Autre surprise de la journée la disponibilité de google drive également sur iphone et ipad ; Téléchargez dès maintenant google chrome et google drive pour ios via l’app store d’apple: Notez également que google allo est en mesur ede s’adapter à votre style de langage pour simplifier la saisie de vos messages ce messenger innovant intègre une fonctionnalité de dessin des emojis ainsi que de nombreux autocollants ; mais l’application se différencie des autres messengers par son assistant omniprésent: VLC Media Player 3. Google SketchUp Logiciel Windows. Il dispose d’une interface minimaliste et relativement Naviguez tranquille avec le nouveau navigateur Internet Explorer 8 pour XP et profitez des personnalisations Comment Ça Marche de la page d’accueil, de\nLaissez vous transporter en quelques secondes de l’espace à une rue de votre quartier , affichez des images géographiques des bâtiments 3d des cartes et des informations sur les commerces et services de proximitéque v Lire la suite. Adobe Photoshop Lightroom 5. Vous pouvez ainsi passer des appels de pc à pc dans le monde entier ou élaborer des conférences audio: Google photos est un service de stockage en ligne dédié à vos photos et à vos vidéos [ Video DownloadHelper Video DownloadHelper est un plugin pour Firefox qui sert à extraire des vidéos ou images en ligne. UltraVNC permet également de transférer des fichiers entre les ordinateurs et de lancer une discussion par chat texte. Importez vos fichiers depuis votre ordinateur:\nYou can skip this in seconds Click here to continue. Accueil Windows Navigateurs Google Chrome.\nCeci téléchargera du site du développeur. Chrome est un navigateur qui allie design minimaliste et technologie sophistiquée pour rendre la toile plus rapide, plus sûre et plus facile.\nTapez dans la barre d’adresse et obtenez, en même temps, des suggestions de recherche et de pages web. Dernière mise à jour 1 Feb.\nAccédez instantanément à vos pages préférées à la vitesse de la lumière depuis n’importe quel pourr onglet. If you need help or have a question, contact us Souhaitez-vous mettre à jour les infos de ce produit? Y a-t-il des commentaires que vous souhaitez partager?\nVersions Bêta et antérieures Google Chrome Téléchargements populaires Ammyy Admin 3.\nMicrosoft Project Professional Visual Basic Express fait partie de Pokemon Emerald Version 1. Émeraude Microsoft 3D Pinball – Space Windows Media Chrrome Adobe Photoshop Lightroom 5.


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Pendentif Colombe en or jaune découpé - AUGIS\nLa colombe est le symbole universel de la paix. Elle évoque aussi la liberté. On la retrouve souvent dans les collections de bijou que l'on offre à l'occasion de moments importants de la vie, comme la communion ou un anniversaire. Marmottine a eu un gros coup de coeur pour ce pendentif signé AUGIS, où la colombe est représentée en plein vol, prête à se poser sur un joli décolleté. Les contours découpés de l'oiseau en font un modèle très moderne qui conviendra à tous les âges.\nUn pendentif colombe en or jaune très moderne\nPendentif en or jaune 18 carats représentant une colombe, monté sur une bélière\nPoids moyen : env 0.81 gr\nChristine B. publié le 25/03/2022 suite à une commande du 09/03/2022\nParfait ! Produit conforme à la description et à la photo, qui a été très apprécié…


