Con la profundidad de campo a gran resolución\nTema: Con la profundidad de campo a gran resolución\nHola, tengo un ligero problema con la profundidad de campo del 3dsmax 4. El caso es que tengo una escena interior en la que quiero que los objetos en primer plano aparezcan desenfocados. Haciendo pruebas a pequeña resolución (650x350) he conseguido que me salga más o menos lo que quiero, pero el problema viene al renderizar a resolución mayor ` porque el efecto se me va de varetas.\nLa cuestión es ¿dependen los valores de desenfoque H y V, y lo rangos de proximidad y lejanía de la resolución a la que renderices? Porque como sea así estoy apañado para hacer las pruebas a gran resolución.\nY otra cosa, por lo que he visto los mejores efectos se consiguen con valores de desenfoque pequeños en grandes intervalos (con rangos elevados). ¿Es esto así, o es que me estoy haciendo un lío? Gracias. Por adelantado o.\nRe: Con la profundidad de campo a gran resolución\nYo la profundidad del campo del 3dsMax ni la tocaba, nunca conseguía lo que quería. Lo poco que sé es que cuantos más pasos tenga mejor pero se hace lento. Con el Brazil es bastante más fácil y rápido. Saludos.\nGracias por responder. Supongo que casi con cualquier motor de render se podrá conseguir un desenfoque decente, pero la idea era conseguirlo "a pelo" con él 3ds Max. Más que nada, porque yo de motores de render no tengo ni idea y también porque como es para el trabajo lo quieren todo para ayer así que no me queda mucho tiempo de aprender.\nEntonces en el panel modificar cámara activa el efecto multipase, si quieres gran precisión sube el número de pases y reduce el sample radius (lo siento tengo la versión en inglés). Si tu tarjeta lo permite (con mi antigua TNT2 no iba) te hará una preview en el visor, sin necesidad de hacer un render para ver qué tal queda.\nAlgo había trasteado con él efecto multipase pero eso del sample radius no lo había tocado. Voy a probar a ver qué pasa.\nEl desenfoque de cámara es la madre de todas las peleas que se viene dando MAX desde que lo crearon creo. Sin embargo el sistema que meten en 3dsMax 5 es tan simple como perfecto. Cualquiera que sepa cómo funciona la profundidad de campo fotográfica se dará cuenta es el sistema que daría los resultado más "reales" posibles, pero claro tiene una pega, buen resultado = muy lento. Imagina una escena que tarde 20 minutos el render, tendrías que renderizarla 12 veces (como mínimo) para conseguir UN frame con desenfoque. Ahora imagina una animación de 1000 frames, me da la risa, 12.000 frames. PASO.\nComo se suele decir: bueno, bonito y barato, escoge dos.\nLos sistemas más rápidos basan su funcionamiento en el canal Z-Buffer, pero por motivos que no alcanzo a terminar de entender suelen dar unos resultado sorprendentemente chapuceros. Véase sino la profundidad de campo que lleva MAX en sus "Effect" de viewport.\nY ahí es donde voy. En una ocasión tuve que hacer una animación con profundidad de campo que resultase creíble, y como solo tenía 2 meses para hacerla, "si hubiera un sistema de exportar el canal Z-Buffer al Photoshop, arreglado".\nVoila, lo hay, estuve dando un voltio por la red y encontré un plugins para Photoshop que permite leer a este los archivos RLA. Los RLA son, resumiendo, TGA con más de un canal alfa. El primero es el ALFA de toda la vida, el segundo guarda el Z-Buffer, el tercero el índice de objetos, y así hasta creo que 8 canales "alfa" con mucha más información.\nLos puedes abrir desde Photoshop, currarte una Acción que simule la profundidad de campo frame a frame y guarde el fichero como TGA. Eso es lo que hice, y ni punto de comparacción: 1000 frames con profundidad de campo en 4-5 minutos que tardó el Photoshop en desenfocarlos.