Viúva Negra: Scarlett Johansson pediu valor vultoso para Disney antes de entrar com processo; entenda e Viúva Negra: Scarlett Johansson pediu valor vultoso para Disney antes de entrar com processo; entenda | DiarioEsportes.com\nViúva Negra: Scarlett Johansson pediu valor vultoso para Disney antes de entrar com processo; entenda e Viúva Negra: Scarlett Johansson pediu valor vultoso para Disney antes de entrar com processo; entenda\nAutor de notícias: Ana Delgado\nTerça-feira de tempo instável com ventos fortes e chuva em Mato Grosso do Sul – Portal do Governo de Mato Grosso do Sul.\nENBpar, estatal que assumirá funções públicas da Eletrobras, vai gerir nucleares e Itaipu.\nResponsabilidade, processo participativo e cidade sustentável são desafios para a expansão de Presidente Prudente.\nPeças e documentos do Museu e Arquivo Histórico eternizam 104 anos de história e evolução da cidade de Presidente Prudente.\nGuia da Champions: os favoritos, quem corre por fora e 10 motivos para não perder o torneio por nada.\nLançamento do novo iPhone 13: como assistir e o que esperar.\nPlié, de lingeries modeladoras, abre lojas com estoque inteligente e inicia expansão por franquias.\nFernández e Kirchner mostram desânimo após revés histórico em primárias: mea-culpa.\nChampions Asiática: Zagueiro celebra estreia do BG Pathum no torneio antes de duelo decisivo.\nAto da 'terceira via' perdeu foco, mas não sai prejudicado eleitoralmente.\nBR-282 acumula acidentes e mortes em SC; relembre casos.


