Edson Carmo: 2010\nPostado por Edson Carmo às 13:13 18 comentários Links para esta postagem\nVivemos em um mundo, onde somos ensinados desde pequenos, que: existem coisas que são erradas e coisas que são certas; e que nós devemos escolher as coisas certas e praticá-las, porque as coisas erradas são feias, prejudiciais... e as coisas certas são belas e benéficas.\nEntão, começamos a tentar praticar o que é certo e não tocar naquilo que é errado. Essa se torna a intenção de todos, mas também algo muito difícil de conseguir.\nMuitas coisas das quais nos ensinaram que são certas, é difícil de praticar. Do outro lado, as coisas que nos ensinaram que são erradas, essas fazemos sem o mínimo esforço. Daí o motivo de andarmos carregando os pesos da culpa.\nA culpa incomoda, entristece, cria várias formas de agonias... Ela faz o homem buscar ajuda.\nA todos que vem a mim, e perguntam: “como faço para me livrar da culpa” eu digo um a um: “tenha consciência daquilo que a ti foi ensinado, daquilo que você está fazendo.” Porque se alguém diz: “isso é ruim!” A consciência é de quem disse, a experiência é de quem disse, a compreensão é de quem disse, e não sua! Se você não tem consciência do que está fazendo, então quem está fazendo? Se você não sabe o que está fazendo, por que você está fazendo? Da mesma forma, se você não tem consciência do que está evitando, o que é que de fato você está evitando?\nO Mestre Jesus Cristo disse: “Eu sou a luz do mundo. Quem me segue, nunca andará em trevas, mas terá a luz da vida.” A luz não é colocada para retirar os abismos, as serpentes, as armadilhas, as pedras, os obstáculos... do caminho. A luz é colocada para que nós os enxerguemos no caminho. Se alguém nos diz: ”Cuidado, neste caminho tem abismos”, e nós não tomamos consciência deles, do que nos servirá esse aviso? O Mestre nos ensina a sermos luz, Ele disse: “Vós sois a luz do mundo.” Ele disse: “conhecereis a verdade, e a verdade vos libertará."\nAssim, os ensinamentos não devem ficar no campo do conhecimento, mas sim no da compreensão e da consciência. Esteja consciente do que você está fazendo. Se você está caminhando numa estrada escura, e os raios estão surgindo, então não fique apreciando-os, olhe para a estrada, veja o que eles estão revelando com a sua luz. Olhe para o caminho quando eles brilharem – você verá os obstáculos e se livrará de todos eles.\nPostado por Edson Carmo às 13:32 21 comentários Links para esta postagem\nO ser humano sem a cultura, a educação, a moralidade... é natural, mas consequentemente é um animal. Se um ser humano for criado isolado de tudo isso, ele será natural, mas consequentemente um animal. O ser humano civilizado, educado, torna-se um homem, uma mulher, mas não poderá permanecer natural. Tornar-se-á falso, adestrado, condicionado... Porém, uma coisa deve ser considerada: a possibilidade da consciência só se abre no estágio do homem e da mulher.\nOlhe, veja: Nenhum animal pode mentir – e isso não é porque eles são santos não; eles não podem mentir porque eles não têm a opção de serem falsos. Nesse sentido, os animais não têm direito a liberdade, mas o homem tem. Perceba, o homem é o único que tem o privilégio da liberdade – os animais não!\nNeste mundo, tudo está forçando o homem a ser mentiroso, mas quando ele fala a verdade, então essa é a sua escolha, sua liberdade, e não uma imposição.\nQuem mente não está em liberdade, porque sempre que o homem mente, ele mente porque está sendo forçado – e isso é sua escravidão e não sua liberdade. O homem mente com medo das conseqüências que ele enfrentará se falar a verdade...\nQuando o homem percebe que perdeu sua naturalidade, e que, está vivendo a não-naturalidade, então ele a abandona também. Agora ele não poderá ser, nem o animal e nem o homem. Estará caminhando para o estágio transcendental; deixará de ser ambos para ser santo. Esse é o estágio que a Sabedoria Crística quer nos levar.\nPostado por Edson Carmo às 09:11 8 comentários Links para esta postagem\nEm Mateus 11:29 o Mestre Jesus disse: “Aprendei de mim... e achareis descanso para as vossas almas”\nA sabedoria Crística não é um processo de fazer, mas de desfazer. Não é um processo de acumular, mas de descartar o lixo interior, a poeira, as camadas da cultura, até descobrir o que existe de Deus em nós.\nSabedoria Crística, não é um processo de acrescentar comportamentos. É um processo de abandonar comportamentos desnecessários. Retira tudo o que é desnecessário, tudo que é prejudicial a Vida.\nA escultura só está pronta quando o escultor retira os pedaços que estão em torno dela.\nPostado por Edson Carmo às 07:03 16 comentários Links para esta postagem\nSomos a mente ou observadores dela? Se não somos observadores, se agimos sem percebê-la – pensando que somos ela –, então somos um com ela. Se agimos conforme o pensamento, então nossa ação é fruto do pensamento e não do sentimento.\nAlguém me ensinou: “você tem que amar o próximo.” E eu fico pensando: “eu tenho que amar meu próximo”. Então eu amo por causa desse ensinamento, pressionado por esse mandamento. Por ventura meu amor é verdadeiro ou subproduto de tal ensinamento que se transformou em pensamento? Meu amor é verdadeiro se for fruto de um pensamento? Muitas pessoas amam com esforço, com pesar, porque seu amor não passa de um pensar.\nEu proclamo que o amor – ou qualquer outra ação – seja fruto da compreensão. As pessoas têm de perceber que, sem o amor, a vida é um inferno. As pessoas têm que perceber que o desamor é o responsável por toda miséria deste mundo... As pessoas têm de ser transformadas por essa consciência. O amor fluirá naturalmente.\nPostado por Edson Carmo às 10:06 12 comentários Links para esta postagem\nHá uma diferença entre o que acreditamos Ser e o que realmente Somos. Você é um Ser criado por Deus, mas você acredita ser o personagem criado por sua mente, uma mente que nem mesmo é natural.\nTente entender isso profundamente: você foi criado por Deus, mas sua mente é criada pela sociedade na qual você vive. Ela é criada pela religião, pela cultura, pela escola, pela mídia... É por isso que existe a mente religiosa, a mente comunista, a mente ateísta...\nSomos seres divinais, mas as mentes são fenômenos criados pelos homens, pelas sociedades. Se você nasce em uma sociedade ateísta, então você é um ateu. Se você nasce no Brasil, então naturalmente você é brasileiro e obviamente fala o português. Onde está sua individualidade? Onde está sua originalidade? Sua soberania?\nLembre-se: você é o utilizador, mas a mente é utilitária – ela não é você. Foram outras pessoas que a fizeram para você, para instalá-la em você. Ela não é você, ela nem mesmo lhe pertence – toda mente é emprestada\nOs sistemas não querem que você descubra quem de fato é você. Todo o esforço deles tem sido mantê-lo identificado com a mente, para que você possa ser manipulado. Veja, se você não está sendo enganado de uma maneira muito sutil! E não se esqueça: os manipuladores deste mundo estão do lado de fora, eles entram em você na forma de mente. Se você pode separar-se da mente, se você pode observar a mente, então você pode descobrir que é o sujeito, a testemunha, o observador – e não um objeto, uma máquina de manipulação.\nPostado por Edson Carmo às 04:46 10 comentários Links para esta postagem\nAs pessoas afirmam muitas coisas sobre nós – e nós não acreditamos em tudo, não aceitamos tudo! Muitas afirmações, nós fazemos sobre nós, e as pessoas dizem: “não é bem assim!”\nO que acontece? Qual a disparidade? Onde está a contradição? Por que o paradoxo? Você já investigou isso? Será que você se conhece mesmo?\nNa verdade somos muito distraídos: percebemos as pessoas, mas nos desapercebemos da emoção, do sentimento que elas nos provocam. Alguém nos provocou alegria, mas não percebemos a alegria tanto quando percebemos a pessoa que nos alegrou. Alguém nos fez raiva, mas não percebemos a raiva mais do que percebemos a pessoa que a ocasionou. E aí dizemos: “Não, eu não fiquei com raiva não” ou “Não, eu não fiquei alegre não, é impressão sua!”. E falamos isso quando todo mundo já testemunhou da nossa alegria ou da nossa raiva, que se manifestou em nosso corpo independentemente de nossas palavras confirmativas ou afirmativas.\nVeja, a maioria das pessoas não está lutando contra a raiva que está dentro delas. A maioria das pessoas está lutando contra as pessoas que provocam raiva nelas. Observe, a maioria das pessoas não está buscando relacionar-se com a alegria que está em seus corações. A maioria das pessoas está buscando as pessoas que revelaram tal alegria nelas – elas estão ligadas às pessoas, e não aos seus sentimentos.\nSe déssemos mais atenção aos nossos sentimentos, saberíamos mais de nós mesmos. Se observássemos nossos sentimentos no encontro com as pessoas, então poderíamos banir as iras, as raivas... não lutaríamos com as pessoas, e sim com os maus sentimentos. Quantos aos bons sentimentos, nós os elevaríamos dentro de nós.