بازی و با استفاده از مینی‌مپ، می‌تواند مسیر حرکت خود را مشخص کند. نوع دیگری از نقشه وجود دارد که بیشتر شبیه به یک رادار ردیابی است. رادار موجود در مرحله روسیه Call of Duty Modern Warfare 2 یا بازی Alien Isolation از این نوع نقشه‌ها هستند. در بازی‌های ریسینگ نیز استفاده از نقشه GPS بسیار مرسوم است.\nشکل نقشه‌ای که در بازی‌های ریسینگ استفاده می‌شود، معمولا نقشه GPS است. گیمر دقیقا متوجه می‌شود که کجا است و ادامه به کجا خواهد رفت و چقدر تا پایان باقی مانده است\nگویا وجود مینی‌مپ، جز جدایی ناپذیر بازی‌های شوتر شده است\nدر کنار مپ بزرگی که معمولا بازی‌های جهان‌باز در منوی خود دارند، یک مینی‌مپ نیز در هاب بازی قرار داده می‌شود.\nتصویری از مرحله روسیه در بازی Call of Duty Modern Warfare 2 که اسلحه کاراکتر، نوعی رادار برای تشخیص مکان دشمنان دارد. این جهت‌یابی، مسیر حرکت رو به جلو گیمر را نیز مشخص می‌کند\nاسلحه رادار بازی Alien Isolation\nدر طراحی مراحل بازی های ویدیویی کاراکتر‌های غیر قابل بازی که به NPC معروف هستند، نقش بسیار مهمی دارند. جدا از اینکه NPC می‌تواند با استفاده از متود دیالوگ، راهنمایی زیادی به کاربر بکند، اما یکی از ترفند‌هایی که جذاب و پرکاربرد است دنبال کردن کاراکترهای غیر قابل بازی است. این دنبال کردن گاهی به پیشنهاد بازی و اجبار است. مثلا در بازی‌های جهان‌باز در برخی مراحل باید کسی را مخفیانه تعقیب کنید یا در کنارش قدم بزنید تا به نقطه هدف برسید. یا حتی برخی آثار شوتر که به‌صورت تیمی به سازه‌های دشمن هجوم می‌برید، حضور NPCها باعث می‌شود دست‌کم بدانید به کدام سمت باید رفت و چه باید کرد. گاهی اوقات ممکن است بیشتر روش‌های راهنمایی کاربر در محیط بازی، کارامد نباشد. گاهی ممکن است طراح بازی در نظر داشته باشد که گیمر را حتما از مسیری ببرد که با چالشی روبرو شود و اگر این تصمیم را در اختیار کاربر بگذارد، ممکن است درگیر شدن با آن چالش به کل محو شود. گاهی شاید بازی‌ساز بخواهد جریانی از دیالوگ‌های مهم را به بازیکن منتقل کند. به هر صورت دنبال کردن NPC باعث می‌شود در تمام این موارد دست توسعه‌دهنده باز باشد. حتی گاهی پیچیده‌تر می‌شود و دنبال کردن NPC می‌تواند بخشی از یک جستجوی جانبی در راه رسیدن به قسمت بعدی یک جستجوی اصلی باشد.\nدنبال کردن یک NPC در بازی Witcher 3\nمرحله No Russian در بازی Call of Duty: Modern Warfare 2 که با دنبال کردن NPCها، مسیر حرکت مشخص می‌شود. مطمئنا اگر در این مرحله گیمر تنها خودش بود، سردرگمی زیادی برای خروج از فرودگاه داشت\nیکی دیگر از روش‌های راهنمایی گیمر مسیر لوت است که مدت زیادی است که تقریبا منسوخ شده است. اما در طراحی مراحل بازی های ویدیویی و غالبا در بازی‌های دوبعدی همچنان گهگاهی از این روش استفاده می‌شود. در بازی سونیک، سوپرماریو، Donkey Kong و بسیاری از بازی‌های پلتفرمر دو بعدی معمولا مسیری از لوت وجود دارد که در کنار ارتقاهایی که خواهد داشت، راهنمای مسیر حرکت کاراکتر بازی نیز خواهد بود. البته آثار سه بعدی نظیر Crash Bandicoot و حتی اثرهای جدید و عظیم AAA مانند Doom Eternal نیز از خط لوت بهره می‌برند. البته لازم نیست که حتما مسیری از لوت پیش پای کاراکتر بازی قرار بگیرد. گاهی این لوت می‌تواند یک اسلحه اسنایپ قدرتمند و یونیک باشد که با کمی نورپردازی و جلوه‌های بصری، تمرکز نگاه مخاطب را از آن خود کند و مسیر حرکت گیمر را تغییر دهد. در واقع این شکل لوت قرار دادن به نوعی گذاشتن طعمه برای گیمر است تا او به مسیری که مد نظر طراح بوده است وارد شود.\nاستفاده از متود خط لوت در بازی crash bandicoot\nاستفاده از متود خط لوت در بازی سونیک. حلقه‌ها را دنبال کنید تا در مسیر درستی قرار داشته باشید\nمسیر مشخص است و قرار دادن طعمه ممکن یک راه فرعی را پیش پای گیمر بگذارد. اما راهنمایی است برای رسیدن به یک لوت، یک راز مخفی یا مسیری جدید که به یک ماموریت فرعی خواهد رسید\nبازی‌ساز باید سازگاری و تداوم زبان هندسه و اشیایی که برای گیمر تعریف می‌کند را تا انتهای بازی حفظ کند. شکستن این زبان باعث از بین رفتن اعتماد گیمر به بازی خواهد شد\nبرخی از روش‌های راهنمایی به گیمر، راه‌کارهایی رون‌شناختی هستند. به عنوان مثال اشیا وقتی به‌طور مداوم در طراحی مراحل بازی های ویدیویی به یک شکل و مفهوم به کار برده می‌شوند، می‌توانند از نظر روان‌شناختی به گیمر کمک کنند تا به چه مکان‌هایی می‌تواند برود یا از چه چیز‌های باید دور بماند. قانون اصلی زبان اشیا، سازگاری است. به عنوان مثال لبه‌های قابل بالا رفتن در سری آنچارتد همیشه افقی و مسطح هستند که به بازیکن امکان می‌دهد تا در کنار استفاده از رنگ‌های متضاد، به راحتی لبه‌های قابل بالا رفتن مشخص باشد. گیمر به مرور یاد می‌گیرد که در چه چیزهایی می‌تواند پنهان شود یا از روی چه چیزهایی امکان پرش ندارد. توسعه‌دهنده هم این مساله را می‌داند و از تجربه گیمر از بازی‌های قبل هم استفاده می‌کند. تمام این موارد باعث می‌شود که بازیکن پس از مدتی به راحتی در محیط بازی تشخیص دهد که کجا می‌توان رفت و از کجا نمی‌توان عبور کرد. مهم‌ترین نکته این است که بازی‌ساز باید سازگاری و تداوم زبان هندسه و اشیایی که برای گیمر تعریف می‌کند را تا انتهای بازی حفظ کند. شکستن این زبان باعث از بین رفتن اعتماد گیمر به بازی و در نتیجه سرخوردگی کاربر از اثر می‌شود که طبیعتا امکان رها کردن بازی را بیشتر می‌کند.\nزبان اشیا چیزی نیست که هر بار تغییر کند و متاثر از فرهنگ‌ها و موقعیت‌های جغرافیایی، مفهوم متفاوتی برساند. ساختار ذهن انسان به گونه‌ای است که ناخودآگاه از اشیا گرد و نرم، احساس امنیت می‌گیرد و اجسام تیز را خطرناک می‌پندارد\nپیاده‌سازی روان‌شناختی هندسه در بازی Uncharted: The Lost Legacy\nتوضیح دادن این مورد شاید کمی سخت باشد. اما درک آن بسیار ساده است. حتما در طول تجربه‌های گیمی خود با نقاطی مواجه شدید که پس از گذشتن از آنها راه برگشتی وجود نخواهد داشت. با قرار دادن درب، آسانسور، سوپاپ‌های حرکتی یا حتی وسایل حمل و نقل سر راه گیمر در طراحی مراحل بازی های ویدیویی ، دست بازی‌ساز در بازی‌های خطی را برای قرار دادن یک یا چند شرط روی آنها باز خواهد بود. این شرط‌ها می‌تواند به سادگی یافتن یک کلید باشد یا حل کردن یک پازل چند سطحی پیچیده. از سوپاپ‌ها و وسایل نقلیه و حتی آسانسورها، علاوه بر نکته قبلی به شکل دیگری هم استفاده می‌شود. معمولا زمانی که توسعه‌دهنده بازی در نظر دارد تا گیمر به هر دلیلی دیگر به محل فعلی بر نگردد، در مسیر حرکت او یک سوپاپ قرار می‌دهد. در واقع هدف از سوپاپ‌ها جلوگیری از بازگشت بازیکن به یک قسمت قبل در بازی است. بنابراین به منظور ایجاد حرکت به جلو در گیمر، طراحان اصطلاحا سوپاپ‌هایی را در بازی پیاده‌سازی می‌کنند. در بازی Persona 5، کارکرد آسانسور ها به همین شکل است. یک ترفند دیگر استفاده از ورودی‌ها و روزنه‌های متمایز است که می‌تواند موجب رفتن گیمر به یک مکان امن یا کشف یک قابلیت جدید یا رمز و رازی تازه شود. معمولا با ورود به روزنه‌ها ورودی پشت سر بازیکن بسته می‌شود تا بازیکن به یک نقطه عطف جدید برسد. البته آثاری مانند The Last of Us Part II با استفاده از این مفهوم و بدون به‌کارگیری فیزیکی درب‌ها و روزنه‌ها، به شکل جالبی متود سوپاپ را در بازی به‌کار برده اند. کاراکتر بازی با سُر خوردن در نقاطی امکان برگشت به موقعیت قبل را ندارد و باید رو به جلو حرکت کند.