rémanent de supernova de la constellation des Voiles\nPosition de pulsar des Voiles (Vela Pulsar) dans la Voie lactée. Crédit : NASA/DOE/International LAT Team.\nVela (XYZ), ou SNR G263.9-03.3, est un rémanent de supernova de la constellation des Voiles. Il s'agit d'un rémanent proche et de grande extension spatiale, abritant en son sein un des pulsars les plus étudiés, le pulsar des Voiles (PSR B0833-45).\nIl est situé dans une région contenant plusieurs autres rémanents notables : RX J0852.0-4622, plus jeune et appelé pour cette raison Vela Junior (situé en avant-plan), et Puppis A (situé en arrière-plan). Ces deux rémanents, plus modestes en termes de taille angulaire, recouvrent partiellement Vela (XYZ), ce qui a rendu leur identification difficile, en particulier pour Vela Junior. Vela (XYZ) est également à proximité de la nébuleuse du Crayon (NGC 2736), objet qui pourrait être en interaction avec lui, quoique cette hypothèse soit incertaine.\nLe nom de Vela (XYZ) vient de ce que la grande extension spatiale du rémanent et ses hétérogénéités ont rendu son identification en tant qu'objet unique relativement difficile. Ses régions les plus brillantes ont d'abord été appelées Vela X, Vela Y et Vela Z (Vela est le nom latin de la constellation des Voiles) avant d'être appréhendées comme diverses parties d'un seul objet.\nAssociation possible avec RX J0852.0-4622Modifier\n↑ Il a également été proposé que cette nébuleuse soit en interaction avec Vela Junior : voir le détail ci-dessus[pas clair].\nCe document provient de « https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Vela_(XYZ)&oldid=169010025 ».\nDernière modification le 31 mars 2020, à 18:31\nLa dernière modification de cette page a été faite le 31 mars 2020 à 18:31.


OM: La Commanderie trop petite pour Garcia - Football - Sports.fr\nOM: La Commanderie trop petite pour Garcia\nPublié le 28 novembre 2016 à 10h55\nMis à jour le 28 novembre 2016 à 11h59\nHabitué à l’espace du domaine de Luchin quand il officiait à Lille, Rudi Garcia aurait été surpris par l’étroitesse des lieux à son arrivée à Marseille. Le centre Robert Louis-Dreyfus regroupe en effet le siège social de l’OM, ses installations professionnelles et son centre de formation, sur une portion relativement réduite.\n"Il y a en ce moment une remise à plat de toute la stratégie immobilière du club. Cela concerne aussi la Commanderie", confirme ce lundi dans l’Equipe une source interne au club, ajoutant que le choix entre une délocalisation du centre de formation ou du centre d’entraînement des pros n’est pas encore arrêté.\nSelon le quotidien sportif, la mairie de Marseille pourrait mettre à disposition des Olympiens des terrains constructibles afin qu’ils agrandissent leur domaine. Une extension de l’actuelle Commanderie n’étant pas possible.\nFootball: Quand Ben Arfa met un vent à Aulas (vidéo)


Comment se préparer au day trading - comment débuter le day trading en Burundi\n7 Janvier 2021 , Argine Bouvier Aucun commentaire\nL’australie étant le troisième producteur d’or mondial, avec une production de 5 milliards de dollars par an, la paire aud/usd a une corrélation de 80 % au cours de l’or. Le regain d’intérêt pour la paire aud/usd peut d’ailleurs s’expliquer comment se préparer au day trading par les prix en hausse de l’or. En investissant sur la paire, on n’a pas d’exposition directe à l’or, mais on peut quand même tirer profit de son appréciation. Pour le médecin lars falk, «nous avons serré la vis, mais je crois que nous devons faire encore plus», notamment pendant les fêtes de fin d’année. Ces dernières semaines, quelques mesures ont été prises: les événements réunissant plus de huit personnes, la vente d’alcool après 22h ont été interdits et les lycées sont repassés à l’enseignement à distance.\nLa note moyenne récoltée par lynx broker sur trustpilot (4,1/5 sur 97 avis) est décomposée comme suit. Que sont les frais de financement overnight?\nOn entend beaucoup parler ces jours-ci des cryptomonnaies, comme le bitcoin, et de la chaîne de blocs (blockchain), une technologie souvent présentée comme révolutionnaire. Mais comment ça marche? Voici quelques explications de base pour briller dans vos partys de noël. Les superstars de la bourse ont-elles comment se préparer au day trading mangé leur pain blanc?\nBeaucoup moins connu, il est possible d’acheter du bitcoin avec de l’argent liquide. Il faudra pour cela vous rendre dans un bureau de tabac/press. 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Quoi qu’il en soit, qu’il exerce à son propre compte ou au sein d’une structure, le trader attise la curiosité et l’envie des uns autant qu’il suscite la désapprobation des autres. Si le métier de trader professionnel au sein d’une salle de marché est bien réel, c’est surtout aux traders indépendants que nous allons nous intéresser. Il sera notamment question d’aborder la possibilité de devenir trader sans diplôme.\nEntre 2012 et 2017, 17 500 personnes ont quitté la polynésie, soit 6 % de la population. Parmi elles, 4 500 avaient entre 18 et 25 ans (900 jeunes sont concernés en moyenne par an). Ce nombre des départs est stable depuis 2002. Ainsi, tous les ans, un jeune comment se préparer au day trading adulte sur dix âgé de 18 à 25 ans quitte le territoire.\n2- Agriculture industrielle et d'exportation.\nIl est également possible de trouver d’autres plateformes dédiées pour un trader. Toutefois, il peut s’agir de broker non agréé ou non recommandé pour diverses raisons. 4 Brokers paraissent un peu plus risqués: libertex, vantage fx, fxpro, iq option.\nVous pouvez lire plus sur les indicateurs techniques en consultant notre section d'éducation ou les plateformes de trading que nous offrons. Un bon point de départ serait certaines des stratégies simples, bien établies qui ont comment se préparer au day trading déjà fonctionné pour les traders. Zone principale de widget pour la barre latérale. So, let’s say you are to buy one standard lot of eur/usd, and the pair is trading at 1.10000. What this means is that you are buying 100,000 units of the eur, using 110,000 units of the usd. On the other hand, if you are to sell one standard lot of the eur/usd, it means you want to sell 100,000 units of the eur to buy 110,000 units of the usd. Note that there will always be a little difference between the buy and sell units in the quote currency due to the “spread” factor.\nSi vous optez pour cette stratégie, cela nécessitera forcément de vous faire accompagner par un spécialiste du sujet. Selon lui, ils ont été sélectionnés sur base du critère "meilleur pourcentage" et devront prendre l'avion pour la france d'ici le 7 septembre. Lesdits lauréats du secondaire sont de trois provinces, à savoir: kongo central, kinshasa et sud-kivu.\nLa chef d’entreprise bénéficie de l’indemnité journalière forfaitaire d’interruption d’activité. Elle perçoit 2 327,60 € pour les quarante-quatre premiers jours d’arrêt, puis 793,50 € par période de quinze jours supplémentaires. Depuis le 1erjanvier 2016, elle ne percevra que 10 % de ces montants si le revenu est inférieur à 3 754 €. comment débuter le day trading en Burundi. Une base à 1500 usd pour une reprise des cours.


Article Magic : UW Contrôle 2013-2014\nMembre Inactif depuis le 05/09/2015\nInscrit le 04/06/2013\nUW Contrôle 2013-2014\nPosté le 18/02/2014 par MasterMarty\nMon premier article sur un poids lourd du standard : UW contrôle.\nAprès avoir défini les stratégies contrôle, je m'attarderai sur le deck en lui-même et sur sa place dans le métagame pré-Born of the Gods.\nPour commencer je vous conseille de lire l'article en plusieurs fois. Il est en effet assez dense, j'ai essayé de le rendre le plus complet et le plus intéressant quel que soit le niveau du lecteur/joueur à Magic. J'ai illustré la partie sur le métagame par des vidéos de games contre les différents archétypes du standard pour essayer de coller le plus possible aux situations de jeux qu'il est possible de croiser. Enfin j'expose les perspectives que nous offre Born of the Gods pour UW contrôle.\nJe vous invite à ne pas hésiter à me poser des questions ou à me faire des remarques en commentaire tant sur les aspects positifs que négatifs car je ne compte pas m'arrêter à ce seul article et je compte bien m'améliorer avec le temps. Merci.\nAprès ce petit préambule, je vous souhaite une bonne lecture !\nI] Présentation générale\nII] Sa place dans le métagame du T2\nIII] Que nous offre Born of the Gods pour UW ?\nComme son nom l'indique UW contrôle est un deck bleu et blanc contrôle.\nCommençons par définir l'optique générale des decks contrôle.\nA) Les stratégies contrôles\nCeux-ci sont des decks qui ont pour objectif de tenir la pression des premiers tours et de créer du Card Advantage (CA) pour être toujours pourvus de ressources qui leur permettront de gérer les menaces adverses. Ils jouent des kills en nombre limité mais redoutablement efficaces.\nJe commence par une définition générale de l'optique des jeux contrôle : termes clés : - gestion\n- Passivité et réactivité\nTout d'abord, ces decks ont pour objectif de gérer les menaces adverses avec des cartes de gestion de différents types, de la gestion de créatures, de permanents, de terrains, de sorts, ...\nCette gestion s'exprime donc par plusieurs type de cartes :\nLes anti-créatures :\nIl en existe deux types : les spots removal et les mass removal : commençons par les spots removal.\nCeux-ci ont pour but de gérer une bête significative en particulier, il cible souvent la dite créature, peut se jouer en éphémère, est souvent peu cher en mana et présente des conditions ou des défauts. J'ai ici pris l'exemple de trois spots removals parmi les plus joués tant en standard, lorsqu'ils y était, qu'en moderne voire en legacy.\nDroit à la gorge reste comme l'un des meilleurs anti-créatures noir, pour deux manas, il détruit une créature non-artefact ciblée. La contrainte est relativement peu gênante puisque les créatures artefact sont assez rares.\nChemin vers l'exil exile pour un mana blanc, une créature ciblée, ajoutant cependant un terrain de base au board adverse. L'exil est un effet très significatif, pour un mana, c'est très fort, le défaut est important, certes mais pour un deck contrôle, vous rattraperez un land drop un tour ou l'autre.\nFoudre, enfin, encore un removal pour un mana, rouge cette fois, polyvalent, peu cher et efficace, ici la contrainte est le nombre de blessure, qui est de trois, mais les créatures en moderne et en legacy ne dépasse que rarement les 3 d'endurance.\nCes removals peuvent avoir pour but où de temporiser jusqu'au mass removal, ou pour gérer une ou deux bêtes seules qui représentent une menace.\nLes mass removal :\nCe sont des sorts qui détruisent toutes les créatures, ce qui n'est pas gênant puisque vous ne contrôlez que rarement des créatures dans les decks contrôles.