[HILO OFICIAL] Llamamiento publicar Sengoku Anthology España en PlayStation 2 › Juegos\n[HILO OFICIAL] Llamamiento publicar Sengoku Anthology España\nEl_Patas mod 22 sep 2009 22:09 *\nEditado 17 veces. Última: 9/08/2010 - 23:12:09 por El_Patas.\n* 22 sep 2009 22:09\nDistribuidora: DHM Interactive\nDesarrolladora: SNK y Noise Factory\n(Recopilatorio creado por DHM Interactive)\nGénero: Lucha 2D scroll horizontal\n-Japón: No se ha publicado\n-EE.UU: No se ha publicado\n(Sólo publicado en Francia)\nCompatible Hdloader: Sí\n+ Selector de 60hz\nATENCIÓN IMPORTANTE LEED ESTO POR FAVOR: una pequeña empresa de Francia,\nDHM Interactive tiene intención de publicar la franquicia Sengoku de Neo Geo en un solo disco\nde Playstation 2 de forma independiente, y teniendolo todo preparado en varios idiomas incluyendo el español en manuales, dudan en publicarlo en España debido a que no ha recibido interés de España, yo he sido el único que ha contactado con ellos.\nTampoco conocian un distribuidor de aqui España y me ha dicho el director que contactará con\nel Game.es, a petición mía, pero depende de nosotros que realmente lo publiquen, por favor os\npido que le envieis un correo diciéndole que sois españoles y que quereis que se publique el\njuego en España y en español, ya que se trata de que vea interés para colocar las suficientes unidades que se necesitan para mandar la orden de producción.\nAhora es el momento de hacer piña, escribid a su correo, cuantas veces nos quejamos de\nque no traen a España los juegos o que no traducen sus menús, manuales en español...etc.\nCuantos más correos le lleguen ahora mejor, es el momento crítico, es cuestión de un\nmínimo de apoyo, y escribir un correo os llevará un minuto.\nEste es su correo donde escribirle: info@dhm-interactive.com\nTambién difundidlo por la red, conocidos, amigos, etc...\nY esta es la página web donde se puede ver este recopilatorio entre otros juegos japoneses:\nTodo comenzó con Renegade, las cosas se\npusieron mejor con Double Dragon, y finalmente,\nel gran abuelito de todos ellos, Final Fight, cimentados juegos de lucha o "beat'em ups", como un\ngénero que subsiste, y que sería uno de los pilares de la industria de los juegos arcade hasta su\ndesaparición hacia finales de los 90. Beat'em ups como Teenage Mutant Ninja Turtles, The Simpsons,\nX-Men, Aliens vs Predator, y Dungeons & Dragons se han incluido en el Salón de la Fama del juego\narcade, pero por cada fantástico beat'em up que es bien conocido, hay probablemente toneladas de\nlos cuales la mayoría de la gente nunca ha oído hablar. Una franquicia de estos juegos es Sengoku.\nA principios y mediados de los años 90, una guerra total se estaba gestando entre los titanes de\nCapcom y SNK. SNK fue la única real competencia para Capcom en el género de los juegos de lucha\n(omitiendo a Mortal Kombat, que sólo era popular en occidente). Cada juego que Capcom hacía,\nSNK creaba su propia versión de él. Capcom hizo Street Fighter, SNK Fatal Fury, Capcom\nhizo los juegos de disparos basados en la segunda guerra mundial 1941XX, SNK hizo Ghost Pilots.\nSNK hizo Kizuna Encounter que incluyó el combate "tag-team", mientras que Capcom hizo los juegos\nMarvel vs... esto continuó así sucesivamente durante bastante tiempo. Estos juegos fueron en\ngeneral tan buenos como el trabajo realizado por Capcom, a pesar de las diferencias en los estilos\ngráficos. Pero un área en la que SNK no podía mejorar a Capcom a pesar de todos sus\nintentos fue en el campo de los beat'em ups de scroll lateral. El primer intento de SNK en Neo Geo\ncon Burning Fight fue un ripeo abismal de Final Fight, junto con Legend of Success Joe el cual es\nuno de los peores juegos de Neo Geo que SNK produjo. Mientras tanto, Capcom arrancó con juegos\ncomo Final Fight, Knights of the Round, y King of Dragons, y Konami fue casi coincidente con\ntítulos como Teenage Mutant Ninja Turtles, The Simpsons, e X-Men.\nEl segundo intento de SNK con los beat'em ups fue un esfuerzo mucho más admirable, y mucho más\noriginal. En lugar de los típicos beat'em up con chicos y tipos punk luchando a través de las\npandillas de matones en las calles de una ciudad corrupta, SNK hizo un beat'em up donde el mundo\nestaba siendo invadido por un ejército de muertos vivientes señores de la guerra, durante el\nperiodo Sengoku de Japón. Siguiendo el ejemplo de Magician Lord, tus héroes podrían transformarse\nen otros personajes, cada uno con sus propias habilidades. Debido a la configuración,\nel título de su única franquicia de beat'em up es Sengoku Denshou (traducido literalmente como\n"El Popular Cuento de Sengoku", conocido simplemente como Sengoku en los territorios no\nAnálisis Sengoku Anthology Ps2\nTanto el primer Sengoku el cual se creó en 1991, como el segundo, tratan de la lucha de dos\nhombres contra el diabólico emperador, el fantástico Nobunaga.\nNobunaga ha disfrutado utilizando su castillo levitante para viajar en el tiempo y conquistar todo\nlugar en toda era, por lo que una amable mujer (sospechosamente parecida a la "líder"\nde los heavenly dragons en X-1999 de Clamp) utiliza sus poderes para enviar a estos dos bravos\nhombres a través de todos los países que están bajo el dominio del diablo.\nLa acción toma lugar en una genérica ciudad post apocalíptica, al menos hasta que se queda\natrapada en una transición dimensional enlazada con el plano astral, del cual una horda de\nsamurais y otros habitantes de la cultura feudal japonesa fluyen hacia la ciudad causando estragos.\nPara luchar contra ellos tenemos a nuestro dúo protagonista, pero hay más para estos chicos de lo\nque se puede ver a simple vista.\nNo, no se transforman en robots gigantes o cualquier cosa, pero sí tienen transformaciones. La\nfusión de los dos períodos del tiempo permite a los dos valientes que puedan invocar los espíritus\nde los héroes de la época, durante limitados periodos de tiempo. Estos héroes esencialmente\nprovocan que los genéricos protagonistas funcionen de una forma totalmente diferente, lo que hace\nparecer que haya una media docena de personajes en el juego, lo cual es mucha más variedad de lo\nhabitual en uno de los primeros juegos de lucha de los 90.\nPuedes transformarte como una extensión de tu barra de vida, en un samurai, un perro y un ninja.\nA medida que luchas a través de la ciudad, te encontrarás con diferentes esferas de colores. Estas\nesferas otorgan a tu personaje armas encantadas. A diferencia de Final Fight no perderás\nesas armas si eres derribado, o inesperadamente después de golpear a alguien. Cada esfera de color\nte da un arma diferente, la mayoría de las cuales son diferentes variaciones de espadas (la mejor\nde ellas son un par de katanas). Estas armas pueden ser cambiadas mediante la recopilación de una\nesfera diferente en cualquier momento, y también hay esferas que añaden proyectiles a tus ataques\nLa progresión a través de los niveles es un poco diferente de los beat'em ups habituales. Viajarás\na lo largo de un plano horizontal golpeando y rajando enemigos, pero en diversos momentos, se te\nteletransportará de la ciudad a los cielos y un escalofriante canto comenzará en el escenario.\nGeneralmente en estos segmentos lucharás contra una larga sucesión de enemigos o un jefe, después\nde los cuales serás enviado de nuevo a la ciudad. Es bastante extraño... pero algo fresco en su\nA pesar de toda su originalidad, Sengoku sigue siendo un juego bastante regular, con fallos en\nsu diseño, más destacados en su sistema de combate. Si bien las armas y los personajes son frescos\nsimplemente no tiene una estructura muy buena. No puedes golpear a tus enemigos en una rápida\nsucesión, y el aporreo frenético de botones y las cadenas de combos de los beat'em ups\nson uno de sus mayores elogios. Esto es porque muchos de los enemigos pueden ser despachados de un\nsolo golpe. Este resulta ser un problema molesto con grandes enemigos, porque la lucha consiste\nbásicamente en golpear a alguien una vez, esperando a que se recupere para golpearle de nuevo tras\nunos momentos. Todo esto se hace repetitivo después de un tiempo, y Sengoku es bastante largo para\nun beat'em up.\nEn su presentación y visualmente es el que peor ha envejecido, lógicamente después de una década.\nTiene algún efecto chulo como es la reacción de la mayoría de los enemigos cuando son golpeados\ncon una espada. Al igual que en los juegos de Strider, cuando golpeas a un enemigo con la espada,\néste se tambaleará hacia atrás con una gran incisión que aparece a través de su torso.\nEn cuanto al sonido y la música todo normal, nada destacable especialmente en los efectos de\nsonido, y la música es pasable para su tiempo. Algunas secciones tienen una música estándar para\neste tipo de juegos, aunque otras tienen una música más atmosférica.\nEn general SNK simplemente no realizó un gran esfuerzo en el primer Sengoku, lo cual es una\nlástima porque introdujo un montón de ideas frescas y originales en el género.\nAún así es más divertido que muchos otros beat'em ups de scroll lateral, y sigue siendo jugable\nPublicado en 1993, Sengoku 2 es definitivamente una gran mejora sobre el original, mejorando cada\nDe nuevo contamos con nuestro dúo protagonista para enfrentarnos a las legiones de zombies\nguerreros de Nobunaga, y continuaremos teniendo los viajes espacio temporales, pero esta vez\nviajaremos en el tiempo a través de diferentes épocas de la história, en distintos sitios alrededor\nTambién cambia que puedes alternar desde el inicio los personajes estándar con los demás\npersonajes y que inicias el juego llevando la espada.