PLUTÃO| Camp Half-Blood RPG\nPlutão (do grego antigo Pluto = rico) ou Dis (do latim dives = rico) é como ficou conhecido o deus dos mortos e das riquezas na mitologia romana, após a introdução dos mitos e da literatura gregas. Originalmente, não possuíam os romanos uma noção de um reino para a felicidade ou infelicidade pós-morte, como o Hades grego - senão uma imensa cavidade, chamada Orco, que mais tarde passou a identificar-se com o submundo grego. Ao deus que o comandava, então, incorporaram Hades, sob o seu epíteto de Pluto.\nPerícia com Metais\nNível 1: Por serem encontrados nos domínios de seu pai, as proles estabeleceram uma forte ligação com os metais, sendo capaz de manusear armas feitas de metais ou outros materiais extraídos das profundezas com grande facilidade, como se já fosse experiente com as mesmas, considerando-as como extensões de seus corpos. Também são ótimos forjando/ fabricando itens e afins cuja matéria prima utilizada são ligas metálicas.\nObservação: quanto mais raro, ou quão mais profundo deve-se escavar para encontrar o metal/material, mais será a afinidade/facilidade da prole de Plutão com ele.\nPríncipes do Submundo\nComo filhos e filhas de Plutão, as proles já nasceram com prestígio e respeito entre monstros e outros seres, recebendo desde sempre o título de “Príncipe/Princesa do Submundo”. Assim, se tornaram capazes de ditar ordens, bem como convocar ajuda em determinadas situações.\nNível 1-10: Inicialmente, além de serem capazes de se comunicar com os mortos e monstros e raramente serem atacados por ambos, os semideuses são capazes de convocar e ditar ordens a esqueletos e zumbis, que raramente negarão a elas.\nNível 11-25: Agora, as proles já podem convocar espíritos e cães infernais, que o seguirão fielmente.\nNível 26-35: Fúrias e basiliscos passaram a acatar as ordens das proles com total obediência, e jamais as ferirão caso tenham sido convocadas por elas.\nNível 36-50: Os filhos de Plutão já conseguem convocar o próprio Cérbero para ajudá-lo, bem como qualquer outro monstro que esteja no tártaro. Além disso, monstro algum atacará os semideuses.\nNível 51-99: Semideuses cujos poderes vêm do submundo e que possuem nível inferior ao seu serão incapazes de feri-lo.\nOs filhos de Plutão são capazes de se mimetizar em uma forma de sombras e/ou trevas, bem como se misturar a sombras já existentes, atingindo de ambos os modos uma forma intangível e dificilmente visível.\nNível 1-10: Inicialmente, quando estiverem em sua forma de sombras, as proles não serão capazes de atacar propriamente seu oponente, porém têm sua velocidade elevada.\nNível 11-25: Os semideuses agora poderão entrar nas sombras e viajar através delas, uma forma que encurta as distâncias, podendo viajar até 500 km de distância. Além disso, possuem o dobro de velocidade na forma sombria.\nNível 26-35: As proles já conseguem se transportar a distâncias de até 1.000 km sem que haja grande desgaste de sua energia. Quando estão em sua forma de sombra, tem sua velocidade triplicada.\nNível 36-50: Agora já é possível realizar ataques de forma limitada enquanto na forma intangível. Além disso, a distância máxima para viajar através das sombras é de 10.000 km.\nNível 51-99: A distância máxima para a viajar passa a ser de 50.000 km, podendo agora transportar outras pessoas ou objetos adjacentes a você. Além disso, os semideuses já conseguem realizar seus ataques normalmente enquanto na forma mimetizada.\nNível 100-150: As proles já são capazes de viajar através das sombras para qualquer lugar, desde que exista uma sombra lá, seguindo a seguinte regra: quanto mais longe ela for, mais cansado ficará.\nNível 151-200: Quando a luz que preenche um ambiente se apaga, o local logo é coberto por sombras, na mesma velocidade com que a luz se propaga ou, às vezes, até mais rápido. Em sua forma sombria, as proles adquiriram a habilidade de atingir tal velocidade porém, tal ato é muito desgastante, limitando-os a usarem essa habilidade apenas uma vez por evento.\nNível 201-250: Agora, as proles poderão utilizar de tal velocidade três vezes por evento sem que corram sérios riscos.\nNível 251-300: Em seu ápice, os semideuses passam a poder atingir a velocidade das sombras cinco vezes por evento.\nObservação: tanto o mimetismo quanto a viajem podem ser feitos através da terra, rocha, minérios e etc; porém o processo exige mais dos semideuses, além de não ser intangível, como as sombras e trevas, e dos buffs de velocidade não se aplicarem a esse modo.\nBanhados nos 5 Rios do Inferno\nLogo após o nascimento, Plutão visitou seus filhos e os levou para o submundo pela primeira vez, onde os mergulhou nas águas dos cinco rios que correm em seu domínio enquanto realizava uma série de bençãos que se manifestariam durante a vida dos mesmos.\nAqueronte: A primeira benção a se manifestar é aquela provinda do rio das dores e aflições. Quando mergulhou seus filhos nele, Plutão fez com que sentissem a maior e dor física imaginável e agora, quando a benção se manifesta, as proles pararam de sentir dor, sendo completamente imunes a torturas e semelhantes.\nCócito: Atingindo este nível de poder, as proles adquirem a segunda benção que lhes foi concedida, quando foram mergulhadas no rio dos gemidos e das lamentações. Tendo escutado grandes lamentações e chamados que as puxavam mais para baixo, o coração das proles foi blindando, concedendo a elas imunidade a ataques sentimentais.\nFlegetonte: O rio das chamas inextinguíveis e cura deixou para os semideuses, através da benção de Plutão, além de uma imunidade a ataques que envolvam o fogo ou chama uma grande resistência a temperatura, uma vez que as proles foram mergulhadas no próprio rio de fogo quando recém nascidos, a capacidade de ter seus ferimentos curados e energia restaurada ao entrar em contato com o famigerado elemento (fogo), de qualquer espécie.\nLete: Quando mergulhados no rio do esquecimento, os filhos de Plutão resistiram ao apagamento de suas memórias, tendo sua mente fortalecida, e abençoada para que resistisse também a outros ataquem mentais, se tornando imune aos mesmos.\nEstige: Sendo a última das bençãos, os semideuses recebem o poder que lhe foi dado quando foram mergulhados no gélido rio do ódio e da invulnerabilidade, adquirindo uma proteção mágica que enrijeceu seu corpo, tornando-o tão resistente quanto os mais fortes metais divinos e completamente imune a danos de todo tipo (fisíco), ou seja, uma invulnerabilidade completa.\nAtravés do sangue divino que corre em suas veias, as proles de Plutão possuem um invejável físico, que lhes concede grande força e agilidade.\nNível 1-10: Inicialmente, as proles serão capazes de correr a 400 km/h e destruir materiais tão resistentes quanto o ferro sem grande dificuldade. Suas necessidades fisiológicas já mínimas quando comparadas a de um humano normal, podendo ficar 5 minutos sem respirar, uma semana sem beber água e um mês sem se alimentar. Além disso, são capazes de resistir a temperaturas que variam de 0°C a 100°C\nNível 11-25: Agora, já conseguem correr a 800 km/h e destruir materiais tão resistentes quanto o aço sem grandes dificuldades. Conseguem ficar 10 minutos sem oxigênio, duas semanas sem água e dois meses sem comida; podendo também suportar temperaturas que vão de -10°C a 200°C.\nNível 26-35: Os semideuses já alcançam a marca dos 1200 km/h quando correm, e possuem força suficiente para destruir o titânio. Passando também conseguir ficar 30 minutos sem oxigênio, um mês sem água e seis meses sem comida. Será capazes de suportar temperaturas que vão dos -30°C aos 300°C.\nNível 36-50: Além de terem força suficiente para destruir diamantes, as proles já alcançam a marca dos 1600 km/h quando correm. Além de também conseguirem ficar uma hora sem oxigênio, três meses sem água e um ano sem comida; como também suportar temperaturas dos -70°C até os 400°C.\nNível 51-99: Os filhos de Plutão agora alcançam os 2000 km/h quando correm, e conseguem destruir materiais tão resistentes quanto o adamantium com sua força. Neste nível, você não possuirá mais necessidades fisiológicas, sendo capaz de sobreviver sem comida, água ou oxigênio, bem como no vácuo do espaço; e passa a suportar temperaturas dos -100°C aos 500°C.\nNível 100-150: Agora, os semideuses já atingem os 2400 km/h quando correm, e possuem força para destruir o vibranium.\nNível 151-200: Além de possuir força suficiente para destruir o ferro divino proles já atingem a marca dos 2800 km/h.\nNível 201-250: Os filhos de Plutão já atingem a marca dos 3200 km/h.\nNível 251-300: Agora, as proles atingem a marca dos 3600 km/h.\nMorada no Inferno\nDesde o dia do seu nascimento, o filho de Plutão tem um quarto para si no palácio de seu pai, onde pode guardar itens e regressar sempre que quiser, recuperando sua energia e vitalidade facilmente. Além disso, o quarto é o destino de sua alma após a morte e está atrelado com a mesma (bem como uma parte da existência do campista); evitando um julgamento, facilitando a ressurreição do mesmo.\nNível 1-50: Em um período de até 14 dias você irá ressuscitar. Para que isso aconteça, é necessário que seu corpo esteja anatomicamente intacto, ou seja com todos os seus grandes membros nele. Ferimentos irão se regenerar no processo.