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Blog de bikersavoyards - Page 3 - Association des Bikers Savoyards Cool et Sympas - Skyrock.com\nje viens de réussir mon permis moto\nle 23 juin 2009 et je suis trés heureux, sa n'a pas été facile je vous l'avoue\nducoup j'ai vendue ma 125 shadow avec un petit pincement au coeur.\net je viens d'acheter une 750 vt schadow et j'en suis très heureux\nIl me reste qu'a la customiser dès que lesmoyens financiers me le permeterons\nil est sur qu'elle sera unique comme ma précédente moto\nDiaporama de bikersavoyards\nBalade The Burn'Izer Show\nje vous donne RDV dimanche matin a 8h15 départ à 8h30\na Annemasse devant le bar pmu ke chantilly\nConcentration : The Burn'Izer Show\nBonjour Motards et Mortades,\nNous sommes une amicale SAPEUR-POMPIER et nous organisons une concentration moto, le Samedi 16 Mai 2009 à partir de 14Hrs à IZERNORE dans l'AIN.\nCette concentration comportera :\n- Demo de Stunt avec www.stuntmaxilud.c.la\n- Concerts Rock (3à4 Groupes) tout au long de la journée et soirée.\n- Buvette + Grignotages\n- Exposition Moto et Sapeur-Pompier (Prévention)\n- Possibilité de Camping (pour le fêtard) (prévoir le matos necessaire) + P'tit dej.\n- Ballades possible le lendemain matin de 10H à 12H (Dimanche17/01/09) avec les plus motivés dans l'Ain. Restauration à votre charge pour le Dimanche.\nEn vous remerciant par avance de votre participation à cet événement, merci de visiter notre blog http://burnizershow2009.skyrock.com/ qui vous tiendra au courant de l'avancement de notre projet.\nIl sert aussi à me laisser vos messages et encouragement.\nCentre de Secours d'IZERNORE - Joris\nRue de la Courbe, 01580 IZERNORE\n> Département : AIN\nZone Industrielle Sud - Tarif : 1 euro\nResalua très chères bikers,\nje viens de reconnaître la sortie de dimanche prochain 19 avril\ndistance env. 240 km allé et retour\npetit indice : suisse : fromage: Chateau: Museum\nprévoir un cas croûte\nont aura la possibilités de manger au restaurent pour ceux qui le souhaitent\nune visite et prévue\nil faudrait qu'ont soient au moins 15 bikers pour avoir une réduction de tarif\nqui serait pris en charge par l'association\nVous souhaitant nombreux pour cette balade ,\nRDV le 19 Avril à 9 h devant la mairie de bons en chablais\nDépart à 9h30 9h45 Maxi\nConfirmer votre présence au plus tôt afin que puis organisé\nles réservations et négocié les tarifs\nResalua à vous chers bikers/bikeuses,\nnotre balade de ce jours sur thorens les glières s'est très bien passer,\ndans de très bonnes condition climatique et de bonne humeur\nnous étions 13 a prendre le départ\nnous avons parcourues pour la pus part +/- 180 km\nvous trouverez ci-joint les photos;\nen ce qui concerne les vidéo je ne suis pas tout à fait au point\nj'espère que michtons pourra utilisé quelques images pour le CD de fin d'année.\nJe prévois dimanche prochain de faire la reconnaissance de la balade du 19 mars\npour ceux qui sont intéressée me contacte.


SOPHIE & NUMA - SANA Shawinigan\nSOPHIE & NUMA\nShawiniganais depuis septembre 2019\nSophie Durante, bénévole\nNuma Bezi, mécanicien d’hydravion et pilote d’avion (Bélair Aviation)\nCompagnons depuis 15 ans, nous aimons les voyages, les rencontres et les sports aéronautiques et nautiques, la nature et les activités de plein air. Nous avons quitté la France pour un road-trip en camion sur le continent américain, tout en s’arrêtant quelques temps pour travailler lorsque l’opportunité se présente. Après un petit tour d’un mois du Lac-Saint-Jean, le tour de Gaspésie, de l’Acadie, Québec… nous avons « atterri » au lac à la Tortue par hasard, un vrai coup de cœur, et sommes heureux de faire partie des nouveaux arrivants à Shawinigan!\nCar nous avons eu un véritable coup de cœur en arrivant au lac à la Tortue et puis Numa y a trouvé du travail\nL’accueil que l’on nous a accordé en tant que nouveaux arrivants et la proximité de la ville ou et de la nature, les parcs, la station de ski… tout cela à mi-chemin entre Montréal et Québec.\nComment se passe votre « intégration » à Shawinigan?\nNuma : j’ai commencé à travailler dès notre arrivée, ça passe déjà par là, puis nous saisissons chaque opportunité de rencontre, celles proposées par le SANA et celles à travers les activités que nous pratiquons et aimons faire partager.\nSophie : pour ma part, je suis en attente d’un visa travail, et je n’ai pas hésité longtemps à m´impliquer en proposant du bénévolat et en apportant mes compétences, ça me parait être un bon moyen de s’intégrer… et puis j’ai du temps!\nTout quitter en France sans trop savoir ce qui nous attendait ici, mais lorsque c’est un choix ça fait moins peur, c’est la décision qui est difficile à prendre, ensuite c’est un peu l’aventure, l’inconnu mais c’est cela qui nous plait surtout…\nSophie : Obtenir mon visa travail, et ce n’est pas le plus facile… mais pas que ! (rires) Surtout partager, échanger, rencontrer au maximum… découvrir encore et encore les gens et l’environnement.


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Meilleures couleurs de peinture pour la chambre des hommes.\nDulux Valentine Il vous est aussi possible de marier deux couleurs comme le vert et le bleu très complémentaire pour un petit effet nature complètement assumé. Comment choisir une bonne couleur de peinture pour chambre à coucher. Pour les murs intérieurs il est conseillé dutiliser des peintures semi-mates de qualité qui sont lavables. En peinture pour chambre à coucher les nuances de vert autorisent beaucoup de solutions de déco intéressantes. De plus lémission de COV est réduite.\nVoilà pourquoi nous vous conseillons de toujours demander lavis de notre artisan peintre Paris qui pourra vous proposer différents échantillons et qui vous donnera ses meilleurs conseils selon son. Vous pourriez même peindre votre chambre entièrement dans un ton sombre comme le gris anthracite ou le noir. Chambre à coucher adulte avec décoration en tons sombres et luminaires LED. Ce côté bicolore apporte aussi un aspect graphique à lunivers de la chambre. Comment choisir une bonne couleur de peinture pour chambre à coucher.\nDulux Valentine Il vous est aussi possible de marier deux couleurs comme le vert et le bleu très complémentaire pour un petit effet nature complètement assumé. Cest une option daménagement de chambre qui plaira à ceux qui préfèrent la déco en tons chauds. Certains tons de cette couleur sharmonisent très bien avec le beige et le jaune. Comme cest une peinture à leau elle est saine et donc sans danger pour la santé et lenvironnement. Le bleu est une couleur apaisante dont les nuances sont idéales pour la peinture dune chambre à coucher.\nCest une teinte traditionnelle liée à la planète et la nature par son allusion à leau une peinture harmonieuse qui crée une sensation de calme et de pureté. Dans ce cas assurez-vous que vous avez assez de sources de lumière de jour comme de nuit. Ces chambres à coucher Little Greene sont peintes à laide de deux couleurs formant des bandes horizontales. Ce côté bicolore apporte aussi un aspect graphique à lunivers de la chambre. Voir plus didées sur le thème peinture abstrait peinture abstraite.\nPour les murs intérieurs il est conseillé dutiliser des peintures semi-mates de qualité qui sont lavables. Meilleures couleurs de peinture pour la chambre des hommes. Peinture pour chambre. En peinture pour chambre à coucher les nuances de vert autorisent beaucoup de solutions de déco intéressantes. Ainsi la chambre donnera limpression dêtre élargie et agrandie.\nEn peinture pour chambre à coucher les nuances de vert autorisent beaucoup de solutions de déco intéressantes. Ce côté bicolore apporte aussi un aspect graphique à lunivers de la chambre. La peinture acrylique est idéale dans la chambre à coucher. Lapplication dune peinture dans la chambre est une solution plus saine que dautres revêtements de murs tels que le papier peint ou la tapisserie qui favorisent la présence des acariens et nécessitent lemploi de colle. Cependant ces chambres ne sont pas conçues pour être en désordre non plus.\nEt autres éléments de décoration. Pour les murs intérieurs il est conseillé dutiliser des peintures semi-mates de qualité qui sont lavables. Lapplication dune peinture dans la chambre est une solution plus saine que dautres revêtements de murs tels que le papier peint ou la tapisserie qui favorisent la présence des acariens et nécessitent lemploi de colle. La peinture acrylique est idéale dans la chambre à coucher. Le bleu est une couleur apaisante dont les nuances sont idéales pour la peinture dune chambre à coucher.\nCertains tons de cette couleur sharmonisent très bien avec le beige et le jaune. Et autres éléments de décoration. Ce côté bicolore apporte aussi un aspect graphique à lunivers de la chambre. Utiliser les couleurs dans une chambre à coucher À part peindre les murs de votre chambre à coucher vous pouvez apporter des touches de couleurs grâce au mobilier aux étagères de décoration à la tête et au linge de lit à un plaid aux rideaux à des descentes de lit aux lampes de chevet. Peinture pour chambre.\nDu plus pâle au plus profond le violet sinvite donc dans la chambre à coucher pour une ambiance moderne mais cosy élégante mais simple. Cependant ces chambres ne sont pas conçues pour être en désordre non plus. Petit guide dachat pour bien choisir la peinture de sa chambre. Pour les murs intérieurs il est conseillé dutiliser des peintures semi-mates de qualité qui sont lavables. Ainsi la chambre donnera limpression dêtre élargie et agrandie.\nChambre à coucher adulte avec décoration en tons sombres et luminaires LED. Elle a pour vocation de créer un espace agréable à vivre et favoriser le sommeil. Pour conserver le thème naturel dune chambre à coucher rustique utilisez des couleurs de peinture dans les tons de marron et de bronze. Peintures à leau conviennent pour les chambres et armoires de chambre à coucher que la peinture contient moins dodeur et sèche rapidement. Cest une teinte traditionnelle liée à la planète et la nature par son allusion à leau une peinture harmonieuse qui crée une sensation de calme et de pureté.