\nLo único es que no recuerdo de dónde puñetas lo bajé así que si alguien quiere este plugins me manda un email a trébol@trébol.com y se lo mando, no ocupa nada, 48 kb.\nLo único necesario es saber utilizar el Photoshop medianamente bien. Saludos, menudo rollo.\nSe me olvidaba, la versión que yo tengo es para el Photoshop 6, si alguien quiere buscarlo para el 7, el fichero se llama: XRLA.8bi.\nPedazo explicacción te has currado Trebol_a, eres un fiera. La informática es una , tanto super microprocesador que te mueres, tanto programa que vale un pastón que te pasas, y todo para tener que hacer las cosas al modo artesano, buscándote la vida.\nBueno, tendré que buscar el plugin que dices para el Photoshop 7, que es el que uso. Lo de la animación no es problema porque se trata de una vista estática (normalmente vamos demasiado pillados con los plazos para andar haciendo virguerías). Muchas gracias chavalote, que Dios te lo pague con un buen marido y 5 hijos.\nGracias Trébol sabía que tenía que haber un método mejor que la táctica de "pues yo le doy a render y que tarde lo que tarde".\nSamples radius: radio de muestreo. El Vray tiene una Profundidad de campo que no será la mar de exquisita pero es tremendamente rápida. Y además es sencilla de usar. Pruébala, puede que te dé los resultados que necesitas. Saludos.\nAquí podéis bajar el plugin que dice Trebol-a (es gratuito): http://www.max3d.pl. Un saludo de Shazam.\nTambién comentar que hay plugins como el Xdof que hace uso del Zbuffer para renderizar. Yo no lo he probado pero he oído que da buenos resultados. Últimamente también estoy trabajando con él Zbuffer del Vray y es sencillo de utilizar, pero por desgracia en la versión que yo tengo no sé puede guardar a disco (tengo que hacer una captura de la pantallá) ni siquiera bajo, tga u otro formato. Saludos de Drakkhen_Rotor.\nNada de nada, para la profundidad de campo nada como el Combustion. Pones a los objetos un ID de objeto (nunca mejor dicho). Sacas el render en, rpf, y a fliparlo con la profundidad. Nunca he visto ni probado nada mejor. Un saludo.\nReleyendo tu mensajes, Frodo, he visto que por los parámetros que pones y lo que preguntas, estas usando el efecto de representación de profundidad de campo. Yo te sugeriría que uses directamente la profundidad de campo incluida en las propiedades de cámara (de la cámara en cuestión) con los parámetros por defecto, que dan una imagen bastante buena y no demasiado tiempo de render, sobre todo en tu caso que se trata de un solo cuadro, ya que quieres hacerlo a pelo, como dices.\nComo ignoro que software (versión de 3dsMax) estas usando y si tienes o no la ayuda en castellano te publico esto que quizás te sirva y es directamente de la ayuda del Max.\nMostrar pases: Cuando se activa, el buffer de cuadro virtual muestra todos los pases de la representación. Cuando se desactiva, el buffer de cuadro virtual muestra sólo el resultado final. Este control no tiene efecto en la presentación preliminar de la profundidad de campo en los visores de cámara. Predet.=Act.\nUsar ubicación original: Cuando se activa, el primer pase de representación se sitúa en la posición original de la cámara. Cuando se desactiva, el primer pase de la representación está desplazado como todos los demás pases. Predet.=Act.\nPases totales: Número de pases utilizados para generar el efecto. Al aumentar este valor puede aumentar la precisión del efecto, pero a costa del tiempo de representación. Predet.=12. * 10 da también buen resultado y acorta un poco el tiempo de render) idea.\nRadio de muestra: Radio por el que la escena se mueve para generar el desenfoque. Al aumentar este valor aumenta el efecto de desenfoque general. Al reducirlo, se reduce el desenfoque. Predet.=1, 0.