Pô, minha VGA está fudida! Apareceu uns pau do nada!\n27-06-2005 13:19 #1\nCarai, do nada a bixa deu pau...\nBom, pra quem não sabe ela é uma 9700pro Full Mod by Copyman.\nBem, ontem a noite meu irmão tava jogando BT2 numa boa, eu vi ele jogando, tudo lisinho, sem pau nenhum, imagem perfeita. Aí ele saiu do PC e eu entrei pra jogar e a tela ficou cheio de artefatos gays e cheio de pontinhos (sinal de pau)... E isso foi do NADA!\nJá tirei o cooler, limpei o chipset, troquei a pasta térmica, o hardware pelo que eu vi tá perfeito. Já mechi de tudo nas configurações: tirei os over, baixei as voltagens e não resolve em nada.\nAe fotos da placa e do erro:\nQueria saber sobre as parada azuizinhas que o Copy colocou (trimpots), aquelas lá influenciam em alguma coisa? (pra quem entende de eletrônica). Tem tipo um parafusinho nelas, se girar eles regula alguma coisa ou nada? Num fucei isso ainda não porque não sei nada...\n27-06-2005 13:19 # Publicidade\n27-06-2005 13:22 #2\ngpu overheat.... sua vga is dead!\n27-06-2005 13:25 #3\nComo assim vei, c tá brincanuuu... Não existe solução??\n27-06-2005 13:25 #4\n27-06-2005 13:25 #5\nBoa sorte comprar uma nova\n27-06-2005 13:26 #6\nAqueles trimmers devem ser pra regular a voltagem, mas acho que sua vga bateu as botas mesmo....\nCom o/c a gente tá sujeito a perder placas mesmo, já perdi uma Ti4200 da Albatron e uma R8500BBA\n27-06-2005 13:28 #7\nMas pq acontece isso?\nCarai, to usando ela agora tá impossível de ler, cheio de borrão na tela\nSerá culpa dos mods ou é normal?\n27-06-2005 13:30 #8\nOs mods levam uma certa culpa nisso pois vc vai tá forçando a placa a trabalhar acima da capacidade dela, tenta diminuir os clocks\n27-06-2005 13:31 #9\nEsse tipo de artefato pelo que eu vi na foto é causado por excesso de over na memória, Tente diminuir um pouco o vddq e vmem e ainda abaixar os clocks. Se não der certo manda pra cá que eu dou uma olhada nela.\n27-06-2005 13:39 #10\nEu já tirei over de tudo e baixei os clocks das memos já.. E até interessante que tá tudo gelado, eu incosto o dedo no cooler e dissipadores e não tá nem esquentando... Então não é aquecimento.\n27-06-2005 14:02 #11\nRe: Pô, minha VGA está fudida! Apareceu uns pau do nada!\nAí ele saiu do PC e eu entrei pra jogar e a tela ficou cheio de artefatos gays e cheio de pontinhos (sinal de pau)... E isso foi do NADA!\nSó foi na hora que vc sento no PC?\nou a vga nao gosta de vc ou seu irmao fez alguma besteira e saiu de fininho...\nmas tambem nao tinha oque ele fazer pra acontecer isso...\npelo que o pessoal disse é memoria..\nmas tenta trocar a pasta termica...as vezes o dissipador ta meio frio mesmo..pq o calor nao ta sendo conduzido direito pra ele..\n27-06-2005 14:02 #12\nA única solução na minha opinião é vc pegar seu cartão, ir no banoc sacar grana e comprar uma placa nova.\nPS: Nunca achei vantagem fazer mods em VGAS, toda a alteração feita reduz o tempo de vida útil, se ela aguentasse tudo o que vc colocou nela de mod ela viria configurada de fábrica.\n27-06-2005 14:06 #13\nA deduzir pelo tipo de artefato, é a GPU e não as memórias.\nSinto mas sua VGA perdeu transistors internos e JAMAIS vai voltar a ficar normal.\nMAS como a esperança é a 1º q morre em caso de Overheat ou OverVolt ou OverSomething, tenta limpar os contatos do AGP, mas limpa com força mesmo.\nOutra coisa, Pega a placa pelas pontas e força de um lado pro outro ( Mas não muito )\nSe nada disso funfar, espero q vc tenha reservas pra pegar 1 nova\n27-06-2005 17:12 #14\nno ruim d tdo arrisca logo e bota uma bios de 9500 pro CAPANDO ELA :x\n27-06-2005 17:33 #15\nja te tentando empurrar a culpa pro mod, copyman vai te pagar por uma cagada assim, e tbm nao deve\nfazem o mod pra vc, mas o over é por sua propria conta e risco\ne bf2 é um jogo q xuta o balde em relacao a vga\nso para deixar citado, qnt de over vc estava usando?\na melhor solucao é comprar outra\n27-06-2005 17:54 #16\nPo caio compra tb vga com Trimpot e nem saber pra q serve eh foda né filho?\nFudeu mesmo pelo jeito\n27-06-2005 17:57 #17\nOC e VMOD mata a placa? hauahauha, qta besteira junta...\nBão sei se passou pela cabeça de alguns, mas muitas vezes o que diferencia o modelo mais TOP para um mais simples é a frequência de operação. Essa frequência mais alta as vezes é conseguida utilizando-se de uma tensão mais alta aplicada a GPU.\nOu seja, a GPU pode ser a mesma, mas o modelo mais top vem com VMOD de "fábrica" Mesmo assim, a própria fabrica lança o produto no mercado com um sistema de refrigeração subdimensionado que pode se inadequado para manter esse overclck de fábrica com segurança e vida útil como esperado. Como podemos ver no caso das 9800XT que jah vinham com voltagem alta na GPU e cooler mal dimensionado, oq muitas vezes resultava em morte prmatura da GPU por superaquecimento.\nQualquer tipo de tunning pode ser feito dentro dos limites de especificação do chip, acompanhado de um cooler muito mais eficiente dq o original pode aumentar a vida útil da placa e não reduzir como muitos tem comentado.\nClaro que existem tunnings mal feitos e pilotos inexperientes... Voltagem extrema somente para benchs + Coolermod que o Copyman realizava = Morte certa na placa s\n27-06-2005 18:13 #18\nOs trabalhos do Copy eram bem feitos... salvo engano ele foi um dos primeiros a executar este tipo de serviço!\nO que tem acontecido no casos de over acontece a tempos com a turma que curto turbo em motores... o cara vai tomando gosto pelo negócio e vai cada vez mais aumentando a pressão... como esta tudo ok o cara vai aumenando, aumentando até o dia que o motor fundi... aí o cara diz: "Ué... mas tava tudo bem!"... over e turbo é vício!\nNão estou dizendo que este é caso apresentando acima... mas isto tem acontecido com frequencia... placas de vídeo e processadores morrendo prematuramente...\n27-06-2005 18:40 #19\nMata sim, se a pessoa que esta fazendo não tem a mínima noção em eletrônica. Componente eletrônico pra pifar é um toque kara, se forçar um pouquinho fudeu, ainda mais se for de ma qualidade, não sei se é o caso do nosso amigo, mas se forçar no over e forçar nas tenções pode dar problema bem rapidinho sim..\n27-06-2005 18:41 #20\ntirou o mod?\n27-06-2005 23:37 #21\nTá indo pro saco essa VGA aí.\n28-06-2005 0:09 #22\nquero sabe qnt de over tinha\nmato a tadinha\n28-06-2005 2:12 #23\n+/- né... oq adianta fazer um mod se for pra fazer um coolermod tosco daquele?\nUm dos primeiros comercialmente vc quiz dizer? Vi várias placas feitas por ele com trimpots errados e serviço de má qualidade...Acho que ele perdeu o gosto pelo serviço depois de um tempo e começou a fazer da maneira que fosse mais rápida e desse menos trabalho.\ntenho placas fullmod, recordistas com mais de 5 anos que funcionam 100% até hj (GF3, GF2 PRO, 9500PRO, 9700PRO), é só saber pilotar\n28-06-2005 10:13 #24\nNessa placa o cara colocou um Zalman... não vi qual era o cooler que o Copy utilizou... Será que na troca do cooler não teve algum problema?\nSim... comercialmente foi um dos primeiros... não comercialmente não sei! Como só conheci pessoalmente um serviço do Copy não posso entrar em detalhes se ele utilizou peça errada ou não.\nSei que o serviço que ele fez para mim ficou excelente - ressucitou um 9600 PRO e fez todos os mods. A plaquinha ficou o capeta batendo em muita 9600XT (inclusive algumas com mods).\nSerá que a fama subiu a cabeça do cara? Que fim ele levou? Voce sabe oque aconteceu com ele?\nMas é como alguém acima falou: Se voce faz um mod e o cliente abusa dos clocks e queima a placa... a culpa é dele ou sua? Difícil... principalmente quando o cliente não sabe o que tá levando!\n28-06-2005 10:33 #25\nQue fim ele levou?\nDeu calote em uma porrada de gente aqui na HM e em outros forums e ao que me parece usou o dinheiro do pessoal pra tunar um celta...\n« Limpar monitor, caixa de som e outras peças de plástico... | Asus CUSL2 é compativel com ATI RADEON 9250 ?!!? »


