Presentación historia by marinala55\nComptabilité générale s2_amortissem...\nREGLEMENT FINA WATER-POLO 2013-2017\nMISE A JOUR DU 5 AOUT 2013\nREGLEMENT DU WATER-POLO\nChamp de jeu et équipement\nEquipes et remplaçants\nReprise du jeu après un but\nRemises en jeu par le gardien de but\nRemises en jeu par chandelle d'arbitre\nFautes de penalty\nExécution du penalty\nInstructions pour l'utilisation de deux arbitres\nSignaux utilisés par les Officiels\nRègles disciplinaires applicables lors des épreuves de water-polo FINA\nRèglement des Groupes d'Age\nWP 1 CHAMP DE JEU ET EQUIPEMENT\nWP 1.1 L'organisateur ou le comité d'organisation doit être responsable des délimitations et des repères corrects du\nchamp de jeu et fournir tous les accessoires et les équipement spécifiés.\nWP 1.2 La disposition et les marquages du champ de jeu pour un match dirigé par deux arbitres doivent être\nconformes au diagramme suivant :\nWP 1.3 Dans un match dirigé par un arbitre, l'arbitre doit officier du même côté que la table officielle, et les juges de\nbut doivent être situés du côté opposé à celle-ci.\nWP 1.4 La distance entre les lignes de but ne doit être ni inférieure à 20 mètres ni supérieure à 30 mètres pour les\nmatches masculins. La distance entre les lignes de but ne doit être ni inférieure à 20 mètres ni supérieure à 25 mètres\npour les matches féminins. La largeur du champ de jeu ne doit être ni inférieure à 10 mètres ni supérieure à 20 mètres.\nLa limite du champ de jeu à chaque extrémité doit être située à 0.30 mètre derrière la ligne de but.\nWP 1.5 Pour les épreuves de la FINA, les dimensions du champ de jeu, la profondeur et la température de l'eau, et\nl'intensité de la lumière doivent être conformes aux dispositions des articles : FR 7.2, FR 7.3, FR 7.4 et FR 8.3.\nWP 1.6 Des marques distinctives doivent être apposées des deux cotés du champ de jeu pour signaler les zones\nMarques blanches - Ligne de but et du milieu\nMarques rouges - Ligne des deux mètres\nMarques jaunes - Ligne des cinq mètres\nLes côtés du champ de jeu à partir de la ligne de but jusqu'à la ligne des 2 mètres doivent être marqués en rouge ; de\nla ligne des 2 mètres jusqu'à la ligne des 5 mètres ils doivent être marqués en jaune et de la ligne des 5 mètres jusqu'à\nla ligne de mi-distance en vert.\nWP 1.7 Une marque rouge doit être placée à chaque extrémité du champ de jeu, à 2 mètres de l'angle du champ de\njeu du côté opposé à la table officielle, pour distinguer la zone de rentrée.\nWP 1.8 Un espace suffisant doit être prévu afin de permettre aux arbitres de se déplacer librement d'une extrémité à\nl'autre du champ de jeu. Un espace doit également être prévu près des lignes de but pour les juges de but.\nWP 1.9 Le secrétaire doit disposer de drapeaux séparés rouge, blanc, bleus et jaune, mesurant chacun 0,35 m x 0,20\nWP 2 BUTS\nWP 2.1 Deux poteaux de but et une barre transversale rigides, rectangulaires, d'une dimension de 0,075 m, face au\nchamp de jeu et peints en blanc, doivent être placés sur les lignes de but à chaque extrémité, à égale distance des\ncôtés et à 0,30 m au moins en avant des limites du champ de jeu.\nWP 2.2 Les côtés intérieurs des poteaux de but doivent être à 3 m de distance. Lorsque la profondeur de l'eau est de\n1,50 m ou plus, le dessous de la barre transversale doit être à 0,90 m de la surface de l'eau. Lorsque la profondeur de\nl'eau est de moins de 1,50 m, le dessous de la barre transversale doit être à 2,40 m du fond de la piscine.\nWP 2.3 Des filets souples doivent être solidement attachés aux poteaux de but et à la barre transversale pour clore\nentièrement la zone de but et doivent être attachés aux fixations du but de manière à ne pas laisser moins de 0,30 m\nd'espace derrière la ligne de but, en tous points dans l'espace du but.\nWP 3 LE BALLON\nWP 3.1 Le ballon doit être rond et doit avoir une chambre à air à valve automatique. Il doit être imperméable, sans\nrelief externe et ne doit pas être enduit de graisse ou d'une substance similaire.\nWP 3.2 Le poids du ballon doit être compris entre 400 et 450 grammes.\nWP 3.3 Pour les matches masculins, la circonférence du ballon ne doit être ni inférieure à 0,68 m ni supérieure à 0,71\nm, et sa pression doit être de 90 à 97 kPa (kiloPascals) (13 à 14 livres par pouce atmosphérique carré).\nWP 3.4 Pour les matches féminins, la circonférence du ballon ne doit être ni inférieure à 0,65 m ni supérieure à 0,67\nm, et sa pression doit être de 83 à 90 kPa (kiloPascals ) (12 à 13 livres par pouce atmosphérique carré).\nWP 4 BONNETS\nWP 4.1 Les bonnets doivent être de couleur contrastée, autre que rouge unie, approuvée par les arbitres, et\ncontrastant également avec le ballon. Les arbitres peuvent exiger qu’une équipe porte des bonnets blancs ou bleus.\nLes gardiens de but doivent porter des bonnets rouges. Les bonnets doivent être attachés sous le menton. Si un\njoueur perd son bonnet au cours du match, il doit le remplacer au prochain arrêt de jeu lorsque l’équipe du joueur est\nen possession du ballon. Les bonnets doivent être portés pendant toute la durée du jeu.\nWP 4.2 Les bonnets doivent être munis de protecteurs d'oreilles souples qui seront de la même couleur que les\nbonnets de l'équipe, à l'exception de ceux du gardien de but qui peuvent être rouges.\nWP 4.3 Les bonnets doivent être numérotés sur les deux côtés, avec des numéros de 0,10 mètre de hauteur. Le\ngardien de but doit porter le bonnet n° 1, et les autres bonnets doivent être numérotés de 2 à 13. Un gardien de but\nremplaçant doit porter un bonnet rouge numéroté 13. Aucun joueur n'est autorisé à changer le numéro de son bonnet\nau cours du match sans l'autorisation de l'arbitre et sans en informer le secrétaire.\nWP 4.4 Pour les matches internationaux, les bonnets doivent présenter sur le devant le code international de leur pays\nen trois lettres et peuvent présenter le drapeau national. Le code du pays doit avoir 0,04 m de hauteur.\nWP 5 EQUIPES ET REMPLACANTS\nWP 5.1 Chaque équipe doit être composée d’un maximum de treize (13) joueurs, onze (11) joueurs de champ et deux\n(é) gardiens de buts. Une équipe ne doit pas commencer le match avec plus de sept joueurs, dont un sera le gardien\nde but et portera le bonnet de gardien de but. Cinq (5) joueurs de réserve peuvent être utilisées comme remplaçants,\net un gardien de but de réserve peut seulement être utilisé comme gardien de but remplaçant. Une équipe jouant avec\nmoins de sept joueurs ne sera pas tenue d'avoir un gardien de but.\nWP 5.2 Tous les joueurs qui ne participent pas effectivement au jeu avec les entraîneurs et les officiels d'équipe, à\nl'exception de l'entraîneur principal, doivent s'asseoir sur le banc et ne devront pas quitter ce banc à partir du début du\nmatch, sauf pendant les intervalles entre des périodes ou pendant les temps morts. L’entraîneur principal de l’équipe\nattaquante sera autorisé à se déplacer jusqu’à sa ligne des 5 mètres à tout moment Les équipes doivent seulement\nchanger d'extrémité et de banc à la mi-temps. Les bancs des équipes doivent situés sur le coté du bassin opposé à la\nWP 5.3 Les capitaines doivent être des joueurs de leurs équipes respectives et chacun d'eux doit être responsable de\nla bonne conduite et de la discipline de son équipe.\nWP 5.4 Les joueurs doivent porter des maillots non transparents ou un slip séparé en dessous et, avant de prendre\npart à un match, les joueurs doivent retirer tous les objets qui risquent de causer des blessures.\nWP 5.5 Les joueurs ne doivent pas porter de graisse, d'huile ou une substance analogue sur le corps. Si l'arbitre\nconstate avant le début de match l'utilisation d'une telle substance, il doit exiger le retrait immédiat de la substance. Le\ndébut du match ne doit pas être retardé par le retrait de la substance. Si cette infraction est constatée après le début\ndu match, le joueur concerné est exclu pour le restant du match, et un remplaçant peut entrer immédiatement dans le\nchamp de jeu par la zone de rentrée la plus proche de sa ligne de but.\nWP 5.6 A tout moment pendant le jeu, un joueur peut être remplacé en quittant le champ de jeu par la zone de rentrée\nla plus proche de sa ligne de but. Le remplaçant peut entrer depuis la zone de rentrée dès que le joueur a visiblement\némergé à la surface de l'eau dans la zone en question. Si un gardien de but est remplacé conformément à la présente\nrègle dans une équipe de sept (7) joueurs, seul le gardien de but remplaçant est autorisé à entrer. Une équipe jouant\navec moins de sept joueurs ne sera pas tenue d'avoir un gardien de but. Aucun remplacement ne doit intervenir en\napplication du présent article entre le moment où un arbitre accorde un penalty et l'exécution du penalty, sauf en cas\n[Note : dans le cas où le gardien de but et le gardien de but remplaçant ne seraient plus autorisés ou capables de\nparticiper au match, une équipe jouant avec sept joueurs devra jouer avec un gardien de but de substitution, qui devra\nporter le bonnet du gardien de but.]\nWP 5.7 Un remplaçant peut entrer dans le champ de jeu depuis un point quelconque :\n(a) pendant les intervalles entre périodes de jeu\n(b) après qu'un but ait été marqué;\n(c) pendant un temps mort ;\n(d) pour remplacer un joueur qui saigne ou qui est blessé.\nWP 5.8 Un remplaçant doit être prêt à remplacer tout joueur sans délai. S'il n'est pas prêt, le jeu se poursuit sans lui\net, à tout moment, il peut entrer dans le champ de jeu depuis la zone de rentrée la plus proche de sa ligne de but.\nWP 5.9 Un gardien de but remplacé par son remplaçant ne peut pas jouer à un autre poste que celui de gardien de\nWP 5.10 Si un gardien de but se retire du jeu pour une raison médicale quelconque, les arbitres peuvent autoriser son\nremplacement immédiat par le gardien de but remplaçant.\nWP 6 OFFICIELS\nWP 6.1 Pour les épreuves de la FINA, les officiels doivent se composer de deux arbitres, deux juges de buts, des\nchronométreurs et des secrétaires, tous chargés des fonctions décrites ci-dessous. Ces officiels seront également\nprévus dans toute la mesure du possible pour les autres compétitions, à l'exception des rencontres jouées avec deux\narbitres en l'absence de juges de buts, au cours desquelles les arbitres assumeront les fonctions normalement\ndévolues aux juges de buts prévues à l’article WP 8.2 (mais sans faire les signaux particuliers).\n[Note : En fonction de l’importance accordée à la rencontre, les matches peuvent être contrôlés par une équipe de\nquatre à huit officiels , comme suit :\n(a) arbitres et juges de buts :\nDeux arbitres et deux juges de buts ; ou deux arbitres et pas de juges de buts; ou un arbitre et deux juges de buts.\n(b) chronométreurs et secrétaires :\nAvec un chronométreur et un secrétaire : le chronométreur enregistre la durée de possession continue du ballon par\nchacune des équipes, conformément à l’article WP 20.17. Le secrétaire enregistre la durée du temps de jeu effectif,\ndes temps morts et des intervalles entre les périodes et assure la rédaction du rapport de match conformément à\nl’article WP 10.1 ; il assure également l'enregistrement des périodes respectives d’exclusion des joueurs invités à sortir\nde l’eau dans le respect des règles.\nAvec deux chronométreurs et un secrétaire : le chronométreur N° 1 enregistre la durée effective du temps de jeu, des\ntemps morts et des intervalles entre les périodes. Le chronométreur N° 2 enregistre la durée de possession continue\ndu ballon de chaque équipe conformément à l’article WP 20.17. Le secrétaire assure la rédaction du rapport de match\net toutes les autres fonctions conformément à l’article WP 10.1.\nAvec deux chronométreurs et deux secrétaires : Le chronométreur N° 1 enregistre la durée effective du temps de jeu,\ndes temps morts et des intervalles entre les périodes. Le chronométreur N° 2 enregistre la durée de possession\ncontinue du ballon de chaque équipe dans le respect de l’article WP 20.17. Le secrétaire N° 1 assure la rédaction du\nrapport de match telle qu'elle est décrite à l’article WP 10.1(a). Le secrétaire N° 2 assure toutes les fonctions\nconformément aux articles WP 10.1(b), (c) et (d) relatives à la rentrée en jeu incorrecte des joueurs exclus, l’entrée\nincorrecte de remplaçants, l’exclusion de joueurs et la 3 faute personnelle.]