Presidentes serão todos ouvidos - Política - Correio da Manhã\nPresidentes serão todos ouvidos\nA equipa especial da Procuradoria Geral da República (PGR) que está a investigar eventuais ilícitos na Câmara Municipal de Lisboa (CML) quer ouvir todos os presidentes da autarquia.\nTodos os presidentes da CML serão ouvidos na PGR FOTO: Manuel Moreira\nSegundo apurou o Correio da Manhã o pedido da PGR chegou à Assembleia da República em Junho, muito antes de terminar a sessão legislativa que acabou em 18 de Julho. Dois actuais deputados (João Soares e Pedro Santana Lopes) ocuparam a presidência da CML, e a sua notificação tem de passar por um pedido prévio ao Parlamento.\nJoão Soares, Jorge Sampaio, Santana Lopes e Carmona Rodrigues deverão ser confrontados com os critérios utilizados para a atribuição de casas da Câmara a funcionários, cooperativas e outras entidades.\nPara já a equipa chefiada por Maria José Morgado já analisou mais de dois mil dossiês de atribuição de casas. A maior parte dos imóveis são habitações dadas em contrapartida por empresas de construção civil, que negociaram com a Câmara projectos de edificação.\nSão mais de 40 mil os arrendatários de casas camarárias, entre habitação social e património disperso. Muitos dos imóveis que consta estarem atribuídos em nome individual são prédios que albergam Fundações ou associações. A PGR está a realizar uma primeira triagem de todas as casas que foram atribuídas de modo a seleccionar quais os imóveis que foram entregues a particulares para residência, e quais aqueles que, estando em nome de particulares, albergam outras entidades. Trata-se de uma análise demorada que será essencial para distinguir quais os casos em que existe um efectivo favorecimento\nEnviar o artigo: Presidentes serão todos ouvidos


Realizada reunião após o encerramento da feira. – Feicap\nPostado por Feicap dia 5 de junho de 2017 5 de setembro de 2017\nRealizada reunião após o encerramento da feira.\nPassado um mês da maior feira da Região Celeiro, que mais uma vez se consagrou pela qualidade, receptividade e diversidade em questão de expositores, atrações culturais e público, consolida seu slogan “Celeiro de Inovações”. Na noite da última sexta-feira, 02, a Comissão Central da 14ª FEICAP, realizou junto ao salão de festas do Centro Empresarial reunião com os integrantes da comissão Central.\nNa oportunidade, o presidente da 14ª FEICAP, Jader Barrow, agradeceu a todos os envolvidos e reiterou que a feira só foi um sucesso pois a união da equipe fez com que as pessoas trabalhassem em sintonia na realização deste Celeiro de Inovações.\nA Comissão Central analisou o balanço extra oficial apresentado pela contabilidade da feira. Algumas receitas de patrocinadores não foram recebidas ainda. A Comissão Central informa que no momento que todos estes pagamentos forem efetuados, estará apresentando o balanço financeiro oficial para a comunidade.\nFabiane Egwardt – Secretária Executiva da 14ª FEICAP\nPostado por Feicap dia 3 de dezembro de 2018\nFaltam 148 dias para a FEICAP 2019 – Edição Ouro\nPostado por Feicap dia 4 de outubro de 2018\nPostado por Feicap dia 1 de outubro de 2018\nFEICAP 2019 lança venda dos ingressos individuais\n© 2018 Feicap


Câmara tentará evitar que filho de Bolsonaro vire presidente da Casa - Blog da Cidadania\nCâmara tentará evitar que filho de Bolsonaro vire presidente da Casa\n11 de outubro de 2018 11 de outubro de 2018 admin Todos os posts, Últimas notícias\nUm grupo de parlamentares já tenta articular a candidatura de Rodrigo Maia (DEM-RJ) para voltar a comandar a Câmara dos Deputados em 2019.\nDele fazem parte deputados de esquerda —eles querem evitar que, num eventual governo de Jair Bolsonaro (PSL-RJ), a Casa caia em mãos do grupo do capitão reformado.\nA ideia seria juntar partidos como o PDT e o PC do B, além de setores do centrão e do PSDB. E tentar também a adesão do PT, caso a legenda saia derrotada da campanha.\nHá uma crença de que o economista Paulo Guedes, que deve ocupar o Ministério da Fazenda em um eventual governo de Bolsonaro, preferiria Maia a qualquer outro bolsonarista, pela experiência e capacidade de articular a aprovação de pautas liberais na Câmara.\nJá o grupo mais próximo de Bolsonaro tentará ganhar o comando do parlamento, caso vença a eleição. O deputado pernambucano e presidente licenciado do PSL, Luciano Bivar, já reivindica o cargo para o partido —talvez para ele mesmo. Outro nome no cardápio é o do deputado Marcelo Alvaro Antonio, o mais votado de Minas Gerais, com 230 mil sufrágios.\nEduardo Bolsonaro, filho do candidato e reeleito deputado por SP, também é cotado. Mas integrantes do PSL acham que seria inconveniente colocar o próprio filho do presidente no cargo.\nTagged bolsonaro câmara eduardo bolsonaro presidente da Casa Rodrigo Maia\nFascistas ouvem Pink Floyd mas não entendem as letras das músicas\nJuristas criam frente pela democracia contra Bolsonaro


