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A razão está no meio\nMais espaçoso que o Mark II, sem chegar ao exagero\ndo Mark X, o Jaguar S-Type apostava no equilíbrio\nUm dos modelos mais atraentes da linha atual da britânica Jaguar, e o primeiro desenvolvido desde sua absorção pela Ford, atende pelo nome de S-Type (tipo S). O rompimento do hábito da marca de usar duas letras e um número — como em XJ6, XK8, XJ8 —, em 1998, tinha uma razão de ser: o S-Type original, um sedã luxuoso e de apelo esportivo produzido de 1963 a 1968.\nAquele S-Type surgiu para preencher a lacuna existente entre o Mark II e o Mark X, este o topo de linha da Jaguar na época. O sedã de quatro portas combinava um desenho básico de carroceria similar ao do modelo menor, que era bem-sucedido por seu comportamento esportivo, a uma traseira inspirada na do luxuoso Mark X, assim como ambos os pára-choques. Também deste (e do cupê E-Type) vinha a suspensão traseira independente, no lugar do eixo rígido do Mark II.\nA carroceria lembrava a do Mark II, em que o S-Type se baseou, mas a traseira era mais longa e o banco traseiro mais espaçoso. Ao lado o modelo 1964, acima o 1967\nVistos de frente, só os observadores identificavam o S-Type do modelo em que se baseava: além do pára-choque de perfil mais estreito, tinha uma moldura mais larga na tradicional grade (que inspiraria claramente a do S-Type moderno), outras luzes de direção e pequenas diferenças nos faróis principais e de neblina, todos circulares. Um maior volume acima das luzes principais contribuía para a sensação de frente mais comprida, quando vista de lado, o que a harmonizava com a longa traseira.\nPor trás, as diferenças eram evidentes, a começar pelo comprimento 18 cm maior nessa seção. Os pára-lamas posteriores encobriam parte dos pneus, o vidro traseiro era maior que o do Mark II e o teto tinha um perfil mais favorável ao espaço para a cabeça. Curiosa era a adoção de dois tanques de combustível, um em cada pára-lama, com bocais separados e uma chave interruptora para alternar o uso entre eles. Com ampla área envidraçada, predomínio de curvas suaves e uso de cromados na medida certa, o estilo do S-Type era sutil e elegante.\nOs brilhantes motores de seis cilindros, com 3,45 ou 3,8 litros, desenvolviam mais de 200 cv e garantiam bom desempenho, apesar do peso do sedã\nO interior, sofisticado dentro da tradição da marca, seguia os moldes do Mark II, mas com diferenças. A proposta mais luxuosa justificava novos bancos (os dianteiros individuais e reclináveis, com ajuste até em altura), com apoios de braço à frente e atrás, e a seção central do painel com aplique em madeira, acompanhando o restante do conjunto, em vez de revestida em couro. Nessa seção ficavam incrustados o miolo de ignição e partida e quatro instrumentos, em complemento aos principais à frente do motorista. O sistema de ventilação e aquecimento tinha ajuste separado para frente e traseira. Continua


DENTES, GENGIVA E LÍNGUA: CONHEÇA MAIS SOBRE A ANATOMIA DA SUA BOCA - Dr. Juliano Cáceres\nInício/DENTES, GENGIVA E LÍNGUA: CONHEÇA MAIS SOBRE A ANATOMIA DA SUA BOCA\nUma das formas mais bacanas da gente cuidar do nosso corpo é conhecendo-o. E isso inclui todo o universo bucal. Dentes, língua, gengiva, palato, que é o céu da boca, fazem parte da composição básica da anatomia bucal. Esse conjunto é responsável por iniciar vários hábitos e processos naturais do nosso organismo, como a digestão e a higiene bucal. Cada um tem uma função ímpar, mas trabalhando juntos conseguem manter um sorriso lindão e saudável. Que tal conhecer mais a fundo sobre a anatomia da sua boca?\nO SORRISO É FORMADO, NORMALMENTE, POR 32 DENTES\nTodos nós nascemos banguelas. Mais ou menos com 6 meses de vida os 20 dentinhos de leite aparecem e merecem todo cuidado e atenção, mesmo que a queda deles seja inevitável. Ao alcançar a idade adulta, completamos um sorriso com 32 dentes permanentes, incluindo os 4 sisos, cada um com sua respectiva função. “Os incisivos tem função de corte, os caninos de apreensão e os pré-molares trituram os alimentos, assim como os molares”, afirma o cirurgião-dentista Cláudio Sá.\nA GENGIVA É MUITO MAIS DO QUE UMA PARTE ROSADA\nAlém de proporcionar um sorriso mais estético e bonito, a gengiva é cheia de funções voltadas para o bem de cada dente. Ela sustenta, nutre, protege nossos parceiros bucais e ainda participa da fonética. Mas ela também está vulnerável aos ataques de bactérias perigosas, por isso é importante mantê-la bem saudável e limpa. De acordo com o periodontista Sérgio Siqueira, é preciso atenção com alimentos grudentos. “A gengiva tem uma adesão suave, que pode ser afastada propositalmente por um dentista, para trabalhar numa área mais delicada, ou pode ser afastada pela entrada acidental de algum corpo estranho nessa área como cascas de pipoca”. Neste caso, só o fio dental junto com a escovação podem salvar sua amiga bucal.\nNEM TODO SORRISO É IGUAL\nMuita gente não possui o mesmo número de dentes. Às vezes é necessário extrair um ou mais para garantir que o sorriso fique alinhado e nenhuma função seja afetada. Os famosos responsáveis por esse processo são os sisos. Eles são os últimos dentes a nascerem e, por isso, há casos em que acabam não encontrando um espacinho para se acomodar, afetando os demais dentes. Nestes casos, dependendo do diagnóstico do dentista, o uso de aparelho e extração dos dentes do juízo são necessários.\nO MÚSCULO MAIS FORTE DO ORGANISMO HUMANO FICA DENTRO DA BOCA\nGraças a ela sentimos o gosto dos alimentos mais gostosos. A língua é conhecida como o músculo mais forte do organismo humano, em relação ao seu tamanho. Mas para continuar um órgão aliado à sua saúde bucal, é importante praticar uma boa higiene. Com um raspador de língua ou o próprio limpador de língua e bochechas que tem em algumas escovas de dente, você consegue tirar todas as bactérias ruins acumuladas, evitando a chamada saburra lingual, que é a causa mais frequente do mau hálito.\nVOCÊ SABE A QUANTIDADE DE SALIVA QUE PRODUZIMOS DURANTE A VIDA?\nSão aproximadamente 37 mil litros. São muitos momentos com água na boca, né? A saliva é uma grande aliada para a saúde dos nossos dentes e boca. Sua produção facilita o processo digestivo, protege a mucosa oral e cria uma barreira que ajuda a proteger nossos dentes de complicações bucais, como a cárie. Já a falta de saliva pode ser sinal de uma xerostomia, doença que pode trazer consequências sérias para a saúde.\nA HIGIENE DEVE SER FEITA EM TODOS OS SORRISOS\nSeja como for o seu sorriso, a limpeza é aquela de sempre. Com fio dental, uma boa escova de cerdas macias e enxaguante. Para garantir sucesso na higiene e ter uma boca sempre protegida, use um creme dental que previne a evolução da placa bacteriana. Com ele seus dentes ficam salvos dos problemas bucais, como a cárie, o tártaro e a gengivite. Lembre-se, uma boa saúde sempre começa pela boca.\nPor Dr. Juliano Cáceres|2016-08-19T09:48:31+00:00agosto 19th, 2016|Sorriso Saudável|0 Comentários


PALÁCIO DE LETRAS- ALG : ADIANDO PLANOS E PROJETOS\nInformo aos meus amigos e amigas blogueiras que tenho o meu futuro planejado apenas para o ano de 2012. Mais especificamente até o dia 21 de dezembro de 2012. Nesta data,segundo estão prevendo os Maias ( ou são os Aztecas?) e os pessimistas de plantão, o Mundo vai acabar mesmo !!!\nTem umas religiões por aí que estão pregando que Cristo vai "Recolher" seus seguidores antes, que Ele vem "Buscar" a sua Igreja,etc. .. .\n-Serão estes os "Escolhidos" ?\nComo planejo dar uma diminuída no volume de trabalho daqui por diante ,(Pra quê trabalhar tanto,se o mundo vai acabar este ano ainda ?), pretendo esperar um pouco mais para decidir quando irei PUBLICAR os três livros que planejei durante toda a minha vida ...(Venho escrevendo desde os 18 anos de idade). Aliás, agora são quatro os livros já em andamento.\nPortanto,não se espantem ao procurar alguns contos,causos e textos que retirei do blog, pois isto foi feito de propósito,já que todos os textos retirados são partes integrantes de cada um dos três livros a serem publicados .\nE como nada é segredo em minha vida,segue os Títulos dos Livros,na sequência a ser editado:\n1) - "Vida Malvada", (Título provisório), ou que poderá ter como título:" Para quê flores para os mortos,se não lhe perfumamos a vida ?" ...Com contos e causos vistos ou vividos por mim e relacionados aos amigos e parentes que já se foram. Este eu não irei vender, mas sim doar aos familiares e amigos ,parentes dos que partiram antes do combinado.\nMenos para mim,claro,que estou vivo,ainda. Mas farei uma doação aos 20 e poucos parentes que tenho aqui em Goiânia,GO.\n- Este será o primeiro a ser publicado,se Deus quiser.\n2)-"Encontros e Desencontros",com os causos e situações ,com amigos e amigas,namoradas,conhecidos e conhecidas,numa espécie de homenágem a eles ou elas,muitos dos quais vivos e convivendo ainda comigo.\n-Este é o segundo livro pela ordem.\n3) -"Crítica Política e Vultos Goianos" : História de Goiânia , Goiás. Este será um dos últimos,pois depende de muita pesquisa....Porém já tem muita coisa arquivada.\nEste livro pode ser o último, já que o Mundo vai acabar em 2012. (E se não mais tiver leitores vivos ,quem irá ler meus livros ?))\n-MAS, SE PELA GRAÇA DE DEUS,EM QUEM REALMENTE ACREDITO, o Mundo não acabar em 2012,farei ainda um quarto livro,que já tem muito material pronto, e se chamará "PEDAÇOS DA MINHA VIDA." É o meu livro de memórias.\n-Não é uma boa,pois dizem que quando se escreve o Livro de Memórias,ou o sujeito está velho ou perto de morrer. Eu hein !\n-Preciso viver mais um pouco !\nSe eu conseguir tudo isto,posso morrer em paz, e considero-me privilegiado,pois para quem nasceu no dia de finados,poder plantar uma árvore (plantei muitas), ter filhos (tenho três) e ainda poder publicar um livro (publicarei 04), estarei feliz e tranquilo depois de morto.\n-Quem duvidar,é só ir lá perguntar... Lá na Pátria Espiritual...(Se me encontrarem!). De repente,estarei vivo....Pois os mortos não morrem !\nPorém, se as teorias ,ou as profecias apocalípticas estiverem certas, o Mundo acaba mesmo, ou na data citada, ou a qualquer hora dessas ...\n-E, não me perguntem,pois não sei o dia e a hora certos.\nSegundo ouvi num filme,dito por um "mensageiro" :" ninguém tem poder sobre a morte" ...(Só Deus,acho !)\nMas se os Aztecas,(ou são os Maias?) estiverem certos,o mundo acaba mesmo em 21 de dezembro de 2012. E não há nenhuma vantagem nisso,a não ser que vamos economizar nos presentes de Natal!!!\nFaltam pouco mais de seis meses. E se assim for, farei igual a um amigo antigo de meu pai, o "Seo" João Português,que dizia :\n- "Quando o Mundo acabar,vou embora para Portugal"...\nOu, penso eu, vou-me embora para Pasárgada,quem sabe?\n...Pois lá, sou amigo do Rei...\n.(Lembram-se do Manuel Bandeira ?)\nA.L.G. - 03 de maio de 2012\non maio 03, 2012


