Během těhotenství dochází k vážné restrukturalizaci ženského těla. Výsledkem tohoto procesu jsou změny hormonů, změny v práci mnoha systémů. Nicméně, tělo se zotaví po ukončení kojení není tak rychlé, jak mladá matka často chce. Kdy a jak začíná menstruace po kojení?\nMěsíčně po období kojení začínají vůbec jinak. Často se to stane, když žena dokončí kojení a plně převede dítě na normální jídlo. Aktivní laktace ovlivňuje vaječníky a obnovení menstruačního cyklu je zpožděno.\nV tomto ohledu mají kojící matky mnoho otázek týkajících se poporodního návratu menstruace. Kdy začne menstruace po skončení kojení? Je to kvůli laktaci nebo ne? Jak připravit tělo na menstruační cyklus?\nPostpartum propuštění - lochia - to není měsíční, trvají 5-7 týdnů. Děloha je tak osvobozena od zbytků placenty, zmenšuje se a vrací se do původní podoby, kterou měla před koncepcí.\nLaktace začíná. To také ovlivňuje proces regenerace organismu.\nVáha ženy se může měnit, dokud se celý systém jako celek nevrátí do normálu a není zvyklý na nový životní styl.\nPoporodní období trvá 6 až 8 týdnů. To je doba, kdy dochází k kolosální restrukturalizaci celého organismu. Břišní svaly jsou postupně zpřísňovány, postava ženy bere formy, které existovaly před těhotenstvím. Cvičení je v tomto časovém období prostě nezbytné, protože tělo potřebuje pomoc.\nFaktory ovlivňující obnovu ženského menstruačního cyklu\nNapájení. Pokud mladá matka postupuje podle denního režimu, pokud je její strava různá a obsahuje vitamíny a stopové prvky nezbytné pro zotavení, může menstruace v nepřítomnosti kojení začít již 3 měsíce po porodu.\nZdravotní stav. Zdraví ženy je velmi důležitým aspektem. Při absenci jakýchkoli zánětlivých procesů a virových infekcí během kojení, stejně jako chronických onemocnění, je tělo mladé matky obnoveno poměrně aktivně.\nPsychologický stav. Nedostatek stresu, klidný a zdravý životní styl - to vše přispívá k rychlému návratu ženy k obvyklému způsobu života. Tělo se mnohonásobně rychleji přizpůsobí, všechny funkce (včetně měsíčních funkcí) se vrátí do normálu.\nPřítomnost špatných návyků. Dopad na zdraví mladých matek alkoholu a závislost na kouření může ovlivnit proces poporodní adaptace.\nJak HBT postihuje kojící matku\nOdborníci se domnívají, že kojení má pozitivní vliv na zdraví mladé matky.\nDíky kojení se děloha intenzivněji zmenšuje, rychleji se čistí a vrací do původního tvaru.\nKojení a kojení je vynikající prevencí různých onemocnění ženských orgánů a mléčných žláz.\nPro kojící matku je snazší udržet tvar těla a chránit se před množstvím kil.\nHormonální pozadí je obnovováno mnohokrát rychleji, fungování ženských orgánů je upraveno s větší aktivitou a intenzitou.\nMěsíčně na konci laktace\nMenstruační cyklus závisí na změnách hormonálních hladin. Když je proces obnovení těla po porodu dokončen, děloha začne pracovat jako obvykle. Menstruace může začít v období kojení a po ukončení laktace.\nPokud žena krmí dítě v systému, včetně nočních hodin, pak bychom měli s největší pravděpodobností očekávat obnovení menstruace po skončení kojení. Nedělejte si starosti s tím, že se měsíčník ještě nevyhlásil. Často, s intenzivním kojením po dobu 1,5-2 let, žena nemá menstruovat. Není však vyloučena možnost dřívějšího obnovení cyklu.\nPři umělém krmení kojence bude možnost obnovení cyklu zcela záviset na procesu zotavení ženského těla po porodu.\nKdyž přijdou měsíčně: video\nPo ukončení kojení, po 1,5 měsíci, žena znovu začíná menstruační krvácení. Tento proces není vždy snadný a bezbolestný. Je třeba poznamenat, že v prvních menstruačních obdobích se může podobat skvrněnému krvavému výboji. Pravidelnost není také stanovena okamžitě.\nZpoždění v načasování nebo naopak časný příchod menstruace v prvních měsících vzniku cyklu po ukončení kojení je normální. Neměli byste si s tím dělat starosti, protože hormonální pozadí se okamžitě normalizuje. Záleží na působení hormonu prolaktinu, který ovlivňuje laktaci a intenzitu funkce vaječníků.\nNevěřte v mýtus, že po obnovení menstruace u žen mění chuť mateřského mléka. To není. Dítě necítí rozdíl, bude rád, že bude jíst mateřské mléko. Chuť se obvykle může měnit z jedlých potravin a léků ošetřovatelky.\nV takovém případě se poraďte s odborníkem\nKdyž se menstruační cyklus po kojení nezotaví dlouho. Měsíčně by mělo být stanoveno po 6 měsících po ukončení kojení.\nKdyž je pravidelnost cyklu na dlouhou dobu přerušena. Specialista může doporučit léky, které přispějí k normalizaci menstruačního cyklu.\nPokud potřebujete poradit o antikoncepci během kojení. Během poporodní amenorrhea - zbytek orgánů porodu - žena nepotřebuje antikoncepci. Je však třeba mít na paměti, že hormonální pozadí každé ženy je individuální. To je důvod, proč se často neplánované těhotenství odehrává velmi rychle po narození dítěte.\nKdyž na začátku poporodního nástupu menstruace je po dlouhou dobu nepohodlí, bolest a jiné nepohodlí.\nJakékoliv změny v práci orgánů porodů mladé matky nejsou důvodem k odmítnutí kojení. Pro dítě je to velmi důležité období. Položení základního zdraví dítěte. Zatímco matka pokračuje v kojení dítěte, existuje mezi nimi úzký vztah, který nelze přeceňovat.\nMěsíční a laktace jsou částečně závislé na sobě. Obnovení menstruačního cyklu může ovlivnit aktivitu mléčných žláz. Množství mléka se snižuje, ale to není důvod pro alarm. Je nutné pouze systematizovat krmení dítěte a normalizovat laktaci.\nPoporodní období a doba po skončení kojení - doba zotavení těla a jeho přizpůsobení novému způsobu dne, výživa a životní styl.\nKdyž začne menstruace po ukončení kojení\nObnovení menstruačního cyklu po porodu vyžaduje určitou dobu. Příroda má za cíl poskytnout tělu přestávku, aby byla chráněna před nástupem nového těhotenství. A tato ochrana je období laktace. Často se však stává, že menstruace se ani po úplném zhroucení HS nevrátí. Když začne menstruace po kojení, jak dlouho na ně můžete čekat?\nZáleží na různých faktorech. Například některé ženy během laktace se začínají chránit pomocí hormonálních pilulek. Někdy vyvolávají oslabení funkce vaječníků. Ovulace zmizí a ne ve spěchu k návratu. Tam je takzvaná ovariální hyper retardace. Viděli jste někdy menstruaci po porodu a přitom jste chráněni před nechtěným těhotenstvím? V následujících třech měsících pak počkejte na cyklus samoobnovení. Bohužel, pro urychlení "spuštění" vaječníků nefunguje. Můžete zkusit lidových prostředků k stimulaci ovulace, jako je bóra dělohy nebo šalvěje, ale ne příliš naděje na efekt. Příliš zavěsil na téma obnovení měsíčního cyklu po kojení nestojí za to. Je to, pokud prostě neplánujete nové těhotenství. Pak potřebujete ovulaci.\nNěkdy žena okamžitě neobnoví hormony po laktaci. A menstruace po dokončení kojení není v žádném spěchu objevit. V tomto případě můžete trochu počkat a pak se poradit s lékařem. Bude s největší pravděpodobností odkazovat na ultrazvuk dělohy a vaječníků, aby byla příčina patologie jasnější. Možná budete také muset projít krevními testy na některé hormony.\nČasto nepravidelná období po HBV způsobují zvýšenou hladinu hormonu prolaktinu. To je typické pro období kojení a po skončení laktace je považováno za patologii a může být známkou přítomnosti ženy v benigním nádoru - prolaktinomů v mozku. Tato diagnóza se provádí na základě údajů MRI.\nMěsíčně po porodu během kojení také chybí kvůli vysoké hladině prolaktinu. Ale to je absolutní norma. Pokud by to nebylo pro vysoký prolaktin, žena by neprodukovala mateřské mléko.\nPokud je nádor opravdu, žena je předepsán, aby si lék, který snižuje hladinu prolaktinu. Například "Bromokriptin" nebo "Dostinex". Stejná léčba pomůže snížit velikost nádoru v mozku. Menstruační cyklus bude pravidelný a objeví se ovulace.\nPo skončení období kojení ne vždy přicházejí stejně jako před narozením. Doba cyklu pro mnoho žen se liší, a to jak nahoru a dolů. Ale bolest při menstruaci je menší. Pokud jde o objem ztráty krve, neexistují žádné vzory. Obvykle velká ztráta krve se vyskytuje u žen s myomem dělohy a endometriózou. Obě tato onemocnění v průběhu laktace ustupují a poté se znovu projevují. Hojná období po kojení - vždy je důvod navštívit lékaře. Menstruace by měla být přisuzována silnému výboji, během kterého se ztrácí více než 70 gramů krve. Chcete-li vypočítat množství výboje, můžete se po použití pokusit zvážit hygienické vložky.\nDokonce i vzácné a nepravidelné období během kojení by mělo být považováno za osoby s vysokou pravděpodobností těhotenství. I když po porodu uplynulo pouze 4-5 měsíců a dítě dostává pouze mateřské mléko jako výživu. Zpoždění menstruace po ukončení kojení, a to i před jeho ukončením, je také příležitostí udělat test pro diagnostiku možného těhotenství. Aby se zabránilo nepříjemným situacím, používejte antikoncepci od prvních měsíců po porodu, bez ohledu na způsob krmení dítěte.\nPrvní týdny a měsíce po porodu jsou těžké období. Matka a dítě jsou i nadále jedno, zatímco se navzájem přizpůsobují v nových podmínkách. Žena soustředí svou sílu na dítě a zapomíná na sebe.\nPro mladou matku je však důležité, aby se i nadále starala o její zdraví a věnovala zvláštní pozornost procesu obnovy reprodukčního systému. První období přichází po porodu. To naznačuje návrat k plodnosti. Ale po jaké době by měly začít a jaká je jejich povaha - je lepší vědět o tom předem, aby si nedal další důvod k obavám.\nKdy začne menstruace po porodu? Obnovení MTS.\nJak dlouho jsou měsíční po porodu?\nMěsíční nebo krvácení: kdy zazní alarm?\nOpožděná nepravidelnost menstruačního cyklu.\nCo když měsíčník byl a zmizel?\nKdy začnou menstruace po porodu? Obnovení plodnosti\nObnovení menstruace předchází změny ve fyziologii a fungování hormonálního systému. Chcete-li si představit, kdy menstruace začíná po porodu, musíte pochopit, co se stane s úrodným systémem po narození dítěte, jaké procesy probíhají v těle.\nPo vypuzení placenty je děloha orgánem s velkou plochou povrchu rány.\n"Úsilí" těla je zaměřeno na hojení ran a odstranění následků poranění při porodu. První období po porodu nepřijdou brzy - nejprve musí pohlavní orgány znovu získat svou původní velikost a hormonální pozadí musí být obnoveno na „pregenerativní“ úroveň. Tam je regrese corpus luteum.\nDěloha prochází procesem involuce - jinými slovy opačným vývojem. V prvních 12 dnech postupně klesá dno dělohy. Další, asi 6-8 týdnů je snížení jeho velikosti a hubnutí. Tam je uzavření vnitřního a vnějšího hltanu: první se vrátí k normálu po 10 dnech, druhý - po 3 týdnech.\nZatímco se děloha stahuje, žena má lochii. Jedná se o krvavé výboje, ale nemají žádný vztah k menstruaci: děloha je jednoduše očištěna, „vyhodit“ s krví důsledky skončeného těhotenství. Lochia může trvat až 6 týdnů.\nJejich charakter se mění takto:\nprvní 4 dny - krev nebo výtok s příměsí jasné krve;\n5-8 den - krvavě hnědý výtok;\nAsi po týdnu se lochia rozjasní a stane se mnohem chudší.\nHypertrofie svalové tkáně, získaná během 9 měsíců těhotenství, prochází, hojení ran se hojí. Při kojení intenzivně produkoval hormon prolaktin, jehož obsah v těle kojící ženy je mnohem vyšší než u ženy v "normálním" stavu.\nOdpověď na otázku, po kolika letech po porodu začíná menstruace, je třeba vzít v úvahu mnoho faktorů:\njak obtížný porod pokračoval;\nzda má žena onemocnění pánevních orgánů (které by mohlo být po těhotenství exacerbováno);\nMá matka kojení?\nTermíny, kdy menstruace přichází po porodu, se liší. Průměrnou míru lze považovat za 6-8 týdnů za předpokladu, že žena kojí. Může se to stát takto: proces vylučování lochie je téměř úplný, jakmile nastane menstruace - za týden nebo dva poté, co zmizí.