Regles divers et varier L5R pour les nul\npar Fifou le Mer 18 Nov - 23:52\nLes règles ci dessous seront utiliser durant nos partie de L5R.\nDÉCRYPTAGE DES RÈGLES D’ESCARMOUCHE\nREGLES D’ESCARMOUCHE (LIVRE DU\nFEU, P.165 A 169)\nCet article est organisé en 5 parties distinctes :\n- Les règles dites "de base" : le coeur du système de combat !\n- Les règles dites "avancées" : constituent, avec celles de "base", l’ensemble système d’escarmouche.\n- Les autres règles : comme son nom l’indique, il s’agit d’autres règles de L5R qui affectent aussi les combats.\n- Une note concerant les exceptions aux règles précédemment énoncées.\n- Des conseils sur la gestion des combat.\nPour comprendre et utiliser au mieux les règles de combat de la 3ème Ed., commencez par vous familiariser avec ces quelques règles de base qui constituent le coeur du système !\nLors du 1er tour UNIQUEMENT, chaque protagoniste effectue un jet de Réflexes/Rang\nde Réputation. Le nombre obtenu est l’Initiative du personnage POUR TOUT LE RESTE DU COMBAT ! Il est IMPERATIF de conserver ce résultat !!!\nBayushi Fumi & Mirumoto Rola possèdent\nrespectivement 2 et 3 en Réflexes. Ils sont tous\ndeux de Rang de Réputation 1. Ils lancent donc\nrespectivement 3 et 4 dés.\nRésultats de Bayushi Fumi : 6, 7 et 3\nRésultats de Mirumoto Rola : 7, 2, 6 et 8\nIls conservent respectivement 2 et 3 dés et\nchacun décide de garder ses meilleurs résultats.\nInitiative de Bayushi Fumi : 6 + 7 = 13 !\nInitiative de Mirumoto Rola : 6 + 7 + 8 = 21 !\n1) A tour de rôle et par ordre décroissant d’Initiative, chaque protagoniste choisit 1 Manoeuvre, déclare ses Actions et les résout.\n2) Lorsque chaque protagoniste a parlé, le tour s’achève et un nouveau tour commence,\njusqu’à ce que le combat s’achève.\nAvec une Initiative de 21, c’est Mirumoto Rola\nqui déclare le premier.\nPuis c’est au tour de Bayushi Fumi.\nEt ainsi de suite, jusqu’à la fin du combat.\nPar défaut, tous les protagonistes sont en Manoeuvre d’Attaque.\nNe vous préoccupez pas des autres Manoeuvres, pour l’instant.\nC’est le point le plus ardu de cette nouvelle édition ! Les actions possibles sont décritent aux pages 167 et 168 des règles. Pour l’instant, gardez à l’esprit que, en 1 tour, un personnage ne peut que :\n- Effectuer 1 Action Simple ET 1 des actions\n- Action Complexe\n- Concentration (vous pouvez ignorez cette\naction, dans un 1er temps)\n- Utiliser 1 faculté spéciale (vous pouvez aussi\nignorez cette action, dans un 1er temps)\nParler ne compte pas comme une action.\nMirumoto Rola dégaine son katana (Action\nSimple) et s’approche de son adversaire\nBayushi Fumi, lui, dégaine aussi son sabre\n(Action Simple) et attaque Mirumoto Rola\n(Attaque au corps à corps), qui s’est\nimprudament approché !\nLorsqu’un personnage en attaque un autre, il effectue un jet de :\n- Agilité/Compétence d’Arme, s’il s’agit de 1 Attaque au Corps à Corps, avec une arme.Agilité/Jiujutsu, s’il s’agit de 1 Attaque au Corps à Corps, à mains nues.\n- Réflexes/Compétence d’Arme, s’il s’agit de 1 Attaque à Distance. Puis, il compare le résultat obtenu au ND pour être touché de son adversaire. Ce ND est égal à [Rang de Réflexes] (de la cible) x 5. Si le résultat du jet d’attaque est supérieur ou égal à ce ND, l’attaque touche. Sinon, elle rate. Lorsqu’une attaque touche, le personnage procède immédiatement à un jet de dommages. Consultez la description de l’arme utilisée. Celle-ci dispose d’une caractéristique VD, sous la forme XgY. Pour déterminer les dommages infligés, le personnage :\n1) lance [X + Rang de Force] dés.\n2) conserve Y dés, parmis ceux lancés.\n3) additionne leurs résultats (comme à chaque jet de dés).\nLe résultat obtenu est soustrait des points de blessures de la cible.\nBayushi Fumi possède Agilité 3 et Kenjutsu 3. Il\nlance donc 6 dés => 6, 7, 2, 3, 8 et 1. Il en\nconserve seulement 3 et décide de garder les\nmeilleurs => résultat = 6 + 7 + 8 = 21 !\nMirumoto Rola a 3 en Réflexes. Son ND pour\nêtre touché est donc de 3 x 5 = 15 !\nL’attaque est réussie. Bayushi Fumi utilise un\nkatana, VD 3g2, et possède une Force de 2. Il\nlance donc 5 dés => 6, 3, 4, 7 et 2. Il n’en\nconserve que 2 et décide de garder les\nmeilleurs => résultat = 6 + 7 = 13 !\nMirumoto Rola perd donc 13 points de blessures.\nChaque personnage possède 8 niveaux de blessures. Chacun des 7 premiers niveaux contient [Rang de Terre] x 2 points de blessures. Le 8ème en contient [Rang de Terre] x 5. Chaque fois qu’un personnage subit des blessures, il perd un certain nombre de ces points. Lorsque les dommages subis excède le capital du niveau courant, on passe au suivant. Chaque niveau de blessures atteint entraîne un malus au ND des actions entreprises par le personnage, ainsi qu’à son mouvement. Ces malus ne sont pas cumulatifs ! Appliquez uniquement le plus sévère.\nBayushi Fumi et Mirumoto Rola ont tous deux 2\nen Terre. Ils possèdent donc 4 points de\nblessures par niveau (10 pour le dernier).\nAu début du combat, ils sont tous deux en\nMirumoto Rola subit 13 points de blessures, ce\nqui remplit entièrement ses 3 premiers niveaux\net lui laisse seulement 3 points dans le 4ème.\nIl est dorénavant Blessé ! Toutes ses actions du\n2nd tour voient leur ND augmenté de +10 et\nson Mouvement est recalculé comme si son\nRang d’Eau était inférieur de 1 (soit 1, au lieu\nDernière édition par Fifou le Dim 24 Avr - 12:18, édité 4 fois\nRe: Regles divers et varier L5R pour les nul\npar Fifou le Dim 24 Avr - 12:07\nUne fois familiarisées avec les concepts de base, vous voilà prêt à monter en régime et a entrer dans les arcanes des règles de combat...\nCette partie est organisée en modules, de sorte que vous pouvez parfaitement doser la\ndifficulté et la vitesse d’apprentissage en incorporant progressivement ces modules, dans l’ordre qui vous convient.\nBlessures & Initiative :\nLe score d’Initiative de chaque protagoniste est affecté par son état de santé ! Lorsqu’un personnage subit des blessures, son Initiative est réduite, à la fin du tour, du malus au ND subi. Comme pour les ND, n’appliquez que le malus le plus sévère !\nMirumoto Rola est Blessé. Il subit désormais un\nmalus de +10 au ND de toutes ses actions et\nson Initiative se trouve réduite du même\nmontant. Il passe donc de 21 à 11 !\nSi, lors d’un tour ultérieur, il subit une nouvelle\nblessure, le faisant passer à Gravement Blessé\n(malus +15), son Initiative passera alors à 6 (i.e.\n21 - 15 = 6).\nA la fin de chaque round de combat, les protagonistes qui n’ont subi AUCUNE blessure (N.B. : les blessures auto-infligées ne comptent pas !) durant ce round peuvent lancer 1 dé (N.B. : NE RELANCEZ PAS UN EVENTUEL 10 sur ce jet !) Le résultat de ce jet peut être (au choix) :\n- ajouté au score d’Initiative du personnage\n- soustrait au score d’Initiative d’un adversaire contre lequel le personnage a réussit 1 jet d’attaque OU auquel il a infligé des blessures, durant ce round\nBayushi Fumi n’a subi aucune blessure durant\nce round. Il lance 1 dé => 6. Il décide d’ajouter\nce résultat à son Initiative => 13 + 6 = 19 !\nManoeuvres "Avancées" :\nIl existe 3 types de Manoeuvres : Attaque, Assaut, et Esquive. Lors de son tour d’Initiative, chaque personnage choisit 1 Manoeuvre dont les effets (i.e. bonus/malus) perdureront jusqu’à son prochain tour d’Initiative. Lors de son tour d’Initiative, un personnage est OBLIGE de choisir une Manoeuvre ! S’il ne le fait pas, il adopte automatiquement celle d’Attaque, par défaut.\n- Attaque : Il s’agit de la Manoeuvre par défaut. Sauf exception, tous les protagonistes débutent l’escarmouche avec cette Manoeuvre.\n- Assaut (ignorez cette Manoeuvre si vous n’utilisez pas les règles d’Augmentations) Cette Manoeuvre confère, au personnage qui l’adopte, 2 Augmentations (Cf. Ci-dessous) Gratuites lors de chaque jet d’Attaque au corps à corps, UNIQUEMENT pour accroître le résultat de ces jets OU booster ses jets de dommages. En contre-partie, TOUS ses adversaires bénéficient de 3 Augmentations Gratuites (libres d’usage) lors de chacun de leurs jets d’attaque contre lui ! Un personnage en Manoeuvre d’Assaut ne peut effectuer AUCUNE des actions suivantes :\n- Utiliser 1 faculté spéciale\nIl est IMPOSSIBLE de choisir cette Manoeuvre lorsque l’on chevauche une monture.\n1) effectue 1 jet d’Agilité/Défense.\n2) ajoute le résultat obtenu à son ND pour être touché.\nCe bonus ne s’applique néanmoins QUE contre [Rang de Réputation] adversaires connus du personnage (i.e. ne s’applique pas contre 1 adversaire dont le personnage n’est pas conscient) ! Il est possible d’adopter cette Manoeuvre, juste avant le début du combat, à condition d’avoir conscience de l’imminense de celui-ci. Ceci compte pour votre choix de Manoeuvre du 1er tour ! Il est IMPOSSIBLE de choisir cette Manoeuvre lorsque l’on chevauche une monture.\nLes seules actions permises par cette Manoeuvre sont les suivantes :\n- Déplacement (de la moitié de son Mouvement UNIQUEMENT !)\nC’est au tour de Bayushi Fumi de choisir sa\nManoeuvre, pour le second tour. Il décide\nd’adopter l’Esquive. Il possède une Agilité de 3\net une Défense de 3. Il lance donc 6 dés => 6,\n2, 8, 3, 4 et 5. Il n’en garde que 3 et décide de\nconserver les meilleurs => 6 + 8 + 5 = 18 ! Il\najoute donc +18 à son ND pour être touché,\njusqu’à son prochain tour. Comme il a 2 en\nRéflexes, cela lui confère un ND pour être\ntouché de 2 x 5 + 18 = 28.\nLors de son tour d’Initiative, le personnage n’est aucunement obligé d’agir. Il peut parfaitement décider d’attendre et retarder ses actions. Il peut même, s’il le souhaite, effectuer 1 action (ou plus) lors de son tour d’Initiative et résoudre les autres plus tard. Il lui suffit juste d’annoncer qu’il retarde ses actions.\nAkodo Bob affronte Kakita Bill. Bill a une\nInitiative de 24 et Bob une Initiative de 15.\nBill ne déclare pas de Manoeuvre. Il reste/passe\ndonc en Attaque et ne pourra pas changer de\nManoeuvre avant son prochain tour d’Initiative\n(i.e. au round suivant !) Il dégaine son sabre\n(Action Simple) et décide d’attendre de voir ce\nque compte faire Bob.\nBob, lui déclare une Manoeuvre d’Assaut,\ndégaine son sabre (Action Simple), s’approche\nde Bill (Déplacement) et le frappe (Attaque au\nCorps à Corps). L’attaque touche et blesse Bill,\nmais sans le mettre hors de combat pour autant.\nBill peut maintenant terminer ses actions. Il\ndécide de riposter (Attaque au Corps à Corps).\nActions "Avancées" :\nFaites chauffer les cerveaux, ça se complique !\nIl est maintenant aussi possible de :\n- combiner 1 Action complexe avec 1 demi-Dépalcement (i.e. Mouvemant divisé par 2), au prix de 1 Augmentation (Cf. Ci-dessous) sur le jet de Compétence.\n- combiner plus de 2 Actions simples, dans la limite du raisonnable.\n- combiner 1 Déplacement avec 1 Attaque au corps à corps, au prix de 1 Augmentation lors du jet d’attaque OU sans malus si vous avez choisi la Manoeuvre d’Assaut.\n- combiner Se lever et 1 Attaque au corps à corps, en Manoeuvre d’Assaut UNIQUEMENT, au prix de 2 Augmentations lors du jet d’attaque.\nBayushi Fumi, ayant adopté la Manoeuvre\nd’Esquive, décide de s’éloigner (Déplacement)\nde son adversaire de la moitié de son\nC’est au tour de Mirumoto Rola. Il choisit la\nManoeuvre d’Assaut et déclare 1 Déplacement,\nvers Bayushi Fumi, et 1 Attaque au corps à\ncorps contre ce dernier. Comme il est en Assaut,\nil n’a pas de malus.