Le topic des Jeux de société où on a fini le 6e tour... [Archives] - Page 36 - Canardpc.com\nJ'ai du mal à voir en quoi PR glorifie ou rend désirable le colonialisme. Et perso que certains ne veuillent pas y jouer ne me dérange aucunement, ce n'est pas comme si l'offre n'était pas déjà pléthorique. Mais qu'ils nous laissent y jouer sans nous emmerder, ce sera déjà pas si mal.\nLe problème c'est pas les thèses développées dans le manuel ?\nJ'ai pas souvenir qu'il y a des thèses dévelopées dans le manuel. Je pense que tu as en tête les jeux de Phil Eklund, non ?\nAh oui ! Je pensais que ça parlait de lui ! Je croyais qu'il avait fait tous les Pax.\nPR c'est puerto rico, pas pax regium ou je ne sais quoi :p\nEt ouais, le seul problème du manuel de puerto rico c'est les trouze mille points de règle pas intuitifs.\nPour les amateurs de Pfister, Expédition à Newdale vient de sortir en VF et..... c'est très très bon :wub:\nC'est du Pfister épuré, qui se joue en 1h/1h20 à plusieurs et en moins de 45min en solo.\nLe solo est d'ailleurs particulièrement excellent.\nC'est du placement d'ouvrier/développement de moteur de ressources avec une notion de chaînage, qui a bien le goût des autres Pfister mais avec un soupçon de RFTG (on pioche beaucoup de cartes et on peut les défausser pour payer des trucs), une touche de prise de risque et une pointe de IWW (la production en chaîne avec les cubes qui se déplacent et le plaisir fou quand on a programmé pile poil au cube près pour que tout passe sur le dernier tour)\nChaque joueur débute avec une mine de charbon, 5 charbons (valeur 1) et 2 ouvriers.\nPhase d'évènement qui donne des petits bonus et indique les assistants qui seront disponibles ce tour, puis les joueurs placent leurs ouvriers soit sur le plateau principal (pas de blocage, on peut tous aller sur la même case) soit sur la case de production d'un de ses batiments.\nOn peut choisir une production "safe" mais faible, standard, ou risquée mais intense. Ce sont les assistants du marché + ceux que l'on va piocher dans un sac (la partie push your luck) qui déterminent si la production est réussie ou non. Pour ne pas que ça soit trop punitif, on peut toujours défausser 3 cartes pour remplacer un assistant manquant...\nEn plus de cette production, on peut ajouter un chainage en apportant une ressource depuis une de ses cartes ou depuis un autre bâtiment : J'envoie une vache depuis ma ferme dans mon abattoir pour la transformer en viande / Je défausse une carte avec du bois depuis ma main pour produire des planches dans ma scierie.\nEt quand on utilise le chaînage, on gagne 1 ressource transformée supplémentaire.\nLes ressources transformées prennent de la valeur marchande, ce qui permet de construire de nouveaux bâtiments etc. Quand on construit un bâtiment, on le place sur la carte en s'étendant progressivement. Différents bonus et PV sont atteignables au fur et à mesure de notre expansion.\nComme souvent dans ces jeux, possibilité d'améliorer son plateau (recrutement des ouvriers 3 & 4 pour avoir plus d'actions à chaque tour / défausse de 2 cartes au lieu de 3 pour remplacer un assistant manquant / expansion à 3 cases au lieu de 2 sur la carte etc)\nEt tout ça se joue en seulement 7 manches, ça va très très vite et on n'a clairement pas le temps de tout faire ! C'est ce qui donne un gros goût de reviens-y pour essayer autre chose !\nUne évolution "narrative" (pas dingue, du calibre de Maracaibo) en 8 chapitres (qui peuvent se jouer de façon indépendante).\nLes chapitres apportent des nouvelles cartes, quelques nouvelles mécaniques, des nouvelles actions, et des terrains différents (3 plateaux recto verso en tout, donc 6 cartes différentes).\nEt un mode solo vraiment excellent : Il y a la fois un objectif de quantité de ressources d'un certain type à produire (1er scénario de la nourriture, etc) et à la fois un objectif en PV. C'est assez chaud d'arriver à combiner les deux, donc il y a du challenge sur le solo.\nJ'en suis à 8 parties solos (35min à chaque fois) et 2 parties à 3 joueurs et c'est ma petite claque ludique de ce début d'année !\nJe l'ai aussi, une partie est prête à démarrer sur ma table (en solo) mais je suis trop occupé à remplacer les éléments du jeu par du custom. :p\nCe que je peux déjà attester à ce stade, c'est que les règles sont limpides. Je crois savoir qu'un canard de notre connaissance y est pour quelque chose... ;)\nAh oui comme dit Corentin PR c'était pour Puerto Rico. Pour les pensums d'Elkund ça me ferait chier de devoir m'infliger ce genre de conneries, Wehrl a bien fait de prendre ses distances pour le coup.\nPour Phil Eklund, je ne reviendrai pas dessus parce que depuis le temps qu'il sort des horreurs et des énormités, je trouvais ça surprenant qu'aucun de ses partenaires (éditeurs, reviewers, etc.) ne se fût prononcé dessus.\nJe suis plus surpris (pas forcément en bien ou en mal, justement vraiment surpris) par la rapidité et l'ampleur de la réaction de Board & Dice et de Hans im Glück par rapport à Tascini. Surtout Board & Dice parce que c'est un de leur auteur phare, qu'ils lui ont dédié une "gamme" (les T-games), 2 jeux de lui prévus cette année (l'extension de Teotihuacan et Tabannusi) et d'autres projets sur le feu (une extension pour Tekhenu et une sorte de préquelle à Teo). C'est vraiment une décision très forte de leur part. On va voir quels projets ça remet en cause et quels projets sont trop avancés pour être arrêtés.\nHans im Glück a l'air de carrément stopper la gamme Marco Polo, donc même la poursuite de la commercialisation des jeux déjà édités (après écoulement de stock j'entends).\nTascini s'est depuis excusé et des messages que j'ai vus, j'ai plus l'impression qu'il s'agit d'une grosse maladresse issue de son ignorance sur le sujet que d'un aperçu sur un comportement raciste bien ancré. Le monsieur m'a l'air quand même un peu beauf ou tout du moins peu éveillé aux problématiques d'inclusivité, quand on voit comment il relativise l'expérience d'Elisabeth Hargrave juste parce que ça ne correspond pas à son expérience personnelle (qui semble être celle d'un cercle de gars qui ne joue qu'à des gros jeux de gestion).\nC'est exactement le sentiment que j'ai eu, mais mieux exprimé. Certes le gars a eu un comportement de gros beauf et on peut le remettre à sa place, mais carrément foutre en l'air tous les jeux déjà sortis, wow. Surtout que dans aucun d'eux je n'ai vu de truc particulièrement douteux. C'est même assez froid et édulcoré, après tous les aztèques étripaillaient joyeusement leurs prisonniers à la gloire de leurs dieux...\nEst-ce qu'ils ont ajouté une note de Greenpeace dans Kanban #JustAsking ?\nAh tiens, en parlant de Kanban, mon Kanban EV arrive demain ! \_o/\nPax Renaissance. Ca vous apprendra à pas prendre la peine de tout écrire !\nLes règles de Puerto Rico sont simplissimes pourtant. C'est quoi qui n'est pas intuitif exactement ?\nC'est dans la logique de cette cancel culture de merde qui s'étend dans le monde ces dernières années.\nLe progrès, parait-il. :rolleyes:\nJe te déteste cordialement.\nEn parlant de jeux kickstartés, je vous propose un peu de components-porn avec ces images de la copie de pré-production de Oath (https://drive.google.com/drive/folders/1U113PUKnQTGGajUVBauk_eE4lDC0a5WA), qui me font ultra-baver et qui me font trépigner d'impatience de recevoir mon pledge. Quel jeu sublime :wub:\nLes règles du Clockwork Prince (l'automa) s'annoncent elles bien velues, avec un algo de jeu qui va vous faire des noeuds au cerveau : https://cdn.shopify.com/s/files/1/0106/0162/7706/files/Oath_Clockwork_Prince_Mind_Map_web_Oct_20_2020.pdf ?v=1603222670\nC'est bien c'est que c'est pas difficile de te situer avec des éléments de langage aussi cramés.\nMoi il est arrivé samedi dernier. :cigare: Le matos est vraiment très classe.\nAh non mais je sais bien qu'au premier contrôle de pureté je pars au bûcher dans l'heure. ^_^\nC'est aussi la limite du procédé, tu noteras.\nPense bien à supprimer mes contrib aux coins du jeu, par sécurité, quand même.\nC'est même assez froid et édulcoré, après tous les aztèques étripaillaient joyeusement leurs prisonniers à la gloire de leurs dieux...\nY'a des thèmes qui sont moins scrutés. L'Amérique précolombienne c'est une période plutôt calme niveau travail de mémoire, du moins pour le moment. :ninja:\n:huh: euh ok.\nMais sinon, il est bien ? Parce que mon seul contact avec un Lacerda (On Mars) s'est soldé par une revente du jeu quand j'ai tenté d'y jouer en solo ...\nOn Mars a été mon premier Lacerda et mon cerveau a fondu. Entre temps, j'en ai essayé d'autres mais je n'en achèterais aucun. Mais Kanban j'en suis fan. Et le solo par Turczy est excellent même si attention, il fait partie de ces automas qui demandent du jus de cerveau.\nJ'ai pas encore eu l'occasion d'essayer. J'ai à peine eu le temps de zieuter les règles. :p Je vais voir si j'arrive à me caler une partie dans la semaine mais ça m'a l'air pas mal et plus facile à appréhender que On Mars qui m'avait aussi flingué le cerveau.\nJe m'inquietais de ne rien recevoir.....et je découvre la demande de paiement dans mes spams :|\nAh ben ça me rassure de ne pas être le seul à avoir perdu quelques neurones dans l'affaire ...\nJe pense que j'attendrais un jour de pouvoir en essayer un via des gens qui me l'expliqueront plutôt que retenter un Lacerda tout seul\nL'avantage de Kanban est qu'il est très simple à jouer, tout le monde place son unique ouvrier puis les actions sont résolus dans l'ordre. Le solo est un poil plus délicat car il y a deux bots mais c'est tout. En revanche, c'est une torture mentale pour gagner. C'est l'explication du calcul des PV (deux types de scores intermédiaires plus le score final) qui le classe dans la catégorie "heavy" avec la stratégie/tactique à mettre en place. Gallerist a le même avantage (plus le solo vraiment basique à manipuler). En revanche, On Mars c'est la fête des petites règles y compris dans les actions.\nCommencer par On Mars n'est pas la façon la plus agréable de découvrir Lacerda. Un Vinhos est beaucoup plus rapide à appréhender par ex.\nCO² est aussi plus simple d'accès. :)\nJ'espère au moins qu'ils l'ont sous-titré : le jeu qui ne manque pas d'air !\nOuais, On Mars c'est pas vraiment la bonne porte d'entrée pour du Lacerda. Même en solo j'ai pas encore eu le courage de me lancer dans une partie.\nThe Gallerist est quand même bien plus accessible pour une première expérience.\nC'est surtout le thème et le matos qui me plaisaient, et qui ont donc guidé mon choix :emo:\nJe suis pareil. Si je me laissais avoir à chaque fois par le matos trop beau j'aurais une cave pleine :p\nJe suis pareil. Si je me laissais avoir à chaque fois par le matos trop beau j'aurais une cave pleine :pLe matos a beau être trop beau, le prix de Kaban EV m'a stoppé en plein vol. J'imagine que c'était un prix équivalent pour On Mars.\nIl y a plein de points particuliers étranges, faudrait que je retrouve un post sur bgg listant ça, il y avait une douzaine de trucs où je n'appliquais pas les règles correctement.\nC'est quoi déjà le mot anglais pour l'inverse de streamlined ?\nCe n'est pas comme ça que je qualifierais PR, ceci dit je n'ai jamais lu la règle je crois, j'ai appris le jeu en y jouant.\nPremière partie en solo d'Expédition à Newdale, et je suis totalement d'accord avec Nek, c'est très sympathique ! En face de soi pas d'automa ou de joueur fantôme, seulement des objectifs à remplir ; du coup très peu de "book keeping" et je dois dire que ça repose un peu. Le jeu fait quand même bien chauffer les neurones, je dirais que c'est un Euro de difficulté légère/moyenne, dans la lignée de Maracaïbo.\nLe fait que le jeu propose une campagne divisée en chapitres, chacun avec une carte, des objectifs et des twists de gameplay différents est vraiment rafraichissant, je trouve. Bon, par contre, on passera rapidement et pudiquement sur le scénario, un mauvais pastiche du Trône de Fer, et sur le matériel « Style kubenbois - Ecole allemande - Seconde moitié du XXè siècle » pas terriblement sexy (mais ça je suis en train d'y remédier). Seul point noir - s'il faut en trouver un - la boîte du jeu, j'ai connu des boîtes à chaussures plus épaisses. :|\nPour ceux que Unmatched interesse, y'a une chaine Twitch qui propose une explication+partie du jeu :)\nPourtant sur Philibert ils disent qu'on plonge "dans une histoire passionnante et pleine de rebondissements". Tu es sûr que tu as bien tout compris :huh::ninja:\nAyé ! On a battu cette....bref la Gorgone Zola. ENFIN !