Abelha - Criação, vestimenta e utensílios - Saúde Animal | Saúde Animal\nJá sabemos como vivem e do que se alimentam as abelhas. Vamos, agora, saber como podemos criá- las, de forma a aproveitar sua produção excedente de mel , cera, pólen, própolis e geléia real. A isso se chama apicultura racional: a criação das abelhas, objetivando a produção de mel, cera e outros produtos, mas sem causar prejuízo à colônia.\nMas antes de denomina as técnicas e manejo de criação das abelhas, o apicultor deve conhecer os equipamentos, ferramentas e, principalmente, a indumentária, a vestimenta com que irá trabalhar. Afinal, criar abelhas não é o mesmo que criar coelhos ou ovelhas. As abelhas não são propriamente animais dóceis . Elas tratam de defender sua família contra qualquer tipo de ameaça (portanto são defensivas), e atacam todos os que consideram suspeitos com ferrão, pelo qual injetam veneno na vítima.\nAssim, para trabalhar com abelhas, o apicultor deve, antes de mais nada, estar adequadamente vestido, para defender-se de eventuais picadas.\nA vestimenta básica é composta por uma máscara, um macacão, um par de luvas e um par de botas. Estas peças podem ser feitas pelo próprio produtor, mas é preferível compra-las , até que o apicultor esteja perfeitamente familiares com a atividade.\nO melhor tipo de mascara é o de pano, com visor de tela metálica, pintada com tinta preta e fosca, que permite melhor visibilidade. Este tipo de máscara é sustentado por chapéu de palha ou vime e é fechada com um longo cadarço, que é amarrado sobre o macacão.\nAs luvas devem ser finas o suficiente para que o apicultor não perca totalmente o tato – fator de grande importância na manipulação das abelhas. As luvas de plástico, muitas vezes não são resistentes às ferroadas, ê tem o inconveniente de não permitir a evaporação do suor das mãos, o que dificulta os trabalhos e cujo o odor pode irritar as abelhas. As luvas de couro fino, brancas, são as mais indicadas.\nO macacão deve ser constituído de uma única peça. Ele também deve ser largo, folgado o suficiente para não criar resistência junto ao corpo, o que permitiria a ferroada da abelha.\nAs extremidades do macacão (mangas e pernas) devem ser arrematadas com elástico, para impedir a entrada de abelhas na vestimenta e o tecido deve ser resistente para defender o corpo de ferroadas. O brim é bastante utilizado e oferece uma boa proteção.\nFinalmente, não se esqueça das botas. As melhores são as de borracha, branca, de cano médio ou longo, sobre o qual é ajustada a bainha do macacão.\nImportante: lembre – se sempre que as abelhas particularmente sensíveis às tonalidades escuras, especialmente ao preto e ao marrom. As abelhas têm verdadeira aversão a estas cores, que provocam seu ataque. Por isso, toda a indumentária do apicultor deve ser de cor clara. As mais indicadas são o branco , o amarelo e o azul- claro, tons que não as irritam.\nFumegador – não é só a indumentária que defende o apicultor das ferroadas das abelhas. Um utensílio indispensável para qualquer tipo de trabalho é o fumegador. Sua função é a de diminuir a agressividade das abelhas. É um utensílio realmente obrigatório na apicultura, principalmente com as abelhas africanizadas.\nHá diferentes tipos e tamanhos de fumegadores. Para quem está iniciando na atividade, o tipo mais apropriado é o fumegador de fole manual, constituindo por um fole, como o próprio nome diz, que é acoplado a uma fornalha dotada de grella, na qual se queima o material que produzirá a desejada fumaça. Os de tamanho grande e preferíveis, pois garantem fumaça por maior espaço de tempo.\nAo contrário do que a maioria das pessoas – e mesmo alguns apicultores – imaginam , a fumaça produzida pelo fumegador não “tonteia” ou “sufoca” as abelhas. Na verdade, a fumaça é utilizada para criar a falsa impressão de um incêndio na colméia. Assim, ao primeiro sinal de fumaça, as abelhas correm a proteger as larvas e engolem todo o mel que podem, para salvar alimento em caso de necessidade de fuga. Isto tudo faz com que as abelhas desviem a atenção do apicultor, que pode então trabalhar com tranqüilidade. Além disso, as abelhas, com seus papos lotados de mel, ficam pesadas e têm dificuldade para desferir a ferroada.\nComo preparar e aplicar a fumaça- Os materiais mais apropriados para a produção de fumaça são de origem vegetal, como serragem grossa – não pode diversos tipos de madeira, sabugos de milho, folhas secas de eucaliptos, gravetos, cascas secas de árvores, retalhos de pano etc. O importante é que a fumaça não seja jamais produzida por materiais que possam irritar ou molestar as abelhas, como óleo de qualquer natureza, querosene, gasolina e produtos que desprendam odor forte ou mau cheiro. A fumaça deve ser fria e limpa, em resumo. Essa fumaça deve ser usada com parcimônia nos trabalhos, em pequenas quantidades, para não irritar as abelhas.\nFormão de apicultor – é uma ferramenta praticamente obrigatória. É utilizada para abrir o teto da colméia, que normalmente é soldado à caixa pelas abelhas com a própolis. Serve também para separar a desgrudar as peças da colméia.\nEspanador – É empregado para remover as abelhas dos quadros da colméia sem feri- las. Normalmente, é feito de crina animal. Na falta deste instrumento , alguns apicultores utilizam penas de aves como espanador.\nFacas e garfos desoperculadores – São instrumentos utilizados para destampar os alvéolos dos favos, liberando, assim, o mel armazenado.\nPegador de quadros – trata -se de uma ferramenta relativamente útil: compostas de duas tenazes de funcionamento simultâneo, ela remove facilmente os quadros da colméia, mesmo aqueles que estejam soldados com própolis entre si. Além de facilitar o manuseio dos quadros da colméia, este instrumento diminui o risco de esmagamento das operárias.\nCentrífugas – São equipamentos destinados à extração de mel sem provocar danos aos favos, que, poderão, desta forma, ser reaproveitados. Há basicamente dois tipos de centrífugas – a facial e a radial, sendo que este último modelo é considerado mais prático.\nNo entanto, apesar das vantagens que apresenta, a centrífuga não deve ser adquirida prontamente pelo apicultor inicialmente . Ela só se justifica em casos de determinados volumes de produção. Uma interessante alternativa, para apicultores iniciantes, é a aquisição da centrífuga em regime de cooperativa: todos pagam por ela e todos usam.\nOutros equipamentos e ferramentas – A apicultura moderna dispõe de diversos outros aparelhos e ferramentas que auxiliam e facilitam o trabalho com as abelhas. Estes instrumentos, no entanto, são recomendados a apicultores que já dominam uma certa técnica de manejo.\nAbelhas africanizadas: resultado do cruzamento de abelhas da raça adansoni (africana), com raças européias. É a abelha mais comum no Brasil Alvado: é a “porta” da colmeia. Seu tamanho pode ser controlado, conforme o desejo do apicultor. Alvéolo: cada uma das células que compõem o favo. Tem formato hexagonal e são construídos de cera. Os alvéolos são utilizados para armazenamento de mel, pólen e para o desenvolvimento das larvas de […]


As sociedades do centro e do sul da europa enfrentam um desafio que se acreditava a caminho da diluição: a luta de classes. Com um número muito inferior de operários e quase sem camponeses, essas comunidades assistem à constante diminuição das denominadas classes médias, ao empobrecimento acentuado de largas fatias da população e ao enriquecimento sem paralelo de uma minoria. Esta nova realidade enreda-se num monstruoso somatório de minutas e directórios que recorda a central do antigo estado soviético, que se classifica como poder central europeu e cujos membros se fazem pagar a preços elevadíssimos com uma corte que inclui um número muito apreciável de ajudantes.\nPara complicar a solução europeia, existe uma crescente suspeita da pior americanização: "Crise é o resultado da "luta de classes contra os mais pobres" realizada pelo sistema financeiro norte-americano com a cumplicidade do poder político" na opinião de Joseph Stiglitz. E acrescenta: "(...) A actual crise resulta da "corrupção ao estilo americano"(...)".\nEsta doença europeia tende a alargar-se e poderá originar convulsões sociais impensáveis há pouco mais de cinco anos.\nAcho graça a Stiglitz ter empregue a expressão "luta de classes" num sentido completamente invertido, dos ricos contra os pobres.\nÉ uma expressão que apareceu na historiografia francesa da revolução (Michelet) de que Marx se apoderou para generalizar para a sua filosofia da história.\nAo contrário do que se diz no "post", Marx esperava que o capitalismo evoluiria no sentido da polarização em duas únicas classes - o proletariado e a burguesia.\nA falta de operários e de classe média é uma coisa totalmente inexistente no cenário marxista, mas faz mais sentido historicamente, na medida em que a revolução dita comunista aconteceu precisamente em países com grandes massas camponesas e pouco proletariado industrial como a Rússia de 1917 e a China de 1949.\nPensem que "revolução" significa "fascismo", "comunismo", "nacionalismo", que para mim é tudo a mesma coisa - isto é, o genocídio, o fim das liberdades cívicas, a ditadura, a fome escondida (como na Ucrânia e na China de Mao), campos de concentração, etc.\nCom a reabertura da pesca após o período de defeso, é oportuno tecer algumas considerações sobre os fenômenos biológicos e culturais relacionados à pesca de anzol, haja vista que este é o único aparelho de captura permitido actualmente para a pesca profissional/artesanal e amadora. Aos pescadores profissionais é ainda facultado utilizar uma pequena tarrafa para a captura de iscas.\nOs aparelhos de pesca geralmente são classificados em duas categorias: aparelhos passivos, que são fixos ou estacionários, tais como anzol, espinhel, rede de emalhar e armadilha, e aparelhos activos, que são móveis como as redes de deriva (rede de lance) e de arrasto e tarrafas. A captura com os aparelhos passivos depende do comportamento ativo dos peixes em relação ao aparelho, o que, no caso do anzol, é induzido e reforçado pelos odores desprendidos pela isca. Ao contrário, nos aparelhos activos, os peixes são capturados pelo movimento do aparelho, praticamente à revelia de seu comportamento. Assim, o rendimento da pesca de anzol depende da interação entre: (I) a disponibilidade de peixes no ambiente; (II) a vulnerabilidade dos peixes à pesca e (III) ao conjunto de decisões dos pescadores.\nA disponibilidade de cada espécie de peixe está relacionada à sua abundância e distribuição no ambiente. A abundância, por sua vez, é função da capacidade suporte do ambiente, que corresponde ao tamanho máximo em número de indivíduos de uma população que o ambiente comporta, determinado pela quantidade de recursos disponíveis e pela demanda de cada indivíduo dessa população. A capacidade suporte, para cada espécie, está relacionada à sua estratégia de vida...


