A INSIGNIFICÂNCIA DE SER UMA COISA – Rita de Kasia A. Amaral | Adelaide Literary Magazine\nHome Nonfiction A INSIGNIFICÂNCIA DE SER UMA COISA – Rita de Kasia A....\nA INSIGNIFICÂNCIA DE SER UMA COISA – Rita de Kasia A. Amaral\nA INSIGNIFICÂNCIA DE SER UMA COISARita de Kasia A. Amaral\nEu sou uma coisa. Ou eu fui uma coisa? Acho que antes eu era uma coisa e agora sou outra. Como tantas coisas nesse universo eu ocupo espaço, eu estou e passo. Uma relação estranha, não acha, das coisas com o tempo?\nO tempo acha que é dono de todas as coisas e essas, por sua vez, pensam ser finitas, sempre voláteis ao querer dos ponteiros. Até pior, submetidas as irresistíveis consequências que o passar causa em toda matéria, viva ou não.\nEsse é outro mito que preciso expor para você. Ser coisa não significa que estamos vivos. A famosa frase “penso, logo existe” é um tanto infundada. As palavras que escrevo aqui, não pensam, mas como existem! Tão mais poderosas e traiçoeiras que tantas coisas que se supõe raciocínio.\nRetomando o que eu te dizia, existem coisas mortas que se pensa estar irresistivelmente suscetível as mudanças do tempo. Mas quer saber uma verdade? Posso lhe compartilhar um segredo? Não sei se todos sabem essa verdade mas tem medo da sua profundidade e consequência, ou se simplesmente ignoram. A verdade é que somos coisas imortais, vivas ou não.\nÉ verdade. O poder de transmutação da lua para o sol não está contrário a nós, nos fazendo passar e passando levando-nos a morte. Grande besteira quem acredita nisso. Muito pelo contrário, estamos indo para a imortalidade. Não estou falando de vida após a morte, muito menos céu ou inferno. É muito mais sútil, simples e profundo, raso e complicado. Falo das lembranças, das memórias, das fotografias, das pinturas, dos livros, do suor do cotidiano, dos beijos e abraços, das palavras ditas e não ditas, dos olhares encarados ou fugidios, do toque dado ou retido, do amor e da solidão.\nVocê sabe. Tenho certeza que sim. O oposto do amor não é o ódio, porque até para se odiar é preciso amar. As coisas amam tanto o que as outras possuem, são ou fazem, que querem imitar, roubar, ter para si, conquistar. A solidão, ao contrário, nada almeja, nada possui, nada imita, rouba ou conquista. Tudo se faz vazio. Escuridão. Silêncio. É a ausência de tudo, até mesmo de ser coisa. Por isso que te digo, coisa amada, a diferença não está entre o que é uma coisa animada e inanimada, mas entre os que podem sentir ou os que são privados disso. Existem coisas que afirmam, chegam a jurar, que as árvores sentem, que as pedras sentem, que o chão de barro está vivo. Eu não sei dessas coisas, não me aprofundo assim nos mistérios do mundo, quem sou eu? Muito mal me domino, tu sabes. Lembra daquele dia que conhecemos uma coisa igual a nós, com duas pernas, braços e olhos, nos fazendo ter plena certeza que nos era semelhante, mas erramos feio. Tal coisa parecia animada, mas nada sentia, nem a solidão. Era tão autossuficiente que o vazio não lhe tocava, se bastava. Criatura horrenda, pálida e arrogante. Até hoje sinto arrepios ao me lembrar.\nDeve estar se perguntando porque estou lhe escrevendo. Eu poderia ter começado explicando a razão de minhas frases . . . que graça teria? Sabes muito bem que o resumo, concisão e brevidade não me são suportáveis. Porque nos conter se podemos sempre nos transbordar?\nImagine, para além de seus olhos, criatura amada. Vamos lá, confie em mim. Você está andando, igual a uma coisa perdida, no meio da floresta. A saída não parece visível, os raios fortes do sol refletem no verde da mata quase lhe cegando, causando sede e cansaço. O desespero, porém, não te toma, ao contrário, está em paz. Após caminhar, admirando a simplicidade da flor torta, pequena e delicada, que cresce ao lado de um tronco milenar de árvore, você avista do seu lado direito uma poça d’água. Vá até lá, pode ir. Com seus dedos toca a superfície gelada. Inicialmente pensa que aquela quantidade pode te bastar, matar sua sede, aliviar seu calor no rosto, mas então olha para sua esquerda e…… surpresa! Logo ao lado está um imenso lago de água cristalina, tão profundo, refrescante, que pode lhe cobrir inteiramente. Você só pode escolher um, qual seria? Não há coisa alguma que escolha a poça. Todos querem o lago, hipócritas. Porque tratam os sentimentos como poça se podem ser lagos, rios, cachoeiras e até oceanos? Me é muito cansativo entender.\nEu te pergunto, honestamente. Acreditas nesse amor que nos é narrado? Esse amor que é dono das poesias, das melodias, dos cinemas, dos desesperos? Penso se não seria imaginação de nós, coisas. Um desejo que algo assim fosse real, que nos fizesse bater nas portas alheias e se declarar, de sentar lado a lado e sentir o coração bater acelerado no peito, de trocar olhares penetrantes e significantes, de mal conhecer e achar que sabe tudo da outra coisa ao seu lado, de sentir o chão tremer ao ver o sorriso estampado gerado por sua culpa. Qual a sua opinião? A minha opinião é …… pura indecisão. Acredito em deuses. Se eles são só amor, só bem, só luz, como eles mesmo não teria criado tanta beleza como a mente das coisas são capazes de fazer? Se nós criamos esse mito nas palavras, os deuses não criariam essa realidade na vida? Então, a minha opinião é a de que . . . vamos deixar isso para o final! Não é a hora.\nNão se preocupe. Não desista de ler essas frases por medo, elas jamais me perdoariam, por favor! Afinal, meu amor não é nenhum mistério a ti. Mas não, não se trata de uma confissão. Lembra que disse que somos imortais pela lembrança? Hoje amanheci, o sol nasceu dentro de mim que nem pude tomar café. Mal pude abrir meus olhos e as palavras me atropelaram. Elas gritavam impacientes em minha cabeça, me exigindo que as desse forma, deixando o conteúdo ao seu critério. “Sou uma simples coisa”, eu as respondi, mas elas riram. Acreditas nessa chacota? Elas riram de mim, fizeram pouco caso da minha condição, como se isso não importasse em prol de um bem maior, o das letras. Ah, as letras. Você nunca entendeu o poder que elas possuem sobre mim, eu sei. Talvez isso até lhe soe como afronta, depois de tudo que passamos. Muito mais forte que eu são as vogais e quando essas se juntam com as consoantes nada me resta senão me ajoelhar. Sinto muito pela minha fraqueza, coisa amada.\nVê, novamente e mente e mente e mente te chamo de coisa amada. Duvido se as palavras não te amam mais do que eu. Sou eu que te amo ou as palavras que te amam em mim? Você sempre foi uma coisa admirável e fascinante, não me seria surpresa. Afinal, as letras são coisas que sentem.\nAs lembranças! Sim, retornarei a elas. Foi um verdadeiro complô contra a minha pobre existência. Depois das palavras fazerem rebelião em mim, a lembrança decidiu por lhes dar a mão. Foi decretada a minha derrota. Uma narrava rimas e a outra dançava imagens. Depois a lembrança mudou de tática e passou a me preencher de nossas promessas em voz alta e as palavras das imagens de nossas juras pichadas em cadernos, muros e violões. Me diga, o que mais eu poderia fazer senão ceder?\nEu cedi, como uma coisa jogada na cama desfeita. Eu cedi, como uma coisa sentada na mesa da minha velha escrivaninha improvisada. Eu cedi, ao som de Francesco Renga. Eu cedi, ao sabor de você que ainda mora em mim. Eu cedi, ao cheiro do perfume dessas memórias. Doce no início, mas passado os segundos iniciais mostram seu aroma amargo.\nHoje eu tive um pesadelo. Lembra como você me acudia na madrugada fria? Você, uma coisa assustada pelos meus gritos, meu falar dormindo, meu gesticular violento e sonâmbulo. Agora eu te odeio. Te quero tanto que odeio você. Sim, eu sou uma coisa bem egoísta. Sou uma coisa intensa, como um trem desgovernado que passou sobre você. Te massacrei com meu afeto. Te sufoquei com meu toque. Te asfixiei com minhas palavras. Eu sou uma coisa muito egoísta e louca porque hoje eu acordei de um pesadelo e queria seus braços.\nSó encontrei vazio onde antes estava você, mas tal vazio estava limitado ao mundo externo. Será que demorará muito para o vazio me penetrar e substituir o ódio? Eu quero isso? Me questionei quando o sol amanheceu em minha barriga, como calafrios de borboletas. Se isso acontecer você perderá uma certa porcentagem de sua imortalidade. Claro, você permanecerá imortal em outras mentes, corações, letras, músicas, toques, mas no meu mundo, na realidade das coisas que cercam a coisa que sou, você morreria. Não posso te deixar morrer. Terrível seria que o encontro de nossos destinos virasse pó que nem digno de memória fosse. No mínimo, tenho salvo as lembranças.\nCrime. Pensando bem, entendo tudo agora. Enquanto estou aqui escrevendo me vem uma revelação. Não foram as palavras e as lembranças que me atropelaram, foi o pesadelo. Sim, claro. Foi ele em seu desespero inconsciente, frágil e intocável que atropelou minhas palavras e lembranças. A diferença é que o pesadelo me domina no sono e o resto no acordar. Dormindo nada posso fazer senão sonhar com você e no acordar nada posso fazer senão lhe escrever.\nEstou com medo. Me vejo dentro de um lugar, que não sei onde é, como é, sua dimensão ou largura. Sou uma coisa presa em um deslugar. Nada vejo, tudo é pura escuridão. Meus olhos só veem a negritude da cegueira. Estico meus braços, mas nada toco. Como pode ser se sinto as paredes próximas a me sufocar e o teto tão pequeno me obrigando a curvar? Mas estou de pé e ando. Ouço passos ferozes ao longe, lá fora. Aqui, no dentro, é silêncio. Grito, mas não tenho voz. Rasgo a garganta em vão, sem som. Sigo o barulho dos passos mas não chego a lugar algum. Quanto mais ando em busca do som mas pareço me afastar.\nNada, só o medo.\nMe sento em posição fetal no chão quente. Me abraço e me conforto…. em vão. O barulho dos passos agora machuca meus ouvidos. São tão fortes e graves, levando minhas mãos as orelhas em desespero pelo cessar. . . .\nLogo em seguida um murro na porta.\nExiste porta no aqui? Onde está? Me levanto em desespero, mas não adiante, nada acho. Outro murro.\nFinalmente alcanço na cegueira uma porta e ao empurrá-la, uma surpresa. Meus olhos se abrem sobre o corpo imóvel na cama.\nPesadelo. Talvez Freud explica, ou melhor, Jung. Tudo está valendo nessa manhã, inclusive sonhar que você está a minha porta, brigando consigo entre bater ou não bater. É uma bela questão! Vou até lá.\nNão sou mais aquela coisa impossibilitada de achar a porta.\nEstou rindo porque sei que sabes a resposta. Não está aqui, porque está lá, como os passos não é mesmo? Quanto tempo faz desde que brigamos na fila de cinema discutindo se a Arielle deveria ter desistido de tudo por Brian naquele filme que vimos no sábado a noite? Eu me lembro perfeitamente do seu discurso a favor do pacto que Arielle tinha feito com seu marido, gravei inclusive sua defesa. Como era mesmo que dizia? “O final foi perfeito, porque as vezes vale a pena a eternidade da segurança do que o breve momento arrebatador da aventura”. Eu me tornei uma coisa raivosa, jamais aceitaria aquele tipo de argumento.“Como pode preferir a eternidade de uma vida morna, sem graça, depois de experimentar o gosto de uma paixão? Não acredito que sejas uma coisa tão apática e covarde.” Nossa, pensei que fostes me matar assim que acabei de pronunciar o último som. Seus olhos se pudessem me engolir o teriam feito.\nUm casal atrás de nós na fila ria e cochichava, nos tratando como um caso de velhos excêntricos que deve ser poupado e ignorado. Você me respondeu asperamente: “Covarde? O que é covardia? Se lançar no precipício porque lhe é vontade ou resistir ao desejo ao pé do monte?”.\nEra uma ótima pergunta.\nAinda pensas assim, depois de tanto tempo? Até hoje eu não sei a resposta para a sua pergunta. É um grande conflito para mim escolher entre a razão e a emoção. Tem momentos na vida que a sopa fria e aguada parece uma bela simbologia da razão e o correr sem roupa pela floresta deserta a simbologia da emoção.\nSabe qual foi o único momento em minha vida que isso mudou? Posso ver agora aquele velho sofá marrom que escolhemos no antiquário. Eu era uma coisa sentada nele, ouvindo seus gritos e clamores me pedindo seriedade. Juro que eu não ouvia uma palavra, só via sua boca mexendo, suas mãos masculinamente gesticulando, firmes e decididas, seu corpo femininamente circulando e ocupando espaços. Que coisa era você?\nA tontura me enjoava, o cheiro limpo da sala me enjoava, as cores amarelas da parede me enjoavam, seu mover descontrolado me enjoava. E você falava,\nPara mim parecia ter durado horas, até que cansou, se sentou ao meu lado e junto a mim admirava o nada. Como te disse, minhas lembranças hoje estão tão vivas quanto os cinemas franceses que amávamos. Lembro de tudo.\n“Não pode viver a vida assim, como uma coisa infantil. Como uma coisa sonhadora e irresponsável”.\n“Por que não posso? O que quer de mim afinal?\n“Eu não posso viver assim. Não posso mesmo. Temos contas a pagar. Por acaso você abre a correspondência ou só eu me ocupo das coisas chatas, como você fala?”