Recordando TimeSplitters: la historia del heredero de GoldenEye y Perfect Dark - MeriStation\nRecordando TimeSplitters: la historia del heredero de GoldenEye y Perfect Dark\nActualizado a: 24 de mayo de 2021 - 12:00 CEST\nEl estudio británico Free Radical renace, y con él se reanuda una de las mejores sagas de FPS de los 2000s. Hoy repasamos sus orígenes y aportaciones.\nEs oficial: habrá nuevo TimeSplitters. O al menos es la intención, porque, como bien sabrán sus fans, no es la primera vez que se anuncia TimeSplitters 4 y hasta ahora la historia nunca ha terminado bien. El plan original ya era crearlo durante la generación de Xbox 360, PS3 y Wii, pero tras el sonado fracaso de Haze, los editores dieron la espalda al proyecto y Free Radical —estudio formado por algunos miembros clave de Rare durante el desarrollo de GoldenEye— acabó en la quiebra. Sin embargo, no desapareció, sino que fue adquirido Crytek y renombrado como Crytek UK, aunque el movimiento siguió sin significar el regreso de TimeSplitters: en 2014, siguiendo a una crisis de la propia Crytek, la división británica cerró y gran parte del personal fue transferido a Deep Silver, donde se agrupó bajo el sello Dambuster Studios.\nCon Dambuster Studios trabajando en el malogrado Homefront: The Revolution y el eternamente retrasado Dead Island 2, el sueño de TimeSplitters parecía eso, ficción etérea. Pero a veces los sueños se cumplen y, apenas medio año después del anuncio del nuevo Perfect Dark —otra saga estrechamente ligada a GoldenEye—, Free Radical y TimeSplitters 4 vuelven a ser una realidad. Una realidad todavía lejana, eso sí, puesto que el equipo todavía está en proceso de formación y seguramente tardaremos varios años en ver los frutos. Pero la disposición de Deep Silver a escuchar a los fans y traer de vuelta a Steve Ellis y David Doak invita al optimismo. Así que vamos a rebobinar y a explicar todo bien desde el principio. Esta es la historia de TimeSplitters.\nÉrase una vez en Rare\nY la historia de TimeSplitters empieza, cómo no, en Rare. Podríamos encontrar muchos puntos de partida válidos, pero la primavera de 1997 tiene un lugar preferente porque ahí, a pocos meses del lanzamiento de GoldenEye, fue cuando Steve Hollis decidió programar el multijugador. No era un modo previsto como parte del proyecto, y ni los altos cargos de Nintendo ni los de la propia Rare fueron informados hasta que el equipo ya lo había implementado, pero la cercanía del fin del desarrollo y la cantidad de contenido funcional ya creado para la campaña (armas, mapas, personajes) hizo que los beneficios superasen al esfuerzo requerido.\nLlegado el verano, GoldenEye apareció en tiendas rodeado de una expectación mayor que la adaptación de película media, aunque su impacto real se evidenciaría más a largo plazo. Las ventas iniciales fueron buenas, si bien no espectaculares, pero el juego siguió moviendo un volumen alto de unidades mes tras mes, tras mes, durante años. La excelente campaña con objetivos variados, gadgets y una jugabilidad accesible y satisfactoria pusieron el anzuelo, pero fue ese improvisado multijugador lo que lo elevó a un estatus de leyenda (8 millones de copias, explosión de los FPS y los deathmatch en consolas) que nadie, empezando por Rare, había previsto.\nLa historia, naturalmente, siguió con Perfect Dark, sucesor espiritual creado con la libertad que ofrecía cambiar a una licencia propia, pero divergió a medio camino. Las condiciones de Rare —laborales o económicas según el caso— no eran las ideales para todos y, a finales de 1998, la compañía sufrió una fuga de talento. El director de GoldenEye, Martin Hollis, fue uno de los primeros en abandonar el nuevo proyecto, aunque la posterior salida de David Doak (doctor en bioquímica reconvertido a diseñador de videojuegos con cameo en el emblemático nivel Facility) fue la que tuvo un efecto llamada en otros miembros del equipo.\nSteve Ellis no tardó en seguirle y, en abril de 1999, ambos fundaron Free Radical, estudio independiente al que también se unieron Karl Hilton (artista de entornos), Graeme Norgate (compositor) y Lee Ray (no involucrado en GoldenEye, pero sí en Perfect Dark). Como todos los fans de Joanna Dark sabrán, este revés no impidió que el juego de Rare llegase a buen puerto —el éxito de GoldenEye hizo que no escatimasen en recursos y nutriesen el equipo con sangre fresca—, pero las cosas fueron algo más complicadas para Free Radical, ya que su intención de mantenerse como los propietarios de las licencias echó para atrás a algunas editoras. Al final, sería la también británica Eidos (Tomb Raider, Legacy of Kain) la que decidiría tenderles una mano, y eso que por aquel entonces TimeSplitters ni siquiera existía como concepto.\nTimeSplitters: el sprint hacia PS2\nLa primera idea con la que trabajó Free Radical fue, de hecho, Second Sight, proyecto que no vería la luz hasta mediada la generación: con la llegada de PlayStation 2 a poco más de un año de distancia, Steve Ellis se puso a trabajar en un nuevo motor gráfico y empujó al grupo a aprovechar su experiencia con GoldenEye y Perfect Dark para preparar rápidamente un First Person Shooter con el que acompañar a la consola de Sony en su lanzamiento. A Eidos, curiosamente, no le pareció tan buena idea y les instó a seguir con Second Sight —entonces denominado Redemption a nivel interno—, pero el equipo ignoró el consejo y puso toda la carne en el asador con TimeSplitters.\nLa prioridad ahora era el multijugador (su nombre clave, de hecho, fue MPG, siglas de MultiPlayer Game) y el equipo quería conseguir un rendimiento estable en todo momento, problema que afectara a los juegos de Rare en cuanto había algo de caos en pantalla. El prototipo se puso a funcionar en tiempo récord y los empleados de Sony encargados de asistir a estudios externos en el trabajo con los devkits quedaron muy sorprendidos con el resultado, pequeña jugarreta que añadió cierta presión a Eidos. Teniendo en cuenta la celeridad del arranque y la ajustada ambición del proyecto —su presupuesto acabó por debajo del millón de dólares—, el desarrollo de TimeSplitters siguió adelante y se completó en octubre de 2000 (5 meses después de Perfect Dark), lo que le permitió acompañar a PS2 en sus lanzamientos americano y europeo.\nEste desarrollo exprés, eso sí, se saldó con un modo historia bastante pobre, con apenas nueve niveles y sin secuencias ni objetivos variados como en los de Rare. Todas las fases consistían en avanzar hasta localizar un objeto importante —diferente según la época— y luego regresar al inicio mientras los propios Splitters, criaturas con capacidad de teletransporte interdimensional, aparecían entre los enemigos autóctonos e intentaban cortarnos el paso. Su atractivo residía principalmente en el control ajustado al doble analógico —ausente en Nintendo 64 por razones obvias—, la fluidez y la variedad de ambientaciones y armas que ofrecían los niveles: una tumba egipcia en 1935, una mansión con zombis en 1965, un restaurante chino en 1970, un planeta remoto en 2020 (que ahora es el pasado, cómo vuela el tiempo), etc.\nSubir la dificultad solo cambiaba la cantidad y dureza de los enemigos, pero superar cada modalidad nos recompensaba con uno o dos personajes nuevos —según el tiempo— y el modo desafío era accesible incluso tras completar la raquítica historia en fácil. Ahí, el juego empezaba a mostrar su mejor cara con pruebas como hacer frente a hordas, escoltar objetivos, destruir barriles o cristales repartidos por los escenarios, usar torretas o “comprar” en tiendas —una variante de la recogida y huída del modo historia donde los enemigos intentaban hacer lo mismo—. Estos modos y otros más clásicos como el deathmatch también estaban presentes en un multijugador con muchas opciones de personalización, más de 60 personajes, bots y un creador de mapas completo e intuitivo. En ese terreno, Free Radical cumplió con lo prometido, haciendo de TimeSplitters la compra ideal para disputar combates en grupo.\nTimeSplitters 2: la culminación del concepto\nPese a tratarse de una licencia nueva con importantes carencias en el monojugador, su lanzamiento estratégico, su estilo desenfadado y el cuidado multijugador catapultaron a TimeSplitters por encima del millón de copias vendidas, lo que dio un giro bastante esperado a la dinámica con Eidos: ahora el estudio estaba dispuesto a retomar Second Sight, pero era la editora la que quería una secuela. En Free Radical, por suerte, no necesitaron presión, ya que con el motor funcionando y sin una fecha tan específica hacia la que correr, sabían que podían dar más rienda suelta a su creatividad. Así, a su estreno en octubre de 2002, el desarrollo de TimeSplitters 2 se había alargado algo más que el de su antecesor, pero el resultado también fue exponencialmente mejor.\nLa secuela, esta vez con versiones en GameCube y Xbox además de PS2, empezó dando la atención que merecía a la campaña. Aunque solo ofreció un nivel más, todas las misiones fueron más amplias y complejas —recurriendo a puntos de control para no tener que repetirlas enteras en caso de muerte—, con montones de objetivos variados —algunos dependientes del modo— y secuencias de gran factura, dobladas y excelentemente animadas de forma acorde al tono caricaturesco. En ellas, ahora sí, se introducían en condiciones a los Splitters, y el sargento Cortez se encargaba de hilar los niveles mediante la búsqueda de los Cristales Temporales: a través de un portal situado en una estación espacial, este marine saltaba a diferentes épocas y encarnaba a otros personajes, casualmente también involucrados en eventos que guardaban relación con los cristales, pero motivados por circunstancias propias.\nAsí, la presa de Siberia (1990) nos ponía en la piel de una espía en plena misión de infiltración que debía desactivar una antena de telecomunicaciones y abrirse paso por las instalaciones evitando cámaras y alarmas —el nivel con mayor aroma a GoldenEye—; las calles de Chicago (1932), en la de un detective que se las veía contra la mafia destruyendo barriles de contrabando y protegiendo a un soplón; o la ya no tan futurista ciudad de NeoTokio (2019), en la de un hacker incriminado por otros que necesitaba rastrear la ruta hacia su base para conseguir evidencias y limpiar su nombre.\nLo que en el primer TimeSplitters había sido una simple excusa para variar de armas y escenarios, en la secuela sirvió para nutrir una de las campañas más densas de cualquier FPS previo o posterior a su lanzamiento. Cada misión era una pequeña aventura en sí misma, con ambientaciones mucho más cuidadas en el plano audiovisual —la catedral de Notre Dame era genuinamente escalofriante para los estándares de PS2— y pequeños arcos narrativos que en algunos casos daban pie a antagonistas específicos de los personajes de esa época e incluso varios jefes a los que hacer frente. A su segundo intento, Free Radical sí logró igualar —cuando no superar— a lo mejor ofrecido por una Rare que entonces ya era propiedad de Microsoft.\nPorque la dedicación del estudio no se limitó a la campaña y el resto de modos también se beneficiaron de una inyección de esfuerzo y creatividad similar. Los desafíos ahora eran accesibles desde el inicio, y además de pruebas recurrentes del primer juego, se plantearon otras nuevas como misiones de infiltración donde teníamos que acabar con todos los enemigos sin ser detectados, acertar a objetivos de cartón en galerías de tiro, arrancar cabezas de zombis a puñetazos o manejar un mono para buscar plátanos a contrarreloj. Superarlas, además, nos recompensaba con trofeos de bronce, plata, oro o platino según nuestro desempeño, lo que aumentaba tanto la cantidad de extras desbloqueables como la rejugabilidad.\nEl multijugador también vino cargado de opciones nuevas, como cambiar la velocidad, y modos inéditos como una especie de juego de pillar donde todos debían huir del jugador en llamas, un giro a los tower defense donde un equipo defendía una zona mientras el otro la invadía, o modalidades basadas en hándicap donde los peor clasificados reducían su tamaño para dificultar el apuntado a los demás o eran asistidos por monos —tema recurrente— que atacaban a los mejores. Todo ello con control e IA de bots mejorados, más de 120 personajes y un editor de mapas potenciado donde también se podían crear misiones con objetivos como los del modo historia. TimeSplitters 2 no solo estableció un nuevo estándar para su saga, sino para cualquier otro Shooter en términos de cantidad y calidad de contenido.\nFuturo Perfecto: más, ¿y mejor?\nAquí cabe hacer un inciso y recordar que bastantes meses antes de TimeSplitters 2, el primer Halo desembarcó en Xbox y cambió la percepción de los FPS consoleros de una forma no tan diferente a la de GoldenEye en la generación previa, inculcando un nuevo amor por la escala épica con mapas abiertos y tiroteos a bordo de vehículos. Cuando al año siguiente TimeSplitters 2 llevó la fórmula de GoldenEye al siguiente nivel, las notas y las ventas también mejoraron, pero todavía quedaron bastante por debajo de las de Rare y Bungie (2 millones de copias frente a las 8 de GoldenEye y las 5 de Halo: Combat Evolved pese a ser el único multiplataforma de los tres), algo que supuso una decepción en el seno de Free Radical.\nEl lanzamiento de TimeSplitters 2 fue seguido por la ruptura con Eidos, y Second Sight, tras un acuerdo malogrado con Activision, acabó siendo publicado por Codemasters en 2004. El tercer y último TimeSplitters, no obstante, acabaría en manos de Electronic Arts, que —según palabras de Steve Ellis— se acercó a Free Radical tras ver el elevado Metacritic de TimeSplitters 2 (el 90 de la versión PS2 lo mantendría como el FPS más valorado de la consola). Con EA surgió una nueva oportunidad, pero también nuevas demandas: quizá influenciados por el éxito del Jefe Maestro, uno de los requisitos fue dar mayor protagonismo al personaje central, lo que resultó en el sargento Cortez accediendo con su propio cuerpo a cada época e interactuando de forma directa con los demás personajes.\nTras un desarrollo de nuevo más largo que el de sus antecesores, TimeSplitters: Futuro Perfecto se puso a la venta en marzo de 2005, repitiendo también lanzamiento simultáneo en PS2, GameCube y Xbox. Argumentalmente, este cierre de trilogía retomó las cosas justo donde las había dejado TimeSplitters 2, con el sargento Cortez regresando a la Tierra tras reunir los cristales en el juego previo y embarcándose en otra aventura intertemporal para destruir su fuente de origen. Esto le llevaba a entrar en contacto con Jacob Crow, científico loco que también era capaz de viajar en el tiempo y había creado la raza de los Splitters como parte de sus experimentos.\nDe este modo, aunque la historia seguía lanzándonos de época en época para jugar en diferentes ambientaciones, con diferentes armas y junto a diferentes secundarios —algunos recuperados del primer y segundo juego o emparentados con personajes antaño controlables—, Crow era un objetivo constante a perseguir, lo que Futuro Perfecto aprovechó para retorcer el argumento de formas ingeniosas y delirantes. Tanto él como Cortez interactuaban con versiones alternativas de sí mismos, creando momentos absurdos, paradojas temporales, algunos giros de guion e incluso situaciones jugables nuevas donde un Cortez del futuro acudía para ayudarnos a progresar para que luego nosotros devolviésemos el favor a otro que venía detrás.\nPara hacer justicia a estas locuras, las secuencias aumentaron y mejoraron de forma notable, aunque también hicieron falta algunas concesiones en la estructura: si bien la cifra de niveles volvió a subir (de diez a trece), Futuro Perfecto redujo la cantidad de épocas, ya que ahora varias fases iban en sucesión directa como ya ocurriera con GoldenEye o Perfect Dark. No fue, eso sí, un ejercicio camuflado de reciclaje, ya que cada nivel introducía escenarios completamente nuevos: la mansión encantada de 1994, por ejemplo, conducía hacia un laboratorio subterráneo (¿alguien dijo Resident Evil?); la infiltración en una base rusa de 1969 culminaba con tiroteos a bordo de un tren en marcha; o la alianza entre Cortez y la agente especial Amy Chen se desarrollaba a lo largo de una larga operación de asalto a un edificio futurista (2052) que bien podría haber llevado el nombre de DataDyne.\nA raíz de este mayor foco en la trama y la dependencia ocasional de otros personajes —o versiones alternativas de Cortez— para avanzar, el desarrollo no fue tan ligero como el de su antecesor, que se seguía prestando más a rejugados rápidos por su mayor clasicismo jugable y la estructura de misiones autoconclusivas. Aunque a cambio, la tercera entrega ofreció más humor, más guiños —a juegos y a películas— un reparto mucho más memorable de personajes y una concatenación elogiable de situaciones únicas, como la manipulación de algunos objetos a distancia mediante un artilugio electromagnético situado en el brazo de Cortez, la ocasional conducción de vehículos (¿otro mandato para apelar al público de Halo?) y varias set pieces que no estarían fuera de lugar en juegos de la generación siguiente.\nEn el terreno de los desafíos y el multijugador, Free Radical siguió ampliando la base existente con más y más, y más contenido. Más armas (ahora con elaboradas animaciones de recarga), más mapas, más personajes (su número subió a 150, por si alguien todavía llevaba la cuenta). Las nuevas pruebas podían ir desde carreras de gatos robot hasta curling, pasando por la caza de hombres-ciervo en medio de un lago helado o la electrificación de monos para mantenerlos bailando en la pista de una discoteca. Por supuesto, tampoco faltaron modos de disparos más tradicionales ni las partidas deathmatch configurables al extremo.\nDe hecho, Futuro Perfecto también estrenó online (en PS2 y Xbox, GameCube se quedó sin él) y ofreció un editor de mapas todavía más completo, esta vez con posibilidad de crear niveles abiertos para jugar con vehículos. Aunque no siempre fue necesariamente un juego mejor, el cierre de la trilogía sí fue el TimeSplitters más ambicioso, el que más contenido agrupó, el que más cosas permitió hacer a los jugadores y, si bien quedaría eclipsado por el fenómeno Halo 2 (título trascendental para el éxito de Xbox Live), aun hoy, más de 15 años después, todavía se cuenta como uno de los multijugadores más completos y alocados del medio.\nPor desgracia, la primera en infravalorar su potencial fue la propia Electronic Arts, que por aquel entonces disponía de la licencia James Bond y financió en paralelo el desarrollo de un nuevo GoldenEye. Esta entrega, subtitulada Rogue Agent, estaba llamada a ser el plato fuerte de la compañía, con miembros de la misma asegurando a Free Radical que Futuro Perfecto apenas tendría campaña de marketing para dedicar los recursos al otro juego. Como sabréis si seguisteis aquel título, a la hora de la verdad, Rogue Agent se reveló como una castaña total (los ejecutivos pendientes de Metacritic seguramente chirriarían al ver su 60), pero eso no motivó a reforzar la promoción de TimeSplitters cuando se estrenó pocos meses después.\nNaturalmente, tras aquel fiasco las dos partes tomaron caminos separados y, aunque Futuro Perfecto logró buenas cifras, Free Radical seguía siendo modesto y en absoluto autosuficiente, lo que añadió nuevas complicaciones cuando aparecieron las consolas de alta definición. Los desarrollos encarecieron y la acción caricaturesca de TimeSplitters se vio como un riesgo por parte de editoras que buscaban el nuevo Halo: la segunda parte de la saga de Bungie había alcanzando esos 8 millones mágicos de GoldenEye, así que Free Radical se tenía que adaptar a la nueva moda si quería conseguir financiación de una compañía grande. Fue esa necesidad la que llevó a colaborar con Ubisoft para crear Haze (2008), y también la que acabaría condenando al estudio tras un desarrollo marcado por exigencias y retrasos.\nEl fracaso de Haze, suficientemente malo ya de por sí, vino seguido por una reestructuración dentro de LucasArts, que decidió cancelar un avanzado prototipo de Battlefront 3 también en desarrollo por Free Radical. Fue la prueba más dura del estudio, que disputó una tan intensa como inútil batalla en los despachos para mantener con vida el proyecto. David Doak, que había compaginado sus labores de diseño con las reuniones ejecutivas, se vio sometido a demasiada presión y abandonó la compañía que había fundado. El resto no tiró la toalla y probó suerte con TimeSplitters 4 por su cuenta, pero la búsqueda de editora no dio resultados. Activision, con la licencia de James Bond recién adquirida tras la mala gestión de EA, les propuso hacer un juego con ella, pero acabaría cambiando de opinión y contando con Eurocom para el remake de GoldenEye. Nada salía adelante.\nA finales de 2008, la situación se volvió insostenible y Free Radical tuvo que despedir a unos 140 empleados. Fue entonces cuando Crytek entró en escena para adquirir los restos, cuando Steve Ellis salió del estudio y cuando nosotros retomamos el inicio de este texto para lamentar los siguientes años de oportunidades perdidas. Tras asistir en la saga Crysis, otro producto de la cultura de Shooters triple A de la época, Free Radical cayó en la irrelevancia y desapareció bajo otro nombre. Por suerte, es una historia que todavía puede tener final feliz, porque ahora, en pleno 2021, Deep Silver ha decidido reunir de nuevo a David Doak y a Steve Ellis con TimeSplitters. Solo el tiempo dirá si el resultado está a la altura de las circunstancias o será una sombra de lo que vino antes. De momento, lo único que podemos —y debemos— hacer es recordar y reivindicar una de las mejores sagas de First Person Shooters.\nFuentes: Eurogamer | Nintendo Life | Medium | YouTube\nTercera entrega de una de las sagas de acción en primera persona que más éxito ha tenido en el mundo consolero. Ahora distribuida por Electronic Arts.


