Opis przejścia | Final Fantasy I | Krypta Final Fantasy\nOznaczenia w spisach przedmiotów:\n(*) przedmioty dostępne w późniejszym etapie gry (np. są nagrodą za wykonanie zadania)\n(MK) przedmioty, które dostępne są posiadaczom Mystic Key, nagrody za rozwiązanie questu z Elfheim.\n(K) oznacza Key Item.\nPoziom trudności Final Fantasy 1 jest bardzo wysoki, większość czasu gry poświęcisz na bieganie po lasach i zdobywanie doświadczenia. Dlatego za każdym razem, kiedy wyruszasz w nową podróż musisz się upewnić, że napotkane potwory nie zrobią z ciebie kolacji. Kiedy już fundusze na to pozwolą, kupuj Potiony, gdyż leczenie w terenie za pomocą czarów może okazać się zgubne – lepiej zostawić zaklęcia na czas bitwy. Postaram się podawać orientacyjne poziomy, na których dalsza gra będzie bezpieczniejsza, ale zawsze kieruj się własnym odczuciem.\nNa początku gry musisz sprecyzować w jakim składzie chcesz wędrować po świecie Final Fantasy oraz wybrać imiona swoich bohaterów. Wszystkie profesje opisane są w odpowiednim dziale, ja wybrałem drużynę składającą się z Wojownika, Mnicha oraz Magów – Białego i Czarnego.\nOd razu powiem – nie ma sensu wybierać Monka, ponieważ przez całą grę był kompletnie nieprzydatny – podobno na wyższych poziomach jest potężny, ale ja ukończyłem grę w 100% i nigdy nie dotarłem do takiego momentu, w którym jego pomoc w ogóle miała jakiekolwiek znaczenie podczas bitwy – większość czasu obrywał a sam ledwo lizał przeciwników. Wojownik odwalał całą robotę. Wybranie dwóch rycerzy do ekipy ma sens, chociaż jest dość kosztowne. Magowie musza być, najlepiej Biały i Czarny, Czerwony korzysta z obydwu sztuk magii, ale nie jest to dobry wybór. Nie daj się zmylić nazwie “Złodziej” – nie ma on żadnych dodatkowych umiejętności i nie licz na szybkie wzbogacenie się na kradzieżach.\nJakbyś nie wybrał, moja ekipa zapewnia obiektywne strategie – Monk jest tak słaby, że często jedynie służy jako poducha do bicia, dzięki czemu inne postacie nie obrywają (jak się uda i potwór zaatakuje właśnie mnicha). Jego ofensywa w ogóle nie istnieje, dlatego ciężar zabijania potworów spoczął na wojowniku (magowie mają jakieś znaczenie, zwłaszcza na początku, ale ze względu na limitowane czary trzeba ostrożnie się nimi posługiwać).\nUPSSS! Hmm…po przeanalizowaniu wypowiedzi na forum okazało się, że Monk jest dużo silniejszy jak się go pozbawi broni… W kazdym razie jak przechodziłem grę to czułem się jakbym grał trzema postaciami. No ale kiedy już wiecie, że gołe pięści mnicha powalają – to będzie wam łatwiej (uwaga – Monk jest silny, ale dopiero na wyższych poziomach!).\nWybór imion jest równie trudny – wymyślić jedno fajne i sensowne jest kłopotem, a co dopiero cztery…\n1. Cornelia (poziom 1)\nPrzedmioty : Mythril Knife (MK), Saber (MK), Crosier (MK), Steel Plate (MK), Iron Shield (MK), Nitro Powder* (K), Lute* (K)\nSwą przygodę zaczynasz nieopodal grodu Cornelii. Najpierw skieruj swe kroki do zamku – tam dowiesz się o porwaniu córki króla. Dzielni rycerze (czyli Ty) muszą pokonać złego Garlanda i uwolnić piękną królewnę. To by było tyle, jeśli chodzi o zamek. Przed wielką wyprawą warto by było udać się na podzamcze, by wyposażyć dzielnych wojów w niezbędny ekwipunek. Grę możesz zapisać w gospodzie, każdy nocleg w takim przybytku w pełni regeneruje siły fizyczne i magiczne. Do dyspozycji masz także sklepy – z białą i czarną magią, z broniami oraz ze zbrojami. Gdy już dopniesz wszystko na ostatni guzik opuść miasto i…\nNie nie nie, nie tak szybko. To nie taka prosta wyprawa, jakby się wydawało. Twoi rycerze dopiero co pojawili się w tym brutalnym świecie i długa wyprawa mogłaby się dla nich skończyć tragicznie. Zamiast na wariata biec w stronę Świątyni Chaosu, musisz wykazać się cierpliwością i, biegając po lasach nieopodal zamku, zdobyć doświadczenie. Tak, niestety, wygląda Final Fantasy 1 – dużo czasu trzeba poświęcić na szkolenie drużyny. Trening prowadź w pobliżu Cornelii, aby w razie czego móc się wyspać w tamtejszej gospodzie. Następny podpunkt możesz zacząć czytać dopiero po zdobyciu przez twoją drużynę trzeciego poziomu doświadczenia.\n2. Temple of Chaos (poziom 3)\nPrzedmioty : Potion, Tent, Leather Cap, Gold Needle (MK), Werebane (MK), Rune Blade (MK)\nDobrze, nie zniechęciłeś się, oby królewna jeszcze żyła. Na szczęście Garland był nieco zmęczony walką ze smokiem (to właśnie on pojawił się w intrze gry), więc nie miał czasu zająć się szlachetnie urodzoną. Jego siedziba, Świątynia Chaosu, leży na północny zachód od Conelii, za trzema lasami i dwiema górami. No i jest jeszcze bagno po drodze! Gdy znajdziesz się w środku możesz od razu iść na północ, prosto do komnaty Garlanda, jednak jeśli pójdziesz w lewo, wąskim przejściem na dole ekranu, to dotrzesz do pomieszczenia ze skarbem. kolejne dwie skrzynie znajdziesz idąc na północ, także po lewej stronie. Na przeciwko, na wschodzie, także znajdują się pomieszczenia z kuframi, jednak aby do nich wejść wymagany jest specjalny klucz, który otrzymasz nieco później. Pewnie z trwogą patrzysz, jak zdrowie twojej drużyny podupada z każda kolejną bitwą. Większość potworów Świątyni Chaosu to nieumarli, którzy są podatni na czar białej magii – Dia.\nJeśli po powrocie do punktu wyjścia uważasz, że musisz wrócić do Cornelii – zrób to. Jeśli zaś ciągle masz zapas energii – idź do komnaty Garlanda. Królewna już nie może się doczekać rycerza z bajki, a tym czasem przybędzie cała czwórka! Garland nie będzie zbyt rozmowny, za to skory do walki.\n106 15 10 64 250 130\nJak go pokonać: Walka nie będzie trudna, wystarczy atakować ile wlezie. Magowie korzystają z magii – leczenie słabych kompanów i rzucanie czarów ognia na wroga. Po kilku rundach będzie po wszystkim.\nPo wygranej bitwie pora zwrócić królewnę władcy Cornelii. Na szczęście gra oszczędzi ci drogi powrotnej. W dowód uznania król wybuduje most, dzięki któremu będziesz mógł/mogła kontynuować wędrówkę. Zanim to zrobisz, podszkol drużynę do piątego poziomu.\n3. Matoya’s Cave i Pravoca (poziom 5)\nPrzedmioty: Potion, Potion, Antidote, Jolt Tonic* (K)\nGdy już osiągniesz upragniony piąty poziom, skorzystaj z nowo wybudowanego mostu i idź na północ. Kieruj się cały czas w górę, aż dotrzesz do jaskini wiedźmy Matoi. Wewnątrz nie ma wiele do zrobienia, w dodatku starucha marudzi coś o kryształowym oku, które jej zaginęło. Opróżnij skrzynie i ruszaj w dalsza drogę. Proponuję wrócić na chwilę do Cornelii żeby wyspać się i zapisać grę. Gdy to zrobisz, ponownie skorzystaj z mostu, ale tym razem idź na wschód. po dość długiej wędrówce zawitasz do Pravoki.\nSzybko zorientujesz się, że miastem rządzą piraci. I to jest zadanie dla niezwyciężonej czwórki bohaterów z Cornelii. Jeszcze nie ochłonąłeś/ochłonęłaś po walce z Garlandem a tu kolejni pokrzywdzeni czekają na wymierzenie sprawiedliwości. Herszt bandy stoi przed budynkiem w północno zachodniej części miasta, zanim jednak się z nim rozmówisz, pozwiedzaj okoliczne sklepy i doposaż drużynę. Gdy będziesz gotowy/gotowa, zgłoś się do bandytów – pora na kolejną walkę.\nTym razem nie jest boss, a jedynie banda piratów – w ilości od 6 do 9. Walka nie jest wymagającą, aczkolwiek wszystko zależy od szczęścia. Korzystaj z magii kiedy trzeba.\nNagrodą za pokonanie złoczyńców jest statek, zacumowany w porcie nieopodal wioski. Teraz możesz wyruszyć w dalszą drogę lub potrenować ekipę. Jeśli pójdziesz nieco na południe, a potem skierujesz się na północ, w stronę półwyspu, to na jego końcu (ostatnie dwa “kwadraty” powierzchni) możesz natrafić na dużo silniejsze potwory, które żyją na sąsiednim kontynencie. Do dzisiaj nie wiadomo, czy to niedopatrzenie programistów czy ich celowe zagranie. W każdym razie przeciwnicy są naprawdę trudni, za to jeśli się ich pokona to ilość zarówno doświadczenia jak i pieniędzy gwałtownie rośnie. Wybór należy do ciebie. Gdy będziesz gotów/gotowa, popłyń do Elfheim – trzymaj się południowego brzegu morza i płyń na zachód.\n4. Elfheim (poziom 6)\nPrzedmioty: (Elven Castle) Mythril Hammer (MK), Bronze Gloves (MK), 330 Gil (MK), 400 Gil (MK), Mystic Key* (K)\nPłynąć wzdłuż południowego brzegu powinieneś/naś dotrzeć do przystani. Nieopodal leży Elfheim. Udaj się do tamtejszego zamku, bo rozpocząć kolejne zadanie. Jedynie Matoya może obudzić śpiącego księcia. Problem w tym, że wiedźma nie pomoże ci dopóki nie zwrócisz jej kryształowego oka. Jak widać sprawy się skomplikowały, potrzebujesz nieco czasu, by to przemyśleć – najlepiej na zakupach. Udaj się do miasta i zerknij na towary. Ceny w sklepach zwalają z nóg, ale od czego są pobliskie lasy i potwory z kieszeniami pełnymi pieniędzy (możesz też próbować zarabiać na wspomnianym wcześniej półwyspie niedaleko od Pravoki). Zauważ, że w mieście są cztery kioski z magią – na razie skoncentruj się na czarach trzeciego poziomu.\nZakupy to jedyna rzecz do załatwienia w Elfheim na tym etapie gry, gdy już nieco podszkolisz drużynę kup kilka Tentów i przygotuj się do długiej wędrówki.\n5. Marsh Cave (poziom 7)\nPrzedmioty : 295 Gil, 385 Gil, 620 Gil, 680 Gil, 1020 Gil*, Cottage, Dagger, Mythril Knife*, Broadsword, Steel Plate, Coper Armlet, Silver Armlet*, Crown (K)\nWizyta jest w tej chwili nieobowiązkowa, ale uważam, że warto ją teraz odbyć. Aby dojść do jaskini musisz przejść dość znaczny kawałek. Wchodzi się do niej przez dziurę w ziemi, na półwyspie, na południowy-zachód od Elfheim. W razie problemów wspomóż się mapą z naszej strony. Zanim wejdziesz do podziemi pomyśl o zapisaniu gry (wykorzystaj Tent). Jaskiniowe stwory mogą przysporzyć nieco problemów, należy uważnie prowadzić walki i rozsądnie posługiwać się dostępnymi czarami.\nGdy znajdziesz się już na dnie :) idź najpierw do góry. Na końcu drogi znajdziesz zejście prowadzące do niższego poziomu. Jest to ślepy zaułek, ale kryjący kilka kufrów ze skarbami (620 Gil, 680 Gil i Dagger). Gdy już opróżnisz skrzynie wróć do wejścia – odpocznij i zapisz grę, jeśli trzeba, następnie skieruj się w południowe krańce jaskini. Po drodze pojawi się wschodnia odnoga, ale zignoruj ją, ponieważ nigdzie nie prowadzi. W końcu dotrzesz do schodów – zaprowadzą cię one do kolejnego poziomu.\nTen poziom wydaje się ogromny, ale tak naprawdę niewiele w nim można znaleźć. Tak naprawdę interesuje cię jedynie zejście do niższego poziomu – znajduje się ono w południowo-wschodnim krańcu groty. Aby tam dotrzeć najpierw musisz skierować się na południe a gdy dotrzesz do dolnej krawędzi (uwaga – jest tam pełno kolumn blokujących przejście, taki prosty labirynt) idź w prawo, znajdziesz drzwi, przejdź przez nie i przez kolejne i za chwilę dotrzesz do schodów.\nTa sala jest również ogromna, w dodatku wiele w niej rzeczy czeka na odnalezienie. Jakby dało się oddalić kamerę ujrzelibyśmy grotę, w której równomiernie rozmieszczone jest szesnaście pomieszczeń: cztery rzędy i cztery kolumny. Poniższa tabelka ilustruje rozmieszczenie przedmiotów.\nSteel Plate – – 295 Gil\nCopper Armlet Cottage – –\n– Crown (K) 385 Gil –\nSilver Armlet* Mythril Knife* – 1020 Gil*\nJak widać, najniższy, czwarty rząd, jest na razie niedostępny. Celem wycieczki jest przede wszystkim korona (Crown). Udaj się zatem do odpowiedniego pomieszczenia. Skrzynia strzeżona jest przez magów – dość mocnych. Ich liczebność jest losowa (od dwóch do sześciu). Podczas walki wykorzystaj czary błyskawic, staraj się także utrzymać wszystkich przy życiu, korzystając z zaklęć Białego Maga. Gdy ich pokonasz wracaj na powierzchnię, i gdy tylko się tam znajdziesz zapisz grę. Wróć do miasta elfów i wypocznij.\n6. Western Keep (poziom 9)\nPrzedmioty: Crystal Eye, Falchion (MK), Steel Gloves (MK), Power Staff (MK)\nWewnątrz twierdzy nie ma nic ciekawego, poza komnatą złego Astosa. Skieruj swe kroki do centralnego pomieszczenia i szykuj się na walkę z kolejnym bossem.\n168 26 40 170 2 000 2 250\nJak go pokonać: Nie jest to bardzo trudny przeciwnik, aczkolwiek w jego arsenale znajduje się czar powodujący natychmiastową śmierć jednego z naszych bohaterów. Na szczęście ten cios nie ma stuprocentowej szansy powodzenia i często po prostu omija cel. W tej walce ważne jest to, żeby każda postać robiła co do niej należy – wojownik walczy, biały mag leczy, czarny atakuje. Walka powinna przebiegać bez problemów.