اعتصام المعلمين الإيرانيين احتجاجًا على عدم اعتماد قانون التصنيف ومعادلة رواتبهم التقاعدية\nبدأ اعتصام المعلمين الإيرانيين على مستوى البلاد لمدة يومين، احتجاجًا على عدم اعتماد قانون تصنيف المعلمين ومعادلة المعاشات التقاعدية، صباح اليوم السبت، في مختلف المدن الإيرانية.\nوبحسب الصور المنشورة، فإن المعلمين اعتصموا في المدارس وحملوا لافتات وكتابات.\nوحتى الآن، تم نشر صور ومقاطع فيديو للاعتصام في حوالي 40 مدينة بمحافظات: طهران، وكرمان، وهمدان، وخوزستان، وفارس، وكردستان، وكوهكيلويه وبوير أحمد، وبوشهر، وجهار محال وبختياري، والبرز، وقزوين، وأذربيجان الغربية، وأصفهان، وكيلان.\nكما رفض المعلمون تقديم دروس عبر الإنترنت على شبكة "شاد".\nوكان المجلس التنسيقي لجمعيات المعلمين الإيرانية قد دعا إلى التجمع، قائلاً إن الميزانية المخصصة لمشروع قانون تصنيف المعلمين ليست كافية وإن الحكومة والبرلمان يعتزمان تنفيذ المشروع بشكل "ناقص".\nوبحسب هذا البيان، فقد خصصت الحكومة 25 ألف مليار تومان فقط لتنفيذ خطة التصنيف لمدة عام واحد، وبالتالي لم يتم تخصيص سوى 12.5 مليار تومان هذا العام لتنفيذ هذه الخطة، وفي العام المقبل الوضع مشروط بتوفر التمويل.\nومن المقرر أن يُنظر في مشروع قانون تصنيف المعلمين في جلسة عامة للبرلمان غدا الأحد.\nوكان رئيس البرلمان محمد باقر قاليباف قد أعلن في وقت سابق أن الحكومة خصصت 25 ألف مليار تومان سنويًا لتنفيذ القانون، وأن البرلمان لا يمكنه إضافة هذا المبلغ.\nفي غضون ذلك، أكد نائب رئيس البرلمان علي نيكزاد، اليوم السبت، أنه بسبب "الوضع المالي للحكومة وما تبقى من ديون الحكومة السابقة"، فإن الميزانية المتوقعة لتنفيذ هذه الخطة هذا العام هي 12.5 مليار تومان. كما ذكر نيكزاد أن البرلمان لا يمكنه زيادة هذا المبلغ.\nيذكر أن مشروع هذا القانون تم تقديمه إلى البرلمان في 15 مارس (آذار) الماضي، وعلى الرغم من الموافقة عليه بشكل عام في 29 مايو (أيار) من هذا العام ، إلا أن الموافقة التفصيلية عليه استغرقت بعض الوقت بسبب المناقشات حول الميزانية المطلوبة.\nكما أعلن المجلس التنسيقي لجمعيات المعلمين الإيرانية في 2 ديسمبر (كانون الأول) الحالي أن عددًا من أعضاء البرلمان كانوا يجمعون التوقيعات لإلغاء مشروع قانون معادلة المعاشات التقاعدية من جدول أعمال البرلمان.\nوقد تم الإعلان عن مشروع قانون "معادلة معاشات المتقاعدين العسكريين والمدنيين" في جلسة علنية للبرلمان في 15 سبتمبر (أيلول) 2021، لكنه لم يُطرح على جدول أعمال البرلمان حتى الآن.


2020-07-14 محمد عبدالسلام عقل ديهوم استراتيجيات التداول اترك تعليقا\nاطلع على خيارات تداول كسر المعنى إجراء سعر المعلومات في الخيارات الثنائية في المائة 102. ياريت اذا عجبكم الموضوع تضغطو على شكرا وتقييم.\nعقود فروقات الذهب الفوري عقود فروقات الفضة الفورية عقود فروقات خام برنت للنفط عقود فروقات خام غرب تكساس الوسيط WTI. ملامح من OptionBit ثنائي خيارات للتجارة. لا يمكن أن يكون بيان النسب المالية متاحا إلا عندما تقوم الشركة بإنشاء بياناتها المالية، مما يجعل تحليل الاتجاه طويل الأجل عديم الفائدة، هذا ويمكن استخدام تحليل النسبة لمقارنة المعلومات المأخوذة من البيانات المالية للوصول إلى فهم عام للنتائج والمركز المالي والتدفقات النقدية للشركة، هذا التحليل هو أداة مفيدة، خاصة بالنسبة لشخص خارجي مثل محلل ائتمان أو مقرض أو محلل أسهم، يحتاج هؤلاء الأشخاص إلى التقاط صورة للنتائج المالية وقطاع أعمال خاص بشركة ما مباشرة من بياناتها المالية، ومع ذلك فهناك عدد من القيود على نسبة التحليل التي يجب أن تكون على دراية بها. وبيانها كالتالي.\nسلبيات أخرى للتجار أن تستمر نظرة يمكن أن يؤدي إلى أن ليس كل عروض الأسعار المقدمة على يغذي يمكن بالضرورة دائما يتم تنفيذها على. وهذا يعني أن انزلاق يصبح حدثا والتنفيذ سرعة أكثر انتظاما من الصفقات وضع يمكن تخفيض عندما يعمل رفض النظرة الأخيرة. ارتد خام غرب تكساس الوسيط بقوة من أدنى مستوى له في 18 عامًا إلى ما دون 20 دولارًا الذي وصل إليه الأسبوع الماضي.\nانقر بزر الماوس الأيمن على مؤشر أداء رئيسي وحدد تحليل . يتم فتح علامة تبويب متصفح جديدة ويتم عرض التحليل بها، ويقوم Oracle BI EE بحفظ التحليل في الكتالوج. Workaway الدولية - خيارات تداول كسر المعنى الموقع الرسمي.\nالخط الأصفر لمؤشر Sidus (المتوسط \_u200b\_u200bالمتحرك السريع) يعبر الخط الأحمر (المتوسط \_u200b\_u200bالمتحرك البطيء) من الأعلى إلى الأسفل. مؤشر Sidus يرسم سهم لأسفل أصفر. نقطة مؤشر مكافئ SAR أعلى من السعر. يقع خط مؤشر مؤشر القوة تحت المستوى 0 (يشار إليه بخط رمادي). .خيارات ثنائية\nالمطالبة الروبوت مجانا ومعرفة كيف تيار الدخل السلبي تمكنك من كسب المال أثناء النوم! *. كوانتو è بوسيبيل غواداغنار كون إيل فوريكس.\nالسيّد علي فضل الله: صحيح، حتى الطاعة، لا يوجد طاعة مطلقة للرجل. الطاعة الوحيدة الواجب على المرأة هي طاعتها في إطار الحياة الزوجية الخاصة، أن لا تخرج من بيته حتى من دون إذنه، كان رأي السيّد أنه يجوز لها أن تخرج إذا كان الزوج خارج البيت، لكن إذا كان في البيت وبحاجة لوجودها لا يجوز لها، لكن لنفرض هو خارج المنزل، مسافر، خيارات تداول كسر المعنى لا يستطيع أن يقول لزوجته ممنوع أن تذهبي إلى فلان أو فلانة. لا، يمكنها أن تذهب ما دام لا يؤثّر على حقه الزوجي. لتغيير وتعديل قالب أو شكل الرسم البياني وحفظه. طريقة عمل الخيارات الثنائية مختلفة بعض الشي عن طريقة العمل فى الفوركس وتحتاج من المتاجر معرفة كل شي اولا عن كيفية التداول فيها.\nفكيف إذن يستطيع حزب ثوري أن يحمي نفسه من هذه الضغوط الفاعلة على الدوام في المجتمع الرأسمالي؟ ثَمة أربعة تدابير أساسية. ما هي آلية شرح ما هو تداول الفوركس سوق الفوركس شرح غ الحصول على 3. تداول الفوركس. USD على سعر 1, 3100.\nافتح حسابك الآن، واكتشف فرص اليوم في مجموعة كبيرة من الأسواق. خيارات ثنائية. أين يتم توجيه نيتفليكس من هنا؟ (نفلكس، بيدو).\nوقد وصلت عدد مرات الحجز المُسبق للعبة إلى 1.5 مليون نسخة، وقد حلت في المرتبة الأولى من حيث المبيعات في السوق البريطاني في الأسبوع الأو ووصل دخل السوق إلى ما يزيد عن 600% عن سابقتها. التأكد أن المنصة التداولية المستخدمة مناسبة , تتميز بسهولة الاستعمال كما أنها تمنح أسعار مطابقة للأسواق مع إستجابة سريعة لأوامر العميل , فالتعقيد في عمل المنصة يؤدي إلي الأخطاء و الارباح الضئيلة.


ما هو الشامبو المناسب لشعري ؟ سؤال يطرح بكثرة من طرف الأشخاص الذين يعانون من مشاكل في الشعر، تواجد العديد من الأنواع في السوق هو أيضاً أمر لا يساعد أبداً، هناك الشامبو المغذي، والمرطب، والمعالج، و مكافح قشرة الرأس، ومكافح التجعد... هنا يصبح الاختيار مسألة معقدة وتوجع الرأس، لا تقلقوا، لأنكم ستجدون الحل في أروقة مرجان والمتخصصة في مواد العناية بالشعر، مع تواجد قائمة طويلة من الشامبوهات بماركات مختلفة وأثمان مناسبة، لكن المهم يبقى هو تحديد الشامبو المناسب لشعرك، هذا الأمر نهتم به أيضاً.\nحتى تنجح عملية اختيار الشامبو المناسب وحتى لا تتوه في اختيارك يجب أولاً تحديد نوع وطبيعة الشعر لديك، هل هو : شعر جاف، دهني، عادي، خشن أو مختلط ؟\nدهني : يحتاج الشعر الدهني للغسل على الأقل مرة كل يومين بسبب مظهره الذي يكون قبيح ويفقد الكثير من كثافته ولمعانه.\nالشعر الجاف ذو الجذور الدهنية : يتميز هذا النوع بوجود جذور لامعة لكن ما تبقى من الشعر يكون جاف، جاف جداً، وهذا الجفاف في أطراف الشعر سببه الإهمال وسوء العناية بالشعر الدهني.\nالشعر الجاف : يكون هذا النوع من الشعر غالبا صعب التبليل، ذو لون باهت، خشن، صعب التسريح و فاقد للمرونة.\nبعد التعرف على نوع شعرك بكل بساطة وتحديد طبيعته يجب الآن المرور إلى اختيار الشامبو المناسب لشعرك، يجب أن يكون هذا المنتوج متأقلم مع صحة شعرك حتى يجعله قوي وصحي و يعيد له لمعانه وبريقه.\nيجب أيضاً معرفة درجة صلابة الشعر قبل استعمال الشامبو، إذا كان جاف فيجب استعمال شامبو كامل الدسم، أما إذا كان شعرك دهني فيجب استعمال شامبو شفاف وناعم.\nينصح في الغالب بغسل الشعر بمعدل مرتين في الأسبوع لأن نظافة الشعر تساعده على الظهور بمظهر لامع وجذاب، لكن كما ذكرنا سابقاً، هذا يتوقف على طبيعته ونوعه، فبالنسبة للشعر الدهني يجب غسله بشكل مستمر لكن باستعمال الشامبو المناسب ، بعد ذلك يمكن التقليل من معدل الغسل إلى مرتين في الأسبوع.\nيمكنكم البحث على الشامبو الذي كتب عليها عبارة شامبو ناعم لغسيل متكرر، استخدام شامبو مطهر و مهدئ، ذو ملمس سلس و خفيف حتى لا يتسبب في إثقال خصلات الشعر المثقل أصلا بالدهون.\nبالنسبة للشعر الضعيف يجب استعمال الشامبو المعالج وغسل الشعر به فقط مرة واحدة كل أسبوع .\nهناك من يريد معالجة وتنظيف الشعر في وقت واحد، ما عليهم سوى شراء نوعين من الشامبو : المنظف والمعالج وقوموا بالتبديل.\nلن يكون هناك تأثير إذا قمتم باستعمال نوعين من الشامبو بشرط أن يكونوا متكاملين، لكن متى نقوم بتبديل الشامبو ؟ يمكن استبدال نوع الشامبو عندما تلاحظوا ظهور قشرة الرأس أو يقوم الشامبو المستعمل بتشويه خصلات الشعر.


فيورنتينا يواجه ريال مدريد فى كأس سانتياجو بيرنابيو\nالثلاثاء 01 أغسطس 2017 07:05 صباحاً حمد آل منصورالرياضة تبليغ حذف\nفيورنتينا يواجه ريال مدريد فى كأس سانتياجو بيرنابيو صحيفة أخبارنا نقلا عن مبتدأ ننشر لكم فيورنتينا يواجه ريال مدريد فى كأس سانتياجو بيرنابيو، فيورنتينا يواجه ريال مدريد فى كأس سانتياجو بيرنابيو ننشر لكم زوارنا جديد الاخبار اليوم عبر موقعنا صحيفة أخبارنا ونبدء مع الخبر الابرز، فيورنتينا يواجه ريال مدريد فى كأس سانتياجو بيرنابيو.\nصحيفة أخبارنا أكد نادى فيورنتينا الإيطالى أنه سيواجه نادى ريال مدريد الإسبانى فى مباراة كأس سانتياجو بيرنابيو فى 23 أغسطس القادم.\nوقال رئيس النادى الإيطالى ماريو كونجينى، حسبما نقل موقع "فوتبول إيطاليا"، إن "دعوتنا إلى هذه الكأس التاريخية تعد شرفا كبيرا... ويشرفنا أن نحيى ذكرى أفضل اللحظات فى تاريخ فيورنتينا عندما لعبنا فى نهائى هذه الكأس عام 1957".\nوتعد كأس سانتياجو بيرنابيو مباراة ودية عريقة تلعب سنويا على إستاد الريال، وتحمل اسم واحدا من أكثر الشخصيات تأثيرا فى تاريخ أبطال أوروبا.\nشكرا لكم لمتابعتنا ونعدكم دائما بتقديم كل ما هو افضل .. ونقل الاخبار من كافة المصادر الاخبارية وتسهيل قراءتها لكم . لا تنسوا عمل لايك لصفحتنا على الفيسبوك ومتابعة آخر الاخبار على تويتر . مع تحيات اسرة موقع صحيفة أخبارنا . صحيفة أخبارنا، فيورنتينا يواجه ريال مدريد فى كأس سانتياجو بيرنابيو، تابعونا علي مواقع التواصل الاجتماعي الخاصة بموقعنا ليصلكم جديد الاخبار دائمآ.\nروني الهداف التاريخي لمنتخب إنجلترا يعلن اعتزاله اللعب دولياً


رونالدو يرفع سقف التحدي مع يوفنتوس – Lebanese Forces Official Website\nرياضة عالمية السبت 23 تشرين ثاني 2019\nرونالدو يرفع سقف التحدي مع يوفنتوس\nأقرّ النجم البرتغالي كريستيانو رونالدو بأنه ليس في كامل جاهزيته البدنية لكنه وضع نفسه تحت خدمة فريقه يوفنتوس الذي يعاني من إصابات عدة قبل مواجهته لأتالانتا الخامس في المرحلة الثالثة عشرة من بطولة إيطاليا لكرة القدم.\nولم يخسر فريق “السيدة العجوز” أي مباراة ويتصدر الترتيب وسط ملاحقة شرسة من إنتر ميلان الذي يتخلف عنه بفارق نقطة وحيدة.\nوكانت مباراة يوفنتوس الأخيرة ضد ميلان شهدت قيام ماوريسيو ساري بإخراج رونالدو من الملعب في الدقيقة الـ54 زاعما أنه يعاني من مشكلة طفيفة في ركبته، فغادر النجم البرتغالي الملعب غاضبا لاستبداله.\nونجح رونالدو في تسجيل أربعة أهداف في صفوف منتخب بلاده في البطولات الأوروبية، حيث دك شباك ليتوانيا بثلاثية كاملة قبل أن يسجل هدفا في مرمى لوكسمبورغ رافعا رصيده الدولي إلى 99 هدفا.\nواعترف النجم البرتغالي بعد المباراة ربما مبادرة منه لتنفيس الاحتقان مع مدربه ساري قبل التحاقه بتدريبات فريقه منتصف الأسبوع الحالي بمعاناته من إصابة طفيفة بقوله “في الأسابيع الثلاثة الماضية لم ألعب بكامل إمكانياتي. بطبيعة الحال لا أحب عندما يتم استبدالي، لا أحد يحبذ هذا الأمر وأنا أحاول مساعدة يوفنتوس حتى عندما أكون مصابا”. ولم يخسر يوفنتوس في آخر 29 مباراة ضد أتالانتا ففاز في 23 وتعادل 6 مرات.\nومن جانبه سيحاول إنتر ميلان مواصلة الضغط على يوفنتوس حامل اللقب في المواسم الثمانية الماضية عندما يحل ضيفا على تورينو الذي وضع حدا لست مباريات من دون أن يتذوق طعم الفوز بتغلبه على بريشيا في الجولة الأخيرة.


