Distortion World (IN)\nEl Mundo Distorsión (Distortion World en inglés, やぶれたせかい en japonés) es el hogar de Giratina. En Pokémon Platino se encuentra disponible para atraparlo en este lugar. En este universo las leyes de la física no se cumplen, ya que se puede caminar por las paredes, hacer Surf en el techo y hay algunos lugares donde está el vacío.\nPortal al Mundo Distorsión sobre el Monte Corona.\nLa primera vez, su acceso es desde la Columna Lanza. En el momento en que Giratina detiene el plan de Helio, un portal se abrirá y el jugador irá por primera vez al mundo Distorsión junto a Cintia. El camino para encontrar a Giratina será como un puzzle y con ayuda del Trío del lago. También hay plataformas en las que se tiene que apretar un interruptor para que se mueva y una catarata al revés.\nDespués de combatir contra Helio, se podrá capturar a Giratina en su forma origen, derrotarlo o escapar. Si se escapa, se podrá volver a enfrentarse a él tras haber pasado la Liga Pokémon. Esta vez el acceso al mundo Distorsión es a través de la Cueva Retorno, donde también se puede conseguir la Griseosfera, el objeto que permite a Giratina volver a su forma origen fuera del mundo Distorsión, ya que al salir de él cambia a forma modificada.\nGriseosfera Accediendo a través de la Cueva Retorno.\nEn el Mundo Distorsión no hay Pokémon salvajes, a excepción de Giratina:\nGiratina origen D P Pt 47 Sólo uno\nEn el Mundo Distorsión solo hay un entrenador:\nAl desafiarte: ¡No pienso perder! ¡No contra el Pokémon de las sombras! ¡No en un mundo sin valor!\nAl perder: ¡No lo acepto! El poder del que habla la mitología... No solo me obedecía, ¡sino que me pertenecía!\nTras perder: ¿Qué es lo más valioso para ti? ¿Qué es el súmmum de la perfección? Lo más importante... lo que resplandece de verdad es... ¡Bah! ¡Para qué te lo voy a decir! No serviría de nada... Pero no pienso rendirme. Algún día me convertiré en una deidad... Y entonces, la esencia de todo será mía.\nMovs.: Psíquico, Onda ígnea, Pico taladro y Tajo umbrío\nGyarados♂ Nv. 46\nMovs.: Terremoto, Cascada, Colmillo hielo y Giga impacto\nWeavile♂ Nv. 48\nMovs.: Sorpresa, Puño hielo, Tijera X y Tajo umbrío\nMovs.: Tajo aéreo, toxico, Veneno X y Rayo confuso\nHoundoom♂ Nv. 45\nMovs.: Lanzallamas, Fuego fatuo, Colmillo rayo y Pulso umbrío\nPortal al Mundo Distorsión desde la Columna Lanza.\nAtravesando el portal hacia el Mundo Distorsión.\nAzelf en el Mundo Distorsión.\nMesprit en el Mundo Distorsión.\nUxie en el Mundo Distorsión.\nCaminando en el techo.\nSurfeando en las paredes.\n¿Cascadas que fluyen hacia arriba?\nUsando surf al revés en el Mundo Distorsión\nPiso 1 del Mundo Distorsión.\nPiso 2 del Mundo Distorsión.\nPiso 3 del Mundo Distorsión.\nPiso 4 del Mundo Distorsión.\nPiso 5 del Mundo Distorsión.\nPiso 6 del Mundo Distorsión.\nHace su debut en la película Giratina y el defensor de los cielos (ES) / Giratina y el guerrero celestial (HA), en donde Giratina es quien lo domina, y en donde es llamado Mundo Inverso en España e Hispanoamérica (Reverse World en inglés, 反転世界 en japonés).\nEn la película se menciona que el tiempo no fluye, que el espacio es inestable y que la gravedad es más fuerte o más débil dependiendo de dónde estés (es un mundo distorsionado). Está pegado al mundo real pero nunca se mezcla uno con el otro y su trabajo es corregir los desequilibrios entre espacio y tiempo.\nPortal hacia el Mundo Inverso.\nEl Team/Equipo Rocket en el Mundo Inverso.\nZero en el Mundo Inverso.\nGiratina observando a Dialga y Palkia en el Mundo Inverso.\nAunque el tiempo no corra igual se puede hacer evolucionar a Eevee en Espeon o Umbreon.\nAquí se puede subir/bajar una cascada aún sin tener el movimiento ni la medalla faro. Esto es debido al hecho de que la gravedad no es normal en este mundo, por lo tanto, ningún esfuerzo adicional es necesario por parte del Pokémon para subir dicha cascada.\nSi uno usa el mapa en el Mundo Distorsión, marca como si se estuviera en la Ruta 207 o en la Ruta 208, esto se debe a que la zona del Monte Corona por donde se entra, se encuentra entremedio de dichas rutas. Por esto mismo en Pokémon Diamante y Perla se puede salir de la cueva y estar en la parte superior del la ruta 207.\nEn Pokémon X y Pokémon Y, en Pueblo Mosaico, un hombre menciona que le gustaría ver una cascada fluyendo al revés, haciendo referencia a la cascada inversa del Mundo Distorsión.


Fany Fuentes de LTV: “Hay que dejar la violencia, ya no se puede hacer nada; el presidente ya está electo” – RadioHouse\nFany Fuentes de LTV: “Hay que dejar la violencia, ya no se puede hacer nada; el presidente ya está electo”\nFany Fuentes es una presentadora que está abriéndose paso en la televisión nacional en LTV, estudiante de periodismo, además está metida de lleno en el fitness y ha logrado varios premios en los concursos que ha realizado.\nA Fany la podes ver en el programa “Arroz con Mango” y en el “Showsero” con el popular Gazoo, de lunes a viernes de 4:30 a 6:00 P.M.\n¿De qué trata “Arroz con Mango”?\nEs una revista de temas diversos. Cultura general, política. Lo que la gente nos pide, de eso hablamos. Nos pueden ver de lunes a viernes de 1:30 a 4:30 P.M.\n¿Qué hace Fany en “Arroz con Mango” y en el “Showsero”?\nSoy la encargada de leer las redes sociales. Y en el “Showsero” presento el programa con Gazoo.\n¿Cómo manejas la energía negativa que abunda en las redes sociales?\nFijate que en el programa casi no hay energía negativa, la mayoría de comentarios son positivos.\n¿Cómo manejas la disciplina del fitness? ¿Hay dieta especial?\nMirá que al principio me costaba mucho, porque iba una semana y dejaba de ir cuatro meses. Así inicié.\nPero me he ido disciplinando, la dieta especial de mayor cantidad de proteínas y pocos carbohidratos, eso es lo que manejo.\nPastas, pan, papa, camote, yuca, plátano. Lo consumo en el desayuno y almuerzo. En la cena los dejo de lado. Carnes solo carne molida magra, pollo y atún.\n¿Contas las calorías?\nSí. Trato de controlar calorías. Cada vez que voy a comer me fijo en cuantas calorías trae, la cantidad de azúcar.\nPuedo comer sólo 1500 calorías al día cuando voy a competencia. Normalmente consumo 2500 calorías al día.\nNo se puede dejar de consumir carbos porque si no andas bajoneada todo el día. Por eso es que andamos de un humor pésimo cuando vamos a competir. No deseas ni que te hablen, ni que te digan “Hola” porque el humor es pésimo.\nMe ha ido bien, avanzando. En mi primer concurso quedé en tercer lugar. En la segunda competencia quedé primer lugar como señorita deportista y en el tercer concurso quedé en segundo lugar a nivel nacional.\n¿Cómo manejan los tatuajes y perforaciones en esos concursos? Tengo entendido que bajan puntos por eso.\nPienso que no es correcto porque en los tiempos que estamos ya no es un tabú andar con tatuajes.\nEntonces, pienso que quizá más adelante lo vean de una manera diferente, ojalá que ya quiten ese reglamento porque la mayoría de los competidores están tatuados.\nImaginate que si tu condición física está optima, perdas puntos o te descalifiquen solo por un tatuaje.\nEso está dentro del reglamento de la federación, pero como te digo, eso ya lo deberían quitar.\n¿Queres ser musculosa?\nNo, no quiero perder el lado femenino.\nSiempre mantenerme en la categoría de fitness.\nEn el Metal Gym. Dan mucho apoyo a los atletas.\n¿Qué tipo de recomendaciones das para entrar al mundo del fitness?\nNo desanimarse, ser disciplinado y mantenerse siempre enfocado.\nPoco a poco, porque el proceso es sumamente lento, la constancia es fundamental.\n¿Cuál es tu meta dentro de la tv nacional?\nSí, mantenerme en la categoría de comedia y entretenimiento.\n¿Qué pensas de las marchas?\nEstán bien siempre y cuando se hagan de una manera pacífica. Sin la intención de dañar, saquear y eso no es correcto.\n¿Cuál sería la solución para llegar a la paz?\nDejar la violencia, ya no se puede hacer nada porque el presidente ya está electo. Y hay que esperar que haga las cosas bien en estos cuatro años. Es importante encomendarse a Dios.\nFotos de: Frank “Chelito de ojos claros” Aguilera.


La importancia del movimiento en la infancia | La Metáfora\nHome » Artículos » La importancia del movimiento en la infancia\nLa psicomotricidad es la conexión entre movimiento y actividad psíquica. Cada nuevo movimiento, en la primera infancia, se acompaña de una nueva habilidad cognitiva, conocimiento o emoción.\nEn las distintas etapas del desarrollo evolutivo, un hito psicomotriz conseguido de forma armónica, nos garantiza subir al siguiente nivel de desarrollo de una forma óptima y, así, garantizar un crecimiento con bases saludables y fuertes en los distintos aspectos cognitivos, emocionales, motores y sociales de nuestras pequeñas y pequeños.\nEn los primeros años de vida es cuando más conexiones neuronales se dan debido a la gran plasticidad neuronal . Y la psicomotricidad estimula y motiva , a través de sus múltiples ejercicios, estas nuevas conexiones.\nEn esta cuarentena, nuestras hijas e hijos han trabajado mucho la psicomotricidad fina a través de tareas académicas (mucha grafomotricidad) o recetas de cocina o las miles de manualidades que madres y padres hemos inventado y practicado con ell@s. Pero no han ejercitado, en muchos de los casos y dependiendo de los hogares, la psicomotricidad gruesa. El movimiento guiado, canalizado y con “sentido” que se debe de dar a estas edades, el movimiento que ayuda a movilizar y tonificar distintos músculos del cuerpo, que ayuda a canalizar la energía desbordada o a explorar y dominar el propio cuerpo y que, además, nos relaciona directamente con el medio que nos rodea, fomentando la autonomía. Este movimiento,no se está ejercitando, al menos, en la medida necesaria y equilibrada.\nAhora, por fin, las autoridades permiten que nuestras y nuestros pequeños salgan a la calle, que tomen el aire, que puedan caminar (un lujo poco practicado en el confinamiento ). Nos anuncian que no podemos sobrepasar un kilometro desde nuestra casa, en no más de una hora, un poco complicado. Pero, vamos a intentar aprovechar, exprimir al máximo estas salidas para que nuestras pequeñas y pequeños puedan practicar algo la psicomotricidad gruesa, vamos a intentar que cada salida suponga un regalo para ellos, para sus cuerpos, su sistema motor y por tanto su psique. Esto, aunque parezca poco, para l@s niñ@s en desarrollo es mucho, pequeñas y sencillas soluciones para un gran propósito; el desarrollo evolutivo óptimo de nuestr@s pequeñ@s.