\nCon la espada tienes dos tipos de cortes; uno que corta frontalmente y otro que corta lateralmente.\nManteniendo pulsados los botones de ataque puedes cubrirte contra ciertos ataques estándar, pudiendo\ntambién devolver ataques de proyectiles, y en cuanto a las esferas de colores éstas se mantienen,\npero ahora tienen la función de mejorar y potenciar tu espada.\nContinuan las transformaciones de personajes y las teletransportaciones hacia otros planos de la\nexistencia cada ciertos pasos, todo intacto.\nLa jugabilidad es la misma pero se juega mejor que anteriormente, es un poco más rápido y también\nes más fácil que el anterior. En el primer juego había momentos en el que se tornaba demasiado\ndifícil, pero esta vez se ha bajado y ajustado la dificultad.\nLa presentación, estructura y gráficos en general suponen una gran mejora sobre el primer juego,\nlos sprites se ven mejor, especialmente los de los enemigos, todo es muy fluido y los escenarios\nson simplemene ¡PRECIOSOS!, detallados y muy coloridos.\nEl segmento de la introducción es fantástico, en el cual saltas cayendo del techo de un edificio\ny eres saludado por el grito de un dragón, quién destruye el suelo donde estás y te envía al campo\nde batalla del primer nivel, realmente épico.\nLos jefes son más grandes y únicos, y la animación en general es un poco mejor.\nEl sonido tambien ha sido implementado incluyendo melodías de estilo feudal, que colaboran y se\nintegran perfectamente en el ambiente épico del juego al igual que se mejoran los efectos de sonido.\nSengoku 2 es la perfecta secuela manteniendo toda esa atmósfera que sigue siendo tan apasionante,\nviva y dramática, y la eterna discusión de cual es mejor si Sengoku 2 o Sengoku 3 seguirá por\nLa tercera, final y muy inesperada entrega de Sengoku 3, fue desarrollada tras la desaparición de\nSNK a finales de los años 90. Hay un espacio de tiempo de 2 años entre los dos primeros juegos,\npero Sengoku 3 tomó su lugar ¡hasta 8 años después de la última secuela! ya que fue publicado en\n2001. El nombre original que se le pusó en Japón es el de Sengoku Legends 2001, mientras que fuera\nde Japón se le llamó simplemente Sengoku 3.\nCuando SNK se declaró en quiebra, la mayoría de sus títulos más prestigiosos como Samurai\nShodown e incluso King of Fighters, fueron transmitidos durante un corto período a varios\ndesarrolladores de pequeñas empresas como Eolith y Yuki Enterprises. Sengoku 3 fue creado por una\npequeña compañía llamada "Noise Factory" (quien también trabajó en Metal Slug 4, Rage of the\nDragons, Matrimelee, y King of Fighters: Maximum Impact), que anteriormente había desarrollado\notro genial y misterioso beat'em up arcade llamado Gaia Crusaders. Sengoku 3, básicamente\nfunciona con el mismo motor, y eso es algo muy bueno.\nLa historia tiene lugar en los tiempos modernos. Como ocurre con la mayoría de juegos, un pequeño\npercance debe ocurrir para establecer el argumento. En este caso, una profecía dice que llegará una\nluna roja sobre el cielo de la noche, y con grandes llamas aparecerá la reencarnación del "Alma\nIntemporal". Y, por tanto, una gran catástrofe golpeará el mundo la cual ningún hombre normal será\ncapaz de detener.\nLa profecía también habla de los "Ninjas de la Paz", un equipo de antiguos guerreros dedicados a\nla llegada de este evento y poner fin a la catástrofe. Ellos son los personajes que tienes en el\njuego, el samurai Kagetsura, su contrapartida femenina Kurenai, el rubio ninja español Falcon\ny el monje Kongoh. No son exactamente gente local que se volvieron héroes como lo són muchos otros\nsuperhéroes. De hecho han permanecido latentes en su pequeña cámara de hielo (criogenizados)\nesperando el momento para cuando se los necesita (pantallas de estos eventos se puede ver\nen la intro del juego).\nAsí que el juego toma a los Ninjas de la Paz luchando a través de diversos lugares de\ntodo el mundo, para intentar detener la reencarnación del Alma Intemporal y salvar al mundo.\nComo se puede ver esta es una historia totalmente distinta, Noise Factory desarrolló un juego\ndiferente en el que por desgracia se pierde toda esa épica ambientación de sus predecesores,\nse pierden las transformaciones, los potenciadores para las armas, el diseño de niveles tan\noriginal del anterior, y a cambio el sistema de juego se controla como los juegos de lucha VS,\nincluyendo las características de estos, como es una plantilla de personajes para escoger todos\ndiferenciados y útiles en su forma, con sus barras de vida, objetos, comida, jefes, los combos y\nEn definitiva, donde realmente triunfa Sengoku 3 y es aclamado con creces, es en su altísimo,\ncomplejo, e increíble sistema de lucha, consiguiendo una BRUTAL JUGABILIDAD.\nLo primero que uno advierte acerca de Sengoku 3 en comparación con sus predecesores son\nsus valores de producción. Los arquetipos estándar y convenciones del género de los beat'em ups\nson totalmente descartados en favor de personajes y motivos más como algo llegado de Samurai\nShowdown. El aspecto del juego también es muy distintivo, siendo Sengoku 3 uno de los juegos más\nvistosos de la Neo Geo.\nTan sólo imagínate si Garou: Mark of the Wolves fuese convertido en un juego de lucha de scroll\nhorizontal, y tendrás una idea de lo asombrosamente bien que se ve este juego. La animación de los\npersonajes es extremadamente suave y exquisita, teniendo unos diseños muy buenos y atractivos,\n(especialmente Okuni...jeje), además de algunos efectos preciosos.\nComo he dicho, Sengoku 3, tiene unos personajes realmente bien diseñados. Cada uno es único y\naporta algo diferente en la experiencia de juego.\nEl juego se inicia con 4 personajes para elegir y tendrás la opción de volver a la re-selección de\ntu personaje una vez que hayas completado los 3 primeros niveles (no hay una secuencia real para\ntratar de escogerlos en el orden que tu quieras). En este punto, también podrás seleccionar otros\n2 personajes adicionales más, quienes son jefes en los 3 primeros niveles y se unirán a tus\nfuerzas después de haberlos derrotado.\nEl control del juego también es de lo mejor y funciona realmente bien con un botón de ataque\nligero, ataque fuerte, ataque de largo rango, y salto. Cada personaje tiene su barra de energia\n"Shinobi (Medidor Ninja)" para los movimientos especiales, llamados "Artes Ninja".\nLa más genial baza de Sengoku 3 es el número de opciones que tienes para atacar:\nDash (ataque a la carrera): se realiza pulsando una dirección dos veces rápidamente. Cuando\nestás haciendo dash simplemente puedes golpear a través de tus enemigos para un daño mínimo, o\npulsa equis para un "Dash Slash", círculo para un "Dash Attack" (esto normalmente consigue elevar\nal enemigo en el aire para un combo), o para un "Dash Jump".\nDurante un salto o un Dash Jump con cuadrado, pulsa equis para realizar un "Jump Slash" o círculo\npara un "Jump Attack". Acércate a un enemigo para realizar un agarre pulsando equis o cuadrado y\nhacer un "Body Toss", pulsando la dirección hacia la que quieres lanzarlo.\nEjecutando Conversion Arts/Morph Moves pulsando simultáneamente equis, círculo y cuadrado,\nse consigue hacer invulnerable al guerrero y herir a los enemigos de alrededor, pero consume un\npoco de nuestra vida.\nLos Proyectiles Tosses (lanzamiento de proyectiles) que se realizan pulsando triángulo,\nsólo son posibles mientras nuestro guerrero esté equipado con proyectiles.\nShinobi (Medidor Ninja): los ataques especiales "Artes Ninja" están disponibles para cada\npersonaje, los cuales consumen parte de tu medidor Shinobi cada uno con su propia forma. El\nmedidor Shinobi es la barra azul que se encuentra bajo la barra amarilla de vida, siendo el\nindicador de cuantas "Artes Ninja" más pueden ser usadas. Este indicador Shinobi disminuirá\ncuando se realicen "Artes Ninja", y aumentará cuantos más ataques no especiales se realicen.\nArte Ninja 1: normalmente es un ataque de corto alcance y se ejecuta pulsando abajo, abajo\nArte Ninja 2: es un ataque de largo alcance pulsando abajo, abajo y círculo.\nArte Ninja 3: sólo está disponible para Kagetsura y Kongoh, consiste en agarrar a un\nenemigo antes de realizar un "Power Body Slam" pulsando abajo, arriba y círculo.\nArte Ninja Definitivo: pausa y afecta a todos los enemigos que se encuentran en el área de\nlucha, se realiza pulsando abajo, arriba y luego equis+círculo, esto consume toda la barra Shinobi.\nCombos; Con la combinación de "Atacar con Armas"(equis), "Atacar a mano"(círculo), "Jump\nSlash"(cuadrado+equis)/"Attacks"(cuadrado+círculo), "Dash Slash"/"Attacks" y "Artes Ninjas", el\nguerrero puede atacar repetidamente al enemigo o a los enemigos dentro del lapso del ataque y\nconseguir mayores combos, puntos extras, y una mayor, definitiva y rápida muerte.\nCuantos más combos, mayores son los puntos que se multiplicarán. El dominio de esta habilidad\nrequiere práctica. Los combos son casi como un formato de auto-combo, cualquier golpe consiguiente\ndentro de un marco de tiempo puede crear la cadena de un combo y diferentes movimientos.\nTambién cuantos más combos realicemos, más rápida se llenará la barra de energia Shinobi para\npoder ejecutar los ataques especiales "Artes Ninja".\nHay muchas maneras de comenzar un combo. La más obvia es simplemente caminar hacia un enemigo y\nempezar a machacar el botón de ataque ligero, que generalmente implica meros puñetazos y patadas.