Guia Geral para Rome Total War - Rome: Total War - GSBrazil\nGuia Geral para Rome Total War\nAsdiar Maio 25, 2019, 5:04am #1\nMapa Estratégico .\nAgentes e séquitos\nFatores Mistos ( rebeldes , Governadores , direitos de comércio , etc ..)\nBatalhas em Ponte\nI.Introdução : Rome : Total War é o terceiro jogo completo da série Total War ( precedido por Shogun : Total War e Medieval: Total War ) .\nA. Visão Geral: Visão Única do Player.\nPrólogo - Tutorial A campanha do jogo.\nCampanha Imperial - As campanhas single-player . Para desbloquear as outras 8 facções jogáveis , você deve terminar o tutorial . Alternativamente, você pode desbloqueá-lo em sua pasta RTW ( ver desbloqueio de facções ) .\nGrandes Campanha -Conquiste 50 províncias como a condição de vitória da campanha. .\nCondições de Vitória  - Vitória no campo de batalha .\nUm atacante ganhou a batalha , se:\nTodos os inimigos foram derrotados. Ou\ntodos os inimigos são mortos. Ou\na praça da cidade é mantida por 3:00 sem a presença física dos defensores . Ou em menor número\nUm defensor ganhou a batalha , se:\nTodos os inimigos forem derrotados.\ntodos os inimigos são mortos.\no tempo de batalha se esgote. ( Se houver tempo limite)\nMáquinas de cerco quebrar do atacante ou ficar sem munição antes de penetrar nas paredes ou portas durante o cerco .\nA batalha é um empate , se:\nO tempo ( atacante) do sitiante acaba durante o cerco .\ntempo do exército atacante expira.\nSeu turno, é igual a 6 meses ( de Inverno e de Verão por ano) . Pressionar o botão Ativar avança a campanha por esse período de tempo.\nB. Controles :\nClique esquerdo do mouse Use o botão esquerdo para selecionar as unidades numa caixa.\nMovimento nas setas - esquerda clique na unidade estratégica de uma vez, em seguida, arraste as setas . Cada tonalidade de cor denota um único turno . Exemplo: três cores significava que terá 3 voltas para completar o movimento .\nC. Opções :\nResolução  máxima automática desativada -  . A opção de auto-detecção  não escolhe  a melhor resolução da sua máquina, assim, você tem que mexer com você mesmo.\nIsso é extremamente importante para a sua experiência de RTW . Ir para RTW > dados > descr_auto_optimise_options.txt . Abra o arquivo .\nA detecção automática dá-lhe um código designado / designado ou números de acordo com a sua máquina .\nUsando o meu sistema como um exemplo: Vertex Shader 1.1, 2.2 GHz, 640 MB de RAM, GeForce4 4200 Go 64 MB placa de vídeo , eu recebo "1,1 , 3, 4 , 1" como valores atribuídos.\nDepois de ter obtido , olhe para a sua designação no arquivo de texto na horizontal ( as quatro primeiras linhas de valores ) ( diagrama 1.1).\nMovendo-se para o direito dos seus valores atribuídos , você verá os dois conjuntos de resolução. A primeira é para o Mapa Estratégico , a segunda batalha do Mapa. Usando ", 1.1, 3, 4, 1" , eu vejo o meu como 1028x768 e 1028x768 . Mudei -los tanto para 1280x800 ( diagrama 1.2) , a minha resolução máxima , e salvou o arquivo txt . Eu carregar RTW e as configurações já estão disponíveis nas opções de vídeo. (Eu finalmente descobri como fazer isso depois de um longo tempo e os resultados são surpreendentes . Wow- Q) .\nDesbloquear todas as facções - Em RTW , algumas facções são jogáveis , alguns são desbloqueáveis e alguns são impossível de jogar. Isto é como você desbloquear e jogar todas as facções ( thx para littlecheese07 da TWC para essa idéia ) .\nVá para a pasta , RTW > Mundo> Mapas > campanha > imperial_campaign > desc_str at.txt . Basta mover todas as facções sob o título " nonplayable " e " desbloqueáveis " que você quer jogar para debaixo " jogável " . Assim, nessa lista , o Egito para Greek_cities são desbloqueáveis , Roman_senate a Slave são nonplayable ( é aconselhável a partir de outros jogadores para não tocar ou jogar o " _senate roman" ) e Romans_Julii para Romans_scipii são jogáveis . Depois de ter organizado os arquivos de texto , não se esqueça de salvar . Agora você pode tocar as novas facções quando você carrega RTW .\nMínimo GUI - Os jogadores têm a opção de usar o mais aberto GUI( Graphic User Interface, ou seja a interface do jogador, designada pelo mesmo) , sinônimo de uns jogos anteriores no Total War. No arquivo Preference.txt da sua pasta RTW , altere " MINIMUM_UI : FALSE " para " MINIMUM_UI : TRUE " .\nDesativar Destaques para verde - desativar a unidade verde destacando setas , abra o arquivo da sua pasta Preference.txt RTW . Alteração: " DISABLE_ARROW_MARKERS : false" para " true" : DISABLE_ARROW_MARKERS .\nTempo de batalha: Os jogadores têm uma escolha se deseja usar timers de batalha. Quando o cronômetro batalha se esgota e as condições de ganhar não são cumpridas , então o atacante perde . ( ver condições de vitória ) .\nAtrasos Reforço -  Atrasos de Reforço Perpétuos são causados por limitações definidas no arquivo preference.txt\nIr para RTW > preference.txt\nUNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELD : FALSE ( atrasos de reforço )\nUNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELD : TRUE ( sem atrasos de reforço )\nNão se esqueça de salvar o arquivo depois de fazer alterações .\nSeu próprio reforço sempre chega no início da batalha - bem como os inimigos " - no entanto , o limite de 20 unidades que você pode controlar ainda está ativa. Se você deixar o AI controlar o seu reforço ( marcando a caixa ) , então eles vão atravessar a fronteira vermelha e junte-se imediatamente.\nGerenciar toda as cidades- Verifique se você deseja controlar e administrar meticulosamente toda a formação , construção e tributação em seus domínios. (Recomendado) .\nAnti-aliasing - amacia e diminui as linhas irregulares . Pode afetar gravemente o desempenho\nEsta opção Arcade Verificando Style- significa que não haverá moral , sem fadiga e sem munição limitada ( exatamente como um jogo de arcade ) .\nCamera View -\nRTS Camera - configurado como um RTS tradicional , tendo em vista isomérica .\nTW Camera - configurado como a visão original TW . (Não recomendado). Sempre que uma unidade é clicado duas vezes, a câmera foca para o chão e o ângulo de visão não pode ser corrigido , porque cada vez que você ajustar , ele reverte após clicar duas vezes na unidade.\nTamanhos da unidade - Selecionado tamanhos de unidade para cada definição encontrada em Opções de vídeo > Opções avançadas.\nEnormes - Camponeses : 240 unidades. Bárbaro: 240 unidades . Normal: 160 unidades . Cavalaria: 108 unidades\nGrandes - Camponeses : 120 unidades. Bárbaro: 120 unidades . Regular: 80 unidades . Cavalaria: 58 unidades\nNormal - Camponeses : 60 unidades. Bárbaro: 60 unidades. Regular: 40 unidades. Cavalaria: 27 unidades\nPequenos - Camponeses : 30 unidades. Bárbaro: 30 unidades. Regular: 20 unidades. Cavalaria: 14 unidades .\nTabs - Botão direito do mouse as abas mapa campanha para uma lista abatidos e completo dos exércitos, frotas , agentes ou cidades. Elas podem ser organizadas em ordem clicando à esquerda em cada rubrica. (ou seja, no livro Cidades , clique em renda para organizá-las por tamanho de renda; descendente ou ordem crescente são alternados\nScroll liquidação - (ação: Duplo esquerdo do mouse na liquidação) .\nGovernador - O governador é mostrado (se disponível) e sua idade.\nComando - rank militar e capacidade de seu governador . Que bom que ele está no campo de batalha.\nGestão - Gestão de classificação do seu Governador. Quão bem ele corre pela cidade.\nInfluência - classificação Influência do seu Governador. Como ele é percebido pelos outros.\nResultado - O lucro líquido da liquidação. Quanto denari a cidade ganha cada turno.\nOrdem Pública - A atitude geral eo comportamento de sua população reflexivo pelo seu nível de felicidade . É equivalente aos ícones de rosto coloridos em seu estabelecimento .\ni . face verde > 100% a felicidade. Cidadãos felizes.\nii . face amarela 85-100 % a felicidade. Cidadãos contentes.\niii . face azul 75-80% a felicidade. Cidadãos descontentes.\niv . rosto vermelho <75% a felicidade. Cidadãos infelizes. Isto levará a revoltas mesmo rebelião caso não seja sanada dentro do turno.\nDetalhes de liquidação - (ação: à esquerda, clique com o botão esquerdo inferior - abaixo do botão do navegador edifício - no Scroll Settlement ) rastreia fatores no crescimento da população , da Ordem Pública e da renda. O factor negativo ( s ) são subtraídos a partir do factor positivo ( s ) para ser igual ao número líquido .\nCrescimento da População -\n+ Fatores de crescimento : agricultura Base & upgrades, edifícios comerciais , edifícios de saúde pública , a baixa taxa de imposto ,\n- Fatores de crescimento : miséria , peste .\nOrdem Pública -\n+ Ordem: edifícios de entretenimento , edifícios de saúde , edifícios de advocacia, a influência do governador , maravilhas, baixa tributação , guarnição , crescimento da população ( 5 % da ordem pública para todo o crescimento da população 5 % a partir de 5,5% pop base de crescimento. ) .\n- Ordem: agitação , a pena de cultura, distância do seu capital social , miséria . Pena No- governança ( quando a cidade não tem guarnição ou um governador ; -15%) .\nRenda - ( ver Economia para mais informações)\n+ renda : Comércio , Impostos, agricultura, mineração .\nDe renda : Corrupção , manutenção Militar, manutenção Agent. ( Há também a renda negociados como homenagens, mapa de venda , e protetorados . Ver Mapa Estratégico > Diplomacia para mais informações) .\nVisão Estratégica Scroll - (ação: Esquerda clique no botão grande circular - tendo a sua insígnia facção - no canto inferior direito da tela do mapa estratégico ) .\nTab Diplomacia - Onde você pode ver a relação de cada facção , uns aos outros, incluindo o seu.\nGuia Financeiro - Resumo dos seus ganhos e gastos.\nTab Faction - Visão de sua facção , incluindo o número de províncias , batalha vitórias e perdas . Este é também um lugar onde você pode ligar ou desligar a configuração automanage geral. Passe meios, a AI vai construir e treinar livremente enquanto Save é exatamente o oposto.\nAutomanage - Verifique se você deseja que o AI para gerir as cidades . (Não recomendado).\nTaxa de imposto - A taxa de imposto afeta inversamente felicidade .\nBaixa de impostos - 30 % a felicidade\nImposto Normal - Nenhum bônus ou penalidade.\nAlta fiscal - 20% a felicidade\nVery High fiscal - 20% a felicidade )\nTab Construção - (ação: clique esquerdo para pedir construção em fila; clique com o botão direito na fila cancela ; clique esquerdo (hold) e arraste para mover a prioridade). O local para a fila seus planos de construção. O custo é automaticamente debitado de sua tesouraria. Botão direito do mouse para remover da fila e você será integralmente reembolsado . Uma vez que a construção começou, você só pode receber um custo parcial da construção , se você decidir cancelar. Se você quiser adiar uma construção em curso de uma estrutura , você pode movê-la para a direita uma linha fila eo próximo estrutura in- linewill ser construído ( thx para therother ) ( encontrar ratio) .\nQuando automanage é selecionado , há uma barra deslizante que personaliza o quanto o seu AI construir edifícios.\nTab Recrutamento - (ação: semelhante ao Construction) . Tropas de ser trem virá do próprio assentamento . O seu número será automaticamente debitado de sua população total. Algumas tropas demorar mais tempo para treinar. Recrutamento também pode ser cancelado a partir da fila . Quando automanage é selecionado , há uma barra deslizante que personaliza o quanto você deseja que seu AI pode treinar tropas.\nTab Retrain - Tropas podem ser treinados . Dependendo dos edifícios construídos na cidade , a unidade reciclarem (s) pode ser conferida experiência de cama / bônus, armadura ou armas. Para treinar uma unidade com força total , a cidade deve ter edifícios que podem treinar a unidade particular. Reciclagem não dilui a experiência de uma unidade se a cidade só treina unidades regulares , sem upgrades, ao contrário do antigo sistema STW e MTW .