Atrybuty obrazu — Świat Owoców\n23 grudnia 2007 Liczba odsłon: 235\nPoczątkowo komputery generowały jedynie TEKST. Całe ekrany tekstu, całe arkusze papieru zapełnione literami, liczbami i – ewentualnie – ramkami lub nawet prostą semigrafiką. Trzeba było dopiero rewolucji komputerów osobistych i domowych, by na ekranach maszyn obliczeniowych pojawiła się GRAFIKA.\nZapisanie informacji o każdym punkcie obrazu (ang. pixel — picture element) wymagało jednak o wiele więcej miejsca w pamięci operacyjnej, niż w przypadku samego tekstu. Dzisiaj może nam się to wydawać śmieszne — w swoich komputerach mamy przecież setki megabajtów, a coraz częściej wręcz gigabajty pamięci operacyjnej. W początkach komputeryzacji jednak typowa pojemność pamięci RAM wynosiła od kilku do kilkudziesięciu kilobajtów i zajmowanie zbyt dużego obszaru tylko po to, by wyświetlić efektowny obraz było po prostu nierozsądne.\nDla przykładu, graficzny ekran komputera Sinclair ZX Spectrum (256×192, 16 kolorów) zajmował w jego pamięci dokładnie 6 912 bajtów. Gdyby zapisywać informacje o samych znakach tekstowych, potrzebne byłoby tylko 1 536 bajtów (rezygnacja z informacji o kolorach ograniczyłaby jeszcze ten obszar do zaledwie 768 bajtów). Zwiększenie liczby barw do 256 i umożliwienie sterowania barwą każdego piksela z osobna wymagałoby już 49 152 bajtów pamięci — dokładnie tyle, w ile był wyposażony cały ten komputer.\nJasne staje się, że wprowadzenie możliwości generowania kolorowego obrazu rastrowego wymagało sprytnego systemu kodowania informacji o obrazie i barwach, by w jak najmniejszej ilości pamięci zmieścić jak najwięcej informacji i dać jak największe możliwości. Od możliwości graficznych komputera zaczął bowiem zależeć sukces komercyjny komputerów domowych, wykorzystywanych przecież głównie do rozrywki (czyli do kolorowych gier wideo).\nNajprostszym rozwiązaniem, zastosowanym choćby we wspomnianym już mikrokomputerze Sinclair ZX Spectrum czy w całej rodzinie komputerów Commodore (między innymi modele 64 i 128), jest pamięć atrybutów. Rozwiązanie to polega na rozdzieleniu obszarów pamięci opisujących wygląd obrazu (raster) oraz barwy poszczególnych elementów obrazu (pikseli). Ten drugi obszar pamięci nazwano właśnie pamięcią atrybutów.\nSam taki podział nie wprowadzał oczywiście żadnych oszczędności. Aby faktycznie na nim zyskać, poczyniono założenie, że obraz zawiera zazwyczaj spore fragmenty o jednolitej kolorystyce i nie ma potrzeby określania barwy każdego piksela z osobna. Raster obrazu podzielono na komórki (ang. cells) o stałym rozmiarze (najczęściej 8×8 pikseli, zgodnie z rozmiarem rastra pojedynczego znaku w trybie tekstowym); każdej takiej komórce odpowiadało w pamięci atrybutów jedno słowo atrybutów. Widać, że takie założenie pozwalało ograniczyć ilość danych 64 (8×8) razy.\nObraz bez nałożonych atrybutów\nTen sam obraz z nałożonymi przypadkowo atrybutami (poprzez bezpośredni wpis kolejnych wartości liczbowych do pamięci atrybutów)\nSłowo – a najczęściej bajt – atrybutów opisujące barwy rastra w komórce zawierało zazwyczaj informację o kolorze tła i kolorze pierwszego planu. Piksele, którym w rastrze odpowiadała wartość 1 przybierały kolor pierwszego planu; pozostałe były wyświetlane w kolorze tła. Zazwyczaj na opis obu barw przypadały po 4 bity, co umożliwiało określenie jednego z 16 kolorów tła (ang. background) i pierwszego planu (ang. foreground); tak było na przykład w przypadku komputerów Commodore 64/128. W przypadku mikrokomputera ZX Spectrum na opis koloru przypadały tylko 3 bity (co dawało 8 możliwych barw), a z pozostałych jeden na bit jaskrawości (umożliwiający podniesienie jaskrawości komórki, wspólnie jednak dla koloru tła i pierwszego planu) oraz jeden na bit migotania (wykorzystywany głównie w pseudotekstowym trybie pracy tego mikrokomputera).\nTworzenie oprogramowania z uwzględnieniem powyższych ograniczeń nie było proste. W przypadku oprogramowania użytkowego, wyświetlającego zazwyczaj sporo tekstu, było to jeszcze do opanowania, można było bowiem wymusić podział ekranu na obszary o rozmiarach będących wielokrotnością rozmiaru komórki atrybutów. Wystarczyło jednak spróbować wyświetlić wielokolorowy wykres liniowy, by uświadomić sobie ograniczenia rozwiązania z odrębną pamięcią atrybutów: w każdym punkcie przecięcia linii wykresu możliwa jest jedynie jedna barwa pierwszego planu, co uniemożliwia wyraźne rozgraniczenie serii danych.\nJeszcze większe problemy stały przed twórcami gier komputerowych. Te z natury wielokolorowe i dynamiczne twory trzeba było zamknąć w sztywnych ramach reguł podziału obrazu na komórki atrybutów. Stosunkowo łatwo poddawały się temu zabiegowi gry platformowe wyświetlające nie przesuwający się obraz: mapę obszaru gry można było zaprojektować zgodnie z podziałem na komórki, by nigdzie nie było konieczne mieszanie więcej niż dwóch barw w jednym polu atrybutów. Nieźle też było z wieloma grami przygodowymi, w których podzielono obraz na poziome lub pionowe pasy o stałej kolorystyce (jak przedstawiony na obrazie powyżej Tir na nOg). Choć ich oprawa graficzna nie była tak barwna, jakby to było możliwe, algorytm kolorowania obrazu był łatwy do zaprogramowania i działał niezawodnie.\nProblem pojawiał się w momencie, gdy konieczne stawało się płynne przewijanie większego, wielobarwnego obszaru gry w zależności od ruchu postaci. Program musiał nie tylko aktualizować raster, przewijając go o jeden lub kilka pikseli, ale też uwzględniać nałożoną na raster siatkę atrybutów, której przesuwanie musiało być zsynchronizowane z ruchem rastra.\nNajgorszą pracę mieli jednak programiści gier, w których obraz postaci musiał wyróżniać się barwą lub wędrować po intensywnie pokolorowanym podłożu. Na obrazie po prawej stronie widać przykład grafiki zbudowanej według tej drugiej zasady: ikona postaci jest prawie całkowicie niewidoczna w efekcie nałożenia jej na pokolorowany raster tła.\nProblem ten nazwano konfliktem atrybutów (ang. attribute clash). Dotykał on w zasadzie wyłącznie mikrokomputerów z rodziny ZX Spectrum, wyposażonych w wyjątkowo prymitywny układ generacji obrazu. W komputerach lepiej przystosowanych do zastosowań rozrywkowych (Atari XL/XE, Commodore 64/128) rozwiązano go na dwa sposoby: wprowadzając tryby wielokolorowe o obniżonej rozdzielczości, mniej zależne od siatki atrybutów, oraz umożliwiając tworzenie ruchomych elementów obrazu – tak zwanych duszków (ang. sprites) – których kolorystyka była całkowicie niezależna od pamięci atrybutów i które mogły być płynnie mieszane z dowolnie stworzonym tłem gry.\nRozwiązanie z pamięcią atrybutów miało również swoje zalety, umożliwiało bowiem bardzo szybkie operowanie kolorystyką obrazu. Aby całkowicie zmienić barwę wcześniej przygotowanego rastra, wystarczyło zmodyfikować kilkaset bajtów pamięci — cecha nie do przecenienia w epoce powolnych mikroprocesorów. Możliwość tę wykorzystywano na przykład do ukrywania obrazu na czas generowania rastra (lub ładowania go z kasety lub z dysku): gotowy raster można było zaprezentować w ułamku sekundy, kopiując blok atrybutów do pamięci atrybutów. Pamięć atrybutów ułatwiała też implementację kodu umożliwiającego wybranie fragmentu obrazu: podświetlenie obszaru wskazujące zakres wyboru można było zrealizować przez modyfikowanie pamięci atrybutów (bez kosztownego czasowo modyfikowania rastra), z możliwością natychmiastowego przywrócenia poprzedniej kolorystyki obrazu w momencie akceptacji lub odrzucenia wyboru.\nDzisiaj technikę opisu kolorystyki obrazu za pomocą pamięci atrybutów stosuje się wyłącznie w tekstowych trybach pracy kart graficznych mikrokomputerów PC. W takim zastosowaniu sprawdza się ona idealnie, gdyż rozmiar komórki (pola) atrybutów odpowiada idealnie rozmiarowi pola znaku, a określanie kilku barw dla jednego znaku pozbawione jest sensu. Nawet najprostsze tryby graficzne wykorzystują już jednak bardziej rozbudowane, dające większe możliwości mechizmy kolorowania rastra.\nDrugi sposób opisu obrazu zdecydowanie zwiększał swobodę programistów, pozwalając określać punkt każdego elementu obrazu z osobna. Wygląd obrazu nie był już opisany jednobarwnym rastrem kolorowanym na podstawie osobnej informacji: każdy z elementów rastra zawierał bezpośrednią informację o własnej barwie.\nOczywiste jest, że ten sposób opisu musiał wymagać większego obszaru pamięci operacyjnej. Podczas gdy wysokorozdzielczy tryb graficzny mikrokomputerów Commodore 64 (320×200, 16 barw) zajmował w pamięci 9 000 bajtów (w tym 8 000 bajtów pamięci rastra i 1 000 bajtów pamięci atrybutów), tryb graficzny niskiej rozdzielczości mikrokomputerów Amstrad CPC (160×200, 16 barw) wymagał 16 000 bajtów — prawie dwukrotnie więcej. Za tę cenę użytkownik dostawał jednak obraz o niezwykle bogatej kolorystyce, możliwej do uzyskania na Commodore tylko przy wykorzystaniu sztuczek programowych, które same często wymagały zajęcia kilku kolejnych kilobajtów pamięci.\nOpis elementu rastra mógł być zrealizowany na kilka sposobów. Dwa najpopularniejsze to:\npłaski (ang. flat), w którym piksel jest opisany kombinacją bitów leżących obok siebie w pamięci,\nplanarny (ang. planar), w którym piksel opisany jest stanem pojedynczych bitów na kilku niezależnych planszach bitowych zapisanych w pamięci.\nWadą powyższego rozwiązania jest znaczący wzrost skomplikowania programów pragnących modyfikować kolorystykę obrazu. Na przykład, zamiana wszystkich czerwonych pikseli leżących w jakimś obszarze wymaga przeglądnięcia pamięci obrazu, wyszukania odpowiednich kombinacji bitów i zamienienia ich na inne. Rośnie również ilość danych koniecznych do przesunięcia w pamięci w ramach płynnego przewijania obrazu: podczas gdy w przypadku ZX Spectrum przewinięcie obrazu w poziomie o jeden piksel wymaga przeniesienia około 6 KiB danych, ta sama operacja wykonana na Amstradzie oznacza przeniesienie blisko 9 KiB danych — o 30% więcej pracy przy takiej samej mocy obliczeniowej tych komputerów.\nSzybko znaleziono jednak sposób na zneutralizowanie tych wad. Wprowadzenie zestawu rejestrów definiujących faktyczne barwy poszczególnych kombinacji bitowych znajdujących się w pamięci obrazu umożliwiło dowolne kształtowanie kolorystyki obrazu bez konieczności modyfikowania rastra — i to jeszcze mniejszym nakładem pracy, niż w przypadku rozwiązania z pamięcią atrybutów. Efekty takie jak płynne rozjaśnienie lub ściemnienie obrazu czy też zmiana kolorystyki na zaciemnioną (sceny nocne) lub zaczerwienioną (sceny w promieniach zachodzącego słońca) stały się kwestią zapisania kilkunastu bajtów w rejestrach barw. Programiści, który nie potrzebowali pełnego zestawu kolorów mogli też zrezygnować z nich na korzyść kilku lub kilkunastu odcieni jednej barwy, uzyskując na ekranie obrazy bardziej już przypominające zdjęcie, niż typową grafikę komputerową. Taki zestaw barw stworzony z myślą o konkretnym obrazie nazywano paletą barw (ang. color palette).\nNieliczne układy graficzne dysponujące pojęciem palety barw nie umożliwiały uzyskania tej skali efektów. Na przykład karta graficzna CGA, stosowana przez krótki okres w mikrokomputerach klasy IBM PC, dysponowała tylko kilkoma narzuconymi odgórnie paletami barw. Z kolei karta graficzna EGA umożliwiała co prawda modyfikowanie poszczególnych elementów palety, jednak tylko w zakresie 64-stopniowej przestrzeni RGBI (dwa bity przypadające na każdą z barw składowych). W świecie PC dopiero układy MCGA i VGA upowszechniły analogowe sterowanie monitorem ekranowym i rozszerzyły spektrum barw do 262 144 pozycji.