Informações Sobre Os Anéis De Saturno 2021 // kickstartmycoffee.com\nO sexto planeta do sistema solar, Saturno é muito famoso por possuir anéis que o circundam. Ele é o segundo maior de todos os planetas deste sistema, com 120.536 km de diâmetro equatorial, Saturno é também inteiramente gasoso e o único com uma densidade menor que a da água. Durante este mês é possível ver Júpiter, Saturno e Marte a olho nu nas primeiras horas da noite. Eles quase formam uma linha no céu, com Júpiter mais alto e Marte ao final. Saturno é famoso pelo belo sistema de anéis brilhantes que lhe envolve, facilmente. Essa partículas variam de tamanho, e o maior dos anéis de saturno tem um diâmetro 200 vezes maior que o do próprio planeta. Mas as espessuras desses anéis geralmente superam 20 metros. Se você gosta de planetas e estrelas, dê uma olhada em nosso blog. Lá você vai encontrar um pouco de tudo sobre o universo! Leia nosso blog. Os Anéis de Saturno foram observados pela primeira vez em julho de 1610, sendo o mérito de Galileu Galilei. Em parte graças às imagens do recém inventado telescópio, eram ainda imagens de baixa qualidade; e em parte porque fazia meses que tinha descoberto os quatro maiores satélites de Júpiter.\nO maior projeto de pesquisa sobre a Terra se torna mais sério; Os anéis de Saturno. somente sua cobertura congelada ficaria em órbita. Isto explicaria por que os anéis de Saturno são quase inteiramente de gelo. Adere a. Mais informações > Mais informações. Exploração Espacial Sonda ‘Juno’ envia sua primeira foto de Júpiter. 04/04/2017 · 17 – Os cometas podem deixar “buracos” enormes nos anéis quando os atravessam; NASA. 18 – Recentemente, astrônomos descobriram que Saturno possui um imenso anel que fica localizado entre 3,7 e 11,1 milhões de quilômetros da superfície, apresenta inclinação de 27 graus com relação aos demais anéis e gira na direção oposta à. A composição de Saturno é menos densa que a água, com temperatura média muito baixa, cerca de -125°C. Os anéis de Saturno são formados basicamente por uma mistura de gelo, poeira e material rochoso, apresentando milhares de quilômetros de diâmetros, porém sua espessura não passa de.\n04/10/2018 · A sonda Cassini terminou sua missão de 20 anos entrando na atmosfera de Saturno, mas, até o último momento, esteve coletando dados que serviram para proporcionar mais informações sobre a composição dos anéis que cercam o planeta e qual a influência dos mesmos sobre sua atmosfera, de acordo com um estudo publicado nesta. Eles acreditam que os anéis foram criados quando cometas ou asteróides colidiram com uma ou mais luas do planeta, estilhaçando-as em muitos pedaços. Os fragmentos da colisão teriam se espalhado ao redor de Saturno e produzido o formato atual de anel. O que não se tem certeza é sobre a idade dos anéis. 26/04/2017 · Após 13 anos em órbita, a sonda Cassini-Huygens inicia sua última fase com uma série de mergulhos entre os anéis de Saturno, uma manobra que pode trazer dados sem precedentes sobre o planeta. A entrada de Cassini nos anéis estava prevista para a. 01/02/2017 · A Nasa divulgou novas imagens dos anéis de Saturno, que revelam detalhes jamais vistos pelos astrônomos. Feitas pela missão Cassini, que iniciou uma série de mergulhos nos anéis do planeta em novembro de 2016, as fotos são algumas das mais próximas já feitas dos anéis gelados do planeta.\nResumo das principais características de Saturno - É um planeta com uma densidade significativamente baixa. A densidade média de Saturno é de 0,690 g/cm³. Para termos um parâmetro de comparação, no planeta Terra a densidade média é de 5,515 g/cm³. - Ao redor do planeta existem anéis formados por restos de meteoros e cristais de gelo. Descoberta dos anéis de Saturno. Os Anéis de Saturno foram observados pela primeira vez em julho de 1610, sendo o mérito de Galileu Galilei. Em parte graças às imagens do recém inventado telescópio, eram ainda imagens de baixa qualidade; e em parte porque fazia meses que tinha descoberto os quatro maiores satélites de Júpiter. Sobretudo, vale destacar que essa viagem de 2004 foi responsável por enviar várias imagens do planeta. Além do mais, os estudos dessa viagem ainda ajudam os pesquisadores a fazerem suas observações sobre as luas de saturno e o seu sistema de anéis. E por fim, a última viagem ocorreu em 2017, também com a nave Cassini. Saturno é o sexto planeta do Sistema Solar — contando-se a partir da distância do sol —, sendo mais conhecido pelos anéis que o circundam. Trata-se do segundo maior planeta desse sistema, atrás apenas de Júpiter, apresentando um diâmetro de 120 536 km, que é cerca de nove vezes maior que o diâmetro equatorial terrestre.\n- Urano possui 27 satélites luas naturais, sendo os maiores Titânia, Oberon, Umbriel, Ariel e Miranda. Possui também um sistema de anéis. - O diâmetro equatorial deste planeta é de 51.724 km. - A massa de Urano é de 8.686×10 25 kg cerca de 86 bilhões de bilhões de toneladas. 31/10/2016 · Ao redor de Saturno giram dezessete satélites conhecidos. Mas esse número deve ser bem superior, pois as naves Pioneer e Voyager coletaram informações sobre outros satélites cuja descoberta definitiva ainda depende da confirmação. O maior dos satélites é Titã, com um diâmetro de 4320 quilômetros. 30/10/2017 · Após o "grande final" da Cassini a 15 de setembro, têm vindo a ser estudadas novas informações sobre Saturno e os seus anéis. Antes de desaparecer na atmosfera daquele planeta, a sonda transmitiu dados inéditos sobre a sua composição. Saturno e duas das suas luas, Tétis acima e Dione, foram fotografadas pela Voyager 1 em 3 de Novembro de 1980, de uma distância de 13 milhões de quilómetros 8 milhões de milhas. As sombras de três anéis brilhantes de Saturno e de Tétis estão projectadas sobre o topo das nuvens.\n17/08/2017 · A nave Cassini – que passou os últimos 13 anos fotografando e coletando informações sobre Saturno, seus anéis e suas luas – acaba de iniciar a primeira de suas cinco últimas órbitas ao redor do gigante gasoso, informou a Nasa nesta segunda-feira. De acordo com a. 16/05/2017 · Em maio, haverá mais uma data especial para Saturno — o equinócio de verão, quando a sombra do planeta será a mais curta. Neste período, como explicou a NASA, ela mal tocará os dois anéis mais próximos do planeta, enquanto os outros serão sempre iluminados pelo Sol. Dentro de dois anos, a sombra voltará a ser a mais longa. 17/10/2017 · As últimas fotos e dados da sonda Cassini ajudaram astrônomos a revelar que os anéis de Saturno continuam existindo, ao invés de terem "escapado" para o espaço em um passado remoto, por estarem sendo guardados por sete luas do planeta gigante. 05/10/2018 · Leia também:Cientistas encontram evidências de moléculas essenciais para vida em lua de SaturnoImagem da NASA mostra como os aerossóis afetam a Terra E isso é importante por alguns outros motivos, como uma pequena pista sobre como os anéis evoluem e interagem com o gigante de. 14/08/2019 · Saturno é um dos planetas mais bonitos do sistema solar. O planeta tem um espetacular sistema de anéis que se estende por mais de 270 mil km. Os anéis são feitos de pedaços de gelo, rocha e poeira. As partículas variam de grãos minúsculos a pedaços do tamanho de montanhas e giram em volta do planeta em alta velocidade.\n28/03/2017 · Saturno é o segundo maior planeta do Sistema Solar, apenas atrás de Júpiter, e o sexto a partir do Sol. Um dos gigantes dos céus, com mais de sessenta luas, é formado em sua maior parte de gases predominantemente H2 e He e um pequeno núcleo rochoso, possuindo cerca de 95 massas terrestres e 9 vezes o raio da Terra. 28/08/2017 · A imagem aqui apresentada foi obtida durante um mergulho anterior, entre o planeta e seus anéis, a uma distância de aproximadamente 1,1 milhão de quilómetros de Saturno, a 13 de maio. Esta mostra o fio fino da lua de Saturno Prometeu, de 86 km de largura, espreitando perto de estruturas fantasmagóricas no estreito anel F de Saturno. Apesar de todos os outros planetas gigantes possuírem anéis, os de Saturno são os mais visíveis por serem mais refletivos,. Cassini continua explorando os anéis e satélites de Saturno, e enviando informações para a NASA. E o texto me fez conhecer mais sobre saturno.\nOs ecos que reverberam em Cidade aberta podem ser encontrados todos em Os anéis de Saturno. Do ponto de. pois ao falar de tais informações, Sebald está pondo em relevo não o arenque. Sebald se questiona sobre as fundações e os arredores da construção numa tônica muito similar àquela de Walter Benjamim ao falar sobre os. Está numa missão prolongada desde 2008 e, surpreendentemente, continua a enviar dados atualizados sobre Saturno, as suas luas e o extenso sistema de anéis. O sistema de anéis tem se mostrado o mais surpreendente por abranger uma infinidade de anéis e luas menores compostos de poeira e pedras de.\nAnis de Saturno O Mistrio est finalmente resolvido. H 400 anos que eles maravilham os astrnomos sem entregarem o segredo da sua origem. Mas o desafio foi decifrado; por que a anlise dos dados colectados pela sonda Cassini so formais: os anis de Saturno nasceram da queda de um satlite gigante sobre a totalidade do planeta amarelo e ainda mais. Compre Os Aneis de Saturno, de Isaac Asimov, no maior acervo de livros do Brasil. As mais variadas edições, novas, seminovas e usadas pelo melhor preço.


