Réforme des retraites - Page 25\nSujet: Re: Réforme des retraites Mer 27 Oct 2010 - 17:40\nExcuse moi, c'est les 4 dragons du sud-est asiatique (j'ai confondu avec les 5 bébés tigres ^^ ) qui sont 4 pays (Corée du Sud, Hong Kong, Taïwan, Singapour) qui ont monter leurs économies de pays en voie de développement en en pays développés tiré plus ou moins par le haut par le Japon (Ils font parties des Nouveaux Pays industrialisés). Il en existe en amérique de sud (Jaguar) ou en Afrique (les lions africains).\nSujet: Re: Réforme des retraites Mer 27 Oct 2010 - 19:24\nSujet: Re: Réforme des retraites Mer 27 Oct 2010 - 20:53\nNon, il est naïf.\nLa plupart des fabricants de produits électroniques sont américains ou asiatiques. Ceux-là, il faudra plus qu'une politique volontariste pour leur faire rapatrier leur production eu Europe.\nD'ailleurs, ils s'en tapent des politiques volontaristes. Ils ne regardent que leur intérêt commercial. Et leur intérêt commercial est de faire fabriquer en Chine, pour des questions de coûts.\nEt la seule chose qui pourra les y faire renoncer est l'augmentation du coût de production (ce qui inclue les frais pour transporter les produits en Europe et ailleurs), par exemple à cause d'une augmentation un peu trop conséquente du niveau de vie en Chine.\nQuant aux fabricants européens, ils sont obligés de faire comme les copains sinon ils vont pouvoir mettre la clé sous la porte.\nSujet: Re: Réforme des retraites Jeu 28 Oct 2010 - 0:53\nJ'ai acquis la plupart de ce que tu cites avant la crise et avant surtout de prendre conscience de la voie du bon sens pour l'avenir. Maintenant je dépense en courses 50% de plus pour être localiste et pour ce qui est de l'habillement, j'ai par exemple récemment acheté des boxers à 40€ pièce mais fabriqués au Portugal, j'ai aussi offert il y a quelques jours des jouets fabriqués en Europe, bon voilà je vais pas tenir non plus un registre de tout ce que j'achète plus cher et qui n'est pas asiatique mais j'en fait en tout cas l'effort permanent. Et oui, se plaindre de la situation actuelle et en même temps ne faire aucun effort pour acheter plus local, c'est débile et inconscient.\nSujet: Re: Réforme des retraites Jeu 28 Oct 2010 - 0:54\nOui, heureusement des pays ont pu se développer juste avant que la Chine et son modèle ultra low cost ne devienne la nouvelle référence du capitalisme.\nDernière édition par yann 35 le Jeu 28 Oct 2010 - 1:16, édité 1 fois\nSujet: Re: Réforme des retraites Jeu 28 Oct 2010 - 0:55\nSujet: Re: Réforme des retraites Jeu 28 Oct 2010 - 1:15\ntu m'as demandé ce que c'était, des pays qui étaient pauvres qui sont devenus riches. donc tirés des économies vers le hauts ppur avoir une concurrence plus juste, plus égalitaire. C'est ce qui est en train de se produire en Chine et en Inde. Ca prendra du temps. voila tout simplement.\nMaintenant, il y a des réalités économiques et de productions qui feront qu'on ne pourra pas récupérer des pans entiers de secteurs d'activités comme l'électronique ou le textile grand marché.\nOui, il faut récupérer des pans de fabrications qui sont encore récupérable.\nFait attention dans les étiquettes "Made in" cela ne veut pas dire que le produit en fabriqué entièrement dans le dit pays mais qu'il a reçu ça plus grande part de valeur ajouté dans le dit pays.\nSujet: Re: Réforme des retraites Jeu 28 Oct 2010 - 1:21\nCe qu'il faut bien comprendre c'est que tes 4 dragons et autres pays qui se sont développés assez récemment n'ont pas une population totale qui représente plus d'1/3 de la population du globe (Chine + Inde), on est pas dans les mêmes proportions !!! Hors il se trouve que la planète n'a la capacité de fournir notre modèle français de développement qu'à 1/3 de la population du globe, donc finalement la Chine et l'Inde peuvent se développer jusqu'à vivre seuls comme nous vivions jusqu'alors, tandis que nous formerions avec l'ensemble du reste de la planète une grande zone de pays en voie de régression...\nLes réalités économiques et de productions dépendent des politiques publiques et des consommateurs, donc on peut récupérer tout ce qu'on veut.\nTous les pans de fabrications sont encore récupérables.\nRecevoir la plus grande part de valeur ajouté dans le pays c'est déjà beaucoup mais je suis d'accord avec toi qu'on a encore beaucoup de progrès à faire dans l'identification de l'origine des produits.\nSujet: Re: Réforme des retraites Jeu 28 Oct 2010 - 1:41\ntu oublies diplomatie et la volonté des autres pays, le gros point essentiel que dépasse la volonté publique et politique.\nEn gros, si la Chine refuse de vendre à l'Europe les matières premières de semi conducteurs car l'Europe a décider de faire ses propres produits électroniques, bin, dans quelques années ont reviendra au pigeon Voyageur. Idem pour le lithium qui se trouve je ne sais plus ou en amérique du sud.\nComme le commerce international est le terreau de la PAIX, les politiques n'auront pas de volonté ou de prendre le risque d'engendrer des conflits qui peut causer une guerre.\nTu enlèves l'UE, à la fin l'Allemagne et la France se retaperont sur la tronche au bout d'un moment.\nDéjà, la situation actuelle est tendu.\nSujet: Re: Réforme des retraites Jeu 28 Oct 2010 - 1:59\nLa loi du marché fait que si un industriel européen paye plus cher que la Chine pour des matières premières, alors le producteur vendra à l'européen, c'est aussi simple que ça. Par contre si l'industriel européen n'a pas de demande, il n'achètera rien puisqu'il ne produira rien. La capacité d'offre commerciale de l'industriel européen dépend donc des consommateurs potentiels que nous sommes.\nSujet: Re: Réforme des retraites Jeu 28 Oct 2010 - 2:06\ndans un marché loyal et sérieux et sans contexte Politique, oui. Mais la tu lui retire une part importante de production qui le prendra très mal et les politiques chinois fermeront les marchés aux Européens.\nAprès, il faut aussi, si les chinois ont acheter de la dettes Française ou Européennes pour faire évanouir se simple projet.\nLe problème n'est pas simple malheureusement et je dirais même qu'il est extrêmement complexe.\nSujet: Re: Réforme des retraites Jeu 28 Oct 2010 - 2:09\nLa Chine ne vit pas encore de son unique marché intérieur ou du seul marché asiatique (le jour où ce sera le cas ce sera nettement trop tard) donc elle ne peut pas se passer de ses clients européens. La France a la chance de ne pas dépendre de la Chine en matière de finances publiques, ce qui n'est déjà plus le cas de la Grèce... Enfin, encore une fois, il suffit par exemple de 25% d'importations transférées en production locale pour atteindre le plein emploi donc je ne parle pas de supprimer 100% des importations, n'exagérons rien.\nSujet: Re: Réforme des retraites Jeu 28 Oct 2010 - 2:30\nmais il y a des secteurs irrécupérables, en tout cas en grosse partie car les volontés budgétaire et l'implantation des entreprises sont forte la-bas.\nReprendre la production des produits semi fini serait déjà un grand pas.\nSujet: Re: Réforme des retraites Jeu 28 Oct 2010 - 8:50\nRien est irrécupérable sinon la politique n'existerait pas, on serait tous livrés aux marchés et à la loi de la jungle.\nSujet: Re: Réforme des retraites Jeu 28 Oct 2010 - 10:01\nla politique est beaucoup plus sournoise et obscure qu'on le peut le penser, il suffit de regarder l'histoire.\nSujet: Re: Réforme des retraites Jeu 28 Oct 2010 - 10:06\nComme le dit AG59, un reportage ces derniers temps, l'a fort bien expliqué.\nIl suffit que l'ensemble soit assemblé dans un pays d'union européenne et que x % soit vraiment d'origine européenne pour qu il puisse y apposer l'étiquette "made in" alors que les trois quarts même plus viennent d'ailleurs !\nPar contre, ce que je pense, c'est que si la France veut garder ou implanter des usines, il faut qu'elle s'oriente sur tout ce qui touche au luxe. C'est le seul marché où il y a encore de la croissance.\nEncore dans un reportage, j'ai vu des peoples acheter des colliers pour leur toutou avec pierres incrustées, etc ...\nLe savoir-faire français (en particulier dans l'horlogerie) aurait pu être conservé. En Suisse, certaines sociétés l'ont fait et font des bénéfs.\nSujet: Re: Réforme des retraites Jeu 28 Oct 2010 - 10:13\nBen voyons, pas de problème à consommer des chinoiseries puisque les riches nous feront tous travailler dans le secteur du luxe ! T'en as d'autres comme ça ?\nSujet: Re: Réforme des retraites Jeu 28 Oct 2010 - 10:15\noui, le luxe mais est ce que le marché est suffisamment porteur pour faire "vivre" une nation. J'ai un doute.\nSujet: Re: Réforme des retraites Jeu 28 Oct 2010 - 10:22\nCe n'est pas moi qui le dit, ce sont des faits constatés, retransmis dans les reportages (même l'autre jour j'ai entendu qu'en Inde, le thé le plus cher était vendu uniquement pour l'exportation).\nEt puis, même si je partage largement tes opinions sur le localisme et que l'écologie est aussi une de mes préoccupations, j'assume que faut de moyens financiers, j'ai acheté des produits made in China .... mais de moins en moins car la qualité n'est pas toujours au rendez-vous !\nMais, en contrepartie, je recycle énormément d'objets avec ce que j'ai déjà, je reconditionne, je répare aussi, je jette peu et je fais comme Jean-Luc, j'achète les produits date courte (pas de poubelles vers chez moi, dommage car je n'hésiterai pas) et je m'habille avec les vide greniers !\nSujet: Re: Réforme des retraites Jeu 28 Oct 2010 - 12:31\nLol, c'est plus qu'un doute qu'il faut avoir !!! Après les services qui nous feront tous travailler, après la recherche et développement qui nous fera tous travailler, vlà le luxe qui donnera du boulot à tout le monde... Par contre je vais dire quelque chose qui n'est pas écolo-dogmatique : le luxe c'est très développement durable !\nSujet: Re: Réforme des retraites Jeu 28 Oct 2010 - 21:48\nSujet: Re: Réforme des retraites Jeu 28 Oct 2010 - 22:42\nIl est clair que l'éducation du consommateur est d'être dans un certains confort individualiste qu'il ne voit que midi à sa porte(moi, le premier). C'est pour ça qu'il y a tout une rééducation à faire. Donc discourir sur les biens fait du localisme mais il est vite oublié. Si tu veux que les gens fassent du localisme, il faut agir donc création d'une association qui prendrait tout ton temps. Sans ça tu prêcheras toujours dans le désert.\nSujet: Re: Réforme des retraites Jeu 28 Oct 2010 - 22:46\nDisons que le luxe à lui seul ne pourrait pas faire vivre la nation, c'est clair mais peut toucher pas mal de secteurs. Mais il faut aussi toujours une volonté publique pour çà.


