Mediakwest - L’animation se presse aux RADI\nSerait-ce parce que l’animation française demeure le premier genre à l’exportation ? La Charente est devenue la seconde région en France en nombre de studios d’animation (juste derrière Paris). L’ingénierie logicielle, portée par de jeunes équipes de développeurs, connaît en Hexagone une créativité sans précédent. Pour la première fois de leur jeune histoire, les RADI, qui traitent des techniques, ont fait salle comble (360 participants) et deviennent, à l’instar des RAF qu’ils introduisent, un rendez-vous incontournable pour la profession : des directeurs techniques aux directeurs de studios ou d’écoles d’animation, sans oublier les auteurs, les diffuseurs et les représentants d’organisations professionnelles ou institutionnelles.\nSi les RAF, organisées par le Pôle Image Magelis, se concentrent plutôt sur les enjeux sociaux, réglementaires et pédagogiques de l’animation, les RADI, elles, ont choisi de se pencher sur le temps réel, une « révolution » qui devrait permettre de « produire mieux, moins cher et… joyeusement ». Invités aux RADI : les premiers studios utilisateurs. Sans oublier de se conclure par un tour de table des logiciels les plus novateurs. Ces échanges enthousiastes ont été animés, cette année, par Véronique Dumont, Stéphane Singier et Patrick Eveno.\nUnreal Engine fait la « Une »\nInvitée pour la première fois aux RADI, la société Epic Games (Caroline du Nord, USA), éditrice du jeu vidéo le plus rentable au monde Fortnite, a dévoilé, devant une salle pleine à craquer, la stratégie de développement de son moteur 3D temps réel Unreal Engine 4 (UE 4) : « Depuis 2017, Epic Games investit massivement dans le développement d’outils de production pour l’animation et les VFX », rappelle Philippe Rebours, responsable technique de compte.\nAu cœur de l’écosystème Unreal Engine (un millier d’entreprises dans le monde, hors du jeu vidéo, utilisent ce moteur temps réel), la plate-forme Marketplace, qui propose en téléchargement gratuit de nombreux outils ou applications pour l’animation, le film, mais aussi les expériences immersives, interactives ou en réalité virtuelle (augmentée ou mixte). L’utilisateur, qui a accès à leur code source en C++ ou peut recourir au codage visuel Blueprint, est ainsi en mesure de créer ses propres assets à partir de ceux qui lui sont proposés. Parmi les outils, des plugs-in pour télécharger des données issues de Maya (ou d’autres logiciels) ainsi que de logiciels de capture de mouvements. Viennent d’être implémentés, la librairie Mégascans d’environnements réels (surfaces, végétaux et scans 3D) créés par la société suédoise Quixel qui vient de rejoindre la communauté d’Epic Games, ainsi que l’outil d’animation 2D Iliad développé par Praxinos (en bêta test depuis décembre 2019).\nLa présentation très suivie ne manquait pas de rappeler quelques productions d’Unreal Engine qui ont fait date comme Hellblade : Senua’s Sacrifice (avec Vicon, 3Lateral et Cubic Motion) comportant une performance temps réel et cinématographique d’un être humain virtuel (Siggraph 2016) ou la démo Reflections en 2018 (avec ILM Lab et NVIDIA) qui introduisait pour la première fois du ray tracing en temps réel.\n« Améliorer la représentation de l’être humain – avec une animation temps réel du visage et des cheveux – correspond à un axe important du développement du moteur », souligne encore Philippe Rebours qui détaillait les principaux outils natifs de UE 4 comme Datasmith qui permet d’importer facilement des données en provenance de 3ds max (Revit, SketchUp Pro, Cinema 4D, etc.), Dataprep qui simplifie automatiquement les objets ainsi que l’outil Multi-User qui favorise la collaboration.\n« La collaboration correspond chez nous à une tendance forte : plusieurs artistes, portant ou non un casque de réalité virtuelle, ont la possibilité de travailler ensemble sur la même scène. Toutes leurs actions sont visibles en temps réel comme le changement de décor, le positionnement des caméras, la modification de l’éclairage, etc.»\nEpic Games tenait également à mettre en avant les réalisations récentes de sociétés comme Digital Dimension ou émergentes comme Third World Studio. Qu’il s’agisse d’une série ou d’un long-métrage d’animation, ces productions attestent toutes d’un gain élevé de productivité (un épisode par semaine par exemple) et de la possibilité de produire un nombre important d’itérations.\nEnfin, Philippe Rebours revenait sur l’Epic Mega Grants, cette dotation de 100 millions de dollars sur cinq ans afin de supporter des développements dans les secteurs du jeu vidéo, l’entreprise, les films et l’éducation : « Ces Epic Mega Grants participent au développement de la communauté Unreal Engine. Si une fonctionnalité est ainsi manquante, nous pouvons, par ce biais, envisager de combler cette lacune. » Bénéficiaire de ce programme, la Fondation Blender qui reçoit 1,2 million de dollars sur trois ans.\nParmi les partenariats recherchés par Epic Games, la société coopérative messine Praxinos : « Nous avons découvert le temps réel – à travers Unreal Engine – au moment de la création, il y a tout juste un an, de notre SCOP dédiée à l’animation 2D et au développement informatique », souligne Elodie Moog, co-fondatrice de Praxinos.\nConstatant que le moteur temps réel conçu à l’origine pour le jeu vidéo ne permet pas de dessiner (ni de réaliser des textures, d’animer, etc.), l’équipe propose à Epic Games d’intégrer directement dans Unreal Engine une interface spécifique pour l’animation 2D mettant à profit toute la puissance du moteur de rendu 3D (importation de décors, positionnement des caméras…) et de son outil de compositing. Cela constitue le projet Odyssey dont la première brique, Iliad, forme un moteur de création de brosses originales. Si toutes les fonctionnalités usuelles des logiciels 2D sont présentes (Viewport, sélecteur de couleurs, calques…), Iliad ajoute la gestion de la pression du stylet. Chaque intervention, plus ou moins complexe (brosse kaléidoscope…), se découvre en temps réel en train de se fabriquer et de se mettre instantanément en place sur l’objet ou l’environnement 3D.\nLe temps réel vu par ses utilisateurs\nComment sont abordés en condition « réelle » ces moteurs temps réel ? Pour témoigner de cette technologie dite « disruptive », les RADI ont invité trois studios d’animation hexagonaux, de tailles très différentes, ayant misé sur le moteur Unity : Miam ! Animation, Blue Spirit et Hue Dada !\nPour sa première série d’animation en 3D temps réel, Edmond et Lucy (52 fois 11 minutes), le producteur de Miam ! Animation, François Narboux, a mesuré d’emblée les différences en réalisant un pilote en 3D « traditionnel » : « Celui-ci s’avérait peu satisfaisant au vu de nos objectifs », remarque le producteur. « Nous voulions une adaptation fidèle des albums de Marc Boutavant, gérer au mieux la fourrure des personnages (mais aussi leur grande différence de taille à l’image, etc.), et surtout prouver à France Télévisions que cette série sur la nature allait vraiment la faire vivre sans surcoût. Enfin, prendre du plaisir à la produire ! » L’intégration d’Unity dès 2017 dans le pipeline du studio optimise la production en rendant plus efficaces des tâches comme le layout (réalisé directement via un exécutable, il permet aux storyboarders d’avoir accès à tous les assets de la série), la création des shaders, des VFX et des lumières… La phase du compositing n’est plus jugée nécessaire et celle du montage, qui autorise des modifications dans les plans, s’avère beaucoup plus fluide.