阅读疯子 » T客邦 » January 2020 (1469 unread)\n阅读疯子 » T客邦 » January 2020\n展开/收起 T客邦 (50 unread)\n1:48\t三星新摺疊機 Galaxy Z Flip 爆料整理：22:9 挖孔螢幕、S855+ 處理器 »  T客邦\n三星即將在十天後舉辦 Galaxy Unpacked 發表會，會中預期將會發表新一代旗艦機 Galaxy S20 系列，同時也將亮相新的摺疊手機 Galaxy Z Flip，正式發表之前我們先整理一下目前關於這款新摺疊機的各種傳言。\n相較於 2019 年和 Galaxy S10 一起發表的摺疊機 Galaxy Fold 有著超獨特的外型設計以及強大的硬體配置，即將發表的 Galaxy Z Flip 就目前傳言看來相對親民一些些（但傳出定價換算台幣仍突破五萬元），處理器傳出採用去年發表的高通 S855+ 而非最新的 S865，記憶體則是搭配 8GB RAM，而非像目前傳出的 Galaxy S20 系列有 12GB RAM 或 16GB RAM 之高。\nGalaxy Z Flip 的摺疊方式採用像過往功能型手機的上下摺疊，而非像 Galaxy Fold 的左右對折，摺疊處依舊採用鉸鍊設計，在 70 至 110 度的開蓋角度下可以無段開蓋，有了前一代的經驗，這次 Galaxy Z Flip 的機構可靠性應該會更提升。\n折疊螢幕是採用「Infinity Flex」柔性螢幕，尺寸為 6.7 吋，比例為 22：9，上方似乎留有像 Galaxy Note 10 的 O 型挖孔，傳言也稱整個摺疊螢幕上方還會加上由「超薄玻璃」製成的保護膜，可以提供比 Galaxy Fold 保護膜更好的防護效果。\n為了方便使用者操作，螢幕對折時封面設計有一個 1.06 吋的小螢幕，不過不像 Galaxy Fold 的封面螢幕般可以當作普通手機操作，這個一吋小螢幕似乎只是做為時間或是通知顯示用。\n處理器 高通 Snapdragon 855+\n儲存空間 256GB UFS3.0\n外螢幕：1.06 吋 Super AMOLED\n內摺疊螢幕：6.7 吋 22：9 Full HD+ Dynamic AMOLED\n主鏡頭 1200 萬畫素 F1.8 主鏡頭、1200 萬畫素 F2.2 超廣角\n前鏡頭 1000 萬畫素 F2.4 鏡頭\n電池 3,300mAh、15W 有線充電、12W 無線充電、9W 無線電力分享\n連接性 Type-C、藍牙 5.0、NFC、Wi-Fi 6\n摺疊後：87.4 x 73.6 x 15.4-17.3mm\n摺疊前：167.9 x 73.6 x 6.9-7.2mm\n三星 Galaxy Unpacked 發表會預計 2/11 於舊金山舉行，正確的資訊仍要依照發表會為主，不知道大家期待 Galaxy Z Flip 摺疊機會是什麼樣的樣貌呢？\n1:45\t13.3吋電子書閱讀器mooInk Pro 13 正式啟動集資，目標1,000台，集資未滿將不生產！ »  T客邦\n電子書服務 Readmoo 讀墨電子書正式啟動 mooInk Pro 13 預購計畫，將於 2020 年 2 月 3 日中午 12：00，於官網（網址： [https:]] ）開放為期一個月集資預購活動，並以 1,000 台 為目標，達標後才會啟動生產，最快於 2020 年 7 月出貨。mooInk Pro 13 集資預購價為新台幣 19,888 元，前 1,000 台將加送專屬折疊保護皮套，及《EMBA》電子雜誌 1 期。\nReadmoo 讀墨電子書表示，自從 2019 年推出 10.3吋 mooInk Pro 之後，就陸續收到讀者的回饋，希望能推出 13.3 吋的大尺寸產品，以符合大量閱讀 A4 文件的需求，包括論文、法條、雜誌，或批改報告、作業。\n針對相關需求，讀墨電子書團隊最後決定採取一次性集資作法，以 1,000 台為目標進行集資，商品將在達標後才生產，未來亦不會進行常態販售。換句話說，mooInk Pro 13是真正限時、限量的集資型商品。\n延續 10.3 吋 mooInk Pro 的設計理念，mooInk Pro 13 在外觀上十分輕薄有型，擁有13.3 吋大螢幕，但重量僅有 349 克，厚度也維持 5.9 mm，同樣使用耐摔防滑軟性面板，並搭載 1.2 GHz 四核心 CPU 與 32GB 記憶體，能提供流暢的閱讀與翻頁體驗，不需要調整觀看比例，就能閱讀雜誌與 A4 PDF文件，大大提升便利性，因此也相當適合喜歡瀏覽雜誌的讀者。\nReadmoo讀墨電子書表示，為了滿足大尺寸的使用情境，團隊已經持續最佳化 mooInk Pro 的各項功能，不但能直接在閱讀器內訂閱雜誌暢讀方案、調整了手寫筆電量顯示機制、啟動藍牙連線機制，並增加了快速變更對比度、自訂筆記範本、螢幕密碼鎖、自訂休眠圖等功能；甚至還參考了讀者對折疊保護殼的使用意見，重新設計新款折疊保護皮套。\n後續即將釋出的軟體功能更新還包括：文件資料夾、內建英漢/漢英字典、 App 傳檔、系列書櫃、有聲書（連結藍牙耳機聆聽）等等。使用者只要定時更新系統，閱讀器就能持續進化，而這些功能，mooInk Pro 13 也都會提供。\n在價格方面，mooInk Pro 13 定價為新台幣 23,999 元，集資預購價為新台幣 19,888 元，前 1,000 台將加送專屬折疊保護皮套（定價新台幣 1,299 元），及《EMBA》電子雜誌 1 期。若預購期限內數量未滿 1,000 台，將退還預購款項；超過 1,000 台後產品才會正式生產，最快將於 2020 年 7 月出貨。\nmooInk Pro 13預購網址： [https:]]\n螢幕：13.3 吋 E Ink Carta 電子紙顯示螢幕、2200 x 1650（227 dpi）16灰階、電容式觸控\n1:19\t機場管制醫療用口罩出口限制每人最多5盒，回大陸上班台商攜8盒口罩在桃機遭沒入3盒 »  T客邦\n0:30\t手刀訂起來！Switch 特別主題版《動物森友會》將於 2/8 開放預訂、3/20 正式上架 »  T客邦\n眾所期待的 Switch 主題款主機《動物森友會》終於要來了！Nintendo 在今日（1/31）正式亮相這款特別版主機的外型與上市資訊，台灣將在 2/8 開放玩家預訂，並於 3/20 正式發售，清新馬卡龍色調，相信會吸引不少女性玩家。\n任天堂原定於 2019 年發布《集合啦！動物森友會》新遊戲，不過卻在去年 E3 上，宣布延後上市日期至今年 3/20。沒想到在距離遊戲發售的倒數 50 天前，任天堂在今釋出全新的 Switch 《集合啦！動物森友會》特別版主機，隨即引來玩家們的高度關注。\n以外觀來說，這款 Switch 主機新作一改過去的高飽和度配色風格，整體改走清新路線。首先，看到 Joy-Con 手把部分，分別採用馬卡龍綠與淡藍的配色，主機背面更壓印上特殊的浮雕設計，而白色底座表面則綴有遊戲中靈魂角色，如 Tom、Tommy 和 Timmy Nook 圖樣裝飾，萌樣十足的圖飾，搭配日系淡雅色系，必定會受女性玩家喜愛。\n然而，除了主機跟 Joy-Con 控制器之外，此次也隨附同主題配色的 Switch 便攜包，而考量到許多玩家已經擁有 Switch 主機，因此，任天堂也提供單購外出收納袋，預計將會有 Nintendo Switch 和 Switch Lite 兩種版本。\n值得一提的是，這款 Switch 特別版主機並未與遊戲同捆發售，簡單來說，就是在購入的時候必須另外購買《動森》遊戲，或是從數位版上下載。至於大家關心的 Switch 特別版產品上市資訊，台灣將會在 2/8 開放預訂、3/13 正式發售，建議售價為 NTD 9,780 (含手把、主機與底座)，而單售的便攜包價格則尚未公布。\n0:28\t決策大轉彎！台北國際電玩展官方宣布延期，確切時間日後公布 »  T客邦\n無論如何，今年台北國際電玩展確定將延後舉辦，預計延後到暑假期間，但地點確定不會更改，依然在南港展覽館 1 館，日期則將於日後定奪。\n0:00\t2020 Readmoo電子書線上國際書展起跑！因應新型冠狀病毒疫情，現場活動延期至5月 »  T客邦\nReadmoo 讀墨電子書線上國際書展近日上線，電子書即日起至 2 月 9 日全站滿三本（含以上）75 折、單日限時超低價、mooInk 系列新機登入立享購書優惠碼、還有mooInk 系列閱讀器與套書組合！未來幾週更將推出讀墨禮券限時限量優惠，儲值滿 25,000 元送 mooInk Plus、滿 50,000 元送 mooInk Pro，以禮券儲值犢幣，之後買書就能一鍵完成，既省時又方便！\n2/9 前全站三本 75 折，鼠年新春捕「書」計畫\n每年開春都是書市的超級旺季，Readmoo 讀墨電子書持續將閱讀遊戲化，結合鼠年邀請讀者展開捕「書」計畫！除了 2/9 前電子書全站三本 75 折，更推出多重閱讀任務，包括推薦書籍、累計閱讀時間達標、完讀不同書類、有聲書等，即可獲得紅利優惠、專屬徽章，線上書展期間，於網頁每日登入簽到，亦可獲得紅利點數、購書折扣等多重優惠。\n此外，自 1/23 （四）起將不定時推出每日超值優惠，包括相聲瓦舍《蔣先生你幹什麼？（現場版）》、《單車一日小旅行》、《考場現形記》、《經理人月刊 實戰OKR》等，讓讀者以銅板價體驗有聲書與電子書服務。\n除了書籍優惠外，mooInk 系列也於線上國際書展期間推出套組特惠：mooInk Plus 7.8 吋電子書閱讀器、10.3 吋 mooInk Pro 搭配科奇幻大師勒瑰恩地海六部曲，最低優惠價 NT$ 7,999 元；搭配尼爾・蓋曼《星塵》等 10 本小說，優惠價最低 NT$ 8,888 元，經典套組一次入手最划算。\n每年深受讀者喜愛的儲值mooInk系列活動，也將於未來幾週推出，儲值NT$ 25,000元送mooInk Plus、NT$ 50,000 元送mooInk Pro，打包一整年的買書基金，正是時候！Readmoo 讀墨電子書更預告，2/3（一）將於站上啟動神秘計畫，請讀者們密切關注。\n換機迎新、mooInk 系列現場活動同步延期 5/7~5/12台北國際書展Readmoo 讀墨電子書@ B1231 攤位\n國際書展Readmoo讀墨電子書首度設置獨立攤位 B1231，推出換機迎新活動，邀集讀者持特定機種閱讀器，即能以超值優惠價帶回 mooInk Plus、mooInk Pro，讓閱讀不閒置、斷捨不分離！\n與Readmoo讀墨電子書更與路易莎咖啡LOUISA COFFEE跨界合作的線上活動，將維持既有規劃，即日起至2月10日完成活動心理測驗即可領取電子書優惠碼、抽 mooInk Plus 7.8吋電子書閱讀器（市價NT$ 7,500）。\n▲ Readmoo 讀墨電子書與路易莎咖啡 LOUISA COFFEE 跨界合作，憑路易莎咖啡心理測驗活動熱杯套，於書展現場購買 mooInk 系列最高可享 NT$2,000元折扣！\n因應書展延期，與路易莎咖啡合作之杯套優惠活動則部分微調，即日起至2月29日，將路易莎咖啡心理測驗活動熱杯套寄回Readmoo讀墨電子書（台北市大安區忠孝東路三段247號4F　行銷部門收），並於信件中告知Email、欲購買mooInk系列的機型（mooInk Pro折2000、mooInk Plus折500），Readmoo讀墨電子書將於收到後Email寄出優惠碼。\n此次國際書展，讀墨電子書與時報文化、日月文化合作，購書或參與講座就有機會抽mooInk Plus 7.8吋電子書閱讀器，活動亦將因應書展延期、或待主辦出版社公告。（台北國際書展讀墨活動地圖）\nReadmoo 讀墨電子書線上書展全站活動可參考： [https:]]\n23:30\t震撼！遊戲橘子、傑仕登等廠商宣布，退出本屆台北國際電玩展 »  T客邦\n日前台北市電腦公會表示，原定於 2 月 6 日開跑的台北國際電玩展，雖然因武漢肺炎疫情，將採取更高的防疫措施，但活動本身將如期舉行，但沒想到今日台灣遊戲大廠「遊戲橘子」與第一次參展的「傑仕登」卻連袂宣布，將退出本屆台北國際電玩展。\n傑仕登指出，雖本次原定將首度參展 2020 年台北國際電玩展，但由於傑仕登所安排的現場活動以及展出項目，互動性高、群聚人口較密集。考量武漢肺炎疫情問題，可能無法帶給玩家們最理想的觀展體驗，經多方考量思慮後，將正式取消本次參展的計畫，本欲於活動現場邀請的日本相關來賓，也都個別通知取消活動演出。\n23:00\tWine 5.0正式版本釋出，支援Vulkan 1.1、XAudio2強化影音表現 »  T客邦\nWine的名稱由Linux生態中常見的遞迴縮寫而來，它的全名是「Wine Is Not an Emulator」，由此可知它並不是模擬器。\n首先將內建模組改為PE（Portable Executable，可移植性可執行檔案）格式，而非Liunx常見的ELF（Executable and Linkable Format，可執行與可鏈接檔案）格式，能夠讓記憶體與硬碟中的檔案相符，確保檔案複製保護機制可以正常運作。此外在安裝程式的時候，系統也會複製真實的PE檔案，取代仿造的假DLL檔案，雖然會占用較多儲存空間，但可以讓系統運作更貼近真實Windows環境。\n▲ Wine的名稱源自「Wine Is Not an Emulator」（Wine不是模擬器），也正好是紅酒的意思，因此以紅酒作為標誌。\n在圖像功能方面，Wine 5.0支援多螢幕環境，讓使用者可以將工作區域擴展到多個螢幕，此外它也將Vulkan的支援版本推升至1.1.126，除了支援Direct3D 12之外，也改善多個Direct3D與D3DX（Direct3D Extension）的功能並修正Bug，強化程式相容性。