Star Wars ToR : douze minutes d'impressions vidéo - Actu - Gamekult\nStar Wars ToR : douze minutes d'impressions vidéo\nPar Yukishiro ( @yukishgk) , le 28 novembre 2011 à 14h25\nAlors que sa phase de bêta-test bat son plein, Star Wars : The Old Republic fourbit ses sabres laser, et pour cause : le jeu sort dans moins d'un mois sur PC.\nAfin de savoir ce qui nous (vous) attend, nous avons passé plusieurs heures sur le MMORPG de BioWare, et vous proposons une longue vidéo pour découvrir nos impressions. Idéal pour se tailler un avis solide, en attendant notre verdict final. Bon visionnage.\nPar Jarod, le 21/03/16 à 10h55\nStar Wars ToR : douze minutes d'impressions vidéo (49 commentaires) Voir la discussion complète sur le forum\nPosté le 28 novembre 2011 à 15h00 message mis à jour le 5 mars 2020 à 21h55\nAlors que sa phase de bêta-test bat son plein, Star Wars : The Old Republic fourbit ses sabres laser, et pour cause : le jeu sort dans moins d’un mois sur PC.Afin de savoir ce qui nous (vous) attend, nous avons passé plusieurs heures sur le MMORPG de BioWare, et vous proposons une longue vidéo pour découvrir nos impressions. Idéal pour se tailler un avis solide, en attendant notre verdict final. Bon visionnage. [VIDEO]9167889|1024x768[/VIDEO]\nVoir l’article : Star Wars ToR : douze minutes d’impressions vidéo[/1]\nPosté le 28 novembre 2011 à 15h00\nJ’avais ma clé pour la beta (merci gamekult) mais leur super système de sécurité m’empêche d’y jouer parce qu’en plus du mot de passe il faut répondre à des questions personnelles (aléatoire parmi 5 qu’on a remplie), hors on m’en demande une auquel je n’ai rien renseigné… ça fait 4 jours que j’attends la réponse du service client. Du coup j’y jouerais pas, d’autant plus que la vidéo donne pas envie.\nPosté le 28 novembre 2011 à 15h21\nBonne présentation vidéo.\nMême si sur certains points, je ne suis pas entièrement d’accord avec Choca.\nPosté le 28 novembre 2011 à 15h24\nEn gros, l’argument principal du jeu, c’est-à-dire les quêtes scénarisées, c’est oui mais non. Bof quoi.\nLe reste c’est globalement du C/C de WoW.\nBref, c’est un bon MMO pour ceux qui en ont marre de la routine de WoW mais il risque de prendre cher aux sorties de la prochaine extension de ce dernier et du rouleau compresseur que va être GW2. :o\nPosté le 28 novembre 2011 à 15h55\nHello, j’ai eu le mm soucis pour les questions de sécurité : ils ont mis en place une hotline spéciale : on ne doit pas être les seuls\nEn tout cas, j’ai eu rapidement un gars qui ma demandé quelques détails pour être sur que c’était bien mon compte (style adresse, date de naissance…)\nPosté le 28 novembre 2011 à 16h14\nbonne bêta, pour ma part aucun bug, ni lag, très bonne latence… techniquement rien a dire.\nje teste sith et jedi, quête un peu plus scénarisé mais rien de bien transcendant. Gameplay classique pour un mmo, on sent la touche BIOWARE mais de manière minime.\nPosté le 28 novembre 2011 à 16h15\nCette introduction (que je trouve encore un peu timide pour ma part) de rpg dans un mmo apporte néanmoins un vent de fraicheur énorme. Ce n’est pas parceque l’innovation est limitée qu’elle est nulle…il faut arrêter de cracher dans la soupe.\n(mist of pandaria ca sera de la crotte, personnellement wow je vais peut etre continuer sur la 4.3 histoire de pas mettre mes connaissances dans la mouise pour le prochaine raid mais j’en suis blasé).\nIl faut voir comment le jeu va évoluer (plus de rpg, des compagnons, des options coté lumiere ombre plus marquées, du housing de qualité) mais en l’état il promet déjà pas mal d’heures de plaisir.\nPosté le 28 novembre 2011 à 16h25\nJ’ai essayé la beta et je n’accroche pas, je trouve les combats un peu lent et le design cartoonesque me repousse violemment pour un univers aussi riche et sombre que SW. Guildwars 2 arrive à grands pas, je ne vais pas me mettre à SW pour quelques mois.\nPosté le 28 novembre 2011 à 16h30\nAlors, j’ai testé ce week-end, je suis assez d’accord avec Choca.\nIl y a du bon dans « TOR », rien que le « skin » Star Wars, ça cause sévère. Le jeu n’est pas désagréable à prendre en main mais en aucun cas révolutionnaire. Les phases dial sont sympa au début, mais ça devient vite lourd.\nBon, par contre je trouve que pour le niveau de graph ça rame trop. J’ai pas une config de musclor, mais pas du caca non plus (core i7 860, 4go de ram, hd6870). Donc il y aurait bien une petite optimisation à faire à ce niveau.\nPosté le 28 novembre 2011 à 16h43\nJ’ai passé pas mal d’heures de jeu sur la beta, j’ai notemment un Soldat 20 et un Chevalier Jedi 25, et je ne zappe toujours pas les dialogues, même pour les quêtes secondaires. C’est vrai qu’on sait très bien que les PNJs hors zone d’histoire perso sont là pour donner une quête généralement classique, mais ça ne me pousse pas à zapper.\nPS : l’image Star Trek c’est honteux !\nPosté le 28 novembre 2011 à 16h50\nJ’hésite vraiment a me lancer dans celui ci ou a attendre GW2.\nJe suis d’accord que la profondeur des dialogues n’a pas franchement de sens quand il s’agit de ramener 6 rouleaux de PQ a Choubaka. De manière générale, comme le dit Choca, on zappe.\nCependant j’ai l’impression qu’on aura droit à de nombreuses cuts-scenes, en synthèse, en guise de spectacle entre les missions. Ça m’attire terriblement.\nSi l’ambiance Star Wars tient la route d’un point du vue scénaristique et musical, je pourrais me laisser tenter.\nNéanmoins j’aimerais une précision, quand on parle de missions principales qui suivent une trame distinctes en fonction du perso, c’est à dire qu’il y a un début et une fin ? comme dans Guild Wars 1 ?\nEt qu’une fois ce scenario terminé il n’y a plus qu’à trainer dans l’univers afin de faire évoluer son perso ?\nPosté le 28 novembre 2011 à 16h53\nJe ne crache pas dessus. Je trouve, et Choca le dit aussi, que c’est affreusement mal dosé.\nIl y a clairement trop de dialogues, pour un MMO.\nA noter qu’il y avait du RPG dans GW, même si c’était pas un pur MMO.\nmist of pandaria ca sera de la crotte\nJe plussoie, sachant que je trouve que WoW déjà, c’est de la crotte.\nC’est juste que cette extension même médiocre videra SWTOR d’une partie de ses joueurs.