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Arrestan a dos hombres que robaron un auto y a un tercero que agredió a efectivos – Policía de Rio Negro\nArrestan a dos hombres que robaron un auto y a un tercero que agredió a efectivos\nBariloche.- Personal de la Comisaría Segunda del Centro Cívico detuvo esta mañana a tres hombres de 27, 30 y 39 años. Dos de ellos fueron sorprendidos cuando robaban elementos de un vehículo estacionado; el mayor de ellos intentó liberar a los dos delincuentes, agrediendo a efectivos por lo que también fue detenido.\nEl episodio tuvo lugar minutos antes de las 7 de la mañana, luego de que personal policial que se encontraba de prevención en Avenida Pioneros, a la altura del kilómetro 1, fuera advertido por personal de seguridad de un hotel que dos masculinos acababan de sustraer elementos de un vehículo Peugot 504 estacionado para luego darse a la fuga.\nTras montar un operativo, los efectivos lograron dar con los sujetos, quienes al percatarse de la presencia policial intentaron deshacerse de los elementos robados. Tras detenerlos, se los identificó; en ese momento un tercer hombre se acercó al lugar con intención de liberar a los delincuentes, enfrentando y amenazando a los uniformados, por lo que también se procedió a su detención, de acuerdo a instrucciones de la fiscal en turno, Dra. Bartolome.\nPosteriormente se acercó a unidad policial el propietario del automóvil, quien constató el faltante del estéreo y daños, por lo que se dio conocimiento a personal de Criminalística para constatar los deterioros.\nHoras después, se debió dar inicio a otra causa por daños calificados, luego de que los delincuentes prendieran fuego una almohada en el calabozo donde permanecían arrestados.


