par Admin Pokegeo Mar 21 Juin 2011 - 5:11\nNintendo vient d'annoncer que le nouveau service de vidéo à la demande en 3D serait disponible au Japon dès demain, mardi 21 juin 2011 !\nEn partenariat avec Fuji Television et Nippon Television, Nintendo\nlance en effet ce mardi l'application Itsu no Ma ni Terebi, qui sera\ndisponible pour tous les possesseurs de 3DS. Andriasang, qui reprend le\ncommuniqué officiel de Nintendo,\nindique que le service n'a pas de nom anglais pour le moment, on les\nrejoint en parlant de Spot TV, en référence à la possibilité de voir des\nvidéos en 3D depuis n'importe quel point d'accès compatible 3DS.\neffet, Spot TV utilise SpotPass pour récupérer automatiquement du\ncontenu 3D à regarder ensuite sur sa console. Le contenu a été créé\nspécifiquement pour la console de Nintendo par les deux partenaires japonais. Gratuit, les utilisateurs devront néanmoins subir quelques publicités.\nPour recevoir de nouveaux clips tous les jours, il suffira de garder SpotPass activé pour ce service. Nintendo a déjà communiqué le programme qui sera disponible mardi :\nNittele Doubutsu de Calendar : pour voir de jolis animaux en 3D, un nouveau clip chaque jour.\nTetsu View 3D : pour les fans de trains, avec des présentations de trains et de gares, un nouveau clip chaque jour.\nMagic Class 3D : apprenez un truc de magicien chaque jour, présenté par des professionnels de la magie.\nIdoling Sumo 3DS : un group de jeune filles accomplit divers challenges, encore une fois avec un nouveau clip tous les jours.\nNikkan Topics : Un petit journal télévisé, inédit chaque jour.\n3D Choukoku no Mori : découvrez des sculptures depuis un musée situé à Hakone, du lundi au vendredi.\nEnjoy Sport : un programme de la Fuji TV consacré au sport, samedi et dimanche.\npar Admin Pokegeo Dim 13 Fév 2011 - 11:49\nLa 3DS s'expose au Louvre\nShadow_Kyo a eu la possibilité de tester la 3DS pour PN au Louvre, la\nsemaine passée. Il revient sur la principale innovation de la machine :\nla 3D, et ce qu'elle apporte dans chaque jeu.\nPar Shadow_Kyo, le 12/02/2011\npar Admin Pokegeo Sam 12 Fév 2011 - 11:12\nÀ l'approche de la sortie de la 3DS, nombre de langues semble se délier\net ce tant du côté joueur que du côté éditeur. Côté éditeur, nous avions\ndéjà eu affaire aux deux grands Présidents de Nintendo ; Iwata et Fils-Aimé.\nPlace désormais à High Voltage Software,\néditeur connu pour ses The Conduit 1 et 2. Premier au micro, le\ndirecteur de création Matt Corso a tenu à exprimer son degré de\ncontentement vis-à-vis de la 3DS. Des déclarations on ne peut plus\nsubjectives, mais qui permettent d'obtenir enfin un avis extérieur - à\ncelui de Nintendo - sur les capacités de la console finie.\n"Sur certains points, la Nintendo\n3DS est largement plus puissante qu'une Wii. Un tel concentré de\ntechnologies dédiées à un si petit écran nous offre une quantité de\nnouvelles possibilités. Cela se ressent notamment dans le rendu des\ntextures qui est considérablement supérieur."\nEn outre, le producteur en chef Keith Hladik a lui aussi indiqué que la 3DS avait un sacré potentiel :\n"Après avoir fait quelques tests en interne, nous avons\nété incroyablement surpris par les capacités d'une console portable.\nD'un point de vue strictement visuel, c'est vraiment impressionnant.\nNous sommes capables de jouer avec les textures et les lumières beaucoup\nplus facilement que sur Nintendo Wii.\nne signifie pas que les coûts de production sont moins importants mais\nsimplement que c'est beaucoup plus facile pour nous. Nous avons\nplusieurs kits 3DS et nous travaillons actuellement sur quelques idées.\nNous sommes curieux de voir comment cette console va faire évoluer\nl'industrie du jeu vidéo."\nSources : HVS.com\npar Admin Pokegeo Sam 12 Fév 2011 - 10:47\nRares sont les Iwata Asks dans lesquels le Président de Nintendo\ninterviewe d'autres studios. C'est donc avec une certaine curiosité\nqu'on a découvert la dernière session réalisée avec le Président de Level 5, Akihiro Hino, au sujet de Professeur Layton et le Masque des Miracles, le premier Layton 3D d'un studio au sujet duquel on apprend quelques infos dans cette session.\n9 ans séparent Akihiro Hino de Satoru Iwata, et tous deux ont des parcours bien différents. Cet Iwata Asks retrace la carrière déjà longue du Président de Level 5,\nqu'il fondera en 1998 à la demande de… Sony, qui souhaitait confier à\nson équipe le développement des jeux pour PS2. Il n'avait alors que 29\nConcernant Level 5\net la 3DS, Akihiro Hino explique que depuis sa première rencontre avec\nla console, il a voulu que son studio soit assurément dans le coup.\nParmi les fonctions pour lesquelles il a vraiment eu un coup de coeur,\non trouve la 3D, évidemment, mais aussi StreetPass. Ces deux éléments\ncombinés peuvent, à eux seuls, faire le succès de la console.\nOn rappellera que Level 5 a pas moins de 6 projets en développement pour 3DS - certains sont néanmoins des jeux DS déplacés vers la 3DS. Professeur Layton et le Masque des Miracles\nfait partie des jeux présents au lancement japonais. En Europe, il\nfaudra certainement attendre un peu avant de pouvoir découvrir les\naventures de Layton et du jeune Luke !\nSource : Nintendo via AndriaSang\npar Admin Pokegeo Sam 12 Fév 2011 - 10:46\nUn représentant de Nintendo serait dans le secret des Dieux, un secret partagé avec un blog Nintendo\nqui, bien sûr, s'est empressé de répéter la chose à tout le monde ! Que\nfaire si ce n'est ouvrir grand nos oreilles et essayer d'en savoir plus\nà notre tour ?\nLe mode StreetPass a été imaginé par Hideki Konno,\nfrustré de ne pas avoir réussi avec le Bark Mode de Nintendogs à faire\ncommuniquer les DS entre elles. Sur 3DS, la fonction a beaucoup évolué,\nen passant au niveau du système : en jouant une fois à un jeu, la\nconsole sera en mesure d'échanger des données sur ce jeu avec un autre\nutilisateur qui, lui aussi, y aurait joué.\nParmi les jeux que Nintendo\nest en train de développer pour exploiter cette fonctionnalité,\nl'événement 3DS de Londres a permis à Ollie de Nintendo3DSBlog d'en\nsavoir un peu plus sur un jeu proche du mode Figurine de Super Street Fighter IV 3D Edition, dont nous parlions dans cette info.\ncroisant quelqu'un dans la rue, nos Mii respectifs vont s'affronter en\nsilence, ce qui permettra aux deux joueurs d'augmenter leur niveau,\ncomme on voit son niveau augmenter dans les RPG. On ne sait pas encore\nce que ces niveaux impliquent, mais on trouve l'idée sympa. Ajoutons\nqu'une des photos officielles de Nintendo\npermet de voir les Mii avec des accessoires, comme une épée (qui fait\nréférence au mode Battle) et un sac à dos (qui quant à lui fait\nréférence à StreetPass Quest, le seul jeu officiellement nommé par Nintendo pour le moment).\nUn tel système de jeu vous plaira-t-il sur 3DS ?\nSource : Nintendo3DSBlog\npar Admin Pokegeo Jeu 10 Fév 2011 - 9:22\nLes australiens viennent tout juste d'avoir la joie de découvrir la 3DS\ndans le cadre d'une conférence de presse qui leur a donné quelques\ninformations comme la date de sortie de la console, et même son prix !\nest un journaliste australien qui a eu la chance d'être invité à\nl'événement. Sa vidéo nous permet de voir la console en gros plan, et\nc'est la raison pour laquelle on a tenu à vous montrer cette vidéo.\npourrez y voir certaines séquences en 2D - la 3D doit être désactivée\npour éviter de vous montrer une image atrocement dédoublée et floue en\nvidéo, du logiciel Mii Maker, et la 3DS mise à côté de la DSi XL. Quand\non parle de miniaturisation, on ne se rend pas toujours compte de ce que\ncela implique !\npar Admin Pokegeo Mer 9 Fév 2011 - 10:07\nBonne nouvelle pour les futurs possesseurs de 3DS amateurs de photo\npuisque l'on vient d'apprendre que les clichés 3D seront sauvegardés au\nCe format est actuellement en train de s'imposer\ncomme standard pour les prises de vue 3D. La plupart des appareils\nphotos 3D du marché utilisent le .MPO.\na donc décidé de ne pas utiliser un format propriétaire qui aurait tout\nbridé. L'avantage, c'est qu'il sera par exemple possible\nde transférer ses photos pour les visionner sur d'autres périphérique 3D\ncomme des téléviseurs ou écrans d'ordinateur.\nA un peu plus d'un mois et demie de la sortie européenne de la fameuse 3DS, on peine à entendre la voix de Nintendo. Heureusement, nous pouvons compter sur l'ami Reggie Fils-Aimé pour remuer un peu tout ça !\nAprès nous avoir livré ses inquiétudes sur l'App Store lundi, le voilà qui revient à la charge pour parler de la line-up de la console 3D. Selon lui, Nintendo ne gagnera jamais...\n"Nous ne pourrons jamais gagner", tels sont les mots qui ressortent de l'interview à découvrir sur GameTrailers.\n"Lorsque nous lançons un jeu Mario dans le line-up de nos consoles, les gens disent « Vous annoncez toujours le lancement de vos consoles avec Mario,\nn'avez-vous rien d'autre à proposer ? Où sont passées les franchises\nd'antan ? Quid de Kid Icarus ? Quid de Pilotwings? Et maintenant que\nnous créeons un line-up avec Pilotwings et l'ange Pit, les gens disent:\n«Mais où est donc Mario ? C'est pourquoi j'en arrive à cette conclusion : nous ne gagnerons jamais."\nMouais... Tout cela pourrait être résumé par ceci : "L'Homme, cet éternel insatisfait". Lorsque nos confrères de GameTrailers lui demandent une esquisse de date pour les prochaines aventures de Mario, Fils-Aime devient tout à coup moins sûr de lui :\n"Nous vous avons montré Mario Kart, nous vous avons montré Paper Mario, donc Mario arrivera. Mario\nviendra quand la console sera rentrée dans les mœurs des joueurs. Nous\ntenions à ce que les éditeurs tiers prennent une place importante dans\nnotre line-up et nous y sommes parvenus."\nEnfin, notez que Reggie s'est également exprimé sur Ocarina of Time 3D. Mais inutile de s'enflammer, l'homme s'étant contenté de répéter ce qu'il venait de dire à propos de Mario. A savoir :\n"Il est presque fini, mais nous ne le sortirons qu'au\nmoment opportun. Nos fans devront donc attendre avant de pouvoir en\nSources : GameTrailers, via computerandvideogames\nFrance vient de confirmer la line-up française, qui est en tout point\nidentiques aux line-ups britannique et allemande dont nous nous étions\nfait l'écho dès le milieu de journée !\nToujours est-il que c'est\nlà une liste importante pour les nintendomaniaques, qui se demandaient\nbien quels seraient les jeux qui, pour sûr, seraient disponibles au\nlancement de la console.\nVous vous réjouirez sans doute de trouver Pilotwings, Super Street Fighter IV 3E Edition et Rayman\n3D au lancement de la console, mais vous vous réjouirez encore plus de\npouvoir découvrir tous ces jeux sur la liste ci-dessous. Il y a encore\nune semaine, cette liste n'était pas encore connue !\nNintendogs Cats: Golden Retriever & New Friends\nNintendogs Cats: French Bulldog & New Friends\nNintendogs Cats: Toy Poodle & New Friends\nSources : ONM, voir aussi le site officiel de Nintendo France\npar Admin Pokegeo Mer 9 Fév 2011 - 10:03\nLe Docteur Matsumoto est inquiet que la stéréoscopie puisse avoir un\neffet désastreux sur la vision des jeunes enfants utilisant la 3DS, et\nrecommande de ne pas activer la 3D avant que l'enfant ait atteint l'âge\nPour la première fois, nous allons pouvoir reproduire\nde façon artificielle l'effet 3D, sans qu'une distance existe vraiment\nentre deux objets, l'un situé au premier plan, l'autre en arrière-plan.\nEt c'est bien là tout le problème, dumoins pour le Docteur Matsumoto,\nophtalmologiste basé à Nara au Japon.\nLe Docteur Matsumoto va à\nl'encontre de certains confrères expliquant que jouer en 3D ne devrait\npas causer de problèmes aux jeunes enfants. Au contraire : il se\npourrait bien que l'effet 3D fasse loucher certains enfants, un\nphénomène qu'il a déjà pu observer : parce que les yeux ne se\nconcentrent pas sur le même point, il est possible que soudain, un\nenfant se mette à loucher.\nIl explique qu'un petit garçon de 4 ans a dû subir une opération, après avoir regardé un film en 3D :\n'C'est peut-être un cas isolé. Mais il peut être plus\nraisonnable de ne pas montrer aux enfants de moins de 6 ans d'images en\n3D, justement comme l'indique l'avertissement de Nintendo.'