\nNagrodą za pokonanie Astsa jest Crystal Eye, o który prosiła Matoya – wygląda na to, że szczęście się do ciebie uśmiechnęło i niektóre problemy świata FF1 zostaną rozwiązane.\n7. Tam i z powrotem\nPora na zbieranie nagród. Najpierw zapisz grę, możesz to zrobić w Efheim, które jest po drodze. Wróć do statku i popłyń nim w stronę Cornelii, dokładnie na północ, nie cumuj przy zamku, ale popłyń pod mostem i zaparkuj swój okręt nieco bliżej jaskini wiedźmy Matoi. Starucha (? te piksele są mylące :D ) ucieszy się na widok Kryształowego Oka i wnet wynagrodzi ci twe trudy wręczając Jolt Tonic. Środek budzący najwyższej jakości. Śpiący królewicz już czeka w Elfickim zamku, wracaj więc tak szybko, jak tylko możesz i biegnij do książęcej komnaty z dobrą nowiną.\nMimo długiego uśpienia arystokrata zachował trzeźwość umysłu i wnet przypomni sobie stare proroctwa. Dzięki temu stałeś/łaś się właśnie posiadaczem Mystic Keya, który otworzy wszystkie niedostępne do tej pory pomieszczenia ze skarbami. Pora więc na sentymentalną podróż przez znane ci już miejscowości i opróżnienie skrzyń. Pierwsze łupy znajdziesz w samym Elfheim, później musisz odwiedzić Zachodnią Twierdzę, gdzie również jest komnata ze skarbami – są one strzeżone przez dzikie hordy, ale co to dla ciebie. Następnie odwiedź Marsh Cave i opróżnij kufry z najniższej groty. Gdy to zrobisz, popłyń statkiem do Cornelii i zobacz co kryje tamtejszy skarbiec. Najcenniejszym przedmiotem jest Nitro Powder, jest w jeden ze skrzyń, pamiętaj by go zebrać.\nUfff.. chyba wszystko. Teraz zapisz grę i przygotuj się na kolejny etap podróżny. Pora złożyć odwiedziny u krasnoludów.\n8. Mt. Duergar (poziom 11)\nPrzedmioty: 450 Gil, 575 Gil, 575 Gil, Tent, Cottage, Mythril Knife, Wyrm Killer, Helmet, Grand Helm, Mythril Mail, Excalibur* (pod koniec gry)\nNie ma tu wiele do zrobienia, ale jest dużo do zebrania. Kiedy już wszystkie skrzynie podziemnego królestwa zostaną opróżnione, pora na zabawy geologiczne. W półudniowym krańcu jaskini poznasz krasnoluda pirotechnika. Daj mu znaleziony wcześniej Nitro Powder, który zostanie wykorzystany do “budowy” kanału. Dzięki sile dynamitu zyskasz dostęp do nowych rejonów świata. Mam nadzieję, że już nie możesz się doczekać, aż twój wspaniały okręt wypłynie w kolejną podróż w nieznane…\n9. Melmond (poziom 12)\nW Melmond nie ma nic specjalnego do zrobienia. Mieszkańcy mają problem z ziemią i na tobie spoczywa moralny obowiązek zbadania sprawy. Póki co, zerknij do sklepów z magią i przynajmniej postaraj się kupić Fire3 i Dia3. Zerknij czy stać cię na coś ze zbrojowni, chociaż niewiele tam interesujących pozycji. Przyszła pora, na szkolenie drużyny.\nTen moment gry wykorzystałem na nabijanie doświadczenia. Ułatwi to znacznie dalszą wędrówkę. Pamiętasz, jak wspominałem o półwyspie z silnymi potworami nieopodal Pravoki? Popłyń tam – w tej chwili Twoja drużyna jest wystarczająco silna, żeby poradzić sobie z żyjącymi tam bestiami. Po wylądowaniu w Pravoce zapisz grę, następnie idź parę kroków na południe, by potem skierować się przełęczą na wschód. Chwilę później skieruj się na północ i idź na sam kraniec kontynentu, ostatnie cztery “kwadraty” lądu są zamieszkałe przez bogatych przeciwników. Walcz tak długo, jak masz siły, poczym wracaj do Pravoki by zapisać grę i zregenerować siły. Wszystkie potwory są podatne na ogień, cześć dodatkowo na Dia. Jeśli posiadłeś te czary w Melmond, to teraz się przydadzą. Można także kupić kilka Cottage w Elfheim, dzięki czemu oszczędzisz czas na powroty do Pravoki. Doświadczenie zdobywa się bardzo gładko, tak samo jak gotówkę. Ja dobiłem do szesnastego poziomu i wróciłem do Melmond. Tobie radzę to samo.\nZ Melmond skieruj się na zachód a po dłuższej chwili na południe i idź aż natrafisz na Terra Cavern.\n10. Terra Cavern (poziom 16)\nPrzedmioty : 1975 Gil, Antidote, 795 Gil, Potion, 880 Gil.\nZ miejsca, w którym zaczynasz, odchodzi wiele korytarzy. Najpierw pójdź na północ. Na końcu znajdziesz skrzynię z zastrzykiem gotówki. Wróć na start. Teraz pójdź w prawo, ale tą niższą ścieżką, która rozdziela się później na dwa kolejne korytarze. Droga w lewo prowadzi do Potion i 880 Gil, a gdy pójdziesz w prawo, to znajdziesz Antidote i 795 Gil. No to pięterko mamy wyczyszczone ze skarbów, można iść dalej. Jeśli nie masz już sił, wyjdź na powierzchnię i wypocznij. Gdy już będziesz gotowy/wa wróć do groty. Aby dotrzeć do niższego poziomu jaskiń musisz pójść w prawo i wybrać górny szlak.\nPrzedmioty: Coral Sword, Tent, 330 Gil, 575 Gil, Leather Shield, 5000 Gil\nZnowu masa skrzyń do znalezienia. Tym razem labirynt jest bardziej skomplikowany. Jeśli się pogubisz, skorzystaj z map. Na północnym wchodzi znajdziesz pomieszczenie z trzema kuframi – Coral Sword, Tent i 330 Gil. Centralne południe, tak można powiedzieć o drugim pomieszczeniu ze skarbami – 575Gil, Leather Shield i 5000 Gil już czekają na zebranie. Jeśli po tym zwiedzaniu opadasz z sił to lepiej wróć na powierzchnię, zapisz grę. Gdy już zdecydujesz się powrócić, to zejście do poziomu B3 znajdziesz na wschodzie.\nPrzedmioty: Sleeping Bag, Potion, 3400 Gil, 1020 Gil, Star Ruby (K)\nZaczynasz na południu jaskini. Idąc cały czas na wschód natrafisz na pomieszczenie ze skarbem – Sleeping Bag. Teraz cofnij się kilka kroków i pójdź na północ – powinieneś/naś przejść dość spory kawałek, jeśli pójdziesz w prawo i nieco w dół to dotrzesz do kolejnej skrzyni (Potion), Jeśli zaś pójdziesz w lewo to za chwilę znajdziesz wejście do pomieszczenia, w którym czeka na Ciebie 3400 Gil. Dalsza wędrówka na północny zachód doprowadzi cię do pomieszczenia z nietoperzami. Stamtąd idź na południe i skręć w prawo, gdy tylko będzie taka możliwość. Kilka kroków później trafisz na drzwi, które zaprowadzą cię do 1020 Gil. Idź dalej w dół, aż dotrzesz do ściany – skręć w prawo a dojdziesz do pomieszczenia z bossem.\n156 76 24 75 2 000 1 200\nCzary Dia Quake\nJak go pokonać: Nie jest to wymagający przeciwnik – wystarczy skorzystać z Magów, Białego i Czarnego, żeby rozprawić się z tym draniem. Wsparcie wojowników tylko przyspieszy koniec walki.\nPo stoczonej walce opróżnij skrzynię, którą znajdziesz nieopodal. Znajdziesz w niej Star Ruby (K), który umożliwi ci dalszą wędrówkę. Wyjdź z komnaty drugimi drzwiami i idź korytarzem do końca – natrafisz na zablokowane przejście. Wciśnij przycisk akcji i przeczytaj informację. Teraz wracaj na powierzchnię (ehhhh…).\nGdy już ujrzysz słoneczne światło zapisz grę. Jeśli czujesz taką potrzebę wróć do miasta, uzupełnij zapasy (niezbędna może się okazać podróż do innych miast). Gdy już będziesz gotowy/a opuść Melmond i idź na zachód, tym razem nie idź w stronę Terra Cavernrn, tylko idź dalej w lewo. Idąc w tą stronę, prędzej czy później natrafisz na wejście do jaskini Tytana.\n11. Titan’s Cave i Sage’s Cave\nPrzedmioty : Great Axe, 620 Gil, 450 Gil, Mythril Helm, Earth Rod (K, Sage’s Cave)\nNieduża grota, którą możesz przedostać się na drugą stronę gór jest strzeżona przez Tytana. Monstrum chętnie cię przepuści, gdy pokażesz mu Star Ruby. Zanim wyjdziesz drugim wyjściem opróżnij skarbiec.\nGdy opuścisz grotę idź dalej w lewo, powinieneś/naś dotrzeć do Sage’s Cave. Wewnątrz znajdziesz mędrca, który wręczy ci Earth Rod. Teraz możesz ponownie zameldować się przed wejście do Terra Cavern.\n12. Terra Cavern (poziom 18)\nZejdź do kamiennej tabeli, która blokuje przejście do niższych poziomów. Wejdź do ekwipunku i użyj Earth Rod (jest pod zakładką Key Items). Pojawią się schody, którymi zejdziesz na czwarty poziom.\nPrzedmioty: Staff, 3400 Gil, 1500 Gil, 1455 Gil, 5450 Gil, Tent, 1250 Gil, Mythril Shield\nKolejny labirynt, ale jeśli będziesz się trzymać moich rad, to bez problemów odnajdziesz wszystkie skarby. Opuść pomieszczenie ze schodami a następnie zawsze korzystaj z przejść prowadzących w górę. Dotrzesz do groty, która uniemożliwi dalszą wędrówkę na północ. Posiada jednak dwa wyjścia na dole – jednym wszedłeś/weszłaś, drugim wyjdziesz. W kolejnym pomieszczeniu idź w górę, dotrzesz do drzwi prowadzących do skarbca, a w nim pięć skrzyń do opróżnienia.\nOd tego momentu cały czas idź w dół i wybieraj przejścia prowadzące na zachód. Kierując się tymi zasadami dotrzesz do pomieszczenia, w którym wyjście będzie prowadziło na północny zachód – idź właśnie nim. Przejdź kolejnym północnym przejściem, ale później znowu kieruj się w dół – zaprowadzi cię to w południowo zachodni kraniec labiryntu, z którego dostrzeżesz drzwi do kolejnego skarbca, po prawej stronie ekranu. Opróżnij trzy skrzynie wewnątrz skarbca.\nWychodząc ze skarbca kieruj się na północny zachód, w ten sposób dotrzesz do zejścia do najniższego poziomu jaskini.\nTutaj nie ma już skarbów, trzeba za to komuś skopać tyłek. Pomieszczenie z bossem znajduje się dokładnie na zachodzie jaskiń. Aby tam dojść kieruj się w górę i w lewo. Gdy już dotrzesz do groty, z której wyjście będzie prowadziło na południe, to znaczy że jesteś już blisko – teraz idź w dół a za parę kroków, po lewej stronie zauważysz wrota, za którymi czeka kolejny boss. Warto przed bitwą doprowadzić drużynę do pełnego zdrowia za pomocą Potionów.\n800 40 40 120 3 000 2 200\nCzary Dia Ice\nJak go pokonać: Wiele poradników pisze, że to trudna bitwa – ja nie mam takiego odczucia. Nie należy lekceważyć przeciwnika, rozsądna taktyka jest kluczem do zwycięstwa. W pierwszej rundzie warto od razu zaatakować. Czarny Mag powinien rzucić Haste na najsilniejszego wojownika. White Mage powinien wykorzystać czar Dia na najwyższym dostępnym mu poziomie. Można rzucić zaklęcia osłaniające przed magią lodu, ale moim zdaniem to strata czasu. W drugiej turze również atakujemy pełnym arsenałem, tym razem obydwaj magicy powinni walczyć ofensywnie (chyba że faktycznie HP którejś z postaci wymaga podratowania). Nie musimy przejmować się zbytnio stanem wojowników po bitwie, gdyż droga powrotna na powierzchnię nie biegnie przez jaskinię.\nPo bitwie należy aktywować kryształ ziemi i wrócić na powierzchnię za pomocą teleportu, którego krąg rozjaśnia posadzkę komnaty.\n13. Crescent Lake (poziom 20)\nPrzedmioty: Canoe (K)\nMotyw księżyca przewija się przez wszystkie części serii Final Fantasy, pojawił się także w pierwszej. Po przygodach w okolicach Melmond, cały świat stoi przed tobą otworem. Niestety, słabi bohaterowie są łatwym kąskiem dla grasujących wszędzie potworów. Dlatego wędrówkę musisz prowadzić rozważnie. Celem żeglugi będzie Crescent Lake, mieścina na południowo wschodnim krańcu świata. Port znajduje się na północny wschód od miasta, czeka ci więc mały spacerek, w dodatku musisz obejść jezioro w kształcie półksiężyca.\nPierwsze, co rzuci ci się na oczy, to wysokie ceny w sklepach. Nie powinno to być jednak problemem, zwłaszcza, że poświeciłeś/łaś dużo czasu na trening przed Terra Cavern. Zerknij do zbrojowni, niektóre rzeczy mogą się okazać przydatne. Przyjrzyj się dobrze północno wschodnim krańcom miasta, a zauważysz mostek, za sklepami z magią. Sprawdź dokąd prowadzi ścieżka, aż dojdziesz do zgromadzenia mędrców. Jeden z nich da ci Canoe, dzięki któremu będziesz mógł/mogła poruszać się po rzekach i jeziorach.\nPotwory grasujące po okolicy mogą sprawić nieco kłopotów, dlatego wskazane może okazać się spędzenie kilkudziesięciu minut na treningu drużyny. Jeśli do tej pory nie korzystałeś z mojej rady i nie zapełniałeś ekwipunku Potionami przed każdą wyprawą, to tym razem radzę ci to zrobić. Kup także kilka Cottage, pełna regeneracja drużyny jest bardzo przydatna.\n14. Ice Cavern (poziom ~21)\nPoziom B1: Potion, 1 000 Gil, Sleeping Bag, 9 500 Gil, Ice Shield.\nPoziom B2: Shirt, Flame Stone, Levistone (K),\nPoziom B3: Ice Armor, Mythril Gloves, 9 900 Gil, 5 000 Gil, 12 350 Gil, 180 Gil, 7 900 Gil, 5 454 Gil\nWiele poradników zaleca w tym momencie wyprawę do Mt. Gulg. Uważam, że warto się z tym wstrzymać, gdyż wnętrze wulkanu jest bardzo nieprzyjazne. Zamiast tego lepiej udać się do Ice Cavern. Nie oznacza to, że będzie łatwo, co to, to nie. Nowością są fragmenty gruntu, po których chodzenie powoduje utratę HP. Co więcej, droga często prowadzi przez takie szkodliwe tereny i nie można ich obejść. Dlatego tak ważny jest zapas Potionów.