2da Samuel Chapter 19 - La Santa Biblia Reina-Valera (1960) | Asociación Ministerial Reformada de España\nInicio /2da Samuel Chapter 19 - La Santa Biblia Reina-Valera (1960)\n2da Samuel Chapter 19 - La Santa Biblia Reina-Valera (1960)\nLa Santa Biblia Reina-Valera (1960) » 2da Samuel » Chapter 19\nDieron aviso a Joab: He aquí el rey llora, y hace duelo por Absalón. 2SM:18:12\nY se volvió aquel día la victoria en luto para todo el pueblo; porque oyó decir el pueblo aquel día que el rey tenía dolor por su hijo. PRO:16:15\nY entró el pueblo aquel día en la ciudad escondidamente, como suele entrar a escondidas el pueblo avergonzado que ha huido de la batalla. GEN:31:27\nMas el rey, cubierto el rostro, clamaba en alta voz: ¡Hijo mío Absalón, Absalón, hijo mío, hijo mío! 2SM:18:33\nEntonces Joab vino al rey en la casa, y dijo: Hoy has avergonzado el rostro de todos tus siervos, que hoy han librado tu vida, y la vida de tus hijos y de tus hijas, y la vida de tus mujeres, y la vida de tus concubinas, NEH:9:27\namando a los que te aborrecen, y aborreciendo a los que te aman; porque hoy has declarado que nada te importan tus príncipes y siervos; pues hoy me has hecho ver claramente que si Absalón viviera, aunque todos nosotros estuviéramos muertos, entonces estarías contento. 2SM:3:25\nLevántate pues, ahora, y ve afuera y habla bondadosamente a tus siervos; porque juro por Jehová que si no sales, no quedará ni un hombre contigo esta noche; y esto te será peor que todos los males que te han sobrevenido desde tu juventud hasta ahora. PS:71:4-6\nEntonces se levantó el rey y se sentó a la puerta, y fue dado aviso a todo el pueblo, diciendo: He aquí el rey está sentado a la puerta. Y vino todo el pueblo delante del rey; pero Israel había huido, cada uno a su tienda. 2KG:14:12\nY todo el pueblo disputaba en todas las tribus de Israel, diciendo: El rey nos ha librado de mano de nuestros enemigos, y nos ha salvado de mano de los filisteos; y ahora ha huido del país por miedo de Absalón. 1SM:19:5\nY Absalón, a quien habíamos ungido sobre nosotros, ha muerto en la batalla. ¿Por qué, pues, estáis callados respecto de hacer volver al rey? 2SM:15:12\nY el rey David envió a los sacerdotes Sadoc y Abiatar, diciendo: Hablad a los ancianos de Judá, y decidles: ¿Por qué seréis vosotros los postreros en hacer volver el rey a su casa, cuando la palabra de todo Israel ha venido al rey para hacerle volver a su casa? 2SM:15:35\nVosotros sois mis hermanos; mis huesos y mi carne sois. ¿Por qué, pues, seréis vosotros los postreros en hacer volver al rey? JUG:9:2\nAsimismo diréis a Amasa: ¿No eres tú también hueso mío y carne mía? Así me haga Dios, y aun me añada, si no fueres general del ejército delante de mí para siempre, en lugar de Joab. RUT:1:17\nAsí inclinó el corazón de todos los varones de Judá, como el de un solo hombre, para que enviasen a decir al rey: Vuelve tú, y todos tus siervos. ACT:4:32\nVolvió, pues, el rey, y vino hasta el Jordán. Y Judá vino a Gilgal para recibir al rey y para hacerle pasar el Jordán. JOS:5:9\nY Simei hijo de Gera, hijo de Benjamín, que era de Bahurim, se dio prisa y descendió con los hombres de Judá a recibir al rey David. 2SM:3:16\nCon él venían mil hombres de Benjamín; asimismo Siba, criado de la casa de Saúl, con sus quince hijos y sus veinte siervos, los cuales pasaron el Jordán delante del rey. 2SM:9:2\nY cruzaron el vado para pasar a la familia del rey, y para hacer lo que a él le pareciera. Entonces Simei hijo de Gera se postró delante del rey cuando él hubo pasado el Jordán, PS:66:3\ny dijo al rey: No me culpe mi señor de iniquidad, ni tengas memoria de los males que tu siervo hizo el día en que mi señor el rey salió de Jerusalén; no los guarde el rey en su corazón. 2SM:13:33\nPorque yo tu siervo reconozco haber pecado, y he venido hoy el primero de toda la casa de José, para descender a recibir a mi señor el rey. HOS:5:15\nRespondió Abisai hijo de Sarvia y dijo: ¿No ha de morir por esto Simei, que maldijo al ungido de Jehová? 2SM:16:9\nDavid entonces dijo: ¿Qué tengo yo con vosotros, hijos de Sarvia, para que hoy me seáis adversarios? ¿Ha de morir hoy alguno en Israel? ¿Pues no sé yo que hoy soy rey sobre Israel? 2SM:16:10\nY dijo el rey a Simei: No morirás. Y el rey se lo juró. 1KG:2:46\nTambién Mefi-boset hijo de Saúl descendió a recibir al rey; no había lavado sus pies, ni había cortado su barba, ni tampoco había lavado sus vestidos, desde el día en que el rey salió hasta el día en que volvió en paz. 2SM:9:6\nY luego que vino él a Jerusalén a recibir al rey, el rey le dijo: Mefi-boset, ¿por qué no fuiste conmigo? 2SM:16:17\nY él respondió: Rey señor mío, mi siervo me engañó; pues tu siervo había dicho: Enalbárdame un asno, y montaré en él, e iré al rey; porque tu siervo es cojo. 2SM:16:3\nPero él ha calumniado a tu siervo delante de mi señor el rey; mas mi señor el rey es como un ángel de Dios; haz, pues, lo que bien te parezca. 1SM:29:9\nPorque toda la casa de mi padre era digna de muerte delante de mi señor el rey, y tú pusiste a tu siervo entre los convidados a tu mesa. ¿Qué derecho, pues, tengo aún para clamar más al rey? 1SM:26:16\nY el rey le dijo: ¿Para qué más palabras? Yo he determinado que tú y Siba os dividáis las tierras. 2SM:9:2\nY Mefi-boset dijo al rey: Deja que él las tome todas, pues que mi señor el rey ha vuelto en paz a su casa. 2SM:1:26\nTambién Barzilai galaadita descendió de Rogelim, y pasó el Jordán con el rey, para acompañarle al otro lado del Jordán. EZR:2:61\nEra Barzilai muy anciano, de ochenta años, y él había dado provisiones al rey cuando estaba en Mahanaim, porque era hombre muy rico. 2SM:17:27\nY el rey dijo a Barzilai: Pasa conmigo, y yo te sustentaré conmigo en Jerusalén. 2SM:9:11\nMas Barzilai dijo al rey: ¿Cuántos años más habré de vivir, para que yo suba con el rey a Jerusalén? GEN:47:9\nDe edad de ochenta años soy este día. ¿Podré distinguir entre lo que es agradable y lo que no lo es? ¿Tomará gusto ahora tu siervo en lo que coma o beba? ¿Oiré más la voz de los cantores y de las cantoras? ¿Para qué, pues, ha de ser tu siervo una carga para mi señor el rey? JOB:6:30\nPasará tu siervo un poco más allá del Jordán con el rey; ¿por qué me ha de dar el rey tan grande recompensa? LUK:6:38\nYo te ruego que dejes volver a tu siervo, y que muera en mi ciudad, junto al sepulcro de mi padre y de mi madre. Mas he aquí a tu siervo Quimam; que pase él con mi señor el rey, y haz a él lo que bien te pareciere. LUK:2:29\nY todo el pueblo pasó el Jordán; y luego que el rey hubo también pasado, el rey besó a Barzilai, y lo bendijo; y él se volvió a su casa. GEN:31:55\nEl rey entonces pasó a Gilgal, y con él pasó Quimam; y todo el pueblo de Judá acompañaba al rey, y también la mitad del pueblo de Israel. 2SM:19:37\nY he aquí todos los hombres de Israel vinieron al rey, y le dijeron: ¿Por qué los hombres de Judá, nuestros hermanos, te han llevado, y han hecho pasar el Jordán al rey y a su familia, y a todos los siervos de David con él? JUG:8:1\nY todos los hombres de Judá respondieron a todos los de Israel: Porque el rey es nuestro pariente. Mas ¿por qué os enojáis vosotros de eso? ¿Hemos nosotros comido algo del rey? ¿Hemos recibido de él algún regalo? 2SM:19:12\nEntonces respondieron los hombres de Israel, y dijeron a los de Judá: Nosotros tenemos en el rey diez partes, y en el mismo David más que vosotros. ¿Por qué, pues, nos habéis tenido en poco? ¿No hablamos nosotros los primeros, respecto de hacer volver a nuestro rey? Y las palabras de los hombres de Judá fueron más violentas que las de los hombres de Israel. 1KG:11:30-31\n«2da Samuel Chapter 18\n2da Samuel Chapter 20»\n¿Por qué no fui yo cortado delante de las tinieblas, Ni fue cubierto con oscuridad mi rostro?