\nEdifício Navegador - Mostra o jogador do tech- árvore edifício e que está atualmente disponível para construção.\nCultura Pena - pena Cultura afeta negativamente a ordem pública ( ver Liquidação Detalhes) .\nA proporção de edifícios estrangeiros e sua própria cultura determinar pena inicial. Assim, certifique-se de erguer novos edifícios em províncias recém-conquistadas . Atualizando as construções necessárias e destruindo ele sem importância também funcionam. Você pode usar essa ação para reduzir a pena de cultura e, portanto, aumentar a ordem pública , em sua província recém- conquistado.\nA pena máxima cultura é de 50% quando todas (100%) das estruturas em seus assentamentos recém-adquiridos são baseados estrangeira\nPergaminho da facção romana Os romanos têm um pergaminho facção especial que inclui um guia do Senado.\nSenado Piso de popularidade: Fatores de observações\nSucesso nas missões do Senado.\nFalhar nas missões do Senado.\nPopularidade com o povo : Fatores de observações.\nConquistas e expansão.\nCumprida Senado Missões .\nFalha Senado Missões .\nBatalhas noturnas- Batlhas noturnas está disponivel apenas em batalha personalizada\nII . Mapa Estratégico :\nA. Características Gerais e Estratégia :\nBatalha pela praça - A praça de batalha consiste em áreas , a vermelha e a central. Há 8 azulejos da zona vermelha e 1 centro de telha . Em todas as situações , o defensor está sempre situado no centro da telha , enquanto o atacante e quaisquer reforços - de ambos os lados - são tomadas a partir dos 8 telhas zona vermelha ao redor do centro ( ver Reforços e Armadilha para o Inimigo)\nA Praça da Batalha :\nC = Centro de Tile ( defensor) . RZN = Red Zone Tiles 1-8 ( atacante e telhas de reforço , tanto para defensor e atacante) .\nMovimento - Faixa de movimento não são iguais para cada uma das unidades . Por exemplo , as unidades de cavalo mover mais longe do que a infantaria enquanto balistas mover mais lento. Portanto , estar atento a sua composição exército ao atravessar o mapa uma vez que todo o exército se move à velocidade da sua unidade mais lenta. Construir estradas aumenta sua taxa de movimento ( Estradas e Rodovias ) .\nSeja estacionamento cuidado na zona vermelha do inimigo ( em torno da unidade ) para esta cancela automaticamente a sua capacidade de movimento até mesmo com pontos de muito movimento (e seu exército está preso ; um bug ) .\nSempre que se mudar para uma área do bloco por ultrapassar um do seu exército , a sua unidade irá procurar por um caminho muito mais tempo evitando seu bloqueio tropas amigas , assim, tentar em vez de fundir unidades .\nParecia haver um bug que afeta velocidades de movimento em alguns Cavalry ( Cavalaria Ex. romana) . Clicando no cartão unidade dá-lhes gama movimento extra em vez de clicar na própria unidade.\nAtalaias - ( Custo : 200 denari Custo de Manutenção: None) ( Ação: da esquerda , clique em Geral > Construção> Fort > botão de verificação ) . Somente generais pode encomendar construções da Torre de Vigia (limitado a dentro do seu território , assim como agentes de escuteiros são necessários em terras estrangeiras ) . Eles podem ser usados como seu olho nos movimentos de rastreamento de inimigos e bandidos, rebeldes ou bandoleiros que interrompem suas rotas de comércio (ver Economia> rebeldes / / Bandidos Bandidos ) .\nEles têm um onze (11 ) Faixa de azulejo, assim espaço-los uniformemente. Eles não podem determinar a composição do exército inimigo , consulte espiões Ai, nem assassinos , nem ver através das montanhas . Você deve complementá-los com agentes ( ver agentes) .\nFortes - ( Custo : 500 denari Manutenção : Nenhum Garrison : Sim ) ( Ação: da esquerda , clique em Geral > Construção> Fort > botão de verificação ) . Somente generais pode ordenar construções Fort . Eles podem ser usados como um bloqueio temporário da terra contra os seus inimigos (em gargalos como passagens estreitas ) .\nEm capaz de permanecer em pé , uma guarnição deve estar presente (qualquer número de soldados ou agentes vai fazer) ou então ele irá desaparecer no próximo turno.\nO uso excessivo de fortes pode ser visto como uma façanha contra o fraco AI , mas eles têm usos legítimos, como o descrito acima.\nEstradas e Rodovias - Estradas não só aumentar o fluxo de comércio por uma grande margem , mas também beneficiar a velocidade de suas tropas e agentes movimentos. Da mesma forma, seus inimigos são igualmente livres para usar suas estradas para o seu fim e propósito. ( ver Economia> Estradas ) .\nDesconfie de unidades inimigas sentado em cima de estradas , pois diminuir o seu comércio de terras em até 67% ( ver Economia> rebeldes / / Bandidos Bandidos ) .\nTransportes no Mar- Soldados e agentes também podem ser carregadas até frotas. Pelo mar.Independentemente do tamanho da frota, que pode transportar até 20 unidades. Para obter o máximo proveito do mar transporta , carregar o seu soldados / agente (s) para o navio / frota. Clique no navio / frota , em seguida, clique no cartão de unidade (s ) do navio e receber os pontos de movimento do navio.\nGerenciar todos os assentamentos - pressione Escape > clique em opção de jogo > verificar Gerenciar todos os assentamentos . Com esse recurso, você pode controlar tudo e unidade de produção de construção para sua especificação , eficiência e eficácia.\nGuarnições - Guarnições são eficazes para aumentar a felicidade em cidades recém-conquistadas . Eles agem como um paliativo enquanto você construir edifícios felicidade . Eles gradualmente perdem eficácia como seus aumentos populacionais .\nSempre que invadir ou conquistar , sempre ter uma fonte complementar de Camponês guarnição rejeito o exército. Isso permite que as suas tropas para entrar e sair rapidamente, sem gastar muito tempo apaziguar as cidades recém- ocupados. Gradualmente desmantelar suas guarnições Camponesas como sua ordem pública aumenta com o tempo ( ver detalhes Introdução > Liquidação > Ordem Pública ) e ( ver motins )\nPlague - cidades de quarentena com a praga para evitar a sua propagação . Construir edifícios de Saúde Pública , se você não tiver feito isso . Reduzir a taxa de imposto para compensar a pena de ordem pública da praga. Pragas são causados principalmente pela alta miséria (que é a função da superpopulação ) . Esta é a mesma razão pela qual você deve treinar tropas de suas cidades mais populosas . Com PHBs , a praga só duram um curto número de voltas .\nUnidades infectados que contraíram a partir de outras cidades pode ser colocado em quarentena no mar usando um navio esgotados para evitar que ele se espalhe para outras cidades. Antes de assalto a um acordo inimigo curado - praga , certifique-se o governador inimigo e soldados também estão limpos ou então você vai contratá-lo quando você ocupar a cidade . ( ver Edifícios de Saúde Pública para mais informações sobre a peste ) .\nRiots - Riots dar muito palpável hit felicidade. A menos que você tem um governador , a melhor medida é reduzir impostos ou guarnição (se a população é baixo) . Mantenha construção e modernização até obter bastante felicidade -estruturas para equilibrar as coisas.\nUma porcentagem fixa de guarnições de tropas morrem durante os distúrbios . Ele não depende de si tamanho guarnição. (fórmula pendente de pesquisa) . Assim , não use suas tropas profissionais e veteranos preciosos para guarnição, mas utilizar os camponeses em seu lugar.\nSe a ordem pública é muito baixo (~ <50%) , as suas tropas , não importa numerosos, serão eliminados a partir da cidade da próxima vez, ea cidade volta a ser seus antigos proprietários ou aos rebeldes que forçaram -lo. Isto significa que você tem que tomar a cidade novamente. Mais razões para sempre prestar atenção à dos seus províncias classificações felicidade .\nDurante motins, reparação ou construção de imóveis é interrompida (pendente mais pesquisas ) .\nAs revoltas - As revoltas são tumultos onde seu exército está expulsos do assentamento. O exército revoltante serão treinados até o nível do edifício militar contido na cidade. Assim, se você destruir os edifícios militares de antemão, então eles podem apenas treinar camponeses na melhor das hipóteses .\nDevastação - Quando unidades do exército parque em uma região de outra facção , pelo menos, duas voltas , isso resulta em devastação agricultura. Seu exército pode devastar as terras de IA , e assim eles podem para você .\nDevastação é a soma de todas as terras devastadas ( telhas) que você tem. Cada telha devastada é equivalente a 1/10th ou 10 % de sua renda a agricultura . Assim , a equação é a seguinte:\nDevastation (após disparo) = ( Devastation valor base ) x ( Severity of Devastation )\nDevastation (após disparo) = ( 10% Farm Renda ) x ( número de telhas devastadas )\nGatilho = número de Base de volta antes de uma telha é devastada = 2 voltas.\nDevastação Base de Valor = 10 % do rendimento agrícola .\nSeverity of Devastation = Número de telhas devastada.\nDuração antes Devastation desaparecer = ( investigação pendente)\nCombinando Frotas - Esquerda clique na frota mais fraco sem estrelas e de comando e clique com o botão direito do mouse em combinar com a frota -alvo. Note-se que vem com uma estrela de comando não pode ser absorvida por outra frota com uma estrela de comando.\nMacro- Expansão - Devido aos efeitos da corrupção , o seu plano de expansão , em referência ao seu capital. Ou mudar a capital ou expandir próximo a ele. No entanto, colocar o seu capital, perto do mar, onde há muito comércio , portanto, mais renda. Se o capital é profundo em terra depois de alta renda aqueles província nas costas será fortemente penalizado .\nDireitos Comércio - Use um navio empobrecido ( ver Navios empobrecido ) para transportar o seu Diplomat e buscar direitos de comércio em regiões que:\nvocê não tem nenhuma possibilidade de atacar / encontrando no futuro imediato .\ntem trechos de costa\nnão estão em perigo de perto de ser absorvido por outra facção.\nDireitos Comércio duplica exportações do mar ( ver Exportações Economia > Mar ) .\nTropas empobrecido - Use esgotados tropas para guarnecer províncias felizes, em vez de uma unidade completa. Você vai economizar denari e não será totalmente pego de surpresa por deslizando inimigos que atacam de surpresa , especialmente quando não há número suficiente de membros da família para ir sobre .\nSenado Missões - ( Factions romanos apenas). Ao fazer menor missão senado, se possível , espere até a última volta em realizar a tarefa. Portanto, você diminuir a quantidade de missões que você faz ao longo de um período de tempo.\nBatalhas famosas - locais de batalha famosos são marcados por um ícone de espada cruzados. Aqui estão alguns fatores observados :\nChances de ganhar as batalhas.\nO seu número de tropas no campo de batalha em comparação com seus exércitos total (de CA ) .\nComo assim você fez em batalhas ( o rácio de matar, como indicado pela barra colorida sob o mini- mapa do campo de batalha ) .\nHá um número limitado de vagas para esses marcadores , assim como você entalhar novas batalhas famosas , você também perde os mais velhos. Colocar o cursor sobre a cruz dá descrição da batalha que ocorreu. (procure teto).\nMissão Senado Falha - (Facção romana apenas)Falhas vai perder a sua popularidade com o povo. Sempre fazer as missões do Senado , ou então você nunca vai conseguir o apoio do Povo de Roma.\nSua influência Senado também sofre. Verifique a guia plenário do Senado para verificar a sua posição . Depois de bater o grau mais baixo , você vai ser banida pelo Senado e guerra civil começará .\nGuerra Civil A guerra civil romana pode ser causada por :\nPerder toda a sua popularidade no plenário do Senado ( veja o plenário do Senado )\nA falta de cometer suicídio , quando solicitado pelo Senado.