\nدرهایی که روی آنها شرطی گذاشته شده است\nبازی Horizon Zero Dawn و حل کردن یک پازل برای گشودن یک در و ادامه مسیر بازی\nگاهی سوپاپ‌ها نقطه عطف هستند و قرار نیست پس از عبور از آنها دوباره بتوانید به مرحله پیشین برگردید\nاز نظر پاولف یادگیری نوعی ایجاد ارتباط بین محرک و پاسخ است که از طریق در کنار هم قرار گرفتن و مجاورت این‌دو شاخص به وجود می‌آید\nبر خلاف متود قبلی، توضیح دادن روش پاولف ساده است، اما شاید درک آن کمی دشوار باشد. ایوان پتروویچ پاولف (Ivan Petrovitch Pavlov) فیزیولوژیست روس است که در سال ۱۹۳۶ از دنیا رفت. پاولف یکی از بنیان‌گذاران تئوری بازتاب‌های شرطی است که به واسطه آزمایشات علمی خود در این حیطه شهرت بسیاری دارد. از نظر پاولف یادگیری نوعی ایجاد ارتباط بین محرک و پاسخ است که از طریق در کنار هم قرار گرفتن به وجود می‌آید. به زبان ساده‌تر پاولف معتقد بود که ذهن موجودات زنده به محرک‌های شرطی که برای آنها تعریف می‌شود، پس از مدتی به صورت ناخوداگاه واکنش نشان می‌دهد. توسعه‌دهندگان بازی نیز در طراحی مراحل بازی های ویدیویی از این تئوری بسیار استفاده می‌کنند. این روش در ویدیو‌گیم غالبا مبتنی بر صدا ایجاد می‌شود. بازی‌ساز می‌تواند با گذشت زمان، ناخودآگاه کاربر را آموزش دهد که وقتی صدای پای سنگین شنید، مستر ایکس (کاراکتر مخوف Resident evil 2) او را تعقیب می‌کند و وقت فرار است. این متود در مواقع پیش از مبارزه با باس فایت بازی هم کاربرد زیادی دارد. ذهن گیمر بنا به نظریه پاولف به سرعت شرطی می‌شود که با شنیدن صدای مورد نظر، خود را باید برای چه چیزی آماده کند یا به کدام سمت باید برود.\nدر بعضی مواقع در بازی Resident Evil 2 Remake با اینکه کاراکتر Mr.X را نمی‌بینید، اما شنیدن صدای پای او، ذهن شما را شرطی کرده است که هر لحظه ممکن است دری باز شود و این دشمن مخوف از آن بیرون بیاید. پس وقت فرار است\nیکی از راه‌های روان‌شناختی جذب گیمر به مکانی خاص، این است که آن موقعیت را به نقطه‌ای ایمن تبدیل کرد. این ترفند در طراحی مراحل بازی های ویدیویی علاوه بر جذاب بودن ذات آن، به کاربر حس بسیار خوبی می‌دهد. نقاط ایمن می‌توانند یک لوکیشن ایستا باشند که در برای ثانیه‌هایی بازیکن احساس آرامش کند. سیو روم‌های فرنچایز Resident Evil یکی از بارزترین مثال‌های این مورد است. در این اتاق‌ها علاوه بر اینکه امکان ذخیره بازی وجود دارد، همه‌چیز در آرامش است و هیچ هیولایی در تعقیب شما نخواهد بود. در تپه‌های کاه در سری اساسینزکرید نیز تا زمانی که خودتان از مخفی‌گاه خارج نشوید، کسی شما را پیدا نخواهد کرد. این شکل نقاط امن ایستا به شکل‌های مختلف وارد بازی می‌شوند. حتی کاورگیری در پیش‌روی جنگی یا تعقیب مخفی‌کارانه نیز به گیمر کمک می‌کند تا متوجه شود که در مسیر درستی قرار دارد یا خیر. نوع دیگری از نقاط ایمن، به شکلی متحرک هستند. پنهان شدن در میان کشیش‌ها در سری Assassin’s Creed باعث می‌شود تا علاوه بر حرکت در مسیری خاص که ممکن است به یک لوت یا کات‌سین بیانجامد، از دید دشمنان نیز پنهان بمانید. به هر شکل استفاده از این متود شاید به اندازه قرار دادن تکست‌باکس یا تضاد نورپردازی و رنگ‌ها به گیمر در مسیریابی کمک نکند، اما جذابیت بالایی خواهد داشت، تاثیر روان‌شناختی خود را بر گیمر خواهد گذاشت و باعث ایجاد تنوع در لول دیزاین اثر خواهد شد.\nسیو روم در فرنچایز RE امضای این بازی است. اتاق‌هایی که همه چیز در آنها در آرامش قرار دارد\nهمرنگ‌شدن در میان مردم در فرانچایز AC\nبازی‌ساز با برانگیختن عواطف کاربر، او را درگیر یک ماموریت جانبی و مسیری جدید و شناخت شخصیت‌های بیشتر می‌کند\nاستفاده از ماهیت‌های روان‌شناختی ذهن انسان‌ها، می‌تواند در طراحی مراحل بازی های ویدیویی ، کشش‌های عاطفی را برای ایجاد احساس تعهد در بازیکن نسبت به کمک به NPCها یا تعامل با محیط یا اشیا ایجاد نمود. شاید یک حیوان در حال غرق شدن باشد که گیمر نتواند برای آن کاری انجام دهد. اما گاهی ممکن است شما کسی را در کنار جاده ببینید که درخواست کمک می‌کند. اسب خود را نگه می‌دارید و به کمک او می‌شتابید. یا زنی را می‌بینید که پشت یک اسب، دست و پا بسته زندانی است . بازی Red Dead Redemption II مملو از این کشش‌های احساسی است تا بازی‌ساز بتواند با برانگیختن عواطف کاربر، او را درگیر یک ماموریت جانبی و مسیری جدید و شناخت شخصیت‌های بیشتر کند. در اثری مانند Bioshock ، زمانی که شما دختر بچه‌های درون محیط بازی را به جای از بین بردن نجات می‌دهید. به همان تعدادی که نجات داده‌اید در یکی از مراحل پایانی بازی به کمک شما می‌آیند. در Assassin’s Creed Valhalla هم همین‌طور است. در بیشتر مناطق با نجات دادن زندانی‌ها، این افراد در تسخیر قلعه آن منطقه به شما کمک خواهند کرد. استفاده از این متود در تشخیص پیش‌روی در روایت و محیط بازی کارامد است. مخصوصا اگر با پاداشی همراه باشد.\nبرانگیختن عواطف گیمر در بازی، اجازه می‌دهد تا با درگیر شدن احساسی پیش‌رفت در مسیر اثر، رنگ و بوی جذاب‌تری به خود بگیرد\nتصویر از بازی Life is strange- گیمر وقتی با یک کنش احساسی مواجه می‌شود، غالبا واکنشی نشان می‌دهد که مسیر جدیدی را به روی خود بازی می‌کند\nکمک کردن به NPCها در بازی Red Dead Redemption 2، اغلب با پاداش همراه است. شاید یک نقشه گنج یا تخفیف از فروشگاه‌های اسلحه و بعضی اوقات باز شدن یک مرحله فرعی جدید و آشنایی با چند شخصیت کلیدی بازی\nطراحی مراحل بازی های ویدیویی مبحثی بسیار گسترده است. محیط بازی یکی از ده‌ها عنصری است که بازی‌ساز باید به آن توجه داشته باشد. مهم‌ترین نکته این است که گیمر تا انتهای اثر پای آن بشیند و تجربه کلی لذت‌بخشی را داشته باشد. بنابراین راهنمایی به بازیکن نباید به شکلی باشد که حس سرخوردگی و ناتوانی را در گیمر ایجاد کند. به همین دلیل است که بخش زیادی از متود‌های پیاده‌سازی شده درون اثر توسط توسعه‌دهنده، به شکل خودآگاه توسط گیمر تشخیص داده نمی‌شود. در مقالات بعدی، ابعاد دیگری از طراحی مراحل بازی های ویدیویی را با شما به اشتراک می‌گذاریم. نظرات خود را با جی تری در قسمت دیدگاه‌ها بیان کنید.\nراهنمای بازی کنترل برای تازه‌کار‌ها | از نور قرمز فاصله بگیر\nتاریخچه رده بندی سنی بازی های ویدیویی | محتوای مناسب برای مخاطب مناسب\nویژگی‌های ژانر نقش آفرینی و پرسش‌هایی که پاسخ ندارند | آنچه هست و آنچه باید باشد\nبرچسب هاassassins creedlevel designRed Dead Redemption 2The Last of Us Part 2uncharted\nمقالات-نقد و بررسی-نقد و بررسی سریال\nخیلی حال داد. کلی به اطلاعاتم اضافه شد.مرسی\n: @Mohsen j\nخرداد ۱۰, ۱۴۰۰ در ۹:۲۰ ق٫ظ\nبسیار عالی. منتظر مقالات جدید در این خصوص طراحی لول دیزاین بازی باشید\nخرداد ۵, ۱۴۰۰ در ۸:۵۷ ق٫ظ\nطراحی رابط کاربری هم (مثل منوها یا HUDها) رو توضیح بدید برامون. مرسی\nخرداد ۱۰, ۱۴۰۰ در ۹:۲۳ ق٫ظ\nموضوع جالبیه. حتما\nخرداد ۵, ۱۴۰۰ در ۳:۰۳ ب٫ظ\nvaghan kar sakhtiye tarahi bazi\nخرداد ۱۰, ۱۴۰۰ در ۹:۲۴ ق٫ظ\nیکی از پیچیده‌ترین کارهاست ساخت یک بازی خوب\nخرداد ۱۰, ۱۴۰۰ در ۹:۵۳ ق٫ظ\nMaghale khoobi bood khaste nabashid


