Les changements graphiques vers Unity VS Les arguments ouinouin - Forum - DOFUS, le MMORPG stratégique.\nLes changements graphiques vers Unity VS Les arguments ouinouin\nPar -Nevyka-#2592 - ANCIEN ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 08:32:42\nJe ne voudrais pas faire de la peine à certains(es) mais la plupart des avis négatifs sur le forum sont à la lisère du non légitime ou du dédaigneux et je voulais réagir face à ces posts.\nD'une part beaucoup d'entres vous ne prennent même pas la peine de prendre une once de recul concernant les compromis et avancées techniques/artistiques à mettre en relation avec les nouvelles possibilités technologiques du moteur Unity , ainsi que l'adaptation des équipes chez Ankama sur la pluridisciplinarité des rendus. Je vais y revenir.\nD'une autre part, les informations ne sont certes pas limpides en officiel (normal pour un projet en WIP), mais il suffit de distiller les sources que nous avons sur plusieurs plateformes (les lives, les sites/twitter des artistes, Waven, etc ...) pour avoir une vision globale et une destination plus claire de ce qui peut et va être fait sur Dofus Unity. Oui la communication est camouflée, y'a de la culture de hype, pas énormément a se mettre sous la dent, mais j'ai décidé de faire confiance.\nJ'en lis beaucoup relater la personnalité des PNJ à un niveau de détail de type pixel alors que depuis Waven, voir Wakfu, (et ceux qui ont pris la peine de participer aux alpha peuvent clairement appuyer ces propos) la direction artistique et l'évolution technique permet de ne plus uniquement se baser sur du "flat sprite" mais des personnages animés et expressifs, qui respirent, regardent, intéragissent. On à pu avoir un aperçu des nouvelles animations corporelles et faciales des sorts par exemple, qui mettent la puce à l'oeil. Pas besoin d'avoir fait un master CQFD pour en déduire que le downgrade de détail, l'uniformisation des squelettes, la nouvelle direction artistique de Dofus ainsi que de la simplification des sprites permet d'insuffler l'animation plus en profondeur. C'est du taf, et c'est normal de la part de professionnels d'être stratégique sur ce point. N'empêche que la personnalité sera présente, mais différemment.\nEn parlant de taf, et cette fois-ci dans la supposition, il a été précisé que les sprites seront affichés uniquement en petit, toujours dans un concept de logique, les éléments se joignent ... Concernant les rendus grand format des PNJ durant les dialogues, mon petit doigt me dit que les illustration de Rosal/Silouate fait dans les articles des packs sur le site ne sont pas là au hasard et seraient très probablement implémentée en jeu au vu du niveau de détail des illustrations. S'il faut faire ça pour tout les PNJ avec les quels nous communiquons, cela justifie aussi que les nouveaux PNJ garde de Bonta par exemple n'aient pas de ligne de dialogue (pour le moment ?).\nConcernant les "têtes trop grosses et pieds trop petits" je penses que le choix me parait évident pour renforcer la profondeur de l'isométrique et avoir plus de détails dans l'animation des visages et éléments du haut du corps sans avoir des mains disproportionnées, tout simplement. Il est plus intéressant d'avoir plus de détails sur les doigts que les orteils. C'est judicieux.\nSurtout, n'oublions pas qu'implémenter les nouveautés dans le Dofus actuel ne permet pas de le faire à 100% à cause de Flash mais évites aux équipes de faire un travail différent et sur la version live et sur Unity en attendant la transition de celle-ci. Cela permet aussi de toujours recevoir des mises à jour de contenu sur le live et de nous habituer petit à petit a ce qui sera effectif prochainement.\nAlors tout ceux qui disent "je vais stop le jeu ça ne me plait pas", c'est un choix que personne ne peut remettre en cause, vous êtes évidemment libres de passer votre temps comme bon vous semble, mais la responsabilité est la votre et uniquement la votre, et c'est quand même très dommage de le faire pour un sprite de PNJ qui ne vous plait pas (Je dois avouer que les changements sur Silouate sont extrêmes et dénaturent le personnage mais bon, c'est pas pour lui que je paies mon abo). A noter que je suis persuadé que ce sont exactement les mêmes personnes qui ne nous ont pas permis d'avoir un full refresh du jeu sur des bases saines et qui continuent d'être égoïstes dans leurs approches malgré les efforts faits de la part d'Ankama.\nComprenez vraiment que les choix qui sont faits ne relèvent pas uniquement d'une simple lubie mais qu'un travail en amont est effectué. Par contre, il est évident que les nouveaux graphismes des personnages scinde la communauté. Personnellement, sur le côté purement esthétique, j'en ais un peu marre de ce côté cartoon/manga générique des personnages et quelque chose avec plus de pâte, plus doux et travaillé (malgré ce que certains peuvent en penser) est très bien venu. Une bonne évolution du style en perspective. Merci pour le bon boulot et très excité a l'idée de pouvoir tester ça en jeu !\nJe ne sais pas si je suis le plus accurate dans mon approche, mais j'espère a mon humble statut de joueur pouvoir faire réagir et avoir d'autres retours sur des points que j'ai pu omettre.\nJuuuuuuuuuuuuules#1918 - ANCIEN ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 09:39:33\nY’en a qui sont juste réfractaires au changement, peut-être les descendants spirituels de ceux qui ont stoppé au passage en 2.0…\nJe suis d’accord avec toi, le jeu est en pleine transition et il faut attendre de voir comment rendra Dofus Unity pour voir les nouveaux designs dans leur environnement. Et ça reste des graphismes ça ne change rien au jeu, sauf pour les zaapis <_< , c’est pas grave dans le fond si Silouate a moins de symbolique ou l’air moins divin.\nPour les personnages il ne faut pas oublier que les personnages ont étés présentés nus et avec des couleurs génériques. Libre à nous de contraster nos couleurs si on les trouve trop ternes et les équipements affichés sur les avatars vont grandement modifier leurs silhouettes; ils avaient pas parlé d’afficher plus d’équipements genre bottes et ceintures ? Quand on portera des chaussons pignons on n’aura plus l’impression de petits pieds.\nJe me demande juste si on aura une animation de roller si on porte des Bottes du Professeur Xa et quelle taille fait une Eniripsa cul-de-jatte posée sur des Sandales Titudes (cf description) ?\nJ’attends patiemment de voir un screen avec des personnages customisés réunis dans un des nouveaux décors.\nPersonnellement je trouve que Bonta et Brâkmar rendent bien et je dis pas non si tout le jeu ressemble à ça.\nPour revenir sur Silouate c’est vrai qu’il a changé et qu’il a moins l’air d’être une créature mythique mais je trouve que c’est pas plus mal parce que je suis peut-être débile ou j’ai (malencontreusement) sauté un dialogue mais a force de les voir sur les illustrations des serveurs en tenant des planètes entre les mains, pour moi les protecteurs des mois c’étaient des créatures divines presque au même rang que les dieux des classes, des êtres presque irréels. Alors je trouve ça bien de les rendre plus communs ça va mieux à leur rôle je trouve qu’on se rend mieux compte de leur importance dans le monde des 12 (en plus Silouate fait bien plus Minotoror-à-chaleur qu’avant).\nQui avait remarqué que les bracelets de Silouate étaient ying-yang avant de lui parler et d’avoir son image en grand ?\nOn va parler à ces pnj peut-être 20 fois dans notre aventure mais on peut passer devant des centaines de fois alors je ne pense pas que les petits détails soient une si grande perte si c’est pour gagner en cohérence.\nQuoi qu’il en soit tant que c’est du WIP c’est le moment de donner notre avis en restant constructifs et sans chier sur les artistes qui ont travaillé et qui travaillent encore, on est pas des bworks.\nBon courage aux équipes.\nEcababa#8087 - ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 09:51:19\nAyant lu les derniers forums, je vais t'avancer les arguments présents que je trouve pertinent, et que tu n'as sois pas lu avant de faire ton jugement, soit ignoré.\nLa petite parenthèse avant de commencer, je ne comprends pas ce paragraphe, ce n'est pas limpide, mais y a quand même de quoi s'informer, mais y a quand même pas assez de quoi s'informer donc j'ai décidé de faire confiance ?\nL'identité visuelle d'un jeu est un élément extrêmement important pour toute la portion des joueurs qui souhaitent s'immerger dans l'univers. Si le joueur n'arrive plus à s'immerger parce que l'identité visuel ne lui correspond plus, c'est tout à fait normal qu'il ne trouve plus son compte sur le jeu, et décide de partir. Et de ce fait non, la responsabilité n'est pas la sienne. Le changement aura bien été effectué par Ankama. C'est Ankama qui aura décidé que ce type de joueur était dispensable, dans, probablement, l'optique de ce dire que cette nouvelle identité plaiera à plus de joueurs, que ce soit une bonne décision ou non, ça seul l'avenir nous le dira, mais la responsabilité reste celle d'Ankama.\nNous sommes en 2022. Les sprites ne sont plus une technologie toute fraîche, utiliser l'argument des technologies récente pour appuiyer le choix d'une DA qui concerve cette dette technique, ce n'est pas valable.