Discussão: tutorial em jogos, boa ideia ou atividade maçante?\nPostado por Juliuzzz setembro 11, 2017\nÉ inegável que os jogos mudaram ao passar dos anos e conforme a indústria cresceu a discussão sobre acessibilidade ganhou mais força, afinal um produto é mais lucrativo se ele puder ser vendido para um maior número de pessoas. Esse assunto envolve dezenas de tópicos, porém hoje estou disposto a analisar um que deixa muita gente da velha guarda irritada, e vou lhes perguntar se essa irritação é justificada, estou falando de tutoriais.\nSendo sincero com vocês, eu só escrevo posts deste tipo porque discordo das pessoas ao ponto de fazer respostas gigantescas. Recentemente em um post meu sobre Super Metroid me disseram que eu estava reclamando de coisas sem nenhuma base, porque os jogos antigos queriam que você descobrisse as mecânicas básicas sozinho, por isso não haviam tutoriais na época, e eu não podia discordar mais desse tipo de afirmação. Como a pessoa não estava disposta a aceitar em nenhuma circunstância toda a base que eu mandava para ela, a coisa ficou tão grande que eu pensei "da pra fazer um post".\nVamos falar primeiro sobre a época: muita gente jogou videogame quando era mais novo, mas vale salientar que assim como vivemos num país em desenvolvimento, nossa experiência com jogos também estava em desenvolvimento. Por conta disso eu pergunto, quantos de nós compravam jogos originais com caixa e manual? Sem falar que sinceramente não sei nem se isso era possível, pois pelo que me lembro os cartuchos nunca foram lançados oficialmente no país, e quantos de nós tinham acesso a cartuchos de qualidade? Eu lembro que meu Super Mario World não salvava o progresso, eu era obrigado a jogar ele sem pausas até zerar por causa disso, mais tarde eu descobri que era porque cartuchos piratas tendem a ter esse tipo de defeito, ou seja, o cartucho do Mario que veio com meu Super Nintendo era pirata. Admito que na época minha experiência com o console foi divertida, mas também preciso admitir que eu não possuía senso crítico nenhum para avaliar esse tipo de coisa.\nÉ nesse contexto que surgiram muitas das concepções errôneas dos jogadores de que não se tem que ensinar nada, de que o certo é aprender tudo sozinho, é assim que os jogos foram feitos porque essa era a intenção; e ainda por cima os jogos atuais são ruins porque não fazem isso - a essa afirmativa eu respondo com um grande não. Por mais que tenha sido legal na época conversar com seus amigos sobre certos tipos de descobertas, como movimentos em um jogo de luta, por exemplo, mecânicas básicas nunca foram feitas para serem escondidas, e isso inclui o poder do Street Fighter que só você na sua rua sabia fazer. A animosidade contra tutoriais em sua grande maioria é injustificada.\nPrimeiro vamos falar sobre o ponto de vista de game design: existe um problema enorme quando o jogo intencionalmente deixa seu jogador mal informado sobre o básico, pois como consequência o jogador se torna pior não porque ele é ruim, ele se torna pior por falta de informação, construindo assim uma relação defeituosa entre o jogo e jogador, pois em vários momentos para realizar ações especificas o jogo presume que você sabe o básico. Esse pressuposto é essencial porque ele é a base da estrutura de desenvolvimento de ações complexas, ou as vezes de uma ação simples, mas que parece extremamente complexa porque você não sabia de um efeito, mecânica ou ação básica. O vídeo abaixo de Mark Brown exemplifica mais do que bem o processo da ação complexa através de uma mecânica simples, e não se engane, eu nunca disse que isso quer dizer que tudo tem que ser explicado para você nos mínimos detalhes. Porém, condicionar o jogador a aprender e desenvolver suas habilidades com as ferramentas básicas que o designer deu a ele, isso é game design de qualidade. Super Metroid fez isso em alguns momentos, me deixando até impressionado pela forma como eles usavam recursos visuais para mostrar como fazer algo em vez de dizer o que fazer, porém em outros o jogo simplesmente esperava que eu adivinhasse qual a função das mecânicas novas.\nObs: desculpa aí pessoal por nunca mandar vídeos em português aqui no blog, eu não vou afirmar que não exista mas em inglês existe TANTO conteúdo sobre game design que nem me dá vontade de procurar vídeos em português.\nDesenvolver esse processo é extremamente complicado, porém ele é relativamente simples de entender quando está completo, como em Ori. No entanto, ele que não entra na cabeça de certas pessoas de jeito nenhum, porque a vida inteira elas jogaram apertando aleatoriamente todos os botões para entender o que fazer, inclusive eu fiz isso por muito tempo também, entretanto, e se existe uma combinação extremamente especifica que faz algo essencial para o jogo? E se existe uma interação de um movimento com alguma parte do cenário que não é intuitiva ao jogador? O que você faz? Apertar botões até dar certo não é uma resposta boa para esse problema porque quando o jogador soluciona ou supera o desafio ele não fez isso através do exercício de habilidades, o que ele exercitou foi a paciência de ficar minutos, horas ou dias empacado em um obstáculo que na análise de estrutura é simples; o que complicou ele foi a falta de informação. Para quem não pode ver o vídeo do Mark, vamos falar um pouco sobre Zelda: quem aqui já refletiu sobre as bombas do jogo? É a coisa mais simples que tem, mas ainda assim não deixa de ser muito bem aplicada, todo mundo sabe o que uma bomba faz por associação a vida real, e o jogo te dá o mínimo que você precisa, ele te ensina o comando para usar a bomba, após isso dicas são deixadas no cenário para ressaltar locais estranhos, pontos de interesse, assim como logo no começo do jogo você não possui muitas ferramentas. O que seria o inteligente a fazer? Usar a bomba, você sabe o que a bomba faz, você viu uma parede que parece esta desmoronando, você junta as peças e resolve o desafio, essa é a diferença do apertar botões e tentar aleatoriamente, pois Zelda sempre cuidou bem para que o jogador fosse condicionado a perceber certas coisas e quando a solução é atingida é por conta de inteligência, habilidades de percepção e por aí vai.\nAgora imagine se o jogo não te mostrasse o Link recebendo a bomba, aliás, a ação do Link de levantar todos os itens é game design inteligente, porque coloca na cara do jogador o que ele acabou de ganhar deletando a possibilidade dele deixar passar alguma coisa nova. Se fosse um jogo porco você conseguiria a bomba de uma forma imperceptível ou extremamente difícil de notar, além disso para chegar ao menu da bomba você precisaria passar por uma série de menus complexos e opções não intuitivas, além de que a parede marcada agora sumiu, como você faz para resolver o problema? Esse é o extremo de um game design ruim nessa situação, as vezes tirando uma ou duas peças do processo poderia compromete-lo por inteiro. Estou consciente de que saí do assunto tutorial e provavelmente farei isso novamente no texto, porém repare que todo o processo descrito começa com o ensino do comando, as vezes você pode passar tranquilamente sem que te digam como executar o tal comando. Essa é uma vantagem de jogos simples com poucas mecânicas, mas e se a situação for muito mais complicada?\nTambém quero salientar ainda que em jogos de luta quem aperta botões aleatoriamente é rotulado na hora como alguém que não sabe o que está fazendo.\n"Mas e aquela pessoa que venceu um jogo de luta apertando tudo?"\nE eu responde isso com outra pergunta, com quem ela estava jogando? Com outra pessoa que não sabia o que estava fazendo? Aí tudo bem, as chances dela são boas, agora coloque ela para jogar contra a máquina, nem que seja no modo normal e vamos ver sela consegue terminar o modo arcade.\nNo fim das contas, para um jogador que conhece o jogo é muito fácil vencer alguém que apela pro button mash, porque a pessoa que depende do button mash, como eu venho dizendo, não sabe o que está fazendo; e não precisa nem ser alguém viciado, pegue alguém que simplesmente conhece o jogo bem e pronto, a aleatoriedade não dá espaço para a execução hábil mínima dos comandos básicos de um jogo de luta. O mesmo se aplica a maioria dos jogos em que habilidade define a partida, quando a sorte é o fator maior é outra história.