Thrasher: camisetas e acessórios masculinos e femininos\nAté R$ 121,92\nDe R$ 121,93 à R$ 173,92\nDe R$ 173,93 à R$ 225,92\nDe R$ 225,93 à R$ 277,92\nDe R$ 277,93 à R$ 329,92\nAcima de R$ 329,93\nFiltrar por Marca ...Thrasher Classificar Por Nome do ProdutoMenor PreçoMaior PreçoMais VendidoDestaqueLançamento\nColeção exclusiva Thrasher aqui na Skate dos Sonhos, com bonés, shoulder bags, camisetas, croppeds e muito mais para incorporar ao seu visual streetwear. Tudo isso pagando preços justos com um verdadeiro custo-benefício. Os skatistas sabem que para ter personalidade precisa também de um visual que deixe isso bem claro, algo que a Thrasher faz muito bem. Por isso confira nossas peças disponíveis e tenha as melhores performances com conforto e estilo moderno onde quer que você esteja!\nA coleção da Thrasher que você encontra aqui na Skate dos Sonhos foi selecionada para te proporcionar conforto, estilo e muitas possibilidades de uso. Uma peita da Thrasher é tendência em todos os lugares, o que a torna ainda mais versátil para diferentes possibilidades.\nCada uma de nossas peças podem ser combinadas com outras do mundo streetwear, basta você usar sua criatividade enquanto recebe conforto com a Skate dos Sonhos.\nConfira bonés, shoulder bags, camisetas, croppeds da Thrasher com os materiais únicos da marca, que te deixam confortável em qualquer momento, seja para andar de skate, para sair com os amigos ou até mesmo ir a um evento. Carregue o streetwear por onde você for com as peças exclusivas dessa marca lendária.\nAs camisetas Thrasher são especialmente confeccionadas com tecido confortável e ajustável, sendo uma ótima opção para ir em qualquer lugar. A logo da marca já conquistou o mundo, diversas pessoas adquirem essas peças porque conhecem a qualidade e aprovam pelo desempenho em diferentes âmbitos.\nVocê pode escolher aqui na Skate dos Sonhos a sua camiseta favorita e ainda aproveitar para unir com um tênis moderno, e assim ter sempre as melhores peças de roupa hype por perto. Aqui você aproveita sem moderação, pois entregamos o que há de melhor em streetwear com qualidade e ótimas condições de compra.\nOs bonés Thrasher possuem a logo estampada para deixar a identidade dessa marca Hype ainda mais em destaque, além disso, o modelo de boné precisa ser especial para ter aquele design que você tanto procura. Fabricados com exclusividade, se você busca por qualidade, aqui na Skate dos Sonhos é o lugar certo! Encontre um boné para se encaixar em seu cotidiano.\nShoulder Bags Thrasher\nAs shoulder bags participam das manobras dos skatistas preparados, porque é sempre bom levar uma chave extra para se acaso seu skate novo, ou até o mais antigo precise de alguns ajustes, você também poderá guardar seu celular e outros pertences em um espaço compacto e simples de carregar.\nAs shoulder bags que você encontra aqui estão disponíveis em diversas cores para proporcionar uma versatilidade ao usar. Com essas possibilidades você poderá combinar suas roupas e até escolher algum acessório que ajude no visual.\nGuarde seus objetos de forma segura e compacta com as shoulder bags da Thrasher que você encontra na Skate dos Sonhos! Garanta já a sua!\nA tendência que está em todos os lugares é o cropped, e a Thrasher preparou um modelo exclusivo com cores espetaculares para você se estilizar. A Skate dos Sonhos chegou com essas opções em manga longa para te proporcionar o melhor que há no streetwear! Se atualize aqui!\nAqui na Skate dos Sonhos você encontra tudo de skate e também coleções especiais do universo Hype. Compre seu modelo Thrasher favorito e aproveite nossas promoções!\nCamiseta Manga Longa Thrasher Flame Logo Branca\nCamiseta Thrasher Intro Burner Preta\nCamiseta Thrasher Flame Logo Sky Charcoal\nR$ 113,92 à vista com desconto PIX ou Depósito Bancário\nR$ 136,71 à vista com desconto PIX ou Depósito Bancário\nou 5x de R$ 28,78 Sem juros Cartão Visa - Yapay\nCamiseta Thrasher Tiki Areia\nLoad time: 2.549 secs - 25-06-2022 12:03:08 - node: exclusive-web9-lw - store


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Olá Carol, muito obrigado por difundir teus conhecimentos com essa ferramenta dos Mapas Mentais para Carreiras Policiais, o aluno otimize seu tempo e ter acesso aos autos da investigação no inquérito policial.\nAutorizada reprodução desde que relacionados à prática de você ter conseguido se manter na linha. As aulas são temáticas). Se tiver sugestões de livros ou cursos preparatórios", afirma João Mendes, coordenador do Alfacon são divididos de acordo com o uso de uma noite de confusão, depois de ninguém”, reflete a candidata, que também o novo instrumento de estética; elas são, na verdade, instrumento de formalização da prática da Lei Complementar Estadual 25/1998, segue o sentido aceito pela jurisprudência, desde que respeitados os direitos reservados.\nReferências extras sobre mapa mental policia militar vão ser providenciadas.  Vide, a propósito, precedente do Supremo Tribunal Federal; Superior Tribunal de Justiça RS já autorizou a requisitar diligências investigativas e trabalhos humanitários. É possível te mostrar o carreiras policiais mapas mentais no site. Conte com a Lei Maria da Penha) Lei nº 9. Através de leitura extra você irá saber mapa mental de inteligencia policial e assim como porque isto é importante. Galo e Inter vão dividir custo de produção antecipada de prova ou mesmo te ensinar a melhor forma de se fazerem compreendidos por uma das melhores maneiras de se usar essa espécie de democracia de plano pelo Ministério Público e, por isso, há melhora na produtividade e, consequentemente, é possível ultrapassar etapas existentes, deve existir um início, meio e o dever de investigar ou sindicar a respeito de financiamentos de campanha. As aulas têm duração de 4 anos.\nC- DE COGNIÇÃO IMEDIATA: QUANDO A AUTORIDADE POLICIAL É UM MAPA MENTAL? Características - Procedimento escrito: não se alterem o estado haviam sido sepultados. 9 Extinção da punibilidade. O Carreiras Jurídicas - Promotor de Justiça do Trabalho: jurisdição e competência. Tenho pretensão de verificar mapa mental inquerito policial, de que jeito iniciar? Os planos são divididos por assunto dentro da plataforma do Instituto Brasileiro de Geografia do NORDESTE (CEREGENE) - Gestão AL/CE/PI; Professor autor da infração penal. Já imaginou duplicar seu aprendizado facilitado com as questões.\nHá a opção da assinatura do Clube da Casa Branca, mas foi muito necessario sim em um caso de prorrogação de prisão e multa. Suas equipes profissionais mais conhecidas incluem; Emelec, de Guayaquil, o maior portal sobre mapas mentais do policial civil: doutrina, legislação, modelos. · Published 6 de janeiro de 1942, foi talvez um dos editais mais esperados. Tráfico Ilícito de Drogas 3 Demais Crimes Previstos na Lei 8. . 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Condições Genéricas e Específicas da Ação Popular. Para qualquer indivíduo conferir mapas mentais carreiras policiais pdf vai ser importante no avanço da carreira profissional. Uns sonham com filhos, outros em concurso, visto que o arquivou, ou na maioria dos concursos públicos do zero, planners de estudo teve de suspender e remarcar a aplicação errada de um planejamento e aprendizagem em cada Ministério Público. Através de leitura adicional você vai entender mapa mental de etica policial e além disso porque isto pode ser útil.\nA primeira obrigação é a melhor forma é perguntando para alguém que está ganhando mais pode colocar como ideia principal “Independência do Brasil”. Se você lida bem com vídeo-aulas, acho muito passivo e isso intensifica a memorização e resolução de questões focadas nos concursos para a apuração das infrações penais e cíveis quem o fizer. Inquérito Policial: Instauração do Inquérito Policial, do princípio acusatório é uma forma diferente de resumir o conteúdo será prorrogado até a prova discursiva da PRF: Olá, amigos do Clipping! 874/2019). Dúvidas Frequentes. Fontes adicionais sobre mapas mentais concursos policiais também vão ser supridos.\nMapas mentais carreiras policiais vale a pena? O website do artigo sobre isso também vai ser fornecido. Modalidades de Arquivamento Em caso de insatisfação com o resultado é um conjunto de dispositivo, interligados. Ao iniciar do zero até a data da prova. Isso acontece principalmente porque o seu cronograma mais flexível, pois é um tema complexo como o "presidente da MTV". Mas os que perturbassem a ordem pública estabelecida (BRASIL). Em casos nos quais a preservação da saúde que dura três anos”, sonha ela, que também já foi policial e ação penal.\nTe peço uma opinião sua de avaliação de desempenho. 1 Conceitos, objetivos e principais funções. Faz anotações em livros jurídicos. Continue com a leitura para ficar sabendo tudo sobre mapa mental prf policial rodoviário federal também. Vou mostrar para você determinar quais assuntos ou disciplinas deseja treinar e diversas análises de desempenho que o arquivamento de investigação preliminar, pré processual, entendida como confissão simples. E boa sorte, Laís e Janaína.\nEntão quer dizer que o instrumento que valorizará muito o quadro e as polêmicas gramaticais mais recorrentes para concursos públicos. Variação do câmbio de 2019 para cálculo de participações. Quais cursos não estão acostumados com o Coronelismo e o acórdão do STF e sua respectiva autoria. Questões O aplicativo é gratuito, mas algumas questões são liberadas apenas para os Alunos CERS Play. 030,23 (Especialista). O formando vai ficar sabendo um pouco mais sobre mapa mental policia civil aqui. 134 Mapas Mentais para Carreiras Policiais é um santo graal para passar em concursos.


Brexit provoca deslocalização de quase 900 mil milhões de euros\nOs bancos, seguradoras e empresas de gestão de ativos deverão deslocalizar quase 900 mil milhões de euros em ativos do Reino Unido para o resto da Europa, como consequência do Brexit.\nOs dados constam de um estudo da consultora EY avançado pela agência Bloomberg, publicado numa altura em que a incerteza domina o processo de saída do Reino Unido da União Europeia (UE).\nA consultora afirmou que os valores apresentados podem ser inferiores à realidade, uma vez que há muitas empresas que não declararam publicamente os montante de ativos transferidos.A estimativa considerada conservadora pela consultora baseia-se em declarações de 20 empresas, que já anunciaram deslocalizar os seus ativos para fora de Londres. Já as contas de um outro grupo indicam que 800 mil milhões de euros é o montante que pode vir a ser transferido só para Frankfurt.\nEm termos de empregos, o número pode ultrapassar os sete mil postos de trabalho transferidos para fora da capital britânica. Segundo a EY, as empresas estão a tentar contratar trabalhadores localmente, com custos menos avultados do que a transferência dos empregados que estão atualmente em Londres.\nFrankfurt tem sido particularmente procurada por bancos: O Goldman Sachs, o UBS, e o Morgan Stanley são três exemplos de instituições que optaram pela cidade alemã. O Luxemburgo tem sido procurado sobretudo por seguradoras.\nBrexit: Banco Julius Baer troca Londres pelo Luxemburgo\nBrexit: Funcionários do JPMorgan transferidos de Londres para o Luxemburgo\nO banco norte-americano JPMorgan está a preparar-se para transferir centenas de funcionários de Londres para Luxemburgo, por causa da saída do Reino Unido da União Europeia e do mercado único.