\nKdyž jde lochia, může začít tvorba folikulů, dochází k ovulaci. Zrození právě uplynulo - a tělo už připravuje nový "polštář" pro přepravu dalšího dítěte. Endometriální vrstva roste, stává se svěží. Proto během tohoto období můžete otěhotnět. V tomto případě se tělo ještě nezotavilo z předchozího těhotenství. Co dělat v tomto období, aby se zabránilo neplánovanému těhotenství? Odpověď zní: jeden by neměl začít sexuální život nebo být pečlivě chráněn.\nNemoci, jako je chronická adnexitida, které přispívají k různým hormonálním poruchám, narušují normální obnovení plodnosti. To vysvětluje zpoždění menstruace po porodu na dlouhou dobu, pokud žena nedojčí.\nMěsíčně měsíčně po porodu je také možné. Je však velmi pravděpodobné, že to bude anovulační cyklus, vajíčko nemá čas dozrát a nechat folikul. Po porodu uplynuly pouze 4 týdny. A přesto by měla být žena chráněna, pokud již začala sexuální život: příroda je někdy nepředvídatelná. Situace, kdy měsíc po narození začala menstruace - v zásadě varianta normy pro non-výživné. Musíte však pozorovat povahu a hojnost propuštění, abyste je mohli odlišit od krvácení.\nDříve se ženy nestaraly o možnost nového těhotenství, zatímco pokračovaly v krmení. Krmení skutečně sloužilo jako poměrně spolehlivá antikoncepce. Dnes existují případy zotavení plodnosti před odstavením dítěte z prsu.\nvčasné používání doplňkových potravin;\nkojení méně než jednou za 3 hodiny;\npřestávky na noc (6 hodin nebo více).\nV takových podmínkách produkce mléka klesá - to znamená, že hladina prolaktinu klesá, ovulace není potlačena - proto musíte počkat na menstruaci.\n2 nebo 3 měsíce po porodu, z nějakého důvodu jste se rozhodli, že dítě už nebudete krmit (nebo více než půl roku, přísně na GW, a pak jste zadali doplňky) - menstruace by měla brzy jít. Obvykle nepřijdou náhle - předchází jim nepohodlí, jako obvykle vytahování žaludku. Pár dní před tím, než začnou, může se nálada zhoršit, vaše hlava je bolestivá. Tyto příznaky PMS se často vrací k ženám, které je znaly před těhotenstvím.\nNěkdy se však mění povaha menstruačního proudění - mohou to být:\nvzácné nebo naopak velmi hojné;\nTo vše by nemělo být alarmující, pokud nebudou pokračovat déle než 7-8 dnů, nevyžadují změnu těsnění více než jednou za 2,5 - 3 hodiny, neobtěžujte se silnou bolestí. Pokud chcete vědět, kolik období po porodu - pamatujte si, jak obvykle šli s vámi, neměly by být žádné drastické změny. Pouze první menstruace může trvat několik dní nebo naopak o něco déle než obvykle. To je normální, v příštím cyklu, s největší pravděpodobností, všechno bude „pevné“. Sraženiny mohou znamenat, že se endometrium v děloze stále zotavuje.\nAbsence obvyklé bolesti - příjemné překvapení - vzhledem k tomu, že v důsledku generického procesu má děloha větší fyziologickou polohu.\nSamotné, bohaté období po porodu by neměly vyděsit, ale mohou být zaměňovány s krvácením, které vyžaduje návštěvu u lékaře co nejdříve. Vědět, jak odlišit menstruaci od krvácení po porodu, nenechte si ujít nebezpečné komplikace.\nHlavním příznakem je, že krvácení často trvá dlouhou dobu, 10 dní nebo déle. Krev může být šarlatová nebo hnědá. Teplota se může zvýšit, v dolní části břicha je bolest. Někdy to opouští placentu. Pocit slabosti, únavy, tachykardie, ztráty vitality během krvácení je důvodem, proč okamžitě zavolat ambulanci. Není třeba čekat, až tato „měsíční“ období skončí - to může být nebezpečné.\nV zásadě není rozdíl v tom, jak jste porodila. Plodnost je obnovena po přirozeném porodu a císařský řez je asi stejný - možná o něco rychlejší po přirozeném (ne komplikovaném!) Porodu.\nKojení však silně ovlivňuje. Měsíčně po porodu během kojení může přijít rok, pokud nedáte doplňkové potraviny a krmte dítě přísně na vyžádání. "Blame" v prolaktinu zpožděného hormonu. Tento hormon, produkovaný hypofýzou, je nezbytný pro normální laktaci. Současně inhibuje vývoj vajíčka, takže otěhotnění během laktace je obtížnější. Předpokládá se, že pokud kojíte - tělo je chráněno před vznikem nového života v něm. Ale není. V některých případech se reprodukční funkce žen přes tento mechanismus stává silnější a začíná menstruace. V praxi začíná menstruace v 15% případů do 3-4 měsíců, a to i při pravidelném kojení na vyžádání.\nŽena by proto měla být vždy v pohotovosti. A zejména, jakmile 8-12 tirazových příloh dítěte k prsu zastavit. Produkce hormonů je snížena - a teď je mladá matka opět "připravená na boj".\nMusíte znát důvody, proč nechodíte měsíčně po porodu, včas se poradit s lékařem. Pokud uplynula půl roku, už neživíte nebo krmíte pouze dítě, ale stále nejsou žádná období a test je negativní. Vážné hormonální poruchy nejsou vyloučeny, někdy je pozorován Sheehanův syndrom:\nnedostatek cyklického vypouštění;\nPokud je věk narození starší 40 let, pak se příčinou amenorey stává zánik reprodukční funkce. Stále častěji se to děje u mladých žen - pak jsou diagnostikovány se syndromem předčasné deplece vaječníků. Dlouho se nevracejí měsíčně - důvod k obavám.\nZpočátku může být cyklus nepravidelný: pak 21 dní, pak 30. Obnovení ovariálních funkcí může trvat několik měsíců. Někdy žaludek po dlouhou dobu bolí, stejně jako při menstruaci, a přetrvávají. Začátek plného fungování vaječníků je individuální proces.\nStává se, že první menstruace proběhla v pořádku a druhá nepřišla v „určený“ čas. Důvod: hormonální poruchy, selhání cyklu. Pokud se zjištěná měsíční dávka náhle vymizí, měli byste darovat krev hormonu prolaktinu. Jeho vysoká hladina, která se po ukončení kojení nesníží, může znamenat benigní nádor - prolaktinom. Vysoký prolaktin v kombinaci s nedostatečnou funkcí štítné žlázy dává účinek vymizení menstruace. Současně může být pozorován přírůstek hmotnosti, mastopatie.\nMěsíční období není vždy hladce obnovováno - tento proces může být prováděn s porušením. Nemusíte čekat, pokud nejsou delší časové úseky - rok nebo šest měsíců (s umělým krmením). Přihlaste se k návštěvě gynekologa. V takovém případě budou včas zjištěny a opraveny.\nPravidelný menstruační cyklus je považován za hlavní znak toho, že tělo ženy, která porodila, se normálně zotavuje. Většina žen, které porodily zpočátku dávají dětem téměř veškerou pozornost, ale přichází okamžik, kdy začnou přemýšlet o svém zdraví. Současně, mnoho nově-vyrobené mommies nejsou zažívají kvůli návratu kritických dnů, ale protože od tohoto bodu oni mohou otěhotnět znovu. Aby bylo možné přesně pochopit, kdy žena, která porodila, začíná menstruace, je nutné se dozvědět více o vlastnostech jejího těla.\nTéměř všichni lékaři říkají, že po zastavení kojení se celý menstruační cyklus vrátí do normálu. Jedná se o zcela přirozený proces pozorovaný v době, kdy ženy kojily své dítě po dobu 2 nebo 3 let. Zároveň krmili dítě pouze na vyžádání. Asi před 20 lety mohly kojící matky dlouho zapomenout na svá období.\nDnes, ve většině případů, věci jsou následující:\nje zde velký výběr jídel pro děti;\npraktikoval začátek nástrahy.\nTaké skutečnost, že ženský endokrinní systém začíná fungovat „abnormálně“, může ovlivnit dodávku léků, hormonální antikoncepci a další faktory, které mohou společně ovlivnit dobu nástupu menstruace po porodu, takže když se to stane s přesností na jeden týden je nemožné. V každém případě je to individuální. Pokud však menstruace začala 4 měsíce později nebo 2 roky po porodu, pak se v obou případech považuje za normální.\nJak rychle je zotavení těla ženy porodeno ovlivněno mnoha faktory, a to:\njaké jsou vlastnosti laktace a zda žena kojí;\njak probíhalo období porodu a proces porodu;\njsou nějaké průvodní nemoci.\nMaminka starší 30 let poprvé porodila;\nhistorie porodu je zatížena;\nporušení poporodních pravidel;\nJak začíná menstruace po porodu\nPro mnoho žen, které porodily, trvá normalizace menstruačního cyklu relativně málo času. Když nastanou první 2 měsíce nástupu menstruace v předstihu nebo naopak dojde ke zpoždění, je to považováno za normu.\nJe zde spousta spekulací o menstruačním cyklu a době, kterou trvá na jeho obnovení. Mnoho žen je toho názoru, že jak bude proces normalizace menstruačního cyklu nutně ovlivněn způsobem narození dítěte. Nicméně, toto je daleko od případu. Nástup menstruace nemá žádnou souvislost s tím, zda se uskutečnil císařský řez, nebo zda byl porod přirozený.\nMenstruační období po porodu způsobuje méně nepohodlí spojených s bolestí než předtím, než žena otěhotněla. Je to proto, že bolest během menstruace má přímé spojení s děložním ohybem, což je příčinou zhoršeného normálního odtoku krve. Břišní orgány poněkud změní svou pozici poté, co žena porodí, a co je nejdůležitější, ohyb je plně prodloužen. Proto se bolest při menstruaci prakticky necítí.\nVelký počet žen, jako je výtok z lochia, je užíván pro menstruaci. Lochia je hlen smíšený s krevními sraženinami. Tyto sekrece se objevují v důsledku poranění membrán dělohy. Jsou hojné a mají bohatou červenou barvu pouze prvních pár dní po narození. Po 7 dnech se výtok značně sníží a změní barvu na nahnědlou. Každý den se počet přidělených lohií snižuje, protože dochází k hojení sliznice dělohy. Alokace lohia může zpravidla trvat 1,5–2 měsíce, poté zmizí.\nZačátek menstruace u ženy, která porodila, není signálem, že její tělo je připraveno na nové těhotenství. Trvá minimálně 2 roky, než se plně uzdraví. Odborníci radí až po tolik času naplánovat další těhotenství. V tomto ohledu by měla být použita antikoncepce, a to i v případě, že poporodní menstruace ještě nezačala.\nU ženy, která porodila v těle, všechny systémy a orgány postupně začínají pracovat stejným způsobem jako před nástupem těhotenství. V prvních 1,5–2 měsících dochází ke změnám v mnoha systémech, například v kardiovaskulárním, sexuálním, endokrinním a nervovém systému. Změny nastávají v mléčných žlázách.\nK tomu, aby nastala normalizace menstruačního cyklu, je nutné, aby byl dokončen proces reverzace dělohy (involuce). Sekvence involuce:\nprvních 10–12 dnů - snížení dělohy;\nprvních 1,5 týdnů - vznik vnitřního hrdla;\ndo 3 týdnů - zavření externího osa trvá tolik času, změní svůj tvar z válcového na štěrbinu;\npo dobu 1,5–2 měsíců - obnovení endometria.\nRychlost procesu regrese dělohy závisí na zdravotním stavu ženy, na jejím věku, na tom, jak těhotenství pokračovalo, na samotném porodu, na způsobu, jakým bylo dítě krmeno, atd. Tento proces zpomaluje, když:\npatologický poslední porod;\nv režimu odpočinku, stejně jako spánek v období po porodu.\nPřítomnost různých onemocnění, hladina hormonů, četnost stresu a několik dalších příčin může ovlivnit trvání první poporodní menstruace. Nejdůležitějším místem zde však je, jak je plná laktace. Poprvé může poporodní menstruace předběžně začít:\nPokud je kojení ukončeno a doplňkové krmení se nepoužívá, první menstruace začne po skončení laktačního období. Nicméně, poté, co dítě otočí 1 rok starý a pokračuje v kojení, v tomto případě může dojít k nástupu menstruace.\nPokud je příliš málo mléka a dítě je krmeno mléčnými směsmi, může se menstruace poprvé objevit po 4–5 měsících, a to i v případě, že kojení není zastaveno. V tomto případě se prolaktin vyrábí méně a ovlivňuje vaječníky mnohem méně.\nVelmi často dochází k plnému umělému krmení. Některé maminky nechtějí samy kojit, zatímco jiné mají určité zdravotní problémy. V tomto případě se první poporodní menstruace objeví v 6-8 týdnech.\nPokud se dítě narodilo v důsledku císařského řezu, doba výskytu první menstruace je přímo závislá na kojení, pokud žena nemá žádné komplikace. První poporodní menstruace začne po ukončení kojení nebo od doby doplňkového krmení.