Santa Casa realiza mutirão de cirurgias para pacientes com endometriose\nPublicado 05 de julho de 2019\nA Santa Casa e o Instituto Crispi promovem, nesta sexta e sábado (5 e 6 de julho), um mutirão de cirurgias para pacientes do SUS com endometriose profunda. A ação tem o objetivo de agilizar a espera das pacientes que aguardam procedimento pelo Sistema Único de Saúde, além de levar conhecimento sobre o assunto para outros profissionais através de um evento científico.\nO mutirão contou com a presença de cinco especialistas de fora do estado, que estão participando como palestrantes do evento e na equipe médica das cirurgias. No total, serão seis procedimentos de alta complexidade realizados pela equipe em apenas dois dias.\nO mutirão é uma iniciativa que faz parte do 2º Curso de Imersão Teórico-Prático e o 4º Mutirão de Endometriose Profunda da Santa Casa, organizada pelo Serviço de Ginecologia da instituição.\nPalestrantes do 2º Curso de Imersão Teórico-Prático e o 4º Mutirão de Endometriose Profunda da Santa Casa


Só uma coisa... ~ Internet Mix\nEu fui ver quantos acessos o blog recebeu hoje(de 6 da manhã até até as 9:13 da noite), e o número de acessos foi 167, um record para o meu blog, que nunca tinha passado de 90 acessos num único dia, e olha que o dia não terminou.\nA página com maior número de acessos foi a que falava que usar o iphone com operadora brasileira é ilegal, com 111 visualizações, sem contar as outras páginas que exibe o conteúdo. E eu vi que o número de pessoas que 3 pessoas clicaram no Não gostei, por isso eu quero deixar claro que EU não tenho nada contra em usar o iPhone no Brasil, só achei interessante amostrar a matéria para vocês.\nEntão eu não tenho nada contra, só achei a matéria interessante de mostrar(mesmo estando com vários erros) e não coloquem a culpa em mim pelo que o cara escreveu, eu não mudei nada. Qualquer reclamação ligue para: (21) 2534-5000, que é o atendimento do jornal O Globo, e reclamem da matéria: Quando a chamada é 'iLegal'.\nE eu não sei se vou estar descumprindo alguma regra que eu tenha que cumprir mas agora eu vou falar(não falei no outro post porque não sei se ia/vou infrigir as regras que eu tenho que cumprir): Se eu paguei pelo produto, eu posso fazer o que quiser com ele, ele é meu. E se eu paguei os impostos para ele entrar no país, ele tá OK e ninguém pode reclamar.


Djokovic enfrenta Delic em primeiro jogo contra a Croácia - Tenis News\nDjokovic enfrenta Delic em primeiro jogo contra a Croácia\nQuinta, 05 de março 2015 às 16:22:41 AMT\nO sérvio, número 1 do mundo, Novak Djokovic fará a partida de estreia do duelo entre Sérvia e Croácia pela primeira rodada do Grupo Mundial da Copa Davis, na cidade de Kraljevo, na Sérvia. A segunda partida do dia terá a sensação croata Borna Coric. Os jogos terão início 9h00, Horário de Brasília.\nEm um confronto cercado de polêmicas por parte da organização, antes mesmo de seu início (relembre aqui), sérvios e croatas demonstraram muita harmonia e amizade fora de quadra. Com um título pra cada equipe, tendo a Croácia sido campeã em 2005 e a Sérvia em 2010, a Sérvia lidera o confronto direto com uma vitória em um confronto, justamente nas quartas de final da edição 2010 do torneio.\nEnquanto os sérvios tem Viktor Troicki retornando definitivamente da punição que recebeu por doping e Novak Djokovic embalado com o título no Australian Open, os croatas contam com sua maior promessa, o jovem Borna Coric de apenas 18 anos, que já acumula vitórias sobre Rafael Nadal, em 2014, e sobre Andy Murray, conquistada no ATP de Dubai, na última semana. O melhor tenista croata, Marin Cilic, atual campeão do US Open, não participa do confronto em virtude de contusão que também o deixou fora do Australian Open. Confira abaixo a escalação das equipes e o horário dos jogos, de acordo com o Horário Oficial de Brasília.\nSérvia x Croácia – Kraljevo, Sérvia – Quadra rápida coberta\n09h00 – Novak Djokovic vs Mate Delic\nA seguir – Viktor Troicki vs Borna Coric\n10h00 – Viktor Troicki / Nenad Zimonjic vs Marin Draganja / Franko Skugor\n09h00 – Novak Djokovic vs Borna Coric\nA seguir – Viktor Troicki vs Mate Delic


I Congresso Internacional A Morte, um sucesso | IEACGO\nI Congresso Internacional A Morte, um sucesso\nNão é um tema fácil – A Morte – mas esteve em reflexão, sob a forma de um congresso de âmbito internacional – I Congresso Internacional “A Morte: Leituras da Humana Condição” – promovido pelo IEAC-GO, na cidade de Guimarães, de 21 a 24 de fevereiro.\nNa sessão de abertura, D. Jorge Ortiga, arcebispo de Braga, posicionou o tema da Morte enquanto tabu, para uns, e, para outros, mistério. Daí o impacto e a ousadia da iniciativa.\nEugénia Magalhães, presidente do Instituto de Estudos Avançados de Catolicismo e Globalização (IEAC-GO), entidade organizadora do Congresso Internacional, relembra a forma como o congresso foi sendo recebido: “Foi entre o espanto e a alegria, a rejeição e a curiosidade, a necessidade e a vontade expressas em tantos rostos e palavras dos vários universos sociais que este Congresso foi ganhando forma”.\nEm três dias, a Morte foi o tema em destaque analisado sob diversas perspetivas, em mais de uma dezena de áreas temáticas. A manhã do quarto dia, no domingo, juntou-se a outros momentos de um programa cultural diário que se apresentou também vasto e diversificado.\nEm jeito de balanço final, Eugénia Magalhães, que também presidiu à Comissão Organizadora, não tem dúvidas que foram cumpridos três dos principais propósitos e desafios que levaram à decisão de realização do Congresso: “A opção por um tema pertinente; a aposta, inédita, no nosso entender, de uma abordagem multidisciplinar, porque sentimos que temos de romper com a tipologia de investigação em redoma, isto é, de uma investigação apenas circunscrita à sua área específica de saber; e a opção por Guimarães, descentralizando-nos de Lisboa, optando por uma cidade e por uma Câmara que não tem medo de apostar na cultura”.\nDe resto, o interesse pelo tema acabaria por suplantar as melhores expetativas da Organização. “Pedimos, desde já, desculpa pelos ‘nãos’ que tivemos de dizer a muitas propostas de comunicação que nos chegaram, até ao último minuto; mas não nos era de todo possível alargar os dias do Congresso! A loucura dos inúmeros pedidos para comunicações acompanhou, na mesma intensidade a loucura do tema!”, justifica Eugénia Magalhães.\nPaulo Jorge Alves, que presidiu à Comissão Científica do Congresso Internacional, destaca a pertinência da reflexão que ali esteve em causa: “Abordar a Morte com o conhecimento, a experiência e a reflexão multidisciplinares é um enorme exercício de intervenção na essência da condição humana”.\n“Aprender a saber da presença da Morte, educar e integrar a realidade final no processo de crescimento e normalização do Humano, nas múltiplas sociedades em que este se incluiu, foi a tarefa para a qual quisemos contribuir”, explica.\nNa sua mensagem final aos congressistas, Paulo Jorge Alves confirmou ter sido possível “uma abordagem cultural, plural e interdisciplinar” e, em concreto sobre o tema da Morte, concluiu que, “depois de termos falado tanto de Morte e de Vida, saímos daqui mais comprometidos com a esperança”.\nEmbora mais apostado na qualidade do que na quantidade, o Congresso Internacional pode ser contado em números: mais de 100 comunicações de 11 áreas temáticas, 4 mesas redondas e participantes de 5 nacionalidades. Na organização, com a Câmara Municipal de Guimarães como parceiro premium, o Congresso contou com 33 entidades associadas.\nA riqueza das intervenções foi evidenciada pelos congressistas, pela multiplicidade de perspetivas, científicas, culturais, artísticas, etnográficas, entre outras, com que se pôde refletir o tema da Morte, como um “mosaico multicolorido e multifacetado”, “num encontro sadio e sereno”, nas palavras de D. José Cordeiro, bispo de Bragança-Miranda, que também participou no Congresso.\nAdelina Pinto, vereadora da autarquia municipal de Guimarães, referiu o “ambiente calmo, sereno e de partilha com que o congresso decorreu”. “Não é à toa que Guimarães tem o selo da cultura”, disse.