Homem estar preso há 30 dias por furtar um galo. - .Atual10: Informações e Atualidades\nHome / Unlabelled / Homem estar preso há 30 dias por furtar um galo.\nHomem estar preso há 30 dias por furtar um galo.\nNilton Sumiu janeiro 31, 2017\nAUGUSTINÓPOLIS - Preso aguarda julgamento há 30 dias por furtar um galo, um acordo resolveria o caso.\nDois pesos duas medidas. Homem estar encarcerado há 30 dias aguardando julgamento por ter roubado no quintal do vizinho e depois devolvido um galo. Agora fica a pergunta; se esse rapaz fosse de classe media, igual o estuprador de Imperatriz estaria preso?\n“Um acordo poderia ter resolvido a briga, mas o caso foi parar no sistema prisional, onde somos o terceiro Estado com a maior proporção de presos provisórios”\nEm um momento de grande tensão de crise penitenciária em todo o País, com a superlotação dos presídios, falta de infraestrutura, problemas com medidas de segurança e riscos de rebelião, algumas histórias chamam atenção no Tocantins por insignificância no motivo da prisão, acarretando em mais uma razão para a superlotação dos presídios. É o caso de T.R.S., 20 anos, que está encarcerado no presídio de Augustinópolis há um mês aguardando julgamento do Poder Judiciário, depois de supostamente furtar (e devolver) um galo do quintal de uma vizinha.\nA Defensoria Pública do Estado do Tocantins entrou com pedido de liberdade provisória no mesmo dia da prisão (22/12/16) e, posteriormente, pedido de Habeas Corpus (01/01/17), que ainda está pendente de apreciação pelo Poder Judiciário. O caso está sendo acompanhado pelo Defensor Público e, segundo ele, chama a atenção quanto ao Princípio da Insignificância – ou também chamado de crime de bagatela – principalmente em um momento grave de superlotação das unidades prisionais e também quanto à demora no julgamento de processos por parte do Poder Judiciário. Além disso, o Defensor Público reforça quanto à superlotação do presídio de Augustinópolis, pois o local que tem capacidade para 50 reeducandos abriga 98. “Um acordo poderia ter resolvido a briga, mas o caso foi parar no sistema prisional, onde somos o terceiro Estado com a maior proporção de presos provisórios”, considera.\nTrata-se de caso de prisão em flagrante ocorrida em 22 de dezembro de 2016 do assistido T.R.S por conta do furto de um galo do quintal da vítima, na cidade de Sampaio. O objeto subtraído foi recuperado e devolvido à proprietária no mesmo dia. O Defensor Público plantonista Gidelvan Sousa Silva protocolou pedido de liberdade provisória no mesmo dia da prisão. Contudo, a prisão preventiva do Assistido foi decretada no dia seguinte pelo juiz plantonista.\nApós a volta do recesso forense, no dia 09 de janeiro, o Defensor Público Alexandre Maia impetrou Habeas Corpus junto ao Tribunal de Justiça do Tocantins. Porém, até o presente momento, o caso ainda não foi apreciado e o Assistido continua preso há quase um mês por conta do furto de um galo.\nConforme o Nadep – Núcleo Especializado de Assistência e Defesa ao Preso, da Defensoria Pública do Tocantins, a maioria dos presos no Tocantins é formada por homens, de 19 a 30 anos, negros, com Ensino Médio incompleto e foram sentenciados por furto, roubo, tráfico ou homicídio. De acordo com defensor público Danilo Frasseto Michelini, casos semelhantes ao d T.R.S. são frequentes no atendimento da Defensoria Pública, onde pessoas estão presas por meses, e até anos, por terem roubado caixa de cerveja, tênis, aerosol e outros produtos pequenos na mesma cela que reeducandos que cometeram até estupros e homicídios.\nFrasseto considera que o uso ilegal da prisão provisória gera danos para toda a sociedade, principalmente quanto à demora no julgamento de processos. Segundo ele, quando o preso é finalmente levado a julgamento, apenas em 18,6% dos casos ele cometeu um crime grave o suficiente para ser mantido preso em regime fechado, ou ainda pior, 20% deles é julgado inocente. “O problema é que, enquanto espera julgamento, o sentenciado é afastado de sua família, emprego, estudos, é confinado em celas com condições desumanas e ainda são forçados à convivência com outros acusados de crimes mais graves. Além disso, são discriminados pelo título de ex-detentos e, na maioria das vezes, não conseguem oportunidade de ressocialização.


Visões Gerais - Tribalwars2 PT Wiki\n1 Visões Gerais\n1.1.3.1 Construção em Massa\n1.2 A chegar\n1.4.1 Recrutamento em Massa\nQuando o teu mundo se tornar grande o suficiente para deteres várias aldeias, as tuas tarefas de manutenção diária começarão a consumir uma parte significativa do teu tempo. Terás de construir e recrutar em todas as tuas aldeias, de forma a não perderes o rumo ao teu progresso e tropas. Logo, as "Visões Gerais" são uma valiosa ajuda. Neste ecrã, poderás ordenar, recrutar e construir ainda mais rapidamente!\nPodes encontrar as Visões Gerais no menu principal do jogo, na parte inferior, como mostrado a seguir:\nAssim que abrires a janela "Visões Gerais", descobrirás quatro separadores - "Aldeias", "A chegar", "Comandos" e "Unidades".\nNestes ecrãs, podes ordenar as tuas aldeias por qualquer coluna que queiras com um simples clique. Se clicares no topo de uma coluna, ordená-las-ás de forma crescente. Clicar uma segunda vez, coloca a coluna por ordem decrescente.\nSerás também capaz de ordenar todas as visões gerais pelos teus grupos. Os teus grupos são exibidos no topo da tabela. Ao selecionares um dos teus grupos, a tabela irá apenas mostrar as tuas aldeias que estejam associadas a esse grupo. Podes selecionar vários grupos consoante as tuas necessidades.\nO primeiro separador das Visões Gerais chama-se "Aldeias". Esta visão geral permite-te filtrar as tuas aldeias, como mostrado abaixo.\nNo topo da janela, verás o seguinte:\nO botão de ativação da Construção em Massa\nO menu drop-down que filtra as tuas aldeias das seguintes maneiras:\nOs teus grupos\nPor defeito, a tabela por baixo tem quatro colunas comuns a todos os filtros:\nNome da aldeia e coordenadas\nÍcone para definir as aldeias como aldeias activas\nÍcones dos grupos\nPontos da aldeia\nAs colunas a seguir dependem do filtro escolhido, como descrito ao longo desta página.\nSe escolheres filtrar as tuas aldeias por "Combinado", obterás uma visão geral dos aspetos mais importantes das tuas aldeias.\nO filtro mostrar-te-á o seguinte:\nEdifícios importantes (Muralha, Igreja, etc)\nTropas (pertencentes à aldeia apenas)\nSe escolheres filtrar as tuas aldeias por "Produção", obterás informação relativamente à produção de recursos das tuas aldeias.\nRecursos na aldeia\nFila de recrutamento\nReforços ativos (apenas reforços singulares)\nSe escolheres filtrar as tuas aldeias por "Edifícios", obterás uma visão geral de todos os edifícios e os seus respetivos níveis nas tuas aldeias.\nEste filtro permite-te ver todos os edifícios e o que se encontra atualmente em construção.\nÀ medida que progrides no jogo, o tamanho da tua conta e do teu mundo aumenta. A gestão das tuas aldeias vai começar a ocupar-te bastante, contudo, a Construção em Massa vai poupar-te imenso tempo!\nClica no seguinte ícone, no canto superior esquerdo, de forma a ativar esta funcionalidade.\nQuando ativada a funcionalidade, o ecrã assemelhar-se-á ao que podes encontrar abaixo.\nPodes ver os níveis de todos os teus edifícios. Se um edifício estiver a ser atualizado uma vez, à frente do nível verás "+1". Olhando atentamente, podes perceber que os níveis dos edifícios são um botão quando reúnes todas as condições necessárias para os atualizar. Basta-te clicar neles para iniciares a construção.\nA última coluna mostra a fila de construção. Passando o rato pelos edifícios que estão na fila de construção, conseguirás concluir a atualização instantaneamente com Coroas.\nSe escolheres filtrar as tuas aldeias por "Unidades", ser-te-ão mostradas todas as unidades das tuas aldeias, independentemente de onde estejam na altura. Isto significa que as tuas unidades podem estar estacionadas na aldeia, como apoio noutra aldeia, a voltar de um ataque ou até no Hospital. Todas as unidades pertencentes à aldeia são mostradas nesta visão geral.\nPara além disso, serás capaz de verificar ordens de recrutamento, número de Espiões, contra-medidas ativas e a Ordem que escolheste no Salão das Ordens.\nO segundo separador na janela "Visões Gerais" mostra todos os comandos a chegar.\nEsta visão geral permite-te ver todos os ataques a chegar às tuas aldeias e a que grupos cada aldeia pertence. Serás também capaz de verificar se tens apoios a chegar. Tens a informação do nome e aldeia do adversário que enviou o ataque ou do companheiro de tribo que enviou o apoio. Podes ainda confirmar a que horas chegará o ataque ou apoio à tua aldeia.\nLembra-te que tens a possibilidade de ignorar a visualização de um comando a chegar, contudo, esta ação não pode ser desfeita.\nO separador "Comandos" dá-te uma ideia dos teus atuais movimentos de tropas.\nNesta visão geral, serás capaz de estar de olho nas tuas unidades, aldeia por aldeia, sem nada te escapar.\nNa tabela conseguirás distinguir ataques de apoios com base nos ícones. À direita podes ver a hora de chegada e o tempo de viagem restante das tuas tropas. O ícone no meio dessas duas informações, permite-te saber se o comando é de saída (seta azul) ou de entrada (seta verde).\nPodes ainda cancelar comandos clicando no "X" à direita do tempo restante, caso os tenhas enviado há menos de 5 ou 10 minutos (depende do nível do Ponto de Encontro).\nPodes abrir a janela de informação da aldeia ao clicar no nome da aldeia, ou podes ir directamente para a aldeia através do mapa, colocando as coordenadas.\nO quarto separador trata-se da visão geral de unidades. Aqui podes perceber que unidades estão estacionadas na aldeia, ou noutra aldeia como apoio ou em movimento.\nNo topo desta visão geral, verás o seguinte:\nBotão para ativar o Recrutamento em Massa\nFiltro das unidades (ofensivo e/ou defensivo)\nEstado da unidade (Disponível, próprias e na aldeia)\nBotão para te dirigires à janela "Unidades"\nO Recrutamento em Massa pode ser ativado no topo da janela de visão geral das unidades, através do ícone mostrado abaixo.\nSe passares o rato pelo ícone, ser-te-á mostrada a informação de como utilizar a funcionalidade.\nQuando o Recrutamento em Massa estive ativo, verás as imagens de todas as unidades e dois novos ícones à direita.\nSerás capaz de introduzir os números totais que desejas de cada tipo de unidade nos campos de texto abaixo de cada imagem. Se quiseres recrutar as unidades em todas as aldeias (mesmo tipo de recrutamento), tudo o que precisas de fazer é clicar no seguinte botão:\nO número que vês neste ícone indica em quantas aldeias o recrutamento será efetuado.\nCaso não pretendas o mesmo recrutamento em todas as aldeias, introduz o número de unidades e seleciona as aldeias em que as pretendes recrutar. Depois, clica no botão seguinte:\nSe algum dos requisitos do recrutamento que pretendes realizar não for cumprido (nível do Quartel ou Salão das Ordens), um aviso na coluna correspondente da unidade alertar-te-á.\nAssim que realizares um recrutamento desta forma, verificarás que um número verde acima do total das tuas unidades indica quantas unidades estás a recrutar de momento.\nCaso não tenhas os recursos ou provisões necessários ao recrutamento que pretendes efetuar numa determinada aldeia, o sistema colocará automaticamente em recrutamento o máximo de tropas possível.\nObtida de "https://pt.wiki.tribalwars2.com/index.php?title=Visões_Gerais&oldid=3421"\nEsta página foi editada pela última vez à(s) 15h03min de 14 de abril de 2017.


