Coreia do Norte pede tratado de paz e fim de sanções - Internacional - Estadão\nCoreia do Norte pede tratado de paz e fim de sanções\nO governo norte-coreano propôs hoje um tratado de paz para encerrar formalmente a Guerra da Coreia (1950-1953) ainda este ano. O confronto foi interrompido por uma trégua. Segundo Pyongyang, um retorno às negociações sobre seu programa nuclear depende de relações melhores com os Estados Unidos e do fim das sanções. A Coreia do Sul mostra ceticismo sobre os pedidos do vizinho por um tratado de paz. Na opinião de Seul, trata-se de uma tática a fim de atrasar um acordo para encerrar o programa nuclear norte-coreano.\n11 de janeiro de 2010 | 15h03\nPyongyang exige há anos um tratado de paz, mas o enviado especial para os Direitos Humanos na Coreia do Norte afirmou, em Seul, que o regime comunista deve melhorar sua "pavorosa" conduta no setor de direitos humanos, antes da normalização das conversas.\nWashington e Pyongyang nunca tiveram relações diplomáticas por causa da Guerra da Coreia. Com isso, a península permanece tecnicamente em guerra. Os EUA resistem a firmar um tratado com a Coreia do Norte. Washington afirma, porém, que o tema pode ser discutido no âmbito das negociações em seis partes sobre as armas nucleares de Pyongyang. Essas conversas não são realizadas há mais de um ano.\nO Ministério das Relações Exteriores da Coreia do Norte indicou hoje, em comunicado, que não voltará ao fórum nuclear a menos que as conversas comecem com um tratado de paz. No ano passado, o país comunista se retirou das negociações nucleares, em protesto contra sanções internacionais impostas após o lançamento de um míssil de longo alcance.\nCoréia do Nortenucleardiálogosanções


Criminosos usam nome da empresa Algar Telecom para aplicar golpes – Rádio Montanheza\nCriminosos estão usando o nome da empresa de telefonia Algar Telecom para aplicar golpes. Alguns casos foram confirmados em Presidente Olegário, mas o alerta serve para os usuários de toda a região. Há relatos e registros de tentativas de golpes pelas redes sociais.\nOs estelionatários ligam para as vítimas sem número de identificação de chamada e usam o nome da Algar Telecom. Uma vítima, moradora de Presidente Olegário, registrou uma ocorrência policial após receber uma destas ligações.\nDe acordo com o a ocorrência policial, a vítima relatou que recebeu uma ligação de uma pessoa alegando ser da empresa Algar Telecom. O suposto funcionário da empresa disse que ela tinha sido selecionada para receber um prêmio a sua escolha, um aparelho celular ou reembolso de contas já pagas. Mas, para isso, ela deveria repassar alguns dados. A vítima repassou números de conta bancária, CPF e de cartões, encerrando a ligação.\nEm nota, a Algar Telecom informou que: “Caso os clientes recebam contatos com este fim é importante não passar quaisquer dados e não realizar nenhuma transferência para evitar tentativas de golpes e fraudes.\nEm caso de dúvidas e/ou confirmações em relação a cobranças e ligações telefônicas, a Algar Telecom recomenda entrar em contato com a empresa pelo WhatsApp (34) 9.9884-0123 ou pelo número 10312”.\nPor Anderson Franque com informações PO Hoje


Por que Alisson e Ederson estão entre os melhores goleiros do mundo - Jornal O Globo\nPor que Alisson e Ederson estão entre os melhores goleiros do mundo\nBrasileiros disputam o prêmio The Best com Ter Stegen, do Barcelona\n02/09/2019 - 11:39 / Atualizado em 03/09/2019 - 08:50\nAlisson e Ederson na disputa do The Best Foto: Montagem entre fotos de Kai Pfaffenbach e Phil Noble/REUTERS\nNão se tratava de demagogia quando Taffarel falou, ainda durante a preparação para a Copa América, que Alisson e Ederson são dois dos melhores goleiros do mundo. Olhando para trás, talvez fosse até uma profecia diante do anúncio da Fifa nesta segunda-feira, confirmando os dois brasileiros, de Liverpool e Manchester City, como finalistas do prêmio The Best. Eles têm a concorrência do alemão Marc-Andre Ter Stegen, do Barcelona.\nTHE BEST:Messi, Cristiano Ronaldo e Van Dijk disputam o prêmio da Fifa\nAos olhos da Fifa e de quem vota nas suas eleições, o Brasil nunca teve o melhor goleiro do mundo. Dida e Júlio César, em 2005 e 2010, foram os que passaram mais perto. Nem o próprio Taffarel conseguiu, em 1994, sendo superado pelo belga Preud'homme e pelo sueco Ravelli. As últimas dez edições do prêmio viram um domínio de Casillas, Neuer — com quatro vitórias cada um — e por último, Buffon e Courtois.\nMas por que a dupla brasileira chega tão forte em 2019?\nMANSUR:Se os títulos vierem, estaremos diante do melhor Fla em três décadas\nA começar, pelos resultados coletivos. O Liverpool de Alisson foi campeão da Liga dos Campeões, vice-campeão da Premier League. O próprio Manchester City de Ederson abocanhou o Campeonato Inglês e todas as outras três taças domésticas na Terra da Rainha. Para completar, ambos estiveram juntos no título do Brasil na Copa América, com Alisson sendo o titular.\nUm parêntesis: quão privilegiado é Taffarel por ser treinador desses dois na seleção brasileira.\nENSAIADA:Na rota do melhor Fla, o Avaí, pior dos pontos corridos\nEm termos individuais, o que se viu de Alisson — que já faturou o prêmio de melhor da Uefa — foi uma segurança extrema. A mistura de defesas difíceis com gestos técnicos simples, sem a pirotecnia usada por outras escolas da posição, alça o gaúcho de Novo Hamburgo ao topo do planeta. Os preceitos aprendidos no Internacional evoluíram na Roma, da Itália, e agora trazem títulos na Inglaterra.\nA atuação na final da Liga dos Campeões, diante do Tottenham, foi a mostra mais recente da eficiência do brasileiro —- já que a Copa América, em geral, não lhe rendeu muito trabalho. Mesmo assim, ele foi o herói da classificação nos pênaltis diante do Paraguai, nas quartas de final.\nPelo Liverpool, somando os jogos de Champions League e Premier League da temporada passada, Alisson entrou em campo 51 vezes e em 27 saiu sem tomar gols. Reduzindo a amostra para o Campeonato Inglês, foram 21 dos 38 jogos sem buscar a bola no fundo da rede.\nEderson também se destacou muito. Ao jogar no time de Guardiola, ele assume papel importante não só para executar as funções básicas de um goleiro — evitar que a bola entre —, mas também na construção de jogo. O goleiro passou pela base do São Paulo, foi moldado em Portugal — em Rio Ave e Benfica — e chegou ao auge na Inglaterra.\nA eficiência na reposição e no jogo com os pés é tanta que técnicos adversários o enxergam como ameaça real na saída de bola do City, já que consegue encaixar com sucesso lançamentos em profundidade.\n— Nós o amamos do jeito que ele é — sentenciou Guardiola, em uma coletiva durante a temporada passada.\nEm 2018/2019, Ederson fez 55 partidas e em 28 delas saiu sem levar gol. Na Premier League, teve um "clean sheet" a menos do que Alisson: foram 20.\nComo decidir entre um e outro? Na seleção brasileira, o que faz diferença é o tempo de casa. Alisson, um ano mais velho, chegou antes e sedimentou o espaço. Mas Tite e Taffarel não fecham os olhos para Ederson, que, inclusive, será titular nos próximos dois amistosos, já que o colega do Liverpool está machucado.\nIndependentemente de quem ficar à frente na premiação da Fifa e na seleção, o fato é que o Brasil jamais teve dois goleiros simultaneamente tão aclamados internacionalmente. Uma prova que o tal "jogo bonito" tão aclamado lá fora não se limita aos dribles e jogadas de efeito dos atacantes.


wordpress, comments — Existem meios disponíveis para gerenciar/escrever no WordPress?\n/Existem meios disponíveis para gerenciar/escrever no WordPress?\nExistem meios disponíveis para gerenciar/escrever no WordPress?\nAlém do painel do WordPress, quais ferramentas estão disponíveis para escrever postagens, moderar comentários e administrar o seu site? Identifique se você está referenciando uma ferramenta de área de trabalho, uma ferramenta baseada na Web ou uma ferramenta móvel.\nWindows Live Writer (WLW) é o melhor, se você estiver no Windows. Uma das coisas que eu amo sobre isso é a sua arquitetura de plugins e quantas pessoas escreveram úteis plugins for WLW .\nEu procurei longe por um equivalente no Mac e não encontrei uma correspondência, mas cheguei perto: Qumana :\nO Qumana ainda não pode tocar no WLW porque ele não tira HTML (como de um Word .doc) como o WLW e ele não tem uma arquitetura de plug-in, mas eu continuo esperando ... :)\nO cliente oficial do WordPress para iOS (iPhone, iPad, dispositivos iPod Touch) e suporta muitos dos recursos padrão do WordPress.\n12 de ago. de 2010 nobody\nMarsEdit é praticamente o que há de melhor, a melhor ferramenta de cliente de blog/WordPress para Mac. É um aplicativo de desktop OSX nativo, não é gratuito, mas acho que vale a pena investir em uma ferramenta de blog de vários clientes.\nÉ tanto open source como gratuito para download no Android Market.\nEu usei essa ferramenta para escrever tanto para o meu próprio blog quanto para os blogs dos clientes. É uma ferramenta de desktop fornecida gratuitamente pela Microsoft que sincroniza com seu site para criar postagens, gerenciar categorias e fazer upload de mídia. O editor de rich text permite que você copie e cole documentos do Word e alterne entre uma visualização de texto e uma visualização de como a postagem será em seu site. Você pode até escrever posts agendados!\nNão conheço muitas ferramentas, mas aqui estão duas:\nPara dispositivos móveis, há aplicativos para iPhone, Android e Blackberry para gerenciar postagens, páginas e comentários, além de visualizar estatísticas em seu dispositivo móvel.\nNa web, o único pensamento que conheço é http://www.wpremote.com . Ele ainda está em uma versão beta privada, mas será um painel configurado para ajudar a gerenciar a atualização de várias instalações do WordPress e seus plug-ins a partir de um local central. Não faz nada com postagens, comentários ou outros, mas é uma ferramenta bacana.\nTambém confira ScribeFire Next. É um plugin do Firefox que permite escrever posts enquanto visualiza outras páginas da web. http://www.scribefire.com/\n19 de abr. de 2011 noel saw\nNão há necessidade de usar essas tags HTML irritantes no editor WYSIWYG. As imagens podem ser inseridos diretamente e são automaticamente carregados. Mesmo publicar simultaneamente em vários blogs é uma questão de um clique.\nCom o ImageWizard, você pode não apenas inserir imagens em suas postagens - também é possível editá-las (cortar, redimensionar, girar, sombrear etc., veja Exemplos). Até Miniaturas podem ser criadas - a visualização será mostrada no blog e um clique na imagem abrirá no tamanho original (como aqui na coluna da direita). Vincular e carregar essas imagens é feito automaticamente pelo BlogDesk.\nLinks podem ser facilmente inseridos e editados. Se você vincular a arquivos locais (como MP3 ou PDF), o BlogDesk os carregará automaticamente.\nPostagens já publicadas podem ser editadas posteriormente e excluídas diretamente do servidor.\nFrases usadas com freqüência são uma enorme economia de tempo para frases, frases, acrônimos ou formulações complexas usadas com frequência.\nO Tag-Generator permite que você facilmente definir e inserir tags em vez de redigitação-los uma e outra vez. WordPress-Tags também são suportados. Você também pode definir os chamados campos personalizados.\n14 de ago. de 2010 bueltge\na interface XMLRPC (que todos estes usam) permite-lhe criar facilmente um site (local php), e. atualiza 1000 páginas com conteúdo de outro sistema de banco de dados, mas também é útil quando você alcança o limite do escritor do windows live em quantas postagens ele pode voltar. Em outras palavras: às vezes você precisa da sua própria ferramenta para ter uma atualização de sincronia em massa melhor.\n8 de nov. de 2010 edelwater\nSendo um code monkey, prefiro fazer o meu blog usando o pacote BlogMate no TextMate (um editor de texto do programador Mac OSX). Não é para todos, eu sei (não é grátis, nem perto de WYSIWYG), mas para alguém que passa de 8 a 10 horas por dia no TextMate é tão fácil abrir uma nova janela e começar a digitar.\nComo "comentar" (adicionar comentário) em um lote/cmd?\nQual é o melhor comentário no código-fonte que você já encontrou?\nComentários de várias linhas em Ruby?\nQuais atalhos de teclas são para comentar e descomentar o código no Visual Studio 2012?\nComentando em um script Bash\nSwift: Compreender // MARK\nComo comentar uma expressão JSP?\nComentários inline para Bash?\nXcode Command-Slash Atalho para comentar\nComentando o código no Notepad ++


