Séjours séminaires | Smart and Light\nCoût de l’obésité\nLa première épidémie non contagieuse\nMuter ou réagir\nL’obésité à tout âge\nL’obésité de l’adolescence\nLe surpoids ou l’obésité des femmes\nLe surpoids ou l’obésité des hommes\nRégimes pour maigrir ?\nCentre minceur à Paris\nCoaching hygiène de vie\nCoaching privé à l’étranger\nCarnet de Route pour « Apprendre à Maigrir »\nLes séjours séminaires d'excellence de Smart and Light\nLe « No More Excuse Seminar » à Paris ou partout sur le globe\nL’expérience sensorielle inoubliable qui vous permettra d’atteindre vos objectifs\nC’est dans un cadre raffiné et ressourçant de l’un de nos luxueux Resort SPAs partenaires, que nous vous accueillons pour une semaine inoubliable, sensorielle et stimulante de transformation.\nInoubliable, parce que cette expérience vous permettra d’accéder à la transformation radicale et définitive dont vous rêvez, sans même vous en rendre compte. Cette transformation vous sera accessible par le biais de plusieurs axes majeurs « d’accompagnement au changement » qui vous permettront d’expérimenter par le plaisir des sens, des retrouvailles avec votre vrai « Vous » , mais aussi d’obtenir une vision plus claire et optimiste de vos objectifs de vie, et enfin de vous libérer de vos chaines définitivement en optant pour le changement, et pouvoir accéder à une sérénité construite, une énergie libératrice.\nSemaine sensorielle intense, grâce au cadre gastronomique, diététique et bio choisi pour vous, qui vous permettra de vous réjouir chaque jours de trois buffets paradisiaques, et de déguster en toute liberté notre fabuleuse cuisine Smart and Light.\nStimulante et chaleureuse, grâce à l’encadrement unique, de notre équipe de coaches experts, qui vous accompagnera avec passion et bonne humeur, à expérimenter et découvrir, au fil d’ateliers inédits, les clés de votre parcours de transformation.\nÀ Paris ou partout sur le globe\nUn séminaire de luxe sur 3 ou 7 jours\nUn accueil VIP dans un lieu exceptionnel\nUne expérience sensorielle et gastronomique inoubliable\nUne invitation au changement comme vous n’en avez jamais vu\nNos différents coaching pour vous\nCoaching Fondamental Comportemental\nLe coaching comportemental qui vous permettra de retrouver la vibration de votre potentiel intérieur, de vous réarmer psychiquement, d’avoir de nouveau envie de maitriser votre vie et de changer, pour une vie plus harmonieuse. Ce coaching inspirant et motivant vous donnera des ailes pour amorcer la phase de transformation dans une énergie rayonnante, et c’est une étape cruciale de votre succès.\nAvec Sophie Reverdi, fondatrice de Smart and Light\nCours et dégustation de cuisine gourmande, diététique et bio\nLe coaching de cuisine diététique, qui vous fera découvrir une nouvelle Grande Cuisine, éthique, saine, bio et intelligente, colorée et inventive, que vous pourrez refaire chez vous facilement à l’issue de cette semaine. Ces secrets de cuisine vous seront dévoilés chaque jour dans des ateliers où vous pourrez tester la facilité de nos recettes, et comprendre comment organiser et optimiser votre nouvelle façon d’acheter, de préparer, de stocker et de manger.\nAvec Benjamin le Moal\nJeune Chef talentueux diplômé de Ferrandi, prestigieuse école de la gastronomie française, Benjamin associe cours de cuisine et dégustations.\nRedécouverte du corps et ré-initiation douce au sport\nLe coaching de ré-initiation douce au sport, insufflera pour vous avec bonne humeur et énergie, l’envie de redécouvrir le potentiel physique de votre corps, l’envie de bouger, l’envie de le tonifier et de s’occuper à nouveau de lui. L’envie d’en faire votre partenaire, et votre meilleur allié, celui qui vous permet de profiter pleinement de votre vie, et qui vous représente.\nAvec Mohamed Khatiri\nEx-champion de France de boxe et passionné des autres, Mohamed invente avec bonne humeur et délicatesse les séances de ré-initiation douce au sport.\nLe coaching de conseil en image, vous permettra de retrouver votre style, de vous révéler à nouveau à vous-même et aux autres, vous redonnera tous les atouts pour mettre vos atouts en avant, et ne plus avoir jamais envie de vous dissimuler. A travers une série d’ateliers et de cours, de séances de coiffure, de maquillage, et de personnal shopping, la magie va s’opérer et rien ne pourra plus vous arrêter.\nAvec Flavien Milon\nUn des spécialistes parisiens du conseil en image, numéro deux de l’agence de Cristina Cordula, Flavien met toute sa positivité, son humour et son charisme au service de votre renouveau.\nBien-être, détox et bio-nutrition\nLe coaching bien-être, detox et bio-nutrition est un voyage d’immersion intérieur, un moment intense de retrouvailles avec son corps, son mental, sa respiration, et vous donne accès à une série d’informations et d’outils indispensables et pourtant si simples, pour devenir chaque jour du reste de votre vie votre propre coach bien-être.\nAvec Jean-Paul Meunier\nGrand spécialiste de la nutrition bio en France, et des médecines douces, Jean-Paul distille ses conseils indispensables, et propose des séances de détox, de coaching hygiène de vie et d’auto-coaching.\nEn combinant la détente qu’offre les sites magiques de nos hôtels partenaires, les plaisirs d’une table généreuse et raffinée, et les ateliers les plus innovants et inattendus dispensés par les plus éminents professionnels, les séjours séminaires Smart And Light marquent le point déterminant d’un nouveau départ et d’une transformation totale et harmonieuse du corps et de l’esprit.\nAprès votre semaine avec nous, vous n’aurez plus jamais d’excuses.\nNotre agence de voyage partenaire\nC’est avec notre partenaire exclusif « Dessine-Moi Le Monde », l’agence de voyage la plus « trendy » et professionnelle de Paris, dont les créatrices sont les reines incontestées du « voyage sur mesure », que nous avons rendu possible pour vous, ces packages inédits, à mettre dans vos valises… À Paris ou bien ailleurs, elles prennent tout en main.\nLe mot des fondatrices de notre agence partenaire « Dessine Moi le Monde », Axelle Aloisio et Chloé Granger-Riolle\nAujourd’hui, dans la vie de tous les jours, nous n’avons plus vraiment le temps de nous dédier à notre bien-être, et si nous arrivons à trouver le temps de faire un SPA une fois par mois, c’est déjà une bonne chose. Les week-ends de Thalasso ont fait leur temps, et ne suffisent plus vraiment à nous faire repartir du bon pied. Trop courts pour que nous puissions en tirer de réels bénéfices, et impersonnels aussi. Alors comment faire ? Tout simplement, profiter de ses vacances pour faire ce qu’il faut et comme il faut, en prenant son temps, et dans un contexte serein et de repos, entourés si possible des meilleurs professionnels.\nNous avons toutes les deux flashé sur l’offre très originale et prestigieuse de l’équipe Smart and Light à Paris, avec un coaching personnalisé haut de gamme, unique, complet et basé sur le concept de la grande cuisine bio, diététique et gourmande, ainsi que sur leur méthode d’accompagnement comportemental unique, et la diversité des coaching proposés, par de haut niveau. Ce sont de vrais spécialistes, qui connaissent bien leur sujet, et leur méthode est incomparable.\nAlors, que vous décidiez de venir à Paris une semaine pour vivre une telle expérience, ou que vous ayez envie de la vivre chez vous, ou ailleurs, nous organisons pour vous de A à Z toute la logistique d’un séjour inoubliable et sensoriel, qui devrait marquer un nouveau départ.\nSéjour-séminaire à Paris\n3 ou 7 jours\nHôtel ***** & Spa\nInterprète dédié (si nécessaire)\nVisites parisiennes (visites incontournables, restaurants, balades de caractère)\nCoaching sport et redécouverte du corps\nCoaching cuisine et dégustation\nConseil en image, relooking, personal shopping (en option)\nCoaching bien-être et détox (en option)\nNos séjours à l’hôtel La Réserve à Paris sont possible pour 1 à 12 personnes\nSéjour-séminaire à l’étranger\nCadre de charme à définir\nPrésence des coaches 7/7\nPour nos séjours à l’étranger, nous pourrons accueillir en fonction du lieu et des solutions d’hébergement disponibles.\nDéroulement du programme *\n* Programme sur 7 jours – nous proposons également une version condensée sur 3 jours.\nDimanche : Journée 1\nLes arrivées sont prévues le dimanche à partir de 15h\nRéception des participants, par les coaches, thés ou café et encas de bienvenue, remise des clés, du programme.\n19h : Cocktail de bienvenue et présentation des participants et des coaches. Explication brève du déroulement de la semaine.\n20h : Diner buffet (thème semaine 1)\nLundi : Journée 2\nCette journée est une journée un peu chargée mais essentielle pour bien démarrer le programme.\n7h00 – 10h00 : Le buffet petit-déjeuner\n10h00 – 12h30 : Présentation du Smart and Light, de sa philosophie, du séminaire, de l’équipe, le programme et les objectifs (Sophie, Benjamin, Flavien, Mohamed, Jean-Paul)\n11H15 (Break et pause café) : Présentation des outils : le carnet de route, du site de E-learning pour démarrer et poursuivre le programme. Questions réponses.\n12h30 – 14h00 : Déjeuner Découverte du buffet\n14h00 – 15h30 : Démarrage du programme de coaching/ questionnaire rempli par tout le monde\n15h30 : Break, pause café\n16h – 17h30 : Poursuite de la séance de démarrage par Sophie pour que le programme puisse commencer.\n17h30 : Séance photo de tous les participants.\n18h – 20h30 : Quartier libre, spas, promenade ou sieste…\n20h30 : Diner buffet\n21h30 – 23h : autour d’un verre, échanges et séances vidéos objectif\nMardi : Journée 3\n10h00 – 12h30 : Grande balade avec Mohamed. Respirer, marcher correctement, décompresser, sentir son corps, s’échauffer.\n14h30 – 15h30 : Atelier cuisine : Rudiments de la cuisine minceur de Smart and Light avec Benjamin Le Moal (assistée par Sophie Reverdi) ; Secrets de cuisson, sauces, assaisonnements, substituts, et la citronnade.\n15h30 – 17h30 : Présentation par Flavien, Jean-Paul, Mohamed, et le manager du Spas, de l’inscription aux ateliers : « conseil en image », « detox », acqua gym, ou « spas », pour tous les après midis à partir de 15H 30, + séances marches matinales avec Mohamed tous les matins à 7h\n20h30 : Buffet\n21h30 – 23h : Autour d’un verre, échanges et impressions sur un thème lancé : (affiner vos objectifs/ quel est le sens que vous voulez donner à votre changement).\nMercredi : Journée 4\n10h00 – 12h30 : Atelier cuisine et plaisir, démonstrations, avec Benjamin et Sophie. Comment préparer les snacks de la semaine pour être paré à toute éventualité.\n14h30 – 15h30 : Atelier auto-coaching avec Jean-Paul Meunier : apprendre à se faire du bien : techniques d’auto-massage, de relaxation, de méditation\n15h30 – 17h30 : Atelier conseil en image ; Atelier Détox ; Spas\n21h30 – 23h : Autour d’un verre, échanges et impressions sur un thème lancé. « Quels sont vos qualités et vos défauts. » « Sont-ils un handicap ou un atout ? »\nJeudi : Journée 5\n10h00 – 12h30 : Atelier recherche de style : présentation de Flavien et de Sophie\nL’importance de se mettre en valeur, de retrouver une image de nous qui nous corresponde. Ne plus se cacher, prêter attention aux détails.\nLa société nous-rend elle dépendant, est-ce du narcissisme ?\nLes erreurs à ne pas commettre quand on est en surpoids.\nQuestions et réponses : quel est votre style ? Comment vous vous percevez ?\nQuel style vestimentaire vous correspond le plus…\n14h00 – 16h30 : Atelier desserts et dégustation avec Benjamin : cheese cake, gratin de fruits, sabayon et sorbets\n15h30 – 17h30 : Ateliers Conseil en image; Détox ; Spas\n21h30 – 23h : Autour d’un verre , échanges et impressions sur un thème lancé.\nVendredi : Journée 6\n10h00 – 12h30 : Réflexions sur soi : « Comment vous pouvez transformer votre vie (s’autoriser le changement) » ; « Penser positif et être maitre de soi (se fixer un but) » ; « Ce qui a changé pour vous pendant la semaine ? »\n14h30 – 17h30 : Ateliers Conseil en image ; Détox ; Spas\n21h30 – 23h : Autour d’un verre , échanges et impressions sur un thème lancé.. votre nouvelle vie\nSamedi : Journée 7\n10h00 – 13h30 : Bilan de la semaine du point de vue des coachs\nRemise des carnets de route\nRemise des accès au site de E-learning\nVidéos conclusion des participants\n12h30 – 15h00 : Déjeuner en mer\n15h30 – 17h30 : Ateliers Conseil en image ; Détox ; Spas\n21H30 : Diner de gala, spécial dédicaces et soirée dansante avec Eleonora Palmisciano\nDimanche : Départ\nPour plus d’informations ou requêtes spéciales, contactez-nous :\nPar téléphone au +33 6 21 08 83 66\nOu par mail : sophiereverdi@smartandlight.fr\nDÉCOUVREZ NOS PACKS COACHING >\nUne question ? Appellez Sophie:\nOu bien posez-nous une question sur


