o-caminho-para-o-go.pdf - PDFKUL.COM\nO caminho para o go_________________________________________________________ 0\nO caminho para o go_________________________________________________________ 1 O caminho para o GO (tradução do título original “the way to go”) Por Karl Baker Como jogar o antigo/moderno jogo de mesa chamado go\nPublicado pela American Go Association Box 397 old chelsea station New york, NY 10113 http://www.usgo.org\nO caminho para o go_________________________________________________________ 2 Dedicado à Ann Conteúdo INSPIRADO POR CENTENAS DE ESTUDANTES FRUSTRADOS Produto Patenteado 1986, 1998 American Go Association Primeira Edição Pela American Go foundation fevereiro 1986 Segunda Edição Pela Ishi Press Internacional fevereiro 1988 Terceira Edição Pela American Go Association Janeiro 1997 Primeira Edição Eletrônica Pela American Go Association Setembro 1998 Segunda Edição Eletrônica Pela American Go Association Outubro 2001 Produção de impressão, edição e direção por Roger B. White Com valorosa assistência de Vários entusiastas do go Produção eletrônica por Bob Felice Tradução para o Português por Hercílio Menezes Cavalcanti Revisão da versão em português por João Marcílio Coelho Netto Lins Aroucha A versão em português desta obra teve o apoio do Clube Pernambucano de Go - CPG\nNota legal: O caminho para o go (do original “the way to go”) é um trabalho patenteado. A permissão é apenas garantida para que se façam cópias para uso pessoal. Cópias podem ser distribuídas livremente para outros em formato impresso ou eletrônico, desde que nenhuma remuneração se dê pela distribuição e todas as cópias contenham esta nota.\nPrefácio....................................................3 Introdução................................................3 Sobre o jogo.............................................4 Capítulo 1 – Procedimentos de jogo........6 Capítulo 2 – Vida e morte.......................13 Capítulo 3 – Terminando o jogo.............17 Capítulo 4 – A regra do ko......................20 Capítulo 5 – Provérbios para iniciantes...22 Glossário..................................................25\nO caminho para o go_________________________________________________________ 3 “Tudo terá um clímax em boa hora, o qual irá levar alguém às alturas; mas primeiro um alicerce deve ser construído amplo, profundo e sólido”\nWinfred Ernest Garrison Prefácio\nO go é a essência da simplicidade e possui ao mesmo tempo o máximo em complexidade. Ele foi ensinado antigamente no treinamento de oficiais militares nas escolas do oriente, como um exercício de estratégia militar. Este jogo também é ensinado em escolas ocidentais de filosofia como um meio de entender o limiar entre intelecto e intuição.\nO go é um jogo de estratégia. Dois jogadores competem pela posse de território colocando marcadores em um tabuleiro liso de madeira com uma grade quadriculada desenhada sobre ele, normalmente 19 por 19 linhas. Cada jogador procura cercar território com seus marcadores, como se fossem dividir uma região com secções de cercas. Além do mais, cada jogador pode capturar os marcadores de seu oponente. A meta do jogo é cercar o máximo possível de territórios, um objetivo simples que leva à elegante e fascinante complexidade do go.\nAprender go é fácil. Dominar o go é agradável, um desafio sem fins. Neste pequeno, porém precioso, livro Karl Baker criou uma obra prima com simplicidade e objetividade que pode prover uma grande vantagem a quem é interessado no assunto, porém ainda não iniciado, principiante. Por toda sua simplicidade, as regras do go são no entanto estranhas para o neófito. O iniciante irá achar neste manual passo a passo uma grandiosa ajuda para compreender os princípios básicos, então ele poderá rapidamente pôr em prática a diversão do jogo. Este livro será de inestimável valor para o principiante como um meio de treiná-lo para seu primeiro jogo. Ele será uma relíquia para professores e estudantes. Roger B. White American Go Association\nO caminho para o go_________________________________________________________ 4 Sobre o jogo O go originou-se na china há aproximadamente 4000 anos atrás. O Japão importou o jogo por volta de 800 d.C. Os jogadores do leste asiático sobressaíram-se no jogo durante a era moderna. O go chegou ao ocidente durante o século XIX. Completamente lógico em sua essência, o go sobreviveu ao teste do tempo. Hoje o go sobrevive em sua forma original, como o jogo mais antigo do mundo.\nestá relacionado com o sucesso neste jogo interior. O go inevitavelmente desafia e expande a capacidade de um jogador concentrar-se. A dinâmica esmagadora do jogo tende a tornar-se completamente cativante.\nAs situações que erguem-se dos simples objetivos do go são complexas o suficiente para que tenham sido frustradas todas as tentativas de programar um computador competitivo para jogar go. Estudiosos não acreditam na possibilidade de tão cedo, quiçá jamais, desafiar a habilidade de um jogador profissional de go. A estratégia efetiva do go é O go é um jogo de habilidade, não envolvendo sublimemente sutil. Por exemplo, um jogador pode elementos de sorte. Cada participante procura controlar e capturar mais território do que o outro. A atrair um oponente fazendo-o ter uma série de pequenas vitórias, no entanto, conduzindo-o a um qualidade das decisões tomadas invariavelmente determina o fluxo do jogo. Toda a partida é visível no menos óbvio, porém maior, triunfo para o estrategista. A ganância e a agressividade precipitada geralmente tabuleiro. A partida começa em um tabuleiro vazio, levam à ruína. Uma solução fácil pode ter um sucesso exceto quando o jogo faz uso de handicaps ( os jogadores menos experientes geralmente recebem um temporário e mostrar-se depois como um grande risco. Erros de cálculo são raramente decisivos; pelo numero especifico de pedras para começar o jogo e contrário, o sucesso freqüentemente articula-se em equilibrar a partida). A ação do jogo é vivaz e recuperar-se com efetividade de uma adversidade, excitante, pulando de fronte em fronte de batalha uma disposição espiritualizada de lidar com as enquanto cada competidor procura uma posição de dificuldades. A combinação de discernimento e vantagem. capacidade de visualização necessária em jogos de alto nível é geralmente o que reduz os mais poderosos Desde o primeiro movimento, cada jogador constrói uma única formação. Na verdade existe tanto espaço computadores e programas existentes a uma virtual impotência quando se depara com um oponente para um desenrolar individual que acredita-se que humano experiente.1 nenhuma partida de go foi jogada exatamente do mesmo modo que qualquer outra antecedente a ela. Possivelmente existem algo em torno de 10200 O go é um empreendimento cooperativo. Os maneiras diferentes disponíveis. Este número é jogadores precisam uns dos outros para que possam imensamente maior que a quantidade estimada de aproveitar a emoção de um jogo desafiador. A não ser átomos em todo o universo. que um jogador ofereça uma boa batalha não há jogo – Nenhuma decepção, mas também nenhuma oportunidade, nenhum risco porém nenhuma O go pode alcançar uma maravilhosa complexidade recompensa. Tradicionalmente, jogadores de go artística, nascido de uma complexa criatividade e avaliam seus oponentes; um espírito de respeito e imaginado nos significados das formas que são criadas sobre o tabuleiro. Go é uma aventura estética cortesia geralmente acompanham uma partida. de maior importância que o simples fato de perder ou ganhar. Todavia, em cada partida, cada jogador ganha O mais importante, no entanto, é que o go é um meio em relação a um certo ponto de vista e de comunicação entre duas pessoas, uma disputa necessariamente perde em relação a um outro, yin e amistosa, ponto-contraponto. A jogada de cada peça é yang. O jogador derrotado pode ser apontado como o uma afirmação, a melhor que o jogador pode fazer, e responsável por uma parte gratificante dos bons cada uma é resposta para a totalidade da composição. momentos de praticamente toda partida de go. A ação no tabuleiro de go reflete um esforço pessoal acerca do equilíbrio e harmonia interior. Um ideal tanto espiritual quanto prático. O sucesso no tabuleiro\nO caminho para o go_________________________________________________________ 5 Cada jogada pode jogar uma simples ou sutil repetição, expandir outras afirmações, ou começar a explorar novas áreas. A potencial complexidade da interação parece ser ilimitada. Os jogadores de qualquer nível podem divertir-se com o go. Dois principiantes podem, jogando juntos, experimentar um nível de diversão tão grande quanto dois jogadores veteranos. Uma partida de go pode gerar nos jogadores uma incrível variedade de emoções. De fato, a promessa de diversão é a motivação para trabalhar nestes primeiros capítulos de O Caminho Para o Go.\n1 – A configuração fundamental do go é uma pessoa confrontando outra. No entanto, programadores estão agora deliciando-se em outras formas de go – Um programa de computador compete com outro, computador contra computador.