\nBon on s'est fait ratatiner par le Dragon après mais pas grave. Mange tes dents la gorgone !\nOui c'est à 5 minutes Donjon.\n^_^ Ils ont vraiment écrit ça ?\nComme dit Grandfather, même si la narration est anecdotique, les différents plateaux, objectifs etc sont vraiment rafraîchissants.\nCe que j'apprécie le plus, c'est que j'ai vraiment la sensation de plaisir d'un Pfister, mais en 45min. Le format idéal pour une partie pendant la pause du midi :)\nTu es sûr que tu as bien tout compris :huh::ninja:\nTu veux ma Main du Roi dans la tronche ? :tired:\nJ'ai en tête les colons qui reviennent en proportion au nombre d'espaces vides, mais que dans les batiments et pas dans les champs, ou ce truc sur la marchandise bonus produite, mais qu'on pioche en dernier et qu'il en reste encore.\nAh oui, comme j'ai joué exclusivement sur BGA et l'application open source gratuite (Isla Rica) tout est automatisé, du coup ça fait quand même moins de manipulations.\nLe fait que le jeu propose une campagne divisée en chapitres, chacun avec une carte, des objectifs et des twists de gameplay différents est vraiment rafraichissant, je trouve. Bon, par contre, on passera rapidement et pudiquement sur le scénario, un mauvais pastiche du Trône de Fer, |\nJe vois pas ce qui te fait dire ça : le Festin Pourpre, Rob le Bâtisseur, la Main du Roi, la rébellion du Nord, ou les Géants de glace ?\nT'es sûr qu'il s'agit de Puerto Rico ? Parce que vraiment, y'a rien de fou dans les règles. :O\n1 action, tout le monde fait la même. T'as une mini phase d'upkeep selon l'action. Et c'est marre.\nC'est pas le topic que j'avais en tête mais il y a ça https://www.boardgamegeek.com/filepage/2606/puertoricofrmhtml\nAprès c'est pas vraiment handicapant, c'est sûr qu'il est facile de lire la règle vite fait et de se lancer dans une partie... mais on est à peu près sûr d'appliquer quelques règles incorrectement.\nCe ne sont là que des ressemblances fortuites et superficielles... Dans Expédition à Newdale personne ne meurt, et y’a pas de sexe. :ninja:\nEt au passage, excellent travail ! C’est plaisant un livret de règles bien rédigé, qui ne laisse aucune place à l’interprétation libre. :)\nBon j'ai pas pris de jeux en soldes ce matin mais j'ai pris votre truc sur Newdale... :(\nTu le regretteras pas ! :)\nOn peut dire ça de n'importe quel jeu, en fait. :p\nAprès, de ce que je lis du doc, c'est un simple résumé des règles. Je vois pas ce qui justifie la réputation que tu lui donnes. Y'a rien d'illogique ou de complètement tordu. Faut juste appliquer les règles de chaque action et ça roule tout seul. Vraiment. Il te faudra une ou deux parties pour être à l'aise mais comme n'importe quel autre jeu, encore une fois. PR c'est du poids moyen, pas un Lacerda.\nAlors, certes, il arrive parfois qu'on oublie de recharger un bateau de colons après les avoir distribués ou de vider les cargaisons après avoir joué le capitaine, par étourderie dans le feu de l'action, mais ça se corrige très vite en cours de partie. On est loin de ce que tu imagines. ;)\nMerci c'est chouette :)\nPfister ça reste très classique à traduire avec peu de zones d'ombre (même si avec funforge on a ajouté des précisions sur les détails de la production et reformulé certains points)\nPour l'anecdote, Hermine s'appelle Rabbit en VO, mais ça donnait des phrases du genre "Vous écoutez le récit de Lapine" ou "Lapine se prépare à l'expédition" ce qui ne sonne pas forcément très bien :ninja:\nJ'ai choisi Hermine parce que c'est aussi un petit animal à fourrure, et en plus c'est un prénom, et même un emblème régional, ce qui colle bien au personnage.\nAh ah ! Super anecdote!\nEncore un changement de nom pour la bienséance... :ninja:\nExcellent choix que celui d'hermine. En plus, ça a dû booster les ventes du jeu dans les alentours de Quimper. :p\nIl n'y a qu'un endroit où j'ai bloqué l'espace d'un petit instant, c'est sur l'usage des tuiles bonus ; il est dit "Vous pouvez utiliser une tuile bonus une fois par partie à votre tour (y compris juste après l'avoir récupérée). Vous pouvez utiliser plusieurs tuiles bonus en même temps.", et j'ai pensé de prime abord qu'on ne pouvait utiliser une (ou des) tuiles bonus qu'une seule fois durant la partie, mais c'était vraiment trop restrictif. En plus, je n'ai relevé aucune question à ce sujet sur BGG, signe que c'était plutôt mon interprétation qui était en cause.\nChaque tuile bonus ne peut être utilisée qu'une seule fois dans toute la partie. Le passage est en gras en plus, de mémoire.\nIl aurait peut-être été plus clair d'ajouter une virgule\n"Vous pouvez utiliser une tuile bonus une fois par partie, à votre tour (y compris juste après l'avoir récupérée)."\nVoire de carrément reformuler\n"Chaque tuile bonus peut être utilisée une fois par partie, mais uniquement lors de votre tour (y compris juste après l'avoir récupérée)."\nDésolé si ce n'est pas clair :unsure:\nEn fait je ne vois pas bien ton incompréhension, tu pensais qu'il n'y avait qu'un seul moment de la partie où on pouvait jouer ses tuiles bonus ? Genre toutes d'un seul coup et après terminé ?\nC'est exactement cela. Je m'attendais plus à une formulation du style "Chaque tuile bonus peut être utilisée une fois par partie[...]", ce qui a insinué un léger doute. Mais la logique l'a emporté finalement. :)\nPartie de Maracaïbo à 3 hier soir. Vous avez déjà fait des parties à 2 et à 3 ? J'ai trouvé qu'à 3 c'était beaucoup plus chaotique, plus difficile de définir une stratégie et de s'y tenir. Au finalj'ai gagné alors que j'étais mal parti au début et ce qui me chagrine c'est que je suis incapable de comprendre pourquoi je suis passé devant.\nParce qu'ils ont eu pitié de toi et t'ont laissé gagner :ninja:\nC'est le problème des jeux multis, c'est plus difficile de tricher que face à son plateau rempli de jetons en carton :ninja:\nC'est moche d'être à ce point méchant avec un type aussi génial que moi.\nC'est de la jalousie en fait !\nIl y a de la stratégie dans ce jeu ? :ninja:\nÇa donne quoi root à 5 avec les extensions par rapport à 4 ? On est un groupe de 5 au max donc si ça change pas grand chose ce serait possible, si ça complexifie ou que le jeu devient moins intéressant c'est plus délicat.\nJ'ai une soudaine hype pour Sword and Sorcery, mais je lis tout et son contraire concernant la complexité des règles. Sur Reddit on dirait que c'est un des jeux les plus complexes qui existe, sur les avis sur Philibert ou Esprit jeu, les commentaires ont l'air de dire qu'en fait c'est bien foutu et que c'est plutôt accessible une fois qu'on a lu le livret de règles.\nC'est pour jouer avec ma femme, on joue à SdA JCE, Pandemic, Hero Realms, One Deck Dungeon, Clank!… pour vous donner une idée de notre "niveau". Vous en pensez quoi ?\nOn joue souvent à 5 avec les castors en plus, pas de gros changements mais la faction ajoute clairement de la complexité: si tout le monde lui achète, il gagne easy, si personne lui achète, il fait rien de la partie. Il faut donc un joueur qui a déjà une bonne expérience du jeu pour être capable de mettre des prix cohérents. Les lézards complexifient encore plus le jeu et on les utilise moins souvent à cause de ça.\nOn a jamais testé avec 2 vagabonds.\nMis à part Black Angel à 31€, y'a rien dans ces soldes..\nEn plus "BLACK" angel...encore un truc qui surf sur la vague de l'actu je suis sûr! :ninja:\nMmmh. En deuxième partie avec un nouveau joueur ça semble délicat du coup.\nLe jeu me faisait de l'oeil à cause de sa DA (je suis assez fan de ce que fait Ian O'Toole (http://ianotoole.com/) en général), mais apparemment c'est un jeu trop complexe, trop long et trop abstrait pour que j'arrive à le sortir de manière réaliste.\nSi celui qui joue les castor a déjà de l'xp, pas de souci. Mais faut clairement pas refiler les castors au nouveau.\nEt si jamais un soir y'a une place de libre, je suis dispo :siffle:\nOn est tous nouveaux. Le setup si ça se fait ce serait 4 qui ont fait une partie et un qui n'a jamais joué. Pas idéal quoi.\nPour le nombre en fait on aura plutôt le problème du surnombre, vu qu'on est 4 ou 5.\nGenre si y en a un qui a le covid et ne peut pas venir :siffle:\nOui je suis en manque de Root...\nTesté Dwellings of Everdale. C'est chouette, il va faire beaucoup parler de lui. Je ne serais pas étonné qu'il atterrisse dans le TOP50 BGG s'il se vend en boutique un jour.\nMais... il y en a vraiment de partout. Avec des petites règles dans tous les sens, un mille feuille de choses à gérer. La première partie, les premiers tours sont durs, on ne sait vraiment pas quoi faire. Il va falloir plusieurs parties pour vraiment rentrer dedans je pense.\nLe truc que j'ai pas aimé : les pistes sans âme à la Terra Mystica (après Gaia Project pourtant !)\nLe truc qui va beaucoup déplaire : les combats super hasardeux dans un jeu de gestion.\nOn s'est fixé un Root à 4 ce week-end, on va garder les mêmes factions pour se faire la main. J'ai le vagabond et j'ai pas encore trop capté comment le jouer. C'est quoi l'idée derrière ce perso ? Comment il cumule ses PV ? C'est surtout les quêtes ?\nUn truc qui m'a étonné c'est qu'il faut faire 1, 2 puis 3 échanges avec un autre joueur pour le chopper en allié (pas encore trop compris ce que ça amenait), mais les autres factions avaient péniblement crafté 2 objets sur l'ensemble du jeu.\nTu n'es pas obligé de récupérer un objet quand tu fais un échange. Tu peux très bien juste donner une carte sans rien recevoir en retour. Une fois que tu es allié, chaque échange supplémentaire te rapporte 2 PV ce qui peut vite chiffrer. La plupart du temps, tu finiras par choisir au moins une faction à qui casser la gueule parce qu'une fois que tu es ennemi avec un joueur, à chaque fois que tu lui vires une pièce et que tu es attaquant tu gagnes 1 PV. Donc quand tu butes ses guerriers, tu gagnes 1 PV par guerrier, quand tu butes ses bâtiments, tokens ou autre, c'est 2 PV par élément. Les autres joueurs ne doivent clairement pas le laisser faire ses trucs dans son coin sinon au bout d'un moment il devient une véritable machine à faire des PVs (un peu comme la Wooldland Alliance :p).\nCe gain de PV c'est uniquement en combat ? Si je le fais avec l'arbalète ça marche pas, non ?\nLe gain supplémentaire ne marche qu'en combat où tu es attaquant (ça a été modifié après la sortie en VO du coup je préfère préciser). Pour l'arbalète, si tu vires un bâtiment/token tu gagnes quand même 1PV mais effectivement, le bonus ne s'applique pas donc si tu tues un guerrier avec l'arbalète ça ne rapporte rien.\nIl me semblait. Merci !\nPlus d'infos sur Terraforming Mars: Ares Expedition, tirées d'un podcast (https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/l1p3dn/additional_terraforming_mars_ares_expedition/).\nHere are some key takeaways regarding the game:\nThe same kind of game in terms of engine building and goals, at half the playtime.\nSmaller box, lower price point, much more accessible for new players.\nFull card game. Still has a central board like the original but smaller. Paired down. You are only placing oceans.\nEnd of game still triggers at three global conditions being met (temp, water, oxygen). The way you accomplish conditions is different, you must play projects over phases.\nAt the beginning of turn, players simultaneously decide the phase for the round of the five possible. You play every phase that was chosen, but you get a bonus in the phase you chose.\nBlue, green and red cards exist but they do different things, and still are in the same spirit as the original.\nAll play is simultaneous. You are working within your own area, but interactivity comes with the race going after the win conditions.\nHas all the thought-provoking engine building of the original but snappy and quick.\nDifferent things to help streamline decision making, like you don’t discard any cards from your initial hand, but you can for money.\nLess stuff you have to track. You are not managing quantities of 6 resources, but they are all still present in some way.\nDonc Race for the Galaxy et TM qui font un bébé ?