\nNos jeunes enfants ou jeunes frères et sœurs devraient donc se contenter\nde jouer en 2D - la fonction peut être désactivée simplement et même\ndésactivée depuis les contrôles parentaux.\npar Admin Pokegeo Mer 9 Fév 2011 - 9:53\nPrésident de Nintendo of America, M. Reggie Fils-Aimé\ntient sa réputation de ses discours polémiques, opportuns au demeurant.\nDernièrement, l'homme a exprimé ses états d'âme sur l'état actuel de\nl'industrie du jeu vidéo. Le tout en soulignant l'aspect négatif des app\ngames tels « Angry Birds » - dont la sortie sur 3DS vient d'être annoncée.\nanalystes dans le domaine ont exprimé leur inquiétude par rapport au\nprix élevé des jeux Nintendo 3DS en ce sens qu'il pourrait présenter un\nsérieux frein pour les joueurs, de plus en plus exposés à des jeux à\n5~10 € sur leur téléphone mobile (quand il ne s'agit pas d'un jeu à 79\ncentimes voire gratuit !). Mais Reggie, toutefois, pense tout le contraire :\n"Bon évidemment, je pense que ces jeux disponibles pour\nune bouchée de pain, et donc potentiellement attirants, sont l'un des\nplus grands risques de l'industrie vidéo-ludique actuelle", a-t-il répondu lors d'une interview avec nos confrères de chez GameTrailers.\njeux comme « Angry Birds » ont certes le mérite de posséder la forme et\nd'offrir une certaine expérience propres à un jeu, mais ne présentent\nen fait qu'une infime partie parmi des milliers de contenus qui\nconstituent un bon jeu. Ces applications à un ou deux dollars amènent le\nconsommateur à penser qu'il est normal de payer un fragment de contenu\nde jeu pour deux dollars. Pour rester franc, je pense que certains de\nces "jeux" à un ou deux dollars sont payés trop cher pour ce qu'ils\nsont... Mais ça c'est une autre histoire (rires)."\ncraint donc que les joueurs risquent de préférer dépenser moins pour\nobtenir des simuli de jeux, au détriment de jeux complets à 50 €.\nPeut-être a-t-il raison... ou pas !\npar Admin Pokegeo Mer 9 Fév 2011 - 9:52\nSatoru Iwata a expliqué aux investisseurs la raison pour laquelle la Nintendo 3DS ne supportait pas la connectivité 3G.\nVous l'avez certainement noté, la connectivité 3G est absente de la 3DS. La principale raison pour laquelle Nintendo n'a pas voulu de cette fonctionnalité est que la firme souhaitait protéger les utilisateurs de frais mensuels.\nSatoru Iwata a effectivement fait savoir aux investisseurs que Nintendo avait envisagé d'intégrer la 3G à la 3DS,\npermettant ainsi aux joueurs d'être connectés directement à Internet\nsans se passer par un point d'accès sans fil. Hors le coût\nsupplémentaire pour intégrer cette fonction à la console, Iwata a\nsurtout voulu dispenser les consommateurs d'un abonnement mensuel à un\nservice de télécommunication mobile.\nComme je l'ai constamment dit, la nécessité de demander à nos\nconsommateurs des dépenses mensuelles pour bénéficier de certaines\nfonctions n'est pas bon pour le type de divertissement que nous\nBien sûr, il y a des gens qui sont prêts à payer des abonnements pour bénéficier de certaines fonctions. Cependant, Nintendo est une société qui désire avoir autant de consommateurs que possible.\nentendu, le coût pour intégrer de telles fonctions est de moins en\nmoins cher désormais, mais nous ne nous préoccupons pas seulement de ce\nque les consommateurs auront à payer pour acheter la console.\nSi d'un côté Iwata n'a pas tort et préfère toucher un large public en n'intégrant pas la technologie 3G à la Nintendo 3DS,\npeut être aurait-il été judicieux de prévoir une version disposant de\ncette fonctionnalité pour laisser le choix aux utilisateurs.\nEt vous, auriez-vous voulu une 3DS compatible avec le réseau 3G ?\nSource : Officialnintendomagazine\npar Admin Pokegeo Mer 9 Fév 2011 - 9:51\nNamco Bandai ne dit pas les choses à moitié et\ndéclare que le lancement de la 3DS sera l'un des plus importants dans\nHier à San Francisco, Namco Bandai a tenu une conférence de presse dans laquelle la firme japonaise a détaillé Pacman & Galaga Dimensions et Dual Pen Sports.\nSon directeur marketing au Royaume-Uni, Lee Kirton, en a également\nprofité pour montrer à quel point le studio attendait la sortie de la 3DS, via une entrevue accordée à CVG :\nNous avons une grande confiance en la Nintendo 3DS. Nous avons\négalement un line-up solide dans lequel figurent Ridge Racer 3D, Duel\nPen Sports, et Pacman & Galaga Dimensions. Nous voyons cela comme\nl'un des lancements les plus importants dans l'histoire du jeu vidéo et\nnous sommes très confiant sur tous nos nouveaux titres.\nRéelles attentes de Namco ou lèche-botte auprès de Nintendo\n? Difficile d'y voir clair dans ces déclarations même si ce n'est pas\nla première fois que la société affirme son soutien auprès du\npar Admin Pokegeo Dim 6 Fév 2011 - 8:43\nComme chaque semaine, le moment semble venu de faire le point sur le\nprix de la 3DS en France. On se rend compte que la valse des étiquettes\ncontinue, à tel point qu'on ne sait plus aujourd'hui quel est le vrai\nprix de la Nintendo 3DS ! Mais que cela ne nous empêche pas de chercher\nla meilleure affaire pour vous !\nCommençons avec la première info\nnouvelle de la semaine : une nouvelle baisse de prix de la console chez\nAmazon.fr, qui propose maintenant les deux modèles à 224,90 €. Pour\nprofiter de la console à ce prix, inutile de vous séparer de votre DS\nactuelle ou de vos jeux : Amazon garantit ses prix et cela nous semble\ndonc une bonne solution pour ceux qui voudraient s'équiper de la console\nVoici les liens vers les deux consoles, non\nsans préciser qu'Amazon garantit une livraison le jour J (à vérifier\nlors de votre commande à la confirmation de votre adresse) :\n- Fiche de la Console Nintendo 3DS - Bleu lagon\n- Fiche de la Console Nintendo 3DS - Noir cosmos\nnouvelle information cette semaine, l'offre très intéressante proposée\npar Micromania, qui propose une grille assez claire de reprise console\net jeux, avec le prix restant à payer pour avoir le 25 mars une 3DS\nflambant neuve. Ainsi, il est possible de payer sa console moins de 100\n€, et ce sans vendre un rein ! Non, vous devrez certes vous séparer de\nvotre DSi XL et de vos jeux, mais l'offre devrait intéresser certains de\nDécouvrez l'offre de Micromania sur cette page\noù vous prendrez soin de lire les longues lignes détaillant les\nmodalités de l'offre qui consiste à offrir un bonus reprise de 30 % pour\nl'achat de la 3DS.\nSi, de plus, vous réservez la console et deux\njeux, Micromania vous offrira un bon d'achat de 10 € qui vous sera\nenvoyé par courrier après votre achat.\nL'offre de Micromania\ndernier, on vous présentait une offre alléchante de la FNAC, proposant\nun bon d'achat de 50 € sur l'achat d'une console. Cette offre a été\nofficialisée, comme le confirme cette photo (encore merci à Blackswan\npour ce cliché !). De fait, la console revient à 199 € environ, il faut\npour en profiter réserver sa console dès aujourd'hui dans un magasin\nL'offre de la FNAC\nnous a informé sur le forum que l'offre de 50 € était aussi disponible\nsur FNAC.com, ce qui nous permet d'en savoir un peu plus sur les\nconditions d'attribution du chèque-cadeau : l'offre est réservée aux\nadhérents Fnac ou aux détendeurs de la carte Fnac Gaming. On notera que\nla carte Fnac Gaming est gratuite, contrairement à la carte Adhérents. 5\nchèques cadeaux de 10 € seront crédités sur le compte du client à\nl'achat de la console. Notez par ailleurs que l'offre est non cumulable\navec toute autre remise.\nL'offre de la FNAC est aussi disponible en ligne[/MàJ]\nLa chaîne de magasins Game\na pour habitude de nous proposer une reprise de la précédente console\npour l'achat d'une nouvelle machine. C'est encore le cas avec la 3DS,\npuisqu'en revendant sa DSi et deux jeux DS, la console ne coûte plus que\nL'offre de Game\nMarindu69 nous a aussi présenté une offre imaginée par Auchan via son site internet : pour tout achat de la console avant le 8 mars, Auchan vous offrira un bon d'achat de 30 € pour vos jeux 3DS : C'est une 'offre\nExclusive Internet, non applicable en magasin, concrétisée par un bon\nde réduction d'une valeur de 30 € qui vous sera envoyé le 9 mars 2011.\nCe bon de réduction de 30 € sera valable pour l'achat d'un jeu de la\ngamme 3DS sur auchan.fr. Le bon vous sera communiqué sur l'adresse mail\nvalide de votre compte client auchan.fr'.\nL'offre d'Auchan, exclusivement sur internet\nAllez, on récapitule toutes les offres ici :\nla FNAC offre un bon d'achat de 5 x 10 € sur votre carte d'adhérent ou Gaming ;\nAmazon a baissé son prix de vente à 224,90 € ;\nGame reprend votre DSi et deux jeux, la 3DS passe alors à 124,99 € ;\nMicromania reprend divers jeux et consoles, et vous permet de payer la 3DS entre 74,49 et 179,99 € ;\nAuchan vous offre un bon d'achat de 30 € à valoir sur un jeu 3DS.\nSi vous aussi vous avez écho d'une offre qui pourrait intéresser\nl'ensemble des visiteurs de PN, n'hésitez pas à nous contacter par mail via cette page\n! Nous préparerons une autre info pour d'autres joueurs qui ne seraient\npas concernés par ces offres disponibles en France très bientôt !\npar Admin Pokegeo Sam 5 Fév 2011 - 10:12\nSe vendra, ou se vendra pas ? C'est la question à 1 million de dollars\nque se pose tout fabricant sur le point de lancer une nouvelle machine.\nLa question se pose aussi pour Nintendo, qui prend un sacré risque en produisant 'en masse' une console sans être sûr que le public adhère à la technologie proposée.\nUn responsable de ShopTo, un magasin anglais, a indiqué que les précommandes de 3DS allaient particulièrement bien :\n"La 3DS dépasse actuellement toutes les autres consoles\ncombinées et est certainement la console portable au lancement le plus\nréussi de tous les temps. La technologie 3D va rapidement devenir\ncommune et les joueurs joueront un rôle pionnier dans cette évolution du\nmarché. Néanmoins, pour le moment, la 3DS offre le moyen le plus\néconomique de jouer en 3D.\nDes jeux sont déjà dispo en 3D comme\nGran Turismo mais avec une TV 3D dont le prix dépasse les 800 livres,\ncela peut vite devenir un achat onéreux, surtout pour ceux qui viennent\nde franchir le pas vers la haute définition. Il sera intéressant de voir\ncapitalise là-dessus d'ici l'année prochaine, mais avec la PS3 qui\narrive à 4 millions d'exemplaires, je crois que cela ne va pas se faire\ndu jour au lendemain."\npar Admin Pokegeo Sam 5 Fév 2011 - 9:43\nParce que 25€ de moins à débourser, ça ne se refuse pas.\nToujours prévue pour le 25 mars prochain\nen Europe, la Nintendo 3DS vient de subir une baisse de prix\ninattendue. Alors que Nintendo annonçait un prix officiel de 250€ que\ntous les revendeurs en ligne se sont pressés d'appliquer sans chercher à\ndéfier la concurrence, Amazon vient de passer les deux modèles de la plateforme à 224,90€, soit une baisse de 25€.\nLe site cherche probablement ainsi à\nattirer un plus grand nombre d'acheteurs et ainsi booster ses\nprécommandes, tout en satisfaisant une communauté qui jugeait le nouveau\nbébé de Nintendo un peu onéreux. Une raison en plus pour se procurer la première console portable en relief sans lunettes du marché.\npar Admin Pokegeo Ven 4 Fév 2011 - 11:14\nA chaque jour son Iwata demande, en ce moment. Les interviews de Satoru Iwata\navec ses employés sont toujours riches en enseignements, et agréables à\ndécouvrir. C'est certainement le cas de cette nouvelle session\nconsacrée au design de la 3DS. Tout ce que vous avez toujours voulu\nsavoir sur la 3DS sans jamais oser le demander, c'est dans cette news en\nbon français après lecture de l'Iwata Asks mis en ligne cette nuit aux Etats-Unis.\nUne petite équipe pour un grand projet\na demandé à l'équipe chargée de travailler sur le design physique de la\nconsole de participer à cette nouvelle session. Nous faisons ainsi\nconnaissance avec plusieurs personnes dont le rôle a été déterminant au\nsein du laboratoire de recherche et développement de Nintendo\npour arriver au produit final qui sera mis en vente au Japon le 26\nfévrier, en Europe le 25 mars et aux Etats-Unis le 27 mars 2011.