مبدأ العمل من آلية محرك الغسالة آلية عمل محرك سيارات الهايبرد منقولمنتديات بي إم دبليو حار بيع آلة طحن جوز الهند جوز الهند آلات الطاحن مبدأ العمل عن طريق الحركة النسبية بين\nمبدأ عمل الطاحن مبدأ ريموند مطحنة تعمل في مبدأ ريموند مطحنة تعمل في computechindiaمعدات تكسير في إندونيسيا. إن اندونيسيا هي واحدة من الأسواق المهمة في كل عام ويتم نقل عدد من آلات التكسير ، والط مبدأ عمل مطحنة مطحنة الفحم مطحنة\nمبدأ تغذية مسحوق القرصمبدأ تغذية مسحوق القرص . مبدأ تأثير الطاحن; مبدأ العمل لمطحنة الكرة المستخدمة في إنتاج الأسمنت مبدأ العمل لكسارة مخروطية ; ما هو مبدأ ا يمينغ للصناعات الثقيلة\nمبدأ مطحنة ريمون ما هو مبدأ عمل آلة طحن مبدأ العمل وعاء مطحنة. دردشة مباشرة احصل على السعرمطحنة وعاء الرسوم المتحركة أسترالياطاحونة وعاء الرسم البياني محطة توليد الطاقة الحرارية.\nمبدأ العمل من الفحم مطحنة الطاحن مبدأ العمل الرأسي تأثير محطم تسحق البذور في مطحنة البن الخام طاحونة مطحنة الفحم خذ المزيد مبدأ عمل أداة كسارة الفك كيف يعمل كسارة الفكnoraauto مبدأ\nمبدأ العمل من الكرة ومطحنة السباق الاسمنت مبدأ الكرة مطحنة مبدأ عمل خلاط بسيط getsmill مبدا مبدأ مطحنة الكرة مع الرسم البياني تدفق الطاحن الفحم مطحنة تدفق الرسم البياني مطحنة الكرة\nمبدأ عمل الطاحن طاحونة آلة كسارة الحجر الأسنان محطم القرش الأسنان محطم محطم الأسنان النخل محطم المحمول غودوين Honeywell 18 in x 28 in x 1 in Allergen Plus Pleated Good product, however I have a problem with the pricing, I bought three sizes the same day 12 x 24, 18 x 24 and 12 x 12 and all three were


الكويتيون يشيعون جثمان نجل أمير البلاد الراحل... فيديو - Sputnik Arabic\nالكويتيون يشيعون جثمان نجل أمير البلاد الراحل... فيديو\nGMT 09:11 21.12.2020 انسخ الرابط\nشيع الكويتيون، اليوم الاثنين، الشيخ ناصر صباح الأحمد الصباح، نجل أمير البلاد الراحل، الذي وافته المنية أمس عن عمر ناهز الـ 72 عاما.\nووري جثمان الشيخ ناصر النائب الأول لرئيس مجلس الوزراء وزير الدفاع الأسبق، الثرى في مقبرة الصليبخات شمال شرقي البلاد.\nوشاركت جموع غفيرة من المواطنين في الصلاة على جثمان الراحل قبل أن يوارى الثرى وسط حضور كثيف من المعزين، بحسب صحيفة "الراي" الكويتية.\nجموع غفيرة من المواطنين في تشييع #الشيخ_ناصر_صباح_الأحمد https://t.co/DKRk3gAwDf pic.twitter.com/nKso4YM610\n— الراي (@AlraiMediaGroup) December 21, 2020\nجثمان #الشيخ_ناصر_صباح_الأحمد ووري ثرى الكويتhttps://t.co/DKRk3gAwDf pic.twitter.com/GFluJWNw1i\nوجرى تداول أنباء عن تدهور وضع الشيخ الصحي، ودخوله العناية المركزة بحالة حرجة، خلال الأيام الماضية، في وقت سبق وأن أجرى الشيخ ناصر منتصف عام 2018 عملية جراحية، لاستئصال ورم في الرئة، تكللت بالنجاح في مستشفى خارج البلاد، ليواصل منذ ذلك الحين استكمال علاجه خارج البلاد، وخضوعه للفحوصات بين الحين والآخر.\nولد الشيخ ناصر صباح الأحمد في قصر الشعب، في الـ 27 من أبريل/نيسان عام 1948 وعاش وتربى بعد ذلك بقصر دسمان.\nبعد وفاة أمير الكويت... مسؤول رفيع من إحدى دول المقاطعة يصل قطر لهذا السبب


نصائح ديكور لتصميم غرف الأطفال بشكل رائع - صبايا ستايل\nنصائح ديكور لتصميم غرف الأطفال بشكل رائع\nاخر تحديث سبتمبر 6, 2017\nيبدو وكأنك في انتظار طفل جديد سيكون إضافة حميمة ودافئة لعائلتك. ومما لا شك فيه، فإن هذه الهبة الصغيرة المنتظرة ستتطلب الكثير من التحضير والترقب، وسوف تحتاج إلى غرفة أطفال تجمعكما سويا وللطفل للاستمتاع بنوم هادئ وسعيد. لا يزال العديد منا يحصر اختياراته في استخدام لون معين لجنس معين عند تجهيز غرفة الأطفال، ولكن في الواقع هذا ليس إلزاما. هناك العديد من الخيارات من الألوان منفردة أو مجتمعة التي يمكن أن تجسد الحالة التي تريدها في الغرفة دون اللجوء للأزرق أو الوردي التقليديين. ولكن بالطبع إذا كنت ترغب في التمسك بالألوان التقليدية لكل جنس فهناك أيضا العديد من الدرجات للون الواحد أو استخدام مجموعة من الألوان من ضمنها الأزرق أوالوردي. هذه المقالة سوف تتناول تصميمات مختلفة لجدران غرفة الطفل والعديد من الطرق السهلة كي تفعل ذلك نفسك!\nببساطة اختر جدار في غرفة الطفل لتصميمه بتميز، وعلى سبيل المثال ليكن الجدار خلف سرير الطفل. في هذه المقالة سوف نرى كيف يمكنك قلب غرفة النوم رأسا على عقب وتجعل أصدقائك وأقاربك يتحدثون عن تصميمك المميز لغرفة الطفل وتحويلها لجنة لطفلك.\nاستخدام ورق الحائط على الجدار المميز بالغرفة سوف يعطيه الحياة والشكل المتفرد. اخترالنمط الذي تريد أن تعطيه لغرفتك من خلال اختيار الأشكال والألوان المناسبة. وبالاسفل بعض الأفكار عن استخدام ورق الحائط في غرف الاطفال.\nمن المتفق عليه أن إضافة العمل الفني إلى الجدار يعطيها الحياة والشكل المتفرد. حتى لغرفة الطفل حديث الولادة، فيفضل إضافة لمسة فنية، صنعتها بنفسك أو اشتريتها من متجر. دائما ضع في الاعتبار الحالة والفكرة التي تريد أن تنقلها من خلال تصميم الجدران. ومن الطرق السهلة لإضافة اللمسات الفنية إلى غرفة النوم:


دون جريجوريو دي لا كويستا1740-1812 - معلومة\nكان دون جريجوريو دي لا كويستا أحد الجنرالات الإسبان الأقل نجاحًا في حرب شبه الجزيرة. عند اندلاع الثورة عام 1808 كان قد وصل بالفعل إلى أواخر الستينيات من عمره ، وكان الحاكم العام لقشتالة القديمة. عندما اندلعت التمرد في بلد الوليد ، رفض تولي قيادة قوات المتمردين ، على ما يبدو لأنه لا يحب أن يقال له ما يجب أن يفعله من قبل المدنيين. قام الغوغاء ببناء مشنقة خارج منزله ، ويقال إنه رفض تغيير رأيه حتى دارت الخناق حول رقبته. في اللحظة التي غير فيها رأيه ، تم تعيين كويستا لقيادة جيش قشتالة الجديد. سيكون هذا موعدًا مؤسفًا للغاية.\nكان جيش قشتالة من أضعف الجيوش الإسبانية. كان لدى كويستا 300 من الفرسان المخضرمين و 4 مدافع و 4000-5000 من المشاة ، مكونين بالكامل من المجندين الخام الذين بدأوا تدريبهم فقط في بداية يونيو. ما كان يمتلكه جيشه هو الحماس ، وعندما فكر المرء في كيفية إقناع كويستا بتولي القيادة ، فليس من المستغرب أنه كان على استعداد لخوض المعركة في أقرب وقت ممكن. جاءت المواجهة الأولى في كابيزون في 12 يونيو 1808. هنا أظهر كويستا أولاً افتقاره إلى المهارة. كان لديه موقع دفاعي قوي محتمل على نهر Pisuerga ، ولكن بدلاً من تدمير الجسر والدفاع عن النهر ، اختار العبور إلى نفس الضفة مثل الفرنسيين ، ورسمهم في خط واحد مع النهر في الخلف. . واجه 9000 جندي فرنسي بقيادة الجنرالات لاسال وميرل. في 12 يونيو هاجموا ، وفي غضون دقائق قليلة دمروا جيش قشتالة. في أعقاب المعركة استولى الفرنسيون على بلد الوليد.\nتراجع كويستا إلى بينافينتو في إسلا ، حيث تمكن من إعادة بناء جيشه. لم تضعف الهزيمة في كابيزون من حماسه ، ومن بينافينتو أصدر طلبًا للمساعدة إلى جونتاس أستورياس وجاليسيا. أرسل له النمساويون كتيبتين رمزيتين ، لكن الجاليكيين أرسلوا له معظم جيشهم الأعلى جودة تحت قيادة الجنرال بليك. أعطى هذا كويستا ، الضابط الكبير ، قوة مشتركة قوامها 21000 من المشاة و 700 من سلاح الفرسان و 20 بندقية. مرة أخرى تقدم نحو الفرنسيين ، على أمل استعادة بلد الوليد ، ومرة أخرى عانى من هزيمة ثقيلة ، في مدينة دي ريو سيكو في 14 يوليو 1808. مرة أخرى كان نشره هو السبب جزئياً. قسّم كويستا جيشه إلى جناحين. احتوى الجناح اليميني بقيادة بليك على نصف جيش غاليسيا. تم وضع هذه القوة على تل على اليمين الإسباني. اتخذ بقية الجيش ، تحت قيادة كويستا ، موقعًا في الخلف وإلى اليسار - بعيدًا عن جناح بليك بحيث كانت القوتان بعيدتين عن بعضهما البعض. سمح هذا للقائد الفرنسي ، المارشال بيسيير ، بهزيمة الإسبان بالتفصيل ، مهاجمة جناح بليك أولاً ثم انقلب على كويستا. لجعل الأمور أسوأ ، عندما اقترب الفرنسيون من كويستا ، أرسل جزء من جيش بليك لمهاجمتهم ، قبل أن يتراجع في النهاية. خسر جيش غاليسيا 400 قتيل و 500 جريح و 1200 سجين و 900 فار بينما جيش قشتالة فقد 155 رجلاً فقط. بعد المعركة تراجع بليك مرة أخرى إلى غاليسيا ، بينما انتقل كويستا إلى ليون.\nفي أعقاب الهزيمة ، قدم كويستا ادعاءات باهظة لسلطته ، رافضًا الاعتراف بـ Juntas of Castile و Leon. تمكن من تجميع 12000 جندي معًا ، لكنه رفض التعاون مع أي من الجنرالات الإسبان الآخرين. تغير الوضع بسبب النجاحات الإسبانية في أماكن أخرى ، وعلى الأخص في بايلن. في بداية شهر أغسطس ، انسحب الفرنسيون إلى إيبرو ، وأعاد الإسبان احتلال مدريد.\nحضر كويستا مجلس الحرب في مدريد في سبتمبر 1808 ، حيث كان لديه هدفان رئيسيان. الأول كان الإطاحة بالمجلس العسكري واستعادة سلطة الحاكم العام والثاني هو تنظيم تعيين القائد الأعلى للقوات المسلحة لتولي قيادة الجيوش الموحدة لإسبانيا. بصفته أكبر جنرال حاضر ، كانت هناك فرصة جيدة أن يدعي هذا المنصب ، وقد لعب هذا القلق دورًا رئيسيًا في منع تعيين أي قائد أعلى. كل ما يمكن أن يتفق عليه مجلس الحرب هو خطة عامة للتقدم إلى إبرو ، للوقوف وجهاً لوجه مع الجيوش الفرنسية ، لكن لم يتم الاتفاق على خطة هجوم موحدة. كان من المقرر أن يشغل كويستا وجيش قشتالة موقعًا في بورغوس.\nسرعان ما تمكن كويستا من ترتيب سقوطه من السلطة. كان لا يزال يعتبر المجلس العسكري في ليون وقشتالة مرؤوسين غير مطيعين. عندما انتخبوا أعضاء للجلوس على المركزية الجديدة المجلس العسكريقام باعتقالهم وحبسهم في قلعة سيغوفيا. ردا على ذلك المركزي المجلس العسكري استدعى كويستا للمثول أمامهم في Aranjuez ، ومع العلم أنه لم يكن لديه القوة للمقاومة ، لم يكن أمام Cuesta أي خيار للظهور. بمجرد الوصول إلى هناك ، تمت إزالة كويستا من قيادة جيش قشتالة ، وحل محله الجنرال إيجويا.\nتضافرت الهزائم الإسبانية الكارثية على إيبرو وحول مدريد لإحياء مسيرة كويستا العسكرية. كان إقالته في سبتمبر تعني أنه لم يشارك بأي شكل من الأشكال ، وهكذا في أعقاب سقوط مدريد تم تعيينه لقيادة جيش إستريمادورا. احتوى هذا الجيش على 10500 مشاة و 2000-2500 من سلاح الفرسان ، وكان يتألف من الناجين من الهزائم في Gamonal و Somosierra Pass ، وعدد من الجبايات الجديدة وأربعة أفواج من الفرسان المترجلين الذين عادوا من بحر البلطيق.\nفي ربيع 1809 تحرك جيش فرنسي بقيادة المارشال فيكتور ضد كويستا (حملة ميديلين). بعد سلسلة من المناوشات الصغيرة ، اشتبكت القوتان في ميديلين في 28 مارس 1809. مرة أخرى عانت كويستا من هزيمة كارثية ، حيث فقدت ما لا يقل عن 10000 رجل ، قُتل منهم حوالي 7500. مرة أخرى ، كان كويستا هو المسؤول إلى حد كبير ، بعد أن قرر مهاجمة المعسكر الفرنسي في بلد دفاعي مثالي ، ثم اختار شن ذلك الهجوم برجاله في خط رفيع طويل ، لكن على الأقل قاتل الجيش ببعض التصميم قبل أن يعاني من الرهيب. هزيمة. وهذا وحده يفسر لماذا تمت ترقية كويستا إلى رتبة نقيب عام في إستريمادورا ، بدلاً من إبعادها عن القيادة. بحلول منتصف أبريل تم العثور على تعزيزات كافية لرفع جيشه إلى نفس القوة التي كان عليها قبل ميديلين - 20000 مشاة و 3000 سلاح فرسان.\nكان هذا الجيش الجديد يتعاون مع جيش إنجليزي بقيادة السير آرثر ويليسلي ، دوق ويلينجتون المستقبلي. بعد طرد الإسبان من البرتغال للمرة الثانية ، كان ويليسلي يخطط لغزو إسبانيا لمهاجمة جيش المارشال فيكتور. بدأ ويليسلي وكويستا مناقشة خططهما في يونيو 1809. بدأت المناقشة بشكل جيد ، حيث اقترح كويستا ثلاث خطط بديلة ، ولكن عندما اختار ويليسلي مفضله من بين الثلاثة ، لشن هجوم من شقين على فيكتور ، اعترض كويستا وأصر على الجمع بين هجوم أمامي على الفرنسيين. بعد هذه الخلافات المبكرة ، تم إبطال جميع خطط الحلفاء عندما تراجع فيكتور إلى ما وراء تاجة.\nعلى مدى الأسابيع القليلة المقبلة ، تدهورت العلاقة بين كويستا وويليسلي. ومما زاد من إحباط ويليسلي ، رفض كويستا باستمرار التفكير في أي خطة يدعمها ويليسلي ، حتى تلك التي اقترحها بنفسه. كان السبب في ذلك هو أن كويستا كان مقتنعًا بأن ويليسلي كان يحاول الحصول على تعيين كقائد أعلى للجيوش الإسبانية. بالنسبة إلى كويستا ، كان هذا غير مقبول تمامًا ، ولذلك ظل غير راغب في التعاون مع البريطانيين.\nعلى الرغم من خلافاتهم ، انضم الجيشان البريطاني والإسباني في 20 يوليو ، ولحقوا بفيكتور في تالافيرا في 22 يوليو. كان فيكتور في وضع ضعيف ، تفوق عليه جيش الحلفاء عددًا كبيرًا ، وكان ويليسلي يأمل في الهجوم صباح يوم 23 يوليو ، لكن هذا تطلب تعاون كويستا. في البداية وافق على المشاركة في الهجوم ، ولكن في صباح يوم 23 يوليو ظل يجد الأعذار لعدم بدء الهجوم. خلال فترة ما بعد الظهر ، انزلق الفرنسيون بعيدًا ، وضاعت فرصة كبيرة لإلحاق هزيمة خطيرة بفيكتور.\nفي أعقاب هذا الفشل ، رفض ويليسلي المضي قدمًا حتى تتحسن حالة الإمداد لديه. أثار هذا غضب كويستا ، الذي أصر على السعي وراء فيكتور بجيشه فقط. بدأ هذا بعد ظهر يوم 24 يوليو وانتهى في اليوم التالي عندما أدرك كويستا أنه قد تعثر للتو عبر جيوش فيكتور وسيباستياني والاحتياط - حوالي 50000 رجل. أفضل ما يمكن قوله عن أداء كويستا خلال هذه الفترة هو أنه تراجع على الفور إلى تالافيرا.\nوهكذا كان جيش كويستا حاضرا في معركة تالافيرا. اقترح ويليسلي أن الإسبان يحتفظون بحق خط الحلفاء ، وهو موقف قوي قائم حول مدينة تالافيرا ، ولمرة واحدة وافق كويستا على هذا الاقتراح. كما أدرك الفرنسيون مدى قوة هذا الموقف ، ولم يهاجموه. نتيجة لذلك ، تكبد الإسبان خسائر قليلة نسبيًا خلال المعركة. بينما تكبد البريطانيون 5400 ضحية والفرنسيون أكثر من 7000 ، فقد جيش كويستا فقط 1200 رجل في الفترة بأكملها من التقدم في 24 يوليو إلى المعركة نفسها. لم يكن لدى رجال كويستا الكثير ليفعلوه خلال المعركة ، ولكن ما طُلب منهم فعله فعلوه بشكل جيد.\nلم يكن موقف الحلفاء بعد المعركة قوياً كما كان يبدو في البداية ، وبحلول بداية أغسطس كانت القوات الفرنسية القوية تقترب. لحسن الحظ ، اعترض الحلفاء كويستا إرسالًا فرنسيًا كشف الوضع الحقيقي ، وأرسلوه إلى ويليسلي . في ليلة 3 أغسطس ، تخلى كويستا عن تالافيرا ، وانسحب إلى أوروبيسا ، حيث أجرى في 4 أغسطس جدالًا آخر مع ويليسلي ، هذه المرة حول حكمة الوقوف والقتال في أوروبيسا - كان ويليسلي مصممًا على مواصلة التراجع أمام قوات فرنسية أقوى بكثير. يمكن أن تدمر الجسور الرئيسية ، بينما كان كويستا مصممًا على القتال. في ذلك الصباح ، غادر البريطانيون أوروبيسا وساروا إلى أرزوبيسبو ، وعبروا الجسر الحاسم.\nفي وقت لاحق من نفس اليوم وصلت القوات الفرنسية الأولى إلى تالافيرا تحت قيادة مورتييه. رد كويستا بهجوم مضاد قوي ، مما أقنع مورتييه بأنه على وشك أن يتعرض للهجوم من قبل جيش الحلفاء بأكمله. طلب مساعدة عاجلة ، وبحلول 6 أغسطس ، انضم إلى مورتييه ني وسولت. في هذه الأثناء ، في 5 أغسطس ، انسحب كويستا إلى تاجوس ، حيث كان قد تشكل للمعركة في موقف ضعيف للغاية ، وظهره إلى النهر ، تمامًا كما فعل في كابيزون في العام السابق. هذه المرة فشل الفرنسيون في الاستفادة ، وبحلول الوقت الذي قابلوه فيه مساء يوم 6 أغسطس ، كان كويستا قد هرب عبر نهر تاجوس.\nانتهت مهنة كويستا العسكرية أخيرًا عندما أصيب في ليلة 12-13 أغسطس بسكتة دماغية مشلولة. في صباح اليوم التالي استقال من منصبه ، وحل محله الثاني في القيادة ، الجنرال إيجويا. تقاعد كويستا في حمامات ألاما ، حيث تعافى بدرجة كافية لكتابة مذكراته ، مع التركيز على أحداث عام 1809 ، وبقي على قيد الحياة حتى عام 1812.\nCopyright © salvadoryoscar.com | دون جريجوريو دي لا كويستا1740-1812 ...