\nNéanmoins, le jeu est assez bon mais je trouve que l’abonnement est difficilement justifiable. :o\nPosté le 28 novembre 2011 à 16h59\nOui il y a un début et une fin. Il y a 17 planètes, et l’histoire de ton personnage commence sur la 1ère et se termine sur la dernière (pour résumer). Quand tu arriveras à la dernière, tu seras probablement déjà niveau max (50) et tu feras alors ce que font les joueurs des autres MMOs quand ils sont niveau maximum : du PVP, des donjons, des raids, etc…\nOu alors tu feras un autre personnage et tu découvriras une histoire différente.\nPosté le 28 novembre 2011 à 17h03\nMais sincèrement au stade ou j’en suis (lvl 18) certes les quêtes secondaires ne sont pas toutes exaltantes, mais elles ne sont pas aussi basique que vous semblez le laisser croire, elles sont bien ancrées dans le background et sont intéressantes à suivre, proposant même différentes options (j’ai bien aimé retourné ma veste à plusieurs reprise\nAprès certaines quêtes les plus basiques n’auraient peut-être pas du mériter ce traitement, et ça aurait pu libérer du temps pour accentuer les quêtes principales…\nPosté le 28 novembre 2011 à 17h18\nLa seule question qui m’anime :\nL’univers est excellent, ok. Mais si à la place des sabres laser on avait des haches, et à la place des pistolets laser, des arcs, le jeu aurait-il un quelconque intérêt dans la masse actuelle des MMO ?\nJe n’en ai pas franchement l’impression.\nPosté le 28 novembre 2011 à 17h21\nGlobalement d’accord (enfin pas sur tout) avec le prétest même si moi aussi coté quête annexe je ne suis pas trop d’accord. Les zapper c’est passer a coté de l’histoire et de la situation politique ainsi que sur ce qu’il y a amené de la planète sur laquelle on est. Alors certe ça ne comprend pas toutes les quêtes mais pour la plupart ça amène de la consistance a la trame principale ainsi que pas mal d’explication.\nEt pour répondre au post qui est juste au-dessus du mien, je dirais que pour celui qui en a marre de wow ou pour qui il manquait quelque chose comme les 3 lettres RPG ce swtor est une bonne alternative. Une alternative surtout solide sachant que même ceux qui attendent le messie avec d’autres jeux annoncé n’auront finalement qu’un jeu dans la masse alors que swtor comme dit choca a peut être les épaules suffisamment large pour être vraiment une alternative au leader grâce notamment a Bioware/EA qui sont derrière pour le porter.\nEt pour ceux qui parle de f2p, c’est beau de rêver mais ce n’est vraiment pas l’ambition de EA. Avec le temps que j’ai passé dessus si celui là ne perce pas autant attendre le projet titan, rien d’autre ne percera et surement pas un jeu édité par des ncsoft et compagnie avec les reins nettement moins costaud…\nEt pour les divers troll bah de toute façon ils ne viennent pas sur les mmo, blabla abo, ils ne viennent sur les topics que pour critiquer donc rien a leur dire de toute façon ce serait comme pisser dans un violon…\nPosté le 28 novembre 2011 à 17h22\nPremier week end de test pour ma part, et grosse déception. M’ennuyant un petit peu à Rift j’espérait que SWTOR puisse être une alternative intéressante. J’avais déjà visionné toutes les cinématiques avec un viewer bink avant de pouvoir lancer le jeu. Et la première grosse claque c’est la déception graphique. Les vidéos qui circulaient laisser deviner un jeu graphiquement pauvre, mais avec tous les détails à fond, c’est quasiment moins beau que Rift au niveau minimum :s\nA trop vouloir comparer les mmorpg à WoW on doit en oublier que les standards qualitatifs ont bien évolué et que si WoW sortait maintenant, il tomberait vite dans l’oubli. Alors comparativement à WoW effectivement SWTOR ne fait pas pâle figure. Mais pour qui à jouer ces 3 dernières années aux divers mmorpg sorti, et compte tenu de la durée de développement on était en droit de s’attendre à mieux (beaucoup mieux).\nSur le gameplay l’analyse de Choca est plutôt juste même si c’est très sommaire. Je ne m’exprimerait pas sur la partie craft (ça m’a semblé extrêmement classique, rien de marquant) et guilde parce qu’en un week end de bêta mon avis ne peut être juste. Par contre c’est vrai, la première chose qui choc dans les combats, c’est que c’est mou du genou. On est là plus dans de la vivacité d’exécution de Sir Alec Guiness dans la force de sa soixantaine que la dextérité de Ray Park. C’était à mon avis la chose la plus importante pour bien retraduire ce qu’on attend d’un combat dans l’univers SW.\nLe système de dialogue est intéressant mais sans réel répercussion sur l’évolution du personnage. Je ne suis pour le moment que level 12 mais je trouve qu’on progresse assez lentement. J’espère que le contenu haut level est d’un meilleur accabit parce qu’il n’y a pas trop de quoi retenir un joueur habitué de mmorpg sauf s’il est fan de SW.\nEn comparaison, j’ai pu tester une dizaine de jour Star Trek Online et j’attend vivement qu’il passe F2P parce que je le trouve réellement innovant dans son approche.\nDommage, j’attend les prochains week end de test pour voir si je vais tenter l’aventure mais ça n’est pas gagné.\nPosté le 28 novembre 2011 à 17h26\nencore un MMO random poubelle pour grand publique\nfaudrait qu’ils pense à innover ou au moins avoir un peut d’ambition\nPosté le 28 novembre 2011 à 17h46\nClairement, non… Enfin, surtout pas avec un abonnement…\nPosté le 28 novembre 2011 à 17h49\nUn Weekend de Test très agréable pour ma part où j’ai prit tout mon temps… Une sorte de MMO avec du Solo dedans bref, dans mon style, Graphiquement je trouve que sa promet, tout à fond avec** l’antialiasing Forcé via les drivers **( car inexistant dans le jeu mais juste indispensable vu l’aliasing présent dans cette béta ) sa en jete pas mal!\nSa manque juste de détail, et les coiffes des perso sa fait Everest on dirais des perruques et l’ambiance sonore un peu pauvre aussi.\nEnfin bref je préco car le temps pour passer lvl 50 reviendra de toute façon en nombre d’heures joué plus rentable qu’un jeu classique.\nPosté le 28 novembre 2011 à 17h52\nJe teste actuellement la bêta et je dois dire que je suis vraiment conquis, alors que je partait dubitatif en craignant une copie de WoW que je n’ai jamais pu blairer.\nStabilité et technique : rien à dire. Etonnament stable et sans trop de bugs (quelques bugs mineurs), lag pas ou peu présent, serveurs qui tiennent la route malgré une sacré affluence.\nGraphismes : certes assez décevant même si je m’attendais pas à du lourd de ce côté là, on était prévenu. Certains décors sont bof, d’autres magnifiques, un résultat irrégulier au final.\nJouabilité : une partie de vraiment classique avec certains éléments trop copiés sur wow malheureusement. Mais là où ça remonte c’est concernant le gameplay vraiment différent selon la classe choisie.