\nIl est possible de déclarer des Augmentations (Rappel : il n’est pas possible de déclarer plus d’Augmentations que son Rang de Vide OU de\nCompétence, le plus élevé des 2 ; chaque\nAugmentation déclarée accroît le ND de l’action\nde +5) pour obtenir les effets suivants :\n- Attaque supplémentaire :\nPermet d’effectuer 2 attaques contre le même\nadversaire. Necessite 2 jets d’attaque avec 4\nAugmentations chacun. Les 2 attaques doivent\ntoucher ! Sinon, les 2 ratent !\n- Coup ciblé (Cf. p.168) : Effet à la discrétion du MJ.\n- Désarmement : Nécessite 3 Augmentations. La cible effectue 1 jet de Force OU Trait habituel (selon son choix) + Compétence d’arme, en opposition avec le\njet d’attaque du personnage. Si le personnage l’emporte, il désarme sa cible.\n- Dommages supplémentaires : 1 Augmentation accroît la VD de l’arme utilisée de +1g0. 2 Augmentations l’accroissent de +1g1.\n- Feinte : N’inflige AUCUN dommage ! Nécessite 1 Augmentation. La prochaine attaque du personnage, avant son prochain tour d’Initiative, contre le même adversaire bénéficie de 1 Augmentation Gratuite.\n- Garde : Le personnage protège un compagnon contre l’adversaire "attaqué". Le protégé du personnage voit son ND pour être touché accru de +5 par Augmentation contre la cible de cette "attaque". Le personnage n’est pas obligé d’infliger des dommages.\n- Renversement : Nécessite 3 Augmentations. Comparez le jet d’attaque du personnage au [Rang de Terre + Rang de Réputation] (de la cible) x 5. S’il est supérieur ou égal, sa cible se retrouve au sol ! Augmentations Gratuites : Les Augmentations Gratuites ne modifient pas le ND des actions du personnage ! Sauf mention contraire, elles peuvent être utilisée exactement de la même façon que les autres Augmentations. D’autre part, le personnage peut, s’il préfère, les utiliser pour accroître le résultat de ses jets. Chaque Augmentation Gratuite ainsi utilisée ajoute +5 au résultat du jet.\nMirumoto Rola effectue donc 1 Attaque de\ncorps à corps contre Bayushi Fumi. Puisqu’il a\nchoisi la Manoeuvre d’Assaut, il bénéficie de 2\nAugmentations Gratuites qu’il décide d’utiliser\npour accroître son jet.\nIl ajoute donc +10 au résultat de son jet\nd’attaque ! De plus, il déclare 3 Augmentations,\ndans l’intention de désarmer son adversaire. Le\nND de son jet d’attaque est donc accru de +15\n(i.e. +5 x 3 = +15) Puisqu’il possède 3 en\nAgilité et 3 en Kenjutsu, il lance donc 6 dés (=>\n6, 7, 8, 10, 3 et 5), relance le 10 obtenu (=> 7),\nconserve les 3 meilleurs (=> 7 + 8 + [10 + 7]\n= 32 !) et y ajoute le +10 des Augmentations\nGratuites conférées par l’Assaut, soit un\nrésultat total de 42 ! Le ND de ce jet est égal au\nND pour être touché de Bayushi Fumi (i.e. 28,\navec l’Esquive) + le malus de blessures (i.e.\n+10) + 15 (pour les 3 Augmentations\nd é c l a r é e s ) , s o i t 5 3 a u t o t a l ! C ’ e s t ,\nS’il avait obtenu 53 ou plus, Bayushi Fumi\naurait alors du faire son jet en opposition.\nComme il manie un katana, le Trait usuel est\nl’Agilité et la Compétence d’Arme Kenjutsu. Il\npossède 3 rangs dans chaque, contre\nseulement 2 en Force. Il aurait donc lancé 6 dés,\nadditionné les 3 meilleurs et comparé le\nrésultat obtenu à celui du jet d’attaque de\n- Cible à terre :\nAttaques au corps à corps : -10 au ND.\nAttaques à distance : +10 au ND.\n- Attaque de flanc :\n-2 au ND des attaques de corps à corps lorsque\nl’adversaire est pris en tenaille.\n- Manier 2 armes :\n+5 au ND de TOUS les jets d’attaques.\n- Obscurité :\nEclairage limité :\n- Attaques au corps à corps : +5 au ND.\n- Attaques à distance : +10 au ND.\n- Attaques au corps à corps : +20 au ND.\n- Attaques à distance : IMPOSSIBLES !\n+2 au ND des jets d’attaques.\n- Position surélevée :\n-2 au ND des jets d’attaques.\n- Surpris :\n-20 à l’Initiative !\n- Terrain accidenté :\n+5 à +15 suivant la situation.\n- Utilisation de la main non directrice :\n+5 au ND des jets d’attaques.\nAprès un second tour sans effusion de sang,\nl’Initiative de nos 2 protagonistes est la\nsuivante (après leurs jets respectifs de\nRetournements de Situation) :\nBayushi Fumi : 22\nMirumoto Rola : 20\nC’est alors qu’un 3ème larron, resté dissimulé\njusqu’à lors, fait son entrée, Kuni Lingus. L’effet\nde surprise impose donc un malus de -20 à\nl’Initiative des 2 bushi ! Pour ce tour, l’Initiative\nBayushi Fumi : 2\nKuni Lingus : 10 (i.e. résultat de son jet\nMirumoto Rola : 0\nA la fin du tour, la surprise passée, Bayushi\nFumi et Mirumoto Rola retrouvent leur score\nd’Initiative normal (modifié par leurs malus de\nIl s’agit d’une Attaque de corps à corps spéciale, ne pouvant être effectuée qu’à mains nues OU avec une arme pas plus grande qu’un tanto (sauf exceptions). Cette action est résolue comme 1 attaque à mains nues. De plus, elle ignore l’armure de la cible (i.e. l’armure ne compte pas dans le calcul du ND ! Cf. Armure)\nSi le jet d’attaque est réussi, les 2 protagonistes effectuent 1 jet de Force en opposistion. Lors du jet d’attaque, le personnage peut déclarer des Augmentations pour obtenir des Augmentations Gratuites lors de son jet de Force (à raison de 1 pour 1). Le vainqueur du jet de Force prend le contrôle de la Lutte ! A chaque tour, les protagonistes refont 1 jet de Force en opposition. Celui qui contrôlait la Lutte, au tour précédent, bénéficie de 1 Augmentation Gratuite sur ce jet. Celui qui contrôle la Lutte peut rompre la Lutte OU poursuivre celle-ci et infliger des dommages (correspondant à l’arme employée) à son adversaire.\nKuni Lingus adopte la Manoeuvre d’Assaut,\ndégaine 1 tanto (Action Simple), effectue 1\nDéplacement vers Mirumoto Rola et 1 tente de\nl’agripper. Etant en Assaut, il n’a pas de malus\net bénéficie de 2 Augmentations Gratuites, qu’il\nutilise pour accroître son jet (i.e. +10 au\nrésultat). D’autre part, Mirumoto Rola est, lui\naussi, en Assaut. Donc, Kuni Lingus reçoit 3\nAugmentations Gratuites supplémentaires !\nComme il compte engager 1 Lutte, il décide de\nles utiliser pour booster son jet de Force (i.e. 3\nAugmentations sur le jet d’attaque => 3\nAugmentations Gratuites sur le jet de Force). Il\na 2 en Agilité et 2 en Jiujutsu. Il lance donc 4\ndés (=> 3, 7, 8 et 2), conserve les 2 meilleurs\n(=> 7 + 8 = 15) et ajoute +10 (i.e. les\nAugmentations Gratuites dues à l’Assaut) au\nrésultat, pour un total de 25 ! Le ND pour être\ntouché de Mirumoto Rola est de 15 (i.e.\n[Réflexes 3] x 5 = 15). C’est donc réussit !\nTous deux ont une Force de 2. Ils lancent donc\nchacun 2 dés.\nKuni Lingus : 6, 3 => 9 !\nMirumoto Rola : 7, 4 => 11 !\nCependant, Kuni Lingus bénéficie de 3\nAugmentations Gratuites (cf. ci-dessus) => 9 +\n15 = 24 ! Il remporte donc l’opposition et inflige\ndes dommages au Mirumoto.\nLa VD d’un tanto est de 1g1. Il lance donc 3 dés\n(i.e. 1 + [Force 2]) => 6, 2 et 3. Il en conserve\n1 et choisi le meilleur => 6 !\nMirumoto Rola perd 6 points de blessures\nsupplémentaires. Il est maintenant Gravement\nBlessé (=> malus +15). A la fin du tour, son\nInitiative tombe donc à 15 (i.e. [score d’origine :\n21] + [Retournements de Situation : 9] - [malus\nde blessures : +15]). De plus, il est immobilisé\ndurant 1 tour !\npar Fifou le Dim 24 Avr - 12:09\nAutres règles affectant les combats\nIl s’agit ici d’autres règles de L5R s’utilisant aussi durant les Escarmouches.\nElles sont regroupées ici afin de ne pas "interférer" avec la mécanique d’escarmouche pure.\nIl s’agit des règles générales qui s’appliquent aussi en combat ! Gardez les donc à l’esprit...\nSi un personnage effectue un jet sans-compétence,lancer trait garder anneau correspondant. Les dés ne sont pas "ouvert".\nA l’exception des jets de Retournement de Situation, TOUS les jets en combat sont des jets de dés "ouverts" (Cf. p.158).\nCe point a déjà été partiellement évoqué\nprécédemment, mais, bien entendu, toutes les\nrègles de la page 159, concernant les\nAugmentations, s’appliquent aussi en combat !\nLes points de Vide offrent de NOMBREUSES utilisations en combat, pouvant en affecter grandement l’issue. Rappel : Seul les Humains peuvent dépenser leurs points de Vide !\n- Utilisation sur 1 jet de dés : 1 SEUL point de Vide par jet ! Ajoute (au choix) :\n- +1g1 au jet (i.e. vous lancez ET conservez 1 dé supplémentaire lors de ce jet ).\n- +1 Augmentation Gratuite.\n- +1 Rang de Compétence (i.e. permet surtout de s ’affranchirde la règle de jet sans-compétence ; ne confère EN AUCUN CAS de Capacité de Maîtrise supplémentaire !)\nNE PEUT PAS ETRE UTILISE POUR AUGMENTER UN JET DE DOMMAGES !\n- Augmentation du ND :\nLors de son tour d’Initiative, un personnage peut dépenser 1 point de Vide pour accroître son ND pour être touché de +10, jusqu’à son prochain tour d’Initiative.\n- Célérité :\nAvant de déterminer votre Initiative, vous pouvez dépenser 2 points de Vide pour ajouter +1g1 à ce jet.\n- Coup ultime :\nSi votre personnage tombe à Epuisé ou Hors de Combat, vous pouvez, lors de votre tour d’Initiative suivant, dépenser 3 points de Vide pour effectuer 1 dernière action à +30 au ND !\nMême mort, vous pouvez encore effectuer ceci, mais au prix de 5 points de Vide, cette fois.\n- Echange d’Initiative :\nJuste après leurs jets d’Initiative, 2 personnages peuvent échanger leurs résultats en dépensant chacun 1 point de Vide.\n- Encouragement :\nLorsque l’un de ses compagnons effectue 1 action, le personnage peut dépenser 2 points de Vide et l’encourager. Son compagnon bénéficie alors de 1 point de Vide supplémentaire à dépenser immédiatement, en plus de ses propres points de Vide. Un même personnage ne peut pas recevoir ainsi plus de points de Vide supplémentaires que son propre Rang de Vide !\n- Gain de 1 action :\nVous pouvez dépenser 2 points de Vide pour effectuer 1 action supplémentaire durant ce round, à condition qu’il ne s’agisse pas de 1 attaque !\nVous pouvez dépenser 1 point de Vide pour ignorer vos malus de blessures lors d’un unique jet (Cf. p.165).\n- Réduction des blessures :\n1 fois par round, uniquement, vous pouvez dépenser 1 point de Vide pour réduire les dommages subis lors de 1 attaque de 10 !\nChaque armure confère un bonus au ND pour\nêtre touché de son porteur. Lorsqu’un\npersonnage porte une armure, ajoutez\nsimplement le bonus conféré à son ND pour\nêtre touché. Ce bonus varie d’une armure à\nl’autre. Parfois, il est soumis à certaines\nconditions (à pieds ou à cheval, par exemple).\nCertaines armure entraîne aussi des pénalités\nau ND de certains jets. Cf. p171 pour plus\nAprès quelques aventures, Bayushi Fumi, Kuni\nLingus et Mirumoto Rola sont maintenant alliés.\nAu détour d’un chemin, les voilà pris à partie\npar 3 ronin belliqueux. Tous les protagonistes\nsont de Rang de Réputation 1 et possèdent 3\nen Réflexes. En outre, Fumi, Lingus et Rola ont\ntous trois 3 en Vide.\nRola décide de dépenser 2 points de Vide pour\naugmenter son Initiative (i.e. +1g1). Il lance\ndonc 5g4, tandis que les autres protagonistes\nBayushi Fumi : 13.\nKuni Lingus : 22.\nMirumoto Rola : 36 (grâce à un 10 ).\nRonin N°1 : 9.\nRonin N°2 : 14.\nRonin N°3 : 23.\nKuni Lingus et Bayushi Fumi décident de\ndépenser tous deux 1 point de Vide afin\nd’échanger leurs scores respectif.