STALKER: aide aux problèmes techniques [Archives] - Canardpc.com\nCanardpc.com > Jeux vidéo > Jeux vidéo sur PC > S.T.A.L.K.E.R. > STALKER: aide aux problèmes techniques\nVoir la version complète : STALKER: aide aux problèmes techniques\nr2_sun_near_border 0.75en :\nr2_sun_near_border 1.# Stuttering (animation qui "accroche") : phénomène dû au streaming de la map qui nécessite beaucoup d'accès disque, pas grand chose à faire. Une atténuation est possible par une défragmentation, voire une décompilation des fichiers gamedata.dbx à l'aide de STALKER_Data_Unpacker (cette manipulation peut améliorer les temps de chargements).\n$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\_ne contient pas de false au lieu des true.\n# Stalker sur Steam et les mods nécéssitant la v1.0004 du jeu : patch Demitour (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2720305&postcount=3137) par Nilsou.\nSinon, je pensais à créer un topic de ce genre et commençant par quelques informations dans le premier post. Je les mets là, intègre-les si tu veux à ton message ;)\nPour ton problème, je sais pas :emo:\nJ'ai pu, grâce à ce sujet, corriger le bug de ombres (qui me gâchait un peu l'immersion), donc merci beaucoup pour ce TUP (topic d'utilité publique) ! ;)\nBonsoir les canards radioactifs :)\nAlors voila j'ai un problème de spawn avec SoC en 1.0005 moddé avec LURK. J'ai fouiné à droite et à gauche, sans trop trouver de résultat :sad:\nC'est impossible de jouer, je dois attendre au moins 10 minutes pour que les PNJ-stash-mutants ne spawn, c'est lourd :|\nSinon, tu n'as pas une îdée pour les spawns ? Ca m'agace :|\nAh oui, le spawn foireux c'est un problème récurrent aussi ça. Tu serais pas sous autre chose que Windows XP ? Il me semble que ça vient de là. Va falloir attendre que ceux qui ont réussi à corriger ce bug passent par ici :)\nAh oui mince je suis sous Vista 32 bits :|\nHé bah voilà. Tiens-nous au courant si ça résout ton problème. ;)\nSuper top moumoutte ça marche merci Lt Anderson et Dark Fread :lol:\nBin oui justement, le no-DVD a tout réglé et mon SoC avec toutes les options graphiques au max tourne comme un rêve. :wub:\nEn fait je demandais à Zapan si ça marchait pour lui aussi. ;)\nPar contre heu, je suis pas sûr que ce genre de lien soit autorisé... :emo:\nJ'ai aussi de fortes craintes à ce sujet... :unsure:\nOuais mais c'est stalker ! :emo:\nJ'attends la sentence des modérateurs. :sad:\nBref, je veux tout savoir :cigare:\nUn petit truc pour bien reconnaître un aa activé : trouver une ligne à haute tension dans le jeu et s'en tenir assez loin ; les effets de crénelage sont particulièrement visibles dessus. Même si Stalker reste tout de même très propre côté crénelage, j'aimerais bien tirer ça au clair :tired:\nRaaaah mais ça, ça me paraît vraiment bizarre. :emo:\nOui je suis chiant :cigare:\nT'inquiète, t'es moins chiant que moi lorsque j'avais mes soucis de spawns merdiques d'objets et PNJ. ^_^\nJ'aurais aimé ne jamais à avoir à passer par ici. :(\nD'après les logs, on dirait un problème de texture pas trouvé. :|\nSi vous avez déjà vu ça ou une idée pour le résoudre... Je vois même pas de quel fichier sur le DD il s'agit (ptet aussi que c'est dû au fait que je ne l'ai pas...). Si par hasard vous auriez la bonté de me mettre un ptit lien DL que je puisse corriger ça, ça serait pas de refus. :siffle:\nMalgré ce qui est en dessous, quelqu'un a peut-être la solution à ton problème, on verra :emo:\n# Ne surtout pas utiliser le patch 1.0006 (SHoC). Ce patch rend incompatible le jeu avec beaucoup de mods et peut provoquer des bugs dans l'aventure solo. Ce patch a d'ailleurs été retiré du site officiel (http://soc.stalker-game.com/?page=patches), et SHoC se patche automatiquement en 1.0005 sous Steam.\nMoi perso j'ai un problème sur CD je peux jouer parfaitement en DirectX 9, mais dès que j'essaye de passer le jeu en DirectX 10 il ne se lance même plus j'arrive sur un ecran tout noir et ca me dit XEngineX à cesser de fonctionner :(\nDans Call of Pripyat, je suis très sujet au clipping des touffes d'herbes. Dès que je suis dans une petite vallée (par exemple celle pleine de marécages où s'est crashé l'hélico 5, en haut à gauche de la carte), je vois les herbes sur ma pente, mais pas sur celle d'en face. Enfin, du clipping quoi, mais ça me choque pas mal, j'ai l'impression de rejouer à Oblivion. C'est normal, ça vous le fait aussi, où y'a un truc pour y remédier?\nDans Clear Sky, j'ai voulu récemment essayer la technique de Dark Fread pour le transport de matos en tout genre, à savoir le cadavre brouette. :rolleyes:\nC'est super chiant, ça m'a toujours fait ça sous n'importe quel patch et sous n'importe quel OS. :O\nSinon aucun volontaire pour me filer le fichier de texture qui me manque? Z'êtes pas sympa les mecs. :cry:\nJe sais comment ça marchait dans SHoC ; devant un cadavre, Maj+F en même temps, le perso chope le corps, on lâche Maj+F et on avance en traînant le corps avec Z, normal quoi. Dans CS, Maj+F, le perso chope le cadavre et le lâche aussitôt (souvent, mais pas tout le temps. Par exemple, j'ai remarqué que j'arrive mieux à les choper par les mains :blink:). J'ai essayé Maj+F maintenu, même résultat, en relâchant seulement F, en relâchant seulement Maj, toujours pareil. Et une fois que j'ai réussi par je ne sais quel miracle à attraper le corps, j'avance avec Z et le personnage lâche le cadavre tous les deux mètres sans raison.\nJe comprends pas que personne ne rencontre ce problème, sachant que ça me le fait sous CS avec WinXP, Win7, avec la version boîte et la version Steam :O\nEt là, je serais curieux de voir le résultat. :)\nEt puis, comme il est dit dans le premier post, le stuttering est dû aux accès disque... Tu auras beau avoir de la ram et un processeur dernier cri, ça changera rien à ça ; dis-nous plutôt ce que tu as comme type de disques durs, déjà... :p\nRaaaah pitiéééée, s'il vous plait, filez moi ce fichier de texture! :cry:\nBloqué à la fin du jeu vous imaginez pas la torture! Surtout que ça spoile un max à coté! :(\nEt au passage, ce n'est qu'un fichier de texture (le .bmp, pas le .cpp) donc même si c'est pas la même version ça changera rien... Au pire j'aurais une texture pas exactement identique à Complete Mod mais bon je veux finir ce jeu au moins une fois quoi. :emo:\nPour le SoC? Tu parles de Complete donc je suppose... Si tu pouvais confirmer, le peut t'envoyer ces deux fichiers dans la soirée (si tu es sage et patient). :p\nC'est la zone qui a pris contrôle de ta carte graphique ! :rolleyes:\nDarkath essaye un peu de mettre r2_aa off dans la console. Si c'est déjà off je ne saurais pas t'aider plus que ca :( (limite essaye on)\nTiens pareil chez moi, depuis que je suis passé en DX11, j'ai l'imrpession de ne plus avoir de sunshaft ? :huh:\nMe suis dit la même chose, mais en fait les sunshafts sont bcp moins fréquents et visibles que sur CS par ex. Il faut des conditions particulières de temps, un soleil avec une légère brume (une fois tout les 10 ans) et tu les verras très bien qu'entre 6 et 7h du matin (souvent tu dormiras/seras pas en extérieur). Autant dire que c'est assez rare donc d'en voir :(\nPour le soir aucune idée, j'ai rarement su les chopper (putain de pluie :emo:) et je n'ai pas noté les heures.\nBien deviné :)\nPeut-être que ça vient d'une option graphique particulière, mais il me semble que je n'avais rien bidouillé entre temps... Voilà mon user.ltx, regarde ce qui est différent chez toi ;)\n2 Samsung HD3322HJ 320Go (7200rpm) montés en RAID1... :|\nMais ouais, je ne saurais probablement pas m'en débarraser. Cela dit, entre le moment où j'ai posté ce message et maintenant, ça me semble être moins flagrant, mais j'peux pas trop dire pourquoi. 'fin, tant mieux hein, je m'en plains pas! ;)\nRelis le premier post et détaille-nous ta configuration, ça nous aidera plus qu'un "Docteur, j'ai mal"... ;)\nC'est normal, le moteur est fait comme ça. Il n'est pas possible d'afficher de l'herbe sur la totalité de la map, t'imagines les ressources que ça boufferait ! :p\nMais c'est Horrible :sad:. Ben dans ce cas, y pas un mod qui donne une sensation de flou sur le fond ou une sorte de profondeur de champs hyper profonde pour plus que je vois l'herbe aparaître comme par magie :(\nBon bah aucun changements :sad::|, je testerai de le re DL encore vu que j'ai une bonne connection ... sa coute rien d'essayer.\nEn attendant go SOC... ^_^\nClic droit sur le jeu -> Proprietés -> Fichiers locaux ;)\n:emo: ça remarche :emo: Merci Dark et LaVaBo;)\nBon en plein désesspoir j'ai retélécharger le jeux ( meme si ça sert à rien) , je vais attendre que AMD sorte quelque chose car la je suis en 10.2 et ça viens de la cg ( bord mal dimmensionés et chargements interminables , quand je charge une sauvegarde , 6minutes!!! , j'ai l'impression d'avoir un vieux tromblon) :|\nJuste un passage en douce pour remercier chaleureusement dhabrelin qui m'as filé ma texture manquante. :)\nJe sais pas si je finirais le jeu ce soir mais au moins je suis plus bloqué pour qu'eud! ^_^\nEt comme je suis chanceux , COS BUG!!! :lol::|:emo:\nCos, Cadeau of Shernobyl ? Call of Sangsue ? :tired:\nSoc , Cos c'est la même chose :ninja:\n^_^ Non :tired:\nCf premier post de ce topic ;)\nNon je l'ai delete :ninja:\nC'est COP qui me porte la poisse :tired:\nQuand t'as fait tes réglages il y a deux jours, t'as lancé le jeu, fait tes réglages et lancé ta partie ?\nNon j'ai redemarer , comme la , en fait COP il a jamais marcher et c'est depuis qu'il y'a deux jours , j'ai essayer de jouer a COP que Soc s'est mit a bugger , la j'ai re DL le jeux et bon le changements de zone c'est 5min et le premier chargement 5min , donc ça reste convenable ... ( c'est loin de mes 15sec d'il y a 2jours...):|\nC'est pas un gros problème technique mais j'aimerais vérifier un truc qui m'intrigue.\nIl y a un moyen d'activer l'affichage du nombre d'image seconde dans le jeu ?\nNan parceque ok lumière statique c'est fluide comme HL2, mais que j'ai l'impression que quand je met les dynamiques ça devient bizarre. Genre en fait ça semble moins ramer quand je met le jeu full dynamique que quand j'ai que les lumière sur les objets.\nUtilise Fraps, non ? :)\nSinon, dans ton user.ltx, changer rs_stats off en rs_stats on. Le problème c'est que en plus du framerate, ça affiche énormément d'autres trucs qui pourrissent l'affichage.\nOuais, vaut mieux l'activer en direct depuis la console d'ailleurs.\n@Darkath -> Apparemment, ce sont les anomalies qui provoquent des artefacts quand il pleut un peu, pas assez pour que l'effet de textures mouillées soit activé il me semble :\nEdit : hum, quoique non, on dirait que l'effet mouillé est actif... Bizarre.\nPour continuer avec les bugs de CS...\nY'a des gratte-ciel qui apparaîssent au fond... Abanon c'est des arbres... :tired:\nCG NVidia GTX-260 (X2 en SLI)\nJ'ai ces bugs depuis que j'ai téléchargé le dernier pilote du 21/01/2010. C'est un bèta. Un pilote WHQL aurait-il été préférable?\nNon, les certifiés WHQL, ça craint.\nNan mais, sérieux?\nFaut pas déconner avec ces trucs.\nDeux ptits bug curieux :\nQuand je suis un peu en hauteur et que je regarde au loin, je vois une zone sombre qui se déplace en même temps je zieute en latéral.\nJ'ai pas de screens la, j'en fais un des que ca se produit (apparemment, faut que le temps soit clair)\nSachant que j'ai mis le mod Atmosfear.\nAutre bug, sur le bout du canon de mon pompe, j'ai des artefacts sombres, comme de l'ombre de feuillage. Suis-je trop irradié ? :)\nJe pense que des WHQL seraient préférables. :)\nPareil chez moi dans Clear Sky.\nPilotes WHQL installés : le bug perciste.\nBizarre. Et ça ne faisait pas ça avec des drivers plus anciens ?\nAvant cela je n'avais pas mis à jour mes pilotes depuis au moins 1 an car à cette époque il n'y avait de pilote compatible DX10 pour la série des GTX-200. Donc avant ma dernière mise à jour j'étais sous DX9 et je n'avais pas ce soucis.