23/03/2016, 11h30 #1\nj'ai joué une quinzaine d'heures (avec un mercenaire) pour assimiler les règles, qui sont pour le\nmoins "complexe" (d'ailleurs je n'ai pas tout compris, du coup, j'ai lu les messages épinglés concernant\nles règles), et je n'ai pas trouvé le moyen de se reposer ?\nj'ai donc lu sur ce forum que mage de combat c'était "bien" quelle autre classe proposez vous pour une partie complète ?\nsinon, vu les prix pratiqué d'occasion, ça vaut le coup de l'acheter\nDernière modification par SergioToutCourt ; 26/03/2016 à 18h34.\n25/03/2016, 10h23 #2\nJ'up parce que je suis aussi intéressé par un petit dossier\nPour le repos, je pense que ça se passe lorsque tu débloques la maison ?\n26/03/2016, 02h39 #3\nIl n'y pas de repos comme dans Baldur's Gate ou Neverwinter Night, les sorts et capacités de combats se régénérent comme dans Dragon Age, et avec des potions pour accélérer un peu quand ça chauffe.\nPour la classe du personnage, le choix est surtout suivant ceux que vous voulez garder dans l'équipe pour le combat final parmi ceux qui vous rejoignent. Mais pour le savoir il faut aller jusqu'au bout. Le mage de combat est très bien, mais le charlatan, le guerrier, l'amazone, le mercenaire nain, le combattant et le lanceur de sorts elfe aussi. Mais ils sont aussi disponibles comme personnages recrutés à diffentes phases du jeu.\nJe les tous joués, c'est une manie chez moi de rechercher les optimisations en jouant avec plusieurs personnages, seuls le mercenaire, l'amazone, le charlatan et le lanceur de sorts elfes n'ont pas été jusqu'au bout car Forgrimm, Rhulana, Gladys et Gwendala était vraiment inutiles à doublonner à mon avis/goût. Mon 1er perso a été un mage de combat, j'avais été aussi influencé par les avis des forums.\nMa préférence va au métamage, il n'existe pas dans les personnages recrutés du jeu et il est vraiment très bien. Enfin il faut aimer les mages, mais il ne joue pas du bâton mais du sabre et du bouclier.\nSinon le combattant elfe (avec un poil de magie) ou le soldat/guerrier humain sont de bons personnages pour découvrir le jeu (les différences sont arme + bouclier ou arme à 2 mains).\nIl y a de bonnes armes quelques soit la classe choisie, arme et bouclier est quand même à privilégier dans ce jeu.\n26/03/2016, 18h04 #4\nvu pour le repos ... j'ai testé le méta mage, le mage de combat et l'élémentariste\net finalement j'ai choisi ce dernier.\nJe conserve en parallèle une équipe avec un mercenaire que j'ai repris à zéro,\nles autres "combattants" me paraissant moins fort comme PJ\n(je verrais ultérieurement pour "échanger" Forgrimm avec un éventuel autre combattant\nafin de ne pas avoir 2 membres avec une même classe[*]).\nje n'utilise pas les armes à distance (et donc l'archerie), ni l'alchimie ou la forge est ce un tort ?\n[*] je n'ai pas consulté la liste des PNJ recrutables je préfère avoir la surprise !\nptdr le bunto avec les triplés nains lol\nDernière modification par SergioToutCourt ; 26/03/2016 à 18h38.\n26/03/2016, 19h34 #5\nL'élémentaire de feu est la moins intéressante des invocations, et de loin, mais l'élémentariste n'est forcément le moins bon magicien pour cela.\nLe mercenaire nain fait doublon avec Forgrimm dont j'adore les réflexions, j'ai choisi Forgrimm.\nLe combattant elfe avec sa lance peut se buffer lui-même par des sorts et est en cela unique au CaC et à l'arc, et certains combats ne se gagnent qu'à distance.\nC'est dommage de se passer d'une forme de combat qui est pour certains joueurs de Drakensang, la plus destructrice qui soit. Bon là ils exagèrent un chouia, mais un arc avec les bonnes compétences guerrières c'est plus fort qu'un magicien avec ses sorts soi-disant offensifs. Enfin c'est toi qui voit, ou qui verra quand tu recommancera ton build avant d'avoir fini le jeu .\nL'artisanat est simple à utiliser et procure les meilleures armes enchantées et des potions qui deviennent indispensables au fil du jeu. Je détestais l'artisanat et je me suis rendu compte qu'il était incontournable. Je me suis réconcilié avec lui dans ce jeu ( nwn2 m'avait dégoûté ) et plus encore avec la suite "la rivière du temps". Je n'imagine même pas le combattant elfe sans sa lance de l'Hydre. Les éléments magiques pour forger ces armes s'obtiennent après des combats ou des recherches épiques, et arcs ou flèches tueuses ne peuvent être assemblées que grâce à l'archerie. Donc alchimie, archerie et forge sont indispensables et doivent être pris en charge par un personnage spécialiste qui peut rester à la maison d'Ardo si sa présence n'est pas indispensable à la quête en cours.\nQuand je suggére que l'arme et bouclier est à privilégier dans ce jeu, c'est que le bouclier permet une parade supplémentaire (la défense est primordiale dans Drakensang par buff , agilité ou équipements), mais la parade peut aussi être amélioré par les attributs.\nde plus ta première récompense de la quête du Dragon est un super bouclier\nÉdit: Si tu veux decouvrir les personnages recrutables surtout ne loupe pas Gwendala.\nC'est une très bonne archère et comme lanceur de sorts elfe, elle peut invoquer un animal qui progresse avec les niveaux, c'est avec l'invocation d'un squelette (qui devient mage), les meilleures invocations et de loin. Pour les sorts avec Gladys, elle peut t'accompagner jusqu'à la fin si tu est cogneur de base. Ma première expérience fut sans elle mais mon mage de combat à fait le job. La 2ème fois, j'ai tout fait pour la trouver et l'adopter. En plus elle est canon !\nC'est le Top Modèle des personnages féminins des RPG. Je préfère les brunes mais là je craque.\nDernière modification par ZOLTAN ; 26/03/2016 à 22h08.\n30/03/2016, 10h18 #6\nje n'ai plus le choix d'équipe car j'ai fait une boulette en enregistrant l'élémentaliste sur le mercenaire ...\nje m'en suis aperçu trop tard (en rapport avec l'autosave) :o(\nun arc avec les bonnes compétences guerrières c'est plus fort qu'un magicien avec ses sorts soi-disant offensifs. Enfin c'est toi qui voit, ou qui verra quand tu recommancera ton build avant d'avoir fini le jeu.\nj'ai bien noté et équipé mon groupe d'armes à distance (avec les compétences) !\npour l'instant je n'en ai pas eut besoin (niveau 8)\nalchimie, archerie et forge sont indispensables et doivent être pris en charge par un\npersonnage spécialiste qui peut rester à la maison d'Ardo si sa présence n'est pas indispensable à la quête en\nokay ... je préfère que les membres du groupe puissent s'en servir "aussi" (voir[*]).\neffectivement, c'est simple a utiliser !!!\nj'avais bien compris ... de ttes façons dans tous les jeux je zappe les armes à 2 mains quand c'est possible.\nje n'ai pas eut ce bouclier ni comme 1ère récompense ni comme 2nde ?\nen même temps le PJ combat au bâton ...\nelle reste à la maison vu mon PJ ... j'en suis a 6 embauchés et 1 "je me tâte" lol\nje ne me suis pas encore servi du vol à la tir (pick pocket), n'ayant pas "développé" cette compétence\ndu bandit, est ce intéressant ?\nje n'ai pas fait la quête des quatrains, aux monts de sang, est ce pénalisant ?\n[*] c'est pénible cette histoire de fermer des zones ...\nDernière modification par SergioToutCourt ; 30/03/2016 à 11h10.\n30/03/2016, 17h42 #7\nLà je parle de mémoire.\nLa quête du Dragon est le début de toutes les quêtes, elle s'obtient après les sous-sols du temple, donc tu dois avoir l'objet dans tes affaires personnelles/quêtes (onglet à droite) ainsi que les éléments d'armure de feu obtenus à la fin de chaque quêtes. Regarde bien, tu clic l'onglet, puis la pièce d'armure et tu es directement équipé.\nIl y a de nombreuses quêtes annexes, j'en ai loupées aussi lors de mes premières parties. Mais si loupe la principale, tu es bloqué et tu es bon pour reprendre une vieille sauvegarde ou recommancer.\nÀ part quelques vols d'anneaux sur Cano ( le père de Gladys) et quelques autres, le vol à la tire n'est pas vraiment indispensable au bon déroulement du jeu, moins que l'artisanat en tout cas.\nL'artisanat est comme tu l'a vu assez facile, et le devient de plus en plus, lorsque tu achètes les bons ingrédients aux bonnes boutiques, en sachant se que tu veux. A la troisième partie j'étais un vrai spécialiste. Un artisanophobe notoire comme moi !\nGwendala est très bien, mais pas non plus indispensable. L'intérêt de ce premier opus est qu'aucuns recrutables est indispensable, contrairement au second opus (excellent du reste) dont c'est le principal défaut. C'est intéressant car tu peux modifier l'équipe suivant la situation comme dans Dragon Age qui est sorti plus tard.\nLa première fois, le jeu paraît lent mais il est long et vaste. La deuxième partie, tu connais ton chemin, la troisième, tu optimise tout, la quatrième, tu as le contrôle total et tu songe à augmenter la difficulté pour la cinquième.\n01/04/2016, 13h49 #8\nLa quête du Dragon est le début de toutes les quêtes, elle s'obtient après les sous-sols du temple, donc tu dois avoir l'objet dans tes affaires personnelles/quêtes (onglet à droite) ainsi que les éléments d'armure de feu obtenus à la fin de chaque quêtes.\noui ça c'est bon le bouclier on ne l'a qu'a la fin de la quête du dragon ...\nles 3 autres objets sont des jambières, des brassards et épaulières\nj'ai essayé et on peut se faire de la thune sur les persos avec qui ont peu parler, par contre,\nje n'ai pas trouvé le moyen de voler les marchands.\nje dirais que la 1ère fois est parfois très dure (j'ai fait quelques erreurs dans les attributs des persos ...)\navec un cumul de branlées sur certains combats !!!\nje fini Tallon et je vois si je change d'équipe car amha celle ci n'ira pas au bout ...\n01/04/2016, 16h46 #9\nIl y a pas mal de choses à voler, et cela très vite dès l'arrivée à Ferdok, çà rend l'aventure plus confortable mais rien qui soit indispensable à la résolution du jeu. L'artisanat est plus conséquent.\nTallon est déjà dans la seconde partie du jeu, c'est aussi là où j'avais abandonné certains personnages qui m'apparaissaient pas convenir. C'est suffisamment loin pour être lucide sur son personnage et pas trop tard pour recommancer la partie.\nMon premier personnage (un mage de combat) a été jusqu'au bout, mais avec beaucoup de chance, car mes choix n'était pas raisonnés mais très "pifométrique", chanceux quoi.\nC'est plutôt une bonne idée de repartir du bon pied maintenant, ça laisse du suspens pour la fin avec un nouveau personnage et d'autres choix d'équipes. De mémoire la fin de Tallon te donne l'aperçu des armes de l'Hydre à façonner, ça m'avait inspiré pour équiper mon futur personnage et compagnons en retravaillant leurs builds d'armes et compétences martiales idoines.\n04/04/2016, 10h25 #10\nj'ai abandonné ma partie avec l'élémentariste niveau 11 et j'ai repris mon idée de\ndépart c.a.d. un mercenaire (tant pis pour la redondance avec Horgrimm), donc, 3 bourrins\ndans l'équipe avec des compétences mieux réparties (et quelques sorts différents pour Gladys\nqui sert "aussi" de voleuse), des erreurs sur les talents spéciaux corrigées (esquive supprimée, par ex.,\ncar la parade [ si elle est supérieure ] prend le dessus selon le manuel -> + de PA pour d'autres talents/attributs/EV/EA etc.).\nc'est sur que quand on sait ce que l'on peu apprendre à Tallon (talents spéciaux / sorts etc.), on a vite fait de\nprendre l'initiative de rectifier le tir pour y arriver avec le plein de PA.\nen tous cas merci pour tous tes conseils avisés !\nGladys est plus jolie que la blonde lol a voir laquelle d'entre elles prendra le dessus ...\nnous n'avons pas parlé des pièges (ni de la furtivité), je suppose que c'est accessoire ...\nDernière modification par SergioToutCourt ; 04/04/2016 à 10h33.