Ranko Popovic:Los rivales no nos hacen oportunidades\nRanko Popovic:“Los rivales no nos hacen oportunidades”\n?Ranko Popovic no solo subrayó la mejoría ofensiva del Real Zaragoza: también enfatizó que en los dos últimos partidos los adversarios apenas han disparado al portal aragonés.\nSe le veía contento a Ranko Popovic en la rueda de prensa. Lanzó algunas bromas y, muy en serio, subrayó la mejora de su equipo. Todo estaba en orden, menos el nudo de su corbata, suelto como indicador de su dinamismo en el banquillo. El Real Zaragoza no se mueve en la clasificación (sigue séptimo) porque la Ponferradina venció ayer en Tenerife. Moviéndose como en la segunda parte de ayer, pronto, muy pronto, el equipo aragonés escalará en la tabla de Segunda División. Ante los medios, Popovic auditó el partido recién concluido. "Hicimos una primera parte seria, trabajada, ante un equipo bien organizado. El Real Zaragoza ha respondido de forma buenísima y la afición también. Eso te da más motivos. En la primera mitad hubo oportunidades. El Zaragoza de la segunda parte es el que quiero para el futuro", reiteró el técnico.\nHubo varios hitos fundamentales en el desarrollo del encuentro. "Fue clave el gol de Jaime. Con el 1-0 en el marcador, jugamos con más tranquilidad. El gol de Basha fue un golazo. Parece que creía despejar... (bromeó). El equipo estuvo serio hasta el final, moviendo el balón rápido. No era fácil el partido. El Recreativo hizo méritos. Nos costó. Estoy muy contento por la actitud", destacó Ranko Popovic.\nHubo un aspecto que Popovic enfatizó. El Real Zaragoza ganó porque marcó dos goles. Y por algo más... "En dos partidos apenas nos han hecho oportunidades los rivales. Esto es muy importante. La moral estaba bien, pero esto es una confirmación. Estoy contento con el equipo. Después de las dos derrotas que sufrimos, hemos reaccionado muy bien. Tenemos que estar a la altura del nombre del club", advirtió el serbio.\nEl único pero del acto lo constituyó la lesión de Jaime. "En cuanto a la lesión de Jaime, estamos pagando las cuentas del pasado, de la pretemporada. Jaime sufre cuando el partido se hace largo. Puede ser que sea solo un calambre", deseó Popovic.\nSe refirió a la titularidad de Javi Álamo. "Jugó porque buscaba más velocidad arriba. Todos hicieron un trabajo fenomenal arriba, con Pedro, Borja, Jaime. Quería llegar con más potencia arriba y chutar más desde fuera del área", explicó.\nTambién se le preguntó por la extraña anulación del gol de Pedro: "Estaba tan mosqueado que no quise ni preguntarle (al árbitro) por qué anuló el gol de Pedro".\nEl momento del equipo y los especiales significados de Basha y Mario clausuraron la rueda de prensa. "El equipo toca, juega que da gusto verlo. Basha todavía no se lo cree (volvió a bromear). Siempre es bueno para un jugador marcar un gol así. Hemos recuperado un jugador para la plantilla. Mario trabaja bien. Yo estoy muy satisfecho. Cuantos más jugadores titulares tengamos, más arriba estaremos", concluyó Popovic.\nEl rosto de Oltra era otro. Nada tenía que ver con el de Popovic. Como nada tiene que ver el estado del Recreativo con el del Real Zaragoza. "En la segunda mitad, el Zaragoza se adueñó el campo y nos metió atrás. Con el 1-0 se acabó el partido. El 2-0 fue un golazo precedido de un error. Hay que felicitar a Basha, pero teníamos que haber despejado hacia adentro", apuntó José Luis Oltra.\nPero los problemas del Recre no nacieron ayer: "Hace tiempo que anhelamos que se solucione el problema económico, que se llegue a un acuerdo (con Hacienda) y luego mejorar en lo deportivo. Tengo que pensar que lo que tengo es lo mejor. Hay carencias arriba. No es una crítica. Confío en lo que tengo. Si no lo hago, poco podré transmitir. En importante ganar un partido para creer". Oltra finalizó con una verdad verdadera del fútbol: "La gente no quiere escucharme: la gente quiere ganar partidos".


Un vrai moment de paradis - Opiniones del hotel Danta Corcovado Lodge, Puerto Jiménez - Opiniones en TripAdvisor\n¡Nuevo! Ya nos visitas para leer opiniones; ahora puedes reservar tu hotel aquí, en TripAdvisor. Un vrai moment de paradis - Danta Corcovado Lodge\n“Un vrai moment de paradis”\ny 8 sitios más Danta Corcovado Lodge Hotel rústico\nOcupa el puesto n.º5 de 22 alojamientos especiales en Puerto Jiménez\nN.° 5 de 15 en Puerto Jiménez 264 opiniones\nN.° 3 de 6 en Carate 436 opiniones\nN.° 1 de 6 en Carate 460 opiniones\n¿Has estado en Danta Corcovado Lodge? Comparte tu experiencia Escribe una opinión\nEstilo del hotel: Ocupa el puesto n.º5 de 22 alojamientos especiales en Puerto Jiménez\nTripAdvisor está orgulloso de ser socio de Expedia, Hoteles.com y Booking.com por lo que podrás hacer tus reservas para el Danta Corcovado Lodge con confianza. Ayudamos a millones de viajeros cada mes a encontrar el hotel perfecto tanto para viajes de vacaciones como de negocio, siempre con los mejores descuentos y ofertas especiales.\nExplora hoteles similares Agua Dulce Beach Resort 264 opinionesMostrar precios 23.7 km Lapa Rios Ecolodge Osa Peninsula 529 opinionesMostrar precios 31.7 km Bosque del Cabo Rainforest Lodge 715 opinionesMostrar precios 33.7 km Ver todos los hoteles de Puerto Jiménez Qué hay cerca


The Water Tank Project | Arquine\nLa ciudad de Nueva York cuenta con mas de 10 mil tanques de agua, los cuales no sólo abastecen a la ciudad con este líquido indispensable, sino que enmarcan el horizonte urbano, dándole a esta ciudad de rascacielos una personalidad muy particular. Estas estructuras de madera se convertirán en obras de arte durante tres meses, en la primavera del próximo año. La organización Word Above the Street –dirigida por la artista y activista Mary Jordan– transformará los techos de esta ciudad vertical con el proyecto The Water Tank Project.\nEl proyecto consiste en crear conciencia sobre la situación del agua en el mundo, utilizando 300 tanques de agua alrededor de Nueva York, como lienzos para el trabajo de artistas como: Ed Ruscha, Marilyn Minter, Miguel Claderón, Carter Kustera, Luva Buvoli, Lawrence Weiner, Thom Yorke, e incluso Jay-Z, entre otros. El trabajo de los distintos artistas estará relacionado con el tema del agua y a partir de ellos se busca crear una llamada de atención hacia el problema de la escasez del agua en el mundo. Se estima que el proyecto será visto no sólo por los 8.4 millones de residentes de la ciudad, sino también por los 5 millones de turistas que la visitan.


Reserva tu hotel en: Kenner,United States\nInicioDestinosEstados Unidos de AméricaKenner\nKenner es una pequeña localidad ubicada al oeste de Nueva Orleans, cuya principal referencia es el hecho de que el Aeropuerto Internacional Louis Armstrong (MSY) se encuentra en los límites de este destino\nFrijoles con arroz Mezcla de frijoles con arroz y vegetales que se sazona con canela y otras especias.\nCangrejo étouffée Estofado elaborado con cangrejo de río que se sirve con arroz blanco.\nGumbo Caldo espeso servido con pollo y mariscos. Para espesar la preparación se utiliza un fruto africano llamado okra, lo que le da un sabor distinto.\nComida típica de Kenner, United States\nLa cocina que podrás encontrar en Kenner es la misma que encontrarás en toda la región de Nueva Orleans, caracterizada por la mezcla de gastronomías diversas como la francesa, española y africana\nEn la ciudad de Kenner puedes saborear los principales platillos de la región incluyendo aquellos típicos de la cocina criolla, que combina la gastronomía africana y la española, o la cocina cajún que mezcla recetas francesas con ingredientes locales como el arroz y pescado de río. Algunos de los platillos más solicitados son el gumbo, una especie de caldo servido con pollo y mariscos, que se espesa con un fruto africano conocido como okra; el cangrejo étouffée, un estofado elaborado con cangrejo de río que se sirve con arroz blanco, y los frijoles con arroz, que consisten en una mezcla de frijoles con arroz y vegetales que se sazonan con canela y diversas especias.\nEn Kenner tendrás varias opciones donde disfrutar estas delicias. Puedes visitar el restaurante Harbor Seafood & Oyster Bar o Fisherman’s Cove Seafood para saborear platillos elaborados con mariscos. Si quieres algo muy tradicional, el lugar más recomendable es Café du Monde.\n-En Kenner llueve todo el año, por ello te sugerimos llevar un paraguas o impermeable.\n-Durante el verano las temperaturas son bastante altas. Es importante que lleves ropa ligera de algodón, bloqueador solar y una gorra o sombrero.\nEl clima en Kenner, United States\nEl clima de Kenner se define como subtropical húmedo, caracterizado por ser caluroso la mayor parte del año\nPrepara tu equipaje para Kenner\nLos veranos en Kenner son cálidos y muy húmedos, siendo julio y agosto los meses con las temperaturas más altas. Mientras que en el día la temperatura promedio ronda los 33 °C, por las noches desciende hasta los 20 °C o menos. Te recomendamos llevar ropa ligera preferentemente de fibras naturales como el algodón, para que te mantengas fresco. También es importante que utilices bloqueador solar y que tomes mucha agua para evitar la deshidratación.\nEl invierno llega a la ciudad entre los meses de diciembre y febrero con temperaturas mínimas de 6 °C. El ambiente sigue siendo muy húmedo lo que provoca que la sensación térmica disminuya aún más. No olvides llevar un suéter o chamarra para no padecer por el frío y trae contigo un paraguas pues las lluvias son constantes durante todo el año.\nConoce Kenner, United States\nEsta pequeña comunidad de Luisiana se localiza al oeste de Nueva Orleans. Uno de los factores por los que es conocida la ciudad de Kenner es el hecho de que dentro de su territorio se encuentra el Aeropuerto Internacional Louis Armstrong (MSY), aunque éste pertenece a la ciudad de Nueva Orleans. Kenner está limitado en la parte norte por el lago Pontchartrain y en el sur por el río Misisipi.\nEn los márgenes de estos cuerpos de agua se localizan dos de los distritos más emblemáticos de Kenner: Laketown junto al lago y Rivertown en el río. El primero se destaca por sus amplios parques, ideales para organizar un día de campo en familia y disfrutar de las espléndidas vistas de la naturaleza local. Además, este distrito de Kenner cuenta con senderos para andar en bicicleta y varios sitios en los que podrás rentar un bote para navegar en el lago o salir a pescar. Rivertown, por otra parte, sobresale debido a los centros culturales que ahí se localizan. En este sitio está situado el Planetario de Kenner cuyo principal atractivo es su sala de cine en la que se exhiben presentaciones relacionadas con la astronomía y en ocasiones se realizan espectáculos con luces láser. Otro sitio importante es el Complejo de Ciencias Espaciales de Rivertown donde encontrarás exhibiciones de diversas ramas de la ciencia relacionadas con el clima, los ríos, minerales, insectos e incluso ilusiones ópticas. Este complejo de la ciudad de Kenner también cuenta con un prototipo de tamaño real de la Estación Espacial Internacional de la NASA y varias exposiciones que relatan la historia de las misiones espaciales y el desarrollo de la tecnología que utilizan.\nLa ciudad de Kenner también posee espacios al aire libre en los que puedes contemplar la naturaleza regional y conocer un poco sobre la historia del destino. Puedes comenzar visitando el Parque de los Veteranos de Kenner, un museo al aire libre donde se encuentra el monumento Siglo de Centuriones, algunas aeronaves y diversas piezas de equipo militar. A corta distancia encontrarás el Parque Patrimonio de Kenner, que cuenta con edificios que intentan replicar una antigua villa. Ahí podrás contemplar una gasolinera de la década de los treinta, herrerías e incluso una empacadora de heno. Además, las áreas verdes con las que cuenta este parque están adornadas con un estanque y una réplica de la Iglesia de Santa María, la primera iglesia católica en Kenner.\nPara finalizar, tendrás la oportunidad de recorrer el Parque de la Ciudad de Kenner provisto de un sendero para caminar, mesas para realizar días de campo y un área con juegos para niños. El parque es muy conocido por albergar el Pabellón Kenner, un amplio espacio donde se realizan eventos sociales como bodas y fiestas de cumpleaños.\nAntes de terminar tu visita a Kenner, puedes darte una vuelta por el Centro Pontchartrain, para disfrutar alguno de los conciertos o eventos deportivos que ahí se llevan a cabo. Esta edificación tiene una capacidad aproximada de más de 3,000 personas y abrió sus puertas en 1991.