تحميل Supreme Duelist Stickman [مهكرة] لـ اندرويد - دروبلاي\nالرئيسية » آركيد » تحميل Supreme Duelist Stickman [مهكرة] لـ اندرويد\nتحميل Supreme Duelist Stickman [مهكرة] لـ اندرويد\nعدد التنزيلات 3095\n( 3095 ) 4.5/5 100%\nSupreme Duelist Stickman هو ساحة متنقلة يتقاتل فيها المستخدمون مع بعضهم البعض ، أو ضد خصم الكمبيوتر. تطبيق تم تطويره بواسطة Neron’s Brother. جوهر اللعب في المشروع هو هزيمة عدوك بقدر ما تحتاج. يمكنك القتال إلى درجة معينة ، أو هكذا ، وقتل الوقت. ينتمي المشروع إلى فئة “Stickman” ، مما يعني نمطًا مرئيًا معينًا للتصميم داخل اللعبة. تستخدم اللعبة رسومات ثنائية الأبعاد بسيطة بشكل مذهل ، كل شخصية هنا هي رجل صغير ، كما لو تم رسمها يدويًا. يسمح لك هذا النمط\nSupreme Duelist Stickman هو تطبيق ألعاب مثير للغاية تم إنشاؤه بواسطة Neron’s Brother. طريقة اللعب هي ساحة على الإنترنت حيث يمكنك القتال مع مستخدمين حقيقيين أو الروبوتات من خلال التحكم في stickmen. هؤلاء الأبطال مشهورون للغاية ، لأنهم أصبحوا الشخصيات الرئيسية في العديد من الأروقة الرائعة. Stickman هو رجل مرسوم ، قادر على صد أي خصم. يحتوي هذا المشروع على مكون رسومي بسيط ، ولكنه لعب مثير للاهتمام ومسبب للإدمان. إذا كنت من محبي المبارزات المثيرة مع منافسين حقيقيين ، بالإضافة إلى stickmen ، فتأكد من تنزيل Supreme Duelist Stickman على جهاز الكمبيوتر الخاص بك من هذا الموقع. اللعبة مجانية تمامًا ، لذا فهي متاحة للجميع.\nتطبيق اللعبة هذا هو عمل ممتع ومثير للغاية. كجزء من العملية ، يمكنك المشاركة في معارك مثيرة في الساحة ضد خصوم حقيقيين أو روبوتات. للمعركة هنا مجموعة كبيرة من الأسلحة وميزات اللعب الأخرى. بالإضافة إلى ذلك ، سيقدر عشاق الحدث الميكانيكا اللطيفة للغاية والتصميم الجرافيكي. للممر يمكنك الاختيار من بين ثلاثة أوضاع. يتميز كل منهم بالمهام والتصميم.\nسوبريم دويلست ستكمان للكمبيوتر الشخصي هي لعبة شائعة جدًا بين مستخدمي موقع Google Play. وهذا ما يؤكده العدد الكبير من القفزات التي تجاوزت بالفعل عشرة ملايين. علاوة على ذلك ، بلغ متوسط تصنيف التطبيق 4.5 نقطة ، وهو تصنيف مرتفع جدًا ، نظرًا للقدرة التنافسية لهذا النوع والموضوع نفسه.\nسيتمكن جميع المستخدمين تمامًا من فهم طريقة اللعب في هذا التطبيق. بمجرد بدء اللعبة ، ستصل على الفور إلى القائمة الرئيسية. هنا يجب عليك اختيار أحد أوضاع المرور الثلاثة. بعد اختيار الوضع ، يمكنك إعداد بطلك للمعركة. للقيام بذلك ، يمكنك اختيار مظهره وأسلحته. إذا كنت ترغب في التنافس مع خصم افتراضي ، فلا يزال عليك اختيار مستوى صعوبة الخصم. بمجرد الانتهاء من جميع هذه الإجراءات ، سيتمكن اللاعبون من القدوم إلى عملية المعركة.\nمن الميزات الرئيسية لـ Supreme Duelist Stickman ، تجدر الإشارة إلى:\nتصميم مرئي جيد في 2D. نظرًا لأن الشخصيات الرئيسية للمشروع هي stickmen ، فسيكون للمشروع بأكمله نمط مرسوم.\nواجهة بديهية للغاية يمكن للجميع فهمها ، حتى بدون معرفة اللغة الإنجليزية. بالإضافة إلى ذلك ، هناك نظام تحكم بسيط يمكن إعادة تشكيله لك.\nيتم تحديث المشروع بانتظام من قبل المطورين. هناك العديد من ميزات اللعب الجديدة ، بالإضافة إلى مظاهر البطل والأسلحة.\nوجود ثلاث طرق لعبة ، حيث يمكن للجميع اختيار معركة ترضيهم.\nالقدرة على القتال مع الروبوتات ومع خصوم حقيقيين من الشبكة. بالإضافة إلى الخصوم العشوائيين ، يمكنك دعوة أصدقائك للعبة والقتال معهم.\nيتم تقديم مجموعة كبيرة من الأسلحة للمعارك.\nاللعبة مجانية ، لذا فهي متاحة للجميع.\nيتم تقديم التحكم في اللعبة بطريقة بسيطة للغاية. بالتأكيد سيتعامل جميع المستخدمين مع نظام الإدارة هذا. لذلك ، من أجل إدارة stickman الخاص بك ، تحتاج إلى الماوس ولوحة المفاتيح. تجدر الإشارة إلى أن المستخدمين سيكون لديهم فرصة رائعة لاختيار إعدادات الإدارة الفردية. يمكن القيام بذلك في إعدادات محاكي سوق اللعب.\nتحميل Supreme Duelist Stickman مجانا للاندرويد


أفكار عصرية لديكور زوايا منزلك - منتديات عالم الزين\nأفكار عصرية لديكور زوايا منزلك\nيعكس الديكور المنزلي إحساسه وطعم المالك كل واحد منا لديه لمسة خاصة في تنظيم وتوزيع الأثاث والأدوات المنزلية بطريقة تعكس أجواء ساحرة ومتناغمة من حيث الألوان والتصاميم\nومن الغرف المفضلة لدى سيدة المنزل هي غرفة المعيشة أو ما يُعرف بغرفة الجلوس التي تحوي زوايا فارغة أحياناً أو تودين إضافة لمسة حيوية عليها، لذا سنقدم لك فيما يلي 3 أفكار متنوعة لتزيين زوايا غرفة الجلوس بأسلوب ساحر وبعيداً عن التقليد والملل :\nزاوية للإسترخاء والقراءة\nخصّصي زاوية للإسترخاء أو القراءة عن طريق وضع كرسي أو كنبة صغيرة الحجم مع طاولة صغيرة أو رف لوضع الكتب أو الديكورات الصغيرة.\n1-كرسي مخمل باللون البيج.\n2-طاولة جانبية للديكور .\n3-مصباح صغير جداً باللون الرمادي .\n4-مزهرية ثاي هيلين .\nزاوية فنية لإضفاء لمسة جمالية\nوفي هذه الزاوية يمكنك وضع لوحة معينة أو صورة تجمع بينك وبين شريك حياتك او تذكرك باللحظات الجميلة العابرة مع بعض المزهريات أو كادرات الصور أو مجسّمات بأشكال متنوعة ليس لديها هدف معين غير المنظر الجذّاب.\n1-طاولة مدورة كبيرة باللون الأسود .\n2-حامل الشموع الذهبي من مجموعة أوركيولا .\n3-مزهرية طويلة من مجموعة أوركيولا .\n4-إطار صورة عصري باللون الفضي .\nزاوية “إنت عمري”\nوهنا يمكنك -سيدتي- اختيار طاولة عصرية مع شمعدان أو حاملة شموع بعبارة “إنت عمري” التي ستمنح غرفة الجلوس لمسة الحب الدافىء والعارم في أرجاء المنزل بأكمله.\n1-طاولة مدورة كبيرة باللون الأسود.\n2-مزهرية كافو مطلية بالذهب .\n3-مزهرية ثاي فريدة مع رسوم بيضاء وذهبية .\n4-حامل شموع ذهبي من بولس بوتين.\n5-حاملة شموع في شكل عبارة أنت عمري .\nأفكار مختلفة لعمل ركن ديكوري رائع في منزلك\nأفكار عصرية للتألق السروال الواسع\nادخلي بهجة الربيع الى منزلك بديكورات عصرية\nتسريحات تسريحة طوني صوايا - تسريحات وتساريح طوني صوايا فخمه - احلى تسريحات طوني صوايا\nأفكار من زجاجات الطعام لديكور الحمام !!!\n« السجاد في الديكور الشتوي | النمط ال”نيو كلاسيكي” في الديكور »


كيف تكتب عنوانًا لافتًا لتدوينتك القادمة؟ - Iclick | Digital Marketing Agency in Saudi Arabia\nكيف تكتب عنوانًا لافتًا لتدوينتك القادمة؟\nBusiness advice, Online marketing, التسويق الإلكتروني, المحتوى والتدوين\nكتابة أو بناء مُحتوى عاليّ الجودة هو أمر مصيري لنجاح التسويق بالمحتوى. وبما أنه يوجد أكثر من 2 مليون تدوينة يتم نشرها كل يوم، فأنت تحتاج إلى كتابة محتوى فريد يُمكنه الظهور والمنافسة وسط هذا الزحام. ولكن، حتى تدفع الزوار لقراءة هذه التدوينات وهذا المحتوى يجب عليك التأكد من كتابة عنوان فعّال يعمل على جذب الزوار لقراءة المقال.\nاكتب عنوانًا لافتًا\nالهدف من العنوان الرئيسي هو جذب الزائر للبدء في قراءة المقال، فإذا لم تتمكن من جذب هذه الإنتباه، فسوف تخسر الزوار ولن يقرأ أحد ما كتبت مهما كان قيّمًا وبذلك ستكون ضيّعت الكثير من الوقت في كتابة لا شئ. بل حتى أن هناك العديد من الناس يقومون بمشاركة المقال بسبب العنوان فقط. وحتى تتمكن من كِتابة عنوان فعّال، تأكد من وجود عنصر أو أكثر من العناصر التالية:\nفريد: لا تُكرر في العناوين بلا سبب، فلربما يكون الجمهور المستهدف قد قرأ أحد المقالات المتشابهة في مدونتك بالفعل. حتى أنه من الممكن أن تكتب موضوعًا جديد تمامًا ومن ثم تختار عنوان مُكرر في المدونة أو مشابه لأحد العناوين بالفعل فيظن القارئ أن يقرأ هذا المقال من قبل بالفعل وهكذا.\nمُحدد: عنوان المقال يجب أن يوضح للقارئ الفائدة التي ستعود عليه من قراءة هذا المقال وما هي الأشياء التي يتوقع معرفتها بعد قراءة هذا المقال. يجب أن توضح للقارئ لماذا يستحق هذا المقال القراءة ويستحق أن يُضحي بجزء من وقته في سبيل ذلك.\nمُفيد: لا تكتب عناوينًا مُخادعة مثل كيف تربح مليون دولار في نصف ساعة أو كيف تتحول إلى بيل جيتس خلال عشرة أيام، إحترم وقت الزائر وقدم له عنوانًا يتماشى مع المحتوى لأنك إن كسبته مرة بعنوان مخادع، سوف تخسره بعد ذلك إلى الأبد.\nاستخدم الأرقام: تلعب الأرقام دورًا فعالًا في التأثير على سلوك الزائر وتشير إلى مدى تنظيم التدوينة وتقسيمها إلى عدة نقاط سهلة الفهم، مما يحفز على الدخول والبدء في قراءة المقال.\nاسأل سؤالًا: الأسئلة عادة ما تفتح ذهن الزائر وتُثير فضوله مما يدفعه إلى قراءة المقال، إبدأ العنوان بأداة استفهام مثل “كيف”، و “لماذا” الخ…


تعرف على قصة ملك العراق والاميرة فاضلة سليلة السلاطين | منتدى أصدقاء تركيا | موقع ادويت | دليل الشركات في تركيا\nTRY USD EUR الريال السعودي (SAR)الجنيه الاسترليني (GBP)الدينار الكويتي (KWD)الدرهم الاماراتي (AED)الجنيه المصري (EGP)الدينار العراقي (IQD)الدينار البحريني (BHD)الريال القطري (QAR)الدينار الليبي (LYD)الريال العماني (OMR)الدينار الاردني (JOD)الدينار الجزائري (DZD)الدرهم المغربي (MAD)الليرة السورية (SYP) المنتدى مواضيع عامة تعرف على قصة ملك العراق والاميرة فاضلة سليلة السلاطين\nمتحف Sedir Adası في ولاية مولا Muğla التركية متحف Burdur Müzesi في ولاية بوردور Burdur التركية المدينة الأثرية التركية بامفيليا Pamfilya بحيرة علوان Avlan gölü في منطقة غولتارلا التركية جامع القبو Kapu Camii متحف Kayseri Arkeoloji Müzesi في ولاية قيصري Kayseri التركية متحف Sinop Müzesi في ولاية سينوب Sinop التركية المركز التجاري 67 Burda Alışveriş Merkezi في منطقة زونكولداك ميركيز Zonguldak Merkez بزونكولداك القلعة التركية كاديفكالي Kadifekale متحف Side Tiyatrosu (Örenyeri) في ولاية انطاليا Antalya التركية متحف Adıyaman Müzesi في ولاية آديامان Adıyaman التركية المدينة الأثرية التركية بيرغامون Pergamon بحيرة تورتوم Tortum في منطقة أوزن ديريه التركية القرية السياحية التركية جومالي كزك Cumalıkızık جامع صدر الدين كونوفي Sadrettin Konevi Camii Alaa Alsarhan كاتب الموضوع الجمعة, 28 تشرين الأول 2016, 01:11 تعرف على قصة ملك العراق والاميرة فاضلة سليلة السلاطين\n54 تعرف على قصة ملك العراق والاميرة فاضلة سليلة السلاطين\nقصة تعارف الملك والاميرة\nكانت الاميرة فاضلة ، ذات جمال فاتن وأخاذ .وقد تعرفت على الملك فيصل في حزيران عام 1954 في حفل أقيم في بغداد أثناء زيارة عائلتها للعاصمة العراقية. بعد سنة من هذا التعارف كان اللقاء الثاني بينهما في فرنسا ، حيث قررا الزواج.\nبعدها زار الملك فيصل اسطنبول في 1957 والتقى مع فاضلة في جولة بحرية ، على متن يخت الأميرة خانزاده. وتكررت اللقاءات وتوثقت عرى العلاقات العاطفية بينهما ، فكان أن تم إعلان الخطوبة في 13 أيلول 1957 بعد أن تقدم الملك رسميا للزواج منها.\nبعد يومين من عودة الملك إلى بغداد ، أعلن رئيس ديوان التشريفات علي جودت نبأ الخطوبة . توجهت فاضلة بعد إعلان الخطوبة رسميا ، إلى فرنسا ومنها إلى لندن لتلقي دروس في مدرسة (فينشينك اسكول) استعدادا للزواج .\nكان الملك يقوم أحيانا أثناء زيارته لاسطنبول ، بزيارة خطيبته فاضلة ، ومنها كانا يقومان بزيارة بعض الدول الأوربية ، وكانت الصحف والمجلات تنشر صورا مختلفة للخطيبين السعيدين ،كما قامت الأميرة مع والديها بزيارة بغداد قبل الانقلاب بعدة أسابيع . وعادت منها إلى مدرستها في لندن .\nفاضلة سليلة السلاطين\nتنتمي الاميرة فاضلة التي ولدت في باريس عام 1940 ، إلى عائلة عريقة من جهة أمها الأميرة (زهرة خانزاده) ، فهي كريمة عمر فاروق أفندي نجل السلطان العثماني عبدالمجيد الثاني ، وابنة الأميرة صبيحة ،كريمة آخر السلاطين العثمانيين وحيد الدين . وقد تزوجت الأميرة خانزاده من زوجها الأمير محمد علي إبراهيم في القاهرة عام 1940 . وتوفيت في باريس عام 1977 . وبذلك فان الأميرة فاضلة ، عثمانية من جهة أمها ،ومصرية من جهة الأب .\nوقد اضطرت فاضلة إلى مغادرة تركيا مع عائلتها ، وهي ابنة أربعة أشهر، عقب صدور قرار من الحكومة التركية ، بنفي كل من ينتمي بصلة القرابة إلى عائلة السلطان العثماني .حيث عاشت متنقلة مع عائلتها في مدن عديدة مثل: نيس والقاهرة والإسكندرية قبل أن تعود مع عائلتها إلى تركيا عام 1954 .\nرئيس الوزراء عدنان مندريس في المطار\nفي صباح 14 تموز 1958، كانت الاستعدادات قائمة في مطار( يشيل كوي) باستانبول لاستقبال الملك فيصل الثاني . وكان رئيس الوزراء عدنان مندريس على رأس الوفد الذي كان ينتظر وصول الملك العراقي . إلا أن الجميع فوجئوا بوقوع الانقلاب في العراق .\nلم تعرف عائلة الأميرة (فاضلة ) خطيبة الملك فيصل ، تفاصيل الأحداث المروعة للانقلاب إلا بعد أيام. حيث علموا بمصير الأمير عبدالاله ورئيس الوزراء نوري السعيد والملك فيصل الذي كان يبلغ الثالثة والعشرين من عمره ، والذي أصيب بجروح بليغة ، منع الانقلابيون الأطباء من إسعافه وتركوه ينزف حتى الموت . ثم بدأ المهرجان الدموي بسحل جثث عبدالاله ونوري السعيد في شوارع بغداد .\nتلقيها خبر وفاة خطيبها\nوقع خبر مقتل الملك على خطيبته فاضلة كالصاعقة، بعد استماعها إلى نشرة أخبار الإذاعة البريطانية ، من جهاز الراديو الموضوع في صالة المدرسة . انهملت الدموع من عينيها الخضراوين ، وهرعت زميلاتها يواسينها تخفيفا للحادث المرعب ، التي ظلت تعاني منه فترة طويلة ، عاشت خلاله ذهولا تاما .\nبعد سنوات من اغتيال خطيبها الملك فيصل الثاني ، تزوجت الأميرة فاضلة من الدكتور خيري اوركوبلو نجل رئيس وزراء تركيا الأسبق سعاد اوركوبلو ، ورزقت منه بولدين : علي وسليم . رغم ذلك تم طلاقهما في 10 /12/1965 .حيث بدأت بالعمل عام 1980 في هيئة اليونسكو .