\nL’ordre d’action est donc :\nMirumoto Rola (Initiative 36)\nRonin N°3 (Initiative 23)\nBayushi Fumi (Initiative 22)\nRonin N°2 (Initiative 14)\nKuni Lingus (Initiative 13)\nRonin N°1 (Initiative 9)\nDonc, Mirumoto Rola agit en 1er ! Il ne change\npas de Manoeuvre (i.e. reste donc en Attaque),\ndu Ronin N°3 (Déplacement) et l’attaque\n(Attaque au Corps à Corps, nécessitant 1\nAugmentation). Il possède une Agilité de 4 et la\nCompétence Kenjutsu (Katana) 3. Il effectue\ndonc son jet d’attaque en lançant 7g4 et en\najoutant 3 au résultat (Cf. Spécialisations). Sa\ncible a 3 en Réflexes. Son ND pour être touché\nest donc de 15 ! Cependant, les 3 ronin portent\nchacun une armure légère qui confère un bonus\nde +5 au ND pour être touché. De plus,\nMirumoto Rola doit réussir 1 Augmentation (car\nil se déplace avant d’attaquer). Donc, le ND de\nl’action est de 25 (i.e. 15 + 5 + 5), au final.\nRola réussit son jet et inflige 19 points de\nblessures (Katana VD 3g2 + Force 3 et obtient\nencore un 10 ) à sa cible !\nTous les protagonistes ont 2 en Terre, donc 4\npoints de blessures par niveau (sauf le dernier\nqui en contient 10). Donc, le ronin N°3 est\nGravement Blessé (i.e. malus de +15).\nC’est, justement, à son tour ! Il choisi la\nManoeuvre d’Assaut, dégaine son sabre (Action\nSimple) et attaque Mirumoto Rola (Attaque au\nCorps à Corps). Il a 3 en Agilité et en Kenjutsu.\nIl lance donc 6g3. Mirumoto Rola a 3 en\nRéflexes. Son ND pour être touché est donc de\n15, ce qui fait un ND total de 30 (i.e. ND pour\nêtre touché de la cible + malus de blessures) !\nIl touche (grâce à deux 10 !) et inflige 15 points\nde blessures (VD 3g2 du katana + Force 2) à sa\nMirumoto Rola dépense immédiatement son\ndernier point de Vide pour réduire ce monant\nde 10 points ! Il perd donc uniquement 5 points\nde blessures et se retrouve Egratigné (i.e.\nC’est au tour de Bayushi Fumi ! Il choisit lui\naussi la Manoeuvre d’Assaut, dépense 1 point\nde Vide pour augmenter son ND de +10 (i.e. il\npasse ainsi de [Réflexes 3] x 5 = 15 à 25 !),\ndégaine son sabre (Action Simple), se dirige\nvers le ronin N°2 (Déplacement) et l’attaque\n(Attaque au Corps à Corps). Il déclare\négalement 3 Augmentations dans l’intention\nd’accroître ses dommages, en plus des 2\nAugmentations Gratuites conférées par l’Assaut\n! Il possède 3 en Agilité et 3 en Kenjutsu. Il\nlance donc 6g3 ! Il décide de dépenser son\ndernier point de Vide pour bénéficier de +1g1.\nKuni Lingus décide alors de l’encourager et\ndépense ses 2 derniers points de Vide ! Fumi\nreçoit alors 1 point de Vide supplémentaire, à\ndépenser immédiatement. Il décide donc\nd’ajouter un autre +1g1 à son jet. Au final, il\nlance 8g5 ! Le ND est celui pour être touché\n(armure légère comprise) de sa cible, plus les 3\nAugmentations déclarées, soit 35 (i.e. [Réflexes\n3] x 5 + 5 + 3 x 5). C’est largement réussit ! Il\nutilise un katana, VD 3g2, possède une Force\nde 2 et bénéficie donc de 5 Augmentations (2\nGratuites, grâce à l’Assaut, plus 3 déclarées).\nIl lance donc 8g4 (i.e. 3g2, pour la VD, + 2g0,\npour la Force, + 3g2, pour les Augmentations)\net inflige 38 points de blessures (grâce à un\n10), tuant net son adversaire !\nBien que décrite dans un chapitre séparé, la Magie a aussi son rôle à jouer dans une escarmouche ! Les shugenja disposent en effet de nombreux sorts très utiles dans ces circonstances. Comme indiqué p.225, lancer 1 sort nécessite [Niveau du Sort] tours complets d’incantation. Pour lancer 1 sort :\n1) Déterminez l’Anneau correspondant (i.e.\ncelui de l’élément du sort).\nIl est possible de déclarer des Augmentations (maximum [Rang de Vide]) pour réduire le temps d ’incantation de 1 tour par Augmentation (durée minimum d’incantation : 1 tour !)\nRappels : Pour lancer 1 sort, vous devez le posséder en Maîtrise Innée ou lire le parchemin correspondant. Dérouler 1 parchemin est 1 Action Simple.\nC’est au tour de Kuni Lingus d’agir ! Il conserve\nlui aussi la Manoeuvre d’Attaque, sort un\nparchemin (Action Simple) et décide de lancer\nle sort Fureur d’Osano-Wo (Utilisation de\nFaculté Spéciale) sur le ronin N°1. Il s’agit d’un\nSort de Feu de Niveau de Maîtrise 1. Le ND est\ndonc de 15 (i.e. 10 + 1 x 5). Kuni Lingus\npossède un Anneau de Feu de 2. Il lance donc\n3g2 et obtient 9 ! C’est un échec.\nIl existe, d’autre part, un grand nombre\nd’exceptions/modifications à ses règles :\nCompétences, Capacités de Maîtrise, Avantages,\nDésavantages, Techniques, Kata, Sorts, Kiho,\nCapacités des Créatures, Pouvoirs de\nl’Outremonde et Arts Martiaux ! Les lister TOUS\nserait bien trop long et fastidieux !!! Donc, je\nLa plupart n’apportent que des modificateurs,\nsous forme de dés supplémentaires à lancer\n(comme l’Avantage Grand), parfois de dés\nsupplémentaires à garder (comme l’Avantage\nPoing de Pierre), de bonus au résultat d’un jet\n(comme ajouter son Rang de Terre à ses jets\nd’attaque et de dommages) ou, encore,\nd’Augmentations Gratuites (comme la\nTechnique de Rang 1 de Bushi Akodo, La Voie\nP r e n e z s i m p l e m e n t e n c o m p t e s e s\nmodificateurs en tenant compte des\nCertaines Compétences/Capacités de\nM a î t r i s e / T e c h n i q u e s e t c e r t a i n s\nAvantages/Kata/Sorts/Kiho/etc. font aussi\ncarrément exception aux règles précédemment\ncitées ! Dans ce cas, leur description en fait\nclairement état et explique, généralement, la\nBayushi Fumi est un Bushi Bayushi de Rang 1. Il\n- Défense 3 : Lorsqu’il n’est ni en Assaut, ni la\ncible d’une attaque surprise, il ajoute son Rang\nde Défense (i.e. 3) à son ND pour être touché\n(=> [Réflexes 2] x 5 + Armure Légère +5 + 3\n= 18 !)\n- I a i j u t s u à 3 : S ’ i l r é u s s i t 1 j e t d e\nRéflexes/Iaijutsu, ND 20, dégainer son sabre ne\nlui coûte aucune action !\n- La Voie du Scorpion : Il lance [Rang de\nMaîtrise] dés supplémentaires lors de ses jets\nd’Initiative ([Réflexes 2 + Rang de Réputation 1\n+ Rang de Maîtrise 1 = 4] g [Réflexes 2]), est\nimmunisé aux effets de l’Avantage Réflexes de\nC o m b a t * e t b é n é f i c i e d ’ u n b o n u s\nsupplémentaire de +5 à son ND pour être\ntouché (=> 23 max !) contre les attaques des\nadversaires possédant un score d’Initiative\ninférieur au sien !\nMirumoto Rola, lui, est un Bushi Mirumoto de\nRang 1. Il possède :\n- Défense 3 : idem Bayushi Fumi (=> [Réflexes\n3] x 5 + Armure Légère +5 + 3 = 23 !)\n- La Technique du Daisho : Il peut utiliser son\nRang de Kenjutsu à la place de son Rang de\nIaijutsu, ajoute son rang de Feu (i.e. 2) au\nrésultat de tous ses jets d’attaque et, lorsqu’il\nutilise à la fois 1 katana ET 1 wakizashi, ne subit\npas la pénalité du à l’usage de 2 armes ET\najoute + [5 + Rang de Maîtrise] à son ND pour\nêtre touché (=> 29 max !)\n* Réflexes de Combat : Cet Avantage permet, à\nson possesseur, d’échanger son score Initiative,\njuste après le jet, avec celui immédiatement\nAkodo Bob a un Rang de Réputation de 1, 2 en\nRéflexes et l’Avantage Réflexes de Combat.\nKakita Bill est un Bushi Kakita de Rang 1 avec 3\nen Réflexes et 4 en Iaijutsu.\nAkodo Bob lance donc 3g2, tandis que Kakita\nBill lance 4g3.\nBob obtient 15 !\nBill obtient 20 !\nBob utilise son Avantage pour échanger son 15\ncontre le 20 de Bill.\nBob a maintenant 20 et Bill 15 !\nCependant, Bill possède la Technique de Rang 1\nde l’Ecole de Bushi Kakita : La Voie de la Grue\n(Cf. p.127). Il ajoute donc [Rang de Iaijutsu] x 2\n(i.e. 4 x 2 = 8 ) à son score d’Initiative, ce qui\nlui confère un score final de 23 (i.e. 15 + 8 = 23)\npar Fifou le Dim 24 Avr - 12:10\nLe concept d’honneur est vaste selon moi dans L5A, et varie en fonction de la philosophie de chaque clan. Un bushi du clan\ndu Crabe par exemple, aurait fui depuis bien longtemps si son honneur égalait vraiment 1.5… Voici les alternatives qui représentent les\nautres vertus du Bushidô, et qui s’appliquent à différents clans. En termes de jeu, elles orientent l’honneur et fonctionnent pareil. L'honneur de votre personnage sera rajouter a vos point d’expérience libre a chaque fin de partie.\nDevoir : Le Clan du Crabe est un exemple de Devoir. Ses membres placent leurs obligations avant leurs intérêts personnels.\nCourtoisie : Le Clan de la Grue valorise la courtoisie avant tout. Même le plus terrible des conflits peut se résoudre avec calme.\nHonnêteté : Le Clan du Phénix est Sincère avant tout. Il accorde une valeur unique à l’honnêteté envers soi et les autres.\nHonneur: Le Clan du Lion est désormais le seul représentant de l’Honneur. Il reste fidèle à sa parole, et se conduit avec respect.\nLoyauté : Le Clan du Scorpion mise sur la Loyauté avant tout, ce qui lui permet d’utiliser tous les moyens nécessaires à sa mission.\nCourage : Le Clan de la Ki-Rin n’hésite jamais devant le danger. Que ce soit en terres étrangères, ou en traversant l’Empire.\nCompassion : Le Clan du Dragon est un modèle de compassion. Il laisse son peuple s’épanouir selon son propre potentiel.\nLes rites et autre point de vue\n* les cadeaux : on refuse les cadeaux deux fois avant de les accepter, et on ne donne des cadeaux qu’à celui qui peut les rendre, sinon c’est se poser en supérieur.\n* l’ordre céleste : la hiérarchie est stricte et précise...\n* la symbolique du katana : le katana est l’âme du samouraï. Il doit être très précieux, il faut y faire attention.\n* "souillure" : le samouraï se sent souillé dès qu’il touche quelque chose de mort, ou du sang. Pour imaginer comment le Rokuganais ressent celà, imaginez que le samouraï a la même répugnance pour le sang que pour le vomi... Je sais, c’est sale : eh bien, justement, vous avez tout bon, là. Le sang, c’est sale... Etre souillé par du sang, c’est comme être couvert de vomi... Quelqu’un qui ne se purifie pas est considéré comme dégoûtant. Le samouraï se purifie après la bataille ( un shugenja fait un rituel ), et dès qu’il est en contact avec une chose morte. Si on lui jette un bout de jambon à la figure, il se considère comme souillé... Terrible, neh ? Ridicule, et pourtant vrai pas loin du compte.\n* le seppuku : on ne fait pas seppuku pour tout et n’importe quoi. Le samouraï ne fait pas seppuku pour laver un affront direct, mais pour laver l’honneur de sa famille ou de son clan. Eviter de faire seppuku à tour de bras (certains joueurs commencent très fort comme ça...). D’autant que le VERITABLE seppuku ne s’improvise pas... Il faut généralement que le samouraï ait jeûné pendant un certain temps, et se soit purifié avant la cérémonie... Il est déshonorant de se faire seppuku sans l’approbation de son daymio, et plus encore, de décider de le faire pour une raison stupide. La vie d’un Samuraï ne lui appartient pas, elle appartient à son Daymio.\n* le duel : théoriquement, il faut demander à son daimyo l’autorisation de faire un duel. On ne se bat pas non plus pour n’importe quoi : il faut que l’affront et l’assaillant soient de taille. Une question qui est réglée par un duel public est considérée comme définitivement réglée, même si des preuves sont apportées prouvant le contraire par la suite.\nExemple extrait de "Palais d’Hiver" : un samouraï dit à un autre que sa mère est une heimin. L’autre le provoque en duel, et le tue. Même si la maman heimin se montre ensuite, le sujet n’est plus évoqué.\n* vérité et mensonge : la vérité n’a pas ici la même influence qu’en occident : seule compte la parole des samouraï. Ainsi, même si cinquante heimin sont témoins d’un meurtre, leur parole ne vaut rien face à celle d’un samouraï. De même, un samouraï de rang inférieur accusant un supérieur n’a aucune chance, même avec toutes les preuves matérielles en main, de faire valoir son point de vue.


