부엌을 위해 더 나은 무엇이 - 도와 또는 합판 - 온난화 2020\n수리 작업을하는 동안 매우 자주 타일이나 라미네이션이 더 좋은 것을 선택해야합니까? 주방 바닥에있는 재료를 선택하면 어떤 요구 사항이 바닥을 충족시켜야하는지 결정해야합니다. 각각의 바닥재는 찬반 양론이 있습니다.\n때로는 타일이나 라미네이트 중에서 선택하기가 어렵습니다.\n↑ 세라믹 타일 바닥\n바닥 타일은 내구성이 뛰어나고 소박하고 색채가 풍부하여 부엌, 욕실, 복도, 거실, 발코니에서 사용할 수 있습니다. 사무실 공간, 상점 및 생산 구역에 이상적입니다. 타일은 습기로부터 표면을 안정적으로 보호하며 공격적인 화학 물질에 대한 저항력이 뛰어나 잦은 온도 변화 및 증발에 강합니다. 환경 안전에 관심이있는 사람들은 세라믹 타일을 선택해야합니다. 이것은 유해 물질을 축적하지 않는 자연 생태 제품입니다. 세라믹 타일을 생산하여 자연 그대로의 천연 소재만을 사용하고 있습니다.\n"따뜻한 바닥"시스템은 타일의 "냉기"문제를 해결하고이를 세라믹 타일의 주요 결점이라고 생각하는 사람들을 안심시킵니다.\n바닥 타일은 약하게 전기를 전도하고 불활성이며 내화성입니다. 방에서 화재가 발생하면 세라믹 코팅으로 인해 화재가 방 전체로 퍼지지 않습니다. 타일은 발화하지 않으며, 고온에 노출되어 파손되지 않습니다. 그것의 특성에 따르면, 그것은 자연적인 돌과 닮아서, 그러므로 그것은 습도가 높고 온도 변동이 잦은 방에 이상적입니다.\n잘 선택된 세라믹 타일은 부엌 내부의 존엄성을 강조합니다.\n세라믹 타일의 단점은 차가운 물질이라는 점입니다. 물론, 온열 바닥은이 문제를 해결할 수 있지만, 바닥 난방에만 난방을 켜는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 따라서 타일은 침실이나 어린이 방에 누워있는 것이 좋습니다. 두 번째 단점은 가격입니다. 타일 비용은 제조업체, 크기 및 질감에 따라 다릅니다. 또한, 세라믹 타일을 놓는 것은 라미네이트를 놓는 것보다 비용이 많이 듭니다. 하지만 타일은 내구성있는 소재이므로 이러한 코팅에 너무 많이 저장할 수는 없음을 기억해야합니다.\n↑ PVC 타일의 특징\nPVC 타일은 리놀륨의 아날로그입니다. PVC 타일은 복도 또는 주방에 놓을 수 있습니다. 그것은 쉽게 수송되고, 그것의 목록 아날로그보다는 더 강하, 좋은 방음이 있고, 팽창하지 않으며, 미끄러지지 않으며, 색깔의 광범위가있다. PVC 타일에 대한 여러 옵션을 사용하여 원본 패턴을 만들 수 있습니다. 이것은 매우 저렴한 옵션 바닥입니다. 그것의 단점은 인공 재료로 만들어졌지만, 모든 사람들은 스타일링을 위해 어떤 재료를 사용할 것인가를 스스로 결정합니다.\nPVC 타일은 또한 많은 장점을 가지고 있으며 어떤 경우에는 부엌을위한 더 나은 선택이 될 것입니다.\n↑ 라미네이트 장단점\n라미네이트 - 가장 인기있는 바닥재 중 하나. 그것의 주요 이점은 매력적인 외관, 알맞은 가격, 임명의 용이함 및 내구성이다. 라미네이트 보드의 기본은 섬유판 - 섬유판입니다. 그것은 재료의 강성과 강도를 제공합니다. 그 위에는 종이 레이어가 강하게 접착되어 다양한 나무 종 (단풍 나무, 너도밤 나무, 체리)로 만든 마루판 또는 쪽모이 세공의 질감을 모방합니다. 나무 이외에 타일이나 카펫뿐만 아니라 돌 (화강암, 대리석)의 질감을 모방 한 라미네이트 유형이 있습니다. 인쇄 층의 품질이 너무 높아서 때로는 적층 된 판재와 천연 나무를 구별하기가 어렵습니다.\n멜라민 또는 아크릴 레이트 수지의 특수 보호 층이 인쇄 이미지 위에 라미네이트 상에 도포된다. 품질 등급에서 라미네이트 보드의 표면 층은 경도로 알려진 강옥 (corundum)을 포함합니다. 이 때문에 라미네이트는 화학 물질, 얼룩, 직사 광선, 기계적 손상에 면역됩니다.\n소박한 라미네이팅 처리. 구내를 청소할 때는 젖은 천으로 바닥에서 먼지를 닦아내는 것만으로 충분합니다. 무거운 부피가 큰 제품이 라미네이트에 떨어지면 움푹 들어간 곳이나 흠집이 남지 않습니다. 라미네이트 보드는 다른 재료와 달리 가구 흔적, 숙 녀 신발 스 터 드, 떨어지는 담배 꽁초 및 난방기구를 두려워하지 않습니다. 라미네이트는 어린이 방에 이상적인 따뜻한 소재입니다.\n라미네이트의 약점은 가장자리입니다. 라미네이트의 생산 과정에서 기술 요구 사항을 위반하면 모서리가 부서지기 시작하여 바닥재가 빨리 마모 될 수 있습니다. 결혼으로 라미네이트를 입수하지 않으려면 고품질의 유명 기업 만 자료를 선택하십시오. 독일, 노르웨이 또는 오스트리아 제조 업체에주의하는 것이 가장 좋습니다. 라미네이트 보드가 서로 얼마나 가깝더라도 방수 코팅으로 가장자리를 보호해야합니다.\n필요와 예산에 따라 선택해야합니다. 라미네이트는 저렴한 옵션이지만 세라믹 타일보다 내구성이 떨어집니다. 라미네이트가 방수 재료 임에도 불구하고, 침수로 인해 코팅이 손상 될 수있다. 즉, 오랫동안 물이 바닥에 "서있는"경우. 세라믹 타일 물은 그 표면에 끔찍한 것이 아니며 홍수의 흔적을 남기지 않습니다. 그래서 타일은 부엌에 누워있는 데 이상적입니다.\n부엌 마루에 밝은 박층으로 이루어지는 마루는 즐거운 가정 같이 분위기를 창조한다.\n부엌에 적합한 것은 논점입니다. 위에서 언급했듯이 세라믹 타일은 차가운 물질입니다. 동의하고, 맨발로 차가운 바닥을 걷는 것은 불쾌합니다. 겨울철에 온열 바닥을 켤 수 있으면 여름이나 봄에 할 수 없습니다. 그러나 동시에 주방의 타일에는 여러 가지 장점이 있습니다. 온도 변동, 높은 습도, 조리 중에 바닥에 닿을 수있는 뜨겁고 윤택 한 비말 등은 끔찍한 것이 아닙니다. 바닥 타일은 쉽게 청소할 수 있으며, 바닥은 화학 물질을 사용하여 청소할 수 있습니다. 세라믹 타일은 부엌 앞치마의 타일과 완벽하게 결합되어 부엌이나 식당의 내부에 완벽하게 들어 맞습니다.\n이 타일은 주방의 작업 공간에 이상적입니다. 다양한 기계적 효과를 쉽게 전달하고 먼지를 제거합니다.\n부엌이 식당이나 거실과 결합 된 경우 바닥에 세라믹 타일을 안전하게 놓을 수 있습니다. 빈번한 가구 교체 및 가정용 타일의 지속적인 보행으로 인한 고통은 없습니다. 추위로부터 발을 보호하기 위해 거실 공간을 아름다운 카페트 또는 카펫으로 장식 할 수 있습니다. 예. 홈 슬리퍼가 취소되지 않았습니다. 타일을 선택할 때는 너무 미끄럽지 않은지 확인하십시오. 또한 경도 수준의 매개 변수에 대해 전문가와상의하십시오. 타일은 기계적 및 화학적 영향에 대한 내구성 및 내성이 다를 수 있습니다.\n그리고 두 가지 유형의 보험 적용 범위를 결합한다면? 타협의 팬과 이례적인 설계 솔루션은이 옵션을 고맙게 생각합니다.\n주방용 라미네이트의 장점은 타일보다 훨씬 빠르며, 작업을 배치하는 것이 훨씬 "깨끗합니다". 소재는 아름답고 내구성이 있습니다. 따라서 주방, 타일 또는 라미네이트에 가장 적합한 것이 재정적 능력, 주방 디자인 및 개인 취향에 근거하여 결정됩니다. 그리고 부엌의 바닥에 라미네이트와 타일을 결합 할 수도 있습니다. 식당 및 레크리에이션 지역 - 라미네이트 및 타일은 작업 공간에 적합합니다.\n라미네이트 또는 타일 : 솔루션의 장단점\n부엌에서 가장 좋은 바닥은 무엇입니까 - 타일 또는 라미네이트? 이 기사에서는 주방의 특성을 고려하여 평점을 매기려는 두 가지 옵션의 장단점에 대해 설명합니다.\n주방에서 선호하는 두 가지 재료는 무엇이며 그 이유는 무엇입니까? 우리는 그것을 알아 내야합니다.\n부엌에서 타일 또는 라미네이트 바닥을 결정하는 것이 더 적절할 것입니다.\n바닥재가 존재할 조건을 설명합시다.\n큰 십자가. 아아, 대부분의 현대적인 도시 아파트에서는 부엌과 식당의 기능이 같은 방에 결합되어 있습니다. 하루 종일 여러 번 가족이 모여 드는 방이 있다면 부엌이라고 할 수 있습니다.\n높은 습도. 요리를하고 공기 중에 접시를 씻는 것은 필연적으로 많은 수증기로 밝혀졌습니다.\n넓은 범위의 온도 변동. 가스 렌지가 켜지면 바닥 수준에서도 온도가 쉽게 30C에 도달 할 수 있습니다. 겨울철에는 창문을 열어야합니다. 그러면 몇 분 안에 기온이 20-25도 떨어질 것입니다. 냉기가 내려 간다, 기억 나니?\n마지막으로, 그리고 가장 중요한 것은 수분이 필 요할 정도로 뜨겁고 추운 주방 바닥에 물이 흘러 들어가는 것입니다.\n싱크 아래 바닥에 웅덩이. 누가 안 그랬어?\n실용성은 실용적이지만 부엌의 라미네이트 또는 타일이 고객의 요구에 더 적합한 지 여부를 결정해야합니다.\n대체로 바닥에서 원하는 것은 무엇입니까?\n너무 어렵지 않은 것이 바람직하다. 왜냐하면 바닥 판에 떨어질 때 조각 조각이 흩어지지 않기 쉽기 때문입니다.\n바닥은 이상적으로 따뜻하게 느껴 져야합니다. 이는 코팅의 외부 층의 열 전도율 또는 열 전도율에 의해 달성 될 수있다. 실제로, 바닥재의 열 및 소음 차단 특성은 어떠한 경우에도 환영받을 수 있습니다.\n사양 : 라미네이트 아래의 따뜻한 바닥은 1 층에 사는 경우 특히 중요합니다. 라이저에있는 아파트의 온도는 거의 같기 때문에 바닥은 너무 추울 수 없습니다.\n이제는 부엌의 라미네이트와 타일이 어느 정도 요구와 희망을 충족시키는 지 봅시다. 포인트에 대한 각 자료를 살펴 보겠습니다.\n내마모성은 라미네이트의 종류에 따라 다릅니다. 높은 투자율을 지닌 곳에서 31 번째 클래스를 배치하는 것이 무모한 경우 라미네이트 33 클래스는 수십 년 동안 24 시간 연속 탭 힐 (tap-heel) 경쟁을 견딜 수 있습니다. 물론, 클래스가 높을수록 비용은 커집니다.\n라미네이트는 높은 습도를 좋아하지 않습니다. 성에서 끝이 부풀어 오르고 부 풀기 시작합니다. 그러나 습도가 매우 높아야합니다.\n가장 넓은 범위의 온도 변동은 끔찍하지 않습니다. 라미네이트 보드는 바닥에 자유롭게 놓여 있으며 열 팽창과 수축을 막아주지 않습니다.\n그러나 바닥에있는 물은 라미네이트의 경우 매우 심각한 문제입니다. 그리고 여기서 어떤 종류의 라미네이트와 내 습성이 있는지는 중요하지 않습니다. 물에서는 MDF가 필연적으로 팽창합니다. 뜨거운 - 빠른 있음; 감기에 - 천천히.\n쏟은 차 한잔 때문에 당황하지 마십시오. 그러나 싱크가 풀어지고 뜨거운 물이 뜨는 수도꼭지로 바닥을 바꿀 수 있습니다.\n출구, 많은 양의 물이 마루에 엎질러 진 경우, 하나 : 바닥을 분해하여 건조시킵니다. 그리고 장치 잠금 장치 덕분에 벽 중 하나에서 잠금 장치를 분해해야합니다 (적층 된 바닥을 참조하십시오 - 할 일 : 전문가의 요령)\n라미네이트의 보호 표면이 상당히 단단한 재료 임에도 불구하고, 탄성 기재 및 MDF의 소성 때문에 그것의 바닥은 약간 탄 성적이다. 그러나 무거운 각도의 물체가 떨어지면 라미네이트의 표면이 손상 될 수 있습니다.\n라미네이트로 덮인 바닥은 주관적으로 따뜻하게 인식되며 열 및 방음이 우수합니다. 그리고 라미네이트의 본질적 특성과 다공성 물질의 기질을 사용하여 코르크, 폴리스티렌 폼 및 폴리에틸렌 폼.\n생활 조건에서 바닥 타일의 내구성은 거의 절대적으로 간주 될 수 있습니다. 손주들조차도 모든 가족 구성원이 하루에 20 번씩 지나가는 통로에서도 마모의 흔적을 볼 수 있습니다.\n바닥 타일은 임의로 습한 분위기에서 완벽하게 작동 할 수 있습니다. 전통적으로 샤워와 욕실을 마무리하는 것은 타일입니다.\n타일이 샤워 룸에서 수십 년 동안 사용되면 어떻게 부엌에 손상을 줄 수 있습니까?\n원칙적으로 온도가 자주 변동하면 타일이 그 아래의 스크 리드에서 벗겨 질 수 있습니다. 두 가지 조건 : 매우 빠른 가열 또는 냉각 (반복) 및 낮은 품질의 접착제 사용. 다른 경우에는 타일을 무한정 바닥에 완벽하게 두십시오.\n바닥에 엎질러 진 물은 아무도 다치게하지 않습니다. 뿐만 아니라 이음새를 고품질로 밀봉 한 타일은 이웃 사람들로부터 물이 스며 들지 못하게합니다. 이는 확실히 플러스 (pluses)에 기인해야합니다.\n타일 - 하드 코팅. 바닥에 떨어진 컵은 파편이 될 가능성이 있습니다. 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 바닥에 떨어진 무겁고 단단한 물체는 기본적으로 타일을 나눌 수 있습니다. 그러나 거기에 충치가있을 때만.\n주의 : 자신의 손으로 타일을 쌓을 때, 지침은 타일 접착제를 별도의 블록이 아닌 연속 된 레이어로 적용하도록 규정합니다. 동굴, 타일 아래 빈 공간이 없어야합니다.\n타일은 높은 열전도 도와 열용량을 가지고 있습니다. 맨발로 감기에 서. 방음 품질은 미미합니다. 이 관점에서, 그는 라미네이트를 아홉 채로 잃습니다.\n그래서 타일과 라미네이팅은 부엌에서 서로 비교해 보일 때 무엇입니까?\n타일은 가장 중요한 포인트에서 확실하게 선두에 있습니다. 우리가 타일의 평방 미터당 가격이 같은 지역의 기질을 가진 라미네이트의 비용과 거의 같다는 것을 고려한다면 - 부엌에 대한 선택은 명백합니다.\n실용성 측면에서 볼 때 부엌의 바닥 타일은 경쟁에서 벗어납니다.\n몇 가지 뉘앙스가 있는데, 그 중 어떤 것이 유용할지 모릅니다.\n부엌 용 라미네이트 타일은 타일 방수용 라미네이트를 모방 한 33 클래스의 클래스로 제조 업체에 따라 팽창으로부터 완전히 보호됩니다. 그러나 끓는 물에 물이 쏟아 질 때 타일 아래의 부엌에서 다른 라미네이트처럼 행동합니다. 부풀어 오르고 휘어집니다.\n종종 라미네이트와 타일을 주방에서 조합하여 연습합니다. 절단 테이블, 싱크 및 플레이트 근처의 작업 영역이 바둑판 식으로 배열됩니다. 종종 그 아래에 타일 바닥을 따뜻하게 만드는 물 또는 전기 난방 시스템에 적합합니다.\n그러나 식사 공간은 라미네이트로 덮여 있습니다. 영역은 높이가 구분되는 경우가 많으며 작업 영역 또는 식탁 용으로 낮은 지휘대가 구성됩니다.\n사진에서 - 부엌에 타일과 라미네이트의 조합. 타일은 물이 주기적으로 쏟아지는 곳입니다. 주방의 식사 공간이 적층되어 있습니다.\n주로 유리로 덮인 타일은 매우 미끄러운 표면을 가지고 있습니다. 종종 그것 대신에 거친 화강암이 바닥을 덮는 것으로 선택됩니다.\n어떤 순간이 분명하지 않은 경우 기사 마지막 부분에있는 동영상에서 유용한 정보를 찾을 수 있습니다. 수리 성공!\n부엌 기와 또는 라미네이트에서 더 나은 것은 - 전문가의 의견 및 조언\n오늘날 많은 주인들은 타일과 라미네이트와 같은 바닥재 중에서 선택해야합니다. 이 기사는 주방 타일 또는 라미네이트에서 무엇이 더 나은지에 대해 논의 할 것이고이 룸에서 코팅을 사용함에 따른 주요 뉘앙스, 장점 및 단점에 대해서도 논의 할 것입니다.\n세라믹 타일 (타일)은 웅장한 디자인과 장기간의 작동을 유지하는 강하게 마주 보는 재질입니다.\n중요한 이점은 코팅이 다음 자극에 대한 높은 내성을 갖는다는 것입니다.\n공격적인 화학 물질 노출;\n이와 관련하여 타일을 놓을 때 가장 인기있는 방 : 부엌, 욕실, 복도, 거실 및 집의 개방 된 부분 (발코니, 테라스). 또한 타일은 사무실, 소매점 및 방문객의 강렬한 흐름이있는 기타 객실에 이상적인 바닥재입니다.\n세라믹 타일의 또 다른 긍정적 측면은 생태 학적 순도입니다. 이 물질은 유해 물질을 축적하지 않으며, 이는이를 선택하기위한 또 다른 주장입니다. 이 모든 것은 타일 생산에 천연 물질만을 사용하여 가능합니다 ( "타일은 바닥에있는 부엌에 더 낫습니다 - 선택 팁"참조).\n다른 이점이 있습니다.\n화재 저항성으로 방의 화재를 추가로 방지합니다. 타일은 바닥을 통해 화재가 확산되는 것을 허용하지 않습니다. 또한, 가열되면, 타일은 그 특성을 잃지 않고 변형되지 않는다;\n타일의 디자인은 다양한 형태로 제시 될 수 있으며, 이는 설치가 이루어지는 실내의 재료와 조화로운 물질의 조합을 일으킨다. 이러한 방의 사진을 찍은 모든 소유자는 가정을 판매하는 과정의 성공에 자신감을 가질 수 있습니다.\n세라믹 타일과 단점이 있습니다.\n타일 표면은 항상 차갑습니다. 이 문제는 좋은 난방 시스템의 도움으로 해결할 수 있습니다. 타일 아래에 바닥 난방 시스템을 설치하는 것이 가장 실용적입니다.\n다른 도료와 비교할 때 높은 타일 비용. 제품 가격은 제조업체, 크기, 질감 등 여러 기준에 따라 결정됩니다. 당신은 타일을 놓는 과정을 지불 할 필요가 있다는 것을 잊지 말아야한다.\n가격은 저렴하지만 품질이 떨어지는 제품의 징조이기 때문에 세라믹 타일을 사용하지 않는 것이 좋습니다.\n라미네이트 사용 통계는 세라믹 타일보다 많이 사용됩니다.\n비용은 타일의 경우보다 많은 소유자가 사용할 수 있습니다.\n라미네이트 생산의 기본은 섬유판입니다. 이 재료의 사용은 라미네이트가 더 강하고 더 조밀해질 수있게합니다. 널빤지의 표면은 판자 바닥이나 나무 마루 바닥을 모방 할 수있는 종이로 덮여 있습니다. 종이 위의 패턴은 any 일 수 있기 때문에 바닥에있는 라미네이트는 돌, 타일 또는 카펫 밑에서 끝낼 수 있습니다. 종이의 품질이 너무 높아서 천연 재료와의 차이점을 찾는 것이 매우 어렵습니다. 또한보십시오 : "부엌에있는 도와의 밑에 합판 : 유형, 이점 및 임명의 특징."\n라미네이트를 보호하기 위해 표면은 멜라민 또는 아크릴 수지로 덮여 있습니다. 고품질 라미네이트의 경우,이 층은 강도가 높은 커런덤을 포함합니다. 이러한 코팅은 화학적 공격, 염색, 자외선 등의 영향으로 화상을 입지 않도록 바닥을 만듭니다.\n라미네이트를 돌보는 것은 매우 간단합니다. 일반적인 실내 청소에서는 젖은 천으로 먼지가 많은 바닥을 닦으십시오. 라미네이트에 대한 기계적 효과는 치명적이지 않습니다. 그러한 코팅에 떨어지는 큰 물체조차도 충격을받은 후에는 움푹 들어간 곳이나 흠집이 남지 않습니다. 따라서 무거운 가구와 가전 제품을 라미네이트에 안전하게 설치할 수 있습니다 ( "부엌의 라미네이트 : 찬반 양론 : 부엌 바닥에 놓아야합니다"참조). 열 노출은 또한 문제가되지 않습니다 : 임의로 떨어 뜨린 담배 꽁초 또는 정기적으로 사용되는 히터는 마루에 자국을 남기지 않습니다. 앞에서 말한 바에 따르면 어린이 방에서도 신뢰할 수있는 코팅으로 라미네이트를 권할 수 있습니다.\n그러나 이러한 코팅과 아킬레스 건 - 시트의 가장자리가 있습니다. 생산 과정에서 실수가 발생하면 시간이 지남에 따라 가장자리가 부서져 코팅이 훨씬 빨리 마모됩니다. 바닥재를 구입하지 않고 제조 업체의 수종에주의를 기울여 전문 하드웨어 매장에서만 구매해야하기 때문입니다. 오늘날 독일, 노르웨이 및 오스트리아의 제품은이 분야에서 명성을 누리고 있습니다.\n인접한 두 시트의 모서리가 얼마나 가깝게 눌러 졌는지에 관계없이 추가 방습 층을 만들어 방수 화합물로 가장자리를 덮는 것이 가장 좋습니다.\n주방 커버 : 타일 또는 라미네이트\n위에 제시된 특성을 검토 한 후 주방 타일 또는 라미네이트에서 무엇이 가장 좋은지 결정할 수 있지만 동시에 소유자가 바닥재 구매에 기꺼이 소비 할 금액을 기억하십시오.\n이러한 자료의 차이점을 고려하십시오.\n박판은 더 싸다, 그러나 동시에 그것의 생활은 도기 타일의 그것보다는 매우 더 적은이다. 따라서이 기준에 따른 선택은 구매자 만이 할 수 있습니다.\n내 습성은 두 재료의 장점입니다. 라미네이트는 물이 오랫동안 바닥에 쏟아지면 발생하는 범람의 대상이됩니다. 타일에는 이러한 단점이 없기 때문에 이러한 코팅이 주방에 훨씬 더 효과적 일 것입니다.\n그 위에 타일은 차가운 코팅이라고합니다. 물론, 난방 시스템과 난방 장치는 추운 계절에 문제에 대처할 것이지만 여름에도 문제가 남아있을 것입니다.\n동시에, 타일은 부엌, 높은 습도, 뜨거운 기름기 많은 스프레이 등에서 피할 수없는 난방을 두려워하지 않습니다;\n타일에는 가정용 화학 물질 및 기타 청소 제품을 사용하여 청소할 때 제한이 없습니다.