\n“ Não me ama mais?”\n“ Amor? Só pode estar brincando comigo. Acorda! Para de viver nesse mundo paralelo. Você se acha tão superior a todos nesse universo que construiu. Sonhar é ótimo, eu concordo. Morremos sem sonhar, mas é preciso ter os pés nos chãos para que a cabeça voe pelo céu. Levante, vamos. Tente voar. Por que você não sai voando por ai? Que merda. A porra da gravidade te puxa pro chão duro todo dia ao amanhecer. Estamos presos nessa terra fria. Essa é a realidade. Precisamos lutar para sobreviver a cada dia.”\n“ Eu não quero a vida sem mistificação. Carlos Drummond já nos denunciava o peso em que Os ombros suportam o mundo.\n“Para. Para com toda essa poesia. Não vê que estou tentando te alcançar? Ter uma conversa séria? Você não tem medo de me perder por ser quem você é?”\n“ Você não tem medo de me ter por eu não ser quem eu sou”\nEstava decretada a encruzilhada. Você me amava, mas queria mais de mim. Eu te amava, mas queria mais de você. O problema estava no “mais”, não é? Para você o mais significava menos. Menos de minha personalidade livre e inconsequente. Para mim o mais era uma adição. Eu exigia sempre o máximo do seu limite ou até do que não tinha. Nesse momento a razão não mais me parecia uma sopa aguada, mas uma flor que cresce no topo de uma árvore gigante. Por mais que eu escalasse e tentasse alcançá-la e pegá-la para você, era impossível. As emoções não mais significavam uma corrida livre, mas um poço escuro, frio, tatuado em cada parede com a visão de suas costas ao sair pela porta da sala.\nTentei mudar. Não muito, confesso. Sou essa coisa criança, essa coisa sonhadora, essa coisa poeta, essa coisa insaciável, essa coisa sol, essa coisa palavra, essa coisa viva. Chegou a hora de responder a pergunta que deixei em aberto. Eu acredito nesse amor que nos é narrado? Não, eu não acredito. Não entende? Eu descobri uma coisa em relação a esse amor gritado aos ventos desde que o mundo é mundo. Ele está constantemente suscetível as interpretações e reinterpretações. Como eu disse, acredito em deuses e por acreditar neles, acredito nas nossas limitações e fragilidades. Somos imperfeitos e em meio aos defeitos tentamos dar forma ao que vemos e sentimos. É lindo! Acredito no amor, só não acredito na capacidade das coisas de transcrevê-lo, musicá-lo, poetizá-lo.\nO olhar trocado para mim pode ser substituído pelo barulho das chaves na porta. Talvez o toque para um seja menos importante que uma conversa leve na mesa do café da manhã para outro. O amor pode ter tantas formas. Eu não sei sobre elas, só sei que elas são possíveis.\nEu não mudei. Estou rezando ao universo para que você também não. Sou uma coisa completamente louca? Estou aqui, com meus dedos doendo ao segurar esse lápis por horas, escrevendo sem intervalos, pensando em você, nos seus gostos, me questionando sobre qual seria a sua resposta caso um dia eu te perguntasse: está valendo a pena viver como escolheu? Você finalmente se sente mais feliz agora? A vida adulta é tão boa quanto você esperava?\nSou egoísta. Espero que a resposta seja não. Sabe que sou uma coisa bem sincera. Não minto, não para você, não aqui, não agora. Agora estou olhando o velho cacto que você pôs na janela do nosso quarto (sim, ainda está vivo), e os questionamentos são para mim: O que eu faria se a resposta fosse não?\nEssa carta não é uma confissão. É a narração de um pesadelo, de uma lembrança, uma tentativa de te manter imortal e agora, no final, um sonho. Quanto tempo se passou desde que nos separamos? Segundos, minutos, horas, dias, semanas, meses, anos, séculos, milênios, estamos em outra encarnação? Não importa.\nSe está lendo essa carta até o final saiba que estou a sua porta.\nNão espero que recomecemos.\nNão espero sua confissão.\nNão espero seus braços.\nEstou a sua porta como uma criança\nque espera pela alegria de um novo dia\napenas para saber que a vida continua\ne que tudo é possível.\nNascida no Rio de Janeiro (Brasil), com 26 anos, divido minha paixão entre a minha profissão, historiadora, e as palavras. Sou autora do livro Leve Mente Humana (Multifoco, 2015), do Conto do Não Conto (bestiário, 2016) e da poesia A bailarina na Janela, premiado com 3º lugar pela Academia de Letras de São João da Boa Vista – São Paulo. Além disso tenho algumas poesias e contos publicados em revistas literárias brasileiras.\nRead an interview with Rita de Kasia A. amaral in our INTERVIEW Section


The road to PS5 - Em português e comentado - Parte 1 - O sonho e a concretização do SSD - PCManias.com\nThe road to PS5 – Em português e comentado – Parte 1 – O sonho e a concretização do SSD\n1 de Maio de 2020Mário Armão Ferreira55 Comentarios\nMark Cerny não possui exactamente uma forma clara de transmitir as coisas, obrigando a se rever as suas palavras para se perceber a sua mensagem. Mas o certo é que o que ele transmitiu foi mais longe e explicou mais sobre a tecnologia da PS5 do que a Microsoft alguma vez fez.\nSem ser necessário acrescentar muito mais à frases introdutórias deste artigo, o texto que se segue, transcreve para Português e comenta a parte da sua palestra The Road to PS5, na parte relativa ao SSD e ao seu sistema de E/S (ou I/O como gosto mais de lhe chamar). Este artigo surge na sequência do publicado no dia de ontem, e relacionado com a forma como a eficiência no Design esteve por detrás da concepção das novas consolas. Será um artigo bem mais longe que o da Xbox, mas o certo é que as apresentações de ambas as empresas foram bem diferentes, sendo o relato da Sony em Video, o que obriga a esta transcrição e este artigo maior.\nAcreditem que depois de lerem isto em Português e devidamente traduzido com o ocasional comentário, vão perceber muito melhor o conceito por detrás da PS5. De se notar que muitos dos conceitos gerais aqui referidos, mesmo que não com a o mesmo nível de eficiência, como se viu pelo artigo de ontem, aplicam-se em parte também à Xbox, pelo que a leitura é interessante qualquer que seja a preferência de cada um. De notar que, como já foi dito ontem, não faremos comparações entre os dois sistemas, pelo que as conclusões deverão ser tiradas por cada um.\nNota: As imagens, por serem muitas, estão alojadas fora do website, pelo que podem desaparecer ou ter problemas em carregar. E desculpem por incongruências no Português, mas como podem imaginar não transcrevi a coisa eu mesmo. Peguei numa transcrição em Inglês, com erros, e traduzi, corrigindo alguns erros e termos.\nPARTE 1 – Conceitos por detrás da PS5 e o sonho do SSD\nEste ano ainda vamos ter muitas possibilidades de vermos os jogos da PlayStation 5.\nHoje, quero falar um bocado sobre nossos objectivos para o hardware do PlayStation 5 e como eles influenciaram o desenvolvimento da consola.\nAcho que todos sabem que acredito muito nas gerações de consolas a ocorrerem a cada 5, 6 ou 7 anos, e onde uma nova consola chega com recursos substancialmente novos. Espera-se que os criadores de jogos aprendam muito, esperando-se porém que tal não seja algo esmagador, e que vejamos rapidamente jogos que nunca poderiam ter sido criados antes.\nAgora, como projectista de consolas, teríamos de alguma forma intuir qual seria o melhor conjunto de recursos para a nova consola e construi-la em total sigilo.\nPara as consolas PlayStation, essa situação durou até à PlayStation 3, uma consola poderosa e inovadora, mas que também causou muita dor de cabeça, pois inicialmente era difícil desenvolver jogos para ela.\nEntão, começando com a PlayStation 4, adoptamos uma abordagem diferente, centrada em torno de três princípios.\nEu cou até os vários criadores e editores, sentando-me e discutindo como eles estão a sair-se com as consolas atuais e o que eles gostariam de ver em futuras consolas. Isso requer semanas de viagem, já que alcançar a maior parte dos criadores de jogos envolve conversar com mais de cem pessoas, e algo como duas dúzias de editores e criadores.\nMas é incrivelmente valioso. A propósito, o recurso mais solicitado pelos criadores era um SSD. Ficamos muito felizes em colocar o hardware, mas foi necessária muita solução de problemas. Eu irei fazer um mergulho profundo no SSD e nos sistemas adjacentes mais adiante neste conversa.\nTambém é fundamental criar uma folha geracional, mantendo a consola suficientemente familiar para os criadores de jogos. Penso nisso em termos de equilibrar a evolução e a revolução.\nAgora, com o Playstation 1, 2 e 3, o alvo era uma revolução em cada uma, com um novo conjunto de recursos. Isso foi ótimo em muitos aspectos, mas o tempo para os criadores começarem a tirar partido do hardware aumentou com cada consola. No passado, eu chamei a isso o tempo para triangular. Aqui está o tempo que eu tinha para essas três consolas.\nPara deixar claro, não estou a falar de tempo para fazer um jogo. Os criadores serão ambiciosos e podem levar seis anos ou mais para realizar sua visão.\nEstou a falar de um tempo morto antes de os gráficos e outros aspectos do desenvolvimento de jogos estarem em funcionamento, e tentar minimizar isso.\nPor outro lado, se estamos tentando reduzir esse tempo morto para zero, significa que a arquitectura de hardware não pode ser alterada. Estamos algemados. Precisamos julgar em cada recurso qual valor que ela agrega e se vale a pena aumentar o tempo que o criador precisa para o suportar.\nPortanto, com o Playstation 4, conseguimos encontrar um bom equilíbrio entre desempenho e familiaridade, trazendo o tempo de aprendizagem de volta aos níveis do PlayStation 1.\nTivemos até aqui uma volta ao passado, e uma amostra de alguns princípios usados na criação das consolas pela Sony. O relevante aqui é a informação que nada do que a PS5 possui é verdadeiramente secreto, não é algo que a Sony tenha decidido implementar. Basicamente o que ali existe apareceu por mostra de necessidades dos criadores de software que mostraram que gostavam que isto ou aquilo fosse assim, ou fosse diferente. A consola foi assim criada de acordo com as suas necessidades, um principio que já tinha sido usado na criação da PS4, e com sucesso.\nCom o PS5, no GPU foi definitivamente a área em que sentimos mais tensão entre adicionar novos recursos ou manter um modelo de programação familiar.\nPor fim, acho que terminamos com algo que demora menos de um um mês para ser assimilado, o que nos aponta como tendo encontrado o equilíbrio certo. Entrarei em mais detalhes hoje mais tarde sobre nossa filosofia com a GPU e os recursos específicos que resultaram daqui.\nTambém é muito importante para nós, como equipe de hardware, encontrar novos sonhos, e isso implica algo diferente do desempenho da CPU, do desempenho da GPU e da quantidade de RAM.\nO aumento no desempenho gráfico nas últimas duas décadas tem sido surpreendente, mas há outras áreas em que podemos inovar e fornecer um valor significativo aos criadores do jogo e, por meio deles, aos jogadores.\nÉ por isso que o SSD esteve muito na nossa lista de prioridades para explorar, independentemente do que saísse das conversas com criadores e editores de jogos.\nO maior destaque desta categoria é o mecanismo personalizado para áudio, que é o tópico final de hoje.\nA busca por um áudio amplamente aprimorado e, em particular, pelo áudio 3D não é algo que surgiu das reuniões dos criadores; é muito mais o caso de termos sonhado com o que seria possível daqui a cinco anos e, depois, elaborado várias etapas que poderíamos tomar para nos colocar nesse caminho.\nEntão, aqui estão novamente os três princípios, o primeiro sendo permitir que os desejos dos criadores conduzam o design do hardware.\nPara mim, o SSD é realmente a chave para a próxima geração.\nE foi o pedido número um dos criadores da PlayStation 5, que diziam “sabemos que é provavelmente impossível, mas será que pode colocar um SSD nela?”.\nEssa era uma discussão que também estávamos tendo internamente. Ficou claro que a presença de um disco rígido em todos os PlayStation 4 estava a ter um impacto positivo. Muitas coisas que simplesmente seriam impossíveis em velocidades de disco Blu-ray eram agora possíveis.\nAo mesmo tempo, em 2015 e 2016, quando tínhamos essas conversas, os criadores já estavam a bater-se contra os limites do disco rígido e a gastar muito tempo projetando formas de superarem as velocidades de carga lentas.\nQuero me concentrar aqui em apenas um número, que é o tempo que leva para carregar um gigabyte de dados de um disco rígido.\nA dificuldade é que os discos rígidos não são particularmente rápidos nem flexíveis.\nSe todos os seus dados estiverem em um bloco, o que não é muito provável, poderemos carregar de 50 a 100 megabytes por segundo, dependendo de onde os dados estão localizados no disco rígido.\nVamos supor que estejam na borda externa, a zona mais rápida, o que significa que carregar um gigabyte leva 10 segundos.