\nDans ce cas assurez-vous que vous avez assez de sources de lumière de jour comme de nuit. Idée originale pour couleur peinture chambre adultes en noir. Dulux Valentine Il vous est aussi possible de marier deux couleurs comme le vert et le bleu très complémentaire pour un petit effet nature complètement assumé. Petit guide dachat pour bien choisir la peinture de sa chambre. Ce côté bicolore apporte aussi un aspect graphique à lunivers de la chambre.\nIdée originale pour couleur peinture chambre adultes en noir. Ce côté bicolore apporte aussi un aspect graphique à lunivers de la chambre. Peintures à lhuile en général ont une odeur forte sont plus épais et plus difficile à appliquer et prendre plus de temps à sécher. Alors choisissez une couleur de peinture pour chambre qui vous fera vous transporter immédiatement dans un univers tendre et délicat. Si vous souhaitez une peinture sans danger vous pouvez vous tourner vers les peintures biologiques.\nEt autres éléments de décoration. Le bleu est une couleur apaisante dont les nuances sont idéales pour la peinture dune chambre à coucher. Chambre à coucher adulte avec décoration en tons sombres et luminaires LED. Lapplication dune peinture dans la chambre est une solution plus saine que dautres revêtements de murs tels que le papier peint ou la tapisserie qui favorisent la présence des acariens et nécessitent lemploi de colle. Comme cest une peinture à leau elle est saine et donc sans danger pour la santé et lenvironnement.\nLabstraction dynamique convient à la chambre à coucher mais de telles compositions doivent être placées dans des zones non visibles au coucher. Un excellent exemple de décoration associant deux couleurs dans une chambre dadulte. 87 idées de Toiles chambre à coucher peinture abstrait peinture abstraite. La chambre est un refuge où la couleur doit être synonyme de bien-être. Pour conserver le thème naturel dune chambre à coucher rustique utilisez des couleurs de peinture dans les tons de marron et de bronze.\nLa peinture acrylique est idéale dans la chambre à coucher. Peindre une chambre avec une couleur lin gris taupe est une bonne idée pour une déco de chambre zen choisir une couleur peinture chambre dans les teintes de rouge pour une chambre à coucher glamour ou encore une nuance de violet ou rose une peinture de chambre qui révèle féminité et intimité. Pour conserver le thème naturel dune chambre à coucher rustique utilisez des couleurs de peinture dans les tons de marron et de bronze. Dulux Valentine Il vous est aussi possible de marier deux couleurs comme le vert et le bleu très complémentaire pour un petit effet nature complètement assumé. La chambre est un refuge où la couleur doit être synonyme de bien-être.\nLa chambre est un refuge où la couleur doit être synonyme de bien-être. Peinture chambre tendance et idées couleurs. Petit guide dachat pour bien choisir la peinture de sa chambre. Alors choisissez une couleur de peinture pour chambre qui vous fera vous transporter immédiatement dans un univers tendre et délicat. Voir plus didées sur le thème peinture abstrait peinture abstraite.\nIf you find this site convienient, please support us by sharing this posts to your favorite social media accounts like Facebook, Instagram and so on or you can also save this blog page with the title peinture chambre a coucher by using Ctrl + D for devices a laptop with a Windows operating system or Command + D for laptops with an Apple operating system. If you use a smartphone, you can also use the drawer menu of the browser you are using. Whether it’s a Windows, Mac, iOS or Android operating system, you will still be able to bookmark this website.\n«« 31++ Separation en bois pour chambre ideas\n32+ Peinture chambre violet et rose trends »»\n12+ Ilot central cuisine moderne trends\n34+ Luminaire plan de travail cuisine ideas in 2021


Le 27/09/2013 à 16:45 par la rédaction Modifié le 26/12/2016 à 15:19\nBrahim Zaibat entre sur le parquet de Danse avec les stars, dès demain ! Chorégraphe et danseur du hip-hop (re)connu, Brahim ne connait rien à la danse du salon. Il n'empêche, la question demeure : que fait un danseur professionnel dans Danse avec les stars ? La réponse en vidéo, regardez.\nBrahim Zaibat, un invité pas comme les autres, s'apprête à fouler le parquet de Danse avec les stars 4. Pourquoi "pas comme les autres"? Parce que ce jeune homme de 24 ans est déjà danseur professionnel de break danse et surtout chorégraphe reconnu aux Etats-Unis. En France, Brahim Zaibat travaille actuellement sur la mise en scène de la comédie musicale Robin des Bois, dans laquelle Matt Pokora incarne le personnage de Robin. Si la danse de salon ne fait pas partie des compétences de Brahim, le jeune homme a d'autres atouts : les techniques et surtout la bonne forme physique !\nAutre point fort du beau gosse : il a travaillé avec les plus grands artistes comme une certaine... Madonna. Difficile de l'ignorer : Brahim est le petit ami de Madonna. Au cas où vous ne connaîtriez pas la petite histoire, le jeune homme a été repéré par Madonna lors d'une soirée privée aux Etats-Unis en 2010. Depuis, il est devenu le chorégraphe officiel de la reine de pop. Et aussi son petit ami ! Normal, donc, que "Mado" doit suivre de près l'évolution de Brahim pendant la compétition Danse avec les stars. Viendra-t-elle sur le plateau de l'émission pour soutenir son amoureux ? Aucune confirmation, mais la rumeur court, depuis les déclarations de Vincent Cerutti (l'animateur du concours) dans Touche pas à mon poste !\nEn attendant les primes qui débuteront dès demain soir sur TF1, Brahim a déjà commencé les entraînements avec sa partenaire et coach, la belle Australienne Katrina Patchett. Le challenge pour le jeune Lyonnais est de prouver à "l'autre monde" qu'un danseur de hip-hop peut, lui aussi, apprendre la rigueur de la danse du salon. Est-ce la seule chose que Brahim Zaibat veut prouver ? Voudrait-il aussi prouver des choses à sa belle ?\nEt n'oubliez pas que pour passer une bonne soirée devant Danse avec les stars ce samedi, un seul secret : livetweeter la soirée avec nous ! Pour ce faire, suivez notre compte @TeleLoisirs sur Twitter et laissez-vous divertir par nos facéties (presque tout le temps) désopilantes.


Comment prendre du muscle avec des moyens naturels ? - Cent pour cent naturel\nComment prendre du muscle avec des moyens naturels ?\njuin 14, 2021 juin 25, 2021 Cent pour cent naturel\nCertaines personnes passent de nombreuses heures dans les salles de gym pour développer leur masse musculaire. Cette option est assez intéressante et les effets se font ressentir au bout d’un moment. Toutefois, c’est un investissement de temps et d’argent que tout le monde ne peut se permettre.\nIl faut noter qu’il y a une bonne alternative à la salle de gym. Le même objectif de prise de masse musculaire peut être atteint avec des moyens naturels. Obtenez ici de bonnes indications pour prendre de la masse musculaire avec des moyens naturels !\n1 Une alimentation saine\n2 Faire les bons exercices\n3 L’intérêt de suivre un programme rigoureux\nUne bonne alimentation est cruciale pour être en bonne santé. Elle est d’autant plus capitale si vous souhaitez prendre du muscle et éliminer la mauvaise graisse. Une alimentation saine est déterminante pour prendre de la masse musculaire.\nDans ce cadre, elle doit principalement contenir des protéines. Cette catégorie d’aliments favorise la régénérescence des cellules et la construction des tissus musculaires.\nEn outre, vous devez opter pour la consommation des hydrates de carbone à index glycémique bas pour prendre du muscle. Si vous souhaitez un repas équilibré, il faudrait en connaître les bases. Il permet d’être en bonne santé et de prendre du muscle.\nPar ailleurs, il est nécessaire de manger des quantités rationnelles et de façon régulière. De même, vous devez constamment rester hydrater pour assurer le bon fonctionnement de votre organisme.\nFaire les bons exercices\nLes muscles se développent lorsqu’on éprouve le corps. Les exercices physiques sont un atout indéniable pour prendre de la masse musculaire. Toutefois, il ne s’agit pas de faire juste du sport pour prendre du muscle.\nLisez aussi : Des solutions naturelles contre les moustiques\nVous devriez faire des exercices qui favorisent l’apparition de muscles à des endroits ciblés. En réalité, vous pouvez vous entrainer avec le poids de votre corps. Ce type d’entrainement ne nécessite presque pas d’équipement. Vous pouvez le faire de n’importe où.\nPar exemple, vous pourriez faire des tractions. Pour les faire, il suffit d’une barre haute et suffisamment solide pour supporter son poids.\nLes tractions servent à travailler les muscles du dos, les biceps, les épaules et les muscles profonds. De même, vous pourrez régulièrement faire des pompes. C’est un exercice presque systématique à faire si l’objectif est l’obtention de la masse musculaire.\nEn faisant efficacement les pompes, l’on peut développer ses pectoraux, ses muscles du dos, ses biceps, ses triceps, ses quadriceps, ses épaules, ses abdominaux et son fessier. Cet exercice est assez complet en effet.\nL’intérêt de suivre un programme rigoureux\nUne autre astuce naturelle pour prendre du muscle : avoir une bonne programmation. Cette dernière doit être sérieuse et rigoureuse. La programmation doit prendre en compte l’alimentation, l’exercice physique et le repos.\nEn effet, vous devez programmer votre alimentation. Cela permet de manger des repas équilibrés et de ne pas grignoter.\nEn outre, la programmation des activités physiques est capitale. Sans une bonne programmation, l’effort ne sera sans doute pas rentabilisé. Vous devez programmer vos activités de manière à travailler un ensemble de muscle sur une période donnée.\nAu terme de cette période, il sera possible de passer à d’autres exercices permettant de travailler ses muscles.\nPar ailleurs, le repos et la récupération sont capitaux pour prendre de la masse musculaire. Vous devez donner du repos à votre corps. Vous avez besoin de 8 à 9 h de sommeil par jour.\nLisez aussi : Les traitements naturels contre les règles douloureuses\nComment assouplir un pantalon en coton bio ?\nDes solutions naturelles contre les moustiques


