Exibir mensagens - ∞\nPerfil de ∞\nMensagens - ∞\nComunidade / Projeto da Semana #14\n« Online: 15 Jan 2018, 09:53 »\nComunidade / Projeto da Semana #13\n« Online: 08 Jan 2018, 16:34 »\nComunidade / Projeto da Semana #12\n« Online: 01 Jan 2018, 13:16 »\nComunidade / Projeto da Semana #11\n« Online: 25 Dez 2017, 09:49 »\nProjeto da Semana #11\nO projeto selecionado foi Final Heart, criado pela equipe Playable Dreams. É um RPG feito no RPG Maker VX Ace.\nENREDO: 4,6 Por Corvo: A introdução é um clássico infodump. Apesar de não ser totalmente inútil, é em parte irrelevante para o início do jogo. Não se sabe o que está acontecendo mesmo depois de vários minutos de jogo. Esse ponto merece atenção dos desenvolvedores, pois é considerado um erro grave. Há excesso de informações até nos diálogos, pois o protagonista parece estar invadindo determinado local. Ao ser descoberto, em vez de se apressar, passa algum tempo conversando com personagens fofinhos em celas locais.\nPor Mistyrol: Em um primeiro momento eu achei o enredo bem manjado, como se já tivesse visto em algum lugar. Acredito que na hora de aplicar o enredo, as referências acabaram ficando explícitas demais e provavelmente foi o que causou essa primeira impressão. Contudo, com o desenrolar eu acabei mudando (não completamente) um pouco de pensamento. Só esperar o jogo completo para ver se rola uma surpresa.\nPor Virgyl: O início é apresentado com o clássico clichê de um mundo criado e embasado em paz e harmonia, até que uma catástrofe acontece e tudo vai por água abaixo, sem contar a famosa trama de algo ""externo"" drenando a energia de algo ou alguém que acabaria levando ao fim do sadio mundo que antes foi apresentado; entretanto, ninguém disse que um clichê não pode ser bem aproveitado. Milhares de obras excelentes por aí se baseiam em clichês mais aprofundados, porém não senti esse devido cuidado com a história desse projeto, mas quem sabe quando completo?\nPERSONAGENS: 4,3 Por Corvo: Os guardas do jogo foram mais bem construídos que o protagonista, ele não é nada interessante. Não há muito o que comentar sobre os demais personagens exceto que alguns diálogos estão claramente forçados. Porém, em maioria soam bem naturais.\nPor Mistyrol: O número de personagens que apareceram na demonstração se reduz ao protagonista, então fica um tanto difícil de dar um parecer muito abrangente sobre o assunto. Contudo, o pouco que foi apresentado da personalidade do protagonista da para ter uma base de como o personagem vai crescer no decorrer do jogo (e espero que ele cresça, porque até então ele me pareceu bem raso). Não sei se foi intencional ou não, mas a aparência dele ser muito parecida com a do Cloud Strife (aliás, muita coisa no jogo lembra Final Fantasy VII) acabou deixando um certo ranço toda vez que eu o via.\nPor Virgyl: Não pude sentir muito apego pelo protagonista, como se ele fosse feito de papelão, sem personalidade alguma, creio que tentar amenizar os diálogos forçados, talvez com um ar mais cômico, iria ajudar bastante.\nMAPEAMENTO: 7,6 Por Corvo: O mapeamento, de fato, é muito bom. Porém, a passabilidade possui vários erros. Além disso, o estilo dos personagens é completamente diferente do estilo dos gráficos usados no mapeamento. As diferenças causadas pela iluminação são gritantes.\nPor Mistyrol: Não tem como negar que é o ponto mais alto do projeto. Os mapas são simplesmente lindos, muito bem iluminados, ambientação super natural e muito bem feita. Os gráficos ficaram harmoniosos uns com os outros e isso é um ponto muito importante. A única coisa que poderia ser melhorada é a passabilidade. Em alguns momentos, a passabilidade impede o jogador de avançar quando ainda sobra um espaço enorme antes de uma colisão.\nPor Virgyl: Excelente. A iluminação na tonalidade certa, nem muito forte, nem muito fraca. Os detalhes de sombra e luz se propagam pelo mapa com harmonia, assim como a tonalidade de cores, que ficou impecável; isto sem contar os gráficos dos objetos do cenário que foram muito bem escolhidos, com certeza. Se não fosse por uma série de erros de passabilidade e etc, certamente ganharia um dez.\nINTERFACE: 5 Por Corvo: As imagens da introdução insinuam uma certa preguiça. Algumas parecem ser apenas montagens nas quais um rosto foi colocado em uma imagem com efeitos que simulam um desenho. Quanto ao estilo, embora estejam muito bem feitos, cada cena possui seu próprio. A tela de título apresenta uma interface mais colorida, o menu possui cenas simples, as faces e o fundo de batalha são desenhos em estilos diferentes entre si, o que não é diferente da HUD, da windowskin e dos charsets de batalha assim como os charsets do mapa. Enfim, todas as cenas, não vale a pena citá-las.\nPor Mistyrol: Achei a base da interface muito bacana, mas poderia ser revisada para ficar mais chamativa. O menu é simples e bonito (apesar de nada funcional), talvez o ponto mais alto nesse quesito. Contudo, a batalha peca um pouco nesse ponto, principalmente na HUD de informações dos personagens. A parte de pixel art poderia receber um upgrade, principalmente na movimentação dos sprites (dentro e fora das batalhas).\nPor Virgyl: As interfaces de usuário do jogo mudam de estilo drasticamente. É como se nas cenas de batalha, o fundo fosse desenhado como se para um jogo de Club Penguin, assim como a hud, que não chama muita atenção, assim tendo um estilo completamente diferente do menu e da tela de título, que conseguem manter uma parte gráfica mais atraente; Isto é, sem contar os sprites de personagem e batalha, que não parecem ter harmonia com o cenário, com uma animação dura e uma paleta de cores indefinida.\nJOGABILIDADE: 5 Por Corvo: As batalhas são interessantes, porém lentas. É justo que a agilidade do jogador a princípio não seja muito boa, mas está tão devagar que chega a ser tediosa. É possível saber a ordem dos turnos, mas caso haja mais de um inimigo na batalha o jogador não pode distinguir sua posições na ordem dos ataques. A atividade no mapa é outro ponto forte, embora os erros de passabilidade atrapalhem um pouco. Outro ponto é o "diferencial" nos comandos. Há coisas nas quais não se mexe e uma delas são as teclas e seus respectivos comandos. É preciso dois minutos apenas para aprender a usar o menu.\nPor Mistyrol: A jogabilidade me deixou um tanto confuso sobre o que dizer. A ideia de ações no mapa é boa e funcionou perfeitamente até certo ponto. Não poder pegar de volta as pedras do chão é algo que me deixou um pouco decepcionado. A batalha é simples, mas um pouco cansativa, pois a barra de ações se move muito devagar, mas isso se ajusta facilmente. Falando em ajustes, duas coisas muito importantes precisam ser ajustadas: o nível de dificuldade das batalhas (extremamente fáceis, fazendo a proporção de crescimento ser bem falha), e o menu principal. Ele não é nada funcional, as opções são confusas e mudar os botões padrão foi uma péssima escolha. Talvez tenha sido o ponto que me impediu de dar uma nota maior nesse quesito.\nPor Virgyl: Como já foi mencionado, não irei contar os erros de passabilidade. Penso que um dos meus maiores transtornos durante a jogatina, foi ter que ficar transitando de "D" e "S", pra "Z" e "X", já que o menu usa um tipo, e o resto usa outro. Não me incluindo, mas tenho certeza que a demora da barra de tempo na cena de batalha certamente é um incomodo pra muita gente, principalmente pela maneira como pode se tornar maçante depois de certo tempo.\nTRILHA SONORA: 6,3 Por Corvo: A sonoplastia foi bem escolhida e as músicas se encaixam bem. Entretanto, os autores se esqueceram dos arquivos do sistema. Uma vez que o jogo parece ser trabalhado nos mínimos detalhes, esses passaram despercebidos e o som padrão de confirmação do RTP aparece em destaque.\nPor Mistyrol: Não tenho muito a dizer. As músicas foram bem selecionadas e aplicadas de forma harmoniosa no decorrer do jogo. Apenas senti falta de uma música de vitória nas batalhas. E claro, não podendo deixar esse ponto de lado, a dublagem foi uma sacada muito bacana e trouxe um diferencial para o projeto (quem sabe, no futuro, um battle cry não seja implementado também?).\nPor Virgyl: As músicas se encaixam bem conforme as cenas, e harmonia é certamente uma coisa importante, porém acho que o que mais me chamou atenção foi a dublagem no início.\nNOTA GERAL: 5,6 Por Corvo: Em primeiro lugar: nome em inglês, jogo em português. Esse é um dos maiores detalhes e é o mais esquecido. Segundo: a criação de instaladores para jogos de RPG Maker sempre foi desnecessária, inútil e condenável. Se a inteção é proteger os arquivos, não funciona. Aliás, ultimamente a maioria dos jogos tem sido distribuídos por plataformas como a Steam que cuidam da instalação com seu próprio sistema. O método se tornou obsoleto e creio que será extinto em breve. O tamanho do jogo é considerável, porém justificado. É um projeto promissor, sem dúvida. Falta apenas mais atenção quanto aos detalhes.\nPor Mistyrol: O jogo é muito promissor, com alguns ajustes eu acredito que possa se tornar um dos melhores projetos dos últimos tempos. A impressão que eu tive é que os desenvolvedores ainda não são muito experientes, e que o próprio desenvolvimento está sendo uma fonte de aprendizado para eles (o que é muito bom). É importante revisar o português e as falas que aparecem no jogo, alguns erros de digitação que acabaram passando desapercebido. Como meu amigo Corvo sempre fez questão de frisar, não faz sentido ter o título (e os nomes dos personagens) em inglês, quando o jogo está sendo desenvolvido e promovido em português. Mas, se ainda insistirem nisso, seria legal ajustar a pronuncia das palavras em inglês. Seria interessante colocar a opção de pular as transições na tela de título, como os logos dos desenvolvedores e também a própria animação da tela. E, para finalizar, o instalador foi algo um tanto desnecessário, principalmente porque toda vez que ligo o computador, o jogo é iniciado automaticamente.\nPor Virgyl: O projeto é promissor. Os efeitos já apresentados no início são excelentes, o mapeamento é ótimo,\nporém creio que os pontos onde o/os desenvolvedores mais pecam são em sua inexperiência aparente, principalmente pelo erro comum do título em inglês, e o jogo em português, erro do qual eu mesmo já cometi.\nComunidade / Projeto da Semana #10\n« Online: 18 Dez 2017, 18:06 »\nProjeto da Semana #10\nO projeto selecionado foi Project Vortex, criado por @DarkPlaysBR. É um jogo de suspense feito no RPG Maker VX Ace.\nPor Corvo ENREDO: 1\nA clássica casa mal assombrada é o cenário da Demonstração do jogo. Nos típicos cantos escuros, o jogador se depara com tentativas de jumpscares que - mesmo quando bem sucedidos - não são um exemplo de técnica para um roteirista. O ritmo flui sem construção prévia, assim como as cenas. Não podemos nos esquecer do nome em inglês quando o jogo está em português.\nOs personagens são rasos, porém tem ao menos a base de suas personalidades definidas. É interessante que o protagonista seja o mais raso, mas todos os diálogos parecem forçados.\nNota-se uma certa preocupação com a ambientação, ao menos no início. Porém, logo os cenários passam de vazios para desleixados. Usar a iluminação como truque para esconder determinados pontos só é útil quando o mapa não depende dela.\nA fonte pela qual o autor optou não é nem um pouco recomendada para jogos. Os detalhes dificultam a leitura de todos os textos e mesmo nas imagens não produz um resultado legal. Quanto ao menu, há muito espaço vazio que poderia ser removido reduzindo-se o tamanho das janelas. Para algo tão simples a tela completa é desnecessária.\nImaginei que o jogo se basearia em encontrar chaves para portas, mas há alguns quebra-cabeças simples que variam um pouco no funcionamento. Não há muito o que dizer sobre eles.