\nLe mode de dialogue est juste génial et donne enfin sa dimension RPG à un MMOrpg. L’alignement clair/obscur, une histoire différente pour chaque classe qui diffère encore en fonction de la race choisi au sein meme d’une classe. La rejouabilité est donc absolument énorme. Les dialogues en mode groupe sont encore une fois génialissimes : chaque membre du groupe fait son choix de réplique et on gagne plus ou moins de points de sociabilité en fonction des choix de chacun. Pour les décisions importantes (tuer ou laisser vivre par ex), c’est la majorité qui gagne (ex: 2 choisissent la mort, un choisit la vie, c’est la mort qui gagne et les points dark associés).\nDes pnj qui vous envoient des mails avec récompenses après avoir fait des quetes pour eux, un craft efficace, les montures, le pvp, le housing avec les vaisseaux, l’univers, etc\nEn bref, vraiment du très bon et j’y resterais surement longtemps même si je ferais GW2 aussi en même temps. Le potentiel de développement de SWTOR est juste énorme et peut en faire le vrai concurrent et successeur du très médiocre wow.\nPosté le 28 novembre 2011 à 18h18\nGameplay à la Wow sans originalité dans un univers un peu austère avec des graphismes aussi faible que ceux de Rift. La béta a tourné court pour moi. D’ailleurs n’est-ce pas le format du mmorpg qui atteint ses limites vu que tous ceux qui sont sortis depuis wow se sont cassés la gueule et de plus ambitieux frais et sympas que ce The Old Républic un peu faible.\nPosté le 28 novembre 2011 à 18h33\nDe mon côté, j’ai vraiment bien accroché par son côté RPG. La narration est nettement meilleure que tous les autres MMOs. L’ensemble est cohérent et l’ambiance est bien là. Peu importe sa ressemblance avec d’autres MMOs (il n’y a pas que WoW au fait), je me suis seulement laissé porter par ce que le jeu avait à m’offrir.\nLa licence a forcément joué son rôle mais c’est aussi pour ça qu’on l’apprécie. Tous les jeux SW ne sont pas bons.\nIls avaient annoncé la couleur dès le début, si vous en attendiez plus, c’est que vous aviez, vous-même, mis la barre trop haute. J’en serai le jour J.\nPosté le 28 novembre 2011 à 18h37\nLa beta m’a fait commander le jeu.\nLes MMO commençaient a me souler mais bizarrement celui-ci j’accroche. Certes le coté Star Wars y est pour beaucoup mais je pense que c’est surtout le faite de retrouver KOTOR mais en MMORPG qui m’a tant accroché.\nLe système de dialogue pour la prise de quête change l’implication dans le jeu, j’apprécie.\nBref j’en suis pour l’instant très satisfait et j’ai hâte de découvrir la suite.\nUne info sur le prix, abonnement mensuel ou free-to-play ??\nJuste pour savoir si je me mets à l’attendre ou si c’est au dessus de mes moyens.\nPosté le 28 novembre 2011 à 20h18\nSi wow est au dessus de tes moyens alors il est lui aussi trop au-dessus.\nMais bon si il était f2p c’est moi qui n’irais pas dessus…\nPosté le 28 novembre 2011 à 20h40\nUN MMORPG et tout le monde vante les dialogue avec des PNJ …\nou est le MMO là dedans ?? c’est une blague ou vous êtes sérieux??\npas mal si il y a asse de moutons pour payer un abo pour un jeux solo … (en f2p je dirais rien )\ndsl mais ça me confirme dans l’idée que le plus gros problèmes des MMO c’est ces joueurs …\nPosté le 28 novembre 2011 à 20h50\nJe partais très dubitatif (voire carrément négatif) et finalement, je dois dire que je suis très agréablement surpris. Je le prendrai certainement le jour de la release.\nPosté le 28 novembre 2011 à 21h02\nApres deux jours de « no-life-ing » sur la beta:\nOn va commencer par les mauvais points:\nLe premier concerne l’aspect graphique.\n-Pas que le jeu soit moche, loin de la. Certain decor tant extérieur qu’intérieur sont tout simplement magnifique.\nNon le problème concerne plutôt les partis pris « esthétiques » des avatars et pnjs et plus particulièrement des humains.\nOn a l’impression de voir un mauvais dessin animé à destination des enfants genre code Yuko ou autre. C’est d’autant plus genant quand il s’agit d’incarner un sith car le manque de charisme des pnjs n’aident vraiment pas à « sentir » le coté obscure de la chose. Mention spécial au seigneur sith Zash à qui on a plus envie de faire un gros poutou que de redouter la colère. Et je passerai sous silence la pilosité des persos qu’un playmobile ne renierait surement pas. En gros j’ai vraiment pas aimé ce point et meme wow s’en tire mieu (pour dire).\n-Autre point désagréable concernant l’aspect graphique la trop petite definition des armures. C’est le cas de la quasi totalité des mmo, le problème c’est que les autres mmo ne font apparaitre que tres rarement les pnj en gros plan. Ce que SWTOR fait à chaque prise de mission. Et la, ca pique les yeux, le filtering fait son « mauvais » travail. (sans parler du lazy loading des textures que les joueurs de MassEffect connaissent malheureusement trop bien)\n-Tres (trop) classique. 4 classes disponible c’est pas enorme meme avec 2 sous classes. Au final la variété n’y est pas. (surtout que la difference Guerrier/Inquisiteur n’est pas super flagrante en terme de gameplay).\n-Le companion est une bonne idée mais conduit à des situations assez paradoxale dans un MMO puisque ce companions est considéré comme un jouer à par entière. Tant est si bien qu’au final le groupe, essence meme du MMO, n’est pas essentiel on peut faire les quêtes de groupe seul, les dj à 2 joueurs et les raid a 4 (sic) on est loin du raid 40 de wow vanila. Tant et si bien qu’on a plus l’impression de jouer à un jeu solo avec de la coop qu’a un vrai MMO.\nAutre vrai problème concerne le difficulté. Le jeux est vraiment trop facile en phase de pex. C’est du niveau de wow actuel (avec de de l’heritage). On peu soloter une partie des zones Hero (en état précautionneux tout de meme).\nLes roles ne sont pas assez essentiel. J’ai eu des groupes ou le tank perdait constamment l’aggro, à aucun moment cela à mis en péril la survie d’un joueur. Je tiens à temperer tout de meme ce point, je n’ai joué que jusqu’au lvl 20. j’espere que les instances plus haut level sont moins pernicieuse. En parlant de lvl: 2jours pour arriver lvl 20 ca me semble un poil rapide. J’ai peur que le Cap Level soit atteignable en moins d’un mois.\nJe n’ai bien entendu pas tester de raid lors de la béta, je lui laisse le bénefice du doute. j’espere que le niveau sera plus exigeant (strat) que ce que la vidéo diffusée laisse paraitre.