\nparmi eux occupent une sacrée responsabilité, puisque ce sont eux qui\ndonnent sa forme finale à une console, en fonction des souhaits exprimés\npar les designers : d'un volume global, leur rôle est de penser à\nchaque élément et voir comment tout doit être assemblé pour donner le\nproduit final que l'on sait.\nChacun a sa façon de travailler, et\non découvre que l'un des designers imagine le look d'une console en\nécoutant de la musique, un choix qui oriente le coup de crayon du\ndesigner et qui est devenu nécessaire à chaque début de processus\nM. Miyatake indique que 7 personnes ont été impliquées\ndans le design de la 3DS, des personnes qui ont travaillé sur la\nconsole, la base de chargement, les stylets et les cartouches de jeu.\nC'est sa cinquième année chez Nintendo,\net le voici déjà responsable du design : il indique que ce n'est pas\nfacile de trouver quels éléments conserver d'une console à l'autre et\nlesquels changer. Pas facile de faire croire qu'on a une nouvelle\nconsole quand comme la précédent, on a un double-écran qui apparaît\nquand on ouvre la console !\nM. Ehara, lui aussi interrogé par Satoru Iwata,\nindique qu'il a pris part au projet en novembre 2009 : il s'est senti\ninvesti d'une mission, celle de rompre avec le passé, surtout après\navoir vu à quel point la 3DS ressemblait aux consoles DS précédentes…\nune console dont il avait contribué au design !\nUne réunion : 12 modèles, 0 choix !\nPour la première réunion dont l'objectif était alors de décider quelle forme aurait la console que Nintendo allait fabriquer par millions, aucun accord ne put être trouvé. Les designers imaginèrent pas moins de 12 modèles - 2 fois 6 formes différentes, et tous furent rejetés ! Iwata\nse souvient de cette réunion et indique que si aucun modèle n'a été\nretenu, c'est parce qu'aucun ne ressemblait à quelque chose de neuf.\nce moment-là, ce n'était pas la joie dans l'équipe des designers : tout\nle monde pensait avoir donné le meilleur de lui-même, et après coup, de\nreconnaître que les consoles alors imaginées étaient peut-être un peu\n'vieillottes' dans leur design, un terme qu'Iwata rejette, préférant parler du fait que les prototypes manquaient de fraîcheur.\nfallait donc retourner à la planche à dessin… alors même qu'en termes\nde timing, les choses devenaient plutôt compliquées : les gens en charge\nde la mécanique de la console ont dû prendre leur mal en patience\npendant environ un mois, le temps de rebondir après cet échec : la\nseconde réunion permit de voir moins de prototypes, sélectionnant 3\nmodèles qu'ils avaient tous apprécié.\nDes 3 propositions, la plus impossible est retenue\nC'est finalement le modèle imaginé par M. Ehara que Nintendo\nretient : son projet consiste en une console sur trois niveaux\nparfaitement visibles une fois la console refermée, chaque niveau ayant\nsa propre couleur :\nDire qu'on n'y fait même pas attention quand on a la console en mains !\nfallait aussi pouvoir ouvrir la console facilement, avec une sorte de\npetite protubérance qui permette d'agripper la console pour l'ouvrir\nsans aucune difficulté, comme le montre le niveau le plus sombre sur\nTrop facile à ouvrir, non ?\nboutons contrôlant le volume ainsi que les LEDs ont été placée sur le\nniveau intermédiaire. Pour éviter toute pression accidentelle sur les\nboutons, l'équipe a alors créé une légère indentation permettant d'avoir\nencore plus accès au niveau supérieur, pour l'ouvrir avec encore plus\nQuant au niveau inférieur, c'est celui sur lequel\nl'équipe a préféré inscrire les informations concernant chaque bouton ou\nLED. Evidemment, à ce moment là, personne n'était trop sûr d'être\ncapable d'assembler une telle console au final… et c'est bien sûr ce\nmodèle que Nintendo choisira pour la production de masse.\nrésume bien la situation : 'non seulement on avait pris un mois de\nretard, mais en plus on ne savait pas s'il serait possible de la\nfabriquer' ! C'est d'ailleurs ce que confirme un des membres de l'équipe\nchargée de la production de masse de la console, en voyant la console\npour la première fois : impossible à produire en masse !\nTrouver une solution pour produire en masse\nLe problème n'est pas de fabriquer la console : la fabriquer par\nmillions, par contre, c'est une autre paire de manches ! Des limitations\ntechniques existent, et il semblait que la 3DS en avait trop : quand on\ndemande à une usine si elle est capable de répondre au cahier des\ncharges, certains aspects techniques sont limités à certaines usines\nM. Akai de l'équipe de production explique ainsi que\ncertains designs particuliers sont possibles quand la production est\nlimitée : c'est le cas de téléphones portables par exemple. Par contre,\nlance la fabrication d'une console, cela implique de la fabriquer par\nmillions, en masse. Inutile de dire que cette structure sur 3 niveaux\nétait bien le dernier modèle que l'équipe voulait vraiment créer.\nAkai, qui disait que produire la console serait impossible, s'est\nretrouvé impliqué dans la production de la console, avec pour objectif\nde la produire par millions. Premier obstacle : la conception du niveau\nsupérieur, car il fallait non seulement pouvoir la produire en grand\nnombre, mais aussi faire en sorte qu'il soit solide ! Il fallait que le\nsystème puisse résister aux chocs, et pour ce faire il fallait craindre\nun changement de l'aspect de la coque supérieure. Comme cela n'était pas\ntrop possible, il fallait se mettre en quête d'une résine plus solide.\nmatériaux finalement choisi pour la coque supérieure est basé sur un\nplastique chargé de fibre de verre, plus solide que d'autres plastiques,\nmais moins facile à gérer dans le cadre d'une production de masse en\nraison du moule dans lequel la fibre de verre à du mal à s'insérer, non\nsans parler des moules dont la durée de vie est moindre. Pour vérifier\ncela, l'équipe a utilisé d'anciens moules de DS pour voir leur durée de\nvie avec cette nouvelle résine.\nMalheureusement, quelle que soit\nla résine employée, en cas de chute, elle se brisait. Il fallait donc\nrevoir la structure de la console, en modifiant son épaisseur afin de la\nrenforcer. Outre ce problème lié à la partie supérieure de la console,\nil fallait aussi s'assurer que la partie liant le haut et le bas de la\nconsole serait elle aussi suffisamment solide… résoudre un problème en\ncrée un autre, et ainsi de suite… Un long processus qui, commencé en février 2010, ne vit sa conclusion qu'en août.\nAllez, on en garde un peu pour demain ? On évoquera alors\nla partie inférieure de la console et plein de choses terriblement\ncroustillantes dans une prochaine info ! Merci de votre lecture !\npar Admin Pokegeo Mer 2 Fév 2011 - 8:20\nDans la dernière partie de notre transcript de l'Iwata Demande consacré à la 3DS, nous allons revenir sur les logiciels que Nintendo\nnous proposera de découvrir sur notre console dès sa mise sous tension :\nréalité augmentée, petits jeux… On passe ces applications en revue en\ncompagnie notamment du Président de Nintendo et d'Hideki Konno.\nparlions hier de fonctions de la 3DS comme l'accéléromètre et la\ngyroscopie, ce dernier élément étant un peu arrivé comme un cheveu sur\nla soupe pour les concepteurs de la console, le 'petit truc en plus' qui\na failli les faire craquer nerveusement.\nLa gyroscopie est\npourtant une fonction qui devrait jouer un grand rôle dans la carrière\nde la console puisque, déjà, plusieurs jeux l'exploitent : c'est le cas\nde Steel Diver et d'Ocarina of Time\npar exemple, mais aussi de Face Raiders. Face Raiders est un petit jeu\nd'action dans lequel il faut bouger la console pour tirer sur les\nvisages qui vous foncent dessus.\nIl s'agit d'un jeu embarqué sur la console, et Satoru Iwata a demandé à Hideki Konno\npourquoi tant de logiciels sont proposés sur l'écran d'accueil de la\n3DS, de base, parmi lesquels les jeux en réalité augmentée, un principe\nqui nous a beaucoup plu :\njeux en réalité augmentée vous permettent d'interagir avec votre\nenvironnement : en posant une carte sur la table, vous allez soudain\nvoir apparaître un dragon, ou des cibles à éliminer. cela implique de se\ndéplacer physiquement, dans la mesure où la gyroscopie est aussi mise à\ncontribution dans ce jeu. Lors de notre session d'essai de la 3DS, on a\nbeaucoup aimé cette nouvelle façon de jouer sur une console Nintendo.\nUne des applications préférées d'Hideki Konno\nest Mii Maker. Cette application apporte sur 3DS l'un des éléments\nconstitutifs de l'ADN de la Wii : ses Mii. On a déjà eu l'occasion de\njouer avec les Mii sur DS (Marche avec Moi en Europe, Tomodachi\nCollection au Japon), mais ils ne faisaient pas partie du système. Ce\nsera bien le cas sur 3DS.\nCette fois, on pourra même créer un Mii\nà partir d'une photo prise par la 3DS, après avoir renseigné quelques\ninformations de base que la console ne saurait deviner d'un simple\ncliché. C'est très pratique de créer un Mii rapidement sans se prendre\nla tête, et cela plait beaucoup à M. Konno.\npermettre à nos Mii d'interagir avec les Mii que nous rencontrerons sur\nla route. Cela sera plus facile sur 3DS puisqu'il ne sera pas nécessaire\nd'avoir le jeu dans la console : sur DS, pour le Bark Mode de\nNintendogs, il fallait avoir le jeu dans la console. Il est déjà peu\névident de croiser une DS en mode Veille, alors en plus avoir le jeu\nNintendogs inséré dans le port cartouche…\nun peu déçu que son Bark Mode n'ait pas marché, a été jaloux du succès\nde Dragon Quest IX : même son fils voulait l'accompagner dans tous les\nlieux très peuplés, pour y exploiter le Tag Mode de sa console. Sur 3DS,\nil suffira d'avoir joué au jeu une fois pour que le StreetPass entre en\naction pour ce titre.\n"Nous avons fait des améliorations pour que, même si\nvous n'avez joué qu'une seule fois, même si vous n'avez plus la\ncartouche dans la console, vous puissiez échanger des données via le\nmode StreetPass. Et on a aussi pensé qu'il serait bon si vous n'aviez\nmême pas besoin de sortir du tout : vous vous levez le matin et le\ncontenu s'est téléchargé tout seul. Alors on a créé SpotPass. Quand vous\nactivez cette fonctionnalité, à chaque fois que vous allumerez votre\n3DS, vous aurez quelque chose de nouveau à découvrir."\npar Admin Pokegeo Mar 1 Fév 2011 - 8:40\nLe tout dernier Iwata Asks consacré à la 3DS est très riche en\nenseignements ! On va revenir aujourd'hui sur la conception de la\nconsole, grâce à l'entretien de Satoru Iwata avec Hideki Konno.\nHideki Konno aux commandes\non le connaît plus pour son rôle sur des jeux vidéo comme Mario Kart et\nNintendogs. Mais une fois n'est pas coutume, il s'est intéressé à un\nhardware, en devenant dès l'été 2008 Producer de la 3DS, son boss Shigeru Miyamoto étant bien informé de son intérêt pour les appareils électroniques portables.\nDès son arrivée dans l'équipe en charge du projet, il a fait part de ses suggestions pour la console, évoquant un design de console refermable comme la DS l'est, avec deux écrans. Rappelons qu'au départ, Uemuzu avait pensé que la 3DS pourrait n'avoir qu'un écran.\nLa 3D est arrivée peu après, suite à une proposition d'un membre de l'équipe soulignant que les écrans 3D devenaient abordables : ce n'est pas tombé dans l'oreille d'un sourd, puisque Hideki Konno avait travaillé sur un portage de Luigi's Mansion en 3D pour GameCube.\nPour cette version qui ne sera jamais commercialisée, Nintendo imagina un écran LCD qui permettait, déjà, de jouer sans lunettes. L'écran LCD fut montré dans une exposition par Nintendo, qui n'évoqua toutefois pas qu'il s'agissait d'un écran 3D. Nous n'étions alors qu'en 2002 ! Si l'effet était bien visible, Nintendo n'a jamais trouvé comment commercialiser avec succès cet écran… plus cher que la GameCube elle-même !\nSatoru Iwata revient alors sur la sortie sur NES de Famicom Grand Prix II : 3D Hot Rally (sorti en 1988 au Japon sur Famicom Disk System), puis évoque le Virtual Boy. Ces expériences ont un peu traumatisé le staff de Nintendo, qui avait l'air plutôt inquiet à l'évocation de la 3D pour une console de Nintendo. La 3D serait-elle maudite chez Nintendo ?