\nSe compactarmos os pacotes de jogos, poderemos colocar mais dados no disco blu-ray e também aumentar efectivamente a velocidade de leitura do disco rígido na proporção da taxa de compactação.\nNa PlayStation 4 suportamos a descompactação Zlib, que oferece algo como 50% mais dados no disco e 50% maior velocidade efetiva de leitura. Infelizmente, é muito provável que os dados pretendidos estejam espalhados pelo disco rígido, bem como provenientes de vários locais dentro desses arquivos. Portanto, são necessárias muitas pesquisas, cada uma perdendo 2 a 50 milissegundos para encontrar os dados.\nA minha regra geral é que o disco rígido está a gastar dois terços do seu tempo à procura dos ficheiros e apenas um terço do tempo a carregar os dados. Juntando tudo isso, um gigabyte leva aproximadamente 20 segundos para o carregar a partir de um disco rígido.\nMas um gigabyte não é assim tanto. Os jogos estão a usar 5 ou 6 gigabytes de RAM na PlayStation 4, portanto, os tempos de inicialização e de toneladas de carga podem ficar bastante sombrios ou, pondo a coisa de uma forma diferente, como jogador você espera que o jogo inicie, espere o jogo carregue, espera que o nível recarregue sempre que se morre e aguarda naquilo que é eufemisticamente chamado de viagem rápida.\nE tudo isso leva ao sonho, e se pudéssemos ter não apenas um SSD, mas um SSD incrivelmente rápido? Se pudéssemos carregar 5 gigabytes por segundo, o que mudaria.\nEsta é a explicação da visão do SSD da Sony. Mais importante que ter mais CPU ou mais GPU, a prioridade era quebrar as barreiras existentes, e tomando em conta as limitações dos HDDs, a ideia era criar um SSD que superasse tudo isso. Um SSD inicialmente pensado para 5 GB/s.\nAgora, os SSDs são completamente diferentes dos discos rígidos.\nEles não têm basicamente tempos de Seek.\nSe você tiver um SSD de 5 gigabytes por segundo, poderá ler dados de mil locais diferentes naquele segundo praticamente em velocidade máxima.\nQuanto ao tempo para carregar um gigabyte, estamos a falar da próxima geração, portanto a memória é maior. daí que em vez disso, devemos perguntar quanto tempo vai demorar a carregar 2 gigabytes.\nE a resposta é: Cerca de um quarto de segundo!\nE incrível, estamos a falar de duas ordens de magnitude, o que significa algo aproximadamente 100 vezes mais rápido.\nO que significa que, a 5 gigabytes por segundo para o SSD, o potencial é que o jogo seja iniciado em um segundo; não há ecrãs de carga; O ecrã simplesmente faz um efeito de fade in e fade out enquanto carrega meia dúzia de gigabytes.\nO mesmo para uma recarga, onde imediatamente estamos de volta à ação depois de morrer.\nE a viagem rápida torna-se tão rápida como um piscar de olhos. Vão sentir falta disso, pois nós enquanto criadores de jogos, tentamos distrair o jogador de quanto tempo a viagem rápida leva, como com aquelas viagens de metro no “Homem-Aranha”, a ser tão cegamente rápida que podemos até precisar de desacelerar a leitura se quisermos manter essa transição.\nNote-se que Cerny aqui ainda não fala das velocidades finais do seu SSD. Os valores de 0.27 segundos para carregar 2 GB são para um disco com uma velocidade máxima teórica de 5 GB, o valor que se tinha como meta alcançar. O disco da PS5, ao alcançar 5.5 GB/s consegue descer abaixo deste valor.\nFascinante, não? Mas, para mim, esse não é o principal motivo para mudar de um disco rígido para um SSD.\nA principal razão para um ultra SSD é que ele oferece ao designer do jogo uma liberdade nunca antes alcançada.\nOu, colocando a coisa de outra maneira diferente, com um disco rígido, os 20 segundos necessários para carregar um gigabyte podem sabotar o jogo que o criador está a tentar criar.\nAcho que quase todos nós na sala experimentamos isso, talvez de maneiras diferentes. Digamos que estamos a fazer um jogo de aventura e temos dois ambientes ricos em que queremos que cada um deles tenha texturas e modelos suficientes para preencher a memória.\nIsso pode ser feito… desde que entre ambos os cenários haja uma longa escada ou um elevador ou um corredor ventoso, algo que prenda o jogador e permita abandonar os ativos antigos, aguentando-o por 30 segundos ou mais enquanto se carrega os novos.\nFazer uma viagem de elevador de 30 segundos é um pouco extremo. De forma mais realista provavelmente dividiríamos o mundo em vários pedaços menores e, em seguida, faríamos alguns cálculos com linhas de visão e velocidades de corrida, como fizemos na cidade de Haven quando estávamos a criar o “JAK II” o O jogo tem 20 anos, mas pouco mudou desde então.\nTodas aquelas passagens sinuosas estão lá por uma razão.\nHá todo um subconjunto de design de níveis dedicado a esse tipo de trabalho, mas ainda assim é uma distração gigante para uma equipe que só quer fazer o seu jogo.\nEntão, quando eu falei sobre o sonho de um SSD, parte da razão para esses 5 gigabytes por segundo como alvo era eliminar cargas, mas também parte da razão para esse alvo era permitir fazer um streaming em que o SSD fosse tão rápido que permite que à medida que o jogador se vira é possível carregar texturas para tudo o que está por trás dele nessa fração de segundo.\nSe o programador acha que leva meio segundo para a personagem se virar, isso são 4 GB de dados compactados que podem ser carregados, o que soa exactamente ao adequado para a próxima geração.\nDe qualquer forma, voltando ao disco rígido, outra estratégia para aumentar a velocidade efectiva de leitura é criar grandes quantidades sequenciais de dados.\nPor exemplo, podemos agrupar todos os dados para cada quarteirão de uma cidade, o que remove a maioria das buscas e o streaming fica mais rápido. Mas também há uma desvantagem: os dados usados com frequência são incluídos em muitos blocos e, portanto, estão no disco rígido muitas, muitas vezes.\nO “Homem-Aranha da Marvel” usa essa estratégia e, funcionou muito bem para aumentar a velocidade de streaming.\nMas como resultado há uma duplicação maciça de alguns dos objectos, como caixas de correio ou quiosques, que estão no disco rígido centenas de vezes.\nO que estou aqui a descrever são coisas que restringem um estilo de um diretor criativo: ou o design de níveis fica um pouco chato em alguns lugares ou os dados são duplicados tantas vezes que não cabem no disco blu-ray e você acaba com limites físicos na velocidade com que o jogador pode correr ou na velocidade de condução. O jogador não se pode mover mais rápido que a velocidade de carga do disco rígido.\nNesta parte Cerny fala-nos da forma como um SSD pode mudar o conceito de criação de mundos, ao remover limites que antes eram existentes. A capacidade de carregar 4 GB de ficheiros comprimidos em meio segundo é chave entendida para o SSD ser adequado à nova geração, e permitir as mudanças desejadas nesse contexto. A necessidade de se ter todos os dados do mundo em memória deixa de ser necessária pois o SSD consegue responder em tempo útil.\nPercebemos ainda que a necessidade de uso do espaço em disco diminui, com a diminuição de repetições por centenas de vezes de objectos que eram colocados em certas partes do disco para leituras sequenciais e rápidas. Algo que com o SSD se torna desnecessário.\nE, finalmente, tenho certeza de que muitos de vocês notaram que, após o download de um patch, o PlayStation 4 às vezes leva muito tempo para o instalar.\nIsso ocorre porque quando apenas parte de um arquivo é alterada, os novos dados até podem ser baixados rapidamente, mas antes do jogo ser iniciado, um novo arquivo precisa ser construído, incluindo a parte alterada.\nCaso contrário, todas as alterações adicionariam uma busca ou duas.\nMesmo assim, você pode ocasionalmente ver isso a acontecer em alguns jogos, que começam a engasgar quando são alvos de vários patches.\nCom um SSD, as buscas (seeks) não existem, pelo que não é necessário criar arquivos novos com as alterações incorporadas, o que significa que não há instalações como você as conhece hoje.\nHá mais um benefício: a memória do sistema pode ser usada com muito mais eficiência.\nNo PlayStation 4, os dados do jogo no disco rígido parecem muito distantes e difíceis de usar.\nQuando você percebe que precisa de um dado, é tarde demais para pura e simplesmente o carregar, de modo que isso tem de ser compensado e a memória do sistema deve conter todos os dados que poderiam ser usados nos próximos 30 segundos ou mais durante o jogo.\nIsso significa que muitos dos oito gigabytes de memória do sistema da PS4 estão basicamente ociosos, apenas aguardando uma utilização potencial.\nNo PlayStation 5, o SSD está muito próximo de poder ser considerado como RAM.\nNormalmente, o SSD é rápido o suficiente para que, quando você perceber que precisa de um dado, pode carregá-lo a partir de lá e utilizá-lo, não havendo necessidade de ter muitos dados estacionados na memória do sistema esperando para serem potencialmente usados.\nUma maneira diferente de dizer isto é que assim, a maior parte de Ram está a trabalhar efectivamente naquilo que é o benefício real do jogo.\nEssa é uma das razões para os 16 GB de GDDR6 para o playstation 5. A presença do SSD, reduz a necessidade de um grande aumento intergeracional de tamanho da RAM.\nEsta situação já foi alvo de uma artigo da nossa parte. E na realidade os ganhos vão muito mais além do que a mera poupança de RAM. Tal como Cerny diz, a RAM pode agora ser usada para efectivamente conterem dados que são relevantes para o jogo, que são um benefício para o jogo. Isso implica não só mais detalhe no grafismo, como a redução da necessidade de se processar coisas que estão fora do ecrã e que, pelos mesmos motivos que Cerny refere, a impossibilidade de se obter os dados em tempo real, necessitam de estar processadas pelo GPU. E essa poupança de processamento liberta recursos ao GPU que podem ser usados em outras coisas, melhorando assim a capacidade de processamento para o que realmente interessa, ou melhorando resoluções.\nMas sobre isso, nada como lerem o artigo que linkamos.\nMas voltando ao sonho do SSD, aqui está o conjunto de metas.\nIniciar o jogo em um segundo.\nSem ecrãs de carga.\nLiberdade de projeto, sem passagens sinuosas ou longos corredores.\nMais jogo no disco e mais jogo no SSD.\nE, finalmente, essas instalações de patches desaparecem.\nBasicamente há muito aqui que não foi dito por Cerny, mas que sabemos ser aplicável!\nPorque motivo o SSD, e porque motivo, com estas velocidades?\nA ideia aqui é a introdução de uma arquitectura mais inteligente em detrimento de uma arquitectura clássica de força bruta.Como veremos amanhã onde voltaremos com mais deste artigo, mais especificamente a parte que torna este SSD especial, o sistema de I/O e de compressão de dados, a Sony queria um novo paradigma na gestão de memória, com um SSD que pudesse ser usado como RAM.\nO conceito surge pela Radeon SSG, onde a AMD mostrou o GPU a trabalhar no ecrã com mais dados do que os possíveis de se ter na memória física (basicamente até 100 GB de RAM).\nFalemos então da velocidade do SSD de ambas, comparando-o com o GPU que serviu de modelo, a Radeon SSG.\nComo já vimos, o SSD da PS5 oferece 5.5 GB/s. Este é um valor que supera uma DDR 2 667 a 333 Mhz, capaz de oferecer 5333 MB/s (5.3) GB/s.\nComparemos esses valores com a Radeon SSG que inspirou todo esse conceito de memória virtual no SSD.\nO SSG oferecia uma capacidade de transferência de 4,61 GB/s. Já uma revolução para o seu tempo (2016)\nBasicamente o que vemos é que se a Sony pegou no conceito e expandiu-o. E com a sua compressão de dados, levou-o a outro nível ao atingir algo entre 8 e 9 GB/s de dados comprimidos, com possíveis picos de 22 GB/s.\nOu seja, por aquilo que percebi o SSD vai dar uma margem de progressão em até uns 50% como se cria jogos hoje em dia, mundos mais rápidos e sem pausas etc… Vai ser muito BOM se a maioria que esta nesse artigo se concretizar, agora a maior barreira a estas novas tecnológicas é o haver varias plataformas onde tal jogo tem que correr de igual para igual, e isso vai ser muito chato, um exemplo é o novo Assasin Cred, elem vai ser adaptado para 6 sistemas diferentes, Ps4,Ps5,Xbox one,XsX,Stadia e por fim o PC, e a percentagem disso dar muito conflito com os demais sistemas é muito elevado. Só ESPERO é que a Ps5 é que fique como base na criação de jogos na próxima gen, como disse se ficar neste caso a XsX como base, o máximo partido que vão tirar dela além do seu SSD vai ser a GPU, e nesse aspecto a ideia que me vai passar é que o Ps5 não vai ser explorado ao máximo, nesse sentido ESPERO é ver os exclusivos em ação para ver mesmo do que o Ps5 é capaz.\nNão leste 50% em lado nenhum. Apesar que o ganho existirá e é inegável. Só não é fácil de se quantificar.\nMas a coisa é simples de se perceber!\nOs mundos ou se metem todos na memória, o que te cria limites, ou são lidos do disco conforme precisas, o que permite mundos sem limites.\nMas ao leres do disco vais estar limitado no que podes ir mostrando pois os discos são muito lentos a ler dados. O SSD vai alterar isso tudo ao poder meter mais dados no mesmo espaço de tempo na RAM.