Vingança Élfica 3D&T Alpha [Off ] - Página 37\nDenki furia akitã português dicionário Liga\nPágina 37 de 43 • Compartilhe •\npor Saphira em Sex 09 Fev 2018, 09:38\npor Oz em Sex 30 Mar 2018, 18:46\nPostei, demorei mas vou voltar.\nCorreria monstra na empresa.\nMas aos poucos vou postando.\npor _Andre_ em Dom 01 Abr 2018, 01:02\nTbm quero prologo da outra aventura, quero jogar tbm kk !!!\npor Saphira em Sex 04 Maio 2018, 09:58\nPutz! Desculpa esqueci... vou ver se até segunda atualizo tudo >.<\npor Saphira em Ter 08 Maio 2018, 14:36\nComparada a maravilhas urbanas como Vectora, Valkaria ou Tiberus, a cidade de Malpetrim é modesta. Uma comunidade costeira de porte médio, aparentemente igual a milhares de outras ao longo da costa sudoeste de Arton. No entanto, seu nome está marcado para sempre nas lendas. Aqui reuniram-se grandes heróis, aqui começaram sagas que mudaram o mundo. A tradição heroica de Malpetrim vem protegendo-a contra a invasão dos minotauros, e a população local de aventureiros garante sua liberdade.\nDepois de sediar batalhas tão importantes, a outrora humilde Malpetrim passou a ser tão conhecida quanto qualquer grande metrópole. O lugar é agora famoso como ponto de partida para grandes aventuras — cidade próxima de lugares como a Mansão de Zolkan, as Montanhas Uivantes e as Cavernas Escuras; e também o porto mais favorável para explorar o Mar Negro e navegar até a Ilha de Galrasia.\nMalpetrim concentra em si mesma as principais características do reino de Petrynia. Existem incontáveis histórias sobre a cidade e, embora muitas sejam verdadeiras, outras tantas podem ser pura invencionice. Para cada herói lendário real que passou por Malpetrim, outros dois foram inventados pelos bardos. Há também, entre aventureiros locais, o costume de adotar nomes de grandes heróis, gerando ainda mais confusão.\nSeja como for, por sua localização e história, este é ponto de encontro tradicional para heróis. Enquanto Valkaria tem sua at- mosfera cosmopolita e política, e Vectora oferece maravilhas extra- planares, Malpetrim tem o tamanho, características e postura certas para bandos errantes procurando descanso ou a próxima missão.\nO Ataque Táurico\nEm tempos mais recentes, durante as Guerras Táuricas, a cidade foi novamente palco de notáveis acontecimentos. Os minotauros invadiram Petrynia em duas frentes, assim como fizeram com todos os reinos que conquistaram. Enquanto seus navios despejavam tropas pela costa, legiões vindas das Uivantes vinham por terra. Malpetrim, é claro, seria atacada pelo mar.\nInfelizmente para as forças de Tapista, Malpetrim é um dos lugares mais densamente lotados de aventureiros neste mundo!\nEmbora a frota tapistana tenha sido capaz de vencer os navios ali ancorados, o poder combativo de tantos heróis acumulados era impressionante. Os aventureiros recuaram até a cidade, onde man- tiveram uma resistência.\nAs legiões de Tapista, habituadas a enfrentar exércitos em batalhas campais, pouco podiam contra pequenos grupos com ha- bilidades variadas e imprevisíveis guerreiros exímios em armas exóticas, monges treinados em técnicas secretas, ladinos atacando nas sombras, conjuradores disparando magias jamais vistas. O comportamento rígido dos minotauros, incapaz de adaptar-se facilmente a situações novas, não podia lidar com táticas tão estranhas.\nAs legiões táuricas eram vastas, poderiam vencer a longo prazo. Mas minotauros não acham honrado atacar oponentes em franca desvantagem numérica. Além disso, o povo de Tauron acredita que o forte deve governar o fraco e Malpetrim mostrou-se qualquer coisa, exceto fraca!\nComo resultado, os dois lados acabaram firmando uma trégua. Hoje a cidade é livre, embora cercada de postos avançados do Impé- rio de Tauron. Mantém seu próprio governo, mas sob a vigilância dos centuriões. O último foco de liberdade no sudoeste do continente.\nOficialmente, Malpetrim não faz parte de nenhuma coalizão ou reino. É governada por um conselho composto de aventureiros aposentados (alguns ainda na ativa). A cidade não responde ao Reinado — os minotauros não permitem um “posto avançado” do adversário no meio de seu território —, mas também não se curva ao Império de Tauron, e muito menos à Liga Independente. Malpetrim está realmente sozinha.\nPor outro lado, existem representantes de todas as facções aqui. Há uma embaixada do Império de Tauron, um consulado do Reinado e uma missão diplomática da Liga. Membros de qualquer das coalizões podem entrar na cidade, se não criarem problemas. É comum ver legionários minotauros bebendo na mesma taverna onde estão um cavaleiro da Luz e um membro do Protetorado do Reino.\nHostilidades entre cidadãos dos três grupos são proibidas — embora sejam muito comuns as brigas de taverna, sem armas, entre minotauros e humanos do Reinado. Apenas quando as espadas são desembainhadas a milícia local entra em ação.\nEssa condição de “cidade livre” torna Malpetrim um ponto de encontro ideal para diplomatas e espiões. Há toda uma vida secreta na cidade, com informações trocadas, prisioneiros clandestinos, e agentes caçando uns aos outros.\nMas, ao contrário de outros lugares “sem lei”, Malpetrim não se tornou um covil de bandidos. A cidade continua intolerante a piratas e bandoleiros, e o Conselho ainda considera sábias as leis do Reinado. Uma exceção é digna de nota: armas de pólvora, proibidas em quase qualquer outra parte, são aceitas aqui — por sua popularidade entre certos tipos aventureiros.\nTambém é importante notar que, apesar da espionagem, tensão diplomática e posição política delicada, Malpetrim continua sendo um ninho de aventuras. As conspirações apenas se somaram à “fauna local” de heróis e vilões. Ainda há cultistas operando no subterrâneo, princesas transformadas em goblins buscando ajuda, profecias sobre deuses esquecidos, piratas, monstros marinhos, mapas de tesouro e artefatos lendários aguardando serem descobertos.\nO Império de Tauron não proíbe aventureiros ou exploração de masmorras. Assim, o tráfego de grupos entrando e saindo de Malpetrim é intenso. Contudo, algumas atividades (em especial missões contra o Império) são ilegais, e os heróis que as realizam precisam se esconder.\nMalpetrim é o esconderijo ideal: acolhe esses tipos sem medo. Algumas patrulhas de minotauros ficam do lado de fora, esperando a saída de grupos procurados para tentar capturá-los, às vezes. O restante das atividades ilegais em um lado (ou em ambos) ocorre no movimentado e perigoso portão sudeste (incluindo troca de prisioneiros entre Malpetrim e o Império).\nPorto de Malpetrim\nHistoricamente um reduto de piratas, corsários e todo tipo de escória dos mares (assim como aqueles que os caçam), o porto mudou pouco depois das Guerras Táuricas.\nA posição geográfi ca de Malpetrim torna a cidade ideal como ponto de partida (ou chegada) para as Ilhas Piratas. Assim, ofi ciais da marinha do Reinado sempre se reuniram aqui, em suas infi ndáveis jornadas buscando um caminho para Quelina, atrás dos bucaneiros. Ao mesmo tempo, piratas em necessidade de negociar com o continente (e seguidamente rechaçados...) desistiram de saquear Malpetrim — passando a desembarcar sem intenções hostis, para comprar suprimentos ou simplesmente enterrar algum baú.\nHá um costume curioso entre os piratas em Malpetrim: esconder suas identidades (afi nal, mesmo sem cometer novos crimes, ainda são procurados por crimes antigos) adotando o nome comum “Paul do Porto”. Quando as autoridades perceberam, a alcunha tornou-se um deboche. Dizer que seu nome é “Paul do Porto” é igual a dizer que é pirata, mas ninguém pode provar isso. O costume perdura até hoje.\nA marinha de Tapista patrulha fortemente a costa. A cidade é livre, mas o mar (em teoria) pertence ao Império de Tauron. Embarcações em rotas comerciais com o Reinado são deixadas em paz (se apresentam os documentos de viagem corretos). Navios piratas e outros que desafi em Tapista preferem manter distância.\nTapista não interfere com expedições para Galrasia. É comum encontrar estudiosos, guias esperando ser contratados e aventureiros prestes a desbravar o Mundo Perdido. Por isso, também não é raro ver dinossauros acorrentados, animais gigantes ou em jaulas, ou mesmo um ocasional antropossauro no porto.\nExistem embaixadas do Império de Tauron, do Reinado e da Liga Independente em Malpetrim. Todas localizam-se em pequenas casas ou prédios, nem um pouco grandiosas. Na verdademuitos aventureiros (e todos os ladinos) acham a segurança desses locais bastante fraca.\nNestes lugares vivem embaixadores, diplomatas e “assessores” (muitas vezes espiões sob disfarce) que tentam obter vantagens e conseguir informações. Ainda não houve uma grande reunião oficial entre os três, mas isso não deve tardar.\nAs embaixadas são consideradas território legítimo de seus respectivos reinos. Assim, suas leis locais valem dentro de suas paredes, e qualquer violência ali é considerada um ato de guerra. A escravidão é permitida na embaixada do Império, e armas de pólvora são proibidas na embaixada do Reinado. A embaixada da Liga Independente (na verdade, de Nova Ghondriann) não tem leis muito diferentes de Malpetrim.\nTanto no Império quanto no Reinado, há inconformados que não desejam um fim para as Guerras Táuricas. Diz-se que esses tipos radicais planejam ataques às embaixadas (culpando a outra facção e gerando o reinício da guerra). Dizem até que inimigos estão trabalhando juntos nisso, apenas para que possam depois se enfrentar no campo de batalha!\nMalpetrim não é exatamente uma cidade fortifi cada, embora tenha muralhas (e estas tenham sido reforçadas depois das Guerras Táuricas). Mesmo assim, possui alguns portões de entrada. Essas\npassagens limitam duas zonas em uma trégua tensa, entre dois tipos de lei.\nO portão principal recebe viajantes, caravanas e outros visitantes “comuns” — mas a verdadeira ação está no sudeste. Este portão abre para uma estrada menos movimentada, mais discreta, logo engolfada por um bosque — sendo, portanto, mais apropriado para ações furtivas. Espiões entregam mensagens e prisioneiros, transações ilegais (em ambos os lados) ocorrem. Nem o Conselho, nem as autoridades do Império sabem dessas atividades.\nPor isso, o portão sudeste é provavelmente a maior concentração de armas e magia na cidade. Embora façam vista grossa, todos sabem: quem passa por ali está pronto para uma luta.\nEm geral, tenta-se manter uma fachada inocente. Os espiões fingem ser mercadores ou viajantes em busca de descanso. Minotauroscirculam com seus escravos, dizendo serem “amigos”. Desavisados\nsão atraídos para longe da cidade, declarados criminosos no território do Império e capturados para a escravidão.\nOs guardas do portão sudeste são atentos, mas também corruptos. Para aventureiros em busca de segredos e intriga, não há lugar melhor.\nEsta tradicional taverna e estalagem tem sido ponto de encontro de heróis há muito tempo. Quase todas as grandes (e pequenas...) aventuras de Arton incluem uma passagem por aqui, segundo os bardos. Há quem jure, a própria chegada da Tormenta teria sido anunciada aqui por um guerreiro que contava vantagens sobre sua última aventura, sem saber no que estava realmente envolvido.\nO nome tem uma história curiosa. Havia realmente um macaco caolho, mascote da taverna. Certo dia, dois aventureiros foram acusados de tentar furtar algumas moedas do estalajadeiro mas descobriu-se que o tal macaco era o verdadeiro ladrão. No dia seguinte, todos surpreenderam-se vendo o bicho ainda no salão comunal, mas uma nova tabuleta explicava tudo: Estalagem do Macaco Caolho tornara-se Estalagem do Macaco Empalhado.\nÉ um estabelecimento simples, que serve comida boa e bebida forte. O calejado dono, George Ruud, está acostumado com aventureiros e não se deixa intimidar por guerreiros grandalhões, feiticeiros cheios de trejeitos esquisitos ou clérigos fervorosos. Não estranha o mais exótico dos fregueses, desde que pague com moeda boa.\nA estalagem continua sendo a preferida dos aventureiros (até por seus preços modestos), e isso atraiu os minotauros. É comum que os dois grupos troquem socos na estalagem, mas Ruud cobra os prejuízos de qualquer centurião ou arquimago, sem pestanejar.\n1) Salão: esta é a taverna propriamente dita, um salão ondeduas mesas maiores e várias mesas menores acolhem os clientes. Todo este andar fi ca abaixo do nível da rua; as janelas são estreitas,\npróximas do teto. A mesa marcada A fica mais distante e parcialmente escondida em noites agitadas: ela é preferida por ladrões, espiões e outros apreciadores de privacidade.\n2) Balcão: George Ruud costuma ficar por aqui, registrando hóspedes e servindo bebida. O lugar marcado B é um alçapão secreto onde Ruud se esconde quando uma luta começa.\n3) Armários de Bebidas: em meio a barris de vinho e cerveja, Ruud também guarda aqui uma garrafa contendo umlíquido esverdeado onde um minúsculo esqueleto parece se mover: até hoje ninguém teve coragem de provar a coisa! No canto nordeste fica o famoso Macaco Caolho Empalhado, posicionado sobre um pedaço de madeira — mas, de forma misteriosa, o bicho parece estar sempre em um ângulo ou posição difícil de observar. De fato, muitos frequentadores alegam nunca ter visto macaco nenhum na estalagem.\n4) Palco: aqui os artistas e bardos fazem apresentações para os clientes.\n5) Cozinha: o aposento da esquerda abriga uma mesa, um fogão e sua chaminé; à direita, uma grande pia para lavagem de canecas e pratos.\n6) Despensa: aqui é estocada a comida (pão, frutas, carne e peixe defumados) e mais barris de bebida.\n7) Escada: leva para o andar superior e para a saída. Dos corredores diante dos quartos é possível ter uma vista ampla do salão e do palco.\nQuartos: a estalagem tem seis quartos individuais com camas macias (5 TP por noite), um quarto com duas camas (10 TP) e dois grandes quartos coletivos com quatro beliches cada, com colchões de palha bem duros (3 TP por ocupante).\n9) Aposentos de Ruud: esta parte da estalagem serve de habitação para o próprio Ruud e esposa, que geralmente dormem durante o dia e trabalham à noite. Eles não têm filhos (Petra, uma jovem que costumava cozinhar aqui, voltou a morar com o pai, Vladislav, na Academia Arcana). Aqui também há aposentos para duas ou três outras raparigas que trabalham para Ruud.\nHospedaria de mais luxo e pompa que a Estalagem do Macaco Empalhado, preferida por aristocratas, magos, ofi ciais e outros tipos sofisticados (ou frouxos, como acusam alguns). Suas suítes majestosas são fi namente decoradas com peças de arte, muitas delas compradas de aventureiros após suas expedições não sendo incomum, aliás, que algum objeto ornamental seja na verdade um item mágico menor.\nO salão comunal serve culinária delicada e ótimos vinhos, incluindo uma ocasional e rara safra élfi ca. Os proprietários, a halfl ing Paolla Frallia e o qareen Abdul-Razzaq, revezam-se entre preparar refeições (cada um acredita cozinhar melhor que o outro) e supervisionar os empregados.\nCerta hóspede ilustre trouxe fama ao lugar. A famosa arquimaga élfi ca Nielendorane residia aqui, tornando sua antiga suíte — a maior e mais cara da estalagem — um verdadeiro chamariz para hóspedes endinheirados. Infelizmente para os donos, fenômenos estranhos costumam ocorrer no quarto — talvez devido a resíduosde poder arcano, ou o próprio espírito da elfa assombrando o local. Sabendo disso, hóspedes com mais “espírito de aventura” insistem em usar a suíte.\nOutra fonte constante de dor de cabeça são as tentativas de roubo: a hospedaria é alvo favorito dos ladrões locais. De fato,quando há hóspedes especialmente importantes (ou ricos), Paolla e Abdul contratam aventureiros para proteger o lugar.\nTemplo de Marah\nUm dos maiores templos da Deusa da Paz no Reinado encontra-se em Malpetrim.\nMarah nunca foi uma divindade especialmente popular entre os aventureiros. Em geral, esses tipos preferem deuses guerreiros ou arrojados, como Khalmyr, Keenn ou Valkaria. Os devotos de Marah costumam ser aldeões simples, diplomatas e ex-soldados. Assim, a sacerdotisa que administra o templo tentava atrair fiéis com os dogmas de amor livre e descontração de Marah, realizando grandes festas patrocinadas pela igreja, nas quais muitos casais se formavam...\nNo entanto, o templo começou a ser mais frequentado depois das Guerras Táuricas. Devido ao poder da deusa, é impossível realizar qualquer ato violento em território consagrado a Marah.Por isso, muitas negociações entre inimigos passaram a ser realizadas neste local. O que deveria ser um reduto de alegria e amor tornou-se um ambiente tenso, onde traidores e espiões sussurram segredos políticos.\nA clériga local (Selphine Darandelle, elfa) faz o que pode para quebrar essa tensão, tentando descontrair os conspiradores das formas mais inusitadas. Desde vinho até espetáculos de humor improvisados, ou sua própria beleza em estado natural.\nA arena de Malpetrim é pequena e pouco importante — principalmente se comparada à grande Arena Imperial de Valkaria. Contudo, muitos gostam de apostar nos lutadores que se apresentam ante a plateia diminuta, em pequenas arquibancadas de madeira. As lutas nunca são até a morte, e raramente envolvem armas. São competições “amigáveis”, com regras estritas.\nEm certas noites, no entanto, a arena adquire uma faceta maissinistra. Ocorrem lutas ilegais, aceitando todo tipo de armamento ou técnica. Até mesmo animais e monstros (muitas vezes trazidos de Galrasia) são lançados contra os lutadores. As apostas são bem maiores, e a desonestidade também.\nAlguns afi rmam que esses torneios clandestinos — ou pelo menos parte deles — são organizados por alguém chamado “Gideon”. Boatos dizem tratar-se de algum lorde poderoso, que usaria a arena para selecionar soldados brutais e efi cientes.\nA costa de Malpetrim leva diretamente ao Mar Negro, a região marinha mais perigosa deste mundo.\nO Mar Negro é habitado por quase todos os monstros marinhos conhecidos — que não apenas atacam navegantes, mas também travam combates espetaculares entre si mesmos. Lulas gigantes enfrentam dinossauros marinhos em batalhas titânicas, enquanto\nexércitos de elfos-do-mar guerreiam contra o povo das sereias.\nNão é raro ver monstruosidades marinhas emergindo nas praias para atacar o “mundo seco”. Por essa razão, mesmo antes das Guerras Táuricas, as nações desta parte do Reinado — Tapista, Hershey, Petrynia, Lomatubar e Fortuna — mantinham fortes e torres de vigília com soldados armados para rechaçar monstros e invasores. Mesmo hoje, com as legiões táuricas reforçando a proteção da costa, ainda são constantes as investidas de elfos-do-mar tentando roubar armas de aço.\nLonge da costa, ataques de piratas são comuns no Mar Negro, sendo este o território do temido capitão James K e sua Irmandade Pirata. Ao contrário dos piratas tradicionais, que atacam navios mercantes, os bucaneiros de Arton têm como alvo favorito as expedições de aventureiros — que em geral retornam de suas missões feridos, cansados e carregados de tesouros mágicos.\nGalrasia, o Mundo Perdido\nAlvo tradicional de exploradores e aventureiros em Arton, Galrasia fi ca no Mar Negro. É uma ilha única, cheia de vida. Na verdade, Galrasia tem vida demais — o lugar emana uma poderosa aura de força vital, fazendo com que as criaturas da ilha atinjam dimensões monstruosas.\nQuase todos os animais nativos são enormes, versões atrozes de animais normais. Há crocodilos de quinze metros e sapos grandes como porcos, além de aranhas, besouros, centopeias, escorpiões e outros artrópodes gigantes. A vida vegetal também é farta e exuberante. A grama rasteira comum atinge a altura dos joelhos, e algumas árvores chegam a meio quilômetro de altura. Plantas carnívoras e outros monstros vegetais são frequentes.\nAlém de animais gigantes, Galrasia também é lar de monstros ancestrais: a energia vital da ilha também impediu a extinção de criaturas há muito desaparecidas no resto do mundo: dinossauros, mastodontes, tigres dente-de-sabre e outras feras pré-históricas, muitas vezes com aparência e poderes estranhos. Temos tiranossauros com caudas espinhosas, velociraptores com garras de lagosta, e triceratops capazes de cavar tão rápido quanto tatus. Alguns dinos de Galrasia têm habilidades camaleônicas, sendo capazes de mudar de cor mais rápido que a vista; outros possuem ferrões venenosos ou podem exalar gases tóxicos.\nNão há humanos nativos em Galrasia, mas a ilha é habitada por tribos de povos-trovão, ou antropossauros. Além disso, estruturas antigas e misteriosas escondem tesouros mágicos, atraindo\nainda mais expedições de aventureiros.\nSituada à margem de um pântano próximo de Malpetrim, essa mansão pertenceu ao poderoso mago Zolkan, desaparecido há mais de cem anos. Desde então está abandonada. Mas não por completo.\nRumores dizem que a mansão é assombrada, e aqueles que entraram nela nunca mais saem. Outros dizem que Zolkan se tornou um monstro e devora todos que entram. Parte desses boatos é verdadeira, pois o mago realmente se tornou “algo” graças a um experimento fracassado. De acordo com arquimago Talude, antigo mestre de Zolkan, o tal mago era relativamente distraído e muito interessado em magias de transformação, embora não fosse muito bom no assunto. Isso parece agora comprovado...\nE a casa é realmente assombrada: fantasmas e aparições infestam seus aposentos — muitos são inofensivos, mas nem todos. O mais assustador é que todos os aposentos retornam magicamente ao normal logo após a passagem de aventureiros — não importa quanta coisa foi destruída ou quantas criaturas foram vencidas, todas estarão de volta em pouco tempo.\nEm algum lugar da mansão, uma passagem mágica leva ao laboratório secreto de Zolkan a quilômetros de distância dali, em uma caverna oculta, onde o monstro-Zolkan passa seus dias\ntentando reverter seu atual estado. Infelizmente, sua mente retém apenas uma pequena fração de sua antiga inteligência, insufi ciente para sequer falar, quanto mais lançar alguma magia efetiva.\nTorre de Azazel\nSituada em uma ilhota próxima à costa de Malpetrim, esta grande torre pertence a Azazel, o Louco. Este velho de pele azulada — que muitos acreditam ser um elfo-do-mar, embora não exista certeza sobre isso — mantém sua torre protegida por monstros marinhos, jamais tolerando a presença de invasores. Muitos navios foram afundados por suas criaturas porque se aproximaram demais.\nAs histórias sobre a origem de Azazel seriam muitas. A mais conhecida diz que ele teria se apaixonado por uma sereia, mas foi rejeitado — e agora passa a vida pensando em formas de capturá-la e conquistar seu amor.\nEste reino está longe de ser totalmente dominado pela mão humana. As matas de Petrynia escondem muitos povos, raças e culturas não humanas. Uma infi nidade de pequenas comunidades, cada uma mais fascinante que a outra.\nUma delas é a Aldeia dos Centauros, que abriga cerca de oitenta destas criaturas e fi ca em algum ponto nos Bosques de Allihanna. Embora membros desta raça sejam particularmente intolerantes e desconfi ados, a líder local — uma xamã chamada Odara — mostra-se muito gentil e paciente com forasteiros. Isso se deve ao fato de que certa vez, atacada por kobolds, teve a vida salva por uma dupla de heróis.\nOdara se tornou líder ainda muito cedo, com a morte prematurado pai, o antigo chefe e xamã. Mesmo agora, mais velha e experiente, sua liderança continua ameaçada; muitas vezes suas decisões são contestadas por Koltan e Haromag, os líderes dos caçadores.\nUma das maiores tribos de kobolds conhecida em Arton está em um planalto oculto nos Bosques de Allihanna. Embora a contagem exata seja desconhecida, acredita-se que as cavernas e túneis que atravessam o planalto escondem centenas deles.\nComo grande parte dos kobolds de Arton, estes também ficaram mais atrevidos com o retorno de Kallyadranoch ao Panteão. Mas os monstros também ganharam mais poder poucos anos atrás,quando Xiuhdrake, um dragão vermelho ainda fi lhote, assumiu a\nliderança do bando.\nSob comando do “enviado”, os kobolds atacam aldeias e fazendas vizinhas, capturando vítimas — especialmente crianças — para sacrifícios rituais ao Deus dos Dragões. E quando surge oportunidade, também roubam tesouros para seu mestre.Escalar a elevação que leva à entrada da toca requer dois testesde Atletismo (CD 15). Uma queda na primeira rolagem resulta em 1d6 pontos de dano; na segunda rolagem, 2d6.\nO local marcado E no mapa é a entrada, um buraco no chão. É estreito, mas permite que os heróis passem rastejando, um de cada vez. Todo o covil é escuro, pois os kobolds não precisam de luz. A maioria dos corredores tem 1,5m de largura.\n1) Armadilhas: nestes locais há armadilhas que podem ser detectadas e desarmadas com testes de Percepção e Ladinagem (CD 15). Caso isso não seja feito, o primeiro personagem que passarpor aqui deve fazer um teste de Refl exos (CD 15), ou fi cará preso na rede que cairá. A vítima deve fazer um novo teste por rodada para livrar-se. A queda da rede toca alguns sinos, que são alarmes\n2) Mina: os kobolds instalaram-se em uma jazida de cobre, onde extraem lascas de minério para fabricar utensílios. Há uma pequena chance (1 em 1d6) de que existam aqui 1d6+4 kobolds cavando com pás e picaretas.\n3) Posto de Vigia: 1d6 guardas kobolds estão vigiando este ponto. Caso invasores tenham soado o alarme, os guardas estarão ausentes, pois foram buscar reforços na área 4. Caso contrário, ainda\nestarão aqui e tentarão fugir.\n4) Sala da Tocaia: esta grande caverna tem pedras espalhadaspor toda parte. Se os guardas da área 3 vieram para cá, 3d6 kobolds (incluindo os guardas) estarão escondidos atrás das pedras (recebendo cobertura), esperando para atacar com virotes de besta e pedras. Se os aventureiros não soaram o alarme, os kobolds serão surpreendidos e terão que lutar corpo-a-corpo.\n5) Lar dos Kobolds: este é o abrigo principal dos kobolds deste covil. Estão aqui 1d6 machos, 4d6 fêmeas (metade da quantidade de machos encontrados até agora) e 1d6 fi lhotinhos feiosos.\n6) Despensa: a porta deste aposento está trancada e a chave, escondida com um dos kobolds da área 5. Aqui fi ca guardada a comida dos kobolds (insetos, lagartos, morcegos e qualquer coisa que possam encontrar) e algumas espadas enferrujadas, além de muitos ratos. O quarto traseiro de um centauro está pendurado em uma das paredes.\n7) Câmara do Tesouro: este é o covil de Xiuhdrake, onde o dragão dá ordens aos kobolds e também abriga seu tesouro. Uma incursão de aventureiros ao planalto dos kobolds muito provavelmente terminará aqui, em combate contra Xiuhdrake.\nEm Petrynia, assim como em todos os reinos conquistados, existe um ou mais movimentos secretos de resistência contra os minotauros. Talvez o centro desta resistência seja Malpetrim.\nCom sua posição política única, Malpetrim abriga os maiores esforços para quebrar o domínio do Império de Tauron sobre osudoeste do continente. Secretamente, o Conselho de Malpetrim auxilia famílias com membros em outros reinos, envia aventureirospara libertar escravos e tenta descobrir informações sobre as defesas dos minotauros. Escravos recebem novas identidades. Casas com porões secretos escondem fugitivos.\nÉ claro que, se tais atividades fossem descobertas, a cidade seria atacada de novo. Por isso não há uma sede ofi cial da resistência: seus membros reúnem-se em datas e locais aleatórios.\nA resistência vem construindo uma passagem clandestina de transporte de fugitivos, no subterrâneo. Trata-se de uma rede de túneis com armadilhas projetadas para confundir os minotauros (tarefa difícil, já que eles conseguem se orientar perfeitamente em labirintos). Estes túneis levam a sucessivos portais de teletransporte, que devem por fi m alcançar regiões livres. Contudo, monstros subterrâneos difi cultam o avanço do trabalho — exigindo a frequente ação de aventureiros para limpar cada área. O Conselho também procura heróis para caçar ingredientes raros necessários à construção dos portais. Tudo em segredo.\nExistem, mesmo entre humanos e semi-humanos, aqueles que desejam o domínio total dos minotauros. Esses colaboradores do Império de Tauron estão presentes em Malpetrim, embora ninguém saiba quem sejam.\nPode ser qualquer um: taverneiros, guardas, caçadores ou plebeus que gostariam de mais ordem e menos “heroísmo tolo” na cidade. Acham que o Império oferece prosperidade econômica e organização pública, enquanto aventureiros só trazem confusão!\nAlguns colaboradores são movidos por simples ganância. Organizam torneios clandestinos, jogos, leilões, cultos e outros eventos “secretos” como iscas para heróis. Os aventureiros são capturados e então vendidos como escravos no portão sudeste.\nAssim, é preciso ter cuidado com o que se diz sobre os minotauros — mesmo membros da resistência ou aliados podem ser colaboradores. Vários grupos que resgatavam escravos fora da cidade desapareceram misteriosamente, como se o inimigo soubesse de seus próximos passos...\nO Culto de Sszzaas\nA maldade antiga não desapareceu após as Guerras Táuricas. O culto ao Grande Corruptor existe em Malpetrim há muito tempo. Eventualmente suas atividades são descobertas e os sszzazitas, desbaratados por aventureiros. Mas o culto sempre volta.\nOs cultistas têm aproveitado o desespero presente em todas as facções. Oferecem navios de fuga, informações secretas, proteção e outros “serviços” em troca de coisas simples — como uma gota de sangue, a assinatura em um contrato em branco, ou provar uma poção desconhecida.\nSobre o propósito desses “pagamentos”, há apenas especulações. Os sszzazitas usariam o sangue dos desavisados para criar cópias de seus corpos, que então praticam assassinatos e outros crimes. A poção seria um soro de controle mental, deixando a vítima sob influência hipnótica enquanto dorme. O contrato? Vale nada menos que a alma da vítima!\nA Guilda de Ladrões\nNo Reinado, o crime não se organiza apenas na forma de “guildas de ladrões” — na verdade, muito mais comuns são as quadrilhas,famílias criminosas e outros bandos competindo pelo domínio de uma área. Em Malpetrim, no entanto, há uma guilda unifi cada.\nHá muito os ladrões locais descobriram que não era lucrativo“trabalhar” sobre a população local (composta de aventureiros, seusamigos e familiares). A guilda concentrava-se em alvos estrangeirose golpes a longo prazo, fora da cidade.\nObviamente, atividades externas foram difi cultadas pela conquista de Petrynia. Hoje, os ladrões trabalham ativamente contra os minotauros.\nEmbora não tenha ligação ofi cial com a resistência, a Guilda de Ladrões foi contratada pelo Conselho de Malpetrim para protegerseus túneis secretos.\nNessa ocasião, os agentes destacados para a tarefa encontraram um veio de minério estranho, em uma caverna que os demais trabalhadores não haviam percebido. Eram pepitas mágicas no formato de rostos humanoides, com propriedades mágicas. A Guilda de Ladrões planeja uma operação mineradora clandestina, longe das vistas do Conselho, para contrabandear o material para o Reinado — mas alguns já especularam que os ladrões vão trair Malpetrim, oferecendo o minério aos minotauros em troca de liberdade para “trabalhar”.\nA Guilda de Ladrões certamente não está acima de vender seus serviços a pessoas sinistras: diz-se que já trabalharam para o sombrio lorde Gideon, roubando itens específi cos e realizando pequenas sabotagens.\nTradição que remonta à saga do Disco dos Três, a Grande Feira de Malpetrim ocorre todos os anos no mercado local — com comerciantes de todo o Reinado, trazendo os mais diversos produtos. Todas as raças são bem-vindas, mesmo que sejam consideradas monstruosas. Há rumores de que o próprio Thwor Ironfist visitou o evento, disfarçado, em suas andanças passadas pelo Reinado.\nNos dias de hoje a Feira é ainda mais atraente, uma oportunidade única para mercadores do Reinado comerciarem com cidadãos do Império de Tauron. Às vésperas, o porto fi ca lotado de navios, e caravanas de regiões vizinhas chegam para conferir as ofertas do “outro lado”. O inverso também é verdadeiro: negociantes do Reinado compram mercadorias que só existem no Império de Tauron (especialmente livros, tecelagens e madeira Tollon). O comércio de pólvora liberado também se tornou um grande atrativo — bazares de armeiros e alquimistas são cada vez mais numerosos, levando alguns a dizer que eles “dominaram” ou\n“desfi guraram” a Grande Feira.\nNeste período também há competições marciais e esportivas, quando a rivalidade entre o Reinado e os minotauros se manifesta com grande força. Os esportes e jogos mais simples tornam-se verdadeiros campos de batalha, onde os dois lados tentam provar sua superioridade sem pegar em armas.\nDesnecessário dizer, a grande movimentação e circulação de pessoas durante a Feira favorece todo tipo de atividade clandestina: rebeldes, colaboradores e cultistas aproveitam a distração causada pelo evento para executar seus planos. Mortes e desaparecimentos misteriosos são comuns nessa época.\nMesmo com a insistência dos minotauros, o comércio de escravos é proibido no evento. No entanto, perguntando às pessoas certas, esse tipo de “mercadoria” pode ser adquirida.\nO Circo dos\nEste circo itinerante é anunciado como “o maior espetáculo de Arton”, ou “uma fabulosa coleção de atrações fantásticas, vindas dos quatro cantos do continente” — embora os cartógrafos afirmem que Arton só tem três cantos.\nO Circo dos Irmãos Thiannate era o maior espetáculo móvel do mund o conhecido, visitando todas as maiores cidades do Reinado. Infelizmente, o circo estava em Malpetrim quando as Guerras Táuricas estouraram. É impossível levar algumas de suas atrações em navios, e outras seriam consideradas ilegais no Império de Tauron. Portanto, o circo fi cou ilhado.\nIsso não é grande problema para os irmãos Th iannate — quatro meio-elfos que há muito compraram e reformaram o circo, adicionando atrações inusitadas. Tipos como “Itty, a Mulher Realmente Barbada”, “Th arraske, o Esqueleto Mais Forte do Mundo” e a vidente Madame Rozankobah atraem público constante.\nPor alguma razão, o circo atrai a simpatia dos aventureiros e outros tipos famosos de Arton. Lorde Niebling, o único gnomo do mundo, forneceu engenhocas para exibição. Diz-se também que o ilustre necromante Vladislav Tpish criou o tal esqueleto Th arraske. Mas há uma mácula na história do circo: um de seus atiradores de facas, Sean Cavendish, tornou-se um assassino psicótico, e uniu-se a um grupo de mercenários malignos. Mesmo com todos os problemas de Arton, os irmãos Th iannate insistem em manter o circo vivo — ou até mesmo devido a eles. Entre tantas tragédias, tensão e guerra, eles dizem que “o espetáculo não pode parar”.\nOsunius, Clérigo Minotauro\nOsunius é um caso único e talvez inexplicável: um clérigo de duas divindades. Mais surpreendente do que isso são os dois padroeiros. Deuses opostos, diferentes em quase tudo: Tauron e Marah.\nOsunius não participou das Guerras Táuricas. Quando o conflito estourou, pediu asilo no templo de Marah em Malpetrim, e manteve-se isolado. Não foi então que se converteu: já era um servo da Deusa da Paz. Depois do final do confl ito, saiu da reclusão e permanece em Malpetrim, pregando a união entre os dois (ou muitos) lados.\nOsunius cumpre as obrigações e restrições das duas divindades sempre que possível. Quando entram em confl ito, decide qual cumprir sem um padrão visível. Muitos perguntam sobre seu segredo: “sou o primeiro de uma nova geração de clérigos, trabalhando pela força através da união”. Surpreendentemente, demonstra mesmo os poderes de ambos os deuses.\nO minotauro enfrenta preconceito dos dois lados, e há boatos ainda mais maldosos (e perigosos): dizem que é um cultista da Tormenta, tentando enfraquecer a fé local e criar o desespero que leva a adorar a tempestade.\nLuigi Sortudo, Bardo\nO famoso bardo Luigi Sortudo já esteve muitas vezes em Malpetrim. Ao que parece, vem permanecendo na cidade depois das Guerras Táuricas.\nLuigi era o bardo da corte do antigo Rei-Imperador, mas decidiu viajar pelo mundo em vez de fi car no palácio o tempo todo. Continuou amigo do monarca, voltando a Valkaria sempre que podia. Boatos dizem que Luigi estaria liderando um destacamento dos Mosqueteiros Imperiais (espadachins leais à coroa) em busca da fi lha desaparecida do rei.\nAgora, no entanto, o bardo está em Malpetrim. Não parece coincidência: com seu amigo feito refém pelos minotauros, ele se aproxima do Império neste lugar de espiões e aventureiros. Ao que parece, Luigi quer organizar uma incursão a Tiberus para resgatar o rei — ou pelo menos certifi car-se de que está bem.\nLuigi Sortudo recebeu o apelido quando atravessou um campo de batalha, em meio a dois exércitos, sem ser ferido por nenhuma das incontáveis fl echas que voavam. A real explicação disso é seu manto mágico, que protege-o contra quaisquer projéteis. É um brincalhão, um músico habilidoso e um ilusionista sem igual. Já criou inclusive magias próprias, sempre com efeito humorístico. No entanto, tem um lado mais amargo e sombrio, resultado de uma perda sofrida no passado: Luigi pode ser um homem terrível, quando motivado pela vingança.\nMark nunca conheceu os pais. Foi deixado em uma cesta na porta de um templo de Khalmyr, com um medalhão trazendo seu nome no pescoço. Com poucos anos já demonstrava grande sabedoria, fé e dedicação fervorosa aos ensinamentos de Khalmyr — além de poderio muscular, personalidade marcante e grande força de caráter.\nAbençoado com todas essas habilidades, Mark pôde decidir seu destino quando chegou à idade certa. Enxergava apenas um caminho: o do paladino. A escolha foi acolhida e abençoada por Khalmyr. Logo, Mark cavalgava por Arton protegendo os mais fracos e levando a palavra do Deus da Justiça.\nMark não se aventurou sozinho por muito tempo; durante suas andanças, conheceu heróis a quem se reuniu — os Leões de Aço. Entre seus companheiros de aventuras estava o jovem bardo Galtan Silversong. Permaneceram juntos por anos, até cada um escolher seguir seu próprio caminho. Em ritmo de aposentadoria, Mark foi para Malpetrim, onde fi xou residência.\nNa Capital dos Aventureiros, não demorou a fazer nome. Foiaté hoje. Malpetrim é uma espécie de capital da resistência contra o Império, e Mark faz parte do movimento. Mesmo vendo com bons olhos alguns elementos no modo de vida tapistano, enxerga também a abominável escravidão.\nAndrus, “o Aranha”\nUm dos mais conhecidos ladrões de Arton, notório por sua habilidade de realizar escaladas impossíveis, Andrus Fasthand já foi aprendiz de uma guilda de ladrões, aventureiro e até líder de sua própria guilda. Deve o epíteto ao manto mágico, que permite andar pelas paredes e disparar teias. Conta-se que certa vez conseguiu invadir a fortaleza de Mestre Arsenal, e roubar poderosos itens mágicos do vilão.\nApós todas essas façanhas, Andrus recolheu-se, vivendo dos frutos de ladrões mais jovens, no comando de sua guilda. Sua paz durou pouco, no entanto: o notório assassino Lucas Moldvay, “oCamaleão”, matou-o, num ato de traição.\nMas mesmo a morte não era capaz de prender o Aranha.Trazido de volta à vida por um clérigo de Hyninn — e antigo companheiro de aventuras —, Andrus pôs-se a caçar o traidor. Por vários anos esteve em seu rastro, mas os disfarces perfeitos de Moldvay tornavam quase impossível encontrá-lo. Andrus descobriu que o Camaleão roubara a própria espada de Khalmyr, e que de alguma forma servia à Tormenta.\nAinda na pista do Camaleão, Andrus passou algum tempo em Malpetrim, recolhendo informações. Quando as Guerras Táuricas explodiram, decidiu ficar escondido na cidade, sem arriscar uma fuga pelos campos de batalha. Então, descobriu a Guilda de Ladrões e o misterioso minério nos subterrâneos de Malpetrim.\nAlguns sussurram que o Aranha planeja tomar o controle da guilda, como já fez outras vezes, e usar o mineral misterioso para seus planos de vingança. Dizem que, após ressuscitar, tornou-se um fi el clérigo de Hyninn, aumentando ainda mais suas habilidades ladinas. Andrus não era assassino, mas com sua própria experiência de morte isso pode ter mudado...\n• Muitos em Malpetrim são suspeitos de traição e colaboração com os minotauros. Entre eles: todo o Conselho, os Irmãos Thiannate e Tex Scorpion Mako (que estaria tentando difi cultar a vida dos aventureiros, para que embarquem em grandes sagas).\n• A arquimaga Niele voltou a ser vista em Malpetrim. Este boato contradiz relatos de que ela voltou da morte e encontra- se na Academia Arcana, estudando a Tormenta. No entanto, muitos afirmam ter visto a exuberante elfa pelas ruas ou tavernas. Mais surpreendente ainda é que ela vestia roupas muito comportadas e recatadas, e falava em voz baixa, comedida. Circula o boato de que seja uma Niele do passado ou futuro, conjurada por uma falha em uma magia poderosa. Também há o rumor de que muitas “Nieles” estariam espalhadas por Arton, e a verdadeira arquimaga estaria tentando reunir todas.\n• O Macaco Caolho (da estalagem homônima) voltou à vida, por obra de um cultista brincalhão. Agora, o bicho estaria mais uma vez roubando e incriminando aventureiros desatentos. Outros boatos dizem que o Macaco Caolho Zumbi estaria atuando em conjunto com ninjas de Tamu-ra e piratas — uma combinação tão terrível quanto maravilhosa.\n• Após a destruição fi nal do Paladino de Arton, os Rubis da Virtude mais uma vez se espalharam pelo mundo. Dizem que não apenas um, mas vários Rubis estão em Malpetrim e\nimediações. Qualquer busca para voltar a reunir esses artefatos provavelmente começaria na cidade.\n• Há pelo menos quinze anos Th wor Ironfi st teria passado por Malpetrim, incógnito. Recentemente, contudo, esses boatos adquiriram força redobrada. Dizem que Th wor conseguiu a Flecha de Fogo (seja ela o que for) na Grande Feira de Malpetrim, comprada de um mercador ignorante. Isso teria ocorrido após as Guerras Táuricas, quando já havia comércio clandestino de escravos — ou seja, a Flecha poderia ser tanto um objeto quanto uma pessoa. Alguns afi rmam que Thwor desapareceu da cidade assim que conseguiu seu objetivo, enquanto outros insistem que ele está aqui até hoje, aguardando uma chance de sair sem despertar alarme.\n• Os túneis escavados pelo Conselho revelaram uma rede subterrânea sob Malpetrim, uma gigantesca masmorra cheia de monstros, armadilhas e tesouros. Ninguém sabe quem a teria construído ou qual o seu objetivo, mas teria ligação com o misteriosomineral esculpido em forma de rostos. Os rostos, segundo boatos, seriam almas presas na pedra, desde muito antes da colonização do continente, por um deus vingativo. Outros ainda afirmam que estas são as almas dos primeiros lefeu, o povo da Tormenta.\n• Há um fortíssimo culto à Tormenta em Malpetrim. Os cultistas são discretos, semeando o desespero através de boatos sobre tragédias nas Guerras Táuricas e descrença nos deuses do Panteão. Tudo como preparação para a chegada de uma nova área de Tormenta, centrada na cidade.\n• Poucos anos atrás, uma coluna de fantasmas atravessou Petrynia, respondendo ao chamado da Tormenta. Embora o reino tenha se recuperado, há quem diga que boa parte dos habitantes de Malpetrim é composta por fantasmas! Eles não sabem que estão mortos, seguindo com suas rotinas diárias, para à noite desaparecer. Tudo estaria bem, se os fantasmas não precisassem se alimentar da energia vital dos vivos...\n• Um boato bom demais para ser verdade (mas investigado com insistência pelo Conselho e pelos minotauros) diz que há passagens mágicas ocultas em Malpetrim, levando a grandes cidades de Arton, como Valkaria, Triunphus ou Khalifor. Rumores mais sinistros dizem que, na verdade, essas passagens levam apenas a áreas de Tormenta.