\nPour le producteur, ce gain de temps et d’argent rendus possibles par le temps réel est toutefois à relativiser : l’argent économisé sur le rendu profitant à la création d’assets supplémentaires. « L’intérêt du temps réel est surtout d’éliminer des tâches peu gratifiantes pour les artistes et de rendre le travail beaucoup plus collaboratif. La série est aussi nativement adaptée pour le jeu vidéo et la VR. En intégrant dès le script une option de game design, le temps réel facilite la production de narrations interactives. Celles-ci sont appelées à se développer grâce aux nouveaux systèmes de streaming (Google Stadia, Xbox Cloud) qui peuvent aussi s’appliquer au dessin animé. »\nLe pipe line temps réel de Miam ! Animation est loin d’être figé et de nouvelles pratiques sont à expérimenter : « Nous envisageons d’intégrer l’animatique (en dessinant les shots directement dans la timeline), la modélisation (via les rigs procéduraux qu’Unity est en train de développer), la capture faciale… Et même le son en automatisant par exemple les bruits de pas dès qu’un personnage entre en contact avec le sol, etc. »\nPour Blue Spirit, engagé dans la production de séries (Les Mystérieuses Cités d’Or) et de longs-métrages d’animation (La Balade de Yaya), l’intégration des outils temps réel doit s’inscrire dans le contexte de production. Le studio (Angoulême, Paris, Montréal), dont les productions se démarquent par un rendu graphique original (une stylisation 2D à partir d’une modélisation 3D), entend en effet retrouver ce style sur Unity. L’autre enjeu du temps réel, pour Blue Spirit, consiste à rapatrier dans ses studios la conception des décors extérieurs 2D sous-traités à l’étranger. Et, bien sûr, à faciliter les étapes du compositing et du layout au travers notamment la récupération de données 3D.\nLa série 3D Les Aventures de Tom Sawyer (26 fois 26 minutes), coproduite avec Cyber Group, est la première à intégrer Unity dans son pipeline basé sur 3ds max (utilisé de la conception jusqu’au rendu en passant par la création des personnages, des accessoires et des décors intérieurs). « Dans ce nouveau pipe, le setdress (mise en place des accessoires dans l’environnement 3D) est créé sur Unity tandis que les décors intérieurs et les assets restent élaborés sur 3ds max », précise Sébastien Albert, développeur pipeline chez Blue Spirit. « Comme le layout se fait à la fois sur Unity (pour le multiplan 2D) et 3ds max, nous faisons en sorte de fluidifier les échanges entre les deux logiciels en créant des ponts efficaces. »\nLe développeur ne cache pas que, contrairement à une production « classique » sur 3ds max ou Maya, l’intégration du temps réel nécessite des développements d’outils dédiés avant que la production ne se lance. Chez Blue Spirit, de nombreux outils d’édition comme le BG Manager, le Layer 2D Manager (qui permet de gérer le multiplan dans la scène Unity) et d’optimisation de scènes ont dû ainsi être créés. « Le temps réel permet d’obtenir des scènes plus riches en détails. Nous notons aussi un gain de temps dans la production : le viewport étant fidèle à l’image définitive et ce, dès le layout, nous évitons bien des surprises lors du rendu. Gain de temps aussi si l’on compare avec nos moteurs de rendu habituels. »\nLe développeur note toutefois que le temps d’import des fichiers FBX lors de l’intégration des assets dans Unity demeure contraignant : « Nous attendons l’arrivée prochaine de l’USD (Universal Scene Description) sur 3ds max pour améliorer ces exports. Il reste encore beaucoup à faire, dans Unity, dans le traitement post-image et même au niveau de ses shaders. »\nEn ouvrant à Paris le studio d’animation Hue Dada !, Quentin Auger, Jérome Mouscadet et Jean-François Ramos poursuivent la dynamique initiée chez Studio 100 Animation qui a cessé, en 2019, la fabrication de ses productions dans son studio parisien. Sur la saison 2 de la série 3D Heidi réalisée par Jérome Mouscadet, l’équipe avait expérimenté avec succès le temps réel (Unity) associé à la réalité virtuelle : « Nous avons gagné trois années homme de travail en produisant simplement une animatique de meilleure qualité et beaucoup plus rapidement, et en limitant le nombre de retakes », rappelle Quentin Auger, ex-directeur de l’innovation chez Studio 100. Ces expériences de pipeline dé-linéarisé ont été mises en production, l’été dernier, par Studio 100 Animation pour la création de la chaîne YouTube Pitchounette (contes, quizz éducatifs).\n« Le temps réel, qui permet de produire des films d’animation rapidement et pour beaucoup moins cher, constitue un modèle économique très pertinent pour le streaming », poursuit Quentin Auger. Mais, pour le directeur technique, le véritable apport du temps réel (Flash l’était déjà) réside surtout dans le caractère multi user du moteur et le fait que plusieurs métiers (story boarder, opérateur VR, réalisateur…) puissent collaborer sur la même scène : « Un peu comme sur un plateau de cinéma où un acteur joue et est cadré en même temps », précise le directeur technique dont l’enthousiasme n’a pas faibli. Le pipeline 3.0 ainsi que les outils développés chez Studio 100 Animation ont valu à l’équipe le prix Autodesk Shotgun lors du Siggraph 2019.\nInnovations en Hexagone\nDe même que les RAF (Rencontres Animation Formation) s’inaugurent traditionnellement par l’analyse des chiffres du secteur, les RADI se concluent par la présentation d’applications originales ou de services visant à améliorer la productivité, libérer les artistes en automatisant certaines tâches longues et coûteuses, extérioriser les calculs, etc.\nParticulièrement novatrice voire inédite, la plate-forme en ligne Polywink, lancée en mars 2018 par Eisko (création de doublures 3D numériques), propose de délivrer très rapidement (sous 24 heures) les expressions faciales (blend shapes) ou les rigs d’animation (au format Maya ou FBX) en fonction de la topologie et de la morphologie de personnages 3D cartoon ou photoréalistes. Ces rigs étant compatibles avec ARKit, l’utilisateur de la plate-forme peut capturer la performance avec son iPhoneX et la retranscrire sur son modèle 3D.\nLa plate-forme agnostique – une alternative au pipeline en générant ces éléments en ligne – s’adresse aux studios d’animation, de postproduction et d’effets spéciaux afin d’animer des personnages secondaires, mais aussi des avatars 3D proposés sur Internet : un marché qui prend de plus en plus d’ampleur avec les emoticones et émojis.\nPlusieurs clients de Polywink ont été primés au Siggraph Asia 2018 ou au Siggraph Real-Time Live 2018 comme le studio japonais Lab Gree pour son animation 3D temps réel d’un VTuber (youtuber virtuel) ou le studio américain Kite & Lightning pour son approche low cost de capture de mouvements à partir d’un iPhone X associant une combinaison Xsens pour le corps avec la solution de rigging et de vidéo tracking développée par Eisko.\nLa plate-forme, qui compte déjà plus de 250 clients récurrents dans le monde, envisage, pour le début de l’année, de nouveaux services comme la génération automatique de blend shapes directement à partir des expressions faciales fournies par le studio afin que celui-ci puisse les reproduire sur d’autres personnages de son film ou série en cohérence avec son rendu.\nPolywink délivrera également une animation faciale synchronisée à la génération de la voix à partir d’un texte. La combinaison de ces deux services (animations à partir de vidéo tracking et de text-to-speech) offrira donc une prestation complète et efficace pour générer un flux d’animation continu.\nDe son côté, la société Dynamixyz (Rennes), bien connue pour son expertise en capture d’expressions faciales sans marqueur (makerless facial motion capture), travaille actuellement à la mise au point d’une capture faciale par scans. Développée en partenariat avec Pixelgun Studios spécialisé dans les scans pour le jeu vidéo, cette solution de mocap basée sur un suivi d’acteur en multi-vues (actuellement en version alpha) permet une extraction automatique des poses clés d’animation : « Comme cette capture ne recourt pas à la retouche manuelle, elle assure un très haut degré de précision », précise Maxime Thomas-Le Déoré, lead animateur et spécialiste en rigging. « Les blend shapes obtenus sont directement transférables sur les rigs Maya. » Ce module de suivi facial issu directement de scans devrait être porté dans le logiciel Performer (2 000 licences vendues dans le monde depuis 2010) et venir s’ajouter à la gestion des rigs multi-caméra et à l’approche hybride avec marqueurs (déjà présente dans la version Multi-View). Dynamixyz revenait également sur la possibilité de créer aujourd’hui un profil « générique » 3D à partir des briques d’apprentissage automatique (machine learning) implémentées dans le logiciel.\nCe service très attendu (surtout pour l’événementiel ou les parcs d’attraction) vient en complément au service de capture faciale « spécifique » (en single view ou multi view), lequel permet d’enregistrer les expressions faciales d’un acteur et de les transférer sur le visage d’un personnage 3D cartoon ou réaliste. « Ce workflow d’apprentissage automatique, qui peut s’adapter à n’importe quel pipeline et être utilisé pour le temps réel, permet à l’animateur à la fois de gagner du temps et d’augmenter la qualité de sa capture ».