\nOn prend vite goût à la 3D\nUne fois la décision prise d'expérimenter la 3D pour la prochaine portable, Hideki Konno est allé voir ses copains du développement et leur a demandé de faire une version 3D de Mario Kart Wii : convaincu du résultat, Hideki Konno avait trouvé là un moyen de convaincre les plus réticents, comme M. Sugino, lui aussi traumatisé par les expériences passées !\nComme souvent chez Nintendo - enfin, c'est ce que Nintendo aime dire, le logiciel a conduit les gens du hardware a retenir la 3D, et non l'inverse. Une phrase résume bien le sentiment général : 'J'étais\nimpressionné de voir comme c'était beau. Mais j'ai aussi ressenti un\nsacré choc quand M. Konno m'a appelé pour me dire qu'it allait intégrer\nun écran stéréoscopique !'. M. Umezu avait eu un choc similaire en apprenant que la DS aurait deux écrans.\nce dernier, intégrer la 3D semblait moins difficile qu'ajouter un\nsecond écran à la DS, comme il le fit pour la console précédente, mais\nc'est aussi un sacré défi de gérer deux images sur un seul écran,\nexplique-t-il. En fait, sans qu'on s'en rende vraiment compte, la 3DS\ndoit gérer trois écrans : un écran pour chaque œil, plus l'écran du bas,\nDeux écrans en un implique un chip capable de gérer deux écrans\nd'un coup : on avait parlé du chip de la 3DS, conçu avec une certaine\nmarge de manœuvre. L'ajout de la 3D a en fait pris toute la marge\nqu'Umezu s'était octroyée pour son système.\nLa durée de vie de la batterie : un problème\nUmezu part ensuite dans une explication du choix technique concernant l'affichage graphique\n: c'est la solution de Digital Media Professionals Inc, une société\njaponaise, qui a été choisie. La 3D implique que seule la moitié de la\nlumière est envoyée à chaque œil, et qu'il faut donc plus de puissance\npour envoyer plus de lumière à l'écran. C'est sans doute un des\nprincipaux problèmes de la 3DS : sa durée de charge, assez limitée.\nne semble pas avoir trouvé de solution pour offrir une durée de vie\nconséquente, si ce n'est en choisissant une méthode de calcul hardware\npour les graphismes… la solution de DMP, qui fait avec une fréquence\nd'horloge moindre le même travail que d'autres procédés plus gourmands\nen ressources. Combiné à d'autres astuces pour économiser l'énergie, on\nse dit que la situation aurait donc pu être bien pire pour la durée de\ncharge de nos batteries 3DS !\nUmezu a fait des tests pour déterminer la durée de vie\nd'une batterie, que l'on sait entre 3 et 5 heures : 3 heures quand\nl'écran est très éclairé et le mode économie d'énergie désactivé, mais\n10~20 % de plus une fois le mode économie activé. Quand l'écran est\néclairé le moins possible, la durée passe alors à 5 heures environ, mais\nc'est assez empirique et pourrait varier en fonction des jeux, mais le\nrétro-éclairage a un impact de l'ordre de 25 % sur la consommation\nd'énergie de la console.\nSi vous vous demandez avec raison\nl'impact du mode Veille sur votre batterie, sachez qu'il est de 10 %, la\nconsole n'étant pas toujours en mode communication. Cette consommation\ntoutefois importante a incité Nintendo à inclure une station de charge qui accueillera la console dès que vous arriverez chez vous.\nPour permettre aux yeux de chacun de profiter du meilleur effet 3D possible, Nintendo a eu l'idée de la réglette 3D sur le côté de l'écran 3D. M. Sugino, interrogé par Satoru Iwata, a indiqué qu'il proposait au départ deux boutons Plus et Moins, mais rencontra dès le départ une opposition de Miyamoto et Konno, ce dernier demandant à l'équipe Wii d'ajouter une réglette sur une WiiMote pour voir la différence que cela faisait.\nHideki Konno est aussi celui qui a poussé toute l'équipe pour ajouter un double-objectif capable de prendre des photos en 3D.\nMais si avoir un prototype de Mario Kart Wii en 3D était presque\nfacile, il a fallu pas mal de tests pour se révéler satisfait de photos\nprises en 3D.\nLorsque Nintendo a développé la Wii, la firme avait pour objectif de proposer une console haute comme deux à trois boitiers de DVD. Mais en termes de miniaturisation pour une console portable, il y a une limite en deçà de laquelle on ne peut pas aller.\nLa 3DS et son premier prototype : ce qui est petit est mignon, non ?\nLe premier prototype n'avait pas encore de caméra… ni de 3D, d'ailleurs. Tout a dû être testé, comme la position du slide-pad : Nintendo pouvait changer la position des deux curseurs (croix et pad) pour trouver la meilleure solution possible.\nLe slide-pad et la croix étaient interchangeables en phase de test\nLe slide-pad a fait l'objet d'une longue réflexion.\nCar choisir son emplacement était une chose, mais en définir la\ndimension en était une autre. De même, la finalisation du SoC dont nous\nparlions la semaine passée ne s'est pas faite sans accrocs, dans la\nmesure où il fallait que tout soit prêt pour l'E3 : 'On ne pouvait pas demander à l'E3 de changer ses dates rien que pour nous...', plaisante Iwata.\nL'E3, souvenez-vous, avait permis aux journalistes de tester la console juste à la fin de la conférence de presse : 200 consoles ont été fabriquées pour cette occasion, mais il fallait ensuite, avant d'envisager une production de masse, passer aux tests physiques à la Nintendo.\nComme lâcher la console depuis 1,5 mètres, jouer dans un environnement\nchaud, froid, marcher dessus… Pas facile de devenir un produit Nintendo !\nUne fonction de plus, encore !\nSugino évoque alors une nouvelle fonctionnalité qui n'existait pas encore dans le prototype, à 5 mois de l'E3 : la gyroscopie. Cette idée fut comme une nouvelle révolution pour Umezu qui s'est dit 'Oh non, pas encore !'.\nLe pauvre, après la 3D, voilà qu'on lui demandait d'ajouter une\nnouvelle fonction, à ne pas confondre avec l'accéléromètre, déjà inclus.\nLe gyro-sensor est arrivé sur la table en février ou mars 2010, quand Hideki Konno est arrivée avec la WiiMote Plus pour montrer qu'il était possible de miniaturiser le détecteur de mouvements.\nTout le monde était d'accord sur le fait qu'il était trop tard… sauf un certain Shigeru Miyamoto qui n'a pas voulu lâcher l'affaire : 'Quand Miyamoto\nse prend de passion pour quelque chose, il dira que ce n'est pas grave\nd'être en retard. Mais je lui ai dit que ça n'allait pas.', indique Satoru Iwata.\nMiyamoto s'est montré aussi convaincant\nqu'à l'époque de la Wii quand il a voulu inclure un haut-parleur dans\nla WiiMote avant qu'elle n'entre tout juste en production de masse, et\nplusieurs jeux exploitent déjà cette fonction gyroscopique comme Ocarina of Time, Steel Diver et le jeu Face Raiders.\nAllez… On en garde un peu pour demain ? On évoquera alors notamment les jeux pré-chargés sur la console !\npar Admin Pokegeo Dim 30 Jan 2011 - 9:03\nest à court d'idées pour vendre sa console, peut-être la firme\npourrait-elle s'inspirer de ce boxart réalisé par un fan et publié sur\nDeviantArt, et lu sur TinyCartridge via Kotaku !\ndoivent parfois transiter par bon nombre de sites avant d'arriver\njusqu'à nous, cette photo d'un bundle 3DS réalisé par un fan en est un\nparfait exemple ! Comprenez bien qu'il n'y a pour l'instant aucun projet\nde proposer une 3DS Zelda, mais cela n'a pas empêché wasa-bi-redux\nd'imaginer un tel bundle et de concevoir le pack tel qu'il voudrait le\ntrouver en magasin !\nEt l'image réalisée est magnifique. Ce n'est\npas un coup d'essai pour ce créateur, qui aime imaginer des boxarts en\ntous genres. Avec la 3DS en Édition Limitée, il a aussi imaginé une\njaquette pour le remake d'Ocarina of Time en 3D.\nla série des fantasmes de gamer, notre fan a aussi imaginé une jaquette\npour une Pikmin Trilogy, un Zelda mixé avec le jeu PS2 Shadow of the\nColossus, et un MMO Zelda. Qu'il est bon de rêver :\nPikmin Trilogy (1)\nPikmin Trilogy (2)\nThe Legend of Zelda : Shadow of the Colossus\nUn Zelda MMO stylé\nSource : DeviantArt via TinyCartdrige via Kotaku\npar Admin Pokegeo Dim 30 Jan 2011 - 8:56\nS'il y a bien un sujet qui inquiète les joueurs, c'est le service de jeu en ligne de Nintendo. Après les éprouvants Codes Amis inaugurés sur DS et repris sur Wii, Nintendo\na beaucoup travaillé pour proposer un service qui respecte à la fois\nles demandes des joueurs d'un service simple, et la soif de sécurité\npour les joueurs que Nintendo défend.\nSiliconera nous propose un article très bien fait qui reprend tout ce qu'il faut savoir sur le service de jeu en ligne de Nintendo. Une excellente occasion de faire le point sur le fonctionnement du service, version 3DS.\nsi le terme Code Ami reste de mise avec la 3DS, tout le reste a changé !\nAinsi, rappelons qu'il n'y aura plus qu'un seul Code Ami par console\nquand, avant, on avait un Code Ami par jeu. Votre Code Ami est donc\nunique à votre 3DS, et vous pourrez le partager avec tous vos amis une\nCes amis, une fois ajoutés, feront partie\nde votre prestigieuse Liste d'Amis : cette liste vous permettra de\ngarder un œil sur l'activité de vos amis en ligne, au travers d'un menu\naccessible depuis l'écran d'accueil de la console. Dès qu'un de vos amis\nse connectera, la LED orange située sur la droite de la 3DS clignotera.\noblige, vous aurez la possibilité d'activer ou désactiver la\nnotification de présence online quand vous vous connectez : si vous ne\nsouhaitez pas que vos amis sachent que vous êtes en ligne, vous pourrez\ndonc désactiver cette notification. Vous pourrez aussi écrire un petit\nmessage que vos amis liront lorsqu'ils regardent qui s'est connecté.\nailleurs, vous pourrez communiquer avec les gens présents dans votre\nListe d'Amis : en veille, la LED de votre console clignotera de vert\npour vous informer qu'un message vous attend, tandis que l'icône de\nnotification de messages clignotera dans le menu, au cas où la LED verte\nne suffirait pas !\nEnfin, vous serez également informés via le\nmenu Home de la 3DS quand de nouvelles infos seront disponibles\nconcernant les jeux que vous possédez et dont votre 3DS a connaissance.\nOn aurait bien aimé aussi que le nom du joueur s'affiche sur un des\nécrans pour nous informer de son arrivée en ligne, car la LED à\nelle-seule risque de manquer de précision !\ntoutes ces fonctionnalités sont compatibles SpotPass, ce qui implique\nque, si vous passez à proximité d'un wi-fi ouvert à la 3DS, vous pourrez\nrecevoir des notifications de vos amis.\nVoilà qui ne s'annonce pas trop mal pour le jeu en ligne sur 3DS, l'expérience nous dira si Nintendo est, enfin, sur la bonne voie !\npar Admin Pokegeo Sam 29 Jan 2011 - 8:29\nLa rumeur enfle, et pourrait faire des vagues : la FNAC préparerait une\noffre très intéressante pour les joueurs qui sont effrayés de dépenser\n250 € pour leur console. En effet, la société proposerait une offre de\n50 € sous forme de chèque cadeau FNAC à l'occasion de la sortie de la\nMerci à BlackSwan de nous avoir alerté sur cette\noffre plutôt intéressante : pour toute réservation d'une 3DS à la FNAC,\nles adhérents (possesseurs de la carte FNAC - payante avec une adhésion\nsur 3 ans) recevraient un chèque cadeau d'une valeur de 50 €.\ncontent de recevoir un chèque cadeau FNAC, les adhérents devraient\négalement avoir la possibilité de recevoir un kit d'accessoires Big Ben\npour 1 € de plus. L'offre devrait être rendue publique dans le courant\nde la première semaine de février, nous y reviendrons ! On ignore par\ncontre si l'offre est cumulable avec la réductionde 5% à laquelle\npeuvent prétendre certains possesseurs d'une carte FNAC.\nD'autres enseignes préparent des opérations séduction dans le même esprit. Ainsi, chez Game, il vous est possible d'avoir une 3DS pour 124,99 €\nseulement. Pour profiter de ce prix imbattable, Game vous reprend votre\nDSi pour 75 €, et deux jeux DSi à 25 € chacun (Offre valable pour toute\nréservation de la Nintendo\n3DS jusqu'au 12/04/11 et dans la limite des 5000 premières reprises de\nDSi. Sous réserve du bon état et fonctionnement de la console et des\nL'offre de reprise séduisante de Game\npar Admin Pokegeo Sam 29 Jan 2011 - 8:28\na partagé quelques informations sur sa nouvelle boutique à l'occasion\nde sa conférence aux investisseurs, dont on attend encore la version\ntraduite en anglais ! Heureusement, AndriaSang est sur le coup et nous\npropose de tout comprendre, ô joie !