Luneta Nightforce NXS szukanie\nZnaleziono: 1 Luneta Nightforce NXS\nNightforce NXS to niezwyk�a luneta:\nObejrzyj opis dost�pnych siatek celowniczych.\nLuneta jest najwa�niejszym czynnikiem, kt�ry zapewnia strzelcowi trafienie lub powoduje pud�o. Wsp�dzia�anie optyki i mechaniki decyduje o powodzeniu. Co wi�cej – luneta mo�e nawet cz�ciowo wyr�wna� s�abo�� stosowanej broni i monta�u. Jej obs�uga musi by� prosta, niezawodna i pewna, wy��cznie za pomoc� r�k, bez u�ycia narz�dzi. – Lunety serii Nightforce NXS spe�niaj� wszystkie te wymogi w najwy�szym stopniu! Dlatego te� niezwykle szybko ro�nie reputacja tej serii i zaufanie, jakim obdarzaj� j� u�ytkownicy. Licznie jednostki specjalne wojska i policji wprowadzi�y je na swoje wyposa�enie. Nast�puj�ce cechy wyr�niaj� lunety Nightforce NXS:\nProducent stosuje najlepsze materia�y, jakie tylko s� obecnie do dyspozycji (dotyczy to zar�wno optycznych jak i mechanicznych element�w lunet).\nKorpusy lunet wykonane s� z najmocniejszych stop�w aluminiowych, a ich �cianki s� 2-3 razy grubsze ni� w zwyk�ych lunetach.\nSoczewki mocowane s� w specjalnych pier�cieniach i zabezpieczone specjalnych klejem – zapewnia to odporno�� element�w optycznych na odrzut, zmian� temperatury oraz uderzenia.\nLunety NXS s� poddawane nast�puj�cym testom: temperatura od -60 do +120 stopni Celsjusza, zanurzenie 20m pod wod�, odrzut i uderzenia boczne o sile 1200 G.\nWielowarstwowe uszlachetnienie soczewek gwarantuje najwy�sz� transmisj� �wiat�a i wysok� odporno�� na zadrapania. Tak�e w niekorzystnych warunkach �wietlnych osi�gany jest optymalny obraz.\nWszystkie cz�ci metalowe s� anodowane na czarno, aby wykluczy� odblaski.\nKorpusy s� wype�nione hermetycznie azotem, co zapobiega zapoceniom soczewek.\nWszystkie lunety wyposa�one s� w pod�wietlane siatki celownicze. Wszystkie cz�ci siatki s� precyzyjnie laserowo grawerowane na wielokrotnie uszlachetnianym szkle. W przeciwie�stwie do siatek z drutu, taka siatka celownicza nigdy nie mo�e zosta� przerwana.\nSi�a �wiecenia siatki celowniczej jest regulowana.\nSiatka celownicza nie zmienia swojego rozmiaru przy zmienianiu powi�kszenia w lunecie.\nSiatka pod�wietlana jest przy pomocy 3-woltowej baterii litowej, typ CR2032. Bateria wystarcza na oko�o 720 godzin (mo�e si� r�ni� w zale�no�ci od jako�ci u�ytej baterii).\nNa �rodku korpusu lunety znajduj� si� pokr�t�a regulacji g�ra-d�, prawo-lewo, korekty paralaksy oraz gniazdo baterii. Przy okularze znajduje si� natomiast regulator ostro�ci oraz pokr�t�o powi�kszenia.\nPokr�t�a g�ra-d� oraz prawo-lewo s� skalibrowane w minutach k�towych (1 MOA == 30mm). 4 kliki oznaczaj� 1 MOA (1 klik = 7,5mm). Pe�en obr�t pokr�t�a odpowiada 10 MOA. W zale�no�ci od modelu obszar regulacji g�ra-d� wynosi do 110 MOA, a prawo-lewo – do 80 MOA. Na sta�ej cz�ci pokr�te� znajduj� si� oznaczenia, pokazuj�ce ile pe�nych obrot�w wykonano. Zakres regulacji g�ra-d� jest wi�kszy ni� prawo-lewo, co odpowiada potrzebom strzelc�w.\nRegulator paralaksy znajduje si� naprzeciwko pokr�t�a prawo-lewo – umo�liwia on ustawienie korekty paralaksy od 45m do niesko�czono�ci. Pokr�t�o to, s�u�y tak�e do obs�ugi pod�wietlenia – przez jego wyci�gni�cie o oko�o 1mm w��cza si� pod�wietlenie siatki celowniczej.\nNa pokr�tle paralaksy znajduje si� tak�e gniazdo baterii. W jego wn�trzu jest kilka ruchomych cz�ci – znajduje si� tam ma�y potencjometr, kt�rym mo�na nastawi� si�� o�wietlenia. Nale�y to robi� ma�ym zegarmistrzowskim �rubokr�tem – obr�t odwrotny do ruch wskaz�wek zegara wzmacnia poziom pod�wietlenia, a obr�t zgodny z�ruchem wskaz�wek zegara – zmniejsza poziom pod�wietlenia. Po w�o�eniu baterii i przykryciu pokr�t�a regulacja o�wietlenia siatki jest zabezpieczona przed przypadkowymi zmianami.\nWszystkie elementy obs�ugi lunety s� ergonomiczne, mo�liwe do regulowania r�wnie� w�r�kawiczkach.\nOstro�� nale�y regulowa� w nast�puj�cy spos�b: pokr�t�o powi�kszenia nastawi� na maksimum, uwolni� blokad� okularu, okular nastawi� indywidualnie do w�asnego oka, ponownie zablokowa� okular.\nPokr�t�o regulacji powi�kszenia jest po��czone z okularem. Obr�t okularu, powoduje zmian� powi�kszenia. Umo�liwia to regulacj� powi�kszenia nawet w r�kawiczkach i bez ryzyka zerwania ostro�ci. Liczby, oznaczaj�ce powi�kszenie lunety, znajduj� si� na stronie pokr�t�a zwr�conej ku strzelcowi, co umo�liwia szybkie stwierdzenie jakie powi�kszenie jest w�a�nie nastawione – jest to wa�ne, gdy� szacowanie odleg�o�ci przy pomocy siatki celowniczej jest mo�liwe tylko przy okre�lonym powi�kszeniu – np. dla lunety 3,5-15x50 (56) przy powi�kszeniu 15, dla 5,5-22x56, 8-32x56 i 12-42x56 – przy powi�kszeniu 22. W tym miejscu na pokr�tle powi�kszenia znajduje si� oznaczenie „R” (od ang. „ranginig”). Oczywi�cie niezale�nie od zalece� fabrycznych, mo�na sporz�dzi� w�asne tabele odleg�o�ci przy innych powi�kszeniach.\nModel: - Wybierz - 1-4x242,5-10x242,5-10x323,5-15x503,5-15x565,5-22x505,5-22x568-32x5612-42x56\nSiatka celownicza: - Wybierz - Cena: Stan: Znaleziono: 1 Liczba


Pod zaborami | Solec Kujawski\nImieniny: Michalina / Michał / Rafał\nW XVII wieku, pojawiały się projekty dotyczące rozbiorów Polski. Wówczas jednak, pomysłodawcy nie posiadali władzy aby to uczynić. Realne zagrożenie zaborem, pojawiło się z chwilą rozpoczęcia panowania w Prusach przez Fryderyka II. W wyniku uzyskania aprobaty władców austriackich, pruskich i rosyjskich, 5 sierpnia 1772 roku podpisano w Petersburgu konwencję ustalającą granice rozbiorów. Królestwo Pruskie, inicjator zaborów, zajęło m.in. ziemię kujawską do której należał Solec. Wojska pruskie wkroczyły na zagarnięte tereny we wrześniu 1772. W wyniku zmian administracyjnych Solec znalazł się w granicach Obwodu Nadnoteckiego, gdzie razem z 303 miejscowościami wszedł w skład landratury bydgoskiej.\nW okresie od 1772 do 1807 roku postępowały zmiany administracyjne, wprowadzane przez władze pruskie. Odbierano ziemie królewskie i konfiskowano majątki. Prusy wywierały wpływ na rozwój ośrodków miejskich, a także udzielały szlachcie z pozoru łatwych pożyczek, które później stawały się niemożliwe do spłaty. Zmniejszano liczbę szkół polskich, następowała germanizacja szkolnictwa.\nCzasy Księstwa Warszawskiego (1807 – 1813), również odcisnęły piętno na gospodarce miasta. Napoleon pokonując nieprzyjacielskie wojska zaborców, przecierał szlaki wojenne docierając do okolic Bydgoszczy i Solca. Z dekretu Napoleońskiego, powołującego Komisję Rządzącą w 1807 roku, wyniknęły podziały zaboru pruskiego. Wyznaczono sześć departamentów, wśród których znalazł się bydgoski, a w nim Solec. Traktaty pokojowe zawarte z Prusami i Rosją w Tylży, 7 i 9 lipca 1807, przyczyniły się do utworzenia przez Napoleona Księstwa Warszawskiego. Niestety, 5 lat później, klęska francuskiego cesarza w Rosji, spowodowała, iż wkrótce departament bydgoski, znalazł się pod okupacją wojsk rosyjskich.\nZawirowania spowodowane niepowodzeniem Napoleona, sprawiły, że Rosja, Prusy i Austria znów chciały podzielić ziemie polskie między siebie. Na mocy Kongresu Wiedeńskiego, Prusy otrzymały Gdańsk, departament bydgoski, poznański i część kaliskiego. Z tych ziem utworzono Prusy Zachodnie i Wielkie Księstwo Poznańskie. 15 maja 1815 roku, Fryderyk Wilhelm III zarządził wcielenie zachodnich ziemi Księstwa Warszawskiego do Prus, tworząc tym samym Wielkie Księstwo Poznańskie. Wchodziła do niego powstała regencja bydgoska wraz z Solcem.\nKlęska Powstania Listopadowego w 1831 roku, spowodowała zmiany w położeniu ludności polskiej Wielkiego Księstwa Poznańskiego. Nastąpiło zaostrzenie germanizacji na tych terenach, od 1832 roku całkowicie usunięto z urzędów język polski oraz ograniczono jego używanie w szkołach. W latach 1846 – 1848 miało miejsce kolejne powstanie zwane Wiosną Ludów, które ogarnęło swym zasięgiem całe Księstwo Poznańskie. Po zakończeniu powstania Wielkie Księstwo Poznańskie weszło w skład Związku Niemieckiego. Od tego momentu Polacy przez długi czas, musieli walczyć z szerzącą się germanizacją, pogardą dla symboli i wszystkiego co polskie.\nSolec musiał czekać na powrót w granice niepodległego państwa polskiego niemal 148 lat.\nRatusz, poczta i Hotel Krugera-Pocztówka z 1901 roku\nAutor publikacji: Marta Olszowiec\nData publikacji: 2015-08-03 09:25:59\nData modyfikacji: 2015-09-11 13:18:16\nLiczba odsłon: 3531\n03.08.2015 09:25:59 Marta Olszowiec strona została dodana


Archiwum Nasz poradnik - Profesjonalne cyklinowanie i układanie parkietu\nPoradnik cyklinowania podłóg.\nPrzedstawiamy poradniki dotyczące szeroko pojętej branży parkieciarskiej. Dowiesz się tu, jakich usług renowacyjnych może wymagać Twój parkiet, na jaką podłogę drewnianą warto się zdecydować w poszczególnych pomieszczeniach oraz jak zabezpieczać posadzkę przed ewentualnymi uszkodzeniami czy przyspieszonym zużyciem. Rady te pochodzą od profesjonalistów z wieloletnim doświadczeniem w wykonywanym zawodzie. Regularnie podwyższamy nasze kompetencje, uczestnicząc w szkoleniach organizowanych przez czołowych producentów podłóg. Nie obce są nam wszelkie branżowe nowości techniczne i technologiczne. Jeśli masz pytania do naszych specjalistów, skontaktuj się z naszym biurem w Warszawie .


stomatologicznym. Stomatologia dziecięca bywa inaczej nazywana pedodoncją i zajmuje się leczeniem zębów oraz okolic przyległych u dzieci i młodzieży. Powodem dla którego pedodoncja stanowi osob\nStomatologia dziecięca stanowi jedną ze specjalizacji stomatologicznych, w ramach której lekarz dentysta oferuje świadczenie zabiegów w gabinecie stomatologicznym. Stomatologia dziecięca bywa inaczej nazywana pedodoncją i zajmuje się leczeniem zębów oraz okolic przyległych u dzieci i młodzieży. Powodem dla którego pedodoncja stanowi osob\nTemat dnia: dentyściGaraÅ¼ na motorDo dentysty!Jakie są najnowsze trendy w urządzaniu ogrodu?Masz samochÃ³d? Warto przeczytaÄ‡Oto Jak sprowadzić auto z Niemiec W 4 DniCzy 2021 będzie dobry dla ogób które chcą wypożyczyć meble?Bez tego nie byłoby prąduCo warto wiedzieć o prawieWirtualny Å›wiat w wirtualnym biurzeMedyczne analizy dla firm farmaceutycznych. KrÃ³tko i na tematHi-tech in electrical servicesCzy warto zbadać swoje serce? Koszty i cenyInwestujemy w nowoczesną klimatyzacjęZegarki damskieSuplementy, sport i crossfitNowości w 2020 jak pożyczć mebleDentyści ZabrzeSłoneczna energia w domuWymiana zamaka centralnegoZdrowe serce, czyli krótko na temat kardiologiiPotrzebny w wielu branżach i przy wielu remontach - podnośnik.Program AltumOgÃ³lnie i przedszkoluYour beautiful homeUÅ¼ywane ciuchy popularnych marek w lumpeksach. Czy warto?Świąteczne kartki kto je lubi?Wspinaczka - sport ekstremalny? Co warto wiedzieÄ‡O protetyce zębowejJak zamówić tłumaczenie


Żeglarz - Jerzy Szaniawski - opinia o książce (117585) - Lubimyczytać.pl\n6,33 (27 ocen\ti\t2 opinie) Zobacz oceny\n"Żeglarz" - obok "Ptaka", "Adwokata i róż", "Mostu", "Dwóch teatrów" i "Kowala ..." - należy do najczęściej grywanych sztuk Szaniawskiego. Bezsprzecznie też do jego sztuk najlepszych. Komedię tę można nazwać rozważaniem nad problemem mitu i względności prawdy. Utrzymując widza w niesłabnącym napięciu, ukazuje autor narastanie legendy o bohaterskim kapitanie Nucie i jej upadek w konfrontacji z...\n"Żeglarz" - obok "Ptaka", "Adwokata i róż", "Mostu", "Dwóch teatrów" i "Kowala ..." - należy do najczęściej grywanych sztuk Szaniawskiego. Bezsprzecznie też do jego sztuk najlepszych.\nKomedię tę można nazwać rozważaniem nad problemem mitu i względności prawdy. Utrzymując widza w niesłabnącym napięciu, ukazuje autor narastanie legendy o bohaterskim kapitanie Nucie i jej upadek w konfrontacji z rzeczywistym życiem. A w związku z tym obnaża Szaniawski stosunek ludzi do mitu.\nNie mam w zwyczaju czytać sztuk. Komedie zwykle mnie nie bawią. Tę czytałam do szkoły i (o dziwo!) zainteresowała mnie ;)


Strona głównaKolekcja FIØRDBiurko / toaletka Fiord z drewna mango\nToaletka wykonana z litego drewna mangowego. W środkowej części blatu ukryta jest pojemna szuflada, a na wewnętrznj stronie blatu lustro.\nTen funkcjonalny mebel może również pełnić rolę biurka - wystarczy zamknąć blat.\nToaleka posiada 5 szufladek oraz szafkę z dwiema półkami.\nToaletka / biurko pomimo tego, że jest minimalistycznym meblem, podniesie prestiż w każdym gabinecie, jak również świetnie pasuje do młodzieżowego pokoju. Drewno lakierowane wodnym hypoalergicznym lakierem, z widoczną strukturą słoi egzotycznego drewna.