\n식당이나 거실과 주방을 결합하는 경우에는 세라믹 타일을 사용하는 것이 좋습니다. 일반적으로 가구는 종종 그러한 방에서 움직이며 하루에 많은 사람들이 지나가고 주기적으로 적용 범위는 라미네이트와 달리 타일에 문제가되지 않는 음식물 쓰레기로 오염됩니다.\n차가운 도자기로 배열하기가 매우 어려운 안락함을 만들기 위해 고려중인 두 가지 재료를 결합 할 수 있습니다. 예를 들어, 식품 섭취 영역은 라미네이트로 덮여있는 플롯에 위치 할 수 있으며, 타일은 스토브, 싱크대, 냉장고 근처에 놓입니다. 세라믹으로 완전히 커버링을 만들기로 결정했다면, 차가운 바닥에서 걷는 것을 피할 수 있기 때문에 카페트로 교통량이 많은 장소를 항상 커버 할 수 있습니다. 또한보십시오 : "부엌 타일 및 라미네이트에 결합 된 바닥 만들기 - 조합의 규칙."\n타일 표면이 매우 미끄 럽으면 부상을 입을 수 있습니다. 이것은 미끄러짐의 영향을 제거하기 위해 거친 상단 부분이있는 제품을 구입하거나 코팅재에 적용 할 수있는 다양한 제품에 대해 전문가와상의 할 경우 피할 수 있습니다. 또한 전문가는 특정 방에 최적 인 타일의 매개 변수를 결정할 수 있습니다.\n위의 모든 내용은 부엌에서 마루를 선택하는 경우 라미네이트에 대한 타일의 지배에 대해 설명합니다.\n라미네이트는 여전히 장점이 있습니다.\n그러한 코팅재를 놓는 공정은 훨씬 빠르며 작업 완료 후 낭비가 적습니다.\n코팅의 외관은 매우 아름답습니다. 타일에서 원래 디자인을 달성 할 수도 있지만, 사진에서 라미네이트처럼 보이고 시각적으로 검사했을 때 동시에 천연 나무가되지 않습니다. 또한 : "어떤 라미네이트가 주방을 선택하는 것이 더 낫습니다 - 전문가의 의견과 조언"\n각 재료의 특성과 장점 및 단점을 철저히 연구 한 결과, 타일은 주방 바닥재의 중요 재료라는 것을 쉽게 이해할 수 있습니다. 주인이 라미네이트를 사용하기를 원한다면 그는 부엌 장치에서 구역을 지능적으로 계획하고 두 재료를 결합해야합니다. 구매 및 배치 프로세스는 각 코팅에 대한 최적의 매개 변수를 결정할 수있는 전문가에게 최고의 위탁을받으며 최소한의 자금 지출로 가능한 한 짧은 시간에 바닥을 측정하고 측정합니다. 전문가를 고용하는 것이 자신의 일을하는 것보다 안전하지만 여러 번 길고 비쌉니다.\n부엌에서 더 좋은 것 : 타일 또는 라미네이트\n주방 수리는 무엇보다도 유능한 접근 방법을 필요로합니다. 신중하게 다른 재료의 모든 특성을 연구하고, 주방 세트를 선택하고 배기 시스템을 결정할 필요가 있습니다. 그러나 가장 큰 관심은 바닥 깔개에 지불해야합니다. 바닥을 세우는 것에 직면했을 때, 많은 사람들이 부엌에 어떤 종류의 바닥재가 더 좋은지 궁금해합니다. 타일이나 라미네이트입니까?\n선택을 결정하기 위해, 각 재료의 특성과 주방 바닥 마루에 대한 요구 사항을 상세하게 연구 할 필요가 있습니다.\n주방 바닥 요구 사항\n부엌은 집 전체에서 가장 많이 찾는 곳입니다. 부엌에서 친구와 커피 한 잔을 마시거나 가족과 함께 가족과 함께 저녁 식사를하십시오. 그것이 주방 바닥이 다음 요구 사항을 충족해야하는 이유입니다.\n처음에는 주방 바닥이 가능한 한 편안해야합니다.\n코팅은 위생 요구 사항을 충족시켜야합니다.\n부엌 마루는 높은 내마 모성으로 구별되어야합니다.\n모든 흙은 표면에서 쉽게 제거되어야합니다.\n주방 커버에 대한 요구 사항은 침실, 복도 또는 거실의 바닥보다 더 까다 롭습니다. 사실 요리 과정에서 주방 바닥은 더 많은 오염 물질에 노출되어있어 더 자주 바닥을 청소하고 씻어야합니다. 따라서 바닥재는 다양한 화학 세정 제품에 내성을 지녀야합니다.\n또 다른 중요한 요구 사항은 습기에 대한 코팅의 저항력과 방수 가능성입니다. 또한 부엌 바닥은 기계적 스트레스에 강해야합니다. 사실, 요리하거나 요리를 씻는 과정에서 날카 롭거나 무거운 물건이 바닥에 떨어지는 경우가 발생합니다.\n그리고 물론 부엌 바닥은 외관상 매력적이어야합니다. 방이 특정 색상이나 스타일로 만들어진 경우 적절한 바닥을 선택하기 위해이를 고려해야합니다.\n라미네이트는 오늘날 매우 일반적인 바닥재입니다. 적층 된 칩 보드 또는 섬유판입니다. 라미네이트의 구조는 다음과 같은 재료로 구성됩니다 :\n코팅의 최상층에는 보호 기능이 있습니다. 이것은 멜라민 또는 아크릴 수지로 만들어진 라미네이팅 필름입니다. 이 소재의 주요 목적은 표면의 변색과 마모를 방지하는 것입니다.\n두 번째 레이어는 다양한 질감을 모방 한 그림이 적용되는 종이입니다.\n세 번째 층은 주된 것이고 그것은 마분지 또는 섬유판으로 만들어진다.\n최종 층은 방수 멜라민이다. 그의 임무는 변형으로부터 보호하는 것입니다.\n라미네이트, 내마 모성의 정도에 따라 클래스로 나누어 져 있습니다 :\n21 - 생활 공간 (침실)에 적합합니다.\n22 - 착취도가 높은 거실 (어린이 방, 거실)에도 적합합니다.\n23 - 교통량이 많은 객실에 적합 (부엌, 홀)\n31은 소통량이 적은 사무실 공간 (회의실, 사무실 관리자)에 적합한 옵션입니다.\n32 - 사무실을위한 최선의 선택.\n33 - 교통량이 많은 상업 시설 (홀, 리셉션)\n많은 구매자는 라미네이트 바닥재가 주방 바닥재로 적합하지 않다고 잘못 생각합니다. 현대적인 라미네이트가 주방 바닥에 대한 모든 요구 사항을 충족하기 때문에 이것은 절대 사실이 아닙니다. 라미네이트의 장점은 다음과 같습니다.\n간단하고 빠른 설치. 바닥재의 부적합한 부분은 많은 노력없이 교체 될 수 있습니다.\n허용되는 비용. 가격 범위는 상당히 넓어서 각 고객은 재무 능력에 따라 옵션을 선택할 수 있습니다.\n내구성 적절한주의를 기울이면 라미네이트는 꽤 오래 지속될 수 있습니다. 라미네이트 (32 레벨부터 시작)는 수십 년간 지속될 수 있습니다!\n넓은 범위. 풍부한 컬러 팔레트와 다양한 질감 요소가있어 어떤 인테리어에도 라미네이트를 선택할 수 있습니다.\n따뜻한 표면. 타일과 달리 라미네이트는 열전도율이 낮아 겨울철에도 따뜻하게 유지할 수 있습니다.\n결합의 가능성. 라미네이트 바닥재는 바닥 난방 시스템 상단에 놓을 수 있습니다.\n불행히도 완벽한 바닥재는 없습니다. 라미네이트의 단점은 다음과 같습니다.\n낮은 습기 저항. 물과의 장기간 접촉, 특히 관절에서 라미네이트가 팽창 할 수 있습니다. 수많은 고객 리뷰는 이러한 단점이 방수 라미네이트에 적용되지 않는다는 것을 증명합니다. 액체의 영향은 그것에 해를 끼치 지 않습니다.\n미끄러질 가능성. 미끄러운 표면을 가진 라미네이트는 안전하지 않을 수 있습니다. 라미네이트를 선택하면 텍스처에 큰주의를 기울여야합니다.\n주방 바닥재 용 타일은 라미네이트 라기보다는 더 큰 제품으로 제공됩니다. 시장에있는 부엌 바닥을위한 다양성 중 다음과 같습니다 :\n세라믹 타일. 이 코팅은 다양한 크기의 판입니다. 세라믹 타일은 벽 및 바닥 타일링에 이상적입니다. 이 코팅은 모래와 점토와 같은 천연 소재로 만들어졌습니다. 세라믹 타일은 다양한 색상으로 제공되며 라미네이트 또는 리놀륨과 같은 다양한 코팅을 모방 할 수 있습니다.\n도자기 타일. 이러한 재료는 바닥에 놓을 때 가장 일반적입니다. 그것은 구조에 수분 침투에 대한 높은 보호를 제공하는 작은 구멍을 가지고 있습니다.\n코토 타일. Cotto의 표지는 Country 스타일에 속합니다. 이 바닥은 테라코타 톤으로되어 있습니다. 이 타일은 누워서 추가 왁싱이 필요하다는 사실에도 불구하고 부엌 바닥에 놓여지는 경우가 많습니다.\n유리 타일. 최근에는 현대 주방 인테리어에서 유리 타일이 바닥재로 사용되었습니다. 이 우수한 재료는 오염도가 낮고 내마모성이 뛰어납니다. 내장형 표시등이있는 유리 타일은 부엌에 참신함과 현대성을 더합니다.\n바닥, 타일, 라미네이트 또는 리놀륨으로 부엌에서 무엇이 더 낫습니까?\n부엌에서 수리를 한 사람은 조만간 어떤 층을 사용하는 것이 더 나은지에 관한 질문이 생깁니다. 재료의 선택은 바닥에 큰 마모, 높은 습도 및 온도 변화가 발생하는 주방에 있기 때문에 매우 중요합니다. 세라믹 타일, 리놀륨 및 라미네이트가 가장 보편적 인 코팅으로 간주됩니다. 가장 적합한 옵션을 선택하려면 장점과 단점을 철저히 연구해야합니다.\n부엌에있는 리놀륨 - 찬부 양론\n이 자료는 꽤 합리적인 가격입니다. 물론 우리가 자연 리놀륨에 대해서 말하고있는 것이 아니라면 말입니다.\n미끄럼면 때문에 어린이 및 노인들에게 안전함.\n리놀륨이 내부에서 펠트 재료로 덮여 있다면, 추가적인 단열없이 할 수 있습니다. 열을 잘 유지하는 리놀륨의 능력은 실내에서 편안함을 만들어 주며 호스트의 건강을 유지하는데 기여합니다.\n뛰어난 방음 기능을 가지고 있습니다. 무거운 물체가 바닥에 떨어지면 강한 우르르 소리가 발생하지 않습니다. 그리고 물체가 부서지기 쉽다면 코팅의 부드러움 때문에 파손되지 않을 것입니다.\n리놀륨은 수분에 대한 저항성이 높습니다. 그러나 물이 코팅 아래에 떨어지지 않도록하는 것이 매우 중요합니다.\n리놀륨 배치는 쉽습니다. 특별한 훈련과 기술이없는 가정 주부가 할 수 있습니다.\n간병 중에는 어려움이 없습니다. 그것은 청소하고 물로 씻을 수 있습니다.\n부드러운 표면 때문에 촉감이 매우 좋습니다. 많은 사람들이 리놀륨에서 맨발로 기뻐합니다.\n수많은 장점에도 불구하고, 리놀륨에는 또한 부정적인면이있다 :\n온도에 노출되면 리놀륨이 녹을 수 있습니다. 난연성이 없습니다.\n손상되기 쉽기 때문에 날카로운 물체에 닿지 않도록하십시오.\n낮은 수준의 화학 물질에 대한 내성.\n직사광선에 노출되었을 때 화상을 입는다.\n물이 리놀륨보다 적 으면 거품이 형성 될 수 있습니다.\n환경 친화적 인 소재가 아닙니다.\n당신의 부엌에서 라미네이트 - 장단점\n다음과 같은 사실에도 불구하고 주방 바닥에 라미네이트 바닥을 버리는 것이 좋습니다.\n라미네이트는 조립하기 쉽습니다 (자물쇠가 있음). 스타일링 과정은 매우 빠릅니다.\n세라믹 타일보다 더 따뜻하고 더 유쾌합니다.\n불행히도 더 많은 단점이 있습니다.\n고 등급 라미네이트조차도 내수성이 낮습니다. 좋은 라미네이트는 잠시 동안 수분을 보유 할 수 있지만이 품질에서는 리놀륨과 타일과 비교되지 않습니다. 8 시간 후에 물에 직접 닿으면 바닥이 붕괴되기 시작합니다.\n습기와 먼지가 자주 떨어지는 관절이 있습니다.\n낮은 마모 저항 - 신속하게 지워집니다.\n드로잉의 작은 선택. 거의 모든 라미네이트가 나무의 질감을 모방합니다.\n아주 작은 얼룩도 눈에.니다. 그러므로, 주방에서는 라미네이트를 삼가하는 것이 더 낫다. 왜냐하면 여기에 흙과의 적극적인 싸움이 있기 때문이다.\n코팅은 100 % 고정되어 있지 않지만 부드러운 기판 위에 놓여 있습니다. 이러한 이유로 라미네이트가 약간 움직입니다. 그리고 그러한 표면에 가전 제품을 설치하지 않는 것이 좋습니다.\n라미네이트의 표면은 매우 약하다. 칼이 떨어지더라도 치핑과 균열이 생길 수 있으며 이로 인해 습기가 발생합니다. 그리고 라미네이트 안에 들어있는 물은 분명히 그것을 파괴하기 시작할 것입니다.\n부엌 타일 - 장점과 단점\n타일은 여러 가지 이유로 주방에서 가장 적합한 옵션으로 간주됩니다.\n절대 물을 두려워하지 않습니다. 그녀를 며칠 동안 지낼 수 있습니다.\n고강도입니다. 다양한 품목의 떨어짐에도 견디며 주철 팬도 견딜 수 있습니다. 그러나 타일에 균열이 나타날 때가 있습니다.\n우수한 내마 모성. 타일을 지우는 것은 거의 불가능합니다.\n타일은 색상, 질감 등이 될 수 있습니다. 매우 흥미로운 옵션은 라미네이트 또는 쪽모이를 모방 한 타일입니다.\n가벼운 타일에는 먼지가 보이지 않습니다. 특히 패턴이 균열과 비슷하면 특히 그렇습니다. 따라서 매 시간마다 헝겊으로 바닥에 갈 필요가 없습니다.\n부드러운 기질이 없기 때문에 표면이 매우 잘 고정되어 있으므로 그 위에 기술을 설치할 수 있습니다.\n그 바닥은 조금 거칠다. 그 무광택 표면은 미끄러지는 것을 허용하지 않으며, 특히 집안에 아이들이있는 경우에는 매우 중요합니다. 날카로운 미끄럼 운동을 뒤로 젖히는 것처럼 특별 층 청구서.\n타일은 부엌에 바닥을 깔는 데 이상적입니다. 그녀는 사실상 단점이 없습니다. 단 두 건 빼기 :\n차가운 표면. 맨발로 걷는 것은 특히 겨울철에 불편 함을 유발합니다. 그러나이 단점은 전기 또는 물일 수있는 바닥 난방 시스템으로 인해 쉽게 제거됩니다. 그리고 그 당시에는 이미 외부의 춥고 열이 아직 켜지지 않았기 때문에이 층이 유일한 열원입니다. 그리고 탄소 온난 바닥은 전기를 거의 소비하지 않습니다.\n스타일링 프로세스의 복잡성.\n1 층에있는 주방의 타일 또는 라미네이트는 가장 실용적이고 흥미로운 솔루션 인 결합 된 바닥입니다.\n결국, 모든 사람들은 영혼이 속한 코팅재를 정확하게 선택합니다. 재료의 장단점을 연구하면 타일이 주방 바닥재에 가장 적합하다는 결론을 얻을 수 있습니다. 그러나 일부는 리놀륨만을 선호하며 일부는 선호하지 않습니다. 이제 그들은 매우 자주 결합 된 변형에 의존합니다. 작업 영역에 내구성이 뛰어나고 실용적인 타일을 넣고 식당에서 아름다운 라미네이트를 사용할 수 있습니다. 현재로서는 이것이 최고의 솔루션입니다.\n기사에 의견을 남기고 주방에서 이러한 코팅제 사용 경험을 공유하고 바닥재에 대한 재료 선택으로 결정된 사람들에게 조언을하십시오.\n주방 타일이나 라미네이트에?\n나는 앉아서 부엌에 바닥을 두는 법을 생각한다. 내 친구들과 나는 리놀륨을 가지고있어서 아무도 말할 수 없었다. 음, 모든 것이 타일과 함께 깨끗합니다. 이것은 고전입니다. 아마도 그 단점을 가지고 있지만, 나는 정말로 어떤 것들을 상상할 수 없습니다. 현대 라미네이트 판매자에 대한 반응이 좋습니다. 그들은 오래된 라미네이트와 같지 않다는 것과 아이들의 질병은 완치되어 안전하게 복용 할 수 있으며 흡수하거나 긁지 않는다고 말합니다. 그러나 나는 관심있는 사람들을 믿는 것을 두려워합니다.\n부엌에서 타일이나 라미네이트에 대해 간단히 말해주십시오. 실질적인 운영 경험에 관심이있다.\n타일은 어떤 경우에도 더 잘 가열되어 라미네이트되고 쉐이크는 더 이상 내구성이 필요하지 않습니다.\n부엌이 크다면 작업 공간의 타일 조합과 식사 공간의 라미네이팅에 동의 할 것입니다.\n그리고이 라미네이트가 왜 긁히지 않았습니까? 그리고 흠집과 젖어. 그녀는 나무 조각이지만 코팅이되어 있습니다. 확실히 타일. 정시에 리놀륨과 타일 사이에서 선택. 이제 타일을 붙이고 기쁘다. 매번 내 바닥을 들여다 보았다. 마이너스들 중에서도 항상 두 명이 뽑혔습니다. 콜드 플로어와 모든 것이 망가졌습니다. 첫 번째 요점에서 저는 말할 수 있습니다 - 특별히 리놀륨보다 차갑지는 않습니다. 태양은 정상적으로 데우고 아침에는 리놀륨이 춥습니다. 복도에 쪽모이 세공이 있습니다. 타일과의 차이는 매우 작습니다. 잠재 의식 수준 (여기에 목재가 있으며, 도자기가 있습니다.)에도 차이가 있습니다. 그런데, 타일을 선택할 때, 나는 보통의 패턴과 터치로 "마루 밑"타일을 검사했습니다. 두 번째 것은 더 따뜻해 보입니다! 즉, 두뇌는 "나무"를보고 손에 따뜻하게해야한다고 말합니다. 따뜻한 색상의 타일을 사용하는 것이 좋습니다. 게다가, 나는 슬리퍼에 간다.\n두 번째 지점에서. 나는 작년에 바닥에 무엇이 떨어졌는지를 기억했다. 결코 기억하지 못했다. 따라서 이것은 또한 관련이 없습니다. 다른 모든 점에 대해서는 타일이 솔리드 플러스입니다.\n주방 바닥이 타일 또는 라미네이트가 더 좋습니다.\n각 재료는 우리가 이해할 수있는 장단점이 있지만 타일 바닥과 라미네이트 모두 주방 바닥에 적합합니다. 동시에 라미네이트와 타일을 결합하지 않는 방법을 이해할 것입니다.\n자료 선택 기준\n주방 바닥 선택 기준 :\n열 전도도 i. 바닥이 차거나 따뜻해 보인다.\n마지막 요점은 중요합니다. 사실 모든 재료는 동일한 온도입니다. 온도는 실내 온도와 같습니다. 그런데 왜 타일이 라미네이트보다 차갑게 느껴지나요? 요점은 열전도도입니다. 실내 온도\n36도. 그러므로 매번 물건을 만질 때마다 우리는이 따뜻함을 느낍니다. 전송이 빠를수록 피사체는 더 추운 것처럼 보입니다. 동시에, 21 도의 지역의 온도는 이미 꽤 편안하고,이 온도의 타일 바닥은 차가워 보이지 않습니다. 여기에 문제는 낡은 집에서입니다. 실제로는 스크 리드가없고 바닥 온도가 정상보다 훨씬 낮습니다. 새로운 건물이 있고 그 기술을 위반하지 않고 (방열 레이어가 있음) 스크 리드가 깔린다면, 타일을 가열하지 않아도 아주 편안한 느낌이들 것입니다.\n부엌 바닥재의 종류\n라미네이트와 타일 사이에서 선택을하기 위해, 우리는 가능한 모든 바닥 깔개의 일반적으로 플러스와 마이너스를 분류 할 것입니다.\n부엌 바닥 용 타일\n바닥에있는 타일에 관해서는, 사실, 나는 도자기, 특히 주방 바닥을 의미합니다. 시각적으로 구분하기는 어렵지만 그 차이는 중요합니다. 도자기는 훨씬 더 강하고 훨씬 강합니다. 일반적으로 바닥에 도자기를 사용하는 것이 항상 좋습니다.\n항상 바닥에 도자기 타일을 사용하십시오.\n부엌 바닥에 장점 타일 :\n외모에있어 엄청난 선택\n가격. 그리고 타일 자체와 설치는 라미네이트보다 훨씬 비쌉니다.\n스크 리드가 제대로 실행되지 않으면 차갑게 보일 수 있습니다.\n라미네이트로의 이행 중 어딘가가 여전히 임계 값이 될 것입니다.\n모든 촉감이 맨발의 타일 위를 걷는 것이 즐겁지는 않습니다.\n가장 큰 단점은 가격입니다. 재정이 제약되지 않는다면 항상 올바른 넥타이를 만들고 나머지를 제거 할 지능형 타일을 선택할 수 있습니다. 모든 모양과 느낌의 최고의 나무를 모방 한 도자기 석기의 현대 버전. 깊은 질감이있는 옵션을 선택하십시오 (라이브 및 터치로 보임). 질감 된 타일은 빛과 그늘의 놀이 덕분에 더 좋아 보이며, 걷는 것이 더 즐겁고 덜 미끄러집니다. 욕실의 타일 디자인에 대해서도 읽어보십시오. 외관 및 많은 사진을 선택하기위한 모든 원칙을 설명합니다.\n음, 가장 중요한 요점은 :\n주방 바닥에 흰색 그라우트를 사용하지 마십시오.\n이 규칙은 모든 서페이스와 상황에 적용됩니다. 바닥과 특히 부엌에서 이것은 특히 사실입니다. 그라우트 색상의 표준 버전 - 그라우트 2 색조가 타일보다 어둡습니다. 그러나 동시에 2 톤의 차이가 가벼운 푸가 (fugue)의 사용으로 이어진다면, 그들은 무시 될 수 있고 어둡고 이상적인 어두운 회색 그라우트를 만들 수 있습니다. 저를 믿으십시오, 그것은 더럽고 불균일 한 솔기보다는 아직도 잘 볼 것이다, 이것은, 너무 가벼운 색깔을 사용할 때, 빨리 일어날 것이다 :\n바닥에있는 타일에 그라우트를 고르지 않으려면 짙은 회색 그라우트를 사용하고 부엌에서는 항상 좋습니다. 다른 방의 타일 용 그라우트 색상 선택에 대해서도 읽어보십시오.\n일반적으로 타일은 주방 바닥의 기본 선택이지만 받침대에서는 혼자가 아닙니다.\n박층으로 이루어지는 마루 부엌\n현대 라미네이트는 생각보다 훨씬 강하고 실용적입니다. 우리는 타일에서 첫 번째 위치를 공유합니다.\n타일 및 라미네이트 모두 주방 바닥에 적합합니다.\n평균적으로, 부엌에서 라미네이트의 사용은 오랫동안 표준이었습니다. 그것은 기다릴 놀라운 일이 아닙니다. 그것은 습기에 대한 저항면에서 처음에는 도자기에 약간 실용성이 떨어진다 - 심한 홍수로 부풀어 올 수있다. 그러나이 외에도 라미네이트는 여전히 내성이 강하고 실용적인 소재입니다. 동시에, 낮은 열 전도성, 즉 따뜻한 것 같습니다. 가격과 라미네이트 자체 및 평균 작업 시간은 작업 타일보다 2 배 저렴합니다.\n부엌에있는 수백만 명의 사람들이 이미 합판을 깔았습니다. 