\nTRILHA SONORA: 2\nComo de praxe, a trilha sonora compõe aproximadamente 50% do tamanho do projeto, o que não é um problema nesse caso. Entretanto, as músicas não combinam com as cenas e ambos lutam pela atenção do jogador ao mesmo tempo.\nO tamanho do projeto é razoável e parabenizo o autor por ter removido a dependência do RTP. São muitos os detalhes que merecem atenção, todos os pontos do projeto podem ser melhorados. Mas percebo que o autor está no caminho certo e, com um belo esforço, pode vir a obter bons resultados posteriormente.\nCom as observações feitas acima, o jogo foi categorizado como Rank D!\nComunidade / Projeto da Semana #9\n« Online: 12 Dez 2017, 07:17 »\nProjeto da Semana #9\nO projeto selecionado foi Annomalya, criado por @Aiko. É um RPG feito no RPG Maker MV.\nENREDO: 1,5 Por Corvo: O velho problema de não saber o que se passa é forte aqui. A introdução não ajuda muito, pois mais parecem informações avulsas que complementos do enredo. A participação de um "narrador" para dar sentido à alguns pontos é boa, mas não muito bem trabalhada.\nPor Mistyrol: Eu confesso que ainda não entendi qual é a premissa do projeto. Quando comecei a testar a versão de demonstração, tinha a expectativa de ver o enredo se desenrolando aos poucos, levando em consideração que não existe nenhum background, nada que dê um objetivo aos personagens no começo do jogo. Contudo, as informações são jogadas ao vento, o enredo é previsível. No final das contas, o que vi foi a história se transformar naquele velho clichê do protagonista pacato que é, de uma maneira inexplicável, o único que pode salvar o mundo.\nPERSONAGENS: 3 Por Corvo: Os personagens possuem uma boa base, mas nenhum desenvolvimento. Embora suas personalidades estejam definidas, não há profundidade em suas ações ou diálogos.\nPor Mistyrol: Eu já vi muitos sets de personagens por aí, alguns bons e outros nem tanto. O problema com Annomalya é que eu não consigo encontrar a posição certa para encaixar os personagens. Gary é o personagem com o maior potencial para se desenvolver durante o enredo, e confesso que dei um ponto a mais por causa dele. Os outros personagens ficaram rasos demais, aceitam as coisas impostas a eles sem sequer pensar, são apáticos. O grupo vai até a casa de Josh e sequer estranham o lugar, eles são robóticos e sem vida demais para que possamos criar uma relação, nos apegar à eles.\nMAPEAMENTO: 4,5 Por Corvo: Passabilidade e tamanho são os maiores problemas. A maioria dos cenários fica vazia enquanto pequenos cantos são sobrecarregados, alguns mapas são demasiado limpos como é o caso da área externa da cidade.\nPor Mistyrol: Apesar de os mapas estarem grandes demais, da para perceber que o básico de ambientação foi aplicado. Mesmo que haja uma grande repetição desnecessária de alguns objetos (muitos armários, muitas mesas, muitas cadeiras, muitos faróis) da para aproveitar a estrutura (diminuindo-a, é claro) dos ambientes e melhora-los apenas fazendo isso. Também é preciso rever a passabilidade dos objetos, pois ora é possível andar sobre o sangue no chão, ora não, sem contar que é possível andar sobre o espelho da casa de Josh.\nINTERFACE: 1,5 Por Corvo: Não há modificações exceto por um calendário que não se encaixa muito bem no estilo do RTP.\nPor Mistyrol: Os elementos de UI do projeto são inexistentes, exceto pela HUD de calendário que fica no canto superior direito da tela (que, inclusive, é grande demais e só atrapalha em alguns momentos). Contudo, a imagem da tela de título é bonita (apesar de ser representada por um personagem do sexo masculino, quando o jogo tem a premissa de ser gênero livre), e o padrão do MV não é tão ruim assim, se for bem aproveitado.\nJOGABILIDADE: 3 Por Corvo: Focar a jogabilidade na movimentação é uma boa, porém precisa ser melhor desenvolvida. Adicionar pequenos efeitos visuais nas funções dos amuletos já seria um avanço. Entretanto não se deve esquecer do resto do jogo. As batalhas estão muito pouco trabalhadas e não existem outros pontos a serem avaliados na Demo.\nPor Mistyrol: O ponto alto da jogabilidade são os amuletos. A ideia de dar habilidades para o protagonista é bem legal e, se for bem explorada, da para aplicar uns sistemas muito bacanas no decorrer do jogo. Entretanto, esse é o único diferencial, infelizmente. As batalhas são simples e padrões (inclusive, a batalha com aqueles trocentos zumbis foi bem cansativa e quase me fez deixar de jogar), não oferecem nenhuma dificuldade. Aliás, quando se está sob o efeito do amuleto e cruza com um zumbi, acontece um bug que me obriga a reiniciar o jogo.\nTRILHA SONORA: 4 Por Corvo: A sonoplastia foi bem escolhida, mas ocupa 77MB do tamanho total para jogo. Além disso, as músicas não se encaixam muito bem em todas as cenas e outras são mais chamativas do que deveriam.\nPor Mistyrol: Por ser um jogo de MV eu acho que o estilo musical mais trabalhado se aplica melhor. As músicas escolhidas foram boas, mas pela quantidade delas nos arquivos do projeto, eu esperava uma variedade bem grande, mas as cenas pareciam sempre as mesmas. Não sei se foram deixadas na pasta base do projeto, mas se for só para a demo, recomendo tirar.\nNOTA GERAL: 2,5 Por Corvo: Como dito pelo @Mistyrol, 365MB é um tamanho considerável para qualquer jogo criado no RPG Maker - mesmo que utilizando o MV. Há muitos recursos não utilizados na pasta do jogo, não se notam modificações relevantes e há vários pontos a serem melhorados.\nPor Mistyrol: Antes de mais nada, 356MB é um tamanho absurdamente grande para uma demo tão pequena. Confesso que eu tive a impressão de que tudo foi feito as pressas e sem o mínimo de zelo. O projeto não tem muito a oferecer no estado em que se encontra agora, mas tem o potencial de crescer se for reformulado e melhor estruturado. São muitos erros de português, termos em inglês completamente desnecessários, personagens com falas manjadas e uma história que é bem previsível. Resolvi deixar isso para o final, mas é muito importante rever esse ponto: a premissa de fazer um jogo de gênero livre é maravilhosa, poder escolher entre masculino e feminino (apesar de ser uma limitação, eu entendo que seria muito difícil deixar mais abrangente que isso) abre um leque de possibilidades para o enredo. Entretanto, reveja as falas do personagens e até mesmo do sistema, pois eu joguei com a personagem feminina e o jogo ainda me tratava como masculino.\nDadas as avaliações, o jogo foi categorizado como RANK E !\nComunidade / Projeto da Semana #8\n« Online: 05 Dez 2017, 18:57 »\nProjeto da Semana #8\nO projeto selecionado foi Steel Zeroes, criado por @Pedrovin. É um jogo de Aventura feito no RPG Maker VX Ace.\nPor Corvo Por não falar inglês fluentemente, não pude entender cem por cento dos textos do jogo, logo não seria justo que eu avaliasse estes pontos. Porém, tida a introdução e a sequência posso dizer que a narrativa segue bem. Sabe-se o que está - ou irá - acontecer já no início e isso é excelente. Também preciso dizer que há conteúdo levemente apelativo em todo o jogo, o que eu já não considero tão bom. Faz parecer que o jogo não é capaz de manter o jogador por si mesmo e é preciso uma muleta. Sobre os personagens, também não posso avaliar sua construção.\nApesar de extremamente coloridos, os mapas estão harmônicos e bem ambientados. Percebe-se a preocupação do autor quanto aos detalhes. Não encontrei nenhuma falha, seja de passabilidade ou do mapeamento em si. O mais notável é a homogeneidade do design. Todos os menus, HUDs, imagens e etc estão em perfeita harmonia. Isso não é mais do que obrigação do desenvolvedor, mas em dias em que isso se torna raro é preciso elogiar. Os menus estão simples e objetivos, sem excesso de informações.\nEstou certo de que o autor não testou o jogo em computadores mais antigos, pois o desempenho de alguns sistemas deixa a desejar. Por exemplo, em determinado quebra-cabeças no qual o jogador tem de saltar pelo cenário, cada salto leva cerca de dois ou três segundos. Curiosamente, o contador de tempo do jogo não se atrasa tanto, deixando o problema quase impossível de se resolver.\nQuando digo que o pessoal escolhe músicas completamente fora do estilo do RPG Maker, não sobre a música propriamente dita que falo. Aqui temos um exemplo de como encaixar perfeitamente sua trilha no jogo: faça-a em 16bits! Principalmente se o seu projeto não abusa de gráficos avantajados - que ao meu ver, não combinam bem com a engine.\nVejamos, 174MB para um projeto completamente original é aceitável. Recursos originais, um título em inglês quando o jogo realmente está em inglês, bela harmonia entre design, sonoplastia e ambientação... O único problema aparente é que o jogo não possui uma versão em português. Se você fala a língua do país na qual está divulgando seu projeto, não tê-la como opção revela uma relativa preguiça. Entendo que é complicado adicionar múltiplos idiomas no RPG Maker, mas aqui vai uma dica: Nunca se preocupe com o trabalho que vai ter, mas com a qualidade final do produto.\nComunidade / Projeto da Semana #7\n« Online: 27 Nov 2017, 19:30 »\nProjeto da Semana #7\nO projeto selecionado foi Vallahar - O Trovão Real, criado por @King Ragnar. É um jogo de Aventura feito no RPG Maker VX Ace.\nPor Corvo 124MB é um tamanho razoável para um projeto do RPG Maker Vx Ace. Porém, apenas os arquivos de áudio compõem 55MB, o que poderia ser reduzido caso o autor optasse por arquivos cuja qualidade fosse apropriada ao estilo do jogo.\nA tela de título já mostra uma bela desarmonia visual. Opções, fundo e logo em estilos diferentes. Seguindo sobre o visual do jogo, o mapeamento possui falhas consideráveis - não apenas visualmente. Apesar dos tilesets seguirem o mesmo estilo - o que geralmente nem é preciso citar - a ambientação está desordenada. Há espaços vazios junto de cantos excessivamente detalhados.\nAs falhas no mapeamento que escapam ao visual são "gatilhos" para iniciar cenas durante o jogo. O autor força o jogador a passar por pequenos corredores para ativar os eventos, porém ele não considerou a consequência disso em seu sistema de batalha. Os inimigos não atravessam eventos, logo ficam presos nestes corredores permitindo que o jogador os atinja à distância.\nQuanto ao roteiro, nota-se que há um belo pano de fundo na história. Porém, o autor insere muitas informações desnecessárias e acaba tornando a narrativa lenta. Muitos dos diálogos e até algumas cenas completas estão forçadas. Quanto à sonoplastia, o estilo das músicas difere completamente do estilo gráfico do jogo.\nPor Mistyrol Começo a avaliação deixando uma dica valiosa para aqueles que estiverem interessados em jogar a versão de demonstração do projeto: leiam as informações do tópico antes. Digo isso pois o jogo em si não da nenhuma informação do enredo para o jogador, não deixa nenhum background da história e nem nada do tipo e, apesar de muitos jogos começarem dessa forma um tanto confusa, eles normalmente acabam explicando tudo posteriormente. Infelizmente, não foi o caso de Vallahar.\nNão sei dizer se é a falta de informações ou se realmente peca nesse aspecto, mas o enredo do projeto acabou ficando 'raso' demais. A história segue uma linha e, de repente, o protagonista muda os seus planos como se os seus interesses anteriores não tivessem mais a mesma importância, ele é convencido fácil demais pelos demais personagens. Aliás, falando neles, seria interessante rever os diálogos — e revisar o português também não faz mal — para que eles não soem tão robóticos (vide o exemplo dos guardas na entrada da cidade, que simplesmente jogam informações na cara do protagonista).\nEu pensei em deixar isso de lado, mas eu acho que é muito importante dizer isso e merece um parágrafo separado: Hlín é uma personagem muito, mas muito bizarra. Além de ela ser um tanto submissa ao protagonista, eu não conheço uma pessoa que use a onomatopeia "hihi" em cada nova frase. Se eu conhecesse uma guria desse jeito, a minha única reação seria essa. Ajudaria muito mudar esse aspecto, tanto para ela não parecer uma psicopata, quanto para ajudar na representatividade feminina do jogo (que está bem fraca).