\nVoltando ao argumento do indivíduo que comentou no meu texto sobre Metroid: ele fala sobre a intencionalidade de omissão de mecânicas, e eu tenho certeza que não era intencional, sabem como eu sei disso? Por causa do manual, ele é a chave para entender como os jogos funcionavam e como criou-se esse contexto brasileiro de achar que ausência de informação é bom, porque ainda estou por ver na gringa alguém comentar de como na infância era legal ficar descobrindo os movimentos de um jogo X ou Y. No meu post de Metroid, o indivíduo disse que o manual era opcional, e ele não poderia estar mais errado, afinal que manual é feito para não ser lido? Ainda mais antigamente, quando tudo era muito novo e não se tinha muito conhecimento até sobre a preservação de um cartucho, os manuais desempenhavam um papel muito maior, além de conter as mecânicas básicas algumas vezes eles também eram a maior fonte de exposição sobre a história de um jogo, além de auxiliarem uma pessoa na instalação de um jogo de PC, que era muito mais complexa do que hoje em dia, as vezes pedindo até um código escrito no manual para ativar o CD. Você não acha estranho seu jogo favorito da infância que todo mundo sabe a história, porém ela nunca aparece no jogo em si? É porque ela está no manual, aliás uma penca de jogos não possuíam introdução nenhuma, ou você lia o manual ou não entendia nada sobre o enredo. E adivinha só, quem no Brasil tinha acesso ao manual dos jogos de SNES e NES? Eu arriscaria dizer que ninguém teve esse luxo, mas imagino que uma parcela minúscula tivesse acesso.\nNo meu post sobre Metroid eu reclamei que diversas mecânicas essenciais eram simplesmente jogadas na sua cara e você tinha que adivinhar o que elas faziam, sem haver algo parecido com o processo da bomba em Zelda. Eu até fiz uma ressalva de que muitas delas provavelmente estavam no manual, na época eu não cheguei a conferir de fato. Recentemente fiz isso e todas as mecânicas estavam explicadas lá. O que me irritou é o fato do jogo as vezes ensinar como fazer as coisas e em outras depender totalmente do manual, sendo que as mecânicas sem explicações poderiam ser explicadas da mesma forma que as outras em uma caixa de diálogo com cinco palavras. Eu reconheço que eram outros tempos, entretanto isso não mudou minha frustração ao me deparar com esse lapso, porque a prática eficiente de colocar a caixa de dialogo existe as vezes e outras vezes quando também é necessário não se faz presente.\nEssa caixa de diálogo é um aspecto de tutorial\nPor conta de tudo que eu expliquei até agora que eu fico pasmo com pessoas que torcem ao olho a mera menção da palavra tutorial, porque de uma forma ou de outra eles sempre estiveram lá, nós que não tínhamos acesso a informação na maioria das vezes. Até onde eu vi isso é coisa de brasileiro e, como muita coisa de brasileiro, não tem base em argumento sólidos. Sobre a facilidade dos jogos em si, não vou falar no momento, esse assunto merece um post próprio, mas em relação aos tutoriais a maioria das reclamações são totalmente infundadas. Eu não sei exatamente a razão do porquê o manual recebia tanta informação que poderiam simplesmente colocar dentro do jogo, ou na verdade era informação demais para caber dentro do cartucho, porém essa prática nunca foi abandonada, com a evolução das mídias físicas uma abordagem mais prática seria unificar o manual e o jogo, assim criando-se os tutoriais modernos. Provavelmente o que favoreceu a unificação foram dois motivos: o previamente mencionado sobre ser melhor ter tudo em uma plataforma só, e o outro foi o advento das mídias digitais - jogos de PC antigamente possuíam manuais enormes por exemplo, porque como eu disse antes eles tinham que ensina a instalar o jogo além de explicar mecânicas básicas em um conceito geral, mas super complexas por causa da natureza do gênero, como um Warcraft 2. Mas hoje em dia quem compra mídia física no PC? Além de que nos consoles as vendas digitais são muito importantes também, o que eles vão fazer? Mandar um arquivo a parte com um manual digital? Já vi algumas empresas fazerem isso, no entanto a maioria opta pela unificação.\nTodo tutorial é bom? Nunca disse, mas a ideia da prática em si é boa, em vez de ler um mini-livro antes de jogar você pode aprender as coisas com um controle na mão, isso favorece muito mais a imersão além de possibilitar formas muito mais criativas e interativas de ensinar o jogador, se você fica extremamente irritado ao passar pelo tutorial de um jogo na maioria dos casos é porque você está experienciando o trabalho de um UX design ruim.\nO que diabos é UX design, você me pergunta? É a abreviação para User Experience Design, esse negócio de ensinar o jogador é uma tarefa tão complexa e importante que existe um profissional totalmente dedicado a ela no mundo dos jogos (e em outras áreas também), e já que estamos aqui vou dizer uma coisa, eu entendo que as vezes tutoriais podem ser chatos, porém geralmente isso é culpa de um UX design ruim. Da sim para inventar formas muito engenhosas de ensinar o jogador, as vezes dando a impressão que ele nem está dentro de um tutorial, quando as mecânicas são muito simplificadas por exemplo você nem precisa ensinar os comandos geralmente, como é o caso de Shovel Knight, jogo aclamado em tudo que é lugar por ter uma das melhores primeiras fases dos jogos, que nada mais é que um tutorial disfarçado de gameplay.\nMas reparem que ali em cima eu disse que geralmente é culpa de um UX design ruim, as vezes não há escapatória se não um tutorial chato, veja bem, existem gêneros de jogos que são tão complexos que não podem ser bem jogados a menos que você tenha um conhecimento base extenso demais, eu por exemplo gosto muito de jogar League of Legends e Atlas Reactor, mas esses dois quando comecei a jogar possuíam introduções ao jogo muito porcas, não enfatizando o conhecimento essencial para melhorar como jogador. Outro exemplo de jogos assim são RTS e jogos de luta. Nesses tipos de jogos o profissional de UX está fodido, porque praticamente não há solução além de uma parede de texto. A Riot desenvolveu uma forma interessante de abordar o problema, fazendo uma série de vídeos curtos bastante extensa dando dicas e explicando coisas que podem parecer complicadas demais para jogadores iniciantes. Esse processo da Riot beneficia a todos, porque como eu disse lá em cima o jogador desinformado é um jogador pior, e quem gosta de jogar um jogo no qual é ruim? Entender o básico no LoL é o primeiro passo para não desistir do jogo, o que é bom para a Riot ao conseguir jogadores novos, e também bom para os jogadores porque aí o servidor nunca vazio e o nível dos jogadores continua a aumentar proporcionando partidas melhores. Mas sinceramente não sei se a abordagem da Riot pode ser qualificado como UX design, o que eu sei é que ajuda muito os iniciantes.\nA playslist da central de aprendizado tem só 85 vídeos curtos explicando o jogo\nAntes de finalizar, vou responder diretamente a um argumento do indivíduo no meu post sobre Metroid, indivíduo este que condenou a prática de procurar informação por fora do jogo, mas vangloriou a época em que ele ia na casa dos amigos para eles lhe explicarem alguma coisa nova. Esse tipo de atitude é hipocrisia, pois ele está vangloriando o que ele condena, no final das contas o seu amigo vai revelar informações que você não descobriu sozinho da mesma forma que um manual faria, aliás o seu amigo pode revelar informações que não estão contidas no manual, transformando ele num detonado humano nessa situação. A diferença é que o indivíduo tem memórias saudosas da época em que ele ia na casa dos amigos, então para ele está tudo bem por causa disso, mesmo que não faça sentido nenhum tendo em vista o que ele estava condenando.\nObs: sou totalmente a favor dos tutoriais serem opcionais, talvez não em todos os casos, mas existem bons exemplos de tutoriais maçantes para quem já é veterano em uma franquia por exemplo.