적어도 그에게 중대한 문제가 있다면, 전체 인터넷은 단순히 부정적인 리뷰로 압도 될 것입니다. 개척자가되지는 않으니 걱정하지 마십시오. 그건 그렇고, 복도에 라미네이트 바닥재도 적합합니다. 부엌 바닥에 라미네이트를 선택할 때 그 질감에주의하십시오. 질감은 대조적이며 이질적이어야하므로 눈에 띄지 않을 것입니다.\n4면 모두에 모따기가있는 라미네이트를 사용해야합니다. 이 순간은 고려할 가치조차 없습니다. 패싯이있는 라미네이트가 더보기 좋고 착용하기 쉽고 삐걱 거리는 소리가 적습니다.\n주방 바닥에 위험한 재료. 비싼 모양과 따뜻한 쾌적한 촉감 효과의 장점. 모든 것. 마이너스 중 : 높은 가격은 수분을 두려워하고 기계적 손상을 두려워합니다.\n일부는 여전히 부엌을위한 쪽모이 세공을 선택하고 매우 불평하지 않는 것처럼 보이지만, 이것은 당신의 위험 부담입니다. 그리고 위험은 정당화되지 않습니다. 쪽모이 세공은 독특한 특성을 가지고 있습니다 : 쪽모이 세공 문턱과 높이 차이가없는 타일과 완벽하게 어울립니다. 즉 타일로 주방 캐비닛 근처의 공간을 배치 한 다음 바닥으로 이동하면 멋지게 보일 수 있습니다. 따라서, 당신이 마루를 원한다면 - 타일과 결합하십시오. 앞서 보았을 때, 라미네이트가있는 타일은 어떠한 경우에도 결합되어서는 안됩니다.\n인기는 없지만 변경 될 수 있습니다. 코르크는 섬세한 물질이며 부엌에는 적합하지 않다고 생각합니다. 그러나 이것은 전적으로 사실이 아닙니다. 코르크 마루는 탄력성만큼 부드럽지 않습니다. 그들은 쪽모이 세공보다 기계적 손상, 훨씬 더 따뜻하고 매우 쾌적한 촉감으로 고통받습니다.\n부엌에서 코르크 마루가 특징입니다 :\n활발하고 따뜻한 - 만져도 매우 기분이 좋습니다.\n환경 친화적 인 - 유해한 배출물이 없어야합니다.\n습기에 매우 강하다.\n가장 큰 단점은 아마추어의 단조로운 외모입니다.\n리놀륨은 좋은 예산 옵션이지만 그 이상은 아닙니다. 실용적이고 저렴하지만 결코 리놀륨은 화강암이나 좋은 라미네이트처럼 보이지 않습니다. 예산이 부족한 경우에만 사용하십시오. 모조 나무로 더 잘 선택하십시오.\n이 코팅은 위의 모든 장점을 결합하여 강도, 내 습성 및 마모 및 손상에 대한 저항성에 대한 다른 재료를 추월합니다. 아주 흔하지는 않지만 매우 유망합니다.\n미니멀리즘의 흰색 바닥은 매우 시원해 보입니다.하지만 부엌에는별로 비실용적입니다. 흥미로운 옵션 - 로프트를위한 하드 코어 옵션으로 셀프 레벨링 콘크리트 바닥. 사실, 백만 가지 옵션이 있고이 기사의 프레임 워크에서 작동하지 않을 것입니다.\n단점은 폴리머의 높은 가격과 자체 조립이 불가능하다는 점입니다. 재료를 섞고 붓는 기술은 단순하지 않으며 특별한 지식과 기술이 필요합니다. 우리에게 바닥을 넘치게하려는 시도는 슬프게도 끝났습니다.\n부엌에서 타일과 라미네이트 합치기\n가장 일반적인 질문은 타일과 라미네이트를 결합 할 수 있는지 여부입니다. 가능하지만 필수는 아닙니다. 이것에 전혀 요점이 없습니다 - 그들과 다른 자료는 모두 자신에게 완벽하게 잘 대처합니다. 동시에 도킹이 완벽하게 실패합니다. 그리고 지금은 많은 유형의 창턱이 있지만, 모두가 끔찍하게 보입니다.\n이 점에서 유니버설은 알루미늄 T 형 임계 값으로 색상을 픽업 할 때 도움이되지 않습니다. 가장 중요한 것은 접합부를 굽히지 않는 것이며,이 경우 도킹에 문제가있을 수 있습니다. 임계 값의 코르크 변형이 있지만 권선 교차점에서 전환을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 여기서는 관절이 아름답 지 않을 수 있음을 이해하는 것이 중요합니다. 이것은 기술적 인 요소이며 덜 눈에 띄면 좋을수록 좋습니다. 둥근 관절이 눈에 띄지 만 그렇게하지 마십시오.\n캐비닛 근처의 타일 영역과 라미네이트와의 조인트 - 가장 의미없는 옵션입니다.\n당신이 동의하지 않고 (헛되이) 여전히 타일 영역을 만들고 싶다면 최소한 보통 크기로 만드십시오. 그녀를 작게 만드는 것은 엄청난 실수입니다. 부엌의 오염 구역은 상당히 넓습니다. 1.5m보다 작은 타일 영역을 만들면 라미네이트가있는 접합 부분이 오염 된 영역에있게됩니다. 이것은 흙이 끊임없이 그 아래에서 막히고 습기가 생기면 청소하는 것이 불편할 것임을 의미합니다. 즉 너는 단지 그것을 더 나쁘게 만든다. 적어도 1 미터 반 타일.\n그러나 타일과 나무 마루에 합류하면 전혀 문제가 없습니다. 이러한 재료는 접착제로 붙어 있습니다. 그들은 둘레에 갭이 필요없고 (라미네이트와는 다름) 솔기없이 결합 될 수 있습니다. 이것은 또한 쉽게 이루어집니다.\n수리 초기에 도료를 결합 할 계획에 대해보고하는 것을 잊지 마십시오. 때로는 수리 도중 문제가 될 수있는 코팅 두께의 차이를 보정하기 위해 스크 리드를 준비해야 할 수도 있습니다.\n타일은 부엌 바닥에 대해 입증 된 좋은 재료입니다.\n라미네이트 (Laminate) - 부엌 바닥에 대해 입증 된 우수한 재료.\n코르크 바닥과 셀프 레벨링 바닥은 좋지만 지금까지 거의 사용되지 않았습니다.\n타일 영역을 만들고 라미네이트와 결합시키는 것이 최악의 해결책입니다.\n타일 영역을 만들고 쪽매 세공과 합류하는 것이 좋은 표준 솔루션입니다.\n마무리 작업을 이해하면 가장 중요한 순간이 올 것입니다 - 부엌의 선택, 그리고 그것에 대한 자료도 있습니다.\n다음 기사오래된 마루가 삐걱 거리면 어떻게 할 것인가 - 불쾌한 소리를 제거하는 방법\nPVC 패널에 천장 받침대를 설치하는 방법 - 고정 지침\n발코니 또는 로지아에있는 따뜻한 바닥의 변형\n라미네이트 바닥은 매우 인기가 있습니다. 이것은 아름답고 실용적인 코팅, 내구성, 저렴한입니다. 등급별 라미네이트 등급은 강도와 내구성에 따라 분류됩니다. 바닥재를 선택할 때 집중해야합니다. 아파트에서 선택해야 할 라미네이트의 종류 : 침실, 주방, 복도, 수업 별 재료의 특성은 무엇입니까?\n바닥 용 비닐 필름


클라우드 애셋 전송 구현 | Android 개발자 | Android Developers\n앱을 크기 요구사항에 맞게 축소할 때는 먼저 표준 APK 크기 최적화 기법을 사용해 보세요. 크기를 더 줄여야 한다면 클라우드 애셋 전송을 사용해야 할 수도 있습니다. 이 문서에서는 클라우드 전송을 위한 애셋 준비 방법과 다양한 게임 엔진의 지원 옵션을 설명합니다. 이 문서에서는 게임에 관해 집중적으로 안내하지만, 그 원리는 대규모 애셋이 포함된 모든 앱에 적용됩니다.\nAPK를 분할하여 클라우드 애셋을 전송할 생각이라면 사용자에게 애셋을 제공해야 할 시점에 따라 앱 파일을 섹션으로 어떻게 분할할 수 있을지 고려해 보세요. 대개 이 시점은 항상 필요함, 시작 시 필요함, 나중에 필요함이라는 세 가지 카테고리로 구분됩니다.\n작은 블록으로 분리하기 어렵거나 기본 APK에 번들로 묶어야 하는 애셋이 있습니다. 그 예로는 게임 코드와 라이브러리 또는 엔진 종속 항목이 있습니다. Google Play Core는 코드용 App Bundle을 지원하는 반면, 대다수 엔진은 나중에 다운로드된 코드를 지원하지 않습니다.\n시작 시 필요함\n게임이 시작되면 사용자는 즉시 게임을 할 수 있어야 합니다. Google Play 인스턴트에서는 사용자가 LTE 또는 4G 연결을 통해 15초 이내에 게임을 시작할 수 있어야 합니다(Google Play 인스턴트 체크리스트 참조). 따라서, 초기 환경을 지원하는 데 필요한 만큼만 용량을 유지하도록 시작 후에는 추가 다운로드를 제한합니다. 예를 들어, 시작 직후의 패스트 팔로우 다운로드에는 최초 게임 레벨 및 위치 애셋 또는 게임 플레이를 처음 몇 분 실행하는 데 필요한 코드 등이 포함될 수도 있습니다.\n필요에 따라 나중에 백그라운드로 다운로드할 수 있는 모든 항목이 이 카테고리에 속합니다. 장시간 플레이하는 게임의 대다수 애셋이 이 카테고리에 포함됩니다. 이러한 애셋은 나중에 다운로드하는 것이 앱 크기를 최소화하는 데 도움이 됩니다.\n클라우드 애셋 전송은 게임에서 인스턴트 게임의 15MB 제한을 초과할 수 있는 기본적 방법입니다. 애셋 다운로드 지원은 게임 엔진에 따라 다릅니다. 애셋 호스팅 옵션과 함께 아래에서 가장 일반적인 사례를 확인하세요.\n시작 시 필요한 애셋이 적을수록 사용자가 게임에 더 빠르게 참여할 수 있으므로 초기 실행 시의 이탈률이 낮아지고 플레이어 보존율이 향상됩니다.\nPlay 기능 전송(App Bundle을 통해)\n앱을 App Bundle로 게시하면(선호되는 방법임), 기능 모듈을 사용하여 기본 APK 외에 추가 리소스를 가져올 수 있습니다. 인스턴트 앱의 경우 각 기능 모듈에서 매니페스트에 dist:instant="true"를 설정해야 합니다. dist:on-demand 속성은 사용하지 말아야 합니다. 이 속성은 주로 설치된 APK의 주문형 모듈에 사용됩니다. 또한, 모듈의 코드 포함 여부와 관계없이 각 기능 모듈은 인스턴트 APK 제한인 15 MB 미만이어야 합니다. 각 모듈을 이 제한 아래로 유지하지 않으면 알파 또는 출시 트랙에 게시할 수 없습니다. 적절하게 구성한 후에는 PlayCore 라이브러리를 사용하여 런타임에 기능 모듈을 가져올 수 있습니다.\nCocos는 버전 v2.0.4부터 클라우드 애셋 전송을 지원했습니다. Cocos는 요청 시 애셋을 다운로드하고, 애셋이 제시간에 다운로드되지 않으면 자리표시자를 렌더링합니다. Cocos는 자체 온라인 서비스를 제공하지 않으므로 일부 온라인 서비스에서 호스팅해야 하는 애셋 파일을 생성합니다.\n클라우드 전송은 Unity 버전 5.6, 2017.4 또는 2018.2의 Unity Google Play 인스턴트 플러그인에서 지원됩니다. 최신 버전의 Unity가 엔진 스트리핑에 더 많은 이점을 제공하므로 더 많은 공간 확보를 위해 이전하는 것이 좋습니다. Unity 클라우드 애셋은 Unity에서 생성하는 AssetBundle 파일에 호스팅됩니다. Unity에서 기본적으로 애셋 번들 다운로드를 지원하므로 클라우드 서버에 이러한 애셋을 업로드하면 클라우드 애셋 전송을 사용할 수 있습니다.\n맞춤 엔진을 사용하든 네이티브 라이브러리 모음을 사용하든 클라우드에서 즉시 애셋을 다운로드할 수 있습니다. 클라우드에서 다운로드해야 하는 애셋이 많으면 요청 시 게임의 애셋을 다운로드할 수 있는 방법을 통합하거나 코드로 지정해야 합니다. 처음에는 Firebase 호스팅 또는 Firebase Cloud Storage API를 사용하는 것이 좋습니다. 일부 엔진에서는 간단한 HTTPS 파일 가져오기 기능을 제공하며 이 기능만으로 필요한 부분을 충분히 해결할 수도 있습니다.\nPlay를 통해 애셋을 다운로드하는 데 Google Play App Bundle을 사용하지 않는다면 애셋을 다른 곳에 호스팅해야 합니다. 적합한 글로벌 배포 기능과 가용성이 확보된 서비스라면 어떤 서비스를 이용하든 애셋을 호스팅할 수 있습니다. Google Play 게임 앱 사용자는 전 세계에서 플레이하므로, 클라우드에 호스팅된 애셋을 위치에 상관없이 사용자에게 신속히 제공해야 합니다.


폴리슈머(Polisumer)란? | 희망을 보고, 나는 쓰네\n2010. 9. 27. 15:49 2010. 9. 27. 15:49\nPolicy(정책)와 Consumer(소비자)의 합성어로 정부가 국가비전을 수행하는 데 있어 놓치고 있거나 사각지대에 놓여 있어 긴급한 정책마련 또는 대안이 필요한 우리 사회의 신계층을 일컫는 신조어임\n통계청이 발표한 2011 폴리슈머 6 이를 토대로 해서 소외된 계층에 대한 대책마련 및 정책에 대한 연구의 자료로 삼는것으로, 통계자료가 그저 신문의 뉴스의 정보로만 이용되는것이 아니라, 제대로 잘 활용되는 모습을 보여주는듯 합니다.\n경제발전에 경제대국도 좋지만, 이렇게 소외된 계층도 돌아보고, 함께 가는것이 중요하지 않을까 싶은데, 이런 통계자료를 잘 활용해서, 경제대국보다는 복지대국의 우리나라가 되면 어떨까 싶습니다.\n국가통계를 통해 발견한 ‘2011 폴리슈머 6’을 소개한다.\n급증하고 있는 고령산모, 공부보다 학자금에 더 신경 써야 하는 대학생, 남자라서 더 힘든 싱글대디 등, 우리가 미처 그 심각성을 몰랐던 복지사각지대에 처해 있는 폴리슈머와 관련 통계, 전문가 의견을 다음과 같이 정리했다. 이를 통해 2011년에는 우리 사회의 폴리슈머를 위한 다양한 선진복지정책이 마련돼 더 따뜻한 사회가 되기를 바란다.\n통계청, 복지사각지대에 있는 정책소비자를 발굴하고 대안을 제시하다\n- 통계에 기반 한 맞춤형정책 구현으로 서민복지향상, 국격(國格) 제고 -\n오는 11월 G20 정상회의 개최를 계기로 한층 더 높은 국격(國格)을 갖추게 될 우리나라는 성숙한 선진일류국가로서 발전하기 위해 경제적 성장과 함께 사회 전반의 균형 잡힌 선진화를 추구하고 있다.\n경제적 측면에서 세계10위권 무역대국이라는 놀라운 성과를 이룬 우리나라는 이제 서민경제 활성화와 복지강화라는 시대적 요구에 당면하고 있다. 즉 친서민형 선진복지국가로 나아가기 위한 실효적이고 세밀한 복지정책이 필요한 시점이다.\n이에 통계청은 국가통계를 통해 우리 사회의 복지사각지대를 살펴보고 정부와 사회의 관심이 필요한 새로운 정책 소비계층, 즉 폴리슈머(Polisumer)1)를 찾아내 그들에게 긴급한 지원내용을 통계로 증명했다. 통계청 최정수 대변인은 “우리나라 경제/사회/문화 등 다양한 분야의 현안 및 트렌드를 국가통계를 활용해 분석하고, 정책지원이 절실한 폴리슈머를 발굴했다. 이를 바탕으로 건설적인 정책협의가 이루어지고 나아가 선진국을 향해 한걸음 더 나아가는 계기가 되고자 한다”고 밝혔다.\n국가통계를 통해 발견한 ‘2011 폴리슈머 6’을 소개한다. 급증하고 있는 고령산모, 공부보다 학자금에 더 신경 써야 하는 대학생, 남자라서 더 힘든 싱글대디 등 우리가 미처 그 심각성을 몰랐던 복지사각지대에 처해 있는 폴리슈머와 관련 통계, 전문가 의견을 다음과 같이 정리했다. 이를 통해 2011년에는 우리 사회의 폴리슈머를 위한 다양한 선진복지정책이 마련돼 더 따뜻한 사회가 되기를 바란다.\n< 2011년 폴리슈머 6 >\n반면 1999년만 해도 68.3%의 압도적인 출생비율을 기록했던 29세 이하 산모는 2000년대 들어와 급격한 하락세2)를 보이며 2009년 41.3%에 불과한 상황이다.\n연령별 출산율 및 출생아 수를 비교해 봐도 35세 이상 고령산모의 증가추세는 뚜렷이 확인된다. 2008년과 2009년을 비교해봤을 때 35-39세(2.65%→ 2.73%), 40-44세(0.32%→0.34%)를 제외한 모든 연령층의 출산율이 감소했다.3) 또한 2009년 35-39세, 40-44세 출생아 수는 6만700명, 7,300명으로 전년보다 1,100명, 800명 증가했으나 25-29세 출생아 수는 전년보다 1만3,000명, 30-34세 출생아수는 전년보다 6,600명 감소하면서 고령산모층의 출생아수만 2002년 이후 증가세를 유지하고 있다.4)\n전문가들은 이처럼 고령산모의 증가 원인에 대해 다양한 이유가 있을 수 있지만 전반적으로 결혼이 늦어지면서 임신과 분만 시기가 고령화되고 있는 것을 주요 원인으로 꼽고 있다. 이러한 추세는 비단 우리나라뿐만 아니라 해외 선진국에서도 두드러지게 나타나고 있다.5)\n설마 내가 치매일까? 나는 아직 젊은데...\n국민건강보험공단 건강보험정책연구원이 건강보험 진료비 지급자료를 토대로 분석한 내용에 따르면 2001년부터 2008년까지 7년간 치매질환에 따른 실진료환자수가 연평균 25%6)씩 증가해왔다. 치매에 의한 건강보험 진료비 역시 해마다 늘어나 2001년 344억원에서 2005년 872억원, 2008년 3817억원으로 7년 새 11배 이상 급증하는 등 치매가 중대한 사회문제로 떠오르고 있다.\n여기서 주목할 사항이 있다. 노인에게만 걸리는 병이라고 여겼던 치매가 65세 이하의 상대적으로 젊은 중년층에게 나타나는 추세가 점점 많아지고 있다는 점이다. 중년의 나이에 치매에 걸린 이른 바 ‘초로기치매 환자’가 늘고 있는 것이다.\n상기 조사 결과 40대의 경우 2001년 563명에서 2008년 862명으로 늘고, 50대는 1,901명에서 4,369명으로 늘어났다. 이 중에서도 특히 여성의 중년치매 발병률이 빠른 증가추세를 보이고 있다. 40대 여성의 경우 2001년 261명이었던 환자수가 2008년에는 431명으로 두배 가까이 늘었다. 동기간 302명에서 431명으로 늘어난 남성에 비해 빠른 편이다.\n건강보험심사평가원이 작성한 <2003-2007 연령별 치매환자 및 진료비 현황> 자료에서도 중년치매환자가 급증하고 있음을 알 수 있다. 2003년부터 2007년까지 5년 동안 65세 미만의 초로기치매 환자가 7,310명에서 1만1,256명으로 54%나 늘어났다. 2007년 한 해 동안 치매로 진료를 받은 사람 10명 중 1명이 초로기치매 환자인 셈이다.7)\n초로기치매 환자 진료건수와 진료비도 2003년 2만420건, 39억원에서 2007년 3만2672건, 109억원으로 각각 60%, 180% 증가해 앞으로 중년치매문제가 우리 사회의 중요한 이슈로 부각될 것을 예고하고 있다.\n치매는 누군가가 오랜 세월 환자 곁에서 돌봐줘야 하는 질병이다. 한창 경제활동을 활발히 해야 하는 중년기에 발병한 경우 수입원이 사라지는 동시에 치료 및 간병으로 인한 비용 때문에 해당 가정의 경제적 타격은 클 수밖에 없다. 간병 과정에서 겪는 정서적 스트레스도 극심하다.\n따라서 치매 관련 사회 지출 비용 부담으로 인한 가족해체 및 국가발전 저하를 막기 위한 대책이 시급하다. 우선 치매가 노인들이 걸리는 병이라는 편견을 버리고 조기 발견을 위한 사회 시스템을 구축할 필요가 있다. 치매는 치료기간만 10-13년이 걸리며 꾸준한 가족의 배려가 무엇보다 필요한 질병이다.\n따라서 치매 환자의 아이들을 위한 복지서비스를 통해 가족의 해체를 막고 치매의 원인이 되는 흡연, 음주, 외상, 고혈압 등을 사전에 관리하는 적극적인 건강캠페인이 필요하다.\n대한치매학회 이사장이자 건국대학교 의학전문대학원장인 한설희 교수는 “치매는 10년 혹은 20년 이상 뇌손상이 축적돼 나타나는 만성질환이다. 따라서 치매의 위험인자를 조기 발견해 이를 차단하면 발병위험을 낮추거나 이미 발병된 경우라도 그 진행속도를 완화시킬 수 있다”면서 “일단 초로기 치매 환자의 경우 10년-20년 장기간 관리해야 하는 만큼 한정된 건강/복지자원을 효율적으로 활용할 수 있는 사회적 합의가 도출돼야 한다”고 밝혔다.\n사회적 취약계층의 문화향유 기회 증대가 사회 전체의 질을 높인다.\n경제적인 이유로 영화나 전시회 관람을 하지 못하는 이른바 문화소외층에 대한 관심이 증가하고 있다. 예전에는 경제적으로 어려운 사람들에게 식(食), 주(住) 등 생계를 위한 필수적인 지원이 중요시됐지만 지금은 문화생활까지 영위할 수 있도록 도와주는 한 단계 높은 복지서비스를 제공해야 한다는 목소리가 높아지고 있는 것이다.\n통계청 <2009년 사회조사 결과> 자료에 따르면 2009년 월평균 소득 50만원 미만 가구의 문화예술 및 스포츠 관람자수는 100명당 15.4명, 관람횟수는 연 7.4회로 나타났다. 50-100만원 미만 가구 역시 26.3명, 7회로 낮은 수치를 보였다. 반면 500-600만원 미만 가구는 78.9명, 8.3회를 나타냈고 600만원 이상 가구는 79.1명, 9.5회로 저소득층과 현격한 차이를 나타내고 있다.\n문화체육관광부의 <2008년 문화향수실태조사>에서도 저소득층과 고소득층의 문화활동 격차가 점차 벌어지고 있는 것으로 나타났다.