Dessa forma, permitir que seus filhos conheçam e interajam com as cores, formas e texturas de flores, plantas, animais e paisagens, é mais um jeito de contribuir para que elas cresçam desenvolvendo uma mente mais inventiva. Portanto, permita sempre que elas errem, previsãO do Tempo na comecem de novo e até desistam de práticas com as quais não se identificam tanto assim. Livros são outra ferramenta poderosa capaz de abrir portas para a imaginação das crianças, pois contribuem para um inconsciente cheio de ideias e, de quebra, ajudam no processo de alfabetização. Atualmente é possível encontrar todo tipo de literatura infantil, inclusive opções interativas e já focadas em atividades a favor da criatividade: basta achar aquela com a qual o pequeno se identifique! Por mais que você queira ver seu filho realizando grandes feitos (artísticos ou não), não se esqueça de que a melhor forma de incentivar as crianças a conquistarem algo é entendendo que o tempo delas pode ser diferente do seu. Ou seja, o ideal mesmo é ajudar o pequeno a encontrar atividades das quais ele realmente gosta, e explorar o processo criativo a partir delas, já que com paixão tudo fica um pouco mais simples.\nO Brasil não fugia à regra. Porém, não havia um plano-mestre de ampliar a base do partido nazista no Brasil – conforme alegaram alguns posteriormente, nos EUA, durante a Segunda Guerra Mundial. Na verdade, em abril de 1928, o médico e oftalmologista Hans Asanger fundou o primeiro grupo local do partido nazista em Timbó, perto de Blumenau (SC). If you enjoyed this write-up and you would certainly such as to obtain more info regarding Otempoaqui.Com kindly go to the web page. Antes de Hitler assumir o poder, o Brasil tinha uma associação partidária nazista mais numerosa do que qualquer outro país latino-americano. Em 1931, muitos grupos locais cresceram rapidamente de maneira independente no Brasil, a maioria sem ao menos saber da existência dos outros. A associação, contudo, fazia seu recrutamento entre alemães marginalizados, geralmente bem-sucedidos, que vieram ao Brasil muito esperançosos, mas com pouco preparo ou habilidades. A classe média era o terreno fértil dominante para líderes do partido nazista no Brasil. Nessa época, o partido contava com grupos no Rio de Janeiro, em São Paulo, em Porto Alegre, em Blumenau e em diversos outros centros da vida germano-brasileira. Ocorreu um grande boom em 1931, após uma vitória nazista em uma importante eleição na Alemanha.


