Manual Land Desktop JTapia | Azimut | Archivo de computadora | Prueba gratuita de 30 días | Scribd\nguardarGuardar Manual Land Desktop JTapia para más tarde\nC.F.T JUAN BOHON LA SERENA\nManual del Curso Básico\nProfesor: Jorge Tapia\nCAPÍTULO 1: CREACIÓN DE PROYECTOS Y DIBUJOS\nAdministración del ambiente de proyectos AEC\nCAPÍTULO 2: CREACIÓN DE PUNTOS COGO\nConfiguración de las características de los puntos COGO\nSubmenú Create Points\nSubmenú Create Points – Intersections\nMétodos para la introducción de coordenadas precisas\nMétodos para la introducción de direcciones o ángulos relativos\nTrascripción de puntos desde la libreta de campo\nCAPÍTULO 3: ARCHIVOS DE CLAVES DE DESCRIPCIÓN\nEstructura de los archivos de claves de descripción\nComponentes del archivo de claves de descripción\nElemento 1: Códigos de claves de descripción\nElemento 2: Formato de la descripción y traducción\nElemento 3: Layer del punto\nElemento 4: Símbolo\nElemento 5: Layer del símbolo\nOpción 1: Escala del símbolo\nOpción 2: Rotación del símbolo\nCreación de archivos de claves de descripción\nCAPÍTULO 4: IMPORTACIÓN DE ARCHIVOS EXTERNOS DE PUNTOS\nDescarga de puntos desde un instrumento\nSelección del formato del archivo a importar\nImportación de archivos externos de puntos\nCAPÍTULO 5: AGRUPAMIENTO Y LISTADO DE PUNTOS COGO\nDefinición y construcción de grupos de puntos\nConstrucción de listados de puntos\nCAPÍTULO 6: DIBUJO Y ROTULADO DE LÍNEAS\nCreación de líneas por rango de puntos\nCreación de líneas por puntos aleatorios\nRotulado de líneas\nGeneración de tablas de líneas\nCAPÍTULO 7: CONSTRUCCIÓN DE SUPERFICIES\nSelección de los puntos para la creación de la superficie\nConstrucción de la superficie del terreno\nEdición básica de superficies\nCAPÍTULO 8: DEFINICIÓN DE LÍNEAS DE QUIEBRE Y LÍMITES DEL TERRENO\nDefinición de las líneas de quiebre del terreno\nEdición de líneas de quiebre\nEstablecimiento de los límites del modelo\nCAPÍTULO 9: CREACIÓN DE CURVAS DE NIVEL\nCAPÍTULO 10: REPRESENTACIÓN TRIDIMENSIONAL DE SUPERFICIES\nObtención de vistas tridimensionales\nObtención de mapas de alturas\nObtención de mapas de pendientes\nCAPÍTULO 11: CREACIÓN DE TERRAZAS USANDO GRADIENTES\nEdición gráfica de gradientes\nEdición de gradientes modificando las propiedades\nCálculo y balanceo de volúmenes\nGeneración de superficies y curvas de nivel a partir del gradiente\nCAPÍTULO 12: HERRAMIENTAS ADICIONALES PARA EL DISEÑO DE TERRAZAS\nCreación del diseño tridimensional a partir de la superficie temporal\nObtención de la intersección de los taludes\nCreación de la superficie definitiva de la terraza\nCAPÍTULO 13: CÁLCULO DE VOLÚMENES DE CORTE Y RELLENO\nDefinición del estrato y el escenario\nDibujo de las secciones\nGeneración de reportes de volúmenes\nCAPÍTULO 14: VECTORIZACIÓN DE CURVAS DE NIVEL\nCorrelación por Matching\nCorrelación por Rubbersheeting\nObtención de la superficie a partir de las curvas vectorizadas\nCreación de proyectos y dibujos\nPara iniciar correctamente el Land Desktop, es necesario completar tres tareas: darle nombre al dibujo, asignarlo a un proyecto y definir la organización del perfil del dibujo.\nLas primeras dos tareas, darle nombre al dibujo y asignarlo a un proyecto, forman parte del diálogo New Drawing: Project Based. En él se identifica el nombre, proyecto y plantilla del dibujo.\nUn dibujo puede ser asignado a un proyecto seleccionando uno existente o definiendo uno nuevo. Si el proyecto es nuevo, Land Desktop lo crea como una copia de un prototipo preexistente que contiene valores por defecto. Existen archivos en los prototipos que fijan valores, prefijos, interruptores, archivos de datos y nombres de layers para cada nuevo dibujo en un proyecto. Si se necesitan ambientes diferentes a los ya definidos, es necesario crear un nuevo prototipo y editar los valores a fin de ajustarlo a los estándares propios. Luego de editar el prototipo, cada nuevo proyecto que lo utiliza ajusta los nuevos dibujos de acuerdo con los valores deseados para ese ambiente.\nEl menú Projects contiene rutinas que cambian los valores del dibujo activo, pero estas rutinas no afecta los valores para un nuevo dibujo. Si se desea que los nuevos dibujos posean las mismas características que los dibujos anteriores, es necesario actualizar los ambientes del prototipo basándose en los cambios producidos en el dibujo actual. Luego de actualizado el prototipo, se recargan los valores actualizados en el proyecto. Estos valores actualizados afectarán sólo los nuevos dibujos que se creen a partir de entonces.\nLa última tarea consiste en definir los valores por defecto del dibujo. Esto comprende fijar las unidades base, la precisión, tipos de texto, estilos y marcos. Esta tarea es parte del asistente para\nnuevos dibujos (Drawing Setup Wizard).\nComo se dijo anteriormente, todo dibujo que se abre o se crea con Land Desktop tiene que estar asociado a un proyecto. En Land Desktop, un proyecto es una serie de carpetas con nombres normalizados, que residen bajo una carpeta principal, la cual se denomina Carpeta del Proyecto.\nPara crear un proyecto nuevo, se crea un nuevo dibujo, ejecutando File Ü New. Se abrirá entonces el\ndiálogo New Drawing: Project Based (Figura 1-1).\nFigura 1 - 1\nEn este diálogo aparecen las siguientes secciones:\nDrawing Name: se coloca el nombre del nuevo dibujo a ser creado.\nProject and Drawing Location: en esta sección se definen las rutas de ubicación de el proyecto (Project Path) y del dibujo (Drawing Path), así como el nombre del proyecto (Project Name) al cual será asignado el nuevo dibujo a ser creado. El nombre del proyecto siempre coincide con el nombre de una carpeta que se encuentra dentro de la carpeta indicada en Project Path.\nEl botón Browse se utiliza para buscar la ruta de acceso a la carpeta que contiene el proyecto.\nEn esta sección existen además los siguientes botones\nFilter Project list: al oprimirlo aparecerá el diálogo Project Filter Criteria, en el cual se pueden indicar criterios para mostrar proyectos que cumplan sólo las condiciones especificadas de palabras clave (Keywords) y/o autor (Created By, figura 1-2)\nProject Details: se indican los detalles del proyecto: prototipo en el cual está basado; ruta\ndel proyecto; el nombre, descripción y palabras claves y la ubicación del dibujo (figura 1-3).\nFigura 1 - 3\nCreate Project: aparece el mismo diálogo mostrado en la figura 1-3 pero con todos los\ncampos activos, a fin de ser llenados por el usuario. Este botón es el que se utiliza para la\nSelect Drawing template: en esta sección se selecciona la plantilla de AutoCAD en la que estará basado el nuevo dibujo a ser creado. Son plantillas DWT comunes, y entre ellas el Land Desktop provee algunas básicas y específicas para los proyectos.\nPreview: en esta sección se muestra una vista previa de la plantilla que se está seleccionando.\nEjercicio 1-1: Creación de Dibujos usando el asistente para nuevos dibujos.\n1. Abrir el Land Desktop.\n2. Al aparecer el diálogo de inicio, oprimir Cancel.\n3. Ejecutar Projects Ü User Preferences. Aparecerá el diálogo de la Figura 1-4\nFigura 1 - 4\nEn este diálogo se controlan las preferencias del usuario en cuanto a:\nLa localización de los archivos del proyecto.\nEl comportamiento de los comandos New y Open de AutoCAD\nEl método de configuración de los nuevos dibujos: Por asistente, en forma manual o cargando automáticamente un archivo de configuración.\nAsegurarse que las opciones “New” drawing dialog y “Open” drawing dialog, debajo de\nAutoCAD Overrides están seleccionadas. También, asegurarse que la opción Use the Drawing Setup Wizard esté seleccionada, y oprimir OK.\n4. Ejecutar File Ü New. Aparecerá el diálogo New Drawing: Project Based (Figura 1 – 1). Escribir CLDT3 como nombre del dibujo y oprimir Browse para buscar la carpeta donde estará ubicado el proyecto, la cual será C:\_CursoLDT\_Proyectos, como se indica en la Figura 1-5\nFigura 1 - 5\n5. Oprimir Create Project. Seleccionar Default (Meters) como prototipo. Nombrar el proyecto\ncomo Proyecto I y escribir Curso Land Desktop Básico - Primer Proyecto en la\ndescripción. Escribir CLDT3 como palabra clave y oprimir OK (ver Figura 1-6)\nFigura 1 - 6\n6. Seleccionar la plantilla aec_m.dwt para definir las dimensiones en unidades métricas. El diálogo debe verse como en la Figura 1-7\nFigura 1 - 7\n7. Oprimir OK. Luego de un momento aparecerá el diálogo Create Point Database (Figura 1-8).\nFigura 1 - 8\nEste diálogo aparece cada vez que se crea un nuevo proyecto. En él se listan el nombre del proyecto a ser creado, la ruta y el nombre del archivo que almacenará los puntos del proyecto. Además, se controlan las características de la base de datos de puntos en cuanto a:\nTamaño del campo de descripción de los puntos (Point Description Field Size).\nUsar o no los nombre de los puntos (Use Point Names).\nTamaño del campo de nombre puntos (Point Name Field Size).\nEn un proyecto de Land Desktop los puntos siempre están numerados. Pero en caso de necesitarse una manera más descriptiva de identificar los puntos, pueden usarse sus nombres los cuales son representaciones alfanuméricas de los puntos. En este caso se activa la opción Use\n8. Aceptar los valores por defecto y oprimir OK. Aparecerá entonces el paso 1 Load Settings (Figura 1-9)\nFigura 1 - 9\nEn este primer paso, se carga un ambiente previamente definido, el cual consiste en un archivo que contiene valores por defecto para los demás pasos del asistente. En caso de poseer un archivo personalizado en el que ya se han modificados los valores para ajustarlos al proyecto, se seleccionaría aquí y no habría necesidad de continuar con los demás pasos del asistente. En este caso, seleccionar m500.set [Metric 1:500], el cual contiene valores para un proyecto en unidades métricas y que será impreso a escala 1:500. Oprimir Next >.\n9. En el segundo paso, Units, se seleccionan las unidades de trabajo, tanto lineales como angulares y la precisión (cantidad de decimales) con la que se mostrarán al insertar una etiqueta en el dibujo. También se selecciona la forma de mostrar las unidades angulares, las cuales pueden ser por rumbo (Bearings) o Azimut, desde el norte o desde el sur (Figura 1-10). Verificar que los valores corresponden a los de la figura y oprimir Next >.\n10. En el tercer paso, Scale, se seleccionan las escalas de trabajo, tanto horizontales como verticales, y el tamaño de la hoja que se empleará al momento de imprimir el dibujo (Figura 1-11). Verificar los valores y oprimir Next >.\n11. En el cuarto paso, Zone, se selecciona la proyección que corresponde al área geográfica del proyecto. Seleccionar No Datum, No Projection para la categoría ycomo se muestra en la Figura 1-12. Oprimir Next >.\nFigura 1 - 12\n12. En el quinto paso, Orientation, se selecciona la orientación del dibujo. En determinadas situaciones es necesario reorientar el dibujo, asignando a un punto en el espacio de AutoCAD unas coordenadas Norte y Este específicas, e indicando la rotación que tendrá el norte geográfico, que por defecto siempre está apuntando a los 90°. En general, esta reorientación se utiliza cuando las coordenadas en las que se trabaja están en el orden de los millones, a fin de que el AutoCAD sea más preciso en sus operaciones. Se debe tener presente que los valores que aquí se fijen, sólo afectarán la representación de los puntos en el dibujo, pero no en la base de datos.\nVerificar que los valores son como se muestran en la Figura 1-13 y oprimir Next>.\nFigura 1 - 13\n13. En el sexto paso, Text Style, se seleccionan los estilos que se utilizarán para etiquetar los diferentes elementos del proyecto. Seleccionar el conjunto de estilos milli.stp y 4mm como estilo activo (Figura 1-14). Oprimir Next >.\nFigura 1 - 14\n14. El séptimo paso, Border, permite insertar un marco para el dibujo (Figura 1-15).\nSe pueden seleccionar los siguientes estilos de marcos:\nLine: dibuja una rectángulo insertado en el punto 0,0 y con las dimensiones de la hoja seleccionada en el paso 3, Scale, menos las dimensiones de los márgenes indicadas en la sección Border Line y con un ancho igual a Width en esta misma sección.\nUnscaled Block: inserta un bloque predeterminado que se lista en la sección Custom Block. Este bloque se insertará en el punto 0,0 y del mismo tamaño en el que fue hecho, para ser movido posteriormente a un layout.\nScaled Block: funciona igual que el anterior, pero se escalará para ajustarse a las dimensiones del dibujo.\nNone: no inserta ningún marco.\nSeleccionar None y oprimir Next >.\n15. El octavo y último paso, Save Settings, permite guardar la configuración de los valores que se han seleccionado hasta el momento, a fin de utilizarla posteriormente (Figura 1-16). Escribir CLDT3 y oprimir Save y luego Finish.