\n▲ 根據官方網站的資料庫的最新測試報告，Final Fantasy XI Online屬於「具有不影響正常使用的小問題」的銀級清單。（圖片來源：WineHQ，下同）\n▲ 《Photoshop CS6》被歸類於「設定後就能完美執行」的黃金級清單。\n▲ 《魔獸世界》的狀況比較特別，它原本也屬於白金級，但在Wine 5.0版中卻變成無法執行的「垃圾級」。\n22:30\tYouTube Music 台灣登場！一文搞懂YouTube Music、YouTube Premium與YouTube Music Premium有何不同？ »  T客邦\n[https:] Music網頁，與YouTube風格截然不同。" /> ▲ 1.全新設計專屬網頁\n只要到「 [https:]] 」，就能體驗到全新設計的 YouTube Music 網頁，與 YouTube 風格截然不同。\n21:30\t日本露天 Ruten Japan 在台開站參戰日本代購市場，國際運費一律 300 元、代購手續費全免 »  T客邦\n20:30\t《國際橋牌社》新春超吸睛，friDay影音新註冊會員數成長9成 »  T客邦\n0:30\tDxOMark公佈iPhone 11 Pro Max自拍鏡頭評分：僅排名第十，還遠輸華碩ZenFone 6 »  T客邦\nDxOMark公佈了iPhone 11 Pro Max的前置自拍鏡頭的評分，其中，拍照93分，影片90分。該機最終以91分的綜合得分，躋身DxOMark手機自拍榜前十。\n雖然說可能在各家手機強調主鏡頭的效果之下，對於前置的自拍鏡頭就相對來說變得不是那麼在意。不過，iPhone 11 Pro Max的自拍鏡頭差點擠不進前十名，想必還是讓很多人覺得驚訝。\n華為nova 6 5G（100分）\n華為Mate 30 Pro（93分）\nGoogle Pixel 3（92分）\nGoogle Pixel 4（92分）\niPhone 11 Pro Max（91分）。\niPhone 11 Pro Max前置鏡頭主要規格：\niPhone 11 Pro Max前置鏡頭得益於先前機型的硬體升級，具有更高解析度1200萬像素鏡頭，可以拍攝更清晰的照片，並搭載一顆等效於23毫米的廣角鏡頭。\n該鏡頭仍為定焦鏡頭，與XS Max上的鏡頭同樣具有f/2.2光圈，但是更寬大的視角在畫面中可以攝入更多景物。其他功能包括智慧HDR，以及使用蘋果的SL 3D鏡頭進行深度感應，以實現散景攝影。\niPhone 11 Pro Max也升級了前置鏡頭的影片拍攝功能，能夠以24/30/60fps錄製4K（2160p）影片，並以30/60/120fps錄製1080p影片。前置鏡頭的影片模組還有陀螺儀電子圖像防手震（gyro-EIS），理論上所錄製的影片應該會更流暢。\nDxOMark在評測總結中表示，iPhone 11 Pro Max前置鏡頭採用了更寬的廣角鏡頭和4K影片錄製後，已成為一款值得從XS Max升級的手機。其前置鏡頭的品質現在已經更上一層樓，能夠為靜態圖像和影片提供出色的效果，也能呈現良好的曝光度、寬廣的動態範圍和大致悅目的演色性。\nDxOMark表示，iPhone 11 Pro Max的前置鏡頭並未擠進前5名內，並不是表現最好的手機之一，但是對於想從較早的iPhone升級或是首次購買蘋果手機的人來說，該手機仍然是一個不錯的選擇。\n23:30\t2020 年遊戲機最重要的大事！Xbox Series X、PS5 釋出情報總整理 »  T客邦\n時序邁入 2020 年，遊戲界瀰漫著一股既期待又怕受傷害的氣氛，這到底是怎麼回事？原因其實非常簡單，因為今年是次世代家用主機即將登場的關鍵之年，無論微軟陣營的 Xbox，或者 Sony 陣營的 PlayStation，都正準備著「大禮」要送給期盼以久的玩家。\n截至目前為止，Xbox 與 PlayStation 都釋出了不少關於次世代主機的重要資訊，所以筆者也特地整理成一篇文章，盡力收入官方已經確認的訊息，或許還有一些小道消息，目前尚未得到確認，但相信在不遠的未來，兩大陣營都將為我們帶來更深入的資訊。\nXbox Series X 命名藏玄機\n首先在微軟方面，官方已經確認了下一代 Xbox 家用主機，將被命名為「Xbox Series X」，拋棄了以往的開發代號 Project Scarlett。有趣的是，微軟官方指出定名為 Series X，在某種程度上，其實是為了確保未來其他型號推出時，能夠有更高的命名靈活性。\n微軟這樣的發言或許也代表著，次世代的 Xbox 主機家族，將會有不只一個型號的裝置推出。外界推測，另一款裝置很有可能是不帶光碟機、售價更便宜、全數位化且代號為 Project Lockhart 的新主機。\nXbox Series X 外觀全都露\nXbox Series X 的「外貌」在前些日子，已經由微軟官方自行公開。新主機採用不同以往的直立式中塔設計，整體而言更類似於電競 PC，非常獨特。\nXbox Series X 的寬與高，分別大約等於一個與三個 Xbox One 控制器，大多數連接埠都位於背面，前方僅有 Xbox 按鈕、吸入式光碟機與退出鍵。\n微軟指出，雖然 Xbox Series X 預設為直立放置，但要倒著擺，水平擺放也是沒有問題。\nXbox Series X 控制器小改版\n在控制器方面，全新的 Xbox Series X 手把看起來與 Xbox One 版本沒有差異太大，主要差別在於追加了「分享」按鈕，位於 Xbox Logo 的正下方，這個按鍵未來將可以被用在拍攝螢幕截圖，或者是錄製短影片。\n此外，微軟官方也確認，舊款的 Xbox One 控制器將可以連接到新的 Xbox Series X 遊戲主機，反之亦然。\nXbox Series X 性能與相容性\n遊戲相容性部分，Xbox Series X 將可以暢玩 Xbox 360 部分遊戲，以及 Xbox One 的所有遊戲，另外官方也決定，第一方開發的新遊戲作品，將會同時支援 Xbox One 與 Xbox Series X，避免讓舊平台玩家產生被拋棄感。\n微軟指出，Xbox Series X 的 GPU 性能將達到 Xbox One 的八倍，也就是 Xbox One X 的兩倍，CPU 也比以往任何一台遊戲主機更為強大。4K、8K、光線追蹤、120 Hz 更新率、高速 SSD 儲存等通通俱備，效能方面絕對不需要擔心。\nXbox Series X 遊戲與發售日期\n目前確定會於 Xbox Series X 上登場的遊戲，包含微軟自家的《最後一戰：無限》與《地獄之刃 2：賽奴雅的傳奇》。此外，Xbox Game Pass 也會在新平台繼續運作，xCloud 功能提供則會提供玩家遊戲畫面串流服務。\n至於 Xbox Series X 的發表時間與售價呢？微軟目前還沒有任何表示，總歸一句：2020 年就是了！\nPlayStation 5 正式定名\n接著將目光投向 Sony 陣營的遊戲主機。一如往常，Sony 這次並沒有改變命名風格，就如你所知道的，下一台主機就稱為「PlayStation 5」。\n雖然說是毫無驚喜感可言，但 Sony 如此樸實的風格，不在命名上大作文章，確實非常有日本企業的作風，PlayStation 太過想亮，多加任何裝飾性後輟也沒有任何意義。\nPlayStation 5 外觀與效能\n很不幸的，目前 Sony 並沒有洩漏 PlayStation 5 任何一點關於「長相」的消息，倒是那台開發用的工程機，大大的 V 字相當引人注意。\n不過，工程機終究是工程機，其考量點與美學和正式產品有著極大不同，要是 Sony 真的將 V 字主機當成商品推出，恐怕會遭到許多鐵粉撻伐。\n但是在效能上，Sony 倒是透露了不少消息。首先，PlayStation 5 與 Xbox Series X 相同，都會採用 AMD 提出的 CPU 與 GPU 解決方案，預期將搭載 7 奈米製程，擁有 8 個實體核心的 Zen 2 微架構晶片，以及 Navi 系列客製化顯示單元。\nPlayStation 5 將擁有 4K、8K、光線追蹤、120 Hz 更新率畫面，配合 SSD 儲存硬碟與藍光光碟機，另外還會全面支援 3D 音效技術。\nPlayStation 5 控制器與配件\n在手把方面，雖然目前 Sony 還沒有公布任何照片，但官方已經表示，新的 DualShock 控制器將會在「震動體驗」上有所革新，玩家將可以清楚分辨「鏟球」與「賽車撞牆」間，震動回饋的差異。\n此外，Sony 也在新 DualShock 的 L2、R2 按鈕上，加入了可讓開發者自由編程的「自適應觸發器」（Adaptive Triggers），能讓玩家得到更好的彈力回饋，例如拉弓、放弓時的不同按壓感。\n▲ DualShock 4\n不過 SIE 總裁 Jim Ryan 表示，新的控制器不一定稱為 DualShock 5，還會包含改進後的揚聲器與 USB-C 連接埠，電池容量也會提升。\n至於 PSVR 方面，官方已經確認 PlayStation 5 可以繼續使用相關配件，同時 PlayStation Move 也沒有問題。Sony 指出，他們對 PS5 的 VR 體驗還有些特別的想法，只是現在還不方便透露。\nPlayStation 5 遊戲與相容性\nJim Ryan 指出，PlayStation 5 將會相容 PlayStation 4 所有遊戲，讓玩家不需要「二擇一」。受惠於 PS5 更強的性能，目前在 PS4 上推出的作品，於 PS5 上運行時都將變得更快。\n但是在新遊戲與獨占作品部分，Sony 並沒有發表太多資訊，目前唯一知道的僅有《Godfall》一套，但 Sony 肯定會在未來釋出更多消息。\n值得一提的是，PlayStation 5 的主介面將會有顯著變化，預期提供更快啟動遊戲的路徑，以及與遊戲功能進行深度整合，不過實際作法究竟是什麼，我們還不得而知。\nPlayStation 5 售價與上市日期\n與 Xbox Series X 一樣，Sony 也對 PlayStation 5 的上市資訊、售價等「敏感話題」三緘其口，只表示價格絕對有能力吸引想購賣的玩家。\n另外，Sony 表示 PlayStation 5 將比以往的裝置來得更省電一些，這應該是核心玩家相當期待的部分吧！\n22:30\t《瘟疫公司》成熱門遊戲，這款「反人類」遊戲啟示錄到底怎麼玩？ »  T客邦\nPlague 公司出品的模擬策絡遊戲《瘟疫公司》，近日達到了有史以來最高同時線上人數，連遊戲公司官網都發出聲明： 「請記住《瘟疫公司》只是一款遊戲而不是一個科學模型。並且，目前爆發的冠狀病毒是一個影響到大量人群的真實狀況。我們將一直建議玩家通過當地和全球衛生部門獲取訊息。」\n不過，與當下新冠肺炎疫情結合，這遊戲還真能玩出點深度沉浸的感覺。正如其遊戲官方所說，「我們製作這款遊戲時特別注重真實性以及訊息豐富性，同時也不會引發對真實世界問題的恐慌。這已經被 CDC 以及世界其他領先的醫學組織認可。」\n隨著病毒逐漸蔓延，就可以透過收集 DNA 點數，從傳播途徑、發病症狀和特殊能力三個方面對病毒進行升級。\nDNA 點數來源於瘟疫傳播速度及致死人數，但往往後期因為瘟疫本身太過「溫和」，即使感染全人類也無法短時間致死，導致 DNA 點數嚴重不足，最終瘟疫沒能躲過解藥開發的速度，被人類撲滅。\n傳播速度、致死程度、抗藥能力，這是遊戲中最重要的三個數值。由於 DNA 點數有限，每一步選擇都會影響最終結果。比如你可以選擇悄無聲息地感染全人類，不點出任何病症，直到最後一個健康人類也感染瘟疫。\n當人類發現瘟疫存在後，需要短時間迅速點出各類致死症狀，搶在解藥成功開發前滅世。但 DNA 點數有限，致死症狀要從如失眠、咳嗽等最基礎的病症開始一步步升級才能點亮，硬糖君往往輸在這裡。雖然病毒傳播性強，但根本殺不死人類。\n21:30\t逝去的2010年代：網際網路在十年內喪失了趣味 »  T客邦\n19:30\t打造PowerPoint動畫效果：更合乎邏輯的視覺化動態效果 »  T客邦\n18:30\t歐洲沒有科技巨頭，但有世界首富 »  T客邦\n造成這一切的是亞馬遜小跌 0.7% 和 LVMH 的大漲 1.66%。這讓貝佐斯的淨資產減少了 7.61 億美元，而貝爾納·阿爾諾上位成了新的世界首富。雖然市場變幻莫測，誰都不知道這個世界首富的位置能坐多久。但看看阿爾諾身後的貝佐斯、蓋茲、祖克伯……你就會對這個非金融也非 Internet 圈的阿爾諾好奇不已。\n因為 LVMH 集團的總裁，管著數十個奢侈品品牌。一個個包、一雙雙鞋、一串串手鏈……奢侈品的主要消費者揮舞著鈔票，用真金白銀為阿爾諾助力，讓他的集團在大環境下不退反進，市值一年漲了 60%。\n去年一年，大部分行業都過得不大好，但奢侈品行業不是如此。LVMH、歷峰、開雲這三大奢侈品集團的成績都非常好，LVMH 的股票甚至在過去一年暴漲了 60%。\nLVMH 旗下 Dior、LV 等品牌表現強勁，LV 的男裝系列在 48 小時內的快閃銷量甚至遠超其和 Supreme 的聯名系列；Dior 經典的馬鞍包也推出了男士款；Celine 也推出了品牌首個男裝系列。就是這些新生血液的加入，讓 LVMH 集團的時尚和皮具部門獲得了再次獲得兩位數的增長。\nRBC Capital Markets 的分析師 Rogerio Fujimori 就曾表示，儘管男裝只是 LV 業績組成中的一小部分，但並不可小覷，對於品牌門店流量以及手袋、鞋履等高利潤的核心配飾產品銷量有很大刺激作用。\n當然，對 LVMH 大漲最明顯的推動因素還是漲價。在去年的富豪榜中，貝爾納·阿爾諾首次排名進入前五。或許是為了慶祝一下，全球專櫃漲價就這麼來了，全球 1200 種產品都加入了漲價行列，漲了 10%。\n他 22 歲回到家族企業時，就說服父親用四千萬法郎的價格賣掉了公司的建築業務，轉而從事房地產經營業務。