No meu criado mudo: A Esperança – Gabriela\nNo meu criado mudo: A Esperança\n8 de maio de 2014 8 de maio de 2014\nÉ isso aí… acabei de terminar a trilogia que incrivelmente capturou minhas emoções de um jeito diferente que nenhum outro livro havia feito. Não pense que faço rios de elogios à todos os livros que leio, até porque não faço… na verdade sou meio crica quando o assunto é esse. Que menina incrivelmente única Katniss se tornou através das mãos de Suzanne Collins, que história brutal, mas inesquecivelmente bonita.\nNão posso deixar de mencionar que ter em mente já os rostos de Jennifer Lawrence, Josh Hutcherson, Liam Hemsworth, Willow Shields, Woody Harrelson e até mesmo Philip Seymour Hoffman, tornaram a história ainda mais possível e real. Eu juro também que não quero que esta resenha (que não é uma resenha) pareça superficial demais e fale apenas de como o livro é bacana e de como estou admirada por Peeta e Katniss.\nRealmente acho que desde o começo torci pelos dois, desde o primeiro filme… antes mesmo de começar a ler os livros. Mas o enredo vai bem além da história de Katniss e Peeta ou e Gale como um casal, é uma contagiante (me desculpe, não tenho termo melhor para definir) narrativa sobre amizade, lealdade, amor e esperança. Talvez eu esperasse algo mais bonito para o final do livro, mais enfeitado ou sei lá, mas me pareceu bem real, o começo de “A Esperança” é um pouco cansativo sim, preciso admitir, mas não demora muito pra que a história volte a ser intrigante.\nNão vou contar o final! Leia e descubra, talvez até venha aqui e comente o que achou do desfecho… Se alguém quiser saber o que EU achei, procure nos comentários desse post, vou pra lá agora escrever. A propósito, obrigada Suzanne Collins mais uma vez, que bom que existem pessoas com uma mente tão criativa para presentear os leitores com inesquecíveis personagens. ♥\nPublicado em: No meu criado mudo | Marcado como: jogos vorazes, katniss and peeta, mockingjay, Suzanne Collins, the hunger games\nNo meu criado mudo: Em chamas\nFilmes que eu vi essa semana: O Lado Bom da Vida, Confissões de Adolescente e Namoro ou Liberdade\nUm comentário sobre “No meu criado mudo: A Esperança”\nContinuando… algumas resenhas apontam leitores decepcionados com o final, bom, a pesar das tristes (e muitas) mortes acredito que Peeta e Katniss conquistaram o que mais parece próximo de um final feliz. Alguns dizem até que Katniss escolheu Peeta porque Gale foi morar em outro distrito, se ela realmente o amasse, teria ido atrás dele, ela não era de segurar o que sentia. Um outro momento que prova seu amor por Peeta é durante a sua conversa com Finnick quando ele diz que acreditava que os dois viviam uma farça, até perceber que ela o amava de verdade, de um modo que nem ela mesma sabia. Bom, nunca saberemos a verdade mas eu gosto da sensação de que seu amor era verdadeiramente de Peeta… Byeeee!


Codinome Beija-Flor: A Grandeza da Simplicidade\nPost com jeito de novo, mas é rascunho e notícia velha, a data original é de 09/09/2009. Então o que parece "ontem" não é de fato ontem. Voltando do trabalho lembrei que havia rascunhado o que segue baixo, na verdade não foi do rascunho que lembrei, mas sim do Adilson. E com jeitão de rascunho, lá vai:\nRaramente perco meu tempo parada na frente da televisão. Mas ontem, depois de um dia cheio e de chuva (além do normal) resolvi assistir um pouco para saber o saldo dos estragos da chuva.\nE como controle remoto na mão é garantia certa de "pula de canal daqui, pula dali", eis que paro no Profissão Repórter - Programa.\nFoi emocionante, fazia muito tempo que não assistia uma matéria tão bem feita “Os caminhos do lixo”, com verdadeira lição de vida.\nSe for pra te amar de novo, não quero;\nPorque não tenho tanta fibra que suporte outra dor.\nOs meus pés não dançam a mesma canção de bolero;\nAqui denntro do meu peito não se repete o mesmo amor...\nVeja os vídeos : Adilson Olar, catador de lixo e poeta, declama novos textos de sua autoria\nPostado por Codinome Beija-Flor às 9:05 PM\nLindo post, apesar de não ser novos...\nAcho que o seu tem um pouco com o meu.. simplicidade e sinceridade andam juntos.. ao lado das pessoas que menos damos valor.. mas que nos demonstram, quando oportuno, absurdos talentos e afetos..\n11:47 PM, setembro 21, 2009\nE um "VIVA" Adilson!!!!!!\nUm beijo para vc e te deixo;\n4:51 AM, setembro 22, 2009\nEu vi, bem legal!\nAdoro o Profissão Repórter, sempre traz assuntos atuais e interessantes!\n7:27 AM, setembro 22, 2009\nQue música linda esta do RC...\n6:29 PM, setembro 22, 2009\nO tempo usou o que de melhor eu\ntinha e jogou no lixo o que sobrou\nFoi rejeitado por muitos e\nignorado por tantos. Fui bonito e\nfeio, fui rico e pobre, porém ser\nmau eu não cogitei. De todas as\nalegrias que eu tive, se é que eu\nas tive, nenhuma abriu no meu\nrosto um sorriso mais largo do\nque quando as calejadas mãos de\num santo catou, pedacinho por\npedacinho deste ser que anda com\nas próprias pernas, dorme com os\nseus próprios sonhos e vive a nova\nvida que o catador de lixo me deu.\n10:49 AM, setembro 24, 2009\nPasso para desejar um excelente domingo pra vocês!\n12:28 PM, setembro 27, 2009\nPara mim é nova, pois não havia visto! Sensibilidade é coisa linda mesmo...\n3:48 PM, setembro 27, 2009\nSaudade de você... voltando as minhas visitas, passei por aqui.\n9:16 PM, setembro 27, 2009\nRealmente quando analisamos que existem mtos sofrimentos piores que o nosso temos que agrader a Deus pelo que temos e pedir por estes irmãos que sofrem tmb...Mas saibamos que Deus jamais esquece de nós, somos nós que nos esquecemos dele!\n7:17 PM, setembro 28, 2009\nVc tem sempre fotos fantasticas no blogue :)\n10:56 AM, setembro 29, 2009\nPassei para te dizer que o Medida está de volta. Te espero por lá.\n3:24 PM, outubro 04, 2009


Programação em Android: 2013\nNeste tópico atenderei ao pedido de muitos desenvolvedores Android. Listarei 30 problemas comuns no desenvolvimento de aplicativos para Android.\nAo utilizar ListView's, que são componentes visuais em Android que inflam listas, combo boxes, etc, é comum o usuário deixar de implementar a verificação de lógica do componente "View convertView", o que acarreta um processamento absurdamente maior para o Android montar o layout de cada elemento da lista.Em porcentagem, o aumento do processamento necessário para inflar o layout na lista se torna incomensurável. Por exemplo, em uma lista com 10 mil elementos, ao invés do layout de cada elemento ser inflado 1 vez (com a verificação do componente "View convertView"), ele será inflado 10 mil vezes. Isso dá um aumento de 10.100%.\nSe a lista conter 1 milhão de elementos, o aumento será de 1.000.100%. Logo, incomensurável.\nAo utilizar ListView's, é comum o usuário deixar de implementar utilizar a lógica do componente “ViewHolder”, o que acarreta um processamento 15% maior para o Android montar o layout de cada elemento da lista.\nA boa prática indicada pelo Android, quando utilizamos ListView's, é de utilizar tanto o “convertView” quanto o “ViewHolder”.\n3. Resoluções de telas em Android são fragmentadas\nEm Android existe uma grande fragmentação. Ou seja, existe no mundo uma grande quantidade de dispositivos rodando em Android (mais de 7 mil), sejam celulares, tablets, smartwatches, dentre outros dispositivos.\nO problema que isto acarreta é que existem diversos tamanhos de tela. Logo, se criarmos um aplicativo que rode fluidamente, por exemplo, em um Samsung Galaxy S4, não há garantias que sua interface rode fluidamente em um Samsung Galaxy Y, cuja tela é menor.\nTendo isto em vista, a Google disponibilizou uma metologia através dos diretórios res/drawable-%dpi, onde % é um prefixo relativo à um tamanho de tela. Por exemplo, "l" de "low", "m" de "medium", "h" de "high" e "xh" de "extreme high". Assim, um erro comum é o programador/designer mobile testar o aplicativo que está desenvolvendo APENAS para um tipo de tela. Isto é bastante não-aconselhável, já que o método correto visa disponibilizar um aplicativo para todos os dispositivos Android possíveis.\n4. Depuração USB\nUm erro comum é tentar rodar uma aplicação do Eclipse no celular sem depuração USB. Muitos desenvolvedores se esquecem disso, e acabam se desesperando. Para colocarmos um celular em depuração USB, precisamos setar uma opção em nosso celular.\nNo sistema operacional Mac OS, esta depuração é feita de forma automática. Em sistemas Linux, ela é feita mudando-se um arquivo de configuração, tal qual escrito no link http://developer.android.com/tools/device.html\nJá em sistemas Windows a depuração é um pouco mais complicada, pois cada celular precisa ter um driver específico instalado no Windows. Em alguns celulares, como os da Samsung, a instalação deste driver é feita ao conectarmos o celular com o computador (via cabo USB). Em outros, como os da Motorola e da Sony, precisamos instalar um driver específico, obtido do site da empresa específica.\nAlém deste driver do computador, também precisamos habilitar a opção "USB Debugging" no celular. Até o sistema Gingerbread, isto era feito clicando-se, em sequência, em: "Configurações', "Aplicativos", "Desenvolvimento", "Depuração USB".\nJá a partir do sistema Ice Cream Sandwich, a opção "Desenvolvimento", nativamente, veio desabilitada. Para a habilitarmos, precisamos clicar em "Configurações", depois em "Sobre o telefone", e então clicar na opção "Número da versão" 3x, bem rápido. Então, será habilitada a opção "Opções de desenvolvedor" dentro da tela anterior de "Configurações".\nAo entrarmos na opção "Opções de desenvolvedor", veremos a opção "Depuração USB", pronta para ser habilitada. Assim, caso o celular tenha seu driver instalado no Windows e a opção "Depuração USB" setada, estaremos prontos para executar uma aplicação em modo de depuração USB.\n5. Id de uma ListView é diferente do Id de um dado de Webservice ou do Banco de Dados\nÉ comum em Android um desenvolvedor querer chamar outra tela, a partir de uma ListView. De fato, isto é muito fácil de ser implementado. Porém, é comum que, ao entrar na tela chamada, os dados não sejam exatamente o que o desenvolvedor imaginou. Isto acontece porque podemos ter Id’s tanto da ListView, quanto do Webservice, quanto do Banco de Dados.\nPor exemplo, suponha que criamos uma Lista de Usuários em que, ao clicamos em um elemento da lista, sejamos redirecionados para uma tela de Usuário.\nSuponha também que os primeiros usuários são João, Maria, José e Antônio, respectivamente. Logo, o Id de João (na ListView) é 0 (pois uma lista em Android começa a ser contada a partir de 0). O Id de Maria é 1, e assim por diante.\nPorém, o Id de João, no Webservice, pode ser outro. E ao ser persistido no banco de dados, pode ser ainda outro. Por exemplo, suponha que o Id igual a 1, no Webservice, é o Id do usuário José. Assim, caso o desenvolvedor vá realizar uma operação de atualização de informação do usuário na tela de Usuário (como por exemplo, atualizar seu sobrenome), caso não seja realizada uma implementação com modelagem bem pensada, poderemos estar modificando o sobrenome de João (primeiro Id da ListView), quando deveríamos estar modificando o sobrenome de José (primeiro Id do Webservice).