Gra Dungeon Master online do pobrania za darmo\nHome / Jak zrobić gre internetową / Dungeon Master\n— 31 sierpnia 2018 Możliwość komentowania Dungeon Master została wyłączona 14\nTen klasyczny RPG rozgrywany jest w konwencji AD&D; (z naciskiem na Dungeons – lochy, bo Dragon jest tylko jeden). W grze dominują więc ciągnące się w nieskończoność korytarze, ozdabiane raz po raz jakimś potworem czy atrakcyjnym przedmiotem. Powoduje to, iż „Dungeon Master” okazuje się być nie taki prosty, jakby się mogło wydawać. Trzeba poświęcić kilkadziesiąt godzin, by dotrzeć do jego końca i rozprawić się z Panem Ciemności. Tradycyjnie mam nadzieję, że poniższe rady ułatwią wam spacer po podziemiach i zagwarantują, iż ta wciąż jeszcze wspaniała gra przyciągnie was na dłużej niż trzydzieści sekund.\nOpis podzieliłem na kilka podrozdziałów:\npostacie, czyli pełen wykaz postaci, spośród których rekrutujemy naszą drużynę. Oczywiście wspomnę o tym, na co należy zwracać uwagę podczas ich doboru, oraz co można najspokojniej pominąć.\nczary, tu postaram się krótko opisać zasady magii panujące w Podziemnym Królestwie, opowiem, kto i kiedy powinien się tajemną wiedzą parać, przedstawię też sposób rzucania uroków i pokrótce opiszę najważniejsze czary dostępne w „Dungeon Master”.\npotwory, jakie można napotkać w grze. Krótki opis wraz z informacją, jak najlepiej je eksterminować.\nopis przejścia gry, niezbyt szczegółowy, by nie odebrać wam przyjemności, ale wystarczająco pełny, by ukończenie programu nie stanowiło dla was zadania nie do wykonania.\nporady i sztuczki, na sam koniec postanowiłem zapisać szereg lużnych rad, jakie nasunęły mi się podczas zabawy. Są przydatne, więc nie radzę pomijania tegoż akapitu.\nTeraz już nie powinno być żadnych problemów! Acha… Jeszcze jedno. W zależności od wersji gry (PC, Amiga, Amstrad, Mac) potwory są nieco inaczej rozłożone. Ale co to dla Ciebie…\nZaraz na początku gry wkraczamy to Hall Of Fame. Na korytarzach tego poziomu znajdziemy 24 obrazy wielkich wojowników, których dusze zostały zaklęte, a ciała czekają na Ciebie. Wybrać możesz czterech, najlepiej dwóch mocnych w barach i dwóch znających się na czarach. Przedmioty, jakie ze sobą mają, nie są ważne – zapewniam cię, iż podczas zabawy znajdziesz więcej sprzętu, niż będziesz w stanie unieść, a tak naprawdę jedynie dobry miecz, picie i jedzenie mają jakiekolwiek znaczenie.\nPoniżej znajdziecie „czarną teczkę” każdego ze śmiałków. Zaznaczyłem w nich pełne imię bohatera, stopień opanowania każdej z czterech podstawowych umiejętności, posiadane przedmioty oraz współczynniki (odpowiednio: strength / dexterity / wisdom / vitality / antimagic / antifire / health / stamina / mana). Proponuję skupić uwagę na trzech ostatnich, to jest zdrowiu, staminie i manie. Są najważniejsze i kropka.\nImię: Iaido Ruyito Chiburi\nUmiejętności: Apprentice Fighter, Novice Priest\nSprzęt: Samurai Sword, Ghi, Trousers\nImię: Zed Duke Of Banville\nUmiejętności: Novice Fighter & Priest & Ninja & Wizard\nSprzęt: Torch, Hosen, Pants, Mail\nImię:Elija Lion Of Yaitopya\nUmiejętności: Novice Fighter, Apprentice Priest\nSprzęt: Robe, Sandals, Magic Box\nImię: Chani Sayyadina Sihaya\nUmiejętności: Novice Fighter, Apprentice Wizard\nSprzęt: Shirt, Sandals, Moonstone\nImię: Hawk The Fearless\nSprzęt: Leather Pants, Leather Jerkin, Boots, 2 * Arrow\nImię: Boris Wizard Of Baldor\nUmiejętności: Novice Ninja, Apprentice Wizard, Rabbits Foot\nSprzęt: Leather Pants, Leather Boots,\nImię: Alex Ander\nUmiejętności: Apprentice Ninja, Novice Wizard\nSprzęt: Leather Pants, Leather Jerkin, Boots, Sling\nImię: Nabi The Prophet\nUmiejętności: Apprentice Priest, Novice Wizard\nSprzęt: Staff, Tunic, Pants, Sandals\nUmiejętności: Apprentice Fighter, Novice Wizard\nSprzęt: Elven Boots, Elven Doublet, Elven Huke, Bow\nImię: Gando Thurfoot\nUmiejętności: Novice Wizard, Apprentice Ninja\nSprzęt: Leather Boots, Leather Jerkin, 2 * Poison Dart\nImię: Syra Child Of Nature\nUmiejętności: Novice Priest, Apprentice Wizard\nSprzęt: Elven Doublet, Tabard, Apple\nImię: Halk The Barbarian\nUmiejętności: Journeyman Fighter\nSprzęt: Berzerk Helm, Barbarian Hide, Club, Sandals\nUmiejętności: Apprentice Fighter, Neophyte Wizard\nImię: Wu Tse Son Of Heaven\nUmiejętności: Novice Ninja, Apprentice Priest\nSprzęt: Silk Shirt, Tabard, Sandals, 3 * Throwing Star\nImię: Tiggy Tamal\nUmiejętności: Novice Ninja, Apprentice Wizard\nSprzęt: Kirtle, Gunna, Sandals, Wand\nImię: Leif The Valiant\nSprzęt: Leather Jerkin, Leather Pants, Leather Boots\nImię: Azizi Johari\nUmiejętności: Novice Fighter, Apprentice Ninja\nSprzęt: Barbarian Hide, Hide Shield, Halter, Daggers\nImię: Stamm Bladecaster\nSprzęt: Leather Pants, Suede Boots, Tunic, Axe\nImię: Mophus The Healer\nUmiejętności: Journeyman Priest\nSprzęt: Sandals, Robe, Cheese, Bread, Apple\nImię: Wuuf The Bika\nUmiejętności: Apprentice Ninja, Novice Priest\nSprzęt: Leather Jerkin, Empty Flask\nImię: Leyla The Shadowseek\nUmiejętności: Journeyman Ninja\nSprzęt: Leather Pants, Leather Boots, Silk Shirt, Rope\nImię: Sonja She Devil\nSprzęt: Gunna, Halter, Choker, Sword, Sandals\nImię: Hissssa Lizar Of Makan\nUmiejętności: Apprentice Fighter, Novice Ninja\nUmiejętności: Journeyman Wizard\nSprzęt: Cloak of Night\nMagia stanowi bardzo ważny element rozgrywki. W kilku sytuacjach jedynie dzięki niej uda ci się przeżyć, bardzo często ułatwi ci ona zabawę zapewniając odpowiednie oświetlenie korytarzy tudzież ukróci działanie trucizny. Czarować mogą wszyscy, ze specjalnym wskazaniem na Kapłanów (Priest) i Magów (Wizard). O umiejętnościach świadczy współczynnik Mana, im wyższe jest jego maximum, tym większe umiejętności posiada człowiek. Prócz określonego maximum Mana każdy z śmiałków posiada również aktualny współczynnik Mana, odpowiadający dostępnej w danym momencie energii magicznej. Spada ona wraz z każdym rzuconym czarem, na szczęście z czasem regeneruje się. Poziom maksymalny Mana rośnie w czasie rozgrywki wraz z kolejnymi etapami wtajemniczenia, jakie przechodzą śmiałkowie. Im więcej dany osobnik czaruje, tym lepiej się zna na magii i tym szybciej osiąga wyższy stopień jej znajomości.\nCzary rzuca się za pomocą „panelu” (okienka) magii umieszczonego po prawej stronie ekranu. Na samej jego górze znajdują się zakładki z imionami czterech naszych bohaterów – w ten sposób określamy, który z nich ma rzucić czar. Oznacza to, iż nie musi to być bohater aktualnie „wybrany” do walki, czy też aktualnie działający, może to być szary mag stojący gdzieś z tyłu drużyny. Poniżej paska z imionami znajdują się tajemnicze ikonki z runicznymi znakami. To są właśnie części składowe czarów zapisane w starożytnym, martwym już języku. Dokładne ich tłumaczenie znajdziecie w instrukcji do gry – w każdym razie ich dobra znajomość jest ważna. Wszelkie czary, jakie znajdziecie podczas gry (zapisane na papirusach), zapisane są we współczesnej mowie, przed ich wykorzystaniem wypada je więc przetłumaczyć na język runiczny. Proste, miłe i przyjemne.\nKażdy czar składa się z preludium (określenie siły czaru, od najsłabszego, którego symbolizuje pierwszy znak po lewej, do najsilniejszego, symbolizowanego przez ostatni znak po prawej) i z rozwinięcia, czyli czaru właściwego. Do niektórych czarów niezbędna jest mała buteleczka trzymana w dłoni – przechowa ona magiczny napój stworzony w wyniku działania czaru.\nPoniżej zaprezentuję pełną (mam taką nadzieję) listę czarów. Osobom, które chcą je poznać stopniowo, w czasie gry, polecam pominięcie niniejszego spisu.\nYA – wzmacnia (wzrost Stamina)\nVI – uzdrawiacz (wzrost Health)\nVI BRO – przeciwdziała truciznom\nYA BRO – magiczne pole siłowe\nYA BRO DAIN – zwiększa Wisdom\nYA BRO NETA – zwiększa Vitality\nOH BRO ROS – zwiększa Dexterity\nFUL BRO KU – zwiększa Strength\nZO BRO RA – wzmacnia Mana\nFUL – magiczna pochodnia\nZO – otwieranie drzwi\nOH EW RA – widzenie\nOH EW SAR – ukrywa przed potworami\nOH IR RA – rozjaśnia komnaty\nDES IR SAR – czar ciemności\nZO KATH RA – uwalania Kryształ Mocy (Power Gem)\nFUL IR – ognista kula\nDES VEN – trucizna\nZO VEN – trucizna\nDES EW – antywidmo, czar do zabijania duchów\nOH VEN – trująca chmura\nYA BRE ROS – trujące ślady\nOH KATH RA – piorun kryształowy\nYAR IR – magiczne pole siłowe\nFUL BRO NETA – ognista tarcza\nTwoi przeciwnicy. W większości przypadków trzeba je zabić mieczem lub magią, czasem jednak można ominąć, zatrzasnąć w jakiejś komnacie, zabić przy pomocy drzwi lub sprytnie włączając zapadnię – możliwości jest naprawdę wiele.\nMumie – pospolite, dobrze widoczne w ciemności straszydła, jakich pełno wałęsa się po podziemiach. Lubią towarzystwo, giną od miecza, maczugi i innej broni „twardej”. Nie są trudnym przeciwnikiem.\nGrzyby „Krzykacze” – przypominające skarlałe drzewka, jadalne stworzenia, bardzo często poruszające się w towarzystwie. Nie są zbyt szybkie, łatwo giną od miecza, ale uważaj – ich krzyk jest niebezpieczny, czasem nawet zatruwa graczowi życie.\nNiebieskie trolle – szybkie, uzbrojone w maczugi stworzenia, które atakują znienacka, gdy najmniej się spodziewasz. Dość strachliwe. Łatwo je wykończyć rzucając dwie, trzy maczugi w ich stronę.\nPełzające Kamienie – powolne, trudne do zabicia stworzenia. Niektórzy mówią, że jest to najgorsze draństwo w całej grze. Coś w tym jest… Są jadowite, ukąszony człowiek cierpi przez parę godzin, warto więc mieć odtrutkę. Nie trzeba ich zabijać, można ominąć, i tak minie miesiąc, zanim nas dogonią. Dobrze jest je ubić przy pomocy drzwi lub krat.\nRobale – koloru purpurowego, dość trudne do zabicia, bo duże i strasznie żywotne. Poruszają się szybko, ale są głupie i łatwo dają się wciągnąć pod drzwi (ciach!). Dobra jest też ciężka broń. Można je atakować od ogona, zachodząc od tyłu, wtedy dość łatwo je zranić. Ich szczątki są jadalne, acz mało odżywcze.\nOsy – dość duże jak na osę, latają i żądlą, a to jest bolesne. Mieczem ciężko je usiekać, ale od czego są czary? Trująca chmura dość szybko pozbawia je życia.\nWidma – zielonkawe, latają za drużyną i straszą ją. Tak jak wszystkie stwory niematerialne, nie boją się szabli i miecza. Najłatwiej jest zabić je czarem – antywidmem. Dobre są tez vorphale.\nTryffidy – zielone „agregaty”, jak to je określił mój kolega. Są duże, grube i dość powolne, giną niemal bez problemów, od miecza lub innej broni białej. Uwaga! Tryffidy strzelają jadem. Tak przy okazji – polecam książkę „Dzień Tryffidów” autorstwa Johna Wyndhama, klasyczne, angielskie SF!\nBazyliszki, latające małe smoczki, dość denerwujące, bo gryzą w kółko. Szybkie, ale za to dość łatwe do zabicia. Potrafią zatruć człowiekowi życie, warto więc mieć przy sobie jakąś odtrutkę.\nSzkielety, uzbrojone w miecze i tarcze straszydła, dość łatwe do zabicia. Robią sporo hałasu, są nieporęczne, ale ich oddział może nakrzesać sporo strat, gdyż dość szybko się przemieszcza.\nOczy, wielkie, latające kule w tonacji żółci i czerwieni. Spoglądają na gracza jednym, ale z pewnością wystarczającym okiem, czasem plują ogniem. Dość proste do zabicia.\nSkoczek, mały, bardzo szybki zwierzak, którego dość łatwo zabić. Zaatakowany ucieka, nie jest w stanie gryżć ani drapać. Cecha charakterystyczna – kradnie przedmioty niesione przez twoją drużynę, aby je odzyskać, musisz zabić drania. Częste są więc szalone gonitwy po całym labiryncie…\nPancerniki, małe, dość wytrzymałe zwierzątka przypominające skrzyżowanie skorpiona z pancernikiem. Trzeba je trzymać „na odległość”, gdyż kują ogonem niemiłosiernie.\nSzczury, olbrzymie, zmutowane ssaki, gryzące bardzo boleśnie, trudne do zabicia, dość szybkie i całkiem, całkiem sprytnie. Po zabiciu zamieniają się w kawałki smakowitej pieczeni. Zabijać drzwiami, tudzież z doskoku, dłuższe obcowanie z nimi kończy się śmiercią.\nMagowie, mali ludkowie w brązowych szatach, prości do zabicia, ale niebezpieczni ze względu na miotane kule ognia. Nie poruszają się szybko, czasem noszą przy sobie ważne przedmioty.