\n조사에 따르면 우리나라 국민 전체의 연간 예술행사 관람율은 2003년 62.4%, 2006년 65.8%, 2008년 67.3%로 증가하고 있고 예술행사 연평균 관람횟수도 각각 4.47회, 4.66회, 4.88회으로 늘어나고 있다. 하지만 월소득 100만원 미만의 저소득자는 연간 예술행사 관람율은 25.3%, 23.9%, 19.3%으로 하락하고 있으며 연평균 관람횟수도 0.92회, 0.86회, 0.55회로 떨어졌다. 월소득 100-199만원 미만의 경우에도 예술행사 관람율은 52.0%, 54.7%, 48.3%로 하락추세에 있으며 관람횟수는 3.36회, 3.21회, 2.74회로 줄어들었다.\n또한 도시지역과 군 단위 지역, 학력에 따른 문화예술향수 격차가 좁혀지지 않고 오히려 벌어지거나 정체상태인 것으로 나타났다. 즉 저소득층과 농?산?어촌지역민의 문화활동 여건은 열악해지고 있는 것이다. 거동이 불편한 장애인들은 집밖으로 나가는 것 자체가 어렵기 때문에 문화활동은 더더욱 어려운 상황이다. 이러한 문화양극화 현상이 상대적 소외감 뿐 아니라 삶에 대한 불만족을 증가시킬 수 있다.\n정부는 이미 문화바우처 사업 및 문화순회사업, 신문구독료 지원, 우수교양도서 배포 등 문화소외층에 대한 지원사업을 지원해오고 있다. 대표적 문화 복지사업이라고 할 수 있는 문화바우처 사업은 기초생활자나 차상위계층, 장애인들이 연간 일정범위의 금액 내에서 공연·전시·영화를 즐길 수 있도록 지원하는 사업이다.\n최근 문화바우처로 도서구입이 가능해지고 이명박 대통령도 문화바우처 제도를 대폭 강화하겠다고 밝히는 등 향후 이 제도의 수혜자는 더욱 늘어날 것으로 보인다.\n사회소외계층을 위한 문화재단인 <열린문화>의 사무총장이자 배우인 김갑수 씨는 “저소득층과 사회적 약자는 문화적 자본을 얻을 기회가 많지 않다”며 “경제적 자본 뿐 아니라 문화적 자본도 없는 사람들은 삶의 질이 낮아지게 된다. 정부에서 문화소외층이 보고 싶은 공연을 즐길 수 있도록 좀 더 문화 복지 정책을 보완해 선진국으로서 높은 문화 수준을 영위할 수 있도록 할 필요성이 있다”고 덧붙였다.\n2009년 학자금 대출 34만명 1조2천억원, 최근 5년새 대출연체액 22배 증가\n올해 교육과학기술부와 한국교육개발원이 공개한 자료에 따르면 전국 176개 4년제 일반대학 평균 등록금은 684만5000원이며 등록금이 800만원을 넘는 곳은 35곳(19.8%)에 달한다. 2009년 2인 이상 전국가구 월평균소득이 344만2771원인데 자녀 1명을 대학에 보내려면 거의 2달치 소득을 고스란히 등록금으로 내야 한다. 여기에 책값과 생활비 등을 감안하면 훨씬 더 많은 비용이 든다.\n하지만 이런 큰 비용을 감당하기 어려운 가정이 많다. 이런 이유로 요즘 대학생들은 매우 바쁘다. 학업과 동시에 아르바이트를 병행해 생활비는 물론 등록금까지 벌어야 하는 이른바 ‘알부자족’(알바하면서 부족한 학자금을 충족시켜야 하는 대학생)들이 늘고 있는 것이다.\n통계청이 2010년 7월 발표한 자료에 따르면 대학생 중 39.7%가 휴학 경험이 있는 것으로 나타났으며, 이중 학비(생활비) 마련을 위해 휴학한다는 응답자는 12.8%에 이른다.\n실제로 교육과학기술부 자료를 보면 2005년 2학기 18만2000여 명이던 학자금 대출자 수는 점점 불어나 25만명(2006년), 30만명(2007년), 34만명(2009년)으로 크게 늘고 있다. 2009년 2학기 기준 학자금 대출액은 1조2천억 원에 이른다.\n또한 학자금대출 연체액이 해마다 증가해, 2005년과 2009년의 연체 금액을 비교해보면 무려 22배나 늘어났다. 연체율 또한 지난해 3.3%로 2005년 이래 가장 높은 비율을 보이고 있다.\n2009년 10월 통계청이 발표한 경제활동인구조사에 따르면 2009년 전체실업자(88만9000명) 가운데서도 청년층 실업자(34만7000명)의 비율이 39%에 이른다. 힘들게 일하면서 대출받아 대학을 겨우 마쳐도 취업이 힘들어 이중고를 겪게 되는 것이다.\n교육의 질은 높이고, 교육 기회를 확대하기 위해선\n2009 OECD 교육지표에 따르면 우리나라 대학등록금은 OECD 국가 중 미국에 이어 2위를 기록했다. 교육의 질을 위해서 등록금 인상이 불가피할 수는 있겠지만 등록금 마련하느라 학생들이 수업에 집중할 수 없다면 이를 해결하기 위한 대책이 필요하다.\n올해부터 도입된 취업후상환학자금대출제(ICL)가 등록금문제를 해소하기 위한 대표적인 정책이다. 소득 1-7분위 학생들을 대상으로 하는 ICL은 등록금 실소요액 전액 및 생활비를 대출한 뒤 졸업 후 소득이 생기면 원리금을 나눠서 상환하는 제도다. 특히 소득이 생겨도 기준소득을 초과하는 금액에 대해서는 20%만 상환하고, 실직하면 또 다시 상환이 유예된다. 이는 영국 등 선진국에서 시행하고 있는 ‘소득연계형 등록금 후불제’와 같은 형태라고 볼 수 있다.\n한신대학교 경제학과 강남훈 교수는 “우리나라 고등교육비 중 정부부담비율은 15%로 유럽 약 90%, 미국 약 50%에 비해 많이 낮다. 따라서 대학교육비의 경우 미국 수준으로 정부가 50% 지원하고 50%는 후불제로 하는 대안도 고려해봐야 한다”며 “등록금 때문에 알바 하느라 오히려 대학 공부를 소홀히 여기는 상황을 개선하지 않는다면 우리나라 대학생의 경쟁 능력이 뒤떨어지게 된다. 대학의 본래 목적인 학문 발전과 사회 기여를 위해서도 학생들이 공부에 집중할 수 있는 환경을 만들 필요가 있다”고 말했다.\n소득의 30%를 난방비로 써야 하는 에너지 빈곤층\n에너지 빈곤층이란 광열비(전기료 연료 공동주택난방비의 합) 기준으로 에너지구입비용이 가구소득의 10% 이상인 가구를 말한다. 즉 소득대비 광열비 비중이 높아서 의식주에 써야 할 비용이 상대적으로 적어지고 따라서 에너지를 필요한 만큼 사용하기 힘든 계층을 뜻한다.\n통계청의 <2009 월소득10분위별 가구당 가계수지>(2인이상) 자료에 따르면 월 평균소득 524,908원의 1분위 가구의 주거/수도/광열비는 158,854원으로 전체소득의 30.26%를 차지한다. 2분위 가구의 경우 14.14%를 나타냈다.\n반면 월 평균소득이 8,730,080원인 10분위 가구의 경우 주거/수도/광열비가 275,934원으로 전체소득의 3.16%에 불과하며 9분위 가구 역시 4.53%에 그쳤다. 가난한 가구일수록 소득대비 비중이 커지며 1분위 가구의 경우 월 소득의 1/3가량을 주거/수도/광열비로 사용하게 되는 것이다.\n광열비만을 기준으로 했을 때도 같은 결과가 나온다. 지식경제부가 작성한 자료에 따르면 50만원 미만 소득계층의 경우 2008년 소득대비 광열비 비중은 38.2％, 50-100만원 미만 계층은 10.4%다. 반면 300-350만원 미만 계층은 광열비 비중이 3.2%, 500-550만원 미만 계층은 2.2%, 600만원 이상 계층은 1.6%에 불과하다.\n현재 우리나라 에너지 빈곤층은 2005년 119만 가구에서 2007년 122만9,000 가구로 2년 동안 3만9,000 가구가 증가한데 이어, 2008년에는 130만 가구로 1년 만에 7만1,000 가구가 증가했다. 증가속도가 빨라지고 있는 추세다. 2008년 우리나라 총 가구수가 1,667만3,000 가구인 점을 감안하면 거의 10가구 당 1가구가 에너지 빈곤층인 셈이다.\n에너지 빈곤을 해결하기 위한 노력\n정부는 2006년 에너지 기본법을 제정하고 지속적으로 에너지 빈곤을 해결하기 위한 대책을 내놓고 있으며 지난해 7월 '녹색성장 국가전략 및 5개년계획'의 중점사업 중의 하나로 <에너지 빈곤층 해소방안>을 마련했다. 이를 통해 2013년까지 에너지 빈곤층을 89만가구로 축소하고 2030년에는 에너지 빈곤층 제로를 달성하겠다는 계획이다.\n이를 위해 현재 시행중인 에너지복지제도는 전기, 가스, 열요금 할인과 연료비지원(연탄쿠폰), 에너지시설장비개선, 공급중단유예 등이다. 올해부터 지원대상이 확대돼 1-3급 장애인과 기초생활수급자의 난방요금 할인을 기존 개별난방에 중앙난방 3만가구도 포함시켰다. 지역난방도 기초생활수급자와 장애인을 기본요금 감면대상에 포함시켰다. 7만4000여 연탄사용가구에 지급하던 연 15만원의 쿠폰도 올해 총 8만4000여 가구로 확대했다.\n에너지경제연구원 박광수 박사는 “현재 다양한 에너지 지원 프로그램이 가동되고 있지만 저소득층의 에너지 소비실태 등 지원을 위한 가장 기초적인 자료도 갖추어지지 않아 지원의 실효성 측면에서 한계가 있을 것”이라며 “정부가 체계적으로 지원하기 위해서는 법적 근거 등 제도적 보완과 함께 재원확보에 보다 적극적이어야 할 것”이라고 밝혔다.\n싱글대디, 현실의 벽에 부딪히다\n올해 드라마에선 싱글대디 열풍이다. MBC 일일시트콤 ‘볼수록 애교만점’에선 김성수가 초등학생 아들을 데리고 옥탑방에서 생활했고, KBS 2TV 주말드라마 '결혼해주세요'의 한상진은 7살짜리 아이를 키우는 싱글대디를 연기했다.\n현실 속 싱글대디의 상황은 어떨까?\n‘싱글대디’란 아버지와 자녀로 이뤄진 부자(父子)가정을 의미한다. 싱글대디에는 결혼을 하지 않고 아버지가 된 ‘미혼부’와 이혼이나 사별 등의 이유로 혼자 아이를 키우고 있는 ‘양육 미혼부’가 있다. 최근 이혼율 증가와 함께 홀로 아이를 키우는 양육 미혼부가 늘었다. 통계청에 따르면 국내 싱글대디 가정은 1995년 17만2천가구에서 2000년 22만가구, 2005년 28만 7천가구로 10년간 66.8%가 증가해 동기간 37.5% 증가율을 보인 싱글맘 가정보다 2배 가까이 빠르게 증가하고 있으며 올해에는 33만가구에 이를 것으로 추정된다.\n이처럼 빠른 속도로 우리 사회에서 싱글대디들이 증가하고 있지만 정작 이들의 고충에 대해선 사회가 제대로 배려하지 못하고 있는 상황이다.\n2009년 6월 기준 전국 총 107개소의 한부모가족복지시설 중 모자보호시설은 41곳인 반면 부자보호시설은 1곳에 불과하다.8) 올해 하반기 1곳이 더 지어질 예정이지만 여전히 부자가 함께 머무를 수 있는 공동생활시설은 매우 부족한 실정이다.\n싱글대디로 살아가는 것이 힘든 또 하나의 중요한 원인은 바로 자녀 양육과 가사, 교육 등 지금껏 해보지 못한 새로운 역할을 해나가야 한다는 것이다.\n보건복지가족부가 2009년 실시한 <시도별 24시간 보육실태 조사>9)에 따르면 24시간 보육시설을 이용하는 한부모가정이 전체의 58.9%를 차지하며, 이중 부자가정이 28.5%로 모자가정(30.3%)과 거의 차이가 없었다. 싱글대디보다 싱글맘이 4배 많은 것을 감안하면 부자가정의 24시간 보육시설 이용률이 훨씬 높다는 것을 알 수 있다. 이는 싱글대디가 자녀보육에 더 많이 부담을 갖고 있어서 외부 보육기관에 의존하는 경우가 많다는 것으로 해석된다.\n“오죽 못났으면...” 부정적인 시선보다 관심과 도움 필요\n“남자가 오죽 못났으면...”이란 주변의 시선도 싱글대디를 힘들게 하는 중요한 이유다. 학부모행사 때 아버지가 오면 이목이 집중되는 것이 여전한 우리 사회의 현실이다. 따라서 아이를 키우고 사회생활을 영위하는데 필요한 실질적인 지원 외에도 싱글대디임을 당당하게 밝힐 수 있는 사회분위기 조성도 매우 중요하다.\n(사)한국한부모가정사랑회 황은숙 회장(한국한부모가정학회장)은 “한부모가정의 심리적 혼란과 자녀양육 부담을 줄여주기 위해서는 의료급여 제공 및 자녀양육비 인상 등의 복지급여가 확대되어야 하며, 전체 한부모가정의 심리/정서적 지원과 자립의지를 고취시키기 위해 한부모가정지원센터가 전국에 설치되어야 한다”며 “특히 싱글대디 등 한부모가정의 실태와 욕구를 반영한 정책이 수립되어야 한다고 덧붙였다.\n『유용한 국가통계서비스 사이트 주소』\n○ 국가통계포털 : http://kosis.kr\n○ e나라지표 : http://www.index.go.kr\n○ 통계지리정보서비스 : http://sgis.kostat.go.kr\n○ 마이크로데이터서비스 : http://mdss.kostat.go.kr\n○ 통계쇼핑몰 : http://kostat.go.kr/shopmall\n이 글의 고유주소는 http://danbis.net/9413 http://danbis.net/9413 입니다.


김유리 남자친구- 첫외박 24살때, 머리채 잡힌채로\n유라준 2015. 1. 8. 21:50\n김유리 인생 이야기\n탤런트 김유리가 굉장히 흥미롭네요.\n인간관계에서는 소극적인 반면에, 자기가 하고 싶은 일은 굉장히 적극적입니다.\n한마디로 '필' 받는 타입이라고 할 수 있을까요.\n김유리의 성장과정과 개인적인 생각 등이 궁금해지네요.\n여배우 김유리(본명)는 1984년 8월 29일 부산에서 태어납니다(김유리 고향). 올해 32살이죠(김유리 나이).\n(김유리 키 몸무게) 165cm, 40kg\n(김유리 가족 관계) 아버지, 어머니, 본인(외동딸)\n(김유리 학력 학벌) 경희대학교 시각디자인학과 학사 졸업\n(김유리 프로필 및 경력) 2006년 KBS 드라마 'TV소설 강이 되어 만나리'로 데뷔\n이후 약 3년동안 소속사 문제로 주춤하다가 2009년 드라마 집으로 가는 길, 2011년 사랑을 믿어요, 로열 패밀리 등에 출연합니다.\n이후 불굴의 며느리, TV소설 복희 누나, 청담동 앨리스 등에서 주목을 받았고, 주군의 태양, 태양은 가득히, 킬미 힐미에서 주연으로 발돋움합니다(김유리 킬미 힐미 한채연 역할).\n* 김유리 연기 입문 계기\n* 김유리 성형수술 루머\n* 김유리 실제 성격\n* 김유리의 마음\n* 김유리 남자친구 생각(김유리 남친)\n김유리 단발머리 사진\n김유리: "내 이름은 빛날 유(釉), 이로울 리(利)를 쓴다. 할아버지와 아버지께서 지어주신 이름인데, 사실 ‘유리’라는 이름을 먼저 정해놓고 나중에 한문을 끼워 넣으셨다고 하더라."\n원래 김유리의 꿈은 미술이었습니다.\n김유리: "초등학생 시절 구성을 가르쳐주시던 미술 선생님으로부터 “유리는 디자인을 해도 좋겠다”는 말을 듣고 미술을 공부하기 시작했어요. 그 당시 제 인생의 메인은 미술이었죠."\n이때 아버지는 화구 박스를 창고에 넣어버릴 정도로 심하게 반대를 합니다.\n그래서 중학교때 잠시 미술 공부를 하지 못하기도 했지만, 김유리는 그래도 나는 미술 할 거야’라며 자신의 뜻을 굽히지 않습니다.\n그렇게 김유리는 고등학교때도 미술을 공부했고, 대학에서는 시각디자인과에 진학하게 됩니다.\n김유리: "어린 시절 이따금 길거리 캐스팅을 받은 적은 있지만, 대학 시절에는 평범한 학생이었어요. 연기에 관심이 없었죠."\n김유리: "어릴 때부터 미술을 해왔고, 순수미술에 관심이 있어서 대학 땐 큐레이터를 꿈꾸기도 했어요. 지금도 미술공연이나 전시 보는 거 좋아하고요. 그렇지만 운명처럼 결국 연기를 하게 됐죠. 연기를 하다보면 저도 모르게 튀어 나오는 또 다른 모습이라던가. 다른 상황 속에 몰입해 또 다른 나를 표현하는 것이 좋아요."\n당시 김유리가 우연히 연기를 접하게 된 상황입니다.\n김유리: "대학 시절 우연히 연기 수업을 들었어요. ‘내가 도대체 누구지?’라고 스스로에게 물어야 했던 순간을 마주했는데, 엄청난 쇼크를 받은 거예요. 그래서 휴학계를 내고는 연기 수업에 집중했어요. 내 생애 가장 용기 있는 선택이었죠."\n김유리: "연기 수업에 처음 참여했을 때만 해도 수업에 대한 큰 의미는 두지 않았다. 그런데 점차 수업을 받으면서 제 스스로에 대한 다양한 모습을 볼 수 있게 됐고, '나는 누구인가'라는 스스로에 대한 질문을 던지고 나니 스스로가 감정적으로 다르게 느껴졌다. '본질적인 나를 깨는' 수업을 받은 후 연기에 대한 생각도 달라지더라."\n아마 미술을 처음 시작할 때처럼, 김유리는 연기에 홀린 것 같네요.\n물론 이번에도 부모님이 크게 반대를 합니다.\n김유리: "집안에서는 반대가 극심했어요. 아버지는 저와 눈도 안 마주쳤어요. 어머니 역시 배우는 안했으면 좋겠다 했고요. 다행이 이제는 제가 나오는 드라마를 모니터 해주며 재미있다고 평해줘요."\n김유리: "미술에서 연기로 전향했을 땐 아버지가 굉장히 반대하셨다. 어머니도 반대하시고. 어머닌 늘 내가 하고 싶은 거 하게 해주시는 분이었는데 이렇게 말씀하시더라. “네가 하겠다면 반대는 안 할게. 근데 나는 내 딸이 안했으면 좋겠어”라고. 아버지는 1년 동안 나에게 말을 안했다. 아버지 앞에선 투명인간이 된 것 같았다."\n대학을 휴학한 김유리는 연기자로 데뷔하려고 하지만 여의치가 않습니다.\n결국 포기를 하고 다시 대학으로 돌아가려고 하죠.\n김유리: "그때 이금림 작가 선생님께서 차 한 잔 하러 오라고 하시더라고요. 저는 또 곧이곧대로만 듣고 조그만 떡 하나 해서 정말 차 마시러 갔는데, 선생님께서 대본 더미를 꺼내 오시면서 읽어보라고 하시는 거예요."\n김유리: "이작가님(이금림 작가)은 어머니 같은 분이예요. 저를 데뷔 시켜주셨고 '불굴의 며느리' 악녀 캐릭터도 '해봐라'고 조언해주신 분이 이작가님이거든요. 가끔 '엄마'라고 부르기도 해요. 생각하면 눈물이 날 정도로 감사한 분이죠."\n그렇게 김유리는 'TV소설 - 강이 되어 만나리'로 데뷔하게 되는데, 이후에 들어간 소속사 때문에 약 3년동안 연기 활동에 어려움을 겪게 됩니다.\n김유리: "신인 때 회사가 어려웠다. 작품에 목말랐지만, 본의 아니게 슬프게도 공백기를 가졌다. 그렇지만 전 소속사에도 좋은 분들이 많았다."\n김유리: "늦게 연기를 시작하면서 20대 초반의 풋풋한 역할은 못 하고 시작하는 게 좀 아쉽다. 24살 정도의 역할까지는 해봤는데, 그 전의 삶은 못 살아보는 것 아닌가. 나는 할 수 있을 것 같다고 생각이야 하지만, 그런 역에는 정말 20대 초반을 쓰시지."\n그리고 김유리는 3년만인 2009년 집으로 가는 길에 출연하게 됩니다.\n이후 조그마한 배역을 맡던 김유리는 2011년 'TV소설 복희 누나'에 출연하면서 성형설에 휘말리게 됩니다.\n김유리: "스토리 전개상 캐릭터에 변화를 주기 위해 긴 머리를 단발로 잘랐더니 성형 의혹을 샀다."\n- 김유리가 (극중) 일본에서 돌아온 후 얼굴이 달라 보인다. 인상을 부드럽게 하려는 의도인지 콧볼이 많이 크고 둥글어졌다.\n김유리 긴머리 사진(김유리 과거 사진)\n김유리: "극 중 제가 3회가 나오지 않지만, 사실 세트 촬영 때문에 매일 촬영장에 나갔다. 오히려 성형의혹에 ‘나 잘 표현한 건가!’라고 생각했다. 5년이란 세월을 잘 표현했다는 의미가 아닐까? 시간적 여유도 없었는데 변신에 성공한 것 같다."\n김유리: "사실 어렸을 때 공에 맞아 코에 금이 가는 바람에 치료 목적으로 코를 수술한 적은 있지만, 미용목적으로 성형수술을 한 곳은 없다."\n어렸을 때 김유리가 코수술은 했는데, 치료 목적이었네요(김유리 성형전).\n그런데 도회적인 이미지때문일까요,\n김유리는 늘 '악역'을 맡게 됩니다.\n김유리: "어머니가 내 딸이긴 한데 안 나왔으면 좋겠다고 하시더라고요. 얄밉다며….\n불굴의 며느리와 청담동 앨리스 등에서의 김유리의 악역 연기는 유명했죠.\n김유리: "저는 악역이라고 생각하면 몰입이 잘 안되니까 그렇지 않다고 생각하고 연기했어요. 그래서 솔직히 마음이 피폐해지기도 했죠."\n김유리: "극중이라도 누군가에게 상처를 줘야한다는 것이 많이 힘들었다. 나로 하여금 다른 사람이 상처받는 게 좋지 않다.(웃음) 차라리 내가 상처받는 게 좋은 것 같다."\n김유리: "그 때(불굴의 며느리) 당시에는 인터뷰에서도 아니라고 말했지만 악역이었죠. 하지만 연기하는 저로서는 캐릭터에 설득력을 가져야 하니까 악역이 아니라고 생각하고 연기할 수밖에 없었어요. 그때는 온통 악역 같은 생각을 해야하니까 마음이 정말 안좋더라고요."\n김유리: "차가운 역할을 많이 해서 속상할 때도 있어요. 사랑받는 역할을 하고 싶죠.(웃음) 다음에는 사람 냄새나는, 사랑하고 받는 촉촉한 캐릭터를 하고 싶어요."\n김유리는 자기가 하고 싶은 것(미술과 연기)을 선택할 때는 부모님의 말도 듣지 않는 강인한 면이 있지만, 인간 관계에서는 그렇지 않은 것 같네요.