NJO Poker Club: noviembre 2009\nHace un par de semanas Joe Cada se convirtió en el jugador más joven en ganar el Evento Principal de la Serie Mundial de Poker con tan solo 21 años.\nComo muchos aspirantes a poker pro, Joe Cada se dio cuenta de que la Universidad no era para el, y poco tiempo después de empezar las clases decidió dar el paso para convertirse en jugador profesional. Y a pesar de que para la mayoría dejar la Universidad sería una transición muy difícil, la decisión de Joe se convirtió en la más lucrativa de su vida, ya que al poco tiempo después era uno de los "Nueve de Noviembre" de la Serie Mundial de Poker.\nHabiendo llegado a la mesa final, y luego de superar a 6494 jugadores, Joe se aseguraba un premio de al menos $1,263,602. Pero al igual que los otros 8 jugadores de la mesa final, su objetivo era el premio al primer lugar de $8,546,435 y el brazalete de oro.\nJoe Cada la mayoría del tiempo se dedicaba a jugar cash games, pero al cumplir 21 años se fue a jugar su primera Serie Mundial de Poker, en la cual cobró 2 veces antes del evento principal (de 64 en el Evento #13 de $2500 No Limit Holdem, y de 17 en el Evento #34 de $1500 No Limit Holdem).\nJoe Cada llegó a la mesa final del Evento Principal de 5to en fichas y con una gran cantidad de amigos en las gradas, todos con camiseta amarilla apoyándolo.\nDespués de unas increíbles 17 horas de mesa final, Cada eliminó al francés Antoine Saout en 3er lugar, para de esa manera llegar al heads up final contra Darvin Moon.\nEn el mano a mano Cada liberaba con 135 millones en fichas contra los 58 millones de Moon, y luego de 88 manos de heads up, cada eliminó a Moon para convertirse en el jugador más joven de la historia en ganar el Evento Principal de la Serie Mundial de Poker, venciendo el record de Peter Eastgate logrado el año pasado, y llevándose la increible cantidad de $8,546,435.\nPublicado por CESS1180 en 20:34 1 comentarios


Fiesta Victoria en Nasty Mondays con Mujeres | FANTASTIC MAG\nFiesta Victoria en Nasty Mondays con Mujeres\nPosted on 13/06/2014 17/03/2016\nEl próximo lunes 16 no habrá resaca de Sónar que valga, porque los Nasty Mondays han montado un fiestolo con Victoria y con actuación de Mujeres incluida.\nDicen que donde hubo fuego, siempre quedan brasas. Y, aunque Mujeres (a los que entrevistamos hace poco aquí) hayan dado un leve giro musical y hayan bajado revoluciones en su último trabajo, el muy pegajoso (en el buen sentido de la palabra) EP “Aquellos Ojos” (Canadá, 2014), su esencia siempre seguirá siendo tan canalla como al principio. Y, como buenos canallas que son, ya tardaban en protagonizar una de las noches más canallas que hay en Barcelona. Nos referimos a los Nasty Mondays, claro. El grupo barcelonés actuará el próximo lunes 13 de junio en la pertinente sesión de los Nasty: primero tocarán sus temazos garageros y luego habrá nueva ración de Shitty Sessions a cargo de Max & Sören.\nPero la noche del próximo lunes no será una noche normal (si es que lo de “normal” se puede asociar de alguna manera a los Nasty Mondays…) sino que vendrá apadrinada por Victoria, que se han encargado de montar un fiestolo por todo lo alto en el que, según nos han advertido, habrá muchas sorpresas. Para empezar, sortean una entrada para la fiesta que vendrá bajo el claim “Don’t be a loser, be a victoria” además de una camiseta exclusiva diseñada por el equipo Nasty Garage y una invitación para un evento muy especial. Tan especial como secreto, a día de hoy. Para participar sólo tienes que hacerte una foto desprendiendo espíritu victorioso (ya sabes: “don’t be a loser“) y tagearla con el hashtag #dontbealoserbeavictoria. La foto que más se identifique con este claim se llevará el gato al agua y sus zapatillas al Nasty Mondays. Y si tus zapatillas son Victoria, mejor que mejor.\nFestival do Norte 2014 completa su programa\nPosted on 13/06/2014 18/03/2016\nSónar 2014 (jueves 12 de junio)\nPosted on 13/06/2014 02/08/2016


CIS Elecciones Gallegas: Feijóo repetiría mayoría absoluta, Ciudadanos y Vox se quedarían sin escaños\nEl PP obtendría entre 40 y 42 diputados en las elecciones autonómicas del próximo 12 de julio según la encuesta, que refuerza a PSOE y BNG, mientras que ni Ciudadanos ni Vox obtendrían escaño.\nEl PSdeG obtendría entre 16 y 18 escaños, mientras que para el BNG calcula una representación de entre 12 y 14 diputados\nFeijóo repetiría mayoría absoluta y Ciudadanos y Vox se quedarían sin escaños, según el CIS | laSexta\nActualizado: Miércoles, 24 junio, 2020 15:14\nPublicado: 24.06.2020 14:12\nEl PPdeG revalidaría su mayoría absoluta en el Parlamento gallego en las elecciones del 12 de julio, con entre 40 y 42 escaños (la mayoría está en 38), mientras que los socialistas gallegos recuperarían la posición de segunda fuerza y Vox se quedaría fuera de la Cámara autonómica, según la encuesta del Centro de Investigaciones Sociológicas (CIS) publicada este miércoles.\nA pocos días de que comience oficialmente la campaña electoral en el País Vasco y Galicia, el CIS ha difundido su barómetro de los comicios autonómicos con la vista puesta en el efecto que la pandemia de coronavirus ha podido tener en las preferencias de los votantes.\nEl estudio preelectoral sobre las elecciones autonómicas de julio estima que el PSdeG se mueve en una horquilla de entre 16 y 18 escaños, mientras que para el BNG calcula una representación de entre 12 y 14 en el Pazo do Hórreo.\nEn cuanto a Galicia en Común-Anova Mareas, que presenta al secretario general de Podemos en la Comunidad, Antón Gómez-Reino, respecto a los resultados obtenidos por la escindida coalición En Marea y obtendría entre cuatro y seis asientos.\nSu otra facción se presenta ahora bajo la marca Marea Galeguista y con Pancho Casal como cabeza de cartel pero no ganaría ningún escaño.\nLas estimaciones del CIS tampoco prevén que Ciudadanos ni Vox logren sentar a ninguno de sus representantes en el Parlamento de Galicia en la próxima legislatura.\nEn las últimas elecciones el PP obtuvo 41 diputados, por 14 del PSOEy de En Marea y 6 del BNG.\nLa encuesta se ha llevado a cabo entre el 10 y 19 de junio a través de 3.398 entrevistas telefónicas.


Holoausto - Ensayos - 1005 Palabras\nPágina principal Ensayos Holoausto\nPáginas: 5 (1005 palabras) Publicado: 29 de marzo de 2011\n“Una mentira no se cree si se dice una vez, mas si se dice muchas veces si”\nEn Historia, se identifica desde finales de la década de 1950 con el nombre de Holocausto a lo que técnicamente también se conoce, siguiendo la propia terminología del Estado nazi, como Solución Final (en alemán, Endlösung) de la cuestión judía, esto es,el intento de aniquilar totalmente a la población judía de Europa que culminó con el asesinato de algo más de seis millones de judíos mediante fusilamientos, ahorcamientos, palizas, el uso de gas venenoso, sometimiento de la población interna en los campos de concentración a largos periodos de inanición y extenuación física.\n¿Cuáles les eran las ideas de Adolfo Hitler, y por qué era tanpopular?\nHitler les decía a los alemenas que ellos eran una raza suprema (arios) y que los arios eran superiores a todos. El insistía que era una gran injusticia que los alemanes sufrieran las humillaciones del Tratado de Versailles y les echó la culpa a los judíos de su mala fortuna. El creía que los judíos eran sabandijas que necesitaban ser eliminadas. Los judíos sirvieron como un blancosencillo y conveniente para culpar y él inculcó las actitudes antisemitas que habían existido durante los siglos pasados. Las ideas de Hitler llegaron a ser populares entre la población desmoralizada. Cuando Hitler ganó la mayor parte de los votos para la posición de canciller en 1933, se apoderó del gobierno.\n¿Pasos a la exterminación?\nSegún los hechos se dice que Hitler odiaba a los judíos por que suabuelo era judío y de hecho le pegaba mucho, de paso quería entrar a la universidad Hitler hacer un su carrera como artista pero no pudo ingresar a la universidad en la cual no clasifico en el examen de ingreso pero el dice que no pudo entrar ya que los directores eran judíos según el no había nada como la fuerza área desde hay Hitler empezó a meterse en la política hasta llegar a el poderpresidencial.\n¿Que paso después de que Hitler era presidente?\nPrimero a los judíos no se les permitió trabajar en sus profesiones ni trabajar para el gobierno. Los estudiantes judíos fueron expulsados de las escuelas y universidades. “Privilegios” como el derecho a poseer cosas de valor, como pieles, bicicletas, radios, joyas etc., les fueron quitados. Fueron obligados a ser públicamente identificadoscon una Estrella de David puesto en la ropa. La pena por no usar la estrella era encarcelamiento o muerte.\nDespués de que Hitler era presidente sufrieron mucho los ciudadanos de otros países ya que Hitler solo quería que la fuerza área mandara.\nlos gitanos,judíos,rusos por alguna razón la polaca se mantenía casi al igual que los nacis los enfermos mentalesfueron erradicados ya que Hitler decía que los enfermos mentales eran estorbo y era plata que el gobierno perdía manteniéndolos.\nLos judíos fueron forzados a mudarse de sus pueblos a sectores de las ciudades, donde tenían que vivir en barrios separados llamados “ghettos.” La mayor parte de estos ghettos se localizaban en el este de Europa. Los ghettos eran barrios viejos y destartalados bajoalambre de espina y vigilancia de soldados. Las condiciones en los ghettos eran terribles. Los judíos sufrían bajo raciones de hambre, atestamiento, enfermedades sin tratamiento ni medicina y labor forzada. Las escuelas y la libertad de cultos fueron prohibidas. El castigo de no usar la estrella, escaparse del ghetto o contrabandear comida, fue la muerte o deportaciónNiños indigentes del ghetto de Warsovia, Polonia, 1941. El hambre mató a miles de judíos en los ghettos en el este de Europa. Los que no murieron del hambre y de las enfermedades finalmente fueron deportados a los campos de exterminación.\n¿Por qué no emigraron los judíos?\nDurante los años 1930’s, los judíos alemanes sí trataban desesperadamente de emigrar del país, pero la mayor parte de los...


‘Don Gil de las Calzas Verdes o con calzas y a lo loco’ de Tirso de Molina – Nuevo Crónica\n‘Don Gil de las Calzas Verdes o con calzas y a lo loco’ de Tirso de Molina\nDe la mano de los actores Sara Moraleda, Natalia Erice, María Besant, Jorge Muñoz, Rafael Maza, Samuel Viyuela y Didier Otaola y a la dirección de Hugo Nieto, llega ‘Don Gil de las Calzas Verdes o con calzas y a lo loco’ de Tirso de Molina al Federico García Lorca el día 22 de abril sábado a las 20:00 h.\nUna obra con ritmo, enredos, amores, celos y otros ingredientes, llegan al tearto de la mano de seis actores que se enmascaran en los personajes principales, satirizando y alimentando esta sucesión alocada de apariencias y embelecos que es Don Gil de las Calzas Verdes.\nLa obra cuenta con un coro que juega con una dramaturgia que agiliza versos y escenas y clarifica la intricada trama. Todo ello en un espacio y con vestuario que empasta la tradición con el presente, a ritmo de comedia.\nCon un precio de 16 euros, la función llega para todos los públicos y con una duración de 75 minutos que buscará el disfrute de todos los asistentes.


