L'armée américaine n'abattra pas un lanceur chinois tombé sur Terre\nLe lanceur chinois Long March 5B, également appelé Changzheng-5B, qui a été mis en orbite sans succès, devrait tomber sur Terre le 8 ou le 9 mai ou vers cette date. Naturellement, pendant un si long intervalle de temps, il est encore impossible de déterminer au moins un lieu approximatif de sa chute.\nLes astronomes italiens du Virtual Telescope Project ont publié la première photo d'une fusée tombant rapidement. Au moment du tournage, elle était à 700 kilomètres d'altitude.\nSelon Reuters, la partie chinoise assure que la plupart des débris de la fusée brûleront dans l'atmosphère et que le reste tombera soit dans une zone éloignée des gens, soit dans les eaux océaniques. Ainsi, la fusée ne présente pas de danger.\nDeutsche Welle rapporte que les forces armées américaines surveillent le comportement de l'objet. Dans le même temps, le secrétaire à la Défense Lloyd Austin a déclaré que l'armée américaine n'abattreait pas un lanceur chinois tombant sur Terre.\nNous pouvons faire beaucoup, mais maintenant nous n'avons pas l'intention de le réduire.\n- a-t-il dit, faisant allusion à l'attitude négligente envers le travail des spécialistes chinois.\nLe lancement du module de base de la station spatiale PRC a eu lieu le 29 avril. Pour cela, une fusée porteuse lourde de 22 tonnes "Changzheng-5V" a été utilisée. Après être entré sur l'orbite de la scène "principale", il a soudainement commencé à diminuer progressivement, et maintenant tout le monde attend avec impatience son retour sur Terre.\nrotmistr60 7 peut 2021 13: 40\nUne déclaration aussi éloquente peut indiquer qu'il n'y a pas grand-chose et pas tout à fait vous pouvez.\nTireur de montagne 7 peut 2021 13: 45\nCela ne signifie pas grand-chose et pas tout à fait vous pouvez\nPlutôt, vous "ne pouvez" pas du tout ... Heurtoirs, cependant ...\nAndrey Yuryevich 7 peut 2021 13: 50\nl'armée américaine n'abattra pas un lanceur chinois\npourquoi vous embarrasser ..\nSerpet 7 peut 2021 15: 57\nEh bien, puisqu'ils n'abattront pas, alors nous ne\nMichael67 7 peut 2021 18: 09\nSerpet: "Eh bien, puisqu'ils n'abattront pas, nous ne le ferons pas non plus."\nPourquoi pas nous? Et s'il ne s'effondre pas et ne brûle pas, et où il tombera sur notre objet sérieux? Juste pour le contrer avec Nudol ou Prométhée. Ou même un fil que j'aime et qui n'a pas été inclus dans le message aux "partenaires". Pratiquons en même temps.\nPathétique 7 peut 2021 23: 07\nsi nécessaire, vous devez PARADE SERA TENUE PAR TOUT MÉTÉO et là, dans les coulisses, Lavrik le découvrira, l'oncle n'est pas petit, il peut botter les moignons dans le cul\nknn54 7 peut 2021 14: 14\n"Un avion ennemi est apparu au-dessus du champ. Chapaev et Petka se sont précipités dans les buissons. Le pilote ne les a pas remarqués et s'est envolé."\n- Dieu merci, c'est le cas, - dit Petka.\n- Moi aussi, - avoua Vasily Ivanovitch "...\nFrruc 7 peut 2021 15: 01\nOu peut-être que cela tombera directement sur le Pentagone ou sur la Maison Blanche. Ce serait cool.\nEgoza 7 peut 2021 15: 16\nOu peut-être que cela tombera directement sur le Pentagone ou sur la Maison Blanche. Ce serait cool\nOu peut-être a-t-il été conçu? )))\nFrruc 7 peut 2021 15: 20\nEnsuite, le booster a dû être rempli de merde liquide.\nden3080 7 peut 2021 17: 02\nC'est exactement le point, je suppose.\n1. Et ils ne peuvent pas abattre (se faire toucher), les chances de devenir fantaisie sont grandes.\n2. Où tomberont les débris s'ils réussissent toujours ... non pas à abattre, mais à frapper?\nMais il est nécessaire de povyyzhivatsya, car l'arrogance de l'hégémon mondial ne le laisse pas se taire, il déborde directement de copain à croasser.\nPandiurine 7 peut 2021 15: 17\nPeut-être auraient-ils pu la renverser, c.-à-d. dommages afin qu'elle ne puisse pas voler et tomber. Mais elle tombe déjà.\nEn théorie, il faudrait avoir quelque chose qui le détruit en petits fragments.\nEt les Américains ne l'ont probablement pas.\nEn conséquence, beaucoup de choses peuvent mais ne peuvent pas.\nBoa Kaa 7 peut 2021 20: 50\nPeut-être qu'ils auraient pu la renverser, c.-à-d. dommage pour qu'elle ne puisse pas voler et tomber. Mais elle tombe déjà.\n1. Il n'y a pas de balise sur le lanceur chinois, que les AM ont installé sur leurs cibles ...\n2. La Chinoise tombe, dégringole, change aléatoirement sa trajectoire de descente ... Par conséquent, une cible presque "manoeuvre" ... Alors essayez de frapper une telle "balle dans une balle" - il n'y a pas assez de puissance de calcul du missile système de défense ... pour calculer le point de rencontre avec un morceau de fer qui culbute ... Vous pouvez être déshonoré, cependant ... Et ce n'est certainement PAS de la glace!\n(Je prévois quelques remarques intelligentes sur la culbute du "corps" dans le vide ...\nMais il y a une trajectoire rotation-translationnelle de ce "corps", où apparaissent le centre de grandeur et le centre de gravité ... Par conséquent, il ne faut pas parler de frottement et de son influence sur le processus ...)\nTermNachTer 7 peut 2021 17: 28\nEn même temps, l'essentiel est de faire un visage intelligent et de gonfler vos joues plus fort))) bien que ce soit une bonne publicité pour leurs systèmes anti-satellite. Cependant, pas le destin)))\nzenion 8 peut 2021 19: 13\nDites correctement! Nous lui aurions donné plus, mais il n'a pas pu nous rattraper.\nDeniska999 7 peut 2021 13: 43\nLaissez les Chinois attraper avec un filet à papillons)\ntralflot1832 7 peut 2021 13: 44\nEt quel est l'échec du lancement? Le module de base de la station spatiale RPC sur l'orbite calculée? Ou cette nouvelle de la série, seuls les États-Unis, pays de démocratie développée, dont le président est élu par courrier, mène avec succès l'espace lancements. Pourquoi ne pas abattre? La RPC n'a pas résolu! Oui et il n'y a pas de balise américaine sur la deuxième étape chinoise!\ndonavi49 7 peut 2021 13: 56\nEh bien, les étapes de sortie tombent constamment de manière incontrôlable avec la performance. Voici les cadeaux de Falcon.\nLa particularité de ceci est qu'une pièce vraiment lourde avec une saturation élevée vole. Autrement dit, de nombreuses pièces n'auront pas le temps de s'effondrer, de brûler et de s'effondrer au sol. Cependant, encore une fois, la chance que quelqu'un tombe sur le site est moindre que celle d'une météorite.\nWedmak 7 peut 2021 13: 46\nBien sûr, ils n'en ont pas l'intention, car les Chinois n'y ont pas mis de bogue de ciblage ...\nRécemment, des représentants de l'OTAN viennent de déchaîner les langues, bien que strictement selon la méthodologie et en l'absence de logique.\nesprit 7 peut 2021 13: 46\nOui, tout le problème est que là-bas New York tombe sous l'orbite de la chute Les États deviennent donc nerveux (l'inclinaison de son orbite est de 41,5 degrés, des villes comme New York, Madrid et Pékin tombent dans la zone d'une possible chute.) Un flan de 30 mètres avec la capacité de tomber dans une métropole est un autre problème\nPar exemple 7 peut 2021 13: 54\nQu'est-ce qu'une orbite d'automne?\nglissé 7 peut 2021 14: 18\nVoici une carte, vous pouvez jouer au tic-tac-toe La zone de la chute est indiquée en jaune:\nspéc 8 peut 2021 07: 02\n[/ quote] [quote = slipped] Voici une carte, vous pouvez jouer au tic-tac-toe La zone de la chute est indiquée en jaune:\nPuis la "bataille navale"\ngrandfather_Kostya 7 peut 2021 14: 11\nJe ne vois qu'une seule signification pour «abattre» un morceau de fer mort: disperser les débris plus largement, de sorte qu'en tombant sur N.Y. tous les districts ont obtenu un morceau sans offense.\nmark2 7 peut 2021 14: 36\ndispersez les débris plus largement, de sorte qu'en tombant sur N.Y. tous les districts ont obtenu un morceau sans offense.\nExactement comme diraient les mineurs dans les champs d'astéroïdes: transformez un gros astéroïde en un tas de petits.\nNDR-791 7 peut 2021 13: 49\npendant un si long intervalle de temps, il est encore impossible de déterminer au moins un lieu approximatif de sa chute....\nLa partie chinoise assure que la plupart des débris de la fusée brûleront dans l'atmosphère et que le reste tombera soit dans une zone éloignée des gens, soit dans les eaux océaniques.\nEt plus sur l'abattage. C'est ainsi que cela signifie que ces débris et les leurs tombent sur la grêle sur la colline\nglissé 7 peut 2021 19: 04\nTrès probablement le second. Selon les calculs, l'objet peut pénétrer dans l'atmosphère terrestre la nuit, heure de Moscou, le 9 mai au-dessus de l'océan Pacifique.\nL'objet perd régulièrement sa hauteur d'orbite. Au cours de la journée d'observation de l'étape, son apogée a encore diminué de 18 km et est de 267 km, et le périgée - de 3 km à 156 km.\npytar 7 peut 2021 13: 50\nJe ne comprends pas si la station elle-même est sur l’orbite calculée ou non? Qui tombe? Booster, je suppose qu'ils veulent dire 2 étages ?? ou la gare elle-même?\nsabakina 7 peut 2021 14: 07\npytar, écrit par RN. Mais qui sait? Selon l'article, les Chinois connaissent un hypersound incontrôlable, les Balkans ne devraient donc pas se détendre.\npytar 7 peut 2021 14: 27\nHypersound chinois, si hyper-imprévisible que personne ne devrait se détendre. Les Chinois eux-mêmes sont en tension lors des lancements!\nsabakina 7 peut 2021 14: 33\nLe collègue ci-dessus, esprit, a écrit que la trajectoire de la chute de l'automne est New York, Madrid et Pékin. Est-ce que Madrid est si loin de Sofia?\npytar 7 peut 2021 15: 55\nMerci! Shas regarda. BG en dehors de la zone est obtenu. Comme je l'ai compris d'après les commentaires, nous parlons d'un 2 étapes? La station elle-même est déjà en orbite, ce n'est pas tout à fait clair, au calculé ou à la déviation?!\nKosh 7 peut 2021 21: 51\nLa station est sur l'orbite calculée, l'étage épuisé est en baisse. C'est juste que le pas est grand, pour le CZ-5B, seuls les accélérateurs latéraux sont séparés au lancement, et l'unité centrale emmène toute la charge utile au LEO.\npytar 7 peut 2021 23: 24\nMerci pour l'info! La situation s'est éclaircie!\nGourou 7 peut 2021 13: 51\nAu moment du tournage, elle se trouvait à 700 kilomètres d'altitude.\nPeut-être tout de même à 70 kilomètres d'altitude. 700, c'est trop. L'ISS est située à 400 km.\nWedmak 7 peut 2021 13: 54\nA 70 atmosphère de plus, il aurait déjà baissé. Si je comprends bien, c'est une étape accélératrice, elle pourrait facilement sauter 700 km.\nGourou 7 peut 2021 14: 00\nelle ne serait pas revenue de 700 kilomètres. Mais à 70 ans, ce n'est pas encore la stratosphère.\nWedmak 7 peut 2021 14: 08\nPourquoi tu ne reviendrais pas? Si l'orbite est allongée, elle peut ralentir l'atmosphère au périgée et tomber. Que se passe-t-il réellement.\nBien que je me trompe, les dernières données de Roscosmos le 6:\nAu cours de la dernière journée, l'altitude de l'orbite de l'étage porteur à l'apogée a diminué de 18 km à 258 km, au périgée - de 3 km à 159 km. Selon des calculs préliminaires, l'objet peut entrer dans l'atmosphère terrestre le soir du 8 mai 2021, l'heure exacte et les coordonnées de l'entrée seront clarifiées au plus tôt un jour avant l'événement.\nsabakina 7 peut 2021 14: 22\nSi vous regardez de la Terre, alors 70 est «plus», et si de l'espace, c'est «déjà». La théorie de la relativité cependant ...\nKushka 7 peut 2021 13: 56\nLes Chinois voulaient qu'il en soit ainsi.\n2 en 1. Et le module a été retiré avec succès.\nEt la place des États-Unis a été montrée - regardez\ndisent-ils, que se passera-t-il, si cela.\nIntrus 7 peut 2021 18: 49\nEt au siège du NORAD, ils ont joué dans les temples ...!?\nsabakina 7 peut 2021 13: 58\nConférence à l'institut médical. Le professeur demande aux étudiants: - Quel est le nom d'un homme qui «veut» mais «ne peut»?\nÉlèves en chœur:\n- Et quel est le nom d'un homme qui peut, mais ne veut pas?\nIl y a un silence de mort dans le public. Soudain, de la rangée arrière vient un grincement\n- C'est un salaud.\nVictor Sergeev 7 peut 2021 14: 14\nNous pouvons ou non, mais nous ne voulons certainement pas avoir de la merde, donc nous ne serons pas comme. Voici une véritable cible pour vérifier la défense antimissile, mais vous pouvez voir que c'est plus difficile qu'une cible avec un émetteur.