\nJ'ai fais un essais en baissant la résolution, mais non ça perciste.\nC'est bizarre, le fichier weather_graph (ou quelque chose du genre) du mod Panoramic fonctionne parfaitement sur mon XP 32 bits mais plante sur mon W7 64 bits… c'est con, j'ai dû m'en passer pour tester CoP avec le Dx10 et tout le bazar.\nJe n'ai plus de jumelles, je ne sais pas depuis quand. Peut-être bien depuis une maj de mes drivers ATI (pas sûr).\nOu alors depuis que j'ai mis le pack de fwouedd, plus quelques mods (panoramic, terrain pack, graphic pack).\nJe ne pense pas qu'on puisse les droper ?\nJ'aimais bien mater aux jumelles au loin, regarder la sangsue que je vais mettre 5 minutes à contourner en grommelant des noms d'oiseaux, tout ça. Avec la lunette de mon fusil, c'est plus pareil...\nJ'ai plein de micro-lag sur stalker cop, faut faire quoi pour les enlever, c'est vraiment chiant, et j'ai l'impression que plus je joue plus j'ai ces micro-lag ?!\nUne bonne défrag, sans rire. Si j'ai tout pigé ces lags viennent des accès disque, c'est donc la seule chose (que je connaisse) qui puisse améliorer la chose.\nJ'ai l'impression que j'en ai beaucoup plus dans certains endroits (genre autour de la gare de Yanov, c'est le pire). A Zaton, c'est très fluide.\nJe penche pour un problème dû au nombre de cadavres de bestioles. Faut que je teste un mod qui limite ça.\nBon j'avais repousser le problème ...\nEvidemment ça part pas comme ça...\nJ'ai été relire le problème similaire sur JV.com, or moi j'ai des temps de merde pour tout , quand j'appuie sur echap 30sec pour avoir le menu d'echap...\nD'ou ça pourrait venir :huh:\nPas de réponse… tout le monde sur Windows 7 64 bits arrive donc à jouer avec le mod Panoramic ?\nJ'ai rendu mon problème moins chiant , j'ai télécharger un soft qui me permet de cacher la barre de tâches , et j'ai mit le jeux en fenêtré , comme ça je mate cpc pendant que ça met 10min à charger :p\nEdit : Mon problème de 5min pour sauvegarder est parti!:lol: et le problème de Echap est moins présent d'un seul coup ... ya pu que les chargements , ça ira ... je pense (stalker vaux le coup :p ).\nEdit 2: Je joue moins que ça charge :XD: , y'a moyen que le problème parte en changeant de jeux , genre en ayant une autre clée ou autre? ( limite je pourrais envoyer un mail au support steam?)\nBug qui tue, même si je n'en attends pas une solution. Je suis au tout début , à la quête des marchands d'armes. Pas bien méchant a priori, sauf qu'au moment de passer à l'action, on m'annonce de se planquer des émissions en même temps que le jeu se met en sauvegarde . Outre le fait qu'il faille buter les 10 bandits pour accéder à l'abri (niveau temps c'est dur et je me suis fait avoir). Là où c'est drôle c'est quand je recharge la partie, elle considère que je suis resté dehors pendant l'émission et donc mort :|\nSympa comme premier contact avec CoP :)\nBonjour, j'ai commencé call of pripyat sur vista 32 avec une ati radeon sur steam depuis avant hier et il tournait comme un charme jusqua hier soir. J'ai rarement joué à un jeu aussi bon.\nMais depuis lors, il plante systématiquement lorsque je sauvegarde en quicksave et normal. (et sans sauver)\nJ'ai pas le report de bug ici je pourrai l'envoyer ce soir mais apparemment c'est un bug connu sous vista. Un truc par rapport au dépassement des 2g de mémoire mais j'ai pas trop compris.\nJ'ai essayé de charger une sauvegarde plus vieille sans les lumières dynamiques (pas dx10) et j'ai eu droit à un blue screen. J'ai mis a jour mes pilotes sans succès, la je tente de réinstaller le jeu en espérant que ça fonctionne.\nDes idées ou info sur ce problème ?\nJ'ai un GROS problème, qui m'empêche de jouer à S.T.A.L.K.E.R. - SHoC depuis mardi. Et là j'en ai ma claque, je ne comprends pas d'où vient le soucis.\nBon, alors, dans un premier temps, j'avais installé SHoC en anglais (à partir de la version boîte européenne), puis patché le jeu en 1.0004US. Ensuite, j'ai installé le Complete Mod et le UI Mod gentillement renseigné par Pluton.\nJusque là, RÀS, tout fonctionnait nickel.\nPar après, en voyant de plus en plus de commentaires et d'avis affirmant que L.U.R.K. était bien mieux que Complete, je me suis décidé à installer ce mod (L.U.R.K. donc).\nDésinstallation de Complete 2009, désinstallation de SHoC, ré-installation en anglais, patch en 1.0005US (selon le readme de L.U.R.K.), copie du gamedata de LURK (v1.5) dans le répertoire de SHoC, patch de LURK en v1.552 (de mémoire).\nA ce moment-là, ça a commencé à ne plus fonctionner. J'ai désinstallé le tout, pour le réinstaller, nada. J'ai tout virer pour réinstaller avec le Complete, nada. En ajoutant le "-noprefetch" dans les propriétés de lancement du jeu,...etc, etc, hier j'ai installé/désinstallé 6x SHoC sans être capable de le lancer.\nEt là, je suis à deux doigts de shooter à coup d'ABL dans ma tour, j'en ai vraiment ma claque:\n- j'ai désinstallé ce que j'avais alors (dernière tentative d'hier), à savoir SHoC patché en 1.0004US + LURK patché en 1.552, localization.ltx dégommé et fsgame.ltx customisé (pour le gamedata).\n- j'ai nettoyé avec CCleaner pour virer les clés inutilisées/obsolètes du registre.\n- j'ai rebooté.\n- j'ai désinstallé les drivers ATI (10.2), reboot, CCleaner, reboot, réinstallé les drivers ATI (10.2), reboot.\n- j'ai installé SHoC (en anglais)\n- je l'ai patché en 1.0004US.\n- j'ai essayé de le lancer (en vanilla donc), et bah niet, nada, que dalle, "Fuck off" me dit mon charmant PC, ça plante toujours. :tired:\nLa base de ma config, c'est un i7 920, Sapphire HD4850 512Mb, 3GB DDR3.\nEt le rapport de plantage, le voici, je ne sais pas si ça aide, je le mets quand même, au cas où...\nXR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "C:\_Program Files (x86)\_THQ\_S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\_bin\_xrCore.dll" at 0023:00587D15, xrDebug::backend()+165 byte(s)\nFranchement, je suis assez désespéré, d'autant plus que ce week-end il tournait. OK je me suis probablement planté quelque part en moddant mon SHoC, mais pour que le jeu en vanilla ne se lance systématiquement pas, y doit y avoir un truc qui cloche vraiment.\nEnfin bref, merci à celui ou celle qui me sortira de ce merdier, j'ai toujours une Zone à aller annexer moi!\nEdit: il semblerait que le jeu veuille bien se lancer si je le lance via un Clic Droit > Run As Administrator.\nAlors bon, vas savoir pourquoi ça me fait ça maintenant alors que je n'avais pas eu ce problème auparavant.\nEnfin, je confirmerai ce soir, toute la réinstallation et les tests aujourd'hui sont fait en contrôle à distance, donc le test en condition réel n'est pas possible. Mais ça n'a plus l'air de planter, en tous cas.\nJe reviens à ceci :\nDernier pilote NVidia WHQL installé hier soir : toujours le bug d'affichage.\nRéinstallation effectuée et je ne sais toujours pas sauvegarder sans que ca plante :cry:\nJe serai éternellement reconnaissant à celle ou à celui qui m'aidera a revenir dans la zone.\nVoila le report\nxrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "c:\_program files\_steam\_steamapps\_common\_stalker call of pripyat\_bin\_xrCore.dll" at 001B:0029E12E, xrDebug::backend()+174 byte(s)\nPour faire une réinstalle vraiment propre, tu dois aussi virer le dossier qui se trouve dans "Documents" ou "Mes Documents".\nDonc, tu désinstalles, tu nettoies ton Program Files s'il reste des morceaux, puis tu vires le dossier STALKER-CoP dans "Documents".\nLà, normalement, il n'y a plus trace du logiciel.\nEn espérant que cela t'aide :)\nDepuis l'intallation du dernier pilote NVidia 196.75 du 022/03/2010, voilà ce que ça donne pour SoC :\n"XR_3DA.exe a cessé de fontionner"\nAvec sauvegardes ou nouvelle partie.\nBon ben concernant mon problème, il s'agissait bien d'un petit bordel au niveau des droits d'accès au répertoire d'installation, lancer le jeu en mode Admin ne le fait pas planter.\n'fin bref, ça c'est fait.\nInstallation de L.U.R.K. OK aussi, donc problème auto-réglé. Je m'aime. :p\nN'empêche, je me bats avec SHoC depuis mardi, et il suffit que je dise "J'ai un problème" pour en trouver la solution... :|\nEn fait si je modifie les réglages du panneau de configuration pour avoir de l'AA ça plante et si je choisis l'option "Paramètres gérés par l'application" j'ai pas d'AA même si je les modifie dans les options du jeu.\nAvec ce réglage ça plante\nAvec celui-là ça plante pas mais j'ai pas d'AA\nLe plantage "XR_3DA.exe a cessé de fontionner" se produit précisément lors du chargement après la phase "Prélecture des objets".\nProbleme "reglé" en fait mes sauvegardes se sont corrompue en revenant achement loin, j'ai pu retrouver des sauvegardes non endommagées et ca roule désormais. ( Je joue maintenant en static light et avec des graphisme pas trop poussé au cas ou)\nDites, je pige pas un truc\nJe viens de passer d'une 4870 à une 5870\nJe lance Call of Prypiat, passe en éclairage DX11, le redémarre.\nLa, Fraps détecte bien DX11(affiché sur mon G15) .\nEt la, catastrophe, c'est moche, j'ai perdu les sunshafts, bien qu'activé...\nCoP semble bien encaisser les réglages directement sur le panel control de la carte… en tous cas perso j'ai modifié dans les réglages avancés spécifiques à CoP pas mal de trucs (forcer l'AA entre autres) et le jeu est bien plus beau tout en restant fluide.\nUn seul truc bizarre, d'un reload à l'autre j'ai des différences dans les bloom et ces trucs… comme si le user.ltx changeait… non pénalisant, mais étrange…\nAvec le CCC ?\nTu perds les sunshaft et autres joyeusetés ?\nC'est quoi le CCC, à part Comité Contre les Chats ? ^^\nSinon a priori je ne perds rien, mais je gagne un bloom pas très sexy.\nCCC: Panneau de contrôle de la carte chez Ati\nCatalyst Control Center, pour être précis.\nAh c'est pour ça que je pigeais pas, je suis sur Nvidia ^_^\nJustement concernant SoC, pourrais-tu vérifier si au niveau du panneau de configuration NVidia l'activation de l'AA (en paramètres étendus ou par "Aperçu") ne provoque pas chez toi un crash de SOC lors du chargement d'une save après la phase "Pré-lecture des objets"?\nMon soucis avec SoC (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2994680&postcount=121)\nBonjour à tous les Stalker du coin, je suis tout neuf dans le monde de COP, je rencontre un souci à priori d'une importance bien moindre que ceux exposés dans ces discussions. D'ailleurs je ne sais pas si j'expose mon problème au bon endroit.\nBref, voilà mon problème, lors d'une des toutes premières missions (participer à une attaque de stalker du shadosk avec les brigands à partir du tchentchenko tout en étant une sorte d'agent double pour les stalker), je rencontre un bug de script à priori, je réussis la mission et je dois aller chercher ma récompense, mais lorsque j'entame la conversation avec le chef de la bande resté sur le tchentchenko, le jeu plante (x ray engine 1.6 a cessé de fonctionner). Est-ce un bug connu ? Si oui, peut-on y remédier d'une quelconque manière ?\nJE VEUX MA THUNE ;)\np.s. merci par avance pour toute aide apportée, pas de récompense, mais toute ma gratitude ;)\nNon, aucun crash, juste un bloom pas terrible de temps en temps lors d'un reload... comme si le user.ltx avait pris tout à coup une gorgée de vodka ^^\n@ Lt Anderson:\nLes 196.75 n'ont pas été retirés par Nvidia ? Je crois avoir lu que certains avaient vu leur CG se retrouver HS suite à l'installation de ces pilotes (arrêt ventilos) ... ?\nEt les précédents (196,21) posent des problèmes en cas de OC.\nQuel serait donc le meilleur et le plus sûr pilote récent?\nBon, je vais lâcher l'affaire je crois\nTesté ce soir :\npassage au Catalyst 9.12; 10.2\nnettoyage à chaque fois avec driwersweeper\nJ'ai mis un mod pour tester les sunshaft, la, OK en DX10, pas ok en DX11.