عدس و خواص آن | wikiwook | ویکی ووک\nعدس یکی از حبوبات است که از قدیم الایام در اکثر نقاط دنیا کشت می شده است، این حبوبات محبوب دارای خواص بسیاری است که در این مطلب میخواهیم آن ها را بررسی کنیم.\nعدس گیاهی است یکساله که ارتفاع آن بیش از 30 سانتیمتر نیست . برگهای آن دارای 6 تا 14 برگچه می باشد که در انتهای آن پیچک قرار دارد . گلهای آنر رنگ سفید و دارای رگه هایی به رنگ بنفش است . میوه آن غلاف کوچکی است و معمولا در هر غلاف 1 تا 3 عدس وجود دارد .\nنوع رسمی که دانه آن گرد و سنبتا درشت است و رنگ آن سبز مایل به زرد است .\nاین حبوبات از نظر مقدار پروتئین بسیار غنی است و دربین گیاهان فقط سویا بیشتر از عدس پروتئین درد .\nپیست نورنبرگ، واقع در کشور آلمان است که با ۲۱ کیلومتر طول و داشتن ۱۶۰ پیچ، یک پیست بزرگ و تاریخی محسوب می شود. این پیست در اوایل دهه ۱۹۲۰ میلادی با برگزاری مسابقات جاده ایی…\nاز نظر طب قدیم ایران معتدل و خشک است و مانند دیگر گیاهان پوست و دانه آن دارای اثرات متضاد یکدیگر می باشد . یعنی پوست آن گرم و خود آن قابض است . بعبارت دیگر پوست آن ملین و مغز آن ضد اسهال می باشد . این حبوبات یک غذای کامل است و انرژی لازم را برای کارهای بدنی برای انسان تامین می کند .\nبطور کلی این حبوبات دارای خواص زیر است:\nزیاد کننده ترشحات شیر است و مادران شیدره حتما باید از آن استفاده کنند .\nاین حبوبات را در کنید و روی پوست ملتهب بگذارید التهاب را برطرف می کند .\nبرای درمان زخم های دهان و گلو و دیفتری آنرا پخته و آب آنرا غرغره کنید .\nبرای تقویت معده و برطرف کردن گاز معده پخته آنرا با سرکه میل کنید .\nآش این حبوبات با روغن بادام برای دوران نقاهت بهترین غذاست.\nپماد در این حبوبات با سرکه برای ترک دست و پا که بعلت سرما عارض شده سودمند است .\nآنرا می توان بعنوان مسهل هم مصرف کرد چون دارای لعاب زیادی است که در درمان ناراحتی های روده نیز موثر است .\nپخته آنرا بعنوان مرهم برای زخم نیز می توان بکار برد .\nعدس با تمام مزایایی که درد نباید زیاد مصرف شود و در خوردن آن اسراف گردد زیرا اولا دیر هضم است و تولید نفخ می کند ثانیا قابض است و جریان خون را در رگها آهسته می کند . البته می توان برای جلوگیری از این عوارض این حبوبات را با روغن کنجد و یا روغن بادام و با سرکه خورد . ضمنا بعلت داشتن میکروپروتئین برای افرادیکه ناراحتی کلیه مخصوصا تقویت کلیه دارند زیانبخش است .\nسلامت،گیاهان دارویی uns،آیا عدس مفید است؟،حفظ سلامتی،خواص بسیار عدس،خواص عدس،خواص گیاهان دارویی،داروی گیاهی،سلامت،سلامتی،عدس،عدس دارای چه خواصی است؟،عدس قرمز،عدس قرمز یا عدس معمولی،عدس چه خواصی دارد؟،عدس چیست؟،گیاه دارویی،گیاهان دارویی. پیوند یکتا :.


پیشنهادات یک نماینده مجلس برای اجرای بهتر هدفمندی یارانه‌ها | آفتاب\nپنج شنبه ۴ اردیبهشت ۱۳۹۳ ساعت ۰۲ : ۱۷\nپیشنهادات یک نماینده مجلس برای اجرای بهتر هدفمندی یارانه‌ها\nنماینده مردم شهرستان‌های رفسنجان و انار در مجلس شورای اسلامی گفت: طبق آمار، 530 هزار میلیارد تومان پول سرگردان در دست مردم است که اگر تجمیع منابع مالی رخ داده و سرمایه به اقتصاد وارد شود، اتفاقات بزرگی می‌افتد.\nبه گزارش خبرنگار خبرگزاری دانشجویان ایران (ایسنا)، منطقه کویر، حسین آذین در برنامه گفت‌وگوی ویژه خبری شبکه پنج کرمان درباره پیشنهاد به دولت در زمینه اجرای هرچه بهتر مرحله دوم هدفمندی یارانه‌ها اظهار کرد: هدفمندی یارانه‌ها متاسفانه در دولت قبل طبق قانون انجام نشد و مجلس در فاز دوم از دولت انتظار دارد که قانون را رعایت کند.\nوی ادامه داد: فصل الخطاب همه ما قانون است و در قانون هدفمندی آمده 50 درصد یارانه به صورت نقدی به مردم، 30 درصد در حمایت تولید و 20 درصد در تامین اجتماعی و بحث سلامت و ابزارهای حمایتی هزینه شود. قیمت حامل‌های انرژی با یک شیب ملایمی که رییس‌جمهور اعلام کرد باید تعیین شود تا فشاری به مردم وارد نشود و تورم ایجاد نکند.\nوی تصریح کرد: 10 درصد از منابع هدفمندی یارانه‌ها به بهداشت و درمان اختصاص پیدا کرده و باید همه مردم از بیمه برخوردار شده و تامین دارو ملزومات مورد نیاز، حمایت جدی شود.\nنماینده مردم رفسنجان و انار در مجلس گفت: ما در مولفه‌های اقتدار نظام؛ علم، فرهنگ و اقتصاد را داریم و جمهوری اسلامی در زمینه علمی به پیشرفت‌های بسیار خوبی رسیده است، اما در مسائل اقتصادی نتوانستیم به آن‌چه که باید، برسیم.\nوی افزود: راهکار اقتصاد مقاومتی توسط مقام معظم رهبری اعلام شد و تنها راهبردی که می‌تواند ما را از مشکلات اقتصادی نجات دهد، همین است و در این مفهوم، استحکام از درون و مقاوم شدن اقتصاد مطرح است که اقتصاد مقاوم شده و در مقابل دشمنان خارجی و داخلی ضربه ندیده و اقتصادی باشد که رشد و شکوفایی به بار بیاورد. اقتصاد مقاومتی، استفاده بهینه از امکانات در جهت رسیدن به اهداف اصلی یعنی عدالت اجتماعی و رفاه مادی و معنوی مردم است. این مسیر رسیدن به اقتصاد اسلامی به معنای کامل است و علت عدم رشد در مسائل اقتصادی این است که مبانی اقتصادی حاکم بر کشور برگرفته از اقتصاد غربی و تفکر اقتصاد سرمایه‌داری است.\nوی گفت: در مقابل تفکر غربی، رهبر معظم انقلاب راه دیگری فراروی کشور قرار داده‌اند که مسیر پیشرفت و عدالت از این راه می‌گذرد؛ البته به این معنی نیست که حصاری دور کشور کشیده و کاری به بیرون نداشته باشیم. ما موارد خوب اقتصاد دنیا را گرفته، در کنار اقتصاد اسلامی می‌گذاریم و در مسیر اهداف خود استفاده خواهیم کرد.\nآذین تصریح کرد: مهم ترین رکن اقتصاد مقاومتی مردمی شدن و مردمی کردن اقتصاد است و تاکنون به دلیل سایه سنگین دولت‌ها بر اقتصاد، نتوانسته‌ایم به اهداف برسیم. امروز فضا برای ورود مردم به اقتصاد در حال باز شدن است که سرمایه خود را به پروژه‌ها آورده و خلق ثروت کنند.\nوی اظهار کرد: هیچ مکتبی به اندازه اسلام به خلق ثروت توصیه نکرده است و همین است که امروز تحریم‌های اقتصادی و پاشنه آشیل را دشمن پیدا کرده و مسائل اقتصادی و تحریم را انجام می‌دهد. این تحریم‌ها از زمان پیامبر اسلام(ص) آغاز و بعد از آن ادامه داشت و امروز برای تسلیم کردن ماست. اینجا اقتصاد مقاومتی برای مقابله با تهدیدات دشمن به میدان می‌آید.\nوی تصریح کرد: یکی از الزامات اقتصاد مقاومتی درون زا بودن است که از امکانات و ظرفیت‌های کشور استفاده کنیم.\nاین نماینده مجلس با اشاره به هدررفت آب در بخش کشاورزی کشور و عدم استفاده بهینه از آن، تاکید کرد: امروز آب سرمایه عظیمی برای همه پروژه‌هاست و باید برای استفاده بهینه از آن برنامه‌ریزی شود.\nوی گفت: طبق آمار، 530 هزار میلیارد تومان پول سرگردان در دست مردم است که اگر تجمیع منابع مالی رخ داده و سرمایه به اقتصاد وارد شود، اتفاقات بزرگی می‌افتد. ظرفیت عظیمی در کشور وجود دارد، اما مدیریت نشده و بحث فساد اقتصادی، انحصارها و رانت‌ها باید اصلاح شود و همه این مسائل در اقتصاد مقاومتی دیده شده و افق روشنی در انتظار کشور است.\nوی تصریح کرد: امروز باید همه مردم، مسوولان و رسانه‌ها تلاش کنند تا اقتصاد و فرهنگ و اقتصاد مقاومتی به گفتمان غالب در جامعه تبدیل شود و نقش مردم در اصلاح الگوی مصرف بسیار مهم است. اسراف در کشور ما بسیار زیاد است. باید در مصرف انرژی، آب و ... تجدید نظر کرد و اینکه مقام معظم رهبری فرهنگ را در کنار اقتصاد قرار داده‌اند باید مورد توجه قرار گیرد که درست مصرف کنیم و اقتصاد مقاومتی برپایه اسلام است.\nآذین درباره حمایت دولت از بخش خصوصی برای توسعه اقتصادی تصریح کرد: برخی قوانین مانع پیشرفت کشور و رشد اقتصادی است و بخشی از موانع ورود بخش خصوصی، قوانینی است که باید اصلاح و برخی حذف و یا عملیات شود. بانک ها نیز یکی دیگر از موانع است، امروز تولید ما به خاطر قوانین بانکی فلج شده است. کدام پروژه اقتصادی می‌تواند 30 درصد سود بدهد که امروز بانک‌ها 25 درصد سود می‌گیرند. اصلاح قوانین بانکی مورد دیگری است که باید توجه قرار گیرد و در اسلام سود و ربا در حکم محاربه با خداست.\nوی اظهار کرد: تسهیل‌سازی یکی از دیگر از مسائل است. باید مسیر را برای سرمایه‌گذاران روان کنیم نه این‌که بروکراسی و دوندگی‌های عریض و طویل سرمایه‌گذار را خسته کند. عزم ملی در قوای سه‌گانه و دستگاه‌ها بوجود آمده و امیدواریم با کمک همه، این مسائل رفع شده و شاهد توسعه اقتصادی و وضعیت بهتر کشور و استان کرمان باشیم و مجلس نیز آماده همکاری است.\nوی تصریح کرد: نقش شرکت‌های دانش‌بنیان در پیشبرد اهداف اقتصاد مقاومتی، یکی از الزامات اقتصاد مقاومتی دانش‌بنیان بودن اقتصاد است و باید براساس یافته‌های علمی پیش برویم.