\nJak probíhá cyklus umělého krmení a kojení\nKdyž se menstruační cyklus vrátí do normálního stavu, schopnost těla reprodukovat se plně obnoví. To naznačuje, že žena může nyní otěhotnět. Způsob krmení dítěte má přímý vliv na cyklus. Kojení se vyskytuje na vyžádání a možná podle plánu? Nebo se k výživě používají mléčné vzorce? V jaké době je první menstruace po porodu při kojení a umělých směsích:\nProdukce prolaktinu v hypofýze probíhá pouze při kojení. Tento hormon má schopnost potlačit ovariální funkci a je také zodpovědný za laktaci. Pokud maminka krmí dítě podle režimu, je tento hormon produkován v rozporu a proto může menstruace začít přibližně 8 týdnů po porodu. Pokud žena krmí dítě na požádání, pak obnovení menstruačního cyklu nastane během 12 měsíců. Nesmíme však zapomínat, že i ne příliš velká odchylka od režimu používaného pro kojení na vyžádání může způsobit snížení množství prolaktinu v těle. V důsledku toho se funkce vaječníků začíná relativně rychle zotavovat.\nPři umělém krmení mohou první postnatální období začít za 4-8 týdnů. Pokud byl proveden císařský řez a dítě je krmeno umělými směsmi, může dojít k mírnému zpoždění a první období začne o 10 týdnů později. Způsob, jakým se dítě narodilo, neovlivňuje cyklus moc. Pokud je dítě kojeno a uměle krmeno, pak by měla být první menstruace v tomto případě očekávána 3-4 měsíce po porodu.\nPokud je kojení přerušeno nebo je dítě krmeno uměle, ale není zde žádná menstruace, může to být příznakem zdravotních problémů. To může být způsobeno různými onemocněními reprodukčního systému, například: endometriózou, patologií po porodu, nádory, zánětem vaječníků atd. A to může být také způsobeno tím, že žena znovu otěhotněla. Je třeba mít na paměti, že obnovený menstruační cyklus není známkou toho, že tělo je připraveno k pojetí. Nové těhotenství často způsobuje vyčerpání těla matky a plod může také trpět. Všichni lékaři doporučují opětovné otěhotnění až po 2-3 letech od posledního porodu. V tomto případě bude mít tělo čas na úplné uzdravení. Riziko početí lze snížit péčí o ochranu předem. Nezapomeňte, že kojení není metodou antikoncepce.\nObnova těla v každé ženě, která porodila, nastává svým vlastním způsobem. Pokud je nástup menstruace nepravidelný, pak to znamená hormonální úpravu. Po 2 nebo 3 cyklech se zpravidla vše vrátí do normálu. Nepravidelná menstruace po třetím cyklu indikuje přítomnost stejných nemocí jako u úplné absence menstruace. A může to být také kvůli hormonální nerovnováze. Pokud existuje zpoždění, pak to naznačuje možnou koncepci.\nMnožství výtoku pro každou ženu je jiné. Je možné pochopit, zda je jejich výskyt normální, po porovnání s objemem výtoku, který byl před otěhotněním ženy. Také přítomnost zdravotních problémů může mluvit trvání menstruace po dobu delší než 1 týden. Pokud má žena během jednoho a půl týdne krvácení sytě červené barvy, může být hospitalizována. Norma je doba trvání menstruace po dobu 3–7 dnů, zatímco žena nesmí ztratit více než 150 mg krve.\nAby se zabránilo vzniku komplikací a možných zdravotních problémů, je nezbytné jít k lékaři, pokud existuje i sebemenší podezření.\nTěhotenství a porod - obtížný test pro ženské tělo. Dochází k radikální restrukturalizaci hormonálního pozadí. Po narození dítěte začnou změny znovu. Měsíčně po kojení je často zpožděno, a to může být několik vysvětlení.\nIhned po porodu se objevuje hojný výtok, nazývaný lochia. Nepatří k menstruaci a vznikají v důsledku tvorby rozsáhlého povrchu rány vnitřní oblasti dělohy. Během těhotenství se objevuje mnoho nových krevních cév a po odstranění placenty trvá obnovení normálního endometria dlouho. Průměrná délka lohii je asi 1 měsíc. Někteří vydrží déle, záleží na průběhu těhotenství a porodu.\nKojení dělohy se postupně snižuje. Téměř všechny ženy po porodu pociťují silnou bolest křeče po aplikaci dítěte na prsa. V této době se uvolňuje obzvláště velké množství oxytocinu. Pod jeho vlivem začnou svaly natažené dělohy zažívat intenzivní napětí, jako při porodu. Proces redukce trvá až dva měsíce. Těžké bolesti se obvykle obtěžují pouze první týden po porodu, pak se jejich intenzita postupně snižuje.\nSamotná povaha měla dát ženě, která porodila čas obnovy. Absence menstruace zabraňuje nástupu nového těhotenství. Obvykle se po ukončení kojení vrátí menstruace.\nBěhem kojení je hlavním hormonem, který reguluje laktaci, prolaktin. Efektivně potlačuje ovulaci nezbytnou pro početí dítěte. Vyniká v reakci na kojení prsu u dítěte během krmení. Vylučování požadovaného objemu mléka přímo závisí na jeho množství.\nS plným kojením se ovulace zřídka děje a kojící matka se nemusí starat o antikoncepci. Nicméně, několik měsíců po porodu, šance na otěhotnění rostou. Je na čase najít vhodný způsob ochrany před nechtěným těhotenstvím.\nMnoho matek volí hormonální pilulky, které jsou povoleny pro kojení. Tato metoda spolehlivě potlačuje ovulaci. V důsledku toho se může vyskytnout hyperinhibice vaječníků a může dojít k vážnému zpoždění menstruace po ukončení laktace a přerušení léčby.\nNadbytek hormonu prolaktinu se vyskytuje u některých žen s problémem neplodnosti. V tomto případě pomůže pouze léčba drogami. Často, po ukončení laktace, množství prolaktinu zůstává na vysoké úrovni po dlouhou dobu, takže měsíčník je odložen na dobu neurčitou.\nNeměli byste se zabývat obnovou menstruačního cyklu. Problém může nastat u žen, které plánují nové těhotenství. Pak vám pomůže pouze návštěva gynekologa. Vybere potřebné léky, aby potlačil vylučování nadměrných hormonů a poslal ultrazvuk.\nNadváha nebo podváha. Ženy často získávají spoustu kil a ihned po krmení začnou zhubnout a cvičit. Pro tělo jsou takové drastické změny velkým stresem, který značně poškozuje menstruační cyklus. Obzvláště tenké ženy úplně vymizí a pro jejich obnovu je třeba trochu se zotavit.\nŠpatné návyky. Kouření a pití neudělalo nikoho zdravější. Tyto faktory narušují fungování všech systémů a jsou také schopny potlačit ovulaci. Po narození se zvyšuje pravděpodobnost náhodného početí. Proto je nutné to brát se zvláštní pozorností.\nNemoci reprodukčních orgánů. Některé zdravotní problémy, které existovaly před těhotenstvím, zmizí během kojení. Ale po skončení kojení se může znovu cítit. Patří mezi ně endometrióza, děložní myom. Pokud vaše období již začalo a pak opět zmizelo, musíte se poradit s lékařem.\nHormonální nerovnováha. Všechny procesy v těle jsou regulovány speciálními látkami vylučovanými různými částmi mozku. Zrání vajíčka je ovlivněno různými hormony v každé fázi menstruačního cyklu.\nfolikuly stimulující a luteinizační hormony: uvolňují se v prvním období cyklu a působí ve dvojicích. Stimulovat růst a vývoj folikulu ve vaječníku;\nestrogeny: množství se postupně zvyšuje s každým dnem a dosahuje vrcholu ve středu cyklu. Pod jejich vlivem dochází k ovulaci - uvolnění vajíčka z vaječníku;\nprogesteron: produkce se zvyšuje bezprostředně po ovulaci. Úroveň estrogenů klesá a progesteron zůstává až do konce cyklu mnoho. To je produkováno corpus luteum, vytvořený po vydání vejce. Začátkem měsíce zmizí.\nVelmi často se můžete setkat s neplánovaným pojetím. Ovulace, i přes kojení, může nastat kdykoliv. Pro tělo nově narozené ženy je stav těhotenství nejpřirozenější. Při dobré funkci vaječníků ani vysoká sekrece prolaktinu neinterferuje s re-zralými vaječnými buňkami. Zvláštní pozornost je třeba věnovat antikoncepci při smíšeném krmení, když v důsledku snížení počtu krmiv snižuje produkci hormonů.\nDříve, téměř všechny matky menstruační cyklus obnoven asi ve stejnou dobu - rok po porodu. Nyní se situace změnila. U některých žen, a to i při aktivním kojení, může menstruace dosáhnout věku tří měsíců. Ostatní začnou až po několika letech.\nObvykle je příčinou absence abnormální hormony. Menstruační cyklus je regulován množstvím hormonů produkovaných různými částmi těla. Změna rovnováhy i jednoho z nich může nepříznivě ovlivnit proces zrání folikulu a ovulaci.\nV případě potřeby by se těhotenství mělo poradit s lékařem. Po vyšetření budou předepsány léky. Tento přístup účinně stimuluje menstruaci a přibližuje čas početí.\nKdyž menstruace začne po porodu, jejich trvání a intenzita se mohou měnit jak nahoru, tak dolů. Před narozením mnoho menstruační bolesti. Po narození dítěte se situace změní a tělo začne fungovat hladce.\nKaždá žena má právo rozhodnout, kdy ukončit kojení. Současně však nesnižujte ostražitost a zapomeňte na antikoncepci. Nástup druhého těhotenství se často vyskytuje bezprostředně po prvním. Proto existuje tolik případů, kdy mladí rodiče vychovávají dva nebo více pogodoků.


LEGO | LEGO 21157 MINECRAFT Velká figurka: Prase s malou zombie - MořeLega\n> LEGO® stavebnice>LEGO Minecraft>LEGO 21157 MINECRAFT Velká figurka: Prase s malou zombie\nLEGO 21157 MINECRAFT Velká figurka: Prase s malou zombie\nModel : 21157\nPočet kostek (dílů): 158\nVdechněte skvělé počítačové hře život s těmito figurkami prasete a malé zo...\nUšetříte: 250 Kč (50%)\nS velkou figurkou prasete a malou zombie si všichni hráči Minecraftu užijí vzrušení z videohry i v reálném světě. Tyto rozměrné modely poskytují spoustu příležitostí k neomezenému hraní a představují parádní ozdobu na motivy Minecraftu do každého pokoje. Dopřejte dětem herní zážitek, jaký se jim s videohrou nedostane! Děti ve věku od 7 let si zamilují přehrávat dobrodružství z Minecraftu ve skutečném světě. Prase a malá zombie jsou sestavitelné figurky s pohyblivými končetinami, díky kterým si děti budou moct užívat kreativní stavitelskou zábavu na motivy hry Minecraft, ať už jsou kdekoli. Můžete hýbat s hlavou a nohama rozkošného růžového prasete a také s hlavou, nohama a rukama roztomilé zelené malé zombie. Prase dokonce malou zombie rádo povozí na hřbetě! Velká porce zábavy s velkými figurkami LEGO® Minecraft! Sady s velkými figurkami LEGO® Minecraft jsou krásné, můžete je sbírat a – to je pro dospěláky to nejlepší – představují ideální vánoční či narozeninový dárek pro děti. Velké figurky přináší vydatnou porci zábavy a všichni hráči Minecraftu si s nimi užijí neomezené kreativní hraní.\n• S LEGO® figurkami prasete a malé zombie se děti vydají na dobrodružství ve světě Minecraft™. Tyto autentické modely postav ze slavné počítačové hry jsou skvělé ke hraní, na vystavení i pro všechny sběratele.\n• Velké a snadno sestavitelné LEGO® modely prasete a malé zombie mají autentické provedení s pohyblivými končetinami, které zaručí ještě více možností hraní. A až všechny příběhy skončí, budou se figurky vyjímat na výstavce v pokoji.\n• Dopřejte dětem nový způsob, jak hrát videohru Minecraft™. Ať už si přehrávají své oblíbené scény, nebo vymýšlí vlastní dobrodružství, LEGO® figurky přidají k hraní zcela nový fyzický rozměr.\n• Skvělý dárek pro všechny hráče Minecraftu! Skvělý vánoční, narozeninový nebo jakýkoli jiný dárek pro holky a kluky ve věku od 7 let. Vyžaduje pouze základní stavitelské dovednosti a dá se spojit s dalšími sadami LEGO® Minecraft.\n• Se svými 10 cm na délku nabízí velká figurka prasete opravdu vydatnou porci zábavy – ať už se při svých dobrodružstvích setká s malou zombie, která měří přes 7 cm na výšku, nebo s ostatními figurkami ze sbírky LEGO® Minecraft™.\n• Stavebnice nevyžaduje žádné baterie, takže zábava nebude mít konce! Tuto kreativní hračku pohání pouze dětská představivost. Malé stavitele dostane od počítače a pomůže jim v rozvoji myšlení a sociálních dovedností a osvojení si schopnosti řešit problémy.\n• Děti si s modely mohou okamžitě začít hrát! Jednoduchý a jasný návod zajistí, že zábava začne ihned po otevření krabice.\n• Všechny figurky LEGO® Minecraft™ přenáší vzrušení z online videohry do skutečného světa. Stavebnice LEGO Minecraft přináší vysoce kvalitní a autentické modely, které dětskému hraní propůjčí zcela nový rozměr.\nPočet kostek (dílů) 158\nLEGO 21168 MINECRAFT...\nVydejte se do metra v městečku Newbury a...