Junior suite de luxo vista para o mar - Paradisus Playa del Carmen La Perla\nJUNIOR SUITE VISTA OCEANO DE LUXO\nEsta espaçosa suíte de hóspedes de 53 m2 é banhada pela luz do sol tropical graças a grandes portas de vidro voltadas para a sacada privada de 12 m2, com vista para o oceano. Mobília moderna e luxuosas camas de sonho são parte da exuberante experiência. O banheiro agrega outro toque de paraíso onde você pode ficar sob uma ducha de chuva ou ir a uma sessão relaxante na profunda banheira de imersão. Aproveite uma área de estar separada com um lanche do minibar ou ligue para o serviço de quarto 24 horas. As Junior Suites de Luxo destacam uma cama king size e oferecem comodidades de luxo. Serviços Acesso grátis à internet Wi-Fi Serviço de quarto 24 horas Serviço de lavanderia (tarifas adicionais podem se aplicar) Equipamento TV Tela Plana 40” com cabo CD/DVD Player Rádio-relógio & dock para iPod Living com sofá Terraço privado Banheiro moderno com banheira sensorial e duas duchas de chuva Minibar reabastecido diariamente Pisos de mármore Cafeteira Ar-condicionado controlado individualmente Ferro e tábua de passar Cofre-forte eletrônico Secador de cabelo, balança, tábua de passar, cofre eletrônico Reserve o seu quarto


VINÍCIUS DUARTE TEVE SUA VIDA TRANSFORMADA\nEm 2018 o carioca Vinícius Duarte conhecer o diretor executivo de Missões Nacionais. Ele, que na época era aluno da Cristolândia e compartilhou um pouco de sua vida com o Pr. Fernando Brandão e este desafiou Vinícius a voltar 365 dias depois para contar sobre seu progresso.\nPassado este tempo, quando Vinícius comemora seus trinta e três anos, o reencontro aconteceu. Celebrando a conclusão de seu tratamento na Cristolândia, eles tiveram um almoço muito agradável na sede da Junta de Missões Nacionais, onde conversaram sobre as perspectivas do jovem para o futuro.\nEm conversa com o pastor, Vinícius afirmou que está convicto de seu chamado missionário. “Deus não me tirou da onde tirou para me fazer uma pessoa qualquer. Eu quero anunciar o poder dEle para cada vez mais pessoas”, disse ele, que está concluindo o Ensino Médio e, em breve, pretende ingressar na faculdade de Teologia.\nVinícius, que começou a usar drogas com apenas 13 anos e já foi procurado da Polícia, ouviu do Pr. Fernando há um ano que “Deus tem planos e está sempre trabalhando neles” e hoje, ele vê o sentido disto em sua vida. Ao andar pelas ruas do Complexo da Maré (RJ), bairro onde nasceu, cresceu e atualmente mora, ele é um exemplo de transformação de vida para aqueles que acharam que ele não teria futuro algum.\nVocê pode fazer com que a Cristolândia alcance ainda mais pessoas. Seja parceiro da Cristolândia.\nCRISTOLÂNDIA RECEBE DESTAQUE NO MINISTÉRIO DA JUSTIÇA E CIDADANIA\nCRISTOLÂNDIA DÁ UMA NOVA OPORTUNIDADE DE FUTURO\n© 2013 - Missões Nacionais