Mass Effect sur XBOX 360 / PC - Soluce - WikiAstuces.fr\nMass Effect sur XBOX 360 / PC - Soluce\n2.1 Bas les masques (partie 1)\n2.4 Bas les masques (partie 2)\n3 Trouver Liara T'Soni\n4 Féros: Attaques des Geths\n5 Novéria: des Geths un peu trop curieux\nC'est parti, vous voilà second officier du SSV Normandy, vous incarnez le commandant Shepard. Pour commencer, allez parler à Joker le pilote, suite à quoi vous serez convoqué par le capitaine Anderson. Rendez vous dans la salle du fond du pont de commandement, en route vous pouvez récupérer un peu d'expérience et discuter avec quelques personnes. Vous voila informé de ce qu'il se passe, vous devez récupérer une balise, un artefact prothéen nécessaire pour l'évolution de l'univers et de plus Nilhus, le spectre turien, sera votre éclaireur et permettra d'évaluer votre potentiel à devenir spectre de l'humanité. Vous prenez donc conscience de l'ampleur de l'attaque d'Eden Prime par un groupe inconnu.\nVous êtes largué avec Jenkins et Alenko sur Eden Prime, habituez vous aux commandes, tirez sur les poches de gaz, récupérez les objets aux alentours. Puis prenez la direction du nord où vous serez attaqué par des drones geths. Jenkins se fera tuer et il n'y a rien à faire pour l'éviter, mais observez sa dépouille avant de continuer, débarrassez vous des drones puis continuez vers la montée.\nContinuez votre route entre les arbres en éliminant les drones, une cinématique viendra couper votre progression. Vous y voyez un soldat en fuite se faire pourchasser par des Geths. Une fois ces derniers abattus, discutez avec le soldat qui est Ashley Williams, elle se joindra à vous. Continuez sur le chemin qui descend le long des soldats empalés, vous arriverez au site des fouilles où quelques Geths montent la garde. La balise n'est plus sur le site, contournez le site pour monter vers le spatioport. Vous verrez alors le camp des scientifiques, là les soldats empalés se transforment en zombies, mais faites attention, il leur arrivent de tomber puis d'émettre une explosion d'énergie avant de se relever. Allez vers les 2 préfabriqués, vous y trouverez 2 personnes terrifiés qui vous diront que la balise a été amenée vers le spatioport, fouillez tout les containers pour récupérer de nouveaux objets.\nPassez derrière les bâtiments pour vous rendre vers le spatioport. Une cinématique vous montrera Saren, un autre Spectre abattant Nilhus. Continuez donc dans cette direction, vous verrez un vaisseau mère quitter la planète. Poursuivez votre mission, vous aurez à faire à des Geths et des zombies. Sur la droite se trouve un préfabriqué où se cachent 3 personnes. Avec un peu de pragmatisme ou de conciliation concernant leurs affaires de contrebande, vous pourrez avoir de nouvelles armes. Dirigez vous maintenant vers le corps sans vie de Nilhus, là vous tomberez sur un survivant qui à tout vu et vous racontera ce qu'il s'est passé. Dès la conversation terminée, des Geths passeront à l'attaque, allez vers là d'où ils arrivaient, vous verrez le train, tuez tous les Geths pour rejoindre l'avant et démarrez le.\nEn arrivant vous aurez une cinématique montrant Saren désireux de détruire la colonie et toute trace de leur passage. Vous avez donc 3 bombes à désamorcer, mais je vous conseille de vous débarrasser des Geths avant. La première bombe est face à la sortie du train. la deuxième et la troisième sont de l'autre coté de la passerelle. Rien de bien compliqué vu qu'elles sont sur votre radar. Passez alors de l'autre coté en faisant attention aux ennemis (quelques zombies), descendez les escaliers, vous devriez voir la balise. Mais avant de vous en approcher, fouillez la zone pour récupérer tous les objets. Vous pouvez maintenant vous approcher de la balise, Ashley sera attirée vers elle mais vous l'expulserez du champ de force à votre dépend. Vous aurez alors des visions très confuses avant que la balise ne soit détruite.\nA votre réveil, vous serez à bord du Normandy, vous serez questionné par le docteur puis par le capitaine. Discutez avec le docteur et avec Ashley puis allez demander à Joker de rejoindre la Citadelle.\nBas les masques (partie 1)\nVous voilà enfin sur la fameuse Citadelle, concentré de technologie prothéenne. Vous racontez les faits au conseil depuis le bureau de l'ambassadeur mais malheureusement celui-ci ne veut rien entendre sur vos accusations concernant Saren. Vous devez donc vous rendre à la tour pour un entretien plus réel. Avant de sortir du bureau, piratez l'ordinateur pour avoir la quête annexe "Relevés étranges". En sortant rendez vous dans la pièce de droite et discutez avec les "entités" présentes, vous aurez des informations concernant "la favorite asarie". Après être sorti du bureau, prenez les escaliers en face, puis sur votre gauche vous trouverez le bureau de l'ambassadeur Pallin, piratez son ordinateur pour obtenir la quête annexe "Étranges transmissions".\nMaintenant revenez sur vos pas pour quitter le secteur des ambassades. Vous serez interpelé par Avina, un guide holographique. Allez vers la droite vers le Citadelle Rapid Transit (CRT dans le reste de la soluce). Rendez vous directement à la tour. Une fois sur place continuez tout droit pour retrouver Anderson qui vous annoncera que l'audience a déjà commencé. Rien de neuf pour vous, Saren conserve son statut et vous passez pour un menteur.\nVous discuterez avec l'ambassadeur et le capitaine pour apprendre qu'un certain Harkin sait où trouver Garrus, l'agent du conseil chargé de l'enquête sur Saren.\nEn vous dirigeant vers le CRT, vous verrez un galarien suspect à proximité d'un veilleur, allez lui parler et vous pourrez entamer la quête annexe "analyse des veilleurs". Prenez le CRT en direction des secteurs inférieurs afin de rejoindre l'antre de Choras. Devant l'entrée du club vous serez attaqué par 2 assassins de Saren, rien de bien méchant. Une fois dans l'antre de Choras, vous serez témoin d'une discussion virulente entre 2 krogans, rien vous concernant directement. En parlant avec Harkin, vous apprendrez que Garrus est à l'infirmerie dans les quartiers supérieurs. Revenez sur vos pas et, soit vous reprenez le CRT, soit vous pouvez visiter le coin si le cœur vous en dit. Si vous y allez à pied, vous devriez croiser Emily Wong dans la grande salle des quartiers supérieurs et elle vous donnera la quête annexe "requête de reporter". Une fois à l'infirmerie, vous arriverez en pleine tentative de prise d'otage, tuez tous les ravisseurs puis allez parler à Garrus. Il vous parlera de Fist et se joindra à vous. Il vous informera aussi que Wrex, le krogan croisé à l'antre de Choras a une dent contre Fist et pourrait donc vous aider.\nQuittez l'infirmerie et allez à l'académie du SSC, vous y verrez Wrex entouré de 3 membres du SSC, parlez avec lui et il se joindra à vous sans trop de problèmes.\nVous pouvez également faire la mission et aller chercher Wrex ensuite, au SSC toujours. Si la mission a déjà été effectuée et que vous avez tué Fist, il versera l'argent de la mission sur votre compte. Si vous refusez de le prendre, il vous attendra toujours à l'Antre de Choras.\nBas les masques (partie 2)\nRetournez à l'antre de Choras, plus aucun client n'y est, seulement des hommes de Fist sur le pied de guerre. Nettoyez tout ça puis allez au fond vers le bureau de Fist. Une fois dans le bureau, 2 tourelles défensives protègeront Fist, occupez vous en et le combat s'arrêtera. Vous apprendrez de Fist qu'une quarienne doit rencontrer le courtier de l'ombre mais qu'il s'agit en fait d'un piège. Ce sont des hommes de Saren. Vous avez 4 minutes pour la sauver.\nFouillez rapidement la pièce pour obtenir des objets et un disque pour Emily Wong. Sans plus attendre quittez l'antre en éliminant les nouveaux ennemis apparus. Au niveau du CRT prenez à gauche pour arriver sur les lieux du piège. Éliminez les assassins puis parlez à Tali'Zorah nar Rayya (on l'appellera Tali). Elle a des preuves impliquant Saren donc rendez vous chez l'ambassadeur pour les lui exposer. Tali possède un enregistrement de Saren, donc la preuve est suffisante pour retourner voir le conseil.\nEn sortant des ambassades vous serez interpelé par Samesh Bhatia, vous recevrez la quête annexe "retour au bercail". Face au conseil, les preuves de Tali sont irréfutables, Saren n'est alors plus considéré comme un spectre. Par contre vous devenez spectre à votre tour, ce qui vous donne accès à de nouvelles compétences et de nouveaux équipements disponible à l'armurerie du SSC.\nL'ambassadeur vous attend à la baie d'amarrage. Pour y aller, rendez vous à l'académie, vous pouvez faire un détour par l'armurerie pour voir les équipements de spectre mais pour le moment ils sont hors de votre portée financièrement parlant. Sur la baie d'amarrage, vous deviendrez capitaine du Normandy, fleuron de la flotte humaine. Faites un petit discours à l'équipage et visitez votre vaisseau pour parler à tout le monde.\nUne fois prêt à partir, montez sur le pont pour activer la carte de la galaxie, trois destinations s'offrent à vous. Peu importe l'ordre dans lequel vous effectuez ces quêtes, mais je vous conseille de commencer par la fille de la Matriarche, Liara T'Soni, comme ça vous aurez un membre de plus, selon le style de jeu que vous souhaitez adopter.\nLes trois missions suivantes, Trouver Liara T'Soni, Féros: Attaque des Geths, et Novéria: des Geths un peu trop curieux, peuvent êtres exécutées dans l'ordre que vous désirez, mais il est plus pratique de commencer par Trouver Liara T'Soni, car vous recruterez la Biotique dans votre équipe. La mission Virmire se débloque quand vous aurez fait deux des missions ci-dessus.\nTrouver Liara T'Soni\nDirection la carte de la galaxie, rendez vous dans le secteur Artémis Tau, système Knossos et atterrissez sur Thérum. Vous serez largué avec le mako, un seul chemin s'offre à vous, donc longez la lave. Un vaisseau Geth déposera des troupes devant vous. Une fois ces derniers battus, continuez votre chemin de la sorte pour arriver à une grosse structure défendue par plusieurs tourelles. Vous pouvez, soit tout nettoyer pour faire de l'expérience, soit prendre directement le petit canyon à droite. Dans tout les cas, vous devez passer par ce petit chemin pour entrer dans la structure. Nettoyez puis fouillez les différents bâtiments de la zone. Dans le bâtiment au Nord Ouest se trouve la commande qui ouvrira les portes pour que vous puissiez continuer votre route.