\nPero en cualquier momento durante un combo de ataque ligero, se puede interrumpir con un ataque\nfuerte, más lento y más potente, y dependiendo de cuántos ataques ligeros hayas hecho, el ataque\nfuerte será diferente. En el mismo combo, se puede volver incluso a los ataques ligeros después de\nun ataque fuerte. Generalmente, puedes usar dos o tres ataques fuertes en la secuencia, el último\nde los cuales suele poner fin al combo.\nPero si eres bueno, puedes elevar al enemigo en el aire realizando un "juggle" (a la Tekken)\ncon diversas técnicas como el Dash pulsando dos veces la dirección hacia adelante.\nHaciendo Dash al enemigo lo daña ligeramente, golpeandolo lejos y establece una oportunidad de\nrealizar combos aéreos, incluso si el enemigo al que le estás haciendo Dash ya se encontraba en el\nUsando estos métodos en cooperación con el correcto tempo, puedes mantener combos consiguiendo\n20-30 golpes, y puesto que Sengoku utiliza un modificador de reducción de daños para los juggles,\nesto no romperá el equilibrio del juego o lo hará que sea obscenamente fácil como podrías esperar.\nSimplemente ofrece toneladas de diversión e implica un ejercicio de muchísima más habilidad que el\nbeat'em up estándar.\nSengoku 3 tiene una genial estructura de juego, la cual se juega de forma casi idéntica que Gaia\nCrusaders donde podrás seleccionar a que escenario quieres ir.\nHay 5 diferentes escenarios y 1 escenario oculto que hacen un total de 6 escenarios, los cuales\nconsisten en distintos países alrededor del mundo. Algunos de ellos están genialmente diseñados\ne involucran más bien una pequeña parte de interactividad que simplemente ser estáticos. Otros\nbuscan el fotorealismo aunque estos escenarios son un poco feos.\nPrimero sólo puedes seleccionar 3 escenarios, pero puedes hacerlo al azar, los cuales tienen\nmarcados la dificultad entre fácil y difícil. Tras completar todos estos primeros 3 escenarios,\nentonces podremos acometer el 4, 5 y 6(escenario oculto), pero ya sólo seguidos en el orden que\nPor lo tanto, para los 3 primeros escenarios, el número de escenario no sería siempre el mismo ya\nque depende de la secuencia elegida.\nEl juego ofrece sonidos únicos para cada movimiento y acción del juego. La música es de un nivel\nnormal pegadizo, no es especialmente memorable pero se integra bien en los escenarios. Muchas de\nlas melodías son de una genial y alta calidad de estilo tecno/rock, con un poco de instrumentos de\nviento tradicionales japoneses, hecho con gusto, y compuestas por Toshikazu Tanaka del Metal Slug\n4/5/3D, Rage of Dragons y Matrimelee.\nLa dificultad del juego es lo suficientemente desafiante, algunas veces insana si eses incapaz de\nconfigurar una estrategia apropiada para jugar el juego, especialmente en los últimos escenarios.\nCombinando todos estos elementos Sengoku 3 es uno de los mejores beat'em ups de scroll horizontal\nque se han creado jamás y probablemente el mejor juego de lucha no VS de la Neo Geo.\nSengoku 3 es un puro arcade clásico con una gran adicción y diversión, el cual no es algo más\nallá de lo espectacular en cada una de sus áreas, pero es una extrema sorpresa en la evolución\nSengoku Anthology ofrece en un sólo disco toda la franquicia Sengoku de Neo Geo, cuidada\ntecnicamente con su selector de 60hz, y que los aficionados a lo retro apreciarán enormemente,\npero que puede confundir a los jugadores de nuevas generaciones por sus niveles de dificultad. La\nrigidez de los dos primeros títulos también puede hechar atrás acostumbrados a las producciones\nmodernas, a pesar de su diseño original y el trabajo realizado. Sengoku 3 se revela al final como\nel principal y más divertido episodio sobre sus dos predecesores, que sufren el peso del paso de\nlos años. Esta recopilación no obstante, nos da la oportunidad de descubrir o redescubrir tres\ntítulos míticos que han marcado la memoria colectiva de los jugadores de una de las grandes como\nDesde su niñez, Kagetsura fue adiestrado para convertirse en un líder ninja. Es un luchador\nequilibrado de gran agilidad con un dominio magistral de la espada. Es maestro de las artes ninjas\nde la Conmoción, como el potente y dinámico "ataque relámpago" en el que usa el cuerpo para lanzar\nchispas blanquiazules y derrotar al enemigo.\nEl Ninja español quién fue marino rescatado por cierto ninja cuando su barco naufragó frente a las\ncostas de Japón. Su salvador lo sometió a un riguroso adiestramiento y lo inició en la vida de los\nninjas. Falcon domina las artes ninjas del fuego, como el "Vuelo del Fénix" por la que su espíritu\nsale de su cuerpo y se transforma en llamas que achicharran a los enemigos.\nAdemás de ser amiga de la infancia de Kagetsura, Kurenai fue prometida a éste en un matrimonio\nconcertado (y que ella no acató). Kurenai creó y perfeccionó sus propias "Artes del acero doble"\ny fruto de su soberbia agilidad desarrolló el "Divisor Gemelo Malvado" capaz de aniquilar a todos\nlos enemigos a su alrededor.\nKongoh nació en una familia que servía al líder de los ninjas. Su fuerza hercúlea le permite\nblandir con facilidad un bastón de hierro que un tipo normal no soñaría ni levantarlo. Su\n"Bofetada satánica de semental" es un ataque letal.\nByakki se consagró al dominio de las artes marciales como discípulo mayor de Kagetsura, pero fue\ndesterrado del clan por intentar las prohibidas "Artes Ninjas de la Oscuridad". Ahora vaga por los\ncampos tratando de crear su propio repertorio maligno de combate.\nOkuni era la líder de unas cortesanas que llegaron al "Reino Mágico" para crear una forma de danza\nnunca vista. Con la atracción de su baile conseguía embelesar a todos los que la rodeaban para\n- Página web DHM Interactive\n- Video análisis que muestra menús y opciones además del inicio de los tres juegos\n- Transformación samurai Sengoku\n- Inicio del juego Sengoku 2 sin transformaciones\n- Demo Sengoku 2\n- Kagetsura y Kurenai modo cooperativo Sengoku 3\n- Inicio nivel Itália con Falcon Sengoku 3\n- Kagetsura sólo Sengoku 3\n- Combos aéreos incluyendo ataques especiales Falcon Sengoku 3\n- Aprende a realizar Combos aéreos Sengoku 3\nFunciona perfecto en el disco duro con el HDLoader.\nSegún lo que me han indicado en DHM Interactive, el juego sí es compatible con la\nbeacon_frito 23 sep 2009 11:07\n23 sep 2009 11:07\nLos Sengoku son juegazos y siempre me han encantado, el 3 es de los últimos de la Neo y es una delicia, como es eso de que sólo lo publican en Francia sin haber salido siquiera en Japón?¿ Resulta un tanto extraño. Como se ha hecho una empresa tan desconocida con los derechos de la franquicia?¿\nDe todas formas voy a enviarles un correo también... aunque no se nada de francés, como has contactado tú con ellos? También voy a mirar de ponerlo en otros foros para hacer algo más de presión.\nEl_Patas mod 23 sep 2009 12:34 *\nEditado 1 vez. Última: 9/08/2010 - 23:16:07 por El_Patas.\n* 23 sep 2009 12:34\nHola beacon frito,\nmuchas gracias por responder, ya ves si son juegazos, yo tuve la oportunidad de jugar\nde pequeño al Sengoku 2 junto con otros juegos en la Neo Geo, en los tiempos del\nSpectrum y era lo mismo que tener una recreativa en casa, una pasada.\nSólo lo publican en Francia porque esto es una iniciativa de esta compañia francesa,\nque ha ido a SNK Playmore a pedirles que quieren hacer el recopilatorio, es decir\nno es un lanzamiento de SNK Playmore, esto lo puede hacer cualquiera y más iniciativas\ncomo esta hacen falta, visto que las "grandes" compañias incluyendo la propia SNK Playmore\nno publican los juegos más allá de USA o no los publican fuera de Japón, o no los publican,\nes un riesgo que toma DHM Interactive.\nEs una faena que teniendo el manual en castellano (ya que yo lo he visto aunque\nhe visto algunos errores en él), me digan que no lo van a publicar ya que\nningún español se ha puesto en contacto con ellos.\nComo he puesto arriba de todo del hilo, escribiendole al director de DHM Interactive que\nse llama David, como es francés, puedes escribirle en francés o inglés, yo lo he hecho\nen inglés, pero vamos quién no sepa idiomas se le escribe en español y ya lo traducirá\ny sinó ya verá que el texto es español, que nos movemos y que hay demanda, la cuestión\nes escribirle y hacer presión.\nYa he puesto yo también este hilo por todas partes pero cualquier ayuda en estos casos\nVuelvo a poner aqui el correo del director a quién he escrito: david.muhlbach@dhm-interactive.com\nCalintz 23 sep 2009 12:43\n23 sep 2009 12:43\nMail mandado, a ver si conseguimos algo\nEl_Patas mod 23 sep 2009 12:59\nSe agradece Calintz, si ve que le llegan correos de golpe después de hablar\nconmigo servirá seguro.\nAzagraMac 23 sep 2009 16:56\nOtro Mail enviado. si con un poquito que enviemos cada uno, quiza se consiga algo. no??\nCuantos Mail, se tienen que enviar, para que por lo menos nos presten atencion??? otra cosa, en caso de que no salga... que como siempre es lo mas probable. que la opcion de importarlo a nuestros vecinos, no? Es Francia esta aqui al lado.... no pedimos cosas a Tokyo o Hong Kong???\nEl_Patas mod 23 sep 2009 21:16\nNo me ha dicho que hubiera un número de correos necesario, sólo que nadie más que\nyo le habia escrito, y que por ello no sabian si acabarán publicandolo por aqui,\naparte de que tampoco conocían a ningún distribuidor español o el nombre de\nYo les he indicado el Game, y me dijo que intentaría contactar con ellos.