DiscPress – Solução na fabricação de Cds e DVDs\n30 anos realizando sonhos e projetos\nFABRIQUE COM GARANTIA DE QUALIDADE\nSoluções na replicação e duplicação de mídias digitais\nFABRIQUE COM GARANTIA\n28 anos realizando\nSoluções na replicação e\nduplicação de mídias digitais\nSOMOS A DISC PRESS\nSomente na Disc Press você encontra os melhores serviços, a melhor qualidade, e o melhor preço que o seu projeto merece..\nA DISC PRESS iniciou suas atividades no ramo fonográfico em 1989.\nHoje está presente com suas unidades fabris em Porto Alegre/RS, São Paulo/SP e escritório comercial em Curitiba/PR.\nÉ uma empresa voltada para soluções de replicação industrial e duplicação de mídias digitais como CDs Áudio, CDs Rom, DVDs Blu-Ray e CDRs personalizados.\nTambém atuamos na fabricação de vinil.\nOs nossos serviços e produtos vão além da fabricação e duplicação de CDs e DVDs.\nProduzimos também materiais gráficos e embalagens para diversos aplicações como digipack, digifile, luvas, criação de projetos gráficos, arquivos, provas digitais do gráfico e rótulo, geração de ISRC (International Standard Recording Code), registro nas plataformas digitais, masterizações completas de áudio, autorações de vídeo para fabricação de DVDs, código de barras, logística e distribuição nacional.\nCom a Disc Press, sua empresa poderá contar com uma autêntica parceria que investe continuamente para lhe oferecer produtos da mais alta qualidade tecnologia, atendimento diferenciado e, acima de tudo, tem como ponto de honra cumprir rigorosamente o que promete.\nA Disc Press é a sua ÚNICA empresa no território Nacional que garante a qualidade e tocabilidade em 100% dos seus produtos.\nA Disc Press é minha parceira de muitas jornadas, mais de um trabalho. Então sempre confiei muito na nossa relação de amizade e de companheirismo e conseguimos trocar uma boa ideia fazendo um belo trabalho. Então, minha música está muito atrelada ao que agente grava dentro dos estúdios mas também da maneira que isso vai parar em cada CD e DVD. Então agradeço muito , sou muito parceiro da Disc Press e continuarei sempre priorizando pela qualidade, e a gente tem uma parceria bem bacana. Um abraços a todos!\nGosto muito da nossa parceira dos Fagundes com a Disc Press , tanto no trabalho coletivo da família quando no meu trabalho individual , porque eu acho que o material chega sempre com a qualidade fundamental que a gente tem, um cuidado sempre pra que o CD e o DVD chegue com qualidade . A Disc Press nos transmite essa segurança na qualidade e também sempre no prazo de entrega. E a parceria é sempre maravilha. Eu acredito e gosto muito da Disc Press.\nNós do TCHÊ GURI somos parceiros e indicamos a Disc Press.\nCassio Scherer- Tchê Guri\nSempre que vou fazer minhas produções de CDS penso na Disc Press. Material de qualidade, prazos e atendimento nota dez. Recomendo...\nGostaria de expressar a minha opinião a respeito da Disc Press Comércio Fonográfico. Temos trabalhado a um bom tempo com esta empresa, que tem se mostrado eficaz, cumpridora dos prazos estabelecidos, sempre fornecendo um produto de alta qualidade, com um atendimento diferenciado. Recomendamos.\nBeto Frizzo – Os Mateadores\n..."Embora o mercado fonográfico sofra com a crise e com a disseminação de outras maneiras de vendermos nossa música, o CDs e DVDs ainda são nosso cartão de visitas... Como nosso trabalho é a realização de um sonho, devemos ter sempre, parceiros que nos ofereçam qualidade em todos os sentidos, técnicos e humanos... Por isso, tenho estes profissionais da Disc Press, como grandes Parceiros e que guardo dentro deste Gaúcho Coração"...\nA Disc Press não é para mim somente um fornecedor, são parceiros de negócio, amigos que trago na mais alta conta e consideração. Sempre dedicaram a mim e a minha empresa grande e qualificada atenção em busca de soluções com qualidade e preço justo. Vida longa a Disc Press!!!\nDUCA LEINDECKER – CAPA COMPLETA – COM GUIA – REFEITO 00.cdr\nDIGIPACK - sem faca para impressão\nCAPA BEBETO ALVES (CURVAS)_ATUALIZADA.cdr\nVeja mais Carregando... Você chegou ao final da lista\nGOSTOU? FALE COM A GENTE\nNosso Departamento de Design Gráfico está preparado para personalizar cada trabalho, com o objetivo de oferecer a cada cliente um trabalho de arte único e exclusivo. Nossos profissionais, altamente qualificados na área de Design e Projeto Gráfico, realizam desde a criação de layouts, passando por tratamento de imagens até a reconstrução de layouts já prontos. Confira a qualidade do Design Gráfico Disc Press, e tenha a certeza de ter a arte do seu cd produzida por quem realmente entende de Design Gráfico.\nGostou? Solicite contato!\nNosso laboratório está equipado para atender pequenas e médias quantidades de duplicação de CD e DVD, com alta qualidade em curto prazo de entrega. No processo de duplicação, a mídia utilizada é um CD-r ou DVD-r, as informações são gravadas nas mídias através de duplicadoras profissionais. O processo de estampa no CD é feito de duas formas: Silk Screen e Printable. O Silk Screen é feito com tecnologia ultravioleta utilizado pelas indústrias fonográficas para que a impressão fique perfeita. Não sai na água e não descasca. O Printable é uma impressão feita direto na mídia com impressora inkjet. A Disc Press oferece além da mídia, embalagens e encartes para que seu projeto seja entregue completo.\nISRC é um sistema de identificação único, confiável e internacional. O ISRC proporciona uma ferramenta única para o propósito da administração dos direitos autorais. A codificação ISRC é compatível com os padrões desenvolvidos na área do consumo eletrônico e legível por equipamentos.\nA pré-masterização é todo o trabalho realizado de verificação do áudio e/ou vídeo da mídia enviada para replicação ou duplicação para a análise dos padrões mínimos obrigatórios para a fabricação do produto.\nOferecemos dois tipos de masterização. A masterização simples faz apenas correções e eliminação de ruídos enquanto a masterização completa oferece a revisão de todo o áudio, faixa a faixa e equilibrio de sonoridade entre as mesmas, possíveis correções de equalização e ganho de volume se possível além da eliminação de ruídos. O toque final para o seu CD ou DVD alcançar a excelência.\nCom a Internet agora é possível ouvirmos música de uma forma completamente diferente. Em plataformas de streaming podemos ouvir, comprar, alugar e vender música a um preço bastante acessível. Reconhecendo esta oportunidade, surgiram serviços como o Spotify, o Google Play entre outros. Os serviços de streaming de música estão a revolucionar a forma como ouvimos os nossos artistas favoritos.\nPara atender um mercado crescente que retornou produzimos e importamos o Vinil sob encomenda.\nJá é nosso cliente? Faça download das facas para criação.\nQuer conhecer mais sobre o nosso trabalho? Tirar dúvidas ou apenas agendar uma visita para um cafezinho? Fale com a gente!\nRua Buarque de Macedo, 500 - São Geraldo\n51 99353.4651 • 99353.8708\nCopyright © 2018 Disc Press


Bahia pronto para enfrentar o Grêmio | Torcidabahia.com\nElenco finalizou preparação em Porto Alegre.\nNa manhã deste sábado(02/11), o elenco do Bahia finalizou sua preparação para a partida contra o Grêmio, com um treinamento no CT do Internacional, localizado entre o Estádio da Beira Rio, que está em obras avançadas para a Copa do Mundo e o Rio Guaíba.\nA temperatura em Porto Alegre esteve na casa dos 25ºC e o clima estava agradável para a prática de esportes.\nPara iniciar a atividade, os jogadores participaram de um aquecimento com bola e depois um trabalho físico rápido, aplicados pelo preparador físico Rodrigo Poletto.\nEm um segundo momento, os atletas disputaram o tradicional recreativo e fecharam a manhã de treino ensaindo cobranças de faltas, escanteios e pênaltis.\nTodos os jogadores que vieram para Porto Alegre participaram normalmente do treino deste sábado.\nAlguns jogadores do grupo do Bahia são gaúchos ou tiveram passagens por clubes do Rio Grande, como são os casos do volante Fabricio Lusa(Juventude), do zagueiro Titi e do atacante Souza(Internacional).\nCristóvão Borges, apesar de ser baiano e formado na base do Bahia, jogou no Grêmio durante dois anos. O prepador físico Rodrigo Poletto é gaúcho e iniciou sua carreira no futebol local.\nDepois do treinamento, os jogadores retornaram para o hotel, onde permanecerão concentrados até horas antes do jogo, que será disputado na Arena Grêmio.\nElenco foi recepcionado pela embaixada de Porto Alegre\nNo aeroporto, os jogadores foram recepcionados por um pequeno e fiel grupo de torcedores tricolores, que fazem parte da Embaixada Tricolor de Porto Alegre.\nOs torcedores tiraram fotos, pegaram autógrafos e apoiaram os jogadores com palavras e cartazes de incentivo.\nAs novidades do grupo tricolor são as presenças do zagueiro Diego e do meia atacante Ítalo Melo, que estavam defendendo o Bahia na Copa Governador do Estado.\nAlém de Ítalo, o goleiro Omar, os laterais Jussandro e Madson, o volante Feijão e o meia Anderson Talisca foram formados nas categorias de base do Esquadrão de Aço e estão em Porto Alegre para ajudar o Tricolor contra o Grêmio.


Pasta de Dentes The Humble Co. – Menta (com flúor) – Frasco vidro – Bio Bazaar\nPasta de Dentes The Humble Co. – Menta (com flúor) – Frasco vidro\nÚtil na prevenção de cáries, mau hálito e placa bacteriana. Uma alternativa ecológica e natural aos dentífricos tradicionais.\nAprovado por dentistas\nVegan e sem SLS.\nA The Humble Co. apoia a missão da Humble Smile Foundation de promoção da saúde oral infantil para crianças que vivem nas áreas mais vulneráveis do mundo\nEste produto é: V+GF\nDesenvolvida por dentistas\nCom flúor (1450 ppm)\nA Humble Co. doa todos os produtos Humble que são necessários para que a Humble Smile Foundation realize sua missão. A Humble Smile Foundation oferece cuidados orais preventivos abrangentes e sustentáveis às crianças que vivem nas áreas mais vulneráveis do mundo. Além dos produtos a The Humble Co. doa anualmente uma quantia em dinheiro proporcional às vendas naquele ano. Podem saber mais aqui.\nFrasco de vidro reciclável e reutilizável e espátula de bambu\nCaixa de cartão reciclável\nUsar a espátula de bambu incluída na embalagem para aplicar o dentífrico na escova de dentes.\nEscovar gentilmente todas as superfícies dos dentes, gengivas e língua durante pelo menos 2 minutos, no mínimo 2 vezes por dia.\nSorbitol, Hydrated Silica, Aqua, Lauryl Glucoside, Xanthan Gum, Mentha Piperita Oil, Ci 77891, Cocamidopropyl Betaine, Sodium Fluoride, Aloe Barbadensis Leaf Juice, Aroma, Sodium Saccharin, Sodium Benzoate, Potassium Sorbate, Limonene, Eugenol\nSeja o primeiro a avaliar “Pasta de Dentes The Humble Co. – Menta (com flúor) – Frasco vidro” Cancelar resposta\nElixir Bucal Natural Sensitive – Garrafa vidro – Ben&Anna\nDentífrico Natural White – Com Flúor – Ben&Anna\nFio Dentário The Humble Co. – Menta Fresca\nEscova de Dentes Bambu – Adulto – The Humble Co.\n4,39 € Comprar\nSabonete Biológico 4-em-1 Shikakai Dr. Bronner’s – Alfazema


Filtro de Cabine Honda Civic Preço São Bernardo do Campo - Filtro de Cabine Stilo 1.8 - Rei do Óleo Grande ABC\n» Serviços » filtros de cabine » filtro de cabine stilo 1.8 » filtro de cabine honda civic preço São Bernardo do Campo\nCaso o seu Fiat Stilo 1.8 não esteja mais permanecendo na temperatura desejada. Pois, o sistema de ar condicionado se encontre com algum tipo de sujeira impregnada em seus mecanismos, a solução pode ser fazer a substituição do filtro de cabine honda civic preço São Bernardo do Campo. Assim, o ar condicionado ficará mais limpo e novamente com condições perfeitas para liberar ar quente ou frio e tornar mais uma vez o ambiente dentro do carro agradável.\nPara quem busca filtro de cabine honda civic preço São Bernardo do Campo, Você pode contar com a Rei do Óleo para solicitar serviços do ramo de oficina mecânica automotiva, por exemplo, Aditivo de Radiador, Câmbios Automotivos, Direção Hidráulica, Escapamentos Automotivos, Filtros de Ar e Filtros de Cabine. A empresa conta com um time de profissionais qualificados para o serviço, além de investir em equipamentos modernos, que se ajustam a sua necessidade. Fale conosco e solicite já o que precisa com toda a profissionalismo e competência necessária. Além dos já citados, também oferecemos trabalhos como Lubrificantes de Motor e Oficinas Mecânicas. Por isso, entre em contato conosco,estamos sempre a disposição do cliente.\nPara saber mais sobre Filtro de Cabine Honda Civic Preço São Bernardo do Campo\nfiltro de cabine renault clio preço São Bernardo do Campo\nloja de filtro de cabine honda civic Riacho Grande\nO conteúdo do texto "Filtro de Cabine Honda Civic Preço São Bernardo do Campo" é de direito reservado. Sua reprodução, parcial ou total, mesmo citando nossos links, é proibida sem a autorização do autor. Crime de violação de direito autoral – artigo 184 do Código Penal – Lei 9610/98 - Lei de direitos autorais.