\nFigura 1 - 16\n16. Al finalizar el asistente, se presentará un cuadro con el resumen de los valores seleccionados en el proceso (Figura 1-17). Verificarlos y oprimir OK.\nFigura 1 - 17\nAl definirse el proyecto, Land Desktop creará una serie de archivos y carpetas dentro de la carpeta del proyecto, que contendrán los datos básicos del mismo (Figura 1-18)\nFigura 1 - 18\nA la estructura de carpetas mostrada en la Figura 1-18 se le denomina Ambiente de Proyecto AEC de Land Desktop. En esta estructura se incluye la carpeta dwg que será la que contenga los dibujos que correspondan al proyecto. De la misma manera, la carpeta cogo contendrá la información acerca de los puntos que corresponden al mismo. Las carpetas restantes, contendrán distintos elementos del proyecto, a medida que se vaya creando.\nAdemás de poder fijar las preferencias del usuario (Figura 1-4), es posible copiar un proyecto o cambiar sus características, ejecutando Projects Ü Project Manager (Figura 1-19). En este diálogo se pueden realizar las siguientes acciones\nProject Details: cambiar la descripción, las palabras claves y el prototipo en el que está basado el proyecto. También se puede indicar si los dibujos se almacenarán el la carpeta por defecto (dwg) o en un localización fija, fuera del ambiente del proyecto.\nFile Locks: se visualizan los archivos que están bloqueados por el sistema al estar trabajando en red.\nCopy: copia un proyecto que no esté activo en otro nuevo o uno existente, que tampoco esté activo.\nRename: renombra un proyecto que no esté activo.\nDelete: borra un proyecto que no esté activo.\nFigura 1 - 19\nUna de las actividades más importantes referente al manejo del ambiente de proyecto es el manejo de prototipos. A través del comando Projects Ü Prototype Manager, se pueden crear prototipos nuevos a partir de uno existente.\nEjercicio 1-2: Creación del prototipo del proyecto\n1. Ejecutar Projects Ü Prototype Manager. Aparecerá el diálogo Prototype Management. Seleccionar Default (Meters) (Figura 1-20).\nFigura 1 - 20\n2. Oprimir Copy, con lo que se presentará el diálogo Copy Prototype. Escribir CLDT3 en el campo Name. En el campo Description, escribir “Desarrollos CLDT3” en la primera línea y “Caracas – Venezuela” en la segunda línea, como indica la Figura 1-21. Oprimir OK.\nFigura 1 - 21\n3. Se creará una nueva carpeta con el nombre CLDT3 en la carpeta de sistema (C:\_Archivos de Programa\_Land Desktop 3\_Data\_Prototypes) (Figura 1-22), conteniendo todas las descripciones y valores por defecto de este nuevo prototipo\nFigura 1 - 22\n4. Ejecutar Projects Ü Project Manager. En el diálogo Project Management oprimir Project Details.\nSeleccionar como prototipo CLDT3, como se indica en la Figura 1-23\nFigura 1 - 23\n5. Oprimir OK y Close para regresar al dibujo.\nLos valores por defecto de un prototipo se pueden cambiar a través de Projects Ü Prototype Settings. Al ejecutar este comando aparecerá el diálogo que permite seleccionar el prototipo, luego de lo cual se pueden editar cada uno de los valores del prototipo, para cada una de las características configurables del Land Desktop y sus demás componentes, Civil Design y Survey, como lo muestra la Figura 1-24.\nFigura 1 - 24\nLos valores que afectan a un dibujo en particular pueden ser alterados a través del comando Projects\nÜ Edit Drawing Settings (Figura 1-25).\nFigura 1 - 25\nEstos valores pueden ser almacenados con el prototipo (Save to Prototype) o cargados desde él\n(Load from Prototype).\nCreación de Puntos COGO\nEl punto es el dato fundamental en los trabajos con Land Desktop, ya que a partir de ellos se construyen las demás estructuras que conforman un proyecto, como alineamientos, poligonales, líneas divisorias del terreno, superficies, etc. En Land Desktop los puntos son objetos distintos a los puntos de AutoCAD y se denominan AEC Points o más comúnmente puntos COGO (Coordinate Geometry). En lo adelante, nos referiremos a los puntos en Land Desktop como puntos COGO o simplemente puntos.\nEn este capítulo se cubrirán los siguientes temas\nCualquier comando que crea o muestra un punto COGO en el dibujo, toma los valores que se han fijado en el diálogo Point Settings para desplegar o introducir información en la base de datos de puntos del proyecto.\n1. Abrir el dibujo CLDT3.dwg perteneciente al Proyecto I ubicado en la carpeta Proyectos (Figura 2-1).\nCapítulo 2: Creación de Puntos\n2. Ejecutar Points Ü Point Settings. Seleccionar la pestaña Create. Seleccionar los valores que se muestran en la Figura 2-2\nFigura 2 - 2\nEstos valores le indicarán a los comandos de creación de puntos lo siguiente:\nInsertar los puntos en el dibujo a medida que se vayan creando.\nNumerarlos de manera secuencial comenzando por el número 1\nSolicitar la elevación del punto a medida que se vaya creando.\nTomar por defecto una elevación de 0.\nSolicitar la descripción del punto a medida que se vaya creando.\nTomar como descripción por defecto, la última descripción introducida o ninguna descripción (punto).\n3. Seleccionar la pestaña Insert. Fijar los valores que se indican en la Figura 2-3.\nEn esta pestaña se controla la inserción de los puntos, símbolos o etiquetas. La sección Search Path for Symbol Block Drawing Files fija la ruta en la cual se ubican los símbolos utilizados por el proyecto. Oprimir Browse y buscar la carpeta C:\_Archivos de programa\_Land Desktop 3\_Data\_Symbol Manager\_Cogo_metric\nEn la sección Insertion Elevation se indica la elevación que tendrá el punto, en el dibujo, al ser insertado. La mejor opción es insertar todos los puntos a una elevación fija para que las distancias que se midan entre punto y punto sea una distancia en dos dimensiones (distancia proyectada).\nLa sección Point Labeling controla sise utiliza el estilo activo para las etiquetas de las\ndescripciones. Si la opción Use Current Point Label Style When Inserting Points no está\nseleccionada, no se etiquetarán los puntos que se creen o inserten el dibujo.\n4. Seleccionar la pestaña Update. Fijar los valores como indica la Figura 2-4.\nLos valores seleccionados impiden que los puntos sean movidos accidentalmente por el\ncomando move de AutoCAD. Por su parte, la opción Re-Unite Symbol With Description During\nCheck Points permite que los símbolos sean reubicados cuando las coordenadas de los puntos cambian por efecto de los comandos de verificación de puntos.\n5. Seleccionar la pestaña Coords. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-5.\nEsta pestaña determina el método que Land Desktop usará para el reporte de coordenadas. La opción Echo Coordinates on the Command Line indica si las coordenadas aparecerán en la línea de comandos de AutoCAD cada vez que un punto es insertado en el dibujo.\n6. Seleccionar la pestaña Description Keys. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-6.\nFigura 2 - 6\nEn esta pestaña se determinan las reglas de lectura del archivo de códigos de descripción, los parámetros para la coincidencia de códigos y el método de búsqueda de códigos que se utilizará.\nEl Land Desktop utiliza un código para las descripciones el cual contiene parámetros que toman valores según las características de punto. Estos códigos son almacenados en un archivo para su utilización posterior en el proyecto.\n7. Seleccionar la pestaña Marker. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-7.\nEstos valores crearán una marca personalizada, compuesta por un signo + y un círculo superimpuesto, con un tamaño absoluto de 2 unidades. La opción Align Markers With Text Rotation permite que la marca rote el mismo ángulo que la etiqueta que identifica al punto.\n8. Seleccionar la pestaña Text. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-8.\nFigura 2 - 8\nLos valores que se fijan en esta pestaña controlan la aparición de las etiquetas que identifican a un punto: número del punto, elevación y descripción. Las opciones presentes permiten seleccionar el color de las etiquetas, el tipo de descripción (cruda o completa), el estilo, tamaño y rotación del texto, además de dibujar guías que atan las etiquetas al punto al cual pertenecen.\n9. Seleccionar la pestaña Preferences. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-9.\nFigura 2 - 9\nEstos valores permiten la introducción de listas de puntos y nombres de grupos; la regeneración de los puntos en el dibujo cuando se les asigna un tamaño relativo al de la pantalla y la verificación de la validez de los grupos cuando se abre un dibujo\n10. Oprimir OK.\n11. Guardar el dibujo.\nEl menú Points del Land Desktop contiene diversos métodos de creación de puntos, tanto de forma manual como automática, y empleando métodos que implican tanto la trascripción de la libreta de campo como métodos que simulan las técnicas de topografía para la obtención de coordenadas precisas o mediante el uso de objetos de AutoCAD o Land Desktop disponibles en el dibujo.\nEl submenú contiene tres grupos de rutinas de creación de puntos (Figura 2-10). El primer grupo crea puntos manualmente o mediante técnicas topográficas. El segundo y tercer grupos requieren de la presencia de objetos en el dibujo para la creación de los puntos\nFigura 2 - 10\nEl submenu Create Points – Intersections calcula puntos por la intersección de objetos o direcciones (Figura 2-11). Existen tres tipos de intersecciones. El primer tipo son intersecciones teóricas, que incluyen intersecciones entre direcciones y distancias desde puntos conocidos.\nFigura 2 - 11\nEl segundo tipo de intersecciones asume la existencia de líneas y arcos en el dibujo. Estas líneas o arcos definen direcciones y/o distancias para el cálculo de las coordenadas de los puntos.\nEl tercer tipo de intersecciones hace uso de alineamientos previamente definidos\nLos métodos restantes de creación de puntos (Create Points – Aligments, Create Points – Surface,\nCreate Points – Slope, Create Points – Interpolate) necesitan alineamientos o superficies definidas y construidas previamente para el cálculo tanto de las coordenadas como de la elevación de los puntos a crear, por lo cual serán tratados en su debida oportunidad.\nCualquier comando de Land Desktop que solicita las coordenadas o ubicación de un punto acepta cuatro métodos para la identificación de esos puntos. Si un comando solicita un punto inicial se puede proceder de las siguientes formas:\nProporcionando las coordenadas X/Y absolutas de AutoCAD.\nProporcionando las coordenadas Norte/Este, para lo cual debe escribirse .n en la línea de comandos al solicitar el punto.\nProporcionando el número de un punto de la base de datos, escribiendo .p en la línea de comandos\nSeleccionando un punto gráficamente, escribiendo .g en la línea de comandos.\nLas direcciones o ángulos topográficos relativos pueden ser introducidos indicando un rumbo, el azimut, indicando dos puntos gráficamente o mediante la identificación de dos puntos por su número (escribiendo .p).\nMétodo del Rumbo: los rumbos asumen que los 0º están exactamente al norte o al sur, y los ángulos correspondientes tienen un valor entre 0º y 90º hacia el Este u Oeste, incrementándose en desde el Norte o Sur y hacia el Este u Oeste. La notación resultante es, por ejemplo, N30º10’34”E. En los rumbos, se debe indicar el cuadrante en el cual se ubica la dirección deseada. El primer cuadrante indica la dirección Norte – Este; el segundo, Sur – Este; el tercer cuadrante, Sur – Oeste y el cuarto Norte – Oeste. Land Desktop utiliza una convención topográfica para la introducción de valores angulares, en la cual, el ángulo 34º 20’ 10” se introduce como 34.2010 (DD.MMSS). No debe confundirse esta notación con los ángulos decimales de AutoCAD.\nMétodo del Azimut: el azimut es un ángulo medido desde el norte y en sentido de las agujas del reloj, por lo que puede tener un valor máximo 360º.\nMétodo de selección de dos puntos: cuando el comando de Land Desktop solicita la dirección, puede escribirse PO para seleccionar dos puntos en el dibujo, utilizando cualquiera de las herramientas de precisión de AutoCAD.\nMétodo de identificación de dos puntos por su número: cuando el comando de Land Desktop\nsolicita un punto, puede escribirse .p para indicar un número de punto conocido. En ese\nmomento el programa reconocerá que se desean introducir números de puntos y solicitará los números de dos puntos que indicarán la dirección.\nEjercicio 2-2: Creación de puntos\n1. Abrir el dibujo CLDT3.dwg perteneciente al Proyecto I ubicado en la carpeta C:\_CursoLDT\_Proyectos. La Figura 2-12 muestra el punto de inicio, los rumbos y las distancias que serán utilizadas para completar este ejercicio. El punto 1 tiene coordenadas Norte/Este de 10.000,10.000.