\nSi no se se obtuviese resultado, claro que se puede importar, pero repatea que\nteniendo el manual en castellano con el italiano y todo listo, no lo publiquen aqui\nporque no conocen un distribuidor y nadie les escribe, aparte de que no todo\nel mundo tiene posibilidad de importar.\npacopi 24 sep 2009 13:55\n24 sep 2009 13:55\nPodrías poner un mensaje "tipo" y mandarles todos el mismo mensaje. El mensaje en ingles o francés y abajo su traducción en español. Conmigo contad! Si no se hace el mensaje "tipo" Yo les mandare uno.\nEl_Patas mod 24 sep 2009 14:34\nmmh...no se yo...creo que de esa forma quedaría demasiado genérico y automático,\ne incluso podría considerarlo spam y borrar ese tipo de correos directamente.\nTambién se podría haber hecho la típica petición llena de firmas, pero para presentar\nalgo así vale la pena si se llena con tropecientas firmas, y me temo que somos cuatro\ngatos para esto.\nHazlo el mensaje este "tipo" si quieres y lo difundes por la red también, ya hay gente\nque ha enviado el correo de otros foros por los que me estoy pateando la red, así\nque porque no, toda ayuda está bien.\nLo que me preocupa es que no me ha contestado desde el útlimo correo que le envié,\ny no se tampoco si os está respondiendo a vosotros los vuestros.\nOnly16bits 25 sep 2009 16:37\nGenial post pero que pena que este tipo de iniciativas no suelen dar probecho\nEl_Patas mod 30 sep 2009 14:34\nme han informado de que están debatiendo en estos momentos su publicación, también\nque harán los cambios pertinentes sobre las correcciones que les dije sobre el manual\nde instrucciones, así que esto marcha de momento.\nDesafortunadamente, no recibieron vuestros correos ya que también en estos momentos\nestán renovando la página web, y cambiaron el correo (ya les vale, menudo momento\npara hacerlo), así que os pido por favor que los reenvieis, o los escribais de nuevo a:\nEste es el momento crítico de escribirles, no espero menos de vosotros.\nNuku nuku 01 oct 2009 14:06\nY digo ¿realmente vale la pena madnar mails para que lo traigan? es una empresa francesa, con que salga en francia y lo podamos pillar por internet ya nos vale siendo PAL, hacer que la empresa lo acabe trayendo a españa para que nadie lo compre (por que nadie lo va a comprar excepto los 4 frikis que se lo pillarían por internet) seria mas una cagada que otra cosa.\nEl_Patas mod 01 oct 2009 14:54\n01 oct 2009 14:54\nNo entiendo porque hay gente que me da ese argumento, cuando ni la propia\nempresa piensa así, de verdad que no os entiendo.\nAdemás tampoco van a lanzar un número de unidades cuantioso como es de lógica,\nserán unas mínimas unidades.\n¿No es mejor tener el manual en castellano, cuando ya lo tienen así?\n¿No es mejor no tener que recurrir a la importación?, no hay que ser egoísta y pensar\nun poco en los demás, no todo el mundo puede importar.\nHay otros recopilatorios de SNK como éste, y se han vendido, no veo porque este no.\nLas estanterías de nuestro país están llenas de truños que los casuales compran igual,\nno veo porque este no.\n¿Que si vale la pena?, menuda pregunta, luego pasa lo que pasa, se recoge lo que se\nEn fin creo yo que no cuesta nada enviar un correo que estar debatiendo algo así, cuando\nellos desde un principio tenian intención de traerlo.\nNuku nuku 01 oct 2009 16:12\n01 oct 2009 16:12\nno hay que ser egoísta y pensar\nmanda narices, ahora resultara que yo soy egoista y vosotros unos generosos .\nTraer un juego que no conoce ni dios, en cantidades infimas cuando las secciones de Play 2 estan desapareciendo de todas las tiendas es como clamar que las 4 copias que haya acaben en un cajon de "juegos a 5 euros" y la empresa diciendo, "pos vaya".\nDe todas formas haced lo que querais, total es gratis pedir, a mi que llegue o no la verdad es que me es bastante indiferente, por que aqui a Zaragoza no va a llegar ni de coña, asi qeu salga o no tendria que pedirlo por internet.\nEl_Patas mod 01 oct 2009 16:18\nNo sé porque te tienes que tomar ese comentario como algo personal.\nSi no estás interesado/a en escribir ese correo ¿para que entras?\nNo he abierto este hilo, para debatir, sinó para que la gente ayude\ny escriba ese correo, si esa no es tu intención deja de replicarme\ny desbaratarme el hilo, menudos argumentos.


Matifutbol: El partido solidario y las medias aritméticas\nEl partido solidario y las medias aritméticas\nEs Navidad, y se está jugando un partido solidario en beneficio de los Matemáticos Incomprendidos. Se produce una sustitución, y sube la media de edad de uno de los equipos. Con estos datos, desarrollamos una interesante reflexión sobre las medias aritméticas y su modificación en función de los miembros que integran el grupo.\nJesús Navas 27\nSi calculamos la edad media del equipo titular, vemos que es de 25 años.\nEn el minuto 60 del partido, el entrenador decide sustituir a Nasri (25 años) por otro jugador.\nTras la sustitución, volvemos a calcular la media de edad, y comprobamos que ahora es de 27 años.\nTras este cambio, los entrenadores de ambos equipos deciden jugar el último cuarto de hora con 12 jugadores por equipo.\n¿Qué edad deberá tener el jugador extra que entra en el terreno de juego para que vuelva a subir la media otros 2 años más?\n¿Te atreves a calcularlo? Pasa a la segunda parte para conocer la solución.\nEn el primer caso, para calcular la edad del reserva que va a saltar al terreno de juego, incrementando así la edad media del equipo en 2 años, el método más sencillo es el siguiente.\nSumaremos los años de todos los jugadores. Si la media es 25 años, y tenemos 11 jugadores, multiplicaremos 25 * 11 = 275 años. Este es el total de años que suman todos los jugadores titulares.\nDespués de la sustitución, los jugadores sumarán un total de: (25+2) * 11 = 297 años. Como hay una diferencia de 297 - 275 = 22 años, esto significa que el reserva que entra deberá tener 22 años más que el jugador al que va a sustituir, en este caso: 22 + 25 = 47 años.\n¡Un bonito regalo de Navidad, en forma de homenaje, para Gheorghe Hagi!\nEn el caso de que haya 12 jugadores sobre el terreno de juego, los cálculos serían los siguientes: primero hallamos el total de años que suman todos los jugadores después del cambio realizado, multiplicando 27 * 11 = 297 años.\nAhora vemos cuál deberá ser el total de años después del cambio: 29 * 12 = 348. La diferencia de años es de: 348 - 297 = 51 años, lo cual quiere decir que el jugador entrante deberá tener 51 años.\n¡Otro regalo de Navidad, ahora para Lothar Matthäus!\nSi queremos que esta media varíe en un número Δ de años respecto a la media anterior, tendremos:\nAsí que cuando queremos incrementar la media de edad de un grupo en un año (Δ= 1), necesitamos introducir un individuo cuya edad sea igual a la suma de la media anterior de edades más la cifra total de individuos y más 1.\nY análogamente, si queremos reducir la media en una unidad, (Δ = -1), obtendremos que:\nSi te apetece profundizar más sobre este tema del fenómeno Will Rogers y sobre xxx, puedes visitar cualesquiera de estas estupendas páginas: xxx, xxx, xxx, xxx.\nMás abajo os dejo otros enlaces, por si os gustó la historia y la queréis compartir con vuestros amigos.\nY no os olvidéis de dar una vuelta por el Carnaval de Matemáticas. Allí encontraréis unos excelentes artículos matemáticos de los que disfrutaréis con su lectura.\nEtiquetas: media años , media aritmética , media edad , partido solidario


Galaxy S8 archivos - Alphr\n13/11/2017 13/11/2017 Alphr.es / Victoria Woollaston A11, análisis. comparativa, animojis, Apple, Face id, galaxy note, Galaxy S8, iphone, iPhone 8, iPhone X, realidad aumentada, Siri, TrueDeph\nNo te pierdas el análisis más completo del iPhone más potente y sofisticado de la historia. Descubre el rendimiento de su procesador, pantalla y batería. Además, ponemos a prueba la calidad de la cámara y la tecnología Face ID.\nEl iPhone X puede hacer ganar más dinero a Samsung que el Galaxy S8\n04/10/2017 Alphr.es / Alan Martin componentes Apple, fabricante, Galaxy S8, iPhone X, pantalla, samsung, ventas\n¡Samsung grita viva el iPhone X! Según los cálculos de una consultora tecnológica, el iPhone X, de cuyas pantallas es Samsung el fabricante, podría disparar los beneficios de la multinacional surcoreana y hacerle ganar más dinero que el Galaxy S8.\nEl HTC U11 nos sorprende con Edge Sense y su excelente cámara\n22/05/2017 22/05/2017 Alphr.es Galaxy S8, Google Pixel, HTC U 11, HTC U Play, HTC U Ultra, móviles gama alta\nAsí es el nuevo HTC U11 que puedes comprar desde un precio de 749 euros a partir del 1 de junio. Sin duda es el móvil con mejor cámara del mercado.\n15/05/2017 29/05/2017 Alan Martin y Vaughn Highfield / David Fernández Ferreiro / Alphr.es Android, galaxy s7, Galaxy S8, google, huawei, LG, mejores teléfonos, motorola, OnePlus 3T, samsung, smartphones, sony\nLos mejores teléfonos Android de 2017. Características, recomendaciones y precio de los mejores smartphone que puedes comprar en el mercado.\nSamsung se disculpa por el Galaxy Note 7 en los principales diarios estadounidenses\n14/11/2016 15/11/2016 Thomas McMullan / Alphr.es / Lluís Llurba 0 Comments Galaxy S8, Gregory Lee, Samsung Galaxy Note 7, software\nEl gigante tecnológico coreano Samsung se disculpa por el Galaxy Note 7 en una carta a página completa en los principales diarios estadounidenses