\nGrits 7 peut 2021 14: 41\nNous souhaitons avoir une telle malchance - que le module de rappel russe tombe, effrayant les Américains. Mais en même temps, le module de la station s'est lancé avec succès en orbite. Eh, il ne reste plus qu'à rêver ...\nWedmak 7 peut 2021 14: 45\nOuais, ouais ... sinon, ces personnes insensées ont peu de raisons de sanctions et d'accusations en choeur de la Fédération de Russie pour leurs péchés ...\nHAM 7 peut 2021 14: 46\nParfois, il vaut mieux garder le silence que de parler .....------- "Il y a beaucoup à faire, mais nous n'allons pas la faire tomber pour le moment."\nmark2 7 peut 2021 14: 46\nPour cela, une fusée porteuse lourde de 22 tonnes "Changzheng-5V" a été utilisée. Après être entré sur l'orbite de la scène "principale", il a soudainement commencé à diminuer progressivement, et maintenant tout le monde attend avec impatience son retour sur Terre.\nQu'est-ce que si peu? La masse de lancement est de 837 tonnes. C'est probablement une charge utile? Semble être.\nPrisonnier 7 peut 2021 15: 10\nIls ne seront pas renversés. Ouais, bien sûr. Ils ne pourront pas, ce sera plus correct.\nEgoza 7 peut 2021 15: 21\nMais c'est intéressant Eh bien, purement théoriquement ... Vous ne pouvez pas abattre, mais avec un coup de feu sur ce "reste" le pousser ... dans l'espace lointain?\nStepan S 7 peut 2021 16: 24\nVous ne pourrez pas repousser, vous devez le faire en orbite et doucement, en égalisant la vitesse puis en donnant une accélération dans la direction souhaitée.\nKasym 7 peut 2021 16: 24\nVous pouvez «repousser» en remorquant.\nEn fait ... les vitesses y sont énormes, donc il en résultera ... un tas de débris en orbite.\nPrisonnier 7 peut 2021 17: 02\nSi vous frappez, vous pouvez probablement pousser. Personne n'a annulé la loi de conservation de l'élan. Mais pas dans l'espace lointain, car les lois de la gravitation universelle et de la conservation de l'énergie n'ont pas non plus été annulées.\nKars 7 peut 2021 15: 12\nJe ne te battrai pas non plus.\nStepan S 7 peut 2021 16: 23\nCela peut-il être considéré comme une déclaration officielle? Ensuite, ma candidature sera la prochaine en ligne .. Je ne vais pas non plus faire tomber\nPrisonnier 7 peut 2021 17: 03\nPuis-je pas abattre? Une fois que.\n55 diabolique 7 peut 2021 15: 39\nMais le peuvent-ils du tout?\nNF68 7 peut 2021 15: 48\nEst-ce pour que les Chinois, en guise de «bonne volonté» en retour, n'abattent pas un missile américain qui décolle?\nbarre 7 peut 2021 16: 00\nLe secrétaire à la Défense, Lloyd Austin, a déclaré que l'armée américaine n'abattreait pas un lanceur chinois qui tombait sur Terre.\nEt c'est vrai. Et puis manquez soudainement, ce sera dommage\nKlingon 7 peut 2021 16: 05\nIls ne peuvent tout simplement pas, c'est tout. Si notre météorite a été abattue au-dessus de Tcheliabinsk, parce qu'ils le peuvent, et alors il y a une possibilité que le fer chinois tombe sur New York, mais les Américains disent qu'ils ne l'abattront pas, qu'est-ce que cela signifie ?? Qu'ils ne peuvent pas.\nQui a abattu la météorite? tu? étiez-vous personnellement artilleur? ou Zhirinovsky? - ce galet est entré dans l'atmosphère terrestre à une vitesse de 60 à 70 km / s. Eh bien, comment ont-ils abattu cet objet hypersonique mmm? S-700 Zhirinovsky?\nlucul 7 peut 2021 18: 33\nce galet est entré dans l'atmosphère terrestre à une vitesse de 60 à 70 km / s\n30 km / s - la troisième vitesse cosmique, elle vous permet d'atteindre l'orbite et Neptune avec Uranus.\nEt puis 70 km / s - il aurait volé hors du système solaire il y a longtemps.\nIntrus 7 peut 2021 18: 37\nhmm, donc ce n’est pas une vitesse hypersonique, ni même la troisième vitesse spatiale ... Et si, ma mémoire est bonne, il n'y a pas de systèmes d'interception cinétique ou d'impact énergétique, dans la plage de vitesse donnée, sur cette planète (le plus longtemps possible, avant la première guerre des étoiles ... ), donc ils ne renversent pas .., seulement des écrivains et futuristes de science-fiction et dans le futur!\nXorek 7 peut 2021 16: 19\nEh bien, ils ont fait l'éloge des Chinois ... Mais ce sont des gens têtus.\nKCA 7 peut 2021 16: 19\nBien sûr, ils ne tireront pas 100500 missiles intercepteurs, dont le lancement sera détecté par la Fédération de Russie et, éventuellement, par la Chine. auquel le SPRN russe fait, et ne frappe pas, signifie de la merde partout dans le monde, vous ne pouvez tout simplement pas\nStepan S 7 peut 2021 16: 21\nBref, les Américains se battent depuis une semaine et remplissent leur propre valeur, mais ils ne sont pas en mesure d’abattre les débris de la fusée, car ils ne veulent plus se déshonorer. Mais l'essentiel est de pédaler sur le sujet et de dire que tout est sous contrôle et qu'ils sont seniors ici.\nPopuas 9 peut 2021 19: 58\nLe nôtre, en cas d'échec des Américains, garderait le silence avec tact\nSergey Kulikov_3 7 peut 2021 16: 51\nJ'espère que les Chinois ont correctement calculé la trajectoire et que seul le Pentagone en souffrira?\nIntrus 7 peut 2021 18: 33\ndémotivé, vous avez un plus doux .., et là aussi, des gens en direct travaillent, qui après le quart de travail attendent la famille et les amis !? Et si, à Moscou ou à Saint-Pétersbourg, d'autres pensées seraient…, mais au moins Nizhny Novgorod avec Surgut?\naries2200 7 peut 2021 17: 19\n1-pas de coup ...\n2-miss-honte sur l'hégémon\nIntrus 7 peut 2021 18: 30\nPourtant, vous vous trompez ... il y a quelque chose qui ne permettra pas à de gros fragments de lanceurs chinois de "manquer" dans le mode de vol déjà aérobalistique, mais pourquoi maintenant dépenser l'argent des contribuables, après tout, les États-Unis pays pauvre sur son continent, pas ça, quels autres à cause de l'Océan!?\nIntrus 7 peut 2021 18: 27\nutilisé une fusée porteuse lourde de 22 tonnes "Changzheng-5V".\nJ'ai seulement remarqué une blague dans cette ligne!?\nDivisé 7 peut 2021 19: 53\nEh, les chinois sont comme un singe avec une grenade, j'espère que ma maison ne tombera pas\nevgen1221 7 peut 2021 20: 07\nCe sont tous des Américains - comment effrayer et gonfler leurs joues, afin qu'ils aient les opportunités dont ils disposent et comment aider en agissant, ils sont immédiatement époustouflés.\nVlad Pervovitch 7 peut 2021 20: 48\nQue signifie abattre ???. C'est la propriété de la RPC. Je pense que c'est ainsi qu'ils évaluent ce morceau de métal.\nKlingon 7 peut 2021 21: 14\nce n'est pas un appareil artificiel pour vous, donc ici les vitesses sont légèrement différentes. Cet objet a volé, l'enfer sait où et combien de boucles gravitationnelles il a faites autour d'autres planètes ou du soleil, accélérant ainsi jusqu'à ce qu'il atteigne la trajectoire de la Terre à un tel angle où il a frappé son champ gravitationnel comme un filet.\nKosh 7 peut 2021 21: 44\nL'article contient une bévue après l'autre.\nPremièrement, ce n'est pas la fusée qui tombe, mais l'étape épuisée du lanceur.\nDeuxièmement, la fusée a été lancée avec succès et a placé le module de base de la station sur l'orbite prévue. Tout a fonctionné correctement et comme prévu.\nTroisièmement, le stade utilisé a commencé à diminuer non pas soudainement, mais comme il se doit selon les lois de la physique. Une fois que la fusée a placé la charge utile en orbite, l'étage épuisé sans carburant est simplement des débris spatiaux incontrôlés qui descendent progressivement et finissent par tomber sur Terre. Autrement dit, il n'y a rien d'inhabituel à cela, c'est la norme pour les lancements spatiaux.\nDans ce cas, les médias occidentaux ont soulevé tout le battage médiatique pour la raison que ce nouveau lanceur chinois CZ-5B utilise le système dit "un et demi" et lorsque la charge utile est mise en orbite dans l'espace, un l'unité centrale entièrement grande et lourde est envoyée dans l'espace. En conséquence, toutes les craintes sont que lorsqu'il quitte l'orbite et brûle dans l'atmosphère, plus de pièces non brûlées peuvent tomber sur la Terre que lorsque d'autres fusées actuelles sont lancées. Mais en général, ce battage médiatique contient plus de battage médiatique et de propagande anti-Chiata.\naries2200 7 peut 2021 22: 01\nJe suis complètement d'accord avec VOUS ..... la presse se moque des gens ..... ou dans la presse il ne reste plus que des crétins pour travailler\nParce qu'ils ne pourront pas abattre.\nVLADIMIR VLADIVOSTOK 8 peut 2021 05: 12\nIls ne peuvent tout simplement pas la faire tomber! Les États-Unis ont une défense antimissile à -3! Et ils ne veulent pas montrer leur impuissance au monde entier! Seuls des exemplaires uniques ont été abattus!\nVladimir Vladimirovich Vorontsov 8 peut 2021 07: 12\nTu vois les mouches\nUne fusée astérisque\nEt c'est de bon augure ...\nEugene 1475 8 peut 2021 07: 12\nCe serait à nous de faire l'expérience de 500ku. C'est dommage loin de notre territoire!\nBasarev 8 peut 2021 13: 13\nUne décision politique très sage. Il est bénéfique pour les États qu'il soit tombé en aussi gros morceaux que possible, et de préférence dans des endroits bondés. De nombreuses victimes vivantes porteront gravement atteinte à la crédibilité de l'astronautique chinoise. Les investisseurs étrangers le quitteront certainement pour une telle occasion. Ou peut-être que ce ne sera que la première étape vers le retrait complet de tous les investisseurs étrangers de Chine, ce qui joue entre nos mains. La Chine doit être pauvre et sous-développée.\nSistemnik 8 peut 2021 15: 47\ndémotivé, vous avez un plus doux ..,\nMais le vôtre est clairement motivé.\net là aussi, des gens en direct travaillent, qui après le quart de travail attendent parents et amis !?\n... qui projette de me tuer?\nEt si, à Moscou ou à Saint-Pétersbourg, d'autres pensées seraient…, mais au moins Nizhny Novgorod avec Surgut?\nOui, d'autres, car c'est une menace pour nos villes. Ce qui, à ce sujet, généralement pas de côté.\nlvov_aleksey 8 peut 2021 20: 31\nAssez ici déjà, les nôtres et les vôtres sont entièrement suivis !!! personne ne renversera une bagatelle après une combustion dans l'atmosphère, Dieu nous en préserve la tête. Les États-Unis ont déjà écrit - bonjour au Turkménistan\nMaximilian37 9 peut 2021 00: 22\nPourquoi l'abattre? Il tombe, aucun autre missile ne peut forcer le cours de chute balistique à changer. Contrôle des chutes uniquement. Eh bien, sauf que les annihilateurs ont déjà inventé\nlynot 9 peut 2021 08: 26\nPourquoi la faire tomber si elle tombe déjà?


Irm De Controle Tous Les Conbient??? - Forum\nIrm De Controle Tous Les Conbient???\n06/11/2006, 13h34 #1\nvs passez des irm de controle tous les 1 ans 2 ans\n07/11/2006, 05h28 #2\nRe : Irm De Controle Tous Les Conbient???\nnormalement c'est tous les ans mais parfois en fonction des dates de rendez-vous ça recule un peu pour ma part l'an dernier j'ai eu mon IRM début juillet je devais retourner le 11 septembre 06 mais mon neurochir ne pouvait pas me voir de suite alors j'ai demander de changer pour faire d'une pierre deux coups donc ça a été repoussé au 13 novembre mais d'après le médecin si tout va bien je pourrais espacer à tous les 2 ans.\nEnvoyer un message privé à ROLLIE\nEnvoyer un email à ROLLIE\nTrouver plus de messages par ROLLIE\n10/11/2006, 14h16 #3\nPosté par ROLLIE\n15/06/2007, 20h22 #4\nmoi tout les ans en juin (opété juillet 2005)\nPosté par PETITELEA\n16/06/2007, 10h08 #5\nbonjour petiteléa, en ce qui me concerne je passe des IRM tous les 6 mois mais je ne suis pas encore opérée, c'est peut être pour cela. on contrôle son évolution.\nEnvoyer un message privé à petitenini\nEnvoyer un email à petitenini\nTrouver plus de messages par petitenini\n16/06/2007, 16h57 #6\nPour moi c'est tous les ans, j'attends la convocation pour juin, j'ai été opérée en 2000, par contre je ne vois pas le neurochirurgien, c'est lui qui voit et me donne un compte rendu écrit, il me reste un reliquat de méningiome traité par radiothéraphie, le neurochir. se base sur ce qui reste.\n26/06/2007, 00h01 #7\nPour le moment je suis contrôlée tous les trois mois. Je l'ai été fin mai et le prochain sera fin août.\nEnvoyer un message privé à Annic\nEnvoyer un email à Annic\nTrouver plus de messages par Annic\n26/06/2007, 10h13 #8\nPosté par Annic\nDécouverte de mon méningiome en Décembre 2006, IRM de contrôle en avril et le prochain est prévu en décembre. Pour le moment je n'ai pas encore été opérée. Le chir veut regarder son évolution.\nJe pense que chaque cas nécessite un contrôle adéquat mais visiblement un IRM par an est requis.