\nAby dotrzeć do jaskini musisz opuścić Crescent Lake i wrócić na statek. Popłyń nim na północ – zauważysz cieśninę, przez którą wpłyniesz do zatoki z portem. Stamtąd udaj się w lewo, aż dotrzesz do rzeki. Wspomóż się mapą, dostępną na stronie, aby przebrnąć przez labirynt górskich potoków. Przed wejściem do środka zapisz grę (Cottage).\nW jaskini są trzy poziomy, świadczą o tym oznaczenia przy wchodzeniu na poszczególne piętra. Nie wszystkie obszary danego piętra są jednak połączone. Warto o tym pamiętać przy czytaniu opisu.\nZaczyna na poziomie B1. Wszystkie skarby leżą w niedostępnej części jaskini, dlatego zdobędziesz je nieco później. Na razie nie masz tutaj wiele do roboty – idź tak, jak prowadzi korytarz, aż trafisz na schody prowadzące głębiej. Znajdziesz się w lokacji B2, ale we części bez przedmiotów, pójdź dowolną drogą (w lewo lub w dół) i idź, aż trafisz na zejście niżej. Zaprowadzi cię ono do małej sali z poziomu B3, która pełni funkcję klatki schodowej. Jeśli pójdziesz dalej to wrócisz z powrotem do poziomu B2, ale tym razem do części ze skarbcem. Gdy wejdziesz do niego przypatrz się podłodze – pełno w niej szczelin – uważaj, żeby nie nadepnąć na żadną z nich, gdyż spadniesz poziom niżej. Pośrodku skarbca widać lśniący przedmiot, ale dojście do niego jest na razie niemożliwe. Dwie pozostałe skrzynie są dostępne, jeśli uważnie będziesz stawiać swe kroki. W kufrze po prawej stronie jest Shirt a w tym po lewej Flame Sword. Zacznij od miecza. Gdy już opróżnisz obie skrytki wdepnij w dowolną ze szczelin. Wpadniesz do poziomu B3.\nZnajdziesz się w małym pomieszczeniu. Wyjdź z niego i idź w lewo, po raniącej stopy lodowej nawierzchni. Dotrzesz do skrzyń z Ice Armor i Mythril Gloves. Sprawdź czy twoi wojacy mają optymalne ekwipunki. Opuść skarbiec i wróć w pobliże punktu startowego. Tym razem idź na południe i po raniącej posadzce idź na południe (ale wybierz wschodnie przejście). Gdy zejdziesz z szarpiącego stopy lody, kieruj się na południe, idąc wzdłuż lewej ściany jaskini. Nie korzystaj z żadnych odgałęzień, idź cały czas w dół. Gdy dotrzesz do południowego krańca jaskini zrób kilka kroków w lewo, a z pewnością zauważysz wejście do kolejnego skarbca. Tam, w kufrach, czekają kolejne zdobycze, tym razem pełno gotówki. Wracaj tą samą drogą, która przyszedłeś/przyszłaś, ale skręć w pierwsze odgałęzienie, prowadzące na wschód (nie ma tam żadnych raniących stopy sopli). Bez większych problemów dotrzesz do kolejnych schodów.\nZaprowadzą cię one do poziomu B1, ale do części, która wcześniej nie była ci dostępna. W pierwszej napotkanej skrzyni znajdziesz Potion. Idąc nieco niżej, w małym pokoiku znajdziesz 1 000 Gil. Wyjdź z tej części jaskini i idź na wschód, przy południowej krawędzi jaskini. Zauważysz kolejne pomieszczenie, z trzema skrzyniami i szczeliną w podłodze – uważając by nie spać niżej opróżnij kufry (Sleeping Bag, 9 500 Gil, Ice Shield). Teraz musisz się zastanowić, czy masz siły kontynuować wędrówkę, czy może musisz zaczerpnąć świeżego powietrza. Jeśli zdecydujesz się grać dalej, musisz być przygotowany/na na powtórną wędrówkę przez poziom B3 (ale już bez zbierania skarbów). Jeśli chcesz odpocząć, to będziesz musiał/a przejść całą jaskinię od nowa (też bez otwierania skrzyń). W tej części jaskini (poziom B1) jest wyjście na powierzchnię, ale jest ono jednokierunkowe. Znajduje się ono prawo do skarbca, w którym się właśnie znajdujesz.\nJeśli masz jeszcze siły (albo dopiero co dotarłeś to po ponownej podróży) wejdź w szczelinę w podłodze skarbca. Spadniesz do poziomu B2, w pobliże niedostępnego wcześniej przedmiotu. Jest strzeżony przez potwora zwanego Evil Eye, ale nie jest to żaden wielki przeciwnik i pokonasz go bez problemu. Podnieś skarb – Levistone. Teraz znowu musisz skorzystać z dziur w podłodze, aby przez znany ci doskonale poziom B3 (a później B1) dotrzeć na powierzchnię.\n15. Lykion Desert\nByło ciężko? To teraz coś łatwiejszego. Popłyń z powrotem do Crescent Lake i zapisz grę. Na południe od jeziora, za górami, jest pustynia. Można tam dostać się rzeką. Przespaceruj się na środek pustyni, wejdź do menu przedmiotów i z zakładki Key Items wybierz Levistone. Ogniste piaski się rozstąpią, a z piaszczystej otchłani wyłoni się statek powietrzny. Kolejny środek transportu, do twojej dyspozycji.\n16. Dragon’s Cave\n(1): Tent, 575 Gil, Gold Needle\n(3): (zmiana klas – Bahamut)\n(4): Cottage, 500 Gil, 10 Gil\n(6): 2 750 Gil, 2 000 Gil, 1 455 Gil, 1 520 Gil, 2750 Gil, 9 500 Gil, 160 Gil\nTo właściwie jedna jaskinia, ale różne jej fragmenty nie są ze sobą połączone. Wejścia do nich znajdują się na wyspach pomiędzy dwoma północnymi kontynentami. Statkiem powietrznym można wylądować na każdej z wysp. Pozwiedzaj wszystkie groty i gdy dotrzesz do tej z Bahamutem porozmawiaj z nim. Zażąda od ciebie dowodu męstwa. Z rozmów z innymi smokami niewiele wynika, ale jeden z nich wspomina o zamku, w którym można dowieść swojej odwagi.\nPo opróżnieniu wszystkich skrzyń smoczego królestwa udaj się do Citadel of Trials. Niestety włodarze twierdzy nie przewidzieli lądowiska dla statków powietrznych i musisz się nieco nalatać, żeby znaleźć wolne miejsce do zaparkowania. Najbliżej jest kawałek twardego lądu na cyplu, który znajduje się nad gigantyczną pustynią. Stamtąd na piechotę musisz dotrzeć do zamku.\n17. Citadel of Trials\n2F : Gauntlets\n3F : Healing Staff, Steel Gloves, Ice Brand, Ruby Armlet, 7 340 Gil, 1 455 Gil, Cottage, Rat’s Tail (K)\nZapisz grę przed wejściem do cytadeli. Nie jest to co prawda trudne miejsce, ale lepiej dmuchać na zimne. Na pierwszym piętrze nie ma zbyt wiele do zrobienia. Można porozmawiać z mędrcem (albo skrzatem), upewnimy się tylko, że jesteśmy we właściwym miejscu. Wejdź do komnaty na górze po lewej stronie. Gdy usiądziesz na tronie zostaniesz teleportowany/na piętro niżej.\nCzeka cię przeprawa przez mały labirynt wież teleportujących. Nie jest to trudne – na początku nie masz większego wyboru drogi, ale po chwili trafisz na dwa słupy do wyboru. Wybierz dolną, gdyż górna przerzuci cię na sam początek. Kolejne “rozgałęzienie” zastanie cię w komnacie leżącej na południowo-zachodnim krańcu zamku. Tak jak poprzednio wybierz dolną kolumnę. Podążając tą ścieżką dotrzesz do sali na górze, po lewej stronie. Znowu dolna kolumna – zaprowadzi cię ona na nieco bardziej otwarte przestrzeń. Będziesz mógł/mogła dotrzeć do północno-wschodniej sali, ze skarbem. Gauntlets działa jak Bolt2, może go użyć każda postać podczas walki, nieograniczoną ilość razy, co można wykorzystać do zwiększenia możliwości Białego Maga. Teraz najtwardszy orzech do zgryzienia – który teleport wybrać? Masz do dyspozycji cztery kolumny – jedną nieopodal komnaty ze skarbem, dwie w dolnym, prawym narożniku, ostatnia kolumna jest daleko, po lewej stronie. Aby iść dalej, wybierz tą, która jest najniżej! Przeniesie cię ona do pomieszczenia w południowo-wschodnim narożniku. Schody zaprowadzą cię piętro niżej.\nTrzecie piętro jest bardzo proste i przyjemne. Droga nie posiada żadnych rozgałęzień, trzeba jedynie zwiedzać przylegające do niej pomieszczenia celem zebrania skarbów. Na samym końcu trafisz do kolejnej sali tronowej, gdzie w skrzynie znajdziesz dowód męstwa – szczurzy ogon. Teraz siadaj na tronie, dzięki czemu wrócisz na powierzchnię. Wróć do statku i leć do Bahamuta ze swoją zdobyczą.\nKról smoków uzna twe męstwo i w nagrodę twoim bohaterowie awansują do wyższych klas. Zwróć uwagę, że dzięki temu awansowi niektóre postaci mogą nauczyć się nowych czarów. Warto więc wybrać się do wszystkich odwiedzonych wcześniej miast i zakupić nowe zaklęcia. (Cornelia, Provoca, Elfheim, Melmond, Crescent Lake)\n18. Desert Caravan\nPrzedmioty: Bottled Faerie (K)\nTo dość ciekawa lokacja, niewidoczna na mapie świata. Zanim się tu udasz upewnij się, że stać cię na wydanie 50 000 Gil. Jak odnaleźć to miejsce? Poleć nad północno-zachodni kontynent i odnajdź pustynię. W północnej części widać kępkę drzew i oddzielony od reszty fragment piasku. To właśnie na tym skrawku będziesz musiał odnaleźć karawanę. Nie jest to trudne – najpierw wyląduj nieopodal pustyni (w oryginalnej wersji dało się lądować bezpośrednio w Oazie (tak nazwano to miejsce), ale w wersji Origins musisz polecieć na południe. Potem wróć na nogach do ogrodzonej połaci terenu i przeskanduj każdy kwadracik terenu – karawana powinna być po środku. Wystarczy na nią wdepnąć.\nNie ma tutaj wiele do zrobienia. Jeden namiot, jeden kupiec, jeden przedmiot w sklepie. Butelka z wróżką. Uwaga, butelkę można otworzyć w każdym momencie gry, ale tylko jeśli zrobisz to we właściwym miejscu dostaniesz nagrodę, w przeciwnym razie wróżka ucieknie i trzeba będzie ją jeszcze raz kupić.\nPrzedmioty: Oxyale (K)\nTrochę zaskoczony/na poprzednią wizytą na pustyni? O co chodzi? Skąd to? Heh, masz rację, trochę to było nie po kolei. Ale wszystko dlatego, że chciałem ci oszczędzić czasu. To tutaj dowiesz się, że Zły Człowiek (biega nieopodal świątyni, żałując swego czynu) złapał wróżkę i sprzedał ją kupcowi z karawany. Wróżka mieszkała bowiem w stawie, który znajdziesz w północnej części wioski. Zanim tam pójdziesz, zaglądnij do sklepów, kup przydatne drobiazgi i czary. Dobrze by było, gdybyś całą drużynę zaopatrzył/ła w Protect Rings (4 x 20 000 Gil). Prawdopodobnie wydasz cała gotówkę na zbroje i czary, ale nie martw się, to już (prawie) koniec zakupów.\nZapisz grę i ruszaj w stronę sadzawki. Stań na jej brzegu i wejdź do menu przedmiotów, odnajdź Bottled Fearie (Key Items) i użyj jej. Rusałka z radości obdaruje cię Oxyalem, który umożliwia oddychanie pod wodą.\nZostały ci jakieś pieniądze? Taaak?! To dobrze, możesz je wydać w kolejnej mieścinie. Onlak leży na północno zachodnim kontynencie, na jego wschodnim wybrzeżu. Nie ma tutaj nic do zrobienia, poza ewentualnym dokupieniem magii. Czary nie są z gatunku niezbędnych, ale musiałem o tym wspomnieć, spełniając swój redaktorski obowiązek. Po prostu miasteczko leży nieopodal prawdziwego celu twojej wizyty.\nGdy już kupisz to, co uznasz za stosowne, opuść miasto i postaraj się dotrzeć do rzeki, która płynie na zachód od Onlak. Dzięki Canoe możesz popłynąć w górę rzeki, do wodospadu, który jest kolejnym punktem wycieczki.\n21. Waterfall Cavern\nPrzedmioty : Spellbinder, Ribbon, 13 450 Gil, 6 400 Gil, 5 000Gil, Defender, Warp Cube (K)\nPierwszą rzeczą, o której pomyślisz będzie “cóż to za paskudny labirynt”. Nie przejmuj się tylko tak wygląda. Po prostu staraj się cały czas iść na zachód, unikaj innych kierunków. Gdy nie będziesz już mógł/mogła iść w tym kierunku skieruj się na południe – i idź w dół, aż dotrzesz do pomieszczenia ze skrzynkami i robotem. Porozmawiaj z nim – dostaniesz Warp Cube (nie zapomnij o tym!). Potem opróżnij skrzynie i wracaj (chyba masz już czar Warp2 – to ci ułatwi życie). Przygoda z wodospadem zakończona.\n22. Sunken Shrine\nUdaj się do Onlak, zapisz grę, uzupełnij wyposażenie i pójdź do przystani. Dzięki Oxyale wpuszczą cię do beczki. Dzięki niej dostaniesz się do podwodnego świata.\nKompleks zbudowany jest z pięciu poziomów, ale tak jak to poprzednio bywało, niektóre piętra składają się z kilku niezależnych lokacji.\nPrzedmioty: 2 000 Gil, 9 900 Gil.\nNa początku idź do góry, po paru krokach skręć w prawo, w pomieszczeniu nieopodal znajdziesz 2 000 Gil. Wróć do alei kolumnowej i idź dalej na północ. Miń “duże” zabudowania i skręć w lewo jak tylko nadarzy się okazja, a za chwilę w dół, aż dojrzysz kolejne drzwi. Tam znajdziesz 9900 Gil. Wróć do kolumn po środku. Z tego piętra można iść i w górę i w dół – na razie idź do góry. Schody znajdziesz po prawej stronie od kolumn, w górnej części pomieszczenia (stopnie prowadzące do niższych poziomów znajdują się północno-zachodnim narożniku).