\nSkorpiony, olbrzymie, bardzo wytrzymałe i bardzo szybkie zwierzęta, które lepiej sprytnie wymijać niż zabijać. W ich ogonie znajduje się jad, każde ukąszenie kosztuje od groma punktów zdrowia. Na szczęście są to samotniki i nie chodzą w oddziałach.\nŻywa woda, wielkie kałuże przetaczające się po korytarzach, od czasu do czasu zmieniające się w wzburzony bałwan. Dość grożne, do zabicia tak jak widma – magią i vorphalami.\nOgień, wystrzeliwujący z niewielkich studzienek w podłodze, ciemny i gorący, na szczęście nieruchomy. Na ogół czai się w przejściach, uniemożliwiając dalszą wędrówkę. Do zabicia vorphalami.\nNerwy, małe kulki z wystrzeliwującymi w dół odnóżami, otoczone poświatą, strzelające trującym dymem tudzież ognistymi kulami. Dość niebezpieczne, w miarę sprawnie się poruszające, od czasu do czasu znikające, by utrudnić walkę. Przechodzą przez zamknięte drzwi i ściany! Traktuj je jak duchy, vorphal lub magia.\nPająki, olbrzymie, piaskowe stworzenia o kilku nogach, atakujące znienacka swoją ostrą kłujką. Dość trudne do zabicia, zmuszające do niezłej zadymy każdego, kto chce brnąć dalej.\nRycerze, zakuci w potężne i cholernie ciężkie zbroje, uzbrojeni w dwa ostre miecze stanowią niezwykle wymagających przeciwników. Walka z nimi jest trudna i żmudna, trza co chwila podładowywać się czarami, bo jeden ich cios to co najmniej 50 punktów zdrowia do tyłu. Lepiej omijać z daleka!\nGolemy, kamienne, ciężkie stwory, które poruszają się z umiarkowaną szybkością, ale nie są najłatwiejsze do zabicia. Mają potężny cios – nic dziwnego, wywijają kamiennymi maczugami.\nMackoidy, bezpośredni słudzy Pana Ciemności. Miotają gazy trujące oraz ogniste kule, trudne do zabicia. Poruszają się szybko, często w parach.\nSmok, strażnik firestaffu, najpotężniejszej magicznej laski, podarowanej przez szatana Panu Ciemnosci. Wolny, ale gryżliwy, trzeba się z nim mocno namocować. Najlepiej być cały czas za nim. Zabity pozostawia całą furę smakowitych steków.\nPan Ciemności, najważniejszy przeciwnik w grze, do zabicia tylko przy pomocy firestaffu. Umie przechodzić przez zamknięte drzwi, umie je sobie otwierać. Miota ogniste kule, trujące chmury i zdradzieckie, zatrute strzały.\nOto solution do „Dungeon Master”. Zanim go przeczytasz, spróbuj samemu dostać się do końca i pokonać Księcia Ciemności. Z pewnością nie jest to zadanie przerastające cię o głowę – wystarczy tylko trochę pomyśleć i trochę posiedzieć przy komputerku, by przedostać się przez kręte korytarze labiryntu znacząc swą drogę krwią i martwą maną, jaka pozostaje po duchach. Poniższy opis nie jest pełny, zawiera jedynie najważniejsze dane dotyczące każdego poziomu. Zbieraj wszystkie przedmioty, jakie spotkasz po drodze, zaglądaj w zakamarki, uzupełniaj wodę w bukłaku. Nie zapomnij zadbać o wypoczynek swej drużyny i o to, by nikt nie czuł się głodny czy spragniony. Zbędne przedmioty wywalaj. Staraj się nie nadkładać drogi, nie chodzić pięć razy w to samo miejsce tylko po to, by sprawdzić, czy czegoś się nie zapomniało. Jeśli lubisz zwiedzać, to obchodż sobie wszystkie inne niż opisane ścieżki, znajdziesz tam wrogów, ale i jedzenie oraz broń. Podczas gry wszystkie potwory chodzą sobie swobodnie. Nie bierz więc sobie do serca ich lokalizacji, jaką podałem poniżej. Jeśli pisze, że masz zniszczyć mumie czy robaki, znaczy się, że powinny być w pobliżu i należy na nie uważać.\nPo dokonaniu wyboru „czterech z dwudziestu czterech” skieruj się ku kratom, które na pewno zauważyłeś. Tuż przed nimi, na podłodze znajduje się ruchoma płytka – uruchamia ona mechanizm podnoszący i opuszczający kraty. Wystarczy na nią wejść, a pod wpływem twego wrodzonego ciężaru żelazne sztaby podniosą się otwierając drogę ku dalszej części labiryntu. Zbierz jabłko, kopsnij się do przodu zaglądając w każdy dostępny zakamarek. Papirusy po przeczytaniu (ikona oka) wywalaj. Zapamiętaj sobie dokładnie „Altar Of Rebirth”, czyli Ołtarz Odrodzenia. W te miejsce będziesz mógł przydżwigać szczątki członków twej ekipy, jeśli zdarzy im się zginąć. Ołtarz pozwoli im się odrodzić – niestety bez umiejętności, jakie zdobyli w czasie rozgrywki. Na samym końcu korytarza znajdziesz drewniane drzwi, otwiera się je za pomocą przycisku umieszczonego w ścianie. Zbierz wszystko, co nadaje się do żarcia, m. innymi kukurydzę, chleb i ser. Schwyć też bukłak z wodą – gdy jego zawartość przepadnie w przełyku któregoś z twoich śmiałków, będzie go można napełnić w mini fontannach umieszczonych przy ścianach (taka facjata z kieszenią). Na koniec chwyć wiszącą przy ścianie pochodnię (przy schodach w dół) i umieść ją w ręce jednego z bohaterów. Zejdż poziom niżej.\nJeśli umieściłeś w ręce jednego z bohaterów pochodnię, to widać wszystko. Możesz dla zabawy ją schować i wykrzesać światła. Czaru, tak jak i pochodni, starcza tylko na kilka minut, gdy się będzie robić ciemno – wiesz już, co czynić. Po prawej leży maczuga – weż ją. Za kratami chodzi mumia – banalna do rozwałki. Za nią, w ścianie znajduje się przycisk, skrywa on dobry, ciężki miecz. Zbierz wszystkie przedmioty i wróć na początek poziomu. Teraz w lewo. Drzwi otwórz przy pomocy przycisku w ścianie, idż śmiało, za chwilę bowiem znajdziesz kluczyk. Nawet go nie chowaj – przed tobą zamek z dziurką, w którą go trzeba włożyć. Przed tobą niezły labirynt korytarzy, odszukaj klucz, a potem kratę podnoszoną przy pomocy dżwigni w ścianie, za nią jest rów w ziemi – kolejna dżwignia załatwi sprawę. Znalazłeś klucz (i buty – ale pomniejszych sprzętów nie będę za każdym razem wymieniał). Wróć się i znajdż dwie kraty, każda otwierana kluczem, powinny być na lewo od korytarza, którym przybyłeś do labiryntu. Za nimi jest trochę sprzętu i szmaragdowy klucz (emerald key). Niedaleko znajdziesz 2 kładki w podłodze, wejdż na pierwszą, drugą omiń szerokim łukiem. Drzwi otwórz kluczem, w pomieszczeniu z pochodnią i butami znajdziesz Solid Key, komnatę obok Iron key. Wróć do drzwi, za którymi było „drzewko”, a ściślej grzyb-krzykacz. Otwórz je, zabij grzyba, jego szczątki spakuj do kieszeni, są jadalne. Za kolejnymi drzwiami po krótkiej wędrówce znajdziesz komnatę z całą masą kładek w podłodze, zamykają i otwierają one parę krat uniemożliwiających Ci dalszą drogę. Idż po nich tak: lewo, prosto, do ściany w prawo, prosto, w lewo na środek, krok w przód, krok w tył i do przodu. Chwilę póżniej zaatakują cię 4 grzyby-krzykacze, wybij je i schowaj sobie ich szczątki. Idż prosto, powinieneś znależć złoty klucz, cofnij się do krat i je otwórz. Chwilę póżniej dojdziesz do krat otwieranych pod wpływem nacisku na kładkę – połóż na niej głaz, to rozwiąże problem. Zabij napotkaną mumię, po paru krokach zobaczysz teleportację i zachęcający napis „Step aside take a ride”. Śmiało wskocz w nią, trafisz do zamkniętego pomieszczenia z kluczem (i jabłkiem). Zbierz co trzeba, wróć i otwórz kraty. Kolejne kraty otwierające się pod wpływem nacisku na kładkę – połóż na niej jakiś zbędny przedmiot. Na ścianie mini-fontanna, możesz napoić drużynę i nakarmić ją zapasami, jakie nazbierałeś – to już twoja broszka, by nie pomarli z głodu. Dalej znajdziesz ścianę z napisem, który pojawia się pod wpływem ciężaru spoczywającego na kładce w podłodze, możesz to olać, możesz się zabawić w odczytanie go. Na rozstajach idż prosto, zbierz jabłko i wróć się, teraz prawą stroną (z lewej przyszedłeś), aż na sam koniec, tam jest klucz i krata, która się przy jego pomocy otwiera. Zabij grzyba, chwyć klucz i wróć się do zdobionej kraty, jaką minąłeś po drodze. Otwórz ją, chwilę póżniej spotkasz mumię, zniszcz ją, odnajdż dużą salę, zabij wałęsające się po niej grzyby, zbierz przedmioty, pergaminy przeczytaj i wywal, starannie schowaj buteleczki. Możesz poćwiczyć czarowanie. Potem naciśnij przycisk w ścianie, otworzy się krata, omiń jednak kładkę w podłodze. Kolejna krata, otworzą ją dżwignie umieszczone na dwóch krańcach korytarzu ciągnącego się w dwie przeciwne strony, równolegle do niej. Rusz się w prawo, aż dojdziesz do teleportacji i ziejącego pustką dołu. Napis na ścianie głosi, że musisz położyć coś cennego, by móc iść dalej. Prawda jest taka, że możesz położyć cokolwiek – np. zbędną pochodnię. Dół zniknie, za nim znajdziesz m. in. klucz. Wróć do kraty z dwoma dżwigniami i udaj się w drugą stronę. Otwórz drzwi i zniszcz oddział mumii, który tam się szwęda. Weż miedzianą monetę, idż dalej, aż dojdziesz do rozstajów – za teleportem znajduje się skrzynia, ale nie da się do niej dojść. Skieruj się więc prosto od miejsca, z którego przybyłeś na rozstaje, chwilę póżniej zamkną się przed tobą drzwi, a napis na ścianie będzie głosił: „nikt nie powinien tam wejść”. Cóż, maczugi są silniejsze niż stare, spróchniałe drzwi. Weż skrzynie i wróć na rozstaje, idż teraz drogą, którą jeszcze nie szedłeś. Spotkane grzyby zabij, szczątki zachomikuj. Dotrzesz do fontanny, która „accepts one wish”. Wrzuć miedziaka, otworzą się kraty. Rusz do przodu, miń kraty broniące drogi do falcetu (falchion – taki miecz), trochę dalej znajdziesz dżwignię otwierającą owe kraty, a także nieco sprzętu, np. bukłak z wodą, magiczną kość. Rozwal pięć napotkanych grzybów. W następnym pomieszczeniu znajdziesz kraty obstawione przez oddział mumii, podczas walki nie zapomnij, że kratami też można zabić. W dużym pomieszczeniu schwyć tarczę i rozwal dwie mumie, chwilę póżniej znajdziesz skrzynię z żywnością i pergaminem. Jeszcze parę kroków i staniesz przed schodami na niższy poziom.\nPo parku krokach, na lewej ścianie wymacaj przycisk, udostępni ci on tajną komnatę. W niej znajdziesz hełm i kompas, ale pamiętaj – dostać się doń można tylko wtedy, gdy na chwilkę zniknie teleport. Idż dalej. Na rozstajach skręć w lewo, wal śmiało aż dotrzesz do dużej komnaty. Chwyć skrzynkę, przeczytaj i wywal pergamin. Masz do wyboru kilka „questów”, kolejność właściwie dowolna. Ja zacząłem od izby strażnika (Chamber of Guardian). Wejdż tam, zabij cztery niebieskie trolle, jak chcesz, to weż sobie maczugi, które po nich pozostały. Ujrzysz też pełzające kamienie, zniszcz je, ale uważaj, są jadowite. Dotrzesz do więzienia. Cele są puste, w jednej z nich jest skrzynia. Naciskając guziki umieszczone na ścianach uruchamiasz teleporty wewnątrz pokoi odosobnienia. Ponaciskaj je tak, owa skrzynia znalazła się na zewnątrz. Wyjmij z niej lusterko i przytknij do oka tkwiącego w przeciwległej do krat ścianie. Otworzy się tajna komnata, z której wyskoczą dwie mumie. Po krótkiej rozprawie schwyć klucz i wróć do głównego pomieszczenia poziomu. Kolejny quest to krypta (The Vault). Drzwi do niej prowadzące otworzysz przy pomocy dwóch monet, które powinienieś mieć w kieszeni. Zabij parkę niebieskich trolli i czwórkę mumii, idż śmiało, aż dotrzesz do dziury chroniącej dostępu do kolejnych drzwi. Pokaż swoją moc – poznanym niedawno czarem otwórz drzwi, następnie rzuć jakiś przedmiot tak, by znajdująca się za nimi kładka w podłodze zamknęła otwór. Teraz możesz iść śmiało. W znajdującym się w ścianie otworze znajdziesz srebrną monetę, podmień ją na jakiś zbędny przedmiot, dzięki temu nowe drzwi pozostaną otwarte. Monetą otwórz drewniane wrota i rozwal 5 niebieskich trolli i dwie sztuki pełzających kamieni (te możesz wywabić do drzwi i zamknąć je tak, by zginęły). Idż do końca korytarza, wyjmij ze znalezionej skrzyni wszystkie rzeczy, jedną z monet wrzuć do dziurki, a odsłoni się tajemnicza klitka. Znajdziesz w niej przycisk, wduś go i cofnij się parę kroków, a zdobędziesz klucz, jedzenie i spodnie. Wróć do głównej komnaty poziomu. Kolejny quest – „The Matrix”. Labirynt wypełniony niewidzialnymi teleportacjami, wydaje się nie mieć końca. Staraj się trzymać jego brzegów, nigdy nie wal przez środek. Możesz pomagać sobie kompasem. Znajdż małą wnękę z przyciskiem, wduś go. Otworzyło się pomieszczenie z kluczem i innymi cennymi narzędziami – tylko je znależć. Potem wróć do głównej komnaty i rozpocznij nowy quest – „Time is The