\nY'en a qui ont les sunshaft sur une Asus EAH5870 ?\nJe m'arrache les cheveux la ....\nEt voilà ce qui est proposé pour mes GTX-260 :\nEffectivement le 196.21.\nVu y'a 10 mn de cela.\nEdit : pilote 196.21 réinstallé, et plus de soucis avec SoC.\nTiens, j'ai essayé d'installer la version dev d'AMK2 pour COP. L'extraction se passe bien, mais le jeu crash au lancement. Je suppose qu'il s'agit d'un problème de version (le mod est russe, ma version du jeu une multi). Any idea?\nJe n'ai pas de localization.ltx ...\nPutain j'en ai marre, tous mes beaux effets DX10 gachés par cette merde. :(\nJe sais plus où on en est dans ton problème :p, mais ça ressemble pas mal à une couille avec l'aa, tu as essayé de l'enlever ?\nOK certes je m'en doutais puisque c'est depuis que j'ai mis du 2X que ça me fais ça et uniquement avec CS.\n'tain pour une fois que je pouvais jouer à CS en DX10 et avec un peu d'AA, c'est rageant. :(\nCe serait un soucis de quel ordre à ton (votre) avis?*\n*Pilote NVidia 196.21 à jour, voir plus haut.\nAucune idée, driver foireux de toute évidence, ça devrait s'arranger dans une prochaine version ;)\nSinon moi, je viens de m'apercevoir que les effets de dégoulinures sur les surfaces ne présentent pas du tout le rendu attendu :O Sous Clear Sky. En fait ça fait des bandes grises foncées sur les murs, au lieu de jolies effets d'eau. Apparemment, ça touche une bonne partie des joueurs dotés d'une Ati 48xx... Je suis sous 7 64 teub, rendu Dx10, Dx10.1 activé, toussa... Quand je pense que le jeu devrait être encore plus beau qu'il ne l'est déjà... :bave:\nC'est con ce genre de petite merde qui gache tout, paskeuh les effets de texture mouillée c'est plutôt génial niveau ambiance.\nMais les nouveaux pilotes ont au moins corrigé le soucis de chute de frame-rate entre 6h et 7h (du jeu) pour cause de sun-shafts et de chargements. Chez moi ça reste fluide même avec l'AA, une surprise.\nBah en fait j'ai bien des effets de textures mouillées, par exemple sur mon arme, sur les npc, tout ça pas de problème, c'est uniquement les dégoulinures le long des murs qui foirent. :emo:\nBin vivement des pilotes au point (pour moi un 196.XX)... :|\nJe suis pas bien sur d'être au bon endroit mais ouvrir un sujet juste pour ma question me semble encore moins bien donc je vais vous enquiquiner avec un souci IG ici, au pire je ferais une suppression.\nEn gros parce que c'est pas bien compliqué, j'ai la porte de Sidorovich (SoC) qui est comme mal fermé et je ne peux plus l'ouvrir :sad:\nDonc je suis comme un gland avec les items qui sont dedans ainsi que les quêtes que je voulais rendre.\nSi quelqu'un connait ou a déjà eu le pépin je prendrais bien la solution :)\nPS: Je joue en complete mod 09.\nC'est un bug qui se produit parfois, le mieux est d'installer un mod qui fait que cette porte est constamment ouverte : http://stalker.filefront.com/file/Sidorovich_Unlocked;79924\nJ'ai bien cru que j'avais encore une gonade dans le potage et ne pas pouvoir profiter du jeu :emo:\nAlors là, je tombe des nues. J'arrive à jouer pépère 2h à Call of Prypiat sans aucun souci mais depuis ce matin c'est la misère. Je m'explique.\nJ'ai la version Steam et j'ai voulu installer les mods pour changer le FOV et rajouter les vrais noms des armes, rien de bien méchant. Déjà le jeu se lance une fois sur 5, je reste sur le bureau et je dois couper l'exe avant de retenter ma chance.\nEnsuite, le jeu met facilement 10 minutes à charger une partie et une fois dedans ça plante dans les quelques secondes qui suivent.\nJe me dis, ah ces mods c'est vraiment de la merde et décide de tout supprimer et de retélécharger entièrement le jeu. J'efface même mes sauvegardes mais NIET. Toujours les mêmes soucis. Si quelqu'un a la solution, c'est bisous gratuits.\nEdit: quand ça marchait, j'étais en DX11 avec les options en medium/high.\nWin7 64 bits / 4 Go RAM / Radeon 5770 / PasDeBol-GT\nAlors pour ceux qui ont le même souci, il suffit de modifier les propriétés de un (ou deux) fichiers:\n- xrEngine.exe dans le dossier "bin"\n- Stalker-COP.exe (que j'ai également modifié par sécurité)\n=>virer la compatibilité XP et cocher "lancer en mode administrateur"\nA moi la zone!\nJe voulais faire un petit retour sur le mod qui m'a été fournit par Dark Fread car il fonctionne, mais pas que :sad:\nEn fait quand j'ai fait le test pour voir si la porte était ouverte je me suis pas rendu compte que j'avais chargé une sauvegarde qui n'était pas la bonne et la porte était bien ouverte, par contre sur celle ou j'ai avancé ma partie, ba ça veut pas fonctionner §§\nLa porte reste bloquée et je suis un peu comme un idiot.\nSachant que c'était la 6 ème fois que je retente de faire ce foutu SoC et que à chaque foi y'a un truc pour me pourrir le jeu je voudrais savoir si y'a pas un moyen de nocliper ou est-ce que je l'ai définitivement dans le baba ?\nWow, c'est bizarre ça, il ne me semble pas que ce mod nécessite le démarrage d'une nouvelle partie... Tu es sûr que le mod est actif ? Tu as bien modifié ton fsgame.ltx, toussa ? Je demande, hein :p\nOuaip y'a pas de souci de se coté la, j'ai testé une sauvegarde avant de rentrer dans la zone de départ au cas ou ça puisse joué, j'ai testé sur une nouvelle partie pour être sur et revérifié mon fsgame.\nAyday moa §§\nParce que j'ai franchement pas envie de recommencer parce qu'une foutue porte veut pas s'ouvrir.\nEt j'ai pas trouvé de noclip nulle part d'ailleurs :emo:\nBon, les canards, je sais pas à quoi cela est du, mais j'ai un soucis d'ombrage des paysages lointains.\nAu loin, j'ai une espèce de grosse zone sombre sur les cotes qui bouge en même temps que je bouge la tête.\nCa pourrait venir de quoi ?\nDes soucis de SSAO, HBAO ou HDAO?\nJ'ai trouvé ça chez GSC:\nA Workaround for the Broken Trader Door in the Cordon\n>> IT NEEDS attention, definition and a fix. Not a mod, bandaid or accidental discovery on how to sprint run the door open.\nBad news. I only have a very viable workaround, not a fix. But it means you don't have to run and bump, or toss a grenade. By pressing a couple of keys, you can teleport from outside Sid's closed room to inside.\nFrom there you should be able to push the door open.\nAlso, if a closet door doesn't have the "use" functionality, simply hack it with a knife. You should be able to get it open enough to get inside. But wait! There's more! Even if the cabinet door doesn't work, you can get most items through the closed door, due to a bug.\nIf you can't wait for the ZRP fix, here's the relevant piece of code. First save a game where you are standing in front of the broken door in the Cordon.\nIn gamedata\_scripts\_db.script, you can temporarily add this to the end of the function add_actor() (before the end statement for the function):\n--CAUTION: this only works if you are in the Cordon\nlocal sids_office = vector():set(-246.73, -24.79, -134.43)\nModify your script (after you have changed fsgame.ltx for the game to use mods; see the stickies in the Mod Disccusion section), start the game, load the saved game, save a new game (you'll be in the trader's office if this works), then remove the changes from gamedata\_scripts\_db.script or remove the file if you weren't using it to start with.\nAgain: an easier-to-use form of this will be part of the next release of the ZRP.\nJ'ai testé par curiosité sur SoC v1.0004, en prenant le db.script du patch ZRP 1.04c (c'était trop chiant de décompresser l'original):\n... en ajoutant les lignes citées ci-dessus, comme prescrit par le docteur:\nfunction add_actor( obj )\nactor = obj\nactor_proxy:net_spawn( obj )\nadd_obj( obj )\nif _z then _z.on_add_actor(obj) end\nendJ'ai effectué une sauvegarde devant la porte de Sidorovitch, puis j'ai quitté le jeu. Je l'ai relancé après avoir ajouté ce fichier db.script modifié sous *\_gamedata\_scripts\_, j'ai chargé ma sauvegarde et me suis retrouvé... devant Sidorovitch. Donc je suis passé à travers la porte, du "noclip" en quelque sorte.\nBon évidemment, puisque tu as un mod déjà installé, faut voir comment tu pourrais goupiller tout ça. Mais vu ton désespoir, t'as pas grand-chose à perdre à essayer de bidouiller... :rolleyes:\nHa ba j'essaierais cette petite bidouille ce soir je te remercie ;)\nPar contre vu que le "mod porte ouverte" doit être une modif du script je me demande bien ce qui peu fiche le bazar au point de me bloquer sur une partie en cours.\nQuand on dit que les jeux de l'est sont finis à l'urine des fois c'est quand même pas faux :ninja:\nMais putain que ce sont des bon jeux ces stalkers !\nNop, j'ai testé, et aussi toutes les options touchant au soleil, quedalle :|\nCa ne le fait que sur les paysages lointains, quand j'ai le soleil dans le dos.\nUn bug réservé aux ATI ?\nBizarre, vu qu'il semble que CoP soit optimisé pour des ATI.\nJ'ai teste en supprimant mon user.ltx, pour que le jeu en recréé un avec les paramètres de bases, toujours le soucis.\nTin, et en plus, dans Clear Sly, j'ai un bug d'ombre aussi qui se déplace en même temps que moi.\nJ'ai trouve des lignes à modifier, mais ca me rend les ombres toutes degueux...:sad:\nJ'avais un bug sur CS O.G.M. avec l'option ombre du soleil. Cela faisait un gros cercle qui bougeait avec moi et créer une zone d'ombre autour de moi. Corrigé avec des params que j'ai trouvé sur le forum.\nDites j'ai un problème avec Call of Pripyat. Dès que je touche au fichier fsgame.ltx; je pense que la moindre action que j'effectue sur ce fichier en modifie les droits à un certain niveau (je ne sais pas lequel) et fait crasher le jeu au démarrage.\n1 - J'installe le jeu, je le lance, ça fonctionne.\n2 - J'installe le mod de fwouedd pour CoP (mais je crois que ça ferait pareil avec n'importe quel mod), je modifie la ligne gamedata du fichier fsgame.ltx, je lance le jeu, ça plante. Quand j'essaie de lancer le jeu directement via xrEngine.exe, il me dit qu'il ne trouve pas fsgame.ltx.\n3 - Si je désinstalle le mod de fwouedd et que je remets l'ancien fsgame.ltx (que j'avais renommé en fsgame.ltx.old), ça continue de planter.\n4 - Pour que le jeu refonctionne, obligé de désinstaller/réinstaller.\nJ'avais déjà eu un problème relativement similaire avec SHoC et LURK, et l'option "Lancer en mode Admin." avait réglé le problème, mais ici, la même manip' ne fonctionne pas.\nVoilà, si quelqu'un a une idée, un lien vers un problème similaire (pas encore trouvé d'aide via Google mais je cherche encore), voire même une solution (soyons fous!!) je suis preneur.\nEDIT: C'était effectivement un problème de droits, l'UAC étant activée. Désactiver cette "protection" m'a permis de ne plus reproduire le problème. Merci à Caca Président (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3064206&postcount=368)...\nN'ayant pas trouver le soucis qui m'ennui j'aimerais savoir si c'est possible de voir/activer l'ombre de son propre perso car je ne la vois guère.\nMémoires: 4Go Corsair\nCg: Ati Radeon HD5970 (driver 10.3)\nMerci de vos avis éclairer.\nJ'ai un bug récurent au niveau des ombres sur les PnJ cela fait des fils d'ombres, c'est dû à quoi svp ?\nConcernant le bug fil d'ombre j'ai mis dans le fichier "user" la ligne R4_wireframe off, ceci à résolu le problème.\nC'est possible?! :huh:\n[Edit] Lt Anderson a le même pb (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2941059&postcount=31)\nPuisqu'il est sur du Nvidia, on peut exclure un pb matériel.\nÇa doit un paramètre du lod, mais lequel ?\nJ'ai un petit pb qui me titille les neuilles.\nLes textures lointaines fourmillent de points noirs (et le biactol ne fait rien)\nCe n'est pas grand chose, mais ça casse un chouia l'immersion\nRam 9Go (merci la promo 6Go pour le prix de 3 :wub:)\nStalker Reloaded 0.75\nAtmosfear + text HD\nSalut tout le monde ! (premier post sur le forum au passage)\nJ'ai un petit problème avec stalker SoC 1.0004 modé avec Lurk 1.0552.