\nPrzedmioty : Diamond Armor, 20 Gil, Light Axe, Mage Staff, 12 350 Gil\nTym razem przygodę zaczynasz w północno-wschodnim krańcu groty. Pierwsze pomieszczenie jest puste, idź dalej. Mniej więcej po środku lokacji (nieco na lewo od pierwszych drzwi) znajdziesz kolejne, dość duże pomieszczenie. Tamtejsza skrzynie kryje marne 20 Gil. Stamtąd udaj się na północno-zachodni kraniec lokacji, gdzie odnajdziesz Diamond Armor. Zejdź do lewego dolnego narożnika – Light Axe już na ciebie czeka. Teraz idź na wschód i nieco na północ, aż dotrzesz do kolejnej sali ze skarbem – Mage Staff. Stąd już prosta druga do południowo-wschodniego narożnika, gdzie oprócz schodów prowadzących wyżej, czeka 12 350 Gil.\nTutaj jest sympatycznie, bo nie ma potworów, są za to syreny czekające na twoją pomoc. W gigantycznej grocie aż roi się od skarbów. Mamy tutaj cztery rzędy pomieszczeń rozmieszczone w czterech kolumnach. Poniżej prezentuję położenie skarbów.\n– 2 750 Gil 10 000 Gil DiamondGloves\n– – 4 150 Gil 5 000 Gil\n– 1 760 Gil\n9 000 Gil – –\n– – Antidote Diamond Shield\nZwróć uwagę na to, że jeśli skorzystasz z korytarza na górze ekranu i pójdziesz w lewo, to dotrzesz nim do tej samej lokacji, ale z drugiej strony – w ten sposób możesz dostać się do komnaty z trzema skrzyniami w północno-wschodniej części groty.\nNajszybszym sposobem na powrót do trzeciego poziomu jaskini jest wykorzystanie czaru Warp2 – przeniesie cię do Onlak, gdzie możesz zapisać grę, uzupełnić zapasy i ponownie popłynąć w głębiny oceanu.\nZnajdziesz się ponownie na trzecim piętrze, tym razem idź w jego północno-zachodni kraniec. Znajdziesz tam schody prowadzące w dół.\n2F, 3F, 4F\nDalsza droga przebiega trzyma poziomami, nie ma żadnych skrzyń ze skarbami. Na poziomie drugim kieruj się na północ, a dokładnie na północny wschód. Schody, które tam odnajdziesz, zaprowadzą cię na fragment trzeciego piętra. Jest to właściwie klatka schodowa, którą dotrzesz na czwarty poziom. Tutaj też nie ma żadnych kufrów, a zejście niżej znajduje się po przeciwnej stronie od wejścia, na dole po prawej.\nPrzedmioty: 110 Gil, 450 Gil\nTo mała plansza, szybko znajdziesz dalszą drogę, skrzynki same napatoczą się pod nogi.\nPrzedmioty : 8 135 Gil, 7 690 Gil, 385 Gil, Giant’s Gloves, 5 450 Gil, Light Axe, 2 750 Gil, 7 340 Gil, 9 900 Gil, Ribbon\nNa czwartym piętrze znajdziesz cztery pomieszczenia ze skarbami. Jedno jest na południe od miejsca, w którym zaczynasz (8 135 Gil, 7 690 Gil). Również na południu, ale na zachodzie, jest kolejny zestaw skrzyń (385 Gil, Giant Gloves, 5 450 Gil). Teraz idź do góry, po chwili dotrzesz do trzeciego skarbca (Light Axe). Idź na wschód, zauważysz drzwi do ostatniego pomieszczenia (2 750 Gil, 7 340 Gil, 9 900 Gil, Ribbon). Teraz cofnij się dosłownie parę kroków na zachód i idź do góry. Na samum końcu skręć w lewo, znajdziesz przejście do najniższego piętra.\nPiętro, na którym swą siedzibę ma okrutny Kraken. Skarbów tu nie uświadczysz, idź na poszukiwania sali z kryształem. Skieruj się na zachód, a gdy dotrzesz do końca ścieżki, na północ. Za chwilę skręć w lewo, dojdź do końca i idź jak prowadzi droga. Znajdziesz wejście do większej komnaty. Pójdź na północ i mniej więcej po środku sali, po lewej stronie, zauważysz wyjście na zewnątrz. Skorzystaj z niego i idź do góry. Ścieżka zaprowadzi cię do komnaty z bossem.\n1 600 50 60 160 5 000 4 245\nJak go pokonać: To nie jest trudna bitwa, mimo, że Kraken potrafi uderzać seriami ośmiu ciosów. Jeśli masz szczęście, to ataki będą koncentrowały się na rycerzu. innym atakiem jest Ink, który oślepia postaci. Jednak praktycznie atak ten nie powoduje żadnych strat, gdyż ślepota w FF1 nie jest tak dotkliwa jak w późniejszych częściach. Jako że Kraken jest podatny na czary błyskawic, każ swojemu Czarnemu Czarodziejowi rzucać najsilniejszą formę tego czaru (wcześniej możesz rzucić Haste na najsilniejszego wojownika). Wojownik powinien atakować, zostają dwie pozostałe postaci – niech słabsza z nich atakuje za pomocą Gauntlets (menu: Item), druga niech atakuje ręcznie (lub za pomocą innego przedmiotu, jeśli to będzie skuteczniejsze). Nie ma sensu się leczyć, gdyż dopóki atakowany jest wojownik, spokojnie zdążysz pokonać Krakena nim ten zabije kogoś z drużyny.\nPo bitwie wróć na powierzchnię poprzez portal.\n23. Melmond, Lufenia\nPrzedmioty: Bell (K)\nPora spożytkować wizytę pod wodospadem. Poleć do Melmond i odszukaj profesorka badającego język Lufenii. Gdy zobaczy Roseta Stone (Key Item zebrany w Waterfall Cavern) nauczy cię tamtejszej mowy. Nie jest to najtrudniejszy język na świecie i przyswojenie go zajmie ci parę sekund. Aha, jeśli nie pamiętasz gdzie stoi profesorek, to przypominam, że w okolicach cmentarza, nad rzeką, w północno-wschodniej części Melmond.\nLufenia to małe miasteczko, położone na wschodnim wybrzeżu północno-wschodniego kontynentu. Otoczone gęstymi lasami, odizolowane od świata. Aby do niego dotrzeć trzeba wylądować statkiem powietrznym na granicy lasu, tuż przy paśmie gór (na północ od Lufeni).\nW mieście prawie nie ma sklepów, jednie dwa czary ósmego poziomu do kupienia (stoiska z zaklęciami znajdują się mocno po prawej stronie, za murami miejskimi). Obydwa są przydatne – Life2 wskrzesza postać z pełnym HP, Flare to najsilniejszy przedstawiciel czarnej magii.\nPo zrobieniu zakupów porozmawiaj z mieszkańcami – to dość uciążliwe, gdyż często blokują oni przejście na przystań, zarówno po lewej jak i po prawej stronie. Istotne jest to, by rozmówić się z osobą stojącą na wschodnim pomoście, na samym dole – dostaniesz od niej Key Item – Bell. Jest to przepustka do dalszej gry, dlatego dopilnuj, by znalazła się w twoim ekwipunku.\n24. Tower of Mirage (poziom 24)\nNa tym samym kontynencie znajduje się ogromna pustynia, zwana Yanikulum Desert. Z pewnością kilka razy nad nią przelatywałeś/łaś. W jej centrum znajduje się wieża. Aby się do niej dostać, musisz wylądować koło gór, na wschód od budowli. Wewnątrz są trzy piętra, i kilkanaście skrzynek do odnalezienia.\nPrzedmioty : Tent, Aegis Shield, 18 010 Gil, 2 750 Gil, Vorpal Sword, 3 400 Gil, Healing Helm, 800 Gil.\nNa szczęście wieża nie jest skomplikowaną budowlą. Na lewo od wejścia widać schody prowadzące wyżej. Po środku tego poziomu znajduje się pokaźna ilość skrzynek. Gdy je opróżnisz wejdź na kolejne piętro.\nPrzedmioty: 8 135 Gil, 7 900 Gil, Thor’s Hammer, 12 350 Gil, 13 000 Gil, 7 600 Gil, Cottage, Sunblade, 10 000 Gil, Dragon Mail\nTen poziom może w pierwszej chwili wydać się koszmarnym labiryntem. Ależ nic bardziej mylnego. Droga jest tylko jedna i nie da się zabłądzić. W centrum pomieszczenia znajduje się pokaźna ilość skrzyń, natomiast przejście do wyższego piętra znajduje się w górnej części komnaty.\nTo piętro jest łącznikiem między niebem a ziemią. Dosłownie. Pamiętasz opowieści o latającym zamku? To właśnie tutaj jest przejście, w centralnym miejscu. Jeśli jednak uważasz, ze dotarcie tutaj (łącznie ze zbieraniem skarbów) zabrało ci zbyt dużo sił, to wróć do jakiegoś miasta, odpocznij i odbuduj zapasy, gdyż przed tobą jeszcze pięć pięter latającej fortecy.\n25. Flying Fortress (poziom 25)\n1F: (na dole): Venom Blade\n1F: (na lewo): Potion, 4 150 Gil, 9 900 Gil, 7 900 Gil\n1F: (na prawo): 180 Gil, Protect Ring, 5 000 Gil, 6 720, Healing Helm.\n2F: (na godzinie 11): Cottage, Mythril Helm\n2F: (na godzinie 9): 980 Gil, 13 000 Gil\n2F: (na godzinie 8): Adamantine (K)\n2F: (na godzinie 5): White Robe, Black Robe\n2F: (na godzinie 3): Diamond Shield, Ribbon\n2F: (na godzinie 1): DiamondGloves\n3F: (na godzinie 3): 8 135 Gil, Protect Cloak, 9 500 Gil, Shirt, Gold Needle, 6400 Gil\n3F: (na godzinie 11): 5 450 Gil, Potion, Protect Ring, 9 000 Gil\n3F: (na godzinie 9): 4 150 Gil, Gold Needle, 3 400 Gil, Sasuke\nPowyżej szczegółowo zaznaczyłem położenie wszystkich skarbów, co znacznie ułatwi pisanie opisu. Skoncentruję się jedynie na omówieniu rozkładu pomieszczeń na każdym piętrze. Dla niezorientowanych dodam, że piszcząc “na godzinie x” mam na myśli kierunek, w którym należy się udać, by odnaleźć opisane przedmioty (zerknijcie na tarczę analogowego zegarka, jeśli jeszcze nie rozumiecie) (bez obrazy, ale niektórzy potem się o takie bzdury pytają, że ręce opadają, wolę więc wytłumaczyć wszystko zawczasu)\nWędrówka nie jest trudna a piętra nie są skomplikowane. Problem pojawia się wtedy, gdy chcemy zebrać wszystkie skarby, gdyż często wymaga to znacznego nadłożenia drogi. Na pewno już jesteś osłabiony/na podróżą przez Tower of Mirage, a tutaj czeka cię nie lada przeprawa. Dlatego jeśli w jakimś momencie skończą ci się Potiony (kupiłeś/łaś ich “do pełna”, przed rozpoczęciem podróży na pustynie, prawda?), nie zawahaj się użyć czaru Warp2 celem uzupełnienia zapasów.\nPierwsze piętro ma układ krzyża. Pomieszczenia ze skarbami są umiejscowione na każdym z ramion, z wyjątkiem północnego – tam jest portal, który przeniesie cię wyżej.\nDruga kondygnacja jest również regularną figurą – tym razem są to dwa krzyże, tworzące ośmioramienną gwiazdę. Każde ramię kryje skarby. Na północy zlokalizowane jest wejście, wyjście jest na południu. Jeden ze skarbców kryje Adamantine, materiał, który posłuży krasnoludzkiemu kowalowi do wykucia Excalibura. Warto (czytaj: trzeba) w tym momencie wrócić na ziemię (czar Warp2) i polecieć do Mt. Duergar by dostać ten miecz, jest on naprawdę potężny i jeśli masz rycerza w drużynie, na pewno się ucieszy. Przy okazji możesz się wyspać i odnowić zapasy.\nTrzecie piętro zrywa zasadę regularności, nie jest jednak labiryntem. Trzy pomieszczenia ze skarbami znajdują się w północnej części, na dole znajdują się bezużyteczne pokoje z tajemniczymi panelami kontrolnymi (ta nowoczesna technologia). Na samym środku, zaraz obok miejsca, w którym zaczynasz, znajdziesz kulę, przez którą zobaczysz cały świat, i ciekawą informację, która umożliwi ci dalszą grę. Przejście do kolejnego poziomu znajduje się po lewej stronie od wejścia, kilka kroków poniżej pokoju ze skarbami. Uwaga, kolejne piętra prowadzą prosto do bossa, dlatego jeśli zużyłeś już choćby kilka zaklęć z wyższych poziomów i nie będziesz mógł/mogła stanąć do walki z pełnym HP, wróć na ziemię i uzupełnij siły.\nCzwarte piętro jest kolejnym regularnym. Nie ma tu żadnych skarbów, trzeba iść prosto do kolejnego portalu. Idź w lewo, i na drugim skrzyżowaniu skręć na północ. Dwie “ulice” dalej znajdziesz portal prowadzący na najwyższe piętro.\nPiąte piętro jest siedzibą Tiamata. Przed bitwę musisz być w optymalnej formie, zwłaszcza że w wersji Origins Tiamat jest znacznie silniejszy niż jego oryginał z wersji NES. Przydadzą się wszystkie czary i pełne HP. Po piętrze grasuje potężny robot, który skutecznie może wyprowadzić cię z równowagi, ale przy odrobinie szczęścia uda ci się nie wylosować go do bitwy. Komnata Tiamata jest na samej górze.\n2 000 49 80 200 6 000 4 496\nJak go pokonać: To najtrudniejsza bitwa do tej pory, głównie dlatego, że w wersji na PsOne Tiamat ma dwa razy więcej HP niż oryginalnie. Dużo zależy od szczęścia i rozwagi. Można próbować go spetryfikować (zamienić w kamień), ale ja nie sprawdzałem tego zagrania. Jeśli więc i tobie się nie uda, próbuj tradycyjnie:\nW pierwszej kolejce wojownicy atakują (zwłaszcza ten z Excaliburem), Biały mag rzuca NulMgc na drużynę (jeśli nie masz tego czaru, rzuć NulBolt, potem Shld2, a później NulIce i NulFire). Czarny Czarodziej rzuca Haste na wspomnianego wcześniej rycerza. Kolejna tura – wojownicy walczą, Biały Mag rzuca Shld2, Czarny Flare. W kolejnych turach – wojownicy walczą, Biały Mag rzuca Holy (gdy już rzuci czary chroniące przed magią), później niech rzuca resztę czarów ochronnych. Czarny Mag atakuje Flare, a później najsilniejszymi czarami (ale bez Quake). Jeśli czwarta postać (po rycerzu i magach) nie zadaje zbyt wiele obrażeń, można skorzystać z magicznych przedmiotów. Niektóre czary ochronne oraz czary żywiołów drugiego poziomu są dostępne poprzez ekwipunek, dlatego warto sprawdzić te możliwości. Walka będzie długa, i dlatego należy pamiętać o leczeniu postaci podczas potyczki. Szczególnie groźnym atakiem Tiamata jest Toxin – bardzo bolesny i nie można się przed nim obronić, na wypadek takiego ruchu należy utrzymywać HP postaci co najmniej na poziomie 150. Cóż więcej mogę powiedzieć? Powodzenia!