\nPojęcie palety barw nieźle sprawdzało się przy obrazie cztero-, ośmio- i szesnastokolorowym, jednak największe znaczenie zyskało wraz z upowszechnieniem trybów graficznych, w których każdy piksel opisany był pełnym bajtem, stanowiącym indeks do palety barw. Choć obraz opisany w ten sposób zajmował dosyć sporo pamięci (na przykład popularny swego czasu w grach tryb graficzny 320×200 256 kolorów wymagał 64 000 bajtów pamięci obrazu), dostosowanie palety barw do charakteru wyświetlanego obrazu dawało olbrzymie możliwości. Z wykorzystaniem odpowiednich technik optymalizacyjnych (ograniczających liczbę unikatowych barw w obrazie do minimum i tworzących paletę zawierającą właśnie te barwy) można było wyświetlać na ekranie komputera obrazy o niespotykanej wcześniej, prawie fotograficznej jakości. Jednocześnie zachowana była niesamowita elastyczność rozwiązania: programista miał kontrolę nad każdym pikselem obrazu i mógł albo manipulować bezpośrednio pikselami, zmieniając ich indeksy w palecie barw, albo za pomocą zmian w palecie natychmiast modyfikować wygląd wszystkich pikseli o danym indeksie lub całego obrazu.\nRosnąca moc obliczeniowa układów graficznych i malejące ceny układów pamięci spowodowały jednak nagły spadek znaczenia trybów graficznych z paletą barw. Już 5 bitów opisu każdej barwy składowej – a do tego wystarczyło podwojenie rozmiaru pamięci obrazu – pozwalało zapomnieć o tworzeniu ściśle dostosowanych do charakteru obrazu palet barw i zająć się nie programowaniem, a tworzeniem cyfrowych obrazów.\nPłaski opis rastra\nOstatnia, od niedawna tak naprawdę stosowana technika opisu kolorystyki obrazu jest najprostsza, lecz zarazem najbardziej rozrzutna i wymagająca największej ilości obliczeń. Polega ona na zapisywaniu w pamięci obrazu bezpośredniego opisu koloru piksela — nie w postaci indeksu (odniesienia) do palety barw, tylko w formie opisu natężenia barw składowych R, G i B.\nIlość pamięci potrzebnej do takiego opisu obrazu jest olbrzymia. Tryb graficzny o rozdzielczości 640×480 i zaledwie 16-bitowym opisie barw potrzebuje 614 400 bajtów pamięci na jeden tylko obraz (płynna animacja wymaga obrazu dwubuforowego, zajmującego dwukrotnie większy obszar pamięci). To dziesięć razy więcej pamięci, niż miał w sobie komputer Commodore 64 i dokładnie tyle, ile montowano w najpopularniejszej odmianie komputera IBM PC/XT. Zwiększenie rozdzielczości do 1280×1024 (z 32-bitowym opisem kolorów) oznacza konieczność przeznaczenia na pamięć obrazu ponad pięciu megabajtów pamięci.\nMożliwości generowania obrazu w takim trybie są jednak prawie nieograniczone. Można wyświetlić obraz płaski, renderowany, fotograficzny — wszystko bez żmudnego manipulowania paletami barw i ograniczania wizji artystycznej. Równie proste jest przewijanie obrazu i umieszczanie na nim różnych ruchomych elementów: wszystko zależy od sprawności zastosowanych algorytmów i mocy obliczeniowej komputera, ilość danych do przetworzenia jest bowiem ogromna, a wymagania użytkowników coraz większe.\nCo gorsze, nie ma prostego sposobu na szybkie zmodyfikowanie kolorystyki obrazu zapisanego w sposób płaski. Jedyne, co można uczynić, to przeglądnąć wszystkie punktu obszaru podlegającego modyfikacji i zmodyfikować natężenia barw składowych w odpowiedni sposób. Problem był na tyle poważny, że w praktycznie każdym nowoczesnym mikroprocesorze implementuje się obecnie odrębną jednostkę wektorową automatyzującą operacje arytmetyczne na dużych zbiorach upakowanych danych. Choć płynne ściemnienie obrazu z wykorzystaniem rozkazów wektorowych jest zdecydowanie sprawniejsze, wymaga od mikroprocesora wykonania liczby operacji nieporównywalnej z wymaganą do przeprogramowania rejestrów barw (przy zmianie palety kolorów).\nTrudno jednak oczekiwać, by nastąpił odwrót od płaskiego opisu obrazu. Daje on grafikom i programistom możliwości ograniczone w praktyce jedynie ich własną kreatywnością i pracowitością. Mikrokomputer wyposażony w nowoczesne układy graficzne musi co prawda wykonywać wiele prostych operacji w sposób programowy, bez wspomagania dostępnego kiedyś specjalizowanego sprzętu, jednak mimo to zarówno jego możliwości, jak i szybkość działania, wzrosły niewyobrażalnie.\nstare gry 12 listopada 2010\nAle ten "tir na nog" to z dzisiejszej perspektywy kaszana. Ale ja w to grałem na commodore c+4 w okolicach 1993r z mapą z "bajtka". Nawet mnie ta gra wciągnęła choć jej nie ukończyłem bo nie czaiłem tego typu gier. Z rozrzewnieniem to wspominam.


2 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) Ten ebook zawiera darmowy fragment publikacji "Marketing internetowy w praktyce" Darmowa publikacja dostarczona przez ZloteMysli.pl Copyright by Złote Myśli &, rok 2008 Autor: Tytuł: Marketing internetowy w praktyce Data: Złote Myśli Sp. z o.o. ul. Toszecka Gliwice Niniejsza publikacja może być kopiowana, oraz dowolnie rozprowadzana tylko i wyłącznie w formie dostarczonej przez Wydawcę. Zabronione są jakiekolwiek zmiany w zawartości publikacji bez pisemnej zgody Wydawcy. Zabrania się jej odsprzedaży, zgodnie z regulaminem Wydawnictwa Złote Myśli. Autor oraz Wydawnictwo Złote Myśli dołożyli wszelkich starań, by zawarte w tej książce informacje były kompletne i rzetelne. Nie biorą jednak żadnej odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie, ani za związane z tym ewentualne naruszenie praw patentowych lub autorskich. Autor oraz Wydawnictwo Złote Myśli nie ponoszą również żadnej odpowiedzialności za ewentualne szkody wynikłe z wykorzystania informacji zawartych w książce. Wszelkie prawa zastrzeżone. All rights reserved.\n3 SPIS TREŚCI WSTĘP...7 Zapomnij o wszystkim, co dotychczas słyszałeś!...9 Czy nadajesz się na internetowego przedsiębiorcę?...10 Internet - narzędzie w Twoim biznesie...12 Tutaj odpowiedni produkt sam się sprzedaje...13 Elastyczny biznesplan...14 Dlaczego internetowy marketing jest tak skuteczny? JAK ROZPOCZĄĆ? Jak uczynić swą witrynę atrakcyjną, interesującą i interaktywną Nawigacja...23 Cele systemu nawigacji...24 Wskaźniki aktualnej pozycji...24 Nawigacyjne elementy kontrolne Jak prawidłowo zaplanować swoją witrynę Wartościowa zawartość Łatwość dostępu do informacji Szybkość dostępu do informacji Prosto i przejrzyście skomponowane strony Informacja dotycząca ściągania plików Problemy z wygodą użytkowania witryny Interaktywność i personalizacja Grafika Teksty reklamowe na witrynie Wybór nazwy domeny Wygasłe domeny mogą Ci zapewnić nieprawdopodobny ruch Hosting Testowanie poprawności działania witryny Korzystanie z dostępnych statystyk dotyczących witryny Monitorowanie sprzedaży Zdobywanie i podtrzymywanie zaufania klientów POMYSŁY NA INTERNETOWY BIZNES Jakie biznesy odnoszą sukces w Internecie? Co powinieneś sprzedawać - produkt czy usługę? Znaczenie sprzedaży typu back-end Cross-selling SEKRETY ZDOBYWANIA RUCHU ZA POMOCĄ WYSZUKIWAREK Jak działają wyszukiwarki? Najważniejsze obecnie wyszukiwarki Algorytmy pozycjonowania...74 Google...75 Yahoo...77 Inktomi (MSN Search, AOL Search, Hotbot)...78 AltaVista Słowa kluczowe i optymalizacja witryny...80 Spytaj konkurentów...80\n4 Sprawdź na witrynie typu płać za kliknięcie...81 Użyj wyspecjalizowanego narzędzia...82 Meta-tag title Teksty na witrynie a optymalizacja Rejestrowanie witryny w wyszukiwarkach Katalogi internetowe Rejestracja w KATALOGACH Serwisy typu płać za kliknięcie Pokaż mi pieniądze! Rejestracja witryny w serwisach typu płać za kliknięcie Google AdWords i Premium Advertising Link popularity i analiza linków Linki wzajemne i witryny partnerskie Wybór partnera do wymiany linków Analiza linków przychodzących Optymalizacja witryny ze względu na wyszukiwarki Monitorowanie statystyk Na koniec słowo na temat spamu KUPOWANIE REKLAMY I UTRZYMYWANIE ISTNIEJĄCYCH KLIENTÓW Bannery Mały słownik bannerologii Ekonomia bannerów Linki tekstowe Serwisy ogłoszeń Zdobywanie nowych klientów Nieco o skutecznej reklamie Zaawansowane monitorowanie skuteczności reklam WZBOGAĆ SIĘ NA PROGRAMACH PARTNERSKICH Jak zostać partnerem Jak uruchomić własny program partnerski Jak radzić sobie ze problemem spamu Jak to robić i jak monitorować swoje wyniki Ocena wyników Jak przyciągać partnerów Klasyfikacja partnerów i jaki z tego pożytek Kilka łatwych do uniknięcia błędów LinkShare program partnerski, który może dać piękne zyski System zarządzania programem partnerskim z wbudowaną obsługą płatności ClickBank WULKAN ZYSKÓW Z POMOCĄ -MARKETINGU Jak zdobywać adresy Listy mailingowe typu double opt-in Skoncentruj swe kampanie na zidentyfikowanych już potencjalnych klientach Wynajęcie albo zakupienie listy Wyskakujące okienka (pop ups) Taktyki -marketingu...161\n5 6.6.1 Jak pisać nagłówki zwracające uwagę i skutecznie sprzedające? Jak powiększać swą listę adresów Zwykły tekst czy HTML? Prowadzenie kampanii -marketingowych Personalizacja w -marketingu Inteligentny podział odbiorców na grupy Jak często i kiedy powinieneś wysyłać e? Żadnego spamowania! Analiza kampanii mailingowych Jak zwiększyć skuteczność kampanii Autorespondery Wezwanie do działania, czyli jak sfinalizować transakcję NEWSLETTERY INFORMUJĄ I SPRZEDAJĄ Zalety newslettera jako narzędzia w marketingu Jak stworzyć skuteczny Newsletter? Skuteczna kampania za pomocą newslettera krok po kroku Zdobywanie subskrybentów do newslettera Reklama w newsletterach Promowanie programu partnerskiego za pomocą newsletterów Blogi Jeszcze parę rzeczy wartych umieszczenia w newsletterze/blogu Eziny i Joint Ventures Jak rozsyłać swój newsletter do czytelników? Podsumowanie JOINT VENTURES PARTNERSTWO DLA SUKCESU Dobór partnerów Połączone subskrypcje Exit pop-ups Dołącz ofertę partnera Jak wzmacniać swoje Joint Ventures Monitoruj rezultaty swoich joint ventures Utrzymuj swych obecnych klientów JAK SPRZEDAWAĆ PRODUKTY INFORMACYJNE W INTERNECIE? Jak znaleźć pisarza? O czym mógłbyś napisać? Książki czytane dla przyjemności Książki dające inspirację Książki edukacyjne dla uczniów i studentów Książki typu jak to zrobić? Wybór dobrego tematu KOMUNIKATY DLA PRASY Jak napisać skuteczny komunikat dla prasy? Dystrybucja komunikatów dla prasy Kiedy powinno się publikować komunikaty dla prasy? MARKETING WIRUSOWY Marketing wirusowy to nie piramida!...256\n6 11.2 Wirusowy marketing za pomocą ebooków Wirusowy marketing za pomocą poczty Wirusowy marketing a programy partnerskie Wirusowy marketing w Internecie Monitorowanie wirusowego efektu i jego skuteczności JAK TWORZYĆ BOMBOWE OPROGRAMOWANIE NIE UCZĄC SIĘ PROGRAMOWANIA Tworzenie zarysu projektu Lista funkcji Opowieści użytkownika Przetwarzanie danych Przestudiuj konkurencję Zdecyduj jaka ma być cena Wybór programisty Co będzie potrafił robić mój program? Spisanie umowy Należyte opakowanie Obsługa klienta JAK PROWADZIĆ NORMALNE ŻYCIE PRACUJĄC W DOMU Równowaga między biznesem a rodziną Kiedy powiedzieć nie Weź sobie wolny dzień przynajmniej raz na miesiąc Naucz się sztuki kompromisów Utrzymywanie pozytywnego nastawienia pomaga w biznesie...291\n7 str. 7 WSTĘP Internet to Eldorado 21-go wieku. Bill Gates Nazywam się i parę lat temu odkryłem sekret zarabiania w Internecie. Teraz mam zamiar podzielić się nim z Tobą. Kiedy zacząłem pracować w sieci, nie śniło mi się nawet o tym, bym mógł w niej zarabiać tyle pieniędzy, ile teraz zarabiam. Szczerze powiem, że nawet nie było to moim celem. Na początku chciałem tylko trochę sobie dorobić, uzupełnić moją comiesięczną pensję, jeśli się uda, to może jeszcze odłożyć nieco na przyszłość. Jednak wyniki zaskoczyły mnie. W ciągu pierwszych kilku miesięcy mój malutki internetowy biznes zaczął zarabiać całkiem niezłe sumki. Szybko zacząłem w dwa miesiące zarabiać w sieci więcej, niż przez rok siedzenia za biurkiem (czym się wciąż jeszcze przez większą część dnia zajmowałem). Wkrótce jednak zdecydowałem się na rzucenie posadki, by zająć się na full internetowym biznesem. Podejrzewam, że Ty w mojej ówczesnej sytuacji zrobiłbyś to samo. Teraz, po kilku latach od tamtej wiekopomnej decyzji, mam niemal całkowicie zautomatyzowany system marketingu w Internecie. Każdego tygodnia poświęcam kilka godzin na sprawdzenie, czy wszystko działa jak należy, a poza tym moja praca to głównie inkasowanie czeków i zastanawianie się, na co wydać pieniądze. W tej chwili naprawdę jest to dziecinnie łatwe!