\nEn effet, j'ai de fréquents retour sous Windows, avec un message d'erreur "Xray engine" à la clef, toujours au même endroit. Charger une veille sauvegarde ne fait que changer l'endroit où se produit le bug.\nJ'ai essayé de réinstaller le jeu plusieurs fois, réinstaller le mod, patcher le jeu en 1.0005, essayer de la compatibilité windows XP sp 2, recommencer une nouvelle partie, mais rien n'y fait, j'ai toujours ce bug. :|\nEt cela rend toute progression dans le jeu impossible.\nATI radeon HD 5870 avec CCC 10.3\nJe vous remercie d'avance de votre aide. ;)\nEdit : Le passage au CCC 10.2 pourrait régler ce problème ?\nEdit 2 : J'ai finalement résolu le problème en trifouillant l'UAC pour le dossier gamedata !\nFinalement toujours le même problème mais un peu plus loin dans le jeu cette fois. :tired:\nL'UAC ? C'est useless, désactive moi cette atrocité.\nJe l'avais déjà désactivé, et en plus de ça j'ai modifié les droits du dossiers THQ (dans lequel est stalker donc) comme ceci :\nMais au final ça n'a fait que reporté le bug à un niveau plus avancé du jeu (j'ai du mal à en cerner la raison d'ailleurs).\nEdit : Problème réglé après réinstallation du mod ;)\nJ'ai la même avec clear sky (en mod complete)\nSuper, donc on est au moins 3 avec ce soucis.\nQui tourne avec ATI et qui avec NVidia?\nMoi c'est ATI\nEt ça me le fait pas du tout avec COP\nDonc ça vient du jeu.\nEt tu tournes en DX10 au moins "I presume"?\nEn fait le soucis est apparu avec CS dès que j'ai mis les options graphiques en DX10.\nOuais possible, je vais essayer sans et je te dis ça.\nOuais bah c'est bien ça, sans DX10 c'est nickel, et j'ai pas d'autres bugs graphiques (genre les artefacts dont j'avais parlé a un moment qui reviennent de temps a autres) Bon c'est relou de plus avoir les effets kikoo comme les wet surfaces et les god rays mais bon ...\nJe sais c'est chiant.\nParfois le Marais ressemble à Central Park. :tired:\nBonjour à tous, je ne sais pas s'il y a réellement un sujet complet la dessus, j'éditerai si il faut.\nJe suis passé de XP a Seven.\nReinstall des 3 stalker, SOC, CS et COP.\nBilan, COP s'installe et se joue sans problème, CS s'installe et se joue, mais avec des gros lags de chargements, SOC se joue en vanilla, mais des que je mets des mods (en particulier la dernière version de LURK), les textures disparaissent complètement, il ne reste que les paysages lointains et rien d'autres (plus de personnages, plus de bâtiments, rien nada...). J'ai bien du faire 30 installations. C'est désespérant !!\nJ'avais déjà lu que certains avaient des problèmes de temps de chargement (quelle est la cause réelle?)\nAu fait j'ai aussi essayé d'installer SOC sur le SSD, pareil pour les temps de chargements...\nProc I7 860\nCG : GTX 295 non OC\nOS seven 64 (édition familiale) installé sur DD SSD 80 Giga\nLes trois jeux stalker installés sur un disque dur de 1,5 TO\nSOC patché en 1.5\nCS avec dernier patch ainsi que COP\nVous avez des idées, des pistes, ou des tuyaux qui ont résolus même partiellement les problèmes?\nMerci les gars :unsure:\nTu as essayé de mettre des nocd ? Sous Vista, ça résolvait quelques problèmes. De plus j'ai les versions Steam (donc des espèces de nocd officiels) et aucun problème à signaler sur les trois opus sous Seven 64.\nbon ben c'est déjà encourageant de savoir que dans l'absolu ça doit marcher...\nTu avais aussi les problèmes de chargements résolu grâce a du no cd?\nJe vais essayer ça déjà. J'ai déjà entendu parler et vu dans le répertoire bin/dedicated qu'il y avait un exe du jeux, ça fait office de no CD? M'étonnerai mais bon...Sinon vous savez l'utiliser ce truc la?\nAllez hop, Je glisse mon problème entre les 57 815 bugs graphiques que tout le monde rencontre, en espérant ne pas être hors du topic.\nEt /!\_attention /!\_, y a plus ou moins du spoiler la dedans. (Bon, c'est pas du gros méchant mais je préviens).\nDonc, dans CoP j'ai des missions qui ne se mettent pas à jours, ça a commencé avec celle où l'on doit rembourser les dette d'un stalker de la gare de yanov. J'ai beau soit payer, soit tuer le bandit et aller réclamer ma pension alimentaire la quête reste afficher sur mon PDA (alors qu'on m'a remercié et filé mon butin). J'ai la même chose par exemple avec les modifications de détecteurs. Je promène fièrement mon svarog partout avec moi, mais mon PDA me demande toujours d'aller filer les détecteurs à modifier.\nJ'ai peur qu'a un moment ça m'empêche de faire une 2ème quête avec un même NPC, donc je viens solliciter votre aide (Ah et puis, ça commence à être soulant d'avoir le PDA surchargé de missions terminées). Any idea? Je suis sous windows7 64, CoP en version de chez nous avec le quote Nofrag sur la boiboite, donc patché de naissance comme il faut.\nEst ce que quelqu'un a essayé ça :\nEst ce que c'est vraiment efficace dans le tout premier opuce (stalker SOC) ? Il faut prévoir combien d'espace disque ? Une fois que l'on a effectué une décompilation avec STALKER_Data_Unpacker on converse quand même les fichiers d'origine ? En gros comment ça marche ? ;) Cela ne peut pas causer d'instabilité du jeu ?\nEst ce que c'est vraiment efficace dans le tout premier opuce (stalker SOC) ?\nAucune idée. A condition que ça ait un effet, je doute que celui-ci soit extrêmement flagrant, mais tu peux toujours essayer, ça ne coûte pas grand chose. C'est "opus", au fait.\nIl faut prévoir combien d'espace disque ?\nPour un jeu patché préalablement en 1.0005, la taille des archives décompressées est précisément de 5.72 Go.\nUne fois que l'on a effectué une décompilation avec STALKER_Data_Unpacker on converse quand même les fichiers d'origine ?\nA priori, théoriquement, tu pourrais supprimer les archives .db0, .db1 etc..., une fois celles-ci décompilées... Mais il vaudrait mieux les conserver avant de vider la corbeille. Et j'imagine que tu voulais écrire "on conserve".\nEn gros comment ça marche ? ;) Cela ne peut pas causer d'instabilité du jeu ?\nComment ça marche : les données du jeu sont compressées et compilées dans de grosses archives, les gamedata.db0, gamedata.db1 etc. Alors, j'ignore comment fonctionne exactement le jeu, mais j'imagine que si ces archives n'étaient pas compressées, il devrait y accéder un peu plus rapidement.\nIl est impossible que cette méthode provoque une instabilité puisque les données ne sont pas altérées, ce sont les originales.\nPas encore essayé stalker sous 7, mais est-ce que Aero se désactive quand tu lances le jeu ? Sinon, est-ce que tu peux essayer de "Désactiver les thèmes visuels" et "Désactiver la composition du bureau" dans les propriétés du raccourci ? Sous 7, 90% de mes problèmes en jeu venaient d'Aero.\nOk c'est une bonne idée, j"essaye ça ce soir. Je vais flamber un cierge en plus on sait jamais ... :rolleyes:\nJe viens de retester sans le mode aero de windows seven, avec un noCD ... même problème, sous SOC les graphiques ne s'affichent pas, en début de jeux dans la cave de sido, j'ai juste un joli ciel bleu avec des nuages, pas de mur, pas de perso, pas de végétation, rien...\nLe probleme persite avec un gamedata de "LURK" ou de "complete 2009" (installé avec l'exe cette fois ci). Je vois vraiment pas ce qui merde.\nMon OS (seven 64b) est installé sur un DD SSD de 80 GO, par contre j'installe les Stalker sur un deuxieme DD de 1,5 TO, ça le problème persiste encore lorsque j'installe le jeux aussi sur le Disque SSD.\nLa ... je vois plus quoi faire ... dire que je me suis acheté une config de malade pour faire tourner mes petits stalker a fond...... :|\nEt visiblement personne n'a rencontré le même soucis. Si UNE personne n'avait que l'ombre d'une piste supplémentaire ... :sad:\nY a moyen de tester temporairement avec une autre carte vidéo (de marque différente)? Pour déjà savoir si c'est seven ou le driver... Je dis ça juste pour essayer d'isoler le facteur qui bloque, peut être cela a été déjà fait.\nJe n'ai pas d'autre carte vidéo, et la carte marche bien sous XP (les 3 stalker marchent très bien sous XP d'ailleurs). Je fais un essais avec un autre driver, on sait jamais...\nJe suppose que tu as déjà essayé de les exécuter en mode administrateur ? J'ai certains jeux qui plantent (de façon complétement aléatoire :tired:) si je les lance normalement.\nConcernant les temps de chargements anormalement long, j'ai vu quelques personnes qui avaient aussi ce problème, c'est très étrange... :O En tout cas, ça semble venir de Win7.\nOui tout est en mode admin. En réinstallant le SOC et en installant le "Complete 2012" (avec un .exe) les temps de chargements disparaissent, ou redeviennent normaux).\nJe suis presque sur que la config du DD SSD y est pour qq chose... :mellow:\nOui tout est en mode admin.\nTu les as déjà lancé en mode normal ? Oui parce que, personnellement, j'ai aussi des jeux qui plantent si je les lance en mode admin. (:tired:)\npas encore essayé en mode normal, mais je viens de découvrir un truc bizarre, lorsque je lance l'install de stalker, il ne se passe rien en apparence, en fait l'install ne se lance pas en mode application mais en mode processus (se voit uniquement dans l'onglet processus du gestionnaire de taches). Je tue le processus, je relance et seulement a ce moment la l'install apparait dans l'onglet applications ... :|\nCa me le fait aussi au premier lancement du jeux une fois l'install faite ...\nBon je vais essayer en mode normal. Merci m'sieur !\n:( devinez quoi ... en mode normal ça marche toujours pas .. :wacko:\nReponse tardive mais moi non plus je ne passe pas avec le panoramic mod sous Win 7 64B, alors que le jeux tourne impec sous XP 32\nComment désactiver Aero ainsi que "Désactiver les thèmes visuels" et "Désactiver la composition du bureau" ?\nClic droit sur le raccourci -> propriétés -> compatibilité.\nSur le raccourci du jeu ?\nComment ça se passe si on joue sous steam ?\nOuf, ça y est, SOC 1.00005 passe sous seven 64B !!\nJ'ai réinstallé le nouveau driver de nvidia 197.45, enlevé l'option de compatibilité sous XP (et la les temps de chargement deviennent hyper rapides), et suis passé en mode normal (vs mode admin).\nLe mod que j'ai utilisé, l'executable de Complete 2012 de artistpavel.\nAu passage, l'AA a l'air de fonctionner en remplaçant les options AA plutôt que de les améliorer, je vous ferai un complément la dessus pour être bien sur, car la il flotte comme vache qui pisse + brouillard et pas de lignes a hautes tension pour bien vérifier.\nMerci les gars pour votre aide ;)\nCe forum, il butte !!!!\nClic droit sur le jeu concerné -> propriétés -> créer un raccourci bureau.\nOK et on peut désactiver AERO aussi en faisant cette méthode en plus de "Désactiver les thèmes visuels" et "Désactiver la composition du bureau" ?\nÇa désactive d'office l'Aero au moment du lancement de l'application c'est pour ça qu'il te dit de tester comme ça.\nApres plusieurs essais, certains l'avaient peut être déjà vu, mais je confirme qu'on peut régler l'AA sous SOC par le biais du panneau de réglage de la carte graphique, chose que je n'avais jamais réussi a faire avant (attention j'ai une carte qui roxe et elle ne faiblit pas trop quand je passe en AA x4 et également x4 pour l'aniso). Bon suis obligé quand même de baisser parceque l'image saccade pas mal et ça fout un bon mal de tète (mais curieusement c'est pas des saccades dues au framerate, je reste à 45 mini même lorsque je monte a x8 pour les deux réglages..... :O\nSi ça en intéresse certain, je publierai les réglages exactes.\nDernier driver utilisé, le 197.45 pour le club des nvidia. En x2 déjà ça devient sympa, on lisse bien ces fichus crénelages !!\nMe revoilà avec un nouveau problème (d'ailleurs l'ancien avec le PDA n'est pas résolu, mais là c'est plus tellement important).\nIl y a du spoiler et potentiellement de l'exploit dans ce qui suit.