الهجرة الى سريلانكا شروط الهجرة أنواع التأشيرات - موقع زواج سعودي نت من افضل مواقع الزواج في السعودية\nالهجرة الى سريلانكا شروط الهجرة أنواع التأشيرات\nالهجرة الى سريلانكا شروط الهجرة أنواع التأشيرات التى يمكن الحصول عليها للسفر والهجرة إلى سريلانكا كيفية التقديم للحصول على تأشيرة الإقامة مدة 5 سنوات الوثائق المطلوبة للحصول على تأشيرة\nسريلانكا في الوقت الحالي أصبح لديها المقومات التي تجعل منها بلد جميل يستقبل كل من يأتي إليه , إما للزيارة او للهجرة او للعمل او للتقاعد وللهجرة الي سريلانكا هناك شروط ومتطلبات حول كل نوع من أنواع الإقامات والتأشيرات المتعددة للسفر والإقمة في سريلانكا\nعلي المتقدم ان يكون لديه الأوراق التالية متوفره حتى يستطيع إستكمال إجراءات الهجرة إلى سيريلانكا ومنها\n– نسخة من جواز السفر ساري المفعول والخاص بالمتقدم من اجل الهجرة والسفر إلي سريلانكا او جواز سفر جديد\n– نموذج من تأشيرة الإقامة التي يثبت نوع الإقامة ومدتها\n– كشف حساب بنكي , يوضح فيه آخر التعاملات البنكية للحساب عن آخر 6 شهور\n– أوراق من مستشفي تفيد الحالة الصحية للمتقدم وخلوه من الأمراض المعدية ومرض فقد المناعة\nأنواع التأشيرات التى يمكن الحصول عليها للسفر والهجرة إلى سريلانكا\nتأشيرة مؤقته لزيارة سريلانكا\nمنذ سنة 2012 اصبح علي المسافر إلى سريلانكا لزيارة قصيرة سواء للسياحة او الزيارة العائلية ان يكمل طلب دفع الرسوم المخصصة للمعالجة من خلال الأنترنت للحصول على تصريح بالسفر الكترونىاً ,وتكون مدة الإقامة 30 يوم مع إمكانية تمديدها الى 60 يوم بعد الوصول غلى سريلانكا ويمكن التمديد لمدة أخري تصل الي 6 اشهر من قبل مكتب الهجرة الرئيسى للهجرة , وذلك للبت في اسباب الحاجة للتمديد .\nالأوراق المطلوبة للحصول على تأشيرة الزيارة أو السياحة إلي سريلانكا\n– جواز سفر صالح المفعول وبه مدة لاتقل عن 6 أشهر تحسب من تاريخ الوصول إلى سريلانكا\n– خطة توضح سير الرحلة الي سريلانكا\n– تذكرة ذهاب وعودة مؤكدة الحجز أو تذكرة للمغادرة مؤكدة\n– كشف حساب بنكى , او مايفيد بإقتناء أموال تكفي لتغطية مدة الرحلة إلى سريلانكا\nتأشيرة العمل المؤقته\nالسفر إلى سريلانكا بهدف العمل لفترة قصيرة في سريلانكا او لغرض التجارة هنا يمكن يمكنك الحصول على عدة تأشيرات متنوعة للمتقدم (تأشيرة زيارة لفترة واحدة , او تأشيرة زيارة مزدوجة المدة او تأشيرة متعددة) وهذه التأشيرة بتكون بمدة صلاحية 30 يوم ,كما يمكن التقدم ايضا بطلب من اجل التمديد لتأشيرة العمل , ويكون ذلك عن طريق موقع التأشيرات الإلكترونى أو من قبل مكتب الهجرة الرئيسي لدولة سريلانكا.\nوللعلم : لا يمكن للمسافر الي سريلانكا من تحويل التأشيرة السياحية او تأشيرة العمل إلى تأشيرة إقامة في سريلانكا.\n– تأشيرة الزيارة الدبلوماسية و التأشيرة الرسمية\nاذا كنت ترغب فى السفر إلي سريلانكا فى زيارة دبلوماسية او زيارة رسمية, يتعين عليك التقديم لطلب تأشيرة من خلال تقديمك بالطلب لسفارة سريلانكا فى الخارج , وقد يتم منح التأشيرة المجانية فى بعض الحالات الآتية :\n– اذا كان الزائر حاملاً جواز سفر رسمى / دبلوماسى .\n– اذا كان الزائر حاملاً جواز سفر عادي , و تم عمل إجراءات وترتيبات بين الحكومة السريلانكية ودولة الزائر .\n– تأشيرة العمل في سيريلانكا\n– تمنح تأشيرة الإقامة للأشخاص الذين يرغبون فى الإقامة في سريلانكا لفترة طويلة من اجل العمل فيها او لغرض آخر .. ويتم منحه التأشيرة متي تأكدت سلطات سريلانكا انه لا يشكل اى تهديد من اي نوع على آمن سريلانكا العام .\n– ويتم منح هذه التأشيرة (تأشيرة اقامة من اجل العمل) للعمال العاملين فى مشاريع تخص الدولة او للعمالين في قطاع خاص فى سريلانكا.\n– ومدة صلاحية تأشيرة العمل في سريلانكا هى سنة واحدة أو لفترة يتم تحديدها من الشركة التابعة لها والتأشيرة يتم تجديدها بعد عام فى مدينة كولومبو العاصمة , وتمنح تأشيرة مدتها عامين وهي مبدئية ويمكن طلب تمديدها .\nتأشيرة الأستثمار في سريلانكا\nتم عمل هذه تأشيرة إقامة بـ 5 سنوات من اجل جذب المستثمرين الأجانب للسفر الي سريلانكا بهدف الأستثمار والعمل فيها مما يرفع من الوضع الاقتصادي والاجتماعي في سريلانكا .\nكيفية التقديم للحصول على تأشيرة الإقامة مدة 5 سنوات\nصورة من الصفحات الأولي التي تحوي بيانات جواز السفر .\nصورة من شهادة/ وثيقة الزواج لمقدم الطلب .\nعدد 6 صور شخصية حديثة بمقاس 6 4x سم .\n– تأشيرة التقاعد في سريلانكا\nاذا كان عمر المتقدم لطلب تأشيرة التقاعد في سريلانكا وصل الي 55 عاما أو ما فوق ذلك,يمكنه التقديم على طلب تأشيرة تقاعد والتي تمنح له لمدة عامين .. والمدة قابلة للتجديد ولكن بطلب جديد من اجل الحصول علي مدة بالإقامة لفترة أطول في سريلانكا, ولقد تم فتح تأشيرة التقاعد لجميع الجنسيات , وتتيح هذه التأشيرة ميزة جلب الزوجة والأطفال القصر والغير متزوجين اي قبل عمر الـ 18 عاما مسموح لهم.\nشروط الحصول على تأشيرة التقاعد في سريلانكا\n– ان يكون عمر المتقدم 55 عاما أو أكثر .\n– يجب تخصيص مبلغ 15000 دولار ويتم تحويلهم إلى العملة المعتمدة في سريلانكا وايداعه فى بنك معتمد من قبل حكومة سريلانكا .\n– ان يتم إيداع قيمة 1500 دولار أمريكى قيمة شهر أو ما يعادل المبلغ ومبلغ اضافي يصل الي 750 دولار أمريكى , لأى فرد معال فى حساب أدخار أو في حساب جارى لدي بنك معتمد.\nالوثائق المطلوبة للحصول على تأشيرة التقاعد\n– مليء نموذج طلب متوفر علي موقع وزارة الهجرة السريلانكية, أو من خلال مكاتب تابعة للوزارة فى كولومبو .\n– عدد 2 صورة شخصية بحجم جواز السفر .\n– نسخة مصدقة من الصفحة الأولي التي تحتوي علي معلومات وبيانات خاصة بجواز سفر المتقدم .\n– نسخة مصدقة من كشف الحساب البنكي للبيانات المصرفية او مايدل من وثائق تثبت القدرة على الحالة المالية لضمان اعالة الشخص لنفسه ماديا .\n– أثبات مصدر الدخل او المعاش صاحب الطلب .\n– شهادة فيش وتشبيه (الصحيفة الجنائية) من الشرطة,بحيث لا تزيد مدة استخراجها عن 6 أشهر من بلد الإقامة الأصلي السابقة .\n– شهادة زواج فى حالة تقديم الزوجة بطلب مع الزوج .\nشروط تأشيرة التقاعد\n– بوليصية تأمين صحى للمتقدم بطلب تأشيرة التقاعد فى سريلانكا.\n– لا يسمح للمتقاعد بالعمل سواء بأجر أو بدون أجر .\n– الشخاص المتقدمين على التأشيرة التقاعد عليهم الألتزام التام بالقانون السريلانكى, و تسديد قيمة الضرائب وعدم الضرار بمصلحة وآمن سريلانكا .\n– الحاصل على التأشيرة التقاعدية في سريلانكا عليه التوقف عن أى عمل او نشاط قانوني أو غير قانونى او سياسى .\n– من خلال فوائد الودائعية الثابتة يمكن سحبها وتقديمها ليدعم بها المتقدم طلبه, كما يمكن سحب الوديعة الثابة بالكامل عند مغادرة سريلانكا بعد الحصول على أذن موافقة من مراقب الصرف بسريلانكا .\n– تقديم كشف حساب بنكي عن مده 6 اشهر لمراقب الهجرة .\n– يجب الأعلان عن مايطرأ من تغييرات على حالة التأشيرة و المعلومات الموضعة فى طلب التأشيرة.\nتجديد تأشيرة التقاعد\nالتأشيرة تصلح لمدة عامين للإقامة التقاعدية في سريلانكا و يمكن تجديد التأشيرة في حال إستيفاء الشروط المطلوبة من قبل مقدم الطلب والعائله ويتعين هنا تقديم الطلبات الآتية :\n– مليء نموذج تأشيرة الإقامة .\n– صورة من جواز السفر الأصلى أو الجديد .\n– إشعارات بتجديد الودائع الثابته الداعمة وحساب التوفير البنكي .\n– مايدل علي تجديد التأمين الصحي .\n– التحقق من الصحيفة الجنائية وضمان التزامه فى سريلانكا .\nاجراءات استخراج فيزا نيوزيلندا نيوزيلندا تعتبر من أجمل البلدان ذات ...