\nA jogabilidade é simples e cumpre o seu papel sem problemas. Os sistemas implementados não são cheios de frescuras e são visualmente limpos. A única coisa que eu sugiro nesse ponto é que o desenvolvedor reveja o nível de dificuldade das batalhas (vencidas muito facilmente), como também o drop rate dos inimigos — que é alto demais. Isso desequilibra ainda mais a proporção de crescimento do personagem, levando em consideração que não é difícil vencer as batalhas e ele ainda ganha itens sempre que derrota um inimigo.\nO mapeamento é o ponto alto do projeto. Ele é limpo e bem ambientado (apesar de serem grandes demais em alguns casos), elementos bem distribuídos e coerentes. Contudo, é importante ajustar a passabilidade dos tilesets, porque na cena de introdução um vaca andou sobre as paredes da casa do personagem, e nas cavernas o protagonista encarna Gzuis Crixto e anda sobre as águas. Mas isso é só um detalhe facilmente ajeitado, os mapas em geral estão ótimos. Trilha sonora também está no ponto certo e compõe bem a ambientação. As músicas escolhidas são interessantes, combinam com os ambientes e as cenas, tá tudo bem certinho. Meus parabéns.\nFinalizando, o projeto parece ter uma premissa interessante, mas precisa ser mais trabalhado. Não sei se o desenvolvedor está trabalhando sozinho no jogo ou não, mas se estiver, não tem problema em demorar um pouco mais para lançar algo se esse tempo extra for gasto para deixar o projeto o mais ideal possível. Acredito que com os ajustes ele vai, com certeza, ser um dos melhores projetos dos últimos tempos (já está bem a frente da média, devo dizer), eu vou acompanhar esse projeto de perto.\nComunidade / Projeto da Semana #6\n« Online: 23 Nov 2017, 16:50 »\nProjeto da Semana #6\nO projeto selecionado foi Old Hero Saga, criado por @FelipeAbreu. É um jogo de Aventura feito no RPG Maker VX Ace.\nPor Corvo É impossível não começar pelos inacreditáveis 835.5MB do projeto. Escrevo este parágrafo antes de jogar o projeto, pois o tamanho cria imensas expectativas (fiz questão de pular até mesmo as imagens do tópico). Em termos de RPG Maker em geral, é um tamanho muito acima dos padrões. No caso do Ace pode até ser considerado um recorde. Com este tamanho, espero gráficos originais, músicas e até efeitos sonoros feitos sob medida.\nHoras de download depois.\nComo esperado, 70% do tamanho do projeto são arquivos de áudio que, aliás, não são originais. Nota-se que o autor tentou reduzir as músicas, mas ainda encontramos arquivos com 8, 12 e até 14MB. Não haveria tanto problema se ao menos o áudio se encaixasse perfeitamente nas cenas, o que não ocorre sequer na tela de título. Esta, aliás, possui um design com excesso de detalhes e um layout de opções não muito agradável. E vista a tela de título, me decepcionei com o mapeamento. RTP, RTP, gráficos ripados nas batalhas e mais RTP. Para um projeto com tantos investimentos no visual (individualmente), todos os cenários ficaram sobrecarregados. Apesar disso, não apresentam erros de passabilidade, o que já é um ponto em favor.\nUma centena de sistemas foi incluída no jogo. Alguns deles deixaram o menu relativamente poluído visto que o background do mesmo não colabora com a visualização das opções. E falando em menus, é preciso dizer que não houve uma preocupação em uniformizar o visual das cenas. Windowskin, opções, HUD, vídeos, log de batalha, imagens aleatórias, cada parte com seu próprio estilo gráfico. Curiosamente, não encontrei problemas no desempenho. Também observei que o autor se aproveitou de todos os recursos do RPG Maker VX Ace, as cenas são dinâmicas, embora alguns diálogos estejam forçados. A introdução* contém uma fileira de infodumps, logo essa narrativa me impediu de assimilar o enredo. Joguei por um bom tempo sem saber o que, exatamente, estava acontecendo. E repito: manter o nome do projeto em inglês enquanto seu conteúdo está em português é um erro grave. Aliás, alguns dos termos do jogo não foram traduzidos como é o caso da "Music ROOM", do Bestiário e da tela onde se salva o jogo.\nUm dos pontos que gostei foram os indicadores de objetivo. Pequenas imagens demarcando trajetos no mapa múndi que, por serem rápidas e claras, facilitam bastante a vida do jogador. Todas as alterações feitas mostram grande esforço por parte do autor para tornar seu projeto em um jogo memorável. Porém, uma vez que uma alteração é feita superficialmente, as mesmas passam uma sensação de desleixo, pois mostram que houve a intenção de melhorar certos pontos do jogo, mas não esforço suficiente. No mais é um projeto com bastante potencial e vale a pena jogar.\nComunidade / Projeto da Semana #5\n« Online: 15 Nov 2017, 17:57 »\nAlterações no Projeto da Semana\nQuer ter seu projeto avaliado? Envie uma mensagem para O Avaliador contendo o link para o tópico do jogo! O envio da mensagem não garantirá a avaliação do seu projeto, mas aumentará consideravelmente as chances disso acontecer. Lembrem-se de que somente jogos completos ou com Demos serão avaliados.\nProjeto da Semana #5\nO projeto selecionado foi Sabrina, criado por @felipefalcon. É um jogo de Terror feito no RPG Maker VX Ace.\nPor Corvo Começo falando do tamanho. 11.5Mb para um jogo que utiliza todos os recursos externos é um tamanho excelente. É exatamente o que se espera de um jogo de RPG Maker. Joguei a versão em português e o termo "Slot" me incomodou um pouco. Uma única palavra que poderia ser substituída por "Arquivo" ou até mesmo "Espaço".\nO mapeamento e a ambientação estão muito bons - embora o áudio tenha ficado alto. Sobre a jogabilidade: os quebra-cabeças do jogo consistem nos típicos mude de mapa e pegue a chave. Uma escolha não muito boa em vista do cenário do jogo. A ação é o pior ponto, de modo a simular uma disputa de força, em várias cenas o jogador é induzido a destruir seu teclado. Há variações mínimas nesse quesito, porém a mecânica é idêntica em todas as cenas.\nO design geral é bom, mas a escolha das fontes nas opções das telas de Game Over e título poderia melhorar. A mesma fonte utilizada na logo não se encaixou bem dentro das janelas de opções. Na tela de Game Over, além da fonte, há um "Você perdeu" bem humilhante - e inútil - um pouco deslocado. O jogador saberá que perdeu ao ver seu personagem sendo fatiado.\nO roteiro é bom, apesar de seguir a linha industrializada do terror japonês - antes que alguém pergunte, isso é diferente de clichê. Porém, fiquei feliz ao ver que o autor não abusou de jumpscares nem de cenários escuros, o que mostra um bom domínio do roteiro, ele sabe o que está fazendo. A construção das cenas é feita com a velha muleta da trilha sonora, o que não é necessariamente ruim. Os diálogos, apesar de forçados, estão bons. Tida a índole do protagonista, acho que são válidos os seus monólogos.\nFinalizando: é um dos melhores jogos dos últimos tempos. São pouquíssimos os pontos negativos - embora a parte das teclas valha por cinco. Foi desenvolvido em um período de tempo relativamente curto e parabenizo o autor pelo excelente trabalho.\nProjetos sendo desenvolvidos / Re: Hoshi no Jikan (Aventura\_Comédia)\n« Online: 24 Fev 2014, 16:09 »\nOlá, caro mortal! A resenha que você requisitou já está pronta e você pode conferi-la clicando no link: Resenha Crítica - Hoshi no Jikan\nMatérias / Resenha Crítica - Hoshi no Jikan\n« Online: 24 Fev 2014, 16:05 »\nResenha crítica : "Hoshi no Jikan"\n"Hoshi no Jikan é um jogo de aventura/comédia envolvendo viagem no tempo. O jogo está sendo desenvolvido pelo membro @Valgard e a sua equipe Valgard Media Arts. Infelizmente uma série de fatores negativos deixou a experiência de jogo um pouco desagradável"\nContinuar lendo ⇩\nDessa vez falarei dos pontos mais fortes do jogo para depois partir para o que não me agradou, começando pela sua trilha sonora. As músicas utilizadas no jogo foram bem escolhidas, principalmente a utilizada durante a abertura (True World da banda japonesa Sadie). Não há do que reclamar nesse quesito.\nOutro ponto interessante do projeto que vale ser citado foi a forma que o autor utilizou para criar algumas das cutscenes do jogo, combinando algumas imagens e Big Faces ao invés das mensagens padrões do RPG Maker.\nO mapeamento, na minha opinião, está mais ou menos. Embora tenha alguns mapas bons, outros poderiam ser bem melhorados. Isso fica bem visível nos interiores das casas, pois seguem um padrão quadrado com muitos espaços vazios.\nA história é outro quesito que eu diria estar mais ou menos. Digo isso por duas razões. A primeira é por causa da duração da beta, algo em torno de 25 minutos, que não permite conhecer muito da trama. Ao todo apenas ficamos sabendo do que o amuleto que dá nome ao jogo, Hoshi no Jikan, faz e um pouco do passado de Danmaru e Sofu, mas a verdadeira trama do jogo não fica evidente na beta. E a segunda porque a história foi se desenvolvendo muito rápido e às vezes de um jeito confuso por não haver explicações ainda, como aquele Estranho que surge durante uma das memórias do velho Sofu. As pequenas doses de humor durante o jogo deixam até a trama divertida, mas algumas piadas são um tanto bobas, como a incapacidade de Danmaru em dizer o nome de Christopher certo, chamando-o de Bhris ou Thris.\nNa jogabilidade começo chamando a atenção para um sistema que eu diria ser desnecessário para o jogo: a tela de loading que aparece sempre ao salvar ou carregar. Muito já se foi debatido nas comunidades de RPG Maker a cerca desse sistema e a maioria concorda que, em grande parte dos casos, ele é mais uma trivialidade que consome tempo do que algo de útil para o jogo. Minha opinião não difere dessa. Além desse sistema temos um mini-mapa ao estilo The 7th Saga mostrando a localização dos inimigos e a HUD de batalha do conhecido Moghunter. Apesar de o script ter sido um pouco modificado, as barras coloridas da HUD não foram alteradas. Na minha opinião esse colorida não combina em nada com o visual do jogo e talvez uma cor simples seria mais adequado. Há também um sistema de combinação de teclas, mas deixarei pra comentar sobre isso mais a frente.\nAgora vem a parte que eu julguei ser a mais desanimadora do jogo, bugs. Quando vi a data de início do projeto, 05 de fevereiro, eu já tinha uma impressão de que encontraria alguns e é de se esperar que um jogo tenha um ou outro bug, isso é algo bem comum. Mas no caso de Hoshi no Jikan esses bugs prejudicaram muito a experiência de jogo. Tanto que já na primeira vez que testei o beta já esbarrei com um erro devido a falta de um arquivo.\nAlguns dos bugs encontrados são bem irrelevantes, como na face do pai de Christopher onde dá para ver o cabelo de outra face no lado esquerdo ou até mesmo a possibilidade de chamar o menu na cena em que Christopher está andando pelo corredor do colégio. Também, não é um bug mas considero uma falha, o fato do personagem encontrar poções interagindo com pedras ficou bem ilógico. Porém há três grandes bugs que são preocupantes\nO primeiro eu não tenho certeza se é um bug ou é apenas outro dos sistemas de jogo, mas por causa do seu impacto direto nos dois próximos bugs resolvi considera-lo um também. Sempre que o jogador entra num novo mapa ou numa batalha o jogo salva automaticamente no slot 1. Pode não parecer um problema a princípio, mas mais a frente ficará mais claro.\nO segundo bug se encontra quando tentamos sair da caverna. Ao invés do personagem ser teleportado para a entrada da caverna ele é teleportado um tile acima, ficando preso na parede. E agora vem a pior parte desse bug. Na primeira vez que testei o beta eu não estava ciente desse bug do auto-save, portanto não salvei o jogo em um slot separado. Quando o personagem ficou preso e eu tive que recarregar o jogo, o slot 1 já tinha sido reescrito devido a mudança de mapa. Ou seja, o jogo foi salvo com o personagem preso na parede me obrigando a começar tudo de novo desde o início.