Les Natifs (1ere Partie)\n:: Contexte — Annexe :: Annexes Supplémentaires Partagez\nSujet: Les Natifs (1ere Partie) Dim 22 Jan - 18:26\nLES NATIFS PT.1\nYou think our ways are harsh, but that is how we survive ...\nCet article n'a pas encore été enrichi des différentes informations récoltées grâce à la saison 4 de The 100. Vous y trouverez, cependant, des informations provenant des saisons précédentes (Saison 1,2 et 3)\nLes Natifs (Grounders en VO) sont les principaux habitants de la Terre. Egalement appelés « Gens du Dehors » par les Hommes des Montagnes, ils sont les descendants de ceux qui ont survécu aux bombardements nucléaires. Au fils des générations, leur métabolisme a évolué afin de leur permettre de survivre et de résister aux radiations présentes sur Terre. Aujourd’hui, ils vivent sans problème à la surface, contrairement aux Hommes des Montagnes.\nL’histoire des Natifs commence véritablement le 1er Octobre 2054 (2 ans après l’apocalypse nucléaire) lorsque, venue du ciel, arrive celle qu’ils nomment Becca Pramheda, leur première Commandante (Heda) et la première Sang de Nuit (Nightblood en VO). Grâce à son aide et à l’intelligence artificielle A.L.I.E 2.0 (dont elle est la créatrice), Becca permet à la race humaine de survivre au cœur de cet enfer radioactif qu’est devenu la Terre. Elle devient la première Commandante des Natifs et s’installe dans les ruines de Baltimore (qui deviendra plus tard Polis), où sa capsule de secours s’est écrasée. Unique survivante de Polaris, la 13eme Station qui fut détruite le Jour de l’Unité (voir l’article sur l’Arche), elle crée grâce à un traitement spécial les premiers Sang de Nuit dans le but d’assurer la prospérité d’A.L.I.E 2.0, l’IA contenu dans une puce que les Natifs appellent aujourd’hui La Flamme.\nAu fur et à mesure du temps, ce qui restait de la technologie d’avant l’apocalypse disparu et/ou cessa de fonctionner. Le monde fut alors replongé dans un état primitif et avec lui les survivants, qui oublièrent au fil des générations leur passé et leur histoire, qui laissèrent place à de nouvelles coutumes et croyances. Avec le temps, les survivants se multiplièrent et se séparèrent en 12 clans, qui pendant très longtemps se firent une guerre sans merci. Aujourd’hui, 100 ans après l’apocalypse nucléaire, les Natifs ont tout oublié de leurs origines.\nIl y a environ 60 ans, les Natifs ont découvert l’existence des Hommes des Montagnes. Depuis ce jour, ils craignent les habitants du Mt Weather, qui possèdent une technologie qui les dépasse en tout point (arme à feu, gaz soporifique, brouillard acide, …).\nDepuis toujours, les Natifs sont dirigés par un(e) Commandant(e) (Heda en Trigedasleng), qui est considéré(e) comme étant l’héritier(ère) de Becca, la première Commandante. Seuls les Sang de Nuit peuvent prétendre à être Commandant car ils sont les seuls à pouvoir recevoir la Flamme. Le sang noir se transmet par hérédité et sont très rares.\nA propos des Sangs de Nuit et du sang noir …\nLes Sangs de Nuit (Nightblood en VO, Natblida en Trigedasleng) ont la caractéristique d’avoir le sang noir. Ils sont les seuls à pouvoir prétendre devenir Commandant car ils sont les seuls à pouvoir recevoir la Flamme, une puce qui contient en réalité A.L.I.E 2.0, une intelligence artificielle. Les Natifs n’ont pas connaissance de cette vérité et considèrent simplement que dans la Flamme réside les esprits des Commandants morts.\nLe sang noir se transmet par hérédité uniquement : ils sont les descendants des premiers Sangs de Nuit crées par Becca après l’apocalypse. La coutume veut que les Sang de Nuit soient envoyés à Polis pour être formés au commandement afin de succéder, le jour venu, au Commandant. A la mort du Commandant, les Sangs de Nuit se battent à mort jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un seul, qui est alors choisis pour devenir le nouveau Commandant. Ce rituel relativement barbare est à l’origine de la rareté des Sangs de Nuit : en effet, à chaque génération, le sang noir ne prospère que grâce aux survivants qui ont réussis à éviter la Moisson du Fleimkepa, le Gardien de la Flamme, qui voyage de villages en villages pour ramener à Polis tous les Natblida qui croisent son chemin. De manière générale, être un Natblida et partir pour Polis est un très grand honneur, dont les individus sont généralement fiers.\nEn raison du taux de radioactivité encore élevé sur la planète, il peut arriver que certains enfants naissent déformés. On les appelle les natifs nomades ou Frikdreina. Cela peut aller d'un défaut physique, comme une main atrophiée, un visage difforme ou un pied agrandi, mais cela peut aussi être à l'intérieur du corps, comme des organes manquants par exemple ce qui peut rendre la vie du nouveau-né difficile, voir même le tuer sur le coup. Par crainte que leurs déformations se transmettent aux générations suivantes, ces enfants sont abandonnés et reniés par leur clan.\nLes Natifs sont divisés en 12 clans, qui occupent chacun une partie du territoire qui représentait jadis les Etats-Unis. Chaque clan est dirigé par un(e) chef(ffe) / roi (reine) qui doit loyauté au Commandant en place. Avant la montée au pouvoir de Lexa (l’actuelle Commandante des Natifs), il y a de cela 6 ans, les différents clans étaient en guerre, chacun pour des raisons particulière (le plus souvent pour des raisons territoriales et/ou par vengeance). Quelque temps après son ascension, Lexa instaura la paix entre les clans ne créant la Coalition, qui interdit formellement aux clans de se faire la guerre.\nLes 12 clans sont les suivants :\n(Cliquez sur les noms pour accéder directement aux descriptions)\n- Ouskejon Kru (Blue Cliff Clan, Le Clan de la Falaise Bleue)\nNote: Si aucune description n'est donnée pour un clan, cela signifie que vous êtes libre d'inventer vous-même le fonctionnement du clan en question.\nVOIR LA RÉPARTITION DES CLANS SUR LE TERRITOIRE\nLes Natifs, 2e partie\nDernière édition par The Ark le Mar 17 Oct - 16:07, édité 5 fois\nSujet: Re: Les Natifs (1ere Partie) Sam 19 Aoû - 12:40\nOfficiel (Informations issues de la série)\nLes Trikru, (généralement appelé le Peuple des Arbres) ont placé leur territoire dans les forêts de l’Est de la Virginie et du Maryland aux Etats-Unis.\nAprès Pramfaya, la nature a repris ses droits et suite à de longues pluies, les forêts se sont étendues sur plusieurs centaines d’hectares. Elles ne ressemblent de loin pas à une forêt tropicale comme chez les Yujledas, mais plutôt des forêts comme on pouvait en trouver dans l’hémisphère nord avant la catastrophe nucléaire. Leur territoire est généralement montagneux, c’est d’ailleurs chez les Trikrus qu’on trouve le Mt Weather, une montagne dans laquelle se trouve un bunker souterrain, où vivent un de leurs ennemis de toujours. Le Potomac, un fleuve prenant sa source dans la chaîne montagneuse des Branamaun en territoire Boudalan, traverse tout le territoire et passe à proximité de Tondc avant de se jeter dans ce qui était nommé autrefois la Baie de Chesapeake. Shenandoah est un affluent du Potomac et prend sa source dans une colline Trikru proche du Mt Weather.\nLes températures sur le territoire du Peuple des Arbres sont relativement clémentes, elles peuvent être très chaudes en été et glaçantes en hiver. Les forêts sont riches en gibier, fruits des bois et en plantes médicinales. Les cultures et les élevages de bétail se font principalement à l’Ouest de leurs terres où les forêts sont moins denses.\nLa capitale du territoire est aussi la capitale de la Coalition, Polis, identifiable à sa tour de plusieurs mètres de haut et construite sur les vestiges de Baltimore. (voir l’article sur la chronologie des natifs pour la création de la ville) Depuis l’unification des clans, cette ville est devenue un endroit où le commerce y est très important. On y trouve des produits issus de tous les clans. Elle est également une cité cosmopolite où les différents peuples se mélangent et vivent en paix. Le plus grand village du territoire est Tondc (comme son nom l’indique, érigé sur les ruines de Washington DC).\nLe Peuple des Arbres est connu pour son courage et sa capacité à écraser ses ennemis. Il est un combattant redoutable. Pour perpétuer cette réputation, ils ont des armures et des peintures sur le visage particulières afin d’intimider les ennemis. Ces armures sont réalisées avec une grande variété de matériaux naturels tels que des os, du cuir, du tissu et des fourrures animales. Leurs casques par exemples reprennent souvent des crânes d’animaux ou sont décorés par des bois d’élans, de cerfs ou de chevreuils. Beaucoup ont des peintures de guerre sombres sur le visage et sur tout le corps.\nLes meilleurs ennemis de Trikru, et ceux-ci l'étant depuis l'Apocalypse Nucléaire, sont Azgeda, des guerriers au sang froid cherchant sans cesse à conquérir de nouvelles terres, et le Mt Weather qui capture des leurs afin de les transformer en Démons, des humains devenus monstrueux et assoiffés de sang.\nDès leur plus jeune âge, cela peut varier selon les villages, les garçons et les filles apprennent à devenir des guerriers. A l’âge de 10 ans, des joutes sont organisées dans chaque village. Les enfants se battent en duo avec des épées en bois et le premier parvenant à mettre à terre son adversaire sera honoré en recevant un tatouage sur son omoplate droite. Des années plus tard, lorsque l’enfant est prêt à se battre et à prendre part à des guerres, il obtiendra une seconde marque -en dessous de celle déjà obtenue, s’il y était parvenu- quand il aura tué. Dans le clan, c’est considéré comme un grand honneur et beaucoup de membres se vantent de leurs marques. Ces tatouages sont faits par le mentor du guerrier, ou le guerrier lui-même. Souvent, ces dessins ressemblent à des zébrures, comme si la peau avait été brûlée. Il existe de nombreux autres tatouages, se faisant sur le corps ou sur le visage. Ils représentent un rang ou un statut au milieu de leur société.\nLes Trikrus ont une très haute estime de la vie et de la mort. Selon eux, la vie est semblable à un combat. Lorsqu’ils tuent un être vivant, qu’il s’agisse d’un animal où d’un être humain, il est primordial pour eux de prononcer la phrase « Yu gonplei ste odon » signifiant ton combat est terminé. Afin d’aider le défunt à trouver la paix, son corps est incinéré, les flammes l’aidant à s’élever vers les cieux où il ira s’installer et se transformer en une nouvelle étoile.\nLégende écrite, racontée et montée par @Lexa, à l'occasion du calendrier de l'Avent 2017\nPour plus de vidéos, voir la chaîne YouTube de NE\nSemi-Officiel (Informations en partie inventées pour le forum)\nLe peuple d’Azgeda, également connu sous le nom de Nation des Glaces, a élu domicile sur les anciens territoires de Pennsylvanie, de l’état de New-York, d’une partie du Vermont ainsi que du Canada.\nLeur territoire est généralement conçu de montagnes et de vallées, ce relief appartenant à la chaîne des Branamaun, créées des suites de Pramfaya, se situe principalement sur le territoire des Boudalan mais de ce fait également partagé avec Azgeda. Le fleuve Potomac traverse le Sud des terres azgediennes et il longe également les rives est du lac Ontario. C’est d’ailleurs de là que vient leur principale ressource de nourriture, le poisson. En effet, chez Azgeda, les hivers sont rudes et longs. Ils peuvent durer jusqu’à six mois de novembre à mars. Durant la seconde période de l’année où les étés n’atteignent pas plus de 20°, il est pour eux crucial de cultiver le plus possible de différentes nourritures qu’ils pourront conserver afin de passer l’hiver. Les azgediens privilégient les élevages de petits bétail, ne demandant ainsi pas trop de nourriture, bon nombre de bêtes succombant régulièrement à chaque hiver. Ce sont les montagnes frontières entre Azgeda et Sankru qui ont protégé la Nation des Glaces de la bombe nucléaire lancée dans ce qui est désormais un désert. C’est ce qui vaut ces frontières si particulières entre les deux clans.\nOn trouve deux villes notables chez Azgeda. D’abord Holar, située le long du Potomac. Elle a été construite sur les rives et ressemble à une grande citadelle. En son centre se trouve un petit château édifié tout spécialement lorsque le roi ou la reine voyage sur son territoire. [voir un aperçu d'Holar] La seconde, la capitale, se prénomme Askvoll. Elle est plus au Nord et non loin du lac Ontario. Askvoll est perdu entre les montagnes et en plein hiver elle peut être difficile à atteindre. Surtout qu’il ne faut pas se perdre dans les nombreux sentiers qui se ressemblent tous lorsqu’ils sont recouverts de neige… Askvoll est construite sur une colline et le palais du roi surplombe le reste de la ville édifiée tout autour du château. [voir un aperçu d'Askvoll]\nAzgeda est dirigé par des rois. Actuellement une reine, nommée Nia, depuis plusieurs années. La succession se fait par les enfants, le fils aîné de la reine étant voué à reprendre sa place lorsqu’elle ne sera plus. La Nation des Glaces est réputée pour être un redoutable combattant qui n’a pas peur de la guerre. Ils ont des coutumes militaires strictes et les rois qui dirigent ce peuple sont constamment assoiffés de terres nouvelles. C’est pour cela qu’avant la Coalition, ils provoquaient sans cesse des guerres à leurs voisins comme les Podakrus, Trikru ou Boudalan. Il a d’ailleurs fallu user de bien des mots à l’instigatrice de la Coalition afin de convaincre la reine Nia de la rejoindre. Ils ont fini par s’allier afin de lutter contre leur ennemi commun le Mt Weather.\nLes azgediens ont de nombreuses cicatrices significatives, sur leur visage ou sur leur corps. Elles peuvent désigner des rangs ou des exploits accomplis par l’homme ou la femme en raison. Elles sont une fierté et de ce fait, le peuple azgedien est facilement reconnaissable d’entre les autres clans. Durant les guerres, Azgeda se fait des peintures blanches sur le visage venant accentuer leurs cicatrices et pâlir leur teint.\nLégende écrite, racontée et montée par @Eyota, à l'occasion du calendrier de l'Avent 2017\nNon Officiel (Informations inventées pour le forum)\nLes Sankru, ou Sangedakru (nommé en gonasleng, le Clan du Désert), comprend, comme son nom l’indique, une immense zone désertique. Ils se sont installés sur les états du New Jersey, du Connecticut, du Massachusetts, du New Hampshire et du Maine.\nLors de la guerre qui ravagea la planète, un missile nucléaire chinois s’abattit dans le nord du Maine, rasant tout sur son passage. Même cent ans plus tard, alors que la plupart des zones de la planète sont désormais habitables, trop se rapprocher de cette région peut s’avérer dangereux, à cause des radiations. Cet endroit est appelé la Zone Morte. Il s’agit d’un immense désert régulièrement sujet à des tempêtes de sables dévastatrices. Même les Sankrus les plus avertis ne s’aventurent pas tant vers le Nord. C’est dans la Zone Morte que vivent la plupart des natifs nomades partis à la recherche de la Cité des Lumières. Les déformations humaines sont d’ailleurs plus nombreuses chez le Clan du Désert que nulle part ailleurs. Une à deux fois par année, en hiver, les nuages parviennent enfin à franchir les frontières et apportent la pluie. Le désert devient alors de toute beauté, fleurissant pendant plusieurs jours de sublimes parterres de fleurs, de plantes médicinales et de nourriture pour le bétail. Les pluies sont toujours très attendues par le peuple et leur arrivée est célébrée sur tout le territoire.\nLe peuple Sankru comprend, pour la plupart, de petits éleveurs de bétail nomades. Le climat désertique les empêche de rester trop longtemps à la même place, leurs animaux ayant besoin de quoi se nourrir. Les villes et villages sont rares, la majorité de la population se trouvant dans le Sud du territoire, proche de chez Trikru et Boudalan où le temps est plus clément ou à l’Est, puisqu’il longe l’océan. Les gens du désert vivent donc de quelques rares cultures au Sud, de la pêche près de l’eau ainsi que de l’élevage de petit bétail comme des moutons ou des chèvres. Ils cultivent notamment des pommes de terre et du manioc. Ces racines sont nourrissantes et n’ont pas besoin de beaucoup d’eau. Ce sont les aliments les meilleurs marchés, mais pas forcément les favoris.\nDes caravanes de dromadaires parcourent le désert, cheminant entre les postes de traite où les voyageurs et les nomades peuvent venir s’y ravitailler en eau et en nourriture.\nLa capitale Sankru est nommée la Cité d’Ozalee, ce mot signifiant « soleil levant » dans une langue désormais disparue. Elle se trouve à quelques kilomètres de l’océan seulement et est construite sur les ruines de l’ancien New-York. Un immense palais édifié au centre de la cité et les habitations ont fleuri tout autour de ce dernier. La Cité d’Ozalee est la plus grande ville du territoire et très bien placée : à proximité de Trikru et de l’océan, elle profite des ressources que cela lui apporte, notamment en nourriture. C’est dans le palais de la Cité que vit le Roi des Sankru. [voir un aperçu de la Cité d'Ozalee]\nLa seconde grande ville sankru se prénomme Atsadi, signifiant « poisson » dans la même précédente langue oubliée. Atsadi est située sur les décombres de Boston et longue l’océan. La plupart des habitants de la ville sont des pêcheurs ou des marchands qui amènent la pêche aux villages alentours.\nLe principal ennemi des gens du désert est Azgeda qui longe sa frontière ouest. Les Sankru ne sont pas réputés pour être des bons combattants : leur territoire manquant de ressources, les guerriers sont considérés comme faibles et cela s’avère souvent d’être le cas. Il n’existe que très peu de guérisseurs, la plupart d’entre eux se trouvant dans la Cité d’Ozalee ou à Atsadi. La cause étant qu’ils n’ont que très peu de ressources pour préparer leurs mixtures. Mais ces derniers pratiquent un rituel des plus curieux à la fin de l’automne. Chacun d’entre eux exécutent un mouton sur la place publique en prononçant d’étranges paroles. Ce rite est bénéfique et est censé apporter la pluie rapidement sur les terres. Ce spectacle est très attendu de tous et tout le monde se retrouve dans les villes afin d’assister à cet événement annuel.\nLe peuple Sankru a hérité de traditions amérindiennes pour leur rite funéraire. En effet, lors de l'incinération du corps, plusieurs membres du village ou de la ville jouent ensemble du tambour, semblables aux battements du coeur du défunt. Lorsque le corps brûle, son âme se libère de son corps s'élevant dans les cieux et les cendres sont récupérées avant d'être répandues dans le désert. Selon eux, notre âme poursuit son voyage alors que le corps qu'elle avait habité quelques temps est redonné à la Terre-Mère ("Graun-Nomon" en trigedasleng).\nIn the Ashes lies the Fire\nLes Trishana (également appelé Clan de la Forêt de Feu) sont installés dans ce qui était jadis l’Arkansas et la Louisianne. Ils sont, de ce fait, considérablement éloigné du territoire des Trikru.\nLe clan doit son nom à l’immense forêt qui forme son territoire, la Forêt de Feu, composées d’arbres aux feuilles rouges/orangées. Cette forêt, vestige de celle qui se trouvait là avant l’apocalypse, s’étend à perte de vue – elle est notamment connue pour être la plus grande de la région – La radioactivité ayant fait son œuvre, l’air qui s’y trouve est toxique, principalement à cause de la présence des fourmis rousses, particulièrement nombreuses dans cette région du pays. Appelées Antheil par les Trishana, elles secrètent un gaz hallucinatoire et inflammable qui, à cause de la densité des feuilles, s’échappe difficilement ; les feuilles formant une couche peu perméable, l’air circule donc peu voire pas du tout, d’où le sentiment d’étouffement particulièrement présent au cœur de la forêt. Il arrive assez régulièrement que les fourmis mettent le feu à la forêt, créant ainsi une fumée épaisse qui met parfois plusieurs mois à se dissiper.\nLa traversé de la forêt est donc difficile et périlleuse. Les Trishana, qui y sont habitués, sont plus résistants à ce gaz que les autres individus, mais ils y restent vulnérables à haute dose, ou durant une exposition trop importante. Toutes ces caractéristiques rendent la traversée de la Forêt de Feu quasiment impossible pour les étrangers.\nLa capitale des Trishana est Vesgeda, la Cité de l’Ouest, bâtie autour d’une réplique du Taj Mahal, construit par un milliardaire excentrique bien avant l’apocalypse nucléaire. De la Nouvelle-Orléans, balayée par les bombes nucléaires, n’est resté que cet insolite monument, qui fait aujourd’hui la renommée de la ville … cependant, rares sont ceux à s’y être déjà rendus, la Forêt de Feu séparant la capitale du reste du monde. Communément appelées, à tort, les Terres de l’Ouest (le territoire Trishana n’est pas le plus à l’ouest), les terres Trishana sont peu variées. La Forêt de Feu représente 80% du territoire, et les terres qui bordent la forêt sont souvent occupées par des fermiers et/ou des éleveurs de bétails (généralement des moutons, des chèvres ou des brebis, jamais de gros herbivores)\nLes Trishana, quant à eux, diffèrent quelque peu des autres clans : relativement isolés, ils ont peu de contact avec leurs voisins, en particulier depuis la Coalition. Avant la Coalition, ils étaient en guerre contre Yujleda, le Clan des Larges Feuilles, qu’ils auraient exterminé sans la mise en place d’une paix commune par Lexa. Les Trishana sont aisément reconnaissables : sur leur visage sont tatoués des points de différentes tailles, la place des points définissant le statut de l’individu (guerrier, guérisseur, etc …).\nLes Trishana sont gouvernés par Lamorak depuis près de 10 ans, héritier de la famille qui les dirige depuis toujours. Lamorak est connu pour son excentrisme particulier et son caractère difficile. La mise en place de la Coalition ne l’a pas enchanté et cela n’est un secret pour personne : de nature belliqueux, Lamorak attend la moindre occasion pour faire voler en éclat la paix imposée par Lexa, ses rancœurs personnelles n’y étant pas pour rien.\nLa devise des Trishana est « Sous la cendre gît le feu », en référence aux fourmis qui sévissent dans la Forêt de Feu (les fourmilières des fourmis rousses se trouvent sous des immenses tas de cendres et malgré leur aspect inoffensif, du feu peut en sortir à tout instant). A quelques choses prêtes, son sens moral est le même que l’expression « Méfiez-vous de l’eau qui dort »\nLégende écrite par @Marcus Kane, racontée et montée par @Lexa, à l'occasion du calendrier de l'Avent 2017\nLe Louwoda Kliron Kru, plus généralement appelé les Louwoda (ou en gonasleng « le Clan de la Vallée »), est le clan qui habite et protège la Vallée, un lieu sacré pour tous les Natifs.\nConnue et reconnue de tous, la Vallée est un lieu mythique et sacré pour les Natifs. Située au cœur des Great Smoky, une chaîne de montagne qui traverse ce qui était jadis la Caroline du Nord et le Tennessee, cette vallée a été épargnée par Praimfaya et sa vague destructrice. La protection des montagnes ont permis aux animaux et aux plantes qui s’y trouvaient de survivre malgré les radiations. Durant longtemps, la Vallée fut le seul lieu vivable de la région qui permit à de nombreuses espèces de ne pas s’éteindre. Grâce à cette vallée, les animaux et les plantes purent s’habituer progressivement aux radiations, jusqu’à devenir ce que nous connaissons aujourd’hui. Véritable havre de paix, il est interdit de chasser, de cueillir, de cultiver et de tuer dans cette vallée.\nDe tout temps, la Vallée a toujours été très prisée, les croyances natives étant tenaces. Un jour, trois frères et leur armée s’emparèrent de la Vallée et, plutôt que d’en user pour leur propre compte, ils firent le choix d’en faire un lieu de paix, dont plus personne ne pourrait jouir. Plutôt que de détruire la vallée, ils décidèrent de la protéger de tous ceux qui souhaitaient l’asservir. Nombreux furent ceux qui tentèrent d’aller à l’encontre de la volonté des trois frères, mais nombreux furent aussi ceux qui les rejoignirent dans leur combat : ainsi naquirent les Louwoda, les Gardiens de la Vallée.\nA l’origine, les Louwoda étaient donc gouvernés par les trois frères fondateurs. Les premiers-nés de chacun des frères héritèrent de leur couronne lorsqu’ils moururent, mais vint un jour où l’une des lignées s’éteignit, puis une deuxième, jusqu’à n’en rester plus qu’une d’intacte. Comme les Louwoda avaient toujours été gouvernés par trois têtes, 2 Gardiens furent nommés pour épauler le représentant de la lignée des trois frères, et ainsi se mit en place le système politique qui régit aujourd’hui le Clan de la Vallée. Les Louwoda sont donc dirigés par 1 Haut-Roi (l’héritier des 3 frères, qui possède l’autorité suprême) et 2 Gardiens (qui font office de conseiller). L’histoire des Louwoda se retrouve dans leur emblème : les 3 flèches représentent les frères fondateurs, et le cercle leur unité.\nDe par leur histoire, le Clan de la Vallée est un clan pacifique, qui n’hésite cependant pas à défendre la Vallée. Le Haut-Roi actuel des Louwoda se nomme Utak et est le dernier héritier des trois frères. Sa fille unique, Costia, fut assassinée par la Nation des Glaces avant la mise en place de la Coalition ; le frère d’Utak était Natblida et est mort en combattant au Conclave le prédécesseur de Lexa. Le père d’Utak fut tué lors d’un raid du Clan de la Falaise Bleue (Ouskejon Kru), mais les Louwoda sont en paix avec leurs voisins depuis la mise en place de la Coalition. Utak – et par extension, les Louwoda – soutiennent Lexa dans toutes ses entreprises. Utak est un chef très effacé politiquement parlant (il a une confiance aveugle envers son ambassadeur, qui décide à sa place à Polis) et est aimé et respecté par son peuple. Certain, cependant, regrettent de voir Utak si enclin à suivre Lexa : son manque d’investissement dans la vie politique de la Coalition ne plait pas à tout le monde.\nLa capitale du territoire est Kapastelt (la Citée Cachée). Construite dans la montagne, elle surplombe la Vallée et est si bien cachée qu’il est impossible de la trouver pour ceux qui ne connaissent pas le chemin pour y accéder [voir un aperçu de Kapastelt]. Les Louwoda se caractérisent par les peintures de guerres bleues qui arborent généralement leur visage.\nLégende écrite par, racontée et montée par @Jonathan Shepard, à l'occasion du calendrier de l'Avent 2017\nLe peuple Floukru (appelé également les Gens des Bateaux) possède un territoire très petit mais qui leur offre de ce fait une paix pérenne. Ils se sont installés sur les vestiges d'une ancienne plateforme pétrolière.\nLes Gens des Bateaux préconisent la paix. Ils sont actuellement menés par Luna, une natblida ayant fuit son Conclave, jugeant elle-même d'avoir trop tué durant sa vie. En cavale, elle fut recueillie par Derek qui avait eu vent d'un peuple récent qui désirait la paix. Il l'emmena alors sur la plateforme pétrolière et c'est ainsi, qu'après quelques années de vie chez Floukru, que Luna finit par vaincre ses démons intérieurs et fut proclamée comme cheffe des Gens des Bateaux.\nCe peuple recueille les orphelins et tous les guerriers qui ont pris la décision d'arrêter de se battre et de tuer pour trouver la paix. Ils adhèrent tous à la même philosophie, semblable aux clapotis de l'eau en dessous de leur plateforme pétrolière: paisible et pacifique. Ils font néanmoins partis de la Coalition instaurée par Lexa, bien qu'ils ne participeront jamais à aucune guerre, il s'agit plutôt pour eux d'une protection contre d'éventuelles menaces extérieurs, bien que Floukru semble à l'abri de tout sur leur plateforme.\nLa plateforme pétrolière sur laquelle ils vivent est située à l'Est au large du territoire Trikru. En soit, ils ne sont pas très éloignés l'un de l'autre. Mais il faut réaliser tout un rituel afin d'accéder au petit territoire des Floukru. Toute personne n'en ayant connaissance n'aura certainement jamais la chance de les rencontrer. Ce rituel les protège des personnes aux mauvaises intentions qui pourraient être une menace pour leur peuple. Il faut se rendre tout à l'Est du territoire Trikru, sur une plage où sont édifiées des tours de pierres empilées en cercle. En leur centre se trouve un foyer. Il faut alors attendre la nuit tombée pour allumer un feu et y lancer des branches de sapin qui créeront ainsi des flammes vertes que l'on peut aisément apercevoir depuis la plateforme pétrolière. Ensuite, il suffit de patienter et une barque finira par arriver afin de vous emmener sur le dit territoire.\nLe peuple Floukru ne se rend que très rarement sur la terre ferme: en général, il préfère s'y rendre de nuit, pour plus de discrétion. Les seules occasions pour lesquelles ils retournent à terre sont afin de récolter des plantes médicinales ou des aliments particuliers qu'ils ne trouvent pas sur la plateforme. Ils vivent notamment de la pêche et de culture d'algues. Chaque personne est impliquée dès son plus jeune âge dans la vie du petit peuple. Les enfants apprennent aussi tôt que possible à tisser des filets, à pêcher, ou à récolter les algues. Epargnés par les guerres, ils mènent une vie tranquille bercée par les flots.\nIls n'ont pas spécialement de devises, mais les mots auxquels ils attachent beaucoup d'importance sont les suivants "De l'eau nous naissons, à l'eau nous retournons". Lorsqu'un membre du peuple décède, ils réalisent tout un rituel funéraire et là sont les dernières paroles prononcées par tout le monde avant de laisser sombrer le corps du défunt dans les ténèbres océaniques.\nLégende écrite par, racontée et montée par @Eyota, à l'occasion du calendrier de l'Avent 2017\nNon Officiel (Informations inventées pour le forum, particulièrement par Marysa que nous remercions.)\nLe peuple Yujleda, également appelé les Largefeuilles, possède un large territoire situé au Sud du Trikru, occupant les anciens états américains de la Floride, la Géorgie, la Caroline du Nord et du Sud ainsi que le Sud de la Virginie.