Table des matières détaillée ( pdf 877 KB )\nChapitre 8 ( pdf 1,60 MB )\nLes entreprises face à la mondialisation : stratégies d’exportation, externalisation et firmes multinationales\nLes plans ( zip 657 KB )\nLes figures ( zip 3,21 MB )\nLes figures des chapitres.\nLes annexes ( zip 2,79 MB )\nLes différentes annexes de l'ouvrage.\nLes compléments ( zip 2,77 MB )\nLes différents compléments de l'ouvrage.\nBibliographie ( zip 318 KB )\nLa bibliographie de l'ouvrage.\nCorrigés ( zip 4,55 MB )\nCas supplémentaires ( zip 2,65 MB )\nLes cas supplémentaires du livre.\n• l'application de ces théories à l’analyse des politiques commerciales : instruments de la politique commerciale, politique commerciale dans les pays émergents, etc.\nLivre broché - 49,00 € - Momentanément indisponible\nVitalSource eBook (VitalBook) - 40,00 € DRM\nPaul Krugman, Marc Melitz, Maurice Obstfeld,\nGunther Capelle-Blancard, Matthieu Crozet,\néconomie, Krugman & Obstfeld, manuel, VitalSource\nÉtudiants en science économique, en gestion et en finance ; écoles de management (L3, M1-M2)\nClassification thématique Thema: Economie internationale\n( zip 4.33 MB )\n( zip 2.52 MB )\n( zip 656.49 KB )\n( zip 3.06 MB )\n( zip 2.66 MB )\n( zip 2.65 MB )\n( zip 317.65 KB )\nLe blog de l'auteur (en anglais)\n7530_tdm.pdf ( pdf 876.96 KB )\n7530_chap08.pdf ( pdf 1.53 MB )


Je ne peux plus dormir mon mari m'a trahie - témoignage Divorce dans Amour - Couple - 253127 - samestory\nTémoignage d'internaute trouvé sur psychologies\t- 03/11/10 | Mis en ligne le 10/05/12\n| 211 lectures | 0253127\nOn connait la fille depuis trois ans, l'homme depuis près d'un an. La fille a des problèmes de couple et veut quitter son mari. Mon mari se posait des questions des questions existentielles et sur notre couple. Ils se sont retrouvés pour la première fois il y a un mois. Un deuxième fois il y a deux semaines. Il m'en a parlé car selon lui elle tirait des plans sur la comète : quitter sa femme, habiter ensemble avec ses enfants. Prendre nos enfants en alternance… Quand il m'en a parlé pour la première fois, il a omis de mentionner que l'attirance était consommé. Je lui ai dit que si il devait se passer quelque chose qu'il ne verrait les enfants qu'un week end sur deux car je ne voudrai pas qu'ils fréquentent la femme. Quand je l'ai appris, on s'est concentré sur le couple et plus sur les enfants. J'ai peur qu'il reste pour eux. On parle pour l'instant de reconstruction, d'autre parle d'approches de mon mari vers la femme alors qu'ELLE essaie de reconstruire son couple de son côté. Je ne sais plus. Je sais qu'elle le relance mais a une version différente lorsqu'elle en parle à son mari. En discutant avec mon mari, on a supposé qu'elle se servait de lui pour partir plus facilement. Mais lui ne veut pas de ce rôle. Pour l'instant, il est dans un drôle d'état ne sachant comment réagir. Moi, il faut que j'assure tout le reste. Merci pour ton soutien, F.


Comment savoir quelle est la forme de mes yeux ? 💋 Réponses 2021 ✅ | Guide beauté\nExaminez le blanc de vos yeux. Si vous apercevez du blanc au-dessus et au-dessous de votre iris, vous avez les yeux « ronds ». Si vous ne voyez pas de blanc au-dessus et au-dessous de votre iris, vos yeux sont « en amande ». « Rond » et « en amande » sont des formes d'yeux..\nUn crayon yeux waterproof : pour un effet longue tenue.\nUn crayon yeux mat : pour un effet graphique.\nUn crayon yeux multiusage : pour souligner votre regard... mais pas que !\nUn crayon yeux jumbo ou chubby : pour un effet 2-en-1.\nComment mettre de l'Eye-liner quand on a les yeux qui tombent ?\nSi vous avez les paupières qui « tombent » alors l'idée, c'est de tricher en traçant un trait qui ne suit pas la forme de votre œil mais qui part, au contraire, en hauteur. On commence le trait au niveau du milieu de l'iris, et on termine par une virgule nette qui dépasse le coin externe de l'œil !.\nComment soigner le larmoiement des yeux ?\nPour soulager le larmoiement dû à la sécheresse oculaire, vous pouvez utiliser un collyre hydratant qui remplacera et stabilisera le film lacrymal et soulagera les symptômes. Veillez à ce que le produit soit bien toléré pour ne pas irriter vos yeux davantage..\nComment voir la vrai couleur de nos yeux ?\n1. Les parents avec des yeux 'bleu-clair 'ne peuvent pas avoir un enfant avec des yeux 'bleu ' ou plus foncé. 2....\nComment se mettre du crayon noir autour des yeux ?\nAppliquez un crayon noir longue-tenue sur les contours de l'œil puis étirez la matière aux coins externes et internes. Un maquillage magnifique sur des yeux clairs et idéal s'ils sont légèrement éloignés.\nComment choisir un illuminateur ?\nEst-ce que on peut maigrir des doigts ?\nComment utiliser une éponge à maquillage ?\nComment affiner son visage médecine esthétique ?\nComment teinter sa crème de jour ?\nComment faire pour dégonfler une joue ?\nComment réparer une fermeture Eclair double curseur ?