Sistema OCB/PA - Dia C 2019: Pará terá 5 grandes celebrações\nDia C 2019: Pará terá 5 grandes celebrações\nA semente da cooperação, plantada em 2014 no município de Santarém, se proliferou por todos os municípios paraenses e cresce a cada ano, agregando novos parceiros. Em 2019, serão cinco grandes celebrações em regiões diferentes, além de outros projetos estruturados pelas cooperativas. Recebem a ação Santarém, Castanhal, Irituia, Paragominas e a grande novidade será o Dia C em Altamira!\nO objetivo da campanha Dia de Cooperar é justamente criar uma corrente de voluntariado para disseminar os princípios cooperativistas na prática. São realizadas ações de cunho social em diversas áreas, como cidadania, cultura, saúde, esporte e lazer. O plano de atuação do Sistema OCB/PA é pulverizar a cultura da cooperação, fazendo com que as cooperativas, inicialmente apoiadoras, se tornem as protagonistas, promovendo grandes celebrações por todo o Estado.\n“Muitos municípios não conhecem o cooperativismo. Consomem os produtos sem saber que são de cooperativas ou mesmo os benefícios sociais por trás de tudo isso. Queremos aos poucos fazer esse processo de transformação, conscientizando o povo paraense sobre a importância do segmento na geração de renda, emprego e na difusão da cultura da cooperação em uma sociedade marcada pelo individualismo”, explicou o coordenador da campanha no Pará, Diego Andrade.\nA campanha inicia em Irituia, no dia 21 de junho. As realizadoras serão as cooperativas Cooapemi e D’irituia, com o apoio de parceiros estratégicos. A intenção é promover um momento de promoção da agricultura familiar, agregando também as universidades para discutir sobre produção, agroecologia e Sistemas Agroflorestais (SAFS). Além desse aporte técnico, projeta-se a realização de atividades de cidadania e saúde.\nJá no primeiro sábado de julho, haverá três grandes eventos simultâneos em Santarém, Castanhal e Altamira. Santarém já chega ao sexto ano realizando a atividade. As cooperativas Sóstenes, Sicredi Norte MT/PA, Unimed Sul, MuiraquitãCoop, Ccampo e Central Oeste são as estruturadoras com o apoio da Prefeitura Municipal e Polícia Civil. Já Castanhal teve em 2018 um divisor de águas com um evento em maior proporção. A CEAC foi a realizadora e promete uma programação ainda maior neste ano. O objetivo é oferecer os mesmos serviços e potencializá-los, aumentando número de atendimentos e voluntários.\nA novidade será a realização do evento em Altamira, com a promoção do Sistema OCB/PA e apoio das cooperativas do município. “Como nas demais edições, plantaremos a semente da cooperação também em Altamira, de modo que a marca do Dia C permaneça e perdure com o empoderamento das singulares locais. Já iniciamos a mobilização com os parceiros estratégicos para estruturar ações assertivas de acordo com as necessidades dos munícipes”, completou o presidente do Sistema OCB/PA, Ernandes Raiol.\nJá em Paragominas, a celebração do Dia C ocorre no dia 7 de julho com o projeto Dia da Família no Parque. Em seu quarto ano seguido, a campanha entrou no calendário anual com a realização das cooperativas SICREDI Verde e COOPERNORTE.


'Super Chefinhos': veja como foi a estreia do reality | Mais Você | Gshow\n'Super Chefinhos': veja como foi a estreia do reality\nCriançada invade a cozinha do 'Mais Você' e Ana Maria apresenta a primeira prova da competição\n08/10/2018 11h50 Atualizado 2018-10-08T15:58:39.510Z\nAna Maria apresenta a nova temporada de 'Super Chefinhos'\nNesta segunda-feira, 8/10, estreou o Super Chefinhos 2018! A versão infantil do reality culinário do Mais Você trouxe para a disputa os atores mirins Serginho Rufino, Xande Valois, Duda Wendling e Nathália Costa, além dos cantores Augusto Michel, Guilherme Martinez, Lorena Fiori e Rafa Gomes, que participaram do The Voice Kids.\nOs participantes da nova temporada do 'Super Chefinhos' — Foto: Fabiano Battaglin/Gshow\nNo primeiro dia de competição, a turminha deu o pontapé inicial com um aula superespecial de como usar os utensílios de cozinha para arrasarem nas provas. Depois, Ana Maria apresentou o primeiro desafios para o chefes mirins: preparação de panquecas coloridas. Assista nos vídeos abaixo e aprenda também! 👇\nA turma teve aulas de culinária antes de começar nova temporada de 'Super Chefinhos'\nOs Super Chefinhos começam a fazer o desafio das panquecas coloridas\nJurados dão as notas dos pratos feitos pelos Super Chefinhos\nInfelizmente, Serginho Rufino e Augusto Michel foram para a repescagem, mas vão poder continuar participando dos workshop do programa. O primeiro foi com o chef Elia Schramm, que ensinou sobre polpetone, polpeta e polpetine. 😋😋😋\nOs participantes do 'Super Chefinhos 2018' participam de workshop na estreia do reality — Foto: Fabiano Battaglin/Gshow\nAna Maria tem a difícil missão de dar o resultado que elimina uma dupla do quadro\nO chef Elia Schramm ensina sobre polpetone, polpeta e polpetine para as crianças. Confira:\nVídeos do episódio de 'Mais Você' de terça-feira, 25 de junho\nAssista gratuitamente aos vídeos de 'Mais Você' de terça-feira, 25 de junho


Lagos prepara Plano de Turismo - O Algarve\n10 Outubro, 2019Turismo\nLagos prepara Plano de Turismo\nA Câmara de Lagos vai apresentar publicamente, esta sexta-feira, os projetos e ideias que pretende integrar no seu Plano de Turismo. Isso decorrerá a partir das 17 horas, no Centro Cultural de Lagos, no âmbito da segunda edição do evento «Lagos Start On to Start Up», que arrancou esta quinta-feira e se estende até sábado.\nA apresentação visa dar a conhecer o projeto que acaba de arrancar e que se prevê que esteja concluído daqui a um ano e meio, aproximadamente. Durante a sessão será revelada a metodologia de trabalho, as várias fases e, ainda, os objetivos do documento.\nA autarquia refere, em comunicado, que este plano – que envolve entrevistas a várias entidades, desde o setor hoteleiro até ao comércio local – pretende ser “um projeto em constante construção e resultado do trabalho de uma equipa de consultores e dos vários agentes locais.” Durante a apresentação, será dado a conhecer, a título de exemplo, o plano desenvolvido para a região da Nazaré, concelho com algumas características similares às de Lagos.\nO primeiro dia do «Lagos Start On to Start Up» foi dedicado às oportunidades que a troca de experiências pode representar para aqueles que serão os “empreendedores do futuro”, com visitas das empresas da região às escolas durante a manhã. Já da parte da tarde, foram os alunos que que se deslocaram a instalações de empresas locais.\nEsta sexta-feira, os trabalhos desenvolvem-se, durante a manhã, no auditório dos Paços do Concelho. Os intervenientes vão debater os caminhos que Lagos poderá seguir para inovar, salientando-se, aqui, as oportunidades do turismo de mar. A Universidade do Algarve, o Centro Ciência Viva de Lagos e a BWTC – World Wide Trading and Consulting são apenas algumas das entidades confirmadas neste painel.\nJá durante a tarde, no Centro Cultural, haverá uma primeira parte dedicada ao acelerador de negócios “Tourism Up – Taste Up” e no final será, então, feita a apresentação do Plano de Turismo de Lagos.\nO último dia tem como mote “Sonhar e conhecer para acontecer” e integra a apresentação de ideias de negócio a potenciais investidores. O programa termina com um jantar e conversa – um momento de partilha e inspiração – com a empreendedora Sandra Barão Nobre e com um concerto dos “Time for T”, banda liderada por Tiago Saga, que acaba de lançar o álbum “Galavanting”.\nCâmara de Lagos Empreendedorismo Lagos Lagos start on to start up Plano de Turismo\nDonos de prédios arrendados podem pedir redução do IMI


UFRJ produz proteína para ter testes precisos da Covid-19\nSe o Sars-CoV-2 tem um calcanhar de Aquiles, este é a proteína S (do inglês spike, espícula). Ela é a chave do Sars-Cov-2 para invadir as células humanas e, também, a sua perdição, alvo de eleição dos anticorpos para atacá-lo.\nO Brasil começará a produzir em breve testes sorológicos para diagnóstico do coronavírus mais precisos do que os disponíveis. Os novos testes buscam anticorpos contra o flanco mais importante do causador da Covid-19, a proteína S, que agora já é produzida no país em escala.\nSe o Sars-CoV-2 tem um calcanhar de Aquiles, este é a proteína S (do inglês spike, espícula). Ela é a chave do Sars-Cov-2 para invadir as células humanas e, também, a sua perdição, alvo de eleição dos anticorpos para atacá-lo. E se há alguém que sabe produzir essa proteína em escala suficiente para testes de diagnóstico específicos e, por isso, mais eficazes, é a cientista Leda Castilho, a chefe do Laboratório de Engenharia de Cultivos Celulares da Coppe/UFRJ e integrante da força-tarefa contra a Covid-19 da UFRJ.\nO grupo dela acaba de fazer uma parceria com Bio-Manguinhos/Fiocruz e a empresa FK Biotecnologia-Imunobiotech para a produção de testes sorológicos para a Covid-19. Bio-Manguinhos fará testes rápidos e a FK, os do tipo Elisa. Testes sorológicos identificam se o sangue da pessoa reage com o antígeno (parte do vírus que os anticorpos atacam) do teste. Se reagir, é sinal de que a pessoa já entrou em contato com o vírus.\n— Os testes que detectam anticorpos do tipo IgG nos ajudam a entender a disseminação do coronavírus, podem auxiliar no desenvolvimento de vacinas, e orientam as autoridades a decidir com base científica sobre medidas de flexibilização de distanciamento social. São mais baratos e simples que os de PCR e se aplicam aos cerca de 80% dos indivíduos infectados que não apresentam sintomas, mas podem transmitir o vírus — frisa ela.\nOs testes sorológicos disponíveis chegam a dar 70% de resultados falsos negativos e o motivo é que não miram o alvo certo. Em sua maioria, não é a proteína S que buscam porque ela é difícil de produzir em larga escala, explica a cientista.\npesquisas para a Covid-19