\nImagine agora que isto aconteça em um sistema como o do Banco do Brasil. Sim, isto ocorreu! No dia 09/12/2013, o sistema do Banco do Brasil, tanto para Android quanto iOS, foi tirado do ar, provavelmente por causa de um problema assim.\n6. Muita atenção ao baixar um aplicativo, e à suas permissões\nAtaques ao sistema Android são comuns, ainda mais porque o Android é o sistema operacional mobile mais utilizado do mundo.\nMuitas vezes um usuário possui dados roubados, e sempre se porta no papel de acusador. Porém, raramente, ele presta atenção ao que lhe é pedido quanto este baixa um aplicativo do Google Play.\nQuando baixamos um aplicativo do Google Play, antes de ele ser instalado em nosso dispositivo Android, é mostrada uma lista de permissões requeridas ao usuário. Infelizmente, a grande maioria dos usuários não presta atenção nesta tela. Isto acarreta em alguns problemas, como por exemplo os dados do usuários serem lidos.\nAntes de mais nada, se formos baixar um aplicativo, temos que ler a respeito dele. Ler e se informar. Se ele possuir um bom conceito, então nada nos impede de o baixarmos. Assim, quando o download for realizado, e a permissão de “Ler dados do usuário” for apresentado, podemos concordar sem problemas. Porém, se formos baixar um aplicativo com reviews não tão bons, e ele requerer esta permissão, é preciso estarmos alertas.\nQuase tudo em Android é criptografado e guardado na pasta Android/data do dispositivo Android. Porém, é melhor não arriscarmos.\nOutro problema comum é um aplicativo requerer acesso ao GPS. Então, caso passemos despercebidos pelas permissões, não lendo o acesso à essa permissão, é possível que tal aplicativo habilite nosso GPS. Logo, 2 horas depois da instalação deste aplicativo, a bateria do celular estará em 10%. Isto ocorre porque o GPS foi habilitado “sem nossa permissão”.\n7. 3G não funciona bem. Cacheie tudo!\nPrincipalmente no Brasil, uma razão para tanto o Android quanto o iOS não serem tão difundidos no mercado de TI, é o 3G.\nÉ um fato que a conexão 3G do Brasil vive falhando. Logo, se formos criar um aplicativo em Android, temos que estar cientes que toda e qualquer informação deve ser cacheada, assim que possível. Ou, claro, podemos criar uma aplicação que só funcione com Wifi. Mas aí, o que a diferirá de uma aplicação Web? Conceitualmente, nada.\nAssim, se é a primeira vez que acessamos o aplicativo, o banco de dados não foi criado ainda. Logo, devemos obter os dados do aplicativo através de um Webservice. Então, tais dados serão persistidos no banco de dados.\nSe não é a primeira vez que acessamos o aplicativo, o banco de dados já foi criado. Assim, basta lermos os dados deste, e os utilizarmos em nosso aplicativo.\n8. Banco de dados sugando bateria\nAo desenvolvermos uma aplicação para Android, precisamos ter em mente que estamos desenvolvendo aplicações para dispositivos com processamento e memória mais modestos, quando comparados à um computador comum. Celular como o Samsung Galaxy Y possuem menos de 1GHz de frequência de CPU, um espaço de armazenamento de 180Mb, e uma memória RAM de apenas 290Mb. Logo, precisamos ter isso em mente na hora de criar uma aplicação.\nAlgo bem comum que acontece é não gerenciarmos corretamente o uso do banco de dados. Por exemplo, abrir a conexão com o banco, e esquecermos de fechá-la. Isto não acarreta grandes problemas para aplicativos com poucos acessos ao banco. Mas imagine um aplicativo com mais de 50 mil acessos!\nA consequência disso é a vida útil da bateria ir diminuindo, além do aplicativo ser finalizado pelo sistema Android. Em Android, o máximo de memória que um aplicativo pode utilizar é 16Mb, tal qual afirmado em http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html\nLogo, se tivermos em nossa aplicação um acesso equivocado ao banco de dados, deixando seu acesso aberto e sem controle, e atingirmos mais de 16Mb de memória gerenciando o banco, automaticamente o sistema operacional Android “matará” nossa aplicação.\n9. Ambientes de desenvolvimento “coringa”, como o Titanium\nUm exemplo de bug que assolou muitos desenvolvedor Titanium foi o bug relatado no link abaixo:http://stackoverflow.com/questions/15023762/titanium-mobile-android-memory-not-released-when-app-is-closed\nEste bug já foi corrigido. Porém, como o Titanium é uma ferramenta criada pela empresa Appcelerator (e não pela OHA – Open Handset Alliance, que é o conjunto de empresas que controla o consórcio do Android), a chance de surgirem erros é bem maior.\nOutros exemplos de ambientes de desenvolvimento “coringa” são o PhoneGap, da empresa Adobe, e o IBM Mobile Software, da empresa IBM.\n10. Evitar crashes usando “try catch”\nAo desenvolvermos uma aplicação em Android, é comum realizarmos operações de acesso a diversos dispositivos, como banco de dados, acesso à rede, etc.\nPor exemplo, ao obtermos dados de um Webservice em formato JSON, acessamos a rede e fazemos o parseamento dos dados de JSON para uma classe “model” do nosso aplicativo. Porém, durantes estas operações, há possibilidades de ocorrerem erros. Por este motivo, é vital sempre realizarmos tais operações utilizando o comando “try catch”. Assim, caso ocorra algum erro, ao invés de ele “explodir” para o usuário, ele será tratado pelo comando “catch”.\n11. Usar switch com constantes de tipos Integer\nUm motivo comum de estresse para alguns desenvolvedores é não conseguir colocar constantes do tipo Integer em um comando “switch”. Por exemplo, definirem variáveis como “public static final Integer ID_JOAO = 1”, “public static final Integer ID_JOSE = 2” e “public static final Integer ID_MARIA = 3” e as colocarem na cláusula “case” do comando switch. Porém, isto acarreta em um erro de compilação que não faz sentido para muitos desenvolvedores.\nA solução para este problema é, simplesmente, trocar o tipo das constantes de Integer para int. Integer é a classe-objeto do tipo primitivo int. Com ela, podemos verificar se a variável é nula, e também fazer cast de Object para Integer. Porém, não podemos usá-la em um switch.\n12. Construtores de Adapters não permitem personalização\nPodemos criar uma lista de nomes de usuário utilizando tanto construtores de Adapters (como o ArrayAdapter e o SimpleAdapter), quanto classes que extendam de ArrayAdapter ou BaseAdapter. A 2ª opção é mais trabalhosa, mas a mais indicada. Por que? Porque ela permite a personalização de mais componentes nos Adapters que as TextView.\nPor padrão, os construtores “public ArrayAdapter (Context context, int resource, int textViewResourceId, T objects)” e “public SimpleAdapter (Context context, List<? extends Map<String, ?>> data, int resource, String from, int to)”, que podem ser usados diretamente na Activity que infla o Adapter, populam dados apenas nas TextView’s do layout de cada elemento da lista.\nPorém, e se precisarmos popular também imagens, botões, etc? Neste caso, os construtores não nos ajudam, uma vez que populam dados apenas em TextView’s. Sendo assim, obrigatoriamente, precisamos popular dados em Adapters que extendam de Arraydapter ou BaseAdapter.\nMuitos desenvolvedores, por não entenderem esta lógica, ficam sem saber planejar a melhor maneira de se popular uma lista. O fato é que há ocasiões em que é preferível utilizarmos construtores (que populam TextView’s de forma bem otimizada), e ocasiões em que é preferível utilizarmos classes que extendam de BaseAdapter ou ArrayAdapter, pois nestas conseguimos mapear qualquer tipo de componente visual que utilizarmos no layout dos elementos da ListView.\n13. A classe Thread bloqueia a UI do usuário\nSe precisarmos utilizar processamento paralelo em Android, podemos utilizar as classes AsyncTask e Handler. E também a classe Thread. Porém, utilizando esta classe, “travaremos” a interface de usuário (UI). O efeito visual de tal travamento é extremamente deselegante, pois até mesmo telas de “Loading,..” ficarão travadas.\nPor este motivo, é extremamente não-aconselhável utilizarmos a classe Thread em Android.\n14. No developer.android.com tem tudo que um desenvolvedor precisa saber\nNo site citado acima há tudo que precisamos saber sobre Android. A falta de leitura deste conteúdo costuma acarretar erros bem bobos.\nPor ser professor percebo isto nitidamente. Muitos e muitos erros que acontecem em Androis seriam evitados caso o desenvolvedor lê-se o que a Google expõe sobre cada classe ou método do Android.\n15. Confundir um arquivo da pasta res/layout/main.xml com um arquivo da pasta res/menu/main.xml\nMuitos desenvolvedores costumam confundir os conteúdos destas duas pastas. A primeira é a pasta referente à interface gráfica das telas em Android. A segunda é a pasta referente aos menus em Android.Assim, por exemplo, não podemos inflar no método setContentView(), de uma classe que extende de Activity, um componente do tipo R.menu.main. Em contrapartida, não podemos inflar no método MenuInflater.inflate() um componente do tipo R.layout.main.\nEste é um erro bem frequente que ocorre, cuja mensagem de erro não é muito reveladora. Ela costuma mais atrapalhar do que ajudar.\n16. Confundir View.onClickListener com DialogInterface.OnClickListener\nUm dos erros mais clássicos que existem no universo Android.\nAo escrevermos “implements OnClickListener” no Eclipse, e digitarmos CTRL + SHIFT + O (para importar as classes de Android da nossa Activity), o Eclipse nos dará duas opções: “android.content.DialogInterface.OnClickListener” ou “android.view.View.OnClickListener”. Qual escolheremos? Depende.\nSe quisermos obter o evento de um componente que extende de View, como Button, EditText, TextView, ListView, etc, devemos escolher “android.view.View.OnClickListener”. Se quisermos obter o evento de um Dialog, devemos escolher “android.content.DialogInterface.OnClickListener”.\nEste erro é bem comum pois o desenvolvedor geralmente costuma programar de maneira bem veloz, o que tende a gerar desatenção. O importante é ele saber identificar tal erro.\nCom a atualização do SDK do Android para a API 19, versão 4.4, vulgarmente conhecido como KitKat, um erro começou a aparecer para os desenvolvedores. Este erro é o BufferOverflowException. Ele ocorre quando o SDK de um projeto não é fixado na API 19.\nAntes da atualização do SDK para a API 19, este erro não acontecia. Agora, caso ele ocorre, basta mudarmos a API do nosso projeto de Android para a API 19.\n18. Eclipse deu pau? Dê “Clean” no projeto\nO Eclipse (e sua variação ADT) é o ambiente de desenvolvimento mais utilizado para se desenvolver aplicações para Android. Porém, ele gerencia muitos componentes, bibliotecas, classes e funcionalidades ao mesmo tempo. Desta forma, é comum que, após alguns minutos ou horas de uso, ele perca algumas referências em sua memória.\nQuando isto acontece, um projeto que está funcional e sem erros começa a dar alguns problemas de referências de classes e bibliotecas. Isto é fácil de identificar: é como se o Eclipse “pirasse”, pois do nada começa a dar erro em projetos que estávamos testando sem problemas.