\nNos encontros, sejam eles quis forem, perceba os sentimentos – eles nunca são falsos. Palavras podem ser falsas. Abraços podem ser falsos. Apertos de mãos podem ser falsos. Mas os sentimentos são verdadeiros.\nPostado por Edson Carmo às 05:24 23 comentários Links para esta postagem\nConfundem sexo com sexualidade! O que uma coisa tem a ver com a outra?\nSexo é natural. Sexualidade é repressão, depois se transforma em perversão.\nSexo é energia criativa. Sexualidade é energia pervertida, destrutiva.\nObserve! Poucas pessoas ao falarem de sexo são honestas. Quando as pessoas falam sobre sexo, elas dizem: “sexo é pecado! É imoralidade!” E é sob esse entendimento que as crianças vão crescendo, e vão se pervertendo.\nEntão quando adulto, o marido olha para a esposa e vê nela alguém que lhe fez pecador. A esposa por sua vez olha para o marido, e sente que ele também é culpado. É assim que os filhos vão crescendo, e vão entendendo que são frutos da imoralidade.\nVeja! Confundem atração sexual com amor! Mas o que a atração sexual tem a ver com o amor?\nUm cachorro sente atração sexual por uma cachorra. A cachorra sente atração sexual pelo cachorro. Eles transam. Eles sentem amor um pelo outro por causa disso?\nAs pessoas são educadas, orientadas a firmarem uniões com base na atração sexual; Por meio da atração da beleza estética... As pessoas ensinam umas as outras: “se você está sentindo atração por uma pessoa, então é porque você está amando essa pessoa...”.\nQuase toda a educação sexual – sexualidade – está errada. É esse o motivo de tantas separações, de tantas perversões... Se as uniões fossem construídas com amor, no mundo dos relacionamentos não haveria tanto horror.\nPostado por Edson Carmo às 22:24 9 comentários Links para esta postagem\n”Uma mentira mil vezes repetida se torna uma verdade autenticada.” Disse: Fritz Goebbels, ministro das Comunicações de Adolf Hitler\n“Minta muitas vezes e isto se torna a verdade.”\nPalavras ditas por Yasser Arafat\nO que é a mentira de fato? Muita gente a define como sendo o contrário da verdade. Mas posso afirmar que, tudo aquilo que tem um oposto, certamente não é verdade! O sol tem um oposto? A água tem um oposto? Você tem um oposto? Quais os opostos de cada um que citei? Então o que é a mentira? Ora, mentira é meramente uma contradição – o que mais ela poderia ser?\nPerceba o mecanismo da mentira: Estamos neste mundo, e fazemos dele uma cerca de padrões, de deveres, de obrigações, de desejos e sensações. Por causa do nosso desejo, por causa dos desejos dos outros, surgem os padrões, e por causa destes padrões vêem as sensações e as contradições.\nQuando uma pessoa dá nascimento a uma mentira? A coisa funciona assim: uma pessoa tem um padrão a seguir, mas ela não consegue porque está sentindo um outro desejo. A lei é para não adulterar, mas ela está desejando e ficando com uma outra pessoa que não é aquela com quem se casou. Então vem a mentira, porque tal pessoa disse no ato de seu casamento – aliás, ela jurou – que seria fiel até que a morte os separasse. O que é isso? Uma contradição! O que é a mentira? Uma contradição!\nA sensação de ser reprovada, de ser discriminada, de ser rejeitada, castigada... Essas sensações fazem mentir. Muitas pessoas aceitaram, concordaram em não trair. Então elas traem, e porque elas traem, ficam com medo do que possa lhes acontecer – elas não podem dizer que estão traindo! O que é isso? Uma contradição! É disso que surge a mentira! De uma contradição.\nLembre-se: Contradição é fazer diferente do que se promete, do que se diz. E o fazer diferente do que se diz, do que se promete é: MENTIRA.\nAgora, para não deixar as freses acima sem ligação com o texto, vou finalizar dizendo: Se você não foi fiel por um determinado tempo a uma decisão sua, mas disse incessantemente, desde o começo, que era fiel até conseguir! Então essa foi uma mentira que passou a ser verdade.\nPostado por Edson Carmo às 09:39 20 comentários Links para esta postagem\nA comunicação que se estabelece, é sempre aquela que se manifesta nas ações. Nenhum discurso é mais convincente que aquilo que se vê no convívio. Assim, as palavras são aceitáveis quando verdadeiras, mas, quando mentiras, elas não passam de contradições e hipocrisias.\nQuem fala o que não vive, acaba prejudicando principalmente a si mesmo, porque fica habituado à mentira. E isso é desorientador, porque tanto o afasta da verdade quanto aqueles que o ouve.\nA comunicação é semelhante ao fogo, ela pode iluminar, mas também pode queimar. Portanto, seja sempre verdadeiro naquilo que você fala.\nPostado por Edson Carmo às 03:00 12 comentários Links para esta postagem\nPostado por Edson Carmo às 19:56 16 comentários Links para esta postagem\nPostado por Edson Carmo às 07:13 22 comentários Links para esta postagem\nUM EFICIENTE EXAME INTERIOR\nPessoas são recipientes. Assim, não há pessoas más, e sim o mal dentro das pessoas – e essa é a doença delas!\nQuando o mal está dentro de uma pessoa, ele está lá para avaliar o hospedeiro e as outras pessoas do seu convívio. Perceba: Se uma pessoa “má” me ofende, então o mal está me pondo à prova. Posso ficar reprovado ou passar aprovado – isso dependerá da minha qualidade interior. Se minha qualidade interior for amor, manifestar-se-á o amor. Se for a violência, então manifestar-se-á a violência.\nInsultos são como jatos de fogo, eles não podem explodir a água, mas podem explodir a pólvora. Se tal jato atingir a água, é certo que ele será apagado. Mas se tal jato atingir a pólvora, então haverá uma grande explosão.\nO que há dentro de você? Será que há algo como a água – que é capaz de apagar o fogo? Ou será que há algo semelhante a pólvora – que apenas explode com o toque do fogo? O que há dentro de você? Violência ou amor? Você sabe o que há dentro de você?\nMuitas vezes achamos que o que há dentro de nós é amor(saúde), mas quando somos colocados a prova, o que se manifesta, é violência(doença). Assim, se alguém nos testa, e com o teste descobrimos que temos doença, então nossa atitude deve ser de agradecimento à aquele que a revelou.\nPostado por Edson Carmo às 04:56 24 comentários Links para esta postagem\nUM MECANISMO DE CONFLITO INTERIOR\nO corpo físico não tem vida própria, ele é apenas matéria – o cadáver que será enterrado ou cremado... Por trás do corpo físico existem outros corpos que lhe anima. Mas a motivação a qual você se refere, pertence ao corpo etérico!\nVeja, você disse que o primeiro corpo – o corpo físico – está descansado. Também disse que o quarto corpo – o corpo mental – está determinado. Então pergunto: "A quem pertence tal indisposição?"\nVeja mais no blog: http://escoladesignificados.blogspot.com/\nPostado por Edson Carmo às 07:43 10 comentários Links para esta postagem\nPostado por Edson Carmo às 19:54 35 comentários Links para esta postagem\nNÃO ENTERRE O SEU TESOURO!\nA maior tristeza de olhar para o cemitério, não é a tristeza de saber que ali corpos jazem, mas a tristeza de saber que ali foram enterrados grandes tesouros. Quantos escritores foram enterrados ali, sem escreverem um só livro? E quantos pintores ali estão sem terem jamais pintaram um quadro? Quanto potencial foi jogado ali sem ser usado?\nLembre-se: O tesouro nunca é o corpo, o tesouro é sempre aquilo que está dentro do corpo – então o coloque para fora! O tesouro não deve ser enterrado com o corpo, o tesouro tem que ser dado, compartilhado – é assim que o tesouro ficará eternizado.\nOlhe: O corpo de Alberto Santos Dumont não está aqui, mas o tesouro da aviação sim.\nO corpo de Alexander Graham Bell não está aqui, mas o tesouro da telefonia sim.\nO corpo de Thomas Edison não está aqui, mas o tesouro da iluminação elétrica sim.\nQuando seu corpo se for, o que ficará eternizado? Você não quer deixar esse recado: “Aqui jaz o que passou”\nLembre-se: Somente o passado fica morto e enterrado. Somente aquilo que passou perde-se. Portanto não fique no passado, permaneça eternizado.\nO que você está levando para o cemitério?\nPostado por Edson Carmo às 19:50 22 comentários Links para esta postagem\nRecebi esse mimo com muito carinho da minha amiga Regina Rozenbaum blog O Divã nosso de cada dia: http://toforatodentro.blogspot.com/.\nA chave de todo ser humano é seu pensamento. Resistente e desafiante aos olhares, tem oculto um estandarte que obedece, que é a idéia ante a qual todos seus fatos são interpretados. O ser humano pode somente ser reformado mostrando-lhe uma idéia nova que supere a antiga e traga comandos próprios. (Ralph Waldo Emerson - Fonte: Wikipédia)\nLumena do http://lumynart.blogspot.com/\nEduardo Medeiros http://saladopensamento.blogspot.com/\nJair Machado http://jairodrigues.blogspot.com/\nComunidade INDO http://comunidadeindo.blogspot.com/\nProjeto INDO http://projetoindo.blogspot.com/\nE A TODOS AQUELES QUE VISITAM ESTE BLOG\nPostado por Edson Carmo às 21:00 14 comentários Links para esta postagem\nQuantas coisas levaram milênios para serem explicadas? De todas elas, quantas já tivemos explicação? O que Deus tem a ver com isso?