\nPo walce zrób sobie krótkie wakacje w jednym z kurortów :D.\n26. Mt. Gulg\nWizytę w wulkanie można było złożyć już wcześniej, zaraz po wizycie w Ice Cavern. Sam tak zrobiłem, ale uznałem, że nie był to najodpowiedniejszy moment. Posadzka niejednego pomieszczenia parzy stopy, droga przez jaskinie jest długa i bolesna. Za to po przeprawie z Tiamatem pokonanie Marilith będzie spacerkiem.\nTeraz, gdy masz airshipa, dostanie się do wulkanu (na południe od Prawoki) nie jest żadnym problemem. Wcześniej musiałbyś/ musiałabyś użyć do tego canoe, a przeprawa rzeką nie dość że długa, to jeszcze obfita w walki. Wejdź do środka.\nPierwszy poziom jest banalnie prosty, ale pokazuje, na co możemy liczyć w kolejnych – krwawe spacerki po rozgrzanej lawie. Panowie i panie ze Squaresoftu mają sadystycznie podejście do twojej drużyny.\nPrzedmioty : Claymore, Mythril Helm, 750 Gil, 795 Gil, Mythril Gloves, Mythril Helm, Potion, Tent, Tent, 1 975 Gil, 1 455 Gil, 1 520 Gil, Antidote, 1 760 Gil, Mythril Axe, Mythril Shield, Potion, 1 520 Gil\nPlansza usłana skrzynkami. Co z tego, jeśli większość to śmieci. No ale jak przystało na prawdziwego gracza, zbierzemy je wszystkie. Pierwszymi drzwiami, zaraz na początku, wejdź na górę. Idź w górę i otwórz skrzynię, kolejna jest na tej samej wysokości, ale będzie trzeba iść do niej zawiłymi korytarzami. Poniżej znajdziesz jeszcze dwa skarby. Nieco bardziej na zachód na górze znajdziesz dwa kufry stojące obok siebie, a na dole czeka prawdziwy skarbiec – dwanaście skrzyń. Wyjście z tego poziomu jest w dolnym lewym narożniku. Drzwi, które znajdują się tuż nad schodami prowadzą do pustych korytarzy.\nPoziomy B3a, B4a, B3b\nNa tym etapie nie ma nic do zebrania, trzeba jedynie iść w stronę kolejnych schodów. Za pierwszym razem idź w prawo (poziom B3a), aż dojdziesz do przejścia do poziomu B4a. Ten również jest prosty – idź na południowy wschód. Schody zaprowadzą cię z powrotem na poziom trzeci, ale w zupełnie inny obszar. Najpierw idź w dół, by w kolejnym pomieszczeniu skręcić w lewo. Potem znowu na południe i do oporu w lewo. Znajdziesz się na piętrze B4b.\nPrzedmioty : Gold Needle, 2 750 Gil, 1 760 Gil, Antidote, 7 340 Gil, Ice Brand, 880 Gil, Flame Shield, 10 Gil, 155 Gil, 2 000 Gil, Cottage, 1 250 Gil, Staff\nPora na kolejne żniwa. Komnat ze skrzyniami jest tutaj dużo, ale sposób na przejście jest banalny – badaj wszystkie rozgałęzienia, na końcu wybierając to, które biegnie w dół. W ten sposób dotrzesz do schodów prowadzących na ostatni poziom, a przy okazji znajdziesz wszystkie przedmioty.\nPrzedmioty: Flame Mail\nOgromny, to pierwsze wrażenie, pusty, do tego doszedłem zaglądając w każdy kąt. Jest tylko jeden przedmiot – Flame Mail, w komnacie dokładnie na zachodzie. Pokój z bossem, Marilith, na godzinie 8.\n1 200 40 50 183 3 000 2 475\nJak ją pokonać: Ponieważ jest to boss pominięty wcześniej, nie powinno być żadnych problemów. Atakuj czy wlezie i lecz w miarę potrzeby. I tyle.\nPowoli zbliżasz się do magicznego końca. Z pewnością przez całą grę kontrolowałeś/łaś swoje postępy w zbieraniu przedmiotów, uzupełnianiu bestiariusza czy kompletowaniu kolekcji artworków (wszystkie rzeczy, o których mowa dostępne są w wersji Origins, w menu gry ->Config -> Collections). Przed ponownym wejściem do Temple of Chaos warto uzupełnić braki – o ile wszystkie skarby powinny były zostać zebrane, o tyle często zdarza się, że Bestiariusz ma luki. Oczywiście niektóre potwory występują tylko w Temple of Chaos, ale niektóre wcześniejsze występują dość rzadko i mogły się nie pokazać podczas przejścia gry. Odnalezienie ich nie tylko poprawi (i tak już wysoki) współczynnik satysfakcji, ale pozwoli także na\nPierwszy jest Tyrannosaur – pojawia się w jednej na dwieście pięćdziesiąt pięć walk. Mieszka na pustyni otaczającą Tower of Mirage.\nDrugim jest Warmtech – potężny robot siejący spustoszenie na najwyższym poziomie Flying Fortress. Podczas pierwszego podejścia trafił mi się dwa razy – drugie spotkanie skończyło się moją porażką. Kiedy później próbowałem go odnaleźć nie przyszło to tak łatwo. W każdym razie, wiesz gdzie szukać.\nInnym, z którym miałem problemy jest Basilisk – spotkałem go na po wielu godzinach poszukiwań na mapie świata – hasał sobie niedaleko od Citadel of Trials. Na trawiastej równince.\nW Temple of Chaos żyje ostatni z trudnych do spotkania przeciwników – Iron Golem – będzie na przedostatnim piętrze, szansa na znalezienie go jest taka sama jak Tyrannosaura. Z wiadomych względów odnajdziesz go później :).\nReszta stworów pojawia się dość często, niektóre będą w Temple of Chaos, po prostu zerknij na liście, z jakiej okolicy pochodzą sąsiednie stwory i udaj się tam. Prędzej czy później się uda.\nWarto podszkolić ekipę, dokupić pominięte wcześniej zaklęcia i obowiązkowo uzupełnić zapasy Potionów, Antidote i Gold Needle.\n27. Temple of Chaos (poziom 35)\nBędzie trudno, i to bardzo. Wszystkie największe łajzy tego świata zmówiły się i urządziły sobie polowanie na twoich bohaterów. Ale nic to, Potiony w garść, magowie też gotowi. Strasznie żałowałem, że mam Mastera (Monka) w drużynie – nic się nie przydawał, jedynie jako żywa tarcza, eeehhhh. Na początku zwiedzania idź do sali, w której wcześniej był Garland z księżniczką. Podejdź do kryształowej kuli i spróbuj ją aktywować. Przeniesiesz 2000 lat w przeszłość.\nZe świątyni możesz wydostać się jedynie za pomocą czaru Warp2. Pamiętaj by mieć jeden w zapasie. Niestety, gdy opuścisz budowlę, wszyscy bossowie się odrodzą i trzeba będzie ponownie z nimi walczyć. Właściwie wskazane jest nieużywanie silnych czarów podczas wędrówki – przydadzą się na ostatnią walkę. No ale czasami lepiej zostawić zmartwienia na później, zwłaszcza że tutejsze bestie to na pewno nie są potulne zwierzaczki.\nPoziom pierwszy, drugi i trzeci\nPrzedmioty: ( 3F): 45 000 (po lewej), 65 000 (po prawej)\nIdź w dół i skręć w stronę południowo-wschodniego narożnika. Schody zaprowadzą cię na kolejne piętro. Tutaj droga jest prosta – parę kroków w prawo. Znajdziesz się na trzecim poziomie, na górze, po lewej stronie. Zejdź w dół, do dolnej ściany, a następnie pójdź na wschód, do środkowego korytarza, którym pójdź w górę, w kierunku centralnej komnaty. Jej wejście jest strzeżone przez Death Eye, ale na tym etapie nie powinno być problemu z pokonaniem go. Dwie skrzynie kryją gotówkę. Przejście dalej blokuje kamienna płyta – aby ją unieść musisz użyć Lute (Key Item- już pewnie o nim zapomniałeś). Po drabinie zejdziesz na poziom drugi. Idź do północno-zachodniego narożnika, taką samą trasą jak piętro wyżej, tylko w przeciwnym kierunku. Schody zaprowadzą cię na pierwsze piętro (o dziwo do północno-wschodniego krańca zamku). Skieruj się w lewo i idź do końca. Pora zejść do podziemi.\nPodziemia Świątyni Chaosu\n(B2): Protect Ring, Protect Cloak, 26 000 Gil, Sasuke\nKolejne podziemne kondygnacje budowli są dedykowane poszczególnym żywiołom. Na zakończenie każdego z nich czeka cię walka z bossem danego żywiołu (tak, tak, ponownie ci sami, ale nieco mocniejsi). Na szczęście tylko brzmi to groźnie, ponieważ nie jest to coś specjalnie trudnego. Poziom B1 dedykowany jest Ziemi. Musisz iść na samą górą, potem do końca w prawo i do oporu w dół. Przejścia strzeże Lich.\n100 50 50 140 1 2 000\nJak go pokonać: jest silniejszy, ma nowe czary, ale i ty nie próżnowałeś/łaś od ostatniego spotkania, więc powinno obyć się bez komplikacji. Co najwyżej przejdziesz dalej z większymi siniakami.\nNastępne piętro dedykowane jest Płomieniom – wszystkie potwory reprezentują żywioł ognia. Z klatki schodowej skieruj się do góry, wejdź do kolejnej komnaty, przejdź na wschodnią część piętra i w ten sposób dojdziesz do stopni prowadzących dalej. Nie schodź jeszcze w dół, są tutaj bowiem skrzyneczki do otwarcia. Niestety, trzeba się nieźle nachodzić. Pierwsza jest w dolnym pomieszczeniu, po lewej stronie (Protect Ring). Stamtąd pójdź jeszcze niżej (drzwi są w tej samej komnacie) i idź korytarzem do końca – po długiej wędrówce dotrzesz do kufra z Sasuke. Obok pomieszczenia z Protect Ring, po prawej stronie jest identyczna sala, tamtejsza skrzynia kryje Protect Cloak. Długa odnoga w prawo prowadzi do 26 000 Gil. No to teraz możesz iść dalej i stawić czoła nowej, ulepszonej Marilith.\n1 400 60 600 183 1 2 000\nJak ją pokonać: i tym razem kluczem do zwycięstwa jest szybkość – najlepszą obroną jest atak. Jeśli twoja ekipa jest na 35 poziomie, to nie powinno być problemów (ale się wykpiłem).\nPora na poziom Wody. Zejście niżej jest dokładnie po przekątnej od wejścia. Wędrówka wydaje się zawiła, ale tak naprawdę szybko się zorientujesz, że jest tylko jedna droga, która prowadzi przez kilka komnat. Nie ma przedmiotów do zebrania, trzeba się przygotować na walkę z Krakenem.\n1 800 70 70 200 1 2 000\nJak go pokonać: w walce przyda się Haste, czary błyskawic i odrobina szczęścia. Stara strategia ciągle daje radę, chociaż Panu Ośmiornic przybyło kilka asów w rękawie.\nPiętro Wiatru kryje fantastyczny miecz – Masamune. To tutaj możesz spotkać Iron Golema, ale czy masz siły by na niego czekać – chyba warto, ale zapewne będziesz musiał/ła wycofać się na powierzchnię by się zregenerować. Możesz też olać te kolekcjonerstwo (ale czy warto poddawać się przed samą metą) i iść dalej. Wspomniany Masamune znajduje się hen daleko, w południowo-wschodnim krańcu poziomu. Uwaga, idź od razu w dół, gdyż jeśli pójdziesz w prawo to w przejściu pomiędzy komnatami czeka Tiamat, którego pokonasz dopiero po zebraniu Masamune :).\n2 200 75 90 200 1 2 000\nJak go pokonać: powiedzmy sobie szczerze – jesteś wyczerpany/na, a tutaj czeka taka zołza. Ale jeśli masz sobie zamiar poradzić z Chaosem, ostatecznym bossem to teraz musisz mocno trzymać kciuki i atakować ile wlezie. Skorzystaj z czarów ochrony przed magią, gdyż magia Tiamata sieje ogromne spustoszenie. No i Haste też się przyda wojownikowi (ale nie zużyj całego, to nie Tiamat jest wrogie numer jeden).\nOstatnie piętro – finałowa walka\nUfff, to już naprawdę koniec – odnów HP drużyny (do maksymalnych poziomów), skontroluj ekwipunek, czy przypadkiem nie zapomniałeś/łaś go zoptymalizować wcześniej. Na ostatnim poziomie nie ma już żadnych walk, poza finałową. Istna cisza przed burzą. Chaos siedzi sobie w centralnej komnacie i już nie może się doczekać ostatecznej konfrontacji.\n4 000 100 100 200 0 0\nbrak Odporny na wszystko\nJak go pokonać: Po pierwsze – musisz się spieszyć – Chaos potrafi się bowiem uleczyć (i to w pełni). Po drugie – najpierw zadbaj o to, by wszystkie czary ochronne trafiły na twoją drużynę. Aby ulżyć Białemu Czarodziejowi skorzystaj też z White Robe – ten przedmiot rzuca Invis2, a taki Monk, na przykład, i tak nie ma lepszego do zrobienia. Zapewne posłuchałeś/łaś mojej rady i zamiast Mnicha (czy też Mistrza) masz kogoś bardziej przydatnego. Dzięki temu walka będzie u ciebie przebiegać szybciej. Niestety, ja nie miałem tak dobrze i praktycznie cały ciężar potyczki spoczął na barku jednego Rycerza – jego ataki zabierały od 200 do 900 DMG. Czary – Holy czy Flare oscylowały w okolicach 150-250 DMG, ze wskazaniem na 150. Walka byłaby stosunkowo prosta, gdyby nie to nieszczęsne leczenie do pełna. Zwłaszcza dla mnie był to kłopot, bo sił ubywało i ubywało, a ten potwór nagle się uleczył. Na szczęście później przypuściłem zmasowany atak (Wojownik + Flare + Holy plus całuski Monka :) ), a ponieważ nie musiałem już tracić czasu na czary obronne (rzuciłem je na początku) jakoś się udało. Czego i tobie życzę.\nI w ten sposób dobrnęliśmy do cudownego zakończenia – nie licz na jakieś fajerwerki, kilkadziesiąt linijek tekstu, nieco dłuższa lista płac – nie resetuj konsoli, ponieważ możesz zapisać grę i później ją wczytać, dzięki czemu zachowasz wszystkie dane z kolekcjonerstwa (plus bonus za ukończenie gry) i możesz je wykorzystać, gdy będziesz chciał/a zacząć grę od nowa, na drugim poziomie trudności (albo tym samym). To już naprawdę koniec, do zobaczenia w FF2.