\nMaintenant les bons points:\nLa narration est effectivement intéressante pas tant dans l’écriture qui semble tout de meme tres convenu, mais de sa place centrale dans le jeu. Il s’agit effectivement du seul point grace auquel SWTOR se détache des autres grands MMO.Certe ce n’est pas sans quelques incoherence (Mon groupe mate me dit qu’il est le dernier de l’equipe du chaos, alors que c’est moi qui suis sensé l’être… sic)\nLes choix de dialogue (entre obre et lumiere) sont par contre rarement intéressant et surtout on a tres peu l’impression qu’il influence réellement la suite voir le reste de l’intrigue.\nLe monde est celui de SW ai je besoin d’en rajouter? L’ambience y est le plaisir de se retrouver dans ce monde aussi.\nBien que les mauvais points soient nettement plus développés que les bon, je reste assez étonné d’avoir été aussi agréablement surpris par ce MMO dont j’avais un certain nombre d’aprioris…\nAu final j’attendrai un peu avant de m’abonner afin de savoir si le contenu HL est digne de ce nom et si Bioware/EA suivront correctement leur bébé. Par contre je n’abandonnerai pas Wow pour le moment; le chalenge du contenu hl etant largement supérieur et intéressant de mon point de vu.\nPosté le 28 novembre 2011 à 21h21\navec un abo de 6 mois, tu paies autant qu’un jeu sur Xbox360.\nSi tu prends (au hasard) Call of Duty, tu constate qu’il y a une différence entre 6 mois et 6 heures.\nEt me parle pas de multi, étant donné que tu parlais de solo\nPosté le 28 novembre 2011 à 22h26\nTon message aurai pu être écrit par moi\nPosté le 28 novembre 2011 à 22h40\nMon dernier jeu Star wars était Kotor et je l’avais profondément détesté : celui là risque de prendre le même chemin. Au niveau des MMO, mes attentes se portent plutôt sur Guild wars 2.\nPosté le 28 novembre 2011 à 22h46\nOui c’est un MMO et oui il y a des dialogues. Ce n’est pas parce que la plupart des MMOs nous ont habitués à n’avoir aucune quête (pour les plus anciens), aucun scénar ou des quêtes sans dialogues et sans choix et au contexte inintéressant qu’un MMO doit être comme ça.\nJ’espère que ma réponse servira à quelque chose mais vu le ton détestable de tes 2 messages sur ce sujet, j’ai plutôt l’impression d’un gros troll…\nPosté le 28 novembre 2011 à 23h07\nLes points négatifs : l’optimisation (nulle à chier), les quêtes taxi.\nLes points positifs : l’ambiance Star Wars évidemment (qui va plus loin qu’un simple skin pour WoW), la prise en main super rapide (on sent d’emblée d’où vient l’inspiration), la scénarisation (enfin dans un MMO !).\nQuand on y regarde bien, TOR n’a rien de plus que WOW : le gameplay est sensiblement identique, les quêtes taxi s’y multiplient tout autant, bref ce qui fait la différence pour moi, c’est vraiment l’ambiance Star Wars (KOTOR étant mon jeu préféré, ça doit jouer). Après certes, ça va être difficile pour eux étant donné la sortie prochaine de GW2, mais au moins ce dernier embarquera les pyjamas et ceux ne pouvant/voulant s’offrir un abonnement mensuel (mais aussi des joueurs chevronnés, hélas). Je ne sais pas ce que valent les instances, mais le solotage est pour l’instant une réussite selon moi (j’ai amené un chevalier Jedi et un chasseur de primes au lvl 10). Car bon, voilà l’intérêt de WOW pour un joueur comme moi, sans guilde, au lvl 85, mage en plus : lancer des instances aléa, poireauter 40 minutes, faire l’instance, choper un objet épique une fois sur trouze … J’y retournerai peut-être à MOP, pour essayer, mais pour le moment je préfère largement monter un perso sur un nouveau MMO, qui me fait kiffer qui-plus-est, que de stuffer mon mage.\nPosté le 28 novembre 2011 à 23h49\nEt ouai mais non. On parle de mmoRPG le problème c’est que la casualisation n’a pas touché que la difficulté des mmo mais aussi et surtout aspect rpg ( et oui il n’y a pas que les rpg solo qui subisse ça). Là on a la chance de le retrouver, pourquoi le bouder ? Même en ayant pas envie de prendre un abo tu en as largement pour ton argent avec les 8 histoires.\nAprès pour l’aspect mmo wow c’est des dj, des raid et le up sur map tout seul avec uniquement des quêtes solo maintenant. Sur swtor tu as plusieurs quêtes de groupe sur chaque planète, une jauge de sociabilité permettant de débloquer l’achat d’item social et divers autres petites jauge poussant a jouer ensemble pour upet a discuter avec les donneur de quête en groupe.\nAlors en définitif je me demande bien quelle jeu est le plus MMO entre des mmo qui vont de plus en plus vers le up dans son coin ou un jeu qui mise sur le collectif…\nPosté le 29 novembre 2011 à 00h36\nTu n’as pas du jouer à Rift ou tu as une bécane bien modeste, parce que graphiquement il y a pas photos. Pour t’en convaincre tu vas ici http://eu.riftgame.com/fr/media/screen-shots.php et tu mattes les captures d’écran en plein écran. Si pour toi les graphismes de SWTOR te semble aussi faible que ceux de Rift alors surtout expliques moi comment tu as réussi à rendre SWTOR aussi beau !\nOn peut reprocher bien des choses à Rift mais surtout pas ses graphismes.\nPosté le 29 novembre 2011 à 08h27\nJe suis complètement d’accord, et j’aimerais en remettre une couche, parce que trop souvent j’entends que Rift est moche, qu’il est graphiquement pauvre, etc… C’est faux ! Pour moi c’est de loin le mmo le plus avancé graphiquement, les ambiances sont travaillés (c’est pas du flashy façon WoW alors certains ont peut-être plus de mal à le voir, apprenez à regarder !), il y a pleins de détails, le jeu à son propre univers, etc…\nDe base les options graphiques de Rift sont souvent en moyen mais ça se change, passez le en ultra et vous verrez la différence, si vous avez la config qui va bien.\nPour revenir à TOR, même avec anti-aliasing le jeu reste très pauvre, ça me rappel la pauvreté de WoW, des décors tout plat, très peu de couleurs, mais on essaye d’en mettre plein la vue avec des couleurs flash. Le jeu est beau, mais très pauvre, les dégradés ça existe !\nJe pense même que Aion est bien plus riche à ce niveau là. En fait je mettrais TOR au même niveau que Guild Wars, qui a plus de 5 ans !\nJ’ai vraiment du mal avec les visages ultra lisse de TOR…\nEn tout cas très belle vidéo Choca, une fois de plus je suis à 100% d’accord. Par contre je n’ai zappé aucun dialogue personnellement, avec TOR on a le choix entre vouloir être le premier level max si on a une vie triste, ou apprécié l’univers, et ça fait plaisir ! C’est ce qui rend le jeu intéressant, les scénarios ne sont pas révolutionnaire mais à des années lumières au dessus de la concurrence.