Gerdau e parceiros entregam instalações do centro de tratamento ao Covid-19 em Porto Alegre - BrasilAlemanha News\nEscrito por Redação BrasilAlemanha News em 3 de junho, 2020\nento de Combate ao novo coronavírus (Covid-19), construído de forma anexa ao Hospital Independência, em Porto Alegre (RS), pelas empresas Gerdau, Ipiranga, Hospital Moinhos de Vento e o Grupo Zaffari, em parceria com a Prefeitura de capital Gaúcha, será entregue nesta quinta-feira (28/05), em tempo recorde na história da construção hospitalar no Brasil: 30 dias. O hospital contou com um investimento total de R$ 10,4 milhões, sendo que a maior parte realizada por Gerdau e Ipiranga, com R$ 4,2 milhões cada, enquanto o Grupo Zaffari aportou R$ 2 milhões. A Unidade de 60 leitos tem a gestão feita pela Rede de Saúde Divina Providência, por meio do Hospital Independência. No local, que deve começar a operar em meados de junho, o público será atendido exclusivamente pelo Sistema Único de Saúde (SUS).\nAlém do aporte financeiro, algumas empresas participaram também em sua área de atuação, de forma colaborativa, o que deu ao projeto ainda mais eficiência. A Gerdau coordenou tecnicamente o empreendimento, forneceu o aço e contribuiu com o seu amplo conhecimento em metodologias ágeis e montagem de estruturas metálicas. A Ipiranga aportou recurso na gestão e coordenação do projeto. O Hospital Moinhos de Vento, por sua vez, além de disponibilizar seu know how para a execução do Projeto, está fornecendo os materiais, medicamentos e utilidades necessários para o custeio da operação.\nApós a pandemia, a unidade de saúde será entregue para administração da Prefeitura de Porto Alegre e passará a integrar a rede pública de saúde do município, tornando-se um legado para a capital e sua população.\n“O momento pede colaboração e união. Por isso nos unimos a outras empresas e instituições na busca de soluções que fiquem de legado para a sociedade. A entrega desse centro de tratamento em Porto Alegre, cidade que deu origem a Gerdau, em tempo recorde na história do País, comprova que juntos podemos moldar um futuro melhor”, disse Gustavo Werneck, presidente da Gerdau.\n“Ficamos muito felizes em entregar este centro de tratamento. É um projeto que mostra o comprometimento da Ipiranga e seus parceiros em apoiar a sociedade nesse momento. Esperamos que a dedicação de todas as partes, comprometidas na entrega dos leitos em tempo recorde, possa transmitir mais esperança na superação dessa crise e no futuro pós-pandemia”, disse Marcelo Araujo, presidente da Ipiranga.\nSegundo o Gerente Administrativo do Hospital Independência, Fabiano Araujo, a Rede de Saúde Divina Providência empenhou todo o seu esforço para contribuir com essa grande obra, viabilizada pelos parceiros. “É com muito orgulho que o Hospital Independência agrega ao seu modelo de gestão essa nova estrutura, replicando o seu conhecimento técnico e expertise humana no cuidado ao paciente, agora neste desafio de enfrentamento ao COVID-19, o que reforça nossa missão institucional do cuidado amoroso a vida.”\n“Para nós do Grupo Zaffari, ter participado dessa parceria bem-sucedida, que agora entrega um recurso fundamental para a saúde da população gaúcha, vem ao encontro da nossa missão de servir a comunidade e estabelecer relações de confiança”, afirma Claudio Zaffari, diretor-superintendente da empresa.\nPara o CEO Mohamed Parrini, a ação está alinhada aos valores fundamentais do Hospital Moinhos de Vento, como o compromisso com a comunidade e a união para salvar vidas. “Estamos tratando da gestão do projeto desde o início. Atuaremos enquanto perdurar a parceria com o apoio direto do Hospital Moinhos de Vento, compartilhando nosso know how, através de capacitações, por exemplo. Também, estamos trabalhando para implantar um projeto PROADI-SUS. Ficamos felizes de fazer parte da parceria e deixar esse legado para Porto Alegre, como fizemos com o Hospital da Restinga e Extremo-Sul. O equipamento amplia, não só durante a pandemia, mas também para o futuro, a capacidade de internação da rede pública de saúde”, aponta Mohamed.\nSegundo o prefeito de Porto Alegre, Nelson Marchezan Junior, a capital agradece o apoio e a parceria dos entes envolvidos na concretização da nova estrutura. “Estamos felizes de estar participando desta entrega para a cidade de algo que vai ficar como legado e não um hospital de campanha que desapareceria depois da pandemia. Além disso, esta parceria nos possibilita ampliar a estrutura e otimizar os serviços”.\nVW Caminhões e Ônibus expande portfólio na Argentina - https://t.co/rryXGrqFJV https://t.co/mqbDckqTcV 17 horas ago\nthyssenkrupp moderniza elevadores do Santa Cruz, prédio mais alto de Porto Alegre - https://t.co/SAV4y8po6g https://t.co/mxZaiIcSr0 19 horas ago