\nO caminho para o go_________________________________________________________ 6 “O go é um balé de padrões complementares entrelaçando-se através do tabuleiro”\nCAPÍTULO UM O procedimento para jogar go Estes capítulos apresentarão questões simples feitas para levar a uma fácil compreensão do go. Use uma folha de papel para cobrir cada página e posicione-a de maneira tal que só revele o problema em questão. Dê o máximo de si em cada questão. Revise a explicação apropriada se sua resposta estiver incorreta. Regule-se de tal modo que o material lhe seja interessante e permaneça claro.\nPara começar Dois jogadores concordam com uma disputa regida pelos procedimentos aqui descritos. O campo de jogo consiste em linhas horizontais e verticais que se interceptam formando um padrão quadriculado. Em cada vez que uma linha intercepta a outra, elas formam um ponto. Existem 361 pontos em um tabuleiro oficial de go. Problema: quantos pontos aparecem nos exemplos abaixo? (Favor notar que algumas das ilustrações mostram as bordas do tabuleiro e outras não)\nResposta: Dezesseis No go, assim como nestes exemplos, ignore os espaços e preste atenção nos pontos. A partida começa sem nenhum marcador sobre o tabuleiro. Cada ponto é um valoroso pedaço de território. O objetivo do jogo é cercar completamente mais pontos de território do que o seu adversário. Os marcadores de jogada são chamados pedras, nos quais um conjunto é preto e o outro, branco. O jogador que jogar com as pretas dá início à partida. Os jogadores colocam pedras no tabuleiro um após o outro, construindo suas posições no tabuleiro ao colocar novas pedras a cada turno. As pedras são colocadas sobre os pontos. Uma vez colocada uma pedra, ela jamais será movida para outro ponto.\nResposta: Quatro é a resposta certa.\nResposta: Doze. Lembre-se de contar o ponto na quina.\nA seguir estão três diagramas que mostram o desenvolvimento de uma partida através de seis turnos: pretas, brancas, pretas, brancas, etc.\nO caminho para o go_________________________________________________________ 7 A mecânica do jogo Cada ponto do tabuleiro tem linhas que divergem a partir dele. O ponto logo após uma linha é um ponto adjacente. Os pontos são adjacentes apenas ao longo das linhas. Qualquer ponto ao longo de uma diagonal não é adjacente. Cada ponto vazio adjacente a uma pedra é uma liberdade. Problema: Quantas liberdade cada pedra tem?\nResposta: Quatro: Releia o parágrafo acima se não estiver claro.\nNote que as pedras brancas começam a agrupar-se, assim como as pedras pretas juntam-se umas às outras. Ainda é muito cedo neste jogo para que quaisquer pontos estejam cercados mas as pretas esperam cercar algum território para a direita, as brancas por sua vez pretendem cercá-los pela esquerda. A seqüência continua daqui até quando o jogo terminar (ilustração no capítulo 3).\nResposta: Duas. Note que pedras ao longo das bordas e nos cantos têm menos liberdades disponíveis. As liberdades são tão importantes para o go quanto a respiração é para a vida. Adiante voltaremos a falar sobre as liberdades.\nO caminho para o go_________________________________________________________ 8 Resposta: Formando conexões Depois que uma pedra é colocada sobre um ponto, ela 2 grupos, um preto e um branco. nunca será movida para outro ponto. Quando outra pedra da mesma cor é colocada em um ponto adjacente, as duas pedras estão conectadas. Uma vez conectadas, as pedras formam um grupo inseparável. Uma única pedra ou qualquer número de pedras conectadas podem constituir um grupo. Problema: Quantos grupos existem em cada um dos seguintes diagramas?\nResposta: Resposta: Um grupo\nSeis grupos, sendo dois brancos e quatro pretos. Lembre-se que pedras conectam-se ao longo de linhas e não de diagonais.\nResposta: Três grupos. Note que as pedras tocam outras da mesma cor quando elas estão conectadas. Para checar conexões rapidamente, procure as pedras que se tocam. Uma fenda entre as pedras demonstra um grupo separado.\nResposta: Nove grupos, sendo quatro brancos e cinco pretos. Pedras conectadas compartilham liberdades então elas têm tantas liberdades quantos são os pontos vazios adjacentes ao grupo inteiro.\nO caminho para o go_________________________________________________________ 9 Problema: As pedras conectadas abaixo têm quantas Captura liberdades?\nColocar pedras de tal modo que todas as liberdades de um grupo do adversário sejam ocupadas resulta na inexistência de liberdade para aquele grupo que será capturado. Pedras capturadas são imediatamente removidas do tabuleiro e retidas pelo jogador que as capturou como prisioneiras.\nProblema: Em que ponto as pretas devem colocar uma pedra de tal maneira que se capture as brancas e o grupo seja removido do tabuleiro?\nResposta: Resposta: Dez Releia a explicação acima se ainda não está claro.\nC. Pode ser útil pensar que uma liberdade é como uma brecha para respirar. Sem esta brecha as pedras sufocam-se e morrem. Uma pedra preta na posição C produz a seguinte configuração:\nO caminho para o go_________________________________________________________ 10 Sempre que pedras conectadas perderem sua última liberdade elas serão todas capturadas. Não importa quantas pedras tem um grupo, quanto mais liberdades, mais forte ele será. No diagrama 22, pretas ganharam liberdades capturando brancas. Outra maneira de um grupo ganhar liberdades é estendendo. Resposta: C.\nProblema: No diagrama abaixo em qual ponto deverá o branco jogar para aumentar o número de liberdades dos grupos em sua vizinhança? Dica: Conte o número de liberdades antes e depois que uma pedra seja adicionada.\nA e B. Neste exemplo, duas liberdades teriam de ser preenchidas antes que a pedra branca possa ser removida.\nB. Brancas têm apenas uma liberdade agora; uma pedra branca em B irá resultar em três liberdades para as brancas, uma em A, uma em D e uma em C.\nO diagrama a seguir mostra a posição depois que as pretas jogam em A. Note que a captura abriu novas liberdade para os grupos pretos.\nA. Brancas têm uma liberdade em A; uma pedra branca em A irá resultar em três liberdades para as brancas em B, F e E.\nO caminho para o go_________________________________________________________ 11 Os jogadores geralmente estendem para evitar capturas. A pedra adicionada por si só pode alcançar novas liberdades assim como nos diagramas anteriores, ou uma nova pedra pode conectar o grupo a outro grupo. Problema: Em qual ponto as pretas poderão jogar de maneira a salvar seu grupo de cinco pedras abaixo? Resposta: B. Adicionar uma pedra branca em B irá aumentar as liberdades das brancas para quatro. Verifique que uma pedra branca em D não irá aumentar o número de liberdades das brancas. Este aqui é uma casca de banana; conte com cuidado.\nAs pedras pretas ameaçadas serão salvas e fortalecidas, ficando com quatro liberdades e com a possibilidade de ganhar mais, se forem conectadas jogando no ponto C.\nB aumenta a quantidade de liberdades de quatro para cinco.\nSempre que um grupo tiver apenas uma liberdade sobrando ele está em atari (ah tah rih). Problema: Olhe novamente cada um dos 6 diagramas anteriores. Em qual deles existem pedras em atari? Resposta: Diagramas 23, 24 e 28. Um jogador que tiver um grupo em atari não é obrigado a tentar proteger aquele grupo e nem o outro jogador é obrigado a capturar. As pedras podem ficar indefinidamente em atari.\nResposta: Nenhum destes pontos irá aumentar o número de liberdades das brancas.\nConforme você começar a jogar go, é instrutivo e educado avisar ao seu oponente tão logo um grupo fique em atari. O atari está para o go assim como o cheque está para o xadrez. Dizer atari significa “deste jeito eu posso capturar aquele grupo na próxima jogada”.\nO caminho para o go_________________________________________________________ 12 A luta pela captura. Em cada partida, os jogadores gastam muito tempo tentando arranjar um modo de suas pedras escaparem e tentando evitar que as pedras do inimigo escapem. Pontos que estão sob pedras capturadas são territórios do jogador que as capturou. Logo a questão de capturar ou escapar é de suma importância. Problema: onde as pretas irão jogar na próxima jogada? seis prisioneiras pretos.\nResposta: As pretas irão preencher a última liberdade das pedras brancas no canto e remove-las do tabuleiro, simultaneamente abrindo novas liberdade para as pedras pretas ameaçadas.\nCinco prisioneiras brancos. Se brancas tivessem jogado primeiro, brancas iriam tomar a última liberdade das pretas, capturando as pretas e salvando as pedras brancas no canto.\nO caminho para o go_________________________________________________________ 13 “O poder das pedras está sempre regulado pelo número de liberdades que elas podem possuir”\nCAPÍTULO DOIS Vida e morte Neste capítulo nós iremos analisar alguns cercos* seguros e outros que não são.\nSalvo e Seguro No go, os jogadores sempre procuram cercar territórios, às vezes o mesmo território e ao mesmo tempo. Cedo ou tarde pedras rivais irão se encontrar e começar a empurrar umas às outras. As liberdades aparecerão e desaparecerão em cada jogada. O jogador consciente mantém uma seqüência segura para cada grupo envolvido em uma batalha. Já que as pedras são capturadas quando pedras adversárias ocupam todas as suas liberdades, então se as pedras inimigas não puderem ocupar todas estas liberdades, então este grupo não pode ser capturado. Pedras com liberdades seguras têm sempre estas liberdades cercadas por pedras aliadas. Logo, as liberdades seguras devem se situar dentro de um cerco.