\nWP 7 ARBITRES\nWP 7.1 Les arbitres ont le contrôle absolu du match. Leur autorité sur les joueurs est effective pendant tout le temps\noù eux-mêmes et les joueurs sont dans l'enceinte de la piscine. Toutes les décisions des arbitres sur des questions de\nfait sont définitives et leur interprétation du Règlement doit être respectée pendant le jeu. Les arbitres ne doivent pas\nprésumer les faits au cours d'une situation quelconque pendant le match mais doivent interpréter ce qu'ils observent\nau mieux de leur capacité.\nWP 7.2 Les arbitres doivent siffler le commencement de jeu et les remises en jeu, et annoncer les buts, les remises\nen jeu par un gardien de but, les corners (qu'ils soient ou non signalés par le juge de but), les remises en jeu par\nl'arbitre et les infractions au Règlement. Un arbitre peut changer sa décision à condition que ce soit avant la remise en\njeu du ballon.\nWP 7.3 Les arbitres signalent (ou non) à leur discrétion toute faute ordinaire, d’exclusion, ou de penalty, en fonction\nde l’avantage que cette décision pourrait entraîner pour l’équipe attaquante. Les arbitres doivent officier en faveur de\nl’équipe attaquante en signalant ou en s’abstenant de signaler une faute si, selon leur opinion, une telle sanction\nentraînerait un avantage pour l'équipe du joueur fautif.\n[Note : Les arbitres doivent appliquer ce principe dans toute la mesure du possible.]\nWP 7.4 Les arbitres ont le pouvoir d'ordonner à un joueur de sortir de l'eau en application de la règle concernée, et\nd'arrêter le match si un joueur refuse de sortir de l'eau lorsqu'il en a reçu l'ordre.\nWP 7.5 Les arbitres ont le pouvoir d'ordonner la sortie de l'enceinte du bassin de tout joueur, remplaçant, spectateur\nou officiel dont le comportement les empêche d'exercer leurs fonctions de manière correcte et impartiale.\nWP 7.6 Les arbitres ont le pouvoir d'arrêter le match à tout moment si, selon eux, le comportement des joueurs ou\ndes spectateurs ou d'autres circonstances empêchent le match de parvenir à une conclusion régulière. Si le match est\narrêté, les arbitres doivent soumettre un rapport à l'autorité compétente.\nWP 8 JUGES DE BUT\nWP 8.1 Les juges de but doivent être situés du côté de la table officielle, chacun se tenant sur une ligne de but à\nl'extrémité du champ de jeu.\nWP 8.2 Les fonctions des juges de but sont de :\nsignaler en levant un bras verticalement lorsque les joueurs sont correctement placés sur leur ligne de but\nrespective au début d'une période ;\nsignaler en levant verticalement les deux bras un commencement de jeu ou une remise en jeu incorrects ;\nsignaler en pointant horizontalement le bras en direction de l’attaque une remise en jeu par le gardien de but ;\nsignaler en pointant horizontalement le bras en direction de l’attaque un corner ;\nsignaler en levant et croisant les deux bras un but ;\nsignaler en levant verticalement les deux bras la rentrée incorrecte d'un joueur précédemment exclu ou\nl'entrée incorrecte d'un remplaçant.\nWP 8.3 Chaque juge de but doit avoir une réserve de ballons et lorsque le ballon original sort du champ de jeu, le juge\nde but doit immédiatement lancer un nouveau ballon au gardien de but (pour une remise en jeu par le gardien de but),\nau joueur le plus proche de l'équipe offensive (pour un corner), ou bien selon les prescriptions de l'arbitre.\nWP 9 CHRONOMETREURS\nWP 9.1 Les fonctions des chronométreurs sont :\nd’enregistrer la durée exacte de jeu continu, la durée des temps morts et des intervalles entre les périodes ;\nd’enregistrer la durée de possession continue du ballon par chacune des équipes ;\nd’enregistrer la durée de l’exclusion des joueurs qui ont été sortis du jeu conformément au Règlement, de\nmême que le moment auquel ces joueurs ou leurs remplaçants sont autorisés à revenir en jeu ;\nd’annoncer de façon audible le commencement de la dernière minute de la rencontre ;\nde signaler au moyen d’un sifflet les 45 secondes et la fin de chaque temps mort.\nWP 9.2 Un chronométreur signalera au moyen d'un sifflet (ou par tout autre signal acoustique pourvu qu'il soit distinct,\nefficace et compréhensible immédiatement), la fin de chaque période indépendamment des arbitres, et ce signal\nprendra effet immédiatement à l'exception :\ndu cas ou un arbitre signale simultanément l'attribution d'un penalty, cas dans lequel le\nexécuté conformément au Règlement ;\ndu cas où le ballon est en vol et franchit la ligne le but, cas dans lequel tout but qui en résulte sera accordé.\nWP 10 SECRETAIRES\nWP 10.1 Les fonctions des secrétaires sont :\nd’assurer la rédaction du rapport de match, incluant l’identification des joueurs, de la chronologie du score, des\ntemps morts, des fautes personnelles entraînant l’exclusion, des penaltys et des fautes personnelles\nattribuées à chaque joueur;\nde contrôler la durée d’exclusion des joueurs et signaler la fin de celle-ci en levant le drapeau approprié ; sauf\nle cas où un arbitre a signalé la rentrée du joueur exclu ou de son remplaçant dans le cas où son équipe a\nrepris possession du ballon. Après 4 minutes, le secrétaire doit signaler la rentrée d’un remplaçant d’un joueur\nayant commis un acte de brutalité en levant le drapeau jaune et aussi le drapeau de la couleur appropriée.\nde signaler au moyen du drapeau rouge et d’un coup de sifflet la rentrée incorrecte d’un joueur exclu ou de\nson remplaçant (y compris à la suite du signal d’un juge de but signalant une entrée ou une rentrée en jeu\nincorrecte), signal qui interrompra immédiatement le jeu ;\nde signaler, sans délai, l’attribution d’une troisième faute personnelle contre un joueur, comme suit :\n(i) avec le drapeau rouge si cette 3\nfaute entraîne une exclusion\n(ii) avec le drapeau rouge et le sifflet si cette 3\nfaute est un penalty.\nWP 11 DUREE DU JEU\nWP 11.1 La durée du jeu sera de quatre périodes de huit minutes de jeu effectif chacune. Le temps commencera à\ns'écouler au début de chaque période dès qu'un joueur touche le ballon. A tous les signaux d'arrêt, le chronomètre\ngénéral sera stoppé jusqu'à ce que le ballon soit remis en jeu en quittant la main du joueur qui exécute la remise en\njeu appropriée ou lorsque le ballon est touché par un joueur à la suite d'une remise en jeu par chandelle d'arbitre.\nWP 11.2 Il y aura un intervalle de deux minutes entre la première et la deuxième période et entre la troisième et la\nquatrième période et un intervalle de cinq minutes entre la deuxième et la troisième période. Les équipes, comprenant\nles joueurs, les entraîneurs, les officiels, permuteront de côté avant le début de la troisième période et celui de la\ndeuxième période de prolongation éventuelle.\nWP 11.3 S'il y a égalité de buts à la fin du temps réglementaire à l'occasion d’une rencontres pour laquelle un résultat\ndéfinitif est requis, une série de penalties sera tirée pour déterminer le résultat.\n[Note: Si le tir d’une série de penalties est nécessaire, la procédure suivante sera suivie :\na) s'il implique deux équipes ayant juste achevé le match, le tir commencera immédiatement et les mêmes arbitres\nseront en fonction;\nb) dans les autres cas, le tir interviendra 30 minutes après l'achèvement du dernier match de ce tour, ou à la première\noccasion pratique. Les arbitres en fonction dans le plus récent match de ce tour seront utilisés, pourvu qu'ils soient\nc) si deux équipes sont impliquées, les entraîneurs respectifs des équipes seront invités à désigner cinq joueurs et le\ngardien de but qui participeront au tir de penalty ; le gardien de but peut être changé à tout moment pourvu que le\nremplaçant figure sur la liste de l'équipe pour ce match.\nd) les cinq joueurs désignés devront être notés dans un ordre donné et cet ordre déterminera la séquence au cours de\nlaquelle ces joueurs tireront vers le but des adversaires ; la séquence ne peut pas être modifiée.\ne) aucun joueur exclu du match n'a qualité pour figurer sur la liste des joueurs appelés à tirer ou comme remplaçant du\nf) si le gardien de but est exclu pendant le tir d’un penalty, un joueur parmi les cinq désignés peut remplacer le gardien\nde but mais sans les privilèges du gardien de but ; à la suite du tir de ce penalty, le joueur peut être remplacé par\nun autre joueur ou un gardien de but remplaçant. Si un joueur du champ est exclu pendant le tir aux penalties, la\nposition du joueur est supprimée de la liste des cinq joueurs participant au tir aux penalties, et un joueur de\nremplacement est placée en dernière position sur la liste.\ng) Des tirs auront lieu alternativement à chaque extrémité du champ de jeu, sauf si les conditions d’une extrémité du\nchamp de jeu représentent un avantage ou un désavantage pour une équipe. Dans ce cas, tous les tirs auront lieu\nà la même extrémité. Les joueurs tirant au but resteront dans l’eau, en face de leur banc, les gardiens changeront\nde côté, et tous les joueurs non impliqués devront rester assis sur le banc de leur équipe.\nh) l'équipe tirant la première sera désignée par pile ou face.\ni) si les équipes sont à égalité à la suite de l'achèvement des cinq tirs de penalty initiaux, les mêmes cinq joueurs\ntireront alors alternativement jusqu'à ce qu'une équipe manque son tir et que l'autre marque.\nj) si trois équipes ou plus sont impliquées, chaque équipe assurera cinq tirs de penalty contre chacune des autres\néquipes, alternant pour chaque tir. L'ordre du premier tir sera déterminé par tirage au sort.]\nWP 11.4 Tous les chronomètres visibles indiqueront le temps de façon décroissante (ce qui signifie indiquer le temps\nrestant sur une période).\nWP 11.5 Dans le cas où un match (ou une partie d’un match doit être rejoué, les buts, les fautes, les temps morts\nsurvenus dans le temps qui doit être rejoué seront supprimés de la feuille des résultats du secrétaire. Cependant, les\nactes de brutalité, de mauvaise conduite et toute exclusion « carton rouge » seront notés sur la feuille des résultats du\nWP 12.1 Chaque équipe peut demander un (1) temps mort durant chaque période. Le temps mort dure une minute. Il\npeut être demandé à tout moment, y compris après un but, par l'entraîneur de l'équipe en possession du ballon, lequel\nlance l'appel "temps mort" et adresse au secrétaire ou à l'arbitre le signal correspondant en formant un T avec les\nmains. Si un temps mort est demandé, le secrétaire ou l'arbitre arrête immédiatement le jeu par un coup de siffle et les\njoueurs doivent immédiatement retourner dans leurs moitiés respectives du champ de jeu. .\nWP 12.2 Au coup de sifflet de l'arbitre, le jeu est repris par l'équipe en possession du ballon, laquelle met le ballon en\njeu sur ou derrière la ligne du milieu, à l'exception du cas suivant : lorsque le temps mort a été demandé avant\nl'exécution d'un penalty ou d'un corner, l'exécution est maintenue.\n[Note : Le décompte de la possession du ballon se poursuit après la reprise du jeu, à la suite du temps mort.]\nWP 12.3 Si l'entraîneur de l'équipe en possession du ballon demande un troisième temps mort ou un temps mort\nadditionnel auquel l’équipe n’a pas droit, le jeu s'arrête, puis il reprend sur une remise en jeu du ballon à la ligne du\nmilieu, effectuée par un joueur de l'équipe adverse.\nWP 12.4 Si l'entraîneur de l'équipe qui n'est pas en possession du ballon demande un temps mort, le jeu s'arrête et un\npenalty est accordé à l'équipe adverse.\nWP 12.5 A la reprise du jeu après un temps mort, les joueurs peuvent prendre n'importe quelle place dans le champ\nde jeu, sous réserve de l'application des règles concernant l'exécution du penalty et du corner.\nWP 13 LE DEBUT DU MATCH\nWP 13.1 La première équipe figurant sur la liste dans le programme officiel portera les bonnets blancs, ou les bonnets\narborant les couleurs de son pays et commencera le match à gauche de la table officielle. L’autre équipe portera des\nbonnets bleus, ou des bonnets de couleurs contrastées, et commencera le match à droite de la table officielle.