MAW 01.06.2007 14:44\nPodczas gdy rynek oczekiwał następcy i Almery, i Primery - Nissan pokazał auto zastępujące oba te modele\nCel? Jak zwykle ambitny: utrzymać dotychczasowych klientów i zdobyć nowych. Tych pierwszych ma być ponad 60 proc. w całej liczbie potencjalnych nabywców Tiidy, czyli osób szukających czegoś pomiędzy Nissanami Note i Qashqai. Główne atuty? Funkcjonalność oraz komfort dzięki nadwoziu większemu niż typowo kompaktowe. Cena? Od 55 900 złotych. Debiut? Już w czerwcu. Nieco wcześniej dziennikarze z kilku europejskich państw mogli poznać walory nowego Nissana na drogach wokół Krakowa. Choć na razie auto nie będzie oferowane na terenie państw starej Unii, Nissan nie wyklucza, że w przyszłości trafi też do Niemiec, Francji i Hiszpanii.\nWrażenia? O ile obecnie większość nowych modeli czymś jednak przyciąga wzrok, o tyle Tiida (z japońskiego fala, w USA i Japonii znana z kolei jako Versa) ginie w morzu innych aut. Jest zaskakująco spokojna, klasyczna, wręcz anonimowa. By rozwiać wątpliwości, czy to wada, czy zaleta, Carlos Tavares, wiceszef Nissan Motor, śpieszy z wyjaśnieniem: -W tych zwariowanych czasach wszyscy pragną czymś się wyróżniać. Często na siłę. Powstaje dużo aut tak dziwnych, że odstraszają co bardziej zachowawczych klientów. A wbrew pozorom wiele osób nie życzy sobie ekstrawagancji. Sądzimy, że Tiida im właśnie przypadnie do gustu.\nCzy to auto wygląda na Nissana? W zasadzie tak: przodem nawiązuje do Murano (grill chłodnicy, stroma linia maski), tyłem zaś do sportowego 350Z (romboidalne światła w hatchbacku). Gdzieniegdzie pobrzmiewają stylistyczne echa Qashqaia. Całość powstaje w meksykańskich zakładach Civac. Przewidziano tylko dwie wersje nadwoziowe - pięciodrzwiowy hatchback oraz sedan, trzy silniki i trzy poziomy wyposażenia - Visa, Acenta, Tekna.\nMimo że zbudowana na płycie podłogowej serii B (tej samej, która wykorzystywana jest w modelu Note), czy to w hatchbacku, czy też w sedanie, kabina Tiidy oferuje sporo miejsca. Widać to dobrze zwłaszcza z perspektywy tylnych siedzeń: wysoko poprowadzona linia dachu nie burzy fryzury, a i kolana nie muszą wbijać się w oparcia przednich foteli. Przy dość znacznym, bo 260-centymetrowym rozstawie osi (VW Golf - 258, Peugeot 307 - 261, a Fiat Grande Punto 251 cm), długość kabiny to 181 cm - więcej nawet niż w niejednym aucie segmentu D (przeciętna - 175 cm). Producent chwali się, że Tiida pod tym względem przewyższa Opla Vectrę (o 5,2 cm) oraz Volkswagena Passata (o 5,5 cm).\nZwykle ponadprzeciętnie długa kabina oznacza nieduży kufer. Ta zasada sprawdza się tu połowicznie, bo tylko w hatchbacku, gdzie załadujemy 272 litry bagażu (po złożeniu tylnej kanapy - 425 litrów). Sytuację poprawia ruchome oparcie tylnej kanapy, które w zależności od relacji pasażersko-bagażowych można przesuwać w zakresie 24 cm. Ponieważ liczba osób na pokładzie zwykle idzie w parze z ilością bagażu, bardziej praktyczną alternatywą wydaje się jednak sedan ze swoim 500-litrowym kufrem.\nW zależności od wersji (szkoda, że nie nastroju, choć kiedyś pewnie i na to przyjdzie czas), wnętrze może być wykończone w ciemnych lub jasnych kolorach. Przyzwoite materiały i poprawna ergonomia sprawiają, że Tiidą jeździ się przyjemnie. Wysocy kierowcy narzekać mogą na podparcie prawej nogi (narożnik konsoli środkowej jest zbyt wyoblony) oraz regulację kolumny kierownicy tylko w jednej płaszczyźnie. Do spokojnej jazdy nastrajają przednie fotele, które choć wygodne, słabo trzymają kierowcę i pasażera na zakrętach. Przez chwilę pomyślałem nawet, że ktoś zamontował je odwrotnie, ale przypomniałem sobie, że jest jeszcze parę aut, w których regulacje wysokości oraz kąta pochylenia oparcia umieszczono nie od strony drzwi, ale środkowego tunelu.\nJedziemy. Konstruktorzy byli konsekwentni - skoro zabrakło szaleństw w nadwoziu, to i w podwoziu obyło się bez fajerwerków. Miało być względnie tanio, więc Nissan skorzystał ze sprawdzonych rozwiązań: w przednim zawieszeniu znajdziemy MacPhersony, w tylnym belkę skrętną. Efekt? Tiida dość sprawnie tłumi wszelkie nierówności. Ponieważ miało być również komfortowo - dość mocno przechyla się na co ostrzejszych zakrętach.\nZ trzech dostępnych silników dwa zasilane są benzyną bezołowiową (1.6 i 1.8 litra). Trzeci to 105-konny półtoralitrowy diesel, terkoczący już pod maskami Nissana iRenault. Mniejszą benzynówkę ożeniono z pięciobiegową skrzynią (w opcji automat), pozostałe dwa silniki - z przekładniami sześciostopniowymi.\nPonieważ w niezbyt bogatych krajach, do których i nasz się zalicza, punktem wyjścia jest cena, największą popularność można wróżyć wersji 1.6. Jej 110 koni w zupełności wystarczy do sprawnego poruszania się w mieście, a i na autostradzie - o ile takie powstaną - osiągniemy przyzwoite prędkości (maksymalnie 186 km/h). Niestety, hałas przyrasta tu do kwadratu prędkości. Pod względem komfortu akustycznego zdecydowanie lepiej prezentuje się większa 126-konna benzynówka. Najtaniej - rzecz jasna - podróżuje się dieslem: jeden 52-litrowy zbiornik paliwa pozwala pokonać bez zatrzymania (choć to i niezdrowe, i niebezpieczne) nawet 1000 kilometrów.\nCo w standardzie? M.in. manualna klimatyzacja, elektryczne szyby, bezprzewodowy kluczyk, radioodtwarzacz CD z Bluetoothem do komórki. Jak w wielu droższych zwykle autach wstęp do samochodu nie wymaga wyjmowania kluczyka z kieszeni. Na liście ekstrasów znalazła się nawigacja satelitarna z kolorowym wyświetlaczem (i wcale nie najgorszą mapą Polski), komputer pokładowy, ksenony, automatyczna klimatyzacja oraz skórzana tapicerka.\nW pakiecie producent bezpieczeństwa oferuje cztery poduszki powietrzne, ABS z EBD oraz asystentem hamowania oraz minimum cztery gwiazdki w teście NCAP (takie ma oczekiwania). Za dodatkową opłatą dostaniemy jeszcze kurtyny powietrzne i system stabilizacji pojazdu.\nCałe auto sprawia wrażenie przemyślanego i kompletnego. Czy na tyle, by potencjalni nabywcy zaakceptowali jego cenę? W tej dziedzinie zdecydowanym liderem jest Kia cee'd. Kosztująca 55 900 złotych Tiida szybko nie zdetronizuje koreańskiej Czeszki. Ta jednakowoż jest mniejsza więc, kto wie? Nissany zawsze postrzegane były jako samochody dobre i trwałe, ale raczej nietanie. Może Tiida w tej materii coś zmieni.\nNissan Tiida 1.6 kompendium\nNadwozie 4-drzwiowy hatchback\nSilnik 1598 ccm, R4\nMoc 110 KM przy 6000 obr./min\nMoment 160 Nm przy 4400 obr./min\nWymiary 429,5/169,5/153,5 cm\nPoj. zbiornika paliwa 52 l\nPrzysp. 0-100 km/h 11,1 s\nNissan Tida - ceny sedan hatchback\n1.6 benz, 110 KM, Visia 57 200 zł 55 900 zł\n1.6 benz, 110 KM, Acenta 65 200 zł 63 900 zł\n1.6 benz, 110 KM, Tekna 74 200 zł 72 900 zł\n1.8 benz, 126 KM, Visia 68 700 zł 67 400 zł\n1.5 Diesel, 105 KM, Visia 71 200 zł 69 900 zł\n1.5 Diesel, 105 KM, Acenta 75 200 zł 73 900 zł\n1.5 Diesel, 105 KM, Tekna 84 200 zł 82 900 zł\nDobre materiały w kabinie, solidne wykonanie, wysoki komfort jazdy, dużo miejsca dla pasażerów tylnych siedzeń, pojemny bagażnik w sedanie, bluetooth w standardzie\nNie poraża wyglądem, brak regulacji pionowej kierownicy, płaskie siedzenia przednie, kurtyny boczne tylko za dopłatą, silniki głośne na wysokich obrotach\nNissan nie ukrywa, że Tiida to projekt niskobudżetowy, przeznaczony na tanie rynki, między innymi na Polskę. Czy jednak stosunkowo wysoka cena nie będzie przeszkodą w realizacji śmiałych planów sprzedaży nowego Nissana? Tiida nie rzuca na kolana stylistyką ani supernowoczesnymi rozwiązaniami. Konstruując nowego Nissana, inżynierowie skorzystali z tego, co już było sprawdzone między innymi w modelach Note oraz Qashqai. I to jest jeden z atutów Tiidy.\nS17 - na wakacje oddano kolejne kilometry. Trasę Lublin-Warszawę pokonamy szybciej\nKia Seltos oficjalnie. Nowy SUV Kii zadebiutował w Indiach, ma być modelem globalnym\nSkoda Scala - co ma w standardzie, a za co trzeba dopłacić?\n13:52 Jeżeli autogaz, to cały system od jednego producenta - składakom mówimy nie\n11:45 Technologia VR w szkoleniu kierowców. To może się udać\n11:01 Seat Tarraco za 700 zł miesięcznie. Zobacz co oferuje 7-osobowy hiszpański SUV\n10:55 Zakończono I etap zawodów o Puchar Polski w kitesurfingu\n10:36 Ceny paliw. Czy w wakacje wydamy więcej, czy mniej na wakacyjne podróże?\nOT - Vega, film, efekt (16)\nDurnie nie potrafia rozpoznac konca korka (19)\nA mogę zadać jeszcze jedno pytanie o oponach? :) (32)\nNajsztub uniewinniony (156)\nSkoda Kamiq nove vozidlo (34)\nOT - gdzie sie podzial rozum??? (51)\nWybralem Dunlopy - Czy dobrze zrobilem? (18)


Pufa piłka Tennis XXL - Pufy - sklep meblowy Meble BIK\nIdealna wygodna pufa dla fanów tenisa ziemnego, pasuje do pokoju dzieciecego lub młodzieżowego.\nKod produktu: Tennis XXL\nPufa w kształcie piłki do tenisa to rewelacyjny element wyposażenia pubów, klubów, ogródków i wnętrz w których przebywają prawdziwi kibice sportu. Wspaniale sprawdzi się w pokoju dziecięcym czy dowolnym miejscu podczas oglądania meczów. Bez znaczenia czy jesteś młody czy starszy, docenisz cechy tego produktu: wysoki poziom komfortu i ciekawy wygląd.\nFotel idealnie podpiera cały kręgosłup, co daje bazę do głębokiego relaksu. Ponadto piłka może być elementem wyposażenia pokoju dziecięcego, a Twoje dziecko zakocha się w niej i uzna ja za najlepsza zabawkę jaka posiada. Jeśli kupisz ten fotel, kibicowanie nabierze innego wymiaru. Fotel jest bardzo często kupowany przez naszych klientów jako oryginalny prezent dla bliskich osób.\nPufa tapicerowana Lupo do zestawu wypoczynkowego


Już 722 ukraińskich żołnierzy zginęło w Donbasie. Prawie 3 tys. jest rannych - TVN24\n24 sierpnia 2014, 19:01\n722 ukraińskich wojskowych zginęło od początku trwającej od kwietnia operacji antyterrorystycznej przeciwko ugrupowaniom prorosyjskim na wschodzie kraju – poinformowała w niedzielę Rada Bezpieczeństwa Narodowego i Obrony (RBNiO) w Kijowie.\n„Od rozpoczęcia operacji w następstwie działań bojowych zginęło 722 wojskowych, raniono – 2625. Chwała ukraińskim bohaterom” – głosi wpis na Twitterze Rady.\n— РНБО України (@rnbo_gov_ua) sierpień 24, 2014\nTylko w ciągu ostatniej doby siły Ukrainy straciły pięciu żołnierzy; ośmiu zostało rannych – podał rzecznik RBNiO Andrij Łysenko na niedzielnej konferencji prasowej. Przekazał, że w tym czasie wojska operacji antyterrorystycznej ścierały się z oddziałami separatystów 26 razy.\n66 cywilów rannych w Ługańsku\nWalki trwały w rejonie Ługańska - przede wszystkim lotniska w tym mieście - oraz w innych, mniejszych miejscowościach obwodu ługańskiego. - Ostatniej doby w Ługańsku rannych zostało 66 cywili. W domach nie ma światła ani wody, nie działają telefony stacjonarne i komórkowe. Przedstawiciele Międzynarodowego Komitetu Czerwonego Krzyża oświadczają, że sytuacja w mieście jest bardzo trudna – podkreślił Łysenko.\n„Z terytorium Federacji Rosyjskiej zakazanymi na świecie pociskami kasetowymi z systemów Uragan i Smercz ostrzelano dzielnice mieszkalne miejscowości Starobeszewio, Kutejnekowo i Nowoazowsk. Jest to kolejna prowokacja, która miałaby wywołać uderzenie ze strony Sił Zbrojnych Ukrainy i pozwolić na rozpoczęcie otwartej agresji wobec pokojowo nastawionej Ukrainy” – oświadczyło dowództwo na swoim Facebooku.\nAutor: adso/kka / Źródło: UNIAN, Reuters


Trudno uciec od przekazów pieniężnych wpływających regularnie na nasze konto ROR. Banki robią wszystko by wymóc na kliencie to by przelewał właśnie do nich swoja wypłatę. Warto więc dobrze się zastanowić zanim wybierzemy nasz główny bank, do którego będą trafiać nasze przychody.\nIleż można mieć kont i wynagrodzeń?\nTo pytanie coraz częściej zadają sobie aktywni klienci banków. Polityka instytucji finansowych coraz częściej każe dobrze przyłożyć się do wytypowania swojego banku pierwszego wyboru – pisze w swoim raporcie Halina Kochalska, analityk Gold Finance. – Niskie koszty korzystania z konta to dziś już nie wszystko. Poczynione w ten sposób oszczędności można szybko stracić w sytuacji, gdy po kredyt czy kartę trzeba będzie pójść do konkurencji. Lepiej więc sprawdzić wcześniej, czy bank ma dla swoich klientów atrakcyjne kredyty hipoteczne, jeśli mamy zamiar taki zaciągnąć. Warto też zorientować się, jak wyglądają pożyczki gotówkowe, jakie są warunki kredytu w koncie oraz karty kredytowej. Ewentualnie, jeśli ktoś systematycznie oszczędza, dobrze jest porównać oprocentowanie kont oszczędnościowych. W większości banków ono również jest dedykowane wyłącznie posiadaczom ROR-ów lub jest dla nich wyżej oprocentowane. Takie rozeznanie sytuacji oszczędzi przenoszenia co chwilę konta z banku do banku – podsumowuje Halina Kochalska.\nZaczęło sie od kredytów hipotecznych\nModa na przekonywanie do przeniesienia konta z wpływami zaczęła się przy okazji sprzedaży kredytów hipotecznych. Na dobre upowszechniła się roku temu, później przeszła na ofertę pożyczek gotówkowych – zauważa Halina Kochalska z Gold Finance. W przypadku pożyczek gotówkowych, atrakcyjniejsze warunki dla znanych klientów niż dla tych bez relacji z bankiem ma już 19 na 24 ankietowane przez Gold Finance instytucje. Zdarza się, że różnica kosztów tej samej pożyczki sięga np. w Citi Handlowym i Euro Banku ok. 30 proc. W efekcie 10 tys. zł pożyczki na 3 lata kosztuje klienta z kontem w Citi niecałe 3 tys. zł zamiast 4 tys. zł. W Euro Banku jest to ok. 2,3 tys. zł zamiast 2,9 tys. zł, a w DB PBC 3,3 tys. zł, czyli o ponad 600 zł mniej niż dla „obcych” klientów. Wszystko dlatego, że konta z pensją to dla banku oczywiście dodatkowe zyski, niskooprocentowane depozyty, ale także szansa na stały monitoring sytuacji finansowej klienta i tym samym niższe ryzyko jego obsługi. A co może zyskać posiadacz karty i konta w Citi Handlowym? Jeśli na ROR przelewa co miesiąc min. 1,5 tys. zł, nie ponosi opłaty za wydanie i korzystanie z karty. W zależności od rodzaju karty pozwala to zaoszczędzić w skali roku kwotę między 75 a 450 zł. Dodatkowo w programie lojalnościowym bank premiuje osoby, które spłacają zadłużenia na karcie bezpośrednio z konta – stwierdza w swoim raporcie Halina Kochalska.