\nL'iconographie de rftg et les illustrations de TM ! :)\nJe joue à Sword&Sorcery avec ma fille de 11 ans. Même si j'ai envie de croire qu'elle est surdouée, il est plus raisonnable de penser que les règles, une fois digérée par un adulte, reste accessible à un enfant de cet âge-là. Si ta femme n'est pas plus jeune, c'est bon. :ninja:\nMon avis sur ce jeu (je précise que je n'ai pas encore fini la campagne et on joue à 2 (avec ma fille donc, 1 perso chacun)).\n- J'apprécie le fait que chaque perso est 2 aspects (gentil/méchant) qui changent les pouvoirs associés et les choix possibles dans la narration\n- Livre de narration à part (façon LDVELH très light)\n- Règles certes plus complexes que Descent, mais plus "réalistes"\n- Pas de mort permanente (quand un perso crève comme une merd... trépasse au combat façon Boromir, il réapparait sous forme de fantôme qui peut revenir à la vie pour peu qu'il trouve un autel. Pendant ce temps, il peut quand même agir (un pouvoir associé à chaque perso fantôme))\n- Pas mal de possibilités tactiques (différents types de dégâts, d'armes, de sorts etc.)\n- IA des monstres au top ! Nettement supérieur à celle de Descent. Chaque monstre a une fiche décrivant un algorithme facile à suivre qui donne un comportement cohérent pour son tour. Le tout soumis à la pioche d'une carte, pour éviter la trop grande prédictibilité du monstre.\n- Une app existe pour sauvegarder le jeu (en anglais). Absolument pas nécessaire, mais pratique entre 2 scenarios quand on range le jeu.\n- Plein d'extensions ! (mais voir les points -). La dernière est sortie récemment, donc, le jeu vit encore.\n- Beaucoup d'extensions en anglais, mais que le jeu de base en français (et quelques nouveaux perso apparus fin d'année dernière). J'attends la trad des grosses extensions, mais pour l'instant, rien à l'horizon. Je garde espoir, les persos venant d'être traduits.\n- Une fois dépunché, il est impossible de ranger le contenu dans la boite (enfin, moi, j'y arrive pas !)\n- Des règles plus touffus que les dungeon crawler habituels\n- Bien que le jeu soit plus touffu, ça reste quand même la fête aux jets de dés. Et on a beau mettre au point la meilleure stratégie au monde, si les dés veulent pas, ben, ça termine en cata.\nJe pense qu'il est facile de déduire de mon pavé ci-dessus que je suis fan de ce jeu.\nMerci beaucoup pour ta réponse :wub:\nJe suis en train de me faire un panier sur esprit jeu, je commande dans la matinée :)\nSi quelqu'un cherche un dungeon crawler un peu complexe et riche, perso s'il n'en n'a jamais fait je le dirige vers gloomhaven avant toute autre chose. Surtout que sword and sorcery c'est proche niveau prix, non ?\nÇa dépend s'il a envie de connaître la fin de l'histoire un jour?\nEt puis, S&S a de belles figurines (et grandes) et pas que sur les héros. Ça rend bien sur la table!\nEn faisant une recherche rapide, Gloomhaven est 2x plus cher que S&S. Mais la durée de vie n'a rien de comparable (elle est très largement 2x supérieure pour Gloomhaven !).\nS&S est à 70€, et j'avais un bon de 7% chez espritjeu :)\nEt il est dispo, contrairement à gloomhaven qui semble bien difficile à trouver en neuf\nJ'ai commandé, on verra bien, mais ce sera pas pour tout de suite, on a pandemic legacy S01 à finir, et on a Aeon's End à tester aussi ^_^\nLA combo c'est de tuer un guerrier avec l'arbalète, ce qui te rend hostile avec la faction, puis de faire 3 attaques (si tu as 3 épées) pour lui péter un max de guerriers et bâtiments. Tu peux facilement scorer 8-10 points ainsi.\nPour être tout à fait honnête, je dois ajouter :\n- Les figurines arrivent un peu tordues. Mais rien d'insurmontable avec la technique des bains eau chaude/eau froide (c'est du plastique)\n- Le jeu de base contient 7 scénarios, mais seuls 6 seront réellement joués. Ca représente une vingtaine d'heures de jeu (évidemment, ça dépend de la réussite des scénarios, de votre rapidité à jouer etc.)\n- Les scénarios sont plutôt basiques niveau narration (c'est pas le seigneur des anneaux)\n- La rejouabilité reste modérée, comme pour tout DC. Il n'y a plus la surprise de savoir ce qu'il peut bien y avoir derrière cette porte, ou les twists du livret de narration (comme une embuscade qui nous avait bien pourri une partie, ayant eu la très mauvaise idée de laisser le magicien farfouiller seul une pièce pendant que le tank avançait pour ne pas perdre de temps (il y a une limite de temps dans les scénarios matérialisée par un deck de cartes événements. Quand il n'y a plus de carte à piocher --> défaite des joueurs))\nGlommhaven faut attendre Jaws of the Lion. Prix raisonnable, contenu raisonnable, très bonne campagne à mettre en place à priori, tutoriel embarqué, mise en place 10x plus rapide, etc.\nAh my bad. Je croyais que c'était un jeu à 150 balles.\nEt c'est encore plus drôle quand tu as fait un échange juste avant avec lui pour récupérer l'arbalète... :lol:\nMmmmh. C'est veule. J'aime bien !\nOui j'avais lu des commentaires qui vont dans ce sens.\nJ'espère ne pas me tromper en pensant que S&S est une bonne introduction aux DC. Si on accroche je pense qu'à l'avenir on tentera Gloomhaven (surtout la version Jaws of the lions) et Tainted Grail. J'aimerais bien tenter Mage Knight aussi, mais j'ai vraiment peur de pas savoir digérer les règles.\nL'happeau à Bah !\nOù tu profites pour échanger 3 ou 4 cartes et scorer 6/ 8 points de plus car évidemment tu étais allié :haha:\nAlors je peux me tromper parce que j'y ai pas joué, mais Sword and Sorcery il me semble pas que ce soit prévu. comme étant une introduction. C'est plutôt costaud. Un pote y'a joué ce week-end à 3 et m'a dit qu'un scénario avait duré 8h. Bon, je sais pas ce qu'ils ont foutu hein...\n8 heures ? Etrange j'ai pas du tout entendu parlé de scénarios aussi long :mellow:\nNon mais je pense que pendant 4h ils ont picolé.\nAprès moi j'ai bien eu un scénario de Tainted grail qui m'a duré 8h30...\nForcément si tu nourris les préjugés sur la supposée lenteur des Suisses :|\nSur Philibert, sur la fiche du jeu, ce sont des scénars de 90min :D\nAttention, Gloomhaven est un DC un peu atypique, en ce sens qu'il est totalement axé sur la gestion optimale d'une main de cartes pour les combats, et que l'aléatoire est très contenu et le narratif en retrait. Beaucoup d'amateurs de DC "classiques" le trouvent un peu aride et frustrant à cause de cela, certains allant même à le considérer presque comme un jeu Euro (l'insulte suprême :ninja:). Je dirais qu'il y a presque plus de points communs entre Gloomhaven et Mage Knight, qu'entre Gloomhaven et S&S.\nMerci pour ces précisions, je n'avais pas du tout connaissance de cet aspect "gestion optimale de sa main de cartes" pour Gloomhaven :)\nDu coup ça se passe comment en jeu ? Ta main est faite comme dans un deckbuilding ?\nIl y a en effet un peu de deckbuilding.\nTu as un nombre fixe de cartes (qui dépend de ta classe) au début de chaque scenar, à choisir parmi tes carte disponibles.\nA chaque niveau pris (max 10), tu dois choisir une carte à ajouter au pool disponible parmi 2.\nPar exemple une Brute choisira 10 cartes parmi 15 au niveau 3.\nEn jeu, tu as toutes tes cartes en main et à chaque tour tu dois en jouer deux pour faire des actions.\nSelon le cas elles sont soit défaussées soit écartées pour le reste du scenar.\nTu peux te reposer pour récupérer ta défausse, mais cela cela écarte toujours une carte.\nIl y a aussi moyen de sacrifier des cartes pour éviter de prendre des dégâts.\nEn résumé, tes cartes représentent ton potentiel d'action qui diminue au fil de l'avancée de la partie.\nSi a un moment tu n'a plus 2 cartes à jouer, tu te retrouves épuisé et ton perso est hors-jeu.\nSi tous les joueurs sont épuisés, le scenar est perdu.\nAh ouais c'est sympa comme principe j'aime bien, ça gère l'endurance et la pression de la quête via le nombre de cartes en main. Pas mal :)\nC'est un système génial. C'est ultra simple, mais ça génère une complexité dingue (vu qu'il est bien utilisé et que c'est un des points de différenciation fort entre les classes) sans avoir recours au hasard. Ca rend le jeu hyper profond et pour moi c'est un des mécanismes les plus balèzes tous jeux de société confondus. A mon sens il faut absolument tester ce jeu si on aime les jeux à fort pouvoir de décision.\nC'est ça aussi qui le rend ardu auprès de pas mal de gens. Il faut parfois recommencer deux ou trois fois un scenar pour réussir lorsque l'on ne connait pas bien son perso.\nMais c'est un principe de jeu très sympa et élegant je trouve. Les héros qui s'épuisent petit à petit dans leur lutte contre les forces obscures, ou juste le temps de piller un village de bestioles pas humaines. On s'en fout ils sont pas humains. :ninja:\nDans le même genre brise-neurones, il y a aussi Dungeon Alliance, avec une dimension de deck-building supplémentaire. Dungeon Alliance, c'est un peu le chaînon manquant entre Gloomhaven et Mage Knight. :)\nMême hors des scénarios, ça rend la montée de niveau aussi assez cauchemardesque pour les classes avec peu de cartes en main. "bon alors je trouve utile toutes les cartes que j'ai d'habitude, laquelle je vire pour mettre cette nouvelle carte qui a l'air très forte"\nTainted Grail est beaucoup plus simple à appréhender je trouve, c'est surtout du narratif. Par contre c'est pas vraiment un Dungeon Crawler (plutôt un Land Crawler ?)\nUn peu comme SdA Voyages en Terres du Milieu ?\nLa narration est plus importante, y a tout un bouquin avec pour chaque lieu visité plusieurs entrées, des statuts que tu fais évoluer tout au long de la campagne (est-ce que tu as appris tel ou tel secret, est-ce que tu as rencontré tel ou tel type, etc.). Au niveau gameplay, c'est pas plus compliqué que le SdA. T'as des decks pour le combat et la diplomatie, suivant le type de rencontre tu vas piocher dans l'un ou l'autre et avec les cartes que tu as en main, tu vas tenter de les chainer (y a un système de clé/serrure et d'icones) pour faire des dégâts, contrer ceux du monstre, etc. Et contrairement au SdA, t'as une partie survie puisque chaque jour il faut se nourrir.\nD'accord, pas sûr que ça plaise à ma femme si c'est très narratif. Pour la petite histoire, on a joué avec ma femme et ma fille à Histoires de Peluches, et elle trouve que la partie "gameplay" est vraiment trop courte par rapport à la partie "lecture". Par contre ma fille aime bien (même si elle préfère Zombies Teenz Evolution ^_^)\nC'est très narratif. Tu as l'événement de la journée, la description des lieux, les différentes entrées, etc. Gloomhaven sera plus à même de plaire à ta femme. On s'en fout de la narration, on est là pour le gameplay.\nOn est surtout là pour casser la gueule à tous les ennemis sur la carte!\nOn s'en fout de la narration, on est là pour le gameplay.\nHeureusement d'ailleurs, parce que ça vole pas haut...\nLa VF de Dune: Imperium est officiellement prévue pour Mai 2021 :)\nÇa fait tard :cry:\nOn ne sait toujours pas si l addon de figurines est au programme ?\nA priori, l'add-on n'est achetable que via le store de l'éditeur, et sera disponible en Mars:\nLucky Duck Games n'a pour le moment jamais communiqué sur la distribution de ce pack.\nPerso je ferai l'impasse sans aucune hésitation, je trouve que ça n'apporte rien au niveau ambiance (hormis peut-être les soldats à la place des cubes), mais surtout ça double le prix du jeu.\nJe suis d'accord, vu le prix (et sans même compter les frais de port), j'aurai imaginé que ça aurait au moins intégré en plus des tokens premium pour les ressources (Solari, Epice, Eau) vu que je trouve ceux de la version standard un peu bof.\nHonnêtement, a part les règles, il y a vraiment peu de texte... Si il y en a qui hésitent avec une VO.\nJe les trouve aussi assez quelconques, suffisamment pour que j'envisage de les remplacer par des tokens imprimés. Le problème, c'est que leur forme originelle est reprise dans l'iconographie... Va falloir être inventif. :tired:\nAprès rien ne t'empêche de pimper ton jeu avec des bouteilles d'eau et des capsules de cannelle :ninja:\nJe suis en train de chercher des modèles à imprimer pour remplacer certains éléments. Mais, honnêtement, les tokens de base ne gênent en rien le plaisir de jouer ;)\nAh, je te crois. Mais c'est de la pure coquetterie (et un prétexte de plus pour utiliser ma belle imprimante toute neuve). :p\nJe comprends très (trop?) bien :)\nSi tu trouves des modèles 3D intéressants (gratuits ou payants), n'hésite pas à partager!!