Trump suspend temporairement l’immigration aux États-Unis | Coronavirus | Radio-Canada.ca\nTrump suspend temporairement l’immigration aux États-Unis\nLe président Donald Trump a annoncé lundi en fin de soirée qu'il suspendait temporairement toute immigration aux États-Unis par décret en réponse à l'épidémie de COVID-19 et pour protéger les emplois américains.\nÀ la lumière de l'attaque de l'ennemi invisible, ainsi que de la nécessité de protéger les emplois de nos GRANDS citoyens américains, je vais signer un décret exécutif pour suspendre temporairement l'immigration aux États-Unis , a écrit Donald Trump sur Twitter.\nLa Maison-Blanche a refusé de fournir plus de détails sur cette décision qui a été critiquée par les démocrates.\nAlors que notre pays combat la pandémie et que des travailleurs mettent leur vie en jeu, le président attaque les immigrants et jette le blâme sur les autres pour son échec , a indiqué sur Twitter la sénatrice et ex-candidate à l'investiture démocrate Amy Klobuchar.\nTrump a remporté la Maison-Blanche en 2016 en partie sur une promesse de limiter l'immigration en construisant un mur à la frontière américaine avec le Mexique. Lui et ses conseillers ont passé les trois premières années de son mandat à sévir contre les entrées légales et illégales dans le pays.\nQuel geste stupide , a déclaré dans un tweet l'ancien candidat démocrate à la présidentielle Julian Castro.\nCette décision survient au moment où le nombre de morts aux États-Unis du virus a dépassé 42 000 lundi, selon un décompte de Reuters.\nL'économie américaine est au point mort en raison de la pandémie. Plus de 22 millions de personnes ont demandé des allocations de chômage au cours du dernier mois.\nIl est logique de protéger les occasions pour notre main-d'œuvre pendant cette pandémie , a déclaré Thomas Homan, ancien directeur des douanes.\nIl ne s'agit vraiment pas d'immigration. Il s'agit de la pandémie et de la sécurité de notre pays tout en protégeant les occasions pour les chômeurs américains , a-t-il ajouté.\nLes États-Unis comptent le plus grand nombre de cas confirmés de coronavirus dans le monde, avec plus de 780 000 infections, en hausse de 27 000 lundi.


Deià, un village peint à l’aquarelle. |\nÀ Majorque , la plupart des touristes se limitent à une zone réduite entourant la plage qu’ils ont choisie pour leur vacances, oubliant que mises à part ses côtes magnifiques, l’île possède également de merveilleux paysages et trésors situés entre plaines et montagnes, qui méritent d’être découverts. Majorque est une île riche en contrastes.\nEt parmi tous ses villages de montagne, la beauté de Deià est celle d’une aquarelle minutieusement dessinée. Des maisons en pierre aux tuiles en terre cuite bordant la Sierra de Tramuntana. Les paysages d’oliviers, de chênes verts et de pins sont une pure merveille dans ce cadre extraordinaire. Un refuge d’artistes venus trouver l’inspiration et des décors à reproduire sur leurs toiles blanches.\nAttirés par la vie paisible et la beauté de cet environnement, divers personnages ont choisi Deià pour refuge, tels que l’écrivain Robert Graves, dont la maison peut être visitée, et les musiciens Mike Oldfield ou Andrew Lloyd Webber. Le poète Robert Graves repose d’ailleurs au cimetière de Deià, en haut du village, à côté de l’ancienne église, un endroit extraordinaire offrant une vue exceptionnelle sur la vallée et la Méditerranée. Cela vaut la peine de gravir les rues escarpées du village pour profiter du panorama depuis les hauteurs. Amoureux de Deià et de la Sierra de Tramuntana, l’Arxiduque Luís Salvador affirmait que la simple vue de sa Foradada (un rocher surplombant la mer en contrebas de Deià, avec un gouffre de 18 m en son centre) valait autant que ce qu’il avait payé pour les différents terrains qu’il avait achetés à Majorque.\nLes maisons en pierre se confondent avec la montagne et, outre les traditionnelles et omniprésentes persiennes de Majorque, la plupart sont ornées de bougainvilliers, palmiers et autres plantes devant lesquelles on ne peut s’empêcher de s’arrêter pour en admirer les nuances.\nEt si tout cela ne suffisait pas, Deià possède aussi sa propre crique, l’une des plus belles de Majorque. Une petite crique, rustique, de galets, jonchée de maisons anciennes et d’embarcadères, pourvue d’un bar dont la terrasse caresse les eaux de la Méditerranée. En été comme en hiver, Cala Deià mérite un petit détour… Et un petit plongeon !\nPour se restaurer : Si tu recherches un endroit romantique où déjeuner ou dîner, avec une vue magnifique et une cuisine méditerranéenne de grande qualité, ne manque pas de visiter le restaurant Es Raco d’es Teix, à Deià. Impossible de repartir sans avoir goûté la spécialité du restaurant, le chevreau au four, ou encore le cochon de lait grillé.\n« Les hôtels IBEROSTAR Hotels & Resorts à Majorque mettent à disposition des visiteurs les émotions les plus irrésistibles pouvant être vécues sur la plus grande des Îles Baléares. L’excellente localisation des hôtels IBEROSTAR à Majorque, répartis sur toute l’île, constitue une occasion unique de découvrir tous ses secrets. »


Les Exclusifs de Guerlain - Collections privées - Auparfum\nInscrivez-vous et/ou connectez-vous pour vous inscrire à nos alertes Les Exclusifs de Guerlain\nUne gourmandise pleine de relief, cachée sous de vibrants et cinglants atours.\nUn internaute qui prend ma place pour écrire son avis sur un parfum, ce n’est pas vraiment une nouveauté. Mais utiliser la poésie pour mieux nous parler des odeurs, là, ça nous change un peu ! (...)\nGuerlain poursuit sa conquête de l’est avec Ambre Éternel, un nouveau parfum exclusif, dans la collection : Les Absolus d’Orient.\nGuerlain présente une nouvelle eau de toilette dans sa collection exclusive Les Parisiennes : Promenade des Anglais.\nGuerlain lance Ne M’Oubliez Pas, un nouvel Exclusif, qui sera vendu uniquement à la boutique des Champs-Elysées.\nLa maison Guerlain accélère encore la cadence et gâte ses fidèles avec un flot de nouveautés parfumées ce printemps...\nGuerlain offre une création exclusive au nouvel espace Harrods dédié aux parfums à Londres.\nPrintemps - Haussmann\nAprès de nombreux mois de travaux, le nouveau Printemps de la Beauté a réouvert ses portes au 61, rue Caumartin, à la place de l’ancien Printemps de l’homme. Ce lieu entièrement réaménagé offre au (...)


Remplissage d’un verre de soda à l’aide d’une canette. MP3 kbps pour téléphones ou internet, ainsi que tous types d’applications nécéssitant de la vitesse de chargement ou. Des bruitages d’objets et matériaux qui tombent Bruitages d’impact: Cette page regroupe tous les bruitages de casse, débris, dégât et catastrophe. Voir tous les bruitages « effondrement de bâtiment ».\nTV chute sans casser Verre de table en verre posé sur une table en bois, puis repris, puis posé, etc. Voir tous les bruitages « bris de verre ». Une boule de Noël en verre qui tombe par terre et se brise. Pour télécharger, sélectionnez le format souhaité ci-dessous,. Tous les bruitages de machines, des outils à l’industrie Bruitages d’armes et explosions:\nCette bruitwge regroupe tous les bruitages de casse, débris, dégât et catastrophe. Vous y trouverez notamment des sons de bris de verre, glace, bois, des bruitages d’éboulement et de tremblement de terre, des bruitages de vaisselle cassée Pensez également à consulter la page des bruitages d’impact et les bruitages de chute d’objets.\nVoir tous les bruitages « bris de céramique ». Voir tous les bruitages « bris de verre ». Voir tous les bruitages « casse de pare-brise ».\nVoir tous les bruitages « catastrophe naturelle ». Voir tous les bruitages « effondrement de bâtiment ».\nDes bruitages d’objets et matériaux qui tombent Bruitages d’impact: Des bruitages de chocs, d’impact, tout ce qui claque, cogne, percute Bruitages de bbruitage Tous les bruitages de machines, des outils à l’industrie Bruitages d’armes et explosions: Les bruitages d’armes, des casssé, des explosions Bruitages froid et catastrophe: Pour des bruitages de banquise, tremblement de terre, éboulement, volcan Bruitages de grincement: Des grincements de bois, métal et plastique Bruitages de chute de corps: Des corps humains qui tombent sur différentes surfaces.\nTV chute avec implosion TV chute sans casser TV impact écran TV impact sur écran\nPrevious post Previous TÉLÉCHARGER CHEB WAHIB GRATUIT\nNext post Next TÉLÉCHARGER DISKMAKER POUR WINDOWS


Vous êtes iciAccueil » Construire Rénover » Rénovation, extension » Transformer un garage en loft, un exemple réussi\nPublié le 7 septembre 2017 par M.M\nLydie Pineau, architecte d'intérieur de l'agence de décoration et de design d'espaces Kiosque déco, prend ensuite le relais. Après avoir étudié de près le projet et cerné les envies des propriétaires, elle se lance dans la confection de croquis et de plans 3D des espaces. A la clé : valorisation de l'existant, mise en lumière des atouts industriels du lieu et ... création d'un loft contemporain, chaleureux et convivial !\nUn ancien local de stockage réhabilité © Lydie Pineau\nUn architecte est intervenu pour procéder à la réhabilitation du lieu. Il fallait impérativement rénover et consolider la structure avant d'envisager la future habitation.\nDe ce premier travail découle une valorisation du patrimoine existant : la charpente, par exemple, a été rénovée et sublimée. Elle fait aujourd'hui partie intégrante du loft.\nUne cuisine insutrielle et rafinée © Lydie Pineau\nLydie Pineau, architecte d'intérieur, est, quant à elle, intervenue au niveau de l'aménagement et de la décoration de l'espace. Plan 3D et croquis ont fait partie de ses premières missions.\nPour la cuisine, par exemple, elle imagine un espace chaleureux avec quelques touches industrielles. En effet, l'âme du lieu - un ancien espace de stockage - doit rester présente dans la déco. "Les propriétaires avaient déjà une idée précise de ce qu'ils voulaient pour la cuisine. De mon côté, j'ai contribué à la mise en valeur de l'espace avec l'achat d'accessoires et le choix de la crédence", explique l'architecte d'intérieur.\nLa professionnelle dissémine quelques notes chaleureuses dans l'aménagement intérieur : le bois de l'îlot central, par exemple. "Il fallait trancher avec le côté industriel, parfois un peu brut du lieu", souligne-t-elle.\nUne crédence imitation carreaux de ciment © Lydie Pineau\nPour donner du pep's à la déco, Lydie Pineau opte pour la pose d'une crédence imitation carreaux de ciment. "Les propriétaires voulaient une cuisine facile d'entretien. Ce type de matériaux offrait le confort qu'ils recherchaient", souligne-t-elle.\nPour structurer l'espace, les habitants misent sur un plan de travail en bois, des rangements thermo-laqués blancs ou encore un piano de cuisson en inox.\nUn mur graphique et coloré pour délimiter l'espace © Lydie Pineau\nA quelques pas de la cuisine, la salle à manger. Elle est identifiable grâce à la présence d'un mur graphique et coloré. "Dans un espace où les volumes sont importants, il faut trouver des solutions pour structurer visuellement l'ensemble. Ici, le mur délimite la pièce", explique l'architecte d'intérieur. Les dessins donnent du mouvement au lieu et apportent une touche contemporaine.