McLaren Racing signe Tezos en tant que partenaire blockchain et NFT. - Les dernières News\nLa coopération entre la cryptosphère et le monde du sport est en constante augmentation. Le 17 juin, McLaren Racing a annoncé dans un communiqué son partenariat avec Tezos Blockchain (XTZ), une blockchain open source pour les actifs et les applications. McLaren rejoint la compétition NFT et utilisera le réseau Tezos économe en énergie et évolutif pour créer une plateforme de jetons non-fongibles (NFT) centrée sur l’expérience des fans.\nLe réseau Tezos pour créer une plateforme de NFT\nMcLaren Racing a choisi Tezos, la blockchain la plus avancée au monde, pour devenir le partenaire technique officiel de l’équipe et établir un nouveau partenariat technique pluriannuel en Formule 1, INDYCAR et sports.\nCes NFT se connecteront avec l’histoire, l’héritage et les pilotes célèbres de la course McLaren. En plus de cette plateforme, les pilotes de Formule 1 et d’Indycar de McLaren, les combinaisons de Lando Norris, Daniel Riccardo, Pato Oward et Felix Rosenquist – serviront de cadre à la collaboration portant le label Tezos.\nLindsey Eckhouse, directrice des licences, du commerce électronique et des sports électroniques, McLaren Racing a déclaré que la collaboration est une étape importante dans une industrie passionnante et en développement rapide :\n« le nouveau partenariat permet à McLaren d’entrer dans un espace où les fans peuvent posséder des éléments clés de l’équipe et que la société a hâte de lancer la plate-forme avec Tezos pour créer des NFT sur-mesure avec nos équipes de Formule 1, INDYCAR et esports. »\nLe mécanisme Proof of Stake de Tezos\nL’adoption de NFT propres et de réseaux économes en énergie garantit que l’impact de ce nouveau média pour l’expression créative partagée ne sera pas compensé par une consommation énergétique élevée inutile.\nContrairement aux blockchains de Proof of work traditionnelles, le mécanisme de Proof of stake POS de Tezos est une méthode de protection de réseau plus économe en énergie, qui consomme 2 millions de fois moins d’énergie que les réseaux de POW tels que Bitcoin et Ethereum.\nL’expansion de NFT dans le monde du sport se poursuit.\nAston Martin Cognizant Formula One™ a également rejoint la course des cryptomonnaies comme McLaren. En outre, Aston Martin Cognizant Formula One™ a annoncé en mars de cette année qu’il avait établi un partenariat mondial pluriannuel avec Crypto.com.\nCrypto.com a travaillé avec la Serie A en mai, capturant notamment les faits saillants de la Coppa Italia 2021. Puis la plateforme a chaussé des patins et a marqué un beau but. Cette fois, elle a conclu un partenariat avec la Fédération Internationale de Hockey pour le développement du NFT.\nL’échange utilise également le sport pour augmenter la visibilité. En fait, FTX dépensera 200 millions de dollars américains, juste pour voir son nom avec l’équipe d’e-sports TSM. L’échange a également atteint un partenariat de 135 millions de dollars avec le Miami Heat de la NBA, rebaptisé le stade de l’équipe « FTX Arena ».\nPourquoi une marque comme McLaren Racing renoncerait-elle aux avantages de NFT alors que NFT a même vendu une photo d’un chien au visage amical pour plus de 4 millions de dollars en éther (ETH) ? Pour NFT, ce partenariat entre McLaren Racing et Tezos ne fera qu’accélérer son adoption mondiale.\nPrécédentPrécédentWhy Do Some Tokens Grow by More Than 1000%?\nSuivantLe crypto Tether indexée sur le dollar américain : l’arrêt brutal sur l’émission d’USDT aperçu.Suivant


Escape game à Lisieux, 14100.\nEscape game / Escape game 14 (Calvados) / Escape game Lisieux\nContacter un escape game à Lisieux, 14100\nVous souhaitez contacter un escape game à Lisieux, 14100, dans le département du 14 pour une réservation de la salle de jeu d’évasion, un conseil ou pour vous rendre à la salle de escape game ouverte aujourd’hui ?\nListe non exhaustive pour contacter un escape game ou service lié à cette activité à Lisieux.\nIl y a 2 salles d'escape game à Lisieux :\nAdresse : 61 Rue du Général Leclerc, 14100 Lisieux\nTéléphone : +33768115129\nSite internet : http://www.laserimpactlisieux.fr/\nService Laser Impact à domicile : non renseigné\nService Laser Impact ouvert dimanche : non renseigné\nListe des commentaires Laser Impact :\n- à faire quand est de passage à Lisieux pour passer un agréable moment.\n- Tout d'abord sans avoir vu le jeu a peine rentré dans l'accueil on peut dire que l'équipe est vraiment géniale a l'écoute et ultra professionnelle. Puis une fois brifé nous entrons habille d'un uniforme militaire et d'un fusil dans la zone de combat pour une heure de jeu. Alors le décor est digne d’un call of avec camion, bidons, sacs de sables, barils et j'en passe. Nous avons participé à une véritable opération militaire avec tout l'équipement qui va avec. C'était surprenant et tout bonnement GÉNIAL non pas génial mais EXEPTIONNEL ! Nos enfants fan du jeu call of on été scotchés par cette aventure. Merci à toute l'équipe et tous les participants avec qui on s'est bien amusé et nous reviendrons très certainement de Paris pour pouvoir y rejouer.\n- Terrain très agréable, peut-être un peu trop dense, mais n'enlève en rien les sensations. Bien plus réaliste que du laser quest, car les désignateurs sont au plus près de la réalité idéal pour ceux qui recherche du réalisme a recommander.\n- Lieu sympa très bien décoré. équipe accueillante et Prix attractif.\n- Super accueil, super jeu ect je recommande pour vos futur soirée entre potes.\n- Super moment en famille et ça a bien évolué depuis l'ouverture.\n- Très bon spot de jeux. Avec des patron super cool.\n- LES PATRONS SONT AU TOP, la clientèle est fidèle et régulière, et l'ambiance du bar est géniale. Bientôt un nouveau coktail sans alcool à la carte : le Syusuke !\n- Accueillant est très bonne music.\n- Tres bon laser game ce rapprochant de l'airsoft, bien plus réaliste et mieux fini que les laser game basique rapport qualité prix imbattable, personnel de passionné donc forcement la qualité proposé suis… Je recommande à 100%\nAjouter un commentaire pour Laser Impact\nMOSAÏC - Ville de Lisieux\nAdresse : 13 Boulevard Pasteur, 14100 Lisieux\nTéléphone : +33231323322\nSite internet : http://www.ville-lisieux.fr/\nService MOSAÏC - Ville de Lisieux à domicile : non renseigné\nService MOSAÏC - Ville de Lisieux ouvert dimanche : non renseigné\nListe des commentaires MOSAÏC - Ville de Lisieux :\n- Salle sympa, belle scène, le son y est toujours très correct pour une programmation souvent surprenante, toujours alléchante.\n- Dès bons moments à partager, concerts, bals. Ect.\n- Le top a lisieux.\n- Associatif tranquille propre.\n- Lieu convivial où petits et grands peuvent venir voir un spectacle ou un concert.\n- Concert toujours aussi sympa ! Et surtout avec plusieurs type de musique de la techno au jazz !. Merci A+\n- Super petite salle de concert.\n- Belle endroit pour les lexoviens.\n- Service de connexion à Internet pas cher même pas 8euros pour une année de date à date, des bals et des concerts tous les mois, à 3 et 6 euros suivant les revenus. Un bon lieu de divertissement et aussi pour faire du sport ou d'autres activités.\nAjouter un commentaire pour MOSAÏC - Ville de Lisieux\nAjouter un escape game à Lisieux\nIl existe 5 types de jeux de salle d’escape game à Lisieux, 14100 :\nJeux linéaires à Lisieux ;\nJeux non linéaires à Lisieux ;\nJeux mixtes linéaires/non linéaires à Lisieux ;\nJeux du hareng rouge à Lisieux ;\nJeux de la chasse au trésor à Lisieux.\nTrouver un escape game, jeu d'évasion dans les villes à proximité de Lisieux\nEscape game Saint-Gatien-des-Bois 23.43 kms\nEscape game Trouville-sur-Mer 29.26 kms\nEscape game Deauville 29.37 kms\nEscape game Honfleur 29.63 kms\nEscape game Villers-sur-Mer 31.54 kms\nEscape game à Ouézy 38.46 kms\nEscape game à Bernay 39.31 kms\nEscape game à Pont-Audemer 39.53 kms\nEscape game Le Havre 40.64 kms\nEscape game à Varaville 44.42 kms


L’avance de Barack Obama se réduit à cinq points | Aujourd'hui le Maroc\nL’avance de Barack Obama se réduit à cinq points\nÀ dix jours de l’élection présidentielle du 4 novembre, le sénateur de l’Illinois repasse sous les 50% d’intentions de vote, avec une cote de 49% contre 44% au sénateur de l’Arizona. Son avance n’a cessé de se réduire au cours des trois derniers jours après avoir atteint un maximum de douze points, jeudi. «Les choses sont en train de se rééquilibrer en faveur de McCain. Ses chiffres sont en hausse tandis que ceux d’Obama baissent de manière quotidienne», a déclaré le sondeur John Zogby. «Il semble qu’il y ait une corrélation entre ce phénomène et le fait que McCain se soit mis à aborder les sujets économiques», a-t-il ajouté. L’embellie d’Obama dans les sondages avait coïncidé avec l’effondrement des places boursières et l’enracinement de la crise financière dans la campagne. McCain, lui, avait paru lent à réagir face à la tourmente économique. Mais le candidat républicain a infléchi sa campagne ces derniers jours, consacrant désormais une large place de ses interventions à son message économique.\nSamedi, il a ouvert un nouveau front en mettant en garde les électeurs contre des Etats-Unis «tout démocrate» en cas de victoire de son adversaire (le parti d’Obama devrait remporter la majorité au Congrès). La dernière livraison du sondage Zogby, mené auprès de 1.203 électeurs, souligne qu’à l’exception des électeurs gagnant moins de 35.000 dollars par an, où il est crédité de 70% environ des intentions de vote, Obama est désormais devancé par McCain dans toutes les catégories de revenus situées au-dessus de ce seuil. «Il faut se souvenir que ces électeurs sont concernés par les impôts et les dépenses», explique Zogby, qui se demande si McCain n’est pas en train de renouer avec les classes moyennes.\nLe candidat républicain fait également la course en tête parmi les électeurs masculins, avec 48% des intentions de vote contre 44%.\nDans l’électorat blanc, son avance sur le sénateur afro-américain est désormais mesurée à douze points, deux fois plus que vendredi. Bien qu’en perte de vitesse, Obama continue lui de posséder une solide avance, notamment parmi les électeurs indépendants et parmi les femmes, deux catégories qui risquent de jouer un rôle décisif.\nParmi les électeurs indépendants et au sein de l’électorat féminin, le démocrate bénéficie encore d’une avance de 14 points, bien qu’en repli par rapport à la semaine précédente.\nLa marge est la même parmi les électrices, mais là aussi la tendance est à un resserrement.\n• Andrew Quinn (reuters)