\n2. Ejecutar Points Ü Create Points Ü Northing/Easting. Este comando solicita por cada valor del punto por separado. Responder con los siguientes valores:\nNorthing: 10000 Easting: 10000 Description: BCP Elevation: 724\nEl punto no se verá ya que está fuera de los límites de la vista actual. Note también que las descripciones de los puntos deben introducirse tal como se muestra ya que el Land Desktop distingue entre las mayúsculas y minúsculas cuando se trata de descripciones\nFigura 2 - 12\n3. Ejecutar Points Ü Point Utilities Ü Zoom to Point. Este comando hace un zoom automático a un punto en particular, proporcionándole el número del punto y la altura desde la que se desea visualizar el punto\nIntroduzca 1 para el número del punto y 1375 para la altura. Con la herramienta pan de AutoCAD ubique el punto cerca de la parte superior de la ventana del editor.\n4. Ejecutar Points Ü Create Points Ü Direction. El comando solicita un punto inicial, luego una dirección y posteriormente una distancia. Utilice .p para indicar el punto 1 como punto inicial. Usando los rumbos y las distancias que se indican en la Figura 2-12, crear los puntos que se indican en la siguiente tabla:\n5. Hacer un zoom al punto 1 con una altura de 300\n6. Ejecutar Points Ü Create Points Ü Turned Angle. Este comando simula el método radial de cálculo de puntos. En este método se establece una dirección y un punto pivote desde el cual se medirán distancias. Los ángulos que se proporcionan serán con respecto a la dirección previamente indicada. Se tomará el ángulo directo cuando se selecciona la opción Turned y el ángulo con respecto a la dirección inversa a la indicada cuando se selecciona la opción Deflected.\nLa primera solicitud del comando es la línea que define la dirección. Dado que no existen líneas en el dibujo, se escribe PO para indicar puntos. El modo de número de punto (.p) debe estar activo desde el paso anterior, por lo que el comando solicitará un número de punto. El primer punto será el 1 y el segundo el punto número 2. Use la siguiente tabla para crear los puntos 7, 8, 9 y 10:\n7. Presionar ENTER para terminar el comando.\n8. Guardar el dibujo.\n9. Hacer un zoom extents para visualizar todos los puntos.\n10. Hacer un zoom escalado a .7x\n11. Ejecutar Points Ü Create Points – Intersections Ü Distance/Distance. Este comando calcula un\npunto por la intersección entre las distancias medidas desde dos puntos que pertenecen a una misma recta. Este método puede dar como resultado dos posibles soluciones. Al invocar el comando, responder con los siguientes valores para crear el punto número 11:\nEnter radial point:\n>>Point number: 1 Enter radius: 165.32 Enter radial point:\n>>Point number: 2 Enter radius: 329.68 Elevation <0.00> (or .): 721.22 Description (or . for none) <.>: CL-CL\nEn este caso en particular, resulta una única solución.\n12. Ejecutar Points Ü Create Points – Intersections Ü Direction/Direction. Este método calcula un punto\nintersectando dos líneas imaginarias e infinitas en longitud, que son paralelas a dos direcciones determinadas y a una distancia dada. La convención para determinar la posición de las paralelas\nes introducir una distancia positiva cuando la recta está a la derecha de la dirección seleccionada y negativa cuando está a la izquierda.\nIntroducir los siguientes valores para obtener el punto 12:\n>>Point number: 1 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 1 Bearing (DD.MMSS): 88.0351 Enter offset from line <0.00>: 33 Enter point:\n>>Point number: 11 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 2 Bearing (DD.MMSS): 1.3150 Enter offset from line <0.00>: 33 Elevation <721.22> (or .): 723.44 Description (or . for none) <CL-CL>: LC\nY los siguientes valores para el punto 13:\n>>Point number: 11 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 2 Bearing (DD.MMSS): 1.3150 Enter offset from line <0.00>: -33 Elevation <721.22> (or .): 724.14 Description (or . for none) <CL-CL>: LC\n13. Para los puntos 14, 15 y 16 ejecutar Points Ü Create Points – Intersections Ü Distance/Distance,\n>>Point number: 1 Enter radius: 125 Enter radial point:\n>>Point number: 11 Enter radius: 100 Select intersection (or All): (Seleccionar solución del norte) Elevation <724.14> (or .): 720.82 Description (or . for none) <LC>: DMH Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar el comando)\n>>Point number: 11 Enter radius: 110 Enter radial point:\n>>Point number: 2 Enter radius: 250 Select intersection (or All): (Seleccionar solución del norte) Elevation <720.82> (or .): 721.15 Description (or . for none) <LC>: DMH Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar el comando)\n>>Point number: 11 Enter radius: 300 Enter radial point:\n>>Point number: 2 Enter radius: 75 Select intersection (or All): (Seleccionar solución del norte) Elevation <721.15> (or .): 721.32 Description (or . for none) <LC>: DMH Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar el comando)\n14. Guardar el dibujo.\nEl módulo Survey del Land Desktop, contiene comandos que permiten la trascripción de los datos directamente de la libreta de campo.\nEsta trascripción se realiza a través del Lenguaje de Comandos de Survey (Survey Command Language). Este lenguaje es extenso y permite gran cantidad de operaciones para la introducción de puntos en el proyecto, directamente de los datos contenidos en la libreta de campo. En este curso nos limitaremos a la trascripción de puntos dados los ángulos horizontales, las distancias inclinadas y los ángulos verticales.\nEste método de introducción de puntos es el método radial, por lo que se necesita un punto de estación y un punto de referencia que determina una dirección. Los ángulos horizontales serán medidos con respecto a esta dirección. Además es necesario indicar la altura del prisma.\nEstos datos son proporcionados por los siguientes comandos del lenguaje:\nNOTA: los parámetros entre corchetes son obligatorios. Los parámetros entre paréntesis son opcionales.\nFijar la estación:\nSTN [punto] (altura del instrumento) (descripción)\nFijar el punto de referencia:\nBS [punto] (orientación)\nFijar la altura del prisma:\nCalcular un punto a partir de ángulo horizontal, distancia y ángulo vertical:\nAD VA (punto) [ángulo horizontal] [distancia] [ángulo vertical] (descripción)\nEjercicio 2-3: Trascripción de puntos usando el lenguaje de comandos de survey\n1. Abrir el dibujo CLDT3.dwg perteneciente al Proyecto I.\n2. Ejecutar Projects Ü Menu Palettes. Aparecerá el diálogo Menu Palette Manager. Seleccionar Survey 3 y oprimir el botón Load (Figura 2-13).\nFigura 2 - 13\n3. Antes de trabajar con los comandos de Survey es necesario hacer ajustes al programa, para asegurarse de estar trabajando en las unidades adecuadas. Ejecutar Projects Ü Drawing Settings. De la caja de diálogo Edit Settings seleccionar Autodesk Survey de la lista Program (Figura 2-\nFigura 2 - 14\n4. Seleccionar Survey Units de la lista Settings y oprimir Edit Settings. Aparecerá el diálogo Survey Measurement Units. Seleccionar las opciones que aparecen en la Figura 2-15 y oprimir OK.\nFigura 2 - 15\n5. Seleccionar Command Settings de la lista Settings y oprimir Edit Settings. Aparecerá el diálogo Survey Command Settings. Seleccionar todas las casillas como aparece en la Figura 2-16.\nFigura 2 - 16\nLas opciones que aparecen en este diálogo significan lo siguiente:\nDitto Feature: repite automáticamente el último comando introducido en la línea de comandos de Survey, haciendo posible que en líneas sucesivas se introduzcan sólo los parámetros del último comando introducido.\nPoint Course Echo: reporta el rumbo tomado para la creación del punto.\nFigure Course Echo: reporta el rumbo tomado para la creación de una figura (poligonal, por ejemplo).\nPoint Coordinate Echo: despliega las coordenadas y cota del punto.\nFigure Coordinate Echo: despliega las coordenadas y cota de una figura.\nUse Batch File: los datos que se introducen en la línea de comandos se añaden a un archivo de ejecución por lotes, el cual puede ser editado y ejecutado posteriormente a fin de reproducir lo realizado hasta el momento.\nUse Output File: registra todos los comandos introducidos en un archivo externo.\nBatch File Name: nombre que se le dará al archivo de ejecución por lotes.\nOutput File Name: nombre que se le dará al archivo de registro de comandos\n6. Oprimir Close para cerrar el diálogo Edit Settings.\n7. Hacer un zoom al punto 3 con una altura de 250.\n8. Se fijará la estación en el punto 3 y el punto de referencia en el punto 4. La altura del instrumento será de 1.527 m y la altura del prisma en 1.50 m. Ejecutar Data Collection/Input Ü Survey Command Line. El mensaje de espera de la línea de comandos del AutoCAD cambiará a SURVEY>. Escribir las siguientes líneas:\nSTN 3 1.527 BS 4 PRISM 1.5\nEl dibujo se verá como en la Figura 2-17\nFigura 2 - 17\n9. Los datos de los puntos se presentan en la siguiente tabla:\n100 112° 12' 00"\n269° 26' 00"\n101 117° 19' 48"\n268° 07' 06"\n102 125° 12' 06"\n269° 57' 12"\n103 186° 11' 00"\n270° 02' 00"\n104 191° 21' 18"\n268° 23' 30"\n105 198° 33' 18"\n269° 54' 36"\n106 207° 07' 54"\n272° 02' 42"\n107 263° 52' 36"\n270° 30' 06"\n108 301° 08' 00"\n270° 54' 18"\n109 295° 34' 48"\n270° 41' 42"\n110 290° 13' 24"\n268° 54' 48"\n111 268° 01' 18"\n270° 08' 00"\nPara introducir el primer punto escribir la siguiente línea:\nAD VA 100 112.1200 54.588 269.2600 TN\nEl dibujo debe verse como en la Figura 2-18\nFigura 2 - 18\n10. Escribir AP ON 101 en la línea de comandos a fin de que los puntos se numeren automáticamente a partir del 101.\n11. Para introducir el punto 101, escribir:\nAD VA 117.1948 84.858 268.0706 TN\nEl punto será numerado automáticamente como 101.\n12. Para el resto de los puntos no será necesario escribir el nombre del comando (AD VA), ya que la opción Ditto Feature está activada. Escribir lo siguiente para obtener el punto 102:\n125.1206 86.029 269.5712 TN\n13. Seguir introduciendo los puntos con los datos de la tabla. Al terminar con el punto 111, escribir EXIT para salir de la línea de comandos del Survey. El dibujo debe verse como la Figura 2-19\nFigura 2 - 19\n14. Ejecutar Data Collection/Input Ü Batch File Ü Edit Batch File. Se abrirá el bloc de notas en el cual\naparecerán todos los comandos introducidos (Figura 2-20).\nFigura 2 - 20\nEste archivo puede ser editado para corregir cualquier error y ejecutarse posteriormente a fin de actualizar la base de datos.\n15. Cerrar el bloc de notas.\n16. Hacer un zoom extents y guardar el dibujo.\nArchivos de claves de descripción\nUn archivo de claves de descripción es una base de datos que contiene información que habilita al Land Desktop para organizar los puntos COGO a medida que son insertados en el dibujo. Las claves de descripción son una herramienta importante para el manejo de puntos en un proyecto.\nEn este capítulo se cubrirán los siguientes temas:\nEstructura de los archivos de claves de descripción.\nCreación de archivos de claves de descripción.\nLos archivos de claves de descripción ayudan en la organización de la inserción de los puntos COGO, haciendo coincidir una descripción cruda que proviene de campo con una clave de descripción que especifica la siguiente información para un punto:\nLa forma en que el punto estará descrito en el dibujo\nEl layer que se utilizará para dibujar el punto\nEl símbolo que identificará al punto (opcional)\nEl layer que se utilizará para dibujar el símbolo (opcional)\ntravés de la coincidencia de las claves de descripción, el Land Desktop compara la descripción\ncruda de cada punto nuevo que se ingresa al proyecto con los códigos de las claves de descripción que residen el archivo de claves. La descripción cruda es una abreviación de la descripción, la cual proviene del levantamiento topográfico, bien sea en las libretas de campo clásicas o electrónicas.\nla descripción cruda coincide con un código de clave, el punto es asignado al layer especificado en\nclave de descripción. El programa también asignará un símbolo y un layer para el símbolo, siempre\nque estos elementos hayan sido definidos en el archivo de claves. El resultado de este proceso es una colección bien organizada de layers. Cada layer contendrá puntos que comparten características similares, tales como todos los puntos pertenecientes a una poligonal, ubicados en un layer que se denomina PUNTOS_POLIGONAL, por ejemplo.\nCuando no se utilizan las claves de descripción, el Land Desktop colocará todos los nuevos puntos en el layer activo, por lo que el manejo eficiente de los puntos se verá seriamente afectado.