\nCôté mobilier, Lydie Pineau place une élégante table en bois massif au centre de l'espace qu'elle entoure de chaises à pieds compas.\nL'escalier au coeur de la maison © Lydie Pineau\nL'escalier est la pièce maîtresse du loft. Son style et sa silhouette dynamisent l'espace central : "Le garde-corps est en acier et les marches en bois. Il n'y a pas de contre-marches ce qui allège visuellement la structure", décrit l'architecte d'intérieur. Sa présence souligne également l'importante hauteur sous-plafond, près de 4 mètres 50.\nBon à savoir : au pied de l'escalier, les habitants imaginent un patio d'intérieur. Des plantations ont, par exemple, été installées. L'espace est destiné aux enfants, à la lecture... au repos !\nUn puits de lumière au dessus de l'escalier © Lydie Pineau\nAfin de valoriser l'espace, d'astucieuses fenêtres de toit ont été créées : elles inondent le cœur de l'habitation et magnifient le patio intérieur.\nA noter : une verrière industrielle (à droite sur la photo, située sous de la charpente) a été installée. Les habitants profitent grâce à elle de cet apport en lumière naturelle jusque dans leur ... salle de bains !\nUne tête de lit douce et graphique © Lydie Pineau\nPour sublimer l'espace nuit, Lydie Pineau opte pour la pose d'un papier peint bleu nuit, graphique chic. Les lignes couleur "sable" du revêtement donnent du caractère à la pièce.\nUne salle de bains épurée © Lydie Pineau\n"Pour cette salle de bains parentale, j'ai voulu que les propriétaires osent... Je leur ai proposé ces carreaux noirs en relief effet 3D afin de valoriser la longueur de la pièce", explique l'architecte d'intérieur. La professionnelle a accompagné pas à pas ses clients. Le choix du miroir en bois ou la pose d'un meuble lavabo suspendu font partie des conseils d'aménagements proposés par Lydie Pineau.\nAu sol, un béton ciré a été posé. Côté douche, des carreaux blancs sans relief ont été intégrés. L'idée : ne pas tasser la pièce d'eau et lisser la déco contemporaine.\nUn coin baignoire semi-ouvert © Lydie Pineau\nPour plus d'intimité, une baignoire semi-ouverte sur la douche à l'italienne a été installée. Elle reprend les mêmes codes décoratifs que le reste de la salle de bains.\nUne niche vient parfaire la mise en scène.\nUne douche cuivrée au rez de chaussée © Lydie Pineau\nL'autre salle de bains se situe au rez de chaussée, dans la partie Spa. Pour cette pièce, Lydie Pineau dissémine quelques touches cuivrées dans le décor.\nProgramme : un ancien garage se transforme en loft contemporain\nMaître d'oeuvre : un architecte est intervenu pour la rénovation du lieu\nLydie Pineau est intervenue dans l'aménagement du loft\nSurface : non-communiqué\nDurée des travaux : un an environ


Remportez un foulard Amenapih, accessoire de l'été | Vogue Lovers\nRemportez un foulard Amenapih, l'accessoire gypsy de l'été\nCap sur Rio, la plage et le soleil avec les accessoires griffés Amenapih, teintés de coloris et d'illustrations qui nous font voyager au Brésil le temps d'un instant. En exclusivité sur Vogue Lovers, remportez des paréos taillés pour la plage, à réinventer en foulard pour accessoiriser sa tenue une fois la nuit tombée.\nRemportez un foulard Amenapih modèle Seaside Off white\nReconaissable par ses bracelets manchettes aux couleurs éclatantes, Hipanema décline depuis plusieurs années ses bijoux gri-gri en un vestiaire de prêt-à-porter et d'accessoires griffés Amenapih. Pour l'été, les accessoires se parent de couleurs éclatantes, de franges et d'illustrations qui invitent au voyage. Autant de détails poétiques qui ornent le modèle Seaside Off white, qui se pique de motifs marins interprétés en gravures anciennes. Aperçu en all-over ou par petites touches sur les catwalks des défilés de la saison automne-hiver 2018, la tendance foulard prend des galons et s'invite désormais dans notre vestiaire. Prenez une longueur d'avance avec cet accessoire, à porter en paréo de jour et en foulard de nuit, promesse d'un look gypsy bien maitrisé.\n*Offre : 15 foulards paréo Seaside Off white Amenapih d'une valeur de 69euros à remporter


Sweat à capuche Nike Club Fleece Full-Zip - BV2645-410 – achat pas cher - GO Sport\nSweat à capuche Nike Club Fleece Full-Zip - BV2645-410\nMode- Lifestyle homme NIKE Sweat à capuche Nike Club Fleece Full-Zip - BV2645-410\nSweat à capuche nike sportswear club fleece full-zip. Le sweat à capuche nike sportswear club fleece full-zip est confectionné dans un mélange de coton et de polyester po\nSweat à capuche nike sportswear club fleece full-zip. Le sweat à capuche nike sportswear club fleece full-zip est confectionné dans un mélange de coton et de polyester pour un confort optimal au quotidien et une résistance longue durée. Fermeture éclair sur toute la longueur pour un enfilage et un retrait faciles. Grande capuche pour une meilleure protection. Poignets et ourlet côtelés pour un confort maximum. Deux poches latérales. Logo nike sur la poitrine gauche. Modèle : bv2645-410. Couleur : bleu marine, blanc. Matière : 80% coton, 20% polyester.\nAvis - Mode- Lifestyle homme NIKE Sweat à capuche Nike Club Fleece Full-Zip - BV2645-410 (0)


8 Étapes simples qui t’aideront à trouver ta vocation\nLe grand sage Confucius a dit : “Choisis un travail qui te plaise pour que tu n’aies pas à aller travailler un seul jour de ta vie”. Et la conseillère d’orientation Barbara Sher a écrit un livre sur la manière de découvrir ta vocation.\nSympa-sympa.com partage avec toi les exercices basiques du livre « Comment obtenir ce que tu souhaites vraiment ». Nous espérons qu’ils t’aideront à trouver ta vocation.\nBarbara affirme que, dans l’enfance, nous étions tous des génies. Et la seule chose qui nous différencie d’Einstein et de Mozart, c’est qu’ils ont eu des conditions favorables pour le développement de leur talent, contrairement à nous. Cependant, il n’est jamais trop tard pour corriger ce qui peut l’être.\nPour comprendre quelle est ta vocation, tu dois d’abord mieux te connaître toi-même. Voici quelques exercices qui t’aideront dans ce but.\n1. Rappelle-toi quels étaient tes rêves d’enfant\nComment étais-tu enfant ? A quoi passais-tu tes journées ? A quoi jouais-tu ? Quels étaient tes rêves ? Qu'est-ce qui t'attirait le plus et t'enchantait ? Quelles sont les fantasmes de ton enfance dont tu n'as jamais parlé à personne ? Lequel de ses sens : vision, odorat ou toucher générait chez toi les émotions les plus fortes ?\nEt la question clé : à quel talent sont liées ces passions enfantines ?\n2. Réfléchis où tu pourrais arriver si les conditions parfaites étaient réunies\nImagine que tu aies été plus soutenu pour développer l'un de tes talents et que tu aies eu toutes les conditions nécessaires réunies pour le développer ; imagine que tes parents, au lieu de te reprocher de vouloir suivre tes rêves, t'aient soutenu à 100%. Que serais-tu aujourd'hui ? Que ferais-tu ? Quels seraient tes succès ?\nRéfléchis-y sans retenir tes idées, laisse-les être fantaisistes et osées. Les règles, les clichés et les restrictions sont interdits !\n3. Choisis une couleur et décris-la\nQuelle couleur te plaît ? Ce ne doit pas forcément être ta couleur préférée. Cherche dans des illustrations de revues ou dans des images d'internet une couleur agréable. Imagine désormais que tu es cette couleur. Décris-la sur une feuille de papier. Par exemple, "Je suis bleue..." Comment est ce bleu ? Profond ou tranquille ? Osé ou prudent ?\nBien sûr que la couleur te définit. Cet exercice te permettra d'être plus sincère que d'habitude. En effet, il est difficile de dire en se référant à soi-même : "Je suis incroyable". Regarde désormais toutes les qualités fortes que tu as notées. Elles te décrivent toutes. Tu peux t'en servir.\n4. Relève sur une feuille les 20 activités que tu préfères\nRédige une liste des 20 activités qui te passionnent le plus. Cela peut être tout type d'activités ; même celles qui te paraissent triviales. Manger de la glace ? Excellent ! Faire du shopping ? Très bien !\nDessine ensuite un tableau ; écris à gauche les activités et à droite les réponses à ces questions :\nQuans l'as fait pour la dernière fois ?\nCela se produit-il spontanément ou le prévois-tu à l'avance ?\nAimes-tu faire cela seul ou avec une autre personne ?\nEst-ce dangereux pour ta santé ?\nEst-ce une activité lente ou rapide ?\nEst-ce lié au corps, à l'âme ou à l'esprit ?\nMaintenant analyse ces réponses. Tu découvriras sûrement quelque chose de nouveau sur toi et la vie que tu aimerais mener.\n5. Imagine la journée parfaite\nÉcris sur une feuille de papier une journée normale de la vie de tes rêves. Vis-la dans les détails. Que fais-tu ? Avec qui es-tu ? Que se passe-t-il, où et quand ? Imagine que tu n'es pas limité ni financièrement, ni physiquement ni dans tes capacité. Imagine que tu es absolument libre.\nEnsuite, réponds à ces questions :\nQuelles choses de cette description sont impossible à substituer avec d'autres ?\nQu'est-ce qui n'est pas si nécessaire mais que tu aimerais posséder ?\nQuelles sont les choses que tu aimerais avoir mais sans lesquelles tu pourrais tout aussi bien vivre ?\nQu'est-ce qui changerait si, de ta journée parfaite, tu ne gardais que le strict nécessaire ?\nQu'as-tu déjà de tout cela ?\nQu'est-ce qui différencie ta réalité de ta journée parfaite ? Qu'as-tu besoin de faire pour obtenir les éléments qui te manquent ? Quels obstacles et quelles difficultés t'en empêchent pour le moment ?\n6. Décris les problèmes qui te tracassent\nSur une feuille, note les raisons pour lesquelles tu ne peux pas réaliser tes rêves. Fais une liste des problèmes réels : cela te servira de matériel pour construire le chemin vers ton objectif. Quand tu les décriras, les montagnes d'obstacles insurmontables deviendront une liste de tâches que tu devras réaliser.\n7. Es-tu sûr que tes rêves sont les tiens ?\nAvant de commencer ton chemin vers ton objectif, Barbara recommande de vérifier si ton rêve est authentique. Imagine que tu aies déjà atteins ce que tu voulais. Concentre-toi sur les plus infimes détails. Tes parents sont probablement heureux mais toi es-tu heureux ? Tu es sur la cime de l'Everest mais tu ne ressens pas de joie sinon un froid pénétrant ? Ou es-tu assis sur la table présidentielle en pensant tristement à la tonne de papiers que tu dois signer ?\nSi tu te rends compte soudainement que tu t'es trompé et que tu ne souhaites pas atteindre l'objectif que tu poursuis... change-le.\n8. Définis ton objectif\nTu ne peux pas construire un pont sur un nuage. Pour que ton rêve ne devienne pas quelque chose d'inatteignable, il faut le changer en objectif. Il existe deux règles pour cela :\n1. L'objectif est concret. Ce ne sont pas des sentiments, mais des faits. Par exemple, "être médecin" est un rêve, mais "obtenir le diplôme de médecin" est un objectif.\n2. L'objectif est limité dans le temps, il a une date.\nIl n'existe pas de baguette magique, mais si tu transformes l'affirmation "Je ne pourrais jamais y arriver" par "Comment puis-je y arriver", ce sera toi le magicien. Essaie et tu verras.