\nResposta: Não. Brancas conseguiram cercar o território. Imagine que pretas comecem a colocar pedras dentro deste cerco. Note que as pedras invasoras pretas ficarão sempre sem liberdades antes das brancas. Logo brancas não podem ser capturadas.\nProblema: Poderão as pretas ocupar todas as liberdades das brancas em cada um dos três diagramas abaixo?\nNão. Brancas cercaram completamente as duas liberdades separadas. Se pretas tentassem jogar em qualquer ponto no interior do cerco branco sua pedra ficaria sem nenhuma liberdade, enquanto que as Reposta: brancas ainda ficariam com uma liberdade. Sim. Brancas falharam em cercar o território pois não As pedras invasoras pretas estariam sufocadas tão logo tocassem o tabuleiro. As possui nenhuma liberdade segura. pedras brancas não podem ser completamente cercadas (por fora e por dentro) porque pretas não pode ocupar as liberdades de dentro do grupo branco.\n*Cerco – Disposição de pedras de uma mesma cor ao redor de uma região do tabuleiro - Nota do tradutor\nO caminho para o go_________________________________________________________ 14 Escapar ou não escapar... ! As pedras que têm uma ou mais liberdades mas não possuem nenhuma esperança de manter estas liberdades são conhecidas como mortas. Pedras que são mortas permanecem no tabuleiro enquanto elas possuírem pelo menos uma liberdade (a não ser que o jogo termine, pois nesse caso as pedras serão consideradas prisioneiras). Problema: As pretas parecem estar mortas nos diagramas abaixo?\nResposta: Sim. Estas pedras pretas estão muito bem cercadas. Pretas não podem cercar qualquer ponto ou capturar alguma pedra branca. Logo, brancas podem preencher as quatro liberdades das pretas sem ameaçar qualquer pedra branca.\nResposta: Sim. Não existe escapatória para esta pedra branca, mas ela ainda permanece no tabuleiro pois ela tem uma liberdade.\nEntão vemos que pedras podem morrer se forem vagamente cercadas mesmo se elas não estiverem absolutamente sufocadas. As pedras morrem quando todas as suas liberdade podem ser preenchidas quer elas sejam imediatamente tomadas ou não. Problema: Quantas pedras pretas parecem estar mortas nos seguintes tabuleiros abreviados? Dica: Conte as liberdades de cada grupo envolvido. O que tiver mais liberdades domina o que tiver menos.\nResposta: Não. Pretas podem adicionar mais pedras àquelas que se encontram conectadas de maneira a guia-las à uma área aberta do tabuleiro, onde elas podem ser capazes de cercar território. (com suas jogadas, brancas podem muito bem tentar bloquear o acesso das Resposta: brancas a novas liberdades). Uma. A pedra preta no canto superior esquerdo está capturada e as brancas precisam apenas preencher duas liberdades para remove-la. Adicionar outra pedra preta não irá expandir suas liberdades ou ajudá-la a escapar.\nO caminho para o go_________________________________________________________ 15 Dois olhos Um ponto completamente cercado por uma cor é chamado olho. Um grupo de pontos completamente cercado por uma cor também é um olho As pedras vivem quando tomam forma de um cerco de dois olhos. As pedras que formam apenas um olho ou nenhum vão eventualmente entrar em atari. Cercos com dois olhos sempre têm ao menos duas liberdades e portanto não podem ser capturados. Os exemplos a seguir mostram algumas formações com dois olhos e algumas sem. Resposta:\nProblema: Brancas estão mortas ou vivas em cada caso abaixo? Três. As duas pedras pretas no canto superior esquerdo não têm nenhuma perspectiva de escapar ou de cercar território. A pedra preta próxima do centro também, pois ela tem apenas uma liberdade, enquanto as duas pedras brancas do cerco por sua vez têm duas liberdades. Problema: Em cada um dos dois diagramas anteriores, quantas pedras brancas estão mortas? Resposta, Diagrama 7 Três. A única pedra branca no canto inferior direito tem uma única liberdade. As duas pedras brancas conectadas no canto inferior direito têm uma única liberdade. Cada grupo preto tem mais de uma liberdade. Resposta, Diagrama 8: Três. As liberdades das pretas superam as da branca nos cantos inferior e superior direito. Brancas não podem nem escapar nem cercar liberdades seguras nesta região do tabuleiro.\nResposta: Vivas. Esta formação possui dois olhos, uma área cercada com dois pontos e um ponto cercado embaixo, à direita. Mesmo se todas as liberdades exteriores forem preenchidas pelas pretas, brancas jamais ficarão em atari.\nResposta: Mortas. Brancas têm um olho e nenhuma rota para escapar. Se necessário pretas podem ocupar os pontos A, B e C para remover as pedras brancas.\nO caminho para o go_________________________________________________________ 16 Resposta: Vivas. Se uma are cercada for grande o suficiente, então ela pode ser separada em dois olhos distintos a qualquer momento se for necessário. Neste caso brancas cercaram uma única área que pode ser separada em dois olhos com uma pedra branca colocada em A ou B. Se pretas ocuparem um destes pontos e brancas colocarem no outro, então as pretas não poderiam colocar outra pedra dentro do cerco branco devido à escassez de liberdades. Resposta: Vivas. Brancas têm dois olhos; pretas não podem ocupar nenhuma das liberdades das brancas sem colocar alguma pedra no tabuleiro que fique sem liberdades assim que a jogada for completada.\nResposta: Mortas. Pretas sabiamente colocaram dentro do olho das brancas uma pedra que ocupa o único ponto no qual as brancas poderiam ter separado a área cercada em dois olhos. Se brancas jogam em A ou B elas deixariam seu grupo com apenas uma liberdade, em atari. Note que pretas podem colocar as brancas em atari ao adicionar uma outra pedra preta em A ou B. Se brancas capturam em seguida as duas pedras pretas, pretas podem simplesmente por outra pedra pedra dentro do olho branco, finalmente deixando as brancas inevitavelmente em atari.\nSe, no entanto, brancas permitissem que as pretas ocupassem os pontos A e B, então brancas não poderiam mais fazer dois olhos e morreriam:\nAo tentar investir contra as duas pedras pretas, note que brancas teriam de colocar suas próprias pedras em atari. Pretas podem colocar as brancas em atari a qualquer momento adicionando uma outra pedra preta e fazendo com que as brancas capturem suas três pedras e depois ocupando o ponto vital das brancas como no diagrama 12.\nEntão nós notamos que para que suas pedras mantenham suas liberdades, um jogador deve cercar ao menos dois olhos, ou cercar uma área grande o suficiente para que ela seja separada em dois olhos, não importando o que o adversário faça. Conforme você for jogando, o conceito de dois olhos ficará mais É claro que se as brancas tivessem jogado primeiro no claro. ponto ocupado pela pedra preta no interior do olho branco, então brancas teriam dois olhos. Parabéns! Você aprendeu agora o alfabeto do go. O princípio das liberdades é a base para todo o jogo.\nO caminho para o go_________________________________________________________ 17 “Cerque território suficiente e os olhos irão cuidar de si mesmos”\nCAPÍTULO TRÊS Finalizando o jogo Existem quatro objetivos no go: (1) Cercar territórios, (2) reduzir o território do seu oponente, (3) capturar as pedras inimigas e (4) proteger suas próprias pedras. O vencedor, na média, sempre completa estes objetivos de maneira mais eficiente que o perdedor.\nAmarrando extremidades desconectadas O jogo termina quando cada jogador passa a vez, em seqüência. Dizer “eu passo” quer dizer que você não vê nenhuma oportunidade de incrementar qualquer um dos quatro objetivos acima. O ato de passar presume que todos os territórios conquistados estão completamente cercados (todas as paredes estão em seu devido lugar), e nenhuma pedra está em atari ao longo das bordas formadas pelas pedras adversárias.\nResposta: Não. Duas pedras estão em atari, uma branca e uma preta, e as paredes formadas pelas pedras estão incompletas.\nProblema: As pretas estão prontas para passar nos diagramas a segur?\nNão. A parede branca está incompleta. Pretas podem adentrar no território branco através da abertura na parede branca. E também a pedra preta mais abaixo está em atari; pretas podem salva-la da captura conectando-as às pedras pretas vizinhas. Pretas devem decidir qual destas duas jogadas é mais valiosa.\nSim. Este exemplo pode parecer confuso à primeira vista já que ele traz consigo todos os conceitos discutidos até agora. Nós iremos simplifica-lo analisando-o passo a passo: Olhe para as duas pedras brancas no canto superior esquerdo. Elas têm duas liberdades, nenhum olho e nenhuma chance de capturar qualquer pedra preta, então elas estão mortas. A seguir, olhe para as duas pedras pretas no canto superior direito.\nO caminho para o go_________________________________________________________ 18 Elas também têm apenas duas liberdades, nenhum Chegando a um acordo olho e nenhuma chance de capturar pedras brancas.