Melissa + Karl Lagerfeld (e a sapatilha de gatinho!) - Just Lia | Por Lia Camargo\nHome » Melissa + Karl Lagerfeld (e a sapatilha de gatinho!)\n11 de agosto de 2014 - 20:12\nChega essa semana nas lojas a nova parceria entre o estilista (e diretor criativo da Chanel) Karl Lagerfeld e a Melissa, parte da coleção Eat My Melissa. Essa é a 3ª coleção com suas criações e dessa vez serão 4 calçados, sendo um deles inspirado na sua gatinha de estimação, Choupette!\n• Melissa Ultragirl – inspirada na gatinha de Karl (R$139)\n• Melissa Violatta – o modelo de rasteirinha ganha as adoradas pérolas do designer (R$149)\n• Melissa Upside Down Heel – é um peep toe com o salto “invertido” (R$329)\n• Melissa Pearl – peep toe com salto que simula pérolas (R$219)\nSempre espero alguma coisa ~alucycrazy~ nas parcerias, mas quer saber?! Gostei de tudo!!! Não usaria os peep toes porque desisti de saltos da Melissa (sou destrambelhada AND tenho hiperhidrose). A sapatilha da Choupette achei uma fofura e a rasteirinha NASCEU pra tomar esse banho de pérolas! kkk Ficou muito mais legal que o modelo original sem elas…\nEnquete: Qual seu calçado favorito da coleção de Melissa + Karl Lagerfeld?\nMelissa Upside Down Heel\nNenhuma TUDO FEIA\nAlguns momentos de Choupette: com o dono e em revistas (SIM, ela foi capa da Vogue Alemã)\nRoberta Battisttuzzo obrigada pela dica!\n11 de agosto de 2014 - 20:25\nAo primeiro olhar eu pensei “pelas barbas do profeta, eta coisa horrorosa minha nossinhora/”… dai olhei de novo e fiquei apaixonada!!! ainda mais pela rasteirinha! sou louca!? auhauauhuahuahaua será que vai ter em outras cores que não o branco? já quero comprar <333\n11 de agosto de 2014 - 20:28\nDeu até vontade de comprar melissa depois de uns 4 anos sem comprar nenhuma HAHAHAH ja tinha largado esse vício (ainda mais com saltos safados que sempre machucam meus pés e eu insistia). Adorei demais a rasteirinha, vou ver se ao vivo é linda mesmo, Lia! Vai que cola hahahahaha\n11 de agosto de 2014 - 20:50\nGostei bastante dos modelos da nova coleção. Estou ansiosa para ver a nova versão da Melissa IT, com bigodinho de gato em dourado, hehe. Desses modelos do post eu só não usaria a Melissa Upside Down Heel, achei esquisitinha. As outras eu usaria fácil :).\n11 de agosto de 2014 - 21:12\nNão sou acostumada a escrever por aqui mas to passando só pra dizer que estou te vendo no gnt e estou adorando! Parabéns!\n11 de agosto de 2014 - 22:02\nAcho que para essa sapatilha ele se inspirou na carinha da segunda foto (ele segurando a Choupette) XD\n11 de agosto de 2014 - 23:36\nTodas lindas.. amor a primeira vista .. e quando vi o gatinho na hora lembrei da lia.. alem de me apaixonar.. e olha q nem gosto tanto de gato assim.. acho fofinho!\nAchei que de todos os modelos dele em parceria com a melissa esses sao os mais lindos e usaveis!!\n11 de agosto de 2014 - 23:38\nAchei que de todos os modelos dele em parceria com a melissa esses são os mais lindos e usáveis!!\neu de vc tentava novamente usar as saltos da melissa.. eles melhoraram demais de um tempo pra cá!!\n12 de agosto de 2014 - 03:53\nOi Lia, nada a ver com o post. Lembro uma vez que vc comprou uma mochila branca com aplicação de pérolas e que eu visitei o site da marca. Agora queria comprar uma só que esqueci o nome da marca e não to encontrando mais o post aqui no blog… Vc pode me dizer qual é a marca da mochila? rs Obrigada, beijocas\n12 de agosto de 2014 - 09:08\nEu já quero a sapatilha da gatinha. :DD\n12 de agosto de 2014 - 10:32\nAchei muito lindas, adoro sapatilhas e só de ver este post deu vontade de comprar um monte.\nAdoro seu blog e o bom trabalho que faz. Beijos.\n12 de agosto de 2014 - 10:57\nAdorei os modelos!! Gostei mais ainda da sapatilha e da rasteirinha. Parabéns pelo blog!!!\n12 de agosto de 2014 - 13:21\nGostei da do gatinho, até usaria se não fosse branco (sapato branco suja muito).\n12 de agosto de 2014 - 16:46\nQuem consegue resistir a coisas de gatinho ? Muita amor pela ultragirl, mas Melissa sempre acaba com meu pé.\n12 de agosto de 2014 - 18:17\nVotei na ultragirl porque nao tinha visto a opção ‘tudo é feia’ hahahaha… ela é a menos pior, mas também não inovou muito nessa sapatilha.\nUltimamente tenho achado tudo da Melissa tão brega e feio.\n13 de agosto de 2014 - 20:59\nComo não amar uma ultragirl? Como não amar um sapato com gato? Como não amar os dois juntos? *—*\n15 de agosto de 2014 - 14:34\nLia, sério que você tem hiperhidrose? Hoje. Eu estava comentando com minha mãe que gostei muito de uma Melissa aí só que eu não nasci pra usá-las. Já que eu também tenho, e é bem ruim. Conta depois como você lida com isso, se tem alguma coisa que te ajuda… E eu que achava que era só eu assim nesse mundo :(. Ah. Eu sou alta, destrambelhada e tenho hiperhidrose, somos gêmeas hahaha. Beijo Lia!\n15 de agosto de 2014 - 14:48\nAcho que eu tenho um espírito de velha muito grande porque não-consigo-de-jeito-nenhum usar sapato, sandália, rasteirinha, whatever, de plástico. Detesto, acho tudo feio, acho que fede, me incomoda, machuca e meu pé sua horrores, então fica com chulé sempre. Mas enfim, sempre tem quem goste. Só não indico tomar chuva que uma conhecida escorregou e quebrou o pé usando Melissa.\nFiquei doida pela de perolinhas mas não achei no site da marca… Alguém sabe informar se eu não procurei direito ou ainda não tem por lá para venda? Obrigada!\n09 de setembro de 2014 - 13:03\nNão sou a maior fã de melissa, mas se tem gatinho eu já começo gostando e coça até o bolso para comprar uma hehehe\n09 de outubro de 2014 - 23:12\nQuerooo a da gatinha!!!!\n18 de outubro de 2014 - 12:56\nEu amei a sapatilha de gatinho! Ganhei uma rosa do meu noivo no meu aniversário. Posta sugestões de looks com esta sapatilha, Lia, por favor… bjs


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É necessário possuir veículo e CNH A ou B Beneficios: Formação Acadêmica: Não...\n...email # Experiência Comprovada - Somente para moradores Guarujá # Prospecção matrículas de novos alunos de forma presencial e online. # Facilidade de comunicação, boa relação interpessoal e trabalho em equipe e voltado para resultados. # Ter experiência comprovada...\n...de psicotrópicos, conferência e controle de receituário, administração de medicamentos injetáveis, organização dos produtos, realizar a parte burocrática diretamente com a anvisa, realizar treinamentos para os demais funcionários da loja, realizar controle de sngpc....\n...seus clientes. Aqui você vai encontrar um time de pessoas dedicadas em te ajudar a atingir o melhor resultado, terá acessos a treinamentos e especialistas, além de um ambiente descontraído e diverso. O que você vai fazer na prática?Atuar com consultoria de vendas...\n...Tarefas: Rotinas de Recrutamento seleção em vagas operacionais e administrativas de alto volume? 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Treinamentos e Qualificação: Os candidatos selecionados terão direito a uma bolsa de estudo de RS 900,00/mês enquanto estiver estudando....\nFarmacêutico (Guarujá - SP)\n...e interpretação de resultados e indicadores de atendimento e vendas;Possuir técnicas de atendimento e vendas;Desejáveis cursos, treinamentos ou especializações em assistência/atenção farmacêutica e clínica;Experiência como gestor de equipes de atendimento/vendas será considerado...\n...Detalle de la oferta Descripción del puesto Dar suporte ao departamento de RH nas atividades de recrutamento e seleção, treinamento, endomarketing e folha de pagamento. Información adicional Oferece refeição no local e vale transporte. Programa formativo...\nQuiosque e Lancheteria Eireli EPP\n...skills Ensino Médio Completo; Conhecimento no Pacote Office; Experiência em atendimento ao cliente e vendas presencial/online; Disponibilidade para trabalhar aos finais de semanas por escala. 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Microempresas do Paraná têm até este sábado para resgatar Auxílio\nO prazo para as empresas beneficiadas pelo Auxílio Emergencial PR pedirem resgate do valor e receberem ainda neste mês é até sábado (25). (Foto: Jonathan Campos/AEN)\nEmpresas beneficiadas pelo Auxílio Emergencial PR, oferecido pelo governo do estado, têm até este sábado (25) para pedir o resgate do valor e receber ainda neste mês. Caso façam a solicitação após esta data, o dinheiro será depositado na conta cadastrada até o último dia útil de outubro. A previsão para pagamento deste mês é de R$ 3,5 milhões para mais de 9 mil microempresas e microempreendedores individuais que, até o momento, solicitaram o auxílio.\nA ajuda é destinada a microempresas e microempreendedores individuais (MEI) dos setores mais impactados pela pandemia. São contemplados 27 setores relacionados na Classificação Nacional de Atividades Econômicas (CNAE). São mais de 37 mil empresas de pequeno porte cadastradas que podem receber o auxílio. Elas devem resgatar o benefício até o dia 25 de cada mês. Caso o prazo não seja observado, o recurso será liberado até o último dia do mês seguinte.\nO aplicativo Auxílio Emergencial PR, também destinado à consulta e ao resgaste do benefício, está disponível para download na Google Play e App Store. Dúvidas podem ser esclarecidas pelo 0800-642-6650 ou pelo e-mail [email protected]\nAnteriorAnteriorOAB Paraná promove a Primavera da Advocacia neste sábado\nPróximo95% da população adulta do Paraná já receberam ao menos uma dose contra a Covid-19Próximo


Maquiagem: Como durar mais... | Bella du Portto\nMaquiagem: Como durar mais…\nMaquiagem: pode durar mais tempo nesse verão escaldante com estes 4 passos.\nPara manter a make intacta por mais tempo é necessário que a maquiagem seja aplicada sobre a pele mais seca possível. As quatro dicas que seguem certamente lhe ajudarão a manter-se maquiada por mais tempo.\nInicie tudo com uma boa limpeza de pele. Preparar a pele faz toda a diferença: inicie o processo lavando bem o rosto com sabonete indicado para seu tipo de pele e aplique um tônico para tirar o excesso de oleosidade e sujeira.\nHidratar a pele é fundamental Ao contrário do que se pensa, uma boa hidratação não vai deixar a pele oleosa; já a falta de uma boa hidratação pode roubar toda a água da base e fazer com que ela resseque quando você aplicá-la. Após o hidratante, o primer é o mais indicado. Os produtos mais siliconados costumam segurar a oleosidade, mas qualquer primer melhora a durabilidade da maquiagem.\nUse uma base bem leve Use uma base mais fininha, pois os produtos mais espessos derretem mais. Para mulheres que precisam de cobertura, o ideal é usar uma base intermediária e não uma base de cobertura total.\nAplique de forma correta a maquiagem\nNão utilize os dedos para aplicar a maquiagem, já que a mão possui oleosidade e bactérias. Utilize uma esponja, ela suga o excesso do produto e deixa a cobertura mais natural, ou aplique com um pincel. Esse ajuda a espalhar o produto de forma uniforme.\nRepelente Jimo Repel, repelente eficaz contra dengue