\nCes sorts peuvent totalement renverser une partie contre les decks agressifs, en gérant 3 ou 4 créatures pour une seule carte de votre côté, générant ainsi du card advantage. Ils sont pour la plupart des rituels.\nMais il n'y a pas que les créatures qu'il faut gérer, il y a les autres permanents.\nLes autres gestions :\nVindicate reste l'une des meilleures gestion de magic. Détruire le permanent de son choix, créature, terrain, enchantement, artefact, arpenteur présente une polyvalence et une efficacité redoutable.\nOblivion ring propose le même principe, en exilant le permanent, non-terrain certes, tant qu'il est sur le champ de bataille.\nWasteland représente ici tous les casse-terrain. En effet l'une des pires armes contre contrôle sont les manlands, les terrains qui s'animent temporairement et qui peuvent représenter une menace insensible aux mass removals.\nLa gestion des decks contrôle s'effectue des premiers tours jusqu'à la fin de la partie, l'adversaire pose des menaces pendant toute la game, il est donc important d'avoir des moyens de les gérer du début à la fin. Cependant, le plus important est de ne pas se faire déborder en début de partie, puisque le late game est magistral, la gestion est donc essentiel tout d'abord puis importante et enfin utile. Cette modification dans l'importance de la gestion correspond aux différentes phases de jeu.\nCependant, un deck ne peut pas proposer de gestion pour tous les types de cartes, ou tout simplement assez de gestion pour lutter contre toute les menaces. Il s'agit donc de jouer des cartes plus généralistes qui empêche la menace d'arriver sur le champ de bataille.\nContres et discard :\nCounterspell est la référence des contresorts, il a même donné son nom à ce type de cartes.\nLes decks contrôles ne doivent pas lutter que contre les decks agressifs mais aussi contre les packs combo et contrôle il doit donc jouer des cartes qui permettent d'éviter l'arrivée des kills ingérables de ces decks.\nIl est ainsi possible de le contrer, notamment Tour 1 sur la draw avec Force of Will, qui a su s'imposer comme un contre indispensable en legacy, ou même de le retirer de la main adversaire avec des cartes de discard.\nCe sont aussi la seule façon de lutter contre les rituels et éphémères.\nPour moi les contres sont ce qui illustre le mieux le concept de passivité/réactivité. En effet, tantt que le deck contrôle n'est pas soumis à une menace, il peut se contenter de poser ses lands, petit à petit, et de contrer un sort par-ci par-là pour ensuite se tap out dans son kill.\nLe concept de Card advantage (CA) correspond au fait de gérer ou générer plusieurs cartes à l'aide de moins de cartes. Par exemple, Lancer une wrath qui détruit 3 créatures génére un CA de 2, on dit qu'elle fait du 3 pour 1. De la ême façon une révélation lancée pour X=5 fait du 5 pour 1. Il peut donc être engendré par tous types de cartes. Nous nous intéresserons d'abord aux cartes qui génèrent du CA par la pioche.\nLes arpenteurs bleus sont généralement des piocheurs en plus de représenter des kills. Les jace sont des piocheurs plus que convenables proposant des capacités de gestion du board, voire des capacités de kill dés leur arrivée.\nRévélation du sphinx a su s'imposer comme un bon moteur de Card Advantage en éphémère. Elle représente ici tous les gros piocheurs qui arrivent en mid game et aident à se recomposer une main entière avec une seule carte.\nThink twice représente ici tous les petits piocheurs qui font un CA plus modéré mais nécessaires pour trouver ses solutions en début de game.\nIl existe aussi des cantrips qui, eux, ne font pas de CA mais du Card Quality, comme Ponder, Preordain ou Brainstorm.\nLa plupart des decks contrôle aiment ce qu'on appelle le "draw, land, go" C'est à dire piocher, lander et passer la main. Autrement dit, ils aiment garder leur land détap afin de pouvoir contrer, gérer les menaces en éphémères, et s'il n'ont rien à faire, résoudre un piocheur ou une autre carte intéressante à la fin du tour adverse. C'est cette passivité qui rend les decks contrôle intéressants, on peut adapter notre réponse en fonction de la menace adverse. Et c'est ce choix entre gestion ou développement du jeu qui rend ces decks fort ou au moins viable.\nCes piocheurs vous permettent d'arriver jusqu'aux kills. Ce sont des cartes très significatives et solide, elles apportent un kill efficaces et rapide.\nLes arpenteurs tout d'abord :\nBien que certains considèreront comme un blasphème d'aligner Nicol Bolas et Jace V2 côte à côte, ils remplissent bien le même objectif dans les decks contrôles : tuer. Les arpenteurs se prêtent bien à l'optique contrôle puisqu'ils génèrent d'autant plus d'effets que la partie dure, ce qui est le but des decks contrôles. Ces decks sont aussi les seuls dans lesquels on peut envisager vraisemblablement l'ultimate d'un arpenteur, qui fait souvent gagner la game à lui tout seul.\nEn effet, les créatures peuvent bien servir dans les decks contrôles.\nAEtherlin représente une bête ingérable, une menace infernale qui met une vraie clock. Il représente un kill rapide (4 tour maximum). Il a été assez répandu en standard dans les decks esper et UW contrôle.\nEn moderne, le contrôle de référence est patriote, il tue à l'aide de Colonnade céleste, un manland efficace. Ce n'est pas réellement une créture mais elle est tout aussi fragile lorsqu'elle attaque.\nEn legacy, l'un des decks contrôle est Big Blue, qui peut tuer à l'aide de Jace V2 mais qui peut aussi finir la partie grâce à Clique Vendilion.\nAutres kills :\nUn petit regard nostalgique vers le deck esper contrôle de 2012-2013 nous montre un autre type de kill, à la meule, déjà vu, mais surtout avec un terrain : Cimetière marin de Néphalie, celui-ci a l'avantage d'être incontrable, utilisable en éphémère et relativement peu cher bien que très, très long.\nUn autre kill de legacy est la combo Bosquet des brûlesaules/ Feu punitif, très très lent mais presque ingérable et qui permet une gestion du board en plus.\nBien que les kills soient essentiels, il nous déplaît fort en avoir trop en main, puisque un seul suffit grâce à son efficacité. Les decks contrôle en jouent donc en nombre limité. En dehors de la gestion et du kill, le deck contrôle aime générer du card advantage pour avoir sa main pleine de contres et de gestion et pour trouver son moyen de tuer. Il joue donc des piocheurs.\nLes lands :\nLe but du deck contrôle est bien de jouer son kill avec en back-up des contres ou des gestions, il est pour cela nécessaire d'accumuler beaucoup de terrains.\nIl joue donc un grand nombre de lands. Il essaye de ne rater aucun land drop afin de pouvoir accumuler les effets pioche + removal ou contre + ... Ce qui permet de dominer pleinement la partie et de ne pas être sous la menace d'un renversement de situation sur une bonne série de topdecks adverses.\nVoilà pour cette présentation des decks contrôle en général.\nB) Le deck UW contrôle T2 2013-2014\nOn peut maintenant passer à la liste de UW en standard. Il en existe en fait un très grand nombre : avec ou sans élixir d'immortalité, AEtherlin, Promptitude, ... Je vous présente la liste qui me semble le mieux répondre au standard actuel (de Janvier 2014).Main Deck : 60 cartes\nCréatures : 0\nArpenteurs : 6\n- 2 Elspeth, championne du Soleil\n- 4 Jace, architecte des pensées\n- 4 Verdict suprême\n- 1 Divination\nÉphémères : 17\n- 4 Dissoudre\n- 2 Syncope\n- 4 Charme d'Azorius\n- 4 Révélation du Sphinx\n- 2 Dernier souffle\n- 1 Négation\n- 4 Sphère de détention\nArtefact : 1\n- 1 Élixir d'immortalité\nTerrains : 27\n- 4 Fontaine sacrée\n- 4 Porte de la guilde d'Azorius\n- 2 Temple du silence\n- 2 Temple de la tromperie\n- 2 Mutecaveau\n- 7 Île\n- 6 Plaine\nSideboard : 15 cartes\n- 2 Archange de Thiune\n- 4 Contradiction\n- 1 Éblouissement d'hérésie\n- 1 Dispersement\n- 2 Jace, expert en mémoire\n- 1 Aiguille à sectionner\n- 1 Dernier souffle\n-1 Flamboiement céleste\n-1 Bombe à rochet\nJe vais détailler ces choix.\nPas de créature, tout d'abord.\nAEtherlin est loin d'être un mauvais kill en standard, mais il présente plusieurs défauts : il mobilise beaucoup de mana chaque tour, pour pouvoir attaquer, infliger beacoup de dégâts puis bloquer, cela peut coûter jusqu'à 6 manas ce qui n'est possible qu'après avoir assez de terrains pour avoir de la gestion et des contres en back-up. De plus, le standard est empli de removals qui peuvent freiner considérablement votre kill. Il représente une gestion du board très relative. En effet si les arpenteurs représentent un kill efficace, ils ont également des capacités effectives sur le board qui leur permettent de monter en loyauté en se protégeant. AEtherlin ne représente qu'un seul bloqueur. Ainsi les boards excessifs de mono bleu peuvent passer à côté, voir à travers avec Thassa, déesse de la Mer. Mono noir possède de nombreuses gestion qui lui permettra de disposer de plusieurs topdecks avant qu'AEtherlin soit une vraie menace. Weenie white est un deck trop aggro pour AEtherlin. Cette créature est excellente dans un metagame contrôle, ce qui n'est pas tellement le cas du standard actuel. De surcroît, Dispersion d'essence s'est démocratisé dans les listes contrôle de standard, donc même dans les match-up contrôle il n'est pas excellent.\nContinuons sur les grands absents de ma liste. Promptitude est présent dans certaines listes de 1 à 4 exemplaires. Elle permet de bonifier divination et verdict suprême. C'est un cantrip correct mais à mon sens, elle n'a pas sa place dans cette liste. D'abord la bonification du Verdict est marginale, on préfèrera toujours passer le verdict plus tôt plutôt que d'attendre un tour, passer bas en vie et le faire en éphémère, dans le sens où on le veut surtout en début de game et non en fin de game où contres et spot removals suffisent. Enfin la bonification de divination est de la même façon inutile, au lieu de faire du 2 pour 1, on fait du 3 pour 2, le ca de 1 est conservé, et rester up pour un contre n'apporte rien, puisque, si l'on veut rester up, on pourra de toute façon le faire en attendant d'avoir le mana nécessaire pour lancer divination et garder le contre disponible.\nLes piocheurs :\nCommençons par Charme d'Azorius. Dans la plupart des cas, le charme sera un simple cantrip qui nous permettra de toucher notre verdict ou notre kill. Ce n'est pas un excellent piocheur, bien sûr, mais il présente une bonne polyvalence. Le fait de pouvoir remonter sur la bibliothèque adverse une créature et ainsi temporiser rend la carte tout à fait convenable. L'effet Lien de vie peut être utile si vous avez des soldats d'Elspeth ou des Mutecaveau, ce qui vous évitera de mourir sur une frappe foudroyante ou une attaque au Dragon au souffle de tempête. Même si cet effet est marginal, il peut être utile.