Coś się zepsuło w systemie, Pomocy! - Sprzęt komputerowy - dobreprogramy - forum\nCoś się zepsuło w systemie, Pomocy!\nsystem (system) Styczeń 26, 2017, 12:26po południu #1\nuruchamiam dziś komputer, a podczas ładowania BIOS’u zmieniły się znaki, np.: w wyrazie wersion pisze werbsn. A gdy pokazuje się obrazek płyty głównej,to jest poszarpany. O kilka pikseli w każdą stronę. Działa tylko system awaryjny. Podczas przywracania systemu, system nie chciał się przywrócić. Prosiłbym o pomoc, aby normalny system działał\nEdit:/ Teraz skanuję komputer antywirusem Avast w trybie awaryjnym. Mam nadzieję, że coś znajdzie.\nadam9870 (adam9870) Styczeń 28, 2017, 11:02rano #2\nuruchamiam dziś komputer, a podczas ładowania BIOS’u zmieniły się znaki, np.: w wyrazie wersion pisze werbsn. A gdy pokazuje się obrazek płyty głównej,to jest poszarpany.\nSprawdź podłączenie kabli.\nCzy problemy z grafiką są też gdy działa Windows?\nMoże to wina karty graficznej? Masz możliwość podłączyć komputer do innego monitora? Jeżeli to laptop, to też istnieje taka możliwość.\nDziała tylko system awaryjny. Podczas przywracania systemu, system nie chciał się przywrócić. Prosiłbym o pomoc, aby normalny system działał\nW trybie awaryjnym ładowane są tylko rzeczy niezbędne do uruchomienia systemu. Czyli nie są ładowane np. wszystkie sterowniki, nie są uruchamiane wszystkie programy przy starcie Windows, w przeciwieństwie do trybu normalnego. Jeżeli w trybie awaryjnym wszystko jest w porządku, to oznacza to prawdopodobnie problem z jakimś sterownikiem albo programem. Jeżeli w trybie awaryjnym też byłyby problemy, mogłoby to oznaczać problem z systemem albo ze sprzętem.\nJeżeli wszystkie metody proponowane w punktach od 1 do 4 zawiodą, to proponuję zastanowić się nad jednym z rozwiązań proponowanych w pkt. 5 czyli reinstalacją bez utraty danych.\nposzukanie prawidłowości typu data instalacji aktualizacji albo programu = początek problemów windows-zawiesza-sie-ekranie-zapraszamy-t483583.html#p3047732\nprzejrzyj też dzienniki zdarzeń albo zgraj pliki dzienników i wrzuć np. na sendspace.pl (ale to sporo informacji, analiza może trochę zająć) - w tym celu patrz cześć “Pełne Dzienniki zdarzeń” w http://www.fixitpc.pl/forum-7/announcem … nformacje/\nczy system restartuje się albo pokazuje niebieskie ekrany? Jeżeli tak, zobacz moje wiadomości w tym temacie: blue-screen-ostatniej-aktualizacji-windows-t495188.html?hilit=Uruchamianie%20i%20odzyskiwanie\nDaj znać o efektach. Powodzenia i pozdrawiam!\nsystem (system) Styczeń 28, 2017, 11:02rano #3\nEdit: Już pojawiło się okno wyboru języka, spróbuję zainstalować system windows.\n– Dodane 16.07.2012 (Pn) 13:20 –\nPodczas wyboru dysku pisze “Nie można zainstalować systemu windows na dysku 1 i partycji 1”\n– Dodane 16.07.2012 (Pn) 13:23 –\n:o Jaki jestem niemądry. Wyjąłem płytkę z systemem, żeby zainstalować sterowniki do karty RAID i dziwię się, że nie mogę zainstalować systemu bez płyty…\nBTW. System się instaluje (Po formacie dysku). Mam nadzieję, że to koniec problemów.\n– Dodane 16.07.2012 (Pn) 14:00 –\nTo nic nie dało.Nadal są pozamieniane litery ppdczas ładowania biosu, był bluescreen i ładuje się system tylko do czasu animacji. Dalej czarny ekran. Jakieś pomyśly?\nadam9870 (adam9870) Styczeń 28, 2017, 11:03rano #4\nCo jest napisane na tym bluescreenie? Sprawdź kod błędu na http://support.microsoft.com/gp/errormessage/pl i http://www.hotfix.pl/bledy-systemu-wind … od-a11.htm (za problem-bluescreenami-t490137.html#p3086927)\nUruchom Ubuntu albo np. http://www.sysresccd.org/SystemRescueCd_Homepage i sprawdź czy będzie tak samo.\nPatrz “metoda druga” w odzyskanie-danych-dysku-sytuacji-gdy-system-nie-dziala-t492904.html\nRestart CMOS http://www.chip.pl/forum/viewtopic?tid=21015&fid=4\nPowyźej pokazane jest, jak zuruchamia się system.\nPotem pokazuje się animacja podczas włączania systemu i czarny ekran. Blue Screena już nie ma, ale było coś o instalacji systemu. Coś o płyta i błąd.\nmajcovsky (majcovsky) Styczeń 28, 2017, 11:03rano #6\nAnomalie na ekranie jednoznacznie wskazują na uszkodzoną kartę graficzną, nie ma co tutaj “gdybać”.\nPodaj markę zasilacza, tak na zaś.\nsystem (system) Styczeń 28, 2017, 11:03rano #7\nAnomalie na ekranie jednoznacznie wskazują na uszkodzoną kartę graficzną, nie ma co tutaj “gdybać”. Podaj markę zasilacza, tak na zaś.\nZasilacz to: Aton EPS-350ATX\nMoc maksymalna 350 Watt.\nLecz co mi po zasilaczu, kiedy nie mogę zainstalować Systemu Windows, bo gdy w BIOS’ie chcę ustawić boot z CD, to nie mogę, bo tak też mam pozamieniane litery…\nWysłać zdjęcie menu biosu?\nmajcovsky (majcovsky) Styczeń 28, 2017, 11:03rano #8\nZacytowałeś mój post, ale przeczytałeś go ze zrozumieniem? Uszkodzenie sprzętowe - nie masz co wojować z systemem, kiedy to nie z nim jest problem.\nkijek (kijek) Styczeń 28, 2017, 11:03rano #9\nJak wyżej wspomniał majcovsky - jest to uszkodzenie sprzętowe i nic z tym nie zrobisz. Możesz tylko wymienić kartę graficzną. Przed tym radziłbym jednak wymienić zasilacz, gdyż pochodzi on z czarnej listy i prawdopodobnie przyczynił się znacznie do uszkodzenia Twojej obecnej karty graficznej.\nsystem (system) Styczeń 28, 2017, 11:04rano #10\nMógłbyś mi podać link do niej?\nJaką porównywalna kartę graficzną do prac biurowych polecacie?\nBoshi (Boshi) Styczeń 28, 2017, 11:04rano #11\nTrudno wpisać w google.


Ucz się holenderskiego w zaledwie 2 do 4 tygodni\nUcz się holenderskiego w zaledwie 2 do 4 tygodni!\n1 Audio CD w języku holenderskim\nMały zbiór opowiadań w języku holenderskim\nSkuteczny sposób na naukę holenderskiego.\nHolenderski odmiana czasownika (druga osoba liczby pojedynczej)\nCzasowniki w języku holenderskim odmieniają się dla każdej osoby. Odmiana składa się z końcówki umieszczonej w rdzeniu czasownika. Dla drugiej osoby liczby pojedynczej, czasowniki w języku holenderskim zazwyczaj używają końcówki '-t'.\nUcz się holenderskiego w zaledwie 2 do 4 tygodni, naucz się podstawowych holenderskich słów i zwrotów.


Autor Wątek: POSTFIX + SASL (Przeczytany 470 razy)\n« dnia: 2005-07-31, 16:13:56 »\nZainstalowałem Linuxa Mandrive LE 2005 i mam mały problem:\nWygląd LILO, czyli pingwin na pół ekranu, jest tragiczny. Czuję się jak dziecko w Disneylandzie.\nCzy możliwe jest zmiana tej grafiki na jakąś inną. To by chyba wiązało się ze ściągnięciem jakichś skinów.\nTryb tekstowy raczej nie wchodzi w grę, chcę mieć tam grafike, ale ładną- np. taką jaka była we wcześniejszych wersjach Mandrake\_\_'a.\nMoże to szczegół, ale ja po prostu nie moge na to patrzeć.\nPoza tym system się nie wyłączał, a resetował.\nCzytałem na forum, że u wielu osób system się zatrzymywał i nie odłączal zasilania, ale u mnie uruchamiał się natychmiast od nowa.\nI trzecia irytująca sprawa: pulpit był przesunięty.\nGdybym przestawił go używająć przycisków na monitorze, to znowu w windowsie byłoby niedopasowane. Ech...\nCiężko jest na poczatku\nTo wszystko sprawiło, że tak szybko jak zainstalowałem Linuksa, to go odinstalowałem, ale chyba się trochę pospieszyłem.\nZamierzam spróbowac jeszcze raz, ale podstawa to usunięcie tego pingwina z połowy ekranu. Czy to możliwe?\nZ resztą będe się męczył później.\n« Odpowiedź #1 dnia: 2005-07-31, 20:37:28 »\n2005-07-31 16:13:56 napisał:\n> Zainstalowałem Linuxa Mandrive LE 2005 i mam mały problem:\n> Wygląd LILO, czyli pingwin na pół ekranu, jest tragiczny. Czuję się jak dziecko w\n> Czy możliwe jest zmiana tej grafiki na jakąś inną. To by chyba wiązało się ze ściągnięciem\n> jakichś skinów.\n> Tryb tekstowy raczej nie wchodzi w grę, chcę mieć tam grafike, ale ładną- np. taką jaka była we\n> wcześniejszych wersjach Mandrake\_\_'a.\n> Może to szczegół, ale ja po prostu nie moge na to patrzeć.\nNie ma tak źle, poszukaj tego obrazka na dysku i go podmień oczywiscie musi byc godny pod wzgledem wielkosci glebi kolorow itp. Nie wiem dokladnie gdzie jest ulokowany bo nie uzywam mandrivy.oczywiscie nowy obrazek trzeba ulokowac i nazwac zgodnie oryginałem.\n> Poza tym system się nie wyłączał, a resetował.\n> Czytałem na forum, że u wielu osób system się zatrzymywał i nie odłączal zasilania, ale u mnie\n> uruchamiał się natychmiast od nowa.\n> I trzecia irytująca sprawa: pulpit był przesunięty.\n> Gdybym przestawił go używająć przycisków na monitorze, to znowu w windowsie byłoby\n> niedopasowane. Ech...\n> Ciężko jest na poczatku\n> To wszystko sprawiło, że tak szybko jak zainstalowałem Linuksa, to go odinstalowałem, ale chyba\n> się trochę pospieszyłem.\n> Zamierzam spróbowac jeszcze raz, ale podstawa to usunięcie tego pingwina z połowy ekranu. Czy\n> Z resztą będe się męczył później.\n« Odpowiedź #2 dnia: 2005-07-31, 21:11:28 »\nEkran sam ustawi sie w prawidlowej pozycji kiedy tylko zainstalujesz sterowniki karty graficznej.\n« Odpowiedź #3 dnia: 2005-08-02, 02:47:43 »\nUdało mi się parę spraw:\nZainstalowałem kartę graficzną i rzeczywiscie ekran ustawił się w prawidłowy sposób.\nNamęczyłem się. Musiałem wcześniej instalować kernel source, dowiedzieć się jak się wychodzi z x-ów (cokolwiek to jest), jak zmienić plik xf86config. Usunąć okropne logo nvidii itp.\nPoza tym udało mi się zmienić motyw graficzny w lilo. Teraz jest ładne niebieskie tło ze skromnym napisem Mandriva Linux. Sciągnąłem pakiet rpm stąd: http://rpm.pbone.net/index.php3/stat/4/idpl/2054131/com/mandriva-theme-1.0. 1-1mdk.noarch.rpm.html\nkliknąłem tylko w niego, pakiet się zainstalował, a potem tylko zmieniłem to tło w centrum sterowania. Było prościej niż myślałem.\nKomputer już się wyłącza. Włączyłem ACPI (a wcześniej zainstalowałem).\nZainstalowałem firefoxa 1.0.6.\nZainstalowanie flasha miało być banalne- tylko kliknąć w puzel. hmm, niestety u mnie to nie działało, męczyłem się z tym chyba z godzinę i w końcu sam nie wiem jak, ale flasha też zainstalowałem.\nNiestety nie mam javy. Ręce mi już opadają, bo nie wiem co jest nie tak.\nZainstalowałem javę. Doczepiłem odpowiedni plik w plugin w firefoxie. Wszystko według informacji, które znalazłem w internecie. Niestety żaden czat nie działa. Java nie jest zainstalowana.\nPoza tym mam jakieś dziwne czcionki w przeglądarce. Strony wyglądają inaczej niż pod Windowsem.\nJesli możecie powiedziec jak ustawić wielkość czcionek ich rodzaj itp. to będe wdzięczny.\nAha: no i ikonka firefoxa. Dowiązałem na pulpit plik z katalogu firefoxa i ikona to biała karteczka z ekranem konsoli. Gdy klikam na niej prawym klawiszem myszy i wchodze we właściwości, to nie można jej \_\_"wcisnąć\_\_", tak jak inne ikonki na pulpicie, żeby ją zmienić. Nie wiem jak to przestawić.\nAle nawet inne ikony, które mogę zmieniać, nie dadzą się zapisać, bo nie mam uprawnień administratora. Nie rozumiem tego: jak mam przejść na root na pulpicie? Przecież gdy wejdę na root w konsoli, to na pulpicie i tak jestem zwykłym użytkownikiem. Gdy wpisze hasło administratora w centrum sterowania to także na pulpicie jestem wciąż zwykłym userem, a nie rootem. Więc jak uzyskac dostęp, by zmienić ikonkę.\nJak na kogoś kto ma linuxa jeden dzień, to myślę, że sporo zrobiłem, ale jak pomyślę ile jeszcze przede mną to mi się odechciewa. Nie ma drukarki, o aparacie cyfrowym nie wspomnę, ale z tym będę się męczył jutro.\nDobija mnie java. Wszystko jest na pewno ok. Zainstalowany firefox 1.0.6., zainstalowana java. Plik jest podpięty do pluginów w firefoxie. (w konsoli widać go w takim szarym kolorze). Nie pokazuje żadnych błędów.\nNawet nie wiem gdzie szukać ewentualnej pomyłki. 100 razy szukałem informacji na forach w sieci i wszysto jest dokładnie tak jak tam.\nChyba wyrzucę monitor przez okno.\n« Odpowiedź #4 dnia: 2005-08-02, 09:09:12 »\nJesli chodzi o jave to mogbys napisac z ktorego artykulu korzystales??? Tez ostatnio meczylem sie z java co prawda na slacku , pomoglo zainstalowanie starszej wersji a dokladniej j2re1.4.2_08 moze u Cibie tez zadziala :] Aha a np w konquerorze java dziala czy tez nie? ?\n« Odpowiedź #5 dnia: 2005-08-02, 15:54:25 »\n2005-08-02 09:09:12 polluted napisał:\n> Jesli chodzi o jave to mogbys napisac z ktorego artykulu korzystales??? Tez ostatnio meczylem\n> sie z java co prawda na slacku , pomoglo zainstalowanie starszej wersji a dokladniej\n> j2re1.4.2_08 moze u Cibie tez zadziala :] Aha a np w konquerorze java dziala czy tez nie? ?\nZainstalowałem jave: j2re1.4.2_07.\nW konquerorze też nie działa.\nW konquerorze działało, gdy zainstalowałem wersje javy, chyba 5.0 (plik 30mb), ale do firefoxa musi byc starsza, więc zainstalowałem tą 4.2_07, i teraz nie ma nawet w konquerorze.\nJave instalowałem z rpm, więc tylko kliknąłem w nazwę. Zainstalowało się w usr/java...\nFirefoxa mam na /home.\nDo katalogu z pluginami jest dowiązany libjavaplugin_oji.so i widać go tam na szarym tle (w konsoli- w mc)), ale gdy wejdę tam (w mc) nie jako root, to jest czerwony z wykrzyknikiem. Tak ma być?\nKorzystałem z wielu artykułów, już się sam zgubiłem. np. z tego: http://mozillapl.org/projekty/Wtyczki/Java?v=n7z#h49-5\nInstalowałem to już kilka razy. Odinstalowywałem starą wersję, która była w pakiecie w centrum sterowania, i instalowałem tą nową sciągnięta stąd: http://www.firefox.pl/\nPotem znowu instalowałem pakiet starego firefoxa z rpmów i \_\_"na to\_\_" instalowałem nową wersję.\nWypróbowałem wszystkie możliwe kombinacje i nic\nWidocznie ciągle powtarzam ten sam błąd tylko, że nie wiem jaki.\nFlash też nie chciał się zainstalowac poprzez zwykłe kliknecie w puzel. Musiałem zainstalować ręcznie. Oczywiście wciąż nie działał, ale potem po prostu przegrałem tą wtyczke (F5) do pluginów w firefoxie i flesh działa.\nJava nie jest przegrana, tylko dowiązana. Nie wiem co robię źle.\nW chwili obecnej mam odinstaowane wszystkie firefoxy jakie miałem i zainstalowanego tylko tego 1.0.6 (z tar.gz), oraz jave 4.2_07 (z rpm), plugin javy jest dowiązany do plugina z firefoxa.\n« Odpowiedź #6 dnia: 2005-08-03, 17:11:25 »\nJava działa! amo się naprawiło\nNiczego nie zmieniałem od ostatnich batalii z instalacją, przed chwilą wchodze na czat i szczęka mi opadła- jest java.\nW międzyczasie instalowałem inne programy, dodatkowe biblioteki itp., ale o katalogu z java zapomniałem, nic tam nie zmieniałem.\nSukces jest połowiczny, bo w sumie nie wiem, dzięki czemu java się uruchomiła. Gdybym miał to zainstalowac jeszcze raz, nie umiałbym .\nDziała mi już drukarka, aparat cyfrowy, przeglądarka zdjęć, odtwarzam muzykę, filmy.\nWszystko to, z czego korzystałem w Windowsie, działa już pod Linuksem.\nTylko wkurza mnie wygląd stron internetowych- nie moge sie przyzwyczaić do tych czcionek.\nZmiana ich wielkości w edycja-preferencje- czcionki nic nie daje.\nJak Wy macie to ustawione?\n« Odpowiedź #7 dnia: 2005-07-31, 12:59:43 »\nudało mi sie uruchomić sasla z postfixem, wszystko fajnie, telnetuje się, loguje i jest ok.\nW outlook-u też działa gdy włączam opcje "serwer wymaga uwierzytelnienia", ale najllepsze jest , że działa również, gdy tą opcje w outlooku wyłącze.\nw main.cf, w mynetworks podany adresy:\n127.0.0.1/8 i jeszcze jeden domowy IP.\nteraz wiem, że dlatego działa bo w momencie gdy usunę IP domowy, w ogóle nie ma szans na jakiekolwie wysłanie mail. Wypisuje błąd w outlooku, ze nie ma podany odbiorca został odrzucony.\nto mój plik main.cf - sekcja sasla\nsmtpd_sasl_local_domain = yes\nsmtpd_recipient_restriction = permit_mynetworks,permit_sasl_authenticated,check_relay_domains,reject_unauth_destination,reject\nw pliku smtpd.conf mam\nusera mam dodanego poprzez saslpasswd2 także jest ok, no wkońcu mnie uwierzytelnia, więc jak widać działa. ale dlaczego bez działa i jak wykreśle numer ip domowy nie działa w ogóle?\nz góry wszystkim serdecznie dziękuje.