Praca Oferty pracy Administracja Publiczna Lublin ogłoszenia w Lublinie oferty sprzedam, kupię, wynajme\nOgłoszenia Administracja Publiczna Lublin\nSzukam na stałe spotkania, realne. Stała pomoc Finansowa dla Pani zapraszam do kontaktu, Pozdrawiam...\nDodano: 21 Listopada 21:25\nOferta pracy bez doświadczenia - Zarabiaj z Domu\nCześć! Nazywam się Marcin Sawicki, od ponad 3 lat zarabiam pieniądze tylko i wyłącznie przez Internet, opracowując strategie pozwalające zarabiać bez wychodzenia z domu. Zajrz...\nDodano: 12 Października 19:50\nZgłoś się i zarabiaj 5 tysięcy zł na miesiąc - ODPISZĘ KAŻDEMU\nNie potrzebujesz doświadczenia! Oferujemy pełny zakres szkoleń. Posiadamy bardzo duże doświadczenie, jesteśmy na tym rynku od 6 lat, zarabia z nami ponad 500 osób. Elast...\nDodano: 8 Października 17:14\nŁatwy i Szybki Sposób naZarabianie online dla Każdego\nDodano: 1 Października 23:49\nZacznij zarabiać nawet 8 000 miesięcznie od ręki\nDzień dobry! Mam na imię Marcin Sawicki i od ponad 3 lat zarabiam pieniądze tylko i wyłącznie przez Internet, opracowując strategie pozwalające zarabiać bez wychodzenia z domu...\nDodano: 1 Października 21:41\nPoszukuję osób zainteresowanych pracą zdalną. Jeśli posiadasz komputer lub smartfon z dostępem do sieci to ta oferta skierowana jest do Ciebie! Osoba która zna: - Podstawy...\nDodano: 28 Września 21:12\nAtrakcyjna oferta do 13 000 miesięcznie netto\nCześć! Nazywam się Marcin Sawicki i od ponad 3 lat zarabiam pieniądze tylko i wyłącznie przez Internet, budując skuteczne strategie biznesowe. Od dłuższego czasu zarabiam w pr...\nDodano: 28 Września 17:54\nZarabianie On-line OD ZARAZ - Nie Wymagamy Doświadczenia\nCześć! Nazywam się Marcin Sawicki, od 2,5 roku zajmuję się szeroko pojętym biznesem online, testując różne opcje biznesowe (więcej o mnie przeczytasz na Sawicki-Traduje.pl). O...\nDodano: 28 Września 16:43\nSzybki i Łatwy Sposób naBiznes online dla Każdego\nDzień dobry! Nazywam się Paweł Wrona i od ponad 3 lat zarabiam pieniądze przez Internet, testując różne opcje biznesowe. Chcę Ci przedstawić prawdziwą ofertę inwestycyjną z ni...\nDodano: 28 Września 10:24\nOferta Pracy On-line, z Dowolnego Miejsca, Przez Internet\nNie potrzebujesz doświadczenia. Przeszkolimy Cię w pełnym zakresie. Posiadamy ogromne doświadczenie. Jesteśmy na tym rynku od ponad 5 lat, wprowadziliśmy ponad 500 osób. ...\nDodano: 27 Września 20:05\nWitam! Praca zdalna dla każdego. Wysokie zarobki - od 30 tys.! Wymagana niska inwestycja na początek. Więcej dowiesz się z mojej stronie Sawicki-Traduje.pl Zapraszam ko...\nDodano: 27 Września 07:54\nŁatwy i Szybki Zarobek dla Każdego\nOferta dla osób bez doświadczenia. Przeszkolimy Cię w pełnym zakresie! Mamy bardzo duże doświadczenie. Jesteśmy na tym rynku od 3 lat, zarabia z nami ponad 500 osób. Ela...\nDodano: 27 Września 06:05\nZnalezione Ogłoszenia Praca > Oferty pracy > Administracja Publiczna Lublin\nLublin.Oglaszamy24.pl - Darmowe ogłoszenia Administracja Publiczna Oferty pracy Lublin Praca sprzedam i kupię. Przeglądaj ogłoszenia kupna i sprzedaży Oferty pracy Administracja Publiczna z Lublina używane i nowe.


Inwestycje w OZE. Źródła rozproszone\n1 maja 2009 7 października 2015 Redakcja 1103 Views Brak komentarzy\nZarządzanie projektem inwestycyjnym w sektorze odnawialnych źródeł energii w Polsce wymaga od zarządzającego umiejętności poruszania się w obszarach sektora energetycznego, rynków finansowania tego typu inwestycji, procedur administracyjnych, regulacji prawnych oraz dynamicznie zmieniającego się potencjału nowych i istniejących projektów.\nCałkowity okres realizacji projektu inwestycyjnego farmy wiatrowej z instalacją turbin, budową niezbędnej struktury energetycznej i drogowej, uzyskaniem pozwolenia na użytkowanie oraz koncesji na sprzedaż i obrót energią to przeciętnie okres od 2 do 4 lat. Procedury administracyjne i szereg badań, w tym oddziaływania inwestycji na środowisko oraz na sieć energetyczną czynią te projekty długoterminowymi.\nWażnym czynnikiem przysparzającym korzyści jest pojawienie się możliwości wsparcia w finansowaniu inwestycji, których integralną częścią są urządzenia produkujące energię i ciepło ze źródeł odnawialnych.\nSystem energetyczny w Polsce nie jest na razie w stanie przesyłać i dystrybuować energii ze źródeł odnawialnych na żądanym i narzuconym przez dyrektywy europejskie poziomie. Podmioty gospodarcze dostarczające energię elektryczną odbiorcom końcowym, w tym operatorzy energetyczni, są zobowiązane w swoim portfelu posiadać odpowiedni udział energii pochodzącej z odnawialnych źródeł energii. Świadectwa pochodzenia energii należy uzyskać i przedstawić do umorzenia.\nDyrektywa nakłada… Jednym z rozwiązań są rozproszone źródła energii, które w odpowiedniej ilości zainstalowane na terenie Polski mogą zapewnić operatorom wymagany wolumen energii pochodzący ze źródeł odnawialnych. Przewaga takich rozwiązań to możliwość przyłączania do lokalnej sieci energetycznej oraz lokalna dystrybucja ciepła w przypadku układu kogeneracyjnego.\nDyrektywa 2004/8/W nakłada na państwa członkowskie Unii Europejskiej zapewnienie udziału energii elektrycznej pochodzącej z wysokosprawnej kogeneracji. Genezą takich wytycznych jest potencjalna możliwość wykorzystania tej samej ilości paliwa do wytworzenia prądu elektrycznego i ciepła. Pozwala również zużyć tę samą ilość paliwa, ograniczając straty w przypadku, gdyby każdy z tych procesów technologicznych odbywał się oddzielnie. Wytwarzanie energii elektrycznej w skojarzeniu z ciepłem pozwala jednocześnie zmniejszać zanieczyszczenie środowiska, m.in. obniżyć emisję dwutlenku węgla.\nFinansowanie inwestycji Instytucje finansowe na całym świecie rynek energetyczny postrzegały jako bardzo bezpieczny, z wysoką stopą zwrotu z inwestycji. Jednak branża energetyczna, związana z inwestycjami bazującymi na pozyskaniu energii ze źródeł odnawialnych, podobnie jak inne sektory gospodarki w sposób dynamiczny zareagowała na aktualną sytuację finansową. Banki stosują karencje w spłacie kapitału i odsetek, jednak karencja w spłacie kapitału możliwa jest do momentu otrzymania dotacji, jednak nie dłużej niż 8-12 miesięcy po zakończeniu realizacji inwestycji. Natomiast karencja w spłacie odsetek możliwa jest na wniosek klienta i nie dłużej niż do momentu zakończenia inwestycji.\nProgram Operacyjny Infrastruktura i Środowisko (POIŚ) jest najważniejszym źródłem finansowania przedsięwzięć związanych z ochroną środowiska w Polsce na lata 2007-2013. Jako jeden z 15 głównych priorytetów wymieniona jest „Infrastruktura energetyczna przyjazna środowisku i efektywność energetyczna – z kwotą 1403,0 mln euro (w tym 748,0 mln euro z FS).\nW ramach IX i X priorytetu Programu Operacyjnego Infrastruktura i Środowisko mogą zostać dofinansowane nawet w 20% wartości inwestycji m.in. farmy wiatrowe i biogazownie – w przypadku, gdy finalnym produktem byłaby energia elektryczna lub energia elektryczna i ciepło, a jednocześnie wartość inwestycji przekraczałaby 10 mln PLN.\nProgram Rozwoju Obszarów Wiejskich jest programem uzupełniającym oczekiwania potencjalnych inwestorów, którzy nie mogą realizować dotacji w ramach programu PIOŚ. Dotyczy to również minimalnej wartości inwestycji oraz rozwiązań technicznych i technologicznych. Instytucją zarządzającą programem jest minister rolnictwa i rozwoju wsi. Instytucja zarządzająca powierza zadania dotyczące wdrażania programu podmiotom wdrażającym zgodnie z przepisami o wspieraniu rozwoju obszarów wiejskich.\nW celu wsparcia funduszy unijnych Narodowy Fundusz Ochrony Środowiska i Gospodarki Wodnej uruchomił program dla przedsięwzięć w zakresie odnawialnych źródeł energii i obiektów wysokosprawnej kogeneracji. Beneficjentami będą inwestorzy planujący inwestycje w OZE na poziomie 300 MW oraz planujący budowę lub modernizację wysokosprawnej kogeneracji na poziomie 50 MW. Kwoty pożyczek to od 4 do 50 mln PLN z możliwościami umorzenia, opisane dokładnie w warunkach dofinansowania i umorzenia.\nW ramach wsparcia produkcji energii z wysokosprawnej kogeneracji wprowadzono w Polsce system świadectw pochodzenia, tzn. czerwone i żółte certyfikaty. System świadectw pochodzenia energii z wysokosprawnej kogeneracji działa na podobnych zasadach co system świadectw pochodzenia z energii odnawialnej. Nadzór nad obrotem świadectwami pochodzenia pełni prezes Urzędu Regulacji Energetyki.\nPotencjalne przychody są modelowane na wiele sposobów, jednak nawet takie modelowanie projektu inwestycyjnego z dostępnymi źródłami finansowania nie pozwala mieć pewności co do długości okresu zwrotu nakładów z inwestycji. Urządzenia zastosowane w wysokosprawnej kogeneracji, biogazowniach czy instalowane turbiny wiatrowe mają swoją określoną żywotność i wydłużanie projekcji przychodów ze sprzedaży energii jest kompensowane nakładami związanymi z utrzymaniem technicznym i serwisowaniem.\nWsparcie w regulacjach prawnych Gospodarka rynkowa wymusza efektywne zarządzanie procesami inwestycyjnymi, a zróżnicowane realia, w jakich te procesy występują, sprawiają, że bardzo ważnym elementem jest odpowiedni dobór metody zarządzania takim przedsięwzięciem. Czynnikiem kształtującym poziom opłacalności inwestowania w odnawialne źródła energii jest jednoznaczna prognoza wzrostu cen energii. Stabilna polityka cenowa poparta regulacjami prawnymi w istotny sposób może wpłynąć na poprawienie efektywności procesów inwestycyjnych związanych z budową odnawialnych źródeł energii.\nStrategia rozwoju i prace nad ustawami trwają już kilka lat, ale planowana jest na czerwiec 2009 r. ustawa regulująca i wspierająca budowę biogazowni. Za tą ustawą, przez Ministerstwo Gospodarki, ma być przygotowany przewodnik dla inwestorów. Ma powstać prawna możliwość wprowadzania gazu pochodzącego z biogazowni do lokalnych sieci gazowych i jego dalsza dystrybucja.\nAktualnie trwają prace nad nowelizacją Ustawy Prawo Energetyczne oraz nad systemem wykorzystywania funduszy pochodzących z opłat zastępczych. Zmianie ulegną zasady wydawania warunków przyłączenia do sieci energetycznej. W znowelizowanej ustawie zostaną ujęte regulacje dotyczące świadectw pochodzenia z energii produkowanej przez biogazownie, będzie można umarzać na zasadach podobnych jak zielone certyfikaty.\n← Kotłownia na biomasę (6) Magazyn na pelet\nWydłużenia termiczne w instalacjach z tworzyw sztucznych. Rury skompensowane →


Kombinezon damski - Vumag\nKombinezon to prawdziwy must have sezonu! Świetnie wydłuża sylwetkę, pasuje niemal każdej z nas i jest bardzo wygodny! Pokochały go gwiazdy i światowe wybiegi. Teraz możesz go mieć i ty! Zobacz, co o kombinezonach piszą redaktorki VU MAG!\nBest Look: Omenaa Mensah w dżinsowym kombinezonie Marks&Spencer\nModa na dżins nigdy nie przeminie. Doskonale zdaje sobie z tego sprawę Omenaa Mensah, która na na premierę kolekcji Loft37 wybrała dżinsowy kombinezon. To nie mogło się nie udać! Zobaczcie sami. »\nBest Look: Olivia Wilde w kombinezonie Michaela Korsa\nKilka dni temu Olivia Wilde wzięła udział w pokazie filmu „Meadowland”, który odbył się w Nowym Jorku. 