El cómplice del tiempo (+Video) - Vanguardia\nEl cómplice del tiempo (+Video)\nUna mirada actual a lo que ha sido y es la historia de Desiderio Alberto Sosa Loy, primer Doctor en Ciencias de la Cultura Física en Cuba.\nDesiderio Alberto Sosa Loy (Yeyo) exponiendo su obra. (Foto: Cortesía del entrevistado)\nVarias décadas de amistad, que incluye laborar juntos en el Inder, en la Escuela Provincial de Educación Física (EPEF) y la Facultad de igual nombre, no facilitó en absoluto esta entrevista. ¿El motivo? La extensa y variada obra de mi entrevistado. Placeteño de nacimiento, santaclareño por antigüedad; este incansable cultor de la Recreación Física continúa su andar, sin prisa, pero sin pausa.\nAl estar repleto de reconocimientos nacionales e internacionales, de aportes, líneas y proyectos de investigación, de algunas poesías y numerosas obras artísticas, hace imposible detallar todo su camino. Por eso, ante su fecundo tránsito, intento este «brevísimo» relato. Su nombre; Desiderio Alberto Sosa Loy, 69 años recién cumplidos, primer Doctor en Ciencias de la Cultura Física en Cuba, y esta es una mirada actual a lo que ha sido y es hoy la historia de su vida.\nMúltiples reconocimientos que ostenta Desiderio Alberto Sosa Loy, primer Doctor en Ciencias de la Cultura Física en Cuba. (Foto: Carlos Rodríguez Torres)\nCasi como todos los niños, participó en lo que se conoce como los juegos tradicionales, el fútbol, el béisbol y el baloncesto. Por supuesto que también bailó trompos y jugó a las canicas e incursionó en el ajedrez, pero fue el tenis de mesa en el que más brilló, sobre todo, cuando ya graduado de la Escuela Superior de Educación Física (ESEF) como entrenador, ganó el primer lugar regional y promovió varios tenistas a la Escuela de Iniciación Deportiva Escolar (EIDE).\nParalelo al deporte, estuvo en un círculo de interés de pintura con el profesor Pulido y ahí aprendió a dibujar, algo de caricaturas y trazar algunos rasgos del rostro humano. ¿Sería esto el preámbulo de lo que sucedería muchos años después?\nLe gustó la pesca deportiva (carrete de madera, nailon, lombrices, la vara criolla) y hasta integró un famoso team acrobático en su natal Placetas. Sin embargo, tal vez sin imaginarlo, el ganarse un plan vacacional le sembró en el subconsciente la semillita que germinaría décadas más tarde.\n—¿Has pensado que estos hechos pueden haber sido decisivos para llegar a lo que eres hoy, un profesional de alto nivel, reconocido nacional e internacionalmente?\nGuarda silencio, su mirada parece que se remonta a aquellos tiempos de su infancia, se pasa la mano por su clásica melena toda blanca. Tal vez no se había detenido a pensar en esto. Sonríe.\nRecuerdos de Yeyo con sus obras. (Foto: Carlos Rodríguez Torres)\n—Es posible, hermano, en sexto grado me destaqué en aritmética con un primer lugar en un concurso y una mención en español, me premiaron con dos cuentas en el banco de diez pesos cada una, imagínate, yo, un niño, ya tenía dinero en una tarjeta bancaria.\nLos ojos le brillan, saborea ese momento y se alisa el cuidado y canoso bigote.\n«También el Plan Vacacional en Cienfuegos fue importante. Era la primera vez que salía tantos días de mi casa. Allí jugué mucho béisbol, y nos enseñaron técnicas de orientación por los astros y la brújula, y participé en una fogata cómo olvidarlo. Sí, pensándolo bien eso caló hondo en mí, tal vez…».\nDesiderio, alias Yeyo, como casi todos lo llaman, porque según me explica en esa época se les decía así a todos los que les ponían ese nombre. No habla rápido, casi siempre se nota que piensa dos veces antes de hablar una; eso sí, los gestos de sus manos, su mirada, sus expresiones faciales son diáfanas, tanto en lo bueno, lo pícaro como en lo no tan bueno.\n—¿Y la incursión con la pintura en el círculo de interés?\n—Aquello fue importante, un día el profesor Pulido orientó que pintáramos el perfil de alguien del grupo, si mal no recuerdo se autopropuso el guajiro Piky o algo así. Yo estaba ensimismado en mi labor, pasó el tiempo, y cuando miro a mi alrededor no quedaba nadie, me viro y todos estaban a mis espaldas, muy callados, incluyendo al profe, concentrados en lo que hacía. Me dieron un aplauso que no olvidaré nunca.\nYeyo pudo haber sido un buen caricaturista o pintor, pero el deporte se impuso poco a poco y esa veta artística quedó, no olvidada, sino como un virus, escondido, esperando reclamar su eclosión, pero en este caso un virus bueno, muy bueno como veremos después.\nYa muy joven, integró un equipo de béisbol en la llamada Villa de los Laureles, y con los ojos bien abiertos y las cejas algo levantadas…\n«Estaba en primera base cuidando al corredor, entonces dan un roletazo, capturo la bola, tiro a segunda para sacar doble play que parecía fácil, pero le metí la pelota en la espalda al jugador. Casi nada. El estadio estaba repleto, el público me cayó encima gritándome de todo…».\nSe pone la mano en la frente, se acomoda en la silla, me dice algunas de las impublicables «lisonjas» que le regalaron, no puedo evitar reírme a gusto, total, somos amigos y se contagia, y de paso se relaja.\n«Yo quería que la tierra me tragara. Fíjate que en cuanto pude, cambié de posición con uno que jugaba tercera base, pero llegó tarde y lo colocaron en el jardín derecho y me fui para allí, y él en primera. Lo hice sin decirle nada al entrenador, y soy tan dichoso que dieron una línea por ahí mismo, me lancé hacia delante y fildié como se dice de cordón de zapatos. Saqué un importante out, no sin antes enredarme en la red de la portería de fútbol; recuerda que, en la plazoleta, como le decían al estadio, se practicaban los dos deportes».\n—Nada, tremendo aplauso, el público de pie y cualquier cantidad de «piropos». Ahora era un héroe. Ya en el noveno inning con dos outs, hombres en segunda y tercera, otra línea, pero más corta, le partí de frente, la capturo al primer baund, tiro lo más duro que puedo a primera y ganamos el juego, lluvia de aplausos y elogios. No obstante, al llegar a la casa, colgué el guante para siempre. Comprendí que ese no era mi camino.\n—El deporte de rendimiento está concebido para ganar, no hay alternativas, y el público, si lo haces bien te premia, pero si fallas… Por favor, a mí me gritaron flaco, suelta ese guante, es más grande que tú, pareces una…\nLo observo, todavía le da pena, a pesar de que han transcurrido algo más de cuatro décadas. Le confieso: «Tranquilo, yo también hubiera hecho lo mismo».\nA pesar de ese trance, Yeyo no dejó a un lado la actividad física, al contrario, cuenta que era muy delgado y sentía un poquito de complejo, por lo que entrenaba escondido. El famoso de aquella época Charles Atlas y su método de tensión dinámica lo motivó, consiguió varias revistas de culturismo, y hasta hizo tracciones dentro de su casa en los travesaños de una habitación a otra, tal era su empeño.\n—¿Entonces estabas decidido a estudiar en el «Fajardo», como lo hiciste?\nRespira hondo, vuelve a acariciar su bigote, se ve muy cómodo, sabe que me va a sorprender, es muy astuto, hay algo que no sé y desde ya disfruta lo que va a decirme. Me activo. Estoy en alerta máxima. ¿Qué habrá?, me pregunto.\n—Quería ser mecánico automotor.\nSe hecha a reír, como un niño travieso. Pongo los papeles sobre mis muslos, esta sí es noticia, al menos para la mayoría que lo conocemos desde hace tanto tiempo. Solo le digo: no jodas chico…\n—¿Era tu vocación?\n—Siempre decía en casa que iba a ser mecánico automotor, tal vez por la influencia del esposo de una de mis hermanas que lo había estudiado en la antigua Unión Soviética, estaba convencido de que sería bueno en eso.\n—Cambio de rumbo\nPor suerte para la cultura física dos amigos lo hicieron cambiar de opinión, Miguel Vidal y José Carmona.\n—En esos tiempos los profesores de Educación Física vestían de blanco, eran populares y tenían muchas novias.\nTambién lo motivó el secreto deseo de mejorar su físico, así que logró matricular en el «Fajardo», pero esta vez sería en Jibacoa, no en La Habana. Corría el año 1967.\n«Me adentré en el monte y en una mata de guayabas vi un gajo bien horizontal que se convirtió en una rústica, pero útil barra fija que con el tiempo me regaló la mejoría en mi apariencia física que tanto anhelaba».\nY no solo mejoró su físico, también modeló su carácter y los valores que ya tenía, pues participó en cuatro zafras del pueblo, numerosos trabajos voluntarios y la educación patriótica militar. Se graduó como tercer expediente a nivel nacional.\nEn la EPEF\nDe su andar por el tenis de mesa, llega a la Escuela Provincial de Educación Física y se decidió por lo que sería —quizá sin saberlo—, por la recreación física, en la que se especializó en 1980 cuando culminó la licenciatura en la filial villaclareña.\nA partir de ese instante, Desiderio no da ni pide tregua en su entrega ilimitada. Parece que el tiempo se detiene y lo deja hacer…\nComenzó con varias líneas de investigación, estudios y proyectos nacionales e internacionales, que favorecieron los más de 100 trabajos de diplomas, tutorados, varias tesis de maestría y tres de doctorados; estas últimas después que defendió con éxito su tesis el 13 de octubre del año 2000 y lo ancló como el primer Doctor en Ciencias de la Cultura Física en Cuba.\nHoy, en Santa Clara se desarrolla la primera Maestría en Recreación Física en el país, de la cual es el creador y coordinador, además de varios cursos, posgrados y diplomados.\nOtro tanto sucede en varios países como Brasil, Venezuela y Colombia, donde colaboró algunos años con asesorías en instituciones deportivas y en más de 20 universidades, las invitaciones a congresos panamericanos y latinoamericanos que le suman, además, decenas de talleres, conferencias y más, mucho más.