\nAutre point positif, je trouve que la plupart des mmo sont inintéressant en bas level, avec seulement 2 attaques aussi basiques qu’inintéressantes, là je me suis amusé d’entré et ça n’as fait que s’améliorer (heureusement évidemment…).\nPar contre le niveau de difficulté est bien trop facile ! On peux courir sur la map à travers les mobs et très bien s’en sortir ! Quel est l’intérêt ? Avec mon chevalier jedi et son droid, il me suffisait de courir tout droit pendant que le droid tuait les mobs nécessaire à valider la quête bonus, wtf ?!\nRift de ce point de vue là me parait bien meilleur, avec des donjons où je devais vraiment faire attention où je mettais les pieds, avancé lentement, et avoir un minimum de tactique sur le chemin à prendre et l’ordre dans lequel battre les ennemies, dans TOR tout ça n’existe pas ! Heureusement que le reste relance grandement l’intérêt.\nA quoi ça sert de mettre un perso élite au milieu du chemin quand on peut très simplement faire le tour ?.. Surtout quand on sait qu’un sabre laser nous attend 100m plus loin.\nMais je n’ai fait que les prologues. J’espère fortement que le contenu au dessus sera plus intéressant, sinon je ne suis pas sûr d’aller au delà du premier mois, payer un serveur pour un jeu solo ne m’intéresse pas vraiment…\nPosté le 29 novembre 2011 à 08h40\nExcusez moi, mais je pense que pour recentrer le débat strictement sur WoW et SWTOR, il faut comaprer ce qui est comparable…\nJ’en vois plusieurs se plaindre du monde mort, et des choix limités au 85 dans WoW: donjon aléa, BG ou arènes; avec un raid en pick up au mieux.\nEt je suis tout à fait d’accord avec vous, c’est peu, c’est répétitif, et ça motive pas à jouer avec des patchs tous les six ou sept mois.\nMais vous ne pouvez pas comparer ça au levelling (très décent certes) de SWTOR… vous devez le comparer au levelling de Cataclysm. Qui est tout simplement excellent, là je n’ai rien à dire. Des scénarios par zones très intéressants, beaucoup de variété dans le gameplay avec des tonnes de véhicules et de quête « baguette magique », du phasing en pagaille qui fait vraiment progresser notre personnage…\nJe suis bien incapable de dire lequel des deux MMO est meilleur, mais en tout cas ils sont tous deux très sympathiques.\nVotre (notre, et celui de tout le monde je pense) problème vient du contenu haut level, qui est dépassé et ennuyeux dans WoW.\nIl faudrait donc comparer avec le contenu haut level de SWTOR… qui est sensiblement le même que WoW: du donjon, du raid, et du pvp en instance. Et à quelle vitesse le contenu va-t’il arriver? Combien de quêtes ajoutées chaque mois que l’on finira en une poignée d’heures avant d’attendre le prochain patch?\nPersonnellement c’est ça qui me bloque le plus; et c’est, je pense, la raison pour laquelle je vais continuer à jouer un peu à Rift: le contenu arrive tous les 40 jours, et le jeu fait de son mieux pour motiver les joueurs à jouer en groupe dans le monde avec ses events, et ses journas pvp qui font tout juste tenir un mode de jeu bien raté autrement (même si l’idée de failles pvp est pas trop mal).\nPosté le 29 novembre 2011 à 09h22\nJe pense au contraire que se borner à prendre WoW comme maître étalon est dépassé. Ok c’est le jeu le plus peuplé, et il offre maintenant un contenu riche. Comparer le contenu de SWTOR à celui de WoW ce n’est pas très juste. Rift est sorti il y a moins d’un an et dans ce laps de temps il fait quand même parti des rares mmorpg récent à ne pas s’être complètement foiré et passer en f2p.\nJ’attend de SWTOR qu’il offre donc un contenu a minima aussi riche que Rift à sa sortie. C’est ce qu’on est en droit d’espérer. Hors j’ai d’une part constaté que le levelling me semble un peu trop facile et rapide. Le contenu HL doit donc réussir à tenir les joueurs jusqu’à l’arrivée de nouveau contenu et vu le système choisi à base de dialogue doublés j’ai peur que l’attente soit bien longue entre la sortie du jeu et le premier contenu additionnel.\nRift m’agace avec ses nerfs incessant (bon ok je suis guerrier de la première heure je n’ai pas de bol) mais c’est un vrai concurrent de SWTOR parce que ne rêvons pas, il ne s’agit pas tant de voler des joueurs à WoW que de rassembler ceux qui ne veulent pas jouer à WoW. Rift est fortement orienté PVE tout comme l’est SWTOR et Trion a le mérite de proposer constamment du contenu.\nJ’aurais aimé que SWTOR s’inspire un petit peu de Star Trek Online qui a de bonnes idées pour un mmorpg orienté sci-fi.\nPosté le 29 novembre 2011 à 09h29\nJe prend WoW comme référence uniquement car c’est l’inspiration actuelle, je pense également que ce type de MMO est révolu.\nJe m’inquiète tout autant pour l’arrivée de contenu, le doublage intégral c’est pas forcément idéal pour tenir les délais… et le contenu HL actuel de TOR est un peu light (mais Rift l’était aussi, il a juste réussi à enchaîner tout de suite sur les patchs sans passer par la case correction de bugs pendant six mois…)… mais surtout, comme je disais plus haut, identique à celui de WoW: du pve et du pvp instancié, qui est très très vite répétitif et pas vraiment en accord avec le reste du jeu qui se veut solo et parc d’attraction.\nJe suppose qu’on va voir ce que ça donne, en attendant la sortie du challenger qui veut changer les règles…\nPosté le 29 novembre 2011 à 12h18\nJe suis très étonné que personne ne parle de la bande son.\nL’ambiance sonore du jeu est absolument géniale, et les musiques ne sont utilisés qu’avec parcimonie. pour ma part il s’agit d’un point très positif du jeu.\nlevelling de Cataclysm. Qui est tout simplement excellent,\nLe leveling de cata est a chier. (exemple hyjal)\nCe n’est qu’un long couloir linéaire où tu n’a qu’une seule quête en même temps que tu doit finir pour débloqué la suivante avec des quêtes véhicules stupides et kikoo pour les fans, sans aucune quêtes de groupe.\nContrairement à vanilla où ton journal de quêtes a ras bord t’emmenais faire le tour du monde au grès de tes envies\nPosté le 29 novembre 2011 à 12h49\nIl n’y a que moi qui trouve que l’univers n’est pas adapté a ce genre de gameplay ?