\nE por último vou deixar abaixo várias imagens de manuais de jogos com o link do manual completo para quem estiver interessado, mostrando que eu não estou viajando na maionese, existe uma consistência na prática de explicar o básico ao jogador desde o primórdios da indústria. Algo que me surpreendeu foi que Mortal Kombat 3 apesar de explicar as mecânicas básicas, não contém o move list dos lutadores. Não entendi essa decisão, porque fui consultar o manual de Street Fight 2, o outro gigante da época, e este continha os movimentos especiais de todos os lutadores, até fiz questão de ir atrás do manual de outros jogos de luta, todos eles contém o move list.\nTambém vou colocar esse vídeo sobre Shovel Knight, se você chegou até aqui recomendo muito que assista. Repare que o jogo faz uso de apertar botões, mas não é uma ação complexa nem que requer execução especifica, então não usem isso contra mim, no caso do Shovel ele faz algo que Metroid não fez, pelo menos não nas partes que eu reclamei, em que o jogo te isola num lugar muito limitado e deixa você experimentar, o comando mais básico resolve o problema. Super Metroid era mais complicado, o Varia Suit estava bem distante da função a qual ele deveria desempenhar em um local com vários possibilidades de caminhos a serem seguidos, sendo que o correto era voltar muito até a água porque o Varia Suit interage com a água, te possibilitando não ser afetado pelo seu peso. Falar sobre game design é uma atividade complexa porque cada caso possui suas particularidades, entretanto se alguém conseguir me explicar porque o que Metroid fez foi uma decisão inteligente eu estaria disposto a ouvir. Aliás, eu tenho uma proposta de solução muito simples para o problema do Varia Suit, nomeie ele de Water Suit, pronto, você deu a dica, ele faz algo com a água, deixe o jogador ir atrás da água agora.\nÉ interessante reparar que as coisas mais básicas do gênero tinham que ser explicadas na época, porque pense bem, quem era veterano de jogo de luta no início do gênero? E até hoje eles tem que pensar em quem nunca jogou um jogo de luta na vida.\nOlha como o Wall Jump de Megaman é simples, e eu sei que o X2 saiu depois de Super Metroid, mas o Megaman X foi lançado primeiro. Já em Metroid alguém se sentiu tão confuso com essa mecânica que abriu um tópico no GameFaqs\nNo post eu disse que o dash deveria estar no manual, e na primeira pagina falando de gameplay tem um mapeamento de botões mostrando o dash.\nSalt and Sanctuary, um metroidvania inspirado em Dark Souls\nMachisno nos Games: a desonestidade intelectual da BBC\nOdallus e seu ambiente sombio\nMarcadores: Analisando Argumentos Artigo Dissertação Game Design Jogos Juliuz Super Metroid


Aniversário de cinco anos da tragédia na boate Kiss é marcado por impunidade\nImpunidade marca aniversário de cinco anos da tragédia da Boate Kiss\nEm 2013, um incêndio causou a morte de 242 pessoas e deixou 636 feridos na boate do Rio Grande do Sul\n27 de Janeiro de 2018 às 17:11 Atualizado 27/01/2018 17:11:58\nReportagem: Plínio Aguiar, do R7\nFoi instaurado meses depois o processo para solucionar a causa do incêndio e, como consequência, punir os envolvidos. No entanto, o processo segue em andamento na Justiça e os quatro réus aguardam o julgamento em liberdade. “É bem triste saber que a vida não vale nada”, afirma o presidente da AVTSM (Associação dos Familiares de Vítimas e Sobreviventes da Tragédia de Santa Maria) Sérgio da Silva. “É uma grande moralidade da Justiça de Santa Maria. É uma desvalorização da vida humana, do respeito às pessoas.”\nO presidente da associação acredita que o Ministério Público do Rio Grande do Sul seja o maior culpado pela dificuldade de solucionar o caso – a primeira audiência foi registrada no dia 26 de junho de 2013. “Se hoje o processo está assim, é culpa do Ministério Público, que retirou a queixa contra vários funcionários públicos, que banalizou as punições desses agentes. Eles estão fazendo um trabalho mal feito”, diz.\nO juiz da 1° Vara Criminal de Santa Maria Ulysses Louzada em entrevista ao R7 reconhece que o processo "leva um tempo maior do que outros porque é bem complexo". "Não adianta acelerar e faltar com qualidade na resposta”, pondera. Louzada acredita que o “litígio está correndo de forma séria e efetiva”.\nNa época, a tragédia teve uma comoção popular muito grande e todos esperam pela solução do caso, não somente a associação. "Eu não posso me contaminar por questões pessoais porque é minha profissão. Eu não posso deixar me levar pela opinião pública. Eu sou técnico. Trabalho de acordo com a lei e assim a sigo”, afirma Louzada.\nLouzada, que tem 27 anos de profissão, admite não ter um data final para a solução do caso. "Não existe um prazo. Pode levar ou não mais tempo. Depende de toda uma estrutura". O juiz afirma que "tem que ter compromisso, efetividade e preocupação" com o caso.\nA última atualização do processo aconteceu no dia primeiro de dezembro de 2017, quando o 1° Grupo Criminal do Tribunal de Justiça acolheu o recurso dos réus Elissandro Callegaro Spohr e Mauro Londero Hoffmann, sócios da boate, e Marcelo de Jesus dos Santos e Luciano Augusto Bonilha Leão, integrantes da banda, e decidiu por não levar o caso ao júri. O Ministério Público, no dia oito de janeiro de 2018, recorreu da decisão.\nO advogado Omar Obregon defende o músico Marcelo Santos. Ele disse que a decisão de não levar ao júri obviamente "não agrada a todos, mas é o andamento esperado para o processo". A defesa afirma que as pessoas estão entendendo que "ninguém entrou para matar alguém".\nQuestionado sobre a atual situação domúsico, o advogado diz que a tragédia "mexeu muito com a vida dele". Santos trabalha, eventualmente, como colocador de azulejos em algumas construções, segundo o advogado.\nO ex-sócio da boate, Mauro Hoffmann, tem como sua defesa o advogado Mario Cipriani. "O fato de ter cinco anos é normal devido a complexidade do processo, número de testemunhas e pessoas ouvidas", diz o defensor. "Eu garanto que por parte da defesa, nenhum documento foi protocolado no sentido de atrasar o processo".\n"A minha tese é de que, como o Mauro era sócio cotista do estabelecimento, ele não tinha poder de administrar o local. Logo, é ausente de responsabilidade penal. Não é questão de ir ou não ao júri, o fato é de ser crime não doloso”, afirma Cipriani.\nProcuradas pelo R7, as defesas de Elissandro Spohr e Luciano Leão não se pronunciaram.\nNo ano passado, os promotores Joel Dutra, Maurício Trevisan e Ricardo Lozza processaram um pai de uma das vítimas da Boate Kiss por calúnia e difamação. Na época, "o pai tentava provar que o Ministério Público sabia que a boate funcionava de forma irregular".\nEm manifestação, encaminhada à Procuradoria, os promotores disseram que seus objetivos sempre foram “fazer cessar as agressões e demonstrar a sua correta atuação em todos os processos envolvendo a responsabilização dos culpados pela tragédia da boate Kiss”.\nNo entanto, no dia 26 de agosto de 2017, o procurador-geral de Justiça Fabiano Dallazen anunciou que irá pedir ao Ministério Público a absolvição do pai processado. Ele afirmou, ainda, que não há mais nenhum sentido em prosseguir com as ações. Ele ressaltou "que, mais uma vez, o Poder Judiciário reconhece a legalidade e tecnicidade da atuação do MP neste caso".\nO juiz Leandro Augusto Sassi, titular da 2ª Vara Criminal da Comarca de Santa Maria, absolveu Paulo Tadeu Nunes de Carvalho das acusações de calúnia e difamação. O magistrado considerou que, embora a acusação alegue que Carvalho caluniou os promotores, apontando que teriam praticado delito de prevaricação, se trata apenas de uma mera crítica quanto à atuação dos membros do MP.\n“É o mesmo que ganhar na loteria”, diz o pós-doutorado em medicina veterinária Gustavo Cadore, de 36 anos. O gaúcho é um dos sobreviventes da tragédia de Santa Maria. Cinco anos depois, ele conta ao R7 como foi o dia 27 de janeiro de 2013.\nNo ano passado foi protocolada uma petição, no Sistema Interamericano de Direitos Humanos, nos Estados Unidos, pedindo responsabilidade do Estado brasileiro pela tragédia da Boate Kiss. De acordo com uma das advogadas que representa a associação de vítimas de Santa Maria e que protocolou a petição, Tâmara Biolo Soares, "houve entidades públicas que tiveram relação com a tragédia na medida em que conheciam as irregularidades em que a boate atuava".