\nAntes de falar do terceiro bug vou comentar sobre as batalhas, que devido a existência desse terceiro bug se tornaram irrelevantes. Bom, achei que as batalhas ficaram um pouco desbalanceadas. Não que estejam difíceis, mas dá a impressão que o dano e habilidades dos inimigos foram escolhidas ao acaso. Além disso, como eu já tinha dito mais lá pra cima, tem esse sistema de combinação de teclas, tipo um QTE. Embora eu acho que sua utilização durante o jogo, como aconteceu em alguns momentos, muito boa para manter o jogador atento, já nas batalhas eu achei que foi um ponto negativo e um sistema frustrante. Outra vez, não que esteja difícil, mas é um saco ter que apertar várias teclas sempre que for utilizar uma determinada skill, Lâmina do Trovão ou Cem Trovões, por exemplo. Por várias vezes eu optei não usar as skills e recorrer ao smash button no Atacar apenas por não ter paciência de ter que ficar passando pelo sistema, que aliás é sempre a mesma combinação.\nAgora o terceiro e último bug. Como eu disse, as batalhas se mostram ser irrelevantes. Por quê? Bom, eu não sei totalmente como esse bug acontece, meu palpite é que tem algo relacionado com o bug do auto-save, mas a sua consequência foi desastrosa. Se você entrar numa batalha e fechar o jogo, quando colocar para carregar o sistema interpreta que a batalha foi vencida. Isso fica mais evidente numa batalha contra um boss. Por exemplo, durante a primeira memória de Sofu quando você tem que enfrentar o samurai que matou a sua esposa. Se você desligar o jogo e voltar, a luta é pulada e a história segue em frente. Ou seja, você não precisa lutar uma única batalha, somente desligar, voltar e pronto. Até mesmo se o personagem perder a batalhaquando o jogador recarregar o jogo será como se ele houvesse vencido. E isso não foi um bug localizado, repeti esses passos em todas as batalhas, terminando o jogo sem ao menos passar 1 level.\n♦ Trilha sonora muito boa\n♦ Utilização de imagens para criar cutscenes foi uma boa escolha\n♦ História desenrola muito rápido\n♦ Bugs que atrapalham a experiência de jogo\n♦ Batalhas desbalanceadas e que tornam-se irrelevantes devido a um bug\n♦ Sistema de combinação de teclas durante as batalhas deixa o uso de skills frustrante\nConclusão: Hoshi no Jikan tem lá seus pontos positivos, mas isso não foi o suficiente para compensar os bugs que tornaram a experiência de jogo nada animadora. Deixo aqui uma recomendação para uma melhor verificação desses erros nas próximas versões beta.\nProjetos sendo desenvolvidos / Re: O Guardião dos Quatro Elementos: Primeira Demo Disponível\n« Online: 09 Fev 2014, 21:23 »\nOlá, caro mortal! A avaliação que você requisitou já foi feita. Você pode conferi-la aqui: Resenha Crítica - O Guardião dos Elementos\nMatérias / Resenha Crítica - O Guardião dos Quatro Elementos\n« Online: 09 Fev 2014, 18:35 »\nResenha crítica : "O Guardião dos Quatro Elementos"\n"O Guardião dos Quatro Elementos é um jogo de ação-aventura de RM2k3 sendo desenvolvido pelo membro @Everton. Não há notícias recentes, porém com versão beta que se encontra no tópico dá para se ter uma boa noção de como será o jogo."\nVou começar pelo ponto que achei ser o elo mais fraco do jogo, sua história. O Guardião dos Quatro Elementos, que vou reduzir para GdQE a partir de agora para poupar letras, possui uma premissa até que interessante. Claro que o clichê é bem visível, 4 pedras elementais e um escolhido – o guardião – porém aparenta estar bem interessante. Inclusive a pequena intro antes da tela título traz até uma nostalgia, pois lembras os antigos jogos de SNES e Mega-Drive. Infelizmente a beta é muito curta – 15 a 20 minutos talvez - portanto a história do jogo ficou muito superficial, ou seja, não deu para se aprofundar muito no enredo.\nNão costumo falar de ortografia, mas a utilização exacerbada de reticências chegou a me incomodar um pouco. Quase todas as falas têm pelo menos uma reticências e em muitos desses casos a utilização de pontos finais, de interrogação, de exclamação ou vírgulas seriam mais corretas. Fora isso houve alguns outros erros, uns dois “mecher”, por exemplo, mas em geral está bem escrito.\nPartiremos agora para a jogabilidade. GdQE é um jogo de ação-aventura e arrisco-me a dizer que tem uma certa influência da franquia de jogos Zelda. O jogo conta como sistema principal um sistema de luta ABS. Por algumas imagens do tópico dá para ver que o ABS contará com diversas mecânicas tais como atirar flechas, magias e lançar pedras. Infelizmente tais mecânicas não se encontram na versão beta e o ABS se limita apenas a tecla de ataque. Além do sistema de ABS, GdQE também conta com sistemas de HUD, menu personalizado, um sistema de tocha paras as dungeons e, aparentemente, um sistema de personalidade (bom ou mau).\nOutro ponto que eu achei fraco foi no desafio do jogo que eu classificaria como mediana-fácil. De início até tem um pouco de dificuldade por causa da visão limitada que você tem na caverna, os espinhos e os slimes. Porém uma vez que você percebe o padrão fica extremamente fácil atravessar a caverna e até um tanto chato. Claro que se você não prestar atenção poder acabar morrendo, mas caso você seja cuidadoso não correrá grandes riscos. Por exemplo, a principio eu pensei que os slimes seriam uma grande dor de cabeça, mas depois de notar que eles apenas se movimentavam em linha reta bastou ficar esperando eles passarem na frente do personagem e, slash, problema resolvido.\nPor causa disso pode-se dizer que a versão beta só conta com uma batalha mesmo, a contra o boss esqueleto Mwa-Haw. E essa batalha não chega ser das melhores, pelo contrário, é extremamente robótica e cansativa. Basicamente a batalha se resume a desviar do único ataque do boss, um ataque com dash, ataca-lo, recuar e repetir o primeiro passo até que o HP do boss acabe, o que leva um tempo suficiente para deixar a batalha um pouco chata.\nPor último o ponto que eu achei ser o mais forte do jogo, a parte gráfica. No mapeamento encontramos o forte uso do RTP, porém os mapas são tão bem feitos que isso não faz diferença. Além disso, o uso de charsets de objetos ajuda muito a melhorar o visual do ambiente. Os personagens também possuem bastantes animações, principalmente o personagem. A HUD, o menu e a tela de título estão muito bons, tanto em questão de programação e, principalmente, quanto em design.\n♦ Mapeamento e design geral bem feitos\n♦ Premissa interessante\n♦ Menu, HUD, entre outros sistemas do jogo bem programados\n♦ Pouquíssimo desafio\n♦ Luta contra o boss ficou robótica e repetitiva\n♦ Versão beta muito curta, impossibilitando uma visão mais a fundo no jogo\nConclusão: Apesar da pouca duração, GdQE aparenta ser um adventure com um ótimo futuro. Mesmo com o clichê de pedras elementais, tem uma premissa interessante e um visual muito bom.\nMatérias / Resenha Crítica - Sherlock Holmes\n« Online: 16 Nov 2013, 16:15 »\nResenha crítica : "Sherlock Holmes"\nO game em produção "Sherlock Homes I", de @Pozinhofan, parte da proposta de trazer o misterioso mundo de investigação do famoso detetive, em uma mistura de mistério com quebra-cabeças e raciocínio. Dada à versão demonstrativa do jogo disponibilizada no tópico do autor, é de onde parto para a resenha abaixo.\nO autor de Sherlock Holmes é um maker de certa experiência no ramo, e portanto desde já se espera um patamar mais elevado em sua produção. Não vou me reter muito ao autor, e partirei para os pontos que mais chamam a atenção no projeto então.\n- A história prometida no diário de Sherlock Holmes (Premissa do roteiro exposta no tópico pelo autor) apresenta realmente um clima de história típica do detetive, o que para muitos já a faz valer a pena. A ambientação da história e do mistério entre os casos de suícidio pressupostos por Holmes como assassinatos, bem como a pista deixada por uma vítima com a palavra "Rache" criam vários fatores de trama que contribuem para o ambiente do roteiro e seu desenvolvimento. Porém, apesar do roteiro e temática bem estruturada, a verdadeira aplicação está ainda "Verde" , ou artificial. Os diálogos e pensamentos não conseguem realmente definir um estilo ainda, boa parte das falas estão artificiais, assim como há notáveis erros de gramática ou ortografia. O que tenho a falar sobre o roteiro se resume á isto, a premissa da história está ótima, porém o desenvolvimento da mesma precisa ainda se desenvolver e ser refinado á um estilo mais único.\n- Sobre a parte visual do jogo, e ambientação de cenário em geral, acredito ser o ponto mais crítico do jogo no que consegui avaliar. Apesar do próprio autor buscar um cenário contemporâneo para o jogo, temos claramente ao menos três cenários criticamente diferentes um do outro que fazem o jogo perder em muito sua identidade. Vou exemplificar para me justificar : Ponto 1 - Na cena de abertura - na tela de título - podemos ver um cenário que acredito ser o mais correto para o jogo. Uma Londres dos anos 70, com personagens caracterizados á época, e até mesmo o design da tipografia e pergaminho de fundo condizem com a época. Está realmente um ambiente magnífico. Porém, logo após a tela de título, nos dirigimos á cena de introdução de um tribunal, aonde vemos nitidamente vários itens que remetem ao tempo contemporâneo, como as vestimentas, a estrutura da sala, e principalmente : Um telefone celular com alta tecnologia. Já temos 2 tipos de cenário diferentes, porém sem passar muito tempo, caímos de imediato em cenas com cenário de pura fantasia. A cena de watson andando próximo da água com sua perna falha, está com um ambiente muito fora do que seria uma Londres (Ou qualquer outra cidade) contemporânea, anos 70, ou seja lá qual for. O cenário que aparece na ponte, na biblioteca, e na floresta são típicos de jogos de fantasia, e se encaixariam muito melhor em um RPG clássico.\nPara exemplificar o que digo, neste mapa por exemplo, apesar de estar muito bonito esteticamente, ele não condiz com nada da premissa do jogo. A estrada de pedras aleatória, com flores diversificadas e árvores de um mundo de fantasia, nada entra em cena com o maravilhoso cenário londrino que temos na tela de título. Assim como a cena da biblioteca de Holmes também apresenta vários objetos dispostos aleatoriamente sem funcionalidade alguma.\n- E por fim, deixei o melhor aspecto do jogo para a última parte, pois este é o fator de maior pregnância do jogo : A jogabilidade e o funcionamento. Posso dizer aqui claramente que a ideia de trazer puzzles desafiadores seguidos logo em sequência de lances de raciocínio para desvendar o mistério, realmente traz uma experiência nova ao jogador e desafiadora. Apesar de o primeiro desafio ser muito alto para um início de jogo, é possível perceber o intuito do jogo e despertar a curiosidade de quais serão os próximos desafios. A programação está bem suave e inteligente, a mistura de cinemáticas com diálogos, e áreas jogáveis com mini-games e quebra-cabeças são realmente um estímulo aos apaixonados por jogos de estratégia, e acredito sim ser o ponto que foi melhor trabalhado no projeto até o momento.\n♦ A idéia do jogo/jogabilidade é original e chamativa\n♦ A área gráfica (Design) está bem trabalhada e bela\n♦ O roteiro consegue ser fiel ao personagem trazendo um bom clima geral.\n♦ Há muita variação de ambientização ao longo do jogo\n♦ Os mapas jogáveis ainda estão com vários bugs de passabilidade\n♦ As falas e diálogos estão artificiais, e vazias\n♦ O nível de dificuldade precisa ainda ser nivelado com o decorrer do jogo.\nConclusão: Sherlock Holmes é o típico jogo com alto potencial por sua ideia criativa e original, porém precisa ainda passar por um refinamento na área de mapas, falas e ambientação para acompanhar o alto nível que o jogo por si só promete.