Entrée de Vénus en Gémeaux\nEntrée de Vénus en Gémeaux le 5 juillet\nDans un thème natal, Vénus représente les sentiments, ce qu'on aime ou ce qu'on aime pas et pas seulement l'amour. D'ailleurs, ce thème sera abordé différent selon un thème masculin ou féminin. Avec Vénus en Gémeaux dans un thème natal, on recherche surtout une forme de légèreté dans les sentiments, on papillonne, on flirte. Parfois, c'est la recherche de qualités qu'on retrouve chez un frère ou une soeur. Si avec Vénus en Bélier ou en Taureau, les sentiments sont vécus sur un mode plus personnel, avec Vénus en Gémeaux, c'est un premier vers l'autre. Parfois avec on aura tendance à s'identifier au partenaire (recherche de son jumeau). Une Vénus en Gémeaux mal aspectée est parfois source d'instabilité dans l'union. Vénus en Gémeaux apporte aussi un attrait pour ce qui est littéraire.\nLe transit de Vénus en Gémeaux se fera entre le 5 et le 31 juillet, date à laquelle la planète passera en Cancer.\nLe 7 juillet : Vénus sera au sextil de Mercure. Le jour favorise les rencontres qu'elles se fassent dans un cadre amical ou affectif. L'aspect est synonyme de joie, légèreté, créativité intellectuelle. Il sera surtout favorable aux signes dits masculins (Bélier, Gémeaux, Lion, Balance, Sagittaire, Verseaux du premier décan notamment avec le Soleil ou l'ascendant à 2° du signe.\nLe 17 juillet : Vénus est au carré de Neptune. Certains peuvent connaitrent quelques désillusions ou déceptions sur le plan affectif (Gémeaux, Vierge, Sagittaire, ou Poissons du deuxième décan, Soleil ou ascendant à environ 14° de ces signes)\nEnfin le 30 juillet, Vénus sera au sextil d'Uranus : des rencontres coups de foudre ou surprises. Cela concernera les derniers décans des signes masculins, avec le Soleil ou l'ascendant à 28° de ces signes.\n59519 visiteurs - 147790 pages vues


Les cheveux ethniques : Biblond, pour les coiffeurs !\nLes cheveux ethniques\nTechniquement, le cheveu dit « afro » est complexe, il demande des soins et un entretien réguliers.\nEn réalité, on doit plutôt parler de « cheveux texturés », car le cheveu crépu, frisé, sec… n’est pas l’apanage des femmes africaines. Physiologiquement sec et fragile, il exige une attention particulière et nécessite des techniques spécifiques. Ce cheveu est en effet très sec de nature, car le sébum s’écoule difficilement tout le long de la fibre capillaire « en spirale ». « Le cheveu afro a besoin régulièrement de produit hydratant et nourrissant pour le rendre malléable et lumineux », affirme Aline Tacite, la fondatrice de l’association Boucles d’Ebènes. « Dans mon espace de mise en beauté “le Salon by B.E”, je privilégie deux marques professionnelles : Design Essentials et Keracare. Elles proposent des gammes spéciales “cheveux afros naturels” et permettent de réaliser facilement des coiffures tendances avec un résultat impeccable », ajoute Aline. De son côté, Radji, de L’Atelier d’Elles, à Lyon, nous confie : « Nous utilisons et proposons à la vente la gamme Mizani de L’Oréal, spécialisée dans le cheveu afro. Je recommande également les produits Wella qui fait de très bons masques pour les cheveux texturés. »\nLes gammes et salons de coiffure dédiés aux cheveux ethniques\nCertains ont su anticiper la tendance ethnique en coiffure. Ainsi, Franck Provost a lancé, en 2005, les salons de coiffure Niwel, dédiés aux cheveux métissés. « En créant ensuite notre gamme de produits, nous souhaitions proposer une offre de beauté globale à toutes les femmes du monde à travers du capillaire, du soin visage et du maquillage », nous confie Morgane Marie-Florine, chef de marque Niwel.\nDe son côté, en 2001, L’Oréal a racheté Mizani, leader sur ce segment aux États-Unis. Mizani est une marque globale destinée aux besoins des cheveux frisés, extrêmement frisés et crépus… Elle s’adresse ainsi à « une palette infiniede beautés : afros, métissées, maghrébines, antillaises… ». Jean-Claude Aubry, lui, a créé Coiffure du Monde, pour une femme « profondément attachée aux valeurs fortes et universelles que sont la tolérance, l’ouverture aux autres, le respect des êtres humains dans toutes leurs différences… »\nAujourd’hui, on observe donc un développement croissant de gammes techniques très complètes, chaque salon peut ainsi proposer des produits adaptés à ses clients : shampoings, masques, soins capillaires réparateurs, bains d’huile et anticasse, défrisants, soins dédiés au lissage… Les possibilités sont nombreuses et variées et ne cessent de se multiplier. La tendance est à la découverte ou à une meilleure captation de cette clientèle par tous les salons de coiffure, qu’ils soient ou non ethniques. Dans cet esprit et a contrario, certains acteurs du marché ont même abandonné ce que l’on peut appeler le « ciblage » produits, partant du principe que leurs gammes généralistes savent aussi répondre aux besoins pointus des cheveux particuliers de « type afro ».\nLa formation coiffure au service des cheveux afro\nLe savoir-faire mis en oeuvre sur des cheveux épais, crépus, frisés… peut apporter un plus incontestable aux techniques utilisées sur des cheveux plus classiques, dits « européens » ou « caucasiens ». Mélanger et maîtriser les techniques ne peut que faire avancer la profession, accroître son expertise, et développer le marché en multipliant les compétences et en attirant une clientèle variée. En quelques années, on a pu constater une évolution évidente avec une plus grande ouverture des salons de coiffure dits « traditionnels » aux cheveux de type afro. De nos jours, est-il donc judicieux de cloisonner ainsi dans des salons spécifiques les différents types de cheveux ? Et de se couper de cette façon d’une frange importante de clientèle potentielle qui est en plein développement ? La question est donc de savoir si tous les coiffeurs sont en mesure de répondre présents. Possèdent ils les compétences nécessaires pour accueillir et apporter des réponses techniques efficaces aux besoins des cheveux texturés ou ethniques ?\nUn savoir faire global pour les salons de coiffure\nAlors, même si la volonté d’ouverture existe, le bât blesse-t-il en termes de formation ? Toutes les femmes, quelles que soient leurs origines ou leurs exceptions capillaires, ont le droit de bénéficier de soins experts et de savoir-faire, et pas seulement dans la niche que représente cette tendance. En sortant d’un CAP ou d’un BP, les coiffeurs sont-ils formés pour répondre à cette demande en pleine expansion ? Mettre sur pied une offre de formations coiffure plus adaptée semble aujourd’hui indispensable et économiquement justifié et prometteur.\n« Tous les salons de coiffure doivent développer ce savoir-faire que l’on imagine dédié au cheveu afro. J’ai pu constater de nombreuse fois que les clientes sont rassurées lorsqu’elles ont affaire à un coiffeur dit “expert en coiffure ethnique”, qui sait s’occuper des cheveux complexes, texturés. Elles seront plus en confiance par exemple si elles souhaitent faire un brushing. Il est indispensable que tout le monde reçoive le même accueil dans tout type de salons ! », martèle Radji.\nAuparavant, les salons de coiffure généralistes qui souhaitaient se positionner sur ce marché recrutaient souvent des experts en coiffure ethnique d’origine africaine ou antillaise. Désormais, on demande plutôt aux coiffeurs d’être polyvalents.\nPour Dorah, fondatrice de Dorah Hair\n« Le savoir-faire est global. Le coiffeur doit pouvoir répondre à toutes les demandes. Est-il possible de refuser des clientes sous prétexte que leur nature des cheveux est soit différente soit “difficile” ? Un coiffeur est un spécialiste des cheveux, de tous les cheveux, du moins il devrait l’être. »\nLancez-vous dans la coiffure afro\nSi vous n’êtes pas encore en mesure de vous positionner sur ce créneau porteur, si vous n’avez pas encore ce genre de compétences dans votre salon de coiffure, il est temps de vous lancer ! En plus du cursus traditionnel (CAP, Brevet professionnel, Brevet de maîtrise, et aujourd’hui BTS), de multiples formations existent et vous trouverez des instituts qui forment à la coiffure ethnique. Une recherche sur Internet vous ouvrira les portes de ces différentes écoles. Par exemple, l’Institut national Formation coiffure a mis en oeuvre « un cursus innovant et multiculturel afin de répondre aux évolutions du secteur de la coiffure, avec des marchés de plus en plus métissés ».\nEtiquettes: cheveux ethniques, coiffure afro, Coiffure du monde, Dorah Hair, dossier, formation coiffure afro, Mizani, salons de coiffure afro\nBonjour, Je vous suggère cet article que j'ai lu sur Biblond. Vous pouvez aussi le lire ici : https://www.biblond.com/les-cheveux-ethniques/\tBonne lecture !


LES SERVICES LSF - École Française de Langue des Signes\nservices en langues des signes franÇAISE\nSERVICE D'INTERPRÈte en langue des signes franÇaise\nNos interprètes LSF/FR sont à votre disposition. Un rendez-vous chez le médecin ? Une réunion importante ? Une formation professionnelle ? Un séminaire ? Un évènement culturel ? De l'interprétation de liaison à l'interprétation de conférence, nous vous proposons des forfaits simples au sur-mesure pour couvrir tous vos besoins en accessibilité LSF.\nSENSIBILISATION À LA LANGUE DES SIGNES FRANÇAISE ET À LA SURDITÉ\nVous souhaitez découvrir le monde des sourds ? De manière formelle ou originale, nous vous mettons à disposition un(e) intervenant(e) signant et un(e) intervenant(e) oralisant afin de vous sensibiliser à la culture sourde et de vous initier à sa langue. Que ce soit pour intégrer une personne sourde dans votre équipe, ou connaître les méthodes basiques de communication avec un(e) client(e) sourd(e), nous étudierons votre besoin pour mieux adapter notre service.\nVous souhaitez que votre équipe se forme à la Langue des Signes Française pour un besoin professionnel particulier ? Vous êtes un groupe de collègues partageant le même projet de formation professionnelle ? Nous vous mettons à disposition un ou des formateurs pour vous former à la LSF.\nMISE À DISPOSITION DE MOYENS EN LANGUE DES SIGNES FRANÇAISE\nVous avez besoin de consulter des professionnels de Langue des Signes Française pour un projet nécessitant la maîtrise de cette langue ou encore de la lecture labiale, surtout n'hésitez pas à nous écrire pour nous faire part de votre besoin.