\nLe colosse Geth\nVous arriverez à un tunnel gardé par un colosse, des Geths à l'intérieur et des lances roquettes à sa sortie, foncez dans le tas pour les écraser, c'est très efficace. Plus loin la route sera bloquée par des rochers, descendez du mako et continuez à pied. Vous tomberez rapidement face à un petit groupe avec quelques snipers et lances roquettes (faites attention à eux ils peuvent faire très mal). Ensuite poursuivez sur la montée jusqu'à arriver à un bâtiment. Une petite cinématique introduira un combat qui peut facilement mal tourner pour vous. Dès la fin de la cinématique, mettez vous à couvert sur votre gauche, éliminez en premier les stalkers et les soldats geths. Une fois ceci fait, attaquez vous au problème, l'armature Geth. En effet, avec le mako c'est pas si méchant mais à pied c'est une autre histoire, soyez patient et faites attention à ses attaques énergétiques. Avec prudence et patience vous y arriverez. Une fois l'armature hors service, vous pouvez rentrer dans le site de fouilles.\nA l'intérieur, descendez le grand couloir avant de rencontrer de la résistance à plusieurs niveaux. Montez dans l'ascenseur, en sortant vous serez attaqué par quelques drones avant de rejoindre un autre ascenseur. Ce dernier étant bon à réparer, vous devez sauter. Vous voila face à Liara, mais elle est piégée par un champ d'énergie et vous êtes séparés par un champ de force. Pour la libérer, vous devez descendre encore pour activer un laser protégé par quelques troupes ennemies. Fouillez la zone du laser pour trouver quelques équipements puis passez par le trou fait par le laser. Vous arriverez à une balise qui activera l'ascenseur pour remonter à l'étage de Liara où se trouve la commande pour la libérer. Elle est surprise d'être la cible des Geths et vous dit n'avoir aucun contact avec Saren et sa mère.\nVotre utilisation du laser a affaibli le site qui s'écroulera dans 10 minutes, de plus en ayant libéré Liara vous avez désactivé tous les champs de force et vous aurez la visite d'un redoutable Krogan accompagné de quelques Geths. Éliminez les Geths en restant hors de portée des tirs du Krogan, faites aussi attention à ses charges qui risquent de vous sonner quelques secondes.\nUn fois tout ce petit monde hors service, prenez la fuite, la mission est un succès malgré les quelques surprises. Liara fait désormais partie de l'équipage. Faites votre rapport au conseil et préparez vous pour la suite.\nFéros: Attaques des Geths\nMaintenant direction Féros, Secteur Attique Bêta, système Thésée. Sortez du Normandy et allez parler à l'homme au bout du quai, il est là en tant qu'émissaire pour vous dire que Fai Dan veut vous voir. Juste à ce moment des Geths passeront à l'attaque et tueront l'émissaire avant de tenter de faire pareil avec vous. Une fois la route dégagée, montez les escaliers en vous occupant des stalkers, en haut sur votre droite vous trouverez les survivants plus ou moins organisés mais surtout traumatisés. Fai Dan vous attend de l'autre coté de Zhu's Hope, votre collaboration est indispensable pour se débarrasser des geths qui contrôlent la tour.\nVous subirez alors un assaut des geths, après les avoir éliminés, dirigez vous au nord pour monter dans la tour. Nettoyez tout sur votre chemin. Allez à l'ouest au croisement, vous aurez quelques marches avant de trouver de la résistance, faites attention aux drones et aux destroyers qui peuvent être dangereux. La tour est libérée, avant de rejoindre Fai Dan continuez jusqu'au bout de la zone pour trouver des objets.\nLorsque vous retournerez voir Fai Dan, il vous parlera de la pénurie d'eau, de nourriture et d'énergie. Questionnez le sur les geths pour obtenir la quête annexe "des Geths dans les tunnels". Parlez à Davin Reynolds concernant le manque de nourriture pour débloquer la quête annexe "viande de varren". Parlez à Macha Doyle du problème d'eau pour obtenir la quête annexe "l'eau, l'air, la vie". Parlez à May O'Connell pour avoir la quête annexe "accumulateurs".\nRevenons en à la quête principale, Fai Dan vous parlera du groupe qui exploite la colonie, ExoGeni dont les locaux sont de l'autre coté de l'autoroute prothéenne. Allez au nord pour emprunter l'ascenseur, un drone vous attend avant de pouvoir prendre le Mako. L'entrée de l'autoroute est au nord, une cinématique viendra vous interrompre. Un vaisseau Geth larguera des armatures sur votre chemin. Au bout de l'autoroute, entrez dans le bâtiment, la voix qui essayait de vous contacter est plus claire et vous arrivez à localiser la source du signal.\nSortez du Mako et empruntez la voie à gauche, vous tomberez sur un petit groupe de survivants. On vous demandera de sauver Lizbeth Baynham, qui est encore dans le complexe. De plus parlez à Hossle qui vous donnera la quête annexe "récupération de données". Retournez au Mako et commencez à monter pour rejoindre une autre portion d'autoroute. Tuez les juggernauts et l'armature puis entrez dans le bâtiment. Descendez du Mako pour prendre le passage. Tuez tout le monde pour rejoindre la commande d'ouverture. Vous trouverez un objet endommagé gardé par une armature geth. Vous trouverez des objets dans le coffre.\nRevenez en arrière et tombez dans le passage en contrebas, vous ne pourrez plus rebrousser chemin. Vous rencontrerez alors Lizbeth, qui vous dira ce que recherchent les geths et vous donnera une carte d'accès. A la fin de la conversation, vous serez attaqué par une horde de varren, restez en hauteur pour qu'ils ne vous atteignent pas. Dirigez vous alors vers le sud ouest, vous pouvez ouvrir la porte. Montez les escaliers, vous verrez un vilain Krogan, reste plus qu'à le tuer. L'I.V vous donnera des informations sur le sujet 37, qui est une plante qui peut contrôler les gens mais aussi la planète.\nVous devez d'abord désactiver le champ de force mis en place par les geths. Prenez le couloir à l'est, vous verrez alors une griffe géante qui sert d'arrimage au vaisseau geth et maintient le champ de force. Malheureusement, vous devez trouver un moyen de la détruire. Tuez les 2 Geths présents ici, puis prenez le couloir au nord, tuez les troupes geths. En face se trouvent les données pour la quête annexe "récupération de données" mais elles sont protégées par 3 Krogans. A gauche du champ de force, vous trouverez un couloir menant à des escaliers. Vous trouverez un container tout en haut. Dans la pièce suivante, vous verrez une autre griffe d'amarrage, plutôt bien gardée. Vous trouverez un terminal d'ExoGeni qui vous donnera la quête annexe "Fouiller le centre". Empruntez les escaliers à l'ouest pour arriver à un laboratoire protégé par des Geths. Une fois tout ce petit monde hors service, activez la porte de la baie pour utiliser la pression pour détruire la griffe. Pour détruire la griffe, utilisez respectivement 48.3 kPa, 75.8 kPa, 89.6 kPa puis validez sur la console à coté pour détruire la griffe. Fouillez la zone pour quelques équipements et activez le nœud serveur pour obtenir la quête annexe "colonie de la mort".\nRevenez en arrière jusqu'au champ de force qui aura disparu. Vous retrouverez Lizbeth puis Joker vous contactera pour vous prévenir de l'arrivée de renforts geths. Rendez vous au camp de réfugiés avec Lizbeth en reprenant le mako et la petite portion d'autoroute où des geths ont réapparus.\nUne fois au camp, vous déciderez qu'il faut tuer le Thorien qui prend le contrôle de tout le monde. Parlez à Julianna qui vous propose un agent neurotoxique pour endormir tout le monde. Cet agent neurotoxique est en fait un équipement pour grenade. Cela veut dire qu'il va falloir bien lancer les grenades pour atteindre tout le monde. Ne vous en faites pas pour les munitions, vous trouverez en chemin un kit contenant 5 grenades. Quelque soit votre choix, allez vers Zhu's Hope. Traversez l'autoroute avant de rencontrer un serviteur du Thorien. De l'autre coté de la porte, tuez les serviteurs du thorien puis, soit vous endormez les colons soit vous les tuez. Ensuite montez à l'étage puis prenez le couloir en éliminant les serviteurs avant d'arriver à Zhu's Hope. Une fois arrivé faites votre choix, endormez tout le monde ou tuez les, votre conciliation ou votre pragmatisme évoluera en fonction de votre choix. Ensuite activez la grue pour ouvrir le passage.\nDescendez les escaliers pour tomber sur une plante énorme, le Thorien ou sujet 37, il expulsera un clone Asari pour parler en son nom mais rien ne sera négociable, éliminez alors l'Asari et les serviteurs. Prenez le couloir au nord ouest, vous verrez un ganglion du thorien, détruisez le pour vous rendre compte que c'est la piste à suivre.\nSans attendre prenez les escaliers en face, vous aurez une cinématique montrant la plante faire un nouveau clone Asari. Au second étage avancez en tuant tous les serviteurs pour arriver au second ganglion. Videz l'armurerie et allez au troisième étage. Continuez à avancer en explosant les serviteurs pour trouver le troisième ganglion. A l'ouest dans une pièce se trouve le quatrième ganglion, tirez juste une balle sur celui-ci pour réveiller les serviteurs qui l'entourent avant de l'exploser. Au quatrième étage vous aurez un ganglion sur votre gauche, ensuite descendez les escaliers devant vous pour arriver au dernier ganglion. A ce moment là vous verrez une asarie sortir d'un genre de cocon, elle servait de source au thorien pour faire ses clones. Vous apprendrez alors qu'elle était un agent de Saren qu'il a trahi. Elle vous donnera plein d'informations et vous pourrez quitter les lieux. Une fois dans le Normandy, faites votre rapport au conseil et préparez vous pour Novéria.\nNovéria: des Geths un peu trop curieux\n(Il est fortement conseillé d'avoir un ingénieur dans le commando) Avant de vous rendre sur Novéria, Joker vous enverra dans la salle de transmission car le conseil veut vous parler. Ils vous informeront sur Virmire, une planète qui ressort d'une enquête sur Saren. Mettez maintenant le cap sur Novéria, dans le secteur de la Nébuleuse de la tête de cheval, système Pax. Sur Novéria, longez le quai jusqu'aux trois gardes qui voudront confirmer votre identité et votre statut de spectre. Rejoignez Gianna Parasini aux douanes, vous apprendrez d'elle que Bénézia est ici au Pic N°15 mais aussi qu'il faut un laisser passer pour pouvoir se déplacer librement. Prenez alors l'ascenseur et allez au centre administratif au sud est de la place. Anoleis, l'administrateur en chef refusera catégoriquement de vous aider mais vous dira quand même que Saren a investi sur cette planète. Retournez voir Gianna, qui vous parlera de Lorik Qui'in qui aurait peut être un passe pour vous.