\nWP 13.2 Au début de chaque période, les joueurs doivent prendre position sur leurs lignes de but respectives, à\nenviron un mètre les uns des autres et à au moins un mètre des poteaux de but. Il ne peut pas y avoir plus de deux\njoueurs entre les poteaux de but. Aucune partie du corps d'un joueur ne doit dépasser la ligne de but au niveau de\n[Note : Aucun joueur ne peut faire avancer la ligne de couloir et le joueur nageant après le ballon ne doit pas avoir ses\npieds sur le but en essayant de se repousser au départ ou à la reprise du jeu.]\nWP 13.3 Lorsque les arbitres se sont assurés que les équipes sont prêtes, un arbitre doit donner un coup de sifflet\npour commencer, puis libérer ou lancer le ballon en jeu sur la ligne de mi-distance.\nWP 13.4 Si le ballon est libéré ou lancé en donnant à une équipe un avantage manifeste, l'arbitre doit demander le\nballon et faire une remise en jeu sur la ligne de mi-distance.\nWP 14 FACON DE MARQUER\nWP 14.1 Un but est marqué quand tout le ballon a franchi entièrement la ligne de but, entre les poteaux de but et sous\nWP 14.2 Un but peut être marqué de n'importe quel endroit de la surface de jeu ; mais le gardien de but n'est pas\nautorisé à se rendre ou toucher le ballon au-delà de la ligne de mi-distance.\nWP 14.3 Un but peut être marqué avec n’importe quelle partie du corps, à l’exception du poing fermé. Un but peut être\nmarqué en nageant avec le ballon jusque dans le but. Au commencement ou au recommencement du jeu, deux\njoueurs au moins (de n’importe quelle équipe, à l’exception du gardien de but défenseur) doivent avoir joué ou touché\nintentionnellement le ballon, hormis dans les cas de mise en jeu suivants:\n(a) tir de penalty ;\n(b) remise en jeu expédiée directement par un joueur dans son propre but ;\n(c) tir immédiat lors d'une remise en jeu depuis le but ; ou\n(d) tir immédiat lors d'un coup franc accordé à l’extérieur de la ligne des 5 mètres.\n[Note : Un but peut être marqué par un joueur qui tire immédiatement depuis l’extérieur de la ligne des 5 mètres,\naprès qu'un coup franc ait été accordé à son équipe à l’extérieur de ces mêmes 5 mètres. Si le joueur met le ballon en\njeu, un but peut être inscrit uniquement à condition que le ballon soit touché intentionnellement par un autre joueur, à\nl’exception du gardien de but de l’équipe qui défend.]\nSi, au moment où une faute est accordée, le ballon est dans les 5 mètres ou plus près du but de l'équipe qui défend,\nun but peut être inscrit en application de cette règle à condition que le ballon soit renvoyé sans délai à l'endroit de la\nfaute, à tout endroit sur la ligne où la faute a été commise ou à tout endroit en arrière de la ligne où la faute a été\ncommise pourvu que le tir soit effectué immédiatement depuis l'endroit en question.\nUn but ne peut pas être inscrit en application de cette règle immédiatement après la reprise du jeu, après les\n(a) temps mort ;\n(b) but ;\n(c) blessure, y compris un saignement ;\n(d) remplacement de bonnet ;\n(e) lorsque l'arbitre demande le ballon ;\n(f) sortie du ballon hors des limites latérales du champ de jeu ;\n(g) tout autre cause de retard.]\nWP 14.4 Un but sera marqué si, à l'expiration de la période de possession de 30 secondes ou à la fin d'une période, le\nballon est en vol et pénètre dans le but.\n[Note : En application de cette règle, si le ballon entre dans le but après avoir frappé le poteau de but, la barre\ntransversale, le gardien de but ou tout autre joueur défensif, et/ou rebondi sur l'eau, un but doit être accordé. Si la fin\nde la période a été signalée et que le ballon est alors joué ou touché intentionnellement par un autre joueur attaquant\nsur son parcours vers le but, le but ne sera pas attribué.\nEn application de cette règle, si le ballon est en vol vers le but et que le gardien de but ou un autre joueur de la défense\nabaisse les buts, ou qu'un joueur de la défense autre que le gardien de but, dans sa propre zone des 5 mètres, arrête\nle ballon avec les deux mains ou les deux bras ou frappe le ballon du poing pour empêcher de marquer un but, l'arbitre\ndoit accorder un penalty si, à son avis, le ballon aurait atteint la ligne de but si l'infraction ne s’était pas produite.\nSi le ballon qui vole vers le but en application de cette règle amerrit sur l'eau puis flotte et passe complètement la ligne\nde but, l'arbitre doit accorder le but uniquement si le ballon pénètre au-delà de la ligne de but immédiatement en raison\nde l'élan donné par le tir].\nWP 15 REPRISE DU JEU APRES UN BUT\nWP 15.1 Lorsqu'un but a été marqué, les joueurs doivent prendre position n'importe où dans leur moitié respective du\nchamp de jeu. Aucune partie du corps d'un joueur ne doit dépasser la ligne de mi-distance au niveau de l'eau. Un\narbitre doit donner un coup de sifflet pour reprendre le jeu. Le jeu réel reprend lorsque le ballon quitte la main d'un\njoueur de l'équipe n'ayant pas marqué de but. Une remise en jeu non conforme à cette règle devra être refaite.\nWP 16 REMISES EN JEU PAR LE GARDIEN DE BUT\nWP 16.1 Une remise en jeu depuis le but sera accordée :\nquand le ballon a franchi entièrement la ligne de but mais à l’extérieur de l’espace délimité par les montants\nsous la barre transversale, en ayant été joué ou touché en dernier lieu par tout joueur autre que le gardien de\nbut de l’équipe en défense;\nquand le ballon a franchi entièrement la ligne de but à l’intérieur de l’espace délimité par les montants sous la\nbarre transversale, ou bien frappe les montants, la barre transversale ou le gardien défenseur directement\n(i) un coup franc dans la zone des 5 mètres ;\n(ii) un coup franc hors de la zone des 5 mètres non tiré conformément aux règles ;\n(iii) une remise en jeu non exécutée immédiatement ;\n(iv) un corner.\nWP 16.2 La remise en jeu doit être faite n’importe quel joueur de l’équipe en défense, de n'importe où dans la zone\ndes 2 mètres. Une remise en jeu par le gardien de but non conforme à cette règle devra être refaite.\n[Note: La remise en je sera effectué par le joueur le plus proche de la balle. Aucun délai superflu ne sera toléré pour\nl'exécution d'un coup franc, d'une remise en jeu par le gardien de but, ou d'un corner, qui doit être exécuté de manière\nà permettre aux autres joueurs d'observer le ballon quittant la main du lanceur. Les joueurs font souvent l'erreur de\nretarder la remise en jeu parce qu'ils négligent l’article WP 19.4, qui permet au lanceur de dribbler le ballon avant de le\npasser à un autre joueur. En effet la remise en jeu peut ainsi avoir lieu immédiatement, même si le lanceur ne peut pas\nà ce moment trouver un partenaire à qui il peut passer le ballon. Dans une telle situation, il est autorisé à remettre le\nballon en jeu en lâchant le ballon de sa main levée sur la surface de l'eau (figure 1) ou en le lançant en l'air (figure 2) et\nil peut nager ou dribbler avec le ballon. Dans les deux cas, la remise en jeu doit avoir lieu de manière à ce que les\nautres joueurs puissent l'observer.]\nWP 17 CORNER\nWP 17.1 Un corner sera accordé quand le ballon franchit complètement la ligne de but, à l’extérieur des poteaux du\nbut et de la barre transversale, ayant été en dernier lieu touché par le gardien de but de l’équipe en défense ou\nlorsqu’un joueur en défense envoie délibérément le ballon au-delà de la ligne de but.\nWP 17.2 Le corner doit être joué par un joueur de l'équipe attaquante depuis la marque des deux mètres du côté le\nplus proche de l'endroit où le ballon a traversé la ligne de but. La remise en jeu n'a pas besoin d'être faite par le joueur\nle plus proche mais doit être jouée sans délai superflu.\n[Note: Pour la méthode de remise en jeu, voir la note de l’article WP 16.2]\nWP 17.3 Lors d'un corner, aucun joueur de l'équipe attaquante ne doit être dans la zone des 2 mètres.\nWP 17.4 Un corner joué de la mauvaise position ou avant que les joueurs de l'équipe attaquante n'aient quitté la zone\ndes deux mètres doit être rejoué.\nWP 18 REMISES EN JEU PAR CHANDELLE D'ARBITRE\nWP 18.1 Une remise en jeu par chandelle d'arbitre est accordée :\nlorsqu'au début d'une période, un arbitre pense que le ballon est tombé dans une position à l'avantage\nmanifeste d'une équipe ;\nlorsqu'un ou plusieurs joueurs d’équipes adverses commettent une faute ordinaire simultanément rendant\nimpossible aux arbitres de distinguer le premier fautif ;\nlorsque les deux arbitres sifflent au même moment pour accorder des fautes ordinaires aux équipes opposées ;\nsi aucune équipe n’est en possession du ballon et que un ou plusieurs joueurs d’équipes adverses\ncommettent une faute d’exclusion simultanément. La remise en jeu par chandelle d’arbitre se déroulera après\nl’exclusion des joueurs fautifs.\nlorsque le ballon frappe un obstacle en l’air ou se loge à l’intérieur de cet obstacle.\nWP 18.2 Pour une chandelle d'arbitre, celui-ci doit lancer le ballon dans le champ de jeu, approximativement dans la\nposition latérale où le fait a eu lieu, de manière à ce que les joueurs des deux équipes aient la même chance\nd'atteindre le ballon. Une remise en jeu par l'arbitre accordée dans la zone des 2 mètres doit être jouée sur la ligne des\nWP 18.3 Si, après sa remise en jeu sur chandelle, l'arbitre pense que le ballon est tombé dans une position à\nl'avantage manifeste d'une équipe, il doit demander le ballon et refaire la remise en jeu.\nWP 19 COUPS FRANCS\nWP 19.1 Un coup franc est exécuté à l'endroit de la faute, sauf dans les cas suivants :\nquand le ballon est plus éloigné du but de l'équipe qui défend, on joue le coup franc là où se trouve le ballon ;\nquand la faute est commise par un défenseur dans sa propre zone des 2 mètres, le coup franc est joué sur la\nligne de la zone des 2 mètres à l'opposé de l'endroit de la faute ou, si le ballon est à l'extérieur de ladite zone, on\njoue le coup franc là où se trouve le ballon ;\nquand d'autres dispositions du Règlement s’appliquent\nWP 19.2 Un joueur auquel un coup franc est accordé doit mettre le ballon en jeu immédiatement, y compris en faisant\nune passe ou en tirant, si les Règles du jeu l’autorise. Il y a infraction si un joueur qui est clairement dans la position la\nplus adéquate pour jouer un coup franc ne le fait pas. Un défenseur ayant commis une faute doit s’éloigner du joueur\ntirant le coup franc avant de lever un bras pour bloquer une passe ou un tir. Un défenseur de respectant pas cette\nrègle doit être exclu pour « interférence », conformément à la règle WP 21.5.\nWP 19.3 La responsabilité de renvoyer le ballon au joueur qui doit jouer le coup franc appartient à l'équipe à laquelle le\ncoup franc est accordé.\nWP 19.4 Un coup franc doit être joué de manière à permettre aux autres joueurs de voir le ballon quitter la main du\njoueur qui joue le coup franc, lequel peut alors porter ou dribbler le ballon avant de le passer à un autre joueur. Le\nballon est remis en jeu immédiatement lorsqu'il quitte la main du joueur jouant le coup franc.\n[Note: Pour la façon d'exécuter la remise sur coup franc, voir la note de l’article WP 16.2]\nWP 20 FAUTES ORDINAIRES\nWP 20.1 Il y a faute ordinaire pour l'une des infractions ci-après (Articles WP 20.2 à WP 20.18), laquelle sera\nsanctionnée par l'attribution d'un coup franc à l'équipe opposée.\n[Note : Les arbitres doivent siffler les fautes ordinaires conformément aux règles, de façon à permettre à l'équipe\nattaquante de développer toute situation d'avantage. Toutefois les arbitres doivent s'attacher aux circonstances\nparticulières prévues à l’article WP 7.3 (avantage).]\nWP 20.2 Avancer au-delà de la ligne de but au début d'une période, avant que l'arbitre ait donné le signal du départ.\nLe coup franc est joué là où se trouve le ballon ou , si le ballon n'a pas été lancé dans le champ de jeu, depuis la ligne\nWP 20.3 Aider un joueur au début d'une période ou à n'importe quel moment du match.\nWP 20.4 Se tenir ou s'élancer depuis les poteaux de but ou les barres qui les maintiennent, se tenir ou s'élancer\ndepuis les bords ou les extrémités du bassin pendant le jeu effectif, ou au début d'une période.