\n8 str. 8 Jednak, choć pieniądze są super, najlepszą sprawą w internetowym biznesie jest wolność. Ja nie tylko zarabiam więcej, niż niedawno potrafiłbym sobie wyobrazić, ale mam także czas, by się tym cieszyć. Z tego co wiem, mało innych wysokodochodowych biznesów taki luksus zapewnia. Może Cię to zaskoczy, ale nie osiągnąłem tego wszystkiego zdobywając doktorat z marketingu, z informatyki też nie. Nie chodziłem też przez dwadzieścia lat krok w krok za Billem Gatesem, żeby podpatrywać jego sekretne metody robienia milionów. Kiedy stworzyłem swoją pierwszą witrynę www, o komputerze wiedziałem niewiele ponad to, jak go włączyć (teraz wiem już także jak go wyłączyć). Nadal nie wiem prawie nic o programowaniu, a o technologii jeszcze chyba mniej. Nie potrafiłbym Ci powiedzieć, z jaką szybkością chodzi mój własny komputer, nie wiedziałbym nawet jak to można sprawdzić. Do zarabiania pieniędzy w Internecie potrzeba tylko kilku prostych narzędzi i woli, by się zabrać do roboty i zrobić to, co zrobić należy. Tutaj nie inteligencja decyduje, wykształcenie też nie, w odróżnieniu od większości innych biznesów nie to nawet, kogo znasz... Wszystko zależy od tego, czy jesteś zdeterminowany poświęcić czas i energię na wprowadzenie całego systemu w życie, a potem danie mu szansy, by się rozwinął. Taka determinacja i książka, którą masz w tej chwili przed sobą, to wszystko, co potrzebne, byś wkrótce mógł rzucić dotychczasową pracę i zaczął zarabiać prawdziwe pieniądze w Internecie. W piżamie i bamboszach, jeśli masz na to ochotę.\n9 str. 9 Zapomnij o wszystkim, co dotychczas słyszałeś! W tej książce nie zamierzam karmić Cię zgrabnymi teoriami na temat tego, co powinno działać To byłyby takie samo teoretyzowanie, jakie możesz znaleźć w tysiącach książek o marketingu stojących na półkach wszystkich księgarni. Mam spore wątpliwości, czy autorzy tych książek sprzedali coś kiedykolwiek w sieci, oczywiście poza swymi książkami na Oto moja pierwsza rada: nie słuchaj rad nikogo, kto własnym, ciężko zdobytym doświadczeniem nie zdobył sobie prawa mówienia o tych sprawach. I nie tylko chodzi mi o różne piramidy i inne chore pomysły na zrobienie milionów szybko, za darmo i bez wysiłku. W istocie tego w sieci nie brakuje i pewnie nigdy nie zabraknie, bo ludzie to z dziwnym zapałem kupują. Na to mam nadzieję masz za wiele rozumu. Chodzi mi jednak o coś innego - Internet zmienia się niemal codziennie. Jeśli ktoś, na co dzień aktywnie nie zajmuje się internetowym biznesem, to najprawdopodobniej zanim Ci cokolwiek zdoła wytłumaczyć na ten temat, sytuacja będzie już diametralnie inna. Jak już powiedziałem, z początku chodziło mi tylko o zarobienie kilkuset dolarów miesięcznie, by mieć nieco finansowego luzu. Ale jak w przypadku każdego odnoszącego sukcesy biznesmena, miałem dość rozsądku, by obserwować swoje własne działania i ich wyniki, przestawać robić to, co się nie sprawdzało, a robić więcej tego, co się sprawdzało. Zaś kiedy ujrzałem gdziekolwiek coś, co mogłoby mi przynieść dodatkowe zyski, tworzyłem sobie na ten temat witrynkę i próbowałem jak się uda. Najważniejsze było może to, że tak mało kosztowało spróbować nawet gdyby się nie udało, nie straciłbym wiele. Miałem niemal wszystko do\n10 str. 10 wygrania, nic do przegrania, więc dlaczego nie? Szybko nauczyłem się, jak znajdować odpowiednie produkty i prezentować je odpowiednim ludziom w taki sposób, by je z zapałem kupowali. Wciąż sądzę, że to jest wszystko, o co tutaj chodzi, cała tajemnica sukcesu w biznesie (nie tylko zresztą internetowym). Mam nadzieję, że Cię nie rozczaruję mówiąc Ci, że nie znajdziesz w tej książce wyrafinowanych teorii, ani super-naukowych wywodów. Po prostu powiem Ci dokładnie, co sam robiłem i co nadal robię! Po to, byś sam mógł dokładnie to samo zrobić. Oczywiście nie mogę Ci zagwarantować, że osiągniesz dokładnie te same rezultaty. Cóż, gdybym dzisiaj zaczynał od nowa, prawdopodobnie sam osiągnąłbym inne wyniki. Być może nawet lepsze... Wszystko, co zrobię, to powiem Ci co robiłem, tłumacząc dlaczego tak to robiłem. Dla mnie mój system działa bez zarzutu, nie potrafię sobie wyobrazić żadnego sensownego powodu, by i dla Ciebie nie miał działać. Czy nadajesz się na internetowego przedsiębiorcę? Zanim jeszcze w ogóle włączysz komputer, powinieneś sobie odpowiedzieć na pytanie o to, czy w ogóle nadajesz się do tego typu roboty. Tworzenie własnego, prowadzonego z domu biznesu nie jest bowiem dla każdego. Są ludzie lubiący dojeżdżać co dzień do pracy. Cieszy ich też to, że mają szefa, mówiącego im, co mają w danej chwili robić. Lubią pracę w stałych godzinach, choć czasem trzeba zostać dłużej, odpowiada im stała comiesięczna płaca, mniejsza o to, że kończy się przeważnie dobrze przed pierwszym... Cóż, są różne gusta, a o gustach się podobno nie dyskutuje. Więc nie powiem, że dla mnie ci ludzie są stuknięci.\n11 str. 11 Więcej zdrowego rozsądku dostrzegam w ludziach niepokojących się ryzykiem, jakie niesie ze sobą każdy nowy biznes. Nie są oni pewni, czy zainwestowane w to przedsięwzięcie czas i pieniądze się kiedyś zwrócą, przeraża ich odpowiedzialność łącząca się w nieunikniony sposób z prowadzeniem własnej firmy. Wszystko to powoduje, że ci ludzie woleliby znaleźć jakiś inny sposób na wyrwanie się z codziennego wyścigu szczurów. Osobiście nie mam wątpliwości taki inny sposób istnieje. Nie jest całkiem niemożliwe, byś wygrał milion na loterii... Ciocia Betty może w końcu przenieść się na łono Abrahama i zostawić Ci swój wspaniały dom, sprzedasz go i... A może usiądziesz któregoś dnia z kartką papieru i długopisem, a po godzinie lub dwóch na tej kartce powstanie szczegółowy projekt Następnej Wielkiej Rzeczy... Skutkiem czego ludzkość stanie się wyraźnie szczęśliwsza, a Ty, niejako mimochodem, zostaniesz multimilionerem... Nic nie jest przecież całkiem niemożliwe, prawda? Dla mnie takim szczęśliwym wydarzeniem było stworzenie skutecznego, działającego teraz już niemal automatycznie i bez nadzoru, systemu internetowego marketingu. Nie przyszło mi to bez sporego wysiłku. Wymagało poza tym pewnego początkowego wkładu czasu i pieniędzy. Nawet teraz, kiedy mój biznes działa praktycznie na autopilocie, muszę sam zadbać o to, by moje zeznania podatkowe były prawidłowo wypełnione, a jest jeszcze nieco innej papierkowej roboty, z którą każdy przedsiębiorca musi jakoś się uporać. Ale udało się. Jestem moim własnym szefem. Pracuję kiedy sam chcę, nie wychodząc z domu. Jeśli mam ochotę, to w piżamie, i nikt mi nie powie złego słowa. I jeśli Ty jesteś gotów poświęcić swojemu własnemu wirtualnemu biznesowi niezbędny czas, energię, oraz nieco pieniędzy,\n12 str. 12 stworzyć go, a potem zadbać by się rozwinął i wzmocnił... Wtedy i Tobie powinno się udać. Internet - narzędzie w Twoim biznesie Mój system oparty jest na trzech podstawach: Internecie, marketingu, i produkcie. Przyjrzymy się bliżej każdemu z nich po kolei, jednak szczególnie wiele czasu poświęcimy marketingowi, jest on bowiem tym, do czego Internet nadaje się najlepiej. Wyjaśnijmy sobie na początek, dlaczego Internet jest największą szansą biznesu od czasu powstania kolei. Internet wystartował w roku 1969 jako ARPANET. Był to system zaprojektowany dla amerykańskiego Departamentu Obrony, mający umożliwić przesyłanie plików po ewentualnym ataku nuklearnym. Od kilku wysoce tajnych komputerów, system ten urósł do 10 milionów hostów i wielu milionów domen. I nadal rośnie wedle niedawno przeprowadzonego studium ocenia się, że w ciągu następnych pięciu lat ruch w Internecie będzie się co roku podwajał. Przewiduje się też, że konsumenci będą odpowiedzialni za 60 procent internetowego ruchu w tym okresie, a niemal cała reszta będzie w jakiś sposób związana z biznesem. Co to oznacza dla Ciebie? Oznacza klientów całe miliony! Żadne inne narzędzie nie potrafi tak łatwo przedstawić Twojej oferty, czy Twojego produktu tak wielu ludziom. Internet nie ma praktycznie pod tym względem konkurencji.\n13 str. 13 Mówimy o potencjalnym rynku liczącym 340 milionów ludzi na całym świecie, mogących kupować Twoje produkty 24 godziny na dobę, przez 365 dni w roku. Gdybyś otworzył sklep przy głównej ulicy miasta, ilu ludzi przechodziłoby przed Twą wystawą w ciągu miesiąca? Jeśli mieszkasz na Manhattanie, to pewnie kilka tysięcy. Jeśli w Los Olivos, Kalifornia, to może kilkuset. W Internecie, niezależnie od tego gdzie mieszkasz, nie ma pod tym względem żadnych ograniczeń. Taka właśnie jest potęga Internetu. Dlatego też mój internetowy biznes przynosi... tyle, ile przynosi, każdego dnia. Po prostu docieram do wielkiej ilości potencjalnych klientów, i sprzedaję dużą ilość towarów. Tutaj odpowiedni produkt sam się sprzedaje W wielu spośród moich internetowych biznesów najważniejszym towarem są w istocie moi klienci. Taka sytuacja jest bardzo typowa w całym marketingu. ( My nie sprzedajemy mydła, my kupujemy klientów! ) Dobrym przykładem może być działanie partnera w programie partnerskim: kupuje on od innych witryn ruch, i skierowuje go na witryny programu partnerskiego, z czego czerpie zyski. Jeśli koszt tego ruchu jest niższy od zysków uzyskiwanych dzięki niemu, to taka transakcja jest opłacalna. Z tej książki dowiesz się między innymi, jak zarabiać w programach partnerskich. Nauczę Cię jak tworzyć takie programy, jak dobierać partnerów, i jak zamieniać internetowy ruch w pieniądze. Ale ruch to tylko jeden z towarów, którym obraca się w Internecie. Innym jest informacja, stanowiąca najwspanialszą maszynę do robienia pieniędzy w sieci. Zaś produkt informacyjny może zostać stworzony przez dosłownie każdego.