\nCancelamento de direitos comerciais ou acesso Militar com o Senado . ( thx para katank ) .\nInterrupções Comerciais- Interrupções comerciais são causadas principalmente por rebeldes e unidades inimigas situadas ao longo de sua província e rotas comerciais . ( ver Economia> rebeldes / Brigands / Bandits ) . Tente removê-los pela força militar , o mais rapidamente possível ( custos de suborno altamente escalados após patch 1.2 faz opção suborno não mais prático ) .\nOutra possível perturbação do comércio é o dano a seus edifícios comerciais . Os edifícios podem ser danificados durante os distúrbios (ver motins ) . E edifícios danificados perdem seus efeitos. Verifique os seus edifícios cada vez que há um evento de distúrbio .\nCorrupção - É evidente , investigando as tendências que a corrupção é causada principalmente pela distância do seu assentamento do seu capital. Quanto mais o seu raio da capital emite para as vossas cidades , maior a corrupção , você deve esperar. A corrupção vai apresentar -se progressivamente à medida que avançar a partir do seu capital. Se possível , você pode mover seu capital para uma localização muito central. Outra fonte de corrupção é Vices ganhou do seu governador . Um teste definitivo por therother têm mostrado que a taxa de corrupção / Lucro Bruto aumenta linearmente com a distância - ao capital (ver Economia> Corrupção ) .\nSqualor - Squalor é causada pela superpopulação e inadequadas Edifícios de Saúde Pública . Se você deixar sua população explodir desmarcada, os seus níveis de miséria vai voar como um carro desgovernado .\nA razão é taxa composta :\nA cidade 24000 + pessoa com um crescimento de 1% vai ganhar 240 novos indivíduos nos próximos 6 meses.\nA cidade 24240 + pessoa com um crescimento de 1% vai ganhar 242 novos indivíduos nos próximos 6 meses.\nUsando "grandes unidades" é ideal uma vez que você treina mais civis , reduzindo assim a miséria . É essencial para abater suas tropas a partir de suas cidades mais populosas com o objetivo de atenuar a miséria . ( ver Farm Upgrades e Tropa de Produção ) . Sempre que você conquistar um novo assentamento , o primeiro a construir são estruturas de saúde pública .\nB. Agentes e séquitos : Agentes são unidades especiais no mapa da campanha, cada um com funções especiais. Como seus exércitos regulares e os personagens , eles podem se mover ao redor do mapa , montar navios, contrair a peste e até mesmo morrer .\nSpies - Spies são seus olhos. Eles podem se reunir e revelar informações sobre cidades , exércitos e até mesmo agentes.\nSempre dentro de uma cidade , eles têm uma capacidade de abrir portas durante cercos . O posto mais alto do Spy , maior é a sua probabilidade de abrir os portões. ( O pergaminho cerco vai mostrar se o Spy abriu o portão ) . Use-os , juntamente com um diplomata ou assassino para explorar à frente de seus exércitos para revelar reconhecimento valioso. Eles também devem entrar antes de um cerco. Um aviso: eles podem ser mortos no cumprimento do dever.\nAssassino - Assassinos são usados para matar agentes inimigos , generais ou líderes de facções . Normalmente, os recém-contratados não são eficazes em assassinar membros da família. No entanto, você pode treiná-los e aprimorar suas habilidades utilizando práticas alvo fácil .\nOrdem geral de assassinato dificuldade por lars :\noutros assassinos < espiões verdes < capitães rebeldes < espiões experientes < diplomatas verdes < capitães de outras facções < diplomatas experientes < familiares verde < familiares experientes < herdeiros facção < líderes de facções .\nVocê também pode usá-los para sabotar estruturas inimigas e construção . Isto é útil contra cidades que você está planejando para o ataque. Assassins precisa conhecer os edifícios antes de ele pode atuar , assim, um espião é necessário para este esforço. Sabotagem dos edifícios que formam as unidades AI difíceis. Como Spies , eles podem morrer durante as missões.\nPor último, antes de construir um exército de assassinos , você deve considerar a sua manutenção de 200 denari por turno . Se um jogador é treinar 5 (cinco) ou mais , você pode facilmente financiar um mini- pilha de unidades militares com a mesma quantidade e tirar o inimigo no campo e até mesmo tomar assentamentos pela força. Assim , você deve ter finalidades específicas para assassinos antes de treiná-los en- masse .\nDiplomatas - Em capaz de inititiate negociações , você precisa de um diplomata . Assim como um exército regular , eles podem se mover. Clicando com o botão direito um Exército , Agente de Liquidação ou você vai entrar na tela de negociação para que facção particular.\nCertifique-se de que você tem o suficiente para ir ao redor. A maior influência do seu Diplomat , quanto maior o seu poder de persuasão is.Thus , use seus diplomatas mais adeptos durante as negociações importantes ( ver Diplomacia ) . No entanto, quando subornar unidades , a influência não parece fator ( ver Suborno ) .\nSéquitos - Um membro da família pode conter até 8 (oito) séquitos ou auxiliares. Auxiliares conferir bônus diferentes para um membro da família.\nVocê pode alternar comitivas em torno de combinar seus Generais e Governadores. As comitivas devem estar na mesma pilha para a troca ocorra. ( Ação: . Clique Esquerda membro da família de origem para abrir o livro clique Esquerda (hold) e arraste a comitiva da fonte para o cartão de unidade do membro da família que você deseja atribuir a ele .\nVocê pode ter boas séquitos de governadores e generais mais velhos e dar-lhes para os mais jovens. Dê séquitos inúteis para morrer generais / governadores. Por exemplo : comando Bonus contra Cartago é inútil quando a facção já está eliminado . No entanto, há certas comitivas que não se misturam uns com os outros , portanto, não podem ser combinados . Além disso, você pode ter apenas um (1) comitiva do mesmo tipo por membro da família .\nOs membros da família pode pegar séquitos mesmo que não seja o governador de uma cidade, enquanto um centro de aprendizagem ou templos estão presentes. Os tipos de comitivas que você recebe depende do tipo de templos ou centros de aprendizagem que você constrói . ( consulte o Guia do Sinner Temple ) .\nC. Militar & Estratégias:\nReforço - Todas as tropas ao longo do quadrado vermelho será tratado como reforço. O centro da praça reforço é sempre o defensor. Um jogador tem a opção de deixar o reforço controle AI no campo de batalha . Desmarque a caixa para controlar todas as unidades. Se o total de unidades exceder o máximo de 20 (vinte ), o reforço chegará apenas quando substituir um unidades retiradas ou encaminhadas .\nExércitos sitiados não pode ser parte de reforços.\nInimigo Trap - Um jogador pode soltar unidades inimigo (o contorno caixa vermelha ) , em seguida, atacar com suas forças principais (com a General) . Essas unidades irão aparecer como reforços ( ver Reforços ) . Um jogador também pode prender completamente o inimigo.\nA zona vermelha é composto por 8 azulejos em torno da 9 ª telha ( a posição do defensor) . Bloqueio de cada um desses azulejos impede o inimigo de nunca escapar. Se enganged , eles serão colocados em uma situação de luta -para-o - morte. Isto é representado pelo ícone Sword & Crânio sob o retrato do exército inimigo na batalha de rolagem.\nEssas telhas também pode bloqueado por outros objetos físicos, como uma densa floresta ou uma montanha. Assim, tentar prender o inimigo e forçá-los a lutar ( desde quando o inimigo sente que não será capaz de vencer , eles vão recuar ) . Atacar o inimigo a segunda vez que também os impede de escapar. Mas e se você só tem pontos de movimento suficiente para um único ataque? Em seguida, em torno do inimigo é a melhor opção.\nA combinação exata de tropas para usar em trapping fica a critério do jogador ea combinação só é limitado pela composição exército próprio . Cavalaria, por exemplo, tem mais variedade , eles são bons candidatos . Caça com armadilhas nem sempre é útil . Certifique-se de que você pode realmente ganhar com um exército dividido. Também tenha em mente atrasos em reforços quando se utiliza grandes exércitos e se você nunca permitir que a AI para controlar unidades amigáveis ( ver Introdução> Atrasos reforço).\nEmboscadas - emboscadas ocorre quando um inimigo atravessa a zona vermelha da emboscada . Em uma emboscada completa surpresa , um jogador não pode implantar e são colocados no centro do mapa especial batalha enquanto o inimigo rodeia . Em uma emboscada parcial , um jogador pode implantar.\nAtacar duas vezes - atacar o inimigo a segunda vez que sempre que se retira . Ele não pode cair de volta a novamente e será forçado a lutar .\nA Tad Ataque Curto - Haverá momentos em que toda a sua pilha vai aparecer um pouco curto ao atacar uma cidade . - Clique Ctrl- esquerda toda a cavalaria e usá-los para sitiar . Em seguida, clique nas unidades de infantaria restante para combinar com as unidades de cavalaria .\nSe a infantaria vem sallies AI um pouco curto e do inimigo, sua infantaria será o reforço desde as unidades de defesa são sempre o centro da praça, campo de batalha e as unidades na zona vermelha periférica são os reforços\nSiege Pontos - Uma única unidade plena força igual 15 pontos de cerco. Assim, o máximo por exército é de 300 pontos de cerco ( = 20 unidade x 15 pontos de cerco / unidade) . Os pontos de cerco também são baseados na força percentual de uma unidade .\n120 camponeses (de 240 possíveis força total ) = 50%\n( 15 % cerco points/100 unidade de força ) x ( 50% de força unidade ) = 7,5 pontos cerco = 8 pontos de cerco (arredondado para cima ).\nSe o inimigo é aliviada pelo lado de fora e se perderem , o cerco vai continuar. É ideal para pegar um grande exército guarnição antes de atacar uma vez que o AI Sally , desde que eles têm números superiores e boas chances de ganhar .\nCertos séquitos dar exército de um general mais do que seus Pontos de cerco habituais ( ex. Arquimedes ) .\nCerco pontos são dados a cada vez, portanto, quanto mais tempo você cerco a mais equipamento que você pode construir. No entanto, se você estiver curto de pontos de cerco , necessário que você está planejando , a contratação de uma unidade mercenária instantaneamente dá -lhe 15 mais pontos. Se o seu cerco está quebrado, então o equipamento que você construiu vai ser desmontado .\nSiege rápida - Depois de ter Ballista e Onagros . Você não terá que esperar uma volta para a construção de outras máquinas de cerco e engenhocas . Em vez disso, você será capaz de atacar ao mesmo tempo. Uma desvantagem de equilíbrio para isso é que eles se movem mais lentamente do que a infantaria normal ( ver Movimento ) . Um cerco rápida é altamente eficaz em ataques furtivos em cidades costeiras.\nUm espião com altas habilidades podem ser usados desde que eles tenham uma melhor probabilidade de abertura dos portões , por isso tomar uma cidade é factível em um único turno ( ver Spies ) .\nSallying Inimigo -A sitiada que sallies inimigos de dentro do assentamento estão em uma situação de luta- para-o- morte (indicado por uma espada e um ícone de caveira ) . Se eles perdem , a cidade é sua.\nBatalhas Bridge - Bridges são gargalos finos. Para utilizar pontes , pode-se estacionar suas tropas direito na seção do meio . Sempre que você for atacado de ambos os lados , você vai começar a defender a ponte. Isto é o mais importante quando você está em grande desvantagem numérica pelo inimigo. ( ver Combates Mapa > Ponte Battles )\nOpções Conquest - Sempre que você vencer militarmente uma cidade inimiga , que são dadas três opções de conquista :\ni) Ocupação - A cidade vai ser ocupada como está e nenhum edifício será danificado (recomendado).\nFaster atualizar possibilidades ( upgrades de nível da cidade estão ligados a população).\nPopulação maior significa maior renda tributação.