\nDes personnages haut en couleur, animé, sans être épuré, il y en a dans beaucoup d'autres jeux du genre. On peut aller dans l'extrême de Lost Ark pour rester dans l'actualité, même si comprenez que cette exemple est simplement là pour démonter l'argument d'un point de vue capacité technique, je ne souhaite pas ce type de DA pour Dofus.\nLà c'est mon argument personnel, non, ça c'est faux. Pour renforcer la profondeur de l'isométrie, rien de tel que des parallaxes. Très peu de jeux en vision iso ont fait le choix du "chibbi". C'est une décision purement artistique.\nSi Ankama pense réellement comme ça, alors ils n'ont pas apprit de leur propres erreurs. Je me souviens quand ToT annonçait il y a deux ans, qu'ils auraient pu lancer le portage Unity encore deux ans avant, mais qu'ils ne l'avaient pas fait, ne réussissant pas à voir aussi loin dans l'avenir de leur jeu.\nConcerver de la dette technique pour cette raison-ci me fait grandement penser à cette erreur. D'autant que je suis persuadé que ça ne changerait rien à personne de ne pas toucher à l'identité visuelle de Dofus2 avant le portage complet sur Unity.\nC'est une évidence qu'un travail en amont a été effectué. Comme l'avait rappeler un forumer, espérons simplement que ce n'est pas le même travail qui avait été effectué pour les HDV (celui qui avait forcé un rétro-pédalage assez rapide).\nAnkama nous a démontrer maintes et maintes fois qu'ils étaient capable de prendre les meilleurs décisions comme les pire.\nConcernant mon avis personnel, une refonte est la bienvenue, ça pourrait donner des effets magnifiques. Ceci étant-dit, ce n'est pas quelque chose qu'on lance à la légère, et encore moins quelque chose dont on se permet certaines contraintes par pure manque de compétences en interne, comme notamment le fait de rester sur une technologie daté.\nC'est un exercice extrêmement casse-gueule pour lequel j'ai peur, qu'encore une fois, Ankama décide de ne le faire qu'à moitier, et les premières ébauches ne me rassurent pas.\nJ'espère ceci-dit que le rendu global donnera tout son sens aux choix concernant les changements individuels.\nYonliquart#6677 - ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 11:11:58\nC'est bien les joueurs qui décident d'eux même de continuer ou d'arrêter le jeu, c'est donc bien la responsabilité des joueurs\nEcababa#8087 - ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 11:20:17\nYonliquart#6677|20/05/2022 - 08:11:58\nJe suis PDG de la boîte X, toi tu es employé de la boîte X, tu fais bien ton boulot, mais j'aime pas ta tête.\nDu coup, je décide de ruiner ton travail et ton environnement de travail. Toi, employé, tu en a marre et décide de démissionner.\nSelon ta logique, le départ de l'employé est de sa responsabilité.\nComprends-tu mieux la mauvaise foi de cet argumentaire qui est le tiens et celui de l'OP ?\nOn pourrait même pousser plus loin en changeant le point de vue. En tant que PDG, je traîte mal mes employés, ils partent tous.\nSelon ta logique encore une fois, moi, en tant qu'employeur, je ne suis pas responsable, ce sont mes employés qui sont partis ! Ce sont donc eux les responsables de mon malheur.\nYonliquart#6677 - ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 12:11:13\nLa différence étant que Dofus et sa direction artistique appartiennent à Ankama et qu'on choisit d'y jouer ou non en tant que joueur: que l'on continue à y jouer nous appartient, contrairement à un boulot où on est liés par un contrat et une relation de subordination à son patron.\nDe fait, que l'on quitte le jeu parce que sa DA ou son gameplay évoluent dans un sens qui nous déplaît nous appartient en tant que joueur et relève de notre responsabilité puisque Ankama fait prendre la direction que l'entreprise souhaite à son jeu.\nEcababa#8087 - ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 15:02:09\nYonliquart#6677|20/05/2022 - 09:11:13\nCe qui ne change strictement rien au propos.\nTu t'attaque à la forme et non au fond.\nLe départ est une réaction au changement de DA. La responsabilité n'est pas uniquement dans la réaction, mais également, même plus, dans l'action qui a généré cette réaction.\nPour éviter que tu ne te ré-attaque à la forme, on va se contenter de reprendre le dernier raisonnement par l'absurde en étant au plus proche de la forme actuel.\nAnkama décide de changer Dofus en un jeu mobile bourrer de pay2win.\nLes joueurs partent.\nSelon toi, ce sont les joueurs qui seraient responsable de leur départ, Ankama n'a donc rien à se reprocher quand au fait que la société coule.\nTu considérerais absurde qu'Ankama, dans un tel cas, viennent pleurer sur twitter comme quoi les vilains joueurs seraient responsable de la désertion du jeu, non ?\nAlors pourquoi dans le cas de la DA ce serait différent ?\nJ'aurais tendance à dire que ce serait parce que toi elle ne te dérange pas, donc tu n'accorde pas la même empathie aux autres que tu t'accorde à toi-même, mais je rentrerais dans le procès d'intention, même si en toute honnêteté, je le pense.\nSi tu tire une balle sur quelqu'un tu ne va pas dire qu'il est mort d'un arrêt cardiaque si ?\nLorddistrictssssssss#9346 - ANCIEN ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 15:22:40\nBelle réponse simple et précise IMO.\nYonliquart#6677 - ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 15:50:08\nC'est très simple, tu compares deux choses qui n'ont rien à voir:\n- Premièrement l'éthique d'une entreprise: lorsqu'elle propose un service il effet de sa responsabilité de maintenir le service si elle ne veut pas faire fuir ses clients, en effet en ce cas leur départ relève de sa responsabilité si son éthique change.\n- Deuxièmement le droit d'un artiste à disposer de son oeuvre: Dofus, Amakna et la DA d'Ankama relève de leur sensibilité artistique et la direction qu'ils souhaitent donner à leur oeuvre ne regarde qu'eux. Que cette DA convienne ou non aux anciens et nouveaux joueurs, il est tout à fait naturel et cohérent qu'ils donnent la direction qu'ils veulent à leur monde et qu'ils y racontent les histoires qu'ils ont envie de raconter.\nJe vais prendre un simple exemple: lorsqu'un musicien sort de sa zone de confort et produit un album dans un style radicalement différent de celui auquel il a habitué ses fans, est-ce la responsabilité de l'artiste si ledit album ne convient pas à ses aficionados de la première heure? Non car c'est une question de goût et que l'artiste n'a aucune obligation de produire une oeuvre pour plaire à son public, il n'est pas responsable de comment son oeuvre est reçue. Le rôle d'un artiste c'est de s'exprimer et de transmettre ses émotions ainsi que le produit de son imagination, pas de créer pour faire plaisir à son public.\nAnkama est une entreprise qui produit de l'art, en ce sens ils se doivent de maintenir un service fonctionnel et éthique, mais ils n'ont en aucun cas l'obligation de faire la DA de leur jeu comme le souhaitent les utilisateurs, et qu'ils choisissent d'en sortir n'est pas une trahison, c'est donc bien le choix des joueurs qui les fait quitter Dofus suite à un changement de DA.\nEcababa#8087 - ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 16:07:28\nL'ethique d'une entreprise, ça n'existe que dans ta tête.\nAnkama ne doit rien à personne si ce n'est ce qu'ils ont vendu à l'instant de l'abonnement, et encore, j'ai pas lu les petites lignes mais contractuellement je pense qu'on a tous signé le fait de n'avoir aucun droit quand à ce qui est fait à l'avenir.\nPlus générallement le droit n'a rien à voir là dedans, on parle de responsabilité, pas de droit, ce sont deux choses bien différente.\n"Je vais prendre un simple exemple: lorsqu'un musicien sort de sa zone de confort et produit un album dans un style radicalement différent de celui auquel il a habitué ses fans, est-ce la responsabilité de l'artiste si ledit album ne convient pas à ses aficionados de la première heure?"\nOui. Bien sûr que c'est de sa responsabilité. Ce ne sont pas les auditeurs qui ont fait le choix de changer de style. Je pense que tu as du mal avec avec le concept même de responsabilité.\nLe chanteur aura beau être parfaitement responsable de la perte de son publique, ça n'est pas forcément une mauvaise chose en soit, peut être avait-il envie de tenter autre chose quid des conséquences, ici financières, ou peut être est-ce un calcul pour obtenir un publique différent, mais plus nombreux.\nD'ailleurs, prenons le cas où ça lui réussit, le publique perdu laisse place à un publique plus grand, étant donné que selon toi, c'est de la responsabilité du-dit publique, alors pourquoi n'est-ce pas le publique qui récolte l'argent de la différence ? Puisque c'est lui le responsable selon-toi.\nRestons sur le thème de l'argent, pourquoi un manager est payé si cher selon toi ? Si la responsabilité incombe toujours à la réaction et non à l'action, pourquoi faire porter la moindre responsabilité, échec ou victoire, d'une décision d'un manager sur son équipe ?\nVois-tu le nombre d'exemples qu'on peut t'opposer et qui semblent absurde avec ta logique ?\nOn pourrait même aller jusqu'à un exemple qui, je l'espère, ne fera aucun débat, mais que je jugeais et trop facile et trop limite pour l'utiliser:\nJe décide de jeter une jeune fille dans une cage pleine de lions affamés, elle se fait dévorée.\nSelon toi c'est de la faute des lions.\nBref. ça fait le 4ème contre-exemple que je donne et on pourrait faire ça toute la journée. J'estime que si tu ne comprends toujours pas le concept de responsabilité après ça, je perds mon temps, ce sera donc mon dernier commentaire sur le sujet.