Essence”. Tu liczy się czas. Podejdż do guzika w ścianie, połóż na ziemi wszystkie cięższe przedmioty, przyciśnij guzik i pędem leć na sam koniec korytarza. Przez kilka sekund będzie tam otwarte przejście na prawo. Jeśli się nie wyrobisz, przyrżniesz czołem o kamienną ścianę. Pamiętaj, że im mniej przedmiotów niesiesz, tym szybciej możesz się poruszać. Gdy już będziesz w środku, idż sobie spokojnie, aż napotkasz dziurę w ziemi i kolejny niebieski przycisk. Wduś go, odwróć się szybko w lewo i rzuć jakiś przedmiot w kierunku teleportacji, która tam się na chwilę pojawia. Jeśli jesteś wystarczająco szybki, dół u twoich stóp zniknie. Kolejną dziurę musisz minąć biegiem, nie zapomnij najpierw przycisnąć guzika. Zabij dwa niebieskie trolle, znajdż klucz i hełm i wróć na start, to jest do głównej komnaty poziomu. Po drodze wciśnij niebieskim przycisk, inaczej nie dojdziesz do celu. Kolejny quest – „Room Of The Gem”, zaraz po wejściu weń znajdziesz drewniane drzwi. Aby je otworzyć, trzeba mieć kryształ. Spoko. Na rozstajach umieść na kładce jakiś przedmiot, będziesz mógł bez strachu iść w lewo. Otwórz kraty za pomocą przycisku umieszczonego w ścianie i przygotuj się na walkę. Do zabicia jest zestaw 4 mumii, 2 niebieskich trolli i aż 4 pełzających kamieni. Roboty sporo, w przypadku kamieni można je zwabić nad zapadnię i w ten sposób uśmiercić. Zbierz całość jedzenia, jaką znajdziesz. Na końcu korytarza, we wgłębieniu, znajduje się ruchoma cegła. Wduś ją. Schwyć kryształ i wróć do drzwi, które widziałeś po drodze. Umieść kryształ w zamku – otworzą się. Znajdż komnatę z kluczem i jedzeniem, potem wróć do głównej komnaty. Ostatni quest to „Creature cavern”, zwykła masakra, jak to mówią w „Wiadomościach”. Zabij 3 mumie i 7 niebieskich trolli, odszukaj drewniane drzwi i otwórz je. Zabij oddzialik niebieskich trolli i zabierz klucz. Udaj się do głównej komnaty, a następnie wróć na poprzedni poziom. Napij się wody z fontanny, odpocznij, zejdż z powrotem na poziom 3. Idż do końca korytarzem, otwórz 3 żelazne kraty. Weż Ra Key, przejrzyj pergamin. Chwilę póżniej znajdziesz trochę jedzenia, możesz je skonsumować. Otwórz drzwi, dotrzesz do komnaty ze schodami.\nSpotkasz się z zagładą – mówi napis. No, ewentualnie, zagrasz w „Dooma”. Idż śmiało i rozwalaj, co się nawinie. Na początku powinna cię zaskoczyć jedna sztuka pełzających kamieni, spróbuj ją ominąć i iść prosto. Pierwszy skręt na lewo omiń, jeszcze tu wrócisz. Idż dalej, zabij cztery grzyby, zdobędziesz monetę. Powinieneś znależć drewniane drzwi, a za nimi kamienie. Zabij je, zdobędziesz kolejne skarby. Wróć do drogi w lewo, którą ominąłeś. Po paru krokach znajdziesz topór i ser. Drzwi rozwal, zobaczysz kraty. Zbliż się, a się podniosą, daj jeszcze jeden krok, opadną. W miejscu, w którym trzeba stanąć, by się podniosły, jest kamienny przycisk. Wciśnij go, od razu daj dwa kroki w prawo, powinieneś prześliznąć się pod opadającymi kratami. Idż dalej, spotkasz dwa robale do rozwałki. Zabite zostawią monetę. Może też nadlecieć osa. Tą wymiń lub skorzystaj z czaru tworzącego trującą chmurę. Czasem wreszcie pojawia się zielone widmo, które ginie po zastosowaniu antywidma. Potem jeszcze dwa robale (moneta), aż wreszcie dotrzesz do drewnianych drzwi. Za nimi leżą sobie pergaminy, przeczytaj je. Kolejne drzwi i nieco pustych korytarzy. Powinneś znależć wrzutnię na monety. Uruchamia ona teleport parę kroków wcześniej. Oszczędni niech idą dalej. Prosto, prosto, aż dojdziesz do sporej i grubej tarczy, wojownikom zawsze się ona przyda. Cofnij się, idż przy lewej ścianie. Dotrzesz do pomieszczenia z napisem „Shortcut”. Zaatakują cię dwa robaki, zabij je. Omiń żelazne kraty, w pomieszczeniu za nimi nie ma nic godnego uwagi. Drzwi drewniane rozwal, potem otwórz kolejne drzwi w tradycyjny sposób, załatw parkę robali. Załóż znaleziony hełm, schowaj buteleczkę. Przejdż kawałek, znowu drzwi i znowu robale. Weż rapier i otwórz kolejne drzwi. Zabij pełzające kamienie. Po lewej miniesz żelazne kraty, a za nimi grzyby. To jest miejsce ich hodowli. Za każdym razem, jak tu przyjdziesz, pomieszczenie będzie pełne smacznych i łatwych do pokonania zwierzątek. Nie zapomnij o nim w chwili głodu. Idż dalej, zwiń sobie łuk i monetę, aż dotrzesz do mumii stojącej za dziurą. Zabij ją – i tak będziesz musiał ją zabić, najlepiej zrobić to teraz, gdy nie jest w stanie ci nic zrobić. Możesz na przykład czymś w nią rzucić. Rozwal drewniane drzwi, zabij robaki (powinno ich być z cztery pary). Weż róg, butelkę, napij się. Na niższych poziomach ciężko jest o wodę, nabierz więc sporo zapasów. Zejdż piętro niżej.\nSkręć w pierwszą alejkę w lewo i wal w przód, aż dotrzesz do „Treasure Stores”. Zabij 2 grzyby i jednego tryffida. Masz teraz cztery wybory, bo i tyle jest drzwi. Każde prowadzą w innym kierunku. Zacznij może od pierwszych z lewej. W środku dość obszerna komnata pełna niewidzialnych kładek uruchamiających doły. Nie możesz w nie wpaść, więc bądż ostrożny. Na początku idż przy prawej ścianie, tak jak pozwalają dziury, w razie co cofaj się. Wdepnij na leżący przy prawej ścianie 3 segment licząc od strony przeciwnej, to ułatwi ci dojście do prawego wyjścia z komnaty. Po drodze może się przypałętać bazyliszek, zabij go. W komnacie, do której wszedłeś, załatw tryffida, chwyć tarczę i jedzenie. Teraz z powrotem do dziur, wdepnij na środkową płytę w rzędzie przy ścianie, która była przeciwległa, a teraz jest po prawej. Do ułatwi ci dojście do lewego wyjścia z komnaty. Zabij wszystko, co napotkasz, uważaj idąc prawym korytarzem, przy pierwszym rozwidleniu trochę cię „skręca”. Znajdż buteleczki z płynami Dane i Ku, a także niebieski kryształ. Obok schody na dół, tam szkielet do rozwalenia. Weż buteleczkę ven (explosives). Naciśnij guzik w ścianie, otworzą się drzwi do podziemi pod dołami. Teleportuj się na górę i wróć do komnaty z 4 drzwiami. Kolejne drzwi, po paru krokach wejdziesz do dużej komnaty, która wydaje się nie mieć końca – tak naprawdę wypełniona jest teleportacjami cofającymi krok w tył. Po prawej znajdziesz guzik, wduś go, a następnie trzymając się lewej ściany przedostań się na drugi kraniec komnaty. Zabij parkę tryffidów i schwyć choker – taki ozdobny kołnierzyk, bandama z diamentem na szyję czy jak to nazwać. Za rozstajami, przy dybach, zaatakuje cię bazyliszek. Trzymaj się lewej, aż znajdziesz nadziak (pręt z kolcem na końcu). Cofnij się, schwyć po drodze błyszczący naszyjnik. Wróć do komnaty z 4 drzwiami, wejdż w kolejne z nich. Podnieś monetę, na rozstajach skręć w lewo, weż gem of age, naciśnij przycisk w ścianie, odwróć się o 180 stopni i naciśnij kolejny przycisk, potem znów ten, który nacisnąłeś od początku. W sali pojawi się jeszcze jeden przycisk, tuż przy wejściu do sali, wduś go, pojawi się kolejny na lewo od wejścia, wduś, wejdż w nowootwarty korytarz i zabij tryffida. Znalazłeś trochę metalowych ubranek (kolczuga, spodenki do niej, buciki, itp). Cofnij się do rozstajów i idż prosto, podnieś kratę przy pomocy przycisku w murze, znajdziesz krzyż Ekkharda i buławę. Wróć do komnaty z 4 drzwiami i wejdż w ostatnie. Komnata pełna teleportów! Oto droga do wyklikania na konsolce ruchów: prawo, tył, przód, lewo, prawo, tył. Otwórz kraty, zabij bazyliszka, dżwignią zlikwiduj dół, dotrzesz do pary drzwi. Naciśnij przycisk i idż. Znajdż buteleczkę ven chronioną przez tryffida, wróć do drugich drzwi i rozwal je toporem. Jest tam moneta i królicza nóżka. Rozwal kolejne drzwi, zdobędziesz zatrute strzały. Powinieneś też mieć niebieski kryształ. Wróć się do komnaty z czterema drzwiami. Opuść ją drogą, którą doń przyszedłeś. Na rozstajach, do których dojdziesz, idż w lewo, omiń drogę w lewo, która prowadzi do schodów na górę, i śmiało otwórz drewniane, kute drzwi. Przed tobą są schody na niższy poziom!\nNa początku wielka, pusta komnata z zagadką. Chodzi o odpowiednie rozmieszczenie przedmiotów – pomocą mają służyć wyryte na ścianach „podpowiedzi”. Chodzi tu o niebieski kryształ, lustro, złotą monetę i nic. Otworzy się krata, będziesz mógł iść dalej. Skręć dwukrotnie w lewo, chwyć dużą tarczę i wduś przycisk. Pojawi się przejście do komnaty z zagadką. Idż tam, gdzie były kraty, tym razem skręć w prawo. Otwórz drzwi stojące naprzeciwko, zabij latające oczy i doczłap się do dżwigni. Pociągnij ją, pojawi się teleport. Wyłącz go, połóż w jego miejscu jakiś przedmiot i pociągnij za dżwignię. Przedmiot zostanie przeniesiony na kładkę otwierającą kratę. Weż żelazny klucz i teleportuj się po ów przedmiot i opuść pomieszczenie. Teraz pierwsze drzwi po prawej. Do zabicia jedne oczy. Na ścianach znajdziesz kilka przycisków, powduszaj je, aż otworzy się korytarz, na którym leżeć będzie ciężka kolczuga. Wduś guzik na lewej ścianie, korytarz się powiększy i zdobędziesz drugi żelazny klucz. Wyjdż z sali i odszukaj trzecie żelazne drzwi. Zabij 2 szkielety, wrzuć monetę do dziury w ścianie, otworzy się pomieszczenie z kolejnym kluczem. Wyjdż z salki, idż do końca na prawo, otwórz dwoje drzwi przy pomocy znalezionych kluczy. Jesteś na rozstajach. Idż na prawo, zabij cztery szkielety i parę oczów. Niedaleko wejścia do salki, przy murze po stronie lewej znajduje się przycisk. Wduś go, odsłoni się korytarz z magiczną kostką. Znajdziesz w nim kolejny przycisk – tym razem odsłoni drogę do kolczugi i żelaznego klucza. Wróć na rozstaje, tym razem wybierz drogę lewą. Otwórz drzwi, tuż za zakrętem powinna być kołatka w ścianie. Przyciśnij ją, otworzy się tajne przejście. Zabij oddział szkieletów, idż w lewo (po prawej nie ma nic ciekawego). Chwyć jedzenie oraz laskę czarów. Teraz łatwiej ci będzie zabijać duchy. Niedaleko niej jest przycisk w ścianie, wduś go, a otworzy się tajna komnata z vorphalem, znakomitą bronią przeciw duchom. Wróć do kołatki i idż dalej otwierając drzwi, aż dojdziesz do mrugającego teleportu. Aby przez niego przejść, połóż na ziemi wszystkie ciężkie przedmioty (skrzynie!), a następnie krocz śmiało, gdy zgaśnie. W niewielkiej komnacie za nim znajdziesz klucz. Nie chowaj go nawet, a od razu użyj w zamku przy drzwiach, które przed chwilą widziałeś. Na rozstajach idż w lewo – korytarz wypełniony jest teleportami, nie da się przejść. Wybierz najsilniejszą postać i każ jej rzucić jakimś lekkim przedmiotem, jak się uda, zdobędziesz trochę jedzenia, jeśli nie, to trudno. Wróć na rozstaje, idż prosto i skręć w prawo. Potem prosto do oporu, po drodze zabij dwa szkielety. Na końcu korytarza znajdziesz pomieszczenie z teleportem. Przeniesie cię on do innej części labiryntu. Bramę otwórz dżwignią w korytarzu, przejdż przez nie szybko, by cię zamykające się drzwi nie ubiły. Zabij osę i szkielet, weż kuszę i skrzynię z wodą, jedzeniem i strzałą. Wduś przycisk, będziesz mógł wyjść z pomieszczenia (uwaga na drzwi!). Idż do dżwigni, na korytarz i w prawo, aż dotrzesz do guzika i krat. Poczekaj tam, przyjdzie osiem szkieletów. Zabij je i dopiero wtedy wejdż do środka – tam jest sześć szkieletów i drugi worfal. Wyjdż z pomieszczenia, wal prosto do oporu, potem w lewo i wędruj, aż dotrzesz do schodów na dół. Po drodze nie otwieraj krat z oczami w środku, nic tam nie ma.\nPole siłowe. Otwórz je przy pomocy Ra Key – za nimi następne. Cóż, musisz iść poszukać kluczy. Na szczęście obok są schody w dół.