\nDeus não precisa de explicação para existir, porque Ele só acontece na vida daquele que tem fé.\nPostado por Edson Carmo às 11:55 17 comentários Links para esta postagem\nÀs vezes fico só, sem música, sem ruídos externos e etc., e ainda assim não consigo calar o barulho interno. Como encontrar o Silêncio?\nPara perceber o silêncio é necessário remover o som interior, e não o som exterior. O som interior é o espírito das palavras, e as palavras a alma dos pensamentos. Como as palavras existirão sem o som? Como os pensamentos existirão sem as palavras? Elimine o som interior e não haverá nenhuma palavra. Elimine as palavras e não haverá nenhum pensamento. Remova os pensamentos e ficará apenas o silêncio. Na verdade é o pensamento que não permite a percepção do silêncio, e não o barulho que se processa no exterior. Faça cessar os pensamentos e então perceberás o único e verdadeiro silêncio. Esteja circundado no mais intenso barulho, sem pensamentos, e ali estará um profundo silêncio.\nAssim, não te tocará o barulho exterior, quando tiveres penetrado o silêncio interior.\nLembre-se: O silêncio está sempre lá, não pode ser removido, ele é o espaço e não o objeto. Os objetos vão e vem, podem ser trocados, podem ser eliminados... E quando eles estão lá, eles impedem que você veja o espaço. Remova o objeto, remova o pensamento, você ficará de frente com o silêncio.\nPostado por Edson Carmo às 20:10 26 comentários Links para esta postagem\nNos tempos primitivos, estava o homem em um corpo frágil, desprotegido; morando nas árvores, nas cavernas... Esse corpo era indefeso e não tinha como sobreviver nem mesmo ao veneno de uma pequena serpente – bem menos a força do ataque de um leão.\nO homem estava com medo, não podia dormir sossegado, havia muitos predadores espreitando-o a noite. Mas o homem descobriu que tinha algo a mais que seus “inimigos.” O homem tinha a capacidade de pensar, raciocinar, projetar... Foi então que o homem desenvolveu a mente, e essa mente lhe trouxe as “soluções”: defesas e armas.\nAgora o homem estava forte, protegido, superior... – soberano entre todos – daí a identificação com a mente. Então o homem disse: “eu não sou o corpo! Eu sou a mente!” E desde aí o homem tem vivido como se fosse ela.\nOlhe para o fenômeno. Se você disser a alguém: “você é um doente do corpo”, muito provavelmente essa pessoa não vai se irar – e até vai procurar se tratar. Mas se você o disser: “Você é um doente mental”, muito provavelmente ele ou ela vai se irritar – irá lhe dizer: “louco é você!”\nOra, o corpo é visto como um servo, e ninguém quer ser um servo. Mas a mente é vista como o senhor, e todos querem ser senhor.\nAssim nasceu a identificação com a mente. e também foi assim que o homem se perdeu de si mesmo.\nPostado por Edson Carmo às 11:13 19 comentários Links para esta postagem\nPostado por Edson Carmo às 04:37 26 comentários Links para esta postagem


Tesla pode iniciar a produção de seu bot de robôs humanóides no Texas - Avalache Notícias\nTesla pode iniciar a produção de seu bot de robôs humanóides no Texas\nEntre os muitos objetivos ambiciosos que a empresa de Elon Musk, Tesla, está buscando está a demonstração de um protótipo de um robô humanóide, o Bot, que deve ocorrer no próximo ano. Agora a empresa está contratando ativamente especialistas especializados que ajudarão no desenvolvimento desse robô, e uma das vagas indica a possibilidade de organizar a produção de robôs no Texas.\nFonte da imagem: Tesla, Electrek\nEntre outras vagas, um dos anúncios do site da Tesla, explica Electrek, está chamando a atenção com a contratação de um especialista em testes de robótica em Austin, no Texas, com a perspectiva de participar da “aceleração da produção de sistemas robóticos móveis”. Isso sugere que é neste estado que a produção dos robôs humanóides Tesla Bot será organizada.\nFonte da imagem: Tesla\nÉ importante lembrar que o local nas proximidades de Austin, onde estão sendo construídas as fábricas de baterias de tração e veículos elétricos da Tesla, é a maior das unidades de produção da empresa. Aqui, ao longo do tempo, pretende-se organizar a produção não apenas de crossovers e baterias Modelo Y para eles, mas também de pickups Cybertruck, bem como de caminhões elétricos Tesla Semi. A relativa proximidade da sede da Tesla e as amplas opções de expansão tornam o local do Texas a melhor escolha para a fabricação de robôs.\nPrevious A LG deve limpar as baterias antes que a GM reabra o Chevrolet Bolt EV\nNext A Lotus revelará quatro novos veículos elétricos em cinco anos, incluindo dois crossovers


Idéias Do Presente Das Pessoas De 50 Anos Para Ela - paperbest.win\nUm aniversário de 50 anos é o momento perfeito para refletir sobre as conquistas na vida, e também para olhar para o futuro com um sentimento de contentamento, ou com vontade de desenvolver novos interesses e hobbies. Dê para a pessoa que você gosta um presente de aniversário que demonstre a importância dela na sua. 25/04/2018 · Outra opção legal de presente para os amantes de vinho são esses quadros decorativos que estão super na moda. Assim, seu amigo poderá colecionar e guardar todas as rolhas das garrafas de vinho que ele abrir. Dependendo do modelo e da loja, você vai encontrar esses quadros por valores que podem variar de 30 a até mais de 80 reais. Ideias de presentes para mulher que ela vai amar receber Primeiro vamos ao básico: os complementos! Isso porque o presente perfeito para uma mulher é um combo, um item principal acompanhado de ao menos um dos itens abaixo. Os 50 anos com certeza são extremamente marcantes na vida de qualquer pessoa que chega nessa idade, mais conhecida como meia idade. E quem chega nessa fase, cheio de vida e com vontade de viver, como deve ser, merece uma festa de 50 anos para comemorar junto dos amigos e familiares. Uma das grandes dificuldades de um relacionamento é a hora de escolher o presente para esposa, afinal sempre bate a insegurança do “será que ela vai gostar?”. E se faltam ideias em meio a tantas datas para presentes, hoje o post traz dicas para acertar na escolha do presente para datas especiais e com opções que cabem em todos os bolsos $$$.\nMas também força para conquistar novos picos ainda abundam, por isso não consideram aniversário como o estágio final de maturidade. Pelo contrário, 50 anos de idade - é uma espécie de limite, após o qual ainda há uma quantidade incrível de eventos agradáveis, realizações. Não é à toa que dizem que cada época tem suas vantagens. Para lhe ajudar, veja a seguir algumas ideias para decorar sua festa de 50 anos: De volta à adolescência. Para decorar a festa desse aniversariante de acordo com sua adolescência, a inspiração virá dos anos 1980. Pense em todos os detalhes, desde o convite, que pode vir com dizeres como: “Máquina do tempo: voltando aos anos 80!”. 08/12/2018 · PRESENTES CASEIROS ADORÁVEIS O Natal é a época dos presentes. Quantos presentes você tem para dar esse ano? Quantas pessoas você quer fazer feliz? Bem, hoje vamos ensiná-lo a trazer alegria e sorrisos para as pessoas, dando-lhes presentes de.\nBodas de Ouro – 50 anos de casamento. Como vocês sabem, para cada aniversário de casamento foi associado um material: temos as bodas mensais de casamento, onde comemoramos mês a mês o primeiro ano, as bodas de papel primeiro ano e as bodas de algodão o segundo, bodas de prata para os 25 anos de casamento e por aí em diante. Algumas das Ideias de presentes criativos para mulheres desse post você precisa conhecer melhor o gosto da pessoa para escolher o presente. Já outras ideias servem até para desconhecidos, escolha o que você acredita que mais combina com o estilo e personalidade da pessoa e não tenha medo de. O final de ano se aproxima e a preocupação com os presentes também! Natal, amigo secreto ou mesmo um presente de aniversário para a amiga pode gerar muitas dúvidas na hora da escolha. Vamos abordar algumas dicas para que você não cometa erros na escolha do presente para amiga. Dica nº 1: agradar a amiga é primordial.


oclarinet: António José Seguro ultrapassado por deputados do PS.\nAntónio José Seguro não conta. Ouvi-lo falar é como não ouvir nada. O problema é que este país passou a viver na arbitrariedade completa. Foi-se o Estado de Direito, o Presidente da Repúbica, que devia ser o garante do funcionamento das instituições, faz silêncio quando tinha que ter vindo já a terreiro condenar o desrespeito pela decisão do TC, neste momento em que as decisões do governo são de tal maneira criminosas que não há nenhum comentador que não as desaprove.