\nInnovation également du côté des logiciels d’animation qui ne sont plus directement issus de l’industrie, mais mis au point par des animateurs ou des artistes très au fait des besoins de l’animation et des contraintes de la production. Introduit par Christophe Petit, co-fondateur de The Beast Makers (Montpellier) et venant des Gobelins, TBM 2D Texture est un plug-in original et intuitif d’animation de textures 2D pour Autodesk Maya. Il a été développé dans le cadre d’une production du studio, spécialisé dans la création de personnages 3D (de la conception à l’animation en passant par le rigging et le surfacing) : « Pour la seconde saison de la série Pirata et Capitano (production Millimages), il s’agissait d’animer très rapidement des personnages 3D au moyen d’un facial 2D », explique Christophe Petit. « Cela nous a donné l’idée de ce plug-in. En animant et déformant les courbes nurbs de Maya, des formes pleines sont générées qui peuvent être composées avec des layers. Les textures obtenues, qui ne sont pas du bitmap, peuvent alors être animées. »\nLa version 1.0, prévue pour le début de l’année 2020, permettra de dessiner en vectoriel et disposera d’une boîte à outils et d’une librairie de formes pré-rigées. Le rendu des images sera optimisé en fonction de la distance de la caméra, et le plug-in de textures animées sera compatible avec tous les moteurs de rendu.\nDiplômé également des Gobelins et ancien animateur de jeux vidéo, Aurélien Charrier, qui a cofondé en 2014 Nukeygara (Lyon), s’est fait connaître avec Akeytsu dont une première version bêta est sortie en 2015. Depuis l’été dernier, le logiciel d’animation pour studios de jeu vidéo et indépendants (Snapshot Games, Feline Arts…) est proposé en abonnement ou sous forme de licence perpétuelle et connaît des mises à jour régulières : « Nous voulions revisiter le workflow traditionnel de l’animation 3D en optimisant à chaque étape l’expérience utilisateur afin d’aboutir à un outil simple et efficace permettant une approche plus artistique de la 3D. »\nSe focalisant sur l’animation keyframe (rigging et skinning inclus), le logiciel d’animation, qui peut s’insérer dans une chaîne de production 3D (Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cinema4D…), procède sans jamais perdre de vue le modèle 3D et ses poses clés, quelle que soit la complexité de l’animation et le nombre de layers. En limitant les contrôles rig complexes et invasifs grâce à une boîte à outils épurée et des contrôleurs avancés, le logiciel facilite la préparation des structures et permet à l’animateur de « jouer » avec sa marionnette quasiment en temps réel. Fort du succès de son logiciel qui devrait s’ouvrir à la mocap, Nukeygara envisage la création d’une suite métier qui restera au plus proche des besoins de l’animateur.\nBien connu du public des RADI pour avoir été présenté au travers du making of de la série Mike, une vie de chien (TeamTO), Rumba est uniquement dédié à l’animation 3D : « En ne réalisant qu’une seule tâche, nous espérons faire mieux que les logiciels génériques », tient à rappeler Cyril Corvazier, cofondateur de Mercenaries Engineering. Disposant enfin d’une version bêta que les studios vont pouvoir dès à présent utiliser en production, Rumba propose, en décorrélant la manipulation du contrôle du rig, une nouvelle manière d’animer directement la marionnette avec sa géométrie. Ce qui permet à l’animateur d’organiser à sa guise son flux d’animation. Plusieurs nouveautés importantes ont été apportées, entre autres au niveau de la gestion des layers qui s’avère très puissante. Des partenariats avec des studios comme Karlab (Paris) ou des écoles comme Creative Seeds (Rennes) assurent d’autre part au logiciel, qui se présente comme une alternative à Maya, une première assise d’animateurs formés.\nArticle paru pour la première fois dans Mediakwest #35, p.100/104. Abonnez-vous à Mediakwest (5 numéros/an + 1 Hors-Série « Guide du tournage ») pour accéder, dès leur sortie, à nos articles dans leur intégralité.


Combien Coûte Tarif Taxi à Écully - NTaxi\nEstimation tarif taxi à Écully\nPour vous aider à vous faire une idée du tarif taxi à Écully , numero-taxi est un outil d'estimation des prix de Taxi. Combien coûte un taxi dans la ville de Écully ? Obtenez une estimation du prix de votre prochaine course en appelant le 0972500050.\nVous avez la possibilité de faire une réservation ou une demande de devis de votre course de taxi à Écully en ligne ou en appelant le 0972500050.\nLe prix d'un trajet en taxi à Écully n'est pas défini par chaque chauffeur ou artisan taxi, au contraire il est calculé selon des règles bien précises. Chaque taxi doit obligatoirement être équipé d'un compteur horokilométrique, également appelé taximètre. C'est lui qui détermine le prix à payer par les clients des taxis.\nCombien coûte un taxi à Écully ?\nLes tarifs de taxi concernant l’ensemble de Écully sont réglementés, ils sont fixés par la préfecture.\nPlusieurs critères sont pris en compte pour le calcul du tarif d'un trajet en taxi à Écully :\n- Réserver votre taxi à Écully .\n- Estimer le prix de votre course taxi à Écully et demander un devis gratuitement.


II. LA REFORME DU SYSTEME DE SANTE ET DE L'ASSURANCE MALADIE EST ENGAGEE\nDans ce contexte de crise financière de l'assurance maladie et de crise de confiance des professionnels de santé, crise catalysée actuellement par les contributions financières exceptionnelles demandées aux médecins, a été engagée une profonde réforme du système de santé et de protection sociale.\nAu mois de janvier, deux ordonnances ont été publiées : l'ordonnance n° 96-50 du 24 janvier 1996, relative au remboursement de la dette sociale et l'ordonnance n° 96-51 du 24 janvier 1996 relative aux mesures urgentes tendant au rétablissement de l'équilibre financier de la sécurité sociale.\nLa première ordonnance a institué une contribution pour le remboursement de la dette sociale, dont l'assiette est plus large que celle de la contribution sociale généralisée et qui sera due jusqu'en 2008.\nLa seconde a notamment prévu des mesures visant, à pérenniser les mesures conventionnelles de maîtrise des dépenses de santé pour 1996 en cas de désaccords entre partenaires conventionnels et à permettre au Gouvernement de décider, par arrêté interministériel, des objectifs de dépenses applicables aux professions de santé. Ainsi que nous l'avons évoqué plus haut, cette ordonnance a également mis en place la contribution financière exceptionnelle demandée aux médecins conventionnés du secteur 2 et à l'industrie pharmaceutique.\nCes mesures urgentes étant prises, le Gouvernement s'est ensuite consacré à la réforme proprement dite.\nConformément aux dispositions de la loi n° 95-1348 du 30 décembre 1995 autorisant le Gouvernement, par application de l'article 38 de la Constitution, à réformer la protection sociale ont été publiées au printemps trois ordonnances qui engagent un processus de refondation de la sécurité sociale, et notamment de l'assurance maladie.\n- l'ordonnance n° 96-344 du 24 avril 1996 portant mesures relatives à l'organisation de la sécurité sociale ;\n- l'ordonnance n° 96-345 du 24 avril 1996 relative à la maîtrise médicalisée des dépenses de santé ;\n- l'ordonnance n° 96-346 du 24 avril 1996 portant réforme de l'hospitalisation publique et privée.\nA la suite de cette réforme de l'assurance maladie, le présent projet de loi de financement de la sécurité sociale a été élaboré en application de la réforme constitutionnelle et de la loi organique n° 96-646 du 22 juillet 1996 relative aux lois de financement de la sécurité sociale.\nCes deux volets -ordonnances et projet de loi de financement de la sécurité sociale- se complètent pour dessiner un système de santé et de protection sociale rénové.\nA. LES ORDONNANCES PORTANT REFORME DU SYSTEME DE SANTE ET DE PROTECTION SOCIALE ENTRENT PROGRESSIVEMENT EN APPLICATION\nQuatre points méritent d'être soulignés au sujet de la mise en oeuvre de la réforme :\n- les principaux textes d'application des ordonnances devraient être publiés avant la fin de l'année ;\n- les relations entre l'État et l'assurance maladie vont être clarifiées ;\n- la réforme hospitalière se traduit pour l'instant essentiellement par la création de nouvelles institutions ;\n- plusieurs incertitudes planent encore sur les modalités d'application de la réforme de la médecine de ville.