\nLe-skimboarder#7558 - ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 10:46:16\nQuand tu titres "arguments ouin ouin" tu manques déjà de respect à plein de joueurs rien qu'avec ton titre, et ton texte n'a pas encore commencé. Je ne vois pas où tu veux en venir avec ce sujet, à part une provocation inutile digne d'un enfant qui veut attirer l'attention dans une cour de récréation.\nQuoi qu'il en soit même si Unity sera une réussite, ce que je souhaite, ça ne règlera pas les énormes problèmes de fond qui pourrissent le jeu depuis trop longtemps. Les avis négatifs dont tu parles avec condescendance sont surtout une peur qu'Ankama focus beaucoup de ses ressources sur Unity plutôt que sur le jeu en lui-même.\nDA-Team-2#9100 - ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 11:00:22\nTes justifications ridicule type travail en amont et contraintes à respecter ça ne convint que les simplets.\nCette nouvelle DA est complètement hors sujet et n'a rien à voir avec Dofus, point final, ça sert à rien de pondre des pavés et partir dans des délires pas possible pour essayer de justifier ça, c'est naze et une grosse régression.\nVos avis sur la question on s'en fiche pas mal, c'est factuellement mauvais en l'état actuel.\nEt le plus ridicule c'est que les graphistes sont capable d'infiniment mieux, donc on est bien sur sur des types qui ont délibérément choisi de forcer leur vision dont la communauté ne veut pas et qui va en dégouter une bonne partie, malin sur un jeu qui se meurt et n'existe que parce que les gens sont nostalgiques et fidèles. On dirait presque du sabotage.\n-Nevyka-#2592 - ANCIEN ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 11:02:11\nLe côté peur du changement je le comprends, mais la il est surtout question d'avis du genre "'j'aimes pas les spaghettis mais je manges des farfalles" sans comprendre que le fond est identique, c'est de l'eau et du blé, tu manges toujours des pâtes.\nIl me sembles que c'était en pourparlers, ça serait une chouette feature en plus sur la personnalisation, mais face a des contraintes comme les questions que tu poses, wait and see comme on dit, ca restes optionnel++ !\nPour le coup, j'appuies mes dires en disant qu'ils auraient pu garder le design et simplifier sans s'éloigner drastiquement de ce à quoi le personnage ressemble, mais que ca n'est clairement pas gênant côté lore/gameplay. Faut quand même comparer par exemple à Jiva qui fait très déesse et atypique à côté du mino !\nJuuuuuuuuuuuuules#1918 - ANCIEN ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 11:15:04\nJe trouve que justement il a plus la gueule de son rôle maintenant qu'avant donc je ne trouve pas que ce changement soit un mal.\nJuuuuuuuuuuuuules#1918 - ANCIEN ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 15:26:52\nJe vois les pouce rouges mais quand j'essaye d'être objectif je me dis quand je regarde ça qu' il y en a un qui fait plus "Taure au souffle ardent qui a déjà vécu des heures sombres" que les autres (attention il y a un piège) :\n-Nevyka-#2592 - ANCIEN ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 17:16:14\nAvec le screen du minotaure entre les deux effectivement ça le rends un peu plus spécial. Par contre RIP les pecs + tétons\nJuuuuuuuuuuuuules#1918 - ANCIEN ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 17:38:13\nJe te les mets dans ce sens là si tu veux\nDe ce que je sais c'est pas à ses pecs ou ses tétons qu'on reconnait Silouate donc je trouve pas ça dérangeant. Tout comme il n'est pas particulièrement connu dans l'histoire pour ses bracelets ying-yang ou pour son collier avec un gros caillou bleu donc est-ce grave si ça disparaît, si on met de coté les préférences de chacun ?\n-Nevyka-#2592 - ANCIEN ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 17:44:54\nJ'étais sur un troll de type UwU, je suis d'accord avec toi\nJuuuuuuuuuuuuules#1918 - ANCIEN ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 17:51:55\nAhh, au temps pour moi désolé.\nDominus-Nano#4248 - ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 11:23:04\nAutant de lignes pour quoi?\nC'est pas beau point. Ca ressemble à rien, ne transmet aucun style.\nLe choix est mauvais.\nOkayy-Abuzay#8222 - ANCIEN ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 11:53:37\nOn va vivre la même chose qu'à la transition 1.29 > 2.0 et pour les anciens qui se souviennent un peu, à l'époque, ça avait déjà suscité beaucoup de réactions, désaccords et j'en passe.\nBeaucoup n'étaient pas prêts à bouleverser leurs petites habitudes de la 1.29 au final aujourd'hui beaucoup n'y mettraient plus un pied tellement le jeu est laid. (C'est mon avis, les pros 1.29 on vous aime quand même).\nCe que je veux dire par là, c'est qu'il faut un changement de DA avec ce passage sous Unity, c'est primordial pour pouvoir exploiter les nouvelles technologies, pour que nos personnages et les PNJ en général se fondent davantage dans les nouveaux décors qui arrivent petit à petit au cours des refontes etc.\nMais pour le coup je suis vraiment mitigé sur la direction que souhaite prendre Ankama (et je ne suis visiblement pas le seul!). J'ai bien saisi l'idée d'avoir des jambes plus courtes avec un torse plus imposant et une tête énorme (beaucoup trop en vrai). A la limite, ça je comprends et je pense que les gens pourront s'adapter mais le visage pour moi est à revoir. Sérieux la forme triangulaire avec un menton minuscule et un front démesuré, c'est pas beau.\nJe n'ai pas toutes les cartes en main, je n'y connais rien mais je n'arrive pas à comprendre comment en 2022, près de 12 après la sortie de la 2.0, on peut se diriger sur une DA avec moins de détails, moins d'ombres et des personnages qui se ressemblent...\nEn bref, ok pour l'idée de base de la DA et les dimensions des personnages (de toute façon vu comment vous avez déja intégré des pnj sur la version actuelle, j'imagine que ça restera en l'état) mais pitié, plus de détails, moins de lissage et plus de différences entre les classes. Je pense sincèrement que c'est ce qu'il manque et c'est vraiment l'essence même du jeu.\nAprès, comme toujours, chacun son point de vue, la beauté c'est subjectif mais vous avez la chance d'avoir une communauté de passionnés qui donnent leur avis, profitez en pour échanger avec! Un peu de communication à la limite pour savoir si vous êtes prêts à faire des modifications par rapport au wip ou si c'est vraiment figé..\n-Nevyka-#2592 - ANCIEN ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 12:39:36\nPour les visages il peut y avoir des petites choses à revoir, on peut toujours faire mieux de toute façon ! Je penses qu'une fois tout ces petits personnages en mouvement, le downgrade de détails se fera déjà oublier, hâte de voir ce qu'il en sera en situation en tout cas\n-Nevyka-#2592 - ANCIEN ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 12:20:13\nJe veux dire par là qu'en compilant les informations et la tendance tu peux ressortir avec des informations et que effectivement ça m'aides à être rassuré sur la tournure des choses a venir ! C'est pas super clair de prime abord !\nJe comprends ton raisonnement et il fait sens, mais je trouves qu'il exprime une impasse sur le fait que les changements soit abordés avec bonne volonté. Mettons nous à la places des artistes qui effectuent ce boulot, on ressent vraiment l'envie de leurs part de faire mieux que présent, y'a cette forme de passion qu'il faut pas négliger. D'autant plus que fournir de nouveaux assets c'est quand même bien plus captivant que faire du recyclage. Certes c'est le studio qui mets en place les modifications, mais il faut aussi savoir se positionner et apprécier le travail fourni. En ayant ce rapport de critique pas forcément factuel utilisé en levier de pression, on à du mal a discerner si le réel argument n'est pas juste un fond de caprice. Et c'est le sentiment qui me dérange à titre personnel pour l'évolution du jeu.\nNous sommes en 2022. Les sprites ne sont plus une technologie toute fraîche, utiliser l'argument des technologies récente pour appuiyer le choix d'une DA qui concerve cette dette technique, ce n'est pas valable.Des personnages haut en couleur, animé, sans être épuré, il y en a dans beaucoup d'autres jeux du genre. On peut aller dans l'extrême de Lost Ark pour rester dans l'actualité, même si comprenez que cette exemple est simplement là pour démonter l'argument d'un point de vue capacité technique, je ne souhaite pas ce type de DA pour Dofus.\nConcernant les capacités techniques, je n'ai pas le nez dedans donc j'ai peur de dire des bétises, mais il me semble que les outils actuels de modélisation et d'animation 3D possédent des fonctionnalités qui permettent une simplification gargantuesque du travail à l'heure actuelle, ça en devient un peu la solution de facilité quand on pousses pas le travail du détail à l'excès. En rajoutant la taille des équipes, le budget type AAA, la documentation fulminante, etc... Mais je m'égare du sujet c'est pas vraiment la question. On se rejoint totalement sur les attentes du jeu via la DA, je penses qu'il a surtout obligation de concilier avec les possibilités, les ressources et les restrictions, il y'a clairement moyen de faire au plus "accessible" mais je penses qu'on perdra de la fibre attendue. Je veux pas m'avancer plus loin, je maitrises pas le sujet dans le plus approfondi et je suis pas sur place pour justifier les choix, ça serait pas pertinent.