\nDepois que um oponente passa, o outro pode ainda jogar. Neste caso o jogo continua até que ambos passem em seqüência. Então os jogadores devem concordar um com o outro sobre o status de cada grupo do tabuleiro (se estão vivos ou mortos). Se eles não concordarem, então o jogo se reinicia até que a Note que brancas possuem dois cercos, um em cima, situação torne-se completamente clara para ambos. à direita e outro embaixo, à esquerda. Os cercos Em todo caso, uma seqüência contínua de jogadas irá brancos não estão conectados entre si através do meio resolver qualquer questão ao reduzir constantemente do tabuleiro. Observe que brancas possuem dois olhos o número de liberdades. Eventualmente cada grupo em cada um dos cercos. Em cima, à direita existe um irá ou perder todas as suas liberdades ou cercar olho na área onde as duas pedras pretas estão e um apenas pontos seguros. outro olho de dois pontos à esquerda do primeiro. Embaixo, à direita, a pedra isolada branca divide Outro modo de terminar um jogo é por abandono. Um aquele cerco em dois olhos. jogador voluntariamente abandona uma partida que As pedras vivas pretas estão conectadas através do meio do tabuleiro. Pretas têm uma área de olho no canto inferior direito e outra no canto superior esquerdo.\nNote que nenhuma pedra está em atari ao longo das bordas do território. Todas as paredes estão completas, bloqueando as pedras adversárias. Problema: Em cada um dos três diagramas anteriores, brancas estão prontas para passar? Resposta: Diagramas 1 e 2: Não Diagrama 3 ? Sim. O jogo no diagrama 3 está terminado. Se qualquer jogador tentar fortificar ainda mais suas defesas, ele irá simplesmente ocupar seus pontos que já estão cercados com suas próprias pedras e por isso reduzir o seu território. Conforme o jogo progride, liberdades exteriores tornam-se cada vez menos importantes e pontos cercados terão cada vez mais importância. Freqüentemente restam alguns pontos vagos entre dois grupos adversários , chamados dame (dah meh), que nenhum jogador pode exclusivamente cercar. Dame são pontos neutros, possuídos por nenhum dos dois lados. Os jogadores continuam preenchendo os Dame em sua vez até que todos os pontos restantes no tabuleiro estejam completamente cercados por um jogador ou o outro. Problema: Quantos dame existem no diagrama 3? Um. Nenhum dos jogadores podem cercar o ponto X completamente.\ntornou-se desequilibrada e desinteressante para seu oponente. Se você perder pedras demais, simplesmente abandone e comece outra partida.\nO caminho para o go_________________________________________________________ 19 Pontuação Verifique que todos os dame foram preenchidos (com pedras extras, não com prisioneiras). Para contar a pontuação remova do tabuleiro todas as pedras mortas e adicione-as à coleção de prisioneiras. Agora conte cada ponto vago como um ponto para o jogador que o cercou. Subtraia um ponto da pontuação das pretas para cada prisioneira preta e subtraia um ponto da pontuação das brancas para cada prisioneira branca. O vencedor é o jogador que tiver mais pontos. Problema: Quantos dame existem nos seguintes jogos Uma prisioneira branca. finalizados? Duas prisioneiras pretas. (veja o começo desta partida na página 5) Resposta: Uma. Problema: Qual é a pontuação final em cada um dos dois diagramas anteriores? Resposta, Diagrama 4: Uma prisioneira branca. Resposta: Três. Note que pretas ou brancas podem ocupar estes dame sem afetar o número de pontos de qualquer um dos jogadores.\nPretas sete, Brancas seis. Pretas vencem por um ponto Resposta, Diagrama 5: Pretas quinze, brancas dezenove. Brancas vencem por quatro pontos. Agora é fácil ver porque pontos cercados são essenciais – eles não apenas tornam pedras vivas como determinam a pontuação final.\nO caminho para o go_________________________________________________________ 20 “A ação no tabuleiro de go acontece em qualquer lugar e a qualquer momento. A surpresa atua com o papel principal.”\nCapítulo quatro A Regra Do Ko A palavra ko significa eternidade. No go, um ko refere-se a uma posição comum que pode levar a uma infinita série de jogadas insignificantes se não existisse alguma regra para esta situação. O exemplo abaixo ilusta o posicionamento do ko.\nAgora a pedra branca isolada está em atari e está na vez das pretas jogarem. Parece que as pretas podem recapturar a pedra branca preenchendo o ponto 0 imediatamente. Então brancas podem capturar jogando em K (primeiro diagrama). Então pretas podem recapturar, depois pretas, depois brancas e assim sucessivamente. Para prevenir estas insignificantes seqüências, um jogador pode recapturar no ko apenas depois de fazer uma jogada em outro lugar. Depois que ele tenha jogado em outro ponto ele poderá colocar uma pedra no ponto de ko. Esta regra simples previne um possível impasse.\nNote que a pedra preta isolada, que está separando as pedras brancas de cima das de baixo está em atari. Esta situação é de considerável importância para Problema: No diagrama abaixo, assuma que pretas ambos os lados. As pedras brancas de cima estão acabaram de capturar uma pedra branca no ponto K. mortas se não conseguirem se conectar às pedras brancas da parte inferior do tabuleiro. Logo, se brancas conseguirem conectar então pretas irão perder as três pedras adversárias e os pontos que elas ocupam. Brancas podem capturar a pedra preta isolada jogando no ponto K e tomando sua última liberdade:\nO caminho para o go_________________________________________________________ 21 Problema: As brancas podem recapturar a preta na sua próxima jogada? Resposta: Não. Problema: Onde brancas devem jogar Resposta: Em algum outro lugar do tabuleiro Problema: O que poderia acontecer se a regra do ko não estivesse sendo adotada? Resposta: O jogo não poderia proceder se ambos os jogadores insistissem em capturar e recapturar e nenhum dos dois jogassem em outro lugar. O conceito de ko irá tornar-se mais claro conforme você for jogando. Agora você está pronto para aplicar o seu conhecimento de go em um jogo real. Boa partida!\nO caminho para o go_________________________________________________________ 22 “O jogador de go deve preocupar-se menos com o seu adversário e mais com impulsos insensatos e emoções dentro de si próprio”\nTerritório no canto:\nProvérbios De Go Para Principiantes: Palavras para vivenciar de perto Os provérbios de go são regras gerais de orientação, proposições para se recordar nos inevitáveis momentos de dúvida e incerteza. Estes provérbios começarão a introduzir conceitos elementares de estratégias e táticas de go. Freqüentemente um ou outro deles irá prover um excelente conselho para alguma situação presente, mas algumas vezes eles serão completamente inapropriados. Use o melhor do seu bom senso, assim como em todas as decisões no go, ao aplicar os provérbios.\n“Aquele que conta, vence”\nNote que foram necessárias apenas oito pedras para cercar treze pontos neste canto. Compare este resultado com o próximo diagrama. Território na borda:\nCada jogada faz importantes mudanças na contagem de liberdade das pedras adjacentes tanto para pedras aliadas quanto adversárias. Pratique a contagem das liberdades de cada grupo afetado depois de cada jogada. Com a experiência, contar liberdades levará apenas alguns poucos segundos. Corolário:\n“Aquele que não conta as liberdades irá certamente perder” “Marque suas áreas de influência” Contorne o território que você pretende cercar. Comece pelos cantos, depois pelas bordas. Nos cantos, as margens do tabuleiro garantem duas paredes já prontas. As bordas garantem apenas uma.\nNote que mais pedras, que precisarão de mais turnos, cercam menos pontos na borda. O meio do tabuleiro não garante nenhuma parede; é necessário um número ainda maior de pedras para cercar apenas um pequeno território no meio.\nO caminho para o go_________________________________________________________ 23 “O Pulo De Um Ponto Nunca Está Errado” Em vez de conectar imediatamente, pretas jogarão de uma maneira mais eficiente se estenderem um ponto (algumas vezes até mais) a partir de suas pedras.\n“Jogue nos melhores pontos” Conforme o tabuleiro se enche de pedras, o jogo procede aproximadamente das maiores questões de território e captura às menores, até que não reste mais nenhum ponto possível de ser cercado. No diagrama abaixo está na vez das pretas jogarem. Será que as pretas irão bloquear e matar as três pedras brancas embaixo ou capturar a pedra da direita?\nO diagrama acima mostra uma série de extensões de um ponto. Pretas irão conectar quando brancas começarem a tentar aproximar desta posição. O pulo de um ponto é uma ferramenta primária para cercar territórios e para adentrar em um contorno adversário de maneira a interferir com o seu desenvolvimento.\n“Dividir e Conquistar” Use algumas pedras como meio de impedir pedras adversárias de conectar-se umas às outras. Pedras desconectadas são mais fáceis de caçar e cercar do que pedras conectadas. Se uma tentativa de separar pedras inimigas falhar, então aplique o provérbio a seguir.\n“Não jogue boas pedras perto de pedras ruins” Abandone pedras que estejam lutando por uma causa perdida. Estas pedras podem ser úteis mais tarde no jogo se deixadas de lado, mas elas serão certamente perdidas se você forçar seu oponente a sufoca-las e remove-las do tabuleiro imediatamente. As pedras que estão mortas, ironicamente, estão em uma posição muito melhor do que as prisioneiras. Pedras mortas são freqüentemente úteis e algumas vezes elas até passam a viver novamente. Já as prisioneiras, se foram, para sempre.