\nAlgunos reconocimientos hasta hoy:\n-Premio al XVII Congreso panamericano. Panamá. Julio 1999.\n-Reconocimiento III Convención Internacional de Educación Superior.\n-Vanguardia Nacional, 2002.\n-Personalidad Distinguida. Villa Clara, 2014.\n-Premio al Mayor Impacto Social «José Yáñez Odaz», 2017 y 2018.\n-Educador Destacado del Siglo XX, 2017.\n-Premio del Rector, 2018.\n-Premio por la Utilidad de la Virtud, 2018.\n-Medalla Rafael María de Mendive.\n-Medalla Trabajador Internacionalista. Firmada por el Secretario del Consejo de Estado.\nPara colmo, D2ASLoy es su identidad artística, y comenzó oficialmente…\n«En 1984. Nunca me acerqué a ninguna institución de la cultura ni a algún profesional de las artes plásticas. Todo es pura inspiración, me gusta hacerlo. Consigo un pedazo de madera, lo observo y “veo algo en él”, entonces empiezo a tallarlo, y con el tiempo; sale».\nLas obras de Yeyo —más de 50 piezas— abarcan desde el negro africano hasta el aborigen cubano, y otras según él, totalmente amorfas para algunos observadores, pero que reflejan el sentido e interpretación personal del autor.\nObras artísticas de Desiderio Alberto Sosa Loy. (Foto: Carlos Rodríguez Torres)\nEs tal su dedicación y entrega —¿perfeccionista?— que tiene un total de 79 exposiciones, 43 de ellas personales, y atesora cinco premios y cinco menciones y otros siete reconocimientos. Es miembro de la Asociación Cubana de Artesanos Artistas (ACAA), de la comisión de dichas artes del Fondo de Bienes Culturales y otras. Me quedo pensando unos minutos mientras detallo por ejemplo al Rebelde, una de sus obras más simbólicas y…\n—¿Cómo puedes hacer tanto en tan poco tiempo y tan bien?\nSolo sonríe y no da la última. Asiento con la cabeza, mas no estoy conforme. Insisto, pero nada. ¡Qué zorro me ha salido este paisano!\nNo obstante, voy a la carga. ¿Aceptas un breve duelo de preguntas y respuestas rápidas como si fuera una partida de ajedrez?\nNo puedo escribirlas todas, dejo algunas para el video de esta ya larga conversación. Medita unos instantes y acepta.\n¿La mentira? «Trato de no incurrir en ella, pero a veces es necesario. Están los mentirosos…». Hace un gesto elocuente. No hace falta describirlo.\n¿La verdad? «Sigo a Aristóteles, por sus estudios. Es un atributo bello del ser humano, aunque en ocasiones perjudica».\n¿Las mujeres? Se ríe. «Si te digo la verdad, me embarco. Igual que tú… Soy incapaz de denigrarlas. Mejor ver lo positivo».\nRecuerdos familiares de Yeyo. (Foto: Carlos Rodríguez Torres)\n¿Momento más feliz? «El nacimiento de mis hijos y cuando terminé el doctorado». Yeyo tiene tres hijos, Gisleidy, de 38 años; Joan, de 32, y Yohana de 17, más una nieta, Vilma, de 11 añitos».\n¿Momento más triste? Se lo siente. Respira, se toma su tiempo. «La muerte de mis padres. Al menos murieron tranquilos».\n¿Enemigos? «Algunos disfrazados con trajes de compañeros, pero varios ya no están aquí».\n¿Sinceros todos? «No, varios nos apreciamos y hago el esfuerzo por conservarlos».\n¿Momento muy tenso? «Cuando me atracaron en un cajero en Colombia».\n¿Decepciones? Con la cabeza deja clara su respuesta. Sin comentarios.\n¿Tienes secretos? «Sí, claro».\n¿Me puedes decir, aunque sea uno solo? «Si lo hiciera, entonces dejaría de ser un secreto…».\nNos reímos de lo lindo, recordamos trastadas, alegrías, sorpresas, temores, incertidumbres… Pero aquí estamos.\nY aunque me quedo con la gran interrogante de cómo pudo hacer tanto y tan bien en tan poco tiempo, no me rindo del todo, porque ahora estoy casi seguro de que descubrí uno de sus secretos mejor guardados, aunque no se lo diga, Desiderio Albero Sosa Loy, Yeyo, compañero y amigo, es el cómplice del tiempo.\nJueves, 09 Mayo 2019 11:16\nFelicidades, bella obra, continua deleitando a los que te conocemos con piezas como esta y sigue trasmitiendo tus valiosos conocimientos para la formación de nuevas generaciones, mi familia y yo te deseamos mucha salud para seguir disfrutando de tú sincera amistad.\nJueves, 09 Mayo 2019 12:39\n!! EL “LOBO MAYOR” ENSEñO SUS GARRAS !!\nLos “Lobos” de Villa Clara\nse proclaman bicampeones\nun Boffill que bien brillara\nese veterano que no llamaran\na la preselección nacional\ntras la actuación magistral\nlograda el pasado año\nalgo tampoco extraño\nque hoy se vuelva a reeditar.\nLa sala “Amistad” fue ideal\npara la coronación\npues fue tanta la pasión\nde su gente al festejar\nValle,… fue muy puntual\nal darlos como ganador\npues como jugador\nsu actuar fue brillante\ncomo sus lobos triunfantes\nque vencieron con honor.\nEl saludo a Artemisa\npor la labor alcanzada\nque lucho cada jornada\ndefendiendo su camisa\nsaliendo a jugar sin prisa\natravesando la situación\nde no tener una sede\npero dijo.. ¡! Si se puede ¡!\nOh gran depo-artista, muy interesante su biografia y llena de humor. Una pregunta: a ud le dieron 10.00 por cada concurso? Seguro? No eran 8.00? A uno de los dos nos falla la memoria.\nJorge Luis Frometa\nMuy bueno este trabajo realizado a Desiderio (Yeyo) por su dedicacion y entrega en su trabajo como profesional de las Artes, profesor de Recreacion en la UCLV y su investigaciones.\nLa EIDE va por más\nFacultad de Cultura Física graduó 32 profesionales del deporte


[VIDEO] MARÍA BONOBO se une con MAURICIO CLAVERÍA de LA LEY para presentar el single "RABIA" - Radio Hoy\nLa exploración electro-vintage de María Bonobo sigue en ‘Rabia’, un nuevo adelanto que cuenta con la participación de Mauricio Clavería, histórico baterista de La Ley, además de Koke Santa Ana como uno de los protagonistas del videoclip.\n‘Rabia’ es un homenaje a las grandes divas del pasado. La poderosa balada vocal, mezcla de manera muy interesante elementos orgánicos, como las protagónicas cuerdas reales que acompañan la canción de principio a fin, como también el sonido electrónico que ya caracteriza a María Bonobo.\nLa banda ha definido este track como «una mezcla entre Palmenia Pizarro y Depeche Mode». Un punto alto en la canción es sin lugar a dudas su invitado estelar, Mauricio Clavería (La Ley, Diacero, Los Concorde), quien estuvo a cargo de las baterías de la canción.\n«La rabia que acompaña el duelo del abandono es el tema central de esta potente canción que nos recuerda a los clásicos «Él me mintió», «Ese Hombre» o «La Gata Bajo la Lluvia»; canciones que con mucha fuerza nos relatan el dolor de una mujer frente a la pérdida de un amor» – María Bonobo.\nLa canción fue grabada en la casa de los bonobos y producida telemáticamente por Ignacio Redard y María Bonobo. La mezcla la realizó Patricio García en Santiago Records y la masterización se realizó en Italia, en Naïve Studios, a cargo de Alessandro Ciuffetti.\nEl llamativo videoclip fue dirigido por Jota Jiménez, quien recrea un estelar de televisión chileno de los años 80, y cuenta con la participación del destacado actor nacional Koke Santa Ana como el animador del programa de televisión. La idea original del video fue de Rodrigo «Don Rorro» Osorio (Sinergia), director de Pájaro Discos, sello musical de María Bonobo.\nMaría Bonobo es una banda chilena electro-pop con dos EPs editados: Homónimo (2017) y «La Vida Bonoba» (2019) producido y mezclado por Pedro Frugone (La Ley).\nSu potente show en vivo ha sido reconocido por la prensa: «Sus atuendos, looks y energética puesta en escena la hacen ser una banda particular, una banda con aires al mejor pop internacional.»\nA fines de 2020, se integran al sello nacional Pájaro Discos bajo la dirección de Rodrigo Osorio (Sinergia). En enero de 2021 lanzan «Alas Rotas» renovando musical y estéticamente su propuesta al darle un giro «electro-vintage». En agosto de 2021 está planeado el lanzamiento de un segundo sencillo titulado «Rabia» que contará con la colaboración de Mauricio Clavería (La Ley, Diacero, Los Concorde) en batería y percusiones.\nLetra: Patricia Rojas\nMúsica: Patricia Rojas y Manuel Manríquez\nBatería y percusiones: Mauricio Clavería\nCuerdas: Cuarteto «Cuatro Cuerdas»\nProductores: Ignacio Redard y María Bonobo\nMezcla: Patricio García\nMasterización: Alessandro Ciuffetti\nSello: Pájaro Discos\nEtiquetado como:LA LEY Maria Bonobo MAURICIO CLAVERÍA Noticias RABIA radio hoy Video Youtube\n[VIDEOS] SEBASTIÁN CHACC presenta nuevos clips de su segundo álbum solista