\n1. Les principaux textes d'application des ordonnances devraient être publiés avant la fin de l'année\nAu cours de la réunion du Conseil des ministres du 25 septembre 1996, le ministre du travail et des affaires sociales et le secrétaire d'État à la santé et à la sécurité sociale ont présenté une communication sur l'état d'application des ordonnances. Selon ces ministres, une quarantaine de décrets ont été publiés ou sont en cours de consultation sur la soixantaine de décrets nécessaires à la mise en oeuvre des principales dispositions de la réforme.\na) État d'application de l'ordonnance n° 96-344 portant mesures relatives à l'organisation de la sécurité sociale\n· Textes réglementaires publiés\n- Journal Officiel du 20 juin 1996 : mode d'élection des représentants du personnel dans les conseils d'administration des caisses locales et nationales de sécurité sociale ;\n- Journal Officiel du 25 juin 1996 : élection des personnels siégeant avec voix consultative ;\n- Journal Officiel du 3 juillet 1996 : réforme de la composition des conseils d'administration des caisses nationales du régime général.\n· Textes importants restant à publier pour une entrée en vigueur rapide des principales dispositions de l'ordonnance\n- pouvoirs respectifs des conseils d'administration et des directeurs ;\n- conseils de surveillance des caisses nationales ;\n- statuts-types des caisses locales, des unions et des fédérations d'organismes de sécurité sociale.\nb) État d'application de l'ordonnance n° 96-345 du 24 avril 1996 relative à la maîtrise médicalisée des dépenses de soins\n· Textes réglementaires déjà publiés\n- Journal Officiel du 14 août 1996 : conférence nationale de santé ;\n- Journal Officiel du 11 septembre 1996 : fonds de réorientation et de modernisation de la médecine libérale ;\n- Journal Officiel du 11 septembre 1996 : contrôle médical, expertise sur la nomenclature des actes médicaux ;\n- Journal Officiel du 12 septembre 1996 : filières et réseaux de soins ;\n- Journal Officiel du 13 septembre 1996 : carnet de santé.\n· Textes importants restant à publier pour une mise en oeuvre rapide des principales dispositions de l'ordonnance\n- modalités de calcul du reversement demandé aux médecins en cas de dépassement de l'objectif ;\n- formation continue obligatoire ;\n- médicaments génériques ;\n- aide à l'informatisation des cabinets médicaux et des professionnels de santé ;\n- aide à la cessation anticipée d'activité des médecins ;\n- stage de six mois des futurs médecins dans un cabinet généraliste ;\n- réforme de la section des assurances sociales du Conseil de l'Ordre.\nc) État d'application de l'ordonnance n° 96-346 portant réforme de l'hospitalisation publique et privée\n- Journal Officiel du 3 août 1996 : réforme du financement des établissements sous prix de journée ;\n- Journal Officiel du 8 septembre 1996 : nomination des directeurs des agences régionales de l'hospitalisation.\n- convention type des agences régionales ;\n- contractualisation avec les établissements de santé ;\n- groupements de coopération sanitaire ;\n- statut de l'Agence nationale d'accréditation et d'évaluation en santé (ANAES) ;\n- commissions médicales d'établissements ;\n- conditions d'évaluation exigées lors d'une demande d'autorisation ;\n- critères de la sous-utilisation des équipements en cas de retrait d'autorisation ;\n- réduction des lits autorisés en cas de regroupement ;\n- composition et fonctionnement du Comité national de l'organisation sanitaire et sociale (CNOSS) et des Comités régionaux de l'organisation sanitaire et sociale (CROSS).\nLa publication de certaines mesures d'application des ordonnances s'est déjà traduite dans les faits.\nAinsi, les conseils d'administration des caisses nationales de sécurité sociale du régime général ont été recomposés le 15 juillet et les conseils locaux mis en place depuis le début du mois d'octobre.\nLes directeurs des agences régionales de l'hospitalisation ayant été nommés, ils ont déjà commencé à installer leurs agences. Et la Conférence nationale de santé s'est réunie afin de préparer son rapport au Parlement.\nEnfin, le carnet de santé va progressivement être adressé à l'ensemble de la population.\nMais, six mois après la publication des ordonnances, les principales traductions concrètes de la réforme se font attendre. Si les délais de publication des décrets apparaissent normaux, il convient cependant d'en accélérer le rythme afin que l'essentiel de la réforme soit mis en oeuvre avant la fin de l'année.\nLes acteurs du système de santé comme les Français ne comprendraient pas que rien ne change un an après le désormais fameux discours du Premier ministre du 15 novembre.


Megastack PokerStars : 1051 entrées à Namur et un deal pour finir | PokerNews\nMegastack PokerStars : 1051 entrées à Namur et un deal pour finir\nBelle affluence sur le Megastack de PokerStars au Casino de Namur le week-end dernier. Jean-Marie Vandeborne a profité du high-roller pour enfin gagner !\nLe Megastack de PokerStars (50 000 jetons - 30 puis 45 minutes) se déroulait au Casino de Namur le week-end dernier. L'affluence a été au rendez-vous même si le record de La Grande Motte (2177 entrants) tient toujours !\nL'étape belge garantissait 40.000€, une bourse explosée rapidement puisque les 4 journées de départ ont permis de faire monter l'affluence à 1051 entrées.\n373 joueurs étaient encore présents à l'entame du Jour 2 dont 113 Français. Claudine Couppé était alors en tête du tournoi ! La reprise a été meurtrière samedi puisque 250 prétendants ont sauté en 1 heure 30 de jeu\n117 joueurs ont été récompensés pour un min-cash à 348€. Dans l'argent, on retrouve notamment les Français Julien Badassarre (16e - 1498€) et Eléonore Tocque qui s'incline aux portes de la finale (11e - 2104€). Claudine rend elle finalement les armes en 46e position pour 666€.\nDernière femme en lice, Léo Tocque rate donc le deal réalisé par les cinq derniers survivants. Chipleader à l'entame de la finale, Danny Covyn a tenu jusqu'à l'arrangement financier avant de s'incliner au pied du podium.\nJulian Despa, 11.525.000 chips > €13.448\nZak Bryan, 7.425.000 chips > €11.289\nAlain Rachard, 10.060.000 chips > €12.731\nMarc Hansens, 11.775.000 chips > €13.564\nDanny Covyn, 11.725.000 chips > €13.541\nLes joueurs ont dealé à l'ICM avant d'enlever chacun 2000€ du prix calculé. Ces 10 000€ ont ensuite été repartis sur les 4e premières places. Covyn a pris 1000€ et Marc Hansens 2000€ pour son podium alors que Julian Despa, premier éliminé à l'issue du deal, n'a pas eu le droit a un bonus.\nDeal à 5 puis deal à 2 sur le MegaStack Namur 2017\nLes deux joueurs en head's up ont alors partagé les 7000€ restants et c'est Zak Bryan qui a pris le trophée et la victoire officielle.\nLa Table Finale du Megastack Namur 2017\nVainqueur Zak Bryan 12 789€*\nRunner-up Alain Rachard 14 231*\n3e Marc Hansens 13 564€*\n4e Danny Covin 12 541€*\n5e Julian Despa 11.448€*\n6e Ferdian Stieger 4 116€\n7e Milan Vasic 3 693€\n8e Soner Vanelderen 2 951€\n9e Morten Faas 2 361€\nJean-Marie Vandeborne rafle le High-roller\nLe High Roller (550€ - 30 000 jetons - 30 minutes) a lui rassemblé 119 joueurs. Après deux jours de poker, c'est le Belge Jean-Marie Vandeborne qui s'est imposé pour 14 000€ après un dernier duel 100% local.\n13 joueurs sont entrés dans l'argent pour un min-cash de 1208€. C'est la première victoire de Jean-Marie à Namur et sur le circuit, lui qui compte près de 40 lignes sur Hendon Mob !\nPhotos et infos : Damian Nigro - Casino de Namur\nTags: Casino de Namur, Poker Belge