\nNível 51-100: Você passa a ressuscitar em até 10 dias, sendo agora necessário que seu corpo esteja em um estado razoável, ou seja, sem a perda de membros vitais. Ferimentos e membros perdidos serão regenerados durante a ressuscitação.\nNível 100-150: Apenas uma pequena parte do corpo necessita estar conservada para que você ressuscite, o que ocorrerá em até 7 dias. Sua alma ainda precisa estar intacta, assim como nos níveis anteriores.\nNível 151-200: O tempo máximo para a sua ressureição acontecer é de 5 dias. Seu corpo não é mais necessário, apenas a alma que pode estar danificada, mas ainda deve estar íntegra. Um novo corpo será criado para que você volte, sendo este 100% novo.\nNível 201-250: Você ressuscitará em até 3 dias, podendo voltar mesmo que sua alma tenha sido gravemente ferida.\nNível 251-300: Com apenas 1 dia de espera, você ressuscitará.\nObs: Apenas uma vez por evento.\nTesouros do Cerne\nComo deus das riquezas e dos tesouros, Plutão era capaz de conhecer e encontrar aqueles que estavam escondidos; não só os tesouros materiais, mas também os segredos.\nNível 1-10: Graças a esse dom, seu personagem é capaz de descobrir quando as pessoas estão falando a verdade ou mentindo. Por ser iniciante na técnica, nem sempre é 100% correto.\nNível 11-25: As chances do processo dar certo aumentam, se tornando mais eficaz e evitando que driblem sua técnica.\nNível 26-35: Você raramente falhará em diferenciar informações falsas das verdadeiras, perdendo apenas para seres de lábia notável. Além disso, passou a ser de capaz de identificar os sentimentos daqueles próximos a si.\nNível 36-50: Sua percepção sobre a verdade se torna infalível, desmascarando assim os maiores mentirosos divinos. Quando for ler os sentimentos de alguém, poderá manipulá-los para confundir o alvo, trocando alegria por tristeza, amor por ódio, etc.\nNível 51-99: Você adquire a habilidade de ler a mente de seus alvos para descobrir seus segredos, podendo navegar através das mais profundas memórias do ser para descobrir o que precisa.\nNível 100-150: Enquanto visualiza a mente de alguém, você será capaz também de danificá-la, podendo alterar as memórias, as apagando ou manipulando, da forma mais favorável para você.\nPor serem os domínios de seu pai, a escuridão e a profundidade lhe fazem bem, te tornando mais forte em algumas situações.\nNível 1-10: Quando em ambientes escuros, você poderá enxergar perfeitamente no escuro, tendo já uma visão apurada, assim como uma audição, que permitirá a você detectar o que ocorre em até 50 metros; terá seus atributos aumentados em 50%; e será capaz de curar seus ferimentos, externos e internos, incluindo pequenos cortes e inchaços. Quando no subsolo, ou em uma caverna, você sentirá os túneis, entradas e perigos (físicos, como risco de desmoronamento, não seres) da mesma, como uma espécie de sonar.\nNível 11-25: No escuro, você enxergará a distância perfeitamente; poderá notar a movimentação próxima a você; seus atributos são aumentados em 75%; e sua regeneração consegue curar cortes profundos, bem como doenças e infecções que atingem seu corpo. Você também se tornou capaz de sentir pedras preciosas e metais, podendo senti-los há uma extensa profundidade.\nNível 26-35: Você consegue distinguir camuflagens e enxergar a quilômetros de distância com perfeição; sua audição faz com que você escute o mínimo dos movimentos, evitando que seja pego de surpresa. No escuro, você também terá seus atributos dobrados, e sua regeneração será capaz de curar ossos quebrados, desmembramentos, e ferimentos sérios, assim como hemorragias.\nNível 36-50: Seus sentidos se tornaram ainda melhores, o que te permite ver e escutar o minúsculo, ou seja, o mundo dos insetos, tal qual seu movimento e etc. Seus atributos são triplicados, e as sombras se unem ao seu corpo para regenerá-lo, o curando de feitiços e maldições, podendo quebrá-las.\nNível 51-99: Com a sua concentração, você será capaz de enxergar até mesmo o mundo microscópico, e também escutá-lo. Seus atributos são multiplicados por 5, e seu corpo se regenerará por inteiro a partir de agora, assim como sua energia, porém esta de forma mais lenta.\nNível 100-150: Seu corpo passa a se regenerar mais rápido, conseguindo se recuperar inclusive de feridas mentais em poucos minutos.\nNível 151-200: Seu corpo agora se regenerará por completo em alguns segundos, regenerando também ferimentos espirituais.\nMesmo que não fosse tão sinistro quanto seu equivalente grego (Hades), Plutão era temido e respeitado pelos que o viam, fossem mortais, criaturas ou até mesmo deuses. Os filho de Plutão também causam essas sensações nas pessoas, o que lhes dá vantagens.\nNível 1-10: Inicialmente, você causa calafrios nas pessoas a sua volta e deixa elas relutantes em se aproximarem. Durante um combate, seus oponentes agirão de forma mais lenta (10%), o que dará a você a oportunidade de reagir.\nNível 11-25: Ao encarar alguém, você emanará medo o suficiente para desacelar (25%), o que te dará a oportunidade de desviar de ataques ou acertar algum em cheio.\nNível 26-35: O medo que sai de seu corpo passa a ser o suficiente para fazer com que as pessoas recuem receosas. Durante um combate, seu oponente terá a primeira cena de ataque falha, caso possua nível inferior ao seu.\nNível 36-50: Seu medo passará a paralisar seu adversário nos primeiros momentos da batalha, fazendo com que sua primeira cena de ataque e defesa sejam falhas, caso ele possua o nível menor que o seu.\nNível 51-99: Agora, o medo se tornou tão intenso a ponto de fazer com que oponentes com menor nível que o seu se recusem a lutar, fugindo ou, até mesmo, desmaiem no campo de batalha.\nAmigos do Submundo\nGraças à vivência no mundo inferior, morte e sonhos são amigos dos filhos de Plutão, o que dão a eles as seguintes capacidades:\nNível 1-10: Você é capaz de sentir a morte. Quando ela estiver chegando, você sentirá um zumbido nos ouvidos, 5 segundos antes da morte de alguém próximo a você.\nNível 11-25: Seus ouvidos começarão a zumbir 10 segundos antes que algo aconteça. Além disso, você adquire a capacidade de navegar através da zona dos sonhos, entrando nos sonhos de outros semideuses para se comunicar e etc.\nNível 26-35: Seu zumbido passa a te alertar a possibilidade de morte já com 20 segundos, sentindo também a possibilidade de morte ao seu redor, ou seja, o perigo.\nNível 36-50: Você passa a ser avisado com 30 segundos de antecedência sobre a morte eminente de alguém, e saberá interpretar p zumbido para descobrir quem. Além disso, tem a habilidade de, ao olhar nos olhos de um cadáver, ver refletido a última coisa que ele presenciou; e, caso toque ele, descobrirá de maneira instintiva quem ele era.\nNível 51-99: Além de viajar pelos sonhos, você adquire a capacidade de colocar outros semideuses em sono profundo, induzindo-os da sua maneira.\nOs campistas são capazes de manipular as trevas à sua vontade, possuindo sempre uma afinidade maior com as trevas provenientes de si mesmo.\nNível 1-10: Inicialmente, os campistas possuirão um controle em pequena escala sobre as sombras, fator que não os impede de fazer movimentos simples e precisos controlando as mesmas.\nNível 11-25: Os semideuses já possuem um controle mediano sobre o elemento sombras, adquirindo também a capacidade de amplia-las em quantidade, o que facilita seus feitos com as mesmas.\nNível 26-35: O controle sobre as sombras se torna alto, e os campistas conseguem condensa-las em uma versão mais densa e poderosa, o elemento trevas, além de poder controlar outras trevas caso existam no ambiente. O controle sobre as trevas será mediano.\nNível 36-50: Agora, o controle dos campistas sobre as sombras se torna perfeito, e o sobre as trevas alto. Além disso, são capazes de gerar trevas através de seu próprio corpo e, uma vez que têm com estas uma afinidade muito maior, as controlam com maior facilidade.\nNível 51-99: Os campistas atingem um controle global sobre as sombras, podendo controlá-las sem a menor dificuldade. Além disso, o controle sobre as trevas se torna perfeito.\nNível 100-150: Em seu ápice, as proles passam a manipular as trevas com um controle global.\nMestre das Chamas Negras\nOs filhos de Plutão são capazes de conjurar o fogo negro - uma chama que pode ser tanto quente quanto fria, que, além de atingir o físico, também atinge o espiritual, causando danos à alma do adversário – diretamente do submundo, e controlá-la a seu bel prazer, realizando assim uma diversidade de ataques.\nNível 1-50: Inicialmente, as proles possuirão um controle pequeno sobre as chamas negras, sendo capazes de realizar movimentos simples e em baixa escala.\nNível 51-100: Seu controle sobre o fogo se torna mediano, realizando agora ações maiores e melhores.\nNível 101-150: Com um controle alto sobre as chamas negras, os semideuses se tornaram capazes de controlar a temperatura do fogo que conjuram, podendo fazê-lo variar de temperaturas que ultrapassam os 1000°C para temperaturas de -100°C.