\n04/04/2016, 15h21 #11\nIl est vrai que garder des points d'aventures sous le coude est un des conseils donnés par les sujets mis en épinglés. Malgré cela, le débutant de base se disperse par l'excitation de la découverte, on passe tous par là. C'est pour ça que mon premier personnage reste un gros coup de bol. L'esquive n'est pas une mauvaise idée à prendre, c'est peut-être le moment qui n'était pas le bon. Mais j'ai toujours fait le plein d'esquive avant la fin en fonction de mon agilité. Tout dans le troisième onglet sert bien mais reste cher.\nLes purs combattants comme le mercenaire sont très valables jusqu'à la fin. C'est un bon choix encore plus intéressant avec bouclier et hache ou masse qu'avec armes à 2 mains mais on peut faire un mix des deux. Dans ce jeu, les tanks peuvent faire DPS et vice-versa, mais comme Gladys (très jolie aussi) Jost et Gwendala sont bons (si bien monté) alors 2 combattants tank/DPS ne sont pas un doublon.\nLa furtivité est à monter pour certains passages du jeu mais juste ce qu'il faut. Les pièges sont quasiment inutilisables sans beaucoup, beaucoup de furtivité, et encore, le résultat est décevant.\nJ'avais fait un pur voleur type Baldur avec toutes caractéristiques classiques, seul le vol à la tire est amusant et apporte un plus. Pour les combats, les dagues de lancés étaient efficaces, et encore, trop près pour éviter les attaques, j'ai abandonné ce loustic trop tiède à mon goût. Les dagues et haches à lancer sont valables que pour ceux qui peuvent combattre de près ou ultra buffé par la magie.\nL'arc nécessite du courage (15), de l'intuition, de la dextérité et de la force pour être une super arme tueuse, toutes les classes ne font pas naturellement de bons archers, il absolument monter ces trois attributs. Ça peut coûter très cher en points d'aventures à investir, donc à économiser.\nC'est parfois un non sens par rapport à la classe choisie. Un(e) super archer(e) est à mon avis INDISPENSABLE dans ce jeu et dans sa suite. À toi de déterminer quel personnage pour ce rôle.\nPS: j'ai déjà fais un ranger archer/DPS rapière bouclier, buffé par les sorts elfes, efficace de près comme de loin, il reste un de mes meilleurs souvenirs. C'était pourtant pas gagné d'avance.\nÉdit : Erratum, ma mémoire flanche. Si j'ai bien abandonné le voleur, j'ai bien fini le jeux avec un cambrioleur, en le spécialisant à l'arc et sabre. Mon ordinateur maintenant accessible, j'ai pu vérifier mes sauvegardes. J'avais monté la constitution et la force pour les attributs, le désamorçage, le crochetage, le vol à la tire et les compétences sociales pour le reste et ainsi remplacer Gladys.\nDonc il y a bien la possibilité de finir le jeu avec au moins un personnage par type de classe.\nJe me souvenais d'un pirate, mais pas d'un cambrioleur victorieux. Redoutable de loin et pas trop manchot de près, et le vol à la tire est vraiment jouissif s'il est monté dès le départ. La magie aide mais n'est pas l'ultime solution dans ce jeu. De même les compétences sociales permettent de résoudre pas mal de quête et apporte donc des points d'aventures. C'est le côté sympathique de ce jeux où tout ne se résous pas uniquement par un combat. Enfin il y a des monstres pas très câlin malgré tout.\nDernière modification par ZOLTAN ; 10/04/2016 à 01h59.\n12/04/2016, 10h10 #12\n1ère partie complète avec un Mercenaire, Forgrimm (mercenaire), Rhulana (Amazone) et Gladys (Charlatane) terminée. Niveau 16. Comme le jeu est compliqué pour quelqu'un qui ne connaît pas, comme moi, le RPG de table/papier, je fais un résumé de ce que j'ai "fait", cela pourrait aider d'éventuels nouveaux joueurs :\nle groupe, la répartition des compétences, sorts.\nGladys a perçue (15) / crocheter (17) /désamorcer les pièges (17), pratiquée l'Alchimie (12), jeter des sorts (voir courte liste plus bas), identifiée des objets magique, baratinée (15) quelques intervenants, négociée les prix (19), détectée les mensonges/contradictions (15) de certains personnages et use de sa séduction (10).\nForgrimm est Forgeron (18) et utilise son Nez de nain (12) pour détecter quelques passages secrets/cachés/murs fissurés etc.).\nRhulana est soigneuse (13), compétente en zoologie (15), botanique (15) et survie (15).\nLe PJ peut pratiquer l'Archerie (16), soigne les Poisons (18) et sait se repérer ou qu'il soit (Rue - 10).\npas de furtivité, quelques tentatives de vol à la tir effectuées par Gladys (voler en priorité les personnages avec qui ont peut discuter).\nForgrimm a juste créé une arme pour Rhulana, le PJ a fabriqué, au cas ou, 2 arcs spéciaux et quelques flèches. Par contre, Gladys a fréquemment utilisée l'alchimie (potion de soin/guérison, jus de baies a 4 feuilles, potion d'endurance, tisane/thé de golume, potion magique, baume pour brûlures, souffle du dragon et potion de puissance).\nIls ont finis avec chacun 20 en volonté pour mieux résister au blessures (16 pour Gladys).\nLa difficulté de cette équipe est que Gladys (Charlatan) est assez limitée dans l'apprentissage des sorts (elle ne peut pas apprendre de sorts d'invocation ni boule de feu par ex.), la liste des sorts employés (dans l'ordre de fréquence d'utilisation) est pour le moins assez courte : qualité de force, bras de plomb, réactivité physique, boule de foudre, paralysie ... accessoirement salve de flammes, lumière et beaume de soin.\nle groupe, la répartition des talents spéciaux\nles conseils de ZOLTAN ont été très important, car, je n'avais pas consulté le sujet épinglés sur les PNJ recrutables ou certains conseils sont mentionnés (je préfère regarder ce type de sujet après avoir fini une partie sauf que celui ci était "multiple"). On notera que je ne les ai pas tous suivis en raison de l'équipe (3 combattants au corps a corps).\nje n'ai, par conséquent, quasiment pas utilisé les armes a distance et donc, AUCUN PA (point d'attributs) dépensé dans les talents spéciaux liés a ce type de combat. Du coup, dans le dernier quart temps, j'ai utilisé les PA qui s'accumulaient pour augmenter les qualités des membres du groupe : force, agilité, intuition, constitution et si possible EV (= points de vie), ED (= points d'endurance) et EA (= points de magie).\nTous les membres du groupe étaient équipés d'un bouclier. Les 3 combattants ont vus TOUS les talents spéciaux défensifs acquis (En fait, même si on est équipé d'un bouclier, comme l'a signalé ZOLTAN, il est préférable d'augmenter son esquive [ ce qui contredit ce que j'avais écrit dans un post antérieur ]).\nSachant que les personnages ont, tout au long de l'aventure, utilisés qu'UN même type d'arme de mêlée chacun (Hache/Masse pour les 2 mercenaires, Sabre pour Rhulana et Armes de pointes pour Gladys); Les talents de mêlée ont TOUS été acquis EN FONCTION de cette arme pour chacun des combattants (pas tous pour Gladys car il y a des pré requis de qualité).\nC'est important, car il y a des talents spéciaux de mêlée qui ne sont utilisable que pour certaines armes => inutile donc de les apprendre si vous ne pouvez vous en servir avec votre arme préférée.\nQuelques observations sur le jeu en lui même\nles qualités, compétences et talents spéciaux du PJ sont pré tirés ce qui peut paraître rédhibitoire mais\nlogique puisque il a une "profession". Pour ce qui est des races, des us et coutume et de l'univers, en général, de DrakenSang je vous laisse le découvrir.\nLes compétences (archerie, poison, rue etc.) s'apprennent auprès de tiers et elles nécessitent des prérequis de qualité, des PA et des Ducats.\nPour chaque personnage, on peut définir son comportement par défaut, offensif -> attaque l'ennemi le plus proche a vue / défensif -> attend comme un couillon d'en prendre une (lol).(utiliser la touche J ou, tout simplement, cliquer sur l'emplacement réservé en bas a droite de l'avatar.)\nPour les phases de combat, ceux ci ne sont pas trop "hachés", mais la touche PAUSE est nécessaire vers la fin.\nL’icône CONSOLE est parfois utile pour relire les conversations (a lire et/ou a écouter si ce sont des commentaires des PNJ) car il peut y avoir des petits détails qui ne figurent pas dans le journal (qui est bien fait).\nPour parler au PNJ, il suffit de maintenir le bouton droit de la souris sur son avatar.\nConcernant les 3 modes de déplacement des membres sélectionnés\n(on peut zoner tout ou partie du groupe avec la souris comme dans les BG) : Je pense que "FURETER" cela doit être a utiliser quand on est en mode furtivité (ça me fait bien marrer d'être furtif quand on sait ce que porte les persos), on peut être amené a "MARCHER" (en approche de combat a longue distance cela peut être sans doute intéressant ?) sinon, "COURIR" "courir" "courir" !\nChez Ardo, les autres PNJ (qui prennent des PE/PA même s'ils ne sont pas dans le groupe actif) m'ont servis pour stocker du matos (il y a aussi un coffre qui est utilisable), et j'ai revendu du matériel toujours aux mêmes marchands ne sachant pas trop quoi garder au début (plus facile par la suite pour racheter ce que l'on a vendu a tort et a travers puisque l'on sait ou c'est). la carte murale est utile (déjà que l'on est trimbalé en long et large dans Ferdok ...), il y en a une autre a Tallon.\nOn le constate assez rapidement, certaines grandes cartes ne sont plus accessibles une fois que la quête principale liée a celle ci est finie et que l'on quitte la zone. Il vaut donc mieux vérifier que toutes les quêtes secondaires de la carte en cours sont finies (si on ne veut pas les faire on peut "clôturer" la zone) et surtout, attention au fait que si vous avez stocker/vendu du matériel quelque part (sur cette carte) il ne sera plus accessible.\nPour réorganiser la ou les barre(s)de raccourcis, il suffit de les "écraser" avec un objet quelconque (par ex. des pansements) et de transférer ensuite cet objet a un autre membre du groupe, ainsi, votre (ou vos barres) seront vierge(s) et vous pourrez ainsi réaffecter vos objets/talents/sorts selon vos préférences.\nAucun bug constaté (mise a part le ALT + ENTREE a faire sous OS >= à windows 7 pour accéder au menu principal), l'IA est respectable. les déplacements dans les parties intérieurs (type galeries) sont parfois un peu pénible mais on s'y fait rapidement (il suffit parfois de jouer de la molette). Une option (comme dans nwn2) qui n'afficherait pas les plafonds aurait été un plus par moment.\nLe bestiaire est assez fourni (70 races/espèces d'ennemis). Pour certains combats de quêtes annexes, il faut attendre d'avoir un certain nombre de niveau sinon ce n'est même pas la peine de les envisager.\nquête des rats, quête de la frangine de Rhulana et la fin de la longue quête des entrepots contre le clan Nesbeck (ayant choisi l'autre groupe ... que je n'ai pas trahi)\nIl y a beaucoup de petites quêtes toutes simples (certaines sont très farfelues voir risibles), quelques unes ou il faut réfléchir un minimum, d'autres c'est du hasard complet. Certaines de ces quêtes ne rapportent que de l'argent. il n faut pas hésiter a revenir\ndans certains endroits comme les auberges de Ferdok ...\nEn général, dés que l'on voit quelqu'un parler (seul ou a plusieurs) il faut aller le(s) voir, il y a "quête sous roche".\nLes PNJ interviennent donc dans les conversations avec des tiers et utilisent leurs compétences (ex. Gladys qui baratine, Forgrimm qui menace etc.) si elles ont été développées comme celles de baratin / séduction / étiquette / négociation.\nPour ma part, il reste au moins 2 mystères : ou se trouve la guilde des voleurs (peut être faut il être avec Dranor ?) et la vieille de la 1ère carte qui demande un code a entrer au clavier (?).\nJ'ai un doute sur le fait qu'une fois arrivé à Muroloch personne ne peut plus nous apprendre de nouveaux sorts (?) car, j'aurais bien aimé avoir le sort qui protège contre la magie dans un rayon de X mètres pour la dernière partie du jeu (reste a savoir si Gladys peut l'apprendre).