\nSatoru Iwata a ainsi expliqué qu'au mois de mai, une mise à jour du firmware de la console\npermettrait de profiter de nouvelles fonctionnalités : eShop,\nnavigation Internet et transfert DSiWare. Trois fonctions très\nimportantes qui, on le comprend donc, ne seront pas disponibles à la\nsortie de la console.\nLe Nintendo eShop permettra d'acheter des jeux vidéo, des applications, des vidéos, ou de télécharger des démos de ces mêmes jeux. Iwata\na tenu à développer un peu la fonction Boutique de la 3DS, en\nexpliquant que la nouvelle boutique serait très différente de\nl'expérience ressentie lorsque, aujourd'hui, on a envie d'acheter un jeu\nsur DSiWare : il faut vraiment le vouloir !\nSur 3DS, Iwata indique que Nintendo\na voulu que les utilisateurs aillent sur la boutique sans même vraiment\navoir quoi que ce soit de précis à acheter, et pour ce faire la firme a\nimaginé une nouvelle application qui reprend les bases posées par la Chaîne Nintendo\net la Chaîne Boutique, le tout dans un environnement plus rapide, qui\ndonne plus envie d'acheter (car c'est bien là tout le fond du problème\nsur DSiWare, voire même sur WiiWare !).\nL'eShop proposera de télécharger un lecteur vidéo\nqui permettra, au Japon, de voir les vidéos de Fuji TV et Nippon TV,\nenvoyées sur les consoles via SpotPass. On ignore encore le genre de\ncontenu qui sera proposé par ces deux chaînes japonaises. Rappelons\nqu'en Europe, c'est Eurosport qui a été cité pendant la conférence de presse de Nintendo et qui nous proposera donc du contenu en 3D.\nLes possesseurs d'une DS, ou les possesseurs d'une 3DS achetant une seconde console, auront la possibilité de transférer leurs achats\nde jeux DSiWare ou 3DS vers une 3DS. Cette application utilise la\nnouvelle boutique, et c'est la raison pour laquelle il faudra donc\npatienter jusqu'en mai pour transférer toutes ses applications. Satoru Iwata a indiqué qu'il sera possible de transférer ses jeux 3DS vers une autre 3DS, mais un nombre de fois limité.\nEnfin, Iwata a indiqué que les prochaines mises à jour de la console se feront automatiquement via SpotPass. Les pirates de tout poil apprécieront, les garants des libertés individuelles aussi !\nC'est Nintendo UK qui dégaine le premier, en indiquant que Mario Kart et Paper Mario devraient bien sortir tous les deux en 2011. Comme vous avez pu le lire ce matin même avec le dernier planning communiqué par Nintendo,\nces jeux étaient jusqu'à présent affublés d'un 'TBA' pour 'To Be\nAnnounced', c'est dire si la perspective de jouer tant à l'un qu'à\nl'autre en 2011 est réjouissante !\nHistoriquement, Mario Kart sort lors de la seconde année de la console. Cela s'était d'ailleurs vérifié sur DS avec l'excellent Mario Kart DS qui continue à se vendre comme des petits pains sur la console double-écran de NIntendo. Si Mario Kart 3DS\nsortait cette année, ce serait en tout cas une motivation suffisante\npour acheter la console sur le champ, et ne parlons pas de Paper Mario dont c'est toujours un plaisir de parcourir une nouvelle aventure !\nVoici une photo du prospectus que MCV n'a pas manqué de diffuser sur son site aujourd'hui :\nLes jeux que Nintendo\ndevrait proposer en Europe d'ici la fin 2011 (ils seraient fourbes de\nparler d'année fiscale dans le cadre d'un prospectus destiné au public,\net d'ainsi parler de la fin mars 2012 !) sont donc les suivants (vous\nnoterez que certains jeux sont prévus pour le lancement, voire pour la\nfenêtre de lancement, c'est juste Mario Kart et Paper Mario qui nous intéressent ici !) :\n- Resi Evil: Mercenaries 3D\nL'accessoriste américain Power A entend bien lui aussi s'adjuger une\npart du marché des accessoires 3DS, dès la sortie de la machine. Les\nproduits Power A sont bien entendu distribués en Europe et plus\nparticulièrement en France, et nous avons obtenu une liste des produits\nque le frabricant proposera en France à la sortie de la console. Car une\nconsole bien protégée, c'est une console à la durée de vie préservée !\nA a imaginé une gamme d'accessoires plus ou moins complets, plus ou\nmoins chics, qui permettront de protéger la console et ses jeux en\nfonction du budget de chacun.\nCommençons notre tour d'horizon des accessoires Power A avec le classique Clean and Protect Kit\n: cet ensemble d'accessoires sera proposé en noir uniquement, et se\ncomposera d'un boîtier dans lequel ranger 3 jeux, de deux boîtiers pour\nun jeu, de 3 stylets, de deux protections écran et d'un chiffon de\nnettoyage. Il s'agit d'un kit officiel qui répond donc à un cahier des\ncharges précis de la part de Nintendo, d'où le Seal of Quality que vous\npourrez découvrir sur les boîte du kit.\nToujours sous licence officielle comme chacun des accessoires fabriqué par Power A, les Flex Cases\nseront disponible en noir et en gris. Il s'agit d'un étui en silicone\nqui saura préserver la console des petits chocs de la vie. On aime ou on\nn'aime pas l'aspect très austère de cet accessoire qui, toutefois,\ndevrait parfaitement remplir son rôle protecteur. En voici deux images\na pour vocation de vous permettre de transporter votre console et\nplusieurs jeux avec une sacoche à la fois robuste et compacte. Deux\nmotifs seront proposés, celui-ci ou bien une sacoche grise un peu moins\nTransformers dans l'esprit, mais toujours moderne. Dans la sacoche, il\nsera possible de ranger 6 jeux 3DS ainsi que deux stylets.\nUn de nos accessoires préférés en raison de son aspect chic et choc est l'Executive Case\n: une pochette en simili-cuir, de couleur noire, dans laquelle on peut\nglisser une 3DS, ranger deux jeux et un stylet. Un système d'aimant\npermet de refermer la pochette et d'ainsi protéger efficacement la\nconsole des rayures lorsqu'on la transporte dans son sac. Le revêtement\nest bien entendu étudié pour protéger la console et la préserver, ainsi\nque ses objectifs.\nLe Core Starter Kit\nest un kit complet d'accessoires. Power A en prévoit plusieurs,\ncelui-ci est le premier d'entre eux, avec l'essentiel pour survivre et\njouer en toute sérénité : une pochette de rangement dans laquelle on\npeut ranger, outre la console, 3 jeux et un stylet. Le kit comprend\naussi 2 stylets de remplacement, un linge de nettoyage, des écouteurs,\ndes protections écran et deux boîtiers d'une contenance de 4 jeux 3DS\nchacun. Cet accessoire sera dispo en deux couleurs, noir et gris.\nnous proposera la totale, avec un kit comprenant tous les accessoires\ndont on peut avoir besoin sur 3DS : une sacoche de rangement, des\nécouteurs, un chargeur pour voiture, un linge et des protections écran.\nNous n'avons pas d'image à en montrer, mais Power A devrait aussi proposer l'Excursion Starter Kit,\nun kit archi-mega-top complet qui permettra de ranger 36 jeux 3DS (soit\nenviron 3 fois le line-up de lancement, eh eh !), deux stylets et un\ngros stylet. Le kit comprendra outre la pochette un chargeur voiture, un\nstylet 'Executive', des écouteurs, un linge et deux protections écran.\naccessoires seront également certainement proposés dans les semaines\nqui viennent, mais voilà qui devrait permettre aux joueurs européens de\nprotéger leur chère console : à 250 € la machine, il vaut en effet sans\ndoute mieux la protéger un minimum, et ces produits dont le prix de\nvente variera entre 15 et 30 € devrait faire leur office.\npar Admin Pokegeo Ven 28 Jan 2011 - 20:02\nSatoru Iwata a donné quelques précisions concernant la disponibilité de plusieurs fonctions vitales de la 3DS.\ndétails sont encore rares sur ce qui sera proposé lors de cette mise à\njour prévue pour mai, mais il faudra attendre cette mise à jour pour\npouvoir transférer ses DSiWare vers la 3DS.\nl'eShop (l'achat de jeux sur Console Virtuelle) ne soit lui aussi\ndisponible qu'en mai, c'est pourtant un service mis en avant par Nintendo à l'approche de la sortie de la console, mais vu le succès relatif du DSiWare, on peut aussi comprendre que Nintendo ait accordé sa priorité à d'autres fonctions de la console.\nSatoru Iwata a été interrogé sur la possibilité pour Nintendo\nd'éditer ses titres sur d'autres supports. Une question qui revient\nrégulièrement et à laquelle il a répondu de manière assez tranchée :\n"Tant que je serai Président, cela n'arrivera définitivement pas."\nBref, autant dire "moi vivant : JAMAIS !" pour que le message soit bien clair. En tout cas, ce qui ne l'est pas, c'est l'ambition online de Nintendo\navec la 3DS : beaucoup de belles promesses sur le papier, mais il est\nencore un peu difficile de savoir ce qui sera disponible à la sortie de\nla console et ce qui devra attendre !\npar Admin Pokegeo Ven 28 Jan 2011 - 19:57\nLa liste d'amis de la 3DS se montre en vidéo.\nNous apprenions il y a quelques jours que le système des codes amis actuel de Nintendo se verra grandement simplifié sur la 3DS.\nEn effet, plus besoin de rentrer un code pour chacun de ses amis avec\nqui nous souhaitons jouer en ligne à chaque partie. Dorénavant il\nsuffira de le rentrer une fois pour l'enregistrer dans une base de\ndonnées d'amis interne à la console.\nNous pouvions déjà imaginer un système proche de ce qui se fait déjà sur la Xbox 360 et la Playstation 3 avec une gestion des amis, avec un accès aux jeux possédés par ceux-ci ou encore un chat intégré. Bien que Nintendo se refuse à inclure à ses consoles un système d'achèvement des jeux comme les succès de Microsoft ou les trophées de Sony,\nles premières images semblent montrer que le système sera effectivement\ntrès proche de ce qui se trouve déjà sur les consoles haute définition\nde salon pour ce qui est des amis.\nA vous de vous faire votre propre avis :\nSource : Nintendo 3DS Blog\nA peine plus d'un an après le lancement de la DS eu Europe, Nintendo annonçait l'arrivée de la DS Lite,\nune version allégée de la console, laissant supposer que la firme avait\ndéjà planifié la sortie de DS Lite avant même le lancement de la DS.\nPour ne pas refaire la même erreur, Satoru Iwata, président de Nintendo,\na déclaré que la première chose à laquelle la société japonaise a fait\nattention avant de produire plusieurs millions d'exemplaires de la 3DS, a été de s'assurer que la console soit compactée au maximum. "Lorsque nous avons conçu la Nintendo 3DS, nous avons utilisé toutes les techniques que nous avons mis en oeuvre pour la DS Lite - et même plus - pour réduire au maximum la taille de la console dès le début" a-t-il annoncé.\nAinsi, Kenichi Sugino, la personne à l'origine du design de la 3DS, a fait savoir qu'il serait compliqué d'alléger encore plus la console et que Nintendo n'avait pas de plan à court terme pour créer une version lite de la 3DS.\nMaintenant, reste à savoir si ces paroles sont sincères et si elles ne\nsont pas prononcées dans le seul but de vendre un maximum de Nintendo 3DS dès son lancement.\nSource : Eurogame\npar Admin Pokegeo Ven 28 Jan 2011 - 9:31\nOn imagine mal le travail accompli par une équipe au lancement d'une nouvelle console, et Satoru Iwata\na invité les membres de l'équipe chargée du design de la 3DS de venir\ntémoigner sur leur travail au cours des dernières années, l'occasion\npour nous d'apprendre de nouvelles infos sur le processus de création de\nla machine, pas si simple !\nUmezu-san du Research and\nEngineering Department est un des principaux artisans du chipset qui\néquipe la 3DS, le SoC, qui est un terme barbare voulant dire 'System on a\nChip', un terme bien dans l'air du temps puisque, dans la\nminiaturisation toujours plus poussée dont on est témoin de génération\nde machine en génération de machine, les circuits sont de plus en plus\nintégrés, de plus en plus concentrés !\nM. Umezu a commencé à\ntravailler sur ce genre de produits à l'époque du Game Boy Color, puis\nsur GBA et DS, pour en arriver maintenant à la conception hardware de la\nconsole. Et pour ce faire, il faut quand même être un sacré\nvisionnaire, car il faut anticiper des années à l'avance les besoins qui\nseront exprimés peu avant la sortie de la console, voire… après !