\nNesse aspecto a qualidade do que está no ecrã pode melhorar muito.\nMas há mais… um disco ao ser lento obriga a que a RAM contenha dados para pelo menos 30 segundos de movimento para cada lado. Al carregares a coisa por blocos, se um pedacinho que seja de um bloco que esteja visivel no ecrã, obriga a que o GPU processe o bloco todo. Ao poderes diminuir o tamanho desses blocos pois o SSD lê mais rápido, poupas igualmente performance no GPU, que podes depois usar noutro lado.\nO próximo Assassins creed, a não ser que tenha código específico para cada plataforma, o que nesta fase não acredito, será um jogo Xbox One, com grafismo melhorado na X, e com 60 fps e mais efeitos na X. O mesmo na PS5.\nO SSD apenas dará melhores tempos de loading.\nNa fase de transição, jogos que não sejam exclusivos, serão todos assim!\nOs únicos jogos que deveram mostrar a capacidade da nova geração, são os exclusivos da ps5. E acredito que só iremos ver a apresentação dos mesmos, depois dos exclusivos da ps4.\nPor isso espero ver os exclusivos de ambas as empresas, só ai é que se vai ver do que elas são capazes, a Microsoft a não ter um exclusivo proprietário durante 2 anos por aquilo que li, é o tempo que vai demorar a ter um exclusivo a tirar o máximo partido do sistema deles, a Sony ai a meu ver já tem meio caminho andado para começar a nova geração com o pé direito, mas o que me mais entusiasma na nova gen é memso o SSD, mas também não vou ser hipócrita que não gostaria de ver a Ps5 com no mínimo 11 Tflops, mas mesmo assim a Sony com o seu SSD vai fazer muito milagres.\nEsquece os Tflops. Ambas as consolas tem mais do que suficientes para 4K, e muito hardware proprietário para ajudar. Esta geração não se vai definir por isso, e muito menos por uma diferença de 18%.\nNem a 5700xt tem o suficiente.\nEstás a brincar? A X faz isso com 6.\nEu não me importo com menos 18% na resolução! O que me interessa, também, é que o sistema não seja barulhento….\nE olha a 5700XT\nBruno… estás a negar os títulos 4K nativos baseado no Techpowerup ter colocado os 4K a vermelho?\nE o que tem a 5700 XT a ver com a PS5? Estás a dizer que a PS5 é RDNA1 e sem alterações?\nAliás, se fores por aí a PS4 nunca entregaria Tlou2 ou Ghosts of Tsushima.\nE preciso nao esquecer o que o Cerny disse – seriam precisos 8 Tflops para levar os titulos PS4 a 4K. E efectivamente nem a Xbox ONE X o consegue fazer na maioria dos titulos.\nApenas aproveitei a 5700XT por ser a mesma configuracao de GPU expectavel na PS5. A PS5 podera ser RDNA2, mas a base continua a ser RDNA.\nEsta geracao teremos melhoria no grafismo – modelos mais detalhados, mundos mais vivos e muito mais a ser processado. Logo, sim, fico na duvida se este GPU consegue os 4K.\n8 Tflops GCN. Estás a esquecer os ganhos de eficiência do RDNA e do RDNA 2.\nRDNA2 50%+>>>> RDNA 50%+>>>> GCN\nIsso é a nível energético… Ganhos puros é mais dificil de quantificar. Sabe-se apenas que o RDNA ganha 40% sobre a vega, e cerca de 60% sobre o GCN. Isto pelos testes da Digital Foundry. Do RDNA para o RDNA 2 não se sabe ainda.\nEu pensava que o ganho de GCN, para o RDNA2, seria só 40%.\nSe for 60% ou mais , é como a Ps5 tivesse 16 teraflops na litografia GCN?\n60% foi o medido pela Eurogamer do GCN para o RDNA. Para o 2 deve haver mais ganho.\nE não esquecermos que há propriedades exclusivas que podem ser usadas no Rdna 3\nMário, desculpe o off topic, mas caso autorize, corrija os links para aparecerem:\nDouble Fine is an Xbox Game Studio since E3 2019, working on Psychonauts 2 & more. https://t.co/lCL0aWfGb8\n— Klobrille (@klobrille) April 30, 2020\nAgora os fans Xbox inventam funcionários da Naughty Dog para contratarem.\nO desejo de destruir a Naughty Dog e ter os programadores para eles é muito.\nNota: Comentário alterado pela moderação a pedido do utilizador.\nReinaldo, peço desculpa se alterei alguma coisa no comentário. Sem querer apaguei a última frase, pelo que re-escrevi-a conforme me lembrava dela.\nJá desconfiei que era mentira porque estavam falando em “AAA”, o diretor dos estudios xbox já falou que todas as compras estudios eram para fazerem jogos de baixo orçamento.\nMas agora até inventar funcionário fantasma os caras estão inventando.\no Seita do xbox anda muito desesperada.\nPara se ver a veracidade, vê se no Linkdin! Houve uma programadora que mudou recentemente da Naughty dog, para um estúdio da microsft e fizeram logo grande destaque. E eu fui a ver no linkdin e só teve 1 ano a trabalhar na Naughty dog, como temporário….\nDemo de Dreams disponível na PSN. Pura magia da média molecule.\nO importante dessa apresentação é entender qual a verdadeira vantagem do SSD. Permitir construir mundos maiores, não precisar de telas de loading inventadas para carregar outras partes do jogo da memória.\nQuando os fanboys de Playstation pegam declarações de devs dizendo que estão mais contentes pelo SSD e não pelos teraflops, o que eles não percebem é que eles não estão dizendo isso por gráficos. É pelo game design, é pelas coisas que agora eles podem fazer para liberar a visão de mundo que eles tem, sem interromper sessões com loadings. Agora o Gears of War não precisa colocar portas gigantes que necessitam de dois personagens apertando um botão para uma animação acontecer, não precisa colocar uma viga no meio do caminho para uma animação de dois personagens se ajudando a passar o buraco, não precisa de um passeio de elevador de 30 segundos com um diálogo para carregar o próximo nível. É disso que eles falam sobre o SSD ser a coisa mais impressionante dos últimos anos.\nSó que, como falei antes, a base indignada de fans do Playstation pegaram nessas declarações como muletas para falar que os tflops a mais do Xbox não importam por causa do SSD.\nO SSD não vai melhorar gráficos, não vai melhorar frame rate e também não vai melhorar texturas. A programação moderna utiliza texturas geradas de forma procedural, a própria ID software abandonou a solução deles de mega texturas para coisas procedurais no Doom Eternal e a melhora foi incrível. O Forza Horizon 4 já utiliza fotogrametria com geração de texturas procedurais, o Red Dead Redemption 2 utiliza. Fazer isso com o disco é o que a ID software fez em 2010 com o Rage.\nA ajuda do SSD em relação aos gráficos é apenas liberar espaço na memória RAM para ser utilizado nos efeitos da GPU ou com a CPU. è por isso que as ourtas soluções descritas para reduzir consumo de memória são tão importantes, e é por isso que 16GB é o suficiente.\nSó existiria uma diferença que daria vantagem em relação aos discos se um console usasse SSD e outro um HD mecânico tradicional. Da forma como é, apenas ter um SSD já é uma mudança geracional gigantesca sobre a geração atual, que não consegue nem rodar o Star Citzen.\nAgora esse é um bom exemplo do que o SSD faz, Star Citzen, gráficos OK, bonitos mas nada demais que já não foi visto, é impossível de fazer nos consoles atuais, única e exclusivamente pelo design de jogo que o HDD mecânico não consegue carregar a tempo.\nÉ isso, na hora de mostrar os melhores gráficos, os melhores efeitos, e os maiores frame rates, é o poder de computação que manda.\nImaginem o seguinte, se o Xbox SX tivesse um HD mecânico e o PS5 o SSD, mas as potências ainda fossem iguais ao que é hoje. O PS5 conseguiria jogos de mundo aberto que o Xbox SX nunca conseguiria, mas falando apenas de design, por que nos gráficos, perto dos jogos do Xbox SX, seria tipo Star Citzen, grandes, mas visualmente iguais ao que já foi visto por aí.\n“digital foundry star citizen”\nbasta que se faça um jogo que precise de ~9gbps de dados compactados no streaming pra o sx ficar todo travado com quedas de FPS e o PS5 não.\ne pode ter certeza que no mínimo os exclusivos do PS5 vão usar tudo isso.\nSe um jogo precisar de 9 GB/s no streaming a X não fica engasgada! Simplesmente não o consegue correr, pois aquilo que seria tempo real na PS5 demoraria perto do dobro do tempo a acontecer na X.\n(Num jogo 60 fps, poderia correr a 30, num a 30, a alternativa era descer a qualidade das texturas, da geometria, e de outras situações, de forma a permitir que tal pudesse ser feito também com 4.8 GB/s.)\nVerdade. Fico a pensar que tipo de jogos poderiam ser feitos com 9GB de streaming, pena que os multis não devem chegar nessa velocidade(No máximo 4.8 GB do XSX). Por outro lado, bom ver que a Sony se preocupou em construir um hardware tecnologicamente avançado que perdure por toda geração, daqui uns anos talvez possa ter multis*(exclusivos) com PCS que aproveitem esses 9GB.\nNão posso negar o que dizes. Mas continuo a acreditar que, tal como a resolução dinâmica, deveremos ver geometria dinâmica, e quem sabe, texturas com compressão dinâmica. Basicamente, tal como a resolução, ajuste à capacidade de leitura.\nIsto torna-se relevante particularmente para se suportar o PC e vários tipos de discos, pois senão os PCs para correrem os mesmos jogos teriam de ter uma quantidade obscena de RAM.\nMário, baseado no seu conhecimento, qual a configuração necessária para o PC rodar 9GB de streaming somente na força bruta(considerando que o novo sistema de i/o não chegue aos pcs nos próximos anos) como o PS5?\nSe fossem 9 GB de dados descomprimidos o que era necessário era largura de banda. A DDR4 não chegaria, e precisarias de HBM. Comprimidos para fazer o que a PS5 faz dado que o número de núcleos não é à escolha do Fregues e tens de te limitar ao que há, precisarias de um epic com 32 núcleos.\nMas a AMD provavelmente vai superar isso, e o RDNA 3 vai trazer um SSD no GPU.\nPorque entras em contradição?\nO SSD como bem disses liberta a memória RAM, a memória RAM por sua vez aumenta a ocupação da GPU e por consequência melhora rendimento e melhor grafismo!\nTudo o que disseste sobre usar o SSD para melhorar o desenvolvimento, todos os desenvolvedores que deram a sua opinião dizem exatamente como tu mesmo escreveu. A contradição fica em vc negar que vai haver impacto nos gráficos também!\nSe até o próprio Tio Phill diz que a maior revolução da próxima geração é o SSD e a CPU (palavras dele) porque vcs vão no sentido contrário:\n“O Ray Tracing na consola será fantástico. Estou muito concentrado no trabalho que estamos a fazer à volta do Dynamic Latency Input (DLI). Na minha óptica a sensação dos jogos nesta próxima geração vai mudar tão dramaticamente como do 2D para o 3D dado o upgrade no CPU, largura de memória e SSD”, respondeu Phil Spencer.\nLeia por você mesmo, a frase foi ele mesmo quem escreveu:\nOnde ficou os 17% de diferença de GPU que tanto gostas de falar?\nBy-Mission… não adianta explicar-lhe!\nSe não entendeu até agora, não vai entender nunca!\nA única coisa que me choca é que o Fernando já anda cá à algum tempo! E não o tenho como estúpido, antes pelo contrário!\nDaí que se ele não entende, neste caso nem é por falta de capacidade… é mesmo porque não quer!\nInfelizmente para ele, quer ele queira, quer não, o SSD assim implementado vai trazer ganhos ao GPU ao liberta-lo de processamento desnecessário. E comparar isto com o PC, onde os gargalos se mantêm lá todos e o SSD basicamente só consegue melhorar os tempos de carga é total e completa ignorância.\nO SSD de console vai ser uma tremenda revolução perante o PC, mas não vai mudar o seguinte:\nXbox Series X > Playstation 5.\nQuando vocês tentarem de parar forçar o entendimento de que o SSD do PS5 está fechando a lacuna com o Xbox SX, eu paro de encher o saco, por que por enquanto, o que está sendo feito é confundir pessoas que não entendem.\nJá não existiria chance do PS5 fechar a lacuna de 2 Tflops a menos na GPU e menos largura de banda com o SSD mesmo se as frequencias fossem fixas, com frequencias variáveis, isso é ainda mais impossível.\nOutro ponto é fingir que as máquinas são tão diferentes só por causa da diferença de concepção do SSD. Xbox One e PS4 não são diferentes pela diferença de concepção do design de memória.\nSX e PS5 são a mesma arquitetura com diferenças no que foi pensado sobre o I/O, só isso. A comparação de Tflops é mais válida ainda.\nE por fim, a diferença de desempenho de I/O só é perceptível com aumentos muito maiores do que 2x, o que inviabiliza a outra ideia de que o SSD do PS5 vai permitir coisas que o Xbox não vai conseguir fazer, ou que vai suprir 2 Tflops de diferença.\nMas continua lá, vocês nunca falaram de SSD até um mês atrás, sempre foi o rumor do PS5 de 14 Tflops que era o assunto.\nSobre isso, vamos aguardar para ver.\nPorque dizer que 12.14>10.28 eu também digo… Porque sei ler os papeis!\nAgora há muito mais a ser dito do que o que está escrito nos papeis.\nPor exemplo, se leste bem os dados fornecidos por cada uma das empresas, faço-te uma pergunta:\nA X tem um CPU a 3.6 Ghz, a PS5 tem um CPU a 3.5 Ghz. Qual é o mais rápido?\nToma em conta que o sistema de I/O da Sony refere que elimina a 100% a carga da transferência de dados do CPU. A Microsoft refere que ocupa 1/10 de um núcleo (porque há uma componente software). A Sony refere que a coerência de dados que ocupa 1 a 2 núcleos é tratada à parte, a Microsoft não refere nada sobre isso.