\nRévélation du sphinx est sans doute le meilleur piocheur du standard. Elle permet de se refaire une pleine main en regagnant beaucoup de points de vie. Un CA monstrueux qui représente un avantage considérable dans énormément de match-up, souvent mono noir ou mono bleu concèderont après une révélation à 8 ou 9. L'aspect gain de point de vie est loin d'être négligeable, surtout dans les match-ups aggro, il vous permet de vous mettre à l'abri de blasts ou de bêtes célérité, assez pénible.\nJace, architecte des pensées représente un très bon piocheur, puisqu'il offre une pioche sélective. Il temporise également à l'aide de son +1. Et s'il arrive à son ultimate, il vous permettra de chercher votre kill. Mais revenons à son rôle de piocheur. Il fait un "mini" Fait ou fiction. Trois cartes que votre adversaire séparera en deux tas. Vous pourrez alors choisir l'un des deux et le mettre dans votre main. Ce qui vous donne le CHOIX et ceci est extrêmement important à Magic. Vous pourrez donc adapter votre pioche à vos besoins, très très utile dans un deck contrôle.\nAjoutons à cela Divination, un piocheur tout à fait correct qui permettra de toucher votre land drop ou votre contre, ... Il vous permet, joué tour 3 de trouver votre verdict pour le tour 4 par exemple. Un CA de 2 pour 1, polyvalent qui peut être joué en début en mid ou en late game. Ceci dit, il reste un rituel, et les decks contrôle n'aime pas les rituels puisqu'ils ne vous permettent pas de garder du mana up pour un contre ; un seul exemplaire en main deck donc. Certaines listes en jouent plus, jusqu'à 4, celles-ci jouent aussi des Promptitudes qui leur permettent de bonifier les divinations en les jouant en éphémère. Je trouve personnellement que cela mobilise beaucoup de slots pour pas grand chose au final.\n4 Dissoudre, un carré complet. En effet je vois peu de match-up ou dissoudre soit mauvais. Contre agro, il est certes lent, mais dés lors que le premier verdict est passé, il s'avère plus que correct. Mono noir, esper contrôle et le miroir sont tant de match-up ou dissolve est très bon. Le regard 1 est loin d'être négligeable, il vous donne un choix, et comme je l'ai déjà dit, le choix est très intéressant à Magic.\nSyncope est un bon contre de tempo, il permet de contrer dés le tour 2, Thassa et Connexion avec la pègre si vous êtes sur la draw. Avec le recul des paquets dévotion, syncope est redevenu viable. Il permet également en miroir d'exiler les cartes qui ne reviendront donc pas sur élixir.\nEnfin, un choix que la plupart considèreront peut-être contestable : une négation main deck. Il n'y a aucun match-up où négation soit morte. Même les decks agressifs présentent des sorts gênants pour vous, Bident de Thassa, Charme de Boros, les arpenteurs, ... tant de cartes pénibles que Négation contre. De plus, il donne un avantage certain dans le miroir, qui n'est pas un match-up marginal.\nOn va aussi me demander pourquoi il n'y a pas de Dispersion d'essence main deck alors qu'il y a beaucoup de fortes créatures dans le format. Et bien tout simplement puisque le deck dispose de beaucoup de moyen d’interaction avec les créatures, les verdicts, les arpenteurs, les sphères, ... Alors qu'une fois qu'un piocheur ou un sort gênant est passé, c'est trop tard.\nIl est impossible dans un metagame aussi agressif de ne pas jouer un mass removal en 4 exemplaire, ici c'est Verdict suprême qui est la gestion de masse de référence en standard. Il a l'avantage d'être incontrable, ce qui est intéressant surtout quand il y a des Familier du juge sur le board adverse.\nDernier souffle n'est joué que depuis peu de temps, en effet la prolifération de Spectre voilenuit, Maître des vagues et de Mutacaveau suffit amplement à expliquer l'apparition de ce removal. Il gère beaucoup de bêtes pénibles pour deux manas en éphémère, une bonne gestion, mais selon le métagame.\nEnfin, avec la hausse du nombre et de la force des arpenteurs dans le format, sphère de détention est devenu un incontournable des decks contrôle en standard. Elle gère aussi Thassa et autres connections, bident de Thassa et Fouet d'Erebos. Une gestion polyvalente et nécessaire en standard.\nLe principal kill de UW contrôle est Elspeth. En effet, elle pose trois tokens par tour, qui peuvent être bloqueurs, attaquants, chair à canon pour un Démon de profanation, ... A la longue Elspeth posera assez de token pour représenter une réelle menace. Elle a également l'avantage de proposer une gestion tout à fait convenable, son -3 permet de détruire Hématobaron de Vizkopa, Démon de profanation, dragon, ... Un arpenteur parfait pour contrôle. Son ulti fait game si vous avez déjà des soldats sur le board.\nEnfin, c'est une expérience que je ne souhaite à personne, bien sûr, mais UW peut aussi tuer à la meule en récupérant à l'infini ses cartes avec l'élixir d'immortalité. Il se met à boucler révélation et bouteille, purgeant sa bibliothèque de ses lands au fur et à mesure ayant ainsi une pleine main d'actif et étant inébranlable, à 60 points de vie et avec une bibliothèque pleine, une vraie horreur .\nMutecaveau représente un véritable avantage contre les autres decks contrôle du standard, une bête difficelement gérable qui met une assez bonne pression. Il sert également à gérer les arpenteurs. Il peut, dans le pire des cas être bloqueur. C'est un bon manland qui ne fragilise pas trop votre manabase, alors pourquoi s'en priver ?\nL'arrivée des scrylands dans UW contrôle est assez récente. Les taplands ne sont pas une grosse contrainte dans un deck lent comme celui-ci, le scry apporte un petit bonus, il favorise l'arrivée des cartes utiles dans chaque situation. Il ne faut pas cependant être trop lent dans ses sorties 4 suffisent donc.\nVoilà pour le main deck ! Encore une fois, je précise que c'est une liste partiale, qui répond le mieux, selon moi, à un métagame donné à une date donnée, on ne peut donner une liste ultime qui servira de référence universelle, et c'est d'autant plus vrai pour les decks contrôle.\nJe ne vous détaille pas le side tout de suite, j'en ferai une analyse progressive au fur et à mesure des match-ups que je vous présenterai, pour une meilleure explication du rôle dans chaque match-up.\nMais tout d'abord je vais détailler le plan de jeu général et quelques erreurs possibles qu'il faut éviter.\nDans le métagame plutôt agressif qu'est le standard une des priorité du joueur d'UW contrôle sera de trouver son mass removal assez tôt dans la partie. Dans ces match-ups il s'agira donc de piocher avec divination ou charme d'Azorius dans les premiers tours, d'utiliser les scrylands pour trouver au plus vite le Verdict suprême qui renverse la partie. Il peut aussi temporiser à l'aide de Dernier souffle ou de Charme d'Azorius avec son troisième effet. Une fois ce verdict passé, il gèrera les menaces une par une, avec des sphères ou des Last breath, c'est à partir d'ici qu'il utilisera ses contres, avant de résoudre une première Révélation du sphinx à 3 ou 4 qui le fera remonter en life et remplira sa main. Il dispose alors de gestion de contre et de land drops, qui lui permettent de tenir jusqu'au prochain piocheur, et ainsi de suite jusqu'au kill, avec 2, 3 ou 4 révélations il finira par le trouver et ainsi il terminera la game. Le late game des decks agressifs n'est pas très consistant. Il s'agira ici de conserver un contre en back-up pour éviter les menaces telles que le dragon au souffle de tempête ou un arpenteur gênant.Vous commencez la partie avec très peu de cartes mortes, Verdict et Révélation sont d'énormes moteur de CA, il s'agit de les utiliser intelligemment en ne lançant votre verdict que quand cela est vraiment avantageux.\nDans les match-ups plus lents, notamment les miroirs de contrôles, les contres et les arpenteurs sont les meilleurs armes, avec les révélations bien sûr, il s'agit ici de bien choisir les sorts que l'on contre ou pas. Bien sûr, une révélation, ou un bon piocheur sont presque toujours à contrer mais les sphères n'en valent pas toujours la peine et surtout la carte. Le moment de la game est aussi à prendre en compte un Jace sera plus volontier contré en début de game qu'en fin de game, le CA qu'il produit n'est pas du tout le même. Ces parties reposent sur le CA, celui qui en fait le plus gagne souvent la partie, tant qu'il ne se fait pas déborder d'autre part. Ici le kill à l'élixir est envisageable bien qu'il rallonge encore et encore une game déjà trop longue, surtout quand votre adversaire a un élixir aussi .\nII] Contrôle dans le métagame : jouer avec et contre.\nIl ne vous aura pas échapper que le deck qu'on affronte modifie radicalement notre façon de jouer. Nous allons dresser une liste, qui n'a pas pour but d'être exhaustive, mais représentative, des différents archétype du standard.\nJ'ai joué contre différent decks, je vous propose les vidéos de ces games. Mon jeu n'est pas parfait j'ai fait plusieurs misplays, mais la plupart du temps mes adversaires aussi, du coup ça compense ^^. Je m'excuse également pour la qualité des vidéos et pour l'absence de commentaires mais le logiciel que j'utilise n'a ni une bonne capture vidéo ni une bonne capture audio (oui, je songe à changer de logiciel) et je préférais mettre le silence plutôt qu'un bruit insupportable, tout en ajoutant des commentaires écrits. Je vous signale au passage la création de ma chaîne youtube qui sert plus d'entrepôt de vidéos que de véritable moyen de communication, vous pouvez y retrouver toutes les vidéos de l'article et celles des futurs articles ou analyses que j'écrirai.\n%U Mono bleu dévotion\nNous sommes ici en face du deck vainqueur du pro tour.\nMême si je dois avouer que le deck a fait un véritable malheur au Pro tour je dois reconnaître que le deck ne me semble pas si fort que ça, en effet si mono U a un excellent match-up contre les decks agro, ce n'est pas le cas contre les decks plus lents qui jouent un minimum de gestion puisqu'il n'y a en fait que master of waves, Spectre voilenuit, et Thassa, si la dévotion est suffisante, qui imposent une vraie pression.\nL'optique du deck est simple : accumuler plein de 1/1 et de 2/2 pour ensuite lancer un gros Maître des vagues et gagner le tour suivant.\nS'agissant d'un deck aggro, la stratégie est simple : toucher son verdict suprême avant que les élémentaux du Maître n'attaquent. Pour cela, on dispose des scryland qui permettent de filtrer la draw et des charmes d'azorius qui augmente votre pioche en début de partie, divination peut aussi vous permettre de piocher votre verdict. C'est là le principal élément du match-up : il faut trouver son mass removal, qui vous place très bien dans la game, sauf s'il y a 2 mutavault et une Thassa restante, mais à prioris, cela n'arrive pas tout le temps.