\nfois la DS conçue, il s'est mis au travail pour imaginer la génération\nsuivante, réfléchissant notamment aux graphismes dont aurait besoin la\nconsole. À l'époque, il ne savait pas que Nintendo\nchoisirait la voie de la 3D pour sa nouvelle console, mais voulait que\nles graphismes d'une console portable soient proches des graphismes\nd'une console de salon.\nMême si on sait aujourd'hui que la 3DS\nsemble plutôt gourmande en énergie, M. Umezu a toujours gardé à l'esprit\nqu'une console portable devrait être économe, et qu'il fallait donc\nconcilier le besoin de puissance et la durée de vie de la batterie.\nC'est pour cette raison qu'il a d'abord imaginé une 3DS avec un seul\nécran, ne sachant pas à l'époque si le monde accepterait bien la\nprésence de deux écrans sur la DS. C'est à la sortie de la DSi qu'il a\npris conscience que deux écrans étaient nécessaires sur la prochaine\nconsole, et il se mit donc au travail : nous sommes fin 2007 ! 2007 !!!\npériode, il ne pouvait qu'imaginer les besoins des développeurs pour\nfaire un jeu vidéo sur 3DS : il imagina donc un processeur puissant,\nmais pas trop, toujours par souci d'économie. En 2007, il n'avait pas\nencore pris connaissance du détail qui tue : la 3D sans lunettes comme\nfer de lance de la nouvelle console.\nL'interview se poursuit avec M. Sugino, en charge du design de la console chez Nintendo.\nM. Sugino n'en est pas à son coup d'essai : il avait travaillé sur les\nGame Boy multicolores, la Game Boy Pocket, mais aussi sur le Virtual\nBoy. Il s'est révélé choqué par l'évolution technologique ces dernières\nannées, en termes de miniaturisation.\nD'ailleurs, quand il commence à bosser sur une nouvelle console, les seules remarques qu'il entend, imagine Iwata, sont 'fais-la plus fine, plus petite, plus légère'.\nCe n'est sans doute pas faux, et il faut en plus respecter un cahier\ndes charges concernant la solidité, en sachant qu'un choix donné ne sera\npas sans conséquences : il faut faire des choix, parfois douloureux !\nIwata se souvient avoir montré la première DS à son ingénieur, lui demandant : 'est-ce que vous êtes sûr que c'est ce qu'on veut ?'\nLa question qui tue, n'est-ce pas ? Cela explique sans doute la sortie\nrapide de la DS Lite. Autant dire que, s'il s'était un peu plus foulé\ndès le départ, M. Sugino nous aurait épargné la brique que l'on connaît\nOn risque donc bien de ne pas connaître le même changement avec la 3DS, dans la mesure où Iwata\nreconnaît lui-même que cette fois, la console a été conçue de la façon\nla plus compacte qui soit. C'est ce que lui a confié le responsable de\nl'usine produisant la console à Uji. M. Sugino confie même qu'il n'y a\nactuellement pas de plan de lancer une version plus compacte de la 3DS à


Ce sentiment trop réccurent - Se confier en secret, sorte de libération?\nPublié le 22 mai 2018 par Petite ombre\nAttention, billet sans doute un peu long à lire, il aurait pû faire l'effet de deux publications différentes car je finis par dévier sur un autre sujet mais qui reste lié au premier.\nCe matin je me suis réveillée déboussolée et avec un vieux sentiment pas très agréable... Je n'aime pas quand cela m'arrive! Ce sentiment que je n'aime pas revivre, c'est celui de l'abandon.\nVous n'êtes sans doute plus sans savoir qu'avant d'être avec celui qui est devenu mon mari, j'ai eu une énorme déception amoureuse qui m'a beaucoup brisé, avec le frère de mon époux qui est donc maintenant devenu mon beau-frère.... (j'ai perdu personne en route?)\nCet homme m'a fait beaucoup de mal, avoir le cœur brisé n'est pas qu'une image, je me souviens de la douleur dans ma poitrine la première fois qu'il m'a quitté... La première fois, et toutes les autres fois. Il a beaucoup joué avec mes sentiments, je vivais constamment dans l'espoir qu'il se décide enfin pour de bon à rester auprès de moi, je vivais dans l'attente d'avoir de ses nouvelles ou de le voir. J'étais super amoureuse et bien conne.... (mais ça je ne me rends compte qu'avec le recul....)J'ai cru que plus jamais je ne pourrais être amoureuse d'un autre, que jamais je ne pourrais connaître une relation stable.... Et pourtant, au début c’est moi qui ne voulait pas de lui.... J'ai compris que je l'aimais quand il a brisé mon cœur....\nJe me souviens très bien de cette époque où j'enviais les couples normaux,de cette époque où j'étais trop souvent seule, où je retenais ma respiration dès que mon téléphone vibrait et que je voyais apparaître son nom alors que cela faisait parfois des mois qu'il faisait le mort. Comme une idiote je replongeais dans le piège, même si j'avais conscience vers la fin que ce n'était que du mauvais pour moi... mais je l'aimais... Combien de matins me suis-je réveillée en devant me remémorer que j'étais seule car il ne voulait plus de moi ou ne pouvait plus être avec moi (de ce qu'il disait pfff).... Ce qui faisait le plus mal, je crois, c'était cet espoir constant qu'il revienne, lié à l'angoisse d'un nouvel abandon.... Un sentiment très difficile à exprimer et expliquer, il faut le vivre pour le comprendre.\nBref, il m'a fait plus de mal que de bien et le pire c'est qu'aujourd'hui il fait encore partie de ma vie, même si j'ai réussi à dépasser tout cela. On est en bonne entente, je n'ai plus aucun sentiment pour lui et je me demande même comment j'ai fait pour être amoureuse d'un tel crétin... Les erreurs de jeunesse dit-on? Je n'ai plus le cœur serré quand je le vois....\nJ'ai compris ce qu'était le véritable amour avec mon chéri actuel. Bien sûr que j'ai eu peur qu'il soit comme son frère, et je me suis dit que j'allais passer pour une minable de me taper le second frère... D'ailleurs j'en ai eu des remarques... Mais ils sont à l'opposé l'un de l'autre, physiquement et mentalement. J'étais à mille lieux d'imaginer que c'était avec lui que je ferais ma vie et que je serais véritablement heureuse en amour! Voilà douze années consécutives, ininterrompues depuis notre premier baiser. Il a du se battre pour me prouver qu'il n'avait rien à voir avec son frangin, avec qui d'ailleurs, il a finit par se fâcher face au mal qu'il m’avait fait et dont il essayait de recoller les morceaux. Je n'ai jamais eu l'impression d'être un peu avec mon ex en étant avec mon mari, comme si il n'avait aucun lien de sang.... Je ris aujourd'hui en disant que j'avais juste pris la mauvaise pioche au début mais que maintenant j'avais la bonne carte en main.\nJ'avais le cœur brisé, mais mon mari aussi sortait d'une relation de presque 10 ans, quitté comme un malpropre, n’ayant rien vu venir... C'est comme cela qu'on a commencé à se rapprocher, on se comprenait encore cœur brisé même si nos histoires étaient assez différentes.. Et un jour, il m'a vu autrement, et depuis cette lueur dans ses yeux ne l'a plus quitté.Moi il m'a fallu plus de temps pour admettre qu'il m'attirait aussi et comprendre que c'était lui ma moitié.\nC'est la nuit que mon cerveau m'embrouille... Soit je cherche désespéramment quelqu'un car je sais que quelqu'un est là pour moi mais je ne sais plus qui, pire des fois j'hésite entre les deux frères et je ne sais plus qui est le bon,comme si ma mémoire avait été effacé (mais je vous rassure j'arrive à aller vers le bon). Le plus horrible de tous les rêves c'est quand mon mari me quitte ou me fait subir tout ce que son frère m'a fait subir. Le sentiment d'abandon revient en puissance et c'est ce qui fait que le matin j'ai cette douleur dans la poitrine avant de revenir à moi et de constater avec soulagement que ce n'est pas un sentiment du présent, qu'il peut s'évaporer, que je suis mariée et que j'ai des enfants, une jolie vie stable et aimante! Mais il est vrai que ma journée est un peu morose dans ces cas là, et j'ai énormément besoin de preuves d'amour de mon époux, comme pour être rassurée. Il ne devrait pas à subir les conséquences d'actes passés de son frère.... Mais c'est comme cela, je dois être rassurée et puis le lendemain ça passe.\nLà où le bât blesse, c'est que depuis plus de deux ans et demi, il vit loin de nous.... Son métier l'oblige à partir et ne revenir que de temps en temps à la maison. Situation que nous avons tous les deux beaucoup de mal à continuer à vivre. Inconsciemment ce sentiment d'abandon revient donc dans mes rêves et son absence me pèse lourdement quand il n'est pas là physiquement pour me rassurer. D'ailleurs je ne lui dis plus quand je fais ce genre de rêve, je sais que l'éloignement le frustrerait davantage.\nJ'ai remarqué que ce genre de rêve revient quais systématiquement la nuit qui précède l'un de ses départs et c'est d'autant plus rude quand il est resté plusieurs petits jours précieux et consécutifs avec nous.\nC'est ce qui s'est passé cette nuit,\nJe supporte de plus en plus mal les remarques des gens.... Mais pourquoi tu ne le suis pas au lieu de vivre comme ça? J'ai envie de hurler! C'est vrai que déménager tous les deux-trois mois c'est une super vie... Trinqueballer les enfants un coup dans cette partie de la France, un coup par là... Ne pas avoir de racines, toujours à devoir changer.... Autant rester ici dans notre ville que nous chérissons tant, qui nous a vu grandir et qui maintenant voit grandit nos enfants, comme on le souhaitait tant. Et mon mari a besoin de savoir que chez lui c'est ici, il a besoin de revenir, c'est une attache, il ne voudrait donc pas qu'on le suive.\nMais alors, qu'il change de boulot. Là je suis pliée de rire! Mais qu'est-ce qu'on est con, on y avait même pas pensé tiens! Alala les trous du cul que nous sommes, là voilà la solution si facile en plus.... Mais oui bien sûr quitter un cdi qu'il a eu un mal de chien à décrocher après des années de galère financière et de chômage car il est déjà hors jeu niveau âge!. Mais le taf servi sur un plateau d'argent, c'est jamais pour nous! Quand il a signé le cdi, le chantier était ici, et la question du déplacement était tellement éphémère.... Mais la vie a fait que cela a du devenir réalité.... Et le contexte social et économique ma pauvre lucette...\nMais alors qu'il trouve un cdi dans une autre région, un fixe et vous partez tous là bas vous installer pour de bon.... Oui mais non... On serait malheureux loin de nos racines et de notre famille.Nous n'avons pas tous cette facilité de changement et puis qui dit qu'il aura un cdi ailleurs!Plus personne n'est à labri de rien de toute façon comme dirait mon papa.\nOh mais tu sais, je comprends ce que tu vis, moi c'ets pareil, je le vois jamais mon mari... Truc de fou il rentre à 20 heures le soir, on se voit à peine.... TA GUEULE !!!!!Non tu vis pas la même chose que moi ! Il est dans ton putain de lit la nuit et même si vous causez pas tu as sa présence! Tu as son odeur et des traces de son passage "express" chez toi tous les soirs ou matins. Moi le coté du lit reste froid et non défroissé, je n'ai pas de fucking habits de mec à ramasser en râlant qu'il ne range pas... Son odeur finit pas s'atténuer quand il part trop longtemps sans revenir... (désolé j'ai été vulgaire mais c'est la remarque la plus débile que j'ai du mal à encaisser avec le temps qui passe...)\nVoilà donc mon histoire avec ce sentiment trop récurent d'abandon et de solitude... Et d'après ma psy, en fait, ça remonterait même avant la fameuse histoire du cœur brisé...\nPour rebondir sur tes rêves, mon papa a eu une première femme avant ma maman, qu'il a quitté il y a plus de 30 ans maintenant. Je ne sais pas si c'est toujours le cas, mais je sais qu'il y a encore quelques années, il faisait le même genre de rêves que toi, les actes de son ex-femme, avec le visage de ma maman. C'était rude... Surtout qu'il avait tendance à se réveiller en colère, après ma pauvre maman qui ne comprenait rien ! Je suis pareille quand je fais des mauvais rêves de ce genre, il me faut un temps pour digérer. Je préviens mon chéri maintenant, "tu m'as fait une vacherie cette nuit, laisse-moi encaisser et je t'explique".