\nComo se dijo anteriormente, el archivo de claves de descripción es una base de datos en Access, que\nse encuentra ubicada en el archivo Default.mdb ubicada en la carpeta Cogo\_DescKey del proyecto. Esta tabla está compuesta de cinco elementos y dos opciones.\nLos valores de los cinco elementos, que se refieren a la descripción del punto, se controlan\ninvocando el comando Points Ü Point Management Ü Description Key Manager, el cual trae a la\npantalla el administrador de claves (Figura 3-1).\nFigura 3 - 1\nAl oprimir el botón Create DescKey, aparecerá el diálogo Create Description Key (Figura 3-2)\nEn la pestaña General de este diálogo aparecen cinco elementos: Deskey Code, Description Format,\nPoint Layer, Symbol Block Name y Symbol Layer.\nEl campo DescKey Code contiene los códigos de descripción alfanuméricos, que poseen las siguientes características:\n1. Son sensibles a las mayúsculas, es decir EDIF es distinto e edif o Edif.\n2. Pueden contener comodines, los cuales incluyen:\n?: cualquier carácter alfanumérico #: números solamente\n@: caracteres alfabéticos solamente .: cualquier carácter no alfanumérico\n~: negación lógica *: cualquier cadena de caracteres\n[ ]: una lista\n3. Los comodines no pueden estar al principio del código\n4. Un comodín es un carácter de coincidencia. Ejemplos de coincidencia son los que se muestran en la siguiente tabla\nDescripciones crudas que coincidirán con el código\nEST0 a EST9\nEST01 a EST09\nEST0 a EST99999999, ESTACION, ESTRELLA1 o cualquier cadena que comience con los caracteres EST\nDescripciones crudas que comiencen con PC y contengan los caracteres de la A a la M\nDescripciones crudas que comiencen con PC y no contengan los caracteres de la N a la Z\nEl campo Description Format controla la forma en que se traducirá una descripción cruda en una descripción completa en cuando se identifique el punto en el dibujo. Este formato funciona de tres maneras: traduciendo la descripción cruda como descripción completa, añadiendo información a la descripción completa o cambiando el orden de los elementos de la descripción cruda y reemplazando completamente la descripción cruda en una descripción más completa.\nCuando se necesita que la descripción cruda se convierta tal cual es en una descripción completa se utiliza el código $*.\nPara cambiar el orden de los elementos de la descripción cruda o agregar información a la misma, es necesario que la descripción cruda esté compuesta por parámetros que serán identificados por su ubicación dentro de la descripción cruda. Por ejemplo, una descripción como TUB 10 está compuesta por dos parámetros: TUB que identifica una tubería y 10 que es su diámetro en pulgadas. Un formato de descripción para esta descripción cruda podría ser TUBERIA $1 PULGADAS. El símbolo $1 tomaría el 10 de la descripción cruda trasformándola entonces en una descripción completa que sería TUBERIA 10 PULGADAS. Hay que tomar en cuenta que las posiciones en la descripción cruda comienzan desde cero (en el ejemplo, TUB ocupa la posición 0 y 10 la posición 1).\nPara sustituir totalmente una descripción cruda, simplemente se escribe en el formato de la descripción el texto que se desea que aparezca.\nEn el campo Point Layer se especifica el layer donde serán ubicados los puntos COGO y sus anotaciones, es decir, la simbología, el número, la elevación y la descripción. Si el layer que aquí se designa no existe en el dibujo, el Land Desktop lo creará automáticamente.\nEl campo Symbol Block Name permite especificar un bloque para ser insertado en el punto. Si el bloque no está definido en el dibujo, el programa buscará un archivo DWG con el mismo nombre en\nla ruta indicada en la sección Search Path for Symbol Block Drawing Files, en la pestaña Insert del\ndiálogo Point Settings (Figura 2-3). El valor indicado en esta pestaña puede ser modificado para dirigir la búsqueda a una carpeta que contenga símbolos creados por el usuario. Sin embargo, los bloques que se construyan con el objeto de ser utilizados como símbolos para los puntos COGO deben tener las siguientes características:\nLos símbolos deben ser dibujados del tamaño que deben tener al ser ploteados. Es decir, si un símbolo compuesto por un círculo debe ser ploteado con un diámetro de 2 mm, el dibujo del bloque debe ser hecho con un diámetro de 0,002 unidades de AutoCAD.\nTodos los elementos del bloque deben estar en el layer 0.\nDeben ser dibujado en AutoCAD, no en Land Desktop.\nEl campo Symbol Layer especifica el layer donde será colocado el símbolo al insertar el punto.\nLa pestaña Scale/Rotate Symbol presenta dos opciones adicionales que controlan la apariencia del símbolo que corresponde a un punto COGO al ser insertado en el dibujo (Figura 3-3).\nLa primera opción fija la escala del símbolo, la cual será, por defecto, la escala del dibujo. Sin embargo, también existe la posibilidad de seleccionar la escala por un parámetro de la descripción cruda o una escala fija. La escala puede ser aplicada a las dimensiones en X-Y y también a la Z.\nEl símbolo del punto COGO puede ser rotado por el valor de un parámetro de la descripción cruda o por un valor fijo. En la sección Direction se indica la dirección de la rotación, horaria o antihoraria.\nLos archivos de claves de descripción y las claves de descripción, se crean a través del diálogo\nDescription Key Manager (Figura 3-1)\nEjercicio 3-1: Creación del archivo de claves de descripción del proyecto Portsmouth Heigths\n1. Abrir el dibujo 99050_bp perteneciente al Portsmouth Heigths ubicado en la carpeta Proyectos.\n2. Ejecutar Points Ü Point Management Ü Description Key Manager. Seleccionar Create DescKey File\ndel menu Manager (Figura 3-4).\n3. Escribir Portsmouth como nombre del archivo, y oprimir OK (Figura 3-5).\nFigura 3 - 5\n4. Verificar que en el diálogo aparece listado el archivo recientemente creado (Figura 3-6)\nFigura 3 - 6\n5. Seleccionar Create DescKey del menú Manager u oprimir el botón\n(Create DesKey) de la\nbarra de herramientas del diálogo. Aparecerá el diálogo Create Description Key.\n6. Escribir BH* en DescKey Code\n7. Escribir Borehole en Description Format y PNTS_BOREHOLE en Point Layer.\n8. Seleccionar <none> en Symbol Block Name y dejar en blanco el campo Symbol Layer y oprimir OK (Figura 3-7).\nFigura 3 - 7\n9. Verificar que la nueva clave de descripción aparece en el diálogo (Figura 3-8)\nFigura 3 - 8\n10. Oprimir nuevamente el botón Create DescKey. Escribir BLDG* en DescKey Code y $* en Description Format. Como se dijo anteriormente, al escribir $* la descripción cruda no se modificará, pasando a ser una descripción completa.\n11. Escribir PNTS_BUILDING en Point Layer y oprimir OK. Verificar que la nueva descripción aparece en el diálogo.\n12. Con el mismo procedimiento, crear las siguientes claves:\n13. El diálogo debe verse como en la Figura 3-9.\n14. Cerrar el diálogo Description Key Manager y salvar el dibujo.\nEjercicio 3-2: Configuración del estilo de etiquetas de puntos COGO\nAntes de que pueda importarse un archivo de puntos, lo cual se verá en el próximo capítulo, es necesario especificar un estilo de etiquetas de puntos que utilice el archivo de claves de descripción creado.\n1. Ejecutar Labels Ü Edit Label Styles.\n2. Seleccionar la pestaña Point Label Styles.\n3. En el campo Name, seleccionar active desckeys only.\n4. En la sección Description Keys activar la opción DescKeys Matching On\n5. Seleccionar Portsmouth en el campo DescKey File.\n6. Activar las opciones Substitute DescKey Description e Insert DescKey Symbol. El diálogo debe\nverse como en la Figura 3-10.\nFigura 3 - 10\n7. Oprimir Aceptar y salvar el dibujo.\nEn el capítulo 2 se vio cómo pueden ser introducidos los puntos a la base de datos del proyecto en forma manual, trascribiendo los datos directamente de la libreta de campo usando el lenguaje de comandos de Survey.\nPor lo general, este método no es del todo eficiente. Sin embargo, a través de Survey es posible descargar la información directamente desde el instrumento de medición. También es posible importar archivos externos de puntos que consisten básicamente en un listado de coordenadas y cotas, que provienen del procesamiento de las observaciones de campo.\nEn este capítulo su cubrirán los siguientes temas:\nPara que el Survey pueda utilizar los puntos provenientes del levantamiento de campo es necesario importar primero los datos originales desde el instrumento. Estos datos crudos se convierten luego a una libreta de campo, que no es más que un archivo de texto con una serie de instrucciones en el lenguaje de comandos de Survey, y designado con la extensión .fbk.\nPara la descarga y conversión de los archivos originales, Survey utiliza un programa externo: el Tripod Data System (TDS) Survey Link DC. Este programa garantiza la compatibilidad con una amplia gama de instrumentos comerciales.\nEjercicio 4-1: Conversión del archivo original e importación de la libreta de campo\n1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights.\n2. Asegurarse de tener cargado el menú de Survey.\n3. Ejecutar Labels Ü Edit Label Styles con lo cual aparecerá el diálogo Edit Label Styles. Establecer los valores que se indican en la Figura 4-1\nFigura 4 - 1\n4. Ejecuar Data Collection/Input Ü Data Collection Link. Se ejecutará el programa Survey Link DC\nFigura 4 - 2\n5. En el programa iniciado, ejecutar Conversions Ü Convert File Format. Aparecerá el diálogo Convert (Figura 4-3)\nFigura 4 - 3\n6. En la sección Input, activar la opción Raw Data File; seleccionar TDS Raw Data (.rw5) de la lista Input Type y oprimir el botón Choose File para buscar el archivo C:\_CursoLDT\_Proyectos\_Portsmouth Heights\_survey\_Portsmouth Heights_1.rw5. Este archivo fue previamente transferido desde un instrumento.\n7. En la sección Output, seleccionar Autodesk-Softdesk FBK de la lista Output Type. Oprimir el botón Choose File y crear el archivo C:\_CursoLDT\_Proyectos\_Portsmouth Heights\_survey\_PHCampo (automáticamente se le asignará la extensión .fbk). El diálogo debe verse como la Figura 4-4.\nFigura 4 - 4\n8. Oprimir el botón Convert. El archivo será convertido y aparecerá un diálogo indicando que la conversión fue exitosa. Oprimir Aceptar y luego Close para cerrar el diálogo Convert. Cerrar el Survey Link DC 7.14.\n9. Crear un layer de nombre PNTS_MISC y hacerlo activo.\n10. A fin de preparar el dibujo para recibir los puntos que se insertarán, ejecutar el comando zc en la línea de comandos del AutoCAD ; escribir 1500,1200 para las coordenadas del centro y 1000 para la altura.\n11. Ejecutar Data Collection/Input Ü Import Field Book. Seleccionar el archivo PHCampo.fbk y\noprimir Abrir. Responder con Y a la pregunta Erase all COGO points in Database\n[Yes/No]? <No>: para borrar todos los puntos que existen en la base de datos; Y a la pregunta\nErase all existing observations [Yes/No]? <No>: para borrar las observaciones que\npudieran existir y Y a la pregunta Erase all figures (Yes/No)? <No>: para borrar cualquier figura que pudiera existir. Los puntos se importarán a la base de datos y se insertarán en el dibujo (Figura 4-5).\n12. Guardar el dibujo.\nFigura 4 - 5\nAntes de importar un archivo de puntos, se debe definir un formato de archivo que refleje la organización del archivo que contiene los datos provenientes de campo.\nEl Land Desktop contiene varios formatos por defecto. Al ejecutar el comando Points Ü Import/Export Points Ü Format Manager aparece el administrador de formatos que se muestra en la Figura 4-6.\nEl elemento External Project Point Database, es utilizado para utilizar bases de datos de puntos externas al proyecto.\nEl elemento, Autodesk Uploadable File, es utilizado para exportar e importar puntos hacia y desde un dispositivo Trimble.\nEl resto de los formatos son archivos ASCII, cuyos componentes pueden estar separados por comas o espacios en blanco.\nFigura 4 - 6\nLos nombres de los formatos indican la información que ellos contienen, de la siguiente forma:\nP: número del punto\nE: coordenada este\nN: coordenada norte\nD: descripción cruda\nEl administrador de formatos también permite crear un formato no listado (botón Add) y copiar un formato estándar con otro nombre (botón Copy).\nPara importar un archivo externo de puntos, los que generalmente son archivos de texto, es necesario realizar las siguientes tareas:\nSeleccionar o crear un formato de importación que refleje las características del archivo a importar.\nEstablecer las opciones de importación.