Datsun redi-GO 2021 é opção estilosa ao Renault Kwid - Notícias iCarros\nSubcompacto da Datsun controlada pela Nissan tem plataforma de Kwid e visual ousado\n02/06/2020 - João Brigato / Foto: Divulgação / Fonte: iCarros\nApesar de ter anunciado que vai descontinuar a Datsun em alguns mercados, a Nissan continua a investir em sua marca de baixo custo na Índia, onde tem feito relativo sucesso. Prova disso é que o subcompacto redi-GO ganhou uma reestilização pesada que tirou do primo do Renault Kwid a cara de carro barato.\n+ Renault prepara sedã abaixo do Logan baseado no Kwid\n+ Mobi não é mais o carro mais barato do Brasil, Kwid assume\n+ Carros que cobram mais barato por cada cavalo\nAs mudanças de design foram drásticas, a ponto de fazer o redi-GO parecer um carro mais caro do que de fato é. Na Índia ele é vendido em seis versões com preços entre 283.000 rúpias e 480.000 rúpias, algo ente R$ 20 mil e R$ 33 mil. É mais barato que o Kwid com o qual divide plataforma e começa em R$ 34.990 no Brasil.\nProcurando um Kwid? Veja ofertas\nO novo redi-GO traz grade frontal que emula o logotipo da Datsun e toma toda porção frontal do para-choque. Há novas luzes diurnas de LED em L que complementam a iluminação de neblina. Os faróis ficaram mais finos e tem desenho agressivo.\nNovas rodas de liga-leve de 14 polegadas chegaram ao redi-GO para dar mais sofisticação – além disso é um item que o Kwid não possui. Na traseira há novo para-choque com visual esportivo e lanternas com iluminação de LED.\nNa cabine há nova central multimídia, a mesma do Duster 2021, nova moldura com acabamento em preto piano e botões do ar-condicionado herdados do Kwid. As portas tem novos revestimentos, mas o acabamento continua feito de materiais simples para baixar os custos.\nCoração de Renault\nOs motores também são os mesmos do Kwid. O Datsun redi-GO vem equipado com um 0.8 três cilindros de 54 cv ou um 1.0 também de três cilindros com 68 cv. Ambos são atrelado a uma transmissão manual de cinco marchas. Há opção automatizada de cinco marchas para o redi-GO 1.0 aspirado.\nApesar de ser uma alternativa mais estilosa ao Renault Kwid, o Datsun redi-GO não será vendido no Brasil, visto que a Nissan, marca controladora da Datsun, reduziu a presença global da fabricante de baixo custo e nunca houve planos para a marca por aqui.