\nUne grosse révélation : 7 ou 8, permettra de clore la game sans problèmes. Puisque vous disposerez de gestion, contres et piocheurs contrairement à votre adversaire.\nCependant Mono U dispose de plusieurs armes contre UW. La première et la plus évidente c'est Thassa qui est une 5/5 qui résiste à verdict. Elle permet aussi aux créatures d'être imblocable et donc de passer à travers les soldats d'Elspeth, ainsi notre chère arpenteuse se fait totalement démonter par la déesse des mers. Thassa est une véritable plaie et les 4 sphères ne sont pas de trop pour lutter contre les dieux en général, et contre celle-ci plus particulièrement.\nUne deuxième arme est mutecaveau. Une 2/2 qui s'anime pour et qui ne meurt pas sur Verdict. Très pénible pour UW, il a fallu trouvé une réponse intéressante : Last Breath et Azorius charm font leur affaire. Last Breath est d'ailleurs le meilleur spot removal contre mono U puisqu'il gère la quasi totalité des bêtes : Maître, Spectre, les tours 1, mutavault, ... C'est donc un removal polyvalent dans ce match-up. Azorius charm est également bon, contre mutavault uniquement puisqu'il permet de faire une temporisation tant au niveau des points de vie qu'au niveau du mana, très utile.\nEnfin Jace, architecte des pensées représente une grosse menace pour UW puisqu'il génère du CA et permet à Mono U d'exister assez longtemps dans la partie, punissant les joueurs qui toucheraient trop peu de piocheurs.\nUne petite vidéo de game préside et je reviens.\nLes games sidées contre mono U sont assez différentes de celles pré-side puisqu'il dispose de plusieurs armes assez pénibles. Les premières sont les contres qui lui permettent de lutter contre les révélations, les jace et vos contres. cela devient vite assez pénible et il faut souvent garder pas mal de contre en main avant de tenter quoi que ce soit.\nLes secondes sont les arpenteurs qui peuvent engendre beaucoup de CA augmentant la durée de vie du paquet.\nSide : -2 Elspeth, championne du soleil\n- 2 Dissoudre\n- 1 Charme d'Azorius\n+ 4 Gainsay\n+ 2 Archange de Thiune\nElspeth est un kill très sensible à Thassa et post side, mono U la passe plus facilement, ce qui rend Elspeth très fragile, trop pour la garder, on la remplace donc par les Archanges de THiune qui sont un kill efficace rapide et qui vous protège en vous faisant gagner de la vie.\nLes 4 Gainsay sont bien sûr là pour ce match-up. Ils remplacent deux dissoudre, lent et chers pour ce faire contrer par un familier du juge ou un gainsay, on préfèrera ce dernier puisqu'il est moins cher et permet de contrer le topur 3 sur la draw. 1 charme d'Azorius, moyen dans le match-up, et une divination quittent également le deck.\nVoici la finale du grand prix vancouver 2014 qui a eu lieu les 25 et 26 Janvier. Mono U vs UW contrôle.\nLe miroir de contrôle est toujours long et difficile mais aussi très instructif. De plus UW joue au moins 6 contres main deck ce qui rend le miroir encore plus compliqué puisqu'il faut anticiper non seulement la présence ou non d'un contre dans la main adverse mais aussi le nombre d'exemplaires.\nIci, la partie se déroulera en plusieurs temps : une première phase "draw, land, go", où il s'agit seulement de trouver son land drop sans se tap out. Cette phase peut durer assez longtemps, le temps d'avoir une quinzaine de lands. Un joueur qui raterait plusieurs land drops se verrait pénalisé dans la suite de la game. En effet, on aura souvent besoin d'avoir de quoi payer 3 ou 4 contre en plus du sort que nous lançons, notamment révélation.\nUne deuxième partie est celle qui suit généralement le premier coup d’élixir, ici, chacun essaiera de passer ses kills et de prendre un avantage certain. La plupart des games se terminent à ce moment là, si les pioches sont assez différentes de part et d'autre, si part exemple l'un touche beaucoup de contre et l'autre touche ses wraths, inutiles en miroir.\nLa dernière phase est celle où les Elspeths sont sphérées, et où il ne reste que le contre de l'élixir comme possibilité pour gagner, il faut alors accumuler 4 à 5 contres avant d'essayer tout en faisant passer le sien, une étape assez délicate.\nCette vidéo est une game 1 de miroir, elle a duré 1 h 20 et montre bien ces trois étapes. En dehors des misplays de part et d'autres , ce qu'on voit c'est l'importance de certaines cartes : Révélation, bien sûr, les contres sont aussi cruciaux, et c'est là qu'on voit l'intérêt de la Négation, les sphères sont un moyen de gérer définitivement les kills adverses, puisqu'il n'y a pas de gestion de sphère main deck.\nVous pouvez également voir, ou deviner, vu la qualité de la vidéo ^^, l'importance de syncope qui exile une carte significative, qui ne reviendra donc pas sur élixir. Exiler un contre vous permettra de contrer plus facilement que votre adversaire, après une boucle de bouteille.\nMon premier misplay fut de jouer mon élixir tour 2 sur la draw ce qui le rendait vulnérable à sphère, heureusement, il n'en a rien été.\nLe second particulièrement notable est le contre que je lance sur last breath, en effet mutavault n'est pas essentiel et le protéger revient à perdre un contre, qui dans cette situation ne représentait que du tempo puisque le dernier souffle reviendrait de toute façon, les contres sont bien trop précieux pour les lancer comme ça au premier sort adverse venu.\nMon adversaire a fini par "concéder", étant donné qu'il n'avait plus de kills, ce n'était pas trop tôt.\nPré-side le match-up se joue à qui ne rate pas ses lands drops, qui a un contre de plus à tel moment de la game, qui touche sa sphère à temps pour gérer Elspeth, ... Ce genre de choses stupides mais qui vous permettent de prendre un avantage considérable.\nSide : - 4 Verdict supreme\n- 3 Charme d'Azorius\n+ 2 Jace, expert en mémoire\n+ 1 Éblouissement d'hérésie\n+ 1 Négation\n+ 1 Dispersement\n+ 4 Contradiction\nUne petite explication sur le side. D'abord, on sort Les verdicts et les derniers souffles : ce sont des moyens de gestions inutiles en miroir, il est donc logique de la sortir. Ensuite, on sort les charme d'Azorius, puisqu'en miroir de contrôle, on préfèrera toujours avoir autre chose, il ne sert qu'à piocher une carte, on la piochera sans dépenser de mana.\nOn rentre 2 Jace M14 puisque c'est un bon kill contre contrôle, et les decks lents plus généralement. 6 contres supplémentaires ne sont pas de trop. Les gainsay se rentrent bien puisque presque toutes les cartes de l'adversaires sont bleues. Le dispersement et la négation sont aussi des contres qui permettront de contrecarrer une bonne partie du deck adverse.\nLes parties sidées ressemblent plutôt aux games pré-side, sauf que les deux decks ont plus de cartes actives, plus de contres et plus de kills, la game est donc souvent plus courte, puisque l'on peut trouver son kill puis le protéger avec ses contres. Il y a une différence importante cependant, c'est la présence de Glare of Heresy qui est une gestion de sphère qui n'est donc plus une gestion définitive. La game reste bien évidemment équilibrée mais ici les draws font définitivement la différence, piocher 2 ou 3 contres d'affilé vous donnera un avantage certain, ce qui est plus facile lorsque vous en avez 13 au lieu de 7. Il ne faut pas hésitez à utiliser vos ressources pour protéger votre kill.\nUne petite game sidée en bonus, ce n'est pas moi qui joue mais 2 bons joueurs d'UW, qui jouent un side un peu différent du mien, avec des Opportunity notamment, une bonne option de side contre les decks lents.\nJe ne vous détaille pas le match-up esper puisqu'il est assez semblable à celui-ci, à une exception près, c'est l'AEtherlin qu'il joue main deck qui peut vous coûter la game, sauf si vous arrivez à l'anticiper et à garder un contre up pour le gérer. Attention également aux saisies des pensées qui sont des armes redoutables dans les miroirs de contrôles.\nEncore un très bon paquet que voilà.\nL'optique de jeu est ici de tuer à l'aide de créatures significatives comme Marchand gris d'Asphodel ou démon de profanation. Le deck tiens contre agro grâce à des sorts de gestion et aux GARY, mais s'assure un match-up contrôle convenable grâce aux connections avec la pègre, qui ont un fort potentiel de CA, et aux 4 saisie des pensées main deck qui assurent une discard efficace et peu chère.\nLes principales menaces du decks sont donc les créatures et les moyens de faire du CA.\nPour les créatures, il s'agit de garder un contre up le plus souvent possible, puisque le kill principal est GARY, même si vous le gérez après, il a déjà eu un impact fort sur les points de vie c'est donc trop tard, contrer est bien plus efficaces que gérer dans ce match-up. Il est également très important de contrer le Fouet d'Erebos qui assure une récursivité aux marchands, et là, plus question de contrer, vous saignez ! Il fait fonctionner les synergies et chaque bête y trouve son compte.\nSi les marchands ont un effet d'arrivée en jeu, laisser un démon de profanation, un spectre voilenuit ou un pack rat sur le board peut s'avérer très handicapant puisque ces bêtes sont très dangereuse : par leur body pour certaines ou par leurs effets pour les autres. Ainsi, si le verdict reste un allié de choix contre ce deck, il est important de ne jamais se laisser déborder et d'essayer d'anticiper les plays adverses pour savoir quand ou non garder un contre. Nous retrouvons aussi l'insupportable mutavault dont j'ai déjà parler précédemment.\nLes autres cartes pénibles sont les cartes à CA, Connexions avec la pègre et Saisie. Je vous entend déjà crier : "Saisie ça fait pas de CA, ça fait du 1 pour 1". Ce à quoi je vais répondre : " Lorsque je discard une révélation, certes je ne discard qu'une carte, mais une carte qui aurait pu faire du 5 pour 1, je fais donc virtuellement du 5 pour 1." Et c'est là toute la force de la discard : à défaut de faire du gros CA de base, il s'agit d'empêcher l'adversaire d'en faire. Ensuite, les connexions génèrent un important CA dés lors que la carte restent sur le board, faisant parfois du 7 ou 8 pour 1, elle permet à mono B de trouver sa solution ou son kill de façon bien plus régulière et de s'assurer un late game efficace et riche, tout en augmentant la dévotion.\nOn croise parfois un Erebos, dieu des morts en main decks qui est lui aussi un moteur de CA tout en représentant une menace sur le board, la sphère fait bien son travail dans ce cas là, il reste cependant pénible puisqu'il vous empêche de gagner des points de vie, vous laissant à portée des GARY et autres démons.\nDe notre côté, nous disposons de révélation du Sphinx qui est incontestablement la carte du match-up, une révélations à 8 ou 9 mettra fin à la game. En effet, si contre contrôle une révélation peut nous apporter un CA qualitatif amoindri par rapport au quantitatif, en piochant verdict notamment, ici, aucune carte n'est morte, une révélation représente donc un moteur de pioche absolument colossal, après celle-ci vous aurez la gestion pour le board, des land drops et des contres pour éviter les retournement de situation fâcheux, c'est clairement LA CARTE DU MATCH-UP.