03/05/2012 08:50 -- 33831 -- São Paulo > Nacional\nO primeiro congresso da LBV dedicado aos Trabalhadores de Boa Vontade ocorreu no Rio de Janeiro, a 1º de maio de 1983, na sede do Botafogo Futebol e Regatas. A LBV, desde Alziro Zarur (1914-1979), seu saudoso fundador, chama esses milhões de batalhadores de irmãos operários de Deus, porque não há incentivo maior do que colocá-los sob a Proteção Divina. Naquela ocasião, eu já dizia: é preciso acreditar no brasileiro, que só pede seja respeitado, para que o tão auspicioso milagre aconteça. O povo trabalha! E, se há no Brasil quem não o faça, certamente não é ele.\nTivemos como lema: "Todos somos iguais perante Deus. O trabalho é que estabelece as diferenças". Na oportunidade, assim me expressei: Quem é o exemplo de trabalhador? Jesus, no planeta Terra, porque o Cristo Ecumênico, que é o nosso modelo e em Quem sempre vamos buscar inspiração, ensinou que o maior de todos é o próprio Deus: “Meu Pai não cessa de trabalhar”. Como podemos abrir mão da melhor referência? O mundo carece de bons exemplos. Não existem maiores que Deus e Jesus. (...) Eis, pois, que o Pai Celestial é o Operário-Padrão para o Universo e o Cristo, para este orbe. Ora, que querem os irmãos trabalhadores senão uma vida mais digna? E, quando falo neles, não me refiro apenas ao irmão proletário, mas aos homens e às mulheres de diferentes condições sociais que realmente laboram, porque todos somos operários em nossa existência.\nA ele, o meu agradecimento pela dedicatória em exemplar de seu "A noite do massacre": “Sr. Paiva Netto, com o abraço amigo e antigo de Carlos Heitor Cony – 2012”.\nJornalista, mergulhadora e fotógrafa submarina, Daniela Garcia Mesquita lançou, em 25 de abril, "O Livro de Fernando de Noronha – A ilha contada por quem a escreve", no Salão Nobre do ParlaMundi da LBV. Segundo a escritora, muito além das belezas naturais que atraem os turistas, o leitor conhecerá a alma de Fernando de Noronha. "Por ter morado lá por 14 anos, resolvi mostrar à sociedade, valorizar e eternizar isso numa obra literária".


Obras de modernização alteram a circulação dos trens neste fim de semana\n13/07/2018 773 Sem comentários\nNeste fim de semana, 14 e 15 de julho, a Companhia Paulista de Trens Metropolitanos (CPTM) prosseguirá com as obras de modernização em suas linhas. Por isso, os trens circularão com maiores intervalos em trechos e horários específicos.\nDomingo: das 5h às 21h, em razão das obras de modernização no sistema de rede aérea nas imediações da Estação Francisco Morato, o intervalo médio entre os trens será de 20 minutos entre as estações Luz e Jundiaí.\nDomingo: das 6h às 14h, serão realizadas intervenções no sistema de sinalização e nos equipamentos de via permanente entre as estações Jandira e Itapevi. O intervalo médio entre os trens será de 20 minutos entre as estações Barueri e Itapevi.\nSábado: das 20h até o fim da operação comercial, haverá serviços nos equipamentos de via permanente entre as estações Cidade Jardim e Vila Olímpia. O intervalo médio entre os trens será de 25 minutos em toda a linha.\nDomingo: das 4h à meia-noite, as intervenções serão realizadas no sistema de rede aérea entre as estações Santo Amaro e Jurubatuba. O intervalo médio entre os trens será de 25 minutos em toda a linha.\nDomingo: das 7h às 18h, os trabalhos se concentrarão nos equipamentos de via permanente entre as estações Ribeirão Pires e Rio Grande da Serra. O intervalo médio entre os trens será de 20 minutos entre as estações Mauá e Rio Grande da Serra.\nDomingo: das 4h à meia-noite, serão executados serviços no sistema de rede aérea entre as estações Antônio Gianetti Neto e Ferraz de Vasconcelos. O intervalo médio entre os trens será de 22 minutos de Guaianases a Estudantes.\nDomingo: das 4h à meia-noite, devido as intervenções programadas na Linha 13-Jade, no trecho entre as estações Engenheiro Goulart e USP Leste, o intervalo médio dos trens será de 25 minutos em toda a linha.\nDesafio de realizar obras de modernização aos finais de semana sem paralisar a operação\nA CPTM informou em nota que “executar as obras de modernização, mantendo simultaneamente o atendimento aos passageiros, é um grande desafio. As ações exigem medidas como promover intervenções em horários de menor movimentação de passageiros, aos finais de semana, feriados e madrugadas”.\nTags: Alterações CPTM Obras\n70 estações da CPTM contam com tomadas USB para recarregar eletrônicos\nOperação Natal na CPTM será implantada a partir do dia 1º de dezembro\nObras alteram a circulação dos trens da CPTM neste fim de semana, nos dias 20 e 21\nPor Igor Roberto 19/10/2018


Blog do KT: BIZURANDO MANTÉM TRADIÇÃO DE APROVAÇÃO NO CURSO MAIS CONCORRIDO DO VESTIBULAR UVA\nBIZURANDO MANTÉM TRADIÇÃO DE APROVAÇÃO NO CURSO MAIS CONCORRIDO DO VESTIBULAR UVA\nOs ipuenses Sara Alves Magalhães e Diogo Mesquita Mourão, ambos aprovados e já matriculados no Curso de Direito da Universidade Estadual Vale Acaraú, o mais concorrido do seu último vestibular (2014.2) com 1.249 inscritos para 40 vagas, passam agora a fazer parte do seleto grupo de acadêmicos ipuenses que frequentam a conceituada universidade sobralense. Os futuros advogados fazem parte de um total de 17 alunos do cursinho Bizurando aprovados nos mais diversos cursos no ultimo certame da UVA.\nDesde quando foi fundado em 2008 por uma equipe de professores dos Colégios Patronato Sousa Carvalho e Ipuense, o Curso Pré-Vestibular Bizurando vem chamando a atenção de educadores do interior do Ceará devido as suas constantes aprovações no curso de Direito da UVA. Com um total de mais de 20 alunos aprovados nestes sete anos de funcionamento, a equipe de Professores do Bizurando faz valer a sua máxima de estar “Colocando a educação Ipuense em Primeiro Lugar”.\nA partir de hoje, segunda (21), o cursinho se encontra com matrículas abertas no período da noite no Patronato de Ipu. As aulas reiniciam dia 4 de agosto. O Bizurando não cobra matrícula e nem taxa de material. As aulas nesse segundo semestre darão prioridade a prova do ENEM.\nProfessores do Colégio Farias Brito Sobralense, apontado pelo MEC pelo quarto ano seguido como o melhor da região norte no ENEM, reforçam o quadro de educadores da instituição que funciona no Patronato Sousa Carvalho.\ngostaria de saber o preço das mensalidades do cursinho Bizurando?\nsegunda-feira, julho 21, 2014 3:17:00 PM


NA10 | Trabalho: Prefeitura apoia Feira de Inclusão da Pessoa com Deficiência | NA10\nTrabalho: Prefeitura apoia Feira de Inclusão da Pessoa com Deficiência\nNa noite dessa quarta-feira (23), o prefeito Rui Palmeira participou da solenidade de abertura da I Feira Alagoana de Inclusão da Pessoa com Deficiência no Mercado de Trabalho, que premiou as empresas que cumprem a lei Lei 8213/91 de Cotas para contratação e inclusão de pessoas com deficiências no mercado de trabalho. O evento acontece até o próximo sábado (26) na Associação Pestalozzi de Maceió- CER IV, no Farol.\n“É muito importante a Prefeitura participar de momentos como esse, uma iniciativa muito feliz da Pestalozzi e das empresas parceiras. A gente sabe que as empresas possuem as vagas para o mercado de trabalho para pessoas com deficiência e muitas vezes elas não são preenchidas. Por isso nós estamos aqui trazendo as empresas que possuem vagas direcionadas para as pessoas com deficiência, assim como as pessoas que queiram ocupar essas vagas. Muitas vezes as pessoas são julgadas sem nem ao menos serem observadas suas qualidades e ao contrário do que a expressão indica, as pessoas são bastante eficientes e dedicadas”, disse o prefeito Rui Palmeira.\nRui Palmeira participa da I Feira Alagoana de Inclusão da Pessoa com Deficiência no Mercado de Trabalho. Foto: Pei Fon/ Secom Maceió\nA assistente social e assessora técnica da Secretaria Municipal de Assistência Social (Semas), Emy Oliveira, ressaltou que ações como a feira têm muita relevância. “Todos os dias trabalhamos com diversos públicos, incluindo pessoas com deficiência e buscamos, através dos nossos projetos, inserir as pessoas no mercado de trabalho. Um evento como esse, onde vamos reunir tudo em um só espaço é muito importante, acelerando um processo que ainda é lento na sociedade”.\nVeja também Rui Palmeira participa de reunião da Frente Nacional dos Prefeitos\nA vereadora Teresa Nelma explica como a feira foi idealizada. “Foi uma iniciativa das entidades parceiras em conjunto com o Ministério do Trabalho, a Procuradoria Regional do Trabalho, a Superintendência Regional do Trabalho e o apoio da Semas. Realizando um trabalho integrado nessa parceria, para que dessa forma a sociedade venha a enxergar a pessoa com deficiência como cidadão conforme preconiza a nossa Constituição Federal.\nSegundo o auditor fiscal do Trabalho, Leandro Carvalho, a PRT inicia nesta quinta-feira a fiscalização de 50 empresas para verificar o cumprimento da Lei de Cotas. “Teremos mais fiscalizações na tarde de sexta, mais atividades culturais, com encerramento no sábado. Convidamos todas as pessoas, com deficiência ou não, que queiram ser integradas ao mercado de trabalho a comparecerem aqui com seus currículos, mostrando que demandam essas vagas”, informou Leandro Carvalho.\n“Um evento como esse dá oportunidade às pessoas com deficiências devido ao fato das pessoas e empresas acharem que nós não somos capazes por termos dificuldades em algumas áreas. Mas somos normais e podemos trabalhar como todo mundo”, disse a jovem aprendiz Rafaela Gonçalves.\nCayo Borges/ Secom Maceió.\nFotos: Pei Fon/ Secom Maceió\nBeneficiários têm novos prazos para a inscrição no CadÚnico\nA Secretaria Municipal de Assistência Social (Semas) informa que as pessoas com deficiência e os idosos…\nBolsa Família: saque do benefício começa a ser liberado nesta terça\nAs famílias inseridas no Programa Bolsa Família em Maceió devem ficar atentas ao calendário de…\nMoradores do Pinheiro recebem atendimento psicológico\nAs famílias do bairro Pinheiro que estão fazendo o cadastramento para receber o aluguel social…


Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente: O programa multincubadora de empresas do Centro de Apoio ao Desenvolvimento Tecnológico da Universidade de Brasília : uma análise a partir dos agentes implementadores entre 2016 e 2019\nUtilize este link para identificar ou citar este item: https://bdm.unb.br/handle/10483/26842\n2019_AliceLiradeAbreuSantana_tcc.pdf 1,6 MB Adobe PDF ver/abrir\nTítulo: O programa multincubadora de empresas do Centro de Apoio ao Desenvolvimento Tecnológico da Universidade de Brasília : uma análise a partir dos agentes implementadores entre 2016 e 2019\nAutor(es): Santana, Alice Lira de Abreu\nAssunto: Incubadoras de empresas\nReferência: SANTANA, Alice Lira de Abreu. O programa multincubadora de empresas do Centro de Apoio ao Desenvolvimento Tecnológico da Universidade de Brasília: uma análise a partir dos agentes implementadores entre 2016 e 2019. 2019. 42 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Gestão de Políticas Públicas)—Universidade de Brasília, Brasília, 2019.\nResumo: Este relatório consiste na apresentação dos resultados obtidos através da pesquisa desenvolvida sobre o Programa Multincubadora de Empresas, de modo a investigar como as ações dos agentes implementadores contribuíram para a continuidade do Programa. Para isso foi realizada imersão no Centro de Apoio ao Desenvolvimento Tecnológico – CDT, diretoria formuladora e mantenedora do Programa. A imersão consistiu em observação participante e coleta de dados através de entrevistas semiestruturadas dentro da organização. Além disso foram realizadas pesquisas documentais. Com isso foi possível notar que os agentes implementadores são atores fundamentais na efetividade do programa e por isso consequentemente na sua manutenção e continuidade.


