Potas - Źródła, właściwości, objawy niedoboru i nadmiaru w organizmie\nJednym z punktów, o których każdy człowiek powinien pamiętać podczas codziennego funkcjonowania jest bez wątpienia odżywianie. Jego znaczenie jest ogromne, a zmiana nawyków żywieniowych może przynieść zaskakujące, pozytywne skutki. Niewiele osób ma jednak świadomość na temat tego co jeść, aby dostarczać swojemu ciału wszystkich niezbędnych składników. Brak także wiedzy na temat tego jaka norma potasu, magnezu czy innych pierwiastków jest konieczna, aby zachować dobre zdrowie. W takich okolicznościach bardzo ważne jest regularne odwiedzanie lekarza i wykonywanie cyklicznych badań krwi. To z nich można dowiedzieć się czy potas w organizmie jest na dobrym poziomie oraz czy niczego nam nie brakuje. Konsekwencją takiej regularności jest świadomość swojego zdrowia i możliwość regularnego wprowadzania zmian. Uchroni nas to przed chorobami oraz innymi dolegliwościami, a także zaoszczędzi stresu. Bardzo ważne jest także to, aby wiedzieć, że nasz organizm składa się z szeregu różnych pierwiastków, dzięki którym zyskujemy dobre samopoczucie. Ich niedobory mogą być niebezpieczne, dlatego w codziennej diecie nie może zabraknąć produktów uznawanych za główne źródło potasu. To samo tyczy się także innych witamin oraz makroelementów. Dobrą zmianą jeśli chodzi o sposób odżywiania będzie z pewnością wyeliminowanie żywności przetworzonej. Jest to wariant, na który decydują się osoby nie mające na co dzień zbyt dużo czasu by przygotowywać posiłki samodzielnie. Na szczęście istnieje na to inne rozwiązanie jakim jest catering dietetyczny. Coraz więcej osób jest jego szczęśliwym posiadaczem i już nie musi przejmować się tym, co w posiłkach powinno się znaleźć. Szereg specjalistów oraz dietetyków dobiera dietę w sposób indywidualny i dokłada wszelkich starań, aby objawy braku potasu nie występowały. Co ważne w takiej diecie mogą pojawić się wyłącznie ulubione składniki, przez co będzie ona apetyczna i klienci chętnie będą do niej wracać. To wszystko okraszone jest oczywiście niepowtarzalnym smakiem. Chcąc zachować dobre zdrowie istotne jest, aby codziennie w jadłospisie znalazły się zarówno owoce i warzywa, ponieważ są one najlepszym źródłem drogocennych składników. Co ciekawe można z nich wyczarować niezwykle interesujące dania, które zachwycą kubki smakowe jak również oczy. Produkty bogate w potas są niezwykle ważne, ponieważ odpowiadają za wiele funkcji naszego organizmu. Mają bezpośredni wpływ na pracę serca oraz mięśni.\nNadmiar potasu – czy możliwe jest doprowadzenie do wartości niebezpiecznych?\nPowszechnie nie dba się o to czy posiadamy podwyższony potas, co jest bardzo niepokojącym zjawiskiem. Mała część społeczeństwa dba o to, aby kontrolować to czy wysoki poziom potasu nie dotyczy właśnie ich. Przyczyną jest bez wątpienia brak świadomości tego, że nadmiar potasu może być niebezpieczny. Duża część osób może wychodzić z założenia, że skoro jest to ważny pierwiastek w organizmie, jego obecność jest pożądana. Owszem ale wszystko ma swoje normy i to samo dotyczy także potasu. Dużo potasu we krwi to zazwyczaj wszystkie wartości przekraczające 5,5 mmol/l. Sami nie jesteśmy w stanie tego skontrolować, a tą wartość można poznać wyłącznie wykonując badanie krwi na czczo. Hiperkaliemia rzadko występuję u osób zdrowych, ponieważ ciężko jest doprowadzić do przekroczenia zdrowego poziomu. Szczególną uwagę powinny zwrócić z pewnością osoby, które przyjmują na co dzień leki na nerki. Duża część z nich może powodować, że praca nerek jest zaburzona, a jak wiadomo funkcjonowanie ich jest głównym sposobem na to jak obniżyć potas we krwi. Jedną z większych grup narażonych na nadmiar potasu są właśnie pacjenci z dolegliwościami nerek. Objawy nie zawsze są jednoznaczne i mogą nie eliminować także innych chorób. Wszystko zależy przede wszystkim od nasilenia hiperkaliemii, a także od czasu trwania takiego zjawiska. Warto przede wszystkim skontrolować to czy nie występuje u nas nadmierne zmęczenie oraz czy nie mamy problemów z mięśniami. Są to pierwsze oznaki mogące wskazywać, że przekroczona została norma potasu. Niektóre z naszych mięśni mogą przestać pracować poprawnie. Narażone jest także nasze serce i może dojść do różnego rodzaju zaburzeń w jego pracy. W EKG również będzie można dostrzec zmiany, dlatego warto wykonać je jeśli ma się jakieś podejrzenia. Pacjenci mogą także zauważyć trudności ze skupieniem się oraz ogólnymi zaburzeniami czucia. W momencie gdy potwierdzi się zbyt duża ilość potasu działania należy rozpocząć od sprawdzenia stanu serca, a także konsultacji z lekarzem, który określi dalszy plan działania mający na celu ograniczenie potasu oraz znalezienie głównej przyczyny.\nNiedobór potasu i płynące z tego zjawiska konsekwencje\nNasz organizm potrzebuje wielu pierwiastków do tego, aby funkcjonować w odpowiedni sposób. Jednym z nich jest potas, którego brak może początkowo dawać niejasne sygnały. Tak samo jak w przypadku jego nadmiaru często niedobór potasu może być mylony z innymi chorobami. Chcąc tego uniknąć najlepiej jest regularnie wykonywać badania krwi mogące wykluczyć część schorzeń. W momencie gdy brak potasu objawy jest potwierdzony zjawisko to określane jest jako hipokaliemia. Do najważniejszych przyczyn odpowiadających za obniżenie się stężenia tego składnika we krwi uznaje się nieprawidłowe funkcjonowanie nerek, a w dalszej kolejności winowajcą może być tak układ pokarmowy. Wynika to przede wszystkim ze zbyt szybkiego uwalniania się tego składnika. Nerki odpowiadają za to, że potas we krwi nie występuje w nadmiarze. Jeśli ich praca nie jest prawidłowa może dojść do tego, że brak potasu w organizmie będzie dawał znaki. Nie zawsze są to uciążliwe objawy ale niektóre mogą zagrażać naszemu życiu. Potas niedobór objawia się poprzez nieprawidłową pracę serca. Rytm jest nieuregulowany oraz może dojść do częstoskurczu. Podobnie wygląda to z mięśniami, które narażone są na bolesne skurcze. Pacjenci często skarżą się z powodu drgania powieki czy osłabienia mięśni. Nie należy tego lekceważyć szczególnie gdy dojdzie do trudności z oddawaniem moczu czy zaburzeń neurologicznych. Sposoby na to jak zwiększyć ilość potasu we krwi są różne i zawsze warto konsultować je z lekarzem. Nie zawsze wzbogacenie diety będzie wystarczające. Czasem konieczne jest zastosowanie leków, które będą wpływały także na główną dolegliwość przez którą traci się potas.\nGdzie znaleźć produkty bogate w potas?\nNiektórzy nie zwracają uwagi na to, że dostępne są produkty bogate w potas i od razu chcą sięgać po gotową suplementacje. W wielu przypadkach wcale nie jest to konieczne, a codzienna dieta będzie w zupełności wystarczająca. Samodzielnie tworząc sobie jadłospis dobrze jest wiedzieć w czym jest potas, aby dobierać składniki w odpowiedni sposób. Nie jest to wcale trudne, ponieważ potas źródła to przede wszystkim owoce i warzywa. Jak ogólnie wiadomo są to produkty spożywcze uznawane za najzdrowsze i to one odpowiadają za dostarczanie największej ilości witamin oraz makroelementów. To grupy gdzie jest najwięcej potasu zaliczyć można warzywa takiej jak fasola czy groch. Są to produkty często używane do tworzenia dań, ponieważ są smaczne i uniwersalne. Chcąc znaleźć to co zawiera potas można sięgnąć także po owoce takie jak banany, warianty suszone oraz cytrusy. Dobrze jest utrwalić w sobie nawyk sprawiający, że każdego dnia w naszym menu dostępny jest chociaż jeden owoc. Mniejsza ilość potasu ale wciąż warta zwrócenia uwagi zauważalna jest w przypadku produktów mlecznych o zmniejszonej ilości tłuszczu oraz w orzechach. Ich dodanie do jadłospisu raczej nie powinno być problematyczne. Przy tym wszystkim należy pamiętać o regularnym badaniu się, ponieważ daje to najlepszy obraz tego w jakim stanie jest nasze zdrowie oraz co trzeba uzupełnić, a co wyeliminować. Badania krwi można wykonywać co pół roku bądź rok w zależności od posiadanych dolegliwości. Są to badania, przy których niezbędne jest bycie na czczo.


Forum żeglarskie • Zobacz wątek - brak Wiadomości Żeglarskich\nTeraz jest 28 sty 2022, o 00:28\nbrak Wiadomości Żeglarskich\nTytuł: brak Wiadomości Żeglarskich\nNapisane: 14 wrz 2018, o 15:16\nPodziękował : 2600\nPo raz pierwszy, odkąd sięgam pamięcią, w piątek nie pojawiły się Wiadomości Żeglarskie. Pomijam przypadki świąt i długich weekendów, bo wtedy ukazują się numery podwójne.\nDziś WŻ nie ma - nie ma nawet informacji, że będą później albo nie będzie wcale.\nTytuł: Re: brak Wiadomości Żeglarskich\nNapisane: 14 wrz 2018, o 20:39\nPytałeś w BHMW (mailowo, telefonicznie)? Wiem że śledzisz, o której się zwykle pojawiały?\nA może to od teraz dwutygodnik jest?\nNapisane: 14 wrz 2018, o 20:54\nOtrzymał podziękowań: 3267\nA może to po prostu Dobra Zmiana?\nNapisane: 15 wrz 2018, o 12:10\nZwykle pojawiały się koło 11. Dziś nadal nie ma. Nie pytałem. Też podejrzewam d. zmianę.\nNapisane: 15 wrz 2018, o 17:16\npo prostu Dobra Zmiana\nBTW, nadal nie ukazały się Rejestr Jachtów Morskich PRS i Rejestr Łodzi Motorowych PRS na rok 2018 (a zawierające stan na 31.12.2017)\nNapisane: 17 wrz 2018, o 10:02\nWŻ pojawiły się dzisiaj z datą poniedziałkową, tj. 17 września. Dziwne.\nNapisane: 17 wrz 2018, o 10:33\nBo dzisiaj jest poniedziałek. Dziwniejsze byłoby gdyby pojawiły się dziś z datą piątkową...\nPojawił się też link do WŻ z 21 września... 2018 (przyszły piątek)!\nNapisane: 17 wrz 2018, o 12:26\nNiby normalne wydanie podwójne, ale...\n1. Dotychczas wszystkie wydania podwójne ukazywały się też w piątki.\n2. Obecnie wydań podwójnych jest więcej niż dawniej, choć świąt nie przybyło.\nNapisane: 17 wrz 2018, o 12:48\nNiby normalne wydanie podwójne\nDotąd wydania podwójne były datowane na czwartek / piątek (koło siebie) Przy czym faktyczną datą wydania był piątek (i ta data jest wydrukowana w zeszycie WŻ). Takie wydanie czwartkowo - piątkowe oznaczało, że w następny piątek nie ukaże się kolejny nr WŻ.\nObecnie mamy numer poniedziałek - piątek (przy czym to piątek za cztery dni). Faktyczna data wydania (wydrukowana w WZ i data "powieszenia" na stronie) to poniedziałek.\nObecnie wydań podwójnych jest więcej niż dawniej, choć świąt nie przybyło.\nA "sześciu króli"?\nNapisane: 14 kwi 2019, o 09:14\nTym razem jest informacja:\nBHMW na "pasku" napisał(a):\nUWAGA - ze względu na prace techniczne, kolejny zeszyt WŻ 15/2019 zostanie zamieszczony na stronie BHMW dopiero w poniedziałek 15 kwietnia 2019.\nNapisane: 15 kwi 2019, o 09:13\nkolejny zeszyt WŻ 15/2019 zostanie zamieszczony na stronie BHMW dopiero w poniedziałek 15 kwietnia 2019\nZ kronikarskiego obowiązku: Ukazał się, zgodnie z obietnicą!\nTylko nikt nie przewidział chyba takiej sytuacji bo nie wiadomo czy data wydania to 12 czy 15 kwietnia...\npdf_12.JPG [ 46.27 KiB | Przeglądane 8153 razy ]\nwww_15.JPG [ 34.31 KiB | Przeglądane 8153 razy ]\nNapisane: 31 maja 2019, o 07:20\nTym razem jest informacja\nUWAGA - Z przyczyn technicznych, niezależnych od BHMW, najbliższy zeszyt "Wiadomości Żeglarskie" zostanie wydany dopiero w dn. 07 czerwca 2019 (jako WŻ 22-23/2019).\nA jeszcze nie tak dawno\nNapisane: 31 maja 2019, o 19:14\nTreść mego powyższego postu dotarła do BHMW. Ktoś napisał maila z pytaniem ilustrując go moim postem. Ponieważ znamy się z jednym z pracowników Biura - otrzymałem maila (jednak ku memu (pozytywnemu!) zdziwieniu) z wyjaśnieniem przyczyn braku WŻ. Oto one:\nW nawiązaniu do informacji otrzymanej od jednego z żeglarzy, który przesłał do BHMW zapytanie dot. przyczyn braku publikacji nowego zeszytu "Wiadomości Żeglarskie" (nr 22/2019) wraz z załączonym do maila zrzutem ekranowym prezentującym Pański post zamieszczony na jednym z portali (forum) uprzejmie informuję, że przyczyną obecnego stanu rzeczy są prace budowlane prowadzone w pomieszczeniach BHMW. Prace te zostały podjęte w trybie interwencyjnym w związku z wykryciem w tych pomieszczeniach toksycznych substancji chemicznych wykorzystywanych podczas budowy obiektu (lata 70-80). Ich stężenie - jak się okazało po przeprowadzonych badaniach specjalistycznych - było niebezpieczne dla zdrowia osób przebywających w tych pomieszczeniach. Zakres prac obejmował między innymi skucie całej posadzki betonowej w pomieszczeniach BHMW, przeprowadzenie działań odkażających oraz wykonanie nowej wylewki betonowej. Działania te całkowicie uniemożliwiły realizację prac odniesionych do produkcji wydawnictw BHMW (mapy i publikacje). W okresie prac budowlanych funkcjonuje zaś całodobowa służba dyżurna Krajowego Systemu Ostrzeżeń Nawigacyjnych, pion administracyjny oraz kierownictwo BHMW. Ich pomieszczenia znajdują się w innej części budynku i są wolne od opisanego zagrożenia.