De tabaco a ropa deportiva: Sprinter proyecta un macrocentro logístico en las naves de Altadis - Alicanteplaza\nproyecto en el polígono de las atalayas\nDe tabaco a ropa deportiva: Sprinter proyecta un macrocentro logístico en las naves de Altadis\nLas instalaciones de la antigua planta de fabricación de cigarros de Altadis, ahora cerrada en el polígono de Las Atalayas de Alicante. Foto: RAFA MOLINA\nALICANTE. Segunda vida para las naves abandonadas de Altadis de la mano de la alicantina Sprinter. La cadena de tiendas de ropa deportiva, que se ha consolidado como referente nacional con más de 100 puntos de venta y 2.600 empleados desde que abrió su primera tienda en Valencia, en 1995, pretende volver a dar uso industrial a las instalaciones que pertenecieron a la tabacalera, situadas en una parcela de más de 146.000 metros cuadrados del polígono de Las Atalayas de Alicante.\nSegún pudo saber Alicante Plaza, la compañía con domicilio social en Elche pretende utilizar esas naves para implantar un macrocentro logístico desde el que organizar los pedidos y la distribución de sus productos hasta su red de establecimientos. El proyecto comprende la creación de un punto de almacenaje y clasificación para más de 300.000 cajas, para cuyo tratamiento requiere de maquinaria con amplias necesidades de espacio físico (sobre todo, de altura) que permitan llevar a cabo la operativa. La empresa ha solicitado ya información al Ayuntamiento de Alicante para determinar si sus planes son o no viables (en concreto, un certificado de compatibilidad urbanística). Al parecer, la puesta en funcionamiento de esas instalaciones conllevaría la creación de entre 30 y 50 puestos de trabajo.\nLas naves de Altadis permanecen desocupadas desde diciembre de 2009 -aunque el desmantelamiento se prolongó hasta mediados de 2010- cuando la matriz de la compañía, Imperial Tobacco, consumó el cierre y traslado de la producción que había anunciado en junio de 2008 ante la caída de las ventas de tabaco negro y se llevó esa parte del negocio hasta la planta de Logroño. Esa decisión conllevó un primer ERE para los 338 trabajadores de Alicante a los que se ofreció prejubilaciones o traslado hasta ese centro de producción. A esa última posibilidad se acogieron una treintena de empleados. Con todo, finalmente, la planta de Logroño también cerró sus puertas en enero de 2016 en una nueva fase de reestructuración de la compañía.\nLas antiguas naves de Altadis en Las Atalayas fueron inauguradas en 2002 por parte del entonces presidente de la Generalitat, José Luis Olivas. Entonces, esas instalaciones se presentaron como las más modernas del grupo Altadis, con una inversión de 40 millones de euros para la fabricación anual de 15.000 millones de cigarrillos Ducados, Gauloises, Habanos, Sombra, Boncalo, Partagás y Davidoff.\nEl aterrizaje de la tabacalera en el recinto industrial y el posterior cierre de la planta de producción estuvieron rodeados por la polémica, ya que el traslado hasta Las Atalayas se orquestó tras la firma de un acuerdo de permuta con el Ayuntamiento en unas condiciones cuando menos ventajosas para la compañía. La operación, negociada por el exalcalde Luis Díaz Alperi (PP) en el año 2000, implicaba la mudanza de la fábrica que la marca poseía hasta entonces en el barrio de San Antón, que pasaba a ser de propiedad municipal, a cambio de cinco parcelas edificables de suelo público que la compañía podía comercializar para sacarle rendimiento.\nEsas cinco parcelas se distribuían en el PAU 1 (dos), en el PAU-5 de Playa de San Juan (otras dos) y en la Ciudad de la Luz. Esas parcelas, que se traspasaron a Altadis en 2001 y 2004, se tasaron entonces con un precio de mercado de cerca de 18 millones de euros que se consideró muy superior al valor de las antiguas instalaciones de la tabacalera, ahora reconvertidas en el Centro Cultural Las Cigarreras. A cambio, Altadis se comprometía a mantener su actividad en Alicante y apostó por implantarse en Las Atalayas. El desenlace ya es conocido: Altadis anunció el cierre de esa planta seis años después de inaugurarla.\nEn el caso de que esta nueva operación sobre esas naves fragüe, Sprinter sumaría su centro logístico al de otras grandes compañías como la juguetera Famosa, también asentado en el polígono de Las Atalayas junto a su planta de producción, desde que decidió abandonar Onil, en 2015. Sprinter cerró 2015 con una facturación de más de 164,13 millones, lo que supuso un incremento del 21% respecto a sus números de 2014. La cadena comercializa productos de primeras marcas deportivas, como Adidas, Nike, Puma, Fila, Asics y Puma. Muchos de los modelos de estas marcas son diseñados en exclusiva para Sprinter, según la propia compañía.


Los hutíes durante el lanzamiento de un misil.\nEmiratos Árabes Unidos ha condenado enérgicamente el cobarde ataque de la milicia terrorista hutí, respaldada por Irán, contra un tanque de combustible en una estación de distribución de productos petrolíferos en el norte de Jeddah en Arabia Saudita.\nEl Ministerio de Relaciones Exteriores y Cooperación Internacional de EAU (MoFAIC) afirmó en un comunicado que Emiratos Árabes Unidos condena este acto terrorista de sabotaje y lo considera una nueva evidencia de los intentos de los rebeldes hutíes de socavar la seguridad y la estabilidad en la región.\nEl Ministerio renovó su total solidaridad con Arabia Saudita y su firme posición con el Reino frente a cualquier amenaza a su seguridad y estabilidad. Además, el Ministerio reiteró el apoyo de EAU a Arabia Saudita en todas las medidas que tome para preservar su seguridad y la de sus ciudadanos y residentes.\nLa declaración enfatizó que la seguridad de los Emiratos Árabes Unidos y la seguridad del Reino de Arabia Saudita son indivisibles, y que Emiratos considera que cualquier amenaza o peligro al que se enfrente el Reino también es una amenaza para su sistema de seguridad y estabilidad.\nLos rebeldes hutíes de Yemen lanzaron este domingo por la noche un misil de largo alcance contra una gran instalación petrolera en la ciudad de Jeddah.\nLa milicia hutí ha intensificado recientemente los ataques transfronterizos con drones y misiles contra Arabia Saudita, pero la mayoría son frustados por la Coalición Árabe.\nYemen está sumido en una guerra civil desde finales de 2014, cuando los rebeldes hutíes, respaldados por Irán, obligaron al Gobierno del presidente Abd-Rabbu Mansour Hadi, reconocido por la comunidad internacional, a salir de la capital, Saná.\nLa Coalición encabezada por Arabia Saudita inició su intervención en el conflicto yemení en 2015 para apoyar al Gobierno de Hadi.\n18/01/2021 - 17:36\nLa medida tiene por objetivo garantizar la salud y la seguridad de todos los miembros de la comunidad\n18/01/2021 - 07:44\nUn sistema detiene el movimiento de camiones y vehículos pesados en las carreteras durante el mal tiempo\nEmiratos Árabes vuelve a superar el récord de casos de Covid-19 por sexto día consecutivo\nHasta el momento, se han realizado más de 23,4 millones de pruebas en todo el país\n17/01/2021 - 16:04


Mitos y leyendas de México, tradiciones y cultura mexicana: octubre 2017\nMitos y leyendas de CdMx: Misterios en la Plaza de Santo Domingo\nLeyenda de la Ciudad de México\nUy, sí, hartas cosas platican de por aquí, de esta plaza, cosas misteriosas que de ruidos, que de aparecidos fantasmas y cosas así. Es que parece que cuando la Inquisición aquí quemaban a las brujas; más bien entiendo que las quemaban en el palacio ese de la esquina (antiguo Palacio de la Escuela de Medicina). Ahí entiendo que los de la Inquisición –eran algo así como policías religiosos– dictaban las sentencias a la gente acusada de algo malo, de algo en contra de la religión, como la brujería, y a las que decían que eran brujas luego las quemaban vivas con leña verde y es por eso que luego dicen que se oyen gritos bien feos –dice Luis Ibarra, un bolero originario de Huajuapan de León, Oax. (Leyenda publicada por Homero Adame.)\nEntiendo que hay unos túneles que van del palacio al estacionamiento aquél (sobre la calle de República de Brasil o Belisario Domínguez), y abajo encontraron un chorretal de muertos, o sea los esqueletos. Ahí metían a toda la gente que quemaban. No sé si los hayan sacado para sepultarlos en algún panteón o todavía siguen los esqueletos allá bajo.\n2. Las imágenes fueron tomadas de Internet y que los enlaces sirvan como crédito a sus creadores:\nTemplo de Santo Domingo. Retablo mayor.\nEtiquetas: Historias de miedo, Leyendas de espantos y fantasmas, Libros de Homero Adame, Libros de mitos y leyendas, Literatura de tradición oral\nMitos y leyendas de CdMx: Misterios en la Plaza de...


La carga de trabajo en los juzgados andaluces "no es sostenible"\nEl presidente del TSJA presenta los datos de 2012, año en el que llegaron a los juzgados casi 1,2 millones de nuevos pleitos\nYenalia Huertas granada 18 Abril, 2013 - 05:04h\nEl TSJA pide juzgados especializados en delitos económicos en la Costa del Sol o Sevilla\nLa mayor parte de accidentes de tráfico acaban en demandas en los juzgados civiles para depurar responsabilidades de cara al cobro de indemnizaciones. Pero esto podría cambiar en los próximos meses. El hecho de que en la jurisdicción penal no se apliquen las tasas judiciales podría provocar "una huida" a esta vía de ésos y otros asuntos que normalmente se suelen dirimir en los juzgados de Primera Instancia. De esta posibilidad, que sobrecargaría aún más la jurisdicción penal -ya acapara el 77% de los casos que anualmente aterrizan en los tribunales- alertó ayer el presidente del Tribunal Superior de Justicia de Andalucía (TSJA), Lorenzo del Río.\nLo hizo durante la presentación de la Memoria anual de los órganos judiciales andaluces correspondiente a 2012, acto que tuvo lugar en el Palacio de la Real Chancillería de Granada, sede del Alto Tribunal andaluz. En concreto, el presidente advirtió que la exclusión de la jurisdicción penal en la aplicación de las tasas puede resultar "problemática", en tanto que podría originar "una mayor proliferación de querellas criminales, ante la expectativa de exención del pago de la tasa que esa misma reclamación devengaría".\nEl movimiento de expedientes en los tribunales experimentó en 2012 una leve subida del 0,4% respecto a 2011. Exactamente, entre enero y diciembre aterrizaron en los juzgados andaluces 1.916.065 casos nuevos, una cifra que, a juicio del presidente, sigue siendo muy elevada, pues refleja un alto porcentaje de litigiosidad. "No se puede asumir resignadamente un número cercano a los dos millones de asuntos a nivel andaluz (en torno al 20% de España) como una cifra razonable y sostenible", señala en su memoria, al tiempo que vaticina que todo apunta a que la tasa de litigiosidad de Andalucía (que es de 226,5 asuntos ingresados por cada 1.000 habitantes) seguirá siendo, un año más, la más alta de España, por delante de Madrid y de la Comunidad Valenciana. Aunque pese a la avalancha "se han resuelto en todos los órganos jurisdiccionales más asuntos de los ingresados".\nDentro de la jurisdicción penal -la "gran asignatura pendiente" del legislador- puso de relieve la "enorme tarea pendiente de extender la cultura del acuerdo previo al juicio oral", pues se traduciría en un ahorro de "costes y tiempo". Del Río se refirió de forma general a "la corrupción", que provoca "macrocausas", procesos de "gran complejidad y trascendencia pública", muchos de ellos "de contenido económico y referidos a dirigentes de la vida pública". En su opinión, "es imprescindible" que la corrupción no quede impune y demostrar al ciudadano que la Justicia funciona y es eficaz en estos casos, que sobresalen en la Costa del Sol. "La Justicia -añadió- se ha convertido en el último muro de contención para salvaguardar el sistema democrático".\nAl respecto, Del Río criticó que "ningún" avance se haya producido en el último año en la Administración de Justicia. "No existe un modelo de futuro en la Justicia sino simples parcheos", dijo.