\n김유리: "(드라마 청담동 앨리스를) 집에서 보다 문근영에게 '세경아, 미안해'라는 문자를 보냈어요. 연기할 때는 정말 화가 나서 찍었지만 캐릭터에서 나와 시청자 입장에서 보다 보니 미안한 마음이 들었던 것이죠."\n김유리: "그러자 근영 씨가 '실장님이 좀 심하셨죠'라는 답문자를 보내서 진짜 미안하다는 생각이 들었어요."\n김유리: "연기지만 늘 누군가에게 상처주는 말을 해야 해서 힘들어요. 오래 하면 사람이 망가지겠다 싶은 생각도 들어요. 시청자들이 욕하는 건 괜찮아요. 그건 연기를 잘한다는 칭찬으로도 볼 수 있잖아요. 다만 누군가에게 나쁜 행동을 하고 독설을 계속 하는 게 힘들어요. 이런 삶을 계속 살다 보면 '힐링'이 필요하겠다 싶어요."\n김유리가 외모와는 달리, 마음은 무척 착한 것 같네요.\n김유리 취미: "클래식 음악 연주회 다니는 것을 좋아해서 자주 다닌다. 실제로 가서 들으면 ‘힐링’이 되어서 CD로는 채워지지 않는 게 있다. 협주곡이나 솔로 중에 우열을 가리기는 그렇고, 너무 좋아하는 게 많다. 그리고 이 곡이 예전에는 별로였는데 되게 어느 순간 좋기도 하고 그때그때 좀 달라진다. 그림이나 혹은 영화도 그런 편이다. 그림 같은 경우, ‘인상파도 좋고… 에곤 쉴레도 좋은데’하면서 떠오르는 것들이 너무 많다."\n사실 어린 시절을 봐도, 김유리는 미술과 연기를 하겠다고 고집을 부린 것외에는 부모님에게 무척 순종적이었던 것 같습니다.\n김유리: "처음으로 친구들과 여행을 가본 게 24살 때다. 어렸을 때부터 외박이 안돼서 늘 못 가다가 그때 처음으로 용기를 냈다. 홍콩 가기 이틀 전에 집에 통보를 했다. 되게 혼날 거라고 생각하고 이야기 했는데 처음엔 잔소리를 좀 하시다가, 나중엔 용돈까지 주시면서 잘 다녀오라고 하셨다. ‘아, 이럴 거였으면 좀 더 일찍 용기 좀 내볼 걸 그랬나?’ 했다."\n결국 김유리는 24살때 첫 외박을 했네요.\n김유리: "드라마 '불굴의 며느리'에서 4:1로 싸운 신에서 나는 사실 머리채가 잡힌 채 웃고 있었다. (이)하늬가 내 머리채를 잡는 장면이었는데 내가 좀 가벼웠나보다. 잡고 흔드니까 내가 소파 위로 날았다. 너무 웃겨서 잡힌 머리가 아픈 줄도 몰랐다. 정신이 하나도 없었다. (내가 막) 날아가지고."\n확실히 김유리는 다른 사람에게 상처를 주는 것보다는, 그냥 자기가 아프고 마는 것을 선호할 것 같네요.\n그래서인지 김유리는 남녀 관계에서 좀 소극적인 편입니다.\n김유리 이상형: "연애가 간절하다. 봄날 데이트하는 연인들이 부럽다. 특별한 기준 따위는 없다. 설레임이 느껴지는 사람이라면 오케이다."\n김유리: "실제로 좋아하는 사람을 만나게 되더라도 이령이(태이령, 주군의 태양에서 김유리의 배역)처럼 표현은 못할 거 같아요. 그런 모습의 이령에게는 박수를 보내고 싶어요. 여자가 용기를 내는 것은 쉽지 않아요. 여자가 남자에게 그렇게 용기 내는 사람이 몇이나 있을까요?"\n김유리: "어렸을 때의 나는 사랑이 첫눈에 반하는 거라고 생각했던 것 같다. 누군가를 보면 내 인연이라는 걸 딱 알아볼 수 있을 것 같은. 영화를 너무 많이 봤나? (웃음) 그런데 지금은 그게 사랑에 대한 환상으로만 남아 있다. 내가 먼저 알아본다면 나는 고백할 수 있을까? 못 할 것 같다. 이런 소극적인 내가 확 변해서 먼저 다가가도록 만드는 누군가를 만났으면 좋겠다."\n김유리 결혼 생각: "아직 연애나 결혼할 계획은 전혀 없어요. 아직은 남일 같이 느껴질 뿐이죠.(웃음) 나중에 누군가를 만나서 확신이 들면 결혼하지 않을까 생각해요. 몇 살 전에 하겠다는 계획은 없고요, 중요한 건 (만나는) 사람도 없어요(웃음)."(2013년 10월 11일 인터뷰)\n현재 김유리에게 남자친구가 없네요.\n김유리: "앞으로 다양한 역할을 하고 싶어요. 사극도 좋고, 멜로물도 좋고, 액션물도 좋고, 이령(주군의 태양)과는 다른 또 다른 망가지는 연기도 좋아요. 욕심이 너무 많나요?(웃음). 앞으로 배우라는 단어에 창피하지 않은 배우로 성장하고 싶어요. 저를 이야기 할 때 배우로는 모자라다는 말은 듣고 싶지 않거든요. 좋은 사람, 좋은 배우 김유리, 기대해주세요."\n김유리: "이제는 좋은 배우가 되고 싶어졌다. 앞으로는 배우라는 단어가 창피하지 않은 사람이 되고 싶다. 이전에 오드리 햅번 같은 배우가 되고 싶다고 말했었는데 그가 살아온 삶 자체가 될 수는 없겠지만 저 나름대로의 배우의 길을 만들어가는 것이 제 목표다."\n앞으로 김유리가 어떤 모습을 보여줄지, 기대가 됩니다.\n비밀댓글입니다 2015.01.08 22:10\n유라준 감사합니다. 좋은 밤 보내세요. 2015.01.09 23:05 신고\n김유리 제 이름도 김유리예요ㅋ 2016.04.19 17:55


요술 부지깽이 – Daum 책\n원제 : Pricksongs & descants\nISBN 10-893746201X ISBN 13-9788937462016\n동화와 옛날이야기를 비틀어 탄생시킨 픽션들!\n'메타픽션의 아버지'로 불리는 로버트 쿠버의 단편집『요술 부지깽이』. 1969년에 출간된 이 책은 로버트 쿠버를 미국 현대 문학의 거장으로 떠오르게 한 대표작이다. 그의 트레이드마크로 인식되고 있는 '옛날이야기와 동화 비틀기'가 처음으로 시도되었다. 동화, 옛날이야기, TV 프로그램, 신화와 성서 속 장면들을 독특한 시선으로 비틀어 재구성하였다.\n서문 격인 '문'에는 의식의 흐름처럼 특별한 연결 고리 없이 여러 편의 동화가 한데 얽혀 있다. '요술 부지깽이'에서는 아름다운 두 자매 중 한 명이 풀숲에 버려진 녹슨 쇠 부지깽이에 입을 맞추자 멋진 남성으로 변신한다는 마법적인 에피소드와 함께, 황금 바지를 입은 또 다른 자매의 이야기가 펼쳐진다. '일곱 가지 실험 소설'은 세르반테스에게 바치는 헌정사로 시작하고, '패널 게임'은 매스미디어에 중독된 현대인의 군중심리를 다루고 있다. '형'과 '요셉의 결혼'에서는 성서를 패러디하였다. 이처럼 작가는 옛날이야기에 새로운 플롯과 내러티브를 삽입하여 전혀 새로운 픽션들을 탄생시켰다. 삶의 다양한 모습들을 예리하게 그려내고 유쾌하게 묘사하였다.\n로버트 쿠버 저서 (총 4권)\n1966년에 발표한 첫 소설 '브루니스트 가의 기원'으로 포크너 상을 받았다. 이어 1969년에 출간한 단편소설 모음집 '요술 부지깽이'에서는 동화나 옛날이야기, TV 프로그램, 신화, 성서 등의 내용을 그 만의 독특한 방식으로 패러디하고 뒤틀면서 메타픽션 기법을 유감없이 발휘하여 평론가들의 찬사를 받았다. 이후 '공개 화형','하녀 볼기 치기','베니스의 피노키오','잠자는 미녀'등의 소설을 발표하면서, 미국 포스트모더니즘을 대표하는 작가로 우뚝 섰다. 현재 브라운 대학교 석좌 교수이며, 영국과 스페인에서 집필 활동을 하는 동시에 컴퓨터 게임을 이용한 하이퍼텍스트를 연구하고 있다.\n소설100% 저자 로버트 쿠버의 다른 책\n숲 속의 공주 잠깨다\n철창에 갇힌 모리스\n생강빵으로 만든 집\n일곱 가지 실험소설\nDedicatoria y Prologo a don Migual\n1. 패널 게임\n5. 리 죽다\n6. 요셉의 결혼\n7. 도보 여행자\n마른 남자와 살찐 여자의 로맨스\n퀸비와 올라, 스웨드와 칼\n2. 사마니에고의 젖 짜는 여자\n3. 문둥이의 소용돌이\n그냥 저냥 민음사 책이니\n그냥 저냥 괜찮은 책이다.세븐 엘리먼트 히아루론산 건강한 필수 영양 유수분밸런스 조절 및 수분 보유력을 향상시켜주는 부드럽고 풍성한 당김과 건조함이 없이 메..\n자신이 알고 있는 내용에서 조금은 당황스러운 시선으로 누군가 말을 해 준다면 나의 고정관념을 아마도 혼란으로 엉켜지게 될 것 같다. 로버트 쿠..\n*천천히 재구성해나가는, 흩어진 지도 위에서.\n_ 2009. 0606~0610. _ 0623 리뷰 쓰기 시작. 웅덩이의 미지근한 물이 아닌, 폭포의 흘러가는 물의 영상을 잔뜩 끌어왔다. 콸콸거리는 소..\n‘메타픽션의 아버지’ 로버트 쿠버의 대표작 동화와 옛날이야기, TV 프로그램, 신화와 성서 속 장면들을 새로운 플롯, 내러티브, 시선으로 비틀고 재구성하여 탄생시킨 전혀 새로운 픽션들! 1969년에 첫 출간된 『요술 부지깽이』는 로버트 쿠버를 미국 현대 문학의 거장으로 우뚝 서게 하는 데 결정적인 역할을 하였다. 쿠버는 자신의 트레이드마크로 인식되고 있는 ‘옛날이야기와 동화 비틀기’를 이 책에서 처음으로 시도했다. 그는 이 책에서 떠들썩한 소설적 유희를 마음껏 펼쳐 보인다―노인을 따라 숲 속의 집을 향해 가는 두 아이, 불안한 마음으로 빵 부스러기를 떨어트리며 천천히 결말을 향해 나아가지만 불길한 결말은 어디에도 없다. 남편은 자신의 사랑을 기다리는 아내가 있는 침대로 다가간다. 그러나 그녀가 이미 삼 주 전에 죽었음을 깨닫고, 그 순간 경찰이 문을 두드린다. 십대 베이비시터의 저녁은 주인 부부와 그녀의 남자 친구, 그녀 자신이 등장하는 위험하고도 에로틱한 판타지가 된다. 늙고 초라한 목수가 아름답지만 냉정한 여인과 결혼을 한다. 그는 결혼을 완성시킬 결합을 기대하지만, 그녀는 자신이 신에 의해 임신했다고 선언한다…….\n▶ 로버트 쿠버는 굉장한 작가이다. 양립하는 소재와 성질을 아우르고, 낯선 것은 익숙하게 하는 놀라운 상상력을 지녔다. -《뉴스위크》\n▶ 경이와 웃음, 성적 유희를 만들어 내는 로버트 쿠버는 뛰어난 마술사와 같다. 삶의 여러 면면을 예리하게 그려내고 유쾌하게 채색한 뛰어난 소설들이 수록돼 있다. -《뉴욕 타임스》 ▶ 전해오는 옛날이야기 차용과 사실적인 내러티브 삽입을 넘나드는 기법을 사용하고, 포크너 식 관점과 연대기 수법을 변형하여, 쿠버는 단편소설 형식 안에서 가장 뛰어난 성취를 이룩했다. -《새터데이 리뷰》\n'요술 부지깽이'와 연관된 책이 있다면 책꼬리를 등록해 보세요


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새 총무원장 원행스님과 원불교 김주원 새 종법사의 경우\nOctober 1, 2018 김덕권 사회-문화\n2011년 8월 한국의 7대 종단 대표들이 광주 국립5·18민주묘지에서 참배하고 있다. 김주원 원불교 새 종법사(맨 오른쪽)는 당시 교정원장으로 강운태 광주시장, 최근덕 성균관 관장, 임운길 천도교 교령, 한양원 한국민족종교협의회 회장, 자승 조계종 총무원장, 김희중 천주교 광주대교구장(왼쪽부터) 등과 나란히 했다.\n[아시아엔=김덕권 원불교문인협회 명예회장] 우여곡절 끝에 불교조계종 새 총무원장으로 원행스님이 9월 28일 선출되었다. 그런데 총무원장 선거를 앞두고 후보 3명이 선거 보이콧을 했다. 그 어느 곳보다 깨끗하게 치러져야할 종교지도자를 뽑는 선거가 이렇게 된 것은 같은 종교인 입장에서 여간 가슴 아픈 일이 아니다.\n왜 이런 불행한 일이 생긴 것일까? 불교인들은 이 사태를 ‘권승(權僧)들의 농단’ 때문이라고 한다. 권승은 권세를 가진 승려를, 농단은 이익이나 권리를 교묘한 수단으로 독점하는 것을 말한다. 제36대 대한불교조계종 총무원장 선거(28일)를 앞두고 후보 네명 중 혜총·정우·일면 스님이 26일 공동사퇴를 선언했다.\n이번 총무원장 선거는 현직 총무원장 탄핵이라는 초유의 사태 끝에 치러진 것인데 후보들의 돌연 집단사퇴로 조계종은 더 큰 파국을 맞게 됐다. 혜총·정우·일면 스님은 26일 오전 공동기자간담회를 열고 “선거운동 과정에서 두터운 종단 기득권 세력들의 불합리한 상황들을 목도하면서 참으로 참담한 마음을 금할 수 없었다”며 “불합리한 선거제도를 바로잡고자 후보를 사퇴하기로 결의했다”고 밝혔다.\n공개적으로 언급하지는 않았지만 후보들은 사실상 자승 전 총무원장 측이 원행스님을 지지하는 선거 판도가 사퇴 이유임을 시사했다. 자승 전 총무원장은 은처자(숨겨놓은 아내와 자녀) 의혹 등으로 물러난 설정 전 총무원장 이전에 8년간 총무원장을 연임했고 원행스님은 이번 선거에서 유력후보로 꼽혔다.\n혜총스님은 “권승들이 많은 사부대중을 농락하는 일은 없어야 되겠다는 생각으로 사퇴를 결의했다”고 했다. 정우스님은 “악법도 법”이라며 “우리는 지금의 선거가 불합리하다는 말씀을 드리는 것이며 이미 구성된 선거인단 스님들이 판단하실 것”이라고 말했다. 혜총·정우·일면 세 후보가 공동 사퇴함에 따라 선거는 원행스님 단독후보로 치러졌다.\n조계종 총무원장 선거는 간선제다. 총무원장 선거인단은 현 중앙종회 의원 78명과 전국 24개 교구 본사에서 선출한 240명을 합해 318명으로 구성된다. 단독후보일 경우 선거인단 과반수 찬성이면 당선된다.\n불교개혁행동은 “청정한 교단불사를 성취하기 위해 불교파괴세력의 이러한 작당과 음모를 좌시하지 않을 것”이라며 “자승 적폐세력의 주도하에 치러지는 체육관 줄 세우기 선거로 진행되는 총무원장 선거에 반대한다”고 했다. 이들은 특히 “우리의 이러한 입장에도 불구하고 자승 적폐세력이 총무원장 선거를 강행한다면 사회 일반의 도덕성에 미치지 못하는 총무원장 후보자에 대한 폭로를 하여 설정스님에 이은 허수아비 총무원장 선출을 저지할 것”이라고 했다.\n참으로 안타깝다. 지난 9월 18일 원불교에서는 제15대 종법사로 전산(田山) 김주원(金主圓) 종사를 선출했다. 임기 6년의 새 종법사는 교조(敎祖) 소태산(少太山) 부처님과 정산종사, 대산종사, 좌산상사, 경산 종법사에 이어 교단을 새롭게 이끌게 된다.\n전산 김주원 종법사 당선자가 확정되자, 중앙총부는 33번의 개벽대종 타종으로 새 주법의 탄생을 만방에 알렸다. 제15대 종법사 선거에 앞서 9월 13일 정수위단원(正首位團員) 선거와 16일 봉도(奉道)·호법(護法) 수위단원 선거를 거쳐 단원 34명을 뽑았다.\n그리고 임시수위단회에서는 종법사 선거에 34명 단원 중 33명이 참여하여 새 종법사를 선출했다. 종법사 선거규정에 의하면 수위단원 재적 단원 3분의 2이상 득표해야 종법사에 당선된다. 종법사는 원불교교단의 주법(主法)으로 교단을 주재(主宰)하고 원불교를 대표한다.\n김주원 종법사 당선인은 원불교중앙총부 정문에서 따뜻하게 맞이한 수위단원들과 회의실로 이동해 죽비를 전달받고 첫 수위단회를 주관했다. 이어 영모전(永慕殿) 봉고(奉告)를 마친 뒤 중앙원로원, 수도원 원로교무들과 총부직원, 예비교무들에게 인사와 꽃다발을 받았다.\n종법사 당선인과 새 수위단원들은 소태산 부처님 성탑-정산종사 성탑-대산종사 성탑-구 종법실을 참배한 뒤 경산 종법사에게 당선인사를 했다. 종법사 이·취임식인 대사식(戴謝式)은 11월4일 중앙총부 영모전 광장에서 거행된다.\n원불교의 종법사 후보는 법위가 원정사(圓正師) 이상, 연령 74세 이하로 하며, 후보추천은 정수위단회에서 한다. 종법사는 수위단회(정수위단 남녀 각 9인, 봉도수위단 8인, 호법수위단 8인, 총 34인)에서 수위단회 재적위원 3분의 2 이상의 찬성으로 선출한다. 그리고 중앙교의회(中央敎議會)에서 추대하며 수위단회 의장이 된다. 임기는 6년이며 한차례 연임할 수 있다.\n얼마나 깨끗하고 아름다운 지도자 선출방법인가? 일체의 잡음이나 혼란도 없다. 종법사 선출 전에는 누구도 수위단회의장에 출입이 금지된다. 수위단원일지라도 새 종법사를 선출하기 전에는 회의장을 나올 수도 없다. 마치 천주교의 교황 선출방식과 흡사하다.\n새 종법사가 탄생되면 개벽대종을 타종하고 수의단원 전원과 원로법사들 그리고 경합을 벌였던 후보들까지 모두 맨땅에 맞절을 올리며 새 종법사의 탄생을 경하(慶賀)드린다. 새 시대의 새 종교는 지도자 선출방식도 달라져야 한다.


LG G7 씽큐, 오디오-디스플레이-카메라 - Anonym | IT, 스마트폰&태블릿, 뉴스와이슈, 키뉴스, 테크놀로지, 경제/비즈니스, 웹&모바일디자인, LG, 카메라 | Vingle, Interest Network\nLG전자는 G7 씽큐(이하, G7)에서도 그동안 해왔던 것, 계속 잘할 수 있는 것에 집중했다. LG전자는 이를 기본에서 새로움을 만든 것이라고 표현했다. LG전자는 이를 V20, G6, V30 등에서도 오디오와 카메라, 디스플레이의 기능을 강조해왔는데 G7에도 같은 전략을 취했다. 다만 인공지능 기능을 더해 이용자의 편의성을 높였다.\nG7의 디자인은 아이폰X(텐)의 노치 디자인을 사용했다. 퍼스트 무버가 아닌 패스트 팔로우. 혁신보다는 트렌드를 반영한 G7이 LG전자 스마트폰 사업부의 12분기 연속 적자를 극복할 수 있을 지 업계의 관심이 쏠리고 있다.\n제품 설명보다는 체험 위주 마케팅, LG "제품에 대한 자신감"\n지난 2일(현지시각) LG전자는 뉴욕에서 차기 전략 스마트폰 G7을 공개했다. 한국에서는 3일 오전 용산역 3층에서 G7을 선보인다. 미국 뉴욕과 한국 행사의 공통점은 발표가 없고 체험이 있다는 점이다.\nG7은 퀄컴의 스냅드래곤 845 프로세서를 사용했다. 경쟁작인 갤럭시S9는 스냅드래곤 845 프로세서와 엑시노스 9810 프로세서를 지역에 따라 교차로 사용한다. AP에 차이는 사실상 없다. G7은 4GB램/64GB용량, G7플러스는 6GB램/128GB용량이다.\n하이파이 쿼드 댁 및 붐박스 스피커, DTS:X 기술 적용...LG전자 오디오 집중 전략\nLG전자는 오디오, 카메라, 디스플레이, 인공지능을 차별화 요소로 내세웠다. 우선 오디오다. 하이파이 쿼드 댁(Hi-fi Quad DAC)을 V30에서도 사용했던 LG전자는 이번 G7에서도 이를 사용했다. 하이파이 쿼드 댁은 음 왜곡률을 0.0002%까지 낮춰 원음에 가까운 소리를 제공한다.\n기존 스마트폰 대비 저음이 2배 이상 풍부해진 붐박스 스피커는 캠핑, 등산, 자전거 라이딩 등 야외 활동을 할 때도 상자나 테이블처럼 속이 비어 있는 물체 위에 올려만 놓으면 별도 스피커를 연결한 듯 한 깊은 울림을 제공한다. 특히 G7을 나무나 철제 등 재질의 테이블이나 상자에 올려놓으면 테이블 등이 스마트폰과 함께 공명하는 대형 우퍼로 변신한다. 별도 스피커를 연결한 것만큼 출력이 강력해져 홈파티, 캠핑 등 다양한 상황에서 활용도가 높다.\n디스플레이 장점 이어나간다, 슈퍼 브라이트 디스플레이 내세워\nLG G7은 세로, 가로, 두께가 각각 153.2mm, 71.9mm, 7.9mm로 한 손에 쏙 들어오는 크기를 유지하면서 LG 스마트폰 중 가장 큰 6.1인치 디스플레이를 적용했다. 그동안 V10, V20을 통해 세컨드 디스플레이를 선보이는 등 디스플레이에 집중했던 LG는 이번에도 그 전략을 이어나갔다.\n인공지능으로 카메라의 기능 강화...카메라에선 질 수 없다.\nLG전자는 V10에서 듀얼카메라를 사용해 타사보다 앞서나갔고, 이미 G2·G3 등에서 카메라의 성능을 강조해왔다. LG전자는 이번 G7도 인공지능의 기능을 더해 카메라의 장점을 살렸다. G7의 전면 카메라는 800만 화소, 후면 카메라는 초광각과 일반각 모두 1,600만 화소로 전작보다 업그레이드됐다. 후면 카메라 모듈은 고해상도를 지원하면서도 크기는 작고 매끈한 디자인을 적용했다.\n어려운 스마트폰 시장 상황...G7으로 적자 흐름 끊을까\n삼성전자의 갤럭시S9의 경우 전작과의 차별 부재로 갤럭시S8 대비 70% 수준 팔려나가는 상황이고, 아이폰X 역시 비싼 가격으로 인해 아이폰8시리즈보다 글로벌적으로 적게 판매되고 있다. 스마트폰이 이미 상향 평준화됐고, 스마트폰의 교체주기가 길어지면서 프리미엄 스마트폰 시장 자체가 어려워지고 있다. LG전자는 결국 혁신보다는 트렌드를 쫒는 것을 선택했다.\nLG G7 씽큐, 오디오-디스플레이-카메라 "잘하는 것에 집중" - 온라인 디지털 경제미디어 키뉴스(KINEWS)\n[키뉴스 백연식 기자] LG전자는 G7 씽큐(이하, G7)에서도 그동안 해왔던 것, 계속 잘할 수 있는 것에 집중했다. LG전자는 이를 기본에서...