\nNível 151-200: O controle dos filhos de Plutão sobre o fogo negro passa a ser perfeito, e agora os mesmos adquiriram a habilidade de transformar fogo comum em fogo negro, controlando o fogo convertido normalmente. Além disso, as proles podem fazer o efeito contrário, atacando o adversário com chamas negras sem propriedades mágicas, ou seja, que não são capazes de lhe causar dano espiritual.\nNível 201-250: Os campistas se tornaram mestres no fogo negro, obtendo um controle a nível global sobre o elemento. Além disso, são capazes de utilizar as chamas para extrair a alma de seu oponente através de um vórtice ou uma corrente contínua; ou até mesmo criar proteções espirituais para a alma, em vez de danificá-la.\nAo tocar a água, os semideuses são capazes de congelá-la e transformá-la em gelo estígio, sendo este tão gelado quanto as bilhões de almas percorrendo pelo rio do submundo\nNível 1-50: Inicialmente, os semideuses possuem um controle em pequena escala sobre essa técnica.\nNível 51-100: Seu controle sobre o gelo já se tornou mediano, e não é mais necessário que toque a água para congelá-la e transformá-la, apenas estar próximo.\nNível 101-150: O controle dos semideuses sobre o gelo se tornou alto, e este passou a poder ser invocado do nada, tanto na forma sólida quanto em forma de rajadas capazes de congelar a alma do oponente atingido.\nNível 151-200: Os semideuses passam a possuir um controle perfeito sobre o gelo estígio, e podem invoca-lo em forma gasosa, resfriando o ambiente, congelando aquilo desejado sem grandes dificuldades.\nNível 201-250: Em seu ápice, o controle dos semideuses sobre o gelo passou a ser em escala global.\nSenhor de tudo aquilo abaixo da terra\nO real domínio de Plutão não era o submundo ou as riquezas, e sim tudo que está abaixo da terra, ficando a divisão do mundo certa: Para Júpiter tudo que está acima da terra, para Netuno tudo que está na água, e para Pluto tudo que está abaixo. Assim, seus filhos controlarão aquilo que está no domínio de seu pai, conforme apresentado.\nNível 1-10: Inicialmente, você terá um controle pequeno sobre o domínio de seu pai, sendo capaz de controlar, principalmente, o solo, como terra, areia e cascalho.\nNível 11-25: Seu controle se torna mediano, possibilitando que controle rochas de todos os tipos. Você adquire também a capacidade de tremer as rochas e a terra, causando tremores, desmoronamentos e pequenos terremotos.\nNível 26-35: Com um controle alto sobre o domínio de seu pai, você passa a controlar os minérios e minerais do solo, podendo usá-los ao seu favor.\nObservação: é mais fácil controlar metais preciosos.\nNível 36-50: Seu controle se torna perfeito, permitindo que controle pedras preciosas e tudo que está na primeira camada da Terra (crosta terrestre).\nNível 51-99: Com um controle mais que perfeito, você passa a exercer influência sobre as placas tectônicas, tornando seus tremores extremamente poderosos e precisos, além de ser capaz de abrir entradas para o manto e para o mundo inferior.\nNível 100-150: Você é capaz de controlar o que está contido no manto, ou seja, as rochas em estado de lava; podendo assim alterar o fluxo das correntes, promover erupções, etc; além de agora controlar a lava em si e, por se tratar de rochas derretidas, seu controle continua no mesmo nível.\nNível 151-200: Seu controle se estende até o núcleo do planeta, podendo controlar o planeta todo, ou seja, de forma global; assim como outros astros rochosos quando estiver neles.\nA prole possui controle sobre algumas das formas de magnetismo, utilizando deste controle para manipular metais ferrosos entre outra variedade de efeitos.\nNível 1-30: Inicialmente, seu controle será pequeno sobre a força magnética, o que permitirá a você criar campos de força magnéticos que, por conta do controle iniciante, estarão restritos a formas esféricas; além de manipular o metal. A resistência do campo de força evolui conforme você fica mais forte.\nNível 31-60: Com um controle mediano sobre as forças magnéticas, você é capaz de voar ao se entrelaçar com as linhas do campo magnético ao seu redor, podendo viajar a velocidades variáveis, até duas vezes mais rápido que a sua velocidade de movimento. Você também consegue, ao se concentrar, enxergar o mundo através dos padrões de energia magnética e elétrica, além de enxergar as auras eletromagnéticas emitidas pelos seres vivos.\nNível 61-90: Seu controle sobre as forças magnéticas e elétricas agora é alto. Além disso, você é capaz de gerar pulsos eletromagnéticos, um pulso de alta energia de largo espectro que se propaga pelo espaço gerando um campo elétrico defasado de um campo magnético. Esse pulso danificará todos os componentes eletrônicos e eletroeletrônicos que atingir; sobrecarregará ataques energéticos, fazendo com que seus donos percam o controle sobre os mesmos; e poderão causar danos àqueles na área do pulso, principalmente os mais próximos, alterando a quantidade de energia em seu corpo, podendo causar disritmia cardíaca, infartos, e etc.\nNível 91-120: Já possuindo um controle perfeito, você será capaz de condensar a energia de seus pulsos eletromagnéticos para lança-los na forma de raios. Nessa forma, eles serão mais letais, pois toda a energia vai para um só alvo, em vez de uma área. Além disso, seus campos de força magnéticos passam a respeitar os seus desejos de forma e tamanho, conseguindo inclusive reforçar as fibras de um tecido ou armadura com campos magnéticos, aumentando inúmeras vezes sua resistência e a tornando superior à dos metais mundanos.\nNível 121-150: Graças ao seu elevado controle sobre as forças magnética e eletromagnética, você é capaz controlar a gravidade ao redor de você invertendo a polaridade dos campos magnéticos.\nNível 151-180: Você consegue agora manipular o ferro orgânico presente no corpo de alguém, que se encontra em cerca de 3,5 gramas (2,5 gramas na corrente sanguínea e 1 grama no resto do corpo).\nNível 181-210: Nesse nível de poder você controla campos eletromagnéticos de planetas e astros inteiros, o que amplifica todas as suas capacidades anteriores. Seus campos de força magnéticos já são capazes de resistir aos mais poderosos ataques, como explosões nucleares e erupções vulcânicas.\nNível 211-240: Você passa a manipular o metal a nível molecular.\nNível 241-270: Seu controle sobre o metal agora é em um nível atômico, graças à junção do seu controle pelas forças magnéticas com seu controle daquilo abaixo da terra.\nNível 271-300: Graças a seu controle atômico, você é capaz de ligar atomicamente ligas metálicas com a matéria, criando assim novos componente, que você pode manipular.\nO Orco é o local para onde as almas vão para sofrimento eterno, sendo vazio e tão mortal quanto o Tártaro, para os gregos. Os romanos tinham o hábito de jurar pelo Orco, fazendo assim juramentos que não podiam ser quebrados, ou sofreriam as piores das punições.\nNível 101-150: Quando você jura em nome do Orco, você é capaz de alterar probabilidades de um evento ocorrer, fazendo com que elas girem ao seu favor. Exemplo: Ao jurar que vai concluir tal coisa, suas ações passam a serem mais certeiras, você erra menos, e seu instinto passa a te indicar o que fazer.\nNível 151-200: Você consegue forçar alguém a jurar pelo Orco, tornando a promessa daquela pessoa uma dívida. Caso a pessoa não faça aquilo que prometeu, será punida pelo espírito de ódio da cavidade, que poderá a aprisionar no próprio Orco sem seus poderes, matar ou até mesmo apagar existência, dependendo da gravidade da situação.\nNível 201-250: Além de alterar as probabilidades, você será capaz de alterar o destino para aquilo que jurou aconteça, podendo alterar acontecimentos passados e futuros para tal. Exemplo: Ao jurar a morte de alguém, um acontecimento futuro será mudado (a vitória dela sobre você) e alguns passados também poderão ser, como skills que o adversário tem que passará a não poder usar.\nVocê é capaz de moldar e manipular os ossos, sejam eles seus ou de outros seres, podendo controlá-los de maneiras diversas.\nNível 1-50: Inicialmente você possuirá um controle pequeno, sendo capaz de controlar apenas os ossos do ambiente; invocando osso enterrados e semelhantes\nNível 51-100: Com um controle mediano, você se tornou capaz de controlar os ossos de seus oponentes, amolecendo-os de forma com que fiquem lentos.\nNível 101-150: Agora, você pode tornar os ossos de seus adversários frágeis e quebradiços, a um ponto que quebrem com o avançar dos mesmos.\nNível 151-200: Adquirindo um controle alto sobre os ossos, você consegue endurecer os seus ossos e os de seus aliados, dando para vocês uma maior resistência num combate corpo a corpo.\nNível 201-250: Seu controle sobre os ossos se tornou perfeito, sendo capaz de gerar uma nova massa óssea os moldando e projetando para fora de sua pele. Também poderá afetar os ossos do inimigo da forma que desejar, pois seu controle é perfeito.\nA Necromancia explora as forças cósmicas da vida, morte e morte-vida. As proles de Plutão, por estarem frequentemente observando o ciclo natural da vida e morte, tiveram a oportunidade de estudar e aprender a manipular a energia que anima todas as coisas vivas. Aprendendo a retirar a força vital de uma criatura enquanto a magia destrói seu corpo, as proles transformam a energia vital em poder mágico que podem manipular.