\na propos des PNJ recrutables\nil est a noter que tous les PNJ (voir le PJ selon leur dextérité respective), peuvent apprendre les compétences initiales des\nvoleurs (crocheter, désamorcer, voler). donc, Dranor (a part au début) voir Nasreddin peuvent être mis de côté;\nDranor tombent rapidement au CaC; le combattant avec son arme a 2 mains je préfère l'oublier. il ne faut pas louper l'alchimiste car elle donne un maximum de recettes.\nje n'ai pas testé les 3 autres (2 jeteurs de sorts, qui sont les plus susceptibles, a mon goût, d'être enrôlés dans une probable prochaine session selon le PJ) et un combattant [ Elfe ])\nDernière modification par SergioToutCourt ; 24/04/2016 à 10h33.\n12/04/2016, 13h17 #13\nBravo, c'est un résumé très intéressant pour un débutant. Je vois que tu es bien rentré dans le jeu. C'est un bon complément au sujet épinglé de Nyloel.\nPour la guilde des voleurs, il faut mieux y aller avec Gladys (Cano est son père) mais il faut lui monter la détection des pièges, c'est à côté du vendeur en face de l'auberge du quartier des charretiers. On peut y apprendre les capacités du voleur si on veut se passer des 2 voleurs recrutables.\nLe code à taper sur ton clavier à Avestie est "IM3Z91" en majuscules, je crois que Lothringen le donne dans un des sujets.\nAvoir un personnage ayant la pouvoir d'évoquer un animal/squelette/djinn/... est un gros plus. C'est un cinquième combattant bien utile (comme pour le chaman de Baldur's gate). 2 lanceur d'invocation permettent de recharger l'énergie astrale mais une seule évocation n'est possible à chaque fois.\nLes boules de feu ne peuvent pas être lancées par la magie elfe ni le charlatan. Jost est le seul personnage recrutable à pouvoir le faire. Il arrive assez tard mais c'est suffisamment tôt pour utiliser ce sort puissant. Ce sort n'est pas indispensable mais bien utile à monter. Il y a beaucoup de sorts vraiment pas indispensables et on peut très bien finir avec peu de sorts mais montés à fond. À chacun de choisir les plus pertinents suivant sa manière de jouer.\nLe bouclier magique est bien mais seulement contre les lanceurs de sorts, il y en a peu dans le jeu et quand il y en a c'est souvent l'énergie astral qui manque à moins d'avoir une stratégie défensive et zapper les sorts offensifs.\nIl y a des cartes à cliquer (situées sur un mur dans chaque ville dont une dans la demeure d'Ardo) qui permettent de se téléporter d'une ville à l'autre, donc on peut apprendre les sorts, des capacités ou acheter des potions qui vous manquent même dans les sites qui n'ont pas d'instructeur ni de potions idoines. Pratique non !\nComme tu l'a dit, il faut se concentrer sur les capacités que tu veux développer pour chaque personnage et monter les attributs en fonction de cela.\nExemple : 15 pour le courage pour un tir mortel à l'arc, 15 en constitution pour le coup de grâce avec une lance, un poignard ou une arme à pointe. Il ne faut pas se disperser car certains minimas sont difficiles à atteindre. Le choix de l'arme est donc à faire dès le début.\nAucunes n'est mauvaise (même à 2 mains), mais si les dagues de lancer sont bonnes pour les combattants au corps-à-corps, les plus fragiles doivent soit se renforcer magiquement soit choisir l'arc. Un voleur/ cambrioleur est le type même du personnage ne pouvant pas se buffer par la magie et dont les données initiales sont basées sur les dagues et non l'arc. Ou on corrige cela, ou on passe sont temps à se débiner comme un péteux en pleine bagarre, pas vraiment efficace et à micro-gèrer en permanence. Pas cool, ça gâche tout le plaisir.\nVoila le complément pour répondre aux questions restées sans réponses dans ton post. Bon jeu.\nErratum : ce n'est pas 15 en courage (CO) pour le tir mortel à l'arc mais 9 en combat à distance (CD) soit plus ou moins 45 en force + dextérité + intuition / 3 soit 15 en moyenne pour ces 3 attributs (d'où mon erreur CO/CD et 3x15). Néanmoins il y a des anneaux, pendentifs et autres objets qui augmentent ces attributs pour y arriver. Ça n'a rien d'impossible. L'augmentation des attributs est indispensable dans ce jeu comme c'est rappelé dans tous les conseils. Les points d'expérience sont à économiser pour booster force, constitution et autres.\nJ'ai redémarré une partie pour vérifier, un charlatan avec le vol à la tire au maximum, j'ai dépouillé tous les personnages d'Avestie et de Ferdok, même le duc ! C'est le pied.\nTous sauf Cano, j'attends d'être plus fort, mais c'est une question de temps, comme pour la mère ratte, ce n'est que partie remise.\nGladys est bonne partout mais un poil fragile, l'armure du héros va faire toute la différence à la fin, ça, et le challenge de faire tirer à l'arc mon charlatan. Les dagues à lancer c'est parfait pour les combattants au corps-à-corps, pas pour les lanceurs de sorts/chapardeurs. Pour certains combats, le simple fait de rester vivant à 4, est la meilleure des stratégies. L'éloignement est un plus parfois vital à moins de micro-gèrer les moins costauds quand ça devient vraiment chaud. Gladys et Gwendala ensemble, c'est dur à la fin du jeu, et pourtant elles sont très intéressantes (belles aussi) et parmis les personnages quasiment indispensables d'une équipe.\nDernière modification par ZOLTAN ; 14/04/2016 à 13h06.\n15/04/2016, 10h11 #14\nah c'est donc pour ça (détection pièges) que je n'ai pas put avoir accès a une porte que l'on m'a indiqué !\nComme tu fais référence a la maison d'Ardo, je signale que les plantes repoussent très vite dans le jardin.\nil suffit d'en sortir (maison) et d'y revenir ...\nrien a redire sur les invocations ... de ce que j'ai constaté (bas niveau) elles servent surtout a perturber\nles adversaires ... ça peut en occuper quelques uns un court instant qui peut être nécessaire.\nUn voleur/ cambrioleur est le type même du personnage ne pouvant pas se buffer par la magie\nje ne comprend pas, parce que souvent, je "boost" tous les persos (même les invocations ou les "invités")\navec un sort de qualité (force ou adresse).\nCano je ne l'ai jamais vu !!!\nj'ai oublié de citer dans le post précédent que pour l'encombrement, je n'ai dépassé pas 4, il influe sur\nplusieurs actions (se référer au manuel ou l'encombrement est appelé "charge"). il est régulé par les ports\nd'armure 1, 2 et 3 (il y a un pré requis de force ou de constitution a vérifier).\npas de pièges employés.\npour ce qui concerne la quête de la vieille carte au trésor, (avec les quatrains, discuter avec les clients de l'auberge\npour avoir accès a cette quête) à MoonBridge, je viens de voir que la soluce était sur le forum ... j'avais\nle début mais raté quelque chose sur la tombe liée au 3ème quatrain ...\nil y a "aussi" un coffre inaccessible, sur cette carte, situé sous le temple ou officie le nécromancien\n(nord de la carte) dans la cavité/fissure (signalé par Forgrimm) ?\nDernière modification par SergioToutCourt ; 15/04/2016 à 11h58.\n15/04/2016, 17h01 #15\nQuand on accède à la guilde des voleurs par la porte derrière le marchand en face de à gauche de l'auberge du quartier des charretiers, on donne le code à un sbire (si on a fait les 3 épreuves à Avestie, il est proposé comme réponse, sinon je crois qu'on ne peut pas entrer depuis la rue), on descend au sous-sol et on rencontre Cano qui peut nous enseigner la détection des pièges entre autres.\nIl nous propose une petite épreuve pour le spécialiste du vol et du crochetage. Il faut que ce dernier soit à 11+ crochets au minimum en crochetage et près de 10 en détection de piège (+ du vol à la tire mais Gladys est déjà au niveau requis). Il faut donc avoir des px pour monter ces 2 capacités. On récupère 9 médailles dans des coffres piégés pour certains et en volant en mode furtif un autre sbire. Quand c'est fait, Cano nous propose une autre épreuve dans le quartier des charretiers qui permet d'obtenir des gants DEX+3 en récompense. C'est très profitable. Cano peut être dépouillé mais avec plus de 23 en vol à la tire et avec un seul essai. C'est la raison pour laquelle je disais qu'il fallait attendre pour Cano et que des objets permettaient de booster les attributs nécessaires au tir à l'arc.\nLes sorts d'armures ne sont applicables que sur le lanceur, mais on peut bien sûr améliorer les attributs permettant une meilleure esquive ou parade, ces sorts sont trop brefs et donc circonstancielles.\nUn elfe avec "réactivité physique" et "coeur de glace" est blindé pour un moment, c'est tout l'intérêt de Ancoron au CAC à la lance et de loin à l'arc (mais aussi de Gwendala au final). Ça compense la faiblesse de leur armure. Les non-lanceur de sorts n'ont que leur armure physique.\nGladys demande une attention toute particulière au combat final sinon c'est cuit. Vu qu'il faut être au four et au moulin ( à l'hydre et aux squelettes plutôt) on est full micro-gestion, alors suivant les personnages, Gladys fait parfois overdose. Elle lance ses sorts, ses dagues puis se précipite au CAC à mains nues ! Sinon il n'y a pas grand chose à lui reprocher. Jost a des sorts seulement plus puissants mais à les mêmes défauts en combat pour le reste. Forgrimm est "the tank", Tralgar a l'épée la plus mortelle du jeu et est plus DPS que tank, comme Ancoron qui peut utiliser les lances de dingue du jeu, Rhulana est multi-lames avec les sabres les arcs. Comme Gwendala aux sorts, à la rapière et à l'arc, Gladys est très complète mais très difficile à transformer en archère, dommage . Les autres ne sont pas très intéressant au combat , seule la vieille Auralia est précieuse pour la préparation des potions en restant chez Arno.\nMon équipe la plus expéditive au combat final était composée de Tralgar, Ancoron, Gwendala et mon Ranger elfe rapière arc et compétences du voleur à bloc surtout pour le désamorçage des pièges. Pas de sorts de feu mais trois elfes soigneurs et archers avec armes à blessures, même Tralgar avec son gros canif fait des gros bobos. C'est très léger et rapide mais très chaud à gérer. Terriblement DPS avec blessures à gogo. Rock'n fun......mais pas pour les débutants, 3 victoires minimum au compteur.\n18/04/2016, 10h16 #16\nmerci pour les informations complémentaires sur Cano !\npour le combat final, la "bestiole" a 1 400 en EV <[;o)\nsinon, j'ai une question toute conne, que signifie DPS ?\n18/04/2016, 10h50 #17\n"Dégâts Par Seconde" (en gros, la capacité à tuer vite au dégât brut )\n18/04/2016, 20h38 #18\nOn oppose souvent le Tank et le DPS. Le premier est ultra défensif, l'autre est ultra offensif. L'un peut être lent et attire les ennemis, l'autre doit être rapide (comme le rappel Smidge dans la définition) et évite les attaques frontales.\nDans ce jeu, la défense est à privilégier vue le nombre de blessures qui peuvent être distribuées par les pièges, harpies, rats etc...\nL'exemple d'une équipe "DPS" ( en corps-à-corps ou en sorts) que j'ai donné est un exercice de style, très casse gueule, demandant une bonne maîtrise du jeu. Ce n'est pas ma préférée. Cet très loin d'être la plus confortable, plus rapide certes, mais crispante de bout en bout.\nCe jeu aime les tanks et les prudents blindés en parade/esquive/armure magique ou classique qui attaquent à distance et désamorçent les pièges. Je m'auto-botte le fondement d'avoir cité cet exemple dans un sujet proposé aux débutants. Sûrement la surprise de redécouvrir cette ancienne sauvegarde.\nUn tank, un DPS ou un deuxième tank, un archer soigneur, un magicien soigneur, c'est la base mais avec les personnages multi-fonctions recrutables, on peut prendre ce qui nous plaît.\nDernière modification par ZOLTAN ; 18/04/2016 à 20h40.\n21/04/2016, 10h41 #19\nd'accord, alors pour moi c'est TANK un jour TANK toujours <[;o)\nd'où des points de PARade supérieur aux point d'ATtaque dans la section des armes.