Transición al Socialismo del Siglo XXI: avances en Europa y Asia – Kaos en la red\nEl primer Programa de transición económica hacia el Socialismo del Siglo XXI en Europa, fue dado a conocer en la capital alemana, Berlín, el 19 de febrero, por el Bloque Regional de Poder Popular (BRPP); su rama científica Scientists for a Socialist Political Economy (SSPE); la Asociación Mundial de Economía Política (WAPE), con sede en Hongkong, y la organización mundial Transcend Internacional – A Network for Peace and Development, encabezada por el Profesor Johan Galtung, apoyado por la Fundación Rosa Luxemburgo del Partido Die Linke (La Izquierda, que representa alrededor del diez por ciento del voto alemán).\nLos eventos —una conferencia de prensa en el Hotel Park Inn del célebre Alexanderplatz, un simposio internacional en el diario de izquierda, Junge Welt, y un debate público en el diario de izquierda Neues Deutschland, que contó con la participación del último Presidente de la Alemania Socialista (RDA), Hans Modrow— se dirigían a cuadros políticos y científicos de la capital germánica. Su misión consistía en demostrarles que: a) el Socialismo del Siglo XXI es un paradigma científico configurado con el mismo rigor que otros grandes paradigmas científicos de la historia, como el de Darwin, Marx o Newton y, b) que no existe ningún obstáculo científico o metodológico insuperable hoy día para implementarlo.\nEl congreso de Berlín forma parte de las actividades del BRPP-SSPE a favor del Socialismo del Siglo XXI y de la defensa de los procesos desarrollistas en América Latina, que se iniciaron con su fundación en Sucre, Bolivia, en 2006; continuaron en la Cumbre de Cochabamba (2006); la elaboración y declaración del Programa General de Transición hacia la Economía Política del Socialismo del Siglo XXI en América Latina, en Caracas, en diciembre del 2008; el Segundo Encuentro Internacional del BRPP-SSPE, “Los Pueblos con la Ciencia construyen el Socialismo del Siglo XXI”, en Barquisimeto, Venezuela, febrero 2009, y que continuarán en mayo del 2010 en el Congreso Mundial, La crisis del capitalismo y su solución: el Socialismo del Siglo XXI, Suzhou/Shanghai, con WAPE y la Universidad Renmin (Beijing) como huéspedes. En abril 2010 habrá dos grandes actividades en Brasil y Uruguay, en junio hay un evento en Berlín, en julio en Suiza y posteriormente en un país andino.\nLa participación de científicos de renombre mundial en el Congreso de Berlín, como Paul Cockshott, Carsten Stahmer y Klaus Bartsch, permitió elevar aún más el nivel de esta demostración. Carsten Stahmer, por ejemplo, quien ha asesorado a los gobiernos de China, Rusia, y a la ONU en la elaboración de cuentas nacionales, es la indiscutible autoridad científica mundial en el desarrollo de matrices de input-output (IOT´s) conmensurables, basados en diferentes unidades de medición, (monetarias, volúmenes físicos y valores), sin los cuales la planeación democrática de una economía socialista sostenible es imposible.\nEn América Latina, aunque por diferentes razones, la situación es semejante. La falta de seriedad y el populismo del gobierno venezolano, en todo lo que atañe al Socialismo del Siglo XXI —incluyendo ahora la destitución del único ministro revolucionario-socialista que el gabinete venezolano ha tenido en once años, Eduardo Samán— han convertido sus discursos correspondientes en pura palabrería. Junto con la ineficiencia del Estado llevaran inevitablemente a su caída. Y la renuncia de Henry Falcon al PSUV rompe el dique de contención respectivo del Presidente.\nEn Bolivia, la decisión gubernamental a favor del “capitalismo andino” (García Linera) bloquea toda iniciativa seria del Estado hacia el Socialismo del Siglo XXI. Cuba se encuentra agobiada por su nueva crisis económica que le hace pensar en un segundo “periodo especial”; una transición generacional no resuelta y el peso del Socialismo del Siglo XX —Le mort saisit le vif! <Der Tote packt den Lebenden!> decía Marx— encima, no se anima ni se animará a dar los pasos respectivos. Queda, como remota posibilidad el Ecuador, siempre y cuando el Presidente Correa logre imponer su voluntad.\nEl Congreso de Berlín se realizó bajo el espíritu de tres verdades sobre la dialéctica de teoría y praxis. La primera, en la formulación de Víctor Hugo, sostiene que “No hay nada más poderoso que una idea cuyo tiempo ha llegado” o, como decía Marx, la humanidad solo se plantea tareas que puede resolver. La segunda, de Leibniz, Kant, Marx, Einstein, et al., reza que “No hay nada más práctico que una buena teoría”. La tercera es la afirmación de Engels de que la acción suprema de la praxis humana no es la idea, sino su acción-realización.\nLas múltiples contribuciones de los científicos participantes sobre las bases científicas y morales del Socialismo XXI; el potencial democrático de la tecnología informática (Democracia 2.0); la importancia de los modelos de simulación macroeconómica para los movimientos sociales; un sistema de comercio internacional no-crematístico; el cálculo del valor de la educación en el valor del producto; el programa de transición económica para la Unión Europea y el texto del Profesor Xiaoqin Ding, Sub Secretario General de WAPE, sobre la vía china al Socialismo; pueden consultarse en nuestros portales www.puk.de&nbsp www.socialismoxxi.org.\nResumiendo: tenemos dos tendencias desfasadas del Socialismo del Siglo XXI a nivel mundial: estancamiento y banalización en los gobiernos de América Latina, avances en Europa y Asia.


Seguridad en el acceso a las redes, una asignatura pendiente - PCWorld\nSeguridad en el acceso a las redes, una asignatura pendiente\nUn 84 por ciento de los ataques que reciben las redes podrían prevenirse si, además de comprobar la ID del usuario y la contraseña, las organizaciones verificaran la identidad los equipos que se conectan a sus redes. Esta es una de las conclusiones que se extrae del estudio de la consultora Trusted Strategies, en el que se constata la necesidad de dotar al acceso de redes de mayor seguridad.\nPor Encarna González | 12 sep 06\nDe acuerdo con el estudio “Ataques de redes: Análisis de Persecuciones del Departamento de Justicia 1999-2006”, basado en los casos en los que las compañías han hecho públicos estos incidentes, los ataques en los que se han valido del uso inadecuado de las ID y contraseñas privadas, han sido los que han causado mayor daño a las empresas.\nEl estudio ha analizado los datos de todos los casos procesados y hechos públicos por el Ministerio de Justicia de California entre marzo de 1999 y febrero de 2006. Según ha explicado el autor de este estudio, Bill Bosen, algunos de los resultados han sido sorprendentes. Por ejemplo, las pérdidas económicas de los ataques con contraseñas robadas han sobrepasado los daños de gusanos, virus y otros métodos, según estos casos perseguidos por el Departamento de Justicia.\nDe acuerdo con Bosen, el coste medio para una organización cuando las cuentas con privilegios han sido accedidas era más de 1,5 millones de dólares, comparado los 2.400 dólares por el ataque de un simple virus.\n“Los hallazgos de este estudio han sido parecidos a los de otros informes pero, en este caso, también se ha tenido en cuenta cómo accede el intruso al sistema, qué tipo de ordenador utiliza, quién es el propietario de ese equipo y cuál es la relación de ese ordenador con la organización”, apunta Bosen. En esta línea, el investigador de Trusted Strategies también señala que el 80 por ciento de los ataques procedían de ordenadores domésticos que no tenían ninguna relación con la organización.\nAsimismo, para Bosen, estos incidentes podrían haberse prevenido si la organización hubiera comprobado la identificación del ordenador y si se hubieran dispuesto sistemas de autenticación, así como la identificación individual durante el proceso de conexión.\nPor su parte, el analista de Enderle Group, Rob Enderle, ha manifestado que “históricamente, mientras que los ataques de virus y malware tienden a tener mayor cabida en la prensa, ya que un simple ataque puede afectar a muchas compañías, a nivel de compañía individual, los ataques dirigidos de aficionados pueden ocasionar a menudo más daños”. Al hilo de esta premisa, Enderle apunta hacia la necesidad de disponer de otros sistemas para proteger a las compañías del acceso inadecuado a sus recursos. “Sabemos desde hace dos décadas que las contraseñas son una forma inadecuada de proteger los recursos, y que aún usamos como el método primario para identificar a los usuarios”, concluye el analista.


Traducciones imprecisas: Actuaciones cerca de ti por Google Play Music - Elías Gómez\nAl principio he pensado que se trataba de música en tendencia según los usuarios que viven en una ubicación similar o cercana, como invitando a que escuche lo mismo que ellos, aunque me ha sonado un poco raro.\nEn seguida me he percatado de que debajo de cada cuadro aparece un lugar y una fecha, indicando algo así como una actuación en directo. Esto ya me parece que tiene más sentido, ya que es posible que me interese escuchar a algún artista de los que próximamente estarán en mi zona (aunque muchos de los que aparecen no están entre los que más escucho en el servicio, por cierto). Pero entonces he vuelto a mirar el nombre de la sección y he pensado que no me cuadraba, por lo que he pensado: «¿Esto como vendrá en inglés? Ah, claro, ‘Playing Near You'», por lo que en castellano debería ser algo como ‘Tocando cerca de ti’, o por ejemplo ‘Artistas con conciertos cercanos’.\nSiempre que veo estos errores digo lo mismo, pero es que no entiendo como estas empresas tan grandes llega a cometer estos errores de traducción. Cualquiera que tenga unos conocimientos mínimos de inglés, y que tenga el contexto de la frase, debería traducirlo correctamente. Ya sé que esta segunda parte sobre el contexto suele ser el problema, pues bueno, que arreglen esa parte, ¿no? ¿Nadie de Google revisa aunque sea la página de inicio de los productos que lanzan? ¿¡Al menos los de pago!?\nCategorías Notas Etiquetas Google Play Music, tocar vs reproducir, traducciones con polisemia, traducciones imprecisas Navegación de entradas