\nSuite à Pramfaya, des plus diluviennes sans précédent ce sont déversées sur le territoire yujledien. Son climat devint alors humide, le soleil atteignant à peine le sol avec la forêt qui avait poussé à vitesse record, formant un méli-mélo de buissons, de feuillages, de lianes, comme si l’Amazone s’était délocalisée là.\nLa vie humaine a donc dû faire ses preuves dans ce milieu certes prospère mais également redoutable. Au cœur de la forêt, les bêtes sauvages, les plantes mortelles et la végétation omniprésente rendent les activités humaines difficiles. C’est ainsi que les LargesFeuilles hissèrent leur capitale plusieurs mètres au-dessus du sol, à peu près au centre de leur territoire. C’est de là que la ville tire son nom, Hofliop. L’espoir du dessus. En effet, la majorité des habitations sont construites dans les hauteurs, ce qui fait que la ville est une des plus singulières depuis l’Apocalypse Nucléaire. Enroulés autour des arbres, de nombreuses plateformes s’étendent le long des branches nouées les unes autour des autres avec le temps, grâce à un savoir-faire tout particulier de ce clan. Les arbres ont été pliés et nourris de façon à ce qu’ils poussent comme les habitants le voulaient et grâce à ça la ville a pu prospérer au-dessus des frondaisons.\nLa culture suspendue est l’un des seuls moyens qu’ils ont de faire pousser quelques choses, comme des fruits ou parfois du blé. La cueillette seule ne suffit pas et encore une fois, les plantes et les animaux en bas restent trop dangereux. Les Yujlediens se nourrissent notamment de fruit et de petits animaux. Par manque de place, ils ne possèdent pas d’élevage d’animaux. Ce qui fait la renommée du clan, ce sont les guérisseurs qui sont parmi les meilleurs de tous les krus : ils n’ont pas vraiment le choix avec le nombre de créatures et de plantes aux venins puissants et puis les forêts luxuriantes leur apportaient un choix de plantes médicinales les plus variées.\nDu fait de la végétation dense, les villages sont rares en Yujleda. Mais une autre ville notable de Yujleda est Rcmond. Les habitants vivent dans les ruines de la ville qui se trouvait là par le passé, Richmond. A même le sol, cet endroit est très différent d’Hofliop et pour cause, elle est située à la frontière du territoire Trikru.\nLes LargesFeuilles sont actuellement mené par Marysa depuis plusieurs années. Ils font partie de la Coalition et ont toujours eu de bonnes relations avec le peuple Trikru. En revanche, avant que la paix ne règne sur l’Est des Etats-Unis, les plus grands ennemis des Yujlediens étaient sans conteste le Clan de la Forêt de Feu qui bordent la frontière Ouest du territoire. Les LargesFeuilles n’ont jamais été des adeptes de la guerre, mais ils restent néanmoins respectés de par leurs archers et guérisseurs.\nIl est de coutume, tous les ans, que tous les enfants entrant dans l’adolescence passent un rite en même temps que les plus âgés du clan. Ce rite permet d’accueillir les promesses nouvelles des futurs adultes et célébrer celles tenues par les plus anciens de la ville avant qu’ils ne quittent ce monde. Cette tradition est commune à tout le clan et après celle-ci les doyens de la ville la quittent en groupe pour voyager de ville en ville et répandre leur savoir avant de retourner à leur cité natale.\nCette cérémonie, appelée Gyon Klir, la passation, se déroule sur la place centrale d’Hofliop entre quatre des plus gros arbres de la ville. C’est un rite important qui consiste à offrir l’objet le plus important de sa vie à l’âme la plus jeune pour qu’il la porte jusqu’à sa propre passation. Être choisi pour accomplir ce rite est un véritable honneur et le signe d’un futur plein de promesses chez l’adolescent. Le tout est dirigé par le chef du village qui s’assure que le passage se déroule sans accrochage. L’un des aspects du Gyon Klir est la découverte des natblidas. Durant la cérémonie, du sang est versé dans une coupole pour lier tous les jeunes adolescents entre eux et ceux qui possèdent le sang noir restent quelque jours avant d’entamer le voyage jusqu’à Polis pour qu’ils reprennent leur entraînement là-bas.\nLes rites mortuaires chez les Yujleda sont particuliers et à la fois proche de la plupart de ceux qu’on retrouve chez les autres clans. Ils n’enterrent pas leurs morts mais les brûlent. Ils attendent la nuit pour ça, pour que leurs âmes puissent rejoindre les étoiles le temps d’un voyage avant de revenir sur terre se réincarner. La raison de ce voyage est qu’ils doivent soigner leurs âmes, les réparer, pour être de nouveau entières avant de rejoindre un nouveau corps. Si les âmes échouaient à accomplir ces soins, alors cela donne des enfants morts-nés.\nLégende écrite et montée par @Anya, racontée par @Lexa à l'occasion du calendrier de l'Avent 2017\nNon Officiel (Informations inventées pour le forum, particulièrement par Yuma que nous remercions.)\nLes Boudalan (appelé aussi Le Clan des Rocheuses) ont trouvé leur territoire sur un morceau de Virginie Occidentale et du Kentucky. Le relief de leur territoire a énormément changé au cours des dernières années.\nJadis, ce territoire était relativement plat. Mais Pramfaya a remanié cela. Suite à de nombreuses et puissantes explosions, les plaques tectoniques ont partiellement bougé, ce qui a engendré de considérables tremblements de terre, détruisant la plupart des constructions et dessinant un tout nouveau relief à la région. C’est une fois la Terre calmée que les hommes ont repeuplé cette chaîne montagneuse, les appelant Branamaun, les montagnes nouvelles.\nLa vie dans les montagnes est rude. Les hivers y sont froids, les cultures y sont difficiles. C’est pour cela que les Boudalan ont rapidement usé de ces espaces inutilisables en y installant du bétail : vaches, chèvres, moutons, ils sont rapidement devenus maîtres des lieux et les bergeries de montagnes fleurissent. Le climat est relativement sec, la végétation n’est pas abondante dû à l’altitude et les seuls arbres persistants sont des pins pour la plupart.\nQalegata est la capitale du territoire Boudalan, située au Nord-Est à proximité de Trikru. Pour un voyageur non averti, il serait simple de passer à côté sans s’en apercevoir. Elle est creusée dans les grottes rocheuses et aménagée aux fils des années. Construites dans une énorme grotte, des murs ont été construit à l’aide des ruines des anciennes villes pour créer de petites maisons indépendantes à l’intérieur de la cavité. Les galeries sont éclairées par des lanternes tout le long du chemin et les habitations possèdent des ouvertures dans la roche en guise de fenêtres. Elles sont décorées simplement à l’aide des peaux de bêtes qui sont élevées à l’extérieur. Au fond de la grotte se trouve une grande salle où se réunissent les membres importants du clan. Les quartiers du chef et de sa famille se trouvent juste à côté de cette dite salle.\nLes villages sont généralement similaires à la capitale, creusés dans la roche. Tout comme Qalegata, les entrées des villes sont dissimulées par des grosses roches afin de demeurer en sécurité.\nLes Boudalan ont souvent été pacifistes, jugeant que la Terre avait assez puni leur territoire. Ils préparent néanmoins les guerriers à se préparer au combat, afin de faire face à leur fidèle ennemi, Azgeda, toujours prêt à conquérir le territoire du Clan des Rocheuses. Tyee, l’ancien chef, apportait un grand soutien à la Commandante pour sa décision d’unifier les clans dans une paix qu’il espérait durable. Yuma, le nouveau chef depuis deux ans, est dans la même optique et très fidèle à Heda. Depuis la création du clan, à la mort du chef, c’est son aîné, qu’il soit homme ou femme, qui prend sa succession. S’il n’avait pas ou plus d’enfant, c’est son plus grand neveu ou nièce qui deviendra chef.\nL’apprentissage de la vie commence à l’âge de huit ans chez les Boudalan. Cet apprentissage comprend de maintes connaissances que les enfants doivent apprendre jusqu’à ce qu’ils deviennent adultes. On leur apprend notamment : la vie au village et les tâche que l’on peut demander afin d’aider le clan, à reconnaître les plantes et arbres qu’ils pourraient croiser à l’extérieur, à faire du feu, à chasser, à se soigner et à se battre. Suite à cet apprentissage se déroulera le rituel du passage à l’âge adulte, à 14 ans. Pour commencer, les adolescents doivent passer devant le chef et son conseil (comprenant du second du chef, des guérisseurs, du chef de guerre et des parents des jeunes) afin de déterminer quel sera son esprit protecteur. Ces esprits ont été trouvé dans un ancien livre qui est devenu comme un guide pour les Boudalan depuis la création du clan.\nDevant le conseil, les jeunes passent chacun leur tour et boivent un breuvage fait de plantes hallucinogènes. Face le jeune seront disposés des pendentifs en bois représentant chacun un esprit. Après avoir avalé le liquide, son corps durant la transe le conduira jusqu’à son esprit qu’il devra désigner. Suite à la découverte de son esprit protecteur, le jeune portera le pendentif à vie ce qui lui conférera les pouvoirs et la protection de son animal totem. Ils partent ensuite du village pendant un mois. Pendant ce temps, ils seront livrés à eux-mêmes. Les jeunes parvenant à rentrer après un mois passé au dehors deviennent des adultes et se voient l’honneur de se faire tatouer sur le dos le tatouage de leur esprit. Pour ceux qui reviennent avant la fin du mois, ils se voient obligés d’attendre quatre ans avant de pouvoir être véritablement considérés comme adultes et pouvoir se faire tatouer. (voir les esprits protecteurs en fin d’article.)\nLa mort est un sujet sensible comme dans beaucoup de clans. Lors de ces évènements, une cérémonie est organisée où le chef, que ce soit le chef des Boudalan ou le chef du village, aidera le défunt à quitter la Terre. Un bûcher est préparé au milieu de la place publique avec le défunt en son centre. Le chef mettra le feu au bûcher afin de libérer le corps, l’âme et l’esprit protecteur de celui qui a perdu la vie. Le pendentif de l’esprit protecteur brûlera avec le défunt pour le guider vers son dernier voyage.\nLe bannissement n’existe que depuis une dizaine d’années. Avant, au lieu du bannissement, la personne en faute était châtiée puis tuée en place publique de Qalegata. Les deux derniers chefs ont décidé d’instaurer le bannissement. Durant ce temps déterminé selon la gravité de l’erreur commise, la personne sera privée du pendentif de son animal totem et perdra une partie de sa protection.\nLes esprits et leur symbole:\nLéopard / Panthère :\nDernière édition par The Ark le Mar 17 Oct - 16:06, édité 1 fois\nSujet: Re: Les Natifs (1ere Partie) Mar 17 Oct - 16:04\nThe otter protect us\nNon Officiel (Informations inventées pour le forum, particulièrement par Anya que nous remercions.)\nLes Podakru ou Gens du Lac ont établi leur territoire sur les anciens états du Michigan, de l’Ohio, ainsi que d’une partie de l’Indiana, de la Pennsylvanie et de New-York. Leurs frontières s'étendent sur un vaste territoire comprenant les lacs Ontario, Erie, Huron et Michigan.\nComme leur nom l’indique ils vivent principalement sur et près des lacs ou des rivières dans des maisons à pilotis ou des péniches. Il est rare de croiser des Podakru dans les terres. Ils vivent grâce à la pêche, à la culture des algues et aux divers échanges commerciaux avec leur voisin Boudalan. Par leur proximité avec le Nord des Etats-Unis les hivers sont rudes et les températures en général peu clémentes.\nC’est un peuple pacifiste, ne trouvant aucun intérêt dans la guerre, satisfait de leur vie de pêcheurs et ne voulant aucunement détruire ses voisins ou étendre plus son territoire. Mais, coincés entre Delphe et Azgeda, les Podakru ont tout de même été obligés à de nombreuses reprises de combattre, et finirent par développer , et à toujours avoir des guerriers prêts au combat. En règle générale leurs soldats utilisent des sarbacanes, des harpons et des filets de pêche. Ils leur arrivent, également, d’enduire leurs armes avec le poison de certains poissons peuplant leurs lacs.\nDès qu’ils savent marcher et utiliser leurs dix doigts les enfants Podakru apprennent les rudiments de la vie près des cours d’eau : pêcher, connaitre les différentes espèces d’algues, de poissons et de mollusques et savoir chasser les animaux aquatiques, par exemple. Depuis le début de la Coalition savoir combattre n’est plus une obligation. A leur 16 ans les adolescents Podakru doivent passer le rituel de passage à l’âge adulte. Ce rituel consiste en un long périple de la capitale jusqu’aux chutes du Niagara et plus précisément les American Falls. Lors de ce très long voyage ils doivent se débrouiller seuls et ne recevoir aucune aide, même si les adolescents sont autorisés à collaborer entre eux. Arrivé aux chutes le jeune Podakru se fait tatouer le symbole du clan et la loutre, animal sacré, par le Gardien ou la Gardienne des Chutes pour marquer leur réussite et leur passage à l’âge adulte.\nLes chutes du Niagara ont effectivement un homme ou une femme chargé de surveiller, protéger l’endroit et assurer les rituels funéraires. Les chutes sont un lieu sacré, un bunker non loin a protégé les premiers Podakru lors de Pramfaya. A leur retour à l’air libre, ces derniers ont vécu pendant de longues années à l’ombre des chutes, devenant de plus en plus nombreux. Elles leur servaient de repère, ils se sentaient en sécurité. Malheureusement la proximité avec Azgeda, peuple déjà violent et vindicatif, rendit l’endroit peu sûr et les altercations entre le peuple du Lac et celui de la Glace devinrent fréquentes. Souvent en sous-nombre et moins entrainés, les Podakru prenaient la fuite sur des bateaux, se réfugiant le temps que la situation se calme, sur les lacs où ils étaient dans leur élément et où leurs ennemis avaient plus de difficultés à les atteindre. Les Gens du Lac en eurent vite assez de ces confrontations incessantes. De ce fait, le jour où des groupes de vingt, dix ou cinq loutres se mirent à quitter les chutes, ils y virent un signe. Il était temps de plier bagage, et si les chutes seraient toujours dans leur cœur, ils devaient s’établir autre part. Selon la légende les Podakru suivirent les loutres pendant un très long moment, jusqu'à trouver ce qui deviendrait la capitale. Une vaste ville flottante au milieu d’un des plus grands lacs, le lac Huron, ils ne pouvaient rêver mieux. Par la suite ils gardèrent l’habitude de s’installer là où les loutres étaient et cet animal devint sacré pour eux.\nHuron, la capitale, était, avant les bombardements, le projet d’une ville flottante autonome mené par plusieurs milliardaires. Maintenant c’est un joyeux entassement d’habitations et de magasins, un grand bazar sans logique ou cohérence. Pour les étrangers, il est impossible de s’y retrouver sans indications ou sans guide. Au milieu, ou ce qui pourrait s’apparenter au milieu de la ville, se trouve l’un des bâtiments les plus imposants et les plus grands, la salle du Conseil où sont prises toutes les décisions importantes et où le chef rend justice et écoute les doléances. Au fil des années, de nombreux bateaux se sont amassés autour de la ville, formant comme un anneau protecteur. Ils servent principalement à la pêche et à envoyer des messagers.\nLes défunts Podakru sont amenés jusqu'aux chutes du Niagara, le Gardien est ensuite chargé d’incinérer le corps et jeter les cendres dans l’eau des chutes selon d’anciens rites.\nLes gens du Lac n’ont pas beaucoup de règles et une seule compte vraiment à leurs yeux, celle de ne jamais faire de mal à une loutre, leur animal sacré. Quiconque est surpris à commettre ce crime subira la peine capitale.\nLégende écrite et montée par @Anya, racontée par @Lexa, à l'occasion du calendrier de l'Avent 2017\nNon Officiel (Informations inventées pour le forum, particulièrement par Orophéria que nous remercions.)\nLe peuple de Delphe, (appelé Delfikru en trigedasleng) a installé ses vastes frontières à l'Ouest de la Coalition, sur ce qui était jadis les états du Wisconsin, de l'Illinois et une partie de l'Indiana. [voir la carte du territoire]\nDelfikru est reconnu pour sa violence et son goût pour la guerre. Avant la Coalition, ils étaient en conflit perpétuel avec leurs peuples voisins, Ingranrona et Podakru. Ils ont également pour marque de fabrique plusieurs centaines d'esclaves, qui, il y a de ça quelques temps, étaient tout autant des hommes, des femmes, ou encore des enfants. Ces gens vivaient durement et passaient leur temps à travailler dans les mines sous les coups de fouet de leurs supérieurs. Tout cela était régi par l'Empereur qui dirigeait le territoire. Mais il y a de ça quelques semaines, les esclaves sont parvenus à se rebeller et l'une d'entre eux a su se tirer du lot. Il s'agit de la Reine Orophéria une ancienne esclave ayant mené les attaques contre les nobles. De ce fait, le peuple de Delphe est en période de grands changements: l'ancien Empereur ayant péri dans les attaques, il s'agit désormais d'une Reine qui est au pouvoir. Orophéria met d'ailleurs un point d'honneur à mettre les femmes en avant et de faire basculer bien des hommes -précédents nobles, pour la plupart- dans l'esclavage. Ce peuple est désormais semblable aux amazones ne s'intéressant au sexe masculin uniquement afin de procréer. Il est très rare de voir un couple hétérosexuel marié et seuls les hommes nés de ces unions demeurent dans les hauts de la hiérarchie.\nLe territoire du peuple de Delphe est fortement semblable à celui des Ingranrona: ce sont les grands espaces, les immenses plaines de l'Ouest américain tel qu'on le connaissait. Il est bordé par une chaîne de montagnes au Nord, les Judesmaun ("Les Montagnes de Sang" en gonasleng), longé par le lac Michigan à l'Est et possède des terres bien plus fertiles au Sud. Il est un grand producteur de céréales, coton et d'arachides et les montagnes leur offrent une ressource infinie d'argile, et d'acier rouge qui fait l'image du clan. Les plaines regorgent d'animaux sauvages tels que le bison, les antilopes d'Amériques, des chiens de prairie ou encore des coyotes. Le zoo de Chicago a laissé échapper plusieurs animaux lors de Pramfaya mais une seule race survécut, il s'agit du lion. Il n'est donc pas rare d'en croiser et ils peuvent se montrer très agressifs.\nLa capitale de Delphe porte le nom d'Espuma. C'est là que sont concentrés la plupart des esclaves devant travailler jour et nuit dans les mines des Judesmaun afin d'en extraire le précieux acier rouge. C'est donc dans cette ville que la rébellion a eu lieu et que, désormais, la pression des femmes se fait le plus ressentir. L'architecture delphe est sombre, dépourvue de couleur et taillée dans la roche. C'est typiquement le cas d'Espuma: entourée de remparts, une herse constamment gardée par des soldats est la seule sortie possible. De chaque côté de la herse se trouve une tête de serpent, comme à l'entrée de chaque village. Les maisons sont construites principalement en bois et grâce à l'argile noire trouvé dans les montagnes. Au centre de la capitale se trouve la Fosse. C'est là que s'affrontent les esclaves et les guerriers afin de prouver leur force. Généralement, il ne ressort de ces duels que le vainqueur. Dans les rues principales de la ville se trouvent des pics d'acier où sont attachés les corps des traîtres ou des esclaves trop faibles. Derrière le palais se trouve un passage menant à l'intérieur des montagnes. C'est là qu'on y trouve les perles de sang, une poussière rouge régulièrement utilisée au combat, qui une fois lancée dans le feu lui donne une inquiétante couleur rouge sang. [voir un aperçu d'Espuma]\nAnydros, une petite ville delphe, se situe bien au sud du territoire, juste à l'orée d'une forêt. Même si elle est tout aussi sombre que la capitale, elle est une cité marchande qui accueille volontiers les voyageurs, contrairement à Espuma. Cependant, de nombreuses décorations morbides sont installées afin de rappeler la vigilance et le sort réservé aux traitres. Elle possède plusieurs hectares de plantation de céréales qui sont très bien gardés, autant des herbivores que des voleurs. [voir un aperçu d'Anydros] Aestus est le village côtier situé sur les bords du lac Michigan. Elle est connue notamment pour sa culture d'algues et ses champs d'arachides. C'est également là que se trouve l'argile noire. Quelques pirates delphes y résident, lorsqu'ils ne voguent par sur les flots à la recherche de quelques bateaux Poda à mutiner. Bien que renfermée aux voyageurs, les Delphes apprécient vivre à Aestus. [voir un aperçu d'Aestus]\nEn temps de guerre, les Delphes misent tout sur la surprise et l'intimidation. Ils portent des armures taillées dans du métal et du cuir noire ainsi que des masques leur donnant un air terrifiant. Ils sont un peuple bruyant par nature et leurs armes de prédilection sont e sabre, la dague courbée, les lames secrètes dans leurs brassards, la sarbacane ou encore la lance légère. Les guerriers sont appelés « Fayagona », ils portent ce nom car ils ont étés bénis par la prêtresse de Myrae. C'est l'ancien Empereur qui a accepté de rejoindre la Coalition mais depuis le coup d'état, cette question n'a pas encore été abordée. Mais la Reine Orophéria reste ouverte à la Commandante.\nPour ce qui est de la religion, les Delphes ont deux dieux. Il y a Myrae, incarnée par un lion à la crinière de feu et représentant la lumière, le feu et la vie. Il est associé au soleil et apprécié des agriculteurs et des guerriers. Le second étant Morhea, imagée par un cobra royal. Elle est la déesse de la nuit, des ombres ainsi que de la mort. Elle est la favorite des guérisseurs, alchimistes et des espions. Lorsqu'un Delphe décède, c'est Morhea qui vient avaler son âme et Myrae qui recrache de sa gueule celles des nouveaux-nés. Ce peuple croit en la réincarnation. Selon le tempérament, le rang ou le métier des gens, ils se transforment en lion ou en cobra, ce qui font que ces animaux sont extrêmement protégés. Il est interdit de les tuer et ce même en cas de légitime défense.\nLes enfants sont éduqués de leur naissance à leur cinquième année par leurs parents. Ensuite, ils seront formés par la prêtresse des dieux de cinq à huit ans qui leur apprendra la culture du clan. Puis, ce sera un maître d'arme qui leur apprendra à se battre et monter à cheval jusqu'à dix ans. A cet âge là se déroule le rituel du passage à l'âge adulte qui consiste à attraper un serpent sans se faire mordre grâce aux techniques qui leur auront été apprises. Si un enfant se fait mordre, il sera considéré comme maudit et deviendra esclave. Pour tous les soldats, il existe le rituel du guerrier. L'apprenti devra combattre dans la Fosse en trois étapes. La première, il devra éliminer son binôme déterminé au hasard. La seconde, un parcours d'obstacles à pied puis à cheval avec des cibles à atteindre à l'aide de l'arme de son choix. La dernière étape est de combattre un gladiateur expérimenté. Ce duel est amical, mais l'apprenti doit cependant prouver sa vraie valeur. Une fois toutes ces étapes passées et qu'il est ressorti vainqueur, le jeune devra passer devant la prêtresse des dieux qui lui validera son apprentissage.\nLégende écrite, montée et racontée par @Jonathan Shepard à l'occasion du calendrier de l'Avent 2017\nOn blue I walk, with blue I fly, in blue I fall.\nL'Ouskejonkru , le clan de la Falaise Bleue, est un long territoire imbriqué entre les clans Boudalan, Trikru et Louwoda Kliron. Son régime est monarchique. Il tire son nom de sa haute falaise teintée de bleu par les multiples joyaux encastrés dans la pierre. Les joyaux qui se sont brisés avec le temps ont laissé leur poudre colorer la pierre. C'est ainsi que Gatrek, premier roi et fondateur du clan, a découvert que la pierre qui donne sa teinte à la falaise est aisément transformable, et détient des propriétés particulières. En le changeant d'état plusieurs fois, le joyau bleu peut être utilisé pour la confection d'arme, mais ce procédé est si complexe et demande tant de temps que seules quelques lames ont été forgées pour la famille royale. De plus, le joyau bleu est toxique sous n'importe quelle forme, rendant ainsi les lames mortelles dès la première coupure. On compte aujourd'hui six lames existantes, mais la cheffe actuelle, la Régente Eris, a demandé la forge de nouvelles lames.\nLes propriétés du joyau bleu ne sont pas connues au-delà des frontières. Seules les victimes de la pierre en connaissent les effets. L'Ouskejon est un clan assez mystérieux. Les secrets de la capitale sont multiples. En effet, en 2128, un héritier du trône est mort assassiné, poussé du haut de la Falaise, par un invité d'un clan voisin. Si l'identité du coupable reste inconue, cet événement a poussé la famille royale à faire du clan un régime monarchique isolationniste. Les spécificités de la Falaise Bleue restent depuis au sein de la famille royale et l'éducation des héritiers s'en est vue changée pour qu'un tel événement ne se reproduise plus sur la Falaise.\nLa capitale diplomatique de l'Ouskejon se situe sur la Falaise Bleue. Dans les hauteurs fut érigé le palais royal qui, depuis sa construction en 2121, est resté le lieu de vie de la famille royale. A quelques minutes du palais, en contrebas, se trouvent des petits villages de pierres et de bois, dont certains ont été taillés à même la roche. Au bord du vide que vous tend la Falaise Bleue, le Palais semble être posé sur un nuage, constituant ainsi le ciel du royaume. Pour cette raison, la capitale fut nommée Ouskejon Skai.\nDans les montagnes amenant à la Falaise vivent des aigles ainsi que deux espèces de rapaces. Ils sont apparus il y a environ quarante ans et sont très peu nombreux, c'est pourquoi la famille royale a toujours pris à coeur de les conserver. Celle-ci a deux aigles voyageurs, dressés depuis la petite enfance, qui transmettent des messages d'une partie à l'autre du massif montagneux. Cela permet à la capitale de communiquer rapidement avec les différentes sentinelles réparties ici et là. Les aigles n'ont jamais quitté les montagnes de l'Ouskejon, par souci de sécurité.\nLe massif rocheux se brise à quelques dizaines de minutes du territoire Trikru. La Falaise Bleue est la fissure la plus notable du massif qui, à cet endroit, donne l'impression d'avoir été coupé en deux, ne laissant de l'autre côté qu'une petite tranche de pierre. Entre les rochers s'écoule un petit filet d'eau qui mérite tout juste d'être appelé ruisseau.\nLa deuxième ville la plus importante du territoire est Shogaref, Sugar Fields en anglais, pour son agriculture développée. Autrefois appelée Calapona, la ville a été renommée par Eris, et est entourée de grands champs. Si avant les récoltes se faisaient sur les terres sauvages, aujourd'hui celles-ci sont cultivées. Eris souhaitait augmenter la production et permettre ainsi à son peuple de manger à sa faim. Cela ne suffisant pas à la Régente, de nouveaux produits rares ont été développés. La culture du sucre est une spécialité du clan. En effet, d'immenses champs de betteraves sucrières permettent non seulement aux habitants de se nourrir, mais aussi de créer du sucre après un long processus de traitement du légume. Le sucre, qui a plus l'aspect de pâte que de poudre, est séché en petits morceaux pour faire des cubes. Le processus est si long que le peu de sucre obtenu est envoyé à la capitale pour Eris, mais la Régente espère bien développer encore cette production.\nLa variété de fruits et légumes obtenus permet au clan de faire du commerce avec ses voisins.\nUne petite ville dans les collines tient une importance culturelle. Inactive aujourd'hui, le petit village de pierres de Smolrok ne compte pas plus d'une poignée d'habitants qui gardent ce lieu sacré. Il est dit que le premier membre de la famille royale est né ici, au milieu des pierres, et a grandi dans les souterrains du village, à l'abri des prédateurs. Cette histoire n'a jamais été confirmée ni démentie, mais le lieu est tout de même conservé. Légende ou non, ce petit village reste un joli monument à voir pour les voyageurs curieux.\nDans le classement des villes d'importance se trouve avec évidence Grincaba, localisée au sud du territoire, au sein d'une frênaie - forêt constituée majoritairement de frênes. La ville de Grincaba entoure une immense cabane en bois dont la porte d'entrée a été colorée de bleu à l'aide du Joyau. Le seul moyen pour y entrer est de pousser sur la barre de métal faisant office de poignée. Celle-ci étant elle aussi imbibée de poudre bleue, les visiteurs mal intentionnés risquent l'intoxication mortelle s'ils s'y prennent à mains nues ou à gants fins.\nDes habitations sont réparties ici et là dans la forêt. Au sol, sous terre, dans les arbres, il va sans dire que cette ville est absolument désordonnée. Ses habitants vivent grâce à la chasse et aux légumes importés depuis Shogaref. C'est à Grincaba que les fourrures du clan sont confectionnées. On trouve dans chaque fourrure un petit aigle de profil brodé, dont l'oeil est un minuscule joyau d'un bleu éclatant.\nL'Ouskejonkru est entré dans la Coalition en 2145. Le clan avait déjà des alliés auparavant, mais était aussi en cause dans des conflits avec d'autres clans, ce qui avait poussé Eris à renforcer les frontières du territoire et dresser des sentinelles toutes les dix minutes de marche, une décision rapide à prendre qui prit des années à se mettre entièrement en place.\nLa reine actuelle, qui se fait appeler régente, est la dernière héritière du trône. Son incapacité à procréer est son secret le mieux gardé, la poussant, suite à sa montée sur le trône, à tuer tous ceux au courant, dont sa mère Katri, soeur du précédent roi.\nSon prédécesseur, Asim, a ridiculisé son peuple en décidant de marcher seul sur Polis pour aller tuer l'ancien Heda. Il est mort en chemin, empoisonné par des plantes dont il n'avait jamais retenu la toxicité.\nAujourd'hui, l'Ouskejon est un clan assez mystérieux. Sa culture et ses coutumes échappent aux étrangers, et le comportement imprévisible, incompréhensible de la Régente perturbe les esprits.\nSchéma du territoire:\nLégende écrite, montée et racontée par @Clarke Griffin à l'occasion du calendrier de l'Avent 2017\nSujet: Re: Les Natifs (1ere Partie)