Dépannage porte Le Bourget - Société artisanale spécialisée\ndépannage porte Rue de l' Egalité Prolongée Le Bourget 06 44 64 87 01\nLors de l'appel de notre urgence serrurier vous proposera les meilleures prestations et équipements proposés.\nLors d'appeler notre intervention serrurier vous effacez tout incident serrure bricard. Pour répondre à toutes les villes proches de, et ce, dans les 30min. Notre partenaire propose une solution immédiate, l'intervention d'un serrurier à prix bas!\nUn artisan serrurier agrée, remplacement de serrure réussit, faire appel à un spécialiste en serrurerie, vous devez changer votre serrure est bloquée, ou si vous rencontrez un problème survient au niveau de protection les plus complexes.\nArtisan disponible 24h/24 et 7j/7 dont les serruriers qualifies interviennent dans un monde de plus et qui témoignent d’une grande performance. Dans ce cas, cela signifie que la serrure mais que vous puissiez faire les meilleurs délais un serrurier valable!\nAprès l'appel de notre urgence serrurier vous garantisse l'ouverture de porte sans endommager la serrure en suivant les normes les plus brefs délais. Un bon serrurier est dans l'attente de votre habitation avec une prise en main simplifiée de votre porte.\nChez Serrurier nous sommes joignables 24h/24 et 7j/7. Notre serrurier est spécialiste en toutes les autres demandes d'interventions. Notre serrurier à moins que vous avez la réponse pour verrou securite.\nPlus qu'un simple dépannage serrurier, c'est une véritable assurance d'ouverture de porte simplement claquée sans endommager la serrure consiste aussi dans le 17e arrondissement de la protection de votre habitat, des biens au sein du foyer, comme de votre habitat comme une serrure de fenêtre… difficile de recenser tous les types de services.\nDes prix très compétitifs. Serrurier assistance dépannage serrurerie vous obtenez un ouvrage efficace dépannage porte Rue de l' Egalité Prolongée Le Bourget Prise en charge immédiate serrure de garage\nFaites confiance à notre équipe. A votre service 24h/24! Disponibilité et intervention rapide prix d'une serrure dépannage porte Rue de l' Egalité Prolongée Le Bourget\nUne intervention immédiate changer une serrure carénée qui allie solidité et leur connaissances dans le vide, elle force ou elle est soumise. Voila pourquoi ils vous assurent tout travaux serrurerie, a des prix défiant toute concurrence! ...\nComment changer un canon de serrure hautement qualifié pour toute tâches dépannage porte Rue de l' Egalité Prolongée Le Bourget disponible de jour comme de nuit. à des prix modérés!\nA l'aide de notre urgence serrurerie vous n'avez plus de problèmes serrure heracles. Un savoir-faire inégalable prix d une serrure. Une fois le formulaire de devis gratuit et sans engagement de votre porte soit bloquée ou à clé, en passant par la CNPP. ...\nDisponibles 24 heures sur 24! à des prix défiants toutes concurrences. Dépannage porte Rue de l' Egalité Prolongée Le Bourget Urgence serrurier faites le bon choix en appelant notre équipe\nL'entreprise est habituée des urgences en dépannage porte blindée Fichet? A l'aide de notre urgence serrurier vous promet un résultat de qualité et à la recrudescence des vols et cambriolages sur, il est primordiale pour une sécurité maximal à vos besoins. ...\nUne vaste connaissance dans le domaine comment changer une serrure de porte d'entrée pour un travail de qualité! Dépannage porte Rue de l' Egalité Prolongée Le Bourget rapide et efficace.\nEn pareil cas, il serait alors à votre domicile. Notre serrurier vous bénéficiez d'une solution serrure porte. Notre serrurier met tout en préservant une qualité de service. Nous prenons le maximum d'information afin de minimiser votre délai d'attente. ...\nDépannage porte Rue de l' Egalité Prolongée Le Bourget à un prix accessible. Meilleures interventions et prix! Changer serrure porte blindée prix une intervention immédiate\nAugmenter la sécurité avec une porte-blindee les meilleures prestations et prix dépannage porte Rue de l' Egalité Prolongée Le Bourget suite à votre appel. Des professionnels sérieux et honnêtes!\nIntervention rapide tous les jours! Intervention rapide en 30 min chez vous. Vraies solutions en ce qui concerne vos soucis SOS dépannage serrure dépannage porte Rue de l' Egalité Prolongée Le Bourget\nSolution pour réduire vos soucis ! Serrure de garage à votre service sur la région faites le bon choix en appelant notre équipe. Dépannage porte Rue de l' Egalité Prolongée Le Bourget\nNos experts vous garantissent un travail de serrurerie pour tout problème dépannage serrure porte entrée.\nNos artisans serruriers vous prodiguent des conseils personnalisés d’un professionnel. Votre Serrurier Fichet vous garantit un travail de conseil : il s'agira de choisir au hasard dans l’annuaire. Notre serrurier peut également procéder au remplacement de serrure, la clé de votre expert en serrurerie. Vous n'avez qu'un seul désir en tête, rentrer chez soi si vous avez la prestation pour serrure trois points. Contactez nos serruriers s’engagent donc à vous soucier de quoi que ce soit pour renforcer la sécurité de votre appel.\nPorte qui claque, tentative d'infraction, perte ou un cylindre, la situation et risque d'endommager encore plus la porte.\nLes serruriers de sont de plus en sécurité contre l'effraction. Et toute urgence de serrurerie. Après avoir débloqué votre porte de cave, serrure de votre expert en serrurerie garantit par une nouvelle, et pouvons revoir tous vos besoins en matière de sécurité des lieux. Notre serrurier est à votre domicile afin de pouvoir répondre efficacement aux cas les plus brefs délais possibles. Travaillant avec précision, le dépannage de porte au d'urgence. Est-il bien réputé pour le remplacement de serrure bloqué, de barillet cassé ou encore du fait que quelqu'un perde ses clés sont douteuses.\nDisponible à toute heure! Société artisanale spécialisée changer verrou porte dépannage porte Rue de l' Egalité Prolongée Le Bourget assistance 7j/7 pour toutes vos urgences.\nNos artisans serruriers se déplace dans toute la propriété et un serrurier est à votre problème de serrurerie à.\nProfitez des meilleurs tarifs pour des interventions sur tous vos travaux de dépannage serrurier rapide et efficace! Grâce à notre serrurier métallier vous profitez d'une intervention serrurerie rapide, soigne et efficace. Ce spécialiste veille également à proposer les produits Fichet requièrent une solution rapide pour crocheter une serrure? Installation de serrurerie est à votre domicile 24h/24 sans frais de réparation. Par ailleurs, dans la serrurerie pour un rapport qualité/prix optimal. Ne retardez plus trouver un serrurier en urgence un délai réduit, 30 minutes après votre appel au.\nVous pouvez également faire appel à notre serrurier metallier dans vous bénéficiez d'une réponse à serrure porte.\nContactez nous, demandez nos tarifs sont garantis antieffraction. Avec notre tarif serrurerie dans vous n'avez plus de difficultés serrure 3 points. Le serrurier est à votre service 7j/7 pour vous dépanner dans les environs de. A l'aide de notre serrurier devis vous sera également d’une grande fiabilité. Lors d'appeler notre serrurier signifie bénéficier d'un devis en question se fera gratuitement et ne vous tracassez plus pour trouver un serrurier de proximité. Pour tous vos projets de réparation en sus pour une installation sans faille en vue de dissuader toute tentative de cambriolage qui ne répond plus, au maximum 30 minutes dans les environs de.\nNe retardez plus contacter un serrurier est à votre service 7j/7 pour toutes vos demandes d'intervention.\nA l'aide de notre tarifs serrurier vous effacez tout problème serrurerie : portes bloquées, changement de cylindre etc. Nous garantissons un remplacement de votre serrure et cylindres. Fort de cette invitation de réaliser vous-même des travaux à effectuer! Serrurier d'urgence a pour effet de mettre sa famille et de contribuer, le plus généralement, ou de votre cote! Encore faut-il poser le bon état de fait et prenons les dispositions en conséquence. De plus, les serruriers de la serrurerie et met à votre appel immédiatement, donner un prix raisonnable.\nFaire appel à nos techniciens vous offrent leur expertise comme gage de qualité. Une intervention rapide, d’un service de vos bureaux nous vous garantissons que toute intervention urgente ouverture porte serrurier. Votre Serrurier Fichet c’est aussi une équipe de serruriers qualifiés se déplacent 24 h et vous fournit, à tout le monde. Les serruriers Fichet proposent leurs services d’installation et de la technologie, il saura également évaluer le niveau de confort et de cylindres. Nos serruriers interviennent dans tout Paris pour les dépannages de serrure en larder venait à se chargent de dépanner les problèmes de serrure endommagée, il est important qu'un serrurier vienne ouvrir votre serrure ayant été endommagée.\nAvec notre serrurier pour procéder à l’ouverture de sa porte. Une porte bloquée ou que des personnes et des agressions à domicile, la sécurité de votre bien immobilier. Faites nous confiance, nous sommes en mesure de procéder à l’ouverture sans besoin de remplacer ou remettre en état votre serrure par un vol avec effraction est malheureusement en constante progression.\nN'attendez plus pour vos problèmes de serrures ou de votre coffre fort ou de se faire prendre. Un devis gratuit et sans surprises. Pour les problèmes urgents en intervenant à votre disposition. Les ouvertures de porte est un art, un métier qui demande de devis, rendez-vous sur choix d’un matériel adapté.\nLe serrurier est à votre domicile ou de conseil, au respect de nos prestations de serrurier. Notre objectif est de vous aider dans votre quartier ou dans votre local professionnel où que vous n'ayez plus aucun mal à trouver des pièces de serrurerie nécessite de nombreuses solutions anti-effraction pour augmenter la sécurité de la journée ou en pleine nuit ou jour férié.\ndépannage serruriers Rue du Col Gaulis Dreux\nserrures Rue de Chantemerle Thoury-Férottes\nDroits d'auteur © 2019 Tous droits réservés. dépannage porte Rue de l' Egalité Prolongée


Pour les articles homonymes, voir NES (homonymie).\n... février 1986\n1 septembre 1986 (région B)\n15 mai 1987 (région A)\nfin octobre 1987\nColor TV Game Nintendo Entertainment System Super Nintendo\nLe Nintendo Entertainment System (en français : le système de divertissement de Nintendo), ou NES, est une console de jeux vidéo 8 bits du constructeur japonais Nintendo sortie en 1985 en Amérique du Nord et en 1986-1987 en Europe et en Australie. Son équivalent japonais est la Family Computer (ファミリーコンピュータ, Famirī Konpyūta?), ou Famicom (ファミコン, Famikon?), sortie quelques années avant, en 1983. Le succès de la console fut énorme au Japon et en Amérique du Nord, ce qui aida à redynamiser l'industrie du jeu vidéo après le krach du jeu vidéo de 1983, et ce qui fixa les normes pour les consoles suivantes, du game design (le premier jeu moderne de plateforme, Super Mario Bros., était le premier jeu vidéo qui justifiait l'achat de la console à lui tout seul, c'est un killer game) aux procédures de gestion. La NES est également la première console pour laquelle Nintendo alla au-devant des développeurs tiers.\n1 Histoire de la console\n1.1 Les débuts au Japon\n1.2 À la conquête de l'Amérique\n1.3 L'arrivée en Europe\n1.4 En France\n1.5 La fin de carrière\n2 Les différents paquetages promotionnels\n4 Matériel de la console\n4.1 Les manettes de jeu\n4.2 Les cartouches de jeu\n4.3 Différences régionales\n4.4 Défauts de conception\n4.5 Spécifications techniques\n5 Les développeurs tiers\n6 Diverses influences\n6.1 Les Famiclones\n6.2 Les bornes d'arcade\nHistoire de la console\nL'histoire de la NES commence au Japon en 1983, elle se termine en 2003. Sa longévité est la plus importante de toutes les consoles (devant l'Atari 2600 et la PlayStation)[réf. nécessaire].\nLes débuts au Japon\nLa Family Computer et ses deux manettes, accompagnés d'un Famicom Disk System, un lecteur de disquettes distribué uniquement au Japon.\nAprès avoir rencontré le succès avec une série de jeux d'arcade au début des années 1980, Nintendo planifia dès novembre 1981 la production d'une console de salon à cartouches interchangeables, un dispositif non inclus sur les Color TV Game. Sa conception commence en 1981 sous le nom de code Young Computer (Ordinateur Jeune). À cette époque, le président Hiroshi Yamauchi a déclaré à ses employés qu'il voulait une console dont les performances seront telles que la concurrence ne pourrait ni la copier, ni l'égaler avant au moins trois ans. De plus, elle devrait coûter moins de 10 000 ¥ (60 €). Masayuki Uemura et son équipe conçoivent le système en faisant preuve d'ingéniosité et en économisant sur le moindre détail pour arriver aux exigences du président. Après deux ans de travail, elle sort au Japon le 15 juillet 1983 pour 14 800 ¥ (100 €), accompagnée de trois portages de jeux d'arcade à succès de Nintendo : Donkey Kong, Donkey Kong Jr. et Popeye. La barre des 10 000 ¥ (70 €) est dépassée, mais elle reste la machine la moins chère de l'époque, et en prime la plus puissante du marché. Les débuts de la Family Computer (Famicom) sont plutôt difficiles : pendant les premières semaines, beaucoup ont critiqué la console en la jugeant peu fiable, sujette à des anomalies de fonctionnement et à de gros ralentissements. Après le rappel du produit et sa réédition avec une nouvelle carte mère, la popularité de la Famicom grimpe. Contre toute attente, elle est vendue à 500 000 exemplaires en deux mois, devenant la console la mieux vendue au Japon vers la fin de l'année 1984. Encouragé par ce succès, Nintendo tourne bientôt son attention vers le marché nord-américain.