\nWP 20.5 Prendre une part active au jeu en ayant pied sur le fond du bassin, marcher pendant le jeu ou se lancer du\nfond du bassin pour jouer le ballon ou intervenir sur un adversaire. Cette règle ne s'applique pas au gardien de but\ndans sa zone des 5 mètres.\nWP 20.6 Enfoncer ou tenir le ballon sous l'eau quand on est attaqué.\n[Note : Tenir ou enfoncer le ballon sous l'eau quand on est attaqué constitue une faute ordinaire, même si le joueur\ntenant le ballon a sa main forcée sous l'eau, avec le ballon, à la suite de la charge de son adversaire (figure 3). Peu\nimporte si le ballon va sous l'eau contre sa volonté. Ce qui est important est que la faute soit accordée contre le joueur\nqui était en contact avec le ballon au moment où il est mis sous l'eau. Il est important de se rappeler que cette\ninfraction ne peut se produire que lorsqu'un joueur enfonce le ballon quand il est attaqué. Ainsi, si le gardien de but\némerge haut en dehors de l'eau pour sauver un tir, puis retombe en enfonçant le ballon sous l'eau, il n'a commis\naucune infraction ; mais s'il tient ensuite le ballon sous l'eau lorsqu'il est attaqué par un adversaire, il commet une\ninfraction à cette règle et si son action a empêché un but probable, un penalty doit être accordé conformément à\nl’article WP 22.2]\nWP 20.7 Frapper le ballon avec le poing fermé. Cette règle ne s'applique pas au gardien de but dans sa zone des 5\nWP 20.8 Jouer ou toucher le ballon des deux mains en même temps. Cette règle ne s'applique pas au gardien de but\nWP 20.9 Pousser un adversaire, ou prendre appui sur un adversaire qui n'a pas le ballon.\n[Note : L'action de pousser peut prendre différentes formes, y compris avec la main (figure 4) ou avec le pied (figure 5).\nDans les cas illustrés, la sanction est un coup franc pour faute ordinaire. Cependant, les arbitres doivent veiller à faire\nla distinction entre pousser du pied et donner des coups de pied - ce qui devient alors une faute d'exclusion ou même\nun acte de brutalité. Si le pied est déjà en contact avec l'adversaire lorsque le mouvement commence, il s'agit\ngénéralement de l'action de pousser, mais si le mouvement commence avant un tel contact avec l'adversaire, il s'agit\ngénéralement de l'action de donner des coups de pied.].\nWP 20.10 Se trouver à moins de deux mètres de la ligne de but de l'adversaire sauf si l'on se trouve en arrière de la\nligne du ballon. Il n'y a pas faute si le joueur amène le ballon dans la zone des 2 mètres et le passe à un partenaire qui\nest derrière la ligne du ballon et qui tire au but immédiatement, avant que le premier joueur ait pu quitter la zone des 2\n[Note : Si le partenaire qui reçoit la passe ne tire pas au but, le joueur qui a passé le ballon doit immédiatement quitter\nla zone des 2 mètres pour éviter d'être pénalisé selon cette Règle.]\nWP 20.11 Jouer un penalty d'une manière inadéquate.\n[Note : Voir l’article WP 23.4 pour l'exécution du penalty.]\nWP 20.12 Retarder indûment l'exécution d'un coup franc, d'une remise en jeu par le gardien de but ou d’un corner.\n[Note : Voir la note de l’article WP 16.2.]\nWP 20.13 Pour un gardien de but, aller, ou toucher le ballon au-delà de la ligne de mi-distance.\nWP 20.14 Toucher en dernier le ballon qui sort latéralement du champ de jeu (y compris le ballon rebondissant du côté\ndu champ de jeu au-dessus du niveau de l’eau), sauf dans le cas où un joueur défensif bloque un tir au-delà du côté\ndu champ de jeu, cas dans lequel un coup franc est donné à l’équipe défensive.\nWP 20.15 Pour une équipe, conserver le ballon pendant plus de 30 secondes de jeu effectif sans tirer dans le but de\nl'adversaire. Le chronométreur enregistrant le temps de possession doit remettre la pendule à zéro :\nlorsque le ballon a quitté la main du joueur visant le but. Si le ballon rebondit en jeu depuis le poteau de but, la\nbarre transversale ou le gardien de but, la durée de possession ne doit pas recommencer avant que le ballon ne soit\nen possession de l'une des équipes ;\nlorsque le ballon entre en possession de l'équipe adverse. La "possession" ne s'entend pas du ballon\nsimplement touché en vol par un adversaire ;\nlorsque le ballon est remis en jeu après l'attribution d'une faute d'exclusion, d'une faute de penalty, d'une remise\nen jeu par le gardien de but, d'un corner ou d'une remise en jeu par chandelle d'arbitre.\nLes horloges visibles doivent montrer le temps de manière décroissante (afficher le temps de possession restant).\n[Note: Le chronométreur et les arbitres doivent décider s'il y a eu un tir au but ou non mais les arbitres doivent prendre\nla décision finale.]\nWP 20.16 Perdre du temps.\n[Note : un arbitre est toujours autorisé à accorder une faute ordinaire selon cette règle avant que la période de\npossession du ballon de 30 secondes ne soit terminée.\nSi le gardien de but est le seul joueur de l’équipe dans la partie de champ de jeu de son équipe, il faut siffler une perte\nde temps volontaire si le gardien de but reçoit le ballon envoyé par un autre membre de son équipe se trouvant dans\nl’autre moitié du champ de jeu.\nAu cours de la dernière minute, les arbitres doivent être certains qu’il y a une perte de temps volontaire avant\nd’appliquer cette règle.]\nWP 20.17 Simuler une faute.\n[Note : simuler signifie qu’un joueur agit avec l’intention manifeste de pousser l’arbitre à signaler une faute commise par\nun autre joueur. Un arbitre peut infliger un carton jaune à l’équipe pour simulation et appliquer la règle WP 21-13 (jeu\ndéloyal répété) pour sanctionner les joueurs.]\nWP 21 FAUTES D’EXCLUSION\nWP 21.1 L'exclusion sanctionne l'une quelconque des fautes ci-après (Règles WP 21.4 à WP 21.18), entraînant (à\nl'exception des cas spécifiés par le Règlement) un coup franc pour l'équipe adverse et l'exclusion du joueur fautif.\nWP 21.2 Le joueur exclu doit se diriger vers la zone de rentrée en jeu la plus proche de sa propre ligne de but sans\nsortir de l'eau. Un joueur exclu qui sort de l'eau (autrement qu’à la suite de l'entrée d'un remplaçant) commet une\ninfraction selon l’article WP 21.10 (Inconduite).\n[Note : Un joueur exclu (y compris un joueur exclu d'après le Règlement pour le reste de la rencontre) devra rester\ndans l’eau et se déplacer (en nageant alors éventuellement sous l’eau) vers la zone de rentrée en jeu située sur sa\npropre ligne de but, sans perturber le déroulement du jeu. Ce joueur pourra sortir du champ de jeu vers n’importe quel\npoint et nager ensuite vers sa zone de rentrée en jeu, pourvu qu'il n'interfère pas sur l’alignement du but.\nEn atteignant la zone de rentrée, le joueur exclu est tenu d’émerger visiblement à la surface de l’eau, avant que luimême (ou un remplaçant) soit autorisé à revenir en jeu conformément au Règlement. Toutefois, il n’est pas nécessaire\npour le joueur exclu de rester alors dans cette zone de rentrée pour attendre l’arrivée d’un remplaçant éventuel.]\nWP 21.3 Le joueur exclu ou un remplaçant est autorisé à revenir dans le champ de jeu, après la plus proche des\noccasions suivantes :\nquand 20 secondes de jeu effectif se sont écoulées, moment auquel le secrétaire lèvera le drapeau approprié à\ncondition que le joueur ait atteint la zone de rentrée conformément au Règlement ;\nquand un but a été marqué ;\nquand l’équipe à laquelle appartient le joueur exclu a repris possession du ballon (ce qui signifie qu'elle a reçu le\ncontrôle du ballon) durant le jeu effectif, instant auquel l’arbitre défensif autorisera la rentrée du joueur d’un\nsignal de la main ;\nquand l’équipe du joueur exclu s’est vu attribuer un coup franc ou une remise en jeu par le gardien de but, le\nsignal de l’arbitre accordant le coup vaut signal de rentrée, sous réserve que le joueur exclu ait atteint sa zone\nde rentrée conformément au Règlement.\nLe joueur exclu ou un remplaçant est autorisé à revenir dans le champ de jeu à partir de la zone prévue pour sa\nrentrée sur sa ligne de but, aux conditions suivantes :\nil a reçu un signal du secrétaire ou de l'arbitre ;\nil ne saute pas ou il ne se repousse pas depuis le côté ou le mur de la piscine ou du champ de jeu ;\nil ne modifie pas l'alignement du but ;\nun remplaçant n'est pas autorisé à entrer à la place d'un joueur exclu tant que le joueur n'a pas atteint la zone\nde rentrée la plus proche de sa propre ligne de but, sauf entres les périodes, après un but ou pendant un temps\nlorsqu'un but a été marqué, un joueur exclu ou un remplaçant peut revenir dans le champ de jeu depuis\nCes dispositions doivent aussi s'appliquer à l'entrée d'un remplaçant lorsque le joueur exclu a reçu trois fautes\npersonnelles ou a été exclu pour le restant du match conformément au Règlement.\n[Note : Un remplaçant ne doit pas être autorisé à entrer par un signal d’un arbitre et le secrétaire ne doit pas signaler\nl'expiration de la période d'exclusion de 20 secondes tant que le joueur exclu n'a pas atteint la zone de rentrée la plus\nproche de sa ligne de but. Ceci doit aussi s'appliquer à la rentrée d'un remplaçant qui remplace un joueur exclu pour le\nrestant du match. Si un joueur exclu ne retourne pas à sa zone de rentrée, un remplaçant ne doit pas pouvoir entrer\ntant qu'un but n'a pas été marqué ou avant la fin d'une période, ou d’un temps mort.\nLa responsabilité initiale pour donner le signal de rentrée à un joueur exclu ou à un remplaçant relève de l'arbitre de la\ndéfense. Cependant, l'arbitre de l'attaque peut aussi apporter son aide, et le signal de l'un ou l'autre arbitre sera\nvalable. Si un arbitre suspecte une rentrée incorrecte ou si le juge de but signale une rentrée incorrecte, il doit tout\nd'abord vérifier lui-même que l'autre arbitre n'a pas signalé la rentrée.\nAvant de donner le signal de rentrée d'un joueur exclu ou d'un remplaçant, l'arbitre défensif doit attendre un moment au\ncas où l'arbitre de l'attaque sifflerait pour redonner la possession du ballon à l'équipe adverse.\nUn changement de possession du ballon par une équipe ne survient pas forcément du fait du signal de fin d'une\npériode, mais un joueur exclu ou son remplaçant peuvent entrer en jeu si leur équipe gagne le ballon à l'engagement\nde la période de jeu suivante. Lorsqu'un joueur est exclu au moment du signal de fin d'une période, les arbitres et le\nsecrétaire doivent s'assurer que les équipes ont le nombre correct de joueurs avant de faire recommencer le jeu.]\nWP 21.4 Pour un joueur, sortir de l'eau, s'asseoir ou se tenir sur les marches ou le côté du bassin pendant le jeu, sauf\nen cas d'accident, de blessure, de maladie ou avec la permission d'un arbitre.\nWP 21.5 Gêner l'exécution d'un coup franc, d'une remise en jeu par le gardien de but ou d'un corner, comprenant:\nle fait de lancer intentionnellement le ballon au loin ou négliger de libérer le ballon pour empêcher la progression\nnormale du jeu ;\ntoute tentative de jouer le ballon avant qu'il ne quitte la main du lanceur.\n[Note : Un joueur ne doit pas être sanctionné d'après cette règle s'il n'entend pas le sifflet parce qu'il est sous l'eau. Les\narbitres doivent déterminer si les actions du joueur sont intentionnelles.\nL'interférence avec un lancer de ballon peut se produire indirectement lorsque le ballon est gêné, retardé ou empêché\nd'atteindre le joueur qui doit le lancer, ou cela peut avoir lieu lorsque l'exécution du lancer est entravée par un\nadversaire bloquant la direction du tir (figure 6) ou en gênant le mouvement réel du lanceur (figure 7). Pour\nl'interférence avec un penalty, voir aussi l’article WP 21.16.]\nWP 21.6 Tenter de bloquer une passe ou un tir avec les deux mains hors de la zone des 5 mètres.\nWP 21.7 Eclabousser intentionnellement le visage d'un adversaire.\n[Note : L'action d'éclabousser est fréquemment utilisée comme une tactique déloyale, mais elle n'est souvent pénalisée\nque dans la situation évidente où les joueurs se font face (voir la figure 8). Mais, cela peut aussi se produire de\nmanière moins évidente lorsqu'un joueur produit un rideau d'eau avec son bras, apparemment sans intention\ndélibérée, dans une tentative de bloquer la vue de l'adversaire qui va tirer au but ou faire une passe.