\n“Mantenha suas pedras conectadas” Manter-se conectado significa manter suas pedras a uma distância tal que elas possam se conectar umas às outras. Mesmo que elas não estejam realmente em contato elas podem ser consideradas como conectadas se não houver maneira de evitar que elas sejam. Se estas pedras forem impossibilitadas de se conectar então elas estarão correndo um grande perigo de serem cercadas e capturadas. No diagrama anterior brancas não conseguiram manter suas pedras conectadas e irão, conseqüentemente perder seu grupo de três pedras. Naturalmente as pretas irão colocar as três em atari enquanto permitem que a pedra da direita conecte-se e não o contrário.\nO caminho para o go_________________________________________________________ 24 “Uma nova pedra faz um novo jogo” Cada pedra irradia poder e em maior ou menor intensidade influencia todas as outras pedras do tabuleiro. Respeite o poder das pedras adversárias lembrando-se que a ultima jogada de seu inimigo acabou de mudar completamente a situação do tabuleiro. Sempre assuma que ele está dando o melhor de si (assim como você também está) de maneira que você faça a melhor jogada possível.\n“Jogadas rápidas produzem experiência” Faça com que o jogo siga um bom ritmo. Muito se ganha ao cometer erros e com o aprendizado proveniente destes erros conforme seus resultados se desdobram. Os jogadores principiantes evoluem de maneira veloz ao jogar rapidamente e com muita freqüência. No mais, não é educado deixar seu oponente esperando. Muitas partidas informais fluem em um ritmo firme e veloz.\n“Se o tabuleiro de go te arremessar, pule de volta à posição original” A determinação é sua melhor aliada! Erros são completamente normais. Como um principiante, aprecie e saboreie o privilégio de cometer erros – quanto mais você comete-los, mais irá se sobressair!\nO caminho para o go_________________________________________________________ 25 olho – um ponto ou área completamente cercado por glossário uma cor\nadjacente – refere-se ao próximo ponto ao longo de uma linha do tabuleiro\nko – uma situação de captura e recaptura.\nvivo – um cerco de pedras que formou dois olhos\nliberdade - um ponto vago adjacente a um grupo.\natari – anúncio de que o grupo adversário tem apenas passar – anúncio de que um jogador renuncia o seu turno. uma liberdade capturar - ocupar todas as liberdades de um grupo e remove-lo do tabuleiro\nponto – o lugar onde as linhas do tabuleiro se encontram. também, uma unidade de pontuação.\nconexão – pedras da mesma cor que estão em pontos adjacentes. juntar uma pedra com a outra.\nprisioneira – uma pedra que foi removida do tabuleiro porque perdeu todas as suas liberdades.\ndame – um ponto vago que nenhum dos dois adversários pode cercar exclusivamente\npedra – um marcador de jogadas. pode ser preta ou branca.\nmorta – pedras que não podem formar dois olhos nem território – os pontos no tabuleiro de go. também, pontos que foram cercados por um jogador. conectar-se a pedras que poderiam fazê-lo. estender – adicionar uma pedra diretamente ao grupo dois olhos – dois territórios separados dentro de um de maneira a alcançar mais liberdades. também, ligar- cerco de pedras. se de um grupo à outro sem conectar diretamente. grupo – qualquer número de pedras conectadas.\nSobre a American Go Association* A American Go Association é a organização nacional dos jogadores de go dos EUA. Ela coopera com organizações similares ao redor do mundo. Esta associação: - Publica o American Go Journal - Mantém um sistema numérico computacional de ranqueamento - Mantém um site (http://www.usgo.org) - Sanciona e promove os torneios ranqueados AGA - Organiza o Congresso Americano de Go e campeonatos. - Distribui uma lista anual de clubes e associados - Trabalha para desenvolver uma rede nacional de clubes. - Promove o Go e aumenta o interesse público pelo jogo. A AGA está trabalhando para introduzir ainda mais pessoas a este maravilhoso jogo. *Nota do editor: Esta informação foi atualizada desde a última tiragem de “the way to go” Nota do tradutor: O Caminho Para o Go foi traduzido por jogadores amadores de go, membros do Clube Pernambucano de Go – CPG com a devida autorização da American Go Association. Nosso objetivo é o de contribuir com a divulgação do go em todo o país, especialmente em nosso estado. Qualquer dúvida, informação, sugestão ou crítica, favor enviar e-mail para [email protected]\nPage 1 of 26 ... 397 old chelsea station. New york, NY 10113. http://www.usgo.org. Page 2 of 26 ... o-caminho-para-o-go.pdf. o-caminho-para-o-go.pdf. Open.


Cor do Batom: Julho 2011\nMAC coleção - Semi Precious\nA Semi Precious é uma linha que prima pelo requinte e glamour. Para chegar as cores, quatro pedras preciosas foram finamente moídas – Bronzite, Turmalina Preta, Pirita e Lepidolita Lilás\nLançamento em 07 de Julho, legal né! PENA QUE POR ENQUANTO SÓ NO EXTERIOR!!! :( :( :(\nPostado por Laís de Queiroz às domingo, julho 31, 2011 Nenhum comentário:\nGente, não fui eu que escrevi dessa foto para baixo, eu tirei do site www.passaneura.com\nDesde que vi a primeira foto de um duo fiber eu fiquei maluca para ter. Combina fibras sintéticas com naturais – dependendo da marca – e promete um acabamento perfeito. Os dois tipos de cerdas são de tamanhos e espessuras diferentes, dando a aplicação um toque bem diferente.\nTodo maquiador recomenda o uso do Duo Fiber e sempre li resenhas maravilhosas sobre ele. Comprei um em Julho e vou elencar aqui todas as utilidades dele:\nEu passo a base em todo o rosto com um pincel de base e depois faço o acabamento com o duo fiber, passo o pincel em todo o rosto com pequenos movimentos circulares. Ele deixa a base leve, fina e tira qualquer excesso de produto na hora da aplicação.\nAplicação de blush cremoso:\nAté fiz um tutorial onde mostrei o efeito dele com o blush cremoso. O duo fiber deixa o blush bem mais natural e com ar de saúde, perfeito para um make-up mais leve para o dia-a-dia.\nEu aplico o blush em creme com o dedo nas maças do rosto e depois esfumo com o duo fiber.\nMuita gente não sabe, mas o duo fiber é perfeito para a aplicação de base líquida. Ele facilita muito a aplicação e deixa bem leve.\n2) aplique a base como na imagem abaixo e depois a esfume com o duo fiber por todo o rosto, com os mesmos movimentos circulares. Mas atenção, aplique pequenas quantidades de base!\nPara uma aplicação mais leve da Dream Matte Mousse o duo fiber também é perfeito.\nAplicação de base bronzeadora:\nEste foi o motivo que me fez comprar o pincel. Não tem pincel melhor para aplicar base bronzeadora. Fica ótimo para um look menos carregado, onde você passa o pó apenas no zona T do rosto.\nNão vou falar muito desta técnica agora, pois farei um tutorial para explicar melhor.\nAplicação de pó:\nAlém de aplicar bem produtos líquidos e cremosos, o pincel é ótimo para produtos em pó.\nPara aplicar pó facial também é ótimo, carrega bem menos do que a esponja e o pincel de pó.\nAplicação de blush em pó:\nTambém é possível aplicar blush em pó com ele, fica bem legal, pois além de aplicar você já esfuma o produto nas maçãs do rosto.\nAplicação de Iluminador e bronzer em pó:\nFica ótimo com o duo fiber, principalmente o bronzer na cavidade do rosto e o iluminador no C abaixo dos olhos.\nHá apenas uma coisa ruim do pincel, mas é algo óbvio. Se você possui apenas um pincel Duo Fiber, você deverá escolher entre aplicar produtos líquidos e cremosos ou produtos em pó.\nO Duo Fiber que eu tenho é o 187 da MAC, mas já é possível comprar um nacional. O Boticário lançou uma linha de pincéis nova, na qual tem um Duo Fiber, mas nunca usei este pincel então não posso dizer se a qualidade é a mesma. O Duda Molinos lançou uma linha de pincéis que também tem um duo fiber, é a grande aposta de todas as viciadas em maquiagem, mas segundo a Vult, apenas será vendido separadamente no início do ano.\nOutra opção para comprar seu duo fiber é comprando no Ebay ou mesmo na Coastal Scents. Dizem que o da Coastal Scents é bom e o preço é bem legal.\nSeguem os links que podem encontrar Duo Fiber:\nMais uma vez falando, todo esse texto foi tirado do www.passaneura.com\nEu sei que estamos acostumadas a contornar os lábios com o lápis mas dessa vez eu vim falar de lápis batom, diferente né! A textura deles é super macia e fácil de aplicar, muito parecido com batom só muda a embalagem.\nMalbec Glow, Rose Glow, Pepper Glow e Malva Glow\nCusta R$27,90 (cada um) nas lojas e no site do O Boticário.\nA textura é macia e muito cremosa, preenche os lábios rapidamente, só não serve para contornar os lábios pois o traço fica muito grosso.\nFonte e fotos:www.viciadinhaemmake.com\nPostado por Laís de Queiroz às sábado, julho 30, 2011 Nenhum comentário:\nQuarteto de sombras recomendado para iniciantes\nQuem é iniciante no mundo das makes é melhor não arriscar comprando paleta enormes com um monte de cores de sombra, o que é mais recomendável são os quartetos (kits com quatro cores de sombra).Vem comigo!