\nNível 1-30: Inicialmente, conseguirão realizar apenas alguns feitiços simples, uma vez que ainda não estão acostumados com a energia necrótica que estão lidando, podendo utilizar da lista abaixo:\nAnimar Mortos: Através dessa magia, as proles conseguem criar um servo morto-vivo, que controlam mentalmente. Após escolher uma pilha de ossos ou um corpo de um humanoide e utilizar a magia, uma energia preenche o alvo com uma imitação corrompida de vida, erguendo-o como uma criatura morta-viva. O alvo se torna um esqueleto, se você escolheu ossos, ou um zumbi, se você escolheu um corpo\nObservação: Os mortos-vivos criados por você são incomparavelmente mais fortes que os demais.\nCegueira: Ao focar em uma criatura em seu campo de visão, a prole é capaz de fazer com que a mesma se torne cega magicamente, sendo incapaz de enxergar independente de fatores como luminosidade e etc.\nEstabilizar: Ao tocar o corpo de alguém que tenha acabado de ter sido “morto”, as proles são capazes de, através desta magia, impedir que sua alma seja ceifada mantendo-o em um estado estável entre a vida e a morte até que seja curado.\nSoar os Mortos: Você aponta para uma criatura que você pode ver, e o som de um sino doloroso preenche o ar à volta dela por um momento. Tal som, quase ensurdecedor, causa grandes danos à criatura, que se desestabiliza. Caso a criatura já esteja ferida, a magia é mais eficaz.\nSurdez: Concentrando-se em uma criatura em seu campo de visão, a prole é capaz de fazer com que a mesma se torne surda magicamente, sendo incapaz de ouvir independente de qualquer fator.\nToque Arrepiante: Você cria uma mão esquelética fantasmagórica e faz com que ela ataque um alvo à sua escolha. Além de causar danos físicos ao mesmo, ela o atrapalha e desconcentra, dificultando que te ataque.\nNível 31-60: As proles começam a ter um conhecimento maior da energia que estão lidando, aprendendo, inclusive, a extraí-la de outras criaturas.\nCausar Medo: você desperta o senso de mortalidade em um alvo que você possa ver e este ficará amedrontado por você até o fim da magia. Tal medo pode forçar o alvo a bater em retirada, bem como ficar paralisado de medo.\nFraqueza: Ao focar em uma criatura em seu campo de visão, a prole é capaz de imbuir sobre ela o efeito de fraqueza, fazendo com que sua força e resistência sejam reduzidas pela metade.\nInfringir Ferimentos: Diversas feridas e hematomas começam a surgir no corpo do alvo, e estes vão se tornando cada vez mais sérios e profundos à medida o feitiço vai se desenrolando, sendo necessário a concentração das proles para tal. As feridas podem se tornar tão graves ao ponto de se tornarem fatais para o alvo. O feitiço também faz com que feridas já existentes piorem.\nRaio Adoecente: Um raio de energia esverdeada chicoteia na direção de uma criatura. Ao atingi-la, a criatura fica envenenada e começa a sofrer os danos do veneno, podendo ser levada ao óbito após certo tempo.\nRevivicar: Ao tocar uma criatura que tenha morrido recentemente, a prole é capaz de trazer de volta à vida essa criatura, embora ela volte ferida e exausta. Essa magia não pode trazer de volta a vida criaturas que tenham morrido de velhice nem pode restaurar quaisquer partes do corpo perdidas.\nToque Vampírico: O toque da sua mão coberta de sombras é capaz de drenar a força vital dos outros, causando dano a eles, enquanto transfere a energia para você, curando seus ferimentos. A prole é capaz de estender as sombras para drenar a energia, mas não a grandes distâncias.\nNível 61-90: Os semideuses começam a entender os conceitos de vida e morte que sua técnica explora, aprendendo, inclusive, a imitá-los.\nAbsorver Sombra: Através do toque, você é capaz de extrair a sombra de um inimigo e uni-la à sua, dobrando seu poder inicial. O número de sombras absorvidas equivalerá à quantidade de vezes que seu poder é multiplicado.\nCriar Morto-vivo: Sendo esta magia um incremento à magia “Animar Mortos”, a proles se torna capaz de, em vez de animar o corpo em um zumbi, transformá-lo em um carniçal, criaturas mais rápidas, fortes, resistentes e inteligentes que os zumbis, possuindo também um desejo insaciável por carne.\nForjar Morte: Ao tocar uma criatura, você a coloca em um estado catódico indistinguível da morte, deixando-a cega, incapacitada e incapaz de acordar até que você dissipe a magia. Além disso, é extremamente difícil detectar que a criatura está na verdade em transe, mesmo por meios mágicos.\nReviver: Você traz uma criatura morta que você tocar de volta a vida, considerando que ela não esteja morta a mais de 10 dias. Se a alma da criatura estiver tanto disposta quando livre para juntar-se ao corpo dela, a criatura volta a vida bastante ferida, mas longe de ser o suficiente para morrer. Essa magia fecha todos os ferimentos mortais e junta partes do corpo, embora não restaure as partes perdidas. Além disso, a magia também neutraliza quaisquer venenos e cura doenças não-mágicas que afetavam a criatura no momento da morte.\nRogar Maldição: Ao proferir palavras em voz alta, a prole é capaz de fazer com que uma maldição recaia sobre um ou mais alvos escolhidos. Os efeitos da maldição são muito variáveis, podendo afetar características fisiológicas do ser, como deixar os alvos em uma sede ou fome insaciáveis; realizar uma pequena alteração na probabilidade, fazendo com que ele erre ataques com mais frequência, por exemplo; ou alterar até mesmo o destino (em pequena escala), fazendo com que algo negativo aconteça antes do que deveria acontecer, se deveria acontecer.\nTransferência de Vida: Com a sua mão na direção do alvo, você suga a energia vital do mesmo e a transfere para si, curando seus ferimentos e restaurando sua energia. A prole também é capaz de fazer o processo contrário, sacrificando sua energia para curar aliados.\nObservação: a cura realizada equivale sempre ao dobro do dano causado.\nNível 91-120: Os campistas passam a controlar melhor a energia que estão lidando, podendo utilizá-la para fazer feitiços básicos que vão além dá necromancia, além de aumentar seu vínculo com a mesma. Porém, realizar outros tipos de feitiços é extremamente desgastante para as proles, consumindo grande parte de sua energia vital.\nInundação de Energia Negativa: Você envia fitas de energia negativa na direção de um alvo, que passam a encher o corpo do mesmo com tal energia. O desequilíbrio energético faz com que o corpo entre em colapso, paralisando-o a princípio, e levando-o a óbito após alguns turnos. Caso o alvo seja um morto-vivo, a energia negativa surtirá outro efeito nele, deixando-o muitas vezes mais forte, capaz até mesmo de se equiparar a semideuses em nível de poder.\nMalogro: O alvo é envolto por energia necromântica da mais corrompida e inescrupulosa fonte, que logo passa a sugar a vitalidade e umidade do corpo do ser, deixando-o em poucos segundos em um estágio próximo ao de um cadáver em decomposição a dias.\nPraga: Concentrando seu poder em volta de si, você é capaz de liberar uma praga ou doença naquela região, que começará a infectar todos que se aproximarem daquela área e consequentemente você.\nObservação: caso libere uma praga, os insetos começarão a sair da sua boca e em seguida atacarão a área.\nRecipiente Arcano: Sua alma e consciência saem de seu corpo em direção ao recipiente, que foi criado com a energia mágica; enquanto estiver fora seu corpo agirá e se defenderá por instinto, estando na maior parte do tempo neutro e imóvel. Nesta forma, você é capaz de possuir e controlar o corpo de alguém, fazendo com que sua alma passe para o recipiente e fique aprisionada nele até que você retorne para o seu corpo.\nRessurreição: Você toca uma criatura morta e, se a alma da criatura estiver disposta e livre, ela recebe de volta o dom da vida. Essa magia neutraliza quaisquer venenos e cura doenças normais que afetavam a criatura no momento da morte, além de também restaurar completamente o corpo, inclusive partes perdidas.\nSombra de Transtorno: Sombras parecidas com chamas envolvem seu corpo, e ficarão assim até que a magia termine. Enquanto envolto pelas sombras, você adquire uma proteção contra todos os ataques lançados contra você, em especial os em forma de energia e luz.\nObservação: Caso o ataque seja muito poderoso, poderá quebrar essa barreira mágica.\nNível 121-150: Estando mais experientes com a transformação de energia vital em poder mágico, os filhos de Plutão conseguem executar feitiços mais complicados de outras vertentes mágicas, mesmo que seja desgastante para ele. A evolução também fez com que seus feitiços necromânticos se fortalecessem.\nAtaque Visual: Seus olhos se tornam vazios, sendo preenchidos pela energia obscura. Você terá total acesso à mente do inimigo que fizer contato visual, podendo alterá-la, mexendo nas memórias; causar danos mentais ao alvo; e até mesmo controlar sua mente, possuindo seu corpo de certa forma.\nDedo da Morte: Ao apontar seu dedo para um alvo, o mesmo é cercado por energia negativa, que danifica seu corpo e o transforma em um morto vivo de sua preferência (zumbi ou carniçal). Uma vez que a magia é bem sucedida, a energia da criatura transformada é passada para você, regenerando seu vigor e energia.