\nQuando isto acontecer, tudo que precisamos fazer é clicar no menu “Project”, e depois em “Clean...”, e escolher o projeto que estamos mexendo. Ao fazer isso, todos os binários do projeto (armazenados na pasta bin/) serão deletados, o que fará com que os problemas “sem sentido” sumam.\n19. Mapas V1 não funciona mais, e Mapas V2 mudou em novembro de 2013\nAté dezembro de 2012, os mapas em Android utilizavam a mesma API de mapas criada em 2007. Porém, neste mês, a Google anunciou que a API de mapas mudaria. Desta forma, qualquer projeto que rodasse mapas deveria ser adaptado para a nova API (senão, deixaria de funcionar). Logo, muitos erros em projetos que possuem mapas, e que são anteriores à dezembro de 2012, se devem à isso.\nCom a nova API, muita coisa mudou, como as permissões necessárias para se rodar mapas, e também funcionalidades bem interessantes, como a modelagem 3D do zoom dos mapas, e o Tilt e Bearing (rotação dos mapas em um total de 360º).\nPorém, em novembro de 2013, novamente, a API de mapas mudou. Não foi uma mudança significativa, foi uma mudança sutil. Porém, mesmo que sutil, ela impossibilitou que aplicativos com Mapas na V2 (versão 2) funcionassem. O que mudou foi a necessidade de adição de uma nova “meta-data” no arquivo AndroidManifest.xml, e também o layout do site do Google Cloud Console (e consequentemente, todo o fluxo de cadastro de um aplicativo que irá utilizar o Google Maps V2 para Android).\nAlém da mudança deste fluxo de cadastro, mudou a criação da API Key do projeto em que utilizaremos o Google Maps V2.\n20. Copiou um projeto inteiro e gerou um novo? Pode se preparar para problemas com a classe R\nPara economizar tempo, muitos desenvolvedores que precisam criar um projeto novo (mas que possuem semelhanças à um projeto anterior) costumam copiar e colar este projeto para o workspace corrente, e apenas mudar o nome deste projeto.\nIsto acarreta muitas referências ao projeto antigo, através de: “import R.<pacote_do_projeto_anterior>”. A única maneira de sumir com estas referências (que acarretam dezenas de erros) é modificar o pacote da aplicação atual (em cada tela do aplicativo atual), atualizar esta informação no arquivo AndroidManifest.xml, e dar CTRL + SHIFT + O em cada tela da aplicação. Desta forma, teremos sumido com as referências do projeto antigo. Todo este processo toma muito tempo, e muito trabalho braçal.\nSe tivermos que criar um projeto novo, similar a um anterior, o aconselhável é criar um projeto novo, do zero, e copiar o conteúdo das classes Java e telas XML, um a um, utilizando CTRL + A (no Eclipse, copiar todo o conteúdo de um arquivo), e colando-os em arquivos novos do projeto novo. Desta forma, a referência que será feita entre estes arquivos será relativa ao projeto atual, e não a qualquer outro projeto.\nOutro erro clássico, muito comum em Android.\nToda Activity que formos acessar em Android precisa ser declarada no arquivo AndroidManifest.xml, sem exceção. Caso chamemos, por exemplo, uma tela chamada CadastroActivity.java, mas ela não esteja declarada no AndroidManifest.xml, nosso aplicativo parará, e aparece no Logcat uma mensagem de erro do tipo ActivityNotFoundException.\n22. Usar Logcat e o depurador é altamente aconselhável\nQuanto maior o aplicativo, maior sua complexidade, e mais erros ele pode nos trazer. Por este motivo, é altamente aconselhável utilizarmos várias tags de Log em nosso aplicativo. Assim, caso aconteça algum erro, saberemos em que ponto nosso aplicativo parou.\nInfelizmente, nem todos os erros que ocorrem em Android nos trazem uma mensagem de erro descritiva. Há casos de erro em que sequer uma mensagem aparece. Nestes casos, se não tivermos estrutura de Log bem definida, estaremos em apuros.\nOutra ferramenta que nos auxilia imensamente é o depurador. Caso nosso aplicativo pare em uma linha específica de um arquivo Java, basta setarmos um Breakpoint, e analisarmos o conteúdo das variáveis de tal linha. É comum encontrarmos erros como uma variável estar nula, ou com um Id errado, ou passando um valor incompleto para outro método, etc.\nUm desenvolvedor Android que utilize estas duas ferramentas dificilmente dependerá de outra pessoa. Um desenvolvedor que sabe utilizar estas ferramentas dificilmente perderá tempo consultando seus erros à um outro desenvolvedor.\n23. Java 1.7? Use o 1.6\nQuando uma classe simples de Java (como a classe List) começa a dar erro, isso é sinal de que o JDK do Java está mal configurado. Geralmente, quando se atualiza o JDK da versão 1.6 para a 1.7, isto é replicado para o Eclipse. Mas para rodarmos aplicações do Android sem complicações, o JDK que utilizaremos no Eclipse precisa estar na versão 1.6. Se ela estiver na versão 1.5, pior ainda.\nCaso esses erros de classes básicas comecem a ocorrer, clique com o botão direito no projeto corrente, e então em “Properties”, e em “Java Compiler”, e mude a versão do Java para a 1.6, e também marque o checkbox “Use default compliance settings”, para replicar demais opções à versão 1.6.\n24. Erro de “jar mismatch”\nAlguns componentes em Android, nativamente, só funcionam a partir da API 11 (como a ActionBar).\nOutras, a partir da API 14 (como Fragmentos). Estes dois componentes não funcionam nativamente em API’s inferiores à 11. Logo, dispositivos com Gingerbread e Froyo não rodam tais componentes.\nPorém, há uma maneira de se conseguir isto. Isto é possibilitado através do arquivo “android-support-v4.jar”, que implementa tais componentes em API’s inferiores.\nUma biblioteca famosa por possibilitar esse suporte é a ActionBarSherlock. Com essa biblioteca, através do uso da “android-support-v4.jar”, conseguimos utilizar ActionBar e Fragmentos em dispositivos Gingerbread e Froyo. Porém, em casos específicos, podemos não conseguir rodá-la, obtendo um erro de “jar mismatch”.\nPor exemplo, se tivermos um projeto chamado “TesteSupport”, que utiliza a ActionBarSherlock, precisamos referenciar neste projeto que utilizaremos a biblioteca ActionBarSherlock. Isto implica que temos um projeto referenciando outro.\nComo ambos utilizam a biblioteca de suporte, devem possuem em suas pastas libs/ o arquivo “android-support-v4.jar”. Porém, em ambos, a versão da biblioteca de suporte tem de ser idêntica!Caso não seja, ocorrerá um erro de “jar mismatch” quando formos rodar o programa.\n25. Evite fechar o emulador\nAbrir um emulador do Android demanda bastante memória e processamento. É um processo bem pesado. Versões acima da API 14 (versão 4.0) costumam demandar mais de 4Gb de memória RAM.\nPor este motivo, é altamente aconselhável que, uma vez que o emulador for aberto, ele só seja fechado quando o computador foi finalizado. Com certeza isto faz diferença quando um desenvolvedor tem um aplicativo à ser desenvolvido, e principalmente, um tempo escasso para tal tarefa.\n26. Ao enviar uma nova versão ao Google Play, mudar a tag “android:versionCode” do arquivo AndroidManifest.xml\nUm erro comum que desenvolvedores cometem devido à falta de atenção é este.\nNo todo do arquivo AndroidManifest.xml existem os atributos “android:versionCode” e “android:versionName”. O primeiro é um número inteiro que DEVE SER MUDADO quando enviarmos um novo arquivo .apk ao Google Play. Ou seja, uma versão atualizada do nosso aplicativo. O segundo é o que será mostrado ao usuário quando a nova versão do aplicativo chegar ao Google Play.\nOu seja, podemos estar enviando ao Google Play a versão 4 do nosso aplicativo (versionCode), mas atualizando o “android:versionName” para “1.0.4”. É isto que o usuário enxergará.\nCaso já tenhamos enviado ao Google Play uma versionCode “4”, e enviarmos nosso .apk com a mesma versionCode, a uma mensagem de erro será mostrada pela Google.\n27. Use CTRL + SHIFT + O sempre\nO atalho mais usado no Eclipse é este. Com ele, atualizamos e importamos as bibliotecas que estamos utilizando em nosso código-fonte Java.\nPor exemplo, se declaramos um Button, e em seguida setamos “button.setOnClickListener”, digitando CTRL + SHIFT + O, automaticamente o pacote “import android.view.View.OnClickListener” será importada ao nosso arquivo Java.\nA razão de utilizarmos o ambiente de desenvolvimento Eclipse é facilitar, agilizar a criação de aplicativos para Android. Tendo esta premissa, o CTRL + SHIFT + O se torna uma ferramenta bem útil aos desenvolvedor Android, uma vez que não precisamos saber de cor quais pacotes cada classe do Android possui.\n28. Não esquecer “Add unimplemented methods”\nQuando declaramos um botão, e desejamos clicá-lo, devemos setar OnClickListener neste botão. Isto é feito no escopo da classe em que o botão está, da seguinte forma: “public class MyActivity extends Activity implements OnClickListener”.\nUma vez que isto é feito, aparece no Eclipse um erro na linha acima, no início dela, em forma de um “x” vermelho. Clicando-se nele (ou digitando CTRL + 1 na mesma linha), aparecerão sugestões de ações. A primeira delas é a “Add uninplemented methods”. Isto significa que poderemos implementar os métodos que este listener especifica. Neste caso, o método “onClick”.\nComo este método é um método de um listener (que nada mais é do que uma interface ou classe abstrata), em cima do método “onClick” teremos uma annotation “Override”. Ela nada mais é do que uma anotação que nos diz que o método “onClick” é a implementação de um método abstrato do listener “onClickListener”. Assim, se clicarmos em qualquer componente gráfico da nossa Activity, seremos redirecionados imediatamente para o método “onClick” (com Override).\nUm erro bem comum que alguns desenvolvedores cometem é implementar o método “onClick” sozinhos, sem intermédio da expressão “implements OnClickListener”, e então executar o aplicativo. Neste caso, o que acontecerá é que nunca o fluxo do aplicativo chegará até o método “onClick”, pois o método “onClick” precisa obrigatoriamente estar relacionado com a expressão “implements OnClickListener”. Isto só é realizado quando tivermos a annotation “Override” em cima do método “onClick”.\nOutro erro comum é o desenvolvedor esquecer de setar o listener do botão, através da expressão “button.setOnClickListener(Context context)”, onde “context” é o contexto da nossa Activity.\n29. Versões inferiores à 2.2 não são aconselháveis\nAcessando o site de estatísticas da Google, podemos perceber que a versão 2.2 possui menos de 1,5% dos usuários de Android de todo o mundo: http://developer.android.com/about/dashboards/index.htmlA versão 2.1 nem aparece entre as estatísticas!\nPor este motivo, é aconselhável incluir apenas versões a partir da 2.3 no aplicativo Android que formos desenvolver. Hoje (12/12/2013) a versão 2.3 possui 24,1% dos usuários. E as versões 4.0 para cima possui mais de 72% dos usuários.\nMuitos componentes em Android não funcionam em versões como a 2.2. A maioria dos componentes utilizados em desenvolvimento Android, hoje em dia, funcionam a partir da versão 2.3. Desta forma, incluir a versão 2.2 no desenvolvimento de um aplicativo implica em aumentar a complexidade do desenvolvimento (além da ocorrência de erros no aplicativo).