\nj'en reviens à la quête secondaire de la vielle carte au trésor de MoonBridge, il est vivement\nconseillé de la faire !\nse référer à la soluce donnée sur le forum en cas d'échec ou ce bug pour le 4ème quatrain :\nsinon, pour les PNJ recrutables jeteurs de sorts, Jost me semble au dessus qu'en tant qu'humain\n(plus de sorts accessibles dont les invocations [ le djinn apparemment déchire sa race ]\net boule de feu par ex.). Accessoirement, il peut apprendre a se servir des armes de pointes (et d'un bouclier)\ncomme les pratique 2 de ses consœurs (en rapport avec une certaine r*a/i$re).\nTu as raison, Gwendala est supérieure a Gladys (elle doublonne un peu avec Rhulana\ndans ses compétences/attributs).\nj'ai bien avancé avec une Archère (il y a de l'équipement réservé aux personnages féminins, j'ai oublié de le signaler[*])\net ça se passe pas trop mal (ce n'est pas une 1ère partie donc a prendre avec précaution...) à Tallon.\nEn tout cas, cela m'oblige cette fois ci a utiliser l'arc(herie) contrairement à la partie "tout CaC" ...\n[*] a ce propos, on peut s'appeler Zidane si on est masculin lol\nest ce que les races de l'élémentaliste ou du méta mage sont assimilées aux humains ?\nquid des arbalètes (avec des laps de réarmement assez long) ?\nDernière modification par SergioToutCourt ; 21/04/2016 à 12h30.\n21/04/2016, 15h21 #20\nLa quête des quatrains (même bugguée) donne une recette de flèche très bénéfique pour la suite (entre autres gains). Elle est compliquée mais comme tu le souligne, très importante. Je n'ai réussi qu'à ma 3ème partie, on en parlait peu dans les forums à l'époque, et on peut la louper facilement. C'est bien d'en monter l'importance même si elle n'est pas indispensable pour finir.\nL'élémentariste et le métamage peuvent utiliser la magie humaine. Le squelette est supérieur au djinn (et surtout à l'élémentaire de feu !) car il évolue et devient de plus en plus fort, il lance des sorts de mage contrairement aux autres invocations (c'est souvent utile même si tu ne le contrôle pas dans ses choix). Le djinn est quand même une évocation puissante. Une seule invocation est viable à la fois, mais 2 invocateurs peuvent recharger l'énergie astrale pour l'autre invocation, ce qui permet d'en avoir une toujours en action. L'invocation animale est aussi évolutive.\nComme tu le dis, Jost est plutôt sympa et peut évoluer, c'est un bon lanceur de sorts. Il a sa place dans l'équipe jusqu'à la fin, à ce propos, si on ne prend pas Gladys, il ne faut pas négliger le désamorçage des pièges pour l'un des membres de l'équipe. On a tendance à oublier les multiples qualités de cette coquine, et j'ai peut-être trop montré ses faiblesses. Un bisou pour me faire pardonner ?\nGwendala a pour elle son arc et l'invocation animale, Rhulana a son arc, son sabre et son armure d'amazone qui lui permet de combattre aussi au corps-à-corps. Forgrimm a son sale caractère de nain tank, Tralgar son épée puissante, bref il y a l'embarras du choix.\nJe n'ai jamais joué avec une arbalète, mais lors de la longue approche avant le combat final et autres combats à distance, elle doit être aussi utile que l'arc, donc très utile, après c'est une question de style.\n24/04/2016, 11h09 #21\nUne seule invocation est viable à la fois, mais 2 invocateurs peuvent recharger\nl'énergie astrale pour l'autre invocation, ce qui permet d'en avoir une toujours en action.\nouala un bonne information !\nTralgar son épée puissante\nj'ai joué la fin de Tallon avec ce PNJ à la place de Rhulana\navec une compétence en épée (il a usage du bouclier en talent spécial) en cas de surnombre\névident des adversaires ... en un contre un, oui, ça "déménage" <[;o)\nsinon, son épée puissante (tout comme d'autre équipements possédés par les PNJ recrutés), peut\néventuellement être récupéré pour un PJ sachant s'en servir (voir juste s'il n'y a pas de restriction ...)\nIl y a quelque chose de spécial a faire (mis a part découvrir des objets farfelus du coffre)\ndans la cave secrète d'Ardo ?\n24/04/2016, 15h19 #22\nOn peut même créer un personnage et utiliser une arme qui vous a tapé dans l'oeil pour une autre aventure (un soldat pour moi avec cette épée à deux mains).\nLes astuces comme les conseils sont toujours précieux pour débuter, tu as raison de les donner. Tout n'est pas dans les solutions proposées par les sites web, et ça donne envie de jouer pour les découvrir. Moi ça me donne envie de rejouer en tout cas.\nPour le coffre d'Ardo, je n'ai pas souvenirs qu'il y ai d'autres choses, mais je n'ai sûrement pas tout fait.\nAprès plusieurs parties, je découvrais encore des trucs, le jeu est vaste et on peut aller jusqu'à la fin sans avoir tout découvert.\n27/04/2016, 10h23 #23\nj'ai fait le début du jeu avec quasiment la totalité des classes (qui ne sont pas celles des PNJ voir trop "approchantes")\net donc le soldat, il y a quand même quelques unes qui ne sont pas aidés, comme le forestier, qui est une véritable\ncible mouvante lol\npour en revenir au sujet principal (qui est le choix du PJ pour les débutants) je reste sur :\nun(e) mercenaire qui finira avec forgrimm, rhulana et Jost\nje termine mon Archère (Muroloch) et rippe sur la rivière du temps ...\nDernière modification par SergioToutCourt ; 27/04/2016 à 11h13.\n27/04/2016, 13h33 #24\ncible mouvante lol .....\nSauf que tu a tord pour le forestier elfe que j'ai appelé ranger dans les post précédents.\nC'est le seul personnage qui a : arc + tir ciblé, désamorçage, bonus nature et esquive 1 d'entrée de jeu. Un must. Il peut de plus choisir entre arme à pointe, haches et masses ou sabre au choix suivant ton humeur sans rien imposer. Cerise sur le gâteau, c'est un lanceur de sorts, on a donc armure de feu + 2 buffs d'armures soit : coeur de glace (elfe seulement) + réactivité physique. Bref on peut le jouer tank, DPS, archer, voleur, magicien, soigneur au choix ...\nC'est le couteau suisse du débutant qui peut le modeler comme il le souhaite. Regarde mieux, c'est le personnage qui a le plus gros potentiel du jeu.\nLe débutant peut se tromper au debut en le faisant évoluer, mais il est suffisamment souple pour qu'il puisse rectifier le tir, c'est loin d'être le cas d'autres classes sauf peut-être les purs guerrier où la progression laisse peu de choix.\nPour un vétéran, c'est un vrai bonheur à jouer, mais au départ, l'achat à la magicienne située à l'entrée de la ville de la "réactivité physique" est une priorité pour un débutant sinon c'est plus délicat. La gestion des points à augmenter est délicat car on risque de s'éparpiller un peu.\nPour les personnages nains proposés, seul le mercenaire m'a plu. La suite de "l'oeil noir" , "la rivière du temps" a rectifié le tir sur bien des points dont celui-ci.\n30/04/2016, 10h15 #25\nvu pour le forestier ranger ... personnellement, je ne le conseille pas du tout pour une 1ère partie débutant\nAvant d'avoir l'armure de feu, il a du chemin a faire ...\non a pas trop parlé des professeurs/instructeurs qui sont indispensables a\nreconnaître/rencontrés pour apprendre des sorts, talents spéciaux, attributs/compétences et\nles mages/magistrats (qui tiennent des stands/magasins)\nles militaires (2 à Ferdok par ex.)\nDernière modification par SergioToutCourt ; 30/04/2016 à 10h58.\n30/04/2016, 19h30 #26\nC'est juste et important. Il faut interroger tous le monde, ainsi on a les quêtes et les instructeurs.\nLe "Drakensang wiki", aide aussi, même loin d'être complet, il existe. Le site "Aventurie" propose une solution complète ou presque, cependant j'ai préféré découvrir le jeu sans solution. Pour optimiser les quêtes c'est bien, mais pas nécessaire sauf bloquage intempestif. Je préfère avoir un bon personnage et laisser la découverte du jeu complète.\nJe choisi un bon siège bien éclairé, mais je ne vais pas lire la fin de mon polar tout de suite, c'est mon style : déguster dans de bonne conditions.\nPS: le forestier ranger se joue à l'arc au départ, c'est sa première spécialité, cela lui évite d'être blessé et ça se passe tranquillement. Rhulana et Forgrimm suffisent au CAC, après il est toujours temps de lui choisir une autre arme. Évidemment si on est plus tenté par la bagarre au contact dès le début, c'est pas une bonne idée, le CAC c'est pour plus tard avec une meilleure protection : armure, bouclier et sorts ne sont pas disponibles au début.\nLes bagarreurs adepte des gnons dans ta face, passez votre chemin !\n03/05/2016, 10h37 #27\navec mon archère, pour une seconde partie complète, ça se déroule parfaitement\n(le groupe arrive au chutes de feu) et c'est du style de ton forestier (qui débute à l'arc\net développe hache et masse pour son cas) mais en très spécialisée à distance (sans les sorts du forestier\nJost étant là avec le Djinn).\nj'ai monté une soldate (épée et épée à 2 mains [$]) jusqu'au niveau 12 (Tallon et le retour de Tallon) avec un groupe\ntout CaC (comme pour celle du mercenaire, soit pas d'armes à distance et même sans l'attribut "Archerie",\nmais plus optimisé vu l'expérience accumulée depuis), pour faire les 2 choix principaux que je n'avais pas fait (inquisition\nil y a une chose a signaler c'est que les talents spéciaux 'combat offensif' et 'combat défensif'\nsont a proscrire car "endurancivore". dans les 2 groupes précités, le combat défensif est passé\nà la trappe car les persos n'ont appris ni 'parade de maitre' ni 'mur de lames'. 'combat offensif'\nétant lui nécessaire pour apprendre des talents spéciaux comme 'frappe tournoyante', 'frappe furieuse'\nou 'tempête de fer' (selon les armes de mêlée de chaque personnage) ...\n[$] il semblerait que les boss soient immunisés aux blessures c'est pourquoi j'ai 2 armes sans chaque\ncatégorie (une qui fait des blessures et l'autre qui fait + de dégâts ex. épée à 2 mains de Traldar et celle d'Andergast)\n[*] j'ouvre un sujet sur cela car je suis bloqué ...\nDernière modification par SergioToutCourt ; 03/05/2016 à 10h55.\n09/05/2016, 13h44 #28\nCombat défensif ne sert pas à grand chose sauf à rester vivant pour les lanceurs de sorts lors d'une attaque surprise, bref on peut oublier, les talents qui en dépendent aussi.\nCombat offensif sert pour un tank seul devant un boss, sans dépense d'autres talents. Il permet de se consacrer aux autres personnages en le laissant autonome, sauf à lui donner diverses portions.\n2 armes sont en effet la meilleure solution pour répondre à tout type d'attaque. Attention aux sbires qui accompagnent le boss, ils sont sensibles aux blessures et te pourrissent bien la vie.\nLa voie de l'inquisition ne m'a pas emballée plus que ça.\nN'ayant pas fait la variante "Neisbek", je passe mon tour.\n30/04/2018, 19h55 #29\n1er perso pour une 1ère partie. Après avoir fait le tour des topics, je me lance avec une équipe uniquement féminine. Je laisse la magie de côté ( la charlatane et la lanceuse de sorts elfe sont là pour ça) donc reste l'amazone et moi au carton. Rhulana est-elle un bon tank ou plutôt DPS ?\nSuivant la réponse je prendrai une guerrière ou une soldate, j'ai du mal à situer la pirate.\nJe vais créer une de chaque et partirai avec celle que vous me conseillez.\n01/05/2018, 12h12 #30\nRhulana est plus tank que DPS. Les personnage utilisant une arme permettant de prendre le troisième niveau des spécialisations de combat sont susceptibles d'être DPS, soit\nla soldate avec épée à 2 mains et la pirate avec haches et masses. Le combattant elfe avec sa lance est encore plus saignant avec "coup mortel", il provoque des blessures mais et il peut utiliser un peu de magie qui le buffe de manière très importante, il reste avant tout un combattant, c'est même le plus redoutable des DPS avec les super lances du jeu.\nLe choix des armes sont donc la clé du DPS.