\nAlteracción muestra: Pondera el desenfoque hacia el radio de muestra o en la dirección contraria. Al aumentar este valor aumenta la magnitud del desenfoque de la profundidad de campo, lo que produce un efecto más regular. Al reducirlo, se reduce la magnitud, con lo que el efecto es más aleatorio. Oscila entre 0, 0 y 1, 0. Predet.=0, 5.\nGrupo Mezcla de pases.\nLos múltiples pases de la profundidad de campo se mezclan mediante la matizacción, que se puede controlar mediante los parámetros de este grupo.\nEstos controles son sólo aplicables a las representaciones del efecto Profundidad de campo, no a las presentaciones preliminares de los visores.\nNormalizar pesos: Los pases se mezclan con pesos aleatorios para evitar la aparición de franjas. Cuando Normalizar pesos está activado, los pesos se normalizan, produciendo un resultado más suave. Cuando está desactivado, el efecto es un poco más nítido, pero normalmente tiene más grano. Predet.=Act.\nMatizacción: Controla la cantidad de matizacción que se aplica a los pases de la representación. Al aumentar este valor aumenta la cantidad de matizacción y el efecto puede tener más grano, especialmente en los bordes de los objetos. Predet.=0, 4.\nTamaño de mosaico: Define el tamaño del patrón utilizado en la matizacción. Este valor es un porcentaje, donde 0 es el mosaico menor y 100 el mayor. Predet.=32.\nDesactivar alisado y el filtrado también acorta el tiempo de render. Pero no es recomendable idea.\nNotas mías: Bueno espero que esto te ayude de alguna forma. Saludos y que la fuerza te acompañe, (que le voy a hacer. Yo soy de la dinastía de los Jedi).\nAclaracción (por si las moscas) Con versión me refiero a si en inglés o en castellano.\nÚltimo mensaje: 26-05-2009, 19:21\nEfecto profundidad de campo en gimp\nProfundidad de campo en combustion\nPor rcar_2001 en el foro Postproducción\nProfundidad de campo mr\nPor Magec en el foro Render, Iluminación y Cámaras\nÚltimo mensaje: 10-05-2006, 13:56\nProfundidad de campo en brazil\nPor Biofix en el foro Postproducción\nÚltimo mensaje: 06-06-2003, 09:57


Deportes port COVID-19: afición de cartón y estadios multiusos\nMientras varios países comienzan a relajar restricciones, los deportes se adaptan a la nueva realidad provocada por el coronavirus.\nEn las últimas semanas varios países —sobre todo en Europa— han comenzado a relajar las restricciones provocadas por el coronavirus. Poco a poco, los parques, peluquerías, tiendas y restaurantes comienzan a ver movimiento sin descuidar las medidas necesarias para mantener la sana distancia. Ahora, este regreso a la nueva normalidad también incluye a los deportes.\nEn el mundo hay gente que viaja para comer, para conocer museos, explorar parques nacionales y sí, también para disfrutar de eventos deportivos. Desde partidos de fútbol hasta circuitos de bicicleta, una multitud de justas deportivas mueven millones de personas al año. Y sin duda, después de la cancelación de los Juegos Olímpicos de Tokio, todas las pequeñas victorias son bienvenidas, sobre todo cuando se trata de unir a las personas por una causa tan noble como las actividades físicas.\nDicho lo anterior, hemos creado una lista que nos permitirá saber cuál es el presente y el futuro de los deportes en la nueva normalidad que se nos viene.\nLa liga alemana de fútbol fue la primera en volver después de la contingencia por el coronavirus. El 16 de mayo se jugaron los primeros partidos en meses y, como era de esperarse, todos nos sentimos parte de ello. Con el regreso de la Bundesliga pudimos darnos una idea de los nuevos protocolos a seguir en los eventos deportivos. Por el momento, los partidos se jugarán a puerta cerrada, no se podrá celebrar un gol con contacto físico y se mantendrá la distancia entre los jugadores y directivos que se encuentren en la banca.