\n14 str. 14 Rozważny następujący przykład: Powiedzmy, że świetnie potrafisz konstruować półki na książki. W każdym razie wiesz o tym bez porównania więcej niż ja (w końcu moja wiedza na temat drewna kończy się na znajomości faktu, że świetnie wygląda ono w moim kominku). I jest całkiem możliwe, że, powiedzmy, jedna osoba na tysiąc naprawdę chciałaby się dowiedzieć, jak może wykonać taką półkę, jaką ty zrobić potrafisz. Mógłbyś więc o tym napisać książkę, zgoda? Faktycznie mógłbyś. Tyle, że niezależnie od tego, jak dobry w tym jesteś, jeśli nie jesteś znanym stolarzem, albo w ogóle kimś sławnym, żadne wydawnictwo nie pomyśli nawet o tym, by dać Ci taką szansę. Po prostu nie opłaca im się marketing Twojej ewentualnej książki. W sieci to całkiem coś innego tutaj jedna zainteresowana osoba na tysiąc daje potencjalnie 340 tysięcy klientów. Jeśli więc napiszesz tę książkę, i będziesz ją sprzedawał, powiedzmy po 10 dolarów, możesz zarobić nawet i dolarów. Jak? Będziesz po prostu musiał w swojej książce powiedzieć ludziom to, co sam wiesz. A potem Twoim zadaniem będzie poinformowanie ich, że ta wiedza jest dostępna, i gdzie. Nic więcej nie musisz robić żeby zarobić trzy miliony dolarów! Elastyczny biznesplan Kluczem do takich ogromnych zysków jest oczywiście komunikacja. Im większą ilość ludzi doprowadzisz do swoich stron internetowych, tym więcej zarobisz. Możesz mieć najwspanialszy na świecie produkt i sprzedawać go z najpiękniej zaprojektowanej witryny w całej sieci jeśli nikt nie wie, gdzie ona jest, to po prostu marnujesz pieniądze. W końcu hosting\n15 str. 15 kosztuje Cię pewną, choć zapewne niezbyt wielką, roczną, czy miesięczną sumkę, prawda? Istnieją dziesiątki różnych sposobów na doprowadzenie ludzi do Twojej witryny. W tej książce skoncentrujemy się na tych najbardziej efektywnych. Z pewnością istnieją i inne sposoby. Na pewno będziesz spotykał ludzi przysięgających, że dany serwis jest wspaniały, albo że dana metoda zapewnia niebywałe wyniki. Mogą mieć rację, i nic nie przeszkadza, byś sam to wypróbował. Mogę Cię w każdym razie zapewnić, że sam wypróbowałem wiele różnych metod, tutaj zaś będę Ci mówił tylko o tych, które dla mnie okazały się najlepsze. Co niestety nie oznacza automatycznie, że i dla Ciebie będą one skuteczne. Jeśli z tej książki miałbyś nauczyć się na temat internetowego marketingu tylko jednej rzeczy, to naucz się tego: marketing musi być elastyczny. Jak już mówiłem, wypróbowałem dziesiątki różnych metod. I gdybym stale ich nie testował, nie zarzucał tych, które nie dawały zadowalających rezultatów, i nie ponawiał sukcesu z tymi, które zarabiały mi pieniądze Cóż, wtedy z pewnością siedziałbym nadal od poniedziałku do piątku przy biurku, w ciasnym krawacie, starając się pilnie robić, co mi szef nakaże, a do tego udawać, że mi to wszystko sprawia dziką przyjemność. Powiem Ci dokładnie, jakie metody okazywały się w moim przypadku stale i konsekwentnie skuteczne. Gdyby się okazało, że dla Twojego produktu nie działają, daj im trochę czasu, ale potem zastosuj inną metodę. W pierwszym rozdziale wytłumaczę Ci dokładnie, co musisz zrobić, żeby stworzyć sobie odpowiednią witrynę www. Dowiesz się wszystkiego, co potrzebujesz o tym wiedzieć - od wyboru odpowiedniego hostingu, przez wybór domeny, po projekt i wykonanie samej witryny.\n16 str. 16 A kiedy już Twoja witryna będzie gotowa, będziesz musiał zapewnić jej wystarczający ruch. Tym zajmiemy się w kolejnym rozdziale. Ujawnię przed Tobą tajemnice skutecznej optymalizacji ze względu na wyszukiwarki, nauczę jak kupować reklamę, która zarabia, oraz jak najlepiej wykorzystać tysiące programów partnerskich, gotowych płacić Ci najprawdziwsze pieniądze za klientów, których nigdy nie spotkałeś i nie spotkasz. Przeegzaminuję też różne produkty, które mógłbyś stworzyć i sprzedawać w sieci. Na koniec zaś pokażę Ci, jak połączyć to wszystko w całość, tak by powstał naprawdę zintegrowany system biznesu, przynoszący realne zyski - godzina po godzinie, dzień po dniu, bez chwili przerwy... Dorobienie się w sieci jest całkiem łatwe. Po prostu przeczytaj tę książkę i zastosuj opisane przeze mnie metody. Wiem, że one działają, bo sam to wszystko zrobiłem. I tylko od Ciebie zależy, czy Ty też będziesz chciał to zrobić. Dlaczego internetowy marketing jest tak skuteczny? Internet to jedyne medium, które może być używane w każdym kraju, w każdej miejscowości, i w każdym zakątku globu. Oznacza to, że internetowe biznesy nie muszą koncentrować się na lokalnych rynkach dla nich już nic nie jest niemożliwe. Jeśli Twój biznes ma własną witrynę internetową, to mogą z jego usług korzystać zarówno ludzie mieszkający tuż obok, jak i ci mieszkający po drugiej stronie kuli ziemskiej. Ten wyjątkowy aspekt internetowego biznesu powinni jak najlepiej wykorzystywać ci, którzy w nim pragną odnosić sukcesy.\n17 str. 17 Poza tym Internet jest bardzo efektywny ze względu na koszty, nie tylko dla nowych biznesów, ale i dla już istniejących. Oferuje on potencjalnym klientom ogromną wygodę. Dodatkową zaletą posiadania przez firmę witryny jest to, że dzięki niej może łowić klientów 24 godziny na dobę, 365 dni w roku. Jedyną realną możliwością dla małego, albo średniego biznesu na reklamę swoich produktów zarówno lokalnie, jak i globalnie, jest Internet. Żadne inne środki reklamy prasa, radio, czy lokalne kampanie promocyjne nie dają szansy dotarcia do równie wielu potencjalnych klientów spoza najbliższego otoczenia. W dwudziestym pierwszym wieku to nowe, super-potężne narzędzie marketingowe nie może już być ignorowane przez żaden szanujący się biznes. Powinno ono być przez każdy taki biznes intensywnie stosowane do reklamowania, promowania, sprzedawania, oraz w Public Relations. Obecnie, kiedy walka o utrzymanie przez klientów wierności marce stała się trudniejsza, niż kiedykolwiek, firmy ignorujące znaczenie, jakie ma obecność danej marki w Internecie, szczególnie dla młodszych klientów - ryzykują utratę pozycji rynkowej w całkiem niedalekiej przyszłości. Marketing Internetowy to sekwencja określonych kroków, służących do zidentyfikowania potencjalnego klienta za pomocą potężnych środków oferowanych przez Internet. Aby stworzyć swojemu biznesowi taką obecność w Internecie, która będzie stanowiła jego najefektywniejsze narzędzie sprzedaży i medium dla usług konsultingowych w jednym, konieczne jest racjonalne zainwestowanie w marketing internetowy w takie jego gałęzie, jak: optymalizacja ze względu na wyszukiwarki (SEO, od Search Engine Optimization), kampanie reklamowe za pomocą poczty , webcasts, press releases, monitorowanie zwrotu z inwestycji (ROI, od Return On Investment), itd. O każdej z tych rzeczy\n18 str. 18 powinieneś coś wiedzieć, o niektórych powinieneś wiedzieć naprawdę sporo. Nie jest to wiedza wymagająca mózgu super-geniusza, ale bez pewnego wysiłku, nic nie zdołasz osiągnąć. Na początek włóż więc pewien wysiłek w uważne przestudiowanie tego tekstu. To może być Twoja najlepsza w życiu inwestycja.\n19 str Jak rozpocząć? Pierwszym krokiem do zbudowania internetowego biznesu, jest stworzenie witryny www. Nie musi to być wcale tak skomplikowane, jak się wydaje. Kiedy tworzyłem swoją pierwszą witrynę, Java to była dla mnie wyłącznie marka kawy, a HTML imię robota z Gwiezdnych Wojen. I właśnie dlatego wcale tej witryny nie tworzyłem. Zapłaciłem komuś, żeby ją zrobił dla mnie. Kosztowało mnie to kilkaset dolarów, ale odzyskałem je w ciągu kilku następnych dni. W tym rozdziale dowiesz się jak rozpocząć tworzenie własnej strony, a także gdzie znaleźć kogoś, kto ją dla Ciebie stworzy, jeśli sam nie chcesz tego robić. 1.1 Jak uczynić swą witrynę atrakcyjną, interesującą i interaktywną Aby odnieść sukces w internetowym biznesie, będziesz potrzebował witryny stworzonej ściśle dla tego celu sprzedawania. To właśnie stanowi zasadniczy i wstępny warunek - niezależnie od tego, czy będziesz sprzedawał swe własne produkty lub/i usługi, czy produkty należące do innych, jako partner. Witryna ta powinna też być łatwa i mało kosztowna w budowie, nie wymagać skomplikowanej obsługi, utrzymanie jej powinno także kosztować niewiele. Poza tym musi wzbudzać zaufanie, efektywnie przyciągać odwiedzających, i jak najskuteczniej zamieniać ich w płacących klientów. Odpowiednie narzędzia do budowy witryny i dobry produkt nie gwarantują jeszcze sukcesu. Przy jej projektowaniu należy uwzględnić wiele różnych czynników, z których większość niestety jest często\n20 str. 20 zaniedbywana przez właścicieli internetowych biznesów. Oto najważniejsze z tych wskazań: Buduj dla szybkości Jest niewątpliwym faktem, że w naszych czasach ludzie się bardzo spieszą. Oznacza to między innymi, że masz od 10 do 30 sekund, aby zdobyć uwagę potencjalnego klienta. Mniej, jeśli witryna długo się ładuje. Co to oznacza długo? W niedawnych badaniach stwierdzono, że połowa ludzi zrezygnuje z odwiedzenia witryny, jeśli będzie się ona ładować przez 8 sekund, lub dłużej. Uwzględniając, że nie wszyscy użytkownicy sieci mają dobre, szybkie połączenia, i długo jeszcze spora część ludzi będzie surfowała na modemach. Pomyśl o tym! Niech klient będzie w centrum Powinieneś jak najdokładniej wiedzieć, kim są Twoi potencjalni klienci, oraz zadbać o to, by Twoja witryna jak najpełniej odpowiadała ich potrzebom. Jest naprawdę bardzo istotne, by odzwierciedlała ich hierarchię wartości i przekonania. A więc: Czy Twoi klienci to głównie biznesmeni? Jeśli tak, to witryna powinna być oszczędna i wyglądać super-profesjonalnie. A może starasz się ze swym produktem dotrzeć do nastolatków i ludzi młodych? Wtedy na pewno będzie lepiej, jeśli witryna będzie swobodna, cool, i choćby nieco bajerzasta. Taka jest zasada, kiedy o tym pomyśleć, wydaje się oczywista. A jednak... Powtórzmy zatem to sobie jeszcze raz, dla utrwalenia w pamięci: ważne jest, aby znać swój rynek i zbudować witrynę zgodnie z jego preferencjami. Ścisła koncentracja na istotnym celu Zrób wszystko, by Twoja witryna była skoncentrowana na swym zasadniczym celu. Którym jest? Zgoda! - sprzedaż produktu, albo usługi. Witryna oferująca wiele niezwiązanych ze sobą produktów, nie musi być koniecznie nieskoncentrowana, ale przeważnie tak właśnie jest. Jeśli Twój biznes zajmuje się sprzedawaniem wielu bardzo różnych rzeczy, to\n21 str. 21 zamiast próbować sprzedawać wszystkie z jednej strony swej witryny, przynajmniej poświęć każdej z nich osobną stronę. Zasadniczą sprawą jest wiarygodność Najbardziej profesjonalnie zrobiona witryna nie będzie skutecznie sprzedawać, jeśli Twoi potencjalni klienci nie będą Ci ufać. Jednym z ważnych środków do zdobycia zaufania jest jasne i wyraźne stwierdzenie o zgodności z przepisami o ochronie prywatności. Umieść dobrze widoczny link do tego stwierdzenia na każdej stronie swojej witryny, jak też w każdym miejscu, gdzie prosisz odwiedzających o podanie swych prywatnych danych. Nie zapomnij też umieścić na witrynie Twoich własnych danych kontaktowych. Nawigacja powinna być prosta Zadbaj o to, by nawigacja była łatwa do zrozumienia i intuicyjna, bowiem zwiększa to znacznie komfort odwiedzających. Umieść na swej witrynie opcje wewnętrznego (tzn. odnoszącego się do samej tej witryny) wyszukiwania, oraz takiż katalog. Często bowiem odwiedzający nie ma cierpliwości normalnie nawigować po całej witrynie, aby znaleźć to, czego szuka. (Więcej o tym w dalszej części książki.) Konsekwencja przede wszystkim Zadbaj o to, by Twoja witryna była konsekwentna pod względem wyglądu, feelingu i układu. Mało rzeczy bardziej użytkownika denerwuje i wybija z