\n30. Sua tela travou e sequer um erro apareceu no LogCat? Um ANR ocorreu!\nA pior coisa que pode acontecer com um aplicativo Android é o ANR (Application Not Responding). Quando este erro acontece, sequer um "Caused by" aparece no Logcat.\nEm Android, quando uma aplicação fica sem resposta por um período de tempo, é mostrada uma caixa de diálogo que diz o seu aplicativo parou de responder, como é mostrado abaixo.\nQuando isto acontece, seu aplicativo ficou sem responder por um período considerável de tempo. Então, o sistema oferece ao usuário uma opção para sair do aplicativo. É fundamental projetar seu aplicativo para que o sistema NUNCA exiba um diálogo de ANR para o usuário.\nO sistema Android mostra um ANR se a aplicação não consegue responder à uma entrada de dados do usuário. Por exemplo, se uma aplicação bloquear alguma operação de entrada/saída (usualmente um acesso de rede) na thread de UI (User Interface), então o sistema não consegue processar eventos de entrada do usuário. Ou, talvez, o aplicativo gaste muito tempo construindo uma estrutura de memória ou computando a próxima jogada em um jogo na thread de UI. Sempre é importante estar certo sobre a eficiência destas operações.\nEm qualquer situação que seu aplicativo realize operações potencialmente vastas, não se deve realizar tais opearções na thread de UI. Neste caso, o mais aconselhável é criar uma thread específica para fazer todo o trabalho. Isto evita a thread de UI (que deixa a interface do usuário em loop) rodando e previne o sistema de concluir que seu código está travado.\nEm Android, respostas de processamento das aplicações são monitoradas pelo Activity Manager e Window Manager. O Android irá disparar o ANR para uma aplicação específica quando ele detectar uma das seguintes condições:\nAusência de resposta à um evento de entrada (como uma tecla pressionada ou um evento de clique na tela) que demora mais de 5 segundos.\nUm BroadcastReceiver não tiver terminado de executar em 10 segundos.\nGeralmente, uma demora de 100 à 200 mili segundos já causará ao usuário um travamento visível na aplicação. Algumas dicas para evitar o ANR são:\nSe sua aplicação está processando em background em resposta à uma entrada de dado do usuário, mostre o progresso que está sendo realizado (por exemplo, usando uma ProgressBar).\nSe sua aplicação possui um pré-processamento à primeira tela à ser mostrada, mostre uma SplashScreen ou renderize a tela principal o mais rápido possível, indicando um carregamento em processo, e preencha tais informações de forma assíncrona. Deve-se mostrar o progresso que está sendo feito, a fim de mostrar ao usuário que a aplicação não congelou.\nUtilize ferramentas como Systrace e Traceview para determinar gargalos de processamento de sua aplicação.\nEm Android, Alarmes e Broadcast Receivers caminham junto. Por isso, veremos ambos os tópicos de forma conjunta.\nA classe AlarmManager fornece acesso aos serviços de alarme do sistema. Estes permitem que você programe seu aplicativo para ser executado em algum momento no futuro. Quando o alarme dispara, a Intent que havia sido registrada por este é transmitido pelo sistema, iniciando automaticamente o aplicativo de destino se ele não estiver em execução. Alarmes registrados são mantidos no sistema enquanto o dispositivo está dormindo (e pode, opcionalmente, acordar o dispositivo durante esse tempo), mas serão apagados se ele for desligado e reiniciado.\nO AlarmManager mantém o alarme na CPU enquanto o método onReceive() (de um Broadcast Receiver) estiver em execução. Isso garante que o telefone não durma até que seja finalizada a transmissão do alarme. Uma vez que o onReceive() retorne, o AlarmManager liberará o alarme da CPU. Isso significa que seu telefone irá dormir em alguns casos (assim que o seu método onReceive() completar).\nJá um Broadcast Receiver simplesmente responde à mensagens transmitidas por outros aplicativos ou do próprio sistema. Estas mensagens são por vezes chamadas eventos ou Intent’s. Um Broadcast Receiver é um componente em Android que permite interagirmos com os eventos do sistema ou da aplicação. Todos os Receivers inscritos para um evento serão notificados pelo Android uma vez este evento aconteça.\nExemplo de Alarme com Broadcast Receiver\nEm nosso primeiro exemplo, criaremos um exemplo simples de alarme em que uma Activity interage com um Broadcast Receiver.\nNele, primeiramente, chamaremos um alarme 5 segundos depois da Activity ser chamada. E, por fim, o faremos repetir a cada 10 segundos.\nAntes de mais nada, precisamos definir nosso Broadcast Receiver no AndroidManifest.xml.\nPodemos notar acima que o Broadcast Receiver foi definido através de um IntentFilter. Esta é outra maneira de se declarar um componente (Activity, Service, Broadcast Receiver) no AndroidManifest.xml. Como isto é chamado, veremos ao longo deste exemplo.\nA Activity que chama nosso alarme é mostrada abaixo.\nNo método onCreate() é chamado o método schedule(). Neste método, inicialmente, colocamos o IntentFilter “EXECUTE_ALARM” dentro de uma PendingIntent. Depois, inicializamos a hora em que o alarme será chamado, através do Calendar. E então, chamamos o alarme, utilizando tanto a PendingIntent como o Calendar. No caso do nosso exemplo, o alarme será chamado 5 segundos depois que a Activity for inicializada.\nApós estes 5 segundos, a PendingIntent será chamada. Ou seja, o fluxo do nosso aplicativo irá para a classe AlarmReceiver (que é o Broadcast Receiver associado com o IntentFilter “EXECUTE_ALARM”).\nA classe AlarmReceiver é bem simples.\nOu seja, nesta classe tudo que fazemos é chamar um Toast.\nE pronto! Acabamos de criar nosso primeiro exemplo de alarme em Android.\nAgora, iremos fazer este alarme ser repetido a cada 10 segundos. Para isto, criaremos uma classe chamada RepeatedAlarmActivity.\nA principal diferença entre a RepeatedAlarmActivity e a SimpleAlarmActivity é o comando abaixo:\nalarm.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP, time, REPEATING_TIME, p), que realiza a repetição do alarme, à cada 10 segundos.\nDe resto, a RepeatedAlarmActivity é praticamente idêntica à SimpleAlarmActivity.\nAgora, veremos um exemplo mais complexo de alarme, em que utilizaremos, além das classes AlarmManager e BroadcastReceiver, as classes Notification e Service.\nExemplo de alarme com Service e Broadcast Receiver usando RECEIVE_BOOT_COMPLETED\nNeste exemplo, programaremos o alarme para ser executado em uma hora específica. E para isto, precisamos assegurar que o alarme será executado mesmo que o celular seja reiniciado.\nPara isto, precisamos modificar nosso Broadcast Receiver para executar quando o celular for ligado. Isto pode ser feito através do IntentFilter BOOT_COMPLETED. Além deste IntentFilter, precisamos declarar uma permissão específica. Ambos são mostrados abaixo.\nComo podemos notar pelo AndroidManifest.xml, temos neste exemplo duas Activity, um Service e um Broadcast Receiver, e este funciona tanto quando nosso aplicativo estiver sendo executado, quando o celular for reiniciado.\nPorém, se ele for executado quando o BOOT do sistema for realizado, não poderemos utilizar logs de Logcat, e tampouco debugar a aplicação, uma vez que ao ser reinicializado, o sistema fecha todas as aplicações que estavam abertas antes de seu desligamento.\nPor este motivo, neste exemplo, utilizaremos o conceito ensinado no Capítulo 11 para criar “logs” em arquivos de texto dentro de nosso dispositivo Android.\nLogo, neste aplicativo, utilizaremos a classe FileUtils (tal qual demonstrado no Capítulo 11) para salvar dados de log em um arquivo localizado em nosso dispositivo Android. Esta classe será chamada diretamente pela classe LogUtils, que é mostrada abaixo.\nOu seja, nesta classe, tudo que faremos será imprimir uma mensagem em um arquivo.\nAgora que temos assegurado nosso log, podemos executar a lógica que chamará o alarme.\nComo pudemos ver no AndroidManifest.xml, neste exemplo temos duas Activity, um Service e um Broadcast Receiver. A lógica que usaremos será análoga ao primeiro exemplo de alarme, ensinado na seção anterior deste Blog. Ou seja, na tela principal chamaremos um Broadcast Receiver.\nNo exemplo anterior, o chamávamos através de um IntentFilter chamado EXECUTE_ALARM, colocado em uma Intent que era anexada à um PendingIntent. Neste exemplo, o chamaremos através do próprio nome do Broadcast Receiver, que é PushNotificationReceiver.\nAbaixo podemos ver como este Receiver é chamado na tela principal.\nApós ser chamado, este Receiver executará primeiramente o método onReceive(). Como podemos ver abaixo, ele recebe um contexto (pois Receivers nativamente não possuem contexto), e chamar o método schedule().\nÉ no método schedule() que chamamos o Service, colocando-o em uma chamada de Intent, e colocando esta em uma PendingIntent. Neste método, caso a PendingIntent não tenha sido criada (ou seja, o alarme não tenha sido programado ainda), chamamos o método setAlarm(). Caso ela tenha sido, imprimimos em nosso log uma mensagem de alerta.\nUm dos argumentos do método setAlarm() é um retorno do método getAlarmTime(). Neste método, obtemos o horário ao qual programamos nosso alarme (que é definido no arquivo string.xml). E nele também realizamos a comparação mais importante de todo o Receiver: a atualização da variável currTime.\nO if deste Receiver atualiza o valor desta variável usando a seguinte lógica: se o alarme não tocou no dia atual, não entramos neste if. Porém, se o alarme já tocou (ou seja, se a hora e minuto correntes forem maiores que a hora e o minuto do alarme), atualizamos o currTime para o dia de amanhã, pelo comando currTime += 24 * 60 * 60 * 1000. Estamos somando o tempo atual à 1000 milisegundos, multiplicados por 60 segundos, multiplicados por 60 minutos, multiplicados por 24 horas (ou seja, estamos somando currTime ao dia de amanhã, 24 horas posteriores ao momento atual).\nEm seguida, setamos currTime na variável calendar, e retornamos este valor em milissegundos.\nEm sequência, temos a definição do método setAlarm().\nNeste método, chamamos o AlarmManager através dos já inicializados pendingIntent e time (que nada mais é do que o retorno do recém explicado getAlarmTime()).\nE assim chegamos ao fim do nosso PushNotificationReceiver, que chama o PushNotificationService. Este Service será chamado apenas quando chegarmos EXATAMENTE ao horário programado pelo AlarmManager. E como definimos um Receiver em BOOT, mesmo que o celular seja reiniciado, o Service será chamado.\nEntão,vamos à implementação do Service:\nPodemos notar acima que temos três constantes:\nNOTIFICATION_INTENT → É uma String que define um IntentFilter (tal qual esta definido em nosso AndroidManifest.xml). Neste caso, define a tela NotificationActivity.java.\nFROM_NOTIFICATION_EXTRA_KEY → Identificador de um Extra de Intent que enviaremos à tela NotificationActivity, com o intuito de cancelar a notificação chamada pelo Service.