31-letnia aktorka na tę okazję wybrała elegancki kombinezon Michaela Korsa. »\nKate Moss i Cara Delevingne w nowej odsłonie kampanii Mango\nKate Moss i Cara Delevingne, na czarno-białych ujęciach, w towarzystwie młodych modeli, prezentują wieczorową kolekcję hiszpańskiej sieciówki Mango. »\nBest Look: Camilla Belle w kombinezonie Ralpha Laurena\nGwiazdy pokochały kombinezony i wybierają je zarówno na co dzień, jak i na wielkie wyjścia. Camilla Belle na jednej z imprez zaprezentowała się w eleganckim kombinezonie od Ralpha Laurena. »\nBest Look: Chiara Ferragni w jeansowej piżamie Fendi\nZnudziłaś się jeansem? Oto stylizacja idealna dla ciebie! Chiara Ferragni - słynna Blonde Salad, znów inspiruje i na pokaz najnowszej kolekcji Fendi w Mediolanie zakłada jeansową piżamę! Oto BEST LOOK idealny na weekend! »\nBest Look: Emily Ratajkowski w kombinezonie Solace London\nTournee z filmem “We Are Your Friends” to prawdziwy pokaz mody! Wystarczyło zaledwie kilka premier, aby Emily Ratajkowski zainteresowała media modowe na całym świecie. Najświeższe trendy, ciekawe projekty i interesujący designerzy, a wszystko podane ze szczyptą wytrawnego seksapilu – oto przepis na modowych sukces Emily Ratajkowski. »\nBest Look: Rosie Huntigton – Whiteley w kombinezonie Dior\nRosie Huntington – Whiteley jest zjawiskowo piękną modelką. Ma w sobie dziewczęcy urok i nieskończone pokłady seksapilu, co przy doskonałej sylwetce sprawia, że niemal we wszystkim wygląda świetnie. Wystarczy spojrzeć na jej ostatnią stylizację zaprezentowaną w Paryżu. W kwiecistym kombinezonie Diora prezentowała się olśniewająco. »\nNajpiękniejsze kombinezony na lato 2015\nPokochały go gwiazdy i trendsetterki. Jednak ważne, abyś wiedziała, że jest nie tylko modny, ale też mega praktyczny. Sprawdzi się niemal w każdej sytuacji i zmieści do każdej walizki, a gdyby tego wszystkiego było mało, genialnie wydłuża sylwetkę! Zobacz co dla ciebie wybrałyśmy! »\nBEST LOOK: Marion Cotillard w kombinezonie Ulyana Sergeenko\nKto z nas nie lubi pasków, szczególnie latem?! – to pytanie z pewnością zadała sobie Marion Cotillard, pakując walizkę na festiwal filmowy w Cannes. Jednak zamiast zabrać typowe paski marynarskie, wybrała paski ludowe! »\nO fenomenie kombinezonów pisałyśmy już wiele razy – ten element garderoby wkradł się do mody i zawładnął trendami. Mamy dowód! Miranda Kerr nawet na podróż wybiera wygodny kombinezon! »\nBest Look: Olivia Munn w kombinezonie Mary Katrantzou\nOlivia Munn jest chodzącą reklamą Kalifornii. Prześliczna aktorka przez cały rok zachwyca słoneczną opalenizną i naturalną urodą dziewczyny z sąsiedztwa. Jej styl jest kobiecy ale wyluzowany. Jej atuty – długaśne nogi i zjawiskowe włosy, zawsze podkreślone. Gwiazda „Zoolander 2” wybrała się na kolację w West Hollywood ubrana w śliczny kombinezon od Mary Katrantzou i uwielbiane przez trendestterki sandałki Nudist od Stuarta Weitzmana. »\nBest Look: Lake Bell w kombinezonie Lanvin\nMinimalizm to synonim elegancji i wyrafinowania. A minimalistyczny kombinezon to świetna alternatywa dla sukienki koktajlowej. Zwłaszcza założony na taką imprezę, jak TriBeCa Film Festival, przez gwiazdę, która nie lubi wtapiać się w tło czyli Lake Bell. »\nNaczelna skandalistka powoli wraca do show-biznesu, wygląda jednak na to, że Lady Gaga zmienia swój wizerunek i prezentuje się jako Lady G. w wersji light. Mnie osobiście takie wydanie wokalistki po stokroć bardziej przypadło do gustu. »\nBest Look: Amelia Warner w Temperley London\nJamie Dornan to jedno z najgorętszych filmowych nazwisk ostatnich tygodni, a wszystko przez premierę „50 twarzy Greya”. Oczywiście tytułowy bohater filmu ubiera się nienagannie, ale ja – podczas licznych premier – zauważyłam, że równie dobrze ubiera się jego żona! »\nBest Look: Jennifer Lopez w Naeem Khan\nKombinezony są jednym z najbardziej wyraźnych trendów ostatniego sezonu. Doskonale odnajdują się zarówno na co dzień, jak i na wielkich wyjściach. Zobaczcie, jak nosi je Jennifer Lopez. »\nBest LOOK: Nicole Richie w kombinezonie vintage\nKombinezon od jakiegoś czasu coraz częściej widywany jest na czerwonych dywanach. Jak go nosić? Spójrz na Nicole Richie gwiazdę naszego niedzielnego BEST LOOK-a! »\nBest Look: Solange w kombinezonie Stephane Rolland\nPlotki o ślubie Solange Knowles krążyły od dawna. W ten weekend pogłoski stały się prawdą. Siostra Beyonce wzięła wyszła za mąż za reżysera teledysków, Alana Fergusona. Ceremonia odbyła się w Nowym Orleanie i była prawdziwie rodzinnym wydarzeniem. Panna młoda wystąpiła w kremowej sukni z peleryną od Humbreto Leon dla Kenzo. Później zmieniła ją na genialny kombinezon od Stephana Rollanda. Również z peleryną. W końcu czasem każdy z nas chce się poczuć jak superbohater. »


PODATKI Składka zdrowotna 4,9% zamiast 9%. Przedsiębiorcy: nie chcemy licytacji i pozornych kompromisów\n4,9% składki zdrowotnej to pozorny kompromis. Zobowiązania przedsiębiorców gigantycznie wzrosną.\n– Proponowane obniżenie składki zdrowotnej z zawrotnych 9% do 4,9% to tylko pozorny kompromis. Politycy próbują stworzyć wrażenie ustępstwa, a tak naprawdę nadal mówimy o drastycznym wzroście zobowiązań finansowych dla przedsiębiorców. Ceną kompromisu próbuje się przemycić kolejne daniny. Propozycję procentowych składek zdrowotnych jako przedsiębiorcy oceniamy jednoznacznie negatywnie – mówi Hanna Mojsiuk, Prezes Północnej Izby Gospodarczej w Szczecinie.\n– Polski Ład to ważny projekt dla gospodarki. Przedsiębiorców niestety nikt nie zaprosił do rozmów. Musimy więc dyskutować o medialnych wrzutkach, które trudno ocenić pozytywnie. Mamy wrażenie, że w temacie składki zdrowotnej jesteśmy świadkami chaotycznych licytacji. Raz 9%, potem 6%, następnie 3%, a teraz 4,9%. Rozmawiamy o poważnych sprawach. Dla wielu firm będzie to oznaczało gigantyczny wzrost zobowiązań. Nie chcemy licytacji, nie chcemy pozornych kompromisów, a rzeczowej rozmowy podpartej analizą realnych kosztów, które dodatkowo będą ponosić przedsiębiorcy – mówi Hanna Mojsiuk, Prezes Północnej Izby Gospodarczej w Szczecinie. – Co prawda były konsultacje społeczne ale trwały zbyt krótko i powinny odbywać się w szerokim gronie specjalistów, którzy w sposób merytoryczny przedstawiliby poważne skutki wprowadzenia tych zmian, które wcale nie są korzystne dla rozwoju gospodarki – mówi Prezes Izby.\n– Przedsiębiorcy czują się osaczeni. Presja płacowa, presja podatkowa, widmo czwartej fali pandemii. To fatalny czas na takie zmiany – mówi Hanna Mojsiuk.\n– Coraz mniej czasu do końca roku, a przedsiębiorcy coraz bardziej zdenerwowani, zamiast wychodzić na prostą, zabezpieczyć etaty i pracowników na potencjalne ograniczenia związane z ryzykiem kolejnej fali pandemii, odnaleźć się w nowej rzeczywistości z oficjalnie 5% a faktycznie znacznie większą inflacją – muszą śledzić co i jak może się od nowego roku zmienić z podatkami. A raczej ze składką zdrowotną. Nawet ustalenie składki na poziomie 4,8% oznacza wzrost o ponad 25% nominalnego poziomu opodatkowania – bo mechanizm liczenia podstawy oskładkowania będzie bardziej rygorystyczny od podatkowego. Odpuszczenie składki opartej o przychów dla przedsiębiorców rozliczających się ryczałtem oznacza dużą promocję tego typu opodatkowania – mówi Michał Wojtas. – Żądamy żeby Rząd czytelnie komunikował się z przedsiębiorcami – dodaje Michał Wojtas.\nPoprzedni artykułPolski rynek pracy interesujący dla cudzoziemców\nNastępny artykułSpada wykrywalność fikcyjnych faktur. Ale w Internecie nadal kwitnie handel „kosztami”


Maciej Kurzajewski w telewizji śniadaniowej - Kozaczek.pl\nKozaczek.pl » Maciej Kurzajewski » Maciej Kurzajewski w telewizji śniadaniowej\nmaciej kurzajewski joanna koroniewska katarzyna zielińska kocham cię polsko maciej kurzajewski w kawa czy herbata\nKocham Cię Polsko, swojego czasu hit TVP2 po przeniesieniu dni emisji stracił ponad milion widzów. Stacja zdecydowała o zdjęciu show z anteny.\nCzy oznacza to, że prowadzący program Maciej Kurzajewski oraz Katarzyna Zielińska i Joanna Koroniewska, które były kapitanami drużyn, stracą pracę?\nJak na razie wiadomo, że pracę w telewizji publicznej ma zapewnioną Maciej Kurzajewski. Już od 16 listopada będzie on prowadził piątkowe wydanie Kawy czy herbaty.\nJak informuje Super Express, w jego wydaniu śniadaniówka będzie promować kulturalne wydarzenia nadchodzącego weekendu oraz prezentować nietuzinkowych gości.\nCzy będziecie tęsknić po Kocham Cię Polsko?\nKoniec jej "firmowej" fryzury? Magda Mołek stawia na zmiany. Dziennikarka, którą kojarzymy z fryzurami robionymi na krótkich bądź półdługich włosach, najwyraźniej zamarzyła o nowej stylizacji. Na premierze filmu Mój rower ... czytaj więcej\nTo trzeba zobaczyć. Madonna podczas wczorajszego występu w Madison Square Garden w Nowym Jorku zaprosiła na scenę koreańskiego króla jednego przeboju PSY. Razem zaśpiewali swoisty miks dwóch piosenek - Gangam Style oraz ... czytaj więcej


Komórka – podstawowa jednostka życia - ppt video online pobierz\nOpublikowałAgnieszka Trznadel Został zmieniony 4 lata temu\nPrezentacja na temat: "Komórka – podstawowa jednostka życia"— Zapis prezentacji:\n1 Komórka – podstawowa jednostka życia\nAutor: Dominika Tomaszewska kl. II A\n2 Hierarchia poziomów organizacji materii\nPierwiastki Związki Organelle Komórki Tkanki Narządy Układy narządów Organizm Populacja Biocenoza Biosfera – strefa zamieszkania organizmów żywych\n3 Komórka Jest to podstawowa jednostka strukturalna i funkcjonalna każdego organizmu żywego Wyróżniamy komórkę: Roślinną Zwierzęcą Bakterii Grzyba\n4 Komórka prokariotyczna i eukariotyczna\nKomórka prokariotyczna Komórka nie posiadająca jądra komórkowego. Materiał genetyczny nie jest oddzielony od reszty komórki żadną błoną. Jest zawieszony w tzw. obszarze jądrowym cytoplazmy. Komórka bakterii to komórka prokariotyczna. Komórka eukariotyczna Komórka mająca jądro komórkowe ograniczone otoczką jądrową. Jest wysoce skomplikowana wewnętrznie. Komórki roślinne, zwierzęce i grzyba to komórki eukariotyczne\n5 Komórka roślinna Każda komórka składa się z organelli.\nKomórka roślinna zawiera: Ścianę komórkową Błonę komórkową Mitochondrium Jądro Ciałko zieleni, czyli chloroplast Wodniczkę (wakuolę) Cytoplazmę Aparat Golgiego\n6 Ściana i błona komórkowa\nŚciana komórkowa Składa się ze ściany pierwotnej i ściany wtórnej Chroni komórkę przed uszkodzeniami, nadaje komórce kształt i zabezpiecza przed nadmierną utratą wody Błona komórkowa Otacza całą komórkę warstwą grubości 7-10nm Oddziela komórkę od środowiska, zapewnia wybiórczy transport do i z komórki\n7 Mitochondrium Bierze udział w procesie oddychania komórkowego\nWytwarza energię dla funkcjonowania komórki Uczestniczy w niektórych procesach fotosyntezy\n8 Jądro Odgrywa nadrzędną rolę w komórce warunkuje i reguluje metabolizm\nzawiera DNA uczestniczy w podziałach komórki\n9 Ciałko zieleni Zawiera pozajądrowe DNA\nZwiązane jest z fotosyntezą, jej produktami i barwnikami\n10 Wodniczka Utrzymuje odpowiednią jędrność komórki\nW komórce zwierzęcej wyróżniamy wodniczkę trawiącą\n11 Aparat Golgiego Gromadzi, segreguje i ostatecznie modyfikuje produkt białkowy, przed wydzieleniem go przez komórkę na zewnątrz Reguluje gospodarkę wodną komórki\n12 Cytoplazma Jest to środowisko wodne o wysokiej lepkości\nUmożliwia dyfuzyjny transport substancji między różnymi częściami komórki Stanowi środowisko zachodzenia wielu reakcji\n13 Organelle w komórkach Organelle Komórka roślinna Komórka zwierzęca\nKomórka bakterii Komórka grzyba Ściana Występuje Nie występuje Błona Jądro Substancja jądrowa Wodniczka Chloroplast Mitochondrium Cytoplazma Aparat Golgiego Błona śluzowa\n14 TEST Co wiesz o komórkach?\n15 1.Co różni komórkę prokariotyczną od eukariotycznej?\nKomórka prokariotyczna ma dwie wodniczki, a eukariotyczna jedną Komórka prokariotyczna nie posiada oddzielonego błoną jądra Komórka eukariotyczna nie posiada oddzielonego błoną jądra Komórka eukariotyczna ma błonę śluzową\n16 Zła odpowiedź! Powróć do pytania\n17 2. Jaka komórka nie ma ściany komórkowej?\nKomórka roślinna Komórka bakterii Komórka zwierzęca Komórka grzyba\n18 Zła odpowiedź! Powróć do pytania\n19 3. Co przedstawia zdjęcie?\nWodniczkę Chloroplast Bakterię Mitochondrium\n20 Zła odpowiedź! Powróć do pytania\n21 4. W czym bierze udział ciałko zieleni?\nW fotosyntezie W oddychaniu komórkowym W wytwarzaniu energii dla komórki Wszystkie odpowiedzi są poprawne\n22 Zła odpowiedź! Powróć do pytania\n23 5. Która z komórek nie jest komórką eukariotyczną?\nRoślinna Zwierzęca Bakterii Grzyba\n24 Zła odpowiedź! Powróć do pytania\n25 Brawo! Rozwiązałeś test poprawnie. Wiesz już wszystko o komórkach! Powróć do początku Zakończ\nPobierz ppt "Komórka – podstawowa jednostka życia"\nSprawdzenie wiadomości szóstoklasisty!!!


ZIEMNIAKI A’LA MAKSIM - Gra Horror cda\nListopad 7, 2015 Potrawy z grzybów Brak komentarzy\nZiemniaki „a la Maksim” 1 kg ziemniaków, 15 dkg pieczarek, 10 dkg słoniny, 15 dkg pieczeni z dziczyzny, 150 ml mleka, 1 dkg mąki, 2 jaja sól i pieprz do smaku, tłuszcz do naczynia. Ziemniaki umyć, obrać, opłukać, pokrajać w plasterki, zalać wrzącą osoloną wodą, gotować 15 minut, odcedzić. Pieczarki oczyścić, opłukać, pokrajać w paseczki. Słoninę pokrajać w kostkę, częściowo stopić, dodać pieczarki, usmażyć. Ziemniaki ułożyć w naczyniu wysmarowanym tłuszczem, przekładając pieczarkami i mięsem pokrajanym w paseczki, posypując jednocześnie przyprawami, wyrównać powierzchnię, zalać doprawionym mlekiem wymieszanym z mąką i jajami, upiec. Podawać z surówkami.