Recenze: Modrý pták v Národním nevzlétl až tak vysoko — ČT24 — Česká televize\nRecenze: Modrý pták v Národním nevzlétl až tak vysoko\nJedna z nejtěžších divadelních kategorií je tzv. divadlo pro celou rodinu. Očekává se, že bude zajímat děti a přinejmenším pobaví dospělé. Divadelníci se tohoto žánru obávají, a nutno podotknout, že více méně právem. Ovšem je tak trochu povinností stálých kamenných scén mít alespoň jedno takové představení na repertoáru. Kde ovšem brát vhodné texty, je složitá dramaturgická otázka. Pražské Národní divadlo se ji pokusilo vyřešit inscenováním 107 let staré hry Maurice Maeterlincka Modrý pták.\nModrý pták (Národní divadlo Praha)\nŘešení ne tak marné, jak by se vzhledem k datu vzniku mohlo zdát. Hra, postavená na symbolu cesty za poznáním, totiž obsahuje mnoho inscenačně vděčných motivů, které dobře uchopeny vytváří dobré inscenace. Symbol a divadelní metafora jsou bytostně divadelní atributy, které mohou dopomoci k ojedinělému zážitku. Modrý pták je hra čistě symbolická a inscenátorům nabízí nekonečné množství pro metaforické uchopení. V tom je její krása, ale i nebezpečí.\nModrý pták / Pavlína Štorková, Filip Kaňkovský\nObojího si inscenátoři v ND užili. Nebezpečí je obsaženo především v textu. Je pochopitelně nejvíce dobově determinovaný, tak symbolicky závažný, že postrádá pro současného diváka potřebný nadhled a zábavnost. Obojí je nutno dodat inscenačními postupy. Ačkoli si toho byli v Národním evidentně vědomi, uspěli tak napůl.\nVěrohodný králík, pes i cukr\nNejvýrazněji pomohly úskalí textu překonat herecké výkony. Vskutku není jednoduché najít přesnou míru herecké stylizace, když dospělý člověk hraje dítě, možná o něco jednodušší by mohlo být hledání výrazu pro psa, kočku nebo králíka, ale jak se bude projevovat takový chléb či cukr?\nRežisér Štěpán Pácl spolu s herci vhodnou míru stylizace našli. Pavlína Štorková a Filip Kaňkovský dětským postavám Mytyl a Tyltylovi dali potřebnou naivitu, údiv i zvídavost, aniž by sklouzli do podbízivosti či pitvoření. Jak tenká je hranice právě mezi roztomilostí a pitvořením, lze dobře číst hlavně v kreaci Štorkové, která se s bravurou pohybuje na nebezpečné hraně.\nZ průvodců dětí si nejvděčnější part urval Pes, a Pavel Baťka svou vitální stylizací působivost figury jen umocnil. Naštěstí i on drží svůj herecký projev na uzdě, a je-li to nutné, dokáže se zklidnit a nestrhávat na sebe pozornost. Saša Rašilov jako kočko-kocour je uvěřitelně falešný, jeho kreaci ale trochu škodí, že je, oproti Psovi Baťky, postavena na technické, vnější rovině, trochu chybí vnitřní napětí a pevnost figury.\nZ ostatních představitelů živých i mrtvých bytostí a reálných či personifikovaných věcí si se záludnostmi textu nejlépe a nejpoučeněji poradil Václav Postránecký, který do inscenace vnáší živelnost, hru a humornou nadsázku, což je diváky pochopitelně vděčně přijímáno.\nModrý pták „opisuje“\nTvůrčím způsobem také do inscenace vstupuje scénická hudba Jakuba Kudláče, hravá i nápaditá, kterou živě zprostředkovává nevelký orchestr. Celkově se však scénicko-režijní uchopení jednotlivých scén epického vyprávění originální fantazií nevyznačuje, ba někdy tak trochu tápe, jako se to například děje v obraze nazvaném Les, kdy sbor lidmi poničených stromů až příliš čitelně odkazuje na transportované Židy.\nTrailer: Modrý pták\nRozhovor: Modrý pták v Národním divadle\nI ostatní obrazy fantazijního světa Pácl uchopil trochu jednoduše až prvoplánově. Nejhravěji zde působí Království budoucnosti, kde žijí dosud nenarozené děti, ovšem radost z konečně se objevivší hravosti trochu kalí vědomí, že nenarozené děti v podobě spermií s padáčky již vymyslel Woody Alen.\nZtracený klíč od herny\nOproti hudbě scéna není příliš hravá. Používání několika opon není nápadité, natož nosné. Již tak dlouhý děj to ještě zpomaluje. Ani zadní stěna s okénky a posuvnou částí není elegantní řešení, které si hra žádá. Namísto odlehčení a hravosti naopak vzbuzuje pocit těžkopádnosti a má opět retardační účinek.\nJe sice pochopitelné, že inscenátoři chtěli hru nějakým způsobem aktualizovat, přiblížit dnešní době, ale strohost výpravy (scény i kostýmů) jí evidentně ubrala na působivosti. I strohý, moderní prostor může být hravý, ale klíč k otevření dveří do herny fantazie se Andreji Ďuríkovi (scéna), Ivě Němcové, Lucii Škandíkové a Tereze Kopecké (kostýmy) spolu s režisérem najít nepodařilo.\nModrého ptáka prchavého štěstí se pokusí v pražském Národním, na scéně Stavovského divadla, zachytit do konce roku ještě třikrát, v nejbližší repríze 3. prosince.\nCo se v kultuře (ne)děje: Balet se tím protančí a Klusovi mají všech Pět pohromadě


Prodej bytu 1+1 51m² - Poupětova - www.filip-boucek.cz\nÚvodní stránka/Nabídky/Prodej bytu 1+1 51m² – Poupětova\nNabízíme Vám prodej bytu 1+1, 51m² v Holešovicích v ulici Poupětova.\nTento byt se nachází ve 2.NP z okny do ulice. Byt nabízí z chodby prostornou kuchyň se vstupem na balkón a ložnici s obývacím koutem, ze kterého je následně vstup do koupelny. Byt je možno předělat na 2kk či menší 2+1. Byt je určen k rekonstrukci.\nK dispozici je dále bezpečný a prostorný sklep pro uskladnění věcí. V klidném vnitrobloku se zelení je možnost posezení či relaxace. Ideální startovací či investiční byt v žádané lokalitě dolních Holešovic, s veškerou vybaveností, sportovním a kulturním vyžitím, včetně skvělé celodenní dopravní dostupnosti po celé Praze.\nCena: 6.018.000 Kč\nfilip.boucek@re-max.cz2021-11-23T11:53:50+00:008 listopadu, 2021|Nabídky|


Komentáře – Uživatel jablek – Databáze-her.cz\nPetr Marek / 34 let / Sítotiskový mág / Plzeň (ČR - kraj Plzeňský)\nProfil Hry 159 Komentáře 35 Přátelé 5 Achievementy 22 Aktivita 36\n09.03.2015 21:23 (poslední úprava 09.03.2015 21:30)\nNew'n'Tasty nabízí přesně to, co říká - je to nové a chutné :). Měl jsem sice trošku obavy, aby jedna z mých nejoblíbenějších klasik nepřišla remakem k úrazu, ale po pár obrazovkách jsem už byl v naprostém klidu. :)\nZ toho nejdůležitějšího (tedy atmosféry) se nevytratilo vůbec nic. Hra je stále stejně svižná, kouzelná a roztomilá, jako byla před 17ti lety (kurva tolik?) a to i v jejím kompletním 3D pro(pře)vedení. Z toho jsem měl popravdě největší strach, takže musím tvůrcům poděkovat za to, jak to skvěle zvládli. Dokonce bych se ani nebál tvrdit, že se jim to podařilo posunout ještě o level výš. A to je u tak graficky (rozumněj umělecky :)) náročné hry jako Abe's Oddysee co říct..\nNapadá mě jediné mínus a to byla relativně citelně snížená obtížnost (nebo možná nápaditost?) po návratu do Rapture Farms. Už si nevybavuji, jestli to tak bylo i v původním provedení, ale zhruba od poloviny hry mi to zachranování Mudokonů přišlo nějaké jednodušší..\nNicméně každému vřele doporučuji (jak pamětníkům, tak i těm, kterým (zatím) Abe nic něříká). Já už se pomalu těším na nový Exoddus. :)\nPro: Původní kouzelná atmosféra, grafické zpracování\nProti: Nižší obtížnost v druhé polovině hry\n29.12.2013 21:30 (poslední úprava 29.12.2013 21:58)\nTak jsem dohrál další ze svých mnoha restů a musím říct, že jsem byl nadmíru spokojen, protože s takhle hutným RPG jsem se za posledních x let nesetkal. Zdejší pochvalné komentáře jsou bezpochyby na místě..\nNejvětší radost mi udělala temná atmosféra, která spolu s (od začátku) vyšší obtížností dávala tušit, že se bude jednat o něco vyjímečného..\nKdyž jsem poprvé zavítal do City of Arx, tak se opět dostavill ten zvláštní tajemný pocit, který jsem kdysi zažíval při hraní svých prvních her a u kterého jsem už nevěřil, že se může ještě někdy objevit :). Bylo to pro mě jako zjevení, zahrát si po těch novodobých bezduchých "hitech" něco, v čem je opravdu cítit to správné HC pojetí, kterým si řada starších RPG titulů získala tolik oddaných fandů..\nNechci zde popisovat podrobnosti, protože dost výstižné komentáře tu v tomto ohledu jsou. Tuto hru bych chtěl hlavně doporučit všem, kteří ji zatím nehráli a žízní po tom, co kdysi bylo, protože svět Arx není pouze kouzelný a podmanivý, ale hlavně poctivý..\nDoporučuji hrát verzi 1.21 v eng (běží na Win7 a ta angličtina není nikterak složitá)! Kromě grafických bugů jsem se nesetkal s ničím, co by mi mělo hraní znepříjemňovat..\nPro: Atmosféra, obtížnost, staré dobré oldschool RPG\nProti: Grafické bugy\nAť se na mě nikdo nezlobí, ale že by tohle měla bejt jedna z nejopěvovanějších adventur?? Už první díl mi přišel docela nadhodnocenej, ale tohle je vážně moc...\nBeru, že na svojí dobu to asi mělo pěknou grafiku a povedenej soundtrack, ale na mě to prostě působilo tak, že dobrá polovina hry je tam jednoduše jen pro prodloužení hrací doby. Nebo snad někdo rozumí tomu, proč se George (po zjištění, kde se skrývá poslední kámen) zdržuje takovejma blbostma, jako je namáčení palačinek do sirupu a házení buchet do keře?? Nebo proč přemlouvá nějakýho přiblbýho režiséra, že místo jeho kaskadéra vyleze do jeskyně na skále místo toho, aby se prostě sebral a vylezl tam sám?? Nebo proč musí říkat kameramanovi, kterýmu zapadnul vozejk s kamerou do písku, že může použít příruční kameru, která se mu válí u nohou?? Co to je za blbost??? No nic, zas tak hrozný, jak se asi může zdát z toho, co píšu to nebylo...ale zaslouženejch 84%? To pochybuju...možná, kdyby mi bylo 12 a přemejšlením bych se moc nazabejval.\nPro: Většina z první půlky hry\nProti: Většina z druhý :)\n21.06.2010 18:12 (poslední úprava 28.06.2010 00:00)\nVelmi povedený "kecací" RPGčko, který má narozdíl od svejch známějších bratrů akčnější pojetí. Zahrál jsem si ho i přes úvodní obavy o grafiku a jakousi "neoriginalitu"(podle recenzí). Ale člověk si musí všechno vyzkoušet sám, aby na věc získal kvalitní(tedy vlastní:) názor...\nGrafika mi přišla vážně líbivá, povedená a vůbec mi nijak nevadila...asi proto, že člověk už teďka nepřemejšlí nad tim, jestli je hra z roku 1998 nebo 2002, ale jednoduše počítá s tim, že je starší. Ale jak říkam, i na 20" to vypadá slušně...\nTo, že DD není samo o sobě nijak extra originální, je sice pravda, ale pokud si to člověk zahraje v dnešní době(jakož i já), kdy už žádný originální RPG pecky nevycházej a poslední pořádný hrál před X lety, tak bude zaručeně spokojenej.\nBohužel jsem na starý kolena zjistil, že 100+ hodinová hratelnost(která mi kdysi tak vyhovovala, a byla pro mě vlastně i jakousi zárukou kvality) už asi není nic pro mě...protože jsem ZATÍM nebyl schopnej hru dojet dokonce. Ale savy mam schovaný a časem to dotáhnu ;)\nPro: Kvalitní oldschool RPG, slušná ukecanost, která už se dneska moc nevede, volnost\nProti: Asi časová náročnost, která už dneska taky neni moc v kurzu :) a taky linearita bojů\n13.06.2010 11:24 (poslední úprava 31.07.2010 00:00)\nHidden & Dangerous byla ve svý době první hrou, která ve větším měřítku oslovila i zahraniční zájemce o návykovou PC zábavu a dokázala, že i u nás jsou schopní vývojáři (pamatuju si to celkem dobře, protože tenkrát jsme s kámošema měli jěště přehled snad o všem, co zrovna vycházelo :) Navíc si troufám tvrdit, že potom ji už překonal jenom Flashpoint a Mafia...\nVětšinu misí jste odehráli v týmu 4 britských vojáků, kteří měli rozdílný vlastnosti (přesnost střelby, rychlost atd.) a před začátkem jste si je mohli vybrat z nějakých 20ti. Také jste jim museli přidělit vybavení podle účelu mise v závislosti na tom, kolik toho vůbec unesou...Mezi členama týmu se dalo libovolně přepínat a mohli jste ostatním zadávat příkazy jako následuj mě, kryj se, lehni si atd...na svojí dobu věc nevídaná :) Taky tady byla možnost posílat je na určitý místa na mapě, ale dost často se stávalo, že milý vojáček to vzal přes řeku, kde se utopil nebo se někde zasekl...Cíle misí byly nápaditý a zajímavý a snad nikdy se nestalo, že byste měli prostě jen něco někde vyřezat. Často se jednalo o vyhození nějakýho zařízení nebo komplexu do vzduchu.\nJak už jsem zmínil, velkým problémem byl samostatnej pohyb vojáků po mapě, ale tim největšim byla skutečnost, že vám čas od času někdo padnul mrtvej k zemi bez jakýkoliv příčiny...často se to stávalo na stejnejch místech. Takže jediný zápory vidim vážne pouze v systémovejch chybách.\nPro: Originalita, obtížnost, znovuhratelnost, náplně misí\n18.03.2010 12:56 (poslední úprava 28.08.2011 00:00)\nJe pravda, že příběh je vážně povedenej a zajímavej a o překvápka neni nouze. Na herní prostředí se taky pěkně kouká...každá planeta je jiná a něčim typická. Zapojení ostatních členů posádky do děje je určitě taky silnej klad (je pravda, že ze všech lidí sem měl minimálně jednou každýho sebou venku..). Boje se světelnejma mečema taky vypadaly hodně dobře to néžené :) Těch kladů je tam opravdu hodně, ale jednoduše to prostě nestačí...