\nObservação: não é possível reverter a magia, uma vez que o alvo foi morto no processo. Uma vez que a energia negativa deixa o corpo, ele volta ao normal, mas o indivíduo continua morto.\nDoença Plena: Você é capaz de liberar uma doença virulenta por toda uma cidade, infectando a área como uma praga divina. Você pode escolher se a infecção apresentará sintomas mais agressivos ou se agirá silenciosamente até levar o paciente a óbito, tendo total liberdade para tal.\nGaiola da Alma: Esta magia arrebata a alma e consciência e o aprisiona em uma pequena gaiola feita de energia necrótica condensada. Enquanto com a alma aprisionada, o preso não poderá ser revivido, e você poderá explorá-la de duas formas: 1- você faz uma pergunta a ela e recebe uma resposta de forma obrigatória, podendo o ser só responder o que sabia em vida e com sinceridade da melhor forma possível; 2- Três vezes por evento, você será capaz de utilizar uma das habilidades daquele que aprisionou à sua escolha.\nInvocação das Sombras: Após ter absorvido a sombra de alguém, o campista se torna capaz de invocar um espectro daquele ser, que possuirá todos seus poderes, mas os níveis divididos pela metade (por não ser uma versão completa). Esse espectro será leal a você, acatando suas ordens, além de poder ser controlado.\nRessurreição Verdadeira: sendo nada mais que um incremento do feitiço ressurreição, sendo capaz agora de quebrar quaisquer feitiços, encantamentos ou maldições que estavam sobre o morto e que também possam impedir seu retorno à vida. Além disso, a prole é capaz de criar todo um novo corpo para que o morto seja ressuscitado, caso o seu anterior tenha sido destruído.\nNível 151-180: Você se torna um mestre da necromancia, podendo criar seus próprios feitiços e aprimorar outros já existentes, maximizando-os, bem como de outras escolas mágicas. Além disso, você se tornou capaz de exercer um pequeno controle sobre uma das forças que tanto observa, a força da vida, podendo controlá-la em um ser, sendo capaz de rejuvenescer; curar e regenerar qualquer tipo de ferimento, seja ele físico, mental ou espiritual; restaurar a energia de um ser por completo; dar vida a seres inanimados ou criar novas formas de vida; e ressuscitar qualquer morto, independente de sua condição. Por ser uma técnica instável e delicada, poderá usá-la apenas uma vez por evento/saga.\nEvaporar: Você é capaz de remover toda a umidade do ambiente ao seu redor, deixando o ar, plantas e corpos completamente secos e, consequentemente, sem vida. Caso faça isso onde exista fontes d'água, a agua evaporará de forma instantânea.\nServo Imortal: Utilizando de vários pedaços de corpos e imbuíndo-os com energia necrótica, você é capaz de dar vida a um ser único, cuja existência é completamente ligada à sua. Enquanto você estiver vivo ele também estará, independentemente de seus ferimentos. Sua conexão também permitirá que você enxergue e escute tudo o que ele vier a escutar ou ver, podendo também sentir seu tato. Caso você venha a ser morto, seu fiel servo se sacrificará em seu lugar, sendo morto ou apagado no processo.\nProjeção Astral: Você projeta seu corpo astral para o Plano Astral, o que só é possível se você não estiver no plano. Seu corpo material fica inconsciente, protegido e oculto, de forma que não seja afetado enquanto você viaje. Seu corpo astral é semelhante à sua forma mortal em quase tudo, a única diferença é um cordão que se estende atrás da sua omoplata e traça um caminho atrás de você, sumindo após 30 centímetros. Esse cordão é sua ligação com seu corpo material. Seu corpo astral e material não compartilham danos, e a única forma de ser morto de fato é tendo o cordão rompido, o que só é possíveis com poderes bem restritos; caso contrário, você voltará para seu corpo material. Na forma astral, você pode viajar livremente pelo plano, e acessar outros planos e dimensões através dos caminhos para os mesmos. Uma vez que isso é feito, seu corpo material e pertences são levados para aquele plano, e você desperta\nNível 181-210: Você passa a exercer um pequeno controle sobre a outra força que estudava, podendo agora controlar a força da morte. Com esse controle, será capaz de colocar alguém em um estado de morte ou meia morte, podendo decidir a causa da morte, detalhando como, quando e onde ele morrerá, podendo assim fazer parecer que seja de causas naturais, ou não. Por se tratar de uma força delicada e poderosa, você será capaz de utilizá-la apenas uma vez por evento/saga.\nApagar: Quando controlar as energias da vida e da morte simultaneamente, você terá em suas mãos uma força instável e incrivelmente poderosa. Assim, será capaz de direcionar essa energia a um alvo, apagando-o da existência. Após fazer isso, você cairá de exaustão.\nObservação, uma vez por evento/saga.\nNível 211-240: Após tanto estudo, você adquire um entendimento sobre a sua existência e afins, se tornando um entendedor completo dela em todos seus aspectos, tanto da vida quanto da morte. Passa também a ser capaz de controlar a energia da vida duas vezes por evento/saga.\nNível 241-270: Agora, você consegue controlar a energia da morte duas vezes por evento/saga; e, consequentemente, será capaz de fundir as duas energias duas vezes.\nTransformação em Fantasma\nNível 100: Você emite uma onda de dor e raiva que atinge seu alvo, causando a ele um sofrimento indescritível, enquanto você torna a justiça do submundo para a superfície. Seu alvo passa a ser puxado para baixo, e seu corpo começa a se desmaterializar. Ele se torna um fantasma sem língua, memória, ou capacidade de influenciar o físico; ficando preso no submundo pela eternidade.\nObservação: O alvo poderá escapar desta habilidade apenas se não houver cometido nenhum crime em vida, mas ainda poderá ser afetado, uma vez que serão julgadas suas intenções.\nNível 1-30: A prole poderá roubar a alma de qualquer humano ou sobrenatural e ter total controle sobre a mesma podendo chegar a destruir a mesma, caso queira, ou apenas absorvê-la. Cada alma que a prole absorver será como uma vida a mais, podendo ser sacrificada caso venha a morrer. Inicialmente, consegue absorver até três almas.\nNível 31-60: Agora o número de almas que podem ser absorvidas passa a ser 6 e, caso a prole seja apagada e possua seu estoque de almas completo, pode sacrificar as seis para voltar à vida.\nNível 181-210: A lei de uma vida por outra passa a valer, e basta que a prole sacrifique uma de suas almas para que volte do apagamento.\nAo adentrar nessa forma, seu corpo cresce, passando facilmente dos dois metros de altura e, em alguns casos, chegando bem próximo à marca dos três. O mesmo ocorre com seus cabelos, se tornando assim um ser monstruoso e hirsuto.\nNesta forma, você causará tamanho medo que será capaz de desviar de todos os ataques de seres cujo nível é inferior ao seu, se eles ainda estiverem dispostos a lutar, além de causar medo até mesmo em seres imunes. Você se locomove na velocidade das sombras, e adquire controle absoluto sobre as sombras e almas, podendo controlá-las a sua vontade.\nNo momento em que é ativada, o ambiente onde a batalha está ocorrendo também muda, fazendo com que uma enorme fissura seja aberta no chão, esta sendo um caminho direto para o Orco. A fissura sugará as almas de todos aqueles no campo de batalha, mandando-as para seu estoque pessoal, afim de que você possa usá-la. Caso esteja batalhando onde não exista chão, a fissura aparecerá na forma de um portal, e somente você poderá andar sobre ela sem cair no reino da punição.\nNível 180-200: A forma divina dura por 2 rodadas.\nNível 201-220: A forma divina dura por 3 rodadas.\nNível 221-240: A forma divina dura por 4 rodadas.\nNível 241-260: A forma divina dura por 5 rodadas.


Devs do Android-x86 voltam atrás e lançam nova versão de manutenção para a série 4.4 ''KitKat'' - LinuxBuzz\nDevs do Android-x86 voltam atrás e lançam nova versão de manutenção para a série 4.4 ''KitKat''\nJosué Vicente segunda-feira, fevereiro 08, 2016 Categoria: Android, Linux, Notícia\nOs desenvolvedores do Android-x86 revelaram no mês passado no anúncio da versão 4.4 R4 que esta, provavelmente, seria a última da série. Contudo, a equipe responsável pelo sistema operacional resolveu lançar mais uma nova atualização de manutenção, a 4.4-r5, trazendo algumas correções e melhorias. O ramo Android-x86 4.4 "KitKat" é, atualmente, o único considerado estável do projeto.\nO Android-x86 4.4-r5 traz correções para alguns problemas envolvendo fontes hazi na biblioteca de gráficos 3D Mesa 10.5.9, que foram relatados por usuários com gráficos integrados da Intel em processadores Core i5.\nNo entanto, de acordo com as notas de lançamento, ainda existem alguns problemas que ainda não foram corrigidos nesta nova versão, que os usuários devem estar cientes. Por exemplo, em algumas máquinas, a funcionalidade suspender e retomar pode não funcionar como esperado e o instalador não pode formatar partições com o sistema de arquivos Ext3.\nCaso você ainda não tenha o SO instalado, mas queira testar o Android-x86 4.4-r5, é possível fazer download clicando aqui. Mais detalhes sobre todas as mudanças implementadas podem ser conferidos no anúncio oficial, através deste link.