\nO Boticário caprichou com os quartetos "Ônix", o quarteto abre e em baixo tem um pincelzinho, fora que as cores são lindas e combinam muito entre si, espero fazer uma make usando todas essas cores. Com esse quarteto podemos fazer uma maquiagem "luxo".\nAs cores são vivas, porém não são chamativas, combina perfeitamente para o dia a dia, o kit é da coleção Natura Una e pode fazer uma linda make "militar".\nO meu preferido !!! O preço ajuda bastante em relação aos outros, além de possuir não só esse, mas váááááárias combinações de cores, tem quarteto inverno, romântico, luxo, enfim um monte... Está na revista para quem está interessada. Tenho um e adoro o meu, o pincel tem uma ponta diferente da outra e as bolinhas são grandes e dura bastante. Super recomendo para iniciantes ou não.\nEsse é o Expert Wear Quad, da Maybelline, as cores nos fazem pensar em uma make sofisticada, é um pouco igual ao do Boticário mas não tem preto, o quarteto é lindo e super prático. Quem gostou essa é a cor Sapphire Ice (34).\nO quarteto de sombras ColorStay Eye Shadow Quad tem cores que prometem permanecer intactas por até 12 horas. Esse é o Berry Bloom e da aquele efeito de visual romântico. Fofo! Adoro as sombras da Revlon.\nPostado por Laís de Queiroz às sexta-feira, julho 29, 2011 Nenhum comentário:\nMonte sua Cor 2ª edição: Amarelo\nEu sei que está um pouco atrasadinho mas ainda da tempo.\nA cor de hoje é... Amarelo\nP.S.: Agora esses posts só irão acontecer nas quartas-feiras.\nPostado por Laís de Queiroz às quinta-feira, julho 28, 2011 Nenhum comentário:\nOi meninas, érr, hoje eu vim pedir uma forcinha lá pro meu orkut de maquiagem novo. Vai ser muito legal, vocês vão gostar, toda semana fotos de makes lindas e dicas. Além de responder todas as suas perguntar, a gente vai poder conversar. Passa lá!!!\nPerfil: Cor do Batom makeup\nTô esperando, hein. ;)\nPostado por Laís de Queiroz às terça-feira, julho 26, 2011 Nenhum comentário:\nVocê sabe usar corretamente a sombra?\nAzul-turquesa, verde-água, verde-vivo, vermelho, lilás e rosa-pink são cores difíceis de usar. Se você não tem domínio sobre o efeito delas no seu rosto, prefira os tons neutros assim você evita a famosa maquiagem Drag queen.\nPaleta de batom. Será que vale mesmo a pena?\nEu estava olhando algumas paletas de batons e me perguntei. Será que vale mesmo a pena?\nIsso você vai ver nesse post. Vem comigo!\nPossui grande variedade de cores\nGeralmente você encontra essas paletas por um bom preço.\nNem sempre tem as cores que a gente quer\nO aplicador tem que ser com um pincel. Normalmente ninguém gosta.\nDuração completamente fail#\nOs batons nem sempre ficam na boca a cor que está na paleta.\nMas se você gosta pode se jogar em uma é só a minha opinião. ;-)\nTirando dúvidas: Paletas\nOlá meninas, hoje o assunto é paletas. Eu aaaaaaamo as minhas paletas e, realmente, são uma ótima opção para quem quer gastar pouco e ter bastante variedade de cores. Eu fiz essa postagem para quem está com dúvida em algumas paletas, então, suas dúvidas acabaram. Vou esclarecer sobre cada uma dessas paletas a seguir com opinião de que já experimentou.\nPaleta Jasmyne 96 cores em 3D\nEssa paleta é ótima para quem quer se arriscar nas cores fluorescentes, a paleta é da marca Jasmyne, 96 cores em 3D, se é 3D mesmo eu não sei, é o que vem escrito mas se não é, isso é o de menos. As cores são verdadeiramente lindas e muuuuuuito bem pigmentadas, só não gostei de uma coisinha boba rs, vem muito marron e as cores são bem repetidinhas. (Fica a carinha feliz para mostrar que eu gostei)\nPaleta 120 cores modelo A - Manly\nA mais popular, a mais desejada, a mais... deixa pra lá\nNão preciso dizer que ela é linda, né!? Tem todas as cores e tonalidades que um ser humano poderia querer. Ex: Roxo, Lilás, Violeta, Ameixa, Ametista, Azul ardósia médio. Já deu para entender. A paleta é da marca Manly, 120 cores modelo A, que além de possuir um monte de cores possui um monte de texturas, tem a textura que deixa um pózinho solto em cima quando passamos o pincel (isso costuma acontecer nas cores prateadas e douradas), tem também a textura opaca, ou seja, não tem brilho NENHUM ( isso tem bastante nas cores amarela, laranja, vermelha, algumas roxas e rosas, marrons e pretas) e outras com um leve toque de brilho. Vale muito a pena comprar, tanto para iniciantes e para quem já tem experiência. A pigmentação é excelente mas devemos passar o primer, e possui cores que brilham na luz negra. Confie mais nas paletas que vem escrito Manly na parte de cima. (Fica a carinha sorrindo)\nPaleta 120 cores modelo B - manly e Paleta réplica M.A.C 120 cores\nComo as duas paletas são bem parecidas eu vou falar das duas ao mesmo tempo, a paleta Manly, 120 cores modelo B, aproveita algumas cores da modelo A mas da para perceber que as cores são bem mais escuras. A paleta réplica da M.A.C é muuuuuuuuito parecida coma modelo B (acho que é a mesma) a réplica da Mac também imita um pouco as cores das sombras verdadeiras da marca. As duas são boas para quem quer cores bonitas mas sem brilho. (Fica a carinha sorrindo)\nPaleta 168 cores - Wales\nCores vivas mas suaves, boa opção para quem não que só 120 cores e nem 180 cores, inclui cores matte shimmer. Incluem 8 cores misturadas, cores mais neutras do que 120 cores da paleta da sombra.\nLonga Duração ! Esta paleta contém texturas maioria fosco e inclui profundos turquesas vibrante , ameixas, bronze e ouro. Cores brilhantes e vibrantes, com pigmentação rica. Perfeito para maquiadores e fotógrafos , TV / Film , ou aqueles que querem diversificar a sua coleção de maquiagem.\nPaletas 180 cores\nEssa paleta aí do lado possui 60 cores matte + 60 cores shimmer + 60 cores warm além de ser altamente pigmentada. Pode ser para o uso profissional ou pessoal.\nEssa é o outro modelo.\nMaravilhosa paleta completa com 180 cores de sombras, para ser usada em festas/maquiagem casual/maquiagem de casamento, etc\nCores Muito pigmentadas e vibrantes, inclui cores MATTE e SHIMMER (foscas e brilhantes), fácil de combinar com seu olhar\nAlgumas cores BRILHAM na LUZ NEGRA\nPerfeito tanto para uso profissional, salão de beleza ou em casa!\nPaleta 88 cores Coastal Scents Matte - Shimmer - Warm\nEssa é a paleta 88 cores shimmer da Coastal Scents, ideal para quem gosta mesmo de brilho, porque essa paleta bem pigmentada é puro brilho!\nA paleta 88 cores Matte da Coastal Scents tem cores bem vibrantes, só uma diferença da shimmer, é que ela não tem brilho. :)\nEssa é a paleta 88 cores warm da Coastal Scents, ela só tem cores neutras e sem brilho, ideal para pele madura.\nPerfeita ! Quem disse que precisamos ter a maior variedade de sombras? Dá para inventar várias makes com cada fileira de cor dessas, a paleta é simples e perfeita, dá para fazer uma maquiagem completa apenas usando essa paleta que possui sombra, blush e batom.\nEla também bastante procurada na Internet por ser muito completa.\nEspero que tenham gostado. Até a próxima ;)\nPostado por Laís de Queiroz às terça-feira, julho 26, 2011 Um comentário:


Irã deve explicações e tempo é curto, diz diretor de agência nuclear da ONU - 19/07/2021 - Mundo - Folha\nGrossi afirma à Folha que negociação só recomeça em agosto, e relatório será feito em setembro\nO diretor-geral da Agência Internacional de Energia Atômica, o argentino Rafael Mariano Grossi, durante conversa em hotel no Rio - Andre Borges/AFP\n"Tentamos iniciar uma conversa em março, mas a eleição do novo governo interrompeu o processo. Não sei se, quando recomeçarmos, será na base do que já havia ou se eles mudarão a linha. A prerrogativa é deles", afirmou Grossi, 60, à Folha.\nEle conseguiu ganhar tempo no começo do ano e logrou enviar duas equipes de inspeção para sítios nucleares iranianos. Em dois deles encontrou traços de urânio que não deveriam estar lá, além do referido urânio metálico —um disco do material está desaparecido.\nSegundo ele, se houver clarificação dos pontos pendentes, já haveria "um efeito muito positivo". "Se começarem, ótimo. Até agora, nada, só algumas informações fragmentárias. Eles queriam, basicamente, que déssemos um OK para pontos. Isso eu não vou fazer até que meus especialistas possam dizer que não há motivos para se preocupar."\nNa linha do que havia dito à Folha em entrevista em agosto passado, Grossi disse que o acordo foi muito importante, mas é preciso avançar no marco normativo de salvaguardas.\nIncêndio em unidade para Covid-19 deixa mais de 60 mortos em hospital no Iraque


Blog do Campelo: PIS/Pasep- Trabalhador já pode sacar benefícios\nPIS/Pasep- Trabalhador já pode sacar benefícios\nBrasília - O pagamento do abono salarial do PIS já está disponível para trabalhadores nascidos no mês de janeiro, em todo o país. A partir da próxima quarta-feira (17), poderão sacar o benefício os trabalhadores nascidos em fevereiro. Já os nascidos em março terão direito ao abono a partir do dia 24.\nDesde o dia 15 de agosto deste ano, a Caixa e o Banco do Brasil estão pagando o beneficio referente ao Abono Salarial PIS/Pasep calendário 2012/2013. Para o exercício atual, foram identificados cerca de 21,4 milhões de beneficiados no país. O prazo para recebimento do abono vai até 28 de junho de 2013.