\nUna afición de cartón (literalmente)\nPara los jugadores de la Bundesliga, no tener gente en el estadio resultó bastante extraño. Con esto en mente, el Borussia Mönchengladbach lanzó una convocatoria divertida y con causa. Al no poder estar de manera presencial, 13 mil aficionados pagaron 19 euros para colocar su foto en las tribunas del Borussia-Park. Además de ser una medida ingeniosa para incluir a la afición, todo el dinero recaudado se destinó a las instituciones locales que combaten el COVID-19. Para mantener el espíritu deportivo, también se incluyeron fotos de la porra del equipo rival, el Bayer 04 Leverkusen.\nFoto: cortesía Borussia Mönchengladbach.\nEsta simpática iniciativa también ha sido adoptada por la Organización de Beisbol de Corea. En el primer partido de los SK Wyverns después de la contingencia, el estadio Munhak, en Incheon, se llenó de aficionados de cartón (con todo y cubrebocas). Además, los jugadores y entrenadores debieron pasar por un control de temperatura corporal antes de que iniciaran los partidos.\nEn Taiwán, el beisbol también está de vuelta. Sin embargo, los Rakuten Monkeys llevaron la idea un paso más allá e incluyeron en las tribunas del estadio de Taoyuan maniquíes y robots bateristas para ponerle ambiente a su primer partido de regreso\nDel beisbol al cine\nMientras la liga de beisbol de Estados Unidos (MLB) define su fecha oficial de regreso, el estadio de los Yankees de Nueva York —uno de los más emblemáticos del mundo— tiene planes alternativos en el radar. Ubicado en el Bronx, el estacionamiento del estadio será sede de Uptown Drive-In, un festival de cine, música y gastronomía que los asistentes podrán disfrutar sin salir de sus vehículos. Esta iniciativa se llevará a cabo los fines de semana durante el verano con la intención de apoyar a los cineastas, músicos, chefs y puestos callejeros locales.\nFoto: Daniel Vargas / Unsplash.\nCubrebocas obligatorio en los deportes\nOtros eventos deportivos alrededor del mundo han regresado con nuevas medidas de higiene. Los jockeys del Prix Des Nenuphars, en París, compitieron con mascarillas, mientras que los entrenamientos y partidos de rugby, en Australia, ahora incluyen un dispensador de gel antibacterial a un costado de la cancha. Los South Sydney Rabbitohs incluso han lanzado un cubrebocas oficial con el logo del equipo, para que los fans puedan apoyar y cuidarse al mismo tiempo.\nFoto de portada: cortesía Borussia Mönchengladbach.\nItalia y España: un regreso (responsable y muy esperado) a la realidad


Publicado por Marina Griñó abril 22, 2017\n1. “En el Gallo de Hierro” de Paul Theroux\n2. “Un año en Provenza” de Peter Mayle\n3. “El último refugio” de Tracy Chevalier\nTal vez el nombre de la escritora os suene, ya que es la autora del famoso libro La joven de la perla. En esta novela Chevalier nos cuenta la historia de Honor Bright, una joven inglesa que marcha a EEUU a mediados del s. XIX y que se encuentra con un mundo totalmente distinto al conocido por ella hasta ese momento. Las duras circunstancias de su viaje y lo complicado de la historia americana en esos años nos hará descubrir el carácter de los americanos cuando todavía eran una nación tierna y, por lo tanto, comprender sus actos. Este libro no es un libro de viajes, sino que se engloba en lo que denominamos «landscape novels», historias de mujeres jóvenes que se encuentran en situaciones que les obligan a medir sus fuerzas en territorios extraños y difíciles. Pero aún y no siendo una novela de viajes, sí nos hará comprender lo inmenso de emprender una aventura como ésta en aquellos años en los que sabías cuando salías de un puerto, pero no cuando llegarías a otro; es más, nadie te aseguraba que llegarías a otro puerto. El último refugio – L’última fugida en su versión catalana y la que yo he leído - es una historia de superación y fortaleza femeninas maravillosa y para nada idealizada, de lectura fácil y muy recomendable.\n4. “El castillo de cristal”, de Jeannette Walls\n5. “Los siete pilares de la sabiduría”, de T.E Lawrence\nEtiquetas: día del libro libros libros de viajes miscelánea