\nLinhas de abastecimento mais curtas significam sua província recém- conquistado pode fornecer suas tropas básicos e não tem que vir de regiões especializadas .\nNo geral, um melhor desenvolvimento econômico de longo prazo.\nAlta incidência de distúrbios requer muito de curto prazo de alta guarnições .\nSe a ordem pública é inferior a 50% , os cidadãos são mais propensos a se revoltar (e removê-lo da cidade).\nQuanto mais longe (do seu capital) e mais populoso da província o mais difícil é manter. Neste ponto, você pode recorrer a escravidão .\nii) Escravidão - Isso permite que você para escravizar a metade da população . Os escravos serão distribuídos somente entre as cidades que têm governadores para 20 voltas. Alguns edifícios serão destruídos, mas você vai ganhar denari através de saques .\nOs escravos pode ser usado para preencher as cidades que fornecem as tropas.\nÚtil quando sua cidade recém conquistada é muito longe da Capital ( assim terã penalidade ordem pública elevado distância -capital ) . Utilize este somente após ocupação é proibitivo (resultando em 0% da ordem pública , mesmo com guarnição e outras medidas ) .\nReduz o tamanho guarnição necessária .\nO comércio de escravos apresenta a probabilidade de escravos rebeldes aparecendo perto de sua liquidação.\nA nível da cidade vai cair correspondente à queda de população.\niii) Exterminar - Dois terços da população será morto . Um jogador recebe o valor de saque mais denari nesta opção.\nCidades instantaneamente gerenciáveis com pouca ou nenhuma guarnição .\nResulta em uma perda econômica de longo prazo devido à perda de população e estruturas econômicas . Isto significou um jogador vai iniciar o crescimento e atualização ciclo mais uma vez. Cada cidade adicionado à sua renda aumenta colaterais independentemente . Assim, não exterminar se você notar sinais de renda apresentadas pelo assentamento é menor ( ver Economia> Salários e Manutenção Militar) .\nA perda da base de recrutamento significava importar soldados de outros assentamentos.\nMais longas linhas de abastecimento e possível dependência de mercernaries . Isto pode ser útil quando se toma uma província muito distante, onde a pena de ordem pública da distância para o capital é elevado.\nTropa de Produção -\nDois esquemas :\nTropa de produção deve ocorrer em suas províncias mais populosas , de preferência sob governadores com descontos de recrutamento de tropas. No entanto , certifique-se de construir (ou , pelo menos, iniciar a construção de ) os edifícios governamentais de nível de atualização primeiro. Elas são necessárias para permitir capacidades de edifício -atualização .\nReduzindo a população reduz os níveis de miséria . Não exagere , porém e tentar espalhar a sua produção militar sobre uma série de cidades . Todas as suas cidades recém-conquistadas deve ser ocupado (a menos que está superpovoado , estrangeiros na cultura ou seus pequenos meios de guarnição imediato , em seguida, chama essa exceção para a escravização ) . Esta é a configuração é muito eficaz sempre que você escolher "grandes unidades ", como sua opção de tamanho de unidade.\nAlternativamente, você pode escravizar sua cidade recém- conquistada e usar as cidades governador são as suas cidades de produção especializada . Essas cidades tropa de produção pode fornecer seus soldados como sua piscina população é reabastecido através do comércio de escravos. Desconfie de você população , no entanto, uma vez que este pode facilmente levar à alta miséria especialmente uma vez que torna-se uma grande cidade ( ver Squalor ) .\nIndependentemente do lugar onde você constrói , você deve ter governadores que têm séquitos tropa discout (ou seja, "decorado Hero" dá um desconto de 20 %). Você pode construir edifícios tropa -atualização (ver Tropa Atualize Edifícios) , bem como templos que lhes dão chevrons de experiência ( ou seja, Templo de Nike ) .\nQuando as tropas de treinamento prestar atenção como eles transportam para as linhas de frente . Atualize as estradas para aumentar as suas taxas de movimento (ver Estradas e Rodovias ) . Você também pode usar navios esgotados para o transporte de tropas (ver navios de transporte ) .\nTropa de atualização Edifícios - ( pesquisa pendente) .\nCombinando Unidades - Combine unidades com chevrons como . Você pode arrastar um cartão de unidade sem atualização para outra unidade atualizado no entanto , a unidade resultante não receberá nenhuma das armas ou upgrades de armadura . Mas as atualizações da Chevron são diluídos .\nMesclando Exércitos - Exércitos pode ser pode fundiu -se com o máximo de vinte unidades , portanto, é essencial combinar unidades. Os agentes também podem fundir-se com o seu exército e podem ser localizados na aba agentes enquanto o exército particular é selecionado.\nNo entanto, seu exército não pode fundir-se com o agente ( e pode realmente bloquear o seu exército por uma telha movimento se o seu destino é a mesma área) . Assim, planejar onde você coloca seus agentes , uma vez que ocupam espaço.\nChevrons Experiência - A experiência de um aparelho é indicado por chevron . Ela pode ser adquirida nas batalhas ou durante a sua formação recrutamento ( ou reciclagem ) .\nUnidade Experiência Progressão : Nenhuma experiência , Bronze (1-3) , Prata (1-3, Gold ( 1-3).\nDependendo do número de unidades curadas após a batalha , a experiência adquirida por sobreviventes pode ser diluído .\nFactor ( s) contribuindo para ganhar experiência : a partir de observações . ( agora confirmada ) .\nNúmero de mortes . (daí , use a sua geral para perseguir roteadores para ganhar experiência ) . Há uma chance de 20% de roteador - contam como uma morte  . Se você considerar o volume elevado de colheitas em um derrotas em massa , esse número é alto!\nAumentar Ranks - Aumentar classificações militares do seu Gerais (estrelas) ao vencer batalhas. Não use força esmagadora o tempo todo e sempre tentar para uma vitória " esmagadora" .\nNão tente matar todas as tropas de roteamento de uma só vez , em vez usar seu Geral para perseguir e matá-los para chevrons experiência e maior bônus traço ranking. O objetivo é derrotar o inimigo primeiro e depois fazer as suas mortes depois.\nMercenaries - A disponibilidade é limitada a uma província ou região específica (exemplo: uma vez que você atravessar uma ponte ou uma fronteira, unidades mercenárias pode mudar) . Eles são caros e sua manutenção é um tom alto, mas são muito úteis em situações apertadas ( apenas certifique-se que você sabe o que você está procurando em um suplemento do exército / complemento e ler suas descrições primeiro).\nExemplo: sempre que a sua cidade está sitiada levemente guarnecido sem aviso: você pode tirar seus outros governadores , contratar mercenários , split ( los dos governadores de contratação ) e rapidamente soltar as todas as unidades lado a liquidação sitiada. Então , Sally adiante com seu Geral de dentro . Suas unidades mercenárias e tal vai aparecer como reforço. É caro, mas menos do que a perda de uma grande cidade para um grande contingente inimigo.\nOutro exemplo : se você sabe que sua província levemente guarnição será atacado , você pode tirar o seu geral e contratar um par de mercenários . Retorno de volta para a cidade e construir uma unidade para outra volta para desencorajar o inimigo de assalto , enquanto você espera para o reforço.\nDeixando o inimigo tomar uma cidade sem resistência é muito mais caro . Como romano , você será dada uma missão para retomar a cidade com 5000-10000 denari como recompensa. No entanto boa , esta missão também pode levar à exploração de um jogo sério falha de projeto .\nEm geral, as tropas mercenárias valem a pena em campanhas . Eles podem complementar o seu exército de acordo com suas necessidades ou complementar insuficiência imprevisto na cadeia de reforço (nomeadamente após grandes baixas em uma grande batalha ) .\nRebeldes , bandidos e Brigands - rebeldes freqüentemente aparecem ao longo de seu território e molestar suas rotas de comércio ( ver Prédios comerciais e portas ) . É fundamental para detectar a sua presença rápido para evitar perdas comerciais . Rebeldes subornar estão agora proibitivamente caro depois remendo 1.2. Assim, uma solução militar é a única maneira . Você pode usar os membros da família que são governadores ruins ( que reduzem a renda província) a ser seus caçadores rebeldes especializados. Alternativamente , você pode usar os capitães e ir para o " Man of the Hour " evento (ver promoções).\nLocais dos rebeldes escondidos pode ser revelado por suas marcas de devastação . Eles criam escuras, manchadas , telhas devastadas quando na mesma posição por pelo menos duas voltas.\nD. Diplomacia : A diplomacia é praticamente nulo após remendo 1.2. Venda Mapa é reduzida eo custo da Corrupção foi aumentada . No entanto , o protetorado foi fixado ( pendente de pesquisa) .\nMapa da Informação - Versão 1.2 praticamente desativa mapa - vendas (que foi fácil explorar pré- patch1.2 ) . No entanto, agora você pode trocar mapas com a AI . A troca de mapas é importante. Ele ajuda você a planejar a sua expansão.\nSuborno - Os custos de suborno diferem de turno para turno . A partir dos testes , é evidente que é uma função do rendimento .\nTestes suportar esse custo unitário e um valor de base está sendo contabilizado . Os valores base mudam a cada vez , enquanto os fatores não. Assim , quanto maior for o rendimento significa o mais alto o valor de base e a mais elevada das propinas .\nCusto da Corrupção = ( Unidade de Recrutamento Cost/10 ) x x ( valor base ) ( Fatores de Suborno ) ,\nonde o valor de base é uma função da renda (seja bruto ou líquido ainda está no ar ) . Mais testes são necessários para uma equação exata vinculação Valor Base e Renda.\nExemplo : Custo da Corrupção para 1 unidade de camponês . Onde valor base é de 100 e Factor é 1. Você pode usar esta equação para encontrar o valor de base da Corrupção de uma volta especial , desde que as unidades são ( força total , desprovida de generais e sem qualquer atualização da viga ; Significa simplesmente não levar em consideração a equação e tecnicamente as unidades ' factores = 1 ) .\nSuborno Custo = ( Cost/10 Unidade de Recrutamento ) ( Valor Base de Dados ) ( fatores).\nSuborno Custo = (150 denari/10 ) (100) (1) = 1500 denari .\nUm fator simplesmente significava qualquer número positivo que não seja 1. Custo Recrutamento Unit é um exemplo de um fator.\nSuborno fatores atuais: mais testes são necessários para quantificar o impacto exato .\nForça Unit ( força total )\nPresença de Generais\nAtualmente não é um fator Suborno ( de testes) :\nInfluência Diplomat .\nUnidade Armadura 1 e Arma 1 atualizações\nFinalmente, o suborno de diplomata sugerem diferentes fatores de unidade de suborno , mas os testes mostram que o valor de base está sendo calculada também! ( Apoio de dados: Investigação de Custos Suborno ) .\nEste é definitivamente um mecanismo posto em pelo CA a curva de suborno galopante. Como o valor base de aumento com o aumento da renda , mais rico você se torna o maior dos subornos será.\nTomando Regiões - Isso não é muito ideal , a menos que você tem uma enorme guarnição e um governador com habilidade alta de Gestão nas proximidades, pronto para ocupar a cidade. No entanto, se alguma vez você ficar jogado para fora da cidade , o Senado lhe dará uma missão para retomar a cidade por cerca de 5000-10000 denari recompensa dependendo quão rápido você fazer isso. Não tente pagar por regiões. A AI dá afastado províncias facilmente no início do jogo , de acordo com a determinação de que você será jogado para fora da cidade por manifestantes de qualquer maneira.