Referat Oświaty, Wychowania i Zdrowia - Gmina Dobrzeń Wielki\nAdriana Pietrzyk - gromadzenie i przetwarzanie danych do Systemu Informacji Oświatowej (SIO); Przygotowanie i obsługa kancelaryjna konkursów na stanowiska dyrektorów szkół i przedszkoli. organizacja dowozu uczniów niepełnosprawnych do szkół, realizacja zadań w zakresie stypendiów o charakterze motywacyjnym oraz przyznania wyróżnień Dobrzeński Talent; prowadzenie teczek akt osobowych dyrektorów szkół i przedszkoli; realizacja zadań związanych z pracą dziennych opiekunów; przygotowanie projektów decyzji w sprawie dofinansowania kosztów kształcenia pracowników młodocianych oraz zaświadczeń o pomocy de minimis.\npo wybraniu dowolnego z wyżej podanych numerów można poczekać na zgłoszenie się centrali\nlub wybrać odpowiedni numer wewnętrzny: 114\nData publikacji: 02-02-2012 08:43 Opublikował(a): Izabela Kołodziej\nLiczba wizyt ogółem: 23673295,\nświerkle e-kartki borki instalacje e kołodziej lorem film czarnowąsy a


Duży udział WWE w prezentacji NBC Universal, Big Cass podpadł oficjelom WWE wychodząc poza skrypt, Jeszcze dzisiaj szczegóły odnośnie WrestleCon 2019?, Street Fight z Impact Wrestling na gali House of Hardcore, Trzy walki na przyszłotygodniowe IW, Karta NXT TakeOver: Chicago uwzględniająca tapingi z środy i czwartku (SPOILERY!)\nDodano: 11-05-2018, 09:25\nNBC Universal zorganizuje w poniedziałek dużą prezentację, między innymi z uwzględnieniem swoich programów na jesienną ramówkę i ważnym punktem tego show ma być ring WWE. W wydarzeniu wezmą też udział przedstawiciele WWE, w tym Stephanie McMahon, John Cena i Bella Twins (choć to może ulec zmianie z uwagi na rozstanie Ceny z Nikki). Może to być sygnał, że NBC liczy jednak na utrzymanie praw do transmitowania programów WWE, choć oczywiście nie jest to nic pewnego. Przypomnę, że dużo mówiło się o ewentualnej zmianie w 2019 roku, wskutek której programy federacji trafiłyby do ramówki FOX.\nOkazuje się, że Big Cass podpadł oficjelom WWE i to jeszcze za segment sprzed Backlash. Chodzi o segment ze SmackDown, gdy Cass zaatakował karła imitującego Daniela Bryana. Otóż dyrektywy były jasne – Cass miał opuścić ring po wykonaniu Big Boota, natomiast zawodnik kontynuował atak po tym kopnięciu. Wcześniej na zapleczu Cass podsunął taki pomysł osobom kreatywnym oraz bezpośrednio Vince’owi McMahonowi, ale od każdej z tych osób otrzymał negatywną odpowiedź. Potem Cass postanowił jednak zignorować skrypt i pójść swoją drogą, co mocno nie spodobało się osobom na zapleczu.\nPrawdopodobnie jeszcze dzisiaj poznamy szczegóły odnośnie organizacji WrestleCon podczas przyszłorocznego weekendu WrestleManii w Nowym Jorku.\nSami Callihan i Eddie Edwards mają się zmierzyć w Street Fighcie, ale na gali organizacji House of Hardcore. Dopiero potem walka zostanie pokazana w programach Impact Wrestling. Jest to oczywiście celowe zagranie, bowiem storyline’owo usprawiedliwiono to tym, że IW nie chce zorganizować tak brutalnej walki pod swoim patronatem.\nNa przyszłotygodniowe Impact Wrestling zapowiedziano trzy pojedynki:\n- DJZ & Andrew Everett vs. Eli Drake & Scott Steiner o tytuły tag teamowe\n- Kiera Hogan vs. Tessa Blanchard\n- Austin Aries & Matt Sydal vs. El Hijo del Fantasma & Pentagon Jr.\nPoniżej karta NXT TakeOver: Chicago, uwzględniająca wyniki tapingów z środy i czwartku.\n- Ricochet vs. The Velveteen Dream\n- NXT Tag Team Championship: Roderick Strong & Kyle O’Reilly vs. Oney Lorcan & Danny Burch\n- NXT Women’s Championship: Shayna Baszler vs. Nikki Cross\n- Street Fight: Johnny Gargano vs. Tommaso Ciampa\n- NXT Championship: Aleister Black vs. Lars Sullivan.\nDodano: 11-05-2018, 10:33\nJeśli to prawda z Big Cassem to dzieki Panie Boże że posunął sie tak daleko, mniej kalectwa dla moich oczu :)\nDodano: 11-05-2018, 10:44\nHost: 178-37-212-135.adsl.inetia.pl, IP: 178.37.212.135\nZ drugiej strony to pokazuje jak "genialny" jest creative team.


Wiceprezes Farmio: przejęcie Reydrobiu pozwoli na dalszy intensywny rozwój - Mięso wędliny ryby\nPod koniec 2015 roku Farmio zakończyło proces przejęcia spółki Reydrob. Andrzej Łęgosz, wiceprezes Farmio, w rozmowie z serwisem portalspozywczy.pl podkreśla, że akwizycja pozwoli na dalszy intensywny rozwój drobiarskiej spółki.\nData: 04-03-2016, 14:18\n- Wszystko odbyło się zgodnie z planem, choć tego typu operacje są trudne i czasochłonne. Dla nas jednak było to strategiczne posunięcie, które umożliwia nam znaczące zwiększenie potencjału sprzedaży. Obecnie intensywnie pracujemy nad modernizacją zakładu i zwiększeniem mocy produkcyjnych - mówi Łęgosz w rozmowie z serwisem portalspozywczy.pl.\n- Finalnie zakładamy, że przejęcie Reydrobiu pozwoli na dalszy intensywny rozwój, który bez zakładu byłby z pewnością trudniejszy - dodaje.\nWiceprezes Farmio nie wyklucza kolejnych przejęć, choć jak przyznaje obecnie trudno to jednoznacznie przesądzać.\n- To wszystko zależy od wielu czynników. Jesteśmy firmą nastawioną na rozwój i jeśli nadarzy się dobra okazja, która będzie zgodna ze strategią naszego rozwoju, to będziemy ją poważnie rozpatrywać. Dzisiaj trudno to prognozować, szczególnie, że jesteśmy dopiero co po przejęciu Reydrobiu - wyjaśnia Łęgosz.\nJeżeli chodzi o inwestycje to Farmio koncentruje się obecnie przede wszystkim na modernizacji zakładu przejętego w ubiegłym roku.\n- Z drugiej strony aktywnie wspieramy nasze produkty działaniami promocyjnymi we współpracy z naszymi klientami. Przygotowujemy się do dalszych działań komunikacyjnych marki, jednak te będą miały miejsce dopiero wtedy, kiedy osiągniemy większe moce produkcyjne - przyznaje Andrzej Łęgosz, wiceprezes Farmio.\nAndrzej Łęgosz RSS ALERT / Farmio RSS ALERT / Reydrob RSS ALERT / akwizycje w branży mięsnej RSS ALERT


Dlaczego w muszli słychać szum morza?\ncze 17, 2020 morze, muszla, szum\nKto pamięta ten magiczny trik, kiedy przykładając muszlę do ucha słyszysz morze? Ta zagadka, jest prosta do wyjaśnienia, jednak nie wiele osób wie o tym sekrecie!\nPrzykra wiadomości jest taka, że to nie magia! Podobny dźwięk usłyszysz, przykładając do ucha dowolne naczynie o podobnej wielkości, zasłaniając otworem prawie całą małżowinę uszną. Co ważne – prawie, a nie całą! Jeśli całe ucho zasłonisz naczyniem, a jej brzeg przytkniesz do skóry głowy, szum zniknie.\nDlaczego tak się dzieje? Wyjaśniła to redakcja Niezależnej. Okazuje się, że do muszli wpadają dźwięki z zewnątrz. Dźwięki to inaczej rozedrgane fale powietrza. Fale we wnętrzu muszli odbijają się od jej ścianek. Dzieje się tak wiele razy, w zależności od tego, jak mocno zakręcona jest muszla. Z nakładających się na siebie, pomieszanych odbić powstaje szum, który właśnie słyszymy w muszli.


Echinacea 'Prairie Splendor Deep Rose'\nBylina dorastająca do ok. 60 cm wysokości i 50 cm szerokości. Charakterystyzuje się różowymi kwiatami i ciemnozielonymi liśćmi. Okres kwitnienia przypada od czerwca do sierpnia. Wymaga słonecznego stanowiska. Odmiana preferuje gleby umiarkowanie wilgotne. Polecana do sadzenia na rabaty i do uprawy na kwiat cięty . Odmiana mrozoodporna.\nKod kreskowy 2000000188249\nEchinacea 'Papallo Semi Double Pink' (Jeżówka)  - C2\nLythrum salicaria 'Blush' (Krwawnica)  - C5\nScabiosa 'Pink Diamonds' (Driakiew japońska)  - C2\nEchinacea 'Delicious Candy' (Jeżówka)  - C3\nEchinacea 'Mama Mia' (Jeżówka)  - C2\nEchinacea 'Papallo Semi Double Cherry' (Jeżówka)  - C2