\nJe n'ais aucune idée de la chronologie de ces évènements, il y a eu une tentative de traduction du code sur HAXE qui n'a pas aboutie pour déplacer toutes les technologies sur le même support et aussi le questionnement entre le total wipe ou portage qui à définitivement ralenti le processus (au point de départager dofus unity et dofus 3 en prod). Je ne sais pas si nous pouvons accuser le coup en parlant d'erreurs, mais il semble qu'il est question de choix axé sur les retours de la communauté suite au post de ToT et sur le site de Dofus, et d'essais en interne pour éviter de prendre de trop gros risques.\nEt ce que ca change quelque chose de toucher a l'identité visuelle du jeu avant le portage, je penses que pour des questions de dev ils ont préféré faire ça que de piocher les modifications à appliquer sur le live, mais encore une fois, je m'avances peut être la ou je ne devrais pas.\nIl y a des choses plus subjectives ou je ne savais pas trop quoi dire.\nMerci pour ton retour en tout cas, tu apportes pas mal de matière a débat !\nXalentyks#3371 - ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 14:27:36\nAlors je vais te répondre car ce n'est c'est pas parce qu'on essaye de parler avec un vocabulaire soutenu qu'on ne déblatère pas de la merde.\nainsi que l'adaptation des équipes chez Ankama sur la pluridisciplinarité des rendus. Je vais y revenir.\nCette phrase ne veut rien dire et tu n'y reviens pas plus tard. Un rendu ne peut pas être pluridisciplinaire.\nSi tu parles de flash vs unity, ça fait deux rendus différents à faire. Pas un rendu pluridisciplinaire.\nD'une autre part, les informations ne sont certes pas limpides en officiel (normal pour un projet en WIP),\nNon en fait c'est tout sauf normal, on attendrai plus de communication sur un projet WIP puisque tout reste à faire et c'est à ce moment que l'avis de la communauté peut influencer les choses le plus sans qu'Ankama ait à jeter des heures/mois de travail à la poubelle.\nOr c'est tout l'inverse qui se passe parce que les retours ne sont pas positifs alors Ankama n'en fait plus.\nSuper cercle vicieux.\ny'a de la culture de hype, pas énormément a se mettre sous la dent, mais j'ai décidé de faire confiance.\nSi c'est ce qu'ils essayent de faire, j'ai rarement vu une tentative moins efficace.\nJ'en lis beaucoup relater la personnalité des PNJ à un niveau de détail de type pixel alors que depuis Waven, voir Wakfu, (et ceux qui ont pris la peine de participer aux alpha peuvent clairement appuyer ces propos) la direction artistique et l'évolution technique permet de ne plus uniquement se baser sur du "flat sprite" mais des personnages animés et expressifs, qui respirent, regardent, intéragissent. On à pu avoir un aperçu des nouvelles animations corporelles et faciales des sorts par exemple, qui mettent la puce à l'oeil.\nEt il y a une raison pour laquelle Dofus ça marche bien alors que Waven/Wakfu la plupart des gens n'en ont rien à foutre. Le gameplay y est peut-être pour quelque chose, mais les graphismes y sont également pour beaucoup. D'ailleurs dans Wakfu les persos "respirent" comme tu dis et je trouve ça tellement mal fait, c'est ridicule. Les mecs c'est pas une respiration là, c'est le grand méchant loup qui inspire pour souffler la maison des petits cochons tellement le haut deur corps bouge.\nN'empêche que la personnalité sera présente, mais différemment.\nJe pense pas que ça soit vrai quand tous les vêtements des pnj sont simplifiés et unifiés, leurs rides effacées et leur expression faciales se résument à deux états :\nOsef total ou Ado frustré, yeux froncés.\nDe plus si on est pas censé zoomer sur les persos (excuse d'Ankama hein) alors on est pas censé voir leur expression et donc on s'en branle total de ça ? (C'est pas mon cas mais ce qu'Ankama prône : arrêtez de zoomer sur les PNJ ! ça expose notre taff mal fait !!!)\nSi c'est ce que tu crois, alors tu es bien trop optimiste mdr. Ankama ne mettra jamais un autre sprite pour les pnj en dialogue. Pour la simple et bonne raison que ça leur fera deux fois plus de taff pour tous les PNJ. Et si comme tu le dis il faut être stratégique pour refaire simplement tous les pnj, c'est pas pour qu'ils se fassent chier derrière à refaire une illustration pour chaque PNJ.\nEncore une fois c'est un argument de merde. Les proportions ont toujours été respectées jusqu'à présent et personne ne s'est plaint du manque de détails. Au contraire, on se plaint chaque fois qu'ankama fait des trucs comme ça parce que ça dénature tout et rend super moche.\nJe vois pas pourquoi tu pourrai pas avoir des bras ET des jambes détaillées.Ton argumentation ne tiens pas la route une seconde quand on voit le genre de "détails" sur les haut des corps bien trop gros. (y'en a pas)\nPersonnellement, sur le côté purement esthétique, j'en ais un peu marre de ce côté cartoon/manga générique des personnages et quelque chose avec plus de pâte, plus doux et travaillé (malgré ce que certains peuvent en penser) est très bien venu. Une bonne évolution du style en perspective. Merci pour le bon boulot et très excité a l'idée de pouvoir tester ça en jeu !\nPtdrrr alors là faut que t'arrêtes la fumette mon garçon. Les graphismes justement deviennent beaucoup plus manga et cartoon (avec l'aspect chibi) qu'à l'heure actuelle tu dis que :\n1) tu en as marre de ce style générique et cartoon mais celui qui arrive renforce justements ces deux points fois 100\n2) tu adores le nouveau style\nTu es sûr d'être seul dans ta tête ?\nEt le dernier point :\nRétrogradation. Rafraichissement total. Précis.\nJean-michel-Anglais lv2, ici c'est le forum français.\nShishiLeSushi#2071 - ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 14:44:14\nPourquoi toujours se sentir obligé de rabaisser l'autre en l'insultant pour débattre ?\nCela nuit tellement à ton propos qui est peut-être justifié j'en sais rien, tout ce que je retient de ton post c'est que ton but est de chier sur l'op et non pas d'apporter matière a débattre.\nJuuuuuuuuuuuuules#1918 - ANCIEN ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 15:29:50\nY'en a beaucoup qui ont ce soucis ici\nShishiLeSushi#2071 - ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 15:50:17\nMalheureusement, j'aimerais apporter mon avis mais quand je vois le niveau du débat je me dit que cela ne servirait pas forcément à grand chose quand je vois les réactions de certains et c'est très dommage. De plus il n'est pas rare que certaines personnes sur ce forum aient des idées/avis plus ou moins intéressant(e)s et où la forme est tellement naze que le propos de fond ne se transmets pas du tout. J'imagine qu'on ne changera pas cela demain... Et que si on ne partage pas l'avis de certains c'est forcément que le notre à moins de valeurs... ou pas.\n-Nevyka-#2592 - ANCIEN ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 16:27:34\nC'était clairement dispensable mais allons y\nJe parles de pluridisciplinarité dans le sens (le sens de base du mot finalement, celui que tu reprends pour être médisant) ou Ankama à quand même énormément développé leurs compétences côté animation depuis la 2.0 et on le ressent dans toutes leurs productions récentes. Aucun rapport avec le moteur du jeu donc.\nUne alpha/béta est prévue été 2022, pas si loin. Durant le live sur Unity, ils ont précisé qu'ils cesseraient de donner d'autres infos concernant le portage, les retours des joueurs concernant les visuels sont tombés après cette annonce, pas l'inverse.\nEt il y a une raison pour laquelle Dofus ça marche bien alors que Waven/Wakfu la plupart des gens n'en ont rien à foutre. Le gameplay y est peut-être pour quelque chose, mais les graphismes y sont également pour beaucoup. D'ailleurs dans Wakfu les persos "respirent" comme tu dis et je trouve ça tellement mal fait, c'est ridicule. Les mecs c'est pas une respiration là, c'est le grand méchant loup qui inspire pour souffler la maison des petits cochons tellement le haut deur corps bouge\nWaven n'est pas encore sortis, Wakfu n'est pas le jeu phare d'Ankama et n'a jamais eu la prétention de l'être et conserves toujours une population active raisonnable. Je rajouterais que beaucoup de joueurs se sont ruées sur la 1.29 à sa réouverture, et je ne penses pas que ce soit pour les graphismes. Ton argument ne tiens juste pas debout.\nMauvaise foi Oméga 99.\nStratégique veut dire efficace, pas fainéant. Une illustration n'est pas un sprite. Et un sprite n'est pas juste une boisson. J'précises on sait jamais.\nJe crois que le mot animation ne te plait pas car tu l'omets dans toutes tes "décryptages qualitatifs". Je cherches à donner une explication par rapport au choix du design, ayant une sensibilité dans le milieu du JV et encore plus dans le graphisme. N'attends pas que quelque chose soit fait au hasard venant d'une équipe de Game Art, on est pas sur des prises de décisions full random, et j'ai précisé "je penses", ca n'est pas irréfutable.\nLe format chibi en découpage, c'est 1 taille de tête pour 1 jusqu'à 2 taille du corps. On y est pas.\nPersonnellement, je ne connais pas de mangas et de cartoons ou les ombres et lumières sont traitées pratiquement intégralement en dégradé de contraste (Et pourtant, j'en ais vu des masses). Le style manga va travailler en zones, le cartoon c'est de l'aplat de couleurs.\nTu ne maitrises pas le sujet.