\nPrzed tobą wielkie pomieszczenie, po którym lata sobie co najmniej dziesięć widm i parka mumii na dodatek. Dodatkowo nowe stworzenie – skoczek. Latają też ogniste kule, rozsyłane po całym pokoju za pomocą systemu teleportów. Tuż przy wejściu znajduje się niewidzialna kładka w podłodze otwierająca dziurę tuż obok schodów. Nie zapomnij więc wejść na nią, gdy będziesz wracał do góry. Skręć w prawo, wpasuj się pomiędzy teleporty, miń z prawej strony dół i na ścianie obok niego wduś przycisk. Otworzy się tajny korytarz, tuż obok, za wspomnianym dołem. W środku, prócz trzech mumii znajdziesz miedziaka i pochodnię. Wróć pod guzik, obróć się o 180 stopni i idż aż do ściany. Powinieneś znależć kolejny guzik (w teleporcie), uważaj przy tym, by nie trafiła cię ognista kula. Wduś go, obok otworzy się droga. Wal śmiało, aż dotrzesz do długiego korytarza. Pokonuj go plecami do tyłu, obserwując twarze wyryte w ścianie. Gdy miniesz drugą z nich, zwolnij, poczekaj chwilę, powinny się otworzyć tajne drzwi. Jeśli pójdziesz za daleko, zostaniesz teleportowany na początek korytarza. Za drzwiami są cztery mumie i dwa szkielety, otwórz kraty i chwyć rapier typu delta. Wróć do dużej komnaty i dalej trzymaj się lewej. Przed teleportacją znajdziesz guzik, wduś go, rozstąpią się ściany i znajdziesz buławę porządku i koktajl Mołotowa. Wędruj dalej, kolejny guzik jest przy krótkim korytarzu, gdzie teleport łączy słup podtrzymujący strop i ścianę. Guzik jest na słupie, a w nowootwartym przejściu znajdziesz mumię i różdżkę. I znowu wędruj dalej, kolejny guzik jest w ścianie niemalże w rogu pomieszczenia. Wduś go, zniknie ścianka za znajdującym się obok teleportem, w środku jest kolejny guzik – wyłącza część teleportów i dezaktywuje wyrzutnie ognistych kul. Obok znajdziesz skrzynię z skeleton key’em. Cofnij się nieco, w pewnym miejscu na ścianie narysowana jest twarz – tam powinien leżeć klucz. Idż tak jak szedłeś na początku, tuż przy ścianie, miń miejsce, gdzie wyłączyłeś ogniste kule. Wkrótce póżniej dotrzesz do drzwi, otwórz je znalezionym kluczem. W środku znajdziesz dwa szkielety do zabicia. Odszukaj wyrytą w ścianie czaszkę i wsadż w jej oczy Skeleton Key – otworzą się schody prowadzące kilka poziomów w dół, niestety bez wyjścia. Droga ta zapewni ci w przyszłości szybki powrót do góry. Obok czaszki znajdują się schody „normalne”, czyli poziom w dół.\nEtapy są coraz bardziej zawiłe. Samo dojście do końca jest proste, ale gdyby tak zechcieć wszystko zwiedzić… Wal w lewo, wprost do napisu informującego o braku tudzież iluzji drzwi. Tak, to prawda, krok obok (w lewo) ścianę stanowi hologram i można sobie swobodnie przezeń przechodzić. Skręć w lewo, zabij pancernika i otwórz drzwi. Za nimi znajdziesz maga, którego wypadało by wyekspediować na tamten świat. Odszukaj przycisk, wduś go, otworzy się pomieszczenie z jedzeniem i nowym rodzajem naszyjnika. Cofnij się do hologramu, ale nie wracaj przezeń na „normalną” stronę, a idż prosto. Niewidzialny teleport w korytarzu odwraca cię o 180 stopni, tak że wrócisz z powrotem pod hologram. Tym razem spróbuj pokonać teleport idąc plecami do przodu. Powinien zaatakować cię szczur – zabij go, szczątki schowaj lub zjedz. Znów do teleportu, znajdziesz się po drugiej stronie korytarza. Po prawej, na ścianie, znajduje się fontanna, czyli wodopój. Otwórz drzwi, zabij zwierza, jeśli się pojawi, za kolejnymi drzwiami zabij szczura. Skręć w prawo, wal prosto (czyli w lewo od pozycji „po skręcie w prawo”), otwórz kratę, zabij pancernika, aż dotrzesz do krat, za którymi znajduje się skrzynia i butelka. Obok jest dżwignia – nie dotykaj jej, otwiera bowiem zapadnię pod skrzynią. Idż w prawo, póżniej znowu w prawo, trochę pokombinuj, aż dotrzesz do schodów na górę. Wejdż, wdu śguzik, pojawią się cztery szkielety. Zabij je, weż jabłka, spadnij w dół, a pojawisz się tuż obok widzianej niedawno skrzyni. Wyjmij z niej zielony kryształ. Podlecz się. Otwórz kraty zielonym guzikiem, po co mają być zamknięte. Idż jednak korytarzem po tej stronie krat, po której spadłśe. Dotrzesz do długiej komnaty z armatami naś końcu. Co jeden twój krok armata strzela. Musisz dotrzeć na drugą, lewą stronę sali. Jedyne wyjcie – co krok przyjąć armatnią kulę na klatę, podleczyć się i znów do przodu. Doszedłe – śwal kortytarzem w lewo. Znajdż linę, zabij pancernika, chwyć leciutkie corbanite (0.0 kg!). Wduś guzik w ścianie obok leżącej na ziemi pochodni. Otworzy się przejcieś do nowej komnaty, po której grasuje mag. Zabij go, upuści skeleton key. Weż jedzenie, idż do komnaty z armatami, ale nie wracaj, tylko przedostań się na jej drugą stronę. Armaty na szczęście nie strzelają, gdy idziesz przy ścianie. Weż drugą w lewo, zabij pancernika, idż, aż dotrzesz do podniesionych krat. To sala ze szczurami, możesz podreperować swoją „lodówkę”. Potem cofnij się i w lewo, aż do krat z napisem na ścianie nakazującym położenie w skrytce czegoś lekkiego. Połóż corbanite, kraty się otworzą. Po prawej znajdziesz papirus. Obok są schody na dół, ale na razie je pomiń, idż korytarzem znajdującym się na lewo od nich. Przy kratach skręć w lewo, zabij szczura, na ścianie znajdziesz czaszkę, wsadż jej w oko Skeleton Key. Skrót zaczyna działać! Wróć się do krat, otwórz je, w środku schwyć Ra Key, cofnij się do schodów na niższy poziom.\nPrzed tobą sala – wydaje się, że pełna filarów, a tak naprawdę pełna sprytnie ustawionych teleportów. Idż tak jak wąż, najpierw w lewo do ściany, przód, potem do ściany w prawo, przód, w lewo, przód i w prawo aż staniesz przy korytarzu w lewo. Po drodze zabij szkielet. Przejdż się kawałek, znajdziesz dwoje drzwi, napis, a pod nim klucz. Drzwi prowadzą do tego samego miejsca, każde nieco inną drogą. Gdy wybierzesz lewe, spotka cię skorpion i cztery szkielety, gdy prawe – skoczek i trzy oczy. Za każdym razem musisz znależć klucz i kratę otwieraną przy pomocy kładki w podłodze. Otwórz ją, staniesz przy kolejnej kładce, tym razem na klucz. Otwórz ją, zabij czające się w środku oczy (mogą być dwie sztuki). Przed tobą korytarz pełen kładek uruchamiających teleporty w miejscu, w którym się znajdują. Wejdż na pierwszą kładkę, zaczniesz się chaotycznie przemieszczać po korytarzu. Najpierw wskocz w puste miejsce obok teleportu i chwyć jedzenie i koktajl Mołotowa, nie dotykaj teleportu (przenosi na początek poziomu), tylko wejdż na kładki i wyskocz na korytarz. Schwyć kukurydzę i idż prosto, aż dotrzesz do krat. W środku, uwięzionych w magicznym polu, znajduje się sześć szkieletów, skorpion, cztery skoczki i cztery oczy. Nie wduszaj guzika przy wejściu, bo zwolni stworzenia. Zabij je, a potem przycinij guzik w rogu leżącym na przeciw wejścia, otworzy się korytarz. Znajdziesz w nim nową, lepszą kuszę. Idż dalej, po drodze morduj wszystkie skoczki, jakie się pojawią. Po lewej znajdziesz kraty, wejdż do tego pomieszczenia, weż sobie zbroję. Naciśnij malutki guzik, otworzy się korytarz, w którym znajdziesz naszyjnik i jedzenie. Wyjdż z pomieszczenia i idż dalej. Miniesz małą salkę bez wyjść i wkroczysz w korytarz nimi wypełniony. Po prawej znajdziesz chleb. Po lewej parę krat leżących tuż obok siebie (jakieś 2 kroki). Wejdż lewymi, skręć w lewo i wal do końca korytarza, powinieneś znależć czaszkę na ścianie – nie masz jeszcze klucza. Wróć się trzymając się lewej strony, aż dotrzesz do kolejnych krat, po prawej parę kroków dalej jest wnęka, a w niej guzik. Otworzy się małe pomieszczonko, wyskoczą zeń oczy. Zabij je, weż kolorową tarczę i Skeleton Key. Uważaj na skorpiony, jest tu ich sporo, staraj się im uciekać i nie wdawać się w bezsensowne bijatyki. Wróć do czaszki, otwórz ją, i wróć do miejsca, gdzie znalazłeś klucz. We wnęce jest jeszcze jeden guzik. Wduś go, teraz w prawo, lewo i od razu w prawo nie licząc „naturalnych” skrętów korytarza. Powinieneś znależć potężny topór. Wyjdż z korytarza, skręć w prawo i trzymaj się prawej ściany. Gdy miniesz parę odnóg w lewo, dotrzesz do takiej, która prowadzi do prostokątnego pomieszczenia z guzikiem i lupą. Weż lupę, guzik sobie daruj. Idż dalej trzymając się prawej ściany, aż dotrzesz do schodów na następny poziom.\nIdż w lewo, schwyć kostur i wędruj dalej… chodzisz w koło? Pokręć się, zmień kierunek spaceru, idż do tyłu, plecami w przód itp. Musisz znależć szpadę i klucz, stalowe buty oraz korbacz (morning star). Połaż trochę, znajdziesz kraty. Otwórz je przy pomocy klucza – podniosą się po chwili odsłaniając skrzynię. Otwórz ją, powinieneś znależć jeszcze jeden klucz. Wróć się i chodż w kółko, aż znajdziesz dziurkę. Wsadż klucz – zaatakują cię dwie lub trzy osy. Może się też pojawić skoczek. Otworzył się korytarz tam, gdzie znalazłeś skrzynię. Leż tam, na rozstajach skręć w prawo. Dojdziesz do drzwi. Korytarz za nimi wypełniony jest armatkami, na szczęście póki co nie strzelają. Dojdż do jego końca – jest tam miecz z diamentowym ostrzem. Naładuj zdrowia na full, weż go i się nie ruszaj. Armatki wystrzelą trujący gaz, trochę cię uszkodzi, ale powinieneś przeżyć – a jak nie, to wgraj sejwa i przygotuj zapas napoi leczniczych. Potem spokojnie wracaj do rozstajów, ale powoli, bo gaz ciągle strzela (tym razem nie w ciebie, a przed tobą). Za rozstajami skręć w pierwsze drzwi na lewo, znajdziesz tam płonący miecz fury. Idż w prawo, aż dotrzesz do drzwi. Otwórz je przyciskiem, przygotuj się jednak na atak – dwie osy. Przed tobą troje drzwi i jeden klucz na ziemi. Z lewej są osy, z prawej dawno nie widziane niebieskie trolle. Gdzieś tam jest i Skeleton Key. Jeśli ci na nim nie zależy, idż prosto. Chwyć ser, przygotuj vorphal miecze. Spotkasz tu żywą wodę, nie walcz z nią, raczej jej uciekaj. W pierwszym korytarzu po prawej znajdziesz monetę, idąc prosto dotrzesz do rozstajów. Z prawej złota moneta broniona przez żywą wodę, z lewej kładka otwierająca drzwi. Idż w lewo, potem prosto, do kolejnych drzwi (na przycisk we framudze). Idż do sali na końcu, tam we wnęce lekko po lewej jest guzik. Otwiera on korytarz, w którym znajdziesz lepszą zbroję. Cofnij się nieco i skręć w bok, może tam być żywa woda. Po krótkim spacerku dotrzesz do krat. Otwórz je guzikiem, zabij dwie osy, jakie tam się kręcą. Skręć w pierwszą w lewo, otwórz drzwi. W środku znajdziesz czaszkę (jak masz Skeleton Key, to wiesz, co robić) i oko. Przyłóż lupę lub lustro do oka – otworzą się tajne korytarze. W środku teleporty i kładki na ziemi – wejdż, dotrzesz do ruby key. Weż go, wrócisz na korytarz. Wróć się nieco, idż prosto, miń zejście na dół, komnatę dalej są bowiem wrzutnie na miedziane monety. W czwartej od prawej są dwa miedziaki, to warto mieć. W trzeciej zaś jest klucz, może się przydać. Potem wystarczy już zejść poziom niżej.\nIdż korytarzem, miniesz kładkę. Cofnij się i wduś ją jeszcze raz – zamkną się niewidzialne doły w komnacie przed tobą (możesz je sobie wypróbować dla zabawy). Idż do przodu, wejdż do owej komnaty i skręć w lewo, korytarzem do krat. Nie otworzysz ich, nie masz odpowiedniego klucza. Skręć w lewo, idż do przodu i znowu w lewo, tam ukryty jest przycisk. Wduś go, wyjdż z pomieszczenia i udaj się do komnaty, w której były niewidzialne doły. Tym razem w prawo, po drodze może się pojawić jeden nerw, zabij go. Na rozstajach po prawej drzwi z jedzeniem, po lewej olbrzymia sala. Zaatakuje cię rycerz, którego wypuściłeś wciskając przycisk. Zwiej mu, najlepiej zamknij za drzwiami po lewej. Zabij dwa nerwy. W środku komnaty znajduje się mini korytarzyk otoczony grubym filarem, tam leży topazowy klucz. Schwyć go i wróć na początek poziomu, w lewo, tam gdzie widziałeś kraty i nie mogłeś ich otworzyć. Tak, tak, teraz możesz. W środku jest rycerz – wyciągnij go do salki z niewidocznymi dołami i najzwyczajniej wrzuć w jedną z nich (uruchom doły w momencie, gdy rycerz będzie stał na ich linii). Przy pomocy liny spuść się w dół, tam gdzie rycerz spadł. Weż sobie jego zbroję oraz emerald key, który upuścił. Zabij ogień blokujący korytarz i idż, aż dotrzesz do teleportu. Przeniesie cię on do tej samej sali z dołami, w której niedawno byłeś. Zamknij doły i w lewo, aż na sam koniec korytarza, za pierwsze kraty i za salkę z przyciskiem. Kraty otwórz emeraldem, weż ra-key i w prawo. W małej salce po prawej znajdziesz zielony guzik. Wduś go i cofnij się tam, gdzie znalazłeś topazowy klucz, czyli na drugi kraniec labiryntu. Wchodząc do tej sali skieruj się od razu w prawo, na drugi jej koniec, tam jest wyjście. Idż śmiało, zabij pająka. Na samym końcu korytarza znajdziesz pochodnię i żarcie. W połowie drogi między drzwiami a kratami, które mijałeś, znajduje się przycisk (po lewej) – wduś go. Za drzwiami otworzy się przejście. Idż tam, skręć w prawo, w lewo, mogą cię zaatakować dwa nerwy – zabij je. Otwórz drzwi, idż w prawo. Zielony guzik, który wcisnąłeś onegdaj, otworzył drzwi – za nimi dwójka rycerska. Unikając ich ciosów wyzbieraj wszystko, co jest w pomieszczeniu, przede wszystkim Skeleton Key, ale także strzałę, dobry hełm, żarcie. Możesz się poszwędać po okolicy w poszukiwaniu dobrej zbroi. Wróć potem na drugą stronę labiryntu, do miejsca, gdzie znalazłeś ra-key. Miń salkę z zielonym guzikiem, skręć w prawo. Na następnych rozstajach też w prawo, potem prosto. Skręć w lewo i znowu prosto. Mogą się pojawić dwaj rycerze i pająk – trzeba drani zabić. Nie zapomnij odświeżaniu się czarami! Na rozstajach skręć w prawo. Dotrzesz do salki z trzema drzwiami, za każdymi kupa pająków. Drzwi prowadzą do tego samego pomieszczenia – tam znajdziesz takie ichnie adidasy, co się zwą butami szybkości. Możesz je sobie darować, bo walka ze zwierzakami jest ciężka. Skręć zatem w prawo (parę kroków wcześniej) i idż, aż dotrzesz do dużej komnaty. Tuż przy wejściu guzik, ale zabij najpierw dwa nerwy. Odszukaj drzwi i wejdż do środka. W komnacie jest dół, który się porusza dookoła niej. Musisz przebiec na drugą stronę (przy lewej ścianie). Jak jesteś za ciężki, zostaw trochę sprzętu, a trochę przenieś, a potem się wróć po resztę. Kolejne rozstaje. Na prawo schody na niższy poziom, na lewo czaszka na ścianie. Użyj Skeleton Key. Schodami, które się otworzą, wróć na ósmy poziom, a potem przedostań się na poziom siódmy, tam gdzie były pola siłowe i krypta firestaffu.