\nMam nadzieję, że informacje te w wystarczający sposób pozwolą na wyjaśnienie zaistniałej sytuacji.\nJednocześnie, mając na uwadze bezpieczeństwo żeglugi wszystkich osób przebywających na obszarach morskich RP, pozostaję w dyspozycji do udzielenia wszelkich innych wyjaśnień i informacji związanych z publikacjami i mapami wydawanymi przez BHMW.\nDostałem też dodatkowe wyjaśnienia dotyczące podwójnych numerów WŻ:\nJeżeli zaś chodzi o to, że pojawiają się coraz częściej "zapowiadane" numery podwójne WŻ (wówczas publikujemy z wyprzedzeniem dany WŻ z podwójną numeracją) to głównym powodem jest coraz mniejsza ilość informacji, która "nadaje się" do opublikowania. Taka sytuacja dotyczy także treści publikowanych przez pozostałe bałtyckie hydrografie, z którymi współpracujemy. Co jest zatem przyczyną mniejszej ilości tychże? Wyjaśnienie jest proste. Dość stabilna sytuacja nawigacyjno-kartograficzna. Zakończył się okres wprowadzania ważnych zmian w systemach żeglugowych. Wraz z planami budowy nowych farm wiatrowych na polskich obszarach morskich, budowy rurociągów i układania kabli na dnie jestem pewny, że ilość stron w poszczególnych zeszytach WŻ będzie wzrastać. Ponadto zmianie ulega także charakter otrzymywanych informacji nautycznych. W zdecydowanej większości zmiany batymetryczne oraz w systemie oznakowania nawigacyjnego dotyczą niewielkich obszarów morza lub dotyczą obiektów znajdujących się blisko siebie. To zaś powoduje, że ze względu na skalę danej mapy papierowej nie jest możliwe (lub celowe) wprowadzanie takich zmian do jej treści. Np. dwie małe zmiany głębokości leżące w rzeczywistości w odległości 100 m od siebie nie będą możliwe do wkartowania na mapę w skali 1:45000 ze względu na zastosowaną skalę i zasady generalizacji treści map papierowych. Zmiany takie zaś dadzą się wprowadzić do map elektronicznych, szczególnie do pasma nr 4 i 5. Dość często zatem takie zmiany stają się elementem aktualizacji map ENC, ale bez wprowadzania ich do treści map papierowych poprzez wiadomość w WŻ.\nPonadto, uważam, że jeżeli w danym tygodniu jest jedna lub dwie wiadomości, które nie mają wysokiego priorytetu ważności - to zamiast publikować "cieniutki" 2 -kartkowy WŻ, wolę takie informacje przenieść do kolejnego WŻ wydawanego za tydzień. W razie czego istnieje jeszcze system ostrzeżeń nawigacyjnych i gdyby pojawiła się informacja o wysokim priorytecie ważności zawsze korzystamy z możliwości rozpowszechnienia nowego ostrzeżenia.\nJa jestem pod wrażeniem, a Wy? Chciałbym aby wszystkie instytucje uprawiały taką politykę informacyjną...\nZa ten post autor Wojtek Bartoszyński otrzymał podziękowania - 5: Colonel, Maar, Senator, Stara Zientara, Zbieraj\nNapisane: 1 maja 2020, o 07:03\nPo raz pierwszy, odkąd sięgam pamięcią, w piątek nie pojawiły się Wiadomości Żeglarskie.\nOstatnie Wiadomości Żeglarskie ukazały się wczoraj 30 kwietnia 2020 we czwartek. https://bhmw.gov.pl/c/news/pdf/2020/4/WZ_18_2020_PqiyRG6.pdf https://bhmw.gov.pl/pl/news\nNapisane: 1 maja 2020, o 12:58\nWiadomości Żeglarskie ukazały się wczoraj 30 kwietnia 2020\nZawierają m.in. zapowiedź poważnych zmian od 1 lipca 2020 w regulacji ruchu statków w Kattegacie i Sundzie.\nWłaśnie nanoszę to na mapy https://mapa.ump.waw.pl\nNapisane: 28 sie 2020, o 09:08\nCztery ostatnie wydania:\ndwutygodnik.jpg [ 16.48 KiB | Przeglądane 6105 razy ]\nNapisane: 28 sie 2020, o 09:38\nMoże wakacje, a może dobra zmiana.\nUkazujące się corocznie Rejestry PRS jachtów i łodzi motorowych ostatnio zostały wydane w 2017 roku.\nRejestry statków morskich i śródlądowych jeszcze ukazują się regularnie.\nNapisane: 11 sty 2021, o 09:35\nChyba de facto dwutygodnik, ostatnie kilkanaście tygodni:\nwz_dwutygodniowo.jpg [ 24.49 KiB | Przeglądane 4447 razy ]\nNapisane: 22 lut 2021, o 18:23\nDzisiaj ukazał się kolejny numer dwutygodnika (od 4 miesięcy nie było numeru "pojedynczego") WŻ. Datowany na 19 lutego (piątek), a ukazał się (opublikowany) 22 lutego...\ndwutygodnik od 4 miesięcy.jpg [ 34.49 KiB | Przeglądane 3159 razy ]\nMerytorycznie: od 1 czerwca 2021 kolejne zmiany w TSS Ławica Słupska...\nNapisane: 24 lut 2021, o 15:55\na ukazał się (opublikowany) 22 lutego...\nO! Dzisiaj już wygląda jakby był opublikowany normalnie, w piątek:\nantydatowanie.jpg [ 17.23 KiB | Przeglądane 3068 razy ]\nNapisane: 14 maja 2021, o 15:35\nPo raz pierwszy od... 23 października 2020 (ponad pół roku) ukazały się WŻ o pojedynczym numerze...\nNie wiem czy oznacza to, że następne ukażą się za tydzień czy, że zmieniono je w dwutygodnik (i nie trzeba już podwójnie numerować)...\nWŻ_2021.jpg [ 44.09 KiB | Przeglądane 1851 razy ]\nNapisane: 27 lip 2021, o 18:20\nMinister obrony narodowej napisał(a):\n§ 2. Zadania służby hydrograficznej [...] są realizowane przez [...] 3) [...] cotygodniową publikację zeszytu „Wiadomości Żeglarskie”\nNapisane: 27 lip 2021, o 18:29\nCzy to podpada pod paragraf za niewykonanie rozkazu czy tylko za zaniedbanie na służbie?\nZa ten post autor Stara Zientara otrzymał podziękowania - 3: Colonel, Marian J., Wojtek Bartoszyński\nNapisane: 4 gru 2021, o 15:00\nKtoś może rozumie co to jest "Uzupełnienie WŻ" (zwane też supplementem) i dlaczego?\nhttps://bhmw.gov.pl/c/news/pdf/2021/12/ ... p_2021.pdf\nNapisane: 4 gru 2021, o 15:37\nWygląda, jakby przeszli na cykl 2-tygodniowy na zimę, a nagle okazało się, że trzeba coś opublikować.\nNapisane: 5 gru 2021, o 10:11\nAle pomysł... osobliwy.\nPrzecież "Wiadomości żeglarskie" to taki permanentny suplement do "trwalszych" publikacji nautycznych (map, spisów świateł, locji...). Skoro ich rolą jest cotygodniowe publikowanie wszelkich zmian do ww. publikacji, to jak mógł komuś zaświtać pomysł "supplementu"? Uzupełnienie do suplementu czy suplement do uzupełnienia?\nZdublowanie numeracji: ktoś może poprawić swoje pomoce korzystając ze (w swoim mniemaniu) wszystkich kolejnych numerów WŻ, a jednak finalnie mieć nieaktualny spis świateł, radiostacji czy mapę... bo pominie ten numer (lub poprzedni)...


Budowa domu - KJT domy z drewna\n+ 48 501 93 66 00 biuro@kjt-domyzdrewna.pl\nProdukcja elementów do budowy domów\ncałoroczne, letniskowe, ogrodowe, altany, tarasy\nDysponujemy parkiem maszyn sterowanych numerycznie co pozwala podejmować każdy projekt, bez względu czy jest on w technologii domu drewnianego czy murowanego.\nNasze realizacje budów charakteryzuje\nSami wytwarzamy prefabrykaty w naszej fabryce produkcyjnej.\nStosunkowo niska cena realizacji oraz niskie koszty eksploatacyjne domu.\nDbamy o najmniejszy nawet detal.\nOdpowiednia konstrukcja domu drewnianego umożliwia w przyszłości łatwe modernizacje, przebudowy i rozbudowy.\nWszystkie nasze obiekty wyróżniają się doskonałą jakością wykonania, trwałością i niezawodnością.\nDom drewniany całoroczny sprawia, że mieszkanie w nim jest czystą przyjemnością. Panujący w nim mikroklimat zapewnia zdrowie i doskonałe samopoczucie. Zaleta drewnianego budownictwa to także możliwość uzyskania niepowtarzalnych wnętrz przy wykorzystaniu naturalnie pięknego drewna. Z dumą możemy przyznać, że domy drewniane całoroczne, jakie oferuje nasza firma, spełniają oczekiwania nawet najbardziej wymagających Klientów. Uważamy, że najlepszą reklamą jest pozytywna opinia Klienta, dlatego też nasze całoroczne domy z drewna budujemy zawsze zgodnie z indywidualnymi życzeniami Klientów. W zależności od Twoich preferencji, możemy wybudować domy parterowe z poddaszem lub bez niego. Możemy wybudować parterowe domy z garażem, a także domy dwurodzinne i wielopoziomowe.\nMarzysz o stylowym i klimatycznym domku letniskowym, idealnym na rodzinne wypady lub romantyczne weekendy tylko we dwoje? Oferujemy Ci estetyczne, komfortowe, zdrowe i ekologiczne domki letniskowe z drewna. Nasze domy drewniane letniskowe to idealna alternatywa dla drogich i nie zawsze przytulnych domów murowanych. Latem zapewnią Ci odpowiedni komfort, a zimą otulą przyjemnym ciepłem. Wszystkie nasze obiekty wyróżniają się doskonałą jakością wykonania i dbałością o najmniejszy nawet detal. Oferowane przez nas domki letniskowe z drewna efektownie prezentują się w każdych okolicznościach przyrody. Z powodzeniem można postawić je nad morzem, w lesie lub blisko jeziora.\nDo budowy domków letniskowych używamy starannie wyselekcjonowanych materiałów i doskonale zaopatrzonego parku maszynowego, który posiada niezbędne atesty i certyfikaty. Wykorzystujemy tylko sprawdzone materiały wykończeniowe o maksymalnej trwałości oraz wysokiej energooszczędności. Z dumą możemy przyznać, że domki drewniane letniskowe, jakie oddajemy w ręce naszych Klientów są synonimem jakości, solidności wykonania i niezwykłej trwałości. Nasze domki letniskowe zachwycają niepowtarzalnym pięknem, zapewniają odpowiedni mikroklimat, w którym poziom wilgoci utrzymany jest na właściwym poziomie i pozytywnie wpływają na dobre samopoczucie.\nKJT Konstrukcje Drewniane | Realizacja: ARSit


Angelina Jolie powraca do czasów rozwodu: „Czułam się upokorzona, sprawiało mi to ból” | Viva.pl\nAktorka wyznała, co czuła po rozstaniu z Bradem Pittem\nKsenia Krasko • 5 października 2019 19:51\nAngelina Jolie nie unika ostatnio mediów – ma to związek z premierą filmu Czarownica 2, w którym zagrała główną rolę. Podczas spotkań z dziennikarzami aktorka odpowiada na pytania nie tylko o pracy, ale także o życiu osobistym. Zazwyczaj chwali się osiągnięciami swoich dzieci, jednak po kilku latach postanowiła wyznać, co tak naprawdę czuła podczas rozwodu z Bradem Pittem.\nBrad Pitt zdradził sekret swojego młodego wyglądu!\nAngelina Jolie opowiada o rozwodzie z Bradem Pittem\nZarówno Angelina Jolie, jak i Brad Pitt, nie komentowali dotąd rozpadu swojego związku. Ostatnio to się zmieniło, i byli małżonkowie postanowili ujawnić, jak się wtedy czuli i dlaczego doszło do rozwodu. Aktorka udzieliła obszernego wywiadu magazynowi Madame Le Figaro i odpowiedziała na pytania, które interesują wszystkich fanów, śledzących życie gwiazdy w ciągu ostatnich kilku lat.\nAngelina Jolie szczerze opowiedziała, że rozstanie z mężem było jednym z najtrudniejszych doświadczeń w jej życiu. Zapytana o to, czy wierzy w przeznaczenie i czy uważa, że tak po prostu miało być, odpowiedziała: „Nie jestem pewna co do przeznaczenia, ale jestem pewna, że jestem w takim okresie mojego życia, kiedy wracam do siebie. Przez jakiś czas czułam się zagubiona...”, przyznała aktorka.\nPoproszona o wyjaśnienie, co ma na myśli, Jolie otwarcie powiedziała, że straciła spokój ducha z powodu rozwodu. „Stało się to pod koniec relacji z Bradem, kiedy ostatecznie się rozstaliśmy. Nie poznawałam samej siebie. Czułam się upokorzona i mało ważna. To wszystko sprawiało mi ogromny ból, czułam się zraniona”, ujawniła.\n„Z drugiej strony, to poczucie braku istotności i pewnej pokory było interesujące. Dodatkowo miałam problemy zdrowotne. Takie sytuacje są jak kubeł zimnej wody i sprawiają, że zaczynasz odczuwać wdzięczność, że po prostu żyjesz. Tą świadomość przekażę dzieciom: bywają nowe okoliczności, dzięki którym osiągasz radość. Musiałam odkryć szczęście na nowo”, dodała aktorka.\nPara rozstała się po dwunastu latach związku. Rozwód nie przebiegał w zbyt przyjaznej atmosferze, jednak Angelina Jolie i Brad Pitt doszli do porozumienia i obecnie dzielą się opieką nad szóstką dzieci.