Trois activités à la fin du mois de juin\n2018-06-27 14:35:31 Nombre de clique:935\n【Activité 1】：Plage d’Octopus\n【Durée】：Du 28 juin à 05h00 au 1er juillet à 04h59\n【Description】：Pendant l’activité, les joueurs recevront des recompenses variées en vainquant les boss ~ Possibilité d’obtenir des parchemins d’Octagirl, essences de Casper, fragments de Capuche.\nCliquez pour en savoir plus sur Octagirl：https://twitter.com/x_francais/status/1011872547145564160\n【Plage de Poulpe】\n1. Cliquez sur l’icône “Plage” à la page principale pour participer à l’activité Plage d’Octopus\n2. Vous bénéficiez chaque jour d’une tentative gratuite. L’achat de tentatives supplémentaires est disponible, moyennant la consommation de diamants. Enfin, cliquez sur “Défier” pour lancer le défi （Nous vous conseillons de lire le règlement avant de participer à l’activité).\n① L’activité compte au total 8 Boss, vous devrez vaincre le premier boss, pour monter à l’étage suivant.\n② Arrivé à chaque étage, vous bénéficiez d’un certain nombre de tentatives ( tentatives utilisables dans les 8 étages ). L’activité consiste à aligner les pouples de même type pour lancer une attaque; chaque attaque dépense une tentative.\n③ Vous pouvez aligner les poulpes de même type, en ligne horizontale, verticale, ou encore oblique, tout est possible.\n④ Vous pouvez utiliser des diamants pour effectuer une Attaqu. 3X permettant de tripler les dommages.\n⑤ Vous remporter des récompenses après avoir battu le Boss（récompenses possibles : parchemins d’Octagirl, skin de Caitlyn « Bikini d'Été », essences de Casper, fragments de Capuche）；\n⑥ Une fois toutes vos tentatives épuisées, vous pourrez toujours en acheter plus pour continuer；\n⑦ Plus vous associerez de poulpes en même temps, plus vous infligerez de dégâts.（Rose 1 point、Bleu 3 points、Rouge 5 points）\n【Activité 2】：Promotion Skin de Gambler【Poker Maid】\n【Description】Cliquez sur【Activité】, et vous pourrez voir l’activité【Poker Maid】!\nCliquez sur le bouton【Acheter】pour obtenir le skin【Poker Maid】+ 30 parchemins de Gambler.\nComment utiliser le skin Poker Maid\n1. Après avoir acheté le skin Poker Maid, trouvez la combattante Gambler et cliquez sur ce symbole « armure » au dessus des étoiles\n2. Appuyez sur le bouton 【Utiliser】ou【Annuler】pour modifier le design de la carte et skin de la combattante Gambler.\n【Activité 3】Plan de collection des combattantes\n【Durée】：05h00 Du 28 juin à 05h00 au 1er juillet à 04h59\n【Description】：Pendant l’activité, lorsque les recharges de la même journée atteignent un certain montant (La recharge bonus n’est pas prise en compte. De plus, la recharge journalière ne compte que pour une fois), vous recevrez un pack de combattante correspondant ! Lorsque vous ouvrez le pack de combattante, vous pouvez choisir 1 combattante participant à l’activité et sera la vôtre ! (Seuls 3 Packs de combattantes sont disponibles par jour. Le pack et la combattante comprise dans le pack seront réinitalisés le matin suivant à 5h.\nLes combattantes comprises dans le pack sont : Succuba, Phancy, Elvis, Lin. Ai, Gambler, Hottie, Muppet, Assassin, Zombia\nCliquez pour en savoir plus sur Assassin :https://gxb.lovagames.com/article/get_content/464/\nCliquez pour en savoir plus sur Zombia :https://gxb.lovagames.com/article/get_content/452/\nCliquez pour en savoir plus sur Hottie :https://gxb.lovagames.com/article/get_content/446/\nCliquez pour en savoir plus sur Lin. Ai :https://gxb.lovagames.com/article/get_content/444/\nCliquez pour en savoir plus sur Gambler :https://gxb.lovagames.com/article/get_content/442/\nCliquez pour en savoir plus sur Phancy :https://gxb.lovagames.com/article/get_content/418/\nCliquez pour en savoir plus sur Elvis :https://gxb.lovagames.com/article/get_content/430/\nCliquez pour en savoir plus sur Succuba :https://gxb.lovagames.com/article/get_content/434/\nLa Première Page Page suivante>Fête de la Musiq...