Księga Ras ® - Warlords BattleCry Fan\nPost autor: Pielagoroth » pn, 7 lut 2011, 23:42\nWitajcie! Przed wami owoc mojego dotychczasowego pobytu na forum i sieci Hamachi WBC Fan. Na 2 rocznicę mojej rejestracji na forum chciałbym podziękować wszystkim jego użytkownikom za wspólnie spędzony czas tutaj oraz na naszych sieciach Hamachi i zaprezentować wam Księgę Ras. Jest to zbiór 16 poradników dokładnie opisujących każdą z nacji dostępnych w Warlords Battlecry III. Tworzenie Księgi zajęło mi wiele miesięcy, gdyż starałem się opisywać wszystkie rasy jak najdokładniej. Pierwszy poradnik powstał 5 lipca 2010 roku, więc różnica pomiędzy datą rozpoczęcia, a zakończenia pisania Księgi jest ogromna. Jak wiadomo taktyki, których używamy w grze zmieniają się i ewoluują, więc starałem się aktualizować Księgę na bieżąco. Chciałbym we wstępie także podziękować Tomkowi, który pomógł mi w przygotowaniu ostatecznej formy Księgi uczestnicząc w „beta testach” i wspierając mnie na duchu Jego zadaniem było głównie poprawianie błędów językowych, składniowych, stylistycznych, interpunkcyjnych i fundamentalnych pomyłek związanych z informacjami z gry. To tyle jeśli chodzi o słowo wstępu. Życzę wszystkim miłego czytania\nPost autor: Pielagoroth » pn, 14 lut 2011, 17:30\nOpis Księgi Ras\n*Przeczytanie tego postu jest konieczne przed przejściem do czytania poszczególnych poradników, gdyż zawiera on niezbędne informacje o Księdze i kilku pojęciach w niej występujących.*\nPierwszą i podstawową informacją o Księdze, jaką musicie znać jest fakt, że tworzyłem ją tylko i wyłącznie pod rozgrywki multi 3vs3. Oczywiście taktyki w niej zawarte można stosować w grach 2vs2, 1vs1 oraz w potyczkach z komputerem, jednak może to być dosyć trudne z powodu zbyt małej ilości surowców. Wszystkie zasady jakie panują w Księdze są zgodne z zasadami panującymi na sieciach wbcfan w bitwach 3vs3 (bohater tymczasowy: kupiec/druciarz 30 lvl, bez murów, bez wież, itd.). Posunąłem się nawet do dodania kilku zdań do każdego poradnika o roli każdej rasy na mapie Chaos Great Lakes, na której najczęściej gramy na sieciach wbcfan. W Księdze pojawiło się niewiele na temat bohaterów, gdyż ich rola zazwyczaj sprowadza się do przejmowania kopalń oraz przyzywania zombie/szkieletów. Wybór bohatera (Kupiec czy Druciarz) do danych ras także nie został przeze mnie podany, gdyż z reguły gramy losowymi rasami. Mogę jedynie nadmienić, że zwykle wybiera się Nieumarłego Kupca rozdzielając punkty w charyzmę, bogactwo i szlifierza kamieni, przeznaczając 3 punkty na Nekromancję. Z pomocą użytkowników można zrobić listę proponowanych bohaterów do każdej rasy ze szczegółowym opisem rozdanych punktów. Jednak powstanie takiego dodatku zależy już tylko od Was.\nTeraz kilka słów o mapie Chaos Great Lakes. Jest to mapa zawsze stosowana do potyczek 3vs3 na sieciach wbcfan, dlatego wspominam o niej w Księdze. Na Chaos Great Lakes znajdują się 72 kopalnie. W każdej bazie są 4 kopalnie 3 poziomu i 4 kopalnie 1 poziomu. Ogólnie na mapie jest 28 kopalń 3 poziomu, 12 kopalń 2 poziomu i 32 kopalnie 1 poziomu. Umieściłem w Księdze, w związku z mapą, kilka moich autorskich pojęć.\nNumery 1, 3, 4 i 6 to bazy boczne. W Księdze odnosząc się do nich oraz do terenu naprzeciwko nich używam terminów „skrzydło”, „na skrzydle”, „skrzydłowy”. Bazy 2 i 5 to bazy środkowe nazywane przeze mnie po prostu środkowymi xD Pojawia się także słowo rush, mogące być nie do końca zrozumiałe przez nowych graczy multi WBC. Rush to po prostu niezwykle szybkie stworzenie armii i zaatakowanie nią wroga w pierwszych momentach bitwy.\nW poradnikach umieściłem także informacje o efektach psychologicznych. Są to umiejętności niektórych jednostek, które wywołują u innych różne ubytki w statystykach. Co ciekawe efekty te są wywoływane przez samą obecność jednostek i nie wymagają bezpośredniego kontaktu (ataku). Przy jednostce, na którą działa efekt pojawiają się odpowiednie ikony w grze. Oto lista wszystkich efektów:\n- chaos - zbroja spada do 0, anuluje wszystkie premie\n- groza - brak możliwości ataku, zmniejsza szybkość o 2\n- lęk - zasięg spada do 0, zmniejsza szybkość o połowę\n- strach - zmniejsza obrażenia o połowę, zmniejsza szybkość o 4\nStarałem się przy wszystkich jednostkach opisywanych w poradnikach wspomnieć o wywoływanym przez nie efekcie. Oczywiście nie gwarantuję, że umieściłem taką notkę przy wszystkich jednostkach z takimi umiejętnościami, bo mogłem jakieś pominąć. Jeśli ktoś widzi w Księdze jednostkę wywołującą efekt psychologiczny, przy której nie widnieje odpowiednia informacja proszę zgłosić to w stosownym temacie. Jednostek w Warlords Battlecry 3 jest 166 nie wliczając w to bohaterów i zwierząt z wyjątkiem Owcy dostępnej w Minotaurach.\nPrzejdę teraz do opisu poszczególnych części Księgi Ras. Składa się ona z 16 poradników, po jednym opisującym każdą rasę występującą w WBC 3. Każdy z owych 16 poradników jest podzielony na 5 części. Oto one:\n1. Opis wszystkich użytecznych jednostek i budynków wpleciony w sposób rozbudowy i taktykę gry daną rasą. W opisie tym nie wspominam jedynie o Smokach (wyjątek Leśne oraz Wysokie Elfy) i tytanach, gdyż są to jednostki niezwykle rzadko stosowane ze względu na wysoką cenę. Na końcu owych opisów znajduje się krótka informacja o przystosowaniu danej rasy do mapy Chaos Great Lakes.\n2. Plusy i minusy każdej rasy, które wydały mi się ważne i mające istotny wpływ na rozgrywkę.\n3. Moje oceny czterech aspektów gry, które uznałem za najbardziej istotne i decydujące o sile każdej z ras.\n4. Trzy najczęściej używane jednostki każdej z ras. Dodałem do nich screeny oraz 3 bardzo ważne cechy wpływające na tworzenie kontrtaktyk przeciw danym rasom.\n5. Screeny solidnie rozbudowanych baz każdej z ras w bardzo zaawansowanym etapie gry. Oczywiście są one nieco wyidealizowane pod względem estetycznym, ale liczy się ilość budynków.\nTo tyle jeśli chodzi o opis Księgi. Po zapoznaniu się z nim możecie śmiało przejść do delektowania się czytaniem dalszej części\nPost autor: Pielagoroth » pn, 14 lut 2011, 17:31\nPierwszą rasą jaką opiszę są Barbarzyńcy. Jest to rasa czysto siłowa, w której większość jednostek atakuje wręcz. Ponadto nie mamy w niej do dyspozycji żadnych magów, co jest chyba największym minusem owej rasy. Dodatkowo większość jednostek Barbarzyńców ma bardzo słabą zbroję, przez co często stają się łatwym łupem dla wielu jednostek zadających fizyczne obrażenia. Sposób gry tą rasą jest dosyć prosty. Główną jednostką bojową jest Łupieżca. Szybki i mobilny, łatwo nim manewrować i zmieniać cele ataku w ostatnim momencie dezorientując tym samym wroga. Jak powszechnie wiadomo jest to generał, więc do jego tworzenia potrzebny będzie 5 lvl twierdzy. Do tego będzie nam potrzebne sporo kamienia, co może spowolnić budowę budynków. Mimo to po osiągnięciu 5 lvl twierdzy musimy mieć minimum 10 obozów i z czasem dobudować drugie tyle. Jednymi z najważniejszych badań, które bezwzględnie musimy kupić jest handel, oraz badania zwiększające dochód w młynie. Dzięki temu badaniu wymienimy zalegający kryształ na potrzebniejsze surowce. Warto też zbadać umiejętność trening w obozie oraz większość badań w ołtarzu burzy (można pominąć te, które ulepszają manę). Szczególnie ważne badanie to berserker podpalający naszą armię, co znacząco zwiększa ich wartość bojową. Należy kupić go jak najszybciej to możliwe. Kolejnymi ciekawymi ulepszeniami są badania w twierdzy. Dobrze byłoby kupić je wszystkie, gdyż zwiększają zasięg, szybkość i ilość obrażeń naszych wojsk. Na początku gry warto robić sporo Barbarzyńców. Jest to jednostka dystansowa, która z berserkerem może trochę namieszać. Przebija wielu wrogów naraz, jednak nie nadaje się do ataku na budynki. Barbarzyńców robimy do końca gry, zmniejszając jedynie ich natężenie w późniejszym etapie bitwy. Inną bardzo ważną jednostką są Pegazy, tworzone w gnieździe na 2 lvl. Tworzymy ich bardzo dużo, gdyż jest to nieliczna jednostka mogąca przeciwstawić się lataczom wroga i spala zalegający nam kryształ. Siły nabierają zwłaszcza po serii ulepszeń w zagrodzie. Wspomnę także o dostępnych w gnieździe Orłach, które potrafią budować i dzięki swojej mobilności pomagają tworzyć budowle poza bazą. Ogólnie po solidnej rozbudowie powinniśmy mieć ok. 12 obozów na Łupieżców, 6 obozów na Barbarzyńców i powiedzmy 5 gniazd na Pegazy. Jeśli mamy już mało miejsca na budynki i wypadałoby coś zrobić z kamieniem, można go wymienić w młynie lub spalać tworząc hordy Psów Bojowych, dosyć szybkich ale mających słabe statystyki. Lepszym pomysłem wydaje się, więc być wymiana kamienia na kryształ. W obozie mamy także możliwość kupna jednostek kawalerii, Jeźdźca i Wielkiego Wojownika. Od razu powiem, że są to jednostki w ogóle nie używane, gdyż zużywają niezbędny nam metal, a w walce sprawdzają się gorzej niż Barbarzyńcy i Łupieżcy. Nie radzę więc ich robić, ponieważ są po prostu nieopłacalni. Ponadto na 3 poziomie twierdzy mamy do dyspozycji jednostkę z obrażeniami elektrycznymi, Jastrzębia Błyskawic. Przydaje on się np. w walce z Golemami ale nie atakuje jednostek latających przez co traci na przydatności. Tworząc Jastrzębie masowo budujemy co najmniej 5 ołtarzów burzy. Jak można zauważyć, Barbarzyńcy nie posiadają wielkiego wyboru w jednostkach posługujących się żywiołami, więc tak czy owak takich Jastrzębi zawsze można trochę zrobić. Dodam jeszcze, że teoretycznie zawsze powinniśmy dążyć do limitu armii na poziomie 250. Sprawę ułatwią nam badania w chacie wodza. Reasumując Barbarzyńcy to rasa posiadająca niezwykłą siłę i szybkość ale mająca niewiele do powiedzenia w walce z czarami obszarowymi i jednostkami o dobrej zbroi. Można próbować coś zdziałać manewrując hordami Pegazów ale takie ataki często są niwelowane przez magów wroga lub inne jednostki zadające obrażenia obszarowe. Na Chaos Great Lakes Barbarzyńcy nadają się raczej jako skrzydłowi nacierający hordami jednostek na Berserkerze w obstawie Pegazów, którymi warto nauczyć się niszczyć kopalnie i cenniejsze jednostki wroga (np. denerwujące Katapulty). Dzięki handlowi dobrze sobie radzą z gospodarką, dodatkowo Łupieżcami można próbować przejąć kopalnie w terenie. Rasa nie jest droga, ale brakuje silnych jednostek dystansowych, przez co Barbarzyńcy nie należą do ras siejących największy postrach.\n+ silni i szybcy generałowie\n+ przydatne badania (handel, berserker)\n- brak magów i silnych jednostek dystansowych\n- słaba zbroja jednostek\n- brak silnych jednostek posługujących się żywiołami\nŁupieżca - obrażenia: sieczne, odporność: brak, podatność: brak\nPegaz - obrażenia: obuchowe, odporność: brak, podatność: brak\nBarbarzyńca - obrażenia: kłute, odporność: brak, podatność: brak\nPost autor: Pielagoroth » pn, 14 lut 2011, 17:32\nBaśniowe Istoty to jedna z tych ras, które przez większość graczy uważana jest za jedną z najlepszych. Bez wątpienia jest to rasa silna i chyba najłatwiejsza w opanowaniu. Nic dziwnego, że dobrze grać Baśniowymi jest tak łatwo, gdyż jest to rasa polegająca na bardzo prostej zasadzie: stwórz jak najwięcej i byle do przodu. Przydatnych jednostek jakich możemy użyć jest całe multum. Zacznę może od budowniczych, Dęboludów. Są oni, podobnie jak większość Baśniowych Istot, niedrodzy i świetnie nadają się nie tylko do rozbudowy ale także do walki. Chyba jako jedyna jednostka tej rasy nie grzeszy szybkością, przez co nie jest tak chętnie używana do ataku. Na 1 levelu twierdzy mamy także Spriggany. Piekielnie szybkie jednostki, które w dużej grupie są w stanie pokonać większość przeciwników. Zarówno Dęboludy jak i Spriggany tworzone są w twierdzy, więc musimy ich zbudować ok. 10. Następni przedstawiciele tej rasy dostępni są na 2 lvl twierdzy. Jednak co ciekawe już na tym poziomie mamy do dyspozycji większość przydatnych jednostek i nie ma sensu marnować kryształu na wyższy poziom póki nie osiągniemy przewagi na polu bitwy. Mając 2 lvl powinniśmy zacząć budowę tęcz oraz magicznych sadzawek. Ich liczba będzie uzależniona od ilości posiadanego kryształu i kamienia ale wypadałoby mieć kilkanaście budynków każdego rodzaju. Oczywiście taką ilość osiągniemy po dosyć sporym czasie, ale już na początku bitwy trzeba najmniej po 5 budynków posiadać. W tęczy poza ciekawym badaniem Dochód mamy do dyspozycji najbardziej przydatną jednostkę, Karzełka. Szybki, atakujący magią z odległości, do tego odporny na ową magię. Jakby tego było mało, każdy Karzełek tworzy złoto z szybkością kopalni 2 poziomu. W Sadzawkach mamy za to Baśniowe Smoki. Używające ognia i do tego latające, przez co są świetni na wszelkiego rodzaju budynki. Jednak te wszystkie jednostki nawet w bardzo dużej grupie nie byłyby groźne gdyby nie jeden szczegół. Mianowicie już na 1 lvl twierdzy mamy możliwość zbudowania 2 budynków, w których możemy kupić niezwykle cenne badania. Pierwszy z nich to krąg leśnych istot. Mamy w nim do dyspozycji serię upgrade’ów, które ulepszają nasze jednostki praktycznie w każdym aspekcie. Najlepiej zbudować ze 2 kręgi i zbadać wszystko na co mamy surowce. Drugi budynek to kula cudów. Mamy w nim możliwość kupienia chyba najcenniejszego ulepszenia w całej grze zwiększającego punkty doświadczenia (PD) każdej nowo wyprodukowanej jednostki. Najlepiej byłoby kupić wszystkie ulepszenia, ale dojście do poziomu 6 powinno być wystarczające w większości sytuacji. Dzięki PD nasze pozornie słabe jednostki przybierają na sile. Tak więc mając armię Sprigganów, Karzełków, Baśniowych Smoków oraz Dęboludów na ulepszeniach z kuli i kręgu można pokonać większość wrogów. Jednak czasami przydają się także inne jednostki. Np. najlepszym odwetem na jednego z większych pogromców Baśniowych Istot, Cienia będzie Pegaz dostępny na 2 poziomie gniazda. Doskonale spisuje się on także w eliminowaniu wrogich machin oblężniczych. Jednostka ta z dużą ilością PD może stać się nawet główną bronią Baśniaków. Jeśli mamy niewiele surowców można przerzucić się na kosztującego zaledwie 10 sztuk kryształu Sylfa. Jest to jednostka mogąca wspomóc nas także na początku bitwy, jednak sprawdza się gorzej niż Spriggany. Do wyboru jest także Jastrząb używający obrażeń elektrycznych, dostępny już na 1 poziomie gniazda. Na 4 poziomie twierdzy mamy do dyspozycji Jednorożca, tworzonego w gaju jednorożca. Ma on przydatny czar leczenia, oraz wywołuje lęk u wrogów, co przydaje się zwłaszcza na jednostki dystansowe. Warto więc wesprzeć armię kilkoma Jednorożcami. Generał Banshee szerzy strach, ale mimo to jest mało przydatny. Ciekawsze za to są wieże, produkujące kryształ za każdą zabitą jednostkę (nawet zwierzęta!). Warto więc je chociaż częściowo wypchać i liczyć na ich skuteczność. Na Chaos Great Lakes Baśniowe dobrze odnajdują się w bazie środkowej, pomagając skrzydłowym masami swoich zróżnicowanych jednostek. Natomiast na skrzydle łatwo można pokonać przeciwnika dosłownie zasypując go ilością swych oddziałów. Ogółem Baśniowe Istoty to świetna rasa, produkująca masowo swoje tanie jednostki, które po ulepszeniach są świetne na wszystko co się rusza.\n+ tanie jednostki\n+ szybkość jednostek oraz szybkość ich tworzenia\n+ szybka rozbudowa\n+ samoistna produkcja złota\n- mało hp i słabe statystyki jednostek\n- bardzo duże zapotrzebowanie kryształu\nKarzełek - obrażenia: magia, odporność: magia, podatność: brak\nBaśniowy Smok - obrażenia: ogień, odporność: magia, podatność: brak\nSpriggan - obrażenia: kłute, odporność: ogień, podatność: obrażenia fizyczne\nPost autor: Pielagoroth » pn, 14 lut 2011, 17:35\nDemony to jedna z silniejszych ras, która jest bardzo niebezpieczna w każdym etapie bitwy. Ich głównym atutem są silne jednostki latające. Rasa ta ma dosyć dobrego budowniczego, Quasita, który sprawnie buduje jednak jest stosunkowo drogi. Na początku gry mamy do dyspozycji jedynie tworzone w jamach Impy, które siły nabierają jedynie w ogromnych ilościach i zużywają niezwykle potrzebny na początku gry kryształ. Mimo to mogą zapewnić wsparcie z powietrza już na początku bitwy i dodatkowo mają zdolność zamrażania wrogich jednostek. Jednak kryształ lepiej przeznaczyć na kupno 2 lvl twierdzy i tworzone w jamach, tak jak większość jednostek Demonów, Koszmary. Kosztują może dosyć dużo jak na ten etap bitwy, ale dają nam sporą przewagę już od pierwszych minut, oraz umożliwiają szybki i bardzo groźny rush na bazę wroga. Po zdobyciu przewagi na mapie powinniśmy skupić się na rozbudowie twierdzy, gdyż najsilniejsza broń Demonów dostępna jest na 4 lvl. Bronią tą są jednostki o oryginalnej nazwie Demon. Jest to jednostka latająca, która zadaje aż 50 obrażeń ciętych i dodatkowo szerzy chaos. Wartości nabiera zwłaszcza po badaniach w dostępnej również na 4 lvl zamku kaplicy chaosu, ulepszających zbroję oraz po serii badań w portalu, które powinno się kupić już we wczesnych etapach gry, gdyż ulepszają one wszystkie jednostki Demonów. Jednak najciekawsze badania mamy w wieży przywołania, gdzie możemy skrócić czas produkcji oraz po przekształceniu wieży na 2 poziom cenę Demonów. Jeśli wyrabiamy z surowcem, w czym pomoże nam 3-stopniowe badanie dochód w szubienicy, możemy produkować inne jednostki. Warci uwagi są Kosiarze, którzy mają odwrotną podatność i odporność w stosunku do Demona, co pomoże nam pokonać denerwujące jednostki przeciwnika posługujące się zimnem. Ciekawym połączeniem, które warto zastosować z Kosiarzami są Sukuby. Kolejna latająca jednostka, będąca gorszą wersją Demona ale po każdym zabitym wrogu zostawia Dusze, które niszczone następnie przez Kosiarzy znacząco zwiększają ich ilość PD. Połączenie Koszmarów, Sukubów i Kosiarzy zapewni nam przewagę na początku gry, gdyż wszystkie te jednostki dostępne są w jamach już na 2 poziomie twierdzy. Spowolnią one jednak jej szybki rozwój, na czym powinniśmy się skupić. W zaawansowanym etapie gry należy tworzyć jedynie Demony w minimum 16 jamach. Inną ciekawą jednostką Demonów jest wywołująca strach u wrogów Salamandra. Świetna na budynki, gdyż zadaje obrażenia ogniowe ale dosyć powolna i niestety nie przydatna w walce z jednostkami latającymi. Jednak mimo to warto zawsze zrobić kilka Salamander, gdyż zadaje ona obrażenia obszarowe, co chociaż trochę rekompensuje brak machin oblężniczych. Inną przydatną jednostką jest dostępna na 2 poziomie gniazda Harpia. Dzięki czarowi wyssanie many okazuje się nie do zastąpienia w walce z magami przeciwnika. Jednak jej umiejętności bojowe są znikome i nie należy trudzić się produkcją Harpii przeciw rywalom pozbawionym magów. Warto wspomnieć także o generale Demonów, czyli Przywoływaczu. Jest to jednostka tworzona w wieży przywołania 3 poziomu, co utrudnia masowe tworzenie tych generałów ale warto. Przywoływacz zadaje obrażenia elektryczne, więc może pomóc z przeciwnikami podatnymi na ten typ obrażeń. Jednak radzę ich nie używać do walki tylko trzymać w bazie i czekać aż uzbierają manę, gdyż za każde 100 punktów many Przywoływacz przywoła Demona. Tak czy owak w późniejszym etapie gry głównym trzonem armii powinny być Demony, którymi warto nauczyć się dobrze manewrować oraz niszczyć kopalnie wroga znajdujące się poza bazą. Na mapie Chaos Great Lakes Demony to rasa dobrze znajdująca się zarówno w środku jak i na skrzydle. Grając na skrzydle można być często zmuszonym do lekkiego zróżnicowania armii jeśli przeciwnik zacznie używać jednostek z obrażeniami od zimna. Na środku natomiast Demony doskonale sprawdzają się jako wsparcie dla sojusznika. Grając Demonami należy nauczyć się sprawnie manewrować, przelatywać nad wodą i atakować armie wroga od tyłu niszcząc denerwujące machiny lub po prostu wprowadzać chaos w szeregach wroga. Ogólnie Demony to rasa siłowa, posiadająca mocne jednostki powietrzne oraz mająca dobry start na początku gry.\n+ silne jednostki latające\n+ dobry początek bitwy\n+ przydatne badania zwiększające ilość produkowanych jednostek\n- brak silnych jednostek dystansowych\n- długa droga do produkcji generałów\nDemon - obrażenia: sieczne, odporność: ogień, podatność: zimno\nSukub - obrażenia: sieczne, odporność: magia, podatność: elektryczność\nKoszmar - obrażenia: obuchowe, odporność: ogień, podatność: sieczne\nImperium to rasa uchodząca za jedną ze słabszych, gdyż ciężko jest wskazać w niej silne jednostki. Warto więc nauczyć się wykorzystywać ją w pełni. Początkowo mamy do dyspozycji jedynie Pikinierów tworzonych w koszarach. Są oni jednak słabi i należy ich robić tylko w przypadku wrogiego rushu kawalerii. Jednym z trzonów armii są Łucznicy także tworzeni w koszarach. Pojedynczo są oni dosyć słabi i raczej bezbronni ale w grupie siła. Po kupieniu ulepszeń w kwatermistrzu, którego trzeba zbudować chcąc tworzyć Łuczników, stają się oni całkiem uniwersalna armią, dobrą zarówno na jednostki jak i budynki. W kwatermistrzu należy kupić również niezwykle potrzebny handel. Dobrym i niezbędnym wsparciem dla Łuczników są dostępni na 3 lvl twierdzy po zbudowaniu sklepionego przejścia Halabardnicy. Jednostka ta jest w stanie przytrzymać większość wrogów walczących wręcz i po ulepszeniach w pałacu pozwolić Łucznikom atakować skutecznie z dystansu. W późniejszym etapie gry należy mieć minimum 14 koszar, 8 na Łuczników i 6 na Halabardników. Na tym etapie gry warto wybudować spichlerz i kupować w nim badania na dochód oraz zwiększenie limitu armii. Wspomnę także o dostępnych w gnieździe Orłach, które potrafią budować i dzięki swojej mobilności pomagają tworzyć budowle poza bazą. Kolejnym ważnym elementem armii Imperium są magowie. Są ich aż 3 rodzaje i co ciekawe każdy z nich jest generałem, a co za tym idzie może przejmować budynki. Warto używać właśnie ich do przekształcania kopalń poza terenem bazy, by nie ryzykować utraty bohatera. Pierwszy z nich to dostępny już na 4 poziomie zamku (co jest ewenementem wśród generałów) Biały Mag. Specjalizuje się w uleczaniu i wymaga do produkcji tylko kryształu. Jednak zadaje on mało, bo tylko 20 obrażeń elektrycznych i raczej nie należy się skupiać na produkcji właśnie tych magów. Pozostali dwaj dostępni od 5 poziomu twierdzy, który trzeba zrobić nawet kosztem zatrzymania produkcji armii, są o wiele bardziej przydatni i silniejsi. Czerwony Mag zadaje aż 35 obrażeń z ognia dzięki czemu jest świetny na budynki. Ponadto ma ciekawe czary: odporność na ogień i krąg ognia. Zwłaszcza ten drugi warty jest uwagi, gdyż bez problemu pozbywa się wszelkiego rodzaju machin oblężniczych i jednostek z małą ilością hp. Ostatnim magiem jest Mag Czarny w wielu bitwach niemal niezbędny. Zadaje 30 obrażeń elektrycznych i jest lepszym zamiennikiem harpii. Co prawda nie lata ale wysysa manę i jest całkiem niezłą jednostką do walki. Jego drugi czar ręka lodu zadaje niewiele obrażeń ale many starcza na użycie go 2 razy. W dodatku w bibliotece, gdzie budujemy magów należy kupić 2 badania zwiększające ich manę. Podsumowując wypada zrobić ok.7 bibliotek na Czerwonych Magów, 2 na Czarnych i 1-2 na Białych. Białym Magom proponuje dać nastawienie magiczne, dzięki czemu wykorzystają czary leczenia w najlepszy możliwy sposób. Czerwonymi i Czarnymi Magami należy się nauczyć odpowiednio manewrować i ręcznie odpalać ich czary. Zwłaszcza mam na myśli wyssanie many. Po wybudowaniu biblioteki mamy możliwość tworzenia machin oblężniczych w kowalu. Taran jest raczej nie używany mimo iż nie ma sobie równych w walce z budynkami ale Katapulta to doskonałe wsparcie na bardziej licznych naziemnych wrogów. Warto je robić praktycznie zawsze i na jej potrzeby wybudować ok.4 budynki. Dodam także, że w kowalu są dosyć popularne badania na obrażenia i zbroję naszej armii, które warto chociaż częściowo kupić. Innym ważnym elementem Imperialnych wojsk są Gryfy. Produkowane na 2 poziomie gniazda są dobrym wsparciem na jednostki latające wroga. Wypadałoby wykorzystywać ich zdolność latania do szybkiego przemieszczania się po mapie i niszczenia kopalń wroga, których nie jesteśmy w stanie przejąć. Kawaleria Imperium jest rzadko używana. Najemnicy są szybcy i równie szybko się produkują, ale stosować można ich tylko jako wsparcie na początku bitwy. Słoni cechują wysokie koszty i długi czas produkcji przez co zrobimy ich niewiele. Jednak zawsze warto trochę ich mieć, zwłaszcza że szerzą one strach wśród wrogich jednostek. Na Chaos Great Lakes Imperium to rasa dobrze sprawdzająca się na skrzydle. Równie silna w każdym etapie gry z pomocą środkowego jest w stanie pokonać wielu silnych przeciwników.\n+ przydatni magowie-generałowie\n+ duża różnorodność armii\n- mała wartość bojowa większości jednostek\n- wysokie ceny kluczowych jednostek\n- duża trudność w opanowaniu rasy\nCzerwony Mag - obrażenia: ogień, odporność: ogień, podatność: elektryczność\nHalabardnik - obrażenia: sieczne, odporność: brak, podatność: brak\nŁucznik - obrażenia: kłute, odporność: brak, podatność: brak\nKrasnoludy są rasą powolną, bardzo odporną na wszelkie obrażenia i bardzo trudną do opanowania na wysokim poziomie. Ciężko jest wśród tej rasy wskazać główną jednostkę bojową, gdyż krasnale dysponują dosyć szerokim asortymentem przydatnych jednostek, przez co wśród najlepszych graczy uchodzą za rasę uniwersalną. Jednak najczęściej używaną bronią tej rasy jest mag dostępny na 4 poziomie zamku, czyli Mistrz Run. Czar kamienie zagłady ma całkiem niezły zasięg i razi wielu wrogów, przez co jego użytkownik jest jednym z ciekawszych magów w grze. W dodatku przywołuje powolnego, lecz świetnego na budynki Żywiołaki Ziemi, dodatkowo szerzącego strach. Minusem jest wysoka cena Mistrza Runa, skutecznie zmniejszająca ich ilość. Ogólnie rzecz biorąc Krasnoludy są rasą piekielnie drogą i nie rekompensują tego nawet ich budowniczy, Kowale zapełniający kopalnie dwukrotnie szybciej niż inne tego typu jednostki. Dosyć przydatne jest natomiast to, że większość jednostek tworzy się w jednym budynku - zbrojowni. Biegacze odporni na żywioły oraz strzały są całkiem nieźli na początek gry. Jednak bardzo szybko zaczyna brakować nam złota i dalsza ich produkcja musi zostać wstrzymana. Można przerzucić się wtedy na Krasnoludów Piechurów o podobnych właściwościach i nieco lepszych statystykach. Należy ich robić zwłaszcza walcząc przeciwko elfom. Na 2 poziomie twierdzy mamy możliwość tworzenia Krasnoludzkich Kuszników, którzy przydają się na lataczy wroga i są nie do przecenienia po umieszczeniu w wieży. Warto ulepszyć ich w warsztacie. W placówce handlowej mamy ulepszenia zwiększające dochód i bezcenne badanie, handel, którego kupno musi być priorytetem. Na 3 poziomie zamku budujemy browar i kupujemy w nim badanie Krasnoludzkie Piwo. Równocześnie przerzucamy się w zbrojowni na budowę Krasnoludów Berserkerów, którzy dzięki mocnej zbroi i dodatkowej odporności na obrażenia fizyczne są świetną piechotą. Jedna z najlepszych jednostek tego typu w grze. Doskonale sprawdza się zwłaszcza w walce z kawalerią wroga. Wspomnę także o dostępnych w gnieździe Orłach, które potrafią budować i dzięki swojej mobilności pomogą nam tworzyć moździerze w każdym miejscu mapy. Od teraz gdy nasze krasnale mogą raczyć się swym piwem nasze jednostki stają się nieco szybsze i silniejsze. Od 3 poziomu twierdzy dochodzi także możliwość budowy moździerzy. Budynki zadające niemałe obrażenia obszarowe z dużej odległości. Stają się one bardzo pomocne i zawsze należy zbudować takich kilka zarówno bezpośrednio przed bazą jak i na głównym froncie. Są jednak zupełnie bezradne w walce z jednostkami latającymi, więc zawsze należy je zabezpieczyć Kusznikami lub Mistrzami Run. Po ulepszeniu twierdzy na 4 poziom musimy zadecydować czy przydatniejsi nam będą bardzo dobrzy przeciw budynkom Mistrzowie Run czy Strażnicy Khazrimi. Ci drudzy są o wiele skuteczniejsi przeciw magom wroga, ale z powodu wysokich kosztów produkowanie tych jednostek równolegle jest wręcz niemożliwe. Po wybudowaniu pierwszej uczelni zdobywamy możliwość tworzenia Katapult w kuźni. W kuźni mamy także możliwość kupienia wielu przydatnych badań ulepszających zbroję i obrażenia. Wraz z Balistami atakującymi lataczy mamy 2 silne machiny oblężnicze, przydatne w każdej sytuacji. Są one bardzo pomocne na froncie, zwłaszcza po ulepszeniach z uczelni. Po solidnym okresie rozbudowy powinniśmy mieć z 3 zbrojownie na Berserkerów, 2 na Kuszników i ok.6 uczelni na Mistrzów Runów lub kilka zbrojowni na Strażników Khazrimi. Przyda się także kilka kuźni na machiny i spora liczba moździerzy zależna od ilości nacierających wrogów. Dobrym wsparciem powietrznym dla Krasnoludów są Gryfy. Podobne do Pegazów i bardzo dobre do niszczenia kopalń wroga. Warto nauczyć się skutecznie nimi manewrować, zresztą jak większością jednostek latających. Zostaje jeszcze generał, Władca Krasnoludów potwornie silny, ale średnio opłacalny, gdyż jego cena + koszt twierdzy 5 poziomu powoduje zapaść naszej gospodarki. Jedyny surowiec, którego mamy nadmiar, to kryształ, który należy wymieniać w placówce handlowej. Na Chaos Great Lakes Krasnoludy to rasa lepsza na skrzydle, gdyż na środku dosyłanie swoich powolnych jednostek kolegom z drużyny na czas jest zwykle bardzo trudne.\n+ duża odporność jednostek\n+ duża uniwersalność armii\n- powolne jednostki\n- wysokie ceny powodujące problemy z gospodarką\nMistrz Run - obrażenia: ogień, odporność: żywioły, podatność: obrażenia fizyczne\nKrasnolud Berserker - obrażenia: sieczne, odporność: obrażenia fizyczne, podatność: elektryczność\nKrasnoludzki Biegacz - obrażenia: obuchowe, odporność: żywioły, podatność: brak\nPost autor: Pielagoroth » pn, 14 lut 2011, 17:36\nLeśne Elfy to bezwzględnie najlepsza rasa na długie gry, obdarzona dobrymi magami i świetnymi łucznikami. Rasa ta jest w stanie niezależnie od liczby posiadanych kopalń wytworzyć ogromne ilości złota i kryształu, czyli najpotrzebniejszych tej rasie surowców. W dodatku źródło owych surowców jest niewyczerpalne i jedynym ograniczeniem dla tej rasy jest limit jednostek, który wynosi około 1950. W dodatku owe jednostki są stosunkowo bardzo silne, nie drogie i część z nich można tworzyć tak masowo jak Baśniowe Istoty. Na początku gry należy się skupić tylko i wyłącznie na produkcji Starożytnych Ogników, które produkują kryształ i jak najszybszym przekształcaniu twierdzy na wyższe poziomy. Ogniki należy robić w co najmniej 2 twierdzach od samego początku potyczki i zmieniać je w Starożytne Ogniki zaraz po kupnie odpowiedniej umiejętności na 2 poziomie twierdzy. Następnie czym prędzej zdobywamy 3 poziom twierdzy i wszystkie runy jakie są do dyspozycji. Runę Cielosa lepiej jest nabyć w jednej z przystani na 1 poziomie, dzięki czemu zaoszczędzimy trochę czasu. W między czasie powinniśmy wybudować kilka drzew życia i ze 2 gildie łowców. Musimy w nich kupić wszystkie ulepszenia dla łuczników i to jak najszybciej więc przydadzą się obie. Budujemy także schronisko i nabywamy badanie handel, dzięki któremu będziemy mogli przemieniać zalegające nam w późniejszym okresie gry surowce. Po zbadaniu 3 runów w twierdzy można przejść do właściwego tworzenia armii. Jak pewnie można się domyślić, wszystko to trochę trwa, dlatego przez pierwsze 15-20 minut jesteśmy praktycznie bezbronni. W tym czasie jesteśmy zdani na pomoc sojusznika i słabych Strażników Lasu. Jednak jeśli uda się przetrwać początek bitwy, droga do zwycięstwa stanie dla nas otworem. Zaczynamy produkcję Elfów Łowców i Druidów w minimum 10 drzewach. Druidzi dysponują świetnym czarem, błyskawica, który może zniszczyć całe legiony wrogów. Łowcy z ulepszeniami strzał to świetna broń na jednostki i budynki wroga. Dzięki armii Elfów Łowców i Druidów powinniśmy zyskać przewagę na mapie. W między czasie koniecznie należy przekształcić twierdzę na 4 poziom i rozpocząć masowo budowę białych drzew i magicznych studni. Magiczne studnie tworzą złoto z szybkością nieobsadzonej kopalni 2 poziomu. Po wybudowaniu odpowiedniej ich ilości 3 tysiące złota zdobywamy w 2 minuty. Jeśli chodzi o białe drzewa to natychmiast zaczynamy w nich tworzyć duszki. Są one niezwykle tanie i niezwykle szybko się produkują. Lepsze od Skrzatów dzięki ulepszeniom strzał i zdolności latania. W końcowych etapach gry białych drzew powinniśmy mieć minimum 25. Jeśli mamy odpowiednią ilość Starożytnych Ogników, kryształu starcza bez problemu. Dodam, że Starożytne Ogniki tworzymy przez całą grę, stopniowo zmniejszając skalę produkcji do 1 twierdzy. W krytycznych momentach z limitem armii można nimi także walczyć. Wartymi uwagi jednostkami, na których produkcję można sobie pozwolić w Leśnych Elfach, są smoki. Jedno czy dwa gniazda powinniśmy zbudować we wczesnym okresie rozbudowy, by za pomocą tworzonych w nich Feniksów przejmować kopalnie poza bazą. Gdy mamy już znaczną liczbę Starożytnych Ogników i Magicznych Studni tworzymy kilka następnych gniazd i zaczynamy w nich produkcję szerzących grozę smoków. Trochę potrwa zanim się stworzą ale armia 4 czy 5 Smoków robi wrażenie i niszczy wszystko co napotka na swej drodze. Wybór smoków zależy od was, ale dodam, że Niebiański tworzy kryształ za każdą zabitą jednostkę. Jednostki, których raczej nie trzeba robić to Enty. Nie zaszkodzi jeśli mamy nadmiar kamienia, bo to znakomita osłona dla Druidów i łuczników, w dodatku szerząca strach, ale nie warto się na nich skupiać, gdyż mimo czaru spowalniającego przeciwników często giną zmierzając do wroga. Driady, mimo magicznych obrażeń też są mało opłacalne, ale nie zaszkodzą. Zalegający kryształ lepiej spalać na Balsamie Elcora - leczącym badaniu z uzdrawiającej kuli, które bardzo się przydaje jeśli nie chcemy szybko stracić Smoków. Na Chaos Great Lakes Leśne Elfy z powodu masowej produkcji Duszków świetnie sprawdzają się w środkowej bazie, skąd doskonale kontrolują mapę i wspomagają sojuszników. Do tego środkową bazę najłatwiej bronić podczas ważnego początku rozgrywki.\n+ magowie uzbrojeni w świetny czar\n+ samoistna produkcja złota i kryształu\n+ doskonali łucznicy\n+ masowa produkcja, tanich i szybkich Duszków\n- bardzo wolna rozbudowa bazy\nSzybkość rozbudowy 1/6\nDuszek - obrażenia: kłute, odporność: magia, podatność: obrażenia fizyczne\nDruid - obrażenia: magia, odporność: elektryczność, podatność: kłute\nElf Łowca - obrażenia: kłute, odporność: brak, podatność: ogień\nMinotaury to jedna z tych ras, która sieje postrach na polu walki w każdej bitwie dzięki doskonale uzupełniającym się nawzajem jednostkom. Połączenie piechoty z lataczami, machinami oblężniczymi i świetnymi magami to jedna z lepszych formacji bojowych jakie można stworzyć. Trzonem armii Minotaurów są Szamani Minotaury, którzy dzięki swoim czarom sieją zniszczenie wśród jednostek i budynków wroga. Na początku gry należy skupić się na tworzeniu podstawowej piechoty, czyli Minotaurów. Dzięki ulepszeniu zwiększającym PD dostępnym w arenie są to dobre jednostki przez całą bitwę a na początku pozwalają uzyskać przewagę na mapie. Po zbudowaniu zigguratu należy bezzwłocznie przekształcić go na 2 poziom i zacząć produkcję Bazyliszków w zagrodzie. Jest to niezła jednostka strzelecka posługująca się zimnem, która petryfikuje każdego zabitego wroga przez co zyskujemy 100 sztuk kamienia. Jest to niezbędny nam surowiec do tworzenia budynków i jak najszybszej rozbudowy twierdzy, więc na samym początku gry należy wysłać kilka Bazyliszków na łowy. Jeśli nie znajdziemy jednostek wroga warto zabijać napotkane zwierzęta lub prowokować wychodzenie jednostek z legowisk lekko je uszkadzając. W zagrodzie można tworzyć także owce, dzięki którym większość naszych jednostek będzie się uleczać. Na 2 poziomie twierdzy można także rozpocząć produkcję Miotaczy Toporów, uprzednio jednak kupując odpowiednią umiejętność w zigguracie. Jest to ciekawe wsparcie dystansowe wzmacniające również naszą defensywę, gdyż skutecznie podnosi wartość wież. W między czasie można zakupić w hucie stali standardowe upgrade’y do zbroi i obrażeń naszych jednostek. Po uzyskaniu 3 stopnia twierdzy wzbogacamy naszą armię o kolejną jednostkę piechoty, Gnolla. Podobny do Minotaura jeśli chodzi o statystyki, ale gorszy pod względem ilości ulepszeń. W późniejszym etapie gry zużywa zalegający nam kamień w dodatku zwiększając szansę na pozyskanie złota dzięki umiejętności zabójstwo (+100 sztuk złota za każdego zabitego wroga). 3 poziom twierdzy to poziom wielu ulepszeń. Po wybudowaniu magazynu piwa zakupujemy Morale oraz Krasnoludzkie Piwo. Bezcenna jest też umiejętność Berserker dostępna w ołtarzu sarteka oraz umiejętności zwiększające szybkość i walkę w głównej twierdzy. Na 4 poziomie zigguratu mamy do dyspozycji już wszystko co tworzy doskonałą armię Minotaurów. W głównej twierdzy odblokowujemy możliwość tworzenia Katapult w hucie stali, jako wsparcia dalekiego zasięgu. Ponadto, do naszej armii dołączają jednostki latające z gniazda - Gryfy i wspomniani już przeze mnie Szamani Minotaury, którym warto kupić ulepszenie w kręgu. Na tym etapie bitwy powinniśmy mieć z 9 aren na Minotaury, Gnolle, i Miotaczy Toporów, z 3 huty stali na Katapulty, 3 gniazda na Gryfy, ok.6 zagród na Bazyliszki i tyleż samo kręgów na Szamanów. Ważne jest, by przed każdym starciem aktywować u naszych Minotaurów i Miotaczy Toporów umiejętności Pijaństwo i Berserker, co znacząco podnosi zdolności bojowe owych jednostek. Minotaury stają się wtedy idealnymi jednostkami do niszczenia wrogich machin oblężniczych, gdyż dzięki wysokiej szybkości omijają większość wrogów bez większego problemu. Należy także pamiętać, że jednym z czarów Szamana Minotaura jest właśnie Berserker. Można używać go do podpalania Gnolli, Bazyliszków czy innych Szamanów. Dzięki temu możemy stworzyć idealną formację bojową, która doskonale uzupełnia się nawzajem. Na przedzie Gnolle i Minotaury, nieco za nimi Bazyliszki i Miotacze Toporów i na samym końcu Katapulty. Szamanów często trzeba dać na główny ogień, gdyż dzięki kręgowi i kolumnie ognia skutecznie czyszczą przedpole, niszcząc denerwujące jednostki jak Karzełki czy Duszki. Gryfy spełniają rolę prowokatorów i oczywiście niszczycieli kopalń. Nie wspomniałem jeszcze o bardzo popularnej jednostce wśród nowych graczy, czyli Królu Minotaurze. Jest to bardzo silny generał, ale z powodu kolosalnych kosztów powoduje zapaść naszej gospodarki i jest rzadko używany, mimo iż szerzy strach wśród wrogich jednostek. Na Chaos Great Lakes Minotaury to rasa świetna na skrzydle, gdyż w pojedynku 1vs1 wygrywa z większością ras. Na środku lepszym pomysłem będzie atak środkiem mapy, byśmy nie musieli dzielić naszej idealnej formacji bojowej.\n+ świetnie uzupełniająca się armia\n+ jedni z lepszych magów w grze\n+ różnorodność surowcowa wśród jednostek\n- potrzeba dużej ilości miejsca na budynki\nSzaman Minotaur - obrażenia: ogień, odporność: ogień, podatność: obrażenia fizyczne\nBazyliszek - obrażenia: zimno, odporność: sieczne, podatność: obuchowe\nMinotaur - obrażenia: obuchowe, odporność: brak, podatność: brak\nMroczne Elfy są rasą niewątpliwie silną, ale raczej słabszą w stosunku do pozostałych elfów. Główną bronią tej rasy są bardzo silni magowie, którzy podobnie jak większość tego typu jednostek, polegają na swoich czarach. Mowa tutaj o Czarownikach. Posiadają oni dobry czar ofensywny, kolumna ognia, mroczną burzę zmieniającą warunki pogodowe na sprzyjające Mrocznym Elfom i coś, co pomaga zapełnić kopalnie, czyli wskrzeszenie zombie. Kolumna ognia jest czarem bez wątpienia silnym ale posiada poważną wadę: niewielki zasięg działania. Z tego właśnie powodu Czarownicy mają spory problem z jednostkami atakującymi z dystansu. Jeszcze gorzej sprawa ma się z latającymi jednostkami dystansowymi. Do tego jak temu zaradzić przejdę za chwilę. Na początku gry budujemy kilka twierdz, jedną należy czym prędzej przekształcić na 2 lvl, natomiast w pozostałych tworzymy ogniki. Jak w każdych elfach tworzenie Ogników musi być priorytetem i trwać przez całą bitwę. 3 lub 4 twierdze na tę czynność wystarczą. Od początku gry budujemy także drzewa bólu, których po solidnej rozbudowie musi być ok. 15. W początkowych etapach gry warto zrobić grupkę Mrocznych Piechurów, którzy pomogą nam przejmować kopalnie i posłużą jako zwiad. Ponadto budujemy kilka grobowców, w których tworzymy tanie Pająki i Szkielety wspomagające Piechurów. Na 2 lvl twierdzy, poza badaniem pozwalającym łączyć Ogniki w Starożytne Ogniki (tworzące kryształ) dostępnym w twierdzy, mamy do dyspozycji Mrocznych Jeźdźców. Zadają oni spore obrażenia wrogim bohaterom więc można ich kilku zrobić ale raczej nie na początku bitwy, gdyż kupno Runy Animosa spowolni właściwy rozwój naszej bazy. Na 3 poziomie twierdzy kupujemy w niej Runę Manosa co pozwoli nam tworzyć magów. W tym samym czasie budujemy kilka pustek. Ważne, by stworzyć je w pobliżu wież chroniących bazę, gdyż będą one wspomagać owe wieże zadając obrażenia magiczne. W pustkach mamy do wyboru wiele świetnych ulepszeń dla Czarowników. Najważniejsze z nich ma dwa poziomy i podnosi znacznie ilość many naszych magów, co zwiększy liczebność wykonywanych kolumn ognia. Pozostałe podnoszą obrażenia i szybkość regeneracji many. Kupienie ich wszystkich znacznie poprawi wartość bojową naszej armii. Na 3 poziomie twierdzy można także zbudować reformatorium, w którym mamy do dyspozycji tworzenie hord Niewolników zapełniających kopalnie. Nie jest to jednak konieczne, dzięki zombie przyzywanym przez Czarowników. Możemy teraz przejść do tworzenia właściwej armii złożonej z Czarowników i Pajęczych Kapłanek. Kapłanki spalają kamień, odciążają zużycie złota, przywołują Pajęcze Królowe i służą jako swoista osłona dla Czarowników dzięki mniejszemu zasięgowi ataku. W zaawansowanym etapie bitwy powinniśmy mieć 10-12 drzew na Czarowników i 3-5 drzew na Kapłanki. W międzyczasie możemy kupić Runę Animosa i rozpocząć produkcję Pajęczych Królowych, które będą miały funkcję mięsa armatniego. Na ich rzecz budujemy ok. 5 grobowców i rozpoczynamy masową produkcję. Dla bezpieczeństwa bohatera kopalnie poza bazą przejmujemy za pomocą Feniksów tworzonych w gnieździe. Na 4 poziomie twierdzy zyskujemy możliwość tworzenia Impów i Harpii, które są niezbędne w walce z wrogimi magami. Impy proponuję masowo produkować w ok.8 kargockich wrotach. Pomogą nam one w walce z lataczami czy katapultami wroga. Wraz z Kapłankami tworzą świetną kontrę na jednostki atakujące magią. Na 5 poziomie zamku zdobywamy możliwość tworzenia generałów - Czarnych Strażników. Dzięki niewidzialności możemy nimi zapolować na wrogich bohaterów oraz atakować jednostki i bazy wroga z zaskoczenia. Niestety są oni, podobnie jak magowie, podatni na zimno co jest jednym z większych minusów rasy. Jeśli mamy nadmiar Starożytnych Ogników można użyć ich do celów wojennych. Nie wspomniałem jeszcze o Mrocznych Łucznikach, którzy pomimo zdolności zatruwania wroga są podobnie jak Zabójcy mało opłacalni, gdyż wymagają bezcennego złota. Na Chaos Great Lakes Mroczne Elfy lepiej sprawdzają się jako środkowi, gdyż dosyłane sojusznikom armie magów i Impów skutecznie utrudniają wrogowi stworzenie odpowiedniej kontry na nasze ataki. Ważne jest skuteczne posługiwanie się czarem kolumna ognia, bo to właśnie dzięki niemu Mroczne Elfy są jedną z lepszych ras w grze.\n+ dobrzy magowie uzbrojeni w przydatne czary\n+ świetne badania podnoszące wartość magów\n- podatność na zimno u większości jednostek\n- dosyć powolna rozbudowa\nCzarownik - obrażenia: elektryczne, odporność: ogień, podatność: zimno\nPajęcza Kapłanka - obrażenia: elektryczne, odporność: magia, podatność: zimno\nPajęcza Królowa - obrażenia: kłute, odporność: brak, podatność: brak