\nA advogada esclarece que a Prefeitura "ortorgou alvarás de forma ilegal, uma vez que o estabelecimento não tinha requisitos legais para estar funcionando, assim como o Corpo de Bombeiros e o Ministério Público". Depois do incêndio, Tâmara diz que as autoridades têm responsabilidade pela ausência de investigação. "Nesse caso, principalmente o Ministério Público, pela arquivamento de investigações contra autoridades públicas", afirma.\n"Pedimos o reconhecimento da causa e que o Estado brasileiro indenize as vítimas e familiares dos mortos, além de processar as pessoas responsáveis pela tragédia", acrescenta a advogada.\nO litígio ainda não foi instaurado, logo, o Estado brasileiro ainda não foi notificado dessa petição.\nNeste sábado (27), será lançado um edital para a construção do Memorial às Vítimas da Kiss. A campanha é realizada pela parceria da Associação dos Familiares de Vítimas e Sobreviventes da Tragédia de Santa Maria com o Instituto de Arquitetos do Brasil do Rio Grande do Sul e da Prefeitura de Santa Maria.\nA campanha existe desde 21 de agosto de 2017, quando abriu para doações. A partir do financiamento coletivo, a ação pretende viabilizar a realização do concurso público nacional de arquitetura que contemple todas as etapas (projeto arquitetônico, paisagístico, estrutural e de instalações) para a construções de um memorial. No dia oito de janeiro, a meta (R$ 150 mil) foi alcançada – a final é de R$ 300 mil.\nA primeira etapa é a realização do concurso, a segunda é o desenvolvimento do projeto arquitetônico vencedor e o terceiro será a construção do espaço. Os valores arrecadados serão destinados à primeira e segunda etapa.\nO processo segue em andamento e sem punição aos acusados. Os quatro réus são acusados de “homicídio qualificado pelo motivo torpe e emprego de fogo, asfixia ou outro meio insidioso ou cruel que possa resultar perigo comum – 242 vezes consumado e 636 vezes tentado”.\nA ação é feita pela Avtsm (Associação dos Parentes de Vítimas e Sobreviventes da Tragédia de Santa Maria), além de outras vítimas representadas individualmente por seus defensores, e por dois promotores de Justiça, Maurício Trevisan e Joel Oliveira Dutra.\nO processo possui 93 volumes, com 20 mil páginas e está cadastrada na 1° Vara Criminal de Santa Maria. O juiz Ulysses Fonseca Louzada é o titular do processo.\nA primeira audiência aconteceu no dia 26 de junho de 2013 e a última no dia três de dezembro de 2015. Até então, foram ouvidas 182 pessoas, sendo 114 vítimas, 16 testemunhas de acusação, 50 de defesa e duas referidas.\nOs réus já foram interrogados, mas aguardam em liberdade: Marcelo Santos (24/11/2015), Luciano Leão (25/11/20150, Elissandro Spohr (2/12/2015) e Mauro Hoffmann (3/12/2015). Os três primeiros foram ouvidos em Santa Maria e, o último, em Porto Alegre, no Foro Central, prédio II.\nimpunidade aniversario boate-kiss


Feiras livres funcionarão de terça a sábado – Notícias de Araras\nHome » Cidade » Feiras livres funcionarão de terça a sábado\nFeiras livres funcionarão de terça a sábado\nCategorias Cidade em 25/06/2020\nA Secretaria Municipal de Meio Ambiente e Agricultura informa que as feiras livres serão realizadas de terça-feira a sábado, seguindo o novo decreto municipal que intensificou as medidas de combate ao novo coronavírus (Sars-CoV-2) na cidade.\nAs feiras são classificadas como comércio essencial e obedecerão às restrições que passam a vigorar a partir deste sábado (27) – entre elas, a proibição do funcionamento aos domingos. As medidas são válidas até 12 de julho e podem ser revogadas ou prorrogadas, após avaliação do número de casos de covid-19 no município.\nA Feira do Agricultor realizada às quartas-feiras, no Parque Ecológico e Cultural Gilberto Rüegger Ometto, também terá o horário de término antecipado para as 18h30 a partir da semana que vem.\nAs feiras já tinham sido adaptadas, segundo normas de higiene e distanciamento social por conta do novo coronavírus. As barracas continuam com um espaçamento maior entre elas, em zigue-zague. Os feirantes utilizam luvas e máscaras no atendimento e os clientes têm álcool em gel à disposição para higienização das mãos. Está proibido o consumo de qualquer produto no local, para evitar aglomeração de pessoas – só é permitido comprar e levar.\n– Feira Livre Tradicional – período da manhã\nPost Anterior TCA instala dispositivo para desinfecção nos ônibus\nPróximo Post Nova Escola do Campo avança com construção de passarela e quadra


10.MAI - Santo Damião de Molokai (1840-1889)\nReligioso do Sagrado Coração (1840-1889)\nJosef de Veuster-Wouters nasceu no dia 3 de janeiro de 1840, numa pequena cidade ao norte de Bruxelas, na Bélgica. Aos dezenove anos de idade, entra para a Ordem dos Padres do Sagrado Coração e toma o nome de Damião. Em seguida, é enviado para terminar seus estudos num colégio teológico em Paris.\nA vida de Damião começou a mudar quando completou vinte e um anos de idade. Um bispo do Havaí, arquipélago do Pacífico, estava em Paris, onde ministrava algumas palestras e pretendia conseguir missionários para o local. Ele expunha os problemas daquela região e, especialmente, dos doentes de lepra, que eram exilados e abandonados numa ilha chamada Molokai, por determinação do governo.\nDamião logo se interessou e se colocou à disposição para ir como missionário à ilha. Alguns fatos antecederam a sua ida. Uma epidemia de febre tifóide atingiu o colégio e seu irmão caiu doente. Damião ainda não era sacerdote, mas estava disposto a insistir que o aceitassem na missão rumo a Molokai. Escreveu uma carta ao superior da Ordem do Sagrado Coração, que, inspirado por Deus, permitiu a sua partida. Assim, em 1863 Damião embarcava para o Havaí, após ser ordenado sacerdote.\nChegando ao arquipélago, Damião logo se colocou a par da situação. A região recebera imigrantes chineses e com eles a lepra. Em 1865, temendo a disseminação da doença, o governo local decidiu isolar os doentes na ilha de Molokai. Nessa ilha existia uma península cujo acesso era impossível, exceto pelo mar. Assim, aquela península, chamada Kalauapa, tornou-se a prisão dos leprosos.\nPara lá se dirigiu Damião, junto de três missionários que iriam revezar os cuidados com os leprosos. Os leprosos não tinham como trabalhar, roubavam-se entre si e matavam-se por um punhado de arroz. Damião sabia que ficaria ali para sempre, pois grande era o seu coração.\nNaquele local abandonado, o padre começou a trabalhar. O primeiro passo foi recuperar o cemitério e enterrar os mortos. Com frequência ia à capital, comprar faixas, remédios, lençóis e roupas para todos. Nesse meio tempo, escrevia para o jornal local, contando os terrores da ilha de Molokai. Essas notícias se espalharam e abalaram o mundo, todo tipo de ajuda humanitária começou a surgir. Um médico que contraíra a lepra ao cuidar dos doentes ouviu falar de Damião e viajou para a ilha a fim de ajudar.\nNo tempo que passou na ilha, Damião construiu uma igrejinha de alvenaria, onde passou a celebrar as missas. Também construiu um pequeno hospital, onde, ele e o médico, cuidavam dos doentes mais graves. Dois aquedutos completavam a estrutura sanitária tão necessária à vida daquele povoado. Porém, a obra de Damião abrangeu algo mais do que a melhoria física do local, ele trouxe nova esperança e alívio para os doentes. Já era chamado apóstolo dos leprosos.\nNuma noite de 1885, Damião colocou o pé esquerdo numa bacia com água muito quente. Percebeu que tinha contraído a lepra, pois não sentiu dor alguma. Havia passado cerca de dez anos desde que ele chegou à ilha e, milagrosamente, não havia contraído a doença até então. Com o passar do tempo, a doença o tomou por inteiro.\nO doutor já havia morrido, assim como muitos dos amigos, quando, em 15 de abril de 1889, padre Damião de Veuster morreu. Em 1936, seu corpo foi transladado para a Bélgica, onde recebeu os solenes funerais de Estado. Em 1995, padre Damião de Molokai foi beatificado pelo papa João Paulo II e sua festa, designada para o dia 10 de maio. O Papa Bento XVI o canonizou em 11 de outubro de 2009.\nSanto Damião de Molokai ,