32 歲的時候，他還去了美國，想搞出一番大事業。他在弗羅里達搞家族本身擅長的建築業，但這段經歷，在他的一生中，遠遠稱不上成功。\n當時迪奧的母公司 Boussac 已經破產，法國政府正在尋求社會買家。阿爾諾破釜成舟，抵押了價值 1500 萬美元的家族資產，在合夥人的幫助下，他將人生的第一個奢侈品牌收入囊中。\nDior 是開始，但 1987 年的黑色星期一，才給了阿爾諾擁有 LVMH 的機會。\n他和 LVMH 的家族繼承人 Henri Racamier 進行合作，幫助他贏得了「勝利」。在 LVMH 中，多個百年品牌，數個家族股東，意見不同的爭奪者……一個集團的亂局都在這對合作夥伴的合作中消弭無形。他們贏了，但最殘酷的宮斗戲份才剛剛開始。在和「最親密的合作夥伴」長達數年的庭審和口水仗後，勝利者是阿爾諾。\n利用了 LVMH 的股票頹勢，阿爾諾的投資公司和私人投資一起上，最終掌握的股權多過了本身的家族繼承人。從一個協助者，阿爾諾成為了一個主導者，並駕駛著這艘巨輪開始將世界上華貴而美麗的品牌收入囊中。\nKenzo、Céline、Marc Jacobs、Loewe，Givenchy、嬌蘭、Chaumet、RIMOWA……除了珠寶華服，還有絲芙蘭和 DFS 這樣的零售店也被納入了版圖。\n當然也不是沒啃到過硬骨頭，LVMH 的強勢讓 Hermès 家族齊心協力打起了股權保衛戰，Gucci 在遇到收購後激進發新股，即使鬧上了法庭，最終還是被逃離了 LVMH，被開雲集團收入囊中。\n▲ 阿爾諾的新目標 Tiffany\n在阿爾諾主導下的 LVMH，其收購過程既充滿「趁你病，要你命」的狠絕，也有在遭遇 Hermès、Gucci 這樣的頑強抵抗後迅速退場。時任 Hermès 行政總裁的 Patrick Thomas 甚至在公開聲明中喊話 LVMH：「如果你想勾引一個漂亮的女人，你不應該從背後強姦她開始。」\n從箱包手錶到服裝飾品，他們是你日常生活中的都會用到的商品。這些手工匠人的傳承，從一家買手店開始延伸，最終成為傳承百年的知名品牌。他們的滲透速度或許不像 Internet 那樣快，但潤物細無聲的品牌宣傳卻讓他們成為了使用者最想擁有、最離不開的產品。\n▲ 明星代言也是 LVMH 常用的行銷手段\n1 月 20 日，貝爾納·阿爾諾依然是世界上最富有的人。但等新的交易日截止，誰知道他會不會變成世界第二還是第三呢？畢竟財富比他少的那些人，是貝佐斯和蓋茲，如果貝佐斯不離婚，蓋茲沒為慈善花掉幾百億，那這個位置，離他還有一段距離。\n相對上萬億的 Internet 公司而言，市值千億的 LVMH 確實「還小」，擁有七十多個奢侈品牌的 LVMH 確實還僅僅是個「開端」。\n但美國的科技產業雖然搞得轟轟烈烈，排行榜上的富豪還不是得穿 LVMH 集團旗下品牌的服裝，日用品和食品也有很大可能是個歐洲品牌。\n雖然在 2010s 年代，科技服務和柴米油鹽一樣都成了生活必需品，人人都得用，人人都離不開。但在迅猛發展的科技服務外，和衣食住行相關的老牌巨頭也有自己的生存之道，不管是利用品牌優勢擁抱科技服務，還是抱團協同作戰，他們也有自己的造富之路。\n17:00\tHuawei推出Kunpeng Desktop Board主機板，搭載Kunpeng 920 Arm伺服器級8核心處理器 »  T客邦\n先前年初時Huawei針對伺服器應用推出了7nm製程的Kunpeng 920 Arm架構SoC，它最多具有64個時脈高達2.6GHz的處理器核心，並支援8通道DDR4記憶體。而Kunpeng Desktop Board則是內建Kunpeng 920的主機板，並具有豐富的I/O，規格不遜於對應x86處理器的主機版。專業伺服器用途主機板\nKunpeng Desktop Board最大的特色就是它能支援DDR4記憶體模組、SATA/SAS/M.2硬碟、PCIe介面擴充卡等主流規格周邊設備，可以在用於分析功耗、散熱、機殼設計，作為設計伺服器的參考平台。\nKunpeng Desktop Board搭載的Kunpeng 920 SoC具有4或8個基礎時脈為2.6GHz的處理器核心，以及4條DDR4-2400 UDIMM插槽，最高可支援64GB記憶體。\n在I/O端子部分，它具有6組SATA 3.0端子與2組M.2插槽，可以連接多達8顆硬碟，並具有PCIe 3.0 x16、PCIe 3.0 x4、PCIe 3.0 x1插槽各1組，與2組LOM NIC網路端子，USB 3.2 Gen1、USB 2.0端子各4組，擴充功能相當豐富。\n不過需要注意的是，Kunpeng Desktop Board本來就鎖定在專業網路與伺服器應用，因此在功能上可能與一般個人使用有所出入，而且它只有音訊輸出與輸入，沒有影像輸出功能，因此也不適合用來打造個人電腦。\n▲ 顧名思義，Kunpeng Desktop Board就是搭載Kunpeng 920 Arm的主機板。\n由於Kunpeng Desktop Board並非針對一般消費者推出的產品，因此我們應該無法透過零售管道購買。有興趣的讀者可以嘗試透過官方網頁的「Get Pricing/Info」聯繫專員詢問報價。\n16:30\t擋陽光就一定得擋視線嗎？Bosch 開發出「LED 虛擬遮陽板」兩者兼顧 »  T客邦\n車輛在行駛逆光下遮陽板扮演相當重要的角色，能替駕駛遮蔽強光確保視野，然而這車上不可或缺的實用小物，並未隨著汽車發展而有所成長，如今 Bosch 在 CES 電子展中帶來革命性的成果。\n於一般情況下遮陽板就像是可有可無的設備，但若逆光下遮陽板就成為不可缺少的重要部品，然而隨著汽車科技不斷進化，車輛陸續導入多項電子與數位化零件與配備，但遮陽板無論是 50 萬甚至是 500 萬元售價的車款，其造型一直以來都沒有太多變化，如今 Bosch 就在本屆 CES 電子展中帶來擁有高科技含量的新世代遮陽板。\n現今遮陽板都採用手動設計，當需要遮蔽陽光時須自行掀下喬角度，長期下來此設計並不會造成困擾，但以現今來說似乎少了科技感，對此 Bosch 就開發出數位虛擬遮陽板。\n有別於現今遮陽板，Bosch 虛擬遮陽板雖面積造型與傳統相同，但材質則採透明蜂巢式 LED 面板，並且具備偵測駕駛臉部、眼睛位置、光線明暗與陽光位置等功能，因此於一般情況下不會對駕駛視野造成任何影響，但當光線明暗產生差異時，虛擬遮陽板會依據駕駛眼睛與光線照射角度，於遮陽板處相對位置進行調節遮蔽，如此一來不僅能有效遮蔽強光，同時也能確保駕駛視野不受影響。\n15:30\t首款商業化兩足機器人發售 能搬箱子售價幾十萬美元 »  T客邦\n資料來源：This walking package-delivery robot is now for sale\n0:34\t中國警告：武漢肺炎潛伏期最長14天，潛伏期間也能傳染、特性與SARS不同 »  T客邦\n據中國媒體報導，根據官方新聞發佈會介紹新型冠狀病毒感染的肺炎疫情工作，說明了新型冠狀病毒與SARS有許多不同的特性，尤其是新型冠狀病毒潛伏期大約在10天左右，最短的潛伏期有1天發病，最長的潛伏期是14天，潛伏期具有傳染性，這與SARS有很大的不同。 新型病毒潛伏期具有傳染性 與SARS不同\n23:30\t從手機到筆電，我們真的需要「摺疊螢幕」嗎？ »  T客邦\n2019 年是5G 元年，也是摺疊螢幕元年。在摺疊螢幕的跟進上，手機行業走的比較靠前，包括三星Galaxy Fold、三星W20 5G、華為Mate X 以及摩托羅拉Razr 2019 在內，去年一共出現了四款摺疊螢幕手機，其中除了發佈時間稍晚一些的摩托羅拉Razr 2019，另外三款已經正式開售。無獨有偶，PC 行業也將目光投到了摺疊螢幕上。此前聯想曾多次對外公開展示過其摺疊螢幕PC 原型機，而在前不久剛剛結束的CES 2020 消費電子展上，除了聯想，英特爾和戴爾也都拿出了各自的摺疊螢幕PC 產品。新技術當然令人感到興奮，但我們真的需要摺疊螢幕嗎？摺疊螢幕之於手機\n大家知道，目前摺疊螢幕手機的展開方式有兩種，一種是三星Galaxy Fold 和華為Mate X 上採用的左右翻折，另外一種是摩托羅拉Razr 2019 的上下翻折。雖然形態上都叫做摺疊螢幕，但二者之間有著本質上的區別。\n進入到4G 時代之後，訊息傳播方式發生了非常明顯的變化，由2G、3G 時代的文字為主轉變為圖文以及影音短片，與此同時，手機也不再只是作為單純的通訊工具，而是向通訊、娛樂、輕辦公等多個維度去做延伸。\n摺疊螢幕的到來，讓繼續提升螢幕尺寸這件事情出現了轉機。正如我們在三星Galaxy Fold 以及華為Mate X 上所看到的那樣，展開之後，其螢幕尺寸已經和一些小尺寸平板相當，螢幕內容訊息量也要比目前主流手機來得更大。\n不過回歸到產品本身，至少現階段無論是三星Galaxy Fold 還是華為Mate X，距離理想狀態還有很長的一段路要走。\n大概是出於對防護性的考量，三星Galaxy Fold 採用了外翻的展開方式。就實際體驗來看，螢幕展開之後，很難單手握持以及操作。換言之，行動狀態下大螢幕模式的綜合體驗並不盡如人意。但如果合上作為普通手機來使用，它的副螢幕尺寸又會顯得太小。\n螢幕展開狀態下不容易單手操控的情況在華為Mate X 身上也同樣存在，不過相對三星Galaxy Fold，由於其採用了外翻的方式，閉合狀態下螢幕尺寸基本和正常手機一樣，所能適應的使用場景也要更多一些，但防護性則要相對弱一些。\n如果你之前看到過摩托羅拉Razr 2019 這款產品應該知道，它的邏輯大致可以理解為，利用螢幕可折疊的特性，將一款常規尺寸的手機從中間進行翻折，讓體積縮小為原來的一半，最終的目的是大幅提升產品本身的便攜性。\n▲ 聯想ThinkPad X1 Fold。圖片來源：n-tv\n和手機行業不同，PC 行業的主導權更多把持在英特爾和微軟這兩家上游廠商手裡。因此，PC 產品未來發展的走向，很多時候也是由它們先提出一個大致的概念，並且在軟硬體端給與相應支援，OEM 廠商們再根據各自具體情況的不同，落地到具體產品端。\n二合一設備如此，摺疊螢幕筆記型電腦也依舊是這樣的邏輯。CES 2020 展會上，英特爾展示Horseshoe Bend 概念PC 的意義並非是產品本身，而是透過它，向外界傳遞了一個比較明確的訊號：未來將會扶持摺疊螢幕產品。\n22:30\t小編私房話：真的從 iPhone 跳槽到 Android，我遇到了哪些無法解決的事情？ »  T客邦\n在 2019 年底時，筆者決定退役自己手中，已經使用多年的 iPhone 6S 與初代 Apple Watch，並且開始尋覓新手機與新的智慧型手錶。本以為自己還是會堅持在蘋果生態圈的筆者，最後居然決定轉向 Android 陣營的懷抱。在轉換手機系統的過程中，我究竟經歷了哪些心路歷程呢？\n(第一篇:小編私房話：2019 年後我不再是果粉！iPhone 11 竟讓我跳槽到 Android，蘋果到底搞砸了哪些事？)\n(第二篇:小編私房話：若要從 iPhone 跳槽到 Android，請先問自己這些問題)\n(第三篇:小編私房話：真的從 iPhone 跳槽到 Android，我遇到了哪些無法解決的事情？)\n在經歷一番挑選、比較與掙扎後，我最終選擇了三星的 Galaxy S10+ 做為 iPhone 6S 的繼承者，為什麼不是更新一點推出的 Note 10 呢？因為我認為自己在 S Pen 上的應用比較有限，加上 Galaxy S10+ 基本符合了我的九成需求，考慮價差的情況下就沒有多加猶豫。\n決定手機後，接著就是要來進行恐怖的「轉移」任務了。在蘋果生態系中，從舊 iPhone 跳到新 iPhone，只要做好 iTunes 或 iCloud 備份，登入 Apple ID 兩三下就可以搞定，幾乎不太可能發生問題。\n但是跨平台轉移，如 iPhone 跳槽至 Android，狀況就顯得複雜許多。首先，我自己並不喜歡用官方的轉移工具，反而重頭來過「斷、捨、離」不常用的 App，重新安裝自己必須的應用程式，並且一個個登入帳號確認狀態，是我認為較為保險且完整的做法。\n只要 App 的開發者是將個人資訊透過帳號儲存於伺服器上，基本來說，轉換系統會後會面對的唯一問題，就只有使用者得重新下載 App 並登入如此而已。當然，你必須記得自己註冊該 App 時，用的是哪一組 E-Mail、密碼或手機，或許有些人老早就已經忘記，得稍微 Recall 一下記憶。\n其次，我的照片、影片等珍貴紀錄，老早就通通上了雲端，既不用額外備份，又能夠隨時存取，甚是方便。此外，由於我主要聆聽的音樂來源，已經從最初的本地 MP3 檔轉移到串流平台，所以也不需要手動搬遷檔案，省去了大量時間。\n那麼從 iPhone 轉到 Android，到底會遇到什麼困難？筆者認為通話紀錄與簡訊、登入驗證器、遊戲記錄和 LINE，這幾項是最顯著的問題。\n由於安全性因素，原則上你不可能把 iPhone 上的通話紀錄與每一則簡訊，利用方便的手段徹底轉移到 Android 平台。但簡訊只是文字，使用者可以透過土砲的方式，例如一則一則複製轉寫成文件檔，再儲存於其他地方，通話紀錄則真的無解，選擇跳槽就只能放棄。\n登入驗證器同樣無法用簡單的方式移轉，舉凡 Google Authenticator、暴雪驗證器、Steam 等，只要是用來產生 OTP 密碼的 App，基於安全性問題都無法快速轉移。\n為了利用兩步驟驗證保全帳號，使用者一但更換手機，就得先手動移除每一個帳號的驗證機制，並於新手機安裝登入驗證器後，再一個一個綁定回來。若你像我一樣有十多個帳號，他們的 OTP 密碼同時由一個 Google Authenticator 所產生，就會知道這是多麼費時、費力的工作。\n幸虧，會讓使用者付錢的東西，如 LINE 貼圖和主題等，轉移平台後還是存在，多少有點小小欣慰。\n來到 Android 數個月，我有後悔嗎？