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Atestamos que na Inversa Publicações é realizado um trabalho sério onde os resultados são disponibilizados para você, em diversos formatos de relatórios e opções binárias definição especiais sobre investimentos. No Tesouro Direto, por exemplo, você pode investir a partir de R$30! Aproveite 😉.\nSeguindo as tendências pode aumentar muito suas chances de ganhar dinheiro cada vez. No parágrafo anterior, eu mencionei que, devido à falta de clareza em torno do Regulamento de opções binárias nos Estados Unidos, a plataforma de opções binárias com que nós cidadãos podem trocar estão localizados fora dos Estados Unidos. 2 segundos. Exatos 2 segundos é o tempo que você tem para exibir seu vídeo para seus espectadores antes deles te abandonarem. Três são os principais motivos que podem prejudicar o tempo de carregamento do seu vídeo.\nOpções binárias definição: prós e contras\nO Mercado de Câmbio é muito presente na vida de quem viaja internacionalmente. Ao viajar, por exemplo, para os Estados Unidos, é necessário que convertamos o real em dólar e essa é apenas uma das tarefas desempenhadas pelo opções binárias definição mercado cambial. Isto é, além da troca de moedas estrangeiras, o Mercado de Câmbio também possibilita o recebimento de pagamentos e transferências no exterior, a partir de cartões de créditos internacionais, por exemplo. Tributação a que esteja sujeito o Fundo de Índice Estrangeiro e os investidores no Fundo de Índice Estrangeiro, entre os quais, o FUNDO.\n16. 2013. - Conhecer as melhores horas de mercado é fundamental para uma negociação bem sucedida. Apesar do fato de que o mercado de câmbio está aberto 24 horas por dia há. Só uma coisa: se for fazer um e-book, favor não colocar o preço exorbitante que os sites/blogs de finanças colocam nos seus (80 reais, 85 reais). A TradeObjects permite que você realize um encerramento parcial se o lote for especificado na opções binárias definição descrição do objeto de tipo CloseStopLossTakeProfitType. O sistema abre um contador de ordem do volume especificado e, em seguida, chama OrderCloseBy. Para habilitar o modo, existe um sinalizador especial AllowOrderCloseBy nas variáveis de entrada. Se ele estiver ligado, as posições do contador sempre se "colidem". Como você pode saber, esta função não é permitida em todas as contas (o EA verifica as configurações e envia a mensagem apropriada se a opção estiver bloqueada). No caso da MetaTrader 5, a conta deve suportar o modo de hedging. Os interessados podem melhorar o sistema implementando um encerramento parcial alternativo — sem usar a OrderCloseBy e com a capacidade de visualizar a lista de posições e selecionar uma específica que possa ser reduzido por vários atributos.\nExistem boas formas de renda passiva, como fundos imobiliários, títulos públicos e privados que pagam cupons e dividendos ao ser sócio de uma empresa. prós e contras.\nBacana, não é? Se você conhece outras dicas para um bom planejamento de vendas, compartilhe com a gente na caixa de comentários abaixo. Se você gostou do assunto, a gente separou o vídeo abaixo, que fala um pouco mais sobre o tema. Os investidores ou traders privados são frequentemente os últimos participantes na bolha especulativa. Eles têm o hábito infeliz de investir em picos de mercado por instinto ou pelo facto de acharem que só pode aumentar. Até aqui vimos que de um modo ou de outro, tanto diante de uma moeda aparentemente estável como de alta valorização, pode ser um país de primeiro mundo ou não.\nOpções binárias definição: Sendo o seminário de negociação local e las vega\nSiga as etapas opções binárias definição abaixo para baixar o Assistente de Recuperação e Suporte da Microsoft de acordo com seu navegador.\nQuando um comerciante se envolve no comércio Forex - robô de opções binárias\nA abordagem do indicador Ichimoku Kinko Hyo Forex consiste em 5 elementos. Para usá-lo, é importante entender bem seus componentes.\nÉ por isso que é recomendado que os traders aprendam a identificar a tendência em primeiro lugar, a fim de evitar transações mal-sucedidas na ausência de uma tendência e, assim, se concentrem em pontos interessantes de entrada ou saída dados pelo parabolic SAR. Proporção entre ações alugadas (comprometidas com estratégias de operar vendido) e ações disponíveis do ativo.\nObviamente que não existe uma regra geral para essa questão, pois isso depende de como é o padrão de vida de cada um e também do quão desenvolvida é a sua capacidade de guardar dinheiro. O mais importante é você fazer as reflexões que citamos na dica anterior para vencer cada obstáculo desse desafio. prós e contras. O primeiro grande passo do planejamento estratégico é desenhar a identidade organizacional da empresa. Em linhas gerais, a cultura representa a resposta para as perguntas.\nEm mais de 6 anos de experiência, testamos vários provedores e agora apresentamos você com os 3 melhores. Eles são caracterizados por taxas baixas e bom suporte. As plataformas de negociação são ideais e a execução dos comércios funciona muito rápido. 4. EuSócioA plataforma oferece startups que estão vendendo participação no negócio. O investimento mínimo é de R$ 1 mil. Ao mostrar interesse no pitch da empresa, basta dizer que quer investir e responder a um questionário. Se a empresa conseguir o valor total pretendido, o investidor será notificado.\nJulho 25, 2017 Hugo Hermann Filho\nFevereiro 13, 2020 Giovana Luiza Pereira Magalhães\nJaneiro 8, 2019 José Felipe Leite de Abreu


Globo não quis 'Pantanal' porque atores não mijavam no mato, diz Ruy Barbosa\nO remake de "Pantanal", estreia dia 28 no horário nobre da Globo, às 21h30\n19:36 - 15/03/22 por Folhapress\nSÃO PAULO, SP (FOLHAPRESS) - Benedito Ruy Barbosa, autor da novela "Pantanal", o clássico folhetim que estreou na televisão brasileira há 32 anos e que agora ganha um remake na Globo, afirmou à reportagem que, à época, sua novela foi recusada pela Globo porque os atores da emissora não estariam preparados para gravar no Mato Grosso do Sul.\n"Diziam que atriz da Globo não mija no mato. Mas para gravar no Pantanal, tem que mijar no mato, se for o caso", disse Ruy. "Na Manchete, o elenco deu um show, e não tivemos uma picada de cobra, nada, em nove meses de gravação."\nA novela acabou sendo veiculada pela TV Manchete e é considerada um marco da teledramaturgia no Brasil, a ponto de José Bonifácio de Oliveira Sobrinho, o Boni, que era diretor da Globo à época, ter reconhecido que a recusa foi um erro.\nBoni afirmou à reportagem que vetou a proposta de gravar "Pantanal" também porque a produção teria um custo alto, com um orçamento inviável. "As gravações demandariam uma semana de produção para cada capítulo em uma época em que a gente conseguia gravar três capítulos no mesmo tempo".\nO remake de "Pantanal", que estreia dia 28 no horário nobre da Globo, às 21h30, é uma versão adaptada e atualizada por Bruno Luperi, neto do autor da obra original, Benedito Ruy Barbosa.\nA versão do drama produzida pela Globo será ambientada na mesma fazenda que serviu de cenário para a casa do personagem José Leôncio na Manchete, só que agora em uma extensão maior.


Morro do Moreno - Bairros e Ruas - Jucutuquara - Por Adelpho Monjardim\nBairros e Ruas Publicada em 31/01/2014 por Morro do Moreno\nEstádio Governador Bley - Abertura dos Jogos Estudantis, anos 50\nSaint-Hilaire, Voyages sur Le littoral du Brésil, dá fiel e pitoresca descrição de Jucutuquara da segunda década do século XX.\nSente-se palpitante ainda a poesia nostálgica da formosa aléia de mangueiras que do Cruzamento ia ter à Casa Grande, residência senhorial do capitão-mor Francisco Pinto Homem de Azevedo.\nNo morro fronteiro a senzala enfileirava-se, desbordando os seus socalcos. As plantações de fumo, milho, mandioca, algodão e cana, bem cuidadas, cobriam as encostas onde os negros enxameavam, como abelhas, num vai e vem contínuo, na faina laboriosa e progressista. As lavouras eram bem administradas e os métodos os melhores, segundo o grande naturalista, a exemplo dos jesuítas, hábeis agricultores.\nNão desmentindo as tradições de progressista, Jucutuquara evolveu com o surto renovador que rejuvenesce as terras e os povos que se não deixam estagnar. Renovou-se no que não lhe era peculiar e fundamental. Vestiu-se de roupagens novas. Desapareceram as senzalas; os engenhos; as lavouras e as mangueiras ornamentais ao sopro renovador do progresso. Belos rebanhos surgiram nos prados e as antigas roças se transformaram em pastagens, mas se na Casa Grande as gerações se sucediam, ela, entretanto, estacionara. É ainda a que viram Saint-Hilaire, Feijó e Vergueiro. É o solar que o Serviço do Patrimônio Histórico Nacional considerou monumento histórico.\nJucutuquara moderna é uma pequena cidade; o mais populoso e importante bairro da capital, sob o ponto de vista econômico. O casario, denso, ocupa toda a planície que se estende entre as montanhas e galgando-as forma com os seus telhados vermelhos contraste com os altos cimos verdejantes, por vezes sombreados pelo sépia vigoroso das rochas. Ao norte, austero e bizarro, avulta o Frei Leopardi, com as pupilas vazias voltadas para a amplidão.\nJucutuquara é uma colméia de trabalho. Nas suas ruas se agita, febril, a multidão aplicada a misteres diversos, consciente dos seus deveres e de sua contribuição honesta, patriótica à coletividade, à comunhão, que é o Estado. A importante fábrica de tecidos – Jucutuquara Industria Ltda -, é atestado de sua pujança econômica, assim como a Escola Técnica de Vitória, sentinela avançada dos seus domínios, é eloqüente realidade do amor que dedica ao trabalho e ao saber. É ainda aí que se pode admirar o Estádio Governador Bley, dos melhores e mais modernos do país.\nJucutuquara justifica o aforismo: Mens sana in corpore sano.