\nاین نماینده مجلس اظهار کرد: امروز به خاطر همین نقش دانشگاه‌ها و مراکز تحقیقاتی و شرکت‌های دانش بنیان پررنگ است و دانشگاه باید دستاوردهای خود را در اختیار صنعت قرار داده و صنعت از آن استفاده کند و پژوهش کاربردی باید مورد توجه واقع شود و درصد این تحقیقات باید بیشتر شود.\nوی گفت: سیاست‌های کلی سلامت که از سوی مقام معظم رهبری ابلاغ شد نقطه عطفی در مدیریت سلامت بود و یکی از ویژگی‌ها، جامعیت این سیاست‌هاست که با برنامه پنجم توسعه کاملا هماهنگی دارد. این سیاست‌ها در مجلس مورد پیگیری و در کمیسیون‌های مرتبط در دستور کار قرار گرفته است تا برای آن برنامه‌ریزی و عملیاتی گردد.\nوی در زمینه ارتباط سلامت و فرهنگ اظهار کرد: عوامل موثر بر سلامت، چند دسته اجتماعی، زیست‌محیطی و ژنتیکی است و در بحث فرهنگ بیشتر عوامل زیست محیطی و ژنتیکی دخیل است.\nآذین خاطرنشان کرد: عوامل اجتماعی به سبک زندگی ما بر می گردد، فرهنگ اسلامی به ما یاد می‌دهد که با رعایت مسائل مختلف، از بسیاری از بیماری‌ها و مشکلات جلوگیری کنیم و این مربوط به فرهنگ است. فرهنگ زیربنای اقتصاد است و یکی از اصلی‌ترین مسائل سلامت است و قرار است در سال جاری سهم پرداخت مردم از درمان بسیار کم شود.\n#ايران #تحريم #هدفمندي يارانه‌ها #سبك زندگي #يارانه #اقتصاد مقاومتی #اقتصاد و فرهنگ


ترفند های مربوط به محیط دسکتاپ و رابط کاربری مدرن در ویندوز ۸,۱ - علم کامپیوتر\nترفند های مربوط به محیط دسکتاپ و رابط کاربری مدرن در ویندوز ۸,۱\nدر 6 آذر 1394 به روز رسانی شده در 28 فروردین 1399 0\nشرکت مایکروسافت در ویندوز۸,۱ امکانات بسیار زیادی برای کاربران خود تدارک دیده است. و بسیاری از نواقص ویندوز ۷ در آن برطرف شده است. اما پس از نصب ویندوز ۸,۱ اولین چیزی که توجه کاربران را به خود جلب می کند صفحهStart Screen می باشد. این صفحه، رابط کاربری جدید و مدرن مایکروسافت است. که کار با ویندوز را جذاب تر و راحت تر از قبل کرده است.\nصفحه Start Screen هنگام روشن کردن سیستم\nاگر شما هم از ویندوز 8،1 استفاده می کنید حتما متوجه اید که این نسخه از ویندوز همانند نسخه های قبلی ویندوز که پس از روشن کردن کامپیوتر به صورت مستقیم به صفحه دسکتاپ وارد می شد نیست و شما به جای صفحه دسکتاپ با یک رابط کاربری جدید به نامStart Screen روبرو می شوید. این ویژگی که در واقع رابط کاربری جدید مایکروسافت در این نسخه از ویندوز است یکی از دلایل عدم رغبت افراد برای استفاده از این نسخه ویندوز محسوب می شود. این مشکل با ترفندی که برایتان می گوییم قابل حل است.\nبا انجام این ترفند می توانید هنگام روشن کردن سیستم به صورت مستقیم به صفحه دسکتاپ وارد شوید و از ورود به صفحه ScreenStart جلوگیری کنید. این ویژگی مخصوص ویندوز 8,1 می باشد که می توانید این گزینه را فعال نمایید.\nوارد محیط دسکتاپ در ویندوز 8،1 شوید سپس بر روی یک قسمت از نوار وظیفه کلیک راست کنید واز منوی باز شده گزینه ی آخر یعنی Properties را انتخاب نمایید.\nدر پنجره باز شده به سر برگ Navigation بروید و در این پنجره تیک گزینه ی I when Sign in or Close all apps on a … را بزنید و رویOK کلیک کنید.\nاز این به بعد هنگام روشن کردن سیستم خود به جای ورود به صفحهScreen Start به صفحه دسکتاپ وارد می شوید . برای مشاهده این تغییر می توانید سیستم خود را ریستارت کنید.\nتقسیم بندی فایل های فشرده به چند فایل فشرده مجزا ( عمل Split…


M1 Mac وارد شده است. معیارها وجود دارد. و آنچه ما دیده ایم چیزی کمتر از عملکرد باورنکردنی سیلیکون خود اپل در مقایسه با تراشه های اینتل است که قبلاً ظاهر شده بودند. اما این ، همانطور که می دانیم ، تنها آغاز کار است. M1 تنها اولین خانواده از تراشه های تولیدکننده مک از این پس است.\nاما همانطور که از نسل بعدی مک لذت می بریم ، بدون شک حتی در هنگام صحبت ، کار خود را بالا می کشیم ، وقت آن رسیده است که فکر کنیم ویژگی های دیگر کنترل بی سابقه اپل بر سخت افزار و نرم افزار این شرکت ، معتبرترین خط تولید آن را ممکن می کند.\nبه عنوان مالک یک مدل کاملاً جدید M1 MacBook Air – جایگزین مدل شش ساله ام – از اضافه شدن Touch ID خوشحال شدم. توانایی احراز هویت سریع و آسان دسترسی به همه چیز ، از تنظیمات کل سیستم گرفته تا طاق 1Password ، بسیار عالی است و بسیار بهتر از هر زمان ورود رمز ورود مدیر من است.\nباید اعتراف کنم که فهمیدم Face ID را از دست داده ام. بله ، همیشه عالی نیست – گاهی اوقات به دلیل ماسکی که هر جا می روم نمی توانم مرا بشناسد ، یا بار دیگر به دلیل اینکه همه با هم مخالف زمستان پیش رو هستم ، نمی تواند مرا بشناسد. بعضی اوقات هنوز مجبور هستم رمز عبور خود را وارد کنم مثل اینکه از زمان های قدیم باشد. اما به طور کلی ، Face ID هنوز اغلب جادویی احساس می شود – مانند دستگاه من او میداند من\nاین مسئله همچنین می تواند مشکل عدم احراز هویت بیومتریک را در iMac حل کند. در حالی که ایده یک صفحه کلید خارجی با Touch ID شناور است ، باید تصور کنم که هنگام اتصال سنسورهای بیومتریک به یک عنصر سخت افزاری خارجی ، مشکلات امنیتی وجود دارد. Face ID با قرار دادن مستقیم آن در نمایشگر اصلی ، از آن جلوگیری می کند. به علاوه ، هیچ احساسی بهتر از بیدار کردن مک و شناختن آن نیست.\nمدت هاست که اکثر دستگاه های دیگر اپل به نوعی از اتصال سلولی برخوردار هستند ، خواه آیفون (بدیهی است) ، آی پد یا حتی اپل واچ. و با این وجود ، در تمام آن مدت ، MacBook هرگز مخفف اختصاری را نساخته است.\nغیر معمول نیست: بسیاری از رایانه ها برای اتصالات تلفن همراه در مواقعی که به سیگنال Wi-Fi نزدیک نیستید ، مجهز هستند. البته ، اگر برنامه شما این اجازه را می دهد ، می توانید لپ تاپ خود را به تلفن هوشمند خود متصل کنید ، اما افزودن گزینه تلفن همراه به MacBooks هنوز هم برای کسانی که به دنبال بسته ای همه در یک هستند ، یک استقبال خوب است.\nهمچنین ، فراموش نکنیم که اپل به زودی ساخت رادیوهای تلفن همراه خود را آغاز خواهد کرد. اگرچه آنها اساساً برای آیفون و آیپد طراحی شده اند ، اما تصور اینکه این شرکت می تواند اکنون با تولید انبوه این تراشه ها ، استفاده از آنها در دستگاه های دیگر کار دشواری نیست ، کار دشواری نیست. البته این چیز مطمئنی نیست ، اما روش دیگری برای نشان دادن باز کردن تعداد بسیاری از ویژگی های سیلیکون سفارشی اپل است.\nهمانطور که قبلاً بحث کردیم ، حفظ ماهیت امور یک حرکت استراتژیک است. اما هنگامی که انتقال به پایان رسید ، اپل فرصتی برای تجدید نظر و بازنگری در برخی از Mac های طولانی مدت خود دارد ، و شاید هیچ مدل برای یک طراحی مجدد بنیادی نسبت به Mac mini رسیده باشد.\nاما دستگاه های داخلی اپل بسیار بسیار جمع و جورتر از مدل قبلی هستند. به نظر واضح است که اپل به تازگی صفحه جدید خود را در محفظه های Mac mini ، که نشسته بود ، آزاد کرد و فضای کافی برای بلوک هوا را در بلوک ها گذاشت؟\nکوچکتر مک مینی؟ بله لطفا.\nتصور اینکه یک مک مینی بسیار کوچکتر از نسخه فعلی ، شاید بزرگتر از اندازه اپل تی وی باشد – یک دسک تاپ فوق العاده قدرتمند که می تواند به طرز باورنکردنی در جیب شما قرار بگیرد ، کار سختی نیست. اگر شرکت تصمیم به سرمایه گذاری در یک برج کوچک با قابلیت تنظیم برای خراش خارش نیاز به پیکربندی دارد ، چرا یک Mac دسکتاپ حتی کوچکتر – Mac nano – ایجاد نمی کند تا تجربه ابتدایی ابتدایی را فراهم کند؟ بدیهی است که پتانسیل موجود وجود دارد. تنها س isال این است که آیا اپل معتقد است که چنین رایانه ای بازاری برای رقابت با رقبایی مانند Raspberry Pi و Intel NUC دارد.\nاما اگر هیچ چیز دیگری نیست ، دشوار است بگوییم که از تولید کوچکترین مک دسک تاپ میزان ترس خاصی وجود دارد چند وقت. و این قدرت واقعی سیلیکون اپل است: توانایی بازنگری در تمام فرضیاتی که همه ما درباره این رایانه ها گفته ایم و از دهه ها قبل وجود داشته است.