qual é a função do fígado na digestão humana?... - Brainly.com.br\npor Osvaldoguineto 08.06.2014\nEle participa do processo de digestão, armazena vitaminas, anula o efeito de drogas, estoca energia, produz compostos necessários à coagulação do sangue - apenas para citar alguns de seus trabalhos mais conhecidos.\nfunçao do figado!!! O fígado processa as reservas de ferro, vitaminas e minerais no corpo. Produz bile para ajudar a digestão do alimento e gorduras. Desintoxica o organismo de substâncias químicas, drogas e bebidas alcoólicas. Atua como um filtro, convertendo as substâncias que podem ser aproveitadas ou eliminadas. Converte o alimento em energia armazenada. Fabrica substâncias químicas necessárias para a vida e o crescimento. Produz proteínas novas.\nAlgumas das funções do fígado na digestão humana são: produção da bile, armazenamento de glicose, produção de glicose, transformação de substâncias tóxicas em substâncias absorvíveis pelo corpo, produção de proteína, armazenamento de minerais e vitaminas...etc


Acabou! (Cruzeiro 1 x 2 Sport - Campeonato Brasileiro 17ª rodada) - Cruzeiro Esporte Clube o Guerreiro dos Gramados\nQuero deixar claro que tenho toda liberdade editorial da direção aqui do Guerreiro dos Gramados, e que minhas colunas representam a minha opinião, não a opinião do portal. Isto posto, inicio minha coluna afirmando: Já deu de Paulo Bento! Admito que foi um erro trazer um estrangeiro, ainda que muito quilificado, para assumir a bucha de canhão que está o Cruzeiro com a temporada em andamento. Admito que apesar de querer muito ver o Cruzeiro ter um trabalho de longo prazo por entender que tal traz consigo a expectativa de melhores resultados, cedo à cultura de “não deu certo, troca o técnico” (não creio que estou escrevendo isso). O roteiro dos jogos do Cruzeiro no ano se repete mais uma vez, e se os amigos leitores das nossas colunas forem lá ler a analise do jogo contra o Atlético PR, verão algo muito similar ao que será escrito abaixo. Quase cedi ao impulso de usar um Ctrl+C Ctrl+V, mas em respeito a vocês, decidi não fazê-lo.\nMais uma vez o Cruzeiro inicia bem a partida, dominando seu adversário que opta por fechar-se para explorar os contra golpes. 57% de posse de bola, 10 finalizações no primeiro tempo, mas quem solta o grito de gol? A torcida do Sport. Em apenas uma chance criada, o time pernambucano tira o zero do placar e todo aquele sentimento de abatimento toma de assalto a equipe celeste, que dessa vez não se entregou com facilidade como antes, lutou pelo empate ainda no primeiro tempo, mas a bola simplesmente não entra.\nVem o segundo tempo e o Cruzeiro entra disposto a buscar a igualdade, entretanto é o Leão da Ilha quem marca novamente. Em jogada individual, Everton (lembra alguém) Felipe arranca do meio campo abrindo a defesa do Cruzeiro (como é que ninguém faz a falta?) encontrando na esquerda do ataque Rogério, que já havia feito o primeiro gol, para selar a vitória do Sport. Willian ainda desconta nos acréscimos, mas já era muito tarde.\nA Raposa que até aqui venceu apenas uma partida no Mineirão, está em uma situação delicadíssima, o que me faz mudar radicalmente de opinião quanto a manutenção do trabalho de Paulo Bento. Desde que o ano começou o Cruzeiro está sempre esperando. Esperou Deivid fazer o time jogar, esperou contratar outro técnico, esperou jogadores deixarem o DM, esperou jogadores serem contratados, e as rodadas vão passando e não podemos ficar esperando mais.\nNecessário se faz tomar uma atitude drástica, e agora! Um turno praticamente terminado, e os números vão forçar o Cruzeiro a ter um baita aproveitamento no segundo turno, alguém em sã consciência acredita que vamos conseguir isso com tudo que está acontecendo hoje? Eu não creio mais. Um time que não consegue acertar os 7,32 por 2,44 mt do gol não irá conseguir no segundo turno um aproveitamento de “campeão”. Se algo não for feito, a brincadeira do drone fantasma da série B vai sobrevoar o Mineirão ano que vem.\nA zaga falha? O que vale mais: uma falha da zaga ou dez falhas em acertar o gol? São questões como essas que me alarmam demasiadamente. Entendo que o Cruzeiro precisa de um choque de vestiário, alguém que entenda o jogador brasileiro, o futebol brasileiro. Bento é qualificado, mas precisa de adaptação, algo que demanda tempo e que não podemos nos dar ao luxo de ter dada a urgência do momento celeste. Bento deve seguir seu caminho e quem sabe um dia, em outro momento do time, retornar para aquele trabalho de longo prazo, agora não dá! Agora o prazo é muito curto para livrar o Cruzeiro de um vexame histórico, repito, tempo é algo que a Raposa não dispõe mais.\nNão teremos Guerreiro de ouro, nem de lata, não há o que celebrar, e as críticas são tantas, que não dá para escolher um.\nO Cruzeiro fecha o turno em jogo dificílimo contra o Santos na Vila Belmiro. Hora de encarnar o espírito de 66, pois não podemos pensar em outra coisa que não a vitória. Guerreiro dos Gramados. Nossa torcida, nossa força!\ncampeonato brasileiro, cruzeiro, mineirão, Sport, Z4.


Vila Real de Santo António terá taxa turística a partir de janeiro\nA Câmara de Vila Real de Santo António e os hoteleiros do concelho chegaram a acordo para começarem a cobrar a taxa turística municipal em janeiro de 2017, anunciou ontem o presidente da autarquia.\nLuís Gomes fez o anúncio junto à praia da Manta Rota, durante a cerimónia de assinatura do memorando de entendimento para a criação do Conselho Estratégico Municipal Turístico, entidade prevista na regulamentação da taxa turística aprovada em sede municipal, que vai monitorizar a aplicação das verbas cobradas e que integra também agentes imobiliários do concelho.\nA data para a entrada em vigor da taxa turística – um euro por dormida – esteve inicialmente prevista para antes do verão, mas a autarquia foi sensível aos argumentos dos hoteleiros de que o início da cobrança a meio do ano iria criar complicações a nível contabilístico e das reservas já realizadas, disse aos jornalistas Carlos Viegas, diretor do hotel Vasco da Gama, porta-voz das outras unidades nas conversações com a autarquia.\n“Houve aqui um processo em que houve uma convergência numa contraproposta feita pelos hoteleiros neste sentido. Sempre disse que esta era uma proposta [a de criação da taxa turística pela autarquia] que estava aberta e nós encarámos essa contraproposta [dos hoteleiros] como razoável”, afirmou o autarca, frisando que assim a medida se “adapta ao ano contabilístico e económico” das empresas.\nA Câmara algarvia aceitou também outra sugestão dos hoteleiros para proteger o destino em época baixa e reduzir em 50% o valor da taxa turística cobrada aos visitantes com mais de 60 anos, numa proposta que o autarca qualificou como “razoável”.\nO Conselho Estratégico Municipal Turístico irá ser composto por representantes do município, dos hoteleiros e dos agentes imobiliários e tem como principal missão gerir as verbas provenientes da cobrança da taxa turística, destinadas, segundo Luís Gomes, a serem reinvestidas no setor.\nO autarca precisou que se trata, “na prática, de um fundo para a gestão dessas verbas” e tem “uma prioridade ou um propósito simples, que é reinvestir esse dinheiro no setor, isto é, na animação turística, na promoção turística e no financiamento de alguns eventos que se realizam e têm que ser autossustentados”.\n“A decisão na alocação dessas verbas não vai ser feita pelo executivo [municipal] tão só, mas num processo conjunto no quadro deste conselho estratégico”, sublinhou.\nNa cerimónia realizada na Manta Rota, foi também assinado um protocolo de colaboração entre o município de Vila Real de Santo António e o Turismo do Algarve e que prevê a abertura de um posto de informação turística municipal junto à praia dessa zona balnear, no âmbito da rede de postos de informação turística da Região de Turismo.\nFoi ainda lançada a marca “Praias de Cacela”, que inclui as praias da Manta Rota, Lota e Fábrica, e consiste num novo “conceito visual” que pretende fazer a “afirmação destas zonas balneares como um local familiar e intergeracional, onde a qualidade turística e ambiental são os valores chave”, anunciou a autarquia.