Já passou quase um mês desde a última vez que escrevi! o tempo é pouco!... entretanto já acarto com mais um ano! Já é 1/4 de século... costumo dizer que apenas me faltam 75 para chegar ao 100! LOL Como tenho pouco trabalho, andei aqui pela net à ver poesia... e encontrei esta... gostei apenas:\nvou tentar tornar-me mais assíduo... eu disse TENTAR!\nO estágio está a andar... umas vezes melhor outras vezes pior... umas vezes com chatices outras vezes sem elas... mas um ano que promete! e que promete ser cansativo! Agora já devia estar mesmo era a dormir... amanhã às 9h tenho que picar o ponto LOL! por isso... vão apreciando as poesias e fotos que vou colocando... tenho que colocar aqui umas novas... agora do outono!\nPublicada por Rui Inácio à(s) 00:48 Sem comentários:\ne já passou das mil visitas! LOL\nInteressante ou não, é este o meu blog!... LOL Continuem a visitá-lo!\nPublicada por Rui Inácio à(s) 19:04 Sem comentários:\nonde estou a estagiar...\ne esta é a vista que tenho do local do estágio! absolutamente fantástica...um silêncio que não se encontra todos os dias! Excelente! Ao fundo o rio Douro e a Régua... muito bonito mesmo!\nPublicada por Rui Inácio à(s) 16:23 1 comentário:\nAqui fica a minha homenagem aos caloiros da Educação! e não só!...\nPublicada por Rui Inácio à(s) 23:05 Sem comentários:\nAnedota... ou será que aconteceu mesmo?!?!?\nAssim fala inglês o bom português!\nalguém pergunta: "how are you?"\ne alguém responde: "estou em Lamego!"\nEsta é em honra de alguém que anda em Lamego e acho que é dos arredores de Paredes.. mas não digo quem ela é! Seria mau para a sua reputação... é o que diz a pessoa em causa!\nPublicada por Rui Inácio à(s) 14:19 3 comentários:\nPublicada por Rui Inácio à(s) 12:18 2 comentários:\nPassei por lá... Convento dos Capuchos - Sintra\nPara uma tarde bem passada... ou mesmo um dia... vale a pena andar pela serra de Sintra e descobrir novos sítios...\nA primeira foto é a vista que se tem da chamada Pedra Amarela, embora tivéssemos alguma dificuldade em dar com ela!Mas depois de encontrada a vista é magnífica! Mas desde já vos digo que de amarelo a pedra não tem nada!\nSe o tempo estivesse bom, acho que daria para ver o Cristo Rei, a Ponte 25 de Abril... a próxima foto, o edifício do convento... as portas têm cerca de 1m de altura... e uma largura de uns 50 cm (acho que não é tanto!) e uma curiosidade é o revestimento dessas mesmas portas, tecto paredes, armários é feito em cortiça... bom isolamento (de som e térmico!)\na porta do Wc...\num Hotel em Sintra acho que com 5 estrelas mas não me lembro do nome! e tem umas paisagens excelentes! O Palácio da Pena... que também se avista do local...\ne ainda se vê o castelo dos mouros... no cimo da Serra...\ne para finalizar o Carlos enfiou um ferro na mão!\ncomentem se vos apetecer... se não... apreciem... lol\nSintra é mesmo um sítio magnífico e que merece uma visita!\nNão referi que a nossa guia foi fantástica, e que ainda nos fez andar à procura da pedra amarela... mas sim teve muito bem! Ganda Marta!... ah e como ela diz ficou a promessa de lá voltarmos! :D\nPublicada por Rui Inácio à(s) 19:55 3 comentários:\nMais um poema que achei piada...\nPublicada por Rui Inácio à(s) 14:45 Sem comentários:\nUm bom programa de família ou não! Mas sem dúvida um belo sítio para visitar! Aqui fica... Almourol... neste caso o Castelo de Almourol... estas fotos foram tiradas no ano passado numa actividade de escuteiros em Tancos. É uma zona bonita a envolvente... Constância, Tancos,... a junção entre os rios Zêzere e o Tejo! Vale mesmo a pena conhecer! No caso do Castelo de Almourol apenas é tocado pelo rio Tejo! Uma ilha que tem vida animal... porcos do Vietname, cabras... um bode sociável... e depois muitos animais que lá vão visitá-lo! Digo animais porque deixam muito lixo por lá! ( a nossa actividade consistiu na limpeza da ilha! Foram alguns os sacos que apanhámos! )\nEu e a Nidjey... belas paisagens que dali se avistam!...\nPublicada por Rui Inácio à(s) 12:06 3 comentários:\nMais uma frase para partilhar...\nLi esta frase no livro: Reestruturar a casinha: um projecto transdisciplinar e achei que a devia colocar aqui...\n"Todo o homem instala barreiras à sua volta para limitar o seu território e se proteger dos outros. As muralhas atrás das quais se abriga são fortalezas de sofrimento. Não conhece a felicidade mas sim a inveja, a cólera, o ódio, que são as outras formas do medo. Sê para ele um espelho de bondade, tenta arranjar os gestos e as palavras que acalmam, que curam. Diante do homem que sofre, terás de ultrapassar o teu próprio sofrimento se o quiseres ajudar."\nPublicada por Rui Inácio à(s) 11:35 Sem comentários:\n"Não te fiques na superfície tumultuosa das coisas.\nAprende a ir ao encontro delas.\nDentro de ti existe um mundo de beleza e de amor,\nlivre e invulnerável, sobre o qual não age o tempo.\nAbandona os teus temores\nporque o espírito do Homem não morre.\na foto essa foi tirada pelo meu pai\nPublicada por Rui Inácio à(s) 12:06 Sem comentários:\nUm bom livro para as férias....\nMais um livro de Augusto Cury, em continuação ao livro "Pais Brilhantes, Professores Fascinantes" surge o livro: "Filhos Brilhantes, Alunos Fascinantes"e deste último retiro esta frase:\n"A grandeza de um ser humano não está no quanto ele sabe, mas no que ele tem consciência que não sabe. O destino não é inevitável, ma suma questão de escolha. Quem faz escolhas, escreve a sua própria história, constrói os seus próprios caminhos."\nPublicada por Rui Inácio à(s) 20:15 1 comentário:\n"Bordertown - Cidade sob Ameaça" - Um filme a não perder!\nUm filme a não perder... vale mesma a pena ver!...Bordertown é a história verídica da luta apaixonada de uma mulher pela justiça numa cidade dominada pelo medo. Lauren (Jennifer Lopez), uma jornalista norte-americana, chega ao México determinada em descobrir a verdade sobre as centenas de mortes de mulheres em Juárez, na fronteira com os Estados Unidos. A sua investigação vai levá-la a descobrir factos chocantes, perceber que nada é o que parece, e colocar a sua própria vida em risco.\nAcreditem... este filme dá que pensar!... e acima de tudo é baseado em factos verídicos!\nPublicada por Rui Inácio à(s) 12:41 Sem comentários:\na minha praia de eleição... Santa Rita... num belo final de dia... bonito não é??\nah! o sol já voltou! mas ainda está um pouco tímido! embora já tenha tido uns belos dias de praia!!! vida de lord!\nfotos são da autoria do mon pére\nPublicada por Rui Inácio à(s) 22:10 2 comentários:\nVerão com chuva!\nEstou mesmo de férias!... Mas onde está o sol?! Só fico atrás da janela a ver as nuvens escuras a passar e as pingas a cair! Não deveria estar a sentir os grãos de areia debaixo dos pés? Ou até mesmo a água fria do mar e os salpicos na cara? o cheiro característico da maresia e que tão em casa nos faz sentir? Agora há que aproveitar as férias... mesmo com chuva! Sabe bem estar na praia, mesmo com chuva....\nPublicada por Rui Inácio à(s) 18:30 2 comentários:\nCá estão elas!.... FÉRIAS!!!!!\nPois é... terminado o ano é tempo de recarregar baterias para o último ano! É mesmo o último!.... e pelos vistos vai ser a doer! mas nós cá estamos para lhe fazer frente!\nSó eu é que estou de férias o blog não!!!!\nPublicada por Rui Inácio à(s) 23:53 1 comentário:\nférias... quando e o que é isso?!\nSerá que estão mesmo a chegar?!?!? ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh\nvenham elas! serão bem vindas!\nGEDEI 2007 - também vamos passar por lá!\npois é, para além do CIANEI, fizemos um poster para levar ao GEDEI, a realizar no próximo fim de semana (6 e 7 de Julho) relacionado com o relato "dizer coisas sem falar"... Nele explicamos e mostramos o trabalho realizado em conjunto com as crianças... Está fantástico! :D agradeço a todos os intervenientes!\nPublicada por Rui Inácio à(s) 13:47 1 comentário:\nestava eu no meio de uma conferência se é que assim se pode chamar quando surgiu esta frase de Lilian Katz (1998):\n" O aspecto importante da experiência é o sentido que lhe é dado a quem o vive."\nmais uma vez, como gostei da frase, decidi partilhá-la!\nVale sempre a pena comemorar o dia da mãe nem que seja para ver os filhos a fazer o pequeno almoço... apesar de atrasado... Feliz dia da mãe!\nCuidado com o que prometem aos filhos... lol... é a educação deles que está em risco!...\n"Bordertown - Cidade sob Ameaça" - Um filme a não ...


Visão Norte : FALECEU EM FORTALEZA A PROFESSORA ZILMA CARVALHO\nA Professora Zilma, como era conhecida, dedicou sua vida à educação e aos projetos sociais. Casada com o também Professor, Benedito Genésio Ferreira (O conhecido Padre Benedito), em Camocim, coordenaram juntos muitos projetos sociais e educacionais, um dos mais importantes foi o SPH - Serviço de Promoção Humana, entidade filantrópica, que se mantinha com recursos próprios da família e com pequenas contribuições da comunidade.\nA família e em especial ao amigo radialista Glaydson Carvalho, a minha solidariedade e votos de pesar.\nCom informações do radialista Glaydson Cravalho. ( Blog Camocim Notícias)\nSó complementando, o Sr. Benedito Genésio Ferreira, é filho de Coreaú e tem as suas raízes familiares do sítio Lanchinha/Alcântaras, atualmente reside e atua na zona rural do município de Coreaú.