\nSe sabes responder… sabes mais do que eu!\nMas não sabes… quando muito podes atirar para o ar!\nE conforme é o CPU , é o GPU! O que é o Geometry Engine, sabes? Que ganhos vai trazer efectivamente o SSD, sabes? E que ganhos trazem os cache scrubbers que optimizam o GPU, permitindo ao SSD escrever directo nas caches mal os dados são lidos, sem causar paragem no cálculo (stall), sabes?\nTu o que sabes vem de ler 12,14 e 10,28. Que são 18% de diferença!\nEu digo que há muito mais em jogo, e que não sei dizer qual a diferença real. Nem sei agora, e provavelmente não saberei sem ouvir os programadores a falar e ver resultados.\nMas tu… tu sabes tudo!\nPorque no papel diz… 12,14 e 12,14 são mais do que 10,28.\nIt looks like the Xbox Series X will still launch on schedule, but games could be delayed. Xbox chief Phil Spencer has spoken again about the difficulties of getting games ready during the pandemic. Details here: https://t.co/NO6rfxnUGS pic.twitter.com/ccMXmuEod3\n— Tom Warren (@tomwarren) May 1, 2020\nCada vez mais defendo que estas consolas devem ser lancadas em 2021.\nOu a MS tem alguma carta na manga, ou teremos uma consolas de nova geracao para jogar… os jogos desta geracao. Nada disto faz sentido…\nPá… isso é a Microsoft. Pode afectar também a Sony, mas não sabes disso.\nAs firsts da Sony não estão a libertar jogos nesta fase, como as da Microsoft, andam a trabalhar na PS5 desde há pelo menos 2 ou 3 anos.\nMas concordo que se forem afetadas, não faz real sentido uma consola sem jogos.\nNao e so a MS. A Square Enix tem projectos current gen para este ano e o proximo. Sera uma tendencia generalizada?\nA Ubisoft anunciou um AC currente gen para o final do ano.\nEstá todo mundo se adequando a uma nova realidade! A Nintendo está passando pela msm coisa.\nNão estou negando que o SSD é uma revolução, ele é uma revolução, mas não é o que vocês estão esperando que seja.\nVocês estão usando o SSD de muletas para a deficiência de especificações do PS5 perante o Xbox SX.\nO SSD será ótimo, mas leiam com atenção tudo que é falado. Ele vai permitir mundos maiores, vai liberar memória RAM para melhor utilização da GPU e vai zerar os loadings. É isso.\nA nova geração é sobre mais algumas coisas, que o SSD não cobre. Vocês estão caminhando para a versão 2.0 do FP16 e Checkerboard Rendering do PS4 Pro.\nFernando ja viste checkerboard em accao e comparaste com uma imagem 4K nativa? A teima sera tirada daqui a pouco tempo, quando Death Stranding chegar ao PC e finalmente se puder analisar a fundo os 4K nativos vs os 4K CBR.\nEu por acaso ja tive oportunidade de ver imagem por checkerboard… e garanto-te nao ha diferenca na resolucao… nenhuma! E praticamente impossivel distinguir entre um e outro.\nO checkerboard tem contudo um porblema grave na Pro. E que o checkerboard e uma tecnica predictiva, isto e gera imagens a prever o movimento jogador. E faz sobreposicao de imagens estilo xadrez.\nO problema que isto gera e, quando estas em sequencias altamente movimentadas, a coisa torna-se uma confusao, com tearing no pior caso (se “enganares” o sistema e moveres-te na direccao errada) e arrastamento da imagem no outro.\nEu por acaso pude comparar a nitidez, entre uma ONE X e uma Pro ha bem pouco tempo (numa estava Gears 5 e FH4) na outra Days Gone, God of War, Horizon ZD e Uncharted Lost Legacy. As imagens eram igualmente bem definidas nos dois para os 4K – e treta alguem vir dizer que a imagem e muito menos nitida na Pro. E mesmo Days Gone na Pro e uma maravilha com o HDR activado. Alias, posso ja afirmar aqui que o HDR nos 4K se apresentam melhor que o HDR nos 1080p ( podia ser do televisor tb, uma Qled Q7FN), mas no fundo os jogos nao deixam de ser o mesmo.\nOnde o caso piorava era quando os jogos comecaram a correr. Uncharted TLL sofreu de imenso tearing e notavam-se artefactos relacionados com refresh de frames ao girar a camara. Days Gone, numa sequencia com uma horde ficou a imagem em varios blocos disconexos a determinada altura (porque o sistema foi enganado e mostrou a cena errada ao fazer refresh), mais a moto deixava blur em algumas cenas. God of War e Horizon, sem problemas nenhuns que eu pudesse notar. Mas isto eram problemas extremamente pontuais, atencao! em mais de 3 horas de jogo, so ocorreu uma vez que tenha notado.\nPortanto tendo em conta o referido para o GPU da Pro, o facto de ainda assim entrega imagem cristalina a 4K – revela que a historinha dos chekerboard e dos FP16 nao e fantasia nenhuma.\nO tearing não tem nada a ver com o checkerboard.\nO chequerboard é algo aplicado ao frame buffer, o tearing deve-se à apresentação de fotogramas incompletos. Tu não vês isso na X porque ela usa VRR, e o televisor que referes, suporta-o.\nNao o que ocorreu com o Days Gone.\nA verdade Mario e que nao sei exactamente como chamar, mas o que ocorre em Days Gone e que parece que o jogo rendeu a imagem errada. Mas nunca chega a ser uma imagem completa, com a imagem dividida em seccoes, mas o que devia aparecer nao aparece. Nunca vi nada disso em outro titulo, e por isso assumo que se trata de um artefacto do Chekerboard.\nUncharted TLL sofre de algum tearing “normal”, mas o que denuncia o chekerboard sao uma especia “arrastamentos” (nao sei o nome oficial). Quando rodas a camara parece que a imagem e refrescada por uma onda, e tu vez uma distrucao vertical a varrer a imagem.\nClaro, isto sao problemas extremamente pontuais, mas ocorrem.\nO CB da PS4 Pro não será o que vais ter. Agora vais ter IA a tratar da reconstrução.\nSim, claro. Alias, digo ja que o CB sobretudo em Days Gone funciona de uma forma muito muito boa, para os 4K. Esta perfeito. Em Horizon ZD tb. A imagem e limpida, definida e sem quaisquer artefactos.\nO unico problema e quando tens movimentacao acelerada, devido ao facto de ser uma tecnica predictiva.\nFalando nisto, contudo…\nUm post no reset era (da ha muito tempo atras e que perdi), sobre os cache scrubbers da PS5 afirmava que haviam duas pools separadas e que este sistema permitia construir a cena a guardar cena nessa pool, sendo que, aquela o sistema escolhia a que sera usada. Imaginando o checkerboard imagina o sistema a gerar duas imagem (com metade dos pixeis e apresentar uma e outra). Sera uma possivel aplicacao?\nFernando, e tens nocao em que e que se traduz o poder extra de computacao do GPU da XsX… Em que e que sera utilizado?\nQuase certo que não vai acontecer, mas eu gostaria de todos os exclusivos do PS4 com patchs para usar o PS5.\n– diminuir o tamanho dos jogos de PS4, com a compactação e eliminação de arquivos duplicados\nEsse eu acho o mais difícil, porque se fizer isso os jogos de PS4 iriam ter que rodar obrigatoriamente no SSD e não mais em HD externo USB.\n– uma melhoria nos gráficos, nem precisa muita coisa…. basta pegar o modo 1080p 60fps (~45fps na verdade) do god of war e juntar com o 4k, 4k 60fps travado do God of War por exemplo. HZD por exemplo, 60fps e aumentar 2 ou 3x o LOD já fica perfeito.\nO que pedes e dificil… Fazer patches involve alteracoes no jogo em si. Mesmo nesta geracao, grande parte dos “ports” vinham do PC.\nEntre PS5 e PS4 o que o sistema ira permitir, quanto muito, e uma leitura mais rapida dos dados. E somente isso.\nPara ir mais longe os jogos terao que ser alterados internamente, e isso obrigara a trabalho dos estudios… que nao irao fazer isso gratuitamente. Talvez internamente a Sony possa fazer isso… Mas thirds, esquece.\nTem o vídeo do hack do PS4 que o sujeito botou Bloodborne em 720p 60fps no PS4 PRO com boost e travou em 60fps.\nNa parte de resolução e fps e tb LOD não deve ser muito difícil fazer.\nSó a parte de aproveitar o SSD que eu acho difícil sair patch.\nEu quero ver a Sony com o Horizon Zero Dawn, tá com equipe agora fazendo Port para PC e não vai fazer um patch para PS5 para rodar 60fps com gráfico “ultra” e LOD 3x maior?\nJá viste a nova do Battaglia?\nAparentemente ele comentou um tweet sobre o Rumor da PS5 ter caracteristicas RDNA3, algo que não só não seria impossível, como nem sequer considero improvável. Isso já aconteceu no passado, e sendo as consolas desta vez muito mais personalizadas que as versões de 2013, não me admiraria que a AMD usasse essas personalizações nas sua futuras versões do RDNA.\nNesse comentário, ele refere que isso são disparates, mostrando claramente que quando o assunto é a PS5 ele não consegue ficar imparcial e não se meter. Especialmente porque ele não está nem em condições de negar, nem de confirmar.\nSegundo um tweet da Redgaming tech, o John linneman da DF aparentemente chamou-o para terem uma conversa sobre estas posturas.\nPá, eu não sei o que é verdade, ou o que é mentira. E sobre rumores de RDNA3 na PS5 eu nem sequer vou publicar nada. Porque mesmo isso sendo possível é uma especulação, e não quero que se julgue que estou a querer criar falsas expectativas. Continuo a dizer que, no papel, a X é mais capaz, mas que na prática não sei dizer se a diferença será os 18% que os Tflops apresentam, ou se será menos ou mais.\nHá muita personalização em jogo, e muito hardware com impactos desconhecidos, e muita coisa por explicar. E tanto uma consola como outra tem hardware novo que a AMD pode aproveitar no futuro para o RDNA3.\nMas uma coisa é certa. Se não vou dizer que é verdade, tambem não vou dizer que algo que pode muito bem ser verdade, é mentira.\nVou isso sim, não falar sobre o assunto, assumindo a realidade das coisas: Não sei!\nAlgo que o Battaglia não consegue fazer.\nThat's possibly what happened. Custom feature to RDNA 3. Then again it could be the reverse. Sony has done both. BTW John from DF is having a word with Alex 😉\n— RedGamingTech (@RedGamingTech) May 2, 2020\nQuando essa apresentação foi realizada, muitos acharam exagero todo esse foco sobre o SSD, especialmente por já ser um dispositivo usado no PC há pelo menos uma década.\nO que muitos não entenderam é a mudança de paradigma no desenvolvimento de jogos. Um salto geracional entre consolas melhorando 2, 3 ou até 4x a performance de algum dispositivo (ex: CPU, GPU, etc..), te permitirá novas possibilidades, mas não modifica muito a sua maneira de trabalhar no desenvolvimento. Agora você obter uma melhoria em 100x, como é o caso do bus externo com SSD, a melhoria é gigantesca, e abre todo um novo universo de possibilidades como o Cerny falou.. “give freedom to the developers”.\nQuando saímos de cartuchos de até 4mb no Snes e Mega para CDs de 700MB no Saturn e Playstation, muitos acharam o espaço extra demasiadamente desnecessário, melhorando apenas a qualidade de áudio, que é notoriamente melhor no CD. Entretanto, ao longo da geração percebeu-se que todo esse espaço poderia ser aproveitado para CGs e vários outros fatores interessantíssimos, quebrando o paradigma.\nQuando o Xbox introduziu o HD nas consolas, muitos acharam desnecessário o excesso de espaço para apenas guardar saves de jogos, substituindo os cartões de memória. Mas ao longo da geração perceberam que o HD poderia reduzir tempos de carregamento, já que a latência dele é menor que a do DVD. E de um bom tempo pra cá esses dispositivos basicamente tornaram as mídias físicas obsoletas, transformando-as em artefatos de colecionadores.\nExistem várias outras quebras de paradigma, sair do 2d para o 3d, a inovação de jogabilidade com o Wii em detrimento de gráficos ultra-realistas, etc..\nO SSD com a sua arquitetura de e/s será a grande mudança de paradigma na próxima geração.\nCarlos penso como você. Eu também gosto de gráficos mais avancados, mas espero muito mais que haja uma quebra de paradigma com a nova geração.\nGrande Mário como sempre!\nMais um ótimo artigo, Mário! Muito bom. E não sabia que essa geração já estava utilizando de 5 ~ 6GB de memória, ao que parece pra mim que 2.4GB ~ 4.8(compactados) do XSX pouco. Mas é esperar vermos na prática…\nAcho que temos dois sistemas com um sabor técnico distinto. Há espaço de desempenho suficiente para explorar em algumas frentes para manter os estúdios da Sony no topo do jogo, eu acho. O SSD, em particular, nessa velocidade pode ver alguns desenvolvedores revisarem sua abordagem para as compensações hierárquicas da memória e espaço / tempo na computação.\nJogos com geometria / ROP vinculado podem realmente ter melhor desempenho nesses cenários no PS5 do que no Xbox, se a contagem primitiva de HW e ROP for a mesma entre os dois. Jogos vinculados à ALU teriam melhor desempenho no Xbox do que no PS5. Você pode ter uma situação em que as versões Xbox dos jogos são melhores em alguns aspectos, versões PS5 melhores em outros.\nSeria interessante ver o que os desenvolvedores pensam. Mas infelizemnte eles simplesmente não podem falar. O que existe dos desenvolvedores é um vazamento de informações aqui e ali.\nExactamente a perspectiva que se defende aqui. Porque é a realidade do que se vê.