\nPour ma part, je pense commencer par ce modèle pour un des joueurs (en taille normale pour les 'Agents' et en petit pour remplacer les cubes soldats.):\nJe pensais à quelque chose de moins figuratif, plus stylisé, surtout pour ne pas avoir à les peindre (ce que je ne sais pas faire). Mais je regarderai. :)\nBen imprime les en résine colorée! Ou juste une couleur à la bombe.\nah ouais mais y'a l'insert qui suivra, derrière, je préfère avoir à gérer des meeples plutôt que des figurines. Mais je reconnais que ça n'aura pas la même allure...\nIls sont quand même assez vilains les disques pour les Solaris, je comprends pas pourquoi ils n'ont pas pris de bêtes jetons en cartons mais plus jolis.\nJe souhaiterai compléter le gameplay de Dig Your Way Out ( très bon jeu avec beaucoup de sel dedans :happy2: ) notamment en ajoutant un des goodies qui était disponible durant le Kickstarter, l'officier Buster. Il y a les fichiers d'impressions du standee sur BGG mais je voulais surtout savoir quel type de matériaux et matériel ( carton, la découpe ) il fallait opter pour avoir un standee propre et bien imprimé.\nIl n'y a pas trop d'erreurs dans les cartes sur la VO?\nAu moins la VF devrait corriger certaines choses si c'est le cas.\nJe crois qu'il y a juste une carte qui aurait dû être identifiée comme Bene Gesserit. A ma connaissance, c'est tout (pour le moment).\nBene avec un seul "n" :|\nMoi si y a une extension où on peut jouer les sales tleilaxus j'achète direct :bave:\nJe ne vois pas de quoi tu parles! :siffle:\nVous parlez de Béné ?\n:| The Bene Gesserit witch must leave !\nJ'ai fait des jetons pas mal en achetant du papier autocollant format A4 qui rentre bien dans l'imprimante laser du boulot. Je sors tout ça, j'applique sur un carton assez fin (genre le carton que tu as à l'arrière d'un bloc de feuille par exemple), on découpe, on colle l'autre face et zou, ça fait un joli pion/jeton/standee.\nCerebria arrive en VF le 21 mars! (en théorie)\nIl y aura également l'extension pour avoir les figurines.\nBack to Basics hier soir avec du 7 Wonders et toutes les extensions existantes mis à part Babel.\nLa table fait chargé, plus que le Wonderful World de mardi soir.\nWARING : attentions âmes sensibles, il s'agit de 2 jeux à draft NON SLEEVÉS !!\nBen faut dire qu'Armada relance agréablement la sauce, c'est assez rigolo ces petits bateaux.\nZno qui fait un soirée 7W ... is this 2015?\nWARING : attentions âmes sensibles, il s'agit de 2 jeux à draft NON SLEEVES !!\nJ'ai modobell !\nMême plus de place pour les boissons... :'(\nTu peux mettre directement ton verre sur une carte (vu qu'elles sont pas Sleeve, c'est qu'il s'en fout :ninja:)\nBah si, il a plein de cartes qui peuvent servir de sous-bock pour ne pas salir la table.\nJ'ai eu la même triste expérience y'a pas longtemps lorsqu'un pote m'a fait testé Museum (version KS avec 1 extension). ^_^\nSi l'anglais ne rebute pas les gens, y'en a un sur TricTrac qui est en train de brader son Gloomhaven en anglais : "allez, viens acheter steuplé" (https://www.trictrac.net/forum/sujet/gloomhaven-version-anglaise)\nMerci mais non merci, madame n'est pas vraiment anglophile et moi je ne suis pas assez à l'aise pour profiter à fond de l'expérience sans ressentir une certaine frustration et j'ai peur de mal comprendre certains points de règles. Mais merci pour l'info :)\nLa thématique est intriguante. Ça se joue en équipes ou ce sont des alliances plus ou moins temporaires ? Sur BGG il a l'air d'être apprécié à 2, mais il a une note de complexité très haute !\nJe ne me rappelle plus exactement comment ça se joue. Il me semble qu'on dirigeait les esprits positifs (joyeux etc) contre les négatifs (tristes, déprimés....) donc soit un joueur dans chaque camp qui gère plusieurs persos sinon coop du côté de chaque camp si plus de joueurs.\nJe me souviens surtout que j'aimais beaucoup son aspect (jetons, figurines), ses couleurs et ses illustrations. Et que le jeu semblait effectivement très compliqué (le manuel est bien dense) et le bot solo très évolué mais compliqué à gérer aussi car tout se fait avec le manuel. Donc j'avais préféré attendre la VF pour y réfléchir davantage.\nBen tu le mets où le bol pour les tomates cerises là ? :emo:\n(ouais je sais c'est pas de saison)\nJ'imagine que le bitoniau qui s'enquille au bout du plateau central c'est issu d'une des campagnes ? J'ai pas encore osé les entamer, j'imagine qu'en solo c'est pas aussi bien.\nMerci. Hum dommage si ses règles sont lourdes, la thématique et le visuel aurait pu plaire autour de moi.\nC'est du 2 vs 2 et c'est vraiment tout sauf évident. Pas que les règles soient particulièrement compliquées mais c'est plutôt une mécanique et un thème assez déroutants.\nOuaip c'est issu de Guerre & Paix, il y a des cartes qui produisent des jetons ou des cubes rouges, du coup il y a ce rajout au bout de la frise de production.\nJe ne les ai faites qu'en multi, je ne sais pas te dire pour le solo, paraît que c'est pas si mal même si forcément ça doit être mieux à +.\nJ'ai fait la campagne guerre et paix en solo et je me suis régalé. Je vais commencer prochainement loisir et décadence aussi en solo.\nL'avantage des campagnes c'est qu'elles sont courtes (5 scénarios joués sur les 6) et surtout entièrement rejouable.\nQuand on sera sorti de toutes ces restrictions je me ferai un plaisir de les refaire en multi :)\nJ'ai enfin reçu ma copie de Kanban EV. A priori je trouvais le jeu cher et sur-produit. Et il l'est. Mais pour l'avoir déplunché/rangé ce midi, le matos est d'une qualité assez exceptionnel. :love:\nEn revanche la boite est d'une taille monstrueuse.\nMerci pour le retour, je vais tâcher de les faire (Et comme tu dis, complètement rejouable à plusieurs).\nJe ne les ai faites qu'en solo, 3 fois :wub: (histoire de finir les 2 pans de la campagne en prodige), et j'ai donc moi aussi adoré.\nLe seul reproche que je peux faire en fait, c'est qu'en solo, tu peux emmener la campagne où tu veux, choisir ta récompense. Il n'y a pas le côté "subi" je pense du multi où au final, tu ne sais pas si tu pencheras vers la Guerre ou la Paix, en fonction de ce que font les autres empires.\nVivement la fin de toutes ces restrictions que je le découvre en multi :)\nEt j'ai commencé Loisirs et décadence là, ça m'a l'air tout aussi bien (je n'ai fait que le premier scénario pour le moment, mais a priori, je ne pense pas être déçu).\nJe passe pour dire qu'avec les jeunes et jolis Py et Mars, nous en sommes à 23 eParties de Gloomhaven et que ce jeux est vraiment génial à tous les niveaux :wub:\nBon sauf au niveau du prix, de la taille de la boite et de la mise en place/rangement IRL, mais via TTS tout ces problèmes ne se pose pas :ninja:\nC'est la taille standard des Lacerda chez Eagle. On Mars, Escape Plan, Lisboa, Gallerist... ont tous la même taille (et la même qualité de matériel).\nEt le même prix de fou.\nAh ça... A part en KS ou en preco sur Philibert, c'est vraiment du surproduit pour bien cher.\nJe reste sur Root et mon questionnement concernant le vagabond. Première partie j'ai beaucoup crafté et les autres joueurs très peu. J'avais beaucoup d'objets et pas beaucoup de place et j'ai été emmerdé à ce niveau. Du coup je me demande s'il faut :\n1° Pas hésiter à perdre des objets quand tu dois par exemple faire une quête qui utilise un sac (un moment j'avais 2 quêtes sur 3 qui utilisaient un sac).\n2° Partir sur une stratégie avec moins de craft et me contenter des ruines et des objets des autres.\nWhat do you penser à propos de ce question ?\nC'est très dépendant de ton vagabond il me semble, et de ta stratégie. Tu avais qui et tu visais quoi ?\nOui, ça dépend vraiment. tu peux vraiment axé quêtes (le vagabond peut gagner presque sans interaction avec les autres en misant sur les quêtes dans certains cas).\nSinon, oui, les ruines sont un bon moyen de choper des objets facilement.\nDes avis sur Reykholt et Kepler 3042? J'ai eu très peu d'écho.\nC'était ma première partie, on a fait les deux premiers tours avec le tuto, du coup je visais pas grand chose... C'était le ranger je crois.\nOk, j'ai peut-être trop crafté, au final j'avais plein d'objets que j'utilisais pas des masses.\nPlus tu as d'objets, plus tu as d'actions à disposition. Donc c'est toujours positif de le faire. Par contre selon le personnage de départ tu ne peux pas tout crafter puisque tu es dépendant des marteaux (une carte 3 souris te demande 3 marteaux).\nMon problème avec plein d'objets c'était les quêtes. Je devais absolument en faire qui utilisaient un sac et du coup ça m'aurait fait perdre 2 objets.\nRappelez moi laquelle sera pas dispo en boutique que je pleure un bon coup :emo:\nC'est la violette je crois, Loisirs et Décadence. Mais il me semble qu'on peut la trouver sur okkazeo non ?\nJe caresserai la boite en pensant à toi :fourbe:\nJ'ai des tocs, je la veux intacte mon extension :emo:\nIntacte, ou neuve sous cello ?\nLes joueurs étant une population de maniaques j'ai rarement récolté des épaves via okkazeo. En fait, jamais.\nLes jeux sont en excellent état en général.\nOn peut la trouver sur Okkazeo.. Mais à quel prix ? Le dernier en date c'est 55 boules.. C'est cher comme même\nJe prépare déjà mes manchons pour loisir et décadences. Je pense que je vais attaquer demain soir :mellow2:\nJe l'ai acheté sur okkazeo 25€ au mois de novembre, encore sous cello !\nUn gros coup de chance à priori, mais remise en mains propres sur la Vendée seulement, ça devait aussi limiter les personnes intéressées.\nLe seul conseil que je peux te donner : mettre une alerte sur okkazeo et être réactif, les boîtes ne restent pas longtemps en vente.\nJ'ai payé OnMars 80€, je trouve pas ça si cher comparé à d'autres jeux.\nEDIT: haa ok, c'est 120€ maintenant...cool je peux réussir à vendre un jeu un an plus tard sans perte, voire avec un gain...cooool :cigare:\n1st solution my daim.\nOuais enfin comme dit Elviejo les vendeurs sont soigneux la plupart du temps. Jamais eu le cas d'un type qui avait chié dans la boîte en tout cas :ninja:\nD'ailleurs on a des nouvelles de la VF de Gloomhaven - Jaws of the Lion ? Est-elle seulement prévue ?\nAu printemps de mémoire.\nC'est con, y'a encore 3-4 jours, La Boite de jeux a écoulé des reliquats du Kickstarter sur leur boutique en ligne (https://www.laboitedejeu.fr/shop/#), y'avait du Loisirs et Décadence à 35€ le bout.\nC'est maintenant hors stock, et comme de par hasard, y'a une boite qui a poppé sur Okkazeo à 20 balles de plus (https://www.okkazeo.com/jeux/view/35644/It's-A-Wonderful-World---Loisir-Et-Decadence)..\nÇa faisait quand même (très) cher 35€ pour cette campagne, + les frais de port..\nJe pensais que ça dissuaderait les petits malins de tenter de se faire du fric dessus mais même pas.\nJe pense que même pour dix balles certains feraient ce truc de crevards, malheureusement.\nMerci, Zno, je crois que je cherchais les complications en fait ;).\nIl me semble avoir vu entendu sur une vidéo TricTrac sur les legacy que le jeu était prévu pour la fin d'année 2021.\nC'est un legacy le Jaw of Lions ?\nNon c'est une version réduite.\nC'est quand même un peu Legacy car on colle des autocollants sur une carte (un beau plateau bien solide juste pour ça...) au fur et à mesure des missions. Mais c'est juste pour indiquer ce que tu as fait, donc totalement dispensable (ça met juste plus dans l'ambiance).\nA notrer que je n'ai pas fini encore donc il y a peut-être des éléments Legacy vers la fin.\nDire que je me fais chier de le traduire en ce moment... enfin y'a espoir qu'il y ait du retard.\nJe me bouge le derche et avant la fin du mois tu auras une version traduite sur TTS... Les cartes et le plateau sont finis, il reste juste les 2/3 des règles\nDe toute manière il n'y a pas assez de token de ressources dans le jeu de base... il y en a pour quoi allez... 25 solaris.... a 4 joueurs ça part vite. Alors vous n'échapperez pas au pimpage des token de ressouurces (surtout les solaris)\nOui mais si tu comprends pas les règles c'est un peu difficile de jouer. Surtout quand les règles sont bourrées de conditions...\nSurtout si les figurines sont dans une seule couleur, c'est moche et terne...