آرگون مایع - ترکیبات مایع - آرگون - liquid argon - LAR | رایان گاز\nاینجا هستید: خانه / کپسول / آرگون مایع\nآرگون گازي بي بو ،بي رنگ است كه تحت تأثير ولتاژ بالا به رنگ متمايل به آبي روشن در مي آيد. عنصر آرگون در جدول تناوبي با نشان Ar و عدد اتمي ۱۸ قرار گرفته است . آرگون كه سومين گاز بي‌اثر در گروه ۸ است تقريبا ۱% اتمسفر زمين را تشكيل مي‌دهد. اين گاز از طرِيق تجزيه هواي مايع جدا مي‌شود، چون اتمسفر ، حاوي تنها ۹۴% آرگون است. آرگون ۲,۵ مرتبه حل شدني‌تر از نيتروژن در آب است و تقريبا قابليت حل شدن آن شبيه اكسيژن است. اين عنصر\nشيميايي ساكن ، در هر دو حالت گاز و مايع خود بي‌اثر است. هيچگونه تركيب واقعي كه شامل آرگون باشد، شناخته نشده است . اين عنصر در لامپ هاي الكتريكي ، لامپ هاي فلورسانس با فشار ۴۰۰ پاسكال و در صنعت عكاسي و لامپ هاي گرم و مشتعل مورد استفاده قرار مي گيرد. آرگون همچنين به علت اينكه يك گاز بي اثر است در جوشكاري برقي و برش كاري و به عنوان روكش براي توليدات تيتانيوم و ديگر عناصر واكنش دهنده مورد استفاده قرار مي گيرد.\n• به عنوان حفاظ گاز ساكن در جوشكاري برقي و برش\n• به عنوان پوششي بدون واكنش در توليد تيتانيوم و ساير عناصر واكنشي\n• به عنوان محيطي محافظ براي تشكيل بلورهاي ژرمانيوم و سيليكون\n• Ice coring و تخمين آب هاي زيرزميني\n• در سيستم تنفسي زير آب غواصي\nبرچسب: LIQUID ARGON, آرگون مایع, ترکیبات مایع\nآمونیاک مایع سیلندر استنلس استیل


27 شهريور 1396 - 12:35\nتازه مادران امروز می خواهند بدانند هرچه می خورند چه مدت بعد در شیر آنها موجود است\nدرباره فوایدی که شیر مادر دارد مطالب زیادی به چاپ رسیده و اغلب مادران امروز به مدد اطلاع رسانی رسانه ها می دانند شیردهی برای نوزاد آنها البته خودشان چقدر سودمند است اما وقتی پای صحبت یک تازه مادر می نشینید متوجه می شوید او سوال های بی جواب زیادی در این زمینه دارد که از چشم تهیه کنندگان مقاله ها یا برنامه ها دور مانده و او نمی داند سوالش را از چه کسی بپرسد. بر آن شدم تا به برخی از رایج ترین پرسش های مادران پاسخ دهم.\nیعنی همان طور که مواد قندی خالص تا قبل از نیم ساعت و کربوهیدرات هایی مثل برنج یا ماکارونی حدود ۲ ساعت بعد جذب می شوند، درواقع همین مدت زمان طول می کشد تا آن ماده در شیر ترشح شود. با این حساب بعد از خوردن پروتئین ها و چربی ها، حدود ۴ ساعت طول می کشد که این مواد غذایی در شیر ترشح شوند. ساده می توان حساب کرد که ویتامین های محلول در آب مثل ویتامین B و C نیم ساعت بعد از مصرف در شیر ترشح می شوند و در اختیار کودک شما قرار می گیرند.\nدقت کنید هر ۳ قسمت شیر، برای رشد نوزاد کاملا لازم است. نباید زود بچه را از زیر سینه بردارید و زیر پستان دیگر بگذارید یا با خود بگویید شیر این سینه دیگر تمام شد. مجال بدهید هر ۳ قسمت شیر به کودک برسد. نوزاد شما با حدود ۲۰ دقیقه مکیدن فعال، ۹۰ درصد شیر را تخلیه می کند و اگر نوزاد با تغذیه از یک پستان سیر شد دفعه بعد پستان بعدی داده شود و به این موضوع دقت کنید که مدام از یک پستان شیر نخورد.\nچرا خوردن و آشامیدن هنگام شیردادن ممنوع است؟\nبسیار دیده شده چای داغ یا نوشیدنی سرد روی نوزاد ریخته و به او صدمه زده است. قبل ازشیردادن نیازهای خود را رفع کنید، حتی اگر نیاز به دستشویی رفتن دارید حتما به دستشویی بروید، محلشیردادن و حالت خود را درست کنید تا در بهترین شرایط و با آرامش به کودک شیر بدهید.\nشیر دادن به نوزاد شیر دادن شیردهی به نوزاد مادران شیرده


چگونه اتوماسیون بر خلاقیت تأثیر می‌گذارد؟ | رایورز\nرایورز - اتودرایو یکی از آزمایش‌های هوش مصنوعی گوگل است که امکان کار با پلتفرم‌ها را برای تمامی افراد و با صرف نظر از استعداد هنری آنها فراهم می‌کند و باعث می‌شود که افراد به سرعت بتوانند چیزی را خلق کنند.\n"اتودراو"، یکی از آزمایش‌های هوش مصنوعی گوگل است که می‌تواند حدس بزند که کاربر قصد کشیدن چه چیزی را دارد و سپس به او پیشنهاد دهد که از بین تصاویری که پیش از این کشیده شده، یکی را انتخاب کند.\nدر این برنامه، به کاربر گفته می‌شود: «نمی‌توانید آنچه دوست دارید را نقاشی کنید؟ اشکالی ندارد!» و این جمله ایده حاکم بر اتودراو است.\nبه گزارش ونچربیت، اتودراو یک ابزار فوق‌العاده سرگرم‌کننده و به شدت اعتیادآور است، لیکن آنچه که مشخص است این است که این ابزار، بیشتر از آنکه خلاقیت و توانایی شما در خلق آثار هنری را افزایش دهد، نمایشی از قابلیت‌های هوش مصنوعی است.\nبه عبارت دیگر می‌توان گفت اتفاقی که در این برنامه می‌افتد، در واقع شبیه همان چیزی است که ما هنگام جست‌وجوی یک کلمه در گوگل مشاهده می‌کنیم.\nدر اتودراو فرقی نمی‌کند که کلمه دلفین را تایپ کنید یا اینکه یک دلفین بکشید، در هر صورت شکل پیشنهادی دلفین به شما ارائه می‌شود. البته این موضوع ممکن است موجب کسل‌کنندگی نسبی این برنامه شود و باعث گردد که گوگل نتواند آن طور که باید و شاید با این برنامه مانور دهد.\nچند روز پس از آنکه گوگل نرم‌افزار اتودراو را به بازار عرضه نمود، اعلام کرد که چند پروژه دیگر نیز در راه است که اکنون پژوهشگران، تمامی توان و تمرکز خود را روی آنها گذاشته‌اند.\nاین پروژه‌ها بر این اساس کار می‌کنند که کامپیوترها بتوانند با استفاده از هوش مصنوعی، طرح‌های ساده‌ای را تولید کنند. در واقع، پژوهشگران قصد دارند که یک شبکه عصبی بازگشتی را روی طرح‌هایی که مردم می‌کشند، پیاده‌سازی نمایند.\nبه نظر می‌رسد هم اکنون با انقلاب جدیدی در صنعت روبرو هستیم که به آن "انقلاب صنعتی چهارم" اطلاق می‌شود و محتوای این انقلاب، مستقیماً با اتوماسیون در ارتباط است. گزارش‌ها نشان می‌دهد که تا سال 2020، پنج میلیون شغل در اثر اتوماسیون از میان برود و جای خود را به مشاغلی در زمینه آی.تی و علوم داده بدهد.