\n搞定轉移的難題後，我的 Galaxy S10+ 就算是正式開工了。陪伴我數個月下來，這段期間其實並沒有發生，任何真的令人困擾到無法解決的事情，畢竟智慧型手機發展到現在，功能趨向越來越一致，iOS 有的功能，Android 不是已經有了，就是更新後很快就會有，甚至能用第三方 App 補齊與擴充。\n至於系統穩定度呢？如果你已經很久都沒有接觸過 Android 手機，或許還是會認為，Android 是套容易崩潰的系統，但事實並不全然如此。經過 Google 多年改善，只要硬體規格達一定水準，現今 Android 系統的操作流暢度、穩定度，絕對能與 iPhone 互有勝負，尤其是在 iOS 有些退步的情況。\nAndroid 與 iPhone 誰比較好？我相信這個問題在未來幾年內都不會有解答，不過我們可以提問，能否在 Android 或 iPhone 陣營其中任一者間，滿足自己所有需求。\n跨出第一步雖然很困難，但轉移到 Android 陣營後，我並沒有出現任何一絲後悔，我相當喜歡現在正使用著的 Galaxy S10+。\n當然，我也沒有因為來到 Android 陣營而討厭 iPhone，只是目前的蘋果暫時無法滿足我的需求，或者說我個人對於智慧型手機的想像，僅僅是如此而已。\n0:30\t麥當勞進場，人造肉第二波來襲 »  T客邦\n調整了五個月之後，人造肉第一股 Beyond Meat（NASDAQ:BYND）重整旗鼓，開始飆漲——2020年以來的9個交易日中，累計大漲近55%。而主因則是來自於麥當勞決定擴大加入人造肉的戰局。Beyond Meat是一家「植物肉」公司\nBeyond Meat 是美國發展最快的食品公司之一，屬於人造肉中「植物肉」的一種。\n「植物肉」主要利用大豆、豌豆等植物蛋白質，生產類似動物肉品的口感、味道或外觀的食品。從2010年開始，很多創業公司進入該領域，如 Beyond Meat 、Impossible Foods 和 Just。\n在培育的過程中，還可以人工控制加入有益人體健康的成分，使造出來的肉更有利於人體健康。這其中的公司包括 Appleton Meats、SuperMeat、Mission Barns 等。\nBeyond Meat 於 2009 年在美國馬里蘭州成立。2016年推出公司旗艦產品 Beyond Burger，另有 Beyond Sausage、Beyond Chicken 等。\nBeyond Meat 在北美的發展順風順水。\n2017 年 6 月，1000 家 美國克羅格超市（Kroger）及其附屬品牌店肉類部門開始出售 Beyond Burger。\n2017 年末，Beyond Meat 與加拿大第二大速食漢堡連鎖店 A&W Canada 接洽 ，在其 1000 個網點選單內增加 Beyond Burger。2018 年 8 月，公司與三家主要分銷商合作，在歐洲推出產品。\n2019 年 5 月 3 日，Beyond Meat 在美國那斯達克掛牌上市，募集資金 2.19 億美元。上市首日便大漲163%至65.75美元，市值在當日收盤時飆升至38.3億美元。\nBeyond Meat 股東陣容豪華，包括比爾‧蓋茲、李奧納多·狄卡皮歐、Twitter 聯合創辦人、前通用電器 CEO，還有前麥當勞 CEO Don Thompson 創立的風投公司 Cleveland Avenue 等。除此以外，Beyond Meat 還吸引到美國肉製品巨頭泰森食品的投資。\n2019年三季度，Beyond Meat 首次實現了盈利，三季度營業收入9200萬美元，環比增長37%，同比增長250%。其中零售佔比52％，餐飲業務佔比48%。\n此輪資金炒作 Beyond Meat 主要受益於三個因素：\n因素一：麥當勞擴大試點 + Snoop Dogg明星助陣\nBeyond Meat 這波大漲得益於麥當勞試點人造肉漢堡消息。\n麥當勞於2019年9月在加拿大部分餐廳試點使用 Beyond Meat 人造肉餅製作的漢堡。\n2020年1月8日，麥當勞宣佈與 Beyond Meat 擴大合作，從1月14日開始，將 Beyond Meat 漢堡的試用範圍擴大到加拿大的52家麥當勞門店，並將這種漢堡的試點時間延長三個月。\n就在1月7日，Beyond Meat 的最大競爭對手 Impossible Foods 表示，不再試圖為麥當勞供貨，因為其人造肉的生產能力無法滿足麥當勞的需求。\n1月13日，速食連鎖品牌 Dunkin'宣佈美國說唱歌手 Snoop Dogg 將推廣用 Beyond Meat 肉腸製作的早餐三明治。受此消息影響，Beyond Meat 立即收漲19%。\n不過，對於麥當勞擴大試點的舉動，一些分析師也有不同的解讀。麥當勞擴大試點的計畫表明它對 Beyond Meat 為所有餐廳供貨的產能仍持保留態度。\n1月14日盤前，Beyond Meat 的執行董事長Seth Goldman在美國全國零售商聯合會組織的2020年年度零售展會Retail's Big Show 2020上表示，希望今年打入中國內地市場。\n「我們還沒有宣佈任何事，但希望今年做些事情。」Goldman透露，Beyond Meat 真正的目標是在各大陸獲得成功，在當地種植作物並生產產品。\n對於 Beyond Meat 來說，中國是一個重要的市場。1月14日，Beyond Meat 股價盤中一度飆升18%，沖高回落，最後收漲2.37%，至117.05美元。\n但是中國市場真的想進就進嗎？《紐約時報》認為，對 Beyond Meat 來說，進入中國市場還是存在幾個障礙的。\n而且中國做肉的方法通常與美國的不同，因為很多人喜歡吃帶骨頭的肉，而非 Beyond Meat 和 Impossible Foods 提供的肉排和肉腸產品。\n近年來，不少中國公司已開始研發「植物肉」人造肉，但主要是針對素食者，而不是 Impossible Foods 和 Beyond Meat 希望吸引的肉食者。\nBeyond Meat 首席執行長伊桑‧布朗在去年的一次採訪中稱，中國的監管「讓人望而卻步」。\nBeyond Meat 和 Impossible Foods 在模仿動物肉製品的味道和口感上採取了不同的方法，這意味著它們在中國會面臨不同的監管。\nBeyond Meat 的「植物肉」使用的是豌豆蛋白，而 Impossible Foods 的「植物肉」則依賴於一種來自轉基因大豆的血紅蛋白分子。\n在中國，監管食品行業的主要機構是國家市場監督管理總局，該機構已將 Beyond Meat 的產品歸類為豌豆製品，將 Impossible Foods 的人造肉歸類為大豆製品。\n監管過程可能需要數年時間。雖然 Beyond Meat 稱其配方符合中國的規定，但 Impossible Foods 則必須提交「新成分」申請才能獲得批准。\n此輪 Beyond Meat 的拉升也受到了逼空行情的助推。\n這正好是 Beyond Meat 剛進入一月份時情況。\nBeyond Meat 長達5個月的調整引來很多空頭。到了1月14日，Beyond Meat 還有近40％的流通股票為空頭頭寸。僅在本月，這些交易員的空頭頭寸就超過了5億美元。\n人造肉是一個大趨勢和大市場。有數據預測，全球肉類消費約 1.4 萬億美元，如果人造肉的滲透率達到 1%，那麼市場規模將達到 140 億美元。\n其中包括美國克羅格超市（Kroger）、蛋白質巨頭泰森食品公司（Tyson Foods）、雀巢公司、美國食品巨頭 ConAgra、高級肉食製造商 Hormel 和知名穀物早餐和零食製造公司 Kellogg。\n這也從另一個層面突顯了 Beyond Meat 的護城河還是比較淺的，幾乎任何公司都可以進入該領域。\n而且如果 Kroger 超市進入人造肉領域，這意味著其他超市也可以這樣做，Beyond Meat 的大部分業務可能會被搶走，或者利潤會變薄。\n這一輪由利好消息和逼空行情引發的 Beyond Meat 飆升行情的持續性，還要看後續在業績的落實上能否提供更多的支撐。\n23:30\t武漢承認至今已有500萬人離開武漢，這些人都跑去哪裡了？ »  T客邦\n從百度慧眼遷徙圖可以看出，武漢從1 月14 日作為遷出地的人口規模就一直在上升，1 月22 日達到峰值，這天是農曆臘月二十八，中國的春節法定休假日即將開始。\n在23 日的臘月二十九日，這天的武漢遷出人口也在峰值徘徊，當日凌晨，武漢市宣布自10 時起交通封城，儘管很多人還在睡夢之中，在8 個小時的窗口時間內，仍有很多人選擇連夜出城。\n以遷出高峰23 日的數據看，其實大部分人遷徙到了武漢周邊區域，有孝感市、黃岡市、荊州市等等，特別是孝感市，在同樣的單位時間內，有16.91% 人離開武漢進去孝感。\n在大城市方面，有0.37% 的人前往深圳，0.36% 的人前往北京，0.36% 的人前往廣州，0.31% 的人前往上海。而武漢作為中國的教育重鎮，有近百萬在校大學生，正值春節假期學生也成為遷出主力。\n22:30\t微軟擴大遊戲串流服務測試，台灣 Xbox 玩家也可遊玩 »  T客邦\n隨著遊戲市場競爭日益激烈，主機大廠紛紛開始探索跨平台與串流遊戲的商機，就在近日，微軟宣布放寬對 Xbox Console Streaming 服務的規定。儘管仍存在一些限制，但現在 Xbox 使用者只要註冊加入 Xbox Insider 計劃，便可以試用 Xbox Console Streaming 服務。\nXbox Console Streaming 最早開放測試時，只針對美國和英國地區提供，但現在微軟決定將測試拓展到歐洲、亞洲和北美等更多地區，其中台灣也包含在內，玩家可以在此處查看開放地區的完整列表。\n透過將 Xbox 的螢幕串流發到手機或平板，再將控制器的輸入訊號傳回主機，Xbox Console Streaming 將讓玩家可以在 Android 設備上玩任何 Xbox One 遊戲。\n儘管聽起來非常方便，但可想而見，就像使用所有串流服務一樣，使用者必須有非常快速且穩定的網路才能有更良好的遊玩體驗，外媒推估使用者上傳頻寬至少需要 4.75 Mbps（理想得 9Mbps），下載也至少得有 10 Mbps。\n不管在家中其他地方使用 Wi-Fi 還是使用距離家中 Xbox 主機數百英里的行動網路，串流服務都讓使用者可以在手機／平板上遊玩 Xbox One 遊戲，但當然，距離還是會造成延遲並降低體驗質量。\nXbox Console Streaming app 目前僅在 Android 6.0 或更高版本的手機和平板上可用，iOS 的用戶可能還要再等待一下。\n21:30\t編輯Word圖片技巧：一鍵輕鬆擷取Word所有圖片 »  T客邦\n當你在看 Word 文件資料時，若想要另存文件中的圖檔作為其他用途，一般而言，只需要透過「複製、貼上、另存新檔」的方式就能輕鬆搞定，但當圖片有數十、數百張時，一張一張另存圖檔則相當麻煩且沒效率，其實如果想要一次性快速抓取 Word 中的所有圖檔，只要透過儲存檔案的不同型式，就可以輕鬆存取所有圖片！\n▲ 1.首先，開啟內含圖檔的 Word 檔後，選擇「檔案」下的「另存成網頁」。\n▲ 3.之後原開啟的 Word 檔，會以「Web版面配置模式」呈現，但我們主要目的是擷取圖片，暫時關掉即可，並在原存放此 Word 檔的資料夾裡，找到「檔名.files」的資料夾。\n▲ 4.開啟後，便可自由運用該資料夾中的 Word 檔裡所有圖檔。\n18:48\t回顧Kobe Bryant的退休宣言：Dear Basketball，親愛的籃球 »  T客邦\n柯比‧布萊恩出生於 1978 年，自 1996 年起效力於 NBA 洛杉磯湖人隊已達 19 年，共為湖人隊拿下 5 次 NBA 總冠軍。2020年1月26日，柯比搭乘其私人直升機，不幸墜毀於洛杉磯的卡拉巴薩斯。\nDear Basketball, 親愛的籃球，\nFrom the moment 從小時候\nI started rolling my dad’s tube socks 我穿著老爸的直筒襪\nAnd shooting imaginary 假裝著\nGame-winning shots 我在大西部論壇球館\nIn the Great Western Forum 投中致勝球的樣子\nI knew one thing was real: 我意識到了一件事：\nI fell in love with you. 我愛上你了。\nA love so deep I gave you my all — 我愛你如此之深，已奉獻我的所有—\nFrom my mind & body 從我的思想、我的身體\nTo my spirit & soul. 到我的精神、我的靈魂\nAs a six-year-old boy 當只有六歲的我\nDeeply in love with you 深深的愛著你的時候\nI never saw the end of the tunnel. 我從沒想過這段旅程結束時的樣子\nI only saw myself 我只看到我自己\nRunning out of one. 在這條路上奔跑\nAnd so I ran. 所以我不停的跑\nI ran up and down every court 每場比賽我都不停奔跑\nAfter every loose ball for you. 為爭取每一次得到你的機會\nYou asked for my hustle 你需要我拼盡全力\nI gave you my heart 我為你奉上了我的心\nBecause it came with so much more. 因為這需要的不僅僅是盡力。