Melia club de vacances loin d’être un vrai hôtel, encore moins un 5 etoiles - Avis de voyageurs sur Melia Zanzibar, Kiwengwa - TripAdvisor\nMelia club de vacances loin d’être un... - Melia Zanzibar\nAfficher 6 offres à partir de 254 $US\nMelia club de vacances loin d’être un vrai hôtel, encore moins un 5 etoiles\nLe Melia Zanzibar est un établissement décevant si vous cherchez un hotel de luxe. Il est extrêmement mal placé quand vous décidez de sortir de l'hotel ( il faut compter 100€ en moyenne pour les transports pour se rendre en ville). L'établissement ressemble à un club de vacances loin d'un hotel 5 etoiles comme il est présenté. Vous ne pouvez rien attendre de la direction et du personnel en cas de problèmes( qui sont fréquents malheureusement). Si vous cherchez un endroit élégant et que vous avez déjà voyagé dans des vrais 5 etoiles, n'allez pas là bas, c'est un club de vacances cheap qui ne mérite pas le titre d'hotel de luxe.Plus\nPoser une question à Clement k à propos de Melia Zanzibar\nJohn E, Guest Relations Manager de Melia Zanzibar, a répondu à cet avisA répondu 1 avril 2013\nMerci pour le commentaire de choses sur notre hôtel et pour avoir choisi Melia Zanzibar à votre destination pour vos vacances récente. Vous passez votre temps précieux pour envoyer un tel examen écrasante de notre Hôtel.\nAu nom de Melia Zanzibar, sincèrement, je m'excuse pour les situations que vous avez rencontrées lors que vous êtes vacances. Notre intention n'a jamais été de frustrer nos clients, mais de faire tout leur séjour agréable avec nous.\nEn ce qui concerne nos forfaits nous vendre une partie de transfert est compris, qui est de 95 $ à 75 $ qu'il faut pour atteindre 1hrs Melia Zanzibar Hôtel c'est à environ 65 km de l'aéroport international.\nS'il vous plaît noter que notre offre restera ouverte pour vous une fois que vous êtes à Zanzibar. Nous aimerions vous revoir et effacer nos différences qui nous restent en bonne relation.\nNous vous appréciez vraiment comme un client très important pour nous, quoi qu'il arrive.\nNous sommes impatients de vous accueillir au Meliá Zanzibar à côté saisonnière.\n247 – 252 avis sur 1 818\nLe Melia Zanzibar situé sur la partie Nord Est de l'ile est un grand hôtel charmant, ou le cadre est idyllique. Mélangeant culture et architecture Omanaise et Tanzanienne, cet établissement pour occident à su s'immerger dans une nature bien sauvage mais pourtant bien rangée et entretenue par l'hôtel. Une grande plage vous propose de vous lézarder sous de petits cabanons privatifs et un superbe restaurant- Bar avec grillade appartenant à l'hôtel vous comblera de toute faim possible. L'accès à cette plage se fait par voiturette directement depuis votre chambre ( Compter 5 min de trajet ). Les chambres sont quant à elles une réussite de bonheur. Apaisante et au calme, surplombant l'océan Indien. Une terrasse et un balcon, une baignoire, un douche intérieur et extérieur, bref que demander de plus ! Les restaurants et possibilités de snacking sont quand à eux très agréable ou les plats sont très variés chaque jours . Une cuisine mélangée de saveurs africaine et occidental, un service agréable et plus qu'attentionné vous fera émerveillez vous papilles. Un Spa ainsi que de multiples possibilités de couchages ( Bungalows, Cabanons, Appartements ), bref, pour tout vous dire c'est un véritable paradis sur terre avec une des plus belles vue de l'ile, L'Ocean Indien !\nPetit plus : Un retaurant - Bar sur pilotis en bout de pontons sur pilotis vous fera passer des soirées et des couchers de soleil plus que Merveilleux ! Bon Voyage !!\nPoser une question à Sebastien G à propos de Melia Zanzibar\nJohn E, Guest Relations Manager de Melia Zanzibar, a répondu à cet avisA répondu 31 mars 2013\nMerci beaucoup d'avoir choisi Melia Zanzibar à votre expérience de vacances et prendre le temps d'écrire une critique. Notre mission est de s'assurer que tous les clients ont le plus d'expériences et agréable séjour en les rendant à l'aise avec tout ce que nous offrons au Melia Zanzibar.\nIl est toujours notre objectif d'atteindre et de dépasser les attentes de nos clients pour les impressionner et de faire un point de repère dans leurs vacances et de créer une expérience inoubliable lors de leur séjour avec nous. Nous sommes heureux quand nous réussissons et encore plus quand les attentes sont si élevé que le vôtre, nous sommes très fiers.\nC'est un plaisir pour nous de vous recevoir et nous sommes impatients de vous accueillir la prochaine fois.\nmerveilleux séjour a l'hotel Melia zanzibar\nPoser une question à martochelagaloche à propos de Melia Zanzibar\nJohn E, Guest Relations Manager de Melia Zanzibar, a répondu à cet avisA répondu 23 mai 2013\nCher client valorisée\nMerci de rester avec nous sur votre récent séjour à Zanzibar et posté votre avis sur Trip Advisor. Nous sommes très heureux de recevoir un tel fabuleux remarques sur l'infrastructure, ainsi que la restauration, les services et l'attention du personnel.\nJe tiens en outre à vous remercier pour porter la question de l'adaptateur à mon attention et je vous prie de m'excuser pour le désagrément que vous avez rencontré. Je vais aborder la question avec mon équipe afin d'éviter les occurrences futures.\nMelia Zanzibar équipe s'engage à livrer et à dépasser nos attentes de leurs clients. C'est notre objectif principal et l'outil qui nous fait monter plus haut et être différent dans l'île.\nMerci de faire confiance Melia Zanzibar d'être votre hôte, dans l'espoir de vous revoir dans un proche avenir\nUne prestation all inclusive Premium avec Bungalow en front de mer : parfaite. Nous avons tellement aimé que nous y retournons en février prochain pour 15 jours.\nLe personnel (des balayeurs/euses jusqu'aux managers) est toujours aux petits soins, les attentions sont sans condescendance, on peut réellement établir un dialogue avec eux, échanger, discuter. Bien entendu c'est souvent en anglais, mais nombre d'entre eux parlent plusieurs langues dont l'italien, allemand, ...\nService en chambre, spa, restaurant, plage, etc : irréprochable\nLes Samedi et Dimanche, c'est un peu plus lent, une partie du personnel étant de repos (ils travaillent 6 j/7 à raison de 10h/jours... Leur travail fait la réussite de vos vacances !\nUn seul petit regret : le restaurant "L'Aqua" ne nous a pas attiré alors que nous y avions droit tous les soirs. En effet, nous avons préféré le choix proposé par le "Spice Market" avec un thème par soirée : Inde, Asie, Barbecue, etc. L'Aqua propose plutôt des spécialités méditerranéennes : partir si loin pour manger européen, quel dommage !!!\nBref, un véritable enchantement pour un repos bien appréciable.\nPoser une question à Kintana_619 à propos de Melia Zanzibar\n1 Merci Kintana_619\nJohn E, Guest Relations Manager de Melia Zanzibar, a répondu à cet avisA répondu 29 mars 2013\nMes sincères remerciements pour vos commentaires positifs publiés sur Trip Advisor concernant votre récent séjour au Melia Zanzibar. Vos commentaires ont un tel impact sur nous et il n'y a rien de plus gratifiant que de savoir que, hôte n'a de bonheur. Nous sommes ravis que ces efforts ont été reconnus et couronné.\nNous nous engageons à offrir un service exceptionnel à s'assurer que la satisfaction de nos clients est une priorité. Notre mission est de travailler si dur et d'assurer une expérience formidable pour nos clients est imposée.\nJe suis vraiment désolé que vous avez observé ont été les services lents, nous sommes dans une formation constante de notre personnel en s'assurant que la norme est respectée et les clients sont touchés avec satisfaction.\nChaque fois que vous pensez à vos prochaines vacances, s'il vous plaît pensez à Melia Zanzibar.\nHotel est tres agreable, les chambres magnifiques est tres spacieuses. Le menage par contre est a ameliorer - vraiment pas le top!\nPlage a 1km mais pas genant- transport assure par les voitures de golf..La plage est tres belle, un peu de coraux mais il y a des passage propres qui vous emmene tres loin ou la mer est propre. Les marees sont impressionantes mais on le sais quand on y vient.\nIl y une piscine a debordement dans l´hotel, tres propres...\nUn seul bemol c´est le servis du personnel pendant les repas. On dirait qu´ils s´en foutent si vous allez attendre ou pas... N´en parlons pas du servis dans le resto sur Gabi beach...!!! Pour debarasser ca gene pas mais juste pour mettre la table, des fois il vaut mieux le faire soi-meme. Si non les repas sont correctes.\nLeur "all in" n´est pas le all in du tout - c´est comme une pension complete plutot.\nPoser une question à Veronika S à propos de Melia Zanzibar\n1 Merci Veronika S\nPeux mieux faire pourrait on dire!!!! Pour a peu près tout.\nPoser une question à Patricia G à propos de Melia Zanzibar


Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B, Sumène, FRA | Expedia.fr\nGalerie photos de l’établissement Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B\nAperçu de l’établissement Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B\nLe Mas, Sumene, Gard\nSite populaireLe Mazelet32 min en voiture\nSite populaireCirque de Navacelles42 min en voiture\nSite populaireMont Aigoual43 min en voiture\nAéroportMontpellier (MPL-Montpellier-Méditerranée)59 min en voiture\nL'établissement Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B vous attend pour un séjour exceptionnel à Sumène, plus précisément à la montagne, dans un parc national. L'emblématique Château de Cambous figure parmi les points de repère locaux. Pour admirer la beauté naturelle de la région, mettez le cap sur les magnifiques Parc national des Cévennes et Causses and the Cévennes, Mediterranean agro-pastoral Cultural Landscape. Les points d'eau de la région vous invitent à vous détendre dans et au bord de l'eau en vous adonnant à des activités telles que le kayak.\nConsultez notre guide de voyage sur SumèneS’ouvre dans une nouvelle fenêtre\nAfficher plus de maisons d’hôtes à SumèneS’ouvre dans une nouvelle fenêtre\nLe Mazelet - 32 min en voiture\nBambouseraie de Prafrance - 42 min en voiture\nCirque de Navacelles - 42 min en voiture\nMont Aigoual - 43 min en voiture\nGrottes Trabuc - 53 min en voiture\nRestaurant sur place – Restaurant familial servant des spécialités de la cuisine locale. Sert le dîner tous les jours. Réservations obligatoires.\nTrain à vapeur des Cévennes - 39 min en voiture\nMontpellier (MPL-Montpellier-Méditerranée) - 78 min en voiture\nMaison d'hôtes de Sumène, avec petit-déjeuner gratuit et piscine extérieure (ouverte en saison)\nNon-fumeur, cette maison d'hôtes a aussi l'avantage de proposer un restaurant, une piscine extérieure en saison et un jardin. Le petit-déjeuner continental gratuit, le Wi-Fi gratuit dans les parties communes et le parking sans voiturier gratuit sont également fournis. Des barbecues et une aire de pique-nique sont quelques-unes des autres prestations offertes. L'ensemble des chambres proposent le Wi-Fi gratuit et des ventilateurs. Vous aurez aussi à disposition des coins salons, une télévision avec chaînes numériques et des bouilloires électriques. Le service d'entretien est effectué une fois par séjour.\nLe Comptoir du Ranc de Bannes - B&B possède 3 chambres comprenant un sèche-cheveux et des articles de toilette gratuits. Ces chambres avec un coin salon séparé bénéficient d'une décoration et d'un ameublement personnalisés et comprennent des bureaux. La télévision donne accès aux chaînes numériques.\nCette maison d'hôtes de Sumène offre l'accès gratuit à Internet par Wi-Fi. De plus, les chambres possèdent des ventilateurs et des rideaux occultants. Un service de ménage est fourni une fois par séjour.\nComptoir Ranc Bannes B&B Sumene\nComptoir Ranc Bannes B&B\nGuesthouse Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B Sumene\nSumene Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B Guesthouse\nGuesthouse Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B\nLe Comptoir du Ranc de Bannes - B&B Sumene\nLe Comptoir Du Ranc Bannes B&b\nLe Comptoir du Ranc de Bannes B B\nLe Comptoir du Ranc de Bannes - B&B Guesthouse\nLe Comptoir du Ranc de Bannes - B&B Guesthouse Sumene\nL'établissement Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B dispose-t-il d'une piscine ? L'établissement Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B dispose-t-il d'une piscine ?\nLes animaux domestiques sont-ils admis dans l'établissement Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B ? Les animaux domestiques sont-ils admis dans l'établissement Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B ?\nÀ combien s'élèvent les frais de parking à l'établissement Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B ? À combien s'élèvent les frais de parking à l'établissement Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B ?\nQuelle est l'heure d'arrivée à l'établissement Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B ? Quelle est l'heure d'arrivée à l'établissement Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B ?\nQuelle est l'heure de départ de l'établissement Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B ? Quelle est l'heure de départ de l'établissement Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B ?\nOù se situe l'établissement Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B ? Où se situe l'établissement Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B ?\nEnvie d'un séjour confortable riche en découvertes ? Cette maison d'hôtes qui profite d'une belle situation dans un parc national se trouve à 3,1 km de Massif central et à 4,7 km de Parc national des Cévennes. Causses and the Cévennes, Mediterranean agro-pastoral Cultural Landscape et Église Saint-Martin-de-Londres sont également à 32 km de distance.\nPuis-je annuler ma réservation à l'établissement Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B sans frais et recevoir un remboursement intégral ? Puis-je annuler ma réservation à l'établissement Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B sans frais et recevoir un remboursement intégral ?\nOui, Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B propose l'annulation gratuite sur certains niveaux tarifaires ; la flexibilité, c'est important ! Consultez la politique d'annulation de l'établissement Le Comptoir du Ranc de Bannes - B&B sur notre site pour plus de détails sur les exclusions et les conditions.\nSuper accueil, cadre idyllique, beaucoup de gout dans la décoration,petitdéjeuner extra, en bref,super week-end


Programme du Parti Socialiste pour les élections législatives\nPar Denis • 27 Mai, 2007 • Catégorie(s): Elections\nLe Parti Socialiste publie son programme pour les législatives. Evidemment, nous aurions bien aimé de qui émaner cette réalisation « collective ». Car, disons-le, c’est un peu pâle au regard du travail collectif que représentait le projet socialiste (déjà très édulcoré) et du pacte présidentiel de Ségolène Royal. Ce document extrêmement dépouillé se lit très vite, en à peine quelques minutes.\nle programme au format Rtf\nPlus intéressant, me semble-t-il, l’argumentaire développé sur la boîte à outils du militant.


Marche Pied Baignoire - 28 images - Marchepied De Baignoire Large Choix De Produits 224 D 233 Couvrir, Marche De Baignoire Toilette M 233 Dical Domicile, Marche D Acc 232 S 224 La Baignoire Marchepied Baignoire, Marche Pied Modulable Et Empilable, Marche Pied Baignoire R 233 Glable\nBonjour Reader Article-blog.info, vous �tes Rechercher un article sur Marche Pied Baignoire? Voici quelques conseils pour vous: Lorsque vous discuter de la salle, vraiment temps nous discutons sur les propri�t�s que nous allons donner dans ce article � propos de Marche Pied Baignoire. La cl� pour cr�er un Basic Accueil minimaliste design est de fournir des propri�t�s au go�t.\nSuffisante comprend plusieurs points importants, le nombre de meubles qui est dans la maison et la taille des meubles put dans la maison. Pour , vous devriez acheter assez de meubles sans ajouter de meubles qui n'est pas si important que le bureau is trop grand. Profitez pleinement de la fonction des meubles sans exag�rer sa taille et a effectu� votre Marche Pied Baignoire.\nLa couleur a un diff�rent Feeling de sorte que vous pouvez modifier � votre style dans la couleur. Pour obtenir une propri�t� dans un facile, simples id�es de conception de maison minimaliste pour Marche Pied Baignoire, une propri�t� qui fait une impression minimaliste devient plus souhaitable. Cette propri�t� est une image. Le miroir donn� peut obtenir mieux que la taille devient plus grand.\nPar exemple, vous pouvez enrober la porte avec une image soit la porte de la armoire ou la porte de la maison. La miroir de main donne une dimension impact sur une maison de sorte que votre maison aura l'air plus spacieuse. Utilisation d un qui a une taille de miroir plus grande, les r�sultats dimensionnels obtenus � partir de la large-Spread de Marche Pied Baignoire. De telles fournissent �galement pour une personne et ne provoquent pas de stress en raison de l'espace �troit bien s�r. Donner assez de miroir dans la chambre d�tendez-vous comme une chambre ou une salle de bains.


Cannes : un sosie de Psy affole la Croisette - Grazia\nCannes : un sosie de Psy affole la Croisette\n23 mai 2013 à 16h29\nMis à jour 24 mai 2013 à 20h51\nUn sosie de Psy a mis la Croisette sans dessus dessous hier à Cannes.\nDenis Carré, le sosie officiel du chanteur PSY (Gangnam Style), a provoqué l'hystérie sur la Croisette hier. Fans en délire et autographes, l'homme a bien profité de son petit moment de gloire. Il en a profité pour entrer dans des soirées VIP et se faire prendre en photo avec des stars comme Naomie Harris (James Bond girl) ou Adrian Brody (pas bête la guêpe). Naomi Harris a elle-même cru qu'elle était en présence du vrai Psy et a tweeté une photo d'eux deux sur son compte... Avant de publier un nouveau message en admettant qu'elle s'était bien fait avoir.\nComment Denis est-il devenu sosie ? "Tout a commencé en septembre dernier à Dublin où je vivais. Avec mon amie, nous étions dans un club. Une foule s'est attroupée. Les gens nous photographiaient. La situation nous échappait complètement. Nous sommes parvenus à gagner la sortie grâce aux videurs. Ensuite, cela s’est reproduit de plus en plus, au point de devenir très gênant dans ma vie privée", a-t-il expliqué au quotidien La Montagne. Il a également déclaré que parfois, il devait "montrer sa pièce d’identité pour prouver qu’il n’est pas Psy". Une vraie folie, cette vie de sosie.\nLe vrai, le seul et l'unique PSY a eu vent de la présence de son sosie à Cannes et a même tweeté un message pour remettre les pendules à l'heure. "Il semblerait qu'il y ait un autre moi à Cannes... Dites-lui bonjour... lol #PSYàSINGAPOUR". Quel sens de l'humour, ce Psy.


Les coûts augmentent. Nous pouvons aider à les garder à la terre!\nNous pouvons aider garder leur MIS À LA TERRE!\nGardez les coûts de votre entreprise au sol avec Wright Williams & Kelly's (WWK) gamme complète de services de conseil en gestion des coûts et de solutions logicielles. Utilisés par les principales entreprises manufacturières du monde, nos produits et services contribuent chaque année à des dizaines de millions de dollars à leurs résultats.\nAvec nos logiciels et services de gestion des coûts, WWK peut vous aider à maintenir vos coûts à la terre. Et c'est quelque chose sur lequel vous pouvez compter.


Accidents cardiaques, défibrillateurs cardiaques, arrêt cardio-respiratoire,\nPublié par Hopital.fr, le 31/08/2010 à 15:01\nUn nombre croissant de collectivités ou de grands services publics - comme la SNCF - installent des défibrillateurs dans les lieux publics. Un arrêté du ministère de la Santé met sur pied une initiation à leur utilisation.\n1 - Accidents cardiaques : se former à l'utilisation des défibrillateurs cardiaques\n2 - Qu'est-ce qu'un défibrillateur cardiaque ?\n3 - Comment se passe la formation ?\nAccidents cardiaques : se former à l'utilisation des défibrillateurs cardiaques\nQu'est-ce qu'un défibrillateur cardiaque ?