Tego jeszcze nie było. Pierwsza w historii bokserska MP z Podkarpacia | RZEsport\nWioletta Ptak z teamu Uczniowskiego Klubu Sportowego Morsy Dębica, wygrała Ogólnopolską Olimpiadę Młodzieży 2021 w kategorii wagowej 50 kilogramów.\nZwycięstwo to jest pionierskim, pierwszym, w historii bokserskim tryumfem, reprezentantki województwa podkarpackiego w Mistrzostwach Polski Kobiet w boksie.\nKrajowy czempionat młodych bokserów rozgrywano w ostatniej dekadzie sierpnia 2021, w województwie łódzkim, w Spale. Medal podopiecznej trenera Sławomira Łukasika, był jednym z dwu zdobytych przez zawodników z Podkarpacia w finałach OOM 2021.\nDrugi krążek dla Podkarpacia, także ze złotego kruszcu, wywalczył Tobiasz Zarzeczny w wadze 70 kg. To reprezentant teamu spoza naszego regionu Rzeszowszczyzny, ekipy Stali Stalowa Wola Boxing Team.\nW finałowych zmaganiach Ogólnopolskiej Olimpiady Młodzieży 2021 uczestniczył także Jakub Prokop z Irydy Mielec, który walczył ćwierćfinale kategorii 57 kilogramów.


8-BITOWY WARSZTAT DOMOWY => Demoscena i gry homebrew => Wątek zaczęty przez: żur0 w Sierpnia 03, 2017, 16:06:22\nWiadomość wysłana przez: żur0 w Sierpnia 03, 2017, 16:06:22\nWiadomość wysłana przez: żur0 w Września 06, 2017, 18:00:30\nWiadomość wysłana przez: dziat w Września 10, 2017, 04:37:46\nWiadomość wysłana przez: daf w Września 10, 2017, 09:31:24\nWiadomość wysłana przez: żur0 w Października 27, 2017, 14:37:17\nWiadomość wysłana przez: MWK w Listopada 18, 2017, 01:10:36\nWiadomość wysłana przez: MWK w Stycznia 07, 2018, 19:01:45\nWiadomość wysłana przez: Roben w Stycznia 08, 2018, 05:51:30\nWiadomość wysłana przez: żur0 w Stycznia 08, 2018, 09:56:13\nWiadomość wysłana przez: żur0 w Stycznia 17, 2018, 09:53:35\nWiadomość wysłana przez: daf w Stycznia 17, 2018, 11:21:59\nWiadomość wysłana przez: Roben w Stycznia 17, 2018, 20:53:32\nWiadomość wysłana przez: MWK w Stycznia 19, 2018, 23:03:25\nWiadomość wysłana przez: żur0 w Marca 16, 2018, 13:40:48\nWiadomość wysłana przez: MaarioS w Marca 16, 2018, 18:25:02\nWiadomość wysłana przez: Dred w Marca 16, 2018, 20:33:20\nWiadomość wysłana przez: MWK w Kwietnia 14, 2018, 17:55:52\nWiadomość wysłana przez: Mejs w Kwietnia 19, 2018, 12:51:12\nWiadomość wysłana przez: MaarioS w Maja 04, 2018, 20:57:13\nWiadomość wysłana przez: Preki w Maja 05, 2018, 09:38:52\nWiadomość wysłana przez: MWK w Maja 12, 2018, 02:22:47\nWiadomość wysłana przez: siudym w Maja 27, 2018, 11:51:59\nWiadomość wysłana przez: Mejs w Maja 28, 2018, 16:46:49\nWiadomość wysłana przez: MaarioS w Maja 28, 2018, 17:34:41\nWiadomość wysłana przez: siudym w Maja 28, 2018, 22:25:40\nCytat: Mejs w Maja 28, 2018, 16:46:49\nCytat: MaarioS w Maja 28, 2018, 17:34:41\nWiadomość wysłana przez: Mejs w Maja 29, 2018, 15:19:30\nCytat: siudym w Maja 28, 2018, 22:25:40\nWiadomość wysłana przez: Verteks w Maja 29, 2018, 21:36:27\nWiadomość wysłana przez: siudym w Maja 29, 2018, 22:36:00\nCytat: Verteks w Maja 29, 2018, 21:36:27\nWiadomość wysłana przez: Verteks w Maja 31, 2018, 11:22:41\nWiadomość wysłana przez: siudym w Maja 31, 2018, 13:42:52\nWiadomość wysłana przez: daf w Maja 31, 2018, 18:48:36\nWiadomość wysłana przez: siudym w Maja 31, 2018, 20:30:29\nWiadomość wysłana przez: siudym w Czerwca 13, 2018, 13:37:37\nWiadomość wysłana przez: MWK w Czerwca 14, 2018, 01:26:14\nWiadomość wysłana przez: siudym w Lipca 31, 2018, 13:11:26\nWiadomość wysłana przez: daf w Lipca 31, 2018, 13:42:49\nWiadomość wysłana przez: 1990in1 w Lipca 31, 2018, 22:28:49\nCytat: daf w Lipca 31, 2018, 13:42:49\nWiadomość wysłana przez: MaarioS w Lipca 31, 2018, 22:49:46\nWiadomość wysłana przez: siudym w Sierpnia 01, 2018, 01:06:20\nWiadomość wysłana przez: daf w Sierpnia 01, 2018, 07:52:10\nCytat: 1990in1 w Lipca 31, 2018, 22:28:49\nWiadomość wysłana przez: MWK w Sierpnia 05, 2018, 23:58:15\nWiadomość wysłana przez: siudym w Sierpnia 06, 2018, 13:05:08\nCytat: MWK w Sierpnia 05, 2018, 23:58:15\nWiadomość wysłana przez: żur0 w Sierpnia 24, 2018, 08:12:14\nWiadomość wysłana przez: siudym w Lutego 12, 2019, 14:28:14\nWiadomość wysłana przez: 1990in1 w Lutego 13, 2019, 12:24:42\nCytat: siudym w Lutego 12, 2019, 14:28:14\nWiadomość wysłana przez: siudym w Marca 20, 2019, 21:41:56\nCiekawy projekt, jest moc! "Nalleland".\nWiadomość wysłana przez: daf w Marca 27, 2019, 18:17:58\nWiadomość wysłana przez: MWK w Marca 28, 2019, 01:18:39\nZgadzam się. Zajebiście się zapowiada i tak jak DAF pisze jest megawciągająca (ten patent z pinezką, niby taki troszkę Rockin' Katsowy, niby gdzieś tam Rockmanowy, ale jednak inny, świeży, porywający).\nNo i w tak zwanym międzyczasie jakiś ziomuś z Francji kryjący się za ksywą upsilandre popełnił niewiarygodne wręcz techniczne demo gry na podobne Axelay, którą wspominamy z platformy SNES. A co w tym takiego fenomenalnego? Nie znam dokładnego zaplecza technicznego ale MODE 7 na NES to chyba jeszcze nie dawali - fajny efekt, sprytny trik, czy może koderski majstersztyk? 8)\nTutaj linka >> http://mwk1.vot.pl/contrabanda/stuff/AxelayNES.nes\nA jak Wam mało to możecie sobie ten cover puścić w tle >> https://www.newgrounds.com/audio/listen/456338\nWiadomość wysłana przez: Krisuroku w Marca 28, 2019, 07:09:48\nO kurczaki!!! Jak to wygląda! Coś pięknego :)\nWiadomość wysłana przez: siudym w Kwietnia 10, 2019, 21:46:04\nBaardzo ciekawy NESMaker'owy projekt:\nWiadomość wysłana przez: siudym w Kwietnia 29, 2019, 09:30:31\nA to takze bajeranckie demo techniczne nowej gry. Ruby Runner. Pomyslec, ze wszystkie obiekty to nie sprites ale elementy tła. Zarypiste. Trzymam kciuki bo takie rozwiazania nie widuje sie czesto (oczywiscie bywaja jakies statyczne obiekty jako tlo np. taka galaga, ale tam sa czesciowo i gdy zaczynaja niektore latac na ekranie zmieniaja sie na sprites). Tutaj ani jednego sprite..\nWiadomość wysłana przez: żur0 w Maja 09, 2019, 12:59:02\nNescape, nowy projekt od Khan Games wyjdzie 15 maja.\nGra to klikalna przygodówka.\nMałe promo w filmie poniżej.\nWiadomość wysłana przez: MWK w Maja 12, 2019, 23:00:00\nWiadomość wysłana przez: Mejs w Maja 12, 2019, 23:28:38\nMarek! Micro Mages już wyszedł i prezentuje się przynajmniej ponadprzeciętnie, nie da się jednak ukryć, że wychodzi dużo gówna, i ciekawsze rzeczy dzieją się na scenie romhakingu, jak chociażby niedawno wydany Metroid HD, czy tłumaczenie Game of Life RPG.\nA tutaj taka gruzowa ciekawostka: http://www.romhacking.net/homebrew/109/ (http://www.romhacking.net/homebrew/109/)\nBędzie to przy wódce grane już niebawem!\nWiadomość wysłana przez: MWK w Maja 12, 2019, 23:59:53\nWiadomość wysłana przez: siudym w Maja 15, 2019, 20:20:07\nCytat: MWK w Maja 12, 2019, 23:00:00\nLatwo tak mowic bedac po innej stronie powiedzmy lady. To masa roboty, za darmo, robione w wolnym czasie, ktory trzeba czesto w calosci przeznaczyc nad sleczeniem przed monitorem. Ja wogole nie dziwie sie, ze projekty nie sa konczone i to nawet wieloosobowe (pomyslec teraz nad jednosobowymi...), BA czesto KOMERCYJNE gry sa finalnie badziewne, a robione przez korporacje... Przez horde ludzi, wiec trzeba naprawde brac pod uwage ile to roboty dla jednego ludzika za free.\nCzasy tez sa inne. Dzis robi sie gre w sumie dla... nikogo, moze garstki osob. Kiedys takie projekty byly by pewnie wylapane przez wydawcow (przykladowo polskie gry na c64 czy atari do polowy lat 90tych). Nawet jak jakies gry na NES zostaly ukonczone i mozna je kupic to stawiam g**no na nich zarobia, moze ostatecznie wyjda na zero za stracony czas.\nNaprawde zamiast marudzic, ze scena tonie w demkach, to lepiej cieszyc sie, ze sa ludzie, ktorzy robia cos wiecej w tym temacie niz maniakalnie zapychac szafy kolekcjonowaniem staroci. Ja tam sie ciesze na kazde badziewne demko na cokolwiek klasycznego, fajnie zobaczyc jakies ciekawe rozwiazania koderskie, graficzne, muzyczne.\nJest jeszcze szansa w NESMAKER, patrzac na dema gier na YT naprawde za kilka latek moze byc zalew ciekawych gier, ktorych produkcja bedzie znacznie bardziej szybsza niz w tradycyjny sposob.\nWiadomość wysłana przez: żur0 w Maja 16, 2019, 08:19:52\nNie jest źle, po latach posuchy (powiedzmy względnej posuchy) teraz zaczyna się kręcić i kotłować w temacie nowych produkcji. Mam trochę obserwowanych kont jedno- lub wielooosobowych developerów NESowych na Twitterze i ciągle jest coś dłubane. Można nawet powiedzieć, że tydzień w tydzień pojawiają się nowe projekty. O jakości tego wszystkiego trudno powiedzieć coś kategorycznego: jedne projekty są mniej udane, inne bardziej, jedne rozwijane w dłuższej perspektywie, inne mniej skomplikowane powstają z miesiąca na miesiąc. Człowiek na pewno chciałby, żeby wyszło coś konkretniejszego ala Blade Buster czy Super Bat Puncher, no ale rzeczywistość jest taką jak przedstawia siudym. Czasami razi też przehajpowanie niektórych rzeczy, te kampanie kickstarterowe są spoko - pozwalają twórcom na jakaś podbudowę finansową i możliwość wydania fizycznych wersji gier, ale niekiedy marketing przekracza realną wartość danego tytułu i dostajemy kloaczną grę z gameplayem rodem z Action 52.\nWiadomość wysłana przez: daf w Maja 16, 2019, 08:40:40\nWiadomość wysłana przez: dziat w Czerwca 24, 2019, 17:57:32\nCiekawostka - Limited Run Games, trudniące się wydawaniem gier z dostępu cyfrowego - głównie gier indie - na PS4, Switcha, PS3 i PS Vitę, ogłosiło właśnie że w ten piątek puszcza w świat ograniczony nakład reedycji Star Wars: Bounty Hunter\nWiadomość wysłana przez: żur0 w Października 04, 2019, 22:21:59\nPierwsze Ghostbusters zostało zremasterowane (https://nesrocks.com/blog/the-real-ghostbusters-remastered/):\n– Overhauled graphics: 99% original. Character sprites and slimer adapted from The New Ghostbusters 2 (Famicom).\n– Doubled performance on many sections of the game.\n– Much improved gameplay/controls everywhere.\n– Heavily rebalanced game design.\n– Countless bugs fixed.\nWiadomość wysłana przez: MWK w Stycznia 25, 2020, 17:42:51\nSam's Journey / Knights of Bytes\nW 2017 gra oryginalnie powstała na C64, natomiast od zeszłego roku chłopy pracują nad wersją dla NES.\nWiadomość wysłana przez: Krisuroku w Stycznia 25, 2020, 22:44:21\nWiadomość wysłana przez: Mcin w Stycznia 26, 2020, 00:22:05\nMuzyka Bardzo Codemastersowa, bym powiedział.\nGrał ktoś w Micro Mages? z tego, co rozumiem, to gra bawi najbardziej w multiplayer? Próbowałem się dokopać, czy poza 4 score obsługuje Japoński wariant kontrolera na 4 pady, ale na druga stronę wyników wyszukiwania już nie wchodziłem.\nWiadomość wysłana przez: MWK w Stycznia 26, 2020, 18:37:42\nOwszem. Jak masz HORI (http://forum.contrabanda.eu/index.php?topic=817.msg8689) to możesz grać w 4 osoby na Famicomie.