\nLa sanction pour l'action d'éclabousser volontairement un adversaire est l'exclusion selon l’article WP 21.7, ou un\npenalty selon l’article WP 22.2 si l'adversaire est à l'intérieur de la zone des 5 mètres et essaie de tirer au but. Le fait\nd'accorder un penalty ou une exclusion est déterminé uniquement par le positionnement et les actions du joueur\nattaquant ; le fait que le joueur en infraction soit ou non à l'intérieur de la zone des 5 mètres n'est pas un facteur\nWP 21.8 Gêner ou entraver le libre mouvement d'un adversaire qui ne tient pas le ballon, y compris nager sur les\népaules, sur le dos ou sur les jambes d'un adversaire. "Tenir" le ballon signifie le soulever, le porter ou le toucher mais\nne comprend pas dribbler le ballon.\n[Note : La première chose à déterminer par l'arbitre est de savoir si le joueur tient le ballon ; si c’est le cas, l'adversaire\nqui le charge ne peut être pénalisé pour "gêne". Il est clair qu'un joueur tient le ballon s'il le tient au-dessus de l'eau\n(figure 9). Le joueur tient aussi le ballon s'il nage avec le ballon dans sa main ou a le contact avec le ballon alors qu'il\nest sur la surface de l'eau (figure 10). Nager avec le ballon (dribbler), comme cela est illustré à la figure 11 n'est pas\nconsidéré comme tenir le ballon.\nCette règle peut également être appliquée pour avantager l’équipe qui attaque. Si une contre-attaque se produit et\nqu’une faute est commise en dehors de la zone des 5 mètres limitant l’attaque, le défenseur doit être exclu.\nLa gêne courante consiste pour le joueur à nager en travers des jambes de son adversaire (figure 12), réduisant ainsi\nla vitesse à laquelle celui-ci peut se déplacer et interférant avec le mouvement normal des jambes de l'adversaire. Une\nautre façon de gêner est de nager sur les épaules de l'adversaire. Il faut aussi rappeler que la gêne peut aussi être\ncommise par le joueur qui est en possession du ballon. Par exemple, la figure 13 montre un joueur gardant une main\nsur le ballon et essayant de forcer son adversaire à s'écarter pour avoir plus de place lui-même. La figure 14 montre un\njoueur en possession du ballon gênant son adversaire en le repoussant de la tête. Il faut être prudent avec les figures\n13 et 14, car tout mouvement violent du joueur en possession du ballon peut constituer un coup ou même une brutalité\n; les figures sont supposées illustrer des gênes sans mouvement violent. Un joueur peut aussi provoquer la gêne\nmême s'il ne tient pas ou ne touche pas le ballon. La figure 15 montre un joueur bloquant intentionnellement son\nadversaire avec son corps et avec ses bras écartés, rendant ainsi l'accès au ballon impossible. Cette infraction est\nplus souvent commise près des limites du champ de jeu.]\nWP 21.9 Tenir, enfoncer ou tirer en arrière un adversaire qui ne tient pas le ballon. "Tenir" signifie soulever, porter ou\ntoucher le ballon, mais n'inclut pas dribbler le ballon.\n[Note : L'application correcte de cette règle est très importante pour la représentation du match et pour arriver à un\nrésultat correct et juste. Le libellé de la règle est clair et explicite et ne peut être interprété que d'une seule manière :\ntenir (figure 16), enfoncer (figure 17) ou tirer en arrière (figure 18) un adversaire qui ne tient pas le ballon est une faute\nd'exclusion. Il est essentiel que les arbitres appliquent cette règle correctement sans interprétation arbitraire\npersonnelle, afin de s'assurer que les limites du jeu violent ne sont pas dépassées. De plus, les arbitres doivent noter\nqu'une infraction à l’article WP 21.8 dans la zone des 5 mètres, empêchant un but probable, doit être sanctionnée par\nun penalty. ]\nWP 21.10 Pour un joueur, maintenir à deux mains ou utiliser ses deux mains contre un adversaire, n’importe où dans\nWP 21.11 Lors d’un changement de possession, pour un défenseur, commettre une faute sur tout joueur de l’équipe\nen possession du ballon, n’importe où dans la moitié du champ de jeu de l’équipe qui attaque.\n[Note : cette règle doit être appliquée si l’équipe qui perd la possession du ballon tente de limiter l’attaque de l’autre\néquipe en commettant une faute sur un joueur de l’équipe attaquante avant que ce joueur ne passe la ligne de midistance.]\nWP 21.12 Donner des coups de pied ou frapper un adversaire intentionnellement ou faire des mouvements\ndisproportionnés dans cette intention.\n[Note : L'infraction que représente le fait de donner des coups de pied ou de frapper peut prendre nombre de formes\ndifférentes, y compris en étant commise par un joueur en possession du ballon ou par un joueur adverse ; la\npossession du ballon n'est pas un facteur décisif. Ce qui est important est l'action du joueur fautif, y compris s'il fait des\nmouvements disproportionnés dans le but de donner des coups de pied ou de frapper, même s'il ne réussit pas à avoir\nUn des plus sérieux actes de violence consiste à donner des coups de coude en arrière (figure 19), ce qui peut\nentraîner une blessure grave de l'adversaire. De même, une blessure grave peut se produire lorsqu'un joueur donne\nvolontairement un coup de tête dans le visage d'un adversaire qui le marque de près. Dans ces circonstances, l'arbitre\npeut aussi prendre une sanction justifiée conformément à l’article WP 21.14 (brutalité), plutôt qu'à l’article WP 21.12.]\nWP 21.13 Etre coupable d’inconduite, y compris l'utilisation de langage inacceptable, d’agressivité ou de jeu déloyal\nrépété, le refus d’obéissance ou le manque de respect envers un arbitre ou un officiel, ou conduite contraire à l’esprit\ndu Règlement et de nature à jeter le discrédit sur le jeu. Le joueur fautif doit être exclu pour le restant du match avec\nremplacement après la première occasion mentionnée à l’article WP 21.3, et doit quitter la zone de compétition.\n[Note: Si un joueur commet une faute mentionnée dans cet article pendant l’intervalle entre les périodes, pendant un\ntemps mort ou après un but, le joueur doit être exclu pour le restant du match et un remplaçant a le droit de rentrer\nimmédiatement avant la reprise du jeu, car toutes ces situations sont considérées comme des intervalles. Le match\nrecommencera d’une façon normale. ]\nWP 21.14 Commettre un acte de brutalité (y compris jouer de façon violente donner des coups de pied, frapper ou\nessayer de donner des coups de pied ou de frapper avec une intention malveillante) contre un adversaire ou un officiel,\npendant le jeu, pendant tout arrêt ou temps mort, après un but ou pendant un intervalle entre les périodes de jeu.\nSi cela devait survenir durant le match, le joueur fautif sera exclu pour le restant du match et devra quitter la zone de\ncompétition, et un penalty sera accordé à l’équipe adverse. Le joueur fautif peut être remplacé après quatre minutes de\nSi l’incident survient pendant un arrêt, un temps mort, après un but ou un intervalles entre les périodes de jeu, le joueur\nest exclu pour le restant du match et doit quitter la zone de compétition. Aucun penalty ne sera accordé. Le joueur\nfautif peut être remplacé après quatre (4) minutes de jeu réel, et le jeu reprendra normalement.\nSi l’arbitres/les arbitres signale/signalent des actes de brutalité simultanés ou des actions de jeu violentes sur des\njoueurs d’équipes opposées pendant le match, les deux joueurs seront exclus pour le restant du match avec\nremplacement après quatre (4) minutes de jeu réel. L’équipe en possession du ballon tirera la première le penalty,\nsuivi par un penalty de l’autre équipe. Après le deuxième penalty, l’équipe qui était en possession du ballon reprendra\nle jeu avec un coup franc sur ou derrière la ligne du milieu.\nWP 21.15 Dans le cas d’exclusions simultanées de joueurs d’équipes opposées pendant le match, les deux joueurs\nsont exclus pendant 20 secondes. Le chronomètre du temps de possession de 30 secondes ne doit pas être remis à\nzéro et le jeu reprend avec un coup franc à l’équipe qui avait la possession du ballon. Si aucune équipe en avait la\npossession lorsque les exclusions simultanées ont été sifflées, le chronomètre du temps de possession de 30\nsecondes doit être réinitialisé, et le jeu reprendra par chandelle d’arbitre.\n[Note: Les deux joueurs exclus selon cette règle seront autorisés à rentrer à la prochaine occasion mentionnée à\nl'article WP 21.3 ou au prochain changement de possession.\nSi deux joueurs ont été exclus conformément à cette règle et qu’ils ont le droit de rentrer, l'arbitre défensif peut faire un\nsignal au joueur dès que ce joueur est prêt à rentrer. L'arbitre n'a pas à attendre que les deux joueurs soient tous les\ndeux prêts à revenir en jeu.]\nWP 21.16 Pour un joueur exclu, rentrer en jeu, ou pour un remplaçant, entrer dans le champ de jeu de façon\nincorrecte, y compris :\nsans avoir reçu un signal du secrétaire ou d'un arbitre ;\nde toute place autre que sa propre zone de rentrée, sauf si les règles prévoient un remplacement immédiat;\nen sautant ou se repoussant du bord ou du mur de la piscine ou du champ de jeu ;\nen modifiant l'alignement du but.\nSi cette infraction se produit du fait de l’équipe qui n’est pas en possession du ballon, le joueur fautif doit être exclu et\nun penalty doit être accordé à l'équipe adverse. Ce joueur ne recevra qu’une seule faute personnelle, qui sera notée\npar le secrétaire comme exclusion-penalty (EP).\nSi cette infraction se produit du fait de l’équipe qui est en possession du ballon, le joueur fautif doit être exclu et un\ncoup franc accordé à l’équipe adverse.\nWP 21.17 Gêner l'exécution d'un penalty. Le joueur fautif doit être exclu pour le restant du match avec remplacement\naprès la première occasion mentionnée à l’article WP 21.3 et le penalty doit être maintenu ou rejoué selon le cas.\n[Note : La forme d'interférence la plus commune sur l’exécution d’un penalty consiste pour un opposant à donner un\ncoup de pied en direction du joueur jouant le penalty, au moment ou celui-ci va l'exécuter. Il est essentiel pour les\narbitres de s'assurer que tous les joueurs sont au moins à 2 mètres du tireur, pour éviter une telle interférence. L'arbitre\ndevrait aussi autoriser l'équipe défensive à prendre position en priorité.]\nWP 21.18 Pour le gardien de but de la défense, ne pas prendre sa position correcte sur la ligne de but lors d'un penalty\naprès avoir déjà reçu une fois l'ordre de le faire par l'arbitre. Un autre joueur de la défense peut prendre la position du\ngardien de but, mais sans ses privilèges et ses limitations.\nWP 21.19 Lorsqu'un joueur est exclu, la période d'exclusion doit commencer immédiatement quand le ballon a quitté\nla main du joueur exécutant le coup franc ou, lors d'une remise en jeu par l'arbitre, quand le ballon a été touché à la\nsuite d’une chandelle d'arbitre.\nWP 21.20 Si un joueur exclu perturbe intentionnellement le jeu, y compris en modifiant l'alignement du but, un penalty\ndoit être accordé à l'équipe adverse et une nouvelle faute personnelle doit être attribuée au joueur exclu. Si le joueur\nexclu ne commence pas à quitter le champ de jeu presque immédiatement, l'arbitre peut considérer cela comme une\ninterférence intentionnelle dans le cadre de cette règle.\nWP 22 FAUTES DE PENALTY\nWP 22.1 La faute de penalty s'applique aux infractions suivantes (articles WP 22.2 à WP 22.8), qui doivent être\nsanctionnées par l'attribution d'un penalty à l'équipe adverse.\nWP 22.2 Pour un joueur de la défense, commettre une faute dans la zone des 5 mètres sans laquelle un but aurait\nprobablement été marqué.\n[Note: Outre les autres infractions empêchant un but probable, les infractions suivantes relèvent de cette règle :\npour un gardien de but ou tout autre joueur défenseur, abaisser ou déplacer d'une quelconque façon le but\n(figure 20) ;\npour un joueur défenseur, tenter de bloquer un tir ou une passe avec les deux mains (figure 21).\npour un joueur défenseur, jouer le ballon avec un poing fermé (figure 22);\npour un gardien de but ou tout autre joueur de la défense, mettre le ballon sous l'eau lorsqu'il est attaqué.\nIl est important de noter que, si les fautes décrites ci-dessus et les autres fautes comme tenir, repousser, gêner, etc.,\nsont normalement sanctionnées par un coup franc (et exclusion s'il y a lieu), elles deviennent des fautes de penalty si\nelles sont commises dans la zone des 5 mètres par un joueur de la défense au cas ou un but aurait probablement été\nmarqué sans la faute.]