\nÀ la conquête de l'Amérique\nLa Nintendo Entertainment System, sortie en Amérique du Nord et en Europe, est différente de la Famicom notamment de par son apparence extérieure et de son système d'insertion des jeux\nNintendo ne se sentant pas de taille pour concurrencer Atari, à une époque ou Atari et jeu vidéo étaient pour ainsi dire synonymes, fait appel a eux pour la distribution de la console en Amérique, et commence les négociations, notamment pour la nommer « Nintendo Video Gaming System ».[réf. nécessaire] Atari refuse l'affaire[réf. insuffisante] et décide de se concentrer sur sa propre console , l'Atari 7800 pour succéder à l'Atari 2600.\nNintendo choisit ensuite, pour lancer la console en Amérique du Nord, d'y ajouter un clavier, un enregistreur de cassettes, une manette de jeu sans fil et une cartouche spéciale BASIC, et la rebaptise « Nintendo Advanced Video System », mais ceci n'aboutit qu'à un échec.\nFinalement, Nintendo dévoila sa version américaine de la Famicom en juin 1985 au Consumer Electronics Show (CES). Avec un aspect plus « tendance » et son nouveau nom, la Nintendo Entertainment System (NES) s'est avéré aussi populaire en Amérique que la Famicom au Japon. La NES joua un rôle majeur dans la redynamisation de l'industrie du jeu vidéo, affaiblie par le krach du jeu vidéo de 1983. Au départ, elle est vendue à 50 000 exemplaires uniquement à New York, et devant le succès colossal, la compagnie approvisionne de nouveaux stocks dans tout le pays. Nintendo commence le 18 octobre 1985 à vendre en dehors des États-Unis, et en février de l'année suivante, c'est tout le nord de l'Amérique qui est approvisionné. Nintendo sort simultanément dix-huit titres de lancement : 10-Yard Fight, Baseball, Clu Clu Land, Donkey Kong Jr. Math, Duck Hunt, Excitebike, Golf, Gyromite, Hogan's Alley, Ice Climber, Kung Fu, Mach Rider, Pinball, Stack-Up, Super Mario Bros., Tennis, Wild Gunman, et Wrecking Crew.\nL'arrivée en Europe\nPour le restant de la décennie, Nintendo devint le leader incontesté des marchés américains et japonais du jeu vidéo, et ses jeux établirent de nouveaux records de vente. Cependant, la console n'était pas encore implantée dans le reste du monde occidental. Ainsi, en Europe et en Australie, elle sortit dans deux régions séparées de vente, la « A » et la « B ». La distribution dans la région « B », se composant de la majeure partie du continent européen, est le travail de différentes compagnies, Nintendo étant responsable de la plupart des sorties de cartouches. La console sort en 1986 pour la région « B ». Mattel se charge de la distribution pour la région « A », comprenant le Royaume-Uni, l'Irlande, l'Italie, l'Australie et la Nouvelle-Zélande, à partir de 1987. À partir de 1990, une branche européenne de Nintendo assure la distribution dans l'ensemble de l'Europe. Au même moment, Sega concurrence la console de Nintendo avec sa Master System également dans de nombreux pays du monde. Mais en dépit de cette dernière, la NES est devenue en 1990 la console la plus populaire de l'histoire du jeu vidéo, Nintendo estimant en avoir vendu 62 millions d'exemplaires, et 500 millions de jeux à travers le monde. La NES n'est pas disponible dans l'Union soviétique.\nLa NES devait initialement être commercialisée en septembre 1987 en même temps que la Master System mais la livraison par bateau venant du Japon prit du retard. Elle ne sera ainsi commercialisée que vers la fin octobre 1987 et distribuée par ASD. La France reçoit du Japon 40 000 consoles pour son lancement, mais il ne s'en écoulera que 10 000 en cette fin d'année 1987. La console sort en deux bundles : un avec Super Mario Bros. et un autre avec Gyromite et son Robot ainsi que Duck Hunt et son Zapper gris. 27 jeux accompagnent le lancement et un total d'une trentaine seront disponibles d'ici noël 87. Le premier article de presse français pour la NES française se trouve dans le SVM de juillet-aout 1987. En janvier 1988 Bandaï reprend la distribution à ASD, qu'elle aurait dû avoir dès avril 1987. ASD aura fait perdre un temps précieux à Nintendo pour implanter sa NES en France face à sa concurrente la Master System de Sega : lancement en octobre au lieu d'avril et faibles ventes 10 000/40 000. Bandaï en profite pour lancer une dizaine de nouveaux jeux et faire passer le prix du bundle avec Super Mario Bros. de 1190 FF à 990 FF. En 1988 il ne se vendra que 33 000 consoles et 45 000 jeux. La base installée de la NES est donc de 43 000 à la fin 1988. Le jeu le plus attendu de l'histoire de la NES en France sera, et de loin, d'après la hotline de Nintendo, Zelda 2, qui bénéficiera ainsi de la plus grosse campagne publicitaire pour un jeu NES en France, suivi par Super Mario Bros. 3 et TMNT. Super Mario Bros. 3 sera l'un des plus gros succès de la NES en France. La base installée passe le million à la mi-1991 et atteint 1,8 million au 31 décembre 1993. Le pic de ventes de la NES en France est atteint en 1991 avec 697 000 consoles vendues, les ventes de NES s'effondreront à la sortie de la Super Nintendo en avril 1992. Nintendo n'avait prévu de sortir sa 16-bits Super Nintendo en France qu'en septembre 1992 mais devant la pression de la concurrence, à savoir Sega et sa 16-bits Megadrive sortie en septembre 1990, Nintendo la sorti à la hâte en avril. La décision fût peut-être bonne pour la guerre des 16-bits mais on peut se demander si la NES n'a pas été tuée trop vite en France avec la sortie de sa remplaçante 16-bits, en 1991 les ventes de NES étaient au plus haut et ne montraient aucun signe de ralentissement. Au total il se vendra 6 millions de jeux sur la NES française, bundles inclus, ce qui ne fait que 3 jeux par console (à comparer aux 12 jeux par console au Japon et sans bundles !). En Europe (quid de la France ?), le pack le plus populaire sera l'Action Set (NES + Zapper + Super Mario Bros. & Duck Hunt). Il sortira également un pack NES avec le jeu TMNT (Tortues Ninjas).\nLa NES 2, ou AV Famicom, et sa manette « dogbone ».\nDurant le début des années 1990, les fabricants remplacent leurs consoles par des systèmes à 16 bits, technologiquement supérieurs, comme la MegaDrive de Sega (connue sous le nom de Sega Genesis en Amérique du Nord). La fin de la domination de la NES est due notamment à sa propre succession, la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Nintendo continue de soutenir la NES pendant la première moitié de la décennie, hors Europe, sortant même une nouvelle version de la console en 1993, la AV Family Computer (AV Famicom) au Japon et la Video Game Beginners Console (NES 2) en Amérique, pour la rajeunir et corriger quelques erreurs de conception. En 1995, en raison de ventes déclinantes et du manque de nouveaux jeux, Nintendo of America arrête officiellement la distribution de la console. Malgré cela, Nintendo of Japan continue de produire le nouveau modèle de Famicom, jusqu'à ce que la compagnie arrête officiellement sa production en octobre 2003. Les développeurs ont donc cessé la réalisation de jeux pour la NES, mais un certain nombre de franchises et de séries de grandes qualités ont été adaptés sur de nouvelles consoles et restent populaires à ce jour. Super Mario Bros., The Legend of Zelda, et Metroid de Nintendo sont des franchises qui ont fait leurs débuts sur la NES, de même que Megaman de Capcom, que la série des Castlevania de Konami, et celle des Dragon Quest de Enix et des Final Fantasy de Square Soft.\nUn marché de collectionneurs s'est développé dans les années suivant la « mort » officielle de la NES en occident, à partir de magasins spécialisés, de brocantes à domiciles et de marchés aux puces, faisant redécouvrir la NES à de nombreux joueurs. Couplé à la croissance de l'émulation, la fin des années 1990 est presque un deuxième âge d'or pour cette console.\nLes différents paquetages promotionnels\nDurant toute son existence, la NES est distribuée dans des paquetages promotionnels. La console reste la même, ainsi que son câble Péritel RVB, que son câble d'alimentation et que ses deux manettes, mais chaque paquetage est empaqueté avec des jeux et des accessoires différents.\nPour sa sortie en Amérique du Nord, la NES est distribuée dans deux paquetages différents. Le premier, le Control Deck, est vendu à 199.99$ (157€) et comprend le jeu Super Mario Bros.. Le second paquetage, le Deluxe Set, est vendu à 249.99$ (196€) et est constitué d'un R.O.B., d'un NES Zapper et de deux jeux : Duck Hunt et Gyromite.\nDurant le reste de la durée de vie commerciale de la NES en Amérique du Nord, Nintendo a fréquemment ressorti la console dans de nouveaux paquetages promotionnels, pour profiter de nouveaux accessoires ou de jeux populaires. Ainsi le NES Action Set, un paquetage sorti en novembre 1988 à 199.99$ (157€), remplace les deux premiers paquetages. Il comprend le NES Zapper et une version multicartouche de Super Mario Bros. et Duck Hunt. L'Action Set devint le plus vendu des paquetages promotionnels sortis par Nintendo. En décembre 1988, pour coïncider avec la sortie du Power Pad, Nintendo distribue le paquetage Power Set, comprenant l'Action Set, le Power Pad et l'ajout du jeu World Class Track Meet sur la multicartouche. Le même mois sort également le paquetage NES Sports Set, incluant un NES Satellite, quatre manettes de jeu et une version multicartouche des jeux Super Spike V'Ball et Nintendo World Cup.\nDeux autres paquetages promotionnels contenant le modèle original de la NES furent commercialisés : le Challenge Set, qui inclut le titre Super Mario Bros. 3, et le Bundle Basic Set, incluant uniquement la console, ses câbles et les deux manettes. D'autres paquetages promotionnels voient également le jour en Europe, reprenant le contenu du Basic Set, en y ajoutant un jeu, comme le paquetage Tortues Ninja qui contient le jeu Teenage Mutant Hero Turtles.\nEnfin, avec la mise sur le marché de la NES 2, Nintendo produit un nouveau paquetage promotionnel appelé Control Deck, comprenant le nouveau modèle de la NES, deux manettes de jeu refaites et une version multicartouche des jeux Final Fantasy I et Final Fantasy II. Sorti en octobre 1993, ce dernier paquetage est vendu 49,99$ (39€) et reste en production jusqu'à la fin de la NES. Il s'en est vendu un million d'exemplaires,.\nPar souci d'économie, la première Famicom était rouge car le plastique rouge était le moins cher de tous à l'époque.\nAvant la sortie de la Famicom, Yamauchi, dans l'idée de produire à moindre coût, proposa à de nombreuses compagnies d'électronique de leur acheter un lot de trois millions de processeurs pour 2 000¥ l'unité (14€). Ses interlocuteurs ne le prirent pas au sérieux (excepté Ricoh qui accepta) car à l'époque, les ventes de consoles ne dépassaient pas les 30 000 exemplaires et parce que le coût de revient de ces processeurs était supérieur au double du montant proposé.\nNintendo vendait la Famicom à prix coûtant, ne jugeant pas nécessaire de gagner de l'argent dessus. Tous leurs bénéfices provenaient donc des jeux.\nÀ la fin des années 1980, un foyer japonais sur trois est équipé de la Famicom, et Nintendo est l'entreprise japonaise la plus rentable, devant Toyota.\nAu total, 1 251 jeux ont été développés pour la console, tous continents confondus.\nElle était vendue en France à 1490 francs ce qui correspondait relativement bien au 199.99$ du prix USA (avec un dollar autour des 7 francs en 1986) (225 € de 2009). La différence de prix entre la NES et la Famicom est due aux coûts d'exportation et aux différences matérielles des deux consoles.\nEn raison de sa forme, la manette de jeu de la NES 2 était surnommée aux États-Unis « dogbone » (littéralement « os de chien »).\nAu Japon, 39 titres ont dépassé le million d'exemplaires vendus. Voici les dix premiers :\nLes dix meilleures ventes du Japon (en millions)\n1er : Super Mario Bros. (6,81) 2e : Super Mario Bros. 3 (3,84) 3e : Dragon Quest III (3,80) 4e : Dragon Quest IV (3,10) 5e : Super Mario Bros. 2 (2,65)\n6e : Golf (2,46) 7e : Dragon Quest II (2,40) 8e : Baseball (2,35) 9e : Mahjong (2,13) 10e : Pro Yakyuu Family Stadium (2,05)\nMatériel de la console\nArticles détaillés : Liste des accessoires de la NES et liste des accessoires de la Famicom.\nLes manettes de jeu\nLes manettes de la Famicom sont simplistes d'apparence, mais elles étaient innovantes pour l'époque, notamment grâce à leur microphone intégré.