\nW Micro Mages grałem na wakacjach z dwoma kumplami. Gra jest zajebista i najciekawsze to to, że nawet jak któryś z kolegów zginie, to nie przestaje brać udziału w zabawie, ponieważ zamienia się w ducha i może nadal odrobinę pomagać (unieruchamiając niektórych przeciwników na momencik), podczas gdy pozostali gracze (żyjący) po odnalezieniu odpowiedniego przedmiotu mogą go wskrzesić.\nWiadomość wysłana przez: sdm w Stycznia 27, 2020, 10:53:31\nSam's Journey wyglada jak na amidze. Kosmos. :o\nPlush in a Twisted World. Gra powstala na bazie starszego demo, w ktorym bawilem sie kodem przeciwnikow majacych nieco wiecej IQ niz pilka odbijana przez dwie osoby. Oczywiscie wzorowane na zajebistym zachowaniu sie przeciwnikow z Gimmicka.\nUnikając przeciwników musimy zebrać wszystkie monety na ekranie. Dodatkowo pojawiają się przedmioty dodające punkty. Zebranie serca gdy mamy już jakieś stracone zostają dodane do istniejących, natomiast gdy mamy pełen komplet zdrowia, zebrane serce daje dodatkowe punkty. W grze jest czas, po którym pojawia się krzyż goniący nas po ekranie. Jest 5 poziomów obecnie. Gra jest w sporym stopniu gotowa jesli chodzi o silnik, jednak dodane może być sporo (wiele juz jest, ale nie sa jeszcze pokazane).\nPlik ROM (UNROM-128)\nWiadomość wysłana przez: MWK w Stycznia 28, 2020, 23:23:25\nNo Panie Siudym szacun, bardzo zacna gra, świetna grafika, konstrukcja etapów, ładne przejścia i przerywniki pomiędzy, stopniowanie trudności (oprócz ostatniej planszy), no i to "ai" przeciwników miodzio 8)\nTa muzyka męczy ucho niemiłosiernie, ale ja wiem, że robocza i nie o nią tutaj chodzi. Jedyne nad czym bym jeszcze popracował to te skoki, niby OK, ale sprawiają wrażenie takich nieułożonych, nie wiem jak to opisać, takich "szpiczastych", że niby wiem jak działa jednak nigdy nie mam pewności gdzie wyląduje. A jak wpadniesz do wody to nie giniesz od razu tylko tracisz po kolei serduszka, to okrutne! HAHA! Zamiast tego krzyża daj gwiazdę dawida albo bakłażana z Adventure Island.\nŻyczę Ci abyś dokończył i dopieścił ten tytuł. Znajdź kogoś, kto pomoże Ci z etapami jak sam nie dajesz rady. Popytaj kto mógłby Ci narysować stronę tytułową / zakończenie itp. No i zaproponuj aby ktoś napisał porządną muzykę. Jak będzie to wszystko w komplecie to jak dla mnie sztos (zaraz po Micro Knight ;-)\nWiadomość wysłana przez: sdm w Stycznia 29, 2020, 08:01:32\nDesign poziomow to niestety najgorsza praca. Ale w przypadku gier jedno-ekranowych jest wygodnie, wiec da sie o ogarnac. To i tak bedzie pikuś w porownaniu do zaprojektowania tej gry:\nJeszcze bez nazwy, zbieractwo, skakanie, sekrety itd :) Aha bohater nie bedzie miec miecza, uzylem z innej gry grafike i jeszcze nie zrobilem mu plecow jak schodzi po drabinkach ;)\nROM w opisie filmu:\nWiadomość wysłana przez: daf w Stycznia 29, 2020, 09:45:20\nFajny projekt ten PiTW. W zasadzie dokładnie tak jak pisał MWK - bardzo miła grafika (nie wiem czemu, ale kojarzy mi się mocno z Nalleland, mimo że tam są kąty proste, a tu dużo linii 45°), super że są przejścia między etapami (i do tego fajnie wykonane - zanikanie levelu oraz te plansze ze scorem gdy gonią cię przeciwnicy - miazga) i całkiem wymagające AI oponentów. Skoki rzeczywiście trochę nieintuicyjne - dziwna parabola i zmiana prędkości przy skakaniu, ale dzięki temu można przynajmniej uciec od przeciwnika, gdy ten "pokrywa się" z nami. Tytuł do dopracowania i będzie z tego naprawdę solidna mini-gra. Jeżeli będziesz chciał pomocnej ręki przy titlescreenie, itp. - pisz.\nWiadomość wysłana przez: sdm w Stycznia 29, 2020, 10:38:20\nNo skakanie specjalnie tak wykonalem, kwestia sie przyzwyczaic pewnie ;) To taka zasada skoku zajaca, pchly czy pasikonika - pierwsza faza szybkie wybicie. Dodatkowo dziala jako przyspieszanie gdy goni nas przeciwnik.\nW grze jest juz kod platform, na ktore takze enemy wskakuje, wiec kilka ciekawych rzeczy bedzie. Ale na razie stoje z pomyslem, wiec stoi gra. Moze muzyke zaczne robic nowa.\nDemko platformowka obecnie 0.15b wersja - ale nie sprawdzana na konsoli. Jak by ktos odpalal to niech da znac jak zonki jakies wylapie (pomijam mozliwosc wyjscia poza mapki testowe - tam dzieja sie dziwne rzeczy ;) )\nCiekawi mnie czy zadziala na KrzysioCart.\nGra bedzie miec tez etapy na "dworze", ale zanim ogarnie sie grafike drzew itd to jeszcze sporo wody w wisle przeplynie. Obecnie jak ktos wylezie poza ekran moze znajdzie takie miejsce ;)\nWiadomość wysłana przez: Mcin w Stycznia 29, 2020, 20:39:06\nCytat: sdm w Stycznia 29, 2020, 08:01:32\nDesign poziomow to niestety najgorsza praca.\nNo i to trochę martwi. Demko jest bardzo fajne, a cała rzesza potencjalnych użytkowników końcowych wiele straci, jeżeli skończy się na braku weny na projekt lokacji.\nCytat: daf w Stycznia 29, 2020, 09:45:20\nzanikanie levelu oraz te plansze ze scorem gdy gonią cię przeciwnicy - miazga) i całkiem wymagające AI oponentów.\nCytat: MWK w Stycznia 28, 2020, 23:23:25\nTak jak pisałem gdzie insiej - AI to chyba najfajniejszy element tej produkcji.\nI tak jak pisałem gdzie indziej, przydała by Ci się jakaś stronka z Twoimi dziełami. Niech to będzie gotowiec na wix czy wordpress, alebo nawet zamknięty temat na forum, byleby mieć jakiś punkt zaczepienia, gdzie wszystkie dzieła Twe są skomasowane.\nNowe niezatytułowane demo zuważalnie mniej mi leży - tutaj to dopiero mechanika skoku jest dziwna, a muzyka nieznośna! Doprawdy nie wiem, co im w tym Pluszu przeszkadza... Do konkretów jeszcze dorzucę, że miałem wrażenie drobnego spowolnienia gry podczas rzucania tą "piłeczką". Ale, żeby nie narzekać - demo to demo, będę śledził rozwój.\nWiadomość wysłana przez: sdm w Stycznia 30, 2020, 09:43:47\nA wiesz co? Ja tez wczesniej w pewnej sytuacji zauwazylem spowolnienie, ale myslalem, ze mi emulator chrupie (zmienilem winde na 10 i mam jakies dziwne dropy). Teraz jak sprawdzilem faktycznie jest blad, ale tylko w chwili, gdy kilka strzalow leci na przeciwnika i wykonuje sie kolejny strzal znowu w niego. W chwili kolizji nie zerowalem pewnego licznika i kazda kolizja z nim i ponowne wystrzelenie traktowane bylo jak jeden "lot" pocisku.\nZrobilem porownanie i teraz widac roznice. Stajemy tu i strzelamy w przeciwnika:\nDemko bez fix i z poprawka.\nPojawilo sie demo ciekawej gry zrobionej w NESMAKER - Mark of the Beast.\nWiadomość wysłana przez: MWK w Stycznia 31, 2020, 23:35:17\nSiudym, szanuje za te myche z Lickle 8)\nWiadomość wysłana przez: daf w Lutego 14, 2020, 13:10:48\nCytat: MWK w Stycznia 31, 2020, 23:35:17\nSiudym, szanuje za te myche z Lickle\nHaha, jo! Skaczą mynie.\nCiekawie to wygląda, sdm, jedna z bardziej dopracowanych Twoich produkcji.\nWiadomość wysłana przez: sdm w Marca 02, 2020, 14:17:23\nNin Nin - kolejna gra od The Mojon Twins.\nWiadomość wysłana przez: Mcin w Marca 02, 2020, 18:37:36\nChłopaki mają przemiał :D\nWiadomość wysłana przez: żur0 w Marca 25, 2020, 16:33:24\nTrophy kolejny większy tytuł przed nami:\nGra wygląda pieniężnie i potężnie, ma coś co maniacy lubią najbardziej czyli aż 9 leveli i ciekawych, "dużych" bossów.\nSchemat taki sam: Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/solegoose/trophy/), zebrany na dzień dzisiejszy w wysokości razy 4 i pół, a pozostało 12 dni.\nSam już nie wiem co o tym wszystkim myśleć, ale jeśli te wszystkie zapowiedzi tych wygrubaszonych tytułów się sprawdzą, to może być rok, w którym się poczujemy jak 91-93 z kilkoma tytułami, które mogą zmienić percepcję wyciśnięcia soków z naszej konsoli. Zobaczymy!\nTu jeszcze demonstracja na PAX2020:\nWiadomość wysłana przez: Krisuroku w Marca 25, 2020, 17:11:12\nKurcze, może być fajna ta giera. Niby taka trochę megamanowa, choć postać bardziej mi przypomina jakiegoś Iron Mana :P\nWiadomość wysłana przez: Mcin w Marca 25, 2020, 19:14:58\nZ jednej strony źle nie wygląda, z drugiej... jakby mi ktoś to pokazał bez opisu, powiedziałbym że fajny hack do Megamana. Stylistyka i podstawy mechaniki niemal identyczne.\nWiadomość wysłana przez: MWK w Marca 25, 2020, 22:49:10\nFajna gra. Podobieństwa do Megamana są w tym wypadku oczywiste.\nZ tego co wyczytałem, to chłopy w ogóle nie testowali tej gry na Famicomie i nie planują wydania w takim formacie.\nJeżeli będzie do nabycia po kickstarterze jako plik .nes to te 10 dolarów mogę dać.\nWiadomość wysłana przez: sdm w Kwietnia 14, 2020, 14:20:01\nProjekt poziomów gotowy (mapa gry to 128 ekranów).\nOczywiście trzeba to jeszcze skalibrować aby miało sens, dodać przeciwników, detale.. itd itd.\nSytuacja związana z koroną uziemiła mnie w domu, więc temat ruszył... Jeszcze masa roboty, ale przynajmniej mam szkielet.\nWiadomość wysłana przez: lubone w Kwietnia 15, 2020, 09:14:38\nWitam sdm, gra wygląda bardzo obiecująco. Gratuluję ukończenia mapy i oczywiście jak reszta czekam na wersję ostateczną. Gra przypomina mi połączenie Spelunkera z Battlekidem z delikatną nutką klimatu fantasy, czyli połączenie klasyki z nowoczesnością. Ta gra, oczywiście na 100% ukończona, ma szansę odnieść sukces wśród polskiej społeczności retro. Po Twoich aktualizacjach odnośnie projektu widać ile czasu i pracy potrzeba na wykonanie takiej gry, dlatego myślę że warto pomyśleć o tym, by projekt zwrócił się w postaci złotówek na przyszłe projekty... Postęp potrzebuje inwestycji ;) Oczywiście, żeby mnie teraz retro społeczność nie pożarła na śniadanie, bo dostęp do darmowych produkcji jest opcją idealną, wytłumaczę o co mi chodzi. Na pewno sprzedaż fizycznych nośników z grą wśród "nas" pewnie nie spotkałaby się z dużym odzewem, jest nas po prostu za mało, a konkurencja wśród gier homebrew coraz większa... Najlepiej udostępnić dedykowaną Twoim produkcjom stronę internetową z romem w wersji cyfrowej. Jednak jak wycenić grę... Ty wiesz ile pracy włożyłeś i ile jest warta. Jednak nie dla każdego taki produkt domowej roboty będzie wart wydania np. 50 zł. Dlatego proponuję tutaj fajne rozwiązanie jakie zastosował np. wydawca gry "Proto Dere". Podczas pobierania gry nabywca sam wycenia wartość, za ile chce nabyć produkt. Mógłbyś dla przykładu zastosować na stronie, w sekcji download, coś z jajem. Jak np. przycisk "Piwko dla Twórcy" z wyborem ile piw przed pobraniem kupujesz. Cena piwka powiedzmy: 2,50 zł ;) Byłoby to fajne uhonorowanie włożonej w projekt pracy, a nabywca płacąc za produkt, wiedziałby ze to 100% ukończona produkcja, która jest w sprzedaży. Tak więc, sdm, ja czekam na produkt ukończony, a oczywiście w momencie gdy znajdzie się na moim flashcarcie, wysyłam do ciebie piwny pakiecik :) Pozdrawiam i trzymam kciuki!