Dissertação de Mestrado Avaliando Jogos Casuais Através de Design para Experiência de Usuário - PDF\nDissertação de Mestrado Avaliando Jogos Casuais Através de Design para Experiência de Usuário\nDownload "Dissertação de Mestrado Avaliando Jogos Casuais Através de Design para Experiência de Usuário"\nDina César Capistrano\n1 Universidade Federal de Pernambuco Centro de Artes e Comunicação Departamento ddesign Orientador Prof. Dr. Fábio Campos Dissertação de Mestrado Avaliando Jogos Casuais Através de Design para Experiência de Usuário Por Rui Magalhães Belfort Recife, Abril de 2011.\n2 FOLHA DE ROSTO RUI MAGALHÃES BELFORT Dissertação de Mestrado Avaliando Jogos Casuais Através de Design para Experiência de Usuário Dissertação apresentada ao Departamento ddesign, pertencente ao Centro de Artes e Comunicação da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), como requisito para obtenção do grau de Mestre. Orientador Prof. Dr. Fábio Campos Recife, Abril de 2011.\n3 Catalogação na fonte Bibliotecária Gláucia Cândida da Silva, CRB B428c Belfort, Rui Magalhães. Avaliando Jogos Casuais através de design para experiência de usuário / Rui Magalhães Belfort. Recife: O autor, p. : il. Orientador: Fabio Campos. Dissertação (Mestrado) Universidade Federal de Pernambuco, CAC. Design, Inclui bibliografia, anexos e apêndices. 1. Desenho industrial. 2. Interação homem-máquina. 3. Jogos eletrônicos. 4. Usuários. I. Campos, Fabio. (Orientador). II. Titulo CDD (22.ed.) UFPE (CAC )\n5 DEDICATÓRIA A Deus... À minha família... Aos meus amigos por tudo que representam.\n6 AGRADECIMENTOS Agradeço......À Jynx Playware, que apoiou irrestritamente o desenvolvimento desta pesquisa....à Joy Street, que concedeu autorização para utilizar o Corrida Contra o Tempo, da Olimpíada de Jogos e Educação (OjE), como objeto do experimento....a Arthur Ferreira, Diogo Soares, Leonardo Gesteira e Rodrigo Carneiro, que viabilizaram a implementação das ferramentas experimentais....a Ivan Patriota, Maurício Carvalho, Túlio Caraciolo, Américo Amorim, Cláudio Lins, Mateus Ximenes, Luciano Ayres e Vinicius Ottoni, pelas informações concedidas sobre as empresas do Arranjo Produtivo Local de Jogos de Pernambuco....A André Neves e Luciano Meira, pelos feedbacks fornecidos durante a qualificação....a Fábio Campos, pela excelente orientação....a André Araújo, Farley Millano e Fred Vasconcelos, pelos valiosos bate-papos no café da Livraria Cultura. A Gabriela Sáfadi, Mercês Belfort, Rodrigo Belfort e Rui Belfort, pelo apoio incondicional.\n7 EPÍGRAFE People who ignore research are as dangerous as generals who ignore decodes of enemy signals. - David Ogilvy\n8 RESUMO Esta pesquisa tem como objetivo a construção e aplicação de conhecimento teórico-metodológico, sobre design para experiência de usuário (DXU), para avaliação de tecnologias de entretenimento (em específico, jogos casuais). Para isso, foram identificados, e transportados ao âmbito do design, os princípios da experiência (subjetividade, efemeridade e situalidade). A partir daí, criou-se o procedimento metodológico TR 2 UE (tracking real-time, real-context user experience).por fim, esse método foi submetido a um ciclo experimental, cujos resultados validaram o potencial avaliativo do DXU, possibilitando o acesso a necessidades e desejos de usuários diretamente, em tempo real e contexto natural de uso. Palavras-chave: tecnologias de entretenimento; jogos casuais; design centrado no usuário; experiência de usuário; técnicas e métodos de avaliação.\n9 ABSTRACT This research aims to construct and apply theoretical and methodological knowledge on design for user experience (DUX) in the evaluation of entertainment technologies (in particular, casual games). For this, principles of experience (subjectivity, ephemerality and situatedness) were identified and transported into design context. From it, TR 2 UE (tracking real-time, realcontext, user experience), a methodological procedure, was created. Finally, the method was submitted to an experimental cicle and the results validated the potential of DUX for evaluation, enabling access to users' needs and desires directly, in real-time and real-context of use. Keywords: entertainment technology, casual games, user-centered design, user experience, evaluation techniques and methods.\n10 SUMÁRIO 1 O contexto da pesquisa Problema de Pesquisa Objetivos Objetivo geral Objetivos específicos Justificativa Motivação A construção teórica Tecnologias de entretenimento O que são jogos? O segmento casual O design centrado no usuário Princípios da experiência de usuário O design para experiência O processo de design; a fase de avaliação A contribuição metodológica Os principais métodos de avaliação Estado da prática Estado da arte TR 2 UE design para experiência de usuário Validando os constructos teórico-metodológicos O procedimento experimental Conclusões Resultados preliminares Considerações gerais Sugestões de melhoria Referências Anexos Anexo I Anexo II Anexo III... 71\n11 Apêndices Apêndice I Apêndice II Apêndice III Glossário... 86\n12 LISTA DE IMAGENS Imagem 1.1 Dimensões do trabalho do designer...17 Imagem 2.1 Diferenças entre a abordagem de usabilidade e XU...23 Imagem 2.2 Tipos de experiência...25 Imagem 3.1 Antes e depois de aplicação de melhorias...40 Imagem 3.2 Segmento com nota 1 para desafios e 1 para habilidades, indicando existência de Fluxo em potência...42 Imagem 4.1 Mapa do jogo...47 Imagem 4.2 Gameplay...47 Imagem 4.3 Tela de resultados...47 Imagem 4.4 Gameplay do chefe de fase...47 Imagem 4.5 Segmentos de experiência do Corrida Contra o Tempo...49 Imagem 4.6 Fluxo potencial do segmento Imagem 4.7 Fluxo potencial do segmento Imagem 4.8 Fluxo potencial do segmento Imagem 4.9 Fluxo potencial do segmento Imagem 4.10 Fluxo potencial do segmento Imagem 4.11 Escala pictórica produzida...,...51 Imagem 4.12 Escala pictórica implementada no Corrida Contra o Tempo...52 Imagem 4.13 Escala Likert de 5 pontos implementada no Corrida Contra o Tempo...52\n13 LISTA DE TABELAS Tabela 2.1 Principais técnicas, métodos, metodologias e modelos de design Tabela 3.1 Lista de técnicas e métodos para avaliação de design Tabela 5.1 Dados obtidos com a aplicação do TR 2 UE Tabela 5.2 T = (((30 * 2) + (13 * 4) + (51 * 6) + (14 * 8) + (29 * 10)) / 10)/137 = 5,\n14 LISTA DE GRÁFICOS Gráfico 5.1 Resultados obtidos através de escalas Likert e pictórica...58 Gráfico 5.2 Resultados (tempo) obtidos através de escalas Likert e pictórica...58 Gráfico 5.3 Resultados obtidos através de escalas Likert, pictórica e avaliação de especialistas...59\n15 1 O contexto da pesquisa Avaliar tecnologias de entretenimento [incluindo jogos casuais] é desafiador, pois o sucesso não é definido em termos de performance. (MANDRYK, 2004, p. 1, tradução livre) Neste capítulo serão apresentados o problema de pesquisa, os objetivos geral e específicos, a justificativa e os aspectos que motivaram o início da pesquisa. 1.1 Problema de Pesquisa Recente estudo divulgado pela PricewaterhouseCoopers (PwC), intitulado Global Entertainment & Media Outlook , projeta que nos próximos quatro anos as tecnologias digitais irão crescer continuamente no share da indústria de entretenimento e mídia. Espera-se que até 2014 essas representem 26% da partilha nos Estados Unidos da América e 28% no Brasil (PWC, 2010, p. 26). Os jogos, que deverão faturar US$ 86.8 bilhões até lá, são apontados como um dos principais responsáveis por esses resultados (Ibid., p. 28). Dentro desse segmento, especificamente, há crescimento em relevância do nicho casual. Jogos casuais são aqueles desenvolvidos para engajar públicos diversos, que promovem experiências essencialmente divertidas, de fácil aprendizado, e possuem jogabilidade simples (CGA, 2010, via www). De 2000 para cá, diversas gigantes, tais como Walt Disney Company, Google Inc. e Electronic Arts Inc., abriram ou adquiriram unidades dedicadas aos casuais (IGDA, 2008, p.9). O percentual de crescimento, que gira em torno de 20% ao ano, é outro elemento distintor. Mas, provavelmente, o dado mais relevante diz respeito à adesão de novos usuários; no último ano aproximadamente 200 milhões de pessoas jogaram casualmente ao redor mundo (CGA, 2010, via www). Esses números indicam o potencial crescimento e diversificação do público-consumidor, que potencializam excelentes oportunidades para as empresas pertencentes à indústria de entretenimento e mídia e, em especial, às que atuam no nicho de jogos casuais. Instala-se, então, a necessidade por\n16 pesquisas que contribuam para a adequação dos produtos e serviços desenvolvidos pelas mesmas à supressão das necessidades e desejos de seus usuários (NACKE et. al., 2009a) (ROTO et. al., 2008) (SMITH, 2006). Nesse contexto, o design, que tem como um dos principais objetivos equilibrar a dinâmica entre mercado, tecnologia (meio) e usuários (BROWN, 2010), é valorizado. Em especial, aumenta a necessidade por conhecimento teórico e metodológico sobre design centrado no usuário (DCU) e todos os seus ramos de conhecimento. designers, mais do que nunca, são pressionados a trabalhar sob a perspectiva de que  os artefatos [...] são construídos, compreendidos e reconhecidos quando usados pelas pessoas, que têm objetivos próprios. (KRIPPENDORFF, 2000, p ). Mas, para viabilizar pesquisas sobre design de jogos casuais, centrado nos usuários, três grandes obstáculos precisam ser sobrepujados, a saber. a) Jogos promovem experiências não-lineares (PEDERSON, 2003), então é necessário extrapolar os paradigmas de conformidade, instalados pelos teóricos e profissionais da engenharia da usabilidade (NIELSEN, 1993); b) Jogos casuais, em geral, buscam alcance global e são utilizados em contextos pós-modernos 1. É preciso, portanto, desenvolver ferramentas que permitam acesso às necessidades e desejos dos usuários diretamente, a qualquer hora, em qualquer lugar; c) Estudos sobre usuários tendem a basear-se, teórica e metodologicamente, em constructos de disciplinas como antropologia, sociologia, psicologia, etc. É necessário desenvolver conhecimento e criar meios que viabilizem essa discussão no âmbito do design (GARRET, 2009). Sendo o processo de design 2 a principal ferramenta utilizada pelo designer, é inevitável associarmos o conhecimento teórico e metodológico construído sobre esse com esta problemática. Nos últimos dez anos pesquisadores e designers avançaram na construções de corpo de 1 As sociedades da [pós-modernidade] [...] são atravessadas por diferentes divisões e antagonismos sociais, que produzem uma variedade de diferentes posições de sujeito isto é identidades, para os indivíduos. (HALL, 2006, p. 17). 2 O processo de Design se divide nas fases de preparação, geração, avaliação e realização (LÖBACH, 2001, p. 141).\n17 conhecimento e prática para o design, mas as mudanças instaladas pela revolução digital 3 demandam novo e significativo avanço. Das fases que compõem esse processo, a de avaliação é especialmente relevante para o contexto problemático aqui apresentado. É nela que se avalia a consonância entre o que foi realizado (parcial ou em definitivo) com os objetivos do design (no caso do design centrado no usuário, as necessidades e aspirações do usuário, ou grupo de usuários). A experiência de usuário (XU) é um ramo transdisciplinar de conhecimento, que dedica-se a essas e outras questões. Emerge, potencialmente, daí o design para experiência de usuário (DXU), que configura um potencial trilho para a elucidação do problema desta pesquisa. Mas questões como como fazer design para XU? e como avaliar XU? são fáceis de perguntar, mas difíceis de responder (LAW et. al., 2007, p. 4, tradução livre), o que representa tanto uma oportunidade de contribuição, quanto um agravante para o escopo da problemática. Dessa forma configura-se o problema. Viabilizar, teóricometodologicamente, a utilização do DXU para avaliar tecnologias de entretenimento (em especial, jogos casuais), é tanto desafio, quanto oportunidade (acadêmica e industrial). A essa tarefa serão dedicados todos os esforços. 1.2 Objetivos Objetivo geral - Viabilizar, teórico-metodologicamente, a utilização de design para experiência de usuário na avaliação de jogos casuais Objetivos específicos - Construir conhecimento teórico sobre o design para experiência de usuário; - Construir procedimento metodológico de design para experiência de usuário; - Colocar constructos teórico-metodológicos à prova. 3 A revolução digital caracteriza-se pela instalação, nos âmbitos social econômico e cultural, das Tecnologias da Comunicação e Informação (TIC) (BARNATT, 2001).\n18 1.3 Justificativa Antes de tudo, o [...] designer [...] deve conhecer as múltiplas necessidades e aspirações dos usuários e grupos de usuários, de forma a poder dotar o produto com as funções adequadas a cada caso (LÖBACH, 2001, p. 55). Contribuir com a construção de conhecimento, teórico e metodológico, sobre DCU, eleva o design enquanto disciplina. Mais especificamente, o contexto da problemática proposta demanda uma aproximação do XU com o design. Assim estar-se-á aparelhando designers para melhor trabalhar a dinâmica de tripla restrição representada na Imagem 1.1, o que entende-se como imprescindível na contemporaneidade (BRWON, 2010). Necessidades e aspirações de usuário (os) DESIGNER Premissas de negócio Restrições técnicas Imagem 1.1 Dimensões do trabalho do designer. Esses elementos, unidos ao fato de que se está investindo na sinergia entre prática e pesquisa do design (servindo tanto à indústria, quanto academia), configuram argumentos justificativos para a condução desta pesquisa e alinham-se com projeções feitas por pesquisadores e game designers. [...] A próxima evolução das pesquisas sobre jogos [...] focará menos em estados cognitivos e taxonomias emocionais, se dedicando principalmente aos comportamentos do usuário. A mudança de ênfase [...] presta-se muito\n19 bem para pesquisas factíveis e acessíveis tanto para pesquisadores, quanto para game designers." (ISBISTER et. al., 2008, p. 10, tradução livre). 1.4 Motivação Em 2011 são completados dez anos de envolvimento com o Arranjo Produtivo Local (APL) de Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC), o Porto Digital. Para dar uma ideia da dimensão desse Arranjo, hoje aproximadamente 167 organizações o compõem, oferecendo algo em torno de postos de trabalho, contribuindo com 3,5% do Produto Interno Bruto de Pernambuco (DIGITAL, 2010, via www) e abrigando projetos de importantes multinacionais da indústria de entretenimento e mídia. Nesse contexto nasce o APL de Jogos de Pernambuco (PE), no qual há engajamento há sete anos. Hoje, 10 empresas, em diferentes estágios de desenvolvimento, o compõem; 100% possuem algum tipo de envolvimento com a indústria de jogos casuais.nesses anos, participando de diversos e diferentes projetos (nacionais e internacionais), pôde-se observar que a grande maioria dessas são acometidas pelos óbices apresentados na descrição do problema. A motivação para executar esta pesquisa reside na oportunidade de, seguindo a premissa de que no futuro maior interesse [será dado ao] teórico do design [...] que tenha capacidade de elaborar teorias de aplicação para a prática diária. (LÖBACH, 2001, p. 198), construir e validar conhecimento teóricometodológico sobre design para experiência de usuário, contribuindo com o desenvolvimento de competitividade, para essas e outras empresas brasileiras, focadas na indústria de entretenimento e mídia. Além disso, valoriza-se a oportunidade de compartilhar os constructos gerados da pesquisa com designers e cientistas que trabalham com, ou interessam-se por, design para experiência de usuário. Espera-se que esses profissionais e pesquisadores possam coloca-los à prova em diferentes contextos, multiplicando conhecimento sobre o assunto. Ademais, aproximase teoria e prática, gerando perspectiva de sustentabilidade para este recente ramo de conhecimento que é a XU.\n20 2 A construção teórica tecnologias de entretenimento jogos casuais design centrado no usuário princípios de experiência técnicas e métodos de avaliação Aqui serão apresentadas todas questões e conceitos relacionados às características dos softwares de entretenimento, ao conceito de jogos, às singularidades dos jogos casuais, ao design centrado no usuário, à experiência de usuário, ao design para experiência, ao processo de design e à fase de avaliação de alternativas, promovendo a construção de conhecimento sobre o design para experiência de usuário Tecnologias de entretenimento Pesquisadores de diferentes disciplinas evidenciaram a importância do entreter-se no dia-a-dia das pessoas (ZILMANN et. al., 2000) (VODERER, 2003) (HUIZINGA, 2000). Johan Huizinga, no livro Homo Luddens, sofistica esse argumento, colocando o entretenimento como elemento intrínseco da natureza humana e, portanto, predecessor e determinante à cultura (HUIZINGA, 2000). É importante esclarecer que entende-se o entretenimento como qualquer atividade destinada a encantar e, em menor grau, iluminar [o usuário, ou grupo de usuários] (VODERER, 2003, p. 132, tradução livre). Isso posto, eleva-se, imediatamente, uma questão; como explicar momentos de frustração, por exemplo, comuns a experiências entretenedoras? A frustração gera no usuário uma expectativa de compensação, que se atendida eleva o encantamento. Algum sofrimento parece ser o preço a ser pago por intensa gratificação (VODERER, 2003, p.136, tradução livre). No século XXI, a revolução digital potencializou a indústria cultural 4, trazendo à tona novas perspectivas tecnológicas, e, consequentemente, uma 4 Todas as civilizações de todos os tempos tiveram suas formas de expressão cultural. Hoje, contudo, fala-se em produção de cultura - o que pressupõe, assim, a existência de uma indústria cultural. Sob esse ponto de vista, a cultura é tida não como um instrumento de crítica, expressão ou conhecimento, mas como um produto a ser consumido. (COELHO, 1996, p. 106).\n21 enorme quantidade de novos artefatos de entretenimento disponíveis ao consumo. A partir deste momento, há uma expansão dos efeitos da pósmodernidade. Com base nos fatores expostos se estabelece a indústria de entretenimento e mídia, mencionada na descrição do problema de pesquisa, que cresce ano a ano em relevância; [o entretenimento] vai definir, mais do que nunca, o futuro das civilizações (ZILLMAN, 2000, p. 18, tradução livre) O que são jogos? Jogos são um dos principais tipos de produto da indústria de entretenimento e mídia. É óbvio, então, que a elucidação do problema proposto depende, necessariamente, de esclarecimentos sobre seu conceito. Para isso foi conduzida uma pesquisa bibliográfica, em obras dos principais autores dedicados ao assunto. O primeiro conceito a ser acessado foi de Katie Salen and Eric Zimmerman, em Rules Of Play. Esses defendem que um jogo é um sistema no qual jogadores se envolvem em um conflito artificial, definido por regras, que finda em um resultado quantificável (ZIMMERMAN et. al., 2004, p. 83, tradução livre). Depois, Chris Crawford, em On Game design, diz que jogos [são] conflitos nos quais jogadores interagem diretamente de maneira a frustrar os objetivos uns dos outros (CRAWFORD, 2003, p. 10, tradução livre). Em seguida, em Game design Foundations, Roger Pederson define que jogos não são lineares (...); têm um objetivo (...); devem ser ganháveis (...); colocam os jogadores em alguma posição ou configuração inicial (...); e devem disponibilizar numerosos caminhos para o(s) jogador(es) (PEDERSON, 2003, p , tradução livre). Já Clark Abt, autor do livro Serious Games, define jogos como "uma atividade entre dois ou mais atores decisórios, em busca de alcançar seus objetivos, em um contexto limitado" (ABT, 1970, p. 6, tradução livre). Tracy Fullerton, Christopher Swain e Steven Hoffman, em Game design workshop: designing, prototyping and playtesting games, conceituam jogos como um sistema formal fechado que envolve jogadores em conflito estruturado e finda em um resultado desigual (FULLERTON et. al., 2004, p. 37, tradução livre). I Have No Words & I Must design é o nome do artigo de Greg Costikyan, no qual defende que um jogo é uma forma de arte na qual participantes (...)\n22 tomam decisões a fim de gerenciar recursos (...) em busca de um objetivo. (COSTIKYAN, 1994, via www, tradução livre). Por último, mas não menos importante, expõe-se o conceito de que jogos são um exercício voluntário de controle de sistemas no qual existe oposição entre forças, confinamento por procedimentos e regras, produzindo um resultado desequilibrado (AVENDON et. al., 1971, p. 405, tradução livre). Fazendo um apanhado dos aspectos levantados por esses autores, chega-se à conclusão de que um jogo é a emulação de experiências de conflito não-lineares, com regras e objetivos variáveis, mas quantificáveis, que estabelece a necessidade de tomadas de decisão aos agentes (humanos e não-humanos) engajados. Apesar de não ter sido citado por nenhum dos autores, o elemento emulação foi adicionado ao conceito agregado, para explicitar a vocação mimética comum aos jogos e, portanto, relevante para esta pesquisa O segmento casual Na indústria de jogos, conforme explicitado no problema de pesquisa, jogos casuais, objeto específico desta pesquisa, têm se destacado, desviando atenção de gigantes da indústria de entretenimento e mídia, por conta da animadora taxa de crescimento anual (20%) e número de usuários adeptos (200 milhões) ao redor do mundo (CGA, 2010, via www). (...) jogos casuais se transformaram rapidamente de um nicho de mercado emergente para uma força destacada que está mudando não somente o negócio dos jogos, mas claramente toda a indústria de entretenimento (...) (IGDA, 2009, via www, tradução livre). Esse aquecimento no interesse social, econômico e cultural por jogos casuais demanda engajamento da comunidade acadêmica; pesquisas que contribuam com a resolução das questões desse emergente contexto tornamse necessárias para que os desejos e necessidades dos usuários casuais sejam levados em consideração (KEINONEN, 2010) (LAW et. al., 2007) (VODERER, 2003). Mas para que seja possível debruçar-se sobre os jogos casuais é desejável que busque-se, antes de qualquer coisa, sua conceitualização. De\n23 acordo com a Casual Games Association, jogos casuais são aqueles desenvolvidos para engajar públicos diversos, com foco em promover experiências essencialmente divertidas, de fácil aprendizado e jogabilidade simples (CGA, 2010, via www) O design centrado no usuário Não menos importante, considerando que pesquisas com tecnologias de entretenimento, e mais especificamente jogos casuais, dependem de acesso à satisfação do usuário, torna-se o esclarecimento sobre design centrado no usuário, para a condução desta pesquisa. O conceito foi introduzido, na segunda metade da década de 80, por Donald Norman e Stephen Draper em User- Centered System design: New Perspectives on Human-Computer Interaction (NORMAN et. al., 1986). De lá para cá, algumas alterações foram aplicadas, gerando o seguinte entendimento. design Centrado no Usuário (DCU) é um termo usado para descrever processos de design nos quais usuários finais influenciam como o artefato é criado e produzido. Pode ser considerado tanto como uma filosofia, quanto como uma metodologia. Existe uma série de maneiras através das quais usuários são envolvidos no design, mas a parte importante do DCU é que usuários estão sempre envolvidos. (ABRAS et. al., 2004, p.1, tradução livre). Recentes estudos ampliam esse conceito; defende-se que o design centrado no usuário funciona como um guarda-chuva para diversos ramos de conhecimento, tais como, mas não limitado a, fatores humanos (JORDAN et. al., 1999), ergonomia (BRIDGER, 2003), design participativo (SCHULER et. al., 1993) métricas e inspeções de usabilidade (NIELSEN, 1993) e design para experiência de usuário (LAW et. al., 2007); todos esses tendo a vocação explicitada na definição acima. Uma dessas abordagens, conforme mencionado, é o design para experiência de usuário. Esse, diante das questões elevadas no problema de pesquisa, constitui ferramenta teórica e prática diferenciada, como podemos ver na Imagens 2.1.\n24 Imagem 2.1 Diferenças entre a abordagem de usabilidade e XU O cerne das abordagens iniciais de DCU, por exemplo, engenharia de usabilidade, baseavam-se em fundações metodológicas relativamente rígidas, deixando pouco espaço para a participação e contribuição proativa dos usuários. Braços mais recentes do DCU rejeitam constantemente enquadramentos à priori e critérios fixos, acreditando na contribuição proativa de usuários e interpretações específicas e informadas de designers. (KEINONEN, 2010, p , tradução livre). Assim sendo, contribuir com o pensar e a prática de XU irá ajudar, em consequência, o desenvolvimento do design centrado no usuário Princípios da experiência de usuário Apesar do crescimento em interesse da indústria e academia sobre a experiência de usuário, ainda há muita confusão sobre o que caracteriza esse ramo transdisciplinar do conhecimento e qual seu escopo de atribuições (LAW et. al., 2009). Isso aconteceu porque pesquisadores e profissionais conscientizaram-se das limitações da usabilidade tradicional (LAW et. al., 2009, p. 1, tradução livre). Muitas pesquisas que declaram dedicar-se à XU, trabalham, na verdade, outras questões relacionadas ao usuário. Assim sendo, esclarecimentos sobre o que configura a XU fazem-se mais do que necessários. Basicamente, a experiência de usuário possui três princípios básicos (ISOMURSU, 2008) (LAW et. al., 2007) (ROTO et. al., 2009) (SMITH, 2006), a saber. a) Toda experiência é situada. Ou, em outras palavras, não é possível experienciar algo fora do contexto natural do evento.\n25 b) Toda experiência é efêmera. Isso quer dizer que uma vez ocorrida, não poderá ser repetida; ou que toda ocorrência é diferente da outra. c) Toda experiência é subjetiva. A melhor forma, então, para acessar informações sobre a mesma é acessá-la do próprio experimentador. A maioria dos pesquisadores reconhece o fator de subjetividade, comum à XU, mas o fator situacional e temporal da experiência de usuário são, em geral, negligenciados (MAHLKE, 2007, p. 29). Qualquer construção teórica, ou metodológica, que busque trabalhar com a experiência de usuário, deverá considerar esses fatores. Assim sendo, além de contribuir com o entendimento sobre o conceito de DXU, o que foi exposto torna-se imprescindível para a devida elucidação das questões desta pesquisa O design para experiência Antes de tudo, é importante ressaltar que não é possível fazer design de experiência, pois o designer nunca, em condições naturais, exercerá controle sobre a subjetividade do público-consumidor. design para experiência de usuário, como atividade teórica e prática realizada em função da supressão dos desejos e necessidades do usuário, ou grupo de usuários, é factível (LAW et. al., 2007). Jesse James Garrett, em palestra apresentada na UX Week, intitulada The State of User Experience (GARRETT, 2009, disponível via www) defende que há uma necessidade latente de pesquisas que dediquem-se à síntese de XU, o que representa uma excelente oportunidade para trazê-la ao âmbito do design (ver Imagem 2.2). Segundo ele, a maioria dos estudos sobre experiência de usuário se baseiam em constructos de outras disciplinas, ou ramos do conhecimento.\n26 Imagem 2.2. Tipos de experiência. Baseando-se no que foi exposto, DXU emerge na condução do processo de design, influenciando-se, dinamicamente, pelas necessidades e desejos dos usuários, e atentando-se aos princípios que caracterizam a experiência, em estado de síntese (GARRETT, 2009, via www) (LAW et. al., 2007). Isso posto, defende-se o engajamento como medida essencial do DXU. É importante esclarecer que entende-se engajamento como o estado de Fluxo, conceitualizado por Mihály Csíkszentmihályi, que nada mais é do que é um estado de intrínseca motivação, onde a pessoa está totalmente imersa no que está fazendo (CSÍKSZENTMIHÁLYI, 1997). Esse estado pode ser utilizado tanto análises de usuários individuais, quanto de grupos de usuários. Mais especificamente, Csíkszentmihályi defende que a qualidade da experiência deriva-se de uma função entre os desafios e habilidades requeridas, que devem poder ser administráveis pelo usuário (ou grupo de usuários). O estado de Fluxo é fortalecido quando os desafios são claros, os feebacks relevantes e os valores dessas variáveis são altos O processo de design; a fase de avaliação A condução do processo de design é o principal instrumento utilizado pelo designer durante a condução de suas atividades. É através de suas ferramentas que se projeta um produto, da preparação à realização.\n27 Parte-se do pressuposto de que desse processo são gerados, invariavelmente, artefatos (materiais ou imateriais). Adiciona-se a isso o fato de que certo tipo de satisfação de necessidades ou de realização de aspirações [...] se alcança através do uso de objetos (LÖBACH, 2001, p. 27). Em paralelo, também é importante explicitar que não existe uma metodologia única de design. Cada tipo de problema eleva a necessidade um instrumento especial de resolução. [...] tarefas diferentes necessitam [...] métodos diferentes e a pergunta crucial a ser colocada no início do processo de design é a de qual método deve ser empregado em qual problema (BÜRDEK, 2006, p. 251). Isso posto deixa claro que não é por acaso que pesquisadores têm se dedicado ao desenvolvimento de diferentes técnicas, métodos, metodologias e modelos para o design. Tais esforços seguem tanto a necessidade de criação de corpo de conteúdo para a disciplina, quanto a disponibilização de novos instrumentos para a prática do design. Abaixo estão, na Tabela 2.1 5, os principais formatos, sugeridos da segunda metade do século passado para cá, para o processo de design. Ferramenta Ano Fases Autor(es) Análise Watts 1960 Morphology of design 1962 Síntese Avaliação Viabilidade e parâmetros de design Escolha de possíveis soluções Escolha da solução Wats Morris Asimov Unself-consciuos design 1962 Fase inconsciente Fase consciente Fase mediada Christopher Alexander Systematic Method for designers 1963 Estabelecimento de programa Coleta de dados Leonard Bruce Archer 5 Baseada em (GDRLAB, 2010, via www) e (DUBBERLY, 2005).