獨 레버쿠젠·英 뉴캐슬이 우리 고객…축구 분석 플랫폼으로 1000만弗 잭팟 | 한경닷컴\n입력 2020.06.30 17:11 수정 2020.07.01 00:53 지면 A17\n창업 2년차에 본사 독일로 옮겨\n"망해도 유럽서 검증받고 싶었다"\n고객사인 伊 프로팀 성적 급상승\n입소문 나면서 710개 구단이 도입\n코로나 사태에도 거액 투자유치\n중계 서비스 등 신사업 모색도\n비프로일레븐의 분석 데이터는 PC뿐만 아니라 모바일에서도 확인할 수 있다. 비프로컴퍼니 제공\n스포츠는 데이터 싸움이라는 말이 있다. 잉글랜드 프리미어리그, 독일 분데스리가 등 유럽 대표 프로 축구리그의 명문 구단들도 승률을 높이기 위해 데이터 분석가를 고용한다. 이들이 애용하는 분석 플랫폼 중 하나가 강현욱 비프로컴퍼니 대표(사진)가 운영하는 ‘비프로일레븐’이다. 축구 경기 영상을 촬영·분석한 데이터를 구단들에 보기 좋게 제공하는 플랫폼이다. 해외 진출 3년 만에 명문 구단들의 마음을 사로잡아 독일 분데스리가의 ‘레버쿠젠’, 스페인 프리메라리가의 ‘레알 소시에다드’, 잉글랜드 프리미어리그의 ‘뉴캐슬’ 등 세계 12개 국가 710개 구단을 고객사로 확보했다.\n창업 2년 만에 독일 진출\n비프로일레븐은 강 대표가 서울대 축구동아리에서 선수로 뛰며 느낀 작은 불편에서 시작했다. 대학 축구팀들은 리그에서 주는 엑셀 파일 위에 데이터를 기록했다. 수작업을 통한 데이터 입력은 불편했을 뿐만 아니라 활용성도 떨어졌다. 강 대표는 “스포츠 데이터가 엑셀 파일에만 남아서는 유용한 콘텐츠가 되기 어렵다고 생각했다”며 “데이터에 동영상을 붙여 축구팀에 주는 사업 모델을 구상했다”고 말했다.\n유럽 축구 구단들은 경기 및 훈련영상 촬영, 데이터 분석 소프트웨어(SW) 활용 등을 각기 다른 업체에 의뢰해왔다. 비프로일레븐은 영상 촬영부터 분석까지 모두 맡는다. 우선 고객 구단의 훈련장과 경기장에 카메라 2~4대를 설치한다. ‘비디오 스티칭’(영상 꿰매기) 기술로 각 카메라가 촬영한 화면을 하나의 파노라마 장면으로 합친다. 인공지능(AI)이 경기 내내 개별 선수를 식별해 따라다니는 ‘오브젝트 트래킹’(대상 추적) 기술로 각 선수의 움직임과 패스·슈팅 횟수를 기록한다.\n높은 정확성도 비프로일레븐이 내세우는 강점 중 하나다. 비프로일레븐이 고용한 데이터 분석가들은 AI가 기록한 데이터가 정확한지 검수한다. 데이터는 선수와 구단 관계자들에게 시각화한 자료로 보낸다. 비프로일레븐은 구단 관계자들이 영상을 간편하게 잘라서 회의에 활용할 수 있게 하는 솔루션도 서비스하고 있다.\n2015년 비프로컴퍼니를 창업한 강 대표는 설립 초기 아마추어 팀과 K리그 유소년 팀들을 대상으로 서비스를 시작했다. 창업한 지 2년째 되는 해에 사무실을 독일 함부르크로 옮겼다. 그는 “축구산업이 가장 발달한 유럽에서 성공하지 못한다면 결국 실패하게 될 사업 모델이라고 판단했다”며 “근근이 버티면서 ‘좀비기업’이 될 바에는 일찍 망하더라도 유럽에서 사업 가능성을 검증받고 싶었다”고 했다. 유럽 진출 초기에는 지역 하부리그 팀들이 주요 고객사였다. 지난해 강등권에 놓여 있었던 세리에A의 ‘볼로냐FC’가 서비스 도입 후 성적이 가파르게 상승하면서 명문 구단들 사이에서 입소문이 났다.\n“‘스포츠계의 구글’ 되겠다”\n비프로컴퍼니는 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산으로 전 세계 스포츠산업이 침체된 와중에도 6월 알토스벤처스 등으로부터 1000만달러(약 120억원)의 투자금을 받았다. 누적 투자 유치금은 약 240억원에 달한다. 유럽 진출 당시 9명이던 임직원 수는 75명으로 늘었다.\n비프로컴퍼니는 ‘스포츠계의 구글’이 되겠다는 야심찬 꿈을 꾸고 있다. 전 세계 스포츠 데이터를 플랫폼 안에 모으는 것이 목표다. 강 대표는 “축구 플랫폼을 서비스하며 쌓은 노하우는 모든 구기 종목에 적용할 수 있다”고 말했다. 세계 곳곳에 설치한 카메라를 활용한 중계 서비스, 선수들 데이터를 바탕으로 한 스카우팅 플랫폼 등의 신규 사업도 모색하고 있다.\nB2C(기업과 소비자 간 거래) 서비스로의 확장도 꿈꾸고 있다. 강 대표는 “아마추어 선수들도 데이터를 분석해 실력을 높이려는 욕구가 있다”며 “AI 기술을 고도화해 서비스 원가를 낮춰 일반인도 편하게 쓰는 서비스를 내놓고 싶다”고 말했다.\n#비프로컴퍼니 #비프로일레븐 #축구 #데이터 분석 #edge #edge 오늘의 뉴스


로컬 IQ Option에 대한 의견 커런시(local currency). 무조건 진입전에 결정한다. 시장에서 포지션을 만든 이후 기준을 만든다는 것은 정말 말도 안된다.\nIQ Option에 대한 의견, 단계별\n또한 연결의 확대는 이해관계자와의 관계 변화를 가져올 것이다. 이데일리 김형욱 기자 포르쉐코리아는 스포츠카 911 터보와 터보 S 2개 모델을 위한 튜닝 옵션 ‘에어로 킷(IQ Option에 대한 의견 Aero Kit)’을 내놨다고 8일 밝혔다.\n변경 전: 마지막 원화 IQ Option에 대한 의견 입금 건이 반영된 시각으로부터 72시간 동안 해당 계정의 가상자산 출금 제한.\nRoboForex는 모든 유형의 금융 상품 (12,000 개 이상의 시장)을 거래하는 국제 브로커입니다. 이 회사는 2009년에 설립되었으며 오늘날까지 훌륭한 역사를 가지고 있습니다. RoboForex LTD는 IFSC000138/107TS 수에 따라 특별 중개 라이센스 IFSC Belize “금융 및 상품 기반 파생 상품 및 기타 증권 거래”를 보유하고 있습니다. 주소는 2118 구아바 스트리트, 벨라마 단계 1, 벨리즈 시티, 벨리즈입니다. 이는 불법이 아니고 당사자 사이의 계약위반에 걸리는것 입니다. "주도주 IQ Option에 대한 의견 눈여겨봐야…제약·바이오·2차 전지 유망".\n바이너리 옵션 브로커는 두 IQ Option에 대한 의견 가지 비즈니스 모델 중 하나를 통해 수익을 창출합니다. 질문자께서는 이와 같은 상황 하에 질문자께서 취할 수 있는 법적 조치 및 2018년 이 사건 거래가 법령에 위반되는지 여부를 질의하셨습니다. 이하에서는 ① 질문자께 이 사건 거래에 관하여 부당이득반환청구권이 인정되는지 여부 ② 이 사건 거래 후 정당한 접근권한자가 누구인지 여부 ③ 이 사건 거래가 사기에 해당하는지 여부 ④ 이 사건 허위사실 적시가 법령에 위반되는지 여부 ⑤ 위 사안과 관련하여 질문자께서 취할 수 있는 법적 조치를 검토합니다. 요컨대, 사업은 필수입니다:) 이것은 주요 금융 수단입니다.\n입금하는 데 특별한 노하우가 있었나요? 지금 상황에서 마이너스 먹은 게 내 IQ Option에 대한 의견 전화번호 팔린 것 밖에 없음 그 외 돈거래는 없었고. 스파스탁에서 운영하는 카폐, 메인, 서브 스트림으로 장투할 주식들에 대한 뉴스를 정리함.\n진짜 답정너네요 -_-;; 일주일 이주일 뒤든 땡깡만 부리면 환불이 가능하다 100 / 90은 이긴다. 하아. 할 말이 IQ Option에 대한 의견 없습니다. 따라서 현물을 보유하고 주가지수선물을 매도한 이후 만기시점은. 14 세부터 은행 계좌의 소유자가 될 수 있습니다. 이 나이에 Sberbank Youth Card가 주요 카드로 발행되었습니다. 차변이며 개인 자금을 편안하게 처리하기 위해 만들어졌습니다. 21 세부터 은행은 Molodezhnaya 신용 카드 발급을 허용합니다. 두 가지 유형의 카드 모두 젊은이들에게 유리한 사용 조건이 있습니다.


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할로윈 대신 홀리윈 Festival – The Christian Herald, Inc\n할로윈 대신 홀리윈 Festival\nNovember 8th, 2018 Christian Press 교계뉴스 I Church News 0 comments 40\n미국에서는 할로윈(Halloween)이 시작되는 10월중순부터 귀신을 주제로 하는 영화들이 상영된다. 문제는 이러한 영화의 대부분은 사탄적인 내용이 가득하여 분별력이 전혀 없는 어린 아이들에게는 치명적인 영향을 준다는 것이다. 실제로 할로윈데이 때가 되면 어린이 납치 등 극단적인 사건사고가 증가함에도 불구하고 세상은 이에 대해 함구하고 있다. 그러나 다행인 것은 이러한 할로윈데이의 폐해를 깨닫고, 이로부터 아이들을 보호하기 위하여 교회들이 앞장서기 시작했다는 것이다. 해를 거듭할수록 더 많은 교회들이 할로윈데이를 맞아 어린 아이들이 교회 밖이 아닌 교회 안에서 맘껏 뛰어 놀고 또 그 시간을 통해 하나님을 더 많이 알아가는 시간으로 마련하는 교회들이 점차 늘어가고 있다. 이에 지역 교회가 실제로 진행한 할로윈데이 대체 행사를 통해, 내년에도 돌아올 할로윈데이 대체 행사 마련에 도움을 주고자 한다.\n선한청지기교회(담임 송병주 목사)가 할로윈데이를 맞이해 “Harvest Festival”로 명명하며 하나님의 사랑을 나눴다.\n이 교회 서보석 전도사(초등부 사역담당, 평원 담당)는 행사 이름에 대해 “우리 교회는 Harvest Festival이라는 이름을 사용했다. 추수의 계절인 가을에 교회 성도님들과 주변 이웃들을 초청해서 한해의 수확의 기쁨과 감사로 함께 나누고 누리는 즐거운 축제의 의미로 Harvest Festival이라는 이름으로 매년 행사를 진행하고 있다”고 말했다.\n서 전도사는 “할로윈데이에 캔디를 얻기 위해 아이들이 집집마다 돌아다니며 경험하는 절기적 풍습의 즐거움도 있겠지만, 아무래도 어두운 밤거리를 걸어다녀야 한다는 안전하지 않은 부분과 대부분의 경우 무섭고 어두운 테마로 이러한 풍습이 이루어져 아이들의 정서에 좋지 않다는 우려들이 있다”며 “이러한 현실을 더욱 적극적으로 교회적 차원에서 개선해 나가기 위해, 안전하고 건전하게 즐길 수 있는 공간을 제공했다. 아울러 할로윈이라는 세속적 풍습이 공존하고 있는 절기를 좀더 기독교적 가치와 문화 속에서 즐기고, 밝은 에너지를 교회 교육부 아이들과 성도님들과 또 주변의 이웃들을 초청해서 함께 나누기 위해 행사를 기획하고 진행하게 됐다”며 이 페스티벌을 열게 된 취지를 밝혔다.\n이어서 그는 “아이들이 즐겁게 놀 수 있는 공간을 제공하고 가족들이 편안하게 즐기고 누릴 수 있는 공간을 만드는 일에 중점을 많이 두었다. 그리고 누구든지 부담없이 참여할 수 있는 공간이 될 수 있도록 음식과 상품과 다양한 프로그램을 무료로 제공했다. 또한, 행사에 참여한 모든 사람들이 즐겁게 교제하고 어울릴 수 있도록 Harvest 축제 분위기를 만들기 위해 조명과 데코레이션의 시각적인 부분에도 중점을 두었다”고 설명했다.\n서 전도사는 행사의 반응에 대해 “행사에 참여한 아이들과 청년들 그리고 성도님들 모두가 축제 분위기 속에서 함께 어우러지는 즐거운 시간들을 가졌고 준비된 다양한 프로그램들에 참여하고 행사의 뒷정리와 마무리까지 모두가 동참해서 일사천리로 잘 마쳤다. 특별히 주변에서 많은 이웃들이 오셔서, 교회에서 이러한 행사와 프로그램을 제공하는 것에 대해서 고마워하고 즐거운 시간을 보냈다는 반응들을 보여줬다”고 전했다.\n마지막으로 서 전도사는 “할로윈 대체 행사들이 여러 교회에서 다양하게 이루어지고 있는 것으로 알고 있다. 우리 선한청지기교회는 Missional Church로서 Harvest Festival과 같이 세상과 소통할 수 있는 계기가 되는 행사들을 통해 주변 이웃들에게 어떻게 소개하고 나누어야 할지에 대한 고민들을 계속 해나가고 있다. 또 세상 안에서 함께 호흡하며 살아가는 선교적 존재가 되는 연습과 훈련 속에 있다. 이와 같은 고민들을 함께 해나가며 교회들이 세상의 빛과 소금의 역할을 조금이나마 잘 감당할 수 있기를 바란다”고 전했다.\n지오앤디교회(담임 정병규 목사)는 할로윈데이를 맞이해 “Holy Win Nignt” 행사를 진행했다.\n이 교회 박지원 전도사(초등부 그룹사역)는 “Holy Win Night”의 뜻은 할로윈이라는 세상적인 날에 교회에서도 세상보다 더 뜻 깊고 즐거운 시간을 가지자”라는 의미로, 영아부에서 청소년에 이르기까지 다음 세대를 이끌어 갈 세대를 대상으로 했다”고 전했다.\n박 전도사는 또 행사 중 가장 중점을 둔 부분은 데코레이션이라고 언급하며 “현재 우리가 살아가고 있는 시대는 시각적인 부분이 특출나지 않으면 사람들의 관심을 끌기 어렵다. 특히나 어린 아이들 같은 경우는 더욱더 그렇다”며 “아이들을 위해 시각적인 부분에 가장 많은 정성과 시간을 할애할 수밖에 없었다”전했다.\n뿐만 아니라 박 전도사는 이번 행사에 대한 반응에 대해 “너무나 감사하게도, 아이들과 청년들 그리고 집사님들까지 모두 너무 재미있게 행사를 즐겼다. 앞으로는 이와같은 행사들이 더 많은 교회에서 진행해 주길 바란다. 교회 바깥에서 누리는 즐거움보다 더 큰 즐거움을 교회 안에서도 나눌 수 있음을 보여주는 좋은 기회가 될 것으로 믿는다”고 강조했다.\n코너스톤교회(담임 이종용 목사)도 교회 안에서 마음껏 즐길 수 있는 힐로윈 대체 행사인 Noah’s Ark Festival를 진행했다.\n이 교회 김진완 집사는 이 페스티벌 개최 취지에 대해 “이 세대 할로윈데이가 미국은 물론 한국, 일본, 세계 유럽으로 유행병처럼 번져가며 귀신파티, 해골, 피 등을 주제로 한 파티 형태로 변질되어 가면서 해를 거듭할수록 극단적으로 치닫고 있다. 그 가운데서 도덕이 무너지고 인성이 파괴되며 프리섹스가 난무하고 있다. 이에 우리 교회는 몇 해 전부터 사우스베이 지역 교민들과 이웃, 특히 믿지 않는 영혼들을 위해 10월 31일 할로윈을 대신해서 Noah’s Ark Festival이라는 축제를 교회 앞마당에서 각종 음식과 게임, 놀이기구를 설치하여 천국잔치를 연다”고 행사 취지를 밝혔다.\n김 집사에 의하면 이날 코너스톤교회는 어린이들과 어른들 모두를 위해 음식부스 11개(붕어빵, 떡복기, 어묵, 순대, 잔치국수, 도너츠, 컵라면 등)를 만들고 아이들이 좋아하는 야광 불빛 장난감과 사탕, 쵸코렛 등의 선물 보따리를 나눠 주었다고 말했다.\n김 집사는 또 이 페스티벌이 진행되는 동안 “로마서 12장 2절 말씀을 바탕으로 우리 아이들이 세상 속 파티에 가지 않고 교회로 발걸음을 옮겨 주 안에서 하나되어 말씀에 따라 살아가는 것을 몸소 익히고 실천하도록 권장하고 성도들간에 그 날 하루 온전히 성령 안에서 흠뻑 젖어서 음식과 사랑의 대화로 교제를 갖는 것에 중점을 두었다”고 설명하며 “이 행사를 널리 홍보하여 주변에 믿지 않는 영혼들을 초대하여 예수님을 소개하고 전도하는 기회로 삼고 있다”고 덧붙였다.\n김 집사는 또 “이날 행사를 통해 교회에 출석하지 않거나 믿지 않는 가정이 10가정 정도 되었고 어린 아이들과 청년 그리고 성도들이 한마음이 되어 세상에서 주지 못하는 평안하고 아름다운 시간을 가졌다”고 전하며 “어린 아이들은 여름 성경 학교에서 배운 댄스를 음악에 맞추어 선생님들과 함께 흥겹게 추었고 중고등부 학생들은 레이저 텍 놀이로 흥미를 더 한층 돋구었으며 어른들은 이곳저곳에서 풍성한 음식과 따뜻한 대화로 10월의 마지막 날을 시간 가는 줄 모르고 즐겼다”고 말했다.\n마지막으로 김 집사는 이 교회 이종용 담임목사께서, 갈수록 미국과 여러 나라에서 할로윈데이가 나쁜 쪽으로 치닫는 것을 우려하여, 내년에는 이 페스티벌을 더욱 알차게 준비하자고 강조했음을 전했다.\n에브리데이교회(담임 최홍주 목사)도 10월 마지막 주를 보내며 Fall Festival을 가졌다.\n이 교회 강남훈 목사(교구, 행정사역)는 “세상에서는 할로윈이라는 이름 아래, 어두운 영들과 함께 하는 시간 동안, 교회 안에서는 자녀들이 함께 주님을 예배하고, 주님으로 기뻐하는 시간을 가지도록 Fall Festival을 진행하게 되었다”며 “대상은 30개월 이상부터 6학년까지로, 하나님을 예배하는 것과 행사의 의미를 자녀들과 함께 오신 부모님들께 알려드리고, 주 안에서 형제 자매된 자들이 함께 기뻐함을 나누고자 하는 것에 중점을 두었다”고 설명했다.\n또한, 행사에 참여한 자녀, 부모님, 섬기는 학생들, 선생님들, 사역자들 등 모두가 주 안에서 즐겁고 행복한 교제의 시간을 가졌다고 전했다.\n은혜한인교회(담임 한기홍 목사)는 할로윈데이를 대신하여 “Hallelujah Night”으로 오후 5시부터 저녁 8시 30분까지 많은 아이들이 은혜광장과 가든에서 놀이동산 같은 느낌으로 여러가지 게임을 즐기며 예배를 드렸다.\n이날 행사에서는 준비한 음식(떡볶이, 핫도그, 피자 등)을 어린이들에게는 무료로 나눠줬고 어른들은 1불로 제공했다.\n교회에서 할로윈을 대신하여 이런 행사를 준비한 것에 대해 한 학부모는 “아이들이 할로윈인데 나쁜 풍습 놀이에 빠지지 않고 교회 안에서 친한 친구들과 같이 놀며 예배드릴 수 있어서 너무 좋다. 어머니들은 이날 밤에 아이들에게 신경 쓰지 않고 편안한 가운데 어른들끼리 교제도 하고 또 믿지 않는 사람들을 초청해 같이 교제할 수 있는 여유가 생겨 좋다. 또 수고를 아끼지 않고 음식을 준비하여 무료로 나누어 주어서 감사하다”고 말하고 “남자아이들이 긴 시간 맘껏 뛰어놀 수 있어서 특히 더 좋다”고 덧붙였다.\n나성열린문교회(담임 박헌성 목사)는 J.A.M.(Jesus and Me) Night Festival로 할로윈데이 행사를 대체했다.\n이 교회 유초등부 담당 선하라 전도사는 “유아, 유치, 초등부 대상/중고등부 부서가 부스를 준비하며 봉사하는것을 배우고 아이들이 교회 안에서 안전하게 페스티벌을 즐길 수 있는 시간을 마련하여 크리스천로서의 바른 인식을 갖게 하는 데 그 목적이 있다”고 전했다.\n하 전도사는 또 “아이들이 “trick or treat”을 못해 갈등을 많이 한다. 교회 행사에 가야할지 교회 밖 행사에 가야할지 고민한다. 그래서 매년 테마를 바꿔가며 아이들이 재미있게 즐길 수 있도록 프로그램을 계획하고 있다“며 ”작년에는 ‘꿈’이라는 테마로 아이들이 커서 하나님께 소망하는 꿈을 꾸게 했고 올해는 ‘언더더씨’(바다속) 테마로, 바다속 동물들의 모습을 통해 아이들이 즐기게 했다“고 말했다.\n또한, 하 전도사는 “교회 성도님들이 아주 많이 참여해주셨다. 맛난 음식이며, 간식이며, 아이들 라이드 등, 세심하게 준비해주시고, 또 청년들은 행사 ‘게임 부스’들을 데코하는 것에 많이 동참했다. Children’s Ministry(CM)가 메인 주제로, CM 주일학교 선생님들이 다같이 아이들이 좋아할만한 게임부터 상품까지 몇 달 전부터 준비해서 만든 행사다”며 “늘 부족함이 없이 행사를 잘 준비할 수 있도록 채워주신 하나님께 영광을 돌리고, 또 나성열린문교회 교육부를 사랑해 주시는 모든 성도님들께도 감사한다”고 전했다.\n취재 김미경 기자\n정리 이영인 기자\nNext article LA할렐루야교회 원로목사 추대 및 담임목사 취임예배... 류종길 원로목사 추대, 이병호 담임목사 취임\nPrevious article 드디어 마라톤 경주를 해냈네요... 크리스천 헤럴드 창간 41주년에 붙여/이정근 목사본지 초대 주필)\n부동산 에이전트, 스마트한 소비자로 점점 젊어지고 점점 IT화 – 드림부동산 엘리아신/스테파니함 에이전트\n인랜드교회 안 환 담임목사 위임예배 3월 31일 주일 오후 4시30분