uderzenia, niż wrażenie, że mimo woli, niespodziewanie znalazł się na całkiem innej witrynie. Zachowaj więc dla całej witryny ten sam zestaw kolorów i schemat graficzny. Niech Twoja witryna będzie interaktywna i spersonalizowana Uczyń swą witrynę maksymalnie interaktywną. Dodaj do niej formularze umożliwiające odwiedzającym na wypowiedzenie się na tematy związane z Twoją ofertą czy witryną, oraz formularze pozwalające na\n22 str. 22 wysłanie maila z pytaniami, czy uwagami. Uwierz, że personalizacja to jeden z najlepszych sposobów zwiększenia przyjemności z odwiedzania Twej witryny, oraz zwiększenia sprzedaży. Technologia personalizacji dostarcza narzędzi ułatwiających sprzedawanie dalszych rzeczy ludziom, którzy już od Ciebie coś kupili (cross-selling i up-selling, dokładniej porozmawiamy o tym później). Może Ci na przykład dostarczyć pomysłu na temat tego, co warto by było w taki sposób sprzedawać. Chcesz prosty przykład? Jeśli ktoś, powiedzmy, kupuje od Ciebie odtwarzacz CD, może się opłacać zaoferowanie mu także na przykład środka do czyszczenia płyt CD. W sumie logiczne i nie takie trudne do wymyślenia, ale w tym właśnie leży tajemnica naprawdę wielkich zysków. Zawartość jest królem Content is the King!, to bardzo popularne, a co więcej słuszne, stwierdzenie dotyczące samej istoty Internetu. W Internecie najważniejsza jest informacja i bardzo wątpliwe, by to się kiedykolwiek zmieniło. Żadne graficzne fajerwerki, czy inne sztuczki, nie zastąpią użytecznej dla użytkownika zawartości. Zawartość zaś to przede wszystkim informacja, a informacja to wciąż (i zapewne bardzo długo jeszcze) przede wszystkim tekst. Tekst jest ważny dla użytkownika witryny, ale jest także bardzo ceniony przez wyszukiwarki, co ma ogromne znaczenie dla ruchu na witrynie i jej potencjału jako źródła dochodu. Faktem jest jednak, że informacja może czasem być podana skuteczniej w postaci graficznej czy/lub dźwiękowej, niż tekstowej. Tyle, że takie środki muszą być stosowane w bardzo przemyślany i celowy sposób nie jako coś narzucanego każdemu odwiedzającemu Twoją witrynę, lecz jako coś, co wybiera on, kiedy chce się na przykład więcej dowiedzieć na temat oferty. Po prostu uświadom sobie, że ktoś poświęcający swój czas, a często i pieniądze, na odwiedzanie Twojej witryny, powinien z tego odnosić\n23 str. 23 konkretne korzyści i/lub przyjemność. Z tego punktu widzenia, poza informacją, którą można znaleźć na niej bezpośrednio, zawartością Twojej witryny będą także na przykład rzeczy, które można z niej (legalnie) ściągnąć: programy komputerowe, ebooki, czy skrypty. Zaś jeśli Twoja witryna ma na celu sprzedawanie, to powinna zawierać wystarczającą informację na temat oferowanych produktów, jak też przekonać użytkownika, że warto od Ciebie kupić. Dobry tekst reklamowy skutecznie sprzedaje - Zadaj sobie następujące pytania: Czy treść Twojej reklamy ściśle przekazuje to, co pragniesz swym potencjalnym klientom przekazać? Czy przekonuje? Czy prowadzi odwiedzającego przez cały proces sprzedaży? Pozwól osobom postronnym przejrzeć, skrytykować i zaproponować zmiany w treści Twoich reklam. No i nie zapomnij zawsze bardzo dokładnie sprawdzić w nich styl, gramatykę i pisownię! 1.2 Nawigacja Celem całej nawigacji w witrynie internetowej jest po prostu umożliwienie użytkownikowi odnalezienie tego, co go interesuje. Dla witryn złożonych z wielu działów i wielu stron (do takich często należą witryny poświęcone przekazywaniu informacji), należy nawigację dokładnie przemyśleć i zaplanować. Powinieneś rozważyć różne typy odwiedzających, i po dokonaniu symulacji najczęstszych kroków, które będą czynić, by znaleźć na Twej witrynie to, co ich interesuje, tak zaplanować całą nawigację, by ułatwić im to zadanie. Przykładem może być sekwencja czynności składająca się z odnalezienia katalogu produktów, wyborze z niego produktu, dodaniu tego produktu do wózka na zakupy (oczywiście wirtualnego), zatwierdzenie zakupu i dokonanie opłaty. Każdy z elementów tej sekwencji powinien zostać\n24 str. 24 maksymalnie ułatwiony za pomocą odpowiednio zaprojektowanej nawigacji. W końcu taka sekwencja jest niemal zawsze tą najbardziej pożądaną, to ona sprzedaje i zarabia pieniądze, prawda? Jeśli będzie chaotyczna, spowoduje frustrację potencjalnego klienta, który w skutek tego może opuścić któryś z ważnych kroków, albo po prostu zrezygnować z zakupu u Ciebie. Aby móc się poruszać, użytkownik witryny potrzebuje dwóch podstawowych informacji: - gdzie jest w tej chwili - jak może przenieść się w inne konkretne miejsce Nawigacja nie istnieje w izolacji, warunkiem istnienia spójnego systemu nawigacji jest dobra organizacja całej witryny. Cele systemu nawigacji Nawigację można podzielić na dwie zasadnicze grupy elementów: Wskaźniki aktualnej pozycji, oraz Nawigacyjne elementy kontrolne. Wskaźniki aktualnej pozycji Wskaźniki aktualnej pozycji pozwalają użytkownikowi zorientować się, gdzie jest w danym momencie na naszej witrynie. Zwróć proszę uwagę na to, że ludzie przychodzący na Twoją witrynę z innej witryny wcale niekoniecznie lądują na głównej stronie. Muszą się zatem dowiedzieć, gdzie wylądowali. Równie ważne jest to, by użytkownicy nawigujący po witrynie cały czas mieli jasny obraz, gdzie się aktualnie znajdują zarówno w sensie bezwzględnym, jak i względem pozostałej zawartości.\n25 str. 25 Informacja o aktualnym położeniu użytkownika powinna się znajdować na każdej stronie, w tym samym miejscu, i w tym samym stylu. Użytkownik powinien zawsze móc się precyzyjnie zorientować, gdzie na witrynie się obecnie znajduje, także wtedy, jeśli wszedł od razu na którąś z wewnętrznych stron. Wskaźniki aktualnego położenia powinny swoim wyglądem sprawiać, że można je natychmiast rozpoznać jako takie. Powinny też tworzyć logiczną całość z resztą systemu nawigacji. W przypadku prostych witryn wystarczy banner strony tekstowy lub graficzny na którym można przeczytać jej nazwę. Aby system nawigacji był spójny, konieczne jest, by ta sama nazwa występowała także we wszystkich jego innych elementach, takich jak menu nawigacyjne, czy katalog wewnętrzny strony. Można tu w inteligentny sposób użyć koloru, na przykład: różnych kolorów tła, albo kontrastowych kolorów bocznych pól poszczególnych stron. Aby te różnice kolorów naprawdę efektywnie wykorzystać, powinny one także być użyte w systemie nawigacji. Bardzo dobrym sposobem, szczególnie na bardziej rozbudowanych witrynach są tzw. breadcrumbs (dosłownie okruchy chleba ). Jest to łańcuszek linków prowadzących ze strony, na której akurat jesteśmy na poszczególne wyższe szczeble hierarchii stron. Znacznie łatwiej to będzie pokazać oto przykład:\n26 str. 26 Naturalne miejsce dla tego składnika systemu nawigacji jest blisko szczytu strony, pod ewentualnym logo witryny i umieszczonymi u góry elementami nawigacji. Kiedy odwiedzający witrynę, rozpoczynając, jak się to najczęściej zdarza, na stronie głównej, porusza się potem w głąb jej drzewiastej struktury, zostawia za sobą niejako ślad w postaci rosnącego łańcucha linków breadcrumbs. Jeśli potem zechce wrócić gdzieś wyżej, wystarczy, że kliknie na odpowiedni z tych linków. Bez breadcrumbs byłoby to znacznie mniej proste. Poza tym dzięki breadcrumbs widać, do jakiej sekcji wyższego rzędu należy dana strona, czy sekcja, dzięki czemu organizacja witryny staje się przejrzysta.\n27 str. 27 Wiele nowoczesnych metod tworzenia witryn internetowych pozwala automatycznie dodawać breadcrumbs do poszczególnych ich stron. Dotyczy to przede wszystkim coraz częściej stosowanych systemów CMS (Content Management Systems, czyli Systemy Zarządzania Zawartością ). Nawigacyjne elementy kontrolne Nawigacyjne elementy kontrolne to główne linki nawigacyjne danej witryny, pozwalające na poruszanie się po niej. Mogą zawierać tylko tekst, albo także grafikę, a nawet jeszcze bardziej wyrafinowane sprawy, jak animacje, dużo rzadziej dźwięk itd. Często stanowią menu nawigacyjne, które może być statyczne, to znaczy nie zmieniać swego wyglądu, albo dynamiczne, w którym np. nowe elementy (linki) ujawniają się dopiero po kliknięciu na odpowiedni element, albo po najechaniu na niego wskaźnikiem myszy. Niezależnie od swego wyglądu i złożoności, nawigacyjne elementy kontrolne powinny być umieszczone na każdej stronie w przewidywalnym miejscu i mieć taki sam wygląd. Ich cele to: umożliwienie użytkownikowi poruszania się po witrynie; poinformowanie użytkownika, jaka informacja jest dostępna pod danym linkiem; wraz ze wskaźnikami aktualnego położenia orientować użytkownika gdzie się w danej chwili znajduje.\n28 str. 28 Dobrze zrobiony nawigacyjny element kontrolny: wygląda jak element nawigacyjny; daje użytkownikowi dobre pojęcie o tym, co znajdzie, jeśli na niego kliknie; wygląda i działa w sposób spójny z innymi elementami kontrolnymi nawigacji; jest przewidywalny pod względem stylu i umiejscowienia na stronie. W tworzeniu dobrze funkcjonującej witryny nie ma żadnej wielkiej tajemnicy. Po prostu trzeba stworzyć witrynę dostępną dla większości ludzi, łatwą w nawigacji i ogólnie w korzystaniu z niej, oraz dostarczającą to, czego użytkownik ma się prawo spodziewać. Jeśli będziesz o tych rzeczach pamiętał i myślał o użytkowniku, Twoja witryna będzie w porządku. Nigdy nie zapominaj, że witryny nie powinny być projektowane dla swych właścicieli muszą być projektowane dla swych użytkowników! Problemy z należytym funkcjonowaniem witryn wynikają z dwóch źródeł: z wad samej witryny, oraz z błędów użytkownika. Najlepiej od razu przyjmij zasadę, że wina zawsze leży po stronie witryny. ( Klient ma zawsze rację. ) Jeśli użytkownik, nieważne - doświadczony, czy kompletny internetowy nowicjusz ma kłopoty z nawigacją, uzyskaniem potrzebnej informacji, czy ogólnie zrozumieniem o co tu chodzi, to nigdy nie jest jego wina, ale witryny. Podczas gdy witryny stają się coraz bardziej skomplikowane, użytkownicy stają się raczej mniej, niż bardziej doświadczeni, głównie dlatego, że w sieci pojawia się więcej i więcej ludzi. Jest zatem dużym błędem zakładanie, że większość odwiedzających Twoją witrynę, będzie komputerowymi ekspertami, rozumiejącymi wszelkie subtelne aluzje. Większość nigdy taka nie będzie.\n29 str Jak prawidłowo zaplanować swoją witrynę Dobrze zaplanowana witryna powinna: pomagać użytkownikom osiągnąć jakiś konkretny cel, zazwyczaj jest to znalezienie czegoś użytecznego, na przykład informacji, albo uzyskanie czegoś, na przykład ebooka; sprawiać, by osiągnięcie tego celu było dla nich łatwe; pozwolić im ten cel osiągnąć szybko; sprawić, że osiągnięcie tego celu będzie przyjemnym doświadczeniem. Z czego wynika, że witryna będzie dobrze zaplanowana, jeśli: jej zawartość jest dobrej jakości i na temat; jej zawartość jest łatwa do znalezienia; jej zawartość daje się znaleźć szybko; jej strony mają przyjemny i powściągliwy wygląd Wartościowa zawartość Witryna, niezależnie od tematu, któremu jest poświęcona, ma wartościową zawartość, jeśli dostarcza informacji użytecznej i/lub dającej korzyść swym użytkownikom, albo daje dostęp do użytecznego i/lub dającego korzyść swym użytkownikom produktu. Dobrze zaplanowana witryna pozwoli każdemu, kto ją widzi łatwo stwierdzić, jaka informacja lub produkt jest na niej dostępny, oraz za jaką cenę. Pozwoli też łatwo i szybko ocenić co NIE JEST na niej dostępne. Natomiast wszystko, co JEST dostępne powinno być jasno i dostatecznie wyczerpująco opisane.