Coronel Adalberto é imortalizado como comandante do 13° BPM | RCIA Araraquara\nCoronel Adalberto é imortalizado como comandante do 13° BPM\nSua foto integra agora a galeria dos comandantes do batalhão\nCoronel Adalberto na manhã desta quarta-feira (13)\nNesta quarta-feira (13), em evento restrito no 13° Batalhão de Polícia Militar de Araraquara, a foto do Comandante Adalberto José Ferreira, passou a integrar a galeria do comando.\nA galeria de retratos, onde figuram personalidades que ocuparam o cargo de Comandantes de uma unidade que foi instituída pelo Decreto Federal nº 42.018 de 09 de agosto de 1957, na gestão do então, Presidente da República Juscelino Kubitschek, e, depois regulamentada pelo Decreto nº 89.586 de 26 de abril de 1984.\nA Galeria de Retratos dos Comandantes imortaliza o período de comandamento, mantendo assim, o registro histórico de cada passagem, além de avultar a história da Unidade.\nCoronel Adalberto à época na patente de Ten Cel PM comandou o 13° Batalhão de Polícia Militar do Interior, de 07 de junho de 2017 até 05 de março de 2020, quando foi transferido para reserva a pedido, sendo sucedido pelo Ten Cel PM Luís Sérgio Mussolini Filho.\nAo Portal RCIA o ex comandante disse que a agradece a Deus a família aos amigos que fez na PM por possibilitar tudo isso. “Sinto-me orgulhoso em fazer parte da galeria do 13° batalhão. Fazendo uma retrospectiva, vemos que poucos que trabalharam no batalhão, conseguiram galgar o comando de uma unidade tão grande como é o 13° que envolve 19 municípios, atendendo a mais de 630 mil pessoas, com os seus quase 700 policiais militares, buscando sempre a excelência. Para aqueles que são soldados assim como eu fui, é possível a todos chegar aonde eu cheguei, basta você se esforçar, agir dentro da legalidade e moralidade. Respeitando sempre a população, o cidadão de bem, valorizar e respeitar seus policiais militares tanto os mais antigos como os recrutas e respeitar seus superiores. Me sinto agradecido, por ter minha foto imortalizada na galeria de eternos comandantes”, ressaltou ele.\nSOBRE O CORONEL ADALBERTO\nAraraquarense, Adalberto José Ferreira foi um dos milhares de alunos que frequentaram as salas de aula do EEBA. Casado, pai de cinco filhos – teve a grata surpresa de ser pai de trigêmeos –, o policial militar da Reserva é multifacetado. Acumula conhecimento em várias profissões, como bombeiro, professor de Educação Física, mergulhador, marceneiro, empresário e gestor público.\nEm 13 de julho de 2017 assumiu oficialmente o comando do 13º Batalhão da Polícia Militar.\nArtigo anteriorPonto de Encontro entrevista Fábio Salomon, Coordenador de Relações com a Indústria e Comunidade do SESI Araraquara e Matão\nPróximo artigoVereadora Luna Meyer repudia em nota nomeações de ex-vereadores\nMúsicos de Araraquara relatam dificuldades na pandemia\nPonte dos Machados completa um ano interditada para caminhões


Nova Audi RS6 tem V8 de 600 cv e sistema híbrido\nStation wagon esportiva ganha conjunto mecânico do Lamborghini Urus, mas desativa cilindros para economizar combustível\nA Audi revela a nova geração da já icônica perua esportiva RS6. Com design ainda mais agressivo, o esportivo será uma das estrelas da marca no Salão de Frankfurt 2019, que começa em setembro.\nO visual está de cair o queixo. O para-choque dianteiro tem um desenho bastante agressivo. A grade frontal é gigante e ainda há duas outras entradas de ar nas extremidades para ajudar no arrefecimento do motor e dos freios.\nNa traseira, um aplique prateado diferencia o para-choque do extrator de ar traseiro. Ali também estão as duas saídas ovais de escapamento, uma de cada lado.\nLegenda: Nova Audi RS6 Avant está com visual ainda mais agressivo\nNo interior, a RS6 ficará mais moderno. O modelo passa a adotar o sistema de duas telas touchscreen no console central, uma para a multimídia e outra para funções de performance e ar-condicionado. O Virtual Cockpit também está presente, mas com novo design gráfico e novas opções de personalização.\nConfira ofertas de Audi RS6 usado e seminovo\nE não é só o estilo da RS6 Avant que tira o fôlego. Sob o capô, a station wagon c o motor carrega o 4.0 V8 biturbo de 600 cv e impressionantes 81,6 kgf.m. O câmbio é automático de oito marchas e a tração é a integral Quattro.\nEsse conjunto leva a RS 6 até os 100 km/h em apenas 3,5 segundos. A velocidade máxima pode ser de até 305 km/h, dependendo da configuração. Trata-se do mesmo que equipa o Lamborghini Urus.\nLegenda: Station esportiva adota interior com painel voltado para o motorista\nOutro destaque é o sistema híbrido leve de 48V, o mesmo que equipa o SUV Q8. Sendo assim, a bateria armazena energia das desacelerações e frenagens para poder desligar o motor a combustão em velocidades entre 54 km/h e 160 km/h, quando o motorista tira o pé do acelerador. O V8 pode ficar até 40 segundos inativo. O conjunto híbrido também é responsável pelo start-stop, que é acionado quando o carro está desacelerando e chega aos 13 km/h.\nPorsche Taycan já tem 30 mil unidades reservadas\nPensa que acabou? Nada disso. A perua também é capaz de desativar quatro dos oito cilindros quando o condutor não exige tanto desempenho ou mantém velocidades constantes. Dessa maneira, o consumo de combustível é menor.\nLegenda: RS 6 Avant tem suspensão a ar de série\nOutra novidade dessa geração é a presença da suspensão pneumática adaptável como item de série - antes era vendido apenas como opcional. Naturalmente, a perua esportiva já é 2 cm mais baixa que a A6 Avant comum, porém, quando passa dos 120 km/h, a altura reduz ainda mais 1 cm. Se você vai rodar apenas na cidade ou está em uma via de paralelepípedos, por exemplo, é possível elevar a altura em mais 2 cm.\nA perua será uma das estrelas do Salão do Automóvel de Frankfurt e começará a ser vendida durante os primeiros meses de 2020. Chegará ao Brasil no segundo semestre do mesmo ano.


PREM1UM - Marquis d`Angerville Volnay 1er Cru Champans\nFRANÇA > BOURGOGNE > DOMAINE MARQUIS D`ANGERVILLE - BIODINÂMICO > Marquis d`Angerville Volnay 1er Cru Champans\nMARQUIS D`ANGERVILLE VOLNAY 1ER CRU CHAMPANS\nChampans é historicamente classificado entre os chefes de cave de Volnay como o o arquétipo dos grandes Volnays. Elegante, amplo e longo na boca, com generosidade e potência que lhe são próprios. Dependendo da safra, são necessários de 5 a 10 anos de maturação para que se revele plenamente.\nO Damaine Marquis D`Angerville possui 4 ha na apelação Champans. São duas parcelas, que se estendem de cima a baixo nas encostas de Champans, aproveitando assim todas as características que marcam esse terroir, situado no centro dos Premiers Crus de Volnay. O solo repousa sobre um banco de calcário rochoso, no alto da encosta, diminuindo mais abaixo, quando se torna mais vermelho e mais profundo.\nMarquis d`Angerville Volnay 1er Cru Fremiet 2011\nMais de 30 anos de potencial de guarda.


Oficina Mecânica Especializada Contato Vila Guilherme - Oficina Mecânica Direção Hidráulica - Mecânico 24 Horas Auto Elétrico 24 Horas\noficina mecânica especializada contato Vila Guilherme\nA oficina mecânica especializada contato Vila Guilherme é técnica no segmento automotivo. São realizados os atendimentos aos mais inúmeros tipos de veículos. Além disso, todos os atendimentos são feitos com eficiência, qualidade, atenção, compromisso e agilidade. Portanto, não fique na dúvida, se você busca por comprometimento você acabou de encontrar a empresa ideal.\nBuscando por oficina mecânica especializada contato Vila Guilherme?\nBuscando oficina mecânica especializada contato Vila Guilherme? A solução que você busca ao se tratar de AUTOMÓVEIS - OFICINAS MECÂNICAS é encontrada por meio da empresa Mecânico 24 Horas Auto Elétrico 24 Horas. Por exemplo, com o empreendimento você pode encontrar serviços como auto elétrica e auto elétrica 24h. Tudo isso só é possível graças ao time de profissionais especializados e as instalações de alto padrão. Executamos nossos serviços de forma qualidade e eficiência. Com um atendimento diferenciado e cuidadoso, teremos o prazer de sanar suas dúvidas. Por isso, não deixe de entrar em contato para saber mais.\nO conteúdo do texto "Oficina Mecânica Especializada Contato Vila Guilherme" é de direito reservado. Sua reprodução, parcial ou total, mesmo citando nossos links, é proibida sem a autorização do autor. Crime de violação de direito autoral – artigo 184 do Código Penal – Lei 9610/98 - Lei de direitos autorais.


Celesc prorroga Chamada Pública para novos eletropostos em SC\nO período de inscrições da Chamada Pública que busca parceiros para a instalação de novos eletropostos em Santa Catarina foi prorrogado para o dia 30 de janeiro de 2020. Serão 23 novas estações de expansão e interligação entre os eixos Norte-Sul (de Joinville até Criciúma) e Leste-Oeste (de Florianópolis até Chapecó). Para participar do processo é necessário realizar a inscrição neste link.\nCelesc investe R$ 2,5 milhões para compra de novos caminhões\nComo a Celesc restabelece a energia elétrica após temporais?\nNo terceiro vídeo da Campanha de Verão, a Cris da Celesc explica também como funciona a operação do sistema elétrico da Celesc.\nPor conta de sua posição geográfica e relevo diferenciado, Santa Catarina sofre forte influência, principalmente no verão, de frentes frias, massas tropicais e polares que atravessam o seu território. Na prática, essas condições climáticas podem causar desde chuvas fortes, vendavais, tornados, enchentes, geadas até variações sazonais intensas de temperatura, trazendo consequências sérias para a população, inclusive a interrupção do fornecimento de energia elétrica.