Réservez au KNIGHTS INN JACKSONVILLE BAYME à bon prix\nBienvenue dans notre établissement "KNIGHTS INN JAX BAYMEADOWS" ! "Knights Inn by Wyndham" est le nom de la chaîne hôtelière à laquelle appartient notre établissement ! Venez faire connaissance avec nouspendant votre séjour! Notre hôtel dispose d'une buan...\nDescription de l'hôtel KNIGHTS INN JACKSONVILLE BAYME\nBienvenue dans notre établissement "KNIGHTS INN JAX BAYMEADOWS" ! "Knights Inn by Wyndham" est le nom de la chaîne hôtelière à laquelle appartient notre établissement ! Venez faire connaissance avec nouspendant votre séjour! Notre hôtel dispose d'une buanderie.\nNombre total de chambres 80, Formalités d'arrivée à partir de 13:00, Formalités de départ jusqu'à 11:00\n8285 DIX ELLIS TRAIL, 32256 Jacksonville, États-Unis\nCentre-ville (Jacksonville) 14,53 km\nAéroport (Jacksonville International Airport (JAX)) 32,57 km\nÉvaluations de KNIGHTS INN JACKSONVILLE BAYME


The Silver Case : une réédition sur PS4 est annoncée pour avril – Docetudiant.com\nLe résumé : The Silver Case est une réédition HD du premier jeu développé par le célèbre producteur japonais SUDA51, à qui l’on doit des titres farfelus comme Flower, Sun and Rain, Killer 7, la série No More Heroes, Lollipop Chainsaw et plus récemment le free-to-play Let it Die, prévu pour le mois d’avril (18 pour les USA, 21 pour ...\nThe Silver Case est une réédition HD du premier jeu développé par le célèbre producteur japonais SUDA51, à qui l’on doit des titres farfelus comme Flower, Sun and Rain, Killer 7, la série No More Heroes, Lollipop Chainsaw et plus récemment le free-to-play Let it Die, prévu pour le mois d’avril (18 pour les USA, 21 pour l’Europe) prochain sur PS4 (après un passage sur PC via Steam). Le joueur incarne le principal protagoniste du jeu, l’un des membres d’une unité des forces spéciales baptisée « Republic », en vue à la première personne. Inspiré par les jeux d’aventure et les visual novels classiques, The Silver Case propose une expérience de jeu novatrice et unique qui invite le joueur à découvrir la vérité pas à pas en résolvant différentes énigmes. Un trailer pour The Silver Case sur PS4 The Silver Case se déroule en 1999 alors qu’une série de meurtres mystérieux terrifient la ville. Les inspecteurs de la police criminelle de 24 Wards ont un suspect : Kamui Uehara, un tueur en série légendaire, auteur de plusieurs assassinats de responsables gouvernementaux 20 ans auparavant, lors de la célèbre affaire du « Silver Case ». Mais personne ne sait qui (ou quoi) est véritablement Kamui. Est-il vraiment de retour ? Qui est ce terrifiant tueur en série ? Le jeu sera entièrement remasterisé en HD sur PS4 tout en conservant la même sensation et l’atmosphère de la version PSX de 1999. Il sera également entièrement localisé en anglais pour la première fois, ce qui va permettre aux fans de SUDA51 à travers le monde d’avoir la chance de profiter de The Silver Case dans de bonnes conditions.\nPrécédent Article précédent : Promo de la semaine : Chargeur secteur MagSafe pour MacBook Pro avec 2 ports USB\nSuivant Article suivant : Strike Back : la série finalement (re)rebootée par Cinemax


Critiques - Lands of the Geek\nCritiques 12 Novembre 2013 � 22h34\nSi vous me connaissez et me suivez un peu, vous savez que je suis un fan de Deus Ex. J'avais r�alis� un test de la premi�re version de Human Revolution ainsi qu'un dossier sur la s�rie, je vous invite d'ailleurs � y jeter un oeil, notamment pour le test car je ne reviendrai pas sur bon nombre de points que j'ai d�j� trait�. Je vais ici uniquement parler des ajouts de cette version Director's Cut sur Wii U. Mais avant de rentrer dans le vif du sujet, j'aimerai mettre � plat ce qu'est une version Director's Cuts, pour �a je vous copie tout simplement la d�finition de Wikip�dia�:\nDirector's cut est un terme cin�matographique anglais, �qui qualifie un film dont le montage a obtenu l'assentiment du r�alisateur. L'expression signifie litt�ralement "coupe du r�alisateur" et fait donc r�f�rence � la validation par le r�alisateur du final cut (le montage d�finitif).\nLe recours � ce terme provient de l'industrie cin�matographique am�ricaine : l'environnement juridique am�ricain fait que le film, en tant que produit fini, appartient totalement � ses producteurs, qui sont �galement distributeurs dans la plupart des cas. Ils disposent donc d'un droit total sur le film, y compris sur le montage qui sera exploit� en salle (le final cut), quitte � modifier celui-ci en vue d'optimiser la rentabilit� du film, parfois aux d�pens du r�alisateur et de ses choix. � ce titre, le r�alisateur en tant que cr�ateur ne se voit donc reconna�tre a priori aucun droit sur le contenu de l'oeuvre exploit�e (droit qui est reconnu dans plusieurs l�gislations europ�ennes) et il ne peut s'opposer aux modifications apport�es, m�me si elles en d�naturent le propos, la port�e ou encore les choix esth�tiques.\nSeul le rapport de force r�sultant de la notori�t� du r�alisateur ou le rachat des droits par celui-ci permettent au r�alisateur, le cas �ch�ant, d'obtenir une exploitation selon un montage conforme � ses voeux. On qualifie alors la version r�sultante de Director's cut.\nOn peut donc se demander si ce terme est utilis� de mani�re volontaire et au sens strict, est-ce que Square Enix a voulu "brider" la premi�re version du jeu�? Est-ce que Eidos Montreal manquait de temps ou on t'il voulut revenir sur leurs copies afin de livrer ce qu'ils voient comme la version d�finitive de Human Revolution�? Cette question se pose surtout par rapport au DLC Le Chainon Manquant, sur lequel je reviendrai plus tard dans le test. Mais attention la premi�re version du jeu �tait d�j� excellente.\nLe premier ajout de taille de cette version est bien �videmment le Gamepad�! Avant de rentrer dans les changements de gameplay apport�s par le gamepad, j'aimerai revenir sur un d�tail que j'ai trouv� excellent et qui t�moigne encore une fois de l'attachement de l'�quipe � cette s�rie. Lors du g�n�rique d'intro, qui est toujours aussi g�nial, l'�cran du gamepad se met en route, et les raccourcis apparaissent sur le c�t� de l'�cran au fur et � mesure que l'op�ration d'Adam progresse. Pour finir par l'ouverture de l'emplacement de la mini-map, comme pour symboliser l'�veil d'Adam. Le gamepad devient un outil de mise en sc�ne ! Maintenant passons au gampelay. Le gamepad est plut�t bien utilis�, il sert dans un premier temps � vous lib�rer de l'espace sur l'�cran et � vous cr�er des raccourcis vers les diff�rents menus du jeu, inventaire, arbre de comp�tences, journal, carte de la zone, objectif, et d'autres surprises encore. Le gamepad sert �galement de lunette de vis�e pour tout les fusils � lunette du jeu, mais attention il n'y a pas le c�t� lourd de la chose, en effet il faudra utiliser les sticks pour diriger notre vision. Les phases de piratages se d�roulent �galement sur l'�cran du gamepad, corsant un peu la difficult� par la m�me occasion (j'avais l'impression de naviguer plus vite sur l'ancienne version). Je trouve que la mablette est donc utilis� de mani�re efficace sans �tre non plus une utilisation ultra originale, la manette de la Wii U permet de profiter d'une exp�rience de jeu plus agr�able encore.\nAutre ajout de cette �dition, l'inclusion de tout les DLC directement dans la campagne du jeu. Vous n'aurez donc pas � quitter le jeu pour lancer Le Chainon Manquant. Et croyez-moi �a change pas mal de choses, surtout en bien, mais �galement en mal pour moi. Pourquoi en mal ? En fait, lorsque je suis arriv� au chapitre du Chainon Manquant, j'ai eu une frustration que je n'avais pas eu lorsque j'avais fais le DLC � part. On se retrouve en effet d�pouill� de toutes nos augmentations. C'est assez frustrant de se retrouver ainsi en plein milieu de partie ! J'ai donc eu du mal avec cette partie du jeu, n�anmoins ce sentiment c'est att�nu� vers la fin, surtout car vous r�cup�rez tout les points de dynamisation que vous aviez obtenus pr�c�demment (ainsi que toutes vos munitions, objets, etc), vous laissant le choix d'augmenter Adam d'une mani�re diff�rente si celle que vous aviez choisis ne vous convenait pas. Autres bons points de ce changement c'est �videmment l'augmentation de la dur�e de vie, comptez environ 2 ou 3 heures de jeu en plus. Enfin le gros plus de cet ajout de DLC est la lien sc�naristique avec le premier Deus Ex mais �galement pour le background g�n�ral du jeu. La conspiration prends de l'�paisseur, on rencontre un personnage du Deus Ex orginel, le jeu n'a jamais sembl� aussi connect� avec son ain�. Un gros point fort de cette �dition donc. Autre point plus ou moins li� � la coh�rence du jeu, mais cette fois au niveau du gameplay, les combats de boss ont �t� revus et corrig�s, d�sormais vous aurez plusieurs options pour vaincre les boss, rien de transcendants mais les boss ne font plus aussi tache dans le jeu !\nGraphiquement le jeu est plus jolie ! En fait l'ensemble du jeu profite des am�liorations graphiques du DLC Le Chainon Manquant, attention on se retrouve pas devant le plus beau jeu du monde (j'y reviendrai plus tard), mais c'est tout de m�me plus jolie que la premi�re version du jeu. Les effets de lumi�res ont �t� retravaill�s, certaines textures sont plus belles. Un petit coup de neuf � la carrosserie donc.\nL'IA a �galement �t� am�lior�, et c'est franchement tant mieux ! Comme je l'avais fais remarqu� lors de mon premier test l'IA des ennemis �tait vraiment � la ramasse. Et bien dans cette Director's Cut � plusieurs reprises j'ai reboot� la partie car les ennemis me rep�raient l� o� avant ils ne voyaient rien, ils sont encore plus sensibles au bruit. Une bonne am�lioration pour un jeu tel que Deux Ex qui est bas� sur la multitude de chemins possibles pour atteindre un m�me objectif, oui il y a bien plusieurs mani�res d'atteindre un objectif contrairement � ce que certains disent, et ce n'est pas toujours de la m�me mani�re.\nConcernant les autres ajouts de cette version, on trouve un New Game+ que je suis en train de tester, et franchement cette option est la bienvenue car elle permet d'explorer de nouvelle voie qui nous �tait bloqu� avant parce que notre personnage n'avait pas �volu� dans cette direction, on se retrouve certes avec un personnage plus puissant, mais les possibilit� de gameplay sont plus grandes, en tout cas pour la premi�re partie du jeu quand votre personnage �tait relativement faible. Autre ajout vraiment cool, la V.O.S.T, pour ceux qui ont fait le jeu comme moi sur 360 et qui ont eu le droit � cette VF, de qualit�, mais avec une synchro labiale compl�tement � la ramasse, et bien �a fait du bien d'avoir un jeu qui tiens la route sur ce point, et en plus la V.O est meilleure que la V.F. On trouve �galement le making of du jeu qui �tait dispo dans l'�dition collector de Human Revolution, on trouve un guide du jeu, en anglais malheureusement. On peut �galement prendre des notes sur la cartes via la gamepad et enfin il y a toujours une petite interactivit� avec le Miiverse o� vous pouvez prendre des screenshots du jeu et les publier su le Miiverse, vous pouvez les �diter en �crivant quelque chose dessus, ou en rajoutant de l'audio. Sympa pour de l'entraide.\nCette version Director's Cut poss�de n�anmoins quelques d�fauts, � savoir un moteur graphique vieillissant il faut le dire. Notamment concernant la mod�lisation des personnages qui n'est pas extraordinaire, l'animation des personnages est �galement assez rigide mais rien de choquant non plus. Le jeu est plus beau qu'� sa sortie initiale, mais d'un autre c�t� deux ans s�parent les deux sorties et on voit que le jeu a pris un coup de vieux, rien d'�tonnant mais il faut le signaler. Et enfin on a toujours ce framerate assez in�gale � certains endroits du jeu, certaines zones sont peut-�tre trop grandes, le moteur n'a peut-�tre pas �t� assez optimis� pour g�rer ces zones, il y a rien d'handicapant, c'est tout � fait jouable, mais c'est dommage car le reste du jeu est bien fluide.\nDeus Ex Human Revolution Director's Cut est donc une vrai nouvelle version du titre de Square Enix, les �quipes d'Eidos Montreal, soutenus par un autre sutdio dont le nom m'�chappe (si je ne me trompe pas), ont pris leur travail tr�s au s�rieux pour nous livrer une version augment�e de leur titre sortis en 2011. Un moyen de se replonger dans l'univers de Deus Ex avant la sortie du Deus Ex next-gen. Sur ce, je retourne � ma seconde partie de Deus Ex HR DC.\nCritiques 4 Novembre 2013 � 20h25\nEn commen�ant � jouer � Brothers jamais je n'aurai pens� que jouer deux personnages sur la m�me manette pourrait avoir tant de sens dans le game design et la narration d'un jeu, et puis j'ai termin� le jeu, et l� j'ai compris � quel point je me trompais. Brothers est, je trouve, une petite p�pite de game design.