\nAprès, comme je viens de le dire, aucune carte n'est morte, elles sont donc toutes importantes et élixir notamment, l'est bien plus que l'on pourrait le croire puisque mono noir a tendance à détruire nos Elspeth, qui sont nos seuls "vrais kills" et ainsi, il assure la récursivité des kills. Et même du paquet puisqu'il permet de remonter contre et révélations, ce qui peut être important si mono B a engendré assez de CA avec ses connections, vous pourrez ainsi toujours faire plus de CA que lui.\nUne petite vidéo de game pré-side et je développe sur les games sidées.\nSide : - 2 Jace, architecte des pensées\n- 2 Charme d'Azorius\n+ 1 Aiguille à sectionner\nEncore une fois, la game sidée ressemble à la game pré-side. Il faut résoudre des grosses révélation et profiter de la récursivité apportée par la bouteille. Il y a moins de gestions post-side, il faut donc les utiliser intelligemment et bien utiliser ses contres. Lui rentre de la discard, il faut donc garder des mains solides qui vous permettront d'y résister. Jace M14 est un excellent moteur de pioche qui offre un kill supplémentaire.\nLe match-up est assez proche de celui contre mono noir, sauf que ce deck joue plus de discard main deck avec des Sin collector, voire des duress dés la première partie, ce qui complique la partie. Ici aussi Révélation est un très bon moyen de finir la game, si vous l'avez en main.\nComme je viens de le dire, le principale atout du deck contre contrôle est le nombre important de carte de discard comme saisie, dont il y a un carré mais aussi collecteur de pêchés qui en plus de retirer la carte de votre main, l'exile, la rendant irrécupérable sur élixir. Il apporte un body 2/1 facilement gérable mais assez pénible puisqu'il vous oblige à utiliser une carte pour quelque chose qui n'en vaut pas la peine. Mutavault, l'insupportable est toujours là bien entendu.\nLe principal problème est que vous aurez très peu souvent une révélation en main, il s'agit donc de l'optimiser pour essayer d'engendrer plus de CA que votre adversaire et ainsi gagner la game. Vos Jace sont aussi très important puisqu'il s'agit d'un très bon piocheur, sensible à mutavault, certes mais polyvalent et qui vous permet de bien creuser.\nLe deck n'en, en réalité qu'un mono noir splashé blanc pour sin collector, hématobaron et last breath, donnant de bonnes option contre contrôle et mono noir, c'est dans ce but qu'il a été créé. Ce qui rend le deck assez dangereux, il n'est pas rare que les 4 révélations ne suffisent pas pour générer le CA nécessaire à la gestion du board adverse.\nJe ne vais développer des heures sur ce match-up, il est assez semblable à celui contre mono noir game pré side, puis sidée et on passe à la suite.\nLe joueur n'a pas le même side que moi, il joue des occasions inespérées, qui sont également une très bonne option de side, contre les decks assez lents, orzhov, mono B, UW, Esper contrôle. Cela permet de disposer de révélations supplémentaires, il n'y en a jamais assez dans ces match-up, surtout quand il y a beaucoup de discard en face.\nEn ce qui me concerne, je side : - 2 Charme d'Azorius\n- 1 Jace, architecte des pensées\nMono Red dévotion\nC'est un deck aggro qui se base sur la dévotion au rouge et qui tue à l'aide de fanatique de mogis. Hormis cela, il joue Purphoros et son marteau qui sont assez pénibles pour contrôle.\nIl s'agit de gérer les créatures avant la résolution du fanatique pour réduire la dévotion ou de contrer ce dernier. Ici aussi dragon sera une menace post-verdict assez gênante. Cependant le deck reste un paquet aggro gérable, attention ceci dit à anticiper les fanatiques pour ne pas finir brûlé. Les révélations vous permettront de remonter en life et ainsi de se mettre à l'abri.\nPost-side, il rentre les Chandra, les Boros charm et les Rassemblez la légion.\nSide : - 2 syncope\n- 1 Elspeth, championne du soleil\n+ 1 Bombe à rochet\n+ 1 Flamboiement céleste\nIl en existe deux sortes : splashé rouge ou noir.\nBien sûr ces decks sont des archétypes extrêmement agressifs, qui sont dotés de bonnes armes contre contrôle.\nLes versions rouges tout d'abord.\nCharme de boros est la principale raison qui les pousse à splasher. En dehors de l'effet cram qui peut leur permettre de finir la partie, l'indestructibilité des permanents leur permet de survivre à verdict et de vous tuer le tour suivant.\nMutavault, comme toujours.\nSoldat du panthéon est aussi une bête assez pénible. La protection contre le multicolore la rend difficilement gérable pour UW, ni sphère, ni charme ne la gère. C'est un body 2/1 tour 1 ce qui est correct et met une bonne pression.\nLes versions noirs splashent pour :\nCertes eux, il se prennent le verdict mais ils ont une armée de zombie qui reste, ce qui est tout aussi pénible. Il faut donc gérer le nécromancien de Xaathrid avant de lancer le verdict.\nLe reste des cartes splashées sont des cartes de side, je ne m'attarde donc pas là-dessus.\nWeenie white est aussi pourvu de sorts qui donnent la protection contre une couleur au choix, ce qui rend les sphères et autres last breath difficiles à caser, ce qui peut être plutôt pénible.\nUne fois le verdict passé, reste le problème des mutecaveau qu'il faut gérer au plus vite puisque les drops à 1 que vous venez de détruire vous ont mis pas mal de dégâts. Il s'agit alors de tempo à l'aide des jace, des charmes d'Azorius jusqu'à accumuler assez de manas pour une révélation qui vous remettra en bonne position.\nPour le side : - 1 Divination\n- 1 Elspeth\n+ 1 Last breath\n+ 1 Glare of Heresy\nUn archétype bien marginal mais qui a déjà fait des tops 8 de GP et des émules.\nIl s'agit ici d'un deck burn assez basique mais qui joue des Jeune pyromancien et des Phénix de Chandra en plus des blasts. Tout son deck est virtuellement menace puisque chaque sort qu'il lance fait baisser votre total de points de vie, vous mettant en danger. Pyromancien rentabilise les blasts en posant des élémentaux et le Phénix est très récursif dans ce paquet, et contrôle n'aime pas lorsque la récursivité est chez l'adversaire. Le deck joue aussi les insupportables Mutecaveau, mais qui ne les joue pas ?\nLes principales armes du deck contre nous sont mutavault, bien sûr, Phénix de Chandra, à cause de son horrible récursicité et Défoncecrâne qui peut vous passez très bas en life au lieu de très haut s'il est bien casé, avant une révélation ou un coup d'élixir.\nLe match-up n'est pas très compliqué, il s'agit de contrer les sorts qui viennent au fur et à mesure, ici négation est très utile, et de gérer ses bêtes avec last breath ou verdict s'il commence à poser quelques élémentaux. Il faut aussi penser à exiler le phénix qui ne peut donc plus revenir. Une bonne révélation vous place bien au niveau des PV et vous rend donc serein. Nous somes ici dans le seul match-up ou élixir fera du "CA" puisqu'il compensera les blessures des blats et pourra donc faire virtuellement du 2 pour 1, ralentissant considérablement le kill ennemi. Contres, révélations et jace sont très importants.\nSide : - 2 Elspeth, championne du Soleil\n- 1 Sphère de détention\n- 1 Dissoudre\n+ 1 Dernier souffle\nUn des seuls match-up où l'on peut sortir Dissoudre, puisque c'est un contre un peu lent, on rentre 2 contres plus rapide à la place : dispersement et négation, qui sont utiles dans ce match-up. On rentre également les archanges et les paladins qui sont de très bon moteurs de production de points de vie et qui sont aussi un kill. Verdict n'est pas très utile, on en garde 2 au cas où.\nPour les games sidées, la stratégie reste la même, essayer de monter en PV tout en se protégeant avec les contres. L'adversaire rentre souvent Toil // Trouble qui fait très mal, il s'agit donc de répartir ses contres intelligemment sans oublier d'en garder un pour Skullcrak qui annihile votre gain de point de vie.\nIci, la syncope Tour 2 et le dissoudre Tour 3 nous placent très bien dans la game en mettant l'adversaire très en retard, puisqu'au tour 4 il n'a mis aucun point et n'a aucune créature sur le board, c'est assez cruel de dire ça mais la game était déjà presque pliée.\nEncore un match-up peu répandu mais suffisamment joué pour l'évoquer dans cet article.\nLe but de ce deck est de poser des créatures agressives mettant une bonne pression sur le board, tout en disposant de gestion verdict, sphère, ... Le deck dispose d'Obzedat, Conseil fantôme, qui fait un bon kill.\nLa principale arme d'Esper humans contre UW contrôle est Obzedat, Conseil fantôme. UW n'a pas eu besoin de préparer des armes contre cette créature puisqu'elle était absente du métagame jusqu'à lors, et elle reste encore marginale. Il est donc impossible de la détruire, on ne peut que temporiser et compenser les 2 points de vie pompés chaque tour. Si Obzedat représentait un kill ingérable et létal, UW contrôle dispose maintenant d'Elixir d'immortalité, ce qui lui permet de résoudre des révélations à l'infini et donc de compenser les 2 points de vie de perdus chaque tour. Le deck ne craint pas les attaques d'Obzedat puisque UW a des charmes d'Azorius qui sont une gestion s'ils sont associé à un contre, Obzedat n'attaque donc jamais, en théorie.\nUn second problème est Nécromancien de Xaathrid, qui rend vos verdicts plutôt inefficaces puisqu'il restera une armée de zombies.\nLe deck dispose enfin de sphère de détention qui peut gérer vos arpenteurs (vos kill) et ainsi se donner nombre de topdecks avant que vous le tuiez à la meule.\nCependant, le deck ne joue ni contre, ni discard, il ne représente donc pas une grande menace mais il faut rester vigilent et garder un contre pour Obzedat. UW dispose de sphères pour gérer Whip of Erebos, de Last breath pour exiler nécromancien, de verdict pour le reste des créatures et Elspeth et mutavault font bien leur affaire pour tuer, ce n'est pas un match-up très difficile, la seule menace étant Obzedat, qu'il s'agit de contrer.\nUne vidéo de game 1 :\nJ'ai ici eu pas mal de chance, puisque malgré mon mulligan j'ai bien touché mes lands et il n'a pas résolu d'obzedat de toute la partie, sans cette menace, le deck n'est vraiment pas un problème pour UW contrôle.\nEn ce qui concerne les parties sidées, il sort pas mal de cartes mortes au profit de cartes plus significatives comme Hématobaron, connexion avec la pègre, Saisie des pensées, contres.\nSide : - 1 Sphère de détention\nUn deck qui a beaucoup reculé avec le temps avec le développement de mono noir et de mono U. Il s'agit de poser des accélérateurs, puis des arpenteurs, de faire beaucoup de mana et de poser plein plein de créatures.