Decoracion muros living: ideas sencillas y económicas | Blog\nDecoracion muros living: ideas sencillas y económicas\n¿Quién dijo que para decorar tu living tienes que gastarte todos tus ahorros? En este artículo se muestran algunas ideas sencillas y económicas para dar una nueva imagen a tus muros y que tu apartamento se convierta en la envidia de todo el vecindario, así que toma nota de las tendencias de decoración muros living que no pueden faltar en los hogares con más estilo.\n2. Composición de cuadros y fotos\n3. Vinilos adhesivos\n4. Cestos de mimbre\nRecupera aquel pareo que te compraste el verano pasado en la playa y fíjalo al muro para dar un toque de alegría y color, pues los textiles pueden aportar calidez y un toque bohemio a la estancia. Si quieres conseguir un aire más acogedor, hazte con un tejido más grueso, como la lana, en forma de alfombra o telar y de tonos crudos.\nUna de las formas más habituales de decorar el living son los cuadros o las fotos. Pero, ¿y si pruebas a combinarlos y llenar el muro con una composición armónica? Puedes utilizar fotos en blanco y negro, con cuadros en tonalidades naturales, u optar por imágenes coloridas con marcos en tonos dorados. Si te sientes inspirado, puedes crear los cuadros tú mismo con tus colores y motivos favoritos. Es una buena manera de aportar un toque más personal a tu hogar.\nSi no quieres hacer agujeros en los muros, una buena solución son los vinilos adhesivos. Existe una infinidad de modelos disponibles y son facilísimos de colocar. De esta forma, puedes encontrar diseños con motivos florales, formas geométricas, letras para crear tu palabra o frase favorita y adhesivos que imitan la estética de los azulejos, los cuales se colocan en cualquier parte de la pared, ya sea en todo el muro o en forma de cenefa. ¡El límite solo lo pone tu imaginación!\nSí, has oído bien. Esos cestos que utilizas para colocar la fruta en la mesa del comedor o los salvamanteles redondos de mimbre que tus amigos te regalaron cuando te mudaste, también tienen otra utilidad: cuélgalos en tus muros. De diferentes colores, tamaños y texturas, te ayudarán a que el living luzca de lo más acogedor.\nSi siempre has soñado con tener una casa con jardín, una buena manera de conseguir algo similar, de manera fácil y económica, es colgar plantas en los muros de tu living. Puedes pedir a empresas de jardinería o decoración que te ayuden con la instalación o puedes hacerlo tú mismo, siguiendo algunas de las numerosas ideas y tutoriales que puedes encontrar en la red.\nPara ello, lo más importante es que tengas claro qué tipo de plantas quieres utilizar, dependiendo de la cantidad de luz que vayan a recibir. Una buena idea si tu living no es muy luminoso es usar suculentas o incluso flores secas o plantas artificiales. Si te ha sorprendido la cantidad de opciones que tienes para elevar el aspecto de tu zona de estar, ponte manos a la obra, escoge una de estas ideas o mezcla varias como mejor te parezca. Tú sabes mejor que nadie el estilo que buscas y cómo quieres que la decoración combine con el estilo, los colores y el mobiliario de tu hogar. Y tan sencillo como eso, en un abrir y cerrar de ojos, tu proyecto de decoración muros living estará completado y listo para disfrutar con tus seres queridos.


La Bañeza acogerá los Premios CyL 2021 el próximo 22 de abril\nEl Museo Casa Botines, Premio de las Artes de Castilla y León como reconocimiento a su apuesta decidida por la recuperación del patrimonio. RAMIRO\nEl portavoz en funciones de la Junta de Castilla y León, Carlos Fernández Carriedo, ha informado este jueves en la rueda de prensa posterior al Consejo de Gobierno de que el acto de entrega de los Premios Castilla y León 2021 se celebrará el viernes 22 de abril en La Bañeza (León).\nEsta nueva edición, la número 38, de los galardones con los que se reconoce a los mejores de la Comunidad tendrá lugar en el Teatro Municipal de esta localidad leonesa.\nA esta edición, de nuevo presencial, estarán invitados todos los responsables y representantes políticos, sociales y económicos de la Comunidad y el acto de entrega podrá seguirse en 'streaming' a través de la web de la Junta (www.jcyl.es/tv) y también en directo a través de La 7 de RTVCYL.\nEl Museo Casa Botines Gaudí ha sido merecedor del Premio Castilla y León de las Artes 2021; mientras que el escritor y articulista Juan Manuel de Prada Blanco ha merecido el de la categoría de las Letras.\nFinalmente, la Fundación del exfutbolista y entrenador de fútbol lasecano Eusebio Sacristán ha sido reconocida con el Premio Castilla y León de Valores Humanos y Sociales 2021.\nLa Bañeza Premios CyL


recetas de comidas caseras faciles de preparar en puente de domingo flórez\nrecetas jordi roca Puente de Domingo Flórez\nRecetas online de postres de Jordi Roca . En nuestro portal de recetas online Delicooks Puente de Domingo Flórez podrás encontrar algunas de las recetas de Jordi Roca , las mejores recetas de postres de Jordi Roca Puente de Domingo Flórez . Porque creemos que hacer buenos postres está al alcance de todos .\nRecuerda que en Delicooks podrás encontrar muchas mas recetas online Puente de Domingo Flórez de los mas prestigiosos chefs internacionales y nacionales . Recetas de los Hermanos roca Puente de Domingo Flórez , recetas de Jordi Roca Puente de Domingo Flórez , recetas de Carme Ruscalleda Puente de Domingo Flórez ,recetas de Toni Rodríguez Puente de Domingo Flórez , recetas de Javier Medvedovsky Puente de Domingo Flórez , recetas de Mercè Passola Puente de Domingo Flórez , recetas de Stephane Poussardin Puente de Domingo Flórez , recetas de Iker Erauzkin Puente de Domingo Flórez , recetas de Adrian Geralnik Puente de Domingo Flórez entre otros muchos . recetas para niños Puente de Domingo Flórez\nNecesitas recetas para niños o recetas para cumpleaños Puente de Domingo Flórez ? . En Delicooks te ofrecemos todo tipo de recetas online para niños Puente de Domingo Flórez , recetas de tartas gratis Puente de Domingo Flórez , recetas de menús para niños Puente de Domingo Flórez .\nRecetas con verduras Puente de Domingo Flórez, recetas de pizza Puente de Domingo Flórez ,recetas al horno Puente de Domingo Flórez, recetas con verduras Puente de Domingo Flórez. En Delicooks , nos gusta que tu hijo tenga una comida sana Puente de Domingo Flórez, por eso tampoco nos olvidamos de la comida saludable , preparando diferentes menús para niños Puente de Domingo Flórez . Deliciosas recetas para tus hijos! . Recetas rápidas y apetitosas Puente de Domingo Flórez , recetas sanas y divertidas Puente de Domingo Flórez, Menús con energía para niños por Biel Baum Puente de Domingo Flórez , Menús Infantiles Puente de Domingo Flórez , Menús en minutos para tus hijos Puente de Domingo Flórez y Menús divertidos para niños Puente de Domingo Flórez . Comer saludable nunca será tan divertido con nuestras recetas gratis online Puente de Domingo Flórez . recetas online Puente de Domingo Flórez\nDelicooks, el portal de recetas saludable online Puente de Domingo Flórez , te ofrece las mejores recetas de cocina online Puente de Domingo Flórez . En nuestro portal de recetas Puente de Domingo Flórez podrás disfrutar de fáciles recetas online Puente de Domingo Flórez. También encontrarás las últimas recetas de cocina saludable Puente de Domingo Flórez. Recetas fáciles online Puente de Domingo Flórez , recetas sencillas online Puente de Domingo Flórez, Raw food online Puente de Domingo Flórez, vegan food online Puente de Domingo Flórez, y otras muchas recetas Puente de Domingo Flórez para que disfrutes de una comida sana Puente de Domingo Flórez .\nComida raw Puente de Domingo Flórez\n¿Te gusta la comida Raw? ¿Quieres probar recetas Raw? ¿Tienes curiosidad por saber cómo es la comida Raw Puente de Domingo Flórez ? En Delicooks hemos seleccionado una lista de deliciosas recetas de comida Raw Puente de Domingo Flórez, que te serán muy útiles tanto si estás haciendo una dieta, como si estás probando un nuevo estilo de alimentación.\nDescúbrelas en nuestra sección de recetas Raw , vegetarianas o rcetas de comida veganaPuente de Domingo Flórez donde podrás enocontrar todo tipo de recetas online Puente de Domingo Flórez y variadas . También podrés encontrar recetas sencillas y menús variados . Menús para vegetarianos, recetas con flores , menús de comida raw , menús para veganos y muchos más . Recetas carme ruscalleda Puente de Domingo Flórez\nCarme Ruscalleda , Cocinera , inquieta, innovadora y apasionada de los ingredientes naturales y de proximidad. Acumula cinco estrellas Michelin repartidas entre sus restaurantes de Sant Pol de Mar , Barcelona y Tokio. Más allá de los fogones, Carme Ruscalleda participa en conferencias, imparte cursos, viaja, investiga y publica libros como el de “Receptes antiaging”, con fotografías de Becky Lawton Puente de Domingo Flórez.\nRecuerda que también podrás encontrar reportajes y entrevistas de Carme Ruscalleda Puente de Domingo Flórez y otros Chefs nacionales e internacionales Puente de Domingo Flórez . recetas de comidas caseras faciles de preparar Puente de Domingo Flórez