[Cinéma] Questions à David Moreau, réalisateur de Seuls | Journal du Geek\nPar Elodie le 08 février 2017 à 17h52\nPremier film à 30 ans avec le thriller Ils en 2006, passé par l'épouvante deux ans plus tard avec Jessica Alba au casting pour The Eye,...\nPremier film à 30 ans avec le thriller Ils en 2006, passé par l’épouvante deux ans plus tard avec Jessica Alba au casting pour The Eye, puis par la comédie avec 20 ans d’écart, David Moreau ajoute une corde à son arc en s’attaquant à un genre délaissé par le cinéma français avec l’adaptation ciné de la bande dessinée fantastique Seuls. Nous lui avons posé quelques questions à l’occasion de la sortie du film (critiqué par nos soins, ici).\nLe Journal du Geek : Qu’est-ce qui vous a tant plu dans la BD Seuls pour vous donner envie de passer à l’adaptation ciné ?\nDavid Moreau : De voir une histoire fantastique qui se passe dans ma réalité, en France, même si la ville s’appelle Forville et que ce n’est pas une vraie ville française. C’est le fait d’être transporté dans quelque chose qui m’a toujours fascinée, la fin du monde, la disparition de la population, d’être dans le pire du pire de ce qui pourrait arriver et d’avoir des enfants qui soient les protagonistes de ce genre de drame, ça m’a immédiatement parlé. Je crois que c’était mon fantasme d’adolescent de me retrouver seul au monde. Ça ne pouvait pas plus me parler.\nÇa fait un peu plus de trois ans. Entre draguer les auteurs pour qu’ils me fassent confiance et l’écriture du scénario, jusqu’à aujourd’hui, ça doit faire trois ans.\nOnt-ils été faciles à draguer ?\nAu départ on m’a dit que non parce qu’ils avaient refusé qu’on adapte leur œuvre, que ce soit sur grand écran ou pour une série télé. Mais on s’est super bien entendu, et ce qui me faisait envie dans leur histoire, c’est un point particulier – que je ne peux pas dévoiler sans spoiler la fin – que les autres adaptations n’abordaient pas. Alors que c’est justement ce côté-là qui m’a plu, je crois qu’ils ont été hyper rassurés par ça. Puis, le fait de venir du cinéma de genre, d’avoir fait des films d’horreur puis après de la comédie, pour eux c’était l’équilibre parfait je crois pour raconter leur histoire.\nLa fin du film laisse pas mal d’ambiguïté quant à une éventuelle suite, avez-vous pensé à Seuls comme une saga ou attendez-vous de voir un peu l’accueil qui sera fait au film avant d’envisager une suite ?\nJe ne veux pas que ce soit trop frustrant pour le spectateur. Pour moi, la fin du film arrive à conclure une partie de cette histoire. La BD c’est ça, la résolution de l’histoire, ça clôt quelque chose, ça ouvre sur quelque chose d’autre. J’aime bien les fins ouvertes, donc en tant que spectateur, je ne trouve pas ça choquant, Seuls pourrait s’arrêter là. Bien sûr, si le film trouve son public on est quasi prêt à lancer la suite. Mais en soi, pour moi, l’histoire se clôt, elle a une fin et une ouverture. J’aime bien quand on laisse l’imagination se trimbaler.\nEst-ce difficile de réaliser des films fantastiques en France ?\nCe n’est pas difficile, c’est hyper difficile. J’ai eu beaucoup de chance parce que je me suis approprié une bande dessinée qui a du succès, donc c’est vraiment le crédit de la bande dessinée qui m’a permis de faire ce film, sinon c’est un genre qui est complètement délaissé par le cinéma français. Pas par manque d’envie des cinéastes : j’ai plein de copains qui font mon métier et qui ont plein d’histoires géniales, des réalisateurs de talent qui ont été biberonnés par ce cinéma-là, mais on ne comprend pas pourquoi en France, notre espace narratif se résume à la réalité, la réalité, la réalité. On pourrait raconter plein de trucs dans notre pays qui ne soient pas forcément des histoires réalistes, sauf que ça rencontre rarement son public. De plus, j’ai l’impression que le public français, surtout ce public-là, dès que c’est français, il ne va pas voir le film. C’est fou le nombre de jeunes qui disent : « Ah, c’est français, c’est de la merde ! ». Je lisais les commentaires YouTube sous la bande-annonce de Seuls et il y a un mec qui écrit : « C’est quoi ces voix françaises ? ».\nStar Wars, c’est le film qui a fait entrer ce genre de cinéma dans ce qu’il est devenu aujourd’hui, c’est-à-dire quasiment le cinéma le plus populaire aux États-Unis, en ce qui concerne les grosses licences. Depuis 30 ans, le cinéma fantastique est devenu viable, avant ce n’était pas le cas. Ils en ont tellement fait, et ils savent tellement bien le faire, que c’est difficile quand on est français de s’excuser en disant : « Ah oui, mais nous aussi on veut faire un film, etc. » Il ne faut pas s’excuser, mais s’approprier ce genre, pas forcément une adaptation comme avec cette BD, même si c’est difficile de faire une histoire complètement originale en France. Du coup, je pense que la BD est une invitation supplémentaire à aller voir le film, j’espère que le film rencontrera son public. C’est un gros risque qu’on a tous pris sur ce film, mes partenaires et moi. C’est un cinéma que j’adore et que j’aimerais voir plus souvent en France.\nLe public français n’est pas plus hermétique à ce genre d’histoire, il est hermétique quand ça part d’une réalité. Ce que je trouve dommage, car ce qui est cool dans ce type d’histoire c’est quand ça part d’une réalité et qu’on arrive à quelque chose qui n’existe pas. E.T., le début de l’histoire avec Eliott, a tout du film d’auteur. C’est un gamin avec une mère malheureuse parce que son mec l’a larguée, un début très réaliste qui part sur quelque chose qui ne l’est pas. Pour les Français c’est exotique car l’intrigue se déroule aux États-Unis, pas chez nous. Du coup, ils ont peut-être plus de facilité à entrer dans l’histoire, alors que si ça se passe en France, on n’y croit pas. Et le fait que ce soient des enfants, avec un casting inconnu qui donne directement vie aux personnages, contrairement à un acteur célèbre qu’on aurait vu dans 30 comédies par exemple, ça rend la possibilité de rentrer dans l’histoire d’autant plus forte.\nVous avez travaillé sur plusieurs genres (thriller, épouvante-horreur, comédie), comment avez-vous abordé cette nouvelle réalisation ?\nJe viens de là, donc je ne l’ai pas vraiment abordé. C’est une culture que j’ai depuis toujours, c’est le cinéma que j’ai toujours voulu faire. J’ai adoré faire une comédie et j’adorerais en refaire. 20 ans d’écart, ce n’est pas du tout un accident de parcours puisque c’est mon premier film en solo. Avant je travaillais avec Xavier Palud avec qui j’ai co-réalisé les deux premiers. Une histoire, c’est une histoire, les réalisateurs qui m’ont vraiment, vraiment, vraiment marqué, sont des réalisateurs qui ont abordé un nombre de genres incroyable. Robert Wise, qui est un réalisateur très sous-estimé, mais un grand metteur en scène, a fait La Mélodie de Bonheur, Star Trek, West Side Story, The Haunting (La maison du diable en VF) qui est un film d’horreur génial. C’est un mec qui a fait tous les genres, avec le même sérieux. Il faut utiliser la palette qui nous est offerte par le cinéma. Sur ce genre de film, peut-être que la forme a plus de répercussions sur le fond que sur une comédie par exemple. Même si je n’ai pas mis moins d’attention à filmer 20 ans d’écart que ce film-là, c’est vrai qu’il y a beaucoup d’effets spéciaux et donc une attention toute particulière à avoir sur la forme, pas par souci d’esthétisme, mais par souci de réalisme. C’est-à-dire que si on a un élément fantastique, comme le brouillard dans le film qui devient un danger pour les enfants, il faut qu’on puisse y croire, donc il faut que ce soit bien fait. Ça devient le fond en fait.\nAvez-vous pris des libertés scénaristiques par rapport à la BD ?\nJ’en ai pris pas mal, parce que c’était nécessaire. C’était indispensable pour que le film puisse être réaliste en une heure quarante. Ces libertés je les ai prises avec les auteurs de la BD, ils ont suivi toutes les étapes d’écriture, on s’appelait régulièrement, on s’est nourris. Après, c’est ma façon de raconter leur histoire, forcément c’est une adaptation, mais c’est la même histoire, les mêmes personnages, mais ma façon de la raconter. Il y a une différence, qui peut être grande, mais qui ne l’est pas vraiment puisque l’ADN de la BD est présent. On a montré le film à Fabien (Vehlmann – scénariste) et Bruno (Gazzotti – dessinateur), ils ont été émus et m’ont dit : « S’il y avait eu un film de Seuls, c’est celui-là qu’on aurait aimé voir ».\nAvez-vous les mêmes envies en tant que réalisateur et spectateur ?\nAh oui, évidemment. On est toujours le premier spectateur du film qu’on réalise. Je ne fais pas un film que je n’ai pas envie d’aller voir au cinéma. J’espère que je ne serai pas le seul… (rires)\nLe trailer du prochain film Lego, Ninjago, casse des briques


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Neymar et Kylian Mbappé "restent au PSG à 2000%" - LINFO.re - Sports, Football\nLINFO.re Sports Football Neymar et Kylian Mbappé "restent au PSG à 2000%"\nLINFO.RE – créé le 23.02.2019 à 14h05 – La rédaction\nPour couper court aux diverses rumeurs sur la ‘vente’ de Neymar ou Kylian Mbappé, l’homme d’affaires qatari lâche : "non, ce n’est pas à 100 %, mais à 2000 %. Ils vont rester à Paris". Pour lui, beaucoup de médias, notamment en Métropole, prétendent que le club aurait besoin de vendre l’un de ces joueurs stars.\n"Je veux confirmer que Kylian et Neymar vont rester ici", insiste-t-il en ajoutant : "peut-on recruter un grand joueur lors du prochain mercato ? Oui, bien sûr". Il martèle vouloir ‘acheter’, en restant dans le cadre du fair-play financier. "On est confiants. On a les moyens de recruter", affirme Nasser Al-Khelaifi.\n>> A lire aussi : Arsène Wenger au PSG ? Bernard Tapie donne son avis\nLe PSG a signé un contrat, présenté le vendredi 22 février, avec le groupe hôtelier Accor, nouveau sponsor maillot. Nasser Al-Khelaifi a confirmé la durée de ce partenariat estimé entre 50 et 60 millions d’euros par saison : "trois ans, plus une option pour trois ans de plus".\nLe coach Thomas Tuchel et plusieurs stars du groupe comme Kylian Mbappé, Thiago Silva, Edinson Cavani ou encore ‘Gigi’ Buffon étaient présents en conférence de presse. Le président de Paris a ainsi tenu à rassurer sur les capacités financières du club tout en restant dans le fair-play. Il a aussi démenti au passage l’arrivée d’Arsène Wenger et un départ d’Antero Henrique.