ESPECIAL DIA DAS MÃES - A proteção à maternidade merece atenção de toda a sociedade – De Paula Machado Advogados Associados - Advocacia Trabalhista - Londrina - Curitiba - Paraná\nESPECIAL DIA DAS MÃES – A proteção à maternidade merece atenção de toda a sociedade\nUm dos direitos fundamentais da legislação brasileira, a proteção à maternidade é um tema que merece atenção de toda a sociedade. Resguardar a saúde da mãe e da criança, bem como proteger a trabalhadora de qualquer discriminação em razão do seu estado gravídico-puerperal, contribui diretamente para a promoção da igualdade de gênero e a autonomia das mulheres, para a redução da mortalidade infantil e melhorias na saúde materna.\nDentre as principais garantias da gestante brasileira, a licença-maternidade concede à mãe um período de 120 dias de afastamento do trabalho, sem prejuízo do emprego e do salário (ou 180 dias – programa “Empresa Cidadã”), fazendo jus ao salário-maternidade, benefício de natureza previdenciária. De igual importância, a estabilidade no emprego proíbe a dispensa arbitrária ou sem justa causa da empregada gestante desde a confirmação da gravidez até cinco meses após o parto.\nA legislação também prevê que após o retorno ao trabalho, para amamentar seu filho, inclusive se advindo de adoção, a mãe terá direito a dois intervalos de descanso para amamentação durante a jornada de trabalho, cada um com 30 minutos de duração, até que a criança complete seis meses, período este que poderá ser ampliado, quando exigir a saúde do filho.\nDurante a gravidez, também é assegurado à empregada o direito à transferência de função quando as condições de saúde exigirem, sem prejuízo de retomar a atividade anteriormente exercida logo após o retorno ao trabalho, assim como o direito de romper o compromisso resultante de qualquer contrato de trabalho, desde que seja prejudicial à gestação.\nA proteção à maternidade também foi objeto de grande preocupação durante o estado de emergência de saúde pública provocado pelo coronavírus (Covid-19), tendo sido determinado por lei o afastamento das empregadas gestantes do trabalho presencial, sem prejuízo de sua remuneração, colocando-as à disposição do empregador para, em domicílio, empreender teletrabalho, trabalho remoto ou outra forma de trabalho a distância.\nEmbora oportuna, tal legislação gerou alguns questionamentos, pois deixou de especificar quem arcaria com a remuneração do período de afastamento, ou mesmo qual critério a se adotar nos casos em que a atividade exercida pela gestante, por sua natureza, não é compatível com o trabalho em domicílio.\nRecentemente, a fim de disciplinar o afastamento da empregada gestante não imunizada quando a atividade não puder ser feita a distância, inclusive a doméstica, foi promulgada uma nova lei, alterando a anterior.\nDe acordo com a atual previsão legal, a gestante não imunizada deverá permanecer afastada do trabalho presencial, mantendo o exercício de suas atividades a distância, podendo, para tanto, ter suas funções alteradas pelo empregador, sem prejuízo da remuneração e da retomada de sua função original quando do retorno ao presencial.\nSalvo na hipótese de o empregador decidir por manter a gestante trabalhando a distância, poderá ser exigido o retorno ao labor presencial desde que a empregada esteja completamente imunizada. Já as não vacinadas devem assinar um termo de responsabilidade comprometendo-se a cumprir todas as medidas preventivas adotadas pelo empregador.\nEm que pese o avanço na legislação brasileira em matéria de proteção à maternidade, ainda há muito a ser empreendido a fim de garantir uma maior ampliação da cobertura de proteção às gestantes em todas as categorias, cabendo a toda sociedade a busca por mecanismos efetivos para tal proteção.\n*Ema Degraf, advogada, sócia do escritório De Paula Machado\n4 de maio de 2022 Artigos\nAnterior: NA MÍDIA – “Conquistas jurídicas das mulheres” é tema de entrevista de advogada na rádio Alvorada\nPróximo: ARTIGO – A importância da regulação ética para o ambiente de trabalho