Leer Voto de castidad de Veronica Black libro completo online gratis.\nAutore(a)s: Veronica Black\nLeer Voto de castidad online\nLa hermana Joan, de la orden de las Hijas de la Compasión, se enderezó en la estrecha cama y se quedó mirando fijamente a la oscuridad. Aquel sueño la había despertado de golpe, algo que rara vez ocurría después de seis años de vida religiosa. Durante el noviciado había sufrido pesadillas alguna que otra vez; generalmente, éstas tenían que ver con la comida, lo recordaba. Las novicias, mientras estaban a media ración, seguían una dieta de pan moreno, verduras, fruta y pescado, comida sana pero carente del encanto de los pastelillos de crema y el jerez. Los sueños sobre comida habían desaparecido hacía tiempo y últimamente era raro que recordara algún sueño; ello hacía que la pesadilla resultara aún más sorprendente y perturbadora. Estaba de pie en el andén de una estación, esperando… ¿Qué? ¿A quién? En el sueño, ella no tenía la menor idea. Estaba allí esperando, simplemente, mientras los trenes pasaban uno tras otro bramando y sin detenerse, vomitando humo y llamas. Tan denso era el humo que a la hermana Joan le resultaba imposible ver con claridad los rostros de los pasajeros que se agolpaban junto a las ventanillas; luego, el humo se había despejado y había visto a Jacob que reía y le hacía señas. Ella señalaba su hábito y Jacob reía de manera más descarada mientras las ventanillas del interminable tren pasaban a toda velocidad mostrándole cada una el rostro de Jacob. A continuación, ella bajaba la mirada y se daba cuenta de que estaba desnuda, con la piel blanca tiznada y contorneada por el fuego. Y Jacob seguía riendo.\nLas imágenes del sueño seguían flotando en la turbadora oscuridad: Jacob con el mechón de pelo negro caído sobre la frente amplia, inteligente; la larga serpiente de hierro; las ventanillas con el denso humo negro que subía desde abajo, desde las ruedas. Por lo general, cuando la hermana Joan despertaba de un sueño más ligero que aquél, e intentaba demorarse en él, a su mente volvía sólo un revoltillo, una telaraña gris hecha de imágenes difusas y sonidos apagados. Pero aquel sueño (aquella pesadilla) permanecía vivido, desfigurando la oscuridad.\nEstaba prohibido encender la lámpara salvo en casos de extrema necesidad. La hermana Joan alzó las rodillas debajo de la delgada manta y consideró la cuestión. No se hallaba en peligro de muerte ni gravemente enferma, y sus oídos aguzados no habían percibido sonido alguno que indicara la presencia de un intruso. Por otro lado, su mente estaba seriamente alterada. Si se daba la vuelta e intentaba dormir de nuevo tal vez volviera la pesadilla.\nSe decidió por un compromiso: esperó a que las formas del escaso mobiliario de la celda se materializaran convirtiéndose en sombras difusas y entonces se levantó e introdujo los pies desnudos en el par de zapatillas que, convenientemente, tenía al lado de la cama al tiempo que alargaba el brazo para coger la bata gris, igualmente práctica, que colgaba junto a su hábito detrás de la puerta. Al anudar el cordón se dio cuenta, sorprendida, de que le temblaban las manos.\nAbrió la puerta, que no hizo el menor ruido, y se quedó plantada por un instante en el pasillo, agradecida por la presencia de la difusa bombilla que ardía en su portalámparas. A ambos lados podía ver las puertas cerradas de las otras celdas. Cinco a un lado y cuatro en el otro, puesto que la priora ocupaba una celda más espaciosa. Dos de las celdas estaban vacías, ya que el convento no tenía el cupo completo de hermanas. Era ésta una queja que podía oírse en otras casas y en otras órdenes. Eran demasiado pocas las muchachas aptas que entraban en la vida religiosa. Y, como decía la reverenda madre Dorothy, lo importante era la calidad. Hubo un tiempo, no muy lejano, en que la calidad no abundaba en ese convento en particular, pero aquél era un período del que jamás se hablaba. En el curso del año anterior, una postulante había ingresado en la comunidad principal en calidad de hermana, todavía no era completamente profesa ya que no había tomado los votos definitivos; pero formaba parte en todos los sentidos y a todos los fines del pequeño grupo de mujeres que vivían, trabajaban y rezaban en aquel tranquilo rincón de Cornualles. La hermana Teresa dormía plácidamente en la celda situada entre la hermana Katherine, encargada de la ropa, y la hermana Martha, que se encargaba prácticamente ella sola del jardín. «Una buena chica», pensó la hermana Joan al tiempo que apartaba deliberadamente el sueño de su mente. La hermana Teresa ayudaba en aquello en que se la necesitara durante su último año de preparación. Tenía unos hermosos ojos grises y un carácter agradable, y parecía gozar de verdad de la vida religiosa. De las otras tres novicias que habían compartido su período de prueba, Rose había decidido marcharse; Barbara había optado por otra orden para su preparación; y Veronica se había casado.\nPensar en Veronica la ayudó a desprenderse de la pesadilla. Veronica era de una belleza exquisita, y su carácter no lo era menos. Había sido enviada a casa de vacaciones y allí se había casado con Johnny Russell.\n— Una gran pérdida para la vida religiosa —se había lamentado quedamente la hermana Hilaria.\nLa hermana Joan, para sus adentros, había aplaudido la decisión. Veronica y Johnny Russell hacían muy buena pareja. Habían enviado una foto de la boda y pequeños trozos de tarta en cajas de fantasía. «Serían felices juntos», pensaba la hermana Joan, y se alegraba de que les fuera tan bien.\nEl horror de la pesadilla iba desvaneciéndose. Habría podido dar la vuelta y regresar tranquilamente a su celda, pero tenía la boca seca y todavía le temblaban un poco las manos. Salió del pasillo al rellano principal que daba al amplio vestíbulo de entrada.\nLa casa de Cornualles había sido una mansión privada, propiedad de la familia Tarquín, hasta que su último propietario la había


Bases legales de la acción promocional Sorteo Aosom.es Enero 2022 “Tiendanimal comercio electrónico de artículos para mascotas, S.L.U.” - Tiendanimal\nInicio / Territorio Animal / Bases legales / Bases legales de la acción promocional Sorteo Aosom.es Enero 2022 “Tiendanimal comercio electrónico de artículos para mascotas, S.L.U.”\nEl ganador será elegido por los propios seguidores en Instagram de la Empresa Organizadora, de conformidad con lo establecido en el apartado 4 de las presentes Bases. El ganador se anunciará el día Lunes 24 a las 15h(hora peninsular).\nLa presente Promoción se desarrollará entre los días 20 de Enero a las 09:00h y 24 de Enero 2022 a las 15:00h. El anuncio del ganador se realizará el Lunes 24 de Enero.\nMencionar en el post a la cuenta de Instagram de la Empresa Organizadora, esto es, @tiendanimal y @aosom.es\nEl ganador se anunciará el día Lunes 24 a las 15h(hora peninsular). La selección del ganador se realizará con una herramienta externa de selección aleatoria de ganador.\nPawHut fuente de agua para perros y gatos\nPawHut poste rascador cactus para gatos


Hoy es sábado, 21 de julio de 2018; 3:45 AM | Actualizado: 20 de julio de 2018\nElías Entralgo, entre la docencia y la literatura\nLeonardo Depestre Catony , 16 de septiembre de 2008\nCronos suele ser bastante injusto. Al menos con algunos. Por las décadas del 50 y 60 del siglo XX, Elías Entralgo Vallina era una de las voces —y plumas— de mayor prestigio entre la intelectualidad cubana, a lo cual se sumaba su condición de profesor y su perfil político de izquierdas.\nSu labor como crítico literario, sociólogo e historiador resultó abundante y de ella puede documentarse el lector echando un vistazo a su vasta bibliografía, cuyos primeros títulos se remontan a 1921 y 1922, cuando el autor aún no había cumplido 20 años y sin embargo, eran ya enormes sus inquietudes como investigador de la literatura cubana en torno a las figuras de Luisa Pérez de Zambrana y Domingo Delmonte.\nUna esmerada educación en los Escolapios de Guanabacoa, complementada por estudios de bachillerato en el Instituto de La Habana y por los de Doctor en Derecho Civil, en Derecho Público y en Filosofía y Letras, títulos todos alcanzados en la Universidad de La Habana, avalaban una cultura que comenzaba ya a ser caudalosa.\nSus inicios en el profesorado se remontan a estos años, cuando en 1929 se estrena de profesor de Sociología en el más alto centro docente de la Cuba de entonces, aunque por razones de su no adherencia al gobierno de Gerardo Machado renunció al cargo, que retomó a la caída del dictador.\nLa diversidad de los intereses de investigación y conocimientos en el profesor Entralgo llaman nuestra atención. Tiene la fibra interna de los humanistas de siglos anteriores, y con ella dentro, se vuelca no solo hacia la historia y la sociología, sino que incursiona en la lexicología, en la filosofía y en estudios de corte biográfico y crítico sobre personalidades cubanas.\n“A espigar en el campo de la cultura cubana se ha dedicado José Elías Entralgo Vallina”, apunta Max Henríquez Ureña en su enjundioso Panorama Histórico de la Literatura Cubana. Y los motivos de tal aseveración los encontramos al pasar revista a los títulos de algunos de sus libros: Esquema de la sociografía indocubana, de 1935; El ideario de Varona en la filosofía social, de 1937; José Silverio Jarrín o la timidez política, de 1937; Un humoroide en la presidencia del Ateneo: Rafael Fernández de Castro, fechado en 1952; Lecciones de Historia de Cuba, de 1962…\nPerteneció a la Sección de Ciencias Históricas del Ateneo de La Habana, figuró entre los fundadores del Instituto de Altos Estudios de Cuba, fue miembro del Instituto Internacional de Estudios Ibero-Americanos, de París. Publicó sus trabajos en Cuba y el exterior (Costa Rica y España).\nAl doctor Entralgo lo admiraron desde edad temprana sus alumnos y sus maestros, sabedores de que el talento de aquel joven intelectual velaba por la salud educativa de la nación.\nTuvo a su cargo la selección de la antología de José Martí titulada Ideas políticas y sociales, que vio la luz en dos tomos en 1960. Es precisamente en este período subsiguiente a 1959 cuando desempeña una labor más intensa como pedagogo. Preside la Comisión Nacional Cubana de la UNESCO, desempeña las funciones de Decano de la Facultad de Humanidades, al tiempo que preside la Comisión de Extensión Universitaria.\nLa muerte sorprendió al doctor Elías Entralgo a la edad de 63 años, el 4 de septiembre de 1966. Maestro y escritor, su quehacer puede resumirse en su condición de educador, pues tal fue por su consagración al trabajo dentro y fuera de las aulas.