\nWP 22.3 Pour un joueur défensif dans la zone des 5 mètres, donner un coup de pied ou frapper un adversaire ou\ncommettre un acte de brutalité. En cas de brutalité, le joueur fautif doit aussi être exclu pour le restant du match et un\nremplaçant peut rentrer dans le champ de jeu après l’écoulement de quatre minutes de jeu effectif, en plus de\nl'attribution du penalty. Si le joueur fautif est le gardien de but, un gardien de but remplaçant peur-être échangé contre\nun autre joueur, conformément à l’article WP 5-6.\nWP 22.4 Pour un joueur exclu, perturber intentionnellement le jeu, y compris modifier l'alignement du but.\nWP 22.5 Pour un gardien de but ou tout autre joueur de la défense, renverser ou retourner le but afin d'empêcher un\nbut probable. Le joueur fautif doit aussi être exclu pour le restant du match, avec remplacement après la première\noccasion mentionnée à l’article WP 21.3. .\nWP 22.6 Pour un joueur ou un remplaçant qui n'est pas autorisé par les règles à participer au jeu à ce moment, entrer\ndans le champ de jeu. Le joueur fautif doit aussi être exclu pour le restant du match, avec remplacement. Le\nremplaçant peut enter en jeu après la première occasion mentionnée à l’article WP 21.3.\nWP 22.7 Pour l'entraîneur ou tout officiel de l'équipe qui n'est pas en possession du ballon demander un temps mort.\nAucune faute personnelle n'est enregistrée pour une telle infraction.\nWP 22.8 Pour l’entraîneur ou tout officiel de l'équipe, agir d'une quelconque manière propre à empêcher l'inscription\nd'un but probable. Aucune faute personnelle n'est enregistrée pour une telle infraction.\nWP 22.9 Si, à la dernière minute du match, un penalty est accordé à une équipe, l'entraîneur peut choisir de\nconserver la possession du ballon et de se voir accorder un coup franc. Le chronométreur enregistrant la durée de\npossession doit remettre le chronomètre à zéro.\n[Note: Il est de la responsabilité de l’entraîneur de signifier clairement sans retard si l’équipe souhaite conserver la\npossession de la balle selon cette règle.]\nWP 23 EXECUTION DU PENALTY\nWP 23.1 Un tir de penalty doit être joué par n'importe quel joueur de l'équipe à laquelle il est accordé, à l'exception du\ngardien de but, de n'importe quel point sur la ligne des 5 mètres de l'adversaire.\nWP 23.2 Tous les joueurs doivent quitter la zone des 5 mètres et doivent être à au moins deux mètres du joueur qui\nexécute le tir. Les joueurs de l'autre équipe ont priorité pour prendre position, à raison d'un joueur de chaque côté du\njoueur exécutant le penalty. Le gardien de but défenseur doit être placé entre les poteaux de but sans qu'aucune partie\nde son corps ne dépasse de la ligne de but au-dessus de l'eau. Si le gardien de but n'est pas dans l'eau, un autre\njoueur peut prendre la place du gardien de but, mais sans ses privilèges et ses limitations.\nWP 23.3 Quand l’arbitre qui contrôle l’exécution du tir du penalty est d’accord sur la position correcte des différents\njoueurs, il doit donner le signal de l'exécution du tir au moyen de son sifflet et en abaissant simultanément son bras\nd’une position verticale à une position horizontale.\n[Note : L’abaissement du bras effectué simultanément avec le signal du sifflet rend possible dans tous les cas,\néventuellement au milieu du bruit provoqué par les spectateurs, l’exécution du tir en accord avec le Règlement.\nLorsque le bras est levé, le joueur qui exécute le tir se préparera, car il sait que le signal est imminent. ]\nWP 23.4 Le joueur qui exécute le tir doit être en possession du ballon et le lancer immédiatement et directement en\ndirection du but, en un mouvement ininterrompu. Le joueur peut tirer le penalty en soulevant le ballon de l'eau (figure\n23) ou avec le ballon tenu dans sa main levée (figure 24)) et le ballon peut être ramené en arrière par rapport à la\ndirection du but pour préparer le lancer en avant, à condition que la continuité du mouvement ne soit pas interrompue\navant que le ballon ne quitte la main du lanceur.\n[Note: Le Règlement ne prévoit pas d'empêcher un joueur d'exécuter un penalty avec le dos tourné alors qu'il pivote\nd'un demi-tour ou d'un tour complet.]\nWP 23.5 Si le ballon rebondit sur les poteaux de but, sur la barre transversale, ou sur le gardien de but, il reste en jeu\net il n'est pas nécessaire à un autre joueur de jouer ou de toucher le ballon avant que le but soit marqué.\nWP 23.6 Si au moment précis où l'arbitre accorde un penalty, le chronométreur siffle la fin de la période, tous les\njoueurs, à l'exception du joueur exécutant le penalty et du gardien de but défenseur, doivent sortir de l'eau avant que le\npenalty soit exécuté. Dans cette situation, le ballon doit être considéré "comme mort" immédiatement s'il rebondit en\njeu après avoir frappé le poteau de but, la barre transversale ou le gardien de but.\nWP 24 FAUTES PERSONNELLES\nWP 24.1 Une faute personnelle doit être enregistrée à l'encontre de tout joueur commettant une faute d'exclusion ou\nune faute de penalty. L'arbitre doit indiquer le numéro du bonnet du joueur fautif au secrétaire.\nWP 24.2 En recevant une troisième faute personnelle un joueur doit être exclu pour le restant du match avec\nremplacement après la première action mentionnée à l’article WP 21.3. Si cette troisième faute personnelle est une\nfaute de penalty, l'entrée du remplaçant doit être immédiate.\nWP 25 ACCIDENT, BLESSURE ET MALADIE\nWP 25.1 Un joueur n'a le droit de sortir de l'eau, de s'asseoir ou de se tenir sur les marches ou le bord du bassin,\npendant le jeu, qu'en cas d'accident, de blessure ou de maladie, ou avec la permission d'un arbitre. Lors d’un arrêt\napproprié, un joueur qui a quitté l'eau légitimement peut rentrer, avec l’autorisation d'un arbitre, à partir de la zone de\nrentrée la plus proche de sa ligne de but.\nWP 25.2 Si un joueur saigne, l'arbitre doit immédiatement le faire sortir de l'eau avec entrée immédiate d'un\nremplaçant et le jeu doit reprendre sans délai. Après interruption du saignement, le joueur est autorisé à jouer le rôle\nd'un remplaçant dans le cours normal du jeu..\nWP 25.3 En cas d'accident, de blessure ou de maladie autre qu'en cas de saignement, un arbitre peut à sa discrétion\nsuspendre le match pour un maximum de trois minutes, auquel cas il doit prévenir le chronométreur du moment où la\npériode d'arrêt commence.\nWP 25.4 En cas d'arrêt du jeu pour accident, blessure, saignement ou autre imprévu, l'équipe en possession du ballon\nlors de l'arrêt mettra le ballon en jeu au même endroit lorsque le jeu reprendra.\nWP 25.5 Sauf dans les circonstances prévues à l’article WP 25.2 (saignement), un joueur ne sera plus autorisé à\nrevenir prendre part au match, dès lors qu'il a été remplacé.\nLes arbitres ont le contrôle absolu du jeu et doivent avoir des pouvoirs égaux pour déclarer les fautes et les\npénalités. Les différences d'opinion des arbitres ne doivent pas servir de base de réclamation ou d'appel.\nLe comité ou l'organisation désignant les arbitres a le pouvoir de désigner le côté du bassin à partir duquel\nchaque arbitre doit opérer. Les arbitres changeront de côté du bassin avant le début de toute nouvelle période\nde jeu, dès lors que les équipes ne changent pas d'extrémité.\nAu début du match et de chaque période, les arbitres se placeront sur leur ligne respective des cinq (5) mètres.\nLe signal du départ est donné par l'arbitre placé du côté où se trouve la table officielle.\nAprès un but, le signal de remise en jeu est donné par l'arbitre qui contrôlait la situation d'attaque lorsque le but\na été marqué. Avant la remise en jeu, les arbitres doivent vérifier que les remplacements éventuels ont été\nChaque arbitre doit avoir le pouvoir de déclarer des fautes dans n'importe quelle partie du champ de jeu mais\nchaque arbitre accorde son attention première à la situation offensive d'attaque du but situé sur sa droite.\nL'arbitre ne contrôlant pas la situation d'attaque (l'arbitre de la défense) doit conserver une position qui ne soit\npas plus proche du but attaqué que celle du joueur de l'équipe attaquante qui est le plus éloigné du but.\nLors de l'attribution d'un coup franc, d'une remise en jeu par le gardien de but ou d'un corner, l'arbitre prenant la\ndécision doit donner un coup de sifflet et les deux arbitres doivent montrer la direction de l’attaque, pour\npermettre aux joueurs dans différentes parties du bassin de voir rapidement quelle équipe bénéficie de la\nremise en jeu. L’arbitre prenant la décision pointe vers l'endroit où le ballon doit être joué s’il n’est pas à cette\nplace. Les arbitres utiliseront les signaux prévus à l’Annexe B pour indiquer la nature des fautes qu'ils auront\nLe L’arbitre attribuera un carton jaune au joueur si, aux yeux de l’arbitre, le joueur continue à jouer de façon\ndéloyale ou s’il simule. S’il persiste, ceci étant jugé comme mauvaise conduite, l’arbitre attribuera un carton\nrouge visible depuis le champ de jeu et la table. L’arbitre indiquera ensuite le numéro du bonnet du joueur exclu\nLe signal pour un tir de penalty est donné par l'arbitre attaquant ; toutefois un joueur qui souhaite lancer le ballon\nde la main gauche peut demander à l'arbitre de la défense de donner le signal.\nLorsque des coups francs simultanés sont accordés par les deux arbitres à la même équipe, la remise en jeu\nsera accordée au joueur désigné par l'arbitre d'attaque.\nLorsque des coups francs simultanés sont attribués pour des fautes ordinaires mais pour des équipes\nopposées, une remise en jeu par chandelle d'arbitre doit être faite par l'arbitre d'attaque.\nLorsque des coups francs simultanés sont accordés par deux arbitres et que l'un est pour une faute ordinaire et\nl'autre pour une faute d'exclusion ou une faute de penalty, la faute d'exclusion ou la faute de penalty doit être\nLorsque des joueurs de deux équipes commettent simultanément une faute d’exclusion pendant le match, les\narbitres doivent demander le ballon et s’assurer que les deux équipes et les ecrétaires savent qui est exclu.\nLechronomètre de possession de 30 secondes est mis à zéro et le jeu recommence avec un coup franc pour\nl’équipe qui était en possession du ballon. Si aucune équipe n’en était en possession lorsque les exclusions ont\nété demandées, le jeu reprendra par chandelle d’arbitre.\nAu cas des fautes de penalty ont été accordées simultanément aux deux équipes, le premier penalty doit être\njoué par la dernière équipe en possession du ballon. Après que le second penalty ait été joué, le match doit\nrecommencer avec l’équipe qui était en possession du ballon, qui obtient un coup franc sur ou derrière la ligne\nANNEXE B - SIGNAUX UTILISES PAR LES OFFICIELS\nL'arbitre abaisse son bras d'une position verticale pour signaler : (i) le début de la période, (ii) la remise en\njeu après un but, (iii) l'exécution d'un penalty.\nL'arbitre montre d'un bras la direction de l'attaque et utilise l'autre bras pour indiquer l'endroit où le ballon\ndoit être remis en jeu sur coup franc, sur remise en jeu par le gardien de but ou sur corner.\nSignal du lancer par chandelle d'arbitre. L'arbitre dirige sa main vers l'endroit de la chandelle, puis il élève\nles deux pouces et demande le ballon.\nPour notifier l'exclusion d'un joueur, l'arbitre signale le joueur et bouge le bras rapidement vers la limite du\nchamp de jeu. Puis il indique le numéro du bonnet du joueur exclu de manière visible depuis le champ de\njeu et la table.\nPour l'exclusion simultanée de deux joueurs, l'arbitre pointe les deux mains vers les intéressés, indiquant\nleur exclusion conformément à la figure D, puis il signale immédiatement les numéros des bonnets des\nAfin de signaler l’exclusion d’un joueur pour mauvaise conduite l’arbitre signale l'exclusion conformément\nà la figure D (ou E, le cas échéant), puis il fait tourner ses mains l'une autour de l'autre de manière visible\ndepuis le champ de jeu et la table en attribuant en plus un carton rouge au joueur. Enfin, il indique le\nnuméro du bonnet de l'intéressé à la table.