\nCommen�ons par l'histoire de Brothers, le jeu se d�roule dans un monde fantastique ou les Hommes c�toient les ogres, monstres, g�ants et bien d'autres cr�atures. Le r�cit d�bute sur le flashback d'un jeune gar�on assistant � la noyade de sa m�re. �v�nement traumatisant qui aura une incidence sur le gameplay du jeu. Ce jeune gar�on vit donc dans une petite maison sur une falaise avec son fr�re a�n� et son p�re. Un �v�nement va pousser les deux fr�res � partir � l'aventure. Leur p�re tombe brutalement malade et les deux jeunes gar�ons vont devoir partir � la recherche d'une eau curatrice situ� au sommet d'un arbre tr�s sp�ciale.\nLe gameplay du jeu est bas� sur la coop�ration entre les deux fr�res, vous dirigez chacun des deux fr�res avec un c�t� de la manette (joystick et g�chette), gauche pour le fr�re a�n� et droit pour le plus jeune. Vous devez r�soudre des puzzles assez simple base sur cette coop�ration, parfois les deux devront activer un m�me m�canisme ou alors l'un devra effectuer une action a un certain endroit pour faire avancer le second fr�re. Chacun des fr�res ayant des caract�ristiques diff�rentes, le fr�re a�n� plus fort et plus grand, le plus jeune plus petit, plus mince, pouvant se faufiler dans des endroits �troits. On est donc constamment en train de jongler entre les deux fr�res. Cette jouabilit� d�routante au premier abord ne fait pas que servir le gameplay, il sert �galement le propos. C'est une m�taphore de de la relation entre fr�res, au d�part on collabore du mieux qu'on peut sans forc�ment y arriver du premier coup, puis la confiance s'installe et on r�ussit � passer les �preuves avec beaucoup plus d'aisance et de mani�re tr�s naturelle.\nVisuellement Brothers est tr�s r�ussis pour un jeu XBLA, la direction artistique est tr�s jolie, on passe de d�cors en d�cors sans aucun sentiment de redondance, c'est un v�ritable voyage visuelle que le jeu nous offre. Les couleurs sont �galement utilis�es pour diff�rencier les deux fr�res. Mais ce qui impressionne chez Brothers c'est son cadrage, chaque plan semble avoir �t� �tudi� pour �tre le plus beau possible. Il n'�tait pas rare que j'arr�te ma progression afin de contempler le cadrage de la sc�ne tant le premier et l'arri�re plan �taient mises en valeurs. Il y a un v�ritable sens du cadrage ainsi que du mouvement de la cam�ra dans ce jeu. La musique est �galement tr�s jolie et m'a plong�e dans l'ambiance du jeu.\nSelon moi Brothers est un des meilleurs jeux ind�pendants auquel j'ai jou�, la preuve vivante que le Jeux Vid�o peut �tre autre chose que ce qu'on voit habituellement. Avec sa dur�e de vie correct, Brothers est un jeu diff�rent qui marie parfaitement l'interactivit� qu'offre le Jeu Vid�o et le sens du cadrage qu'offre un film. Si vous n'avez pas encore craqu� pour ce jeu, je vous le conseil fortement.\nN'h�siter pas � r�agir et � partager votre avis sur le jeu, est ce que vous aimeriez qu'il y ai plus de jeu comme Brothers ? Donnez votre avis, on se retrouve dans les commentaires.\nL'�t� r�serve parfois des coups de coeur vid�oludique.\nCritiques 8 Septembre 2013 � 18h45\nApr�s plusieurs mois d'absence sur le blog, me voici de retour (pour vous jouer un mauvais tour) ! Absence d� � une baisse de motivation et � un manque de temps libre pour l'alimenter. Il va y avoir quelques changements sur le blog; il ne sera plus aussi aliment� qu'auparavant par exemple. Je ferai peut-�tre un post pour expliquer les diff�rents changements qui sont pr�vus, pour le moment place � ce billet !\nComme vous le savez tous, l'�t� est en g�n�rale une p�riode de disette en terme de Jeux Vid�o, mais il y � parfois quelques jeux qui sortent et qui sont bons, voir tr�s bons, je vais vous vous parler de deux d'entre eux, qui sont mes coups de coeur de l'�t� 2013, et il s'agit de deux jeux Wii U !\nLe premier n'est autre que The Wonderful 101 ! S�rement le meilleur BTA auquel j'ai jou� cette ann�e, mais il faut bien reconnaitre qu'il ne plaira pas � tout le monde. Qu'est ce que j'ai aim� dans ce jeu ? Et bien beaucoup de choses ! Tout d'abord sa direction artistique absolument d�jant� ! Son gameplay qui est assez difficile � appr�hender aux premiers abords, car nous controlons un groupe de personnage, mais il faut le voir comme un seul et m�me personnage, les combos sont moins nombreux que dans d'autres BTA, mais le principe des unit morphs rend vraiment le tout tr�s profond, un gamplay � plusieurs niveaux de lectures. Le level design du jeu est tout aussi extra. Les musiques sont vraiment en ad�quation avec le jeu, le jeu est bourr� d'humour, je pense qu'il y a plein de r�f�rences pour ceux qui savent les reconnaitres. Enfin le sc�nario est bien construit ! L'histoire n'est pas extraordinaire, mais au moins elle a le m�rite d'�tre construite. Un bon coup de coeur pour la Wii U qui se paye avec W101 son meilleur jeu d'action !\nMon deuxi�me coup de coeur c'est bien �videmment Rayman Legends ! On l'a attendu longtemps celui-l� ! Mais l'attente valait vraiment le coup. En premier lieu je dois dire que je n'ai jamais finis Rayman Origins, et oui, � force je trouvais le jeu ennuyant, je trouvais que les niveaux manquaient de vie, que c'�tait relativement r�p�titif. Et bien avec Rayman Legends, exit tous ces d�fauts ! Le jeu est beau � tomber, les d�cors ont gagn� en profondeur, en vie, ils sont vari�s, le gameplay asym�trique apporte une v�ritable diversit� � cet �pisode. Je ne l'ai pas encore termin� mais je peux d�j� dire qu'Origins fait figure de brouillon par rapport � Legends. Bref, c'est du tout bon, si vous n'avez pas encore le jeu, foncez, de pr�f�rence sur Wii U.\nD'ailleurs, si je devais donner un adjectif pour qualifier ces deux jeux, se serait : G�n�reux.\nEt vous, vous avez eu des coups de coeur cet �t� ?\nCritiques 13 Mars 2013 � 21h34\nSi vous avez vu mes statuts gb il y a quelques jours, vous savez que j'ai termin� le dernier DLC de Mass Effect 3 en date�: Citadelle. Si toutes les extensions de la trilogie ne se valent pas, je me souviens encore de Arrival qui est surement le plus mauvais DLC, certaines comme Le Courtier de l'Ombre et Leviathan sont deux extensions de qualit�s, et bien il faudra maintenant compter avec Citadelle, qui est, pour moi, le meilleur DLC de la trilogie, et l'un des meilleurs DLC que j'ai fait (mis � part les gros DLC comme Red Dead Redemption Undead Nightmare).\nAvant de rentrer dans le vif du sujet, il faut savoir que ce DLC est le dernier de la trilogie Shepard, du moins pour le solo, c'est donc notre derni�re occasion de retrouver notre personnage dans une aventure in�dite, et croyez-moi, l'aventure vaut le d�tour.\nCommen�ons par l'histoire de ce DLC. Alors que tout l'�quipage du Normandy est en permission sur la Citadelle pendant la r�vision du Normandy, Shepard est victime d'une conspiration qui le vise directement. Avec l'aide de tout son �quipage il va devoir trouver qui se cache derri�re cette conspiration et y mettre un terme. Voil� l'id�e g�n�rale du DLC, rien de bien exceptionnelle apparemment, et pourtant, cette histoire vous r�serve de tr�s grand moments, notamment sur l'identit� du personnage derri�re cette conspiration, je ne vous en dis pas plus, mais vous allez �tre surpris, dans lebon sens�!\nL'aventure est divis� en diff�rentes phases de jeu, vous avez des phases calmes o� vous passez du temps dans votre nouvel appartement, g�n�reusement donn� par l'amiral Anderson, il y� aura une phase un peu plus original � l'int�rieur d'un casino que vous devrez infiltrer, et bien �videmment des phases d'actions. Le DLC est aussi l'occasion d'avoir de nouvelles phases pour vos romances (Liara <3), et BioWare sait que les fans de la s�rie aiment �a�!\nLes lieux visit�s sont vraiment tr�s bien fait et raviront les fans, avec ce DLC vous aurez m�me acc�s � deux nouvelles zones de la Citadelle (l'appartement compte comme une zone) que vous pourrez explorer m�me apr�s la fin du DLC. Petit plus vous pouvez personnaliser votre appartement. Une force de ce DLC est la g�n�rosit� qu'il donne aux joueurs concernant l'univers. En effet, � l'int�rieur de votre appartement, vous trouverez des journaux audio d'Anderson, ces journaux audio sont des enregistrements en vue d'une biographie qu'on va �crire sur lui, BioWare rend donc hommage et �claircis des zones d'ombres sur l'un des personnages les plus importants de la trilogie. Mais vous aurez �galement de nombreuses autres informations � trouver sur l'univers en g�n�ral, surtout dans un certain lieu du DLC. Enfin, la grande force de ce DLC, c'est son fan service, si vous avez bien lu, vous avez notez que j'ai �crit�: "Avec l'aide de tout son �quipage". Et oui, dans ce DLC la mission principale sera fait avec tout votre �quipage de Mass Effect 3, avec en bonus�: Wrex�!\nM�me si vous �voluez toujours avec une �quipe de trois personnages et que les autres membres de l'�quipe sont r�partis en deux groupes (les noms des groupes vous feront sourire), ils seront avec vous tr�s souvent� et �changerons de nombreuses r�pliques savoureuse. Quelques exemples�: Wrex�: Quand on cherche Shepard, c'est moi qu'on trouve�! Un ennemi�: Mais comment on va tuer ce Krogan�?! - Garrus�: Vous pouvez pas�! L'humour est omnipr�sent dans le DLC, malgr�s son c�t� tr�s sombre par moment. BioWare fait de nombreux clin d'oeil � la trilogie, il y a par exemple une excellente r�f�rence aux ascenseurs du premier Mass Effect. �Une fois la mission principale termin� vous pourrez faire une derni�re soir�e avec tous les membres de votre �quipage et m�me quelques autres�: Jack par exemple. Cette soir�e regorge une nouvelle fois de dialogues et de situations savoureuses pour les fans, et m�me les non fans. Cette soir�e se termine par une photo de famille, car oui, l'�quipage du Normandy est en quelque sortes une famille.\nL'OST est �galement d'une grande qualit�, comme d'habitude, petit extrait :\nLe DLC se termine par quelques paroles du commandant Shepard et un petit dialogue avec Liara (pour ma part), je ne peux pas m'emp�cher de vous le d�crire bri�vement ici, attention SPOIL�: Liara �voque sa relation avec Shepard et souligne le fait que tout �a �tait une grande aventure, Shepard sourit, regarde droit devant lui et dit "Oh oui...". Cette derni�re phrase m'a vraiment fait quelque chose car elle a plusieurs niveaux de lecture, elle peut �tre prise au premier degr�, dans le contexte du jeu, mais elle peut �tre prise aussi pour des paroles de BioWare envers l'univers de Mass Effect et les fans de la s�rie, et on peut le voir aussi comme notre Shepard qui s'adresse � nous. Voici comment en quelques mots, on peut toucher un fan de la s�rie. Fin du SPOIL.\nMass Effect 3�: Citadelle est le parfait exemple du DLC r�ussis fait pour les fans, rarement un DLC n'aura atteint un tel niveau de fan service, en le faisant aussi bien. Concernant le rapport qualit� prix, il est vraiment tr�s bon, en rushant un peu le DLC (j'�tais tellement press� de voir le d�nouement) vous en aurez pour 3 ou 4h, mais si vous voulez faire tous les dialogues (certains sont disponible m�me apr�s la fin de la mission et de la soir�e) il faudra compter sur une dur�e de vie allant entre 5h et 8h (tout d�pendra de votre fa�on de jouer et si vous voulez faire les activit�s annexes). V�ritable d�claration d'amour de BioWare envers leurs univers et leurs fans, ce DLC est donc un must-have pour les amateurs de l'univers, et il est r�ellement indispensable pour les fans, car oui, ce DLC a �t� fait pour nous, nous les fans, il serait dommage de passer � c�t�. Merci BioWare.\nCritiques 21 F�vrier 2013 � 18h33\nJ'ai r�cemment achet� un jeu qui avait titill� mon attention il y a de �a bien longtemps, j'avais lu une petite interview dans un magazine officielle Xbox360. Ce jeu c'est Spec Ops The Line. Je n'avais pas achet� le jeu lors de sa sortie pour divers raisons, raisons dont je ne me souviens m�me pas � vrai dire. Je l'ai vu � 15€ chez mon magasin de jeux favoris, j'ai donc craqu�, et je dois dire que j'aurai d� craquer il y a longtemps�!\nSpec Ops The Line est un TPS tout ce qu'il y a de plus classique, rien de tr�s original niveau gameplay � vrai dire. Un syst�me de couverture qui fonctionne bien, possibilit� d'avoir deux armes, trois types de grenades, de donner des coups de crosse. Vous �tes le plus souvent accompagn� de vos deux �quipiers, vous pouvez d'ailleurs leur donner des ordres basiques, du genre focaliser les tirs sur un ennemi, aveugler l'ennemi. Rien de tr�s pouss� mais �a a le m�rite d'�tre l� et d'�tre assez utile dans certaines situations. Vous aurez �galement la possibilit� d'utiliser des tourelles fixes de temps � autre, et il y a �galement des possibilit�s d'ex�cution sur les ennemis qui ne seraient pas mort sous l'effet de vos balles.