FIRMA DE CONVENIO – Municipalidad de Santa Rosa\nEste mediodía el Intendente de Santa Rosa Leandro Altolaguirre, acompañado por los abogados Claudio Pérez y Román Molín firmó un convenio con la Caja de Previsión Profesional, entidad representada por el maestro mayor de obras Félix Hugo Alberti y el arquitecto Iñigo Insausti, y con el arquitecto Julio César Tamborini, en el marco del interés de la comuna en el anteproyecto de refuncionalización del Ex Molino Werner.\nEl mencionado anteproyecto surge del concurso provincial de Anteproyectos que la Caja promocionó en el mes de junio de 2007 en el que el arquitecto Tamborini resultó ganador del primer premio.\nMediante el convenio rubricado hoy la Municipalidad solicita a la Caja la cesión a título gratuito y libre disponibilidad del Anteproyecto de refuncionalización y en consecuencia la Caja cede a la comuna los derechos de propiedad y libre disponibilidad del anteproyecto, en tanto el profesional Julio Tamborini es notificado de la cesión, suscribiendo también convenio de conformidad. Además el arquitecto declara ser el único responsable del derecho intelectual del mismo, deslindando de todo tipo de responsabilidad y reclamo a la Caja ante la denuncia de intervención de alguno algunos otros integrantes del equipo profesional que resultó ganador del primer premio.\nLa Municipalidad de Santa Rosa asume la propiedad del anteproyecto , actuando en adelante como única responsable frente al arquitecto Tamborini respecto de la utilización y destino que se haga del mismo, y frente a la Caja en caso de un eventual reclamo. Por otra parte la comuna no queda obligada a la ejecución del anteproyecto, pudiendo optar por otro diferente sin que ello genere derecho de resarcimiento del arquitecto.


reciclar cinturon cuero | facilisimo.com\nreciclar cinturon cuero\nEl cuero está de moda. ¡Aprovecha estos DIY para decorar con él tu hogar!\nbricolaje decoración DIY ideas deco ideas diy deco manualidades me gusta reciclar reciclar reciclar cinturón cuero reciclar cuero reto me gusta reciclar ...\nEl cuero está de moda y cada vez más presente en nuestras casas y DIY. ¡Tomad nota!\nmi casa tiradores cuero DIY nordic style decoracion nordica nordico ...\nDIY: tiradores de cuero\nDe antiguo cinturón a unos perfectos tiradores de cuero así de estilosos. ¿Alguien da más en cuanto a aprovechamiento estilo?\nNos encanta este tutorial para hacer cajas que pongan orden en la casa y decoren al mismo tiempo.\ngeneral cinturones moda\nIdeas para decorar con cinturones. Algo tan sencillo como un cinturón puede ser clave para decorar nuestra casa y convertirse en macetero, revistero...\nSeguro que tenéis algún cinturón por casa sin uso pues qué mejor manera de reciclarlo que convertirlo en revistero. ¡Aquí os dejamos algunas ideas!\nUn DIY para hacer baldas\nUn DIY para hacer balda. Sólo vamos a necesitar unas baldas de madera y un cinturón para tener un conjunto de baldas como el de la imagen.\nLifeStyle blogger country Decoration decorhome denim design fashion fashion blogger graphic design inspiration instagram jeans kiss moda ootd pañuelo pinterest stradivarius street style tips ...\nSeguro que ya te has dado cuenta, los pañuelos están de moda; en el pelo, cuello, como cinturón, en la muñeca… su uso es solo cuestión de ¡imaginación! Yo particularmente los estoy usando mucho en el cuello, creo que quedan super elegantes y aportan muchísima personalidad, pero también me gustan muchísimo en el pelo anudando…\nPañuelos, bufandas, cinturones guantes o gorras pueden tener su lugar propio en el dormitorio con esta sencilla idea: cómo montar estanterías recicladas en la pared sin agujeros.Unas sencillas cajas de cartón o metálicas sirven para dar forma a este proyecto, ideal para mantener los complementos de moda perfectamente organizados sin ocupar cajones o percheros.Materiales necesarios…. Varias c ...\nDiy Proyectos REinventa12 bolso cinturón telas tote bag ...\nOs presento mi tote bag: una tela de mantel y unos cinturones.\nCreo fue un impulso o un flechazo o quizás ambas cosas a la vez pero terminé comprando una tela mantel para convertirse en un tote bag. Por otro lado a Robert, le sobran los cinturones. A menudo, cuando se compra unos pantalones que vienen con el cinturón puesto, se lo quita y sigue utilizando su favorito. Entonces, aquellos nuevos cinturones sin usar, se quedan totalmente fuera de servicio.Así qu ...


Oliva y Áñez pactan sanear pendientes del departamento » El País Tarija\nOliva y Áñez pactan sanear pendientes del departamento\nLa Gobernación de Tarija logró avances en la solución de diversas demandas que quedaron postergadas durante el Gobierno del expresidente, Evo Morales, para ayudar a resolver los problemas de Tarija; luego de la reunión entre el gobernador de Tarija, Adrián Oliva y la presidente de transición, Jeanine Áñez, en la que acordaron trabajar una agenda conjunta.\n“Hemos aprovechado para hablar sobre una agenda que tenemos para Tarija que compromete al Gobierno nacional, que tiene que ver con diferentes ministerios, con demandas que por años han estado postergadas y que con este Gobierno queremos viabilizar”, explicó Oliva.\nLa autoridad presentó a la Presidente un documento completo con los planteamientos del departamento para trabajarlos a partir de los siguientes días a través de mesas técnicas entre la instancia local y nacional.\n“Hemos acordado con ella que vamos a sostener diferentes reuniones con los ministros para ir impulsando los proyectos, destrabar aquellos que tienen problemas, resolver las demandas que tiene el departamento y encaminar un trabajo conjunto”, apuntó.\nLos secretarios, de Obras Públicas, Ana María Barja, y de Planificación, Karim Leytón, sostuvieron reuniones con altos funcionarios de la Administradora Boliviana de Carreteras (ABC), con quienes trataron dos temas fundamentales.\nEl primero referido a la conciliación de cuentas respecto a las carreteras construidas con recursos departamentales y que son de competencia nacional por ser parte de la Red Vial Fundamental (RVF). El segundo tema referido al traspaso de competencias para que la ABC asuma el mantenimiento de caminos que son parte de la RVF.\n“Hemos encontrado autoridades totalmente abiertas a buscar soluciones”, indicó Barja.\nPor su parte, Leytón, se mostró optimista luego de estas reuniones, las cuales, en su opinión, abren un nuevo ciclo en las relaciones entre el Gobierno departamental y el Gobierno nacional.\n“El presidente de la ABC se ha comprometido a inspeccionar todas las rutas fundamentales de Tarija para sentar las bases y comenzar a trabajar no solo en la conciliación de las inversiones, que corresponde al aporte local y nacional, sino también allanar el tema de los requisitos, de los aspectos técnicos para que la ABC se haga cargo del mantenimiento de las rutas de la red fundamental”, puntualizó.\nEn el tema salud, representantes de la Gobernación de Tarija se reunieron con el nuevo ministro de Salud, Aníbal Cruz. El secretario de Gestión Institucional, Rubén Ardaya, informó que los resultados fueron positivos.\nUn aspecto importante, es el planteamiento de recuperación de las competencias autonómicas en salud, para lo que se instalarán comisiones técnicas para trabajar en la siguiente semana.\nLas autoridades departamentales presentaron una solicitud de inversiones en equipamiento, para la construcción de hospitales de tercer nivel y creación de nuevos ítems para los hospitales Oncológico, Materno Infantil, San Juan de Dios y Virgen de Chaguaya en Bermejo.\nArtículo anteriorTelam: Ministro Sánchez pide refugio en Argentina\nArtículo siguienteTractocamión atropella a un peatón en Villa Montes


Es posible tomar cuanto el té con el jengibre para el adelgazamiento\nHola soy de Argentina, me podrían informar, si en mi país puedo conseguir el remedio que ustedes publican, Bimanan Slim & Go quemador y drenante, porque los. El té verde es rico en EPGCG, uno de los antioxidantes más potentes que se conocen. Tiene potentes propiedades antioxidantes, ligeramente estimulantes. Para la.\nNo es sino hasta mediados del siglo XVIII, una vez que el libro ha superado las dificultades tecnológicas que le impedían convertirse en una mercancía, que este. Hola soy de Argentina, me podrían informar, si en mi país puedo conseguir el remedio que ustedes publican, Bimanan Slim & Go quemador y drenante, porque los.\nEso no es cierto de que uno engorde tomando el agua, de alpiste la verdad que no lo creo yo llevo una semana tomando el alpiste y heee bajado tre kls que tal. Existen dosis terapéuticas mucho más elevadas. Para disminuir el colesterol, por ejemplo, se recomienda tomar de 25 a g diarios, lo que supera claramente la. Indicaciones Cumplirla al pie de la letra. Las infusiones con edulcorante se pueden tomar durante todo el dia. VENTAJAS: Se baja de peso muy rápidamente. Cómo limpiar “mágicamente” un fondo difusor exterior de acero. 23 octubre, Por Cristina Galiano 67 Comments. Para limpiar “mágicamente” el fondo.\nExisten dosis terapéuticas mucho más elevadas. Para disminuir el colesterol, por ejemplo, se recomienda tomar de 25 a g diarios, lo que supera claramente la. Remedio para adelgazar #2 Consumir alimentos que contribuyen, por sus efectos, al adelgazamiento como son el perejil, el vinagre de sidra y el huevo duro, ya que el. Remedio para adelgazar #2 Consumir alimentos que contribuyen, por sus efectos, al adelgazamiento como son el perejil, el vinagre de sidra y el huevo duro, ya que el. Lee también: ¿Qué variedad de té es mejor para bajar el colesterol. Las mejores recetas con té para bajar de peso. Otra forma más divertida y sabrosa de tomar. No es sino hasta mediados del siglo XVIII, una vez que el libro ha superado las dificultades tecnológicas que le impedían convertirse en una mercancía, que este.\nIndicaciones Cumplirla al pie de la letra. Las infusiones con edulcorante se pueden tomar durante todo el dia. VENTAJAS: Se baja de peso muy rápidamente. Lee también: ¿Qué variedad de té es mejor para bajar el colesterol. Las mejores recetas con té para bajar de peso. Otra forma más divertida y sabrosa de tomar. Remedio para adelgazar #2 Consumir alimentos que contribuyen, por sus efectos, al adelgazamiento como son el perejil, el vinagre de sidra y el huevo duro, ya que el.\nHola soy de Argentina, me podrían informar, si en mi país puedo conseguir el remedio que ustedes publican, Bimanan Slim & Go quemador y drenante, porque los. Indicaciones Cumplirla al pie de la letra. 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