:: خبر آموزش نحوه مکان یابی از طریق واتس اپ ::\nهمان طور که ذکر شد این برنامه قابلیت بسیار ویژه ای تحت عنوان مکان یابی از طریق واتس اپ را برای کاربران خود فراهم کرده که افراد با استفاده از آن می توانند به راحتی موقعیت مکانی خود را دریافت کرده و برای مخاطین مورد نظر ارسال نمایند. موضوعی که لازم است به آن توجه داشته باشید این است که پیش از اقدام برای مکان یابی از طریق واتساپ و فرستادن لوکیشن در واتس آپ شما باید مجوز لازم برای دسترسی پیدا کردن این برنامه محبوب فعال در حوزه شبکه اجتماعی به موقیعت مکانی خود را در گوشی تلفن همراهتان فعال نمایید. در غیر این صورت واتساپ نمی تواند به موقعیت مکانی شما دسترسی پیدا کرده و شما امکان استفاده از این قابلیت را نخواهید داشت.\nقابلیت مکان یابی از طریق واتساپ\nاما اکنون این سوال مطرح می شود که به چه شکلی باید مجوز نامبرده را صادر نمایید؟ در این راستا شما می توانید به روش های مختلفی و از طریق تنظیمات گوشی تلفن همراه خود اقدام نمایید که دو روش اصلی عبارتند از:\nفعال کردن مجوز دسترسی به موقیعت مکانی از طریق تنظیمات برنامه\nفعال کردن مجوز دسترسی به موقعیت مکانی از طریق منو Location\nدر ادامه به بررسی این دو روش می پردازیم.\n1. فعال کردن مجوز دسترسی به موقیعت مکانی از طریق تنظیمات برنامه\nاولین روشی که شما می توانید از آن برای فعال کردن قابلیت مکان یابی از طریق واتس اپ در گوشی تلفن همراه خود استفاده نمایید، استفاده از تنظیمات برنامه واتساپ در گوشی تلفن همراه است. به همین منظور شما باید مسیر مشخصی را دنبال کنید که در ادامه به آن اشاره خواهیم کرد.\nدر اولین گام از فرآیند مکان یابی از طریق واتس اپ شما باید وارد بخش Settings گوشی تلفن همراه خود شوید.\nسپس در صفحه فوق و در میان منوهای موجود جستجو کرده و در نهایت گزینه Apps را انتخاب نمایید.\nحال در میان برنامه های فعال روی گوشی تلفن همراه خود جستجو کرده و در نهایت برنامه Whatsapp را انتخاب نمایید.\nدر صفحه مربوط به برنامه واتساپ گزینه ای تحت عنوان Permissions وجود دارد که برای صادر کردن مجوز لازم برای مکان یابی از طریق واتس اپ باید این گزینه را انتخاب نمایید.\nهمانطور که در تصویر می بینید مجوزها به دو دسته کلی Allowed و Denied تقسیم شده اند که Location در دسته دوم قرار گرفته است. در این مرحله گزینه Location را انتخاب نمایید تا وارد صفحه مورد نظر شوید.\nدر صفحه جدیدی که به شما نمایش داده می شود می توانید تعیین کنید که اجازه مکان یابی از طریق واتس اپ ارائه شده یا نه. در همین راستا باید گزینه Allow only while using the app را فعال کرده و از صفحه مورد نظر خارج شوید.\n2- فعال کردن مجوز دسترسی به موقعیت مکانی از طریق منو Location\nمراجعه به منو Location روش دیگری است که با استفاده از آن می توانید مکان یابی از طریق واتس اپ را در گوشی تلفن همراه اندرویدی خود فعال کنید. در همین راستا شما باید به شکل زیر اقدام نمایید:\nدر اولین گام از فرآیند فعال کردن امکان مکان یابی از طریق واتس اپ باید وارد بخش Settings گوشی تلفن همراه خود شوید.\nسپس از میان منوهای موجود، منو Location را انتخاب نمایید تا وارد تنظیمات موقعیت مکانی گوشی تلفن همراه خود شوید.\nدر صفحه مربوط به موقعیت مکانی، منویی تحت عنوان App permissions وجود دارد که باید آن را انتخاب نمایید.\nدر این صفحه نیز دو دسته اصلی Allowed و Denied وجود دارد که شما باید برنامه Whatsapp را از میان برنامه های موجود در دسته Denied پیدا کرده و آن را انتخاب نمایید.\nحال صفحه جدیدی به شما نشان داده می شود که از طریق آن باید مجوز دسترسی برنامه واتس اپ به موقعیت مکانی خود را صادر نمایید. به همین منظور باید گزینه Allow only while using the app را انتخاب کنید.\nآموزش فرستادن لوکیشن در واتس اپ به صورت تصویری (مرحله 2)\nبعد از اینکه مجوز دسترسی به موقعیت مکانی را به یکی از روش های گفته شده در گوشی تلفن همراه اندرویدی خود فعال کردید، زمان آن می رسد تا فرآیند مکان یابی از طریق واتس اپ را آغاز نموده و از این برنامه برای فرستادن لوکیشن خود استفاده نمایید. لازم است در نظر داشته باشید که در حال حاضر مکان یابی در واتساپ به دو شکل انجام می شود:\nفرستادن موقعیت مکانی فعلی\nاشتراک گذاری زنده موقعیت مکانی\nدر ادامه به صورت دقیق نحوه استفاده از هر دو قابلیت ذکر شده را به شما آموزش خواهیم داد.\nدر اولین گام از فرآیند فرستادن لوکیشن در واتس اپ باید وارد صفحه چت خود با مخاطب مرود نظرتان شوید و سپس همانند تصویر زیر علامت\nحال در گام دوم فرآیند مکان یابی از طریق واتس اپ از میان گزینه هایی که به شما نمایش داده می شود، گزینه Location را انتخاب کنید.\nدر مرحله بعد پیغامی به صورت پاپ آپ به شما نمایش داده می شود که از شما اجازه روشن کردن برنامه موقعیت مکانی را درخواست می کند. در این مرحله باید گزینه Continue را انتخاب نمایید.\nدر این مرحله صفحه ای همانند تصویر زیر به شما نمایش داده می شود که دارای دو گزینه اصلی است:\nShare Live Location: با انتخاب این گزینه شما موقعیت مکانی خود را به صورت زنده و برای بازه زمانی مشخصی که خودتان تعیین می کنید، با مخاطب مورد نظرتان به اشتراک می گذارید.\nSend your current location: اگر این گزینه را انتخاب کنید تنها موقعیت مکانی فعلیتان برای مخاطب مورد نظر ارسال می شود.\nاگر شما گزینه Send your current location را انتخاب نمایید، موقعیت مکانی فعلیتان برای مخاطب مورد نظر ارسال می شود و نیازی به اقدام دیگری از سمت شما نیست.\nاگر شما گزینه Share Live Location را انتخاب نمایید پیغام جدیدی به صورت پاپ آپ به شما نمایش داده می شود که در این مرحله نیز باید گزینه Continue را انتخاب نمایید.\nحال موقعیت مکانی شما روی نقشه نمایش داده می شود. در این مرحله از فرآیند مکان یابی از طریق واتس اپ شما می توانید بازه زمانی که می خواهید فرد مورد نظر امکان مشاهده موقعیت مکانی شما را داشته باشد را تعیین نمایید و در صورت نیاز از طریق بخش Add comment توضیحاتی را ارائه دهید. در نهایت نیز با لمس علامت فلش فایل مربوط به لوکیشن شما برای مخاطب مورد نظر ارسال خواهد شد.\nبعد از اینکه فرستادن لوکیشن در واتس اپ با موفقیت به اتمام رسید، هر زمان که تمایل داشتید می توانید از طریق گزینه Stop Sharing مکان یابی زنده از طریق واتساپ را متوقف کنید.\nمکان یابی از طریق واتساپ و فرستادن لوکیشن در واتس اپ یکی از قابلیت های بسیار مهمی است که این پیامرسان برای افراد فراهم آورده. با استفاده از این قابلیت می توانید موقعیت مکانی خود را برای هر یک از مخاطبین که تمایل دارید ارسال کنید و حتی از امکان ارسال موقعیت مکانی زنده تعبیه شده در این برنامه نیز بهره ببرید. در این مقاله از میزبان فا مگ تلاش ما بر این بوده است تا نحوه مکان یابی از طریق واتساپ را به صورت گام به گام و تصویری به شما آموزش دهیم. در صورت داشتن هرگونه سوال یا وجود هر نوع ابهام در خصوص موارد عنوان شده در این مقاله می توانید از طریق بخش دیدگاه های همین مقاله با ما همراه باشید.