위암 수술 환자 절반은 골다공증 위험, 일반인의 2.6배↑ 2022.01.05 2,735\n위암 수술 환자 절반은 골다공증 위험, 일반인의 2.6배↑\n- 서울성모병원 송교영 교수, 성빈센트병원 박기범 교수 연구팀,\n위암 수술 후 골다공증 위험도 예측모델 개발 -\n- 환자 50.2% 골다공증 진단, 10년 후 90% 이상 발병 예측 -\n- 위절제술 받은 경우 50대부터 골밀도검사 받아야 -\n- 골다공증 및 합병증 발병 낮출 것으로 기대 -\n- 국제학술지 ‘BJS Open’ 12월 21일자 게재 -\n한국인에게 많이 발생하는 위암은 2019년 기준 발생자수가 연간 약 3만명입니다. 전체 암 발생건수의 11.6%로 암발생 상위 순위를 고수하고 있습니다. 이중 절반 이상이 위암수술을 받습니다. 위암 환자는 위절제술을 받은 뒤 칼슘흡수 기능이 떨어지면서 골다공증을 앓기 쉽지만, 위암 수술 후 골밀도 검사를 언제, 어느 연령대에서 시행하는 것이 좋은지에 대한 가이드라인은 없는 실정이었습니다.\n가톨릭대 서울성모병원 암병원 송교영 교수(왼쪽), 성빈센트병원 위장관외과 박기범 교수\n가톨릭대 서울성모병원 암병원 위암센터(위장관외과) 송교영(로봇수술센터장, 교신저자), 성빈센트병원 위장관외과 박기범(제1저자) 교수 연구팀이 위암 수술 후 골다공증 위험도 예측모델을 개발해 주목됩니다.\n송 교수 연구팀은 2009년 1월부터 2018년 12월까지 10년간 서울성모병원에서 원발성 위암으로 위절제술을 받은 환자 522명과 이 병원 건강검진센터에서 골다공증 검사를 받은 일반인 2,088명의 임상적 정보를 활용해 골다공증 위험인자를 찾아내고 위암 수술 후 골다공증 위험도 예측모델을 노모그램 방식으로 개발했습니다. 노모그램은 임상정보를 분석해 추출한 지표의 수치를 점수화해 위험도를 쉽게 예측할 수 있도록 만든 프로그램입니다.\n연구 결과, 골다공증 진단율은 위암수술 환자 50.2%(522명 중 262명), 일반인 19.3%(2,088명 중 403명)로 위암수술 환자의 진단율이 유의하게 높았으며, 위암수술 환자에서 시간이 경과할수록 빈도가 증가해 수술 후 10년경과 시점에는 90% 이상에서 진단되었습니다. 골다공증의 발생은 위 부분절제술 보다 전절제술을 받은 경우, 고령인 경우, 여성인 경우, 체질량지수가 낮은 경우 의미있게 높았습니다.\n연구팀은 골다공증 고위험군 지표를 이용해 만든 예측모델을 검증하기 위해, 성빈센트병원에서 위암 수술을 받은 환자 191명의 데이터를 이용해 예측모델의 성능을 확인한 결과 통계적으로 우수한 예측 성능을 보였습니다.\n예측모델에 따르면 위절제술을 받은 경우, 50대부터 골밀도 검사를 받아야 하는데, 현재 골밀도 검사의 급여 기준은 여성 65세 이상, 남성 70세 이상으로 되어 있습니다. 연구팀은 골다공증이 골절이나 만성통증뿐만 아니라 장기적으로 삶의 질을 저하시키고 사망률을 높일 수 있는 질환인 만큼, 위절제술을 받은 환자는 여성의 경우 평균 10년, 남성의 경우 평균 15년 일찍 골밀도 검사를 시작해야 한다고 강조했습니다. 위암 수술 당시 나이, 비만 정도, 체내 전해질 상태에 따라 좀더 일찍부터 골밀도 검사를 받아야 할 수 있다고 말했습니다.\n송교영 교수는 “이번 연구에서 개발한 예측모델을 통해 환자 개개인의 수술 종류와 전신 상태에 따라 골밀도 검사 시기를 조절할 수 있고, 이를 통해 골다공증 및 골다공증 합병증 발생 위험도를 낮춰 환자의 삶의 질 향상에 기여한다는 점에서 의의가 있다”고 말했습니다.\n이번 연구 결과는 국제학술지 ‘BJS(British Journal of Surgery) Open’에 12월 21일자로 게재되었습니다.\n서울성모병원 간담췌외과 유영경교수 대한간이식연구학회 회장 선출\n작지만 소중한 꿈! 완화의료 환아 ‘캐릭터 아티스트’로 데뷔, 희망의 날개 달다


텐센트 ‘링 오브 엘리시움’, 모델 외모-사진 무단 도용 논란 발생\n텐센트가 스팀에 출시한 배틀로얄 게임 ‘링 오브 엘리시움’이 중국계 미국인 모델의 외모와 사진을 무단으로 도용했다는 논란에 휩싸였다. 텐센트는 아직 공식 입장을 밝히지 않았다. 한 중국계 미국인 여성은 자신의 트위터를 통해 “텐센트가 내 허락을 받지 않고 ‘링 오브 엘리시움’에서 내 사진과 동일한 외형의 캐릭터 ‘Lynn’을 만들었다”고 주장했다. ‘Mei Yan’이라는 이름으로 활동하는 이 여성은 모델일과 유튜브 방송 활동을 하고 있고, 평소에 트위터와 인스타그램에 자신의 사진을 올려왔다. 그런데 ‘링 오브 엘리시움’에 이 여성이 몇 년 전에 올린 자신의 사진과 동일한 캐릭터가 나왔다. ‘Lynn’이라는 이름의 이 캐릭터를 사용하기 위해서는 ‘모험가 패스’라는 유료 아이템을 구매해야 한다. 여성의 사진(좌측)과 게임 홍보영상(우측)에 나오는 캐릭터의 모습 미국에서 이 논란을 보도한 기사가 하나둘 나오기 시작하자, 이 캐릭터를 홍보하는 내용이 담겼던 유튜브 동영상이 텐센트 채널에서 내려갔다. 다만, 다른 업로더들이 올린 홍보 영상은 아직 그대로 남아있다. '모험가 패스' 홍보영상의 모습 이 여성은 “유저들은 ‘링 오브 엘리시움’에서 이 캐릭터를 사용하기 위해서 돈을 지불하고 있다. 이건 정말 큰 문제다. 다행히 내 팬 중 한 명이 나에게 제보해주어서 이 사실을 알게 됐다”라며 “지금으로써는 가급적 많은 사람들에게 이 상황을 알리는 것이 내가 할 수 있는 유일한 대응인 듯하다”라고 전했다. 텐센트는 아직 이 논란에 대한 공식 입장을 밝히지 않았다. 북미 커뮤니티 사이트 ‘레딧’에는 이 상황을 위한 별도의 포스트가 만들어졌다. 해당 포스트를 올린 사람은 “이 여성이 레딧 계정이 없는 관계로 대신 글을 올렸다. 이 여성은 현재 텐센트 미국 지사와 연락하고 있으며, 추가 소식이 있으면 알려주겠다”라고 밝혔다. 김창훈 기자\n2019.01.29 조회수 : 573\n‘엑소스 히어로즈’ CBT 맛보기, 보기 좋은 떡이 먹기도 좋을까\n합병과 내부정리로 바쁜 한해를 보낸 라인게임즈가 2019년 본격적인 모바일게임 사업을 전개한다. 첫 작품으로 지목된 건 개발사 우주(OOZOO)의 수집형 RPG ‘엑소스 히어로즈’다. 출시에 앞선 28일 테스트(CBT)를 통해 완성도 다지기에 나섰다. 라인게임즈 측은 아직 자세한 출시 일정을 밝히지 않았다. 지난해 LPG에서도 ‘엑소스 히어로즈’를 포함한 10여개의 게임을 2019년 중 차례로 선보일 예정이라고 소개했다. 단, CBT가 진행된 이상 라인게임즈의 2019년 첫 론칭작은 ‘엑소스 히어로즈’가 될 것으로 추정된다. 이 게임은 지난해 라인게임즈의 라인업을 소개하는 미디어 행사 LPG(라인게임즈 플레이 게임)에서 처음 소개됐다. ‘브랜뉴보이’ 및 ‘엑소스사가’ 등을 선보인 바 있는 개발사 ‘우주’의 최신작으로 높은 수준의 3D 그래픽이 게임 전반에 적용 됐으며, 200여 종의 캐릭터를 수집, 육성할 수 있다. 전투는 턴 방식으로 진행되며, 자동전투를 당연히 지원한다. 육성한 캐릭터로 파티를 구성하는 전략성도 갖췄다. 이런 면모는 CBT 버전에서 일부 맛볼 수 있다. ‘르노브’와 ‘그린랜드’ 등 2개 월드맵과 다섯 개 챕터, 대결(PvP)모드 ‘제벤스투니어’ 및 ‘유피르의 미로’ 등의 콘텐츠가 테스트 버전에 포함됐다. 테스트 버전은 전투와 그래픽은 완성에 가까운 수준을 보여준다. 단, 사운드 이펙트의 부재, 성우 목소리 연기 등은 미흡하다. 먼저 그래픽은 3D 텍스쳐에 애니메이션 풍 텍스쳐를 더해 카툰 렌더링의 느낌이 잘 살아있다. 전투 시에는 적절한 블러(Blur) 효과로 집중도를 살린 연출도 눈에 띈다. 반면 타격과 피격 이펙트 사운드가 없거나, 소리가 작아 몰입도를 해친다. 옵션 메뉴는 꽤 상세하다. 2가지 안티 엘리어싱 옵션을 켜고 끌 수 있고, 그래픽 수준도 기기 성능에 맞춰 상/중/하로 설정할 수 있다. 개발진이 그래픽에 쏟은 정성이 보이는 듯 하다. 단, 게임을 일정시간 플레이 하지 않으면 옵션을 조정할 수 없다. CBT 버전은 기기에 따라 로딩 성능이 꽤 차이가 많이 났고, 평균적인 그래픽 성능이 매우 높은 만큼, 옵션 자동 조절이나 타이틀 화면에서 그래픽 성능을 조절하는 메뉴를 제공하는 것이 좋을 것 같다. 전투 시스템은 실시간 전략과 턴 방식을 섞었다. 일반 공격은 캐릭터 순번에 따라 자동으로 진행하고, 일정 시간(턴)이 지나면 스킬을 사용하는 식이다. 스킬의 특성과 캐릭터의 능력, 속성을 배합하는 수집형 RPG의 특징을 강조한 방식이다. 원하는 적을 타겟팅 할 수 없다는 건 아쉽다. 공격할 캐릭터는 진영과 위험도에 따라 자동으로 결정된다. 전략 게임이라면 어떤 적을 먼저 처치할 것인가를 결정하는 시스템을 바라게 된다. 모바일게임의 편의성과 파티 조합의 이점을 강조하기 위한 방식으로 보이지만, 턴제 전투 게임의 기본 장치 중 하나가 빠진 건 아쉽다. 첫 발표 당시 개발사 우주는 차별화 포인트로 이야기를 강조했다. 스토리텔링을 활용한 게임 전개로 캐릭터의 개성과 특징을 세밀하게 묘사하겠다는 설명이 뒤이었다. 실제로 CBT 플레이 대부분은 스토리 진행과정이 어떻게 진행되는 지를 살펴보는데 대부분의 시간을 쏟게 된다. 단편 소설을 읽는 것처럼 가볍게 즐길 수 있어 좋지만, 게임을 플레이하는 시간보다 스토리를 알아가는 시간이 길다는 건 호불호가 갈릴 것이다. 최근 빠른 진행과 스토리 전개에 익숙해진 유저들이 이를 어떻게 받아들일지는 미지수다. CBT 버전은 보기는 곱지만, 사운드와 진행방식, 전투 시스템의 완성도 등 아쉬운 부분이 많다. 물론, 테스트의 성격과 출시 전 마지막 QA(품질관리)가 진행되면 대부분의 문제는 해결 될 것이다. 출시 전 해결할 과제인 스토리텔링 방식과 유저의 수동전투 개입(전술) 매리트 등을 어떻게 갈고닦을지 지켜보자. 서삼광 기자\n2019.01.29 조회수 : 247\nPC보다 스마트폰이 익숙한 세대, 게임을 바꾸다\n▲ '포켓몬 고'를 즐기는 10대 게이머 (사진출처: 픽사베이) 최근 중?고등학생은 PC보다 스마트폰에 익숙하다. 태어나면서부터 스마트폰을 이용했고, 함께 자란 세대이며 24시간 폰을 옆에 두고 생활한다. 그러다 보니 필요한 일도 대부분 스마트폰으로 처리한다. 궁금한 것이 생기면 PC를 켜고 포털을 찾는 것이 아니라 유튜브에서 영상을 검색한다. 유튜브를 포털처럼 쓰는 것도 스마트폰 세대의 특징이다. 물론 성인도 폰으로 게임을 자주 한다. 하지만 어린 시절에 온라인게임을 주로 하며 자란 30대 이상은 ‘그래도 게임은 PC지’라고 생각한다. 기존에는 온라인게임 주 연령대가 10대에서 20대였으나 지금은 30대 이상을 겨냥하고 있다. 작년에 가장 큰 기대작으로 손꼽혔던 ‘로스트아크’가 청소년이용불가로 서비스 중이라는 것이 이를 방증한다. 이를 종합해보면 바야흐로 자녀는 폰으로, 부모는 PC로 각각 게임을 즐기는 시대가 온 것이라 말할 수 있다. 그리고 PC보다 스마트폰을 더 친숙하게 사용하는 10대들의 움직임은 작년부터 게임 시장에도 큰 변화를 불러일으켰다. 게임, 직접 하지 않고 영상으로 본다 ▲ 작년 지스타는 '보는 게임'의 힘을 실감할 수 있었던 현장이었다 (사진: 게임메카 촬영) 10대의 영향력을 가장 크게 실감할 수 있는 분야는 ‘보는 게임’이다. 게임을 직접 하는 것이 아니라 남이 하는 것을 지켜보는 실시간 방송이 크게 인기를 끈 것이다. 특히 스마트폰 및 모바일 네트워크 환경이 점차 발전하며 폰을 들고 다니며 영상을 보는 것이 일상으로 자리잡았다. 5분 이내로 끝나는 영상에 대세로 떠오른 이유는 TV나 PC가 아니라 폰으로 영상을 찾아보는 사람이 늘었기 때문이다. 이와 함께 뚜렷한 성장세를 보인 것이 개인방송이다. 게임 개인방송 플랫폼으로 유명한 트위치가 작년 12월에 발표한 2018년 결산 자료에 따르면 트위치에서 방송을 하는 스트리머 수는 200만 명에서 300만 명으로 늘었고, 평균 시청자는 100만 명 이상에 달한다. 이 중 ‘포트나이트’ 방송으로 유명세에 오른 스트리머 ‘닌자’는 미국 전국구 토크쇼로 알려진 엘렌 드제너러스 쇼에 출연하며 개인방송의 사회적인 위상이 얼마나 올랐는가를 보여줬다. 한 가지 주목할 점은 개인방송에서 자주 다뤄지는 게임이다. 트위치를 비롯해, 유튜브, 아프리카TV 등 주요 개인방송 플랫폼에서 많은 비중을 차지하고 있는 게임 영상은 대전 위주 게임에 집중되어 있다. 앞서 소개한 ‘포트나이트’와 함께 ‘리그 오브 레전드’, ‘배틀그라운드’, ‘오버워치’, ‘도타 2’처럼 다른 유저와의 대결을 중심으로 한 게임이 단골로 자리잡고 있다. ▲ 트위치 인기 게임 대부분은 대전 게임에 집중되어 있다 (자료출처: 트위치 공식 홈페이지) 이러한 게임이 대세로 자리잡은 이유 중 하나는 개인방송을 주로 시청하는 10대와 20대가 평소에 즐겨 하는 게임이 한 판씩 즐기는 대전 게임이기 때문이다. 이와 함께 주목할 또 다른 묘미는 채팅이다. 개인방송은 일방적으로 진행자가 이야기를 주도하지 않는다. 진행자와 시청자가 채팅을 통해 서로 이야기를 주고받으며 방송을 이끌어나간다. 대전 게임은 소위 말하는 ‘훈수 두는 재미’를 느끼기에 적합한 소재다. 그렇다면 여기서 궁금해지는 부분은 짧게 즐기는 대전 게임이 왜 젊은 세대에게 인기를 끌고 있느냐는 것이다. 이를 알아보기 위해서는 스마트폰으로 대부분의 일을 해결하는 10대의 생활 패턴을 살펴볼 필요가 있다. IBM 기업가치연구소가 2017년 1월에 발표한 자료에 따르면 Z세대(1995년 이후에 태어난 젊은 세대)가 특정 콘텐츠에 집중하는 시간은 ‘8초’다. 여기에서 말하고 싶은 부분은 10대가 집중력이 부족하다는 것이 아니다. 동시에 여러 일을 하는 멀티태스킹에 능하다는 것이다. 실제로 현재 중고등학생이 폰을 이용하는 모습을 보면 게임하며 웹툰도 보고, 영상을 보며 게임도 한다. 이러한 일상에 익숙하기 때문에 게임 역시 하나를 몇 개월씩 붙잡고 하는 MMORPG보다 같은 시간에 여러 판을 즐기는 대전 게임에 끌리는 것이다. MMORPG의 경우 고도의 집중력을 요하기 때문에 게임을 하며 다른 일을 할 시간을 벌기 어렵다. 그러나 한 판씩 끊어지는 대전 게임이라면 상대적으로 시간을 덜 들여도, 보다 다양한 일을 할 수 있다. 콘텐츠를 짧게 소비하는 10대의 경향이 대전 게임의 인기와 여기에 부합하는 개인방송의 발전으로 이어진 것이다. 모바일에서 난공불락으로 통했던 슈팅과 AOS의 부상 ▲ 한국을 비롯해 글로벌 시장을 강타한 '브롤스타즈' (사진: 게임메카 촬영) 앞서 소개한 게임 플레이 경향은 모바일 시장에도 그대로 반영됐다. 글로벌 모바일 시장조사업체, 앱애니의 발표에 따르면 만 16세부터 24세 사이는 좋아하는 게임에 한 달에 평균 5시간을 소비한 것으로 나타났다. 만 25세 이상이 평균 9시간을 썼다는 것과 비교하면 게임에 들이는 시간이 기존보다 적다는 것이다. 여기에 글로벌 시장조사업체 슈퍼데이터가 발표한 작년 12월 디지털 게임 매출 순위 1위 역시 텐센트의 모바일 AOS ‘왕자영요(영문명 아너 오브 킹)’이다. ‘왕자영요’는 모바일 버전 ‘리그 오브 레전드’라 불릴 정도로 세심한 조작이 요구되는 게임이다. 이러한 게임이 한국보다 스마트폰이 다소 늦게 보급된 중국 현지에서 매출 1위를 차지할 정도로 많은 이용자를 끌어 모았다. PC가 아닌 폰으로 AOS를 즐기는데 익숙한 유저가 충분히 형성되어 있다는 것이다. ▲ 슈퍼데이터가 발표한 작년 12월 디지털 게임 매출 중 모바일 1위는 '왕자영요'다 (자료출처: 슈퍼데이터 공식 홈페이지) 국내에서도 이러한 움직임을 읽을 수 있다. 1월 28일 구글플레이 게임 매출에 따르면 30위 내에 슈팅 게임이 눈길을 끈다. 매출 8위에 오른 슈퍼셀 ‘브롤스타즈’와 22위에 자리한 ‘배틀그라운드 모바일’이 대표적이다. 글로벌에 이어 국내에서도 슈팅 게임이 시장에서 두각을 드러내기 시작한 것이다. 기존에 슈팅과 AOS는 PC 혹은 콘솔에 최적화되어 있고, 모바일로는 즐기기 어려운 장르로 통했다. 특히 국내에서는 과거에는 키보드와 마우스에 익숙한 게이머들이 대부분이라 좀 더 정밀한 조준과 컨트롤이 요구되는 게임을 터치를 기반으로 한 폰에서는 100% 구현하기 어렵다는 의견이 주를 이뤘다. 하지만 2~3살부터 스마트폰을 만지며 자라난 10대에게는 오히려 더 편하다. 예전에는 난공불락이라 여겨졌던 모바일 FPS나 AOS가 터치에 익숙하고, 짧게 즐기는 게임에 익숙한 세대와 만나 제 2의 전성기를 맞이할 가능성이 높다는 것이다. 작년에 출시된 ‘커맨드 앤 컨커: 라이벌즈’는 PC에서도 조직이 복잡하기로 유명한 RTS를 모바일에서도 즐기기 쉽게 출시하여 눈길을 모은 바 있다. ▲ 모바일로도 RTS가 가능하다는 점을 보여준 '커맨드 앤 컨커: 라이벌즈' (사진: 게임메카 촬영) 이를 시장 전체적으로 생각하면 RPG에서 벗어나 새로운 영역을 개척할 적기가 왔다고 볼 수 있다. 현재도 국내 모바일 시장에서 가장 많은 비중을 차지한 장르는 RPG다. 그러나 앞서 말했듯이 현재 중고등학생은 게임 하나에 투자하는 시간이 적고, 게임 하나를 오래 붙들고 즐기는 것도 낯설다. 이보다는 단판으로 할 수 있는 여러 게임을 동시에 소화하는 것에 능하다. 앞으로 모바일에서 떠오르는 장르 역시 하루에 몇 판씩, 짧게 즐기는 대전게임이 될 가능성이 높다는 것이다. Copyright ⓒ 게임메카. 무단전재 및 재배포 금지 게임메카 김미희 기자\n2019.01.28 조회수 : 47\n한빛소프트 '오잉글리시' 쉐도잉 학습법 특허 취득\n▲ 쉐도잉 학습법 특허를 획득한 한빛소프트 '오잉글리시' (사진제공: 한빛소프트) 한빛소프트는 자사 영어 학습 애플리케이션 '오잉글리시'가 국내 특허를 획득했다고 밝혔다. 특허청은 오잉글리시의 '‘외국어 학습시스템 및 이를 이용한 외국어 학습방법’에 대해 최근 특허 등록을 승인했다. 이 앱의 특징인 3,200여개 상황별 영어 문장을 직접 듣고 말해보면서 익히는 '반복 학습법(쉐도잉 학습법)'이 기술적인 차별성을 갖췄다고 인정한 것이다. 이번 특허는 한빛소프트의 모회사인 티쓰리엔터테인먼트가 획득했고 한빛소프트는 특허 실시권을 갖게 된다. 오잉글리시는 티쓰리엔터테인먼트가 지난 2016년 개발했다. '쉐도잉 학습법'을 통해 어휘, 상황 대화, 영상 학습 등의 콘텐츠에 대해 직접 반복횟수를 지정, 학습을 진행하며 연상 과정을 통해 언어 구사 능력을 습득한다. '오잉글리시'는 2018년말 현재 누적 다운로드 약 20만건을 기록했으며, 한빛소프트는 이번 특허를 계기로 종합몰 입점 등 오잉글리시에 대한 시장 확대를 노린다는 계획이다. 한빛소프트 관계자는 "이번 특허는 오잉글리시가 기존의 다른 외국어 학습방법과 분명한 차별성과특별한 장점을 가지고 있음을 공식적으로 확인한 큰 사건"이라며 "특허기술은 법적으로 출원일로부터 20년간 독점적인 지위를 보장받기 때문에 경쟁사나 제3자가 당사의 독보적인 학습방법을 도용하거나 모방하여 사업을 진행할 위험을 사전적, 사후적으로 차단할 수 있는 강력한 수단을 얻게 된 것도 큰 수확"이라고 강조했다. 한편, '오잉글리시'는 현재 '나만의 영상' 학습방법에 대한 특허도 출원한 상태다. ’나만의 영상‘은 이용자의 PC나 스마트폰에 보유한 영화 등 콘텐츠를 오잉글리시에 넣으면 해당 영상에 쉐도잉 학습법이 적용되는 서비스다. 영문 자막파일의 총 문장 개수만큼 영상을 분리해 에피소드가 자동으로 생성되기에, 이용자들은 영화나 드라마로 영어공부를 할 때 일일이 구간반복 하던 불편함에서 벗어날 수 있다. Copyright ⓒ 게임메카. 