\nAlianças - Alianças é um assunto espinhoso quando se trata de facções romanas. Uma boa regra não é formar alianças com quaisquer facções não- romanos já que são obrigados a seguir as políticas do Senado. Você não quer ficar na mira com o Senado desde o início. Outra regra é a seguinte: como na STW e MTW , NÃO formar alianças com seu vizinho. Formar alianças com o vizinho do seu vizinho , por duas razões:\nSeu aliado não será capaz de atacar o seu sem se mover ao longo de regiões do seu vizinho . Você fica com uma zona tampão bom em uma possível traição .\nSeu vizinho vai ser tolo para atacá-lo com o seu aliado flanqueando -los. Se você alguma vez entrar em uma guerra com o seu vizinho não- aliado, seu aliado pode ajudar você militar , tornando a conquista mais fácil. É uma estratégia de ganha-ganha.\nDireitos de comércio - os direitos de comércio aumenta suas exportações do mar em 50% para a facção em particular ( ver Direitos Economia> Comércio ) . Com diplomatas roaming, garantir todos os direitos comerciais que você pode obter uma economia saudável. Fazê-lo para todas as facções para isso vai beneficiar você em primeiro lugar.\nSempre que se inicia uma guerra entre a facção e você , Direitos comerciais são anulados. Mas , em um evento de um cessar-fogo , sempre garantir os direitos comerciais de novo.\nProtectorates - ( pesquisa pendente) .\nE. Family Members :\nLimite de Idade - A idade limite parece ser 128 anos . Seu líder da facção , após ligar 128 anos de idade, revertido para 0 ano de idade ! Assim, a idade pareceu ser reciclados depois de 128 anos ! Dutchof CA observou no mesmo segmento que " ele está ainda morto? " Cheques começar com a idade de 65 anos, assim, o líder da facção sobreviveu 62 anos de cheques, em seguida, acabou por ser em loop de volta para 0 ano de idade por mais 65 anos antes da série de cheques continuar.\nGovernadores e generais - apenas os membros da família são permitidos como Generais e Governadores. Um capitão não é um membro da família , a menos que ele é promovido .\nPromoções - sempre que um capitão lidera seus homens e com sucesso ganha uma batalha estranha , ele pode ser promovido a general . O mais fácil a batalha, o menos provável que o seu capitão pode ser " The Man of the Hour " . O mais notável a vitória , mais provável que ele recebe promoção aa . Os fatores incluem baixa relação exército força contra o inimigo ea forma da própria vitória.\nCom a sua aprovação este digno capitão se torna um general e um membro da família adotada. Assim, você pode aumentar os membros da família usando Capitães para varrer os numerosos rebeldes que surgem ao longo do mapa.\nHá um limite rígido sobre promoções , dependendo da proporção atual de membros da família versus número de assentamentos você possui  . A partir dos testes que deve ser menor do que 2/3 proporção . Mas são necessários mais testes.\nAdoção - você pode aprovar o pretendente de um membro da família do sexo feminino , quando eles vêm de idade . Aprovar o máximo , mas apenas ser exigente o suficiente , especialmente em relação à sua idade : quanto mais jovem , melhor , o mais velho, o pior.\nAs estatísticas de seu membro da família pode ser aumentado através de traços, através de comitivas campo de batalha ou experiência de governação . Portanto, a principal consideração é a idade (o ideal é de 16 a mais de 20 anos ) .\nVocê também pode receber opção " um candidato para Adoção" . Isto é semelhante ao " Man of the Hour ", mas não envolve batalhas. Ele parece ser um resultado de ter muito pouco número de membros masculinos da família .\nHerdeiros - Um Herdeiro serão selecionados automaticamente , no entanto , como o líder da facção , você tem permissão para escolher o herdeiro mais adequada ao seu gosto. Basta ir para a rolagem Árvore Genealógica. É aconselhável usar aprimorar as habilidades do teu herdeiro escolhido por deixá-lo levar em batalhas. Além disso , ele vai ganhar virtudes valiosos .\nEventualmente, quando ele se torna o líder , você pode aposentá-lo para a capital e com as comitivas certas construir tropas e edifícios com desconto , bem como manter as coisas em ordem. Além disso, ele pode receber boas virtudes de Academias atualizados. Repetir o mesmo ciclo com o novo Herdeiro .\nPelo menos 20 anos mais jovem do que o atual líder da facção .\nE o comprimento ideal do governo é de 25 anos .\nO ex- herdeiro receberá um traço Deserdados conferindo uma influência -1. Assim , evite alterar herdeiros muitas vezes.\nGenerais subornados - generais subornado também vai entrar na sua família . Há certos inimigos que não podem ser subornados ( exemplo : membros da família Ex senado ) .\nEspecializar-se membros da família - Decida e distinguir logo no início se você planeja fazer um membro da família de um general no campo de batalha ou uma carreira Governador. Desta forma, você especializar suas habilidades.\nGovernadores - De preferência, muito jovens para que eles possam permanecer em sua posição por um longo tempo.\nGenerais - Depois de escolher os governantes, as sobras será o seu conjunto de generais . Eles precisam de ser muito jovem, já que as suas estatísticas são fáceis de levantar não .\nF. Mar Regiões:\nNavios - posição que navios perto de seus aliados " . Em um evento de um ataque inimigo , você recebe seu reforço muito necessário .\nPelo menos o dobro dos navios inimigos para obter uma alta probabilidade de ganhar .\nMovimentos do Mar - ( investigação pendente)\nLonger Transport- Para obter o máximo variam de transporte marítimo , carregar o seu soldados / agente (s) para o navio / frota. Clique com o botão esquerdo no navio / frota , em seguida, clique no cartão (s) unidade e receber os pontos de movimento do navio.\nNavios de transporte - Use seus navios com soldados esgotados para o transporte de tropas. Para fazer isso, recombinar seus marinheiros até chegar um navio com o mínimo de marinheiros. Eles custam menos, se em modo de espera .\nNavios Militares - Use seus navios empilhados como seu braço forte no mar. Na fase inicial , uma pilha de 3 a 4 navio é suficiente para controlar seus sealanes . Isso não significa que você não pode usá-los para o transporte, mas sua principal função é afastar os navios inimigos .\nBloqueios - além de bloqueios de portas normais , você também pode bloqueio navios inimigos caiam tropas inimigas ao longo da costa . As áreas vermelhas indicam a variação de bloqueio de seus navios. Uma frota neutro também pode bloquear você, se você atingi-los ao longo do caminho sem saber . Assim, é ideal para não abraçar a costa com muita força quando se viaja.\nUm navio dentro de uma porta bloqueada pode escapar , desde que ele não está limitada pelas bordas vermelhas . Além disso , as unidades militares terrestres também podem ser utilizados para bloquear uma porta de inimigo . Clique com o botão esquerda Simplesmente a porta usando as unidades dentro da proximidade do porto a ser bloqueado.\nTempestades - Em raras ocasiões , a sua frota ou navio será pego em uma tempestade. Isto irá resultar em uma perda de tripulação até mesmo a morte do almirante da frota.\nSantuários - Santuários não só aumentar a felicidade , assim, a ordem pública , mas também conferir particulares comitivas ( Consulte o Guia do Sinner Temple para uma lista completa ) . Sempre que confrontado com um santuário estrangeira, você tem a opção de destruí-los - já que são essencialmente não - expansível ou mantê-los (junto com os bônus que eles dão ) . Desfigurar o santuário limpa efetivamente fora todo o bônus de felicidade que eles dão para ser cauteloso em sua ordem pública total antes de fazer isso .\nEfeitos dos santuários nem sempre são positivos , mas também pode dar traços negativos . ( dar exemplo).\nEdifícios de Saúde Pública - Saúde constrói aumento felicidade e reduzir provável capa e disseminação de pragas . Sempre que você capturar uma província, você sempre vai herdar em uma cidade superpovoada , insalubres , com alta miséria (o que significa um alto risco de uma fuga da praga ) . Construir um prédio de Saúde Pública como a primeira ordem do dia. Além disso construir uma unidade camponesa a guarnição e reduzir a população. Você não quer que a cidade para obter uma praga para ele vai levar a distúrbios.\nMelhoramentos agrícolas -Atraso para evitar prematura, enorme aumento da população e, conseqüentemente , alta miséria - Upgrades Fazenda . Torná-lo a última estrutura a construir em níveis tecnológicos sucessivos ( edifícios militares não obstante) . Assim que estiver pronto a construir todas as estruturas úteis, você está pronto para o próximo nível de tecnologia. Assim, o aumento na produção agrícola também irá aumentar a população para ajudar você a chegar ao próximo tamanho da cidade . Dessa forma, você pode controlar o crescimento da cidade , e equilibrar miséria com efeitos felicidade dos edifícios que você construir .\nEm cidades militares ( ver Tropa de Produção ) é aceitável para construir fazendas especialmente quando acumular um monte de lucros . Os aumentos populacionais também ajudam na piscina de formação respectivo. Como um bônus, ele também ajuda na inaugurando lo para o próximo exigência população nível de tecnologia rapidamente para obter acesso a tropas cada vez mais altos de qualidade ( ver Squalor e Tropa de Produção ) .\nPrédios comerciais e Portas - Estas são as suas estruturas econômicas mais importantes . Cidades costeiras devem ter sempre as portas rapidamente. Enquanto você espera para as portas para se tornar acessível ( pelo atendimento dos requisitos da população ) , você pode construir templos , estradas, edifícios públicos de saúde , paredes, uma academia , um comerciante e até mesmo um upgrade de fazenda. Estas portas podem ser atualizados para um aumento correspondente no comércio .\nRebeldes , bandidos, Inimigo (e possivelmente unidades aliadas correta) irá perturbar o comércio quando eles ficam ao longo das estradas ou recursos comerciais .\nCentros de Aprendizagem - A academia e suas atualizações permitir Governadores auxiliares favoráveis dependendo dos Templos.\nAnfiteatros - Um lugar onde as corridas e jogos de gladiadores são realizadas para distrair os plebeus de descontentamento e aumentar a ordem pública) . Raças e jogos podem realizada anual, mensal ou diária e proporcionar felicidade incremental no aumento dos custos correspondentes . Seu custo manutenção incrementais não justifica seu baixo efeito felicidade. No entanto, o maior dos upgrades, maior o efeito de base .\nWonders - Maravilhas são edifícios especiais no mapa estratégico que conferem bônus diferentes . Você recebe o bônus , desde que você possui a província onde a Maravilha está localizado . No entanto, os seus efeitos diminuir pelo tempo:\nCollosus de Rhodes : Inicialmente acrescenta 40% ao comércio de todas as povoações do proprietário. Mas, em vez , os planaltos bónus para baixo a 10 % . Eventualmente , o bônus desaparece completamente.\nMausoléu de Hellicarnasus :\nPrédios danificados - edifícios danificados por tumultos ou ação militar , invariavelmente perdem seus efeitos .\nEdifícios comerciais danificadas perderá seus efeitos bônus comércio\nEdifícios de saúde pública danificados perderá seu bônus de ordem pública .\nAtualmente , qualquer dano acima de 11% irá apagar todos os efeitos do edifício até que seja reparado. Mais observações são necessárias para fixar o número exato de corte.\nReparação - Edifícios e estruturas podem ser reparados em simultâneo. Basta escolher um novo prédio primeiro , em seguida, adicione todos os danificados . O novo prédio será construído o próximo turno, enquanto o danificados serão todos reparados.\nConstrução Descontos - Use o mesmo governador com traços descontos de construção / séquito para reduzir o custo de construção. Você deve ter boas estradas em condições a ele para ir e vir dentro de uma curva. Isto é útil quando você não tem membros da família em número suficiente.