[Mon retour de Cannes] - Discuss games! - Tric Trac\nPublished on 24 Feb 2020 13:43:55 - Updated at 24 Feb 2020 19:09:06\nJe ne fais pas fait beaucoup de reviews des jeux que je teste à Cannes, mais là j'avais envie, avec 41 jeux découverts, de partager avec vous mes impressions. Il faut noter qu'elles se basent sur une seule partie à chaque fois, donc c'est à prendre sans trop de sérieux (même si la plupart des jeux étaient de type familial/familial+, j'ai bien conscience qu'une seule partie ne suffit pas à en faire le tour).\nDans l'ensemble j'ai trouvé les jeux globalement bons, souvent très bien édités (voire sur édités), avec cette impression récurrente d'y avoir déjà joué mais sous une autre forme. Bien sûr on ne peut pas inventer une mécanique tous les mois, donc c'est normal de retrouver de l'enchère, du draft, du bluff etc, mais quelquefois je trouve ça un peu abusé (pourquoi éditer ce bidule, ça existe déjà et en bien mieux).\nCette année j'ai trouvé qu'il y avait encore beaucoup de jeux basés sur l'association d'idées (vive Codenames) et la communication non verbale (vive Dixit), mais aussi sur les applis téléphone et le roll and write qui continue son chemin.\nIl n'y avait pas, comme l'année dernière avec Wingspan, de jeu « must see». J'y suis donc allée au feeling.\nD'abord je parle de mes déceptions :\n- Hagakure : je suis très fan des jeux de plis, donc quand je vois qu'il y a du pli je me précipite dessus. Le jeu est vraiment très beau, avec de grandes cartes et de belles illustrations. On est dans un style belote/tarot avec moins de cartes mais des pouvoirs, comme marquer zéro point si on ne fait pas de pli (sinon c'est -2), regarder le chien, échanger sa main avec le chien etc. Bah en fait rien de transcendant, on s'est vite ennuyés et on n'a même pas fini la partie. Je préfère l'original.\n- Loser : après la belote revisitée, on est dans du Gang de castor revisité, avec échange de cartes, bluff etc. C'est du vu et déjà vu 50 fois, on n'a pas compris l'intérêt d'en refaire un de plus.\n- Mauwi : cette fois c'est une bataille revisitée. Rien compris vu qu'on joue si on a la bonne carte, le reste du temps on subit.\nBon, venons en aux bonnes surprises et aux très bonnes surprises !\n- le meilleur de tous (à mes yeux), en démo seulement : Die Crew ! Bombe ludique absolue, mon seul vrai coup de cœur depuis des mois. Du jeu de pli coopératif, avec une âme. Il y a de la tension, de l'engueulade. Un peu de chance aussi. On ne voit pas le temps passer. C'est LE jeu qui mérite un détour, si on aime le jeu de plis.\n- Nidavellir, tout le monde en parlait, j'y suis donc allée. C'est vraiment très bien, même si dans le fond il n'est pas hyper original. Ok le coin building est novateur mais c'est surtout ce savoureux mélange de thématique forte et de mécanique fluide, riche et jouissive qui enthousiasme immédiatement. Plein de possibilités de scorer, une prise en main rapide car les règles sont simples, très peu d'attente à son tour, moins d'une heure de jeu à 4. C'est le seul jeu qui m'a donnée l'impression de vivre une aventure tout en m'amusant beaucoup.\n- Boomerang : alors là bravo, on a su renouveler le R&W (qui pour ma part commence à ma saouler grave). On parle de Draft and write, et c'est bien sympa, on joue donc avec des cartes et ça change l'impression de griffonner une feuille de papier en mode autiste. Addictif !\n- Joraku : l'édition est top, mais le jeu aussi (c'est quand même ça qui compte). J'ai beaucoup aimé le mélange de conquête de territoire et de jeu de pli (limité, c'est pas une belote non plus). On retrouve des sensations de Sun Tzu, c'est vraiment malin, c'est subtil et assez tactique.\n- What's missing : un jeu de dessin bien fendard, même si on est nul c'est pas très grave parce qu'on se marre. Esquissé reste indétrônable pour moi dans cette gamme, mais là j'avoue que ça a été une très bonne surprise.\nJ'ai trouvé d'autres jeux sympas, voire très sympas (je pense à Village Pillage, Crime Hotel, Cartographers) mais pas ultimes pour autant.\nPublished on 24 Feb 2020 15:08:01\nPetit retour du festival de jeux de Cannes:\nAu niveau de l'organisation pas trop de problèmes cette année.\nAvec le pass VIP pas trop d'attente ,un passage fluide .\nAu niveau des bars: de la nourriture variée et de la disponibilité toute la journée avec des prix correctes.\nBARRAGE INTRAFIN 5/5 COUP DE COEUR:du gros jeu ou on est dans le truc tout le long ,c'est fluide, on cogite,on essaye d'apprivoiser l'eau pour la mener vers nos centrales électriques servi par un magnifique matériel.\nCARTOGRAFER 5/5 Mécanique de WELCOM TO avec de le rejouabilité et de l'interaction en plus.\nGENESIA non noté :pas un jeu qui me correspond .De la bataille, de la conquete de territoire,du pan dans ta face, un risk modernisé sans dés mais avec des cartes que l'on draft.Belle édition.\nPOUR UNE POIGNEE DE MEEPLE 3/5: c'est sympatique avec une mécanique de l'awalé mais desservi par un matériel moyen et surtout on n' a pas du tout pensé aux daltoniens (couleur des meeples et des titres).\nVILLAGE PILLAGE 2/5 :BOF on a joué à 3.on ne maitrise pas grand chose ,trop chaotique.\nMOSQUITO SHOW 5/5 /TRES BON JEUX à 2 Très subtil,cours ,addictif et encore une fois de magnifiques figurines chez flying games.\nPublished on 24 Feb 2020 15:12:26\nGastro surprise pour moi, juste avant de partir sur Cannes.\nDonc pas de Cannes pour moi cette année.\nTristesse et caca.\nPublished on 24 Feb 2020 15:24:37\nDream Runners chez Ankama, il sort bientôt, ma plus belle découverte du salon !\nPublished on 24 Feb 2020 21:27:07\nComme chaque année : un vendredi agréable, un samedi pourri, et un dimanche tranquille.\nLe samedi est clairement a éviter : c'est Disneyland !! Un monde fou dans les allées, des heures d'attente pour tester les jeux du moment, une chaleur étouffante, bref horrible.\nHeureusement qu'on y va 3 jours a chaque fois...\nPlein de dédicaces, de belles rencontres, et quelques party games en famille (que je citerai pas car rien de foufou non plus).\nSpéciale dédicaces a mes polonais des Lucky Duck (les freres Vergonjeanne) toujours aussi agréables, et on a pu tester Paranormal Detectives (fort sympatique) et les Freres Grimm, que ma famille a adoré (surement un achat dans un futur proche).\nAutre jeu testé notable : Obscurio, sympa mais sans plus (un OK-Game pour nous), un énième Mystérium quoi.\nEt une partie de Shadowrun Anarchy sur le stand de BBE, plutot cool.\nVivement l'année prochaine tout de meme, rien que pour les rencontres avec les auteurs/illustrateurs, ça vaut le coup.\nPublished on 24 Feb 2020 21:57:28\nalors de mon côté : trois jeux sont sortis du lot.\n- the Belgian Beers Race : le plateau n’est pas à mon goût mais bien dans le thème.\nC’est un jeu de course excellent avec des mécaniques vraiment toutes logiques et encore dans le thème.\ndu très bon (bientôt kickstarter)\n- daymio : jeu super bon aussi et puis .... c’est la boîte de jeu donc encore meilleur en devenir avec le kickstarter\nmention spéciale pour un party game top ten\nPublished on 25 Feb 2020 11:14:34\nPublished on 25 Feb 2020 12:06:43\nPublished on 25 Feb 2020 12:18:23\nLordSavoy dit : Demeter sinon ca envoie du paté ? :)\nBen Demeter ne m'a pas emballée plus que ça en fait. Ca se situe entre Welcome et Très futé, avec scoring de partout, du bout du nez du dino à sa 5e griffe (je plaisante mais c'est l'image). On est dans du R&W lourd, pourquoi pas, mais là ça devient du jeu 100% autiste. A un moment faut peut être arrêter de scorer sur tout, sinon on va finir par scorer sur le score des autres. T'auras compris, je ne suis pas le public...\nPublished on 25 Feb 2020 12:25:49\nPublished on 25 Feb 2020 14:44:33\nPour ma part j'ai adoré Demeter.\nC'est un flip and write assez exigeant et encore car il n'est pas si compliqué en soi. A priori, il a été pensé pour se renouveler un minimum avec 12 objectifs différents possibles (4 sont joués dans une partie) et on écarte quinze cartes par partie.\nPublished on 25 Feb 2020 14:54:45 - Updated at 26 Feb 2020 16:45:08\nVoic mon compte rendu des jeux testés au FIJ 2020.\nJe décompose mes évaluations en 3 parties : une note en fonction de si ce jeu est fait pour mon asso (Ludic'Air, ça correspond à la cible « famille/famille+ ») , s'il est fait pour moi, et s'il est possible de faire des tournois de ce jeu (car on en organise souvent).\nThe Crew : Testé dans le showroom pro de Iello, alors que je n’avais pas pu mettre la main dessus à Essen. Excellent jeu de plis coopératif avec des missions corsant le jeu au fur et à mesure. Cela vaut bien les éloges qu’il a reçus en fin d’année dernière. La localisation en français va vraiment faire découvrir ce jeu dans notre contrée. Typiquement le genre de jeu qui va pouvoir sortir souvent en asso, et où les parties vont s’enchainer facilement. A voir si la durée de vie du jeu est suffisante . Pas de tournoi possible.\nPour l’asso : 5/5\nPour moi : 2/5\nPour faire un tournoi : 0/5\nDaimyo : Test du futur KS de la boite de jeu. On a eu la chance d’avoir une table le jeudi.