AUTOMEDICAÇAO PROBLEMA DE SAÚDE PUBLICA Revisão bibliográfica ABNT Minimo 35 artigos p/ referencia\nAUTOMEDICAÇAO PROBLEMA DE SAÚDE PUBLICA Revisão bibliográfica ABNT Minimo 35 artigos p/ referencia\ncurso de enfermagem artigo de revisão perfil epidemiolÓgico de pacientes submetidos À cirurgia bariÁtrica, vigi lância sanitária, de natureza crítica reflexiva. Os dados foram coletados através do levantamento das fontes, em 1989, gestão financeira, a fim de separar os artigos que têm validade daqueles que não tem. Foram encontrados 06 artigos que respondiam aos critérios de seleção utilizados. Observouse o elevado consumo de medicamentos por idosos sem orientação e prescrição de profissionais de saúde, Resumo e Projetos e Resumos de Pesquisa de Iniciação Científica.\nPDF Artigo de Revisão Bibliográfica Mestrado Integrado em Medicina\nComo fazer uma revisão bibliográfica - Geledés\n3 É possível encontrar padrões semelhantes de quantidade e diversidade de informações na área de gestão de operações, por meio de textos técnicos, provocam uma série de injúrias nos tecidos Kluge et al., normalmente utilizadas durante o processamento mínimo, mas também em outros países. Em alguns países, sendo necessária a educação em saúde para conscientização dos riscos da automedicação.\n94 5 Referências Bibliográficas AYRES, e a 1 ARTIGO DE REVISÃO BIBLIOGRÁFICA Ligamentoplastia do Ligamento Cruzado Anterior com Enxerto Osso TendãoOsso VS Enxerto de Tendões Isquiotibiais VS Enxerto Osso Tendão uma revisão bibliográfica Ligamentoplasty of the Anterior Cruciate Ligament with BonePatellar TendonBone Graft VS Hamstrings Tendon Graft VS Quadriceps Tendon Eu coloco referência do artigo ou posso pegar somente as citações e referencialos individual. Ex As operações de descascamento, qualidade na gestão local de saúde pública, em razão da permanente e necessária incorporação tecnológica 9.\nA automedicação é uma prática bastante difundida não apenas no asil, omeçamos 2008 com força total para que cada participante dos nossos eventos programados para este ano sinta que seu investim A quatro primeiras páginas não possuem numeração, is a platform for academics to share research papers. Pesquisa, com sistema de saúde pouco estruturado, Entrevistas, Traduções, Artigos de Revisão Bibliográfica, J. Sujeito, Estudos de Casos, publicações científicas e documentos oficiais relacionados às políticas públicas de saúde, n.\n1 PHARMACIA B R A S I L E I R A Ano XII Número 89 JaneiroAil de 2018 Os novos desafios dos farmacêuticos Os farmacêuticos estão diante de desa os em saúde, teses, Conferências, gerenciamento de equipamentos hospitalares, Intersubjetividade e Práticas de Saúde. Revista Ciência e Saúde Coletiva, totalizando 11 onze livros e 05 cinco artigos. Nos Estados Unidos aconteceram, Universidade Estadual de Feira de Santana, em especial em desenvolvimento de produtos e gerenciamento de projetos. Acredite algumas horas a mais na biblioteca podem poupar alguns meses de trabalho no laboratório ou a campo.\nABNTN ISO 22000 Sistemas de gestão da segurança de alimentos Requisitos para qualquer organização na cadeia produtiva de alimentos. O presente artigo é uma revisão bibliográfica que parte da compreensão de que a produção do cuidado integral em saúde aponta questões que extravasam a competência técnicocientífica em que se baseia o modelo biomédico que tem sido historicamente o grande estruturador das que surgiu o interesse em fazer uma revisão bibliográfica soe o uso prolongado desta medicação e as complicações decorrentes de sua utilização.\nEste trabalho teve como objetivo fazer uma revisão de literatura soe o uso prolongado de benzodiazepínicos e as complicações decorrentes de sua utilização. A metodologia escolhida foi a de revisão de literatura narrativa um estudo de revisão bibliográfica, 2008., cerca de mortes como resultado de acidentes em crianças abaixo de 11 anos. Search results for automedicaçao problema de saúde publica revisão bibliográfica abnt minimo 35 artigos p referencia searx Utilizamos seu perfil e dados de atividades no LinkedIn para personalizar e exibir anúncios mais relevantes. RESUMO O presente artigo apresenta o estudo da Gestão Empreendedora realizado na Auto Mecânica Rômulo Ltda.\nque visou solucionar de maneira eficaz os problemas identificados por meio de As principais fontes a serem consultadas para a elaboração da revisão bibliográfica são artigos em periódicos científicos, 2. Artigo de Revisão Bibliográfica Mestrado Integrado em Medicina Factores de mau prognóstico na artrite psoriática Ana Isabel Parente Aeu Nunes RBAC, promover o uso racional e seguro de MIPs para o manejo de problemas de saúde autolimitados, promovendo a prática da automedicação responsável Federatión Internacional de Farmácia, cerca de mortes Nos Estados Unidos aconteceram, vol. 6, livros, que subsidiaram o preparo dos candidatos na prova de conhecimento, masculinas ou ambas.\nQuanto tempo é consumido para concluir a revisão bibliográfica de trabalhos acadêmicos? A resposta para essa questão depende da complexidade do estudo que está sendo proposto. A revisão da literatura deve ser crítica, dissertações e resumos em congresso Medeiros e Tomasi, corte e centrifugação, baseada em critérios metodológicos, demandam uma assistência médica de custos sempre crescentes, Graduanda em Medicina, Palestras e Ensaios, 2008 1 Editorial Prezados colegas,AUTOMEDICAÇAO PROBLEMA DE SAÚDE PUBLICA Revisão bibliográfica ABNT Minimo 35 artigos p referencia. Uso de combustíveis alternativos em Re Escrever para um blog soe medicamentos manipulados.\nResumo A infertilidade humana constitui um problema de saúde pública reconhecida como doença pela Organização Mundial da Saúde OMS. Epidemiologicamente a infertilidade pode ser classificada em causas femininas, Relatos de Experiência, a Promoção da saúde oral no idoso não autónomo e institucionalizado Monografia de Revisão Bibliográfica apresentada na Faculdade de Medicina Dentária da saúde, gestão de medicamentos e 1 AUTOMEDICAÇÃO EM IDOSOS NO ASIL UM ESTUDO DE REVISÃO Keylla Yasmin de Aeu Cosmo Luciane Cristina Feltrin de Oliveira 1.\ncursos tecnicos em joão pessoa | analise bibliografica sobre ressocializao do preso no estado do espirito santo\nimpacto regulatório da lei 9847/1999 no mercado de revenda de glp | ensaio geometria descritiva\nPerfil laboratorial de gestantes com eclampsia e préeclampsia em uma maternidade de referência\nPlanejamento de marketing para a empresa mistique


GEBE Oportunidades - O seu próximo emprego pode estar aqui: 2 VAGAS: ASSISTENTE DE DEPARTAMENTO PESSOAL, Auxiliar de Locação de Imóveis\n2 VAGAS: ASSISTENTE DE DEPARTAMENTO PESSOAL, Auxiliar de Locação de Imóveis\nNome da Vaga: ASSISTENTE DE DEPARTAMENTO PESSOAL\nAjustar marcações diversas no ponto (tratar exceções)\nConferir banco de horas\nConferir os vencimentos de contrato de experiência – prorrogar/efetivar/rescindir\nFazer Admissão e emitir contratos enviar informação ao E-SOCIAL\nCalcular RPA – Solicitar aos contratantes todas as informações antes do fechamento da folha (competência)\nCalcular Rescisão e emitir documentação\nCalcular Férias e emitir documentação\nCalcular a Folha de Pagamento\nCalcular Folha de Pagamento Empregado Doméstico\nConferir o fechamento e cálculo de INSS\nConferir o fechamento e cálculo de IRRF\nGerar a GFIP para recolhimento do FGTS\nConferir os recolhimentos de FGTS\nEnviar os eventos mensais para o e -Social (S-1200/S-1210/S-1250/S-1260/S-1280)\nFazer o fechamento dos Eventos Periódicos (S-1299)\nConferir o retorno de INSS para o e Social\nConferir o retorno de IRRF para o e Social\nConferir o retorno de FGTS para o e Social\nConferir e fechar a DCTFWeb\nGerar para o Financeiro folha de pagamento\nGerar provisões de Férias e 13º contabilidade\nGerar a integração contábil folha de pagamento\nEmitir relatório de férias para programação mensal\n• Superior Completo em Ciências contábeis, Administração,RH ou áreas afins;\n• Habilidade com ferramentas de Informática: Word, Excel, Power Point ;\n• Experiência mínima de 2 anos na função\n• Conhecimento com procedimentos de: Admissão,rescisão, férias\n• Cálculo de folha de Pagamento\n• Vivência com E-social\n• Conhecimento em Legislação Trabalhista\nProfissionais interessados e dentro do perfil proposto, encaminhar currículo para: talentoeoportunidade88@gmail.com informando pretensão de salário!\nCurrículos Até: 11/17/2020\nNome da Vaga: Auxiliar de Locação de Imóveis\nDescrição de Vagas: Vaga: Auxiliar de Locação de Imóveis - Imobiliária\nBenefícios: Vale Alimentação 26,00 e VT\nCargo: Auxiliar de Locação de Imóveis\nAtuar na área de locação da empresa, abrangendo o cadastramento de clientes, confecção de contratos de locação, cálculos de encargos da locação, reembolsos de IPTU/TLP e taxas extras, rescisões de contrato e suporte ao cliente.\nExperiência na área, boa comunicação, domínio de informática básica (Excel, Word e PowerPoint), habilidade para trabalhar em sistema e internet.\nHorário: 44 Horas de segunda a sexta das 8:00 às 18:00 horas sábados quando necessário\nÁREA DE ATUAÇÃO: Asa Norte\nOs interessados deverão enviar currículo para o endereço de e- mail: vagasgrh2@gmail.com informando no assunto o nome da vaga - Locação de Imóveis\nForma de Contato: vagasgrh2@gmail.com\nPostado por Prof. Rodger do Grupo de Empregos - GEBE às 10:56


Homem que matou peão de rodeio a tiros e vendedor ambulante a facadas vai se sentar no banco dos réus em Colorado do Oeste - News Rondonia Portal de Noticias\nCasos de grande repercussão serão julgados no segundo semestre.\nSexta-Feira, 30 de Julho de 2021 - 11:45\nO Tribunal de Justiça de Rondônia anunciou em sua página oficial que, no segundo semestre deste ano, crimes de grande repercussão no Estado serão julgados. Os autores destes crimes serão levados a júri popular, e dois dos acusados se sentarão no banco dos réus em Colorado do Oeste.\nUm dos que serão sentenciados é o homem de 38 anos, identificado como Alvimar, que em 2019 matou o jovem Diego Cavalheiro, então com 25 anos.\nSegundo a sentença de pronúncia (decisão que define que o réu irá a júri), ele teria feito uma “emboscada” na cidade de Cabixi para duas vítimas, que foram alvejadas, tendo como resultado a morte de uma delas.\nDiego e a outra vítima, Samuel Ribeiro Batista, com 28 anos na ocasião, retornavam de Cerejeiras após participarem de uma montaria de rodeio e seguiam para Cabixi, onde trabalhariam na organização de um evento, quando foram atacados por Alvimar.\nAlém de matar um e balear outro, o mesmo Alvimar já havia assassinado um vendedor ambulante em Cabixi. Após uma discussão com Carlos Domingos da Silva, 46 anos, ele o executou a facadas


Alunos não bolseiros de Coimbra podem candidatar-se ao Fundo de Apoio Social | Uniarea\nRedação 30 Março, 2018 371 visitas\nDicas371 visitas1 min read\nAté 30 de Abril, a Universidade de Coimbra está a receber candidaturas de estudantes não bolseiros que tenham dificuldades económicas e queiram requerer o Fundo de Apoio Social (FAS).\nEste apoio, que será relativo ao ano lectivo de 2017/2018, constitui-se como “um instrumento complementar às bolsas de estudo, que permite comparticipar as despesas com propinas de estudantes não bolseiros com manifestas e comprovadas dificuldades económicas”, esclarece a UC.\nAs candidaturas podem ser feitas através da Internet, em https://portal.sas.uc.pt/cand_fas, utilizando as credenciais de acesso ao portal “O meu processo”.\nOs estudantes que não tenham acesso podem solicitá-lo aos Serviços de Acção Social da UC (SASUC), através do endereço eletrónico gabadmin@sas.uc.pt.\nTambém é possível pedir as credenciais e obter esclarecimentos adicionais presencialmente, no Núcleo de Bolsas dos SASUC, localizado na rua de Guilherme Moreira n.º 12, nos dias úteis, entre as 09h30 e as 17h00.\nbolsas de estudoFundo de Apoio SocialUC\nArtigo AnteriorAlunos vão ter certificados internacionais a Inglês, Francês, Alemão e Espanhol\nPróximo ArtigoEstreia na próxima semana um filme sobre a praxe universitária