\nH. Façanhas:Façanhas que precisavam ser corrigidas no pacote ( s) de expansão[/font]\nHiryuu Maio 25, 2019, 5:04am #2\nDaqui dois dias eu termino de ler tudo\nMas belo trabalho\nAsdiar Maio 25, 2019, 5:04am #3\nVlw, eu peguei essa ideia do forum do Totalwar. e resolvi dar umas mudadas\nMatheus Maio 25, 2019, 5:04am #4\nExcelente trabalho! Com certeza ajudará muitos jogadores novos. Parabéns mesmo\nEdit: Marquei como fixo, assim fica mais fácil todos identificarem e lerem, principalmente novos jogadores que vem aqui procurando ajuda.\nCouto Maio 25, 2019, 5:04am #5\nMuito legal a ideia. Sem dúvida vai ajudar bastante a compreender a engine do jogo e seus efeitos para os jogadores novos! Muito bom!\nRichardlh Maio 25, 2019, 5:14am #6\nLongo mas vi algumas coisas que não sabia direito como funcionavam.\nLordKs Maio 25, 2019, 5:16am #7\neu não entendi muito bem o negocio do auto optimise\nÉ pra vc colocar a resolução máxima q seu PC suporta, pq às vezes a opção auto ñ escolhe certo.\nLordKs Maio 25, 2019, 5:16am #9\naah tendi,vlw,é que tinha muitos números ai fiquei confuso\nPhilip Maio 25, 2019, 5:41am #10\ncomo faço para colocar uma construção em uma facção do rome total war. por exemplo: os persas não tem estradas pavimentadas, como eu faria para editar e colocar estradas pavimentadas e outras construções e unidades?\nRichardlh Maio 25, 2019, 5:41am #11\npoderia “importar” (colar) de uma outra facção. Se estou certo é na pasta buildings. Mas faz uma cópia de segurança antes.\nPhilip Maio 25, 2019, 5:41am #12\nMas vc qual pasta de builidings fica pra eu importar de outra facççao?\nRichardlh Maio 25, 2019, 5:41am #13\ntem que ir dando uma olhada. Infelizmente estou sem o jogo instalado pra ver.\nWendell Maio 25, 2019, 6:30am #14\nestou com uma divida sobre o auto-optimize, como saber qual o código da placa de video\nRichardlh Maio 25, 2019, 6:30am #15\nNão entendi o que tem a ver a auto-otimização com o código da placa?\nWendell Maio 25, 2019, 6:30am #16\ne q cada placa tem o código abaixo apontado em azul para cada configuração\nHiryuu Maio 25, 2019, 6:30am #17\nOlha, não tenho nem idéia do que vem a ser isso… nunca usei autoconfig no RTW\nRichardlh Maio 25, 2019, 6:30am #18


Maria Sabina & a Pêia - Sou Brasília | Tudo que acontece na capital\nMistura de povos em forma de banda.\nMaria Sabina & e a Pêia, assim como a demografia do cerrado, é uma mistura de povos em forma de banda, que resulta na mescla de música brasileira com psicodelia numa proposta de som conceitual, expressando a necessidade de consciência política e de expansão da mente para universos transcendentais por meio de poesia.\nNos palcos desde 2015 apresentando somente repertório autoral, o grupo brasiliense lançou em 2017 seu primeiro EP, intitulado “Tempo Arruaceiro”, produzido por Kelton e Guilherme Negrão, com referências que vão de Alceu Valença e Cátia de França a Detrito Federal e Rolling Stones.\nA banda vem de quase 60 shows no DF, passando por palcos consagrados da música popular e espaços culturais democráticos. Sendo bem recebida pelas rádios, as gravações demo anteriores ao EP tocam com frequência em algumas das rádios mais ouvidas de Brasília, como a Cultura Fm 100,9 e a Rádio Nacional Fm 96,1, além das rádios online. A gravação demo de “Potente Amor”, inclusive, concorreu em 2016 ao prêmio do Festival de Música da Rádio Nacional Fm.\n– Maria Sabina – Vocal e cavaquinho\n– Éveri Sirac – Percussão, rabeca, sintetizador e vocais\n– Pedro Paulo – Bateria\n– Bruno Sodré – Guitarra\n– Bil – Baixo\n– Tempo Arruaceiro (2017)\nEscute Maria Sabina & a Pêia:


Massagem nas empresas - Saúde e Medicina - SAPO Lifestyle\n10 jan 2011 17:09\nEmpresas que oferecem aos seus funcionários sessões de massagem, frequentemente, vêm a concentração e a produtividade do empregado aumentar.\nO bem-estar físico e emocional é muito importante na criatividade, decisão, desenvolvimento de habilidades, comunicação, e atitude positiva. As massagens no local de trabalho podem ajudar neste aumento de capacidade produtiva.\nO massagista pode apostar neste tipo de serviço que já começa a ser muito conhecido e divulgado nas empresas portuguesas. Nas culturas tradicionais, sobretudo na oriental, a massagem é aceite de forma muito natural.\nNo ocidente, embora o seu valor tenha sido sempre reconhecido no desporto, apenas nas últimas décadas o seu uso se estendeu a outros campos. A massagem não é apenas um acto físico, ela também actua a nível psicológico.\nPode ser estimulante ou calmante, dependendo da velocidade e intensidade dos seus movimentos, pode aliviar tensões, eliminar dores de cabeça, relaxar músculos tensos e doridos e ajudar em casos de insónia. Ainda proporciona condições para a recuperação, ao induzir uma sensação de bem-estar.\nA massagem pode ser assim um meio de contrabalançar as tensões do trabalho e as pressões domésticas. É uma viagem de prazer e bem-estar geral.\nExistem já vários profissionais ligados à área da beleza e bem-estar que apostam nos seus serviços ao domicílio, como é o caso das esteticistas, maquilhadores e terapeutas. No entanto, uma das vertentes que começa a desenvolver-se é o serviço de massagens nas empresas.\nDurante a década de 1980 a empresa de computadores Apple, seguida por outras companhias, reconheceu que os seus funcionários, por estarem longas horas sentados diante do computador, baixavam a sua produtividade ao longo dos dias. Nessa altura generalizou-se a "Quick Massage" no local de trabalho, à semelhança do que já se fazia em muitas empresas no Japão.\nAlgumas empresas perceberam assim que para melhorarem a produtividade dos seus colaboradores no local de trabalho, teriam que dar mais do que um aumento de ordenado, teriam que ajudá-los a reencontrar qualidade de vida.\nNada mais lógico do que levar para o trabalho todas a coisas que possam ajudar a melhorar a qualidade de vida dos funcionários tais como: ginástica laboral, creche, massagem terapêutica, entre outras actividades.\nHoje em dia, já são muitas as empresas que começam, finalmente, a ver a importância do bem-estar físico e emocional dos seus trabalhadores. Com um pequeno mimo, no próprio local de trabalho, aumentam a produtividade da empresa, ao mesmo tempo que “ganham pontos” na relação trabalhador/entidade patronal.\nQuinze minutos de prazer\nUma massagem rápida de 15 minutos ajuda os funcionários a relaxarem e a encararem o resto do dia com melhor disposição. A massagem melhora a circulação do sangue nos músculos, o que reduz consideravelmente os riscos de lesões musculares, alivia tensões emocionais, aumenta a auto-estima e induz uma sensação de bem-estar geral revigorante.\nVários estudos mostraram que o bem-estar físico e mental dos funcionários eleva a sua moral e diminui as suas preocupações, o que se reflecte na concentração e na produtividade. Intertítulo: As várias opções - Muitas empresas contratam o serviço de massagem pagando integralmente a sessão ao funcionário.\nAlgumas permitem que a sessão seja realizada dentro do horário normal de trabalho e outras solicitam que seja feito no horário de pausa. - Outra modalidade também utilizada é aquela onde as empresas subsidiam 50% do valor da sessão e o funcionário paga os outros 50%.\n- Outra modalidade, é quando o funcionário recebe a massagem na sua residência ou numa clínica de massagem da sua preferência, sendo apenas necessário a comprovação da prestação de serviço à empresa, para que o mesmo seja reembolsado do valor.\n- A própria empresa também pode fazer um protocolo com uma clínica, onde os funcionários se deslocam para realizar as massagens, entre outras.\nO cliente, neste caso o funcionário de uma empresa fica numa posição muito confortável e relaxante, que permite que o massagista possa trabalhar de maneira fácil e com excelentes resultados a região cervical, ombros, membros superiores e região dorsal. Ideal tanto para funcionários que trabalham com máquinas como também para os que trabalham com computadores.\nAs sessões de "Quick Massage" têm a duração média de 10/15 minutos. A massagem pode ser feita na própria sala onde o funcionário trabalha, ou então numa sala de reuniões com mais privacidade.\nEsta é massagem mais habitual que é feita no local de trabalho, no entanto, existem ainda outras variantes como a massagem anti-stress e de relaxamento, que podem ser igualmente feitas no local de trabalho, mas que requerem uma marquesa e um espaço mais privado.\n-Prevenção de doenças relacionadas com a tensão\n-Redução de custos da empresa com licença médica de trabalhadores e pagamentos de indemnizações por inaptidão.\n-Melhoria da imagem da empresa que se preocupa com as condições de trabalho dos seus funcionários\n-Investimento mínimo, com contratação de massagista e pagamento por tempo combinado.\nDirectores também usufruem\nPedro Mattos Fernandes é director de uma empresa de impressões em grande formato (execução e montagem de placas, outdoors, posters, vinis, letreiros em 3D, entre outros), e decidiu presentear os seus funcionários com uma “Quick Massage” no dia dos namorados.\nPedro refere que decidiu fazer esta surpresa “pois os seus funcionários, por terem a constante necessidade de carregarem volumes pesados de lonas, vinis, placas, etc, e passarem muito tempo em pé na manipulação das máquinas, chegam ao fim do dia com muitas dores de costas e cansaço nas pernas”.\nO director desta empresa achou que uma massagem iria aliviar todo este esforço e compensar a dedicação dos seus funcionários. Pedro acha que assim eles vão sentir-se mais “relaxados e confiantes física e psicologicamente, aumentando assim a produção e fortalecendo a sua relação com eles”.\nEste director também decidiu experimentar a massagem e no fim concluiu, “é uma óptima forma de libertar do stress, diminuir dores musculares, cansaço físico e mental e ainda reactivar a energia perdida”. Pedro ficou fã e promete incluir este tipo de massagem mais vezes na sua empresa. Os funcionários agradecem!\nAgradecimentos: Miguel Boim; Pedro Mattos Fernandes; MM-Massagem, Sintra; Cores Preto e Branco, Queluz\nFotografia: © luxora1 - Fotolia\nNM · Fama · 22 jan 2018 12:09\nHarry e Meghan não são os únicos. Há mais um casamento na família real


Dots Vs Dots - Games Mais\nHome / Arcade / Dots Vs Dots\nPontos Vs Pontos é um jogo de arcade pode testar a sua reação. Neste jogo você precisa para reagir rápida e combinar com a cor dos pontos. Quando o pontinho vir, certifique-se de que é o ponto na mesma cor com ele, tocá-lo. Veja quantos pontos você pode obter. Ter um bom tempo em Pontos Vs Pontos! Toque no ecrã para jogar este jogo, ou usar o seu mouse para pc.\nTags: A correspondência, Android, Arcade, As Crianças, Highscore, HTML5, Menino, mobile


Ruas dos bairros Santa Rita e Mucuripe começam a serem calçadas com recurso estadual - Portal Livre\nPublicado por: Portal Livre 15/10/2019 - Atualizado em: 15/10/2019, 12:48\nTeve início na última semana obras de calçamento que beneficiarão os bairros Santa Rita e Mucuripe. As obras estão sendo realizadas pela Secretaria das Cidades do Estado do Piauí e são provenientes de uma emenda parlamentar do deputado estadual Dr. Hélio, a pedido do presidente da câmara, vereador Fernando Miranda, e do vereador Hamilton Segundo. O calçamento começou pelo bairro Santa Rita, com previsão para mais de 10.348,00m² de pavimentação em paralelepípedo, com um valor total da obra de R$ 1.115.039,60 reais.\nEm vídeo, o vereador Fernando Miranda comentou sobre a obra e como se dará os procedimentos para a conclusão desta: “Estamos aqui visitando a obra que foi pedida por mim e pelo vereador Hamilton Segundo ao deputado Dr. Hélio. Com esta obra nós iremos calçar cem por centro do bairro Santa Rita […] eu vim aqui com a certeza de que a obra já iniciou é será concluída. O povo já está cansado de mentiras”, disse o parlamentar.\nApós as obras, ainda poderão ser incluídas no projeto original outras ruas, que serão acrescidas conforme as necessidades dos bairros.