무단전재 및 재배포 금지 게임메카 류종화 기자\n2019.01.28 조회수 : 15\n▲ '앤썸' 대기화면 (사진: 게임메카 촬영) 바이오웨어하면 서구권 RPG의 대명사로 불린다. '발더스게이트', '네버윈터 나이츠', '드래곤 에이지', '매스 이펙트' 등 판타지와 SF세계관을 자유롭게 오가며 RPG라는 장르의 대중화를 선도해온 선구자다. 심지어는 '소닉 더 헤지호그' 시리즈로도 턴제 RPG를 제작했을 정도이니 말 다했다. '드래곤 에이지 2'와 '매스 이펙트 3' 등에서 잠시 주춤하긴 했지만 바이오웨어는 여전히 서양식 RPG를 대표하는 회사로 손꼽힌다. 그런 의미에서 2019년에 출시되는 '앤썸'은 조금 이례적인 작품이다. 오픈월드 3인칭 슈팅 게임이라는 점은 물론, 판타지와 SF가 섞인 듯한 배경설정 등 전반적으로 그 동안 바이오웨어가 추구하던 것과는 조금 다른 기조를 표방했다. 혹자는 기존 작품들에 비해서 지나치게 달라진 스타일에 완성도가 떨어지진 않을까 우려를 표하기도 했다. 이번 VIP 데모기간에 잠깐 맛본 '앤썸'은 최소한 게임성 측면에서 만큼은 그런 우려를 잠식시키기엔 충분했다. 멋들어진 기계복을 입고 하늘을 날아다니며 괴수를 처치하고 다닌다는 콘셉트는 매우 매력적이었으며, 게임플레이 자체도 생각했던 것 보다 훨씬 속도감 있게 전개됐다. 다만, 데모버전이라서 그런지는 몰라도 흐름을 끊는 게임 진행과 영 탐탁지 못한 서버 환경 및 최적화는 아쉬운 부분이었다. ▲ '앤썸' 공식 시네마틱 트레일러 (영상출처: 게임 공식 유튜브) 슈트를 입고 행성을 탐험하는 '프리랜서' 위에서 이야기했듯이 '앤썸'은 정교한 첨단 문명과 마법이나 괴수와 같은 판타지 요소가 적절히 섞여있는 배경을 보여준다. 이쪽 세계관에서 인류는 '셰이퍼 스톰'이라는 자연재해가 발생하는 행성에서 지내고 있으며, 플레이어는 '프리랜서'가 돼 특수한 강화복인 '자벨린' 엑소슈트를 입고 각종 문제를 해결하기 위해 동료들과 행성을 탐험하게 된다. 그 속에서 행성의 비밀과 인류를 위협하는 집단과 전투를 벌이며 이야기를 풀어나가는 것이 '앤썸'의 기본 스토리다. 게임은 크게 탐험과 전투를 즐기는 파트와 스토리와 배경을 이해할 수 있는 타르시스 요새 파트로 나뉘어져 있다. 플레이어는 요새 안에서 각종 스토리를 듣고 임무를 부여 받을 수 있으며, 자기 장비를 점검한 이후 미션을 수행하기 위해 요새 밖을 탐험하게 된다. 마을 안에서는 1인칭으로 플레이 할 수 있는 반면, 탐험 시에는 3인칭으로만 플레이 할 수 있다. ▲ 게임은 스토리를 볼 수 있는 1인칭 파트와 (사진: 게임메카 촬영) ▲ 탐험을 즐기며 미션을 클리어 하는 3인칭 파트로 나뉜다 (사진: 게임메카 촬영) 전투시 입게 되는 '자벨린' 슈트는 본작의 핵심 요소라고 볼 수 있다. 2중 역관절 구조의 이 슈트는 아이언맨 슈트를 연상케하는 외견 자랑하며, 실제 인간 수준의 유연한 움직임부터 자유로운 비행까지 가능할 만큼 절륜한 성능을 자랑한다. 자기 취향에 맞게 커스터마이징도 가능하고 무기도 여러 개 장착할 수 있으며, 탱커 역할을 수행할 수 있는 '콜로서스'나 물리딜러인 '레인저', 원소계열 공격이 가능한 '스톰'에 암살자 클래스인 '인터셉터' 등 수트가 다양하게 존재한다는 것도 특징이다. ▲ 이번 데모를 통해서 공개된 암살형 슈트 '인터셉터' (사진: 게임메카 촬영) 일전에 공개된 바 있듯이 모든 미션은 코옵으로만 진행된다. 혼자서 탐험을 시작하면 자동으로 파티를 매칭시켜주며, 최대 4인까지 스쿼드를 이뤄서 게임을 진행할 수도 있다. 파티 구성원이 각자 역할과 대사를 가지고 있어서 멀티플레이임에도 싱글플레이를 하는 느낌이 들도록 구성돼 있기 때문에 멀티플레이에 거부감이 있는 사람도 별 어려움 없이 플레이 할 수 있다. 물론 난이도가 높아지면 이야기가 달라진다. 클래스에 따른 완벽한 무빙이 중요해지기 때문이다. ▲ 모든 게임은 코옵으로만 진행되지만, 크게 개의치 않고 플레이 해도 상관없다 (사진: 게임메카 촬영) 남자의 로망이 물씬 풍기는 슈트 액션 '앤썸'은 진가는 섬세하고 현실감 넘치는 자벨린 슈트 묘사와 이를 활용한 여러 액션에서 드러난다. 우선 자벨린 슈트는 착용하는 모습부터 남다르다. 후두부부터 대퇴부까지 개폐되는 특유의 구조가 잘 묘사되어 있으며, 슈트의 질감부터 관절 및 보호구 하나하나의 움직임이 매우 정밀하게 묘사돼 있다. 괴물이나 유적, 바위 등의 텍스쳐 묘사에 비해서 훨씬 공을 들였다는 것이 느껴질 정도다. 이를 활용한 액션도 상당히 뛰어나다. 슈트 곳곳에는 추진기가 붙어 있는데, 이를 이용해 전투기 수준의 비행도 가능하고, 재빠른 회피 기동부터 대쉬까지 다양한 움직임이 가능하다. 참고로 추진기는 계속 사용하면 과열되어 잠시 사용할 수 없으나, 폭포나 강가에 접근하면 냉각효과가 발휘된다. 슈트에 대한 묘사가 허투루 이뤄지지 않았다는 것을 알 수 있는 부분이다. 이 밖에도 높은 곳에서 떨어질 때 역관절 부분이 작동하며 충격을 흡수 하는 등의 움직임도 굉장히 정밀하게 구현돼 있다. ▲ 슈트 착용하는 장면은 언제봐도 멋있다 (사진: 게임메카 촬영) 전투는 상당히 박진감 넘친다. 멀리서 비행과 대쉬를 사용해 적을 견제하다가 일정거리에 다가가면 근접공격을 사용해 적을 마무리 한다거나, 반대로 기습을 통해 적의 뒤를 근접으로 노린 뒤 강력한 폭발성 무기로 적을 마무리하는 식의 콤보를 넣을 수 있다. 적들의 공격력이 상당히 강력하며, 적중률도 높기 때문에 이런 콤보 플레이는 자연스럽게 어느 정도 강제된다. 때문에 생각했던 것보다 훨씬 스타일리쉬하고 속도감 넘치는 전투가 펼쳐진다. ▲ 치밀한 움직임을 자랑하진 않지만 물량과 적중률은 높은 적들이 등장한다 (사진: 게임메카 촬영) ▲ 정신 못차리면 바로 사망한다 (사진: 게임메카 촬영) 또한, 비행 시스템이 매우 잘 디자인돼있다. 전투기 조종이 연상될 정도로 시원시원하며, 조작 자체도 매우 직관적이다. 작년에 출시된 '스파이더맨'에 비견될 정도로 이동하는 맛이 뛰어난 편이다. 이 밖에도 바이오웨어 특유의 RPG 요소가 느껴지는 레벨링이나 장비 수급 및 슈트 업그레이드 시스템도 게임의 재미라 볼 수 있다. ▲ 슈트는 자기 입맛에 맞게 색칠하고 꾸밀 수 있다 (사진: 게임메카 촬영) 게임 외적인 부분에선 아쉬움이 느껴졌다 핵심적인 게임 플레이에선 호평할 부분이 많지만 그 외에는 아쉬운 부분이 다수 보였다. 일단 기본적으로 오픈월드를 표방한 것치고는 자유도가 높지 않았다. 진행 순서는 결국 마을에서 임무를 받고 미션을 클리어하는 선형적인 방식으로만 진행되며, 전투가 이뤄지는 장소에서 벗어나 있으면 강제로 그쪽으로 이동시켜주기 때문에 내 마음대로 맵을 돌아다니는 것은 불가능하다. 프리플레이 모드조차도 미션의 일부이기 때문에 맵 곳곳을 탐험하는 플레이는 원천적으로 봉쇄 돼있다고 보면 된다. 게임 흐름을 해치는 투박한 스토리 구성도 분명 단점으로 뽑힌다. 한 미션을 클리어하고 난 뒤에는 반드시 마을로 돌아와서 스토리를 들어야 하는데, 1인칭 시점으로 진행되는 마을 파트는 탐험 파트에 비해서 지나치게 지루하다. 캐릭터 움직임도 느릿느릿한 데다가, 할 수 있는 거라곤 걷는 것과 NPC와 대화하는 게 전부다. 당연히 박진감 넘치는 탐험 파트에 비해서 템포가 엄청나게 떨어질 수 밖에 없는 구조다. 데모버전이다 보니 게임 스토리도 잘 전달이 안 되서 이 같은 게임 구조는 순전히 몰입감을 해치기만 했다. ▲ 맵은 넓지만 내 맘대로 돌아다니는 건 거의 불가능 하다 (사진: 게임메카 촬영) ▲ 데모 버전이라 그런지 스토리 전달력이 정말 좋지 못했다 (사진: 게임메카 촬영) 더불어 UI가 직관적이라고 보기도 힘들다. 특히나 PC버전에서 잘 느낄 수 있는 부분인데, 메뉴에서 주요 항목들은 마우스로 클릭하는 것으로는 선택이 안되고 마우스로 클릭한 뒤 엔터키로 활성화 시켜야 하는 경우가 많다. 더불어 마우스로 클릭될 것처럼 만들어져 있지만 키보드로만 조작이 가능한 경우도 있다. 더불어 활성화 여부가 잘 표시되지 않거나, 자세히 보지 않으면 항목이 있는지도 모를 부분들이 다수 있어 아쉬움을 자아냈다. 이 밖에도 게임 환경적인 부분에선 다수의 문제가 발견됐다. 게임이 로딩 화면에서 넘어가질 않아 수없이 껐다 켜야 했으며, 서버에 사람이 많다고 들어가지 못하는 경우도 있었다. 당장 5시간 플레이 타임 중에 제대로 게임을 즐긴 건 1시간도 안될 정도였다. 프레임 드랍은 없었으나, 자잘한 로딩과 버그가 매우 많았으며, 같이 플레이 하는 유저들의 움직임이 끊겨서 출력되는 경우도 자주 있었다. 당장 2월에 출시될 게임인 것을 고려하면 상당히 심각한 수준이다. ▲ 게임 화면보다 오래 보고 있어야 했던 로딩 화면 (사진: 게임메카 촬영) 단점 개선하고 명작 될 수 있을까? 종합해보자면 '앤썸'은 게임의 핵심 플레이는 매우 잘 만들어졌다. 슈트 묘사는 섬세하며 정교했고, 액션은 박진감 넘쳤다. 자연스럽게 코옵을 유도하는 레벨 디자인도 인상적이었다. 그야말로 핵심적인 부분에서 만큼은 뛰어난 완성도를 자랑한 것이다. 그러나 그만큼 단점도 명확했다. 스토리 파트는 탐험 파트의 긴장감을 깎아먹을 정도로 심심했으며, 게임 환경은 정상적인 진행이 거의 불가능할 만큼 불안정했다. 정식 출시가 한 달도 안남은 지금, '앤썸'이 같은 외적인 요소들로 인해 망작으로 전락하게 될지, 아니면 이를 극복하고 '발더스게이트'나 '드래곤 에이지' 같은 명작의 반열에 오를 수 있을지 지켜보도록 하자. ▲ '앤썸'이 게임 환경을 극복하고 갓겜이 될 수 있을지 (사진: 게임메카 촬영) Copyright ⓒ 게임메카. 무단전재 및 재배포 금지 게임메카 이재오 기자\n2019.01.28 조회수 : 44\n테라 던전 스피드런 대회, 우승팀은 '우리는빡빡이다'\n▲ '테라 던전 토너먼트' 결승전 현장 (사진제공: 넥슨) 넥슨 아레나에서 열린 '테라' 게임 대회 '테라 던전 토너먼트'에서 결승전에서 '우리는빡빡이다’팀이 최종 승리를 거두며 우승을 차지했다. 결승전에는 온라인 예선전 1, 2위를 기록한 ‘우리는빡빡이다’와 ‘운영자’ 2개 팀이 출전했으며, 경기는 3개 던전을 먼저 클리어한 팀이 승리하는 방식으로 진행됐다. '우리는빡빡이다'는 클래스별로 안정적인 팀플레이를 보여주며 27분을 기록했다. 결승 상대 '운영자'보다 2분 29초 빠르게 클리어에 성공하며 우승을 확정했다. '테라' 사업을 담당하는 넥슨 염홍원 실장은 "유저 분들의 성원에 보답하기 위해 첫 오프라인 대회를 개최했다"며 "올 겨울에도 클래식 서버 오픈 등 다양한 콘텐츠 업데이트를 진행할 예정으로 많은 관심 부탁 드린다"고 전했다. Copyright ⓒ 게임메카. 무단전재 및 재배포 금지 게임메카 김미희 기자\n2019.01.28 조회수 : 35\n문체부·경찰청·게임위, 불법 사행성 게임 근절에 힘 모은다\n▲ 게임물관리위원회 로고 (사진제공: 게임물관리위원회) 문화체육관광부(이하 문체부)와 경찰청, 게임물관리위원회(이하 게임위)는 28일 오후 2시, 게임물관리위원회 수도권사무소에서 '불법 개·변조 게임물 근절을 위한 관계기관 간담회'를 열고, 신종 개·변조 게임 단속을 중심으로 관계기관이 공동 대응하기로 결정했다. 간담회에는 문체부 김규직 게임콘텐츠산업과장, 경찰청 김종민 생활질서과장, 게임위 최충경 사무국장 등 3개 기관 관계자가 참석했다. 작년에 추진한 불법사행성 게임제공업소 근절을 위한 성과를 되돌아보고 올해 추진 방안을 논의했다. 2018년에는 관계기관 합동으로 집중 단속을 실시했고, 환전 및 게임 개·변조를 진행한 불법게임물 제공업소를 적발했다. 하지만, 게임을 불법으로 개·변조하는 방법이 갈수록 교묘해지고 다양해짐에 따라 단속 강화의 필요성이 제기됐다. 이에 3개 관계기관은 불법사행성 게임제공업소에 대한 정기 단속과 함께 불시 단속을 수시로 실시하고, 불법 게임을 제공하거나 환전을 알선·방조한 사업주에게는 끝까지 법적 책임을 묻기로 했다. 아울러 불법사행성 게임제공업소에 대한 국민들의 피해를 최소화하기 위해 지속적으로 노력하기로 했다. 올해 게임위는 전국 생활질서 담당 경찰의 불법 개·변조 게임물 대응 전문성을 향상시키기 위해 정기 및 수시 교육을 확대하기로 했다. 이에 따라 전국지방경찰청과 연계해 상·하반기 정기 교육 2회와 지방경찰청 요청 시, 수시 교육을 실시하기로 했다. 아울러, 신종 불법게임 단속사례와 시장동향정보도 수시로 공유하기로 했다. 아울러 게임위는 불법사행성 게임제공업소에 대한 단속 사각지대를 해소하기 위해 올해 상반기 내에 호남권과 충청권에 지역사무소를 연다. 이 밖에도 관계기관 간 정보교류 및 간담회를 지속적으로 진행하기로 했다. 문체부 김규직 게임콘텐츠산업과장은 "불법게임물이 나날이 지능화·고도화 되어가고 있는 상황을 감안하여 관계기관 간 긴밀한 공조체계를 통하여 불법사행성 게임제공업소가 근절되도록 선제적으로 대응하겠다"라고 강조했다. 경찰청 김종민 생활질서과장도 "불법게임 근절을 위해 각계 전문가로 구성된 외부 자문단과 협업, 단속역량을 강화하고 엄정 대응하겠다"라고 밝혔다. Copyright ⓒ 게임메카. 무단전재 및 재배포 금지 게임메카 김미희 기자\n2019.01.28 조회수 : 18\n드디어 적용! 닌텐도 스위치 본체 '한국어' 업데이트\n▲ 닌텐도 스위치 본체가 드디어 한국어를 대응하게 됐다 (사진출처: 닌텐도 공식 홈페이지) 드디어 스위치를 한국어로 즐길 수 있게 됐다. 지난 17일에 공지됐던 스위치 본체 한국어 대응 업데이트가 찾아온 것이다. 닌텐도는 29일, 자사 홈페이지를 통해 7.0.0버전 펌웨어를 업데이트 했다고 공지했다. 이번 업데이트를 통해 한국어가 지원 언어에 추가되면서 국내 유저들의 오랜 숙원이었던 닌텐도 스위치 본체 한국어화가 이뤄진 것이다. 다만, 한국어 자판 기능은 지원하지 않기 때문에 닉네임 설정이나, 유튜브 검색 등은 한국어로 할 수 없는 상황이다. 닌텐도 e샵에서는 한국어 검색이 가능하다. 본체 지역 설정이나 온라인 서비스도 아직까지 지원하지 않고 있다. 닌텐도 스위치는 지난 2017년 12월 국내 정식 발매 됐으나, 그동안 본체 언어로 한국어를 지원하지 않았다. 이로 인해 국내 유저들은 시스템 언어를 한국어가 아닌 영어나 일본어 등으로 설정해 사용해 왔다. 이 밖에도 닌텐도 스위치 본체 지역 설정과 온라인 서비스 등도 정식 이용이 불가능한 상태다. 한국 닌텐도는 본체 언어에 이어 해당 사항들도 순차적으로 업데이트 할 예정이라고 밝힌 바 있다. Copyright ⓒ 게임메카. 무단전재 및 재배포 금지 게임메카 이재오 기자\n2019.01.29 조회수 : 101\n▲ 엔씨소프트가 출간하는 자사 게임 OST 피아노 악보 '피아노 스코어' (사진제공: 엔씨소프트) 엔씨소프트는 자사 게임 OST 피아노 악보를 2월 18일 출간하고, 2월 17일까지 사전예약을 진행한다고 밝혔다. 이번에 출시되는 악보는 '리니지', '리니지 2', '아이온', '블레이드앤소울' 4개 게임 OST 중 이용자들의 선호도가 높은 대표 음악 26곡이다. 리니지 ‘피의 맹세’, 리니지2 ‘운명의 부름’, 아이온 ‘영원의 탑’, 블소 ‘바람이 잠든 곳으로’ 등 인기 있는 곡의 악보와 함께 게임과 곡에 대한 설명, 원화 이미지 등으로 다양하게 구성됐다. 엔씨소프트 게임 피아노 악보집은 YES 24, 알라딘, 교보문고, 인터파크에서 미리 예약할 수 있다. 사전 예약하는 이용자들은 게임 원화가 그려진 고급 장패드와 초판 한정 패키지 박스를 받을 수 있다. 한편, 피아노 악보에 수록된 곡은 NCSOUND 공식 유튜브 채널( 바로가기)에서도 확인할 수 있다. 엔씨소프트 게임 OST 피아노 악보 수록곡 리스트는 아래와 같다. 리니지 1. 은둔자(Recluse) 2. 피의 맹세 (The Blood Pledge) 3. 공성 (Under Siege) 4. 남자의 명예 (Man Of Honor) 5. 영원 (Eternally) 6. 별을 쫓아서 (Town Market_Stargaze) 7. 원하는 모든 것 (Town_All Our Wants) 리니지2 1. Eternal Love 2. Dream of Peace 3. 운명의 부름 (The Call Of Destiny) 4. 대상의 횡단 (Caravans of Crossing) 5. 양치기의 피리 (Shepard's Flute) 6. 섬마을 (Island Village) 아이온 1. 영원의 탑 (The Tower Of Eternity) 2. 달빛의 노래 (Song Of Moonlight) 3. 죽음의 왈츠 (Death Waltz) 4. 보이지 않는 슬픔 (Forgotten Sorrow) 5. 유토피아 Intro Main Theme (Utopia - Intro Main Theme) 6. 숲의 왈츠 (Waltz In The Forest) 7. 금빛 노을 (Afterglow) 블레이드 & 소울 1. 블레이드&소울(Intro) Blade & Soul 2. 꼬마 목동(린 테마) Little Shepherd 3. 대나무 마을 Bamboo Village 4. 풍월관 House of Pleasures 5. 바람이 잠든 곳으로 ~황후의 노래~ Where the Wind Sleeps ~Song of The EMPRESS~ 6. 그대는 그렇게 You, Just Like That Copyright ⓒ 게임메카. 무단전재 및 재배포 금지 게임메카 류종화 기자\n2019.01.29 조회수 : 91\n카카오게임즈, '뱅드림' 1주년 기념 한복 일러스트 최초 공개\n▲ '뱅드림! 걸즈 밴드 파티!' 대표 이미지 (사진제공: 카카오게임즈) 카카오게임즈가 29일, 인기 모바일 리듬게임 ‘뱅드림! 걸즈 밴드 파티!’를 소재로 한 한국 서버 전용 일러스트를 최초 공개했다. ‘뱅드림! 걸즈 밴드 파티!’는 크래프트에그와 부시로드가 ‘BanG Dream!’ 프로젝트의 세계관을 담아 공동 제작한 리듬 어드벤처 게임으로, 25명의 등장인물들로 걸즈 밴드를 만들고 육성하는 것이 특징이다. 이번에 공개한 ‘한복 입은 토야마 카스미’ 일러스트는 일본에서 ‘테일즈위버’, ‘4LEAF’ 등 일러스트로 유명한 Tiv 작가 작품으로, ‘팝핀파(Poppin’Party)’ 그룹 멤버인 ‘토야마 카스미’와 각 밴드의 보컬들이 한복을 입고 전통 놀이를 즐기는 모습을 담고 있다. 특히, 이번 일러스트는 ‘뱅드림! 걸즈 밴드 파티!’ 출시 이래 처음으로 제작한 한국형 이미지로, 한국 서비스 1주년을 기념해 특별 제작한 작품이다. ‘한복 입은 토야마 카스미’ 일러스트는 오는 설 연휴 기간 동안 게임 내 타이틀 화면에 노출될 예정이다. 또, 같은 기간 동안 게임에 접속한 이용자 전원에게 신규 일러스트를 모티브로 만든 ‘레어 스탬프 1종’과 게임 재화를 100% 지급한다. 한편 카카오게임즈는 ‘뱅드림! 걸즈 밴드 파티!’ 서비스 1주년을 기념 업데이트를 준비중이며 오는 2월 1일부터 1주년 기념일인 2월 6일까지 6편의 밴드 별 1주년 기념 영상을 순차적으로 공개할 계획이다. 모바일 리듬 게임 ‘뱅드림! 걸즈 밴드 파티!’ 서비스 1주년 기념 이벤트 사전 예약과 게임에 대한 세부 정보는 ‘카카오게임 카페톡( 바로가기)’에서 확인할 수 있다 Copyright ⓒ 게임메카. 무단전재 및 재배포 금지 게임메카 이재오 기자\n2019.01.29 조회수 : 111


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