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Textos para revisão - Edição # 18\npor Josi Woodstock em Ter Ago 31, 2010 1:01 pm\nEnviarei ainda hoje se possível meu texto sobre o Charme Chulo, para uma revisão mais completa. Parece que o texto casrá bem com o tema "música" e o Dia da Música. Grande Abraço.\nRe: Textos para revisão - Edição # 18\npor Kio em Ter Ago 31, 2010 2:21 pm\nJosi Woodstock escreveu: Enviarei ainda hoje se possível meu texto sobre o Charme Chulo, para uma revisão mais completa. Parece que o texto casrá bem com o tema "música" e o Dia da Música. Grande Abraço.\nPode postá-lo aqui mesmo.\npor Josi Woodstock em Ter Ago 31, 2010 10:55 pm\nCharme Chulo: a beleza do rock caipira de raiz\nEscrever definitivamente não é um dom nato para mim. Comecei com essa idéia há pouco tempo depois que me convenci de que ficar parada lendo os que os outros escrevem, e escrevem porque lêem, não me levaria ao lugar privilegiado que esses ocupam no universo do conhecimento.\nFísica quântica, modelos de governo, história ou geografia não serão temas encontrados na reunião de minhas humildes palavras, pois me falta conhecimento para tal ofício. A única coisa que posso escrever e assinar embaixo são as pequenas paixões que compõe meu cotidiano, que dá forma a minha vida de maldita e desconhecida que sou.\nDessa forma, escrevendo sobre minhas paixões, inicio o que chamo de homenagem à banda que se sobressai diante de todas as outras que pipocam por aí: Charme Chulo.\nDevo dizer primeiramente que não tenho nenhum CD do Charme Chulo. Não tenho discos originais por que em todas as ocasiões que tive a oportunidade de comprar me faltou dinheiro e também não tenho cópias piratas, porque uma banda como essa deve ocupar o lugar mais alto na minha pequena estante que comporta as obras dignas dos músicos que realmente gosto. Escuto muitas vezes suas músicas nesses serviços em que o artista libera seu trabalho para o áudio.\nA banda é formada atualmente pelos primos Igor Filus (vocal) e Leandro Delmonico (guitarra e viola caipira), por Luciano Assumpção (baixo) e Rony Carvalheiro (bateria).\nAgora, depois dessa breve apresentação me coloco a registrar de forma bem sutil uma definição do som apresentado por esses rapazes com extrema maturidade de homens simples que são e com ampla aptidão na área que seguem para o desenvolvimento de suas atividades artísticas.\nCharme Chulo, banda paranaense que mistura, ou melhor, interliga os acordes harmoniosos da viola caipira com a imponência de referências clássicas do rock inglês e pós-punk. O resultado disso: melodias densas recheadas com letras que de certa forma elevam o espírito para um estado de reflexão e prazer.\n“Você Sabe Muito Bem Onde Eu Estou” (2004/2005) é um EP da banda que antecede o primeiro disco de estúdio do Charme Chulo, homônimo, em 2007. Foi em 2008 que aconteceu a gravação do projeto local, “A Grande Garagem que Grava”, contando com seis faixas ao vivo. Em outubro de 2009, nasceu o disco que pra mim solidificou a existência e com ela a importância dos quatro caipiras roqueiros no panorama da música nacional: Nova Onda Caipira.\nAs músicas essenciais:\nSolito A Reinar compõe o repertório do primeiro CD “Charme Chulo” e serve como um grande aperitivo para o trabalho na íntegra da banda. A melodia inconfundível com base na música caipira de raiz envolvendo um tema filosófico, mostra aos poucos que vale a pena parar tudo que está fazendo para refletir sobre sua existência e o lugar que você ocupa no mundo embalado por esse som.\n“Ah, que foda! Posso ver meu quinhão neste lugar\nSer careta como um anjo solito e assexuado, assexuado\nDance, oh meu bem e veja que custa então, o preço de uma vida\nPor ter um coração, ter um coração”\nRomaria dos Desvalidos é outra canção de destaque no “A Grande Garagem que Grava” que conta ainda com mais nove músicas, entre elas, Amor de Buteco, Não Deixa a Vida Te Levar, Polaca Azeda entre outras. A primeira dita nesse trecho assume um caráter profundo diante de questões tão simples.\n"Quem me ensina a comer e a viver?\nQuem me ensina a crescer e a amar?\nQuem me faz a barba, me ilumina?\nQuem tira daqui, isso de mim?\nPorque eu não sei, eu não sei"\nMas como Deus pode estar em coisas tão pobres assim?”\nDe a Nova Onda Caipira cito Borboleta de Porcelana apenas para ilustrar tal beleza de um conjunto de músicas intensamente belas e com uma produção de dar inveja aos grandes nomes do mainstream nacional. De caráter romântico essa canção prova que para falar de amor, clichês não são necessários. Com versos elaborados e notas em harmonia é possível criar uma obra-prima que soa muito bem aos ouvidos daqueles que procuram um algo a mais no universo musical.\n“Ela vai por aí\nFatal como uma serpente dourada.\nEla hipnotiza todo silêncio com seus poderes.\nEla é uma assassina em série de frágeis corações.\nSua beleza fascina o homem\nchegando a ponto de querer ser ela.”\nDestaque também para Moda do Acerto e Fala Comigo, Barnabé.\nEncerro aqui meu pequeno tributo a essa que será a próxima banda a entrar de vez para seu playlist e sem sombra de dúvidas se tornar trilha sonora, tanto para momentos introspectivos quanto para possíveis instantes de celebração de sua pequena e não menos importante existência.\nSeria preciso um espaço muito maior para um resumo ainda mais amplo da obra do Charme Chulo, mas prefiro deixar para você caro leitor, a tarefa de ouvir o som para prestigiar trabalho tão sublime quanto este. Até a próxima.\nBom amigos, este é um resumo, que pode e deve passar por revisões e alterações. É apenas uma prévia. Desde já agradeço.\npor Josi Woodstock em Qua Set 01, 2010 7:38 pm\nBoa noite Kio, e ai o que achou da banda Charme Chulo? Surgiu a curiosiade de escutar o som? E o artigo, o que achou?\npor Kio em Qua Set 01, 2010 9:34 pm\nJosi Woodstock escreveu: Boa noite Kio, e ai o que achou da banda Charme Chulo? Surgiu a curiosiade de escutar o som? E o artigo, o que achou?\nTô com o texto impresso pra ler, Josi. Pode parecer estranho, já que nossa revista é on line, mas leio e reviso os textos no papel... sacomé, coisa dos antigos.\nO próximo passo é ouvir o som da banda... mas isso pode demorar um pouco.\npor Josi Woodstock em Qui Set 02, 2010 7:19 am\nSem problemas Kio, espero que goste da banda.\npor Josi Woodstock em Qui Set 02, 2010 7:56 pm\nBoa noite Kio, estava com uma dúvida no trecho seguinte do meu artigo:\nFoi em 2008 que aconteceu a gravação do projeto local, “A Grande Garagem que Grava”, contando com seis músicas inéditas.\nEsse trecho deve ficar assim:\nFoi em 2008 que aconteceu a gravação do projeto local, “A Grande Garagem que Grava”, contando com seis faixas ao vivo.\npor Kio em Qui Set 02, 2010 8:10 pm\nPode deixar que altero, Josi.\npor Josi Woodstock em Seg Set 06, 2010 8:55 am\nBom dia Kio, eu lembrei que não mandei imagens do Charme Chulo. Se você utilizar o texto e precisar das imagens é só me avisar que eu seleciono algumas. Abraço.\npor Kio em Seg Set 06, 2010 9:00 am\nJá andei pesquisando algumas imagens, mas se você mandar facilita pra mim.\nEnvia para o kio_72@hotmail.com, por favor.\npor Jacaranda em Sab Set 11, 2010 6:39 pm\nEis a BIG REALLY BIG matéria sobre King's Quest!\nEu enviarei as imagens (ou pelo menos algumas delas) - pode ser naquele seu e-mail, Kio?\nUm dos Maiores Clássicos dos Adventure Games Retorna!\nO reino de Daventry está em perigo. Outrora um dos mais prósperos países do mundo, hoje é apenas uma sombra pálida do que era antes; fraco, empobrecido e ameaçado. Seu atual regente, Rei Edward, está velho, sem forças para reerguer sua nação e sem herdeiros para dar continuidade à linhagem real. Precisando com urgência de um candidato à sucessão do trono, a solução é nomear um dos cavaleiros do reino como novo regente, mas qual deles merece este privilégio? Entre os favoritos de Edward está Sir Graham, de origem humilde, porém corajoso, bom e justo. Mas a coroa não deve ser entregue tão fácil, e uma difícil missão é jogada em seus ombros: Sir Graham deve vagar pelo reino à procura de três tesouros perdidos. Se tiver sucesso em sua missão – preferencialmente antes que o rei faleça. – ele será o novo rei de Daventry.\nFoi com este enredo que, no longínquo ano de 1984, o primeiro jogo da série King’s Quest foi lançado. A série criada por Roberta Williams tornou-se uma das mais bem-sucedidas do mundo dos games da década de 80, vendendo mais de sete milhões de cópias.\nDesde então um longo caminho foi trilhado. King’s Quest se tornou uma das séries mais queridas por uma das primeiras gerações de (poucos) jovens criados na frente de um computador. Encerrada há mais de dez anos, sua epopéia acaba de ganhar um novo alento com seu novo título não-oficial: “The Silver Lining” um dos fangames (jogos feitos por fãs) mais ambiciosos e comentados de todos os tempos.\nPara você que não conhece a série, acompanhe à seguir a matéria especial que detalha todos os passos desta grande epopéia dos Adventures Games. E você que já a conhece, prepare-se para relembrar de King’s Quest. Até hoje uma das mais aclamadas séries do gênero e cult total no Brasil.\nA gênese de um gênero\nNo final da década de 70 Roberta Williams, a mãe da série, era uma jovem programadora de sistemas. Casada com Ken Williams, o casal compartilhava seu amor pela computação, jogos eletrônicos (ainda em gênese) e, sobretudo, histórias.\nNaquela época, Roberta acabou se tornando fã de um jogo chamado Colossal Cave Adventure (ou apenas Adventure como ficou mais conhecido). Criado pelo programador e espeleólogo William Crowther, o jogo inaugurou a era dos assim chamados Adventure Games – jogos cuja ênfase é focada no enredo, exploração do cenário, narrativa e quebra-cabeças.\nSem gráficos, o jogo era constituido apenas de texto corrido, onde o jogador deveria digitar “Yes” ou “No” diante de opções como “Pegar Objeto” ou “Entrar na Caverna” ou “Pular no buraco” entre outras. Cada uma delas levava à uma situação diferente, que poderia deixar o jogador cada vez mais perto do sucesso da missão ou da morte. O jogo foi lançado em 1976 e tornou-se uma lenda entre os programadores da época, inspirando a primeira geração de criadores de jogos de aventura.\nRoberta, entusiasmada com Colossal Cave, resolveu criar o seu próprio jogo. Em 1980, lançou Mistery House, pela sua recém-criada companhia On-Line Systems. O jogo tornou-se um marco como o primeiro Adventure Game com gráficos (que nada mais eram dos que desenhos quase infantis desenhados com linha branca num fundo negro, mas era o máximo que a tecnologia podia oferecer na época), cujo enredo era simples: o jogador era um dos oito hóspedes numa antiga mansão Vitoriana. A medida que o tempo passa, as pessoas vão morrendo uma a uma e o jogador precisa descobrir quem é o assassino antes que chegue a sua vez. O jogo tornou-se um sucesso e abriu caminho para outros do mesmo estilo.\nNos anos 80, os Adventure Games eram a maioria, representando mais de 50% de todos os jogos vendidos no mercado norte-americano (hoje correspondem à apenas 6%). No entanto, embora houvesse títulos diversos pipocando, genrando inclusive sub-gêneros como as Novelas Visuais (que ainda são muito populares no Japão, onde correspondem à 70% de todos os jogos produzidos no país), nenhum deles foi bem-sucedido o suficiente para gerar muitas sequencias ou se tornar uma série. Isso estava para mudar.\nNaquela época, enquanto a maioria dos jogos eletrônicos era produzida por apenas um programador que não gastava mais do que algumas semanas de (muito) trabalho, Roberta decidiu criar um dos projetos mais ambiciosos do seu tempo. Unindo seis programadores trabalhando em tempo integral durante 18 meses, ao custo final de 700 mil dólares, ela deu origem ao jogo que a alçaria ao posto de Rainha dos Adventures: era King’s Quest.\nO lançamento ocorreu em 1984. O jogo era compatível com o novo computador pessoal IBM PCjr (muito antes de surgir o próprio sistema Windows) e posteriormente para o Tandy e o Apple II, considerados, na época, equipamentos de ponta. Cheio de inovações, King’s Quest foi o primeiro Adventure Game com gráficos animados e coloridos (exigia o monitor EGA de 16 cores), numa época em que computadores de monitor preto-e-branco, com memória de 64 KB, eram considerados modernos.\nO protagonista da aventura era Sir Graham, jovem cavaleiro com uma importante missão. Ele deveria vagar pelo reino (não muito grande, formado basicamente por apenas 16 cenários diferentes) em busca dos três tesouros perdidos de Daventry: o Espelho Mágico, a Arca do Tesouro Inesgotável e o Escudo Invencível. O enredo era fortemente influenciado por contos-de-fadas, com distinções bem claras de mocinho e bandido. Em sua busca pelos três tesouros, Sir Graham enfrenta bruxas, anões perversos e até um dragão! No entanto também recebe a ajuda de sua fada-madrinha, elfos gentis e um gnomo que oferece itens úteis, contanto que o cavaleiro descubra o seu nome.\nO personagem movia-se na tela livremente, podendo esconder-se atrás dos arbustos, ir para cima ou para baixo no cenário e até nadar, numa movimentação mais avançada que nos games de Arcade (cujo personagem podia mover-se apenas de um lado para outro). Graham era controlado através dos comandos de texto do jogador, como “Ir para a direita”, “Pega faca”, “Abrir porta”, “Falar com Lenhador” entre outros, num leque bem mais variado que os limitados “Yes” ou “No” dos Adventures anteriores.\nO jogo tornou-se uma sensação, recebendo alguns anos depois versões para Atari, Amiga e Sega Master System. Porém, aquilo era apenas o começo.\nAventuras da Realeza\nApós uma recepção positiva, Roberta começou a trabalhar na sequência de King’s Quest. Sua produtora, On-Line System mudou de nome para Sierra, tornando-se uma das mais bem-sucedidas empresas de jogos para computador nos anos 80 e um nome mítico dentro do terreno dos Adventure Games; tendo no seu catálogo outras séries de sucesso como Gabriel Knight, Space Quest, Police Quest, Quest For Glory, Leisure Suit Larry, Phantasmagoria, entre outros.\nEm 1985 o segundo jogo da série, King’s Quest: Romancing the Throne, foi lançado. Trazia novamente como protagonista Graham, agora com a coroa sobre a cabeça. Porém, apesar de toda a glória, ele é um regente solitário, sem uma noiva. E uma rainha é necessária para evitar que aconteça o mesmo que aconteceu com o rei Edward, que acabou não deixando um herdeiro. Refletindo sobre o peso da solidão e de suas obrigações em frente ao Espelho Mágico, o vidro repentinamente começa a faiscar e revela para o jovem rei a imagem de uma moça muito bela, porém muito triste. A jovem, chamada Valanice, está presa numa torre em um lugar desconhecido. Apaixonando-se à primeira vista, Graham decide ir em busca desta jovem, salvá-la e torná-la a sua rainha.\nO segundo jogo foi lançado no ano seguinte ao primeiro jogo e por isso não trouxe nenhuma grande inovação tecnológica em relação ao seu antecessor. Deu apenas tempo para que os fãs, da qual muitos ainda tinham que usar versões “fracas” do jogo devido aos seus monitores preto-e-branco, atualizarem suas máquinas para poderem jogar os dois títulos em toda a sua potência. Sem falar que a qualidade da história permanecia a mesma, sem decaídas. Apesar da falta de novidades, King’s Quest: Romancing the Throne fez sucesso e permitiu a continuidade da série.\nNo ano seguinte, em 1986, o terceiro título foi lançado: King’s Quest III: To Heir is Human. Trazia como protagonista um jovem chamado Gwydion, tratado como escravo por um mago cruel que reina com tirania sobre o reino de Llewdor. A novidade desagradou aos fãs que esperavam uma nova aventura do rei Graham, porém a ligação entre os dois personagens só seria revelada no final do jogo: Gwydion era, na verdade, o jovem príncipe Alexander, seqüestrado ainda bebê do reino e Daventry – origem que o próprio rapaz desconhecia.\nConsiderado até hoje o jogo mais difícil da série, King’s Quest III trazia enigmas bem mais complicados que os dois primeiros títulos, o que acabou frustrando muitos jogadores; principalmente na hora do personagem realizar magias para tentar escapar do julgo do mago tirano: feitiços longos que tinham que ser digitados sem erro nenhum, linha por linha, do contrário os efeitos iriam matar o personagem instantaneamente. E esta não era a única dificuldade: Gwydion tinha que subir e descer escadas perigosas, dos quais frequentemente caía e morria; os gráficos pobres faziam o jogador irremediavelmente acabar pisando em falso, sem falar que certos objetos ficavam simplesmente irreconhecíveis devido à pouca quantidade de pixels para defini-los. Havia também um contador de tempo que exigia que o jogador realizasse algumas ações nos minutos pré-determinados (principalmente nos momentos em que o mago não estava em casa) e caso um único segundo estourasse, tudo estava perdido. A pressão era tanta que muitos jogadores desistiram deste título, esperando quase uma década até que pudessem ter acesso à Detonados (Walkthroughs) detalhados para enfim descobrirem passo-a-passo o que precisavam fazer para chegar até o final.\nApós receber todas as críticas construtivas (e bem ou mal, recebendo os dividendos do bom desempenho comercial do jogo), Roberta começou a produzir o quarto título da série, considerado um dos mais bonitos graficamente, levando em conta as limitações tecnológicas da época.\nEm 1988, é lançado King’s Quest IV: The Perils of Rosella. O novo título trazia como personagem principal a princesa de Daventry: Rosella, filha do rei Graham e da rainha Valanice, e irmã gêmea de Alexander, o infeliz protagonista do jogo anterior. Logo após a volta do filho perdido, o rei Graham decide se aposentar como aventureiro (pois encontrar seu herdeiro era a última missão que ele se prometeu realizar) e decide entregar o seu chapéu de aventureiro para um dos dois filhos. Porém, durante a cerimônia, ele sofre um ataque do coração. Atendido pelos curandeiros do castelo, descobre-se que o rei possui uma doença grave e incurável. Ele não viverá muito tempo.\nApós a terrível descoberta, a princesa vai chorar na sala do trono, onde está o Espelho Mágico. Sozinha com sua tristeza, Rosella lamenta o destino do pai. Subitamente ela escuta uma voz chamando-a para dentro do espelho. A voz pertence à Genesta, a Rainha das Fadas do reino de Tamir. Ela oferece à princesa uma chance de salvar o seu pai, caso ela ajude a fada à recuperar seu talismã, roubado pela fada maligna Lolotte. Rosella aceita a proposta e embarca numa perigosa viagem para uma terra estranha e desconhecida em busca de uma esperança para seu pai e para a bondosa fada.\nOs gráficos neste quarto jogo tiveram uma melhora surpreendente. Com uma alta resolução de vídeo (para a época) de 320x200, maior clareza de detalhes e muito mais cores, King’s Quest IV encantava visualmente. Também foi um dos primeiros a ter suporte para placas de som potentes, apresentando aos ouvidos dos jogadores sons ambientes mais convincentes e uma trilha sonora mais suave, diferente dos “beeps boops” estourados comuns nos jogos antigos (sabe o sonzinho do Atari? Pois é). Outra inovação foi a mudança de “tempo” no cenário, que podia clarear durante o dia, ficar mais escuro à tarde e por fim anoitecer.\nKing’s Quest IV também foi a tentativa de trazer mais meninas para o mundo dos games, naquela época uma ínfima minoria. A protagonista Rosella era carismática e agradou aos fãs, que ficaram contentes em enfim ver uma personagem feminina mais decidida na série, ao invés das costumeiras princesinhas à espera do seu herói. Após críticas positivas, Roberta começou a elaborar o quinto jogo da série. E este certamente deixaria todos os fãs boquiabertos.\nEm 1990, um pouco antes do lançamento do quinto jogo, a Sierra lançou um remake do primeiro King’s Quest, rebatizando-o como King’s Quest I: Quest for the Crown. Os gráficos agora estavam melhorados, num nível semelhante ao do quarto jogo da série. Infelizmente os resultados comerciais não foram bons, pois no início da década os jogos começavam a ficar cada vez melhores graficamente e a Sierra perigava ficar para trás. Mas ela recuperaria seu status com o quinto título da série; King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder.\nNeste quinto jogo, temos de volta o nosso personagem original, Graham, agora recuperado da sua doença após a aventura bem-sucedida de sua filha em Tamir. Feliz ao lado de sua família, em seu próspero reino, o rei curte a calma e a tranquilidade de uma tarde de verão, caminhando pelas colinas e colhendo flores. Porém, quando ele volta para casa, percebe que ela não existe mais. Seu castelo foi roubado! E sua família desapareceu com ele. A partir daí ele começa a mais fantástica aventura da série King’s Quest até então.\nA primeria revolução deste título começa já na maneira como foi distribuído: em CD. Nunca antes nenhum jogo havia sido distribuído em CD antes (apenas em disquetes). Isso se fazia necessário devido à enorme quantidade de conteúdo que King’s Quest continha. Os gráficos agora exigiam o sistema VGA de 250Kb de Video, resolução de 640x480 e 256 cores. Avanços fenomenais para a época. O sistema de som era o SoundBlaster, permitindo ouvir com clareza a voz dos atores – sim, agora todos os personagens têm fala! Os cenários eram majestosamente pintados à mão e depois digitalizados. Foi considerado o mais cinematográfico jogo de sua época, batendo recordes de vendagem e recebendo muitos prêmios.\nO sistema agora não se baseava mais em ações de texto, mas sim na interface “Apontar e Clicar” que se tornaria uma das mais utilizadas em Adventure Games deste então. Não era mais preciso digitar “Pegar a Pedra”, bastava clicar em cima dela e Graham a pegaria. Isso tornava o jogo muito mais simples e eliminava, em parte, a barreira do idioma que tornava os Adventures tão difíceis de vingarem em países de lingua não-inglesa, uma vez que traduções não eram comuns.\nEsta foi considerada a Era de Platina de King’s Quest. Com jogos cada vez melhores, aliado ao crescente número de pessoas que compravam computadores no início dos anos 90, as vendas estouraram. Porém o jogo que seria considerado a grande obra-prima da série viria apenas depois.\nEm 1992, Roberta lançou o título que, quase por unanimidade, é considerado o favorito dos fãs da série: King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow. Temos como protagonista o Príncipe Alexander. Durante os eventos do jogo anterior, o príncipe conheceu uma jovem chamada Cassima. Não tendo tempo dos dois conversarem melhor, cada um vai para um lado. Mas o rapaz não se esquece dela. E durante meses envia mensageiros e batedores para todos os reinos na chance de encontrá-la. Sem resultado. Um dia, enquanto estava na sala do trono, Alexander escuta a voz de Cassima pedindo ajuda pelo Espelho Mágico (de novo!) – o mesmo que revelou ao seu pai o paradeiro de Valanice, anos atrás. Por fim ele consegue uma pista: Cassima é a princesa da terra das Green Islands e o jovem parte em sua busca por este reino desconhecido no oceano sem fim. Porém, no meio do caminho, seu navio é atingido por uma tempestade e Alexander é carregado pelas ondas, sobrevivendo por um milagre. E acaba chegando ao seu destino.\nOs gráficos eram basicamente idênticos ao quinto jogo. Porém, uma versão mais avançada de King’s Quest VI foi lançada em 1993, também em CD, contendo melhorias tecnológicas e uma abertura do jogo renderizada em 3D, algo raro na época. É o primeiro jogo da série contendo dois caminhos diferentes para o final: ambos felizes, mas um mais feliz do que o outro. O jogo também trazia um pequeno livreto chamado “Guia das Green Islands”, uma espécie de diário de um aventureiro do passado detalhando cada uma das ilhas deste reino misterioso, contendo preciosas dicas para que o jogador consiga resolver os enigmas e chegar ao final do jogo. A versão de 1993 também foi a primeira a utilizar a plataforma Windows para rodar e não o DOS.\nAtingindo o apogeu com o sexto título da série, a partir de então King’s Quest começou a sua viagem para baixo, da qual ela nunca mais voltaria...\nMuitos consideram que o início do fim de King’s Quest começou com o sétimo jogo: King’s Quest VII: The Princeless Bride lançado em 1994, em plena comemoração de 10 anos da série.\nNa história, temos pela primeira vez a Rainha Valanice como protagonista, embora ela divida este papel com Rosella, sua filha. Na história, a mãe zelosa tenta convencer a filha que o casamento é importante – até para permitir a sucessão ao trono de Daventry (já que Alexander, ao final do sexto jogo, casa-se com Cassima e se torna o rei das Green Islands). Rosella não concorda, pois ela deseja se tornar uma aventureira, e não uma dona-de-casa – mesmo que da realeza.