ANÁLISIS: Sonic the Hedgehog (1991)\nYa que se acerca el cumpleaños de nuestro querido erizo azul, pues que mejor forma de homenajearlo que hablar sobre el juego que encumbró al éxito a SEGA, y donde Sonic the Hedgehog se convirtió en icono mundial para muchas generaciones de fans.\nFue desarrollado para el sistema Mega Drive/Genesis; aunque posteriormente se hizo una versión de 8 bits para la portátil de SEGA, la Game Gear. También existen varios arcades que diferían un poco de la versión de 16 bits para adaptarlas a los salones recreativos.\nLanzamiento: 23 de Junio, 1991 (USA)\nToda la vida en el planeta Mobius se ve amenazada por un científico loco llamado Dr. Ivo "Eggman" Robotnik, quien está convirtiendo a los indefensos animales en robots para conquistar su mundo. Pero hay un héroe que acaba de llegar a South Island para liberarlos, Sonic the Hedgehog, un pequeño erizo azul. Con la ayuda de las místicas Esmeraldas del Caos conseguirá derrotar al malvado científico, rescatar a sus amigos y devolver la salud a su contaminado planeta.\nEn realidad, Sonic the Hedgehog se basa en los mismos principios básicos de todos los juegos de plataformas de la época. Era tu deber conseguir llevar al héroe de la historia del punto A al punto B en el menor tiempo posible, derrotar enemigos y conseguir altas puntuaciones. Sin embargo, sí que hubo muchas innovaciones con respecto a otros juegos y por eso es que triunfó sobre los demás.\nLos desarrolladores de SEGA buscaban crear un juego que permitiese jugar con sólo un botón para simplificar las cosas y pasarnos las fases más rápidamente. Con Sonic sólo tenías que utilizar el botón A del mando para poder hacerte una bola y derrotar a los enemigos saltando encima de ellos.\nOtra de las innovaciones más interesantes era la velocidad de Sonic que nos permitía correr a grandes velocidades cuando en su tiempo esto era impensable para un juego de plataformas. Pero lo más increíble y, que se lo debemos también a Yuji Naka, es el poder girar dentro de esos bucles tan característicos de los juegos del erizo y que se han convertido en marca de la casa. Tuvo que trabajar muchísimo en ese algoritmo para que el personaje no atravesara los muros. Fue toda una proeza técnica y con los pocos recursos que disponían en esa época, pues estamos hablando de principio de los 90.\nY aunque muchos lo ignoran, en Sonic the Hedgehog se creó por primera vez una señal de guardado. Sí, aquellos postes de luz que te permitían continuar desde la mitad de una fase. Antes de eso, jugar era una auténtica tortura pues debías pasarte el nivel de principio a fin sin que te matasen. Fue un gran adelanto para su época y muchos estamos agradecidos de que al menos pudieras avanzar desde ese punto.\nComo no, también existían los ítems como en todos los juegos de plataformas que ayudaban al héroe de alguna manera para conseguir llegar a la meta sin recibir apenas daños. Estos objetos estaban repartidos por los niveles y algunos ocultos para obligarnos a explorar los enormes mapas que se crearon para este juego. Se representaban con monitores y podías encontrar los siguientes:\nInvencibilidad: Sonic se rodeaba de un polvo de estrellas que te permitía por un periodo corto de tiempo ser casi invulnerable. Casi porque si te caías al vacío morías igualmente, sólo te protegía de los badniks y los pinchos.\nVida (1-UP): Estaba representado por la cabeza de Sonic y te otorgaba una vida extra.\nZapatos Veloces: Unas zapatillas mágicas que permitían a Sonic correr a mayor velocidad.\nEscudo: Este escudo transparente te protegía de un golpe, tras el cual desaparecía.\nSúper Anillo: Estaba representado por un anillo dorado y te otorgaba 10 anillos extra.\nOtra de las características clave de este juego eran los famosos anillos dorados. Al igual que Mario recogía monedas doradas en el juego para subir la puntuación final, los anillos también le permitían a Sonic subir su puntuación y conservar su vida aunque lo tocasen. Por otra parte, si reunías 50 o más podías acceder a una zona especial para conseguir las Esmeraldas del Caos. Además, al reunir cien de estos anillos te daban una vida extra. Los anillos para Sonic son realmente importantes y desde entonces son parte de toda la iconografía del erizo y sus juegos.\nEn este primer juego sólo hubo seis fases; aunque la última se divide en varias etapas diferenciadas. Todas estaban divididas en tres zonas, las dos primeras normales y la tercera para derrotar a Eggman/Robotnik en su Eggmóvil.\nGreen Hill Zone: Inspirado en la costa californiana con sus palmeras, aguas azules y mucho verdor. Era la zona menos contaminada de South Island y donde comienza la aventura de nuestro erizo azulado. Lleno de terrenos que se desmoronan, columpios, pinchos, puentes colgantes... todo para derrotar a Sonic.\nMarble Zone: Es una zona que recuerda mucho a antiguas ruinas griegas, con volcanes activos y ríos de lava ardiente.\nSpring Yard Zone: Inspirado en un pinball, aquí vemos por primera vez los rebotadores de estrella que acompañarían a Sonic en otros muchos juegos.\nLabyrinth Zone: Una zona inspirada también en unas ruinas antiguas inundadas, donde descubrimos por primera vez la única debilidad de Sonic. Nuestro borrón azul no sabe nadar, ya que Yuji Naka pensaba que los erizos no podían, pero pronto descubrió que esto no era así. Sin embargo, Sonic no le tiene miedo al agua y puede andar por el fondo y respirar bajo ella gracias a las burbujas de aire que encuentra en su camino.\nStarlight Zone: Es una zona industrializada, donde podemos ver una ciudad iluminada de fondo que nos hacía pensar que existen más seres humanos aparte del Dr. Eggman.\n* Scrap Brain Zone: La fábrica/refinería del científico loco, donde podemos ver que se compone de varias partes:\nEtapa 1: Donde estamos dentro de la fábrica.\nEtapa 2: Una zona parecida a Labyrinth pero con aguas contaminadas rosas.\nFinal Zone: Donde por fin lucharemos cara a cara contra nuestro enemigo, el Dr. Eggman.\n* Etapa Especial: A esta zona sólo se podía acceder si reunías cincuenta o más anillos y saltabas a través de un enorme anillo dorado que estaba situado al lado del poste de meta. Es aquí donde podías conseguir las tan ansiadas Esmeraldas del Caos para poder ver el verdadero final del juego y restaurar por completo el mundo de Sonic.\nEste puzle rotatorio fue idea de Yuji Naka, aunque la rotación de pantalla es de un arcade llamado Cameltry (Taito); pero sí que fue el primero en llevarse a consolas. La verdad es que era bastante complicado coger todas las esmeraldas a la primera y su suave música se nos quedó grabada para siempre en nuestras mentes.\nComo curiosidad, podías acceder a un menú secreto con todas las etapas si accionabas los siguientes botones durante la presentación del juego: Arriba, abajo, izquierda, derecha, mantener A y presionar Start.\nFue también una auténtica revolución lo que hicieron los programadores de Sonic the Hedgehog, pues todo el mundo pensaba que Nintendo era la mejor desarrolladora y SEGA demostró que esto no era así. Durante la Consumer Electronics Show de Las Vegas (CES) que tuvo lugar del 9 al 14 de Enero de 1991 (algo así como el precursor del E3), hicieron una demostración pública del nuevo juego de SEGA y lo exponían sin tapujos junto al nuevo Super Mario World. Todos pudieron ver la gran diferencia en cuestión de gráficos, velocidad y colores. De hecho, ganó el CES Award a la innovación de ese año.\nUna anecdota curiosa con respecto a este mismo hecho, fue que al director de marketing de esa época, Al Nilsen, se le acercaron después de una rueda de prensa y él mismo cuenta esto: Un periodista de una importante revista de tirada nacional le preguntó: "Super Nintendo tiene 32.768 colores, ustedes solo tienen 512. ¿Qué van a hacer al respecto?". Nilsen le pidió que lo siguiera hasta el stand donde se mostraba los dos juegos y le dijo: "¿Cuál tiene más colores?". "No se trata de la cantidad, sino de lo que haces con ellos".\nCreo que no hay mucho más que decir con respecto a los gráficos porque salta a la vista que eran mundos coloridos, llenos de detalles, movimiento y con grandes mapas de bits. Aquí les dejo una pequeña muestra de la primera zona de Green Hill y no está ni completa, ya que era enorme y muy explorable. No tenías que ir en línea recta y podías explorar los niveles con total libertad. Algo realmente revolucionario.\nHubo una gran polémica con las portadas para los juegos, pues se crearon tres con respecto a cada continente. Es sobre todo en Estados Unidos donde se ve una mayor diferencia con respecto al diseño de Sonic que es mucho más caricaturesco, mientras que Europa y Japón mantenían el mismo diseño pero con distinto fondo. Para gusto los colores y cada uno pensará que un diseño es mejor que otro según la infancia que le haya tocado.\nLes dejo con la introducción, el final bueno y los créditos para que recuerden con cariño la primera aventura de Sonic en el mundo del videojuego y por el que ha entrado en el Salón de la Fama.\nEl encargado de ponerle música al juego fue Masato Nakamura, cantante y guitarrista de Dreams Come True. Según explica él, quiso componerla como si fuese la banda sonora de una película y tenemos que admitir que el resultado fue magnífico para los pocos medios con que contaba en esa época. No sólo tenía que componer para su grupo, sino echar horas extra para componer la música de Sonic. Le debemos mucho por crear melodías maravillosas que todo el mundo reconoce con las primeras notas.\nNo se realizó en su tiempo un disco específico, pero sí que podemos encontrar un recopilatorio con las músicas de Sonic 1 y 2 compuesto por Masato Nakamura.\nEs indudable que fue un gran éxito y que catapultó a Sonic the Hedgehog al estrellato saliendo en anuncios, cómics, series y un largo etcétera. ¿Qué más se podría decir de este fantástico juego 25 años después?\nLas grandes proezas que tuvieron que hacer sus desarrolladores para que funcionara como ellos querían con la tecnología de aquella época; teniendo que competir con grandes empresas como Nintendo que poseían millones de dólares. Todo lo que se diga es poco para alabar el gran trabajo que hicieron con Sonic y todo el esfuerzo que llevó para que hoy podamos celebrar un año más de nuestra querida mascota.\nHistoria: Sabiendo hoy en día lo que pudo ser y lo que realmente es, podemos estar agradecidos a SEGA América de que le hicieran un lavado de cara antes de salir al mercado. Qué mejor forma para enseñarles a los niños a respetar el medio ambiente que a través de un simpático héroe azulado. Nota: 9\nJugabilidad: Los mandos simplemente impecables, sencillos y el personaje hacía exactamente lo que tú querías. Aparte de todas las innovaciones que he explicado anteriormente, hacen de Sonic the Hedgehog un pionero en muchos sentidos. Nota: 10.\nGráficos: Excelentes por sus bellos colores, diseños, fondos, perspectiva con imitación del 3D... Todo son alabanzas para unos entornos que se nos quedaron grabados a fuego en la memoria. Nota: 10.\nMúsica: Todas apropiadas a cada uno de los niveles y que recuerdas con cariño cada vez que las escuchas. El tema de Green Hill Zone se ha convertido en todo un clásico. Nota: 9.5\nPublicado por Esther en 9:11 5 comentarios:\nMÚSICA: Diamond in the sky (Traducción)\nEstas semanas se las dedicaré a nuestro querido Sonic, y por eso elegí algunas canciones del juego Sonic R cantadas por T.J. Davis y compuestas por Richard Jacques. Todas hablan de nuestro héroe favorito y es un pequeño homenaje a él. Espero que disfruten de la música y buen inicio de semana.\nCause now I know that we'll never be apart.\nCause you're my diamond in the sky.\nCause now I know, that I need you everyday.\nWherever it is, I want to go.\nWherever it is I want to go.\nDiamante en el Cielo\nOtro día es como un nuevo principio\nY así, hoy sé que es un nuevo comienzo\nSé que los malos tiempos están desapareciendo\nPorque ahora sé que nunca vamos a estar separados.\nEres el único que me hace sentir muy bien\nAl igual que los diamantes en el cielo\nNunca quiero oírte decir adiós\nPorque eres mi diamante en el cielo. (Bis)\nOtra carretera que hemos de recorrer\nOtra noche para que me muestres el camino\nY por eso hoy, me rindo a soñar\nPorque ahora sé que te necesito cada día.\nPorque eres mi diamante en el cielo.(Bis)\n¿Dónde van todos los arcoíris?\nA un lugar que no sé\nDondequiera que sea, quiero ir.\nSentirse muy bien...\n¡Sentirse muy bien!\nPublicado por Esther en 10:19 2 comentarios:\nCONCURSO: Fanarts para el 25 Aniversario de Sonic.\nYa queda menos de un mes para que celebremos el cumpleaños de Sonic y en la Casita de Amy Rose vamos a hacerlo a lo grande. Tengo preparadas muchas cosas para conmemorar una fecha tan importante, pues nuestro erizo ha alcanzado el medio siglo y debemos hacer algo especial. Por eso no puede faltar su colaboración para expresar lo que sienten.\nCONCURSO DE FANARTS DE SONIC 25º ANIVERSARIO\nDEMUESTRA TUS MEJORES DESEOS MANDANDO TU DIBUJO.\nPUEDE SER SOLO DE SONIC O CON AMIGOS.\nSE PERMITEN TODAS LAS TÉCNICAS: TRADICIONAL, DIGITAL...\nDEBE SER DE TU AUTORIA, SINO SERÁS DESCALIFICADO. NO IMPORTA QUE NO SEAS UN GRAN ARTISTA, SÓLO DIVIERTETE. ¡TODOS RECIBEN PREMIOS AQUÍ!\nLOS DIBUJOS DEBEN MANDARLOS A MI CORREO\nTIENEN HASTA EL DÍA 19 DE JUNIO CUANDO EMPEZARÁN LAS VOTACIONES.\n¡ANIMAOS Y MUCHA SUERTE A LOS PARTICIPANTES!\nPublicado por Esther en 8:35 14 comentarios:\nNOTICIAS: Sonic Runners se cancela.\nTristes noticias para los fans del juego móvil Sonic Runners, pues seguramente los que lo tienen instalado ya les habrá salido la notificación de que en poco más o menos de un mes se cancelará el juego y cerrarán sus servidores, con lo que será imposible jugarlo más.\nHace algunos meses salieron los informes de ventas y ya SEGA anunciaba que Sonic Runners les había supuesto un "fracaso" a pesar de las millones de descargas que tiene el juego. Lo que menos nos íbamos a imaginar es que la consecuencia sería que tuvieran que cancelarlo. Lo peor es que el juego corre con servidores propios y esto hace que tenga que desaparecer. Sé lo que se siente y la impotencia de haber gastado tu dinero en algo intangible para que lo quiten de la noche a la mañana, pero las compañías sólo ven el negocio y no a las personas.\nPor suerte, en Sonic Paradise han creado una iniciativa para poder rescatar todos los archivos posibles y en un futuro montar el juego sin necesidad de servidores. Pueden seguir el siguiente enlace para saber cómo deben guardar los datos y enviárselos a los chicos de Sonic Paradise. Y, ánimo que no es el fin del mundo, lo digo por experiencia.\nCampaña de preservación de Sonic Runners.\nPublicado por Esther en 10:18 11 comentarios:\nSONIC UNIVERSE #85 (ESPAÑOL)\nLes dejo el siguiente número de Sonic Universe, donde el Dr. Eggman ha reunido a todos sus jefes para poder recobrar su refinería de Dark Gaia. ¿Serán capaces de trabajar todos en equipo? ¡Descúbrelo ya en español!\nPublicado por Esther en 11:06 6 comentarios:\nNOTICIAS: Madeon colaborará con SEGA y su música.\nAl menos lo hará en el tráiler del nuevo juego de Sonic, y esto nos da dos datos realmente importantes. El primero es que se confirma que habrá un juego nuevo del erizo y que muchos dudaban que existiera para este aniversario; aunque eso es impensable sabiendo que SEGA adora los cumpleaños de Sonic y lo celebran a lo grande. Y también que ya están preparando el nuevo tráiler por lo que en poco tiempo podremos verlo al fin.\nEsta noticia viene dada por unos comentarios que hicieron ayer en Twitter tanto Madeon como la cuenta oficial de Sonic the Hedgehog. Les dejo la imagen para que vean que no me lo invento.\nEso sí, aclarar que en ningún momento se habla de que vayan a ponerle música al nuevo juego. Sólo es, en principio, una colaboración para usar su música en el tráiler, algo así como Hyper Potion en el de Sonic Boom. Aunque, quién sabe, podrían cantar algún tema dentro del juego y no sería extraño. Ya lo veremos muy pronto.\nY ya que estamos, les cuento que estoy preparando muchas cositas para el aniversario de Sonic y por eso estoy más ausente por aquí; pero seguro que les van a gustar.\nPublicado por Esther en 10:09 8 comentarios:\nMÚSICA: Sonic Heroes (Traducción)\nComo cada lunes les traigo musiquita de la buena para empezar bien la semana. Y, como su nombre indica, les dejo el Sonic Heroes del mismo juego. Espero que la disfruten y nos leemos la próxima semana.\nFeel my storm its getting close\nSetting the stage for a heroes parade.\nAs the words spill from the mouth of a hero.\nGive us a reason and we'll find our way.\nVer el mundo girar al revés\nUn poderoso estruendo sin sonido.\nPuedo sentir cada rabia tuya\nHazte a un lado, voy a girar la página\nRompiendo a través de tu loco laberinto\nComo un rayo láser mis ojos en ti.\nMira como me descarto toda la noche\nSiente mi tormenta, se está acercando\nCon dirección a tu camino.\nHéroes Sónicos (Héroes Sónicos)\nTe obliga, te confina, desafiando tu dominio\nPreparando el escenario para un desfile de héroes.\nNi siquiera dudé\nUn segundo ido para cambiar el destino\nE intentas atacar, pero un poco demasiado tarde\nTe tengo enganchado en mi propio cebo.\nPuedes apostar que no hay duda\nComo las palabras se derraman de la boca de un héroe.\nPuedo correr otro día\nY juntos permaneceremos fuertes sin importar cómo\nNadie nos puede hacer caer...\nDanos una razón y encontraremos nuestro camino.\nPublicado por Esther en 10:55 5 comentarios:\nPor fin han publicado en Sonic Channel el fondo para celebrar el 25 aniversario de Sonic, y tengo que decir que es precioso ver a las tres generaciones y estar orgullosa de haberlas vivido todas. Se los dejo por aquí para que lo puedan descargar, sólo denle click al enlace.\nDESCARGAR WALLPAPER DE SONIC\nPublicado por Esther en 14:52 5 comentarios:\nANÁLISIS: Sonic Colours para Wii\nHacía un tiempo que no analizaba un juego y ya es hora de que volvamos con uno de los mejores del erizo, Sonic Colors o Colours, según la versión americana o inglesa. Fue bastante espectacular en su momento; aunque hay algunos fans que dicen que es pésimo. Para gustos los colores y nunca mejor dicho. Pero analicemos el juego en profundidad para ver qué nos ofrecía allá por el 2010.\nLanzamiento: 12 de Noviembre, 2010 (EU)\nSonic y Tails van a investigar un nuevo parque de atracciones intergaláctico que ha creado el Dr. Eggman y que, según él, es para compensar sus años de maldad. Sin embargo, pronto se encontrarán con que están cazando a una especie alien llamada Wisp. Gracias al ordenador de Tails puede comunicarse con uno de ellos, Yacker, quien les dice que deben ayudarle a liberar al resto de su raza. No sólo eso, sino que han encadenado su mundo para crear el nuevo parque de atracciones de Eggman. ¿Serán capaces Sonic y Tails de liberar a los wisps antes de que sea demasiado tarde?\nCon el transcurrir de los años programando para la consola de Nintendo, SEGA pudo crear este magnífico juego donde se combinan la jugabilidad del 2D y 3D perfectamente sin que eso haga del juego aburrido o complicado. Con mandos bastante sencillos que cualquiera puede manejar sin problemas y casi sin apenas tutoriales.\nLo primero que nos encontramos al iniciar es, como siempre, una increíble cinemática con la canción "Reach for the Stars" y creada por los estudios de animación de SEGA, la antigua V.E, que es ni más ni menos que Marza Animation Planet. A continuación empezará el juego con esta pantalla de bienvenida interactiva.\nSonic corre infinitamente rodeado de todos los tipos de wisps y podemos mover el cursor para cambiar la vista a una lateral del erizo mientras los aliens se mueven a su alrededor. Realmente espectacular para tratarse sólo de una pantalla de bienvenida. Si le damos a la cruz nos pedirá que carguemos una Nueva Partida o Continuar si es que tienes algo grabado previamente.\nLa primera vez que empezamos el juego, lo haremos directamente en los actos 1 y 2 de Tropical Resort, y no será hasta más adelante que podamos guardar la partida o ver el Mapa de Mundos. Pero, cuando podamos, nos encontraremos con la siguiente imagen.\nComo se puede observar, aquí vemos todas las fases de las que disponemos en el juego. Comenzamos en la parte central que parece una especie de huevo y donde están anclados los demás planetas artificiales, pues sólo el de los wisps es real. Nos podemos encontrar con las siguientes etapas.\nTropical Resort: Está situado en la parte central, y está basado en un complejo hotelero de estilo tropical donde hay restaurantes, tiendas y norias enormes. Tiene una vista increíble del especio exterior y tanto su música como su entorno es muy festivo. En esta fase encontraremos a los wisps blancos y Láser cian. En esta zona deberás deslizarte sobre raíles, girar en bucles, hacer combos increíbles o ir a la velocidad de la luz gracias a láser.\nSweet Mountain: Basado en un gran planeta dulce, lleno de galletas, rosquillas y demás golosinas; Sweet Mountain no es todo dulzura, sino que también está lleno de robots de Eggman, botones trampa y grandes lanzaderas con cohetes llenos de caramelos. Aquí encontraremos al wisp Taladro amarillo que nos será muy útil para escavar y llegar a sitios inaccesibles bajo tierra o... pasteles. También podremos encontrarnos con el wisp Cohete naranja que nos permitirá ascender de forma rápida convertidos en un misil. Este wisp nos será muy útil en Planet Wisp más adelante.\nStarlight Carnival: Una de las zonas más impresionantes del juego, ya que es súper colorido, hace giros de cámara increíbles y tiene la novedad de usar la gravedad cero por la cual Sonic camina del revés. En estas fases nos podemos encontrar con otro wisp. Cubo azul nos permitirá transformar unas monedas del mismo color para pasar por ellas y llegar a sitios inaccesibles. Durante los niveles tendremos que esquivar robots a toda velocidad con sus rayos láser, saltar en el vacío y esquivar las maléficas trampas del Dr. Eggman.\nPlanet Wisp: Es el único planeta real de todo el parque de atracciones y es el mundo de los wisps que ha sido esclavizado por Eggman y lo ha contaminado con estructuras mecánicas. Sin embargo, es una bella combinación entre los paisajes naturales y surrealistas del planeta de los pequeños aliens y las enormes estructuras metálicas creadas por los esbirros del Dr. Eggman. Aquí podemos adquirir el wisp Pinchos rosa que nos permitirá transformarnos en una bola puntiaguda para poder escalar a través de muros y romper cosas. Es uno de los wisps exclusivos para la consola Wii que no aparece en la versión de DS.\nAquarium Park: Una de las mejores zonas de agua de todos los juegos de Sonic, ya que cuenta con unos entornos muy cuidados y está inspirado en la cultura oriental, lleno de pagodas rojas, farolillos y caminos de piedra. Sus fondos marinos son de una belleza inigualable e incluso tiene el detalle de que, si te sumerges en el agua, la música se distorsiona como si estuvieras realmente dentro de ella. En estos niveles nos podemos encontrar con el wisp Dirigible verde que nos permitirá flotar suavemente para llegar a sitios altos o volar a través del nivel.\nNo pueden faltar las típicas burbujas de aire con la cuenta regresiva para avisarnos de que nos queda poco tiempo de vida; pero además cuenta con la novedad de un simpático banco de peces que ayudan a Sonic a pasar por debajo del agua sin ahogarse.\nAsteroid Coaster: Una montaña rusa espeluznante nos espera en este último "planeta", donde recorreremos paisajes llenos de asteroides volcánicos de lava verde, extrañas plantas y estructuras metálicas. Aquí encontraremos el wisp Nega violeta que nos permitirá convertirnos en una especie de fantasma que se traga todo a su paso, creciendo y ladrando mientras nos quede energía wisp que se irá consumiendo poco a poco. Es también un poco mezcla con el nivel de Starlight Carnival y volveremos a ver los caminos que desaparecen bajo nuestros pies mientras corremos a altas velocidades.\nTerminal Velocity: La última fase que cuenta sólo con tres pequeños niveles pero cargados de una alta dificultad, ya que tienes que esquivar, correr y saltar a altas velocidades si no quieres terminar fulminado por los robots de Eggman. También lucharemos contra el propio doctor y descubriremos al fin para qué quería a los wisps. Es nuestro deber liberarlos a todos de la infame máquina del Dr. Eggman para que podamos ver el final del juego.\nY hasta aquí todas las fases y niveles que podemos encontrar en Sonic Colours, que como ven son realmente variadas en cuanto a contenido y jugabilidad, pues como dije al principio muchas están en vista 2D y otras 3D haciendo que muchos nostálgicos disfrutaran del Sonic de la vieja escuela.\nLos wisps son los pequeños aliens que el Dr. Eggman está capturando para extraerles su energía, pero en este juego, al contrario que los animales o los chaos, tienen la función de ayudar a Sonic a adquirir poderes especiales con los que superar las fases.\nLos Wisps que nos podemos encontrar en esta versión, pues existe la de portátil Nintendo DS, son los siguientes:\nBlancos: Nos rellenarán la energía del boost para que vayamos más rápido.\nCian: Nos convertirá en un láser para atravesar la fase a la velocidad de la luz.\nAmarillo: Nos convierte en un taladro para llegar a zonas ocultas.\nNaranja: Un cohete que hace que Sonic ascienda rápido.\nRosa: Una bola de pinchos para poder escalar muros y romper obstáculos.\nVerde: Es una especie de dirigible que nos permite flotar y volar por el nivel.\nVioleta: Es un wisp negativo y devora todo a su paso.\nAzul: Nos convierte en un cubo para transformar unas monedas especiales.\nComo dije, la jugabilidad es realmente sencilla y reutiliza muchos botones para una misma función, haciendo que no tengamos que volvernos locos en tratar de localizarlos. Para este juego utilizaremos tanto el Wii Remote como el Nunchuk.\nA: Salto / Doble salto / Ataque teledirigido.\nB: Acelerar / Desplazamiento lateral.\nZ: Pisotón / Agacharse.\n+: Pausa (Continuar, reiniciar, salir)\nAgitar el mando: Activar poderes wisps.\nLo único que tiene de malo la jugabilidad es que los Jefes son muy repetitivos y se matan con mucha facilidad. Con apenas unos cuantos golpes habremos eliminado a nuestro adversario, además que casi son los mismos: Una noria, un dirigible...\nRealmente no existe en este juego; aunque podemos encontrarnos con un arcade llamado Sonic Simulator o el Eggman Shuttle donde veremos nuestro desarrollo y nos permitirá un fácil acceso a cada uno de los niveles.\nCon el Sonic Simulator podemos jugar con unos robots réplicas de Sonic y también hacerlo con amigos, ya que cuenta con un modo de dos jugadores. Se irán desbloqueando las fases a medida que vayas coleccionando los anillos estrella roja. Esto te permitirá conseguir las tan ansiadas Esmeraldas del Caos y poder desbloquear a Super Sonic. Así que de alguna forma es interesante esta especie de máquina de arcade, aunque las fases no sean muy vistosas.\nEn cuanto a lo que nos podemos encontrar de regalo... simplemente las cinemáticas que las irás desbloqueando a medida que vayas avanzando en el juego. No existe un contenido extra como en otros juegos y es una pena porque seguramente tenían muchos artworks interesantes como posteriormente se pudo ver en el juego de Sonic Generations. Hubiera estado bien que metieran algo más, como la música por ejemplo.\nComo dato interesante podías compartir tu puntuación a nivel mundial, cambiar tu icono o nombre en cualquier momento de la partida y poder elegir entre las voces americanas o japonesas.\nUna de las mejores cosas que tiene este juego es sin duda las imágenes y sus gráficos. Cada uno de los niveles está completamente lleno de detalles, son entornos muy coloridos y están muy bien ambientados. Las gráficas son muy nítidas y, si no las fuerzas, no se advierten gliches o bugs; aunque como en todos los juegos habrá videos en Youtube que desmientan esto; pero ya digo que si te dedicas a jugar no tiene fallos. Para su época, era una auténtica maravilla ver el nivel de exquisitez en cuestión de gráficos y sin caídas de frames, sobre todo teniendo en cuenta que no era una consola muy potente.\nComo les comenté anteriormente, las cinemáticas están creadas por los estudios de SEGA, la antigua VE que hizo las gráficas para Sonic Unleashed y se nota en la calidad de los gráficos. Están al más mínimo detalle. Les dejo con la intro para que la recuerden.\nOtra de las mejores cosas que tiene este juego es su banda sonora, pero ya no fue dirigida por Jun Senoue sino por Tomoya Ohtani, quien también se está encargando de la música del juego para móvil Sonic Runners.\nEs más melódico que sus antecesores y, sobre todo, hace más énfasis en las sinfonías. No escucharemos música hard rock como pasaba en otros juegos; pero no por ello desmerecen las melodías que podemos escuchar durante el juego porque son bastante animadas como ocurre en Tropical Resort.\nSólo hubo un único recopilatorio llamado Vivid Sound x Hibrid Colors, donde se incluyen tres discos con toda la música del videojuego. Además, incluye los temas vocales "Reach for the Stars" cantado por Jean Paul Makhlouf, y "Speak with your heart" por Alex y Jean Paul Makhlouf.\nHistoria: La historia es lo que más flojea en este juego, pues muchos lo tachan de infantil y con chistes facilones; pero era exactamente lo que estaba buscando Takashi Iizuka tras los últimos juegos de temáticas más "oscuras". Quería acercarse a un público más familiar como es la consola de Nintendo y aquí tenemos el resultado. No le voy a poner tan mala nota porque realmente me parece que tiene su cierta gracia, aunque no sea de las mejores, pero al menos es simpática y entretenida. Nota: 8\nJugabilidad: Es sencillamente excelente y quien diga lo contrario miente. Los mandos son súper fáciles de manejar, no se sienten raros, no hay etapas complicadísimas y están muy bien equilibrados los niveles, la mezcla de 2D y 3D para aquellos nostálgicos, buena velocidad... Uno de los pocos Sonics (y sobre todo de Wii) que se puede decir que tiene una jugabilidad buena, porque ya vimos los de "Sonic y el Caballero Negro" y "Sonic y los Anillos Secretos". Nota: 10\nGráficos: Después del Sonic Unleashed es el juego que más me gusta por su espectacular colorido y porque no se podrán quejar de fondos vacíos, ya que las pantallas rebosan de animaciones, luces, objetos... Además, las cinemáticas siguen estando muy cuidadas a pesar de ser para una consola tan inferior como es Wii con respecto a Xbox360 o PS3. Nota: 9\nContenido Extra: Otro de los fallos del juego es que podían haber puesto muchas más cosas aparte de las cinemáticas que son en su mayoría repetitivas por los jefes. Lo único a destacar es el Eggman Sonic Simulator pero sin muchos aspavientos. Nota: 6\nMúsica: A mí personalmente me encanta esta banda sonora por sus composiciones con géneros muy variados que invitan a relajarte mientras te pasas las fases. Realmente se disfruta de la melodía de fondo; aunque supongo que muchos echarían de menos el hard rock de Crush 40. Nota: 10\nPublicado por Esther en 9:12 3 comentarios:\nCONCURSO: Fanarts para el 25 Aniversario de Sonic....\nMÚSICA: We Can (Traducción)\nNOTICIAS: Habrá un disco recopilatorio del 25 Aniv...\nNOTICIAS: Próximo calendario de Sonic Channel.\nCÓMIC: Sonic the Hedgehog #281 (Español)\nENCUESTA: ¿Cuándo creéis que anunciarán el juego d...\nMÚSICA: Lazy days (Livin' in Paradise) (Traducción...\nVer Sonic Boom Latino Online\nNOTICIAS: SEGA penalizará videos de Sonic Boom por...\nNOTICIAS: ¡Sonic ya es parte del World Video Game ...\nSonamy del mes de Mayo 2016 en Sonic.Sega.JP\nMÚSICA: It's Doesn't Matter (Traducción)