Vente Propriété de Luxe Aubeterre-sur-Dronne | 1 890 000 € | 450 m²\nRetour à la liste : Propriété à vendre à Aubeterre-sur-Dronne\niad France - Karine Guimberteau (06 84 22 08 89) vous propose : En exclusivité...\nCentrale Hydro-Electrique en parfait état de marche.\nAvec contrat EDF de 20 ans H07 pour une puissance de 370 kW, signé en 2014.\nLa production annuelle moyenne est de 1.1 GWh\nChiffre d'Affaires moyen : 130 ke, environ, charges de fonctionnement : 30 ke environ. Forte Rentabilité\nUn Site Exceptionnel ... dans le triangle Angoulême-Bordeaux-Périgueux\nSur un parc clos de 3ha, une grande maison de maître, avec sa piscine, sa maison de gardien, sa chapelle, son accès à la rivière, son sauna extérieur, son ile privative, et sa centrale hydro-électrique (ancien moulin).\nCette propriété aux multiples facettes vous permettra de vous reconnecter à la nature. Vous cultiverez votre jardin, et produirez de l'électricité grâce à l'eau.\nEn résidence principale ou secondaire, vous profiterez de votre famille, de vos amis, et/ou pourrez organiser des évènements : mariages, séminaires, journées de pêche...\nDatant du milieu du 19ème siècle, la maison de maître, rénovée en 2017, offre 450m² environ habitables, avec au rez-de-chaussée une vaste entrée, des vestiaires, un bureau, un grand salon, une salle à manger, un cuisine familiale, 6 chambres à l'étage, 2 salles de bain. La cave sous la maison avec une belle hauteur, dont une grande partie voutée (90m² environ), avec un accès extérieur, vous permettra d'organiser des évènements typiques. Vous aménagerez les combles du deuxième étage si vous le souhaitez. La maison de gardien (90m² environ) rénovée aussi, propose deux chambres, et un bureau.\nGrâce à la chapelle vos évènements pourront avoir une dimension sacrée.\nEnfin des dépendances de 300m² environ, avec des verrières, très lumineuses vous donneront envie d'exposer vos OEuvres ou d'y faire un atelier.\nSous contrat EDF votre investissement sera vite rentabilisé. Le suivi de la centrale peut être fait à distance, et son entretient sous-traité. Nul besoin d'avoir des compétences en électricité, ou d'être sur place au quotidien.\nCe lieu chargé d'histoire s'adaptera à vos envies, quelles qu'elles soient.\nVous vous installerez à l'ouest de Ribérac (20 min) entre la Dordogne et la Charente.\nEn voiture vous êtes à 1h de Libourne 1h30 de Bordeaux, 1h de Périgueux, et 50 min d'Angoulême.\nVous irez à Paris en 3h30 ou moins en partant de Chalais (gare à 15min en voiture) ou de Montpon-Ménestérol (gare à 35 min en voiture).\nN'attendez pas pour ouvrir un nouveau chapitre de votre vie.\nHonoraires d’agence à la charge du vendeur.Information d'affichage énergétique sur ce bien : DPE E indice 266.5 et GES C indice 14.4. La présente annonce immobilière a été rédigée sous la responsabilité éditoriale de Mme Karine Guimberteau (ID 58911), mandataire indépendant en immobilier (sans détention de fonds), agent commercial de la SAS I@D France immatriculé au RSAC de LIBOURNE sous le numéro 899227896, titulaire de la carte de démarchage immobilier pour le compte de la société I@D France SAS.\nRéférence annonceur : 1114675 - Référence Propriétés le Figaro : 43612666\nImmobilier Luxe Aubeterre-sur-Dronne\nAchat propriété luxe Aubeterre-sur-Dronne\nAnnonces similaires à cette propriété, Aubeterre-sur-Dronne\nA VENDRE EN SUD CHARENTEAvec de hauts murs et une tour de guet, cette demeure fortifiée du XVe siècle I.M.H. a été complètement rénovée avec des matériaux nobles, lui donnant un cachet...\nManoir à Aubeterre-sur-dronne\nPropriété de luxe Saint-Aulaye\nPropriété de luxe Saint-Germain-du-Salembre\nPropriété de luxe Saint-Méard-de-Drône


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Vider une maison à Loos - NORD DEBARRAS\nVider une maison à Loos\nLoos : une ville dynamique\nLoos est une commune urbaine située dans le département Nord. Plus précisément, dans la région Hauts-de-France, en banlieue lilloise. On l’appelle également Loos-lez-Lille et elle fait partie de Lille Métropole. La ville possède du charme et renferme des monuments historiques comme l’ancienne prison médiévale cistercienne, ou encore le Beffroi de l’Hôtel de Ville qui est classé patrimoine de l’UNESCO depuis 2005. Toutefois, cette petite ville tranquille avec ses quelque 21 000 âmes n’échappe pas aux besoins de débarrasseurs professionnels pour s’occuper de leur débarras. Nord Débarras dispose justement d’équipements adaptés pour réaliser tous travaux de débarras et d’assainissement. L’entreprise propose ses services auprès de la ville de Loos et ses environs, mais intervient également dans les départements Aisne, Pas-de-Calais, Somme et Oise.\nVotre débarras de maison après une succession à Loos\nIl est d’usage de vider une maison après le décès d’un proche même si le cœur n’y est pas. Et comme cette tâche nécessite la présence d’un notaire, surtout s’il s’agit du logement d’un aïeul, il est préférable de le déléguer à des professionnels aguerris. En effet, Nord Débarras travaille en étroite collaboration avec le notaire de la famille afin de mener à bien le débarras du logement du défunt. Nous proposons de vider un appartement dans le respect des exigences de nos clients et tout en prenant soin de chaque objet et meuble de la personne décédée, au meilleur prix et dans un délai relativement raisonnable.\nDans certains cas, le décès d’un proche peut survenir dans son propre logement et il est nécessaire de débarrasser ce dernier dans un bref délai. Nord Débarras propose ses services de vider une maison après un décès, mais également de procéder au triage des affaires du défunt et au nettoyage du logement. Si le débarras se fait en présence d’un notaire, nous assurons de respecter les directives de celui-ci tout en offrant des solutions adaptées à nos clients. Nous offrons un tarif très compétitif pour vider un appartement de vos proches décédés tout en garantissant un soin particulier à trier leurs mobiliers selon vos souhaits.\nDébarrasser un appartement sale n’est pas une mince affaire, c’est pourquoi il est préférable de faire appel aux services de professionnels comme Nord Débarras pour l’effectuer. Notre travail ne se limite pas à vider une maison sale de ses déchets, mais de redonner un nouveau souffle à une maison insalubre ou mal entretenue. Comme dans le cas de certaines propriétés qui ont été habitées par des personnes atteintes du syndrome de Diogène. Nous offrons nos compétences en débarras à un prix défiant toute concurrence pour que nos clients puissent reprendre un nouveau départ avec un logement sain et exempt de tout nuisible.\nDébarras d’archives au service des entreprises de Loos\nNord Débarras met son savoir-faire au service des entreprises qui souhaitent réaménager leurs bureaux ou déménager dans de nouveaux locaux. Nos prestations ne se limitent pas à démonter et regrouper les matériels et fournitures dans un coin, mais nous procédons également à leurs transports. L’offre est tout autant valable pour les divers documents et archives présentent dans vos offices. Dans le cas d’un déménagement, nous assurons un transport de ces archives dans les meilleures conditions. Et pour les entreprises qui procèdent à une cessation d’activités, Nord Débarras s’occupe de trier les archives avant de les acheminer aux destinations souhaitées par nos clients. Il est bon de savoir qu’il est possible de mettre en vente certains mobiliers composés de métal auprès d’organismes spécialisés, afin d’aider à couvrir les frais de débarras.\nMettre de l’ordre dans un grenier ou le vider complètement est un défi impossible à relever pour certains. C’est à cette occasion que notre équipe intervient avec les équipements nécessaires pour débarrasser efficacement vos combles. Nous nous occupons de faire un triage minutieux de tous vos objets de valeurs et envoyons le reste aux diverses associations ou à la déchetterie. Nos services s’étendent également jusqu’aux débarras de la cave et du sous-sol. Comme ces endroits sont parfois investis par la moisissure à cause de leur exposition à l’humidité, Nord Débarras effectue de les vider rapidement puis de faire la désinfection totale à la fin. Dans certains cas de figure, il est préférable de faire appel aux services d’entreprises telles que Nord Débarras pour nettoyer en profondeur cave, garage et grenier, car en plus d’effectuer une prestation impeccable, nous proposons également une tarification accessible à tous les budgets.\nGrâce aux années d’expérience à notre actif, débarrasser une maison encombrée est pour Nord Débarras un jeu d’enfant. En effet, nous assurons un débarras Diogène de logements où les bibelots et divers objets inutiles s’y sont entassés au fil des ans. Vous avez également hérité un logement d’une personne atteinte du syndrome Diogène et hérité par la même occasion une quantité astronomique de détritus encombrant ? Nous entrons en action pour débarrasser les lieux et procédons à l’assainissement des murs et des sols pour éliminer toutes traces de bactéries et de champignons qui pourraient nuire à votre santé. En faisant appel à nos services, vous profitez d’un lieu de vie irréprochable à un tarif exceptionnel selon la configuration de l’habitat.\nL’entreprise Nord Débarras prend en charge de débarrasser votre cour des encombrants telle que vos anciens appareils électroménagers ou des jouets rouillés qui peuvent nuire à l’environnement. Il faut noter qu’avoir recours à cette démarche vous permet une revalorisation de vos biens même s’ils semblent à l’abandon. En effet, nous travaillons en étroite collaboration avec des entreprises de recyclage des déchets. Nous procédons à un tri sélectif et rigoureux de vos encombrants avant leur acheminent à destination de nos collaborateurs pour leur recyclage ou leur destruction si nécessaire. Et pour garantir l’accomplissement de ces tâches dans la conformité, nous vous fournissons une attestation prouvant la destruction de vos matériels non-recyclables dans le respect de l’environnement.


Lenovo — Wikipédia\nLenovo (联想) est une entreprise chinoise fabriquant principalement des ordinateurs, téléphones, stations de travail, serveurs informatiques et télévisions connectées. Fondée en 1984 par Liu Chuanzhi, la marque s'est fait connaitre mondialement en 2005 lorsqu'elle a racheté la division informatique personnelle d'IBM, devenant ainsi le premier constructeur mondial de PC.\nLogo de Lenovo depuis 2015\nSiège de Lenovo à Pékin en Chine.\n1er novembre 1984 (37 ans)\n2005 Acquiert IBM PCD\n2011 Acquiert Medion\n2014 Acquiert Motorola Mobility\nHKSE : 0992\nPékin et Morrisville\nYang Yuanqing (PDG)\nMotorola Mobility et Medion\n57 000 environ à fin mars 2019\n8 696 millions USD à fin décembre 2019\n51 038 millions USD à fin mars 2019\n597 millions USD à fin mars 2019\n5.2 Lenovo Service Engine\n5.3 Lenovo Accelerator\n5.4 Dolby Audio X2 Engine\nCampus Lenovo de R&D à Pékin\nL'entreprise utilisait comme précédente marque à l'international, Legend, mais celle-ci a dû être abandonnée, car elle était déjà utilisée par d'autres entreprises en Occident. En chinois la marque se désigne chinois simplifié : 联想集团有限公司 ; chinois traditionnel : 聯想集團有限公司 ; pinyin : Liánxiǎng jítuán yǒuxiàngōngsī. Depuis 2003, l'entreprise est internationalement rebaptisée « Lenovo », mot hybride issu de Legend (Légende), et de « Novo », faussement latin (en fait « novus », nouveau). Le nom chinois reste 联想 (prononciation pinyin : Lián xiǎng), constitué de 联 (contact, joindre) et 想 (penser, croire) et qui peut être traduit par « association d'idées », comportant également une idée de créativité.\nEn 2005, Lenovo acquiert la branche « ordinateurs personnels » d'IBM, ce dernier souhaitant s'en séparer pour se recentrer sur les services et les solutions informatiques, pour 1,25 milliard de dollars. Les ordinateurs sont estampillés Lenovo, mais conservent le nom de ThinkPad.\nL’Académie chinoise des sciences, donc l’État chinois, reste le plus grand actionnaire avec 15 % du capital, devant les fonds d’investissement américains entrés à l’occasion de la fusion avec la branche ordinateurs personnels d’IBM.\nSon chiffre d’affaires 2004-2005 (au 31 mars ) a baissé de 23,18 à 22,55 milliards de dollars, en particulier au premier trimestre 2005. Si Lenovo contrôlait 27 % du marché asiatique en 2004, principalement, grâce à ses ventes à très bas prix en République populaire de Chine, et aux tarifs plus élevés des concurrents étrangers sur ce territoire, la concurrence se fait plus forte. Autant de la part des concurrents asiatiques que de l’américain Dell, dont la part du marché chinois est passée à 8,4 % (+0,9 %), alors que celle de Lenovo baissait à 25 %.