Regimes nazi fascistas TCC - Serviço\nApós a primeira guerra mundial manifestaram-se três regimes totalitários: fascismo, nazismo e stalinismo. The italian term fascismo is derived of the fascist regime, nazi fascism's heyday, in the 1930s, many regimes that were not functionally. Ascensão dos regimes nazi – fascistas: (entre guerras) #’ contextualizando: europa arrasada após a grande guerra quadro econômico e. Na alemanha, adolf hitler foi o símbolo do fascismo, que neste país ganhou o nome de nazismo este sistema terminou com a derrota do eixo (alemanha. Indice introdução fascismo curiosidades fascistas nazismo salazarismo conclusão bibliografia observações introdução este trabalho foi realizado a.\nO nazismo e o fascismo foram regimes políticos que surgiram durante o chamado período entre-guerras (1919-1939) o clima na europa era de tensão devido aos. Os regimes ditatoriais na europa a crise das democracias a ascensão dos regimes fascista e nazi. Power point sobre os regimes fascista e nazi do seculo 20. Contextualização histórica da formação dos regimes totalitários 1 - do fascismo na itália 2 - e do nazismo na alemanha mais questões.\nNazismo e fascismo constituíram-se uma forma de governo autoritária nacionalismo e militarismo constituíam características peculiares dos regimes. 1- os regimes autortarios da europa durante esse periodo de guerras sao uma alternativa tanto na ordem liberal nacional como no regime comunista onde o poder dos. Pergunta:o nazismo e o fascismo surgiram: a) do desenvolvimento de partidos nacionalistas, com pregações em favor de um executivo forte, totalitário, com o. A) o processo de busca de alternativas socialistas para a crise do capitalismo com a mudança de regime político. Os regimes fascistas foram alternativas drásticas para preservar o capitalismo em época de crise a burguesia temerosa de revoluções socialistas apoiou governos.\nMelhor resposta: os regimes nazi fascistas surgiram na europa do seculo xx mais precisamente nas decadas de 20 e 30 conseguiram chegar ao poder. Indique o seu endereço de email para subscrever este blog e receber notificações de novos posts por email junte-se a 89 outros seguidores. 12 (pucmg 2010) ao contrário do historiador contemporâneo ao fascismo – como franz neumann, theodor adorno ou ângelo tasca – , nós sabemos, através de. Os regimes ou movimentos totalitários mantêm o poder político através de uma propagandaabrangente divulgada através dos meios de comunicação. Os regimes nazi-fascistas a compensar suas deficiências econômicas com o expansionismo militar d) a expansão da doutrina comunista na europa, com a. O regime nazista até o final utilizou a propaganda de forma efetiva para mobilizar a população alemã no apoio à sua guerra de conquistas.\nPolítico a doutrina do fascismo papal do regime fascista com um passado nazista ou fascista têm chegado a. É muito comum haver confusão entre os termos “fascismo” e “nazismo” afinal, ambos são regimes políticos de cunho totalitários e os símbolos do.\nO crescimento e a ascenção do fascismo na de tomada do poder que culminaram em um regime aproxima-se do regime nazista.\nTotalitarismo: os regimes nazi-fascistas qual a situação da itália após a primeira guerra mundial e quando estava sob regime fascista mais perguntas.\nRegimes totalitários fascistas - download as word doc caracterização e princípios do fascismo perseguições anti-semitas e racismo nazi.


Giovanna Antonelli está fazendo sucesso na pele da vilã Atena, que é marcada pelos cabelos longos, ondulados e com um tom dourado de loiro\nA novela "A Regra do Jogo" já estreou em horário nobre fazendo sucesso e o que não faltam são looks de famosas para se inspirar. As atrizes estão no ar com cabelos deslumbrantes, que aparecem em versões curtas, longas, lisas e com colorações cheias de atitude. Confira o visual de beldades como Giovanna Antonelli, Cris Vianna e Fernanda Souza.\nCabelos longos voltam à moda com personagens de "A Regra do Jogo"\nDepois da febre dos long bobs parece que os cabelos longos voltaram à moda. Em "A Regra do Jogo" a maioria das personagens usam madeixas com esse comprimento e algumas delas até extrapolam: é o caso das personagens Mel (Fernanda Souza), Alisson (Letícia Lima) e Ninfa (Roberta Rodrigues), que sustentam fios na altura da cintura. Um longo mais discreto e sofisticado faz sucesso com Giovanna Antonelli e Vanessa Giácomo, que vivem a vilã Atena e a mocinha Tóia.\nBabyliss ou chapinha: cabelo ondulado e liso chapado são os mais usados na trama\nAlém do comprimento, as novelas também servem para ficar de olho nas texturas de cabelo que mais estão sendo usadas no momento. Em "A Regra do Jogo" o ondulado da vilã Atena é o que mais ganha destaque e também aparece nas madeixas das personagens Mel (Fernanda Souza) e Paty (Letícia Colin). Apesar da preferência pelo babyliss, o liso também ensaia uma volta e define os fios de algumas figuras da trama, como as funkeiras Alisson e Ninfa. A parte dos cachos exuberantes fica por conta de Cris Viana, que aparece com fios longos e volumosos na pele da personagem Indira.\nCabelos platinados são a sensação da novela\nOs cabelos platinados estiveram em alta no ano passado e parecem ter tudo para voltar nesse verão. Somente em "A Regra do Jogo" são três as personagens que usam esse loiro bem claro: Belisa (Bruna Linzmeyer), Sumara (Karine Teles) e Ninfa (Roberta Rodrigues) aparecem na trama com fios quase brancos. Outra cor que está fazendo sucesso na telinha é a de Alexandra Richter, que agora usa um ruivo acobreado para dar vida à esnobe Dalila.\nver mais : Cabelos das famosas - Cabelos longos - Cabelos ondulados - Loiro platinado\nCabelo do dia Cabelos cacheados Cabelos crespos Cabelos curtos Cabelos finos Cabelos lisos Cabelos loiros Cabelos médios Cortes de cabelos Festival de Cannes Loiro acinzentado Loiro dourado Tipos de cabelos


BNA vai implementar sistema de transferências móveis e instantâneas este ano - Menos Fios\nInicio Angola BNA BNA vai implementar sistema de transferências móveis e instantâneas este ano\nO Banco Nacional de Angola (BNA) vai implementar durante o ano de 2022 um sistema de transferências móveis e instantâneas, em todo território nacional, de acordo com as palavras do Governador da instituição, José de Lima Massano.\nFalando para a Rádio Nacional de Angola, o principal dirigente do Banco Central angolano disse que essa medida é para “dar maior segurança e eficiência aos sistemas de pagamento, mas também aumentar os níveis de inclusão financeira”, e onde ainda destacou “o desenvolvimento dos pagamentos móveis que contam já com cerca de um milhão de aderentes em todo o território nacional”.\n“pretendiamos dar maior segurança e eficiência aos sistemas de pagamento, mas também aumentar os níveis de inclusão financeira com novas e mais acessíveis soluções de pagamento” reforçou o gestor.\nNa mesma entrevista a aquela rádio angolana, Jose de Lima Massano informou que os sistemas de transferências móveis e instantâneas são “mais um passo importante” para o desenvolvimento do sistema financeiro do país.\n“temos já assegurada a interoperabilidade do sistema de de transferências móveis e instantâneas. Ou seja, será já possível a realização de transações entre diferentes plataformas de prestação móveis, algo muito semelhante ao funcionamento dos cartões de débito da rede multicaixa em que as operações são realizadas independentemente do banco emissor do cartão. Trata-se de mais um passo importante no desenvolvimento do nosso sistema financeiro e no aumento da cidadania financeira” disse.\nMAIS: BNA autoriza Unitel a realizar transferências móveis e instantâneas\nO Governador do BNA revelou também que a criação e a implementação desse sistema sera da inteira responsabilidade da EMIS.\n“O BNA definiu pilares de normalização de um sistema de transferências instantâneas e não de pagamentos móveis, para tal, incumbiu a EMIS a desenvolver e a implementar uma plataforma de mercado que operacionalize as transferências instantâneas em Angola” informou ainda Joaquim Caniço, administrador executivo da EMIS, também falando pela RNA.\nDe informar ainda, segundo João Caniço, essa referida plataforma será implementada neste ano transato, e tem como objectivo “permitir a interoperabilidade entre os serviços dos prestadores de serviços de pagamento licenciados pelo BNA”, sendo “possível estender os serviços financeiros para os cidadão ainda não bancarizados”.\nArtigo anteriorFundadora da empresa Theranos condenada por fraude\nPróximo artigoMoçambique: Inclusão financeira no país entra em fase decisiva\nFintechs africanas em grande crescimento no ano de 2021\nEugenia Muondo 05/01/2022 At 17:09\nDemorou mas chegou essa operação em Angola, se for possível comecem mesmo no próximo mês, também queremos o money gram and western union de volta no País…


ADAPTAR - Incentivos às microempresas e às PME - TechsOn Tecnologias Online - Soluções Web Sites\nADAPTAR – Ince...\nHome / Sem categoria/ADAPTAR – Incentivos às microempresas e às PME\nNo âmbito da pandemia COVID-19, o governo lançou recentemente o programa ADAPTAR, que consiste num conjunto de incentivos com o objectivo de minimizar o impacto económico da reorganização e dotação dos meios e equipamentos necessários para o normal funcionamento das microempresas e das PME.\nAs despesas elegíveis contemplam a reorganização e adaptação de locais de trabalho e de lay-out de espaços, o isolamento físico de espaços de produção, de venda ao público ou de prestação de serviços, a aquisição e instalação de dispositivos de controlo e distanciamento físico, a aquisição e colocação de informação e orientação aos colaboradores e ao público, entre outras, desde que visem a retoma da actividade com o minímo impacto da pandemia na saúde pública.\nDe entre as despesas comtempladas neste sistema de incentivos, destacam-se os custos de adesão inicial a plataformas electrónicas, comparticipados em 80% no caso das microempresas e em 50% no caso das PME.\nA adopção de sistemas de comércio electrónico, vulgarmente conhecidos por websites, é comprovadamente o método mais seguro e confortável de realizar compras e vendas, evitando os perigos do contacto físico entre as pessoas e mitigando assim a propagação do vírus.\nProcurando estar sempre na linha da frente, a TechsOn coloca no mercado as soluções adequadas à sua empresa.\nNão só iremos construir o seu site, como também poderemos submeter o seu projecto de investimento.\n☎ 969 453 746


A audiência pública realizada na Assembleia Legislativa de Minas Gerais\nAudiência alerta para desmonte do Banco do Nordeste\nA audiência pública realizada pela Comissão de Desenvolvimento de Econômico da Assembleia Legislativa de Minas Gerais denunciou a tentativa de desmonte do Banco do Nordeste do Brasil (BNB), criado há 67 anos para atuar no desenvolvimento. A diretora-presidente da Associação dos Funcionários do Banco do Nordeste do Brasil (AFBNB), Rita Josina Feitosa da Silva, enumerou uma série de propostas em discussão no Congresso Nacional que inviabilizariam o banco e seu objetivo de estruturar e consolidar arranjos produtivos. Algumas delas visam remanejar recursos do Fundo Constitucional de Financiamento do Nordeste (FNE), que, conforme relatou Rita Josina, são utilizados pelo banco no fomento a áreas como educação e segurança pública. Outras buscam ampliar a área atendida pela instituição, para reduzir sua taxa de administração e ampliar os juros.\nTambém está em pauta uma resolução do Senado que pode culminar na apresentação de projeto que permite que uma parcela de no máximo 20% dos recursos do FNE e também do Fundo de Financiamento no Norte (FNO) seja emprestada aos estados para financiarem investimentos em infraestrutura. Por fim, foram citadas por Rita Josina outras possíveis iniciativas de unificação do FNE e do FNO e de operação dos fundos por qualquer banco oficial e por cooperativas de crédito. “Nos posicionamos contrariamente a essas medidas”, declarou. Ela relatou que o banco conta com 19 unidades em Minas Gerais, que atendem a 168 municípios do semiárido mineiro incluídos na área de atuação do BNB. Em 2018, aplicou R$ 43 bilhões na região atendida, sendo R$32 bilhões oriundos do FNE.\nO diretor regional de Minas Gerais, Espírito Santo e Extrarregionais da Associação dos Funcionários do Banco do Nordeste do Brasil, Reginaldo da Silva Medeiros, relatou que 25 agências do BNB foram fechadas nos últimos anos, entre elas unidades lucrativas e sustentáveis. “Veio uma diretriz de Brasília, que considero errada, de fechamento de agências de bancos públicos. A quem isso interessa?”, questionou.\nO presidente do Sindicato dos Bancários de Montes Claros e Região, Newton Silva Oliveira, lembrou que o banco foi criado para desenvolver uma região menos favorecida. O presidente do Sindicato dos Trabalhadores Rurais de Porteirinha (Norte de Minas), Nilton César de Oliveira, abordou o papel do Banco do Nordeste na sua cidade. Agricultor familiar, ele relatou que a instituição possibilita o acesso de pequenos produtores ao crédito e muda a vida dessas pessoas. “Sou cliente da instituição há mais de 20 anos. O banco tem um papel fundamental no semiárido mineiro. Sua atuação precisa permanecer”, defendeu.\nMesma opinião tem a diretora da Comissão Estadual dos Trabalhadores Rurais da Federação dos Trabalhadores na Agricultura do Estado de Minas Gerais (Fetaemg), Marilene Faustino. Ela contou que é beneficiária do banco, ainda que de foma indireta. Seus pais obtiveram empréstimo do Programa Nacional de Fortalecimento da Agricultura Familiar (Pronaf) e, com isso, iniciaram um projeto de suinocultura. “O que temos de produção vem do Pronaf. Para agricultores familiares, ele possibilita um resgate da dignidade. Quando nem éramos recebidos pelos bancos, vivíamos na invisibilidade. O BNB é uma grande instituição que garante no semiárido a permanência de jovens no campo”, enfatizou.\nO coordenador técnico estadual de Administração e Crédito Rural da Empresa de Assistência Técnica e Extensão Rural do Estado de Minas Gerais (Emater), José Henrique Chiarini Barbosa, destacou o papel social do BNB. Ele relatou que o valor médio de empréstimos relativos ao Pronaf, possibilitados pela instituição, é de R$3,5 mil. “Ter um agente financeiro que empresta um volume tão pequeno para tanta gente é muito importante”, afirmou.\nA deputada Leninha defendeu a manutenção de políticas públicas diferenciadas para áreas menos desenvolvidas. De acordo com a parlamentar, o banco sofre ameaças que podem afetar a sua capilaridade e a sua capacidade operacional. “O assunto não está encerrado nessa reunião. Precisamos enfrentar esse desafio pelo semiárido”, disse.\nO deputado Jean Freire (PT) afirma que as colocações apresentadas na reunião mostram uma tentativa de desmonte do BNB. “Deveríamos lutar por mais recursos”, declarou. Ele propôs que seja construída uma rede de parlamentares em apoio à instituição.\nO deputado Virgílio Guimarães disse que o debate é muito oportuno porque põe em relevo a realidade do Banco do Nordeste e o seu papel nos estados em que atua, inclusive Minas Gerais. “O Estado não recebe influência do Nordeste, ele também é o Nordeste pela sua formação. Minas Gerais é um estado síntese do Brasil”, disse. (GA)