A Nel na cozinha das maravilhas...: Leite de soja com açai, banana, morango...e a vida que passa a correr\nLeite de soja com açai, banana, morango...e a vida que passa a correr\nA vida passa a correr, acho que nem damos por ela....!. Ainda estamos a acordar, a vontade ainda é pouca, mas tem que ser,...carregamos no botão On e começamos a 1000...!!!!. Corremos, corremos, e a vida passa, mas continuaremos a correr convictos de que "a vida" é mais generosa para quem a leva numa correria,...e assim passa indiferente às nossas dúvidas, aos nossos medos, às nossas hesitações, às nossas indecisões, aos nossos problemas e medos....!!!!. Bom dia, boa tarde é tudo o que no dia-a-dia conseguimos falar com vizinhos ou conhecidos...! por vezes ainda conseguimos alongar um pouco a conversa e falar rapidamente sobre o estado do tempo. Mas que é isto???é vida???....não ter tempo para nós, para os que mais amamos é viver a vida???.\nConfesso que ando muito pensativa, "....ainda ontem" andava no liceu e já estou a sentir, que o tempo se me vai por entre os dedos..., estou a ficar velha, penso e digo eu....e serei só eu????....eu que até sou uma pessoa cheia de vitalidade, boa disposição, sorriso fácil, alegre, motivada....!!!!.\nÉ a vida, ela passa rápido demais, e se não pararmos de vez em quando para saboreá-la, acabamos perdendo o que de melhor podemos levar dela.\nTanto que eu queria que o dia tivesse mais doze horas...., tempo, tempo para fazer o que idealizo,....estar mais tempo com os meus, partilhar mais momentos de cumplicidade com amigos, fazer mais desporto, conseguir "explorar" os meus livros de culinária e ler os que tenho em espera, aperfeiçoar o trabalho do blog.....,fico por aqui muito mais haveria para dizer!!!.\nNa verdade, não temos tempo sequer para iniciar e manter uma alimentação equilibrada e adequada a nós,...sabemos que precisamos melhorar o nosso estilo de vida mas deixamos para segundo ou último plano. Precisamos mudar as nossas atitudes e não nos acomodarmos à normalidade da vida.\nAos poucos tenho vindo a conseguir mudar hábitos e rotinas na minha vida, preocupo-me mais comigo, com a minha alimentação....os meus pequenos almoços mudaram para melhor é claro, a actividade física é já uma necessidade,....e estes pequenos grandes gestos são o suficiente para começar a ter mais tempo, tempo que roubamos ao tempo.\n200 ml de leite vegetal - usei de soja (pode usar amêndoa, arroz, coco, millet, kamut, etc)\n5 c. de sopa de mistura instantânea super pequeno-almoço Despertar de Buda-ISWARI\n1 maçã vermelha laminada com umas gotas de limão\n1 mão mal cheia de sementes de girassol sem sal\nPrepare a fruta (pode escolher outras a gosto)\nAqueça ligeiramente o leite vegetal (pode usar frio) e adicione a mistura sem envolver de imediato;\nPolvilhe com as sementes, junte a fruta e a hortelã;\nEnvolva suavemente e desfrute de uma refeição equilibrada, que irá saciar o seu organismo e iluminar o seu dia!!!\nPara obter informações sobre este e outros produtos vá a : https://pt.iswari.net\nPublicada por Nel Catalão à(s) domingo, abril 19, 2015


Concurso MCTIC 2019: Ministério da Ciência e Tecnologia confirma necessidade de edital! - Notícias Concursos\n20 de julho de 2019, 19:39h\nem Concursos Previstos, NACIONAL, Notícias\nO Ministério da Ciência, Tecnologia, Inovações e Comunicações precisa abrir um novo edital de concurso público (Concurso MCTIC 2019) em breve. De acordo com o diretor de Governança Institucional do ministério, Johnny Ferreira dos Santos, a pasta tem atualmente 1,5 mil cargos vagos, o que equivale a um terço dos cargos existentes.\nA declaração foi dada em audiência pública promovida pela Comissão de Ciência e Tecnologia (CCT) no dia 17 de julho. A audiência debateu a crise orçamentária e de pessoal na área de científica e tecnológica. “Hoje, se o Ministério da Economia nos autorizasse um concurso, eu não precisaria criar cargos,” disse o diretor.\nDéficit de mais de 600 funcionários\nDe acordo com Johnny, apenas 18% dos cargos estão na administração central do ministério. O restante está nas 16 unidades de pesquisa. No entanto, 60% dessa força de trabalho está acima dos 51 anos, com muitos servidores próximos da aposentadoria.\n“Isso é extremamente preocupante, porque o impacto está sendo maior justamente nas unidades de pesquisa”, disse o diretor. Ele ainda disse que de 2012 a 2019 houve o ingresso de 573 profissionais, mas 1.196 servidores se aposentaram, gerando um déficit de 623 funcionários.\nO contingenciamento também preocupa os representantes do setor. O presidente da Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciência (SBPC), Ildeu Moreira, afirmou que é um “tiro no pé” tirar recursos da área de ciência e tecnologia. Ele deu exemplos de países como China e Coreia do Sul, que tiveram um crescimento no produto interno bruto depois que começaram a investir mais no setor.\n“Para competir em escala internacional, o Brasil precisa aportar mais recursos em ciência e tecnologia, e aí incluídas a formação de pessoal qualificado e a recomposição dos quadros, porque a ciência é feita por gente.” ressaltou.\n“Num cenário de restrição orçamentária, preciso qualificar as minhas demandas e também qualificar a análise que a gente faz no Ministério da Economia. Então a gente precisa pautar a gestão sobre o diagnóstico de cada órgão.” explicou Castro.\nÚltimo concurso MCTIC foi divulgado em 2012\nO último edital do concurso MCTIC foi divulgado em 2012, quando contou com 510 vagas em cargos de ensino médio, médio/técnico e superior. Os salários oferecidos oscilam entre R$3.009,38 e R$9.461,15. O Cebraspe teve a responsabilidade do certame.\nAs vagas do concurso foram destinadas aos cargos de analista em ciência e tecnologia (35 vagas na administração central e 57 nas demais unidades) e tecnologistas (84 vagas no Distrito Federal). As 57 vagas das demais áreas foram distribuídas para o Rio de Janeiro, São Paulo, Amazonas, Rio Grande do Sul, Rio Grande do Norte, Pará e Minas Gerais.\nJá as outras 334 vagas foram para nível médio ou médio/técnico, nos cargos de assistentes e técnicos. Desse total, 225 foram para a administração central e 106 em outras unidades.\nO concurso contou com provas objetivas, discursivas, prática/discursiva e avaliação de títulos. A validade da seleção foi de 12 meses, com possibilidade de prorrogação por igual período.\npolítica nacional de telecomunicações; política nacional de radiodifusão; serviços postais, telecomunicações e radiodifusão; políticas nacionais de pesquisa científica e tecnológica e de incentivo à inovação; planejamento, coordenação, supervisão e controle das atividades de ciência, tecnologia e inovação;\npolítica nacional de biossegurança; política espacial;\ncontrole da exportação de bens e serviços sensíveis; e articulação com os Governos dos Estados, do Distrito Federal e dos Municípios, com a sociedade civil e com órgãos do Governo federal para estabelecimento de diretrizes para as políticas nacionais de ciência, tecnologia e inovação.