José Reinaldo: “a derrota do imperialismo pela luta dos povos” – CEBRAPAZ\nImperialismo\t 20 de junho de 2011\nEm sua intervenção na Conferência Internacional “A Integração Latino-Americana e a Luta pela Paz”, no sábado, o diretor do Cebrapaz José Reinaldo Carvalho discorreu sobre as agressões imperialistas lideradas pelos EUA, a militarização e o desenvolvimento desenfreado da atual corrida armamentista. A atenção de dezenas de representantes de 11 países da América Latina, do mundo árabe e da Ásia esteve voltada, nos últimos dias 17 e 18 de junho (sexta-feira e sábado), para o debate do desenvolvimento de ações de solidariedade e do fomento da cultura da paz no mundo. As discussões fizeram parte da conferência internacional “A Integração Latino-Americana e a Luta pela Paz”, promovida pelo Centro Brasileiro de Solidariedade aos Povos e Luta pela Paz (Cebrapaz), em São Paulo.\nEntre as significativas presenças que marcaram o evento estão os embaixadores no Brasil da Venezuela, Maximilien Arvelaez, e do Vietnã, Duong Nguyen Tuong, o presidente do Movimento Cubano pela Paz, José Ramon Rodriguez.\nLeia a íntegra da intervenção:\n•O anti-imperialismo é a essência do movimento de solidariedade internacional\nO evento reuniu também representantes de movimentos sociais brasileiros, destacadamente a CTB, Conam, UGT, Marcha Mundial de Mulheres, UJS, Federação Palestina e Fearab e representações partidárias do PCdoB e PT.\nDa América Latina participaram membros da Aliança Social Continental (Colômbia), Comissão de Familiares de Desaparecidos de Honduras, Mopassol da Argentina, Centro Martin Luther King de Cuba e Centro de Estudos sobre Segurança e Desenvolvimento do Peru.\nO diretor do Cebrapaz José Reinaldo Carvalho fez uma intervenção analítica sobre as agressões imperialistas lideradas pelo governo estadunidense no Norte da África e na América Latina, a militarização e o desenvolvimento desenfreado da atual corrida armamentista. Ele realizou uma retrospectiva histórica e lembrou que a proclamação do advento da “nova ordem”, promovida pelo ex-presidente dos Estados Unidos, George Bush — em meio aos acontecimentos que conduziram ao fim da Guerra Fria e à primeira Guerra contra o Iraque — foi, em sua essência, o anúncio de um plano de dominação global — que se abateu sobre a humanidade nos últimos 20 anos.\n“Seguiu-se um período de uso indiscriminado da força bruta, desprezo pela legalidade internacional e pelas instituições multilaterais, militarização crescente das relações internacionais, decisões unilaterais, desprezo às Nações Unidas, dominação unipolar e imposição da primazia dos interesses estadunidenses no mundo” explicou.\nForam desencadeadas então, as guerras de agressão ao Afeganistão e ao Iraque e de Israel ao Líbano e ao povo palestino. Campanhas de ameaças de agressão se abateram sobre países independentes, como a Síria, o Irã e a República Popular Democrática da Coreia. “Surgiram novos focos de tensão, com a guerra do Cáucaso, a expansão da Otan para o leste da Europa e a afirmação de novo conceito estratégico desse braço armado do imperialismo que institucionalizou sua presença em conflitos fora da Europa. A militarização se intensificou com a proliferação de bases militares, a criação do Comando Africano (Africom), a competição naval no Oceano Indico e o relançamento da Quarta Frota da Marinha de Guerra dos Estados Unidos na América Latina” afirmou o diretor do Cebrapaz.\nSegundo José Reinaldo a vitória de Barack Obama, em novembro de 2008, envolveu a humanidade em uma ilusória promessa de mudança de rumos da política internacional estadunidense. Após três anos de governo Obama, a situação internacional não registra avanços em direção à paz.\n“O presidente Obama defendeu a continuidade da chamada “guerra ao terrorismo”, deslocando o seu centro para o Afeganistão. Desde o início do seu mandato, tem defendido que os Estados Unidos necessitam de mais tropas e recursos para ganhar a guerra no Afeganistão e confrontar a crescente ameaça da Al Qaeda na fronteira com o Paquistão. A Guerra do Afeganistão, herança maldita do governo de George W. Bush, converteu-se na guerra de Obama”, ressaltou.\nEle explicou ainda que desde 19 de março de 2011, está em curso mais uma guerra do imperialismo norte-americano, de seus aliados da União Europeia e da Otan. Através de falsos pretextos, já foram realizados mais de cinco mil bombardeios contra a Líbia — que resultou na morte de centenas de civis.\nJosé Reinaldo lembrou também que nos últimos anos, o aumento da presença militar na América Latina e no Caribe passou ao centro da política do imperialismo norte-americano. “Os Estados Unidos reativaram a Quarta Frota de sua Marinha de Guerra num momento em que a América Latina ruma para a consolidação de um bloco regional que se caracteriza pelas posturas solidárias, independentes e soberanas, construindo fóruns regionais como o Mercosul, a Unasul, a Alba e o Conselho de Defesa Sul-Americano, afastando-se objetivamente da tutela estadunidense”.\nDesde a eleição do presidente venezuelano, Hugo Chávez, em 1998, a América Latina tem acumulado vitórias políticas eleitorais. “O sentido mais geral dos fenômenos em curso na região é a formação de uma corrente transformadora e a acumulação de vitórias dos povos e países em termos de independência, soberania, democracia, mecanismos de participação popular, justiça, desenvolvimento e progresso social”. Tais mudanças, ameaçam os planos de dominação norte-america, colocando no centro das estratégias de Obama o controle geopolítico da América Latina.\nNeste contexto, explicou o diretor do Cebrapaz, a solidariedade internacional é um traço essencial da linha política dos movimentos populares e progressistas. “Temos em Marx, Lênin, José Martí e nos próceres das lutas pela independência em nosso continente as fontes doutrinárias que orientam tal conduta”.\nEle lembrou que a história registra importantes episódios de solidariedade internacional no Brasil. “O século 20 foi o século das lutas por uma nova sociedade, das revoluções anticolonialistas e anti-imperialistas, o século da descolonização da África, da Ásia e da afirmação da consciência nacional na América Latina” explicou.\nPara o diretor do Cebrapaz a tarefa número um dos movimentos sociais no plano internacional é derrotar as “estratégias do imperialismo norte-americano, sua política de guerra, seu conservadorismo atávico, seus dogmas neoliberais, a ofensiva brutal que move contra a paz, a soberania nacional, a democracia e os direitos dos povos”.\nEle lembra que para a efetivação dessa derrota é preciso levantar a voz de protesto dos povos contra as guerras de agressão. “Nesse contexto, é importante defender a soberania nacional, apoiando ao mesmo tempo os processos de integração e unidade continental na América Latina”.\nA última década foi marcada pelo renascimento das lutas sociais, que implicou também no surgimento de uma série de novas forças políticas e novos movimentos, novas formas de articulação.\nJosé Reinaldo ressalta ainda que as condições para lutar, para acumular forças revolucionárias estão melhorando. “E em nossa análise não podemos considerar a ofensiva do imperialismo como o único fator. Os ativistas sociais devem recorrer ao método dialético e perceber as potencialidades revolucionárias que estão despertando, porque, percebendo a incidência dessas novas forças, compreendendo essas potencialidades, poderemos dar passos na luta pela paz, por uma nova ordem mundial e pela conquista de um mundo melhor, de justiça e progresso social”.\nEle conclui dizendo que a “concepção que nos norteia é o anti-imperialismo e a convicção de que o imperialismo não é invencível”.\nComeçou na sexta-feira (17) em São Paulo a conferência internacional “A Integração Latino-Americana e a Luta pela Paz", promovida pelo Centro Brasileiro de Solidariedade aos Povos e Luta pela Paz (Cebrapaz). Para a presidente do Centro, Socorro Gomes, “o objetivo do evento é discutir o tema com representantes de países da América Latina, mundo árabe e países asiáticos, que desenvolvem ações de solidariedade e fomentam a cultura da paz”.