\nWiadomość wysłana przez: Krisuroku w Kwietnia 15, 2020, 12:59:16\nCytat: sdm w Kwietnia 14, 2020, 14:20:01\nWygląda obłędnie! Ale będzie grane! :)\nWiadomość wysłana przez: sdm w Kwietnia 15, 2020, 17:38:49\nNigdy nie myslalem aby brac za te gry jakakolwiek kase, ale kto wie jak wyjdzie finalnie naprawde spoko, to moze bedzie na zasadzie "co łaska" ;)\nProjekt gry juz mialem w glowie ponad od 3 lat, ale moje zdolnosci byly za male aby osiagnac to co bym chcial. Gdy tylko udalo sie zrobic pierwszy silnik juz wiedzialem, ze mam drzwi otwarte. Sporo czasu wszystko stalo w miejscu bo nie mialem pomyslu na styl graficzny, ale teraz chyba jest tak jak chcialem. Jeszcze sporo roboty, ale jak ogarne poziomy to bedzie jedynie kosmetyka ;)\nNa 100% bedzie publiczna beta, bo to spora mapa nie ogarnie sie testow samemu.\nWiadomość wysłana przez: Mcin w Kwietnia 15, 2020, 19:06:45\nTylko proszę cię, nie nasadzaj się na poziom trudności "co do klatki" jak w Micro Knight. Lubię trudne gry, jak i chyba większość fanów 8-bitowców, ale mając tak rozbudowaną produkcję przechodzenie wszystkiego od zera po jednym zetknięciu się z przeciwnikiem to nie będzie wyzwanie, a frustracja. A tutaj, jak masz porządną bazę, może się udać kawał niezłego platformiaka :)\nWiadomość wysłana przez: lubone w Kwietnia 15, 2020, 20:20:39\nStyl graficzny gry jest na bardzo przyzwoitym poziomie, podoba mi się. Lubie gry z klimatem, cegiełki, pajęczyny w narożnikach, las w tle, czaszki... To wszystko buduje fajny klimat gry. Miło będzie to ogrywać.\nI bardzo chętnie wezmę udział w testowaniu bety, z góry zgłaszam się na ochotnika :)\nOdnośnie poziomu trudności, to może da się wprowadzić opcję wyboru difficulty: easy / medium / hard? Aczkolwiek po tym co już widziałem wydaje mi się, że poziom trudności jest dość wyważony.\nWiadomość wysłana przez: daf w Kwietnia 16, 2020, 08:08:00\nJakby coś, to jestem chętny na beta-testing. Ciekawy jestem, jak tam z grywalnością - czy gra wciągnie, czy zniechęci po kilku minutach. Kawał dobrej roboty już za Tobą, bardzo bym się cieszył, jakby udało Ci się skończyć wszystko po Twojej myśli.\nBardzo fajnie, że nie szczędziłeś gry w graficzne detale, ale to u Ciebie norma. Dobre te pajęczyny, ten bąbelek pod wodą, w ogóle sama woda i np. łańcuch w niej zamoczony. Graficznie - naprawdę pierwsza klasa. Muzyczki będziesz pisał sam? Może odezwiesz się do kogoś z forum (Robi?), żeby pomógł Ci z nimi?\nJakbyś potrzebował jakichś grafik na titlescreen, cut-scenki (nie wiem, czy planujesz?), itp., to możesz śmiało pisać do mnie. Chyba, że planujesz sam sobie dokończyć własne dzieło. :)\nWiadomość wysłana przez: sdm w Kwietnia 16, 2020, 09:44:42\nMuzyka jest z innej gry (tymczasowo z Micro Knight - Revenge of the Four Skulls). Na chwile obecna jeszcze nie ruszałem tematu. Gameplay to klasyczne rozwiązania ala Montezuma, Jet Set Willy, Rick itd. Mozna ograc wczesne demo:\nDemko ma pare problemow, ktorych juz nie ma w nowszym kodzie (bledy pewne oraz platforma porusza sie razem z graczem).\nEkran startowy też dalszy plan, bo nawet nazwy nie mam ;) Chociaż jest pewna idea aby powiązać nazwę z tym Panem:\nNp, "Kazik the Tomb Hunter" , "Kazik the Temple Hunter" :)\nJeszcze chce lekko zmodyfikować bohatera, może czapka dojdzie itp.\nWiadomość wysłana przez: lubone w Kwietnia 16, 2020, 15:33:43\nCiekawy człowiek, bardzo fajnie ze gra bazować będzie na prawdziwej historii. Taki polski Indiana Jones. Jednak patrząc przez pryzmat materiałów, ktore zamieściłeś Twoja gra podoba mi się bardziej od nesowych adaptacji Indiany Jonesa, które były po prostu słabe... A to zdjęcie Pana Profesora mogłoby być fajną bazą pod tytułowy screen. Tytuł Kazik, podoba mi się! Pewnie też przez słabość do pewnej kultowej polskiej kapeli ;) Wpada w ucho :D\nWiadomość wysłana przez: daf w Kwietnia 16, 2020, 20:10:54\nParę uwag na szybko:\n- możliwość "krótkiego" skoku - obecnie, gdy nawet lekko muśniemy przycisk skoku, postać skacze zawsze w ten sam sposób. Ten sam okres czasu w powietrzu i ta sama wysokość. Jeżeli dasz radę, daj opcję że skaczesz na tyle wysoko, na ile trzymasz przycisk skoku - oczywiście z górną granicą. Żeby długo nie owijać w bawełnę - Rockman. Nie trzeba więcej słów, wystarczy obadać. O taki mechanizm skoków mi chodzi.\n- mniejsze HP przeciwników - 8 hitów z tej niewygodnej broni, którą posiadamy, to deko zbyt dużo... Pokonywanie jednego przeciwnika robi się nużące.\n- może dodać jeden dodatkowy HP naszego Kazika? Tzn masz jedną skuchę więcej w każdym życiu. Tylko nie wiem, czy do tego całej belki na ekranie nie trzeba by dodawać. Chyba że np. Kazik zmieniałby kolor po jednym hicie, a po kolejnym już kaputt (coś jak Ghost'n Goblins).\nOczywiście wiem, że to ledwie wersja 0.25 i wiele rzeczy zostanie zmienionych, ale nie wiem co zamierzasz pozmieniać, a co nie, dlatego piszę zawczasu.\nPS "Game over kup se rower" - jaaa...! Tak gadałem z moim starym przy Pegasusie z 28 lat wstecz... Nostalgia.\nWiadomość wysłana przez: sdm w Kwietnia 16, 2020, 20:28:19\nSkakanie musi zostać, sorki. Zreszta taki super robin hood także ma taką metodę - czy komuś to wadzi? :) Oczywiście tam też był wyższy skok gdy mieliśmy rozbieg.\nŻycie sorki ale będzie jedno czyli jak w JSW czy Rick Dangerous. Zresztą jest Load Game, które zapamiętuje każdego zabitego przeciwnika, zebrany item, klucz itd.\nHP przeciwników obecnie ustawiane bez składu i ładu. Jak dojdzie większa ich ilość będzie podział na mocne i słabsze. Na razie ustawiałem ich energie na pałe.\nHehe kup se rower mawiała moja sąsiadka gdy graliśmy z nią na pegasie :) Szacun dla niej, bo dalej pyka w tertrisa na nim do dziś.\nWiadomość wysłana przez: lubone w Kwietnia 16, 2020, 22:17:48\nW demko gra się bardzo fajnie. Mam bardzo pozytywne odczucia. Właśnie gram i na bieżąco będę wrzucał tutaj swoje podpowiedzi (testuję):\n- Skok z łańcucha: po naciśnięciu jednocześnie strzałki w bok i skoku postać spada. Trzeba przycisnąć najpierw skok, później strzałkę. Byłoby bardziej intuicyjnie gdyby bohater również reagował na równoczesne naciśnięcie przycisków.\n- Mógłby tez sam łapać się łańcucha, bez konieczności przyciskania strzałki w górę (ale tak jak jest, też jest dobrze, kwestia przyzwyczajenia).\n- Broń, którą rzucamy w przeciwników mogłaby się szybciej ładować, bo gdy np. spadnie na planszę niżej, to troszkę długo trzeba czekać aż pojawi się możliwość rzutu.\n- Jest możliwość zginięcia w takim miejscu, że każde odrodzenie postaci powoduje spadnięcie w miejsce, gdzie znów ginie bez możliwości ucieczki.\n- Gdy wejdzie się na ruchomą platformę, nie zabiera ona postaci, trzeba cisnąć strzałkę w kierunku jej ruchu, by nie spaść .\n- Brakuje możliwości pływania, gdy wpadniesz do wody to już nie wyjdziesz górą.\n- Bardzo podoba mi się zastosowanie mapy oraz funkcji load, natomiast po skorzystaniu z tej funkcji zawodnik mógłby zaczynać na planszy, na której zginął.\nTo tak na szybko. sdm generalnie gra ma bardzo duży potencjał i grywalność. Fajnie sie gra. Znam wiele licencjonowanych produkcji, które po 2 minutach wyłączam, bo nie da sie grać. A tutaj prosze, polski homebrew, ktory mozna ogrywać długimi godzinami i gra się przyjemnie. Doszlifujesz ją, dorobisz tło fabularne i będzie polska super produkcja na długie zimowe wieczory ;) Czekam na betę do testów, a na razie zajmę się ogrywaniem demka.\nWiadomość wysłana przez: sdm w Kwietnia 17, 2020, 09:04:57\nCo do drabin/roslin/lancucha to bylo tak jak mowisz, ale zrezygnowalem bo zwracano mi uwage\nwlasnie aby to zlikwidowac. W starym demo jest ta metoda, mozesz sprawdzic.\nO trudnosci skoku i opadaniu z drabinki wlasnie to bylo tez celem. Bylo zbyt latwo.\nPrzejscie po takich wiszacych lancuchach bylo zerowym wyzwaniem, a tak jest pewna dodatkowa\nmechanika trudnosci (wzorowana na przeskakiwaniu z liny na liny z tomb raidera 4 - bylo trudne\nale ja sie jaralem tym, bo bylo wyzwanie). Jak chwile sie pocwiczy naprawde nie bedzie problemu.\nCo do broni - mozna to zmienic, ale ten fakt jest celowy. Oczywiescie nie tlumacze sie w stylu\n"It's not a bug, it's a feature", ale to jest akurat prawda :) Pilka ma licznik lotu, jak wyleci\npoza ekran ona wirtualnie leci dalej - chcialem zasymulowac wlasnie czas wypadniecia poza ekran.\nAle juz wczesniej myslalem aby skrocic ten czas.\nCo do zginiecia w miejscu odrodzenia to zwyczajnie bledy jakie opisalem wczesniej w postach\nczyli projekt demo poziomow nieprzemyslany i niepotestowany dokladnie. Projektujac mapki bede\nna to zwracal uwage bo juz kiedys w Jet Set Willy byly takie miejsca gdzie spadajac z ekranu nizej\nginelismy, to po respawn upadalismy na przeciwnika/kolce ginac w petli. Wiec to jest pulapka czesta\nCo do ruchomej platformy tez pisalem posty wczesniej, ze te demo ma stary kod platformy,\na w nowym juz gracz jedzie na niej automatycznie. Niestety nie upublicznie dema, bo ma juz caly swiat\notwarty i nie chce mi sie teraz zamykac mapek dla dema.\nCo do plywania niestety nie bedzie, bo wtedy podwodne mapki straca sens bo bedzie mozna wszedzie\npodplynac/wyplynac. Ale kiedys myslalem o tym tez ;)\nMozna zaczac od odstatniego miejsca po load, to nie problem. Zwyczajnie na czas dema tego nie ma.\nDruga sprawa chcialbym wlasnie start od srodka swiata, bo jak zginiemy gdzies na dole w rogu\nw trudnym miejscu to taki load zrobi nam jakby reset. Po zebraniu wszystkiego na takiej mapce\nmozna zwyczajnie cisnac reset, load i bez potrzeby szorowania przez polowe mapek wrocic na\nNie wiem czy zauwazyles, ale mapka ma znaczniki. Sa dwa: Jeden ptaszek oznacza zebrane wszystkie monety\na ptaszek + w rogu gwiazdka to zebranie takze krysztalu/szafir/diament.\nJa uwielbiam gry ala Jet Set, Montezuma - brakuje mi takich.\nWiadomość wysłana przez: lubone w Kwietnia 17, 2020, 14:32:03\nDzięki, myślę że jak grę ukończys ze wszystkimi swoimi założeniami, to może stać się popularna i to nie tylko w naszym kraju, ale i za granicą, gdzie scena homebrew jest bardziej rozbudowana. Namieszasz chłopie ;) I fajnie, że trzymasz się w tym wszystkim swojego planu na grę i założeń. Planowana historia tez bardzo przypadła mi do gustu, ponieważ wzorowana jest na histori naukowca, archeologa poszukiwacza skarbów. Łatwo bedzie mi utożsamiać sie z bohaterem gry, bo sam na codzień pracuję w nauce i wiem jaki to trudny kawałek chleba. Naszym codziennym zajęciem jest szukanie odpowiedzi na pytania, na które jeszcze nie ma odpowiedzi... Moja robota wpływa na zainteresowania, stad także dążenie do znalezienia odpowiedzi na pytanie dotyczące pochodzenia MT-777DX... Pewnie stracę na tym wszystkie nerwy :D Chętnie też piszę się na testy Twoich produkcji... po prostu lubię taką robotę ;) Także jak coś, to śmiało pisz.\nWiadomość wysłana przez: MWK w Kwietnia 18, 2020, 23:02:27\nFajna invitka powstała na tegoroczne Revision, które z uwagi na globalną sytuację odbywało się zdalnie.