#16 | L’expressivité dans les jeux vidéo – Entretien avec Sébastien Genvo (Lie in My Heart) - Expressive Game\nPublié le 30 December 2020 30 December 2020\nAvant ces entretiens, nous avons demandé aux personnes interviewées de rédiger un court article présentant leurs réflexions. Enfin, notez qu’une capsule vidéo synthétisant ladite interview est également proposée à la suite de cet article. Pour ouvrir le bal, accueillons Sébastien Genvo, Professeur à l’Université de Lorraine et auteur du jeu vidéo Lie in My Heart (2019).\nLie in My Heart : comment s’immerger dans la vie d’autrui par le jeu ?\n– Un texte proposé par Sébastien Genvo\nPar rapport à d’autres médias, la forme biographique est très peu répandue dans les jeux vidéo, tout comme l’exploration de thématiques prenant place dans le quotidien. Cette approche est pourtant très courante dans d’autres médias, ce qui leur a permis parfois d’obtenir une plus grande reconnaissance institutionnelle et artistique, comme cela a été le cas pour la bande dessinée. On pense notamment au roman graphique Maus de Art Spiegelman (1980) qui lui a valu le prix Pulitzer en 1992.\nCela fait une dizaine d’années que je travaille à développer le concept de jeux expressifs dans le cadre de mes travaux de recherche, afin de réfléchir aux façons dont il est possible de répondre au constat précédent. Le concept de jeu expressif renvoie à un jeu proposant au joueur de se mettre à la place d’autrui pour explorer ses problèmes psychologiques ou sociaux, et ainsi de faire l’expérience des dilemmes moraux et éthiques qui en résultent. Il ne s’agit pas tant de convaincre le joueur d’une solution préalable, comme peuvent le faire les jeux sérieux, mais davantage d’amener le joueur à formaliser ses propres réponses dans une optique réflexive. Il s’agit aussi d’immerger le joueur en lui faisant ressentir des émotions sous-représentées dans les jeux vidéo.\nLie in my Heart souhaitait donc aborder frontalement la question de l’autobiographie dans le jeu vidéo en se confrontant à une difficulté : celle de vouloir transmettre des évènements préétablis qui relèvent du témoignage tout en répondant à l’impératif de jouabilité auquel engage le jeu. Il s’agissait notamment d’offrir une forme de liberté de choix au joueur dans le déroulement des évènements, afin qu’il puisse s’y retrouver personnellement au-delà de l’histoire singulière dépeinte. Comment alors concilier ce qui semble à priori incompatible ?\nLie in my heart propose ainsi au joueur de vivre une série d’évènements m’ayant touché il y a quelques années. La mère de mon fils, appelée « Marie » dans le jeu, a décidé de mettre fin à ses jours. Elle souffrait notamment de troubles bipolaires, bien que son acte ne puisse se résumer à ces troubles. Au-delà du vécu de ce drame individuel comme de l’interrogation sur les causes de ce dernier, se posent aussi dans le jeu les questions d’accompagnement de l’enfantdans cette épreuve tout comme celle de la résilience. Une première piste choisie pour concilier la jouabilité à la dimension biographique a été de s’inspirer de l’histoire contrefactuelle, qui est une forme d’approche historique autorisant l’exploration de scénarios alternatifset probables pour mieux comprendre les facteurs jouant sur le déroulement d’une situation, et ses mécanismes de causalité. Cela semblait particulièrement approprié à la thématique des interrogations sur les causes du drame, qui est un des points centraux de l’expérience. L’une des recommandations méthodologiques de cette approche est d’inciter à faire la comparaison entre le scénario alternatif et l’évènement effectif. C’est donc celle-ci qui a été développée dans Lie in my heart et qui a permis selon moi de sortir de la tension entre témoignage et jouabilité : le joueur est libre de suivre son chemin au sein de scénarios alternatifs qui sont dessinés, mais un rappellui est fait couramment sur la différence entre ses choix et ceux du « réel ». Cela peut également avoir pour effet d’inviter à une forme de rejouabilité, le joueur pouvant essayer de combler l’écart entre ses choix et ceux de l’itinéraire biographique effectif dans une partie ultérieure.\nUn choix de conception permettant de répondre au dilemme a donc été de laisser la possibilité au joueur d’impacter le déroulement de certains évènements, mais aussi et surtout de lui permettre d’exprimer ses propres valeurs pour réagir aux évènements présentés. Le choix a par exemple été fait de laisser au joueur la liberté d’expliquer la mort à l’enfant selon différents systèmes de valeurs (croyants ou non-croyants). Plus tard s’il le veut, le joueur pourra découvrir de quelle façon le décès a véritablement été expliqué.\nDe cette façon, l’expressivité du jeu est tout autant celle de l’œuvre que celle du joueur, même si cette dernière est toujours circonscrite, un jeu étant nécessairement un équilibre entre un ensemble de règles contraignantes (le game) et une liberté d’appropriation (le play). En somme, l’immersion proposée au joueur dans ce cas lui permet de découvrir un monde, un quotidien qui n’est pas le sien mais qui lui semble pourtant étrangement familier.\nUn entretien avec Sébastien Genvo\n– Entretien réalisé par : FRICHE Lucas | Retranscription écrite par : GIACCI Marion | Montage vidéo par : GIACCI Marion\nSébastien Genvo est Professeur à l’Université de Lorraine, spécialiste des enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo, ancien Game Designer chez Ubisoft et développeur indépendant. Il est également responsable de l’Expressive Game Lab qui se veut un lieu et une plateforme d’analyses de jeux vidéo à destination des étudiants, doctorants et chercheurs. Enfin, Sébastien Genvo est également responsable d’un Master à l’Université de Lorraine, dont l’un des parcours forme à la conception de dispositifs ludique.\nEn sachant que vous venez d’études cinématographiques, pourquoi avoir choisi le jeu vidéo en tant qu’objet de recherche et de création ?\nEffectivement, je viens d’études de cinéma, mais je joue depuis que je suis tout petit. Depuis mes six ans environ. Le jeu vidéo est l’une de mes passions, comme peuvent l’être le cinéma et la musique. J’ai toujours eu des pratiques artistiques, et, au cours de mes études de cinéma, je me suis rendu compte que les questions que nous posions sur celui-ci étaient assez similaires à celles que nous pouvions poser sur l’objet jeu vidéo. Un objet qui n’était pas encore entré à l’Université.\nJ’ai soutenu ma thèse en 2006 et celle-ci était la première sur les jeux vidéo en France. Ce qui est finalement assez récent. Quand on étudie le cinéma, on se rend compte que celui-ci était déconsidéré, considéré comme un loisir de masse abrutissant, puis a trouvé une légitimité dans les années 1960 et 1970 sur le plan artistique pour être, aujourd’hui, considéré comme un art et comme un objet culturel important de nos sociétés contemporaines.\nJe me suis dit qu’il était possible de mener des réflexions similaires avec le jeu vidéo, en se demandant si celui-ci est une forme d’expression à part entière, en comprenant ses spécificités sur le plan narratif et esthétique. C’est la raison pour laquelle je me suis orienté vers la recherche, en plus de la création. J’étais Game Designer chez Ubisoft au début des années 2000, mais j’avais développé le goût de la recherche et j’ai finalement décidé de quitter Ubisoft pour entreprendre une thèse. De fil en aiguille, j’ai trouvé un poste et ça m’a permis de développer les questionnements que j’avais sur l’objet. Des questionnements encore actuels et que nous retrouvons dans ce que nous nommons les sciences du jeu – ou Game Studies.\nSelon vous, cet objet jeu vidéo est-il désormais mieux considéré ?\nLa réponse est assez complexe. Effectivement, nous constatons qu’au cours des années 2000, puis 2010, nous avons un vrai changement dans le regard porté sur cet objet du fait de nombreux facteurs ; avec, par exemple, une diversification des publics. Cela est lié aux industries qui, notamment en France, ont fait le nécessaire pour se faire reconnaître comme des industries culturelles, ce qui leur a permis d’avoir des subventions à la suite d’une crise économique qui avait touché l’industrie française du début des années 2000.\nJe ne suis pas le seul, nous avons été plusieurs au cours de ces années 2000 à œuvrer pour faire du jeu vidéo un objet considéré comme valable à la recherche ; comme un objet d’études et d’enseignements en France. Cela s’est fait un peu de manière similaire un peu partout dans le monde autour des années 2000 et 2010 avec l’émergence de ces Game Studies. Si le regard a changé, il faut voir que, lorsque nous avons un changement de représentations sociales et culturelles sur un objet, cela ne vient pas nécessairement effacer les précédentes représentations. Aujourd’hui, il faut encore batailler pour faire reconnaître le jeu vidéo au sein des universités, car il y a encore des connotations et des représentations qui sont fortes sur un objet qui ne fait pas forcément consensus. Parfois, à raison. Il est sûr qu’il y a une nécessité nouvelle dans la manière de penser le jeu vidéo.\nEn d’autres termes, il n’y a pas d’objet qui n’est pas noble à l’étude ou à l’enseignement, mais des approches sont à développer pour montrer qu’effectivement, il est intéressant d’approfondir les questions que pose le jeu vidéo ; que cela soit au niveau social, culturel, artistique, économique ou technologique. Tout cela nécessite des efforts et il faut se poser la question de l’intérêt d’étudier cet objet. En revanche, il est vrai que les choses ont évoluées. Aujourd’hui, nous pouvons ouvrir des formations sur ce domaine à l’Université. Nous pouvons monter des projets de recherche, ce qui n’a pas toujours été le cas.\nPensez-vous que l’autobiographie ou la biographie sont des styles de prédilection pour penser le jeu expressif ou l’expressivité d’un jeu ?\nPas forcément. Derrière le concept de jeu expressif que je développe depuis une dizaine d’années, il y a l’idée de pouvoir se mettre à la place d’autrui pour explorer ses problématiques individuelles, culturelles et psychologiques. Nous ne sommes pas dans l’obligation d’être dans un cadre biographique ou autobiographique pour y répondre. Cela peut se faire par la fiction, mais du fait du principe d’expressivité et d’exploration de la vie d’autrui, il peut y avoir cette tendance à favoriser l’exploration d’une vie réelle.\nLes deux jeux que vous avez produits sont des Visual Novel. Pourquoi ce choix ? Est-ce un genre de prédilection pour le jeu expressif ou d’autres genres permettent de penser l’expressivité ?\nLe premier n’était pas vraiment un Visual Novel, mais plutôt un Point & Click. En revanche, ces deux jeux peuvent être considérés comme des jeux d’aventure et de narration interactive. Plusieurs choses expliquent cela. Premièrement, ce sont des genres plus simples à produire. Mon premier jeu, je l’ai réalisé avec une équipe de quatre à cinq personnes. Le deuxième, j’étais seul, si ce n’est un ami, David Dupuis, qui s’est occupé de la quasi-totalité des musiques. Le cadre de production du jeu indépendant fait tendre vers certaines formes de jeu pour des impératifs de production.\nJe m’interroge beaucoup sur les formes de narration interactive, donc c’était aussi un choix d’aller vers ce genre. Néanmoins, je pense que le principe de jeu expressif peut s’explorer à travers d’autres formes vidéoludiques, que cela soit des jeux de simulation ou même des jeux de stratégie. En bref, je ne crois pas qu’il y ait un genre particulier, et il pourrait être intéressant d’explorer ce concept de jeu expressif à travers différents genres.\nFinalement, nous sommes plutôt sur un questionnement lié au principe qui sous-tend ce genre. Se mettre à la place d’autrui et explorer des problématiques du réel peuvent se faire de façon métaphorique, comme le fait Céleste par exemple (un platformer explorant des problématiques liées à certaines maladies mentales, NDLR). L’un des jeux m’ayant permis de penser ce concept de jeu expressif est Cart Life. C’est un jeu vidéo moins connu nous mettant dans la peau d’un immigré aux États-Unis. Ce personnage est vendeur dans un kiosque à journaux afin de s’en sortir. Même s’il y a des aspects narratifs dans le jeu, une grande partie de l’expérience se concentre sur la gestion et la simulation de vente de journaux. Il faut discuter avec les clients pour pouvoir s’en sortir, et nous devons faire des choix qui deviennent de vrais dilemmes. Par exemple, le matin, dois-je prendre un taxi pour aller à mon kiosque et, ainsi, être en forme et avoir plus de temps pour vendre ces journaux, même si cela me coûte de l’argent ? Ou, au contraire, dois-je y aller à pied et avoir moins de temps pour vendre mes journaux ? C’est ce genre de questionnements qui peuvent être intéressant à explorer et qui ne relèvent pas nécessaire d’une dynamique narrative.\nUne fois Lie in My Heart finalisé, l’avez-vous fait jouer à vos proches ? Cela a-t-il modifié vos rapports, voire permis de communiquer avec eux par cette création ?\nJ’ai impliqué mes proches dans la création du jeu. Ils étaient mes premiers bêta-testeurs. Les questions présentes dans le jeu sont abordées avec eux au quotidien, et ce même au moment où j’ai eu l’idée de faire ce jeu. Il n’y a rien qui est de l’ordre du secret ou de la révélation.\nEn revanche, le fait de le faire jouer à mes proches m’a permis de conforter ou de prendre certaines décisions différentes par rapport à la conception. C’est, je pense, le cas dans la quasi-totalité des processus créatifs. Par exemple, pour les écrivains, même si l’on dit que c’est telle ou telle personne qui est l’auteur du livre, la plupart du temps, cet ouvrage est, d’une certaine manière, toujours une œuvre collective. Tout simplement car elle est relue et qu’il y a des remarques faites par ces différentes personnes. Dans le cadre d’un jeu vidéo, c’est un peu la même chose.\nDans ce jeu, vous travaillez sur une tension entre le témoignage et la jouabilité. Dans votre processus d’écriture, comment avez-vous réussi à choisir les évènements qui devaient être modifiables par le joueur et ceux qui ne l’étaient pas ?\nC’est ça le plus difficile ; se demander à quel moment il faut laisser le choix au joueur, jusqu’à quel point et à quel instant il faut le contraindre. Le jeu est toujours un espace de contraintes et de libertés. Se demander à quel moment il faut laisser l’espace de liberté et à quel moment il faut laisser la contrainte agir, c’est l’aspect le plus difficile du processus créatif. Ma réflexion s’est menée en fonction de ce que je voulais témoigner et vers quoi je voulais emmener le joueur en termes de réflexion. Le fait de ne pas laisser le choix sur certains aspects du jeu l’amène à réfléchir ou à voir cela comme un témoignage imposé, bien qu’au sein de celui-ci, il fait évoluer les scènes de jeu.\nToutes ces questions sur la part décisionnelle laissée au joueur pour lui permettre de s’impliquer sont très présentes dans les témoignages reçus, et cela m’a surpris bien que ce soit l’intention initiale. Je ne m’attendais pas à avoir autant de joueurs qui me disent qu’ils se sont retrouvés ou reconnus, que cela leur a fait penser à leur vie ou à des proches qu’ils ont connus. D’une certaine manière, ça montre que ces choix ont été pertinents. J’ai également eu des remarques sur la justesse des réponses, me signalant qu’il ne voulait pas tout à fait lire telle ou telle réponse après un choix de dialogue, mais cette situation est présente dans un grand nombre de jeux, et notamment de jeux d’aventure et de Point & Click.\nIl y a une sorte de négociation qui se fait entre ce vers quoi on souhaite amener le joueur et là où il faut lui laisser la main. Par rapport à cet aspect, c’est mon intérêt pour la recherche-création qui a dicté mes choix créatifs. D’une part, la création questionne le type de choix laisser au joueur. Ce choix est fait parce qu’il est scénaristiquement intéressant ou parce qu’il s’est réellement posé à ma propre personne dans la situation du réel. De plus, dans le cadre d’un jeu, je dois également présenter d’autres choix possibles au joueur afin d’offrir des possibilités et, de fait, un intérêt pour le jeu. Ma proposition de jeu est d’être confronté aux dilemmes qui ont été les miens et de réfléchir en étant en présence de ces dilemmes.\nD’autre part, à la réalisation d’un film ou à l’écriture d’un livre, le spectateur ou le lecteur est au fait de ce qui s’est passé, mais on ne lui fait pas ressentir les dilemmes des choix à réaliser au moment présent et la manière d’aborder la réalité. Souvent, ces aspects sont éclipsés par une reconstitution a posteriori. Le jeu, lui, permet de remettre en cause ce sens et nous fait ressentir le dilemme au moment présent. C’est le choix créatif qui a été le mien et qui a impacté la manière de laisser des possibilités de choix aux joueurs.\nSi un réalisateur a le choix du cadrage, il impose aussi un point de vue en préférant tel cadre plutôt que tel autre. Un concepteur de jeu vidéo créé aussi par des choix et des possibles laissés au joueur. Il peut également faire le choix d’un jeu linéaire sans pour autant qu’il soit moins intéressant qu’un jeu avec une palette importante de choix laissés au joueur. Ce n’est pas cet aspect qui détermine si un jeu est intéressant ou plus engageant, c’est surtout un équilibre à trouver.\nIl y a beaucoup de réflexions à mener par rapport au design des possibles et au design de choix. De nombreuses recherches sont encore à mener sur les jeux vidéo et, pour moi, cette question de la signification par rapport à l’exercice des possibles est encore un gros champ de recherche à approfondir.\nCe qui est difficile dans l’objet jeu vidéo, et que j’ai abordé dans Lie in My Heart, est le rapport au « je ». Le joueur, en voyant un avatar, pense à ce « je ». Ce « Je » est aussi du jeu. Quand je joue à n’importe quel jeu, je ne dis pas « le personnage », mais « moi ». Quand je joue à World of Warcraft, je dis « Je me suis perdu », « Je suis mort ». Il y a une projection qui fait que, d’une certaine façon, je m’identifie.\n— Sébastien Genvo – Entretien pour l’Expressive Game Lab\nLie in My Heart est entièrement écrit et codé par votre personne. Pensez-vous que des jeux à tendance autobiographique peuvent être créés en collaboration ou, au contraire, que cela est l’aventure d’une personne ? Cela ne serait-il pas paradoxal de travailler à plusieurs sur un jeu autobiographique ?\nPas forcément. Cela dépend de la répartition des rôles. Durant le développement du jeu, j’ai ressenti qu’effectivement, coder le jeu moi-même alors que je ne suis pas programmeur et que cela me demande beaucoup d’efforts, m’a laissé plus de libertés et une traduction formelle de ce que j’avais en tête. J’ai failli travailler avec une équipe de développeurs, mais c’est trop compliqué … Il faut trouver la personne qui veut bien le faire … et au final le faire par moi-même m’a permis de mieux comprendre certaines mécaniques de jeu, de trouver des idées et des pistes créatives, mais aussi de savoir ce que je pouvais faire.\nJe crois que, dans tous les cas, quand vous avez la volonté d’être un chef de projet, il faut avoir des notions multiples et c’est ce que nous faisons dans notre Master à l’Université de Lorraine. Si vous voulez faire de la conception de jeu et de la gestion de projet, il ne faut pas forcément être un programmeur aguerri, un super graphiste ou un musicien hors pair. Par contre, il faut avoir des notions sur tous ces aspects, et c’est ce qui est compliqué. Cela permet de savoir ce que l’on veut et de le formuler convenablement. J’aurais pu concevoir le jeu avec une équipe plus large, mais la gestion de projet rajoute d’autres difficultés.\nDe la fin des années 1980 au début des années 2010, les coûts de production des jeux vidéo ont grimpé. Cela nécessite des studios de développement conséquents pour réaliser des jeux vidéo, ce qui peut expliquer la raison pour laquelle la forme autobiographique et biographique est très peu développée dans le monde vidéoludique. Ce sont souvent des logiques collectives de création et de conception et, en plus de cela, ce sont aussi et surtout des logiques de développement de l’industrie du jeu vidéo. Celles-ci n’ont pas favorisé le développement de ce genre.\nCe qui est difficile dans l’objet jeu vidéo, et que j’ai abordé dans Lie in My Heart, est le rapport au « je ». Le joueur, en voyant un avatar, pense à ce « je ». Ce « Je » est aussi du jeu. Quand je joue à n’importe quel jeu, je ne dis pas « le personnage », mais « moi ». Quand je joue à World of Warcraft, je dis « Je me suis perdu », « Je suis mort ». Il y a une projection qui fait que, d’une certaine façon, je m’identifie. Tout cela est lié à mon individualité qui est projetée dans mon avatar, et ça peut poser problème sur la façon dont on va à la fois se projeter et reconnaître que cet avatar est quelqu’un d’autre. Il faut relever cette ambivalence et je l’aborde frontalement dans Lie in My Heart où, dans une séquence, je dis : « Je ne suis pas le mieux placé pour raconter cette histoire, maintenant c’est à vous de faire vos propres choix ». À partir de là, je casse le quatrième mur. J’avais une grosse interrogation dans la conception de cette scène, en me demandant si cela ne va pas faire sortir le joueur du jeu.\nÀ la fois, je l’aspire dans le jeu en lui disant que, maintenant, c’est à lui de faire ses choix et de parler, que ce n’est plus moi qui raconte, et de l’autre, c’est aussi pour désembrayer ce qui se passe par la suite. D’un côté, je ne veux pas imposer certaines choses au joueur par rapport à ce qui se passe dans cette séquence de jeu, en sachant qu’elle peut le choquer et le faire sortir du jeu par rapport à ses valeurs ; et, dans le même temps, j’avais envie de lui dire : « Maintenant, c’est toi qui prends les rênes ! C’est à toi de faire tes choix et je ne peux pas te les imposer, car je ne suis pas neutre dans la manière de raconter cette histoire. » En m’adressant à lui, j’avais peur de le sortir du jeu et de briser cet effet de projection. À ma surprise, les entretiens réalisés auprès des joueurs et des joueuses ont fait remonter l’idée que cela a permis au joueur ou à la joueuse de se reconnaître et, donc, de se projeter. Cela pose la question des techniques qui permettent de faire cette oscillation entre une narration où c’est moi, en tant que joueur, qui raconte ; et une narration où c’est un autre qui vient me raconter.\nC’est d’ailleurs la seule scène qui est métaphorique dans le jeu. Lie In My Heart est en général très réaliste. Le jeu est fait avec des photos qui sont retravaillées. Enfin … c’est un entre-deux puisque ce ne sont pas que des photos, il y a du digital painting et une scène en particulier, celle avec la fleur, qui, elle, est complètement métaphorique et n’a aucun lien avec le réel. À la base, je voulais faire quelque chose de très réaliste, mais cela aurait pu vraiment choquer le joueur ou le sortir du jeu à la suite d’une scène trop « rentre-dedans » sur la thématique abordée. Je me suis dit que, pour cette scène en particulier, la métaphore permettait de faire passer les réflexions présentes. Je voulais aborder des problématiques, sans tomber dans le voyeurisme. La métaphore permet, là encore, de se projeter et d’imaginer un monde différemment.\nLa plupart des livres qui parlent du Game Design de jeu vidéo avec des thématiques sensibles préconisent d’utiliser la métaphore. Dans Lie in My Heart, c’était l’un des risques et des paris. Les jeux autobiographiques que je connais le font également, mon premier le fait, et dans Lie in My Heart, j’ai fait le choix de cet entre-deux.\nY a-t-il une signification particulière à donner au menu principal du jeu dans cette relation métaphorique ?\nLe menu n’est pas vraiment métaphorique. C’est une photo d’une lettre que la maman d’Elias a écrite et d’un petit dessin qu’elle avait réalisé. Dans le jeu, il y a plein de passages où nous retrouvons la présence d’œuvre d’art qu’elle a créée. C’est une partie de son histoire. En donnant accès à ses œuvres, c’est une façon de témoigner de sa mémoire et de mettre en visibilité cet art. Le menu de lancement est l’une de ses lettres. Elle fait penser à un cœur … Elle avait un style particulier de création, mais qui, finalement, correspond avec l’esprit et le titre du jeu.\nConcernant la musique avec David Dupuis, comment avez-vous procédé ?\nNous avons beaucoup discuté avec David, en lui explicitant ce que je voulais faire. C’est assez particulier avec lui puisqu’il connaissait la maman de mon fils, que nous étions au lycée ensemble et que c’est un ami depuis cette époque. Donc, il connaît très bien ma vie. C’est une personne avec qui j’avais déjà travaillé pour mon premier jeu et qui a un univers personnel. En somme, je voulais faire ça avec lui pour plein de raisons différentes.\nÀ chaque fois, je lui donnais des musiques en guise de références pour accompagner une scène ; je lui donnais des inspirations et lui, avec sa propre sensibilité artistique, faisait une proposition. La plupart du temps, c’était la bonne.\nCes musiques que vous lui proposiez, ce sont les mêmes que nous pouvons retrouver dans le jeu en guise de titres de chapitre ?\nPar exemple, oui. Ce sont des musiques qui m’ont inspiré personnellement. La plupart du temps, ce qu’il me fournissait était surprenant, car je n’avais pas nécessairement cette vision en tête, mais c’est son univers. Il a mené sa réflexion et je n’avais pas envie de faire quelque chose qui tombe dans le mélodramatique. Faire un jeu avec des violons et des mélodies larmoyantes aurait joué sur le pathos, mais ce n’était pas du tout ce que je voulais. La musique présente dans le jeu est assez expérimentale, il y a beaucoup de dissonances. Finalement, c’est une musique parfois bruitiste, que nous n’attendons pas dans le cadre d’un jeu, mais qui colle bien avec mon intention.\nLes musiques qui ont une composante un peu plus « envolée lyrique » sont celles que j’ai réalisé personnellement, et plus particulièrement la musique de fin, où je chante en m’accompagnant de ma guitare. David est au piano, mais, là, c’est avant tout pour un effet du réel ; c’est ma voix et c’est moi qui ai composé cette musique. Cela ajoute du sens à la fin et celle-ci est présente à la fin du jeu, donc nous pouvions nous le permettre. Toutes les autres musiques sont de David, sauf une autre scène, toujours avec une guitare. David a été en phase avec mes intentions en apportant une dimension supplémentaire à tout cela.\nEst-ce que vous avez pensé cette œuvre comme un devoir de mémoire ou un témoignage ?\nÀ la base, non, ce n’est pas parti de cette idée. Initialement, c’est mon travail de recherche autour de ce qu’est le jeu expressif couplé à la sensation que cette thématique se prête à cette notion et peut être exploré de cette manière. Il y a aussi l’idée que je fais de la recherche-création ; or, je suis incapable de créer à partir de quelque chose que je ne connais pas. J’admire les personnes qui arrivent écrire des œuvres de fiction dans lesquelles nous avons l’impression qu’elles connaissent la thématique comme si elles l’avaient vécu alors que tout cela provient de leur intuition personnelle et de leur sens créatif. Moi, j’en suis incapable.\nAvec le cinéma, nous créons des images mouvantes. Avec la musique, nous créons des impulsions sonores. Et avec le jeu, que faisons-nous ? C’est une grande question. Ma matière pour y répondre, c’est ma vie. Mon vécu.\nJ’ai également eu la réflexion suivante : « Par le jeu, est-il possible de transmettre la mémoire de quelqu’un dans la mémoire des joueurs, à partir de la mémoire morte d’un ordinateur ? » Il y a donc toute une réflexion sur le statut de la mémoire. Sur ces passages entre mémoire d’une personne, mémoire vive et mémoire partagée par des joueurs face à leur vécu. La mémoire est toujours une reconstruction a posteriori des évènements. Elle évolue selon les moments de notre vie, nous ne nous rappelons pas de la même façon nos souvenirs et nous ne leur donnons pas les mêmes interprétations au fil du temps. Le souvenir est mouvant, partagé, reconstruit et c’est ce que permet le jeu. Donc, effectivement, il y a tout de même une réflexion sur la transmission mémorielle que permet le genre, mais cela s’est construit au fur et à mesure sans que ce soit mon intention première.\nPour Lie in My Heart, le jeu est présenté clairement comme une autobiographique. C’est présent dans le paratexte, mais aussi dans la présentation du jeu sur Steam où il est écrit que le jeu explore la notion d’autobiographie, qu’il utilise la première personne … je me suis dit que, maintenant, dix ans plus tard, nous pouvons désormais aborder frontalement certaines questions et aller vers ces perspectives.\nConcernant votre fils, pouvons-nous considérer ça comme un témoignage avec lequel il jouera plus tard ?\nIl était au courant du développement de ce jeu. Il m’a vu le développé, faire des vidéos, des devlogs et est impliqué dedans puisque je l’ai pris en photo pour certaines scènes. Il a pris cela de manière ludique, en sachant que ce jeu est sur l’histoire de sa maman, sur mon histoire et sur son histoire puisqu’il est l’un des protagonistes principaux. Quand on me pose la question de savoir ce que découvrira mon fils au moment d’y jouer, j’explique que, tout ce qui se passe dans le jeu, je lui en parle depuis le jour où l’évènement s’est passé. Nous en parlons, donc il ne va pas forcément découvrir quoi que ce soit de nouveau. Mon intention est que, quand il sera plus âgé, il n’ait pas de surprises puisqu’il connaît déjà quasiment tout de l’histoire. Il l’a vécu personnellement et ne va pas la découvrir a posteriori.\nVous avez créé deux jeux où il y avait des composantes biographiques et autobiographiques. Il y a des composantes biographiques dans Keys of a Gamespace, et Lie in My Heart est clairement autobiographique. Une raison vous a-t-elle poussée à passer de la biographie à l’autobiographie ? Est-ce la recherche-création qui vous a menée vers ça ?\nQuand j’ai fait Keys of Gamespace, c’était en 2011 et il faut voir qu’à l’époque, le contexte de production du jeu indépendant n’était pas le même. Nous n’avions pas encore de jeux qui abordaient frontalement des problématiques de la vie. Ce premier jeu s’inscrit dans une vague de jeux publiés au début des années 2010 et qui commençaient à aborder ces thématiques. Avant, ça ne se faisait quasiment pas.\nIl n’était pas présenté frontalement comme une biographique, car il y avait tout de même beaucoup d’enjeux derrière tout ça, comme permettre à un joueur d’aborder une thématique liée à l’atteinte à l’enfance. Il fallait lui faire accepter que ceci soit un jeu. Il y avait plusieurs paramètres qui faisaient qu’il était difficile de le présenter tel quel, même s’il y a des éléments qui permettent d’interpréter cette proposition par le prisme biographique, mais rien n’était affirmé … Le nom du personnage principal dans le jeu est Sébastien, donc voilà … mais des joueurs peuvent très bien ne pas connaître mon prénom et faire le rapprochement.\nEn revanche, pour Lie in My Heart, le jeu est présenté clairement comme une autobiographique. C’est présent dans le paratexte, mais aussi dans la présentation du jeu sur Steam où il est écrit que le jeu explore la notion d’autobiographie, qu’il utilise la première personne … je me suis dit que, maintenant, dix ans plus tard, nous pouvons désormais aborder frontalement certaines questions et aller vers ces perspectives. Mais si les joueurs sont davantage habitués et préparés, cela reste difficile encore aujourd’hui. Beaucoup de personnes qui ont joué à mon jeu refusent de l’appeler « jeu vidéo ». Pour ces personnes, ce n’est pas un jeu et cela pose la question de ce que nous pouvons appeler « jeu ».\nJe réfléchis beaucoup à ce qui fait évoluer les représentations du jeu et comment un jeu peut amener une personne, et donc un joueur, à faire évoluer les représentations posées sur le jeu. Je songe à toutes ces connotations que nous pouvons mettre derrière « le jeu ». Par exemple, un article publié dans Libération soulignait que la plus grande qualité de Lie in My Heart est peut-être de changer les contours et les perspectives que nous avons sur ce que doit être un jeu. C’était l’une de mes intentions.\nÀ titre personnel, je trouve intéressant de jouer à un jeu vidéo autobiographique d’une personne que je connais. Cela crée un enjeu différent dans la relation avec l’objet. Il y a le Lie in My Heart joué par les personnes du monde entier, et le Lie in My Heart qui est joué par les gens qui connaissent Sébastien Genvo.\nC’est vrai que, forcément, quand on connaît la personne qui a fait le jeu, ça instaure une autre relation à l’objet. À travers les témoignages des joueurs, je vois bien que, dans tous les cas, il y a une relation différente à l’objet du fait de la part autobiographique. Je ne suis pas le seul à l’avoir fait, mais ce qui particularise Lie in My Heart est que c’est un focus porté sur le rapport au réel, alors que dans la plupart des autres jeux, ils le font par la métaphore. Par exemple, Cibele est un jeu qui parle d’une conceptrice de jeux vidéo qui rencontre une personne en ligne et a une relation toxique avec celle-ci ; nous voyons bien le côté autobiographique, mais dans le jeu, la rencontre est faite sur une sorte de MMO. Il y a cette imbrication du réel par la métaphore. De la même manière That Dragon Cancer traite de la maladie par la métaphore. Il y a des éléments réels, mais la grande majorité du jeu est touchée par une métaphore chrétienne. Vouloir focaliser un jeu sur un ancrage du réel par une relation avec ce réel est finalement peu courant, et cela s’explique parce qu’il y a toujours le risque de sortir le joueur de son expérience de jeu.\nNéanmoins, nous ne donnons jamais accès au réel. C’est une représentation du réel avec une scénarisation. Les évènements racontés dans le jeu ne sont pas pris dans le temps de la vie réelle et ne se passent pas exactement de la même façon. Il faut aussi faire des choix scénaristiques pour rendre le jeu intelligible. Par exemple, à la fin de celui-ci, il y a la rencontre avec une meilleure amie de la maman de mon fils. Avec cette personne, nous avons des tas de discussions sur ce qui s’est passé, mais c’est inspiré de différentes rencontres et discussions que j’ai pu faire.\nPensez-vous que ces nouvelles formes ludiques sont liées à la recherche dans les sciences du jeu ou est-ce plutôt lié à un contexte plus global ?\nJe ne pense pas que ce soit nécessairement dépendant du développement de la recherche académique. C’est surtout lié à de nouvelles logiques de distribution et de production. Ceci étant dit, je pense qu’il y a toujours eu une réflexion chez les Game Designers afin d’avoir une ouverture créative par la théorie. C’est un peu ce qui s’est passé avec le cinéma où, sans la théorisation du montage par les formalistes russes, le cinéma n’aurait pas été le langage que nous connaissons aujourd’hui. La théorie permet d’alimenter la création ; et inversement. C’est ça, la recherche-création. Par exemple, Chris Crawford est l’un des premiers Game Designer à avoir écrit un livre sur le Game Design et à le théoriser au début des années 1980 (The Art of Computer Game Design, en 1984, NDLR).\nDe nos jours, les chercheurs s’y mettent et font parfois de la recherche-création. Elle ouvre de nouvelles possibilités et vient diversifier un mouvement qui, à la base, s’est initié sans faire appel à une recherche académique institutionnalisée, mais qui a toujours été plus ou moins présente dans les envies des créateurs. C’est comme cela que j’ai commencé. À la base, je voulais être Game Designer et, en tant que tel, je devais me poser des questions sur ce qu’est le jeu vidéo, sur la façon de faire du Game Design et je n’avais aucune réponse puisque personne n’avait formalisé de recherches. C’est comme ça que j’ai débuté les miennes.\nAvez-vous de nouveaux projets et un nouveau jeu en préparation ?\nJ’ai une envie de créer. Quand j’ai développé mon premier jeu, je trouvai les perspectives intéressantes. Cela pouvait ouvrir de nouvelles pistes. Je suis quelqu’un qui a toujours été créatif et c’est un besoin viscéral, comme manger ou boire. Le jeu s’est imposé comme support et Lie in My Heart a suivi le même schéma. J’ai ressenti un besoin, je me suis dit que l’idée était bonne et j’ai réalisé ce jeu.\nSouvent, je me dis que c’est important. Que cela peut apporter autant à moi qu’à autrui. Tant que l’envie ne vient pas, je ne fais pas de jeux vidéo. C’est suffisamment épuisant et cela prend du temps. J’ai mis un an pour développer Lie in My Heart et, à la fin du processus, j’étais lessivé. J’étais dans un état psychologique compliqué et, même si je m’en suis sorti depuis le début de l’année, j’étais assez mal à la sortie du jeu. Donc je n’ai pas forcément envie de refaire cela. J’ai des idées de jeu, ce n’est pas le problème, mais ça découle plus d’un besoin que d’une envie et, là, ce besoin, je l’exprime différemment. Je fais de la musique et j’ai envie de me lancer dans la création musicale, voire d’en faire le lien avec des problématiques de recherche. Dans tous les cas, actuellement, faire un jeu, c’est non.\nPrécédent #15 | L’expressivité dans les jeux vidéo – To Call a Horse a Deer\nSuivant #17 | L’expressivité dans les jeux vidéo – Entretien avec Diane Landais et Miryam Houali (A Normal Lost Phone)