Trilhas com Poesia: Chegados em Gramado... (4 dias)\nCriança é todo ser que ainda se encanta,\nque consegue, nas simplicidades poucas,\nainda que não mais inocentes,\nmas que bem fazem, à alma e ao coração...\n(Paulo R. Boblitz - 16 a 19/set/2013)\nGramado é uma cidade muito linda, arrumadinha, limpa, organizada, cordial, educada, não tem semáforos e se você pisar na faixa, todos param para você atravessar.\nQuando chegamos, o termômetro, aliás existem vários pela cidade, informava 7 Graus, esses mesmos Graus ou próximos deles, que nos acompanhariam pelos 4 dias ali.\nO dia inteiro havia sido consumido pelo caminho; merecíamos uma Fondue...\nTomamos um banho quente gostoso, e querem saber? Ao ensaboarem os pés, equilibrem-se bem; não encostem a bunda na parede azulejada, porque é como levar um choque, não elétrico, mas de gelo que chega a espetar...\nSair do quarto quentinho é outro crime, ainda mais quando o carro não está assim tão perto...\nProcuramos a informação da Fondue na recepção, estávamos hospedados na Pousada das Papoulas, lugar tranquilo, acolhedor e silencioso, e fiquei sabendo até que ganharia um desconto na hora de pagar, porque o rapaz havia solicitado que informássemos que havia sido ele a nos recomendar... Pegamos o carro e saímos em busca do Vue de la Vallée (http://www.vuedelavallee.com.br/); fazia muito frio, e garoava... O Garçom, atencioso e conversador, nos empurrou tanta coisa, nos empanturrou com tantas frutas, carnes e pães, e diga-se de passagem, um chocolate e queijo derretidos, que até esquecemos do desconto...\nDeram-nos um tratamento sem igual, próximos de uma lareira gostosa, mesa bem iluminada, porque Fondue no escuro, nunca mais, como da vez em que comi em Poços de Caldas, sem saber o que comia...\nInformamos que não comíamos carne de gado, então ele trouxe pequenos filés de frango e porco, queijo derretido numa terrina de barro esmaltado, com uma pequena vela debaixo, e o mais bonito, uma pedra redonda, agora sei que de pedra sabão, com bordas em cobre, e debaixo dela um fogareiro mais assanhado, a álcool.\nEspetar o pão e lambuzar no queijo, era moleza, mas aquelas carnes e aquela pedra..?\n- Ô gente boa!?, ensina nóis..!\nE o rapaz não se fez de rogado, pegou o saleiro que despejava um sal finíssimo, circulando toda a pedra, que já estava bem quente e seca, sem gordura alguma. Espetou um filézinho e o deitou na pedra quente, que fez chiado...; mais um pouquinho o espetou novamente e o virou. O sal temperava e não deixava grudar na pedra. A mesa encheu-se de tantos pequenos potes, cada um com um sabor diferente de molho disso e daquilo.\nO balde com minhas garrafinhas de cerveja no gelo, o suco da mulher à frente dela (ela não bebe), e nos divertimos espetando coisas, comendo bem, saboreando dos odores aos sabores, da luminosidade e do bom gosto, do aconchegante que se é estar num lugar tranquilo sem televisão ou som, pessoas conversando em voz baixa, boas conversas...\nAí chegou a vez das frutas, e das geleias, que confesso já nem lembro mais, pois eram tantos os potinhos, uma verdadeira salada, tudo para ser mergulhado no chocolate quente, espetadinho...\nQuerem saber? Se forem até lá nesse lugar, peçam um rodízio só! Nós pedimos dois, e nem chegamos na metade...\nA noite já ia alta e não havia muito mais coisas a fazer, até porque estávamos cansados e pesados, o frio nos inibia, a chuva nos fazia sempre correr. Voltamos para o hotel e fomos dormir, não sem antes passarmos pela recepção e pegarmos tudo o que era de folhetinho...\nTerça-feira, 17/set: o dia era nosso, sem nenhum compromisso, ou seja, se atrasássemos, não atrasaríamos ninguém..., aliás, as coisas só abrem depois das nove, acho que para isso mesmo, aproveitarmos a preguiça, um artigo a que muita gente não se pode dar ao luxo; passear é bom, por isso... Partimos para Canela, onde visitaríamos tudo o que encontrássemos com teto, pois chovia. De Gramado para lá, a primeira visita foi na fábrica Lã Pião Maria Bonita, bom trocadilho para quem vai gastar dinheiro... Vizinho, visitamos o Mundo a Vapor, logo na entrada uma locomotiva em tamanho natural, despencada do segundo andar e nariz enterrado na calçada.\nLá dentro, tratores, olaria, hidrelétrica, serraria, moinho, fábrica de papel, pedreira, metalúrgica, uma porção de coisas, um mundo a vapor, tudo em miniatura, funcionando de verdade pelo vapor, até um relógio a vapor, algumas máquinas de verdade em tamanho natural, uma oficina alemã com o ferramental da época, e sem deixar de existir, justa homenagem aos irmãos Urbani, que construíram aquelas tantas pequenas máquinas; finalizamos com um trenzinho que a gente embarca e dá uma voltinha.\nParece que não, mas o tempo voa, e já era hora do almoço. A chuva havia parado e decidimos visitar o Parque do Caracol, uma cascata que despeja seu mundo d'água bem lá no fundo, mas antes precisávamos almoçar, o que fizemos no caminho num gostoso restaurante dito caseiro, o Restaurante Tempero & Sabor Serrano, onde, desculpem, saboreei minha deliciosa Edelbrau (http://www.edelbrau.com.br/). O Parque do Caracol é bastante grande, então prepare-se para andar, subindo e descendo pelas trilhas que te levam aos vários pontos daquele rio. Existe uma escada metálica, a da perna bamba, que nos leva até lá embaixo. No início informa que são 730 degraus, mas quando você está quase lá, descobre a placa que diz serem 751.\nNa verdade paramos num ponto em que dali não se pode passar, pois ela continua ainda mais uns cem degraus para baixo, mas está faltando corrimão, constantemente molhada, e deve ser usada apenas pelos que ali efetuam algum tipo de manutenção. As pernas ficam bambas na descida, e ficam bambas na subida...\nO teleférico estava fechado para reformas, creio até em reconstrução; demos azar, mas dali seguimos para o Parque dos Paredões, onde as vistas dos dois únicos mirantes, são de tirar o folego, mas estava ficando tarde, minha máquina avisando que a bateria estava indo embora. Seguimos para o Parque da Ferradura, mas já estava fechado, por causa da hora, anoitece rápido e eles não querem ninguém perdido por lá. Ficamos de voltar logo cedo num dos outros dias. Estávamos bem cansados de tantas trilhas e escadarias percorridas, assim, na volta paramos numa padaria, compramos água, sucos, um bom vinho, pães e biscoitos. Nosso jantar já estava pronto...\nQuarta-feira, 18/set: acordamos bem dispostos, com uma baita preguiça de sair da cama, mas era preciso, pois o tempo rugia... Abri a cortina e pude vislumbrar os 50 Tons de Cinza lá fora, com algumas gotas a escorrerem pelo vidro lúcido. No frio, tome um bom banho e ele vai embora. Descemos para o café e conversamos bastante com as moças que nos atendiam; informavam-nos do passeio de Maria Fumaça em Bento Gonçalves. Convenceram-nos que deveríamos realizá-lo através de uma empresa turística especializada, e são várias. Por que? Porque tudo tem horário e você sozinho não conhece os horários, nem do trem, nem das degustações, enfim, ficaríamos batendo cabeça que nem bobos, e se estivesse dirigindo, não teria provado os vinhos, os espumantes, a cachacinha com gosto de fruta, e acho também que nem desfrutado das coisas que desfrutamos, pois o Guia vai informando a cada coisa. Foram pegar-nos no hotel, nos levaram num monte de lugares, nos levaram para um bom almoço, depois nos deixaram no hotel novamente, 12 horas de um dia todo, coisa que se tentássemos fazer, não sei se conseguiríamos realizar um terço dele, pois as vinícolas não atendem a poucas pessoas, senão a um grupo formado.\nO passeio de Maria Fumaça, em si, tratando aqui do trem, para ser bem sincero, não é lá assim tão deslumbrante... Você não vê quase nada, porque do lado esquerdo é barranco para cima cheio de mato, do lado direito é barranco para cima cheio de mato, não pode colocar a cabeça para fora, não existem curvas acentuadas, o trem se sacoleja mais do que motor diesel desregulado, e o percurso não é longo. Falando agora das atrações, elas não são comuns. Gente vestida a caráter, cantando em italiano ao som de uma bela Banda, interpretando, tudo como devia ser antigamente. Não resisti e dancei com uma senhora figurante, até porque o balanço do trem ajuda, nesse negócio de você ir de um lado para o outro. De qualquer maneira, o apito, os vapores, até mesmo a rusticidade dos vagões, nos remetem aos tempos de nossos avós, ou bisavós...\nO passeio termina e seguimos para o almoço, rodízio de tudo quanto é coisa italiana, muito gostoso, onde fui entender o significado de Galeto ao Primo Canto, ou seja, o galinho se sente corajoso e então canta pela primeira vez, isso em torno dos 27 dias, aí vem um desregulado e lhe corta o pescoço, depois nos prepara ao som de ervas e boa grelha, bem tenro e saboroso. Isso me lembra de um amigo que guardava uma grande verdade: se você for servir no Exército, nunca seja voluntário..!\nOutra coisa é a cerveja... Se vocês estiverem em Santa Catarina ou Rio Grande do Sul, sempre perguntem se eles têm cervejas locais, nada disso dessas convencionais que estamos cansados de conhecer. A cerveja lá da região, local, caseira ou que tenha lá o nome que tiver, pesa na língua... Garanto que não tem nada a ver com essas coisas aguadas que conhecemos... Tomava uma e até cheguei a pensar que daria um belíssimo de picolé, tamanha a textura, a forma como ocupa o lado interno de nossa boca. Até o arroto é diferente...\nAs vinícolas, e foram duas de bom tamanho (Salton, e Garibaldi), são um charme e pura cultura, mas está tão moderno o jeito de fabricação, que confesso não ter tido aquela inspiração, aqueles suspiros que diante de algo maior, soltamos, porque é tudo inoxidável, esteiras que transportam garrafas malucas em curvas e mais curvas. Os tonéis são apenas História, embora a qualidade tenha melhorado. Não digo aqui que gostaria de ver alguém pisando nas uvas, mas aquele escurinho que havia entre as barricas e tonéis, hoje mais se parecem com vitrines, tudo certinho e brilhando. Os tonéis viraram museu, como pude ver na Vinícola Garibaldi, onde comprei Grapa, a aguardente da uva, onde um sujeito pegou uma espada e pôu!, à lá Napoleão, lascou no gargalo do champanhe...\nOs queijos são outra perdição, ainda mais quando o italiano que os fabrica é bom de conversa. Juro que aquele vendia geladeira para esquimó, anos de conversas moles jogadas em todos nós, clientes com a mão estendida para receber um pedacinho de cada joia do fedor. Arrependo-me de não ter comprado o parmesão...\nPor último, a visita à grande loja da Tramontina, bonita de verdade, espaçosa, bem decorada, repleta dos tantos aços que ela fabrica, mas para quem está de avião, aço é excesso de bagagem, com certeza, e Tramontina tem em todo lugar, igual feijão com arroz...\nNesse dia passeamos por Nova Petrópolis, Feliz, Alto Feliz, São Vendelino, Farroupilha, Bento Gonçalves, Carlos Barbosa, Garibaldi, por fim Gramado, já de noite, cansados da maratona. Juro que o Guia, inteligente e senhor das boas informações, informou tudo sobre cada lugar e suas peculiaridades, mas querem saber? Está tudo misturado na minha memória RAM...\nQuinta-feira, 19/set: o dia era nosso novamente, e até havia amanhecido bonito, perfeito para visitarmos o Parque da Ferradura e o máximo do que pudéssemos, pois dia seguinte partiríamos para Torres, logo depois do almoço. O Parque da Ferradura é muito bonito, com trilhas que literalmente lhe tiram o folego, como uma que o faz descer pelo paredão até a base da cascata do arroio Caçador, que se juntará ao rio Caí, entre ida e volta, creio que pelo menos por umas três horas, porque saímos do nível 750, e descemos até aos 400 metros, ou seja, um desnível de 350 metros; devia ter fotografado a placa que indicava. Até virei para a esposa e lhe disse que fosse, pois a ficaria esperando cá em cima...\nMesmo naquelas trilhas mais fáceis, cada uma levando em direção a um mirante, subidas e descidas, e escadarias, não faltavam. Assim, visitar cânions, cascatas, trilhas, é coisa para quem tem muito tempo, e boas pernas; as nossas já tinham dado o que podiam... No caminho para a antiga e bela casa da Família Franzen, um castelinho com um arroio a lhe passar ao lado, paramos no Mundo Gelado, um conjunto de câmaras frigoríficas que simulam um grande iglu e onde eles dizem que a temperatura chega nos 10 Graus negativos. Se chega nós não sabemos, mas meu nariz estava completamente duro e vermelho. Seguimos então para o Castelinho que mostra ferramentas antigas, tradição de uma época que deve ter sido bem difícil, mas sobrepujada pelo empenho, dedicação e trabalho, expressões que sempre se transformam em progresso e coisas duradouras.\nPrecisávamos almoçar, então fomos para a Terra Mágica Florybal, território dos dinossauros e do chocolate. Restaurante amplo, já quase no fim do atendimento, repleto de uma garotada, talvez umas 250 abelhinhas zoando com suas mochilas coloridas, correndo, cantando, principalmente sorrindo, encerrando aquilo em que eles esbanjaram energia capaz de acender muitas lâmpadas, pois que a primeira coisa por onde passamos, é por dentro da Mina do Chocolate, depois embrenhamos pelas várias trilhas, cada uma com tema diferente, até um teatrinho de fantoches, mina\npreciosa, gigantes, escorregadores, enfim, por tudo o que, se você quiser, embarcará você na velha máquina do tempo e dos sonhos. Como bons aperitivos, aqueles dois copinhos de chocolate derretido nos levaram direto para a trilha do restaurante, onde teríamos forçosamente que passar na volta, mas pelo piso inferior, uma grande loja cheia de chocolates, quadrados, redondos, pretos, brancos, pintados, rabiscados, enfim, coisa para endoidar qualquer chocólatra.\nNovamente foram muitas subidas e descidas, muita coisa engraçada pelo meio, até que cansados nos demos por vencidos, não sem antes de passarmos naquela loja de tantos sonhos. Saímos dali passando pouco das 5 da tarde; nosso dia, assim como aquele que derruba de cansaço as crianças cheias de vida, também nos encerrava, avisando que já era hora do descanso, e desembrulhamos o primeiro pequeno chocolate, e enquanto seguíamos por Canela, já mordiscando o segundo, e sabendo que meteríamos os dentes no terceiro, não resistimos e a tentação nos parou na última loja da fábrica Florybal, antes de chegarmos em Gramado, onde compramos muitos outros chocolates, todos eles deliciosos, com menta, com licor, amargos, ao leite, e acabamos jantando chocolate com queijos fedorentos, vinho seco e biscoitos deliciosos, afinal, dia seguinte teríamos que partir, não sem antes visitarmos outras alegrias...\nPostado por Peregrino Boblitz às 00:44