\nJe suis à Pripyat, et après avoir récupéré le fusil gauss cassé, je vais parler au chef des militaires et c'est là que tout bascule...\nPremier détail, je sais pas si c'est normal ou pas mais après m'avoir dit qu'un stalker venait d'arriver à pripyat j'ai une super cinématique où il dit qu'il reçoit un message et après c'est parti pour une minute à le regarder ne rien faire avant de m'afficher pendant une fraction de seconde le bas du bâtiment. Ca c'est de la cinématique :p. Ensuite impossible de lui reparler, il est bien trop fasciné par sa radio silencieuse.\nAprès, je descend. Le stalker en question discute avec le militaire que j'ai ramené de jupiter, ils cessent de parler et là horreur, malheurs, impossible de lui parler, ni à lui ni au millitaire (je peux toujours parler à tout le reste du personnel de la laverie).\nJe suis donc bloqué avec ce satané fusil gauss qui ne fonctionne pas à pripyat...Mais j'ai parlé de potentiel exploit, et c'est donc le moment de vous raconter ce qui est peut-être le moteur de tous ça.\n/!\_Ce qui suit ne dois pas être reproduit à la maison, c'est très dangereux les enfants/!\_\nVers le milieu du jeu, alors que je me sentais loin d'être prêt à affronter Pripyat, je me promenais dans une anomalie électrique dans Zaton et aperçois un petit bâtiment. Je l'ai donc fouillé et suis tombé sur des documents, après ça je suis allé me faire réparer quelques arme et là je m'aperçois que j'ai débloqué une ligne de dialogue avec le mécano. Il fini par me sortir qu'il m'a réparé mon fusil gauss, et me le 'rend' (alors que j'avais jamais entendu parlé de fusil gauss à ce moment)...\nDes idées pour délier la langue de ce chère stalker? J'ai déjà refait la missions pour récupérer le fusil gauss 7 fois, pour être sûr que c'était pas un problème de script qui aurait planté une fois, deux fois...sept fois?\nPour info, je suis sous 7 64bit et j'ai quelques mods qui touchent surtout à l'aspect graphique, et un pour modifier la FOV.\nJe joue à STALKER SoC avec les mods suivants:\nLURK RC 1_05 Full\nLURK Modif Nilsou ;)\net quelques modifs grace à LURK release candidate 1.0552\nJ'ai le patch 1.0005.\nmon problème est que lorsque j'arrive sur certaines zones j'ai un retour bureau avec XR_3DA à cessé de fonctionner. à force de retours je sais où passer mais c'est ch...! et je ne peux accéder à l'endroit où je dois rencontrer un certain serliy vers la décharge pour avoir des infos sur strelok. ou certaines planques...\nAussi certaines phrases ne sont pas traduites; pas grave si c'est de l'anglais, mais parfois c'est une sorte de code (chiffres et lettres):huh:\nà part ça le jeu est fluide avec toutes les options à fond sauf la densité de l'herbe. je suis sous seven 64bits.\nsi ça se passe toujours aux mêmes endroits ça ressemble a un problème de script. Fais une sauvegarde de ton gamedata, et ensuite efface le fichiers de script, puis recolle le script complet de la dernière version de lurk release candidate. Le problème peut être plus compliqué si la mission en cours est liée a un objet. Fais un essais comme ça, si ça marche pas, tu peux au minimum revenir sur ton gamedata sauvegardé.\nmed! le truc avait un peu empiré (retours intempestifs) du coup j'ai viré LURK et j'ai mis Oblivion Lost; et ça a l'air de bien tourner.\nenfin merci zema pour l'astuce, j'ai gardé ma save alors je pourrais voir plus tard si ça marche ;)\nSalut les canards, je me suis aperçu qu'il n'y avait pas de sauvegardes qui traînaient sur ce forum et les sauvegardes pour Call of Pripyat sont apparemment difficiles à trouver sur les sites habituels (pas trouvé).\nL'un de vous aurait-il une sauvegarde de Call of Pripyat donc, juste avant d'aller à Pripyat ?\nD'une manière générale ça pourrait être intéressant de regrouper des sauvegardes-type dans le premier post de ce topic...\nSTALKER CS après le chargement du dernier patch 1.5.10 sensé résoudre les derniers bugs :\nDe beaux artefacts lors de l'affichage de la pluie.\nIdem lors des émissions.\nSuper le patch 1.5.10... :|\nDernier pilote de mes 2 NVidia GTX-260 : 197.45 WHQL\nHé bien on est trois... (moi et Darkath je crois, même souci. Par contre ça ne se produit pas lors de toutes les pluies. Et me concernant, pas de problème avec les émissions.)\nEt t'as réglé ton soucis ou il persiste?\nNon, on a pas trouvé de solution à part prier le dieu du beau temps :emo:\nNon, trop long. Désinstallation, réinstallation, attendre qu'il pleuve, ça m'emmerde :ninja:\nEt puis vu que je ne suis pas le seul à avoir ce problème, à mon avis ça ne servira à rien.\nCe que je trouve étrange c'est que chez moi ce n'est survenu qu'après le patch 1.5.10 alors qu'avec le 1.5.07 rien. :huh:\nJe suis aussi en 1.5.10 ; on a peut-être mis le doigt sur le responsable :p\nBen je me vois bien désinstaller, réinstaller, patcher en 1.5.07, et recharger le no-DVD. :|\nCS est vraiment bizarre comme jeu. :O\nHier je fais un 1er lancement : ça a l'air OK.\nMais au chargement d'une map (Décharge) :\n1- gros crash, écran noir => gestionnaire de tâches pour revenir au bureau.\n2- je veux relancer mais l'icône "exe" du bureau résiste à mon double-clic.\n3- clic droit + ouvrir, rien.\n4- clic droit + démarrer en tant qu'administrateur, rien.\n=> reboot. :|\n1- double-clic sur l'exe du bureau : OK\n2- fenêtrage au lancement :O\n3- alt + tab : OK\n4- chargement d'une save : moins de 20 FPS au max :O\n=> rage quit :(\n'comprends plus rien moi. :|\nJe viens de m'acheter Stalker Shadow of Chernobyl, en édition THQ Classic, version française, avec 9/10 Canard PC marqué en bas de la jaquette. Je sais que c'est un jeu archi buggé. THQ ne s'est pas fait chier : visiblement, c'est toujours la version de base non patchée (enfin euh... visiblement... le n° de version n'est marqué nulle part mais je suppose que c'est la 1.0). Je ne compte ni jouer en multi ni installer de mod particuliers.\nJ'aimerai savoir quel patch installer. Sur clubic il y en a plein :\nFaut il tous les installer successivement ? Ou bien le dernier suffit ? J'attire l'attention sur le fait qu'ils existent en deux versions (tailles différentes). La quelle choisir ? Je m'y perd...\nPrend le 1.0004\nD'accord, mais le quel ? Sur Clubic si y en a deux (14 ou 19 mo)\nLaisse tomber, en lançant je vois qu'il y en a un US et un multilangues (c'est celui qu'il me faut).\nSalut les canards, avec la sortie de LURK j'ai décidé de réinstaller ce bon vieux SoC sur ma bécane. Et là, drame, impossible de lancer le DVD du jeu. La galette refuse de démarrer, d'être lue, explorée, et toute autre manip du genre. Il n'y a ni message d'erreur, ni quoi que ce soit. Le DVD refuse simplement de se lancer et bloque le système si on essaie d'y accéder par le poste de travail, jusqu'à ce qu'on le retire du tiroir du lecteur. Son nom n'apparait même pas dans le lecteur.\nJe me munis donc de ma seconde version de SoC, édition boite métal, même problème. Je précise que non, mon lecteur DVD n'est pas mort, et installe sans broncher jeux et logiciels autres.\nPlus amusant, c'est maintenant CoP qui refuse de s'installer alors qu'il fonctionnait parfaitement auparavant, c'est à dire jusqu'à hier. La fête. :O\nClear Sky, même souci. :huh:\nAu total, ce sont les disques 3 stalkers, dont deux versions différentes de SoC qui plantent et refusent tout bêtement d'être lus. Pas un message d'erreur, rien. :tired:\nDans le doute j'ai désactivé temporairement mon anti-virus et pare-feu; même chienlit. J'ai viré tous les fichiers relatifs à une installation antérieure d'un jeu GSC, pareil. atomisé les entrées regedit relatives; même boxon.\nBref j'aimerais savoir what the fuck happened à mon computeur, si c'est un dispositif anticopie pirate intégré aux CD qui fait ch**r son monde pour je ne sais quelle raison (sachant que je n'emploie ni crack no-cd, ni versions piratées, que je ne prête pas mes jeux et qu'aucun truc louche ne se trouve sur mon PC, qui est clean). Est-ce un problème d'authentification? (j'avais lu que la protection des jeux GSC faisait appel à une authentfication serveur) ou bien mon lecteur DVD a-t-il définitivement quelque chose de cramé? En bref, que se passe-t-il et existe-t-il un moyen de remédier à ces soucis?\nLe cas échéant, savez-vous à quelle adresse dois-je envoyer ma sangsue apprivoisée dévorer la trogne du sorcier vaudou m'ayant marabouté? :(\nWow, alors là c'est super bizarre :O\nMême si ton lecteur lit correctement d'autres trucs, j'essayerais quand même avec un autre lecteur DVD...\nSalut Dark, après une batterie de tests divers et variés, et de bidouillages-qu'à-la-fin-je-savais-même-plus-c'que-j'faisais tellement c'était le b**del miracle ça remarche. J'opte pour une protection anti-copie de GSC intégrée aux DVD et propre aux jeux de la série Stalker qui a du s'activer (j'ai un combo lecteur/graveur).\nComme je n'ai pas pu identifier formellement le problème, quelques pistes à tester si la même m*rde arrive à quelqu'un:\n- changer la région du lecteur DVD puis la repasser en 2 (et réinstaller les pilotes windaube)\n- désinstaller temporairement un des périphériques pris en compte au moment de l'install d'un jeu GSC pour identifier la machine (au hasard la carte son) puis tenter d'installer le jeu.\n- faire une vidange de fichiers .tmp relatifs, vérifier la présence de fichiers estampillés "stalker" dans le prefetch (j'en ai trouvé 2) et les atomiser.\nEn tout cas c'est la première fois que je voyais un truc pareil et ce sur n'importe quel jeu... :p\nAlors bon, j'arrive à l'entrée de la zone Tchernobyl NPP, le jeu charge les textues et d'un coup plante avec un message: XR3 a cessé de fonctionner, je joue en anglais avec le patch 1.0004 et le complete mod 2009.\nHop hop hop, manque des trucs ;)\nBon ben j'ai tout réinstallé et j'ai recommencé du début avec le complete mod 2009 version 1.44 et c'est là que je me suis rendu compte qu'à ma partie d'avant..... j'étais......en version.......VANILLA:|\nvous avez la permission de vous foutre de ma gueule;)\nJe comprends mieux pourquoi je n'avais pas le sac de couchage :|\nEn Vanilla je trouvais le jeu magnifique, là avec le complete c'est incroyable, en plus l'IA est bien meilleure.\nDu coup je redécouvre pas mal de choses.\nPour mon crash sur mon ancienne partie, c'est bizarre, je l'ai eu à la page de chargement pour entrer dans Tchernobyl NPP au moment où il y a marqué: loading save, ensuite c'est XR3 a cessé de fonctionner.\nc'est là que je me suis rendu compte qu'à ma partie d'avant..... j'étais......en version.......VANILLA:|\nSi tu avais fini en vanilla tu aurais pu recommencer avec le pluton's pack (et les améliorations graphiques qui vont avec). Là ça aurait été une claque supplémentaire !\nnon justement je n'avais pas fini , j'étais à l'entrée de tchernobyl quand ça a planté.\nLa fin sera sensiblement identique au niveau gameplay, à partir de la Centrale c'est beaucoup plus linéaire.\ndéjà que je le kiffais en vanilla(sans le savoir), là c'est ENORME!!!\nL'IA, la ballistique les ambiances, putain mais STALKER c'est trop bon !!!! :wub:\nje joue à SoC avec le mod oblivion lost 2.2, et depuis une heure de jeu ma vision est trouble sans arrêt, comme lorsqu'on boit une vodka.\nj'ai viré mes artefacts pour voir si ça venait de là mais non je vois toujours double.\nPeut-être un manque de sommeil si ce mod le gère, où bien la faim.\nOu alors un contrôleur qui veut devenir ton ami. :)\nbon bah c'est bon, je suis comme tombé dans les pommes au bar des 100 rads (après avoir lacher 2 combis) et au réveil ma vision s'est rétablie au prix d'une petite faim.\npar contre vous connaissez la raison de cette "maladie"?\n---------- Post ajouté à 13h50 ----------\noué Dric tu dois avoir raison, j'ai un sac de couchage dans l'inventaire et je m'en suis encore jamais servi ;)\nAlors j'ai un problème avec la version Steam de mon Stalker SOC. Je précise avant tout que je tourne en Windows 7 64.