\nJak už tady někdo psal, tak obrovskou slabinou sou rozhovory...hra se tváří, že máte na výběr z X možností, ale ve výsledku v mnoha případech nemáte na výběr vlastně vůbec nebo se přes 4 typy odpovědí dostanete vždycky jen ke dvěma možnym výsledkům :( To je podle mě největší slabina novodobejch RPG (bohužel mám kvůli tomu i strach rozehrát Dragon Age). Lidi z Bioware maj zkušenosti s jedněma z nejlepších RPG všech dob, tak proč to kurva neni vidět? Další věcí, která mě teda dost vytáčela, byla koridorovitost většiny cest...to mi u RPG prostě nesedí. 90% inventáře mi bylo k ničemu (v mečích jsem jen párkrát vyměnil krystaly a kvanta stimulantů na sílu apod. sem nepoužil vůbec, protože to prostě nebylo potřeba) snad jen 47 vylepšenejch lékarniček mi bylo k dobru při final fightu...no žádná sláva.\nAno, KOTOR je určitě nadprůměrný RPG, ale ať se na mě nikdo nezlobí, že by si zasloužil 90% a 25tý místo v žebříčku všech her? Tomu teda fakt moc nerozumim. Leda že by 9 hráčů z 10ti byli težký fanoušci Star Wars :)\nPro: Příběh, herní prostředí, soundtrack, HK47 :)\nProti: Rozhovory, koridory, inventář, jednoduchost\n+7 +19 −12\nDatadisk k RT2 nepřináší nic moc novýho, co bysme neviděli v plný hře. Pokračuje ve stejnym stylu...takže tu sou 3 kampaně po 6ti misích. První kampaň se odehrává od počátku 20týho století, druhá končí okolo r.2000, třetí (nejzajímavější) na ní navazuje a pokračuje až do vzdálený budoucnosti. Právě u týhle kampaně jsou celkem zajímavý mise, který se odehrávaj v závislosti na imaginárnim politickym vývoji v Evropě.\nJednotlivý scénáře bych rozdělil na 3 typy. První je klasickej...nejčastěji se jedná o dosažení určitejch zisků společnosti a případně spojit určitý místa. (dokonce se objevily 2 mise, který se odehrávaly přímo ve městech a za úkol bylo zřídit něco jako MHD dopravu). Další typ spočívá ve splnění nějakejch požadavků s přidělenejma vlakama, takže hráč nemůže stavět nádraží ani kupovat lokomotivy. Nakonec třetí druh scénářů spočívá v rozvoji výnosů svojí vlastní osoby. Ty mi dávaly nejvíc zabrat, protože neustále sledovat vývoj ceny akcií, skupovat jich co nejvíc, ale přitom se nedostat s nákupní silou do mínusu...to je vážně strašně obtížný!\nPro: Originální mise s úvodníma filmečkama, hratelnost RT2, obtížnost\nProti: Nic moc novýho\n23.02.2010 15:14 (poslední úprava 06.08.2011 00:00)\nDlouho sem se rozhodoval, jestli k týhle hře budu psát komentář nebo se na to radši vykašlu. Ale tak nakonec něco sesmolim teda...\nFalout 3...asi nejočekávanější věc v celý historii PC her a určitě nejočekávanější hra, co se týče mojí maličkosti. Už rok a půl před vydánim sem čekoval VŠB skoro každej den, zvědavej, co novýho se o F3 objeví. Dokonce to byl jeden z důvodů, proč sem si pořizoval novýho compa...\nČas do vydání se krátil a na netu se začaly více či méně množit skeptický názory lidí, že F3 bude spíš FPS než RPG, že to bude Oblivion s puškama a že to vlastně Bethesda celý posere atd. "Nebudu dělat závěry, dokaď si to nezahraju" říkal sem si..\nProblém byl v tom, že sem si to zahrál :) Ze začátku to nevypadalo zle...pěkný prostředí, rozjezdový questíky celkem zajímavý, hezká grafika atd. Bohužel počáteční "nadšení" opadlo asi tak 10x rychleji než podobný poblouznění, který mě postihlo právě u Oblivionu. Stalo se přesně to, co sem si přál nejmíň...že se to skeptický předsmrtný volání o pomoc, který sem velkoryse přehlížel, ukázalo víc než opodstatněný :(\nNebudu tady vypisovat veškerý píčoviny, který si na nás vývojářskej tým připravil...ale největší problém je v tom, že člověk má při hraní pocit, jako by ta hra byla dělaná pro malýho smrada, kterej sedí poprvý u počítače. Těch kurevskejch zjednodušení na každym kroku je prostě tolik, že by to dohrála i cvičená opice(což je samozřejmě pravej opak F2). U těch stále stejnejch rozhovorů, kde bylo nadslunce jasnější, co mam říct, abych dosáhl kýženýho výsledku mi bylo ke konci už fakt na blití. Těžce naivní pokus o černej humor byl v 99% spíš k pláči než k smíchu. Hlavní příběh byl slaboučkej a kraťoučkej...\nNo Bethesda si prostě vzala sousto, na který už tak posledních 10 let nemá zdaleka potenciál. A o tom, kam poslala značku FALLOUT svejma DLC výtvorama, radši ani nebudu mluvit :(((( Poslední věc Bethesdy, za kterou se hráč RPG nemusel stydět byl Morrowind...\nJo abych nezapomněl...první věc, kterou sem musel udělat, abych aspoň trošku přivodil atmosféru starejch dobrejch Falloutů spočívala v nahrání klasickýho soundtracku místo těch sraček, co tam byly původně..jo musí se nechat, že nápad s oldies rádiem byl opravdu dobrej..teď mě vlastně žádnej jinej, kterej by Bethesda vyplodila nenapadá...\nPro: Rádio s 60kama\nProti: Hlavní příběh, rozhovory s NPC, kurevská jednoduchost, naivní víra vývojářů v sebe sama, chabý RPG prvky...no vlastně 90% celý hry :(\n06.01.2010 11:13 (poslední úprava 09.06.2017 11:27)\nŘeknu to jednoduše...když jsem kdysi hrál HL1, tak sem z toho byl fakt unešenej. Od začátku hry jsem se nezastavil a pořád se něco dělo...super atmosféra a do tý doby nevídaný věci. Tenkrát jsem ho dohrál minimálně třikrát a nepřestával mě bavit. Doteď si pamatuju vetšinu levelů...\nNajednou je tu HL2...rozehraju nástupce kultovní FPSa a říkam si: "recenzce, který jsem zatim četl, tak ho jenom vychvalovaly. Bude to určitě pecka" :)\nNo nebudu to natahovat...když si na tu "pecku" vzpomenu dneska, tak se mi možná vybaví povedenej strašidelnej level, kde jsem po mutantech střílel ozubený kola...dál že jsem někde musel někam shodit ledničku, aby se mi otevřely vrata a nebo že jsem měl u sebe část hry velkýho robotího parťáka. Že bych to hrál znova, mě vlastně ani nenapadlo...\nNeříkam, že je HL2 špatná hra, to né. Ale jako nástupce jedničky by to prostě mělo bejt lepší...\nPro: Malé HW nároky, nadprůměrná zábava, hratelnost\nProti: O dost slabší než první díl + to co sem psal\nRailroad Tycoon II je snad jediná hra, ke který sem se za posledních 10 let od jejího vydání několikrát vrátil. Hlavní důvod spočívá v tom, že člověk u ní dokáže krásně relaxovat :) Nikdo po něm nestřílí, nemusí zběsile klikat atd. Hezky v klídku si staví železnici...kouká, kde co postaví, kam bude co dovážet nebo jaký sou zrovna nový lokomotivy :) Celou dobu vám k tomu hraje takovej pěknej conutry soundtrack, kterej tý pohodový atmosféře ještě přidává na síle a samozřejmě sympatická grafika, která je líbivá i v současnosti... Samozřejmě, že taková idilka to zase neni pořád..hlavně v pokročilejích levelech už člověk musí trošku vědět, jak to chodí, protože častokrát s ním sou na mapě další konkurenti. Další věcí je ekonomická stránka hry, která je pro neznalce (jakož i mě) celkem náročnej oříšek...je ale pravda, že pro úspěšný dohrání do ní člověk nějak extra moc zasahovat nemusí zase...\nPro: Pohodička, propracovanost, soundtrack, kvalitní nenásilná zábava :)\nProti: možná složitost ekonomický stránky hry, ale jak pro koho určitě..\n20.11.2009 01:18 (poslední úprava 29.11.2009 00:00)\nAno, ano, ano! Takhle se maj dělat hry!! Takhle by měli vypadat nástupci kultovních sérií! Vývojáři v tomhle případě vzali to nejlepší z prvního dílu a vyvarovali se chyb z druhýho...tím pádem vzniknul skvělý třetí. Temná atmosféra z jedničky je zde doplněna působivou hrou světla/stínu a na svou dobu úžasnou grafikou, která vypadá výborně i v současnosti na 20" displeji. Opět se dočkáme "futuristickýho" zvukovýho doprovodu od Erica Brosiuse (má na svědomí například nezapomenutelnej OST ze System Shocka 2), kterej jako by nějakým prapodivným způsobem do toho magickýho středověku přirozeně zapadal :) Příběh je opět o několik příček nad většinou "her", který v současnosti herní průmysl produkuje. Dokonce bych si troufal tvrdit, že se jedná o jednu z mála her za poslední roky, který za ten čas opravdu stály. Na závěr bych snad jen vyzdvihnul level v Kolébce Shalebridge, kterej byl ještě temější a strašidelnější než samotný Město Mrtvých z prvního dílu. Nezbývá než doufat, že čtvrý pokračování nezkazí svým mladším bratrům reputaci...\nPro: Temná atmosferá srovnatelná s jedničkou, příběh, grafika, celková rozsáhlost\nProti: snad jen občas otravný probíhání mezi čtvrtěma města\nDatadisk, kterej se, jestli si dobře vzpomínam, celej odehrává na ledu :) Dostal sem se k němu pár let po dohrání dvojky. Kdybych si tenkrát nezahrál demo (první úroveň), tak bych se o něm asi vůbec nedozvěděl... Grafika i hratelnost byla srovnatelná s původní hrou, ale nejdůležitější je to, že atmosféra taky. Druhej díl Tomb Raidera mam moc rád, takže pokračování mi udělalo velikou radost... Škoda, že o něm moc lidí neví, hlavně fanouškum série by určo zahrál na nostalgickou strunu ;)\nPro: Starej dobrej TR, kvalita a hratelnost srovnatelná s dvojkou\nProti: možná ledovej design všech levelů\n24.09.2009 20:23 (poslední úprava 19.02.2011 00:00)\nRaptora zná snad každej, kdo se dostal ke compům starším než pentia (mám na mysli 486 a míň)...tenkrát těch her zas tolik nebylo, takže člověk byl rád i za takovouhle "střílečku" :) Kupodivu se na PC v těch dobách moc podobnejch kousků nevyskytovalo (jako třeba na 8mi biťácích). Jednoduchý ovládání, sbírání bonusů na zbraně, seřež co stihneš atd. Proč ne, tenkrát to stačilo.. :)\nPro: Jednoduchost, zábavnost\nProti: časem stereotyp asi\nSudden Strike II jde ve stopách prvního dílu. Kromě lepší grafiky se toho vlastně moc nezměnilo, ale otázka je, jestli by to tady vůbec bylo potřeba :) Opět se dočkáme hardcoreový strategie s kvantama různejch typů jednotek. Pokud si někdo chce zahrát akční řežbu typu C&C, tak tohle pro něj asi nebude ta pravá volba. U SS II se musí dost přemejšlet, protože taktika typu: "označim všechno co mam a pošlu to na ně..oni už to ňák seřežou", tady neuspěje :) Co se týče potřebný taktiky, tak bych to zařadil někam mezi Starcraft(člověk musí vědět, co si může dovolit poslat na určitej typ jednotek) a Commandos (je potřeba trpělivost a pomalejší rozvážnej postup). Pokud hráč přijme a zvykne si na tyhle podmínky, tak bude odměněnej slušnou porcí zábavy...\nPro: Obtížnost, masivní singleplayer, rozmanitost jednotek\nProti: Občasná nepřehlednost, nemožnost vybrat určitý typ jednotky z označené skupiny\n14.09.2009 19:13 (poslední úprava 19.02.2011 00:00)\nThief: The Dark Project je pro mě srdeční záležitost...pokud mam hodnotit tuhle gold verzi jako původní hru + 3 nový mise, tak to je určitě vysoký. Nicméně samotnej Thief na mě působil jako celek líp. Z těch tří misí mi asi nejvíc sedla ta ve skrytým kasino doupěti. Level ve věžích mágů byl podle mě divně nadesignovanej a moc mi do hry nezapadal, spíš mi připoměl svejma strožejšíma světlýma texturama druhej díl, kterej mě trošku zklamal. Noa mise v opeře byla sice zajímavá, ale pořád sem se nemohl zbavit hodně divnýho pocitu, kterej ve mě vyvolávali "diváci", který nehnutě stáli na balkóncích a dvě hodiny, který mi dohrání zabralo, sledovali vlastně neprobíhající představení...takže rozšíření původní hry neberu jako mínus, ale lepší dojem jsem měl ze samotný jedničky .\nPro: Původní hra, zajímavé nápady i v nových misích\nProti: Leveldesign druhého bonusového levelu, podivná pasivity opery\n13.09.2009 12:10 (poslední úprava 19.02.2011 00:00)\nHeretic II se mi bohužel nepodařilo dohrát...mám za to, že tenkrát byl na vině slabší počítač. Moc dobře si ale pamatuju, že hra měla skvělou atmosféru, která by se trošku dala svojí temnou středověkostí přirovnat k Thiefovi.. Level design byl taky výbornej a vždycky nečím překvapil. Vytknout by šel snad jen systém kamery, kterej byl někdy nepřehlednej. Teďka už to asi nedohraju no.. :/\nPro: Temná atmosféra, leveldesign\nProti: Kamera, obtížnost někdy\n13.09.2009 11:52 (poslední úprava 14.09.2009 00:00)\nTak tenhle kousek sem kdysi zkoušel, ale bohužel sem se moc daleko nedostal teda(no vlastně skoro nikam:D )...Po vyřezání úvodního dungeonu sem se vyškrábal na povrch a tam ať sem čuměl, jak sem chtěl, sem prostě viděl jen planinu a stromy...žádný vodítko nebo cesta, nic. Celej dungeon sem probíhal pořád dokola v domění, že objevim něco, co mi následně pomůže, leč marně. Zkoušel sem taky prostě jít jednim směrem v domnění, že někam dojdu...došel sem...někam k moři :) Nakonec sem sáhnul po návodu, kde sem se dočetl, že na povrchu se mam vydat po stopách koní. Ty tam ale nebyly! takže díky bugu...no nic, snad to spraví Morrowind\n-6 +2 −8\n13.09.2009 11:36 (poslední úprava 28.09.2011 00:00)\nNWN pro mě bylo největšim zklamáním, který bych od BioWare teda rozhodně nečekal. Nádherná izometrická grafika z předchozích RPG je pryč, tady se ničeho okulahodícího nedočkáme. Místo sehraný bojovo/kouzelný skupinky tu máme jedinou postavu(maximálně s jednim "pomocníkem", kterýmu snad nešlo ani nakouknout do inventáře)... Hra je neuvěřitelně natahovaná...v průběhu jsem si už 2x myslel, že jsem na konci, abych se vzapětí dostal do další obrovský nudný oblasti. Kvanta beden, ve kterejch člověk z 99% nenajde vůbec nic užitečnýho a když už, tak stačilo před otevřenim hru savenout a loadovat, dokaď se tam neobjevilo to, co bylo zrovna potřeba (protože předměty se tam náhodně generovaly). Hru jsem dohrál vlastně z vnitřního donucení a taky proto, že jsem si celou dobu naivně myslel, že mě v ní ještě něco mile překvapí(nestalo se). Po dohrání jsem měl dobrej pocit...ale jenom proto, že jsem to měl konečně za sebou!