\nA part pour le accurate, ce sont des mots utilisés en France par des français quand on parles de technique. Désolé d'avoir blessé ton égo de patriote. Je ferais attention a m'exprimer selon tes conventions à l'avenir\nScore : 30420\nShinyAbsol#6647 - ANCIEN ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 17:33:05\nJ'avais envie d'argumenter, mais si c'est pour passer pour un "ouin ouin", c'est pas la peine.\nJuste, promènes toi dans Bonta, Brakmar. Zoom sur les PnJ-Décors. Place ton personnage a côté d'un perso de la même classe en version "PnJ".\nShishiLeSushi#2071 - ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 17:53:54\nJe l'ai fait plusieurs fois de mon côté, et le changement de DA ne me gène absolument pas. Je comprends que certains soient contre, cependant ce n'est pas le cas de tout le monde. J'ai l'impression d'être quelques années en arrière lors du changement 1.29 -> 2.0\nbokuwatomodachigasakunai#7740 - ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 18:00:31\nOuais idem je vais pas perdre mon temps avec michel original qui défend la DA catastrophique d’Unity pour se donner un genre (nan car soyons honnête personne ne dit que c’est moche (bon ok quelques un si) mais là c’est plus Dofus)\nJ’avais jadis défendu le truc mais plus ça avance plus j’me dit non quoi.\nOk c’un WIP mais rien que les protecteurs des mois tu te dit « Oulaaaaa mais mon skin va etre degueul* »\nT’aimes ça t’aimes pas Dofus il y a pas plus simple. (Et l’auteur pas la peine de me sortir tes mots compliqués qui veulent rien dire, je suis de profession dessinateur donc je m’y connais assez pour dire que ca va pas du tout et que les changements des fois bah faut pas en faite)\nDe tout coeur avec les artistes cependant le fautif là c’est le cahier des charges désastreux (oh qu’il est chiant lui, je le sais que trop bien).\nJuuuuuuuuuuuuules#1918 - ANCIEN ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 18:07:33\nJ'ai la même impression, c'est la même histoire. Il y avait déjà eu un gros changement graphique et ça avait déplu à beaucoup. La différence que je vois c'est que du passage de 1.29 à 2.0 c'était pour faire des graphismes plus détaillés et techniquement "mieux".\nDonc là l'évolution ne laissait pas trop de place au débat alors que maintenant c'est le style graphique qui évolue et là chacun y va de ses goûts et ses couleurs et comme souvent : c'est les mécontents les plus bruyants.\nEdit : j'ai retrouvé ces sujets qui parlent du passage en 2.0 et ça faisait déjà couler beaucoup d'encre virtuelle, c'est normal que tout le monde ne soit pas convaincu d'emblai : Dofus 2.0 ,un monde trop enfantin ? - Forum - DOFUS, le MMORPG stratégique.\n-Nevyka-#2592 - ANCIEN ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 18:11:08\nPas de Sadida en vue à bonta, par contre j'ai remarqué des gabarits différents sur les pnj, et les tavernes qui paraissent bien plus vivantes, manque plus qu'a les voir en mouvement pour s'y croire\n-Nevyka-#2592 - ANCIEN ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 18:19:49\nbokuwatomodachigasakunai#7740|20/05/2022 - 18:00:31\nPerdre son temps mais quand même répondre, caler un surnom et un jugement de valeur, essayer d'argumenter en calant un "c'est mon job" sans aller plus loin, balancer une idée dans le vent grotesque sur le cahier des charges dans un projet d'upgrade graphique en interne produit et décidé par les créas ... 12 lignes sans compter les espaces, aucune information.\nVa falloir songer à la réorientation en commercial.\nShishiLeSushi#2071 - ABONNÉ - 20 Mai 2022 - 18:53:18\nbokuwatomodachigasakunai#7740|20/05/2022 - 16:00:31\nEt encore une personne qui prends les autres de haut, non seulement les autres personnes du forum, mais aussi les autres artistes.\nJ'aime dofus, et l'univers du krosmoz depuis plus de 15 ans, et j'aime la nouvelle DA. Donc tu as tord sur ce point.\nTu es dessinateur très bien, dans ce cas tu sais qu'il existe autant de style que d'artiste et que cela est subjectif et varie en fonction des gouts et des couleurs. Or, toi "un artiste" tu craches sur le travail d'un autre en disant "c'est dégeu" ? Paies ta crédibilité...\nHo mais tu as l'air d'être quelqu'un d'important vu que tu connais le cahier des charges ? Quand tu veux prendre les gens de haut essaies au moins d'utiliser des arguments qui ne sont pas sortie de ton chapeau.\nScore : 16482\nFilouLunebleue#7743 - ANCIEN ABONNÉ - 23 Mai 2022 - 22:42:15\nTu te rends compte que tu défends comme si c'était ton père un type qui titre littéralement que l'intégralité de ceux qui ne sont pas d'accord avec lui sont des "ouins-ouins" en chouinant sur les vilains qui rabaissent les autres ou pas du tout ? ^^\namsdeni#4393 - ABONNÉ - 21 Mai 2022 - 23:35:13\nMoi je garde espoir, souvenez vous de la première version des personnages en 2.0.0, après un bon lifting de quelque semaines (et avec une équipe de game design) qui écoutaient les joueurs, on a obtenu le résultat que nous avons aujourd'hui, donc je garde espoir que l'équipe actuelle écoute nos retours lors de la beta !\nScore : 27185\nraymimax#2423 - ANCIEN ABONNÉ - 22 Mai 2022 - 01:36:01\nC'est pas une histoire de c'est moche ou c'est beau.\nC'est une histoire de "ca ressemble pas assez à Dofus".\nJ'ai piqué des screen sur un autre sujet:\nLes personnages sont pas moches en soit meme si les proportions sont sujet à débat (c'est quoi cette taille de tete).c'est surtout le lissage des pnj, le personnage à un niveau de détails bien plus élevé:\nBroderie sur les vetements, ombres, reflet dans les yeux, rouges sur les joues, une vrai texture de cheveux, poils sur le bouts des oreilles/les joues.\nLe pnj: Vetement de couleur unis sans détails, ombres moins marqué, regard vide, cheveux sans aucune "texture" (on croirai les cheveux d'Olaf dans LOL qui ressemble plus à une capuche qu'a des vrai cheveux), pas un poils qui rebique quelque part: C'est lisse et sans ame.\nSur la deuxieme image, ca l'est encore plus, y a un seul pnj "vieux" dessus et c'est le seul qui ressort dans le tas et qui se distingue de quelquechose. De loin tout les autres pnj ont l'air d'etre copiés collés avec les meme formes. C'est le seul où tu te dis "ok lui il fait pas partie du décors je peux lui parler", meme le barman se font dans la masse.\nY a 17 personnages sans compté celui qui ressort, mais ils se ressemblent tous plus ou moins, en vrai, y a que 3 "formes" qui ressortent vraiment du lot (et surtout y a plusieurs fois le meme pnj), ca tape pas dans l'oeil, c'est fade. Ca me fait beaucoup penser aux pnj non-cliquable dans les gradins de l'arene (aucune idée de si ca existe toujours).\nOn croirait que c'est surtout pour lisser les personnages et pouvoir diversifié les modeles facilement et rajouter beaucoup de pnj à droite à gauche. Sauf que meme si y a plein de pnj, c'est pas "vivant". Tu prend la taverne d'incarnam à coté, y a 5 pnj mais c'est au moins aussi vivant meme si oui, il pourrait y avoir un peu plus de clients.\nmy-name-is-n0t#3019 - ANCIEN ABONNÉ - 22 Mai 2022 - 02:30:01\nPour moi, il peut y avoir un problème dans la colorisation de certains PNJ (dégradés, ombres, absence d'outlines sur certains modèles), mais les modèles de personnages en eux-même sont assez bons, sauf peut-être les mains.\nLe fait que les personnages jouables aient moins de détail, ça a l'air d'une régression au premier abord, mais dès que tu planches un peu sur les skins de tes persos c'est positif : actuellement, certaines classes ont trop de détails non-colorisables (coutures, ceintures, ...). Si je pouvais me débarrasser de ces éléments ça m'arrangerait parfois.\n-Nevyka-#2592 - ANCIEN ABONNÉ - 22 Mai 2022 - 12:52:31\nJe crois encore une fois que tu oublies qu'ils ont transposé les sprites sur flash qui ne permet pas de mettre en total relief ce qui est prévu, il faut arrêter de se baser en totalité sur la 2.0 pour entreprendre un avis sur ce que sera Unity.\nsamuel-leboss#3802 - ANCIEN ABONNÉ - 22 Mai 2022 - 10:27:04\nmy-name-is-n0t#3019|22/05/2022 - 02:30:01\nDonc au lieu de profiter d'un changement de moteur en gardant les persos tels qu'ils sont, et en permettant davantage de personnalisation comme promis (dont rajouter les fameux "trucs non colorisables" en personnalisable), qui serait vraiment quelque chose de positif, on doit accepter une regression comme positive car "il n'y a plus de trucs non personnalisables" ?\nC'est comme le coup du changement d'interface. On passe d'une interface d'inventaire parfaite avec un cadre central qui sert à afficher des items et leurs descriptions, avec un système d'onglets, mais "c'est mieux parce que maintenant on peut personnaliser l'interface" ? Bah non, là aussi c'était une régression totale. "Mais c'est moderne, y'a des infobulles", ouais mais c'est moche, t'as plus le détail de l'item en "plus grand", tu dois décocher des options d'affichage pour pouvoir lire certaines choses comme la description d'item et j'en passe.\n"Plus personnalisable" ne veut pas dire mieux.\nZobizoba#4423 - ABONNÉ - 22 Mai 2022 - 12:16:38\nJe me permets de remettre un exemple du WIP, les regards bovins des persos font flipper, on dirait que la zobalette est en train de crever d'ennui ! Tout est terne niveau couleurs ! Les éliotropes ont le regard tellement vide ! L'ouginak, c'est un chiot qui vient de naître déjà blasé par la vie ! Je prie pour que ça ne soit pas ainsi sur Unity...