En el marco del Programa de Aumento y Diversificación de las Exportaciones (PADEx), durante la próxima semana la Cancillería argentina llevará adelante actividades de promoción comercial en diversos sectores.\nLos días 3 y 4 de marzo la Cancillería desarrollará en las ciudades de Washington y Filadelfia una misión comercial dedicada al sector software. Durante la misma, 7 firmas nacionales, junto con la Cámara de Empresas de Software y Servicios Informáticos de la República Argentina (CESSI), presentarán sus innovaciones y desarrollos de aplicaciones y podrán entrar en contacto con los principales representantes del sector en Estados Unidos.\nEn Toronto, del 2 al 5 de marzo, tendrá lugar la feria Prospectors and Developers Association of Canada (PDAC), el mayor encuentro mundial en materia de proyectos y exploraciones mineras. La feria, en la que Argentina estará presente con un stand propio, contará con la presencia del Secretario de Minería de la Nación y de representantes de la Cámara Argentina de Servicios Mineros (CASEMI) y la Cámara Argentina de Empresarios Mineros (CAEM).\nParalelamente se desarrollará en Argel la feria Equip Auto, foro profesional para especialistas en el mercado de accesorios, mantenimiento y reparación de automóviles y vehículos industriales. En el evento, que se desarrollará del 3 al 6 de marzo, el stand de Argentina promocionará el sector nacional de autopartes en el principal mercado del Magreb.\nEntre el 4 y el 7 de marzo, 6 empresas argentinas participarán en Tokio de Foodex Japan, la feria de alimentos y bebidas con mayor prestigio y trayectoria de Asia, y la mayor en la región Asia-Pacífico.\nEn la Ciudad de México tendrá lugar la Feria Internacional de Franquicias, del 6 al 8 de marzo. El evento, al que asistirán 7 empresas nacionales, es uno de los más importantes de Latinoamérica y recibe aproximadamente 45 mil visitantes locales e internacionales.\nFinalmente, entre el 7 y el 9 de marzo se realizará en Anaheim, Estados Unidos, la feria Natural Products Expowest, con la participación de 20 empresas argentinas. El evento es una de las muestras más importantes del sector de productos naturales y orgánicos de Estados Unidos. Este año se espera que participen más de 50 mil compradores y vendedores de 80 países.