\nPro: bohužel mě nic nenapadá\nProti: 3D grafika, absence parťáků, natahovanej děj, monotónost atd.\nPokračováné kultovní C&C strategiem za kterou se její předchůdci určitě nemusí stydět. První co člověka zaujme je jednoznačne grafika, která byla v roce 2007 vážně špičková. Po několika misích je hráč v euforii, protože je to všechno nový a hezky se na to kouká...a taky po delší "westwoodový" pauze. Ale po čase si začne říkat, že je to vlastně pořád to samý(až na pár vylepšení), a že podobný pocity měl už u hraní předchozích dílů... Takže otázka je, jestli se vůbec někdy něčeho novýho(kromě hezčí grafiky) v těhlech sériích člověk dočká. Vývojáři plodí neustále dobrý hry, ale už to vypadá, že si prostě drží určitou laťku a spolíhaj na nový a nový hráče, který se s podobnou hrou setkaj poprvý a budou z ní unešený jako jiný kdysi v roce 1995...\nPro: Grafika, hratelnost, klasika\nProti: Nic moc novýho pod sluncem\n07.09.2009 10:41 (poslední úprava 12.09.2011 00:00)\nBezpochyby nejvtipnější česká adventura nadabovaná Zdeňkem Izerem, na kterym, by se dalo říct, tahle hra stojí. Hlavní postavou je Honza Majer, kterýmu na dovolený na tropickym ostrově(ňák mi nejde do hlavy, kde na to zrovna takováhle rodinka vzala prachy:) unesou domorodci příbuzný nejspíš s vidinou vydatný večeře. Takže je jasný, že je bude muset Honzík zachránit. Problém je v tom, že to neni člen speciálních jednotek, ale jenom takovej přitroublej flákač s pivnim mozůlkem... No jestli se mu to povede nebo ne, záleží už jenom na samotnym hráči žejo :)\nPro: Zdeněk Izer, sranda, zábava\nChvíli mi trvalo, než mi došlo, že když se proběhnu po poli a z ničeho nic padnu na zem mrtvej, tak to nebude bugem, ale kulkou :) Realistická hra z českejch luhů a hájů dokázala, že se u nás taky najdou profesionálové(nemyslim ty z CI5), kteří dokážou vyprodukovat titul s mezinárodní odezvou. Hra byla určená spíš zkušenějšim hráčum, protože samotná skutečnost zůstat naživu nebyla často lehká, natož pak třeba velení celý četě. Tvůrci nenechali prostor pro jakoukoliv monotónost, protože každá mise měla něco, co jí odlišovalo od ostatních. Pro mě je OF nejlepší českou hrou v dosavadní historii a drží se i před tak kvalitníma kouskama jako je H&D nebo Mafia.\nPro: Realističnost, AI(samozřejmě v rámci možností), různorodost misí\n05.09.2009 12:54 (poslední úprava 29.11.2012 21:57)\nOblivion je podle mě takovým smutným milníkem v historii RPG. Přes počáteční nadšení jsem postupně vystřízlivěl a zůstal mi jenom dobrej pocit z pěkný grafiky a promakaný fyziky...ale kvůli tomuhle přece nehrajeme RPGéčka, ne? Všechno se tady zjednodušuje! Hráč je vedenej za ručičku jako malý dítě (nemyslím tim souboje, ale systém questů nebo "možnosti" dialogů.). Hry se prostě musí prodávat a složitější tituly nejdou tolik na odbyt, protože přece jen mezi hráčema je většina pod 15 let a podle toho to asi taky musí vypadat. Doby, kdy se člověk bál kliknout na nějakou odpověd, protože netušil, jak bude daný NPC reagovat, jsou pryč...tady na ně prostě můžem bejt hodný nebo ne a je jasný, jak to dopadne. Hlavní příběh by se dal dohrát za pár hodin a ten finální boss?? Co to jako mělo bejt? No konec prostě...\nPro: Grafika, fyzika, rozsáhlost, volnost\nProti: Hlavní quest, zbytečný kvanta nepřátel, vození za ručičku atd.\nIcewind Dale je dalším ze série těch nejkvalitnějších RPG. Je pravda, že narozdíl od Baldurs Gate nebo Falloutů se tady nedočkáte skoro žádný volnosti. Hra má danou linii, po který prostě budete muset jít, pokud se chcete dostat dál. Když si na to člověk zvykne, tak mu to ani nevadí...může se o to víc soustředit na boj a taktiku postav. Je to prostě akčnější kousek, kterej nemá moc postraních questů, ale o to víc je promakanější ten hlavní. Opět se dočkáme krásně vykreslený izometrický grafiky, tentokrát se spoustou ledu...ještě si vzpomínam, že finální bitva byla jednou z nejhardcorovějších co pamatuju :)\nPro: Grafika, hratelnost, design úrovní, postavy, příběh\nNejlepší RPG hned po Fallout 2. Strávil sem u toho desítky hodin někdy na základce...skvělej systém, kdy si hráč může sestavit partu z až šesti postav. Každá je jiná a umí různý věci, dohromady tvoří komplexní tým. Každá lepší věc, co člověk ve hře našel, se někomu z nich mohla hodit...ne jako u současnejch "rpgéček", kdy je vám 80% inventáře k ničemu, protože se nehodí vaší postavě... U jaký hry se vám taky stane, že se členové začnou řezat sami mezi sebou, protože někdo na někoho něco zahlásil a jelikož má jiný přesvědčení, tak se do něj druhej pustí, ale protože to je dobrej kámoš toho třetího, tak ten se do toho vloží taky atd. :) Prostě náádhera...\nPro: Rozsáhlost, volnost, propracovanost, postavy, kouzelná grafika\n04.09.2009 19:18 (poslední úprava 19.02.2011 00:00)\nPrvní real-time strategie, kterou jsem kdy hrál...strávili jsme u ní s kamarádem desítky hodin kvalitní zábavy :) Pamatuju si, že jsme kolikrát ani nevěděli, co máme v daný misi dělat (ani jeden jsme tenkrát neuměli anglicky)...ale o to větší to byla sranda. Taky mám pocit, že to byla první hra, kde byly použitý filmečky natočený s živejma hercema, což dodávalo hře určitou váhu. Už jenom samotný intro muselo každýho přesvědčit, že se nebude jednat o žádný béčko :)\nPro: Hratelnost, rozmanitost misí, kvalitní zábava, video sekvence\n04.09.2009 18:59 (poslední úprava 19.02.2011 00:00)\nNaprostá pecka, hra s velkym H, u který si troufam říct, že už nebude nikdy překonaná. Dokonalá postapokalyptická atmosféra podtržená úžasnym soundtrackem... Nebudu to tady ani rozepisovat, protože by to byly jenom samý superlativy... Kdo nehrál legendárního Fallouta 2, jako by nehrál nikdy!\nProti: rádoby pokračování ve formě třetího dílu (určenému nejspíše pro dívky předškolního věku)\n04.09.2009 18:48 (poslední úprava 05.09.2010 00:00)\nDruhej díl je ze série Tomb Raider stoprocentně nejlepší...oproti jedničce tu jsou mnohem propracovanější a nápaditější úrovně, což se už dalším sequelům zdaleka nepodařilo překonat! Dodnes si pamatuju řadu levelů a rád na ně s těžkou nostalgií vzpomínam. Trošku slabší je "inteligence" nepřátel, ale ty tu sou vlastně jen proto, aby to Lara neměla zas tak lehký :)\nPro: Hratelnost, nápaditost, design úrovní\nProti: AI nepřátel\n04.09.2009 18:40 (poslední úprava 19.02.2011 00:00)\nTak tahle hra je důkazem síly reklamy(v tomhle případě její absencí)...kdyby se mi kdysi nedostalo do ruky cd s demoverzí, tak bych se o Shadowmanovi nejspíš nikdy nedozvěděl. Ale osud tomu chtěl jinak :) Je vážně škoda, že se o týhle výborný hře skoro vůbec neví, protože ve svý době se jednalo o jednu z nejoriginálnějších věcí na trhu vůbec. Temná atmosféra, cestování mezi světem mrtvých a živých, úžasný lokace, naprosto originální příběh, desítky do tý doby nevídanejch nápadů... zkuste a uvidíte sami ;)\nPro: Originalita, atmosféra, hratelnost, příběh\nProti: Občasná obtížnost\n04.09.2009 18:21 (poslední úprava 04.07.2010 00:00)\nTak tuhle pecku sem hrál kdysi pár tejdnů o prázdninách...samozřejmě sem jí nehrál přes den, protože to by nebylo ono :) Tenkrát sem si jí pustil vždycky jenom, když sem přišel v noci domu...jelikož sem v tý době dost hulil, tak si asi dokážete představit, jakej na mě to hraní mělo ve dvě ráno dopad :D vzpomínam si, že párkrát sem ji fakt musel vypnout, páč sem z ní byl dost posranej..\nPro: atmosféra!!, level design, délka hry\nProti: monotónost nepřátel, hratelnost/kamera\nOhodnotil S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat na 90 %. 44 dní\nNapsal komentář k Wasteland 2. 50 let a 163 dní\nDiskutoval u hry Grand Theft Auto V. 50 let a 163 dní


Hoffmann chce becherovku vyrábět v Rusku - iDNES.cz\n12. února 2001 17:41, aktualizováno 17:41\nDomažlický podnikatel Zdeněk Hoffmann, který je údajným dědicem receptury na výrobu becherovky, uzavřel licenční smlouvu na produkci tohoto bylinného likéru s nově založenou moskevskou firmou Becher. Ta by měla výrobu zahájit do března, řekl Hoffmann. "Již jsme do Ruska přivezli byliny na zhruba dva miliony litrů likéru," uvedl Hoffmann. Kromě becherovky připravuje ruská firma i výrobu fernetu a vodky. Tu chce prodávat s etiketou Johann Becher. "Lahve ale budou na rozdíl od becherovky čiré," řekl Hoffmann.\nPodle Hoffmannova receptu vyrábí od loňského září becherovku na Slovensku společnost Dajk.\nTa produkci převzala od někdejšího producenta takzvané slovenské becherovky Simpexu Plus, s nímž Hoffmann ukončil spolupráci.\n"Slovenský trh pojme měsíčně 30 až 40 tisíc litrů a o ty se podělíme s karlovarskou firmou," předpokládá Hoffmann.\nDajk podle něj nyní jedná o uzavření distribučních smluv s obchodními řetězci, z nichž již údajně uzavřel kontrakt s firmou Billa.\nNa sklonku loňského roku Hoffmann uzavřel licenční smlouvu na produkci likéru i v České republice s firmou Darila, která v pronajatých prostorách v Pasohlávkách na Moravě vyrobila přes 18 tisíc litrů likéru.\n"Všechno zabavila policie aniž svůj krok zdůvodnila," řekl Hoffmannův právní zástupce Zdeněk Stárek. Přesto chce firma výrobu obnovit.\nPřípadnou produkci likéru zvažuje Hoffmann i v Polsku, kde nechal registrovat tvar lahve.\nHoffmann vede spory s karlovarskou likérkou\nZdeněk Hoffman se s firmou Jan Becher - Karlovarská Becherovka již několik let o slavný nápoj soudí.\nNaposled podal ve čtvrtek ke Krajskému soudu v Plzni návrh na předběžné opatření, zakazující a.s. Jan Becher - Karlovarská\nBecherovka používat obchodní jméno.\nNavazuje tím na lednovou žalobu na neoprávněné užívání obchodního jména Becher karlovarskou likérkou a na návrh k výmazu Jan Becher - Karlovarská Becherovka z obchodního rejstříku.\nDomnívá se totiž, že Becherovka nemá právní podklad, na jehož základě firma vznikla a získala likérku. "Vlastní pouze znárodňovací dekret a má zaregistrované ochranné známky," uvedl Hoffmann.\nMluvčí Jan Becher - Karlovarská Becherovka David Binar před týdnem sdělil, že Hoffmann uzavřel licenční smlouvy na základě padělané darovací smlouvy, kterou získal jeho děd před 61 lety od spoluvlastníka Jan Becher - Karlovarská Becherovka Alfréda Bechera.\nKarlovarská likérka proto již v loňském roce zažalovala Hoffmanna pro neexistenci práv této darovací smlouvy.\nHoffmannův právní zástupce Zdeněk Stárek dnes poukázal, že jeho klient nezískal práva na základě darovací smlouvy, ale v dědickém řízení, které v roce 1998 potvrdil Okresní soud v Domažlicích a vloni i Ústavní soud. "Proto jejich žaloba asi skončí," připustil.\nSpory se točí i kolem ochranných známek\nSoud by měl podle Hoffmanna také rozhodnout o případném výmazu 15 ochranných známek nesoucích jméno Becher, které jsou zapsány na Jan Becher - Karlovarská Becherovka.\nHoffmann totiž k příslušnému Městskému soudu v Praze podal žalobu na porušování ústavou zaručených práv, když mu Úřad průmyslového vlastnictví, jako údajnému dědici, odmítl tyto známky zaregistrovat.\nV příštím týdnu chce Hoffmann podat žalobu na určení majitele těchto ochranných známek k plzeňskému krajskému soudu.\nV další žalobě, kterou připravuje, chce zpochybnit smlouvu o převodu průmyslových práv z národního podniku Jan Becher na a.s. Jan Becher - Karlovarská Becherovka v roce 1996.\n"V té době národní podnik neexistoval, protože šlo o státní podnik. Navíc smlouva obsahovala formální nedostatky, například postrádala identifikační čísla obou společností," vysvětlil Stárek.\nHoffmann již od počátku února usiluje u soudu, aby Fond národního majetku nepřevedl majoritní balík státních akcií Jan Becher - Karlovarská Becherovka na firmu Salb.\nDomnívá se totiž, že likérka nemá žádná práva na výrobu becherovky.\nSalb však před časem splnil vládní kritéria na privatizaci Jan Becher - Karlovarská Becherovka a do několika týdnů by měl být její prodej dokončen.\nTémata: krajský soud, Morava, Polsko, recept, Rusko, Slovensko, Becherovka, Darovací smlouva, Dědické řízení, Fond, Jan Becher - Karlovarská Becherovka, Licenční smlouva, Městský soud v Praze, Pasohlávky, Plzeň, Podnikatel, Ústav, Ústavní soud\nSkoro tři tisíce lidí si připily becherovkou\nCelkem 2819 účastníků oslav Dne Becherovky si před hotelem Thermal v Karlových Varech v jeden okamžik připilo známým... celý článek\nSlovenská společnost Simpex Plus, která vyrábí slovenskou becherovku, ji může znovu prodávat. Nejvyšší soud Slovenské... celý článek\nMimořádná valná hromada a.s. Jan Becher - Karlovarská Becherovka schválí v pátek návrh na koupi firmy Johann Becher OHG... celý článek