\ngrand format : https://i.imgur.com/Ja58byQ.png\nBzzzBzz#3368 - ABONNÉ - 22 Mai 2022 - 12:29:32\nBien essayé Tot ! (mais c'est toujours non)\nraymimax#2423 - ANCIEN ABONNÉ - 22 Mai 2022 - 16:04:41\n-Nevyka-#2592|22/05/2022 - 12:52:31\nOn parle pas de relief, mais de détails et pas besoin de Unity pour ça\nAller petite comparaison d'une Barmaid dans son ancien skin et son nouveau.\nJ'ai vraiment besoin de préciser lequel semble vivant et lequel ressemble à un mannequin qu'on aurait poser là.\nT'en as un avec un vrai jeu d'ombre, des reflets de couleurs dans les cheveux. Ca va jusque dans le détails des cils ou la coloration du visage. Un grand sourire, Le pnj "respire la bonne humeur".\nL'autre on croirait qu'elle est debout depuis 8h et que toute sa joie de vivre à était aspirée: Visage lisse et unicolore, regard qui voit on sait pas quoi mais quelque chose que toi tu ne vois pas (On croirait le visage d'un personnage d'anime qui vient de mentalboom), semble tentu au possible.\nMeme la boisson est fatigué d'etre là, on saurait meme pas dire ce qu'il y a dedans.\njettejette#3752 - ABONNÉ - 23 Mai 2022 - 11:57:49\nJe vois que certaine personne indique qu'au final on est bien content du passage a la 2.0 en graphisme par rapport a la 1.29 et que ankama a eu raison niveau D.A.\nVeuillez-arrêter de dire ceci, on a du "ouin-ouin" pour avoir quelque chose de beau sur le forum a l'époque.\nDonc je dit courage aux personnes qui vont défendre la DA actuelle pour qu'elle soit toujours présente sous Unity.\nC'est vilain actuellement même si il y a de bonne idée. En espérant qu'Ankama a bien lu certaines réponses sur d'autres postes, ou une personne donnais un compromis entre la version Unity et la 2.0 actuel (il l'avait fait rapidement sur steamer et le rendu était 10x mieux que la cahier des charges d'ankama).\n-Nevyka-#2592 - ANCIEN ABONNÉ - 23 Mai 2022 - 13:51:43\nSi tu parles du graphisme de Caro-One (elle)\nCa pars vraiment d'une bonne intention, personnellement je n'aimes pas le côté "light sasuke", et puis techniquement, trop peu de possibilités de squelette normalisé, trop de détail de couleur ( notamment sur le travail des ombres) qui vont accompagner l'optique du figé de la 2.0. Bref, je veux pas dénigrer le travail d'une personne, c'est OK tier pour faire une illus d'un jeu sur RPG maker mais pas dans les projets d'Ankama pour Dofus Unity.\nAu risque de me répéter, j'ai l'impression que beaucoup de vos retours sont uniquement basés sur le transposé 2.0 et pas en prévision du futur. Prenez du recul S.V.P, imaginez les PNJ en mouvement plutôt que d'argumenter sur l'actuel par rapport à des screens WIP.\njettejette#3752 - ABONNÉ - 23 Mai 2022 - 15:21:27\nTout d'abord on juge avec ce que l'on as, pour l'instant c'est des WIP.\nDes "WIP" vilains quand ils sont immobiles ne seront pas jolie en mouvement.\nSi c'est pour se retrouver avec un truc fade comme Waven qui pourtant lui avait a l'époque des "WIP" très jolies. Et bien j'ai peur pour mes camarades qui jouent encore a dofus; qui auront une version Au-rabais d'un jeux crossplateform.\nJ'ai hâte d'avoir les premières scènes en mouvement. ça va défendre corps et âme : oui mais la il respire trop fort vous verrez il sera plus jolie au final "blabla" et ce sera déjà du tout cuit.\nFaut bel et bien critiquer chaque "WIP" car c'est ses "WIP" qui feront le jeux. Vu a quel point ils nous on bassiné a pas améliorer le jeux car "sous-flash impossible on met toute nos ressources pour Unity" vous verrez, et bien ses ressources aurait mieux été utilisé ailleurs.\nHâte de voir si ils vont vraiment s'embourber dans cet DA et leur magnifique WIP jusqu'au bout.\nDe toute manière je ne joue plus je me manifestait juste pour encourager les "ouinouin" comme tu les appelles a continuer de le faire car ils ont déjà évité pas mal de casse. (Petite pensé a ceux qui on pas ouin ouin dès le début de la refonte brakmar et bonta et donc on perdu pas mal force a vous, mais vous avez eu une réponse de ankama : Trop tard on peux rien y faire)


Admin le Jeu 6 Mar - 15:19\nDemandes de créations de partis politiques.\nEléonore de Jullanis le Jeu 6 Mar - 15:26\nJe demande la création de la Ligue Démocrate (Parti politique National) sous la direction de Brigitte Bregen et de l'Union pour un Mouvement Pour le comtat-Francovin (UMPF), parti régional sous la direction d'antoine de Carpentier.\nAdmin le Jeu 6 Mar - 20:47\nDemandes validées, les forums ont été créés.\nEdouard Maréchal le Jeu 6 Mar - 20:49\nJe demande la création du Parti Merkiste Luniniste Francovar (PMLF), parti régional, dirigé par Marie Embry.\nRégions : Evrain et Almara.\nDernière édition par Raphaël Vinago le Ven 7 Mar - 13:32, édité 1 fois\nAdmin le Jeu 6 Mar - 20:50\nCharles-Henry Ier le Jeu 6 Mar - 21:21\nJe demande la création de l'uDH (je tiens au "u" minuscule ^^). C'est un parti de gauche prônant l'humanisme, l'écologisme et les principes de la liberté.\nAdmin le Jeu 6 Mar - 21:24\nQui dirige le parti ?\nCharles-Henry Ier le Jeu 6 Mar - 21:25\nEdouard Maréchal le Jeu 6 Mar - 22:46\nJe demande la création du parti National "Francovie Républicaine", dirigé par François Lusignan.\nAdmin le Jeu 6 Mar - 22:49\nJacques Dubois le Ven 7 Mar - 8:56\nJe souhaite que soit cree un sous-forum pour l'UNR (Union pour une Nouvelle Republique) ainsi que du Parti Regional UDF (Union des Democrates Francovars)\nUNR diriger par Nathan Boncoeur\nUDF diriger par George de Hautecourt\nEléonore de Jullanis le Ven 7 Mar - 10:09\nHum Hum, je rappelle que pour les partis régionaux, vous devez spécifier vos deux régions d'implantations.\nEdouard Maréchal le Ven 7 Mar - 11:34\nJe supprimerai les messages hrp plus tard.\nLes deux régions qu'on choisit ce sont les deux seules où le parti régional peut envoyer de candidat aux régionales ?\nEléonore de Jullanis le Ven 7 Mar - 11:46\nRaphaël Vinago a écrit: Je supprimerai les messages hrp plus tard.\nLes partis régionaux sont des partis dont le nombre de candidats aux législatives est limité pour la liste et qui ne peuvent présenter que deux candidats dans les anciennes circons. En fait, c'était plus pour permettre aux joueurs d'avoir au max deux partis clones mais chacun étant réglementé.\nMais si on supprime les circons, va falloir changer ça.\nEdouard Maréchal le Ven 7 Mar - 11:48\nJe pense que ce serait bien qu'on fasse qu'un parti Régional ne puisse présenter de candidat que dans deux régions pour le Sénat.\nEléonore de Jullanis le Ven 7 Mar - 11:54\nRaphaël Vinago a écrit: Je pense que ce serait bien qu'on fasse qu'un parti Régional ne puisse présenter de candidat que dans deux régions pour le Sénat.\nLe Parlement modifiera en conséquence. Je proposerais une révision de la loi\nJacques Dubois le Sam 8 Mar - 18:32\nRapha peux-tu changer mle nom de l'UNR en l'UD-IV Union Démocratique pour la IVème République?\nAdmin le Sam 8 Mar - 18:35\nJacques Dubois le Sam 8 Mar - 18:38\nEléonore de Jullanis le Mar 11 Mar - 18:37\nRobert de Saint-Auteuil dépose un dossier pour la fondation d'un Micro-Parti, le Mouvement National Francovar, mouvement nationaliste et identitaire.\nAdmin le Jeu 13 Mar - 15:26\nJacques Dubois le Mar 18 Mar - 11:46\nJe voudrais crer le parti Parti des Chretiens Nationalistes Conservateurs un parti Regional.\nEléonore de Jullanis le Mar 18 Mar - 15:31\nVeuillez préciser le nom du responsable juridique (fondateur) et les deux régions d'implantation.\nJacques Dubois le Mar 18 Mar - 16:15\nIl sera diriger par Eli Vermont et sera implanter a Almara et Chatillon


Monte-Carlo Bay Casino - Monaco Tribune\nUn mot le caractérise bien : luxe. Raffiné, confortable, élégant, le Monte-Carlo Bay Casino est bien plus qu’un simple casino, où les machines à sous jouent des coudes. Ici, au sein d’un incroyable hôtel, sur une presqu’île de quatre hectares, à l’endroit même où la Méditerranée s’étend à perte de vue, l’établissement permet de se reposer dans les chambres du Monte-Carlo Bay Hôtel & Resort, après une soirée de jeux.\nEn plus d’un cadre paradisiaque coin, du spa Cinq mondes, les restaurants « Blue Bay », « Las Brisas » et « L’Orange verte » contribuent aussi à faire du séjour des clients une délicieuse expérience. Le tout dans un esprit reposant et une ambiance assurément tournée lounge.\nÀ savoir : doté de 334 chambres et suites de luxe, le Monte-Carlo Bay Casino peut se targuer d’une statistique affolante : 75% de ses chambres ont vue sur la mer. Une véritable plongée dans la Méditerranée.


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Newcastle : Monaco refuse 40 M€ pour Badiashile - Football - MAXIFOOT\nNewcastle : Monaco refuse 40 M€ pour Badiashile\nComme évoqué la semaine passée (voir ici), Newcastle a formulé une offre à 40 millions d'euros pour le défenseur central monégasque Benoît Badiashile (20 ans, 19 matchs toutes compétitions cette saison). Si cette proposition, très alléchante, a fait réfléchir Monaco, la direction asémiste a finalement décidé de la repousser, annonce L'Equipe.\nNéanmoins, l'ASM ne ferme pas la porte à une vente de l'international Espoirs tricolore. Peut-elle se concrétiser d'ici le 31 janvier ? Ce n'est pas acté. D'abord parce que le joueur n'a pas fait d'un départ cet hiver une priorité et attend que les deux clubs se mettent éventuellement d'accord pour prendre une décision. Ensuite parce qu'il n'est pas certain que Newcastle revienne à la charge avec une offre plus élevée pour un joueur indisponible jusqu'à début mars en raison d'une blessure à une cuisse.