Uma vez que esses nomes não significava nada para o povo. Daniel Radcliffe, Emma Watson, Rupert Grint eram apenas garotos comuns que queria ser um ator. Mas, há dez anos e hoje, eles são uma celebridade global. Daniel Radcliffe para todos agora é ninguém menos do que Harry Potter, o menino que sobreviveu. Emma Watson — uma bela e inteligente jovem bruxa Hermione, que sempre encontra uma maneira de sair com a ajuda de uma varinha mágica e feitiços. Bem, Rupert Grint — é, claro, Ron. Ele é um pouco desajeitado e não tão inteligente quanto seus amigos, mas sem eles o trio nunca existiu e que não teriam sido capazes de alcançar de tantos.\nPara Daniel Radcliffe, Emma Watson, Rupert Grint especial este ano, depois de uma saga de dez anos sobre as filmagens do filme começa uma vida completamente diferente. Ao longo dos anos tornaram-se dos filhos em homens e mulheres adultos que são ídolos e objetos de suspiros para muitos.\nMais recentemente, nas telas para fora a última parte do filme. A parte final do Daniel não se parece com um menino, estamos acostumados a olhar as outras partes. A propósito, os fãs do livro podem ser notado que Radcliffe quase completamente cessado a corresponder com o modo descrito no livro. Se você ler a descrição do Potter, que Daniel deve permanecer o mesmo rapaz despenteado magra e desajeitada, como na primeira parte. E como podemos ver-se na tela, Radcliffe se tornou um homem adulto, que não o fez muitas vezes olha para o ginásio.\nEmma também cada vez mais longe a partir da imagem de Hermione. Watson primeiras partes descrição mais consistente do livro. Agora Emma estão cada vez mais inclinados a sua cor natural do cabelo, endireitar cachos e assim por diante. Claro, Watson parece atraente, mas não porque ela precisa de olhar no livro.\nFalando de Ron, Rupert está claramente superado esse papel. Claro, Grint foi o mais elevado e foi bastante estranho, tal como descrito no livro. Mas ainda assim, como adultos, Rupert claramente crescido barriga e não mais se parece com um velho estudante do ensino médio 17 anos. Em vez disso, Grint parece um atletismo atleta que tenha jogado o esporte e tomou a cerveja.\nMas, no entanto, se você não levar em conta o fato de que os atores deixaram de corresponder a seus personagens do livro, a parte final da história da luta de Harry Potter, o Menino Que Sobreviveu com Voldemort, cujo nome foi finalmente deixou de ter medo de chamar é suficiente interessante e emocionante. Como sempre muito satisfeito com o jogo, Alan Rickman e Maggie Smith. Olhando para as lágrimas de Professor Snape, que finalmente abre Potter segredo de seu relacionamento com sua mãe, Harry e viu como professora McGonagall Hogwarts protege das forças do mal, realmente imbuídos dos sentimentos vivenciados pelos heróis do livro e filme.\nMas ainda assim, se você tentar analisar a última parte da história Potter em termos de direção, jogos de teatro e efeitos especiais, então essa atividade é bastante complexa. O fato é que as pessoas que estavam na última parte, em primeiro lugar gostaria de ver um belo, ambicioso e brilhante desfecho. Depois de ler o último livro há quatro anos, os fãs estão constantemente pensando e discutindo como o diretor bater fim da história na tela. É por isso que todo mundo estava esperando algo especial e original. A tela tinha que ser bom para continuar a primeira parte das mais recentes histórias, para transmitir ao público a dor da perda dos personagens principais e fazer a batalha entre o bem eo mal é realmente trágica, dramática, em geral, de tal forma que ele pegou a alma. Esta tarefa não foi fácil, mas, de modo geral, podemos dizer que a equipe de filmagem foi capaz de traduzir em realidade as expectativas da maioria dos telespectadores.\nSe falamos sobre a atuação jogo dos personagens principais, deve-se notar que eles jogaram com bastante grande zelo e desejo. Os jovens estão conscientes de que a última vez que desempenhar o seu papel, de modo que tentou memorizar o público a adicionar algo de si mesmo, expressando em seus personagens a sua própria personalidade. Naturalmente, nem tudo tem sido muito liso, mas é provável. Calculando os escritores do que os próprios atores. Os meninos têm lidado muito bem com os seus papéis e foram capazes de transmitir as paixões comuns, que deveria prevalecer, antes e durante a batalha com o chefe do mal do mundo bruxo.\nVale a pena notar que, desde a sexta parte, o filme tornou-se uma espécie de fantasia gótica. Nele praticamente não há cores brilhantes, que eram abundantes na primeira história. Claro, nem todos os espectadores como ele, mas este intervalo é melhor transmite o humor geral e emoções das últimas partes. Afinal, quanto mais você envelhece, Harry, o mais raiva revelada na frente dele e seus amigos no mundo. Ele perdeu muitos entes queridos, e na última parte dessas perdas chegou ao ponto crítico. Portanto, quase até o último quadro, o brilho eo brilho do filme seria simplesmente inadequado.\nO que exatamente satisfeito com a última parte da história de Harry Potter, é efeitos especiais. Bem, não é surpreendente, porque o filme foi gasto não muito não é suficiente, como muitos como 125 milhões de dólares. É por isso, o público pudesse ver a tela muito bonita imagem. E para aqueles que assistiram ao filme em formato 3D, todos muita sorte porque tenho sobre um show que capta e assustador. Campos bonitos e ruínas do castelo na tela perfeitamente salvar um filme nos momentos em que o diálogo é muito apertadas ou não carregam mais significado.\nPara resumir, o último que eu quero dizer que o que quer desvantagens não são encontrados nos críticos de cinema, para os fãs de Harry Potter, ele é realmente um belo, triste e encorajador. Afinal de contas, muitos deles têm crescido com os heróis de filmes e livros, eles cresceram quando os adultos se tornam Harry, Ron e Hermione. Por esta razão, muitos deixaram a sala e chorou. Porque olhando para os quadros finais sobre o trem para a plataforma com a magia, eles escoltado sua infância e perceber que o conto de fadas acabou e agora, na verdade, o início da vida adulta.


Download - Devil May Cry 4 Special Edition (PC) Atualizado + DLCs\nHome > Games PC > Ação > Devil May Cry 4 Special Edition (PC) Atualizado + DLCs\n18 fev 2017 Ação, Games PC 52 Comentários 40,007 Views\nBaixar: Devil May Cry 4 Special Edition\nDescrição: Assuma o controle de um dos cinco personagens jogáveis nesta edição especial de Devil May Cry 4, a versão final deste incrível game de ação e cheio de estilo!\nDevil May Cry 4 submerge os jogadores em um mundo gótico sobrenatural, onde uma nova protagonista se confronta com um herói familiar. Jogando na pele de Nero, os jogadores vão desencadear ataques incríveis e combos ininterruptos usando uma nova mecânica de jogo única, e com seu novo e mais poderoso braço “Devil Bringer”.\nNas costas de uma terra distante fica a cidade castelo de Fortuna. É aqui que o grupo conhecido como a Ordem da Espada pratica uma religião misteriosa. Eles reverenciam o guerreiro demônio Sparda, que como seu deus lutou para proteger os seres humanos, e estão comprometidos com o extermínio de todos os demônios. Nero, um jovem cavaleiro da Ordem, é encarregado de encontrar Dante, o assassino misterioso que assassinou o chefe da Ordem da Espada. Ao mesmo tempo, mais demônios começam a aparecer ao longo da cidade. Nero em breve irá descobrir os verdadeiros motivos por trás de Dante e a verdade por trás das intenções da Ordem da Espada.\nTrês novos personagens jogáveis\nVergil é uma personagem forte e cheio de técnica, então recém-chegados poderão jogar com confiança, enquanto veteranos podem aguçar ainda mais suas habilidades ao dominar seus movimentos. Ótimo para todos os níveis de habilidade!\nLady, em sua primeira aparição jogável, especializada em ataques poderosos de longa distância. Desde o lançador de foguete Kalina Ann até um um fio de estrangular, ou uma impressionante variedade de armas, ela pode lutar com graça e facilidade.\nTrish utiliza a espada demoníaca Sparda para executar uma ampla variedade de combos. O Sparda pode até mesmo atacar inimigos de forma autônoma enquanto ele Trish lutam em conjunto!\nModo Legendary Dark Knight\nLute contra um grande número de inimigos ao mesmo tempo para uma dificuldade extra e máxima satisfação!\nA jogabilidade refinada\nPequenos ajustes foram feitos para melhorar o ritmo de jogo, e proporcionar uma experiência ainda melhor para os jogadores novos e antigos.\nUma mistura de armas e esgrima\nSistema de combo complexo e profundo que recompensa o jogador ao eliminar inimigos com estilo.\nConjunto distinto de armamento e movimentos para todos os personagens\nPlaca de Vídeo: Nvidia 8800 GTS | AMD Radeon HD 3820\n– Jogo base atualizado na última versão\n– DLCs inclusas\nRelease by COREPACK\n(Visto 58.286 vezes, 16 Visitas Hoje)


Seja um voluntário da ONU. O trabalho voluntário e as Nações Unidas. - Aroeiras Hoje\nInício Geral Seja um voluntário da ONU. O trabalho voluntário e as Nações Unidas.\nSeja um voluntário da ONU. O trabalho voluntário e as Nações Unidas.\nTiago daniel Geral 15:03\nSeja um voluntário da ONU. O trabalho voluntário e as Nações Unidas. Tiago daniel 2013-04-28T15:03:00-07:00 5.0 stars based on 35 reviews A cada ano, milhares de pessoas de todo o planeta trabalham como voluntários da ONU. De acordo com as Nações Unidas, voluntário é o jovem,...


Descubra como corrigir a postura\n07 Jul, 2016 - 11:08\nUma postura incorreta nas atividades no dia-a-dia pode trazer sérios problemas para a coluna. Veja como corrigir a postura corporal.\nTem por hábito curvar as costas e deixar cair os ombros, especialmente quando se sente cansado? Nao sabe como corrigir a postura?\nA maioria das pessoas não tem consciência da postura corporal que adota no seu dia-a-dia. Passamos grande parte do tempo a trabalhar sentados ou de pé e sem darmos conta sobrecarregamos determinadas zonas do nosso corpo ao adotarmos, de forma continuada, uma postura que não é a mais correta.\nPara além de ser perniciosa para a nossa coluna, uma postura corporal inadequada também prejudica o funcionamento dos nossos órgãos internos, pois o facto de estarmos curvados provoca uma pressão em órgãos como o fígado, coração e pulmões.\nA boa notícia é que é possível alterar esta situação. Quer saber como corrigir a postura corporal? Então, continue a ler este artigo.\nManter uma postura correta não só melhora a nossa saúde e condição física, como ajuda-nos a sentir melhor, mais confiantes e com mais autoestima.\nEm contrapartida, uma postura incorreta enquanto trabalha sentado, durante determinados esforços, ao caminhar ou mesmo ao dormir, é responsável por vários problemas musculares e ortopédicos. Surgem, então, as dores de costas e no pescoço, as pernas cansadas, as dores de cabeça, rigidez muscular, falta de equilíbrio e mobilidade.\nEm alguns casos, a adoção de uma postura errada durante longos períodos de tempo pode causar graves deformações na coluna vertebral, tornando a pessoa incapaz de realizar tarefas básicas e rotineiras.\nMas não desespere. Existem vários gestos que deve incluir no seu dia-a-dia, de forma a corrigir a postura e a prevenir o aparecimento de lesões e dores de costas. Confira de seguida 6 dicas sobre como corrigir a postura:\n1. Sempre que se sentar, faça-o mantendo as costas direitas e apoiadas totalmente nas costas da cadeira.\n2. Evite cruzar as pernas. Elas devem ficar direitas com os pés bem apoiados no chão.\n3. Se o seu trabalho o obriga a estar muito tempo sentado, procure mudar de posição ao longo do dia. Experimente mexer-se ou levantar-se a cada meia hora para caminhar um pouco e esticar as pernas, as costas e os braços.\n4. Ao caminhar mantenha o corpo direito, mas de forma relaxada, procurando sempre apoiar os pés no chão de forma equilibrada.\n5. Na hora de dormir, a posição mais adequada é de barriga para cima, pois permite o alinhamento correto da coluna vertebral. No entanto, se preferir dormir de lado, coloque uma almofada entre as pernas para uma melhor postura.\n6. As mulheres devem evitar andar de saltos altos ou de sapatos rasos. O ideal é optar por sapatos com um ligeiro salto, entre 2 a 5 cm, para conseguir manter uma postura adequada.\nModalidades amigas da coluna\nTambém é possível evitar os problemas decorrentes de uma má postura através prática de exercícios que fortaleçam e reforcem os músculos das costas, pois são eles que reduzem a carga sobre a sua coluna.\nSe quer saber como corrigir a postura com a atividade física, saiba que entre as modalidades mais adequadas encontram-se o Ioga, Pilates, alongamentos, e a Reeducação Postural Global (RPG).\nJá pelo contrário, desportos como as artes marciais devem ser evitados, pois implicam grande impacto, o que pode agravar ainda mais o problema. Evite correr riscos desnecessários e informe-se junto do seu médico sobre qual será a melhor atividade para si.\nAlém das atividades já mencionadas, há uma série de exercícios que podem ser realizados em casa e que irão ajudar a melhorar a sua postura. Nós damos-lhe dois exemplos.\nNa posição de quatro apoios (joelhos e mãos), coloque a bacia sobre os joelhos e ombros sobre as palmas das mãos. Certifique-se de que a coluna está reta e mantenha o abdómen contraído.\nMantenha a posição no mínimo durante 30 segundos e volte à posição inicial para trocar de lado.\nInspire fundo, enquanto deixa a coluna arquear em direção ao chão e roda a cabeça para a frente.\nExpire completamente, enquanto contrai os abdominais e enrola a coluna e pescoço.\nRepita cerca de 10 a 15 vezes, desde que não sinta nenhum incómodo.\n► Veja aqui mais exercícios para melhorar a postura.\nComece já a cuidar da sua postura. Desta forma, estará a melhorar a sua qualidade de vida e a prevenir problemas futuros.\nComo prevenir as dores de coluna