\nOn peut espérer, en tout cas dans les règles Ilban Richèse avec sa capacité de "négociateur Impitoyable" peut payer un solaris de moins les actions du plateau.. Sauf qu'il n'y a que les actions du conseil du Landsraat qui sont payantes... Peut être qu'il est prévu une extension avec des tuiles de remplacement ou d'autres plateaux d'extension prévus.\nIl y a eu une extension tleilaxu pour le jeu Avalon Hill40 ans après, pourquoi pas avec ce jeu là finalement ?\n(c'est pour ça que je me colle à la traduction, ça me rend triste de voir les noms écorchés, bon si malgré la VF les gens continuent hé bien tant pis : j'aurais pris plaisir a traduire le jeu quand même)\nJe n'ai pas TTS et j'ai déjà la règle en VO sur mon Bureau. Je pense surtout à mes petits camarades avec qui je serais susceptible de sortir le jeu, une VF sera mieux accueillie.\nJe te passerai cela dès que ce sera fait.\nTu apprécies quand même le jeu? Tes commentaires au-dessus ne sont pas très enthousiastes. :)\nNon il ne paye pas 1 de moins. Il pioche une carte quand il fait une action que nécessite un solari. C'est le Duc Leto qui a le pouvoir que tu décris. Dans les deux cas, oui, ça concerne que le Landsrad, mais c'est déjà hyper bourrin.\nIl y a 40 solaris dans la boite. 4 d'une valeur de 5, 20 d'une valeur de 1. Il t'en manque peut-être ?\nVu qu'il a l'air de jouer sur TTS je doute qu'il lui en manque mais j'ai peut-être mal compris.\nOui pardon j'ai mélangé les deux.\nEn effet j'ai mal compté y'en a pour 40, et non sur TTS c'est à l'infini donc il ne m'en manque pas :D Ca reste assez limité tout dépend comment les participants jouent\nJ'adore, qui aime bien châtie bien.\nVu que ca parle de Dune en Boardgame, Portal Games vient d'annoncer une trilogie de jeux pour Dune basé sur le système de Detective\nJe regarde en parallèle Lost Ruins of Arnak, y en a qui ont essayé les deux avec Dune et peuvent comparer ?\nYep. Pour faire simple : achète les deux.\nPour faire un peu plus long.\nLost Ruins of Arnak est un excellent jeu. C'est vraiment intéressant, fun, les dessins sont juste somptueux, il y a une chouette ambiance (on ressent le thème) alors que c'est un jeu de gestion. J'ai pas joué au jeu physique (joué lors du Essen digital), mais je suis allé voir les photos du matos et ça a l'air juste magnifique. Ca mélange un deck building et pose d'ouvrier comme Dune Imperium, mais de façon très différente.\nC'est vraiment un gros coup de cœur. Les deux jeux sont excellents, on ne se trompe pas en prenant l'un ou l'autre. J'imagine que le thème va faire la différence. Lost Ruin of Arnak va plaire à tout le monde. Je dirais qu'il se joue plus vite aussi. Genre 2h max à 4, alors Dune ça peut taper dans les 3 heures.\nJ'ai dl la règle et je vais la lire de ce pas. J'ai une grosse préférence pour Dune en bon fanboy mais le thème de Narak et le matos m'attirent aussi. L'aspect confrontation de Dune risque peut-être de refroidir certains joueurs.\nMon revendeur habituel, sachant que j'aime beaucoup les deck building, me vante, que dis-je, est extatique, en me parlant de Tortuga 2199.\nSi un canard a déjà posé ses pattes palmées dessus, pourrait-il m'en toucher 2-3 mots (il vient de sortir et je ne trouve pas beaucoup d'avis pour le moment) :\nVaut-il vraiment le coup ?\nVaut-il le coup/coût quand on a déjà du deck building à la maison ?\nIl est annoncé 14+, et je l'ai vu classifié expert : des gamins de 9 ans et demi sauraient-ils se débrouiller (sachant qu'ils jouent déjà à Hogwarts Battle et Clank, dans le genre deckbuilding) ?\nTon lien m'a permis de découvrir ça: Robinson Crusoe Treasure Chest (https://portalgames.pl/en/robinson-crusoe-treasure-chest/).\nCa peut être un ajout très sympa à Robinson! (si le prix de la VF n'est pas trop élevé)\nSinon j'ai commencé Expédition à Newdale (en solo) et je confirme le ressenti des autres Canards. C'est top!\nJ'aime beaucoup le principe de poser ses maisons dans les autres villes (avec plus ou moins de bonus) et le chainage pour la production.\nJe n'arrive toujours pas à réellement apprécier Maracaïbo mais celui-ci, j'ai accroché direct.\nJe le préfère aussi à Maracaïbo, que j’aime bien quand même. Plus simple, plus épuré, sans être simpliste ni facile pour autant. Et avec un mode solo que je pense bien mieux intégré. :)\nOui voilà, on fait sa course contre le nombre de tours restants dans Newdale et ça me suffit amplement pour le solo.\nJe trouve le comportement de Jeanne un peu bizarre (ou pénible :p ) dans Maracaïbo.\nDéjà que ça ralait pas mal sur le jeu de dés dans le dernier Hors Série de CPC... XD\nDeuxième partie de Root hier. Ultra équilibrée (joueurs à 26, 27, 28 et 29 PV, à un moment tout le monde aurait pu arriver à 30 si ce n'était à cause d'une carte manquante ou d'un jet de dé qui avait mal tourné). J'ai jamais fait une partie d'un jeu qui soit aussi serrée entre 4 personnes.\nPar contre en tant que vagabond, c'était bizarre, mes adversaires n'ont fabriqué qu'un seul objet et comme c'était en fin de partie, je suis pas allé le chercher. Ca arrive aussi chez vous ?\nCa arrive que les adversaires ne construisent vraiment pas beaucoup d'objets. Du coup généralement au bout d'un moment je finis par les construire moi-même quand je vois que ça n'avance pas. :p\nDécortiquage préwiewesque de Terraforming Mars the Dice Game (https://www.geeklette.fr/2021/01/terraforming-mars-the-dice-game).. ben ça a l'air bien sympa :o\nBon j'ai un dilemme...\nUne amie nous a dit avoir reçu un jeu pour son anniversaire. Et elle veut, pendant les vacances, qu'on y joue à 4 donc, elle, son ami, ma femme et moi.\nC'est ma femme qui m'a rapporté la conversation, elle ne se rappelait plus le nom du jeu mais "on fait de la bière apparemment, et ça rappelle l'ambiance de Peaky Blinders" !\nJe pense deviner qu'il s'agit donc de Brass - Birmingham.\nCar ce jeu, j'en ai déjà fait 2 parties avec des copains, très gros joueurs. Et déjà, je ne l'ai pas trouvé facile et la partie a duré un petit moment (une fois à 3 joueurs, une fois à 4 joueurs). J'ai pas spécialement aimé d'ailleurs (pas détesté non plus du reste).\nOr, l'amie en question et son compagnon ne sont pas, à mon avis, un public pour ce genre de jeu. Ils jouent pas mal, mais plutôt à des jeux un cran au dessous en terme de longueur / complexité (je ne leur jette pas du tout la pierre pour ça hein ; je préfère aussi désormais des jeux plus fluides, plus cohérents que des jeux genre Brass).\nMais le vrai soucis, surtout, c'est qu'ils sont lents... Surtout lui.\nJ'avais déjà raconté ici une partie d'Agricola à 4 joueurs avec eux, qui avait duré presque 4 heures. C'était juste un enfer. Lui surtout, ne sait prendre aucune décision. Il est dans le "paralysis analysis" constamment et c'est juste impossible. On avait joué à Pandémie une fois avec eux, et même à ce jeu collaboratif où on lui disait quoi jouer (pour aller plus vite) il bloquait.\nBref, comment je leur explique que je préfère m'énucléer à la petite cuillère rouillée que de jouer à Brass Birmingham avec eux ? (enfin, surtout lui).\nHmmm quand tu vois la boîte, tu leur dis que tu connais déjà et que tu n'aimes pas du tout et que tu préfères t'énucléer à la petite cuillère rouillée que d'y jouer.\nEt tu rajoutes "avec lui, surtout" si tu veux être franc jusqu'au bout. :p\nEt tu peux finir par "on fait un Uno, à la place ?" s'ils ont vraiment pas compris.\nSinon tu leur offre un timer.....ca marche bien.\nTu leur offre en disant, sur le ton humour/sarcasme que ca va permettre de rendre ls jeux plus palpitants et plus rapides, et que pour le prouver, tu le mets en place sur la prochaine partie (tu fais perdre des point a celui qui depasse le chono).\nMais sinon, en terme de jeux de bieres, t'as egalement celui là :\nOu directement le jeu Peaky Blinders : https://www.philibertnet.com/fr/cartamundi/90397-peaky-blinders-under-new-management-2100000711581.html\nDonc c'est pas forcement Brass :)\nC'est pas le jeu Peaky Blinders c'est sur (sinon ma femme aurait retenu le jeu, elle est fan de la série).\nLe premier je pense pas non plus : c'est un jeu de bière, mais ça rappelle pas du tout l'ambiance de la série.\nLe mieux c'est encore ce que propose RogerLeBanni oui. Je leur dis "ah ouais j'y ai joué, j'aime pas du tout c'est assez compliqué et très hasardeux en plus le plateau est trop sombre" (ce qui est vrai).\nJe vais leur proposer Spirit Island, mais sur un collaboratif comme ça, j'ai peur qu'on n'avance pas non plus avec le gars.\n"Bon tu joues quoi comme cartes ?"\n"Tu joues des cartes Tortues ?" *wink* *wink*\nCa m'a appris que Fryxgames est composée de 5 frères (Fryxelius) qui font partie d'une famille de 16 enfants! :o\nCa devait faire des UGC tous les week-end chez eux. :p\nSpirit Island, à 4, ça peut devenir extrêmement long (sauf si vous perdez au tour 2).\nSinon tu vas avoir le même problème à chaque partie (à quand le prochain Agricola ?).\nIl a conscience d'être lent à jouer ton pote ? Parce que si ce n'est pas le cas il faut le lui dire (sa copine ne lui dit pas ?).\nY a une différence entre bien réfléchir à son tour, ça arrive hein – ça prouve que tu es investi dans ce que tu fais – et mettre trois plombes pour prendre la moindre décision. Un jeu "de société" ça se joue en société, pas tout seul à optimiser ses coups sans tenir compte de l'expérience de jeu des autres. (sauf en solo mais là au moins tu ne gênes personne)\nY a un bon goût de Rftg :bave:\nÇa peut être aussi les tavernes de la vallée profonde\nConcernant Sword & Sorcery, la VF de l'extension Arcane Portal est dans les tuyaux ! :bave:\nJ'en ai un aussi dans le cercle du coin. Et je lui ai dit une fois "tu sais, on ne joue pas notre vie ici. Y'a effectivement un tas de choix mais hé, c'est notre première partie, on a pas toutes les données pour se décider et choisir l'optimum. Mais si tu pouvais juste te décider un poil plus vite pour que la partie reste agréable... si vraiment tu sais pas quoi prendre, tu peux par exemple faire ça ou bien cette action là, qui est une valeur sûre."\nDepuis il fait gaffe, joue effectivement sans prendre 8mn à son tour (bon, parfois y'a des petits ralentissements mais globalement il fait gaffe). En fait, il a surtout capté que c'était pas grave de faire une partie pas parfaite, et qu'une partie ratée n'est qu'une bonne occasion d'en relancer une pour tenter de faire mieux.\nHeureusement j'avais pris le castor qui fabrique hyper bien grâce à ses dents, mais sans ça j'aurais vraiment galéré. Ce qui me fait un peu peur c'est qu'à part celui qui jouait le chat, les deux autres ne voyaient pas l'intérêt de crafter, ils estiment qu'ils ont trop besoin de leurs cartes pour faire autre chose. Du coup je crains un peu que ce soit la norme et qu'il faille jouer avec le castor ou un autre qui débute avec un marteau.\nJ'ai reçu le jeu de base samedi, je suis en train de lire la règle :p\nOn termine la S01 de Pandemic Legacy et on s'y met après je pense\nJ'ai souvenir de parties de Méditerranée avec un pote... Zzzzzzzzzzzz. On avait presque le temps de faire une partie de Magic pendant ses tours. Non, pas presque en fait.\nOui avoir un joueur très lent ça doit être galère. J'ai un pote qui aurait tendance à être comme ça, mais qui le sait et ça le gonfle lui-même, donc il fait gaffe. Et pour tout dire c'est une réputation qui reste, il blague même avec ça, mais elle n'est plus du tout réelle. Il est devenu un joueur qui joue aussi vite qu'un autre, sans se forcer. Il a simplement pris l'habitude à force.\nNous on avait fini par bannir les tel portables pendant les parties, sinon t'en as tjs un qui peut pas s'empêcher de faire son tour à je sais pas quel jeu à la con. PUTAIN MAIS ON JOUE LA ! :p\nC'est toujours aussi moche !\nHa mais ça c'est le niveau du dessus quand même.\nMais c'est vrai que ça dépend des groupes. Perso jamais je touche à mon tel pendant une partie. Ça te sort du jeu et je trouve que c'est pas respectueux des autres qui potentiellement, t'attendent. En fait quand je joue, je ne fais rien d'autre de manière générale. Mais j'ai des potes pour qui c'est pas un pb et ça donne des ambiances très différentes.