\nJe voulais installer le Pluton's Pack avec les corrections graphiques mais ces dernières plantent lamentablement au moment de lancer le jeu...\nJ'ai fait pas mal de test (je suis en 1.004, l'AMK marche correctement) et suis sûr que c'est la pack de correction graphique qui est en cause...\nY aurait-il des solutions ? Ce soucis est-il connu ?\nP.S. : J'ai un soucis de gros newbie, j'ai bien des rapports de crash dans mon fichier log mais je ne sais pas comment on ouvre un fichier .mdmp...\nJe ne sais pas ce que sont tes fichiers .mdmp, mais à mon avis ce ne sont pas les logs... Ces derniers se trouvent dans C:\_Users\_Public\_Documents\_STALKER-SHOC\_log\_ et sont au format .log, à ouvrir avec le bloc-note. :)\nOuais sauf que je ne vois rien de bien inquiétant dans ce fichier .log .\nDe plus le jeu refuse maintenant de démarrer mais sans m'envoyer de rapport de crash.\nDans mes souvenirs, il y avait un problème avec xrCore.dll, un problème breakpoint bref, je ne sais pas si ça vous avancera beaucoup...:rolleyes:\nSalut les grosses canasses.... :rolleyes: bon ok je la referai plus...\nClear Sky installé sur un OS seven 64 zob, game patché en 1.5.10\nLe jeux se lance juste après l'installation, restart du jeux pour prendre en compte les modifications des paramètres graphiques, et la PAF d'un seul coup d'un seul...me dit "Cannot open file fsgame.ltx check your working folder"\nFichier fsgame pas modifié. J'ai bien vu différents conseils car le cas est deja apparu, donc j'ai remis les droits complets pour tous les utilisateurs possibles du fichier, d'ailleurs lorsuqe je regarde les propriétés du fichiers (onglet sécurité) j'ai accès a tous sauf les autorisations spéciales...L'OS est installé sur un SSD Flash et le jeux sur un Disque de 1,5 TO (SOC installé de la même manière marche très bien).\nDes idées les gars? :sad: (faut chanter en même temps la petite chanson.... CA...LI...MEROOOOO)\nBon ayé c'est bon clear sky fonctionne sur mon seven 64 bit.\nPour la manip j'ai copié le fsgame.ltx ainsi que les dossiers "ressources, levels, localisation, mp et patches" dans la racine du dossier "bin".\nCa tourne au poil.\nÉtrange problème, et étrange solution :O\nOn ajoutera ça au premier post, merci de ton auto-aide :p\noui je sais, étrange solution, j'y croyais pas du tout mais effectivement le jeux se lance et marche impec. J'ai pas cherché plus loin.\nJ'ai eu le même problème sur une config identique (à ceci près que j'ai la version boite)\nSolution qui a marché pour moi: renommer le user.ltx et relancer le jeu (ce qui va en créer un nouveau avec des valeurs par défaut)\nEnsuite, refaire la configuration (graphique, clavier etc...) et, si tu veux à nouveau tweaker ton user.ltx, le faire petit à petit en conservant à chaque fois une copie de la version précédente.\n@ shaskar :\nExact c'est que ton perso a tout simplement sommeil ! ^^\nAyant réinstallé récemment Call of Prypiat pour continuer ma partie dessus et retrouver l'ambiance trippante de la Zone (j'ai un backup des données de sauvegardes sur mon HDD externe), je me retrouve avec un très vilain (oui très vil) crash du jeu à un seul moment.\nC'est à ce moment là, quand je vais chercher la prime du braquage. Je parle au Stalker, je récupère ma prime, et là, crash inévitable. :| (Sinon je peux continuer le reste du jeu)\nLe rapport de bug :\n- Windows XP SP3 à jour\n- Intel E5300 à fréquence stock.\n- MSI R4850-OC 512Mo (avec Catalyst 10.7)\nLe jeu est installé sur la partition dédié aux jeux (ce qui explique le D:\_Games Files\_sur le rapport de bug).\nJ'ai acheté le pack Stalker sous steam et j'ai des problèmes ... étranges. :tired:\nEn effet, lorsque je lance CoP (depuis steam donc), rien ne se passe. Une instance du xrEngine est active dans les processus mais le jeu en lui-même n'est pas lancé et je dois terminer le processus puis relancer pour que ça parte (et parfois il faut le faire 2-3 fois de suite). Ce soucis n'apparait pas avec SoC.\nPar contre, beaucoup plus ennuyeux, que ce soit avec SoC ou CoP, lorsque j'arrive à lancer proprement le bousin, l'écran n'affiche rien sinon un signal "Out of scan range - rear input".\nJ'imagine que ça signifie que l'écran ne supporte pas la combo résolution+rafraichissement des jeux, mais ce qui est bizarre, c'est que ça se lance une fois sur deux. Comme si le xrEngine se mettait en 1920*1080 à 150Hz de temps en temps.\nJe suis avec un C2D E8400@3.00GHz, 2Go de RAM, une radeon hd4850 512Mo et windows 7 32bits. L'écran est un crt sony trinitron multiscan420GS.\nLes jeux sont supposés se lancer en 1600*1200 à 75Hz (synchro verticale avec le bureau à 75Hz).\nSinon, jeux sous steam (donc 1.005 pour SoC et 1.6 pour CoP).\nAvec ATI Tray Tools tu peux verrouiller la fréquence de rafraichissement il me semble (pas testé, j'ai un LCD). Je ne sais pas si le CCC permet de le faire.\nMerci pour le No_Headbobbing_Mini_Mod pour SoC, car j'avais vraiment du mal avec ça. :vomit: :vomit: :vomit:\nSinon, j'ai eu droit à "XR_3DA.exe caused ACCESS_VIOLATION" ce matin. Après un peu de google j'ai trouvé ceci (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=934680), mais un simple redémarrage à suffit.\nJ'ai comme des Micro freeze lorsque je cours dans CoP, est-ce dû à l'accès DD ? (donc DD pas assez rapide) Ou à un problème de ma hd 5770, de pilotes ???\nPeut on résoudre ces micro freeze avec une option graphique à désactiver ?\n(j'ai essayé pas mal de choses, rien n'y fait) :emo:\nC'est le moteur du jeu : chargements en streaming de la map.\nEt en fonction aussi de la RAM de la CG.\nIl y a des mods pour enlever le préchargement des textures, ce qui curieusement peut virer ce problème de micro freeze en jeu. A voir selon les configs, c'est plus ou moins efficace. En tout cas ça accélère les chargements.\nJ'ai pas les noms sous la main mais une recherche sur "prefetch mod CoP" devrait faire ton bonheur.\nEn fait, en niveau graphique minimum, le jeu(le dernier STALKER sorti) manque parfois de fluidité...\nLe premier STALKER, tournait en médium, et c'était fluide, mais celui-la, en minimum, il est pas trop fluide....\nAMD Athlon(tm) XP 2800+ (2083Mhz) (L1: 128ko L2: 512ko )\nBarrette de 256 Mo None\nmémoire totale physique): 767Mo\nnVidia Corporation NV34 [GeForce FX 5200] (128 Mo)\nY'a t'il un mod pour rendre le jeu moins gourmand ? et je commence a me dire, que les stalker devienne de plus en plus gourmand, y'a til un risque que mon PC ne soit pas assez puissant pour STALKER II ? :huh:\nSi il y a un risque, devrai-aije ajouter des barettes mémoires, voir ajouter une carte graphique en SLI ?\nTon PC il est déjà pas assez puissant pour faire des crêpes, alors Call of Pripyat...Ouais, c'est sur que ça bouffe plus de ressources que Creatures. :haha:


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Dans Tetovo, où gronde la guerre de Macédoine - Le Temps\nDans Tetovo, où gronde la guerre de Macédoine\nUne intervention musclée des forces spéciales a coûté la vie à deux civils albanophones. De quoi aggraver encore la tension\nSerge Enderlin, envoyé spécial à Tetovo\nLa scène n'a pas duré deux minutes mais elle risque fort d'aggraver les tensions entre Slaves et Albanais de Macédoine que la communauté internationale s'ingénie à circonscrire. Il est presque midi jeudi à Tetovo, la principale ville «albanaise» du pays (130 000 habitants) située à quelques kilomètres de la frontière du Kosovo, quand un contrôle de routine des forces spéciales macédoniennes sur un véhicule arrêté à un check-point tourne à la fusillade.\nRazim Korashi (55 ans) et son fils Ramadush (35 ans) sont abattus par plusieurs rafales de kalachnikov. Le plus âgé des deux hommes est même achevé à bout portant par l'un des jeunes soldats, visiblement au bord de la crise de nerfs. Les militaires assurent avoir agi en état de légitime défense, et riposté après que l'un des deux hommes a dégoupillé une grenade qu'il portait sur lui. Quoi qu'il en soit, au dixième jour des troubles à Tetovo, l'incident pourrait s'avérer potentiellement explosif. Du côté de la population albanaise, il vient confirmer que «la police tire désormais pour tuer les Albanais», comme l'affirme Abedim Imeri, responsable local du Parti démocratique albanais (PDA), formation politique en principe modérée qui participe à la coalition gouvernementale en place à Skopje.\nC'est d'ailleurs là toute la stratégie de l'UÇK (Armée de libération nationale) en Macédoine: en entraînant la riposte militaire musclée de l'armée de Skopje contre ses positions dans la colline qui surplombe la ville, elle compte obtenir le soutien de la population civile albanophone, voire la pousser malgré elle vers la radicalisation. Les bavures des forces de l'ordre, inévitables dans des périodes de si forte tension, ne font que précipiter le mouvement.\nIl régnait une étrange atmosphère hier après-midi dans les rues de Tetovo, alors que les soldats du Ministère de l'intérieur avaient engagé dans les hauteurs surplombant la ville une contre-offensive contre les insurgés albanais, tout en semblant éprouver le plus grand mal à les déloger. Selon un responsable de la police, qui a demandé l'anonymat, plusieurs dizaines de «terroristes» de l'UÇK ont été arrêtées dans le cadre de cette «opération de recherche et de nettoyage». Peu après le début de l'offensive, des tirs d'artillerie et de mortier ont commencé à se faire entendre, mettant fin à plus de 24 heures de calme.\nPourtant aucun signe de retraite massive des rebelles n'était perceptible et leurs fortifications et barrages sur les petites routes de montagne et les sentiers muletiers à l'arrière de la ville n'avaient pas bougé, malgré l'expiration, plusieurs heures auparavant, de l'ultimatum gouvernemental leur enjoignant de se retirer, ou de se rendre. Des tireurs étaient toujours embusqués, à moins de cinq kilomètres du centre de Tetovo. La situation fait un peu penser au Désert des Tartares, avec les forces gouvernementales qui tirent sur les maisons, là-haut au sommet de la colline. Maisons d'où ne provient pourtant aucun coup de feu. «La police fait la guerre contre des maisons sans habitants», titrait d'ailleurs hier soir Fakti, le quotidien albanophone de Skopje.\nPar ailleurs, la situation semble s'aggraver à travers le reste du pays, avec plusieurs escarmouches signalées en différents endroits. Selon Stevo Pendarovski, porte-parole de la police macédonienne, des obus de mortier ont été tirés du Kosovo voisin contre un poste de contrôle près de Gracane, à 25 km au nord-est de Tetovo. Un policier a été blessé. Le Ministère macédonien de la défense a de son côté fait état de deux soldats blessés lors d'un autre bombardement. Autre accrochage, la police a précisé qu'un de ses hommes a été blessé par un tir de roquette près de Skopje. Par ailleurs, huit policiers ont été la cible d'une embuscade près de la capitale.\nAprès deux jours d'accalmie relative, la Macédoine a donc vécu hier un brusque regain de tension. Skopje reste plus que jamais décidée à lancer son offensive finale contre les rebelles de Tetovo, «parce que c'est bientôt la dernière occasion qu'il nous reste de préserver notre société multiethnique», dit Anton Milosovski, porte-parole du gouvernement. Les autorités macédoniennes savent en tout cas qu'elles peuvent compter sur le soutien total de la communauté internationale. Dans son projet de résolution 1345 adopté hier à New York, le Conseil de sécurité des Nations unies condamne les violences et «encourage le gouvernement macédonien à maintenir une société multiethnique à l'intérieur de ses frontières». Ce soutien, sans équivoque, signifie que le pouvoir macédonien peut désormais résoudre son «problème» de Tetovo par les moyens qui lui sembleront appropriés.