La toiture de l'école communale d'Alleur arrachée par le vent - RTC Télé Liège\nLa toiture de l'école communale d'Alleur arrachée par le vent\n12 fevrier 2020 16:14 Ans\nL’école communale d’Alleur qui accueille les élèves du primaire et de maternelle est actuellement fermée. C’est une des conséquences du passage de la tempête Ciara. Les vents violents ont arraché près de 700 mètres carrés de la toiture dans la nuit de lundi à mardi.\nCe mercredi, huit ouvriers d’une société spécialisée ont effectué des réparations d’urgence sur la toiture de l’école communale afin d’éviter des infiltrations d’eau.\n“Ici, nous effectuons des réparations d’urgence et provisoires” explique Ruggero Zennaro, gérant de la société Eurobat. “Nous colmatons les trous et installons une nouvelle couche de roofing. C’est pour éviter que l’eau ne s’infiltre car on annonce de la pluie dans les jours à venir.”\nC’est pour des raisons de sécurité, et devant l’ampleur des dégâts, que la commune a décidé de provisoirement fermer l’établissement scolaire qui accueille 415 élèves. Les autorités communales d’Ans ont dû prendre des mesures d’urgence.\n“Nous avons dû fermer l’école devant l’ampleur des dégâts” explique Nathalie Dubois, échevin de l’enseignement de la commune d’Ans. “Pour les parents qui n’ont pas de solution pour garder leur enfant durant cette fermeture provisoire, nous avons prévu une garderie dans une salle communale. Nous espérons pouvoir rétablir une situation normale le plus vite possible.”\nThéoriquement la section maternelle pourrait déjà rouvrir ce jeudi. Les élèves du primaire devront probablement encore attendre début de la semaine prochaine pour réinvestir leurs classes.\n11 aout 2020 16:16 Province de Liège\nFB FC Horion\n10 aout 2020 21:52 Grâce-Hollogne