\nPar ex. ma première campagne de Pandemic Legacy (avec la légendaire team du C.R.E.D. qui se reconnaîtra). Ben tout le monde était concentré niquel, à la recherche de solutions, en mode tu peux faire ça ou ça, et moi je fais ça etc. Résultat on défonce les compteurs avec 804 points, Exploit Légendaire :indeed:\nJ'ai rejoué la campagne avec un autre groupe. Ça n'avait absolument rien à voir. En fait c'est moins un groupe de "joueurs" à l'exception d'un seul : ils disent pas non de temps en temps à une partie, mais sinon c'est juste un prétexte pour passer du temps entre potes. Donc vas-y que je me lève de table à mon tour, que je pianote sur mon tel, que je me disperse... avec évidemment des moments du genre "il s'est passé quoi ?" ou "attendez j'ai pas suivi c'est quoi le plan du coup ?". Alors évidemment on a subi beaucoup plus de défaites sur ce run (j'ai d'ailleurs constaté une sorte d'effet spirale de la lose) et quand on a tout de même gagné la campagne c'était avec moins de points.\nMais au final c'était deux expériences de jeu différentes. J'ai quand même tendance à préférer la première parce que je suis souvent assez investi dans les parties que je fais. Avec l'autre groupe c'était assez frustrant de se prendre des branlées par le jeu, et de devoir leur dire mais les mecs si on fait attention et qu'on s'investit, on les gagne les parties. Mais c'était quand même de chouettes soirées.\nD'ailleurs ça me fait penser à un parallèle avec le jeu vidéo où je ne dois pas du tout avoir le même profil. Ça m'est arrivé sur des sessions de jeu en ligne de tel ou tel jv de tomber sur des groupes de joueurs ultra-investis avec des directives et des méthodes précises qu'il fallait suivre à la lettre. Au final je m'amusais pas avec eux parce que j'avais l'impression d'être à l'armée.\nJe pense que la clé finalement c'est de s'adapter à son groupe de joueurs... ou à ses groupes de joueurs, au besoin :)\nJ'ai acheté le même cube que dans la vidéo mais j'ai pas osé le sortir encore. Je joue très peu avec eux, justement pour cette raison.\nOui, sa copine lui a dit (elle est lente aussi, mais moins), et nous aussi. Mais ça change rien. Une fois, on a joué à 6 à 7 Wonders avec lui, même là il était ultra lent.\nSinon Spirit Island c'était plus une blague pour le coup de la tortue : je trouve le jeu effectivement trop pénible à plus de 2 joueurs (3 joueurs gros max).\nPour les tel portable : je les bannis aussi. Un pote le sort pour regarder l'heure tout le temps, mais on sait que c'est un toc, c'est pas grave. Par contre, le gars qui le sort pour mater vite fait un réseau social ou autre, ça c'est niet.\nOn joue et on respecte les autres (on peut discuter aussi !).\nj'ai peur qu'on n'avance pas non plus avec le gars.\nTu peux aussi lui faire comprendre que c'est chiant de l'attendre 20 plombes à chaque tour, sur le ton de l'humour, par exemple. Ou alors qu'il vaut mieux jouer à des jeux plus légers et moins calculatoires. Ca déclenchera peut-être le déclic chez lui sur le fait qu'il ne joue pas sa vie à chaque partie...\nSans vraiment le vouloir, j'ai trouvé la solution chez moi : la salle de jeu se situe dans un sous-sol enterré. Résultat : aucun réseau ! :lol:\nAu début, tu vois la panique sur la tête des gens, genre "mais... mais... comment je vais faire si je n'ai plus de réseau ???" et puis avec la partie en cours, ils n'y pensent plus.\nEnfin... Ça c'était avant... Quand on pouvait inviter des gens chez soi... :emo:\nBon les tels c'était rare quand même, mais à certaines occasions c'était too much.\nDans ces cas là tu fais une table de jeu parallèle. Dès que c'est au joueur atteint d'analysis paralysis de faire son tour, les autres vont continuer leur partie secondaire :lol:\nLe castor c'est quand meme une belle victime en puissance. J'ai tellement peur du vagabond et de celui la en particulier que si il est a la table et que j'ai chat ou oiseaux il va prendre la sauce pendant les trois premiers tours et apres on verra\nça dépend quel objet. Je te garantis que les pièces qui rapportent 3 pièces je les craft toujours avec l'alliance. Par contre la Canopée c'est prévu dans son gameplay de ne rien crafter: hey tu crois que la royauté va s'abaisser à faire le travail des ouvriers ?\nAprès tu peux le mettre en valeur en lui disant que prendre son temps n'est pas forcément un défaut dans "certains domaines :ninja:" mais dans le jds si alors MAGNE6TOI BORDEL §§§ :boom:\nDe mon côté, j'ai acheté un DGT Cube qui mesure le temps de chsque joueurs sur chaque face. Pas de timer 30s/45s/1mn, on calcule juste le temps utilisé par chaque joueur. Bon bah les joueurs lents arrêtent de répondre "mais j'ai pas pris autant de temps que ça" quand ils voient qu'ils passent 3 ou 4 fois plus que les autres. Au final ça joue plus vite car personne a envie d'être le plus lent.\nDe mon côté, j'ai acheté un DGT Cube qui mesure le temps sur chaque face. Pas de timer, on calcule juste le temps utilisé par chaque joueur. Bon bah les joueurs lents arrêtent de répondre "mais j'ai pas pris autant de temps que ça" quand ils voient qu'ils passent 3 ou 4 fois plus que les autres.\nEn fait, je pense que je vais en acheter un pour mon fils. Pour sa douche. Le temps qu'il prend pour avaler le petit-déj'. Le temps qu'il met à "se laver les dents". :lol:\nAh tien c'est pas con ça, faudrait que je le fasse.\nToi t'es le mal.\nSinon le téléphone en fait suffit d'avoir les bons amis. Nous on le bannit pas parce qu'en fait personne l'utilise, sauf comme hier quand on cherche un point de règle spécifique (je joue dans 2 tours et on vient de se poser une question, hop je Google vite fait pour donner à tout le monde la réponse). Le meilleur des deux mondes :cigare:\nCa m'est déjà arrivé pendant un jeu a 3, on avait lancé un Neuroshima Hex en duel et on y retournait à chaque fois pendant le tour du 3ème joueur vu qu'il recalculait systématiquement l'intégralité des scores et des possibilités de chaque joueur. :boom:\nNan mais on lui a déjà dit. Mais ça veut pas. Il arrive pas à se décider. A 7 Wonders c'était hallucinant. Tout le monde lui disait "mais joue n'importe quoi tu verras bien, de toute façon à 6 c'est du pif".\nMais chaque fois il hésitait entre 2 cartes et il savait pas quoi prendre.\nAh, et il a fini dernier (à Agricola aussi, et à tous les jeux auquel j'ai joué avec lui).\nCa aussi je lui ai fait remarquer : "tu vois tu prends un temps fou pour réfléchir mais au final ça marche pas bien. Alors joue à l'instinct" !\nJe pense que le coup du dé qui mesure le temps c'est pas mal pour faire prendre conscience de l'excès: quand tu finis avec 1h35 de réflexion et tous les autres ont 15mn :o\nEn plus c'est beaucoup plus drôle de jouer à l'instinct.\nÇa permet de tenter des stratégies complètement foireuses que personne ne voit venir (mais qui ne marchent pas).\nLa plupart du temps dans les jeux maintenant j'essaie des trucs.\n1° C'est une bonne excuse quand je perds ("oui mais j'ai voulu essayer un truc") (spoiler, du coup ça arrive souvent)\n2° C'est révolutionnaire quand je gagne ("ha! comment je suis trop un avant-gardiste")\n3° Ça joue plus vite\nTout le monde lui disait "mais joue n'importe quoi tu verras bien, de toute façon à 6 c'est du pif".\nClairement dans les jeux à 6 joueurs et plus t'es tellement dépendant des actions des autres que ça sert à rien.\nEn général jouer à l'instinct quand tu connais un peu les jeux c'est clairement plus fun.\nAprès y'a quand même des cas où ça se justifie de pas mal réfléchir mais normalement ça concerne tous les joueurs.\nGenre dans les derniers tours à Res Arcana t'as intérêt à bien calculer si un autre joueur peut prétendre à la victoire avant de passer.\nAlors joue à l'instant" !*corrigé* :ninja:\nLà c'est toi qui est banni du truc...\nSinon a vous lire j'ai l'impression de votre mes soirées hebdomadaires à mon club de jeu... on est peu nombreux mais 50% des joueurs jouent leur vie.\nMa femme me suppliait de rentrer parce que nos enfants n'arrivaient pas à dormir, je lui ai dit "t'inquiète c'est le dernier tour", on jouait à Seasons.... 1h30 LE TOUR ! (bon j'exagère mais quand même)\nTTA sur BGA j'ai préféré jouer à Fortnite en parallèle.... bon avec l'enchainement des parties on arrive à y jouer en une seule soirée.... mais la première partie a duré deux soirées et demi, de 21h à 2h30.\nEt après on s'étonne de l'explosion du jeu en solo... :ninja:


Les statistiques de l'année - Page 16\npar Satoru le Dim Nov 11, 2018 8:35 am\n100e pole pour l'écurie Mercedes :\n56 pour Lewis Hamilton\n30 pour Nico Rosberg\n7 pour Juan Manuel Fangio\n6 pour Valtteri Bottas\n1 pour Stirling Moss\nC'est le 5e constructeur à au moins 100 poles après Ferrari (219), McLaren (155), Williams (128) et Lotus (107).\npar coulth le Dim Nov 11, 2018 8:17 pm\nClassements, avec les anciens barèmes, après 20 GP:\nMax Verstappen 96\nDaniel Ricciardo 64\nNote 1: Avec le barème 2003, Lewis Hamilton serait champion du classement des Conducteurs depuis le GP du Mexique\nNote 2 : Avec la récolte de 14 points au Brésil, Mercedes aurait remporté le championnat du classement des Constructeurs.\nKimi Raikkonen 71\nNote 3 : Avec le barème 1991, Lewis Hamilton serait champion du classement des Conducteurs depuis le GP des Etats-Unis.\nNote 4 : Avec la récolte de 12 points au Brésil, Mercedes aurait remporté le championnat du classement des Constructeurs.\npar Satoru le Dim Nov 11, 2018 9:30 pm\nSauber est revenu à 6 points de Force India.\nSur la forme actuelle des deux écuries, une toute petite chance pour que Sauber repasse devant.\npar Odji le Lun Nov 12, 2018 1:16 am\nMême si la course a été bien remplie, au final on a une dixième victoire de Lewis Hamilton cette saison. 10 poles, 10 victoires et 15 podiums en tout.\nOn est d’ors et déjà au niveau de ses saisons 2015 et 2016, 1 victoire de plus qu’en 2017 et une de moins qu’en 2014 (en attendant Abu Dhabi...)\nEn terme de nombre de pole position il lui en manque 1 pour égaler 2015 et 2017, et en 2016 il en avait 12.\nDonc c’est assez stable depuis 2014 finalement. La concurrence ne se trouve plus en interne mais il fait face à ses nouveaux adversaires et fini la saison avec des stats toujours aussi flatteuses quoiqu’il arrive depuis 5 ans.\npar Zelkin le Lun Nov 12, 2018 10:30 am\nHamilton a la possibilité de battre le record du nombre de points marqués en une saison, qui est la propriété de Sebastian Vettel en 2013. Dans les deux cas, c'est marrant de voir que c'est deux pilotes qui ont eu des difficultés en début de saison et ont écrasé leur rival en l'espace de quelques courses.\nMercedes ne pourra pas battre son propre record de 2016, et ce sera même la pire saison sur le plan comptable pour l'équipe, ce qui montre le "problème" Valtteri Bottas en cette fin de saison.\npar Gautier le Lun Nov 12, 2018 11:13 am\nOdji a écrit: Même si la course a été bien remplie, au final on a une dixième victoire de Lewis Hamilton cette saison. 10 poles, 10 victoires et 15 podiums en tout.\nC'est vrai que Hamilton récupère la même part du gâteau, mais que le reste se répartit différemment. A l'époque, Rosberg prenait tout le reste, ce qui lui permettait d'ailleurs de représenter une opposition formidable à Hamilton. Maintenant, le reste se répartit entre plusieurs pilotes : on voir davantage les autres équipes de pointe, mais in fine, Hamilton n'a plus de vraie concurrence...\npar Odji le Lun Nov 12, 2018 11:29 am\nEn 2016 Hamilton prend 10 victoires et Nico 9 : cette année la il avait un opposant redoutable.\nLewis : 11 victoires\nNico : 5 victoires\nRicciardo : 3 victoires\nLewis 10 victoires\nNico : 6 victoires (ça aurait été moins si Lewis avait été titré plus tard, même !)\nVettel : 3 victoires\nDonc en 2016, oui, Rosberg a pris tout le reste et a été une vraie concurrence.\nLes années qui ont précédé, Nico était plus ou moins dans la position de Vettel en 2017-2018 (5 victoires chaque année) et il se partageait les restes avec Vettel et Ricciardo. (Similaire aux 3 victoires RB en 2017 et 2018)\nDonc dans tout ça la concurrence a changé de visage mais elle n’est pas moins dure j’ai l’impression. 2016 faisant exception.\npar Nico Karev le Lun Nov 12, 2018 11:54 am\nHamilton va peut-être devenir le premier pilote avec plus de 400 points sur une unique saison si jamais il gagne ou termine 2e.\nAu passage, il colle maintenant quasi 150 points à Bottas...Le second plus gros écart de l'histoire après les 198pt de retard de Webber sur Vettel en 2013...