Momento Decisivo - 15-31 de Octubre\n15-31 de Octubre\nY hacía Dios milagros extraordinarios por mano de Pablo.\nDespués de la Segunda Guerra Mundial un grupo de estudiantes de Alemania se ofrecieron como voluntarios para reconstruir una catedral severamente dañada. A una estatua de Jesús, con manos extendidas y las palabras “Vengan a mí” inscritas en ella, le faltaban ambas manos. Puesto que resultó imposible volver a pegar de las manos, decidieron no ponérselas. Cambiaron la inscripción para que diga: “Cristo no tiene otras manos que las nuestras.”\nLa metáfora más conocida que el apóstol Pablo usó para los seguidores de Jesús fue “el cuerpo de Cristo.” Primero, aunque el cuerpo literal de Jesús está ausente de la tierra, Él todavía sigue ministrando mediante el cuerpo corporativo de sus seguidores. Segundo, el cuerpo tiene muchas partes únicas, que los escritores del Nuevo Testamento compararon con los creyentes individuales. Algunos son oídos, otros son manos, algunos son pies; y todos trabajan en armonía para hacer la obra de Jesús en el mundo.\nSi usted es un seguidor de Jesús, le ha sido dada gracia (un don espiritual), por el Espíritu Santo, para que haga algo que Jesús haría si estuviera aquí personalmente. Por medio de usted las manos de Jesús ministran diariamente a otros.\nLa persona a quien el seguidor de Cristo toca, es tocada por Cristo mismo.\n© 2007 por David Jeremiah Momento Decisivo: Momentos de Decisión en la Precensia de Dios


wilber&co: abril 2012\nChaya, casa de té japonesa (parque Nara)\nAlla por el 19 de marzo de 2012 publiqué en Gimp.org.es:\nLa verdad es que apenas he usado G'MIC y el otro día enredando en Flickr me encontré con el grupo de G'MIC donde hallé algunos tutoriales curiosos sobre el empleo de este filtro.\nEste es el resultado de aplicar B&W a una fotografía. Para ello he empleado los filtros sketcht, pencil e inkwash sobre la fotografía original.\nAl activar G'mic> B&W en Output modes (a la izquierda, debajo de la previsualización) tenemos que seleccionar New layer, así cada vez que apliquemos el filtro deseado (sketht, pencil, inkwash) se va generando una capa con la aplicación correspondiente. Luego las ponemos en modo multiplicar o el que nos resulte más estético para nuestro gusto, dejando en modo normal la capa fondo (fotografía). En cada filtro deberéis jugar con los parámetros correspondientes según vuestro criterio.\nPara más detalle de la imagen pincha aquí.\nComo no puedo ofrecer los valores aplicados en cada filtro, voy a disponer capturas de cada capa, en modo normal, para que se puedan apreciar los detalles y sirvan de título orientativo.\nCapa fondo, la imagen original:\nCapa Pencil aplicado:\nCapa Ink wash\nImagen final poniendo capa Pencil en modo solapar y las dos superiores en modo multiplicar:\nSi quisiéramos darle más sabor, podríamos aplicar cualquier otra técnica que conozcamos. Por ejemplo:\nSimulamos una nevada\nHago Nuevo desde visible (comprobamos si tiene canal alfa, en caso contrario lo añadimos):\nDuplico visible y nos vamos a Colores> Componentes> Mezclador de canales.\nLo ponemos en modo monocromo y le damos los valores de la captura (que son al gusto).\nAceptamos y nos resulta la imagen siguiente que ponemos en modo pantalla y de opacidad del 84 %.\npara obtener esta imagen:\nAhora sólo nos resta añadir la capa de color: abrimos capa nueva, transparente y la rellenamos con color de frente b7cbd7 y ponemos dicha capa en modo extraer granulado y opacidad al 50 %:\nEtiquetas: foro, GIMP, GMIC, tutorial\nLa primera vez que leí algo sobre Smilla Enlarger fue en Memhet y decir que la aplicación en cuestión capto mi interés, tanto por ser GPL como por los resultados que parecían obtenerse.