Eu Crio Moda: Desafio: Desventuras Culinárias\nDesafio: Desventuras Culinárias\nEstava eu olhando receitas na internet e pensei que gostaria de cozinhar várias delas, mas ai por falta de tempo ou motivação a gente acaba não cozinhando e então que eu tive a ideia de criar um desafio culinário. O desafio culinário ganhou o nome de "Desventuras Culinárias" (Nome sugerido pela Calíope),no qual os participantes tem que fazer uma receita por semana, tem gente que vai achar complicado, mas quando estamos dispostos a aprender ou temos amor pela coisa, não é tão difícil assim e se fosse fácil não seria um desafio, não é?\nEntão, esses são os 12 desafios culinários:\nEntão, as meninas que tiverem interesse de participar tem até essas datas pra enviarem suas receitas e elas serão publicadas aqui no blog. E quem participar do projeto e tiver blog também vai se comprometer a publicar a sua receita e a dos demais participantes. Segue as datas pra enviar suas receitas:\n#25/11-1º Desafio # 02/12 - 2º Desafio # 09/12 - 3 º Desafio #16/12- 4º Desafio #23/12- 5 º Desafio\n#06/01 - 6º Desafio #13/01- 7º Desafio #20/01 -8º Desafio #27/01 -9º Desafio #03/02- 10 º Desafio #10/02 - 11º Desafio #17/02 -12 º Desafio\nParticipe do grupo Eu Crio Moda no face. Pois, qualquer comunicado sobre o projeto, será feito lá.\nCaso você tenha postado a receita no seu blog e outras redes sociais que permitam isso, encaminhe apenas o link da mesma.\nPara quem não tiver como publicar, encaminhe uma foto da sua receita para o email: Lady-style13@hotmail.com.\nO projeto é "aberto", quem quiser pode participar :)\nMarcadores: Blogs, Eu, Projeto, receita\nAngela Graziela 19 de novembro de 2012 16:40\nNossa, eu não sei nada de cozinha\nMas tenho muita vontade de aprender


Kruzes Kanhoto: Que recorde fabuloso, daqueles que mais ninguém quer saber a não ser o assessor para os recordes, irá hoje bater o CR?\nQue recorde fabuloso, daqueles que mais ninguém quer saber a não ser o assessor para os recordes, irá hoje bater o CR?\nA selecção de futebol não me entusiasma. E não é só de agora. Nunca entusiasmou por aí além. Não consigo vibrar com aquilo e, a bem dizer, nada naquela equipa – seja a de hoje ou de há dez anos atrás – me puxa ao sentimento. Dou um salto com os golos do glorioso ou do CFE, mas com a equipa da federação não há músculo que se mexa. Nem banha, sequer. Prefiro os jogos da segunda melhor equipa do país. O Benfica B.\nPostado por Kruzes Kanhoto às 19:04\nObservador 7:40 da tarde\nA segunda melkhor é o Benfica B porque a melhor é, muito naturalmente, a equipa principal.\nComigo há algum tempo que a selecção nada me diz. Um belo dia, dei por mim a entusiasmar-me com um golo de uma selecção adversária. Se tive vergonha? Não, foi o que senti no momento. Vergonha tive mas foi dos 11 (mais suplentes) patudos que andavam a dar pontapés na bola só porque a mesma atrapalhava.\nO jogo de hoje, cedo se transformou no 'duelo' Messi x Ronaldo. Inadmissível.\nOs jornaleiros tugas gostam de desvirtuar as coisas.\nKruzes Kanhoto 8:19 da tarde\nHoje também não ficarei minimamente triste - até ficarei muito contente, admito - se aquele gajo que está na baliza de Portugal levar uns quantos frangos para casa. Não lhe perdoo aquilo de Sevilha. Não o que fez no campo, obviamente, mas o que disse depois.


BRICANTEL - COMERCIO DE MATERIAL ELECTRICO DE BRAGANCA, LDA, Mobiliário e equipamentos urbanos, Fabrico de soluções para espaços urbanos, Mobiliário urbano, parques infantis em EUROPAGES. - Europages\nBRICANTEL - COMERCIO DE MATERIAL ELECTRICO DE BRAGANCA, LDA\nZona Industrial das Cantarias, 126\nFabrico e comercialização de soluções para espaços urbanos. A criatividade, funcionalidade e qualidade das nossas respostas em mobiliário urbano, parques infantis, material desportivo, iluminação pública e sinalética fazem da BRICANTEL uma referência no sector. Uma vasta rede de colaboradores e distribuidores diretos, asseguram eficazmente a distribuição dos nossos produtos em Portugal Continental e Ilhas, em vários países da Europa como Espanha e França e ainda em África, mais concretamente Cabo Verde, Angola e Moçambique.\nFabrico de soluções para espaços urbanos


Blog do Ademar (Futebol Caipira): Luiz Carlos Martins elogia Paulista na vitória diante do XV\nLuiz Carlos Martins elogia Paulista na vitória diante do XV\nO técnico Luiz Carlos Martins exaltou a boa vitória, de virada, do Paulista no último domingo (18/3) diante do XV de Piracicaba por 2 a 1, mas ressaltou que o seu time não terá vida fácil pela frente. Faltam cinco rodadas para acabar a fase de classificação do Paulistão.\n``Não tem jogo fácil no Paulistão. Não existe jogo fácil e não tem time que pode falar que alguma partida será fácil. Vencemos o XV de Piracicaba, que tem uma equipe forte, apesar de não estar em uma boa colocação. E na semana que vem já temos o Oeste, que virou o jogo contra a Portuguesa´´, analisou Martins.\nSobre a partida, o treinador disse que foi um jogo muito difícil, novamente tendo que correr atrás do placar e com jogadores muito cansados.\n``Nós estamos com muitos jogadores no departamento médico. Isso dificulta para poder montar a equipe. Contra o XV estávamos com o Rychely sentindo muitas dores, mas ele jogou no sacrifício para nos ajudar. Até por isso deixei ele mais centralizado no ataque. Novamente saímos atrás do placar, mas dessa vez tivemos força para virar o jogo´´, afirmou.\nPara a partida contra o Goiás, o treinador não confirmou se utilizará a equipe titular, mas lembrou também que não tem jogadores à disposição no elenco.\n``Para disputar duas competições, é preciso ter um elenco numeroso. Hoje nós não conseguimos contar com todos os nossos jogadores e por isso não dá nem para montar uma equipe diferente. Uma coisa certa é que, jogadores como o Rychely, que já está com dores, não deverão participar do jogo em Goiânia para não perdermos eles por mais jogos´´, disse.\nPara avançar na Copa do Brasil, o Paulista precisará vencer o Goiás por dois gols de diferença, já que em Jundiaí os goianos venceram por 3 a 2.\n``Será uma partida difícil, mas tudo pode acontecer. Já vimos equipes menores vencendo outras de maior expressão a todo momento. É claro que é possível fazer o resultado mesmo jogando lá´´, finalizou Martins.


LEGO DUPLO Town 2.8.1 - Baixar para Android APK Grátis\nLEGO DUPLO Town é um divertido jogo de construção para Android criado para a garotada de casa. Com ele poderão explorar à vontade sua criatividade\nA Lego é uma das empresas mais antigas de hoje em dia. A empresa dinamarquesa leva décadas ensinando às crianças como "jogar bem", para isso testaram aventuras em diferentes campos. Os videogames são um deles, onde apostaram fortemente.\nSeja nas divertidas aventuras dos grandes blockbusters reinterpretadas através da Lego, com clones da Minecraft ou com qualquer outra coisa: ter presença nos brinquedos digitais sempre foi o foco da empresa. Neste caso temos em mãos um jogo de construção voltado para a garotada da casa, que motivará sua imaginação e sua capacidade de resolução com problemas lógicos.\nConstrua a cidade do seu jeito\nEm LEGO DUPLO Town o usuário não poderá construir livremente com milhares de peças à sua disposição, mas sim propõe um espaço finito e uma série de peças. Para dar vida ao próximo, é necessário preencher esse espaço com todas as peças até que nos seja permitido ver o resultado final. A disposição das peças é relativamente livre, mas é necessário preencher todo o espaço possível.\nUma forma para a garotada aprender a se divertir.\nEsses problemas de lógica à medida que o jogo avança vão se tornando cada mais complexos, forçando à criança a sair de sua zona de conforto, e pensar em soluções mais criativas para conseguir passar à seguinte fase. Confira abaixo as principais características:\nConstruir e derrubar cada estrutura criada.\nSurpresas escondidas pelos cenários descobertos na hora de tocar.\nLugares temáticos que representam ambientes da vida real.\nAmbiente seguro para as crianças, sem publicidade, links para sites nem compras integradas.


Chile muda política migratória e cresce a hostilidade com imigrantes - SWI swissinfo.ch\nImigrantes venezuelanos cruzam ilegalmente da Bolívia para o Chile através da fronteira de Colchane, em 17 de fevereiro de 2021 afp_tickers\nEste conteúdo foi publicado em 24. fevereiro 2021 - 17:48 24. fevereiro 2021 - 17:48\nA imagem de 87 migrantes, a maioria venezuelanos, embarcando em um avião militar chileno para retornar ao país há duas semanas consolidou uma mudança na política migratória do governo de Sebastián Piñera, que gera um clima hostil.\nCom um Chile que não supera a crise social de 2019 e em meio à pandemia do coronavírus, as autoridades endureceram seu discurso de imigração, antes solidário e receptivo aos trabalhadores estrangeiros.\nEmbora as autoridades chilenas comemorem que desde a deportação em fevereiro a entrada clandestina na fronteira com a Bolívia caiu 92%, o drama continua com um fluxo migratório que gera hostilidade entre os chilenos.\nA busca por rotas cada vez mais inóspitas pelos “caminhantes” se deve às fronteiras militarizadas e às restrições que prevalecem na maioria dos países da América do Sul devido à pandemia.\n“Durante a pandemia coexistiram discursos públicos de boas-vindas da população migrante e discursos que a estigmatiza”, disse à AFP Felipe Gonzáles Morales, Relator Especial para os Direitos Humanos dos Migrantes no Conselho de Direitos Humanos da ONU.\nVenezuelanos que caminham para o Chile têm sido alvo de rejeição aberta desde que os migrantes foram deportados.\nDois dias após a deportação, o chanceler chileno Andrés Allamand anunciou que as vacinas da covid-19 seriam apenas para chilenos e residentes legais, algo que o próprio governo corrigiu em poucas horas.\n“Eles devem estar muito desesperados para chegar a esses lugares com seus filhos nos braços, mas o Chile não está bem, não temos como atendê-los. Eles não vão nos dar vacinas”, declarou Pedro Pérez, de 44 anos, à AFP.\n- Dois pesos duas medidas -\nEm 22 de fevereiro de 2019, o presidente Piñera disse aos opositores do governo venezuelano em Cúcuta (Colômbia), em evento organizado pelo bilionário britânico Richard Branson: “Não pode haver nada mais cruel do que um governo que nega e fecha as estradas para a ajuda humanitária de que seu povo tanto precisa".\nPoucos meses depois, o Chile anunciou a criação de um Visto de Responsabilidade Democrática (VRD) para os venezuelanos, válido para entrar e morar no país por um ano, e com o qual buscou facilitar a regularização dos migrantes.\nQuase um ano depois, porém, a renovação do ARV foi negada sob pena de multa ou deportação, segundo depoimento confirmado pela AFP.\n“Que diferença com a atitude do Governo do Chile, que acaba de expulsar muitos venezuelanos, esquecendo a generosidade com que a Venezuela democrática recebeu chilenos que fugiam da ditadura de Pinochet”, escreveu o peruano Mario Vargas Llosa em coluna recente.\nSegundo dados da Relações Exteriores, até dezembro, 21% dos 164.908 pedidos de ARV feitos pelos venezuelanos desde 2018 foram atendidos.\n"Há um duplo padrão porque na tribuna internacional diante do mundo, a Autoridade faz uma declaração muito poderosa e muito clara e no nível local os impede de usar precisamente a Lei do Refúgio" , Ressalta Macarena Rodríguez, presidente do conselho de administração da SJM.\nPiñera reafirmou em janeiro que seu governo busca ordenar e combater a imigração ilegal para impedir a entrada de pessoas que não cumprem as leis ou "contribuam para o desenvolvimento do Chile".