Juízes Régio Xavier e Regiane Xavier são homenageados em sessão solene na Câmara Municipal de Feira de Santana | Jornal Grande Bahia (JGB)\nInícioMancheteJuízes Régio Xavier e Regiane Xavier são homenageados em sessão solene na Câmara Municipal de Feira de Santana\nRégio Xavier; Cíntia Machado, Regiane Xavier; magistrados são homenageados com Título de Cidadania Feirense.\nJuiz Régio Xavier discursa durante solenidade de outorga do Título de Cidadania Feirense.\nJuíza Regiane Xavier discursa durante solenidade de outorga do Título de Cidadania Feirense.\nEles são advogados, juízes, naturais da cidade de Ponta Grossa (PR) e Campo Grande (MT), marido e mulher. Na noite desta quarta-feira (22/08/2018) eles receberam, juntos, como não poderia deixar de ser, o Título de Cidadania Feirense. A homenagem a Regiane Yukie Tiba Xavier e a Régio Bezerra Tiba Xavier foi uma iniciativa da vereadora Cíntia Daltro Machado, com a co-autoria do vereador José Carneiro Rocha, presidente do Legislativo de Feira de Santana.\nQuebrando o protocolo, a vereadora Cíntia Machado citou Gabriela Brilhante Cavalcante Matos, intermediária para que o título fosse concedido ao juiz Régio Xavier. “Ela me fez acreditar que ele era merecedor da homenagem”, disse, ao apresentar um histórico da vida profissional do magistrado, nascido em Campo Grande, Mato Grosso, que hoje vive em Feira de Santana e optou por não deixar a cidade, mesmo diante da possibilidade de mudar de comarca.\nSobre a juíza Regiane Xavier, a vereadora disse que a mesma adotou a cidade para sua morada definitiva, ao lado do marido e do ilho, João Gabriel. Cíntia destacou a sua atuação como juíza e o comprometimento com a sua função. Lembrando o filósofo Sócrates, ela parabenizou os homenageados afirmando que “três coisas devem ser feitas por um juiz: ouvir atentamente, considerar sobriamente e decidir imparcialmente”.\nAlém de agradecer a homenagem, Régio Xavier aproveitou a oportunidade para falar da situação da comarca, que proporcionalmente a Salvador deveria possuir 48 juízes e dispõe de apenas 25. “O que torna a judicatura extremamente penosa”, destacou, reconhecendo o “esforço incomensurável dos servidores e estagiários, bem como a paciência dos advogados e demais operadores do direito”, frisou,\nA nova cidadã feirense Regiane Xavier, que vive em Feira de Santana há pouco mais de quatro anos, atribuiu o recebimento da homenagem à parceria firmada com os servidores e estagiários da 6ª Vara Cível. “Esse título não é apenas um afago ao ego”, disse, ao agradeceu ainda aos advogados “que trilham conosco este árduo caminho na busca da justiça” e à família, que mesmo de longe incentiva e apoia seu trabalho.\n“Se através do nosso trabalho for possível recuperar em uma só pessoa a esperança na justiça, a crença no próximo e restabelecer o riso e o direito de sonhar, já terá valido a pena”, afirmou a magistrada, durante um discurso pontuado pela emoção. Regiane declarou-se verdadeiramente otimista para com o futuro, ao lembrar citação de Voltaire nas palavras de Immanuel Kant para sintetizar seu discurso. “Para equilibrar as numerosas desgraças da vida, os céus nos concederam três coisas: a esperança, o sono e o riso”.\nHonrado e envaidecido. Foi assim que o juiz Régio Xavier recebeu o Título de Cidadão Feirense. Ele contou que antes de vir para a Bahia, onde foi acolhido “como nunca antes”, ele pensou que não ficaria muito tempo no estado. Mas desde que foi removido para a comarca de Feira de Santana, sentiu que a Princesa do Sertão era “a cidade eleita” para a morada definitiva. “Morar em Feira é fácil, mas trabalhar é difícil”, admitiu o magistrado.\nA sessão solene foi presidida pela vereadora Gerusa Sampaio, que compôs a Mesa de Honra ao lado de Cleudson Santos Almeida, procurador do Município, representando o prefeito Colbert Martins da Silva Filho; Marcus Carvalhal, presidente da subseção da OAB Feira de Santana; e os homenageados. No plenário e na galeria da Casa da Cidadania magistrados e advogados prestigiaram os novos cidadãos feirenses.


Neymar faz dez anos de carreira com irreverência, arte e muita polêmica ~ Blog do Simião Célio\nNeymar faz dez anos de carreira com irreverência, arte e muita polêmica\nBy Blog do Simião Célio at 10:25 evento Nenhum comentário\nSão Paulo – Em 7 de março de 2009, Neymar estreou pelo Santos com o sonho de um dia suceder Messi e Cristiano Ronaldo no posto de melhor jogador do mundo e de ser ele o protagonista. Exatos dez anos depois, o atacante brasileiro continua em busca de ganhar a premiação da Fifa, porém já vê uma nova geração de concorrentes o ameaçar, como os franceses Mbappé e Griezmann e o croata Modric, vencedor da última edição do prêmio.\nEmbora vitorioso nos clubes por onde passou e nome indispensável na seleção, Neymar ainda não conseguiu atingir as metas mais ousadas que traçou. Além do prêmio de melhor do mundo parecer distante, principalmente para quem no momento está machucado, os planos de ganhar uma Copa do Mundo e de vencer a Liga dos Campeões com o Paris Saint-Germain ainda estão na fila de espera – seu time foi eliminado em casa, quarta-feira, pelo Manchester United e deu adeus ao torneio europeu.\nO craque sofreu com lesões nos momentos mais decisivos da carreira. Durante a Copa de 2014, no Brasil, uma fratura na vértebra o tirou da semifinal e por pouco não causou estrago maior. No Mundial do ano passado, ele não se apresentou na forma ideal por ter sofrido uma fratura no pé direito, mesmo problema que atualmente o tirou de combate – viu a eliminação do PSG da beira do gramado do estádio em Paris.\n“Eu enfrentei dificuldades que são complicadas na vida de um atleta. Seja ela derrota, sejam lesões. É como agora. Estou passando por um momento difícil, óbvio, mas tiro forças disso. Porque quero voltar melhor, mais forte”, disse Neymar à Rede Globo recentemente.\nO momento ruim, porém, não diminui os feitos obtidos pelo atacante brasileiro ao longo da década. Neymar se tornou um jogador valioso, realizou o sonho de vestir a camisa do Barcelona, conquistou uma Liga dos Campeões pelo clube espanhol ao lado de Messi e encheu várias pessoas de orgulho. Neymar já encantou o mundo algumas vezes com seu talento.\nO descobridor e primeiro técnico do jogador, Roberto Antônio dos Santos, o Betinho, encontrou o menino Neymar com seis anos e o levou para o futsal. “O Juninho (Neymar Junior) é a pessoa mais dedicada que conheço. Ele sempre foi disciplinado, obediente e inteligente. Muita gente não sabe o quanto ele é um cara simples”, conta.\nAssim como Betinho, outras pessoas que conheceram Neymar no começo da carreira o defendem das críticas comuns sobre seu comportamento. Alguns estigmas como festeiro, mimado e cai-cai podem atrapalhar a reputação do atleta, mas são confrontados por quem conviveu de perto com o astro.\nO técnico Marcelo Martelotte era auxiliar do Santos na época da primeira crise pública do jogador, a desavença com Dorival Junior sobre um pênalti. “Aquilo foi um episódio isolado. Ajudou no seu amadurecimento. Neymar passou a entender o quanto suas atitudes refletem na carreira”, diz.\nMartelotte garante que Neymar é um jogador empenhado ao seu trabalho. “Ele sempre gostou de treinar e de querer evoluir em tudo. O Neymar que eu conheço é um cara muito obstinado”, comentou. Exame