Top 10 Melhores Calças Cargo Femininas para Comprar em 2021 | mybest\nUm ícone dos anos 1990, a calça cargo está de volta aos guarda-roupas, com modelos para todos os gêneros. No caso das calças cargo femininas, essas peças podem vir nos mais variados estilos e materiais, o que pode deixá-la um pouco confusa na hora de escolher o modelo para você.\nMarcas como Levi's, TVZ e Morena Rosa oferecem ótimas opções desses produtos, porém é preciso analisar critérios como a barra, o cós e o material para escolher a ideal para você. Para ajudá-la, criamos este guia e elegemos as 10 melhores calças cargo femininas. Confira e escolha a sua!\nO Que É Calça Cargo Feminina?\nUma verdadeira febre da moda nos anos 1990 e 2000, as calças cargo femininas são aquelas que possuem bolsos utilitários-militares nas laterais. Na época, essas peças de roupa eram utilizadas para compor looks bem despojados e urbanos, porém, atualmente, há diversos modelos disponíveis no mercado.\nAlém das tradicionais, que são mais largas e de cós baixo, é possível encontrar calças cargo femininas mais sofisticadas, com modelagens mais justas, o cós alto e até mesmo em alfaiataria, possibilitando looks de diversos estilos. Tudo isso, é claro, sem perder o conforto dessas peças de roupa.\nComo Escolher a Melhor Calça Cargo Feminina\nNesta seção, você aprenderá a analisar critérios como o cós, a barra, o material e outros detalhes que também são importantes para escolher a melhor calça cargo feminina. Confira as nossas dicas e compre a peça ideal para o seu look!\nConfira o Material da Calça Cargo Feminina\nAs calças cargo femininas podem ser fabricadas em diferentes tecidos e cada um deles apresenta propriedades únicas. Saiba um pouco mais sobre as principais características dos materiais mais populares usados na confecção dessas calças.\nAlfaiataria: são tecidos mais estruturados e encorpados, como por exemplo crepe, jacquard, linho ou malha pesada, usados na confecção de peças de roupa sofisticadas.\nAlgodão: é um material natural que possui uma ótima respirabilidade, evitando a formação de suor. É durável e confortável, porém amarrota com facilidade.\nElastano: é um material feito com fibras artificiais, utilizado para conferir maior elasticidade e durabilidade às peças de roupa.\nHemp: é uma fibra natural, geralmente misturada ao algodão para a confecção de tecidos. Confere brilho e suavidade às roupas.\nJeans: os tradicionais jeans são feitos de brim, um tecido resistente feito a base de algodão. São rigorosos e duráveis.\nLinho: feito com fibras naturais, esse tecido é bem durável, resistente e elegante. É mais rigoroso que o algodão e outros tecidos feitos com materiais naturais.\nPoliamida: fabricada com fibras artificiais, estica com facilidade e possui um toque mais fresco, parecido com o do algodão. Tem boa absorção do suor, porém precisa ser passada.\nPoliéster: confeccionado com uma fibra artificial que pode ser tingida nas mais diversas cores. Possui um ótimo preço, não amarrota com facilidade, porém costuma ser mais quente e facilita a formação de suor.\nViscose: este tipo de tecido também é feito a partir de uma fibra artificial, o que o torna mais barato. Possui um toque bem aveludado, é leve, porém pode amarrotar. Apesar disso, é fácil de passar.\nAgora que você já conhece os materiais mais utilizados na confecção das calças cargo femininas, chegou a hora de aprender a analisar algumas características dos modelos dessas peças. Continue a leitura do artigo e faça a melhor compra!\nCalças Cargo de Cós Alto Têm um Estilo Mais Sofisticado e de Cós Baixo Mais Street\nTradicionalmente, as calças cargo femininas vinham apenas com o cós baixo. Essa característica confere à peça um ar mais despojado e urbano, sendo ótimas para looks que seguem a tendência street. Porém, atualmente, esses produtos podem vir com outras modelagens.\nCalças cargo femininas com o cós alto costumam ser elegantes, feitas com tecidos finos e garantem um ar mais feminino à produção, sobretudo quando comparadas aos modelos de cós baixo. Podem vir com botões, que são mais simples ou com amarrações, que conferem ainda mais sofisticação a essas peças de roupa.\nEscolha a Barra da Calça Que Mais Combina com Seu Look\nAs calças cargo femininas que viraram febre nos anos 1990 possuíam barras bem largas, que, muitas vezes, eram mais abertas que o restante das pernas dessa peça de roupa. Atualmente, esses produtos possuem uma maior variedade maior de aberturas de barra.\nEntre os modelos de barra, é comum encontrar o das calças jogger, bem justo e forma uma espécie de punho. Além disso, existem, entre outros tipos, calças com barras mais estreitas que a circunferência das pernas ou com amarrações ajustáveis.\nConfira as Cores Disponíveis de Calças Cargo Femininas\nTradicionalmente, as calças cargo femininas vinham em cores mais sóbrias, como cáqui, branco, preto, marrom ou com estampas de exército. Atualmente, é possível encontrar modelos com essas cores tradicionais, porém há várias outras cores disponíveis no mercado.\nEm looks mais fashionistas e femininos, aposte em calças cargo em cores diferentes das tradicionais, como rosa, amarelo e vermelho. Já produções mais discretas ou com uma pegada street, as cores tradicionais dessas calças, como marrom e cáqui, serão perfeitas, a depender do modelo da peça.\nVerifique se os Tamanhos Disponíveis São Ideais para as Suas Medidas\nPara aproveitar o conforto das calças cargo e conseguir o caimento correto dessas peças de roupa, é necessário escolher o tamanho adequado desses produtos. Geralmente, os tamanhos dessas peças são apresentados numericamente, variando do 28 ao 46, mas também podem vir do PP ao GG.\nAssim, não deixe de verificar essa informação antes de comprar a sua mais nova calça cargo. Além disso, não deixe de procurar, nas lojas online e nos sites dos fabricantes, a tabela de medida que mostre as dimensões de cada tamanho de calça cargo feminina para fazer a melhor compra.\nTop 10 Melhores Calças Cargo Femininas\nCalça cargo feminina preta ou branca? Calça cargo Levi's ou Morena Rosa? Agora que você já sabe quais critérios analisar para sua escolha, confira o nosso ranking com as 10 melhores calças cargo femininas e escolha a sua mais nova peça de roupa!\nMORENA ROSACalça Cargo Feminina New Shape\nCalça Cargo Feminina Larga e Elegante\nA Calça Cargo New Shape Cós Alto Bolso Off White combina a elegância e o uso de materiais excelentes, características típicas da fabricante Morena Rosa. Com 2 bolsos cargo, a calça conta também com 2 bolsos frontais funcionais e 2 traseiros.\nCom a modelagem de cintura alta marcada por um cinto, essa calça cargo branca promete trazer muita elegância e feminilidade ao look. Além disso, ela ainda possui um forro feito em 50% poliéster e 50% algodão que te dará ainda mais segurança ao usá-la. Uma ótima compra, não é mesmo?\nAlto com cinto\nDIMYCalça Cargo Feminina com Cinto Dimy\nModelo Elegante com Cinto com Fivela\nQuer uma calça cargo para compor looks bem alegres, estilosos e repletos de feminilidade? Disponível em um tom de rosa bem alegre e com um charmoso cinto com fivela, a Calça Cargo Feminina com Cinto Dimy é o produto ideal para você!\nFeita em poliamida, poliéster e elastano, ela combina as propriedades desses materiais, oferecendo conforto e um belo caimento para você. Além disso, essa calça cargo feminina tem um cós alto e barra jogger, que darão um ar ainda mais fashionista aos seus looks com ela. Vale a pena comprar!\n50% poliéster, 40% poliamida e 10% elastano\nBLOOMCalça Cargo Feminina Jeans Jogger com Elástico\nCalça Cargo Feminina Jeans com Excelente Preço\nA Calça Cargo Feminina Jeans Jogger com Elástico Cós fabricada pela marca Bloom é uma opção perfeita para quem deseja uma calça cargo feminina despojada. Feita com 100% algodão, essa peça ainda é vendida por um bom preço, possuindo uma excelente relação custo-benefício.\nCom um cós intermediário, delavê e com elástico, essa calça cargo feminina promete se ajustar bem ao seu corpo. Além disso, ela pode ser lavada na máquina, o que confere ainda mais praticidade a essa peça. E aí, pronta para adquirir a sua? Basta acessar os links!\nIntermediário e com elástico (delavê)\nGANGCalça Cargo Sarja com Elastano Gang Feminina\nUma Bela e Barata Calça Cargo Feminina Preta\nProcura uma calça cargo feminina básica, versátil e com uma modelagem mais moderna e justinha? A Calça Cargo Sarja com Elastano Gang Feminina é perfeita para você! Disponível na cor preta, ela poderá estar em diversos looks, em diversas ocasiões.\nFeita em 98% algodão e 2% elastano, essa calça cargo feminina preta comina o conforto e a respirabilidade do algodão com a durabilidade e elasticidade do elastano. Ah, e vale lembrar que ela está saindo por um preço excelente, o que a torna uma compra ainda vantajosa! Maravilhosa, não é mesmo?\n28 ao 46\nTVZCalça Cargo Feminina Alfaiataria TVZ\nUma Elegante Calça Cargo em Alfaiataria\nA Calça Cargo Feminina Alfaiataria TVZ é muito elegante! Feita em alfaiataria, ela possui um excelente caimento. Além disso, ela tem o cós alto, o que confere mais sofisticação aos looks nos quais você a utilizará.