TVN może pozdrawiać Hitlera | Gazeta Polska Codziennie\nTVN może pozdrawiać Hitlera\nMEDIA \_ „Wafel SS”, o jakim marzy telewizja z ul. Wiertniczej\nNiecałe 48 godzin trwała afera związana z ewentualnymi zarzutami dla operatora TVN, który wykonywał gest „Heil Hitler” podczas organizowanych w kwietniu 2017 r. urodzin Adolfa Hitlera. Prokuratura Krajowa uznała wczoraj, że stawianie zarzutów jest „przedwczesne” i odwołała wyznaczony mu termin stawienia się w prokuraturze.\nPiotr Wacowski, operator kamery z telewizji TVN, który pracował przy głośnym reportażu „Superwizjera” o czczeniu urodzin Adolfa Hitlera i który wykonywał gest „Heil Hitler” na tle swastyki, otrzymał wezwanie do prokuratury – taka informacja obiegła media w sobotę. Dziennikarz, którego zdjęcia widziała cała Polska, miał się stawić w charakterze podejrzanego. Mówiono o zarzutach propagowania nazizmu, stawianych także innym uczestnikom leśnych urodzin Hitlera, których kulminacją było palenie swastyki nasączonej podpałką do grilla i konsumowanie tortu, na którym symbol niemieckiego narodowego socjalizmu ułożono z wafelków.\nStacja TVN wystosowała pismo w obronie kamerzysty. „Stawianie tego, który ujawnia działalność przestępczą, na równi z przestępcami traktujemy jako próbę zastraszenia dziennikarzy” – napisali przedstawiciele stacji. W internecie ruszyła nawet akcja poparcia dla dziennikarza „Murem za Wackiem”. Solidarność z kolegą okazali m.in