9 novembre 2020 - 9h54\nBelle surprise pour Vianney qui entre directement N°1 des ventes d’albums en France avec son nouvel album N’attendons pas. aficia fait le point.\nLe classement du SNEP prends en compte les ventes de la semaine du 30 octobre au 5 novembre 2020 compilant les données issues du téléchargement, du streaming et des ventes physiques.\nC’est une première dans la carrière de Vianney, et une belle première. En effet, le chanteur entre directement N°1 des ventes d’albums en France avec N’attendons pas, son troisième cru. Il résiste ainsi à la vague urbaine porté par les rééditions de Ninho et Dadju. Sur cette première semaine d’exploitation, et dans la période peu avantageuse du second confinement, Vianney arrive à vendre 14.483 exemplaires de son album.\nSur la seconde marche du podium c’est donc Ninho avec une réédition de l’album M.I.L.S. 3 qui score à 10.890 ventes devant Dadju à la troisième place avec la nouvelle mouture de Poison ou Antidote qui compte 10.641 nouvelles ventes.\nAriana Grande débarque avec Positions\nDans le reste du classement on note la chute de Johnny Hallyday avec Son rêve américain de la première à la quatrième place. 13 Organisé est stable puisque la bande de rappeurs originaire de Marseille reste à la cinquième place avec 7.463 nouvelles ventes portant ainsi le total à 74.693 copies en quatre semaines. Du côté de Francis Cabrel, c’est quatre place de moins avec À l’aube revenant qui s’installe à la sixième place.\nMême son de cloche pour Koba LaD qui avait fait entrer son album Détail à la troisième place la semaine dernière. Il doit maintenant se contenter de la septième devant l’entrée d’Ariana Grande dans le Top 10 des meilleures ventes d’albums en France avec Positions, son nouveau cru. L’album trouve 5.218 fans dans l’Hexagone, un joli démarrage pour un album international, surtout en période de confinement et avec un accès très limité aux produits culturels. Par contre, Kendji Girac chute avec Mi Vida qui passe de la septième à la neuvième place tandis que Damso remonte d’un cran avec QALF en fermant le Top 10 et affichant 4.223 ventes supplémentaires.\nDeux entrées dans le Top 10 et trois albums qui reviennent dedans, en toute logique cela fait des malheureux. C’est le cas de Bruce Springsteen avec Letter to You, de Louane avec Joie de vivre, Grand Corps Malade avec Mesdames, Vitaa et Slimane avec VersuS et Lacrim avec R.I.P.R.O. 4. En effet, ils quittent tous le Top 10 des meilleures ventes d’albums en France.\nPour la semaine prochaine, on reste curieux de connaître le succès dans les bacs de Paradis, nouvel album de Ben Mazué. Mais également Lundi Méchant de Gaël Faye, Apelogies de Shaka Ponk ou encore Disco de Kylie Minogue. Mais c’est sans oublier Bilal Hassani avec Contre soirée et Marina Kaye avec Twisted…