المحتوى عن 'أشكال أساسية'.\nتصميم فكتور شخصية باندا ظريفة في إليستريتور\nإنّ برنامج أدوبي إليستريتور هو برنامجي المفضّل لتصميم الشخصيات اللطيفة والمرحة. يمكنك إنشاء رسومات رائعة باستخدام بعض الأشكال البسيطة ومزيج من التدرجات اللونية وبعض الظلال. هذه عملية إنشاء شخصية باندا لطيفة خطوة بخطوة من الخطوط الأساسية حتى التفاصيل الدقيقة. تتكون الشخصية التي سنرسمها اليوم من سلسلة من الأشكال العشوائية السريعة التي توضع معًا في الإليستريتور. وهو ما يوفّر الأساس لمزج التدرجات اللونية مع الألوان لإظهار شخصية يمكن التعرّف عليها. عندما يوضع كل شيء معًا ضمن التصميم فإنّ بعض الظلال ستضيف مستوًا جديدًا من العمق والواقعية للتصميم. افتح برنامج أدوبي إليستريتور وأنشئ ملفًّا جديدًا. ارسم دائرة داخل لوح الرسم ثم اسحب النقطة العلوية للأسفل قليلًا باستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لضغط الدائرة قليلًا. ارسم دائرة أخرى أصغر قليلًا لتشكيل الأنف. اسحب النقطة العلوية لهذه الدائرة لضغطها وجعلها مفلطحة. أضِف دائرتين مثاليتين لرسم أطراف الفم مع التأكّد من تقابلهما في المركز. من الممكن رسم العين باستخدام مجموعة من الدوائر. ارسم دائرة كبيرة ثم انسخ CMD+C وألصق CMD+C ثم صغّر الحجم مع الضغط على مفتاح Shift وAlt معًا. استخدم دائرةً كحدود للعين وأخرى لبؤبؤ العين ودائرتين صغيرتين كانعكاس للإضاءة. استخدم دوائر لرسم الأذن واضغط الاختصار ]+CMD+Shift لإرسال الدوائر أسفل باقي الأشكال. انسخ العين والأذن ثم اعكس النسختين من القائمة: Object > Transform > Reflect وضعهما في الجهة المقابلة. الجسم الرئيسي للباندا يتكوّن من مستطيل مستدير الزوايا كبير. اضغط على مفتاح السهم العلوي عدّة مرّات لزيادة نصف قطر الزوايا. لا نحتاج إلى زوايا مستديرة في الجزء السفلي لذلك ارسم شكلًا مؤقّتًا لتستخدمه كوسيلة لقص المستطيل مستدير الزوايا عبر الأداة Minus Front من لوحة Pathfinder. استخدم أداة القلم Pen Tool لإضافة نقطة إضافية أسفل ووسط الحافة السفلية. ثم اسحب هذه النقطة للأسفل مع الضغط على مفتاح CMD باستخدام أداة القلم Pen (هذا بديل مؤقّت عن أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool). استمر بالضغط على مفتاح Alt أثناء سحب النقطة للخارج. هذا سيُنتِج مقابض البيزير التي ستسمح لنا بتعديل الانحناء للحافة السفلية. ارسم دائرة صغيرة في مكان ما على لوح الرسم ثم ارسم مستطيلًا مؤقتًّا يغطّي نصف مساحة هذه الدائرة. استخدم خيار Minus Front من لوحة Pathfinder لقص الأشكال من بعضها. ضع نصفي دائرة أسفل شكل الجسم لتكون الأقدام ثم ارسم خطوط الساقين باستخدام خطوط قاسية بأداة القلم. طابق الزوايا العلوية مع حواف الجسم ثم اضغط ]+CMD+Shift لإرسالها للخلف. ألصق نسخة جديدة من نصف الدائرة وقم بتدويرها بزاوية 180 درجة ثم كبّرها قليلًا لتكون يد الباندا. استخدم أداة القلم Pen لرسم بقية الذراع. اسحب منحنيات البيزير لإضافة حافة منحنية. ضاعف الذراع واعكسها ثم ضعها في الجهة المقابلة. أرسل هذه الذراع الجديدة للأسفل لتبدو ظاهرة خلف الجسم. بعد اكتمال رسم الخطوط الأساسية للشخصية سنقوم بإضافة الألوان. أزِل لون الحدود من شكل الرأس ثم استبدل لون التعبئة بتدرج لوني من الأبيض إلى الرمادي. اضبط الإعدادات ليكون التدرج دائريًا واسحب المزلاج الأبيض للتدرج ليكون قريبًا من الرمادي وذلك لجعل المساحة البيضاء أكبر. استخدم أداة التدرج اللوني Gradient لسحب ووضع التدرج اللوني بدقة فوق الرأس للحصول على التلوين المطلوب. استمر في استبدال ألوان التعبئة لجميع العناصر بشكل فردي بتدرجات لونية. أية مساحات سوداء يجب أن تكون بتدرج لوني من الرمادي الداكن إلى الأسود ويجب ضبط الزوايا باستخدام أداة التدرج اللوني Gradient. دائرتي الفم يمكن ضبط التدرج اللوني فيهما ليكون من الرمادي إلى الشفافية وذلك لمنح التأثير المناسب. اضبط الزوايا لتظهر من المركز إلى الخارج. ارسم بعض التفاصيل الإضافية كبعض الدوائر الصغيرة لتبدو كالشوارب. ضعها على كلا طرفي الفم. ضاعف دائرة الفم وحرّكها قليلًا للداخل. ألصق نسخة أخرى من الدائرة واستخدمها كوسيلة للقص باستخدام أدوات Pathfinder. سيكون الشكل الناتج عبارة عن هلال قم بتلوينه بالرمادي الداكن لإظهار شكل الفم أكثر. ضع نسخة أخرى من الهلال في الجهة المقابلة وأنهِ تصميم المساحة الوجهية عبر رسم دائرتين صغيرتين سوداوين لتكونا فتحتي الأنف. أضف ذات التدرج اللوني من الأبيض إلى الرمادي للجسم واضبط الزوايا إن كان ذلك ضروريًّا. أضِف توهّجًا داخليًّا Inner Glow من القائمة: Effect > Stylize > Inner Glow بتدرج لوني من الرمادي إلى امتداد الظل حول الحواف للجسم ما يُبقي الخطوط العريضة بارزة. يمكن إنشاء منطقة البطن للباندا بواسطة دائرة بسيطة مع تدرج لوني مناسب من الرمادي إلى الشفافية. لوّن جميع الأطراف بتدرج لوني من الأسود إلى الرمادي الداكن واضبط الزوايا بحيث تجعل التدرجات متدفقة عموديًّا. تم تلوين جميع أجزاء الشخصية ولكن لا يزال هناك بعض اللمسات الأخيرة التي ستضيف الكثير إلى التصميم. أضِف ظلالًا Drop Shadow من القائمة: Effect > Stylize > Drop Shadow إلى الخطوط الخارجية للعينين والأنف. استخدم إعدادات مناسبة مثل 30% للتعتيم Opacity و 0 للتعويض Offset و1مم للتمويه. ضاعف الخط الخارجي لشكل الرأس واضغطه قليلًا. لونّه باللون الأسود ثم أضِف تمويه ضبابي Gaussian Blur من القائمة: Effect > Blur > Gaussian Blur مع وضع 30 بكسل لنصف القطر ضمن الإعدادات. اضغط ]+CMD عدة مرات حتى يكون العنصر الأسود خلف الرأس ولكن فوق الجسم. خفّف الشفافية حتى 10% ليتم إنشاء الظل المناسب. كرّر العملية مع شكل الذراع واليد. أدمج Merge الشكلين معًا من لوحة Pathfinder ولونه باللون الأسود الصافي ثم أضف التمويه الضبابي واضبط التعتيم والترتيب. تقنيات الظلال هذه تساعد على إضافة العمق للشخصية وتمنح العناصر الكثير من الحيوية. استخدم أداة القلم لرسم غصن قاسي يخرج من يد الباندا. لونّه بتدرج أخضر ثم أضف أضلاعًا للغصن على طول هذا الشكل باستخدام أداة القلم. استمر في استخدام أداة القلم وارسم بعض الأشكال المنحنية لتشكيل الأوراق. انقر واسحب النقطة الأولى متبوعة بنقرة على الطرف ثم انقر مجدّدًا على النقطة لإعادة المنحنيات للوضع افتراضي ثم أكمل رسم الشكل من البداية. انسخ غصن الخيزران بالكامل وأدمج النسخة مع بعضها ولوّنها بالأسود ثم أضِف تمويهًا ضبابيًّا إليها وضعها في موقع الظل للغصن فوق يد الباندا. أضِف تدرجًا لونيًّا بسيطًا للخلفية لتكون شخصية الباندا مكتملة. ما بدأ ببعض الخطوط والأشكال الأساسية البسيطة أصبح شخصية مكتملة مع الظلال والألوان المتنوعة. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: Create a Cool Vector Panda Character in Illustrator لصاحبه: Chris Spooner.\nتعلّم خطوةً بخطوة كيفية تصميم رسمين رائعين من رسومات الأطفال البسيطة لسيارة وطائرة باستخدام برنامج الإليستريتور وأشكاله الأساسية. خذ الفكرة والوحي من الأعمال الفنية المصنوعة يدويًّا لإعطاء كل رسم تأثير النسيج المنقوش وتأثير الخياطة. افتح برنامج الإليستريتور. اختر أداة رسم الدائرة وارسم شكلًا بيضويًّا كبيرًا على لوح الرسم. اختر أداة التحديد المباشر ثم حرّك النقطة السفلية عموديًّا. اضغط على Shift للمحافظة على ثبات المحاور. اضبط منحنيات البيزير للنقطة السفلية ومدّدها للخارج لإنشاء منحني خفيف ومشدود للحافة السفلية. ارسم شكلًا بيضويًّا آخر أصغر هذه المرة. حرّكه إلى مقدمة جسم السيارة. استخدم أداة التحديد المباشر لمعالجة الشكل ولدمج الشكل مع الجسم الرئيسي. حدّد الشكلين وأدمجهما معًا بالأمر Merge من لوحة Pathfinder. في مكان آخر على لوح الرسم ارسم مربعًا صغيرًا ولوّنه بالأخضر الفاتح. انسخ CMD+C وألصق في المقدمة CMD+F المربع ولوّن النسخة بالأخضر الداكن. اذهب إلى القائمة: Object > Transform > Scale وأدخل القيمة 50% في الخيار الأفقي ضمن خيارات Non-Uniform. انسخ وألصق نسخة عن الشكل الجديد ثم دوّره بزاوية 90 درجة. خفف الشفافية للشكلين لنحو 20%. هذا يساعد على إنشاء تأثير نقش مستمر رائع ومناسب للتصميم. حدّد كامل الرسم ثم اسحبه وأفلته داخل لوحة الحوامل Swatches. أضِف هذا الحامل الجديد (النقش) كلون تعبئة للجسم الرئيسي للسيارة. إن كان مقاس النقش كبيرًا جدًّا فيمكنك تصغيره، اذهب إلى القائمة: Object > Transform > Scale وألغِ تفعيل Objects. اضبط نسبة حجم النقش ليتناسب مع تصميم شكل السيارة. أضفِ حدودًا بقيمة 2pt للشكل ولوّنه باللون الأخضر من درجات الأخضر الموجود في النقش. ارسم شكلًا بيضويًّا آخر على لوح الرسم وابدأ بمعالجته لتكوّن شكل النافذة. حرّك مقابض البيزير للزاويتين الجانبيتين للأعلى للتخفيف من حجم الزوايا. الهدف هو جعل الحافة السفلية مستقيمة قدر الإمكان. لوّن النافذة بالأزرق الفاتح وامنحها حدودًا بيضاء. اختر أداة الدائرة مجدّدًا وارسم مجموعة من الدوائر متحدة المركز. الدقة غير مهمة حيث أن الاختلال الغريب في الرسم يمنح التصميم حِرفيّة أكثر. لوّن كل دائرة بلون ما وأضف حدودًا متقطّعة إلى الدائرة في الوسط عبر اختيار Dashed Line من لوحة الحدود Stroke. اضبط الخط والفجوة بشكل مناسب. اصنع نسختين من مجموعة الدوائر ثم ضعهما كعجلات تحت جسم السيارة الرئيسي. ارسم شكلًا بيضويًّا آخر داخل لوح الرسم وضعه في مقدمة السيارة. انسخ نسخة عن شكل جسم السيارة واستخدمه كوسيلة تقاطع مع الشكل البيضوي الجديد بالخيار Intersect من لوحة Pathfinder تاركًا ما يشبه المصباح الأمامي للسيارة. في الخلف استخدم أداة القلم Pen لرسم بعض الأشكال الغريبة غير المنتظمة. تأكّد من أن منحنيات البيزير ناعمة كفاية لتجنب وجود زوايا للأشكال. أضف حدودًا متقطّعة رمادية داكنة كالتي استخدمناها في العجلات. حدّد شكل النافذة ثم اذهب إلى القائمة: Object > Path > Offset Path أدخل القيمة -2 مم في الخيارات لإنشاء مسار مضاعف متوازي مع الأصلي. امنح الشكل الجديد حدودًا متقطعة رمادية داكنة. استخدم أداة رسم الخط لرسم خط مركزي بذات إعدادات الحدود المتقطّعة. كرّر العملية مع الشكل الكلي لجسم السيارة، أنشئ مسارًا مضاعفًا بقيمة -2 مم وأضف حدودًا متقطّعة بلون رمادي داكن. وبهذا نكون قد رسمنا سيارة صغيرة جميلة مستوحاة من أنماط بسيطة يحلم بها الأطفال. إن دمج الخامات ساعد على منح الرسم شعورًا كما لو كان قصاصة قماش جاهزة للخياطة. والآن سنقوم باتباع ذات الخطوات لرسم شكل طائرة. سيكون جسم الطائرة مكوّنًا من شكل بيضوي أيضًا. استخدم شكلًا بيضويًّا كبيرًا لجسم الطائرة الرئيسي وآخر صغير للذيل. ارسم نقشًا مشابهًا للنقش الذي رسمناه للسيارة ولكن هذه المرة ارسم المربع باللون الأزرق. انسخ CMD+C وألصق في المقدمة CMD+F المربع ولوّن النسخة بالأزرق الداكن. اذهب إلى القائمة: Object > Transform > Scale وأدخل القيمة 50% في الخيار الأفقي ضمن خيارات Non-Uniform. انسخ وألصق نسخة عن الشكل الجديد ثم دوّره بزاوية 90 درجة. خفف الشفافية للشكلين لنحو 20%. هذا يساعد على إنشاء تأثير نقش مستمر رائع ومناسب للتصميم. حدّد كامل الرسم ثم اسحبه وأفلته داخل لوحة الحوامل Swatches. أضِف هذا الحامل الجديد (النقش) كلون تعبئة للجسم الرئيسي للطائرة. أدمج Merge جسم الطائرة مع الذيل من لوحة Pathfinder ثم أضف النقش الأزرق كلون تعبئة للشكل الكلي الجديد. قم بأية تعديلات تراها ضرورية فيما يتعلق بالحجم بالنسبة للنقش. أضف حدودًا زرقاء فاتحة بحجم 2pt. ارسم شكلًا بيضويًّا يملأ مساحة نافذة مقصورة الطيّار. ثم حدّد شكل الجسم الرئيسي مع الشكل الجديد البيضوي واستخدم الخيار Subtract من لوحة Pathfinder لقص الشكل. استبدل الحدود السوداء الافتراضية باللون الأزرق الفاتح وطابق حجم هذه الحدود بحجم الحدود لجسم الطائرة. ارسم زوجين من الدوائر الصغيرة كانعكاس للإضاءة على النافذة. حدّد جسم الطائرة ثم اذهب إلى القائمة: Object > Path > Offset path استخدم نفس القيمة -2 مم في الخيارات لإنشاء مسار جديد موازي للمسار الأصلي. أضف حدودًا متقطعة للمسار الجديد لمنحها مظهر قطع القماش المخيطة. في مكان آخر على لوح الرسم ارسم شكلًا بيضويًّا ولوّنه بالأخضر والحدود بالأخضر الفاتح. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection لضبط النقاط الجانبية وتسطيح المنحنيات. أضف حدودًا متقطعة داخلية بنفس الطريقة المتبعة مع جسم الطائرة ولوّنها بالأخضر الداكن. حرّك نسختين من هذه الأشكال البيضوية الخضراء إلى موقع الجناحين من الطائرة. استخدم الاختصار ]+CMD+Shift للجناح العلوي لإرساله أسفل شكل جسم الطائرة وإعطاء الانطباع بأنه خلف جسم الطائرة الرئيسي. وبهذا ينتهي تصميم الطائرة. يمكن إضافة تدرّج دائري أزرق للتعبير عن السماء ووضع زوجين من الغيوم عبر دمج بعض الأشكال البيضوية. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: How to Create a Crafts Inspired Vector Kids Illustration لصاحبه: Chris Spooner.\nتصميم فكتور شخصية بطريق ظريف في Illustrator\nاتبع الخطوات واحدة تلو الأخرى في برنامج Adobe Illustrator لتصميم فكتور شخصية بطريق لطيف. سنستخدم العديد من أشكال الإليستريتور الأساسية لرسم هيكل الشخصية. ثم سنستخدم عدة تدرجات لونية مختلفة لإضافة الحيوية والعمق والأبعاد. هذه هي شخصية البطريق البدين اللطيف التي سنصممها في هذا الدرس. الجسم بالكامل مرسوم باستخدام أنواع مختلفة من الدوائر والأشكال البيضوية التي تساعد على منح البطريق المظهر اللطيف بينما التدرجات اللونية والظلال ساعدت على جعل الشخصية تقفز من الشاشة بالرسم ثلاثي الأبعاد. افتح ملف جديد ببرنامج Adobe Illustrator وارسم شكل بيضوي على لوح الرسم ثم حدد واسحب النقطة السفلية إلى الأعلى باستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool. ارسم شكل بيضوي آخر واجعله متداخلًا مع الشكل الأول (فراء البطن) ثم حاذِ الشكلين إلى وسط المحور Y. سنحتاج إلى قص الفائض من الشكل الجديد لذلك انسخ CMD+C شكل الجسم الأساسي وألصقه في المقدمة CMD+F ثم أرسله إلى أعلى كل الأشكال بالضغط على الاختصار CMD+Shift+]. حدد النسخة الجديدة مع شكل فراء البطن ثم انقر على الخَيَار Intersect من لوحة Pathfinder ليتم قص الأشكال بحسب التقاطع بينهما. ارسم شكل بيضوي آخر سيكون الجناح. استخدم نسخة أخرى عن الجسم وقص شكل الجناح. انسخ وألصق جناح آخر على لوح الرسم ثم اذهب للقائمة: Object > Transform > Reflect ضع الجناح الجديد في الجهة المقابلة من الجسم. ارسم الشكل الأساسي للقدم باستخدام ثلاثة أشكال بيضوية. ثم ادمجها باستخدام الخَيَار Merge من لوحة Pathfinder. انسخ واعكس وضَع النسخة على الجهة المقابلة. ارسم العين باستخدام ثلاث دوائر مختلفة الأحجام. قم بعمل Offset (إنشاء مسار تعويض إضافي) لبؤبؤ العين لمنحها مظهر المذهول. انسخ، ألصق وضاعف أشكال العين ثم ضعها في الجهة المقابلة. استخدم شكل بيضوي آخر لرسم منقار البطريق ولكن اسحب النقطة السفلية للأسفل واضبط مقابض البيزير Bezier ليتواجد انحناء طفيف على الحافة السفلية. وبذلك ننهي تصميم البنية الأساسية وسوف نبدأ بالتلوين. استبدل اللون الأساسي والتعبئة بتدرج ألوان من الرمادي الفاتح إلى الأسود ثم اضبط الزوايا ودع التدرج يكون دائريًّا ويتدفق من مركز الجسم إلى آخره. لوّن العين بتدرج لوني من الرمادي الفاتح إلى الأبيض. اضبط شكل التدرج للعثور على توافق مع حدود كرة العين. استخدم ذات التدرج اللوني (الرمادي إلى الأبيض) على شكل فراء البطن. اضبط هذه التدرجات بحيث تكون المنطقة السفلية بالرمادي الداكن لتبدو كالظلال ويمنح التصميم المظهر ثلاثي الأبعاد. من أجل الأجنحة استخدم أداة Gradient Mesh tool. لوّن الجناح أولًا باللون الأسود ثم انقر مرة واحدة على الجزء السفلي من الجناح. حدد أخف ظل رمادي لإضافة اللون إلى نقطة gradient mesh. الإليستريتور سيسمح بتدفق التدرج عبر الشكل. أضف تدرج gradient mesh آخر على المنقار هذه المرة وابدأ من قاعدة المنقار البرتقالية السفلية وبعدها أضف اللون الأصفر الفاتح قرب الحافة العلوية لتُشكّل انعكاس الإضاءة. ارسم دائرتين متداخلتين لتكون إحدى فتحات الأنف وبعدها ارسم الفتحة الثانية. الدائرة السفلية يجب أن تكون باللون الأصفر الفاتح لإضفاء تأثير highlight لطيف. أضف تدرج الرمادي إلى الأسود على الدائرتين التي سنرسمهما حول العينين كتدرجات خطية ثم خفف Opacity لنحو 50%. البطريق أصبح حيويًا ورائعًا بهذه الألوان. وبذلك يبقى لنا القليل من العمل بعد. حدد المنقار والعينين واذهب للقائمة: Effect > Stylize > Drop Shadow غيّر offset على الصفر ثم أضف التأثير. في مكان آخر على لوح الرسم ارسم شكل بيضوي ولوّنه بتدرج من الرمادي إلى الشفافية بشكل خطي. اضغط على Shift و Alt أثناء سحب نسخة عموديًّا ثم كرر العملية بالضغط على CMD+D حتى تكمل الصف. اضغط على Alt أثناء سحب نسخة عن كل الصف لإنشاء صف إضافي ثم اضغط CMD+D حتى يصبح لديك سلسلة كاملة من الأشكال المنقوشة. اجمع Group كل هذه الأشكال معًا ثم غيّر خصائص المزج إلى overlay حتى تتفاعل مع منطقة فراء بطن البطريق. سنحتاج إلى نسخ منطقة فراء البطن لنتمكن من استخدامها كأداة مع لوحة Pathfinder لذلك اضغط على CMD+2 لتقفل شكل النقش وبذلك يمكنك تحديد العناصر المُتَضَمّنَة. ألصق منطقة الفراء المنسوخة وأرسلها للأعلى CMD+Shift+] ثم حدد كلا العنصرين (اضغط CMD+Alt+2 لإلغاء جميع الأقفال) انقر على زر Crop من لوحة Pathfinder. إذهب إلى القائمة: Object > Envelop Distort > Make with Warp حدد تأثير الانتفاخ Bulge. اضبط الإعدادات لمنح نقش الريش مظهرًا ثلاثي الأبعاد. حوّل تأثير الغلاف المشوّه إلى شكل جامد بالذهاب على قائمة: Object > Expand وفعّل فقط خَيَار Object. النقش أصبح خارج حدود منطقة فراء البطن لذلك ألصق نسخة أخرى من الشكل وكرر عملية القص Crop من لوحة Pathfinder لتقص الزوائد وتعيد الشكل إلى وضعه الطبيعي. اضبط opacity لعناصر نقش الريش حتى تضيف تفاصيل إضافية إلى الشخصية ولكن أليست رائعة أكثر من اللازم. تصميم البطريق اكتمل وأصبح جاهزًا. لم نستخدم في تصميمه سوى الدوائر والأشكال البيضوية مع بعض المساعدة من التدرجات اللونية والظلال لنضيف لمسة من العمق والأبعاد إلى التصميم. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: Create a Cute Vector Penguin Character in Illustrator لصاحبه Chris Spooner.\nتصميم فكتور لوح تزلج براق في إليستريتور\nاتبع الخطوات في درس إليستريتور هذا لتتعلم كيفية تصميم لوح تزلج رائع. سنبني هذا التصميم باستخدام مصفوفة من الأشكال البرّاقة، الخطوط الشائعة والنقوش لإنتاج تركيب خاص من الفكتور البرّاق. التصميم النهائي سيكون عبارة عن نموذج لقالب خشبة لوح تزلج عملي يظهر فيها كامل روعة التصميم. لوح التزلج الطبيعي يكون عادة بحجم 42x12 إنش، ولكن بما أننا نصمم بالفكتور فيمكننا العمل على حجم أقل مثل 32x6 إنش لتخفيف الضغط على المعالجات ويمكننا بعدها تكبير الحجم كما يحلو لنا بدون تشويه التصميم. افتح ملفًّا جديدًا في برنامج أدوبي إليستريتور بالأبعاد المحدّدة مع اختيار نظام ألوان CMYK. الخطوة الأولى هي تخطيط مخطط الألوان الموحّد للتصميم. لقد اخترت مخطط ألوان رائع من موقع ColourLovers الذي يحوي على تمازج رائع بين درجات الألوان البرّاقة واللون الأزرق الداكن الذي سيكون مثاليًّا ليكون لون أرضية التصميم. اختر أداة المستطيل Rectangle tool وانقر على لوح الرسم. ادخل الأبعاد 32x6 إنش وحاذِ المستطيل باستخدام لوحة لمحاذاة Align. اضغط على الاختصار CMD+2 لقفل هذا العنصر وتجنّب تحديده بالخطأ. في مكان آخر على لوح الرسم ارسم مربّعًا صغيرًا، لاحظ الأبعاد، ثم انسخ CMD+C وألصق في المقدمة CMD+F. اضغط على مفتاح Enter لإظهار خيارات التحريك ثم أدخل ذات القيم كارتفاع المربع في الخانة الأفقية. اضغط على اختصار اللصق في المقدمة ثم اضغط CMD+D لتكرار عملية التحريك حتى يصبح لديك صف من أربعة مربعات. لوّن كل مربع من المربعات الأربعة بلون من ألوان مخطط الألوان التي حصلنا عليه سابقًا ثم حدّد جميع المربعات ثم اضغط على أيقونة New الموجودة أسفل لوحة الفرش Brushes. حدّد خيار New Art Brush من نافذة الخيارات التي ستظهر. تأكّد من أن السهم المتّجه يمر عبر المربعات ثم اضغط OK لإنشاء فرشاة جديدة. اختر أداة القلم Pen tool لرسم مسار متعرج عبر التصميم. استمر بالضغط على Shift للمحافظة على زاوية الرسم 45 درجة. أضِف الفرشاة المنشأة حديثًا كحدود للمسار. حدّد هذا المسار ثم اذهب إلى القائمة: Effect > Stylize > Round Corners أدخل قيمة نصف القطر لنحو 1.5 إنش لتحوّل الزوايا الحادة إلى منحنية ناعمة. ارسم مسارين آخرين مع مراعاة استدارة الزوايا بنفس الطريقة السابقة. خفّف سماكة الحدود لإنشاء مسارات أنحف. لتحويل المسارات إلى أشكال جامدة وقابلة للتعديل حدّد كل مسار منها ثم اذهب إلى القائمة: Object > Expand Appearance استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لتعديل نهايات كل شريط من الشرائط الملونة بحيث تكون نهاياتها متفاوتة. استمر في الضغط على Shift أثناء ذلك للمحافظة على الزاوية 45 درجة. ارسم دائرة على لوح الرسم وأضِف لها حدودًا رقيقة. حاول أن تجعل سماكة حدود الدائرة مقاربة جدًّا لسماكة الشرائط الملونة. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لحذف النقطة العلوية واليمنى وترك ربع دائرة مرسومة فقط. كبّر المنظور وطابق بين الشرائط المنحنية والشرائط المستقيمة. مدّد الحواف المستقيمة بعد الانحناء عبر متابعة المسار باستخدام أداة القلم Pen tool. يمكننا الحصول على تأثيرات رائعة عبر وصل الشرائط مختلفة السماكة مع تداخل الألوان التي تتدفق بسلاسة بين المسارات. ارسم دائرة صغيرة في مكان آخر على لوح الرسم ولوّنها بأحد ألوان مخطط ألوان التصميم. ارسم مربعًّا أكبر قليلًا بدون لون تعبئة حول الدائرة وحاذِ العنصرين بدقة. حدّدهما معًا واسحبهما إلى لوحة Swatches. استخدم فرشاة Blob brush لتعبئة مناطق محدّدة مغلقة ضمن التصميم يتم رسمها باستخدام أداة القلم ثم تتم التعبئة بلون النقش الذي أنشأناه للتو. هذا النقش (الدائرة) سيتكرر آليًّا ليملأ المنطقة المحدّدة. اضغط على الاختصار CMD+[ بشكل متكرر لإرسال هذا النقش تحت أشكال الشرائط الملونة. ارسم سلسلة من الدوائر الملونة على أحد نهايات التصميم ثم أدمجها معًا باستخدام أدوات Pathfinder. ارسم مستطيلًا رفيعًا طويلًا في مكان ما على لوح الرسم ثم ضاعفه عبر سحبه أثناء الضغط على ALT و Shift. اضغط على الاختصار CMD+D لتكرار العملية وإنشاء سلسلة من الخطوط. حدّد سلسلة المستطيلات التي رسمناها للتو ثم اذهب إلى القائمة: Object > Compound Path > Make هذا سيجعلها قابلة للاستخدام مع أدوات Pathfinder في الخطوة التالية. ارسم دائرة في مركز سلسلة المستطيلات ثم استخدم خيار التقاطع Intersect من لوحة Pathfinder لقص المستطيلات بحسب شكل الدائرة. استخدم نُسخًا من أشكال الدوائر المخطّطة لتزيين التصميم. عدّل في أماكن ترتيب هذه النُسخ واجعلها تقبع تحت أشكال التصميم عبر الاختصار CMD+[. ادرس التصميم من أجل المساحات الفارغة المتبقية واملأها باستخدام أشكال ورسومات مختلفة ومتنوعة. بعض الدوائر البسيطة المتداخلة من نفس اللون يمكن أن تُشكّل تأثيرات رائعة. إن التمسّك بألوان مخطط ألوان التصميم يسمح للعناصر المتماثلة باللون بالاندماج مع بعضها وخلق التوازن في التصميم مع ذات السلسلة من الألوان المتدفقة عبر كامل اللوح. وبعد الانتهاء من تصميم جميع الأشكال والزخرفة اجمعهم جميعًا في مجموعة Group واحدة. لا تنسَ أن تضغط على الاختصار CMD+Alt+2 لإلغاء قفل مستطيل الخلفية. أضِف مستطيلًا فارغًا فوق التصميم وحاذِه مركزيًّا إلى وسط لوح الرسم. حدّد مجموعة العناصر واذهب إلى القائمة: Object > Expand Appearance لتحويل باقي المسارات والحدود إلى عناصر. حدّد مجموعة العناصر والمستطيل الفارغ ثم اضغط على الخيار القطع Crop من لوحة Pathfinder لقص كل شيء إلى حجم المستطيل الفارغ. وبهذا ننتهي من تصميم خشبة لوح التزلج. ألصق التصميم داخل قالب مخصص لطابعتك لإنهاء العمل كملف جاهز للطباعة. في غضون ذلك يمكننا تطبيق نموذج التصميم باستخدام قالب لوح التزلج العملي المصمم بواسطة Nunosk8. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: Create a Bright Vector Snowboard Design in Illustrator لصاحبه: Chris Spooner.\nتصميم فكتور بومة أنيقة في إليستريتور\nاتبع الخطوات في هذا الدرس لتتعلم كيفية تصميم رسم فكتور لبومة أنيقة ذات نقوش مميزة وباستخدام الأشكال البسيطة في برنامج أدوبي إليستريتور. سنبدأ أولًا برسم هيكل التصميم باستخدام أشكال الفكتور المتنوعة ثم سنضيف الألوان وأخيرًا سننتقل إلى الظلال والنقوش. سنرسم البومة باستخدام حزمة محدّدة من الأشكال البسيطة وبأسلوب أنيق. وسنضفي على التصميم الكثير من الحيوية عبر إضافة تأثير الظلال التي تضيف المزيد من العمق بالإضافة إلى سلسلة من النقوش المميزة التي ستمثّل ريش البومة. ولإنهاء التصميم كما يجب سننقله إلى برنامج فوتوشوب لنضيف إليه خامة جرونجي لتخشين الفكتور المسطّح ومنحه إحساس البرودة. افتح برنامج أدوبي إليستريتور وارسم دائرةً كبيرةً على لوح الرسم. اضغط على ALT واسحب الدائرة إلى جهة أخرى لتصنع نسخةً عنها ثم استخدم خيار الطرح Subtract من لوحة Pathfinder لطرح هذه الدائرة من الأصلية. ارسم مستطيلًا مستدير الزوايا بأقصى قيمة لنصف قطر الزوايا (اضغط السهم الأيمن من لوحة المفاتيح) وحاذِه بدقة عرضيًّا مع شكل الهلال. انتقل إلى نمط الخطوط الخارجية عبر الضغط على الاختصار CMD+Y حتى تظهر الخطوط الخارجية للرسم فقط. أدمج الشكلين بالخيار Merge من لوحة Pathfinder. ارسم دائرةً أخرى وهذه المرّة اجعلها تتداخل مع الجزء العلوي من جسم البومة. استخدم خيار الطرح Subtract من لوحة Pathfinder لإنشاء زوج من الأذنين البسيطتين على الرأس. ارسم دائرةً في مكان آخر على لوح الرسم ثم استخدم أداة تحويل النقاط Convert Anchor Point tool لإزالة مقابض البيزير من النقطة العلوية. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لحسب هذه النقاط صعودًا ونزولًا بالتتالي لإطالة الشكل وإنتاج جناح بسيط. دوّر وحرّك الجناح إلى موضعه الصحيح على جسم البومة. ارسم دائرة أخرى وضعها على رأس البومة لتكون العين. استخدم تأثير Pucker and Bloat لتحويل الشكل. انسخ الشكل ثم ألصقه في المقدمة CMD+F. اضغط على Shift أثناء تدوير الشكل وذلك لتدويره بقيمة 45 درجة بدقّة في كل حركة ثم اذهب إلى القائمة: Object > Expand Appearance لتحويل التأثير إلى شكل جامد ثم أدمج Merge الشكلين معًا من لوحة Pathfinder. أضِف المزيد من الدوائر في منتصف الشكل الجديد. ألصق كل دائرة جديدة ثم عدّل حجمها مع الضغط على مفتاحي Shift و Alt. أنهِ رسم العين برسم دائرتين صغيرتين لتُمثِّل انعكاسًا للإضاءة. ضاعف جميع هذه الأشكال لصنع عين ثانية وحرّكها للجهة المقابلة. أدمج Merge الأشكال الخارجية المحيطة لمزج الشكلين المتداخلين. سنرسم الأشكال الأساسية التي ستُكوّن منقار البومة عبر رسم ثلاث دوائر بحيث تكون اثنتان صغيرتان موضوعتان بجانب بعضهما البعض والدائرة الثالثة كبيرة بحيث يساوي قطرها مجموع قطري الدائرتين الصغيرتين. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لتحديد وحذف النقطة العلوية للدائرة الكبيرة. اسحب النقطة السفلية للأسفل عموديًّا (مع الضغط على Shift) وأزِل منحنى البيزير باستخدام أداة تحويل النقاط Convert Anchor Point tool. قم بمداخلة الأشكال مع بعضها ثم أدمجها Merge من لوحة Pathfinder لمزجها معًا. حرّك شكل المنقار إلى الرأس بين العينين. استخدم أداة القلم Pen tool مع الضغط على Shift لرسم الشكل الظاهر في الصورة. حافظ على منحنيات البيزير على الزوايا القاسية ما يحافظ على نعومة المنحنيات. حرّك جميع الأشكال إلى أماكنها الصحيحة لإنشاء الهيكل الأساسي والخطوط الخارجية لشخصية البومة. لوّن جسم البومة باللون الأزرق ثم اذهب إلى القائمة: Effect > Stylize > Inner Glow اختر درجةً لونيةً داكنةً من الأزرق ثم اضبط درجة التمويه بحيث يتدفق التوهج عبر حواف الجسم. أضِف ذات التأثير بذات الإعدادات للجناحين. استعمل أسلوب توهج داخلي Inner Glow مشابه ولكن مع درجات اللون الرمادي على الحاجبين والأشكال المحيطة بالعينين. ولجعل العينين تبرزان أكثر قليلًا أضِف ظلالًا من تأثير Drop Shadow. اضبط الخصائص بحيث لا توجد إضافات تعويض واجعل درجة التعتيم Opacity لنحو 40%. أضِف تدرجًا دائريًّا من الرمادي إلى الأبيض على الدائرة الأكبر لشكل العين. حرّك مزلاج التدرج بحيث يكون الرمادي قريبًا من الحافة فقط. امنح الدائرة التالية تدرجًا دائريًّا أيضًا من البرتقالي إلى الأصفر لإعطاء القزحية لونًا مشرقًا ثم أضِف تأثير الظلال Drop Shadow على هذه الدائرة. في مكان آخر على لوح الرسم ارسم دائرة صغيرة. حرّك النقطة العلوية للدائرة إلى الأعلى باستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool ثم أزِل منحنيات البيزير باستخدام أداة تحويل النقاط Convert Anchor Point tool. اختر أداة التدوير Rotate Tool ثم اضغط على Alt مع النقر بالفأرة تحت الشكل. في نافذة الخيارات التي ستظهر لاحقًا أدخل القيمة 10 درجات ثم انقر على Copy. ثم اضغط على الاختصار CMD+D مرارًا وتكرارًا لصنع سلسلة أشكال قطريّة متحدة المركز. أزِل الحدود السوداء ثم اجمعهم جميعًا في مجموعة واحدة بالاختصار CMD+G. ضع الشكل الجديد فوق شكل قزحية العين. استخدم الاختصار ]+CMD لتغيير ترتيب الأشكال وجعل هذا الشكل تحت شكل بؤبؤ العين. أنهِ شكل العين عبر تلوين البؤبؤ بتدرج دائري من الأسود إلى الرمادي واترك دوائر الإضاءات بيضاء اللون. استخدم ذات ألوان التدرج للقزحية في تلوين المنقار مع إضافة الظلال أيضًا. ارسم دائرةً أخرى صغيرة في مكان آخر على لوح الرسم. احذف النقطة العلوية حتى يبقى فقط نصف دائرة. لون النصف المتبقي من الدائرة بتدرج لوني عمودي من اللون الأزرق الداكن المستخدم على الجسم إلى الشفافية. اضغط على Alt وShift أثناء سحب الشكل إلى جهة معينة لمحاذاة مجموعة الأشكال جنبًا إلى جنب ثم حدّد واسحب هذا الصف من الأشكال نزولًا لصنع المزيد من الصفوف. أنشئ دليلًا وحاذِه إلى منتصف الدائرة الأولى ثم حرّك الصف الثاني حتى تكون حافة الدائرة الأولى من الصف خارج الدليل. كرّر هذه العملية مع الصفوف بالتناوب باستخدام الاختصار CMD+D ثم اجمع جميع هذه الأشكال معًا. استخدم ثلاثة أدلّة إضافية لتحديد منطقة التكرار في سلسلة الصفوف بدقة. كبّر المنظور للتأكّد من أن الأدلّة تمرّ بدقة من مراكز الدوائر. ارسم مربّعًا فارغًا داخل هذه الأدلّة. حدّد أشكال الدوائر وشكل المربع الفارغ ثم اضغط على Crop من الصف السفلي للوحة Pathfinder لقص الأشكال بحسب شكل المربع. اسحب الشكل الناتج إلى داخل لوحة Swatches. انسخ شكل الجسم الرئيسي ثم ألصقه في المقدمة CMD+F. احذف تأثير التوهج الداخلي من لوحة المظهر Appearances ثم استبدل لون التعبئة بالنقش الجديد الذي أنشأناه للتو. وغيّر خصائص المزج إلى Color Burn. كرّر هذه العملية مع الجناحين مع الذهاب إلى القائمة: Object > Transform > Rotate لتدوير النقش مع اتجاه الجناح وذلك عبر تفعيل خيار النقش Patterns وإدخال قيمة الزاوية 30 درجة. اصنع نسخة أخرى عن الجناح ولوّنها باللون الأسود. استخدم دائرة كبيرة مؤقتة مع أدوات Pathfinder لقص الشكل والإبقاء على جزء صغير منه فقط. أضف تأثير Gaussian Blur كبيرًا من القائمة: Effect > Blur > Gaussian Blur بقيمة 40px. استخدم الاختصار ]+CMD لإرسال الشكل تحت الجناح الرئيسي ثم دوّره قليلًا حتى يظهر أكثر من تحت الحافة السفلى. غيّر خصائص المزج إلى 30%. ارسم شكلًا بيضويًّا كبيرًا فوق صدر البومة. اضبط خيارات الحدود إلى 30pt مع تفعيل الخيارين Round Cap وBevel Join وفعّل أيضًا خيار الخطوط المنقطة وغيّر قيمة Dash الأولى إلى 0 وقيمة Gap الأولى إلى 30. اذهب إلى القائمة: Object > Expand ثم حدّد خيار الحدود فقط لتحويل الحدود إلى أشكال أساسية. اضغط بالزر الأيمن واختر Ungroup ثم أدمج Merge الجميع من لوحة Pathfinder. استخدم نسخة عن جسم البومة الرئيسي مع خيار التقاطع Intersect من لوحة Pathfinder لقص شكل الصدر. لوّن هذا الشكل باللون الأزرق ثم غيّر خصائص المزج إلى Multiply عند 40%. ولإنهاء التصميم سنضيف بعض الخامات الخشنة، ألصق التصميم بالكامل في ملف جديد كبير ببرنامج فوتوشوب على خلفية رمادية. ألصق نسخة من النقش المرسوم على جسم البومة من برنامج إليستريتور وكبّر الحجم ليملأ كامل مساحة المستند. غيّر خصائص مزجها إلى Color Burn ثم أضِف خامةً خشنةً وضع خصائصها على Color Dodge عند 80%. استورد ملف خامة جديدة ثم حمّل تحديد رسم شكل البومة الكلّي عبر النقر على مُصغّر طبقة البومة مع الضغط على CMD. اعكس التحديد عبر الاختصار CMD+Shift+I ثم امسح المساحة الخارجية. اجعل الخامة الجديدة المتداخلة بخصائص Color Burn عند 70% لإنهاء تصميم الرسم ببعض العلامات المُزرِية القذرة. وبهذا نكون قد انتهينا من رسم البومة. أشكال الفكتور الأساسية تساعد على بناء رسم بسيط وأنيق بينما تأثيرات الظلال أضافت المزيد من العمق والأبعاد إلى التصميم. لا شيء من تصاميمي يكتمل بدون خامات قذرة لتخشين الأشياء في التصميم ومنح أشكال الفكتور المسطّحة تأثيرات حسيّة ملموسة. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: Create an Elegant Patterned Vector Owl in Illustrator لصاحبه: Chris Spooner.\nارسم شخصية زومبي باستخدام Illustrator\nZaidEd أضاف مقال في أدوبي إليستريتور\nهل تساءلت يومًا عن كيفية رسم شخصية زومبي في برنامج ـIllustrator مستعملاً في الغالب أشكالاً بسيطة؟ حسنًا، في هذا الدرس سأشرح لك الطريقة الصحيحة لفعل ذلك. ستساعد الأشكال البسيطة التي سنستعملها في إضافة حس كرتوني بسيط وعصريّ في نفس الوقت للشخصية. الدوائر البدينة المستعملة لرسم بطنه، جنبًا إلى جنب مع رأسه الضخم وقامته القصيرة تعطيه مظهرًا لطيفًا. (ملاحظة: أنا أستخدم نظام ويندوز، فإذا كنت تستعمل حاسوب Mac ووجدتني أستعمل زر CTRL فاستعمل زر CMD بدلاً منه). افتح برنامج Adobe Illustrator وابدأ بعمل وثيقة جديدة، سنبدأ برسم رأس وحشنا. وبالنسبة للمهتمين منكم بتطبيق الشرح حرفيًّا (لا تقلقوا أنا مثلكم تمامًا)، سأقوم بذكر المقاسات، لكنك حر إذا أردت تغييرها. ارسم دائرة (بمقاسات 150x150px) واضغط SHIFT+C لتتمكن من استعمال أداة Convert Anchor Point Tool، ثم انقر على نقطة الدائرة السفليّة، ستشكّل هذه الزاوية الحادة ذقن الزومبي، لكننا نحتاج إلى تنعيمها أولاً، باستعمال أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool، حدد النقطة السفليّة مرة أخرى وأزحها إلى الأعلى مسافة 30px بالضغط على SHIFT والسهم العلويّ من لوحة المفاتيح. ارسم دائرة أخرى بنفس مقاسات الأول، وحاذِ الاثنين أفقيًّا إلى الوسط ورأسيًّا إلى الأسفل مستعملاً قائمة Align. اجمع Combine الشكلين مستعملاً زر Unite من قائمة Pathfinder. لدينا الآن تخطيط بسيط لرأس الزومبي ونحن مستعدون لإضافة أذنيه. ارسم شكلاً بيضاويًّا (بمقاسات 30x50px) وباستعمال أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool أزح كل نقاط هذا الشكل إلى اليمين مسافة 5px باستثناء النقطة اليسرى، أدر الأذن بزاوية 15° وحرّكها إلى يسار رأس الزومبي. انسخها وألصقها في نفس المكان (CTRL+C ثم CTRL+F) حالما تكون راضيًا عن مكانها، اعكس النسخة الجديدة رأسيًّا وحرّكها إلى يمين رأس الزومبي. اجمع Combine كل الأشكال مستعملاً قائمة Pathfinder. بما أن الرأس قد اكتمل، نحن مستعدّون الآن لرسم وجه شخصية الزومبي. ارسم شكلين بيضاويين (بمقاسات 20x30px) بجانب بعضهما البعض مع ترك مساحة 10px فيما بينهم، سيكوّن هذان الشكلان عينا الزومبي. بما أن شخصية الزومبي تجول الشوارع ليلاً بدل النوم فإن مظهرها سيدو متعبًا قليلاً، لنضفي على شخصيتنا هذا المظهر بتحديد الأشكال البيضاوية، ومن قائمة Object اختر Path ثم Offset Path. غيّر قيمة Offset إلى 5px واضغط OK. باستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool احذف النقطتين العليا واليمنى من الشكل البيضاوي الأيسر والنقطتين العليا واليسرى من الشكل البيضاوي الأيمن. اجمع Group الأشكال بتحديدهم والضغط على CTRL+G. سننهي وجه الشخصية بصناعة فتحات الأنف. ارسم شكلين بيضاوين (بمقاسات 5x10px) مع ترك مساحة 3px فيما بينهم. أزح النقطة اليسرى من فتحة الأنف اليسرى إلى اليسار مسافة 2px وإلى الأسفل مسافة 1px، والآن، أزح النقطة اليمنى من فتحة الأنف اليمنى مسافة 2px إلى اليمين و 1px إلى الأسفل. اجمع Group الشكلين. حدّد العينين وفتحات الأنف وحاذهم أفقيًّا إلى الوسط ورأسيًّا إلى الأسفل مستعملاً قائمة Align. ستحتاج الآن إلى تحريك فتحتيّ الأنف مسافة 15px إلى الأسفل وجمعهم Group مع العينين. بما أن الوجه قد اكتمل تمامًا الآن، يمكنك محاذاته أفقيًّا ورأسيًّا إلى وسط الرأس. تبدو شخصيتنا محدقة إلى النجوم نوعًا ما حاليًّا، أزح الوجه إلى الأسفل مسافة 10px لجعل الوجه متجهًا إلى الأسفل واجمعه Group مع الرأس. حان الوقت الآن لإعطاء شخصيتنا جسمها البدين. ارسم دائرة (بمقاسات 110x110px) لتشكّل الجزء العلويّ من الجسم ودائرة أخرى (بمقاسات 150x150px) لتشكّل الجزء السفليّ. حاذِ الدائرتين أفقيًّا إلى الأعلى ورأسيًّا إلى الأسفل، واسحب بعد ذلك باستخدام أداة التحديد Selection Tool الدائرة الكبرى إلى الأسفل مسافة 30px. اجمع Unite الأشكال، حدّد النقطة السفليّة من الجسم واسحبها إلى الأعلى مسافة 30px لتسطيح الجزء السفليّ من الجسم مستعملاً أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool. حاذِ الجسم الذي رسمته أفقيًّا إلى الأعلى ورأسيًّا إلى الوسط مع الرأس. ثم اسحب الجسم إلى الأسفل مسافة 100px وأرسله إلى خلف الوثيقة (SHIFT+CTRL+[). ستكون وضعية ذراع شخصيتنا كلاسيكية للغاية، مجرد ذراع ممتدة إلى الأمام، لنبدأ بصناعة اليد اليسرى، ارسم شكلاً بيضاويًّا (بمقاسات 55x30px) واسحب النقطتين العليا والسفلى باستعمال أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool مسافة 5px إلى الأعلى، ثم ارسم أربع دوائر (بمقاسات 10x10px) متجاورة لتشكّل الأصابع الأربعة ودائرة أكبر قليلاً (بمقاسات 15x15px) لتشكّل الإبهام، باعد بين الدوائر الصغيرة والدائرة الكبيرة بمسافة 5px، حاذِ الإبهام إلى أعلى الأصابع واجمع Group العناصر قبل محاذاتهم أفقيًّا إلى وسط اليد ورأسيًّا إلى أسفلها. بما أن اليد قد اكتملت، سنكون جاهزين الآن لرسم الذراع اليسرى. ارسم دائرة (بمقاسات 90x90px) واحذف النقطة السفليّة لها، حدّد النقطتين اليسرى واليمنى، انقر بزر الفأرة اليمين واختر Join لتغلق مسار نصف الدائرة. أرسل نصف الدائرة إلى خلفية الوثيقة وحاذها إلى يسار جسم الشخصية، بحيث يختفي نصفها وراء الجسم ويلامس أعلاها ذقن الشخصية. انسخ جسم الشخصية (CTRL+C) واستخدم أداة التحديد Selection Tool لتحدّده (الجسم) مع الذراع. إذا كان لديك نسخة CS5 أو أحدث فاستعمل أداة Shape Builder Tool واضغط دون إفلات زر ALT ثم انقر على المنطقة الواقعة خلف الجسم من الذراع. احذف ما تبقى من الجسم ثم اضغط (CTRL+F) لتلصق الشكل في مكانه، ستحتاج بعد ذلك إلى إعادة ترتيب طبقات الأشكال. إذا كنت تستخدم نسخة لا تحتوي أداة Shape Builder Tool من الـIllustrator فحدّد الجسم والذراع، ثم اضغط على زر Exclude من قائمة Pathfinder، ألصق الجسم في مكانه وأعد ترتيب الطبقات. حدّد الذراع واليد ثم انسخهما وألصقهما في مكانهما، انقر بزر الفأرة اليمين ثم اختر Transform > Reflect واعكس الأشكال رأسيًّا. حاذِ الذراع اليمنى مع الجزء الأيمن من جسم الزومبي، ستحتاج إلى إعادة ترتيب مكان الذراع بحيث تصبح خلف الجسم، واجمع أخيرًا كل العناصر التي رسمتها حتى الآن (CTRL+G). نكون قد انتهينا بهذا من نصف الزومبي العلوّي، ونصبح جاهزين لصناعة نصفه السفلي، لرسم ساقيه ارسم مستطيلين (بمقاسات 50x60px) متجاورين مع مساحة 10px من الفراغ بينهما واجمعهم Group. أرسل المستطيلات إلى خلفية الوثيقة قبل محاذاتهم أفقيًّا إلى وسط الزومبي ورأسيًّا إلى أسفله. حدّد الساقين وأزحهم إلى الأسفل مسافة 50px. لرسم القدم اليسرى ارسم دائرة (بمقاسات 60x60px) واستعمل أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لتحذف النقطة السفليّة. وحّد Join النقطتين اليسرى واليمنى لتغلق مسار الدائرة (انقر بزر الفأرة اليمين واختر Join من الخيارات المنسدلة في القائمة) رسم الأصابع مشابه جدًا للخطوات التي اتبعناها سابقًا لصناعة أصابع اليد. ارسم أربع دوائر متجاورات (بمقاسات 10x10px) ثم ارسم الإصبع الأكبر برسم دائرة (بمقاسات 20x20px) ووضعها يمين الدوائر الأربعة الأخرى. حاذِ كل الأصابع رأسيًّا إلى الأسفل واجمعهم Group. والآن، حدّد الأصابع والقدم وحاذهم أفقيًّا إلى الوسط ورأسيًّا إلى الأسفل. لنجعل مظهر القدم دائريًّا أكثر، أزح الأصابع إلى الأسفل مسافة 5px. ستلاحظ زاوية صغيرة لنصف دائرة تظهر بجانب الإصبع الأكبر، لنقم بحذفها. حدّد كل الدوائر. كما شرحنا مسبقًا، إذا كانت أداة Shape Builder Tool متاحة لديك فاضغط زر ALT دون إفلات وانقر على الزاوية لحذفها، وإذا لم تكن كذلك، فانسخ الأصابع (CTRL+C)، اضغط زر Minus Front من قائمة Pathfinder، احذف الزاوية ثم ألصق الأصابع في مكانها (CTRL+F) انسخ القدم المكتملة ثم ألصقها في مكانها قبل النقر بزر الفأرة اليمين واختيار Transform > Reflect، ستحتاج إلى تحديد الخيار Vertical قبل ضغط OK ضع القدم اليمنى التي رسمناها للتوّ بجانب اليسرى بحيث يتلامسان في نقطة واحدة ثم اجمعهم Group معًا. حاذِ القدم إلى أسفل ساقيّ الزومبي. لقد بدأت شخصية الزومبي بأخذ شكلها الآن، كل ما تبقى لنا هو إضافة الألوان، إعطاؤه ملابس رثة، ضبط الحدود الخارجية لإضفاء العمق وبعض التظليل. اختر درجة خافتة من اللوّن الأخضر لجلده، لأن وحوش الزومبي تكون في حالة تعفن دائمة، واختر درجة أخفت من اللوّن الأخضر لكي نستعملها كحد خارجي لاحقًا، لقد استعملت درجة أخفت من اللوّن الأخضر لفتحات الأنف لإضفاء مظهر الثغرة الغائرة عليهم. اختر جسم الزومبي (قد تحتاج إلى الضغط مرتين بما أن العناصر مجمّعة Grouped حاليًّا)، ثم أضف تشققات حادة -خشنة- لأسفل قميص الشخصية باستعمال أداة Pen Tool، أغلق المسار بالضغط على النقطة التي بدأت منها حالما تكون راضيًا عن التشققات التي رسمتها. حدّد الجزء المشقّق من القميص الذي رسمته لتوّك واجمعه Combine مع الجسم مستعملاً زر Unite من قائمة Pathfinder. نحن الآن جاهزون لإعطاء شخصيتنا أكمامها المتشققة. حدّد ذراع الزومبي اليسرى، إذا كنت تستعمل نسخة CS5 منIllustrator أو أحدث فاضغط على أداة Draw Inside واستعمل أداة ـPen Tool لترسم كمًّا متشقّقًا، تذكّر إغلاق المسار حين تكون راضيًا عمّا رسمت. إذا كنت تستعمل نسخة أقدم من Illustrator، فانسخ الذراع اليسرى واستعمل أداة Pen Tool لترسم كمًّا متشقّقًا. حدّد الكمّ والذراع واضغط على زر Intersect من قائمة Pathfinder. ألصق الذراع في مكانها وأعد ترتيب الطبقات. أعد هذه العملية لترسم الكمّ الأيمن، واستخدم هذه التقنيات لترسم تشقّقات السروال. تفاصيل الزومبي قد اكتملت الآن، لنقم إذًا بتنويع مقاسات العرض الخاصة بالحدود لإضفاء عنصر العمق. حدّد كل ما رسمته من الزومبي ثم انسخه وألصقه في مكان مختلف داخل الوثيقة، احذف تشققات الأكمام والبنطال إذا كنت تستعمل أداة ـShape Builder Tool، تبدو هذه العملية قديمة نوعًا ما لكنك ستحصل على نتائج غير مرجوّة إذا لم تتبع الخطوات القادمة، والآن، حدّد الزومبي واضغط زر Unite من قائمة Pathfinder. استعمل للزومبي نفس لون الحد الأخضر الغامق الذي اخترناه سابقًا، يفترض أن تحصل الآن على شكل ظلّي للزومبي. حدّد هذا الظل ثم اختر من قائمة: Object > Path > Offset Path وفي القائمة المنبثقة اضبط قيمة Offset إلى 5px واضغط OK، احذف شكل الزومبي الداخليّ وحاذِ الظل مع شكل الزومبي الأصلي. لنضف الآن المزيد من العمق بزيادة سمك حدّ عناصر الزومبي إلى 2px باستثناء تشققات الأكمام، البنطال، والشحوب أسفل عينيّ الزومبي، اجعل حد هذه العناصر 1px فقط. لنقم الآن بإضافة شيء من التظليل لشخصيّتنا. انسخ شكل رأس الزومبي وألصقه في مكانه. أزحه إلى الأعلى مسافة 10px وحدّد النسخة والشكل الأصلي معًا قبل الضغط على زر Minus Front من قائمة Pathfinder. حدّد الشكل الناتج، احذف الحد واختر Multiply لنمط الدمج Blending Mode من قائمة Transparency مع تعديل الشفافية إلى قيمة 50%. اضغط CTRL+F من لوحة المفاتيح لتلصق الرأس الأصلي ثم أعد ترتيب الطبقات. لتضيف تظليلاً أسفل ذقن الزومبي انسخ الظل الذي رسمته للتوّ وحدّد الجسم. ألصق الظل في مكانه وأزحه إلى الأسفل مسافة 10px. انسخ الجسم وألصقه في مكانه، حدد الظل مع الإبقاء على تحديد الجسم وقاطع الأشكال-اضغط زر Intersect- مستعملاً قائمة Pathfinder. لوّن الظل بنفس اللوّن الذي استعملناه سابقًا للحد واضبط خيار الدمج Blending Mode إلى Multiply وقيمة الشفافية Transparency إلى 25%. لإضافة التظليل إلى الأطراف، انسخ وألصق الذراعين والساقين مستعملاً نفس الإعدادات التي اخترناها لتظليل الذقن. استعمل أداة ـPen Tool لتضيف تظليلاً إلى الجسم أسفل ذراع الزومبي اليسرى، حالما تكون راضيًا عن شكل التظليل قاطعه Intersect مع شكل الجسم مستعملاً قائمة Pathfinder (تذكر نسخ ولصق شكل الجسم في مكانه قبل الضغط على زر Intersect) انسخ واعكس Reflect التظليل إلى الجزء الأيمن من جسم الزومبي. لننتهي من هذه الشخصية بإضافة القليل من اللعاب. ارسم دائرة (بمقاسات 5x5px) واضغط SHIFT+C من لوحة المفاتيح لتفعّل أداة Anchor Point Tool قبل الضغط على نقطة الدائرة العلويّة، والآن، مستعملاً أداة التحديد المباشر اسحب أعلى نقطة من الدائرة مسافة 40px إلى الأعلى. أعطِ هذا الشكل درجة فاتحة من اللون الأزرق ودرجة أغمق لحده قبل ضبط درجة شفافيته Transparency إلى 60%. ضع اللعاب السائل حيثما يفترض بالفم أن يكون. لقد اكتملت شخصية الزومبي! لقد أحيت قياسات العرض المختلفة للحدود والظلال وحش الزومبي هذا، حسنًا، بهذا نكون قد انتهينا، أتمنى أن تكون قد استمتعت باتباع هذا الشرح كما استمتعت أنا بصناعته. ترجمة -وبتصرّف- للمقال Create a zombie character in Illustrator لصاحبته Liz Canning.