Direitos de pessoas com necessidades especiais são discutidos pelos vereadores - Portal Agora\nDireitos de pessoas com necessidades especiais são discutidos pelos vereadores\nFoi realizada na noite de ontem, segunda-feira dia 02, a primeira sessão de julho da Câmara de Vereadores de Araranguá, que foi presidida pelo vereador, João Abílio Pereira, já que o presidente da casa, Daniel Viriato Afonso, está em viagem ao estado de São Paulo, para tratar de assuntos pessoais.\nNa ordem do dia, a votação de dois pedidos de informações e onze indicações, além de um projeto de lei que foi aprovado do vereador, Jacinto Dassoler, que torna obrigatória a reserva de assento para acompanhante de pessoas com deficiência em teatro, cinema, auditórios, ginásios, estádios e casas de show do município. O objetivo da lei, segundo o autor, é garantir a acessibilidade deste público aos espaços culturais garantindo mais segurança. “Em que pese muitos estabelecimentos já estarem dando a devida atenção a questão da plena cidadania, faz-se essencial que o espaço permita a presença de acompanhante, de maneira irrestrita, aos deficientes físicos que realmente precisam de tal auxílio”, justificou, Dassoler. A proposta atribui aos órgãos de defesa do consumidor apurar o descumprimento da norma e se for sancionada pelo prefeito, os estabelecimentos terão 180 dias da sua publicação para se adequarem.\nNa mesma linha, foi aprovado ainda o anteprojeto do vereador, Diego Pires, que sugere a criação do Departamento de Educação Especial, vinculado à Secretaria de Educação. A ideia é que a administração municipal através deste departamento contrate uma equipe multidisciplinar com professores e profissionais da saúde para suporte nas escolas do município os alunos com necessidades especiais. “Diante de todo embasamento legal que assegura uma Educação mais justa e igualitária, tem-se como primordial a dignidade da pessoa humana que estará sendo respeitada com esta medida”, disse o autor que já teve aprovado no mês passado uma indicação nos mesmos moldes.\nA necessidade de criação do departamento também foi defendida com a participação na sessão da uma mãe de aluno autista, Ramona Réus, que falou da necessidade de acompanhamento especializado nas salas de aula. “Os pais dos alunos especiais, principalmente os autistas, estarão amparados com o apoio destes profissionais”.\nFonte: Morgana Daniel/Assessoria de Imprensa\nConteúdo relacionado:Câmara de AraranguádestaqueDireitos de pessoas com necessidades especiais\nPresidente do PSL participa da AGE, em Piratuba\nPosse em Concórdia foi marcada pelo compromisso de lutar por um Estado diferente\nReferência em gestão pública em SC, Câmara de Araranguá economiza em 4 anos mais de 4 milhões\nCâmara fechará o ano com economia inédita\nSessões de Novembro iniciadas na Câmara\nFamília Martins recebe homenagem na Câmara\nVereador propõe criação de fundo para atender somente pavimentações de ruas


Região assinala Dia da Água preocupada com a seca\nO Dia Mundial da Água foi assinalado com várias actividades na região. Em Vila Franca de Xira, os Serviços Municipalizados de Água e Saneamento (SMAS) juntaram cerca de 500 crianças para uma iniciativa de sensibilização para as questões da água. Em Salvaterra de Magos, a Águas do Ribatejo e a Deco promoveram um seminário com cerca de 200 alunos da escola profissional. A necessidade de poupar água e os alertas para os\nriscos de seca foram algumas das notas mais realçadas. Em Vila Franca de Xira, as actividades comemorativas do Dia da Água desenvolveram-se no pavilhão e no parque urbano do Cevadeiro, com cerca de 500 crianças do 4º. ano de escolaridade. A iniciativa incluiu música, teatro, jogos de sensibilização ambiental, pista de kart a pedais, insufláveis, trampolins e outras diversões. José António Oliveira, presidente do conselho de administração dos SMAS vila-franquenses, agradeceu a presença e a colaboração dos vários parceiros envolvidos. “Nos últimos dias\nestamos novamente a falar dos problemas da seca. Temos que ter muito cuidado em casa e na escola com o consumo da água”, vincou o edil, dirigindo-se às crianças presentes. Seguiu-se a projecção de um filme sobre os SMAS, que completam 60 anos de existência em 2019. Já em Salvaterra de Magos, cerca de 200 alunos da Escola Profissional participaram num seminário integrado nas comemorações do Dia Mundial da Água promovidas pela Águas do Ribatejo. Francisco Oliveira, presidente do conselho de administração da Águas do Ribatejo e da\nCâmara de Coruche, defendeu que a melhoria na eficiência no uso da água é uma missão de todos. “Ninguém pode ficar indiferente a este compromisso. A água tratada e com qualidade será cada vez mais escassa e a sua captação e tratamento mais caros”, disse o autarca ribatejano. Segundo a AR, nesta altura, mais de 30 % da água captada e tratada na região não é consumida e uma parte desta vai para os sistemas de tratamento de águas\nresiduais. O combate às perdas de água é, por isso, uma das maiores prioridades da empresa, segundo garantiu Francisco Oliveira. Osvaldo Nunes, economista e docente na Escola Profissional de Salvaterra de Magos apelou aos alunos que sejam críticos e assertivos na denúncia de todos os desperdícios de água. O professor salientou os elevados custos ambiental e económico devidos ao uso pouco eficiente da água.


Maryam - Évora,Évora: Professora Matemática colocada em escolas públicas dá explicações. Dou Matemática 2º e 3º ciclo e secundário Mat A, Mat. B e Matemática Aplicada às Ciências Sociais (MACS) Dou apoio ao ensino básico.\nAulas realizadas por Maryam\nProfessora Matemática colocada em escolas públicas dá explicações. Dou Matemática 2º e 3º ciclo e secundário Mat A, Mat. B e Matemática Aplicada às Ciências Sociais (MACS) Dou apoio ao ensino básico.\nTenho o maior gosto em lecionar e o que mais me gratifica são os excelentes resultados que os alunos que passam por mim obtêm. Cada um tem o seu objetivo e fico sempre grato quando conseguimos trabalhar em conjunto para o atingir.\nSou licenciada em Matemáticas aplicadas , com profissionalização no ramo de ensino em 2005, colocada nas escolas públicas em vários pontos de pais ao longo de serviço. Tenho o maior gosto em lecionar e o que mais me gratifica são os excelentes resultados que os alunos que passam por mim obtêm. Cada um tem o seu objetivo e fico sempre grato quando conseguimos trabalhar em conjunto para o atingir.\nO preço indicado é apenas um indicativo para o 2º e 3º ciclo individual ou grupos de 2/3.\nO meu método de ensino baseia-se na explicação individual e na resolução de exercícios.\nConsidero que a melhor maneira de um aluno aprender é a partir de outro aluno que saiba ajudar a compreender a matéria e...\nA explicação consistirá em aulas de 1 a 2 horas por semana, consoante preferência (preços diferentes, a acordar com...\nBaseado nos programas fornecidos pelas Instituições para as Unidades Curriculares.\nTento arranjar formas diferentes e mais engraçadas para conseguir explicar toda a materia necessaria, e exercicios e...\nFoco no problema do aluno. Costumo fazer perguntas para o aluno raciocinar e perceber porque o método aplicado é o...\nApoio ao estudo (e muito mais) em Matemática, Ciências da Natureza, Informática, Geoturismo Slow e Gastronomia, com base...\nAs minhas aulas destinam-se a alunos especialmente do ensino básico e secundário, sendo que dou também aulas de...\nAs minhas aulas são dinâmicas e personalizadas, destinando-se a alunos do ensino básico e secundário, nomeadamente para...\nAs minhas aulas são destinadas para alunos do ensino secundário que procurem uma ajuda e motivação extra para o exame...\nBaseio as minhas aulas em explicar de forma simples e sucinta a matéria lecionada e de seguida a resolução de exercícios...\nTento acompanhar ao maximo o aluno de forma calma e paciente. Tudo o que transmito é estudado anteriormente de forma a...\nO meu método de ensino baseia-se no acompanhamento e aprofundamento dos conteudos programaticos. Realização de...\nEu baseio minhas aulas no programa de ensino das escolas, buscando esclarecer e sanar as dúvidas dos alunos com foco no...\nAluna de secundário sempre com nota final de 19 valores durante os 3 anos, que também frequentou explicações de...\nAreas das Ciencias e Tecnologia no ensino secundario / Licenciado em Ciencias do Desporto / Mestrado Direçao e Gestao...\nBaseio as aulas nos programas em vigor, gosto de rever a teoria e depois fazer exercícios. Quando chega a altura as...\nEu prefiro uma abordagem direta e simples da matéria. Acredito que se aprende muito mais quando se erra e se procura...\n1 hora 10€ 15€ 10€\n5 horas 50€ 75€ 50€\n10 horas 100€ 150€ 100€


R. Nãeste Há procedimentos do check-in antes por embarcar pelo trem Frecciarossa. Os controles por bilhete e passaporte Seroada feitos a bordo do trem Frecciarossa.\nparabé especialmentens pela superaçãeste do medo. ela também igualmente similarmente identicamente conjuntamente encarou uns medinhos neste assunto chamado mar, contudo em grau Muito mais primitivo. conseguiu, através primeira vez introduzir o rosto todo dentro do mar. para nós, uma Colossal vitória\nLá em cima, nos deliciamos mais uma vez usando as paisagens do Sancho e da Baía Destes Porcos, tiramos mais fotos, mas infelizmente não deu de modo a descer de modo a este Sancho como já era quase 12h e às 13h15 o privada da Noronha Divers passaria para nos pegar de modo a este mergulho.\nDepois por um pouco caminhar, chegamos na praia do Boldró, de que nãeste tem nenhum atrativo em especial.\nPedimos por gentileza qual nos contate através do e-mail contato@degusteseudestino.utilizando.br, mencionando nosso contato aqui Nós trabalhamos também utilizando elaboração do planejamento e roteiro do viagem na Alemanha e na Europa, será um prazer atendê-los.\nPreviamente do acessar 1 dos serviçESTES por emissão da 2 via de conta Caema é necessário que você possua a mãeste a “Matricula” e este CPF ou CNPJ do titular da fatura. Escolha abaixo uma DE opções de modo a solicitar sua própria 2 via por conta Caema, consultar débitos e outras informações:\nA vila por Couchevel é pequena, contudo abriga uma sé especialmenterie de pequenos restaurantes e lugarzinhos charmosos onde é possível lanchar no meio do POR DIA. Para além do Le Tremplin, Correto supra, adorei a creperia Grand Marnier, de que servia crepes doces deliciosos. E é claro, crepe de Grand Marnier.\nVoltamos de modo a a pousada e ficamos esperando este automóvel da Blue Marlin nos pegar de modo a o aeroporto. O automóvel nos pegou por volta DE 15h, chegamos no aeroporto que estava bastante cheio, porém conseguimos 1 lugar para sentar onde escrevi 1 pouco do diário da viagem.\nA melhor hora para tomar snorkel na Baía Destes Porcos é quando a maré está cheia. Na maré vazante (e na maré baixa similarmente identicamente conjuntamente), este mar fica demasiado movimentado e como a região é cheia do pedras, Teimavive menos tranquilo nadar por lá.\nNo entanto, as águas por um mangue desaguam na praia, deixando sua água bastante turva. Nadei algum tempo e artigo completo nãeste consegui ver patavinas.\nEm 1969, utilizando 21 anos, Antônio Marcos dá uma guinada durante o IV Festival de Música Popular Brasileira, da TV Record, quando ganha este prêmio do melhor intérprete. Ele nunca liga para as vaias, canta lindo, utilizando ESTES cabelos longos e uma camisa de renda preta aberta até este umbigo, exibindo este tórax cabeludo.\nContinuou chovendo direto e forte, entãeste acabamos ficando na pousada, descansando 1 pouco. Nosso POR DIA começou e terminou utilizando chuva, o que pode ser meio frustrante para quem está num paraíso saiba como Fernando.\nAntônio Marcos Pensamento da Silva nasceu pelo POR DIA oito por novembro por 1945, em São Miguel Paulista, distrito da zona leste por São Paulo. É este segundo Destes oito filhos do alfaiate e vendedor de livros Vicente e do dona Eunice — hoje usando 91 anos –, costureira, poetisa e compositora. Tais como era fraquinho, o aluno do grupo escolar Vila Sinhá costumava contar de que chegou a tomar injeção de sangue por cavalo na infância, seguindo as instruções de uma benzedeira.