\nTrès bon jeu mêlant : majorité, zone de contrôle, gestion de main et sélection d’action avec des dés de couleur (1 action = 1 couleur). Pas mal de scoring potentiels, les règles sont claires. Le jeu se déroule en 5 manches, la partie aurait pu se dérouler en 4 pour plus de fluidité (on n’avait plus trop de zone à contrôler lors de la dernière manche). Une optimisation du visuel doit encore être trouvée mais le jeu a une courbe de progression intéressante et un gout de reviens-y. Trop long pour faire un tournoi dessus lors de nos journées.\nPour l’asso : 3/5\nPour faire un tournoi : 1/5\nMystic Vale : On teste la version originale, la localisation arrive prochainement. C’est un jeu qui méle le card crafting (on améliore ses cartes par un système de cartes transparentes) le deck building (on fabrique son jeu) et le stop ou encore (on pioche jusqu’à ce qu’on décide d’arrêter). Notre asso aime particulièrement les jeux de deckbuiling, et le côté originale du craft de cartes en fait une valeur sûre pour nous. C’est un beau jeu qu’on peut facilement montrer en journée portes-ouvertes et les règles sont suffisamment simples pour être expliquées facilement. Il est tout à fait faisable de faire des tournois : les parties étant suffisamment courtes et le côté compétitif semble intéressant. Un investissement les yeux fermés pour l’asso dès que le jeu est traduit.\nPour l’asso : 4/5\nPour faire un tournoi : 4/5\nDemeter: Le flip and write de Sorry We are French en démo. On est dans l’univers de Ganyméde, sur la planète éponyme, planète pleine de dinosaures ! Le jeu est fluide, clair avec de nombreux axes pour scorer. Le système d’objectifs est très malin, car il faudra les débloquer au détriment d’autres progression. On combotte, on tente de voler des majorités, on optimise dans tous les secteurs. Très bon feeling, parfait pour jouer en asso (simple et jouable en grand nombre), parfait pour tenter de battre un record. On adore.\nPour faire un tournoi : 5/5\nTroyes Dice : On enchaine avec le roll & Write de Pearl Game, qui est encore en proto. Les dés à sélectionner ont des couts différents en fonction de leur emplacement, le dé noir nous fera perdre des actions potentielles et après 3 tours certaines actions possibles sur notre feuille disparaitront à moins de se protéger par une action spécifique. Notre scoring déprendra de la population qu’on aura dans notre ville, ou des nobles qui scoreront si on se spécialise dans une action. On retrouve bien les sensations du jeu Troyes et la thématique mais je me suis senti très tirage dépend (ce que je n’ai pas ressenti à Demeter). Je pense que cela accrochera moins dans notre asso. que Demeter. Le potentiel pour s’affronter au sein de l’asso est par contre là.\nBetrayal of the house on the hill : Jeu sorti il y a des années et finalement traduit en VF. On y joue deux fois pour valider la quête Asmodée, une torture ludique pour moi. Pas du tout mon style de jeu (pourtant je joue à Gloomhave, Chtulhu Death May Die). J’ai dû passer à côté de quelque chose, et je ne vois pas ce qu’il pourrait apporter à l’asso.\nPour l’asso : 1/5\nPour moi : 0/5\nHadara : J’étais passé à côté à sa sortie, grâce à la quête Asmodée j’ai pu le tester. J’ai beaucoup aimé. Les jeux de draft ont l’avantage de pouvoir faire jouer en simultané, combiné avec une gestion de ressources simple et claire c’est parfait pour une asso. On valide l’achat. J’espère qu’il y a de la jouabilité et qu’une stratégie dominante ne s’impose pas après quelques parties.\nBoomerang : Un Draft and Write de Matagot. Ça tient dans une petite boite, mais c’est génial. J’aime beaucoup les jeux de draft, celui-ci est fin et rapide (15 min la partie). C’est clairement pas un jeu expert, mais il fait parfaitement le job et le coté compétifi : je cherche à m’améliorer est bien présent. On fait l’erreur de ne pas prendre une des 11 boites du salon. Les autres joueurs de l’asso vont devoir attendre avant de découvrir cette pépite.\nCryptide : On joue avec le plateau imprimé sur une nappe. A nous de déduire où se trouve le cryptide à force d’indices données à l’ensemble des joueurs. C’est malin, fun, faut être stratége et arriver à faire de bonnes déductions. Un bon jeu d’asso.\nPour l’asso 4/5\nPour moi 2/5\nPour faire un tournoi : 3/5\nLe Grand jeu : High Society de Knizia en version française ;) Excellent jeu d’enchères, je n’avais pas pu le tester jusque-là. J’ai beaucoup aimé la finesse du gameplay. Eliminer celui qui a le moins d’argent avant de compter les points est très subtil. Ne pas pouvoir faire la monnaie lors des phases d’enchères est très élégant. Ça sera un bon complément de « For sales ».\nNidavellir : Pas mal d’engouement autour du jeu de « nains ». Engouement légitime. Un jeu d’enchères cachées et de scoring multiples grâce à des collections. A 6h du mat’ repenser à un play que j’aurais pu faire pour améliorer mon scoring, m’a réveillé. Quand on en est là, c’est que le jeu est très bon. Parfait pour l’asso, parfait pour du compétitif. On n’a pas pu récupérer de boîte pour l’asso,. Ça sera réparé sous peu.\nIt’s wonderful World – Ascencion. L’extension du jeu nommé aux As d’Or (boite de jeu) J’adore « IWW » le jeu de base, on a testé le proto de l’extension. La méga-production, la corruption, le scoring sur 2 aspects du jeu…c’est juste trop bien. On aurait aimé testé encore plus l’extension (3 parties dans le week-end, et 3 parties du jeu de base) mais purée que c’était bon !\nLe jeu de base est un must have pour tout joueur aimant les jeux à courbes de progression, et qui aime le draft. On n’avait pas la base à l’asso, c’est réparé ! Vivement un tournoi. Merci la « boite de jeu » pour cette perle !\nPour moi : 5/5\nLe Royaume des Sables : Mix entre Splendor et Patchwork. Certains le classent dans la catégorie « brule neurone ». Le jeu ne prend pas du tout sur moi. En discutant avec des amis, on se rend compte qu’on a joué sans une règle capitale, et avec trop de jetons. Ça n’aurait pas changé mon avis sur le jeu.\nPour faire un tournoi : 2/5\nMaraudeur de Mitgard : Jeu stand alone dans l’univers des champions de Mitgard. On a joue à 2 joueurs. Le principe d’avoir une action en commun avec l’adversaire est intéressante, la gestion des faces de dés est sympa, et le jeu déborde de matos mais je n’ai pas été emporté plus que ça. Le thème viking me parle mais je ne l’ai pas trop senti alors que tout est fait pour cela. Bizarre. L’écart de points entre mon adversaire et moi était abyssal, ça m’interroge quand même pas mal sur la potentialité d’une stratégie outrageusement dominante.\nPour l’asso : 2/5\nVicomtes des Royaumes de l’Ouest : On joue dans le même univers que les « Explorateurs » / « Paladins » / « Architectes »… La table est prise d’assaut. On décide de faire une partie en 3 tours afin de comprendre les mécaniques et laisser la place à d’autres. Le jeu est très bon. La partie desckbuilding et de construction de tableau est légère mais au centre du jeu. Vivement une partie complète pour élaborer des stratégies côté obscur (plus rapide mais plus pénalisant) ou coté clair (c’est plus safe mais peu de choix). Ca plaira aux joueurs experts à l’asso. Trop long pour un tournoi.\nPublished on 25 Feb 2020 15:28:56\nJ'ai trouvé le jeu très intéressant, même si pour moi le 5ème tour était en trop. En effet, à l'issu du 4ème tour je n'avais quasiment plus rien à faire (tous les batiments construits, tous mes personnages sur le plateau..). Le 5ème tour a permis aux autres joueurs de réduire l'écart de points entre nous. J'ai bien aimé le draft de dés, c'est très stratégique. Le petit moins vient du plateau qui est trop chargé selon moi, il en devient dur de discerné les emplacements libres, etc...\nHigh Society (Le Grand Jeu) :+\nTrès bon petit jeu d'enchère. Le fait d'éliminer le joueur le moins riche avant de comparer les valeurs des nobles c'est très fin !\nBetrayal at House on the Hill : --\nUne purge.... rien à dire de plus sur ce jeu..\nHadara : +\nTrès bon jeu de civilisation qui passe par du draft et de la gestion de ressources. Je recommande, nous l'avons déjà pris pour l'asso.\nMystic Vale : +\nSuper jeu de card-crafting ! A la fin de la partie, j'ai qu'une envie c'est d'y rejouer ! Hâte que la localisation arrive pour en faire partager l'asso.