 Et pour la distance, je ne peux PAS dire. Je ne sais PAS. J'ai vécu quelque chose de similaire, MAIS, il ne partait pas toute la semaine, mais deux fois dans la semaine, un jour, une nuit, et du mercredi matin au vendredi soir. Donc, il était quand même là, et surtout, je n'avais pas d'enfant à cette époque là. Donc non, je ne sais pas ce que tu vis ! Ni lui, parce que j'imagine qu'il n'y a rien de drôle pour lui non plus. Et pour le déménagement, nous sommes partis pour un CDI dans une autre région, la suite tu la connais... Je ne me rendais pas compte que ça faisait déjà 2 ans et demi qu'il partait si loin... Je ne peux que vous souhaiter d'avoir quelque chose de plus agréable. Et surtout, bravo pour votre soutient, et votre amour. Je vous sens fortement liés, c'est très beau à voir, rien qu'avec les quelques mots que tu peux écrire à votre sujet.\nTon commentaire me fait chaud au coeur merci\nJ'ai aussi cette peur de l'abandon, mais pas qu'en amour ... En amitié aussi.
 Pour ma part, l'abandon "de couple" que j'ai vécu n'est pas comparable au tien car je sais que je ne l'aimais pas ... En fait, j'étais avec pour ne pas être seule ... C'est encore autre chose même si au final le mal est là
 COncernant la situation de ton mari, je te le redis je vous trouve courageux d'avoir pris cette décision d'assumer ce choix, qui au final n'en est pas vraiment un. Je vous souhaite de tout coeur que ces déplacements longs et lointains cessent rapidement. Il faut toujours y croire, se laisser une issue ... même si en effet on vit dans une société où malheureusement on ne peut plus quitter un emploi comme ça ...
 Ton mari n'est pas son frère et je suis sûre qu'il a bien compris la chance qu'il avait de t'avoir contrairement à ton ex ! Votre amour est fort et va être renforcer avec l'arrivée de votre number 3 :)\nMerci pour le soutien ici mais aussi par lettre et par sms


Cosima Wagner -1/2 - Il était une fois ... une femme\nCosima Wagner -1/2\nPublié le 2 Janvier 2015 par Perceval\nA l'exemple de Clara Schumann ou d'Alma Mahler, Cosima était destinée à une carrière de musicienne, mais son dévouement à Richard Wagner (1813-1883) fit avorter sa vocation. Cependant, on s'accorde à lui reconnaître - dans sa réinterprétation de la musique de Wagner - un accent personnel qui a marqué la musique de son mari …\nLe 24 novembre 1836, Wagner a épousé l'actrice Minna Planer ( ici en 1835) . Le couple emménage alors à Königsberg puis à Rīga, où Wagner occupe le poste de directeur musical. Après quelques semaines, Minna le quitte, avec sa fille Nathalie qu'elle avait eue à l'âge de 15 ans, le 31 mai 1837 pour un autre homme qui la laisse bientôt sans le sou. Elle retourne alors auprès de Wagner, mais cela marque le début de la progressive décadence de leur mariage, qui se termine dans la souffrance trente ans plus tard. Parmi ses nombreuses aventures féminines : Mathilde Wesendonck, ici en 1850 ( poète et écrivain:1828-1902) a beaucoup inspiré Wagner... Elle est la femme du riche commerçant Otto von Wesendonck. Il rencontre le couple à Zurich en 1852. Otto, grand admirateur de Wagner, met à sa disposition en avril 1857 une petite maison de sa propriété, « l’Asile ». Au bout de quelques années, Wagner s'éprend de Mathilde qui partage ses sentiments...\nSon origine romanesque est inscrite dans son nom Cosima Liszt (1837-1930)... elle est le fruit de la liaison passionnée entre le célèbre pianiste et l'une des plus belles et fougueuses intellectuelles de son époque : la comtesse d'Agoult, qui délaisse son époux et sa fille pour suivre le compositeur...\nMarie Comtesse d'Agoult (1805-1876) Franz Liszt (1811-1886)\nCosima naît en 1837, mais l'idylle ne s'éternise pas …\nLiszt a une relation avec une princesse qui décide de « mettre la main » sur ses enfants - la Princesse de Sayn-Wittgenstein, longtemps compagne de Liszt, que Cosima ne pouvait pas souffrir... elle préfère vivre avec sa grand-mère à Paris.\nCosima tombe ensuite sous la tutelle de la baronne von Bülow, dont le fils, Hans, célèbre chef d'orchestre et élève de son père, voue à Wagner une admiration sans bornes...\nCosima est surnommée » la cigogne », tant elle est longue et mince. Elle a une superbe chevelure, des yeux clairs, et l'étude la musique fait partie de son éducation raffinée...\nElle est adolescente lorsqu’elle fait la connaissance d'un ami de son père qui l’impressionne. Elle a à peine quinze ans, et Richard Wagner, quarante.\nA dix-neuf ans, elle se marie avec Hans. Lui ébloui par le génie de Wagner, le suit partout, entraînant sa jeune femme...\nHomme à femmes, Wagner n'a toujours pas porté ses regards sur elle, alors qu'il a un faible pour les femmes mariées... Puis, Tombe t-il amoureux d'elle ou de l'admiration qu'il lit dans ses yeux... ?\nIls deviennent amants. Elle a deux filles, Daniela et Blandine, sans se séparer de Bülow, elle cohabite avec Wagner dans une liberté de mœurs qui fait scandale...\nEn 1857, elle épouse un des élèves les plus doués de son père, le pianiste et grand chef d'orchestre Hans von Bülow, mais leur mariage n'est pas heureux ; et il ne fait pas le poids face au génie du compositeur de Lohengrin, et en était le premier conscient. Cosima met au monde deux enfants - Isolde et Eva - de son amant, alors qu’elle est toujours mariée à Bülow.\nCosima et Richard-Wagner - 1872 -\nLeur amour ne naît pas d’un coup de foudre mais d’un mûrissement passionnel. C’est le regard clair de cette beauté qu’incarne Cosima qui plane sur Tristan et Iseut et bien d’autres portées de Wagner.\nCosima, qui se sépare de von Bülow en 1867, et avant qu'ils ne puissent se marier le 25 août 1870, donne à Richard un fils : le petit dernier, Siegfried (1869-1930) qui tentera avec un certain culot de s’illustrer dans la composition et la direction d’orchestre...\nCosima se donne corps et âme, elle ne craint pas l'épreuve., et il lui faut de la force et de la patience pour endurer les revers de fortune, les insuccès et les frustrations du compositeur. Mais sa constance est payante... Elle assiste aux triomphes de son époux, depuis son adoubement comme artiste absolu par l’illuminé Louis II de Bavière – qui lui apporte en outre une confortable manne financière – jusqu’à la pose de la première pierre du festpielhaus de Bayreuth.


Chauffagiste Haget Devis Gratuit 09.72.62.56.56\nChauffagiste à Haget depuis plus de 25 ans...\nChauffagiste à Haget (32730)\nHaget (32730) | Les avantages de nos services\nEntretien chauffe-eau, chaudière et ballon d’eau chaude, à Haget (32730)\nDépannage chauffe-eau, chaudière et ballon d’eau chaude à Haget (32730)\nVous avez besoin d’un dépannage chaudière à Haget (32730) ? Peu importe la marque de votre chaudière, nous sommes en capacité de vous mettre en relation avec un chauffagiste professionnel qui saura prendre en main la réparation. Grâce à nos différents contacts, nous disposons d’un panel de chauffagistes prêts à intervenir quelle que soit la marque de votre équipement : dépannage chaudière Frisquet, dépannage chaudière Elm Leblanc, dépannage chaudière Saunier Duval, dépannage chaudière De Dietrich, dépannage chaudière Viessmann …\nInstallation de chauffe-eau, chaudière et ballon d’eau chaude à Haget (32730)\nL’installation d’un appareil de chauffe tel qu’un chauffe-eau, une chaudière ou un ballon d’eau chaude nécessite des connaissances solides et un certain savoir-faire. Il est donc déconseillé de vouloir procéder à la pose de ces derniers par ses propres moyens et il est préférable de confier ce projet à un chauffagiste à Haget (32730). Grâce à nos nombreux contacts, nous sommes en mesure de trouver pour vous un chauffagiste qui procède à l’installation de chaudière de toutes marques : Frisquet, Elm Leblanc, Saunier Duval, De Dietrich, Viessmann …\nNos services à Haget (32730)\nNous sélectionnons pour vous, parmi les meilleurs chauffagistes Haget (32730), celui qui répondra le mieux et le plus rapidement à vos besoins. Nous collaborons uniquement avec des chauffagistes disposant des qualités essentielles requises pour cette profession et faisant preuve de professionnalisme à tout égard. Nous veillons également à ce que les tarifs soient raisonnables et non excessifs. Ainsi, vous n’aurez plus à faire face à des chauffagistes malhonnêtes.\nMême si aujourd’hui il paraît aisé de trouver un chauffagiste Haget (32730) en urgence sur internet, cette recherche est en fin de compte plus laborieuse qu’elle n’en a l’air. En tapant des mots clés types comme « sos dépannage chaudière », « dépannage Frisquet chaudière » ou encore «dépannage ELM Leblanc chaudière», les coordonnées de chauffagistes se multiplient laissant beaucoup trop de choix au particulier pressé qui, voulant trouver le meilleur professionnel, perd finalement du temps à se décider.\nNous sommes en mesure de vous mettre en relation avec un chauffagiste Haget (32730) pour un dépannage chaudière Haget (32730) 24h/24 et 7j/7. Nous vous proposons en effet notre aide en journée, comme le soir, le week-end ou les jours fériés. Ce type de prestation est idéal, notamment en cas d’urgence dépannage chaudière. Cette disponibilité permet également de faciliter les prises de rendez-vous pour de l’entretien chaudière Haget (32730).\nLes villes autour de Haget\nMieux comprendre sa ville à l’aide de quelques chiffres clés. A ce jour, la ville de Haget abrite une population de 312 d’habitants. Située dans le département 32, communément codifié 32730 par l’INSEE, elle couvre une superficie de 9.1 km².