\nComo pega, para Linux, hay que tener instalado Wine, lo digo por los muy puristas. la aplicación viene en un fichero .zip, que podemos extraer donde queramos. Esta extracción nos obliga a mantener una carpeta Image Enlarger en cuyo interior se encuentra el fichero ejecutable .exe y las librerías dll que asisten a la aplicación y otra carpeta de plugins. Podemos generar un acceso directo para el .exe. (Leerse install.txt)\nEjecutamos el .exe, es decir, en mi caso que no tengo acceso directo, click sobre ImageEnlarger.exe > Archivo > Abrir con > Wine.\nNos aparece la siguiente interfaz:\nUna ventana con el tamaño total de la imagen, que a su vez incluye una ventana de doble recuadro que nos delimita el área de la imagen que tenemos a la derecha con la ampliación, por defecto, que nos aparece la imagen al cargarla. En este caso está quintuplicada (500 %, ver Zoom - controlador)\nZoom (in %): controlador de la ampliación, según lo movamos iremos obteniendo tamaños diferentes (nos varía también el tamaño de la ventana de doble recuadro) y el cambio se verá en la imagen de la derecha.\nNew Width y New Height, salvo que queraís dar una proporción determinada, yo opto por trabajar con el Zoom.\nUndo clipping. el undo (deshacer) de siempre.\nCalculate: Prácticamente es el último comando a ejecutar ya que es el que nos genera la imagen tratada.\nSource: Nos aparecerá el nombre de la imagen. A su derecha está Browse que es el navegador para buscar en nuestro equipo la imagen.\nEnlarged: El nombre que tendrá la imagen por defecto, aunque lo podemos cambiar ahí mismo. A su derecha el navegador, por defecto guardará la imagen en el mismo directorio o carpeta donde se obtuvo. Si queremos variarlo hay que deseleccionar la opción Use Source Dir.\nEl doble recuadro de la ventana superior lo podemos arrastrar para situarlo en zonas de nuestro interés para comprobar los efectos de los filtros de la derecha.\nTambién podemos hacer un recorte de la imagen y trabajar sólo con esa imagen recortada.\nSon los filtros que nos ayudaran a trabajar la imagen. Hay dos que nos sirven para actuar sobre la agudeza de la imagen Sharpness y PreSharpen. DeNoise elimina ruido que pueda aparecer. Flatness, a veces aparece la imagen como si se hubiese hecho a pinceladas, disminuyendo los valores de Flatness esta contingencia desaparece. Para el granulado tenemos Dithering.\nCada vez que actuemos con los filtros conviene activar Preview, que nos actualiza los cambios efectuados sobre la imagen, también si movemos el recuadro, pues se descoloca un poco y nos parecerá que algo ha fallado y no es así. Stop si queremos parar la previsualización.\nQuit cuando acabemos la sesión. Si vamos a trabajar varias imágenes, con ir cargándolas ( y guardándolas: al ejecutar Calculate, nos transforma y guarda la imagen) nos basta.\nEtiquetas: escalado, GIMP\nTip: Escalado creciente con GMIC.\nPor razones que no vienen a cuento ahora, siempre he necesitado encontrar un modo o una herramienta que me permitiera escalar una imagen aumentándola con la menor perdida de resolución posible.\nLo ideal sería partir de una imagen que tenga buena resolución, entiéndase que no me refiero a la resolución de tamaño, si no a la cantidad de pixeles por pulgada que tenga.\nCon GIMC tenemos una herramienta que nos puede solucionar un poco el asunto. Hay otras de las que ya hablaré otro día.\nAbro la siguiente imagen de 800x600 px y 111,6 KiB de peso:\nA continuación vamos a Filtros> GMIC> Enhancement y aquí seleccionamos smart upscale\nEn el menú que sale tenemos los siguientes parametros:\nWidth y Height al 200% que no los tocaremos, vamos a duplicar la imagen.\nSmoothness, Anisotropy y Sharpness que son los parametros con los que vamos a jugar.\nDebajo de la vista previa tenemos un menú Input / Output, que si bien ahora no nos haría falta, en output selecciono New layer(s), así mantengo la original y el filtro se aplica sobre copia de imagen.\nAl realizar la ampliación nos interesa poner a cero Smoothness y Anisotropy y reducir Sharpness, normalmente a esta última le doy sobre 12 - 15. Aquí algo más.\nLe damos a Aplicar, ya que así podríamos variar de nuevo los parametros si el resultado no nos satisface, pues Aceptar no lo permite y habría que rehacer todo el proceso. Si estamos conformes, Aceptar.\nSi queremos borramos la imagen original\nEtiquetas: escalado, GIMP, GMIC, plug-in