\nIl y a quand m�me une ou deux petites originalit�s en fait, comme l'action se d�roule � Duba� vous aurez l'occasion de vous servir du sable comme arme, sympathique ces moments sont n�anmoins assez script�s. L'autre petite originalit� vient du fait que chaque arme dispose d'un mode de tir secondaire, par exemple pour le M4 c'est l'ajout d'un silencieux. Je vais d�tailler maintenant la fa�on dont j'ai ressenti ce gameplay ultra-classique, mais que j'ai trouv� efficace. Le gameplay est donc simple mais cette simplicit� permet de se focaliser sur son int�r�t, � savoir son c�t� r�aliste, ici pas de munitions par centaines, pas de soldats invincibles, dans Spec Ops The Line il faudra �tre prudents, il faudra rester � couvert, identifier les menaces les plus importantes, tirer partis de l'environnement et faire attention � ces munitions. Privil�gier d�s le d�but le niveau de difficult� le plus �lev� possible (l'avant dernier donc) pour un challenge � la hauteur. J'avais l'impression de jouer � un TPS de guerre moderne r�aliste, avec des ennemis qui s'adaptent, tout comme vos �quipiers, qui cherchent � vous d�busquer, tout ceci gr�ce � une IA plut�t efficace je dois dire�! Cette sobri�t� de gameplay permet, je trouve, d'appr�cier les situations de combats, de ne pas �tre perdu sous une tonne d'artifices et je dois dire que �a fait du bien de temps en temps. En plus le jeu vous laisse parfois le choix, mais �a vous avertir, de faire certains passages plus discr�tement, alors oui on est tr�s loin d'un MGS, mais vous pouvez commencer certaines escarmouches de mani�res discr�te en �liminant vos cibles avec une arme � silencieux, se sera de courte dur�e car les autres soldats iront vite voir pourquoi leurs potes ne sont pas l�. Mais au moins le jeu laisse cette possibilit�. J'ai donc pris plaisir � jouer � Spec Ops The Line qui offre quelques grand moments de Jeu Vid�o, j'y reviens dans la partie suivante centr�s sur l'ambiance et le sc�nario de ce TPS pas comme les autres.\n"La folie, ce n'est pas de parler aux murs, c'est de les entendre r�pondre"\nCe qui rend Spec Ops The Line si diff�rents des autres TPS, c'est son ambiance et son histoire. Niveau ambiance on est tr�s proche d'Apocalypse Now pour ceux qui ont vu le film. Vous incarnez le capitaine Walker, membre de la Delta Force, apr�s qu'une catastrophe naturelle ai d�vast� Duba� (une temp�te de sable) l'arm�e US est rest� sans nouvelles du 33�me r�giment qui s'�tait porter volontaire pour porter secours aux habitants de la ville. Jusqu'au jour o� l'arm�e capte un message du colonel Konrad qui laisse entendre que l'�vacuation est un �chec, l'�quipe de Walker, compos� d'Adams (le gros bras) et Lugo (le sniper) se rend alors � Duba� pour effectuer une reconnaissance en vue d'�vacuer Duba�. La mission va vite d�g�n�r�, en effet, Duba� est en pleine guerre entre le 33�me r�giment et un autre ennemi dont je ne vous r�v�lerai pas l'identit�\nLe sc�nario traite de plusieurs choses mais une des id�es centrale est la folie humaine, jusqu'o� les Hommes sont pr�t� � aller dans des conditions extr�mes, comment d'une simple mission de reconnaissance on bascule en enfer�? Vous serez parfois confront� � des choix, tuer ou ne pas tuer notamment, et le jeu vous mettra face � vos choix, une v�ritable descente aux enfers se terminant dans une fin comme on en voit peu.\nQuelques petits d�tails participent � l'ambiance du jeu, l'�tat apocalyptique de la cit�, les traces de vie pass� et pr�sente, les infos qu'on trouve r�guli�rement dans les niveaux,� l'�tat physique des personnages qui empirent au fur et � mesure de la mission, et surtout la musique�! Et le mieux, c'est que la musique est vraiment pr�sente dans l'action, c'est justifi� au niveau du sc�nario, mais chut, je n'en dit pas plus.\nSpec Ops The Line est donc une exp�rience � part enti�re qui m�rite d'�tre v�cu, gameplay simple mais efficace, graphismes dans la moyenne du genre, ambiance, musique et sc�nario travaill�, le jeu ne marquera peut �tre pas la g�n�ration mais il restera surement inoubliable pour ceux qui sauront l'appr�cier. N'h�sitez pas � tester la d�mo du jeu sur le PSN ou le Xbox Live.\nLa strat�gie 18+\nCritiques 3 Janvier 2013 � 20h39\nBon, d�sormais nul besoin de tourner autour du pot, vous le savez entre Waylander et moi celui qui s'occupe des jeux triple B c'est moi (bitch, boob, blowjob). Evidement quand il vient l'heure de tester un Eroge, c'est moi qui me d�voue pour votre bon plaisir (et le mien accessoirement).\nMais en pr�liminaire un peu d'histoire. Les Eroges (prononc� �logu�) sont des jeux vid�o au contenu sexuel plus ou moins important et "hardcore". Le mot est une contraction japonaise de "�rotique" et "game", car oui le japon a le monopole du march� actuel et quasiment end�mique � l'archipel nippone, en effet ces jeux ne sont jamais traduits pour l'occident de fa�on officielle, mais presque toujours via des communaut�s de fan. Il faut dire que la plus grande partie des Eroges se compose de "visuals novels" : riches en texte. Ils fonctionnent un peu � la mani�re d'un livre dont vous �tes le h�ros (r�f�rence r�serv�e aux lecteurs de plus de 30nans) avec des choix et des embranchements qui modifieront le cours de l'histoire (mais il existe certains visuals novels qui n'ont rien d'autre qu'une histoire rectiligne), mais n'allez pas croire que ces jeux sont abordables, il faut compter entre 6000 et 7000 yens (environ 90 euros) pour des titres de qualit�s comme "Clannad" qui n'est m�me pas un Eroge ! Je vous laisse imaginer le prix de Biblbe Black.\nA c�t� de ces productions � faible coups (beaucoup d'images, du texte et un sc�nario g�n�ralement r�p�titif, le tout ficel� par une dizaine de personnes) on trouve des jeux dont certains ont d�fray�s la chronique, c'est le cas de Rapelay de chez Mirage Software, o� il fallait violer de jeunes filles et femmes jusqu'� ce qu'elles tombent follement amoureuses de vous, mais aussi des productions de qualit�s et cela depuis de nombreuses ann�es.\nSengoku Rance (2006) de chez Alice Software (20 ans d'exp�riences dans le domaine).\nSengoku Rance est le 8�me opus d'une s�rie d'Eroge commenc� en 1990 sur MSX et qui depuis sort de fa�on r�guli�re tous les 2 ou 3 ans. La plupart des titre sont des donjon crawler ou des RPG semblables au premier Final Fantasy (avec bien s�r une dose de sexe en plus). Ici on abandonne le pure RPG pour une gestion militaire. Comme l'indique le titre le tout se passe � l'aire Sengoku, une p�riode de troubles au japon o� le pays est divis� entre de nombreux clans et o� guerre, assassina et alliance vont bon train. Notre h�ros priapique se retrouve engag� comme mercenaire par une des plus petite famille de ce japon m�di�val et fantastique (ogre, yoka� et d�mon se croisent � tous les coins de rue) avec pour seul objectif de conqu�rir le Japon.\nVoila pour le d�but de l'histoire. Je pourrai vous en raconter plus, mais cela risquerai de vous g�cher le jeu. Sachez juste que l'histoire est vraiment bien ficel�e, le caract�re des personnages bien tremp�s et que n'importe lequel d'entre eux pourra mourir et donc modifier la fin de l'histoire.\nCot� gameplay le jeu va se diviser en trois phases, chacune permettant de faire avancer l'histoire sur le plan narratif ou temporel.\nLa premi�re phase est la gestion, sur une carte du japon d�coup� en diff�rente zones, vous pouvez voir l'�tendue du pouvoir de chaque famille, mais aussi organiser et g�rer vos troupes, vous pouvez aussi d�clencher des �v�nements propres � chaque zone (am�lioration des infrastructures, lev�e d'imp�ts, dialogues avec des personnages, recrutement de troupes, d�claration de guerre...). Cette partie est souvent frustrante, car le nombre d'actions est tr�s limit�es et on devra souvent choisir entre le d�veloppement narratif ou l'augmentation de son pouvoir militaire.\nL� �a peux sembler compliqu�, mais avec le code couleur et la traduction �a passe tout seul\nLa deuxi�me phase se d�roule sous forme de visual novel, vous racontant des �v�nements ponctuels qui se d�roulent entre Rance et les autres personnages. C'est la partie sexy du titre, mais heureusement ce n'est pas purement gratuit ! Ces passages de dragues ou de discussions vous permettront certes de d�bloquer les images pornos du jeu, cependant coucher avec un de ses g�n�raux pourra am�liorer son engagement envers vous et lui accorder de nouveaux pouvoirs (Rance �tant un pur produit viril il ne couchera qu'avec ses g�n�raux f�minins, dommage pour les fans de Mass Effect). Ces phases d�voilent aussi l'histoire des personnages, permettent de recruter de nouvelles troupes ou de d�clencher certains �v�nements strat�giques (d�claration de guerre escarmouche...), certaines seront m�me obligatoire pour faire avancer l'intrigue.\nLa derni�re phase est la gestion des combats. Simple et efficace, il permettra de jouer aussi bien des batailles avec des troupes imposantes, que des duels entres g�n�raux. �Le jeu propose plus d'une dizaine de types d'unit�s diff�rentes (lancier, samurai, ninja, cavalier, panda...), chacun avec ses qualit�s et d�fauts. Chacune d'elle poss�de un commandant, qui peut utiliser des techniques sp�ciales, ajouter des bonus (en fonction du terrain et de l'ennemi) et m�me combattre seul si besoin. Les combats en eux-m�mes se d�roulent sur un "�chiquier" de 12 cases, chaque adversaire poss�de 6 cases (3 en premi�re ligne, 3 en seconde ligne) sur lesquelles il va placer ses troupes. Ce placement est r�ellement important, car les troupes n'ont pas toutes les m�mes port�es et une unit� de samoura� plac�e en seconde ligne passera le tour � astiquer son armure. Les batailles se d�roulent en tour par tour, chaque troupe agissant selon sa vitesse (les ninja attaque en premier par exemple) ce qui rajoute encore un aspect strat�gique important (n'aligner que des troupes lente expose � des pertes lourdes d�s le premier tour), de plus le tout devra se faire en un temps limit� (24 tours) ce qui donne un aspect tr�s dynamique aux phases de combats et vous permettra aussi de remporter la victoire en jouant le chrono. Cette derni�re pouvant �tre obtenu en �liminant toutes les troupes adverses ou en ayant plus de pouvoir sur le champ de bataille que lui (ce pouvoir est indiqu� par une jauge, situ� juste au-dessus du champ de bataille).\nForc�ment sans les cris de guerre et la musique �a parait nettement moins dynamique\nLe tout est desservie par un graphisme 2D manga tr�s beau et fin (vraiment au-dessus de la moyenne des visuals novels), qui d�voile toute sa perfection l'ors des phases sexuelles. L'ambiance sonore est confortable, souligne bien l'action et n'est pas horripilante dans les phases un peu calmes. Le h�ros est vraiment charismatique et doit �tre fran�ais au vu de son nombre de conqu�tes, d'ailleurs les passages sexy ne sont pas en exc�s et on en vient m�me � les oublier pour s'accrocher � l'histoire ou � la strat�gie (il sera m�me possible de passer ces moments pornos en acc�l�rer). Seul b�mol, la difficult� vraiment importante voir punitive, le titre s'appr�ciera vraiment en New Game + qui permet de se tourner vers l'histoire des personnages. La dur�e de vie est vraiment ENORME, surtout si vous essayez de d�bloquer toutes les rencontre avec les charmantes demoiselles du jeu.\nIls sont pas beaux mes graphisme 2D ? L� �a donne envie !\nDernier point, Alice software n'exporte pas ses jeux il vous faudra donc t�l�charger le jeu de fa�on semi-l�gale (celui-ci n'�tant pas licenci� hors japon) avec une traduction amateur, on trouve facilement une version anglaise avec quelques bug d'affichage des caract�res, mais qui se joue sans aucun probl�me et qui permettra d'appr�cier les dialogues.\nPS : la bo�te de Clinex n'est pas indispensable pour jouer � ce titre, mais "l'art de la guerre" oui !\nBlague � part le jeu est un 18+, pour le contenu sexuel, mais aussi et surtout pour la violence que d�gage la guerre ainsi que tout ce qu'elle entraine (mort, famine, orphelins...).\nDark Souls - La derni�re pi�ce\nCritiques 6 D�cembre 2012 � 21h30\nAujourd'hui, on taxe d'arcade tous les petits jeux qui sortent sur des supports d�mat�rialis�s et qui se finissent en une 10aine d'heures. Le premier qui est n� avant 1995 et qui ose me dire qu'un jeu en flash qui consiste � d�truire des b�timents est un jeu arcade, sous pr�texte qu'il y � du score et un manque de r�alisme au profit de l'amusement, se verra perdre sa paire de noix (ou de noisette pour ses dames) sous la pression inexorable de ma main vengeresse.\nIl est vrai qu'avec le temps les souvenir deviennent toujours bons, mais cela ne vous excuse en rien. L'arcade, la vrai, ce n'est pas juste un divertissement avec plein de couleurs et d'effets sonores. L'arcade c'est combattre la machine et vendre ch�re votre peaux (10 Fr les deux vies environ).����\nAlors que nous reste-t-il de cette folie du joystick et des 4 boutons ? Peu de chose en r�alit�, les jeux actuels s'axant souvent plus sur une ��exp�rience de jeu�� que sur une ��maitrise du gameplay��. Car c'est �a la base de l'arcade ! Le Skill ! (arg, j'ai fais un anglicisme, Jeanne d'Arc pardonne moi) La capacit� � dominer la machine, � entrer dans une forme de transe ou tout vous apparais clair (un peu comme si vous lisiez les �crans verts dans Matrix) et o� vous r�ussissez � vaincre la machine (tiens encore du Matrix) au prix de nombreuses morts et heures de jeu pour enfin ma�triser chaque param�tres.\nLe 29 novembre 2012 � 9h42 j'ai fini l'un des rares jeux d'arcade sorti r�cemment : DARK SOULS\nCar oui Dark Souls est avant tout un pur jeu d'arcade ! Le fier descendant de ces bornes en bois qui avalaient notre argent de poche d'une semaine de vacances ! Le jeu l'annonce d�s le d�part "Prepare to die" et vous allez mourir, parfois stupidement en tombant d'une falaise, parfois h�ro�quement face � une chim�re de 8 m�tres de haut, mais vos morts vous sont toujours imputables. Inutile de pester contre le jeu ou les m�res de ses programmeurs, vous �tes le seul responsable. Si vous cherchez � comprendre les m�canique du jeu, les lois qui le r�gisse alors vous serrez victorieux� enfin si en plus vous �tes dou�s avec vos doigts.