Shegarlandia y Anexos: Al Parecer he llegado al Nervio...\nAl Parecer he llegado al Nervio...\nRobándole la cita de la canción de Peter Gabriel - My body is a Cage que usara el blog "Ni libre ni ocupado"...\nInicio el post con un verso de tal canción: "But my mind holds the key"\nEs sumamente increíble como esta frase se vuelve cierta en cada paso de nuestro continuo caminar. Sin sentirme el más experimentado de los montañistas o excursionistas puedo simplemente asentar con lo más profundo de mi alma la verdad detrás de tal afirmación.\nLa mente clara, en plena comunión interna, obligando al siguiente paso ponerse enfrente del anterior, ignorando las señales de cansancio, de sed. La mente en calma, calmando al sentimiento; negando esa fatírica emoción de nuestras generaciones: el miedo al dolor. Es un dolor que pasa, que nada sin perturbar nuestro caminar.\nSin temerle al dolor que tu ausencia causa, abrazando a tan necesario desprendimiento, puedo asegurar que es otra piedra que rodó y nos atrapó el brazo. Eras tú la piedra que había estado esperando que pasase yo por ahí. No importa, puedo aguantar otro día sin alguien a quién besar, y al parecer he llegado al nervio: Muerdo la cuerda, concentratre... no te desmayes, no lo pierdas.\nArchivado bajo: Reflexiones\nAnónimo 30 de julio de 2012, 8:48\n..vísteis al fin el árbol del mástil agachado por la tormenta...\nEdgar Ríos 31 de julio de 2012, 6:21\nsofia 18 de agosto de 2012, 11:25\nLo que tenemos en veces lo menospreciamos... Nuestro cuerpo es un grandioso tesoro repleto de interaccion, desde la mas paqueña molecula que entra a las celulas... Todos los tejidos en conjunto trabajan para concedernos lo que llamamos vida!!! Aun mas interesante como nos damos cuenta de eso y como ciertas interacciones nos producen placer, alegria, tristeza o dolor... Como sentimos??? Es tan interesante... Cuando reflexiones algo recuerda que siempre detras de ello hay miles de procesos que hicieron posible ello!!! Somos una maravilla muy descente!\nEdgar Ríos 19 de agosto de 2012, 7:04\nSi... esa cuestion fisiológica la entiendo, y me sigue sorprendiendo. El post se refiere a un nervio emocional, a un desprendimiento doloroso pero sin vuelta atrás... por lo tanto necesario. Cortar el nervio es el último paso... después de haber desmembrado la carne, de romper los huesos y estar unido por un filamento de nervios y sensibilidades, ya aunque no quieras... esa mano habrá que cortarla.\nEdgar Ríos 19 de agosto de 2012, 7:05\nPor cierto... se requieren más de esas charlas de camino, un gusto ¿Cuando le ponemos alcohol a la ecuación?\nSofia 27 de agosto de 2012, 16:28\nSi entiendo tu escrito... Mi intencion es simplemente darte un punto de vista distinto jejeje...Cuando regresas??? Seguimos viajando si estas disponible...tengo una nueva ruta!!\nEdgar Ríos 27 de agosto de 2012, 19:43\n:D... estuve a punto de ponerte: "inbox"... pero esto no es el facebook, disculpa... mi diseño me confunde. jajajaja.


El Servicio Navarro de Empleo oferta 70 cursos para el segundo semestre del año | Noticias de Empleo y Formación en Diario de Navarra\nEl Servicio Navarro de Empleo impartirá 70 cursos en el segundo semestre del añoMontxo A.G.\nPublicado el 14/07/2021 a las 15:41\nEl primer bloque de cursos se basa en las Competencias digitales. Son 15 y cuentan con 142 plazas. De ellos, 6 cursos de alfabetización informática, 2 de competencias digitales básicas, 3 de competencias digitales básicas nivel 1, 1 de avanzadas y 2 de perfiles profesionales (marca personal), a los que se añade uno más sobre Excel avanzado. El objetico que se marca es facilitar a los alumnos la adquisición de los conocimientos que les permitan "aprovechar la riqueza de las nuevas posibilidades asociadas a las tecnologías digitales", según indican sus organizadores y les permitan “mejorar las competencias digitales”.\nLos 9 cursos y 134 plazas que se ofertan en Competencias clave y cata de oficios se plantean con el objetivo de “dar a conocer los elementos que condicionan y dificultan la incorporación al mercado laboral, así como reconocer aquellas competencias más demandadas, reflexionar sobre ellas y establecer las medidas necesarias para desarrollarlas y aumentar así la empleabilidad”, explican. Se trata, añaden, de “dotar a las personas de las adecuadas competencias básicas clave, y la perspectiva necesaria previa a su cualificación profesional”. Es un curso previo “a realizar formación cualificante a través de Programas de formación Integral que incluye formación de certificado de profesionalidad y competencias personales. y otros programas de especialidad”.\nActivate Iturrondo oferta 6 talleres con 54 plazas. En ellos los participantes reflexionarán “sobre su capacidad de adaptarse a los cambios y desarrollarán una mayor flexibilidad” y entre sus contenidos “analizarán las actitudes propias ante los cambios, la identificación de las reacciones habituales ante éstos y se realizarán ejercicios relacionados con el cambio en el entorno laboral”.\nLa oferta de los cursos, así como la inscripción deberá realizarse de forma telemática, a través de la página de empleo del portal del Gobierno de Navarra, en su apartado de Formación, en el siguiente enlace de internet.


En el antiguo Egipto, el leopardo era considerado como un aspecto de la divinidad y asociado con el dios Osiris, el juez de los muertos. Para muchas tribus africanas, el leopardo es un poderoso animal totémico que se cree que guía a los espíritus de los muertos a descansar.\nDurante muchos siglos ha existido un culto de leopardo en África Occidental, particularmente en Nigeria y Sierra Leona, en donde sus miembros matan como lo hace el leopardo, cortando, raspando y golpeando a su presa humana con garras de acero y cuchillos. Más tarde, durante ceremonias sangrientas, beben la sangre y comen la carne de las víctimas humanas. Aquellos iniciados que aspiran a convertirse en miembros del culto deben regresar de una incursión nocturna con una botella de sangre de su víctima y beberla en presencia de los miembros reunidos. Los cultistas creen que un elixir mágico conocido como borfima, que elaboran en los intestinos de sus víctimas, les otorga poderes sobrehumanos y les permite transformarse en leopardos.\nLos miembros del culto matan con el menor pretexto. Tal vez uno de los miembros se enfermó o sus cosechas fallaron. Tales desgracias como estas serían suficientes para exigir un sacrificio humano. Se elegiría una posible víctima, se acordaría la fecha y hora del asesinato y se seleccionaría al verdugo, conocido como Bati Yeli. El Bati Yeli llevaba la máscara ritual de leopardo y una túnica de piel de leopardo. Era preferible que el sacrificio se realizara en uno de los santuarios de la selva de los cultos de leopardo, pero si las circunstancias exigían un derramamiento de sangre más inmediato, el rito se podía llevar a cabo con la garra ceremonial de acero de dos puntas en cualquier lugar.\nEl primer brote realmente serio de asesinatos de culto a leopardos en Sierra Leona y Nigeria ocurrió poco después de la Primera Guerra Mundial (1914-18). En ese momento, se creía que el culto fue reprimido por los administradores blancos de la región porque muchos de sus miembros fueron capturados y ejecutados. Sin embargo, en realidad, los hombres leopardo simplemente pasaron a la clandestinidad, y continuaron realizando asesinatos rituales esporádicamente todos los años durante las siguientes dos décadas.\nEn 1946, los hombres del leopardo se pusieron audaces y hubo 48 casos de asesinatos e intentos de asesinato cometidos por el culto al leopardo solo ese año. Y pronto se hizo evidente que, al igual que los Mau-Mau en Kenia, los hombres leopardo habían comenzado a dirigir muchos de sus ataques contra hombres blancos como para convencer a la población nativa de que el culto no tenía miedo de la policía o de los gobernantes blancos. . La tendencia continuó durante los primeros siete meses de 1947, cuando hubo 43 asesinatos rituales conocidos realizados por el culto de leopardo.\nTerry Wilson había sido oficial de distrito de una provincia en el este de Nigeria durante solo seis meses cuando, a comienzos de 1947, descubrió que los hombres leopardo habían comenzado a operar en su jurisdicción, alegando principalmente mujeres jóvenes como sus víctimas. Cuando Wilson allanó la casa de un jefe local llamado Nagogo, sus hombres encontraron una máscara de leopardo, una túnica de piel de leopardo y una garra de acero. Actuando con un consejo de un informante, Wilson ordenó a sus agentes de policía cavar cerca de la casa del jefe, donde encontraron los restos de 13 víctimas. El jefe fue encarcelado en espera de juicio, y Wilson emprendió una determinada misión para poner fin al reino de terror de los hombres leopardos.\nPero los habitantes locales estaban demasiado aterrorizados de que el culto a los leopardos se presentara. Hubo varios asesinatos más durante las semanas que siguieron, incluida la esposa y la hija de Nagogo, el jefe encarcelado. Un Wilson desesperado esperaba que la visión de los cuerpos mutilados de su familia enojaría a Nagogo traicionando a los miembros de la secta que obviamente se habían vuelto contra él, pero la sorpresa fue demasiado para el jefe. Cuando vio los cadáveres ensangrentados de su esposa y su hija, y se dio cuenta de la brutalidad con que sus compañeros leopardos lo habían traicionado, colapsó y murió de insuficiencia cardíaca.\nAunque Wilson recibió 200 policías adicionales como refuerzos, los hombres leopardos se volvieron cada vez más audaces en sus ataques nocturnos. Una noche incluso sacrificaron a una víctima femenina dentro del complejo policial y lograron escapar sin ser vistos. Después de ese gesto cruelmente desafiante, el culto cometió varios asesinatos a plena luz del día. Los habitantes nativos de la región perdieron toda confianza en la policía y su capacidad para detener las barbotinas y asesinatos de los poderosos hombres leopardo. Incluso algunos de los hombres de Wilson comenzaron a creer que los cultistas realmente podrían tener la capacidad de cambiar de forma a los leopardos y desvanecerse en las sombras.\nUna noche a mediados de agosto de 1947, Wilson se despertó con el gruñido de advertencia de su perro. Cuando se levantó para investigar, una flecha con púas de cuatro pies de largo silbó por su cabeza, por poco lo extrañó y se incrustó en la pared. A la mañana siguiente en la jefatura de policía, se enteró de que dos de sus oficiales apenas habían escapado de la muerte la noche anterior.\nWilson sabía que sus hombres se estaban poniendo nerviosos. Estaban tratando de detener a un enemigo que era esencialmente invisible. Golpearon sin previo aviso después de preseleccionar a sus víctimas mediante un proceso que evadió todos los intentos de definirlo. No había forma de que Wilson y sus oficiales determinaran quiénes serían las próximas víctimas de la secta ni adivinen dónde podrían atacar. Y los nativos estaban demasiado intimidados para informar sobre los hombres leopardos, si, de hecho, sabían algo importante para contarles a los oficiales.\nEl oficial de distrito decidió intentar tender una trampa. En el camino a una aldea donde ya habían ocurrido varios asesinatos, Wilson envió a uno de sus mejores hombres, haciéndose pasar por el hijo de una mujer nativa. Los dos caminaron lado a lado hacia el pueblo mientras Wilson y una docena de otros oficiales se ocultaban en los arbustos al costado del sendero.\nDe repente, emitiendo el chillido espeluznante de un leopardo atacante, un hombre alto con túnica de leopardo cargó de cabeza contra la pareja, balanceando una gran maza. El joven oficial de la policía luchó con el hombre leopardo, pero antes de que Wilson y los otros hombres pudieran llegar a la escena, el miembro del culto le había roto el cráneo al oficial y había huido a los arbustos.\nWilson había perdido a uno de sus mejores oficiales, pero el cuchillo que el joven todavía tenía en la mano estaba cubierto de sangre. La policía ahora podría buscar a un hombre con una herida de cuchillo severo.\nEl oficial del distrito estaba a punto de hacer que algunos hombres llevaran el cuerpo del alguacil al complejo cuando tuvo una repentina intuición de que el hombre leopardo podría regresar a la escena del crimen. Mientras los otros oficiales buscaban en las aldeas vecinas, Wilson se escondió detrás de unos arbustos que daban al sendero.\nAlrededor de la medianoche, justo cuando Wilson comenzaba a pensar en regresar al complejo, una figura de pesadilla que gateaba a cuatro patas salió de la jungla, se abalanzó sobre el cadáver del joven oficial y comenzó a arañarle la cara como un leopardo. Pero en lugar de garras arañando el cuerpo, Wilson captó el destello de una garra de acero de dos puntas a la luz de la luna. El asesino había regresado para completar el ritual de culto de sacrificio. Wilson avanzó hacia el hombre leopardo, y el asesino con túnica le gruñó como si realmente fuera un gran felino. Cuando se le acercó con la garra de dos puntas, Wilson le disparó en el pecho.\nCon el acto de valentía de Wilson, los nativos de la región habían recibido pruebas de que los hombres leopardo no eran seres sobrenaturales que no podían ser detenidos. Los miembros del culto no tenían magia que pudiera hacerlos impermeables a las balas. Después de todo, eran hombres de carne y hueso salvajes, bestiales y malvados, pero hombres, no obstante. Una vez que se corrió la voz de que el oficial de distrito había matado a uno de los hombres leopardo, los testigos comenzaron a avanzar en gran número con pistas sobre la identidad de los miembros del culto y la posible ubicación de un santuario secreto en la jungla.\nEl santuario mismo fue descubierto en lo profundo de la jungla, astutamente escondido y protegido por una gran roca. El altar de culto era una losa de piedra plana que estaba cubierta con manchas de sangre oscuras. Los huesos humanos estaban esparcidos por el suelo. Una grotesca efigie de medio leopardo y mitad hombre se alzaba sobre el altar sangriento.\nDurante febrero de 1948, 73 miembros iniciados del culto fueron arrestados y enviados a prisión. Finalmente, 39 de ellos fueron condenados a muerte y ahorcados en la prisión de Abak, y sus ejecuciones fueron presenciadas por varios jefes tribales locales que podían testificar a sus aldeas que los hombres leopardo no eran inmortales.\nCuriosamente, el 10 de enero de 1948, justo un mes antes de que los hombres leopardos fueran ahorcados en Nigeria, tres mujeres y cuatro hombres fueron ejecutados por su participación en los asesinatos de hombres león en el distrito de Singida en Tanganyika. La gente del león se había vestido con pieles de león y asesinado a más de 40 nativos en asesinatos rituales que dejaron heridas en sus víctimas que se asemejaban a las marcas de las garras de un león.