\nIl y a deux méthodes pour récupérer un laisser-passer:\nMéthode avec Lork Qui'in: Rendez vous au nord ouest de la place pour prendre l'ascenseur de l'hôtel. Parlez à Lorik, ancien directeur de Synthetic Insights. Il dit avoir des preuves sur des activités douteuses concernant Anoleis, mais qu'elles sont dans son bureau où des gardes sont en train de les chercher. Pour vous y rendre, quittez l'hôtel puis prenez l'ascenseur de Synthetic Insights au sud ouest. Devant le bureau, deux mercenaires vous ordonneront de quitter les lieux, avec quelques phrases agressives ils prendront la fuite. Dans le bureaux, les mercenaires tenteront de vous tuer mais ils ne sont vraiment pas à la hauteur pour vous. Fouillez tous les bureaux pour trouver de l'équipement ainsi que des données sur la quête annexe "pirates" (que vous aurez peut être déjà faite autrement). Le bureau de Lorik est celui le plus au sud de l'autre coté de la passerelle, récupérez les données et fouillez son coffre-fort. En quittant le bureau vous aurez à vous débarrasser du chef de la sécurité. Avant de rejoindre Lorik, Gianna voudra vous parler, elle travaille justement pour faire tomber Anoleis et souhaiterait que Lorik témoigne contre lui. Allez donc voir Lorik, là tout se jouera dans vos choix de dialogue car au début il est réticent à l'idée de témoigner, selon vos choix vous recevrez pas mal de conciliation ou de pragmatisme. Allez ensuite informer Gianna de la décision de Lorik, si l'administrateur est arrêté vous pourrez vider son coffre fort.\nMéthode avec Opolk: Opolk est un alien de la race des Hanar, et c'est le seul marchand de la cité, donc vous ne pouvez pas vous tromper. Allez lui parler, et il pourra vous proposer d'aller récupérer un paquet douteux pour lui, car il doit vendre de la marchandise de contrebande à un Krogan. Acceptez de lui rendre ce service, puis allez chercher le paquet, qui se trouve devant votre vaisseau, sur les quais. Ensuite, allez ramener ce paquet à Anoleis pour qu'il vous donne un laisser-passer en contrepartie de cette information. avec un peu de conciliation ou de pragmatisme, vous pouvez conserver le mod à l'intérieur du paquet.\nAvec votre passe en main, rendez vous au garage et présentez vous au soldat. Vous tomberez alors sur quelques geths. Fouillez la zone puis prenez les commandes du Mako et sortez du garage. Vous voila dans la vallée d'Aleutsk, le chemin est unique, aucune intersection donc toujours tout droit en détruisant toute source de résistance. Si vous sortez du Mako pour récupérer des objets, soyez prudent car le froid pourrait avoir raison de vous. Vous finirez par arriver au pied de la tour du Pic N°15. Dans le garage, vous affronterez un groupe de geths et des mercenaires krogans. Fouillez bien la zone sans oublier la salle de sécurité, puis prenez l'ascenseur pour arriver à la cafétéria. Rapidement vous aurez à faire à des geths mais aussi des créatures qui veulent vous transformer en diner, des Rachnis. Ces bêtes frappent très forts au corps-à-corps, et leurs coups passent à travers vos boucliers. Après avoir éliminé les Rachnis, allez au sud pour prendre l'ascenseur qui vous mènera au noyau. Tuez les ennemis présents, ouvrez le raccord électrique puis rendez vous au noyau de Mira, l'I.V de la station. Pour la remettre en marche: deux solutions, soit vous lâchez 100 omnigels (ce qui est beaucoup) soit vous le faites manuellement.\nVoici la version XBOX de la solution manuelle:\nEn fait, sachez que lorsque vous appuyez sur le bouton d'une colonne, vous déplacerez le bloc le plus en haut. Et pour mettre un bloc dans une colonne, il faut qu'il n'y ait pas de bloc plus haut. Par exemple, si vous déplacez le bloc 3 en partant du haut, la colonne d'arrivée ne doit pas avoir déjà le bloc 1 ou le bloc 2 de mis.\nVoyez ça comme un puzzle où vous devez agir sur les trois parties assignées aux touches X, Y et B. Ils vous faut transférer de X à B les différents blocs, vous devez donc agir sur les quatre cellules (TP = Très petite, P = Petite, M = Moyenne, G = Grande).\nVoici donc les déplacements à effectuer:\nTP de X à Y\nP de X à B\nTP de Y à B\nM de X à Y\nTP de B à X\nP de B à Y\nG de X à B\nP de Y à X\nM de Y à B\nDiscutez maintenant avec Mira qui vous dira que Bénézia s'est rendue à la station de la faille via le téléphérique. Malheureusement le réacteur et les lignes terrestres ont été désactivés suite à la mise en auto quarantaine du centre à cause d'un agent biologique pathogène. Prenez donc la direction de l'ascenseur du réacteur au nord. Votre radar sera alors brouillé par des geths, tuez les tous avant de réactiver le réacteur et de fouiller la zone. Remontez vers Mira, puis prenez l'ascenseur du toit, tuez les rachnis sur votre chemin. Sur le toit beaucoup de rachnis ont élus domicile, nettoyez tout ça afin de réparer les lignes terrestres. Fouillez la zone et retournez auprès de Mira. Tuez le rachni, puis allez prendre l'ascenseur au Sud pour rejoindre le téléphérique. Une fois en haut vous devrez nettoyer la chambre. Utilisez la bombe si vous possédez un niveau de décryptage suffisant, malgré tout un rachni vous attaquera. Continuez vers le téléphérique en tuant les ennemis, vous prendrez alors le téléphérique.\nSortez du téléphérique puis prenez l'ascenseur du centre de recherche. Discutez avec le capitaine Venntralis qui vous donnera un passe du laboratoire. De suite après vous serez attaqué par des rachnis.\nIci, plusieurs choix s'offrent à vous :\nRevenir sur vos pas et prendre l'ascenseur du laboratoire. Arrivé sur place parlez avec Yaroslav Tartakovsky qui vous dira que Twin Helix est responsable de la situation, suite aux expériences visant à contrôler les rachnis, ce sont ces derniers qui ont pris le contrôle du centre. Pour nettoyer tout ça, vous pourrez armer une bombe, vous retrouvez alors Mira qui vous dira qu'il vous faut une clé et un passe pour armer la bombe. Revenez voir Yaroslav qui vous donnera le passe avant de se faire attaquer par un rachni, vengez le et récupérez la clé sur son cadavre. Retournez voir Mira pour activer la bombe. Quittez alors la zone en courant sans vous occuper des ennemis, ce qui ne vous empêche pas de lancer quelques grenades, le laboratoire sera détruit ainsi que tous les rachnis présents. Reprenez l'ascenseur du centre, vous verrez que les gardes ont quitté leur poste. Allez vers l'infirmerie, Venntralis vous attaquera sur ordre de Bénézia, vous ne pouvez que vous défendre. Fouillez la salle des gardes pour récupérer de l'équipement. Prenez l'ascenseur du laboratoire sécurisé, vous tomberez nez à nez sur Bénézia.\nPrendre le chemin derrière Venntralis. Vous aurez alors accès à une salle où se trouve un marchand Elcor et plusieurs scientifiques, un chemin vers l'infirmerie, un autre vers la zone de quarantaine et un dernier vers l'endroit où se trouve Bénézia. Vous pouvez éventuellement vous rendre à l'infirmerie et parler avec le docteur. Vous pouvez le convaincre de vous laisser entrer dans leur labo pour chercher un remède aux malades. Si vous réussissez à le convaincre, allez parler à Venntralis qui préviendra le garde de vous laisser passer. Montez vers la quarantaine et parlez au garde pour qu'il vous laisse passer. Dans le labo de quarantaine, vous pouvez créé un remède, après avoir fouillé la pièce. Le remède créé, une scientifique Asari accompagnée de geth essaie de vous tuer. De là, plusieurs solutions s'offrent à vous: demander pacifiquement le passe du docteur, c'est pourquoi vous avez besoin du remède ou aller directement dans les labos, auquel cas vous devrez entrer par effraction et serez confrontés à des gardes. Si vous obtenez le passe du docteur, revenez dans le quartier des scientifiques, et passez la porte à l'Ouest. Vous serez confronté à un rachni seul, et accèderez au couloir menant à Bénézia. Vous vous occuperez d'aller activer la bombe des labos fortifiés, décrite dans la première solution, plus tard.\nLe combat s'engagera, soyez prudent Bénézia à des pouvoirs biotiques de haut niveau, et elle sera aidée de commandos asaris et des geths. Ne vous occupez pas du tout de Bénézia, et restez hors de son champs de vision. Tuez plutôt toutes les troupes qu'elles appellent, cela fera baisser son pouvoir. Lorsque sa barre de pouvoir sera vidée, Bénézia réussira à reprendre le contrôle de son corps (Saren la contrôlait). Vous pourrez discuter avec elle et apprendre que Saren connait la position du relais Mu, mais qu'elle ne connait pas cette position. Saren reprendra le contrôle, mettez un terme à sa souffrance, ce qui est relativement facile maintenant. Une dernière surprise vous attend, la reine Rachni prendra le contrôle du corps sans vie d'une guerrière Asari pour vous parler, vous devrez alors faire le choix entre la survie d'une espèce que l'on pensait éteinte, et beaucoup de points de Conciliation à la clé, ou alors nettoyer tout ça, et de recevoir beaucoup de Pragmatisme. De toute façon, que vous la laissiez en vie ou que vous l'exterminiez, le Conseil (surtout le turien) sera très énervé contre vous et critiquera votre choix.. Ne cherchez pas, il n'y a pas de bon choix, vu qu'on se fait crier dessus dans les 2 cas, pour différentes raisons.\nQuittez le laboratoire par le couloir au sud, occupez-vous des rachni avec la bombe si vous ne l'avez pas fait, reprenez le téléphérique et rejoignez le Normandy. Discutez avec votre équipage puis préparez vous à vous rendre sur Virmire pour poursuivre votre quête.\nRendez vous dans le secteur Sentry Oméga dans le système Hoc. Vous arrivez sur une planète paradisiaque, la majorité de la mission se fera à bord du Mako. Vous devez tout d'abord détruire la tour anti-aérienne, la tour DCA. Suivez le chemin unique en détruisant les drones, les lances-roquettes et autres geths jusqu'au premier bâtiment. Vous pouvez continuer mais je vous conseille de descendre et de fouiller le bâtiment, vous trouverez de l'équipement gardé par des stalkers et des geths. Remontez dans le Mako et continuez votre chemin. A la bifurcation peu importe le chemin que vous prenez, mais je vous conseille de nettoyer les deux routes. Ensuite attaquez vous au second bâtiment dans lequel vous trouverez la commande de la DCA ainsi que celle pour ouvrir les portes vous bloquant le chemin. Récupérez tous les objets du bâtiment puis reprenez place dans le Mako.