\nSprawa jest o tyle ciekawa, że w trakcie oglądania po naciśnięciu START możemy sami sterować stateczkiem (z Galagi) i strzelać do wirusów 8)\nWiadomość wysłana przez: sdm w Kwietnia 19, 2020, 10:10:26\nAle zarypiste logo na początku, podoba się.\nTo raczej niszowa gra homebrew, nie zauważyłem większego zaintersowania. Ale jeszcze sporo pracy, może jak projekt się rozwinie zainteresowanie wzrośnie ;)\nChyba też czas wrócić do zaczętego w 2018 kodu Jet Set Willy, które już miało spory update na wiosne 2019:\nMoże zacznę w końcu projektować poziomy.\nKod jest na dosyć zaawansowanym poziomie, z tego co widzę nie dodałem jedynie zegara, ekranu startowego, a tak zdecydowana część mechaniki gotowa (jedynie projektować mapki). Nie jest to klon 1:1 bo nie udało mi się skopiować oryginalnych rozwiązań związanych z kolizją elementów tła.\nDwa stare dema gier:\nJALG - naszym zadaniem zebranie jak najwiecej serc na ekranie i unikanie przeciwnikow, ktorzy kradna serca.\nChubby's Mazes - podobnie jak wyzej, tylko trzeba zebrac grzybki unikajac przeciwnikow i wejsc wyzej.\nNa koniec lekka modyfikacja prawie 2 letniego juz kodu prostej strzelanki w pionie:\nWiadomość wysłana przez: sdm w Czerwca 23, 2020, 21:34:13\nNowy filmik z Sam's Journey:\nWiadomość wysłana przez: sdm w Sierpnia 13, 2020, 20:07:45\nKomuś się chciało przerabiać :)\nWiadomość wysłana przez: Preki w Sierpnia 13, 2020, 20:32:37\nIMHO lepiej by to wyglądało z grafikami z Warpmana :D\nWiadomość wysłana przez: sdm w Września 23, 2020, 12:54:27\nWiadomość wysłana przez: MWK w Listopada 05, 2020, 19:58:12\nMy tu gadu-gadu, a tam wjechało tegoroczne NESmakerowe Byte-Off - oto wyniki >> https://itch.io/jam/nesmaker-byte-off-2020/results\nA tutaj paczuszka ze wszystkimi grami do pobrania >> http://mwk1.vot.pl/contrabanda/stuff/NESmaker_Byte-Off_2020_Paczka.rar\n- zostawiłem jedynie instrukcję do gry The Drunk Time Traveler's Fiancée ponieważ jest zajebista, coś dla miłośników piva... czyli Contrabandytów 8)\nWiadomość wysłana przez: MWK w Listopada 12, 2020, 21:18:09\nNews z września, ale sprawa dość istotna. Chłop o ksywie FG Software / Vectrex28 popchnął dalej temat związany z raycastingiem (https://twitter.com/FG_Software/status/1303457536151105541), czyli w skrócie 3D na NES. Ktoś mógłby powiedzieć, no dobra, ale dalej chodzi to jak ślimak - EJ EJ SŁUCHAJ! OK, ale weź pod uwagę jak to w chwili obecnej wygląda, grafika, draw dystans i normalne tekstury, A NIE jakieś rzygowiny, powolutku a wszystko się uda 8)\nWiadomość wysłana przez: Mcin w Listopada 15, 2020, 17:35:10\nSą ludzie, którzy potrafią takie cuda odjebać, ze czujesz się przy nich głupi i nic z tym nie zrobisz...\nWiadomość wysłana przez: daf w Listopada 25, 2020, 13:55:00\nCytat: siudym w Marca 20, 2019, 21:41:56\nProjekt przez ten czas trochę ewoluował, do pobrania jest już dużo bardziej dopracowana wersja, a sama gra jest wydłużona o ponad połowę. Jest momentami bardzo trudno - na tyle, że zręcznościowe elementy gry spowodowały u mnie ból palców. Nie wiem, czy to zaleta. Mimo wszystko, grało się w to bardzo przyjemnie i udało się złapać wszystkie 9 diamentów. Do wyboru mamy kilka utrudnień/ułatwień w opcjach "modes" - fajna sprawa.\nBędę w dalszym ciągu śledził ten projekt.\nWiadomość wysłana przez: sdm w Grudnia 11, 2020, 14:21:18\nWiadomość wysłana przez: MWK w Grudnia 12, 2020, 16:36:01\nHAHA! Tape Worm! Chyba ktoś za dużo mahjongi spalił, że popełnił aż tak bezpośrednią interpretację słowa tasiemiec, ale szanuję 8)\nCiekawy jest ten pierwszy pattern muzyczki w grze - czy ten dżingiel nie przypomina Wam trochę początku utworu "Siudym - Czy Tego Chcesz.mp3" z albumu "No Toć Jo "?\nP.S.:: Dodałem tam plik do pobrania bezpośrednio z załącznika.\nWiadomość wysłana przez: sdm w Grudnia 15, 2020, 00:40:55\nProsta jak budowa cepa gra - nazwa wymyślona w kilka sekund "KUKU-RUKU" (miało być "STEFAN BROS" ale bez brata nie pasowało). Grafa z Magical Taruruuto-Kun + Moje modyfikacje.\nB - strzelanie + D-PAD sterowanie kierunek w jakim strzelamy\nPierwszy raz użyłem programu NES Screen Tool.... Wcześniej męczyłem się archaicznymi edytorami ekranu dla NES, w których narysowanie mapki było koszmarem....\nWiadomość wysłana przez: MWK w Grudnia 16, 2020, 21:08:59\nI takie produkcje szanuje Siudym - zajebista gra moje Gratulacje! 8)\nP.S.:: Pamiętam jak zażerałem się tymi syfskimi wafelkami, miałem "klaser" do zbierania najklejek, no ale nic lepszego wtedy w kraju nie było, więc i gówno w pseudoczekoladzie było do zjedzenia ;-)\nWiadomość wysłana przez: OsA w Grudnia 16, 2020, 21:52:43\nJako ciekawostka dodam, że ten wafelek powrócił po latach i chyba nawet teraz da się go kupić w jakimś markecie (kiedyś byłw kauflandzie, a potem w tesco). Nadal dołączana jest naklejka, a smak... chyba się trochę zmienił, ale nadal bez szału.\nA gra wydaje się miodna. Więcej napiszę jak już trochę pogram ;]\nWiadomość wysłana przez: sdm w Grudnia 16, 2020, 22:35:18\nDokładnie. Rok temu były w Sklepach sieci "Gama". Ale ostatnio jakoś tydzień temu już nie widziałem. Smak podobny bo od razu w głowie odrodziły się wspomnienia :)\nWiadomość wysłana przez: Mcin w Grudnia 18, 2020, 22:24:40\nPotencjalni sponsorzy 14 zlotu? :)\nWiadomość wysłana przez: sdm w Grudnia 23, 2020, 19:57:39\nNES Screen Tool uprzyjemni takze prace nad ta gra:\nOstatnio sklecone update - ROM do testow dla chetnych:\nI tak masa roboty jeszcze :)\nWiadomość wysłana przez: lubone w Grudnia 23, 2020, 20:14:35\nJa oczywiscie czekam na roma ;)\nWiadomość wysłana przez: YERZMYEY w Grudnia 29, 2020, 12:54:30\nWoooooooo, piekne te gry!! =8-0\nTo ten "NES Screen Tool" jest bazą, czy kodujecie to jakoś, czy co?\nFantastycznie wygląda. Muszę w domu pograć!\nWiadomość wysłana przez: sdm w Grudnia 29, 2020, 14:02:24\nTo edytor ekranu, czyli NameTable + edycja grafiki CHR. Ogólnie to tylko pomaga mi układać TILESY z CHR (kafelki) na ekranie aby poskładać poziom. Sa inne programy, ale np. ja używałem takiego, który nie miał nawet copy/paste i przenosiłem jak dureń każdy tiles osobno na ekran. Można też poskładać wszystkie ekrany w jedno i sobie edytować całą mapę. Wcześniej musiałem za każdym razem otwierać każdy ekran osobno.\nTylko to. Reszta to oczywiście czysty asembler. NST pomaga wygodnie zaprojektować mapkę. To nie jest jakaś nowość ale stary program, tylko ja jak mamut męczyłem się archaicznymi metodami rysować poziom.\nWiadomość wysłana przez: YERZMYEY w Grudnia 30, 2020, 10:43:57\nCytat: sdm w Grudnia 29, 2020, 14:02:24\nTylko to. Reszta to oczywiście czysty asembler.\nBeudeu grau w teu greu.\nWiadomość wysłana przez: sdm w Stycznia 10, 2021, 15:16:16\nWiększość mapy gotowa, ale wymaga potestowania - może wynajdą się jakieś bugi itd.\nWyszedł dosyć otwarty świat i ciężko jest to ogarnąć sensownie aby mechanika klucze/drzwi miała ręce i nogi.\nPierwsza wersja - jako ciekawostka :\nWiadomość wysłana przez: MWK w Stycznia 11, 2021, 01:06:10\nGra wygląda BAJECZNIE Siudym, tylko dlaczego jest taka trudna? 8)\nW zasadzie oprócz skakania, do którego trzeba się przyzwyczaić, to mam tylko jedno zastrzeżenie - to strzelanie jest megawkurwiające ;-)\nbtw. ja pierwszą wersję Kazika mam 0.15, a Ty w pliku podałeś 0.18 :-)\nNo i na koniec pytanie o Keystone Kapers - czy będziesz kontynuował projekt? (zatrzymał się z tego co wiem na v.0.13a i kuniec... a szkoda, bo doskonale się zapowiada)\nWiadomość wysłana przez: sdm w Stycznia 11, 2021, 09:47:07\nCzy ja wiem :) Przeciez to takie samo strzelanie jak w Hudson Hawk tylko tam mozna z piachy walnac dodatkowo. ;) Chcialem jakos specyficznie to zrobic zamiast klasycznego mieczyka czy strzelania po lini prostej.\nJest trudna, ale wez pod uwage, ze kazdy stworek zabity i zebrany item zostaje zapamietany. Robiac loadgame mamy to juz zaliczone, wiec realnie jest bardzo latwa :)\nJeszcze sporo sie zmieni, mam w planach dodac nowych przeciwnikow np. Komar, Nietoperz, Pajaki, tylko jakos nie moge ogarnac ladnie. Udalo sie jakos dodatkowo rybe zrobic, sporo kombinowalem aby w miare to wygladalo. No i muza jest ciagle z innej gry.\nKK zwyczajnie mialem przerwe, potem wrocilem do innych demek i tak jakos wyszlo. Oczywiscie zabiore sie, ale u mnie to musi przyjsc wena :D\nCytat: MWK w Stycznia 11, 2021, 01:06:10\nTo ja przebijam :) Pierwsze trzy wersje:\nKazik Old 1 (poczatek 2019)\nKazik Old 2 (maj 2019)\nKazik Old 3 (lipiec 2019)\nWiadomość wysłana przez: Mcin w Stycznia 12, 2021, 20:21:17\nJa czekam na więcej Plush in a Twisted World... Może zrobimy małą ankietę, na którą produkcję najbardziej czekają fani :D\nWiadomość wysłana przez: lubone w Stycznia 12, 2021, 21:24:54\nJa faktycznie czekam na KAZIKA, wersję ostateczną. Od początku jak testowałem demko ta gra wywarła na mnie duże wrażenie, ma ogromny potencjał, fajna historię, ładną oprawę graficzną, jest trudna i wciągająca... Ja bym ją widział na konkursie gier homebrew... Tam sporo z tych gier konkursowych KAZIKOWI do pięt nie sięga :P\nNo i czekam jeszcze na Full Quiet od Retrotaiment Games... I każdą produkcję od Morphcat Games... Dla mnie to co oni robią jest po prostu perfekcyjne.\nWiadomość wysłana przez: MWK w Stycznia 25, 2021, 22:58:42\nJa jeszcze czekam na jeden tytuł. Gra będzie się nazywała Halcyon i będzie to (podobno) prawdziwa metroidvania, połączenie Metroida i Blaster Master (szczególnie ta druga gra wniosła pewien charakterystyczny element). Produkcja koderska "Bite The Chili" oraz graficzna "FrankenGraphics" czyli tych, którzy narysowali omawiane niedawno na forum Project Blue oraz pięknie przygotowują Project Borscht. Poniżej garść info:\nWiadomość wysłana przez: lubone w Stycznia 26, 2021, 13:05:16\nFajnie to wygląda, Blaster Master bardzo lubię szczególnie za taki eksploracyjny klimat odkrywania mapy i łazik... Z tego co widzę to w Halcyon będzie podobnie... Do tego mocny sci-fi klimat... Jeśli "Frankengraphics" odpowiada za tła i grafiki to można się spodziewać na prawdę dopracowanej produkcji. Czekamy na sfinalizowanie projektu. Dzięki za to info.\nWiadomość wysłana przez: sdm w Stycznia 26, 2021, 13:32:39\nZacny projekt. Ciekawe jak z progresem bo na stronie pisali o poznym 2020. Moze Covid cos namieszal.\nJeszcze wracajac do pytania: Robiac tego KK na NES, jednoczesnie bawilem sie w pewien "miszmasz" owej gry z Montezuma Revenege - roboczo nazwana "Kapitan Sowa na tropie". Na razie wstepnie ogarniety silnik sobie lezy, a czy wroce do KK i Sowy to raczej pewna sprawa.\nWczesniak ROM do potestowania, ekrany oczywiscie zrobione jedynie do testow wiec prosze nie doszukiwac sie sensu. Ogolnie podobnie jak w Montezuma, klucz otwiera drzwi, mieczyk umozliwia zabicie przeciwnika (tu zamiast mieczyka jest "cos", ale pewnie bedzie to grafika "pałki" policyjnej).