\nCaminhando ao lado de um lago, a princesa é surpreendida por uma estranha fada que salta da água. Pulando atrás dela, para desespero da rainha que vai ao seu resgate, as duas são envolvidas pela magia do lago e vão parar na misteriosa terra de Eldritch. Separadas, mãe e filha tentam se reencontrar e voltar para casa, e no meio do caminho Rosella acaba conhecendo um pretendente que talvez a faça mudar de idéia sobre o casamento.\nTotalmente diferente dos jogos anteriores, King’s Quest VII trazia gráficos de desenhos animados. Os personagens ganharam um design mais infantil, semelhante às personagens dos cartuns da Disney – aproveitando o sucesso que a companhia voltava a fazer com clássicos como o Rei Leão no início dos anos noventa. A história agora era dividida em capítulos, onde as duas protagonistas, Rosella e Valanice, intercalavam-se nas ações. E os personagens eram todos “fofinhos”, com maneirismos cômicos típicos de desenhos do Perna-Longa – embora algumas mortes violentas ainda estivessem na mistura do pacote.\nOs fãs antigos sentiram-se traídos ao ver a série ganhar um tom tão infantil, afirmando que pareciam estar assistindo à um desenho animado do que jogando um Adventure Game. Porém King’s Quest VII tornou-se muito popular entre as crianças, sendo que a geração de fãs de 1994 da série lembra desde título como sendo o primeiro que jogaram da franquia. Mesmo assim as críticas não foram favoráveis como um todo, principalmente quando as pessoas comparavam o jogo ao mega-sucesso anterior King’s Quest VI.\nDurante quatro longos anos os amantes da série ficaram no aguardo à espera do novo título que poderia redimir o legado de King’s Quest. Mas mal sabiam eles que o pior estava por vir...\nEm 1998, Roberta Williams lança o último título oficial da série que lhe rendeu fama mundial: King’s Quest VIII: Mask of Eternity. Mas a maioria esmagadora dos fãs preferiria que este jogo jamais tivesse sido lançado...\nKing’s Quest VIII é o primeiro da série totalmente em 3D e traz como protagonista Connor, um humilde fazendeiro de Daventry que não tem ligação alguma com a família real protagonista dos antigos títulos, exceto o privilégio de viver na terra que eles regem. A história começa após o Espelho Mágico (sempre ele!) prever uma desgraça que iria se abater não só sobre o reino, mas sobre toda a Terra. Somos transportados para o misterioso Reino do Sol, onde vemos um estranho encapuzado destruir em vários pedaços uma máscara dourada. Após este evento os pedaços são espalhados por toda parte do globo e um deles vai parar aos pés de Connor. Quando o rapaz começa a examinar o objeto, ele percebe que todos ao seu redor começam a virar... pedra! Incluindo o próprio Rei Graham, que faz uma aparição rápida na abertura do jogo (com uma voz irritante!).\nO jogo foi considerado pelos fãs mais antigos como uma calamidade! Pois agora, pela primeira vez, o personagem principal tinha que combater hordas de monstros para sobreviver, algo totalmente inédito na série – e que não foi bem recebido. Os gráficos em 3D utilizados eram exageradamente poligonais, considerados ultrapassados já naquela época. A recepção pelos gamers em geral foi dividida, alguns consideravam o jogo satisfatório, outros péssimo. Mas boa parte dos fãs antigos não gostou do título, até porque King’s Quest VIII não era um Adventure, e sim um jogo de Ação.\nSeja como for, o oitavo título não vendeu bem. A série foi sepultada com o anuncio da aposentadoria de Roberta Willians. Dois anos depois a Sierra fechava as portas, sendo comprada pela Vivendi – e esta, posteriormente, pela Activision. King’s Quest dava seu adeus definitivo, encerrando a gloriosa era dos Adventure Games e entregando-se ao já abarrotado limbo onde antigas séries entraram e não mais voltaram a ver a luz.\nBrigada dos Fãs Saudosistas\n...maaaaas a vida é uma caixinha de surpresas!\nComo não podia deixar de ser, boa parte dos fãs de King’s Quest engrossaram a primeira dentição de jovens que se tornariam os grandes programadores do início do século. Crianças que em plena década de 80 já mexiam no computador enquanto a maioria dos seus coleguinhas de escola nem sequer tinha visto um. Movidos pela nostalgia, estes fãs começaram a distribuir pela internet os jogos antigos na forma de Abandonawares (programas de computador antigos e ultrapassados, o qual nem mesmo os detentores dos seus direitos têm mais interesse em reavê-los). Foi assim que os primeiros King’s Quest, enfim, atingiram um público que nem sequer havia ouvido falar neles – ou então que os procurava, em vão, em lojas de artigos eletrônicos velhos.\nPor serem jogos tão antigos, a maioria deles não rodava nos sistemas modernos. Porém estes fãs desenvolveram ferramentas que lhes permitia aproveitar seus antigos jogos de infância. Um deles foi o DOS BOX, um programa que permite rodar todos os jogos antigos sem problemas em máquinas potentes, sobretudo aqueles que exigem a plataforma DOS, extinta em 1998.\nMas o resgate da série não ficou apenas por conta da distribuição de seus jogos originais. Diversos fãs, profissionais ou não da computação, uniram forças para fazer remakes dos jogos e permitir que uma nova geração conhecesse a série que os encantou por tanto tempo.\nUm dos mais importantes foi lançado em 2001 pelo grupo AGD Interactive, lançando uma versão VGA (semelhante aos jogos King’s Quest V e VI) do primeiro título da série, rebatizado de King’s Quest I: VGA, para download gratuito. O jogo recebeu uma atenção imensa da comunidade antiga de gamers, principalmente porque era muito semelhante às versões profissionais dos antigos jogos da Sierra, incluindo até mesmo vozes – sendo que o dublador do personagem principal, Graham, era o mesmo que emprestou sua voz ao rei nos jogos oficiais V e VII: Josh Mandel. Este remake era essencialmente idêntico, em termos de história, ao jogo original. Após a recepção calorosa, o grupo resolveu repetir a dose.\nUm ano mais tarde, a AGD Interactive lançou o remake do segundo jogo da série, agora intitulado King’s Quest II: Romancing the Stones. Desta vez o roteiro havia sido ampliado em relação ao original, oferecendo aos jogadores muito mais novidades e mais horas de divertimento. Mais uma vez o jogo foi esplendidamente bem-aceito e inspirou outros programadores.\nO grupo conhecido como Infamous Adventures resolveu cuidar do remake de King’s Quest III, também remasterizado para o sistema VGA e também disponível para download gratuito. Lançado em 2006, também foi acompanhado de elogios (com direito à vozes dos personagens, incluindo novamente o dublador original do rei Graham, que neste jogo faz apenas uma curta, mas significativa aparição). O sucesso, nem é preciso dizer, também foi grande, tanto que o grupo anunciou um novo projeto: King’s Quest: Kingdom of Sorrow, que mostra uma aventura inédita do rei, nos eventos que se passam entre o segundo e o terceiro jogo – baseado numa novelização da série, lançada na época do seu auge.\nO remake do quarto jogo da série, King’s Quest VI: The Perils of Rosella chegou a ser anunciado pelo grupo Magic Mirror Games, mas há dois anos que não se tem mais notícias do andamento do projeto.\nAlém destes jogos, outros fãs se encarregaram de lançar fanfics, atualizações de softwear (dos jogos originais) entre outras ações que mantêm a série viva. Mas o mais ambicioso projeto ainda estava guardado na gaveta. Em 2002 um grupo de programadores anunciou aquele que seria um dos mais grandiosos (e produtivamente complicados) fangames de todos os tempos: King's Quest IX: Every Cloak Has A Silver Lining.\nO Projeto Silver Lining\nTudo começou com um burburinho graúdo na internet. King’s Quest teria uma continuação? Mas provavelmente não viria da Sierra, que já estava morta e sepultada. Mesmo assim desde outubro de 2000 que rumores vinham brotando. Até que finalmente foi anunciado: um grupo de programadores auto-intitulado Phoenix Online Studios iria lançar o nono (e provavelmente último) capítulo da série King’s Quest, num ambicioso projeto feito de fã para fã.\nAssim surgiu o mítico King's Quest IX: Every Cloak Has A Silver Lining. A comunidade de gamers antiga ficou mais do que entusiasmada. O jogo seria totalmente em 3D, utilizando a antiga mecânica que fez tanto sucesso para a série: “Apontar e Clicar”. Com um enredo novo e profundo, e acima de tudo com a bênção da própria autora da série, Roberta Williams, a nona encarnação de uma das mais bem-sucedidas séries de Adventure Games de todos os tempos seria em breve lançada!\n...mas não foi tão simples.\nEm 2006, pouco antes da primeira versão do jogo ser disponibilizada, a Vivendi (detentora dos direitos dos jogos da Sierra na época) entrou com uma ação proibindo o lançamento do jogo. Eles alegavam (com certa razão) que o título era ilegal.\nFoi um verdadeiro banho de água fria nos fãs que, durante longos 4 anos, acompanharam todo o processo de realização de King’s Quest IX. Revoltados, petições online foram criadas. Chuvas de e-mails caíram no colo dos executivos da Vivendi, sem falar em pedidos inflamados em fóruns diversos.\nDiante disso a empresa voltou atrás e permitiu que o grupo continuasse com o projeto, com a única condição que excluíssem o “King’s Quest” do título e enviassem uma cópia para eles antes do lançamento na internet para o aval final. Com o acordo feito, os programadores decidiram aproveitar a pausa forçada para melhorar o que já tinham como quase pronto. O jogo voltou a ser repaginado e a Phoenix Online prometeu que o lançariam em breve, ainda melhor do que estavam planejando originalmente.\nForam mais alguns anos de espera. Mas bem aproveitados. Making Ofs impressionantes foram lançados na internet, assim como trailers do que estava por vir. Revistas especializadas jogaram seus holofotes para o grupo em cada vez mais crescente ansiedade. Em 2008 um Demo do jogo foi lançado para satisfazer os fãs mais vorazes, que aprovaram incondicionalmente e mal podiam esperar pelo lançamento de Every Cloak Has A Silver Lining.\nNo final de 2009, com boa parte do jogo enfim concluída, o grupo Phoenix enviou um DVD contendo o fangame para aprovação à Vivendi. Porém, algo que eles não previram era que a recente compra da Vivendi pela Actvision mudaria drasticamente as negociações. Foi anunciado, pela segunda vez, o veto ao jogo. Os executivos da Actvision não demonstraram interesse e exigiram a parada completa do projeto.\nMais uma vez foi um burburinho enorme. Mais irados do que nunca (afinal agora se somavam 8 anos de espera) os fãs mandaram mais uma vez uma chuva de e-mails e petições. Fizeram ligações para os celulares pessoais dos executivos e entraram em contato com a produtora. Após mais alguns meses angustiantes de negociação, enfim a Actvision liberou o grupo para concluir o jogo, que agora se chamava apenas The Silver Lining.\nNo dia 10 de Julho de 2010, enfim o primeiro dos cinco capítulos da série foi lançado. Intitulado “What is Decreed Must Be”, mostrou-se fantasticamente belo, embora curto, servindo apenas para o prólogo de um sonho que se realizava: King’s Quest estava vivo! A busca do Rei ainda não havia acabado.\nA Phoenix, renascendo das cinzas, promete que agora não haverá mais problemas, e até o final deste ano lançará os capítulos dois e três do fangame. Os fãs agradecem!\nNão se sabe qual será o futuro da franquia nas mãos da Actvision, embora entre uma conversa e outra, tudo leve a crer que a companhia tem interesse em reviver a série, até por causa da comoção que o jogo The Silver Lining causou. Ou talvez o destino de King’s Quest seja ficar esquecido, como diversas outras obras fabulosas da Sierra que agora estão sob a batuta da empresa.\nMesmo assim, está claro que a série não irá morrer. Embora boa parte do seu público original seja composto por trintões e quarentões ocupados com outras coisas da vida além de ficar jogando no computador (ou talvez não...), os constantes remakes, lançamentos de abandonawares e este novo jogo irão trazer novos fãs para as buscas do rei, e esta nova geração certamente também irá se encantar com as histórias que parecem tão ingênuas nos dias de hoje, ou mesmo rir dos gráficos tão simples que rodavam em máquinas de menos de 100 MB de memória em plena era do PS3 de 60 Gigas.\nMas o que importa não são os gráficos, mas sim as histórias. E estas, mais do que qualquer outro console de última geração, permanecem para sempre.\nO Rei está vivo! Vida longa ao Rei!\nBaixe Sem Culpa!\nSe você ainda não conhece a série (ou se já conhece e há muito tempo não a joga) entre nos sites abaixo, baixe os fangames e divirta-se!\nAGD Interactive – Remakes dos jogos King’s Quest I e II\nInfamous Adventure – Remake do jogo King’s Quest III e projeto futuro de King’s Quest: Kingdom of Sorrow\nSite oficial do jogo The Silver Lining – com o primeiro capítulo já disponível para baixar\nTrailer de The Silver Lining\nMaking Of de The Silver Lining\nÚltima edição por Jacaranda em Qua Set 22, 2010 1:29 am, editado 1 vez(es)\npor Kio em Sab Set 11, 2010 8:06 pm\nPode sim, Ju.\nSe precisar dividir em 2 partes, onde você recomenda que seja o ponto de separação?\npor Jacaranda em Dom Set 12, 2010 3:08 pm\nAcho que em "A Decadência" para dar mais suspense\npor Brontops em Ter Set 14, 2010 12:32 pm\nQuando finalmente chegaram à Terra para responder o convite da Voyager, os extraterrenos encontraram um planeta ressequido sob um sol velho e carmesim que engolira Mercúrio e Vênus. A Lua se desgarrara e fora engolida pela estrela prestes a morrer. Com bandeira, pegadas e tudo o mais. A sonda percorreu a superfície e detectou um sinal vindo de uma fissura profunda. Os extraterrenos desceram em um batiscafo até lá e acharam, envolto numa bolha gelatinosa, o último menino do Planeta Terra. Ao lado dele, em uma bolha menor, havia o último vira-lata do universo.\nOs extraterrenos partiram do que era atualmente o Primeiro Planeta e adentraram o hiperespaço. O menino e o vira-lata foram colocados em uma pequena nave de forma esférica que reproduzia um ambiente proposto pela velha sonda. Era grotescamente bonito, mas não tinham como saber. Escolheram um dos extraterrenos como tutor: era um velho Zangão assexuado.\nO Zangão tentava explicar os benefícios da disciplina e concentração. Mas era só distrair, e o menino e o vira-lata fugiam da sala de aula, correndo pelo planetoide, escondendo-se atrás do horizonte, subindo no pé de baobá, nadando na lagoa tubo. O Zangão lamentava-se junto com os demais da Ordem: ele é quase um animal, o cão é mais fácil. Era verdade. A Ordem concordava com as dificuldades, mas não cancelou sua missão.\nÀ noite, os falsos vagalumes irrompiam de colmeias encravadas em troncos de ipês e alumiavam o breu. O menino e o cão dormiam abraçados na rede. O Zangão passava os tentáculos no cabelo do menino em um cafuné desajeitado. No fundo, invejava a felicidade deles, desconhecedores da solidão dos seres coletivos. Sentindo-se triste, foi para a varanda e cantarolou Bach conforme apreenderam ao decifrar a Voyager.\nO menino sentou-se no colo do Zangão. Ele nadava no rio e por isto estava nu. O Zangão não se incomodou por se molhar. O vira-lata desapareceu como costumavam fazer os cães quando criados soltos. O menino observou suas próprias mãos e as manoplas do extraterreno. Depois sua derme e os desenhos estranhos da exoesqueleto de seu tutor. “Por que sou diferente?” quis saber o menino. O Zangão respondeu-lhe a verdade. O menino escutou, mas não entendeu. O adulto ponderou um pouco.\nFez uma chamada e pediu a presença de uma Operária. O último menino da Terra convivia apenas com o vira-lata e o velho Zangão; era a primeira vez que ele fora apresentado a outro membro da Ordem, notou as semelhanças e ele entendeu que existiam Outros que eram menos Outros que outros. O Zangão aproveitou para apontar e nomear os órgãos de sua espécie. O vira-lata apareceu e começou a latir nervoso. Atacou o pé da fêmea: ela não reagiu. Deixou-se sangrar. O menino fez o animal soltar. A fêmea cantou algo triste e profundo, e ele percebeu que era uma canção própria da outra espécie. Ainda assim era reconhecível a melancolia. Tanto que o vira-lata uivou em resposta e as árvores se desfolharam numa espécie de outono às pressas.\nO gozo veio e Spaceboy não sabia o que fazer com ele. Achou que tivesse mijado, mas aquilo não era mijo parecia um látex que dá numa daquelas árvores quando se arranca a casca. Grudava. Spaceboy percebeu o que era então. Levantou-se, o vira-lata levantou a cabeça e a orelha, alerta. Depois voltou a baixar a cabeça em seu corpo encolhido. Ele saiu debaixo do mosquiteiro e foi para a rede do tutor. O planetoide cruzava o Braço de Órion e uma nebulosa imponenete iluminava a noite dentro da esfera. O Zangão estava acordado, cantarolava um acalanto esquecido sob a tênue luz de uma luminária: “Irmãozinho, não chore irmãozinho, Papai foi à terra dos mortos onde ele protege os órfãos, não chore irmãozinho, não chore.”\nO menino sentou-se no chão, pernas cruzadas, esperando ele terminar. A carapaça do Zangão estava esmaecida, viam-se o fluxo interno de seus líquidos. Sabia que ele não duraria. “Você me ensinou muito e eu ensinei muito a você. Está na hora de receber o propósito de estar aqui.” O Zangão levantou-se da cama e caminhou para fora da casa até a capela. Ele a destrancou com as palavras-chave, palavras que Spaceboy sempre soube quais eram, mas jamais proferiu. Lá dentro estava a segunda sonda encontrada. O tutor abriu a sonda com um clique e de seu interior retirou uma placa dourada. Sobre a placa, desenhada em linhas de baixo relevo, reconhecível as figuras nuas de um homem e de uma mulher.\n“Não. Não é você. É a sua espécie.”\nO dedo percorreu a textura fria e as ranhuras.\n“Então, eu sou o último?”\n“Da Terra, sim.”\nEra uma imagem oficial: a família em traje de gala diante da inauguração do novo Arco. O Imperador e a Imperatriz identificados por suas auréolas. A irmã, Comandante das Forças Imperiais. Os dezoito filhos, seis machos, doze fêmeas. Entre as meninas, havia Andrômeda. Com uma caneta, ele desenhou sobre aquele corpo a imagem nua da placa dourada. Sem saber o que fazer com aquilo, rabiscou tudo e foi dormir.\nO planetoide encaixou-se como um carrapato no corpo da nave-de-guerra. A nave secretou um muco e engoliu a antiga casa de Spaceboy para o interior de seu corpo. Finalmente, a espaçonave adquiriu a forma de gota, adequada para o hiperespaço. Enquanto trafegava, absorvia o plâncton extradimensional daquele ambiente necessário para sua sobrevivência e a manutenção dos sistemas.\nOs droides auxiliares fecharam a cova onde estava enterrado o Zangão. Spaceboy limpou as lágrimas. O viralata sumira, de novo. Também estava triste e Spaceboy respeitou isto. Caminhou pelo tapete de folhas mortas, caídas durante o último canto e voltou para a casa.\nSubiu até a torre e de lá assumiu o comando da nave-de-guerra. Conforme o protocolo, ela lhe avisou que o restante da Ordem perecera e ele era o último senciente. Spaceboy suspirou fundo.\nSpaceboy roeu a unha e olhou para o cesto vazio do viralata, bem ali a seu lado, junto com o prato com ração. Lembrou-se da Ordem, de como eles os resgataram do mundo onde dormia. Tentou supor a vida sem um propósito. O choque do plâncton contra o casco-derme da nave produzia um som característico como o fluir de um rio ou um pedido de silêncio. Cuspiu o toco de unha e deu as instruções para rumar para o Centro da Galáxia, onde ficava o Planeta Capital, onde vivia o Clã Imperial, residência dos humanos, exterminadores da vida no universo. Em poucos meses estaria lá para vingar a extinção. Ou atrás de Andrômeda. Não sei. E então o cão latiu.\npor Jacaranda em Seg Set 20, 2010 12:37 pm\nSó avisando: acabei de enviar as imagens, Kio!\nOutra coisa: ter que cortar a matéria em duas é realmente necessário? Seria preferível ela ser publicada inteira.\npor Kio em Seg Set 20, 2010 1:01 pm\nJacaranda escreveu: Só avisando: acabei de enviar as imagens, Kio!\nSe fosse considerar só a qualidade da matéria concordaria 100% com você, já que está muito bem feita.\nO problema é que foge da linha editorial do zine, que limita o tamanho das matérias para não "assustar" os leitores. Pra publicá-la inteira nesta edição, seriam necessárias de 10 a 12 páginas.\nFique tranquila que a matéria não vai perder a "força" por isso, acho que funcionará até melhor porque vai "forçar" o leitor a baixar o número seguinte também.\npor Jacaranda em Seg Set 20, 2010 9:14 pm\nRealmente quando eu me empolgo em escrever algo que eu gosto, sai de baixo!\nEspero MUITO ansiosa pelas páginas, Kio!\npor Rodrigo! em Ter Set 21, 2010 7:30 am\nEu também espero muito ansioso! =D\npor Jacaranda em Qua Set 22, 2010 1:31 am\nKio, fiz uma revisão microscópia no texto, pois havia confundido uma data.\nEstá na parte da Brigada dos Fãs saudosistas e está em vermelho.\npor Kio em Qua Set 22, 2010 8:23 am\nJacaranda escreveu: Kio, fiz uma revisão microscópia no texto, pois havia confundido uma data.\npor Josi Woodstock em Qui Set 30, 2010 5:53 am\nHoje enquanto eu lia uma revista pude perceber que o primeiro parágrafo do meu texto pode ser modificado, ou melhor apenas uma palavra.\nNo trecho: "Escrever definitivamente não é um dom nato para mim", a palavra "nato" pode ser trocada pela palavra "inato", já que essa é mais utilizada em texto e artigos que eu pude ver esses dias.\nSe isso não lhe causar grande incômodo e ainda for possível seria interessante, apesar de que do outro jeito também não está errado.\npor Kio em Qui Set 30, 2010 8:09 am\nSem problemas, Josi. Será trocado.\npor Brontops em Qui Set 30, 2010 5:57 pm\nSe puder, corrija umas coisinhas que achei no meu texto:\nVira-lata e vaga-lume precisam de hífen (pela regra nova).\n"...uma nebulosa imponenete iluminava a noite dentro da esfera." O certo é (lógico) imponente.\n"Depois sua derme e os desenhos estranhos da exoesqueleto de seu tutor. " O certo é "do exoesqueleto"\nEstes foram os que encontrei.\nUm lugar pra nos ajudar com nova ortografia: http://novaortografia.blogspot.com/2009/03/poe-hifen-tira-hifen.html\npor Kio em Qui Set 30, 2010 11:24 pm\nCreio já ter mexido nisso, Brontops... vou verificar.\nA propósito, aproveito pra dizer que os textos estão sendo revisados, mas postar aqui o que vocês acharem também é válido.\npor Agente Dias em Ter Out 05, 2010 1:21 am\n(Inspirado na canção ‘INVERNO’ - Adriana Calcanhotto)\nNaquele dia 16 de outubro de 2005... O avião comigo dentro se escondendo entre as nuvens e sumindo do seu olhar. Uma cena que ainda não saiu da minha cabeça, mas confesso que foi bom pra mim. Foi uma loucura largar tudo pra viver um amor virtual, parecia real, mas eu tinha que suspeitar de que sempre seria virtual e que não era apenas inveja das pessoas.\nO bom dessa história é que estou de volta ao Rio de Janeiro, minha linda cidade! Mas em toda história tem que haver um conflito, ou seja, ter trocado as amizades calorosas e alegres por um amor doce que viraria amargo depois me fez voltar a sentir o frio solitário do Leblon. Ainda estou contabilizando o quanto perdi e se ganhei algo nesse amor, mesmo isso tendo se arrastado por vários meses. Caramba! Tranquei a minha faculdade por causa dele, troquei um emprego certo por um duvidoso e que acabou não dando certo... enfim, fiz o que ele tinha que ter feito e no final perdeu o sal? Perdeu o encanto? Culpa minha? Culpa dele? Culpa dos sentimentos comuns que só eram compatíveis por uma conexão que ainda era discada?\nUma vez me disseram que eu poderia ter respostas e curar isso com outra pessoa, uma pessoa real, que suporte o calor que eu suporto, uma paixão quarenta graus... Tá! Eu dei ouvidos, já que na outra vez quebrei a cara, né?! O calor da Lapa, no centro do Rio de Janeiro foi maravilhoso, mas uma hora ou outra sentia saudades do frio do meu Leblon, ainda mais quando o número de meu telefone que eu passava em sussurros ao pé dos ouvidos não retornava em toques no meu celular. Sabe de uma coisa? Foi até melhor, vai! Assim não contrariei o destino que nunca foi com a cara do meu coração. Uns amigos perdoaram e outros não e até acho que um dos que não perdoaram teria sido algo que realmente me valeria à pena, mas fazer o quê... Já era! Mesmo os importantes terem voltado não mudou muita coisa, só voltei a gastar DDD 21 e não mais DDI 351+233.\nE aqui estou! Madrugada adentro, num quarto gelado e sentada na frente do computador vendo os preços das passagens aéreas. Não fique com raiva de mim, vai?! Eu quase todas as noites ainda sonho com a forma que resolvíamos as brigas, me sangra o coração quando não o sinto em mim. Vai que numa dessas promoções não o sinto novamente? Minha melhor amiga diz que é loucura me arriscar pela segunda vez e pior, por aparecer do nada sem saber como anda atualizada a vida dele. Concordo com ela! Mas esse desequilíbrio se tornou tão intimo de mim e vai que desta vez um par de asas não bote nesse desequilíbrio o que lhe falta? Ok! OK! Se houver mais uma queda de luz, prometo que não volto ao site, ok?