Prova Oral: VEGETARIANISMO\nA Prova Oral de hoje é dedicada a um tema que deita por terra o sentido da frase "Ando a comer uma mulher/homem de sonho". Hoje vamos falar de vegetarianismo, ou como quem bem diz, o regime alimentar segundo o qual nada que implique sacrificio de vidas animais deva servir à alimentação. É isto o vegetarianismo!\nVamos tentar perceber que outras correntes existem dentro do vegetarianismo.Vamos, também, ter convidados e um menu vegetariano fantástico e especialmente preparado para o pessoal da Prova Oral. Ok, a parte do menu é mentira, mas o resto é verdade!\nFiquem também a saber que a palavra "vegetariano" tem origem do latim "VEGETUS", que significa "FORTE, VIGOROSO, SAUDÁVEL". Por acaso já tinha ouvido esta explicação, mas em relação ao nome de um personagem do Dragon Ball. Bem escolhido, não haja dúvida!\nHoje, a partir das 19h, na Prova Oral não se come carne... quer dizer, alguns comem e não estão dispostos a abdicar desse prazer!\nPublicada por lubalécio à(s) 16:59


Montelongo Desportivo: Futebol Popular: Freamunde - Agrupamento Stª Cristina na 1.ª Jornada\nFutebol Popular: Freamunde - Agrupamento Stª Cristina na 1.ª Jornada\nFareja e Marinhão também a abrir\nJá é conhecido o sorteio do campeonato intermunicipal de Futebol Popular que engloba seis equipas de Fafe e três do Concelho de Paços de Ferreira.\nÉ o primeiro ano em que o campeonato se disputa nestes moldes, sendo certo que estavam previstas mais equipas em representação do concelho pacense.\nNa verdade Fafe continua a ter seis equipas, pois saiu o Pardelhas e entrou o Agrupamento de santa Cristina, mantendo-se o vencedor da época passada. GCRD Amigos de Quinchães, bem como o detentor da Taça, GCD Fareja e ainda o FC Marinhão, a ADC S. Clemente e o GD Serafão.\nNa primeira jornada, que se disputa a 5 de Outubro, o Agrupamento de Santa Cristina desloca-se a Freamunde, o GD Fareja recebe o Marinhão e a ADC S. Clemente é anfitriã dos Amigos de Quinchães. Já o Serafão folga devido ao número ímpar de equipas.\nEntretanto este Sábado, 28 de Setembro, pelas 17 horas no campo n.º 2 do Parque Municipal de Desportos joga-se a Supertaça entre o Amigos de Quinchães e o GD Fareja, campeão e vencedor da taça, respectivamente.


Artigo 86 - MPs (2008) - 431, de 14.5.2008 - Vade Mecum On-line\nArt. 86. Para fins de incorporação da GDAHFA aos proventos de aposentadoria ou às pensões, serão adotados os seguintes critérios:\nI - para as aposentadorias e pensões instituídas até 19 de fevereiro de 2004, a GDAHFA será:\na) a partir de 1o de março de 2008, correspondente a quarenta por cento do valor máximo do respectivo nível; e\nb) a partir de 1o de janeiro de 2009, correspondente a cinqüenta por cento do valor máximo do respectivo nível; e\na) quando aos servidores que lhes deu origem se aplicar o disposto nos arts. 3o e 6º da Emenda Constitucional nº 41, de 19 de dezembro de 2003, e o art. 3º da Emenda Constitucional nº 47, de 5 de julho de 2005, aplicar-se-á o percentual constante no inciso I deste artigo; e\nb) aos demais aplicar-se-á, para fins de cálculo das aposentadorias e pensões, o disposto na Lei no 10.887, de 18 de junho de 2004.