\nEt va y que je te met des coups de sabres lasers qui ne tranche pas, et va y que mon chevalier jedi a une barre de rage…\nBref, la scénarisation est bonne et ajoute un vrais plus, mais le gameplay est trop mmo classique pour convenir à l’univers star wars\nPosté le 29 novembre 2011 à 12h56\nPardon? Tu as bien plus de quêtes et de possibilités qu’à l’époque de Vanilla avec ses quêtes qui t’envoient chercher des couilles de loups.\nOn se souvient tous des fantastiques quêtes du donjon de Stromgarde et de ses cinq allers retours avec le PNJ de quête, des fantastiques quêtes de chasse de Nesingwary, ou des Maleterres et leur farming de démons avec des marmites à la con… on aimait tellement grouper pour faire ça qu’on devait mendier à sa guilde, ou plus communément, ignorer ces pertes de temps sans intérêt.\nVraiment, splendide et bien supérieur aux Carmines actuelles ou à Azshara remodelée par les gobelins.\nMais t’as raison, je me souviens vachement bien de la quête de Stormwind m’envoyant récolter 12 plumes de dragons fées à Stonetalon pour une baguette verte niveau 20.\nOu de l’alchimiste qui m’envoyait trouver un paquet sur un géant de boue dans le Marais des Chagrins et son taux de loot à 0.02%.\nC’était mieux avant ouais. Si tu reconnais que ta nostalgie c’est le seul truc qui t’as fait aimer ça.\nPosté le 29 novembre 2011 à 13h15\nBien sur j’exagère pour faire mon troll mais oui je maintient le leveling de Cata est trop linéaire.\nTu prend hyjal avec son sentier du nord au sud ben prend ton griphon zappe la route et va au sud tu n’a aucune quêtes dispo il faut d’abord finir les premières.\nIl y avait beaucoup plus de liberté avant où même à l’autre bout de la carte tu trouvais toujours un petit hub de quêtes.(sous réserve d’avoir le lvl).\nPour les quêtes de véhicule un peu ça va mais quand on commence à en rajouter a toutes les sauces (sans respect de background et avec un gameplay pourris) simplement parce c’est « cool », non merci.\nIl feraient mieux de diversifier les tactiques des mobs sur le lvling, en peu genre a une préparation des raids, (interrupt, sortir de l’aoe, CC …) pour apprendre a jouer aux gens avant le lvl max.\nEt désoler de trouver ça plus convivial de devoir grouper pour faire une quête.\nPosté le 29 novembre 2011 à 14h21\nAlors après avoir testé la beta ce we en ayant monté un inquisiteur sith au lvl 18, j’ai été agréablement surpris.\nA la base je ne suis pas spécialement un méga fan de sw et au vu de certains premiers retour et des vidéos, je n’étais pas vraiment convaincu.\nMais force est de constaté que j’ai bien accroché et j’ai même préco :o\nAlors il y a encore des bugs notamment les barres de vie du groupe pour le healer et des problèmes de blocage d’interface pour le guerrier sith, ces bugs sont vraiment bloquant, en espérant que ce soit corrigé pour la release.\nL’hotel des ventes n’est vraiment pas fini…\nGraphiquement c’est pas exceptionnel mais ce n’est pas non plus moche, néanmoins pour la qualité graphique je trouve le jeu un peu gourmand.\nDans les marais vers le temple noir, des amis avaient des flaques d’eau reluisante bleu (alors que le ciel est sombre) alors que moi je voyais de la boue (ati/nvidia ?)\nPour le coté narratif, que ce soit pour la quête principale ou les secondaires, je ne zappais rien et je ne suis pas d’accord avec choca, les quêtes secondaires sont quand même intéressante pour le background, peut être en reroll je zapperais mais pour le main je pense ne pas zapper.D’ailleurs si je parle de reroll cela veut dire que le jeu m’a plu car dans tous les autres mmo je ne reroll jamais, je monte un perso full stuff et je stoppe.\nBon niveau instance j’ai juste visité le début de celle lvl 23, j’espère qu’elles sont intéressantes.\nPour celui qui dit que les compagnons permettent de remplacer les groupes, je dirais que cela dépends, certaines quêtes de groupe sont vraiment facile et là effectivement en prenant son temps c’est faisable mais certaines zone demandent un vrai tank et un vrai heal et là les mobs ne sont pas ce qu’il y a de mieux.\nCe qui est marrant avec tout les nouveaux MMO c’est que ingame tu a toujours les gens qui se chamaille pour l’orthographe des plus jeune, tu as toujours quelques mecs qui se prennent la tête sur le chat et tu as toujours un mec qui vient comparer a wow.\nSur les forums de GK, c’est la même chose, on compare toujours tout à wow, au dernier MMO sortis et on annonce toujours qu’on attends le prochain\nDonc pour moi j’y jouerais dès que je pourrais, ne connaissant pas le contenu hl et le nombre de reroll je ne sais pas combien de temps j’y jouerais mais même si c’est juste 1 a 3 mois le prix seras rentabilisé.\nPosté le 29 novembre 2011 à 14h30\nIls l’ont fait, par exemple avec la quête au début du mont Hyjal avec l’item à utiliser en sortant régulièrement d’une AOE.\nJamais vu autant de cadavres au même endroit.\nPosté le 29 novembre 2011 à 20h33\ntu oublie le prix du jeux\net je n’achète pas de jeux sur console\net les jeux que j’achète me fond plusieurs année et les 3/4 se joue en multi pour un prix unique de 40€ sur mazon UK\nPosté le 29 novembre 2011 à 20h35\ny a de très bon texte dans wow\nmais limiter le coté positif d’un MMO au dialogue avec les PNJ … de plus le principe et l’essence même d’un MMO c’est les joueur qui fond l’histoire\nmais dans le monde des bizounours tout instancié figé castré ça ne risque pas d’arriver c’est claires


Fabrice Clerc, C.E.O, 6CURE : Les RSSI prennent consciences de la nécessité de lutter contre les DDoS - Global Security Mag Online\nFabrice Clerc, C.E.O, 6CURE : Les RSSI prennent consciences de la nécessité de lutter contre les DDoS\nDurant les Assises de la Sécurité, 6CURE présentait sa solution de lutte contre les attaques sur la toile, en particulier les DDoS. Fabrice Clerc, C.E.O, 6CURE a constaté un intérêt certain des RSSI qui ont été particulièrement intéressés par sa conférence sur la présentation d’exemples concrets d’attaques bien spécifiques. Fabrice Clerc, C.E.O, 6CURE a constaté une prise de conscience accélérée de la nécessité de lutter contre ce type d’attaque par les RSSI.\nFabrice Clerc : Nous avons présenté nos solutions de caractérisation fiable et rapide des attaques détectées, d’aide à la décision et à la mise en œuvre de la réaction la plus adaptée à chaque attaque, et plus spécifiquement nos solutions de lutte contre les attaques de type DDoS.