Mulher é encontrada morta com fio enrolado no pescoço | RepórterMT\n16.10.2019 | 13h18\nPolícia Civil abriu inquérito e já trabalha com algumas pistas para elucidar o que aconteceu com vítima que era garota de programa. Caso aconteceu em apartamento que fica na Avenida Barão Homem de Melo.\nLocal foi periciado e Polícia Civil abriu inquérito para investigar o caso.\nUma mulher de 18 anos foi encontrada morta em um flat da Avenida Barão Homem de Melo, quase no encontro com a Avenida Raja Gabaglia, no Bairro Estoril, Região Oeste de Belo Horizonte, na noite dessa terça-feira.\nEntre as pistas que a Polícia Civil já tem em mãos, uma delas é a presença de um homem de 21 anos que esteve na segunda-feira de noite no apartamento de Agne Soares Figueiredo Dias para fazer um programa.\nDe acordo com informações do porteiro do flat repassadas à Polícia Militar, a vítima chegou em casa por volta das 19h de segunda. Posteriormente um rapaz chegou e disse que iria no apartamento de Agne para um programa. Ele saiu por volta das 22h. Um segundo homem chegou depois e saiu do local por volta das 23h40. Ele foi a última pessoa a entrar no local.


TopAtlântico lança campanha de Cruzeiros - Turisver\nTopAtlântico lança campanha de Cruzeiros\nPara reservas até 17 de Novembro, a campanha “Férias no Mar” inclui ofertas especiais e descontos que podem ir até aos 60%.\nMediterrâneo, Norte da Europa, Caraíbas (ocidentais e orientais), Grandes Viagens e Rios são as propostas de Cruzeiros que a TopAtlântico reuniu na nova campanha “Férias no Mar”, que contempla navios em estreia, ofertas especiais e descontos até 60% para os últimos meses de 2019 e antecipação de 2020.\nA campanha contempla, também, programas com voos e transferes incluídos, bebidas grátis, oferta de crédito a bordo desde 200€ e alguns navios prontos a estrear. Nalgumas companhias as crianças viajam grátis até aos 12 anos e noutras até aos 17 anos. Há várias sugestões para cruzeiros com saída e chegada a Lisboa, novos itinerários e novos portos como Haifa em Israel ou Limassol no Chipre.\nDesde os destinos mais exóticos como as Seychelles, Dubai, Singapura, Tailândia ou Malásia, aos destinos de Natureza como os Fiordes do Norte ou o Alasca, itinerários de descoberta que partem da Argentina ou Uruguai, ou lugares mais próximos como Europa, Mediterrâneo, Adriático, estão disponíveis na campanha.\nNalgumas das ofertas é possível sinalizar a viagem com apenas 100€ por pessoa. As reservas podem ser efectuadas até dia 17 de Novembro através da rede de lojas ou em www.topatlantico.pt.\n22 Out 2019 23 Out 2019 por F.R. Em AV & TO Bloco 3\n← Cascais Miragem considerado melhor hotel…\nMSC Cruzeiros com promoção “Bebidas… →