\n30 str Łatwość dostępu do informacji Dobra nawigacja, precyzyjne wskaźniki aktualnej pozycji, w zrozumiały sposób powiązane ze sobą linkami fragmenty tekstu, oraz ogólnie dobrze zorganizowana struktura wszystkie te elementy czynią umieszczoną na witrynie informację łatwo dostępną dla różnego rodzaju użytkowników. Zostało to omówione już wcześniej. Ze względu na fakt, że wielu tych użytkowników z dużym prawdopodobieństwem będzie internetowymi i komputerowymi nowicjuszami, może być konieczne umieszczenie wyjaśnień na temat także i tych spraw, które Tobie i innym wydają się oczywiste. Niedoświadczony użytkownik może na przykład wymagać wyjaśnienia mu jak posługiwać się rozwijanym menu Szybkość dostępu do informacji Jest to jeden z najważniejszych celów większości użytkowników sieci www. Można go rozłożyć na dwa zasadnicze składniki: Szybkość ładowania stron Dążenie do realizacji tego ważnego celu wymaga, między innymi, zwrócenia uwagi na użyte grafiki, oraz optymalizacji ich ze względu na wielkość plików. Ciężkie grafiki to najpowszechniejszy powód wolnego ładowania się stron. Konieczne może być także na przykład podzielenie dłuższych tekstów na mniejsze fragmenty, oraz umieszczenie najważniejszej zawartości każdej strony w jej górnej części, przez co pojawi się w przeglądarce szybciej.\n32 str. 32 najczęściej niepotrzebny chaos i rozproszona uwaga użytkownika. W istocie do tworzenia prosto i przejrzyście skomponowanych stron, nie potrzeba specjalnych talentów, wystarcza przemyślenie układu strony, oraz trzymanie się zasady, że mniej często oznacza więcej ( less is more ) Informacja dotycząca ściągania plików Większość witryn z płatnym członkostwem (paid membership websites) nie sprzedaje żadnych produktów, ograniczając się do zapewnienia swym członkom dostępu do niedostępnych dla ogółu obszarów, oraz możliwości ściągania plików. W takich przypadkach konieczne jest uwzględnienie kilku zasad. Wiele witryn oferuje możliwość ściągania ogromnych plików, nie dając jednak użytkownikom żadnego pojęcia jak duże one są, ile czasu zajmie ich ściągnięcie zależnie od szybkości połączenia, nie ukazuje też aktualnego statusu całej operacji. W rezultacie użytkownicy często przerywają ściąganie i opuszczają witrynę, by nigdy na nią nie wrócić. Twoja witryna powinna wyraźnie użytkownikowi pokazać wielkość każdego takiego pliku w kilobajtach, oraz szacunkowy czas jego ściągania przy użyciu modemu o szybkości przesyłania 56K, połączenia DSL, połączenia kablowego, i tak dalej. Powinieneś także umieścić widoczne i czytelne instrukcje jak należy ściągać te pliki: jakich przycisków myszy należy użyć na komputerze PC, jak to zrobić na Macintoshu, itd. Dość specjalnym przypadkiem są tu coraz częściej stosowane pliki PDF, które dają się zarówno ściągać na dysk, jak i otwierać bezpośrednio w sieci. Wielu mniej wprawnych użytkowników chcąc taki plik ściągnąć, otwiera go, to zaś zajmuje\n33 str. 33 czasem sporo czasu, i bywa denerwujące. Warto więc przy linkach do takich plików sprawę w kilku słowach wyjaśnić Problemy z wygodą użytkowania witryny Dla wielkich komercyjnych witryn, inwestycja w pełne studia nad wygodą użytkownika może być nie tylko użyteczna, ale i niezbędna. Zaś małe witryny - tylko nieliczne mogą sobie na taki luksus pozwolić. Zidentyfikowanie ewentualnych problemów z Twoją witryną nie musi wymagać niczego więcej, niż tylko poproszenia kilku (szczerych) znajomych o to, by zabawili się w króliki doświadczalne i spróbowali wykorzystać wszystko to, co Twoja witryna oferuje, a potem podzielić się z Tobą refleksjami. Najlepiej będzie, jeśli będziesz obserwował, jak sobie radzą. Może to dać wiele pouczających, a czasem nawet wielce zaskakujących informacji. Ilekroć poczujesz ochotę by pomóc, czy wytłumaczyć wtedy właśnie będziesz wiedział, że natrafiłeś na problem z wygodą użytkowania. Lista najczęstszych problemów związanych z wygodą użytkowania witryny witryna nie określa jasno celu swojego istnienia; applety języka Java, wielkie pliki graficzne, bannery i inne podobne rzeczy spowalniają ładowanie się stron (pamiętaj, że przeciętny użytkownik nie będzie na załadowanie się Twojej witryny czekał dłużej, niż powiedzmy 10 sekund!); witryna wymaga specjalnego oprogramowania, by można było z niej korzystać (czy naprawdę kiedykolwiek zmieniałeś przeglądarkę, albo ściągałeś jakieś extra oprogramowanie, tylko po to, by obejrzeć konkretną witrynę?);\n34 str. 34 nieodpowiednia nawigacja: za mało nawigacji, za dużo nawigacji, albo, co nie jest aż tak rzadkie brak jakiejkolwiek nawigacji! nieodpowiednia kompozycja stron, powodująca słabą czytelność; dyskomfort użytkownika spowodowany brzydotą lub niespójnością projektu witryny (niemal zawsze jest to skutek przecenienia własnych sił przez jej projektanta); treść słabo związana z tematem strony (na przykład fotografie i dane biograficzne każdego członka rady nadzorczej, co można spotkać na witrynach formowych, stanowią raczej sposób na podbudowanie ego tych osób, niż coś, co interesuje użytkownika); nadmierna komplikacja lub nadmierne nowatorstwo projektu witryny, wymagające od użytkownika, by się uczył jak to wszystko działa, zanim będzie mógł z czegokolwiek skorzystać; dana witryna nie może być używana przez ludzi używających nietypowego sprzętu, czy oprogramowania (na przykład przeglądarki nie obsługującej grafiki), albo osoby niepełnosprawne (ze ślepotą na barwy, osłabionym wzrokiem itd.). 1.4 Interaktywność i personalizacja Uczyń swą witrynę interaktywną. Umieść na niej formularze umożliwiające odwiedzającym wyrażenie opinii, oraz formularze pozwalające potencjalnym klientom na zadawanie Ci pytań na temat Twojej oferty. Personalizacja stanowi istotny czynnik wpływający na zadowolenie użytkowników, i może znacznie zwiększyć sprzedaż. Szczególnie zaś potrafi ułatwić cross selling i up selling. Dzięki personalizacji, wirtualny biznes może odzyskać coś z magii i uroku, jaki w tradycyjnym biznesie daje klientom osobisty kontakt z uprzejmym i kompetentnym personelem. W końcu ten kontakt stanowi\n35 str. 35 wciąż jeden z najważniejszych powodów, dla których większość ludzi woli zakupy w normalnym, to znaczy nie internetowym, sklepie. Personalizacji można z korzyścią użyć do skojarzenia klienta z odpowiednim dla jego potrzeb produktem czy usługą, Dokonać tego można albo za pomocą procedury opartej na regułach, albo też za pomocą analizy zachowania klientów. Skrypt na witrynie, albo specjalne oprogramowanie, rejestruje informację o klientach i ich preferencjach, pozwalając na podzielenie ich na grupy. Jednocześnie obserwacja ich zachowania i doświadczenie sugerują, jakie produkty/usługi nadają się do cross-sellingu i up-sellingu. Na przykład, kiedy ktoś kupuje subskrypcję do siłowni, oferuje mu się także sprzęt do ćwiczeń. Personalizacja w sieci została zapoczątkowana przez wielką internetową księgarnię Amazon.com, gdzie jeśli kupujesz książkę, pokazują Ci inne książki podobnego rodzaju, mówiąc: ludzie, którzy kupili tę książkę, kupowali także te..., co ma zachęcić Cię byś kupił więcej. Ankieta konsumencka przeprowadzona przez Konsorcjum do Spraw Personalizacji (Personalization Consortium), wykazała, że 56 procent respondentów stwierdziło, iż jest bardziej skłonna do kupowania na witrynie pozwalającej na personalizację, zaś 63 procent okazało się bardziej skłonne do zarejestrowania się, jeśli dana witryna na to pozwala. 1.5 Grafika Oczywiście powinieneś się postarać, by Twoja witryna była miła dla oka. Poza ogólną estetyką jej projektu, oznacza to interesującą grafikę. Duże pliki graficzne spowalniają ładowanie się strony (co jest bardzo złe!), niepotrzebne grafiki wprowadzają więcej chaosu, niż dają


Medal Straży Wybrzeża – Wikipedia, wolna encyklopedia\nPowiązane Krzyż Straży Wybrzeża\nMedal Straży Wybrzeża (ang. Coast Guard Medal) – amerykański medal wojskowy. Ustanowiony przez Kongres w 1949 roku (pierwsze nadanie miało miejsce dopiero w roku 1958). Przyznawany jest członkom amerykańskiej Straży Wybrzeża, którzy odznaczyli się heroizmem poza sytuacją starcia z nieprzyjacielem. Medal zajmuje ósme miejsce w aktualnej precedencji amerykańskich odznaczeń wojskowych i jest równorzędny z Medalem Żołnierza, Medalem Marynarki Wojennej i Piechoty Morskiej i Medalem Lotnika przyznawanymi za te same czyny osobom służącym kolejno: w armii lądowej, marynarce wojennej i piechocie morskiej oraz w siłach powietrznych.\nMedal ten przyznawany jest przede wszystkim tym członkom Straży Wybrzeża, którzy narażali życie w celu ratowania innych osób (towarzyszy broni, osób cywilnych, jeńców wojennych) nie bezpośrednio w starciu z nieprzyjacielem; może być nadawany również w czasie pokoju. Jeśli medal zostanie nadany za taki akt odwagi, za który w walce przyznany byłby Coast Guard Cross, odznaczony ma prawo do wyższej o 10% emerytury wojskowej (tak, jak za przyznanie CGC).\nTę stronę ostatnio edytowano 16 mar 2020, 19:15.


Cena: 9 310 zł 9 310 zł - 9 800 zł\nKanapa narożna na metalowych nogach. Kolekcja Napier to komfortowa i estetyczna propozycja mebli wypoczynkowych do salonu. Współczesne, a zarazem ponadczasowe wzornictwo, któremu dodatkowo towarzyszy stonowana kolorystyka. To propozycja w szczególności dla tych, którzy szukają wygodnego narożnika, na którym miejsce znajdzie się dla całej rodziny lub licznego grona przyjaciół. Mebel posiada boki, z regulowanymi/ odchylanymi podłokietnikami.\nKanapa dostępna jest w kilku wersjach.\nWzór na zdjęciu wykonany został w tkaninie Malta w kolorze jasnoszarym (T761K36).\n5 410 zł - 6 460 zł


ZWROT(odstapienie od umowy)\nDo maksymalnego przyśpieszenia procedowania sprawy sugerujemy skorzystanie ze specjalnego formularza zwrotu. Należy go pobrać, wydrukować i uzupełnić a następnie dołączyć do pudełka ze zwracanym towarem. Sprawdź dokładnie czy podałaś/eś poprawnie wszystkie dane.\nZwracamy uwagę na staranne zabezpieczenie i zapakowanie przesyłki. Zalecamy owinięcie pudełka w papier lub folie oraz oklejenie taśmą.\nBewood - ZWROT\nZwrot kosztów transakcji realizowany jest: w przypadku metody płatności : PayU, Przelewy24 oraz PayPal - na numer konta z którego dokonano płatności za zamówienie. W przypadku płatności przy odbiorze na numer konta wskazany w formularzu.\nW sklepie bewood.pl wymiana towaru polega na zwrocie (odstąpienie od umowy) wybranych artykułów, następnie złożeniu i opłaceniu nowego niezależnego zamówienia.\nAby maksymalnie przyspieszyć proces rozpatrywania reklamacji zalecamy uzupełnić poniższy formularz reklamacji – a następnie dołączyć do pudełka z reklamowanymi produktami. Zaznacz na nim, że reklamujesz artykuły oraz wskaż powód reklamacji. Sprawdź dokładnie czy podałaś/eś poprawnie wszystkie dane.\nW przypadku reklamacji konieczne będzie odesłanie do nas wadliwego towaru.\nBewood - REKLAMACJA\nwymianie - niezwłocznie wyślemy nowy produkt.\nnaprawie - niezwłocznie wyślemy naprawiony produkt.\nzwrocie - po pozytywnym rozpatrzeniu Twojej reklamacji zwrot środków nastąpi niezwłocznie, nie później niż 14 dni od daty przyjęcia produktu w magazynie.