"MAGGIE NO CINEMA": Especial: O Estranho Mundo de Jack\nEsta é uma das animações que mais amo!\nUma fábula natalina sobre Jack Skellington, o "Rei das Abóboras" de Halloweentown que, cansado de ser o centro das atenções durante a festa das bruxas, entra no reino do Natal por acaso e se encanta com toda a alegria, bondade e clima de festividades do lugar.\nDe volta à cidade dos monstros, sem compreender o espírito natalino, arma então um plano para sequestrar o Papai Noel e fazer um Natal diferente, do seu jeito, o que não agrada muito os humanos.\nAdaptado de um poema escrito por Tim Burton no início dos anos 80, quando ainda era animador da Disney, o filme foi produzido por ele e dirigido por Henry Selick, também ex-animador da Disney, que mais tarde nos daria outra genial animação que é Coraline e o Mundo Secreto.\nCom canções fantásticas escritas por Danny Elfman (que também dá sua voz a Skellington quando ele canta) e uma animação em stop-motion primorosa, o filme é diversão garantida para todos.\nConsiderado na época do lançamento como "muito obscuro e assustador para crianças", acabou conquistando o coração de todas que o assistiram.\nUm disco delicioso, que vai agradar a todos aqueles que adoram o filme como eu.\nVenham então curtir com a gente esses adoráveis monstrinhos da cidade do Halloween.\nUm dos filmes de Natal mais legais de todos os tempos!\ncom as vozes de Chris Sarandon, Danny Elfman, Catherine O' Hara, William Hickey, Edward Ivory, Glenn Shadix, Paul Reubens, Ken Page, Susan McBride, Debi Durst, Greg Proops e Kerry Katz\nAbertura / "This is Halloween"\n"Abertura / Isso é Halloween"\n"Lamento de Jack"\n"Explicando o Natal"\n"Obsessão de Jack"\n"Sequestrar Papai Cruel"\n"Canção do Monstro Verde"\n"A Canção de Sally"\nPOEMA ORIGINAL - Tim Burton\n(narrado por Christopher Lee)\nENTREVISTA COM DANNY ELFMAN\nPostado por eliana gonçalves de moraes às 17:07


Tópico: Projeto da Semana\n01 Jan 2018, 13:16 »\nProjeto da Semana #12\nO projeto selecionado foi Harus, criado pelo membro @andrewzoka. É um RPG feito no RPG Maker VX Ace.\nENREDO: 2 Por Corvo: Aparentemente o enredo é bem elaborado, as cenas foram pensadas nos detalhas. Entretanto a narrativa não é eficiente. Outro ponto que sempre friso: mesmo depois de cinco minuto o jogador não sabe o que está acontecendo, isso faz com que qualquer um perca o interesse por um jogo caso ele não tenha mais nada a oferecer. A introdução é muito extensa e, em determinada parte, cai-se em meio a uma batalha. O jogador passa a controlar um soldado que precisa distribuir machadas sem objetivo aparente.\nPor Mistyrol: Confesso que eu fiquei um tanto decepcionado com a forma que o enredo é contado. A maior parte da introdução poderia ser resumida em um pequeno texto, ficaria mais bonito e levaria menos tempo. As informações são muito desconexas e, mesmo que os dois mundos tenham uma conexão mais explícita no futuro, o jogador fica perdido a maior parte do tempo.\nPor Alisson: O mundo do jogo aparenta ter sido bem desenvolvido, porém a introdução é bem confusa. Ocorrem diversas transições de um lado e de outro, o que me deixou sem entender o que estava acontecendo muitas das vezes. No entanto, parabenizo o autor pelo desenvolvimento da trama. Me pareceu deveras interessante.\nPERSONAGENS: 2 Por Corvo: Percebi muito cuidado do autor quanto a movimentação dos personagens em cena. Porém a construção dos mesmos é um tanto rasa. Quando se apresenta vários personagens em um curto prazo, a apresentação de cada um precisa ser forte para demarcar seu caráter - porém isso nunca é recomendado. Apesar de a variedade de personagens representar uma variedade de opções, sou dos que defendem que quanto menos personagens uma narrativa possui, mais foco e profundidade ela terá.\nPor Mistyrol: Eu particularmente gosto de jogos que ofereçam uma variedade de personagens para o jogador se identificar, mas no caso de Harus, apesar de ter muitos personagens eu acabei não curtindo a ideia. Não adianta ter diferentes opções quando todas elas são rasas e com esteriótipos forçados.\nPor Alisson: Existe uma gama de personagens no jogo, e isso é ótimo. No entanto, ainda falta algo neles que os tornem únicos. Uma característica especial, uma motivação, medos, ambições. Algo que os faça tomar decisões sem que seja algo muito forçado. Deixo esta dica para que o autor trabalhe neles, caso queira.\nMAPEAMENTO: 2,5 Por Corvo: Este parece ser o ponto forte do jogo e por isso serei bem chato aqui. A maior parte das pessoas gosta desse estilo de mapeamento realista. Possuo uma lista de argumentos sobre como esse estilo não se encaixa no RPG Maker, mas vou me ater aos pontos técnicos. Primeiro, excesso de detalhes. A preocupação com a beleza do ambiente leva o autor a detalhar o máximo possível seus cenários. Isso faz com que as áreas que devem ser limpas pareçam vazias. O terreno se mistura com os objetos devido às texturas escolhidas e acaba chamando mais atenção do que deveria. Como todo bom panorama, a maioria dos mapas possui falhas na passabilidade.\nPor Mistyrol: Os mapas são bonitos e bem ambientados, mas como a maioria dos projetos que utilizam do parallax mapping, as passabilidades estão mal distribuídas. Além disso, os gráficos parecem esticados demais, a transformação fez com que eles perdessem a qualidade e em muitos casos não combinassem com o restante dos elementos.\nPor Alisson: A princípio o cenário me agradou bem, no entanto notei alguns erros de passabilidade em diversos cenários e me frustrou não poder passar por baixo das coisas, como árvores. Alguns gráficos foram aumentados e ficaram com Bilinear Filtering, o que não ficou muito bom. E isto está presente em diversos outros casos.\nINTERFACE: 1,5 Por Corvo: Usar o menu padrão quando se detalha todo o resto do jogo é desatenção. Ao menos tenho de concordar que mais vale esse estilo simples que menus super elaborados e ilegíveis.\nPor Mistyrol: Já vi interfaces piores, assim como já vi interfaces mais trabalhadas. O menu padrão do RPG Maker não me parece uma boa escolha. Mesmo que o projeto não precise de outras opções, deixar o menu padrão me parece um pouco preguiçoso da parte dos desenvolvedores.\nPor Alisson: Devo dizer que poderia haver um esforço maior nesta parte. O menu padrão não é tão ruim, mas com toda a certeza não ajuda a dar uma cara única para o jogo.\nJOGABILIDADE: 1 Por Corvo: Infelizmente o autor optou por usar um dos melhores sistemas de batalha ativa do RPG Maker -\nembora eu também discorde completamente do uso destes -, mas não soube aproveitá-lo. As batalhas são apenas cenas nas quais o jogador aperta aleatoriamente as teclas de ataque. Nem é preciso direcionar o personagem para que alguns golpes acertem.\nPor Mistyrol: Não há dúvidas de que essa é parte mais falha do projeto. A primeira batalha que o jogador precisa enfrentar não passa de um caos, não existe uma estratégia diferente além de apertar repetidamente os botões de ataque até alguma coisa acontecer. As demais batalhas seguem o mesmo estilo e isso é um pouco cansativo. Falando em cansativo, a movimentação dos personagens é lenta demais, segurar o botão de correr equivale ao caminhar padrão do RPG Maker.\nPor Alisson: A primeira batalha possui tudo para ser uma guerra épica no estilo de Senhor dos Anéis, exceto que o balanceamento não ajuda muito. Você pode simplesmente pressionar o botão de atacar repetidamente e tudo se resolve. O movimento está deveras lento, o que não é um problema grande, mas prejudica em batalhas. E novamente, há falta de balanceamento. Morri deveras vezes para o primeiro inimigo que encontrei após a introdução e isso desanimou bastante.\nTRILHA SONORA: 3 Por Corvo: A trilha sonora é boa, mas falta alguma coisa. Eu diria que é estilo, uma uniformidade nas melodias.\nAlgo que, ao ser ouvido, lembre o jogo imediatamente. A introdução começa com uma espécie de iodel e termina com o que chamo de típicas sinfonias épicas.\nPor Mistyrol: Gostei do que foi apresentado. As músicas são bonitas e se encaixam de maneira harmoniosa nas cenas do jogo, mas senti falta de algo mais chamativo, fora dos padrões.\nPor Alisson: A trilha sonora foi bem selecionada e utilizada nos momentos certos. Saliento que poderia haver um balanço no volume entre a trilha, os sons de efeito e a música de background, fora isso não tenho nada a dizer.\nNOTA GERAL: 4 Por Corvo: Joguei a versão em português e devo dizer que é um projeto com grande potencial, mas falta uma direção no desenvolvimento. Jogos cujos mapas são totalmente criados com panoramas costumam ter tamanho considerável, então fica um alerta para que haja atenção. O desempenho também é uma consequência disso, em meu notebook tive problemas em todas as cenas de batalha. E devo dizer que perguntar o jogador se ele quer iniciar em tela cheia é louvável. Não deveria, é outro detalhe simples, mas como a maioria dos jogos sequer cogita a possibilidade de uma pergunta educada, vale a pena mencionar.\nPor Mistyrol: Antes de mais nada eu preciso dizer que o marketing do jogo é melhor do que a própria execução. Quando passei pelo tópico do projeto eu confesso que fiquei muito empolgado para jogar, mas quando finalmente o fiz acabei não atingindo minhas expectativas. Eu joguei a versão em inglês da demo, e eu devo dizer que seria melhor cancelar essa versão até ter uma pessoa fluente para trabalhar na tradução. As frases estavam em grande maioria mal formuladas e era possível ver o bom e velho Google Tradutor implantado no meio de tudo. Além disso, na cena onde o protagonista recebe o colar de presente, a amiga/namorada dele joga um "espero que goste" no meio do inglês. A ideia é boa e eu acredito que tem tudo para dar certo, mas o jogo ainda precisa ser repensado, revisado e aprimorado. São pontos que parecem pequenos, mas tiram a vontade do jogador em continuar jogando.\nPor Alisson: Joguei a versão em inglês e, como leciono na área, fiquei deveras desapontado. Está quase impossível de se ler alguma coisa sem se deparar com um erro gritante. Acho que seria melhor procurar alguém fluente ou com experiência na linguagem para trabalhar numa localização. O jogo possui uma ótima apresentação e introdução, não esperava ouvir vozes quando joguei. Infelizmente não posso dizer o mesmo quanto ao resultado apresentado.\nGostaria de dizer que o jogo ainda não possui uma identidade artística. A maioria dos gráficos são misturados, alguns altamente saturados e outros desprovidos de cores. Não há um esquema de colorização, um estilo próprio para o jogo. Eu valorizo muito estes aspectos sempre que jogo algo, e deixo aí esta dica para os desenvolvedores. A introdução poderia ter uma opção de pular, isso me fez parar de jogar assim que morri umas três vezes e desisti de passar por tudo novamente.