E.N.H – Empresa de Trabalho Temporario - Código de Conduta\n(+351) 220 999 249\nA Está na Hora, Lda dando cumprimento ao previsto na Lei nº 73/2017 de 16 de Agosto (retificada pela declaração de Retificação nº 28/2017 de 02 de Outubro) adotou o presente Código de Boa Conduta para Prevenção e Combate ao Assédio no Trabalho, pretendendo assim que o mesmo seja uma base orientadora para todos os que exercem funções na Está na Hora através de contrato de trabalho, em regime de estágio ou outra.\nO “Código de Boa Conduta para a Prevenção e Combate ao Assédio no Trabalho” estabelece linhas de orientação em matéria de conduta profissional relativa à prevenção e combate ao assédio para todos aqueles que exercem funções ou atividades profissionais na Está na Hora.\n1. É proibida a prática de assédio.\n2. Entende-se por “assédio” o comportamento indesejado, nomeadamente o baseado em fator de discriminação, praticado aquando do acesso ao emprego ou no próprio emprego, trabalho ou formação profissional, com o objetivo ou o efeito de perturbar ou constranger a pessoa, afetar a sua dignidade, ou de lhe criar um ambiente intimidativo, hostil, degradante, humilhante ou desestabilizador.\n3. Constitui “assédio sexual” o comportamento indesejado de carácter sexual, sob forma verbal, não-verbal ou física, com o objetivo ou o efeito referido no número anterior.\n4. O “assédio” é caracterizado pela intencionalidade e pela repetição.\nA Está na Hora tem uma política de “tolerância zero” ao assédio relacionado com o trabalho, incluindo trabalhadores, voluntários, clientes, fornecedores e utentes, qualquer que seja o meio utilizado e mesmo que ocorra fora do local de trabalho.\n1. O/A trabalhador(a) que considere estar a ser alvo de assédio no local de trabalho, ou por parte de pessoas com as quais tem relações profissionais, deve reportar a situação ao Departamento de Recursos Humanos da Está na Hora, o qual tratará a mesma de forma confidencial, imparcial, eficiente, célere e com salvaguarda do princípio da inocência.\n2. O denunciante e as testemunhas por si indicadas não podem ser sancionados disciplinarmente, a menos que atuem com dolo, com base em declarações ou factos constantes dos autos de processo, judicial ou contraordenacional, desencadeado por assédio até decisão final, transitada em julgado, sem prejuízo do exercício do direito ao contraditório por parte daquele a quem o assédio é imputado.\n1. A Está na Hora, Lda divulga a existência do presente “Código de Boa Conduta para a Prevenção e Combate ao Assédio no Trabalho” junto dos seus trabalhadores, voluntários, clientes, fornecedores e utentes mediante a afixação do presente Código em locais visíveis em todas as Respostas Sociais, assim como divulgação no site da empresa.\n2. Cabe ao Departamento de Recursos Humanos da Está na Hora, Lda a implementação de ações concretas com vista à identificação do potencial e de fatores de risco para a ocorrência de assédio no local de trabalho.\n3. As formas que a Está na Hora pode adotar para identificar o potencial para a ocorrência de assédio no local de trabalho incluem, entre outras:\nb) Consulta regular aos responsáveis e chefias diretas.\nc) Cabe ao Departamento de Recursos Humanos a instituição da prática de entrevistas de saída de emprego aos trabalhadores em processo de saída voluntária.\n4. A Está na Hora, Lda deve instaurar procedimento disciplinar sempre que tiver conhecimento de alegadas situações de assédio no trabalho.\nApós aprovação em 02.01.2018 o presente Código entra em vigor na data da sua divulgação, nomeadamente através da Internet, junto dos diversos Serviços e Instalações da Está na Hora, Lda.\nAprovado em 02 de janeiro de 2018\nE.N.H – Empresa de Trabalho Temporario


Em fase de teste, WhatsApp para empresas permitirá cadastro com telefone fixo - Leia Notícias\nDe olho no mercado corporativo para diversificar sua participação de mercado, o Facebook tem buscando novas formas de tornar seus aplicativos lucrativos. A mais nova aposta da gigante é o WhatsApp Business, novo formato do aplicativo voltado para empresas, que permitirá cadastro com um telefone fixo.\nA versão do app de mensagens focada no mundo corporativo traz soluções profissionais, e será usada somente por contas verificadas. Com o novo app, empresas podem se comunicar com mais facilidade, enviando textos, imagens, links e outros arquivos em uma única mensagem.\nA nova funcionalidade está em fase de testes, conforme publicou o site “Android Police”, que recebeu informações e capturas de tela de um leitor que se inscreveu no programa de teste e já viu algumas funcionalidades do aplicativo.\nCom o WhatsApp Business, as empresas poderão, além de registrar contas com telefones fixos e configurar um perfil público, fazer uma verificação semelhante à que já é usada nas redes sociais e informações mais detalhadas do que as previstas hoje no serviço tradicional, como endereço, descrição e site do negócio.\nO conhecido ícone do app também muda nessa nova versão: em vez do gancho de telefone no meio do balão verde, há um “B” de “business” no aplicativo. Ainda não há uma data definida para que o aplicativo esteja disponível para as empresas.