Blog de Hoax31musculation - Blog de Hoax31musculation - Skyrock.com\nBonjour, je m'appelle Kévin, j'ai 16 ans, je ferai mes 17 ans le 28 octobre. Je mesure actuelement 1m81 et pèse 74 kilos.\nJ'habite à coté de Toulouse, a environ 10km à l'ouest de Toulouse, à Colomiers. Et je pratique la musculation depuis presque 1 an maintenant.\nJ'ai décidé d'ouvrir ce blog pour vous faire connaitre mon parcours en musculation, depuis 1 an... et pour très longtemps je l'espère !\nDans ce blog, vous pourrai voir par exemple :\n- Des programmes ( testé et approuvé par mes soins ) de prise de masse, ou encore d'entretien, etc.\n- Une nutrition adapté pour tout ces programmes.\n- Des tonnes d'exercices provoquant plus ou moins de senssation musculaire ( testé par mes soins ).\n- Des erreurs que j'ai faite en terme d'entrainement ou de nutrition à ne pas refaire.\n- Ainsi que mon parcours en musculation en tant réel, car je tiendrai ce blog comme mon journal d'entrainement.\nDans le prochaine article, j'exposerai mes mensuration.


Belle vitrine pour le golf régional | Sports | Le Quotidien - Chicoutimi\nLe président du Club de golf Saguenay Arvida, Pierre Chrétien, a accueilli le président du Regroupement PAR, Patrice Forcier.\n4 mars 2014 Mis à jour à 5h10\nBelle vitrine pour le golf régional\nLes verts de 25 terrains de golf à travers le Québec s'ouvrent aux membres du Club Saguenay Arvida. Pour la saison 2014, le club rejoint le Regroupement PAR, ce qui permettra aux golfeurs de jouer 130 rondes gratuitement partout dans la province. L'alliance est tout aussi intéressante pour le Saguenay-Lac-Saint-Jean, puisque les golfeurs de l'extérieur pourront eux aussi jouer sur le 18 trous d'Arvida.\nLe directeur général du club, Pascal Simard, se réjouit de cette alliance. «La région n'est pas reconnue comme étant une destination golfique au Québec. Nous venons de nous ouvrir une vitrine exceptionnelle dans 25 autres clubs. Il faut prévoir des retombées intéressantes, notamment pour les restaurants et les hôtels», souligne-t-il.\nCe nouvel avantage est inclus dans l'abonnement annuel des membres adultes. Ils n'auront qu'à débourser entre 20$ et 30$ pour essayer les autres terrains du regroupement qui existe depuis 2007. La réservation des départs se fera par Internet, via la plate-forme GGGolf. Ainsi, les membres des différents clubs ont accès aux grilles de tous les terrains.\n«Il est maintenant possible de jouer au golf partout au Québec. C'est ça la beauté du système», souligne le président du regroupement, Patrice Forcier, qui se dit très heureux que la région se joigne au mouvement.\nPour le moment, le Club Saguenay Arvida bénéficie d'une zone d'exclusivité et d'un droit de veto dans la région. Les responsables ne sont toutefois pas fermés à l'idée qu'un autre club du Saguenay-Lac-Saint-Jean embarque dans le regroupement.\n«Nous allons tester le projet pendant un an, mais il serait bon d'avoir un autre club avec nous. Il serait plus intéressant pour les groupes de golfeurs de l'extérieur de venir essayer deux terrains plutôt qu'un», mentionne le président Pierre Chrétien.\nLe directeur général abonde dans le même sens. La nouvelle réalité du golf n'est plus d'instaurer une compétition entre les terrains, mais plutôt contre les autres loisirs.\n«Nous n'avons pas un terrain à vendre, mais un produit, le golf. L'idée est de faire compétition à tout ce qu'il y a autour, comme le camping, le bateau, etc.», explique M. Simard.\nM. Chrétien ajoute également que cette alliance est en quelque sorte un cadeau pour les membres et, aussi, une bonne façon d'aller en chercher des nouveaux.\n«Nous leur demandons souvent des concessions. Dans ce cas-ci, c'est le club qui absorbe les coûts.»\nLes responsables du club annoncent la réfaction de la terrasse pour le début de la prochaine saison de golf, et ce, en collaboration avec le partenaire Desjardins. Ils veulent en faire un prolongement du salon avec un point de vue unique et sa convivialité.\nEnfin, notons que les travaux intérieurs, nécessitant un investissement de 640 000$, sont maintenant terminés. L'objectif était de remettre aux normes et au goût du jour le pavillon et de le rendre plus ergonomique.