\nVous devez maintenant rejoindre le camp Galarien, donc poursuivez votre route jusqu'à un troisième poste de garde, où cette fois un champ de force bloque le passage. Allez alors vers l'ouest pour pouvoir le désactiver puis passez le champ de force jusqu'à rejoindre le campement. En parlant avec Kirrahe, vous apprendrez sa déception de ne voir que vous et vous affirmera que Virmire est la base secrète de Saren. Vous apprendrez aussi que Saren mène des expériences sur un antidote au génophage des Krogans dans le but de monter une armée de ces derniers. Cette nouvelle enragera Wrex qui mettra le doute à l'équipage (selon comment vous gèrerez la situation Wrex peut mourir définitivement). Après ce petit interlude vous pourrez parler à Rentola qui vous proposera de l'équipement à la vente. Retournez voir Kirrahe qui vous exposera son plan. Pour vous faire entrer, il mènera une diversion avec ses hommes mais aussi et surtout il vous demandera de lui confier l'un de vos hommes. Vous devez faire le choix entre Williams et Kaidan mais sachez que celui choisi pourra mourir de manière définitive.\nVous voilà prêt à partir pour la base de Saren, vos objectifs seront une fois infiltré, de détruire les DCA et faire exploser la base. Déposé dans la partie extérieure de la base, Kirrahe vous contactera pour vous demander de l'aide, cela constitue la quête annexe "de l'aide pour Kirrahe" (et donc l'un de vos hommes). Pour l'aider, plusieurs choses à faire, commencez par nettoyer l'extérieur de la base et prenez d'assaut la tour de transmission. Vous recevrez un bonus d'expérience pour avoir partiellement aider Kirrahe et ses hommes. Il y a encore 2 ou 3 actions à faire pour les aider, comme détruire certains drones Geth ou encore détruire une antenne satellite. Ensuite dirigez vous à l'ouest à travers la tour de liaison satellite en prenant garde aux krogans hyper agressifs. Fouillez bien la zone pour récupérer tout l'équipement possible. A proximité du centre de recherche, tuez les snipers et les krogans puis dirigez vous vers le banc de sable jusqu'à la porte menant aux égouts. Dans la salle de maintenance, tuez les hommes de Saren et pensez à désactiver l'alarme, cela constitue de l'aide pour Kirrahe.\nContinuez votre chemin en éliminant les hommes de Saren, au niveau des escaliers, fouillez les containers qui sont derrière puis montez à l'étage. Continuez dans le couloir jusqu'à la prison. Vous pouvez ouvrir les cellules mais ils vous attaqueront aussitôt. Continuez votre route, descendez les escaliers vers la salle de sécurité, fouillez la puis, pour de l'expérience nettoyez la salle de maintenance et l'entrepôt, puis revenez dans la salle de sécurité et continuez vers la prison de l'aile A. Vous pouvez aussi ouvrir la porte pour recevoir de la conciliation. Retournez en arrière pour prendre l'ascenseur des laboratoires, vous y serez attaqué par des zombies, vous pourrez aussi tuer le responsable des expériences. Fouillez le laboratoire puis allez à l'extérieur et continuez jusqu'au pont relevé. Entrez dans le poste de contrôle, vous rencontrerez Rana Thanoptis. Elle vous donnera l'accès et des informations tellement elle a peur de la mort, puis à vous de décider de son sort. Passez la porte qui vient d'être ouverte puis montez dans la tour de transmission.\nL'hologramme de Sovereign\nVous verrez alors une balise comme celle de Eden Prime, vous recevrez à nouveau des visions très confuses. Reprenez la passerelle pour trouver un hologramme de Sovereign. Vous en apprendrez beaucoup sur les Moissonneurs. Une fois toutes ces informations acquises, revenez jusqu'au pont qui vient d'être baissé par des Krogans qui se jetteront sur vous. Dirigez vous vers le nord jusqu'au centre d'élevage, ensuite atteignez les commandes de la tourelle. Désactivez les DCA et vous serez aussitôt attaqué dans votre dos et par le bas. Prenez ensuite l'ascenseur pour atteindre la zone d'élevage, débarrassez vous des stalkers et attendez que le Normandy arrive.\nA ce moment là vous devrez partir aider les Galariens et votre homme qui est avec. Partez pour la seconde tour vers l'ouest. Vous aurez à faire à beaucoup de krogans et surtout au chef qui est sacrément costaud. Prenez l'ascenseur pour le toit, mais une fois sur place un vaisseau geth se dirigera vers la personne s'occupant de la bombe. A ce moment là vous devez choisir lequel de vos deux hommes vous aiderez, mais sachez que l'autre mourra définitivement, impossible de sauver les deux.\nDe retour à la bombe vous combattrez une véritable armée de Geths, puis Saren fera son apparition, il est trop fort pour vous, vous apprendrez qu'il s'est allié aux Moissonneurs pour sauver la galaxie, et qu'il sûrement lui même endoctriné par Sovereign sans le savoir. Cependant vous ne pouvez pas le raisonner et le combat est inévitable. Battez vous jusqu'à ce qu'il batte en retraite, sans hésiter montez dans le Normandy avant que tout explose.\nUne fois dans le Normandy, vous regretterez la mort de votre homme (ou vos hommes si Wrex est aussi mort), puis Liara fouillera votre esprit, ce qui clarifiera vos visions et vous connaissez alors la direction à prendre, Ilos. Le conseil vous informera qu'aucune flotte ne partira en guerre, mais que leurs vaisseaux sont postés à des points stratégiques pour se défendre, action évidemment inutile contre les Moissonneurs. Préparez vous pour le dernier acte.\nAvant de partir pour Ilos le conseil vous convoquera à la Citadelle. Une fois sur place, vous serez "accueilli" par le Conseil et Udina, ces derniers toujours aussi froid et à coté de la plaque décideront de vous maintenir à quai et vous retireront l'affaire. Dépité, remontez à bord du Normandy qui est bloqué, vous serez alors informé que Anderson veut vous parler. Il vous attend à l'Électron libre. Traversez la Citadelle vers les secteurs supérieurs, Anderson décide alors de vous aider en désactivant l'ordinateur qui bloque le Normandy (il a une dent contre Udina). Rejoignez au plus vite le Normandy et mettez le cap sur Ilos dans l'étendue de Pangée.\nA l'approche de la planète, plus aucun doute possible, la flotte Geth est rassemblée ici donc Saren ne doit pas être loin. Grâce aux prouesses de Joker vous voilà sur Ilos à bord du Mako. Vous faites face à Saren mais ce dernier s'enfuit et une grande porte vous bloque le passage. Vous devez donc trouver le moyen de l'ouvrir pour le poursuivre. En partant vers le sud vous tomberez sur des Geths dont deux armatures, toutefois vous pouvez les éviter en partant par le petit chemin à l'ouest vers la partie inférieure des ruines. Vous aurez à faire à des Stalkers toujours aussi vifs, ainsi que quelques containers. En suivant la tranchée, vous arriverez à une zone où il y aura des nombreuses armatures que vous pouvez désactiver avec la console sur votre gauche. Continuez pour remonter vers la partie supérieure, continuez votre route en prenant le couloir vers l'ouest jusqu'à arriver à un campement Geth. Prenez alors vers l'est jusqu'à tomber sur un bastion geth en haut sur la corniche. Montez dans le premier ascenseur pour récupérer quelques objets puis redescendez pour prendre le second ascenseur.\nVous voila dans le centre de sécurité, avec un petit Geth Prime, vous pouvez utiliser les armatures dormantes pour vous aider en les activant avec les consoles. Allez au nord pour monter dans la salle de sécurité et trouver la commande des portes. Redescendez et prenez l'ascenseur au nord pour arriver devant la porte. Vous pouvez rentrer dans les archives. Reprenez le Mako et foncez toujours tout droit dans cet immense couloir jusqu'à arriver au champ de force qui bloquera votre progression. Descendez du Mako pour prendre l'ascenseur sur votre droite. Vous rencontrerez alors une I.V, Vigil, qui possède les connaissances des Prothéens et vous expliquera alors que la Citadelle est en fait un relais cosmodésique entre la galaxie et les abîmes des Moissonneurs. Vous devez donc repartir pour la Citadelle pour sauver l'humanité (et toutes les espèces vivantes de la galaxie).\nLe canal est en fait une porte cachée pour la Citadelle, vous allez donc l'emprunter pour rejoindre la Citadelle. Revenez au Mako, grimpez dedans et continuez tout droit jusqu'au relais gardé par une véritable armée. Mais vous n'avez pas le temps de les tuer, vous avez 40 secondes pour passer le relais, donc ne pensez pas aux dégâts que va subir le Mako et foncez tout droit. Vous voila à la Citadelle et vous vous rendez compte que la statue de relais cosmodésique n'était pas une simple statue. Partez directement pour la tour en tuant les zombies. Vous devrez quitter l'ascenseur et passer par l'extérieur de la Citadelle. Au cours de votre progression vous découvrirez que Sovereign a déjà pris le contrôle des tours de défenses, qui vous tueront en un seul tir donc soyez prudent.\nTout au bout, vous trouverez une trappe pour la tour (faites une sauvegarde spéciale si vous souhaitez découvrir les différentes fins). Vous engagerez alors une discussion avec Saren, avec un haut niveau en charme et intimidation (pour ne pas dire le niveau maximum) vous pouvez arriver à un geste de bonté de la part de Saren qui se suicide, mais en règle générale le combat est inévitable. Mais une fois Saren mort, Sovereign le zombifiera et le véritable combat commencera. Il aura la capacité des Stalkers à s'accrocher aux murs ainsi qu'une vitesse incroyable. Utilisez vos compétences autant que possible ainsi que vos grenades au moment opportun. Heureusement pour vous, il n'attaque pas au corps-à-corps, et ses attaques sont relativement faciles à éviter, car ses missiles ne sont pas très rapides. Le plus dur restera de le toucher, tellement il bouge vite! Vous assisterez enfin à la chute de Sovereign.\nLa soluce s'arrête là pour ne pas dévoiler les derniers moments, ce sera la surprise.\nVous pouvez désormais recommencer une partie avec votre personnage avec son niveau/compétences/équipements actuels.\nRécupérée de « http://astuce-soluce.playfrance.com/index.php/Mass_Effect_sur_XBOX_360_/_PC_-_Soluce »\nDernière modification de cette page le 27 février 2011 à 22:04.\nCette page a été consultée 75 123 fois.