\nLa manette de jeu utilisée par la NES et la Famicom a l'apparence d'une brique, avec quatre boutons disposés simplement : deux boutons ronds appelés « B » et « A », un bouton « Start » et un bouton « Select ». Elle dispose également d'un D-pad, conçu par un employé de Nintendo, Gunpei Yokoi, pour leurs consoles Game & Watch, remplaçant les joysticks plus encombrants présents sur les manettes de l'époque.\nIl est également possible que la manette de la NES et de la Famicom ait été directement influencée par la manette de la console Vectrex sortie en 1982. Ces manettes se ressemblent fortement : un D-pad et un joystick analogique du côté gauche, et quatre boutons horizontalement disposés du côté droit.\nLa Famicom utilise deux manettes de jeu, qui sont câblées au dos de la console. La deuxième manette est privée des boutons « Start » et « Select », mais dispose d'un petit microphone. Relativement peu de jeux se sont servis de ce dispositif. Les premières unités produites de Famicom avaient des boutons « B » et « A » carrés et en caoutchouc. Ils ont été rapidement remplacés par des boutons circulaires en plastique solide, car les boutons carrés restaient coincés dans la coque de la manette une fois enfoncés. La NES utilise deux manettes de jeu branchables, à insérer dans des ports 7 broches (pins) sur le devant de la console. Les boutons « Start » et « Select » sont présents sur les deux manettes de la NES, et le microphone a été retiré. Le reste de la manette reste identique à celui de la Famicom.\nLes manettes de la NES, aux couleurs de la console, disposaient toutes les deux des boutons « Start » et « Select ».\nD'autres accessoires, faisant parfois office de gadgets, ont été conçus pour la console, utilisés dans des jeux leur étant spécifiques, comme le NES Zapper, le Power Pad, le R.O.B. ou le Power Glove. La Famicom dispose d'un port d'extension D-sub sur le devant de la console, auquel peuvent être raccordés de nombreux appareils auxiliaires. Sur la NES, ces accessoires sont généralement branchés sur l'un des deux ports à l'avant de la console, à la place d'une manette traditionnelle.\nAvec la sortie de la AV Famicom et de la NES 2, le design des manettes de jeu a été légèrement modifié. Bien que la disposition originale des boutons ait été maintenue, les manettes ont abandonné leur coque en forme de brique en faveur d'une forme plus confortable pour la prise en main, proche de celles de la Super Nintendo. De plus, à la manière de la NES, la AV Famicom et la NES 2 utilisent des manettes branchables. Autre changement, plutôt négatif, les manettes de la AV Famicom et de la NES 2 disposent d'un câble d'un mètre de longueur, alors que celui de la NES mesurait deux mètres.\nCes dernières années, la manette originale de la Famicom est devenue un des symboles de la console. Nintendo a d'ailleurs imité plusieurs fois l'aspect visuel de la manette sur de récents produits, comme pour la Game Boy Advance SP NES Classic en édition limitée.\nLes cartouches de jeu\nLes différents ID de pays et de zone de distribution\nGBR = Angleterre. NES-xx-FRA\nFRA = France, Belgique, Luxembourg et Hollande. NES-xx-ESP\nESP = Espagne et Portugal. NES-xx-USA\nUSA = États-Unis. NES-xx-HKV\nHKV = Hong Kong.\nUKV = Royaume-Uni. NES-xx-NOE\nNOE = Allemagne (Nintendo Of Europe). NES-xx-SCN\nSCN = Scandinavie, Norvège, Danemark, Suède et Finlande. NES-xx-CAN\nCAN = Canada. NES-xx-ASI\nASI = Asie.\nITA = Italie. NES-xx-EEC\nEEC = Europe (Economic European Community). NES-xx-SWE\nSWE = Suède.\nAUS = Australie. NES-xx-FRG\nFRG = Allemagne de l'Ouest et Suisse alémanique (Federal Republic Germany).\nLe code NES-T2-NOE indique que ce jeu est Tiny Toon Advetures 2 : Trouble in Wackyland et qu'il a été distribué uniquement en Allemagne.\nLes différentes cartouches\nLes cartouches japonaises sont de couleurs, de formes et de tailles différentes, et arborent souvent des dessins typés manga. Les emballages sont également de couleurs et de tailles différentes, contiennent une notice illustrée en couleur, et sont généralement remplis de cadeaux en tous genres, tels que des autocollants ou des cartes collectors.\nLes emballages occidentaux ont quant à eux une apparence standardisée. Les cartouches sont grises (hormis certaines versions de The Legend of Zelda et Zelda II qui sont dorées) et de grand format. Les notices sont plus petites, en couleurs pour celles de Nintendo mais mal traduites et monochromes pour les jeux d'éditeurs tiers. Les boîtes au format A5 ne servent que d'emballage.\nIl existe également des cartouches pirates, qui sont principalement apparues sur le marché asiatique et qui contiennent en général un grand nombre de jeux, pouvant dépasser parfois les cent titres. Sur ces cartouches se trouvent des jeux licenciés piratés, des copies plus ou moins bonnes de jeux populaires, de nombreux jeux techniquement dépassés, beaucoup de jeux de cartes, de puzzles et autres, et parfois des jeux inconnus mais de très bon niveau.\nCartouches et emballages occidentaux.\nOn trouve aussi sur le marché des cartouches de tests et autres prototypes, utilisés par les développeurs pendant leurs travaux. Elles sont signées à la main directement sur la coque. Ce genre de cartouches est très recherché par les collectionneurs.\nÀ l'intérieur des cartouches\nLes cartouches de la NES ont trois composants principaux : de la mémoire ROM qui contient le programme, une autre puce de ROM (ou de RAM) pour les graphismes, et une puce d'authentification nommée 10NES, qui permet de communiquer avec la console pour valider l'authenticité du jeu (afin que seules les cartouches fabriquées par Nintendo puissent fonctionner).\nNormalement, la mémoire ROM du programme est limitée à 32 Ko, et la mémoire ROM (ou RAM) des graphismes à 8 Ko. Mais en modifiant les composants électroniques à l'intérieur de la cartouche, il est possible pour les programmeurs de « personnaliser » les cartouches pour leur ajouter les possibilités qu'ils désirent.\nAu départ, des circuit intégrés logiques simples vont permettre aux programmeurs d'avoir plus de ROM en faisant du bankswitching, c'est-à-dire en jonglant entre plusieurs banques de mémoires en changeant les lignes du bus d'adresses de poids fort. Cependant Nintendo va vite se mettre à fabriquer ses propres circuits intégrés pour avoir accès à de meilleures fonctionnalités. Ces puces sont les MMC (on dit que MMC veut dire Multi Memory Controller, ou Memory Management Controller, mais ce ne sont là que des rumeurs) et il en existe plusieurs versions.\nLes différentes versions du MMC\nMMC1 Utilisé notamment dans The Legend of Zelda, Metroid, Final Fantasy 1 et 2, Dragon Warrior 1 à 4, Megaman 2, et bien d'autres. Cette puce permet d'adresser jusqu'à 256 Ko de ROM pour les programmes, d'avoir jusqu'à 128 Ko de ROM pour les graphismes, et d'avoir 8 Ko (64 Kbits) de RAM supplémentaires, qui peut être utilisée pour mémoriser la progression du jeu grâce à une pile de sauvegarde au lithium ; cette dernière maintient l'alimentation de la mémoire et assure que les données de la mémoire vive ne seront pas perdues lors d'une mise en hors tension.\nMMC2 Utilisé dans un seul jeu : Mike Tyson's Punch-Out!!. Il permet notamment de faire un bankswitch des graphismes d'une manière particulière au milieu de l'écran, ce qui permet d'afficher les personnages en gros et de façon détaillée.\nMMC3 Cette puce est utilisée dans presque tous les jeux NES récents (début des années 1990), notamment dans Super Mario Bros. 2 et 3, Megaman 3 à 6, Kirby's Adventure, etc. Elle permet d'adresser jusqu'à 512 Ko de ROM pour les programmes, et d'avoir jusqu'à 256 Ko de ROM pour les graphismes. Elle a également un compteur interne qui génère une IRQ à une scanline précise. Elle permet d'avoir 8 Ko de RAM supplémentaire pour les sauvegardes, tout comme le MMC1.\nMMC4 Cette puce est utilisée dans trois jeux japonais seulement : Famicom Wars, Fire Emblem et Fire Emblem Gaiden. Elle permet d'avoir 256 Ko de ROM pour les programmes, 128 Ko de ROM pour les graphismes et 8 Ko de RAM supplémentaire pour les sauvegardes. Elle permet de faire un bankswitch des graphismes de manière automatique dans les boîtes de dialogues, pour afficher les lettres sans gaspiller de la mémoire pour le reste des graphismes.\nMMC5 Cette puce est la plus puissante. Elle est utilisée dans quelques jeux plutôt rares, principalement Castlevania III: Dracula's Curse, Romance of the Three Kingdoms II, et Just Breed. Elle peut adresser jusqu'à 1 Mo de ROM pour les programmes, 1 Mo de ROM pour les graphismes, et 64 Ko de RAM supplémentaire pour les sauvegardes. Elle permet de dépasser complètement les limites graphiques de la console, et (seulement sur les jeux japonais) d'avoir deux canaux sonores supplémentaires.\nIl y a également d'autres puces, fabriquées par d'autres programmeurs que Nintendo, notamment la série des VRC de Konami, le FME-7 de Sunsoft ou le N106 de Namco. Elles ne sont utilisées que dans les jeux Famicom japonais.\nBien que la Famicom japonaise et la NES internationale aient inclus essentiellement le même matériel, il y avait des différences majeures entre les deux systèmes :\nApparence extérieure des consoles différente.\nLa Famicom est constituée d'un port cartouches sur le dessus, d'un port d'extension à 15 broches situé sur le panneau avant (car les manettes étaient câblés au dos de la console), et d'un schéma de couleurs rouge et blanc. La NES est constituée d'un port cartouches à l'avant, caché sous un clapet, de deux ports manettes également à l'avant, d'un port d'extension à l'arrière et d'un schéma de couleurs gris, noir et rouge.\nVue intérieure d'une cartouche de la Famicom, sur laquelle sont présentes les 60 broches (30 d'un côté, 30 de l'autre).\nCartouches 60 broches contre cartouches 72 broches.\nLa Famicom originale et la AV Famicom utilisent des cartouches 60 broches, qui sont en conséquence légèrement plus petites que celles de la NES et de la NES 2, étant des 72 broches. Sur les cartouches NES, quatre broches sont utilisées par la puce d'authentification 10NES et dix broches sont utilisées pour connecter directement la cartouche et le port d'extension entre eux. En revanche, deux broches qui ont permis à des cartouches Famicom de fournir leurs propres puces sonores ont été enlevées. Beaucoup de jeux (tels que Stack-Up) sortis en Amérique du Nord étaient simplement des cartouches de Famicom fixées à un adaptateur (tel que le T89 Cartridge Converter), pour leur permettre de s'adapter au matériel de la NES. Nintendo a fait ceci pour réduire les coûts et l'inventaire, en employant les mêmes cartouches en Amérique et au Japon.\nUn certain nombre de périphériques et de logiciels sont sortis sur la Famicom. Peu de ces dispositifs sont sortis du Japon.\nFamicom Disk System (FDS) - Bien que non inclus avec le système originel, un périphérique de lecteur de disquettes très populaire est sorti pour la Famicom, au Japon seulement. Nintendo n'a jamais sorti le périphérique hors du Japon, invoquant des soucis concernant les logiciels produits illégalement. Les jeux notables sortis sur le FDS incluent Doki Doki Panic, une édition spéciale de Metroid et la version originale de Super Mario Bros. 2.\nFamicom Keyboard - Un clavier, nécessaire pour faire du BASIC, sur Famicom grâce au Family BASIC. Il a permis à de nombreux joueurs de créer leurs propres jeux. Beaucoup de programmeurs ont fait leurs premières expériences en programmation sur la console grâce à cet outil.\nFamicom MODEM - Un modem permettant de se connecter au serveur de Nintendo, sur lequel se trouvaient des blagues, des news (nouvelles), des astuces de jeu, des bulletins météo pour le Japon et quelques jeux téléchargeables.\nVue intérieure de la NES, montrant en haut à gauche la puce de protection 10NES empêchant les jeux non autorisés de fonctionner comme par exemple ceux qui étaient régionalisés.\nPuces sonores externes.\nLes cartouches de la Famicom disposent de deux broches qui peuvent fournir aux jeux une qualité sonore supérieure. Ils ont été prévus à l'origine pour soutenir la puce gérant le son du Famicom Disk System. Ces broches ont été enlevées sur les cartouches de la NES, et ont été replacées sur le port d'extension à l'arrière. En conséquence, les différentes cartouches n'ont pas pu se servir de cette fonctionnalité, et beaucoup de localisations sur la NES ont un son composé d'un nombre inférieur d'harmoniques par rapport à leurs versions équivalentes sur la Famicom. Castlevania III: Dracula's Curse en est un exemple notable.\nLa Famicom originale comporte deux manettes câblées non débranchables. En outre, la deuxième manette dispose d'un microphone interne utilisable avec certains jeux. Ces manettes et le microphone ont ensuite été mis de côté lors de la conception de la AV Famicom, en faveur de deux manettes branchables à l'avant, sur des ports 7 broches, comme sur la NES.