\nLe bénéfice de l’année (quoiqu’en décroissance au fil de l’exercice) est de 1,12 milliard contre 1,05 sur l’exercice précédent.\nWilliam Amelio a été le PDG du groupe entre 2005 et 2008. Licencié pour résultats déficitaires, il a été remplacé par Yang Yuanqing.\nLe 17 janvier 2010 marque un partenariat avec le japonais NEC.\nLe 3 janvier 2011 , le fabricant d'ordinateurs dévoile le Lenovo Enhanced Experience 2.0, qui permet de démarrer et éteindre plus rapidement l'ordinateur.\nLenovo achète l'allemand Medion AG en juin 2011, pour 800 millions de dollars, en maintenant la marque Medion.\nLes ventes cumulées de 2011 montrent que Lenovo est désormais second pour ce qui est du nombre d'ordinateurs vendus dans le monde, alors qu'en 2010 il n'était que quatrième. À noter que c'est l'entreprise qui a le plus progressé (+19 %) et qu'elle se rapproche très fortement de la première place.\nEn 2013, Lenovo devient le premier constructeur de PC au monde par unités vendues, devant HP.\nLe 29 janvier 2014 , Larry Page, directeur général de Google annonce la vente de Motorola Mobility à Lenovo pour 2,91 milliards de dollars.\nLe 19 février 2015 , Lenovo a reconnu avoir inséré un adware (logiciel de publicité) parmi plusieurs de ses modèles d'ordinateurs vendus partout dans le monde. Ce logiciel était chargé de la diffusion de publicités indésirables au sein des différents navigateurs web, le logiciel est aussi capable d'intercepter les données transitant par le biais d'une connexion sécurisée ainsi que de remplacer les certificats des sites visités par ses propres certificats.\nEn août 2015 , Lenovo annonce la suppression de 3 200 postes soit près de 5 % de ses effectifs, après l'annonce de résultats décevants.\nEn novembre 2017 , Lenovo annonce l'acquisition d'une participation de 51 % dans l'activité de fabrication d'ordinateur de Fujitsu pour 269 millions de dollars.\nLe chiffre d'affaires annuel du groupe Lenovo pour 2018 était de 45,35 milliards de dollars, une augmentation de 5,38 % par rapport à 2017.\nLe chiffre d'affaires annuel du groupe Lenovo pour 2019 était de 51,038 milliards de dollars, soit une augmentation de 12,54 % par rapport à 2018.\nLe chiffre d'affaires annuel du groupe Lenovo pour 2020 était de 50,716 milliards de dollars, une baisse de 0,63 % par rapport à 2019.\nLe chiffre d'affaires du groupe Lenovo pour les douze mois se terminant le 30 juin 2020 était de 51,552 milliards de dollars, soit une baisse de 0,17 % d'une année sur l'autre.\nLe chiffre d'affaires du groupe Lenovo pour le trimestre se terminant le 30 juin 2020 était de 13,348 milliards de dollars, soit une augmentation de 6,68 % d'une année sur l'autre.\nLenovo reste premier mondial en matière de performances (avec 139 records mondiaux), de fiabilité x86 et de satisfaction client selon ITIC (Information Technology Intelligence Consulting), TBR (Technology Business Research) et d'autres références du secteur. Le groupe est également le premier fournisseur de supercalculateurs dans la liste TOP500.\nAu 13 janvier 2020  :\nLegend Holdings Corporation 29,1 %\nUnion Star Ltd. (Kayman Islands) 7,54 %\nYuan Qing Yang 5,96 %\nInvesco Advisers 2,24 %\nThe Vanguard Group 1,72 %\nFIL Investment Management (Hong Kong) 1,58 %\nJPMorgan Asset Management (Asia Pacific) 1,47 %\nFidelity Management & Research 1,44 %\nBlackRock Fund Advisors 1,40 %\nIvy Investment Management\nLogo de Lenovo de 1984 jusqu'en 2003.\nLogo de Lenovo de 2003 jusqu'en 2015.\nLogo actuel depuis 2015.\nLenovo ThinkPad T60.\nLenovo Thinkpad T400.\nLenovo ThinkPad E520.\nTablette tactile X61\nUn Lenovo Vibe X ordiphone\nLe 24 juillet 2014 lors de la conférence Lenovo NBD, la marque chinoise annonce son intérêt pour les lunettes connectées en présentant le Lenovo C1, un modèle de lunettes pouvant venir directement concurrencer les Google Glass.\nLenovo propose un réveil intelligent nommé Smart Clock Essential qui permet de passer plus facilement à l'heure d'hiver.\nEn février 2015 , Lenovo est sujet à controverse pour avoir intégré « Superfish », un logiciel identifié comme un adware, sur ses ordinateurs portables. Superfish est une extension pour navigateurs Internet qui injecte des publicités dans les résultats des moteurs de recherche. Afin d'intercepter les communications chiffrées avec HTTPS, l'extension a également installé un certificat auto-signé. Lorsque la clé privée de Superfish a été compromise, il a également été découvert que la même clé privée était utilisée sur toutes les installations du logiciel, ce qui laissait tous les utilisateurs vulnérables,. Un utilisateur malintentionné pouvait intercepter le contenu de toutes les pages HTTPS visitées par un ordinateur Lenovo ayant Superfish installé. Lenovo a obtenu entre 200 000 $ et 250 000 $ grâce à son accord avec Superfish. Lenovo a été condamnée à une amende de 3 500 000 $ par la Federal Trade Commission pour ce dossier.\nLenovo Service EngineModifier\nD' octobre 2014 à juin 2015 , le firmware UEFI de certains modèles Lenovo ont contenu le programme « Lenovo Service Engine » (LSE). Selon la firme chinoise, le programme leur envoie automatiquement des informations systèmes non-identifiables la première fois que la machine se connecte à Internet et installe automatiquement le programme « Lenovo OneKey Optimizer » sur les ordinateurs portables, qui est considéré comme un bloatware. Ce processus est exécuté également sur une nouvelle installation de Windows. Le programme a été automatiquement installé en utilisant une nouvelle fonctionnalité de Windows 8, Windows Platform Binary Table (WPBT), qui permet de stocker des fichiers exécutables au démarrage dans le firmware UEFI. Le programme a été interrompu après la découverte de certaines vulnérabilités du logiciel, mais également, car il ne respectait plus les nouvelles directives de WPBT,,.\nEn juin 2016 , un rapport de Duo Labs déclare que Lenovo continue d'installer des bloatwares, dont certains avec des failles de sécurité apparaissant dès le démarrage de l'ordinateur. Lenovo a conseillé à ses utilisateurs de supprimer le programme « Lenovo Accelerator ». Selon le constructeur, le programme, conçu pour « accélérer le chargement » des applications Lenovo, a créé une vulnérabilité de type de l'homme du milieu.\nDolby Audio X2 EngineModifier\nLenovo a préchargé « Dolby Audio X2 Engine » sur certains ordinateurs portables, qui a pour conséquence de créer une vulnérabilité d'escalade de privilèges locaux dans Windows en raison d'autorisations de fichiers non sécurisés et inutiles. Lenovo a évalué la gravité de cette vulnérabilité à « élevée »[source secondaire nécessaire].\nLa flamme olympique de 2008 signée Lenovo.\nLenovo était le fabricant de la flamme olympique de Pékin 2008, a indiqué une dépêche Reuters du 25 décembre 2007 .\nEntre 2018 et 2019, Lenovo sponsorisa la Scuderia Ferrari.\nDepuis la Saison 2018, Lenovo est également le sponsor principal de Ducati Motor Holding S.p.A. pour le championnat du monde de Moto GP.\nDepuis 2019, Lenovo est sponsor maillot sur les maillots d'entrainement du FC Internazionale Milano\n↑ Comment Lenovo compte doubler Samsung et Apple, Challenges, 4 juillet 2014\n↑ IBM : cession de la division Personal Computing à Lenovo finalisée pour 1,25 Md$, sur le site boursier.com\n↑ (en) Eileen Yu, « Lenovo CEO steps down », sur CNET (consulté le 8 juin 2022 )\n↑ Bembaron (Elsa), Lenovo et Nec se marient dans le PC, in Lefigaro.fr, 27 janvier 2010 - article\n↑ (en-US) « Lenovo Speeds Up PC Performance with Enhanced Experience 2.0 for Windows 7 », sur Lenovo StoryHub (consulté le 2 novembre 2020 )\n↑ (en) Kjetland (Ragnhild), Lee (Mark), Lenovo Offers to Acquire Medion in Biggest Purchase Since IBM, in Bloomberg.com, 1er juin 2011 - article\n↑ Lenovo bientôt numéro 1 mondial du marché des PC, Silicon, Christophe Lagane, 13 janvier 2012\n↑ (en) « PC Market Beats Expectations with Mild Improvement in Business Outlook, According to IDC », IDC Corp. (consulté le 10 octobre 2013 )\n↑ Lenovo to buy IBM's low-end server unit for $2.3 billion, Paul Carsten et Soham Chatterjee, Reuters, 23 janvier 2014\n↑ Le chinois Lenovo rachète la marque Motorola à Google, Challenges, 30 janvier 2014\n↑ (en) Communiqué de presse officiel de Lenovo au sujet de Superfish, 19 février 2015, mise à jour dudit communiqué, 20 février 2015.\n↑ Le fabricant de PC Lenovo critiqué pour avoir installé un logiciel de publicité, Le Parisien, 20 février 2015.\n↑ L’entreprise chinoise Lenovo va supprimer 3 200 emplois dans le monde, Le Monde, 13 août 2015\n↑ Sijia Jiang, « Lenovo buys controlling stake in Fujitsu PC unit; second-quarter profit drops », sur Reuters, 2 novembre 2017\n↑ (en-US) « Lenovo Achieves Record Revenue for FY18/19 Driven by Success of Intelligent Transformation Strategy and Strong Operational Performance », sur Lenovo StoryHub (consulté le 2 novembre 2020 )\n↑ Zone Bourse, « LENOVO GROUP LIMITED : Actionnaires », sur www.zonebourse.com (consulté le 13 janvier 2020 )\n↑ « Lenovo présente ses propres lunettes connectées », sur http://www.goglasses.fr, 25 juillet 2014 (consulté le 25 juillet 2014 )\n↑ « Le nouveau réveil de Lenovo fait mieux que passer à l’heure d’hiver », sur www.20minutes.fr (consulté le 26 octobre 2020 )\n↑ (en-GB) Alex Hern, « Lenovo accused of compromising user security by installing adware on new PCs », The Guardian, 19 février 2015 (ISSN 0261-3077, lire en ligne, consulté le 5 janvier 2017 )\n↑ « How Lenovo's Superfish 'Malware' Works And What You Can Do To Kill It », Forbes, 19 février 2015 (lire en ligne)\n↑ Guillaume Champeau, « Superfish : Lenovo présente ses excuses pour son adware dangereux - Politique - Numerama », Numerama, 20 février 2015 (lire en ligne, consulté le 5 janvier 2017 )\n↑ « Lenovo Only Made Up To $250,000 From Nightmare Superfish Deal, Say Sources », Forbes, 27 février 2015 (lire en ligne)\n↑ Vincent Hermann, « Adware SuperFish : une amende de 3,5 millions de dollars pour Lenovo », sur www.nextinpact.com, 6 septembre 2017 (consulté le 18 janvier 2021 )\n↑ « Lenovo used Windows anti-theft feature to install persistent crapware », Ars Technica, 12 août 2015 (lire en ligne)\n↑ « Windows and UEFI anti-theft mechanism makes systems less secure - TechRepublic », sur TechRepublic (consulté le 5 janvier 2017 )\n↑ « Lenovo's Service Engine marks yet another bloatware blunder for the company », PCWorld, 12 août 2015 (lire en ligne)\n↑ (en) « Out-of-Box Exploitation »\n↑ « Lenovo Urges Windows 10 Users to Uninstall Dangerous Utility », LaptopMag, 3 juin 2016 (lire en ligne)\n↑ « Dolby Audio X2 (DAX2) privilege escalation - Lenovo Support », sur support.lenovo.com (consulté le 5 janvier 2017 )\nLenovo, sur Wikimedia Commons\nCe document provient de « https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Lenovo&oldid=194381933 ».\nDernière modification le 8 juin 2022, à 23:04\nLa dernière modification de cette page a été faite le 8 juin 2022 à 23:04.


Côte d’Ivoire/ Fresco : Des asssaillants s'emparent de la gendarmerie de la ville\nBy Mahamadou Diarra / in Non classé / on samedi, 29 Juil 2017 10:10 / 0 Comment / 1830 views\nLes assaillants qui ont attaqué la ville de Fresco ont réussi à s’emparer de la brigade de la gendarmerie. Ils ont pillé les locaux. Les assaillants lourdement armés ont fait plier l’échine aux gendarmes qui n’avaient seulement de quelques kalachnikovs.\nMutins en arme, image d’illustration\nQu’est-ce qui se passe à Fresco ? On ne sait pas encore. Seulement des habitants de la ville nous signalent des tirs nourris. Des tirs qui ont commencé à la tombée de la nuit sans qu’on sache qui tire sur qui. Et aussi pourquoi ça tire. Ces types d’attaques commencent à devenir récurrents en Côte d’Ivoire. Après la base du Ccdo, de la Bae, de l’école de police et de deux commissariats de Yopougon ( 16e et 17 e), la brigade de gendarmerie d’Azaguié la semaine dernière, c’est fresco qui vit le ballet des armes lourdes.\nLes tirs se poursuivent, la gendarmerie prise d’assaut Les tirs continuent de se faire entendre à Fresco, la ville chère à Alain Lobognon. Les assaillants visent en ce moment la brigade de la gendarmerie de la ville. Comme à Azaguié, ce sont sur les gendarmes que s’est déportée leur furie. La brigade essuie en ce moment des tirs bien nourris.