Conditions générales de vente - Elevatio\nElevatio est un organisme de formation professionnelle spécialisé dans la formation et la supervision des coachs et notamment des coachs de jeunes. Son siège social est fixé au 34, boulevard des Italiens, 75009 Paris. Elevatio conçoit, élabore et dispense des formations interentreprises et intra-entreprises, à Paris et sur l’ensemble du territoire national, seule ou en partenariat.\nClient : toute personne physique ou morale qui s’inscrit ou passe commande d’une formation auprès d’Elevatio.\nFormations interentreprises : les formations inscrites au catalogue d’Elevatio et qui regroupent des stagiaires issues de différentes structures.\nFormations intra-entreprises : les formations conçues sur mesure par Elevatio pour le compte d’un client ou d’un groupe de clients.\nLes présentes conditions générales de vente s’appliquent à l’ensemble des prestations de formation engagées par Elevatio pour le compte d’un Client. Le fait de s’inscrire ou de passer commande implique l’adhésion entière et sans réserve du Client aux présentes conditions générales de vente. Les présentes conditions générales de vente prévalent sur tout autre document du Client, et en particulier sur toutes les conditions générales d’achat du Client.\nTous les prix sont indiqués en euros et hors taxes. Ils doivent être majorés de la TVA au taux en vigueur sauf si l’intervention correspond à de la formation continue, Elevatio étant exonéré de TVA selon l’Art.261-4-4° du Code Général des Impôts pour cette activité précise.\nPour les particuliers : un acompte de minimum 25% du prix de la formation est à régler au moins 4 semaines avant le démarrage de la formation. Le solde doit être réglé au plus tard le premier jour de la formation.\nPour les entreprises et les organismes de financement : Le règlement du prix de la formation est à effectuer à l’issue de la formation, à réception de facture, au comptant, sans escompte à l’ordre d’Elevatio. En cas de parcours long, des facturations intermédiaires peuvent être engagées et notamment un acompte de 30% peut être demandé.\nToute somme non payée à échéance entraîne de plein droit et sans mise en demeure préalable, l’application de pénalités d’un montant égal à une fois et demie le taux d’intérêt légal. Elevatio aura la faculté d’obtenir le règlement par voie contentieuse aux frais du Client sans préjudice des autres dommages et intérêts qui pourraient être dus à Elevatio.\nEn cas de règlement par l’OPCA dont dépend le Client, il appartient au Client d’effectuer sa demande de prise en charge avant le début de la formation. 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Si l’accord de prise en charge du Client ne parvient pas à Elevatio au plus tard un jour ouvrable avant le démarrage de la formation, Elevatio se réserve la possibilité de refuser l’entrée en formation du Stagiaire ou de facturer la totalité des frais de formation au Client.\nLorsque la formation est prise en charge par Fonds d’Assurances Formation des Professions Libérales (FIFPL), il appartient au participant de faire la demande de prise en charge avant l’action formation et de s’assurer de la bonne fin de cette demande ; d’indiquer explicitement sur le bulletin d’inscription et/ou la convention de formation les éventuelles mentions à indiquer sur la facture : référence de dossiers ou toute mention pour que l’action de formation puisse être prise en charge.\nEn cas de dédit signifié par le Client à Elevatio au moins 7 jours avant le démarrage de la formation, Elevatio offre au Client la possibilité :\nDe repousser l’inscription du Stagiaire à une formation ultérieure, dûment programmée au catalogue d’Elevatio, et après accord éventuel de l’OPCA,\nDe remplacer le Stagiaire empêché par un autre participant ayant le même profil et les mêmes besoins en formation, sous réserve de l’accord éventuel de l’OPCA. Cette possibilité implique une facturation complémentaire de 30€ HTVA couvrant les frais administratifs d’une nouvelle inscription.\nTout module commencé est dû dans son intégralité et fera l’objet d’une facturation au Client par Elevatio. En cas d’absence, d’interruption ou d’annulation, la facturation d’Elevatio distinguera le prix correspondant aux journées effectivement suivies par le Stagiaire et les sommes dues au titre des absences ou de l’interruption de la formation. Il est rappelé que les sommes dues par le Client à ce titre ne peuvent être imputées par le Client sur son obligation de participer à la formation professionnelle continue ni faire l’objet d’une demande de prise en charge par un OPCA.\nDans cette hypothèse, le Client s’engage à régler les sommes qui resteraient à sa charge directement à Elevatio.\nD’autre part, en cas d’annulation de la formation par le Client, Elevatio se réserve le doit de facturer au Client des frais d’annulation calculés comme suit :\nCes conditions particulières ne s’appliquent qu’aux entreprises et associations, les particuliers bénéficient de conditions spécifiques et en particulier ne règlent les frais de formation qu’au prorata des jours réellement suivis. Si une annulation de tout ou de partie de la formation par un particulier implique de la part d’Elevatio un remboursement d’un acompte déjà versé, Elevatio s’engage à ce que ce remboursement soit honoré sous 20 jours.\nSauf indication contraire portée sur la convocation, à Paris, les formations se déroulent de 9h30 à 12h30 et de 14h00 à 18 00 avec une pause en milieu de chaque demi-journée. Les locaux d’Elevatio accueillent les Stagiaires de 09h00 à 18h00.\nPour les formations qui se déroulent en région ou directement chez le client pour les formations en interentreprise, les lieux, adresse et horaires sont indiqués sur la convocation.\nLes inscriptions sont prises en compte dans leur ordre d’arrivée. L’émission d’un devis ne tient pas lieu d’inscription. Seuls les bulletins d’inscription dûment renseignés, datés, tamponnés, signés et revêtus de la mention « Bon pour accord », retournés à Elevatio ont valeur contractuelle. Une fois l’effectif atteint, les inscriptions sont closes. Elevatio peut alors proposer au Stagiaire de participer à une nouvelle session ou de figurer sur une liste d’attente.\nDans le cas où le nombre de participants serait insuffisant pour assurer le bon déroulement d’une formation, Elevatio se réserve la possibilité d’ajourner la formation au plus tard une semaine avant la date prévue et ce sans indemnités.\nPour chaque action de formation et sur demande du client, un devis est adressé par email par Elevatio au Client.\nLe cas échéant une convention particulière peut être établie entre Elevatio, l’OPCA ou le Client.\nA l’issue de la formation, Elevatio remet une attestation de formation au Stagiaire. Dans le cas d’une prise en charge partielle ou totale par un OPCA, Elevatio lui fait parvenir un exemplaire de cette attestation accompagné de la facture.\nDans le cadre de ses prestations de formation, Elevatio est tenue à une obligation de moyen et non de résultat vis-à-vis de ses Clients ou de ses Stagiaires.\nElevatio ne pourra être tenue responsable à l’égard de ses Clients ou de ses Stagiaires en cas d’inexécution de ses obligations résultant d’un évènement fortuit ou de force majeure. Sont ici considérés comme cas fortuit ou de force majeure, outre ceux habituellement reconnus par la jurisprudence : la maladie ou l’accident d’un intervenant ou d’un responsable pédagogique, les grèves ou conflits sociaux externes à Elevatio, les désastres naturels, les incendies, l’interruption des télécommunications, de l’approvisionnement en énergie, ou des transports de tout type, ou toute autre circonstance échappant au contrôle raisonnable de Elevatio.\nL’ensemble des fiches de présentation, contenus et supports pédagogiques quelle qu’en soit la forme (papier, électronique, numérique, orale…) utilisés par Elevatio pour assurer les formations ou remis aux Stagiaires constituent des œuvres originales et à ce titre sont protégées par la propriété intellectuelle et le copyright.\nA ce titre, le Client et le Stagiaire s’interdisent d’utiliser, transmettre, reproduire, exploiter ou transformer tout ou partie de ces documents, sans un accord exprès d’Elevatio. Cette interdiction porte, en particulier, sur toute utilisation faite par le Client et le Stagiaire en vue de l’organisation ou l’animation de formations.\nElevatio, le Client et le Stagiaire s’engagent à garder confidentiels les documents et les informations auxquels ils pourraient avoir accès au cours de la prestation de formation ou à l’occasion des échanges intervenus antérieurement à l’inscription, notamment l’ensemble des éléments figurant dans la proposition transmise par Elevatio au Client.\nElevatio s’engage à ne pas communiquer à des tiers autres que les partenaires avec lesquels sont organisées les formations et aux OPCA, les informations transmises par le Client y compris les informations concernant les Stagiaires.\nCependant, le Client accepte d’être cité par Elevatio comme client de ses formations. A cet effet, le Client autorise Elevatio à mentionner son nom ainsi qu’une description objective de la nature des prestations dans ses listes de références et propositions à l’attention de ses prospects et de sa clientèle, entretiens avec des tiers, rapports d’activité, ainsi qu’en cas de dispositions légales, réglementaires ou comptables l’exigeant.\nDes données à caractère personnel le concernant sont collectées et traitées aux fins de suivi de la validation de la formation et d’amélioration de l’offre d’Elevatio.\nEn particulier, Elevatio conservera les données liées au parcours et à l’évaluation des acquis du Stagiaire, pour une période n’excédant pas la durée nécessaire à l’appréciation de la formation.\nEnfin, Elevatio s’engage à effacer à l’issue des exercices toute image qui y aurait été prise par tout moyen vidéo lors de travaux pratiques ou de simulations.\nLes conditions générales détaillées dans le présent document sont régies par le droit français. En cas de litige survenant entre le Client et Elevatio à l’occasion de l’interprétation des présentes ou de l’exécution du contrat, il sera recherché une solution à l’amiable. A défaut, les Tribunaux de Paris seront seuls compétents pour régler le litige.