Conversor de moeda forex fácil\nIsso é porque não há alavancagem dia negociação regras forex. Se houvesse uma alavancagem de 1: 100, todos os seus USD seriam eliminados muito tempo antes que o preço atingisse 1.\n0461. Embora 24. 119 ainda seja uma grande perda, não ter alavancagem é uma grande vantagem do comércio Forex através dos bancos. Como mencionei anteriormente, evite os bancos que oferecem alguma alavancagem, porque obviamente eles querem agir como corretores e fazer com que sua conta seja eliminada lições de negociação forex mais rápido revisão forex profiter. Você pode perguntar quais vantagens ele terá para os bancos oferecerem tais serviços aos negociantes, enquanto eles conversor de moeda forex fácil cobram taxas e não oferecem alavancagem para melhor forex tradingpany nos eua as moedas entre si.\nOs bancos querem que você deposite seu dinheiro com eles, não importa se você negocia ou não quer fazer outra coisa. 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Eles só têm algumas opções melhores para ganhar dinheiro do que enganar seus clientes.\nVantagens de negociar Forex através de uma conta bancária. Na verdade, a negociação por meio de uma conta bancária, seja ela moeda corrente ou ações, é o que quase todos os operadores e investidores profissionais fazem.\nVocê dificilmente pode encontrar um trader profissional que negocie com os corretores de varejo, não porque os corretores trapaceiam e dificilmente possam ser confiáveis, mas porque a negociação através de uma conta bancária tem várias outras vantagens e é mais confiável. Uma das vantagens mais importantes da negociação através de uma conta bancária é proteger o seu dinheiro, enquanto ocorrem movimentos repentinos e fortes como o tsunami do franco suíço. Se isso acontecer enquanto você tiver uma posição e o preço for contra você por milhares de pips (como algo que aconteceu em 2015. 15 com o par de moedas cruzadas CHF), não apenas sua conta e tudo o que você tem nela será eliminado, mas Você também terá um saldo negativo em sua conta, que é sua responsabilidade de pagá-lo de volta ao corretor.\nIsso acontece por dois motivos: Sua conta é aproveitada. Você tem uma conta de moeda única. O saldo negativo acontece apenas quando sua conta é aproveitada. Embora você perca dinheiro se o mercado for contra você quando sua conta não for alavancada, ela nunca será eliminada e nunca terminará com um saldo negativo. Essa é uma das vantagens que a negociação por meio de uma conta bancária tem, porque os bancos geralmente não oferecem contas alavancadas.\nMas a outra razão que é ainda mais importante é que sua conta com um corretor de varejo pode estar em uma moeda. Por exemplo, você abre uma conta em USD ou EUR e, em seguida, pode trocar os pares de moedas por meio dela.\nMas você precisa abrir uma conta bancária em várias moedas quando quiser negociar com os bancos, porque os bancos não oferecem nenhum par de moedas como o que os corretores fazem em suas plataformas. Depois de abrir uma conta em várias moedas com um banco, você precisa depositar dinheiro em cada uma das contas para poder trocar moedas entre si.\nPor exemplo, você deposita 10. 000 unidades no seu USD, EUR, GBP, CHF, JPY, CAD, AUD e NZD. Portanto, toda a sua conta nunca será eliminada se algo como o tsunami do CHF acontecer. A razão é que apenas as moedas envolvidas serão afetadas, e não as outras moedas. Por exemplo, digamos que você tenha comprado CAD contra CHF por meio de sua conta bancária, o que significa que pagou seus 10.\n000 CHF e comprou CAD. Então o tsunami do CHF acontece e o CAD perde seu valor em relação ao CHF. Então, apenas o CAD que você comprou será afetado, não o dinheiro que você ainda tem em suas contas em USD, EUR, GBP, CHF, JPY, AUD e NZD. Esta é uma grande vantagem de negociar através de uma conta bancária, porque o seu dinheiro estará seguro automaticamente contra os movimentos fortes e repentinos. Mas há um problema aqui que é dinheiro. Negociar através de uma conta bancária precisa de muito dinheiro, enquanto você pode abrir uma conta de US 500 ou até mesmo US 100 com um corretor.\nO dinheiro não pode ser um problema que pode impedi-lo.\n- O que é com forexdata\n- Forex nedir nasıl kullanılır fórum


5 maneiras de conseguir dinheiro sem entrar no cheque especial\nEntrar no cheque especial pode ser um pesadelo na vida de uma pessoa. Mesmo que você tenha condições para se recuperar e quitar suas dúvidas, somente o estresse que essa situação causa já é o suficiente para que você procure por formas de evitar a todo o custo essa dor de cabeça.\nPor isso, não deixe de acompanhar este texto que tem o objetivo de apresentar medidas que podem ser tomadas para que você não entre no cheque especial. Acompanhe!\n1. Vender bens pessoais para não entrar no cheque especial\nEntrar no cheque especial é um problema porque ele cobra taxas de juros mais elevadas do que o normal. Isso significa que, ao ultrapassar o limite do dinheiro que possui no banco, ou seja, zerar sua conta, o banco ainda oferece uma espécie de empréstimo automático para que você saia da situação de emergência. Em contrapartida, ele cobra uma taxa de juros alta porque não sabe se você terá condições de pagar a dívida em pouco tempo.\nÉ diferente de quando você pede um empréstimo, por exemplo, e passa por uma análise de crédito, com valor e prazo de pagamentos pré-determinados.\nSendo assim, vale a pena se desfazer de bens pessoais para se livrar do cheque especial em situações de risco. Isso porque vendendo bens como carro, eletrodomésticos, livros e outros, você pode até passar por problemas imediatos, mas terá condições para se organizar financeiramente e, num futuro próximo, recuperar os bens.\nJá ao entrar no cheque especial, você terá muita dificuldade para controlar os juros e corre o risco de ver a situação piorar cada vez mais.\n2. Considere sempre ter um fundo de emergência\nNão importa a sua situação financeira. é sempre importante investir na criação de uma reserva. é ela quem garantirá o mínimo de proteção necessária para você e sua família diante de qualquer eventualidade.\nNão espere algo acontecer para se mexer. Comece desde já a organizar esse fundo. Isso pode ser feito da seguinte maneira:\nRegistre suas receitas e despesas\nA ideia aqui é fazer um controle financeiro para que você tenha como se organizar melhor antes de separar um valor para criar a reserva.\nSepare o que realmente importa\nÉ hora de cortar itens da sua despesa que não são tão importantes assim. Em algumas situações você poderá até mesmo continuar com os itens, desde que eles sejam substituídos por alternativas mais baratas e que tragam alguma sobra para o seu orçamento.\nEstabeleça um valor para poupar mensalmente\nCom a priorização mais inteligente, você abre espaço para a criação da sua reserva. Não importa se o valor é pequeno (entre R$ 50 e R$ 300), pois em longo prazo esse montante aumentará se sua aplicação for constante.\nCaso você não tenha condições de poupar, somente com o controle de suas receitas e despesas, procure por uma fonte de renda extra.\nInvista de acordo com o seu perfil\nTenha tranquilidade para investir corretamente. Como a ideia é compor uma reserva de emergência, recomenda-se escolher aplicações mais conservadoras, como a Poupança, por exemplo.\nCaso você não se sinta confortável com os rendimentos dela, pesquise sobre o Tesouro Direto e opções como as LCIs e as LCAs, mas lembre-se: é preciso ter atenção é liquidez de cada um desses investimentos, bem como riscos, custos administrativos e as questões tributárias que envolvem.\nAcompanhe e reavalie\nDe tempos em tempos, cheque sua reserva de emergência para garantir que ela esteja sempre compatível com seus objetivos e repense os investimentos feitos. O ideal é que ela corresponda a um valor que esteja entre seis e doze vezes o seu salário atual. Concentre-se em atingir esse montante para somente depois procurar por investimentos mais arriscados.\n3. Use o cartão de crédito de maneira inteligente\nÉ importante você não correr riscos tendo que arcar com uma alta taxa de juros. Use o cartão de crédito com responsabilidade. Para evitar o cheque especial é fundamental que você tenha consciência disso. Sempre que puder escolher e tiver condições, pague suas contas é vista. Se já estiver no crédito, procure renegociar sua dívida para não deixar que ela saia do controle. é possível ir até a operadora de cartão de crédito para propor soluções.\nEntretanto, caso você esteja no crédito rotativo do cartão ou no cheque especial, procure um empréstimo pessoal ou consignado para cobrir os custos o quanto antes. Evite esses juros, pois eles tendem a se tornar uma bola de neve e colocar você em sérias dificuldades.\nalém disso, você não precisa de mais do que um cartão de crédito se só tem um salário. Ter apenas um cartão permite a você se organizar melhor e controlar mais adequadamente a taxa de juros.\n4. Considere a colaboração\nAntes de entrar numa situação complicada, por que não reduzir suas despesas partilhando produtos e serviços que fazem parte da sua rotina? Melhor: por que não garantir uma renda extra trabalhando com soluções compartilhadas? Assim, é possível manter seu padrão de vida à sem correr riscos.\nUm exemplo do que pode ser feito é trabalhar com o Uber, um serviço que reúne pessoas interessadas em chegar ao mesmo destino por meio de caronas mais baratas do que os táxis.\nProcure dividir para gastar menos e, assim, fazer o dinheiro sobrar no fim do mês. Existem soluções compartilhadas envolvendo diversas situações do dia a dia. Serviços colaborativos como o Airbnb, por exemplo, mostram que esse tipo de ação compartilhada é uma tendência. Procure por alternativas na internet e nos aplicativos de celular. Certamente você encontrará soluções interessantes para economizar.\n5. Vender milhas acumuladas para pagar as dúvidas\nProgramas de fidelidade representam uma possibilidade viável para resolver problemas financeiros. Isso porque quando você adquire milhas, pode vendê-las e, assim, obter renda extra.\nFunciona da seguinte maneira: você se cadastra num programa de fidelidade (Multiplus, Smiles, Tudo Azul, entre outros) e passa a comprar somente nas lojas parceiras. Detalhe: não é preciso gastar um centavo além do que você já gasta, bastando, no máximo, substituir as lojas para obter os benefícios.\nEstando sempre de olho na paridade entre cada ponto obtido e as milhas, você pode se organizar para obter um número grande de milhas e depois vendê-las em sites especializados.\nTudo isso de maneira legal. No fim das contas, você recupera parte do dinheiro gasto no dia a dia e isso pode ser usado para pagar dúvidas.\nCom essas dicas você pode se organizar melhor e evitar o cheque especial. Quer saber mais? Então curta nossas páginas no Twitter e no Facebook.


Helena de Oliveira - DE ALMA NUA ®: anos e outros\nanos e outros\nAlguns anos amortecem outros. Mas nenhum sentimento consegue suprimir outro. Estou começando a sentir e a acreditar que só o que é bonito fica. Porque tem dia que o destino parece adormecer. Ainda estamos vivos, acreditando, rezando, fazendo por onde e pagando contas debaixo de chuva. E estamos vivendo. Nos controlando pra não descontrolar. Quando a verdade bate o pé na porta, assim num sábado à tarde, não tem para onde fugir. Não tem domingo que chegue. Nem respostas prontas no telefone.\nEscrito por ® Helena de Oliveira às terça-feira, maio 03, 2011


www.itapetingaagora.net: CANTOR GOSPEL KLEBER LUCAS SE APRESENTA EM CENTRO DE CANDOMBLÉ\nO cantor gospel Kleber Lucas, pastor da igreja Batista Soul, se apresentou junto com os Ogans de um Centro de Candomblé que havia sido incendiado e foi recentemente reconstruído com a ajuda de uma igreja evangélica.\nKleber Lucas sentou na mesa junto alguns religiosos, falou da alegria de poder participar do evento de inauguração, sem preconceito religioso, sem barreiras.\nNo fim, o cantor posou para fotos ao lado de uma mãe de santo e líderes de alta patente no Candomblé.\nA atitude do cantor em ir se apresentar em um terreiro de Candomblé, religião que comumente é\ndiscriminada por evangélicos, está causando uma enorme repercussão dentro do cenário gospel.\nMuitos cristãos conservadores estão criticando veementemente a atitude do cantor, enquanto outros o apoiam e celebram a sua atitude.\nKleber Lucas tem ido na contra-mão do sistema religioso, apesar de estar inserido nele. Por vezes tem levado padres para pregar em sua igreja, cantado música secular no altar também de sua igreja, fatos que tem mostrado atitudes atípicas de um pastor evangélico.\nO que você acha, concorda que um pastor esteja em um centro de Candomblé?\nAnônimo quinta-feira, 23 novembro, 2017\nJesus pregou o amor, o perdão, o arrependimento e a paz e união entre os homens. Jesus pediu que amassemos a Deus sobre todas as coisas e ao nosso próximo como a nós mesmos, como principais atitudes como filhos de Deus. Jesus ensinou sobre a existência e a fé em Deus e, também sobre a salvação da vida eterna com o retorno para o paraíso ou para o inferno, após a morte, com o livre arbítrio de cada um. Cristo não criou religiões, deixou aqui na terra uma unica Igreja sem nome, sem denominação, sem placa, sem discussões, sem brigas, sem o disse me disse ou fofocas. Mas coube ao homem criar igrejas ou outras religiões e cada uma com suas ideologias, com seus conceitos, com seus métodos, com seus interesses, com seus costumes, com seus pensamentos, com seus comportamentos, esquecendo que há somente um Deus, o céu e o inferno para toda eternidade. E fica aí este povo preocupado uns com a religião dos outros, esquecendo de cuidar da sua vida e buscar a sua própria salvação eterna.\nLinda e coerente a sua colocação.\nDevemos nos comportar dessa forma, pois se eu não aceito o que o outro faz no mínimo devo ter respeito.\nAnônimo sexta-feira, 24 novembro, 2017\nRespeitar é uma coisa e participar é outra,ele participou, não se assenta na roda dos escarnecedores.