\nIdż do końca, miń 4 zamknięte drzwi po prawej, wejdż w ostatnie, piąte, nieco inne. Otwórz je kluczem, mimo iż napis ostrzega przed niebezpieczeństwem. W środku jest spokojnie, możesz sobie uzupełnić ilość buteleczek, oblukać z dziesięć scrolli. Idż na sam koniec korytarza, tam są drzwi i klucz pod popiołem. Z lewej jego strony guzik otwierający tajny korytarz. Znajdziesz tam ra-key. Wróć się do miejsca, w którym użyłeś klucza i idż w stronę przeciwną, są tam dwa pola siłowe otwierane guzikami. Za każdym z nich jest jeden golem. Na samym końcu korytarza jest świetny miecz, warto go mieć w swoim arsenale. Teraz opuść tą wnękę i skręć w lewo, otwórz pole siłowe przy pomocy ra-key. Idż którędy chcesz, i tak wszystkie drogi prowadzą do golemów broniących firestaffu. Jak nie będziesz zbyt się napraszać, golemy cię nie zaatakują, a ty bez problemu wykradniesz firestaff (magiczna laska ognia) i wrócisz cało z powrotem. Jedne z czterech drzwi, które mijałeś idąc tu, możesz otworzyć. Najlepsze goodies są w drzwiach numer 1 i numer 3 licząc od strony schodów. Kolejna wielka wędrówka – zejdż na poziom ósmy, dotrzyj do schodów prowadzących na poziom dwunasty.\nPrzygotuj się na ostateczną rozgrywkę. To dzień sądu dla Pana Ciemności. Zostaw co cięższe skrzynki, najedz się i napij do oporu, weż zbroje, vorphale, topór i miecz, magiczne kości (pudełka) usypiające wroga i wszystko, co uważasz za konieczne. Udaj się do schodów na poziom trzynasty.\nTuż przy wejściu płonie kilka ogni. Po komnacie wałęsa się osiem mackoidów, kręci się też Pan Ciemności. Jak chcesz, powalcz sobie, ale najlepiej po wydostaniu się z „korytarza ognia” skręć w prawo i po dwóch krokach znowu w prawo. Odnajdziesz korytarz prowadzący na niższy poziom.\nPanuje tu jeden tylko przeciwnik – olbrzymi, ciężki smok. Na ziemi pełno pyłu, kamieni i głazów, czasem trafi się jakaś moneta. Przedostań się na drugą stronę pomieszczenia, tam są drzwi oraz 3 klejnoty. Na ziemi powinien też leżeć pierścień czasu pozwalający kilkakrotnie zamrozić smoka. To ułatwi ci walkę z nim. Staraj się trzymać po stronie jego ogona, rusza się wolno, więc to nie problem. Możesz bawić się z nim w berka dookoła filaru podtrzymującego strop. Podtruwaj go trującymi chmurami, wal w łep toporem, rzucaj kamienie. Gdy go wreszcie zabijesz, zjedz sobie steki, jakie z niego pozostały. Poszukaj klucza – powinien być pod jedną z kupek pyłu. Otwórz stalowe drzwi, znajdziesz kryształ przykuty do ściany. Uwolnij go czarem „piorun kryształowy”, a póżniej podłącz do firestaffu. Teraz żaden Pan Ciemności nie jest ci straszny. Wróć do schodów.\nJak chcesz walczyć z mackoidami, walcz. Płonące ognie rozwalisz jednym z czarów firestaffu, wystarczą trzy szybkie uderzenia i ogień znika. Przedostań się na drugą stronę komnaty, do pomieszczenia zamkniętego przy pomocy dwóch pól siłowych otwieranych guzikami. W środku znajdziesz naszyjnik i ognistą maż. Poczekaj tu na Pana Ciemności. Gdy przyjdzie, zamróż go magiczną kością (i tak nic się mu nie stanie), otocz czterema klatkami (fluxcage) wyczarowanymi przy pomocy firestaffu, aż wreszcie zacznij walić czarami firestaffowymi ile wlezie. W pewnym momencie Pan Ciemności wybuchnie, a oczom zdumionej gawiedzi ukaże się… I to już jest koniec opowieści o bohaterskiej drużynie, która firestaff odzyskała, zło pokonała, w sąsiedniej wiosce się osiedliła i żyła długo i szczęśliwie, a ja w tej wiosce nie byłem, bo w domu miód i wino piłem i tak się nimi schlałem, że drogi do wioski zapomniałem.\nustawienie drużyny w szeregu jest chyba oczywiste, w pierwszym rzędzie wędrują mocno uzbrojeni wojownicy (Ninja, Fighter), w drugim osobnicy o wysokim potencjale magicznym. Dzięki temu ci pierwsi nie mają problemów z siekaniem wroga na plasterki, a ci drudzy, spokojni, bezpiecznie odcięci od pola bitwy, mają czas na przygotowywanie niebezpiecznych zaklęć.\nwarto trochę poćwiczyć magię przebywając na najwyższych poziomach – chociażby zapalając i gasząc światło tudzież miotając kule ogniste po różnych ścianach. Pozwoli to na szybsze osiągnięcie zadawalających umiejętności. To samo się tyczy Ninja (niech ćwiczą rzucanie) i Wojowników.\ntwory materialne rozwalaj maczugami, mieczami ito, niematerialne czarami.\njeśli zacznie braknąć ci żarcia, cofnij się poziom do tyłu – potwory zmartwychwstaną, teraz wystarczy znależć jakieś jadalne stworki i przy pomocy miecza zamienić w pachnące steki.\njeśli brak ci wody, cofnij się do etapu, gdzie są fontanny w ścianach (lub do miejsca, gdzie ostatni raz takowe widziałeś). Nie zapomnij zaczerpnąć wody do bukłaków!\npowory łatwiej zranić, jak są odwrócone plecami do twej drużyny. Jeśli jesteś honorowy i w plery nie walisz, możesz mieć nieraz dość ciężką przeprawę.\nczasami jak niesiesz przedmiot myszką, komputer nie dolicza żadnemu z twoich ludzi jego ciężaru. Proponuję tak nosić szczególnie ciężkie skrzynie.\nNext Article Dungeon Keeper 2\nInalco w HomeKONCEPT


gdansk.gosc.pl → Wiadomości → Zaduszki policyjne garnizonu pomorskiego w Gdańsku\nZaduszki policyjne garnizonu pomorskiego w Gdańsku\tprzejdź do galerii\nPo Mszy św. modlono się za dusze zamordowanych, poległych i zmarłych policjantów.\tPiotr Piotrowski /Foto Gość\nListopadowe modlitewne spotkanie pomorskiej policji to już tradycja. Odbywa się ono w kościele w Gdańsku-Złotej Karczmie, tuż obok koszarów garnizonu i policyjnego osiedla. W uroczystej Mszy św. wzięli udział policjanci, wśród nich insp. Robert Sudenis, zastępca komendanta pomorskiej policji, szefostwo gdańskiej policji, rodziny policjantów, emeryci i członkowie Rodziny Katyńskiej.\nPrzy ołtarzu modlili się ks. Dariusz Ławik, proboszcz parafii i ks. Bogusław Głodowski, kapelan wojewódzki policjantów archidiecezji gdańskiej. Homilię wygłosił o. Tadeusz Popiela O.Carm. Nawiązał do postaci patrona kościoła, św. Rafała Kalinowskiego, karmelity. - Miejmy w sobie ten entuzjazm św. ojca Rafała i dzielmy się nim z innymi. Bądźmy dobrzy w tym, co robimy. Rozdawajmy dobro, gdy tylko jest ku temu sposobność - mówił.\nNawiązał także do historycznych wydarzeń związanych z polską policją. Przypomniał o ofiarach mordów w Katyniu, Miednoje i Twerze, gdzie bestialsko zamordowano i skrycie pochowano policjantów. - Ci wszyscy, którzy tam zginęli, byli dobrymi ludźmi. Wywiązali się ze swych zadań i obowiązków do końca. My powinniśmy dziś realizować ich testament, także ten, który zabrali ze sobą. A jest nim przekazywanie dobra i bycie dobrym - zakończył zakonnik. Po Mszy św., w wypominkach wspólnie modlono się za zmarłych policjantów. Przedstawiciele policji, Rodziny Katyńskiej i policyjni związkowcy złożyli wiązanki kwiatów przy tablicy poświęconej pomordowanym na Wschodzie policjantom.\nPolicyjne zaduszki w Gdańsku\nW parafii pw. św. Rafała Kalinowskiego odbyły się tradycyjne zaduszki policyjne. Wierni modlili się za dusze policjantów, którzy odeszli na wieczną służbę.\ndodane 17.11.2019 12:28


Sieć służy rozmaitym celom | Ekonomia\nSieć służy różnym celom, w takim razie że zapewnia niezmiernie szerokie sposobności. Każdy może z niego użytkować w umownym celu, może w nim wykonywać zakupy, kontaktować się ze znajomymi, poszukiwać informacji itp. Współcześnie modne są naturalnie sprawunki internetowe, nie ma tedy się czemu dziwić, że również drukarnia, postanowiła zaprojektować swoją aktywność internetową. Najlepsza drukarnia internetowa, proponuje wskutek tego najlepsze stawki na rynku za swoje usługi. Każdy może się zapoznać z tą fenomenalną propozycją, która bije dzisiaj prawdziwe rekordy popularności. Drukarnia ta oferuje rozliczne usługi, w tym również wizytówki Kraków. Takie wizytówki mogą być doskonałą reklamą naszej firmy, a jeżeli wybierze się odpowiednie tło i czcionki, wówczas takie wizytówki bez wątpliwości nie pozostaną niezauważone. To jaki nadruk znajdzie się na wizytówkach, jest zależne od klienta. Może on w samej rzeczy skorzystać z gotowych modeli wizytówek firmowych, ale może też zasugerować drukarni swój własny pomysł na wizytówkę. Drukarnia ta proponuje podobnie plakaty Kraków, w umownej monumentalności. Plakaty takie mogą reklamować jednostkę, działalność, albo osobę, to ostatnie jest lubiane w czasie wyborczym. Złożenie zamówienia w drukarni internetowej, jest niebywale bezproblemowe i szybkie. Wystarczy wypełnić sposobny blankiet, wybrać wzorniki, zrealizować płatności, a zlecenie zostanie nader migiem zrealizowane. Każde zamówienie jest rozważane indywidualnie i niesłychanie skrupulatnie, dlatego też delikwenci są nadzwyczaj zadowoleni z takich usług. W następstwie tego też ta akurat drukarnia, cieszy się tak dobrą renomą i jest polecana przez zadowolonych klientów.\nŁódź Obozy Młodzieżowe\nŁódź Restauracje i hotele na wesele\nWyjazdy integracyjne Łódź