Maso pro kočičky z kravína - Zachraň kočku z.s. - Čakovice - Kočičí přání\nMaso pro kočičky z kravína Zachraň kočku z.s. - Čakovice\nv rámci našeho projektu bychom Vás rádi požádali o příspěvek na masíčko pro kočičky v péči našeho depozita. Řešíme aktuálně velmi složitou lokalitu, kde je minimálně 20 kočiček a to nepočítáme již narozená koťátka. Kočičky jsou hubené, nemocné, odchytáváme je a lečíme, kastrujeme a budeme jim hledat nové domovy. Počítáme s tím, že většina kočiček a všechna koťátka se do lokality nevrátí a všichni moc potřebují kvalitní stravu, aby se daly do kupy a mohly se těšit na lepší budoucnost. Věříme, že s Vaší pomocí i takovéto množství kočiček zvládneme.\nPředem děkujeme za jakoukoliv pomoc!\nVeronika Vejsová 300 Kč\nMichaela Emanovská 50 Kč\nLenka Kačerová 200 Kč\nSýsa 400 Kč\nZivnustkova Marie 1 000 Kč


inFamous - recenze | Kuma.cz\ninFamous - recenze\ninFamous se mi dostala do ruky s tím, že jde o městskou akci, prý něco na způsob GTA IV a Assassins Creed. Odvážná, stejně jako zavazující přirovnání, není-liž pravda? Ve skutečnosti jsem tuhle hru nijak zvlášť nevyhlížel, možná i z důvodu její PS3 exkluzivity. Z toho mála co jsem o ní ale věděl, a z těch několika trailerů videí mi nicméně hodně připomínala herně-filmového Spider-mana. Hrdina běhající po střechách, přeskakující z budovy na budovu, využívající svých nadlidských superschopností… prostě další komiksová akce z ranku nedávného Crackdown a blížícího se Prototype.\n• Skvěle namíchaný koktejl\nVe skutečnosti si inFamous bere ze všech jmenovaných titulů něco a navrch přidává ještě prvky z dalších asi 50 her ;) Ale opravdu, pokud bychom mohli sledovat debatu hráčů nad tímhle zajímavým počinem, s velkou pravděpodobností bychom se nadáli také zmínek a přirovnání k Bully, Gears of War, Mirrors Edge nebo Uncharted. Osobně bych ke „svému“ Spider-manovi přidal ještě Hvězdné války, nejlépe s rytíři řádu Jedi v hlavní roli (SW: Force Unleashed se zdá ideální) a měli bychom to skoro pohromadě.\nLeckdo si teď možná vybaví pejska s kočičkou, vařící svého času dort. Ti také naházeli do hrnce vše co měli rádi, všechny svoje oblíbené pochoutky… a přestože jednotlivé ingredience byly vynikající, jako celek tvořily cosi šíleného a absolutně nepoživatelného. Vývojáři z Sucker Punch udělali zdánlivě totéž, když sestavili inFamous z oblíbených, prověřených a zrovna populárních komponentů – převážně těch, na nichž staví konkurenční projekty. Při vaření byli ale pečliví, vše uvážlivě dávkovali a obsah hrnce pravidelně kontrolovali. Není proto překvapením, že výsledkem je velice lahodný a nečekaně kompaktní celek.\nSEZNAMTE SE S... COLE MCGRATH\nHvězdou hry je obyčejný poslíček Cole, který díky shodě okolností nabyl nadlidských schopností. Stalo se tak díky obrovské explozi, jež zdecimovala několik městských čtvrtí Empire City. Samotné epicentrum výbuchu připomíná málem scenérie z Falloutu či Terminátora, všude jen trosky budov, pokroucené ocelové konstrukce, hořící vraky aut, kusy potrhaného asfaltu a betonu. Tlaková vlna spolu s elektro-magnetickým impulsem, ovšem poničila prakticky celé město. To se nyní zmítá v chaosu a anarchii, policejní složky fakticky nefungují, dochází k rabování, k moci se dostávají gangy a dealeři drog… vláda navíc celou oblast uvrhla do karantény a neprodyšně uzavřela.\nDo takového světa se zraněný a popálený Cole probouzí z bezvědomí, s lehkou amnesií a zvonícím telefonem u pasu. Prvních několik minut mu je průvodcem kamarád Zeke, jenž ho navede z epicentra zkázy na most, k domnělé evakuaci – jak ale víme, scénář bude mnohem bezútěšnější. Cole samozřejmě záhy zjišťuje, že něco asi není v pořádku, jelikož výboj elektřiny z poškozeného transformátoru by ho za normálních okolností dávno zabil. Ony elektrické objekty v okolí reagují na jeho přítomnost vůbec dost nevyzpytatelně, energie jakoby se v jeho těle hromadila. Organismus není na něco takového připraven a Cole nakonec stejně zkolabuje, ještě předtím však nevědomky zničí několik policejních aut, což mu pochopitelně na reputaci nepřidá. Takové je zhruba shrnutí úvodních minut.\n• Superman ve službách FBI\nVlastní hraní začíná prakticky až po nějakých čtrnácti dnech strávených v nemocnici. Město je již relativně stabilizované (ehm, karanténa a zločin v ulicích) a Cole vcelku fit – až na energii v těle a elektrické blesky sršící z jeho dlaní. Je nejvyšší čas nové schopnosti prozkoumat a zjistit co se vlastně stalo. Jak vidno, inFamous příliš nevybočuje ze zaběhnutých superhrdinských klišé, včetně postupného poznávání a podmanění si nabytých dovedností. Výboje energie začnou našeho hrdinu brzy poslouchat a kromě ovládání takřka všeho, co elektrický proud vyžaduje ke své činnosti, jsou velmi účinné i proti všudypřítomným nepřátelům.\nMěsto opravdu žije svým vlastním životem, na ulicích panuje zmatek, obyvatelé pobíhají odnikud nikam a střelbu slyšíte pomalu za každým rohem. Vláda vše jen z povzdálí kontroluje, občas shodí z letadel zásoby a především hlídá jedinou možnou únikovou cestu, totiž ocelový skládací most. Jakkoli se Cole původně snaží z Empire City co nerychleji dostat a vlastně se mu to i málem podaří, nakonec se vrací na popud FBI. Stává se spíše loutkou agentky Moyové a plní její rozkazy, přestože jeho pohnutky jsou spíše osobní. Nechce opustit své známé ani přítelkyni Trish a rád by také zjistil co se vlastně stalo, jakož i očistil své jméno.\n• Pozor na karmu, hrdino\nZáleží vyloženě na hráči, jak zapůsobí na své okolí a jak bude vnímán. Zpočátku je Cole považován za teroristu (incident s policií) nicméně svůj obraz může vylepšit hned záhy, nezištnou pomocí občanům města. Snad vůbec první mise spočívá v záchraně uvíznutých zásob potravin, které skončily zaklesnuté na obřím monumentu v centru. Pro vyhládlé obyvatele je Cole spásou a za shoz balíčků může být veleben… stejně tak ovšem může nechat působit své temné já a zásoby stopit pro sebe a své nejbližší. Takových momentů je ve hře spousta a vaše činy opravdu mají svoje následky.\nPostupem času se lze vyprofilovat na klaďase a lidumila, jenž pomáhá slabým a utlačovaným, nebo naopak v ukrutného padoucha, působícího jen zkázu. Každý čin přidává kladné či záporné bodíky, díky kterým se hrdinská karma barví na modrou (dobro) případně temně rudou (zlo). Čistě teoreticky je pochopitelně zábavnější a snazší být zlý, už jen s ohledem na boj. Cole si nemusí dávat pozor po kom vystřelí blesky, nedělá mu starost že tlaková vlna odhodila i bezbranné civilisty nebo že výbuch rozmetal kromě gangu i všechny vraky aut na ulici. Takové běsnění opravdu připomíná počínání temného rytíře Jedi, vždyť kromě rudých blesků je možno vysávat z obětí i poslední zbytky energie.\nJá se při prvním hraní naopak rozhodl pomáhat a chránit, takže moje skutky byly veskrze nesobecké a mému okolí prospěšné. Pokud už některý z obyvatel došel náhodou k újmě (uhnout letícímu autu není jen tak) pomohl jsem mu zpátky na nohy a dodal životodárnou energii - Cole může vážně působit skoro jako lidový léčitel. Místo vysávání života jsem zase přeživší padouchy poutal výboji k zemi a už tak zničené ulice města zbytečně nedemoloval působením mých super sil. A podobné činy nezůstanou bez odezvy. O Coleovi se za chvíli mluví ve zprávách, lidé ho zdraví, fotografují… zkrátka z teroristy málem miláčkem davu.\n• Jako rytíř Jedi v Liberty City\nPřestože je námět relativně zajímavý a děj dál posouvají velmi pěkně zpracované animované komiksové sekvence, inFamous na příběhu příliš nestojí. Line se spíše celou hrou jako tenká nit a do ničeho vás nenutí. Žánrově jsme mnohem blíže sandboxu, když hra nabízí spoustu kratochvílí k vyblbnutí se a tu a tam předhodí i nějaký ten úkol nebo misi. V duchu GTA se postupně zpřístupňují další části města (Empire City tvoří tři nepříliš rozlehlé ostrovy) a všudypřítomná mapa, stejně jako telefon a zprávy od přátel či od agentky, servírují možnou zábavu. Příběhových misí je skoro ke čtyřiceti a vedlejších, doplňujících, údajně celá stovka. inFamous tak vydrží dobře nějakých 30 hodin (klobouk dolů) s tím, že opakované zahrání na odvrácené straně hrdiny/padoucha je víc než lákavé.\nPrvní třetina hry je prakticky tutoriálem. Cole totiž objevuje své schopnosti postupně a nové síly získává i díky karmě. Zpočátku proto před nepřáteli spíše prchá, při soubojích se musí dobře krýt a volit obezřetnější postupy – třeba právě běháním po střechách. S prvními úspěchy však sebevědomí narůstá a Cole jakoby se rozvzpomínal na další finesy, jichž je schopen. Akumulovaná energie se násobí, výboje jsou mnohem silnější a mají větší účinky, objeví se i dovednost snipera (zaostření a přiblížení, včetně nezbytného zpomalení času) nebo schopnost metat koule energie jako granáty a střely. O větším účinku tlakové vlny, kterou lze využít i jako obranný štít, nemluvě.\nSe vstupem na druhý ostrov to pak doopravdy vypadá, jakoby do světa GTA zavítal Jedi. Konečně výběr a v uvozovkách nákup nových sil (mění se za XP body získané z akcí) připomíná Dark Forces: Jedi Knight, když se otevírají jen ty kladné/záporné (podle toho jak si vedete) a postupem času ještě sílí. Účinnější blesky, pevnější zdraví, větší výdrž, doplňování energie zásahy nepřátel, schopnost téměř létat… inu hotový superhrdina, případně superpadouch.\nNa efektivitě získá i dobíjení energie. Cole funguje vlastně jako chodící baterie a síly čerpá kde se jen dá. Generátory na střechách, pouliční lampy, semafory, telefonní automaty, neony… když není zbytí, vysát lze i nějaký ten automobil nebo klimatizaci. A zatímco zpočátku jde o delší proces, posléze probíhá dobíjení téměř za pochodu.\n• Pěkně po svých, ale vždy stylově\nCo se pohybu po městě týče, Cole běhá výhradně po svých. Jednak je do jisté míry limitován svými schopnostmi (jeďte autem, když jste nabiti energií) a potom, je mistrem v lezení. Pohybové dovednosti by mu mohla závidět Faith, Altair i samotný Spidey a konat se nějaký závod, jsem dost na vážkách na koho vsadit. Šplh po budově je pro něj záležitostí okamžiku, ladné ručkování a přeskakování po římsách, lezení po oknech, balkonech, přitlučených prknech, pletivu či různých trubkách a okapech zvládá opravdu dokonale. V Empire City snad neexistuje budova, na níž by se nadalo vylézt a to včetně těch výškových. Rozdíly mezi dvoupatrovým domkem a vysokou kancelářskou budovou Cole vážně neřeší, stejně jako přechody mezi nimi.\nJsou-li v relativní blízkosti, používá skoky ze střechy na střechu, dokáže se ale zachytit i některého z výstupků v letu a zbytek dolézt. Domy jsou velmi často propojeny také elektrickým vedením, které zvládá s ladností provazochodce a později, díky speciálním silám, již po drátech neběhá, ale vyloženě jezdí a grinduje. Podobné kratochvíle dokáže též na kolejích nadzemky, přičemž v obou případech tak nabírá rychlost, kterou pak může použít při přechodu do útoku. O poletování, nebo lépe řečeno vznášení se, už byla řeč – usměrněné výboje z dlaní mohou fungovat podobně jako trysky.\nStrachu z výšek se neobávejte, na závratě nebo zlomeniny není v inFamous prostor. V tomhle ohledu se Cole zdá skoro nesmrtelný, bez úhony ustojí skok prakticky odkudkoliv. Skoro to vypadá, jako by si v plachtění liboval, zvlášť pokud při dopadu použije tlakovou vlnu nebo podobné kombo, jako jeden z efektních způsobů napadení. Ruku v ruce s popsanými dovednostmi jdou i různé kaskadérské triky, za něž přicházejí stunt bodíky. Můžete hrát jako nudný patron, ale větší zábava je předvádět nepřátelům své superhrdinství náležitě okázalým způsobem, což ostatně platí také pro souboje. Ať už úřadují blesky na dálku, či ruce a nohy na blízko, variabilita a frajeřinky jsou vždy odměněny. Ostatně frajírkovství je Coleovi blízké za všech okolností a cool vypadá při lezení po přístavním jeřábu i když visí na pouliční lampě a druhou rukou metá výboje.\n• Mějte akci pod kontrolou\nPochvalu zaslouží i precizní ovládání, které umožní popisované eskapády provádět s patřičnou lehkostí a grácií. Svůj podíl na tom má též rozjezd hry, kdy se Cole pozvolna učí a jednotlivé prvky se přidávají pomalu a postupně. Vytasit na hráče všechny vychytávky okamžitě by byl dozajista problém, ale takhle je vše intuitivní a pohodlné. Zádrhele kupodivu nepůsobí ani obvyklé konzoloidní berličky. inFamous vypomáhá hráči především při lezení, kdy postavu snadno přilepí k požadovanému objektu. Trable občas přijdou jen při seskakování a pouštění se, když se Cole na něco upne a hned nepochopí, že už měl být dávno dole na ulici.