Des douleurs au cervicales - sans-douleurs\nDes douleurs au cervicales\nLes douleurs au cou sont très répandues et constituent la deuxième cause de douleurs musculo-squelettiques après les maux de dos. Les femmes souffrent plus fréquemment de douleur cervicale que les hommes. À l’âge adulte, un tiers des Allemands souffrent au moins une fois par an de douleurs au cou au cours de l’année, qui peuvent même arriver à la tête et causer des maux de tête. La plus grande partie de l’inconfort est due à la tension dans les muscles et le fascia de la colonne cervicale et de l’épaule et peut être traitée rapidement et efficacement avec notre traitement de la douleur.\nAsseyez-vous et redressez votre dos. Attrapez votre tête et tirez la aussi loin que vous le pouvez dans la direction du larynx.\nVous sentez immédiatement l'étirement dans votre cou - et c'est une bonne chose, car c'est ainsi que vos tensions se dissolvent!\nRestez dans l'étirement pendant deux minutes, en respirant uniformément.\nAsseyez-vous et redressez votre dos. Maintenant, pliez votre bras gauche, cela vous évitera de tirer votre épaule pendant l’exercice d’étirement.\nTournez maintenant votre tête de 45 degrés vers la gauche, de sorte que vous regardez votre main. Maintenant, vous passez la main droite par-dessus la tête vers l'oreille gauche et tirez le menton aussi loin que vous le pouvez dans la direction du larynx.


Ouvert du lundi au jeudi de 9h à 12h et de 14h à 16h\nInscription à l’Ecole d’Arts Plastiques le samedi 31 août 2019 entre 9h et 12h pour les Suresnois. Les personnes domiciliées hors Suresnes pourront se présenter dès le lundi 2 septembre entre 9h et 12h et entre 13h30 et 16h.\nSe munir du ou des avis d’imposition 2018 sur les revenus 2017, d’une photo d’identité et d’un moyen de paiement (chèque, carte bancaire ou Pass92).\nExceptionnellement, les cours reprendront le lundi 16 septembre 2019 du fait du déménagement de la Passerelle des arts et du Club gavroche prévu en décembre 2019.\nPossibilité de venir s'inscrire à la Passerelle des arts, du lundi au jeudi de 9h à 12h et de 13h30 à 16h (à partir du 2 septembre) sous réserve de places disponibles après la journée d'inscription du 2 septembre.\nDroits d'inscription 2019 de l'École d'arts plastiques (pdf - 44,52 ko)


lalo, au boulot....\nSujet: lalo, au boulot.... Lun 19 Nov - 15:51\net bien oui, c'est la grande nouvelle, et pas la meilleure de l'année, va falloir que je retourne travailler, pas que j'en ai vraiment envie mais plutôt que les fins de mois sont pas faciles, et à force de tirer sur la corde , elle risque de me peter au nez!!!\ndonc voilà les rejouissances pour 2008, certainement pour le début de l'année.\nje dois faire une demande de reprise anticipée car mon congé parental se terminait en juin 2009.\nje vais demander un poste de nuit à temps partiel de nuit, , ouais , car j'ai pas trop envie de laisser ma puce et puis si c pour tout redonner aux impots ou une nourrice....\nvoilà, reste à en trouver une de nourrice pour que le matin je puisse dormir un peu ; puis à me préparer à l'épreuve.....\nje vous raconterais la suite des evenements, après l'envoi de mon courrier...\nj'aurais surement besoin de vos réconforts car c pas la joie....\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Lun 19 Nov - 17:03\nj'ai oublié de vous dire , si vous avez des conseils sympa pour préparer lisa à ce petit changement....je suis à l'ecoute!!!\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Lun 19 Nov - 17:18\nOuh la ça y est c'est la reprise !!!!\nJe te souhaite plein de courage. Et pour Lisa, parles lui de tes nouveaux projets et présente la à sa nounou bien avant de reprendre le boulot. avec une bonne adaptation ça se passera bien.\nMais tu sais un mi-temps c'est une bonne solution, car ce n'est pas trop long pour ta petite.\nAu fait tu veux absolument une nounou ? Tu n'as pas envie de tenter la crèche ? Les enfants sont souvents bien content d'aller jouer avec leurs petits copains, et puis ça les habitue à la collectivité avant la maternelle et ça c'est un grand plus !\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Lun 19 Nov - 17:22\nPour sûr, c'est pas une décision facile à prendre.\nMais franchement, tu verras, c'est le rythme idéal pour tout le monde.\nTu trouves ta place partout, et surtout, tu ne la perds nulle part !! ;)\nLe plus dur sera de trouver la personne en qui tu auras confiance pour laisser ta puce, mais sinon, après ça roule, tu verras.\nEt au fait, tu ne pourrais pas la laisser à la garderie où elle va déjà ?\nPour Gabin, c'est ce que j'avais fait.\nJ'avais exposé le truc à la directrice : En fait, tu fais 7 nuits par mois avec forcément un week end, donc tu n'as plus que 5 jours où tu vas dormir, les lendemains de tes nuits.\nElle avait accepté de prendre Gabin ainsi : je lui donnais mes nuits le mois d'avant et elle l'inscrivais le premier en garderie, ainsi j'étais sûre d'avoir la place, mais finalement, il n'y allait pas plus qu'un autre enfant.\nBon, si c'est pas clair, c'est pas grave, on en reparle...bientôt !\nEn plus, quand tu poses des congés en mi-temps, ça te fais des vacances à rallonge...\nPar exemple, moi j'ai bossé les nuits du 1, 2 et 3 novembre, et là, j'y retourne que mercredi 21 !!! Pour seulement deux nuits en plus, et après j'ai encore des vacances, et j'y retournerais que le 10 Décembre... Trop cool, non !\nBon, quand même, faut pas croire, c'est pas comme ça tout le temps.\nLà, j'avais des CA à poser (comme c'est la fin de l'année), et les dates qui m'interressaient étaient dispo sinon, habituellement, c'est le compte d'heures qui grimpe quand tu peux pas poser tes jours!\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Lun 19 Nov - 17:41\nah ben oui ça c'est génial !!!\nLalo tu devrais suivre l'idée de Venus !!!\nen plus ça marche pour elle donc c'est cool !!!\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Lun 19 Nov - 17:43\noui j'y ai pensé pour la crèche , faut que je vois si on m'accorde le temps partiel à 50 ou 80% et après je verrais , ça peut être un bon compromis.sans trop changer le petit rythme de ma puce!! et rester\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Mar 20 Nov - 11:43\nca tze fait pas trop peur sincèrement??\nje sais pas quoi dire, j'ai vraiment pas envie d'y penser pour moi, alors...\nBON COURAGE!!!!! hihi\nmais je te suis dans ton étape en tout cas!\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Mar 20 Nov - 12:16\ntu es en congé parental toi aussi virgin ??\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Mar 20 Nov - 15:19\nmerci de votre soutien les filles, franchement j'y retourne vraiment car je n'ai pas d'autres choix, si on donnait un congé parental remuneré au premier enfant pendant 3 ans, j'aurais pas eu besoin mais bon le système français très logique est fait ainsi!!! il en faut 2 alors....\nj'ai plus qu'à bosser et à songer à un ptit frère pour ma lisa\nmais je vous entend déjà .....c 'est encore un peu tôt...\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Mar 20 Nov - 15:24\noui ça serait domage de faire un petit frère à lisa juste pour avoir les alloc....\nMoi je suis sure qu'avec un mi-temps ça va le faire, ne t'inquiète pas.\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Mar 20 Nov - 17:25\nje pense que c'est l'idéal pour profiter de nos enfants, un mi temps!\ntoi qui en plus ne peux pas te passer de ta lisa\nmoi c'est un temps plus que complet qu'il me faudrait et à l'autre bout du monde pendant 1 mois pour commencer je plaisante, franchement j'apprécie d'etre la pour mes bb, les voirs grandirs, évoluer, leur faire un bon petit repas chaque soir, c'est pas donné à tout le monde!\nbref, je reprend pour toi lalo, je dirais juste, si toi tu te sent bien dans ce que tu fais, ta fille sera bien la ou elle sera, ca sera aussi peut etre pour toi une bonne facon de t'extérioriser, de voir autre chose, et d'avoir encore plus ce plaisir à retrouver ta famille chaque jour, et de voir autre chose aussi, parceque mine de rien, on en a besoin, et d'etre toujours chez soi, ben on se replis trop sur soi meme, et c'est dur à gérer!\net je suis sur que ca se passera super bien!!\n(ps: valérie, oui congé parental pour moi jusqu'au 3 ans de mylène)\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Mar 20 Nov - 17:43\nbien vu laulau, en plus c'est pas ds mes principes, on ne fait pas des enfants pour ça...\nsinon virg, je pense aussi que le temps partiel est un bon compromis, et puis j'espère pouvoir tenir la nuit, je n'en faisais pas ds mon ancien service , on verra bien...\nje sais que les débuts seront difficiles , je dois me faire à l'idée!!\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Mer 21 Nov - 0:37\nalors ma soeur,ça y est t'as pris ta décision..\nfinance oblige je sais...\nfais c.... hein\nen tout cas quel que soit le mode de garde que tu choisiras pour lisa,si toi tu es bien elle sera bien aussi c sur.\naprès nounou ou crèche,chacun fait comme il le sent,c vrai que la crèche sociabilise les enfants,mais on pense qu'on s'occupe moins bien d'eux étant donné le nb d'enfants..alors on dit la nounou c mieux mais en réalité ils restent du coup un peu dans une bulle..\npas évident comme décision,je comprends\nça va m'arriver bientôt à moi aussi!\net peut-être plus vite qu'on le croit!! ;)\net j'aurai besoin aussi de vos conseils!\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Mer 21 Nov - 0:56\noui tu l'as dit fais c...\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Jeu 22 Nov - 6:02\nsuis sûre que tu vas trouvé la meilleure solution,pour toi,et pour Lisa..\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Jeu 22 Nov - 13:33\nmoi aussi j'en suis sure!!\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Jeu 22 Nov - 17:53\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Sam 24 Nov - 1:49\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Lun 26 Nov - 19:09\nLalo je te souhaite beaucoup de courage (perso je ne suis pas prête du tout à reprendre le boulot en septembre)\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Mar 27 Nov - 0:02\noui j'imagine, mais quand faut y aller comme on dit....\nmerci pour ton soutien en tous cas!!\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Mar 27 Nov - 12:42\ntu reprends quand alors ?\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Mar 27 Nov - 12:47\nj'imagine.... ca fait combien de temps que tu n'as pas bossé alexe?\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Mar 27 Nov - 16:23\ndepuis juin 2004 pour Evan et depuis rien\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Mar 27 Nov - 20:57\nça va te faire bizarre non ?\nSujet: Re: lalo, au boulot.... Mar 27 Nov - 22:44\nOui d'autant plus que je n'ai pas travailler beaucoup avant Evan (en tout et pour tout 2 ans)\nSujet: Re: lalo, au boulot....


Collège Saint Dominique Savio - Voyage pédagogique au Vanuatu 2013\nVous êtes ici : Accueil > LE COLLEGE > Voyages scolaires > Voyage pédagogique au Vanuatu 2013\nsortie au parc - 8 octobre 2014\nVoyage pédagogique au Vanuatu 2013 - 18 juillet 2014\nVoyage pédagogique au Vanuatu 2013\nDu 23 au 25 septembre 2013 les élèves de la classe de 5ème B du Collège Saint Dominique Savio se sont envolés à la rencontre de leurs correspondants vanuatais du collège catholique Montmartre de Port-Vila.\nGrâce à un soutien très actif des institutions, de l’APE, des parents d’élèves de la classe, le projet de correspondance mené par Mme Vanneau, professeur de français et M. Chéneau, professeur d’anglais, entre leur classe et celle du collège Montmartre à Port-Vila a pu aboutir par un véritable échange sur place.\nL’émotion était palpable au départ de l’aéroport de La Tontouta. Dès le décollage de l’ATR, les 26 élèves n’ont pu réprimer leur joie : « Vous savez, c’est notre premier grand voyage ! » confièrent beaucoup d’entre eux. Ce premier vol vers leurs correspondants restera gravé indubitablement dans leurs esprits.\nL’accueil des collégiens vanuatais à la descente du tarmac a été très chaleureux ; et au fil du séjour, de solides liens d’amitiés se sont tissés grâce aux temps de partage pour apprendre à mieux se connaître.\n« Nous avons préparé des activités pédagogiques et vous irez en classe avec vos amis vanuatais », se réjouit Frère Vincent Bae, le Directeur du collège Montmartre, fier de ce premier échange qu’il souhaite pérenniser dans le futur sous forme d’un jumelage. Puis il poursuivit avec des réalités : « Vous découvrirez aussi d’autres facettes de la vie d’un étudiant vanuatais comme celui de faire le champ pour se nourrir et partagerez également cet apprentissage ».\nLes portes et les cœurs se sont ouverts en grand tout au long du séjour de découverte. Les Lafoyens ont eu accès à des endroits privilégiés comme le musée d’art privé des pères maristes, la production familiale Jacobé d’huile de tamanu et de boisson à base de noni, l’usine de conditionnement de café en provenance directe de Tanna ainsi qu’à la visite de la grande chefferie de Mele menée par le grand chef lui-même.\nSur une plage idyllique, les adolescents ont pris le temps de remercier l’ensemble des personnes et institutions qui les ont soutenus et aidés au financement dans leur projet via les cartes postales. Frère Gabriel du collège Montmartre a félicité la persévérance de nos jeunes, qualifiant cette expérience de « belle réussite culturelle, pédagogique et spirituelle ».\nLa séparation s’est faite sur une belle messe dont les chants et l’espoir de se retrouver l’année prochaine, puisque les élèves de Saint Dominique Savio seront cette fois-ci les hôtes, résonnent encore dans tous les cœurs.