\nLe thème de notre atelier constituait d’ailleurs un focus sur différents types d’attaques DDoS et sur la façon de les contrer. A cette occasion, nous avons mis l’accent sur la nécessité de neutraliser les attaques, tout en préservant l’acheminement des données légitimes et la continuité de services. Nous sommes d’ailleurs ravis de constater que ce point, qui nous semble fondamental, fait sens, puisqu’il est repris en particulier par d’autres acteurs de la lutte anti-DDoS.\nFabrice Clerc : En ce qui concerne les attaques de type DDoS, elles se multiplient, gagnent en puissance, sont de plus en plus facile à lancer, et occasionnent des pertes de plus en plus importantes aux organisations visées. Elles sont également multiformes, de plus en plus difficiles à détecter et à contrer. Elles sont aussi de plus en plus impliquées dans des attaques plus complexes, visant des enjeux différents, vis-à-vis desquelles elles servent de « préparation d’artillerie » pour favoriser leur succès. Nous constatons une prise de conscience accélérée de la nécessité de lutter contre ce type d’attaque. Les avis recueillis auprès des RSSI pendant les Assises nous font également penser qu’il ya un réel besoin de solutions offrant davantage de simplicité d’utilisation, de visibilité, et d’aide à la décision, de manière à remettre l’opérateur humain au cœur du dispositif de défense. Enfin, de plus en plus d’interlocuteurs nous font part de leur souhait de disposer de solutions françaises ou européennes, afin de mieux contrôler la façon dont leurs infrastructures sont protégées.\nFabrice Clerc : Manifestement, notre atelier a suscité beaucoup d’intérêt, si l’on en juge par les nombreuses questions posées. Certains exemples concrets d’attaques bien spécifiques, évoqués afin d’illustrer la présentation, ont d’ailleurs visiblement été très parlants pour certains interlocuteurs, et ont peut-être provoqué une prise de conscience accrue de la réalité de certaines vulnérabilités.\nNous savons d’ailleurs aussi que notre présentation a été l’occasion d’une grande frustration pour certains auditeurs inscrits qui n’ont pas eu la possibilité d’accéder à salle de conférence, pour des raisons indépendantes de notre volonté. Nous en avons rencontré quelques uns ultérieurement sur notre stand, nous restons à la disposition de tous les autres pour réitérer cette présentation.\nFabrice Clerc : Nous tenons tout d’abord à remercier les personnes rencontrées pendant les Assises pour l’intérêt qu’elles ont porté à nos solutions. Elles ont pu découvrir que nous valorisions des technologies mises au point initialement pendant plusieurs années au sein de structures R&D de niveau mondial, en s’appuyant sur une expertise reconnue internationalement, et dédiée déjà depuis longtemps à neutraliser intelligemment certaines attaques (avant même qu’elles ne se démocratisent et que certains acteurs n’en fasse leur nouveau cheval de bataille). Elles ont pu mesurer également tout l’intérêt de nos solutions, en discutant notamment avec nos experts sur des cas délicats.\nNous réitérons aussi notre invitation envers les RSSI qui n’auraient pas eu le loisir de nous rencontrer aux Assises, et nous restons à leur disposition pour leur présenter nos solutions, et surtout pour les aider à répondre à leur problématique en matière de lutte anti-DDoS.


protection de la nature et capitalisme... - Terres de Bocage\nprotection de la nature et capitalisme...\nProtection de la nature et capitalisme : INCOMPATIBLES\nLes principales associations de protection de la nature ont pris de l’ampleur au cours des quatre dernières décennies en devenant de plus en plus professionnelles. Parallèlement, elles sont passées, pour la plupart et selon leurs propres mots : “d’une action militante à une concertation raisonnée” en étant petit à petit « institutionnalisées ». Avec l’avènement du développement durable, ces associations se sont largement rapprochées des grosses entreprises pour y engager des partenariats.\nDe tels partenariats sont-ils recherchés 1) dans le but de faire changer l’entreprise ou la multinationale qui détruit et avancer ensemble ou 2) pour permettre la survie de l’association ? Bien entendu, c’est la raison 1 qui est le plus souvent évoquée. Probablement nombre d’interlocuteurs en sont sincèrement convaincus. J’y ai moi-même cru et participé à un certain moment. Mais après de nombreuses années à fréquenter de près les associations, on peut sérieusement douter des changements opérés chez TOTAL, FERRERO, LAFARGE, VINCI, BOUYGUES, EIFFAGE, CENTER PARC, BAYER, FNSEA pour ne parler que de ceux-là !\nBouygues et la LPO sont partenaires, mais Bouygues travaille actuellement sur un énorme chantier en mer à Monaco pour y construire des résidences luxueuses et espère bien en faire un écoquartier et obtenir le fameux label « biodiversity (pour la prise en compte de la biodiversité dans les projets immobiliers de construction et de rénovation) ! Et ce pauvre gypaète baptisé amoureusement « Linky » par ses sponsors avec la bénédiction du conservatoire d’espaces naturels local… De qui se moque-t-on ?\nLe résultat est sans appel : en 2021, jamais le vivant n’a été autant menacé !\nPourtant, les actions et écrits pour la protection de la nature existent depuis longtemps. Jean-Baptiste de Lamarck écrivait en 1820 : “L’Homme, par son insouciance pour l’avenir et pour ses semblables, semble travailler à l’anéantissement de ses moyens de conservation et à la destruction de sa propre espèce. On dirait que l’Homme est destiné à s’exterminer lui-même après avoir rendu le globe inhabitable”.\nLe mouvement actuel de protection de la nature s’est développé en France dès les années 1960, 1970 avec des combats locaux et nationaux (défense du parc national de la Vanoise, lutte contre le nucléaire, lutte pour sauver le Larzac…) et des alertes fortes. Les combats militants à l’origine de ces créations ont été petit à petit remplacés par une intégration au sein d’une société destructrice, renforcée par ce concept trompeur de « développement durable » lancé en 1987 et porté par un milliardaire du pétrole pour que rien ne change. Un oxymore qui aura fait beaucoup de dégâts…\nLa protection de la nature est aujourd’hui devenue technique et affaire d’experts. On est censé compenser lorsqu’on détruit. On accompagne les destructions. On déplace des animaux et des plantes selon notre bon vouloir. On gère les espaces naturels. On nous parle de perte nette de biodiversité. On nous dit qu’il faudrait réparer la nature. Des portes ouvertes pour l’expertocratie écologique comme le craignait déjà Arthur, journaliste à « la Gueule ouverte » dans les années 70. En 2021, on parle entre ingénieurs experts. Pour survivre, les associations ont besoin des destructions !