ASPRA SERGIPE: Praças brasileiros na 2º Guerra Mundial: Cobras Fumantes e a banda sueca Sabaton\nPraças brasileiros na 2º Guerra Mundial: Cobras Fumantes e a banda sueca Sabaton\nHomenagem dos soldados alemães aos soldados brasileiros\nArlindo, Geraldo e Geraldo. Os três soldados catarinenses, heróis da 2º Guerra Mundial. Cobras fumantes\nHá 77 anos atrás, exatamente nesse dia, 14/04...\nDurante a 2 guerra mundial, 3 soldados brasileiros se perderam durante um intenso combate durante a conquista da cidade de Montese, na Itália. Os 3 se mantiveram juntos tentando reencontrar o seu pelotão, que foi separado devido o intenso fogo inimigo. Resistiram com pouca água e pouca munição, e sem nenhum alimento ou contato por rádio.\nApós um tempo, utilizando Táticas de guerrilha contra o inimigo, os 3 guerreiros se depararam com uma companhia inteira de soldados alemães, qual não teriam condições de combater. Porém, se proporam a lutar até o último tiro, de forma tão intensa que relatos alemães afirmam que achavam que estavam lutando contra um pelotão inteiro de brasileiros. Findando as munições, os alemães bradaram ordem para os brasileiros se renderem.\nApós um momento de silêncio, os 3 apareceram correndo com baionetas na ponta de seus rifles e gritando em direção aos alemães, que prontamente abriram fogo e feriram mortalmente os pracinhas brasileiros. No dia seguinte, após o a vitória brasileira na cidade e a expulsão dos alemães da região, a companhia brasileira encontrou 3 sepulturas rasas, com crucifixos que continham os seguintes dizeres em alemão:\n"Drei brasilianische helden" que em bom português significa: Aqui estão três heróis Brasileiros".\nMatperia na Globo.com