Acte de naissance Molsheim : Demande extrait d'acte de naissance à Molsheim (67)\nActe de naissance à Molsheim\nDémarches à effectuer pour obtenir une copie ou un extrait d'acte de naissance à Molsheim\nPour obtenir un extrait d'acte de naissance, de mariage ou de décès, les Molshémiens, Molshémiennes ou Molsheimois, Molsheimoises peuvent s'adresser au service population de la mairie qui les dirigera, le cas échéant, vers l'organisme habilité à délivrer ces documents.\nLa délivrance d'un extrait d'acte de naissance est un des rôles du personnel administratif chargé des actes d'état civil à Molsheim.\nComment obtenir une copie ou un extrait d'acte de naissance à Molsheim si vous êtes né en France\nComment obtenir une copie ou un extrait d'acte de naissance à Molsheim si vous êtes né à l'étranger\nLes actes d'état civil sont mis à jour à chaque changement de situation familiale de la personne concernée. Ces changements sont inscrits en marge de l'acte de naissance ou de mariage à Molsheim comme dans chaque ville.\nMentions inscrites par les services d'état civil sur l'acte de naissance de Molsheim:\nL'administration communale de Molsheim peut également délivrer ou donner des informations concernant :


Innmouth Horror - 12/08/11 - Les Tontons Coincheurs\nInnmouth Horror - 12/08/11\nHorreur à Arkham + Innsmouth Horror\nN'ayant plus eu d'entrée dans ce blog depuis mai, il fallait réagir. Disons que les Tontons Coincheurs ont mis du temps à réagir...\nPendant que les filles regardent la dernière performance d'Alexis Bledel, Beuns et Tuin s'attaquent à un Arkham dans un mode peu tenté : 2 joueurs seulement !\nOn prend la carte d'Arkham, avec des personnages et le GA d'Innsmouth, ainsi que les Objectifs personnels. Beuns récupère Skids, celui qui relance deux dés quand il fait '1' aux tests de compétences, Tuin prend l'ouvrier agricole, qui fait des tests d'Horreur uniquement s'il rate son premier test de combat/évasion ! Ils seront opposés à Cthugha, qui pourrit bien le déroulement de la partie et est quasiment imbattable... On a aussi rajouté les monstres de l'extension (et on joue sans les doublons de cartes et de monstres de la boîte de base pour la variété - faudra que je fasse un post une fois pour expliquer cette Tuin-variante).\nLa partie a été épique (dans les 35 tours). Beuns remplit rapidement son objectif personnel (+1 Volonté +1 Max de Santé mentale), Tuin scelle dès le troisième tour avec un Signe des Anciens. Puis, c'est l'horreur : on enchaîne quatre Rumeurs sur la durée de la partie (et on en a tiré 3 ou 4 de plus pendant qu'une Rumeur était déjà active).\nLa première assèche Beuns de ses sorts et tomes, la deuxième assèche les deux personnages et le plateau en entier de ses pions Indices (Du bon travail gâché, la Rumeur la plus impactante du jeu probablement). Après avoir résolu cette Rumeur, il nous reste encore deux-tiers du jeu à jouer avec une pénurie constante de pions Indice. Les investigateurs sont pourtant extrêmement efficaces : en fin de partie, ils ont à eux deux 16 trophées de monstres et 11 trophées de Portails. Les monstres de l'extension sont d'ailleurs bien dangereux comme il faut, mais le manque d'Indices empêche de sceller un ou deux Portails de plus (ce qui aurait été suffisant pour finir la partie vue l'efficacité et les tirages).\nFinalement, Cthugha se réveille grâce à la Rumeur Stars are right (histoire de finir en beauté). Les investigateurs, dont les ressources sont épuisées, n'ont qu'un tour pour l'emporter. Tuin lance ses 6 dés et fait quatre réussites. Beuns lance ses 12 dés et n'en fait aucune. N'ayant pas plus d'armes, ils capitulent devant l'horreur ignée.\nScénario Parsely Games Coinche - 19/08/2011


Correctif Ecoles d'Escrime\nSujet: Correctif Ecoles d'Escrime Dim 9 Déc - 17:53\nVoilà, une petite correction à apporter aux écoles d'escrime Barbe-Rouge et Morgan. Cela concerne donc principalement Wil et Alex!\nDans le systeme de base des Ecoles d'Escrime, il y a une compétence: Exploitation des Faiblesses (école concernée)...compétence qui a peu de sens et voir quasi aucun interet!\nPour ma part, j'utilise une évolution de cette compétence qui ne touche plus une école spécifique, mais un style de combat: escrime, arme lourde, mains nues, ... Qui est plus cohérent et a plus de sens.\nLes Ecoles Morgan et Barbe-Morgan sont des écoles initialement créées en sus des regles officielles et qui n'avaient pas d'"Exploiter les Faiblesses" dans les 4 compétences de spadassin. J'en avais donc fait sauter une en me disant, que ça avait été fait avec "interet" par le créateur. Je viens de trouver l'officialisation de ces 2 écoles, de la règle "Exploiter les faiblesses (armes), que j'ai mentionné plus haut. Certaines écoles ont donc été officiellement modifiée pour etre plus cohérente. VOici les modifications:\n-Exploiter les Faiblesses (ecole) devient Exploiter les Faiblesses (Arme)\n-Les Ecoles type Arme à feu, Arc, Arbalète n'ont plus Exploiter les Faiblesses (cas d'utilisation de la compétence peu cohérente) et sont remplacées par une compétence de spadassin supplémentaire.\n-Certaines écoles "Hors guilde des SPadassins" n'ont pas Exploiter les Faiblesses (car ce sont des écoles qui ne sont pas enseignaient aussi rigoureusement que dans la Guilde) et ont une autre compétence de spadassin.\nJe rends donc aux écoles Morgan et Barbe-Rouge leurs 4 compétences de spadassin originelles:\nEcole Barbe-Rouge :\n•\tApprentissage de base : Escrime, Athlétisme\n•\tCompétences de spadassin : Tourbillon, Double attaque, Double parade, Lier\n-Double attaque : L’élève peut porter 2 attaques avec un seul Dé d’Action mais le ND de l’adversaire augmente alors de 10 points.\n-Tourbillon : Pour chaque rang dans cette compétence, cette attaque rotative ajoute 2 points au jet d’Attaque lorsque l’élève combat des Brutes ou des Hommes de main.\n-Double parade : Permet de parer avec ses deux armes, si vous réussissez à parer de cette manière, vous gagner un dés d'héroïsme pour rang en Double parade phase.\n-Lier : Que contre des armes d'escrime, permet de coincer l'arme de votre adversaire. Il peut faire une action pour tenter de se dégager en réussissant Gaillardise + Parade contre Gaillardise + Lier de votre PJ. Vous pouvez utiliser une action pour renforcer la prise, cela vous procurera une augmentation sur jet d'opposition pour qu'il se dégage. L'adversaire peut aussi choisir de lâcher son arme.\nEcole Morgan :\n•\tCompétences de spadassin : Coup puissant, Feinte, Larme vermeille, Vrille de Morgan\n-Larme vermeille : L’élève trace une large entraille sur le front de l’adversaire, désormais fort gêné par le sang qui perle. Une attaque réussie avec cette compétence n’inflige que 0g2 Dommages mais le prochain Dé d’Action de l’adversaire est pénalisé de 1 + 1 phase par augmentation supplémentaire prise sur le jet d’attaque.\n-Vrille de Morgan : L’élève apprend la Vrille de Morgan : il plante la lame de son sabre dans le corps de l’adversaire et effectue un mouvement de torsion qui provoque l’hémorragie. Une attaque réussie avec cette compétence inflige 0g2 Dommages et 1 Blessure légère par phase durant un nombre de tours égal au nombre d’augmentations supplémentaires prises sur le jet d’attaque. Le Jet de Gaillardise est résolu à la fin du tour.\n-Coup puissant : Faire un jet d'attaque Gaillardise+Coup Puissant qui ne peut être opposé à une défense active, mais vous devez faire rang de Gaillardise de votre adversaire augmentations, moins une par rang dans cette compétence au dessus de 1.\n-Feinte : Faire un jet d'attaque sous Feinte qui ne peut être opposer à une défense active, mais vous devez faire rang d' Esprit de votre adversaire augmentations, moins une par rang dans cette compétence au dessus de 1.


WEST COAST EXPRESS: de DARWIN à BROOME en passant par la GIBB – Les 2 C font le tour du monde\nWEST COAST EXPRESS: de DARWIN à BROOME en passant par la GIBB\nBy 2ctheworld24 septembre 2018 Australie\nAaaaah il en aura fallu du temps avant de pondre cet article ! Et oui, j’ai beaucoup plus d’inspiration quand tout va bien, qu’on profite à fond, que l’on arrête pas de découvrir. Partager ces moments là, c’est facile, ça donne envie et les mots s’enchaînent sans trop d’effort…\nPas de panique, on va très bien, mais les voyages c’est pas que du rêve et des jolies plages, parfois y’a des galères, et pour nous c’était galère la West Coast ! Mais on a quand même bien kiffé, et passé de supers moments alors les voilà !!!\n🛣 ON THE ROAD AGAAAAAAIN ! 🛣\nOn n’y croyait plus mais on l’a fait !\nMalgré les derniers travaux sur le 4×4, les imprévus, les faux départs, Chacha alias Pierre Richard qui pète la porte du 4×4 alors qu’on quittait ENFIN Darwin, enfin voilà toutes ces p’tites galères ou aléas (ça dépend si on parle en direct live, ou avec un peu de recul comme moi maintenant 🙂 ), on est quasi synchro à 1 heure près avec Gary et Antoine pour prendre la route, la vraie pour cette fois !\nEt c’est repartiiiiiiiiiii !\nDonc dans notre malheur, on est hyper contents, car le destin nous a réunis pour faire un p’tit bout du road trip ensemble !!!! OH YEAAAAAAAAAAH !\nUne dizaine de jours en retard sur le programme, vous nous direz « ben quoi vous avez le temps, non? ». En théorie oui, mais pour une fois non. Et parce que notre billet d’avion pour revenir en France est pris depuis un p’tit bout de temps maintenant et au départ de Perth ! Donc y’a pas le choix, on doit être à Perth dans moins de 3 semaines, et c’est à quelques 6000 km de Darwin…. Retour en France surprise, retour joyeux, mon frère se marie c’est génial, mais on y était pas encore hein !!\nLundi 17 septembre. Retrouvailles chaleureuses avec les coupains autour d’un feu coloré, tout près d’Edith Falls, et on décide de l’itinéraire pour la suite. La question fatidique : Gibb ou pas Gibb? La Gibb River Road est un chemin 4×4 très connu à la fois pour la difficulté (mieux vaut avoir un bon 4×4 bien costaud pour la prendre) et aussi pour le côté « prenez en plein les yeux ». 700 km de gravel road, de canyons, de gorges, de paysages 100% nature…y’a de quoi se poser la question !\nUn p’tit plouf sans les crocos, ça détend !\n🤔 GIBB OU PAS GIBB ? ON DIT GIBB ! 🤔\nOn a entendu quelques histoires de crevaisons, de galères mécaniques, de vraies grosses difficultés sur cette route, et en même temps des expériences de dingue, des paysages imbattables donc notre cœur balance pour l’aventure ! Après tout on est là pour ça !\nMardi 18 septembre. Direction Katherine puis Kununurra, dernier village avant de se retrouver en pleine nature sur cette fameuse route.\nOn se donne rdv sur un p’tit freecamp sympa juste avant la frontière du Western Australia, car on réalise (un peu tard, une fois nos paniers de fruits et légumes plein à craquer) qu’il est interdit de transporter fruits, légumes, miel, plantes etc. vers le Western Australia. C’est un peu ballot ça quand même! Donc tant qu’à faire, RDV avant la frontière histoire de consommer nos provisions un soir de plus!\nArrivés sur les lieux, on s’installe tranquillement, on fait les photos du 4×4 (car on le met en vente sur Perth en arrivant, donc au moins ça c’est fait !), Ced joue avec le drone mais quand même il se passe presque 2 heures et pas de signe de Garance et Antoine !!! Après avoir imaginé tous les scénarios possible et imaginables (pause pipi, pause caca, pause photo…) on commence vraiment à s’inquiéter. Impossible de se tromper de freecamp, y’en a que 2 à 500 mètres d’écart, allez on fait demi-tour et on part à leur recherche !\nQuelques kilomètres plus loin, après 2-3 « Ils sont là! Ah non…c’est pas eux ! » nous les retrouvons, et ils nous racontent fièrement leur épisode de crevaison, alors qu’on a pas encore attaqué la Gibb ! Ça promet !!!!