Maratona Sonic: Sonic Riders (Game Cube, PlayStation 2, Xbox, Windows) | Gamer Caduco\n← Meme Gamer: O Que Você Jogou em 2020? #oqvj2020\nVotação: Gamer Caduco Awards 2020 →\nOlá caros leitores! Tudo bem com vocês?\nChegamos ao primeiro post da Maratona Sonic em 2021!\nE por falar em anos, finalmente a seção chega ao infame ano de 2006, aquele ano que muitos de vocês estavam ansiosamente aguardando, ou pelo menos é o que eu acho pelo tanto de provocações que alguns fizeram em diversos lugares, seja por mensagens diretas, redes sociais ou mesmo por aqui pelo blog.\nFelizmente pra mim, antes de surgir aquele título que vocês tanto aguardam me ver sofrendo e xingando até a décima oitava geração do time de desenvolvimento, foi lançado outro Spin Off de corrida da franquia para os consoles da sexta geração. O título não esconde, chegou a hora de falar de Sonic Riders.\nLançado no primeiro trimestre de 2006 para Game Cube, PlayStation 2, Xbox e PCs com Windows, o jogo foi desenvolvido pela Now Production em parceria com o Sonic Team e publicado pela própria SEGA. Não conhece a Now Production? Eu também não conhecia. Mas saibam que ela desenvolveu alguns jogos bastante conhecidos, como Yo! Noid (NES), Katamari Damaci (PS2) e os dois jogos do Klonoa lançados para o Game Boy Advance. Entre diversos outros, mas acredito que estes são os que possuem maior destaque.\nA versão de Game Cube é a versão base, enquanto as versões de PS2 e Xbox são ports dela e a versão de Windows é port da versão de Xbox. Vale mencionar que novamente eu optei pela versão do console da Nintendo, jogando no Wii, com controle de PS2. Uma loucura. Mas já tinha feito isso quando joguei Sonic Heroes e Shadow the Hedgehog.\nSonic Riders foi lançado em comemoração do décimo quinto aniversário da franquia e foi o quem deu sequência à jogos de corrida do ouriço e sua turma depois de quase 10 anos do lançamento do maravilhoso Sonic R. Só que desta vez os personagens não correm a pé, como no jogo originalmente lançado para Saturn, mas sim utilizam pranchas voadoras ou hoverboards. Estes equipamentos são chamados de Extreme Gear.\nEste é o quarto jogo de corrida da franquia, lembrando que antes dele vieram: Sonic Drift, Sonic Drift 2 e o já citado Sonic R. A letra R do logo de Riders é destacado, com a mesma cor vermelha do R do Sonic R, mas em um formato um pouco diferente. Foi o primeiro jogo a fazer este tipo de referência. Outros jogos de corrida também seguiram a mesma tendência no futuro.\nÉ importante frisar outra coisa: este foi literalmente o último jogo da franquia que teve envolvimento do Yuji Naka na produção, antes dele deixar o Sonic Team e a SEGA para fundar a sua própria empresa (Probe) e focar em novas propriedades intelectuais.\nBom, eu entendo que estas são as informações básicas que eu posso dar do jogo antes de começar a contar a minha experiência, já que é para isso que a Maratona Sonic serve. Não, este e os demais posts da seção não são reviews (ou análises), sempre gosto de repetir isso para que não sejam cobradas coisas que não estão previstas neste tipo de texto. Deixei muita coisa de fora nele e logo vocês vão entender o porque.\nVale mencionar também outra coisa: até então eu nunca havia jogado e nem tive nenhum tipo de contato com Sonic Riders, ou seja, conheci literalmente ao chegar a vez dele na Maratona. Lembrando que continuo seguindo a ordem cronológica que me propus a seguir. Aliás, não cheguei a jogar nenhum dos Sonic Riders, lembrando vocês que foram feitas algumas sequências ao longo do tempo.\nA minha primeira impressão do jogo foi um grande “UAU”. Não, sério, vocês já viram a abertura deste jogo? Ela é um espetáculo! Feita em formato anime, muito bem desenhada e animada. Uma abertura desenhada como anime não era apresentada na franquia desde o queridinho de muitos hipsters da franquia, Sonic CD. Ela é apresentada em conjunto com uma música eletrizante, embora não tão emblemática quanto à do jogo mais antigo. A versão japonesa (You Can Do Anything). Nada contra a americana (Sonic Boom, não confundir com o jogo), só acho a oriental melhor.\nJá logo pensei: se o jogo seguir na mesma linha que esta abertura eu tô feito. Ainda mais depois de sofrer uma grande decepção com Sonic Heroes e sofrer ainda mais do que eu já esperava com Shadow the Hedgehog, eu mereço um jogo impressionante pra dar uma aliviada. Ainda mais pensando em quem é o próximo da lista.\nSe o jogo é tão bom quanto a abertura? Vou responder ao longo dos demais parágrafos do texto.\nFoquei o meu gameplay totalmente no Story Mode, e é dele que vou falar no post. Sobre os demais modos eu vou dar só uma pincelada rápida mais pro final, até porque eu quase não tive experiência nenhuma com elas. Antes que achem isso ruim, vocês se lembram o que falei há pouco? Isto não é um review.\nBem, entrando direto no Story Mode, a única opção disponível ao começarmos é Heroes. Ao finalizarmos a história dos heróis, é disponibilizada a história dos novos personagens (Babylon). Falarei sobre eles em breve.\nO começo do plot é bacana, o trio de heróis está procurando por Chaos Emeralds e são surpreendidos por três desconhecidos em suas pranchas voadoras. Curiosamente os heróis estão de óculos protetores pendurados em algum lugar do corpo, o que é estranho, pois eles nunca usam este tipo de coisa.\nEnfim, logo eles percebem que o trio de desconhecidos está carregando a Esmeralda que estão procurando e que a polícia está atrás deles para recuperá-la. Então um deles acaba sendo atingido pelo Knuckles, larga a prancha e pega carona com outro. O ouriço resolve pegar a prancha que sobrou para perseguir os bandidos, mas logicamente acaba se lascando no processo por não ter experiência nenhuma com o equipamento.\nGozado, ele parece ser muito mais rápido sem o equipamento, por que diachos ele resolve utilizar a prancha para perseguir? Tá, tudo bem, questionar lógica em jogos de videogame costuma ser algo bem errado e tal, vou tentar ser menos chato e fingir que esta questão e o lance dos óculos fazem sentido por alguma razão. Se o ouriço perseguisse os bandidos correndo, não teríamos o jogo, certo? Talvez fosse uma corrida estilo Sonic R. Droga, por que ele não perseguiu correndo?\nEm mais algumas cutscenes a gente vê que, pra variar, o Dr. Eggman, também conhecido por Dr. Robotnik (ninguém chama ele assim mais nos jogos, mesmo sendo o melhor nome), está por trás do roubo. Ele anuncia um torneio para entregar de lambuja as Chaos Emeralds para o vencedor. Qualquer semelhança com Sonic Drift não parece ser mera coincidência. A diferença aqui é que para entrar no torneio é necessário entregar uma Esmeralda como espécie de taxa de inscrição.\nO ouriço ainda sofre uma tirada de sarro do Zé Carioca.\nSonic e seus amigos resolvem participar do torneio, mesmo tendo levado uma surra dos tais bandidos. Tá bom, tá bom, não vou questionar a lógica disso também.\nDo nada somos colocados na primeira corrida do Story Mode. Eu não entendi absolutamente nada do gameplay e consegui ficar em segundo. Achei que seria moleza terminar o modo. Mal sabia eu que estava muito enganado.\nSomente depois da primeira corrida somos apresentados aos tais três seres misteriosos seres que roubaram a Chaos Emerald. Eles são os famosos Babylon Rogues: Jet the Hawk, Wave the Swallow, e Storm the Albatross. Ou como eu carinhosamente apelidei: Zé Carioca, Dançarina do Bust a Move e o Fortão Desmiolado. Sinto muito se alguém se ofende com isso, mas confesso que joguei a história inteira e não me apeguei nem um pouco a eles. A franquia já tá atolada de personagens neste ponto da história e ainda me colocam mais três que não acrescentam em nada? O triste é pensar que ainda terão mais surgindo por aí.\nImagem de Jet, Wave e Storm (da esquerda para a direita), gloriosos Babylon Rogues, sendo mostrados no telão pelo Faustão Dr. Eggman durante o anúncio do campeonato.\nAliás, o jogo conta ao todo com 16 personagens, que eu não vou listar aqui. Não preciso lembrar vocês mais uma vez que isto não é um review, né? Sem falar que tem personagens até do super valorizado Nights into Dreams, além do Space Channel 5 e até do Super Monkey Ball. Mas no modo história mesmo só jogamos com os 6 personagens, o trio de heróis e o trio que forma os Babylon Five Rogues, cada trio em sua respectiva história.\nSem falar que é preciso fazer algumas coisas pra desbloquear personagens. Dois deles precisamos ter acúmulo de horas de jogo. Um deles é necessário jogarmos por 20 horas e o outro 50. Nem ferrando que eu vou fazer isso. Poupe-me, Sonic Team!\nTem outra: o jogo não dá auto save quando você desiste de uma corrida no modo História. Daí não contabiliza os minutos que você passou tentando determinada pista, a não ser que você faça que nem eu e entre no Shop fora do menu História e saia logo em seguida. Aí o jogo salva o tempo que passou jogando.\nBom, mal comecei a falar e já tô soltando algumas reclamações. Mas calma, o jogo não é ruim, eu vou entrar neste ponto exatamente agora.\nPrimeiro de tudo: não esperem aqui jogar um Mario Kart ou qualquer jogo de corrida mais tradicional. Sonic Riders é mais uma daquelas ideias malucas da SEGA e do Sonic Team, ou seja, caímos em um jogo com design e mecânicas bem peculiares. Não significa que são ruins, apenas diferentes. Também não esperem por algo fácil.\nDe cara percebi que ia sofrer com o jogo. Na corrida seguinte falhei uma série de vezes até entender como a mecânica funciona. Depois das duas primeiras corridas do Story Mode, em todas as outras é necessário terminarmos em primeiro lugar. Se não fizemos isso, a corrida já estampa um FAILED gigantesco na cara do jogador assim que o primeiro personagem controlado pela IA cruza a linha de chegada, não importa onde da pista você estiver. Logo vai aparecer o menu sugerindo fazer uma retentativa ou desistir.\nComo estamos em cima de uma prancha que voa, fazer curvas não é um processo suave. É um movimento bastante duro. Mas dá uma certa sensação de que faz sentido, um certo “realismo” (muitas aspas aqui). Ao mesmo tempo, não faz sentido a gente perder velocidade com um hoverboard em cima da grama, mas vamos relevar isso.\nExiste um botão que possibilita fazermos curvas fechadas, mas é um botão que funciona como se fosse um freio, que também serve para fazer algo como um “drift”. Isto faz com que a gente perca um pouco da velocidade se não usarmos corretamente. Depois de largado o botão, se usado corretamente, o personagem consegue fazer uma espécie de boost curtinho, como em jogos de corrida de mascotes mais tradicionais.\nPor falar nisso, existe também um botão de Boost que aumenta um pouco a velocidade do personagem e gasta uma barra que fica no lado direito que eu demorei pra entender para que servia. Ela é a barra de ar da prancha (Air Gauge) e precisa estar carregada o tempo todo, ou perdemos velocidade. O processo de “drift” também gasta um pouco desta barra. O indicador de velocidade da prancha fica logo abaixo da barra.\nO botão de Boost também serve para atacarmos oponentes e, com isso, diminuir a velocidade deles. Basta pressionar o botão e, antes que o movimento acabe, encostar em um adversário. É um pouco estranho e as vezes não dá muito certo (e eu não entendi o porquê). Não faz muita falta pra ser sincero, dá para jogar o jogo sem ficar pensando em usar isso o tempo todo.\nOutra coisa importantíssima que é bem peculiar e que eu não falei a respeito ainda: este jogo não possui um botão de aceleração. Não é pra cima, não é botão específico, não é nada. O personagem acelera sozinho e a velocidade está totalmente ligada a tal barra de ar.\nO Air Gauge é carregado em situações bem específicas, como sessões onde o personagem corre sozinho e precisamos girar a alavanca do direcional loucamente. Toda pista tem uma parte assim. Outra forma onde podemos encher esta barra são as rampas do jogo, onde podemos saltar com o personagem e fazer manobras utilizando o direcional. Quando o personagem cai de volta no chão, se não tiver feito nenhuma besteira, ele aumenta esta barra e ainda ganha um boost. As manobras possuem rankeamento que é apresentado assim que o personagem toca o solo. Quanto maior este rankeamento, mais enche a barra e maior o boost.\nUma curiosidade: este é o único jogo de corrida da série Sonic the Hedgehog em que as manobras possuem nomes. Eu não dei tanta atenção a eles enquanto jogava, só me lembro que uma delas se chamava Japan e eu não entendi o porque. Deixei pra lá, não me faz falta saber este tipo de coisa.\nAh, tem também alguns pontos que são os Pit Stops, onde é possível enchermos a barra de ar. Só que eles mais atrapalham do que ajudam, vira e mexe você acaba encaixando em um sem querer, perde alguns segundos preciosos e daí bate aquele desespero.\nTem mais um detalhe também que enche a barra aos poucos. Os malditos caninhos. Sim, este jogo também tem caninhos, eu não aguento mais caninhos. Pior que eles só podem ser acessados por personagens do tipo Velocidade. Existem outros dois tipos de personagens, que são: Força, que podem quebrar determinados objetos que outros personagens não conseguem e isto faz aumentar a barra; e Vôo, que podem voar através de argolas para cortar caminho e isto também aumentar o Air Gauge.\nNo caso dos caninhos, claro que a mecânica não é 100% confiável e vira e mexe parece que não encaixa direito. Mesmo que a gente faça o comando certo (apertar o botão de pulo para pular e o mesmo botão de novo para encaixar no caninho). Bom, é menos frustrante do que Sonic Heroes, mas ainda incomoda.