\nNo geral, é um bom jogo. Tem tudo para ter sucesso e desejo uma boa sorte para os desenvolvedores. Não desistam e se mantenham de pé, vão desenvolvendo com calma e, corrigindo os erros citados, tenho certeza de que farão um bom jogo.\nDadas as avaliações, este jogo foi categorizado como RANK D !\n08 Jan 2018, 16:34 »\nProjeto da Semana #13\nO projeto selecionado foi Nictofobia, criado pelo membro @RARJ. É um jogo de suspense criado no RPG Maker MV.\nENREDO: 4.5 Por Corvo: Infelizmente não pude terminar a Demo - explico o motivo adiante. Porém, pelo que vi, o enredo me parece muito bem construído. A introdução é magistral, mas tenho que comentar um ponto específico que sempre me desagrada: jumpscares. Há quem os defenda ferrenhamente, mas por mais que eu pense sobre, não consigo os ver com bons olhos. Dá-se uma desculpa qualquer para assustar o jogador - nada contra o susto, este pode ser útil quando bem construído. O que me parece é que essa ferramenta não passa de um Deus Ex Machina disfarçado para forçar o jogador a tomar certas decisões por nenhuma razão relevante.\nPor Mistyrol: O enredo me parece ter sido bem estruturado, apesar de um pouco previsível. A introdução contada através de imagens, sem palavras, foi uma sacada muito boa e ainda por cima foi muito bem executada. No entanto, fico no aguardo para que aconteça algum plot twist no decorrer do jogo para que ele ganhe ainda mais personalidade.\nPERSONAGENS: 1.5 Por Corvo: Todos os personagens são iguais. Não há personalidade, não há caráter, apenas diálogos - por vezes,\ncom erros gramaticais - despejando informações com rostos diferentes, pra variar.\nPor Mistyrol: Todos os personagens são meio parecidos. Apesar de cada um deles ter características próprias (que ficaram visíveis de uma forma errada), no fim das contas eles são igualmente apáticos. O protagonista, que deveria ser cheio de personalidade é o que menos me chamou a atenção.\nMAPEAMENTO: 1 Por Corvo: Após ver uma introdução executada com tamanho esmero, não consigo expressar minha decepção ao ver o mapeamento do jogo. Se o autor optasse por seguir com o estilo das ilustrações, o jogo teria um visual memorável, entretanto, ele optou por usar panoramas vazios, embora tenha tentado produzir cenários detalhados. Vale lembrar que o uso desse tipo de mapeamento obliterou por completo o desempenho do jogo. Não consigo acessar o mapa após a floresta simplesmente porque meu notebook não possui memória o suficiente para carregá-lo.\nPor Mistyrol: Os mapas exteriores são um pouco — ênfase no pouco — melhores do que os interiores. Acredito que o ponto que mais deva ser revisado é o tamanho. Todos os mapas são muito maiores do que deveriam, o que faz com que eles fiquem vazios e chatos de explorar. As casas parecem ter sido feitas por um único arquiteto e um único decorador.\nINTERFACE: 1,5 Por Corvo: A fonte não colabora muito com a leitura dos textos. Já que o design do jogo segue um estilo ilustrado, penso que faltou adaptar a windowskin e os ícones do mesmo. Dos menus e janelas, não há muito o que dizer.\nPor Mistyrol: Se o desenvolvedor tivesse seguido o mesmo estilo da introdução e aplicado em uma interface para o jogo, chamaria muito mais a atenção. Entendo que esse tipo de jogo não requer menus detalhados e cheios de opções, mas não custa nada tentar sair do padrão da engine.\nJOGABILIDADE: 2.5 Por Corvo: Como dito antes, meu notebook não suportou o jogo para que eu pudesse observar melhor a jogabilidade, mas achei interessante o fato do personagem não poder permanecer em áreas escuras por muito tempo.\nPor Mistyrol: Receberia mais pontos se o desempenho dele não fosse tão ruim. Eu adoro jogos que envolvam puzzles e um certo mistério, mas é preciso pensar em diversos fatores para eles darem certo. Fazer o jogador ficar indo e voltando entre os vilarejos não é uma boa ideia quando o jogo conta com mapas exageradamente grandes e quando o lag faz você esperar cerca de um minuto só para mudar de mapa. O ponto alto, sem dúvidas, foi o sistema de nictofobia.\nTRILHA SONORA: 3.5 Por Corvo: Do que vi - ou melhor, ouvi - a sonoplastia está excelente. Encaixa-se bem nas cenas, mas senti falta de estilo. Algo que soe como a identidade do jogo.\nPor Mistyrol: Pelo pouco — mais uma vez, ênfase no pouco — que foi apresentado, as músicas foram bem selecionadas e muito bem aplicadas. Contudo, senti falta de uma variedade, durante a demonstração toda eu tive a impressão de estar ouvindo a mesma música.\nNOTA GERAL: 2.5 Por Corvo: Quanto ao tamanho do jogo, por se tratar do RM MV, não tenho do que reclamar, creio que esteja no tamanho mediano. Repito que o desempenho do projeto está deplorável, se não impossível. Entretanto é um jogo com estilo próprio - embora tenha semelhantes. Gostei da forma como começa, mas aparentemente o autor se perdeu durante o desenvolvimento. Penso que recriá-lo partindo-se da introdução seria uma excelente opção. De toda forma, aguardo por atualizações.\nPor Mistyrol: O jogo tem tudo para chamar a atenção, mas precisa ser revisado o quanto antes. A premissa é ótima, e eu tenho a impressão que faltou apenas um direcionamento na hora de desenvolver. O desempenho precário prejudica e muito na hora de testar, e eu confesso que só não desisti de jogar porque queria finalizar a demo para poder fazer uma avaliação mais abrangente. Um conselho que eu posso deixar é para repensar os puzzles. Eles são bons e também são 'difíceis' na medida certa, mas por outro lado são cansativos demais, principalmente o de procurar pelas crianças.\n15 Jan 2018, 09:53 »\nProjeto da Semana #14\nO projeto selecionado foi Threatening Guilds, criado pelo membro @Marcos Leonhart. É um RPG feito no RPG Maker MV.\n*As imagens postadas no tópico do projeto são muito pesadas. Por este motivo, optamos por reduzir a qualidade da imagem deste tópico.\nENREDO: 4 Por Corvo: Apesar de se tratar de um fã game - pelos quais nutro um antigo preconceito - o enredo é bem trabalhado. Sabe-se exatamente o que está acontecendo e o que pode acontecer futuramente desde a introdução. Não considero essa previsibilidade algo ruim, pelo contrário. Ela mostra que a estrutura do enredo funciona.\nPor Revali: O enredo, embora seja em muitos momentos clichê, possui uma estrutura bem definida e consegue progredir de maneira natural e satisfatória. Em muitos momentos é extremamente fácil prever o que irá acontecer, passando a sensação de que você está apenas revendo algo que já viu antes e já sabe o que irá acontecer, entretanto tendo em mente que a proposta do jogo é seguir os padrões de Final Fantasy, afinal é um fangame, é fácil deixar de lado essa questão e aproveitar o desenrolar história, que apesar de previsível não deixa de ser interessante.\nPor Mistyrol: Dado ao fato de ser um fan game dos clássicos da série Final Fantasy, eu acabei não me importando tanto com o clichê da história. Chega a ser um tanto previsível o que vai acontecer, mas confesso que achei tudo bem estruturado e senti um ar nostálgico que fazia tempos que não encontrava nos projetos que venho jogando.\nPERSONAGENS: 4 Por Corvo: Eu gosto de personagens clichês. Desde os primórdios dos estudos sobre narrativa acontece uma espécie de seleção natural que diferencia os personagens com quais os receptores se identificam mais facilmente dos outros. Já vi essas mesmas personalidades em inúmeros jogos/livros/filmes, mas se há algo que me agrada e saber o seguinte: este é o meu protagonista e vou jogar com ele até o fim. Hoje em dia os personagens se tornaram descartáveis -\nculpem o carinha das fanfics da Playboy. - então é bom ver o estilo antigo de volta.\nPor Revali: A mesma questão previsível do enredo se aplica aos personagens, eles possuem esteriótipos que já muito são conhecidos, o que colabora ainda mais para a previsibilidade das cenas e das linhas de dialogo. De fato é muito fácil prever as ações dos personagens, mas elas acontecem de uma forma natural a qual conseguem satisfazer o jogador.\nPor Mistyrol: Gostei do que foi apresentado. Apesar de cada um deles seguir um esteriótipo bem manjado, eles ficaram bem representados e constantes até o fim da demonstração.\nMAPEAMENTO: 1.5 Por Corvo: Uma das marcas de identidade da série Final Fantasy são seus mapas. Não apenas sua construção,\nmas seu estilo. Deixando todos os pontos referentes à ambientação de lado, os mapas do jogo não me passaram essa essência.\nPor Revali: De certo foi o ponto que mais me decepcionou no jogo. Houve uma grande falta de padronização e os gráficos poderiam ter sido selecionados de maneira mais coerente. Alguns mapas são bem detalhados e outros totalmente vazios. Uma boa ideia seria compactá-los, quase todos são muito maiores do que precisavam ser. Aliás, uma coisa que me incomodou muito relacionado a seleção dos gráficos é que as árvores são grandes e as casas minúsculas(quase menores que os personagens).\nPor Mistyrol: Fiquei um tanto decepcionado nesse quesito. Entendo que para seguir a base do fan game é preciso ser fiel ao original, no entanto, dava para dar uma caprichada maior nos detalhes e, de certa forma, arrumar os erros que tinham na série original.\nINTERFACE: 3 Por Corvo: Simples, mas prático. Creio que teria sido uma boa opção seguir o padrão da tela de título. Os menus me parecem mortos em comparação à ela. Quanto ao design das batalhas, acho interessante a tela focar nas ações dos personagens, mas isso apenas ressalta o vazio da tela. E falando na tela, gostaria de citar que o autor não pergunta ao jogador se ele quer iniciar em tela cheia. Em máquinas mais lentas - como é o meu caso - minimizar e maximizar a janela de um jogo feito no MV é um desafio, preciso torcer para o jogo não trave a cada tentativa.\nPor Revali: Cumpre bem o seu papel. Sendo uma interface simplificada tudo funciona como deveria, o background dos menus realmente caiu muito bem e combina com o jogo. Uma pena ser o background o aparente responsável por um dos crashs do jogo, que ocorre quando se tenta acessar a opção Grupo no menu, ao visto o autor esqueceu-se de colocar a imagem na pasta do jogo.\nPor Mistyrol: Levando em consideração que o básico foi aplicado, não há muito o que falar sobre esse ponto. Contudo, gostei da imagem utilizada como background para o menu principal e ela ficou muito harmoniosa com o restante dos elementos. Nessa caso, o menos foi mais.