\nEjercicio 4-1: Importación del archivo externo de puntos del proyecto Portsmouth Heigths\n1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights\n2. Ejecutar Labels Ü Edit Label Styles con lo cual aparecerá el diálogo Edit Label Styles. Establecer los valores que se indican en la Figura 4-7\nFigura 4 - 7\nAl establecer DescKey File en Portsmouth se asegura que los puntos importados serán insertados según lo indica el archivo de claves de descripción que se creó en el capítulo 3.\n3. Ejecutar Points Ü Import/Export Points Ü Format Manager. Aparecerá el diálogo Format Manager\n4. Presionar Add. El Land Desktop despliega el diálogo Format Manager – Select Format Type (Figura 4-8).\nFigura 4 - 8\n5. Seleccionar User Point File y presionar OK. Se despliega el diálogo Point File Format (Figura 4-9). Escribir Portsmouth en Format Name y verificar que la extensión .txt está seleccionada en\nFigura 4 - 9\n6. Seleccionar Delimited By y especificar , (coma) como delimitador\n7. Presionar la primera columna <unused>, después de lo cual se despliega el diálogo Format\nManager – Select Column Name Seleccionar Number de la lista Column Name y presionar OK\nNotar que en la lista de nombres de columnas existen una gran cantidad de opciones que pueden ser importadas. En este paso se está indicando que la primera columna del archivo que va a ser importado con este formato, contendrá el número del punto. De la misma manera, se indicarán el resto de las columnas.\nEn caso de que el archivo contenga alguna columna que no interesa importar, es decir que contiene información que se quiere saltar, se deja la columna en <unused>\nFigura 4 - 10\nEl campo Invalid Indicator se utiliza para especificar un código para identificar puntos inválidos.\n8. Especificar los datos para las restantes columnas, según la siguiente tabla:\n9. Verificar que el diálogo se muestra como en la Figura 4-11 y oprimir OK. Al hacerlo se devuelve al diálogo Format Manager, en el cual debe aparecer el nuevo formato creado (Figura 4-12). Oprimir Close.\nFigura 4 - 11\nFigura 4 - 12\n10. Ejecutar Points Ü Import/Export Points Ü Import Options. Se despliega el diálogo COGO Database\nImport Options (Figura 4-13). En este diálogo se especifica el comportamiento que debe tener el Land Desktop\nEn la primera sección del diálogo se especifica qué hacer si los puntos están numerados en el archivo a ser importado. Las opciones son: usar el número; ignorarlo, con lo cual se numerará según lo indicado en la sección siguiente o añadir una cantidad fija, que se especifica en el campo Add an offset, por ejemplo, si se indica 100, el punto 1 se convertirá en 101, el 2 en 102 y así sucesivamente.\nFigura 4 - 13\nEn la segunda sección, se especifica qué debe hacer el Land Desktop cuando necesite asignar un número al punto. Las opciones son usar el próximo número disponible o comenzar una nueva secuencia a partir del número que se indica.\nEn la tercera sección se le indica al Land Desktop lo que debe hacer cuando el número del punto ya existe: se renumera, según el próximo número disponible; se mezclan las informaciones, con lo cual se toman los datos ya existentes en la base de datos para el número repetido y que no\naparezcan en el archivo a importar; se sobrescribe la información con lo cual se desecha el punto existente en la base de datos y se toma la información del archivo externo, así no esté completa.\nAsegurarse que las opciones seleccionadas sean las que se indican en la Figura 4-13 y oprimir OK. En este caso, se tomarán los números de puntos que contiene el archivo externo y se sustituirán los puntos de la base de datos con los datos a ser importados.\n11. Asegurarse que el layer PNTS_MISC está activo.\n12. Ejecutar Points Ü Import/Export Points Ü Import Points, con lo cual aparecerá el diálogo Format Manager - Import Points (Figura 4-14).\nFigura 4 - 14\n13. Seleccionar Portsmouth de la lista Format. Oprimir el botón\ny seleccionar el archivo\nC:\_CursoLDT\_Proyectos\_Portsmouth Heights\_survey\_Portsmouth_m.txt. Seleccionar\nla opción Add Points to Point Group y presionar el botón\nEscribir All en el diálogo Format Manager – Create Group y oprimir OK (Figura 4-15).\npara crear un nuevo grupo.\nFigura 4 - 15\nEl significado y la creación de grupos de puntos se cubrirán en el Capítulo 5.\n14. Al volver al diálogo Format Manager – Import Points oprimir OK para importar los puntos. Reemplazar todos los puntos en el dibujo. Luego de terminar el proceso de importación, hacer un zoom extents. El dibujo se parecerá al mostrado en la Figura 4-16. Hacer un zoom a .9x y guardar una vista llamada Plan\nFigura 4 - 16\n15. Abrir el Layer Properties Manager (comando layer). Se mostrará una serie de layers nuevos, que corresponden a los que se indicaron en el archivo de claves de descripción (Figura 4-17). Los puntos que no coinciden con ninguna de las descripciones serán ubicados en el layer PNTS_MISC (layer activo).\n16. Guardar el dibujo.\nFigura 4 - 17\nAgrupamiento y listado de puntos COGO\nEn un proyecto de Ingeniería en el que se comenzó por el levantamiento topográfico del terreno, los puntos que vienen de campo están clasificados por un código, que indica la naturaleza de un punto:\npertenece a la poligonal de los límites del levantamiento, o al eje de una carretera existente, o a las márgenes de un curso de agua, incluso a estructuras preexistentes en el terreno.\nEl Land Desktop proporciona la capacidad de clasificar puntos de naturaleza similar construyendo grupos de puntos que comparten características similares entre ellos. Estos grupos pueden ser utilizados posteriormente para ejecutar diferentes tareas o simplemente para elaborar reportes.\nUn grupo de puntos es una colección de números de puntos que comparten características similares con el objeto de simplificar la selección de los mismos cuando se trabaja con puntos de una misma naturaleza.\nLa base de datos de un proyecto contiene todos los puntos importados desde archivos externos o creados dentro de los mismos dibujos. Rara vez se trabaja con todos los puntos de la base de datos a la vez, por lo que pueden ser removidos todos los puntos del dibujo, manteniéndolos en la base de datos, y posteriormente insertar sólo aquellos que se necesitan para realizar alguna tarea en especial, por ejemplo, dibujar la poligonal del levantamiento.\nLa creación, modificación y eliminación de grupos de puntos se lleva a cabo a través del administrador de grupos de puntos (Point Group Manager).\nEjercicio 5-1: Creación de grupos de puntos\n1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heigths.\n2. Cargar el menú Land Desktop 3 ejecutando Projects Ü Menu Palettes.\n3. Ejecutar Points Ü Point Management Ü Point Group Manager. Aparecerá el diálogo Point Group\nManager. Expanda el grupo All haciendo clic en el signo + al lado del grupo (Figura 5-1).\nFigura 5 - 1\nEl grupo All fue creado al importar los puntos (Capítulo 4)\n4. Hacer clic en el icono\n(Create Point Group). También se puede realizar la misma tarea\nseleccionando Create Point Group del menú Manager del diálogo (Figura 5-2).\nFigura 5 - 2\n5. Se despliega el diálogo Create Point Group. Escribir Traverse Points en Group Name. (Figura\nFigura 5 - 3\n6. Seleccionar la pestaña Include. Seleccionar la opción With Raw Desc Matching y escribir STA* en la casilla correspondiente. Oprimir Apply (Figura 5-4).\nFigura 5 - 4\nAl oprimir Apply aparece la casilla Point List, que muestra la lista de puntos que coinciden con el criterio empleado.\n7. Oprimir OK para volver al diálogo Point Group Manager.\n8. Expanda el grupo Traverse Points y verifique la lista de puntos (Figura 5-5).\nFigura 5 - 5\n9. Cierre el administrador de grupos de puntos.\n10. Borrar todos los puntos del dibujo. Para ello ejecute Points Ü Remove From Drawings. A la\npregunta Also remove Description Key symbols [Yes/No] <No>: responder con Y para\nborrar los símbolos de descripción. Luego, a la pregunta Points to Remove\n(All/Numbers/Group/Selection/Dialog) ? <All>: responder con A para borrar todos los\npuntos del dibujo.\n11. Insertar los puntos pertenecientes al grupo recién creado. Ejecute Points Ü Insert Points to\nDrawing. A la pregunta Points to insert (All/Numbers/Group/Window/Dialog) ?\n<All>: responder con G para seleccionar un grupo. Luego, a la pregunta Group (Name/Dialog) ?<Dialog>: responder con ENTER para aceptar la respuesta por defecto (Dialog). Aparecerá entonces el diálogo Select a Point Group (Figura 5-6).\nSeleccionar Traverse Points y oprimir OK.\n12. Hacer un zoom extents (puede escribir ze en la línea de comandos). Sólo los puntos que pertenecen al grupo Traverse Points serán insertados en el dibujo (Figura 5-7)\n13. Guardar el dibujo.\nFigura 5 - 7\nEl Land Desktop dispone de varios métodos para la construcción de listados de puntos:\nSelección de todos los puntos del proyecto\nConstrucción manual de la lisa\nSelección de puntos filtrando por condiciones\nA través de los filtros se pueden incluir o excluir puntos basándose en criterios específicos, tales como rangos de números de puntos, rangos de elevación, nombres de puntos y descripciones de puntos.\nLos listados de puntos son útiles para selecciones de una sola oportunidad con el objeto de verlos, imprimirlos o exportarlos a un archivo externo. Por su parte, los grupos son útiles para el manejo de puntos en un proyecto. Sin embargo, si se desea guardar un listado de puntos que pueda ser utilizado posteriormente en el proyecto, se puede crear un grupo a partir de él, como se hizo en el ejercicio anterior.\nEjercicio 5-2: Construcción de un listado de puntos.\n1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heigths\n2. Ejecutar Points Ü List Points. Se despliega el diálogo List Points. Asegurarse que la opción Enable Filtering esté seleccionada (Figura 5-8).\nFigura 5 - 8\n3. Seleccionar la pestaña Include. Seleccionar la opción With Raw Desc Matching y escriba IP* en el campo correspondiente (Figura 5-9).\nFigura 5 - 9\n4. Oprimir Build List y seleccionar la pestaña List (Figura 5-10).\nFigura 5 - 10\nLa pestaña List muestra todos los puntos que fueron especificados en la pestaña Filter.\n5. Seleccionar Print Preview del menú Printing. Se despliega una ventana de vista previa que muestra cómo quedará la lista al ser impresa (Figura 5-11)\nFigura 5 - 11\nNOTA: Es posible que para visualizar todas las columnas sea necesario configurar la impresora y seleccionar el tamaño y la orientación del papel adecuado. En el ejemplo, se utilizó un papel tamaño oficio, con orientación horizontal en una impresora HP-810C.\n6. Oprima Acercar para ver más detalle del listado. En caso de necesitarse el listado impreso se oprime el botón Imprimir. Cuando termine de examinar el resultado, oprima Cerrar.\n7. Para guardar el listado en un archivo de texto, seleccione Print to File del menú Print, y\nseleccione la carpeta C:\_CursoLDT\_Proyectos\_Portsmouth Heights, y nombrar al archivo\ncomo ListadoIP.txt (Figura 5-12). Oprimir Guardar.\nFigura 5 - 12\n8. Visualizar el listado en el Bloc de notas (Figura 5-13)\nFigura 5 - 13\n9. Cierre el Bloc de notas y oprima OK para cerrar el diálogo List Points. Salvar el dibujo.\nDibujo y rotulado de líneas\nEl Land Desktop posee diversas herramientas que ayudan a dibujar líneas y curvas a partir de los puntos del proyecto.\nEn este capítulo se utilizarán diferentes técnicas para dibujar líneas especiales:\nRotulado de líneas.\nEn esta sección se conectarán los puntos que conforman la poligonal de levantamiento a partir del grupo Traverse Points que se creó en el Capítulo 5.\nEjercicio 6-1: Conexión de los puntos de la poligonal\n2. Restaurar la vista Plan\n3. Crear un nuevo layer llamado TRAVERSE, de color amarillo y tipo de línea DASHED y hacerlo activo (Figura 6-1).\nCapítulo 6: Dibujo de líneas notables: Poligonales, Límites y Líneas especiales\nFigura 6 - 1\n4. Ejecutar Lines/curves Ü By Point # Range. Este comando permite dibujar líneas indicando rangos de puntos.\n5. Escribir 1-27,1 cuando aparezca el mensaje Point numbers: en la línea de comandos, para dibujar la poligonal 1. El rango 1-27 indica que se deben seguir los puntos 1 al 27 consecutivamente para dibujar las líneas. Al colocar 1 después de una coma, hace que la línea se dibuje desde el punto 27 al punto 1.\n6. Escribir 2,60-70,6 para la poligonal 2.\n7. Escribir 24,80-85,5 para la poligonal 3.\n8. Presionar ENTER para finalizar el comando.\n9. Escribir RE para regenerar el dibujo. Debe verse como en la Figura 6-2.\nFigura 6 - 2\nCuando los puntos que forman una línea no están seguidos en la base de datos, se puede emplear el método de creación de líneas por número de puntos, y utilizando el filtro .P, el cual se trató en el Capítulo 2.\nEjercicio 6-2: Conexión de los puntos del límite del proyecto\n1. Crear un nuevo layer llamado BND de color azul y línea contínua. Hacerlo activo.