Francisco José Rito : Infantilidades...\nQue eu sempre fui um pouco (???) assim para o rebelde, não deve ser surpresa para ninguém, mas a história que vos trago hoje, tenho de admitir que até a mim ainda me surpreende, mesmo passados estes anos todos, não tanto pela minha coragem, porque eu sempre fui assim meio pró tresloucado, mas pela proeza de ter convencido a minha mãe, uma senhora toda conservadora, a alinhar nela.\nTodos se lembram seguramente das roupas que obrigavam os miúdos a vestir no dia da primeira comunhão. Aqueles hábitos dos Monges, cor de café com leite, com um cordel amarrado na cintura e um enorme rosário pendurado, que até hoje me faz lembrar duas coisas. As autênticas batalhas que os putos travavam a malharem uns nos outros, com os ditos, durante a procissão do dia do corpo de Deus, e um outro rosário que por muitos anos esteve pendurado na parede, à cabeceira da minha cama, mas que eu, por volta dos meus 15 anos fiz "desaparecer" na arrecadação lá de casa, escondido numa caixa de sapatos, e que só muitos anos mais tarde foi descoberto. Nessa altura fiz uma decoração toda Vump ao meu quarto, com posters colados até ao tecto e claro que o rosário não ficava lá bem (não sei se estão a ver o filme).\nVoltando aos hábitos da comunhão, aquilo a meu ver não tinha graça nenhuma, porque iam os meninos e as meninas em procissão, a subir o altar, todos vestidos de igual, qual ovelhinhas do mesmo rebanho, uns mais vaidosos com a fatiota nova, outros danados porque o hábito já tinha servido para os 9 irmãos mais velhos e estava farto de levar baínhas para cima e para baixo, que já não havia ferro de engomar que desse conta de as disfarçar. Por outro lado, tinha a vantagem de não permitir que se destinguissem as classes sociais. Fossem filhos de pobres ou de ricos, naquele dia os meninos eram todos iguais.\nClaro que a seguir ao 25 de Abril, escancararam-se as portas todas, as mães começaram a fazer pressão e o senhor padre cura teve de ceder às novas modas, abolindo a obrigatoriedade dos hábitos. A partir daí, naquele dia, a igreja começou a parecer mais uma passagem de modelos, do que outra coisa.\nChegou o ano de eu comungar! A minha mãe começa-me a falar no fato, leva-me a duas ou três boutiques que na altura se especializavam na coisa, comunhões, baptizados e casamentos. Toca a provar fatos e eu a dizer que não ia de fato e a minha mãe a dizer que tinha que levar fato, porque todos os meninos comungavam de fato e que se eu não quisesse ir de fato, tinha que levar o tal hábito de monge que depois passou a ser usado apenas por aquelas famílias mais tradicionais em que os meninos eram todos queques, mas que naquele dia eram gozados pelos outros putos todos, de manhã à noite e nos (muitos) dias a seguir.\nAndava eu com o coração mais negro do que uma amora, farto de espraguejar por entre os dentes, porque tinha que escolher entre o raio do fato, ou a merda do hábito, sujeitando-me a ser gozado por os meus colegas, até se fartarem, quando um dia, surpreendentemente se fez luz.\nA minha tia, que era modista, apanhou-me um dia lá em casa dela e disse-me assim: Oh Francisco, ainda aqui ver este catálogo estrangeiro e diz-me se gostas da roupa de algum destes meninos, que a tia convence a tua mãe e faz-te uma igual para o dia da tua comunhão.\nOh tia abençoada! Oh que maravilha de catálogo! O primeiro modelo que vi gostei logo e já não quis ver mais nenhum.\nA foto mostrava um puto mais ou menos da minha idade, todo hippie, com uma calça à boca de sino, de um tom creme escuro, um colete preto de veludo e uma camisola de malha fina assim num branco sujo, de gola alta e manga comprida. Estava feito! Era aquilo! Fomos falar com a Ti Angelina (com muito pouca fé), que para espanto da minha alma, respondeu: Se é isso que ele quer, pois que seja, que já não estou para o ouvir!\nPronto, a tia fez o colete e as calças, comprou-se a camisola, o cinto e uns sapatos pretos de plataforma, que era a moda na altura e que a mim fizeram um jeitaço (se hoje tenho 165cms, imaginem naquela altura), mas que praticamente não se viam, tal era o "sino" da calça. Sentia-me como se pertencesse aos Beatles, com aquela fatiota e o meu cabelo compridito, assim a modos que a cobrir a orelha...\nNão imaginam o que gostava de ter essa foto hoje, para postar com este texto, mas essas recordacoes estão todas com a minha mãe e ela enquanto for viva não as dá a ninguém. Lembro-me que foi o primeiro dos dias mais felizes da minha vida. Nessa noite nem dormi, a olhar para a roupa passadinha a ferro, estendida em cima do sofá.\nSaí de casa todo catita e entrei na igreja de peito feito, com a certeza de que estava toda a gente a olhar para mim.\nOs meus colegas todos de fato e gravata, à velhote, e eu a sentir-me o melhor da minha rua, por nunca se ter visto um puto comungar naqueles "preparos". Só que a alegria durou pouco. A seguir entra o Arlindo, que tinha vindo da Alemanha, fazer a primeira comunhão. Imaginem como vinha vestido?\nPois...Calça e colete preto! A única diferença era que, em vez da camisola de gola alta, trazia uma camisa branca toda apaneleirada, cheia de folhos no peito, que saíam por fora do colete, e um lacinho preto ao pescoço. Parecia aqueles velhos nobres que aparecem nos filmes de época, ou o Mozart, ou o caraças.\nFiquei sem ponta de sangue nas veias. Só me apetecia ir-me a ele e rasgar-lhe os folhos todos. Ora eu ali todo contente por estar diferente dos outros, e tinha que vir aquele bardameco de tão longe, estragar-me o dia!\nDepois da missa, que naquele dia parecia que nunca mais acabava, viemos almoçar. A procissão começava às 15 horas, por isso não havia tempo para grandes festejos. Toda a gente sabia disso na terra e por isso só ao jantar é que se juntavam a família e os amigos, para festejar o acontecimento. Bem, toda a gente sabia, menos a família do Arlindo, aparentemente...\nJá a procissão ia no adro, os meninos todos em fila indiana, com as mãozinhas unidas em jeito de oração (tão lindos), como a catequista nos tinha ensinado, a receber as santinhas de papel com as mensagens do costume, tipo " que nunca esqueças o dia em que provaste o corpo de Jesus pela primeira vez" e a seguir a data e a assinatura da pessoa que oferecia (ainda deve existir o álbum lá por casa, cheio delas), quando se avista ao longe o Arlindo (a reboque) pela mão da mãe, de lágrimas nos olhos. Tinham-se atrasado no almoço. Olhei surpreendido para a sua camisa, que já não era branca, nem tinha folhos.\nJuntou-se a nós na procissão e vi que segredava algo ao meu amigo Gonçalo, que ia ao seu lado e que depois de o escutar, me olhou com aquele olhar matreiro e me piscou o olho. Não foi preciso dizerem-me nada, para eu perceber que o Arlindo tinha almoçado com a camisa vestida e tinha derramado molho por cima dos folhos.\nAs crianças por vezes conseguem ser muito cruéis, não conseguem? Se vos dissesse aqui que senti pena dele na altura, mentiria.\nO Arlindo nunca deixou de andar na Alemanha. De anos a anos encontramo-nos na terra e bebemos uns copos. Ainda falamos de vez em quando sobre os tempos de infância e até já falamos sobre os coletes pretos de veludo da primeira comunhão, mas da tal camisa branca aos folhos nunca se falou...\nÓ Francisco, esta tua história lembrou-me aquela série que dava na RTP1: "Conta-me como foi". Ainda me ri aqui feito parvo. Muito bom. A criançada é o máximo, man.\nFrancisco Vieira 16/11/09\neh eh eh boa noite Cat! Riste-te feito parvo nada! Riste-te porque a coisa tem graca, oh confessa la :-)\nEu ainda nao parei de me rir, desde que a postei eh eh eh\nSe queres que te diga, não me lembro como ia na primeira comunhão. E devia, pois até foi a única.\nMas devo ter as fotos lá por casa da minha velhinha, um dia destes vou surpreendê-la e folhear os álbuns. Vai ficar toda contente!\nCirrus, boa noite.\nPois eu tambem nao tenho nada dessas recordacoes. Tenho mas e uma memoria que nao para de me surpreender. No entanto, tenho de me esforcar para me lembrar o que almocei ontem :-)\nE eu que achava que era rebelde na infância.\nFatinha, boa noite. Todos eramos, creio :-)\nFrancisco, gostei das cores do blog, que me fazem lembrar aquilo que de mais importante temos depois da família. E gostei do poema.\nCirrus, obrigado. Deu-me para isto hoje :-)\nSim, primeiro a familia, depois a patria e o resto é paisagem\nOra aí está, não poderia concordar mais. E quem assim não for... temos pena.\nEh eh eh eh olha la, ja leste a estoria da Rosalina? Ali em baixo, na segunda parte do post de ontem :-)\nOuve, andas às voltas com os deuses, mas tu és dos poucos que penso se terem a percebido do enorme embuste que este deus é. Uma criação reles dos homens para os homens.\nÉ como dizes, a haver Deus, que seja mais do que isto que nos ensinam.\nFoi só um desabafo. A resposta à Rosalina está lá em baixo.\nAgora vou para a cama, que são duas da manhã!!\nNunca puz em causa a existencia de algo muito superior a mim, mas isto que me querem enfiar pelos olhos dentro, nao me passa de maneira nenhuma. Ja estou como tu...temos pena!\njoao almeida 16/11/09\noh Francisco, já te estou a imaginar de calça à boca de sino, já eras todo fashion à época?! eh eh eh ... isto para não falar no sapatinho de plataforma. ah ah ah ah\nTens que pedir essas fotos à tua mãe, deves estar muito bem :-)\nEsta coisa da diferença de fusos é confusa e parece que postas 2 ou 3 vezes por dia...