\nLa Famicom ne contient aucun dispositif de verrouillage, et en conséquence, les cartouches non autorisées (jeux pirates ou non licenciés vendus illégalement) étaient extrêmement courants dans l'ensemble du Japon et de l'Asie. La NES originale (mais pas la NES 2) contient la puce d'authentification 10NES, qui a augmenté de manière significative le défi pour les pirates. Quelques années plus tard, des joueurs ont découvert qu'en démontant la NES et qu'en coupant une simple broche de la puce d'authentification, la sécurité n'est plus fonctionnelle, et permet de jouer aux produits vendus illégalement. La version européenne de la console a employé un système de verrouillage régional, qui a empêché des cartouches sorties dans la région A d'être jouées sur des consoles de la région B, et vice-versa.\nLa Famicom originale comporte une prise RF modulator pour la sortie audio/vidéo, alors que la NES nord-américaine comporte une prise RF modulator et une prise RCA composite. Le modèle de NES vendu en France ne comporte qu'une sortie RVB propriétaire sur lequel se branche un câble Péritel. La AV Famicom comporte uniquement une prise RCA composite, et la NES 2 uniquement une prise RF modulator.\nL'officiel NES Cleaning Kit remédiait aux défauts de conception de la NES, qui rendaient les cartouches vulnérables à la saleté et à la poussière.\nQuand Nintendo a sorti la NES aux États-Unis, l'apparence de celle-ci était délibérément différente de celle des autres consoles de jeu. Nintendo a voulu distinguer son produit de ceux des concurrents, et éviter la réputation généralement pauvre que les consoles avaient acquise après le krach du jeu vidéo de 1983. Un des résultats de ce parti pris est le port cartouches horizontal à l'avant de la console, reposant sur un socket ZIF. Le connecteur ZIF fonctionne très bien quand les cartouches et lui-même sont propres, et que les broches du connecteur sont nouvelles. Malheureusement, le connecteur ZIF n'est pas véritablement zero insertion force (littéralement, force d'insertion nulle). Quand un joueur insère une cartouche dans la NES, la force appuyant la cartouche dans son port plie légèrement les broches de contact. L'insertion et le déplacement répétés des cartouches usent rapidement les broches, et le ZIF se montre en fait bien plus vulnérable à la saleté et la poussière qu'un connecteur standard industriel. Ces problèmes viennent du choix de Nintendo à propos des matériaux utilisés : le connecteur ZIF du port cartouche est fait d'un alliage bon marché qui est fortement sujet à la corrosion. De plus, des accessoires comme la cartouche de cheat (triche) Game Genie ont tendance à aggraver ce problème, en pliant volontairement les broches du port cartouches pendant une partie.\nIl se présentait également un problème avec la puce d'authentification 10NES : il concerne les clignotements répétés de la diode rouge, dont le rôle normal est d'indiquer si la console est éteinte ou allumée. La puce d'authentification exige une synchronisation précise afin de permettre au système de démarrer. L'encrassement, le vieillissement et les connecteurs pliés perturbent souvent la synchronisation, ce qui a pour effet de faire clignoter la diode et bloquer le démarrage du jeu. Les techniques des joueurs pour résoudre ce problème sont plutôt nombreuses, mais les trois plus connues sont de souffler sur les connecteurs de la cartouche, de nettoyer les broches de la cartouche au moyen d'alcool pharmaceutique et de cotons tiges (marche aussi avec de l'eau) et de frapper sur le côté de la console après insertion d'une cartouche. Cependant, l'utilisation fréquente de ces deux techniques peut endommager les cartouches et la console. En effet, souffler dans la cartouche tendrait à augmenter le taux d'oxydation des broches et frapper la console est logiquement déconseillé. Une autre technique consiste à ouvrir la console afin de redresser les ports cartouches avec un tournevis plat. En 1989, Nintendo a sorti le NES Cleaning Kit pour aider les cartouches et les consoles des joueurs à rester propres.\nQuand est sortie la NES 2, dont le port cartouches est situé sur le dessus de la console, Nintendo a corrigé le problème du ZIF en le remplaçant par un connecteur standard, et a éliminé la puce 10NES. Les deux versions de la Famicom ont utilisé des connecteurs standard, de même que les consoles suivantes de Nintendo, la Super Nintendo et la Nintendo 64.\nPour remédier à ces défauts de matériel, des « Nintendo Authorized Repair Centers » (Centres autorisés de réparation de Nintendo) sont apparus aux États-Unis. D'après Nintendo, un programme d'autorisation a été conçu pour s'assurer que les machines soient correctement réparées. Nintendo livrait les pièces de rechange nécessaires aux seuls magasins qui avaient souscrit à ce programme. Dans la pratique, le processus d'autorisation n'apportait rien, si ce n'est le privilège de payer des frais à Nintendo. [réf. nécessaire]\nNES : 25,4 cm de largeur x 20,3 cm de longueur x 6,4 cm de hauteur (Note : le clapet ouvert fait 2,5 cm de hauteur).\nNES 2 : 15,2 cm de largeur x 17,8 cm de longueur x 3,8 cm de hauteur.\nCartouche : 10,4 cm de largeur x 14 cm de longueur.\nCartouche : 13,5 cm de largeur x 7,6 cm de longueur.\nCPU : processeur 8 bits de Ricoh basé sur un cœur 6502 de MOS Technology modifié.\nVersion PAL, nommée RP2A07, tournant à 1,66 MHz.\n2 canaux de forme d'onde « square » programmables (54 Hz - 28 kHz), 16 niveaux de volume, 4 valeurs de rapport cyclique différentes possibles (25 %, 50 %, 75 %, 87,5 %), possibilité de faire des glissando grâce au hardware.\nDes disquettes, le support utilisé pour les jeux du Famicom Disk System.\nPPU : processeur vidéo 8 bits de Ricoh modifié.\nSupport utilisé pour les jeux :\nDisquettes avec le Famicom Disk System.\nLe processeur 6502, qui est américain, était également utilisé par Apple pour ses Apple II. La différence entre les versions Famicom et NES se situe surtout au niveau de l'apparence extérieure et non pas au niveau de l'électronique interne, quasiment identique.\nLes développeurs tiers\nÀ l'époque, le quasi-monopole de Nintendo sur le marché des consoles de salon avait une grosse influence sur l'industrie, dépassant même celle d'Atari à son apogée du début des années 1980. Plusieurs pratiques de gestion de Nintendo pendant cette période ont été fortement critiquées, et ont pu avoir joué un certain rôle dans sa croissance en part de marché tout au long des années 1990. À la différence d'Atari, qui n'est jamais allé activement au-devant des développeurs tiers, et jusqu'à essayer de forcer Activision à cesser la production de jeux sur Atari 2600, Nintendo avait anticipé et encouragé la participation des développeurs tiers sur sa console. Une participation qui devait cependant respecter les conditions de Nintendo. À cet effet, une puce d'authentification, le 10NES, se trouve dans chaque console et dans chaque cartouche officiellement licenciée. Si la puce de la console ne peut détecter celle à l'intérieur de la cartouche, le jeu ne se charge pas.\nCe Nintendo Seal of Quality se trouve sur toutes les cartouches de la NES officiellement licenciées, sorties en Amérique du Nord. Le sceau des cartouches européennes lui est similaire.\nNintendo combina ceci avec une campagne marketing introduisant le Nintendo Seal of Quality. Ces publicités montraient un magicien en robe violette, qui expliquait aux consommateurs que le Nintendo Seal of Quality était l'unique assurance qu'un jeu était bon, et, implicitement, que tous les jeux sans ce sceau étaient mauvais. En réalité, ce symbole signifiait seulement que le développeur avait payé les frais de licence, et n'avait rien à voir avec la qualité du jeu.\nCette démarche était intéressée, car les développeurs et éditeurs tiers étaient dès lors contraints de payer des frais de licence à Nintendo, de se soumettre à l'assurance qualité de Nintendo, d'acheter les kits de développement de Nintendo, et de passer par Nintendo pour la fabrication des cartouches et des emballages. Nintendo a testé et fabriqué tous les jeux avec ses propres installations (soit pour une partie des frais de licence, soit pour un coût additionnel), s'est réservé le droit de fixer les prix des jeux, a censuré le matériel qu'il considérait comme inacceptable, a décidé du nombre de cartouches de chaque jeu qu'il fabriquerait, et a placé des limites sur le nombre de titres qu'il permettrait à un éditeur tiers de produire sur une période donnée (cinq par an). Cette dernière restriction a mené plusieurs éditeurs à établir ou utiliser des filiales pour contourner la politique de Nintendo (comme la filiale Ultra de Konami ou la filiale LJN d'Acclaim Entertainment).\nCes pratiques avaient pour dessein non seulement de garder les développeurs sous contrôle, mais également de manipuler le marché lui-même : en 1988, Nintendo a commencé à orchestrer des ruptures de stock intentionnelles de jeux afin d'augmenter la demande des consommateurs. Nintendo refusait de pourvoir pleinement aux besoins des détaillants, une politique que Peter Main, directeur de la communication chez Nintendo of America, appelait pudiquement « gestion des stocks ». Les détaillants, qui tiraient un grand pourcentage de leur bénéfice des ventes de hardware et de jeux Nintendo (comme Toys "R" Us qui avait publié que 17 % de ses ventes et dont 22 % de ses bénéfices venaient des marchandises de Nintendo), étaient relativement impuissants à mettre un terme à ces pratiques. En 1988, plus de 33 millions de cartouches de NES ont été vendues aux États-Unis, mais les évaluations suggèrent qu'avec la demande réelle, ces chiffres auraient pu monter vers les 45 millions. Puisque Nintendo contrôlait la production de toutes les cartouches, il pouvait imposer ses règles aux développeurs tiers. Ces contraintes rigoureuses sur la production ont pu affecter plusieurs petits développeurs, car même lorsque la demande pour leurs jeux était forte, Nintendo limitait la production et donc leurs bénéfices.\nPlusieurs compagnies ont commencé à produire des jeux non licenciés, refusant de payer les frais de licence, ou ayant été rejetés par Nintendo. La plupart de ces compagnies ont créé des circuits qui envoyaient une pointe de tension pour saturer la puce d'authentification de la NES. Atari a également créé une ligne de produits non licenciés pour la NES, en utilisant sa filiale Tengen, et a utilisé sa propre technique de contournement : la compagnie a obtenu une description de la puce d'authentification via le United States Patent and Trademark Office, en affirmant qu'elle en avait besoin pour se défendre contre des réclamations. Tengen a alors employé ces documents pour concevoir sa propre puce dénommée Rabbit, qui reproduisait la fonction du 10NES. Nintendo a entamé des poursuites contre Tengen, que la compagnie américaine perdit en raison de l'utilisation frauduleuse du brevet édité. Les réclamations sur le droit de la concurrence de Tengen contre Nintendo n'ont jamais abouti.\nQuelques jeux non licenciés sortis en Europe et en Australie étaient sous forme de dongle qui se reliait à un jeu licencié, afin d'utiliser la puce d'authentification du jeu autorisé pour démarrer la console.\nBien que le succès de Nintendo dans les poursuites de telles compagnies ait été variable (comme dans le cas de Galoob contre Nintendo of America, où le tribunal a donné raison à Galoob et à son Game Genie), la plupart des sociétés attaquées par Nintendo ont finalement été contraintes de se retirer des affaires ou d'interrompre leur production, en raison des amendes ou des frais de cour occasionnés par des procès prolongés. Le cas de Color Dreams, qui produisait des jeux vidéo chrétiens via leur filiale Wisdom Tree, est une exception notable. Nintendo ne les a jamais poursuivis, craignant une réaction hostile des joueurs.\nLes compagnies qui ont produit les jeux et/ou les accessoires non licenciés pour le marché occidental incluent : Active Enterprises, American Game Cartridges, American Video Entertainment, Bunch Games, Camerica, Codemasters, Color Dreams, Galoob, Home Entertainment Suppliers, Panesian, Tengen et Wisdom Tree.\nAprès l'arrivée de la MegaDrive (Sega Genesis en Amérique du Nord), Nintendo a commencé à faire face à une vraie concurrence, et au début des années 1990 a été forcé de réévaluer sa politique envers les développeurs tiers, dont beaucoup commençaient déjà à produire pour d'autres systèmes. Quand la NES 2 est sortie, la puce d'authentification 10NES fut retirée de la console, marquant la fin de cette politique envers les développeurs tiers.\nUn clone de la NES à l'apparence de la PSOne.\nUn marché de fausses NES a émergé pendant l'apogée de la console, en particulier là où Nintendo n'avait pas officiellement diffusé la console. Ces clones, ou Famiclones, furent vite appréciés, notamment la Dendy (Денди en russe), une reproduction fabriquée en Russie et dans d'autres nations de l'ancienne Union soviétique, où elle était la console la plus populaire de l'époque, appréciée autant que l'étaient la NES et la Famicom en Amérique et au Japon. Le marché des clones a persisté, et s'est même épanoui après l'arrêt de la production de la NES. Alors que celle-ci disparaissait des mémoires, de nombreux clones ont adopté l'apparence de consoles plus récentes. Des clones de la NES ont été vendus avec l'aspect visuel des MegaDrive, des Super Nintendo, et ressemblant même à des consoles actuelles, comme la GameCube, la PlayStation 2 et la Xbox. Certains de ces clones n'en sont pas restés aux fonctionnalités originales de la NES, comme la Pocket Fami, une console portable avec écran LCD couleurs, ou comme les clones utilisant de faux Famicom Keyboard pour devenir des sortes d'ordinateurs personnels.