\nI played through the sweat and hurt 我為打球流盡血汗、帶著一身傷病\nNot because challenge called me 不是因為困難在挑戰我\nBut because YOU called me. 而是因為你在呼喚我\nI did everything for YOU 我已經為你做了一切\nBecause that’s what you do 因為你也是這樣對待我\nWhen someone makes you feel as 因為你讓我感覺\nAlive as you’ve made me feel. 我自己是一個鮮活的人\nYou gave a six-year-old boy his Laker dream 你讓一個6歲的孩子實現了他的湖人夢\nAnd I’ll always love you for it. 為此我將永遠愛你。\nBut I can’t love you obsessively for much longer. 但是我不能再如此迷戀你了\nThis season is all I have left to give. 這個賽季是我所能給的僅有的\nMy heart can take the pounding 我的心還能繼續承受各種打擊\nMy mind can handle the grind 我的意志也還能繼續堅持下去\nBut my body knows it’s time to say goodbye. 但我的身體讓我知道是時候說再見了\nAnd that’s OK. 這也很好\nI’m ready to let you go. 我已經做好準備跟你說再見了\nI want you to know now 我現在只是想讓你知道\nSo we both can savor every moment we have left together.我們倆都可以永遠珍藏著彼此一起度過的每一段時光\nThe good and the bad. 無論是好的，還是壞的\nWe have given each other 我們已經給了彼此\nAll that we have. 我們所能給的全部\nAnd we both know, no matter what I do next 我們倆都知道，接下來無論我去做什麼\nI’ll always be that kid 我都會是那個\nWith the rolled up socks 穿著老爸的直筒襪\nGarbage can in the corner 瞄準角落裡的垃圾桶\n:05 seconds on the clock 假裝進攻時間還有5秒\nBall in my hands. 手裡拿著籃球的小孩\nLove you always, 一直愛你的，\n18:31\t蘋果CEO庫克、微軟前CEO/快艇隊老闆鮑爾默悼念柯比：令人震驚和心碎，印記不可磨滅 »  T客邦\nKobe Bryant最後對外的發聲，是在自己的Instagram上祝賀LeBron James突破他在NBA的得分紀錄，現在看起來格外讓人有所感觸。\n17:00\tBatocera新手上路手冊（二）：執行遊戲與基本操作說明 »  T客邦\nISO則為原版光碟轉存而得的檔案，例如玩家可以下載電腦版RetroArch，並使用主選單中的Dump Disk功能，將PlayStation、Saturn等遊戲光碟轉存為bin + cue格式ISO檔。\n▲ 在網路上不難找到抽取Rom與BIOS的工具，舉例來說RgR HuCARD卡匣讀取器就可以用於讀取PCE遊戲。\n▲ 透過電腦版RetroArch的Dump Disk功能可以將光碟轉存為bin + cue格式ISO，檔案會放在RetroArch所在的download資料夾中。\n▲ bin + cue格式ISO檔需要全部複製到Roms的對應資料夾。\n雖然Batocera支援鍵盤，但為了遊戲操作的流暢，還是建議玩家使用手把操作。而Batocera也針對Xbox 360、Xbox One手把進行最佳化，筆者在這邊以Xbox One手把搭配USB線連接至電腦進行示範。\n將遊戲檔案複製完畢後，回到主選單開啟選單，選擇「遊戲設定 -> 更新遊戲列表」，就能從各主機的清單選擇遊戲，系統會自動使用對應的模擬器執行遊戲。\n功能 手把操作 鍵盤操作\n方向 十字鍵 ↑↓←→\n確定 A Enter\n取消 B Esc\n開啟選單 選項按鈕（Start） 空白鍵\n快速選單 視圖按鈕（Select） 退格鍵\nRetroArch AI翻譯 RB\n▲ 「主選單 -> 系統設定（System Setting）-> 語言（Language）」，設為正體中文。\n▲ 「主選單 -> 遊戲設定 -> 倒退功能」，設為On。\n▲ 「快速選單 -> 系統關機」。\n▲ 「主選單 -> 遊戲設定 -> 裝飾（Decoration）」，設為開啟（On）。\n▲ 「主選單 -> 遊戲設定 -> 平順遊戲畫面」，設為開啟（On）。開啟後會使用雙線性慮鏡降低畫面鋸齒。\n▲ 「主選單 -> 遊戲設定 -> 濾鏡著色器設定」，設定為各特效會有不同效果。\n16:29\t皮卡迷夢幻車款！Roush 推出 F-150 5.11 Tactical Edition »  T客邦\n美國改裝廠家 Roush 在拉斯維加斯的 2020 Shot Show 發布了令人畏懼的 2020 F-150 5.11 Tactical Edition 特仕車，升級後的特殊版本只限量 150 台，並配備專屬的 5.11 Tactical Edition 特殊裝備，強大的性能絕對是皮卡迷中的夢幻車款。\n首先在引擎動部分，Roush 賦予 F150 一具 5.0 升 V8 動力，再加上 2.65 升的 Roush 機械增壓器，最大可爆發出 650 hp 最大馬力與 827 牛頓米最大扭力。\n透過車內中央鞍座上的自製行車模式調整器，F-150 5.11 Tactical Edition 將可帶來不同等級的輸出表現，適應各種路況及地形。另外，還進行多項機械結構的修改、升級，主動式性能排氣管與 Fox 2.0 Performance Series 懸吊系統，提升車輛性能與高速時的穩定性。\n動力之外的升級項目，Roush 為 F-150 5.11 Tactical Edition 配備 20 吋黑色鋁圈和 33 吋 General Grabber A/TX LT305/55 的全地形輪胎，可在越野和越野以外的路面保持最佳且出色的抓地力。外觀在車頭造型有專屬的 Roush 水箱護罩，並帶有三顆定位照明燈，車側前葉子版上有專屬 Roush 的鐵製銘牌。\n想要從 Roush 購買 F-150 5.11 Tactical Edition 的消費者，車色上只有 Agate Black 黑色與 Abyss Gray 灰色兩種，兩種都具備 Roush 專屬塗裝，看起來更加霸氣又賦予運動感。\n購買每一輛 F-150 5.11 Tactical Edition 的車主，Roush 還贈送整套專屬配件，像是有硬殼工具箱、行李袋、錢夾擊軍用戰術筆。\n2020 年 Roush F-150 5.11 Tactical Edition 基礎售價比起一般車型貴 31,000 美元，總價 80,000 美元，並具有 3 年 / 36,000 英里的車輛保固。\n15:30\t為鈕扣、水杯、鏡片注入DNA，新技術讓非生命體也能儲存訊息甚至自我繁衍 »  T客邦\n來自蘇黎世聯邦理工學院的羅伯特⋅格拉斯（Robert Grass）教授與以色列科學家亞尼夫‧艾利希（Yaniv Erlich）合作，發明了一種類似DNA的訊息儲存方式，可以將大量訊息巧妙地隱藏在非生命物體中。這項技術的一個最直接應用就是，我們可以將非生命體的製造訊息儲存在其中，並透過讀取這一訊息來完美複製原物體。\n來自蘇黎世聯邦理工學院的羅伯特⋅格拉斯（Robert Grass）教授與以色列科學家亞尼夫‧艾利希（Yaniv Erlich）合作，發明了一種類似DNA的訊息儲存方式，可以將大量訊息巧妙地隱藏在非生命物體中。\n過去幾年的多項發展使得DNA數據儲存成為可能。其中一項便是格拉斯的方法，該方法使用嵌入在微小玻璃珠中的DNA「QR Code」來標記產品。這些奈米珠有多種用途，例如，作為地質測試的示蹤劑或作為區分優質食品和假冒品的標記。這些QR Code相對較短，只有100位二進制程式碼（100個位置，每個都是「0」或「1」）。一家名為Haelixa的衍生公司已將該技術商業化。\n▲ 亞尼夫‧艾利希（Yaniv Erlich）\n現在，兩位科學家已經將這些發明結合到一種新的數據儲存形式中，他們稱之為「DNA聯（DNA of Things）」，它是物聯網（Internet of Things）的進一步發展。\n相關報導：A new method can turn nearly any object into a data storage unit, researchers report.\n0:30\t新技能GET！日本漁民學會了用美少女誘捕章魚 »  T客邦\n以至於，本來攝製組接到的任務是一個「怪魚捕獵」團體的節目拍攝，但當小塚開始展示他的特色道具的時候，攝影大哥看到了比「怪魚」更「怪」的釣餌— —那裡躺著小塚的保留節目「美少女手辦三件套」，甚至還出現了鋼彈模型、類似薯條 / 可樂罐子的柱狀物：\n▲ WONDA恐怕做夢也想不到，自己有一天還能被用來釣章魚 經過從多方了解到的章魚捕撈技術，可以確信小塚根據自己經驗分析出的「色誘章魚」原理基本是可靠的。\n23:30\tTwelve South Airfly Pro 雙用藍牙發射器：讓AirPods也能支援Switch、傳統耳機立馬升級成藍牙耳機 »  T客邦\n當大部分手機都取消了 3.5mm 耳機孔後，大部分使用者也跟著把手上的有線耳機換成了無線耳機。只是，當大家都只剩下無線耳機，要碰上一些只能用有線或者是對無線耳機不那麼友好的設備，那操作起來就很尷尬。\n把玩 Switch 的時候，想必你也有過連接無線耳機的想法。\n只是，Switch 目前還是不支援藍牙耳機連接，使用者也只能透過 3.5mm 耳機孔連接有線耳機，又或者是透過市面上發售的第三方藍牙模組實現連接無線耳機的功能。外接模組是目前比較常見的做法，但 Switch 變換模式時數據連接埠也會跟著改變，如果想在家用機和掌機模式下都能夠接藍牙耳機，那可能還需要買上兩種不同的轉接器才能滿足需求。\n為了抹掉這種繁瑣的操作方式，有些廠商就打算從 3.5mm 耳機孔下手。\n近日，Twelve South 推出的一款名為 AirFly Pro 的設備。雖然官方將它簡單地定義為「藍牙接收器」，但能實現藍牙發射和接收兩種功能的 AirFly Pro 更應該被稱為「藍牙發射器」。它能夠讓可換線的有線播放設備變成無線音箱或耳機，也能幫助沒有藍牙功能的播放設備接入無線耳機或音箱。\n這看似充滿適應力的設計，其實還是有不少限制。體驗之後發現，AirFly Pro 還有一些可以提升和擴充的空間。\n帶著固定 3.5mm 接頭的藍牙發射器\n和其他在 Apple Store 上架的產品一樣，AirFly Pro 的包裝做得比較簡單。\n除了兩個最核心的情境，包裝上還是說明產品還適合用在健身器材、遊戲設備和車載等出行設備的音箱上。AirFly Pro 有輸入和輸出兩個模式，分別對應兩類不同的功能。\n它配件也比較簡單，也就只有 USB-C to A 的充電線和發射器用的收納袋，防止使用者在收納的時候刮花。\n但因為 AirFly Pro 身上其實已經沒有其他可以外接的連接埠，所以 Twelve South 能附屬的配件和線材就只有這麼多。\nAirFly Pro 採用橢圓長條形的外觀，機身正面印著 AirFly 的標誌和用來控制模組的大按鈕。機身側面有個用於重新配對的小按鈕，以及切換接收、發射的開關，用來切換 AirFly Pro 的模式。\n機身並不算太重，也就只有 15 克而已，比一般的真無線藍牙耳機要稍稍重一些，但如果是當做 AUX 藍牙接收器掛在耳機上的話，也不會有明顯的重量感。\n只是，AirFly Pro 的音訊線做得還是有點長，要是在走路的時候用這個搭配有線耳機，用起來還是會甩來甩去，外人看來有點奇怪。如果你是接到 Switch 上，其實也會有相同的問題。\n所以，其實我個人更希望 Twelve South 能夠在 AirFly Pro 上用到可拆卸的 3.5mm AUX 線，這樣可以讓使用者換上更長的線來避免佩戴尷尬，也可以透過這個 AUX 連接埠支援更多種類的有線耳機。\nAirFly Pro 的底部是一個 USB-C 連接埠，這個連接埠主要還是用來給 AirFly Pro 充電。Twelve South 官方表示，AirFly Pro 能夠實現 16 小時的續航時間，就算你是拿來做常規藍牙耳放去使用，AirFly Pro 的續航表現還是足夠的。\n不過，如果這個 USB-C 連接埠也可以用來接入設備，讓設備直接透過數據連接埠輸出音訊到 AirFly Pro 上處理，再透過藍牙發射，那處理起來相信會比現在用 3.5mm 耳機孔來得方便。\n就外觀來說，AirFly Pro 算是一款頗有「蘋果味」的產品。\n純白色亮面的外觀用來搭配 AirPods 系列耳機，視覺上還是挺搭的。同時它也「繼承」了 AirPods 系列容易髒的屬性，如果你是一個糾結外觀的人，哪怕是放在絨布收納袋裡面，機身還是需要經常擦拭才能保持清潔。\n雖說，AirFly Pro 的按鍵設計比較簡單，但機身沒有附帶螢幕的它，用起來其實也不那麼直觀。\n在藍牙發射模式下，AirFly Pro 透過長按機身正面的按鈕就能夠進入配對模式。此時，你只需要把耳機也同時進入配對模式，並將它們放在一起，AirFly Pro 就會自動適配。當提示燈停止閃爍時，配對就完成了。