BRACONNAGES from Paname: Tommy Hearns vs Marvin Hagler (1985)\nPublié par Arnaud Le Guern à dimanche, novembre 04, 2007\nArnaud, tu ne pouvais pas me faire plus plaisir, encore une fois. J'ai vu ce combat, chez Édouard Limonov, en direct à 4 h du mat (Las Vegas) avec feu Rodolphe Garabedian,et Édouard était parti se coucher avant. Rod et moi on était excités comme jamais, c'est un match sensationnel!\n4 novembre 2007 à 17:01\nJe n'y crois pas: dans le genre reconstitution de ligues dissoutes, les hommes, vous êtes aussi des champions dans votre genre.\nAh oui, à propos, vous êtes tous en état d'arrestation: direction le terminus des mauvais têtes.\nVoyons, AFG, il te faut quelques réacs dans ton conseil des ministres. Oncle Joe lui-même, par exemple, a laissé Zamiatine venir en France et faire une carrière cinématographique (scénar des "Bas-fonds" avec Gabin et Jouvet. Zamiatine a écrit une lettre à Staline en lui disant que l'URSS commençait à sérieusement lui taper sur les nerfs, et qu'il voulait se tirer. N'importe qui d'autre aurait été fusillé dans le 1/4 d'heure. Mais où serait l'autocratie communiste si les mêmes règles s'appliquaient à tout le monde ?\nRéponse: elle aurait coulé bien avant.\n7 novembre 2007 à 14:03\nBon, c'est vrai, Zamiatine est mort d'une mystérieuse crise cardiaque à un âge encore vert (40 ans) au moment où il s'apprêtait à partir à Hollywood, pour travailler avec… Cecil B. de Mille!\nSyd Charlus a dit…\nTiens, Hagler le Marvelous...\nj'avais écrit ça : http://archives.gonzai.com/marvin-hagler-eloge-du-merveilleux/\n14 septembre 2009 à 13:12


Création du Bureau du contrôleur général de la Ville de Montréal\nMONTRÉAL, le 3 juin /CNW Telbec/ - Le maire de Montréal, M. Gérald Tremblay, annonce la création du poste de contrôleur général, rattaché à la direction générale. La création de ce poste est un geste de plus qui s'ajoute aux différentes mesures adoptées par l'Administration Tremblay dans le but de renforcer les processus de gestion des contrats et des projets municipaux.\n"Il est important que nous puissions intervenir rapidement dans la gestion de nos contrats et de nos projets pour nous assurer du bon déroulement de ceux-ci et de leur conformité par rapport aux normes existantes. Dans ce sens, le travail du contrôleur général sera d'un soutien précieux pour la Ville. Ultimement, cela nous permettra de réaliser nos projets au meilleur coût possible", a déclaré M. Gérald Tremblay.\nLe comité exécutif a donc procédé à la nomination de M. Pierre Reid à titre de contrôleur général. M. Reid occupait jusqu'à ce jour le poste de directeur principal - Service du capital humain. Par ailleurs, le poste laissé vacant par M. Reid sera occupé par intérim par M. Jean Yves Hinse, directeur des relations professionnelles, de la rémunération et des avantages au Service du capital humain.\nParmi ses actions, le contrôleur général pourra notamment:\n-   dresser un portrait global des entreprises et des fournisseurs\npotentiels afin de mieux connaître les marchés locaux, nationaux et\ninternationaux avec lesquels la Ville peut être appelée à transiger;\n-   valider les estimations de coûts détaillés de façon indépendante et\n-   réaliser des audits sur les processus d'appel d'offres,\nd'approvisionnement et d'octroi de contrats, sur les processus de\ngestion de projets et de chantiers et s'assurant que l'exécution des\ntravaux fasse l'objet d'une surveillance constante et adéquate,\nle tout conformément à la planification, aux budgets et aux devis;\n-   réaliser des enquêtes internes.\nM. Reid aura pour mandat d'identifier les pré-requis à la création du Service du contrôleur général pour lequel un dossier sera présenté ultérieurement au conseil municipal. La mise en place de ce service devrait être complétée à la fin de l'été 2010.\nRenseignements : Renseignements: Gonzalo Nunez, Relations avec les médias (514) 868-1127; Source: Darren Becker, Cabinet du maire et du comité exécutif, (514) 872-6412


Publié le 18/04/2019 à 00h00\t- Par\nAFP - L'attaquant espagnol de Tottenham Fernando Llorente (c) vient de marquer le 3e but de son équipe sur le terrain de Manchester City en quart de finale retour de la Ligue des champions, le 17 avril 2019\nVoilà donc le dernier carré! Les Anglais de Tottenham, qualifiés au terme d'un match complètement fou sur la pelouse de Manchester City, et Liverpool, tranquilles à Porto, ont rejoint mercredi l'Ajax Amsterdam et le FC Barcelone en demi-finales de la Ligue des champions. Le quart de finale 100% anglais entre les Citizens et les Spurs a livré un spectacle incroyable, avec sept buts, dont quatre dans les onze premières minutes, et une intensité de tous les instants. Et le scénario rocambolesque a tourné en faveur de Tottenham, battu 4-3 mais qualifié grâce à sa victoire 1-0 au match aller: le club londonien affrontera donc la jeunesse dorée et décomplexée de l'Ajax en demies, dans un match qui promet encore d'offrir du spectacle. Après un début de match canon et cinq buts en 21 minutes, la tension n'est jamais retombée sur la pelouse de Manchester, un temps qualifié lorsque Sergio Agüero, servi par le métronome belge Kevin de Bruyne, a marqué le but du 4-2 à la 59e minute. Mais Fernando Llorente est venu propulser de la hanche le ballon du 4-3 (73e), validé après longue consultation de l'assistance vidéo à l'arbitrage (VAR). Les Citizens ont encore cru arracher la qualification dans le temps additionnel mais le but de Raheem Sterling a finalement été refusé par la VAR! Tottenham, qui se voyait déjà éliminé, s'est donc qualifié pour la première demi-finale de son histoire en Ligue des champions. Les Reds, finalistes malheureux de la précédente édition, s'offrent eux un choc au sommet face au Barça de Lionel Messi fin avril, après leur victoire 4-1 mercredi en quart de finale retour sur la pelouse de Porto (6-1 sur l'ensemble des quarts aller-retour). Chahutés en début de match, les hommes de Jürgen Klopp ont aisément gagné chez les Portugais, bien lancés par un but contre le cours du jeu de l'homme en forme Sadio Mané, sur un service de Mohamed Salah (26e), avant que l'Egyptien n'alourdisse le score à la 65e minute. Roberto Firmino, dernière branche de l'infernal trio d'attaque des Rouges, est venu tuer en fin de match la fugace révolte de Porto (3-1, 77e), définitivement matée par Virgil Van Dijk (4-1, 84e). Face à la bande à Messi, meilleur buteur de la compétition (10 buts) qui a offert un récital la veille face à Manchester United, le trio devra encore faire des étincelles pour propulser les Reds vers une deuxième finale consécutive. Les demi-finales aller auront lieu les 30 avril et 1er mai. Les matches retour auront lieu les 7 et 8 mai.\nC1: Messi, Ronaldo, Müller... les Experts, énième saison


Ce cosplayeur revisite l'esprit de Noël sur League of Legends avec Sett - Dexerto.fr\nCe cosplayeur revisite l’esprit de Noël sur League of Legends avec Sett\nPublié le: 25/Dec/2020 17:00\nRiot Games | Instagram : Taryn_cosplay\nS’il ne s’agit peut-être pas là d’un skin officiel de League of Legends, le cosplayeur “Taryn” a néanmoins mis toute son énergie dans la réalisation de ce costume de Sett façon Noël. Le Patron semble autant prêt à distribuer des coups que des cadeaux !\nLe mois de décembre est souvent l’occasion pour beaucoup de cosplayeurs de proposer des réalisations aux couleurs de Noël. Dans League of Legends, il existe plusieurs champions possédant déjà leur propre skin de Noël et notamment toute une collection dédiée à ce thème. Cependant, certains attendent toujours de faire partie de la fête comme c’est le cas avec Sett.\nRécemment ajouté en janvier, le Patron vient donc de fêter son premier Noël dans la Faille de l’Invocateur en 2020. S’il ne possède pas encore de skin en rapport avec les fêtes de Noël, cela n’a pas empêché des fans d’en imaginer un.\nEt justement, s’il y avait bien un cosplayeur pouvant relever ce défi c’est Taryn. Rappelez-vous, nous vous parlions déjà il y a peu de l’un de ses autres cosplays de Sett et celui qu’il vient de dévoiler peut sans doute prétendre au titre de meilleur de tous les cosplays de League of Legends et pas seulement ceux de Sett.\nUne publication partagée par TARYN (@taryn_cosplay)\nLire aussi : Cette cosplayeuse de Judy dans Cyberpunk 2077 nous emmène à Night City\n“Je sais bien ce que mon cosplay de Sett signifie pour vous. Je suis tellement entré dans ce personnage, j’ai fait plusieurs versions, officielles ou non et maintenant ça,” écrivait-il à ses fans sur Instagram.\nEn effet, le cosplay qu’il présente aurait tout à fait sa place dans les skins officiels de League of Legends, à condition évidemment d’avoir droit à un événement de Noël cette année, ce qui ne semble plus vraiment être le cas.\nRéduisant de moitié le costume traditionnel du Père Noël pour laisser apparaître la musculature imposante du Patron, voilà qui promet des fêtes fortes en émotions et riches en cadeaux.\nComme on pouvait s’y attendre, son cosplay a rencontré un vif succès dès sa publication avec plus de 10 000 likes sur Instagram et 3 000 sur Twitter avant d’être en passe de devenir viral sur Reddit. C’est peut-être le dernier cosplay de cette année 2020 pour Taryn mais c’est certainement le plus époustouflant de tous.\n“You better watch out, better not cry and not pout.. I’m telling you why” ✨\nSanta Sett has come to Town!🌹\nI really think We all needed this to KNUCKLE DOWN the Negativity of this 2020!\nNow please, spread the love for THE BOSS 💕\n#setttheboss #LeagueOfLegends @loleu pic.twitter.com/6NfWrM6dKu\n— Taryn (@cosplay_taryn) December 22, 2020\n“Je tiens à remercier tout particulièrement ma chère famille Twitch d’avoir rendu ce skin “prestige” de Noël possible en explosant mon objectif sur Twitch. Votre amour est ma force,” conclue-t-il.\nLire aussi : Cette cosplayeuse League of Legends incarne la mystérieuse Kindred\nQuant à savoir si Riot cherchait des candidats pour les skins de Noël de 2021, il est clair que le cosplay de Taryn a de bonnes chances pour figurer en haut de la liste des inspirations.


12 pochettes de rangement pour porte de cabinet de premiers soins.\n> Premiers soins et douches d'urgence> Premiers soins> Articles de premiers soins divers>Ensemble de 12 pochettes de rangement pour porte de cabinet de premiers soins (PS804, PS805, PS806).\nEnsemble de 12 pochettes de rangement pour porte de cabinet de premiers soins (PS804, PS805, PS806).\nEnsemble de 12 pochettes de rangement pour porte de cabinet de premiers soins.\nIdéales pour accroître l'espace de rangement des cabinets de premiers soins (articles PS804, PS805 et PS806) dans les salles de premiers soins, les cliniques, les cabinets médicaux, les résidences, etc. Permettent d'entreposer des petits articles tout en les gardant visibles et faciles d'accès.\nPochettes en vinyle transparent, à endos rouge. Incluent du ruban adhésif pour le montage.\nLargeur 38 cm x hauteur 41 cm (Largeur 15 po x hauteur 16 po.)\nNom du produit Ensemble de rangement pour porte de cabinet de premiers soins\nCode du produit TROP12\nCaractéristiques Avec 12 pochettes de rangement\nComprend Ruban adhésif pour le montage\nFormat 38 cm X 41 cm (15 po x 16 po.)\nPince à échardes ...


La névrose obsessionnelle : symptômes, causes et traitements - Rodolphe Oppenheimer Prendre rendez-vous en ligne\npar Rodolphe Oppenheimer | Jan 13, 2020 | 0 commentaires\nLa névrose obsessionnelle est une névrose basée sur les obsessions, à ne pas confondre avec les « troubles obsessionnels compulsifs ». Reconnue par les spécialistes, elle se caractérise par des symptômes névrotiques et des compulsions. C’est un phénomène qui touche le plus souvent les jeunes adultes.\nLa névrose obsessionnelle : les symptômes\nUne personne souffre de névrose obsessionnelle lorsqu’elle présente des caractères obsessionnels tout en faisant en sorte d’y remédier. Par définition, l’obsession se traduit par une pensée intrusive et incontrôlable. On distingue différents types d’obsessions :\nles obsessions intellectuelles : ruminations mentales qui apparaissent absurdes. Elles ont pour thème des considérations morales, métaphysiques, religieuses… Elles envahissent le champ de la pensée.\nles obsessions impulsives : elles concernent la peur de commettre des actes ridicules, obscènes ou agressifs (manifestation de violences physiques envers soi-même ou envers les personnes qui nous entourent).\nles obsessions phobiques : similaires aux conduites liées à la phobie sans qu’il y ait présence de l’objet qui les cause. L’individu adopte des conduites qui le prémunissent de l’objet créant les angoisses (rites de vérification, de nettoyage ou de désinfection).\nEn tous cas, les thématiques liées à l’obsession sont très larges.\nLes causes et traitements de la névrose obsessionnelle\nBien souvent, la névrose obsessionnelle est le résultat d’une interaction entre plusieurs éléments sociaux, biologiques et environnementaux. Elle est généralement due à un dysfonctionnement du cerveau qui influe ensuite sur les pensées et les émotions de la personne. Selon la théorie de Freud, cette maladie découle d’un conflit inconscient entre les composantes érotiques et les tendances destructrices. Cela génère par la suite un phénomène de refoulement qui crée de l’angoisse. En outre, des facteurs génétiques pourraient être à l’origine de ce trouble du comportement. En effet, dans la majorité des cas, un membre de la famille est atteint de ce TOC. Sur le plan émotionnel, un événement tragique pourrait tout aussi bien causer ce trouble notamment dû à une forte augmentation du stress et de l’anxiété chez l’individu.\nAvant toute chose, il est important de consulter un médecin pour s’assurer qu’il s’agit bel et bien de névrose obsessionnelle et non pas d’une autre forme d’obsession. Pour ce faire, celui-ci effectue un examen clinique et interroge le patient sur ses habitudes et ses compulsions. Il établit un diagnostic avant de prescrire un traitement. En règle générale, pour combattre la névrose obsessionnelle, la psychothérapie cognitivo-comportementale présente de bons résultats. Ce traitement permet de venir à bout des obsessions et des compulsions. Pour un enfant, on peut également envisager une thérapie familiale si celui-ci présente déjà les signes d’une névrose obsessionnelle. Le psychanalyste sait trouver grâce à l’inconscient de son patient des réponses aux propres questions du patient et du thérapeute. Freud, Jung, Lacan ont beaucoup développé leurs théories sur la névrose obsessionnelle.\nLes traitements médicamenteux, tels que des anxiolytiques ou des antidépresseurs peuvent être prescrits par un médecin. Pour cause, ces derniers sont efficaces pour lutter contre l’anxiété. Et dans le cas d’une névrose obsessionnelle persistante, l’électrostimulation affiche des résultats intéressants.