\nFilmik - dodane kilka zmian ostatnio:\nWiadomość wysłana przez: lubone w Stycznia 27, 2021, 13:30:35\nMam pozytywne odczucia po obejrzeniu filmiku... Muszę zagrać... Fizyka gry i zasady przypominają mi trochę te z pierwszej części gry Spelunker. Bardzo fajnie. Do tego postacie znane z Atari na plus... Stworzyć do tego fajna historię i mamy kolejną ciekawą grę od sdm. Szacun.\nWiadomość wysłana przez: MWK w Stycznia 27, 2021, 20:44:27\nNo bardzo zacnie Panie Siudym, chętnie bym zagrał w taki port Montezumy na NES, w zasadzie, to jak się nad tym dłużej zastanowić, to dziwi mnie, że nikt (jeszcze) nie wpadł na port takich klasyków jak Ty robisz. Przecież to nie są skomplikowane gry, a taka kompilacja "ATARI CLASSICS" na kartridżu NES/Famicom/Pegasus to były strzał w dziesiątkę! Czyli co, Czyli co, Czyli co, zakładamy kickstartera? ;-) Może jak chłop przytuli 100K to się wreszcie porządnie za te robote chyci, A NIE! :-X\nCo do samej gry, to jest tam jeszcze tyle do poprawienia, że nawet nie zaczynam pisać 8)\nKapitan Sowa, HAHAHA! To może od razu Sierżant Bagieta i hooy?\nWiadomość wysłana przez: sdm w Stycznia 29, 2021, 14:46:52\nGra ma byc mozliwie najbardziej prosta, po Kazik'u widze ile roboty jest aby te pierdolniki ozdobniki nawsadzac. Co do poprawek to w sumie wiekszosc rzeczy jest gotowa, musze dodac glownie:\n- przelaczanie bankow CHR ROM aby animowac grafiki no. ogien czy krecace sie platformy (na razie mam graficzki L i R na nich)\n- dodanie znikajacych platform i tych pionowych zabijajacych\n- dodanie skaczacych przeciwnikow\n- oraz wiele drobnych zmian, ktore obecnie nie wystepuja bo to dem jako test mechanik na razie\nNatomiast wiekszosc najwazniejszych reczy juz jest i jak cos piszcie czy jakiegos buga nie przegapilem.\nDemko jest obecnie 0.05 versja, bo kilka poprawek dodalem.\nJeden blad ktory moze wykryjecie to na ekranie gdzie spadamy w dol mozna skoczyc na line i gracz nie zlapie sie - to jest akurat nie blad ale pewne drobne ograniczenie, ktore musze brac pod uwage stawiajac liny na ekranie. No i jak spadamy w dol i zginiemy to checkpoint jest w miejscu przejscia miedzy ekranami, wiec wznowienie gry spowoduja opadanie non stop (jak w jet set willy) - takich miejsc finalnie nie bedzie bo i Montezuma ich nie miala (pomijajac koncowe ekrany gdzie opadalismy w dol).\nNie bedzie pochodni jak w Montezuma, ale beda ciemne lokacje gdzie na pamiec trzeba lazic.\nDrewniane skakanie musi zostac - "It's not a bug, it's a feature!" :)\nWiadomość wysłana przez: lubone w Stycznia 29, 2021, 21:19:18\nTwórca portu Indivisible na NESa, Kasumi, podzielił się swoimi planami na przyszłość, czyli chęci stworzenia gry w klimacie horroru na NESa. Pracę już się rozpoczęły, a Kasumi w swoim artykule krok po kroku opisuje, jak wygląda jego praca nad powstająca grą... Bardzo ciekawy tekst, poniżej przesyłam link:\nOby projekt został sfinalizowaniy. Miłej lektury!\nWiadomość wysłana przez: sdm w Lutego 02, 2021, 20:32:27\nWiekszosc mechanik gotowa, mozliwe finalnie bedzie postac z Montezumy, zobaczy sie.\nWiadomość wysłana przez: sdm w Lutego 17, 2021, 14:42:07\nKazik bedzie mial pradwopodobnie przebudowana grafike wody, bedzie efekt ala przezroczystosc:\nTrzeba ustawic film na 720/60 inaczej YT nie wyswietli poprawnie efektu (w opisie jest ROM) - Jak sie to widzi?\nWiadomość wysłana przez: 1990in1 w Lutego 17, 2021, 17:34:57\nSuper to wygląda, ale bałbym się ataku epilepsji po dłuższej rozgrywce. Nieprzyjemnie drży ten obraz. Może na CRTku wyglądałoby to płynniej, ale na ekranie smartfona mam wrażenie drżenia.\nWiadomość wysłana przez: daf w Lutego 18, 2021, 08:36:41\nWiadomość wysłana przez: sdm w Lutego 18, 2021, 10:29:41\nJest przeplot, na filmiku czy emu moze migotac bo ekrany maja rozny refresh. Niestety pewne efekty tylko CRT. Na NES nie widzialem takiego zastosowania efektu, ale juz pewne gry na SMD widywalem aby uzyskac przezroczystosc, bo tam nie bylo tego efektu prawdziwego jak w SNES.\nW nowej grze na SMD zastosowano dokladnie to samo dla przezroczystych barierek w tle dokladnie od 10:03\nWiadomość wysłana przez: Mcin w Lutego 18, 2021, 20:22:55\nChopaki mają rację, na emu nie idzie cieszyć się tym efektem. Można pobawić się filtrami, żeby działało, ale to na jedną grę... nie warto.\nNa razie Famiś w pudełku, jak będę odpalał na CRT to dam znać jak efekty.\nWiadomość wysłana przez: sdm w Lutego 18, 2021, 20:51:01\nNa dole po srodku woda jest inna niz pozostale, ktore maja szachownice - srodkowa ma przeplot na liniach poziomych (fajniej wyglada ruch w tej wodzie, bo jakby zalamanie grafiki generuje). Nawet filmik na YT skaszanil wszystko, bo druga klatka wody jest brazowa a nie niebieska. :)\nTu podobne rozwiazania byly na SMD:\nTEST NA CRT:\nSzachownica ma dziwna mozaike, wydaje sie lepiej wyglada przeplot na liniach poziomych. Ze wzgledu, ze CRT migocze tak czy siak to przeplot na wodzie nie kuje w oko:\nWiadomość wysłana przez: lubone w Marca 24, 2021, 19:12:07\nPowstaje świetna gra w klimatach graffiti, hip-hop... ZDEY The Game. Wygląda to bardzo obiecująco. Poniżej film:\nPrzesyłam stronę projektu z opisem:\nWiadomość wysłana przez: MWK w Kwietnia 01, 2021, 09:56:27\nNo nareszcie jest i to w wersji kolekcjonerskiej 8)\nWiadomość wysłana przez: lubone w Kwietnia 01, 2021, 12:51:29\nWow, The Lost Project... :o Jak można zdobyć takie cudeńko? ;)\nWiadomość wysłana przez: sdm w Kwietnia 01, 2021, 23:38:48\nUfff. Po ogromnej ilości czasu, w końcu "KAZIK" ukończony...\nPlik ROM wersji 1.00 Finalnej:\n1 Kwiecień :)\nWiadomość wysłana przez: lubone w Kwietnia 02, 2021, 01:14:52\nsdm, co za news!!! Dzięki niebiosom!!! Na to czekałem od dawna. Od jutra zaczynam ogrywanie Kazika. Dzięki! :)\nPrima Aprilis, zapomniałem... :D zaraz odpalam kompa, to sprawdzę co tam wrzuciłeś... ;)\nJa od siebie przekazuje info: Alwa's Awakening jest dostępne w wersji Beta do testów pod linkiem:\nWiadomość wysłana przez: sdm w Kwietnia 02, 2021, 22:22:11\nAlwa's Awakening - zapowiada się super! To NESMAKER?\nWiadomość wysłana przez: lubone w Kwietnia 03, 2021, 13:10:35\nTo jest gra, która wykonuje Brad Smith (Lizard), przekłada tytuł z PC na NES. Info już kiedyś wrzucałem tutaj: http://forum.contrabanda.eu/index.php?topic=1205.0 (http://forum.contrabanda.eu/index.php?topic=1205.0)\nWiadomość wysłana przez: sdm w Kwietnia 04, 2021, 14:26:33\nStary projekt z 2015. Nie mam kodu źródłowego, jedynie ROM.\nWzorowana na "pixel-perfectowych" grach z A2600 dla masochistów. Ktoś to kiedyś odpalał w ogóle? Dziś próbowałem najlepsze score zrobić:\nZastanawiam się czy nie ożywić projektu, jest prosty, można zrobić z ~16 ekranów. Obecnie score wyświetla się jedynie po przejściu całości ekranów, finalnie oczywiście byłby zawsze nawet jak straciliśmy życia.\nWiadomość wysłana przez: sdm w Kwietnia 07, 2021, 17:37:59\nKilka całkiem nowych poziomów Kuku-Ruku skleconych gdy nudziłem się w wielkanoc:\nTym razem wszystko w poziomie. Uproszczone, ułatwione, bez hardkorow itd.\nWiadomość wysłana przez: daf w Kwietnia 15, 2021, 09:05:43\nCytat: MWK w Kwietnia 01, 2021, 09:56:27\nNo nareszcie jest i to w wersji kolekcjonerskiej\nJaka jest historia tego akurat kartridża, opowiedz coś. :D Która to w ogóle wersja gry tam w środku? Kto zaprojektował tak okropną grafikę na etykietę?\nWiadomość wysłana przez: sdm w Kwietnia 15, 2021, 13:18:36\nNo wlasnie - co z tym projektem? Jest jakos oficjalnie przerwany czy trwa ?\nA to kolejny moj wynalazek, z cyklu "gier robionych czakajac na przeciagajacy sie obiad"\nEdit: W pliku jest maly update 0.18 poprawilem zauwazone bledy. Tradycyjnie rozwiniecie projektu zalezy od zainteresowania nim.\nEDIT2: 0.20 gra nieco szybkich zmian, trudniej, szybsze enemy, szybkie strzelanie trwa dluzej.\nWiadomość wysłana przez: lubone w Kwietnia 16, 2021, 14:36:11\nsdm klimat z Atari czuć w Twojej nowej produkcji. Fajne wybuchy wrogów, szczególnie jak jest ich więcej niż jeden to powstaje fajny efekt :)\nWiadomość wysłana przez: sdm w Kwietnia 17, 2021, 12:40:41\nKilka zmian doszlo, dwa itemy do zestrzelenia - zabicie wszystkiego i szybkie strzelanie\nWiadomość wysłana przez: Mcin w Kwietnia 19, 2021, 21:00:01\nFajna ta dziurwa, dynamiczna taka. Dodaj pan jakaś rosnąca z czasem presję, nie wiem, szybsze ziomki, więcej strzelające czy coś, bo jedyna wada to taka, że ciężko tu zginąć jak się nie chce, a przy stopniowaniu trudności może wyjdzie z tego jakiś turniejowy Score Attack!.\nPrzeszło mi tez przez myśl zrobienie z tego gry na Zapper, ot tak ładnie te wybuchy przypominają te z Clay Shooting.\nWiadomość wysłana przez: 1990in1 w Kwietnia 19, 2021, 21:50:42\nJo, tak jak pan Mcin powiedział. Trudniej, albo timer. Wybuchy pięknie zrobione!\nWiadomość wysłana przez: sdm w Kwietnia 20, 2021, 19:55:44\nWszystko mozna :) Skoro w miare sie spodobala to posiedze i wprowadze wszelkie poprawki.\nWiadomość wysłana przez: daf w Kwietnia 20, 2021, 21:02:58\nNo i dodatkowe życia, tak jak pisałem Ci na PW. ;)\nWiadomość wysłana przez: MWK w Kwietnia 21, 2021, 21:23:02\nCytat: daf w Kwietnia 15, 2021, 09:05:43\nJaka jest historia tego akurat kartridża, opowiedz coś.\nNiech data mojego postu posta będzie dla Ciebie wystarczającą odpowiedzią 8)\nKtóra to w ogóle wersja gry tam w środku?\nTo wytłoczka, sama obudowa z brokatem dla beki :-)\nKto zaprojektował tak okropną grafikę na etykietę?\nZ tego co pamiętam to DAF ;D\nCytat: sdm w Kwietnia 15, 2021, 13:18:36\nTo pytanie musisz wysłać poleconym do Nowego Sącza.\nWiadomość wysłana przez: sdm w Kwietnia 22, 2021, 00:47:40\nCytat: MWK w Kwietnia 21, 2021, 21:23:02\nTo chyba musze miec wiecej danych, bo nie wiem o co chodzi...\nWiadomość wysłana przez: daf w Kwietnia 22, 2021, 08:14:23\nWiadomość wysłana przez: lubone w Kwietnia 26, 2021, 21:06:13\nPrzesyłam ciekawy filmik z famicomowego homebrew. Gra nazywa się F-0, jest to prosta ścigałka, lecz animowane wstawki wyglądają jak rodem z psx'a... Gra ma zaimplementowane również ciekawe animacje graficzne w trakcie rozgrywki, np zmieniająca się pogoda... No i Pani wypuszczająca auta na tor, finezja ;)\nWiadomość wysłana przez: żur0 w Kwietnia 26, 2021, 21:17:48\nWstawki okej, poza tym nędza.\nWiadomość wysłana przez: Mcin w Kwietnia 27, 2021, 21:27:39\nZacznę od pojazdu - co to kurwa za zwyczaj, żeby publikować info o swoich dziełach tylko na twitterze. Co tam że chcesz coś znaleźć konkretnego, scroll down for more... nienawidzę. https://twitter.com/ls_create tutaj link, oszywiście twitter blokuje przepuszczenie przez translator w przeglądarce. walcie się, konta nie założę, obejdę wasze blokady i zrobię po swojemu.