\nLe principal problème pour UW contrôle ce sont les arpenteurs qui génèrent du CA et des menaces.\nDomri Rade est un bon piocheur qui monte vers un ulti qui fait game. Vu le nombre de créatures qui sont dans le paquet, il n'y a aucune raison de s'en priver.\nXénagos, le Fêtard fais game même sans son ulti, la menace 2/2 célérité qu'il pose à chaque tour est extrêmement gênante. Il permet aussi de produire du mana, accélérant l'arrivée des thons.\nOu de Garruk, meneur de bêtes qui est la plus grosse source de CA. Or, UW possède des ressources limité et si Gruul pose chaque tour plusieurs bêtes, il arrivera un moment ou UW ne pourra plus gérer les menaces.\nLes bêtes principales qu'il utilise pour tuer sont Polukranos, dévoreur de mondes, colosse arboricole et Nylea, déesse de la chasse :\nLes sphères et les verdict vous permettent de gérer les arpenteurs et créatures, ce qui réduit la dévotion et limite donc les tours craqués où il pose 4 bêtes et en pioche 5.\nLes contres sont également très important puisqu'il permettent d'éviter l'arrivée des arpenteurs et des grosses créatures.\nPost-side, il dispose de Mistcutter hydra qui sont des créatures assez pénibles puisque difficiles à gérer en éphémère. Mais il ne dispose que de peu d'option de side.\nSyncope est assez inopérante puisque l'adversaire dispose de beaucoup de mana, on préfèrera la négation et l'aiguille à sectionner qui limite l'impact des arpenteurs, qui sont les moteurs de CA, et sans cette pioche, le deck n'est pas très dangereux.\nUn match-up assez compliqué puisqu'il dispose de menaces peu chères et les arpenteurs de Mono G dévotion. Il a en plus les Saccageur du clan ghor qui sont des menaces éphémères qui punit si UW se full tap.\nIl a également des dragons, des satyres qui se jouent en flash et des mistcutter hydra, parfois main deck.\nLes bêtes célérités ou flash sont extrêmement contraignantes pour les decks contrôle.Le match-up n'est pas évident. Il faut savoir anticiper les plays adverses et tourner autour, bien placer son verdict pour générer du CA et essayer d'optimiser les révélations pour compenser son CA.\nIl dispose en side des mistcutter qui complètent le carré et d'arpenteurs assez pénibles.\nSide : - 1 Divination\nIII] Born of the Gods : que nous offre ce set ?\nJe voudrais commencer par donner un petit opinion personnel sur la traduction officielle, accrochez-vous : "Créations divines". Je sais que le métier de traducteur n'est pas facile tous les jours mais tout de même, il y a des limites à toute chose, et une des limites de la traduction est que, lorsque une traduction rend moins bien dans l'autre langue qu'une traduction littérale, il ne faut pas la conserver. Autrement dit, "Nés des Dieux" sonne mieux en français que "Créations divines" tout en gardant le même esprit, voire en en étant plus proche, et ça un élève de terminale l'a trouvé tout de suite. En fait ce que l'on vois dans la storyline c'est que les Dieux sont protecteurs et aident et aiment leurs disciples. Je trouve que l'on retrouve mieux cette idée dans "Nés des Dieux" que dans "Créations divines" puisque "nés" indique un lien paternel là où "créations" montre un rapport d'inventeur à création, et une création indique que l'on s'en sert comme d'un ustensile. Après au niveau de l'air que la prononciation rend, il n'y a pas photo, "Nés des Dieux" sonne mieux. Mais bon, je ne suis pas traducteur officiel de Wizards donc je me contenterai de "Créations divines"\nBon, voilà pour cette petite remarque qui n'est pas le sujet de l'article mais que je tenais quand même à faire puisque ce nom m'horripile. "CRÉATIONS DIVINES" nous offre peu de cartes intéressantes pour le deck contrôle UW.\nLe plus évident est le Temple de l'illumination (comme ce qu'a eu le traducteur , ... bref je stoppe sur les traductions).\nUn nouveau scryland, seulement dans les couleurs d'UW, c'est une bonne nouvelle et il n'y a aucun doutes que si le deck continue à exister, il le jouera en 4 exemplaires. Dés lors, une question se pose, quels lands sort-on pour les rentrer : les scryland, pour une base de mana encore plus saine, les porte de la guilde d'Azorius, pour conserver le nombre de tapland, sans toucher à la base de mana mais en augmentant le nombre de scryland ou alors on vire des basics lands et on fait que des sorties tapland en ayant une mana base extrêmement saine ?\nLa bonne réponse est, à mon avis, la seconde, en effet il n'est pas possible de supprimer des terrains de base et de rentrer des taplands à la place, il y en a déjà beaucoup et ne pas pouvoir lancer verdict tour 4 ou sphère tour 3 parce qu'on a seulement des taplands en main peut être très handicapant. dans ce cas là, me direz-vous, pourquoi ne pas virer les scrylands pour les y rentrer. Eh bien je dirai que si le deck avait suffisamment besoin du scry pour en ajouter c'est que 4 lands supplémentaires ne sont pas de trop, et, de toute façon la mana base est déjà assez solide comme ça pour ne pas avoir besoin de bilands supplémentaires.\nEnsuite, nous trouvons Révocation de l'existence :\nElle est de retour. Je suis convaincu que nous allons voir cette carte dans beaucoup de sides de deck blancs, elle gère les dieux, sphères, les armes, boon satyr, ce qui est déjà pas mal. Je ne sais pas si ce slot est vraiment au-dessus de Glare of Heresy, mais cela ne m'étonnerai pas du tout, c'est en effet une carte avec un effet plus que correct dans le métagame, pour un coup de mana plutôt faible, à surveiller donc. Il s'agit cependant d'une carte de side uniquement.\nEt le problème c'est que c'est à peu près tout, aucune carte Bleue blanche ou bicolore bleu blanche n'est vraiment intéressante dans une optique contrôle, ou alors assez compétitive. Je vais prendre quelques exemples pour illustrer ma pensée.\nChâtiment annoncé est un exemple type de ce que je veux montrer, en effet le set présente des cartes pour les decks contrôles, mais elles sont toutes en dessous des cartes déjà présentes dans le standard. Une wrath en éphémère c'est pas mal, ça permet de gérer mutavault, Obzedat, en même temps que le reste du board, si en plus ça gères les arpenteurs adverses, c'est génial. Mais, pour 7 manas quoi ... pfff, c'est injouable, consacrer un slot à une carte à 7 manas est impossible pour un deck contrôle, une carte morte si vous l'avez trop tôt et qui requiert d'être joué pile au bon moment, avant que vous posiez vos arpenteurs mais après que votre adversaire ait posé les siens, beaucoup trop conditionnel, verdict et sphères font mieux l'affaire que cette wrath improbable.\nEphara, déesse de la Polis, le nouveau dieu U/W est ... euh faible, ... peut être, éventuellement, jouable dans Esper humans, ... je suis même pas sûr qu'elle mérite un slot de side. Bon, je vous le dis tout de suite, ne buildez pas de deck "agro-combo" pour elle, elle n'en vaut pas la peine, un dieu qui fait piocher c'est bien mais ça requiert de build autour et dans un méta ou le blanc et le bleu sont des couleurs de contrôle mettre une déesse U/W qui pioche avec l'arrivée des créatures va totalement à l'envers du méta, d'autant plus que l'édition ne contient même pas de créatures synergique avec la déesse. Comme tous les dieux elle prendra sa sphère et partira, sans avoir engendré de CA.\nUne dernière carte dont certains pourraient penser qu'elle ait sa place dans UW est Nullify, mais non. Ces gens là diront : "oui mais c'est une essence scatter en mieux ça contre aussi les auras c'est trop bien, comme mon deck agro-contrôle Ephara, regardez tous !". Alors, non, non, non et non. Il y a écrit aura, et non enchantement, ce qui signifie qu'elle ne contre ni les Dieux, ni les armes, ni sphère, ni aucun enchantement joué à l'exception de connexions, ce qui nous amène au fait suivant, le seul match-up dans lequel cette carte est vaguement intéressante c'est mono noir : 1 match-up que l'on peut étendre à Orzhov contrôle, c'est tout. Et de toute façon, c'est , pour le tour 2, déjà qu'avoir deux lands détap au tour 2 n'est pas clair, il faudrait en plus que ce soit 2 sources de mana bleu, la carte est trop conditionnelle et exigente à la fois pour être jouée.\nEt tout cela est représentatif du set que je trouve particulièrement pauvre, très peu de cartes pour le construit, encore moins pour UW. Les seules cartes intéressantes sont les bilands, éventuellement Kiora, la Déferlante, peut être Xénagos dans sa version divine, Karametra, et en disant ça je suis pas du tout convaincu, l'esprit du labyrinthe, peut-être le roi chaton ; quelques unco et communes par-ci par-là, 2 ou trois cartes de side anti-dieux et c'est tout, un apport ridicule pour le standard et nul pour les autres formats construits.\nQuand je compare cette édition à Dragon's maze, dernière édition de "petit format" qui a été éditée, certes le Labyrinthe du Dragon n'était pas une très bonne édition mais quand même : Voix du renouveau, Hématobaron de Vizkopa, chez les mythiques, Avènement de la guivre, Père de la démence, AEtherlin, Varolz, les ravlands, Exava chez les rares ; Putrefy, hélice de la meneuse de guerre, Turn // Burn, Far // Away, Collecteur de pêchés, Courage inébranlable, physique difforme, chez les uncos, avaient apporté leur contribution au standard, voire au modern. Cela reste certes faible, mais l'on dépasse la dizaine, ce n'est même pas le cas pour Born of the Gods, je trouve définitivement cette édition très faible.\nBon assez critiqué, il est l'heure de présenté les perspective pour UW contrôle, même si elle ne sont pas extrêmement réjouissantes. Une des façon de profiter quand même du set est de splasher du vert dans les decks UW contrôle. Cela permettra de jouer Kiora, la Déferlante que beaucoup n'aiment pas que je trouve correcte.\nMême si ce n'est pas l'arpenteur de l'année il ne faut pas oublier que ses trois capacités sont utilisables et ont un effet sur la game.\nLe +1 qui peut sembler anecdotique ne l'est pas forcément. Une carte très pénible pour UW contrôle est Mutavault, et Héliode sait s'il y en a beaucoup dans le métagame, certes UW a-t-il appris à lutter contre mutecaveau mais le +1 de Kiora permet de le contenir tout en montant en loyauté. Il est certes impossible de la jouer avant que le board ne soit géré, elle est trop fragile, mais c'est un arpenteur qui, posé après le verdict vous permet de ne pas gérer telle ou telle menace sans craindre pour vos points de vie.\nLe -1 fait explore : piocher et lander une fois de plus. Bon -1 puisque le land drop supplémentaire est assez utile pour les decks contrôle et la draw supplémentaire n'est jamais négligeable.\nLe -5 fait un bon kill, assez rapide et inéluctable, mais c'est tout ce qu'on attend d'un ultimate.