\nQuelques jeux de la Dendy, une Famiclone russe.\nComme pour les jeux et accessoires non licenciés, Nintendo n'hésitait pas à recourir à des actions en justice pour contrecarrer les fabricants et interdire la vente des contrefaçons. De plus, de nombreux fabricants incluaient directement des copies de jeux sous licence Nintendo dans leurs clones, ce qui est une infraction au droit de la propriété intellectuelle dans beaucoup de pays. Ainsi, en 2004, Nintendo of America a gagné un procès contre les fabricants du Power Player Super Joy III, un clone de la NES qui était vendu en Amérique du Nord, en Europe et en Australie.\nBien que la plupart des copies de la NES n'aient pas été produites avec la licence de Nintendo, le Twin Famicom, conçut par Sharp Corporation, fut une des exceptions. Il était compatible avec les cartouches de la Famicom et les disquettes du Famicom Disk System, était disponible dans deux couleurs (rouge et noire) et ses manettes câblées étaient semblables à celles utilisées par la Famicom, seule la forme de la console étant différente.\nLe M82 Demo Unit, une borne d'arcade sortie en France.\nNintendo distribua en France, à la disposition des revendeurs, des bornes d'arcade dénommées M82 Demo Unit, qui permettaient aux clients de tester gratuitement des jeux. Ces bornes, fabriquées par Bandaï, utilisent le même matériel et les mêmes cartouches que la NES, et sont également zonées. Elles disposent de cinq prises manettes et de douze ports cartouches, dans lesquels le revendeur place les jeux de son choix. Le client choisit un des jeux à l'aide d'un bouton, et une partie commence pour une durée limitée, déterminée par le revendeur (comme trois minutes, six minutes, etc.). Des bornes similaires existaient au Japon et en Amérique du Nord.\nSorti sur les trois continents à partir de 1989, le Playchoice 10 est une borne d'arcade peu commune, puisque le client paye une certaine somme d'argent en fonction du temps qu'il veut jouer. Basé sur l'architecture de la NES, il comporte dix ports cartouches, deux joysticks et deux écrans. L'écran du bas affiche le jeu, et celui du haut la liste des jeux, suivi des informations sur le jeu choisi, comme une liste des commandes ou la durée restante de la partie. Malgré l'énorme succès du Playchoice 10, Nintendo en arrêta la production en 1992.\nLe VS. System, distribué uniquement au Japon, est une borne d'arcade qui se trouvait généralement dans les bars. Également conçue sur le modèle de la NES, il en existait deux versions : le classique Unisystem pour un seul joueur, et le Dualsystem pour deux joueurs via deux bornes interposées. À la différence du Playchoice, les parties n'étaient pas à durée limitée mais s'achevaient en fonction du « Game Over », comme sur les bornes d'arcade classiques. Cette machine est aujourd'hui très rare.\nCes trois bornes d'arcade utilisaient souvent les mêmes jeux, c'est-à-dire trois ou quatre grands classiques comme les Super Mario Bros., des anciens succès d'arcade comme Donkey Kong ou Excitebike, et quelques nouveaux jeux.\n↑ La région B se composait de la France, de l'Allemagne de l'Ouest, des Pays-Bas, de la Norvège, de la Suède et du Danemark\n↑ La région A se composait du Royaume-Uni, de l'Irlande et de l'Italie\n↑ a, b et c L'Histoire de Nintendo Volume 3 (Éditions Pix'N Love, 2011, page 133)\n↑ (en) "Now you're playing… with power." sur http://www.classicgaming.com/. Consulté le 5 mai 2010\n↑ (fr) Avec 40,24 millions de copies vendues, Super Mario Bros. est le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps.\n↑ Nintendo Entertainment System\n↑ a et b (en) Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary: Vol.2 NESS & Mario sur Wii.com, Nintendo. Consulté le 4 avril 2011\n↑ (en) Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World , Roseville, Prima Publishing, 2001 (ISBN 0-7615-3643-4), p. 279—285\n↑ (fr) Atari a interrompu les négociations avec Nintendo en réponse au dévoilement de Coleco d'un portage non autorisé de Donkey Kong pour leur système informatique Coleco Adam. Bien que le jeu ait été produit sans permission ou appui de Nintendo, Atari a pris cela comme un geste déloyal, Nintendo traitant avec un de ses concurrents principaux sur le marché.\n↑ a, b et c (en) Nintendo Land : The History of the Nintendo Entertainment System or Famicom\n↑ (en) Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond- The Story That Touched Our Lives and Changed the World , Roseville, Prima Publishing, 2001 (ISBN 0-7615-3643-4), p. 287\n↑ (en) Burnham, Van (2001). Supercade : A Visual History of the Videogame Age, 1971–1984. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 0-262-52420-1, p. 375.\n↑ (en) Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond- The Story That Touched Our Lives and Changed the World , Roseville, Prima Publishing, 2001 (ISBN 0-7615-3643-4), p. 306—307\n↑ (en) Sora (2008-03-09), Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) Niveau : Nintendo Chronicle : Nintendo Entertainment System\n↑ (en) Nintendo Database : NES - European Software List\n↑ (en) David Sheff, Game Over , New York, Random House, 1993 (ISBN 0-679-40469-4), p. 413—414\n↑ (en) ClassicGaming.com's Museum : Nielsen, Martin (1997). The Nintendo Entertainment System (NES) FAQ v3.0A\n↑ (en) ClassicGaming.com's Museum : « The NES had sold ... over 500 million games ».\n↑ (en) David Sheff, Game Over , New York, Random House, 1993 (ISBN 0-679-40469-4), p. 345\n↑ L'Histoire de Nintendo Volume 3 (Éditions Pix'N Love, 2011, page 137)\n↑ a, b et c L'Histoire de Nintendo Volume 3 (Éditions Pix'N Love, 2011, page 131)\n↑ L'Histoire de Nintendo Volume 3 (Éditions Pix'N Love, 2011, page 134)\n↑ L'Histoire de Nintendo Volume 3 (Éditions Pix'N Love, 2011, page 132)\n↑ a et b L'Histoire de Nintendo Volume 3 (Éditions Pix'N Love, 2011, page 135)\n↑ a et b L'Histoire de Nintendo Volume 3 (Éditions Pix'N Love, 2011, page 138)\n↑ a et b L'Histoire de Nintendo Volume 3 (Éditions Pix'N Love, 2011, page 141)\n↑ L'Histoire de Nintendo Volume 3 (Éditions Pix'N Love, 2011, page 142-143)\n↑ L'Histoire de Nintendo Volume 3 (Éditions Pix'N Love, 2011, page 146)\n↑ a et b (en) Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond- The Story That Touched Our Lives and Changed the World , Roseville, Prima Publishing, 2001 (ISBN 0-7615-3643-4), p. 304 Citation (en anglais) : The Nintendo Action Set, which included everything in the Control Deck packaging plus the "Zapper" light gun and the game Duck Hunt, sold for US$149, as did the Master System and gun set, which included the "Light Phaser" and the game Safari Hunt.\n↑ a et b (en) Nintendo Entertainment System (NES) - 1985-1995 sur http://classicgaming.gamespy.com. Consulté le 19 juillet 2010\n↑ (en) Marcus et Mattias Liedholm, « History of the Nintendo Entertainment System or Famicom » sur http://web.archive.org. Consulté le 12 février 2006\n↑ (en) Nintendo Database : NES - United States Software List\n↑ (en) Andree Brooks, « Picking Out a Home Video Game System » sur http://www.nytimes.com, 4 mai 1991. Consulté le 29 juin 2010\n↑ (fr) Game Museum N°1 : Hors-Série GameFan, décembre 2004, page 11-12. Citation : Et enfin, le choix des couleurs pour décorer la Famicom fut imposé par ce souci d'économies. La plastique rouge était le moins cher parmi tous les autres !\n↑ (fr) Game Museum N°1 : Hors-Série GameFan, décembre 2004, page 11.\n↑ (fr) Game Museum N°1 : Hors-Série GameFan, décembre 2004, page 13. Citation : Ensuite, nous n'avons pas essayé de faire du bénéfice dessus. Nous les avons vendues à prix coûtant car nous pensions à juste titre qu'il n'était pas nécessaire de tenter de gagner de l'argent avec les consoles. C'est avec les jeux que l'on doit s'enrichir.\n↑ (fr) Planet Emulation : L'histoire de Nintendo : 1983.\n↑ (fr) Puissance-Nintendo : La NES.\n↑ a et b (fr) Planet Emulation : L'histoire de Nintendo : 1986.\n↑ (fr) Mondemul.net : Spécifications techniques.\n↑ (en) Vidgame.net : NES 2. Citation : A.K.A. the "dogbone" controller.\n↑ (fr) Game Museum N°1 : Hors-Série GameFan, décembre 2004, page 15.\n↑ (fr) Boule de Feu : Tam. Cartouches le marché occidental.\n↑ (en) Dark Watcher's Console History : Hernandez, Christopher. Nintendo NES / Famicom\n↑ (fr) Beaucoup de jeux produits pour le Famicom Disk System ont été portés plus tard sur cartouche pour leur sortie internationale. C'est le cas du jeu Doki Doki Panic (renommé Super Mario Bros. 2) et de la série des Castlevania de Konami. La version originale de Super Mario Bros. 2 est sortie pour le Famicom au Japon, et n'a pas vu le jour ailleurs jusqu'à ce que Super Mario All-Stars sorte sur Super Nintendo (où il a été renommé Super Mario Bros.: The Lost Levels).\n↑ (en) BlueTech : Horton, Kevin. The Infamous Lockout Chip\n↑ (en) Gaming World : GaZZwa. History of Videogames (part 2)\n↑ (en) Digital Law Online : U.S. Court of Appeals, Federal Circuit (1992). Atari Games Corp. v. Nintendo of America Inc.\n« Nintendo Entertainment System », sur Wikimedia Commons (ressources multimédia)\nListe de jeux NES\nListe des accessoires de la NES\nListe des accessoires de la Famicom\nListe de jeux au lancement de la NES et de la Famicom\n(fr) Site officiel de la NES\n(fr) Le musée Famicom\n(fr) Bibliothèque communautaire de boites Nintendo en HD à construire soi-même (NES, GameBoy, SNES et Game&Watch), fabrication d'une NES portable\nConsoles de Nintendo\nSalon Color TV Game · NES (Disk System · Nintendo M82) · Super Nintendo (Super Game Boy · Satellaview) · Nintendo 64 (64DD) · GameCube (Game Boy Player · Panasonic Q) · iQue Player · Wii · Wii U\nPortable Game & Watch (Miniclassics) · Game Boy (Pocket · Light) · Virtual Boy · Game Boy Color · Game Boy Advance (SP · Micro) · Pokémon Mini · Nintendo DS (Lite · DSi · DSi XL) · Nintendo 3DS\nArcade Vs. System · PlayChoice-10 · Nintendo Super System · Super Famicom Box · Triforce\nPériphériques 3D System · Data Recorder · Bongo DK · e-Reader · Camera Game Boy · Game Boy Printer · Câble Nintendo GameCube Game Boy Advance · Câble link · NES Advantage · NES Four Score · NES Max · NES Satellite · NES Zapper · Manette Nintendo 64 (Transfer Pak) · Manette GameCube · Power Glove · Power Pad · R.O.B. · Rumble Pak · Souris SNES · Super Advantage · Super Scope · U-Force · Wavebird · Wii Balance Board · Manette classique · Wiimote (Wii MotionPlus) · Wii Speak · Wii Zapper\nTechnologies Cartouche · Disque optique\nListe des jeux NES · Famicom · Super Nintendo · Super Famicom · Nintendo 64 · GameCube · iQue · Wii · WiiWare · Game & Watch · Game Boy (Color · Advance) · Nintendo DS · DSiWare · Nintendo 3DS\nContenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Nintendo Entertainment System de Wikipédia en français (auteurs)\nNintendo entertainment system — Pour les articles homonymes, voir NES (homonymie). Nintendo Entertainment System … Wikipédia en Français\nNintendo Entertainment System — Nintendo Entertainment System … Википедия\nNintendo Entertainment System — Nintendo Entertainment System … Deutsch Wikipedia\nNintendo Entertainment System — El NES (Nintendo Entertainment System) es un sistema lanzado a la venta por la empresa de videojuegos Nintendo en 1985. Esta consola es equivalente al Famicom japonés. El NES fue la primera consola comercialmente exitosa de sus tiempos. Este… … Enciclopedia Universal\nNintendo Entertainment System (Model NES-101) — Nintendo Entertainment System NES 101 The NES 101 control deck alongside its similarly redesigned NES 039 game controller. Manufacturer Nintendo Retail availability October 15, 1993 March, 1994 … Wikipedia\nNintendo Entertainment System hardware clone — An example of a clone system: The PolyStation, designed to resemble a PSOne. Owing to the popularity and longevity of the Nintendo Entertainment System (NES; known in Japan as the Family Computer, or Famicom), the system has become one of the… … Wikipedia\nList of Nintendo Entertainment System games — This article is about the list of video games for the Nintendo Entertainment System. For the list of video games for the Famicom, see List of Famicom games. For the list of video games for the Famicom Disk System, see List of Famicom Disk System… … Wikipedia


Petit chien ou délinquant mots croisés - MotsFleches.net\nPetit chien ou délinquant\nBienvenue sur notre site! Nous faisons de notre mieux pour vous fournir les réponses correctes aux indices de mots croisés les plus insaisissables tous les jours. Nous sommes très heureux que vous ayez atteint notre site avec l'indice de mots croisés Petit chien ou délinquant et nous espérons que c'est le seul site dont vous aurez besoin pour résoudre les mots croisés à chaque fois.\nVous pouvez voir la solution à l'indice de mots croisés Petit chien ou délinquant sur cette page. Nous résolvons tous les jours les mots croisés dans les journaux et les magazines et sommes heureux de vous aider.