Saltimbocca z kurczaka z pietruszkowym pesto. Podana z aksamitnym sosem, warzywami i babką ziemniaczaną! | Dietoterapia Lenartowicz\nSaltimbocca z kurczaka z pietruszkowym pesto. Podana z aksamitnym sosem, warzywami i babką ziemniaczaną!\nPrzepis który podczas przenoszenia bloga z blogspot.com na moją własną domenę w dziwny sposób zniknął.\nDo dziś nie potrafię wyjaśnić jak to się stało, że po kliknięciu w link który do niego odsyła, wyskakuje komunikat, że strona nie istnieje.\nOd czasu jak jestem na własnej domenie nie ma dnia aby ktoś o niego nie zapytał ponieważ jest wpisany w dostępne na stronie bezpłatne jadłospisy z których mnóstwo osób korzysta.\nWiem że obiecałam już dawno. Wybaczcie, ale aby ponownie dodać ten przepis musiałam od nowa zrobić zdjęcia.\nAle jak to mówią, co się odwlecze ……… Jest i przepis. Odrobinę go zmodyfikowałam, podkręciłam, podrasowałam. Wyszło lepiej 😉\nUwielbiam te roladki i polecam je Wam na najbliższą niedzielę. Jestem przekonana, że zaspokoją nawet najbardziej wymagające podniebienia.\nMój synek jak zobaczył wczoraj jak wybieram zdjęcia powiedział “mama zrób koniecznie”.\nRoladki są kruche, soczyste, aromatyczne i bardzo smaczne.\nRoladki podałam z gotowaną na parze marchewką, brukselką i babką ziemniaczaną (przepis TU).\nJedna roladka ma ok. 120 kcal\npesto z pietruszki (przepis poniżej )\npłaska łyżka masła klarowanego do smażenia\nSkładniki do przygotowania sosu :\nPietruszkę drobno siekamy. Dodajemy wyciśnięte ząbki czosnku, oliwę, płatki migdałów i starty parmezan. Wszystkie składniki wkładamy do blendera i blendujemy na gładką masę.\nDoprawiamy solą i sokiem z limonki lub cytryny.\nPesto z pietruszki możemy bez obawy przechowywać w lodówce nawet 2 tygodnie.\nMając gotowe pesto z pietruszki przygotowujemy danie główne.\nFileta za kurczaka kroimy w pasy i bardzo cienko rozbijamy. Oprószamy świeżo zmielonym pieprzem.\nRozbitego fileta smarujemy pietruszkowym pesto.\nZwijamy w rulonik. Wierzch owijamy w szynkę parmeńską.\nRoladki podsmażymy na maśle 1-2 minuty z każdej strony. Mięso ma się zamknąć, a szynka skleić.\nPodsmażone roladki podlewamy bulionem i dusimy na małym ogniu pod przykryciem ok. 10 minut.\nRoladki wyjmujemy z bulionu.\nŻółtka ubijamy na pianę z sokiem z cytryny i pieprzem.\nMąkę mieszamy z kilkoma łyżkami wody i dodajemy do bulionu energicznie mieszając trzepaczką.\nŻółtka hartujemy dodając łyżkę gorącego sosu po czym wlewamy masę “żółtkową” do całego sosu. Energicznie mieszamy. Doprawiamy solą i pieprzem.\nŚmietanę mieszamy z musztardą i dwiema łyżkami gorącego sosu. Łączymy z pozostałym sosem.\nKasia WDodano: 5 Styczeń 2018 - 8:40\nGosiu ile Ci wyszło roladek z tego przepisu?\nMałgosia, Qchenne - InspiracjeDodano: 5 Styczeń 2018 - 9:35\n7-8 sztuk w zależności od wielkości roladki\nAgnieszkaDodano: 5 Styczeń 2018 - 8:45\nKasia WDodano: 5 Styczeń 2018 - 8:46\nsprawdziłam teraz przepis na babkę ziemniaczaną,ile ma kalorii w 100 gr?\nMartaDodano: 5 Styczeń 2018 - 8:53\nczym można zastąpić śmietanę ?\nKura domowaDodano: 12 Styczeń 2018 - 19:15\nJa z powodzeniem zastępuję ją śmietanką kokosową.\nDociaDodano: 29 Styczeń 2018 - 16:07\na ja wcale nie dodalam I bylo pycha :)\nMartaDodano: 5 Styczeń 2018 - 9:05\nMałgosia, Qchenne - InspiracjeDodano: 5 Styczeń 2018 - 9:34\nMożna gęstym mlekiem kokosowym lub śmietanką migdałową. Możesz też pominąć całkiem.\nMartaDodano: 20 Grudzień 2018 - 22:02\nA można czymś zastąpić żółtka?\neDodano: 5 Styczeń 2018 - 9:11\nGosiu czym się różni bulion albo wywar od zwykłego rosołu?\nMałgosia, Qchenne - InspiracjeDodano: 5 Styczeń 2018 - 9:33\nTym że rosół gotowany jest dłużej. Jest bardziej esencjonalny.\nAgaDodano: 5 Styczeń 2018 - 9:13\nAnge76Dodano: 5 Styczeń 2018 - 10:18\nAż mi się zachciało :) Ale zakupy na weekend zrobione, więc wpisuję na następny :) Czy do pesto może być mrożona natka pietruszki?\nMałgosia, Qchenne - InspiracjeDodano: 8 Styczeń 2018 - 8:07\nMrożona niestety nie.\nAnge76Dodano: 15 Styczeń 2018 - 9:27\nZrobiłam wczoraj, wyszło fenomenalnie, do tego niezbyt to pracochłonne :) Będę powtarzać!\nASIADodano: 5 Styczeń 2018 - 10:30\nGosiu jak sprawdzić czy nie mam uczulenia na nikiel? Chciałabym sobie zrobić kuracje ziemia okrzemkowa. Karmie piersią, a zawsze sztuczne kolczyki powodowały u mnie pieczenie i obrzęk ucha i właśnie nie wiem czy to nie z niklem zwiazane.\nMałgosia, Qchenne - InspiracjeDodano: 8 Styczeń 2018 - 8:09\nTrzeba wykonać testy skórne.\nkasiaDodano: 5 Styczeń 2018 - 10:32\nWitam, mam insulinoopornosc i podwyzszony cukier na czczo, dzis zbadalam sobie glukoze na czczo i nadal wynosi 114, zrezygnowalam ze slodyczy i bialej maki, kilacje jem bez pieczywa/kaszy/ryzu, zazwyczaj jajecznice/rybe z warzywami/zupe krem z pomidorow jakies 3 h przed snem, jak moge zbic ten poranny cukier?\nCzy próby wątrobowe są w porządku?\nkasiaDodano: 8 Styczeń 2018 - 10:08\nnie mialam innych badan niz glukoza i insuluna po obciazeniu 75g glykozy, co to sa proby watrobowe, moge zribic bez skierowania?\nJoannaDodano: 5 Styczeń 2018 - 10:48\nWitam, Czy przy IO można mango , ananasa lub banany ?\nJoannaDodano: 5 Styczeń 2018 - 11:18\nOraz jak jeść / komponować ( oczywiście raz na jakiś czas ) domowe słodkości / deserki/ ciasta aby były dobre dla IO ? Raz na jakiś czas ma się ochotę na czekoladowe szaleństwo ale czy nie będzie szkodzić ?\nMałgosia, Qchenne - InspiracjeDodano: 8 Styczeń 2018 - 8:06\nW małej ilości aby ładunek glikemiczny posiłku z wykorzystaniem tych owoców był poniżej 10. No i nie samodzielnie tylko z tłuszczem i błonnikiem.\nAnge76Dodano: 5 Styczeń 2018 - 11:02\nMałgosia, Qchenne - InspiracjeDodano: 8 Styczeń 2018 - 8:01\nOj mrożona nie :(\nAnnaDodano: 5 Styczeń 2018 - 12:20\nGosiu chciałabym Cię prosić o wskazówki odnośnie żywienia po laparoskopii pęcherzyka żółciowego, właśnie jestem ponad dobę po zabiegu,domyślam się że ma to być dieta lekkostrawna, będę wdzięczna za każdą radę. Stała czytelniczka\nMałgosia, Qchenne - InspiracjeDodano: 8 Styczeń 2018 - 8:04\nDieta lekkostrawna z małą ilością tłuszczu. W zasadzie tylko masło klarowane powinnaś. Poczytaj jakie właściwości ma klarowane masło w chorobach żołądka. Pisałam o tym na blogu.\nKasia WDodano: 5 Styczeń 2018 - 12:35\nGosiu podasz kaloryczność babki,poniewaz w przepisie na nia nie jest podana\nDankaDodano: 5 Styczeń 2018 - 13:43\nNo, no! Moje smaki. Czekam aż też będę mogła coś takiego zjeść...\nKarolinaDodano: 5 Styczeń 2018 - 13:50\nMałgosiu, jakie owoce i warzywa kupujesz w zimie i gdzie? Bazarek? Supermarket? Ileż można jeść banany i marchew, a pomidory moje ukochane jak z tektury :-(\nKupuję na bazarku. Nie musisz jeść tylko bananów i marchewki. A jabłka, gruszki, pomelo, pomarańcze, grejpfruty, kiwi? Z warzyw jest cukinia cały czas, brokuły, pietruszka, seler, buraki, bakłażan.\nAlicjaDodano: 5 Styczeń 2018 - 17:42\nGosiu, moja babcia(82 lata) właśnie przeszła ostrą niewydolność nerek spowodowana hiperkalemią,ma tez wysokie ciśnienie.Co powinna teraz jeść żeby potas się znow nie podnosił?stosowałam jej do tej pory zdrową dietę czyli tak mniej więcej jak w twoich jadłospisach ale teraz jak czytam ze warzywa i owoce maja tyle potasu to się załamałam,bo nie wiem czym ja karmić.Nie wyobrażam sobie żeby tak jak lekarz zalecił praktycznie owoce i warzywa wykluczyć.To skąd w organizmie będą witaminy?czy są jakieś suplementy bez potasu?.Czy mogłabyś mi coś doradzić? W Tobie tylko mam nadzieję...\nMałgosia, Qchenne - InspiracjeDodano: 8 Styczeń 2018 - 8:12\nPrzy niewydolności nerek trzeba ograniczyć białko i to lekarz musi określić jaka ilość ma być na kilogram masy ciała. Trzeba też ograniczyć źródła fosforu. Owoce i warzywa z małą ilością potasu można. Dietę trzeba dobrze zbilansować. Najlepiej udać się do dietetyka który zajmuje się schorzeniami nerek. Ja pacjentów nerkowych nie prowadzę.\nAnyaDodano: 5 Styczeń 2018 - 20:08\nwitam. Czy są tu czytelniczki z otoskleroza?\nKarolinaDodano: 6 Styczeń 2018 - 13:57\nMałgosiu zainspiruj mnie proszę - miałam ostatnio usuwaną ósemkę i mogę jeść tylko potrawy płynne, półpłynne lub miękkie, generalnie nie wymagające gryzienia lub żucia. Skupiłam się więc na wszelkiego rodzaju koktajlach i zupach kremach, ale brakuje mi inspitacji do pozostałych rzeczy. Mogłabyś mi coś podpowiedzieć?\nAgnieszkaDodano: 8 Styczeń 2018 - 9:12\nJa jadłam jajecznice, zupe brokułowa krem i jajko na miękko, leczo warzywne, zupy, ale i tak wlazilo jedzenie w zebodol. Kup strzykawkę w aptece inplucz zebodol strzykawką, wtedy nie będziesz musiała chodzić do dentysty na czyszczenie. Jak mnie bolało to kazała dentystka tak płukać i smarować aspiryna.\nK.Dodano: 7 Styczeń 2018 - 19:28\nPani Gosiu ja odnosnie wyzwania czy mozna jesc owoce np. banan do kaktajli??? Czy lepiej na ten czas zrezygnowac rowniez z owocow??? POZDRAWIAM 😁\nMałgosia, Qchenne - InspiracjeDodano: 8 Styczeń 2018 - 7:57\nZ owoców nie trzeba rezygnować.\najajaDodano: 9 Styczeń 2018 - 19:44\nz związku z dość ograniczonym czasem czy takie roladki można zrobić zamrozić?\nMałgosia, Qchenne - InspiracjeDodano: 10 Styczeń 2018 - 8:09\ndonataDodano: 18 Luty 2018 - 15:35\njezu... pychota.zrobiłam dziś na obiad. Poezja smaku.a ten sos...już dawno nie smakowała mi tak żadna potrawa i w dodatku sama ją zrobiłam\nKarolinaDodano: 22 Październik 2018 - 17:32\nRobiłam roladki z urodziny Syna. Są po prostu przepyszne!!! Dziękuję Gosiu za te wspaniałe i zdrowe przepisy!!!\nMałgosia, Qchenne - InspiracjeDodano: 22 Październik 2018 - 20:35\nmariaDodano: 27 Listopad 2018 - 13:52\na masło do sosu kiedy dodać\nAnetaDodano: 31 Marzec 2019 - 16:46


Pasujemi - Moderowany katalog stron WWW\nI-creator.eu Rybnik - wykonanie sklepu, strony internetowej\nMeble biurowe - Biuro Perfekt\nPasuje Mi to portal internetowy, dzięki któremu w niezwykle skuteczny sposób odnajdziesz dla siebie ubrania pod swą sylwetkę ciekawe pomysły na kreacje, styl ubioru. To także szeroka selekcja cenionych lub wchodzących na nasz rynek marek, sklepów, najnowszych kolekcji. Obok tego portal ten pełni rolę platformy do wymiany informacji, stylizacji, pomysłów na ubiory, promocji w sklepach. Sprawdź koniecznie już teraz informacje na stronie.\nSzczegóły strony pasujemi.pl:\nSłowa kluczowe: stylizacje, sylwetki, Pasujemi, Stylizacja ubrań


Dla Boruca znów zabrakło miejsca nawet na ławce rezerwowych - Dziennik.pl\n23 maja 2011, 08:38 Ten tekst przeczytasz w mniej niż minutę\nArtur Boruc nie znalazł się w kadrze meczowej Fiorentiny na mecz ze zdegradowaną już do Serie B Brescią Calcio (2:2) w 38. ostatniej kolejce włoskiej ekstraklasy piłkarskiej. Polski bramkarz drugi raz z rzędu nie znalazł się nawet na ławce rezerwowych.\nBrescia, której spadek już wcześniej był przesądzony zdołała zremisować, choć spodziewano się, że piłkarzom tego zespołu będzie brakowało motywacji. W bramce Fiorentiny stanął Sebastien Frey, który wyleczył już kontuzję. Poza kadrą meczową drugi raz z rzędu znalazł się Boruc. Tydzień temu w meczu z Bologną również nie znalazł się nawet na ławce rezerwowych.\nInny spadkowicz AS Bari dosyć niespodziewanie pokonał na wyjeździe Bolognę 4:0. Wypożyczony do Bari Kamil Glik nie znalazł się w kadrze meczowej. Trzy bramki zdobył Francesco Grandolfo.\nWicemistrzostwo Włoch przypieczętował natomiast Inter Mediolan, który pewnie pokonał Catanię Calcio 3:1. Wyraźna przewaga Interu udokumentowana została bramkami Giampaolo Pazziniego (15. i 48.). Trzecie trafienie dołożył filigranowy Japończyk Yuto Nagatomo (63.). Gości stać było tylko na bramkę honorową w wykonaniu Argentyńczyka Cristiana Ledesmy trzy minuty później. Cały mecz na ławce rezerwowych Catanii przesiedział Błażej Augustyn.\nZ kolei Milan, który już wcześniej zapewnił sobie mistrzowski tytuł, bezbramkowo zremisował na wyjeździe z Udinese. Dzięki temu Udinese zapewniło sobie prawo gry w eliminacjach do Ligi Mistrzów.\npiłka nożna fiorentina serie a boruc\na pluje dalej?\nZa gruby, to się nie zmieścił!!!


Sym euroJet przebieg 20000 | Forum Jednoślad.pl\n10 marca 2017 dnia 12:55 #617821\nNigdy nie miałem skutera, ma to być alternatywa na codzienne dojazdy do pracy.\nOsoba z mojej okolicy chce sprzedać skuter sym eurojet z 2006 roku, jednak widzę że ma przebieg 20000 km i teraz nie wiem czy warto takowy kupować czy od razu trzeba by się nastawiać na remont silnika.\nSkuter podobno jedyny mankament to taki że czasami nie pali ze startera, z kopa zawsze.\nPozdrawiam i liczę na Waszą opinię,\n10 marca 2017 dnia 14:28 #617823\njeżeli to 50cm to biorąc pod uwagę wiek to na wymiane cylindra powolutku się trzeba nastawiać\n10 marca 2017 dnia 15:13 #617825\ntak to 50 ccm\npowolutku tzn. ? jakie mogą być objawy że zbliża się ten czas ?\ni jeszcze jedno pytanie jakie to koszty ?\n10 marca 2017 dnia 20:11 #617830\nMiałem bardzo podobny skuter z tego rocznika (SYM shark 50) – miał identyczny silnik. Na tamte czasu to był dość nowoczesny silnik(spełniał euro-2) i niewyżyłowany. Zrobiłem tym skuterem około 12000km i sprzedałem. Nabywca jeździł nim jeszcze wiele lat(chyba sprzedał dalej). W tamtych czasach to były bardzo solidne skutery i jakością bliżej im było do Japonii niż do Chin. Sądzę, że na tym cylindrze jeszcze kilka tysięcy polatasz, a kompletny kit do zmiany cylindra dobrej firmy kupisz poniżej 300zł.\n11 marca 2017 dnia 07:16 #617846\nDziękuję bardzo za odpowiedzi, niestety skuterek się sprzedał mimo rezerwacji wobec czego będzie jakiś inny.\nTemat pewnie się przyda kolejnym osobą stojącym przed takim dylematem jak ja.