\npar Gautier le Lun Nov 12, 2018 12:24 pm\nLa statistique du nombre de points dans l'absolu est assez peu parlante cependant /\n1/ Vettel avait été tout proche des 400 points en 2011 et 2013, mais il n'y avait à l'époque que 19 courses\n2/ Schumacher avait été nettement plus dominateur encore en 2002 et 2004, mais le comptage de points n'était pas le même, et il y avait alors beaucoup moins de courses.\nLes standards de domination atteints par Schumacher et Ferrari en 2002 sont quasiment inégalables : Schumacher était quand même systématiquement monté sur le podium cette année-là. En tout et pour tout, il n'a été devancé par d'autres pilotes que son coéquipier que 2 fois en 17 courses : en Malaisie (seule course où une autre équipe avait dominé, mais où Schumacher était quand même remonté de la dernière à la 3e place), et à Monaco (où Schumacher, mal qualifié, était resté bloqué derrière Coulthard pendant toute la course, malgré une voiture plus rapide)\npar Nico Karev le Lun Nov 12, 2018 1:52 pm\nAvec le barème de point d'aujourd'hui, Schumi inscrit 380 points en 17 GP\nEt 367 points en 2004.\npar Odji le Mer Nov 14, 2018 2:00 pm\nSi on divise l'année en 2, voilà les classements :\nRévélateur de la chute de Vettel et Ricciardo quand Hamilton et Verstappen qui se réveillent. Kimi qui en fait est régulier.\npar magnumcaramel le Mer Nov 14, 2018 4:19 pm\nintéressant. Je ne voyais pas Bottas si haut dans le classement de la 2ème moitié de saison (plus de points que Vettel??!). Je voyais aussi Raikkonen plus bas pour la 1ère moitié.\npar Zelkin le Mer Nov 14, 2018 4:47 pm\nSi on prend depuis la pause estivale :\npar Venom le Mer Nov 14, 2018 5:01 pm\nCe compte twitter\npar Odji le Mer Nov 14, 2018 5:25 pm\npar Josc le Mer Nov 14, 2018 5:30 pm\nVenom a écrit: Ce compte twitter\nHulkenberg 6 victoires, Sainz 0 (il a néanmoins 6 2e places)\npar Nico Karev le Mer Nov 14, 2018 8:05 pm\nmagnumcaramel a écrit: intéressant. Je ne voyais pas Bottas si haut dans le classement de la 2ème moitié de saison (plus de points que Vettel??!). Je voyais aussi Raikkonen plus bas pour la 1ère moitié.\nMoi aussi surtout avec deux abandons.\npar masahiro le Sam Nov 24, 2018 11:30 am\nCe ne serait pas la première saison de l'histoire où il n'y a pas eu de changement de pilotes de l'année ? 2008 étant un cas particulier car Super Aguri n'a pas fini l'année sinon il n'y avait pas eu de changements aussi\nSi, c'est la première fois si l'on ne compte pas 2018 !\npar Satoru le Sam Nov 24, 2018 5:18 pm\nmasahiro a écrit: Ce ne serait pas la première saison de l'histoire où il n'y a pas eu de changement de pilotes de l'année ? 2008 étant un cas particulier car Super Aguri n'a pas fini l'année sinon il n'y avait pas eu de changements aussi\nEt pourtant, à mi-saison, on avait fantasmé sur un immense shake-up, suite au rachat de Force India. Ça devait impacter Williams, Force India, McLaren, Toro Rosso, Renault et Sauber.\nTout devait partir de Lance Stroll, censé quitter Williams pour Force India avec effet immédiat, et entrainer tout un effet de dominos. Résultat, 4 mois, plus tard, Stroll n'a toujours pas été officialisé chez Force India pour 2019 !\npar tcli le Sam Nov 24, 2018 5:46 pm\npar Adoum le Sam Nov 24, 2018 6:34 pm\nsur les 100 dernières qualifications (depuis Australie 2014 donc), les pôles ont été réparties entre 4 équipes :\n- 84 pour Mercedes\n- 12 pour Ferrari\n- 3 pour Red Bull\n- 1 pour Williams\nSouvent, l'écurie réalisant la pôle a monopolisée la première ligne puisque nous avons une 1è ligne 100 %\n- 51 fois pour Mercedes\n- 6 fois pour Ferrari\n- 1 fois pour Williams et pour Red Bull\npar Odji le Dim Nov 25, 2018 4:28 pm\nAvec Abu Dhabi on passe à 11 poles, 11 victoires et 16 podiums.\n- autant de victoires qu'en 2014\n- 1 victoire de plus qu'en 2015 et 2016\n- 2 victoires de plus qu'en 2017\nJe pense que c'est sa meilleure saison. Mercedes est moins en avance que les autres années mais il gagne quand même.\npar coulth le Dim Nov 25, 2018 8:33 pm\nClassements finaux avec les anciens barèmes\nLewis Hamilton\t433\nSebastian Vettel\t338\nMax Verstappen\t264\nValtteri Bottas\t257\nKimi Raikkonen\t251\nDaniel Ricciardo\t182\nNico Hulkenberg\t69\nSergio Perez\t66\nCarlos Sainz\t61\nKevin Magnussen\t57\nFernando Alonso\t50\nEsteban Ocon\t49\nRomain Grosjean\t39\nPierre Gasly\t29\nStoffel Vandoorne\t12\nBrandon Hartley\t4\nSergey Sirotkin\t1\nMercedes\t690 (01-02)\nFerrari\t589 (03-04)\nRed Bull\t446 (05-06)\nRenault\t130 (07-08)\nForce India\t115 (Force India 59 Racing Point 56) (09-10)\nHaas\t96 (11-12)\nMcLaren\t62 (14-15)\nSauber\t54 (16-17)\nToro Rosso\t33 (18-19)\nWillams\t7 (20-21)\nLewis Hamilton\t166\nSebastian Vettel\t131\nKimi Raikkonen\t103\nMax Verstappen\t102\nDaniel Ricciardo\t69\nNico Hulkenberg\t24\nSergio Perez\t20\nCarlos Sainz\t15 (5e)\nEsteban Ocon 15 (6e)\nRomain Grosjean\t12\nMercedes\t270 (01-02)\nFerrari\t234 (03-04)\nRed Bull\t171 (05-06)\nRenault\t39 (07-08)\nForce India\t35 (Force India: 19 Racing Point : 16) (09-10)\nHaas\t30 (11-12)\nMcLaren\t18 (14-15)\nSauber\t11 (16-17)\nToro Rosso\t10 (18-19)\nWillams\t1 (20-21)\nNote 2 : Mercedes serait champion du classement des Constructeurs depuis le GP du Brésil.\nLewis Hamilton\t148\nSebastian Vettel\t102\nKimi Raikkonen\t71\nValtteri Bottas\t67\nNico Hulkenberg\t7\nSergio Perez\t6 (3e)\nKevin Magnussen\t6 (5e)\nRomain Grosjean\t4 (4e +2 fois 8e)\nPierre Gasly\t4 (4e+1 fois 8e)\nEsteban Ocon\t4 (6e)\nMercedes\t215 (01-02)\nFerrari\t173 (03-04)\nRed Bull\t121 (05-06)\nForce India\t10 (Force India: 6 Racing Point: 4) (07-08) (3e)\nHaas\t10 (09-10) (2 fois 5e)\nRenault\t10 (11-12) (1 fois 5e)\nToro Rosso\t4 (14-15)\nMcLaren\t2 (16-17)\nSauber\t1 (18-19)\n(Force India: 6 Racing Point: 4)\nNote 4 : Mercedes serait champion du classement des Constructeurs depuis le GP du Brésil.\npar Nico Karev le Dim Nov 25, 2018 10:55 pm\nVettel : 5\nRicciardo : 2\nRaikkonen : 1\nVerstappen : 11\nBottas : 8\nRicciardo : 4\nDes petites statistiques lors de la saison 2018 :\n- En dehors de son 5e titre, Hamilton dépasse la barre des 400 points, une première avec le barème de 2010. Avec 11 victoire, Hamilton remporte son plus grand nombre de victoire sur la même saison avec 2014. En revanche, l'Anglais signe 12 pôles en 2016.\n- Avec 0 victoire sur la saison, Bottas est le premier pilote Mercedes sans la moindre victoire depuis Michael Schumacher en 2012.\n- Sebastian Vettel surpasse maintenant Alain Prost en podium et en victoire. Il rentre également dans le club rare des pilotes avec plus de 100 podiums en carrière.\n- Kimi Raikkonen retrouve la plus haute marche depuis l'Australie 2013 pour devenir le pilote Finlandais le plus victorieux de la F1, il rentre également dans le "club des 100".\n- Avec 22 podiums, Max Verstappen monte sur la boite autant de fois que Arnoux. Max la menace réalise également 11 des 13 podiums de la saison RB, d'ailleurs en une saison, il décroche le même nombre de podium qu'entre 2015 et 2017.\n- Pour la première fois depuis 2013, Romain Grosjean termine derrière son coéquipier au championnat. En revanche, il reste invaincu depuis 2014 au duel de la qualification.\n- Avec la P7, Nico Hulkenberg réalise son meilleur classement au championnat mais pas en terme de point (96 en 2014 avec Force India mais termine 9e du championnat).\n- Pour la première fois de l'histoire de la F1, un pilote bat son coéquipier en qualification 21 fois sur 21. La dernière fois fois qu'un pilote bat toujours sur coéquipier sur l'ensemble de la saison, c'est déjà l'oeuvre de Fernando Alonso avec un 18-0 contre Nelson Piquet Jr en 2008.


IPS Agence de Presse » ENERGIE-IRAN: L’Iran réduit sa capacité nucléaire en armement\nHome » Amerique du Nord, Economie et Travail, Headlines, Internationale, Politique » ENERGIE-IRAN: L’Iran réduit sa capacité nucléaire en armement Gareth Porter\nWASHINGTON, 02 septembre (IPS) – Dans le rapport publié jeudi dernier par l'Agence internationale de l'énergie atomique (AIEA), on peut lire que l'Iran a réduit de 20 % sa quantité d'uranium enrichi qui pourrait être utilisé pour des armes nucléaires durant les trois derniers mois.\nContrairement à la plupart des informations qui circulent ces derniers jours dans les médias, le rapport montre que la stratégie de l'Iran vise en réalité à renforcer sa position de négociation par rapport aux États-Unis plutôt qu'à forcer ses capacités nucléaires en armement.\nLa diminution de la quantité d'uranium enrichi à une teneur en matières fissiles de 20 %, qui peut être utilisé pour le niveau d'enrichissement d'arme à feu, est en fait le résultat d'une augmentation de la production de combustible pour le réacteur de recherche de Téhéran. Ce réacteur a besoin de 20 % d'uranium enrichi pour réaliser la production d'isotopes.\nQuand l'uranium enrichi à 20 % est utilisé comme carburant, il devient difficile de le reconvertir en une forme qui peut être enrichi pour des armes nucléaires.\nSi on compare les données publiées dans le rapport du 30 août de l'AIEA avec le rapport daté du 25 mai de cette année, on arrive à la conclusion que l'Iran possède désormais une capacité nucléaire inférieure à ce qu'il avait il y a trois mois.\nLes données issues des deux rapports indiquent que la production totale d'uranium enrichi à 20 % a augmenté de 143 kilos à 189,4 kilos entre le mois de mai et la mi-août. Mais le stock total de l'uranium pouvant être utilisé pour la fabrication des armes a diminué durant la même période passant de 101 kilos à 91,4 kilos. Cela découle du fait qu'une partie de l'uranium est utilisé pour le réacteur médical.\nBien que le rapport de l'AIEA montre que le nombre de centrifugeuses à Fordow est passée de 696 à 2.140 au cours des six derniers mois, il indique aussi que le nombre de centrifugeuses en état de marche n'a pas changé durant cette même période.\nCe n'est pas un problème technique qui empêche les nouvelles centrifugeuses de fonctionner. Les 1.444 centrifugeuses au repos ne sont même pas connectées aux tuyaux, précise l'Institut pour la science et la sécurité internationale (ISIS), commentant le rapport de l'AIEA.\nLe fait que ces centrifugeuses à Fordow ne sont pas encore d'usage peut indiquer que l'Iran ne sait pas encore si elles peuvent être utilisées pour l'enrichissement de l'uranium de 3,5 % ou de 20 %.\nL'administration Obama semble hésitante sur l'interprétation à donner à ces centrifugeuses comme une démarche diplomatique permettant de renforcer la position de l'Iran dans de futures négociations. « Ils travaillent de façon stratégique», a déclaré un haut responsable américain à propos de l'Iran et juste avant la publication du rapport par le New York Times. « Ils sont en train de se créer une capacité énorme, mais ils ne l'utilisent pas ».\nJoe Cirincione, président du Ploughshares Fund et spécialiste indépendant dans le domaine de la politique nucléaire, partage cette analyse. « Les Iraniens sont d'excellents joueurs d'échecs. Ils avancent leurs pions de manière très prudente », commente-t-il.\nTags: Orient, Peace and conflict, Population, Refugies, Science, Technologie comment closed