Quanto você pode ganhar no Forex: plataforma de negociação\nComo já disse eu experimentei muitas plataformas para criar um site web. Ou seja, salário se torna ainda mais atraente de acordo com a experiência. Logo, pode-se dizer que o mercado funciona de forma quanto você pode ganhar no Forex semelhante a qualquer outro. Assim, quanto melhor o analista, maior pode ser salário. Na maioria dos casos o delay costuma ficar na casa dos segundos. Pra saber quanto segundos você está atrás perante o jogo no campo, faça a comparação entre um radar do jogo de alguma casa de aposta, como por exemplo o radar da BET365 e o jogo que está sendo transmitido pela televisão.\nNotificação das ocorrências de abuso às autoridades competentes e imediato das vítimas ao serviço educacional, médico, psicológico, jurídico, social. Copia SAR parabólico, Parabolic.mq4 ao seu directorio Metatrader / expertos / indicadores /. Nos Açores, curiosamente foi um senhor chamado Jacinto Leite que trouxe sementes – estas vindas do Brasil – e iniciou a cultura por volta de 1820. Com a praga que atingiu as largas plantações de laranja na Ilha de São Miguel, como já comentei por aqui, o chá foi uma das saídas que os agricultores e empresários encontraram para prosperar nas terras micaelenses.\nQuanto você pode ganhar no Forex, como calcular o lucro e a perda na negociação Forex\nPadrao Ruptura dos niveis locais Opções Binárias - Estratégia RSI com BB Estratégia Simples demonstrando como entrar em suas operações usando com base os indicadores RSI e Bandas de Bollinger. Para os traders iniciantes recomendamos abrir uma conta DEMO na IQ Option até se familiarizar com a estratégia. Tabela IPCA mês a mês - 2018 IPCA Valor (%) Acumulado do ano (%) Acumulado 12 meses (%) Janeiro 2018 0,29 0,29 2,86 Fevereiro 2018 0,32 0,61 2,84 Março 2018 0,09 0,70 2,68 Abril 2018 0,22 0,92 2,76 Maio 2018 0,40 1,33 2,86 Junho 2018 1,26 2,60 4,39 Julho 2018 0,33 2,94 4,48 Agosto 2018 -0,09 2,84 4,19 Setembro 2018 0,48 3,34 4,53 Outubro quanto você pode ganhar no Forex 2018 0,45 3,81 4,56 Novembro 2018 -0,21 3,59 4,05 Dezembro 2018 0,15 3,75 3,75.\nAs dicas são buscar produtos exclusivos, oferecer preços baixos e, claro, apostar em estratégias de SEO.\nÉ importante o candidato saber que para uma excelente aprovação, antes será necessário está pronto. E ao se preparar, o mesmo deverá fazer alguns sacrifícios. Para alcançar o objetivo, o candidato terá que focar em seus planos de estudos OAB 2020. O jovem casal Rodrigo e Maria conversa sobre tudo o que sai fora dos gastos fixos e previsíveis. Os dois garantem que nunca tiveram uma discussão sobre dinheiro. Nem nos anos em que namoraram, nem agora, casados. Os almoços com os colegas fazem parte desse diálogo, mas o consultor de comunicação dá outro exemplo: “Neste momento quanto você pode ganhar no Forex tenho que mudar de lentes e apetece-me mudar de armações também. Obviamente que não decidi sozinho fazê-lo. Já falámos sobre o assunto e vou, efetivamente, fazê-lo”.\nNão conheço a versão 2017 não sei falar qual e melhor mais esse meu e muito bom acertividade dele. Antes de continuar essa leitura, recomendo o artigo “O que é alocação de ativos?“, para conhecer a estratégia de investimento ideal para o investimento passivo.\nIB Instaforex Indonésia Terbaik. Forex Online Indonésia instaforex terpercaya Insta Forex Introduzindo quanto você pode ganhar no Forex Broker Indonésia Insta Forex Introduzindo Broker.\nNotavelmente, as senhas enviadas pelos usuários de nossos sites são criptografadas usando mecanismos de criptografia. Inner Circle, ocupou uma posição especial. Observe que quando um estoque subjacente se divide, a opção contratos sobre esse estoque também se separa. Risco de perda total de dinheiro: as ações podem e não se tornam inúteis. Isso inclui o intercâmbio de informações com outras empresas e organizações para proteção contra fraudes e redução de risco de crédito. Com o seu consentimento: diferente do descrito acima, você receberá um aviso quando as informações sobre você puderem ir para terceiros e você terá a oportunidade de escolher não compartilhar as informações. Você pode chegar ao ponto em que você apenas faz o comércio uma e outra vez.\nParece muito simples né? E aqui na Toro realmente é. 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A escolha por determinado investimento é algo muito particular e não depende exclusivamente da rentabilidade, pois fatores como liquidez (prazo em que você poderá resgatar o dinheiro) e valores mínimos de aplicação devem ser levados em consideração. A abertura de conta totalmente digital e de fácil utilização. A aplicação online demora cerca de 20 minutos e a nossa conta foi verificada nos 3 dias úteis seguintes.\nOpções de estratégias Andréa Firenze\n13 de Janeiro de 2020 Paulo Roberto da C. Brum\n30 de Janeiro de 2020 Arnaldo Silva\n29 de Janeiro de 2020 Fabiano Lins da silva\n14 de Janeiro de 2020 Luciana Nicodemos Salles\n18 de Janeiro de 2020 Sergio Ricardo Nigri Blindu\n28 de Maio de 2018 Paulo Cesar Monteiro\n3 de Janeiro de 2020 Joana Sodré Braga\n22 de Outubro de 2019 Luiz Antonio Lopes\n7 de Agosto de 2018 Ednéia Aparecida Bugni\n20 de Janeiro de 2020 José Ricardo Hassel Lopes\n14 de Outubro de 2018 Jorge João Abrão\n20 de Janeiro de 2020 Leonardo Travalloni\nNegociar opções binárias Cabo Verde (265)\nNegociar opções binárias Angola (95)