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Le garçon bande et allonge cette bonne femme bouillante sur le sofa en écartant ses cuisses pour la lécher la chatte en léchage de minou. Le garçon avec elle l'embrasse tendrement, suce ses proéminent obus et enfonce ses doigts dans la fente de cette française catin. Toutes ces 3 coquines se lâchent dans une débauche d'amour, de cunni, de baise anale de langue et de baise de touffe avec des godes et autres accessoires de sexe. Après, elle pompe, elle suce et se prend la queue du mâle dans la touffe et dans le postérieur avant de recevoir du jus en pleine bouche. Il l'entraîne dans la cuisine et se met à la fourrer.\nUne maman asiatique et pétasse se lâche dans une vidéo xxx.\nCette vidéo x nous montre une brune française jolie et troublante entrain de sucer la pine d'un mec dans la salle de bains. Après, elle s'accroupit pour sucer la verge du type qui devient davantage dur dans la gueule mousseuse de cette géante mature de Mr Sexe. Ensuite, elle retire entièrement ses chaussures et enchaîne de plus charmante avec cette pompe et mouille complètement comme une fontaine. Une baise torride pour les amateurs d'amour. Cette cougar salope et lesbienne à les cuisses et se fait péter la moule et le derrière par le garçon qui le doigte férocement. Une sympathique soirée hard à trois à ne pas manquer ! Après, il prend sa queue tendu et l'enfonce dans la gueule de avaleuse de cette salope pour une pompe. Une divine vidéo de cul qui mérite d'être regarder ! Après, elle se met à sucer la quéquette du mâle avec ses lèvres pulpeuses ; ensuite, le gus se lâche sur sa fente toute torride pour un petit léchage de clito. Après, elle se fait bourrer la gueule avec la bite du garçon pour une gâterie donnant ainsi à cette grosse pétasse une opportunité de bouffer ses roupettes.\nChaînes : Sexemodele, Porndude, Porno Bi, Photo Femme Nue, Milf French\nTags : Bbw Sodomie, Nudography, Quinn_Sophies, Tampon Porno