\nOs grandes e belos botões são detalhes que acrescentam estilo a essa calça cargo feminina bege, que ficará linda com blusas sofisticadas e calçados de salto alto. Além disso, ela ainda possui um preço justo, o que a torna uma aquisição melhor ainda. Pronta para comprar a sua?\nDAMYLLERCalça Cargo Feminina Cropped\nCalça Sofisticada com Barra com Amarração\nLinda e elegante, a Calça Cargo Feminina Cropped, fabricada pela Damillyer, é perfeita para quem deseja um modelo sofisticado e versátil. Feita em viscose, linho e elastano, ela combina propriedades desses 3 materiais, que dão um excelente caimento e conforto a esta calça cargo.\nDisponível na bela cor terracota, ela possui uma cintura alta que dará um toque de feminilidade e promete destacar as curvas do seu corpo. Tudo isso, com uma barra jogger com amarração para dar um charme a mais a essa calça. Uma excelente opção de calça cargo feminina!\nJogger com amarração\nMORENA ROSACalça Cargo Feminina Cós Intermediário\nElegância, Feminilidade e Barra Trabalhada\nA Calça Cargo Feminina Cós Intermediário da Morena Rosa é perfeita para quem deseja uma peça elegante e com bastante feminilidade. Com um cós intermediário, ela promete um excelente caimento e praticidade, já que é feita em poliéster, o que vai deixá-la longe do ferro de passar.\nOutro grande diferencial dessa calça cargo feminina são os belos botões que compõem o seu acabamento. Eles também estão presentes nas amarrações das barras no estilo jogger da peça, conferindo ainda mais sofisticação a ela. Pronta para comprar a sua?\nJogger com amarração e botão\nMISS JOY Calça Cargo Feminina Linho Cáqui Miss Joy\nModelo Discreto, Elegante e Barato\nProcurando uma calça cargo feminina prática, discreta e elegante? A Calça Cargo Feminina Linho Cáqui Miss Joy é perfeita para você! Além disso, essa peça de roupa ainda possui um preço excelente, ganhando muitos pontos na relação custo-benefício.\nFeita em linho e viscose, essa calça cargo feminina traz o belo caimento, a elegância, o conforto e o toque macio desses materiais. Além disso, ela possui uma cintura alta que vai destacar as suas curvas e uma bela barra com amarração, detalhe que dá ainda mais charme à peça. Uma ótima aquisição!\nLEVI'SCalça Cargo Feminina Levi's Loose\nDespojada com Qualidade do Jeans Levi's\nA Calça Cargo Feminina Levi's Loose é perfeita para looks bem despojados e informais! Com a qualidade já conhecida do jeans Levi's, essa calça cargo feminina combina conforto, praticidade e durabilidade em apenas uma peça de roupa.\nO cós alto dessa calça cargo feminina jeans, juntamente aos 2 bolsos cargo laterais e bem destacados da peça conferem um ar retrô, que levará muita personalidade aos seus looks usando ela. Uma opção certeira, não é mesmo?\n80% algodão e 20% hemp (jeans)\nGANGCalça Cargo Feminina Clochard Verde Militar\nMelhor Calça Cargo Feminina Verde Militar\nA bela Calça Cargo Feminina Clochard Verde Militar da Gang é perfeita! Combinando excelentes materiais com uma bela modelagem e um preço muito em conta, é a melhor calça cargo feminina para quem quer uma peça versátil e considera muito a relação custo-benefício.\nFeita 100% em algodão, ela traz consigo o conforto, durabilidade e respirabilidade desse material. Além disso, possui o cós alto com uma bela amarração para marcar a cintura, que, junto à cor prática que ela tem, fará dessa peça um coringa para diversos looks. Um verdadeiro achado! 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Smart TVs da Samsung terão acesso a programação ao vivo e grátis do UOL com notícias, esportes, futebol, receitas e muito mais.\nA programação do Canal UOL, projeto de conteúdo em vídeo do UOL, estará disponível no Samsung TV Plus a partir do dia 08/06, com grade diária de 24 horas de exibição. Os principais programas do canal, como UOL News, Splash Show, Radar das Eleições e Posse de Bola, além de entrevistas, documentários, programas de esporte e variedades, estão na grade. O lineup do Canal UOL ficará no número 2080.\n“A parceria com a Samsung é mais um capítulo na expansão das fronteiras do conteúdo do UOL. Queremos levar nosso jornalismo e nossos programas de entretenimento onde o público estiver. Estar em todos os televisores da Samsung é uma ótima oportunidade”, conta Paulo Samia, CEO do UOL Conteúdo e Serviços.\nO Samsung TV Plus é o serviço de TV grátis que já vem instalado nas Smart TVs da Samsung nos modelos a partir de 2017, e dá acesso instantâneo a mais de 50 canais de TV, sem necessidade de fazer nenhum cadastro, assinatura ou pagamento. Basta uma conexão de internet para começar a aproveitar todos os canais disponíveis na plataforma.\nPara checar se o seu modelo de Smart TV da Samsung conta com o aplicativo, basta apertar a tecla Home do controle remoto e procurar o ícone do aplicativo no hub principal do aparelho. O Samsung TV Plus é o primeiro serviço listado entre todos os outros, e então basta selecioná-lo para abrir a interface, exibir os canais disponíveis e escolher o que quiser assistir.\n“A estreia do Canal UOL é um passo importante em nossa estratégia de oferecer cada vez mais opções com conteúdo de qualidade em nossa plataforma. O novo canal, com programação ao vivo e foco em notícias, entretenimento e esportes, representa mais uma alternativa aos espectadores do serviço de streaming Samsung TV Plus, que pode ser acessado de um jeito fácil e totalmente gratuito por todos os usuários de Smart TVs da Samsung”, diz Aline Jabbour, Diretora de Desenvolvimento de Negócios e Aquisição de Conteúdo da Samsung na América Latina.\nArtigo anteriorAmerican Airlines migra para nuvem e promove experiências de viagem e tecnologia\nPróximo artigoSérie original do Star+ terá Lionel Messi no elenco


Motociclista fica gravemente ferido após colisão com carro no Piauí - Notícias\nNotícias 03/12/2016 08:15 ... Atualizado às 03/12/2016 08:17\nA vítima foi levada para o Hospital Estadual Dirceu Arcoverde.\nNa noite desta sexta-feira (02/12), um homem não identificado sofreu um acidente após a colisão de sua motocicleta com um veículo na avenida São Sebastião, na cidade de Parnaíba. De acordo com relato de populares, a vítima, de 34 anos, que pilotava uma moto modelo Broz, perdeu o controle da mesma ao ser colhido pelo carro e invadiu o canteiro central da avenida.\nUma ambulância do Serviço de Atendimento Móvel de Urgência foi acionado e chegou rápido até o local, atendendo a vítima que teve escoriações pelo corpo. Após isso, o homem foi levado para atendimento médico no Hospital Estadual Dirceu Arcoverde. Segundo testemunhas, ele estava de capacete no momento do acidente.\nA Guarda Municipal de Trânsito esteve no local mas não permaneceu para controlar o trânsito movimentado da avenida. O condutor do veículo não parou para prestar socorro conforme manda a lei e se trata de um veículo cor branco mas que não teve nem placa e modelo registrados.


Autor Tópico: [Liga NOS - 27ª Jornada] FC. Porto vs Boavista 17.03 20:30 (Lida 149 vezes)\nem: 14 de Março de 2018, 10:28\n[Liga NOS - 27ª Jornada] FC. Porto vs Boavista 17.03 20:30\nResponder #1 em: 15 de Março de 2018, 10:27\nRe: [Liga NOS - 27ª Jornada] FC. Porto vs Boavista 17.03 20:30\n17 março, 20h30\nMais de 9 cantos @1.54 na BetPt\nO dérbi da cidade do Porto chega num momento sensível para as duas equipas da cidade. O FC Porto vem de uma derrota em Paços de Ferreira que permitiu a aproximação dos seus perseguidores e coloca em causa a tranquilidade na conquista do título. O Boavista tem sido muito regular em casa, mas não tanto fora do seu reduto, olhando como possibilidade um regresso à Europa, pelo que pontuar nesta partida poderia ser fundamental para atingir essa classificação de sonho.\nPara o FC Porto, este é um momento muito importante da temporada. A equipa sempre conseguiu ultrapassar todos os problemas que teve que enfrentar na Liga NOS, travando nessa viagem a Paços de Ferreira onde se misturaram diversos fatores: um adversário que se fechou com muita qualidade, uma equipa com muitas lesões e ausências, sobretudo no meio-campo, coração dos azuis e brancos, um jogo onde não apareceram acertos que tenham virado a tendência observada desde o início da partida.\nO Boavista procura, neste encontro, quebrar a tendência das últimas semanas, já que os axadrezados têm ganho sempre em casa, cinco jogos consecutivos, e perdido sempre fora, quatro jogos consecutivos. Ainda assim, esta regularidade precária, tem estado a elevar a equipa do Boavista na luta pelo quinto lugar, aproximando pouco a pouco uma posição que ainda pode dar qualificação europeia. É um tema sobre o qual não se eleva muito a voz ou as expetativas no Bessa, mas que está na mente dos seus responsáveis.\nO dérbi da cidade do Porto não tem tido, nos últimos anos, o mesmo peso do que há uma e duas décadas atrás, quando o Boavista andava mais envolvido na luta dos lugares da frente. Mas esta temporada, graças à consistência que Jorge Simão vai dando à sua equipa, cria a sensação de poder recuperar essa incerteza. Jogo sensível, para ver qual das equipas soma na perseguição dos seus objetivos particulares.