\nEu não percebo nada disso da comunhão mas pelas minhas contas quando tu comunhaste já andávamos pelos anos 80 mas de modas não percebo nada.\nUm bom dia para ti r um abraço\nObrigado por teres feito com a que a minha semana tivesse início com umas boas gargalhadas.\nVocê é ímpar, Francisco!\nQue texto cheio de encanto e diversão.\nQue rebeldia gostosa...\nE, contada assim, desta maneira, nem parece aquele menino que há dois dias atrás rezava fervorosamente a Deus.\nBeijinhos para si e uma segunda cheias de alegrias\nEh! Eh! Eh! O que eu me ri! Mais do que imaginar-te vestido com um fato de inspiração hippie, foi mesmo imaginar-te com cabelo. E até às orelhas!!! ;)\nMas esta história vem ao encontro de uma conversa que tive ontem de manhã com a professora do meu filho (que é freira) à porta da capela do colégio (ontem foi dia da Missa mensal). O meu filho vai fazer a Primeira Comunhão este ano e quer ir vestido com a farda dos Escuteiros (o miúdo tem um orgulho na coisa, que só visto!). A irmã ficou a olhar para mim e disse-me que normalmente os miúdos vão de fato. E eu perguntei-lhe se ela consegui imaginar o meu filho de fato.\nObviamente que não! E logo sendo ele filho da mãe dele! Ok, sou toda armada em diva, mas uma diva nada formal. Para teres uma ideia, eu não tenho nenhum fato calças-saia-casaco.\nA irmã disse-me que teria de falar com a outra professora do 3º ano (que não é freira), pois gostam de acertar tudo entre as duas, e que depois me diria alguma coisa!\nMas sabes uma coisa? Tenho a sensação que a minha pipoca macho irá mesmo fardado! E quase que aposto que esta conversa de ontem fará com que duas outras miúdas de lá também irão!\nÉ por estas e por outras (bem piores!) que dizem por lá que eu sou uma autêntica herege!\nBom dia Jesus! Ja cheguei a postar 3 e 4 vezes por dia, quando tinha tempo. Se fores ao mes de Agosto ves 112 posts. Actualmente posto uma vez por dia. Vou preparando o texto aos solucos e posto ao virar a meia noite.\nLiguei agora a minha mae, para te poder dizer a data exacta. Comunguei em Junho de 1976.\nNI, bom dia para si. Ainda bem que sorriu por minha causa :-)\nBom dia Malu! Digamos que sou temperado :-)\nQue diz o meu perfil? "Algures, entre o mel e o fel" eh eh eh eh\nUm beijo para si e nao trabalhe muito\nStory, bom dia! Se os putos quiserem ir fardados, deixem-nos ir fardados! Que mania de contrariar as criancas, pa! :-)\nZe joao, eu sou fashion! eh eh eh eh\nBom dia , amigo e um abraco :-)\nPs: ja podias ter uma foto no perfil, pa! Ficas sempre para ultimo, porque passas despercebido\nJa tou roidinha de curiosida para ver essa foto... o menino Xiquinho todo fashion, de plantaformas e com cabelo, ahahahahah\nAna, bom dia! Deixa que daqui por uns dias ja ponho aqui a foto, para nao pensarem que estou a inventar :-)\nprontos, prontos retiro o que disse, eu aguento a curiosidade, nao precisas de ir a Portugal buscar a foto :-)\nah ah ah ah ah eu sei que nao preciso, entao para que existem os correios?\nSo que a Ti Angelina nao ma mandava...terei que lha "roubar" por umas horas, para duplicar. Refiro-me a uma que esta encaixilhada la em casa, porque as outras ela tem trancadas a 7 chaves e nao da a ninguem. Mau feitio...sai ao filho :-)\nahahhahah mas tenta roubar sem ela dar conta, senao ja sabes, se tem o feitio do filho uiuiui :-)\nPois...o filho realmente nao e flor que se cheire...\nnao sei, ainda nao te conheco... apesar de ter a mania de dizer ke te conheco um cadito ehehehehhe\nMas a ti-Angelina deve ter melhor feitio ke o filho :-)\nJa estou farto de dizer aqui que supomos que conhecemos as pessoas eh eh eh\nsenao te conhecia careca, agora de bone muito menos, com um ar todo chique ahahahhha\nLol, Ana, bones ha muitos :-)\nEssa cabidela sai ou nao?! Estou com uma fome que nem vejo :-(\nahahahah kal cabidela, mas tu so pensas em comida :-)\nolha se falas de novo na cabidela, nao tarda nada ta o Joao aparecer com o cheiro :-)\nO Zejoao que va comer pra casa dele, que daqui nao leva nada :-)\noh Joao vais ter mesmo ke te contentar com o cheiro ahahahha\npara a proxima faco mais um cadito :-)\nHoje tem estado difícil pôr os meus lindos pés aqui. Mas finalmente cheguei! Ok, já cá estive de manhã, mas estive ausente durante umas horas...\nOla Story, boa noite. Tambem so vim aqui agora. Estas bem?\nPodre de sono!\nFrancisco Vieira 17/11/09\nE porque nao dormes, mulher?\njoao almeida 19/11/09\nEntão e a cabidela?\nOh Ana, ainda estou à espera, o vinho já o bebi, claro, ainda ficava estragado... eh eh eh\nOh Xiquinho, então mandas aqui o teu amigo comer em casa? Não faço eu outra coisa, eh eh eh...


1.ª D- 2.ª parte do Barcelos decisiva para o triunfo sobre o Candelária\nOC Barcelos – Candelária SC 4-2\nGrande partida de hóquei em patins, aquela que se assistiu no Municipal de Barcelos, com a equipa de Paulo Freitas a conseguir virar um resultado negativo e a confirmar no final da partida o triunfo sobre os Açorianos.\nA equipa insular chegou ao intervalo a vencer por 2-0 com golos de André Moreira e Pedro Afonso, que aproveitaram bem as desatenções defensivas dos minhotos indo parao descanso com uma vantagem aparentemente confortável.\nMas na segunda parte tudo se alteraria com a equipa da casa a vir disposta a mudar o rumo dos acontecimentos. Hugo Costa e Luís Querido a empatarem a partida, depois de terem visto o guardião minhoto defender duas bolas paradas e que muito contribuíram para a equipa do Barcelos acreditar na reviravolta.\nSeria já nos minutos finais do encontro que a equipa barcelista ganharia vantagem pela primeira vez na partida, com Joca Guimarães e a poucos segundos do apito final por Reinaldo Garcia de LD a consolidar e confirmar o triunfo.


Edital - 1220 Palavras | Trabalhosfeitos\nViajar se torna algo cada vez mais frequente para os brasileiros. E os Estados Unidos estão entre os destinos mais cotados. Mas para entrar em território americano, como todo mundo sabe, não basta estar com o passaporte em dia. Neste caso, existe uma providência da qual não se pode fugir: tirar o visto americano de não-imigrante (o temporário) - de turismo, de estudante ou de negócios.\nDe acordo com informações oficiais, o processo de solicitação de vistos é rápido e eficiente, sendo todos os regulamentos e procedimentos iguais para os Consulados do Rio de Janeiro, de São Paulo, de Recife e da Embaixada em Brasília.\nDe fato, não é difícil viabilizar a sua entrada na terra do Tio Sam. Conheça os diversos tipos de visto e taxas referentes.\nEste tutorial reúne tudo que você precisa saber para conseguir o seu visto. Veja:\nPASSO 1 - Para começar, preencha (em Inglês) o formulário específico de solicitação de visto DS-160: FORMULÁRIO;\na) Todas as perguntas estão em Inglês, mas você terá a tradução (total) do documento ao posicionar o cursor em cima do texto;\nb) Vá preenchendo todos os campos na ordem, lembrando-se de que - ao final de cada página - você precisa salvar tudo, guardando o número do Application ID para acessar de novo o formulário;\nc) Se você for questionado quanto a ter frequentado "quaisquer instituições governamentais além do ensino fundamental", liste absolutamente todas as instituições de ensino que você tenha frequentado desde os 11 anos;\nd) Ao preencher os campos (especialmente os de "nome", "sobrenome", "data de nascimento", "sexo", "outros nomes utilizados" e "tipos de visto"), forneça informações precisas, completas e absolutamente corretas. Lembre-se de que caracteres digitados indevidamente poderão acarretar o reagendamento de sua entrevista;\ne) Faça a seleção do lugar correto de solicitação do visto. Caso sua entrevista seja na Embaixada, selecione "Brasília", por exemplo;\nf) Caso não


Valor da Vistoria Cautelar Moto Vila Sabará - Vistoria Cautelar Automotiva - Visão Confiance Vistorias Laudo Cautelar\nA valor da vistoria cautelar moto Vila Sabará é um serviço essencial para que seja avaliado a condição do veículo como o seu número de chassi, motor, placa, entre outros. Contar com o serviço de uma empresa apta na área é o mais indicado para garantir a qualidade da vistoria.\nSaiba onde encontrar valor da vistoria cautelar moto Vila Sabará\nSe está buscando por valor da vistoria cautelar moto Vila Sabará, Na Visão Confiance, você encontra a solução que busca ao se tratar de vistoria veicular. A empresa oferece opções de serviços como vistoria cautelar, laudo cautelar, laudo veicular, inspeção veicular, vistoria veicular para transferência, laudo cautelar veicular. Com profissionais altamente capacitados, e instalações modernas, a organização é capaz de se destacar de forma positiva no mercado. Saiba mais sobre o serviço de vistoria veicular Executamos nossos serviços de forma qualidade e confiança. Com um atendimento diferenciado e cuidadoso, teremos o prazer de sanar suas dúvidas. Por isso, não deixe de entrar em contato para saber mais.\nPara saber mais sobre Valor da Vistoria Cautelar Moto Vila Sabará\nO conteúdo do texto "Valor da Vistoria Cautelar Moto Vila Sabará" é de direito reservado. Sua reprodução, parcial ou total, mesmo citando nossos links, é proibida sem a autorização do autor. Crime de violação de direito autoral – artigo 184 do Código Penal – Lei 9610/98 - Lei de direitos autorais.