Suécia Archives - Colagem\nYou are here: Home / Archives for Viajando / Suécia\nContinuando a série de posts sobre a nossa viagem para Copenhague e Estocolmo, agora é a vez do roteiro em Estocolmo com crianças. Ficamos na cidade 8 noites mas apenas 6 dias inteiros, o primeiro e último dia foram deslocamentos. O primeiro dia era pra ter sido aproveitado, mas foi completamente perdido porque o nosso […]\nRoteiro em Copenhague com crianças\n18/02/2014 by Luciana Misura 5 Comments\nRetomando os posts da nossa viagem para Copenhague e Estocolmo (tive um monte de problemas com as fotos, finalmente consegui recuperá-las), vou contar como ficou o nosso roteiro em Copenhague primeiro, e no próximo post falo do roteiro em Estocolmo. Inicialmente a gente ia ficar 6 noites em Copenhague e 8 noites em Estocolmo, mas […]\nFiled Under: Dinamarca, Suécia, Viajando, Viajando com Crianças Tagged With: escandinávia\nPlanejando uma viagem para a Escandinávia\n03/06/2013 by Luciana Misura 22 Comments\nDesde o início de maio que estou planejando uma viagem para a Escandinávia, mais precisamente Estocolmo (Suécia) e Copenhagen (Dinamarca). Agora estou com passagens aéreas e apartamentos reservados em cada cidade. A gente sabia que queria ir pra Europa esse ano, e o combinado é que a gente iria pra algum lugar novo, que nem […]


Este ponto por partida é entre a Nacional Galery, uma galeria com 1 acervo por obras interessantes, e este Princes Garden, na Waverly Street. Um pouco Muito mais distante do centro, Há atrações imperdíveis, dentre elas cita\nSaiba como se verifica, este Supremo Tribunal Federal distingue entre ESTES devedores que exercem AS SUAS atividades econômicas de maneira lícita e, portanto, têm a integral proteção Destes princípios constitucionais espelhados nas súmulas 70, 323 e 547; e ESTES devedores que atuam pelo Nicho de maneira ilícita, mediante este nãeste pagamento intencional e sistemático do tributos, e de que não gozam da proteçãeste constitucional contra a adoçãeste do instrumentos diferenciados do controle e cobrança do cré especialmenteditos tributários, na medida em de que praticam verdadeira “macrodelinquência tributária reiterada”, nas palavras do ministro Ricardo Lewandowski.\neste liga/desliga realmente é o pico do consumo do aparelho, mas esse tempo que ele permanece utilizando este compressor desligado, acaba compensando.\nDentro da torre principal existe uma escada em FORMATO de caracol qual nos leva à diversas câmaras/salões que narram histórias Acerca a vida de William Wallace, utilizando modernos recursos audiovisuais. Nas janelas Há vitrais antigos utilizando pinturas do guerreiro escocês.\nUma sugestão é construir um barracãeste em madeira utilizando tela arredondada na parte frontal para de que as galinhas possam arrecadar luz solar, se proteger de chuva e frio, nãeste possam fugir e ainda serem observadas caso algo esteja errado no ambiente.\n. Lá você encontratá mapas gratuitos e informações pelo balcãeste com profissionais altamente especializados e antenados usando tudo o de que está acontecendo na escócia inteira. Eles usam um sistema por pc interligado usando Lindas as atrações culturais/turísticas no país, e usando isso, você adquire em 1 só lugar os bilhetes de modo a entrar em castelos, consegue hospedagens e até exatamente passagens do ônibus. Este serviçeste para este turista é realmente de Muito boa habilidade.\nIsso o deixou quase três segundos atrás, e apesar do deter entrado brevemente dentro da zona do DRS quando restavam cinco voltas, ele reclamou do aquecimento dos pneus traseiros e perdeu terreno Muito mais uma vez.\nO MPF não aponta nenhuma relaçãeste entre José Ricardo e Dias por Souza. E nem qualquer contato entre Dalton e Hamilton pelo caso. Os indícios apresentados pela denúncia sãeste os pagamentos do escritório Dias de Souza, do qual Hamilton é apenascio, por serviçESTES prestados em época distinta do processo.\nIsso provocou este safety car virtual de que favoreceu a Ferrari, qual aproveitou bem tua vantagem do dois contra 1 Acerca a Mercedes, chamando Raikkonen cedo a fim do qual Hamilton tivesse de parar uma volta depois para se proteger da vantagem dos pneus novos do finlandês.\nRosberg Muito mais uma vez seguiu do perto seu companheiro. O alemãeste anotou o segundo melhor tempo do POR DIA, com 1min14s702. A terceira posiçãeste foi do finlandês Kimi Raikkonen, da Ferrari, qual ficou quase um segundo atrás de Hamilton ao anotar a marca por 1min15s014.\nA limpeza é amplamente importante de modo a de que os vizinhos não virem inimigos da criação, mantenho bem limpo para evitar este mal cheiro, por isso lavo todos ESTES dias pela fonte útil manhã.\nNesse sentido, é possível identificar 3 tipos por devedor: o eventual, qual, por qualquer razão, deixa por recolher tributos em períodos indeterminados; o reiterado, qual usando frequência deixa do recolher tributos, tais como FORMATO por financiar suas atividades (deixa-se do reembolsar tributo em vez do recorrer a empréstimos bancários para capital de giro, por exemplo), ou mesmo em virtude do condições estruturais do Nicho (crise econômica), ou por pura especulação estimulada pelos sucessivos programas de parcelamento (Refis, Pert etc.\nEm verdade, a maior Parcela Destes problemas do motor da Mercedes em 2016 foram pelo carro de Hamilton, contudo a equipe já rejeitou as alegações do sabotagem deliberada.


A prática da hospitalidade gratuita entre as diversas religiões faz bem a todas\n1. Os que, no século XIX, anunciaram a "morte de Deus" e o fim da religião foram muito precipitados. A interrogação metafísica não se esgota em nenhuma construção filosófica nem a preocupação religiosa se confunde com as suas expressões organizadas ao longo dos tempos. Se a religião estivesse morta, a cascata de reacções às palavras de Casino (13/1/09), do patriarca da diocese de Lisboa, não teria inundado os meios de comunicação. Voluntária ou involuntariamente, D. José Policarpo realizou uma operação de marketing religioso, sejam quais forem os resultados para a Igreja Católica e para a Comunidade Muçulmana, a curto e a médio prazo. Até os possíveis danos colaterais, no campo do diálogo inter-religioso, convergem para aquele princípio pouco respeitável: "Bem ou mal, o que importa é que falem de nós". No fundo, os muçulmanos conseguiram uma atenção que ultrapassa a sua presença em Portugal. Poderão dizer, à portuguesa, "há males que vêm por bem". Espero, aliás, que este incidente ajude a intensificar e alargar o diálogo da Igreja Católica, em Portugal, com a população muçulmana. O facto de o catolicismo ser maioritário, no nosso país, não pode servir para não ter em conta as outras religiões. O diálogo inter-religioso é essencial para se deixar interrogar pelo outro, independentemente do número dos interlocutores. Não só porque, onde uns, num país, são maioritários podem ser minoritários noutro. Vale a regra de ouro: fazer aos outros o que desejamos que os outros nos façam. Além disso, a prática da hospitalidade gratuita entre as diversas religiões faz bem a todas. Perde-se a ignorância, o orgulho e, com humildade, podem acolher-se e questionar-se mutuamente.\nQue o patriarca tenha desassossegado a comunidade muçulmana, a propósito do casamento de jovens católicas com muçulmanos, por causa dos "sarilhos" em que se podem meter, é um aviso de pastor responsável. Não deveria, no entanto, esquecer o que se passa em sua casa. Seria bom que desassossegasse os seus colegas no episcopado, a começar pelo bispo de Roma, acerca dos sarilhos em que envolveram as exigências da celebração do casamento católico - algumas delas dispensáveis - que leva muitos a ficar, apenas, pelo casamento civil. A relação com o divórcio, com um segundo casamento, com o impedimento do acesso à comunhão eucarística dos recasados, acaba por aumentar o número dos católicos não praticantes. Como os sacramentos são para ajudar e não para complicar, até o próprio Deus deve exclamar: ai o que estão a fazer da graça do matrimónio!\n2. Essa questão veio interromper uma outra que já andava na imprensa e, sobretudo, na Internet: as reacções à propaganda ateísta nos autocarros. A moda começou em Inglaterra, passou aos EUA, a Espanha e parece que vai chegar a Portugal. O slogan inscrito nos autocarros, inspirado no cientista ateu Richard Dawkins, é o seguinte: "Deus provavelmente não existe. Deixe de se preocupar e goze a vida".\nO novo ateísmo militante tem vários protagonistas de nomeada. Um dos mais célebres é Dawkins, autor de várias obras importantes. Através delas, procurou distribuir as seguintes convicções, sintetizadas por Alister McGrath (1): uma visão darwiniana do mundo toma a crença em Deus desnecessária ou mesmo impossível. A religião estabelece proposições que se alicerçam na fé, o que representa um retrocesso face à busca rigorosa e factual da verdade. Para este autor, a verdade está sempre alicerçada em provas evidentes e todas as formas de misticismo ou obscurantismo, baseadas na fé, devem ser rigorosamente combatidas. A religião oferece uma visão do mundo pobre e pouco clara. "O universo apresentado pela religião organizada é um universo medieval acanhado, extremamente limitado". Inversamente, a ciência oferece uma visão arrojada e luminosa de um universo grande, belo e assombroso. A religião conduz ao mal. É como um vírus maligno que infecta as mentes humanas. Esta não é uma apreciação estritamente científica, uma vez que a ciência não sabe determinar o que é o bem ou o mal: "A ciência não possui nenhum método para decidir o que é ético". Não obstante, esta é uma contestação profundamente moral da religião, bem enraizada na cultura e na história ocidental e que deve ser considerada com a maior seriedade.\n(1) O Deus de Dawkins, Lisboa, Alêtheia, 2008, p. 21\nDe duarte tapadas a 18 de Janeiro de 2009 às 18:20\nÉ só para lhe agradecer, António Colaço. Diáriamente sou leitor do seu Blogue. Frei Bento e Anselmo Borges são verdadeiramente a certeza de que Deus, apesar de tudo, olha por nós.


As seis vítimas da chacina ocorrida na madrugada desta quarta-feira (22) em Pedro Juan Caballero, no Paraguai, foram crivadas de tiros de fuzil calibre 5.56 e de pistola 9 milímetros. Médicos forenses da Polícia Nacional identificaram de quatro a 14 ferimentos nos mortos. Há pouco, a Rádio Império informou que três suspeitos foram detidos. A chacina ocorreu no residencial Amistad II, que faz parte do Jardim Aurora, em Pedro Juan Caballero, vizinha de Ponta Porã (MS), a 323 km de Campo Grande. As duas cidades sofrem a disputa entre traficantes, em guerra declarada há três anos.