APA Colegio DiocesanoFrancisco Llopis Latorre: abril 2010\nMons. Osoro: “La educación católica es necesaria para salvar este mundo”\nEl Arzobispo de Valencia y Gran Canciller de la Universidad Católica clausura el III Congreso Internacional de Educación Católica para el siglo XXI. Monseñor Carlos Osoro ha asegurado que la educación católica “se tiene que seguir haciendo, que es necesaria para salvar este mundo”. “Para hacer presente en este mundo algo distinto”, ha añadido. El comunicado del Congreso señala también que el fin de la educación cristiana “es llevar al hombre a su dignidad, a revestirse de buenas obras”, y recuerda que el estilo de vida que se fomente en niños y jóvenes “debe asentarse sobre la templanza” y ha de ser “sobrio frente a un estilo hedónico, humilde frente al egocentrismo y fecundo frente a la esterilidad espiritual”.\nLa escuela católica no puede ser neutral y tiene que ir contracorriente\nEl Cardenal Cañizares insta a la escuela católica a ser "revolucionaria y libre" ante la "quiebra moral en la sociedad", para formar en el "arte de vivir". Un centro católico "no puede ser neutral, tiene que ir contracorriente". Quieres saber más, pulsa aquí.\nPublicado por APA Colegio Diocesano Francisco Llopis Latorre en 0:25\nLa Unidad de Prevención Comunitaria de la Mancomunidad Campo del Turia promueve la participación en el curso virtual para padres "En Familia",cuyo objetivo es la prevención del uso de drogas.\nPublicado por APA Colegio Diocesano Francisco Llopis Latorre en 21:07\nLa Concejalía de Juventud de Llíria a organizado para mayo los siguientes cursos:\nPublicado por APA Colegio Diocesano Francisco Llopis Latorre en 20:49\nAunque tuvo lugar el 30 de agosto de 1410, en la romería que se celebra hoy se recuerda el milagro del Santo ante la pertinaz sequía que padecía Llíria, con su conocida frase:\n"El agua de esta fuente crecerá o menguará, pero para beber nunca faltará".\nLa Conselleria de Cultura y Deporte ha iniciado la licitación de las obras de recuperación de las termas romanas de Mura, teniendo prevista una inversión de un millón de euros.\nPublicado por APA Colegio Diocesano Francisco Llopis Latorre en 12:13\n(Pasión de Nuestro Señor Jesucristo según San Lucas)