Limnígrafo por TACH Engenharia\nDatalogger de Nível, Limnigrafo, Resolução Conjunta Nº03, Descrição do produto\nO datalogger NÔMADE-N é uma solução portátil, completa, de baixo custo, robusta e de fácil instalação e manutenção, para medições de nível. Possui memória interna que possibilita o armazenamento de 43685 registros de nível.\nOs dados são retirados de maneira simples e rápida, não necessitando um software específico, apenas um cartão SD ou pen drive. Possui um sensor de nível hidrostático, que proporciona alta confiabilidade nos dados de nível. O equipamento foi projetado para utilizar a menor quantia de energia possível, o que possibilita uma maior vida útil da bateria. A instalação e calibração é realizada de maneira muito simples.\nO formato dos dados já estão nos padrões exigidos pela ANA (Agência Nacional das Águas).\nDatalogger de Nível, Limnigrafo, Resolução Conjunta Nº03, Contatar TACH Engenharia http://www.tach.com.br


'Vi pessoas desacreditarem de mim, mas se manter no topo não é pra todos', exalta Gabi Garcia após tetra do ADCC - Tatame [PAGE TITLE]\nRevista TATAMEEdição #255Edição da Semana\nGabi celebrou bastante o seu tetracampeonato no ADCC com a conquista deste ano (Foto Mayara Munhos / Jiu-Jitsu in Frames)\nUm dos maiores nomes da histórica do Jiu-Jitsu, a fera Gabi Garcia, apesar de soberana dentro dos tatames, é alvo constante de críticas fora deles. Porém, com a mente blindada, a faixa-preta da Alliance deixou os problemas de lado e, no último domingo (28), no ADCC 2019, se tornou tetracampeã do maior torneio de luta agarrada do mundo.\nBastante emocionada com a conquista, Gabi foi às lágrimas logo após finalizar Carina Santi na final da divisão +60kg. Após o evento, a lutadora compartilhou um longo desabafo em suas redes sociais.\n“Eu achei que tinha conquistado todos os títulos que eu queria. Vi uma nova geração que nem me conhece me desrespeitando. Vi pessoas desacreditarem, mas se manter no topo não é para todos. Hoje me igualei a lenda Marcelo Garcia. Hoje conquistei 4x o maior torneio de grappling do mundo”, escreveu Gabi Garcia.\nNotícia anteriorVídeo: confusão e briga marcam pesagem cerimonial do BRAVE 27, em Abu Dhabi; assista\nNotícia seguinteCom cinco categorias e ‘Judô para Todos’, Troféu Rio marca 5ª etapa do Circuito Estadual neste final de semana\nVídeo: Neiman Gracie brilha no Bellator e anota o seu primeiro nocaute; assista\nAnderson Berinja lidera barca de dispensas do UFC; Raphael Assunção tem luta agenda para dezembro