Auriculares publicitarios con logo para empresas\nAuriculares publicitarios para merchandising\nGarrampa ha seleccionado los mejores auriculares personalizados para destacar su marca. Tenemos una amplia variedad de opciones que incluyen auriculares y audífonos con cable o bluetooth. Puedes personalizar todos los auriculares directamente online en unos minutos, o puedes ponerte en contacto con nosotros para pedirnos información y te prepararemos un presupuesto que incluye una muestra virtual para que puedas ver cómo quedarán tus auriculares personalizados con tu diseño o empresa. logo.\nNuestros auriculares con logo económicos para campañas de promoción\nSi lo que te gusta es ir por la calle escuchando tu música y creer que formas parte de un videoclip, te presentamos nuestros auriculares publicitarios más originales y económicos. Dispones de un amplio surtido de modelos, colores y formas, tanto auriculares con logo pequeños como de diadema. Siempre adaptados a tu gusto. 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Esto se debe a que hoy en día ves a niños y adultos en todas partes con auriculares en los oídos para escuchar música, la radio, una película o una serie de televisión desde su teléfono inteligente o tableta. Útil, práctico y eficaz: nuestros auriculares publicitarios personalizados con tu logo son el regalo perfecto para tus clientes. Si buscas un regalo promocional o un regalo publicitario que realmente atraiga a tus clientes y que consiga crear un vínculo con ellos, sin duda los auriculares personalizados son los artículos promocionales perfectos. Nuestro servicio de atención al cliente lo ayudará a elegir y crear el mejor modelo de auriculares personalizados o auriculares personalizados. En muybuenaidea, la calidad prima sobre todo. De hecho, queremos que quienes los utilicen escuchen un sonido nítido y claro, por eso nuestros auriculares promocionales se caracterizan por estar fabricados con materiales de alta calidad.\n¿Qué modelos de auriculares regalo personalizados puedo encontrar en su catálogo?\nEn nuestra colección encontrarás una amplia variedad de modelos disponibles en diferentes colores para todos los gustos y para adaptarse a tu presupuesto. Contamos con audífonos con cable personalizados, audífonos inalámbricos bluetooth con logo, audífonos deportivos promocionales, audífonos personalizados con formas clásicas y extravagantes, audífonos plegables personalizados y audífonos personalizables en la funda. Particular es el modelo Bluetooth Headset Solo, que se caracteriza por ser similares a los Air Pods de Apple, pero está compuesto por un solo auricular derecho. ¿Por qué solo uno? Este auricular surge de la idea de que a menudo se coloca un solo auricular para escuchar un mensaje sobre la marcha o para hacer una llamada.\n¿Cómo se personalizan los auriculares y audífonos promocionales?\nLa personalización depende obviamente del modelo de auricular promocional elegido, en cualquier caso todos los auriculares publicitarios se pueden personalizar en la caja que los contiene con tampografía o con etiqueta digital o con impresión digital. En ocasiones, algunos modelos de auriculares bluetooth promocionales se pueden personalizar en el propio auricular, obviamente el área de impresión no será muy grande, por lo que se recomiendan pequeños logotipos que se extiendan verticalmente o pequeñas escrituras. Por otro lado, los auriculares se pueden personalizar con tampografía o impresión con resina en el exterior.\n¿Puedo comprar auriculares bluetooth promocionales de un particular?\n¡Por supuesto que sí! Muchos particulares optan por comprar auriculares inalámbricos personalizados con una imagen o letras o simplemente sin imprimir por diferentes motivos. muybuenaidea te ofrece el mismo servicio de calidad y sobre todo a los mismos precios que varían solo según la cantidad que solicites y la técnica de impresión que elijas.\nAuriculares botón 40\nAuriculares diadema 28\nAuriculares botón pinel\nAuriculares diadema volta de plástico\nAuriculares diadema baron de plástico\nDesde 11,65 € /ud\nAuriculares botón faraday\nAuriculares botón germain de plástico\nAuriculares botón cort\nAuriculares diadema goodall de plástico\nAuriculares botón fibonacci de plástico\nDesde 8,61 € /ud\nDesde 8,87 € /ud\nAuriculares diadema edwin de plástico\nDesde 13,35 € /ud\nAuriculares botón chargaff de plástico\nDesde 17,66 € /ud\nGROOVY. Auriculares inalámbricos\nDesde 33,58 € /ud\nDESCRY. Auriculares inalámbricos\nDesde 36,42 € /ud\nWIRETAP. 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Deli Maestrat - Marca & Packaging | Pistacho Studio\nDeli Maestrat es una marca que surge de la necesidad de dar vida a una nueva línea de\nproductos artesanales procedentes de la zona del Baix Maestrat. Esta gama destaca por su alta calidad\ngourmet y por ser productos de proximidad elaborados de forma artesanal. Nuestra clienta nos encarga\nel diseño de la nueva marca y el packaging de sus productos. La premisa\nera crear una marca que reflejara calidad, artesanía y tradición.\nEn el proceso de trabajo vimos la necesidad de buscar un punto de conexión entre marca y packaging. Entre todos los elementos estudiados, escogimos la silueta de Les Moles por ser unas montañas muy características y conocidas en la zona. Así pues, trabajamos este elemento geográfico como isotipo en la marca con un trazo manual que evoca tradición y artesanía.\nA su vez, trabajamos el mismo objeto con diferente lenguaje ilustrando la silueta con formas geométricas como motivo principal para las etiquetas. Un sistema gráfico que resulta muy flexible para cualquier formato. Además, con el apoyo de una paleta cromática variada, se convierte en un patrón que sirve de nexo de unión entre todos los envases creando una línea visual coherente pero no repetitiva.\nBranding & packaging | Desarrollo y solución\nCuando Delitapas nos contacta para encargarnos el diseño de su nueva línea de productos bajo la marca de Deli Maestrat nos muestran la gran variedad de productos gourmet que distribuyen a nivel nacional y europeo. La variedad de productos abarca desde aceite de oliva virgen extra hasta quesos, embutidos, licores o frutos secos.\nEl concepto detrás de este proyecto era conseguir un branding actual que reflejara artesanía y calidad. Siendo así, recurrimos a la técnica del dibujo a mano alzada para ilustrar los diferentes productos y el entorno natural de esta zona. La paleta cromática refuerza el concepto así como las tipografías de palo seco que sugieren calidad y modernidad. Finalmente, creamos dos versiones de la marca, una extendida, y otra circular reducida para el uso en precintos o espacios limitados.\nPara el packaging diseñamos un motivo geomérico de Les Moles para crear una línea gráfica dinámica y sugerente. De esta forma, los productos comparten un diseño homogéneo en conjunto pero con un toque diferenciador individual. La finalidad era conseguir que los envases tuvieran relación entre sí y que el diseño fuese fácilmente adaptable para futuros productos.\nDisciplina: Marca, Packaging