"Eu te amo muito, até o fim dos meus dias": Marido jura amor eterno à sua esposa gravemente doente!\nO vovô deu-lhe flores e a abraçou com força. Ele não quer que ela morra antes que ela saiba o quanto ele a ama.\nO carinho é um dos sentimentos mais puros que existem. Ele não conhece limites, fronteiras, diferenças raciais, nada, muito menos tempo. O vínculo gerado em um casamento é inquebrável, transcende até a morte.\nÉ importante dizer ao nosso amado o quanto o amamos todos os dias. Você nunca sabe quando será a última vez que podemos descansar com ele.\nUm avô declarou todo o seu amor à esposa antes da possível morte de qualquer um. Eles têm uma idade avançada e ela sofre de uma doença grave. Ele não quer me deixar saindo deste mundo sem saber o quanto ele a ama.\nO senhor se sentou em um sofá enquanto ela estava na beira da cama dele. Em lágrimas, ele confessa que sempre a amará. É o amor da sua vida.\n«Quero lhe dizer que amo você, amo muito você. Eu te amo até o fim dos meus dias. Eu amo a vida que vivemos. Eu ainda te amo como você é. Eu amo tanto você, amo mesmo. Assim como eu te amei quando nos apaixonamos. Ainda assim. Lembro-me do amor que tínhamos quando começamos ». -Vovô para sua esposa-\nA mulher ouve atentamente todas as palavras do marido muito animadas . Seus olhos brilham tão docemente. “Obrigado”, ele respondeu ao pai de seus filhos.\nNo meio da história, o homem faz uma pausa para abraçá-la e beijá-la na bochecha. Ele quer aproveitar cada minuto ao seu lado.\nTotalmente romântico, ele dá um buquê de gladíolos à sua namorada. Isso fará com que ela se sinta uma princesa até o último de seus dias.\nO momento foi compartilhado por um membro da família que estava gravando e compartilhado na Internet pelo TeleDiario. Estava cheio de comentários carinhosos para o casal.\n“Eles são a coisa mais doce que eu já vi na minha vida”, “isso é realmente amor”, “espero encontrar um homem como ele”, “um exemplo de casamento” .\nNão precisamos de um encontro especial para contar a alguém o quanto o amamos. Vamos fazer uma rotina diária mostrar carinho para aqueles que amamos. Nunca sabemos quando será tarde demais. Queremos que esses avós fiquem juntos por muito mais tempo.\n*Via UPSOLC. Tradução e adaptação REDAÇÃO Resiliência Humana.\nCris Souza Fontes - 21 de janeiro de 2020\nResiliência Humana - 25 de abril de 2016


Cruzeiros no Ovation of the Seas :: Cruzeiros Marítimos, é só navegar!\nCruzeiros no Ovation of the Seas :: Cruzeiros Marítimos, é só navegar!, Cruzeiros no Ovation of the Seas\nCruzeiros no Ovation of the Seas\nO Ovation of the seas é perfeito para casais e famílias. Seu estilo inovador, tecnológico e eletrônico transforma esse navio em um parque de diversões em alto mar. Venha experimentar um drink servido por robôs, brincar no "bate-bate", viajar por fora do navio no North Star, experimentar surf em piscina ou o prazer de voar em uma máquina de ar. O Ovation é espetacular!


UCRÂNIA SOBERANA… NO PARANÁ – O estrangeiro\nInício › diásporas › UCRÂNIA SOBERANA… NO PARANÁ\nUCRÂNIA SOBERANA… NO PARANÁ\nPor oestrangeiro.org em 21/09/2014\nÉ em Prudentópolis que está o coração do país do Leste Europeu no Brasil. Os primeiros imigrantes chegaram ainda no século 19.\nNo Centro-Sul do Paraná, entre florestas de araucárias e verdes campos de aveia e trigo, está Prudentópolis, o coração da Ucrânia no Brasil. Estima-se que 70% da cidade de 50 mil habitantes sejam descendentes de imigrantes ucranianos que aportaram por aqui no século 19. Os 30% restantes são divididos entre descendentes de italianos, poloneses, alemães e alguns brasileiros misturados.\nOs ucranianos começaram a chegar por volta de 1894 quando deixaram a Província da Galícia, no extremo Leste do então império austro-húngaro. Foram seduzidos pelos agentes das companhias de navegação que faziam rotas para as Américas. Brasil e Canadá eram os principais destinos. Sem conhecimento sobre o Brasil, tinham como única fonte de informação o relato dos agentes, que não tinham escrúpulo ao fazer promessas para convencer os imigrantes, afirmando que eles iriam encontrar desde “terras sem senhores” a “estradas feitas de esmeraldas”.\nOs imigrantes fizeram uma viagem rumo ao desconhecido. O destino deles foi o Paraná, que pretendia usar os estrangeiros para consolidar a ocupação de parte das fronteiras do Brasil e produzir alimentos para abastecer a região. Mas eles chegaram a uma terra de promessas quebradas: Prudentópolis era, então, apenas uma rua de lama com uma única linha de telégrafo, rodeada por uma grande floresta de pinheiros e nenhuma infraestrutura. Nem mesmo os lotes prometidos estavam demarcados. No início, os colonos se viram diante da fome e da morte. Foram necessários anos de resistência para que os ucranianos pudessem construir novas relações sociais e efetivamente pudessem trabalhar na terra.\nA luta hoje é diferente: manter a cultura viva e distinta depois de um século no Brasil. Uma frente nessa batalha é o Museu do Milênio. Lá podem ser encontrados muitos dos artefatos e ferramentas utilizados pelos colonos em seus primeiros anos no Brasil. O espaço é cuidado pela catequista e curadora, Meroslawa Krevey, que atende aos visitantes falando em ucraniano ou português. “O ucraniano que chega aqui se sente em casa, assim como nós nos sentimos ao chegar lá”, diz.\nCom as batalhas no Leste da Ucrânia, onde a Rússia – após tomar o território da Criméia – ameaça agora tomar a região de Donetsk – o patriotismo fica mais evidente entre os descendentes em Prudentópolis. Durante o festival anual Veréneke, que foi programado para coincidir com o Dia da Bandeira Nacional da Ucrânia, em 23 de agosto, as flâmulas do país estavam em plena exibição durante a festa, que contou até mesmo com a presença do cantor pop ucraniano Tarás Kurchyk, que subiu ao palco cantando uma versão de “What a Wonderful World”. A soberania da Ucrânia está mantido, pelo menos em Prudentópolis.\nTodos os anos alguns brasileiros são beneficiados com bolsas do governo ucraniano para estudar no país natal dos antepassados. Foi o caso dos primos Alessandro Stucki e Juliano Gaiocha. Eles passaram os últimos cinco anos estudando Engenharia Eletromecânica em Lviv, bem a Oeste da capital Kiev. Aprenderam o idioma no Brasil, na fazenda onde moravam com os pais, mas ao chegar a Ucrânia descobriram que a língua que aprenderam foi uma versão “arcaica” que não tinha evoluído desde o dia que os bisavós chegaram ao Brasil.\nMas tiveram pouca dificuldade na adaptação, graças a um produto brasileiro de exportação: o futebol. Em Lviv, eles fizeram amizade com os jogadores brasileiros do FC Karpaty Lviv: William Batista, Eric de Oliveira Pereira e Danilo Avelar. Nos fins de semana juntavam-se para fazer churrascos e até feijoada (sementes trazidas do Brasil brotaram em solo ucraniano).\nA descendente Oksana Jadvizak formou-se em História no Brasil e estudou mestrado na Ucrânia, onde pesquisou sobre o início da religião greco-Católica no Brasil. Mas após concluírem os cursos, a saudade – e o início do conflito na Ucrânia – obrigou-os a voltar para casa e viver na fazenda da família, mais uma vez.\nNas escolas públicas de Prudentópolis, as crianças têm aulas em português e em ucraniano e praticam o idioma dos ancestrais em conversas na hora do recreio ou em situações do cotidiano, com os familiares. Mas nem sempre foi tão fácil. No fim da década de 1930, com o início do “Estado Novo” e a eclosão da 2ª Guerra Mundial, o governo de Getúlio Vargas – com o pretexto de preservar a segurança nacional – proibiu a prática de línguas estrangeiras em público, mesmo em atividades religiosas. O Pratsia, jornal de língua ucraniana, foi fechado.\n“Na escola, nós assistíamos às aulas com os estudantes brasileiros. Mas após à aula, a catequista nos levava para a floresta e lá subimos nas árvores enquanto ela ditava as lições em ucraniano escondida atrás de algum pinheiro, de modo a não atrair a atenção das autoridades”, lembra Madeleine Zakaluguem Kolecha, 82 anos.\nHoje ela mantém um museu particular com objetos e fotografias herdados dos pais e avós e ensina a língua para a neta Lívia, de 3 anos. O Pratsia está em plena circulação e as cerimônias religiosas em ucraniano são transmitidas por uma rádio local. A religião tem importante papel no fortalecimento da memória. As famílias se reúnem nas missas e as crianças participam ativamente das atividades do culto. E em cada comunidade rural há igrejas e capelas. “A cultura flui do povo, não é imposta”, afirma orgulhosa Meroslawa Krevey.\n(Gazeta do Povo – 20/09/2014)\n‹ A COR E AS FORMAS DA DISCRIMINAÇÃO\nFILIAÇÃO IMPEDE EXPULSÃO ›