Réservé aux abonnés Publié le 11 mars 2004 à 18h54 Lecture 7 min.\nKenneth Roth : Tout d’abord, je voudrais souligner le fait que je suis favorable aux interventions humanitaires dans la mesure où elles sont parfois nécessaires pour arrêter les pires massacres et que je veux les préserver.\nNous avons évalué la guerre en Irak à la lumière de six critères déterminants quand une intervention humanitaire peut être engagée.\nLes Etats-Unis ont déclenché cette guerre parce que Saddam Hussein était censé posséder des armes de destruction massive ou avoir des liens avec le terrorisme. Mais maintenant que ces deux raisonnements ne tiennent plus, la principale justification que Washington brandit est le fait que Saddam était un tyran. Il est important de montrer que cette guerre ne peut pas être qualifiée d’humanitaire parce que la façon dont elle a été menée risque de dresser l’opinion publique contre un remède aux massacres, un remède qui devrait rester disponible.\nDans le passé, une intervention humanitaire en Irak aurait pu être justifiée, comme en 1988 lors du génocide contre les Kurdes. Mais à cette époque, Saddam était un allié des Etats-Unis contre l’Iran. En 2004, aucune mesure aussi radicale qu’une guerre ne peut être justifiée pour des raisons humanitaires.\nNous nous sommes posé six questions :\nY avait-il des massacres en cours ? La réponse est non.\nLa guerre était-elle la dernière solution ? Non, parce que le système des inspections des Nations unies n’était pas arrivé au bout de sa logique.\nLa guerre a-t-elle été guidée principalement par des objectifs humanitaires ? Nous ne le croyons pas, notamment parce que le nombre de troupes engagées était largement insuffisant pour faire face aux besoins de la population.\nLes moyens utilisés pour mener cette guerre respectaient-ils les droits de l’homme et les règles de l’humanitaire ? Ce n’est pas totalement le cas, en particulier à cause de l’utilisation de bombes à fragmentation qui ont fait de nombreuses victimes parmi la population civile. De plus, les frappes dites de décapitation, c’est-à-dire celles qui ont été menées pour éliminer les principales figures du régime, ont été imprécises et inefficaces. Sur les cinquante qui ont eu lieu, aucune n’a atteint sa cible, mais elles ont fait des victimes civiles.\nLes Irakiens vivent-ils mieux maintenant ? Probablement oui, mais l’instabilité politique ne permet pas d’en être certain sur le long terme.\nEnfin, l’invasion de l’Irak a-t-elle eu le feu vert de la communauté internationale ?\nAmériques Afrique Moyen-Orient États-Unis Irak Rwanda Rép. dém. du Congo (RDC) Côte d'Ivoire Afghanistan


Fairy Tail T12, manga chez Pika de Mashima\nparution 05 mai 2010 • éditeur Pika • Public ado / adulte • Mots clés Aventure - Action / Heroic-fantasy / Shônen\nAlors que le sort d'Aetherion s'apprête à être lancé, Erza et Natsu font tout ce qu'ils peuvent pour empêcher Gerald de ramener Zeleph à la vie. Suite d'un shônen absolument passionnant.\nToujours dans la tour du démon, Erza livre un duel acharné contre Ikaruga, membre de la guilde des assassins des Skulls, mais a bien du mal à lutter à armes égales. Alors que ses armures les plus puissantes ont été détruites une à une, la magicienne de Fairy Tail choisit une option plus dangereuse puisqu'elle ne garde que le minimum en terme de tenue. Le résultat paie mais il ne reste plus que quinze minutes à Erza pour affronter Gerald et empêcher le conseil magique d'utiliser Aetherion. De son coté, Natsu se réveille sur les épaules de Simon qui lui demande d'aller sauver Erza des manipulations de Gerald. Celle-ci arrive enfin auprès du magicien et s'en sort assez bien. Elle réussit même à le maintenir au sol, sa lame sous sa gorge. Gerald avoue alors à Erza qu'il n'a fait que céder à Zeleph et qu'à présent il ne peut plus rien arrêter. La jeune femme tombe dans son piège puisque le sort d'Aetherion est finalement lancé et que le système R s'active enfin...\nAvec Fairy Tail, Hiro Mashima confirme les espoirs que bon nombre de lecteurs pouvaient placer en lui lorsque son premier gros succès arriva en France, à savoir Rave (chez Glénat). Depuis le premier tome, les influences du mangaka sont mieux digérées et il réussit à présent à proposer un titre pouvant parfaitement s'incruster dans le top shônen des ventes trusté par Naruto (Kana) et One Piece (Glénat). C'est d'ailleurs avec la série d'Eiichiro Oda que Fairy Tail a le plus de points communs : un trait assez proche et un humour foisonnant. Le trait de l'auteur est toujours aussi agréable et soigné et, comparativement à l'auteur de One Piece, son style est cependant plus lisible. Concernant le scénario proposé, ce douzième opus vient clôturer la partie consacrée à Erza et au combat contre Gerald. Toujours aussi rythmé, le volume ne s'égare à aucun moment et alterne toujours les séquences de combat, d'humour et les quelques flash-back bien amenés. Rien qu'en voyant la couverture, le lecteur devinera assurément que Natsu est très énervé dans cet épisode et, pour ne rien cacher : il l'est ! A l'heure actuelle, Hiro Mashima emmène sa série sur les bons rails et les prochains volets devraient probablement confirmer que Fairy Tail a tout pour s'imposer au panthéon des shônens... A voir donc !\nvoir la fiche officielle • ISBN 9782811602703


Association ENFANCE | Engagement Nouveau Face Aux Nécessités Concernant les Enfants | Porter aide et soutien aux enfants du monde | Humanitaire | France, Arles\nMireille Azmayesh-Lambert, présidente de l'Association ENFANCE :\nRécit du parcours de notre présidente...\nJe me suis lancée dans l’aventure du bénévolat quand mes enfants avaient déjà bien entamé leurs parcours universitaires après que le hasard m’ait fait connaitre une jeune dame très engagée dans sa mission au sein du Secours Populaire Français d’Arles.\nJe n’ai reçu aucune formation pédagogique ni suis armée d’un diplôme de l’Enseignement National. Néanmoins, j’ai acquis de l’expérience auprès des enfants, étant mère de trois enfants qui ont grandi au sein d’une famille paternelle riche d’une nombreuse progéniture au milieu de laquelle j’ai évolué et j’évolue depuis 1970 et avec laquelle j’ai partagé de nombreux évènements agréables pour certains, bien plus graves pour d’autres.\nEntrée au Secours Populaire Français d’Arles en Janvier 1999 , je fus chargée du programme culturel pour enfants de grande section de maternelle en préparation de passage au CP.\nCes enfants, déjà en difficultés, étaient confrontés à un autre écueil sur le chemin de leur vie scolaire à savoir que leurs propres parents témoignaient d’une certaine appréhension face au système pour avoir eux-mêmes un niveau d’instruction faible, frôlant parfois l’analphabétisme.\nLe programme était prévu pour une trentaine d’enfants, élèves de maternelles, grande section, du quartier de Fourchon d’Arles. Il devait se dérouler par étapes et pour différents groupes d’enfants mais il a été perturbé par la mauvaise volonté des mères d’accepter les règles d’accueil imposées par les bénévoles qui s’occupaient des enfants.\nBonne volonté des bénévoles qui s’est effritée au fil des mois face au comportement violent de certains enfants ! Je suis restée la seule bénévole avec la responsable du Secours Populaire à persévérer dans nôtre tentative d’apprivoiser les enfants en vue de leur future scolarité.\nLe deuxième programme 2000-2001 :\nToujours chargée des activités culturelles du Secours Populaire Français d’Arles, j’ai commencé un programme d’aide scolaire à domicile avec trois des enfants du programme antérieur.\nCe programme s’est étalé sur toute la période de l’école primaire et s’est achevé au passage de l’entrée au collège.\nC’était un programme conçu en coopération avec le directeur ou la directrice et les instituteurs de l’école où étaient scolarisés ces enfants, de pair avec le Secours Populaire Français d’Arles. Nous souhaitions faciliter à ces élèves une meilleure compréhension de la scolarité et leur faire commencer une première année scolaire sans angoisse ni appréhension.\nLors de mon propre engagement dans cette mission d’une durée de cinq ans auprès des trois enfants, déjà promis à l’échec par la machine scolaire, je me concentrais d’avantage sur l’épanouissement moral de mes protégés ainsi que sur celui de leurs mamans et même de leurs papas ! Grâce à l’aide scolaire à domicile, j’ai pu leur apporter du réconfort, de la confiance en soi et du progrès dans leur parcours scolaire avec la complicité de leur instituteur.\nChaque enfant était confronté à une situation différente, des problèmes différents mais un même phénomène les reliait entre eux : l’analphabétisme des 2 parents ou d’un seul. Souci majeur qui a motivé ceux-ci pour désirer améliorer le futur quotidien de leur fille ou de leur fils et lui éviter les obstacles auxquels eux-mêmes se sont heurtés. Souci majeur aussi pour les rendre conscients du handicap de leur enfant à l’école car ils ne pouvaient pas l’aider ni lui permettre de progresser puisque eux-mêmes étaient incapables de le (la) soutenir dans les efforts qu’il (elle) devait fournir pour se tenir au niveau des autres élèves de sa classe.\nLe 3° programme s’est déroulé sur 3 années scolaires 2001 à 2004 :\nLe Secours populaire Français d’Arles m’a demandé sous la sollicitation de l’association humanitaire Yaca de Gitana, vouée à l’amélioration des conditions de vie des gitans et des Roms, de me charger, avec la coopération très active d’une bénévole (institutrice et directrice d’école primaire à la retraite),de mettre au niveau de leur classe quatre enfants Rom dont une seulement avait été scolarisée quelque temps ! Agés de 6 à 9 ans, 3 filles et 1 garçon, qui s’invectivaient constamment dans leur langue maternelle car ils ne maitrisaient pas la langue française !\nC’était un défi qui me mettait du cœur à l’ouvrage, défi dont le succés a été arraché de dure lutte, avec endurance , acharnement, tendresse et sévérité de la part de ma collaboratrice et de la mienne !\nNous avons dû mettre en marge nos idées préconçues concernant ces enfants, peu à peu nous imprégner de leurs coutumes et faire face à bien des déboires provoqués par l’ignorance dans laquelle sont plongées ces familles Rom, mis à l’écart de la Société à cause de leur vie particulière et séculaire.\nLa transmission orale de l’histoire de leur existence depuis son origine, de leurs coutumes…en interdit la transcription par l’écrit, en conséquence les livres sont bannis des objets qu’ils utilisent. Ma collaboratrice et moi avons été choquées quand à la rentrée du 2° trimestre les enfants nous ont dit que leur mère avait jeté aux ordures les livres d’images que nous leur avions offerts pour la Noël,\nD’autant plus qu’eux-mêmes étaient très fiers de posséder enfin un livre.\nAlors pourquoi ces enfants étaient scolarisés ? Pour des raisons administratives. Sinon, leurs parents ne comprenaient pas la nécessité de savoir lire et écrire ! Ces familles vivent isolées, démunies, oubliées.\nMa vie est partagée entre deux pays depuis 1970, entre mon pays - la France – et le pays de mon mari –l’Iran, qui est devenu mon pays d’adoption, dans les deux sens : je l’ai adopté, il m’a adopté !\nAvec des amis iraniens, nous avons créé une association humanitaire : TAK, vouée à la cause des enfants des rues.\nRecensement des lieux d’accueil dispachés dans la mégapole de Téhéran, recensement des enfants eux-mêmes : tâche difficile, scolarisation, soins pour leurs diverses maladies et le projet le plus délicat : leur acceptation par la population à partager les mêmes droits qu’elle, car le gouvernement ne montre pas l’exemple !\nJ’ai pu également intervenir dans une autre association : Djavaneh, mot plein d’espoir qui signifie : « jeune pousse », cette association qui prend de l’ampleur, est vouée à l’amélioration et l’hospitalisation dans l’urgence des enfants malades en Iran et à porter soutien moral et assistance pécunière à leurs parents.\nGrâce à trois fêtes que j’ai organisées dans Arles, j’ai pu récolter des fonds pour ces enfants.\nIl est temps à présent de vous expliquer le but de l’association que nous avons créée :\nNous souhaitons briser les tabous et idées préconçues que ressentent les gens vis-à-vis des personnes d’origine différente à la leur, par la connaissance de l’autre, de son milieu , de son quotidien et comprendre enfin que chaque humain a une valeur intrinsèque tout en étant ouvrier, cadre, mendiant ou chef de parti…\nComme il est déjà trop tard pour s’adresser aux adultes, installés dans leur existence active ou passive, nous souhaitons nous tourner vers les enfants (avec ou sans parents) qui sont l’avenir et qui déjà pour certains depuis leur plus jeune âge doivent affronter une vie bien tourmentée. D’autres ont la chance de vivre auprès de parents pleins d’amour, de sollicitude et protecteurs, nombreux sont ceux qui sont laissés pour compte, ignorés, incompris, maltraités, vendus par leurs parents pour sauver leur vie.\nNous souhaitons leur apporter de l’espoir, les ouvrir au monde, leur montrer qu’ils ne sont pas tous seuls et à cette fin qu’ils puissent communiquer avec des enfants de leur âge, d’autres pays que le leur.\nQu’ils sachent écrire ou pas, avec des crayons il y a des moyens de s’exprimer : le dessin par exemple. Si leur langue est différente, hé bien, nous traduirons leur lettre quant aux dessins, ils parlent d’eux-mêmes.\nQue ces enfants soient dans des centres d’accueil, dans des écoles primaires publiques, des écoles de villages isolés ou dans des hôpitaux, nous leur offrirons la possibilité de s’exprimer.\nPar la suite nous exposerons leurs lettres, dessins signés de leur seul prénom. Ils pourront échanger les photos de leur village ou de leur lieu de résidence.\nIl leur sera demandé d’exprimer leur vœu le plus cher… et vous aurez des surprises !\nPour faire comprendre l’Enfant, nous organiserons des conférences car beaucoup de gens ont oublié son essence même, de la naissance à l’adolescence. Hors, cette période de vie construit l’adolescent et l’adulte futur.\nJ’ai projeté le dessein de rapprocher les enfants de pays différents car j’ai pu constater par ma propre expérience que les différences de civilisation peuvent nous enrichir, nous ouvrir d’autres horizons, nous apprendre la tolérance, l’échange et surtout le respect de l’Autre.\nAccueil - L'association - Nos Actions - Notre Fondatrice - Notre Charte - Nous soutenir - Nous rejoindre\nCopyright © 2011 Association ENFANCE | Tout droits réservés\nDesign by : Lory Design