Uroda - TOP1.pl - katalog stron www\nGabinety kosmetyczne (38)\nKosmetyka i stylizacje (6)\nZabiegi laserowe (1)\nKlinika Medycyny Estetycznej Powab to silny punkt na mapie medycznej Warszawy i Zgorzelca. W ofercie znajdziesz powiększanie ust oraz nowoczesne wybielanie zębów lampą Beyond Polus Advanced. Skorzystaj z oferowanych metod wyszczuplających, które przywrócą Ci smukłą sylwetkę na początku sezonu....\n01.04.2022 godz.: 21:25 wyśw.: 65 ID str.: 22988 Więcej\nNajlepsze odpowiedniki perfum to te same perfumy, ale sprzedawane do butelkowania. To świetna okazja do zakupu zapachów stworzonych przez światowe marki, ale w niższej cenie i w ilości, jakiej potrzebujesz. Co więcej, w momencie zakupu zawsze można zlecić nalanie określonej ilości mililitrów....\n01.03.2022 godz.: 14:43 wyśw.: 99 ID str.: 22876 Więcej\n16.02.2022 godz.: 15:29 wyśw.: 76 ID str.: 22858 Więcej\nDepilacja Szczecin - depilab.pl\nDepilacja laserowa to metoda, która cieszy się coraz to większą popularnością na całym globie. Zapewnia najlepsze efekty kiedy chodzi o usunięcie owłosienia ze skóry ciała. Jeżeli zatem kogoś interesuje depilacja bikini Szczecin to miasto gdzie działa gabinet DepiLab. Jest to firma, która...\n16.02.2022 godz.: 13:36 wyśw.: 80 ID str.: 22856 Więcej\nAloes na odporność - aloewerwa.pl\n13.02.2022 godz.: 15:28 wyśw.: 81 ID str.: 22844 Więcej\nMasaże dla dwojga - amberhammam.com\ntroszczysz się o swoje zdrowie, pielęgnujesz skórę i wzmacniasz odporność? Oferując sobie taką troskę, skorzystaj z unikalnych właściwości leczniczych bałtyckiego bursztynu i skorzystaj z wyjątkowego rytuału oczyszczania ciała HAMMAM, jaki zapewnia SPA lecznicze Amber Hammam® w Gdańsku....\n13.02.2022 godz.: 14:44 wyśw.: 71 ID str.: 22834 Więcej\nCzy wiesz, że w naszym studiu urody poza zabiegami kosmetycznymi takimi jak kriopoliza czy dermapen wykonujemy również endermologię LPG po której wrócisz do normalnego funkcjonowania bez okresu rekonwalescencji? Zapraszamy na profesjonalne zabiegi kosmetyczne w Warszawie. Więcej możesz dowiedzieć...\n09.02.2022 godz.: 13:51 wyśw.: 54 ID str.: 22813 Więcej\nMarka kosmetyczna Vipera oferuje wysokiej jakości produkty do wykonania makijażu i nie tylko. Główną zaletą naszego asortymentu jest to, że jest dostępny w różnych wariantach kolorystycznych. Działamy w sposób przemyślany, dokładamy wszelkich starań, aby móc zadowolić każdego bez wyjątku....\n27.12.2021 godz.: 13:44 wyśw.: 59 ID str.: 22669 Więcej\nIdolab to gwarancja pięknego wyglądu w dojrzałym wieku. Kosmetyki do skóry dojrzałej z oferty firmy, to możliwość utrzymania Twojej skóry w doskonałej kondycji poprzez właściwe nawilżenie skóry dojrzałej. Oferta firmy Idolab obejmuje kosmetyki Smart Aging, które pomagają we wdrożeniu...\n10.12.2021 godz.: 11:53 wyśw.: 84 ID str.: 22632 Więcej\nPomyśl, jak wspaniale byłoby raz na zawsze pozbyć się niechcianych włosów na twarzy, nogach, ramionach lub na innych częściach ciała, gdzie nie są one pożądane i pogarszają wrażenia estetyczne. Dzięki temu można byłoby zapomnieć o nieprzyjemnych i w gruncie rzeczy nieprzyjemnych zabiegach,...\n10.12.2021 godz.: 10:09 wyśw.: 86 ID str.: 22631 Więcej\nBarber chorzów - gorillabarbershop.com.pl\nZapraszamy do zapoznania się z propozycją Salonu Gorilla Barber Shop w Chorzowie. Gwarantujemy kompleksowe usługi w zakresie strzyżenia, stylizacji i pielęgnacji włosów oraz zarostu. Wykonujemy m. in. strzyżenie klasyczne i francuskie, farbowanie włosów, stylizację fryzur i zarostu, a dodatkowo...\n27.10.2021 godz.: 00:57 wyśw.: 105 ID str.: 22427 Więcej\nDepilacja laserowa gdańsk-ebeautylab.pl\nSzeroki wybór zabiegów kosmetycznych oraz z obszaru medycyny estetycznej i urządzeniowej oferuje Gabinet Kosmetologiczny EBEAUTYLAB EWA BRZOZOWSKA w Gdańsku. Zapraszamy panie, jak i panów w każdym wieku do skorzystania z profesjonalnych usług, jakie starannie dobieramy do potrzeb skóry. Zapewniamy...\n26.10.2021 godz.: 00:02 wyśw.: 113 ID str.: 22416 Więcej\nlikwidacja zmarszczek Warszawa Wola (2), depilacja woskiem gdańsk (3), strzyżenie francuskie chorzów (2), geneo Warszawa Wola (2), masaże dla dwojga (1), dieta oczyszczająca aloesowa (1), studio urody (2), jalupro Warszawa Wola (2), kosmetyki vipera (2), barbershop chorzów (2), laser MOTUS AY Szczecin (1), aloe vera do picia (1), masaż gdańsk wrzeszcz (1), vipera cosmetics (2), kosmetyki po 40 roku życia (1), masaże dla dwojga gdańsk (1), laser MOTUS AX Szczecin (1), strzyżenie męskie chorzów (2), aktywne kosmetyki po 40 - tce (1), botoks Warszawa Wola (2), najlepsze odpowiedniki perfum (1), klinika medycyny estetycznej (11), laser depilacja Szczecin (1), dobre balsamy dla skóry dojrzałej (1), endermologia LPG (1), masaż tkanek głębokich (2), aloes do picia na odchudzanie (1), masaż gdańsk (1), balsamy dla kobiet po 40 - tce (1), sklep vipera (2), ujędrnienie skóry (1), fryzjer gdańsk kowale (3), masaż relaksacyjny Warszawa Wola (2), Ranking zamienniki perfum (1), dobre odpowiedniki perfum (1), kosmetolog gdańsk kowale (3), zabiegi kosmetyczne warszawa (2), peeling kawitacyjny gdańsk (3), najtrwalsze odpowiedniki perfum (1), kosmetyki do skóry dojrzałej (1), karboksyterapia gdańsk (3), aloes na odporność (1), depilacja brazylisjska Szczecin (1), clean 9 aloes (1), pielęgnacja skory dojrzałeł (1), golenie brody chorzów (2), fryzjer męski chorzów (2), barberzy chorzów (2), vipera (2), pedicure gdańsk kowale (3)