Peso Uruguaio em Cabedelo/PB - Vender Peso Uruguaio Hoje | Câmbio Store\nVender Peso Uruguaio em Cabedelo/PB\nVender Peso Uruguaio em Cabedelo/PB na Câmbio Store\nDe maneira cada vez mais frequente, as pessoas passaram a procurar na internet formas mais práticas de fazer tudo isso de maneira online. Já imaginou ter que ir ou ligar em cada casa de câmbio em Cabedelo/PB para encontrar a melhor cotação? Certamente você levaria horas e não teria a garantia da menor valor do câmbio. Com isso, até mesmo o receio de ir com largas quantias em dinheiro até um local como a casa de câmbio pode ser evitado, conseguindo converter pela internet o real para Peso Uruguaio em Cabedelo/PB ou mesmo converter em real qualquer outra moeda estrangeira.\nAntigamente, a única maneira de conseguir esse tipo de informação era fazendo a pesquisa no seu jeito mais tradicional: visitando todas as casas de câmbio e bancos cadastrados autorizados no Banco Central para comprar Peso Uruguaio em Cabedelo/PB. Na melhor das hipóteses, ligações também poderiam resolver, mas certamente lhe tomariam ainda mais tempo para explicar a sua situação ou mesmo algo pior: encontrar quem realmente tivesse a informação de forma correta e atualizada.\nA Câmbio Store nasceu para simplificar o processo e comparar as melhores cotações para comprar Peso Uruguaio em Cabedelo/PB entre bancos, corretores e casas de câmbio. Além disso, somos os garantidores de todas as transações que ocorrem através de nossa plataforma. Desta forma, a Câmbio Store cresceu e se consolidou como o maior e-commerce de moedas estrangeiras do país. Viu que bacana ? ;-)\nSe você não tem muita experiência em comprar Peso Uruguaio em Cabedelo/PB e está fazendo isso pela primeira vez, preste atenção nas dicas simples e objetivas que apresentaremos na sequência.\nAlém de você ter uma grande dor de cabeça, você podia acabar até desistindo tamanho seria o trabalho de encontrar o dado desejado. No entanto, através da Câmbio Store, sua pesquisa para comprar Peso Uruguaio em Cabedelo/PB basta um simples clique e tudo se transforma em uma medida objetiva, prática e extremamente funcional.\nPeso Uruguaio comercial x Peso Uruguaio turismo em Cabedelo/PB. Qual comprar?\nQuando falamos sobre Peso Uruguaio comercial em Cabedelo/PB, estamos falando da moeda utilizada unicamente para o trânsito de importação ou exportação de bens e serviços. Logo, não existe de maneira real a troca do dinheiro em si, mas sim de valores relacionados a ele, tudo de maneira eletrônica. Isso, obviamente, evita gastos com a emissão do papel-moeda, produção das notas, inserir esse produto no mercado, arcar com possível prejuízo se a moeda “encalhar” no mercado com a falta de compradores…\nJá quando falamos de Peso Uruguaio turismo em Cabedelo/PB, como o próprio nome já diz, ele é usado essencialmente para atividades relacionadas ao turismo, ou seja, compras feitas de bens e serviços no país em que a moeda é vigente. É nesse tipo de moeda que todos os custos não colocados na moeda comercial são inclusos, inclusive aqueles de percentual que as casas de câmbio e bancos recebem como intermediários da transação. Sendo assim, o seu valor de conversão invariavelmente sairá mais caro.\nPor que é mais vantajoso comprar Peso Uruguaio em Cabedelo/PB online?\nPor terem estruturas imensas que precisam ter seus custos pagos (além de terem se acostumado com o passar da história do mundo sendo “soberanas” nesse tipo de negociação), os bancos e instituições financeiras que transacionam Peso Uruguaio em Cabedelo/PB praticam taxas sobre o câmbio que variar até a 37% do valor total. E tudo isso “embutido” na transação através de uma série de papéis e procedimentos com muita burocracia.\nQuando falamos no mundo online de converter Peso Uruguaio em real, por exemplo, deixamos de lado praticamente toda a parte burocrática. Nesse método, o que menos existe são passos desnecessários, sendo muito simples se cadastrar na Câmbio Store, escolher a quantidade desejada, onde e como quer pagar e receber, apenas alguns dados de cadastro e pronto: você recebe seu dinheiro. Resumo: comprar Peso Uruguaio em Cabedelo/PB na Câmbio Store é muito mais seguro, simples e econômico.\nComo comprar Peso Uruguaio em Cabedelo/PB mais barato\nÉ preciso sempre considerar que a região onde você mora acaba naturalmente influenciando também no aspecto do câmbio que você fará. Portanto, a cotação com a mudança de cidade (por exemplo: comprar Peso Uruguaio em Cabedelo/PB) pode sofrer alterações com isso, ainda mais se você fizer a opção de realizar esse tipo de trâmite diretamente nas casas de câmbios ou bancos, via aquisição de dinheiro em espécie, cartão de crédito ou pré-pago.\nPortanto, o que é possível se dizer de imediato que as transações online nesse sentido apresentam sempre as melhores condições de custo-benefício. Você pode receber no conforto da sua residência, trabalho ou mesmo escolher o seu ponto de retirada do dinheiro, tudo junto a profissionais qualificados e treinados para manter o mais absoluto sigilo, e ainda pagar menos do que o habitual por isso. Portanto, compre Peso Uruguaio em Cabedelo/PB na Câmbio Store com tranquilidade, discrição e segurança.\nComo descobrir a melhor taxa para comprar Peso Uruguaio em Cabedelo/PB hoje?\nQuando falamos que hoje praticamente tudo está inserido nas mídias digitais e que o universo de ações que já podem ser feitas online parece infindável, muitas pessoas acabam achando algo exagerado. Porém, não seja mais um a aderir a essa opinião, pois até mesmo algo delicado como comprar Peso Uruguaio em Cabedelo/PB.\nEm tempos anteriores, bastava ter de ir a uma agência bancária ou mesmo assumir o risco de fazer a conversão da moeda apenas em solo estrangeiro. Nesses cenários, a situação era de grande desconforto, tudo para conseguir um valor mais barato para comprar Peso Uruguaio em Cabedelo/PB ou mesmo para estar atualizado na questão de valores.\nNa atualidade, basta apenas um único clique e já se tem a informação. Tudo de maneira rápida, prática e confiável, já que ela é proveniente das principais corretoras de câmbio em todo o Brasil. Os valores sofrem com determinados aspectos para a sua flutuação, porém isso não afeta a cotação Peso Uruguaio em Cabedelo/PB. Logo, é possível estabelecer uma média segura e fazer os seus planos baseados nesses valores, assim caso você decida por utilizar um serviço de compra online dessa moeda, não precisa se preocupar com variações absurdas como acontece em determinados momentos.\nMenor cotação do Peso Uruguaio turismo para comprar em Cabedelo/PB\nSempre que há a necessidade de investir em algo como o turismo, principalmente quando falamos de viajar fora do território brasileiro, é normal se preocupar em conseguir o melhor cotação do Peso Uruguaio em Cabedelo/PB. A Câmbio Store possui cotações atualizadas em tempo real e parceria com as as principais corretoras / casas de câmbio do país. E tudo isso baseado na sua localização, ou seja, com a inclusão de taxas de envio já embutidas e dando a real noção de valor. Sem complicações e sem termos técnicos, o que você vai gastar ai, na sua tela, de imediato.


5447 Clips Estados Unidos\nO homem adora com a cabeça no céu e as mãos juntas rezando enquanto permanece imóvel no oceano durante o nascer do sol ou o pôr-do-sol buscando a verdade de um poder superior, Deus, o Universo ou o espírito santo.\nConfuso homem sem ceginha aos 30 anos de idade levantando os braços, encolhendo os ombros e expressando quem sabe?\nLixo de plástico e lixo de resíduos uma praia vazia - inclinação de mão para cima\nNOVA ORLEÃES, EUA - 22 DE DEZEMBRO DE 2017 - POV de carro dirigindo por ruas inundadas, casas e cruzamentos durante uma inundação em Treme quando o sistema de bombeamento da cidade está sobrecarregado\nDolly shot close up retrato de um jovem hipster com uma barba cheia chorando e muito deprimido. Um emoticon da vida real em um ambiente ao ar livre com iluminação natural e uma expressão única.\nO homem grato fica na água imóvel do oceano com as mãos estendendo-se para o sol em uma pose de adoração, em seguida, se mudando para uma posição de lótus procurando inspiração no nascer do sol ou no pôr-do-sol com seu reflexo na água abaixo dele.\nCâmara lenta close up de um homem que se afoga na água - em uma piscina, lago ou oceano com alta velocidade de obturação\nDuas mulheres expressando desgosto e desaprovação com expressões faciais negativas por algo\nAs folhas de lótus e as flores cor-de-rosa sopram no vento contra o pano de fundo do horizonte da cidade de Hanói ao longo do lago Ho Tay em Tay Ho westlake Vietnã com um pescador pescando em câmera lenta.\nHomem milenar atraente em 30 anos com barba rindo em voz alta durante o dia perto de um parque\nHomem idoso triste e solitário que limpa os olhos e parece sozinho e entediado sozinho em sua casa\nUm homem angustiado e perturbado em uma iluminação dramática esfrega os olhos e massagens sua testa, parecendo triste - de perto\nDesenhar o retrato de um homem jovem e moderno, com uma barba cheia, olhando para Deus ou para o céu em desespero procurando alívio ou respostas. Um emoticon da vida real em um ambiente ao ar livre com iluminação natural e uma expressão única.\nMulher chocada expressando sua surpresa com a boca aberta dentro durante o dia\nSilhueta de um beija-flor comendo ao pôr do sol em um alimentador de beija-flor\nWorried attractive woman in her late 20s or early 30s unable to sleep in bed at night trying to get comfortable next to a man\nNOVA ORLEANS, EUA - 22 DE DEZEMBRO DE 2017 - POV de um carro que circula rapidamente através de ruas inundadas escapando de uma inundação repentina em um bairro durante uma evacuação


As inscrições para apresentação de Painel de Iniciação Cientifica estarão abertas entre os dia 07 de Setembro a 06 de Outubro de 2014.\nOs estudantes (graduandos em História ou áreas afins) poderão participar do VII Simpósio Nacional de História Cultural – História Cultural: Escritas, Circulação, Leituras e Recepções através da exposição de Painel. Para tanto, é necessário que esse seja fruto de projeto subsidiado por órgãos de fomento (bolsista de Iniciação Científica) ou que se trate de pesquisa desenvolvida com orientação de um professor (doutor e/ou mestre em História ou áreas afins). Em ambos os casos, o nome do orientador deve constar do Painel.\nA comissão organizadora do VII Simpósio Nacional de História Cultural garantirá espaço para as exposições, contudo, o transporte, montagem e desmontagem, bem como a exposição e a permanência dos painéis serão de responsabilidade dos proponentes.\nO Painel deverá ser confeccionado no tamanho A0 (84 cm de largura e 120 cm de altura, aproximadamente), e ele deverá conter: o nome do evento; o título da pesquisa; o nome do proponente com a referência biográfica (Instituição, curso, nome do orientador, órgão de fomento, em caso de bolsista); e o texto de apresentação da pesquisa.\nSalve o arquivo e envie para o e-mail gtn.historia.cultural@gmail.com. Efetue o pagamento da inscrição (R$ 30,00), clicando no botão abaixo. Em caso de dois proponentes, ambos deverão efetuar o pagamento da inscrição.