\nEle não acentou na roda dos escarnecedores, ele fez a diferença, da mesma maneira qndo tem almoço na minha família em q cada um tem sua religião, seus costumes, sempre reunimos independente de qlqr coisa, temos q fazer a diferença, estar junto não quer dizer se misturar, Jesus andava no meio de fariseus, de hipócritas, adúlteros, enfim Jesus pregava o amor, a paz, e assim ele conseguia almas para o reino de Deus, e Kleber Lucas está fazendo a parte dele q é levar o evangelho com humildade e sendo a diferença, e ele vai conseguir essas almas para o reino de Deus.\nRamos segunda-feira, 27 novembro, 2017\nEscanecer de algo é falar mal zomba denegrir isso que vc mesmo esta fazendo agora Jesus disse diretamente pra vc é vc não ver não sente né é por que Não tem comunhão com Deus hipocrita respeitar participar nada haver ele não participou de um culto afro ele foi la e fez um culto cristão o que muitos nao tem moral pra fazer\nDevemos nos comportar dessa forma, pois se eu não aceito o que o outro faz ou como ele é, no mínimo devo ter respeito.\nSABE O NOME DISSO ecumenismo\nParabéns pela iniciativa, somos todos filhos de Deus, a melhor religião é o amor e o respeito sou católica não discuto credo religioso respeito, eu acho que tudo deve começar com o repeito. Eu te admirava e agora mais ainda, gente olha o tamanho da humildade desse cara. Verdadeiro ato de um cristão a ser seguido.\nÉ uma pena que só elogia os cristãos num ato desse,a humanidade dele tem que ser seguido mas não seguir aonde ele foi.\nDevemos levar a palavra de Deus a todos,foi o Ide que Jesus nos deixou,nao devemos passar para o outro lado,mas com uma oportunidade trazer aquele pra o lado de Jesus,acredito que foi esse o intuito de kleber Lucas,levar a palavra de Deus aqueles.E claro sempre respeitando a religiao de todos.\nRealmente é o fim dos tempos pastores vigaristas e cantores gospel picaretas tem feito de tudo cambada de enganadores vagabundos\nE você oque tem feito de agradável pra DEUS ?\nTiago, matança em Itabuna a cidade da morte: São 3 homicídios só hoje 23. Na manhã um idoso no bairro Nova Ferradas, agora a tarde um homem no bairro Nova Itabuna e um corpo ou ossada humana encontrada próximo ao hospital de base, totalizando 8 homicídios em novembro e 109 em 2017 na cidade que é a maior do Sul do estado\nTiago, Itabuna cidade da morte registrou hoje 23, 3 homicídios: um pela manhã e dois em andamento. São 109 assassinatos em 2017, sendo 8 homicídios em novembro\nOs dias maus já estão sendo vivido. Maranata, ora vem senhor Jesus!!!!\nE porque não,Deus é um só,religião é opção.\nMim desculpe os evangelicos mas a atitude de cleber lucas foi linda sabe por que ? Por que tem pastores que nunca teve e nem tem a cinplicidade que ele teve e tem e quem somos nos pra julgar ele simplismente pelo fato dele ter ido no centro de candombler tem crentes que tem medo ate de ir na boca de fumo e prega a palavra pro traficante\nSó que os traficantes conhecem a palavra, eles que não querem Jesus,tem muito pastores sim que pregam a palavra prós traficantes,o problema é que eles conhecem a palavra mas não querem aceitar Jesus, só pra te corrigir,e em relação a Kleber Lucas ele fez errado sim por que esse povo do candomblé são os primeiros a faltar com respeito aos evangélicos,se eles querem respeito tem que dá o respeito\nPara de falar asneira !\nDiscordo. Há mais falta de respeito por parte dos evangélicos.\nÉ simplicidade e não cinplicidade,e antes de P e B é sempre M. Vamos prestar mais atenção.\na palavra diz que nao se pode servir a dois senhores. pergunte pra Deus se ele se agrada do demonio? quem já viu um centro de macumba fazer algo de bom? que eu saiba, só tem demonios no catimbó. se os demonios tem algo de bom pra alguem, é só ficar junto deles. mas a palavra tambem diz que o joio e o trigo estao juntos...quando jesus voltar ele separa\nE outra vez,vereis a diferença do ímpio e do justo do.trevas não combina com a luz.\nVocês quis dizer " NÃO A COMUNHÃO ENTRE, TREVAS E LUZ " aprenda a fazer colocações da bíblia e não usar como modernismo.\nEssa onda de cantor, é só pra vender CD! Besta é quem compra; isso não é pastor, nem aqui nem na china. Fica usando o nome de Deus pra ganhar dinheiro. Desse pecado, estou livre!\nDesse pecado você está livre e do restante dos pecados, você também está livre ?\nA atitude dele conversar cumprimentar ao umbandista é totalmente correta pois temos q viver em uniao, mas por cantores para cantar musicas seculares na Igreja ou no palco onde ele se apresenta foge do que o Evangelho instrue\nConhecereis a verdade e a verdade vos libertará, Jesus Cristo de Nazaré é a verdade não adianta colocar nenhum comentário aqui falando de respeito ou não,Deus amou o mundo de tal maneira que deu seu único filho,o Senhor Jesus,mas esse mesmo Deus que amou tanto a gente,ele também fez o inferno pra quem não quiser o seu filho o todo poderoso Jesus Cristo de Nazaré,respeitar religião não vai salvar ninguém,Jesus salva, só ele.\n2 Coríntios: 6. 14. Não vos prendais a um jugo desigual com os incrédulos; pois que sociedade tem a justiça com a injustiça? ou que comunhão tem a luz com as trevas? 15. Que harmonia há entre Cristo e Belial? ou que parte tem o crente com o incrédulo? 16. E que consenso tem o santuário de Deus com ídolos? Pois nós somos santuário de Deus vivo, como Deus disse: Neles habitarei, e entre eles andarei; e eu serei o seu Deus e eles serão o meu povo. 17. Pelo que, saí vós do meio deles e separai-vos, diz o Senhor; e não toqueis coisa imunda, e eu vos receberei; 18. e eu serei para vós Pai, e vós sereis para mim filhos e filhas, diz o Senhor Todo-Poderoso.\nNosso manual de Regra e Fé, não é a vida de Cléber Lucas,mas é a Palavra de DEUS...\nEzequiel: 44. 23. E a meu povo ensinarão a distinguir entre o santo e o profano, e o farão discernir entre o impuro e o puro.\nCleber Lucas está fazendo o contrário do que diz a palavra de DEUS,ele foi chamado Para ensinar os que estão errados a fazer o certo e não a compartilhar com os mesmos atos.\niris filho sexta-feira, 24 novembro, 2017\neu fico atento quanto a isso pois O REI já vem me buscar e a palavra é fiel não pode o homem participar da mesa do SENHOR e da mesa dos demônios, JESUS vem já começou os sinais acordem a porta está se fechando por isso tantas loucuras e tanto escandalosos não falo aos leigos mais aos abnegados que estão atentos ao arrebatamento.\nE...Essa mistura de religioes....Nao sei nao...Tem algum caroco nesse angu\nReligiões se misturam..., mas existe um único Deus, passou pela terra somente um Jesus Cristo e teremos um céu ou um inferno!\nBom dia meus amigos; Graça e Paz da parte do Senhor.\nNada contra ao que toca ele (Pr. Kleber) ir - estritamente - PREGAR o Evangélio de Cristo dentro de um terreiro de Candomblé (casa de Belial), assim como, se vai a um (ª) prostibulo, "boca de fumo",festa mundana, dentre outros: não há distinção. MUITO EMBORA, a Palavra nos ORDENA a derribar o altar de Baal, e não, reconstruir (Juízes 6), como descreve o primeiro paragrafo da postagem. HAHAHA quem achar que Cristo veio trazer a paz entre "trevas e Luz" se engana (Mt.10); veio colocar um contra o outro por amor ao nome dEle.\n"Queres tu ficar dormindo, sempre vacilante, enquanto lutam outros à Belial (hino 212, Harpa Cristã)"\nSERVO DO DEUS INVISIVEL - VIVO, HOSANA\nô cara, mas ele ESTAVA TOCANDO MÚSICA QUE EVANGELIZA NAAAADAAA!!!\nEu não concordo com a atitude que ele teve bater palma para o demonio ele poderia estar em qualquer lugar mas se fosse pra levar a palavra do senhor porque so ele e digno de toda honra etoda gloria porque ele e santo,santo,santo tu es santo senhor viva simplismente para deus adore porque tudo isso aqui e passageiro\nolha Benção eu fico olhando seu comentário querendo induzir...USANDO TIAS PALAVRAS USADAS POR CRISTO NA ÉPOCA EM QUE ELE ESTEVE AQUI MAIS VC ESQUECEU DE MENCIONAR ALGO MUITO FORTE CRISTO DISSE : Disse-lhe Jesus: Eu sou o caminho, e a verdade e a vida; ninguém vem ao Pai, senão por mim. SO ME DIGA UMA COISA COMO QUE UMA RELIGIÃO QUE NÃO CRÊ E NÃO VIVE QUE JESUS É ÚNICO QUE NOS LEVAR Á DEUS VC SENDO UM SERVO DE DEUS PODENDO SE MISTURA A ELE E SUA DOUTRINA? E ACHA QUE ISSO AGRADA A DEUS? CLARO VC PODE E TEM QUE AMA-LO MAIS DAI VC VISITAR SEU TEMPLOS QUE NÃO BUSCA O MESMO DEUS DE ISAACK E DE ABRÃO O MESMO DEUS QUE ENVIO O SEU ÚNICO FILHO PARA NOS SALVA? AI É PEDIR AQUILO QUE NÃO ESTA NAS ESCRITURAS ....\nQEU LEVAR O EVANGELHO? VAI PRA CHINA...VAI PARA O ORIENTE MÉDIO.POIS AQUI NO BRASIL TODOS RODOS LIVRE ACESSO A PALAVRA DE DEUS SE NÃO BUSCAM PORQUE NÃO QUEREM SEM ESSA DE BL....HOJE AS PESSOAS TEM TER DISCERNIMENTOS EM TUDO GENTE,HÁ MUITO TEMPO ARTRAS EM SALVADOR PASSIR POR LA E VI UMA SENA QUE PARA MIM O CLEBER N PRECISA DESSE SENSACIONALISMO BARATO NÃO UM A MÃE DE SANTOS ENTROU NA IGREJA EVANGÉLICA QUERENDO JESUS SE BATIZOU E DEIXOU DE SER MÃE DE SANTO,\nDevemos respeitar sim,amar e tentar resgatar,mais nunca compartilhar.\nRapaz, eu não entendo mais nada. Não vejo muita lógica nessa atitude do cantor. Ou vc apoia um ou apoia outro...ou vc torce para o flamengo ou torce para o vasco...isso tudo é so pra ficar famoso...daqui a pouco vão está apoiando até o movimento LGBT..e querer convencer agente que tudo é normal.\nO que tem evangélicos safados e incubado mulheres safadas traindo marido aqui em Itapetinga está cheio desse tipos de evangélicos.\nVocê falou certo, só que também tem muitos católicos safados,sem vergonha, mulheres traindo seus maridos,o que tem de católicos safados aqui em Itapetinga está cheio.\nDeus nos deu o livro-árbitro para fazermos todo àquilo q escolhemos,a gora uma coisa todos nós sabemos, q quem faz coisas q não agrada a Deus uma coisa não vai poder.\nQue é não entra no paraíso e vera fase do nosso senhor.\nAnônimo sábado, 25 novembro, 2017\nDepois de ler a matéria e ver alguns comentários venho aqui expressar sobre o q hj enxergo ,compreendo,e acredito! ( se entendendo q "Deus" agora não é só meu Deus más pela fé em cristo e tornei filho nisso sendo meu pai nosso pai ! Se entendo q ele é o criador e tudo pertence ha ele ! Nisso todos digo todos somos irmãos ( amai o próximo como a ti mesmo amai o próximo porque " eu te amei primeiro. Quem não ama o próximo não e capaz de amar ha Deus!) se eu não creio q todos somos irmãos é impossível e em vão eu dizer q ele é meu pai , pois ele é o pai de todos sendo assim qualquer q seja filho do meu pai é meu irmão! Religião é simplesmente um seguimento opcional de quais quer um escolher em qual placa ou denominação seguir e não é salvação quem salva é a fé ,fé em Cristo ( ninguém vai ao pai senão for pelo filho) evangélico ,espirita católico os seguidores do candomblé e todas outras religiões são escolhas o importante q somos irmãos e irmãos com escolha diferentes ! Pois Deus é o pai de todos e ama a todos independente de raça cor ou qualquer outra coisa ele ama incondicionalmente nada tira o amor dele por nos Cristo vem pra todos independente de como somos fazemos falamos agimos , ele vem e ama a todos nós nenhuma religião e mais privilegiada mais q outra ou aproxima mas q outra ha única coisa q nos aproxima de Cristo do pai é o amor a fé religião e um seguimento mas tudo noa conduz ha ele ! Somos todos irmãos e nenhum e acima ou maior doq outro o único q esta acima de nos é Cristo e todos nos abaixo dele ! E sobre alguns comentários a respeito de pastores cantores e vários outros em relação a dinheiro etc! Eu entendo em minha visão q ( examino a mim ! Olho primeiro pra trave aos meus olhos,não julgo PR não ser julgado ! Quem julga e o único verdadeiro juízo vem e é de Deus! Com isso entendo eu q preocupo eu com Cristo em mim e q a vida gestos atos comportamentos do próximo de meus irmãos pertence a cada um e cada um prestara conta ao pai por seus atos ) se vejo procuro esquecer pois não sou apto de julgar nem posso pois sou igual a todos não sou melhor ou maior q ninguém , não tenho esse poder só vai me atrapalhar deixo q cada um preste conta de seus atos aqui nessa passagem nisso somos irmãos todos todos porque entendo q só tem um "pai" amem! Q o amor de Cristo encha nossos corações e q amemos uns aos outros!\nAmar o pecador mas nao pecado\nUnknown sábado, 25 novembro, 2017\nCARO LEITORES O QUE FOI DE EDIFICANTE NISSO?NADA.DEUS NÃO DIVIDI SUA GLORIA PRA NINGUÉM ELE E O ÚNICO DE SER GLORIFICA,ADORADO A ELE TIDA HONRA GLORIA E LOUVOR.EU DEVENDO O MEU DEUS POR QUE ELE ENVIOU SEU FILHO JESUS CRISTO PARA MORRER POR MIM E PÔR VC E NOS DA DIREITO A SALVAÇÃO ATRAVÉS DE JESUS.SO ELE É O CAMINHO A VERDADE É A VIDA.AGORA FICA PESSOAS DIZENDO QUE FOI LINDO,QUE É NORMAL E O QUE IMPORTA É SER FELIZ.O QUE TRANSFORMA É JESUS E .FINAL\nUma hora Deus vai pesar a mao,ai daquele qe brincar com a palavra de Deus,Deus é amor mais é justo tmb\nApostasia de altíssimo grau, totalmente repugnante, totalmente o contrário da palavra (Bíblia) o que ele está semeando, isto também colherá. Ficou vergonhoso para igrejas que o contratava, a esses imprudentes digo: tenham mais cuidado com quem convidarem!\nRapaz nos temos q influência o mundo com as coisas santas de Deus e mostra a verdafeo eevangelho ou seja as boas novas de cristo nao o mundo nos influência com as coisas do mundo. Hoje as igreja estão trazendo as coisas do mundo pra dentro das igreja o meu Deus tenha misericórdia dessa humanidade.....\nE pastores errados em prostituição encima do alta enganado as ovelhas.\nMARANATA,MARANATA ora vem senhor Jesus.\nSó sei de uma coisa Deus é um só para todos nós Deus está em todos os lugares!!!!\nesse pra mim nao é pastor coisa alguma pois abiblis condena essas praticas de candoble ...é fim dos tempos os falsos profetas estao se revelando.nao ouso mais nem uma musica dela\nOs libertos verdadeiramente pelo sangue de Cristo, independente de lugar ou situação sempre estarão seguros de sua fé, sabemos que a melhor maneira de evangelizar é por meio de bons exemplos os quais aprendemos com Jesus Cristo via o evangelho descrito na bíblia crista, vale ressaltar, que o próprio Jesus, andou por lugares hostis onde o mesmo sempre seguro de sua fé e missão até então como evangelizador, por tanto não devemos julgar, porque não nos cabe julgar, vamos aprender com Jesus, e deixar os julgamentos com Deus, e o resultado dessa interação do Kleber lucas e de muitas outras pessoas por esse mundo a fora, vai da verdadeira intenção, porque Deus sonda os corações; cuidemos de nossos exemplos perante a Deus, e vamos deixa que Deus nos julgue.