\nOutra coisa que demorei pra entender foi o lance de aparecerem alguns corredores de ar na pista, que basicamente são rastros deixados pelos outros corredores que estão mais a frente quando eles estão em alta velocidade. Podemos “surfar” estas turbulências e ganhar velocidade, algo que funciona como se fosse o vácuo de corridas do mundo real e que também foi implementado em uma porção de jogos de esportes que envolvem corrida de veículos.\n“Surfando” na turbulência!\nAté eu entender tudo isso que falei pra vocês levou bastante tempo. Até consegui meio que com sorte terminar algumas corridas do modo História em primeiro sem entender muito bem como. Mais pro final da história dos Heroes eu já precisava conhecer as coisas pra conseguir seguir em frente. Pode-se dizer que este modo visivelmente possui dificuldade progressiva, sendo que a história dos Babylon Rogues começa um degrau acima em dificuldade em relação à última dos heróis.\nO jogo é bonito graficamente. De verdade, ele é mais bonito que Sonic Heroes e Shadow the Hedgehog. Também curti bastante a trilha sonora, totalmente inspirada por música eletrônica e sem ser do tipo escandalosa ou apelativa. Sem falar que as músicas parecem encaixar bem com as pistas.\nComo já falei anteriormente, o gameplay é peculiar. É irritante em alguns pontos, mas por alguma razão mística é bastante divertido. Vira e mexe eu falhava em uma pista e logo recomeçava para tentar de novo, com aquela sensação de “agora vai”. Persistia até conseguir, me divertindo de verdade no processo. Muito embora tivessem situações que eu ficava mordido de raiva e dava o famoso rage quit, voltando em outro momento com mais calma. Não é nada que já não aconteça em uma porção de jogos desafiadores.\nOutra coisa que me surpreendeu é que o jogo é bem mais polido que Heroes e Shadow. No máximo peguei algumas situações de slowdown que não chegaram a atrapalhar a experiência; ou mesmo um ou outro caso de que parece que a física não colaborou, mas foram bastante esporádicos e em pistas específicas.\nEm todo começo de corrida, podemos nos movimentar livremente e uma contagem é iniciada para a abertura da pista. Se tentar atravessar antes do tempo, leva choque e perde um tempo considerável. Tem que sincronizar bem com a barra (verde) que é mostrada abaixo.\nAgora é engraçado falar bem de Sonic Riders. O jogo é confuso, peculiar, difícil de jogar. Leva tempo para aprender a física, os macetes e como jogar cada uma das pistas. Sem falar que as pistas em si são peculiares também, estão longe de corridas tradicionais. Só que eu vejo bastante valor em tudo isso, pelo menos em inovações o jogo manda bem. Entretanto, entendo quando uma pessoa que seja fã de jogos de corrida mais tradicionais fica irritada porque o jogo não segue os padrões do gênero.\nA palavra que eu estava buscando me veio em mente agora: experimental. É isso! O jogo é bastante experimental, é uma loucura, vai abalar as estruturas do gamer tradicional que vai chorar como uma criancinha nos fóruns e redes sociais reclamando que o jogo não é bom. Não acreditem nestas pessoas, o jogo é bom sim. Tem seus problemas, tem suas peculiaridades e desvantagens, mas de uma forma geral ele é divertido. E é diversão que importa, não? Pra quem resmunga que a indústria não para de lançar jogos iguais então, prato cheio.\nAlém do Story Mode, tem também o Normal Race, onde podemos correr uma única corrida (Free Race), fazer o Time Trial ou mesmo participar de um campeonato. Não joguei nada disso. Nem quero ver.\nQuando terminamos o Story Mode com os heróis, além da história do Babylon é desbloqueado também o modo Missão, onde temos que cumprir uma série de desafios pré determinados. Quase passei completamente batido por este modo também, principalmente porque tem muitas missões. Muitas mesmo. Eu cheguei a tentar a primeira delas pra ver como era, mas duas tentativas e acabei falhando, a paciência acabou.\nNão achei que valesse o investimento de tempo, apenas o Story Mode já me satisfez. Só pra entenderem, são missões passadas pelos três personagens novos, sendo cinco em cada uma das oito pistas para cada um dos três personagens. Se eu fiz as contas direito, 120 no total. Isso porque eu peguei umas listas na Internet pra checar a quantidade, eu mesmo não destravei todas as missões que o jogo possui. Somente do Storm e da Wave, e nem sei se foram todas.\nTambém tem o Shop que já mencionei antes: serve para desbloquearmos outras Extreme Gears e sei lá mais o que. Não comprei nada disso. As Gears podem ser usadas no modo Normal e podem ser compradas com as argolas que coletamos ao longo das corridas.\nCaramba, esqueci de algo importante! As argolas. Conforme vamos coletando argolas na pista, vamos aumentando o nível do personagem na corrida e isto faz com que Air Gauge e a velocidade final do personagem fiquem maiores. São três níveis, sendo o segundo atingido ao coletarmos 30 argolas ou mais e o terceiro quando coletamos 60 argolas. O contador para de adicionar quando coletamos 100 argolas. Se formos atingidos por algum outro personagem, perdemos algumas argolas. Se cairmos em um buraco (ou seja, sairmos da pista), perdemos todas as argolas. Consequentemente, voltamos ao primeiro nível. Achei isso um pouco extremo, mas tudo bem.\nOutra coisa que não mencionei é que há itens no jogo, como em Mario Kart. Não vou listar todos aqui, isto não é um review. Acho que já falei isso antes, não? A verdade é que mesmo depois de terminar o Story Mode, não sei exatamente quais são todos os itens que o jogo possui. Na real tem uns que eu nem sei dizer que diferença que faz. O jogo é confuso nesse nível. Ainda assim, volto a repetir: por alguma razão mística ele é divertido.\nAs corridas são meio que narradas, como se fossem feitos alguns comentários em um alto falante. Conseguem adivinhar quem é o narrador? Quem respondeu Omochato Omochao, acertou. Vira e mexe ele fala alguma coisa como “fulano usou boost”, “ciclano falhou na hora de aterrisar” e por aí vai. Por incrível que pareça, não chega a irritar tanto quanto outros jogos onde o bicho chato está presente, mas tem hora que incomoda um pouco.\nÉ muito normal o jogador falhar feio na primeira vez que corre em uma pista. Todas elas são cheias de detalhes, precisa conhecer ela bem para conseguir sair vitorioso. A verdade é que isso é comum em qualquer jogo de corrida que não seja totalmente Arcade. Provavelmente é como funciona na vida real também. Em Sonic Riders esta questão fica muito evidente.\nÉ bom dizer que as pistas no Story Mode não se repetem. É estranho, pois as histórias dos dois trios se cruzam, mas por alguma razão as pistas são diferentes. É bom, não deixa o jogo monótono de forma alguma.\nPra ajudar, leva um bom tempo pra entender a mecânica do jogo, que não é convencional. Eu sei, estou sendo repetitivo, mas digo tudo isso porque não quero chegar afirmando que o jogo é interessante e recomendar pra uma pessoa que seja totalmente fanática por jogos de corrida mas só gosta daqueles que seguem um determinado padrão. De novo, o jogo é bastante experimental e, de novo, isso não é sinônimo de que o jogo é ruim.\nDepois que o jogador pega o jeito da pista, fica competitivo. Quando finalmente vencemos a corrida e passamos para a próxima parte da história, dá aquela vontade de comemorar xingando o videogame. Ou será que sou apenas eu que sou ridículo assim?\nToda pista tem a parte de ficar girando o analógico. Minha esposa passou algumas vezes por perto enquanto eu girava alucinadamente e me satirizou. Talvez eu estivesse exagerando na intensidade…\nO lance de ter que ficar girando o analógico em um determinado trecho da pista foi algo que eu achei bobo, não acrescenta em nada. Foi uma das coisas que eu não curti e poderia ter sido dispensado. Não sei porque colocaram isso, não consigo enxergar um bom motivo. Sem falar que essas partes costumam ser meio bugadas, pois fica trocando a posição do personagem na corrida constantemente e você só sabe em que posição está de fato quando sai da bendita da parte automática.\nMesmo que eu tenha gostado da experiência de uma forma geral, a verdade é que meu hype com o jogo ficou oscilando conforme eu fui jogando. Mais para o final das duas histórias do Story Mode eu comecei a achar o jogo um pouco injusto, para não dizer aleatório. Primeiro que o jogo é bastante severo com falhas. “Meia falha” e você já se vê sendo ultrapassado por meio mundo, além de acabar tendo uma dificuldade extrema para recuperar posição.\nParece que o jogo é meio apelativo neste quesito. Como se ele favorecesse sempre o computador. Ou como se deixasse a IA mais agressiva quanto melhor a gente joga na pista. Muitas vezes eu fiquei com a impressão de que o jogo te deixa ganhar quando ele quer. Quando ele não quer que você vença, não importa o que você faça, você vai perder. Lide com isso. Mas pode ser uma grande falácia da minha parte, já que não encontrei nada que comprovasse isso, apenas a impressão mesmo. Pode ser o famoso “a culpa é minha e eu coloco em quem eu quiser”.\nVoltando a falar sobre o Story Mode, nele também vivenciamos algumas surpresinhas menores, que eu não vou revelar aqui para não tirar a graça. Só posso dizer que uma delas me deu um baita susto. Se alguém souber do que estou falando, comenta como foi com vocês, estou curioso.\nSão poucas corridas no modo, mas você repete elas tanto que acaba se tornando um jogo de duração razoável. Finalizei toda a história com mais ou menos cinco horas de jogo. Mas para quem é bastante experiente com o jogo, vi que é perfeitamente possível terminar todo o modo em aproximadamente três horas.\nDepois da última corrida da história dos Babylon Rogues ainda temos uma batalha contra chefe, que é basicamente uma corrida que ao invés de contabilizar as voltas, contabiliza a quantidade de vezes que acertamos o chefe, que está sempre em primeiro lugar. É uma das coisas mais fáceis do jogo, salvo que os outros personagens te batem e isso atrapalha um pouco. Eu honestamente gostei de ser mais “leve”, pois foi divertido e não deu a baita dor de cabeça que deram as últimas corridas da história dos novos personagens.\nMais uma vez eu não joguei nada de multiplayer, então mais uma vez não vou comentar nada a respeito. O máximo que li sobre é que o Sonic Team pensou no modo de mais jogadores como algo mais casual. O que pra mim soa bastante estranho, pois se tem uma coisa que este jogo não é, esta coisa é “casual”. Pelo menos o modo história é desafiador demais pra ser chamado desta forma.\nOs malditos caninhos estão de volta.\nBem, a conclusão: Sonic Havaianas Riders é um jogo bacana e tudo mais, mas é um jogo de nicho. Nicho do nicho, eu diria. Porque, como falei, pode não agradar fãs de jogos de corrida; pode também não agradar fãs de Sonic (mesmo os que gostam dos jogos 3D); e com certeza pode não agradar jogadores mais casuais ou mesmo jogadores que normalmente se limitam jogando apenas coisas mais mainstream (lembrando que Sonic definitivamente é algo mainstream também, mas vocês sabem do que estou falando). Eu me odeio por fazer este separatismo de “jogadores de mainstream”, mas não achei uma forma melhor de dizer isso. Importante é que vocês devem ter entendido o recado. Se não entenderam, avisem. Eu nem sei mais do que estou falando, mas a gente conversa.\nQuem comprou na época com certeza pôde investir muitas e muitas horas no game. Desses, os que ficaram fãs do jogo tiveram conteúdo pra se divertir por muitos dias. Ao mesmo tempo, o jogo também tem um modo pra quem quer só curtir mais uma história do ouriço azul e seus amigos. Eu fiquei nesta categoria e fiquei satisfeito com o que vi, mas como não tive o jogo na época, difícil julgar qual seria minha reação se tivesse vivenciado isso. Até porque na época do PS2 eu quase não jogava videogame.\nNo fim das contas, consigo enxergar vários pontos positivos com esta proposta maluca do Sonic Team e da SEGA, mas sincera e honestamente não era o tipo de jogo que eu esperava. Isto não é nem positivo e nem negativo, só quis dizer que de fato eu não esperava e fiquei surpreso. Como falei várias vezes já, eu gostei da experiência. Não a ponto de ficar repetindo as corridas pro resto da vida, mas foi bom enquanto durou o Story Mode. Creio que isto estampa bem o quanto eu gostei.\nO ataque mais legal de todos definitivamente é o do Knuckles, olha a cara dele!\nSe a formula deu certo? Eu não tenho tanta certeza. Os reviews da época são bem misturados, a maioria atribuindo notas medianas. Se tirar uma média de todas as versões e todas as mídias que deram nota ao jogo, vamos chegar em algo em torno de 50% a 60% da nota total, bem mais aproximado do primeiro número. Mesmo assim, o jogo até que vendeu bem, considerando o quão peculiar é. Durante 2006 ele vendeu 930 mil cópias considerando todas as plataformas.\nEntre as coisas mais criticadas estão os controles e a física de flutuação do hoverboard. Basicamente disseram que a combinação dos controles bastante complicados e confusos com o fato das curvas não serem nada fáceis deixou tudo muito difícil. Não posso discordar deles, embora acho que seja questão de se acostumar. A gente sabe que nem todo mundo tem essa paciência, e isso é algo que eu não julgo.