Política brasileira fragilizada « Aécio Brasil\nPolítica brasileira fragilizada Política brasileira fragilizada Para Aécio, aliados do governo perderam a capacidade de argumentar em favor da presidente 0 comentários\nNo fim da manhã, o presidente em exercício da Câmara dos Deputados, Waldir Maranhão (PP-MA) tomou a decisão de anular o processo de impeachment da presidente Dilma Rousseff, que já havia sido votado pelos deputados e recebido a maioria dos votos a favor do afastamento da presidente.\nMaranhão atendeu ao pedido do advogado-geral da União, José Eduardo Cardozo, que também é advogado de defesa da presidente Dilma Rousseff. No despacho, Waldir Maranhão determinava a convocação de novas eleições em um prazo de cinco sessões, assim que processo de impeachment voltasse do Senado.\nEntretanto, como o processo já tramita no Senado e, inclusive, já está a caminho da votação dos senadores, o presidente do Casa, Renan Calheiros, não permitiu que a decisão da Câmara atrapalhasse a continuidade do processo e afirmou, na tarde de hoje, que dará continuidade à votação no Senado, marcada para a próxima quarta-feira.\nPara Aécio Neves, a tentativa de Maranhão mostra que os setores aliados ao governo perderam a capacidade de argumentar e de apresentar uma defesa contundente e persuasiva, devido à gravidade dos crimes que Dilma Rousseff cometeu.\nEle [o processo] já está no Senado e deverá tramitar dentro do organograma pré-estabelecido. Na quarta-feira, deveremos estar votando aqui no plenário a admissibilidade do processo de impeachment com o consequente afastamento da presidente da República, para que o Brasil saia desse impasse e possa retomar o seu crescimento, a geração de empregos, a melhoria da qualidade dos serviços públicos porque é isso que os brasileiros querem.” – Aécio Neves\nO presidente em exercício da Câmara mostrou a todos os brasileiros o quanto a política deste país, durante o governo Dilma Rousseff, vem se apresentando fragilizada e dando claros sinais de que é preciso mudar a direção do governo. No fim da noite desta segunda-feira (09/05), Waldir Maranhão revogou a própria decisão de anular o processo de impeachment.\nPolítica brasileira fragilizada Para Aécio, aliados do governo perderam a capacidade de argumentar em favor da presidente" data-via="AecioBrasil" data-lang="pt" data-related="Aécio Brasil" data-hashtags="AecioBrasil">Tweetar


portugal dos pequeninos: A BASE\nO governo e o PS já mal conseguem disfarçar o estalinismo que lhes vai na alma. De há dois anos para cá - e é lamentável que João Figueiredo se preste ao papel de "Rambinho" de serviço - que se dedicam metodicamente a tentar liquidar a classe média que constitui a sua base "social" e eleitoral de apoio. Refiro-me a essa vasta mole chamada função pública, agora um pouco mais apoucada com o propósito legislativo de uma "base de dados" que recolha o tudo e o nada a respeito do servidor público e respectivo agregado familiar. Tudo começou com o "cartão único" do dr. Costa, esse putativo salvador lisboeta, e prosseguiu com a "guetização" da função política face ao resto do país, como se o país, sem ela, fosse um modelo exportável e exibível. Povo como o nosso - abananado, desprovido de energia cívica, macilento, imaturo e com uma vocação imemorial para "corno" - merece que os estalinistas tomem conta dele. A "base de dados" é apenas mais um dado para análise. Análise da trampa "mansa", atenta, veneranda e obrigada que somos. Verdadeiramente, dá-me ideia que os portugueses apreciam que lhes metam qualquer coisa pelo rabo adentro. Freud, que abandonou o sexo aos quarenta anos, tinha aqui muita matéria a que se agarrar. Só frustrados ou personagens de Philip K. Dick é que se podem preocupar em querer saber se eu tenho um carro ou dois, um ou dois filhos e as respectivas escolas e se urino fora ou dentro do penico. O "cruzamento de dados" - horrorosa expressão que, por dever de ofício, tantas vezes usei - é o maná do último estalinista e, pelos vistos, do primeiro dos socialistas. Não vale a pena distinguir. Um estalinista da "esquerda moderna" não deixa de ser estalinista por isso. Com a desculpa que é "moderno", é mais perigoso. António Costa, por exemplo, evoluiu do burro de Loures para o estardalhaço da sua obsessiva campanha lisboeta. Ele é um dos rostos das "bases de dados" e dos "cruzamentos de dados" sem rosto. Não se esqueçam, pois, de votar nele.\nJá me convenci que não há volta a dar à "via do voto" : há uma côrte adicta a esta oligarquia transpartidária.\nÚnica solução : votem nulo, votem em todos ...\n... para o anóninmo anterior: dantes havia o bobo da corte, agora temos a corte dos bobos.\nQuando se está de boa-fé na governação e se pretende implementar situações exemplares, deve começar-se por cima, assim, as “bases de dados” e o “cruzamento de dados” deveriam começar a ser experimentados nos titulares de cargos públicos e só depois é que passavam para os funcionários.\nPor este caminho ainda acabamos num “cruzamento de doidos”...\nFinalmente alguém faz a m esma leitura de António Costa que eu faço há uns tempos.\nBasta fazer o cruzamento na nossa base de dados (memória) para concluir que é o maior controleiro e comissário político. Estalin regressado ao mundo dos vivos.\nNo início o PS dizia ser socialista. O seu patriarca afirmava aos quatro ventos ser democrata, republicano, socialista e laico.\nA dada altura foi a Roma para visitar o Papa, o que não deve ter constituído qualquer sacrifício par ele por a despesa ter estado, naturalmente, a cargo do povo, como também deve ter acontecido quando andou a cavalgar tartarugas nas Seychelles.\nEm dado dia, vendo em perigo um tacho que sempre almejou, meteu o socialismo na gaveta. Pouco tempo depois, um membro da mesma agência angariadora de tachos, responsável pelo pântano criado neste país,\nafirmou, para quem o quis ouvir, que o marxismo-leninismo já tinha sido abandonado.\nSurge depois um impetuoso bacharel arvorado em licenciado que, com as suas teimosias e atitudes de mandão, de que já dera sobejas provas quando ainda era aspirante a poleiro mais alto,está transformar o país numa estrumeira muitíssimo fétida, que, é possível, não mais possa ser eliminada.\nComo quem não anda a dormir começa a levantar a voz para criticar o que ele faz de errado e a escrever sobre o que ele quer esconder, o tal bacharel arvorado em licenciado socorre-se da cartilha estalinista para conseguir inspiração para poder calar as vozes e impedir os escritos.


Comentário Esperança do Novo Testamento - Evangelho de Marcos\nO autor, Adolf Pohl, nascido em 1927, cresceu em Hamburgo. No final da Segunda Guerra Mundial foi soldado por breve tempo. Depois estudou teologia em Hamburgo. Após concluir o estudo, assumiu um trabalho pastoral na antiga Alemanha Oriental. Em seguida atuou durante dois anos como redator de publicações cristãs. De 1959 a 1991 foi docente nas disciplinas de Novo Testamento e Dogmática no Seminário Teológico em Buckow (Brandenburgo), mantido pelas Igrejas Evangélicas Livres (batistas e outras) da Alemanha Oriental.\nEste livro surgiu debaixo de muita pressão e perigo pessoal, pois, naquela época, o pastor não recebeu das autoridades comunistas permissão de escrever e muito menos de editar este livro. Para produzi-lo foi necessário contrabandear os textos para a Alemanha Ocidental. Com a graça de Deus e seu cuidado, a publicação deste comentário se tornou possível.


Timão, Pumba e a psicologia - GOSTO DE LER\nTimão, Pumba e a psicologia\nA dupla Timão e Pumba encabeçaria a minha lista imaginária de desenhos favoritos, daqueles que marcam época, criam bordões e ressoam vez ou outra, trazendo à memória cenas divertidas, risadas, e, por quê não, um pouco de psicologia.\nMais crescido e atento, o público infantil de uns bons anos atrás compreendia em partes o que o suricate Timão queria dizer. Rápido na fala e nas piadas interpostas, Timão relembra a contradição inerente ao ser humano. O javali Pumba reproduz a imagem do anjo bom, a voz da consciência, a correção, e dessa forma somos apresentados a uma espécie de padrão comportamental interessante, que busca equilíbrio, por mais que haja lapsos de safadeza e malandragem.\nNo episódio 10 (http://www.youtube.com/watch?v=mWQcqB6Udr8), também conhecido como o do "Bebê Earl", Timão faz uma breve alusão à trapaça, e une, nisso tudo, a chamada psicologia reversa. Em suas próprias palavras: "Uma maneira de fazer alguém fazer o que você quer que ela faça que diga a ela que faça o exato oposto do que você quer que ela faça". Genial, não?\nDeveríamos aprender com eles e aplicar a lógica da reversão. Pense bem: pessoas que te aborrecem, que querem vender opiniões a todo custo e impor a sua própria forma de ver, são exemplos perfeitos para praticar. Você pode não concordar com nada do que ouve, mas, em nome da psicologia reversa, você balança a cabeça, dá um sorriso amarelo e o assunto se encerra: batalha vencida. Ou então: você confunde o outro, afirmando de modo ferrenho o que ele não quer ouvir, ou pedindo exatamente o contrário do que ele pretende. Tá díficil? Montei dois exemplos de conversas irritantes:\nPESSOA 1 - Você acha que eu deveria mesmo fazer isso?\nVOCÊ - Claro que sim (cartada da psicologia reversa! No fundo de si mesmo, é claro que NÃO, mas afirme, pra acabar logo o papo e ainda sair bem na foto sem dizer nenhuma besteira).\nPESSOA 2 (determinada) - Eu quero casar com ele!\nVOCÊ (sem a psicologia reversa) - Não faz isso não, não vai ser bom, pensa um pouco mais, não se renda!\nVOCÊ (com a psicologia reversa) - SE JOGA! Amanhã, que tal?\nPESSOA 2 (muito confusa) - Sério?\nPercebeu? O barato é confundir. Não sei como demorei tanto tempo para entender. Pessoas nunca agem como a gente quer, e a técnica da reversão nos permite brincar com elas, transtorná-las ao ponto máximo. Adianta avisar? Adianta falar pra amiga, pro noivo, pra mãe? Eles querem é botar o dedinho na tomada. "Cada um faz o que quer", não é essa a frase imbatível? Então deixe, apóie, enfatize... e assista, com um certo orgulho, a confusão que isso vai causar.