\n2. Ejecutar Lines/Curves Ü Line. Escribir .P como respuesta al mensaje Starting Point: para activar el filtrado por números de punto. Escribir cada uno de los siguientes números, presionando ENTER después de cada uno de ellos:\n102, 393, 391, 376, 354, 353, 326, 302, 291, 280, 233, 227, 214, 183, 176, 153, 147, 138, 116.\nLos puntos que se emplean con este método no necesitan estar visibles para ser usados\n3. Escribir .P para desactivar el filtro\n4. Presionar ENTER dos veces para terminar el comando. El límite no cierra aún por lo que es necesario usar más puntos de control. Regenere el dibujo. Debe verse como la Figura 6-3.\nFigura 6 - 3\n5. Crear un nuevo grupo de puntos con los que pertenecen al límite. Ejecutar Points Ü List Points.\n6. Seleccionar la opción Point List Entry. En el campo Point List escribir la siguiente lista: 102,\n393, 391, 376, 354, 353, 326, 302, 291, 280, 233, 227, 214, 183, 176, 153,\n147, 138, 116. Presionar ENTER luego de escribir la lista, la cual será mostrada en la parte inferior del diálogo, en la pestaña List (Figura 6-4)\nFigura 6 - 4\n7. Oprimir el botón Create Group. Escribir Boundary en Group Name y oprimir OK (Figura 6-5).\nFigura 6 - 5\n8. Oprimir OK para cerrar el diálogo List Points.\n9. Insertar los puntos del límite en el dibujo. Para ello ejecute Points Ü Insert Points to Drawing. Escribir G para seleccionar la opción de grupo de puntos y presionar ENTER.\n10. Presionar ENTER para aceptar la opción por defecto (Dialog). Seleccionar el grupo Boundary del diálogo Select a Point Group y oprimir OK. El grupo de puntos será insertado en el dibujo (Figura 6-6)\n11. Guardar el dibujo\nFigura 6 - 6\nEjercicio 6-3: Cierre de los límites del proyecto\nEl límite entre los puntos 116 y 102 está definido por el eje de una carretera existente, la cual pasa a 7.62 m al oeste del punto 102 y a 7.62 m al este del punto 116. Esto define un derecho de vía de 15.24 m entre los puntos 102 y 116\nEl límite desde el punto 102 se ubica al sur a una distancia de 63.673 m, cruza el derecho de vía y luego sigue hasta el punto 116.\nCompletar los siguientes pasos para cerrar el límite:\n1. Ejecutar Point Utilities Ü Zoom to Point. Escribir 116 para hacer zoom a ese punto y 40 como altura del zoom.\n2. Dibujar un círculo de radio 15.24 con centro en el punto 116 (Figura 6-7).\n3. Ejecutar Lines/Curves Ü Line. Escribir .P y establecer el punto 102 como punto de inicio. Escribir .P para desactivar el filtro y, usando un Tangent Osnap, seleccione el lado este del círculo (Figura 6-8). Presionar ENTER dos veces para terminar el comando.\nFigura 6 - 8\n4. Copiar la línea recién hecha, tomando como primer punto el endpoint de la nueva línea y como segundo punto el node del punto 116. Hacer zoom y pan en tiempo real para lograr ver toda la línea (Figura 6-9).\n5. Ejecutar Lines/Curves Ü Line Extension. Seleccionar un punto cerca del punto más bajo de la línea de la derecha. Escribir T para seleccionar la opción Total (longitud total), y escribir 63.673 para la longitud (Figura 6-10). Presionar ENTER dos veces para terminar el comando.\nFigura 6 - 10\n6. Dibujar una línea desde el punto más bajo de la línea a la derecha y perpendicular a la línea de la izquierda (Figura 6-11)\nFigura 6 - 11\n7. Borrar el círculo.\n8. Utilizar el comando trim para borrar la parte superior de la línea izquierda desde la perpendicular recién hecha. Ejecutar redraw (Figura 6-12).\nFigura 6 - 12\nEn los próximos pasos se creará manualmente los puntos de control que corresponden a las líneas de cierre del límite que se construyeron en los pasos 2 a 8. Para ello se debe desactivar la opción de numerado secuencial en la configuración de puntos\n9. Ejecutar Points Ü Point Settings. Seleccionar la pestaña Create y desactivar la opción Sequential Numbering (Figura 6-13). Oprimir OK. De esta manera se adquiere control total de la numeración de los puntos.\nFigura 6 - 13\n10. Crear un nuevo layer llamado PNTS_CONTROL, de color blanco y tipo de línea continua. Hacerlo activo.\n11. Ejecutar Points Ü Create Points Ü Manual. Seleccionar con un endpoint el extremo izquierdo de la línea perpendicular.\n12. Escribir BND Control para la descripción.\n13. Escribir . (punto) para la elevación. Al introducir un punto como elevación se le indica al sistema que no se conoce la elevación, no que es cero. En este caso sólo interesa las coordenadas del punto.\n14. Escribir 900 para el número del punto.\n15. Presionar ENTER para terminar el comando.\n16. Hacer un zoom al punto 900 con una altura de 50 (Points Ü Point Utilities Ü Zoom to Point).\n17. Ejecutar Points Ü Create Points Ü Manual. Seleccionar con un endpoint el extremo derecho de la línea perpendicular\n18. Escribir BND Control para la descripción.\n19. Escribir . (punto) para la elevación.\n20. Escribir 901 para el número del punto.\n21. Presionar ENTER para terminar el comando (Figura 6-14).\nFigura 6 - 14\nDe esta forma se tiene cerrado completamente el límite del proyecto. Ahora se debe dibujar el segmento terminal del eje de una carretera que existe en una fase anterior del proyecto.\n22. Copiar la línea de la derecha desde su punto final, coincidente con el punto 901, hasta la mitad del segmento perpendicular. (usando un midpoint).\n23. Crear un nuevo layer llamado CLX_1, asignarle el color cyan y tipo de línea Center2 y hacerlo activo. Cambiar la línea copiada al nuevo layer (Figura 6


Boletín Oficial de la Ciudad de Ceuta de fecha 29/02/2008. BOCCE\nSumario del B. O. Ceuta de fecha 29/02/2008\nCorrección del extracto del acta de la sesión pública ordinaria, celebrado por el Pleno de la Asamblea el día 30 de noviembre de 2007, publicado en el B.O.C.CE. 4.713 de fecha 15 de febrero de 2008 y con número de orden 272. 394.\nInstrucción del Consejero de Hacienda, de 8 de febrero de 2008, relativa a la tramitación de la Renta Básica de Emancipación. 396.\nEncomienda de gestión a OBIMACE S.L.U. para la realización de las actividades de carácter material, técnico y administrativo-contables necesarias para la ejecución del III Plan de Dotación de Barriadas, por el período que dure el mismo. 422.\nAprobación definitiva de la Ordenanza Reguladora de los Polígonos de Actividades Económicas e Industriales de la Ciudad de Ceuta. 431.\nAprobación inicial del expediente para la delimitación de la unidad de actuación en el APD-7, Plaza Nicaragua (expte. 9.338/2008). 436.\nCorrección de errores del anuncio n.º 72 publicado en el B.O.C.CE. Extraordinario n.º 19 de fecha 26 de diciembre de 2007, relativo a la aprobación definitiva del Presupuesto General de la Ciudad, para el ejercicio 2008. 437.\nResolución del Delegado de Gobierno en aplicación al Real Decreto 605/1999 de 16 de abril, relativa a los permisos y retribuciones de los trabajadores que participen como electores, Presidentes o Vocales, Interventores y Apoderados, el próximo día 9 de marzo de 2008. 434.\nDELEGACIÓN DEL GOBIERNO EN CEUTA - ÁREA DE TRABAJO Y ASUNTOS SOCIALES\nConvenio Colectivo del Comité Provincial de Cruz Roja de Ceuta, para el período comprendido del 1 de enero de 2007 al 31 de diciembre de 2008, en expte. 7/2008. 392.\nConvenio Colectivo de la Residencia de la Juventud de Ceuta, para el período comprendido del 1 de enero de 2006 al 31 de diciembre de 2008, en expte. 8/2008. 393.\nSubsanación de errores de las Bases para la provisión de 2 plazas de Auxiliar de Biblioteca de la U.N.E.D., publicadas en el B.O.C.CE. 4.715 de fecha 22 de febrero de 2008, y texto íntegro de las citadas Bases. 421.\nNotificación a D. Alfredo Navalón Sánchez, para que proceda a la retirada de la embarcación con distintivo 7.ª AT 2-722, depositada en los Talleres de la Autoridad Portuaria. 406.\nNotificación a D.ª Josefina Barba García, para que proceda a la retirada de la embarcación con distintivo 7.ª CU 1-71-98 «Mareduraf», depositada en los Talleres de la Autoridad Portuaria. 407.\nNotificación a D. Francisco Morillo Molina, para que proceda a la retirada de la embarcación con distintivo 7.ª CU 1-17-1998 «Eva María», depositada en los Talleres de la Autoridad Portuaria. 408.\nNotificación a D. Juan Luis Gil Marín, para que proceda a la retirada de la embarcación con distintivo 7.ª PM 1-310-91 «Flexa», depositada en los Talleres de la Autoridad Portuaria. 409.\nNotificación a D. Rachid Haddaskar, para que proceda a la retirada de la embarcación con distintivo 7.ª CU 1-165-00 «Iliass HF», depositada en los Talleres de la Autoridad Portuaria. 411.\nNotificación a Construcciones Jaserba, para que proceda a la retirada de la embarcación con distintivo 7.ª CU 1-47-94 «Casimiro, depositada en los Talleres de la Autoridad Portuaria. 412.\nNotificación a D. Antonio López Ramírez, para que proceda a la retirada de la embarcación con distintivo 7.ª MA 5-95-2003 «Anass», depositada en los Talleres de la Autoridad Portuaria. 413.\nNotificación a D. José Luis Bernal González, para que proceda a la retirada de la embarcación con distintivo 7.ª MA 4-184-96 «Tornado», depositada en los Talleres de la Autoridad Portuaria. 414.\nNotificación a D. Juan José Navarro Rivero, para que proceda a la retirada de la embarcación con distintivo 7.ª CU 1-25-91 «Colimar III», depositada en los Talleres de la Autoridad Portuaria. 415.\nNotificación a D. Bachir Mohamed Abdeselam, para que proceda a la retirada de la embarcación con distintivo 7.ª CU 1-233-91, depositada en los Talleres de la Autoridad Portuaria. 416.\nNotificación a la propietario del vehículo con matrícula CE6802D, marca Mitsubishi de color blanco, sito en Avda. Cañonero Dato junto a la entrada de Casa R. Benet, para que proceda a su retirada. 417.\nNotificación a D. Yusev Buselhan Laarbi, para que proceda a la retirada de la embarcación con distintivo 7.ª CU 1-24-96 «Serpi dos», depositada en los Talleres de la Autoridad Portuaria. 418.\nNotificación a D. Mohamed Mohamed Benaixa, para que proceda a la retirada de la embarcación con distintivo 7.ª CU 1-8-97 «Papillon», depositada en los Talleres de la Autoridad Portuaria. 419.\nNotificación a D. Abselam Amar Abdel-lah, en expediente de reclamación de responsabilidad patrimonial de la Ciudad. 386.\nNotificación a D.ª M.ª Noelia Hurtado de Mendoza Pombo, en expediente de responsabilidad por los daños causados a propiedades de la Ciudad. 387.\nNotificación a D. José Márquez Montoya y/o posibles causahabientes, en expediente de orden de ejecución de obras en el muro sito en calle Menéndez Pelayo (expte. 41.475/2007). 395.\nInformación pública de la solicitud a instancias de D.ª Luana Tosca, en representación de Chococeuta, S. L., para la licencia de apertura del local sito en Carretera de Benzú, Playa de la Papelera, para ejercer la actividad de producción de productos elaborados en seco. 397.\nInformación pública de la solicitud a instancias de D. Miguel Francisco Romero Cañadas, para la licencia de apertura del local sito en Poblado Marinero, Local n.º 4, para ejercer la actividad de cafetería-pub. 398.\nPROCESA.- Aprobación de valoraciones y solicitudes para la concesión de ayudas públicas a «Proyectos de Desarrollo e Innovación Empresarial», tema 2.08 a través del P.O.I. 2007-2013 (3.ª convocatoria de 2007). 399.\nPROCESA.- Aprobación de valoraciones y solicitudes para la concesión de ayudas públicas a «Proyectos de Desarrollo e Innovación Empresarial», tema 2.08 a través del P.O.I. 2007-2013 (2.ª convocatoria de 2007). 400.\nNotificación a D. Jorge Alg, relativa al desalojo y demolición de la vivienda sita en calle Santander 6 y 8, declarada en ruina técnica y urbanística (expte. 34.835/2004). 401.\nNotificación a D. Hassan Mohamed Mohamed y a D.ª Amina Mohamed Mohamed, relativa al desalojo y demolición de la vivienda sita en El Palmar, s/n.º Los Rosales (expte. 4.360/2002). 410.\nNotificación a D. Morad Mohamed Ghriqui, en expediente de responsabilidad por daños causados a propiedad de la Ciudad. 420.\nRelación de Multas impuestas por la Policía Local. 423.\nRelación de Multas impuestas por la Policía Local. 424.\nPROCESA.- Aprobación de valoraciones y solicitudes para la concesión de ayudas públicas a «Proyectos de Desarrollo e Innovación Empresarial», tema 2.08 a través del P.O.I. 2007-2013 (1.ª convocatoria de 2007). 432.\nDELEGACIÓN DEL GOBIERNO EN CEUTA - SERVICIO DE ASUNTOS JURÍDICOS\nRelación de notificaciones que no han podido efectuarse directamente. 405.\nMINISTERIO DE TRABAJO Y ASUNTOS SOCIALES - INSP. PROVINCIAL DE TRABAJO Y SEG. SOCIAL\nNotificación a Abyla Viajes S.L., en actas de liquidación e infracción. 388.\nNotificación a D. Mohamed Karim Mohamed Ayad, en actas de liquidación e infracción. 389.\nNotificación a Jitamon S.L.U. y a D. Youssef Benali, en actas de liquidación e infracción. 390.