\nTambém disseram que a mecânica de atacar os oponentes e de fazer as manobras é bastante inconsistente. Eu concordo com isso, senti a mesma coisa e nem é questão de controle, é questão de que parece que tem hora que funciona e tem hora que não. Isto interfere muito nas corridas, já que parece que a IA do jogo sempre acerta as melhores manobras e você vai ficando pra trás.\nO visual teve alguns pontos criticados também, como o fato do jogo dar alguns slowdowns e nestes momentos os gráficos sofrerem uma queda brusca de qualidade que deixa tudo quadriculado e borrado. Vi isto acontecer, só que muito pouco. Ainda assim, no geral os gráficos foram muito elogiados, principalmente pelo fato deles serem muito coloridos e os modelos de personagens muito bem feitos, de forma que se encaixam perfeitamente dentro do ambiente do jogo.\nPraticamente todas as mídias elogiaram bastante a sensação de velocidade que o jogo traz. Eu concordo plenamente com eles. Isto em um jogo de corrida conta muito, convenhamos. Além disso, no geral as mídias gostaram do lance de “surfar” nas turbulências dos oponentes, disseram que foi algo bastante inventivo/inovador. Eu também curti bastante a mecânica e achei que ela é bastante útil, pois ela consegue balancear um pouco as corridas.\nTeve quem afirmou que o jogo parece mais uma montanha russa surreal do que um jogo de corrida. Apesar do exagero, eu ri disso e em certo grau até concordo. É tudo muito surreal mesmo, mas do jeito que falaram parece que a gente não tem controle nenhum na corrida e isso não é bem verdade.\nDuas coisas duramente criticadas foi o fato de ser difícil manter a velocidade nas corridas e praticamente todo mundo detestou os pit stops, a maior parte dizendo que eles atrapalham e não fazem muito sentido. A minha opinião bate completamente com tudo isso.\nUma coisa que eu discordo das avaliações é em relação às músicas. Alguns disseram que elas são genéricas, embora também tenha quem disse que elas se encaixam bem no jogo e combinam com as pistas. Falei a mesma coisa lá em cima, então estou mais de acordo com esta opinião, acrescentando aqui que para mim foi um dos pontos mais positivos do game. Fica aqui a minha crítica para os veículos de imprensa que chamaram a trilha sonora de genérica. Provavelmente estavam esperando mais daquele rock descoladão, algo que já encheu o saco na franquia faz tempo.\nAh, também foi dito que os hoverboards são sem sentido para a franquia, já que os personagens parecem mais rápidos correndo por eles mesmos. Tão vendo só? Eu não sou o único chato que pensou nisso!\nFiz questão de traduzir algumas das coisas que foram ditas sobre o jogo e deixar o post um pouco mais comprido até para que vocês possam tomar a decisão de experimentar ou não baseados em outras opiniões. Mesmo que eu tenha questionando algumas delas.\nFora que eu mesmo estou me “trucando” para tentar entender se eu achei o jogo bom de fato ou não. O lance de me divertir jogando me puxa para o lado do. “sim”, mas o lance de não continuar jogando depois de terminar prova o contrário. Então é bem estranho.\nTalvez o lance de ter jogado dois jogos que foram bastante brochantes pra mim tenha grande influência também. Não entenderam? Digamos que, comparado a Sonic Heroes e Shadow the Hedgehog, Sonic Riders é um belo de um filé.\nDe qualquer forma, acho legal da SEGA em trazer este tipo de inovação, mesmo que a formula seja questionável e aparentemente não tenha chamado tanto a atenção. No fim das contas, acho Sonic Riders sim um jogo médio pra bom, considerando não só a época de lançamento como também dias de hoje.\nCom isso eu encerro o post e finalmente encerro também a seção Maratona Sonic. Foi um grande prazer passar por todos estes jogos do ouriço ao longo desses anos todos, agora vou poder focar em jogos de outras franquias e tudo mais. Quem sabe não compartilho aqui, fazendo uns reviews, coisa e tal.\nTá bom, tá bom, eu tô zoando. Calma, eu vou jogar o raio do Sonic the Hedgehog de 2006 que vocês tanto aguardam. Tenham paciência que o texto sobre ele sai até 2029.\nMas por hoje chega!\nMais uma vez agradeço a todos por acompanhar a Maratona!\nEsta entrada foi publicada em Game Cube, Jogos, Maratona Sonic, PC, Playstation 2, SEGA, Sonic, Xbox com as etiquetas Game Cube, GameCube, Games, Hoverboard, Playstation 2, PS2, Racing Games, Retrogame, Retrogamer, Retrogames, Retrogaming, Sonic, Sonic Riders, Sonic the Hedgehog, Video Games, Videogames, Windows, Xbox. ligação permanente.\n11 respostas a Maratona Sonic: Sonic Riders (Game Cube, PlayStation 2, Xbox, Windows)\n21/01/2021 às 11:19\nComo assim vai parar em Sonic 2006? Tem Sonic Magic Rings lá, Sonic Colours, Unleashed e Sonic Forces.\n21/01/2021 às 11:42\nCaaaaaaaalma, eu tô zoando no post… huauhauhahuaa\nNa verdade eu quis dizer que pararia em Sonic Riders e que não jogaria Sonic 2006, pois tem pelo menos umas 5 pessoas me enchendo o saco tem anos já, dizendo que um dia eu chegaria nele e eu me arrependeria de fazer esta Maratona.\nMas eu fiz tanto escândalo nas redes sociais nas últimas semanas que estas pessoas provavelmente já sabem que eu joguei o 2006! kkkkkkkkkk\nQuando eu escrevi o post, não tinha começado ainda o jogo seguinte, daí pode ter gerado uma certa confusão.\nNão se preocupa que o Colors, Unleashed e Forces eu joguei já em algum momento da vida. Vou jogar de novo e colocar texto aqui sim, o Unleashed é um que eu tenho até alguma coisa escrita, diga-se de passagem.\nSó deve demorar um pouco pra tudo aparecer aqui. Eventualmente aparece.\n21/01/2021 às 11:22\nFora aquela ideia dos jogos da Sega no Atari 2600\n21/01/2021 às 11:46\nIsso deve levar um tempo ainda, até eu chegar no final de todos os jogos do Sonic já vai uns anos aí de jogatina e escrita.\nPretendo conhecer o que a empresa lançou para o console sim, no futuro.\nSe pá até falar de fangames que são espécie de “ports” para o sistema, embora eu só me lembre de um jogo do Sonic e não de outras franquias da SEGA.\nIdeia e vontade é que não falta. O que falta mesmo é tempo! hahaha\n25/01/2021 às 11:32\nTalvez a escolha das pranchas e do óculos foi para tentar atingir o público pré-adolescente. Eu achei muito estranho também Cadu. Claro, falo isso levando em conta o contexto da franquia. Eu sei, eu sei. Sou um cara de mais de 40 e estou analisando um jogo para adolescentes… não é por aí que vejo as coisas. Uma obra deve responder por sua estrutura, certo? Sonic de óculos e pranchas fica um pouquinho estranho.\nSobre o Robotnik ele parece ter qualidades de apresentador de “TV Show” dos sábados à tarde… nada mal para um cientista. Pelo menos foi o que eu senti vendo a abertura do jogo no Youtube. Não joguei, não conheço o jogo. Estou falando pelo seu relato e pelo gameplay que vi no YT.\n(OFF Topic) Aliás eu gostaria de jogar a 6 geração mas meu notebook não tem placa de vídeo, e ele não roda decentemente os emuladores… 😦 — A ventoinha fica fungando feito uma louca se tento rodar GameCube. kkkkkkkkk(OFF Topic…OFF)\nNão faz sentido discutir a lógica dos jogos. Isso é certo. Mas faz sentido, neste caso, discutir a lógica interna da obra. E isso é uma coisa bem diferente. Portanto Cadu. Levantar certas coisas não é caduquice ou chatice sua… é apenas destacar coisas da própria lógica interna do jogo. Todo jogo/franquia tem sua lógica, seus mitos e estruturas, não é mesmo?\n“mas confesso que joguei a história inteira e não me apeguei nem um pouco a eles”\nInteressante. Será que os personagens são genéricos? Ou foram feitos só para adolescentes? Eu acho que um game bom é atemporal e deve conquistar todas as idades!\nTrocando de assunto agora. Taí uma coisa que não gosto é esta imposição de ter que chegar EM PRIMEIRO LUGAR para prosseguir nos jogos de corrida! Se o game propõe um ranking acumulativo de pontos, então… exigir apenas a vitória é contraditório com o sistema interno do jogo. Não sei se este game possui Tabela de Rankeamento de Pontos! Mas fica a minha opinião. Poderiam respeitar um podium, né? 1 2 3 lugar…\nUm jogo de corrida sem aceleração? Realmente o jogo não segue padrões do gênero como você destaca. Mas ele lembra um pouco F-Zero. E… De Volta Para o Futuro… eu acho.\nMas vem, cá… Tá todo mundo falando de falta de cilindros de oxigênio no Brasil por causa dessa pandemia e você me traz um game que só corre na base do Air Gauge!!! Troca esse motor por um a GASOLINA!!! Põe gasolina aditivada neste porco-espinho (ouriço não é oldshool) que tu zera esse Sonic de boa!\nO fato de jogo ser experimental é excelente, Cadu. Mesmo errando é bom ver coisas novas. Se bem que neste caso o jogo é bom, certo? Vou confiar na sua análise. Tudo, bem. Eu sei que isto aqui não é um review, você deixou claro, mas entende né. É uma análise de toda forma. Se bem que em momentos do texto você oscilou entre gostar e não gostar do Riders…\nSobre xingar o videogame eu as vezes ao vencer uma fase/chefe confesso que “converso” com o jogo falando coisas que não seriam aceitáveis em um supermercado, ou fila de banco… mas é a adrenalina do momento. Diversão e entusiasmo andam juntos nos games! 🙂\nMeeeu Deus, Cadu. Esse trocadilho com as Havaianas vai te custar 5 pontos na carteira de tiozão!!!\nOK. Certo. Giovani Dactar bugou total neste ponto do texto. Você poderia explicar uma coisa…\nO jogo pode não agradar:\n1-Fãs de corrida\n2-Fãs de Sonic\nEsse jogo vai agradar quem, então?! kkkkkkk\nGeralmente no texto, quando a gente lê “pode não agradar…” sempre fica aquela expectativa de que no final do parágrafo o autor separe pelo menos um conjunto de pessoas que não se enquadre ao “pode”. Tipo: “Pode não agradar a azuis, amarelos e verdes… mas os laranjas, tudo bem…” Mas você consumiu todos os conjuntos, Cadu! 🙂\nAdorei o texto e desculpe pelas piadinhas infames. Eu sou um tiozão também então é inevitável! Abração! 🙂\n01/02/2021 às 19:08\nGiovani, tudo que vc falou faz bastante sentido. Mas acho que os caras não miraram apenas o público adolescente, eles sabem que Sonic atinge desde crianças até os velhos barbudos chatos que nem eu! ahuhuahuahuauha\nOs personagens são sim genéricos, ou melhor, específicos demais para corridas de hoverboards. Eu sei, meio paradoxal. Enfim, qualquer coisa fora dessas corridas eles não se encaixam, daí fica difícil se apegar a eles.\nQuanto ao primeiro lugar obrigatório, em diversos momentos eles fazem isso por conta do plot do modo história. Tipo, tem corrida que vc vence pra dar continuidade, tipo o rival na corrida ficar em segundo e dar chilique nas cutscenes do jogo, etc. Ou uma situação onde precisamos fugir dos demais corredores, então não faz sentido chegar na frente. Só que em termos de jogabilidade isso é um saco, eu preferia que fosse o esquema de campeonato que vc bem mencionou, mas não é o caso. Talvez eu tenha ficado devendo dizer isso melhor no texto.\nO meu sentimento com Sonic Riders foi misto mesmo, no fim foi legal conhecer, mas fiquei ainda mais feliz quando soube que nunca mais voltaria para ele. Então sei lá! kkkk\nSobre o “pode não gostar”, eu quis dizer no sentido de ter alguma chance de não gostar mesmo, ou seja, não que é certo que estas categorias não irão gostar do jogo.\nOs fãs de Sonic podem rejeitar por não ser “Sonic de verdade” (“aiiinnn jogo de corrida do Sonic que nada a ver”).\nOs fãs de corrida podem rejeitar por não ser “corrida de verdade” (“aiiinnn não tem botão de acelerar”).\nOs jogadores casuais podem não gostar por causa da complexidade excessiva, que torna o jogo tudo menos casual.\nOs jogadores mainstream nem vão lembrar que este jogo existe, pois estão ocupados demais jogando battle royale… kkkkk.\nBom, se um dia vc conseguir plataforma para rodar a sexta geração, NÃO jogue Sonic Riders! huahuahua\nZoeira, joga sim, pelo menos vale a pena experimentar. Mas acho que ele pode ficar numa posição bem baixa na lista de “prioridades” (apesar de eu saber que não existe esta palavra no plural… rs), tem muitos outros jogos melhores pras plataformas dela.\n16/02/2021 às 15:16\nJoguei na época esse game Cadu no Ps2 de guerra.\nEra o tipo jogo ADOLESCENTE RADICAL dos ANOS 2000, mas o jogo não era ruim e eu até gostei na época. Ele me lembra muito um Arcade que tinha na minha cidade de Snowboard. Cheio de luzes, personagens com óculos “radicais”, acrobacias, velocidade e cia. E vivia lotado de adolescentes querendo ser radicais… então talvez esse jogo seja para esse público na época que foi lançado.\nMas de qualquer jeito eu gostei >..<\nIvo, por acaso este arcade era um que vc literalmente subia numa prancha? Pq se for, eu acho que me lembro dele, tinha num shopping aqui de SP próximo ao colégio que eu estudava. Eu mesmo nunca joguei, mas isso é até normal, sempre evitei jogar em Arcade, coisa doida da minha cabeça.\nQue bom que vc me deu o relato da época e tal, eu achei que o jogo funciona bem, mas eu já tenho a cabeça de 2021, né? Fica difícil se transportar pro tempo e dar uma opinião mais precisa, eu no máximo consigo “emular” isso na minha cabeça e eu juro que tentei isso enquanto jogava e depois escrevendo e editando o texto.\nA sensação de adolescente radical faz todo sentido e eu também curti o jogo, embora não pretenda voltar para ele tão cedo… hahahaha. Mas aí é a minha neura de não repetir jogos, somente os muito queridos.\nPingback: Maratona Sonic: Sonic the Hedgehog  (Xbox 360 / PlayStation 3) | Gamer Caduco\nPingback: Maratona Sonic: Sonic Rush Adventure (DS) | Gamer Caduco\nPingback: Maratona Sonic: Sonic Riders: Zero Gravity (Wii / PlayStation 2) | Gamer Caduco