Sprawdź, jak skrócić sznurówki dzięki kilku prostym sposobom!\n» Sprawdź, jak skrócić sznurówki dzięki kilku prostym sposobom!\nJeszcze do niedawna sposób wiązania sznurówek nie miał większego znaczenia. Dziś świadczy o poczuciu stylu i znajomości najnowszych trendów w modzie. Istnieje wiele sposobów sznurowania obuwia, a każdy zależy też od rodzaju butów i całej stylizacji. W dzisiejszym artykule pokażemy Ci kilka niebanalnych sposobów wiązania sznurówek. Jednak to nie wszystko, co na dziś przygotowaliśmy! Dowiesz się także jak skrócić sznurówki, które są ciekawe, ale zbyt długie dla Twoich butów oraz przedstawimy kilka pomysłów na samodzielne ozdobienie obuwia.\nSprawdź najciekawsze techniki sznurowania butów i znajdź idealną dla siebie!\nPierwszym i najpopularniejszym sposobem jest przeplatanie sznurówek na krzyż. Jego zwieńczeniem jest ładna i symetryczna kokardka. Drugą metodą jest równie częste tworzenie sznurowania z prostych i równoległych pasków. Możesz także połączyć obie techniki. Przepleć sznurówki metodą na krzyż, ale po każdym następnym skrzyżowaniu poprowadź sznurowadło od spodu przez oczko, które znajduje się bezpośrednio pod tą, którą używasz aktualnie.\nJeśli lubisz eksperymentować i spróbować oryginalnego wiązania to włóż sznurówki na tzw. drabinkę. Na początku przewlecz ją od spodu przez oba oczka, później przeciągnij prostopadle do góry jej końce przez sąsiadujące ze sobą dziurki. Następnie jeden koniec sznurówki przeciągnij przez jej przeciwległy fragment ułożony pionowo, powstały z jej przewleczenia z pierwszego do drugiego otworu, a na koniec poprowadź prostopadle do trzeciego oczka. Teraz wystarczy zrobić dokładnie to samo z drugą końcówką sznurowadła. Ta metoda pokaże Ci także jak skrócić sznurówki bez ich rozcinania, ponieważ do tego typu wiązania lepiej użyć nieco dłuższych niż klasyczne.\nJak skrócić sznurówki nie tnąc ich na mniejsze kawałki? To proste!\nNie masz czasu, żeby zmniejszyć długość sznurowadeł? Możesz je po prostu ukryć! Najłatwiejszy sposób to taki, gdzie schowasz je pod językiem, a sprawdza się on najlepiej w obuwiu sportowym. Jeśli buty są dobrze dopasowane, to nie musisz ich wiązać tylko końce schować w ich wnętrzu. Na rynku dostępne są również specjalne haczyki, które pomogą Ci zawiązać sznurówki w różne fantazyjne kształty. Jednak to oczywiście nie wszystkie sposoby, z których możesz skorzystać, jeśli chcesz skrócić sznurowadła.\nZbyt długie sznurowadła w butach mogą doprowadzić do wypadku i uszczerbku na zdrowiu\nCzęsto zdarza się, że nawet w nowych butach producent umieszcza zbyt długie sznurówki. Stwarza to niebezpieczeństwozniszczenia obuwia, ale przede wszystkim potknięcia się i poważnego urazu. Jednak nie oznacza to, że musisz zaopatrzyć się w nową parę sznurowadeł. W dalszej części dzisiejszego artykuły pokażemy Ci, że skracanie sznurówek w domu wcale nie jest trudne. Bez problemu wykorzystasz przedmioty, które posiadasz i zaoszczędzisz pieniądze.\nPrzycinanie sznurówek krok po kroku. Zobacz jakie to proste!\nNa samym początku włóż buty, dzięki czemu dokładnie zobaczysz na jakiej długości po obu końcach sznurówki, należy ją przyciąć. Zawiąż je tak, aby było Ci w obuwiu wygodnie i sprawdź, ile sznurowadła jeszcze zostało. Następnie oznacz miejsca, w których zamierzasz uciąć zbędny fragment. Możesz użyć do tego celu zwykłego flamastra. Jeśli kupujesz nowe sznurówki, które są dłuższe niż te w Twoich butach, to wyjmij te zniszczone, porównaj z nowymi i przytnij do długości odpowiadającej Twojemu obuwiu. Pamiętaj, żeby nie odcinać końcówki tylko z jednej strony, ponieważ nie będą do siebie pasować, za to możesz sam je zapiąć i zapobiec ich strzępieniu.\nZabezpiecz skuwki sznurówek po ich przycięciu i zapobiegnij pruciu\nNaprawa końcówek sznurowadeł jest bardzo prosta. Potrzebujesz opaski termokurczliwej używanej zazwyczaj do zabezpieczania kabli. Musisz odciąć z niej odpowiedniej długości fragment, po czym nałożyć go na sznurówkę. Następny krok to podgrzanie jej zapalniczką lub opalarką. Czynność ta spowoduje, że pod wpływem ciepła kawałek tworzywa skurczy się i dopasuje do kształtu sznurowadła. Jednocześnie ściśnie on brzeg sznurówki, dzięki czemu łatwiej przeciągniesz ją przez oczko w bucie.


Wzorki Na Manicure - Styl\nJesteś tu: Kobieta Styl » wzorki na manicure\nArtykuły na temat: wzorki na manicure\nKlasyczne barwy sprawdzają się nie tylko w garderobie - manicure w kolorze ponadczasowej czerni czy dyskretnego, cielistego beżu to klasyka, która nie wychodzi z mody, a zarazem świetnie komponuje się z niemal każdym strojem. Wiosną nie będziemy rezygnować z minimalizmu i zamiast na ekscentryczne wzorki postawimy raczej na jednolity kolor, który będzie pasować zarówno do codziennych, jak...\nŚlubny manicure Meghan Markle\nDyskretny kolor i króciutko przycięte paznokcie, a może kontrastowa barwa i modny migdałowy kształt? Powstały teorie mówiące o tym, jak będzie wyglądać manicure Meghan w dniu jej ślubu...\nManicure na 2019 rok - metaliczne odcienie i fantazyjne wzory\nZamiast klasycznej czerni lub naturalnego beżu - metaliczny błękit, miedziane złoto albo lamparcie cętki. Tegoroczny manicure oscyluje wokół mieniących się odcieni i wyrazistych wzorów.\nTrendy wiosna-lato 2017!\nJaki manicure będzie modny podczas nadchodzących ciepłych miesięcy?\nNajmodniejsze paznokcie na święta i sylwestra - tegoroczne trendy\n...świąteczny i sylwestrowy manicure.\nDyskusje na temat: wzorki na manicure\nDo szkoły najlepiej robić delikatny makijaż, nie ma co przesadzać. Ja zazwyczaj sie nie malowałam specjalnie, tylko tusz i podkład. Stawiałam raczej na paznokcie :) Zawsze były zadbane i miały wzorki :) Z tego co wiem ładny manicure można zrobic tutaj http://vicihair.pl/ To Krakowski salon kosmetyczny i z tego co wiem teraz po pobraniu kodu ze strony można liczyć na 50% zniżki na manicure.\nRe: Sylwestrowy manicure\nJa na klasyczny stawiam, ale wzorki dodać zawsze można :) a jak chcę żeby akurat na takie ważne okazje i święta był to profesjonalnie wykonany manicure to idę do tego salonu . i przynajmniej dobrze i długo się trzyma lakier :D\nRe: Kropeczki i wzorki na paznokciach\nJa raczej chodzę do salonów na manicure, w Krakowie polecam Artnail, bo robia tam prawdziwe cuda na paznokciach, właśnie ostatnio robiłam manicure w groszki i wyszedł super, polecam ! facebook.com/salonartnail\nRe: Idealny manicure na sylwestrowy wieczór!\nKażda z propozycji jest wyjątkowa! Jest w czym przebierać przed sylwestrem, mam sporą kolekcje semilaca, dopiero jutro zdecyduję jaki kolor, czy wzorki. W końcu Sylwester jest raz w roku i nie ma co się ograniczać :D\nTE WZORKI TO CHYBA DLA NASTOLATEK. Nie wyobrażam sobie dorosłej kobiety z takimi paznokietkami :D\ndla mody robić z siebie wariata? nie, dzięki. takie wzorki to owszem można nosić, ale do PRZEDSZKOLA!\nmężczyzna z tipsami\nBardzo podobają mi się zdobione i zadbane paznokcie. Byłem już kilka razy u kosmetyczki za zabiegu manicure i poprosiłem o pomalowanie mi na biało samych końcóweczek. Po kolejnej wizycie kosmetyczka zaproponowała mi dodatkowo delikatne wzorki i doklejenie malutkich kamyczków. Bardzo to ładnie wygląda, ale mam ogromny problem z wyhodowaniem dłuższych paznokci. Czy wypada mi zdecydować się na tipsy\ntipsy to małe dzieła sztuki\ndziewczyny z ogryzkami zamiast paznokci, a po pewnym czasie po tipsem odrastały zdrowe i ładne..wzorki to czasem prawdziwe dzieła sztuki wymaghające dużo pracy, cierpliwości i talentu głównie no i pomysłu :) niestety nie noszę tipsów, nei stać mnie na tak częste uzupełnianie, ale swoje naturalne też maluję w różne wzorki jeśli mogę..śledzę blogi z pazurkami żelowymi czy akrylowymi i czasem aż dech\ndobre podkłady dla cery dojrzałej\ndieta a kwas moczowy\ntomografia komputerowa-rezonans magnetyczny\nwoli spódnice niż spodnie


HOTEL VILLA SIESTA - Nowy Smokowiec - Centrum Tatr Wysokich | Wysokie Tatry - noclegi, informacje, hotele, apartamenty, domki, wycieczki grupowe, działalność, usługi, aktualności\nNowoczesny, ale tradycyjny hotel Villa Siesta znajduje się w miejscowości Novom Smokovec, w pobliżu przystanku tramwajowego Tatra. Gwarantujemy miłe rodzinne podejście, które polecamy z naszego osobistego doświadczenia.\nGościom oferujemy komfortowe zakwaterowanie w pokojach dwuosobowych, apartamentach i apartamentach LUX. Wszystkie pokoje hotelowe są urządzone w naturalnych kolorach i naturalnych materiałach , dlatego są szczególnie odpowiednie dla alergików. Wszystkie posiadają łazienkę, TV SAT, łącze WiFi i minibar z lodówką. Niektóre pokoje mają również balkon.\nW hotelu znajdują się dwie restauracje , które oferują codzienne smaczne posiłki ze świeżych składników dla gości hotelowych. Wioski Kucharze Siesty nie używają żadnych sztucznych składników do aromatyzowania posiłków, ale tylko zioła z ich ogrodu, które dodają smaku. Każdego dnia właściciel piecze świeże cukierki w menu i śniadaniu.\nW miesiącach letnich goście i goście w Wysokich Tatrach mają letni taras z parasolami. Każda pora roku ma swój urok - i to można znaleźć w sezonowych restauracjach w restauracji (np. Duck Feast, święto, wiosenne czuwanie). Pasek Lobby Bar oferuje szeroki wybór win z częścią wypoczynkową\nPo wymagającej wędrówce po Tatrach lub doskonałej jeździe na nartach w Tatrach Wysokich czeka na Ciebie niepowtarzalny relaks w odnowionym centrum odnowy biologicznej. Ciesz się korzystne efekty suche sauny fińskie, saunę ziołową. Perfect release ukazał się w sali relaksacyjnej lub nowej wannie z hydromasażem. Usługi wellness to szeroka oferta masaży lub okładów parafinowych.


Conlea / Nowe szkolenie i gra symulacyjna!\nNowe szkolenie i gra symulacyjna!\nSzkolenie AgilePM™ Foundation i AgilePM™ Practitioner jest już dostępne! Uczestnicy zapoznają się z pracą w zwinnym środowisku projektowym.\nW trakcie szkolenia uczestnicy poznają wiodącą metodykę zarządzania projektami opartą o środowisko agile. Stosowanie AgilePM™ umożliwia pracę nastawioną na szybkość dostarczania produktów oraz reagowania na pojawiające się zmiany w jego zakresie.\nPo ukończeniu szkolenia AgilePM™ uczestnik zdobędzie umiejętności takie jak:\nBędzie znał różnicę w prowadzeniu projektu w środowisku zwinnym, a w podejściu klasycznym (waterfall).\nPozna cykl życia projektu prowadzonego zgodnie z AgilePM™.\nBędzie znał techniki i narzędzia AgilePM™ oraz potrafił zastosować je w praktyce.\nNabędzie wiedzę umożliwiającą zdanie egzaminu AgilePM™ Foundation.\nNowa gra symulacyjna DevOps — The Phoenix Project oparta jest o scenariusz popularnej książki The Phoenix Project. Podczas gry uczestnicy mogą doświadczyć korzyści, jakie przynosi stosowanie podejścia DevOps.\nDevOps nie jest konkretną metodyką czy modelem. Opisuje kulturę współpracy pomiędzy zespołami, która pozwala skuteczniej dostarczać korzyści biznesowe. DevOps to zintegrowane podejście do współpracy między wytwarzaniem oprogramowaniam, utrzymaniem i zarządzaniem usługami IT oraz biznesem.\nDzięki uczestnictwu w symulacji nauczysz się:\nStosować zasady DevOps w konkretnej sytuacji.\nRozwijać umiejętności ludzi do działania w środowisku DevOps.\nJak stworzyć lepszy przepływ w swoich zespołach.\nZwiększy efektywność i skuteczność działu IT.