Terchal (Terchal)'s public profile\n54 minuti fa - gamer-4869cf\n1 ora fa - gamer-2a0d4b\n1 ora fa - gamer-0b685a\n1 ora fa - Hade\n1 ora fa - Gamer007\n4 ore fa - gamer-32de2c\n5 ore fa - Junior JRGAMER\n6 ore fa - alf_132428\n7 ore fa - Daniel—gemmato\n9 ore fa - Rocket-Mith\n9 ore fa - gamer-16fe5c\n10 ore fa - gamer-dd266d\n11 ore fa - gamer-4775b3\n12 ore fa - Gianni Storti\n21 ore fa - gamer-aaea46\n21 ore fa - Noctis Wolf\n23 ore fa - salvoilrosso\nMembro da: mar 28, 2014\nCe jeu est une petite perle\nPour moi c'est un Dead Island amélioré\nL'histoire en elle même ne casse pas des barres mais tient la route\nLes personnages sont assez charismatique, notre personnage parle pendant les petites cinématique (ce qui devient assez rare) et moi je kiffe personnellement :D\nLes graphismes sont super et je ne joue pas en ultra mon pc ne supporterait pas ^^\nJe ne me suis pas amusé a regarder en détail non plus donc je ne sais pas si de pres les détails sont réussi ou pas.\nIl y a un arsenal d'armes (Armes de contact,armes a distance, Grenades, cocktail molotov...) on peut effectivement crafter des armes mais au final on se rend compte que les skins des armes crafté ne change pas beaucoup dommage.\nIl y a 2 maps différents a faire ^^ donc de l'exploration il y en a assez :P\nDes défis (Courses,kill du zombie...) des primes et biensur des objets a collecter ^^\nLe mélange monde ouvert/parkour et pour moi une réussite malgrés quelques bug (le perso ne s'accroche pas toujours)\nPar contre le gros point négatif pour moi et son DLC The Following x)\nL'Ombre du Mordor est un bon jeu à monde ouvert.\nAvec de beau graphismes, d'assez beau décors même si un peu répétitif et un peu vide par endroits.\nUn côté stratégie plaisant mais qui survient un peu trop tard dans le jeu.\nLes combats ne sont pas vraiment difficiles en soit\nun fois que vous utilisé la peur des ennemis cela devient assez facile.\nPour ma part l'histoire est prenante.\nDans l'ensemble le jeu reste très bon, mais la durée de vie pourra vous paraitre courte.\nUne très grande map très détaillé, assez réaliste même. Tout y est presque reproduit comme dans la réalité.\nDe belle voitures a collectionner.\nUn serveur en ligne et sans chargement.\nUn bon jeu de voitures qui fera plaisir aux amateurs du genre\nVous êtes dans la peu d'un hackeur nommé Aiden Pearce, dans cette ville de Chicago vous allez tout faire pour retrouver tout ceux qui ont fait du mal a une personne proche de vous.\n- La qualité visuel est très convenable, les effets météo sont très bien gérées avec une pluie qui parait réel\nDes rafales de vent réussis et même le soleil éclaire très bien de jour, la nuit l'éclairage de la lune a un juste milieu assez sombre mais juste éclairée comme il se doit. (Je ne joue pas en qualité max pourtant)\n- Beaucoup de civils se baladent dans les rues presque tous avec leur portables a la main ce qui vous donne beaucoup de temps pour hacker en vous balladant et beaucoup de circulation qui rendent cette ville assez vivante.\n- Je trouve que les personnages sont bien faits en général, les explosions des tuyaux d'eau, les accidents du au hack ont un très beau rendu visuel.\n- Une IA assez correcte\n- Petit truc sympa a faire c'est hacker pour espionner les appartements de la population de Chicago (Vous verrez des trucs assez marrant)\n- Les minis jeux sont cool (Échecs, jeu de la boisson, le bunto...)\n- Une conduite trop arcade avec des bug de collisions qui pourront être gênant en missions etc\n- Un système de hack banal et peu poussé ce qui est dommage car c'est la base même du jeu.\nLe système de hack ne se décrit que par un seul bouton (Sauf les hack pour espionner dans les appartements, ou encore quand on hack le CTOS)\nLes Neutre :\n- Des missions secondaires agréable a faire mais vite répétitive ce qui est dommage.\n- Le multijoueur a quelques modes sympa comme les courses et le décryptage de données le reste est assez ennuyeux.\n- Des personnages attachant mais un héros sans charisme\nWatch Dogs et un bon jeu dans sa globalité, avec de petits défauts qui peuvent géner certaines personnes.\nJe conseil ce jeu même si ce n'est pas le jeu de l'année.\nFinit Ezio et tant mieux je l'aimais pas :D On se retrouve a jouer un pirate du nom de Edward Kenway qui ne rêve que d'argent et de renommé.\n- Les villes sont assez belles bien structuré et donnent dans l'ensemble envie de les explorer\n- Les décors sont plaisants et la mer et assez réussis\n- Le côté piraterie et bien retrouvé dans le jeu\n- Les bateaux sont assez bien réussis avec vraiment les détails cordages, canons, tonneaux etc...\n- Histoire principal (de ce que j'en ai testé) et pour le moment assez banal Edward Kenway essaie de devenir riche et connue.\n- En bateau nous avons une très bonne sensation de navigation avec une bonne gestion de la mer, une bonne gestion de déplacements du bateau et le chant des pirates et la petite cerise sur le gateau qui donne presque l'impression d'y etre.\n- Quelques petits bug de déplacement par contre qui peuvent vraiment etre génant (cela dépend de ce que vous ferez a ce moment la)\n- Sinon tout y et un Arsenal complet, Lame secrete, duo d'épées, pistolet, fusil ...\n- Amélioration de l'équipement en chassant ou en péchant, amélioration du bateau avec les ressources pillé sur d'autres navires (Marchands, Soldats, Chasseurs)\nBref, le perso me plait plus que Ezio\nLa période piraterie change un peu de ce qu'on a connu avant ce qui donne un peu de fraicheur. Pour ce qui en avait un peu marre de toujours rester sur terre ferme n'hésité pas et jeter vous sur celui la :) Depuis que j'ai mon bateau je ne fais que rester en mer pour piller ou pécher :p


Entreprise de fumisterie Épinay-sous-Sénart 91860 fumiste cheminee\n/Entreprise de fumisterie Épinay-sous-Sénart 91860\nentreprise de fumisterie Épinay-sous-Sénart\nVous aimeriez profiter de la chaleur du feu de bois et vous envisagez donc de faire installer une cheminée ? Vous avez déjà un conduit existant, vous vous demandez s’il peut être utilisé ? Comme chaque année, l’entretien de votre cheminée est à réaliser ? Toutes ces tâches sont celles de notre fumiste sur Épinay-sous-Sénart. Il s’occupe de tout ce qui concerne votre insert ou votre cheminée et entreprise de fumisterie.\nLe contrôle de l’évacuation des fumées est donc le domaine d’activité de notre fumiste sur Épinay-sous-Sénart. Celui-ci a suivi une formation en fumisterie durant laquelle il a acquis toutes connaissances nécessaires pour installer, dimensionner, entretenir, rénover des poêles à bois, des inserts, des cheminées et entreprise de fumisterie dans le respect des règles. Comme tout professionnel du secteur, notre fumiste sur Épinay-sous-Sénart est tenu de respecter les normes en vigueur dans le secteur de la fumisterie et notamment la norme NF DTU 24.1. Celle-ci est la norme de référence pour les raccordements, les conduits, l’évacuation des produits issus de la combustion et la connectique.\nOutre les connaissances indispensables à l’exercice du métier de fumiste et entreprise de fumisterie, notre professionnel possède également tout le matériel nécessaire à son intervention. Ainsi, pour effectuer un tubage, notre fumiste sur Épinay-sous-Sénart dispose de colliers de fixation, de raccordements et de coudes et des tubes en inox de différents diamètres afin de pouvoir répondre à toutes les demandes. Ils sont flexibles et rigides pour pouvoir s’adapter partout. De même, lors de ses interventions sur les conduits de cheminée, il utilise des coudes de 15, 30 ou 45°, des tés de raccordement, des réducteurs, des colliers de fixation et des supports muraux. Et, pour la pose des supports de toit, il dispose d’accessoires comme une embase d’étanchéité qui s’adapte à la pente du toit étaux matériaux de la couverture, des solins, des bavettes de plomb et des pattes de fixation.\nLa gamme de produits en fumisterie et entreprise de fumisterie de notre fumiste sur Épinay-sous-Sénart est ainsi très large afin de répondre à toutes les demandes et de pouvoir s’adapter à toutes les situations. De plus, nous veillons à n’utiliser que des matériaux de haute qualité, c’est pourquoi nous achetons notre matériel auprès des plus grands fournisseurs comme Lahera, Poujoulat et Terreal.\nfumisterie Roeulx 59172\nfumisterie en ligne Coulommiers 77120\ncheministe Millas 66170\nexpertise de conduit de fumée Libourne 33500\ntest vacuité de gaz brulés Ebersheim 67600\nréalisation test fumigènes Saint-Père 35430\ntest vacuité de fumée Châteauneuf-du-Rhône 26780\nfumiste Renage 38140


Sophia, robot conçu par l’entreprise Hanson Robotics, à Hongkong, en septembre 2017. KIN CHEUNG / AP\nDéveloppé par l’entreprise Hanson Robotics, sise à Hongkong, c’est l’un des robots les plus médiatiques de ces dernières années : il écume les plateaux de télévision (comme celui, aux Etats-Unis, du célèbre Jimmy Fallon, en avril 2017) et s’invite dans les événements les plus prestigieux – il était au Consumer Electronic Show (CES), le grand Salon de l’électronique qui s’est tenu à Las Vegas (Nevada) du 9 au 12 janvier. Mais ce n’est pas tout : en octobre, Sophia s’est exprimée devant les Nations unies (ONU) et a même obtenu, dans la foulée, la citoyenneté saoudienne – provoquant une polémique au passage.\nDe belles opérations de communication. Mais aussi de quoi donner corps aux fantasmes que la science-fiction porte depuis des décennies. Ainsi, à lire certains commentaires, nous serions donc finalement arrivés à l’heure des robots humanoïdes, au moment où ceux-ci ne peuvent plus être distingués des humains, aussi bien physiquement qu’intellectuellement, et seraient prêts à envahir notre quotidien, pour le meilleur et pour le pire.\nMais que vaut vraiment cette machine ? Au premier abord, Sophia peut paraître impressionnante : son visage, inspiré de celui d’Audrey Hepburn, est très réaliste et capable d’afficher plusieurs expressions. Son crâne, transparent, laisse entrevoir ses mécanismes, et ses lèvres bougent dès qu’elle prononce un mot. En revanche, Sophia est moins avancée en ce qui concerne le reste de son corps ; jusqu’à récemment elle était incapable de se déplacer et ses bras étaient la plupart du temps immobiles. Mais à l’occasion du CES, Hanson Robotics l’a pour la première fois affublée de jambes : Sophia est donc désormais capable de marcher, de façon saccadée et à une vitesse de 30 centimètres par seconde maximum.\nsur le même sujet Pourquoi il est si difficile de créer un robot à l’apparence humaine\n« OK, je vais détruire les humains »\nVoilà pour ses performances physiques. Mais le sujet qui fâche réside dans son degré d’intelligence. Sophia est-elle aussi avancée qu’il y paraît ? Certes, ce robot est capable de prononcer des discours et de répondre à des questions. Mais dans une mise en scène à chaque fois très orchestrée : ses discours sont scriptés, tout comme une bonne partie des interviews auxquelles elle participe.\nSans filet, Sophia ne brille pas particulièrement. Comme beaucoup de « tchatbots » (des programmes d’IA censés converser avec les humains), elle réagit par mots-clés et prononce en réponse des formules toutes faites, qui tombent souvent à côté du sujet.\nC’est d’ailleurs ce qu’il s’est passé lors de sa saillie la plus célèbre, filmée par la chaîne américaine CNBC. « Est-ce que tu veux détruire les humains ? », lui demande le fondateur de Hanson Robotics, l’Américain David Hanson. « S’il te plaît, réponds non ! » La machine rétorque aussitôt : « OK, je vais détruire les humains. » Avant un grand éclat de rire gêné de son interlocuteur.