Zamarza przednia szyba od środka - Strona 3\nZamarza przednia szyba od środka\nZapisy na klubowe dywaniki 2017 Strona 3 z 3\nTemat: Zamarza przednia szyba od środka\nMieszka w Biała Podl./Warszawa\nAutoAlfa Romeo 147 JTD 16V 140KM; Yamaha XTZ 800 Super Tenere\nPostów 2,254\tTo nie sprawa boska tylko ludzka. Aby dobrze wysuszyć trzeba najpierw zagrzać porządnie silnik, a w dizlu nie jest to łatwe przy np. -10stC. I na koniec z godzinkę po mieście pokrążyć. Farelki do auta pod blokiem też nie podłączysz Odpowiedz z cytatem 11-01-2017, 22:56\nMieszka w Gorzów WLKP\nAutoALFA ROMEO 147 1.9jtd\nPostów 755\tjak masz możliwośc to wsadź farelkę w auto i tak all dzień lekko uchyl szybke tak ze 3 mm i niech się suszy inaczej nie ogarniesz\nalbo przejeź z 500 km na full ogrzewaniu z lekko uchylon szyba z tyłu\nOdpowiedz z cytatem 11-01-2017, 23:19\nDołączył 06 2014\nAutoGT 3.2 V6\nPostów 160\tNapisał LukaSS\nTo nie sprawa boska tylko ludzka. Aby dobrze wysuszyć trzeba najpierw zagrzać porządnie silnik, a w dizlu nie jest to łatwe przy np. -10stC. I na koniec z godzinkę po mieście pokrążyć. Farelki do auta pod blokiem też nie podłączysz Ile trzeba pojeździć, 15min zeby zagrzać? Jeśli dłużej to termostat do sprawdzenia. Poza tym grzeje zanim osiągnie 90, włączyć obieg wewnętrzny i będzie sauna po minucie. Po 15 min rozgrzania drugie 15 min powinno wstępnie załatwić sprawę. Łączny czas 30-45 minut. Szybciej niż w sklepie stać po piasek i zawiązywać go w te skarpetki.\nOdpowiedz z cytatem 12-01-2017, 00:06\nDołączył 06 2011\nMieszka w Cieszyn\nAutoŻONUSI AR 147 1,9 JTD 116 Km. 2001r.................. MOJE AR 156 SW 1,9 JTDM 187KM 2005r\nPostów 222\tJak mieszkasz w domu to przedłużacz i farelka z termostatem. Zostaw na noc z mikroszczeliną w bocznych drzwiach. Wywal dywaniki na czas suszenia i rano auto masz suche.\nOdpowiedz z cytatem 12-01-2017, 09:07\nMieszka w Racibórz\nAuto156 1.9 jtd\nPostów 3,479\tNapisał Pati&Grzesiek\nJak mieszkasz w domu to przedłużacz i farelka z termostatem. Zostaw na noc z mikroszczeliną w bocznych drzwiach. Wywal dywaniki na czas suszenia i rano auto masz suche.\ntylko, żeby się nic nie zjarało... MIA BELLA Odpowiedz z cytatem 12-01-2017, 09:18\nPostów 160\tAby sie nie zjarało to wystarczy użyć nawiewu w aucie\nOdpowiedz z cytatem 12-01-2017, 19:24\nDołączył 09 2016\nAuto147 1.9 JTD 115 2001r\nPostów 40\tTo zaczynam suszenie. Dzięki wielkie za zainteresowanie tematem\nJakie żarówki LED najlepsze\n|  Wymiana zegarów\nprzednia, szyba, środka, zamarza\n1.9jtd alfa alfy biegów brak brera błąd cześć czujnik części felgi giulietta jtdm kupię mito odpala oleju oryginalne podczas przy przód pytanie radio romeo silnika silniku spider] sprzedam witam wszystkich wymiana     [brera] [giulietta] [gtv] [gt] [mito] Co nowego?\nLanguages translations made by vBET Translator 2.4.8Powered by vBulletin™ Copyright © 2017 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.vb4 Watermark Generator provided by Purgatory-Labs.de