O que a Red Gaming Tech nos refere sobre a PS5 - PCManias.com\nO que a Red Gaming Tech nos refere sobre a PS5\n1 de Dezembro de 2020Mário Armão Ferreira45 Comentarios\nO ultimo vídeo da Red Gaming Tech traz-nos muitos dados sobre a Playstation 5.\nAntes do mais, convêm aqui esclarecer que o website deixa claro que, por muito que considere fiáveis as suas fontes, os dados referidos não são oficiais, e nesse sentido, não podem ser encarados como verdade absoluta. No entanto o referido é que as fontes em causa são fiáveis e tem um bom historial de relatar dados que se confirmaram, sendo que nesse sentido a Red Gaming Tech considera que pode dar a conhecer os dados sem estar muito longe da verdade.\nO que o vídeo do Paul Eccleston nos dá a conhecer são dados que, no fundo, não são novidade, e já andam de boca em boca à algum tempo. Mas mesmo assim são dados muito interessantes, que vamos resumir aqui.\nPorque motivo a Sony nunca divulgou as especificações Hardware da PS5?\nSegundo o Paul, a questão prendeu-se com a falta de compreensão e má recepção dos dados revelados por Mark Cerny no The Road to PS5. E essa é uma realidade que não podemos discordar. Até grandes websites de tecnologia, cheios de supostos peritos da treta não compreenderam o que era explicado por Mark Cerny, e associações idiotas com os Boost Clocks do PC, questões de overclock, e outras, dominaram parangonas e tópicos de fóruns. Aliás aqui na PCManias fartamos-nos de escrever artigos que negavam todas essas comparações, sofrendo os naturais ataques de fanboys que nos acusavam de não percebermos nada do assunto e de querermos passar um pano sobre a PS5.\nA realidade é que neste mundo há dois tipos de peritos informáticos… Os que realmente percebem… e os que acham que percebem… Infelizmente os que acham que percebem não tem a capacidade para perceber que na realidade não percebem nada… E como sabem mandar uns termos bonitos aqui e ali, tendo até já montado o seu próprio computador (WOW, que feito)… acham-se peritos!\nMas na realidade não era preciso ser-se perito para se perceber a realidade das coisas. Bastava ter um bocado de conhecimentos, aos quais se aplicava uma dose de bom senso. E com isso rapidamente se percebia que as interpretações criadas sobre o explicado por Mark Cerny era completamente errado.\nNesse sentido, internamente a Sony resolveu mudar de estratégia. De nada adiantava referir a existência de novas tecnologias na PS5 que as pessoas não dominavam, e que até tentavam usar para descreditar a consola. E assim sendo, resolveu tomar outra atitude… a de deixar os jogos falarem por sim mesmos. Afinal pouco ou nada importa se a consola possui A ou B, e como funciona A ou B. Se os jogos estiverem no topo e com as performances desejadas, o hardware está à altura… e a Sony sabendo que isso aconteceria, optou por deixar os jogos falarem pela consola. Assim Jym Ryan deu ordens internas para que nada fosse divulgado e foi solicitado aos criadores de software que fizessem o mesmo.\nEsta é uma informação não confirmada, mas que já há algum tempo se refere nos fóruns, que agora o Paul nos traz como confirmada por fontes da sua confiança.\nPS5 tem cache unificada no CPU como o ZEN 3\nNuma outra temática, Paul confirma, mais uma vez que o CPU é um Zen 2, mas com a cache L3 de 8 MB unificada. Resumidamente o complexo de 8 núcleos consegue comunicar todo entre si com baixas latências. No caso normal, como acontece com as actuais consolas e com as novas Xbox, cada conjunto de 4 núcleos pode comunicar entre si, mas quando precisam de comunicar um com o outro, a comunicação tem de ir fora do processador, o que aumenta as latências. Esta situação é uma mais valia na comunicação interna e revela-se acima de tudo relevante quando o tempo de processamento por fotograma é baixo e onde as latências se revelam importantes e definidoras de cumprir com o tempo de frame ou não.\nBasicamente esta situação consegue superar os 2,8% de diferença em MHz face ao CPU da Xbox, tornando-se uma vantagem superior a esse pequeno ganho!\nÉ dado ainda a conhecer algo que sempre foi assumido pois a Sony nunca deu a entender o contrário, que o CPU possui o equivalente da AMD ao Hyperthread (o SMT), não sendo possível desligar o mesmo.\nNo entanto, como já tínhamos dado a conhecer em outros artigos, o SMT traz ganhos de performance de até 40%, pelo que o desligar o mesmo não é realmente uma vantagem.\nReserva de CPU para o Sistema Operativo.\nSegundo Paul, um dos 8 núcleos da consola é reservado ao sistema operativo, e respetivas funcionalidades. Os restantes 7 núcleos são disponibilizados para jogos.\nO chip de DDR4 da PS5\nApesar de um rumor que refere que não existe um destes chips, mas sim dois, o que Paul nos dá a conhecer sobre o Chip DDR4 visto junto do SSD é que essa memória é dedicada a funções do sistema operativo e do SSD, sendo por isso algo a ser ignorado.\nAs funcionalidades RDNA 2\nSegundo Paul, a PS5 não possui uma função do RDNA 2, o Sampler Feedback Streaming! No entanto refere que, apesar de tal a PS5 tem ferramentas que oferecem resultados e funcionalidades semelhantes, mas em funções um pouco mais complexas e da própria Sony.\nSegundo Paul, graças ao GE, os Primitive Shaders do PS5 são muito mais avançados do que os usados em RDNA 1 e permitem níveis “extremos” de precisão para a GPU. Segundo o referido, e referimos isto recentemente num outro artigo, o GE cria algo muito semelhante aos Mesh Shaders, mas por hardware e optimizados para computação, com o “culling” a acontecer muito cedo no pipeline, o que permite poupar recursos ao GPU.\nO referido é que o VRS TAMBEM funciona com precisão extrema graças ao Geometry Engine. Este também dá a entender que a precisão anterior é devida ao mesmo. Mas como referimos, isso não é certo, pelo que preferimos não o afirmar.\nO GE é a parte mais relevante da PS5, sendo que apesar de funcionar sozinho, para optimização plena ele tem de ser programado. Será a parte mais difícil de dominar da consola, mas a que mais performance lhe pode trazer.\nO Paul refere ainda que a tecnologia Nanite na demo do Unreal Engine 5 estava a colocar a uso o Geometry Engine da PS5, sendo por isso uma vitrine do que ele pode fazer.\nSegundo Paul, os Cache Scrubbers não estão a ser usados na sua plenitude, apesar que eles trazem ganhos automáticos. Mas o programar para eles traz grandes vantagens. Seja como for, eles oferecem uma diminuição significativa da sobrecarga no GPU e reduzem muito o uso de recursos do sistema. Mas isto será algo que varia de motor para motor e de fotograma para fotograma.\nÉ referido que ele está a ser colocado a uso, mas que dado que com apenas 20 a 30% da sua carga total ele já consegue fazer os efeitos audio 3D desejados, há quem o esteja a usar como auxiliar ao CPU, sendo que pelos vistos ele é ótimo em física e IA.\nSuporte 4 e 8 bits\nPaul confirma a sua existência, algo que já tínhamos igualmente confirmado pois faz parte das especificações base do RDNA2.\nAs compute units da PS5 são referenciadas como normais do RDNA2 e idênticas às da Xbox série X.\nO fato de a Sony ser tímida com os recursos internos do PS5 e recursos técnicos profundos foi principalmente devido à má recepção da conversa sobre Road to PS5, houve um mandato interno do próprio Jim Ryan e os desenvolvedores também seguiram o exemplo, daí o lento gotejamento de informações\nA CPU é Zen 2 com um cache L3 de 8 MB unificado (confirmado por dois desenvolvedores), não há opção para desligar o SMT da CPU. O cache unificado permite uma latência significativamente menor ao acessar a memória cache.\nUm núcleo da CPU é dedicado ao sistema operacional e funcionalidade semelhante, o que deixa o resto dos 7 núcleos para os desenvolvedores\nO chip DDR4 é para cache de SSD e tarefas de sistema operacional, os desenvolvedores irão ignorar isso completamente.\nPS5 não possui Sampler Feedback Streaming, no entanto, existem ferramentas que oferecem resultados / funcionalidades semelhantes por desenvolvedores (no entanto, é um pouco mais complicado)\nOs Primitive Shaders do PS5 são muito mais avançados do que os usados em RDNA 1 e permitem níveis “extremos” de precisão para a GPU\nO VRS também funciona com precisão “extrema” com o Geometry Engine\nA tecnologia “Nanite” do Unreal Engine 5 estava fazendo bom uso do Geometry Engine do PS5 e tem sido a melhor vitrine da GE até agora\nOs depuradores de cache foram esquecidos e não estão recebendo atenção suficiente, de acordo com o desenvolvedor, eles oferecem uma aceleração significativa da GPU e reduzem muito a sobrecarga\nO Tempest Engine já está sendo usado por desenvolvedores para tarefas relacionadas à CPU e é ótimo em coisas como física\nA arquitetura da unidade de computação do PS5 é praticamente a mesma da implementação do RDNA 2 e da Série X para desktop\nO PS5 foi projetado em torno de “throughput de geometria bruta e latência de dados”.\nSobre o Tempest, no Road to PS5 Mark Cerny já referia que ele era uma CU alterada ao ponto de se aproximar em funcionamento ao SPU do PS3, o qual era excelente pra áudio e poderia ser ultilizado em outras formas de processamento. Tai, aos poucos vamos entendendo o porque a CPU do PS5 segura melhor as performances, o sistema foi pensado pra desafogar a APU como um todo.\nFoi bem ridículo e só expos o fanboylismo de certos “especialistas” técnicos.\nEra usando RDNA1 para dizer que o clock do PS5 não servia para nada, sendo que agora todo mundo sabe que é o clock padrão do RDNA2 top.\nEra a dificuldade incrível para entender o clock variável, nesse sim o “especialista” não se valia de comparações com RDNA1 ou todas as placas de video de PC nós últimos 10 anos.\nMas que também esquecia, misteriosamente, do PC na hora de falar das memórias divididas do Xbox iguas as que capavam desempenho mas geforce…\nNa verdade, não adianta explicar se o sujeito não que entender e que puxar o saco da marca que patrocina ele com conteúdo exclusivo e que ele já é fanboy naturalmente.\n“SSD só serve para loading” também vai para essa conta.\nOs “especialistas” que engoliam tudo que a PR da MS falavam, mas tudo que a Sony falavam eles diziam ser mentira ou “veja bem, pode ser fake”\nAté poeira só existia no PS5… “Nossa, muita entrada de ar, vai entupir de poeira, mas no Xbox com admissão de ar pela parte inferior, onde tem mais poeira, não existe problema de poeira e eu nem vou citar no meu vídeo de teardown exclusivo”\nDeto, vou-te dar liberdade para postar… Já sabes as regras…\nQuando chegar a casa altero.\nMáquina fantástica e fascinante, ano que vem se Deus quiser terei uma do lado do meu XSX\nO que me chama a atenção é o facto de que a Geometry Engine (GE) é uma peça de hardware dedicada que substitui tanto os Mesh Shaders como o VRS. Já sabemos que os Mesh Shaders são puramente software, ou seja, não existe uma alteração específica no hardware do RDNA 2 para os Mesh Shaders. Logo é plausível de se pensar que a AMD possa ter planos de usar a Geometry Engine no seu roadmap de GPUs desktop, e toda aquela discussão do PS5 ter uma feature RDNA 3 poderá acabar se confirmando. Mas independente se a AMD usará ou não, a Geometry Engine parece bem poderosa.\nSobre a questão de precisar ser programada, podem ter dois factores:\n1) A API ainda está “seca”, com chamadas de métodos básicos, necessitando de maior nível de maturidade e abstração para ser disponibilizada aos programadores de motores.\n2) A API de facto tem um alto nível de profundidade que faz-se necessário que os programadores de motores abstraiam sua complexidade para ser inteiramente aproveitada. O time da Unreal Engine 5 já escreveu código-fonte que faz uso de relativa capacidade da API, como mostrado na tech-demo “Lumen in the land of Nanite”. Além dos motores dos estúdios da Sony (Decima Engine por ex), provavelmente a Unreal Engine 5 será um motor “modelo” no uso das capacidades da Geometry Engine, realizando culling sobre assets gigantescos lidos do SSD.\nCreio que a resposta seja uma mistura dos dois factores.\nSobre programar os Cache Scrubbers, ontem escrevi um comentário para o Sr. Rui duvidando dessa questão, mas ao rever neste artigo de hoje, parece fazer algum sentido que os programadores trabalhem diretamente com os caches. No caso, poderiam apontar via código-fonte quando o cache não é mais válido, acionando manualmente os scrubbers para reescreverem o cache. E claro, se não fizerem nada, os caches scrubbers devem ter algum procedimento padrão que melhora a performance (podem ter algum algoritmo que tenta prever o melhor momento de realizar o flush), mas talvez não seja o ideal em todos os casos, e o apontamento do programador via código-fonte pode ser mais eficaz.\nOs Mesh Shaders são software. O RDNA 2 trabalha com primitive shaders. Basicamente os MESH são algo a nível de API que organiza e optimiza o hardware, tornando-o mais fácil de gerir e optimizar.\nO GE fará isso por hardware.\nA confirmar se a Ps5 terá muito por onde melhorar. A Ps5 foi construida para se usar a consola na totalidade. As otimizações existentes são para se chegar ao metal aproveitando todos os recursos. Para não falar do SSD, que com o odd textures iremos deveremos ter loadings inexistentes.\nA xbox Series X, é construída em torno de performance. Pois como ficou bastante a desejar na geração passada, quis compensar nesta geração, com uma maquina que seja um monstro em termos de tflops. Em termos de eficácia e de chegar ao metal não chega aos calcanhares da ps5.\nA minha grande questão é se as otimizações e o Api de baixo nível, conseguem igualar a força bruta do gpu da xbox series x.\nPois relativamente ao resto a ps5 consegue superar a concorrente.\nUé, mas já não está claro com os jogos cross gen que o ps5 tem superioridade no conjunto sobre o SX? Quem deveria estar levando vantagem. Em todos os comparativos é o Pc otimizado e não o console clássico que nem usou de suas otimizações. Quem tem a dar mais do hardware é a Ps5\nVitor hugo Reale Pereira\nMario ,acha que os problemas relatados de ps5 com aquecimento nas memórias chegando a 90 graus são em todos os consoles? Ou são unidades defeituosas normal de acontecer?\nResponder a Vitor hugo Reale Pereira\nQue problemas relatados?\nA GDDR6 funciona bem até 104 graus… E os testes foram mal executados pois tiraram a proteção térmica das memórias para medir.\nNão existe este “problema”, o rapaz o qual fez a análise foi muito honesto em dizer que ele retirou a proteção térmica dos módulos e para além disso disse que o resultado e estimativo podendo o módulo estar mais frio do que os resultados apontavam.\nO PS5 funciona a Feio práticamente\nAdivinhem o que a Amazon acabou de entregar??? heheheheeh\nAqui foi um cabo HDMI 2.0 e um splitter… Para ligar o VR sem ter de mudar cabos.\nO que me falta é o adaptador para o VR que a Sony ficou de entregar, mas que ainda não recebi.\nFalandk em VR, estou super curioso com a próxima versão! Há uns rumores bastante interessantes 🙂\nMeus Parabéns, que tudo ocorra bem\nAté agora tudo ok. o Miles Morales é muito bonito. Só o controle que não me pareceu muito durável, ainda para quem é jogador de jogos de luta. Mas espero ser só impressão. No mais, pensem em um sistema rápido. Tudo abre e fecha em uma velocidade espantosa.\nÉ impressão minha ou a Red Gaming Tech mencionou a PCManias no seu último vídeo?\nEdit: é mesmo, o link para a PCManias está na descrição do vídeo, ele fala nim artigo fascinante de um site português eheh!\nGrande Mário, e que valente bofetada nos fanboys que te tentaram descridibilizar.\nOs meus sinceros parabéns, é um orgulho!\nYeap… Ele está a falar do meu artigo da patente do Cerny… Hehehe.\nMário meus parabéns, mesmo que ele não tenha citado o pcmanias por razões é um orgulho saber que seus artigos são reconhecidos.\nParabens Mario, fico feliz pelo site ter o reconhecimento que merece !\nMais um reconhecimento ao magnifico trabalho que tu nos dá!\nFoi isso mesmo, eu assisti o vídeo assim que lançou.\nQuando ele se referiu a “site português”, não tive dúvidas.\nParabéns pelo reconhecimento Mário, nós sabemos que você merece.\nNo video de Hj\nEle link esse artigo do mario: http://www.pcmanias.com/patente-de-mark-cerny-revela-uma-ps5-com-os-nucleos-de-cpu-unificados-e-com-um-equivalente-ao-infinity-cache/\nRapaz, que legal isso. Parabéns, Mario. Reconhecido internacionalmente. Você merece. Um abraço do amigo aqui do outro lado do Atlântico.\nPois… Com vantagens e desvantagens. A desvantagem é que o e-mail da PCManias está cheio de e-mails de tipos com perguntas.\nNaturalmente, por não ser normal, vou ignorar tudo, e se continuar, vou bloquear.\nParabéns Mário, você merece. E é ainda mais incrível por ser um sítio em língua portuguesa! Demais!\nPS: Que seja um alívio às raivas que os fanboys já te fizeram lol.\nMeus parabéns Mário. Seus artigos são fantásticos. Divergências e opiniões contrárias fazem parte da espécie humana. Foi graças aos seus textos que mesmo com “hardware”, supostamente, inferior que decidi nessa geração ir de Playstation 5.\nAnálise de Borderlands 3 da Digital Foundry.\n5:34 – “It’s not a huge difference, BUT CLEARLY, the Xbox machines share one preset, while PS5 gets another”.\nQuem diria hein, Xbox rodando em presets ligeiramente inferiores. E no modo 4k 60fps ambos estão com performances semelhantes.\nMediram um cenário específico e o XSX apresentou entre 5 a 15 fps de vantagem no modo 120fps, mas rodando em presets ligeiramente inferiores.\nE todo esse mar de elogios ao VRR para mim ainda não faz muito sentido. É algo que ainda está restrito a um público muito pequeno de pessoas.\nEu tenho notado isso também Carlos, todas as comparações que eles estão fazendo eles citam o VRR como sendo a solução dos problemas.\nReconheço que ajuda, mas se toda vez que o dos dois não aguentarem segurar os frames e solução for o VRR eu fico imaginando quantas pessoas vão poder tirar partido disso.\nMinha TV é da Sony e já foi atualizada até para Android 9, mas nada de VRR.\nVeremos se aparece alguma coisa quando lançarem o VRR no PS5.\nQuem sabe sai um Android 10 + VRR + Modo jogo automático.\nHumm… Enganei-me em qualquer coisa. Estás ainda moderado. Vou corrigir.\nAgora sim… Tudo deve estar corrigido.\nNo modo 120fps a resolução cai pra 1080p mas o PS5 ainda continua com presets melhores que o XSX, talvez por isso tenha quedas mais proeminentes\nParabéns pelo reconhecimento, Mário!\nCaracas Mario !!! Vi que o RED GAMING TECH recomendou seu artigo !!! Parabéns!!\nDesculpe se parecer meio noob é que não tenho conhecimentos tecnicos sobre o assunto. Mais tenho uma duvida/pergunta referente ao geometry engine. O que ele ira fazer é só o culling ? ou ele será usado para processar Assets enormes em cenários libertando GPU para efeitos? O geometry engine ira desenhar a geometria dos cenarios e a GPU cuidar de efeitos mais pesados ? é isso?