\n只是，AirFly Pro 並沒有附帶螢幕，配對的時候你也無法知道它在配對哪一副耳機。要是你在配對耳機的時候，剛好身邊也有人在重新配對耳機的話，那 AirFly Pro 可能會受到影響。但因為沒有螢幕的關係，你也必須配對完成後帶上聽，才能確定有沒有配對正確。\n雖然 AirFly Pro 的重新配對操作也很方便，但要是真的有不識趣的耳機擠過來，這樣還是有些麻煩。\n相反，如果 AirFly Pro 是在接收模式下配對播放設備，那就簡單很多。畢竟主要的操作都在手機或電腦上，AirFly Pro 的體驗也跟其他藍牙耳機一樣，用起來也沒什麼分別。\n▲ 接入耳機前，需要將 AirFly Pro 切換成 RX 模式\n最大的差異其實也就在於播放控制，AirFly Pro 自身沒有音量和播放控制的功能按鍵，大按鍵也未必能夠相容所有設備，所以使用者還是要在播放設備上操作。\n將 AirFly Pro 接入不支援藍牙的音樂播放器上播放音樂，接入的耳機是 AirPods Pro，這個組合的穩定性還算不錯。在辦公室這種設備比較多的地方，AirFly Pro 還是能夠穩定播放，也不會有明顯的斷連，表現還算穩定。\n只是，AirFly Pro 的連接距離有點短。要是中間隔著牆或窗，無線連接就會受到明顯阻隔。Twelve South 可能考慮大部分人都在車上或飛機上使用 AirFly Pro，所以沒有太在意連接距離。\n所以如果你是打算用在 iPod Classic、L3 Pro 這類不帶藍牙功能的播放器上面，那還是好好把它塞到褲袋裡面，避免遺忘。\n還有就是，連接上 AirFly Pro 的 AirPods 不支援「入耳檢測」功能，就算耳機取下也不會暫停。對於那些習慣了這個功能的使用者，用 AirFly Pro 還是要注意下變化。\n為了體驗 AirFly Pro 的連接穩定性和延遲表現，我們也將它接入到 Switch 上面。\n應付像《精靈寶可夢格鬥》這一類動作遊戲，AirFly Pro 也能夠輕鬆應付。在連續的幾場格鬥裡面，我們在按技能或者使用格擋時，AirFly Pro 都能夠跟上，並沒有發現延遲的問題。連接 AirPods 使用時，它的穩定性和延遲控制表現還是挺好的。\n如果像這種基礎動作遊戲沒有問題，那用 AirFly Pro 看影片也沒有多大問題。\n換上《要塞英雄》再試試，AirFly Pro 搭配 AirPods Pro 也能保持穩定輸出，基本上也沒有太明顯的不穩定。不過體驗的時候，我們也沒有打開語音通話，只是單純做一下聽感的測試，在這個模式下，AirFly Pro 其實還是能夠滿足需求的。\n總的來說，AirFly Pro 的表現其實還算合格。\n既可以做耳機藍牙接收器，也可以做設備藍牙發射器的功能確實有點驚喜，配對方式雖然有些模糊，但直接配對起來其實表現還可以，如果只是想在沒有藍牙的 iPod 上用 AirPods，又或者在忘記帶有線耳機的飛行旅途上用 AirPods 來看飛機的影片、連接 Switch 簡單玩玩遊戲的話，AirFly Pro 其實就可以滿足了。\n目前，AirFly Pro 已經在部分地區的 Apple Store 上架，雖然國內還沒有正式發售，但在香港已經正式開賣，售價為 428 港元，約台幣1650元，也不算貴。如果你有上面的需求，那 AirFly Pro 也可以一試。\n只是，AirFly Pro 的定位太特別，甚至特別得有點小眾，自身在設計上的限制也不少，只是應付基礎功能沒有太大問題，但要是實際體驗下來，還是有點麻煩。\n要是 Twelve South 能夠改一下設計，將 AirFly Pro 的固定 3.5mm 輸出改成可插拔的 3.5mm AUX 連接埠，底部的 USB-C 連接埠也加入數據傳輸能力，同時也換上一個性能稍強的處理晶片，然後在包裝內附屬一條 3.5mm AUX 公對公短線和一條 USB-C to Lightning 的短線，使用者既可以把 AirFly Pro 做 Lightning 連接埠、USB-C 口的耳擴使用，同時也可以把它當做手機的藍牙發射器，適用範圍會大很多。\n不僅是 iPhone、iPod 和車載設備和飛機上的娛樂系統，就算是沒有耳機連接埠的 iPad Pro 其實也可以受惠。\n這樣的話，就是再出現一點點溢價，在 Apple Store 內還是很有競爭力的。\n22:30\t小編私房話：若要從 iPhone 跳槽到 Android，請先問自己這些問題 »  T客邦\n在 2019 年底時，筆者決定退役自己手中，已經使用多年的 iPhone 6S 與初代 Apple Watch，並且開始尋覓新手機與新的智慧型手錶。本以為自己還是會堅持在蘋果生態圈的筆者，最後居然決定轉向 Android 陣營的懷抱。在轉換手機系統的過程中，我究竟經歷了哪些心路歷程呢？告別蘋果前的三個問題\n指紋辨識 vs 臉部辨識\n首先，我是不是非得使用指紋辨識不可？蘋果推行以久的 FaceID 能否取代我的需求？\n另一方面，在行動支付或使用銀行 App 時，指紋辨識也有著更好的相容性與「操作意識」，不是讓若有似無，一直對著自己的前鏡頭，代替自己需要刻意放下的手指進行身份驗證。\n過去為了節省 iPhone 6S 寶貴的 16 GB 空間，我很早就訂閱了 iCloud 雲端服務，而且定期有從 iCloud 備份照片到 Google 相簿的習慣，畢竟雞蛋別放在同一個籃子裡，所以對我來說，棄用 iCloud 的問題並不大。\n其次，蘋果生態系的招牌 AirDrop，並不是我常用的功能，因為在台灣用 LINE 傳送照片太過方便且普遍，況且我沒有 iMac 或 MacBook，自然沒什麼機會使用 AirDrop。AirPlay 則是完全沒用過。\n但是，我唯一難以割捨且猶豫的，應該是強大的 iTunes 備份功能，因為在 Android 手機上，沒有任何一種備份方式，能比得上 iTunes 完整、快速與簡單。對於一個年年重置手機，半年重灌一次電腦的人來說，有如 iTunes 這樣的「神器」，誰還會想手動備份整台機器？\n思考完畢上面的問題後，我發現自己並不是如此仰賴蘋果生態系，唯一會覺得放棄而感到可惜的功能，只有 iTunes 的備份能力，耳機孔對我來說也是必須。\n最後，我決定挑選一台旗艦 Android 手機，帶有指紋辨識、耳機孔與主流功能，伴我度過未來的幾年時間。至此，我已經給了自己充分離開 iPhone、iOS 與 Apple 的理由，不再帶有任何疑惑。\n21:30\t公視推出的網路平台「公視+」你看了嗎？優質台灣戲劇與紀錄片隨手看 »  T客邦\n面對境外 OTT 串流服務大舉入侵，台灣本土難道就沒有優質的原創內容可以欣賞嗎？答案絕對是否定的！因為我們還有一個值得驕傲的平台，那就是本篇將介紹的「公視+」。\n接著在2017年，公共電視為了順應台灣 OTT 的發展潮流，將原本的公視+7升格為公視+，不僅節目內容變得更加豐富，也導入了單點收費機制，更將原本的七天內回看限制大幅放寬，並推出手機、平板專用的 App，讓觀眾能隨時隨地收看由公視頻道所製作、購買的節目。\n正因為如此，公視經常被觀眾推為「優質原創內容」的本土代表，足以力抗 Netflix 等競外勢力，而公視+也不僅僅是為了公眾利益所服務，更是推廣台灣本土創作極為關鍵的 OTT 平台。\n▲ 台灣 OTT 串流影音平台眾多，但公視+卻與其他服務不太相同，除了提供優質戲劇外，也肩負向外推廣原創內容的重責大任。\n公視+與許多 OTT 影音串流平台最大不同之處，莫過於收費方式。前面提過，因為公視+是由免費服務公視+7演變而言，加上公共電視本身受法規限制而無法營利的特性，所以公視+絕大部份內容都是免費的。\n只不過，公視+與部分本土 OTT 服務，如四季線上影視、LiTV 等，可以不申請任何帳號，就能收看免費提供內容不同，若消費者想要在公視+上觀賞任何戲劇、電影或紀錄片，無論收費與否，都得先註冊一組帳號並登入後，才有辦法進行觀看。\n公視+目前提供了 Android 與 iOS 雙平台手機 App，電腦端亦可透過網頁瀏覽器，如 Chrome、Safari、Firefox、Edge 等直接觀看。公視官方建議，手機作業系統需為 iOS 10以上，Android 則要求6.0以上才能正常收視。另外，公視+也支援 Chromecast、 Apple TV 的影片投放，想在客廳用大電視欣賞也沒問題！\n值得一提的是，若消費者不想裝應用程式，公視+也沒有強制要求，一定得透過 App 才能進行使用，觀眾透過手機上瀏覽器等，直接開啟網站也是可行。\n▲ 1.在公視+平台觀看任何影片，無論付費、免費都要先申請帳號，不想填資料的話也可以用 Facebook 帳號登入。\n▲ 4.想在大螢幕欣賞公視+的內容，可以透過 Chromecast 或 AirPlay，將畫面從手機投放到電視上。\n雖然說公視+本質上是免費服務，但還是有幾個特別的限制，不曾在其他 OTT 串流影音平台出現，需要消費者特別留心，\n▲ 4.公視+也提供了兩個直播頻道，分別為公視主頻和公視台語台，不過內容和 YouTube 上的串流無異，還不能調畫質有些可惜。\n目前公視+的作品分類，主要有戲劇、紀錄片、兒少、生活、藝文等，全部都附有中文字幕，內容與在電視頻道播出者並無二致。消費者如果想查閱哪些節目會於電視播出後，24小時之內放上公視+平台，可以直接打開公共電視網站的節目表，尋找節目標題旁粉紅色的 App Logo，即代表該節目會於公視+提供。此外，公視+平台目前還提供兩個頻道的直播串流，即公視主頻與公視台語台，但播出內容不一定和電視同步，遇到沒有網路版權的節目時會放送替代作品。\n19:30\tLightroom修IG網美照技巧：建立預設集，一鍵套用個人專屬濾鏡 »  T客邦\n多數人為了滿足 IG 頁面排版的整潔一致感，會統一調整照片的色調，相信讀者也察覺到，現在的 Instagram 網紅、網美照，不僅講求構圖意境，協調的色調更能凸顯出個人化風格，但是想要調出好看 又有質感的照片，可不是套用現成濾鏡 App 就好，有許多小細節仍要注意！在最後一個修圖技巧中，將教大家一組色調配方參考，調整完成即可將數據儲存成預設集，以利日後批次套入進行細部微調。\n▲ 1.加入一張白天風景或人像照，套 入「現代4」描述檔，調整圖中 工具參數、並將黑色+100。\n▲ 3.在「顏色混合」調整紅區數值 後；橙區飽和-8明度-12；黃 區色相-58飽和-28明度-21；綠區色相-45飽和-50明度 +100；靛區色相-60飽和-56 明度-3。\n▲ 4.在「效果」中將清晰度+19去朦朧 +26，並於「分割色調」亮部色相 拉到50飽和度5，銳利化+59。\n18:30\t蘋果的遊戲機夢，可能是從25 年前這款失敗產品開始的 »  T客邦\n前段時間，有媒體報導稱蘋果將推出一款面向電競市場的高階遊戲電腦，價格高達5000美元。它的類型可能是類似iMac的All in One，或者類似MacBook的筆記型電腦，預計將在2020年6月的WWDC大會上公佈。\n這條新聞事出突然，但仔細想想也是有理可循。蘋果在供應鏈方面的積累已經足以支撐遊戲電腦的製造，剩下的只是解決生態問題，這方面有遊戲訂閱服務Apple Arcade 鋪路，實行起來應該不會太難。\n接下來的故事就是蘋果公司建立，推出了世界上首款個人電腦Apple I。1977 年，下一代機型Apple II 發布，這款機器的上市和普及開啟了個人電腦的革命，它的定位不再局限於極客和工程師群體，而是面向大眾，一些中產家庭也能支付起Apple II 的價格。當然，這同時也刺激了電腦遊戲的發展。\n不同於蘋果電腦後來的封閉式設計風格，當時的Apple II 系列以開放性著稱。硬體方面，它的主板上有8 個擴充槽，用戶可以藉助一些第三方設備來擴展其功能，比如記憶體擴展卡、硬碟、網路組件、音效卡，當然也包括遊戲手把。\n軟體方面，它在ROM 中內建了兩種基於BASIC 的編程語言，Applesoft 和Integer。這使得Apple II 成為應用開發和遊戲開發人員的首選，在與對手的競爭中佔據了領先地位。\n整個Apple II 系列的壽命長達十多年，有數千款遊戲在其平台發行。它們來自很多知名的遊戲開發商、發行商，包括EA、Interplay（旗下有黑島工作室）、Infocom 等，遊戲類型包括了戰略、角色扮演、冒險等。\n首發於Apple II 平台的遊戲中包括了很多知名作品：《德軍總部》、《決戰富士山》、《波斯王子》、《挖金塊》。直到現在，也還有不少愛好者用模擬器來重溫這些經典遊戲。\n▲ Apple IIGS，圖片來源：lukazi\n後來蘋果將開發重心轉移到了新的Macintosh 系列，它捨棄了Apple II 時代的開放式設計，設備和開發上得不到支援，蘋果與遊戲的緣分也就告一段落。\nApple Pippin：失敗的蘋果遊戲機，與Apple Newton 同時期\n但蘋果的遊戲情懷並沒有停止，實際上在蘋果的歷史中，還真的出現過一款遊戲主機。當時正是賈伯斯出走、蘋果衰落的時期，公司接連推出一些嘗試性的產品企圖自救，其中包括世界上首款PDA設備Apple Newton、Apple QuickTake數位相機，以及一款遊戲主機Apple Pippin 。\n▲ 圖片來源：Flickr @Ivan Sosa\nPippin 於1995 年發布，定位是低價電腦，用於多媒體播放（主要是遊戲），它只支援CD，沒有硬碟。蘋果自己並沒有推出它，而是想授權給第三方發布，在短命的生涯中，Pippin 的唯一發行商只有萬代。然而由於當時市場早已被任天堂N64 和索尼PlayStation 佔據，Pippin 599 美元的價格又沒有競爭力，最終只有萬代自己為其開發軟體和遊戲。\n在售出4.2 萬台後，Pippin 於1997 年草草收場，賈伯斯回歸之後砍掉了這個專案。