And We Run - Le Clip - Page 4\nAnd We Run - Le Clip\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Ven 23 Mai 2014 - 17:36\nMoi j'ai acheté l'EP en entier ! Quand on aime on ne compte pas\nEt moi aussi je trouve le clip sympa et la tenue de Sharon magnifique !\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Ven 23 Mai 2014 - 17:52\nMoi il m'emballe pas plus que ça, l'histoire est bien mais le visuel me plait pas trop.\nJ'accroche pas du tout à la coiffure de Sharon et les effets spéciaux sont pas top top. Ils avaient été beaucoup mieux gérés dans Paradise (What about us ?) selon moi.\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Ven 23 Mai 2014 - 17:57\nEn tout cas, on comprends qu'en fait la fin laisse libre court à l'imagination : Xzibit est libre et peut-être va-t-il retrouver les autres + tard...\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Ven 23 Mai 2014 - 18:35\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Ven 23 Mai 2014 - 20:34\nLe groupe a donné des précisions sur la chanson et le clip :\nThe song is about the fact we sometimes get caught up in a situation where we can’t be ourselves; breaking loose and moving on can be difficult but it’s necessary to stay true to who you are. The video is about escaping darkness, solving your issues and moving into a brighter future.\nLa chanson parle du fait qu'on puisse se retrouver dans une situation où on ne peux être nous même; pour s'en défaire ça peut être très difficile mais qu'il est important de rester qui on est.\nLe clip parle d'échapper aux ténèbres, de résoudre nos problèmes et de découvrir un futur meilleur.\nJe trouve que le clip reflète parfaitement l'idée qu'ils ont eux ! Je reste sur le fait que j'aime énormément Paradise était déjà pas mal du tout mais j'avoue avoir une préférence pour And We Run quand même (sûrement parce que je préfère la chanson) ! Pour moi c'est un de leur meilleur clip depuis l'album The Heart Of Everything !\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Ven 23 Mai 2014 - 20:35\net bah moi j'adore, puis la chanson aussi elle me donne quand même des frissons et bon mélange le RAP et le metal sympho !\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Ven 23 Mai 2014 - 21:01\nla scène ou il pète le mur est pas mal je trouve\nde plus l'image derrière le groupe n'est pas une image ajouté par ordi mais un fond physique ainsi qu'une plate-forme sur laquelle ils ont tourné\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Ven 23 Mai 2014 - 21:06\nJe suis d'accord Loken, j'adoooooore cette scène aussi ! C'est énorme !\nPar contre qu'est-ce que tu appelle une image physique ? Ils ont tourné sur fond vert donc c'est rajouté après le fond!\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Ven 23 Mai 2014 - 21:27\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Ven 23 Mai 2014 - 21:37\nJ'aime pas comme l'oiseau se fait tuer, ça énerve Xzibit d'ailleurs\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Ven 23 Mai 2014 - 21:38\nPersonnellement j'avais été un peu déçue des clips de The Unforgiving (comme Faster, Shot in the dark), et là, c'est la grand changement ! J'aime beaucoup cette recherche de mise en scène, ces effets, Sharon magnifique... Bref, je suis comblée\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Ven 23 Mai 2014 - 22:03\nj'aime bien le fond et l'histoire, faut aller chercher la signification mais c'est sympa.\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Ven 23 Mai 2014 - 22:19\n@Delphine : on en parle depuis deux pages de ce qu'on pense du clip ^^\nEn fait l'oiseau à été tué par "les machines" et c'est ce qui "reveille" Xzibit ^^\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Ven 23 Mai 2014 - 22:23\noui je m'en suis aperçue après mon navigateur m'a affiché les pages après --' c'est ça de ne pas être sur le forum tous les jours\noui le pauvre oiseau! quand j'ai vu cette scène j'ai pensé: "oh le pauvre oiseau!" mais j'ai pas osé commenter sur fb ou instagram lol\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Ven 23 Mai 2014 - 22:51\nnon le fond de scene c'est le decors si tu veux voila une image\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Ven 23 Mai 2014 - 23:40\n@Gothicmelody a écrit:\nAh ah tout pareil ! Sinon j'aime bien l'idée, mais je trouve aussi que pour Paradise les effets spéciaux étaient plus réussis... En fait, je trouve que c'est le fond sur lequel le groupe est qui fait bizarre, ça fait trop "faux" alors que pour Paradise on aurait vraiment pu croire que c'était du vrai !\nPar contre, la partie où est Xzibit est bien faite !\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Sam 24 Mai 2014 - 0:53\nje sais pas si vous avez vu mais la dalle sur laquelle ils se trouvent c'est le meme motif que sur le cd et sur la batterie (les langues de l'hydre en cercle)\naprès reécoute le remix est assez entraînant je trouve et pas moche du tout\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Sam 24 Mai 2014 - 10:17\nEuh ça c'est un montage qu'un fan à fait suite à une image sur fond vert que le groupe avait donné + à l'image de fond numérisé\nLa photo est tiré de cette vidéo d'ailleurs : https://www.facebook.com/photo.php?v=10152137066527986&set=vb.7185342985&type=3&theater (On voit bien que c'est tourné sur fond vert)!\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Sam 24 Mai 2014 - 13:36\nC'est un clip intéressant même si je suis pas forcément fan à l'idée de tout mettre à la sauce post-apocalyptique. Sinon, ça m'a fait penser à Matrix pour les tuyaux ^^ !\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Sam 24 Mai 2014 - 14:21\nça montre un contrôle sur la vie qu'ils ont tous réussi a briser vu qu'ils ont tous les bases des tuyaux sur le corps et matrix ben c'est la vie controlé par les machines\nAvis mitigé sur le clip pour ma part.\nJ'aime beaucoup l'histoire et la partie avec X-zibit, et sharon et le groupe sont tous trés beaux!\nJ'ai juste un soucis avec ce fond post apocalyptique pas trés naturel mais c'est du détail.\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Sam 24 Mai 2014 - 14:24\nc'est normal le 100% image de synthèse ca crée toujours qques problemes\nd'habitude il y en a moins dans leur clip\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Sam 24 Mai 2014 - 16:29\nLe métal symphonique semble se soulever contre l'aliénation des êtres humains... Victim of Ritual (Tarja), Requiem for the Indifferent (Epica), Your body is a battleground (Delain), et maintenant And We Run...\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Sam 24 Mai 2014 - 16:44\nc'est un sujet qui reviens beaucoup\nThe Heart of Everything parlait deja de la liberté comme Our Solemn Hour\nWT en parle depuis longtemps\nSujet: Re: And We Run - Le Clip Sam 24 Mai 2014 - 16:48\nJe ne sais pas si on peut même pas le faire remonter encore plus loin, une note déjà dans Forsaken, le titre de Caged bien que je ne me sois jamais penché sur les paroles semble assez évocateur, je pense qu'en cherchant... World of Make Believe également...\nSujet: Re: And We Run - Le Clip


CLH Ludres – Demoussage Groupe Le Carré | Libre Avis – Tous les avis clients vérifiés CLH Ludres - Demoussage - Libre Avis - Tous les avis clients vérifiés\nCLH Ludres - Demoussage / PVC\nJ’ai fait appel à la société à trois reprises. Le dernier en date est un nettoyage des tuiles. Ce chantier est fini, je suis tombée sur de bonnes personnes. Ils ont beaucoup travaillé sans s’arrêter le midi. Ils ont tout nettoyé au fur et à mesure de l’avancement des travaux. Maintenant ils doivent repasser pour mettre un PVC sous le toit. Cette intervention est retardée malheureusement mais ce n’est pas urgent.