\nPotíže nenastávají ani při míření. Ač se nekoná nějaký auto-aim, dostat zaměřovač kam je potřeba lze svižně a bez zbytečných obstrukcí. Zpočátku mi dělal trochu trable jen nezvyklý pohyb hrdiny, možná krapet rychlejší a uklouzanější, než bych čekal. Ačkoliv je poplatný komiksovému pojetí, jistotu získáte až po chvíli. Také skoky jsou mohutnější, pocházíme sice z opice, přesto Cole je až příliš akční a působí chvílemi jak hollywoodský kaskadér, uvázaný na laně. Díky výše zmíněnému tak občas netrefíte zamýšlený objekt typu traverza či žebřík, což spolu s neposednou kamerou (nedokáže se navíc vycentrovat) někdy docela naštve.\n• Zábavné a různorodé, byť mírně repetitivní\ninFamous toho vlastně není moc co vytknout a zklamat by mohla snad je ty, kteří vyloženě nesnášejí ponurou a bezútěšnou atmosféru, případně mají něco proti superhrdinům. Pospojování konceptů z několika hvězdných her funguje výtečně, akce je různorodá a nuda hned tak nehrozí. Rozptýlit se navíc můžete také průzkumem města, potažmo hledáním kódovaných vysílačů (zprávy dále rozvíjejí příběh) a rozmetaných kusů čehosi (generátor, koule?) co způsobilo explozi. Aneb inspirace balíčky z GTA a spol. Sluší se zmínit i měnící se styl hraní – jakkoli tu dopravní prostředky nejsou (jízdu na střeše vagónu metra či autobusu nepočítám) a do budov se nepodíváte, zážitky se plynule střídají.\nVyjma poletování po střechách a lezení po všem možném i nemožném, zavítá Cole často také do podzemí, různými šachtami a tunely počínaje, a městskou kanalizací konče. Při poskakování ve stokách se z inFamous stává málem plošinovka (tvůrci Sly Coopera se jednoduše nezapřou) nicméně jde o zajímavé oživení. Stejně tak se nadějete pasáží, kdy se volný GTA styl překlápí téměř do koridorové střílečky na způsob Gears of War nebo Call of Duty, plný krytí se za překážkami, ostřelování protivníků, případně pouťového střílení – právě z nějakého toho samohybu. Ovšem navzdory vyřčenému se už po pár hodinách začne zadání mnohých úkolů až nebezpečně podobat a málokdo se zbaví dojmu, že v podstatě dělá stále to samé.\n• Dvakrát denně hybaj do kanálu\nNejvíce markantní je to právě v kanálech. Na výlety do zdejšího podzemí se Cole vydává dost často, aby nahodil generátory proudu a zajistil tak osvětlení a fungování města nad ním. Žel bohu tyhle pasáže jsou opravdu jako přes kopírák. Příběhové mise na povrchu už pobraly více fantazie, přestože se i zde střídá několik šablonovitých zadání. Někoho zabít, někoho zachránit, něco zachránit, něco zničit… a tak podobně. Jednou se dobývá překladiště kontejnerů, podruhé se brání věznice či nemocnice, čas od času se sestřelují špionážní letadla nebo balóny s jedovatým plynem… a do toho charita a obecné blaho. Přísun potravin, ochrana zdrojů pitné vody, evakuace nemocnice či vysvobození rukojmí. Možná se to nezdá, ale ať je zadání jakékoliv, princip se příliš neliší.\nPrakticky totéž platí pro mise vedlejší, zdánlivě nepovinné. Bez občasné výpomoci občanům to ale nepůjde a tyhle bokovky se promítají i do hlavní linie příběhu. Jsou vázány na zisk některých speciálních schopností a potom, díky úspěchům se podaří třeba vyčistit čtvrť od zločinu (je tu klid a Cole může bezstarostně pobíhat) respektive zajistit si tak provizorní azyl a první pomoc. Mezi ty vtipnější a zábavnější úkoly patřilo kupříkladu pózování fotografovi – když žádal předvedení různých akcí a komb. Zajímavé je i čistění fasád domů od nastražených sledovacích zařízení, avšak i to se opakuje na můj vkus až příliš. Dál už to jsou spíše drobné službičky, s hledáním léků, pomocí policii v boji s výtržníky nebo nalezením někoho nezvěstného.\n• Sympaticky zpracované město\ninFamous dozajista nezíská titul nejkrásnější městské akce pro PS3, ačkoliv grafika se jeví jako pěkná a detailní. Ulice jsou plné lidí (v porovnání s konkurencí), občas projede nějaké to auto, hlavně tu je ale velké množství objektů, dokreslujících atmosféru. Většina z nich navrch plní svoji funkci, ať už dobíjecí nebo útočnou a obrannou. Z čeho nemůže Cole čerpat energii, za tím se alespoň schová, případně to po někom odmrští. A co ještě funguje, dá se většinou zničit. O fyziku se mimochodem stará Havok a odvádí dobrou práci, souboje i destrukce působí slušným dojmem.\nPostěžovat si mohu na nižší dohlednost a obecně na rozmazané pozadí. Občas se nadějete také doskakování některých objektů či ne zrovna svižného natažení textur, ale podobnými neduhy trpí i božské GTA. Na druhou stranu, všechno běží bez poklesů framerate, nikde žádné prodlevy na nahrávání dat a oku lahodící jsou i speciální efekty – od výbojů a výbuchů, až po nasvícení a realtime stíny. Zvlášť v kanálech, kde se vše odráží ve vodě i na mokrých stěnách, se připravte na zajímavou podívanou. Působivé jsou též halucinace a přeludy, kterými Cole někdy trpí (otrávená voda, souboje s bossy) evokující chvílemi Maxe Payna. Rozeznat kteří protivníci jsou skuteční a kteří jen výplodem hrdinova mozku, bývá vskutku bizarní.\nPovedené kreslené komiksové animace už jsem zmínil, někdy zrychlené pohyby (hlavně šplhání je jak z grotesky) hlavního hrdiny také… zbývá ještě zvuk. Pobavily rozhovory, jenž naštěstí nezdržují (žvaní se převážně při běhu do akce) a jsou správně bezprostřední. Občas vtípek, občas napětí v hlase co dotvoří atmosféru… stejně jako hudba, podbarvující především ty vypjatější momenty. Na závěr jen upozorním na menší technické potíže, typu prolínání objektů nebo neposlušná detekce kolizí. Možná by se daly svést na review kód hry (stejně jako vykreslování objektů a doskakování textur) přesto s blížícím se koncem byl jejich výskyt častější. Povedlo se mi třeba zaseknout mrštěné auto do nosníku nadzemky, viděl jsem televize visící ve vzduchu mimo stůl i Colea s prodlouženými končetinami, při zatýkání.\nVýborná městská akce, svým způsobem originální a především skvěle namíchaná. Tvůrci pro tuhle superhrdinskou elektrizující podívanou umně poskládat oblíbené herní mechanismy a výsledkem je zábavný a sakra hratelný titul, který by neměl žádnému majiteli PS3 utéct. Vytknout lze snad jedině ne zrovna prvotřídní technické zpracování a po nějaké době opakující se úkoly. Zmínka o dalším výletu do kanalizace vám automaticky otráví následující půlhodinku. zdroj: Games-cz\nPřidáno 12. 06. 2010 , Jiří Bejda


O majálesový trůn letos za MU usilují Andrea a Tomáš | Student | em.muni.cz\nO majálesový trůn letos za MU usilují Andrea a Tomáš\nLetošními kandidáty na královnu a krále Majálesu jsou za Masarykovu univerzitu Andrea Harmuthová a Tomáš Švacho.\nKandidáti na Majálesový trůn Andrea a Tomáš.\nStudentky a studenti budou po dvouleté odmlce způsobené pandemií opět moci naplno oslavit příchod jara na festivalu Majáles. K němu neodmyslitelně patří také souboj o trůn krále a královny Majálesu, o který letos za Masarykovu univerzitu bojují studentka fakulty sociálních studií Andrea Harmuthová a student pedagogické fakulty Tomáš Švacho.\nPodívejte se na medailonky Andrey a Tomáše na webu festivalu.\nOba se při své kandidatuře dostali do unikátní situace. Jako reprezentanti Masarykovy univerzity byli vybráni totiž už v únoru roku 2020, ale své nové role si dlouho neužili. Kvůli koronavirové pandemii se Majáles v roce 2020 ani 2021 nekonal. Letošní přípravy si proto oba kandidáti o to více užívají.\nAndrea na fakultě sociálních studií studuje žurnalistiku a sociální antropologii. „Koníčky s tím mám docela propojené. Baví mě focení, natáčení a nevadí mi mluvit,“ popisuje. Je ráda, že své znalosti a schopnosti může naplno využít při přípravě na Majáles. Tomáš studuje na pedagogické fakultě anglický jazyk se zaměřením na vzdělávání. Rád by poté angličtinu a zeměpis vyučoval na střední škole. „Mezi mé koníčky patří sledování anime, dodgeball a vaření. Jednou se chci přihlásit do Prostřena a poté možná i do MasterChefa,“ říká budoucí učitel.\nMájku na náměstí Svobody studentky a studenti postavili 12. dubna.\nDo soutěže se oba přihlásili z jiného důvodu. Tomáš má zkušenost z družiny předchozího kandidáta MU Ladislava Koubka, který o trůn usiloval v roce 2019. „Původně jsem nechtěl, ale kamarádi mě přemluvili, ať do toho jdu,“ vysvětluje Tomáš, kterého ke kandidatuře motivovalo také to, že Masarykova univerzita na minulém Majálesu vyhrála hlasování o nejlepší družinu. Nakonec je rád, že se přihlásil, i když škola kvůli tomu musela někdy jít trochu stranou.\nAndrea o možnosti kandidatury na královnu začala uvažovat již na střední škole. Inspirovala ji kandidátka MU z roku 2018 Aneta Synková. „Řekla jsem si, že by to mohlo být něco pro mě a jestli se na Masárnu dostanu, tak se hecnu a přihlásím se,“ popisuje studentka žurnalistiky. Nečekala ale, že by to mohlo vyjít.\nNejprve si totiž oba v roce 2020 museli projít dvěma koly hlasování. V tom prvním lidé hlasovali na Facebooku u fotografií uchazečů s krátkými popisky. Andrea i Tomáš se díky velkému počtu lajků dostali do užšího výběru kandidátů, kteří se představili na studentské párty na Flédě. Po hlasování návštěvníků klubu o finálních kandidátech nakonec rozhodla porota.\nSledujte facebookový profil Studenti MUNI na Majáles\nJejich plány poté narušila koronavirová pandemie. Stejně jako všichni ostatní si zpočátku mysleli, že půjde jen o chvilkovou záležitost a vše se brzy vrátí do normálu. Snažili se v té době alespoň studenty rozveselit. Společně s dalšími kandidáty o trůn z brněnských univerzit natočili domácí taneční videa a na stránce Majálesu se podělili také třeba o své recepty na drinky. Jenže ani v náhradním podzimním termínu v roce 2021 se Majáles neuskutečnil.\nK pokračování v přípravě na Majálese se vrátili až letos v březnu a pokračují v programu, který měli vymyšlený už pro rok 2020. V půlce dubna spolu s kandidáty dalších univerzit postavili na náměstí Svobody májku, účastní se a organizují nejrůznějších párty jako byl souboj studentských kapel a soutěž družin v beer pongu.\nUpozorňují ale na to, že příprava na Majáles není pouze o zábavě. Sami toho mají spoustu na starost. Musí komunikovat se studentskými spolky, fakultami, sponzory, vytvářet příspěvky na sociální sítě a také organizovat zmiňované doprovodné akce. „Často kvůli tomu za počítačem sedím až do noci,“ popisuje Andrea.\nVše pro Andreu s Tomášem vyvrcholí v hlavní den oslav, tedy v sobotu 7. května. Z náměstí Svobody se se svou družinou a alegorickým vozem vydají směrem na výstaviště. Za úkol si dali během majálesového měsíce univerzitu více stmelit. „Masárna je skvělá univerzita, ale kvůli různorodému zaměření a rozmístění fakult je hodně rozdělená. Chceme proto všech deset fakult zapojit do našeho programu, studenty z většiny fakult máme v družině a fakultními barvami chceme vyzdobit také náš alegorický vůz,“ přibližuje plány Tomáš.\nNa výstavišti bude jejich úkolem udržet ducha Majálesu a dobrou náladu u stánků Masarykovy univerzity v tvz. Munizóně. Povinnosti je poté čekají také na pódiu před davem lidí, který se budou snažit přesvědčit, že právě oni by si královské korunky zasloužili. Za úkol budou mít se před návštěvníky festivalu představit, splnit nejrůznější výzvy a také prezentovat svůj vlastní program. „Jestli to vyjde, tak v našem programu na pódiu uvidíte spoustu zajímavých věcí, které podle mě na Majálesu ještě nikdy nebyly,“ nastiňuje Andrea. Více ale prozradit nechtějí, aby jejich nápady neokopírovali kandidáti z jiných univerzit.\nZ časových důvodů z letošního Majálesu odpadla tradiční příprava a představení projektu, kterým by studenti chtěli zlepšit Brno. „Ale pokud uspějeme, tak stále budeme mít možnost něco vymyslet a město bude rádo, když se pokusíme tady pro mladé lidi něco udělat,“ říká Tomáš, který by se v případě výhry o podobě projektu rád poradil s kandidáty z ostatních univerzit.\nSpolečně s Andreou vyzývají všechny studenty Masarykovy univerzity, aby je přišli na Majáles podpořit v modré barvě. „Nejdůležitější ale bude, aby hlavně dorazili a společně jsme si to všichni co nejvíc užili,“ shodují se oba.


Zapečené avokádo - Fitnessreceptář.cz - zdravé fitness recepty, zdravý životní styl\nNejdříve předehřejeme troubu na 200°C. Rozkrojíme avokádo a otvor po pecce trošku lžičkou prohloubíme a rozšíříme. Opatrně tam vyklepneme vajíčko žloutkem napřed. Dáme na plech vyložený pečícím papírem spolu s kukuřicí a rajčátky, zakápneme olivovým olejem a necháme péct cca 20 min. Quinou dáme do hrnce s dvojnásobným množstvím vody a vaříme, dokud neabsorbuje všechnu vodu. Mísu vysteleme čerstvým kadeřávkem a můžeme podávat.\nTags: avokáýdo kadeřávek kukuřice Quinoa rajče vejce\n← Mrkvové placičky Jarní salát →