A seleção assegura apenas a expectativa de direito à vaga, já a contratação do financiamento está sujeita às demais regras do Fies (Crédito: Marcello Casal Jr./Agência Brasil)\n04/08/21 - 07h04 - Atualizado em 04/08/21 - 08h34\n+ Covid-19: DF começa a agendar vacinação de adolescentes\nBolsa universidade particular Enem Exame Nacional do Ensino Médio faculdade Fies fies 2021 fies aditamento fies aluno Fies até quando se inscrever? fies boleto fies caixa fies chamada única Fies como funciona Fies data Fies o que é? Fies onde se inscrever Fies quando se inscrever? fies suspensão Fies telefone Financiamento de curso superior Financiamento e curso superior Financiamento universitário Fundo de Financiamento Estudantil MEC Ministério da Educação Nota do Enem para o Fies Notas para o Fies O que preciso para ser aprovado no Fies? Onde se inscrever no Fies? P-fies primeira chamada fies programa de financiamento estudantil Quais notas preciso para o Fies? Qual a nota mínima para se inscrever no Fies? Qual a nota para passar no Fies? Quando se inscrever no Fies


Castro Marim reabre espaços culturais e convida a visita | Rádio Horizonte Algarve - Algarve Noticias\nCom a entrada na 2ª fase de desconfinamento, Castro Marim reabriu os seus espaços culturais desde o dia 5 de abril. É agora finalmente possível voltar a desfrutar de espaços como a Casa de Odeleite, a Casa do Sal e o Mercado Local, lugares que vivem a cultura nas suas mais diversas formas, conciliando a arte, a literatura e o património e estimulando a descoberta e a criação.\nA Casa de Odeleite é emblemática na reconhecida “aldeia florida”. Foi um importante armazém comercial durante as primeiras décadas do século XX. Hoje o espaço expõe algum do espólio desta que era a casa mais rica da freguesia e propõe uma leitura da casa em articulação com a história do território. Equipada com cafeteria e loja, tem ainda um digníssimo pátio interior onde pode fruir da tranquilidade própria de uma aldeia da serra algarvia.\nNo dia 18 de abril, reabrirá também o Castelo de Castro Marim, que agora está a ser alvo de alguns melhoramentos. Além da fortaleza em si, poderá visitar as exposições “Castro Marim, Primeira Sede da Ordem de Cristo” e “Instrumentos de Tortura e Punição”.\n“Abrir ou reabrir os espaços culturais não chega, é preciso torná-los vivos e conferir-lhes um sentido de pertença à comunidade e de acolhimento ao visitante. A cultura faz-se de pessoas, para pessoas e traduz-se na partilha e naquilo que faz sentir”, defendeu a vice-presidente da Câmara Municipal de Castro Marim, sublinhando que a cultura é uma das áreas mais sacrificadas pela pandemia e que agora é necessário imprimir-lhe um maior dinamismo e maior atenção.\nFaro: dupla detida por furtos em estabelecimentos hoje em tribunal


Cenapop · Não é só Hollywood: Conheça Secreto e Proibido, documentário produzido por Ryan Murphy para a Netflix\nNão é só Hollywood: Conheça Secreto e Proibido, documentário produzido por Ryan Murphy para a Netflix\nRedação Publicado em 02/05/2020, às 16h50\nBoa parte da audiência da Netflix deu atenção para um dos grandes lançamentos deste mês: Hollywood, série criada e produzida por Ryan Murphy -- considerado um dos grandes nomes do showbiz americano nos últimos anos.\nCom vários serviços prestados para a cultura pop nos dez anos anteriores (ele foi responsável por Nip/Tuck, Glee, American Horror Story, American Crime Story, Pose, entre outras séries), Murphy se tornou inegavelmente um homem poderoso, que pode fazer o que lhe der na telha.\nCom um contrato milionário com a Netflix, ele pode produzir uma trama de época que escancara preconceitos e tenta, de certa forma, reescrever a História. Entretanto, não foi apenas essa produção que ele entregou à plataforma de streaming nesta semana.\nNa verdade, Murphy entregou uma joia rara chamada Secreto e Proibido.\nUm filme sobre o amor verdadeiro\nO documentário, que Murphy produziu ao lado de Jason Blum (da conceituada produtora Blumhouse), conta a história do casal Pat Henschel e Terry Donahue. As duas mulheres mantém uma relação há vários anos, mas precisaram esconder o amor que sentiam uma pela outra por conta do preconceito da sociedade para com o público LGBT.\nO casal se conheceu ainda na década de 40, quando Terry jogava no All-American Girls Professional Baseball League - a liga de basebol profissional para mulheres. Se hoje em dia uma esportista assumir sua sexualidade causa problemas para sua vida profissional e pessoal, naquela época era muito pior\nEntretanto, elas deram um jeito de ficarem juntas, e assim se mantinham até o momento em que a câmera do documentário as encontrou, já com mais de 80 anos. É uma história de superação, onde o amor sincero e verdadeiro vence a batalha contra um mundo que, cada vez mais, vira as costas a essa população.\nAlém disso, Secreto e Proibido também é uma história de sacrifícios. Cada uma delas precisou abrir mão de muita coisa para abraçar esse amor, e são as dores e consequências desses atos que acompanhamos no filme, que dura menos que uma hora e meia, mas cuja mensagem ecoa por muito tempo depois de finalizá-lo.\nO longa é dirigido por Chris Bolan, que é parente de uma delas. Ele escolheu dar uma abordagem mais lúdica ao tema do casal, usando alguns momentos para contextualizar a nós, espectadores, a difícil realidade de um LGBT com o passar das décadas nos Estados Unidos (e, por consequência, no mundo todo).\nBoa parte do tempo de tela, portanto, é ocupado pela história das duas senhorinhas, que contam como precisaram esconder suas sexualidades por medo de serem expulsas de suas famílias. Pat e Terry não falam muito sobre o preconceito que sofreram, mais pelo trauma de ter que lidar com isso uma vida toda do que por qualquer outra coisa.\nÉ o medo, adquirido por anos de "armário", que faz com que toda a narrativa sobre a pressão social contra os LGBTs, além de uma discussão sobre a importância de lutar por sua verdadeira identidade, sejam feitas praticamente no subtexto.\nSecreto e Proibido é um documentário absolutamente sincero, direto e verdadeiro sobre um amor que literalmente ultrapassou as barreiras impostas por um mundo inteiro para conseguir manter a relação. É o amor, puro e simples.\nÉ uma obra imperdível -- nessa, Ryan Murphy acertou em cheio.\ndocumentário lgbt netflixproibidodocumentário secreto e proibidonetflixsecreto e proibido netflixcrítica secreto e proibido netflixsecretofilmesensívelfilme secreto e proibido críticasecreto e proibido filmesecreto e proibido documentáriosecreto e proibido netflix críticasecreto e proibido críticadocumentáriosecreto e probido filme lgbtcrítica filme secreto e proibidofilme secreto e proibidosecreto e proibidoCríticacrítica secreto e proibido\nHollywood: Vale a pena ver a nova série de Ryan Murphy para a Netflix?