Scocco en su salsa: “Los oportunistas están contentos cuando nos va mal\nScocco en su salsa: “Los oportunistas están contentos cuando nos va mal"\nEl delantero y referente leproso Ignacio Scocco dijo que “la gente está enojada, pero el 99 por ciento va a la cancha a alentar. Sólo una minoría se alegra si nos va mal”.\nEn acción. Nacho Scocco encara rumbo al arco. Newell’s necesita sus goles.\nIgnacio Scocco reconoció que Newell’s necesita recuperarse cuanto antes y pronosticó que “en el corto plazo les vamos a devolver la alegría a los hinchas”. El centrodelantero rojinegro no se puso colorado para asumir: “Estamos en deuda con la gente, con la gran mayoría que llena la cancha, que está enojada, pero que sigue alentando”. Y a la vez trazó una raya clara con “los oportunistas, ese uno por ciento que está contento cuando al equipo le va mal”. Nacho abordó de esta manera el clima complejo que se vivió en Coloso en los últimos partidos de local. Y por supuesto que admitió que “logrando un resultado positivo será todo más fácil a la hora de trabajar porque se renueva la confianza”.\n—¿Cómo está el plantel luego del último partido jugado ante Temperley?\n—Obviamente que nos quedamos con bronca por el resultado. En cuanto al funcionamiento del equipo, mejorarnos. Somos un equipo que estamos teniendo un buen recambio. De a poco los que ya estábamos tenemos que empezar a levantar el nivel, los que vinieron están bien y los más chicos lo están haciendo de buena forma. Cuando hay cambios así los tiempos futbolísticos son a largo plazo, pero nosotros en el partido a partido tenemos que hacer que el largo plazo se transforme en el menor tiempo posible. Tenemos que mejorar cada fecha. En el último partido mejoramos porque no nos crearon ninguna situación de peligro. Claro que tenemos que tener autocrítica y corregir desde mitad de cancha para adelante, saber que nos está costando generar situaciones de peligro.\n—Hace cuatro partidos que no convierten goles. ¿Por qué se produce esto?\n—Creo que hasta tres cuartos de cancha llegamos bien, presionando al rival, quitándole la pelota rápido y después nos cuesta tener profundidad cuando encontramos dos líneas de cuatro metidas atrás.\n—Más allá de que decís que hubo una mejoría ante Temperley, la sensación es que luego del partido ante Racing retrocedieron como equipo.\n—Obviamente que lo de Racing fue un punto muy alto y hay que tenerlo como ejemplo. Luego ante Tigre se hizo un encuentro trabado, después el clásico no fue un partido bueno y ante Olimpo fue malo. Y por eso creo que ante Temperley mejoramos en el sentido de que no nos crearon peligro y que se logró jugar el mayor tiempo posible en el campo de ellos. Claro que nos faltó el gol.\n—¿Los tres delanteros tienen libertad de movimientos?\n—La idea es que ninguno de los tres tenga una función fija. Tenemos que tener movilidad por todo el frente de ataque. La movilidad es para abrir las defensas que se cierran. Este equipo tiene autocrítica y sabemos lo que tenemos que mejorar. Tener más paciencia y utilizar bien la medialuna afuera del área para que se mueva la defensa rival.\n—¿Cuánto les pesa la cuestión de no poder ganar porque se los ve apurados a la hora de definir?\n—Es parte de lo que tenemos que mejorar. Estamos tratando de conseguir regularidad en todas las líneas. Nos está faltando paciencia y cuando se consiga un resultado positivo será todo más fácil para trabajar. Nos dará la confianza necesaria. Estamos por el buen camino y tenemos un gran plantel para salir de esta situación.\n—¿Cómo está la relación con la gente, parece que hay cierta distancia y disconformismo, eso les duele?\n—Lo respetamos. Sabemos que estamos en deuda con la gente que viene a la cancha y la llena, que está triste, enojada y con bronca, pero nos alienta todo el partido. Con ellos estamos en deuda y el mensaje es que se queden tranquilos. Estoy seguro de que vamos a salir adelante porque tenemos un gran plantel y un gran equipo, hablo de todo lo que es el vestuario. Tenemos humildad y ganas de salir de esto. En el corto plazo le vamos a devolver la felicidad. Y después a la gente oportunista, el uno por ciento, decirle que la felicidad que hoy tienen les va a durar poco. Sé que hay mucha gente que está contenta cuando nos va mal. Y a la gente que realmente se merece alegrías, que es el 99 por ciento, que es la que va a la cancha a cantar, alentar y que apoya todo el partido, a pesar de que está con bronca y fastidiosa, le digo que la felicidad va a llegar en el corto plazo.\n—¿Se hace difícil abstraerse de la ansiedad de la gente para que las cosas salgan bien?\n— Es normal y tenemos que manejarlo. Hay que alejarse de eso. Es normal la ansiedad de la gente y la bronca. Obvio que este club en los últimos tiempos se acostumbró a pelear y ganar cosas y es importante que la gente sienta la bronca de no poder pelear un campeonato. Nosotros sabemos que en el fútbol hay más momentos malos que buenos y hay que saber manejarlos.\nArma el equipo para Rafaela\nHoy es factible que el entrenador leproso Lucas Bernardi pare en la cancha al equipo que visitará el viernes, a las 20, a Atlético de Rafaela, con la ilusión de volver a ganar luego de cuatro partidos (dos empates y dos derrotas), en los que además no pudo anotar goles. Y como en las fechas anteriores no hay que descartar que haya retoques en la formación inicial. Una de las incógnitas está depositada en si Mauro Formica volverá a ocupar un lugar en el banco de relevos o si logra filtrarse en el equipo titular.\nAyer hubo trabajos con pelota en el predio de Bella Vista, pero no trascendieron pistas del equipo que irá en busca del triunfo a la Perla del Oeste. A modo de repaso, línea por línea, se puede especular con que seguiría en el arco el juvenil Ezequiel Unsain, ya que debutó en la fecha anterior frente a Temperley y casi no pudo ser evaluado porque participó muy poco del juego. El pibe de 20 años suplantó a Ustari en un cambio estrictamente táctico.\nMientras que en la defensa, que no pasó sobresaltos ante el Gasolero, sólo podría haber un retoque. Porque seguirían Franco Escobar, Marcos Cáceres y Víctor López, y la duda estaría en el lateral izquierdo entre Milton Casco, con grandes chances de reaparecer, y Gabriel Báez.\nEn tanto, en la mitad de la cancha tampoco habría que descartar algún movimiento de piezas. Porque no fue buena la performance de los volantes ante Temperley. Fue flojo el partido del pibe Daniel Mancini y lo mismo corre para Hernán Villalba. Mientras que Lucas Mugni se mostró participativo. Para el armado del medio podrían entrar a tallar los nombres de Hernán Bernardello o Diego Mateo. Y otro que podría saltar de arranque es el Gato Mauro Formica, ya que sumó treinta minutos la fecha anterior y se lo vio en buen ritmo, aunque le falta desde lo futbolístico.\nY en la ofensiva todo indica que seguirán Nacho Scocco y Maxi Rodríguez, pero la duda se repite entre Martín Tonso y Víctor Figueroa. Hay que aclarar que Mauricio Tevez ya entrena con sus compañeros, tras superar una dolencia muscular, pero iría sumando minutos de manera paulatina.\nLo dicho, hoy tras el ensayo de fútbol podría llegar a haber indicios más precisos.