filtry paliwa, AUDI 90 - Motochemia\nfiltry paliwa do AUDI 90\nNa tej podstronie znajdziesz listę roczników AUDI 90 dla których mamy w ofercie dedykowane filtry paliwa.\nfiltry paliwa wg rocznika AUDI 90:\nPo co szukać filtry paliwa dedykowane dla AUDI 90?\nAUDI 90 to świetne samochody, do których pasują określone filtry paliwa. Jeżeli masz AUDI 90 z rocznika 1987 - 1991 (89, 89Q, 8A, B3) lub 1987 - 1991 (89, 89Q, 8A, B3) to musisz wiedzieć, że odpowiednio dobrane filtry paliwa wspomagają bezpieczną eksploatację pojazdu. Pamiętać trzeba, że AUDI 90 z rocznika 1987 - 1991 (89, 89Q, 8A, B3) i 1987 - 1991 (89, 89Q, 8A, B3) mogą różnić się typami silników. Warto wówczas skorzystać z powyższej tabeli i wybrać rocznik (np. 1987 - 1991 (89, 89Q, 8A, B3)) a następnie doprecyzować model swojego auta. Aktualnie w sklepie mamy 1 produktów typu filtry paliwa, które pasują do AUDI 90. Jeśli chwilowo nie mamy ich lub masz inne wątpliwości - zadzwoń do nas (512 802 277).\nPrzykładowe filtry paliwa do AUDI 90\nUwaga: produkty te są dopasowane tylko do AUDI 90. Jeśli szukasz filtry paliwa dla konkretnego rocznika, typu silnika - skorzystaj z tabeli powyżej.


Druk 3D – XL Liceum Ogólnokształcące z Oddziałami Dwujęzycznymi im. Stefana Żeromskiego w Warszawie\nGrafika i druk 3D w „Żeromskim”\nZapraszamy wszystkie osoby zainteresowane grafiką 3D, drukiem 3D, wydrukowaniem czegoś za pomocą drukarki 3D lub tylko rozmową we wtorek do pracowni informatycznej w sali 24 (niekoniecznie dopiero o 16:00).\nOd początku roku szkolnego, we wtorki po południu, w stałym gronie kilku osób uczymy się modelowania, animacji i (ostatnio) druku 3D. Zajmujemy się praktycznie nieznaną technologią tworzenia grafiki komputerowej, która paradoksalnie otacza nas praktycznie nieustannie w codziennym życiu.\nW czasie zajęć używamy dostępnego na wolnej licencji programu Blender. Posiada on stosunkowo wygodny, choć dosyć skomplikowany interfejs graficzny i olbrzymie możliwości w zakresie modelowania, tworzenia rzeźb cyfrowych, renderowania i animacji. Dzięki temu jest bardzo popularny, a także dostępna jest ogromna ilość zasobów edukacyjnych ułatwiających naukę jego obsługi. Interfejs programu i jego ekran powitalny ilustruje poniższy rysunek.\nWbrew powszechnemu przekonaniu podstawowymi narzędziami do tworzenia grafiki komputerowej nie są dobrze znane programy do tworzenia i przetwarzania grafiki bitmapowej, takie jak Adobe Photoshop czy znany ze szkolnych zajęć GIMP. Programy takie doskonale nadają się do edytowania fotografii czy rysowania, natomiast praktycznie nie nadają się do tworzenia grafiki fotorealistycznej. Z grafiką taką mamy do czynienia powszechnie — wpatrując się w uliczne billboardy, przeglądając katalogi handlowe, czy oglądając filmy reklamowe nie zdajemy sobie sprawy, że nie oglądamy zdjęć istniejących obiektów, ale jedynie wizualizacje komputerowe, które je do złudzenia przypominają. Do tworzenia takich wizualizacji wykorzystuje się grafikę wektorową, odmienny sposób reprezentowania obrazu w komputerze oparty o wykorzystanie matematycznego opisu reprezentowanego obiektu.\nW przeciwieństwie do tradycyjnej grafiki bitmapowej – w której do reprezentacji płaskiego obrazu wykorzystuje się zbiór kolorowych punktów – w przypadku trójwymiarowej grafiki wektorowej modelowany obiekt jest reprezentowany za pomocą siatki (ang. mesh) wierzchołków (ang. vertexes) zlokalizowanych w trójwymiarowej przestrzeni, które odzwierciedlają jego kształt. Wierzchołki te połączone są między sobą krawędziami (ang. edges), które z kolei tworzą (pierwotnie trójkątne) ściany (ang. faces). Podstawowym zadaniem grafika przygotowującego model indywidualnego obiektu jest wytworzenie siatki wierzchołków, co ilustruje poniższy rysunek (z naszych zajęć).\nW następnej kolejności do modelu matematycznego modelowanego obiektu dodaje się charakterystykę jego powierzchni – kolory, materiały, tekstury (mapy bitmapowe), a następnie dodaje się i konfiguruje źródła światła, z których program generuje tzw. render, czyli płaską reprezentacje obiektu z perspektywy obecnej w programie „kamery” (za pomocą której robimy „zdjęcia”). Jak wspomniano wcześniej w przypadku profesjonalnych realizacji, komputerowe rendery trójwymiarowych modeli są fotorealistyczne, czyli nieodróżnialne od zdjęć wykonanych za pomocą aparatu fotograficznego. W przypadku wykonywanych przez nas renderów można powiedzieć, że całkiem dobrze odzwierciedlają modelowany obiekt, co ilustruje poniższy rysunek.\nZ uwagi na fakt, że istniejący model matematyczny obiektu można stosunkowo łatwo zmodyfikować, możliwe jest stosunkowo szybkie generowanie renderów reprezentujących różne stany modelowanego obiektu. Dzięki temu otrzymujemy wygodny i szybki sposób na tworzenie (fotorealistycznych) filmów i animacji. Przykładową, prostą animację stworzoną podczas naszych zajęć ilustruje poniższy rysunek.\nDysponując trójwymiarowym, matematycznym modelem obiektu możliwe jest stworzenie jego fizycznej reprezentacji za pomocą „drukarki” 3D, np. takiej jak drukarka Adventurer3 firmy FlashForge, którą dysponujemy w szkole.Urządzenie to pozwala na wytwarzanie przedmiotów poprzez nakładanie kolejnych warstw tworzywa (ang. filament), mającego pierwotnie postać drutu zwykle o średnicy 1,75 mm. Drut ten odwijany jest ze szpuli, a następnie wprowadzany za pomocą tzw. ekstrudera do hotendu, czyli miejsca w głowicy w którym następuje jego stopienie. Głowica drukarki 3D jest w ciągłym ruchu, dlatego też wypływające z niej płynne tworzywo – w naszym przypadku terpolimer akrylonitrylo-butadieno-styrenowy (ABS) lub poliaktyd (PLA) – jest nanoszone na kolejne miejsca na tworzonym przedmiocie, gdzie momentalnie zastyga. Procedurę ruchu głowicy podczas nanoszenia kolejnych warstw tworzonego przedmiotu wyznacza się za pomocą tzw. slicera, dedykowanego programu przekształcającego model trójwymiarowy w formacie STL na polecenia przesyłane do oprogramowania drukarki, tzw. g-code. Poniższe zdjęcie ilustruje przykład wydruku będącego efektem naszej pracy.\nPodczas naszych kolejnych zajęć planujemy kontynuować nasza podstawową działalność w zakresie tworzenia typowej grafiki komputerowej za pomocą narzędzi 3D, a w szczególności animacji komputerowych. Chcielibyśmy jednak także zdobyć kompetencje i rozwinąć działalność interdyscyplinarną na pograniczu informatyki i innych dziedzin. Szczególnie interesuje nas biologia i medycyna. Ostatnio testujemy drukowanie ludzkiego serca (patrz poniżej), planujemy także drukowanie innych organów i elementów szkieletu.\nChcielibyśmy też nauczyć się konwertować pliki rejestrowane podczas obrazowania ludzkiego ciała (format DICOM) do zrozumiałego dla narzędzi graficznych 3D formatu STL, co umożliwiłoby nam drukowanie rzeczywistych narządów i elementów ludzkiego szkieletu. Rozmawialiśmy także na temat możliwej współpracy w zakresie wizualizacji i druku modeli cząsteczek chemicznych. Być może będą to także makrocząsteczki, takie jak np. wirusy. Szukamy innych dobrych, a najlepiej szalonych pomysłów na dalszą działalność w tej dziedzinie. Będziemy wdzięczni za wszelką, także czysto merytoryczną, pomoc.


Plebiscyt Internautów w konkursie na Najlepszy Produkt Turystyczny – Certyfikat POT\nPon 21.09.2015 18:37\nUprzejmie informujemy, iż w ramach konkursu na Najlepszy Produkt Turystyczny – Certyfikat POT, na portalu wp.pl (w zakładce turystyka), do 3 października istnieje możliwość oddania głosów na produkty turystyczne starające się o Certyfikat Internautów.\nJak przyciągnąć gości biznesowych do hotelu?\nPon 21.09.2015 12:08\nJesienne spotkania firmowe w Polsce - to budżety szacowane nawet na kilkadziesiąt milionów złotych. Podczas 3-dniowej konferencji wydawanych jest średnio ponad 700 PLN na uczestnika.\nNiepełnosprawny to też turysta\nPon 21.09.2015 9:25\nRozmowa z Małgorzatą Tokarską, właścicielką biura Accessible Poland Tours\n- Prowadzisz chyba jedyne biuro podróży w Polsce z ofertą przygotowaną specjalnie dla osób niepełnosprawnych. Czy pomysł wziął się tylko stąd, że sama jesteś jedną z nich?\nHalo KATOWICE – zapraszamy na „city break” do Tarnowa! Porównajcie nasze Mościce z Waszym Giszowcem!\nCzw 17.09.2015 12:23\nWieczór w kawiarniach i pubach na renesansowym rynku, w dzień zwiedzanie wnętrz tarnowskiej katedry a w niej 15 metrowe najwyższe w Europie pomniki Tarnowskich i Ostrogskich, poznawanie jedynej w Europie wystawy poświęconej historii i kulturze Romów w Muzeum Etnograficznym...\nPoznają piękno Tarnowa ZAPISY\nŚr 16.09.2015 18:36\nBezpłatne wycieczki dla dzieci i młodzieży z Tarnowa oraz regionu tarnowskiego to propozycja przygotowana przez tarnowski oddział PTTK i Koło Przewodników „Leliwa”. Druga edycja Tygodnia Turystyki Młodzieżowej rozpocznie się w poniedziałek, 28 września.\nUłatwienie dla rowerzystów\nŚr 16.09.2015 18:33\nW październiku w Tarnowie zostaną ustawione 22 stojaki rowerowe, przy których będzie można pozostawiać w sumie 44 rowery. Stojaki o wymiarach 60 na 80 centymetrów zostaną rozlokowane głównie w centrum miasta. Montaż zakończy się w październiku.