Wózek spacerowy Cybex Balios S kol. Lavastone Black - Sklep dla dzieci Pabianice - SklepUrwis.pl\n> Sklep dla dzieci Pabianice>Dziecko i mama>Dla dziecka>Wózki dziecięce>Wózek spacerowy Cybex Balios S kol. Lavastone Black\nWózek spacerowy Cybex Balios S kol. Lavastone Black\nOpis Wózek spacerowy Cybex Balios S kol. Lavastone Black\nWięcej informacji Wózek spacerowy Cybex Balios S kol. Lavastone Black\nRama wózka Balios S może być używana w systemie podróżnym 3-w-1. Dopasuj do niej gondolę S, siedzisko lub jeden z renomowanych fotelików niemowlęcych CYBEX\n4- stopniowa regulacja teleskopowej rączki:Wygodne prowadzenie dla rodziców o każdym wzroście\nBudka w rozmiarze XXL:Z dodatkowym wizjerem i siateczkową wstawką\nPojemny kosz na zakupy:Ładowność do 5 kg.\nRegulowany podnóżek:Dla wygodnej pozycji siedzącej oraz leżącej.\nSiedzisko na wysokości krzesła do karmienia:Idealnie dopasowany do standardowej wysokości stołu.\nObrotowe przednie koła:Możliwość zablokowania dla większej stabilności lub w przypadku nierównych nawierzchni.\nProducent Wózek spacerowy Cybex Balios S kol. Lavastone Black CYBEX


Kandydoza - co to jest i czy jesteś w grupie ryzyka?\nKandydoza – czym jest i czy jesteś w grupie ryzyka?\nKandydoza to choroba, która ma podłoże grzybicze. Zaatakować może praktycznie każdego, dlatego też trzeba przestrzegać pewnych zasad, aby się przed nią uchronić. Wywoływana jest ona przede wszystkim przez różnego rodzaju grzyby. Obecne są one głównie w jelitach, na skórze, ale też w narządach płciowych. Jeśli ktoś prowadzi zdrowy i aktywny tryb życia nie musi się niczego obawiać, ponieważ kandydoza nie wywołuje żadnych poważnych dolegliwości. W sytuacji, gdy organizm jest jednak osłabiony można poczuć się słabiej i nie mieć siły na wykonywanie codziennych czynności, której do tej pory nie sprawiały człowiekowi problemu.\nKandydoza – jakie są objawy?\nObjawy kandydozy są bardzo zróżnicowane, można do nich zaliczyć m.in.:\nbóle powstałe podczas oddawania moczu,\nliczne podrażnienia oraz zaczerwienienia, np. w pobliżu miejsc intymnych,\nzmiany na prąciu,\nczerwone plamki oraz liczne grudki.\nJak widać kandydozy nie da się na własnym ciele nie zauważyć, jeśli pojawią się jakiekolwiek objawy tej choroby jak najszybciej zainteresowani powinni udać się do specjalisty, aby podjąć optymalne dla siebie leczenie. Kandydoza może zaatakować nie tylko osoby dorosłe, ale też dzieci, dlatego też rodzice powinni je przed taką chorobą chronić. Często objawem pojawienia się tej dolegliwości jest wysoka gorączka.\nKandydoza – dlaczego się pojawia?\nKandydoza pojawia się w ludzkim organizmie wtedy, gdy nagromadzi się w nim zbyt duża ilość drożdżaków. Prowadzi to do powstania różnych infekcji, organizm jest wtedy osłabiony i nie charakteryzuje się podwyższoną odpornością. Kandydoza może pojawić się przede wszystkim u osób:\nmających problemy z cukrzycą,\nmających zaburzenia hormonalne,\nWidać, że można zabezpieczyć się przed taką chorobą, ale trzeba czasami całkowicie zmienić swoje życie, np. w sposobie odżywiania, a to nigdy nie jest łatwe. Kandydozę łatwo można jednak wykryć, przeprowadzając specjalistyczne badania, za które trzeba jednak zapłacić kilkaset złotych. Pacjenci będą mieli jednak wtedy pewność tego, co im dolega.\nKandydoza – jakie leczenie można zastosować?\nLeczenie kandydozy nie zawsze musi być proste. Można jednak zastosować różnorodne metody leczenia, w tym te naturalne. Stosuje się wtedy specjalne zioła, dzięki którym bardzo szybko można się wyleczyć i powrócić do pełnej dyspozycji zdrowotnej. Kandydozę można zwalczyć również przez zastosowanie specjalnych probiotyków oraz suplementów diety. Pomocna będzie też odpowiednia dieta, dlatego pacjenci mogą udać się bezpośrednio do dietetyka, który pomoże im ją ustalić.\nW bardzo poważnych przypadkach konieczne będzie zastosowanie leków przeciwgrzybicznych. Mogą to być np. żele, ale też maść. Niekiedy podaje się też leki doustne, ale muszą być one dobrane przez doświadczonych specjalistów. Zazwyczaj stosuje się leczenie naturalne, zaleca się spożywanie dużych ilości warzyw oraz czosnku. Kluczowe będzie też regularne zażywanie witaminy H, która znajduje się m.in. w orzechach.


Jannine Weigel | Europa Song Contest Wiki | FANDOM powered by Wikia\n30 Lipiec 2000\nJannine Parawie Weigel - (urodzona 20 lipca 2000 roku), znana również pod pseudonimem Ploychompoo, Tajsko-Niemiecka piosenkarka, aktorka oraz modelka.\nUrodziła się jako córka matki Tajki i ojca Niemca. Ma trzech braci, urodzonych w latach 1986, 1988 i 1990. Mieszkała w Steinfurcie do wieku 10 lat, po czym przeprowadziła się do Bangkoku w Tajlandii, 10 lipca 2010 roku.\nJannine uczęszczała do podstawówki w Niemczech, kończąc ją w klasie 4, z powodu przeprowadzki. W Tajlandii uczyła się w domu aż do 6 klasy. Kontynuowała naukę poprzez d-learning do 9 klasy, którą ukończyła w 2014 roku.\nJannine potrafi świetnie władać językiem angielskim, niemieckim oraz środkowo tajskim. Uczy się również mandaryńskiego i wietnamskiego.\nJannine zaczęła pracę jako modelka po przeprowadzce do Bangkoku w 2010. W następnym roku zwróciła swoją uwagę w stronę śpiewania. Trenując trzy miesiące, wystartowała w krajowym telewizyjnym konkursie śpiewania dla dzieci, nazywającego się Singing Kids, zajęła 3. miejsce. Wtedy stała się artystką stażystką w GMM Grammy w październiku 2012 roku, zanim stała się pełno prawną artystką.\nW 2012, podczas jej stażu, pojawiła się w teledysku Getsunovy "Klai Khae Nai Khue Klai", co sprawiło, że młoda Jannine stała się sławna. W 2013 otworzyła swój kanał na YouTubie, gdzie publikuje, pomiędzy wieloma rzeczami, swoje covery popularnych piosenek, wiele z nich stało się viralami i zyskało milion odtworzeń.\nW 2015 Jannine swój pierwszy singiel, "Chak Din Chak Ngo". W tym samym roku zagrała główne role w serialu telewizyjnym Banlang Mek i filmie Senior. W 2016 nagrała swój drugi singiel zatytułowany "Away".\nWłochy Finish Line angielski 12 41


Recenzja gry Job Simulator - PlayStation 4\nJesteś na SwiatGry.pl» Recenzje» PlayStation 4» Job Simulator\nDodano: 15 styczeń 2017 23:30\nRecenzja gry Job Simulator (PlayStation 4)\nGatunek: FPP, humorystyczne, indie, rzeczywistość wirtualna, symulacje\nWymagania: konsola Sony PlayStation 4, PlayStation Camera i gogle PlayStation VR, 2x PlayStation Move\nPorządna dawka dobrego humoru zawsze potrafi rozbujać rozgrywkę. Nie inaczej jest w przypadku Job Simulator. Jest to produkcja idealnie udowadniająca, że nie potrzeba fotorealistycznej grafiki, by dobrze się bawić. Recenzja symulatora pracy, w którym ponownie symulacja nie do końca oddaje prawdziwy stan rzeczy.\nPraca biurowa jest taka ciężka...\nW Job Simulator przyjdzie nam wcielić się w człowieka podejmującego trud pracy w świecie robotów. Ów trud pracy jest oczywiście przedstawiony w karykaturalny i komiczny sposób. Znajdujemy się w lobby pełnym latających monitorów z wirtualnymi twarzami. Uprzejmy robot informuje nas, że możemy podjąć się symulacji jednego z czterech zawodów, po czym ustawić godzinę rozpoczęcia pracy. Oczywiście wybór godziny będzie możliwy dopiero po wykonaniu określonych zleceń w trakcie roboty. A co takiego będziemy tam czynić? Możemy się wcielić w jeden z czterech zawodów, a są to: pracownik biurowy, mechanik samochodowy, sklepikarz i kucharz. Jeśli w każdym zawodzie uda nam się dojść do końca dnia, będziemy mogli dodatkowo aktywować jeden z opcjonalnych trybów - niską grawitację albo silne odbijanie się obiektów. Szkoda tylko, że wszystko ogarniecie w jakieś 3 godziny. Jeśli chcecie się powygłupiać, może z 4 - łącznie z platyną. To bierzmy się do pracy!\nTak, temu panu można spokojnie sprzedać alkohol i papierosy.\nWbrew temu, co niektórzy mogą sobie wyobrażać, Job Simulator nie wymaga sporych ilości miejsca do gry, aczkolwiek warto sprzątnąć rzeczy dookoła, by czegoś nie przewrócić, albo nie nadepnąć. W przypadku każdego z 4 zawodów jesteśmy umieszczeni we względnie ciasnym boksie, a wokół siebie będziemy mieć w zasięgu ręki wszystko, czego nam potrzeba do wykonania kolejnych zleceń. Brzmi trochę niewiarygodnie, ale to prawda. Ekipa z Owlchemy Labs sprytnie ukryła wszystkie potrzebne nam narzędzia i rzeczy po szufladkach i szafkach. Powiecie, że za mało miejsca? Nie ma sprawy - zawartość tychże da się bardzo łatwo przełączyć. I tak w przypadku mechanika łatwo przełączyć się z płynów na części czy dodatki, jako kucharz zmienić zlew na toster, zaś w sklepie zmienić opcje reklamy na grilla czy rozmaite obiekty. U pracownika biurowego co prawda nie ma takich cwanych przełączników, ale za to jest komputer i rozmaite aplikacje, w tym podróbka gry Flappy Bird.\nSpokojnie! Wiem, co robię... chyba.\nZadania są różne i prowadzą fabułę i kontekst świata przedstawionego. Narracja zawsze odbywa się poprzez dialogi z robotami – czy bardziej monologi. Cały czas towarzyszy nam też robot nadzorujący, jaki podpowie, o co chodzi przy tym czy innym zadaniu. Kolejne zlecenia aktywujemy poprzez wzięcie kartki, co prowadzi narrację do przodu. W przypadku pracownika biurowego będą to kolejne zadania od szefa czy współpracowników. Przygotujemy raport finansowy, zatrudnimy kogoś, zredukujemy ilość posiadanych w boksie rzeczy, wyślemy maila. Jako mechanik przemalujemy auto, wymienimy akumulator, naprawimy koła. W roli kucharza sporządzimy kanapki, pizzę, albo ugotujemy zupę. W sklepiku zaś przyrządzimy hot-doga, wydamy gazetę, gumę do żucia, przeżyjemy nawet napad. Większość oczywiście przyjdzie nam nabić na kasę i wręczyć rachunek klientowi.\nCzemu Job Simulator ma tutaj być jakkolwiek interesujący? Bo jak wspominałem na początku, nie brak tu humoru. Wręcz większość czasu będziemy się łapać na tym, że się wygłupiamy. Zresztą już same misje nieraz nas do tego zmotywują, ale sporą część musimy odkryć sami. Mam tu od razu jeden zarzut – sporo takich pobocznych wyzwań mogłyby podpowiedzieć trofea, ale niestety tych jest bardzo mało i dlatego nader szybko złapiemy platynę. Szkoda, że twórcy nie podrzucili więcej durnowatych pomysłów od siebie, jakie mogłyby jeszcze bardziej zainspirować graczy do zabawy. Niemniej jednak uśmiechniecie się nieraz robiąc zupę, do której dodacie… zupy. Napój z blendera z... czegokolwiek znajdziecie dookoła siebie. Wiecie jak się robi pizzę? Cóż, Job Simulator Was tego nie nauczy, ale ubawicie się przednie. A może tak zjeść spleśniałego pączka i narzygać klientowi na talerz, po czym mu to podać? Możliwości jest naprawdę wiele i sporo czasu zajmie Wam ogarnięcie wszelkich tajemnic tej produkcji.\nGeneralnie ogólnie pozytywnie i nie można nadto się gniewać, że twórcy nie wpadli na pomysł, by trofeami poprowadzić nas bardziej za rączkę. Ale niestety są też wady. PlayStation VR opiera się na sterowaniu poprzez śledzenie światła. Tak się składa, że dużo wywijamy kontrolerami PS Move i zdarzy się czasem, że machniemy blisko samych gogli opatrzonych diodami, co może szturchnąć ręką w świecie wirtualnym. Rzadko to przeszkadza przy wykonywaniu jakichś konkretnych działań, ale nie da się ukryć, że to bywa kłopotliwe. Dodam tylko, że mimo iż można się tu nieco poruszać, tytuł ten nie wymaga sporych ilości miejsca. Warto tylko sprzątnąć rzeczy, jakie możemy strącić poprzez wyciąganie po coś ręki.\nProsto i wyraźnie\nWszystko tutaj jest wygodnie dostosowane do wirtualnej rzeczywistości. Obiekty są barwne i nierzadko "grube", przez co łatwo je zauważyć i sięgnąć po nie. Nie ma napisów, które byłyby zbyt małe do odczytania, więc nie trzeba się specjalnie nachylać, by zrozumieć, jak obsługiwać się na stanowisku, jakie wybierzemy. Roboty mówią dość wyraźnie, ale mechaniczna wymowa może niektórym utrudnić rozumienie. Słabiej obeznani z angielskim będą musieli jakoś obejść się bez napisów, ale zwykle wyświetlacz wyraźnie podpowie nam obrazkowo, co musimy zrobić, by ukończyć dane zadanie. Muzyka jest, o ile sobie sami włożymy płytę do odtwarzacza i ją zapuścimy. Czasem też mamy dostępne radio i kilka stacji. Szkoda jednak, że nie ma ustawień głośności poszczególnych elementów.\nZrobię se tak w domu, zaoszczędzę na świetle.\nRealistyczny jak ten z kozą\nJob Simulator to kupa śmiechu z nielicznymi wadami. Oczywiście jednym przeszkodzi to bardziej, innym mniej. Nastawiając się na rozgrywkę, która będzie trwać i trwać, zapewne lekko się zawiedziecie, chyba że będziecie szukać każdej drobnostki, jaka przedłuży przyjemność z pracy dla robotów. Problemy ze sterowaniem są sporadyczne, a miejsca starczy prawie w każdym pokoju. Świetnie się sprawdza jako prezentacja pełnej dobrego humoru zabawy w wirtualnej rzeczywistości dla znajomych.\nNajważniejsze cechy: dużo zabawy, nie potrzeba wiele miejsca; z rzadka sterowanie, mało propozycji\nniemało rzeczy do zrobienia\nsprytnie poupychane narzędzia\nżarty w trakcie dniówek (kampanii)\nnie wymaga zbyt wiele miejsca\nproblemy ze sterowaniem (światło na siebie nachodzi)\nkampania (4 dniówki) szybko się kończy\nza mało pomysłów z trofeów\nbrakuje paru ustawień\nGdyby gra oferowała dłuższą rozgrywkę, więcej tajemnic, albo kosztowała mniej - dałbym wyższą notę. Ale jeśli szukacie dobrego humoru w VR, Job Simulator to dobra oferta.