\nتصميم شخصية وحش فكتور مشعر ظريف في Illustrator\nاتبع الخطوات في هذا الدرس لتتعلم كيفية تصميم شخصية وحش فكتور ظريف ببرنامج Illustrator. سوف نستخدم الأشكال الأساسية لنصمم هذا الشكل المحبب لهذه الشخصية وسنضيف إلى هذا التصميم الحيوية عبر التدرجات اللونية وتأثيرات تفاصيل الفرو. وحش الغابة الخرافي الذي سنصمّمه مصنوع من الكثير من الأشكال المستديرة البسيطة ما يمنحه مظهرًا لطيفًا. العينين الكبيرتين بالمقارنة مع حجم الجسم هي ما تمنح هذه الشخصية الشكل المُحبب واللطيف. افتح برنامج Adobe Illustrator وارسم شكلًا بيضويًّا عل لوح الرسم. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection tool لتحريك النقطة السفلية عموديًّا للأعلى لجعل الحافة السفلية مسطّحة. حدّد النقطة العلوية واسحبها عموديًّا للأعلى. ارسم دائرةً داخل شكل الجسم باستخدام أداة الدائرة Circle tool لتكون العين. انسخ CMD+C وألصق في المقدمة CMD+F نسخةً عن الدائرة ثم صغّر حجمها مع الضغط على Shift و Alt. اصنع نسخةً عن أشكال العين ثم اجمعها Group معًا. حدّد العين مع شكل الجسم ثم انقر مرة ثانية على شكل الجسم لجعله العنصر المفتاح. استخدم لوحة المحاذاة Align palette لتوسيط العناصر إلى بعضها. ارسم شكل الفم البيضوي ثم استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection tool لخفض وتسطيح الحافة العلوية منه. حدّد شكل الفم ثم اذهب للقائمة: Object > Path > Offset path وأدخِل القيمة 3mm في نافذة الخيارات. انقر بالزر الأيمن على الشكل واختر Ungroup. ارسم شكلين بيضويين صغيرين كأسنان ثم اصنع نسخةً عن شكل الفم الداخلي. استخدم هذا الشكل كأداة مع لوحة Pathfinder لقص الأسنان ضمن مساحة الفم. اجمع الأشكال الثلاثة حيث ستكون قدم بسيطة، ثم أرسلهم خلف الشكل الأساسي بالاختصار CMD+Shift+[. ارسم دائرة سوداء في مكان آخر على لوح الرسم ثم اسحب النقطة اليمنى أفقيًّا للخارج. استخدم أداة Convert Anchor Point tool الموجودة ضمن أدوات القلم Pen لجعل تلك النقطة التي سحبناها حادةً ثم اضغط أيقونة 'new' أسفل لوحة الفُرش Brushes palette. تأكّد من أن اتجاه الفرشاة صحيح من خيارات الفرشاة، ثم بدّل نمط التلوين إلى Tints. استخدم هذه الفرشاة بأداة الفرشاة Brush tool لرسم سلسلة من الخطوط حول حواف الشخصية. حدّد واحدةً من أشكال الفرشاة السوداء ثم اذهب للقائمة: Select > Same > Appearance ثم اذهب للقائمة Object > Expand Appearance لتُحوّل الحدود إلى أشكال صلبة. مع الضغط على مفتاح Shift انقر على شكل الجسم لإضافته إلى التحديد ثم اختر خيار Merge من لوحة Pathfinder لمزج كافة الأشكال معًا. لوّن الشكل باللون البني ثم أضف تأثير التوهج الداخلي Inner Glow مُستخدمًا لونًا بنيًّا أفتح بقليل. بدّل الإعدادات إلى Normal واضبط الحجم حتى يصبح مناسبًا. ابدأ بإضافة مجموعة من التدرجات اللونية إلى العينين. استخدم الرمادي الفاتح إلى الأبيض على الشكل الخارجي وسلسلة من الألوان البرّاقة للقزحية والأسود إلى الرمادي الداكن للبؤبؤ. خفّف Opacity إلى 70% للدائرتين الإضافيتين البيضاء اللون لتعطي انطباع عن تسليط الضوء البرّاق. حدّد الشكل الخارجي للعين ثم اذهب للقائمة: Effect > Stylize > Drop Shadow اضبط الإعدادات على 0 من أجل Offset و 100% من أجل Opacity. اضبط الحجم على 5mm. لوّن الفم بالألوان المتعلّقة به ثم أضف توهج داخلي إلى الشفاه لمنحه لون أحمر أفتح حول حواف الفم. أنهِ عملية التلوين عبر بعض التدرجات اللونية البسيطة الدائرية للأقدام. استخدم الفرشاة التي أنشأناها لرسم المزيد من الأشكال باستخدام أداة الفرشاة Brush tool. استخدم ألوانًا عشوائيةً ليكون من السهل تمييزها. ارسم صفوف من الأشكال حتى تغطي كامل الجسم. حدّد أحد الأشكال الجديدة ثم اذهب للقائمة: Select > Same > Appearance لتحديد جميع هذه الأشكال ثم اذهب للقائمة: Object > Expand Appearance لوّن هذه الأشكال بتدرج لوني مستخدمًا درجة البني الفاتح. اجعل أحد أطراف التدرج شفافًا عبر منح القيمة 0% إلى Opacity ثم اضبط زاوية التدرج لتتدفق عموديًّا. طبقة واحدة من أشكال الشعر تضيف بعض التفاصيل الرائعة للشخصية، ولكن طبقتين ستضيف المزيد من العمق لتفاصيل الشخصية. استخدم أداة الفرشاة لرسم سلسلة جديدة من أشكال الشعر. اذهب للقائمة: Select > Same > Appearance ثم اذهب إلى: Object > Expand Appearance لتحوّل الحدود إلى أشكال. الفرو الإضافي سيغطي ملامح الوجه. أسهل طريقة لتحديد هذه الأشكال هي البدء بالجسم الرئيسي ثم اختيار Select > Next Object Above من القائمة المنبثقة. بعد تحديدها اضغط على الاختصار CMD+Shift+] لإرسال الأشكال للأعلى. وبهذا ننتهي من تصميم شخصية الوحش الصغير اللطيف. وبالرغم من أنه صُمِّمَ من الأشكال الأساسية إلا أن التدرجات اللونية وتأثير الفرو ساعدت فعلًا على إضافة الحيوية إلى الشخصية. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: How To Create a Cute Hairy Vector Monster Character لصاحبه: Chris Spooner.\nكيفية تصميم شخصية القزم الغاضب في Illustrator\nاتبع الخطوات في هذا الدرس لإنشاء شخصية قزم الإنترنت الغاضب. سنبدأ العملية بمخطط مرسوم بقلم رصاص عادي ثم سنحوّل المخطط إلى خطوط فكتور ثم سنلوّن المخطط وبعدها سنضيف الظلال الأساسية لنصنع هذه الشخصية الكرتونية المضحكة. تتألف عملية التصميم من أربعة خطوات أساسية. الأولى هي رسم أساس الشخصية بالقلم الرصاص، ثم سيتم تحويل المخطط المرسوم إلى مخطط رقمي بنمط الفكتور ثم سيتم تلوينه وبعدها سيُضاف إليه الظلال الأساسية لتمنح التصميم الحيوية. هذه الشخصية بدأت كمخطط مرسوم بالقلم الرصاص على ورقة. وعلينا أن نتعاون لإخراج الصفات المشتركة والخصائص النمطية لشخصية القزم الخرافية وفِعل تصفح الإنترنت، حيث أن المخطط الأساسي يوضح قزمًا قبيحًا يتراخى فوق كمبيوتر محمول صغير. وبما أن تصميم هذه الشخصية متناظر فيمكننا رسم نصف الشخصية ومن ثم نسخ النصف الآخر وعكسه للحصول على التصميم الكامل. استخدم أداة القلم Pen tool لترسم مسارًا حول الشخصية في طبقة جديدة. تذكر أن ترسم مسار لنصف الشخصية فقط بحيث نستطيع فيما بعد نسخ المسار وعكسه لإبقاء الشخصية متناظرة. ابدأ مسارًا جديدًا وتتبع الخطوط الخارجية لوجه القزم. يمكن أن تقوم بالنقر على النقاط وتحريك المقابض لإنشاء منحنيات ناعمة، أو يمكنك النقر على نقطة مفتوحة لإزالة مقابض البيزير من أجل زاوية حادة. انسخ CMD+C وألصق في المقدمة CMD+F نسخة عن الخطوط المرسومة ثم اذهب للقائمة: Object > Transform > Reflect ضع النسخة المعكوسة في الجهة المقابلة ثم حدد وقم بوصل النقاط المفتوحة باستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لتُكوّن أشكال كاملة. ارسم التفاصيل الداخلية للشخصية بمسارات مفتوحة. غالبًا سوف تتداخل هذه الخطوط مع مسارات أخرى في النهاية. ارسم العينين لإنهاء ملامح الوجه. بعض الأشكال مثل بؤبؤ العين يمكن رسمها باستخدام الأشكال الأساسية مثل الدائرة ثم قصها ضمن مجال حجم العين باستخدام أداة المقص Scissors tool. بعد الانتهاء من رسم الخطوط كلها نستطيع أن نُميّز جميع التفاصيل بأحجام متنوعة للحدود. ويمكن البدء بحجم 7pt للحدود الخارجية. ارسم مسارات قصيرة كمنحنيات وضعها بالقرب من الحدود الرئيسية لإضافة العمق والأبعاد للعمل الخطي. في مكان آخر من لوح الرسم ارسم دائرة صغيرة اسحب النقطة اليمنى أفقيًّا ثم انقر على أيقونة "New" أسفل لوحة الفرش Brushes palette. اختر خيَار Art Brush. ارسم مسارات قليلة وطبّق الفرشاة لإنشاء مجموعة من الشعيرات الصغيرة على رأس القزم. اضبط حجم الحدود للخطوط المتنوعة بحيث تصبح أنعم للعناصر ذات التفاصيل الأدق. استخدم حجم 4pt لخطوط الوجه والذراعين، 2pt لملامح الوجه و1pt للتفاصيل الدقيقة كالقميص والحدود الخارجية لقزحية العين. أنشئ طبقة جديدة تحت طبقة العمل الخطي، حيث ستكون هذه طبقة الألوان. ارسم بشل تقريبي الحدود حول الذراع مع المحافظة على لون الحدود الأسود. أعطِ هذا الشكل تدرج لوني أخضر. كرّر العملية مع باقي أجزاء جسم الشخصية الظاهرة مع التدرج اللوني الأخضر ثم اضبط اتجاه التدرجات اللونية بشكل أنيق. كرّر العملية ولكن هذه المرة استخدم تدرج الرمادي الخفيف إلى الأبيض. ارسم مسارات حول القميص والعيون والأسنان. أنشئ طبقة جديدة وأطلق عليها اسم "Shading" حيث سنضع الظلال في هذه الطبقة. استخدم أداة القلم لرسم مساحة سوداء في مناطق تواجد الظلال وأنهِ هذه الأشكال بمسارات ناعمة بالقرب من المناطق الداخلية للشخصية. أضف المزيد من الظلال للوجه والجسم ثم بدّل خصائص الشفافية إلى Multiply عند 10%. هذه الأشكال البسيطة منحت الشخصية الكثير من الحيوية والحياة. أضف خلفية تحت الشخصية برسم مستطيل كبير ملوّن بتدرج لوني من الرمادي إلى الأبيض. هذه الشخصية لن تكتمل بدون تعليق ازدرائي. هنا استخدمت الخط المجاني المُسمّى Feast of flesh. أضف بعض الانحناء والتلاعب بالنص عبر الذهاب للقائمة: Object > Envelope Distort > Make with Warp اضبط الإعدادات إلى Shell Upper مع انحناء 50%. طبّق تدرجًا لونيًا رماديًا مع حدود سوداء على النص لمنحه نمطًا مطابقًا لنمط الشخصية. هذا العمل على وشك الانتهاء. ولكن هناك بعض الأعمال البسيطة على ملامح الوجه التي يجب علينا القيام بها. حدد حدود الجبين واذهب للقائمة: Object > Expand حدد فقط خَيَار Stroke. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection tool لتحريك بعض النقاط المعينة برفق لإضافة بعض التغيير في عرض الحدود. كرّر العملية مع الخطوط المُشكّلة للأنف. بعض النقاط يمكن تحريكها لإنشاء زوايا حادة في مكان الزوايا المربعة الأصلية. الاختلاف الصغير في السماكة البسيطة أضاف مستوى جديد في العمق والتفاصيل لدى المقارنة مع الخطوط الأساسية. اكتمل تصميم شخصية قزم الإنترنت الغاضب. التقنيات البسيطة للخطوط المتنوعة والتدرجات اللونية والظلال الأساسية ساعدت على إضافة العمق والتوضيح الذي منح هذه الشخصية الحيوية والحياة. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: How To Create a Grumpy Troll Character in Illustrator لصاحبه Chris Spooner.\nهل تريد تعلّم أساسيات Adobe Illustrator؟ في هذا الدرس سنستخدم الأدوات والتقنيات المختلفة لإنشاء شخصية رجل آلي. مع هذا الرجل الآلي سنستخدم العديد من الأشكال الأساسية ما يجعل هذا الدرس جيدًا للمبتدئين حتى يعتادوا البرنامج ويُحكِموا سيطرتهم على أدواته المختلفة. هذه هي شخصية الرجل الآلي الذي سنقوم بتصميمه في هذا الدرس. إنه مصنوع بشكل أساسي باستخدام الكثير من الأشكال الأساسية كالمستطيلات والدوائر ولكن الحدود المميزة والتدرّجات اللونية وانعكاس الإضاءة الخاص هو ما سيضفي الحيوية على التصميم. افتح البرنامج وابدأ ملفًا جديدًا. اختر أداة المستطيلات Rectangle tool وارسم أشكال الرأس الأساسية والهوائي. انتقل إلى أداة الدوائر Circle tool وارسم دوائر شكل الهوائي. اضغط CMD+Shift+[ مع تحديد الدائرة لإرسالها أسفل المستطيل. ارسم دائرة لشكل العين ثم اذهب للقائمة: Object > Path > Offset Path وأدخل القيمة 1.5mm في خيار Offset لإنشاء دائرة أكبر بقليل محاذية بشكل كامل للدائرة الأصلية. استخدم مزيجًا من الأشكال كالمستطيلات، الدوائر والمستطيلات مستديرة الزوايا لإنهاء تفاصيل رأس الرجل الآلي المختلفة. اجمع Group كل زوجين من الأشكال معًا كالعينين والأذنين ثم حاذِ جميع الأشكال للوسط. ارسم شكل جسم الرجل الآلي وأضف العديد من الأزرار والمعدات عبر استخدام الأشكال الأساسية ثم حاذِ كل شيء انطلاقًا من منتصف الرأس. ارسم الشكل الأساسي للذراع مع رسم دائرة كبيرة لليد. انسخ CMD+C الدائرة وألصقها في المقدمة CMD+F ثم استمر بالضغط على ALT و Shift أثناء تصغير حجم الدائرة الجديدة وذلك للمحافظة على المحاذاة والنسبة بين الأبعاد. حدّد الدائرتين ثم انقر على خيار Subtract من لوحة Pathfinder لتقص الدائرة الصغيرة وتحذفها من شكل الدائرة الكبيرة. ارسم مربع ودوّره بزاوية 45 درجة ثم ضعه في منتصف حلقة اليد من الأسفل. فعّل الأدلة الذكية Smart guides بالضغط على CMD+U وذلك لتُسهّل عملية المحاذاة. استخدم لوحة pathfinder مجددًا لقص المربع من الحلقة. حدد كل الأشكال التي تُكوّن الذراع ثم انسخها وألصقها في المقدمة. اذهب إلى القائمة: Object > Transform > Reflect واختر الخيار العمودي Vertical لعكس العناصر ثم ضعها في الجهة المقابلة. على الرغم من أننا نستخدم الأدوات القياسية لإنشاء زوج من الأشكال المتقابلة إلا أن الرجل الآلي يبدو رائعًا حتى الآن. استخدم أداة المضلعات Polygon tool وارسم شكلًا داخل لوح الرسم. قبل إفلات زر الفأرة يمكنك زيادة أو تخفيف عدد النقاط إلى 5 من خلال الضغط على مفاتيح الأسهم في لوحة المفاتيح. حاذِ هذا الشكل بشكل مطابق تمامًا للزوايا السفلية لمستطيل الجسم. فعّل نمط الخطوط بالضغط على CMD+Y لرؤية واضحة ودقيقة. ارسم خطًا مائلًا وموازيًا للجزء السفلي من الجسم باستخدام أداة الخط Line tool. انسخ ثم ألصق ثم اعكس الخط وضع النسخة الجديدة في الجهة المقابلة. حدّد الخطين ثم اذهب للقائمة: Object > Blend Make ثم عد للقائمة: Object > Blend > Blend Options غيّر مسافة الخطوات المحددة Specified Steps ثم أدخل الرقم الذي يناسبك. أنهِ رسم الرجل الآلي باستخدام المستطيل كساق وشكل سُباعي كقدم وقص الجزء السفلي من الشكل السُباعي باستخدام مستطيل مؤقت ومن خلال أدوات لوحة Pathfinder. حدّد كل الأشكال التي تُكَوّن الرجل الآلي وانسخها ثم ألصقها في المقدمة ثم أدمجها معًا بالخيَار Merge من لوحة pathfinder. ألغِ لون التعبئة ثم زِد حجم الحدود إلى 5pt مع محاذاتها للخارج. حدّد كل عنصر من العناصر بشكل منفرد وعدّل بحجم حدوده بحسب الأهمية والترتيب والموقع بحسب ما تراه مناسبًا. يمكن أن تستخدم حجم 3pt للعناصر المهمّة كالرأس مثلًا وحجم 2pt للعناصر الأقل أهمية وحجم 1pt للتفاصيل الدقيقة. والآن سنبدأ بإضافة الألوان. أعطِ كل شكل لونًا. لقد استخدمت درجتين من اللون الرمادي لأجزاء الجسم، الأحمر لليدين وكرة الهوائي، الأزرق أو الأصفر للأزرار والمفاصل. لإضافة المزيد من العمق على مظهر التصميم سنقوم باستبدال الألوان المُسطّحة بتدرجات لونية تقوم أساسًا على الألوان المسطحة الأساسية. أنشئ لوحة ألوان وتقابلها لوحة تدرجات بحيث تكون هذه التدرجات بين الفاتح والداكن لذات اللون المسطح. اضبط زاوية اتجاه التدرج اللوني بحسب الحاجة باستخدام أداة التدرّج اللوني Gradient tool. يمكننا أن نضيف المزيد من العمق لمظهر التصميم بإضافة بعض انعكاسات الإضاءة الناعمة والخفيفة فوق أجزاء الرجل الآلي. انسخ وألصق نسخة من كرة الهوائي ثم لوّنها بالأبيض. ارسم مؤقتًّا شكل بيضوي يغطي النصف السفلي من الهوائي ثم قاطع الشكلين باستخدام أدوات لوحة Pathfinder. عدّل مستوى Opacity للشكل الجديد لنحو 20% لإنشاء الانعكاس الذي يعطي انطباع اللمعان البرّاق للمادة اللامعة. كرّر العملية على أجزاء الرجل الآلي بإضافة الانعكاس البرّاق لإعطاء المزيد من العمق ولمسةً من الواقعية للتصميم. سننهي التصميم برسم الظلال تحت الرجل الآلي. ارسم دائرة ولوّنها بتدرج لوني من الرمادي للشفافية. اضغط شكل الظل وضعه تحت الرجل الآلي. استخدم الاختصار CMD+Shift+[ لإرسال الظل أسفل كل الأشكال. وبهذا نكون قد انتهينا من رسم الرجل الآلي. ومع أننا استخدم الأدوات القياسية والأشكال الأساسية فقط إلا أنّ استخدامنا للتدرجات اللونية وإضافة الانعكاسات البرّاقة منحت التصميم الحيوية والروعة. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: Create a Cool Vector Robot Character in Illustrator لصاحبه Chris Spooner.\nسنتعلم في هذا الدرس رسم شخصية الفطر الظريفة بالفكتور خطوة خطوة مع تأثير اللطافة اليابانية. سنرسم البنية الأساسية للشخصية بالأشكال الأساسية بالإضافة إلى التخطيط لتحديد حواف الشخصية وسننهي هذا كله ببعض الألوان المتنوعة الحيوية. الشخصية التي سنصممها ستكون لشخصية فطر صغير مع نمط اللطافة النموذجية اليابانية. الأشكال البسيطة والحواف الملتفة الناعمة ستساعد على جذب الانتباه لجمال الشخصية وجعلها محبوبة. هناك ثلاث خطوات أساسية: إنشاء البنية الأساسية للشخصية، الحدود المتنوعة لتمييز أجزاء الشخصية، ثم إضافة الألوان لإضفاء الحيوية على التصميم. ارسم دائرة على لوح الرسم مع الاستمرار بالضغط على Shift. استخدم أداة التحديد المباشر Direction Selection tool لسحب النقطة السفلية للأعلى عموديًّا لتشويه الحافة السفلية للدائرة. ارسم مستطيل مستدير الزوايا يُمَثّل ساق الفطر ثم حدد الساق والرأس معًا ثم انقر مجددًا على الرأس لجعلها العنصر المفتاح ثم حاذِها إلى الوسط على المحور Y. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection tool لتحديد كل النقاط العلوية لشكل الساق ثم اذهب إلى القائمة: Object > Transform > Scale ثم أدخل القيمة 80% في الخيارات الظاهرة في النافذة المنبثقة. ارسم باقة من الدوائر عشوائية الأحجام فوق رأس الفطر مشكّلًا مجموعة من النقاط. تأكد من وضع بعض النقاط فوق حواف الرأس حتى تبدو وكأنها تلتف حول الشكل. حدد كل الدوائر واجعلها مسار مركب Compound Path عبر القائمة: Object > Compound Path > Make أو بالضغط على CMD+8. انسخ CMD+C وألصق في المقدمة CMD+F لمضاعفة رأس الفطر. اضغط CMD+Shift+] لجعل الشكل فوق كل الأشكال ثم حدد المسار المركب ونسخة الرأس الجديدة وانقر على Intersect من لوحة Pathfinder. ارسم دائرتين باللون الأسود ستكون العينان ثم اضغط على Shift وAlt واسحب نسخة. اجمع العينين Group ثم حاذِهما إلى وسط الجسم الرئيسي. تأكد من أن الجسم هو العنصر المفتاح وبذلك لن يتحرك من مكانه. ارسم دائرة بحدود سوداء ثم اسحب دليل لقص الجزء العلوي. اقسم المسار عبر الدليل باستخدام أداة المقص Scissors tool ثم احذف الجزء العلوي. زِد سماكة الحدود إلى 5pt ثم اختر خيَار Round Cap من لوحة الحدود لتحصل على ابتسامة صغيرة. حاذِ الابتسامة إلى وسط الجسم باستخدام لوحة المحاذاة Align وتذكّر أن تعطي الجسم نقرة إضافية ليكون العنصر المفتاح. ضاعف أشكال الجسم الرئيسي والرأس عبر CMD+C وCMD+F وأدمجها معًا Merge من لوحة Pathfinder. زِد الحدود الخارجية للشكل العام نحو 11pt وحدد وحاذِ هذه الحدود للخارج وذلك من لوحة الحدود Stroke. اضبط حدود شكل الرأس الأصلي نحو 6pt وحاذِ هذه الحدود للخارج. أضف بعض الألوان البسيطة إلى الأشكال الأصلية كالأحمر للرأس ولون الجلد الفاتح للساق (الجسم). لا تنسَ إضافة دائرتين زهريتين كخدود وردية. استخدم الألوان الأساسية لتطبيق تدرجات لونية معقدة. استخدم أكثر من مقبض للتدرج، واحد فاتح والآخر داكن ثم استبدل اللون البسيط للرأس بهذا التدرج. استخدم تدرج لوني آخر لساق (جسم) الفطر واجعل اتجاهه عموديًّا مع وضع اللون الداكن في الأعلى ليبدو وكأنه ظل. استخدم تدرج من اللون الرمادي الناعم للغاية إلى الأبيض لتلوين البقع على رأس الفطر حتى لا تبقَ ألوانها بيضاء مسطحة. سننهي تصميم الشخصية بتصميم الخلفية الجميلة. ارسم مستطيل ولوّنه بتدرج لوني دائري من الأبيض إلى اللون الأخضر الفاتح. أضف دائرة مع تلوينها من الرمادي الفاتح إلى الشفافية ثم اضغطها وضعها تحت شخصية الفطر بحيث ستكون الظلال. بعد وضع الظلال تحت شخصية الفطر ستبقى فوق ساق الفطر لذلك اضغط CMD+Shift+[ لإرسال الظلال تحت كل الأشكال ثم اضغط CMD+] لرفعها درجة للأعلى حتى تصبح فوق شكل الخلفية. وبهذا نكون قد انتهينا من تصميم شخصية الفطر اللطيفة ذات المظهر اللطيف الياباني. التصميم العام للشخصية كان باستخدام الأشكال الأساسية الملتفة لمنحها مظهرًا محببًا. اختلاف الخطوط وسماكتها ساعد على إظهار ملامح الشخصية والتدرجات اللونية أعطتها عمقًا وبعدًا إضافيَّا. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: How To Create a Cute Vector Mushroom Character لصاحبه Chris Spooner.