\nNo mais Mario meus parabens, sinto orgulho de ver um site em lingua portuguesa fiavel para se ler e debater sobre tecnologia!!!\nOs primitive Shaders são uma forma rápida e ideal de criar geometria. Mas possuem alguma limitações pela forma como funcionam. Os Mesh Shaders são uma funcionalidade software que permite organizar comandos de forma a criar processamento sequencial e reduzir a simplicidade de uso dos primitive Shaders.\nO que se acredita que o GE faz é isso, mas por hardware. E com uma sequência de geração diferente que permite o “culling”, ou remoção de triângulos não visiveis, logo na sua geração, evitando assim processamento desnecessário.\nNesta fase sabe-se pouco sobre o GE, apenas que ele funciona sozinho, mas para se tirar real partido tem de se o programar de acordo com cada motor.\nMas mesmo que seja só isso que ele faz, já é uma grande coisa, pois os Mesh Shaders, sendo software, e mesmo trazendo, no seu global, ganhos, trazem igualmente uso de recursos que desta forma são evitados.\nMario Obrigado pela resposta!! O PS5 demonstra ser um produto incrível e com muita engenharia dedicada. É uma peça de Hardware impressionante. Como dizem por ai um console classico! Achei que a sony depois do PS3 e a mudança radical no PS4 jamais investiria em tecnologia proprietaria de novo, e ver essa feature do GE no PS5 mostra que a sony trata e confia na sua filosofia de trabalho.\nGeometry Engine é algo que todas as GPUs RDNA possuem, inclusive o Xbox Series seja o S ou o X. O cara da Red Tech Gaming precisava ir um pouco mais a fundo com a “fonte” dele. Meu entendimento é que a Sony não esperou a finalização da RDNA2 igual a Microsoft, e fez suas próprias abordagens para os recursos que o console não tem, que são os Mesh Shaders, VRS e Sample Feedback Streaming. Provavelmente a meta da Sony era 2019 ou inicio de 2020 e por algum motivo atrasou, e a Microsoft decidiu esperar a AMD até o fim mas não quis perder a data de 2020 para não dar tempo de mercado à Sony.\nSe é para acreditar em tudo que um cara com um site amador e um canal no Youtube falam, deve-se acreditar totalmente na Digital Foundry, no the Verge, no Windows Central e na própria Microsoft. Invés de tentar achar explicações para dizer que o PS5 é uma máquina com tecnologia forjada por deuses, as vezes a explicação das coisas é bem simples. O console está executando exatamente da forma como deveria e aqui seus pontos positivos devem ser levados em consideração, o clock efetivo da máquina está sempre nos valores divulgados, e isso pode ser observado com o consumo de energia em jogos nativos do PS5, sempre acima de 200W. O Mark Cerny encontrou uma boa saída para o atraso da data de 2019 e a necessidade de lançar ao lado de uma máquina mais forte, upclock. Isso aumentou todas as métricas da GPU, e a dúvida era se o console conseguiria manter, mas pelo menos para mim, essa dúvida sumiu ao saber o tamanho da PSU, 350W.\nO design do PS5 tem algumas vitórias sobre o do Xbox Series X que estão fazendo a diferença e farão durante o período crossgen. As características de alta velocidade com fornecimento de energia adequados devem ser um sonho para desenvolvedores. O console está sempre forçando a sua utilização máxima, o que automaticamente significa que os desenvolvedores não precisam se preocupar tanto com a otimização de seus códigos, principalmente no período em que precisam lançar em tantas máquinas em simultâneo. O Mark Cerny falou disso na apresentação do console, algo sobre manter a GPU ocupada.\nEmbora algumas pessoas pensem que desenvolvedores de software são grandes conhecedores de hardware, isso não é verdade, eu lido com desenvolvedores o tempo todo e o conhecimento de hardware deles geralmente é extremamente básico. O que devs sabem é olhar as métricas de ferramentas de APM, ou seja, eles sabem quantos milisegundos seu código demora pra ser executado e onde ele perde mais tempo. Sistemas acelerados tendem a mascarar problemas de otimização, então pra eles isso é certamente um sonho, desenvolvedores não querem e não gostam de ter que fazer otimizações, resolver problemas de software com hardware é o que eles sempre estão buscando. Os resultados explicam por que em junho de 2019 haviam desenvolvedores falando que o PS5 era mais potente. Eles provavelmente não fazem a menor ideia das especificações, apenas sabem que seu código funciona mais fácil no console.\nIsso não é um crítica, aqui é uma vitória da Sony, cabe a Microsoft melhorar as ferramentas de desenvolvimento para ajudar devs terceiros a otimizar para o Xbox, e existe uma métrica clara de que o console não está sendo bem otimizado, o consumo de energia. Basicamente considerem o seguinte, um hardware melhor utilizado sempre apresenta um consumo de energia maior. Na geração atual os jogos tecnicamente mais exigentes são aqueles que fazem os consoles consumirem mais watts, por exemplo o Gears 5 faz o Xbox One X consumir cerca de 180W, é o jogo que mais utilizou o Xbox One ao lado do RDR2. No Series X, a versão enhanced leva o consumo para a casa dos 210W como medido pela Digital Foundry, de fato, em comparação com o PC, o Series X está executando o Gears 5 exatamente em algum local entre o desempenho da RTX2080S e a 2080TI. A 2080S não consegue lidar com o ultra em 4K 60fps, mas o faz em 1440p, e a 2080TI fica bem em cima. Ao executar algumas métricas acima do ultra e ficar a maior parte do tempo próximo a 1800p, o Séries X se coloca exatamente onde deveria estar de acordo com as specs do papel, mas isso é a Coalition, um dos estúdios tecnicamente mais avançados que existem.\nPorém, um jogo como Assassins creed Valhala, ou Watch dogs Legion com Ray Tracing não conseguem atingir 170W de consumo. Esse é o maior indício de todos de que as ferramentas atuais do console, ou o conhecimento dos desenvolvedores não é o bastante para extrair a performance real do produto, e isso é mais fácil de provar do que teorias sobre o Mark Cerny ser um deus da arquitetura que inventou soluções melhores do que a AMD, que faz GPUs a mais duas décadas, poderia fazer.\nA RDNA 2 se concentra em 3 melhorias sobre a RDNA 1, as velocidades de clock, o aumento das capacidades de computação com mais núcleos, e os caches ultra rápidos. Cada console se apegou à uma melhoria e ambos ignoraram o infinity cache, que talvez nem faça sentido pra um console. No PS5 as altas velocidades melhoram o desempenho em jogos muito vinculados a rasterização e preenchimento de pixels, mas vai gargalar no poder de computação no futuro, quando os jogos forem mais vinculados aos shaders e dependerem de paralelismo. No Xbox Series X, o menor pixel rate está causando perdas no código legado que não e capaz de aproveitar totalmente a computação, mas no futuro haverá vitórias onde a computação fará a diferença. A NVidia com a Ampere optou pela mesma coisa, não há uma melhoria no frontend sobre a turing, mas há uma melhoria absurda em computação onde mesmo o crescimento da AMD ainda vai se mostrar inferior. Os jogos do futuro utilizarão muito mais efeitos orientados a computação, talvez ate caminhos de renderização que ignorem totalmente a rasterização tradicional. A RDNA2 no PC vai ficar para traz da Nvidia mas ainda irá bem. O PS5 também ficará bem, mas nesse momento, a vantagem do Series X vai aparecer e como dizem, os teraflops não contam toda a história, só que esquecem de dizer que isso conta tanto para o bem quanto para o mal de acordo com o ponto de vista.\nPela minha ótica, o console ter sido finalizado mais tarde, ter devkits novos que não são dominados pelos devs e ainda estar rodando os jogos muito bem algumas vezes igual, outras até um pouco melhor, sendo silencioso, mais compacto que o PS5, consumindo menos energia e estando melhor preparado para os jogos do futuro me diz claramente que é uma máquina melhor projetada.\nMas eu definitivamente não espero que qualquer pessoa seja capaz de entender isso por aqui.\nAlgo que escuto desde 2014. Fica difícil acreditar, espero estar errado.\nMário mais uma vez peço sua atenção ao que o Medeiros esta fazendo que é flame war, ele não busca dados de lugar nenhum e tira informação da cabeça sem fonte nenhuma. Depois não responde quando alguém o confronta com dados e fontes. E por diversas vezes você já puxou a orelha de pessoas por muito menos.\nMeu Deus , eu estou longe de ter o conhecimento técnico que muitos têm por aqui, mas eu consegui ver a B.S. de longe que meteste neste testamento e certamente deverias te candidatar a um trabalho para limpar os headquarters da Microsoft porque farias um belíssimo trabalho, que passada de pano monumental, meu Deus quanta babuseira. Vou me manter com a informação “irrealista” que extrapola as especificações da PS5, segundo a tua pessoa que recebo aqui no PCManias e na Red Gaming Tech que também acompanho, em vez de ouvir o senhor Fernando Medeiros que manda aqui umas postas de pescada de vez em quando e que são sempre surpreendentemente em favor da consola da Microsoft e sem qualquer fonte nenhuma, good day sir\nGeometry Engine é algo que todas as GPUs RDNA possuem, inclusive o Xbox Series seja o S ou o X. O cara da Red Tech Gaming precisava ir um pouco mais a fundo com a “fonte” dele.\nLololol… Geometry Engines existem desde sempre… Ao longo dos anos e desde que apareceu a geometria programável que há geometry Engines… A Xbox 360 tem um, a PS3 tem um, a Xbox One tem um, a PS4 tem um, a Xbox série X tem um, e a PS5 tem um!\nAgora o que eles não são é todos iguais. O Geometry Engine da Sony distingue-se por ser programável, por um pipeline mais eficiente e optimizado, onde o Culling é feito logo nas primeiras etapas. Basicamente é uma geração mais avançada do Geometry Engine actual.\nSe não percebeste ainda isso, e ainda comes a ideologia que todos tem Geometry Engines, sinceramente não sei o que te diga, mas certamente não andas a ler os artigos que aqui são postados, mas apenas a comentar e a espalhar aquilo que lês em outro lado.\nMeu entendimento é que a Sony não esperou a finalização da RDNA2 igual a Microsoft, e fez suas próprias abordagens para os recursos que o console não tem, que são os Mesh Shaders, VRS e Sample Feedback Streaming.\nSe soubesses o que dizes saberias que os Mesh Shaders não são Hardware… São software. Basicamente são uma forma de se organizar comandos em batches, de se optimizar processamento, de se simplificar a gestão da geometria, e de se melhorar o Culling. É uma situação implementada ao nível do API, não algo no RDNA 2, pois esse trabalha com Primitive Shaders.\nO VRS é suportado pela PS5, está gerido pelo Geometry Engine, e pode ser diferente do da Xbox, baseado em Favoated Rendering. O sample Feedback Streaming é uma caracteristica relativa ao Input/output, mas gerada pelo GPU. É um sistema de previsão de uso de texturas baseado nos fotogramas anteriores. Só funciona com texturas, usa recursos do GPU, e pode falhar. A Sony não usa isto, mas sim um sistema de I/O proprietário.\nProvavelmente a meta da Sony era 2019 ou inicio de 2020 e por algum motivo atrasou, e a Microsoft decidiu esperar a AMD até o fim mas não quis perder a data de 2020 para não dar tempo de mercado à Sony.\nCarlsberg… Provavelmente… a melhor cerveja do mundo! Marketing… Usar uma imagem para colar uma frase forte a algo que não é verdade!\nSe é para acreditar em tudo que um cara com um site amador e um canal no Youtube falam, deve-se acreditar totalmente na Digital Foundry, no the Verge, no Windows Central e na própria Microsoft.\nO canal amador, foi elogiado pela presidente da AMD pelo que ele revelou sobre os processadores Zen… As suas fontes são impecáveis, e até ao momento o amador (se ele é amador eu sou amadorissimo), acertou em tudo o que disse!\nVê lá… os amadores a darem uma coça aos profissionais. Como a Verge que tem um membro que é fanboy Xbox e que até espalha que o CPU da S é superior ao da PS5, e que a S pode bater a PS5 em performances pois a PS5 é apenas 9 Tflops RDNA1. Ou então podemos ir para a DF onde o Dictator fazia parte do canal criado com a ideia de espalhar FUD sobre a PS5… Só profissionais!\nInvés de tentar achar explicações para dizer que o PS5 é uma máquina com tecnologia forjada por deuses, as vezes a explicação das coisas é bem simples.\nNão há cá Deuses… há perceber de tecnologia… Quem percebe… percebe… Os outros escrevem textos destes!\nO console está executando exatamente da forma como deveria e aqui seus pontos positivos devem ser levados em consideração, o clock efetivo da máquina está sempre nos valores divulgados, e isso pode ser observado com o consumo de energia em jogos nativos do PS5, sempre acima de 200W. O Mark Cerny encontrou uma boa saída para o atraso da data de 2019 e a necessidade de lançar ao lado de uma máquina mais forte, upclock. Isso aumentou todas as métricas da GPU, e a dúvida era se o console conseguiria manter, mas pelo menos para mim, essa dúvida sumiu ao saber o tamanho da PSU, 350W.\nA PS5 não tem upclock nenhum… é baseada no Navi 2x, que suporta clocks elevados.\nAdianto ainda, que, apesar de a PS5 poder ser igual, a XBox de FULL RDNA 2 não tem nada! É um RDNA 2 com frontend RDNA 1… Basta veres o output em pixels indicado na Hot Chips, de 116 Gpixels, com 4 Raster Backends… No RDNA 1, cada Raster produz um triangulo por ciclo de 16 pixels, o que a 1825 Mhz dá os 116 Gpixels…\nO RDNA 2 produz triângulos de 32 pixels! Informa-te…\nVês como as coisas são… há uns meses atrás isto era um pesadelo pois os clockseram variáveis e a consola aquecia. Agora a retórica mudou! Interessa!\nEmbora algumas pessoas pensem que desenvolvedores de software são grandes conhecedores de hardware, isso não é verdade, eu lido com desenvolvedores o tempo todo e o conhecimento de hardware deles geralmente é extremamente básico.\nRio ou choro Fernando??? Tu não lidas com developers… tu lidas com programadores básicos… que sabem programar de forma genérica! Não são formados em matemáticas aplicadas, ou em sistemas de computação. Pergunta a essa malta se era capaz de programar uma peek ou fazer um firwmare…\nO que devs sabem é olhar as métricas de ferramentas de APM, ou seja, eles sabem quantos milisegundos seu código demora pra ser executado e onde ele perde mais tempo. Sistemas acelerados tendem a mascarar problemas de otimização, então pra eles isso é certamente um sonho, desenvolvedores não querem e não gostam de ter que fazer otimizações, resolver problemas de software com hardware é o que eles sempre estão buscando. Os resultados explicam por que em junho de 2019 haviam desenvolvedores falando que o PS5 era mais potente. Eles provavelmente não fazem a menor ideia das especificações, apenas sabem que seu código funciona mais fácil no console.\nComo disse, tu não tens a noção da realidade de programação de baixo nível e nuclear. Aqui não estamos a falar de malta que faz programas para o windows… Estamos a falar de pessoas capazes de fazer o próprio Windows. E são esses que tens que ouvir, não o gajo que faz jogos de golfinhos que parecem da Nintendo 64.\nMas os relógios fixos não eram o melhor???\nA PS5 funciona com consumos fixos e relógios variáveis… sendo assim, tens de ver o pico de energia, fixa-lo e depois variar os relógios. Comparar médias consumos com um sistema que tem a velocidade no máximo e o que varia são os consumos é, na melhor ascenção da palavra… ridículo! Se meteres um carro numa pista com consumos constantes e velocidade variável, e outro com velocidade contante e consumos variáveis, qual achas que vai gastar mais?\nConvêm pensar, antes de falar!\nOutra alternativa é que o sistema não consegue distribuir o trabalho eficazmente por todos os CUs devido a gargalos diversos, e como tal os consumos não conseguem subir… Essa hipotese nunca ocorreu ou foi excluída porque não interessa? (e não afirmo aqui, mas a possibilidade existe devido a teres 13 dual Cus por SE, quando o RDNA 2 foi projetado para 10, e pela configuração da RAM).\nA RDNA 2 se concentra em 3 melhorias sobre a RDNA 1, as velocidades de clock, o aumento das capacidades de computação com mais núcleos, e os caches ultra rápidos.\nWow… manda o link para o whitepaper sff…\nCada console se apegou à uma melhoria e ambos ignoraram o infinity cache, que talvez nem faça sentido pra um console.\nNão não ignoraram… a PS5 meteu cache scrubbers que aumentam a eficiencia da largura de banda das caches em 40%, e metu motores de coerência para que caches diferentes e ram possam todos trocar dados… Isso é, de forma diferente, e mesmo que não tão eficiente, o que faz o infinity cache.\nÉ como digo, tens de começar a ler os artigos, não apenas a comentar.\nNo PS5 as altas velocidades melhoram o desempenho em jogos muito vinculados a rasterização e preenchimento de pixels, mas vai gargalar no poder de computação no futuro, quando os jogos forem mais vinculados aos shaders e dependerem de paralelismo.\nExacto… a Xbox One teve esse problema… São imensos os jogos onde a One não tem os efeitos todos porque não tem CUs para acompanhar… (NOT).\nTu tens noção que o GPGPU funciona nos tempos mortos do Pipeline… e que o seu uso está limitado a alguns CUs pois ele traz um aquecimento elevadissimo ao GPU, certo? Acreditas mesmo que vais ver 36 CU ou 52 CU em uso a 100%?\nAté porque mesmo que isso acontecesse… a diferença de CU era compensada pela velocidade. E a diferença seria 18%.\nNo Xbox Series X, o menor pixel rate está causando perdas no código legado que não e capaz de aproveitar totalmente a computação, mas no futuro haverá vitórias onde a computação fará a diferença.\nOMG… a Xbox One X corre bem as coisas a 30 fps… mas a X, com o dobro das ROPS, tem problemas com o fill rate… Será COVID?\nTens uma óptica??? Vendes oculos?\nPorque o único problema do devkit da Xbox foi o DirectX 12 Ultimate… Um API único para consola e PC… que rapidamente deu a perceber que iria limitar as optimizações da consola. O atraso deveu-se a repor as funcionalidades de otimização específica das consolas…\nDe resto já vários Devs confirmaram que o GDK da Xbox é o melhor de sempre, e bastante mais avançado, estável e capaz, do que era o da One no lançamento.\nMas claro… esses não interessa ouvir. Só os outros que dizem aquilo que se quer ouvir!\nEnfim, foi mais uma paranoia da Microsoft como o UWP que pretendia unificar o código da consola e do PC, que acabou morto e enterrado.\nEsse sentimento de ódio contra tudo e todos, com base em “eu acho que” “na minha ótica”…\nTodas as suas “previsões e certezas” já foram por água abaixo e você ainda insiste em continuar…\nSe existe alguma pessoa que frequenta esse site que é completamente incapaz de entender alguma coisa, é você!!!\nCom tanta informação, artigos dedicados, fontes fidedignas de informação, mesmo assim, apenas a sua opinião é que é verdadeira!\nO mundo está errado e só o sr. Fernando Medeiros é que está certo!