Se tomó una foto en un lugar prohibido y terminó en la cárcel\nQue tengas un teléfono inteligente, no significa que debas dejar de serlo, en especial si vas a tomarte selfies. De todas las parte del mundo nos llegan videos de gente arriesgando sus vidas sacándose fotos en edificios altos sin la protección necesaria, todo bien ahí, hasta que… te pillan.\nLo que no saben muchos de estos tipos, es que hay algunos lugares dónde no puedes tomarte fotos, esto es lo que no consideró David Karnauch, un tipo que no encontró nada mejor que arrimarse por el puente de Brooklin.\nNada paso en el momento, hasta que decidió publicarla en Instagram con el tag #Adventureadict, y para su mala suerte, llegó a ojos de John J. Miller, Comisario de Inteligencia y Antiterrorismo de Nueva York.\nDos meses después fue detenido en Chattanooga por comportamiento imprudente y estuvo retenido en la cárcel del condado de Hamilton hasta que pudo ser transportado a Nueva York. Ahora se enfrenta a una pena de trabajos sociales y con suerte, ya que una nueva propuesta pendiente de Nueva York subiría la sanción por acciones de este tipo a una multa de 1.000 dólares.\nTÍPICO CHILENO: Detectives se sacan selfie con secuestrador de Emmely\nHombre en busca de la mejor selfie se graba cuando un tren lo golpea


Previa Granada-Atlético: se le puede hacer daño - EL DIARIO DEPORTES\nFeb 12, 2021 Atlético de Madrid, Granada CF, La Liga Santander, Previa\nPREVIA El Granada recibe al líder de la Liga, el Atlético de Madrid, que viene de dejarse puntos ante el Celta y mostrar que es humano\nHasta hace una semana parecía imposible. Pero no, se le pueden sacar puntos. En la previa de este partido, el Granada recibe mañana a las 14.00 horas al líder de la Liga, el Atlético de Madrid, que viene de dejarse puntos en Liga tras ocho jornadas consecutivas ganando. Después de todo, son humanos y se les puede hacer daño.\nNo trae una buena racha de resultado el equipo nazarí en Liga. Aunque en la anterior jornada, el empate en el último suspiro ante el Levante supo a gloria, la realidad es que ya son tres jornadas sin ganar. Y la lucha por Europa no permite muchos más errores. No es el rival más sencillo para cambiar la dinámica, pero en el fútbol, todo es posible.\nDiego Martínez tendrá ahora problemas también para la delantera. Luis Suárez y Soldado serán baja para el partido ante los colchoneros. Las dos principales referencias. Será el turno de Jorge Molina en Liga. Lo positivo es el regreso de Maxime Gonalons, aunque debido a los pocos entrenamientos que ha realizado, los titulares serán Montoro y Eteki de nuevo.\nEl Atleti vio su racha de victorias ligueras cortada ante el Celta. Los gallegos consiguieron sacar un empate del Metropolitano y demostrar que este Atleti también es humano. Aun así, siguen muy destacados en la clasificación de la Liga y son, a día de hoy, el equipo más en forma de la competición.\nEl Cholo tiene bajas importantes, en buena parte por el brote de Covid que tuvo recientemente. De este, se ha recuperado ya Mario Hermoso, pero siguen de baja Joao Felix, Herrera, Lemar y Dembele. Pero a ellos se ha unido otra baja importante de última hora. José María Giménez no estará en Los Cármenes por lesión.\nGonalons vuelve a los entrenamientos