پرشین خودرو | آمار واردات خودرو در سال جاری اعلام شد\n۰۳:۱۶ | ۱۳۹۷/۰۶/۱۹\nکاهش 82 درصدی واردات خودرو در 5 ماه؛\nآمار واردات خودرو در سال جاری اعلام شد\nپرشین خودرو: در ۵ ماه ابتدای سال‌جاری، در مجموع ۶ هزار و ۵۷ دستگاه خودرو وارد شده است.\nبه گزارش پرشین خودرو، براساس آمار گمرک، ارزش دلاری این تعداد خودرو، معادل ۱۶۲ میلیون دلار بوده است. در حالی در ۵ ماه ابتدای سال‌جاری این تعداد خودرو وارد گمرکات کشور شده است که در مدت مشابه سال قبل، ۳۳ هزار و ۱۴۹ دستگاه انواع خودرو با حجم موتور تا دو هزار سی‌سی وارد کشور شده بود.\nبر این اساس در ۵ ماه ابتدایی سال گذشته در مجموع برای واردات خودرو، ۹۳۶ میلیون دلار پرداخت شده بود. افت ۵/ ۸۱ درصدی واردات خودرو در شرایطی اتفاق افتاده است که این مساله تبعات گوناگونی برای وارد‌کنندگان و مصرف‌کنندگان به‌دنبال داشته است.\nدر حالی شاهد افت واردات خودرو هستیم که شرکت‌های واردکننده در تحویل محصولات پیش‌فروش شده خود با چالش جدی روبه‌رو هستند، براساس آمارهای منتشر شده، نزدیک به ۲۰ هزار خودرو توسط نمایندگی‌های رسمی پیش‌فروش شده اما با ممنوعیت ناگهانی ورود خودرو به کشور، اجازه ترخیص آنها از گمرک داده نمی‌شود. همین مساله سبب شده تا مشتریان در وضعیت بلاتکلیفی به سر ببرند؛ به‌طوری‌که نمی‌دانند منتظر دریافت خودرو ثبت نامی خود باشند یا اینکه پیش پرداخت خود را از این شرکت‌ها طلب کنند.\nاتفاق دیگری که در اثر افت واردات خودرو به کشور شاهد هستیم، انحصار بیش از پیش تولید‌کنندگان داخلی بر بازار خودرو است. با اینکه وارد‌کنندگان تنها سهمی ۳ درصدی از بازار خودرو کشور داشتند، ولی با ممنوعیت واردات شاهد هستیم که همین سهم اندک هم در اختیار خودروسازان داخلی قرار گرفته است.\nهمچنین بعد از ممنوعیت واردات در تیرماه ۹۷، محمد شریعتمداری، وزیر صنعت در یک نشست خبری اعلام کرد، ممنوعیت واردات تا پایان سال‌جاری ادامه دارد. این در حالی است که در چند وقت اخیر برخی از نمایندگان مجلس از لغو قریب‌الوقوع این ممنوعیت خبر داده‌اند.\nواردات خودروآمار وارداتگمرک


علاوه بر این ، شعبه آلمان از Burger King پذیرش بیت کوین را آغاز کرده است در وب سایت و برنامه تلفن همراه خود در تاریخ 3 سپتامبر 2019. با این حال ، این بیشتر یک حیله بازاریابی بود که شما را قادر به خرید در یک فروشگاه واقعی آجر و ملات نمی کند.\nدر حالی که آمازون ، بزرگترین خرده فروش آنلاین امروز ، بیت کوین را که مستقیماً می توانید استفاده کنید قبول نمی کند کیف پول برای خرید هر چیزی در سایت و پرداخت با بیت کوین. این سایت افرادی را که بیت کوین دارند و می خواهند از آمازون خرید کنند با افرادی که می خواهند در ازای انجام سفارش بیت کوین دریافت کنند ، ارتباط می دهد.\nبله ، می توانید بیت کوین را به پول نقد در دستگاه خودپرداز بیت کوین یا از طریق صرافی بیت کوین تبدیل کنید.\nآره. مطابق با شرایط به روز شده خدمات از مایکروسافت ، آنها هنوز Bitcoin را قبول می کنند ، اگرچه چاپ خوبی وجود دارد که خواندن آنها مهم است.\nبه طور کلی ، هتل ها بیت کوین را قبول نمی کنند. در گذشته ، Expedia Bitcoin را برای رزرو سفر پذیرفته است ، اما این فعالیت حدوداً در ژوئن 2018 متوقف شد.\nامروزه خرید تقریباً هر چیزی با بیت کوین از طریق استفاده از کارت های بدهی بیت کوین امکان پذیر است. این کارت ها توسط Visa یا Mastercard صادر می شوند و می توانند از طریق بیت کوین با وجوه بارگیری شوند.\nآیا شما مشاوری را می شناسید که بیت کوین را به عنوان پرداخت بپذیرد و در این صفحه ذکر نشده باشد؟ در صورت تمایل می توانید آن را در بخش نظرات زیر به اشتراک بگذارید.


خانه سالمندان نیویورک به دلیل تعیین تکلیف دولتی افزایش تعداد واکسیناسیون شبانه کارکنان COVID را مشاهده می کند – holodiet\nخانه سالمندان نیویورک به دلیل تعیین تکلیف دولتی افزایش تعداد واکسیناسیون شبانه کارکنان COVID را مشاهده می کند\nبا ورود به این هفته ، لئوناردو ویسنته خود را برای بدترین ها آماده می کند.\nبه کارکنان بیمارستان و بیمارستان در شهر نیویورک دستور داده شد تا دوشنبه ، 27 سپتامبر ، یک دوز واکسن COVID-19 دریافت کنند تا شغل خود را حفظ کنند. اما زودتر از موعد مقرر ، تقریباً نیمی – 56 – – از کارکنان مرکز Highbridge Woodycrest ، بیمارستان ویسنته در برانکس ، این کار را انجام دادند.\nHighbridge دارای پنج ستاره از مراکز Medicare و Medicaid است که بر کیفیت مراقبت در بیمارستان های سراسر کشور نظارت می کند و در مقایسه با سایر امکانات موجود در این منطقه دارای پرسنل خوب است. اما با مهاجرت گسترده کارگران در زیر آن سقف روبرو شده است. کار کردن با تقریبا نیمی از کارکنان دشوار خواهد بود ، اما ویسنته فکر می کرد که می تواند با طوفان کنار بیاید.\nوی گفت: “ما در این مکان تا 50 درصد در همه گیری ها کار می کنیم ،” به دلیل برخی بیماری ها ، برخی برای مراقبت از کودکان در خانه ، بستگان بیمار و سایر بلایای معمول در زندگی همه گیر. “\nسپس چیزی معجزه آسا رخ داد: افرادی که قبلاً از واکسیناسیون خودداری کرده بودند ، با حمل کارتهای ایمن سازی خود به دفتر آمدند. نه نفر دیگر از کارکنان برای اولین بار واکسیناسیون خود را در کلینیک واکسیناسیون این هفته انتخاب کردند. در نهایت ، تنها چهار نفر از 120 کارمند این مرکز از واکسیناسیون خودداری کردند و یکی از نظر پزشکی معاف بود. از روز چهارشنبه ، میزان واکسیناسیون Highbridge تقریباً عالی بود ، 98.6.\nاین وضعیت در سراسر ایالت نیویورک گسترش یافته است و این نگرانی را از بین برده است که قانون واکسن واکسن مشکلات پرسنلی در بیمارستانهای موجود را ایجاد کرده و ساکنان آنها را در معرض خطر قرار می دهد. میزان واکسیناسیون یکبار شلیک در میان کارکنان پرستاری در سراسر کشور از 84 درصد هفته قبل افزایش یافته است و 97 درصد تکالیف در 30 سپتامبر اعمال می شود. همراه با تخصیص بودجه ، توزیع و آموزش واکسن ها به احتمال زیاد به افزایش آن کمک می کند.\nدر شهر نیویورک و اطراف آن ، بیش از دوازده خانه سالمندان تنها در پنج روز نرخ افزایش 20 درصدی یا بیشتر را ثبت کردند.\nدر منهتن و استاتن آیلند ، خانه های سالمندان 99 درصد از کارکنان را انجام می دهند ، در حالی که در دیگر شهرها به 98 درصد می رسد. وستچستر افزایش مشابهی را ثبت کرد.\nمقامات دولتی به WNYC / Gothamist تأیید کردند که افزایش پوشش واکسن به دلیل تیراندازی بیشتر از کارگران اخراج شده بوده است.\nمقامات دولتی تاکید می کنند که افزایش پوشش واکسن ناشی از شلیک بیشتر از کارگران اخراج شده بوده است.\nدر برخی از خانه های خصوصی ، نرخ ایمن سازی کارکنان تنها در چند روز به شدت افزایش یافته است. مرکز توانبخشی و مراقبت هاپکینز ، یک بیمارستان با کارکنان شدید در بروکلین ، گزارش داد که فقط 61 درصد از کارکنان آن دو روز قبل از اهداء واکسینه شده بودند. تا 29 سپتامبر ، این تعداد به 99 درصد افزایش یافته بود. مرکز پرستاری و پرستاری پلازا در مراکز پرستاری و توانبخشی برانکس و اوشن ویو در کوئینز مزایای مشابهی را به همراه داشته است.\nریچارد مولوت ، مدیر اجرایی گروه مراقبت های طولانی مدت ، گفت: “ما شاهد افزایش چشمگیر نرخ ایمن سازی هستیم و موارد کمی از کارکنان خارج از کشور توسط این صنعت گزارش شده است ، که نگران کننده است.” از طرف ساکنان مراکز مراقبت طولانی مدت در ایالت نیویورک.\nدر هفته های قبل از اجرایی شدن آن ، رهبران صنعت درباره احتمال کمبود نیروی کار هشدار داده بودند. برخی از مدیران خانه های سالمندان آماده اند تا میزان پذیرش بیمار را کاهش داده و برنامه های پرسنل اورژانس را بنویسند تا بتوان آنها را بدون کارکنان محافظت نشده مدیریت کرد.