Des charges financières en augmentation constante - Changeons d'èReChangeons d'èRe\n← Une coulée verte à Bois-Colombes mais à quel prix ?\nQuartier Nord, des acquisitions foncières nécessaires ? →\nDes charges financières en augmentation constante\nPosté par Franck Puygrenier dans Bois-Colombes Économie\nEn 2015, 2,3 M€ ont été nécessaires pour faire face aux charges financières. Elles se décomposaient en :\n– 2.084 K€ d’intérêts payés pour les emprunts ;\n– 115 K€ d’intérêts payés pour l’utilisation de la ligne de trésorerie ;\n– 45 K€ d’intérêts courus non échus ;\n– Et 36 K€ de perte de change liés à l’emprunt en Francs Suisse\nLe compte fait apparaître une évolution de 34% par rapport aux charges financières payées en 2014 (1,7 M€). Cette augmentation est due à la variation en notre défaveur du change l’EUR/CHF (+444 K€ par rapport à 2014) et aux intérêts des 11,7 M€ d’emprunts nouveaux contractés en 2015.\nÉtiquettes : emprunts, Prêts toxiques\n© Changeons d'èRe 2020 - Propulsé par WordPress - Theme RedBel par Belouga.


Films comme Grind 1997 | Meilleures recommandations\nFilms similaires à Grind 1997\nSi vous aimez "Grind" alors vous recherchez probablement films sérieux et réaliste sur infidélité, Relations familiales, ronde de nuit, Assurance, auto-stop, courses de dragsters et triangle amoureux par genres Drame et Romance tournés en Etats-Unis.\nSujet: infidélité, Relations familiales, ronde de nuit, Assurance, auto-stop, courses de dragsters, triangle amoureux, crimes, amour et romance, des couples, société, Recommençant, famille en crise, mariage en ruine, relations de fratrie, malhonnêteté, prison, voleur, bats toi, grossesse, pilote de voiture de course, fête, marijuana, mort, trahison ...\nLa liste contient des films similaires classés par similarité. Le moteur de recommandation a sélectionné films sérieux, réaliste, sexy et émouvant avec l'intrigue comprenant les sujets des couples, amour et romance, infidélité, adultère, histoire d'amour, relations de couple et malhonnêteté principalement dans les genres Drame, Romance et Policier. Certains films comme Grind: A Dangerous Woman (1993), The Heart of Me (2002), Soleil d'automne (1985), Personal Velocity (2002), Une dernière volonté (2003). Les attributs coïncidants sont en gras.\nSynopsis: Ben et Lorrie se connaissent depuis le lycée. Depuis, ils sont mariés et heureux. Leur quotidien bascule quand Ava, l'ancienne petite amie de Ben, revient en ville après avoir perdu sa mère. Elle s'en veut d'avoir brisé le cœur ...\nSujet: Relations familiales, amour et romance, des couples, retour à la maison, société, relation mari femme, adultère, infidélité, séduction, relation père fils, affaire de famille, amoureux réunis ...\nSynopsis: Taylor et Ashley ont trouvé le meilleur moyen de se faire facilement de l'argent : séduire des femmes de banlieues riches et les dérober. Tout se passait pour le mieux, jusqu'à ce que Taylor tombe amoureux de l'une d'entre ...\nSujet: infidélité, relations de couple, Relations familiales, tomber amoureux, mariage en ruine, malhonnêteté, rompre, famille dysfonctionnelle, crimes, contre et escroqueries, héros criminels, enfant disparu ...\nStyle: réaliste, émotif, sincère, sérieux, psychologique ...\nSujet: et, banquet, se brosser les cheveux, bougie, discours, buvant de l'alcool, rétro-projecteur, en chantant, chanson, béquilles, tricycle, escalier mécanique ...\nOn cherche aussi: Films comme Amour, Gloire et Beauté 3.4\nStyle: sexy, sérieux, réaliste, sexuel, stylisé ...\nSujet: infidélité, triangle amoureux, accident de la route, accident de voiture, destin, romance, famille dysfonctionnelle, journalisme, trahison, histoire d'amour, problèmes de famille, malhonnêteté ...\nLieu: Canada, Etats-Unis, Vancouver, San Francisco\nOn cherche aussi: Films similaires à Les feux de l'amour 5.2\nStyle: réaliste, sexy, sérieux, captivant, émouvant ...\nSujet: affaire extraconjugale, infidélité, chambre d'hôtel, amour impossible, sexe, introspection, histoire d'amour, malhonnêteté, sous la surface, des couples, amour et romance, un hôtel ...\nSynopsis: Une actrice d'âge mur croit reconnaitre en Oliver, cadre d'IBM, un réalisateur de films.\nStyle: sérieux, réaliste, psychologique, émouvant, sombre ...\nSujet: le dîner, crise de la quarantaine, éloignement, chômage, infidélité, relation amicale, famille dysfonctionnelle, une erreur d'identité, société, différences sociales, Relations familiales, une vie ennuyante ...