Diferencias entre piezas originales y compatibles para reparar smartphone\nDiferencias entre piezas originales y compatibles para reparar tu smartphone\nDiferencias de piezas originales y compatibles para reparar tu smartphone.\nEl mundo de los repuestos de piezas en telefonía es amplio pero no es ningún misterio. Puede ser que alguna vez hayas querido llevar un dispositivo a reparar para cambiar alguna pieza dañada y te hayas encontrado con que existen diferentes tipos. Es entonces cuando te preguntas cuáles son las características de cada uno, y sobre todo, cuál te conviene más para tu smartphone, ya que el precio varía, a veces demasiado, entre uno y otro. Por esta razón en este artículo vas a poder conocer las diferencias entre piezas originales y compatibles para reparar tu smartphone.\nEn realidad la terminología de OEM vs compatibles se puede utilizar en una amplia gama de productos, no solamente en repuestos para móviles. Por ejemplo, si tienes impresora en casa a lo mejor has tenido alguna vez que decidir entre comprar cartuchos de tinta originales o comprarlos compatibles. Pues algo similar sucede con las piezas de los smartphone.\n¿Qué son las piezas originales?\nBásicamente los repuestos originales son también llamados OEM. Su nombre significa Original Equipment Manufacturer, que traducido significa Fabricante de Equipo Original. Están fabricados por empresas que se dedican a producir las mismas piezas de los dispositivos de las empresas de tecnología más grandes. Es decir, que las empresas tecnológicas subcontratan a las OEM para la producción de piezas para los dispositivos, como pantallas, procesadores, placas y una larga lista más de componentes.\nLa mayoría de las empresas OEM no son conocidas porque no crean el producto completo como tal, sino que se especializan en los componentes. De esta forma, cuando se compra un repuesto a estas es realmente como si se comprase uno original, ya que lo ha producido la misma empresa que realiza las piezas de los dispositivos de marca. Incluso podría llegar a crear productos completos.\nPor lo tanto, las diferencias entre piezas originales y compatibles para reparar tu smartphone son que las piezas OEM provienen del fabricante original. Podríamos decir que estas son las llamadas piezas originales. Son iguales y creadas por la misma compañía que crea las piezas de los dispositivos que compras directamente a la marca.\n¿Qué son las piezas compatibles?\nSon aquellas que no han sido fabricadas por el distribuidor oficial y mucho menos por la marca, por lo tanto van a poder reemplazar a aquellas dañadas, pero no presentan la misma calidad. Por tanto, una de las diferencias entre piezas originales y compatibles para reparar tu smartphone es que las compatibles van a hacer su función principal pero es probable que la durabilidad sea menor. Incluso puede que el usuario note diferencias en el uso.\nPor ejemplo, si se hace una reparación de pantalla y se sustituye por una pantalla compatible, la definición y los colores serán diferentes a como eran antes. En el caso de reparar una batería de móvil, es probable que se descargue más rápido o que comience a presentar fallos antes de lo que lo haría un repuesto original.\nPor otro lado, la principal y nos atrevemos a decir que única ventaja de las piezas compatibles es que son más económicas. Dependiendo del modelo de dispositivo puede que el precio sea mucho inferior y sea rentable para aquellos que no tengan mucho presupuesto. Sin embargo, en ocasiones puede suceder que la diferencia de precio entre una original y una compatible sea muy poca. En ese caso habría que hacer caso a la opinión del técnico. Desde nuestro taller siempre aconsejamos a nuestros clientes invertir en una pieza original para asegurar la durabilidad de la reparación, pero la decisión final es tuya.\nEsperamos que este artículo te haya aclarado tus dudas sobre las diferencias entre piezas originales y compatibles para reparar tu smartphone.\nRecuerda que en nuestras tiendas en Murcia estamos siempre encantados de atenderte para resolver cualquier problema que tengas con tus dispositivos. Visítanos y te asesoramos.\nTambién puedes seguirnos en nuestras redes sociales para no perderte nada y estar al día de todos nuestros servicios ¡Ofrecemos una experiencial completa en cuanto a telefonía y tecnología! Por eso siempre decimos que somos #Másqueuntaller.\nPiezas compatiblesPiezas originalesReparaciónSmartphone\n← Los clientes lo tienen claro y Digi sigue creciendo\n5G (1) 2021 (1) Ahorro (1) Android (2) Arreglar móvil (1) clientes finetwork (1) Cobertura (2) Conectividad (1) conexión (1) Consejos (3) Contrato (1) Datos (1) Digi (2) Digimobil (4) enero (1) Fibra (1) Fibra asimétrica (1) Fibra simétrica (1) fibra y móvil (1) Fibra óptica (1) finetwork (1) Finetwork operador (1) Información (1) Internet (3) Liquidos (1) Llamadas ilimitadas (1) líder de portabilidad (1) Móvil (3) Navegar (2) Navegar en el móvil (1) Prepago (1) Regalo (2) Reparación (2) Reparación de smartphone (1) San Valentín (1) Smartphone (6) Smartphone mojado (1) Tarifa (2) tarifa de datos (1) Tarifa de móvil (1) Tarifa ilimitada (1) tarifas (1) tarifas de finetwork (1) transferir datos (1) Velocidad (1)


neonecronomicónblog: _MARZO... -1\nPublicado por Necronomicón.net en 13:00\nCasi puedo escuchar a Darth Vader diciendo "A ver, apretarse un poquito, que se nos va quedando pequeño el lado oscuro".\nJoé, peor es tener que echarlos!!!\n2 de abril de 2010, 10:33\njajaja, si en semana santa has perdido un seguidor ya sabes a donde ha ido.\n¿De dónde has sacado las fotos?...si puede saberse.\n¿A dónde hay que ir fenómeno?.\nA Darth Vader le va quedando más sitio en el lado oscuro. Es el segundo por la derecha el que casi no sale en la foto.\nDesconozco esa sensación, la de “tener que echarles”. De momento, toco madera, por aquí pasa gente muy correcta. Aunque cada uno de su padre y de su madre, como debe ser…\nNo ha sido culpa mía señor, por favor no me desactive (C-3PO).\nProbablemente ha ido hacia la Luz.\nSi no recuerdo mal ya he hablado de ese fotógrafo en algún post que ahora no recuerdo exactamente. Ahí tienes a más superhéroes “incrustados” en momentos de la Historia.\nLo de los “seguidores” (blogger) y lo de los “amigos” (feisbus) yo tampoco lo entiendo. Me recuerda a Jesucristo con los pescadores a sus faldas. Hay gente realmente preocupada por eso. xD. Yo agradezco muchísimo esa deferencia, pero no la busco, si miras en mi perfil solo soy seguidor de un sitio, un portal que es un agregador de noticias en el que he colaborado.\nQuizá por eso, por no buscarlo, me hace ilusión saber que hay gente en “el otro lado”. Lo de la “baja” creo que tiene que ver con una reciente entrada, respecto a banderas y tal y tal.\nLas religiones y las armas antiguas no valen nada comparadas con un buen láser (Han solo).\nY sin temor al empuje…\nSorpresa sorpresa. Gracias. A Liérganes, hay que ir a Liérganes, a comer un cocido y cascarnos un par te botellas de Ribera.\nGracias a tod@s por vuestros comentarios, disculpar que no haya respondido antes. No, no estoy de vacaciones, todo lo contrario, son días de mucho trabajo para mí. Lejos del PC.\n¡¡¡Por una cuestión de4 banderas en la que estabas cargaico de razón???!!!!!!, tié güevos\nGracias por el link. Buenísimo.\nD.Neonecronomicón, amigo, muy bueno lo suyo, pero ¿qué hacemos con esto?\nLe felicito por el blog, lo leo aunque no suelo comentar. No tengo blog ni cuenta en blogger ¿Soy seguidor?\nD. Alfredo ud me pregunta ¿Qué hacemos con esto?.\nYo no soy una persona religiosa, tengo una hija de 21 años que no está bautizada. Me lo ha agradecido en más de una ocasión.\nLa sociedad europea originalmente católica, es cada año menos religiosa, todo lo contrario que las sociedades de origen árabe o judío. Debería ser responsabilidad del Estado regular las actividades de todas las confesiones y digo bien: regular. Porque en Estados en los que la religión debería estar separada de las instituciones, las ayudas económicas por parte del erario público, etc no lo está de facto.\nEs evidente que se está produciendo una “invasión” islámica en toda Europa, ello es debido a la inmigración. No estoy descubriendo la pólvora. “¿Qué hacemos?”, pues como ciudadano que paga sus impuestos y que no es una persona religiosa pero que respeta a los seguidores de TODAS las creencias (allá ellos), EXIGIRLE al Estado que defienda mis intereses. Si no recuerdo mal vivo en un Estado que en su Constitución se declara aconfesional, por tanto no debería subvencionar NINGUNA fe religiosa.\nTengo la evidencia, solo hay que leer las noticias, de que el actual Gobierno español está poniendo muchas trabas a la iglesia católica mientras practica la manga ancha con el culto islamista. Tampoco descubro la penicilina.\n¿Qué hacemos?. Pienso que el cerdo ibérico ha sido, es y será un gran aliado nuestro.\nLa iglesia católica se autoelimina. Ellos solitos lo están consiguiendo.\nDiscúlpeme pero pienso que lo de “terrorismo callejero” me parece muy amarillista. De hecho, pienso que en la mezquita de Córdoba deberían permitir rezar a todo el que quisiera, musulmanes, católicos, judíos, tantrístas y evangelistas varios. Es una cuestión de horarios. Allí el Gospel tiene que sonar a gloria bendita.\nUn abrazako D Alfredo, es un honor recibir las visitas de un gran escritor como usted. Gracias.\nYo tampoco entiendo cómo puedes “estar con Israel”, pero te respeto. No entiendo cómo puedes defender a un Estado que se basa en el odio, el “apartamiento” y el terrorismo.\nYo estoy con Palestina. Soy del Betis, quijote y fumador de yerbas.\nEres un buen seguidor. Te animo a que comentes en el blog con más frecuencia, yo no desconfío de los anónimos ni de los que no tienen blog. Puedes elegir la opción “nombre” y ponerte Pepitoeldelospalotes ó ark123-a. Gracias por leerme.\nGracias por traernos aquí su comentario, D. Neonecronomicón.\nPartamos de la base de que yo tampoco soy creyente aunque sí respetuoso con mi cultura, con la religión de mi gente y con muchos otros valores que, día sí, día no, están siendo socavados.\nUsted quiere regular y habla de dinero. A mi modo de ver esto se soluciona con casillas en la declaración de la Renta.\n¿Porqué no a ETA? ¿Quiere usted dar su pasta a los sindicatos, a los partidos? ¿A los concejales aberchales?\n¿Quiere financiar a Alqaeda, a los talibanes?\nPero yo no hablo de pelas. Yo hablo de agresiones cuchillo en mano. Y a los agresores no se les subvenciona. Como usted dice se les persigue judicialmente. Me callo hasta que el juez decida. Pero, le anticipo que los agresores no se desmayarán al escuchar la sentencia.