Tusk z sympatią o rozpadzie W. Brytanii. Londyn w szoku | Fronda.pl\n02.02.20, 20:45fot. Arno Mikkor, EU 2017ee, Flickr, CC BY-SA 2.0\nTusk z sympatią o rozpadzie W. Brytanii. Londyn w szoku\nSzef Europejskiej Partii Ludowej, były szef Rady Europejskiej i były premier Polski, Donald Tusk, zasugerował... rozbicie Wielkiej Brytanii. Tusk wypowiedział się na temat ewentualnej niepodległości Szkocji.\nJak podkreślił polityk, nie jest jego rolą wchodzić w wewnętrzne sprawy Wielkiej Brytanii, ale może on zapewnić, że gdyby niepodległa Szkocja chciała przystąpić do UE, to zostałaby powitana z radością. "Chce się powstrzymać od powiedzenia czegoś zbyt dosadnego. Czuję się bardzo szkocko, zwłaszcza po brexicie" - powiedział Tusk.\n"Z punktu widzenia emocji nie ma wątpliwości, że wszyscy byliby entuzjastycznie nastawieni tutaj w Brukseli, a bardziej ogólnie w Europie" - dodał.\nTa skandaliczna wypowiedź została ostro skrytykowana przez brytyjskie MSZ, a także przez byłego szefa MSZ Polski Witolda Waszczykowskiego.\n"Jest obwiniany za Brexit. Dziś podżega do rozbicia W Brytanii, mocarstwa nuklearnego, członka NATO. Rozpad WB to cios dla bezpieczeństwa Europy i Polski. Aż tak nienawidzi własnego kraju? Kto służy interesom rosyjskim? Właśnie takie działanie!" - napisał Witold Waszczykowski na Twitterze.\nZ kolei szef MSZ Wielkiej Brytanii, Dominic Raab, określił Tuska jako "nieodpowiedzialnego" oraz "nieeuropejskiego" za sugerowanie rozpadu Wielkiej Brytanii. Raab stwierdził, że inne kraje europejskie, które mają podobny jak Londyn problem z separatyzmem - na przykład Hiszpania - raczej nie chciałyby przyjęcia Szkocji do UE.\nbsw/twitter, the sun\nRyży melepeta i jego groteska ... :D\nmógłby schować ten prostacki i debilny uśmiech , bo jest zenujacym ,nie mającym nic madrego do powiedzenia człowiekiem . Wszedł do kręgu ludzi, którzy popychali go ze stołka na stołek.\nTusk myśli ,ze jest wyrocznia ,prędzej go trafi niż W. Brytania się rozpadnie.\nTaki tam.....2020.02.3 15:31\nTa padlina tuskowa nie jest zadnym politykiem szanowna redakcjo. To podnozek Merkel\nNo i co złego w wypowidzi Tuska, że trzeba o tym pisać. I czym tu być zgorszonym?\nAutonomia dla Śląska!!!\nMuszę powiedzieć,że słyszę już od dawna na temat ponownego referendum,ale ten rudy wypowiadający się tak jak wypowiada to chyba robi dobrą robotę dla utrzymania Wielkiej Brytanii jako jedność,tak naprawdę jest cichym sojusznikiem UK?,dlaczego ?,ponieważ jak ludzie w wysp widzą takie męty wypowiadające się w ten sposób o nich, to jestem przekonany, że bardziej będzie ich scalało do zachowania całości UK,\nZawsze twierdziłem i dalej tak twierdzę że Tusk do polityki absolutnie się nie nadaje . Jest to człowiek złej woli , mściwy , który ma problem sam ze sobą . To jak zachował się po katastrofie smoleńskiej oddając na wyłączność wrogiemu Polsce państwu[Rosji] śledztwo potwierdza tylko to co napisałem powyżej . Według mnie Tusk jest już skończony i jako człowiek i jako polityk . Zrobił ogromną szkodę swojej rodzinie bo zawsze będą tymi których ojciec czy dziadek w stosunku do zabitych w katastrofie smoleńskiej zachował się podle . To będzie złe fatum ciążące na tej rodzinie przez następne pokolenia . Tylko dzięki Merklowej załapuje się na kolejne fuchy w UE ale świadczy to tylko ze jest i zawsze był politykiem niemieckim . Jego zachowanie się wobec prezydenta USA i te ostatnie wypowiedzi o Szkocji pokazują tylko że jest to człowiek marnego kalibru .... człowiek bez klasy ...gnojek .\nWszyscy , już widzą puzzle la Tusk - ostra gra na destabilizację Polski ; gospodarczą i polityczną . -rozbicie Europy : aplauz dla rzesz emigrantów , pod dyktando Rosji i Berlina . -nieprawdopodobna inercja przy Brexicie , wszelkie wypowiedzi podkreślają tą nieukrywaną satysfakcję . -gra na rozpad W, Brytanii właśnie się ponownie rozpoczęła . Sznurki od tej kukiełki biegną do Moskwy i Berlina ,zawsze się łasił w obecności Merkel i Putina . Popatrzcie na nagrania : Smoleńsk po katastrofie , Warszawa i oczekiwanie na trumny , spacer po molo w Sopocie, przyjmowanie niemieckich odznaczeń, Premier Polskiego Rządu otrzymuje odznaczenia od Niemców . Popatrzcie i skosztujcie owoców .\ntuskomatoł zawsze był debilem, tylko jego pozycja tzw. kundla Merkel dała mu taki awans\nNo to się właśnie Brytyjczycy dowiedzieli, jak funkcjonują krypto-komuniści nazywani dzisiaj dla zamazania rzeczywistości "liberałami": zniszczyć, rozwalić, wyburzyć a na gruzach zrobić wielką czerwoną kupę.\nKogo obwinicie lub podziekujecie za wyjscie z Uni Polski? Rozumiem, ze gdy my wyjdziemy to Jaroslawposlkezbaw zostanie bohaterskim zbawicielem?\nLeon Napoleon2020.02.3 9:48\nBzdura! Wg zasady: kłamstwo powtórzone 1000 razy stanie się prawdą? Nudne już jest to straszenie Polexitem...\nW przypadku tej kanalii,najtaniej wyjdzie snajper.\nLeon Napoleon2020.02.3 9:45\nTo już jest nawoływanie do przemocy/ rozlewu krwi! Zastanówcie się, ludzie, co wy wypisujecie.\ngnojek, zawsze taki byl, jak Polacy mogli go tolerowac. wystarczy popatrzec na gebe\nTen człowiek wzbudza jedynie litość. To straszne nie wiedzieć kim się jest, nie kim chciałoby się być, bo to coś innego. Tragedia tego zagubionego, ufnego w swoją misję zwykłego sprzedawczyka będzie trwać tak długo jak będą go potrzebować Niemcy. Najgorsze to to, że ktoś taki był premierem mojego kraju Polski, to mnie boli jako Polaka.Ja wiem kim jestem. Znam też stosunek większości Polaków do sprzedajnych kapusiów. To mnie pociesza.\nPrzyjdzie czas, że powstanie druga Unia, bo coraz więcej krajów będzie miało dość brukselskiej biurokracji, dominacji Niemców i Francuzów, którzy ograniczają ich suwerenność. Ta obecna Unia to nie jest Unia, do której wstąpiliśmy. To dyktat silnych wobec słabszych, próba urządzania ich życia pod swoje dyktando i forsowanie obłędnej, lewackij ideologii. A tacy jak Tusk zostaną rozliczeni za wszystkie szkody, które wyrządzili swoim i innym krajom.\nZawsze uważałem że ryży jest wredny i nie pomyliłem się . Jeżeli on tak się wypowiada to chyba znaczy że jako niemiecki knecht ma akceptację Berlina . Po prostu jest psem do szczucia .\nPo wyjściu WB z UE Niemcom będzie zależeć na tym Aby Wielką Brytanie podzielić i skłócić. Najlepiej do tej roli nadaje się agent niemiecki "Oskar"\nW jakim szoku ? Anglicy cieszą się , że pozbyli się garba i nie worka bez dna do którego wrzucali kasę.\nBył już taki (w ząbek czesany) co też miał takie marzenia.\nTusk ma rację, Szkocja to Katolicy tępieni przez wieki przez Wielką Zjednoczoną Lożę Anglii. PISowce nie wiedzą nawet o co chodzi. Ważne, że Tuska krzywe zdjęcie i tytłu, szok, skandal itp. reszty nie potrzebujecie. Niech angole spirdja.\nMichał Jan2020.02.2 23:19\nAleś pojechał z tą katolicką Szkocją. Polska jest prawosławna, w takim razie. UE popiera partię narodowo-socjalistyczną! To ci dopiero!\nTusk i jego zgraja, to główny dywersant i podpalacz w Polsce i w Europie.\nEuropa ma jednak na jego temat inne zdanie. Nawet Węgrzy.\nBolszewicko-tęczowy obłęd cuchnie szambem2020.02.2 21:48\nTen ryży kundel Tusk funkcjonuje mogąc wyłącznie intrygować, oszukiwać, nieść innym destrukcję i nieszczęście. Taka jest egzystencja renegata. Będzie trwała jednak tylko do chwili, gdy ktoś dorżnie watahę, w której ten lewacki śmieć się schronił.\nTen kundel POniemiecki Tusk podzielił Polaków i teraz dzieli Anglików.On zachowuje się jak POtomek Adolfa.\nSzkoci to nie Anglicy, ty inteligentna inaczej.\npisowski troll udający kobietę\nSzkoci należą do Zjednoczonego królestwa Anglii ty marny uczony.\nAle nie są Anglikami, inteligentny inaczej. Tak jak Ślązak nie jest Polakiem.\nObok "Niny" to ty niedouczony ciemniaku w życiu nawet nie stałeś.\njedyny sukces kanali to nas/rac komus na czubek glowy i sie cieszyc jak wariat.\nMaria Blaszczyk2020.02.2 21:21\nEeeee... Ale przecież to nie pan Tusk rozbija UK, tylko pani premierka Szkocji, w wywiadzie dla Die Welt o tym mówiła. To panu Tuskowi nie wolno skomentować wypowiedzi premier jakiegoś kraju? "Jesteśmy wściekli, ale również zdeterminowani, by Szkocja mogła dokonać wyboru. I miejmy nadzieję, że nieodległej przyszłości już jako niezależne państwo wybierzemy drogę powrotną do serca Europy."\nMichał Jan2020.02.2 23:14\nTo może wspierajmy rozpad Kanady - w zachodniej części prawie nikt nie głosował na Justyna Trudeau.\nMaria Blaszczyk2020.02.3 1:04\nMy nie wspieramy rozpadu Kanady. Ani nawet UK. My jesteśmy przeciwko rozpadowi Unii Europejskiej. Swoją drogą, biorąc pod uwagę polską historię, zdumiewająca jest ta niechęć do uznania prawo do samostanowienia się Szkotów. Oni tam Anglików nie zapraszali, Anglicy przyszli i Szkocję podbili.\nMichał Jan2020.02.3 8:40\nDonald Tusk judzi ku rozpadowi UK. Jak jesteście przeciwko rozpadowi UE, to dlaczego wspieracie ruchy "centrum" nie biorące pod uwagę interesów "prowincji"? A z tym podbojem Szkocji, to już zupełna komedia. Owszem, miało to miejsce, ale po Bannockburn się skończyło. Aż do 1604 roku, kiedy to tron Angielski objęli szkoccy (sic!) Stuartowie. I to oni okupowali Anglię, a nie odwrotnie. Zjednoczenie Anglii i Szkocji nie odbyło się pod większym przymusem niż zjednoczenie Królestwa Polskiego i Wielkiego Księstwa Litewskiego w ramach Unii Lubelskiej (przedstawiciele Litwy zgodzili się na Unię dopiero, gdy Zygmunt August przekazał Koronie Województwo Kijowskie - wcześniej zdążył oddać m.in. Podlasie). Ignoratia nocet.\nMichał Jan2020.02.2 23:26\nPani premier Szkocji reprezentuje partię narodowo-socjalistyczną. Widać UE nawet z diabłem się zbrata, żeby swoje niecne cele osiągnąć. A w związku z tym, że MSZ nie znajduje się w Edynburgu (do nadrobienia zaległości w sprawie kompetencji "rządu tego kraju"), nie wolno mu tego komentować. Podobnie, jak Anieli Merkelowej nie wypada komentować wypowiedzi np. p. Jerzego Gorzelika.\nDell 2020.02.2 23:55\nTusk się mści za tego "brudnego szczura".\nOpus Lanti2020.02.2 21:01\nNeo-eisimeileachd do dh'Alba.\nTen Donaldinio kundel Merkel nic sam nie moźe powiedzieć. Szczeka bo pani mu pozwala, azotem do budy i styl pysk.\nBrytyjski PM pewnie wie, że w Edynburgu i Glasgow są nastroje prounijne.\nMściwy człowieczek. Wielka Brytania z nim wygrała, wyrwała się z eurokołchozu, to ten teraz życzy jej rozpadu. Za kilka lat Szkoci będą z dumą mówić o sobie, że są Anglikami, jak tak dalej pójdzie.\nOpus Lanti2020.02.2 21:09\nNigdy ci Szkot nie powie, że jest “English”, ani taki co mówi po angielsku, a tym bardziej taki, co mówi w scots albo po gaelicku.\nŻaden Szkot nigdy nie powie, że jest Anglikiem...co najwyżej Brytyjczykiem. Tak samo Walijczycy i Irlandczycy. To tak jakby Ślązak mówił że jest Kaszubem. U nas Ślązacy, Górale, Kaszubi, Łemkowie są Polakami a w UK działa to dokładnie tak samo.\nSprawdźcie ilu Szkotów obecnie popiera niepodległość ich kraju. Mają takie samo prawo do ojczyzny jak Polacy.\njesli szkoci sie odlacza, to beda jako ,,pozyteczni idioci,, wykorzystani przez unie. Unia bedzie traktowac anglie jako potencjalnych przeciwnikow, i nie daj Boze, by stworzyla swoja armie, bo obstawi polowe wyspy rakietami,stajac sie tym samym dla brytoli zagrozeniem. Anglia, mam nadzieje do tego nie dopusci,by obcy kundel machal swym ogonem przed ich plotem.\nMichał Jan2020.02.2 23:33\nSprawdźcie, ilu Polaków popiera karę śmierci... A Szkoci mają swój kraj będący częścią Zjednoczonego Królestwa.\nNie mają, są częścią GB, niech zamkną ryje, są w mniejszości