Em reunião nessa quinta-feira (2/9), presidente do Senado também conversou com chefes de Executivo estaduais sobre a reforma eleitoral\n03/09/2021 11:35, atualizado 03/09/2021 17:24\nAlém de tratar sobre vacinas e crise entre os poderes, governadores discutiram com o presidente do Senado, Rodrigo Pacheco (DEM-MG), na quinta-feira (2/9), temas como as reformas eleitoral e do Imposto de Renda (IR).\nSegundo apurou a coluna, governadores pediram a Pacheco que o Senado derrube artigos do texto da reforma do IR aprovado pela Câmara que podem provocar perda de arrecadação para estados e municípios.\nA principal crítica dos governadores é à redução do da alíquota do Imposto de Renda das Pessoas Jurídicas (IRPJ) dos atuais 25% para 18% a partir de 2022. O tributo é dividido pela União com os estados.\nSobre a reforma política, Pacheco disse aos governadores que a tendência é o Senado rejeitar a volta das coligações aprovada pela Câmara e aprovar uma cota mínima de cadeiras para mulheres no Legislativo.\nO presidente do Senado também afirmou que os parlamentares da Casa tendem a aprovar a redução do número de candidatos que cada partido poderá registrar para concorrer em eleições.\ngovernadoresreforma eleitoralimposto de rendaRodrigo Pacheco