Développement de sondes IRM et TEP/TEMP pour la détection quantitative du Zn(II) et du Cu(II) | ANR\nDéveloppement de sondes IRM et TEP/TEMP pour la détection quantitative du Zn(II) et du Cu(II) – ZiCoRes\nSondes d'imagerie pour la détection de cations physiologiques\nDéveloppement de sondes IRM et TEP/TEMP pour la détection quantitative du Zn(II) et du Cu(II)\nDétection quantitative du zinc et du cuivre\nLa compréhension de la distribution des métaux dans les systèmes vivants par de l’imagerie non-invasive est cruciale pour obtenir une meilleure idée de l’homéostasie de ces métaux, ainsi que de leur implication dans diverses maladies, et à terme cela pourrait même en permettre un meilleur traitement. Le but de ce projet est d’identifier les agents de contraste les plus prometteurs pour une détection quantitative du cuivre et du zinc in vivo. Pour cela, nous nous concentrerons principalement sur la caractérisation in vitro complète de ces sondes (stabilité, toxicité, spécificité, affinité pour le cation à détecter), une étape indispensable pour la compréhension future de ces systèmes in vivo. Ce projet consiste donc à concevoir, synthétiser et valider des sondes actives dans deux modes d’imagerie : l’Imagerie par résonance Magnétique nucléaire (IRM) et la tomographie à émission de positron (TEP) ou à émission monophotonique (SPECT). L’IRM sera la technique « responsive » (variation de la réponse en fonction du cation métallique à détecter) alors que le PET/SPECT sera la technique « quantitative » (réponse proportionnelle à la concentration en agent uniquement). Nous proposons donc des ligands capables de complexer à la fois Gd3+ pour l’IRM et un lanthanide radioactif pour le PET/SPECT. Ces complexes seront mélangés dans des proportions respectant la sensibilité des deux techniques, et en raison du comportement chimique similaire des Ln3+, nous attendons une biodistribution identique. La superposition des images obtenues par les deux techniques permettra de remonter de façon non ambigüe à la concentration du zinc ou du cuivre.\nElaboration de sondes «intelligentes« pour l'Imagerie par Résonance Magnétique\nNous nous attacherons à concevoir, synthétiser et caractériser des sondes IRM «intelligentes« pour la détection du zinc et du cuivre. Pour cela, les sondes seront composées d'une partie complexante du Ln3+ (thermodynamiquement et cinétiquement stable, sans interaction avec les anions), d'une partie complexante du cation à détecter (sélective pour ce cation), et d'un espaceur. Toutes les parties pourront être optimisées indépendamment pour améliorer la réponse. La potentiométrie sera utilisée pour déterminer la stabilité thermodynamique des complexes formés. La relaxométrie et la RMN de l'17O seront utilisés pour déterminer les paramètres influençant l'efficacité du complexe en tant que sonde IRM. Des techniques complémentaires (UV, fluoresence) pourront également être utilisées au besoin.\nAu cours de ces 18 premiers mois un ligand a été synthétisé avec succès. La synthèse a été optimisée afin d’obtenir des quantités conséquentes de produits permettant de réaliser les études physico-chimiques nécessaires. Les résultats sont prometteurs puisqu'une détection du Zn2+ par relaxométrie est possible en présence de BSA (Bovine Serum Albumin).\nDeux autres ligands sont en cours de synthèse et devraient être obtenus dans des quantités suffisantes au cours des prochaines semaines.\nDu point de vue de la production de Ln3+ radioactifs, nous nous sommes pour l’instant focalisé sur la production de 165Er à partir de 165Ho. Les résultats obtenus sont très encourageants, et des études pour séparer Ho résiduel de Er sont en cours.\nDans un avenir proche, nous envisageons donc l’étude physico-chimique complète des complexes correspondant aux deux ligands en cours de synthèse, à savoir la stabilité thermodynamique de ces complexes, leur sélectivité par rapport aux cations physiologiques, la réponse relaxométrique de ces complexes au Zn2+, et une éventuelle sélectivité pour le Zn2+ par rapport aux autres cations physiologiques (Cu2+, Ca2+, Mg2+…). En fonction des résultats obtenus, nous envisageons d’utiliser la molécule la plus prometteuse, et de synthétiser et étudier son homologue cyclique (au niveau de la complexation de Gd3+), afin de comparer les résultats obtenus.\nPublication: Bonnet C.S., Caillé F., Pallier A., Morfin J.-F., Petoud S., Suzenet F., Tóth E., Chem. Eur. J., 2014, 20, 10959-10969. “Mechanistic studies of Gd3+-based MRI contrast agents for Zn2+ detection: towards a rational design”\nCommunications lors de conférences internationales: Dalton discussion – Metal ions in Medical imaging: optical, radiopharmaceutical and MRI contrast. Sept. 2014, York (Royaume-Uni) « Mechanistic studies of Gd3+-based MRI contrast agents for Zn2+ detection: Towards a rational design »\nCommunications lors de conférences nationales: 1. Groupe d’étude en chimie des Polyamines cycliques et linéaires (GPOL 2014).Juin 2014, Obernai.\n2. Journées de la division de Chimie de Coordination. Janvier 2014, Rennes.\n“Novel MRI contrast agents for zinc detection”,\nL’imagerie moléculaire a pour but de visualiser l’expression et la fonction de molécules bioactives, qui sont souvent à l’origine de maladies spécifiques. Les ions métalliques, qui sont impliqués dans de nombreux processus biologiques fondamentaux, sont étroitement régulés, et un dérèglement de cette régulation peut conduire à de graves maladies. La compréhension de la distribution des ions métalliques dans les organismes vivants est cruciale pour mieux comprendre l’homéostasie de ces ions, ainsi que les maladies qui en découlent, et pourrait finalement contribuer au traitement de ces pathologies.\nL’objectif de ce projet est de concevoir, de synthétiser et de valider des sondes d’imagerie efficaces pour la détection quantitative de Zn2+ et Cu2+. Notre approche sera basée sur la combinaison de deux modalités d’imagerie : l’Imagerie par Résonance Magnétique nucléaire (IRM) et la Tomographie par Emission de Positons (TEP) ou la Tomographie d’Emission MonoPhotonique (TEMP). L’IRM sera la technique de détection, et le PET ou SPECT sera la technique quantitative. Nous proposons de concevoir un ligand qui peut complexer à la fois Gd3+ pour l’IRM et un Ln3+ radioactif actif en TEP ou TEMP. Les deux complexes ainsi obtenus seront mélangés dans des proportions prenant en compte la différence de sensibilité des deux techniques. La similarité de comportement chimique des deux complexes de Ln3+ va permettre d’obtenir une biodistribution identique, et de superposer les images obtenues avec les deux techniques. La combinaison de la détection IRM et TEP ou TEMP va permettre de détecter de façon quantitative l’ion métallique via la réponse IRM sensible au cation métallique visé. Cette approche offre de nombreux avantages dont : (i) une synthèse de ligand unique, (ii) un maniement de matière radioactive réduit au minimum, (iii) une conception versatile.\nLes ligands seront conçus selon une approche modulaire et seront constitués de trois parties :\n(1) le chélate de Ln3+, qui doit être thermodynamiquement stable, cinétiquement inerte, et qui ne doit pas interagir avec les anions physiologiques\n(2) l’unité complexant Zn2+ ou Cu2+, qui doit être sélective du cation choisi\n(3) un espaceur entre les deux unités précédentes\nLa réponse IRM du complexe de Gd3+ sera basée sur un changement du nombre d’hydratation de ce dernier en présence de Zn2+ ou Cu2+. Cette approche modulaire nous permettra d’optimiser séparément les différentes parties de la molécule afin de converger rapidement et efficacement vers les molécules les plus prometteuses pour la détection des cations envisagés. Cette conception va aussi s’appuyer sur des études physico-chimiques complètes et poussées afin de comprendre le rôle des paramètres microscopiques influençant la réponse IRM. La toxicité in vitro et in vivo, ainsi que la biodistribution de ces composés seront également évaluées.\nCe projet est un premier pas vers l’imagerie in vivo de Zn2+ et Cu2+ qui demandera plus de développements en terme de ciblage et de passage de la barrière hémato-encéphalique. Ce projet va amener de nouvelles compétences au sein de l’équipe, en particulier à travers la collaboration avec le CEMTHI pour ce qui concerne l’imagerie nucléaire. Ce projet fait partie intégrante des développements actuels pour créer un pôle d’imagerie en région Centre et plus particulièrement à Orléans.\nMadame Célia BONNET (CNRS - Centre de Biophysique Moléculaire) – celia.bonnet@cnrs-orleans.fr\nCBM UPR4301 CNRS - Centre de Biophysique Moléculaire\nAide de l'ANR 235 955 euros\nLien permanent vers ce résumé sur le site ANR (ANR-13-JS07-0007)


Appel solennel aux partenaires de la Mauritanie à geler les avoirs du général Ould Abdel Aziz et son entourage. | RimWeb\nAppel solennel aux partenaires de la Mauritanie à geler les avoirs du général Ould Abdel Aziz et son entourage. 11 juil, 2015 par Fama Diagne Laisser un commentaire Ces deux hommes Biram Dah Ould Abeid et Brahim Rhamdane Ould Bilal, respectivement président et vice-président l’ONG IRA-Mauritanie sont\npris en otage par le régime terroriste du faux général depuis le 11 novembre 2014 sans avoir commis aucun délit ni enfreindre la loi. Ils étaient mains et pieds nus comme au temps de Muhammad Ghandi au moment de leur arrestation arbitraire, les accusations fomentées contre eux suffisent à justifier le caractère pacifiste de la lutte contre l’esclavage, le racisme, la féodalité au sommet de l’état qu’ils mènent depuis plusieurs années. Des accusations plus que ridicules de « Rébellion non armée », voilà un délit n’existe pas, puis « appartenance à une ONG non reconnue » alors que la constitution garantit tous ces droits à tous les citoyens sans exception.\nAu même moment le fils du borné général tire à bout portant sur des jeunes filles, il circule librement avec des armes à la main sans inquiétude aucune, les militants abolitionnistes qui dénoncent et prônent la fin de l’esclavage, du racisme et la féodalité au sommet de l’état sont considérés comme des dangereux terroristes qu’on traque mort ou vif.\nJustice oui voilà ce que nous demandions depuis plusieurs siècles, nous voudrions et rêvons d’une justice indépendante non celle inféodée avec un quelconque pouvoir. Puisqu’on dit charité ou justice bien ordonnée commence par soi-même, qu’il commence à mettre le nommé Badr ould Abdel Aziz en prison qui tire à bout portant sur des gens sans hésitation.\nDu 11 novembre 2014 au 11 juillet 2015, cela fera 9 mois de détention arbitraire, illégale n’est-ce pas scandaleux et inhumain ces régimes de cancres despotes militaires en Mauritanie depuis en 1978?\nNous lancions la campagne de pression internationale envers les partenaires et bailleurs de fonds de la Mauritanie afin de geler les avoirs du faux fou général Aziz et son entourage.\nNous demandions le gel de ces avoirs qu’il puise des biens publics qu’il a dilapidé , volé dans les caisses de l’état durant toutes ces années avec son entourage autour des entreprises fictives qu’ils ont placé à l’extérieur, à l’intérieur et dans les paradis fiscaux jusqu’à la fin toute proche de son règne de terreur qui sera restitué au futur pouvoir une fois en place.\nOn ne peut plus admettre la corruption par la terreur, la gabegie, le despotisme, népotisme des petits chefaillons africains du tiers-monde qui signent des traités et accords internationaux, qui refusent de les appliquer dans le but de leur enrichissement illicite au détriment de la population qui crève par la faim, de la soif, par le manque de soins, manque d’éducation etc…. Il est temps de dire stop point à la ligne.\nLes bailleurs de fonds et partenaires de la Mauritanie doivent être ferme envers ce régime voyou complice du terrorisme international qui au lieu de combattre le crime contre l’esclavage, se lance le défi à narguer le monde entier sous un faux label d’une république islamique.\nLes pays musulmans du monde entier doivent condamner fermement la Mauritanie qui utilise la religion de plus d’un milliard de croyants dans le monde pour la salir et la souiller avec des mensonges d’état adoubés par des faux religieux incultes qui ont travestis l’islam avec des fausses interprétations dans le but de cultiver la suprématie raciale.\nMauritanie est un pays à 100% musulman nous chantent ils pendant qu’ils tuent, violent, enseignent la fornication, emprisonnent sur du faux et usage du faux le tout greffé à la religion musulmane, ils pratiquent de l’esclavage sur d’autres musulmans.\nComment comprendre cela et l’accepter en hurlant que l’islam est venu libérer tous les hommes sur terre? En Mauritanie les religieux et le pouvoir rivalisent sur les grossièretés de leurs mensonges sans se soucier du lendemain. Quand on croit à quelque chose pourquoi cautionner ceux qui salissent, ternissent votre foi?