\nCo do samej gierki, to może nie nędza... ale tez nie gra jak na razie. Poza ładnymi wstawkami mamy tez obracająca się plansze w ślad za naszym pojazdem, co jest, zdaje się, dosyć trudnym do uzyskania efektem. Z pamięci nie jestem w stanie podać tytułu żadnej gry, która z tego korzystała na Pegasusku... No ale nie ma nic za darmo. Tutaj, jak widzimy, cierpi klatkaż, zamiast animacji mamy trochę pokaz slajdów. No i model jazdy, po samym filmiku widać, że płynność sterowania czy wykrywanie kolizji to jeszcze wczesna alfa. Także na razie bardziej wytwór demosceny niż dobra gra. Potem się zobaczy.Przejrzałem też inną twórczość autora, bo jakoś wczoraj miałem dobry dzień na szperanie po sieci, jest koleś twórca jednego animca o tematyce łączącej motywy z waty kanu i Alabamy. Także prędzej się spodziewam dodatkowych cycków niż dobrej gry.\nDobra, pogrzebałem trochę jeszcze, macie.\ngra jest jeszcze nie wydana, ale z tego co doczytałem, to niewiele się zmieni. a szkoda. Na razie wypuszczono oficjalny-soundtrack-na-cd\nnie rozumiem, chyba jeszcze nie doszedłem do tego poziomu konsumpcjonizmu, żeby docenić gadżety zbudowane na marce, która jeszcze nie istnieje...\nżeby nie było, pokazany gameplay jest z jakiejś starszej wersji chyba, tu macie inny link: https://twitter.com/ls_create/status/1373652167114981377\nchyba ciut lepiej ze sterowaniem, ale ten tor dalej taki pusty... no nic, szkoda. A, no i nowy widok na cycki, najważniejsze.\nCo jeszcze. no, to nie jedyna gra autora. tu mamy visual novel na bazie jego filmu. No, grafika ładna, ale to... visual novel. Po japońsku. poza moim zainteresowaniem.\nOstatni produkt to chyba jedyny, na który z chęcią poczekam. Shoot'em up wzorowany chyba na Recca - wybuchy wyglądają na zerżnięte 1:1 - i Cho Ren Sha 68K.\ncytując autora, z pomocą tłumacza internetowego:\nCurrent status guest of the current status of confessions.\nI think that the doubler is reckless, so let's design a memory! (Lol)\nOAM buffer on the process of processing\n107 enemies bullets\nEight with effects etc.\nPlayer and its bullets\nAfter that, the part used by the system\nNa deser wywiad z autorem, tym razem po portugalsku w dialekcie brazylijskim https://warpzone.me/entrevistamos-o-desenvolvedor-de-utakata-synopsys-e-f-theta-para-nintendinho/\nWiadomość wysłana przez: lubone w Kwietnia 28, 2021, 13:43:06\nDzięki Mcin za ten research, bardzo fajnie to rozpracowałeś na czynniki pierwsze :) Mi to się rzuciło w oczy podczas szperania w sieci za nowymi homebrew... Graficznie intro bomba, gameplay tak jak piszesz, zgadzam się, po dopracowaniu mógłby być co najmniej niezły. A ponieważ jestem wiernym fanem Mojon Twins i stworzonego przez nich stylu, dlatego cycki w NESowych grach mi nie przeszkadzają... Co więcej ugrzecznione Nintendo przez swą politykę bardzo skąpo zadowalało dojrzałego gracza. Dlatego powiem Wam jedno, WIĘCEJ CYCKÓW! ;D ;D ;D\nWiadomość wysłana przez: 1990in1 w Kwietnia 29, 2021, 15:14:48\nNie rotuje calym ekranem, tylko częścią, moze właśnie dzieki mniekszej powoerzchni jest to możliwe. Oprócz tego widoku z wlaczonymi swiatlami bolidu to nie ma tragedii... z checia bym sie powiercil po tej planszy:D\nJest jakis link do cyganu F-0?\nWiadomość wysłana przez: Mcin w Kwietnia 29, 2021, 22:35:33\nNep, na razie tylko CD z muzą do kupienia. Po wieści twitter.\nWiadomość wysłana przez: lubone w Maja 01, 2021, 14:15:04\nsdm, przesyłam krótki ale treściwy artykuł i Twojej grze, który znalazłem na Indie Retro News. :) Poniżej link do strony:\nA tutaj wzmianka o grze Czarna Dziura:\nSwoją drogą, autor wspomina, że jesteś jednym z trzech polskich koderów... Czy wiesz może o kogo może jeszcze chodzić? Kojarzę Łukasza od Gruniożercy i Romana z Immunatio... Czy jest jeszcze ktoś? Dajcie znać jeśli kojarzycie kto jeszcze profesjonalnie koduje w PL ;)\nWiadomość wysłana przez: MWK w Maja 01, 2021, 23:13:07\nAxi0maT z RetroAge, ale on koduje na różne systemy. Na NESa znany jest z gry The Wizard (http://www.pouet.net/prod.php?which=66527).\nNo i jest jeszcze przecież Lubone, pozdro! 8)\nWiadomość wysłana przez: lubone w Maja 01, 2021, 23:43:56\nDzięki za info MWK.\nHehe, ja to jestem bardziej artysta niż "programatyk" :D Skupiam się na sferze audiowizualnej i fajnych scenariuszach, bo w tym czuję się najlepiej. Dlatego wybór padł na NESmakera :) Kodowanie może kiedyś ogarnę, ale pytam się bo może w przyszłych projektach udałoby się z kimś obeznanym w ASM współpracować ;) To by otworzyło pewna furtkę do wykonania projektów w 100% tak jak bym chciał, bez ograniczeń ;)\nKolego, jakiś czas temu zadałeś pewne pytanie, a Child of the Damned jest na nie odpowiedzią ;) Pytanie było tutaj:\nW kontakcie ;) Pozdro!\nWiadomość wysłana przez: Mcin w Maja 02, 2021, 00:02:45\nJeśli chodzi o gry od zera to wiele nazwisk sobie nie przypomnę, ale było kilka osób dziergających w ROMhackingu, np. Berion i Dr88 zrobili kiedyś Warsaw City, przyjemny hack w czołgi.https://www.romhacking.net/hacks/427/\nWiadomość wysłana przez: lubone w Maja 02, 2021, 10:43:13\nDzięki za info Mcin! Ps. Wczoraj kilkanaście stron z Antologii pyknęło... ;) Odezwę się na PW, żeby tu off-topu nie zaczynać :)\nWiadomość wysłana przez: sdm w Maja 02, 2021, 15:51:56\nWiadomość wysłana przez: lubone w Maja 02, 2021, 16:11:53\nDzięki za info sdm... Ale jednak spod Twojej ręki najwięcej produkcji w PL wyszło... I zawsze są to ciekawe, grywalne tytuły... Co jakiś czas odwiedzam Twoje konto na YouTube i np. koło pełnej wersji Alien Isolation by sdm nie mógł bym przejść obojętnie... A Kazikowi nieustannie kibicuję! ;) Pozdro!\nWiadomość wysłana przez: żur0 w Maja 03, 2021, 10:28:31\nWiadomość wysłana przez: lubone w Maja 03, 2021, 11:12:32\nżur0, faktycznie mało ścigałek teraz powstaje... Generalnie gier sportowych... Myślę, że jest ich sporo na NESa, a nie dają one twórcom możliwości przedstawienia jakiejś historii, scenariusza... Historii może być niezliczoną ilość, zależna od wyobraźni twórcy... Platformówki dają możliwość wyrażenia siebie... Opowiedzenia historii... Dlatego ja sam raczej pozostanę przy platformówkach. Po prostu lubię ten typ gier. A nie wyobrażam sobie hobbystycznie zmuszać się do tworzenia czegoś, w czym się nie gustuje... Tak to widzę... Stąd pewnie za dużo tego nie powstaje... ;)\nWiadomość wysłana przez: Preki w Maja 03, 2021, 13:27:20\nWiadomość wysłana przez: sdm w Maja 05, 2021, 13:46:33\nWiadomość wysłana przez: Krisuroku w Maja 05, 2021, 16:42:03\nMiałem cynk z pierwszej ręki ;) Nawet ograłem ten poziom Galaxy Man :)\nWiadomość wysłana przez: sdm w Maja 10, 2021, 00:41:05\nWiadomość wysłana przez: Duobix w Maja 10, 2021, 13:41:11\nWiadomość wysłana przez: sdm w Maja 10, 2021, 19:12:28\nTo bardziej platformowa wariacja poziomów The Shadow i samych Lemmings. Bez klasycznej mechaniki Lemmingów. ;)\nWiadomość wysłana przez: lubone w Maja 10, 2021, 22:18:28\nDzięki za ten fajny koncept-demo. Przede wszystkim podoba mi się styl Lemmings. Same Lemingi bardzo lubię, zdarza mi się grać w Lemingi godzinami i mi się nie nudzi... ;)\nNo i nabijanie sobie guza o niski sufit nad głową jest kapitalne ;) I fajnie że to zatrzymuje bohatera i tracisz czas, bo mam pewien pomysł...\nJest to na razie koncept, ale przydał by się cel, typu... Lemingi muszą przeżyć... A tutaj skoro jest to Shadow of the... mógłbyś dodać coś w stylu np. latarni olejnych, które przygasają i bohater musi minimalna ilość podtrzymać zapalone do np rana... Timer odlicz czas. Jak Ci się uda, przechodzisz dalej i nabijasz score w zależności od ilości utrzymanych zapalonych latarnii. I tak biegasz po nocnym labiryncie... Gwarantuję, że dobrze to rozpracować i masz gierkę która pochłonie gracza na godziny... Taki pomysł... ;)\nKoncept jest świetny, perspektywistyczny, ma klimat i mi się podoba :)\nWiadomość wysłana przez: sdm w Czerwca 03, 2021, 14:19:49\nWiadomość wysłana przez: sdm w Lipca 31, 2021, 13:54:42\nWiadomość wysłana przez: Mcin w Sierpnia 03, 2021, 20:55:51\nWiadomość wysłana przez: Duobix w Września 05, 2021, 18:24:07


Studniówki 2010. Na żywo z balów II LO i ZSZ nr 3 w Ostrołęce (zdjęcia, fimy) | Tygodnik Ostrołęcki\nStudniówki 2010. Na…\nStudniówki 2010. Na żywo z balów II LO i ZSZ nr 3 w Ostrołęce (zdjęcia, fimy)\n(ab) 23 stycznia 2010, 22:01\nPoloneza czas zacząć Fot. A. Białobrzewska\nW sobotni wieczór na swoim pierwszym balu bawią się maturzyści z II LO i ZSZ 3 w Ostrołęce.\nZSZ nr 3 ma swój bal w Zajeździe Hubus w Olszewie Borkach, bawi się tam pięć klas - dwie z liceum socjalnego i po jednej z technikum agrobiznesu, ekonomii i architektury krajobrazu. Imprezę rozpoczął tradycyjny polonez na 1 par przygotowany przez p. Agnieszkę Rybak i p. Beatę Olszewską. Do tańca przygrywa zespół Szafir z Ostrołęki.\nMaturzyści z II LO swój pierwszy dorosły bal mają w sali balowej Olimpia w Krukach. Bawi się 7 klas maturalnych. Studniówkę rozpoczął staropolskim zwyczajem polonez przygotowany przez nauczycieli wychowania fizycznego. O dobrą zabawę na parkiecie dba zespół Impact oraz DJ Mały.\nZapraszamy do naszej galerii zdjęć, gdzie na żywo będziemy zamieszczali nowe fotografie i filmy.\nksavier 23.01.2010 22:43:37\nszybko wstawiacie te zdjecia


Liposukcja - pośladki Warszawa • Ranking 3620 najlepszych salonów • Umów się na Moment.pl\nLiposukcja - pośladki Warszawa\nLiposukcja ultradźwiękowa IR+ na pośladki 30 min 140 zł Rezerwuj\nLiposukcja ultradźwiękowa pośladki 60 min 70 zł Rezerwuj\nLiposukcja ultradźwiękowa pośladki pakiet 5 zabiegów 60 min 290 zł Rezerwuj\nLiposukcja ultradźwiękowa uda + pośladki 70 min 140 zł Rezerwuj\nChciałam tylko napisać, ze nigdy nie spotkałam tak kompetentnej, zaangażowanej kosmetyczki. Pani Marta jest prawdziwą perełką w Ce-ce. Wychodzi na przeciw oczekiwaniom klientki, jest dokładna, pomocna i naprawdę każda wizyta u Pani Marty to uśmiech na twarzy. Dla mnie nr 1 w salonie! Powinna zostać doceniona przez kierownictwo!\nPani Agata sympatyczna miła,I bardzo silna😉uwielbiam endermologie w jej wykonaniu zawsze jestem mega zrelaksowana. Bardzo pracowita pszczółka. Polecam salon bo oprócz milej atmosfery pozostała część załogi bije na głowę sympatycznoscia i uśmiechem!\nWielki dzięki dla Pani Kasi za idealną fryzurę - wymarzony kolor, pięknie wykonane refleksy i w 100% pokryte siwe włosy. Wiedziałam, że można zawsze na Was liczyć <3\nTak jak już wcześniej pisałem , Pani Kinga stanęła na wysokości zadania , natomiast wkładki NIE ! Po wcześniejszej naprawie rozkleiły się ponownie po niespełna dwóch tygodniach. Zrezygnowałbym już z tego produktu , gdyby nie to , że Pani Kinga potrafiła dopasować wkładki idealnie.\nLiposukcja - pośladki Warszawa 3620 wyników