2011 年李開復在微博透露，自己正是當年Pippin 項目的負責人。\n真正讓蘋果邁入遊戲殿堂的，是iPhone 的發布以及App Store 的出現。硬體設備上，觸控式操作重新定義了手機互動，陀螺儀等零件的加入讓遊戲互動有了無限可能。生態方面，App Store 給開發者提供了一個完美的平台，不少公司、個人在這裡發揮創意，不斷壯大著iOS 平台的遊戲生態。\n那時正是手機遊戲的紅利期，只要玩法簡單、適應觸控螢幕操作，遊戲很快就能流行起來。《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《神廟逃亡》，都誕生自那段時期。甚至蘋果自己也推出過一款叫做《Texas Hold'em》的遊戲，它是App Store 歷史上第一款棋牌類游戲。在2019 年7 月份，App Store 11 週年之際，這款老遊戲還進行了重新上架。\n發展到今天，App Store 已經是最重要的遊戲分發平台之一，蘋果成了世界上第四大遊戲公司，單靠App Store 的遊戲分潤已經賺得飽飽的。但隨之而來的是另一個問題，越來越多的資源被集中到大的遊戲廠商那裡，一些優秀但不那麼大眾的獨立遊戲，很難在排行榜中取得靠前位置。中小開發者難以盈利，自然影響了整個生態的活性。\n雖然所謂的獨占只是「限時獨占」，但Apple Arcade 上的確出現了一批優秀的遊戲作品。有消息稱蘋果還在佈局雲端遊戲服務，等技術成熟，蘋果在市場覆蓋率上的積累將成為巨大的先發優勢。\n伴隨Apple Arcade推出的還有iOS 13，它讓iOS設備可以外接遊戲手把，配合iPad性能的不斷提升，這裡也可能成為一個十分具有潛力的遊戲平台。\n17:00\tBatocera新手上路手冊（一）：隨身碟就是我的模擬器遊樂場 »  T客邦\nBatocera具有32位元、64位元PC版本，以及Raspberry Pi、Odroid N2等單版電腦專用的版本，筆者將以支援模擬器最多的64位元PC版作為教學範例。它支援Atari 2600、Famicom（紅白機）、Mega Drive、PC-Engine等早期遊戲主機，以及PlayStation、Saturn、N64中生代主機，甚至還支援Playstation 2、Playstation Portable、Wii等主機，所有支援的主機請參考相容性列表。\n在這系列教學中，筆者將說明如何將Batocera安裝於隨身碟，以及後續的啟動、設定與操作。由於Batocera的程式大約會佔用8GB的空間，所以至少要準備16GB的隨身碟以容納程式，但建議使用32GB以上隨身碟容量比較充裕。在操作方面，Batocera雖然支援鍵盤與各種USB、藍牙遊戲手把，但為了遊戲操作的方便，還是建議使用相容性較佳的Xbox 360或Xbox One手把。\n▲ 接著下載Balena Etcher燒錄程式，這邊建議下載免安裝版（Portable），\n▲ 解壓縮燒錄程式後執行balenaEtcher.exe，點擊Select Image選擇映像檔，然後點擊Select Drive選擇隨身碟，最後點擊Flash開始燒錄，並耐心等待完成畫面出現。\n▲ 然後依「更新與安全性 -> 復原 -> 進階啟動，立即重新啟動 -> 疑難排解 -> 進階選項 -> UEFI韌體設定 -> 重新啟動」進入BIOS/UEFI設定介面。\n▲ 在BIOS/UEFI設定介面將安全啟動（Safe Boot）設為關閉。各廠牌電腦、主機板的設定畫面可能有所差異。\n▲ 接著找到啟動優先順利、開機順序（Boot Priority）或類似選項，將隨身碟設成第1順位，然後儲存設定並退出。\n16:30\t做得到嗎？Subaru 打算拋棄內燃機，全面轉向純電車輛發展 »  T客邦\nSubaru 旗下雖然有部分車款採用 Hybrid 系統，但相較其他品牌在新能源車款的選擇性上還是偏少，而且還只販售於幾個特定區域，例如美國市場的 Crosstrek Plug-in Hybrid、歐洲市場的 Forester e-Boxer、日本市場的 XV e-Boxer，與其他品牌相比在產品線的分布廣度上確實不足。因此，Subaru 宣布在 2030 年之前，將擴大產品電動化的全新計畫。\nSubaru 最近宣布了一項新的品牌計畫，就是在 2030 年前將透過與 Toyota 的密切合作，來提升混合動力及純電車的比例，最快在 2025 年前就會有兩個品牌合作的首款新能源車推出。\nSubaru 期盼在 2030 年時，新能源車的銷售比例能提升至全車系的 40%，即便是雙品牌合作的產物，但水平對臥引擎、全驅技術及優異的操控性與安全性依舊是 Subaru 的品牌核心不會改變。\nSubaru 總裁也強調，Subaru 將持續在排碳減量上努力以作為一個車廠該有的企業責任，並設下在 2030 年後僅銷售純電車的目標，為無碳生活做出貢獻。\n15:30\t2020過年打電動：大家一起玩新Game »  T客邦\n（Metal Slug XX，SNK，2008，PC版2020推出。遊戲平台：PC、PS4、PSP、Xbox 360）\n（Gears 5，Xbox Game Studios，2019。遊戲平台：PC、Xbox One）\n（Monster Hunter: World，Capcom，2019，PC版2020推出。遊戲平台：PC、PS4、Xbox One）\n0:30\t美國公布太空部隊制服，但是在太空中穿迷彩裝是要給誰看？ »  T客邦\n為即將來臨的新太空時代準備，美國政府去年正式決議成立太空部隊（SpaceForce），創建以太空領域為基礎的第 6 軍種。五角大廈近日也首度公布太空部隊的制服照片，然而可能是「U.S. Space Force」與「迷彩服」的衝突感太過明顯，照片讓許多網友忍不到吐嘈：這是在準備《星際大戰》恩多星的叢林戰嗎？\n▲ 《星際大戰》系列中天行者演員 Even Mark Hamill 表示：韓索羅穿的更好看。#願太空部隊與你同在。\n▲ 《星艦迷航記》蘇魯光（Hikaru Sulu）飾演者 George Takei：不清楚為什麼在太空需要迷彩……\n對於外界的質疑，太空部隊也在官方 Twitter 解釋，目前部隊是利用現有的陸軍／空軍制服來節省設計、生產新制服的成本，因為在他們看來，太空部隊並不需要偽裝。\n伍斯特理工學院（WPI）院長、NASA 前高級主管 Laurie Leshin 認為，Twitter 網友提到新制服與《星戰》太空叢林的笑話確實非常有趣，但這也提醒人們多數太空專業人士都在地面工作的現實。\n「事實是，在太空部隊服役的大多數男女都會像陸軍的其他成員，在地表進行重要工作，這一點 NASA 的員工也是如此。」\n「我敢肯定，如果有一天太空部隊的成員必須前往太空，他們也會像 NASA 太空人一樣，有專門為其設計的太空服裝。」\n23:30\t傳統機車行能靠兼賣Gogoro賺錢嗎？小機車行轉型的第一線心聲 »  T客邦\n台灣機車數量高達1,300萬輛，機車產業在台發展長達60年，全台共有2萬多家機車行，數量比連鎖便利商店1.1萬還多。去年（2018）起以 Gogoro 為首的電動機車品牌快速竄起，根據交通部公路總局統計，2018年燃油機車銷量達77萬輛，年衰退19%，不過電動機車銷量創8.2萬台新高，年增87%。油車市場的衰退，讓傳統機車行開始有危機意識，當政府高喊機車產業油、電並行，釋出培訓課程、優惠貸款利率政策，要協助傳統機車行轉型，但維持60年的傳統產業，談轉型容易嗎？現狀：賣新車獲利有限，油車行多靠維修、保養才有賺\n在販售上，傳統油車漸漸無法滿足年輕人的口味，越來越多年輕人18歲的第一台車就是選擇電動機車。在桃園開業35年的機車行林老闆觀察，現在油車多辦販售的是庶民車，強調俗又大碗，但 Gogoro 走精緻路線，打造年輕人喜愛的「潮牌」形象，是燃油車所缺乏的。\n▲ Gogoro 打造年輕人喜愛的「潮牌」形象，是油車所缺乏的。\n電動機車龍頭 Gogoro 開啟推廣站方案，招手傳統車行加入賣電動機車行列，更給予800到1,200元不等的分潤。\n傳統車行怎麼賣 Gogoro？其實車行扮演的是介紹者角色，協助販售 Gogoro，但試騎、交車等還是得在 Gogoro 門市進行，但車行可以建立顧客關係，日後消費者可以「就近」到車行做簡易的修繕與保養，讓傳統車行有新的收入來源。\n▲ Gogoro 釋出銷售機會，開放一般車行能夠以低門檻的方式加入推廣站，協助販售電動機車。\n但對於原廠授權的車行來說仍有障礙，像是光陽、YAMAHA 等授權店就不允許店內擺放競品的車輛、文宣，因此車行變通方法是把 Gogoro 宣傳布條放置在店側，當督導查訪時也不會被發現，加入 Gogoro 推廣中心仍遊走在灰色地帶。\n不過，隨著越來越多燃油機車大廠也推出自家電動車產品或是與 Gogoro 合作，積極朝電動化轉型，傳統車行老闆面對終端顧客，過程特別有感。\n今年車廠與 Gogoro 合作成為趨勢，像是 YAMAHA 推出的EC-05，宏佳騰的 Ai-1 Sport，接者 PGO、台鈴也準備推出 Power by Gogoro Network（簡稱PBGN）的電動機車產品，電動車在一年來款式變得更多。\n但36歲機車行二代張老闆認為，雖然外型是自家設計，但骨子根本還是 Gogoro ，「只是拿著別人的東西，再穿上自己的衣服。」對這類PBGN電動機車沒有太大的認同感。\n一名修車技師觀察，電動機車的修理複雜度是僅次於大型重機，現行 Gogoro 維修流程嚴謹，除了修車外，還需具備基礎的電學知識，就有不少車行師傅紛紛報名經濟部工業局開設的8大車廠維修課程，接軌電車的基礎知識及技術。\n▲目前一般車行僅能承接 Gogoro 簡易的維修保養，像是換輪胎、鏈條檢查、協助配件改裝等，僅賺取微薄的工資。\n林老闆解釋，過去僅承接 Gogoro 簡易的維修保養，像是換輪胎、鏈條檢查、協助配件改裝等，僅賺取微薄的工資，但若碰到車禍、外殼類的損傷則無法處理，必須交由 Gogoro 原廠處理。\n為讓傳統車行掌握更多維修商機，目前 Gogoro 也在商討如何把原廠零件下放到已加入推廣中心的車行，只是相關合作模式仍在研擬中。\n22:30\t小編私房話：2019 年後我不再是果粉！iPhone 11 竟讓我跳槽到 Android，蘋果到底搞砸了哪些事？ »  T客邦\n在 2019 年底時，筆者決定退役自己手中，已經使用多年的 iPhone 6S 與初代 Apple Watch，並且開始尋覓新手機與新的智慧型手錶。本以為自己還是會堅持在蘋果生態圈的筆者，最後居然決定轉向 Android 陣營的懷抱。在轉換手機系統的過程中，我究竟經歷了哪些心路歷程呢？寫在前面：iPhone 6S 是台偉大的手機\n以今日的旗艦標準來看，iPhone 6S 並不是一台多麼具備特色的智慧型手機，但回推到我實際使用它的這三、四年來，iPhone 6S 真的給了我一段極為美好的歡樂時光。\n論效能，無庸置疑，這是蘋果一直以來的強項，流暢的介面與 Ap p操作體驗，讓人不得不驚嘆蘋果在軟體與硬體方面的極致造化。\n論壽命，直到現在 iOS 13 依然可以支援 iPhone 6S，雖然稱不上是「再戰十年」，但也絕對符合大多數人對旗艦手機的期待。\n此外，擁有 3.5mm 耳機孔、實體 Home 鍵與改進後的 Touch ID，加上更為堅固不且易彎曲的機身，直到現在我還是認為 iPhone 6S 是蘋果推出手機產品至今，成就最高的傑作。\n但是，電子產品也跟人一樣，擋不住歲月的摧殘，老化的電池與逐漸出現刮痕，甚至於顏色、亮度都有些退化的螢幕，以及偶爾出現的卡頓問題，還有儲存空間的不足（我只買了 16 GB 版本），都讓我開始思考，是否要讓 iPhone 6S 來場光榮退休。\n2019 年的蘋果秋季發表會，是個關鍵的轉捩點，這是我正式決定放下 iPhone 6S 的決定時刻，卻也是我開始思考，是否要脫離蘋果生態圈的瞬間。\n有些讓人失望的 iPhone 11 系列\n在過去，只要身邊朋友問我：該換哪一台手機？通常我都會先反問：你用哪一台手機？要是他拿的是 iPhone，我就會直接回答：你就直接換最新的 iPhone，至於容量、顏色則看個人喜好。\n不過 iPhone 11 系列發表之後，我開始改變了自己的說詞，因為 2019 年的蘋果秋季發表會，我看到了些不太一樣的事情，而且我對新 iPhone 的失望也多過於驚喜。\n確實，iPhone 11 的效能提升了，鏡頭也增加了，它絕對可以稱得上是一隻「旗艦」手機，不過除此之外呢？果粉們心心念念的指紋辨識、耳機孔、全螢幕與 USB-C，反而一項都沒有實現，對於想汰換 iPhone 6S 到最新蘋果手機的筆者而言，這真的很讓人很沮喪。\n此外，某些人（例如我）仍然仰賴的 3D Touch 功能，也隨著 iPhone 11 正式登場而即將退出舞台。雖然 3D Touch 利用率不高是顯著的事實，但這幾年來 iPhone 不斷在減少硬體上的特色，使得它從創新的硬體變成平庸的裝置，毫無亮點所在多少使人感嘆。\n在 iOS 11 時，蘋果捅出了一堆簍子，不穩定的系統迫使 iOS 12 必須要用加倍的心力，配合一整年的版本更新來解決許多煩人問題，迫使蘋果必須忽略過去最在乎的功能創新。\n然而，全新的 iOS 13 並沒有讓蘋果記取教訓，不僅初期延後推送更新，發布後產生的大大小小問題，也引來許多用戶抱怨，可是使用者真正能體會到的改變卻非常有限。iOS 13 對於老裝置用戶，如仍在使用 iPhone 6S 的我而言，絕對不是個友善的操作系統。\n糟糕透頂的 iOS 11 與沒那麼糟糕但也稱不上穩定的 iOS 13，確確實實打擊了包含我在內，許多用戶對蘋果生態系，軟硬體整合應用的信賴與信心，嚴格來說，這也是我轉向 Android 手機陣營的重要原因。\n17:30\t手機成癮症有解？