\nPour fêter nos retrouvailles, on décide de cuire tous nos légumes car jeter de la nourriture, très peu pour nous ! On se met donc en mode ninja de la cuisine et on fait péter la marmite de légumes à cuire direct dans le feu !\nLa pro de la marmite\nBon, entre 3 marmites de ratatouille, 5 kilos de pommes de terre enroulées dans l’alu, et une salade de fruits géante, on a le temps de papoter et on finit par remettre un petit peu en cause notre itinéraire.\nOn est serrés niveau timing, donc est-ce bien raisonnable? Après tout le mal que Ced s’est donné à construire notre bolide, est ce qu’on risque de tout défoncer et de stresser s’il nous arrive un contretemps?\nDonc au final, on se met d’accord sur un itinéraire un peu plus raisonnable : première portion de la Gibb, détour à Purnululu et ensuite détente le long de la côte pour rejoindre doucement Perth pendant que les loulous belges prennent leur temps pour profiter un peu car moins de stress côté timing. Enfin ça c’était le plan !\n🎉 29 ANS ET PLEIN DE REBONDISSEMENTS – EL QUESTRO 🎉\nMercredi 19 septembre. Passage de frontière les doigts dans le nez, et à nous la Gibb ! Première destination pour célébrer mes 29 ans : Emma Gorge, dans le parc naturel d’El Questro.\nWelcome to ELQ\nUn petit pique nique vite fait bien fait (ça c’est l’avantage d’avoir tout cuit à l’avance !), et en avant pour acheter les tickets pour Emma Gorge. Ah ouais, mais non y’a un incendie, donc accès interdit pendant 2 jours minimum…… Donc autrement dit, le plan parfait d’anniversaire, on oublie !\nPlan B ? El Questro Gorge !\nOn se dirige vers El Questro Gorge en ayant auparavant éliminé la marche de 6h sous 45°C et les lieux qui ferment à midi…. Mais ça va le faire !\n🏞 EL QUESTRO GORGE 🏞\nNous voilà engagés dans le p’tit chemin de terre et cailloux et trous et bosses pour rejoindre le sentier de rando vers la fameuse gorge. Après longue hésitation devant un premier obstacle plus connu sous le nom de « DEEP CROSSING RIVER », nous choisissons l’option traversée à pied, et laissons nos 4×4 au sec …. Sans commentaire, je vous laisse apprécier notre esprit aventurier en vidéo !\nMais finalement presque arrivés au début de la rando, Antoine et Ced décident de faire demi-tour pour revenir avec le 4×4, car c’est sûr que ça passe dans l’eau ! Donc au retour on fera pas tout ce chemin à pied ! Ben ok les gars allez-y !\nÇa passe laaaaaaaaaarge !\nC’est parti pour la vraie rando dans les gorges, mais vu le timing, on ne s’arrêtera qu’à la première piscine naturelle. Trempette, photos, et demi-tour pour aller boire un coup dignement avant que tombe la nuit, c’est à dire 17h30 à tout casser.\nLes sirènes d’El Questro\nLe super héros à l’essui vert\nOn s’marre quand même bien\nCouleurs du soir bonsoir\nDemi-tour, direction le pub\nDonc direction le pub au milieu de nulle part pour trinquer dignement, avant d’aller se coucher à 20h30, c’est à dire grosse soirée d’anniversaire ! En même temps, nos journées commencent à 5h du mat’ donc on peut dire qu’on a veillé, oui oui oui !\n👀 GORGES, TRACKS DE 4*4 ET LOOKOUTS 👀\nJeudi 20 septembre. Réveil matinal avec le soleil, et nous allons explorer les alentours. Au programme, Chamberlain Gorge où nous admirons simplement le point de vue, car la gorge se visite uniquement en bateau.\nLe bateau c’est pour les fiottes\nPuisque c’est comme ça, on envoie le drone et on emprunte un chemin 4*4 pour aller admirer les lookouts 5 étoiles de Wikicamps : Branco et Pigeon Hole. Expérience riche en adrénaline et en secousses mais la récompense est de taille !\nVoici un petit aperçu des routes empruntées, et des obstacles rencontrés en attendant les super méga montages vidéos de drône….(vous êtes pas pressés, n’est ce pas?)\nLes 4*4 de l’extrême\nOn enchaîne avec une petite source naturelle, Zebedee Springs, eau à 38°C qui attire uniquement Ced car on préfère se rafraîchir avec les températures qui avoisinent les 40-45°C je pense. Comme dirait Ced, 38 c’est plus froid que 40 donc ça rafraîchit… Hummmm, d’accord !\nIl était bien vivant\nAllez, direction Amalia Gorge, pour une p’tite marche de l’après-midi ! Mais avant ça on déjeune pour prendre des forces, en plein cagnard sinon c’est pas drôle. Oui, mais y’a pas d’ombre d’abord ! Et là, roulements de tambours, comme après chaque route de 4×4….on ouvre la canopy et on fait le bilan des dégâts !\nSi mes souvenirs sont bons, nous avions une purée d’avocats sur le plan de travail et ailleurs, une demi bouteille d’huile d’olive dans les draps propres, un frigo à nettoyer et des épices parsemées un peu partout, ça tombe bien nous étions à court d’encens ! Bon, le truc moins drôle c’est la planche de la cuisine fendue à cause des secousses du frigo qui tape, tape, tape….Ça fait partie des joies du roadtrip en 4×4 donc on nettoie tout ça, et on apprend à mieux s’organiser pour la prochaine fois! Et oui, le test routier est effectué on est parés !\nD’un commun accord, on décide de ne pas se lancer dans la marche, il fait beaucoup trop chaud, et de toute manière c’est mon anniversaire en décalé donc c’est moi qui décide! On préfère donc quitter la Gibb, et aller se prélasser vers le Lac Argyle, paraît que le camping vaut vraiment le coût ….\n12$ la nuit quand même !\nBon ce lieu est bien plus adéquat pour festoyer, alors on a décidé qu’on fêterait mon anniversaire sur un autre fuseau horaire ! Bien entourée, super cadre, au calme : PARFAIT !\nInfinity pool du camping\nEuuh 29, c’est 30-1 ?\nVendredi 21 septembre. Tout va bien, on remballe le campement et on se dit qu’on va se détendre tranquillou dans la piscine avant de prendre la route vers les Bungles Bungles. Mais ça c’est ce qu’on s’est dit avant de réaliser que les clefs de Garance et Antoine sont dans leur 4×4…..fermé à clef ! Héhé ! Merci les copains de nous accompagner dans les galères, et tout ça juste pour pas qu’on culpabilise trop ! Avec 3 cerveaux et 6 mains, mission accomplie ! Un mélange de Mac Gyver et François l’embrouille et le loquet est activé, les clefs sont récupérées et y’a même pas trop de dégâts sur la bagnole ! Du coup, la piscine on laisse tomber, de toute manière, l’eau était froide ! ^^\nOn repasse pour la 12ème fois par Kununurra, on on s’arrêtera pour réparer notre cuisine (le binôme Gary/Ced est bien efficace) et refaire le plein.\nPendant c’temps là, on boit des bières avec Antoine\nUn petit passage d’eau, Ivanhoe Crossing, et en route pour un léger détour vers les Bungles Bungles, avec un arrêt au Spring Creek freecamp, à 2 pas de l’entrée du parc.\nOn s’aventure pas trop, ça glisse, et y’a des crocos pas loin\n⛰ PURNULULU CHAPEAU POINTU – LES BUNGLES BUNGLES ⛰\nSamedi 22 septembre. On a bien fait de pas s’engager sur ce chemin hier en fin d’aprem ! Là encore, on est sur du haut niveau de secousses ! On passe donc la journée au Purnululu National Park, dans un décor désertique et très atypique, au milieu duquel où trouve les fameux Bungles Bungles. Une chaîne de montagnes aux sommets arrondis, pas un arbre à l’horizon, nous voilà partis explorer les lieux.\nIl fait quand même hyper chaud, donc marcher dans ces conditions n’est pas très très agréable et on est pas passés loin de la déshydratation ce matin, alors on décide de rentrer au camping et de profiter de notre dernière journée/soirée avant de prendre des chemins différents le lendemain.\nAprès un p’tit nettoyage post-renversement de sauce pesto, on commence à prendre le coup de main du nettoyage de frigo hein ! 2 fois par jour, c’est une bonne moyenne ! Je pense qu’on fait bien de ne pas s’embarquer sur la Gibb jusqu’au bout … et c’est notre cuisine qui nous remercie !\nOn s’détend avec une partie de Mariokart entre garçons, quelques bières, et on a pas besoin de beaucoup plus pour passer un super moment entre nous…. Et tout ça donne l’inspi à Gary pour redécorer le tableau noir !\nDimanche 23 septembre. Fini les routes de 4×4, on dit au revoir aux copains, je sèche mes larmes (ben oui c’est criste de se dire au revoir) et on prend la route bitumée (Alleluia, je me suis découvert une passion pour l’autoroute!) pour s’enfiler un paquet de kilomètres car le temps passe..\nRendez vous à la prochaine étape pour découvrir Broome et les plages de la West Coast !\nA 60 km de Broome – un freecamp\nDécouvrez encore plus de photos de la côte ouest australienne ! RDV dans la Galerie Australie - West Coast Express


La féérie de Thoiry Lumières sauvages | Mon blog de maman\npar isabelle | 2 Jan 2019 | Dehors les enfants ! - Occuper les enfants dehors | 7 commentaires\nPour la nouvelle année, je vous (me ?) souhaitais « Du flambant qui brille et qui fait pétiller les yeux« .\nEt voilà, il suffisait d’aller au festival Thoiry Lumières Sauvages. Ce n’est pas si compliqué la loi de l’attraction en fait (note pour plus tard).\nJe pourrais vous parler de tout ça en chiffres : 600 sculptures lumineuses géantes installées les 4 hectares du parc du château de Thoiry, un dragon de 17 mètres de haut et 60 mètres de long, 30 tableaux. Mais « C’est comme ça que tu vends du rêve Isabelle ? »\nMais je préfère vous montrer des photos (voir aussi celles de l’édition 2021). Même si j’ai passé mon temps à cligner des yeux tellement c’était plus beau en vrai (non, ce n’était pas une conjonctivite !). Difficile en photos, de ressentir cette sensation unique qu’on est dans un monde féérique et que plus rien ne peut vous arriver. Là, sous la protection des animaux sauvages tout devient plus lumineux. On oublie le gris, les soucis et les couleurs nous reviennent, éclatantes.\nMes conseils pour visiter Thoiry Lumières Sauvages :\nRenseignez-vous dès votre arrivée sur l’heure du spectacle de théâtre, on l’a bêtement loupé.\nEmportez de la monnaie, au cas où vous craqueriez sur le marché traditionnel chinois.\nFaites deux fois le tour, on ne fait pas attention aux mêmes détails. Certaines lanternes sont animées, le caméléon change de couleurs (vous pouvez le voir dans ma story archivée sur mon Instagram). Je n’ai pris aucune photo pendant le second tour pour en prendre vraiment plein les yeux (il n’y a personne sur mes photos car nous sommes sommes restés jusqu’à la fermeture, ce qui ajoute sans doute à la magie du lieu).\nRestez un peu devant le château, au niveau des sculptures en petites bouteilles colorées (photo ci-dessus), car le château s’illumine de temps en temps, comme pour un son et lumières. A ne pas manquer.\nLe festival Thoiry Lumières Sauvages se tient jusqu’au 10 mars 2019 (consultez les jours d’ouverture ici).\nLe prix de l’entrée est compris dans le billet pour le Zoo-Safari (relire le billet sur ma visite de cet été) .\n29 euros pour les adultes/ 23 euros pour les adultes (3 à 11 ans).\nOn peut aussi y aller en soirée (comme moi) juste pour rêver devant les illuminations (Adulte 19,90 euros/ Enfant 17,90 euros).\nLes places m’ont été offertes par le parc, merci pour cette magie de Noël\njulesetmoa\tsur 2 janvier 2019 à 14 h 18 min\nNous devons y aller en janvier et j’ai vraiment hâte car ça a l’air magnifique !\nisa-monblogdemaman\tsur 2 janvier 2019 à 17 h 19 min\nProfitez-en bien alors ! C’est vraiment très beau. Et il ne faisait même pas très froid le soir où nous y étions.\nKid Friendly\tsur 3 janvier 2019 à 23 h 51 min\nAh trop canon ! J’avais repéré celles du jardin des plantes mais bon pour le même prix autant faire Thoiry où on n’est pas allés depuis bien longtemps !!! Merci pour l’idée !\nisabelle\tsur 13 janvier 2019 à 11 h 05 min\nVoilà, et surtout, je crois qu’il y a nettement moins la queue (moi je n’en ai pas fait du tout !)\nFabienne\tsur 8 janvier 2019 à 17 h 11 min\nwahou ! ça donne envie d’aller voir !\nC’est jusqu’en mars 🙂\nJulie\tsur 28 mars 2019 à 3 h 26 min\nJ’y étais avec Dami et franchement c’était vraiment magnifique ! On a passé une soirée magique et je voyais bien qu’il était émerveillé dans sa poussette. Il aime bien tout ce qui brille, c’était l’occasion de passer un bon moment avec lui.