La haine est un poison. Elle te consume de l'intérieur avant de se montrer au grand jour. Lorsque ce jour arrive, mieux vaut être seule.\n× Nom complet : SommerHild\n× Prénom : Eveana\n[X] Métier : Eleveuse ( El Murmullo Del Caballo )\n× Célébrité choisie : April Pearson\n« Aujourd'hui, une nouvelle page se tourne pour moi. Une nouvelle vie peut être... Je vais enfin pouvoir intégrer cette école dont j'aspirais tant ! Imagine un peu... Le monde s'offre à nous. Une vie au milieu des équidés. Tu sais cet animal que j'affectionne tout particulièrement. Je me suis enfin décidé à partir. Depuis le temps que je t'en parlais. Voilà, j'en ai fini pour aujourd'hui, j'espère te retrouver très prochainement. Tu es mon confident. »\nJe refermai mon carnet avant de le ranger dans mon bagage et m'envoler vers les pays Scandinave. J'allais enfin pouvoir trouver ma tranquillité et libérer ma vraie nature. Depuis vingt ans maintenant j'avais du maîtriser le moindre de mes actes, la moindre de mes paroles car ma vision des choses ne plaisait à mes proches.\nPar un jour de très faible température, on entendit une femme crier dans la chambre d'un hôpital. C'était ma mère en train d'enfanter. Après plusieurs heures de travail, je vis enfin le jour. Me voilà, moi, Eveana, un tout petit être livré aux griffes de la vie. Un pauvre petit être sans défenses. Je naquis dans une contrée Irlandaise non loin de Cork.\nJe suis ce que l'on appelle « fille unique ». Mes parents, issus du monde de la bourgeoisie, m'élevèrent avec leurs principes. Je dus apprendre les manières dites bonnes. Mais, très vite, je compris que le monde auquel mes parents me préparait depuis ma plus tendre enfance n'était pas adapté à ma personnalité.\nDurant les dix premières années de ma vie je fus une enfant malheureuse car, étouffée par tant de principes, de morales et de mœurs en tout genre. Malgré les présents de mes parents tous plus gros et plus excessifs les uns que les autres. Je me suis vite désintéressée de ce monde où tout me tombait tout cuit dans la bouche. J'étais jeune mais, je savais déjà que le monde de la bourgeoisie et moi n'étions pas fait pour nous entendre.\nPartie II : Pré adolescence\nJ'étais en âge d'entrer au collège. Je n'étais pas ce que l'on pouvait appeler une lumière, loin de là... Je regardais souvent par la fenêtre pour voir le paysage qui se présentait à moi. J'étais toujours en quête de découverte, aussi futile qu'elle soit. Souvent, après la fin des cours j'arpentais les chemins bordant des champs de cultures. C'était beau à voir. J'aimais passer des heures à admirer un paysage. Si j'avais eut le loisir de faire l'école buissonnière, je partirais m'isoler dans un champ, seule. Le collège étant beaucoup trop encadré, je ne pouvais point m'adonner à ce plaisir. A cet époque j'étais encore une enfant sage et disciplinée, malgré ma réticence à respecter les règles, j'essayais toujours de les transgresser au moins une fois. Pour moi, les règles si elles existaient, c'était qu'elles étaient faites pour être outrepasser. Les conséquences ne m'effrayait pas.\nAux alentours de mes douze printemps, mes parents m'inscrivirent à des cours particuliers d'équitation. Pourquoi pas des cours collectifs ? Je me suis toujours posée cette question. Mes parents n'aimaient pas se mélanger aux gentes inférieures à la leur. C'était certainement à cause de ce type de pensées que je n'affectionnais pas particulière le monde dans lequel vivait mes géniteurs. Je suivis ces cours avec une attention toute particulière. L'animal que je chevauchais plusieurs fois par semaine me passionnait. Je progresser avec une vélocité étonnante. J'assimilais rapidement les principes, ceux là ils n'étaient pas dérangeant à apprendre. Voilà comment est née mon adoration pour les chevaux. Je devais certainement en remercier mes parents.... Je n'en fit rien.\nPartie III : Une surprise\nPour mes treize ans mes parents ne firent présent d'un cheval. Un sublime Andalou. Mais, ils s'étaient déjà chargés d'engager des personnes pour s'en occuper. Ils utilisèrent comme prétexte que j'étais trop jeune pour m'en occuper seule et que le cheval était également jeune et ils l'avaient désigné sous les termes de « potentiellement dangereux ». En réalité, ils devaient très certainement me prendre pour une incapable... L'Andalou se nommait Wind Spirit. Mes parents m'ayant formellement interdit d'entrer dans son parc, bien évidemment, la première chose que je fis dès qu'ils eurent le dos tourné, c'est d'aller caresser mon cheval. Je n'aimais pas les règles en général et, encore moins celles imposées par mes géniteurs.\nDès que mon père et ma mère étaient absent de la demeure, j'allais voir Wind Spirit. Souvent je m'asseyais dans son champ et je l'observais paître tranquillement. Mon esprit vagabondait sur le fil de mes pensées qui s'égaraient je ne sais où. Aimant être en harmonie avec la nature, régulièrement, je m'installais à l'extérieur dans un champ pour écrire quelques lignes de ce qui traversait mon esprit. Puis, j'en vins à tenir un journal. Mais, je n'y écrivais pas tous les jours seulement quand je ressentait le désir d'y relater ma vie.\nUn jour, je décidai de me lancer dans la musique pour le plus grand plaisir de mes parents. Comme instrument, je choisis une guitare. Pour quelles raisons ? Je n'en avais strictement aucune idée... Je trouvais qu'une guitare c'était bien. Ce n'était pas plus compliqué que cela. Bien entendu, mes parents engagèrent un professeur de musique particulier, qui venaient deux fois par semaine à la maison.\nPartie IV : Dévergondage\nJ'entrais enfin au lycée ! Pour moi lycée était synonyme de liberté. En plus, j'étais en internat. Le pied ! Plus de parents sur le dos. Très vite, je me mis à sécher les cours et à traîner dans le parc non loin du lycée. Je rejoignais des personnes avec qui je m'étais liée d'amitié. L'alcool tournait. Ce fut comme ça que j'y pris goût. Puis, je commençai à aller à leur soirée le week end. Bien sur, j'inventais une excuse à mes parents pour qu'ils me laissent partir le week end.\nDans ses soirées tournaient l'alcool, la drogue... Je gouttais à tout ce qui se présentait à moi. Même, une fois à un charmant jeune homme, avec qui je découvris pour la première fois les plaisirs charnels. A partir de ce jour là, pour moi, les soirées se résumaient à alcool, drogue, sexe. J'étais de plus en plus dévergondée. J'en venais même à arriver défoncée en cours, ou alcoolisée. Jusqu'au jour où je me suis faite attraper. Cela faisait deux ans que j'étais entrée au lycée et mes parents furent outré par mon attitude dévergondée et irrespectueuse car, selon eux, ils ne m'avaient pas éduqué de la sorte.\nIls me retirèrent de l'internat, je fus interdite de sorties jusqu'à ma majorité. Ils pensaient qu'en faisant cela, je m'assagirais. Ce fut l'effet inverse. Quand ils étaient là, je passais mon temps avec mon cheval. Je l'avais délaissé pendant deux ans, donc je décidai de me rependre en main. Je nouai des liens forts avec lui. Mon but étant d'arriver à le monter sans selle, ni bride. A côté de cela, dès que mes parents étaient absent, ou qu'ils dormaient, je faisais le mur et sortais.\nPartie V : Le jour de mes dix huit ans\nPour me récompenser de mon comportement exemplaire, mes parents me mirent à la porte. Ils en avaient eu marre que je leurs mente plus que régulièrement. Mes affaires m'attendaient sur le perron ainsi que mon cheval. A partir de cet instant, je due me débrouiller seule et m'assumer. Ils m'avaient léguer une partie de mon héritage. Avec cet argent je devais vivre jusqu'à mes vingt et ans et ensuite, il reverrait leur position. Certes, j'avais une somme assez conséquente mais, je ne devais pas oublier que j'avais un cheval à charge.\nJe mis mon cheval en pension dans un centre équestre et quant à moi, je dormais chez des amis, jamais les mêmes. Parfois c'était dans la rue. Je pensais mes soirées à boire, à fumer, à coucher... Tandis que la journée je m'occupais de mon Andalou. Nous formions un beau couple. Il n'acceptait plus que moi sur son dos et j'avais enfin réussi à atteindre mon objectif qui étais de la monter sans le moindre harnachement.\nLe club me proposa même de faire un spectacle avec Wind Spirit. J'acceptai avec joie. Ces mêmes personnes me parlèrent d'une écurie nomade nommée Full Horse. Je fis quelque recherche et décidai que l'année de vingt ans j'irai m'y inscrire. L'école allait s'installer prochainement en Norvège donc, au lieu de prendre un billet pour la Nouvelle Zélande, pays dans lequel elle se trouvait actuellement, je décidai de directement me rendre sur les lieux de leur prochaine destination. Comme cela, j'aurais un peu de temps pour découvrir la ville d'Oslo.\nPartie VI : De mon arrivée à Full Horse à ce jour :\nComment résumer tout ce qui m'est arrivée en si peu de temps ? Pour commencer, j'ai rapidement attend le grade d'éleveuse. Cela est une des seules bonnes nouvelles que je vais avoir à vous annoncer. Ensuite, il m'est arrivée de nombreuses choses. Au début, cela a commencé par un jeu. Un jeu que je pourrais qualifier inoffensif. Sortir, me mettre des mines, se droguer... Sauf que ce jeu a dérapé... Il a fini en dépendance. Je suis devenue une camée. Puis, par la force des choses je n'ai plus eu d'argent pour m'acheter ma dose journalière. J'ai du trouver un autre moyen... J'ai rencontré Zac... Et là les choses m'ont complètement échappées ! Je suis passé au stade femme battue... J'ai vu la mort de près... Mais pourtant je suis encore là. Une jeune homme et une jeune femme m'ont aidé à m'en sortir... Shay et Red... A force de côtoyer Red au fil des semaines, quelque chose s'est installé en moi que je ne peux pas nommé... Pour le moment... Ou que je ne veux pas nommer car cela m'effraierai...\nEveana est une fille volage et libertine. Pour elle, chaque jour doit être vécu pleinement, sans regrets ni concession. C'est une poète dans le coeur et une philosophe dans l'âme. Elle offre une vision du monde qui nous entoure bien particulière. A vous de découvrir laquelle. Elle profite de tous les plaisirs que la vie à a offrir qu'ils soient légaux ou non. Les lois ? Non, elle ne connait pas. L'alcool ? Une boisson non égalable. La drogue ? Elle y a touché plus d'une fois... Le sexe ? Elle en raffole et elle en ferait bien une overdose... L'amour ? Ce n'est que désillusion et tristesse... Le bonheur ? Mais, qu'est que le bonheur ? Tout le monde en fait sa propre définition.. Musicienne à ses heures perdues. Aimant tout ce qui tourne autour de l'art, peu importe sous quel forme. Les traits de caractère qui la définit le mieux ? Sociable, patiente, rêveuse, franche, incrédule... A vous de découvrir les dessous d'Eveana.\n× Ton prénom : Hum... J'ai un trou là xD\n× Tu as découvert le forum ... Dans les bras de Red\n× Tu as un parrain, peut-être ? Le pauvre... Quel genre de fil à retordre il aurait...\n× As tu lu le règlement ? /!\_ Propriété de Red /!\_\n× Autre : J'espère que ce forum continuera à tourner longtemps =)\n❖ NOM COMPLET : Wind Spirit\n❖ RACE : Andalou\n❖ ROBE : Grise claire\n❖PARTICULARITÉ : Tâche rose entre les deux naseaux\n❖ PROPRIÉTAIRE : Eveana SommerHild\n❖ VISITE VÉTÉRINAIRE : Le 18 / 09 / 2013\n❖ VISITE MARÉCHAL-FERRANT : Le 18 / 09 / 2013\nIl a vécu avec sa mère la première année de sa vie. Il vivait chez un éleveur de chevaux Andalou. Il était destiné aux grandes écoles de dressages et de spectacles avant que les parents d'Eveana décide de lui acheter. Depuis ce jour Wind vivait chez les SommerHild. Au début il fut éduqué par un palefrenier au service des Sommerhild. Mais rapidement Wind se désintéressa de cet homme pour porter son attention sur sa propriétaire. Il s'est pris d'amitié pour cette jeune femme et il en est devenu possessif.\nC'est un cheval calme, doux comme un agneau avec parfois ses humeurs mais ne basculant pas dans l'excès. Mais, cela est vrai seulement avec sa propriétaire Eveana ! Avec un inconnu, il agira autrement. Il veut protéger son territoire, et Eveana en fait partie. Pour se défendre, il n'hésitera pas à mordre ou a taper. Il ne se laissera pas approcher par une personne qu'il ne connait pas et mieux vaut pas qu'elle s'aventure trop près de lui.\nC'est un cheval un peu brute mais, en règle général, il est plutôt gentil. Si il vous pousse, ce n'est pas vraiment volontaire de sa part, il ne se rend pas compte de la force qu'il possède. En revanche, si vous le tenait en longe et qu'une jument en chaleur est dans les parages.... C'est à vos risques et périls. Il va devenir nerveux, et agressif. Mieux vaut tout lâcher si il décide de tirer, dans ce cas, car, sinon il vous traînera sur plusieurs mètres.\nC'est un cheval discipliné, qui a un bon niveau en dressage. Il est plutôt calme et très attentif. Mais cela est seulement vrai quand c'est Eveana qui est sur lui. Si un étranger ose poser les fesses sur son dos, il se cabre, rue, embarque. Il est intenable. Sur son dos, seule Eveana est accepté. Sinon il a une bonne réactivité aux aides naturelles. Il est très fin, et exécutera son travail avec élégance.\nIl à tendance à être le dominant. Il sait s'imposer et n'hésitera pas d'user de ses dents ou de ses sabots pour faire valoir son statut d'étalon. Si une jument est en chaleur dans les parages, il va tout faire pour qu'elle soit sienne. Aucun autre cheval ne pourra s'approcher... Il a vraiment un sale caractère en groupe. Oreilles plaquées et dents dehors, tel sera l'accueil qu'il réserve à un cheval qui s'approche trop prêt. Il en va de même pour la nourriture...