\nL� encore un point important propre � l'arcade, la difficult�, progressive et souvent punitive. Pas trop pour vous d�gouter de jouer, mais juste suffisamment pour vous d�clencher cette petit mont� de rage qui vous fera vous surpasser. Dark Souls est dur, mais suffisamment pour rester accessible avec de l'entrainement et un peu de bon sens. Une fois que vous avez bien identifi� les boutons de votre manette et enregistr� les paternes des ennemi, les choses deviennent plus agr�able et ont peut appr�cier le jeu.\nDark Souls n'est pas une de cette petite ribaude d�prav� que l'on croise dans les rayons de jeux vid�o. C'est une femme � conqu�rir, complexe, infiniment riche et magnifique pour celui qui est pr�t � regarder. L� pour les trois limit�s du bocal qui traine ici et qui n'aurais pas compris je parle de l'histoire et de l'univers du jeu. Quasiment rien ne vous sera livr� ou expliqu� ouvertement, aussi vous pourrez jouer comme sur une pur arcade en maitrisant la machine, mais si vous voulez comprendre l'historie il faudra l� aussi du skill. Oubliez le codex de Mass Effect, si vous voulez savoir il faudra chercher et enqu�ter, la description de chaque objet peu vous donner acc�s � une parcelle d'histoire. La v�rit� sur l'existence du monde pourra se r�v�ler dans un panorama digne de Miyazaki. N'oubliez pas les PNJ qui m�me dans leur silence vous en apprendrons un peu plus et surtout n'oubliez pas les cin�matiques ! Car il en est un que l'on oublie trop souvent.�����\nSi vous survivez � tout cela, � des centaines de milliers de morts, � des cr�atures ant�diluviennes, au poison, au saignement, � la mal�diction, � la digestion, � l'�crasement, � la combustion et au combat final ! Peut �tre comprendrez vous un peu de l'histoire de cet univers, ou peu �tre ce jeu vous d�livrera-t-il un message sur la vacuit� des choix. Enfin si vous le finissez.\nApr�s avoir longuement �cout� la musique du dernier combat et le d�filement du nom des coupables de mes 286 morts, j'ai vu le jeu faire quelque-chose d'impensable aujourd'hui mais de tout � fais normal sur une arcade. Une boucle, retour au d�part, "new game plus" diront certain, mais pour moi c'�tait juste un hommage sans retenu � l'arcade telle qu'elle �tait. J'ai rang� le jeu dans sa bo�te� et me suis dis "fini maintenant je n'y touche plus", 30heures plus tard j'attaquais le "new game plus" et faisais sonner les deux cloches de l'�veil en moins de 2 heures et sans mourir une fois.\nComme l'annoncait la premi�re arcade "how high are you ?", litt�ralement � quel point est tu d�pendant. Je suis accro mais je me soigne, j'essaye de trouver aussi passionnant.\nMa plus grande fiert� est d'avoir fini un jeu avant Waylander et de lui en avoir appris les secrets. Ne vous arr�tez pas au c�t� "hardcore gamer", le jeu est accessible et vraiment passionnant (et sur YouTube un fran�ais que je remercie �norm�ment � publi� un guide complet). Je ne le conseil pas � ceux qui sortent leur console aussi souvent que leur appareil � raclette, mais aux vieux de la vieilles, et � ceux qui veulent sortir des sentiers battus. C'est une superbe aventure, une fable aux multiples morales, un conte qui vous parlera du libre arbitre et de la vacuit� de la vie, c'est une mise en abime de ce que nous joueurs pouvons �tres et de la port� de nos actes dans un jeu.���\n[Test] Cette semaine, j'ai termin� Assassin's Creed 3\nCritiques 22 Novembre 2012 � 19h30\nLundi, j'ai termin� Assassin's Creed 3�: le jeu que j'attendais le plus et qui devait �tre le jeu de l'ann�e. Malheureusement, ce n'est pas le cas. Est-ce pour autant qu'ACIII est un mauvais jeu�? Non bien s�r, en tout cas je ne le vois pas comme �a. ACIII oscille entre le tr�s bon, et le moyen, la faute � pas mal de bugs notamment.�\nContrairement � Seblecaribou, j'ai ador� l'introduction du jeu, qui pour ma part a dur� 3 heures. Au niveau sc�nario j'ai trouv� cette introduction tr�s forte, et elle permettait de se familiariser avec les diff�rents changements de cet �pisode, � commencer par sa jouabilit�. Au d�but, j'ai �t� plut�t conquis par celle-ci, mais maintenant je mettrais quelques r�serves. Le free running se fait maintenant automatiquement, ce qui peut �tre un avantage, comme un inconv�nient. C'est bien beau de grimper partout automatiquement, mais quand on veut juste courir, et qu'on se retrouve � grimper sur tout ce qui bouge, �a peut vite devenir frustrant. En plus tout n'est pas fluide, on se retrouve parfois bloqu� alors qu'il n'y a aucune raison de l'�tre�! Exemple�: je saute sur une barque pour passer sur un autre quai, et je reste bloqu� accroupis sur le bord de celle-ci, comme si il n'y a avait aucune prise pour avancer, alors qu'� 2 cm il y a une caisse, au niveau des pieds de Connor�! Un d�faut r�current de la s�rie qui n'a pas �t� corrig� pour cet �pisode. Le combat a aussi �t� ��repens頻, le principe est le m�me mais certaines des routines ont �t� chang�es. Le r�sultat est bon, mais n'atteins clairement pas le niveau d'excellence des combats de Batman Arkham City ou de Sleeping Dogs.\nGraphiquement le jeu est plus beau que ces ain�s, mais moins fluide, moins optimis�, il y a pas mal de bugs, de poping et de clipping. Ubisoft n'a, � mon avis, pas assez optimis� son moteur. La fronti�re est �galement une pseudo nouveaut� du jeu, en fait il s'agit de l'�quivalent du royaume dans le premier Assassin's Creed, sauf que cette fois il y a des missions � faire, des tr�sors � trouver, etc. C'est plus vivant. Le d�faut de cette zone c'est qu'elle est vraiment tr�s grande, �a ne poserait pas de probl�me si les d�placements � cheval n'�tait pas si hasardeux. Qu'il est loin John Marston et son cheval... Le relief du d�cors n'est pas du tout propice au voyage � cheval, il ne sera pas rare que votre fier destrier saute sur un rocher et se retrouve dans l'incapacit� d'aller plus loin, vous obligeant � rebrousser chemin. En gros, � cheval, oublier les raccourcis, contentez-vous de suivre la route.\nACIII propose �galement un nouveau syst�me �conomique complet, mais compl�tement inutile. Vous aurez mieux fait de faire des missions, et rechercher des tr�sors pour gagner de l'argent, plut�t que de cr�er des ressources pour les vendre plus tard. C'est vraiment dommage car tout l'aspect gestion de domaines est vraiment int�ressant. Cette fois plus question d'acheter des boutiques par dizaines. Connor va venir en aide � des colons qui en �change viendront habiter sur son domaine pour le d�velopper, chacun aura son utilit� dans le domaine, les uns seront agriculteurs, d'autres bucherons ou encore artisans. Chacun comptant sur l'autre pour vivre. Aspect d'autant plus int�ressant que chaque personnage a sa propre histoire et sa personnalit�. �La seule utilit� du syst�me �conomique est qu'il vous permet de cr�er des objets uniques, ou d'am�liorer votre �quipement. En gros Ubisoft a fait un syst�me �conomique complexe mais sans int�r�t pour le joueur.\nLe traitement est le m�me pour les personnages que vous recruterez en tant qu'assassin. Ils sont plus profonds, plus travaill�s, mais tellement peu utile. L'IA est toujours aussi bizarre. Parfois alors que vous �tes incognito les ennemis se jetteront sur vous, sans raison apparente, alors que parfois vous tuez quelqu'un sous leur yeux, en pseudo discr�tion, et ils ne remarquent rien.\nAutre point, les grandes batailles qu'Ubisoft nous vantait ne sont en r�alit� pas tr�s int�ressantes du point de vue gameplay, si on veut vraiment r�aliser un assassinat en toute discr�tion, il faut passer par un chemin bien particulier, signe d'un manque de libert�.\nPour terminer sur les d�fauts du jeu, je dirai que le jeu n'est pas vraiment diff�rent des autres, on retrouve toujours plus ou moins le m�me type de missions et on ne retrouve pas cette sensation de libert� du premier Assassin's Creed.\nPassons maintenant aux bons c�t�s du jeu, car oui, il y en a. Certaines nouveaut�s sont vraiment g�niales, � commencer par les batailles navales. Un vrai jeu dans le jeu�! Ces batailles sont un pur plaisir, l'ambiance est extra, on a vraiment l'impression d'�tre un capitaine de navire qui donne des ordres � son �quipage. Car la nuance est l�, dans ces phases vous ne contr�lez pas le bateau, vous contr�lez Connor, qui lui commande le navire et donne des ordres � son �quipage, nuance subtile certes, mais tr�s importante dans le feeling du jeu. Les missions sont assez vari�es, entre escorte de convoi, recherche de navire et pure bataille, on n'a pas le temps de s'ennuyer, et c'est tant mieux�! Les effets environnementaux sont r�ellement saisissant, notamment les �normes vagues. En parlant de ces effets, attardons nous un peu sur les graphismes.\nComme je l'ai dis, les graphismes du jeu sont plus beau que pour les pr�c�dents, notamment au niveau des visages qui sont vraiment plus fin. Idem pour les textures qui,�lorsqu'elles sont � des distances proches, sont quand m�me plut�t jolies�! Mention sp�ciale pour les p�riodes d'hiver o� la neige est un �l�ment � prendre en compte, surtout dans la fronti�re. Les animations ont toutes �t� refaites, et l� pour le coup, �a se voit, Connor est vraiment tr�s bien anim�, ces gestes sont fluides, vari�s, c'est un pur bonheur de le voir �voluer dans ce monde.\nL'ambiance sonore est �galement travaill�. Evolu� dans les diff�rents environnements du jeu sera un vrai r�gal pour les oreilles. La VF est de tr�s bonne qualit� �galement�! Pour les musiques, Jesper Kyd n'est pas au rendez-vous pour cet �pisode, c'est Lorne Balfe qui est � la composition, mais ce dernier avait d�j� participer au score de l'�pisode R�v�lation.\nMais la grande nouveaut� du jeu, c'est bien �videmment la nouvelle p�riode historique et le personnage. Et l�, autant dire qu'Ubisoft � fait un tr�s bon choix, m�me si notre c�t� chauvin aurait pr�f�r� la R�volution Fran�aise. New York et Boston sont grandes et bien vivantes, on est en vrai immersion dans l'ambiance de l'�poque. Les batailles, terrestres, sont assez immersives, il y a beaucoup de personnages � l'�cran, on se croit vraiment dans une bataille de la guerre d'ind�pendance. L'ambiance est l�. La guerre d'ind�pendance est une p�riode m�connu de l'Histoire, peu souvent trait� dans les films ou les jeux vid�o. Pouvoir incarner un assassin dans cet p�riode historique est donc un vrai plus�! Surtout que Connor n'est pas n'importe quel assassin, attention SPOIL�: Il est � la fois le fils d'un anglais et d'une m�re am�rindien, mais son p�re est surtout un ancien assassin pass� du c�t� des Templiers, c'est d'ailleurs ce dernier que vous incarnez lors de l'introduction. Fin du SPOIL. Connor est un personnage tr�s d�velopp�, il est r�ellement � la crois�e de plusieurs cultures, et d'id�ologie. Il est n'es pas un assassin comme Alta�r et Ezio, il a son propre son combat, il ne suit pas un cr�do mais ses id�es. Le personnage va gagner en maturit�, en profondeur, et ses doutes vont grandir au fur et � mesure de l'avanc�e dans le jeu. L'histoire de Connor est passionnante et on aura vraiment envie d'en connaitre la fin. M�me chose pour l'histoire de Desmond, celui-ci devient encore plus important, et les phases de jeu avec lui sont plus vari�s et assez bien trouv�. Le personnage s'affirme, donne ses id�es, et prends ces propres d�cisions, il n'est plus un pion qu'on d�place.\nConcernant la fin d'Assassin's Creed 3, je suis mitig�. Je n'arrive pas � me faire un avis d�finitif. Autant la partie sur Connor ne m'a pas d��u, en revanche la partie Desmond, je ne sais pas trop quoi en penser... Mais je ne vais pas en parler pour ne pas spoiler, je dirai juste que c'est loin d'�tre la fin d'Assassin's Creed, c'est juste la fin d'un cycle et le d�but d'un autre, mais fortement li�! Un peu comme la fin de la pr�logie Star Wars et de la trilogie originelle.\nPour conclure mon test, je dirai qu'Assassin's Creed III est une timide �volution de la s�rie, une �volution trop timide � mon gout. J'ai pass� un bon moment sur le jeu, il est loin d'�tre mauvais, mais j'en attendais plus, peut �tre que j'en attendais trop�? Ubisoft tiens l� une des s�ries les plus importantes de cette g�n�ration mais elle ne prend pas le temps de peaufiner chaque �pisode au maximum. On se retrouve devant un jeu avec de nombreux �l�ments de gameplay qui pour la plupart ne sont pas convaincant jusqu'au bout. On a toujours l'impression qu'il aurait pu faire mieux. AC III pourrait se r�sumer � cette phrase�: C'est bien, mais... Il y a toujours ce mais, sauf pour certains �l�ments. Assassin's Creed III ferme d'une mani�re assez �l�gante la saga Desmond, mais il ne cl�t pas magistralement l'histoire entam� depuis le premier. Pour un prochain �pisode, j'aimerai qu'Ubisoft prenne plus son temps pour nous livrer un jeu � la hauteur de cette s�rie si profonde.