\n“با نزدیک شدن به زمان واکسیناسیون [deadline]استفان هانس ، رئیس و مدیرعامل انجمن تأسیسات بهداشتی ایالت نیویورک که نماینده بیمارستان است ، می گوید: “ما واقعاً نگران هستیم.” از آن به بعد ، دائماً کارکنان را در مورد ایمنی و کارایی واکسن های منتهی به بیست و هفتمین دوره آموزش می دهد و ما همچنان شاهد افزایش تعداد آنها هستیم. “\nبا این حال ، هانس خاطرنشان می کند که در برخی موارد ، از دست دادن حتی تعداد کمی از کارکنان می تواند بر مراقبت از بیمار تأثیر بگذارد ، بسته به اینکه چه کسی به آنجا برود. او می گوید: می توانید شبانه با چهار پرستار خانه سالمندان داشته باشید. “بگویید یک یا دو نفر واکسینه نشدن را انتخاب می کنند ، یعنی 25 یا 50 درصد اخراج. عالی است. “\nعلیرغم افزایش چشمگیر نرخ ایمن سازی در بیمارستان ها ، برخی از مکان ها در شهر و مناطق اطراف آن هنوز زیر 90 درصد است. در صورت ادامه کار ، ممکن است تعداد قابل توجهی از کارکنان خود را در هفته های آینده از دست بدهند و غیره.\nبه عنوان مثال ، در پرستاری و توانبخشی لوکسور در شهرستان سافولک ، به عنوان مثال ، حدود 12 درصد از کارکنان حتی پس از مهلت 27 سپتامبر هنوز واکسینه نشده اند. و دارای کمترین رتبه بندی کارکنان ممکن از مراکز Medicare و Medicaid است که خانه ها را به نسبت پرستاران و دستیاران نسبت به ساکنان رتبه بندی می کند.\nهانس توضیح داد که به دلیل ضعف کارکنان ، بسیاری از مدیران خانه های سالمندان کارکنان را تا پایان مهلت واکسینه نشده رها کردند. اکنون که مهلت به پایان رسیده است ، برخی مدیران به جای اخراج کارکنان غیر متعهد ، 30 روز مرخصی بدون حقوق را به امید تغییر نظر ارائه می دهند. آخر هفته گذشته ، دولت کتی هوچول مزایای بیمه بیکاری را برای کارکنان بهداشتی که به دلیل عدم رعایت قانون فسخ شده بودند ، لغو کرد.\n“آیا تا به حال 100 درصد ایمن سازی را مشاهده کرده ایم؟” هانس پرسید. “سخت خواهد بود. این چیزی است که ما برای آن تلاش می کنیم ، اما این یک انتخاب شخصی و شخصی است. “\nPreviousماست دارچین سیب – آشپزی تمیز با کیتلین\nNextموارد اضافی: Hygge است ، اما دارای اسکاتلندی است


جدید FCC حکومت را تهدید می کند کمک های مالی برای جامعه برنامه های تلویزیون\nآن را فقط قبل از ساعت 2 بعد از ظهر در اخیر بعد از ظهر و در آنجا در یک ساختمان معمولی در یک منطقه صنعتی بروکلین پارک شانون Slatton آماده بود برای رفتن زندگی می کنند.\nایستاده در یک استودیو در مجموعه CCX رسانه های اجتماعی و شبکه های تلویزیونی با تمرکز منحصر به فرد بر روی نه شهرستانها در شمال غربی حومه شهرهای دوقلو او با استفاده از یک صفحه نمایش در مقابل او به سرعت رفع یک مو بود که از محل قبل از راه اندازی به داستان بالا از روز: یک رابینزدیل مرد متهم شد و پس از او گفته با دستکاری تامین اکسیژن برای بیماران در بیمارستان. دوربین سپس با انتقال به خبرنگار جی Wilcox که تا به حال نتایج اخیر دولت اسکی نوردیک دیدار با, گاهی اوقات برش به مصاحبه با ورزشکاران دبیرستان.\nاین نوع از hyperlocal را که در هسته اصلی دسترسی عمومی تلویزیون. بودجه توسط دولت های محلی از طریق هزینه سالانه از خصوصی کابل شرکت به عنوان حق راه برای استفاده از اموال عمومی برای کابل آنها را پوشش موضوعات مختلف از دبیرستان ورزش به هیئت مدیره مدرسه و جلسات شورای شهرستان. اما پس از نزدیک به چهار دهه در هوا, CCX و جامعه دیگر ایستگاه های تلویزیونی در سراسر کشور می گویند که منبع مالی است که در معرض خطر یک تفسیر جدید از قانون توسط کمیسیون ارتباطات فدرال (FCC).\nسال 1984 کابل ارتباطات سیاست عمل هموار راه را برای دولت های محلی برای جمع آوری تا 5 درصد از درآمد ناخالص از کابل خدمات در منطقه خود شناخته شده به عنوان هزینه های حق رای دادن — به وقف نسبت به دسترسی عمومی برنامه نویسی.\nاما در ماه اوت FCC گفت که تحت آن تفسیر از قانون یک کابل شرکت می توانید به جای ارزش بازار در هر نوع مشارکت که آن نیز منجر به یک جامعه همه چیز از جمله اتصالات کابل در مدارس و کتابخانه ها و یا ساختمان های دولتی و یا خدمات تخفیف برای سالمندان و یا خانواده های کم درآمد. در حال حاضر کسانی که در نوع سهم محسوب می شود در برابر کل هزینه حق رای دادن آنها پرداخت دولت است.\nاین حرکت بخشی از تلاش گسترده از FCC به همان شرکت های کابل برای گسترش دسترسی به باند پهن در جوامع روستایی با برش پشت در قوانین و مقررات.\n“هر دلار در پرداخت هزینه های بیش از حد یک دلار است که با این تعریف نمی تواند و نمی خواهد سرمایه گذاری در ارتقاء و گسترش شبکه ها” گفت: FCC رئیس Ajit Pai زمانی که تغییر به تصویب FCC سال گذشته است. این کمیسیون فراهم نیست نظر بیشتر برای این داستان.\nاما مخالفان FCC را تفسیر استدلال می کنند که در برخی از جوامع این قانون جدید می تواند به طور قابل توجهی کاهش هزینه های حق رای دادن مجبور شهرستانها را انتخاب کنید بین برنامه نویسی و یا چیزهایی مانند snowplows یا تعمیر چاههای.\nتری Hartikka ایستگاه مدیر در Mesabi جامعه TV برای دو دهه گذشته گفت: آنها پوشش بیش از یک و نیم دوجین آهن در محدوده جوامع است که نمی خواهد در غیر این صورت بسیار مورد توجه است. حتی خبرنگاران از روزنامه های محلی تکیه بر پخش برنامه های خود را به انجام برخی از پوشش خود را, او گفت:.\n“هفت شوراهای شهر در حال حاضر چهار مدرسه’ جلسات هیئت مدیره مدرسه, کنسرت, فارغ التحصیلی, شهر, سالن جلسات,” او گفت:. “بسیاری از مدارس و کمیسیون نمی خواهید ما را زمانی که من تصمیم به شروع به فیلمبرداری از آنها. آنها گفتند: ‘ما در حال رفتن به ترک اگر شما در حال رفتن به انجام این کار است.’ اما در حال حاضر آنها آن را درک دلیل آن است یک راه خوب برای آنها را به دریافت کلمه است.”\nاو فکر می کند که جوامع باید به ارزش های عمومی-دسترسی به برنامه نویسی به طوری که آنها می خواهم به قطع خدمات دیگر اگر هزینه های حق رای دادن بودند کاهش می یابد. “من فکر می کنم آنها می خواهم تیز کردن مداد خود را کمی بیشتر بودجه خود را,” او گفت:.\nامروز وجود دارد بیش از 1500 جامعه ایستگاه های تلویزیونی در کشور عامل بیش از 3000 کانال. مذهبی programing و ورزش دبیرستان بزرگ هستند تساوی و عمومی-دسترسی به تلویزیون است به طور فزاینده تبدیل شدن به یک راه برای قومی و نژادی اقلیت ها و گروه های مهاجر به ایجاد محتوا در جوامع خود. روستایی پهنای باند ارتباط تخمین کابل شرکت پرداخت 3 میلیارد دلار در سال در هزینه های حق رای دادن به دولت های محلی.\nده ها تن از شهرستانها در سراسر کشور را امضا کرده اند به طرح دعوی در دادگاه درخواست تجدید نظر فدرال دادگاه برای خنثیسازی FCC سفارش وجود دارد و یک لایحه در حال حرکت از طریق کنگره که روشن است که هزینه های حق رای دادن باید پولی نه در نوع سهم.\nاین لایحه با حمایت کنگره ایالات متحده بتی McCollum, D -, Minn. و مینه سوتا را دو دموکراتیک آمریکا سناتورهای ctq و تینا اسمیت.\n“در یک جهان که در آن ما باید افزایش رسانه ها در تحکیم و کاهش منابع خبری محلی این دولت و آموزش و پرورش کانال های به طور فزاینده مهم است. تصور کنید که شما زندگی می کنند در یک جامعه که در آن وجود دارد بیشتر روزنامه های محلی چگونه می خواهید به دانستن چه خبر است ؟ ” گفت: اسمیت. “ما نباید با قرار دادن ما thumbs در مقیاس برای شرکت های کابل.”\nمایک جانسون مدیر اجرایی CCX رسانه ها گفت: این ایستگاه به بیش از 14,000 عمومی جلسات پس از آن در سال 1982 تاسیس شد. محلی آن تمرکز طراحی شده توسط: “ما باید داستان را بگویید و هیچ کس به آنها گفتن” جانسون گفت. “روزنامه جامعه در حال مرگ در جوامع ما و در این راه ما را برای ما به ارائه ارتباطات روزانه است.”\nتغییر می آید در حال حاضر زمان دشوار برای برنامه نویسی که بیشتر مردم کابل قطع کابل و بسیاری از مطالب خود را آنلاین و یا از طریق جریان خدمات. CCX رسانه ها آغاز کرده است و با قرار دادن اکثر محتوای آنلاین و هل دادن مردم به آن را از طریق Facebook و دیگر رسانه های اجتماعی کمک رسانی سایت.\nاما در حال حاضر برای هزینه های حق رای دادن هستند و چگونه آنها برای زنده ماندن و جانسون است که نگران کاهش بیشتر هستند و در عین حال آمده است.\n“این دو whammy در اینجا,” او گفت:. “اگر آنها اجازه می دهد که به چه چیزی که بعد از آنها دور تراشه در?”