\nAztec : +\nTrès bon petit jeu de bluff ! Rapide, simple et efficace ! A l'asso on adore 30 carats, on reste dans le même style mais en plus court.\nRoll Player : +\nJ'ai bien aimé ce jeu, le fait de personnaliser son personnage. Malheureusement, il faut compter sur un facteur chance/hasard assez important.\nOn a joué à 2, c'est pas la meilleure config.. mais au moins on a pu découvrir les différentes actions ! Hâte de le recevoir car le matériel est magnifique.\nDemeter : ++\nTrès bon flip & write, beaucoup de stratégies possibles ! Dès qu'il sort on le récupère pour l'asso !\nTroyes Dice : +\nBon roll & write, on retrouve les sensations du jeu originel ! Envie d'y rejouer.\nNidavellir : ++\nUn seul mot : Génial ! J'ai adoré, à tel point que je l'ai acheté dès que la partie s'est terminée !! J'ai fait tester des amis le soir, même résultat tous sous le charme !\nIt's Wonderful World Ascension : ++\nJ'adore le jeu de base, je ne pouvais qu'aimer cette extension. On a pu la tester en version proto, et c'est du tout bon ! Bien joué la boite de jeu !\nLes cartes sont magnifiques, le jeu est une sorte de Dixit-like. Sympa en groupe, peut être qu'on le fera tester à l'asso.\nBoomerang Australia : +\nRoll & Write avec du draft que demander de plus. C'est simple, efficace mais pas simpliste ! Je recommande.\nLe royaume des sables : -\nMix entre patchwork et splendor. Je suis pas le public ciblé, cela peut plaire aux fans.\nL'épreuve des temples : +\nJeu très sympatique de gestion de ressources et de montée de pistes.\nLittle Town : -\nLe placement d'ouvrier pour les nuls enfants, j'ai pas trouvé ça terrible.. Pas beaucoup de possibilités et pas très fun.\nVicomtes du royaume de l'ouest : +\nLe deck-building dans les royaumes de l'ouest. Je suis fan de pillards et explorateurs mais beaucoup moins d'architectes et paladins pourtant ce dernier m'a bien plu. On a fait 3 tours, je serais pas contre faire une partie entière.\nLa Vallée des marchands 2 : -\nUn deck-building pas terrible.. Très déçu, on ne s'est pas amusé du tout.\nPublished on 25 Feb 2020 17:46:25 - Updated at 25 Feb 2020 17:49:33\nTroyes Dice :.... je me suis senti très tirage dépend (ce que je n’ai pas ressenti à Demeter)...\nPour avoir joué aux 2 :-) La force de Demeter, qui est très bon, est effectivement que le tirage est très ouvert avec les 5 cartes qui permettent de tenir tenir sa stratégie à presque chaque tour. Avec Troyes Dice, on est plus dans l'esprit d'un un roll and write où il faut s'adapter au tirage mais aussi utiliser tous les moyens de le modifier aux mieux. Cela rend le jeu plus expert et calculatoire, de mon point de vue. Notez que Welcome to est à la fois plus dépendant du tirage et plus léger que les 2 jeux mais il est formidable. Il y'a de la place pour toutes ces sensations.\nSinon, bravo pour les comptes rendus amis j'espère que tu auras l'occasion de rejouer aux jeux dans une ambiance plus calme :-)\nPublished on 25 Feb 2020 22:37:17 - Updated at 25 Feb 2020 22:39:50\n- Fjordar. J'ai créé un sujet pour en parler. A venir sur Kickstarter et à surveiller de très près.\n- Caylus 1303 : C'était audacieux de la part de William Attia et des Space Cowboys de refaire Caylus avec autant de changements, et je pense que le jeu ne connaît malheureusement pas le succès qu'il mérite, sans doute à cause de la trop pregnante nostalgie des amateurs du Caylus de l'époque. Pourtant pour moi il n'y a pas photo, ce nouveau Caylus est bien meilleur. Et pour une raison principalement : la variabilité du setup. J'ai aimé bien plus que je ne le pensais, malgré l'interaction est un chouïa trop piquante pour moi.\n- Association 10 dés : On a joué en mode coopératif : Les dés ont sur chaque face des mots et il s'agit de connecter les dés entre eux pour trouver un mot associé aux dés que l'on va devoir faire deviner. Il faut jouer finement puisque au fur et à mesure les dés vont s'accumuler pour rendre les associations d'idées plus contraignantes. Super mécanique, le jeu est fatalement limité par le nombre de dés mais il y a déjà de quoi faire.\n- Troyes Dice : On peut toujours compter sur Pearl Games pour nous concocter de chouettes mécanismes. Comme tous les autres Roll & Write, je pense vite m'en lasser, mais celui-là fera sans doute partie des meilleurs.\n- Above : Un jeu semi-abstrait très bien foutu. J'y ai joué en version deux joueurs, il paraît qu'à 4 joueurs c'est un peu différent. Il y a 8 divinités grecques, et le but est d'amener n'importe laquelle sur la dernière marche du mont olympe. Un tour consiste à "cramer" une carte associée à un dieu, à le faire monter d'une marche et appliquer son pouvoir. C'est typiquement le genre de jeu où l'on va avant tout essayer de laisser le moins de possibilité à l'adversaire puisque chaque coup peut potentiellement l'aider. Du coup, au début, on nage un peu et il est difficile de savoir le sens de ce que l'on fait. Ce n'est que lorsque la fin de partie approche que ça devient réellement intéressant, l'astuce consistant à anticiper les coups obligés de l'adversaire.\n- Ceylan : Bon "poids moyen" de jeu de gestion. Le mécanisme de double action à la puerto rico rend le jeu assez dynamique.\n- Flash 8 : jeu de rapidité sur principe de taquin.\n- Minuit meurtre en mer : jeu d'enquête compétitif avec la sympathique subtilité de choisir entre garder des informations\npour soi ou de les rendre publiques (ce qui est moins coûteux en points d'action).\n- Pappy Winchester : Jeu d'enchère qui n'a rien d'original mais qui est malin, fun, et bien pensé. Un chouette moment.\n- 7W Armada : Extension qui n'alourdit pas le jeu de base à outrance, qui ajoute quelques bonus par ci par là, et enrichit un peu les choix. J'ai trouvé ça fun mais je n'y voit pas un vrai apport au jeu, contrairement à Leaders.\n- Muse : Encore un "à la Dixit avec un joli twist". Et donc, il ne faut pas s'arrêter à ça : à essayer !\n- Nidavellir : Une enième salade de points avec représentation de toutes sortes de familles de scoring (linéaire, exponentiel, majorité…), mais à nouveau, il est tellement bien conçu qu'il en a un certain charme. Par contre on est clairement sur du jeu de calcul à la Splendor, Jaipur, Sankt petersburg et autre, genre qui ne m'excite jamais énormément. Très belles illustrations et joli parti pris de couleurs.\n- Colt Super Express : Le jeu tient sa promesse. C'est plus express que Colt Express. Toujours aussi fun, mais évidemment moins intéressant. Je n'en attend pas plus d'un jeu aussi rapide.\n- Cryptide : Mastermind en mieux.\nEt il y en a juste un qu'on a vraiment pas aimé du tout : Tajuto. Trop complexe pour un jeu qui se veut accessible, avec un mécanisme de reconnaissance tactile qu'on a trouvé vraiment nul pour un jeu de ce genre.\nLe constat est encore une fois le même : beaucoup de bons jeux, peu qui se démarquent.\nPublished on 26 Feb 2020 14:00:13\nthierryy13 dit : GENESIA non noté :pas un jeu qui me correspond .De la bataille, de la conquete de territoire,du pan dans ta face, un risk modernisé sans dés mais avec des cartes que l'on draft.Belle édition.\nSi quelqu'un d'autre à un retour sur Genesia, je suis preneur :)\nJe suis tenté, mais j'ai peur (d'après l'avis de Vin d'Jeux) que ce soit très/trop familial.\nPublished on 26 Feb 2020 14:27:11 - Updated at 26 Feb 2020 14:44:40\nC'est marrant comme tout est toujours point de vue :)\nIl faisait parti des jeux que je voulais testé mais le côté tour de bout de plastique m'a dissuader.\nAttention le jeu est peut être très bon !! Je ne juge pas cela, c'est juste que je n'ai pas trouvé ca très attirant.\nBon je dis ça et j'ai testé The belgian beer race que je trouve vraiment pas beau et il est classé numéro 1 dans les jeux que j'ai testé à Cannes ...\nPS: Quand je me relis on pourrait dire, encore un qui parle pour rien dire :)\nEDIT PS2: je devrais aussi me relire plus pour virer les fautes d'orthographes et les répétitions ... qui a dit que j'étais mauvais en Français\nPublished on 26 Feb 2020 14:37:23\nC'était également une des jeux que je voulais absolument tester à Cannes et je suis reparti sans pour plusieurs raisons.\nLa première est que, sans dire que c'est un mauvais jeu, il n'est pas fait pour moi. Le côté affrontement, bourrin n'est pas mon type de jeu.\nLa deuxième est le matériel. J'ai trouvé le plateaux de jeu et les illustrations de cartes sympas mais les tours en plastique, j'ai trouvé un peu cheap et en plus qu'esthétiquement ça n'avait rien à voir avec le reste du jeu.