Blog - Página 22 de 45 - Asociación de Empresarios Parque Empresarial Juncaril\n16 Mar Comunicado Asociación. Seguimos atendiéndole.\nPosted at 19:52h in Sin categoría by Alejandro Corpas\nDebido a las circunstancias excepcionales generadas por el Covid-19, les comunicamos que la Asociación seguirá trabajando pero ha suspendido los eventos previstos y no tendrá atención al público hasta que no se decrete el fin del estado de alarma. Esta decisión se adopta atendiendo a...\n16 Mar JUNTA DE ANDALUCIA, CONSEJERIA DE SALUD Y FAMILIAS – ORDEN DE 14 DE MARZO DE 2020 MEDIDAS PREVENTIVAS DE SALUD PÚBLICA CORONAVIRUS\nPosted at 18:18h in Populares, Sin categoría by Alejandro Corpas\nSe adjunta Orden de 14 de marzo de 2020, por la que se adoptan medidas preventivas de salud pública en la Comunidad Autónoma de Andalucía como consecuencia de la situación y evolución del coronavirus (COVID-19) (BOJA Extraordinario núm. 7 de 15 de marzo de 2020), BOJA20-507-00009-4139-01_00171556...\n13 Mar SITUACIÓN ASIMILADA A ACCIDENTE DE TRABAJO DE LOS PERIODOS DE AISLAMIENTO O CONTAGIO DE LAS PERSONAS TRABAJADORAS COMO CONSECUENCIA DEL VIRUS COVID-19.\nPosted at 16:07h in Populares, Sin categoría by Alejandro Corpas\nLa CGE (Confederación Granadina de Empresarios) nos envía el BOE (Boletín Oficial del Estado) en el que se aprueba el Real Decreto-ley 6/2020, de 10 de marzo, por el que se adoptan determinadas medidas urgentes en el ámbito económico y para la protección de la...\n13 Mar La Asociación con sus asociados.\nPosted at 15:44h in Sin categoría by Alejandro Corpas\nℹ Pendientes de como evolucione la situación y de las decisiones que tomen las autoridades, la Asociación, en principio, tiene previsto abrir la próxima semana para estar con sus asociados e intentar resolver sus dudas. Evidentemente, esta decisión se adopta siempre y cuando no exista...\n11 Mar Google me per»sigue». Y otros buscadores.\nPosted at 12:08h in Expertos, Populares, Sin categoría by Alejandro Corpas\nEstá claro que el buscador de Google nos ha facilitado la vida en muchas ocasiones, pero hoy en día cuando nuestros datos tienen valor económico, quizá deberíamos plantearnos qué buscador utilizar. Seguro que te habrás encontrado en la siguiente situación, realizas una búsqueda en Google...\n05 Mar Chaleco de Seguridad Interactivo Linde. Reconociendo los peligros antes de que surjan.\nPosted at 09:00h in Nuestros Asociados, Populares, Sin categoría by Alejandro Corpas\nLinde Material Handling lanza al mercado el ‘Chaleco de Seguridad Interactivo’,un innovador sistema de seguridad que previene de forma activa los peligros inminentes en entornos logísticos y que fue galardonado con el Premio DEKRA 2019 antes incluso de su lanzamiento al mercado. Ya está disponible en...\n02 Mar Factory Ecologic. Aire y agua ozonizada para garantizar espacios desinfectados sin productos químicos.\nPosted at 09:02h in Nuestros Asociados, Populares, Sin categoría by Alejandro Corpas\nLa residencia y Unidad de Estancia Diurna para Personas Mayores La Alfaguara de Salar en su afán por brindar a sus usuarios y residentes un mejor servicio ha instalado equipos de última tecnología, de ozono por aire y agua – Hydr03, que genera agua ozonizada...\n28 Feb Conoce a Estructuras Francisco Robles.\nPosted at 13:55h in Nuestros Asociados, Populares, Sin categoría by Alejandro Corpas\nEl último Espacio Juncaril del mes de Febrero, lo dedicamos a conocer a una de las empresas con más solera de Juncaril y un referente absoluto del sector de la construcción de estructuras metálicas de la provincia de Granada. Nos referimos a Estructuras Francisco Robles,...\n27 Feb Gran Éxito del Mayor Evento Networking de la provincia de Granada.\nPosted at 17:27h in Populares, Sin categoría by Alejandro Corpas\nEl día 27 de Febrero, tuvo lugar en la Cámara de Comercio de Granada, el mayor evento networking de la provincia de Granada. Un evento organizado por la propia Cámara, la Confederación Granadina de Empresarios, AJE Granada y 17 asociaciones empresariales de la provincia granadina,...


Los mosquitos son bien conocidos por la mayoría de las personas por su molesto hábito de picar. La mayor preocupación, sin embargo, es que son importantes vectores de numerosas enfermedades humanas como la malaria, la fiebre amarilla, filariasis, dengue y encefalitis. Los mosquitos están distribuidos por todo el mundo.\nLos adultos miden de 3 a 9 mm; Cuerpo y patas generalmente cubiertas de escamas. Color en su mayoría gris a oscuro, algunos marcados con escamas brillantes de color blanco, plateado, verde o azul eléctrico. Cabeza con proboscis/pico largo; ocelos ausente. Antena plumosa de 15 segmentos en los machos, velluda en las hembras. 2 alas, largas y estrechas, con escamas a lo largo de las venas y el margen del ala; parte exterior del ala con una vena sin ramificación entre 2 venas ramificadas.\nLos adultos de los 3 géneros más comunes de mosquito se pueden diferenciar por lo siguiente:\nAnopheles palpos casi tan largos como la proboscis/pico, en reposo coloca el cuerpo y la proboscis en un plano o eje que está en ángulo con la superficie.\nAedes palpos mucho más cortos que la proboscis, en reposo su cuerpo y la proboscis están en 2 planos diferentes (en un ángulo obtuso el uno del otro) y el cuerpo descansando sobre la superficie.\nCulex palpos mucho más cortos que la proboscis, en reposo su cuerpo y la proboscis están en 2 planos diferentes, con el cuerpo elevado pero paralelo a la superficie.\nEl control de los mosquitos se inicia con una evaluación exacta y meticulosa del problema mediante encuestas para luego utilizar las medidas de control más adecuadas a cada situación. Las medidas de control pueden incluir una combinación de técnicas para: (1) eliminar las áreas productoras de mosquitos mediante la modificación de su hábitat; (2) control de la larva de mosquito por medio de plaguicidas, reguladores de crecimiento de insectos (RGIs), agentes biológicos y/o peces depredadores; y (3) control de adultos por medio de aplicaciones de plaguicidas con ultra bajo volumen (UBV). Para que haya éxito, los esfuerzos de control no deben ser dictados por jurisdicciones políticas sino por la biología y distribución del mosquito.\nA nivel doméstico, puede lograrse alivio al evitar la entrada de mosquitos a la estructura por medio de telas mosquiteras y un sellado correcto, la aplicación de plaguicidas residuales debidamente etiquetados para este fin en las superfi- cies de reposo y tratamiento de UBV a los cuartos infestados. En el ámbito personal, es muy efectivo el uso de repelentes. En áreas de alta infestación, al estar a la intemperie son útiles las redes de cabeza completa (similares a los velos contra abeja).\nSe debe mencionar que vaciar cada semana o eliminar completamente los contenedores que conservan agua en la propiedad de uno mismo puede ser de gran ayuda para reducir el número de los mosquitos locales. Esto es especialmente cierto para los mosquitos que viven en asociación cercana a los humanos y tienen rangos de vuelo cortos.


El Ayuntamiento invertirá más de 600.000 euros en renovar aceras\nLos planes provinciales recogen la realización de cinco actuaciones más\nRedacción / Almería Pulpí, 03 Agosto, 2009 - 05:01h\nEl Ayuntamiento de Pulpí acometerá durante las próximas fechas importantes obras de mejora en diversas infraestructuras que beneficiarán especialmente a las pedanías de San Juan de los Terreros y Pilar de Jaravía. Se trata de diversas actuaciones enmarcadas en los Planes Provinciales de la Diputación Provincial de Almería, correspondientes al bienio 2010-2011.\nConcretamente, están contemplados cinco proyectos, que supondrán una inversión superior a los 600.000 euros, centrados en la demolición de acerados y construcción de otros nuevos, así como una nueva red de alumbrado público, incluidas las farolas. Cinco actuaciones que se desarrollarán en San Juan de los Terreros, Pilar de Jaravía y el núcleo urbano de Pulpí.\nAsimismo, está previsto que las obras empiecen a finales de este mismo año y se ejecuten durante 2010, para que en 2011 estén terminadas.\nSe trata de la instalación de una nueva red de alumbrado público, incluidas las farolas, así como de la construcción de acerados en varios puntos de estas dos pedanías. De esta forma, se actuará en la Urbanización Bellavista, con nueva iluminación en todas las calles, y de manera particular, se hará un nuevo acerado en las calles Nalón, Esla y Pisuerga. En la misma línea se actuará en las urbanizaciones Lis y Costa Tranquila, en las que se demolerán las aceras actuales para renovarlas por completo.\nAdemás de estas tres obras en San Juan de los Terreros, dentro de los Planes Provinciales también está prevista la construcción de aceras y nueva red de alumbrado público en la margen derecha de la travesía de Pilar de Jaravía en dirección a San Juan de los Terreros. Las nuevas farolas serán de doble circuito y con lámparas de bajo consumo, al igual que todas las luces que se están instalando en la red de alumbrado público del municipio de Pulpí.\nJunto a estas cuatro actuaciones, además está contemplado el proyecto de acerado y alumbrado en la carretera A-350, en la margen derecha en dirección a Huércal Overa, desde el puente de la Rambla Nogalte hasta el Tanatorio de San Miguel.


14 de abril de 2020 (17:31)\nPara CSIF, la Conferencia Sectorial de Educación que reunirá este miércoles a la ministra Isabel Celaá y a los responsables de las CCAA debe ser una buena oportunidad para avanzar en la planificación del final de curso, atendiendo a todos los escenarios. Los escolares y docentes han vuelto tras las vacaciones de Semana Santa en una situación de gran incertidumbre y necesitan que se tomen decisiones cuanto antes, partiendo del liderazgo del Ministerio para evitar desigualdades en las Comunidades Autónomas.\nDesde el sindicato, rechazan reivindicaciones sin fundamento como el aprobado general o la vuelta a las aulas en julio porque denotan falta de respeto por el esfuerzo de los docentes y por la implicación del alumnado durante este período. “Ni los docentes ni el alumnado están de vacaciones y están poniendo toda su dedicación a seguir con el curso”, explican.\nCSIF reclama que nadie quede atrás por la actual situación, que ningún alumno pueda ver mermado su aprendizaje por la falta de clases presenciales, un programa urgente para dotar de los medios necesarios a los colectivos más vulnerables para que no se vean perjudicados en su proceso educativo y estudiar el porqué de ese 10% de alumnos que se han “desconectado” del curso dese el inicio de la pandemia