\nCet arpenteur, fait piocheur, contrôle et kill en une seule carte, et c'est assez rare pour être relevé. Bien sûr la pioche de Jace reste au-dessus, c'est pour ça qu'il reste l(arpenteur à 4 de référence en standard mais s'il existe des bant contrôle, un split n'est pas inenvisageable.\nLe vert apporte également Charme de Selesnya, qui propose une gestion de Thassa, démon de profanation, polukranos, les dieux, Obzedat, mutavault et Master of waves à l'aide du token, une bonne carte, assez polyvalente.\nLe vert donne enfin accès à de bonnes options de side comme Guérisseur centaure, Miscutter Hydra et Don primitif. Un biland supplémentaires est disponible pour le splash, à étudier donc.\nUn apport non contestable de l'édition est Fanatique de Xénagos :\nCe très bon slot à trois viendra gonfler les rangs des gruul agro que le standard connaît déjà. Alors que le match-up n'est déjà pas évident pour UW à cause des arpenteurs et des dragons, rajouter une bonne bête qui a potentiellement la célérité dans le deck ne fais pas nos affaires. Même si la bête n'est pas formidable dans ce match-up précis, elle améliore le deck qui va donc être plus joué et qui va gêner un peu plus UW.\nAccompagné de son Dieu qui est aussi un bon ajout pour les decks R/G. Bien qu'étant un slot à 5, il permet de donner la célérité aux créatures qui arrivent dés la phase d'attaque et représente lui-même un body 6/5 à gérer. 4 sphère, ça commence à faire peu pour Domri, Xénagos, et Xénagos.\nMerci de m'avoir lu et regardé. J'espère vous avoir appris des choses sur UW, voire vous avoir donné envie de le jouer en standard. L'archétype va certainement bouger un petit peu après l'arrivée de Born of the Gods, et ma liste sera peut-être devenue obsolète très vite, peut-être même avant la fin de la modération voire de la rédaction de l'article mais j'ai voulu la défendre et m'y tenir. Cependant, il est fort possible que les decks contrôle garde cette optique précise de jeu étant donné que les cartes comme Révélation ou verdict suprême restent fortes, ainsi, si l'on voit des modifications, il est fort à parier que les match-ups se ressembleront.\nJ'envisage d'écrire d'autres articles sur le standard, sur des archétypes, des mécaniques ou sur les éditions du Type 2, je ne sais pas encore.\nAprès cela j'ai prévu un gros article sur un archétype du moderne, à l'occasion de la saison de PTQ en moderne pour vous permettre d'approcher le format sous le regard d'un deck en particulier.\nA l'heure où j'écris ces lignes ma première analyse est en cours de modération et je prépare déjà la seconde, sur un arpenteur à priori. Quel beau programme !\nMerci aux modérateurs qui ont laissé passer mon article, et m'ont conseillé.\n(Remerciements bonus à JiRock et à Vlad2000 pour les games et les conseils )


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Une délicieuse recette de soupe détoxifiante qui aide à perdre du poids - life4healthy.com\nAccueil » RECETTES » Une délicieuse recette de soupe détoxifiante qui aide à perdre du poids\nPar Loren sophia, Publié le 6 mai, 2021. à 17:03\nVu la multiplication de maladies évoqué ce dernier temps comme l’obésité, la maladie, le surpoids, etc.; notre rédaction a pensé à vous avec la recette spéciale que vous allez découvrir dans cet article.\nEn fait, la recette du jour offerte dans cet article est le modèle d’un repas à la fois délicieux, nourrissant et bénéfique pour la santé au vrai sens du mot. Pour preuve, dans sa composition, elle est complètement faite de légumes et d’épices faisant un bien fou au corps humain, le but étant de supprimer dans celui-ci ses toxines.\nVoici la liste des ingrédients à prévoir pour la réussir chez vous :\n– Une tasse d’un mélange de légumes à feuilles vertes comme les épinards, les blettes ou les choux frisés;\n– Entre 2 et 4 cuillères à café d’épices : curcuma, coriandre, clou de girofle, poivre noir, cannelle, cumin;\n– L’équivalent d’une tasse de légumes comme le céleri, les poivrons jaunes ou rouges, les oignons ou les haricots verts;\n– Une tasse d’eau;\n– Une demi-tasse d’un assortiment de légumes-racines comme les carottes, les betteraves ou les ignames;\n– Une demi-cuillère à café d’un mélange de pâte d’ail et de gingembre émincé;\n– Entre 1 et 2 tasses d’un bouillon de légume fait maison et préparé au préalable;\n– Du sel pour faire ressortir les saveurs.\nFacultative : Vous pouvez tout également bien réadditionner une demi-tasse de haricots rouges, selon votre goût.\nDébutez tout d’abord par mijoter les légumes-racines à la vapeur, de sorte à ce que leur mélange à la soupe soit meilleure par la suite;\nMunissez-vous d’une marmite de grande taille, puis renversez-y votre mixage d’épices. Laissez le tout chauffer à feu moyen jusqu’à ce qu’une odeur agréable commence à s’en dégager;\nCoupez l’assortiment de légumes à feuilles vertes puis réadditionnez-les dans la marmite, mixez-les avec les épices;\nRenversez-y une tasse de votre bouillon de légumes et laissez le tout concocter calmement, durant 15 à 20 minutes, en ayant pris le soin de mettre le couvercle de la marmite;\nDès que les légumes commencent à être translucides, vous réincorporez ce qui vous reste du bouillon ainsi que les autres légumes. Laissez désormais frire durant une dizaine de minutes;\nAlors renverser la dernière partie des ingrédients dans la marmite, à savoir les légumes-racines que vous aviez mijotées séparément à la vapeur. N’omettez pas cependant d’additionner un peu d’eau dans la préparation juste après. La quantité d’eau que vous y ajoutez dépend surtout du degré de solidité que vous souhaitez avoir. Laissez du coup cuire durant 5 minutes supplémentaires et le tour est joué !


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Arômes : IFF rachète Frutarom pour 6 milliards d’euros / Ingrédients\nproduction - site_processalimentaire - Block générée le 2019-11-17 17:57.30 pour anon.\n7 mai 2018 - Amélie Dereuder\nLe monde des arômes continue de se concentrer. Le 7 mai, le numéro 3 des arômes, IFF, a annoncé le rachat pour 6 milliards d’euros de son concurrent Frutarom, alors numéro 6 du secteur. Ce dernier est également présent dans le domaine de la nutraceutique et des ingrédients alimentaires (colorants, ingrédients fonctionnels, enzymes...). L’opération va créer un géant qui sera quasiment sur un pied d’égalité avec Givaudan, jusqu’à présent leader incontesté des arômes. En mars 2018, le groupe suisse avait de son côté procédé à l’acquisition de 40 % des parts de Naturex, un acteur majeur des extraits naturels, pour 522 millions d’euros. Frutarom ayant 75 % de ses ventes liées à des ingrédients naturels, la compétition entre les deux nouveaux mastodontes va se révéler frontale. Avec ce rachat, IFF acquiert une clientèle de PME, dont la croissance est particulièrement soutenue.\nLe nouvel acteur devrait générer environ 4,4 milliards d’euros de ventes en 2018. Pour comparaison, selon le cabinet Leffingwell & Associates, Givaudan a rassemblé 4,3 milliards d’euros en 2017 et Naturex 405 millions d’euros.


La création contemporaine suisse à Lyon et en Rhône-Alpes\nSous le titre de «La belle voisine», la création contemporaine suisse s’est donnée à voir sous toutes ses formes à Lyon et dans la région Rhône-Alpes. Les institutions culturelles rhônalpines ont accueilli les créateurs suisses le temps d’un spectacle ou d’une exposition du 12 janvier au 31 mars 2007.\nLa belle voisine est un programme pluridisciplinaire initié par la Fondation suisse pour la culture Pro Helvetia, Présence Suisse et le Consulat général de Suisse à Lyon, en collaboration avec l’Ambassade de Suisse à Paris. Il a reçu le soutien de la Ville de Lyon, de la Région Rhône-Alpes et d’autres partenaires.\n«La belle voisine» vise à favoriser durablement les échanges entre institutions et artistes suisses et rhônalpins. Avec le soutien de l’Ambassade de France en Suisse, ces relations vont se poursuivre tout au long de 2007 et jusqu’en 2008 par l’accueil d’artistes de la région Rhône-Alpes en Suisse.


Metallerie Fontaine - Serrurerie Rota\nLa Serrurerie Rota, située à Vif, dans le département de l'Isère est spécialisée dans la fabrication et la pose d'escaliers (Metallerie Fontaine), ainsi que dans la serrurerie et la métallerie. La société existe depuis 1988 avec deux secteurs d'activités. L'un est tourné vers la clientèle industrielle (Metallerie Fontaine) et l'autre vers les besoins des particuliers.\nL'activité industrielle est gérée par Pascal Rota (gérant) et celle dédiée aux particuliers est suivie par Messieurs Joseph Di Maria et Bruno Rota. Notre motivation est de partir de zéro (Metallerie Fontaine) et de cheminer du conseil et de l'écoute vers la conception afin que cela corresponde aux besoins du client.\nFidélité et respect mutuel lient tous les membres de notre équipe depuis la création de l'entreprise (Metallerie Fontaine) avec Christophe, Thierry, Jonathan, Richard et Théo à l'atelier et Philippe, Louis, Christophe, Alex et Greg pour l'installation.\nPour de plus amples informations (Metallerie Fontaine), contactez l'entreprise Serrurerie Rota. L'entreprise Serrurerie Rota vous propose ses services (Metallerie Fontaine) dans un rayon de 50 kilomètres aux alentours de Vif, dans le Pays Voironnais et le Grésivaudan.\nConnue et reconnue dans la région (Metallerie Fontaine) comme une entreprise bénéficiant d'un savoir-faire exemplaire et réalisant des travaux dans les règles de l'art, l'entreprise Rota (Metallerie Fontaine) s'engage à vous fournir le meilleur de ses capacités techniques et professionnelles.\nConfiez-votre projet à l'entreprise Rota (Metallerie Fontaine) c'est faire confiance à des professionnels du métier! Ferronnerie-rota.com


Le temps file comme une flèche .\nSalut, comment vas-tu, mes amis? Je suis Yuichi de Los Angeles. Nous avons célébré le Nouvel An il y a plus de deux semaines, mais cela semble être hier. L’adage dit: "Le temps file comme une flèche." Mais dans l’analogie de Shakyamuni Buddha, le temps passe beaucoup plus vite qu’une flèche:\n"Disons qu'il y a quatre grands archers. Ils tirent des flèches vers quatre directions à la fois. (Par exemple, l’un tire vers l’est, l’autre vers l’ouest, un au sud et un au nord). Et voici un homme capable de courir très vite. Au moment où les archers tirent les flèches, cet homme commence à courir et va chercher toutes les flèches avant qu'elles ne touchent le sol. Ne pensez-vous pas que cet homme peut courir extrêmement vite? Mais l'impermanence de la vie est beaucoup plus rapide que cet homme. "\nUn psychologue français a dit un jour que si la durée de vie moyenne est de 80 ans, le point à mi-chemin est l'âge de 20 ans et non de 40 ans. La durée des 20 premières années est égale à la durée de la période comprise entre 20 et 80 ans, car le temps passe plus longtemps, rapidement quand nous vieillissons.\nSoyons donc conscients de vivre notre vie au maximum chaque jour.