\nJOGABILIDADE: 2.5 Por Corvo: O foco da jogabilidade são as batalhas e o autor também não pergunta se o jogador quer ver o tutorial. Ao menos este é bem rapidinho. Aqui eu fico em dúvida. A batalha está legal, mas falta alguma coisa. Eu não saberia explicar o que é exatamente, mas não é como se fosse um Final Fantasy, fica clara a tentativa de reproduzir a batalha de outros jogos. Poderia ser a falta de harmonia no visual da cena, as animações não muito bem adaptadas, algo do tipo.\nPor Revali: A parte da jogabilidade fora das batalhas é apenas o pão com ovo que já estamos acostumados a ver nos jogos mais padrões criados na engine, porém, é dentro das batalhas que o jogo tem seu ponto mais alto. As batalhas não são necessariamente uma proeza, mas são elas, sem dúvidas, a parte mais interessante do jogo. Os gráficos dos personagens são bonitos, mas suas animações poderiam ter sido mais bem trabalhadas. Porém, fora isso, o funcionamento das batalhas é bem fluído, traz uma gama de opções interessantes e mostra muito potencial para momentos posteriores do jogo.\nPor Mistyrol: Foi tudo muito simples, mas bastante fluido. Por ser um jogo de RPG Maker os sistemas foram bem implantados e funcionaram naturalmente. Porém, é preciso rever esse ponto: quando seleciona a opção "Grupo" no menu, acontece um erro que nos obriga a reiniciar o jogo.\nTRILHA SONORA: 1.5 Por Corvo: O estilo das músicas varia muito durante a demonstração. É como se o autor tivesse escolhido arquivos aleatoriamente sem considerar nada sobre os mesmos.\nPor Revali: A seleção das músicas ficou interessante, porém o jogo peca por misturar músicas de qualidades muito diferentes, a discrepância de qualidade é muito grande em alguns momentos.\nPor Mistyrol: Achei legal a ideia de utilizar algumas músicas dos jogos da série. Não sei se foi uma referência intencional ou se foi por força do acaso, mas a ideia foi bacana. Entretanto, misturar as músicas do jogos com as músicas do RTP não ficou tão natural quanto imaginei que ficaria, além de maior parte do peso do jogo (que é grande) ser de músicas não utilizadas.\nNOTA GERAL: 4.5 Por Corvo: Até eu concordo que traduzir o título para Última Fantasia - na melhor das hipóteses - seria um ultraje. Nesse caso, penso que a melhor opção seria manter o jogo em inglês - até para evitar nomes como esunar, uma mistura de aportuguesamento com internetês que dá nós na garganta. O tamanho do jogo está acima do ideal, descompactado temos quase 500MB não justificados, mas apesar disso é um bom projeto. Falta o bom e velho polimento, mas inicialmente está bem legal.\nPor Revali: É um jogo dentro da média, mas que vai um pouco - apenas um pouco - além do que se espera. Minha maior queixa certamente seria quanto a performance que, por se tratar do RPG Maker MV, não é nem um pouco boa, o que mais me incomodou foi a demora que algumas músicas tiveram para carregar. Mas é um jogo que se esforça para funcionar e consegue manter o jogador interessado em jogá-lo até o final.\nPor Mistyrol: Achei muito bacana. Enquanto testava eu tive a impressão de estar jogando um Final Fantasy, e para um fan game isso é muito bom. No fim das contas, são pequenos erros que acontecem em todo processo de desenvolvimento que precisam ser arrumados para que ele se destaque mais.\nDadas as avaliações, este jogo foi categorizado como RANK C !\nOntem às 09:38 »\nProjeto da Semana #15\nO projeto selecionado foi Dead File - Origem, criado pelo membro @Angelo Nobre. É um RPG feito no RPG Maker VX.\nENREDO: 4 Por Mistyrol: Não posso negar que assim que se começa a demo surge aquela velha sensação de "já vi isso antes". Esse tema de vírus e destruição mundial raramente difere de enredo para enredo, e eu não acho que o tema em si seja um problema — o reino ameaçado por demônios e protegidos por cristais também é um tema saturado, e nem por isso é ruim. No entanto, apesar de ser manjado, o enredo foi bem estruturado e eu percebi um certo cuidado do autor em deixar a história fluida e simples de entender.\nPERSONAGENS: 1 Por Mistyrol: Infelizmente foi a parte que mais me decepcionou no jogo todo. No final das contas todos eles possuem a mesma essência, suas personalidades seguem o mesmo padrão. Não sei dizer se é exatamente por conta dos personagens rasos, mas os diálogos acabam soando robóticos e pouco naturais. Além disso, é preciso revisar os textos pois existem muitos erros gramaticais.\nMAPEAMENTO: 8 Por Mistyrol: Na minha opinião o melhor ponto de todo o projeto. Os mapas foram muito bem ambientados e os gráficos utilizados se misturam de forma muito harmoniosa uns com os outros. Não encontrei erros de passabilidade e a iluminação faz um belo trabalho também, deixando os ambientes ainda mais naturais.\nINTERFACE: 5 Por Mistyrol: Nota-se um cuidado especial do desenvolvedor nesse quesito. A interface geral do jogo é bonita e chamativa, mas o menu principal destoa um pouco do restante dos elementos. No entanto, as imagens utilizadas dão um toque especial para a jogabilidade, principalmente a ideia dos arquivos. Um ponto que merecia um pouco mais de atenção é a batalha, que ficou com o padrão da engine e não seguiu o novo padrão criado pelo desenvolvedor. E por falar em padrão, as faces que representam os personagens não condizem em quase nada com os gráficos utilizados para os charsets.\nJOGABILIDADE: 4 Por Mistyrol: Em geral não há nada de tão inovador, contudo, os sistemas implantados no projeto, apesar de serem um tanto simples não deixam de cumprir bem a missão que lhes é atribuída. Um único porém disso tudo são as batalhas, em muitos casos cansativas e mal balanceadas (não chegam a serem difíceis, mas os personagens causam pouquíssimo dano, e usar as habilidades equivale à usar o ataque padrão).\nTRILHA SONORA: 3 Por Mistyrol: As músicas são boas e deixam uma ambientação mais tensa e marcante, porém, a maior parte do peso do projeto é proveniente desse quesito. As músicas acabam soando como se fossem sempre as mesmas (são boas,\nNOTA GERAL: 7 Por Mistyrol: Gostei muito da proposta do jogo e acredito que seja um dos projetos mais bem trabalhados que vi nos últimos tempos. Ainda é preciso corrigir alguns erros (principalmente na revisão das falas), ajustar alguns pequenos pontos que sempre podem melhorar e o projeto, com certeza, será um dos melhores já feitos. Aliás, é importante rever a parte dos gráficos, pois isso só piora a caracterização dos personagens.\nDadas as avaliações, este jogo foi categorizado como RANK B !


UNIFESO obtém registro de software pioneiro no combate à dengue\n17/02/2016 - 06:48h\nO Centro Universitário Serra dos Órgãos (UNIFESO) obteve junto ao Instituto Nacional de Propriedade Industrial (INPI) o registro do software VigDengue, criado para auxiliar o poder público a traçar planos de combate e prevenção à dengue. O programa é pioneiro em mapear regiões afetadas pela doença e já é utilizado pelo município de Teresópolis, através de uma parceria com o Centro de Ciência e Tecnologia (CCT) do UNIFESO. Nenhum outro município do estado do Rio de Janeiro possui uma ferramenta deste tipo e vários já demonstraram interesse no VigDengue, que pode ser adaptado ainda para mapear a ocorrência das doenças causadas pelo Zika vírus.\nO VigDengue possibilita agilidade e maior capacidade na organização de dados sobre áreas em que há notificações de pessoas diagnosticadas com dengue, e assim o poder público pode oferecer uma resposta mais eficaz ao atuar nestes locais para combater os focos do mosquito transmissor, o Aedes Egypt.\nO programa foi idealizado por Leonardo de Oliveira Jasmim, ex-aluno do curso de Ciência da Computação, que desenvolveu o projeto sob a coordenação do Professor Bruno Carlos da Cunha Costa através do Programa de Iniciação Científica, Pesquisa e Extensão (PICPE) do UNIFESO. Leonardo é funcionário da Secretaria Municipal de Saúde e verificou a necessidade de um sistema para agilizar o trabalho administrativo dos profissionais que tinham dificuldades para gerar relatórios com o grande número de tabelas e planilhas separadas. Assim, os desenvolvedores criaram o sistema totalmente adaptado à rotina dos técnicos, resultando em um programa altamente confiável. “Eu vi que a profissional que lidava com as fichas tinha uma sobrecarga de trabalho muito grande, então tentando resolver esse problema dela propus o programa, que foi bem aceito, ajudou muito e acelerou o processo de trabalho dela, que agora pode se concentrar nas questões técnicas, contando com as análises que o programa permite”, explicou Leonardo.\nO professor Bruno Carlos da Cunha Costa, professor das disciplinas Banco de Dados e Arquitetura de Software, destacou que além de cumprir a missão do UNIFESO de contribuir para a sociedade, este tipo de projeto fortalece o setor de pesquisas da Instituição, que vem crescendo ao longo dos anos. “Quando eu era estudante aqui tive um projeto muito semelhante ao do Leonardo, em que nós desenvolvemos um sistema para a Clínica de Insuficiência Cardíaca que até hoje está sendo utilizado lá. Antes de mim foram desenvolvidos outros projetos que são utilizados na instituição e esse é o terceiro projeto com que tenho contato direto. No curso de Ciência da Computação os alunos orientados pelos Professores conseguem desenvolver sempre algo muito útil para a sociedade e para a Instituição”, destacou Bruno.\nO professor José Roberto Castro Andrade, coordenador do Laboratório de Projetos e Prototipagem (LPP), enfatizou que o trabalho multidisciplinar de pesquisa no UNIFESO vai se fortalecendo com resultados bem sucedidos tanto na área da Computação como nas de Saúde e Engenharia. “Essa parte de registro, além de motivar o aluno desenvolvedor e o professor pesquisador, valoriza o trabalho e o seu projeto. É um projeto útil que foi desenvolvido dentro de padrões bem definidos. Esse foi o pontapé inicial e no final de 2015 entramos com outro pedido para um programa que faz cadastro de espécies botânicas. A ideia é continuar não só com registro de softwares como também de patentes. O Núcleo de Inovação e Tecnologia (NIT) estruturou tudo isso e tocou a parte de registro. Aprendemos muito nessa integração, e temos ótimos perspectivas para o futuro”, disse o professor.