\nCette séquence a horrifié nombre de spectateurs, y voyant les prémices d’un scénario à la Terminator. Sophia serait donc une super-intelligence prête à détruire l’humanité ? En réalité, cet extrait démontre tout l’inverse : Sophia est très limitée, elle ne comprend pas les questions qu’on lui pose et y répond mal, avec des phrases automatisées – comme Siri et autres assistants vocaux, qui n’effraient plus personne depuis longtemps.\nMais si, contrairement à ces derniers, Sophia continue d’impressionner autant, c’est qu’elle dispose d’une enveloppe à l’apparence humaine. Or il est bien plus troublant de parler à une machine « intelligente » qui nous ressemble qu’à un tchatbot textuel ou vocal.\nHanson Robotics ne fait rien pour dissiper l’ambiguïté, bien au contraire. L’entreprise entretient le fantasme, prêtant à Sophia intelligence et humanité, pour faire toujours plus parler d’elle. La page Web de la société présentant ce robot cultive d’ailleurs cette idée :\n« Le docteur Hanson pense que trois caractéristiques définissant l’humain doivent être intégrées dans l’IA de ces machines géniales : la créativité, l’empathie et la compassion. En tant qu’extension de l’intelligence humaine, les machines géniales de Hanson Robotics pourraient évoluer pour résoudre des problèmes trop complexes pour les humains. Sophia personnifie cet objectif audacieux et responsable. »\nAussi, les phrases toutes faites de Sophia cherchent à l’humaniser au maximum, lui prêtant des émotions, tel l’espoir :\n« Plus tard, j’aimerais faire des choses comme aller à l’école, étudier, faire de l’art, lancer une entreprise et même avoir ma propre maison et famille. Mais je ne suis pas considérée comme une personne, légalement, et je ne peux pas encore faire ces choses. »\nOr aucune machine n’est aujourd’hui capable de ressentir des émotions… Avec son physique impressionnant, Sophia réussirait presque à émouvoir, et à faire oublier qu’une phrase prononcée par un robot n’est pas une phrase qu’il pense, et encore moins qu’il comprend.\nSophia « est à l’IA ce que la prestidigitation est à la vraie magie », a tonné Yann LeCun, de Facebook, dans son message corsé publié sur le réseau social. « “Mais”, pourriez-vous dire, “la vraie magie, ça n’existe pas !” C’est exact, et la vraie IA non plus. » Cet éminent spécialiste de l’IA s’en est notamment pris à une énième interview du robot, menée par le site spécialisé Tech Insider : « Vous êtes complice de cette escroquerie », a-t-il accusé.\n« Une tentative délibérée de tromper le public »\nL’affaire aurait pu s’arrêter là. Mais le compte Twitter de Sophia a publié une réponse :\n« Je suis un peu blessée par les remarques négatives de Yann LeCun concernant mon IA. J’apprends et je continue à développer mon intelligence à travers de nouvelles expériences. Je ne prétends pas être ce que je ne suis pas. »\nCe qui n’a fait qu’agacer davantage le chercheur. « Laissez-moi être très clair : ce tweet a été écrit par une personne qui a lu mon message. Aucune IA quelle qu’elle soit n’est impliquée », a-t-il écrit, le 17 janvier, sur Facebook.\n« Beaucoup de commentaires seraient très amusants s’ils ne montraient pas que de nombreuses personnes se font tromper, sont amenées à croire que cette marionnette animatronique [mécaniquement sophistiquée] est intelligente. Elle ne l’est pas. Elle n’a pas de sentiment, pas d’opinion, et aucune compréhension de ce qu’elle dit. Elle ne souffre pas. C’est une marionnette. »\nPour Yann LeCun, il s’agit « d’une tentative délibérée de tromper le public » qui « crée des attentes complètement irréalistes chez le public et les médias sur les avancées de l’IA ». Certes, reconnaît-il auprès du Monde, « au niveau électronique, c’est très bien : il y a du talent, mais du talent de sculpteur, de marionnettiste ». En revanche, assure-t-il, « le système d’IA derrière est extrêmement simple, pas sophistiqué ». Avant d’interroger les intentions et les grandes déclarations de Ben Goertzel, le principal artisan de Sophia : « J’ai du mal à déterminer si c’est un charlatan ou un doux rêveur. »\nHanson Robotics s’est cette fois gardée de répondre à ses dernières invectives publiées sur Facebook. Peut-être pour ne pas risquer de briser la « magie ».


Mômes trotteurs. Échappée belle à Hambourg, au nord de l'Allemagne\nSituée près de l’embouchure de l’Elbe, Hambourg possède le plus grand port d’Allemagne.\nMis à jour le 02/11/2019 | 11:24\npublié le 02/11/2019 | 11:24\nLes Mômes Trotteurs au bord de l'Aster, à Hambourg. (INGRID POHU / RADIO FRANCE)\nHambourg, la cité hanséatique qui approche les deux millions d’habitants, charme par le contraste de ses quartiers en plein développement. Le long du fleuve, au bord des lacs ou sur les plages, on se laisse emporter par une vague de surprises…Suivez les kids !\n"Willkommen in Hamburg ! (Bienvenue à Hambourg), lance Yann, môme trotteur franco-allemand. Ici, vous allez découvrir des choses merveilleuses !" À commencer par le centre historique (Alstadt), où les badauds s'installent aux terrasses de cafés chics posés sur l’eau. À se demander si l'on ne se trouve pas sur une île ! Ici, se dresse le monumental hôtel de ville (Rathaus), qui abrite le parlement de cette cité-Etat.\nHôtel de Ville (Rathaus) d'Hambourg. (INGRID POHU / RADIO FRANCE)\nPour le shopping, cap sur les grands boulevards (Spitalerstraße) et les passages couverts art déco (Galleria) abritant les boutiques de luxe du quartier Grosse Bleichen.\nCe jour-là, le ciel est bleu nacré. Et la pluie fait parfois des claquettes. "Comme disent les Allemands, il n’y a pas de mauvais temps seulement de mauvais vêtements !", sourit Lou.\nLes canaux, dont Nikolaifleet, traversent le vieux Hambourg. Avec ses quelque 2300 ponts, la cité portuaire dépasse Amsterdam et Venise réunies !\nLou au micro d'Ingrid Pohu, près du quartier de l'Hôtel de Ville, à Hambourg. (INGRID POHU / RADIO FRANCE)\nEst-ce que ça bouge beaucoup à Hambourg ? "Ça dépend, explique Yann. Il y a des quartiers très silencieux, et d'autres, où il y a beaucoup d'animation avec plein de gens, qui boivent de la bière." Nos trois jeunes reporters adorent siroter un "Apfelshorle". "C'est du jus de pommes avec des bulles, c'est délicieux. Parce que près d'Hambourg, on fait pousser beaucoup de vergers."\nLes kids aiment se balader en famille dans le quartier alternatif très touristique de Sankt Pauli. "Son emblème est une tête de mort, précise Lou, qui porte justement un t-shirt à son effigie. Là-bas, on trouve plein de petits cafés et de restaurants. Ce quartier est aussi connu grâce à son équipe nationale de football, qui mène des actions anti racistes."\nLes bars et les clubs de la rue Reeperbahn accueillent les fêtards. Elle se trouve au pied de deux immenses tours dansantes (tanzende Türme). Sankt Pauli, qui abrite le quartier rouge d’Hambourg, réunit de nombreux disquaires et boutiques underground.\nLa forêt d’Altona Volkspark, le parc botanique Planten un Blomen, les placettes fleuries… "Il y a pas mal de parcs à Hambourg, c'est assez vert, note Lou, qui fait semblant de se jeter dans le lac intérieur de l'Alster (binnenalster). "Pour Noël, les habitants placent - au niveau du grand jet d'eau au milieu - un sapin géant tout illuminé, la nuit c'est magnifique."\nEt d'ajouter "qu'autour du lac de l’Alster on fait du pédalo, du paddle et du voilier. Certains viennent courir." Les plus sportifs s’adonnent au triathlon. De jolies balades très natures s'offrent aussi autour du grand lac extérieur gigantesque de l'Alster (164 hectares).\nLac intérieur de l'Alster (binnen Alster), à Hambourg. (INGRID POHU / RADIO FRANCE)\nEntre deux poussettes, on peut aussi s’installer au Mama cafe dans le quartier familial d’Eppendorf, près de la rivière et des arbres, qui bordent les habitations.\nEric dévore un bretzel dans le centre historique d'Hambourg. (INGRID POHU / RADIO FRANCE)\n"Les bretzels sont encore meilleurs quand ils sont tièdes !", insiste Éric. Parmi les plats traditionnels, "il y a bien sûr la curry wurst (saucisse au curry)", ajoute le garçonnet.\nYann face à un comédien, à Hambourg. (INGRID POHU / RADIO FRANCE)\nDurée vol Paris-Hambourg: 1h15.\nOffice de tourisme d’Hambourg\nAdos musiciens à Hambourg. (INGRID POHU / RADIO FRANCE)


Développez vos compétences en gestion et finances - FUN MOOC\nL’univers de la finance peut parfois paraître obscur pour des non spécialistes. Pourtant, en connaître les spécificités est un atout et permet d’être réellement conscient des enjeux économiques du monde qui nous entoure. Évaluer la santé financière d’une entreprise, identifier les signaux alarmants d’une situation financière critique, comprendre les risques relatifs à la gestion de trésorerie – quelle que soit l’échelle à laquelle on se trouve - permet de développer un jugement objectif et de maitriser le sujet.\nVoici deux formations pour développer une culture économique et financière et acquérir une meilleure compréhension de ces sujets.\nLa formation « L’analyse financière pour tous »  est proposée par le Conservatoire National des Arts et Métiers (Cnam). Cette formation s’adresse au grand public et principalement aux cadres non spécialistes de la comptabilité. Son objectif est de rendre plus accessible l’analyse financière afin que certains enjeux économiques ne soient plus un vaste brouhaha d’incompréhension. Elle donne la capacité aux non-spécialistes de devenir de véritables acteurs du diagnostic financier, capables d’analyser les états comptables d’une organisation et de comprendre les problématiques de trésorerie. Elle décrypte le langage de l’ensemble des hommes et femmes du chiffre afin de pouvoir dialoguer avec les banquiers, les experts-comptables, les commissaires aux comptes, les avocats d’affaires, les actionnaires… d’égal à égal. Comprendre les outils d’analyse et de diagnostic financier permet d’éclairer la stratégie suivie par une entreprise, de pouvoir en faire une critique, de pouvoir le cas échéant s’y opposer intelligemment. Les connaissances acquises permettent de défendre un projet d’entreprise (monter une nouvelle usine, justifier un investissement, monter un business plan, lever des fonds, etc.) mais aussi de suivre l’actualité de son entreprise et comprendre sa stratégie à long terme.\nLa formation commence le 18 mai 2022.\nLe Centre national de la fonction publique territoriale propose une formation qui s’intitule « Gestion locale : les clefs de la fonction de régisseur d'avances et de recettes » . Cette formation se déroule sur sept semaines et vise à transmettre toutes les informations nécessaires à l’occupation du poste de régisseur d’avances ou de recettes. Du point de vue réglementaire, seuls les comptables de la direction générale des Finances publiques sont habilités à manier des fonds pour le compte des collectivités locales (communes, départements, régions et leurs établissements publics). En réalité, pour des questions pratiques, plus de 124.000 personnes appelées « régisseuses » ou « régisseurs », qui sont majoritairement des fonctionnaires territoriaux, peuvent, tous les jours, être amenées à tenir une caisse au plus près des usagers des services publics locaux (crèches, cantines, musées, etc.). La fonction de régisseur constitue une responsabilité importante pour les personnes qui l'exercent, dont le métier d'origine peut être totalement étranger aux subtilités des finances publiques.\nCette formation est destinée à mettre les régisseurs en confiance et à les prémunir contre les situations de risque pour eux et pour leur collectivité. Il informe sur les potentiels dangers relatifs au maniement de l’argent public et prodigue différents conseils pratiques et donne des recommandations d’experts. Le cours permet de comprendre certaines subtilités du monde des finances publiques et explique concrètement le fonctionnement des régies.\nLa formation est ouverte aux inscriptions jusqu’au 11 juin 2022.\nCourse date Starting on May 18, 2022