Google 推出三款實驗性 App，試著幫你戒掉滑手機的習慣 »  T客邦\n雖然 Google 早在去年 10 月就曾在 Play 商店上發表五個關於「數位健康」的實驗型應用程式，目的都是在幫助用戶減少手機使用量。今天，Google 再次透過 Experiment with Google 網站宣布推出 3 款實驗性 App，試圖讓 Android 設備用戶降低手機使用頻率，甚至有機會戒除「手機癮」。\n其中一個筆者覺得相當有趣的 Envelope App，是一個必須讓你的智慧型手機密封在信封袋裡來達成，首先，你必須將系統提供的 PDF 檔列印出來，並將你的手機放進印出的信封之中，接著你就只能開啟通話、相機和查看時間，不過就從影片來看，由於信封上僅印有數字鍵且會覆蓋手機畫面，所以即便 Google 在該 App 中仍保留拍照功能，但也無法得知照片真面目，須等到一天結束後，才可以打開信封，查看盲拍的成果。(沒意外的話，筆者相信會得到意想不到的驚嚇喜感。)\n雖然這個方式看起來就像將智慧型手機打回智障型手機，不過或許在春節長假期間是個遠離手機的好方法，比較可惜的是，目前這個功能僅支援 Pixle 3a 使用，如果你剛好是 Pixel 3a 用戶不妨發揮實驗精神試試看吧！\nActivity Bubbles 動態氣泡\nActivity Bubles 動態氣泡的設計原理相對容易理解，簡單來說，就是幫助用戶能很直觀了解自己一天之中手機使用狀況的「動態桌布」，每當用戶解鎖一次手機，桌布就會冒出一個氣泡，而當停留在螢幕的時間越久，氣泡就會變的越大。\n雖然 Google 並未說明氣球塞滿螢幕會發生甚麼事，單就目前看來，整體看起來是蠻沒有威脅性的，筆者認為這個方法主要是帶來提醒作用，不過或許也對有密集恐懼症的低頭族有效。\nScreen Stopwatch 螢幕碼表\n最後，螢幕碼表同樣是以動態桌布的方式，告知你每天花在手機的時間有多久，只要解鎖手機時，碼表就會自動計時，並秀出大大的時間，而這個概念，我們在去年 Google 發表的應用程式中有些雷同，不過當時只會告知每天解鎖螢幕的次數。\n16:30\t台灣人就是愛保時捷，2019 年賣出了 3,732 輛，大多都是休旅車 »  T客邦\n保時捷 2019 年度全球銷售成績亮眼，交車數總計 280,800 部，年成長達 10%，其中以 Cayenne 與 Macan 成長最為顯著；Cayenne 車系全球交車達 92,055 部，Macan 車系更差點突破 10 萬輛，繳出 99,944 部的傲人成績。至於台灣市場去年總交車數也達到 3,732 輛，，較去年成長 10%，其中超過八成是休旅車系。\n2019 年度台灣市場銷售亦締造佳績，全年度銷售量達 3,732 輛，較去年成長 10%。其中休旅車系銷售表現亮眼：Macan 車系佔總銷售量 40%，Cayenne車系與全新車款 Cayenne Coupe 共佔整體銷量 42%。\n回顧 2019 年，台灣保時捷導入全新世代 911 跑車，更開放買家預訂最具話題的 Taycan 電動車 ，直至台北世界新車大展才首次與國人見面的這款品牌首部純電跑車，卻已在台灣接獲超過 700 張預接單，足見國人對於這個品牌的信心。\n▲ Taycan 電動車在 12 月底才首次在台灣公開，不過卻已經接獲 700 台的預定單。\n同時，台灣保時捷也致力於拓展經銷體系並開創全新通路模式，並針對台灣市場推出一系列專案，為消費者打造獨一無二品牌體驗。針對保時捷於台灣銷售再創佳績，台灣保時捷總裁 Mathias Busse 除了表達感謝之意，也對於 2020 年銷售成績表示樂觀。\n2019 年保時捷於德國與歐洲市場年度銷售量成長幅度達 15%，居全球之冠；德國與歐洲市場實際交車數分別為 31,618 部與 88,975 部。保時捷全球最主要市場之一的美國亦較去年同期成長 8%，銷售量達 61,568 輛，在市場景氣低迷之際仍呈現逆勢成長的優異表現。亞太、非洲與中東地區整體市場年度銷售量為 116,458 部，較去年同期成長 7%。\n15:30\t2020過年打電動：推薦給邊緣人的新遊戲 »  T客邦\n（Bloodstained: Ritual of the Night，505 Games，2019。遊戲平台：PC、PS4、Switch、Xbox One）\n（Catherine Full Body，Atlus，2019。遊戲平台：PS4、PSV）\n▲ 《凱撒琳Full Body》相當火辣，但非常「可惜」的是它並非18禁遊戲。\n（Red Dead Redemption 2，Rockstar，2018，PC版2019年推出。遊戲平台：PC、PS4、Xbox One）\n0:30\tPS4 獨佔大作《最後生還者 第 II 章》也要登陸 PC？開發商招募職缺透露端倪 »  T客邦\n前幾天我們報導過，2017 年於 PlayStation 4 獨家發行的大作《地平線：期待黎明》，將有機會於今年登上 PC 平台，展現出了 Sony 遊戲發行策略的改變。現在，更多有趣的消息的傳出，那就是同樣獨佔於 PS4 的《最後生還者 第 II 章》居然在招募有 PC 開發經驗的員工。\n根據遊戲製作公司頑皮狗（Naughty Dog）近日開出的工作職缺清單，他們正在為《最後生還者 第 II 章》（The Last of Us Part 2）招募全新開發人員。\n只不過，頑皮狗所要求的工作技能，卻不見得完全能與 PS4 或 PS5 的硬體生態對得上，反而比較貼近 PC 需求。\n舉例來說，官方要求工程師得全面了解當代的 GPU 架構，包含 AMD 的 GCN 以及 NVIDIA 的 CUDA，但無論 PS4 或 PS5 都是採用 AMD 的顯示核心，為何需要招募熟悉 NVIDIA CUDA 的開發人員，讓外界留下了一絲懸念。\n其次，頑皮狗也希望員工能具備 DirectX 12、Vulkan 或其他現代圖形 API 的使用經驗，注意到 DirectX 12 目前僅適用於 Windows PC 平台。最後，開發商也要求應徵者得擁有家用主機與 PC 兩者兼備的程式開發經驗。\n雖然說遊戲開發商招募員工所開出的技能條件，不能被視為新遊戲一定會在 PC 上推出的鐵證，或許也只是頑皮狗想尋找全能型的人才，提升作品開發速度與品質。但是，近期 Sony 遊戲發行策略將有大轉變的謠言滿天飛，旗下或合作工作室任何的一舉一動，都會成為玩家與業界矚目的焦點。\n《最後生還者 第 II 章》預計於 2020 年 5 月 29 日，在 PlayStation 4 平台獨占發售，考量到推出時間與目前才招募 PC 開發工程師的行為，若遊戲真的有電腦版本，短期內玩家應該也很難看見。\n23:30\t瀋陽故宮長得跟台北國家戲劇院一模一樣？國內知名旅行社官網好勁爆 »  T客邦\n22:30\tSony 已經成為手機影像界的「高通」，未來就算自家手機銷量平平也將都會是手機市場的大贏家 »  T客邦\n對索尼來說，2019 年是特殊的一年。這一年，索尼的 PS4 主機出貨量突破 1 億台，成功超過了初代 PS 主機的銷量，成為了索尼最受歡迎的遊戲主機產品，這樣的成績基本在索尼預料之內。更令索尼開心的是，半導體部門在 2019 年第二季度中的銷售額同比去年增長了 22.13% ，淨利潤的增長更是高達 59.5% ，成為僅次於遊戲機業務的第二大營收來源，其中感光元件的營收就佔了 86% 。\n在智慧型手機行業全面進入多鏡頭年代後，CMOS 的訂單像紙片一樣飛入索尼工廠中。頂級產品找索尼單獨訂製 COMS ，例如華為 Mate 和 P 系列訂製的 IMX 600 系列，蘋果訂製的 CMOS 等，這些旗艦機型在為索尼提供不小利潤的同時，也在消費者心中強化了索尼 CMOS 的定位。\n▲ 搭載 IMX 600 系列的華為 Mate 30 Pro\n旗艦級手機的則是想要在相機參數上一較高下，紛紛採購索尼的 IMX 586 系列，在大底 + 高解析度的陣地上慘烈廝殺，由於三星的 GM1 系列在性能上無法匹敵 IMX 586 ，市場上一度出現了 IMX 586 從旗艦機到平價機都採用的奇觀。\n▲ 多鏡頭的集大成者 Nokia 9 Previews\n除了主鏡頭和前置鏡頭外，2019 年幾乎所有手機都用了不止一顆鏡頭，其中有相當一部分都是索尼提供 CMOS。\n為了滿足市場上大量的 CMOS 需求，索尼的半導體工廠已經進入了全年無休的 24 小時連軸轉。即使這樣，仍然無法滿足市場對索尼 CMOS 的需求。\n為什麼手機廠商就算排隊也要購買索尼的 CMOS 呢？索尼 CMOS 究竟有多好，想要明白索尼為何能在行動端 CMOS 市場佔到如此重要的位置，我們還是將時間倒回 2012 年。\n2012 年，索尼推出了首款堆棧式 CMOS ，用訊號處理電路的晶片替代了原來背照 CMOS 感光元件的支援基板。在比上代背照式 CMOS 更薄的同時在圖片畫質上有了大幅度的提升。當時索尼已經是手機 CMOS 市佔率最高的廠家，市佔率大約在 30% 左右徘徊。率先發佈堆棧式 CMOS 後，索尼手機 CMOS 老大的位置得到了進一步鞏固。\n▲ 2011 年 CMOS 市場排行 Sony 是老三 圖片來源：image-sensors-world\n在經過改進後，索尼的第二代堆棧式 CMOS 被用在了 iPhone 6 / 6s 上，在 5 年的生產過程中，總共賣了 2.5 億部。iPhone 6 系列出色的成像品質和龐大的出貨量讓索尼成坐穩了手機 CMOS 老大的位置。\n▲ 採用 Sony CMOS 的 iPhone 6 圖片來源：apple\n在用領先對手的堆棧式 CMOS 統治手機 CMOS 市場之後，索尼沒有懈怠，在 2017 年又推出了首款 3 層堆棧的 CMOS ，並作為獨門黑科技搭載在自家的 Xperia XZ Premium 上。3 層堆棧的 CMOS 在雙層堆棧式 CMOS 基礎上加入了 DRAM 快取記憶體，可以將圖像訊息直接快取記憶體在 CMOS 晶片中。\n▲ 索尼 3 層堆棧 CMOS 技術\n有了這層「緩衝」，之前手機 CMOS 連拍速度慢的問題也就迎刃而解，提高了連拍速度的 IMX 400 甚至可以在 720P 的解析度下拍 960fps 的慢動作。當時的人們從未見過這樣的「黑科技」，畢竟當時大部分相機也無法拍出 960fps 的影片。而在影片的拍攝的創新之下，為 CMOS 加入 DRAM 還有更重要的意義。\n▲ IMX 400 帶來的 960 fps 慢動作拍攝\n那就是為多幀合成技術鋪路，有了 DRAM 快取記憶體的加入，CMOS 可以在短時時間內連拍多張照片，用演算法合成為一張噪點更少，寬容度更高的照片。我們現在常用的夜景模式和 HDR ，也是對這一技術的應用。\n▲ iPhone HDR 技術 圖片來源：apple\n直到半年之後，CMOS 市場的「老二」三星才推出三層堆棧的 CMOS 。「人無我有」，人們清楚的看到了索尼在 CMOS 技術領先行業的巨大優勢。配合後來索尼為華為訂製的「IMX 600」系列，索尼登上了 CMOS 的「神壇」，成為了「手機拍照」的代表性參數。\n▲ IMX 600 帶來的 QuadBayer 陣列 圖片來源：@榮耀老熊\n直到三星推出 4800 萬像素的 GM1 系列，在像素參數上輕微領先索尼，但索尼隨即推出 IMX 586 ，再次包攬了市面上大部分中階手機的鏡頭訂單，直到現在，IMX 586 仍然是大部分國產手機的首選。2019 年被安卓旗艦搭載的 ToF 測距鏡頭更是只有索尼才有解決方案。\n▲ TOF 鏡頭拍攝效果 圖片來源：Sony\n除了幾乎「壟斷」了手機的主攝外，多鏡頭時代其他鏡頭上大多也用了索尼的 CMOS ，就比如說華為在 Mate 30 系列訂製的 4000 萬像素的超廣角，大部分手機手機前置的自拍鏡頭，索尼的鏡頭零件基本上覆蓋了市面上的每一台手機。至於市場的其他空缺，例如部分手機的「景深」鏡頭、「微距」鏡頭，則是由三星和 OV（豪威科技）來提供。\n面對超出自己預期增長速度的智慧型手機 CMOS 需求，索尼已經開始積極擴張產能。在 2021 年 3 月之前，索尼將自己一半的資本支出劃撥給了感光元件領域，這些研究經費將達 6000 億日元（約合 54 億美元）。對索尼來說，這些研發經費將繼續讓索尼在 CMOS 技術保持領先，以免緊追其後的三星半導體和國產的 OV（豪威）侵蝕索尼在 CMOS 市場的領地。\n▲ 2019 年 CMOS 市場占有率 圖片來源：日經中文網\n而在產能方面，索尼也做出了快速反應。早在 2016 年的時候，索尼就收購了一家東芝的工廠，專門製造手機 CMOS 。當時的索尼看到了智慧型手機產量的爆發，以為新建一個工廠就能滿足所有供應。但事實表明，一個手機可能不僅需要前後兩個鏡頭，索尼當時的估計顯然有些保守。\n目前索尼已經開始新建工廠，並提高目前已有的半導體工廠的生產效率，想要在明年 3 月末將已有的晶圓工廠產能提升 6.15% ，達到 128000 片/月的產量，並在年底讓新工廠投產。\n等索尼的 CMOS 產能全面爬升後，市場上可能還會出現打著「全 ‧ 索尼 CMOS」旗號的平價機，索尼將從平價多鏡頭手機中獲取更多的占有率，徹底將其他競爭對手驅逐出市場。手機 CMOS 市場可能會徹底變成索尼和三星的雙簧，就像如今的「Intel & AMD」一樣。\n一旦三星跟不上索尼的步伐，索尼將徹底從技術的引領者成為市場的收割者，智慧型手機拍照的進化也許會逐漸停滯。一顆 CMOS 通吃三五年，技術停滯帶來的體驗損失將全部由消費者承擔。\n← December 2019 (336 items)\nFebruary 2020 (281 items) →


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