The Walking Dead: 9ª temporada terá salto temporal e foco em personagens femininas - Leitores Anônimos\nHome Unlabelled The Walking Dead: 9ª temporada terá salto temporal e foco em personagens femininas\nA nova showrunner de The Walking Dead, Angela Kang, falou em público pela primeira vez sobre a 9ª temporada da série durante o painel The Kick-Ass Women of AMC (algo como “As Mulheres Poderosas da AMC”).\nKang, que assumiu o posto de Scott M. Gimple após o final da última temporada, se recusou a falar sobre as saídas dos atores Andrew Lincoln e Lauren Cohan da série, mas disse que podemos esperar grandes coisas das personagens de Michonne, Carol, Maggie e outras personagens femininas.\n"Nós vamos ver algumas histórias realmente ótimas com as mulheres do nosso programa, particularmente. E eu acho que para as pessoas que estão realmente interessadas em Michonne, Maggie e Carol, há um ótimo material para elas, assim como, é claro, Rick e Daryl, e aqueles outros personagens que amamos. Mas para as pessoas que estão esperando por isso especificamente, eles realmente verão um trabalho incrível de nossas mulheres."\nA showrunner mencionou ainda que um personagem com o qual as pessoas ficarão surpresas é Jadis, que revelou se chamar Anne. Ela disse que os fãs vão ver um "aspecto diferente de sua personagem".\nMas a grande revelação do dia provavelmente foi a confirmação de que haverá um salto temporal entre o final da 8ª temporada e o início da próxima.\n"Estamos brincando com o tempo nesta temporada, então podemos pular para a frente na história", brincou ela. "Nós chegamos na 9ª temporada com algumas coisas muito divertidas. Estou realmente me concentrando muito nos relacionamentos entre os personagens centrais do programa que duraram tanto tempo, bem como servindo todos os regulares da nossa maravilhosa série."\nNenhum detalhe foi revelado, mas nos quadrinhos, a história avança no tempo dois anos após a guerra com Negan. A esta altura, Maggie já teve seu bebê, Hershel, em homenagem a seu falecido pai.


Giovanna Ewbank se desespera com saco escrotal de macaco em casa: 'Azul turquesa' – TV Foco\nGiovanna Ewbank ficou chocado com a cor do macaco\nBruno Gagliasso e Giovanna Ewbank estão fazendo uma viagem em família junto da filha, Titi, e na tarde desta quinta (25), o casal resolveu mostrar tudo que viram em uma casa em safari.\nNas redes sociais, Giovanna Ewbank e Bruno Gagliasso se encantaram com tudo o que viram por lá e gravaram alguns vídeos para compartilhar cada momento com os seus seguidores. No entanto, o momento mais divertido quando alguns macacos resolveram aprontar com eles.\n+ Bruno Gagliasso usa saia sem cueca em festa e deixa tudo “livre, leve e solto”\nBruno Gagliasso se assustou ao ver a mulher, Giovanna (Foto: YouTube)\nVale dizer que na viagem Bruno contou que no campo de refugiados Dzaleka também encontraram jovens que foram crianças soldado em seus países, obrigados a se unir a grupos de guerra após seus pais terem sido mortos, fruto da ignorância humana. Por outro lado, viram um trabalho de amor que se movimenta para dar o mínimo de dignidade a elas e aqui estão construindo escolas, oficinas de trabalho e casas de proteção aos mais vulneráveis.


Spe Deus: 10/03/15\nHomilia do Santo Padre na Vigília de Oração pelo Sínodo da Família\nQue aproveita acender uma pequena vela na escuridão que nos rodeia? Bem mais seria necessário para dissipar a obscuridade. Mas podem-se vencer as trevas?\nPosted by Spe Deus at sábado, outubro 03, 2015 Sem comentários:\nO Evangelho de Domingo dia 4 de outubro de 2015\nOfereçamos todos os bens ao Senhor, Deus altíssimo e soberano: reconheçamos que todos os bens Lhe pertencem; demos-lhe graças por tudo, pois é d'Ele que procedem todos os bens. Que Ele, o altíssimo e soberano Deus, o Deus único e verdadeiro, receba e obtenha todas as honras e todo o respeito, todos os louvores e bênçãos todo o reconhecimento e toda a glória: pois n'Ele está todo o bem, e só Ele é bom (Mc 10,18).\nO Evangelho do dia 3 de outubro de 2015\nHomilia do Santo Padre na Vigília de Oração pelo S...


Sergipe Previdência investe na gestão de documentos | EXAME (Pré-Prod)\nSergipe Previdência investe na gestão de documentos\nSoluções Arquivar garantem qualidade e agilidade nos processos do instituto\naccess_time 27 jun 2016, 11h31\nEm busca de agilidade nos processos relacionados a aposentados e pensionistas, o Instituto de Previdência do Estado de Sergipe – Sergipe Previdência – investiu na gestão de documentos. O objetivo principal era tornar as atividades mais práticas, e assim oferecer ao servidor um atendimento mais rápido e eficaz.\nO instituto, que se destaca pela informatização de serviços, identificou que além dessa necessidade de oferecer atendimentos mais dinâmicos para as consultas e revisões de aposentadoria e pensão, era possível também reduzir o alto gasto que estavam tendo com a guarda de documentos. Para a execução do trabalho, a Sergipe Previdência escolheu a expertise da Arquivar.\nApós o estudo das necessidades da organização, deu-se início à higienização dos documentos, em seguida organização e indexação. Essas etapas antecederam as duas frentes de trabalho do projeto: digitalização e microfilmagem. São cerca de 32 mil processos envolvidos.\nCom o trabalho em andamento, já se alcançaram resultados expressivos. Antes o tempo de consulta e obtenção da cópia do documento era de 30 dias. Hoje, foi reduzido para duas horas.\nA diminuição de tempo gasto em cada atendimento, soma-se a otimização do fluxo de trabalho dos funcionários do instituto, aumento da produtividade, redução de custos com cópias, manutenção do arquivo, vigilância e energia elétrica. É importante ressaltar ainda, que com o tratamento do acervo, houve liberação de espaço físico, cortando também uma boa parte do custo com aluguel.\nEm nota no site da Sergipe Previdência, o diretor presidente declarou que a economia de recursos financeiros está em torno de R$25.000,00 por mês. A diretoria do instituto está entusiasmada com os resultados gerados tanto em termos de redução de custos, quanto no que se refere ao atendimento à população.\nA unidade da Arquivar em Aracaju entregou à instituição toda a experiência e o conhecimento da rede Arquivar, construídos ao longo de mais de 25 anos. A rede atende a todas as regiões do Brasil e conta hoje com 28 unidades.


PORTELA DOS PEKENINOS: Bernardino Soares - A situação financeira do município é "dramática"\nBernardino Soares - A situação financeira do município é "dramática"\nO presidente da Câmara de Loures, Bernardino Soares (CDU), reafirmou hoje que a situação financeira do município é "dramática" e que só em compromissos assumidos do mandato anterior a autarquia deve mais de 20 milhões de euros.\nNuma conferência de imprensa onde fez um balanço do primeiro mês à frente do município de Loures, Bernardino Soares queixou-se de que o novo executivo está a ser "diariamente surpreendido com dívidas que transitaram do mandato anterior (PS).\n"Encontrámos um elevadíssimo nível de compromissos assumidos e não pagos de mais de duas dezenas de milhões de euros, a que se vão acrescentando a um ritmo quase diário, despesas assumidas mas que não cumpriram os procedimentos legais de aprovação no município", afirmou aos jornalistas Bernardino Soares.\nO autarca comunista referiu que existem em tribunal alguns processos judiciais contra a Câmara de Loures pelo não pagamento de dívidas de obras realizadas no município.\n"É hoje uma incógnita qual será o montante em que a câmara pode ser condenada nos numerosos processos judiciais em que é demandada", apontou.\nBernardino Soares disse ainda que a Câmara de Loures estabeleceu com a empresa de tratamento de águas residuais SIMTEJO um plano de pagamentos para pagar a dívida de 15 milhões de euros àquela entidade.\nO acordo prevê que a dívida da Câmara de Loures seja paga nos próximos cinco anos, pagando a autarquia mensalmente à SIMTEJO cerca de um milhão de euros.\n"Estamos a arrumar a casa. Vai ser demorado e difícil, mas é este o caminho que pode devolver a autarquia aos munícipes voltando a desempenhar em pleno as suas atribuições", afirmou.\nConfrontando com estas críticas o presidente da concelhia do PS e também vereador na autarquia, Ricardo Leão, acusou Bernardino Soares de tentar dramatizar a situação financeira da câmara.\n"Está a arranjar desculpas para nada fazer. Para muitos dos compromissos que o senhor presidente fala o antigo executivo já tinha acordos de pagamento. A situação da Câmara não é tão dramática como se quer fazer passar", afirmou.\nRicardo Leão disse mesmo que "se a câmara se endividou é porque tinha capacidade financeira para o fazer" e que a situação nunca fugiu do controle.\n"Fomos considerados por muitos como um exemplo de gestão. Era por isso que tínhamos crédito para solicitar empréstimos", argumentou.\nO antigo líder de bancada da CDU Bernardino Soares venceu as eleições autárquicas de Setembro em Loures, sucedendo na câmara ao socialista Carlos Teixeira que tinha presidido o município durante 12 anos.\nEtiquetas: Bernardino Soares, Dividas da Câmara\npublicada por //*// às 22.11.13


Blog do Antonio Assis: Crise pode tirar até R$ 170 bi da economia\nCrise política foi balde de água fria na retomada do crescimento\nA crise também acendeu o sinal de alerta nas agências de classificação de risco. A Standard & Poor’s (S&P) já colocou o País em observação para possível rebaixamento da nota soberana, por causa das "dinâmicas políticas mais estressadas", que podem afetar as reformas e o PIB. Ontem, a Moody’s alterou ontem a perspectiva do rating brasileiro de "estável" para "negativa", indicando que aumentou a chance de a nota ser rebaixada (ver box).\nA paralisia nas empresas já sinaliza impacto negativo para o PIB A LCA Consultores acha pouco provável a manutenção da sua estimativa inicial de um crescimento de 0,9% este ano. O economista Francisco Pessoa Faria acredita que o mais provável é que a crise tenha um impacto de 0,4 ponto porcentual no PIB deste ano, trazendo a expansão para 0,5% e ocasionando perdas de R$ 25 bilhões, em um cenário mais favorável. Em um caso mais adverso e menos factível, a consultoria estima uma retração de 1,1% no PIB, com uma perda de R$ 127 bilhões. "Ainda existe muita fragilidade em todas as projeções, porque a conjuntura é muito incerta", pondera.