Diario da Margarida\nEu sou apenas uma rapariga sonhadora.Os meus sonhos são a fonte de alegria que alimenta a minha vida.\nCair no mesmo erro duas vezes dói. Dói chorar as mesmas lágrimas outra vez, voltar a olhar para os mesmo sitios vazios. Dói olhar-te e fingir que não te conheço, que és como qualquer outro...mas não és. Fostes,és e serás, enquanto não te arrancar de mim, aquela pessoa que me ensinou tudo, ensinaste-me a amar, no bom e no mau.\nContigo aprendi que mesmo depois de sofrer como sofri, de chorar como chorei é possivel continuar a amar da mesma forma ou mais ainda.\nQuando pela segunda vez me quiseste aceitei sem nem pensar, mesmo sabendo que tudo podia voltar a acontecer. Quis-te como da primeira vez, como nunca.\nMas voltas-te a quebrar tudo, da mesma maneira. E isso é o que mais dói, saber que perdemos tudo outra vez da mesma maneira. o que juraste nunca acontecer.\nPublicada por Margarida em 08:52 Um comentário:\nO Misterioso rapaz\nO meu avô voltou a ter outro enfarte. O médico diz que o coração dele está mais fraco a cada dia que passa e agora ele está de novo internado no hospital.\nAgora vivo de casa para a escola e da escola para o hospital. Vivo triste porque ao vê-lo assim tenho muito medo de o perder, mas não o posso mostar, tenho de estar sempre com um sorriso e tento mantê-lo animado.\nMas tenho tido ajuda, não sei de quem mas tenho. O meu avô só me diz que há um rapaz mais ou menos da minha idade que vai lá conversar com ele e que o distrai. O meu avô gosta muito desse rapaz, diz que ele é mais compreendido por muita gente e que no fundo ele é um bom rapaz que só quer recuperar o que um dia lhe poderia ter pertencido e a felicidade que está a perder.\nMesmo não conhecendo este rapaz, já gosto dele pois consegue fazer o meu avô(?). A ti, misterioso rapaz, quero dizer-te: MUITO OBRIGADA.\nPublicada por Margarida em 07:26 Um comentário:\nHoje falei com a Ana e confrontei-a com as minhas suspeitas. Ela negou. Mas como contra factos não há argumentos ela acabou por admitir.\nMas negou-se a ir falar com a psicóloga, tem medo que ela possa contar tudo o que lhe disser aos seus pais, tem medo de castigos e medo de admitir que está doente.\nQuero ajudá-la, mesmo com todos os seus medos eu sei que é possível encontar um modo de dominar a doença, já que cura a doença não tem, vai sendo dominada dia após dia.\nUm dia, eu sei que sim, que vais conseguir superar a tua doença e vencê-la.\nPublicada por Margarida em 07:10 Nenhum comentário:


Mundo Cá Dentro: A maior desilusão de Paris chama-se Mona\nPublicada por Mary Jane à(s) 17:28\nAnónimo 1 de março de 2011 às 17:47\nJá não és a primeira pessoa que foi ver a "mona" e veio de lá com um grande "melão" eheheh.\nAna Luísa 1 de março de 2011 às 18:09\nAo menos quando for ao Louvre (um dia destes :D) já não tenho esta desilusão :p\nAnónimo 1 de março de 2011 às 18:21\nEu nem lá fui... já tanta pessoa me disse que a mona é uma desilusão que nem lá pus o pés.\nFui ao palácio de Versalhes. Maravilho*\nAnónimo 1 de março de 2011 às 18:24\nEu nem lá pus os pés... Falaram-me tanto mal que nem me dei a esse trabalho.\nFui ao palácio de Versalhes. Esse sim, vale a pena. Beijinho\nAnónimo 1 de março de 2011 às 19:03\nUm dia destes tenho que ir visitar a Mona ;)\nmari 1 de março de 2011 às 19:23\neu não fui vê-la e parece que não perdi nada ;)*\njoana 1 de março de 2011 às 19:25\nO que mais gostava de ver era a sala egípcia!\nPipita de Chocolate 1 de março de 2011 às 20:43\nO mesmo com a famosa pintura de Miguel Angelo na Capela Cistina! Depois de andarmos Km no Museu do Vaticano, com salas e salas maravilhosas, quando chegamos à Capela, a pintura está no meio de tantas outras, não é tão grande como parece e não deixam fotografar! A capela é super ruidosa, junta-se ali montes de gente, nem se percebe o impacto da dita!\nFilipe Ribeiro 1 de março de 2011 às 20:43\nNunca a vi pessoalmente...mas ao que dizem... até é pequenina!!\nJu 1 de março de 2011 às 21:59\nFui quando era novita, nem tive consciência, se queres que te seja sincera passou-me ao lado e não me recordo minimamente da coisa..shame on me x) ahahah\nAndreiazita 1 de março de 2011 às 22:09\nEu também tive esse desgosto, mas mesmo assim decidi tirar uma foto à Mona. Estava um grupo de chineses à volta a tirar fotos com flash... Até nesta foto que tens dá para ver que tem um vidro à frente da Mona, portanto não é preciso ser muito inteligente para perceber que o flash vai ficar marcado e que a foto vai ser a Mona com uma luz ao lado, ou seja, a foto vai ficar uma treta... Primeiro que eu conseguisse tirar a foto à senhora Mona estive lá ainda algum tempo, porque o raio dos chineses tiravam foto, viam que a foto ficava mal e voltavam a tirar outra, mas continuavam a cometer o mesmo erro. Não faço ideia quem é que disse que os chineses eram inteligentes xD\nRita 1 de março de 2011 às 23:24\nConfesso que tambem nunca achei uma coisa de outro mundo...ha tanta coisa muito mais interessante!\nMonaliza 1 de março de 2011 às 23:29\nRealmente, não é a primeira pessoa que acha a obra uma desilusão. A história e o mistério da autoria são fascinantes, mas para mim, o quadro em si, não é lá essas coisas. Beijos;\nPS: Detalhe em meu nome, rs.\ndinona 2 de março de 2011 às 09:31\nSe eu quiser ver a Mona Lisa tiro o boné ao Abade que fico mais satisfeita, que mona mais lisa que aquilo não há :-)\nAnónimo 2 de março de 2011 às 14:04\nCidchen 2 de março de 2011 às 18:11\nAo menos tiraste uma foto em condições, no dia que eu lá estive, estavam muitas pessoas, fiquei atrás de todo e não consegui ver nada de jeito. Ah, e também esperava outra coisa desse tão famoso quadro...\nIvânia Santos (Diamond) 2 de março de 2011 às 21:27\nDesilusão ou não... estou morta para lá iiiir :)\nRita Carvalho 2 de março de 2011 às 22:04\nJá lá fui visitá-la e achei ridículo uma sala tão grande e tanto alarido para um mini-quadro. Tudo bem que é muito valioso, blá, blá, blá, mas quantas coisas valiosas tem o Louvre mesmo? Pois, acho que muitas e bem mais interessantes! :)\nMarta 2 de março de 2011 às 22:25\nEu senti o mesmo e no ano em que fui ao Louvre nem me deixaram tirar fotografias à Mona.\nPepper 2 de março de 2011 às 22:59\nÉ normal, as pessoas tendem a associar o termo "grandioso" ao tamanho (ou, como no teu caso, que dizes que não percebes nada de arte mas, vá-se lá saber como, reconheceste grandiosidade "em termos artísticos" em outras obras).\nE perguntamos nós, se a moça diz que não percebe nada de arte o que pensará ela que são "termos artísticos"!?\nNo entanto sugiro que estudes um pouco da história desta obra, pode ser que a sua grandeza te "bate à porta". É que nem é preciso leres muita coisa na verdade...\n...Ju... 3 de março de 2011 às 11:13\né uma desilusãozita!\nSea 11 de março de 2011 às 21:41\nÉ mesmo incrível como o mais pequeno dos retratos é o que causa maior atenção e mediatismo :p ... ok, é bom e tal mas tanta fama não se justifica mesmo... é que na parede do inicio da sala está lá um que ocupa a parede todaaaaaa e não tem metade dos olhos em cima xD


A Regra do Jogo (1939): Crítica Cineplayers | Cineplayers\nAlexandre Koball | 03 de Julho de 2008\nJean Renoir foi um grande diretor francês que tratava, através de seus filmes, temas estritamente humanos, analisando o comportamento dessa espécie que você tão bem conhece (ou talvez não) em histórias que prezavam sobretudo a qualidade dos diálogos. A Grande Ilusão, de 1937, foi assim. A Regra do Jogo, de 1939, funciona da mesma forma. Esses dois filmes são franceses, mas seus temas e a análise que eles fazem da sociedade vale muito bem para qualquer sociedade que vive sob regras semelhantes às nossas, dos Ocidentais. E eles vão mais além: são filmes atemporais. Por isso, hoje, aproximadamente 70 anos depois, são lembrados facilmente como filmes ainda relevantes à cinematografia mundial.\nApesar de atualmente ser endeusado por muitos críticos, e como é comum a inúmeros clássicos, A Regra do Jogo teve uma recepção muito ruim à época de seu lançamento. Apesar de ser basicamente uma comédia sobre o comportamento da classe alta na época que antecedera a Segunda Guerra Mundial, seus conflitos amorosos, com excesso de libertinagem sexual, e algumas das questões morais apresentadas pelo roteiro (que foi escrito, em parte, pelo próprio Renoir) talvez estivessem à frente de seu tempo. Ou algumas pessoas não gostaram de se verem satirizadas e sentiram-se ofendidas. Foi depois da guerra ter terminado que os críticos começaram a ver o filme de Renoir com olhos agradecidos, considerando-o uma grande obra – e assim ele é visto até hoje.\nUm grande ponto a favor de A Regra do Jogo é o fato de que ele demonstra como a futilidade e alguns problemas humanos não são específicos de uma classe social apenas. O roteiro é feliz ao retratar algumas situações e decisões errôneas entre os ricos e os pobres da mesma forma, mas não deixa de ser perspicaz ao mostrar que a maior das diferenças é que os ricos sofrem e erram com classe e elegância (vide a ótima cena final) – o que não deixa de ser uma síntese da sátira presente em todo o filme. A cena da caça, que ocupa um grande tempo de celulose, é uma demonstração perfeita da ignorância criticada acidamente por Renoir, ao mostrar seus personagens matarem cruelmente um bando de animais por simples entretenimento. Apesar de filmada de forma simples, é uma cena mais forte do que muitas que o cinema atual consegue nos mostrar.\nComo obra cinematográfica (independente de críticas sociais), o grande destaque de A Regra do Jogo é sem dúvida seus ótimos diálogos (geralmente relevantes e inspirados) e também algumas ótimas cenas, como o show teatral na casa de campo – onde comportamentos ridículos de vários personagens são expostos sem hesitação. Outras vezes, porém, somos apresentados a cenas quase tolas, inocentes, ou mesmo exageradamente paródicas – uma balbúrdia ocorrendo em tela que transforma o tom do filme em pura comédia, e a sátira perde um pouco o seu controle. Ainda assim, quando há muitas coisas acontecendo ao mesmo tempo, Renoir se vira muito bem ao mostrá-las com energia e planos bem elaborados.\nFalando nisso, A Regra do Jogo possui muitos personagens, o que origina um grande número de situações diversas e, consequentemente, recortadas, picotadas em partes, às vezes ficando incompletas. O excesso dessas situações e de outras intrigas, porém, não atrapalha o desenvolvimento dos personagens, pelo menos dos principais, mas há aqueles que nos são apresentados e são simplesmente esquecidos logo em seguida (por isso a palavra “incompletas” foi utilizada acima). Infelizmente, o filme não escapa de um ritmo lento (o que é um pouco da característica do cinema do diretor), porque insiste em uma grande quantidade de diálogos. Afinal, em meio a tantos textos inspirados, sempre há espaço para alguns desnecessários ou excessivamente longos.\nApesar do que foi falado em relação a alguns diálogos, cito como principal ponto negativo do filme o fato de as mulheres serem endeusadas e protegidas ao extremo. Pois enquanto os problemas dos personagens advêm principalmente da falta de decisão delas (que têm total incapacidade de saber realmente o que querem de suas vidas) e da infidelidade originada por elas, são os homens quem sempre pagam por isso, muitas vezes com suas vidas ou, no mínimo, com sua infelicidade. Não acredito que tenha ocorrido um desenvolvimento proposital desse tipo de situação por parte do roteiro, mas é o que acaba acontecendo.\nUma rápida curiosidade: a cena de caça de Assassinato em Gosford Park (filme que adoro), de Robert Altman, é uma homenagem direta à toda a sequência de caça de A Regra do Jogo. Altman foi fortemente influenciado pelo filme de Renoir, principalmente pelo seu tom satírico, demonstrando um pouco da importância do filme para o cinema. A Regra do Jogo exige apenas um pouco de paciência de seu público com relação ao ritmo cadenciado. Passada essa intempérie, resta o prazer de assistirmos a um filme rico em diálogos e com alguns personagens muito bons, frutos de um roteiro excepcional. Um ótimo filme, não somente da cinematografia francesa, mas do cinema mundial.\n( Règle du Jeu, La, 1939\t)\nVinicius Leal\t| terça-feira, 01 de Maio de 2012 - 18:24\nTiago Nunes\t| sábado, 26 de Março de 2016 - 13:26\nAchei que pelo texto a nota parece ser maior. haha\nCésar Barzine\t| sábado, 24 de Junho de 2017 - 17:32


Malas de viagem grandes | Comprar malas baratas\n> Malas online>Malas de Viagem Grandes\nCORONEL TAPIOCCA (6)\nJohn Travel (21)\nMostrando 301 - 314 de 314 produtos\nJOHN TRAVEL TOUR MALA DE CABINE 2R\nTour de Gladiator é uma mala trolley fabricada em material Ripstop que a torna leve e muito resistente. Leve, resistente funcional e espaçoso. CM : 55 x 36 x 20 2,5 KG\n51,43 €\t60,50 €\nRoncato Light Mala Grande 4R\nRoncato Light Mala de Cabine 4R\nAs malas grandes em malas de viajantes\nGrande volume, grande capacidade\nAs malas grandes geralmente têm capacidades em torno de 80 e 90 cms, e com uma capacidade de cerca de 140-150 litros. O que significa que podem transportar quase tudo o que você quiser.\nEstas bagagens grandes contam com um equipamento de rodas e pegas robusto e resistente para lhe oferecer muita estabilidade e costumam ter 4ruedas para uma mobilidade ainda melhor. Além disso, as malas grandes são muito práticas para toda a família ou para viagens muito longas. Uma das grandes vantagens destas malas grandes, quando viaja em família é que você pode agrupar toda a bagagem em uma única mala se a viagem não é muito longa.\nTodas as nossas bagagens grandes contam com as medidas padrão para viajar de avião em bagagem despachada, assim, mesmo que essas malas são grandes, são o grande tamanho padrão para viajar em todos os transportes com restrições de tamanho.\nApesar de crer que não, as malas grandes são especialmente projetadas para serem leves e, claro, muito versáteis, assim, continuam a ser um companheiro perfeito de jornada.\nAs malas preparadas para a grande quantidade de bagagem de Malas Viajantes são uma ótima opção quando se necessita de uma grande capacidade para todas essas coisas extra que lhe permite levar a uma viagem, além disso, se você não é adepto da bagagem de mão esse tipo de roupa é uma ótima opção.\nUma opção muito inteligente se você vai viajar em família ou se vai desaparecer por uma longa temporada, por exemplo, se você vai viver para o estrangeiro. Em Malas de Viajantes, tem uma grande gama de malas extra grandes, tanto rígidas como semirígidas ou moles e também em formato de malas de viagem com rodas.\nAs malas grandes têm rodas extrafuertes para grande durabilidade e resistência.\nNa hora de escolher uma mala grande entra em jogo muito mais que a mera capacidade. Você tem que ter em conta que as rodas e os puxadores são especialmente fortes para que mantenham o grande peso da bagagem sempre em perfeitas condições e garantam a estabilidade em todo momento.\nAs rodas das bagagens quero são especialmente importantes para oferecer uma maior mobilidade e leveza.\nComo você diz, todas as malas grandes de malas viajantes têm tamanhos padrão, isso sim. Não te passes de bagagem ou pésalo antes de sair de casa, já que com as malas grandes é muito mais fácil exceder os pesos máximos para viajar.\n© 2019 Maletas Viajeras é uma marca registrada.