Ator Mais Rico De Bollywood - gainseattle.com\nOs 10 atores mais ricos do cinema - InfoMoney.\n17/11/2016 · A partir daí, sua carreira decolou e ele se tornou um dos atores mais bem sucedidos, acumulando um patrimônio de US$ 540 milhões. 11. Shah Rukh Khan. Talvez você não conheça Shah Rukh Khan, mas ele reina absoluto como o ator mais rico da Índia, dominando Bollywood. Top 10 atriz mais bem paga em bollywood 2020 - 1.Deepika Padukone 2.Kangana Ranaut 3.Priyanka Chopra 4.Kareena Kapoor 5.Alia Bhatt. Conheça os atores mais ricos de hollywood veja quanto eles ganham e qual o patrimonio acumulado deles, veja agora e compartilhe com seus amigos. Conheça os atores mais ricos de hollywood veja quanto eles ganham e qual o patrimonio acumulado deles, veja agora e.\nVeja na galeria de fotos quais são os atores mais ricos do mundo e conheça o valor de sua fortuna. Compartilhe esta notícia com os seus amigos Compartilhe esta notícia com os seus amigos. Desse modo, muito se especula a respeito da riqueza dos astros de Hollywood. Recentemente, a revista Forbes divulgou a lista de atores mais bem pagos do mundo e, por sua vez, os mais ricos do mercado do show business. Se você tem curiosidade sobre quão abastados são seus atores favoritos, confira a lista que organizamos para este artigo. 5. 05/08/2015 · A Forbes divulgou nesta quarta-feira 5 a lista dos 35 atores mais bem pagos de 2015. Uma surpresa: dentre os dez mais ricos, três são completamente desconhecidos do público ocidental dos cinemas: são astros do cinema indiano, conhecido como Bollywood. O mais bem pago deles, Amitabh Bachchan.\n08/12/2016 · He creat aquest vídeo amb l’Editor de vídeo de YouTube /editor Os 10 atores de Bollywood na Índia - Os dez principais atores de Bolly. Issuu is a digital publishing platform that makes it simple to publish magazines, catalogs, newspapers, books, and more online. Easily share your publications and get them in front of Issuu’s millions of monthly readers. Title: Ator mais rico de hollywood 2018, Author: katiettsg, Name: Ator mais rico de hollywood 2018, Length: 6 pages, Page. 04/08/2015 · O norte-americano lidera pelo terceiro ano consecutivo o ranking anual dos atores mais bem pagos. No entanto, a edição de 2015 traz um novidade que mostra o quanto, de fato, o Homem de Ferro é grande: pela primeira vez na história, a lista compreende atores de. Topo 10 Mais rico Atriz de Bollywood em 2014Ator & Atriz Sem comentários Bollywood is one of the biggest film industries in the world and has some of the exclusive and talented actresses who have established a remarkable position in both national and international platform.\n"O Rei de Bollywood". Essa é uma das formas com que alguns se referem a Shah Rukh Khan, o segundo ator mais rico do mundo. Os 600 milhões de dólares que possui fizeram com que ele pudesse participar de muitas ações filantrópicas, incluindo um auxílio à UNESCO. Mark Wahlberg pode oficialmente jogar dinheiro para cima! Segundo a Forbes, ele é o ator mais bem pago desse ano, tendo acumulado 68 milhões de dólares, cerca de 215 milhões e 451 mil reais, por suas performances em Daddy's Home 2 e Transformers: The Last Knight. 15 Atores e atrizes mais ricos do mundo 2 descendem de portugueses Eles somam verdadeiras fortunas – valores que estão muito acima da realidade da maioria das pessoas. 15 atores e atrizes mais ricos. Em 2002, Devdas “Servo de Deus” se tornou a obra mais custosa de Bollywood, com US$ 13 milhões. E em 2006 Dhoom 2 “Grande”, assumiu a ponta, com US$ 20 milhões. Um dos sets de filmagem, aliás, foi no Rio de Janeiro. Nada mais adequado para uma superprodução. F ama e dinheiro parecem andar lado a lado no mundo das celebridades. Quanto mais famoso se é mais rico se fica. Esta lógica pode até parecer injusta se compararmos a vida dos atores de Hollywood com a de profissionais de outras áreas.\nTopo 10 Mais ricos atores de Bollywood 2014. 10. Amitabh Bachchan Amitabh Bachchan has probably touched almost every height of acting, fama, money and success in. Bollywood crescerá ainda mais. Filmes que fizeram história na Índia Landmark Fil. Ghajini 2008 Os 5 atores mais bem pagos de Bollywood; As 5 atrizes mais bem pagas de Bollywood; Quem Quer Ser Um Milionario? Primeira Co- Produção Brasil - Índia; A arte nos posters indianos; Alam Ara 1931 Uma breve história sobre Bollywood; Cinema. Confira abaixo qual a fortuna de alguns dos atores mais talentosos e mais ricos do mundo. 1 – Jerry Seinfeld, 860 milhões de dólares. A maioria dos filmes de sucesso financeiro de Jerry foram: Seinfeld, Segura a Onda, Louie e 30 Rock. O ator iniciou sua carreira como comediante nos clubes de.\n26/05/2014 · O ator lidera o ranking dos atores mais ricos de Hollywood e Bollywood, segundo um levantamento realizado pelo Wealth-X. A lista, divulgada na última quarta-feira 21, traz os atores da TV e do cinema que juntos somam uma fortuna de US$ 4,68 bilhões. Em segundo lugar ficou o ator indiano Shah Rukh Khan, com uma fortuna de US$ 600 milhões.\nEle é conhecido principalmente como "O Rei de Bollywood". Com seus 80 filmes em hindi, ele recebeu muitos prêmios por suas performances. Hoje, Shah Rukh Kahn é o ator mais rico do mundo, com patrimônio líquido de US$ 600 milhões. E aí, gostou da nossa lista com os atores mais ricos.\n21/08/2019 · Bollywood, indústria indiana de cinema, está representada pelo ator Akshay Kumar; Will Smith e Adam Sandler, com produções recentes na Netflix, também integram o ranking. Um protagonista que dê dinheiro ainda é uma das apostas mais seguras de Hollywood, mesmo que ele não seja o Leonardo DiCaprio.\n26/05/2014 · A agência Wealth-X divulgou na última semana a lista dos atores mais ricos de Hollywood e Bollywood. Juntos, os patrimônios deles somam mais de US$ 4,6 bilhões. Lidera o ranking o comediante norte-americano Jerry Seinfield, com patrimônio de US$ 820 milhões. O ator. Errou. O que tem mais milhões de dólares é Jerry Seinfeld, estrela do seriado “Seinfeld” com uma fortuna estimada em 820 milhões de dólares, ocupando o topo da lista do Wealth-X. Logo em seguida vem Shah Rukh Khan, um ator indiano e uma das maiores estrelas de Bollywood, famoso por “My Name is Kan” 2010. Aliás, Bollywood produz muito mais filme que Hollywood e você vê os mesmos atores lançando dois, três filmes um em cima do outro. Férias e recesso é coisa de primeiro mundo, aqui até a nata artística trabalha 3 turnos. Bollywood tem muita música e dança.\nCineBollywoodOs 5 atores mais bem pagos de Bollywood.\nHollywood não está prestes a explodir a qualquer momento em breve, assim que eles são capazes de pagar um bom dinheiro para os seus actores / actrizes. Aqueles que estão curiosos sobre quais atores são atualmente o maior valor, deve olhar mais longe. Aqui estão os dez melhores jogadores mais ricos. O ator de 52 anos, um dos mais famosos da rica indústria de cinema indiana, poderá recorrer para tentar cumprir a pena fora de uma cadeia ou reverter a decisão, e terá de pagar uma multa de US$ 150. Desde que ocorreu o caso, Khan alega inocência. O caso ficou empacado na.\nEntre as estrelas mais influentes de Bollywood, ao lado de Kumar, estão Raj Kapoor que fazia um estilo “vagabundo”, inspirado por Charlie Chaplin e Dev Anand que seguia o exemplo de atores mais “suaves”, como Gregory Peck e Cary Grant. No que diz respeito às atrizes do período, destacam-se Suraiya, Nargis, Sumitra Devi e Madhubala. "O Marciano" fez Matt Damon alcançar a terceira posição do pódio dos atores mais bem pagos do globo com 55 milhões de dólares. 4. Tom Cruise. Nenhuma missão é impossível para Tom Cruise, incluindo a de chegar aos atores mais ricos do mundo, com 53 milhões de dólares anuais. 5. Johnny Depp. Maior atriz paga de Bollywood? Os atores de bollywood mais bem pagos incluem todos os khans. Na maioria dos casos,. A Deepika Padukone, com um patrimônio estimado em US $ 7, 5 milhões, é a mais rica atriz de Bollywood. Seu primeiro filme, Aishwarya, foi lançado em 2006. Quem é a atriz mais alta de Bollywood? Shah Rukh Khan é chamado de o “Rei Bollywood” por um motivo. Ele começou sua carreira no cinema no início dos anos 90 e esteve em mais de 50 filmes. No entanto, os filmes não são a única fonte de renda do ator: ele participa de muitos anúncios e trabalhou com a Pepsi e a Nokia.


Instituto Weizmann oferece bolsas para alunos brasileiros - Coisas Judaicas\nby coisasjudaicas@gmail.com on terça-feira, fevereiro 05, 2019 0 Comment\nmarcadores: bolsas de estudo, Instituto Weizmann\nNa última semana os estudantes se deslocam para o deserto da Judéia e do Neguev, onde acompanhados de experientes guias e fazem extensas caminhadas e experiências na natureza, em trilhas rochosas e córregos, onde vivenciam “in loco” a vida selvagem do deserto, bem como a ecologia, arqueologia e a história deste ecossistema único e peculiar.\nOs candidatos selecionados receberão bolsa integral que inclui viagem, estadia e taxas de atividades financiada pelo Grupo dos Amigos do Weizmann do Brasil. Para participar do processo seletivo é necessário responder o formulário disponível no site www.amigosdoweizmann.org.br até o dia 07 de março (quinta-feira).\nO Brasil tem encaminhado alunos desde 1983 e já contou com a participação de estudantes das melhores universidades do país. Das quatro vagas disponíveis para o Brasil, três serão preenchidas pelos candidatos escolhidos por meio desta convocatória e a outra vaga será preenchida por um estudante na FEBRACE.\nSaiba mais sobre o Instituto Weizmann de Ciências\nProcesso seletivo: preenchimento do formulário no site: www.amigosdoweizmann.org.br - data limite 07/03/19\nEntrevista pessoal em inglês com candidatos selecionados: - 21/03/19


Notícias » 6º Circuito de Vela Verão 2008 - Clube Rajada - www.cluberajada.com.br\n6º Circuito de Vela Verão 2008\nNos dias 19 e 20 de janeiro, a Escola de Vela Rajada estará promovendo o tradicional Circuito de Vela , edição 2008. A Regata da Sereia e a Volta da Ilha das Garças estão inseridas no circuito, fazendo parte da competição. Com largada na Praia da Sereia em frente a tenda da Rajada, a Regata da Sereia terá percurso diferente para as classes e a Regata da Ilha das Garças será em fevereiro.\nA programação prevê um ou duas regatas por dia, a depender das condições de vento e mar. Todos os windsurfistas, com qualquer equipamento, estão convidados a participar. O circuito é marcado pelo clima de diversão e confraternização, onde o importante é participar.\nTodas as classes serão premiadas: Iniciante, Júnior, Open e Sport.