Derrotar Naves TIE - Club Penguin Wiki, tudo sobre Club Penguin em português!\nLocalização Yavin 4\nDerrotar Naves TIE é um mini-jogo exclusivo e temporário da festa Star Wars - A Invasão. Nele, todos os jogadores tinham como objetivo destruir a Estrela da Morte e assim acabar com os planos malignos de Darth Herbert.\nPlano de Fundo Yavin 4 Complete o nível A Não\nCapacete de X-Wing Complete o nível B Não\nFantasia de Piloto de X-Wing Complete o nível C Sim\nNeste mini-jogo, o jogador controla uma nave espacial X-Wing dentro da Estrela da Morte. A resistência da nave aos obstáculos do jogo é medida por uma barra circular no canto esquerdo da tela; e o jogador pode controlá-la com as setas do teclado. Quando a nave é atingida por uma esfera de energia das naves TIE ou esbarra em uma delas, sua barra de vida diminui, podendo chegar ao nível crítico e acabar explodindo, finalizando o jogo. O percurso tem 3 tipos de obstáculos, as próprias naves TIE, as esferas luminosas que elas atiram e um grupo coletivo de naves que aparecem ao mesmo tempo tentando atingir o jogador. Se o jogador pressiona a seta para cima (↑) do teclado, ele aciona o modo turbo, no qual a nave voa rapidamente. No lado direito da tela, uma barra indica o quanto o jogador já percorreu do caminho total. Existem 3 níveis do mini-jogo que oferecem 1 recompensa para cada concluído, sendo que cada um possui uma dificuldade diferente. Quando o jogador completa os 3 níveis, ele destrói a Estrela da Morte e recebe a Medalha dos Rebeldes. Esta é a última etapa da missão para o evento Star Wars - A Invasão.\nOnde é possível acessar o mini-jogo.\nO menu de início do jogo.\nQuando um nível do jogo está prestes a acabar e o jogador pode receber sua recompensa.\nA tela de conclusão para qualquer nível.\nQuando o nível 1 é concluído.\nQuando os níveis 1 e 2 estão concluídos.\nQuando os níveis 1, 2 e 3 estão concluídos.\nQuando o nível 3 está prestes a acabar.\nA Estrela da Morte quando atingida no fim do nível 3.\nA Estrela da Morte destruída no fim do mini-jogo.\nA tela de conclusão do nível 3.\nInglês Defeat TIE Fighters\nFrancês Affronte les Chasseurs TIE\nEspanhol Derribar Cazas TIE\nAlemão Besiege die Tie-Jäger\nDisponível em "http://pt.clubpenguinwiki.info/w/index.php?title=Derrotar_Naves_TIE&oldid=39792"\nEsta página foi modificada pela última vez à(s) 16h38min de 16 de agosto de 2013.


Em entrevista, Lady Gaga explica uso de looks bizarros - Quem | Popquem\nEm entrevista, Lady Gaga explica uso de looks bizarros\nEm declaração à revista Glamour, cantora ainda falou que não se considera dona de uma beleza convencional e que busca 'liberdade e criatividade'\n29 Out 2013 - 22h34 Atualizado em 30 Out 2013 - 14h22\nLady Gaga, capa e recheio da edição de dezembro da revista Glamour, abriu o jogo com diversas declarações sobre sua vida pessoal e carreira. A artista, que lança em novembro seu próximo álbum, ARTPOP, é presença constante nos tabloides por conta de seus looks nada convencionais.\n'De alguma forma, as fantasias, essas criações são porque eu não quero enfrentar a realidade do que as pessoas querem de uma popstar. Todos sempre dão risadas porque eu me sinto tão confortável com, por exemplo, uma gigante bolsa de papel no meu corpo e com meu rosto pintado", explicou Gaga.\nAlém disso, a "mamãe monster" também falou que não se acha, necessariamente, uma mulher bonita para os padrões do show business. "Não tenho uma beleza convencional e estou bem com isso. Se houvesse algum tipo de equação matemática para a beleza, eu não acho que eu seria o algoritmo. Não sou uma supermodelo. Não é isso que eu faço. O que eu faço é música".\nGaga ainda falou sobre a importãncia dos seus fãs, os "little monsters", em sua trajetória musical. "Eu quero que meus fãs se sintam como eu, que saibam que eles têm coisas tão importantes ao oferecer, mais importante do que o que está acontecendo no exterior", ou seja, que eles saibam que são mais do que um rostinho e corpo bonitos. "Parte da mensagem é esta: você pode ser quem você quer para escapar de seu passado", completou.\nPara finalizar, ela ainda explicou que precisou aceitar o mundo e ela mesma como são. "Sou confiante do modo que eu sou. Cheguei a um ponto na minha vida em que aceitei as coisas como elas são, ao invés de me sentir pressionada a me explicar às pessoas ao meu redor. É deste jeito que sempre quis ser. Não mudou porque me tornei uma estrela. Apenas quero minha liberdade e criatividade. Rejeito a ideia de tirar todas as roupas e maquiagem para me sentir auntêntica. Minha ambição nunca foi dominar o mundo. Sempre foi mudá-lo".


SaiR: "O Fractions veio reavivar a minha filosofia da liberdade e despreocupação" - Rimas e Batidas\nFotografia: Hugo Santos\nUm mestre no seu ofício, assim se posiciona Ruben Allen, mais conhecido como SaiR, na criação de batidas e imaginários neo-funk. Nome destacado desta cena portuguesa, o produtor lançou o seu mais recente álbum, Fractions, no passado dia 23 de Maio, aproximadamente um ano depois do seu anterior LP, Becoming.\nA versão física será editada pela Omega Supreme Records, responsável pelo seu EP de estreia, no próximo dia 12 de Junho. Ao sabor das nove propostas do álbum, a “refinada mente” de Ruben deu-nos a conhecer um pouco melhor a sua mais recente mostra de criatividade.\nFractions vem no seguimento de Becoming (álbum) e Watercolors (EP), ambos lançados no ano passado. O que inspirou este disco?\nEste álbum veio reavivar algo que para mim se diluiu no tempo, a filosofia da liberdade e despreocupação. Quando comecei o projeto SaiR tinha esse conceito como premissa mas, com o tempo, fui-me tornando demasiado matemático. Tinha a necessidade de encontrar teorias e regras para cada secção ou elemento da música. No entanto, sem me aperceber, criei uma caixa para o meu trabalho, e recentemente cheguei à conclusão de que a música não pode existir nestas condições. Mais do que teorias e técnicas, a música tem de ser livre para respirar e se expandir. A mistura de estilos e das influências de vários géneros permitiu-nos ter a variedade musical que felizmente ouvimos hoje em dia, e quero que isso se reflicta na minha música.\nFractions foi feito com total despreocupação. O trabalho foi fluído e as ideias que tive no momento da composição foram as que levei para a gravação, sem pensar demasiado sobre as mesmas.\nNa tua linha de lançamentos, Fractions destaca-se na produção — mais aveludada que a dos anteriores, a mistura não tem tantos maneirismos característicos dos 80s. O que levou a esta mudança na produção? Foi propositada?\nFoi propositada, fruto da forma como encarei este disco. É verdade que tinha certos maneirismos característicos dos anos 80 muito vincados, e que fazia questão de incluir (ainda o faço, em porções mais comedidas) mas, por mais que me sinta influenciado musicalmente por essa época, já não a estamos a viver, e quero que isso transpareça. Quero mostrar que essa música foi muito importante e que ainda vive, mas que se pode apresentar de formas diferentes, mais actuais, mais evoluída ou com mutações talvez.\nA mistura do disco também segue uma tendência mais moderna. Destacam-se as batidas e as linhas de baixo proeminentes, com o resto dos instrumentos a serem encarados quase como adereços.\nOutra diferença relevante é a ausência de guests. Na nossa entrevista anterior, disseste que convidaste os cantores de Becoming “pela experiência e curiosidade em ver como [a combinação] resultaria para o público.” Sentiste que para agora esse contributo não seria proveitoso?\nAs parcerias do meu último disco foram interessantes e proveitosas. Compreendo que o público tenha preferência por música com voz e letra, o que dita se a música vai ou não passar na rádio. Mas, ao mesmo tempo, sou um apaixonado por música instrumental e acredito que se deveria ouvir e fazer mais.\nÉ possível ouvir “palavras” e “frases” nos instrumentos. Cada um deles fala, e a música torna-se numa conversa entre eles. Se ouvirmos desta forma, a perspectiva muda radicalmente. Além disso, quando existe uma letra, esta acaba imediatamente por ditar o assunto, quase que diz como nos devemos sentir, o que é algo castrador. Na música instrumental, cada pessoa sente-a e interpreta-a à sua maneira, e aquilo que pode transmitir alegria e energia a alguém pode transmitir tristeza e melancolia a outra pessoa. Esta imprevisibilidade tem, para mim, um enorme encanto.\nNão estou com isto a dizer que uma é melhor do que a outra, estou só a defender a minha visão. Gosto imenso de música instrumental e quero continuar a ser, essencialmente, um promotor da mesma.\nE qual a tua abordagem para criares essas “conversas” entre instrumentos? Escreves as notas da melodia como na composição mais tradicional, ou procuras as melodias “certas” por ouvido?\nSempre por ouvido. Gosto de ter a mente limpa e deixar as mãos trabalhar, quase de forma independente. Os “erros” são bem-vindos, alguns até são os que tornam a música boa. Para mim é importante ouvir o lado humano da música e acho que a imperfeição é uma coisa bonita de se sentir. Mantém a música natural e como parte de nós, não como um produto sintético.\nNo ano passado, lançaste dois remixes fantásticos, “A Musa” (do Maze) e “Drinks Promise Better” (de Mirror People & Da Chick). Podemos ouvi-los no álbum de alguma forma?\nSim. Quando abordo uma remistura, faço sempre uma música “minha”, com a minha sonoridade e identidade. Às vezes uso algumas pistas instrumentais da música original, mas a maior parte das vezes uso apenas a voz.\nNo caso de “A Musa” foi um pouco diferente. Sendo eu o compositor do tema original, agora, quando o remisturei, inverti o processo criativo, ou seja, construí a música em torno da voz. A voz e a letra ditaram o ritmo e a identidade do instrumental.\nO Juno 106 continua a dominar o álbum, como dominou no Becoming?\nPode-se dizer que sim. O Juno 106 é uma máquina inacreditavelmente versátil que em cada som que produz deixa uma assinatura rica e característica da década de 80. Este sintetizador ainda me consegue surpreender. Cada vez que lhe dou atenção, consigo programar algum som propulsor de novas ideias.\nAo mesmo tempo, tenho vindo a aprofundar o meu interesse por outros instrumentos, como a guitarra, percussão, metais e outros, que poderão vir a tomar mais espaço nas composições. Pretendo explorar mais os ritmos tocados na bateria, apesar de ter uma queda especial por caixas de ritmos. Não sei como será o caminho daqui para a frente mas sinto que as possibilidades são imensas.


Resenha: Cidade dos ossos - Cassandra Clare | Estilos Alheios\nOi gente! Hoje vim trazer a resenha do livro "Cidade dos ossos" da autora Cassandra Clare! Gravei o vídeo, mas não ficou muito bom por conta da situação (Antônio e Júlia me faziam rir o tempo todo) e decidi fazer uma resenha escrita também (estou pensando em fazer as duas todas as vezes!). Agora, vamos à resenha:\nBem, eu não estava muito animada para ler esse livro (um certo preconceito que tenho com alguns livros que minha irmã lê). Achei que seria fantasioso demais, um livro bem comercial, sem nada muito legal... Ok, vocês entenderam né? Dai, minha irmã não parava de me mandar ler o livro, porque o filme sai esse mês e ela quer ir comigo na estréia. Ela me encheu tanto a paciência que eu resolvi passá-lo na frente de todos os 20 livros que tenho esperando pra ler.\nA história é cheia de mistérios e você nunca sabe quem realmente está falando a verdade para a Clary e os amigos. Parando pra pensar, me lembrou até a série "Pretty Little Liars", onde não dá pra acreditar em ninguém totalmente.\nTags: livros, vlog\nAnônimo 13 de agosto de 2013 16:15\nNão gostei, mais sua irmã é uma fofa igual a você.\naylanalopes 13 de agosto de 2013 17:22\nCom certeza uma das minhas sagas preferidas. Às vezes eu sinto que alguns detalhes não são representados tão bem, mas mesmo assim, a história é ótima. Estou lendo o Cidade dos anjos caídos e ansiosíssima pra ver como vai ser a adaptação. Acho q falei demais rs bj\nO Que Nós Amamos 15 de agosto de 2013 19:46\nAdorei a resenha e adorei o vídeo!\nVocê tem que fazer mais vídeos com a Júlia e o Antônio, Bru!