\nTampoco estoy de acuerdo en respetar a todas las religiones. Sobre todo si me quieren convertir cuchillo en mano. Es el mismo error de respetar a los nacionalistas moderados, y hacerles cesión tras cesión, esperando aplacar a la bestia.\nRespecto a subvencionar a las otras confesiones, ¿para cuáles y cuántas debemos apoquinar? ¿Porqué no sacuden la pasta Dubai o Arabia saudita? ¿También debemos subvencionar el árabe mientras se impide que aprendamos español en España?\nCon el Islam, agresivo y expansionista, pasa igual. Todo se confía en que lo frenen los musulmanes moderados. Error. No lo harán. No les conviene como tampoco al PNV le conviene vivir sin la presion etarra. Recuerde, con los musulmanes, también "unos sacuden la palmera y otros recogen los dátiles".\nVuelve usted al tema de los impuestos, de la pasta, cuando estamos en un estado al borde de la quiebra. ¿Qué estado defenderá sus derechos de usted? ¿El español menos 17 comunidades autónomas? ¿El vasco? ¿El catalán?\nSi lo del "terrorismo callejero" le parece "amarillista", ¿dígame, por favor, como se traduce la cale borraca? ¿Es lucha callejera lo de Córdoba? Evidentemente no piden la independencia, hacen un "entrismo" religioso y medieval.\nY a usted le han convencido, amigo. A usted le gustaría que rezaran todos juntos. Así, a hostias, confraternizando como en Jerusalem.\nEl mismo cariñoso abrazo para usted, amigo mío.\nMe lo pone fácil en exceso D Alfredo.\nLas religiones de mi gente son variadas o ninguna.\nPrecisamente porque no quiero que el Estado financie NINGUNA hablo de pasta. ¿Financiar a ETA, a Alquaeda?, ¿A los talibanes, a los sindicatos?. ¿Por qué pone en mis dedos cosas que yo no he tecleado? ¿O deja entrever ideas que jamás han pasado por mi mente?\nA eso es a lo que yo llamo amarillísmo, una mala praxis periodística que lleva a calificar como “terrorismo callejero” el que dos provocadores saquen navajas. Si esos dos individuos han atacado a los responsables de la seguridad en la mezquita de Córdoba deben ser puestos a disposición de un juez, sean musulmanes o ajedrecistas. Igual que deben ser puestos a disposición judicial Pepito y Juanito si atracan la sucursal de la caja de ahorros de Suances o Angelito y Merceditas si le han dado un tirón a la viejecita del 5º. Pero de eso a hablar de “terrorismo callejero” va un güevo y la yema del otro.\n¿En qué lugar de mi comentario he dicho yo que debamos apoquinar para las religiones?, ¿En qué punto?, precisamente creo que he dicho todo lo contrario. Sé que no escribo tan bien como ud, pero me niego a que se me interprete tan mal. Para mí “no hay que apoquinar NADA”.\nIntentar comparar la Kale Borroka con el hecho ocurrido en la mezquita de Córdoba me parece demasiado simple para una persona tan inteligente como ud, más aún, me parece ofensivo porque ud es bilbaíno y periodista.\nDecir que “el estado español está al borde de la quiebra” es igual de amarillista, injusto y obsesivo, por más que le joda a ud. Y sí, estoy convencido de que lo mejor sería que rezaran a días alternos en el mismo lugar, quizá así nos iría mejor a los que no rezamos por nadie.\nLas hostias en el gimnasio D Alfredo, y con las reglas que impone el tatami y el arbitraje. Para todo lo demás están los juzgados y los mecanismos estatales o autonómicos que en ocasiones no están tan debidamente engrasados como debieran.\nMultiplico el abrazo X2.\nRiaKa!!...musulmanes rezando junto a judíos y cristianos (o viceversa!!)...ahhhhh....qué hermosísimo edén sincrético....me invaden oleadas de amor fraternal....algo místico y sublime. Ahora dime, ¿cómo se llama esa peli de Disney?...que me la descargo ya...ahora!!!\nEsa peli se llama: Yonorezo amiquenometoquenloscojones. Así, todo junto.\nSi sigues el hilo de la conversación lo entenderás mejor. Y si no están contentos los unos y los otros que les cierren el chiringuito y ponemos allí un bar de copas y pinchos.\nPues estamos más o menos igual en la idea de los seguidores.\nY cambiando el tono, las discusiones entre el Sr. García Francés y Ud, deberían figurar como manual en los colegios sobre lo que es un debate de posturas cuasi-antagónicas pero razonables.\nPero como mi instinto de tabernera siempre sale a flote le confieso que ESTO\n(SIC) Esa peli se llama: Yonorezo amiquenometoquenloscojones.Y si no están contentos los unos y los otros que les cierren el chiringuito y ponemos allí un bar de copas y pinchos.\n¡Me ha orgasmao toa!\nEstoy nervioso, tiemblo, hacía 17 años que una rubia no me decía "¡Me ha orgasmao toa!". Gracias.


Fede Bal brilló en la pista nuevamente y continúa el sueño de San Martín\nEl actor y la bailarina Laurita Fernández siguen a paso firme en el certamen y volvieron a sumar un alto puntaje de la mano de una chacarera con coreografía innovadora\nEl regreso a la pista tras su brillante performance en el ritmo libre se presentaba como un desafío complicado, pero lo superaron sin inconvenientes y volvieron a sumar un alto puntaje: 30 unidades.\nLa innovadora coreografía fue al ritmo de Chacarera de un triste (con la versión de La Sole) y tuvo buenas devoluciones del jurado. “Bailan muy bien, pero los vi medio inseguros. Les costó, pero estuvo correcto”, sostuvo Ángel de Brito (6). “Me encantó la exactitud rítmica y tu gaucho, Fede, me pareció un poco exagerado. En cuanto a Laurita, es un placer verla bailar”, opinó Nacha Guevara (voto secreto). “No me gustó, me fascinó. Otra vez hubo gran innovación”, señaló Moria Casán (10). “Fue una coreografia preciosa”, sentenció Solita Silveyra (9). “Esta no fue la mejor gala de ustedes. Hubo pasos medios raros y fue demasiado artística la propuesta”, concluyó Marcelo Polino (5).


Haz el peinado original en una cabeza de maniquí de espuma. Peinar la peluca mientras está en una cabeza de maniquí de espuma te dará la libertad de hacer el peinado desde todos los ángulos. Puedes conseguir una cabeza de maniquí de espuma en una tienda de pelucas, en una tienda de artículos de belleza o en línea por una cantidad moderada.\nUsa un peine de acero inoxidable en las pelucas sintéticas. En lugar de utilizar tu peine normal, consigue uno hecho de acero inoxidable. Úsalo para peinar la peluca cuidadosamente, comenzando en las puntas y subiendo hacia la raíz. Peinar la peluca “despertará” las fibras.\nUsa vapor en lugar de aparatos térmicos. Los aparatos térmicos, como las tenazas rizadoras o la plancha arruinarán las fibras sintéticas. Sin embargo, puedes usar vapor para evitar los quiebres o fijar un peinado. Si normalmente utilizas pelucas sintéticas, vas a tener que invertir en un vaporizador manual, como los que se usan para quitar las arrugas de la ropa.\nDecolora los nudos o la malla de tu peluca para esconderlos. Decolora los nudos o la malla hace que se mezclen con el color de tu cuero cabelludo eliminando los puntos negros. Mezcla partes iguales de decolorante y de 20 a 30 reveladores profesionales para dar volumen en un recipiente. Luego, gira la peluca al revés. Usa la brocha de aplicación que viene con el decolorante para aplicarlo de forma cuidadosa a la malla y a los nudos. Espera unos 15 minutos o hasta que los nudos se tornen color rubio, luego enjuaga toda la peluca al revés.\nDisimula la malla de la peluca con corrector. Si la malla no se mezcla con el cuero cabelludo o la frente, puedes usar corrector para teñirla. Toma un corrector que coincida minuciosamente con el tono de tu piel y aplica una pequeña cantidad sobre una esponja. Usa la esponja para mezclar el corrector con la malla frontal hasta que coincida con tu tono de piel.\nUsa aparatos térmicos para el cabello únicamente en pelucas hechas de cabello humano. Generalmente, los aparatos térmicos son adecuados para utilizar en el cabello humano real. Puedes utilizar una plancha o un rizador para peinar el cabello como desees. Utiliza un ajuste de calor bajo y únicamente peina el cabello seco de manera que no causes un daño excesivo a la peluca.\nRecorta la peluca para darle un aspecto más realista. Si no compraste una peluca hecha específicamente para un personaje, por lo general es una buena idea cortar el cabello de la peluca sintética. Sostén una sección de 2,5 cm (1 pulgada) entre tu índice y el pulgar en el punto donde quieras cortar el cabello. Coloca un par de tijeras afiladas de forma horizontal y córtalo. Repite hasta que todo el cabello haya sido cortado. Corta pequeñas porciones de cabello a la vez para evitar fallos.\nUsa peinados a base de calor de forma delicada para añadir rizos o volumen. Está bien utilizar un calo mínimo en una peluca de disfraz que no se utilizará con frecuencia. Para añadir algo de volumen y quitar los quiebres, usa un cepillo redondo y una secadora en ajuste bajo. Si quieres ondas, envuelve la peluca sintética en rulos de un material adhesivo y mételos al microondas por no más de 30 segundos.\nAplica champú seco para eliminar el exceso de brillo de la peluca. Las pelucas sintéticas baratas generalmente tienen un brillo poco natural. Puedes disminuirlo un poco al utilizar champú seco. Rocía toda la peluca con el champú de tu elección. Luego, usa un cepillo de acero inoxidable para peinar a través de la peluca.\nTrenza tu cabello natural antes de usar la peluca. Se recomienda hacer trenzas africanas porque permanecen cerca de la cabeza, por lo que no verás un “bulto” debajo de la peluca. Las trenzas también son útiles ya que pueden añadir seguridad extra al mantener la peluca en su lugar usando ganchos sandinos para sujetarla a las trenzas.\nAsegura la peluca con una correa de barbilla para darle los toques finales. Por lo general, las pelucas se mueven cuando tratas de peinarlas mientras las tienes puestas. La correa de la barbilla se sujeta en ambos lados de la peluca para mantenerla en su lugar hasta que completes el peinado. Simplemente ponte la peluca, sujeta la correa de la barbilla a ambos lados de la peluca y asegúrate de sujetarla debajo de la barbilla.\nUtiliza unos ganchos sandinos o una cinta elástica para asegurar la peluca a tu cabello. La forma en que asegures la peluca depende de cuánto tiempo planeas usar la peluca. Si planeas utilizarla por poco tiempo, simplemente usa ganchos sandinos para sujetarla a las trenzas en tu cabello. También es una opción utilizar una cinta elástica alrededor de la cabeza para mantener la peluca en su lugar.\nSi quieres hacer que la peluca luzca como si fuera tu cabello propio, elige una peluca similar al color y estilo de tu peinado natural que usas actualmente o a un estilo anterior.\nSi no quieres usar una peluca completa, tienes la opción de añadir algunas extensiones que se sujeten a tu cabello natural. Asegúrate de que las extensiones sean del mismo color y textura de tu cabello propio cuando termines de peinarlas.\nObtenido de «https://es.m.wikihow.com/index.php?title=peinar-pelucas&oldid=912387»