وزير الخارجية التركي: عضويتنا في الاتحاد الأوروبي هدف استراتيجي لا ينبغي أن يكون من جانب واحد – الثالثة\nوزير الخارجية التركي: عضويتنا في الاتحاد الأوروبي هدف استراتيجي لا ينبغي أن يكون من جانب واحد\n26 غشت 2016 الثالثة بريس 0 Comment\nقال وزير الخارجية التركي، مولود جاويش أوغلو، إن بلاده تنظر إلى عضويتها في الاتحاد الأوروبي على أنها هدف استراتيجي، لكن هذا الهدف لا ينبغي أن يكون من جانب واحد، وعلى كلا الطرفين أن يمتلكا الرغبة في تحقيقه.\nجاء ذلك خلال مؤتمر صحفي مشترك، أعقب اجتماعًا ثنائيًا مع الرئيس الحالي للاتحاد الأوروبي ووزير الخارجية السلوفاكي، ميروسلاف لاجاك، في وقت متأخر من مساء يوم الخميس، بمقر الخارجية التركية بأنقرة، حيث كشف جاويش أوغلو، أن لاجاك كان أول المتصلين به خلال المحاولة الانقلابية الفاشلة منتصف يوليو، وقال: “لن أنسى ذلك أبدًا. هذه هي الصداقة الحقيقية”.\nوأضاف جاويش أوغلو، أن لاجاك يعمل جاهدا لتحسين علاقات الاتحاد مع تركيا، وأن العلاقات السلوفاكية التركية “في مستوى جيد جدًا”، مشيرًا أن سلوفاكيا لطالما دعمت بلاده ضمن الاتحاد الأوروبي.\nوأضاف: “لقد أكّد لاجاك وقبل أن تتضح نتيجة المحاولة الانقلابية الفاشلة، مناهضته للانقلاب، معربًا عن دعمه بصفته الشخصية والرسمية الحكومة التركية التي جاءت إلى السلطة من خلال انتخابات ديمقراطية، إضافة إلى دعمه الرئيس التركي (رجب طيب أردوغان). لن ننسى هذا أبدًا. هذه هي الصداقة الحقيقية”.\nونوه وزير الخارجية التركي، أنه تناول مع رئيس الاتحاد الأوروبي خلال الاجتماع قضايا أهمها، آخر التطورات التي أعقبت المحاولة الانقلابية الفاشلة، وموضوع إلغاء تأشيرات دخول المواطنين الأتراك إلى دول الاتحاد الأوروبي، واتفاقية إعادة قبول اللاجئين، إضافة إلى تقييم الخطوات التي يتعين اتخاذها من أجل إعادة بناء الثقة بين الاتحاد الأوروبي وتركيا.\nوقال: “لقد كانت عضوية الاتحاد الأوروبي دائمًا هدفًا استراتيجيًا بالنسبة لنا، لكن هذا الهدف لا ينبغي أن يكون من جانب واحد، على كلا الطرفين أن يمتلكا الرغبة في تحقيق ذلك. نحن نريد أن نكون عضوًا موقرًا وصاحب عزة متساوٍ مع بقية الأعضاء. لا نريد أن نكون طفيليين أو أن نكون عبئًا على أي منظمة دولية، ولن نكون. نحن نريد فقط المساهمة، والعمل المشترك، لذا ينبغي معالجة خيبة الأمل التي أصيب بها الشعب التركي”.\nمن جهته، قال رئيس الاتحاد الأوروبي، أن المحادثات التي أجراها مع وزير الخارجية التركي كانت مثمرة للغاية، وأنه تمكن من الوقوف على تفاصيل ما حدث في 15 يوليو الماضي، وفهم مشاعر الشعب التركي بشكل أفضل.\nوشدد لاجاك على ضرورة العمل بسرعة لاستعادة الثقة التي تضررت بين الاتحاد الأوروبي وتركيا، وقال: “إن تركيا والاتحاد الأوروبي بحاجة إلى بعضهما البعض”.\nوقدّم رئيس الاتحاد الأوروبي الشكر لوزير الخارجية التركي على إتاحته الفرصة له من أجل إجراء محادثات مثمرة، وقال: “لقد أتيت إلى تركيا، لأعرب عن دعمي للحكومة التي وصلت إلى السلطة في تركيا بوسائل ديموقراطية، واحترامي لمن فقد حياته خلال محاولة الانقلاب الرهيبة”.\nكما أعرب لاجاك عن سعادته لانتصار الديمقراطية، مؤكّدًا دعمه ومواصلته تقديم الدعم لتركيا، مشددًا على أن تركيا بلدٌ محوري في سياسات الاتحاد الأوروبي وشريك استراتيجي.\nوشهدت العاصمة أنقرة ومدينة إسطنبول، منتصف يوليوالماضي، محاولة انقلاب نفذتها عناصر محدودة من الجيش تتبع منظمة “غولن” الإرهابية، وتصدى لها المواطنون في الشوارع، ولاقت رفضاً من كافة الأحزاب السياسية؛ ما أدى إلى إفشالها.\n← قاضي فضيحة فولكس فاجن يضغط من أجل تسوية للسيارات سعة 3 لترات\n“إسرائيل” ترفض طلبا للأمم المتحدة بالإفراج عن أحد موظفيها →