Que faire à New York en mai 2017 | New York Off Road\n1 mai 2017 Tim\nSticky Post By Tim On 1 mai 2017 With No Comments\nQue nous réserve New York pour le mois de mai 2017 ? Voici nos suggestions d’activités, expositions et événements à ne pas manquer ce mois-ci.\nA partir de mai et tout l’été – NYC street fairs\nLa parfaite météo estivale est l’occasion de profiter de New York en plein air avec les street fairs. Les rues deviennent piétonnes, les food-trucks vous régalent, les artisans exposent leurs nouvelles collections et des musiciens s’occupent de rythmer l’ambiance. What else ? 🙂\nJusqu’au 3 septembre – Robert Stadler au musée The Noguchi\nPhoto : The Noguchi Museum\nL’artiste franco-autrichien Robert Stadler présente son exposition Solid Doubts au musée Noguchi (Queens). Dans le cadre du programme Oui Design initié par l’Ambassade de France, la créativité française est mise en avant aux Etats-Unis. Le but est de renforcer les relations franco-américaines autour du design et d’amener des réflexions sur l’art.\n5 mai – Cinco de mayo\nLe 5 mai, Cinco de mayo en espagnol, est un jour de commémoration dans l’histoire du Mexique. Grâce à l’importante communauté mexicaine aux Etats-Unis, le 5 mai est célébré dans tout le pays avec la Mexican Pride : parade de costumes traditionnels dans Central Park, concours de Miss Cinco de Mayo, soirées spéciales dans de nombreux bars et restaurants où les tacos et la margarita sont les stars du comptoir.\n5-7 mai – Contemporary African Art Fair\nPhoto : 1-54.com\nLa foire d’art contemporain africain, 1:54, se tient à New York pour la 3è année consécutive. 1:54, fait référence aux 54 pays constituant le continent africain. Cette foire représente la multiplicité et la diversité de l’art contemporain et la production culturelle africaine sur la scène internationale, à découvrir au Red Hook Lab (Brooklyn) pendant 3 jours.\nDu 11 mai au 1er juin – The Art of Invader\nL’artiste Invader, AKA Space Invader, est connu pour ses mosaïques de jeux vidéos, films, cartoons et icônes de la pop culture qui « envahissent » les rues des plus grandes villes de la planète. L’exposition Game On! The Art of Invader présente 10 ans de travail à travers des oeuvres originales et en édition limitée de ses graffitis pixélisés à la Galerie Taglialatella.\nPhoto : The Art of Invader\nDu 24 au 30 mai – Fleet Week\n27 mai – Battle of the Big Bands\nLe musée de la mer, de l’air et de l’espace organise une battle de groupes de swing et de danse dans le style des années 1940-50. Sur une immense piste de danse extérieure, venez profiter de concerts, de performances de danse, de cours de swing et autre concours qui vont rythmer toute cette soirée musicale et vintage !\nLe Manhattanhenge est un phénomène naturel pendant lequel le soleil se couche dans l’alignement des rues de New York. D’après l’astronome en chef du Musée d’Histoire naturelle de New York, le Manhattanhenge aura lieu cette année le 29 mai avec la moitié du soleil touchant l’horizon et le 30 mai pour la totalité. Pour en profiter, rendez-vous dans une rue rectiligne d’Ouest en Est avec un horizon bien dégagé comme les 14th, 23rd, 34th, 42nd et 57th Streets.\nEt si vous profitiez des beaux jours de printemps pour visiter New York autrement ? Notre visite à vélo vous entraîne sur les bords de l’East River, entre Brooklyn et Manhattan, en vélo et en ferry. Réservez vite !\nQue faire à New York en mai 2017 mai 26th, 2017Tim\nOu Instagram..Instagram has returned invalid data.\nNos adresses de « speakeasy », les bars cachés d...\nQue faire à New York en mars 2018\nNos adresses de « speakeasy », les bars cachés de New York 7 mars 2018\nQue faire à New York en mars 2018 1 mars 2018\nNew York ou Miami ? Choisissez votre destination et gagnez votre voyage ! 28 février 2018


L’idée est venue de Nicolas Méliet, maire de Lagraulet du Gers, souhaitant développer un projet de lotissement dans sa commune. Soucieux de satisfaire les attentes de qualité de vie de ses futurs acquéreurs en se différenciant des lotissements actuels qui privilégient la rentabilité à la qualité de l’espace, il met en place un vrai réseau de partenaires afin d’insérer au mieux l’habitat au milieu dans lequel il se trouve. Ainsi le lotissement de l’Argenté voit le jour. Fort de son succès auprès des acquéreurs, il décide de créer CNT et se lance dans la vente de terrains à bâtir où ce lotissement est devenu un modèle d’aménagement.\nEn association avec « arbre et paysage 32 » et dans une démarche qualitative, l’aménagement de nos sites est fait selon les normes suivantes :\n-\tChoix de la parcelle en fonction de l’orientation et de la topographie\n-\tPrise en compte des éléments paysagers existants\n-\tChoix d’un verdissement naturel et bannissement du béton vert\n-\tPréverdissement des lots par des haies mitoyennes (garanties et entretenues 3 ans ) afin de limiter les clôtures minérales\n-\tEspace public d’au moins 15% avec des voies d’accès larges et spacieuses et un espace vert permettant l’échange social des parents et des enfants.\nLe lotissement l’Argenté : un modèle d’aménagement\nLe lotissement de l’Argenté vu par Bruno Sirven\nChef de projet de l’association Arbre et paysage 32\nConstruire et habiter en campagne\nL’aménagement du lotissement de l’Argenté est une opération exemplaire à plusieurs titres, et témoigne d’une politique volontariste d’accueil dans un territoire rural traditionnel où la modernité et l’avenir trouvent toute leur expression.\nExemplaire, par le choix audacieux du site, ses qualités techniques et esthétiques : une topographie particulièrement adaptée, et un lieu déjà arboré, diffusant une ambiance hors du commun et typiquement armagnacaise dans laquelle le projet est venu tout naturellement s’insérer.\nExemplaire par la conduite de l’opération, animée par la municipalité, par le biais d’un échange très en amont avec l’ensemble des partenaires qui ont pu participer et faire valoir leurs objectifs comme leurs contraintes, bien avant que soit arrêté le projet définitif : géomètres, entrepreneurs, gestionnaire des réseaux et nous-mêmes, arbre et paysages 32, intervenant pour le paysement de l’ensemble, avons été consultés dès le début du projet et avons pu ainsi contribuer à une concertation - certes nécessaire - qui produit aujourd’hui ses meilleurs effets esthétiques et fonctionnels pour les usagers futurs-résidents, mais qui se retrouve finalement dans une économie du coût final des travaux de VRD et de verdissement.\nExemplaire parce que si on associe souvent l’acte de lotir à une opération strictement démographique et commerciale, le soucis de qualité de vie a toujours été un objectif majeur et le résultat témoigne d’un faible surcoût, non déterminant, dans la mise en œuvre d’un tel projet. En terme de géométrie et surtout de verdissement, l’idée toute simple de conserver au mieux et de gérer la végétation existante est un atout non négligeable, d’autant que le milieu, relativement contraignant, interdit de nombreuses dérives paysagistes et élimine en partie les phénomènes de mode, de béton vert, qui touchent quasi-systématiquement la plupart des lotissements de l’hexagone. L’utilisation des haies champêtres composées d’essence variées est un engagement paysager extrêmement fort car elle limite la construction de clôtures minérales, pratique dont la Gascogne est relativement préservée.\nPlus encore, le pré-verdissement des lots affirme, par des haies de ceinture et des séparations mitoyennes du même type, l’harmonie de l’ensemble et conforte l’identité du site. Une contrainte apparente pour les acquéreurs qui semblent avoir compris l’enjeu de ces aménagements pour leur confort et la qualité de leur cadre de vie. D’ailleurs le succès de cette opération s’est naturellement traduit par la vente quasi-immédiate de la totalité des lots.\nLa commune dispose aujourd’hui d’un nouveau lieu parfaitement inséré au cœur de sa campagne.


Prix m2 immobilier Beauchamps sur Huillard (45270)\nJDN > Patrimoine > Prix immobilier > Loiret > Beauchamps-sur-Huillard\nPrix de l'immobilier à Beauchamps-sur-Huillard (45270)\nPrix m2 à Beauchamps-sur-Huillard\nPrix m2 maison à Beauchamps-sur-Huillard\nAttention : Les données de prix immobiliers affichées sur cette page concernent l'ensemble de la Communauté de communes Canaux et Forêts en Gâtinais, dont fait partie la commune de Beauchamps-sur-Huillard. Nos estimations sont par conséquent moins précises à l'échelle de cette commune.\nPrix du m2 à Beauchamps-sur-Huillard\n1 150 €/m2 Tendance sur 6 mois : +26 %\nEvolution des prix immobiliers à Beauchamps-sur-Huillard\nPrix au m2 1 150 €/m2 1 670 €/m2\nDans la Communauté de communes Canaux et Forêts en Gâtinais où se trouve la commune de Beauchamps-sur-Huillard, les prix des biens immobiliers sont de 1 150 euros du m2 net vendeur pour le dernier trimestre. Dans l'Hexagone, ce prix plafonne à 2 010 euros le m². En ce qui concerne les maisons, leur prix se chiffre à 1 310 euros/m2 pour les maisons anciennes.\n1 310 €/m2 Tendance sur 6 mois : +25 %\nMaisons anciennes 1 310 €/m2 1 590 €/m2\nPrix immobiliers à Beauchamps-sur-Huillard et dans les villes proches\nBeauchamps-sur-Huillard (45270) 1 150 €/m2 +26 %\nChécy (45430) 1 940 €/m2 nc\nLa gent féminine est plus représentée avec 51,90 % sur la commune. La population de Beauchamps-sur-Huillard se compose de 18,81 % d’enfants de moins de 15 ans et 8,10 % de plus de 75 ans. Dans l'Hexagone, le taux de plus de 75 ans est plutôt de 8,90 %. 129 familles habitent à Beauchamps-sur-Huillard. 40,31 % de ces familles sont des couples avec un ou plusieurs enfants, 50,39 % sont des couples sans enfant et 9,30 % sont des familles monoparentales. Les habitants de Beauchamps-sur-Huillard sont à 5,31 % des cadres et à 93,04 % des salariés en CDI. Il faut aussi faire avec un taux de chômage qui monte à 6,73 %. En comparaison, celui du département du Loiret est de 10,93 %. Le revenu fiscal de référence de la ville s'élève à 26 401 euros contre 25 320 euros en moyenne au niveau national. Concernant les impôts locaux, les habitants doivent s'acquitter 10,52 % de taxe d'habitation et 16,96 % de taxe foncière d'après la valeur locative des biens. La dette publique contractée par la ville atteint les 201 euros par habitant.\nLa commune du Loiret se distingue également par une part de maisons individuelles de 99,6 %, ainsi qu'un pourcentage d’appartements de 0,0 %. La taille des habitations est diversifiée avec 27,0 % de 4 pièces, 0,0 % de studios et 52,4 % d’habitations de 5 pièces et plus. À Beauchamps-sur-Huillard, les 420 habitants de la ville occupent 275 logements. Les habitants de Beauchamps-sur-Huillard sont plus propriétaires que locataires. Ces derniers représentant 17,3 % des occupants de logements. De surcroît, 3,3 % des habitations sont des logements vacants et 67,3 % sont des résidences principales. Pour la France entière, le taux de logements vacants plafonne à 8,2 %. L'habitat de la commune s'est accru de 2,9 % sur les cinq dernières années comptabilisées.\nVilles proches de Beauchamps-sur-Huillard\nBeauchamps-sur-Huillard : toutes les infos\nRésultat européennes à Beauchamps-sur-Huillard


Hotte de cuisinière 1 200 pi3/min Broan de 42 po - E6042TSSLC | Brick\nHotte de cuisinière 1 200 pi3/min Broan de 42 po - E6042TSSLC\n2 024,97 $\nCode d'article : E6042TLC\nDimensions: Largeur : 42 po Hauteur : 18 po Profondeur : 24 po\nCette hotte de cuisinière Broan de 42 po est munie d'un système de ventilation silencieux et puissant qui éliminera efficacement la fumée, la vapeur et les odeurs pendant que vous cuisinez. Le système d'éclairage à DEL vous procure la lumière dont vous avez besoin pour cuisiner confortablement et sécuritairement, tandis que les filtres à chicane sont lavables au lave-vaisselle pour que le nettoyage et l'entretien soient rapides et faciles. Les commandes à vitesse variable et la technologie Heat SentryMC, combinées au ventilateur interne puissant de 1 200 pi3/min, aideront à conserver la fraîcheur de l'air dans votre zone de cuisson.\nTechnologie Heat SentryMC.\nLe système d’éclairage à DEL PURLEDMC de Broan produit une puissance lumineuse 25 % plus élevée, distribue la lumière six fois mieux et améliore l'efficacité énergétique par 88 %. (2 ampoules à DEL de 5,5 W sont incluses).\nLes filtres à chicanes de style professionnel sont lavables au lave-vaisselle et sont munis de poignées pour pouvoir les retirer facilement. De plus, la gouttière est amovible pour un nettoyage aisé.\nProfitez d'une efficacité et d'une commodité maximales grâce aux commandes à vitesse variable avec voyant d'alimentation.\nTechnologie Heat SentryMC\nLe mode Heat SentryMC détecte la chaleur excessive et règle automatiquement la vitesse du ventilateur au besoin.\nLargeur de l'appareil (po) : 42.


Météo : L'Ouest sous les nuages l'après-midi\nPar NP - Publié le Mardi 5 Décembre 2017 à 06:00\nOn débute la journée sur l'Est avec quelques entrées maritimes, parfois faiblement pluvieuses, puis la côte orientale retrouve les couleurs ensoleillées. Le ciel est dégagé sur l'ouest et en montagne, indique Météo France.\nProgressivement les nuages se développent sur le relief et débordent vers la mi-hauteur de la côte sous le vent. Saint-Paul et La Possession, par exemple, se retrouvent à l'ombre des nuages l'après-midi. Quelques averses faibles sont alors possibles, sans cumul significatif.\nL'alizé de secteur Est reste très actif avec des pointes de 50 km/h sur la côte nord et 60/70 km/h le long de la côte sud. Toujours du vent à la Plaine des Cafres et sur le relief exposé.\nLa mer est souvent agitée au vent. Une petite houle d'alizé sur la côte orientale croise une petite houle de sud-ouest le long de la côte sud.