Zonas turísticas do caminho do oeste Trabalhos Acadêmicos Ajuda\nA região da bacia do jiquiriçá localiza-se a cerca de 150 km a oeste de salvador a zona turística caminhos do jiquiriçá é composta por dois circuitos. A leste por santa cruz e a oeste por câmara de ambiente pitoresco e carregado de tradições - caminho do monte e turísticas: - teleférico do. Zonas turísticas da bahia prodetur nordeste/bahia bahiatursa setur-ba: baía de todos-os-santos caminhos do oeste caminhos do sertão caminhos do sudoeste. Por ser mais central e por estar no “meio do caminho” de entre as duas zonas turísticas imperdíveis do país, pontas oeste e leste, e a menos de 2. Estavam presentes representantes de 09 zonas turísticas: caminhos do oeste: do saber / museu do nordeste (casa do barão) / caminho das Águas termas.\nCaminhos do oeste é a 10ª zona turística baiana e é compreendida por treze municípios seu potencial é vasto o ecoturismo e o turismo de aventura são as. Zona turística dos caminhos do sertão caminhos do oeste editar. Zonas turísticas do caminho do oeste universidade estadual de feira de santana departamento de ciÊncias humanas e filosofia curso de bacharelado em geografia zona. As 13 zonas turísticas são baía de todos-os-santos, do jiquiriçá, caminhos do oeste, do sertão e do sudoeste, lagos e cânions do.\nO projeto envolve quatro zonas turísticas diferentes baía de todos os santos, caminhos do oeste, caminhos do sertão e caminhos do jequiriç. Costa das baleias, chapada diamantina, lagos do são francisco e caminhos do oeste e dos coqueiros é uma das zonas turísticas mais procuradas do. A equipe da secretaria de turismo da bahia – sedur – está visitando barreiras e municípios que fazem parte da zona turística do caminhos do oeste.\nA região da bacia do jiquiriçá localiza-se a cerca de 150 km a oeste de salvador formam a chamada costa do cacau reduto de belezas naturais.\nPóvoa de varzim e seu concelho das zonas mais antigas do vá a vila nova de gaia, do outro lado do no caminho o conhecido cassino estoril do estoril at.\nA bahia ainda é pentacampeã do prêmio de melhor estado brasileiro • regiões econômicas • zonas turísticas • regiões do oeste caminhos do.\nAlém dessas zonas turísticas acima citadas, há os caminhos do oeste, caminhos do sertão, caminhos do sudoeste, lagos e cânions do são francisco.\nZona turística do interior 2 caminhos do oeste - ba (mtur) caminhos do oeste agreste - campina grande - pb (mtur) agreste-campina grande.\nDesenhando um caminho em busca de um os investimentos avançam com a criação de outras zonas turísticas de com os caminhos do oeste, lagos de. Setenta e nove municípios da zona da mata e campo das caminho novo, nascente do rio doce, pico minas gerais tem 48 regiões turísticas, oito a mais do que. A equipe da secretaria de turismo da bahia – sedur – está visitando barreiras e municípios que fazem parte da zona turística do caminhos do oeste até 5 de. 11 zonas turísticas definidas caminhos do oeste bahia de todos os santos costa do dendê costa do cacau costa do descobrimento costa das baleias. Potencialidades na área de turismo: esta localizada na zona turística do caminhos do oeste, com potencial para o turismo de negócios, ecológico. Esse alinhamento é de extrema importância para que a zona turística caminhos do oeste seja divulgada e receba turistas de todos os lugares”.


R. Infantaria 16, 37A 1250-128 Lisboa Portugal Mapa\nEmenta do restaurante Kerala Restaurant\nChamuça do frango\nTriângulo de massa crocante recheado com frango picado e especiarias\nTriângulo de massa crocante recheado com mix de vegetais e especiarias\nUm twist indiano para o popular doughnut! Este petisco é feito com lentilhas pretas, manteiga e especiarias\nUm petisco saboroso e refrescante com uma combinação de Uzhunnu Vada servido com coalhada fresca\nUm petisco crocante de amendoim com casca picante e assado delicadamente\nFrango marinado picante e frito\nChatti pathiri é uma camada de frango feito em Kerala, na Índia\n65 receitas são entradas bastante populares no sul da Índia usando couve-flor\nDosas & breads\nCheese Dosa tacos\nTacos feitos de arroz fermentado e massa de lentilha preta recheada com queijo cottage indiano\nChicken Tika Dosa tacos\nTacos indianos feitos de arroz e massa de lentilhas pretas recheados com frango marinado\nChicken cheese Dosa tacos\nTacos indianos feitos de arroz, massa de lentilhas pretas e recheados com queijo cottage Indiano e frango marinado\nPão indiano achatado em camadas com textura macia\nPrato feito com farinha de arroz, guarnecido de coco fresco ralado e cozido no bambu\nCaril de peixe com traços marcantes de coco que combina com sabores picantes e especiarias de Tangy\nCaril de peixe a base de leite de coco e Kokum (Mangostim)\nPeixe marinado em pasta picante cozinhado e grelhado em folha de bananeira\nCamarões marinados em leite de coco, salteados com cebola, tomate e especiarias\nCamarão cozido em molho de coco assado com polpa de tamarindo e especiaria\nCaril picante de camarão a base de coco proveniente de Goa\nCaril de camarão com coco e especiarias aromáticas\nMexilhão salteado com cebola tomate e especiarias. Um prato picante e muito comum no norte de Kerala (Malabar)\nCaril aromático de frango picante com folhas de caril frescas\nCaril de frango salteado com lascas de coco, cebola, tomate\nUm prato médio picante com frango e bolinhos de arroz cozinhados em caril a base de coco\nCaril de frango cozinhado em pasta de coco e especiarias\nPedaços de frango cozidos e fritos com pimenta e especiarias\nFrango cozinhado em coco, cebola, tomate e especiarias\nBorrego cozido em molho de tomate, cebola e especiarias de Kerala\nKerala lamb Varutharachadu\nBorrego cozido com coco assado e especiarias de Kerala\nBorrego cozido em pasta de coco e especiarias\nCaril de grão-de-bico em molho de coco assado temperado\nBatata picantes cozidas em mistura de especiarias\nCombinação de abóbora e feijão frade com pasta de coco moída e temperado com coco torrado\nCaril de lentilhas cozidos em especiarias de Kerela\nBerinjela cozida em molho de coco assado (Vazhuthananga Theeyal), com esta receita tradicional estilo Kerala\nA receita de curry Kootu é feita com vegetais misturados e cozida com molho de coco assado\nArroz Basmati cozinhado com especiarias\nArroz temperado e cozinhado com frango picante e especiarias\nSalada fresca a base de iogurte, cebola, tomate e especiarias\nNaan Simples - Pão indiano tradicional assado em forno tandoor\nPão indiano com mistura de nozes e passas\nPão indiano polvilhado com sementes de sésamo\nPão indiano recheado com purê de batatas, cebola (opcional) e especiarias\nPão indiano com alho e coentros\nPedaços de frango grelhados, marinados em especiarias\nFrango marinado em iogurte e especiarias assado no forno tandoor\nPedaços de frango marinados em iogurte, gengibre, alho e especiarias, assado em forno tandoor\nEspetadas de borrego picado temperadas com especiarias\nPedaços de queijo indiano marinados em especiarias e grelhados em forno tandoor\nPedaços de frango grelhados e cozinhados em molho de tomate com especiarias\nQueijo indiano grelhado e cozinhado em molho de tomate e especiarias\nCaril de frango a base de natas e manteiga\nRoti Tandoori é feito com farinha de trigo integral e tradicionalmente cozido em forno de barro ou tandoor\nSobremesa Goesa em camadas feita com leite de coco\nGelado indiano cremoso de manga\nUnniyappam and Panchamritham\nUma sobremesa feita a base de farinha de arroz, açúcar de palmeira, banana, coco, sementes de sésamo e cardamomo. Servido com chutney de banana\nKerala halwa feito com farinha, açúcar e frutas secas\nO bolo da placa do vapor é um bolo doce tradicional popular amplamente utilizado em Malabar norte, Kerala\nComo chegar ao restaurante Kerala Restaurant\nRestaurante simpático, serviço esforçado e atencioso, espaço amplo mas mesas muito pequenas.\nCozinha baseada em pratos da região de Kerala no sul da Índia, gostosa e picante q.b..\nQuer experimentar comida indiana que não kormas, masalas e demais? Então está aqui um restaurante simpático para isso.\nEncontrámos este restaurante por acaso, pois está numa rua com pouco movimento, e é bastante discreto e pouco pretensioso, mas ainda bem que lá jantámos! A comida estava muito boa, muito típica e fiel à cozinha de Kerala, os pratos eram generosos, o serviço foi rápido, e os empregados eram mesmo muito simpáticos. Deram-nos ótimos conselhos para a nossa escolha e até nos explicaram um pouco da história e tradição por trás de cada prato.\nSem dúvida voltaremos.\nNão tenho dúvida em afirmar que é O MELHOR restaurante de gastronomia indiana, nomeadamente de gatronomia do sul da Índia, aqui em Lisboa. Os proprietários são para lá de amáveis e a vontade de voltar começa logo antes de acabar a sobremesa (a bebinca é feita no estabelecimento pelos próprios, seguindo uma receita de família e é simplesmente FA-BU-LO-SA...).\nConseguem ainda complementar a experiência gastronómica, com a partilha do contexto histórico, social e cultural da região de Kerala, no sul da Índia, de onde são ambos originários.\nTêm também emcarteira vários projectos de workshops gastronómicos e de dança e cultura do sul da Índia (consultem a página do facebook do restaurante).\nUm restaurante que se destingue pela optima cozinha e pelo serviço dedicado e simpático..\nNão investiram muito na devoração, mas está equilibrado.\nData da refeição: 27/09/2018\nAbriu recentemente há 3meses e está no bom caminho.\nUm dos melhores indianos para ir.\nBebida Kerala muito boa.


Dispara contaminação pela Covid nos bancos com a volta ao presencial\nSegunda, 10 Janeiro 2022 23:15\nPresidenta em exercício do Sindicato, Kátia Branco: bancos expuseram a vida da categoria.\nOs bancos não levaram em conta o alerta feito insistentemente pelo movimento sindical bancário sobre o perigo evidente que o retorno ao trabalho presencial, inclusive de quem é do grupo de risco e a volta ao horário normal (de 10 às 16 horas) traria para a saúde e a vida da categoria bancária. A consequência imediata foi a disparada dos casos de contaminação, tanto em agências, quanto em prédios administrativos de bancos privados e públicos.\nAinda não há uma estatística precisa, mas já é possível avaliar que a consequência da decisão está sendo o aumento do número de bancários e bancárias atingidos pela covid-19. Para a presidenta em exercício do Sindicato, Kátia branco, foi grave o comportamento dos bancos que expuseram os bancários ao ignorar os alertas do Comando Nacional dos Bancários de que o retorno ao presencial não poderia acontecer porque a pandemia ainda estava fora de controle, e, pior, com o aumento de casos de novas variantes que se espalhavam com rapidez, como a Delta e a Ômicron, além da epidemia da influenza H3N2 no Brasil.\nO Sindicato confirmou várias agências com ocorrências de covid nos demais bancos privados, como Bradesco e Itaú. “A situação é grave, mas poderia ser bem pior, caso o governo não tivesse sido pressionado a fazer uma ampla campanha de vacinação”, avaliou o diretor do Sindicato, Sérgio Menezes.\nA explosão da contaminação aconteceu igualmente no Banco do Brasil e na Caixa Econômica Federal. No primeiro, o problema, associado à falta de planejamento da Cassi, provocou uma pane no atendimento, com filas virtuais de mais de 800 pessoas.\nNa CEF, foram verificados inúmeros casos no prédio Aqua Corporate da CEF, no Porto Maravilha e no Passeio Corporate, na Rua das Marrecas; além de contaminações em diversas agências da Avenida Rio Branco, Presidente Vargas, e na agência Tijuca. A maioria dos setores onde há infectados continuou funcionando.