Religiões, Seitas e Contradições: MOVIMENTO NOVA ERA - Estados alterados da consciência\nMOVIMENTO NOVA ERA - Estados alterados da consciência\nOs exercícios para "despertar a consciência cósmica" têm sido ensinados nos hospitais, empresas e universidades. Nem sempre os reais objetivos dos "transes" são esclarecidos aos neófitos. O MNE deseja que homens, mulheres e crianças sejam "canalizadores" (leia-se médiuns) através dos quais os demônios possam atuar livremente. Em todo o mundo, também no Brasil, há escolas destinadas ao ensino da mediunidade ou da canalização. Que nossos filhos sejam advertidos para não aceitarem qualquer tipo de meditação esotérica nas escolas e universidades. Enquanto a Igreja estiver atuante na Terra, as atividades das trevas ficarão restritas, e "ainda que nós mesmos ou um anjo do céu vos anuncie outro evangelho além do que já vos anunciamos, seja amaldiçoado" (Gl 1.8).


Jogo de luta ‘Ultimate Gay Fighter’ traz duelos de drag, gogoboy, lésbica, bi, urso e fashionista - NLUCON\nHome / Pop & Art / Pop e Art / Pride / Jogo de luta ‘Ultimate Gay Fighter’ traz duelos de drag, gogoboy, lésbica, bi, urso e fashionista\nJogo de luta ‘Ultimate Gay Fighter’ traz duelos de drag, gogoboy, lésbica, bi, urso e fashionista\nNeto Lucon novembro 27, 2013 0\nTimmy Spears, Carrie Cupcake e Gogo Gary: quem você escolhe?\nQuem é gay e é fã de videogames [principalmente dos tradicionais jogos de luta] certamente vai adorar a novidade que será lançada nos sistemas operacionais móveis iOS, Android e Windows Phone em 2014. O Ultimate Gay Fighter, criado por Michael Patrick, que traz para o embate personagens pra lá coloridos e LGBs. Dentre eles, uma drag à lá Divine, uma lésbica, um gogoboy loiro, um urso e um fashionista.\nTodos os jogadores executam combos diferentes, movimentos personalizados e até finalizações, chamadas de gaytality [em menção ao fatality do Mortal Kombat]. Enquanto a drag Carrie Cupcake engole o adversário e cospe ossos, a bissexual Jacqlyn Daniels deixa a vítima em chamas, fruto da combinação explosiva da bebida alcoólica com o cigarro. Já o quieto hipster Emo Elmo tem uma cobra como bicho de estimação e arma mortífera.\nOutro personagem inusitado é Timmy Spears, um asiático que ama o feroz cachorrinho Paris, a bolsa Louis Vuitton, glitter e que enfrenta os valentões de sua escola local. E Devon Devastation, cujos golpes de luta são inspirados na coreografia de Vogue, da Madonna. Quer algo mais gay que isso?\nDe acordo com Michael, a ideia do humorado jogo começou como uma grande brincadeira ao lado de amigos, que se reuniram para beber. “O conceito era simples: reencenar os jogos de luta favoritos que jogamos quando crianças, mas inserir gays como personagens, com movimentos que encaixassem com seus interesses e estilos específicos. Comecei pensando: ‘Isso poderia ser algo real. Por que não é?”.\nNa história do game, um campeonato promete encontrar o lutador LGBT mais cruel da América. O vencedor da primeira edição, realizada em 2007, foi a estrela pornô Josh Maxx, que desapareceu misteriosamente três dias depois do título. Agora, a organização escolheu 10 novos competidores, que se enfrentarão para a vitória e que também enfrentarão vilões homofóbicos, como uma versão de Maxx ciborgue. A competição, os risos e a diversão estão prestes a ocorrer!\n“Não importa a cor da bandana de seu personagem, somos lutadores. Somos guerreiros. O objetivo desse game é curtir o humor que a minha família gay traz. Baixe o jogo e arrebente todos!”, indica Michael.\nMomentos do jogo "Ultimate Gay Fighter"\nPop & Art Pop e Art Pride


Diferença chave: Harry Potter é escrito por JK Rowling e publicado pela primeira vez em 1994. Lord of the Rings é mais antigo e foi publicado em 1954 por JRR Tolkien. Além disso, Harry Potter tem sete livros em sua série, enquanto o Senhor dos Anéis tem apenas três. Eles também têm enredos e histórias diferentes.\nHarry Potter e o Senhor dos Anéis são duas séries de livros populares que também conquistaram grande fama e popularidade. No entanto, há uma série de debates em curso sobre as semelhanças e diferenças entre as obras de ficção. A principal diferença entre eles e o mais óbvio também é que eles são escritos por diferentes autores. A série Harry Potter é escrita por JK Rowling, cujo primeiro livro foi publicado em 1994. O Senhor dos Anéis é bem mais velho que Harry Potter. Foi escrito por JRR Tolkien, e o primeiro livro foi publicado em 1954. Além disso, Harry Potter tem sete livros em sua série, enquanto o Senhor dos Anéis tem apenas três.\nNo entanto, pode ser ignorado que há um número das semelhanças entre o Harry Potter de Rowling e o Senhor dos Anéis de Tolkien. Alguns deles incluem Gandalf, de Tolkien, e Dumbledore, de Rowling, ambos os quais atuam como guias e mentores de seus respectivos protagonistas. Os próprios protagonistas, Harry Potter e Frodo Baggins, são semelhantes em natureza. Ambos são jovens órfãos (Harry tem 11 anos no início do livro, enquanto Frodo tem 33 anos, que é um jovem adulto para um Hobbit) que são lançados em um mundo de magia que eles não conheciam, e tem um destino que eles não pediram. Harry tem que enfrentar e derrotar o Lorde das Trevas Voldemort, enquanto Frodo tem que carregar o Um Anel e lançá-lo no Monte da Condenação, derrotando assim o Lorde das Trevas Sauron.\nDe fato, existem várias semelhanças entre os antagonistas primários Voldemort e Sauron, ambos buscando poder e controle total. Ambos também usaram objetos que eles dotados de seu próprio poder, o que lhes permitiu sobreviver mesmo depois de perder seus corpos e aparentemente ter sido destruído muito antes da história acontecer. Voldemort usou os horcruxes, enquanto Sauron tinha o Um Anel. Ambos eram também comumente referidos como o Lorde das Trevas, como as pessoas estavam com medo de usar seus nomes.


Chuteira Society Adidas Predator 19 3 TF - Cinza+Branco | São Paulo Mania\nChuteira Society Adidas Predator 19 3 TF - Cinza+Branco\nSeja protagonista nos campos com a Chuteira Society Adidas Predator 19 3. Para você que gosta de cadenciar o jogo, essa Predator da Adidas é ideal. Confeccionada em material ... Ver mais.\nSeja protagonista nos campos com a Chuteira Society Adidas Predator 19 3. Para você que gosta de cadenciar o jogo, essa Predator da Adidas é ideal. Confeccionada em material sintético e com travas fixas, a Predator oferece o máximo conforto para você durante a partida.\nNome: Chuteira Society Adidas Predator 19 3 TF\nCabedal: Material sintético resistente e texturizado para ampliar o controle de bola e malha que envolve o tornozelo para oferecer conforto e liberdade de movimentos.\nSolado: Borracha com cravos para gramado sintético\nQuase impossível calçar, de resto, é boa!\nHyago5 de nov de 2020\nÓtimo, porém para calçar é quase impossível.\nAlexandre27 de out de 2020Recomendo este produto!\nPerde muito no conforto pois fico com o pé Souto mesmo usando duas meias acho que é a única coisa a melhorar\nGEORGE23 de ago de 2020Recomendo este produto!\nExcelente produto! Melhor do que a Nike! Qualidade e conforto! Super recomendo!\nFabiana23 de jul de 2020Recomendo este produto!\nPior Chuteira que já tive\nAloisio23 de jun de 2020Não recomendo este produto!\nO elastico da botinha é muito apertado, o pé não entra.\nFabiano18 de abr de 2020Não recomendo este produto!\nBotinha sem elasticidade. Meu pé nao entrou.\nClaudio19 de mar de 2020Não recomendo este produto!\nChuteira muito boa, fica bem firme no pé o que garante o melhor controle de bola. Porém, é muito ruim de calçar por conta da "tornozeleira", creio que irá lacear, mas as primeiras vezes realmente é ruim de calçar. O tamanho padrão é um número acima do "real". Apesar de ter comprado pelas medidas e com base nas minhas outras chuteiras, o tamanho veio bem maior, tive de fazer a troca para um número abaixo.\nAjadil3 de mar de 2020Recomendo este produto!\nFillipe2 de mar de 2020Recomendo este produto!\nChuteira muito confortável, se adapta perfeitamente ao pé. Único ponto negativo é a dificuldade para colocá-la no pé.\nJoão2 de mar de 2020Recomendo este produto!


Elektro distribui lâmpadas fluorescentes para 1.300 famílias em Pilar do Sul | Blog do Sérgio Santos, de olho na notícia!\nHome política Últimas Notícias Elektro distribui lâmpadas fluorescentes para 1.300 famílias em Pilar do Sul\nElektro distribui lâmpadas fluorescentes para 1.300 famílias em Pilar do Sul\nagosto 28, 2013 política , Últimas Notícias\nElektro doará 10 mil lâmpadas a famílias carentes.\nA Elektro, empresa concessionária de distribuição de energia elétrica na região, em parceria com a Prefeitura Municipal de Pilar do Sul, está fazendo a doação de lâmpadas econômicas para 1.300 famílias de baixa renda do município.\nSegundo Eduardo Zornoff, consultor institucional da Elektro, serão doadas cerca de 10 mil lâmpadas do tipo LFC (lâmpadas fluorescentes compactas) de 15 watts para cada família, sendo em média sete lâmpadas por cada residência. “O objetivo é reduzir o consumo de energia e estimular o uso conciente e sustentável da energia elétrica”, disse o executivo.\nO projeto faz parte de um programa desenvolvido pela Elektro, realizado nos municípios da área de sua concessão, de incentivo a economicidade de energia elétrica e substituição das antigas lâmpadas incandescentes pelas fluorescentes compactas de baixo consumo, cuja durabilidade é quatro vezes mais e consome quatro vezes menos energia que as comuns.\nAs famílias que serão beneficiadas foram previamente cadastras, através do Bolsa Família, pela secretaria de desenvolvimento e integração social (SEDIS).\nEste ano, os técnicos da empresa e um agente de prefeitura, estão indo diretamente nas residências dos beneficiários fazer a troca das antigas lâmpadas incandescentes pelas fluorescentes.\nO lançamento do projeto foi na segunda-feira (26) no Bairro Santa Cecília e foi acompanhado pela prefeita Janete Carvalho, pelo vice-prefeito Angelo Paiotti e pelos secretários Beto Jordão (SEDIS) e Edson Batista (obras).\n“Algumas lâmpadas da minha casa estavam queimadas e essas novas chegaram em boa hora, sem contar que são mais econômicas”, disse a dona de casa e coletora de materiais recicláveis Rosemeire Peroni. “Achei ótimo”, completou.\nPara a prefeita Janete o projeto vem de encontro a filosofia de seu governo, de economicidade e eficiência. “Esse projeto além de estimular o uso racional de energia elétrica, ajuda a população a economizar na conta de luz. Muito bom e agradecemos a Elektro pela parceria”, disse a prefeita. (Fonte: Secom/PMPS).\nEdson Batista, Eduardo Zornoff, Janete, Beto Jordão e a dona de casa Rosemeire Peroni/Foto: Secom/PMPS\nEdson Batista, Eduardo Zornoff, Dona Madalena, e Janete/Foto: Secom/PMPS\nNo total, 1.300 famílias serão beneficiadas/Foto: Secom/PMPS


Pestana CR7 aterra no coração da cidade de Lisboa - Life&Style\n12.08.2016 Francisca Dias Real\nEm todos os quartos a tecnologia não é esquecida, muito pelo contrário. Acesso à Internet de alta velocidade, carregadores duplos de USB, televisões HD, Apple TV e sistemas de streaming, sendo possível aos hóspedes ligarem os dispositivos móveis à televisão e aos speakers via Bluetooth.\nDa entrada para os pisos superiores, quer vá de elevador quer vá de escadas, não conseguirá fugir a uma experiência proporcionada, uma vez mais, pela tecnologia associada ao craque português e ao mundo futebolístico. O simples acto de subir as escadas pode transportá-lo para um estádio de futebol – isto se escutar com atenção. Vai reparar que a cada passo se ouve a euforia dos adeptos do campo activada através de sensores nos degraus da escadaria.\nPara os mais preguiçosos, o elevador, além de viajar andar acima, andar abaixo, viaja também no tempo. Através de um painel touchscreen podemos visitar a infância de Ronaldo, passando depois pelos vários clubes onde o jogador já actuou, acabando no presente 2016.\nA decoração esteve a cargo de Jaime Morais, arquitecto brasileiro que já trabalhou com o grupo Pestana em vários projectos, incluindo a Pousada de Lisboa, a dois passos deste novo estabelecimento hoteleiro.\nBrevemente, a cadeia de hotéis vai lançar uma aplicação onde será possível fazer reservas, consultar informações e adquirir serviços extra referentes ao hotel, como é o caso dos passeios em tuk tuk ou os serviços de concierge.\nNo que à comida diz respeito, não espere o habitual menu divido por “entradas”, “pratos” ou “sobremesas”. A ementa vai estar organizada segundo produtos, para que a refeição funcione numa lógica de partilha – mais um piscar de olho aos millennials.\nA cozinha é conduzida pelo chef Rui Martins (que assinava a carta do Hotel Pestana Vintage, no Porto) com a ajuda da norte-americana e sub-chef Melanie. “Vamos trazer o que de melhor se faz em Portugal para a mesa. Vão encontrar coisas completamente banais, mas feitas com muita dedicação”, refere Rui Martins.\nA vontade de preservar a típica gastronomia portuguesa mas, simultaneamente, reinventá-la, é um dos focos de quem está à volta dos tachos para poder servir uma geração jovem e exigente. “O nosso conceito passa muito pela partilha, ser cool num ambiente diferente e com boa comida. A comida tem que ter paixão, atitude e personalidade, por mais simples que seja”, acrescenta o chef.\nEmbora tenham sido apenas anunciadas quatro unidades hoteleiras (Funchal, Lisboa, Madrid e Nova Iorque), José Roquette também refere que esta será uma parceria para o futuro “no que diz respeito ao crescimento”. “Esta nova marca está a ajudar a que penetremos em novas cidades. Sem ela, não seria tão fácil. Com a marca CR7 já chegámos à final, porque nos dá uma projecção e uma visibilidade acrescida”, conclui José Roquette.