\nAprès je ne dirais pas que c'est un jeu très familial. Il faut quand même réfléchir à ses coups un peu en avance, prévoir un peu notre stratégie.\nPublished on 26 Feb 2020 15:10:46\nJe trouve que c'est un intermédiaire. Mais tout dépend de ce que l'on met dans la catégorie familiale. Pour moi, c'est un jeu que je vais pouvoir jouer avec des personnes ne connaissant pas du tout les jeux de société et avec les enfants dès 10 ans. On est sur des parties de 20 minutes par joueur donc à 4, ça prend quand même presque 1h30. Ce n'est pas long, mais pour des novices ou enfants, ça peut être trop long pour se concentrer. Du coup, pour moi c'est un intermédiaire, soit un jeu que je fais jouer à des novices motivés de passer la vitesse supérieure.\nMême chose que thierryy13, j'ai trouvé le jeu trop interactif, j'en ai parlé ici.\nPublished on 26 Feb 2020 17:02:03\nAvec Troyes Dice, on est plus dans l'esprit d'un un roll and write où il faut s'adapter au tirage mais aussi utiliser tous les moyens de le modifier aux mieux. Cela rend le jeu plus expert et calculatoire, de mon point de vue.\nJe n'avais pas envisager les choses sous cet angle là, merci pour l'éclairage bien venu.\nEffectivement il va falloir anticiper, calculer et courber les tirages grâces aux différents pouvoirs qu'on débloque et se laisser l'option de le faire.\nJ'ai hâte d'en refaire une au plus vite du coup :)\nPublished on 26 Feb 2020 17:15:06\nDe notre coté, nous avons été frustrés de ne pas pouvoir repartir avec!^^! Il y a une date de prévue pour la localisation?\nPublished on 26 Feb 2020 17:22:24\nPrévu pour cet été (juin si je me souviens bien).\nPublished on 26 Feb 2020 17:32:44 - Updated at 26 Feb 2020 17:35:30\nMerci pour tous ces retours, ça m'a permis de constater tous les bons jeux que nous avons loupé ^^ Vous m'avez donné bien envie avec Nidavellir, Hadara et Demeter.\nJ'en profite pour lier le post sur notre expérience à Cannes que j'aurais du écrire dans cette section.\nPublished on 26 Feb 2020 18:59:29\nHeureux possesseur de ce jeu depuis 3 ans et avec toutes ses extensions ( la prochaine, Nemesis, sort cette semaine) je peux vous dire que c'est très innovant, plaisant simple et tactique.\nDe plus les illustrations des grandes cartes sont superbes ( amha). Celles des avancement sont hélas ridiculement petites et mériteraient mieux.\nPublished on 27 Feb 2020 11:19:33 - Updated at 27 Feb 2020 11:43:43\nJe ne me suis pas précipité sur les nouveautés.\nDe toutes façon, je n’y suis allé que vendredi et, ce jour là au moins, les tables de nouveautés (toutes les tables en fait) étaient trustées à 50% par des exposants. Je trouve ça de très mauvais goût.\nj’ai découvert queenz, très bien, what a wonderful world, excellent, sub terra, tres bien, betrayal house of the hill, chiant, deep blue, bien et fun, mais amha ne doit pas être bien amusant à moins de 4, poules poules (je ne sais plus le nom, on compte des œufs) l’idée est excellente mais cela ne m’amuse pas.\nj’ai aussi acheté paris new eden, la règle est affreusement pas claire et le matériel peu lisible, ishtar, pas encore joué.\nPublished on 27 Feb 2020 19:47:00\nOh ben mince, les retours sur Betrayal at House on the Hill sont pour le moment unanimes quant à l'envie de ne plus jamais y revenir... il est trop "daté" ?\nPublished on 27 Feb 2020 20:09:16\nUn avis c'est un avis, moi je teste et je vois si j'aime..\nPublished on 27 Feb 2020 20:09:36 - Updated at 27 Feb 2020 20:32:39\nCmoiSig dit : Oh ben mince, les retours sur Betrayal at House on the Hill sont pour le moment unanimes quant à l'envie de ne plus jamais y revenir... il est trop "daté" ?\nMoi je l'adore ce jeu. Il faut le prendre avec légèreté et dérision, au 2e degré. Il n'y a quasi aucune règle, c'est un jeu à ambiance. Faut pas y chercher de la stratégie. Quelquefois le scenar ne marche pas, quelquefois il cartonne. Le jeu n'est pas daté du tout, c'est juste qu'il décontenance parce qu'on a peu voire pas de contrôle dessus. Voilà !\nPublished on 27 Feb 2020 20:18:29\nC'est un party game qui dure 2h mais que tu ne peux jouer qu'avec des joueurs aguerris vu qu'à un moment dans la partie un joueur va devoir lire des regles tout seul. Suffit que ça tombe sur la personne la moins motivée ou la moins expérimentée : l'expérience tombe à plat. J'avais fait 3 parties il y a 3 ans et j'avais adoré. J'ai essayé avec des amis pas trop joueurs et ca ne les a pas convaincu.\nPublished on 27 Feb 2020 20:55:23\nCe n'est pas un jeu pour joueurs occasionnels, achete et pas encore teste je suis certain qu'il va cartonner dans mon groupe..je suis quand même pour le moins étonné de constater que certains achètent au pifometre, moi je m'informe en amont et je sais exactement si je vais aimer ou pas..\nPublished on 27 Feb 2020 21:09:29 - Updated at 28 Feb 2020 14:44:47\nD’après ma partie "de test" (j(aime pas ce mot), c’est long, c’est répétitif, c’est bien trop de dés, on se fout éperdument de l’histoire, du scénario, des personnages. On bouge une figurine, on tire une carte, on lance un dé... on s’ennuie.\nFranchement je n’ai rien trouvé à ce jeu, il est en effet très daté fin des années 80, années 90, mais déjà à cette époque je trouvais ce genre de jeux ennuyeux.\nPublished on 27 Feb 2020 21:28:09


Les entrepreneurs et les PME, une histoire d'amour\nTraduisez l'amour de la PME !\nStartup, PME et TPE, qu'en pensez vous ?\nLes clés pour démarrer sa Petite ou Moyenne Entreprise\nCréer sa PME implique de jongler avec de multiples tâches et intervenants. La création d’entreprise est un défi qui doit être préparé à l’avance puisque la gestion de projet ne se fait pas au hasard. Les chefs d’entreprise doivent connaître toutes les clés à prendre en compte du choix de sa forme juridique et les démarches à accomplir qui sont à leur tour des croissance partners.\nLes étapes de l’analyse du marché à l’établissement d’un budget prévisionnel.\nNégociation avec un organisme emprunteur et financement participatif.\nLa gestion d’entreprise diffère selon le secteur d’activité et son statut juridique.\nAssurance de PME\nAssurance micro-entreprise pour protéger ses actions et couvrir ses salariés.\nLe CSE dans les PME\nLe Comité social et économique remplace les représentants élus du personnel dans la PME. Osez Vos Droits vous donne toutes les informations pertinentes sur cette nouvelle instance représentative du personnel d’une Petite ou Moyenne Entreprise.\nMoyens et outils du CSE\nLe CRM est un élément central de votre gestion de client mais pas seulement. Il vous aide aussi à mettre en place votre stratégie marketing, à faire la gestion des paies, à élaborer la trésorerie et plus encore. Comme pour les grandes entreprises, il existe aussi des CRM spécialement adaptés aux PME et pour toute entreprise innovante.\nSelon le régime social, le régime fiscal et la forme juridique, les dirigeants d’entreprise doivent répondre de leurs actes mais aussi de ceux de leurs employés (cadres, associés, etc…). Sa responsabilité peut être engagée au civil mais aussi au pénal.\nSuivi d'activité commerciale et de production\nAmélioration de stratégie marketing\nGestion du cash du cash immobilisé par l'entreprise\nSurveillance de la trésorerie de l'entreprise\nSurveillance qualité des produits/services\nGagnez de nouveaux clients, réduisez vos coûts et augmentez vos revenus grâce à des logiciels de gestion efficaces. De la comptabilité à la gestion des ressources humaines, passant par la gestion commerciale, démocratisez votre PME.\nLa croissance de la PME est indispensable pour pérenniser l’entreprise mais difficile à réussir lorsque la PME prend une taille critique et voit son personnel s’élargir.\nAvoir du temps pour du recul\nA un certain stade de développement de l’entreprise, l’auto-entrepreneur doit dégager du temps afin de délaisser des engagements et mieux se pencher sur l’avenir.\nLa cession de la PM-Entreprise\nLa cession de la PME est une étape critique qui demande du temps, de la vision et de suivre un modèle de cession d’actions ainsi que d’une fiscalité de cession.\nLa reprise de la PM-Entreprise\nA un stade donné, il se peut que la reprise de la PME soit la meilleure solution pour la sauver de la faillite ou bien pour enrichir l'entité à l'origine de la reprise.\nL’univers de l’entrepreneuriat au féminin