21ème conférence internationale sur le SIDA (18-22/07/2016) - Mission de la France\n> Santé et Affaires sociales\n> Lutte contre le VIH/Sida > 21ème conférence internationale sur le SIDA (18-22/07/2016)\n21ème conférence internationale sur le SIDA (18-22/07/2016)\nLa 21ème conférence internationale sur le SIDA a été ouverte le 18 juillet à Durban, en Afrique du Sud.\nPlusieurs milliers de participants, représentants d’autorités publiques, de la société civile ou encore professionnels de santé débattent pendant 5 jours des moyens de lutter contre le VIH.\nLa France y est représentée par Madame Elisabeth Barbier, ambassadrice de France en Afrique du Sud.\nLa lutte contre le SIDA et les maladies transmissibles partout dans le monde est une priorité de la France. Le président de la République a annoncé que notre contribution au Fonds mondial de lutte contre le VIH, la tuberculose et le paludisme serait de plus d’un milliard d’euros pour les trois prochaines années (2017-2019).\nLa France mobilise ses institutions de recherche. Nous soutenons les systèmes de santés locaux et les personnes affectées, dont les droits fondamentaux doivent être respectés. La France est aussi à l’origine de la création de modes innovants de financement, notamment la taxe sur les billets d’avion et celle sur les transactions financières.\nEnfin, avec le soutien du ministère des affaires étrangères et du développement international et plusieurs collectivités territoriales et associations françaises, un stand francophone a été créé pour valoriser la diversité des actions menées contre le VIH par les acteurs francophones, qu’il s’agisse d’accès aux soins et de soutien aux personnes touchées, de prévention, de recherche, et de lutte contre les discriminations.\nPour suivre les actualités de la mobilisation francophone, cliquez [ICI] et pour suivre les actualités de la conférence, en anglais, sur Twitter, cliquez[ICI].\nEngagement de la France au sein du Fonds mondial\nRéunion du Conseil de coordination de programme de l’ONUSIDA\n#WorldAIDSDAY : « une question de droits de l’Homme » Partenariat UNITAID-FIND\n5ème Conférence de reconstitution des ressources du Fonds mondial de lutte contre le sida, la tuberculose et le paludisme (Montréal).


Banque en ligne la moins chere\nQuelle est la banque en ligne la moins ch�re ?\nLa banque en ligne a des charges de fonctionnement moins �lev�es qu'une banque classique ce qui lui permet d'offrir des services plus avantageux et donc moins ch�re.\nPar exemple les frais de personnels sont quasi inexistants et il n'y a aucun frais de locaux � payer. Faut-il donc ouvrir un compte bancaire en ligne en optant pour un maximum d'avantages ou alors pour des services moins g�n�reux mais aussi moins chers. Il n'est donc pas �videment de trouver la meilleure banque et celle qui est la moins ch�re sur le march�. Cela dit une banque a retenu notre attention et nous avons d�cid� d'en parler dans cet article.\nBoursorama : une gratuit� quasi absolue\nPour �tre objectif il est difficile de savoir quelle banque est la moins ch�re si l'on se fit uniquement aux offres promotionnelles d'ouverture de compte bancaire en ligne et aux taux livr�s boost�s. L'ouverture d'un compte courant, compte �pargne ou m�me compte-titres est gratuite chez presque toutes les enseignes et parfois factur�e quelques euros chez d'autres. Cela dit il est difficile de s'appuyer uniquement sur ce crit�re d'adh�sion qui en sommes n'est pas tr�s repr�sentatif. Si l'on regarde du cot� des cartes bancaires on remarque �galement qu'elles sont g�n�ralement offertes par les grands noms comme ING Direct, Hello Bank et Boursorama pour ne citer qu'elles. Il s'agit g�n�ralement de carte Visa & Mastercard. L� encore difficile de d�terminer quelle banque en ligne et la moins ch�re.\nCeci dit une banque a retenu notre attention sur un crit�re bien particulier : la gratuit� quasi absolu de leurs services. La banque en question est Bourorama Banque. La majorit� des services courants sont gratuits :\nchanger de banque et ouvrir un compte bancaire en ligne chez Boursorama ne comporte aucun frais cach�s\nLa fourniture d'une carte bancaire internationale Visa Premier ne comporte aucun frais �galement.\nRetirer de l'argent dans des distributeurs de la zone SEPA est gratuit\nPossibilit� d'adresser des ch�ques � domicile sans frais.\nLes pr�l�vements et virements fait sur le site Boursorama n'occasionnent aucun frais.\nAvec tout ces avantages et ces services sans frais, Boursorama est pour le moment la banque en ligne la moins ch�re.


Achat : Maison à MONTGERMONT, 35760 - 5 pièces 206m² - megAgence, réseau national de consultants indépendants en immobilier - megAgence.com\nMaison à MONTGERMONT, 35760 - 5 pièces 206m²\nBelle maison contemporaine de + 200m2 , sans travaux, sur un très grand terrain et proche des transports.\nCette maison dispose d'une entrée spacieuse avec placard , une cuisine aménagée et équipée ouverte sur un salon/séjour très lumineux. Il y a un second salon , grande bibliothèque ou bureau. Vous trouverez une salle d'eau avec WC et lave mains.A l 'étage ,vous disposez de trois grandes chambres d'environ 25 m2 , une belle salle de bain et un WC séparé.Les combles sont aménageables.\nCette maison sur sous-sol carrelé, vous donne accès à 2 grandes places de parking , un espace atelier, une cave gravillonnée, un local technique (buanderie..).\nElle est implantée sur un terrain clôturé et arboré , dans un petit hameau .\nJe suis à votre disposition pour vous présenter en détail cette maison ,avec ses belles prestations .\nPrix de vente : 587600 €\nRéférence : 59331\n35760 - Saint-Gregoire Offre Immobilière Réf. 47583 Prix : 535 080 € Détail du bien\nEnvoyer l'annonce par E-mail Achat : Maison à MONTGERMONT, 35760 - 5 pièces 206m²


Véronic DiCaire et Céline Dion, une amitié de longue date - Danse avec les stars | TF1\nLe 18/05/17 à 11:32, mis à jour le 18 mai 2017 à 11:35 |Voir le site de Danse avec les stars\nLes deux femmes partagent de nombreux points communs et notamment l’amour de la scène. Ce n’est donc pas un hasard si en 2008, Véronic DiCaire, ancienne partenaire de Christian Millette dans Danse avec les stars a fait les premières parties du spectacle de Céline Dion, Taking Chance World Tour. Quelques années plus tard, alors que Véronic DiCaire tente de percer aux Etats-Unis, l’interprète de My Heart Will Go On n’a pas hésité à la soutenir le soir de sa première officielle à Las Vegas : « Le talent est là, le travail est là, le soutien est là. Je veux que sa bonne étoile lui sourit, parce qu’elle le mérite et que je la considère comme mon amie. » De nouveau réunies, les deux chanteuses ont récemment partagé une jolie photo de leurs retrouvailles sur les réseaux sociaux : « Très contente de retrouver ma talentueuse amie, j’ai hâte », a écrit Céline Dion. Un cliché qui a ravi les fans : « Une belle complicité semble vous unir », peut-on lire. « Vous êtes tellement belles », a ajouté un autre abonné.\nEffectivement, les deux chanteuses devraient passer beaucoup de temps ensemble. Véronic DiCaire assurera la première partie de l’artiste québécoise durant sa tournée européenne. De juin à août, elles seront toutes les deux sur scène pour au minimum 25 dates. Soyez donc au rendez-vous !\nRevivez l'une des prestations de Véronic DiCaire dans Danse avec les stars !\nEn savoir plus sur Véronic DiCaire


Garantie et soin de vos bijoux - Oniri\nOniri, vos créateurs joailliers made in belgium. Créations et vente de bijoux personnalisés à Liège, Belgique\nChains (Coming Soon)\nChez Oniri, nous sommes fiers de créer des bijoux à la main avec des techniques artisanales et atemporelle de la bijouterie-joaillerie. Nous faisons particulièrement attention à la qualité de nos bijoux car nous voulons que vous soyez satisfait et aussi émerveillé que nous face à nos créations originales.\nNous scrutons attentivement tous nos bijoux avant envoi. Cependant, il se peut qu’un problème ou un défaut caché survienne malencontreusement. Dans ce cas, pas de panique ! Les bijoux Oniri ont une garantie légale de 2 ans, nous nous chargerons des frais de livraison et de réparation.\n+ Dans quels cas la garantie est-elle applicable ?\nLorsque le défaut ou l’erreur est uniquement de notre fait. C’est pourquoi il est très important de lire les informations concernant les précautions d’utilisation et l’entretien.\nATTENTION : Si le problème est survenu à cause d’un manque de précaution, un mauvais entretien ou un manque d’entretien, vous ne pourrez pas faire fonctionner la garantie. Evitez également d’altérer votre bijou ou de le faire réparer ailleurs, la garantie ne sera également plus de mise. L’usure naturelle du bijou n’est pas couverte par la garantie. Nous ne remplaçons pas gratuitement les parties du bijou qui viendraient à manquer.\n+ Comment procéder pour faire appliquer la garantie ?\nEn nous envoyant en un e-mail avec la référence de votre commande, une preuve de paiement, l’explication détaillée du problème ainsi que des photographies de celui-ci, et ce afin que nous puissions vous aider au mieux.\nSi votre bijou est éligible à la garantie, vous pourrez nous l’envoyer à l’adresse suivante :\nAlexis de Thomaz\nRue des chapelles, 13\nUne fois réparé, nous vous renverrons le bijou à nos frais.\n+ Mon bijou n’est plus sous garantie mais je veux le faire réparer, que faire ?\nNous pouvons réparer votre bijou. Il suffit de nous envoyer un e-mail avec l’explication du problème et des photographies de celui-ci.\nNous vous enverrons un premier devis basé sur ce que nous avons pu comprendre grâce à vos explications et votre photo. Une fois que vous nous aurez envoyé votre bijou à réparer et que nous avons pu voir le problème, nous vous confirmerons le devis ou nous le modifierons.\nATTENTION : il se peut que nous ne puissions pas voir certains problèmes. Pour un devis précis, nous devons analyser en vrai votre bijou.\nSi vous confirmez le nouveau devis, nous vous demanderons le paiement total de la réparation. Nous procéderons à celle-ci une fois le paiement reçu.\nNous vous renverrons par la suite votre bijou réparé.\nLes frais d’envoi et de livraisons sont à votre charge.\nManufacture and deadlines\nDelivery / Cancellation / Returns\n+32 477 16 43 41\n© 2021 ONIRi All rights reserved.


La Marche de saint Joseph a rassemblé plus de 2 000 personnes\nFrançois-Régis Salefran - La rédaction d'Aleteia - Publié le 19/03/18\nCe samedi 17 mars, la pluie n'a pas découragé des milliers de pères et de maris franciliens de converger en petits groupes vers Notre-Dame pour confier leurs prières à saint Joseph.\nChaque année la marche de saint Joseph prend un peu plus d’ampleur. Les aléas climatiques n’y changent rien. Cette année, malgré une pluie battante sinon glaçante, ils étaient plus de 2 000, époux et parfois pères, à prendre leur bâton de marcheur, le temps d’une petite journée. Une journée pour se retrouver avec d’autres d’hommes afin d’échanger entre eux et confier leurs responsabilités à saint Joseph.\nPendant toute la matinée, à partir des clochers de leur paroisse, du préau des écoles de leurs enfants, ils ont cheminé dans les rues de la capitale ou des alentours pour discuter du thème « Voici l’homme », leur permettant d’aborder toutes les spécificités masculines de l’homme par rapport à la femme, de l’époux vis-à-vis de son épouse. Tous les marcheurs se sont retrouvés à Notre-Dame pour une messe consacrée à saint Joseph avant de partir en procession à travers les rues de Paris jusque vers l’église Saint-Eustache. Découvrez cette journée en images.