Vª. Assembléia Geral do CLAI em Buenos Aires – IECB – Igreja Evangélica Congregacional do Brasil\nSob o lema “A graça de Deus nos justifica, seu Espírito nos liberta para a vida” realizou-se nos dias 19 a 25 de fevereiro a Vª. Assembléia Geral do Conselho Latino Americano de Igrejas no Colégio WARD na província de Buenos Aires, Argentina.\nA tarde estava reservado para as inscrições dos participantes, tendo representantes das igrejas filiadas ao CLAI (mais de 150) de Honduras, El Salvador, Porto Rico, Panamá, República Dominicana, Equador, Bolívia, Colômbia, Chile, Cuba, Panamá, Argentina, Uruguai, Paraguai, Brasil. Organismos e membros fraternos também enviaram seus representantes. A abertura foi segunda-feira à noite na Igreja Pentecostal Bíblica Cristiana sob a direção do secretário do CLAI para a região Rio de La Plata, com a apresentação de todas as cinco regiões que formam o CLAI e muitas saudações de representantes das mais variadas organizações. A mensagem estava ao encargo do bispo Julio Murray, da Igreja Episcopal do Panamá.\nTodas as manhãs tiveram devocionais muito abençoados numa grande barraca armada no gramado da chácara do Colégio Ward, um local muito bonito, na qual estava armado o altar ao centro. Um grupo de louvor e coral especialmente ensaiados dirigiu o louvor e a adoração com a participação de um grupo de coreografia. Cada dia uma região era responsável pelo culto. Foram momentos muito ricos, onde os representantes das diferentes culturas a América Latina se uniram para cultuar a Deus. As mensagens foram muito profundas e bem colocadas pelos encarregados. Depois todos se dirigiam ao salão das sessões plenárias que eram lideradas pelo presidente do CLAI Bispo Julio César Holguin e seus assessores da Junta Diretiva.\nNos devocionais da manhã.\nForam realizados Foros Teológicos onde se avaliou os documentos que as regiões haviam produzido, sempre com dois preletores que manifestavam sua opinião e após havia as manifestações do plenário. Os temas foram: “Ministério, Carisma e Poder” / “A Igreja e os desafios éticos” / “Espiritualidades e Identidades” / “Diaconia e Evangelização” / “O direito a vida plena”. Cada delegado integrava um grupo que se reunia para debater o tema e fazer sua avaliação. A síntese dos grupos era apresentada sempre no dia seguinte.\nNessa Assembléia também se elegeu a nova Junta Diretiva para os próximos seis anos numa eleição muito disputada. Foi eleito novo presidente do CLAI o bispo Julio Murray, da Igreja Episcopal do Panamá. O Brasil conseguiu colocar 4 representantes nessa nova Junta Diretiva: O bispo Maurício de Andrade da Igreja Episcopal, atual presidente do CLAI Brasil, de Brasília; a Eleni Rangel, da Igreja Presbiteriana Independente de São Paulo; a Rosilea Wille da Igreja Evangélica de Confissão Luterana do Brasil, de Brasília e o Emanuel Brito, da Igreja Metodista de São Paulo.\nAlguns barsileiros como o novo presidente do CLAI na Assembléia\nAs refeições foram servidas no próprio Colégio e os alojamentos eram em Hotéis e instituições de Buenos Aires. Na quinta-feira, dia 23, à noite realizou-se próximo ao Obelisco, no centro de Buenos Aires, um ato público onde personalidades ilustres que se empenharam para a superação da violência em defesa da paz foram homenageadas. Na manhã de sexta-feira receberam homenagens especiais algumas pessoas acima de 80 anos e que deixaram sua marca na história do CLAI, como o bispo Pagura e o Reverendo Emílio Castro.\nNa terça-feira à noite tivemos a alegria e o privilégio de podermos realizar uma reunião nas dependências do Hotel Bauen, onde estávamos alojados, com Dr. Felix, o secretário de Missões da Junta de Ministérios Globais de nossa Igreja nos EUA e representantes da nossa Igreja na Argentina e representantes da Igreja Discípulos de Cristo da Argentina, Paraguai e Porto Rico. O objetivo foi nos conhecer melhor. No outro dia também tivemos um momento sozinhos com o secretário e relatamos a ele sobre o trabalho da nossa Igreja trazendo-lhe alguns anseios.\nReunião no Hotel com Secretário da Junta\nParalelamente às atividades dos membros plenos da Assembléia foram realizadas muitas outras atividades envolvendo as mulheres, os jovens e demais visitantes onde temas da atualidade e de interesse do CLAI foram abordados por pessoas previamente designadas para isso.\nEstá de parabéns a região do Rio de La Plata que organizou e hospedou essa Assembléia pela forma brilhante que recebeu a todos, os mais de 500 participantes desse evento. Podíamos sentir mais uma vez como sob a cruz e a palavra de Deus caiem por terra as diferenças de raça, cultura, idioma e costumes. Somos gratos a Deus pela oportunidade de poder representar a Igreja Evangélica Congregacional nesse evento e desejamos à nova Junta Diretiva muitas bênçãos para os desafios dos próximos seis anos de supervisionar as secretarias regionais e lutar pela unidade do povo de Deus!\nPastores Dorival Seidel e Ivo Köhn


Dia da Mulher relembra luta - Sind-Saúde/MG\nSind-Saúde/MG faz homenagem as mulheres e convida para ato pela igualdade\nO dia das mulheres é comemorado no dia 8 de março e, sem dúvidas, essa é uma data que retoma a importância de se discutir a igualdade de gêneros que as mulheres tanto batalharam ao longo dos anos e ainda batalham até hoje.\nO próprio surgimento da data está relacionado a um momento de luta. Mulheres realizavam uma paralisação em uma fábrica têxtil em Nova Iorque, no ano de 1857, quando os patrões incendiaram a fábrica. As trabalhadoras manifestavam pelo aumento de salário e diminuição da jornada de trabalho, que era de 14 horas diárias. 129 operárias morreram na tragédia. Depois disso o movimento feminista ganhou força em diversos países no mundo, passando a realizar encontros, conferências, até que se decidiu instituir o dia internacional da mulher como sendo 8 de março.\nNo Brasil, mesmo tendo uma mulher representando o mais alto cargo do poder executivo, ainda existe uma grande batalha feminina para conquistar espaço na política, em esferas de poder e no mercado de trabalho, além da luta pela igualdade de direitos e salários.\nNa saúde, as mulheres representam a maioria da categoria. Isso deve ser refletido em políticas públicas que melhorem suas condições de trabalho, como ampliação da licença maternidade, que deve vir acompanhada da licença paternidade, a conquista de creches e garantias para o acesso e a permanência da mulher no trabalho. As brasileiras ainda lutam por espaços de representação, combate a violência e ao assédio moral e sexual.\nNo Dia Internacional da Mulher, a CUT/MG, convoca as mulheres de Belo Horizonte a se reunirem na Praça Afonso Arinos a partir de 10hrs, para manifestarem por mais autonomia, igualdade e liberdade. Pela ampliação do leque de conquistas!\nVista lilás, pegue um instrumento e batuque pela igualdade.\nO Sind-Saúde/MG homenageia todas as mulheres que fazem da luta no dia-a-dia a conquista coletiva de uma sociedade mais igualitária!\n← Visita Técnica no CGP\nCadê a mudança? →


Orçamento de Mesa de Trabalho Ajustável Parque São Rafael - Mesa de Trabalho em L - Oficina Móveis\nProporcionando economia de espaço para o ambiente, a orçamento de mesa de trabalho ajustável Parque São Rafael é ideal para quem busca praticidade em escritórios e ambientes corporativos. Por isso, é ideal poder contar com profissionais que possam fornecer produtos de qualidade e serviços de forma eficiente e com segurança.\nPrecisa de uma orçamento de mesa de trabalho ajustável Parque São Rafael?\nA sua procura é por orçamento de mesa de trabalho ajustável Parque São Rafael? Confira os produtos e serviços oferecidos pela Oficina Móveis, você pode encontrar manutenções de cadeiras, mesas, cadeiras, divisórias, entre outras alternativas. Nossos profissionais estão prontos para atendê-lo adequadamente, entre em contato.\nPara saber mais sobre Orçamento de Mesa de Trabalho Ajustável Parque São Rafael\nO conteúdo do texto "Orçamento de Mesa de Trabalho Ajustável Parque São Rafael" é de direito reservado. Sua reprodução, parcial ou total, mesmo citando nossos links, é proibida sem a autorização do autor. Crime de violação de direito autoral – artigo 184 do Código Penal – Lei 9610/98 - Lei de direitos autorais.


Concursos: 164 seleções estão com inscrições abertas para preencher mais de 18 mil vagas - Blog Ultradicas\nConcursos: 164 seleções estão com inscrições abertas para preencher mais de 18 mil vagas\n13 de maio de 2019 - felipe\nAs oportunidades são para profissionais de todos os níveis de escolaridade. 164 concursos públicos estão com inscrições abertas nesta segunda-feira (13) para preencher mais de 18.811 vagas. As oportunidades são para profissionais de todos os níveis de escolaridade.\nSomente na Minas Gerais Administração e Serviços (MGS) há 3.138 vagas, para profissionais de todos os níveis de escolaridade. Os salários chegam a R$ 1.608,62 e as inscrições terminam no dia 26 de maio. Veja o edital do concurso no site da organizadora.\nNa Polícia Militar de São Paulo, há 2,7 mil vagas para pessoas com nível médio de escolaridade. As inscrições vão até 16 de junho, e o salário é de R$ 3.164,58. Veja mais informações.\nPM de SP tem seleção aberta para preencher 2,7 mil postos\nDivulgação/Governo do Estado de SP\nOs salários chegam a R$ R$ 24.668,75 na Defensoria Pública do Distrito Federal, que está com 12 vagas abertas para profissionais com nível superior de escolaridade. As inscrições devem ser feitas até o dia 29 de maio no site da organizadora.\nJá no concurso da Universidade Federal de Santa Maria (UFSM), no Rio Grande do Sul, a remuneração chega a R$ 19.985,24. São 8 vagas de nível superior, e as inscrições se encerram no dia 27 de maio. Veja mais informações no site da universidade.\nSomente nesta segunda, 13 órgãos abrem inscrições na para preencher mais de 1,3 mil vagas. Veja quais são:\nPrefeitura de Barcarena (PA)\nPrefeitura de Bonópolis (GO)\nPrefeitura de Cassilândia (MS)\nPrefeitura de Davinópolis (GO)\nPrefeitura de Guarabira (PB)\nPrefeitura de Tabaporã (MT)\nSecretaria Municipal Infraestrutura (SEMINF) de Manaus\nSociedade de Abastecimento de Água e Saneamento de Campinas\nTribunal de Justiça do Rio Grande do Sul (RS)\nDespacho de bagagem de mão fora do padrão começa nesta segunda em mais 5 aeroportos\nGrande Recife e Zona da Mata têm 61 vagas de emprego