Mur de classe [La documentation d'AbulÉdu]\nContributeur du mur : Ajouter une brique\nAdministrateur du mur : Ajouter une brique\nAdministration d'un mur\n“Mur de classe” permet de partager des contenus de manière collaborative. L'administrateur du “mur” en diffuse l'adresse et ajoute des ressources. Les utilisateurs disposant de l'adresse peuvent compléter le mur en proposant eux aussi des ressources… qui devront être validées par l'administrateur.\nDepuis la page https://murdeclasse.abuledu.net/, cliquer sur le bouton “Créer un mur” puis compléter le formulaire de création :\nNom du mur : un nom simple, il sera affiché sur le mur\nDescriptif : quelques mots pour préciser la thématique du mur (ex : mur collaboratif de la classe de CM1, ressources en mathématiques, etc.)\nThème : choisir l'habillage du mur dans la liste. Il est possible de le modifier a posteriori (voir administration d'un mur)\nMot de passe administrateur : c'est la clé d'accès à la partie administration du mur. Sans celle-ci, il sera impossible de valider des briques, de modifier les paramètres du mur, de le supprimer, etc.\nAdresse de messagerie : cette donnée est facultative. En la complétant, vous serez informé(e) par messagerie de l'ajout de briques par les utilisateurs, vous recevrez également un message récapitulatif lors de la création de votre mur.\nProtéger l'accès du mur par un mot de passe : en précisant un mot de passe ici, le mur devient privé. Seuls les utilisateurs en possession de ce mot de passe pourront ajouter des briques.\nAprès la validation, si tout s'est bien passé, vous êtes redirigés.es vers votre mur. Vous pouvez alors copier son adresse et la diffuser au futurs contributeurs. L'adresse est de type : https://murdeclasse.abuledu.net/index.php?page=mur&id=XX.\nDepuis la page d'accueil du mur https://murdeclasse.abuledu.net/index.php?page=mur&id=XX :\nCliquer sur le bouton “+” situé en haut à droite\nSélectionner le type de brique à ajouter\ndocument : il s'agit ici de permettre l'accès à un fichier de type traitement de texte ou pdf. une fois présent sur le mur, le fichier pourra être téléchargé par les visiteurs.\nimage : permet l'affichage d'une image sur le mur (formats acceptés : jpg, jpeg, png, gif).\nintégration : permet d'embarquer une ressource directement dans la brique. Le format du code d'intégration est de la forme : <iframe src=“……”></iframe>. Très pratique pour intégrer des vidéos ou activités de type “learning apps”.\nson : permet de partager un fichier son. Un lecteur audio est directement embarqué dans la brique (formats acceptés : mp2, ogg, wav).\ntexte : affiche du texte brut (sans mise en forme) à l'intérieur de la brique : consignes, précisions, remarques, observations, etc.\nurl : permet de partager l'url d'un site internet.\nSelon le type de brique, préciser le fichier à uploader, l'adresse du site à référencer, le texte à afficher, etc.\nIl est possible de donner un descriptif à la brique\nLa brique a été ajoutée au mur. Elle n'est pas encore affichée car l'administrateur du site doit la valider au préalable.\nCommencer par vous identifier depuis la page d'accueil du mur https://murdeclasse.abuledu.net/index.php?page=mur&id=XX :\nCliquer sur le logo présent en haut à gauche de la page (l'autre gauche )\nS'identifier en précisant le mot de passe administrateur défini lors de la création du mur\nA partir de là, la procédure est la même que pour un contributeur. Cependant, la brique n'a pas besoin d'être validée.\nValider ou supprimer une brique, changer le thème du mur, le supprimer, etc. Toutes ces opérations peuvent s'effectuer dans la partie administration du mur. Commencer par vous identifier depuis la page d'accueil du mur https://murdeclasse.abuledu.net/index.php?page=mur&id=XX en cliquant sur le logo en haut à gauche de l'écran.\nPréciser le mot de passe d'administration du mur\nCliquer sur l'icone en forme d'engrenages\nVous voici sur la page d'administration du mur. Celle-ci se décompose en 4 parties\nIdentification du mur : c'est ici qu'il est possible de changer le nom, le descriptif et le thème du mur.\nAdresse du mur : vous retrouvez l'adresse du mur ainsi qu'un QrCode que vous pouvez communiquer aux différents contributeurs.\nAdministration du mur : dans cette partie, vous pouvez indiquer/modifier/supprimer l'adresse de messagerie de l'administrateur du mur. Vous pouvez également supprimer le mur (le mot de passe administrateur vous sera demandé pour valider la modification. Attention, celle-ci est irréversible)\nListe des briques : vous pouvez ici valider les briques proposées par les contributeurs ou les supprimer. Le titre et le descriptif et la date d'ajout de chaque brique sont précisés. Il est également possible de consulter la ressource proposée avant de la valider (case à cocher à droite) ou la supprimer (case à cocher à gauche).\nDernière modification: 2020/05/27 21:56


Celui qui voit l’image accomplira les mêmes œuvres que moi. Il verra même un ballon de plus partant vers le ciel. : LE REGARD D'AIME D'ÉTÉ\n« De Nicodème aux nids d’œdèmes… | Page d'accueil | Celui qui vient d'en haut n’est pas au-dessus de tout soupçon… s’il a un drôle d’air. »\nCelui qui voit l’image accomplira les mêmes œuvres que moi. Il verra même un ballon de plus partant vers le ciel.\nÉvangile de Jésus-Christ selon saint Jean 14, 6-14. (*)(*)(*)(*)(*)(X)\nÀ l'heure où Jésus passait de ce monde à son Père, il disait à ses disciples : « Moi, je suis le Chemin, la Vérité et la Vie  ; personne ne va vers le Père sans passer par moi (<-)(<-). Puisque vous me connaissez, vous connaîtrez aussi mon Père. Dès maintenant vous le connaissez, et vous l'avez vu. » Philippe lui dit : « Seigneur, montre-nous le Père ; cela nous suffit. » Jésus lui répond : « Il y a si longtemps que je suis avec vous [>3], et tu ne me connais pas, Philippe ! Celui qui m'a vu a vu le Père. Comment peux-tu dire : 'Montre-nous le Père' ? Tu ne crois donc pas que je suis dans le Père et que le Père est en moi ! Les paroles que je vous dis, je ne les dis pas de moi-même ; mais c'est le Père qui demeure en moi, et qui accomplit ses propres œuvres. Croyez ce que je vous dis : je suis dans le Père, et le Père est en moi ; si vous ne croyez pas ma parole, croyez au moins à cause des œuvres. Amen, amen, je vous le dis : celui qui croit en moi accomplira les mêmes œuvres que moi. Il en accomplira même de plus grandes [12!][*][*][*][*], puisque je pars vers le Père. Tout ce que vous demanderez en invoquant mon nom, je le ferai, afin que le Pèresoit glorifié dans le Fils. Si vous me demandez quelque chose en invoquant mon nom, moi, je le ferai. »\n« Tout ce que vous demanderez en invoquant mon nom, je le ferai, afin que le Père soit glorifié dans le Fils. » : ne partons pas avant la fin  ! Ce "vous" s’adresse nommément à ses disciples : non à des demandeurs de sortilèges [2, note 15+Ap][3,Ap] -bénéfiques ou maléfiques [4, note 15]- se complaisant [5, APR note 54] à pratiquer si longtemps leur discipline commune qu’ils en perdent de vue cette fin à laquelle ils ne croient  donc pas : que le Père soit glorifié dans le Fils. Fin qui vaut naturellement pour la phrase suivante : « Si vous me demandez quelque chose en invoquant mon nom, moi, je le ferai » ; parce qu’il apparaît en tout dernier lieu qu’invoquer son nom autrement que pour cette fin, cela ne suffit pas … ou pire : suffit à croire encore moins à cause des œuvres [8, notes 9, 10] ! Notamment lorsque la plupart sont accomplies en ayant invoqué d’autres noms, non conformes aux Écritures, par lesquelles elles sont néanmoins passées [13, APR note 18] à seule fin de cache-misère [15, APR note 28]… ou de leur projection [16, APR note 16] sur autrui [17, note 30]. Sous de tels auspices, on pourra bien rappeler la Bonne Nouvelle du matin jusqu’au soir qu’au mieux, le seul "père glorifié"  évoque davantage celui qui se laisse voir en certaines périodes  que Celui qui demeure dans le Fils.\nC’est bien celui qui croit en Lui qui accomplira les mêmes œuvres que Lui. Il en accomplira même de plus grandes ? Puisque Il est parti vers le Père, Il n’est plus là : quand le chat est parti (ou en partance , pour cause de chat-qui-tourne [27, note 58] en sa présence), les souris  dansent ! La place est donc libre… aux accomplissements de plus grandes  œuvres invoquant son nom de ci de là  : juste ce qu’il faut afin de glorifier ses propres œuvres . Ainsi, quelques-uns sont morts pour nos péchés [38, note 72][39bis][41, notes 27 à 29] -conformément à la logique [45, APR note 89] interne  des Impostures [48, note 51]-, et ont été mis au tombeau . Mauvaise nouvelle : il apparaît ensuite que, si la résurrection du troisième jour, elle, est conforme aux Écritures, elle n’a pas été annoncée au sujet des Impostures : il est brai que c’est pour d’autres  qu’eux-mêmes que les psychocroyants  le sont devenus ! Aussi peuvent-ils y rester attachés , étant sauvés [76, note 65] par cette mauvaise nouvelle qui les "protège"©[78, note 10] à la mesure  de ce qu’ils sont malheureusement [80, APR note 30] confrontés à quelqu’un s’attachant épouvantablement  à garder l’Évangile tel qu’il a été annoncé par les Apôtres [82>83] : le plus abominable [85, APR note 122] d’entre tous (contre lequel il convient à l’évidence [86, APR note 70] de se garder, avec l’urgence que nous savons [87, note 31]) étant celui qui aggrave son "cas"© en dénonçant la mauvaise nouvelle [88, notes 3,4][89, notes 17,18][90bis][91, notes 53 à 56]. À l’usage, il apparaît que celui-là est de tout premier choix [4 : 92][93, notes 4,5] pour recevoir les "soins"©[96, APR note 26][97, APR note 18] appropriés ; autrement, ce serait pour rien qu’ils seraient devenus psychocroyants. Et ce n’est pas pour rien  qu’est (dé)fait tout ce qu’on Demande  en invoquant le nom de la "santé"© !\nSinon, il semblerait que l’Apôtre des païens aie quelque chose à nous rappeler : il est vrai qu’après tant de soucis , il pourrait apparaître en dernier lieu que la tendance  à oublier  quelques lignes des Écritures se transmette comme une traînée de poudre…\nPremière Lettre de saint Paul Apôtre aux Corinthiens 15,1-8. (*)/(*)[2/2](*)(*)(*)\nIls ont la danse de St-Guy, vos souriceaux ! ... Ce sont des gélules de quoi, que vous leur avez fait avaler ?\nÉcrit par : simone | vendredi, 06 mai 2011\nAïe : je me demande si je ne me suis pas trompé de boîte ! Je crains fort en effet que ce fussent des gélules d'herbe à chat : de quoi leur couper l'envie de danser, pourtant...


Produits frais et de saison, circuits courts, trésors de terroir, à Saint-Jean-d'Ardières la livraison à domicile de plats cuisinés redonne le sourire aux pauses déjeuner et aux diners en famille. A chaque envie, un artisan passionné propose une solution gourmande de première qualité : livraison de charcuterie à domicile à Saint-Jean-d'Ardières ou de chocolats à Saint-Jean-d'Ardières Et quand le besoin de nature se fait sentir, les paniers de fruits et légumes à emporter à Saint-Jean-d'Ardières ou en click & collect à Saint-Jean-d'Ardières sont un vrai cocktail multivitaminé. Pour les anniversaires ou les fêtes de fin d’année à organiser sans stresser, les artisans répondent présents : livraison de fromage à domicile à Saint-Jean-d'Ardières pour des plateaux à toutes saveurs, livraison de pâtisseries et gâteaux à Saint-Jean-d'Ardières pour clore les festivités en beauté.\nIci ou ailleurs, les artisans sont un relai essentiel pour maintenir vivant le plaisir d’une gastronomie généreuse, audacieuse et créative. A Saint-Jean-d'Ardières la commande de poisson en click & collect offre sur un plateau toute la richesse des océans, à Saint-Jean-d'Ardières c’est l’épicerie en ligne qui scelle le lien entre les produits frais des producteurs locaux et l’intimité de votre cuisine. Et quand le repas doit trouver un compagnon à glisser dans son verre, la livraison de vin à domicile à Saint-Jean-d'Ardières, de vins à emporter Saint-Jean-d'Ardières , ou à Saint-Jean-d'Ardières offre un choix pléthorique.\nLe maillage territorial des chefs et artisans du lemeilleurchezvous.com met la belle cuisine et les produits frais au pas de votre porte. Proximité, fraicheur, et surtout savoir-faire c’est l’engagement de la livraison de viande et produits bouchers à Saint-Jean-d'Ardières. Même conviction du bon pour les repas traiteur à emporter ou en livraison à Saint-Jean-d'Ardières ou la confiserie en ligne à Saint-Jean-d'Ardières qui sait mieux renouer avec les plaisirs d’enfance.


Accord de Partenariat Transpacifque : Une épine dans la botte chinoise ? – Icezine , blog (géo)politique\nMieux vu avec Firefox with Qwant\tAccord de Partenariat Transpacifque : Une épine dans la botte chinoise ?\n23 mars 201624 mars 2016 · Posté dans Le Monde · Tagué asie, asie du sud-est, chine, PTP, TPP · 4 réflexions sur “Accord de Partenariat Transpacifque : Une épine dans la botte chinoise ?”\tOni_Shadow dit :\t25 mars 2016 à 3:43 Je ne trouve aucun flux RSS, ai-je manqué quelque-chose ?\nRépondre\tIceman dit :\t25 mars 2016 à 5:18 en effet, il apparaît quand on entre l’adresse du blog dans un agrégateur en général mais j’ai rajouté le lien dans le menu en haut à droite\nRépondre\tOni_Shadow dit :\t8 avril 2016 à 7:55 Merci bien !\nPing : Asie : Plus fort que TAFTA, le TPP ! – Icezine , blog (géo)politique Laisser un commentaire Annuler la réponse.\tEntrez votre commentaire...\nKurdistan : Nouvel enjeu du Moyen-orient ?Cuba : Obama, Castro et … un bras manipulé