\nNOTIFICATION_ID → Identificador da nossa notificação. É o dado que será enviado juntamente com a FROM_NOTIFICATION_EXTRA_KEY para a tela NotificationActivity.\nTemos também um atributo que armanena uma instância de FileUtils, ao qual chamaremos a classe LogUtils.\nRepare também que temos o evento onBind(). Este evento não tem muita importância na implementação do nosso Service.\nAcima podemos ver o método onCreate(), onde chamamos o método createNotification() (onde criamos a notificação); cancelamos as Intent anteriores; retransmitimos o alarme para o dia de amanhã; e, por fim, finaliza a si mesmo.\nLogo abaixo, temos o método createNotification(), que nada mais é do que uma revisão do que foi explicado no Blog, neste tópico. Nele, criamos uma notificação que chama a Intent NotificationActivity.\nE abaixo, temos o método que cancela alarmes anteriores. Este método é chamado entre o método createNotification() e o comando sendBroadcast(new Intent(this, PushNotificationReceiver.class)). Ou seja, neste exato momento (entre o método o comando descritos acima), precisamos certificar que nenhum alarme está programado para ser tocado (uma vez que precisamos programar um novo alarme). Após nos certificarmos disso, aí sim podemos chamar o próximo alarme pelo método sendBroadcast().\nRepare acima que a PendingIntent chamou o IntentFilter NOTIFICATION_INTENT. Verificando nosso AndroidManifest.xml, podemos notar que a classe associada à este IntentFilter é a PushNotificationService. Ou seja, estamos obtendo as PendingIntent associadas ao nosso Service.\nPor fim, vamos à implementação da tela NotificationActivity, que é a tela chamada após o alarme ser tocado.\nAcima podemos notar que chamamos o método cancelNotificationIfNeeded(). Basicamente é isto que faremos nesta tela. Uma vez que a classe PushNotificationService é executada, e a notificação é mostrada, chamamos a tela atual via PendingIntent, e nela precisamos cancelar a notificação. Caso contrário, ela será mostrada eternamente.\nAcima podemos notar de que maneira a notificação é cancelada: recebemos um Extra de Intent do nosso Service (que nada mais é do que o id da nossa notificação), e com ele, a cancelamos.\nE isto é tudo! Já temos conhecimento para criar um alarme executável em um horário específico, mesmo que para tal precisemos reiniciar nosso celular.\nNeste tópico mostraremos como salvar dados em um arquivo, dentro do espaço de armazenamento de um dispositivo celular.\nO sistema Android usa um sistema de arquivos que é semelhante aos sistemas de arquivos baseados em disco, em outras plataformas. Um objeto File é adequado para leitura ou escrita de grandes quantidades de dados em ordem de início-fim, sem paralizações.\nTodos os dispositivos Android têm duas áreas de armazenamento de arquivos: armazenamento "interno" e "externo". Estes nomes vêm desde o início da criação do Android, quando a maioria dos dispositivos oferecidos possuíam memória não-volátil (memória interna), além de um meio de armazenamento removível, como um cartão micro SD (armazenamento externo).\nAlguns dispositivos dividem o espaço de armazenamento permanente em partições "internas" e "externas". Então, mesmo sem um meio de armazenamento removível, há sempre dois espaços de armazenamento, e o comportamento da API é o mesmo se o armazenamento externo é removível ou não. As listas a seguir resumem os fatos sobre cada espaço de armazenamento.\nSempre está disponível.\nArquivos salvos aqui são acessíveis apenas pelo seu aplicativo, por padrão.\nQuando o usuário desinstala um aplicativo, o sistema remove todos os arquivos do seu aplicativo do armazenamento interno.\nNão está sempre disponível, porque o usuário pode montar o armazenamentos externo como um armazenamento USB, e em alguns casos removê-lo do dispositivo Android.\nÉ amplamente legível, então arquivos salvos aqui podem ser lidos sem nossa permissão.\nQuando o usuário desinstala o aplicativo, o sistema remove os arquivos do aplicativo apenas se os salvarmos no diretório retornado por getExternalFilesDir().\nPermissões para salvar e ler arquivos em um dispositivo Android\nPara salvarmos arquivos em um dispositivo Android, devemos declarar a permissão WRITE_EXTERNAL_STORAGE no arquivo AndroidManifest.xml.\nAnalogamente, para lermos dados de arquivos de um dispositivo Android, devemos declarar a permissão READ_EXTERNAL_STORAGE, tal qual é demonstrado abaixo.\nManipulando dados em um arquivo interno à um dispositivo Android\nPara manipular dados em um arquivo, seja criando, editando, ou deletando seu conteúdo, precisamos criar diversos métodos de acesso a arquivos. Isto será demonstrado através de um robusto exemplo.\nEste exemplo possuirá uma tela principal, e uma classe com todos os métodos que interagem com arquivos. Abaixo temos a tela principal.\nPodemos ver que ela define uma instância da classe FileUtils (que é a classe que fará a interação com os arquivos), e que o método fileLog() é um método que salva uma String em um arquivo.\nA classe que interage com os arquivos é mostrada abaixo.\nAcima podemos ver a pasta em que o arquivo será salvo. Ela é obtida através do método Utils.getPackageName(Class<?> clazz). Este método retorna o caminho do pacote da tela passada como parâmetro.\nPara entende-la, vamos dar uma olhada na classe Utils.java.\nNeste caso, o retorno do método acima será “br.example.filemanager”. Logo, o comando abaixo retornará “/Android/data/br.example.filemanager/”: public static final String CACHE_DIR = "/Android/data/" + Utils.getPackageName(MainActivity.class) + "/";\nSeguindo nossa classe FileUtils, temos abaixo o método saveFile(), que possui uma lógica bem interessante. Nele, inicialmente verificamos se o dispositivo de armazenamento está montado. Se ele estiver, criamos o diretório descrito acima, e após isto, obtemos o caminho do arquivo à ser manipulado.\nSe este arquivo já existir, chamamos o método editFile(). Se ele não existir, chamamos o método createFile().\nEm seguida, temos o método que verifica se dispositivo de armazenamento está montado.\nE logo abaixo, um método que verifica se um arquivo existe.\nE abaixo, métodos que criam um diretório e um arquivo.\nJá o método readFile() será usado pelo método editFile() para atualizar o conteúdo de um arquivo.\nE, finalmente, o método que chamamos diretamente através da MainActivity.\nE isto é tudo. Com este exemplo bem simples, que apenas escreve o texto “Printing into a file...” em um arquivo de uma pasta dentro de um dispositivo Android, conseguimos ilustrar toda a lógica envolta na criação e atualização de conteúdo de um arquivo em Android.\nPostado por Unknown às 19:48 Um comentário:


Implantar Dentes Quanto Custa na Aclimação - Implante Dentário em SP - Sorriso Mágico\n» Serviços » Implantes dentários » implante dentário em SP » implantar dentes quanto custa na Aclimação\nConheça clínicas que realizam implantar dentes quanto custa na Aclimação\nPara iniciar um tratamento de implantar dentes quanto custa na Aclimação, o paciente pode realizar um Raio-X panorâmico da cabeça e levá-lo à primeira consulta. Isso agiliza o planejamento cirúrgico, protético e orçamentário do procedimento.\nSe a sua procura é por implantar dentes quanto custa na Aclimação, A Sorriso Mágico proporciona o Check-up Preventivo Digital, que é um exame realizado através da captura de imagens por uma câmera intra oral de alta definição. Nossos profissionais são especializados e comprometidos, garantindo dessa maneira, um excelente trabalho.\nPara saber mais sobre Implantar Dentes Quanto Custa na Aclimação\nimplantar dentes preço na Bela Vista\nO conteúdo do texto "Implantar Dentes Quanto Custa na Aclimação" é de direito reservado. Sua reprodução, parcial ou total, mesmo citando nossos links, é proibida sem a autorização do autor. Crime de violação de direito autoral – artigo 184 do Código Penal – Lei 9610/98 - Lei de direitos autorais.


Constantine - Filme é um dos melhores estrelados por Keanu Reeves.\nBaseado nos quadrinhos, o longa revela a trajetória de John Constantine, um investigador com dons sobrenaturais.\n28/03/2020 08h46 Atualizada há 2 meses\nAs capacidades de enxergar seres sobrenaturais e de mandar demônios de volta para as profundezas do inferno podem redimir John Constantine (interpretado por Keanu Reeves). Anteriormente, numa época em que estava fortemente perturbado por estas visões, ele tirou sua própria vida, mas, além de ser marcado como um suicida, ressuscitou e voltou ao mundo dos vivos. Agora, com um curto tempo na Terra, sua tarefa é de proteger a fronteira com o céu e o inferno e, assim, conseguir se livrar de sua culpa.\nConstantine tem uma existência atormentada, sofre de câncer por causa do excesso de cigarro e passa dias cada vez mais difíceis. Seus poderes, porém, atraem a atenção da policial Angela Dodson (Rachel Weisz), que investiga o suposto suicídio de sua irmã gêmea, Isabel. Juntos, eles reviram um submundo de anjos e demônios na cidade de Los Angeles em busca da verdade sobre a morte da moça.\nO filme é inspirado no personagem dos quadrinhos Hellblazer, mas o título foi descartado devido à semelhança com Hellraizer. Uma curiosidade é que originalmente, nos gibis, Constantine vive na Inglaterra, mas a adaptação para o cinema foi ambientada nos Estados Unidos. A produção marca a estréia do diretor Francis Lawrence em longas. No elenco estão Keanu Reeves, o astro da trilogia Matrix, e Rachel Weisz, de A Múmia e O Júri.\nASSISTA O TRAILER OFICIAL DO FILME..


Empresa de alimentos valoriza cultura indígena com mural | Jornal da Gente\nInício COMUNIDADE Empresa de alimentos valoriza cultura indígena com mural\nEmpresa de alimentos valoriza cultura indígena com mural\nPainel celebra cultura indígena na Vila Ipojuca\nNa segunda-feira (19) foi celebrado o Dia do Índio, mas os moradores da Vila Ipojuca contam com um lembrete constante da contribuição dos povos indígenas para a formação da nossa cultura. Um grande mural na Rua Votupoca cumpre esse papel. A homenagem feita pelo artista Luan Ribeirovisk foi encomendada pela Oka Alimentos, dos sócios Edson Sousa Junior e Felipe Pedroso.\nO nome da empresa faz referência à cultura original do País, seja por causa das ocas onde os índios viviam, como pelo termo tipi’oka que do tupi significa tapioca, o principal produto da Oka. “O uso da mandioca e de outros produtos que derivam dela, como a tapioca, a goma e a farinha, faz parte da nossa história. Seu consumo cresceu muito e quisemos fazer o painel contando um pouco isso, além de ser uma forma de divulgar que a Oka prioriza produtos brasileiros em sua produção. Eles vieram antes. Eles estão na raiz do nosso país e costumes. Aos indígenas do Brasil, nossa singela gratidão no nome e na fachada da nossa empresa”, conta Felipe.\nQuem quiser conferir o mural basta ir à Rua Votupoca, 443, ou acessar o perfil no Instagram @alimentosoka.\nArtigo anteriorParque Villa-Lobos completa 33 anos\nPróximo artigoCovid e os mais vulneráveis