mercredi 28 mai 2014, par Thierry Fouchet\nAu LESIA, nous sommes spécialisés dans la mesure des paramètres chimiques et climatiques des atmosphères : nous mesurons la composition chimique, la température, les vents et leurs variations saisonnières dans l’ensemble des atmosphères du système solaire. Pour ce faire, nous utilisons une technique très puissante, la spectroscopie, principalement dans le domaine infrarouge. Nos mesures sont ensuite comparées avec des modèles climatiques et chimiques, afin de mieux comprendre la physique qui régit le fonctionnement global d’une atmosphère.\nVénus et Titan sont les deux objets du système solaire qui rentrent dans cette catégorie. Même si les deux atmosphères sont de compositions chimiques complètement différentes (principalement CO2 pour Vénus et N2 pour Titan), leur dynamique est marquée par la super-rotation : l’atmosphère visible tourne beaucoup plus vite que la surface de l’objet (4 jours contre 243 jours pour Vénus). C’est une conséquence de l’absence de force de Coriolis, mais le mécanisme d’établissement de la super-rotation demeure encore mystérieux. Au LESIA nous participons à l’étude des deux objets à travers les missions Cassini/Huygens (ESA et NASA) et Venus Express de l’ESA. Sur Venus Express nous avons réalisé le spectro-imageur VIRTIS, et sur Cassini nous participons (réalisation et exploitation des données) à plusieurs instruments : DISR, VIMS et CIRS.\nLa répartition de l’acide cyanhydrique dans l’atmosphère de Titan\nLa concentration de l’acide cyanhydrique aux hautes altitudes du pôle nord, alors en hiver, est une signature de la circulation atmosphérique que transporte l’air de l’été vers l’hiver.\nSur Titan, DISR embarqué à bord de la sonde de descente Huygens a révélé que la surface de Titan est modelée, comme la surface terrestre, par des cycles de précipitations, non pas d’eau, mais de méthane ou d’éthane. Depuis la descente de Huygens, plusieurs lacs de méthane ou d’éthane liquide ont été observés à proximité des pôles. Dans l’atmosphère de Titan, composée d’azote (N2, 95%), de méthane (CH4, 5%) et d’autres gaz peu abondants (gaz mineurs), le climat est marqué par des températures froides (-180°C à la surface) qui permettent au méthane de condenser et de pleuvoir à la surface. Ces précipitations sont modulées par le rythme saisonnier. Nous observons ce rythme avec l’instrument CIRS qui mesure la composition chimique et la température atmosphérique. Nous mettons en évidence un mouvement d’ensemble de l’atmosphère qui transporte l’air chaud depuis l’hémisphère sud en été jusqu’aux zones polaires nord en hiver. Nous observons la signature de ce mouvement dans le champ de température, mais aussi en mesurant les gaz mineurs, dont l’abondance est plus grande au pôle nord où les masses d’air convergent. Un tel mouvement de pôle à pôle n’est possible que parce que la force de Coriolis est faible sur Titan. Une fois transportés aux pôles, les gaz mineurs condensent et précipitent pour former des lacs ou d’épais brouillards photochimiques.\nSur Vénus, l’instrument VIRTIS permet d’établir également que la circulation atmosphérique transporte de l’air depuis l’équateur jusqu’aux pôles de la planète. Sur Vénus, dont le gaz principal est le CO2, nous suivons des gaz différents de Titan (le CO, mais aussi des composés soufrés tels que SO2), et également l’évolution temporelle de la couverture nuageuse. A l’équateur, nous observons la convection qui évacue à travers la couche nuageuse l’énergie déposée par le Soleil. L’air est ensuite transporté jusqu’aux pôles grâce à l’absence de la force de Coriolis et nous observons aux pôles un enrichissement en CO, signature de cette circulation. Sur Vénus, les composés soufrés sont des indices d’activité volcanique récente, à l’échelle géologique, c’est-à-dire tout de même une centaine de millions d’années. Mais pour l’instant, VIRTIS n’a toujours pas détecté de volcans actifs.\nMars présente un système climatique par certains côtés très similaire à celui de la Terre : saisons marquées, rotation rapide qui induit l’existence de perturbations aux moyennes latitudes, calottes polaires qui constituent une source et un puits d’eau. Il existe aussi de grandes différences, puisque l’atmosphère de Mars est une atmosphère à l’équilibre avec un réservoir de CO2 aux pôles de la planète. Il n’existe pas non plus d’océan à la surface de Mars, ce qui réduit encore l’inertie de la planète. La mission Mars Express de l’ESA observe la planète Mars depuis maintenant plus de 4 ans. Au LESIA, nous avons réalisé en partie l’instrument OMEGA, un spectro-imageur visible et infrarouge, et nous participons à l’instrument PFS. Nous étudions principalement le cycle de l’eau : nous observons la sublimation de l’eau aux dessus de la calotte polaire en été, le transport de l’eau vers l’équateur puis dans l’hémisphère hivernale et sa condensation sur la calotte polaire. Des modèles numériques du cycle de l’eau sont développés à partir de ces observations. Le modèle est ensuite utilisé pour comprendre comment le climat a évolué sur Mars dans un passé récent, voire éloigné.\nLe LESIA est également impliqué dans la proposition JUICE de retour vers Jupiter dont l’un des objectifs est d’étudier l’atmosphère de Jupiter.\nLes atmosphères de Triton et de Pluton sont principalement constituées de N2 qui est en équilibre avec la surface. Du méthane a également été détecté dans l’atmosphère de Pluton. Il est très difficile d’observer ces atmosphères depuis la Terre. Il faut utiliser une technique particulière, l’occultation stellaire : en observant la diminution du flux stellaire lors de sa disparition derrière l’objet, on peut mesurer la pression atmosphérique en fonction de l’altitude). De manière surprenante, les dernières observations montrent que la pression à la surface de Pluton a augmenté alors que la planète se refroidit en s’éloignant du Soleil. L’inverse était donc plutôt attendu. Que se passe-t-il ? Les explications sont toujours âprement débattues.


[résolu] Problème de filtre élaboré - VBA | Excel-Downloads\nJe viens vers vous car j’ai un petit souci de filtre élaboré avec VBA (je pense ?!) et j’ai lâché avant la crise de nerfs… Chaque mois je dois faire l’extraction d’une base de donnée en format Excel, ce qui me génère le fichier « extraction_nounbxl76 ». A partir de ce dernier, je dois alimenter un fichier récapitulatif appelé « base_nounbxl76 ».\nPour limiter les manips, depuis le fichier « base_nounbxl76 », j’aimerais lancer une macro qui me récupère les données du fichier « extraction_nounbxl76 » et qui me les compile à la suite (à minima sous la ligne d’en-tête = ligne 7 si pas de lignes déjà complétées).\nJe joins les 2 fichiers pour + de clarté mais n’hésitez pas si besoin de précisions.\nPS : désolé, je n’ai que Excel 2003 sous la main et donc les exemples dispos sur le site qui sont réalisés en version ultérieure ne sont pas exploitables pour moi\n172 Ko Affichages: 44\n16.5 Ko Affichages: 53\nBonjour nounbxl , le Forum\nJ'ai du mal à comprendre ceci: compile à la suite (si pas de lignes déjà complétées). Dâprès l'image (résultat à obtenir) que tu as mis, ce n'est pas plutôt le contraire?\nBonjour à lone-wolf, bonjour le forum,\nEn fait, je voudrais éviter le "clearcontents".\nEx : si j'ai l'extraction de mars à ajouter, je souhaite que les extractions de janvier et février ne soient pas effacées (car je n'aurai plus les extractions concernées). En somme, il faudrait que les données ne mettent à la suite de la dernière ligne si possible.\nBonne journée et merci pour le coup de main.\nEn attendant ta réponse, j'ai fait la macro, avec tri déscendant de la colonne G; ce qui fait, que tu aura des derniers enregistrements en premières lignes. Pour l'autre demande (suppression des lignes), il ne faut pas mettre café au lait, quand ici c'est pizza au chocolat(je parle de données non identiques), après 200 messages tu devrais le savoir.\n23.5 Ko Affichages: 43\nMerci Lone-wolf. Ca fonctionne visiblement.\nPour ce qui est de l’autre demande (suppression des lignes), j’ai utilisé le même fichier « anonymisé » pour + de facilité mais il s’agit bien d’une demande séparée.\nC’est vrai que ça fait multiplier les posts mais je pensais que ça serait plus simple à expliquer, désolé.\nj’ai utilisé le même fichier « anonymisé ». Mais dit-moi, où sont chef1 - 2 et 3 dans base ou extractions??? C'est de ça que je faisait allusion.\nJe ne voulais pas mélanger les infos mais c'est raté.\nLa liste où se trouvait chef 1,2,3... se trouvait sur la feuil2 de mon autre fichier\nRegarde ton message 2(suppression lignes). DoubleZero à répondu à ta demande\nJ’ai exploité un peu + le fichier pour le faire correspondre à mon besoin dans le fichier « non anonymisé » et je rencontre un problème. Dans la mesure où le code fait un copier-coller de « extraction_nounbxl76 » vers « base_nounbxl76 », mes formules (ex : mois(F5) ou année(F5)) ne fonctionnent plus (j’ai des #REF!).\nQue faudrait-il modifier dans le code pour que seules les valeurs soient reportées ? (peut-être un collage spécial des valeurs mais je ne sais pas faire).\nje n'ai pas ouvert le fichier, je te donne un exemple à adapter\nÇa semble bien reporté les valeurs mais j'ai toujours le problème de #REF! Avec les formules utilisant les données reportées\nCe qui est bizarre c'est que ça marche sur les fichiers que je vous ai communiqué (Excel 2003) mais pas sur les fichiers où je dois exploiter les données (Excel 2010)\nQuand je dis ça marche, je veux parler du code initial sans passer par le petit ajout xlpastevalues\nEncore une stupidité que beaucoup commettent, c'est de mettre un fichier bidon au lieu de l'original. Ce qui fait 2 fois le travail.\nNous devons faire en sorte de téléverser des fichiers ne laissant paraître aucune données ("anonymisés") donc je ne vois pas comment nous pourrions communiquer les originaux. De +, il faut parfois jongler avec plusieurs versions de Excel. Dans mon cas, j'ai Excel 2003 à la maison et Excel 2010 sur mon pro donc je suis un peu "bloqué".\nCe n'est pas compliquer de copier le fichier original, l'enregistrer sous un nouveau nom et effacer les données en mettant des données bidons.\nDans mon cas je ne pourrai pas procéder ainsi car je n'ai pas la version Excel nécessaire chez moi pour procéder aux essais/tests si je transmets la copie "originale" pour que vous m'aidiez.\nDans ces deux fichiers en plus, je ne vois pas de formules. Elles sont, il me semble, sur le fichier pour la suppression des lignes.\nA mon humble avis, je pense que créer une macro avec un tableau serait beaucoup mieux, malheureusement je n'ai pas de maitrise. Faut souhaiter que quelqu'un de plus expérimenté vienne t'aider.


Transition énergétique : appel à manifestation d'intérêt - Politique de santé\nCommande publique et économie circulaire, ...\nby Thomas Bourgeois 12 mars 2021\nAméliorer l’efficacité énergétique et le confort hygrothermique dans les établissements de santé et médico-sociaux\nAppel à manifestation d’intérêt en Bourgogne-Franche-Comté.\nDate limite de dépôt des dossiers : le 15 juin 2021 à midi.\nCet Appel à Manifestations d’Intérêt vise à identifier les établissements de santé et médico-sociaux de Bourgogne-Franche-Comté souhaitant s’engager sur un plan de transition énergétique et écologique pour leur patrimoine bâti.\nIl s’inscrit dans le cadre du programme régional RESET – Réseau des établissements de santé en transition, porté par l’ADEME, l’Agence Régionale de Santé et la Banque des Territoires, et permettra d’apporter un soutien technique et financier aux candidats.\nCet AMI vise à accompagner les établissements sur trois objectifs :\nAméliorer l’efficacité énergétique de l’enveloppe des bâtiments et de leurs équipements, pour réduire leurs consommations et anticiper les risques liés à l’évolution du coût des énergies ;\nDévelopper les énergies renouvelables pour limiter la dépendance aux ressources fossiles ;\nAméliorer le confort hygrothermique et la qualité de l’air intérieur pour les occupants.\nVous êtes un établissement de santé, un établissement ou un groupement d’établissements médico-sociaux, ou encore un groupement hospitalier de territoire ? Vous manifestez une volonté de faire ou avez un projet précis portant sur votre patrimoine ? Nous vous invitons à vérifier l’éligibilité de votre candidature avant tout dépôt de dossier auprès du contact.\nPour répondre à cet AMI : cliquer ici.


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