Mécanique Automobile Générale | Garage Ligugé en Vienne (86)\nPneumatiques – Vidange – Entretien – Distribution - Échappement\nL’équipe de Ligugé Automobiles dans la Vienne (86) prend en charge l’entretien général et les réparations sur les véhicules anciens et plus récents (GPL).\nL’atelier de notre garage est équipé de matériel dernière génération ce qui nous permet de détecter les pannes sur les véhicules toutes marques. Notre outils de diagnostic nous permet également de réduire les émissions polluantes.\nNous effectuons le pré-contrôle technique sur votre véhicule pour vous éviter les surcoûts d’une contre visite. Avec votre accord, nous pouvons réaliser les travaux nécessaires sur votre véhicule.\nPour votre confort, un véhicule de courtoisie peut vous être mis à disposition, en fonction des disponibilités, le temps des réparations.\nNous mettons tout en œuvre pour vous offrir un service optimal.\nAfin de vous proposer un service complet, nous réalisons le nettoyage complet (extérieur) de votre véhicule après toutes interventions. Nous rendons votre véhicule comme neuf.\nNous assurons la détection de fuites sur votre climatisation et l’assainissement du circuit lorsque c’est nécessaire. Nous effectuons également la recharge, la remise en service ainsi que la mise aux normes.\nDans le but de vérifier l’état et l’usure de vos freins et de vos amortisseur nous utilisons un banc de freinage. Nos équipes expérimentées sont formées à son utilisation.\nRéparation mécanique de véhicules légers dans notre atelier à Ligugé, dans la Vienne (86)


Blog de mes-ptits-gribouillis - mes-ptits-gribouillis - Skyrock.com\nSalut, je m'appelle clémence, alias CLEM'S, j'ai 15 ans, et je passe tous mon temps libre a dessiner. Ici c'est un peu ma gallerie personelle et je mettrais tous mes dessins, alors LAISSER MOI DES COMS pour me dire ce que vous en pensez!!! merci\nCréation : 13/09/2008 à 16:37\nMise à jour : 21/02/2009 à 09:07\n!!!!! J'ai créé un nouveau blog...\n!!!!! J'ai créé un nouveau blog ----->ici<-----\nPourquoi Canalblog?Plusiers raisons:\n-plus personnel car intégralement personnalisable\n-moins "people", c'est à dire pas de défis ou de chasse aux commentaire du genre " tt lé coumz son rendu tkt mdr lol é si tu me mé ds té favori, jté lach 20 comz XD bsx jtd ptdr...."\n-plus centré sur le contenu du blog que sur la personne derrière l'écran mais quand même convivial et agréable\n-beaucoup plus pratique d'utilisation!\nJe ne posterai plus sur ce blog, alors si vous voulez continuer à suivre mon travail, il va falloir aller sur le nouveau blog^^ !!!!!\nnouveau dessin grâce aux nouvelles méthodes apprises dans l'artbook^^\nau lieu de redessiner chaque contour sur un calque, je mets ma photo en mode produit (c'est à dire que les parties noires restent opaques alors que les parties blanches deviennent transparentes) puis je colorie et enfin, pour les ombres, je fais tout de la même couleur puis je passe ce calque en mode produit ce qui fait que l'applat en dessous prend la teinte de l'ombre et que chaque couleur a une ombre adaptée!\non peut aussi changer la couleur de certains éléments en jouant sur la fonction "teinte/saturation": la voici dans une autre version: *** !\nCa y'est, j'ai enfin pu m'offrir le livre dont je rêvais depuis presque deux mois :\nL'artbook How To Art Dofus & Wakfu !!!\n20 dessinateurs et graphistes exposent chacun leurs méthodes de travail sous forme d'un tutoriel ainsi que quelques oeuvres. C'est un livre magnifique et très bien fait que je conseille à tous! Il coûte 30¤ mais ça en vaut la peine!\n>>un petit aperçu<<\n5ème étape: Finir en mettant le fond(calque 4, en dernier plan), le texte, des motifs, les dégradés du décor(sur le calque 3)...\n# Posté le mercredi 31 décembre 2008 04:31\n--4.Ombres et reflets--\n4ème étape: placer les ombres et les reflets sur le calque 3, qui est placé sur le calque 2(aplats de couleur) et sous le calque 1(contours)


La prise de risque en recrutement et la personnalité du recruteur sont-elles liées ?\tDimensions théoriques du sujet\nComprendre le fonctionnement de l'erreur\nLa prise de décision risquée en recrutement\nDémarche méthodologique adoptée La conception de l'étude\nLe processus de réalisation de l'étude L’entretien de recrutement est un acte clé du management pour l’entreprise. En effet, ce sont les hommes et les femmes d’une société qui font son succès. Nous comprenons alors tout l’enjeu de l’entretien. L’entretien est pour le recruteur l’occasion de valider deux éléments essentiels. Il permet avant tout de mesurer la motivation et l’adéquation du candidat pour le poste. L’entretien est également une situation relationnelle, c'est-à-dire qu’il permet au recruteur de présenter la société et le poste à pourvoir. Le recruteur cherche par là à convaincre les bons candidats d’accepter l’offre d’emploi. En définitive, lors d’un entretien, les deux parties se vendent. C’est un jeu de séduction aussi bien pour le candidat que pour le recruteur."Etre au mieux de ce qu’on est", rester soi-même tout en faisant ressortir ses qualités. Voici la règle d’or pour tout candidat qui passe un entretien d’embauche. Les conseils formulés au postulant afin de réussir son entretien sont nombreux et régulièrement ce sujet alimente aussi bien la presse généraliste que la presse spécialisée. Pourtant, on oublie souvent que pour le recruteur aussi l’entretien est un enjeu piégeant. Que doit-on évaluer ? Que peut-on évaluer, en étant sûr de ne pas être trompé par la personne en face ? On distingue trois pièges majeurs à éviter côté recruteur. Le premier est l’effet de halo : une chose influence tout le reste. Par exemple, ce n’est pas parce qu’un candidat est très bon que le suivant, qui est différent, ne l’est pas aussi. Le deuxième piège à éviter est la projection du recruteur.Ce travers psychologique est bien connu : on a tendance à préférer le candidat qui nous ressemble. Enfin, le dernier piège est celui de la première impression. On entend souvent dire que la première impression est souvent la bonne, surtout chez la population des recruteurs, mais il est essentiel de valider de manière objective cette première impression au cours de l’entretien. La liste des pièges à éviter pourrait s’étendre, voici juste un aperçu des trois erreurs les plus connues.L’erreur en recrutement peut également être commise suite à une prise de décision volontairement risquée. En effet, qu’est-ce qui fait qu’un recruteur choisit un candidat plutôt qu’un autre ?De nombreuses études se sont attachées à établir la liste des facteurs qui influencent la prise de décision. Ils sont nombreux et seront étudiés au cours de cette étude. Pourtant, un facteur semble avoir été moins traité que les autres : la personnalité.Dans le cadre de ce mémoire de recherche, nous avons donc décidé de nous attarder sur ce facteur et de s’interroger sur la problématique suivante : la personnalité d’un recruteur influence-t-elle sa prise de risque lors d’un recrutement ?\n[...] Dans un premier temps, il faut voir la personne en situation. L’entretien est de l’ordre du théorique uniquement. Il est important de voir le candidat en situation pratique avant de prendre une décision. Pour cela les assessment centers peuvent se révéler très efficaces. Ils vont nous permettre, entre autres, de voir si le candidat a été sincère sur ses compétences. On peut alors s’assurer que le candidat ne nous a pas menti. Si l’assessment center n’est pas utilisé pour une raison ou une autre, il ne faut pas oublier la période d’essai et l’utiliser pleinement. [...] [...] Cette catégorisation est formulée dans le tableau qui récapitule les hypothèses des auteurs et les implications pour les managers. March & Shapira (1987)40 ont examiné comment les exécutifs définissent et réagissent face au risque plutôt que comment ils devraient faire. Ils ne concluent pas seulement que les managers échouent à suivre les canons des théories sur la décision, mais aussi que la façon dont ils pensent au risque n’est pas facilement assimilable aux classiques théories sur la conception du risque. [...] [...] Pourtant, un facteur semble avoir été moins traité que les autres : la personnalité. Dans le cadre de ce mémoire de recherche, nous avons donc décidé de nous attarder sur ce facteur et de s’interroger sur la problématique suivante : La personnalité d’un recruteur influence t-elle sa prise de risque lors d’un recrutement ? La première partie de ce mémoire s’attachera donc à étudier les différents aspects du recrutement afin d’en comprendre tous les enjeux, puis d’étudier les différentes théories sur la prise de décision risquée. [...] [...] La première étape essentielle et préalable à la recherche de candidatures est la définition du besoin. Il faut d’abord se poser cette question : a-t-on réellement besoin de quelqu’un et pour quoi faire ? Si la réponse est positive, il convient d’analyser le poste. Cette étape consiste à rassembler l’information sur l’environnement du poste (secteur d’activité ; chiffre d’affaires ; stratégie et objectifs de l’entreprise ; organigramme ; culture d’entreprise ) pour permettre de bien présenter le poste et la société au candidat. [...] [...] Les expériences individuelles peuvent augmenter fortement le comportement à risque avec le temps. Slovic, Fischoff et Lichtenstein (1980) ont proposé une alternative au modèle linéaire d’expérience et de risque, quand ils ont montré que la première expérience des preneurs de décision influence le comportement à risque en encourageant des niveaux plus élevés de confiance chez des personnes très expérimentées ou inexpérimentées. Cette relation en U entre l’expérience et le comportement est similaire aux récentes recherches sur le comportement des consommateurs. [...] ...\tCes documents peuvent vous intéresser\n«Les étapes de l’audit de recrutement.\nLes règles de l’audit.\nAnalyse des risques et conséquences du recrutement.\nLes risques liés au recrutement.\nLes conséquences d’un recrutement raté.\nRésultats à atteindre.\nL'amélioration continue.»\t«Le recrutement est l'ensemble des actions mises en oeuvre pour trouver un candidat correspondant aux besoins d'une organisation dans un poste donné.\nEn d'autres termes, il s'agit d'une entrée contractuelle dans une organisation. 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Repassage à domicile à Montoire-sur-le-Loir - APEF\nRepassage à domicile à Montoire-sur-le-Loir\nVous êtes à la recherche d’une personne pour s’occuper du repassage de votre linge à domicile sur la ville de Montoire-sur-le-Loir ? Rendez-vous dans l'agence de Vendôme pour trouver l’intervenant(e) qu’il vous faut. LIRE LA SUITE >\nNous nous engageons à mettre à votre service la personne la plus à même de prendre en charge votre linge et son repassage. Grâce à cette aide ménagère locale pour particulier dans le département de Loir-et-Cher , vous pourrez prendre du temps pour vous car votre femme de ménage s’occupe de tout ! De plus, toutes nos agences autour de Montoire-sur-le-Loir et dans la région de Centre-Val de Loire vous proposent un panel de services de ménage et repassage couvrant tous vos besoins.\nNos prestations de gestion du linge à Montoire-sur-le-Loir\nTarifs du repassage à domicile à Montoire-sur-le-Loir\nà domicile autour de Montoire-sur-le-Loir\nRepassage à Fontaine-les-Coteaux\nRepassage aux Roches-l'Évêque\nRepassage à Saint-Jacques-des-Guérets\nRepassage à Saint-Martin-des-Bois\nRepassage à Saint-Rimay\nRepassage à Troo