\nPour indiquer l'exclusion d'un joueur avec remplacement après quatre (4) minutes, l'arbitre signale\nl'exclusion conformément à la figure D (ou E, le cas échéant), puis il croise les bras de manière visible\nPour signaler un penalty, l'arbitre élève le bras avec cinq doigts en l'air, puis il indique le numéro du\nbonnet du joueur fautif à la table.\nL'arbitre indique un but en donnant un coup de sifflet et en pointant immédiatement vers le centre du\nchamp de jeu.\nPour indiquer la faute d'exclusion qui consiste à tenir l'adversaire, l'arbitre se tient le poignet d'une main\nPour indiquer la faute d'exclusion qui consiste à enfoncer l'adversaire, l'arbitre fait un mouvement\ndescendant avec les deux mains depuis une position horizontale.\nPour indiquer la faute d'exclusion qui consiste à tirer l'adversaire en arrière, l'arbitre fait un mouvement de\ntraction avec les deux mains étendues à la verticale revenant vers son corps.\nPour indiquer la faute d'exclusion qui consiste à donner un coup de pied à l'adversaire, l'arbitre fait un\nmouvement de coup de pied.\nPour indiquer la faute d'exclusion qui consiste à frapper l'adversaire, l'arbitre fait le mouvement du coup\ndonné avec un poing fermé en partant d'une position horizontale.\nPour indiquer la faute ordinaire qui consiste à pousser l'adversaire ou à se repousser sur lui, l'arbitre fait\nun mouvement de repoussement depuis son corps à partir d'une position horizontale.\nPour indiquer la faute ordinaire d'entrave ou de nage gênante sur un adversaire, l'arbitre fait un\nmouvement de croisement d'une main horizontale sur l'autre.\nPour indiquer la faute ordinaire qui consiste à mettre le ballon sous l'eau, l'arbitre fait avec sa main un\nmouvement descendant à partir d'une position horizontale.\nPour indiquer la faute ordinaire qui consiste à se tenir debout sur le fond de la piscine, l'arbitre lève et\nabaisse un pied.\nPour indiquer la faute ordinaire qui consiste à prendre un temps d'exécution exagéré sur coup franc, sur\nremise en jeu du gardien de but ou sur corner, l'arbitre lève la main une ou deux fois, la paume tournée\nPour indiquer l'infraction à la règle des deux mètres, l'arbitre indique le chiffre deux avec l'index et le\nmédium, le bras tendu en l'air.\nPour indiquer les fautes ordinaires de perte de temps ou de dépassement des 30 secondes de\npossession du ballon, l'arbitre fait deux ou trois fois un mouvement circulaire de la main.\nSignal effectué par le juge de but pour un début de période\nSignal effectué par le juge de but pour indiquer un début incorrect, une reprise ou une entrée incorrecte\nd’un joueur exclu.\nSignal effectué par le juge de but pour indiquer un tir au but ou un corner\nSignal effectué par le juge de but pour indiquer un but.\nPour indiquer le numéro du bonnet d'un joueur. Pour permettre à l’arbitre de mieux communiquer avec\nles joueurs et le secrétaire, les signaux sont effectués en utilisant les deux mains si nécessaire quand le\nnombre est supérieur à 5. Une main montre 5 doigts et l’autre main montre les doigts supplémentaires\npour faire la somme correspondant au numéro du joueur. Pour le numéro dix, un poing serré est montré.\nSi le numéro est supérieur à dix, une main présente un poing serré et l’autre les doigts supplémentaires\npour faire la somme correspondant au numéro du joueur.\nREGLES DISCIPLINAIRES APPLICABLES\nLORS DES COMPETITIONS DE WATER POLO DE LA FINA.\nCe Règlement contient des règles de base pour assurer un jeu correct, une conduite éthique et morale, et une\ndiscipline générale dans les épreuves de Water-Polo.\nCe Règlement inclut des mesures relatives aux incidents impliquant des joueurs, des dirigeants et des officiels\nd’équipes, des supporters, des spectateurs, mais aussi impliquant des officiels ou tout autre personne présente à des\nmatches de water-polo.\nLe Règlement sera en vigueur à partir du 1 août 2001 et remplacera le Code adopté par le Bureau de la FINA le 28\nLe but de ce Règlement est de garantir que le sport du Water-Polo sera pratiqué de manière correcte sans trouble et\nde réprimer les incidents qui affectent l’image du Water-Polo ou lui apportent le discrédit.\nSUBORDONNE ET ADDITIONNEL AUX REGLEMENTS DE LA FINA\nCe Règlement est subordonné et additionnel à tous les Règlements de la FINA adoptés par les Congrès de la FINA\nrégulièrement et au Code de Conduite de la FINA.\nINFRACTIONS DES OFFICIELS\nLes sanctions prévues pour les infractions commises par toute personne désignée par la FINA comme délégué,\narbitre, juge de but ou attaché à la table lors de tout match de water-polo seront la suspension de la participation\nultérieure dans le tournoi au cours duquel le match a été joué, et un rapport devra être fait au Bureau de la\nFINA, ou si le Bureau n’est pas réuni, à l’Exécutif de la FINA, pour étude de sanctions supplémentaires.\nSi une personne nommée par la FINA en tant que délégué, arbitre, juge de but ou affectée à la table lors d'un\nmatch de water-polo, commet une infraction mentionnée dans ce Règlement ou dans le Code de Conduite de la\nFINA et impliquant de la tromperie ou de la partialité, cette personne doit être suspendue à vie\nINFRACTIONS A L’ENCONTRE DES OFFICIELS\nToute infraction commise par un quelconque membre d’une équipe ou un officiel d’équipe entraînera une\nsuspension minimum d’un (1) match jusqu’à une suspension maximum de tous les matches de water-polo pour\nune période d’un (1) an.\nSi l’infraction comprend des violences entraînant une blessure sérieuse, l’utilisation de tout objet dur ou tout\nautre forme de violence corporelle, la suspension minimum vaudra pour tous les matches de water-polo\npendant une période d’un (1) an jusqu’à une suspension maximum à vie pour les matches de water-polo.\nSi l’infraction est constituée par une tentative de commettre une infraction mentionnée au point 3.2, la\nsuspension minimum sera de trois (3) matches jusqu’à une suspension maximum de tous les matches de\nwater-polo pour une période d’un (1) an.\nLes infractions mentionnées aux points 3.1, 3.2 et 3.3 concernent tous les actes commis dans les 30 minutes\navant le commencement du match jusqu’aux 30 minutes après la fin du match.\nSi une infraction mentionnée aux points 3.1, 3.2 ou 3.3 est commise par une quelconque personne autre qu’un\njoueur ou un officiel d’équipe, la sanction minimum sera un avertissement ou l’exclusion du site jusqu’à une\nsanction maximum consistant en une suspension du droit d’assister aux matches de water-polo pour une\npériode quelconque jusque, et y compris, la vie.\nLa sanction minimum pour toute infraction prévue par l’article 3 peut être accrue pour une deuxième ou\nsubséquente infraction par quiconque.\nINFRACTIONS CONTRE LES MEMBRES D’EQUIPE\nOU LES OFFICIELS D’EQUIPE\nPour toute brutalité, ou toute infraction non prévue par les articles FINA WP 20-22 commises par un joueur\ncontre d’autres joueurs ou des officiels d’équipe, la suspension minimum sera d’un (1) match jusqu’à un\nmaximum couvrant tous les matches de water-polo pendant une période d’un (1) an.\nSi l’infraction est commise par un officiel d’équipe contre tout joueur ou officiel d’équipe, la suspension\nminimum sera de un (1) match jusqu’à un maximum entraînant une suspension à vie pour tous les matches de\nSi l’infraction est commise par tout autre personne, la sanction minimum sera l’expulsion du site jusqu’à un\nmaximum de suspension du droit d’assister aux matches de water-polo de la FINA pour toute période jusque, et\ny compris, la vie.\nLa sanction minimum pour toute infraction prévue à l’article 4 peut être accrue\npour une deuxième ou\nPour toute infraction commise par tout membre d’équipe ou officiel d’équipe contre les représentants des\nmédias, les spectateurs, le personnel de la piscine ou tout autre personne présente dans le site au moment du\nmatch, la suspension minimum vaudra pour tous les matches de water-polo pour une période d’un (1) an\njusqu’à une suspension maximum du droit d’assister pour toute période jusque, et y compris, la vie.\nPour les affirmations orales ou écrites de nature abusive et dirigées contre la FINA, toute Fédération, tout\norganisateur, autorité ou tout autre personne, et qui ne sont pas couvertes ailleurs dans ce Code, la sanction\nminimum sera une suspension de trois (3) matches jusqu’à une suspension maximum couvrant tous les\nmatches de water-polo pour une période d’un (1) an.\nLa sanction minimum pour toute infraction prévue à l’article 5 peut être accrue pour une durée que le Comité de\nDirection juge appropriée.\nINFRACTIONS COMMISES PAR DES EQUIPES\nSi plus de trois membres d’une même équipe, y compris des officiels d’équipe, commettent des infractions\nsanctionnées en application des articles 3, 4 ou 5 dans le même match, cette équipe sera sanctionnée d’une\ndisqualification pour ce match et d’une suspension minimum pour le prochain match dans le tournoi jusqu’à une\nsuspension maximum la privant de prendre part à toute compétition organisée par le même organisme pour\nLa suspension prévue au point 6.1 signifie que le match ou les matches pour lesquels l’équipe aura été\nsuspendue sera (seront) accordé(s) à l’(aux) adversaire(s) avec le score de 5-0.\nPROCEDURES DE MISE EN OEUVRE DES SANCTIONS\nLes sanctions des infractions prévues aux points 3.1 et 3.5 seront prises par le Comité de Direction dans les 24\nheures après la fin du match, avec notification au(x) joueur(s), officiel(s) d’équipe ou tout autre(s) personne(s)\nLe Comité de Direction aura le droit de suspendre provisoirement toute personne ou équipe qui a commis les\ninfractions prévues aux points 2.1, 3.2, 3.3, 4.1, 4.2, 4.3 et 5.1, sous réserve de rapport immédiat sur le cas au\nBureau de la FINA ou au Bureau de l’organisme organisateur.\nLes sanctions prévues aux points 2.1, 3.2, 3.3, 3.5, 4.1, 4.2, 4.3, 4.4, 5.1, 5.2 et 5.3 seront prises par le Bureau\nde l’organisme organisateur.\nLa sanction impliquant la disqualification et la suspension d’une équipe pour un match ou plus dans le même\ntournoi sera prise par le Comité de Direction dans les 24 heures après la fin du match avec notification\nimmédiate aux officiels d’équipe, à la Fédération de l’équipe et au Bureau de l’organisme organisateur.\nLa sanction impliquant la suspension d’une équipe conformément au point 6.1 pour une période couvrant plus\nque le tournoi en cours sera prise par le Bureau de la FINA ou par le Bureau de l’organisme organisateur.\nLe terme « suspension », tel qu’utilisé dans ce Règlement, pour des infractions autres que celles mentionnées\naux points 3.1, 3.2, 3.5 et 4.1, signifie, comme cela peut être précisé par le Bureau de l’organisme organisateur,\nque cela s’applique seulement aux épreuves de la FINA ou que l’individu sanctionné ne devra pas participer à\ndes activités de la FINA, d’une organisation continentale reconnue ou d’une quelconque de ses Fédérations\nmembres, dans une quelconque discipline de la FINA, y compris le fait d’agir en tant que concurrent, délégué,\nentraîneur, directeur, médecin ou tout autre représentant de la FINA ou d’une Fédération membre. Une\nsuspension doit prendre effet à partir de la date précisée par l’autorité compétente.\nSi un joueur ou un officiel d’équipe est suspendu pour un match particulier, l’équipe verra son nombre de\njoueurs ou d’officiels d’équipe sur le banc réduit en conséquence ; toutefois, il devra y avoir au moins un (1)\nofficiel d’équipe sur le banc.\nLes arbitres, les officiels de la rencontre ou la direction de la compétition ont l’obligation d’établir que les fautes aux\nRègles du Water-Polo et à ces règles sont établies.\nLors de l'imposition de toute sanction, la nature de l'infraction, les circonstances de sa survenue, la gravité de\nl'infraction, le caractère de l'action et tout autre considération en liaison avec les objectifs de la FINA doivent être prises\nArticle 10 APPELS\nUn individu sanctionné par le Comité de Direction peut faire appel devant le Bureau de l'organisme organisateur dans\nles 21 jours de la date de réception de la décision contenant une sanction de la partie appelante et de plus\nconformément au règlement de l'organisme concerné\nREGLEMENT DES GROUPES D'AGE — WATER-POLO\nWPAG 1 Tous les concurrents par groupes d'âge restent qualifiés du 1er janvier au 31 décembre suivant, selon leur\nâge à minuit le 31 décembre de l'année de la compétition.\nWPAG 2 Les groupes d'âge pour le Water-Polo sont les suivants:\n16 , 17 et 18 ans\nL'âge pour les Championnats du Monde Juniors est de 18 ans et moins, et 20 ans et moins.\nPresentación historia marinala55