\nAujourd’hui, alors que tout le monde ou presque parle de « biodiversité », tous les constats nous montrent l’échec de ces stratégies.\nEn s’associant avec les tenants de la société capitaliste, nous cautionnons cette volonté de ne rien changer. Ou plutôt de faire croire au changement sans que jamais celui-ci ne devienne réalité. Un changement superficiel et tout en longueur malgré l’urgence de la situation.\nMais comment changer véritablement, rapidement et en profondeur ?\nParvenir à un changement profond et rapide nécessite de changer de stratégies. Il faut arrêter de se complaire dans des partenariats qui n’apportent rien d’autre qu’une caution écolo pour les pires des entreprises et multinationales destructrices, arrêter d’être dépendants de pouvoirs politiques et n’accepter que des partenariats de réciprocité sans engagements financiers.\nPour paraphraser un slogan zapatiste : « Le virus de la rébellion devrait être au cœur des associations ». Il faut arrêter d’accompagner des projets destructeurs, arrêter de jouer aux experts, de participer à ces fameux consensus tant recherchés par les aménageurs. Il faut inventorier le vivant pour le plaisir et l’envie de connaître et non pas pour y rechercher un intérêt particulier. Il faut affirmer qu’une société capitaliste qui serait même devenue « écocapitaliste » ne pourra jamais considérer autrement notre relation au vivant que comme une relation avec des objets qui devraient être à notre service. Il faut, dans le même temps, relier les questions de notre relation aux mondes avec celles des problèmes sociaux car elles sont intimement liées. Tant que l’on maltraite d’autres êtres humains, on maltraite également la nature et réciproquement. Il faut redevenir des militants, retrouver l’envie de lutter pour changer les relations « humains – non humains », prendre en compte les savoirs locaux, les savoirs paysans y compris dans leurs relations à la nature. Il faut arrêter de faire de l’éducation au développement durable pour, au contraire, privilégier le développement de nos émotions avec la nature. Favoriser et soutenir la création de ZAD multiples partout où des projets destructeurs sont imposés à la nature comme aux populations. S’investir localement pour participer aux décisions visant à améliorer les conditions de vie de la collectivité. Il faudrait également se battre pour apprendre dès l’école l’existence de mondes humains très différents sur notre planète. Ces mondes ont chacun leur récit, leurs imaginaires qui, le plus souvent, traduisent leurs relations aux autres et notamment aux autres êtres non humains. Connaître ces récits, permettra de se dégager de ce monde unique que les sociétés capitalistes aimeraient bien imposer sur toute la planète et favorisera ainsi le développement d’autres imaginaires pour d’autres avenirs. Quelques associations s’engagent dans cette démarche. Pourquoi ne pas les suivre ?\nSortie du livre le 10 novembre 2021 - Éditions Atlande. Collection « Coup de gueule et engagement »\nPrésentation de l’auteur : Pierre Grillet a travaillé dans le milieu associatif de la protection et l’éducation à la nature pendant plus de 22 années. A la FRAPNA Isère, au Centre permanent d’initiatives pour l’environnement de Coutières (près de Ménigoute) et à Nature Environnement 17. Puis, en tant que profession libérale, toujours dans la protection de la nature. Naturaliste, il a organisé de très nombreuses formations à l’intention des personnes travaillant dans les espaces protégés avec l’ATEN puis l’AFB (Agence française de la biodiversité). Il a été membre du Conseil scientifique et technique du Conservatoire d’espaces naturels Poitou-Charentes ainsi que du Conseil scientifique régional du Patrimoine Naturel (CSRPN).\nPréface d’Olivier Swift, écologue et bio-acousticien.


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Wih Coworking - Guide Bordeaux Gironde\n06 80 68 13 88\nC’est avec un esprit d’ouverture et de partage qu’est né ce nouvel espace sur la commune d’Hourtin. C’est au sein d’un bâtiment de 250 m2 à moins d’1 minute du centre-ville que nous avons pensé un lieu ouvert, moderne, lumineux et inspirant pour travailler autrement, seul ou à plusieurs.\nPar la suite de nouveaux services et prestations seront proposés en fonction des demandes ou besoins de nos utilisateurs et en partenariats avec les commerces de la commune. Afin de compléter les services proposés, nous organisons régulièrement des évènements orientés principalement vers le monde de l'entreprise et les besoins de l'entrepreneur d'aujourd'hui, mais pas que puisque nous souhaitons aussi, et c’est une des valeurs qui nous tient à cœur, mettre en avant l’attractivité et le dynamisme du Médoc en valorisant les compétences et les talents locaux ainsi qu’un partenariat fort avec les autres tiers-lieux du territoire.\nNous espérons que vous serez nombreux à venir nous rencontrer et partager un petit café. À très bientôt chez WIH Coworking !\n4 sur 5 Avis publié par Gérard Farvacque le 07/11/2018\nTrès belle salle pour nos réunions avec nos managers on s' y sent bien et les équipements sont parfaits\n5 sur 5 Avis publié par Jenny Sarrazin le 16/04/2018\nO s'y sent bien pour travailler ! Et super équipe !!\n4 sur 5 Avis publié par Eric Boune le 19/10/2018\n18,8 km - Vendays-Montalivet\n23,0 km - Pauillac\n23,6 km - Lacanau\n30,3 km - Blaye\n3 Rue des Ficaires\nTél. : 06 80 68 13 88\nSite Internet de Wih Coworking Contacter Wih Coworking\n45° 11'19.09"N, 1° 2'22.12"W\n1,2 km - Naujac-sur-Mer\n3,6 km - Hourtin\n3,7 km - Hourtin\n6,6 km - Hourtin\n7,7 km - Hourtin\nÀ L'OUEST COWORKING - Espace de travail partagé Le tiers lieu canaulais, facilitateur de lien social et de dynamiqu ...\n23,8 km - Lacanau\nWIGI WILSON c’est le nouvel espace de coworking à Bordeaux. C’est un espace de travail friendly et studieux. Un O ...\n52,0 km - Bordeaux\nJe suis Eric San Augustin, fondateur de WIGI, le nouvel espace de coworking-café dans l’hypercentre de Bordeaux ! ...\nVotre coffee shop Cafeincup, ses pâtisseries et ses spécialités caféinées, sont maintenant à retrouver dans le trian ...\n53,0 km - Bordeaux\nCafeincup, un concept américain à la sauce française Situé dans le quartier Saint-Pierre, Cafeincup vous accueille ...\n53,6 km - Bordeaux