Autor: JW, MRPiPS/Rynek Seniora 28 listopada 2016 14:13\nMinisterstwo Rodziny odpowiedziało na najwazniejsze pytania dot. ASOS, edycji 2017. Fot. Fotolia\nResort wyjaśnia, że celem Rządowego Programu Aktywności Społecznej Osób Starszych na lata 2014-2020 (edycja 2017) jest poprawa jakości i poziomu życia osób starszych oraz zagospodarowanie ich potencjału poprzez umożliwienie im aktywności społecznej. Program ma przyczyniać się do pełniejszego korzystania z możliwości społeczno-zawodowych seniorów.\n1. Kto może się ubiegać o dofinansowanie? Ze środków mogą korzystać m.in. organizacje pozarządowe, osoby prawne, spółdzielnie socjalne, stowarzyszenia jednostek samorządu terytorialnego. Mogą one ubiegać się o dofinansowanie w ramach czterech priorytetów: edukacja osób starszych, aktywność społeczna promująca integrację wewnątrz- i międzypokoleniową, partycypacja społeczna osób starszych oraz usługi społeczne dla osób starszych.\n2. Jaka jest wysokość możliwej kwoty dofinansowania? Organizacje pozarządowe i inne podmioty uprawnione działające na rzecz osób starszych, mogą liczyć na dotacje w wysokości od 20 tys. do 200 tys. zł. Wymagany wkład własny (finansowy lub osobowy) to minimum 10 proc. wartości projektu.\n3. Na co mogą zostać przeznaczone środki? Przedmiotem dofinansowania mogą być koszty merytoryczne związane z uczestnictwem beneficjentów ostatecznych w zadaniach oraz koszty promocji, a także obsługa zadania publicznego, jednak nie więcej niż 20 proc. wartości dotacji, w tym obsługi finansowo-księgowej - do 5 proc. wartości dotacji.\n4. Co z podmiotami, które nie mogą wziąć udziału w konkursie? Podmioty, które nie mogą wziąć udziału w konkursie, mogą skorzystać z dotacji w pośredni sposób dzięki partnerstwu z oferentem. Dopuszczalną formą partnerstwa jest partnerstwo publiczno-społeczne oraz partnerstwo społeczno-prywatne. Za pośrednie korzystanie z dotacji uznaje się działania w partnerstwie, polegające na tym, że podmiot uprawniony do korzystania z dotacji współpracuje na zasadzie partnerstwa (podział zadań i odpowiedzialności określony w umowie o partnerstwo) z partnerem - podmiotem, który samodzielnie nie jest uprawniony do złożenia oferty w ramach programu. Niedozwolone są przepływy finansowe od oferenta do partnera.\n5. Kto jest beneficjentem ostatecznym projektów dofinansowanych w ramach programu? Beneficjentami ostatecznymi działań podejmowanych w ramach realizowanych projektów mogą być objęte wyłącznie osoby w wieku 60 lat i więcej. Udział młodszych beneficjentów ostatecznych jest dopuszczalny w ramach Priorytetu II (Aktywność społeczna promująca integrację wewnątrz- i międzypokoleniową)i wynosi maksymalnie 50 proc. ogólnej liczby osób objętych działaniami.\n6. W jakim czasie należy zrealizować umowę/działania? Zadania będą realizowane na podstawie umów jednorocznych w nieprzekraczalnym terminie od dnia 1 marca do dnia 31 grudnia 2017 r.\n7. Jakie dokumenty należy złożyć? Poza harmonogramem i kosztorysem, do wniosku należy dołączyć:\n• aktualny pod względem danych wypis z rejestru lub ewidencji - o ile nie jest on dostępny w internetowej wyszukiwarce podmiotów Krajowego Rejestru Sądowego\n• w przypadku wyboru innego sposobu reprezentacji podmiotów składających ofertę wspólną niż wynikający z Krajowego Rejestru Sądowego lub innego właściwego rejestru - dokument potwierdzający upoważnienie do działania w imieniu oferenta(-ów) w oryginale lub kopii poświadczonej za zgodność z oryginałem\n• w przypadku gdy oferent jest spółką prawa handlowego, o której mowa w art. 3 ust. 3 pkt 4 ustawy o działalności pożytku publicznego i o wolontariacie - potwierdzona za zgodność z oryginałem kopia umowy lub statutu spółki


Święta pod palmą w viaSMS. Weź pożyczkę na wakacje i zgarnij rabat\n2018-12-05 Aktualności, Promocje\nMasz dość zimowej aury? Może warto zaplanować Boże Narodzenie w egzotykach. W viaSMS możesz pożyczyć na wakacje do 4 000 zł i zgarnąć rabat w wysokości 300 zł na zakup wycieczki. Sprawdzamy, na czym polega ta promocja. Z okazyjnej pożyczki można w viaSMS skorzystać od 03.12.2018 do 31.12.2018 r. Z rabatu udzielanego przy ofercie kredytowej […]\nJesień pełna inspiracji w Pożyczka Plus. Weź pożyczkę i wygraj 5 000 zł\nPotrzebujesz gotówki od ręki i bez zbędnych formalności? Tej jesieni opłaca się wnioskować o chwilówkę w Pożyczka Plus. Firma organizuje konkurs, w którym każdy kto weźmie pożyczkę może wygrać nawet 5 000 zł. Wystarczy złożyć wniosek i odpowiedź na pytanie konkursowe, by móc powalczyć o atrakcyjne nagrody finansowe. Wyjaśniamy, jakie warunki musi spełnić uczestnik konkursu […]\nDługi weekend majowy, to podobnie jak święta, czas licznych promocji. Ferratum z tej okazji nagradza terminowych klientów. Spłacanie co miesiąc zobowiązania o czasie spowoduje umorzenie ostatniej raty zaciągniętej pożyczki – ostateczna kwota do spłaty nieco więc spadnie. Udział w promocji nie jest obwarowany wieloma zasadami. Wystarczy złożyć wniosek o pożyczkę ratalną rozłożoną przynajmniej na 15 […]\nJuż od 20 lutego do 8 marca można skorzystać z ciekawej promocji przygotowanej przez Ferratum. Z okazji zbliżającego się Dnia Kobiet ten pożyczkodawca zorganizował wyjątkowy konkurs dla klientów, którzy po raz pierwszy korzystają z usług Ferratum. Jak wziąć udział w promocji i co można wygrać? Sprawdzimy Twoją zdolność w kilku firmach pożyczkowych Pożycz do 3000 […]\n14 lutego będziemy świętować Dzień Zakochanych. Z tej okazji wiele firm oferuje różne konkursy i promocje, w tym także te z branży pożyczkowej. I tak na przykład Ferratum zaprasza do wzięcia udziału w specjalnym konkursie walentynkowym, w którym można wygrać prezent dla drugiej osoby lub dla siebie. Jak zdobyć tą nagrodę? Sprawdzimy Twoją zdolność w […]\nLiczne promocje i konkursy organizowane przez pożyczkodawców to niezawodny znak, że zbliżają się święta. Ostatnio pisaliśmy o zimowym konkursie w Ferratum, teraz przychodzi czas na Szybką Monetę. Firma ta oferuje zwrot części kosztów pożyczki w zamian za terminową spłatę. Wszyscy, którzy wezmą chwilówkę w Ferratum od 11 grudnia do 29 grudnia mogą zaoszczędzić nawet do […]


Wycena nieruchomości, rzeczoznawca majątkowy - Łódź | Nieruchomości DNP\nWycena nieruchomości łódzkie – Łódź, Pabianice, Piotrków Trybunalski, Tomaszów Mazowiecki\nŚwiadczę kompleksowe usługi z zakresu wyceny nieruchomości mieszkaniowych, komercyjnych oraz gruntów inwestycyjnych na rzecz osób fizycznych i prawnych, instytucji sektora finansowego i publicznego, kancelarii prawnych na terenie województwa łódzkiego.\nRzeczoznawca majątkowy – o mnie\nKompleksowo wyceniamy nieruchomości – Łódź i okolice\nOferta firmy Nieruchomości DNP obejmuje kompleksową wycenę nieruchomości na obszarze województwa łódzkiego. Wynikiem wyceny wykonanej przez profesjonalnego rzeczoznawcę majątkowego jest dokument urzędowy, sporządzany w formie pisemnej.\nDagmara Niźnikowska-Przedpełska będąc rzeczoznawcą majątkowym wykonuje operaty szacunkowe jak również opracowania i ekspertyzy niestanowiące operatu szacunkowego.\nOferta Nieruchomości DNP obejmuje również operat dla potrzeb zabezpieczenia wierzytelności kredytodawcy.\nFirma specjalizuje się w wycenie wszystkich rodzajów nieruchomości gruntowych zabudowanych, niezabudowanych oraz nieruchomości lokalowych.


kategoriaE-Sport autorMR data14.07.2019\nGdy wydawało się, że przed Majorem w Berlinie nie dojdzie już do zmian potwierdzenie znalazła plotka o coldzerze. Brazylijski gwiazdor na własną prośbę został przesunięty na ławkę rezerwowych i w jego miejsce w składzie MIBR występować musi na razie trener Canarinhos - Wilton "zews" Prado. To najgłośniejszy news tego tygodnia, o którym zresztą wspominaliśmy już w poprzednim podsumowaniu. Za nami także BLAST Pro Series Los Angeles oraz Good Game League rozegrane w Poznaniu.\nTo co przed tygodniem było plotką w minionych siedmiu dniach stało się prawdą. Marcelo "coldzera" David został przesunięty na ławkę i kwestia występu najlepszej w historii brazylijskiego CS'a piątki stanęła pod znakiem zapytania. Wprawdzie przepisy pozwalają na zastąpienie zawodnika trenerem już po zgłoszeniu składów do Majora, jednak zespoły mogą dokonać takiego ruchu w wyjątkowych sytuacjach. Mowa tutaj m.in. o chorobie gracza, bądź problemach z uzyskaniem wizy.\nDecyzja najlepszego gracza świata z 2017 i 2018 roku nie jest związana z takimi sprawami, więc całe środowisko zastanawia się co w takim wypadku zrobi Valve. Czy MIBR będzie miało możliwość występu w Berlinie? W Los Angeles, jak i na nadchodzącym IEM Chicago zespół z Południowej Ameryki będzie sobie radził występując z trenerem w składzie.\nZa nami kolejny turniej sporego kalibru. W LA kibicom zaprezentowało się m.in. nowe Cloud9. Skład zbudowany wokół Timothy'ego "autimatica" Ta uzyskał awans do fazy play-off po remisach z MIBR oraz NRG, a także zwycięstwu nad FaZe. Amerykańska formacja w pierwszej fazie turnieju musiała jedynie uznać wyższość Team Liquid i Renegades, Na tym jednak zakończyła się pierwsza lanowa przygoda "nowej" formacji. C9 zdecydowanie poległo z będącym ostatnio na fali Liquid.\nW drugim półfinale zobaczyliśmy FaZe kierowane przez Filipa "neo" Kubskiego oraz NRG. Po triumfie europejskiego mixu na Nuke w pierwszej fazie także format bo3 okazał się szczęśliwy dla "NiKo" i spółki. Zwycięstwo 16-7 na Trainie oraz 16-11 ponownie na Nuke'u zapewniło im udział w wielkim finale. Tam jednak ponownie Team Liquid pokazał, że kontynuuje swoją swycięzką passę i bezapelacyjnie dzierży miejsce na pierwszym miejscu rankingu CS:GO.\nRównolegle do rozgrywek tier1 w Ameryce mogliśmy śledzić zmagania graczy na turnieju w Poznaniu. Mimo niższej puli nagród (112 tysięcy dolarów) w stolicy Wielkopolski zobaczyliśmy najlepsze polskie drużyny, a także kilka znaczących formacji w europejskim i światowym CS:GO. Ostatecznie po tytuł sięgnęli od początku faworyzowani zawodnicy G2. Nie da się ukryć, że to właśnie francuska piątka posiada największe umiejętności, a dziewiąte miejsce w rankingu hltv nie wzięło się znikąd.\nZnamy grupy europejskiego Minora\nW minionym tygodniu rozlosowano grupy turnieju, który zadecyduje o tym, któe drużyny ze Starego Kontynentu trafią na berlińskiego Majora. W grupie A zawalczą mousesports, CR4ZY, Sprout i NoChance. W grupie B zobaczymy zmagania Nort, fnatic, Ancient oraz BIG. Pierwsze mecze zostaną rozegrane w formacie BO1, zaś kolejne toczyć się już będą do wygrania dwóch map. Europejski Minor rozegra się w dniach 17-21 lipca w Berlinie.


sknK « Spotkanie sknK (9.III.2010)\n« Wykład dra Arkadiusza Adamczuka (9.III.2010)\nKołowanie Humanika/Rozśpiewana środa (10.III.2010) »\nW imieniu zarządu Studenckiego Koła Naukowego Kulturoznawców UMCS (sknK) zapraszam wszystkich członków, a także osoby aspirujące do członkostwa w kole na pierwsze spotkanie organizacyjne w nowym, 2010 roku.\nOdbędzie się ono we wtorek (9.III.2010) o godz. 17:00 w siedzibie sknK, czyli w sali 015B/017B w Nowym Humaniku (niski parter).\nTen wpis został utworzony przez Bartosz Kołtonowski w niedziela, 7 Marzec 2010 o 15:09, i zamieszczony w Aktualności. Jeśli chcesz być informowany o odpowiedziach do tego wpisu, skorzystaj z kanału RSS 2.0. Możesz zostawić odpowiedź lub wysłać trackback ze swojej własnej strony www.\nkonferencja naukowa spotkanie pożywienie regionalne Wigilia Instytutu Kulturoznawstwa 2011 Imprezy okolicznościowe Plan pracy sknK członkowie sknK Kolor w kulturze O nas sesja zdjęciowa spotkanie organizacyjne Działalność koła badania naukowe badania terenowe spotkanie członków Wola Osowińska dni otwarte Iwona Szymanowska spotkanie sknK czasopryzmat wigilia kulturoznawców