De vrais arbres de Noël\nDécider d'acheter un vrai sapin signifie avant tout devoir prendre soin d'une plante ou d'un être vivant. Il doit être placé dans un grand récipient, de sorte qu'il puisse le contenir sans problèmes. Il doit également y avoir la possibilité d'insérer du sol pour permettre à l'arbre de continuer sa vie. Il doit ensuite être placé dans un endroit lumineux, peut-être en face d'une fenêtre, mais il doit absolument être loin des sources de chaleur, telles que les radiateurs ou les poêles. En outre, il ne doit pas être décoré avec des décorations trop lourdes, sinon ses branches peuvent se casser. Évitez la fausse neige sur les branches, sinon ils n'ont pas d'oxygène. Il est important de garder les racines humides, sans les arroser, juste un nébuliseur pour garder le sol humide. Enfin, sur les branches, il vaut mieux ne pas poser les fils décoratifs, car ils pourraient les affaiblir. Une fois ces précautions prises en compte, vous pouvez profiter de la présence d'un bel arbre, capable de répandre l'odeur fraîche des conifères dans toute la maison.\nVrai arbre de noël prix\nLe prix d'un vrai sapin de Noël est, bien sûr, différent de celui d'un faux arbre. En effet, un arbre atteignant 3 mètres de haut peut coûter plus de 100 €, alors qu'un faux de même taille coûte moins de la moitié. Avant d'en acheter une vraie, il faut donc garder à l'esprit le budget que vous voulez dépenser, les dimensions que l'arbre doit avoir et où il sera placé chez vous. Pour l'acheter, vous pouvez aller dans les pépinières, mais aussi chez les grands détaillants ou les fleuristes. Pour comprendre si l'arbre aura une longue vie, il est nécessaire d'observer s'il y a des racines avec du pain de saleté à la fin, sinon il y a le risque qu'il se dessèche et meurt en peu de temps. Une fois qu'il a été acheté, l'arbre doit être libéré du filet qui l'entoure, placé pour faciliter le transport. Dans la maison, il faut donc le placer dans un vase capable de le contenir et qui permet aux branches de se propager correctement.\nArbres de Noël Real ikea\nLe vrai sapin de Noël, s'il continue à vivre dans des conditions optimales même après Noël, peut être transplanté dans un conteneur et laissé pousser et être réutilisé l'année suivante. Il existe également des solutions alternatives, telles que la replantation sur le lieu d'origine, à savoir les Apennins Toscan-Emiliens. Si les vrais sapins ne peuvent pas être réintégrés dans cette zone, il est préférable de les emmener dans des centres de récupération, qui pourront les réutiliser pour épaissir les forêts nationales. Alternativement, ils peuvent être placés sur le balcon de la maison ou plantés dans le jardin, en considérant, cependant, que ces arbres peuvent atteindre même 15-20 mètres de hauteur. Une autre solution a été conçue par Ikea, qui, chaque année, qui rendra un vrai sapin de Noël Ikea, offrira un bon rabais égal au prix de l'arbre et pourra être utilisé pour tout autre produit de la marque suédoise. Cette opération permet le repeuplement d'arbres avec des zones hydrogéologiques à haut risque en Italie. L'Italie, cependant, a un climat qui favorise la croissance d'autres arbres qui pourraient être décorés de manière originale, comme le houx, l'arbousier, la viorne, le genévrier et d'autres arbres typiques de la tradition méditerranéenne, comme les oliviers et les mandarines, surtout si vous voulez décorer un jardin.\nVéritable arbre de Noël, l'odeur de la nature à la maison: Arbre de Noël vrai ou faux\nComme alternative au vrai sapin de Noël, il y a le faux et, avant l'arrivée des parties, il y a souvent un doute sur lequel des deux types choisir, si vous allez acheter un nouvel arbre. Avoir un vrai, c'est donner à votre maison une magie particulière, en raison de sa beauté unique et qu'un faux arbre peut difficilement égaler, malgré le fait qu'il existe de faux modèles qui ressemblent de plus en plus aux vrais. L'achat d'un véritable sapin est un geste écologique, car de véritables sapins de Noël sont replantés dans des endroits menacés de glissements de terrain ou d'abandon. Puisqu'un vrai arbre nécessite des soins et un budget pas trop bon marché, choisir un faux, c'est économiser de l'argent et surtout du temps, car, une fois monté et décoré, il ne nécessite aucun soin ou, tout au plus, peut être saupoudré. Aujourd'hui, il y a des sapins de Noël en PVC, qui ressemblent aux vrais, car le matériau permet aux branches d'être plus souples, plus souples et pas trop rigides.\nQuelle est la chose la plus importante pour les Italiens? Quelle est la chose la plus importante pour les Italiens? D'après une recherche promue par Philips DAP, il ressort que pour 8 Italiens sur 10, le plus important est de passer du temps avec sa famille, à table ou dans la cuisine . L'enquête a été menée par TickBox dans 13 pays européens, lors du lancement de la nouvelle ligne d'appareils Philips Kitchen, amusante, facile à utiliser et adaptée pour faire de la préparation des aliments un moment passionnant. Au Bel P\nSites d'ameublement en ligneMeubles designParfums d'intérieurTiger shop: le design est bon marché


Depuis sa création en 2006, l’association ImpAct est l’association créatrice de solutions durables à GEM. Elle promeut la transition écologique et solidaire.\nNotre démarche se veut responsable, autonome et inclut tous les volets poussant à une société solidaire et soutenable.\nLes 80 membres d’Impact sont réunis autour de 9 projets en complément des pôles supports (Communication, Partenariats et Logistique Evenementielle)\nImpAct, c’est neuf pôles très différents, réunis par leur engagement et leur envie de porter un beau projet de société !\npôles très diversifiés\nles pôles et leurs missions :\nLes membres du pôle de Conseil en RSE réalisent des missions d’audit RSE auprès d’entreprises sollicitant leur service ! L’équipe les accompagne et leur propose des solutions durables aux questions sociales, environnementales et éthiques liées à leurs activités. Très professionnalisant, ce pôle travaille également en collaboration avec le comité de pilotage RSE de GEM.\naudits réalisés depuis 2018\npôle du panier terroir\nCe pôle organise de façon bimensuelle une distribution de Paniers terroir : il propose aux étudiants et aux membres de l’administration une alimentation bio, respectueuse de l’environnement à des tarifs préférentiels. Cette équipe fonctionne grâce à un réseau de partenaires locaux qui nous fournit en fruits, légumes de saisons et denrées en vrac.\ncommandes à chaque distribution\nCe pôle organise différents événements sur l’année pour promouvoir l’association et ses valeurs. D’une part, il promeut l’ESS (l’économie sociale et solidaire) au travers du CORNER RSE, proposé en collaboration avec l’administration lors du forum de recrutement de GEM, et du GEM ESS Contest, challenge destiné à faire connaître et aider des acteurs locaux de la transition. D’autre part, ce pôle promeut l’écologie et ses enjeux en participant à la Semaine Européenne de Réduction des Déchets et en organisant un festival avec d’autres associations étudiantes de Grenoble. Notre équipe est aussi responsable de quelques gestions de projets en lien avec nos valeurs, réalisées dans le cadre d’un module en 1ère année.\nateliers d'aide aux personnes handicapées\npôle d'intégration des réfugiés\nCe pôle organise durant toute l’année des ateliers pour intégrer professionnellement et socialement des réfugiés à Grenoble. C’est une expérience destinée à partager, s’enrichir et découvrir. Notre équipe est aussi responsable de l’organisation du GEM Ensemble Tour, un évènement de plus grande envergure, soutenu par GEM.\ninterventions prévues pour l'année 2020-2021\nCe pôle réalise des audits de festivals et évènements engagés dans une démarche responsable. Ecofest est un label attribué aux évènements qui respectent une grille très précise de critères (tri sélectif des déchets, consommation bio/locale…). Notre équipe se rend sur les évènements/festivals tout au long de l’année afin de délivrer ce précieux label. Ce pôle est très professionnalisant, et son action permet aux organisateurs d’évènements d’améliorer leurs efforts en matière d’éco-responsabilité, en leur faisant profiter de notre réseau de partenaires.\névénements suivis entre 2018 et 2019\nde prêt pour The Rise\nCe pôle organise de façon hebdomadaire des ateliers de fabrication selon le principe de l’upcycling. Le concept est simple : notre équipe récupère des matériaux recyclés (palettes de bois…) et les transforme en mobilier. C’est un projet très convivial, qui s’inscrit dans une démarche très écoresponsable. Les mobiliers créés sont personnalisables à souhait et font appel à la créativité des participants.\ninterventions de sensibilisation déjà menées


Annonces du président, affrontements : Retour sur ce qui s'est passé en Tunisie\nlun 26 Juil 2021 à 18 h 07\nDécidément la Tunisie rentre dans une nouvelle phase d'instabilité politique. Le pays est en proie à une nouvelle crise. La décision du président tunisien Kaïs Saïed de geler les activités du parlement et de limoger le Premier ministre est le prélude d'affrontements entre les militants du parti islamiste Ennahdha majoritaire au parlement et ceux qui soutiennent le président tunisien.\nCette décision prise le 25 juillet ne fait pas l'unanimité en Tunisie. Les islamistes du parti Ennahdha présidé par El Ghannouchi s'opposent fermement à cette décision et n'entendent pas se taire. Alors que de l'autre côté, les soutiens du président tunisien sont sortis fêter la décision de Kaïs Saïed.\nDocument it please, today marks history.#قيس_سعيد https://t.co/wC1sRxcvqD\nLes partisant du parti Ennahdha ont organisé un rassemblement ce lundi 26 juillet devant le parlement pour dénoncer ce qu'ils appellent « un coup d'État sur les institutions de la Républiques ». Ce rassemblement a vite dégénéré. Il a tourné en affrontements entre les manifestants et forces de l’ordre.\nTunisia has entered its most serious political crisis in a decade after its president fired the government and suspended parliament amid violent demonstrations https://t.co/eqanFFWboe pic.twitter.com/rsnsXypLwL\nDes manifestations impliquant des partisans du président ainsi que des militants du parti parlementaire Ennahdha ont éclaté. Le chef de ce parti et président du parlement, Rached Ghannouchi, a été empêché d'accéder au parlement.\nIl faut dire que la situation de blocage n'est pas nouvelle en Tunisie. Depuis l'élection de Kaïs Saïed à la tête de l'État, les institutions tunisiennes se sont retrouvées à plusieurs reprises bloquées par les protagonistes qui existent entre le président et le parlement majoritairement islamiste. Rached Ghanouchi en tant que président du mouvement Ennahdha et du parlement s'est opposé à plusieurs mesures du président, et ce dernier afin de débloquer la situation du pays a décidé de geler les activités du parlement.