Secret Story 6 : Nadège et David en couple ? Ça sent le big love... - Purebreak\nPar Allison Fourrier - le 11/06/2012 à 16h40 - 0 partages\nNadege et David dansent collés-serrés\nNadege et David seraient-ils en couple ?\nMidou a-t-il un peu trop les nerfs d'avoir été démasqué pour penser que Nadège et David sont en couple ?\nNadège séduite par David ?\nOu bien Midou a des séquelles de son choc à la tête !\nA force d'être enfermés dans la Maison des Secrets, les candidats de Secret Story 6 commencent sérieusement à s'attacher les uns aux autres et le manque d'affection (plus qu'amicale) se fait gravement ressentir. A tel point que certains habitants se rapprocheraient de plus en plus...\nA force d'être enfermés dans la Maison des Secrets, les candidats de Secret Story 6 commencent sérieusement à s'attacher les uns aux autres et le manque d'affection (plus qu'amicale) se fait gravement ressentir. A tel point que certains habitants se rapprocheraient de plus en plus... En première ligne ? Nadège et David !\nSi Audrey voulait dormir nue à côté de Kevin, c'était uniquement par stratégie et aussi pour énerver un peu Caroline. Mais d'autres semblent se rapprocher davantage au point de faire naître quelques suspicions. Non, nous ne parlons pas de Ginie et Thomas qui ont clairement quelques atomes crochus, ni de Capucine et Yoann qui pourraient s'être remis ensemble, mais de Nadège et David !\nLors d'une récente soirée, les deux candidats ont enchaîné les danses en se dévorant des yeux ! Mais la jolie blonde et le fashion victim de la bande étaient certainement loin de s'imaginer qu'ils allaient ainsi devenir la cible de Midou. Démasqué par Nadège, l'ancien habitant de la Secret Box semble bien décidé à se refaire. Voyant le couple danser collé-serré, Midou a rapidement fait le rapprochement : David et Nadège sont en couple !\nPeut-être que c'est son plongeon maladroit dans la piscine qui lui a causé des lésions cérébrales, mais il fait complètement fausse route puisque les deux candidats s'apprécient mais possèdent un secret bien différent ! Rappelons que Nadège est la "fausse soeur de Thomas", et que David aurait eu le visage complètement reconstruit après avoir été agressé. Bref, Midou est dans les choux ! (Allison Fourrier)


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Merci qui? | ImmediaS\npar Renaud Revel lundi 14 avril 2008\nJean-Michel Aphatie, mon truculent et perspicace confrère de Canal+ et de RTL a donc été entendu par Nicolas Sarkozy…Faisant allusion, la semaine dernière, chez Michel Denisot, à l’entretien télévisé que s’apprête à donner le chef de l’Etat, Aphatie avait fait référence, sur un ton légèrement vachard, à l’inoxydable, à l’indéboulonnable tandem que forment PPDA et Arlette Chabot, deux journalistes «officiels», invariablement convoqués à chacune des sorties télévisées du locataire de l’Elysée.\nComme si Nicolas Sarkozy était incapable de se priver d’un tel binôme, qu’il est le premier d’ailleurs à critiquer en coulisses.\nA en croire les gazettes et l’AFP, il n’en sera pas de même le prochain coup, l’Elysée ayant profondément modifié son casting. Merci qui ? Merci Aphatie ! Car si Patrick Poivre d’Arvor figurerait toujours en tête de gondole, Arlette Chabot passerait, elle, à la trappe, et laisserait son fauteuil à quatre autres journalistes, dont trois nouvelles têtes.\nL’on trouverait, ainsi, outre David Pujadas, la journaliste de France 3, Véronique Augier, l’excellent Yves Calvi (France 2 et France 5). Ainsi que Vincent Hervouët (LCI), dont le punch et le franc-parler font souvent plaisir à voire et à entendre sur la chaîne filiale de TF1. S’il est vrai que sur le papier ce panel de journalistes est plutôt prometteur, dans la mesure où l’on peut espérer des questions qui tranchent sur l’ordinaire, rien ne dit, pour autant, qu’une fois jetés dans la fosse ces mêmes journalistes sauront conserver la liberté de ton qui est souvent la leur, sur leurs plateaux respectifs.\nMerci Apathie, certainement. Mais je pense qu’au fond de lui-même, il aurait bien aimé faire partie de cet aréopage !\ngilbert le fessant\nAréopage ? réunion de gens savons , euh non , cirage , euh , non , savants § ouf ! et compétents ….Ben , ça alors ! y confondent pas avec le sénat ou le Bundestag d’outre – rhin ? si en plus ils sont intègres …\nCalvi ???? Excellent ???? Pincez-moi, c’est le journaliste qui croit que parler comme le Président de la République, ça fait classe. Genre « moi je dis ce que je pense » mais ce qu’il pense, c’est mieux qu’il le garde pour lui !!!! Il m’horripile quand il se choisit une tête de turc sur son plateau en trépignant et en scandant « Mais les Français ne vont pas comprendre ça », « vous pensez que les Français vont accepter cela ». Croyez-moi vu de loin, très loin de Paris, Calvi c’est l’esprit sarkoziste dans toute sa démagogie, c’est du poujadisme bon chic bon genre, (pardonnez-moi cet oxymore, figure de style adorée par ailleurs par Sarkozy) . Je l’ai vu une ou deux fois résumer ce que venait de dire un de ses invités mais c’était grave comme il manipulait le propos et si l’invité s’insurge de son interprétation, Monsieur Calvi en appelle « aux Français ». Apathie, par contre, me plait ! Il est intelligent, vif et drôle. De quoi faire peur à Sarkozy sans doute…\nDésolée, pas eu le temps de signer le message précédent !\navec un peu de chance sarko va annoncer sa demission avant de ruiner les francais\n« Le punch et le franc-parler font souvent plaisir à voire » fait un peu mal aux yeux. Un petit « voir » à la place?\nC’est assez marrant comme concept : vous ne vous souvenez pas qu’il y avait le même raisonnement avec Jacques Chirac ? Il y avait de « nouveaux journalistes », comme Emmanuel Chain. Le résultat n’avait pas été probant, si je me souviens bien, non ? C’est étrange que personne n’a fait le parallèle avec la précédente « tentative » d’animer un débat moins complaisant…


Enigme et Solution : Une loi pour augmenter la naissance des filles - Enigmes.net\nEnigme : Une loi pour augmenter la naissance des filles\nLe ministre aimait tellement les femmes qu’il décida de mettre en vigueur une loi qui assurerait la naissance de plus de filles encore. Cette loi stipulait que chaque couple devrait avoir des enfants jusqu’à ce qu’ils aient un garçon, et qu’ils devraient alors cesser de procréer. Quel effet cela aurait-il sur la proportion de femmes et d’hommes dans la population?\nThèmes : Logique, Mathématiques\nSolution et réponse à l'énigme : Une loi pour augmenter la naissance des filles\nAucun. En partant du principe que les chances d’avoir une fille sont égales à celles d’avoir un garçon, si cent femmes ont un enfant, les probabilités veulent qu’il y ait 50 garçons et 50 filles. Par conséquent, selon la nouvelle\nloi\tdu ministre, seule la moitié qui a eu des filles pourrait continuer à procréer. De cette moitié-là un nombre égal de garçons et de filles naîtrait. Et au troisième tour, la même probabilité jouerait jusqu’à ce que la population retrouve la même proportion qu’auparavant.\nRendez vous de Mr et Mme X avec les montres en avance et en reta\nNiveau de l'échelle de corde selon la marée\nAnnée de décès de toutankhamon


WTCR Marrakech (Course 2) : Tarquini (Hyundai) s'impose devant Vernay (Audi WRT) - Speed Magazine\nAvec le Top 10 inversé et une Course 3 programmée moins d’une heure plus tard, la Course 2 du WTCR à Marrakech fut synonyme de prudence pour les concurrents. Le seul fait de course fut la perte de freins du leader Nick Catsburg (Hyundai BRC) qui a fini dans le mur, entraînant l’intervention du Safety Car.\nTout profit pour Gabriele Tarquini (Hyundai BRC), le champion en titre n’en demandant pas tant pour s’imposer devant Jean-Karl Vernay qui offre au Leopard Racing Audi Sport son premier podium de la saison. Troisième marche du podium pour Yann Ehrlacher (Lynk & Co).\nBeau Top 5 de Mikel Azcona (Cupra PWR) qui finit dans les échappements d’Esteban Guerrieri (Honda ALL-INKL). Partant en pole de la Course 3, Fred Vervisch (Audi Comtoyou) a pris la 9ème place après avoir passé sa course dans les roues de Tiago Monteiro (Honda KCMG).\n14ème place pour Tom Coronel (Cupra Comtoyou) devant Gordon Shedden (Audi Leopard) et Daniel Haglof (Cupra PWR). Niels Langeveld (Audi Comtoyou) et Aurélien Panis (Cupra Comtoyou) finissent 18ème et 21ème.


Patrizia Ciofi et Leo Nucci au TCE - Titanesque duo - Compte-rendu | Concertclassic\nAccueil » Patrizia Ciofi et Leo Nucci au TCE - Titanesque duo - Compte-rendu\nDepuis que leurs chemins se sont croisés, Leo Nucci et Patrizia Ciofi ne se quittent plus. Lui, est le plus ancien baryton Verdi en activité, elle la soprano la plus accomplie de son temps. Italiens tous les deux, mordus de scène, ils ont la musique dans la peau et n'ont de cesse de partager leur passion avec le public. Après un triomphal Rigoletto donné à Madrid en 2009, les deux artistes se sont rapidement retrouvés en concert pour prolonger une relation musicale aussi rare qu'éclatante.\nQui pouvait mieux qu'eux inaugurer la nouvelle saison des Grandes Voix du TCE ? Personne si l'on en juge l'accueil exceptionnel qui leur a été réservé mercredi dernier. L'air d'entrée de Lucia di Lammermoor, avec ses teintes crépusculaires, son atmosphère tourmentée malgré quelques lueurs d'espoir, est depuis toujours la carte de visite de Patrizia Ciofi. Le timbre mélancolique, les inflexions parfaitement dosées et les ornements d'une constante expressivité, confèrent à l’héroïne une touchante fragilité.\nDébutée par un vigoureux « Pari siamo » marqué par la douleur et le poids du secret, la série d’extraits de Rigoletto a, comme prévu, enthousiasmé l'auditoire. Dans le rôle du bossu contraint de protéger sa fille des dangers de la cour, Leo Nucci conserve à plus de soixante-dix ans, une grande énergie, mais également un volume vocal impressionnant et manifeste une rare conviction théâtrale. Tendre ou véhément, protecteur ou plein de hargne, il déploie un véritable arsenal expressif auquel Ciofi répond avec une incroyable maîtrise. Galvanisée comme à Orange en 2011, la soprano exécute avec une musicalité ravageuse un « Caro nome » archet à la corde, d'une vertigineuse sensibilité, suivi par un juvénile « Tutte le feste » aux phrasés ductiles et planants, avant de se lancer à corps perdu dans le célèbre duo « de la vengeance », rejointe par un Nucci endiablé.\nMême niveau d'exigence, même respect et même connivence musicale avec les extraits de La Traviata donnés en seconde partie. Le personnage de Violetta n'a guère de secret pour la cantatrice qui en connaît les moindres détails, sait en souligner les ardeurs et la fébrilité, ou faire naître l’inquiétude et l’exaltation pendant le « Sempre libera », au gré de jubilantes vocalises chantées avec ivresse et précision. Le bonheur est pourtant de courte durée, l'apparition de Germont, finement incarné par Leo Nucci (comme à Berlin en 2011), patriarche sévère mais déstabilisé par cette jeune femme déterminée, venant obscurcir le destin de celle qui se croyait délivrée.\nAccompagnés avec sagacité par Marco Zambelli au pupitre de l'Orchestre de chambre de Paris, les interprètes ont su parer leurs échanges d'une réelle intensité (« Dite alla giovine », « Morro la mia memoria ») et révéler grâce à d’infinies nuances la poignante émotion dispensée tout au long de ces pages inoubliables. Ne pouvant se soustraire aux volontés d'une salle en délire, ces titans ont tout d'abord bissé, puis trissé le duo de Rigoletto « Si vendetta, tremenda vendetta », comme ils le firent à Orange. Décidément uniques !\nParis, Théâtre des Champs-Elysées, 19 septembre 2012\nProgramme complet de la série Les Grandes Voix : www.lesgrandesvoix.fr