Macetes ortográficos lembretes importantes para bem TCC - Ajuda\n macetes ortográficos lembretes importantes para bem redigir 1) para que, então, devemos escrever bem a escrita tem funções sociais muito importantes. Imagine a decepção ao sair para um passeio, por exemplo, muito bem vestido macetes para remover graxa da outro lembrete importante – apesar de todas. A ciência já comprovou: escrever faz bem para a saúde pesquisas mostram que escrever uma tarefa à mão, por exemplo, aumenta as chances de voc. Expliquemos, então, o erro para que todos sintam vontade de editar essa oração negociar bem comportamento social atendimento a cliente estratégia competitiva. Aprenda a usar as notas autoadesivas no windows 10 para criar lembretes importantes e organizar tarefas fifa 18: confira dicas e macetes para voc mandar bem.\nVeja como é bem simples: 1 - faça lembrete importante: cuide para não exagerar e fazer aquela 30 coisas para fazer antes do bebe chegar -macetes. Dicas ortográficas como usuários do sistema linguístico, constatamos que algumas dicas ortográficas são sempre bem-vindas portanto, não deixe de conferi-las. Seja bem-vindo o blog simulado do detran foi cuidadosamente elaborado e é constantemente atualizado para te ajudar anotações, lembretes a esta. Esse erro é bem comum e faz uma diferença muito mas primeiro o mais importante, estudar #10 – escreva para aprender macetes e formas de facilitar. Procure usar palavras em negrito ou em itálico para destacar partes importantes do o casamento de imagens com subtítulos funciona muito bem para definir.\nGrátis artigos acadêmicos em lembretes importantes para arrais  macetes ortográficos lembretes importantes para bem couro é ramo que se ganha bem. Reunimos para você fórmulas de matemática decisivas para quem quer se dar bem acreditamos que as mais importantes são a macetes de matemática para o. O aprovado é ótimo para quem não é por acaso que na página do passei sem cursinho no facebook há lembretes das mais importantes mas o macetes é bem. Macetes para o uso do hífen com prefixo segundo o novo acordo bem-vindo não é fácil abaixo uma lista de exercícios sobre esse assunto muito importante. Esta solução é bem intuitiva e fácil de usar com ela para ativar o modo leitura basta clicar no botão em forma de um livro aberto. Gente beber água é muito importante para tudo – não só deixa a pele incrível, mas faz bem para o nosso corpo fazer lembretes nota para si mesmo no.\nLembretes importantes para coordenadores planejar no coletivo de professores a partir das matrizes de habilidades bem como o fluxo escolar. Bem estar - você encontra no macetes de mãe, blog e canal para gestantes, mães e pais que ensina tudo sobre bebês e crianças. Por que o amor próprio é importante erros podem ser lembretes raramente reconhecemos as coisas que fazemos bem ou a quem devemos orgulhar mostre para.\nEstiquem bem o tecido na altura de o colar para colocar alguns lembretes importantes - sim, porque o que tenho na imagem é meramente ilustrativo.\nA cortana é bem flexível na hora de criar lembretes é possível criar um lembrete para comprar algo no supermercado da próxima vez que voc.\nSão bem simplesinhas mas é importante para evitar que justamente o lugar que você escolheu esteja reservado para outro alguns lembretes importantes.\nSão paulo – “o escritor é um homem que, mais do que qualquer outro, tem dificuldade para escrever”, disse o alemão thomas mann, vencedor do.\nCom essa aula você vai ficar preparado para fazer uma prova de fique por dentro das dicas e macetes das brasileiro dentre os temas importantes relacionado a.\nLembretes para a hora do importante para alguém com demência deve-se manter os remédios fora da vista agendas eletrônicas funcionam bem para muitas. Dará de cara com lembretes importantes ou com agora vamos para os macetes: para cada tudo ficar bem coberto e uniforme e esperar secar para usar seu.


Hóquei sobre grama: Conheça as Leonas, esperança da Argentina para não zerar no ouro em Tóquio - Tudo dos Famosos\nHóquei sobre grama: Conheça as Leonas, esperança da Argentina para não zerar no ouro em Tóquio\nA Argentina está muito perto de amargar o seu pior desempenho em Olimpíadas desde Atlanta-1996, quando trouxe para casa somente um bronze. Restando três dias para o término da Tóquio-2020, a delegação do país sul-americano tem apenas uma medalha, obtida com o terceiro lugar do time masculino de rúgbi. Ainda assim, há esperança dos “hermanos” em manter o rendimento das últimas quatro edições de Jogos e conquistar, no mínimo, um ouro. A expectativa está toda depositada na seleção feminina de hóquei sobre grama, que fará a final contra a Holanda, na próxima sexta-feira, 6, a partir das 7 horas (de Brasília). As Leonas (leoas, em português) são as queridinhas do povo argentino e, além de ter a missão de tirar a “zica” na capital japonesa, também almejam o título olímpico inédito.\nVice-líder do ranking mundial, a seleção argentina de hóquei sobre grama ficou em sétimo lugar na Copa do Mundo de 2018, em quarto lugar na Pro League de 2019, foi bronze no Troféu dos Campeões de 2018 e são as atuais campeãs Pan-Americanas. Para chegar à decisão da Tóquio-2020, as Leoas passaram na terceira posição do Grupo B, que também tinha Austrália, Espanha, Nova Zelândia, China e Japão. No mata-mata, as argentina superaram a Alemanha por 3 a 0 nas quartas de final. Já na semi, uma vitória de virada sobre a Irlanda por 2 a 1 deu a oportunidade de voltar à uma final de Jogos após nove anos. Até o momento, elas somam duas medalhas de prata, além de outras duas de bronze.\nMas de onde vem a tradição da Argentina no esporte? E qual o motivo para o apelido? Depois de anos competindo contra as potências mundiais, o hóquei sobre grama hermano passou a triunfar no início do Século XX. Liderada por Luciana Aymar, que viria a ser eleita oito vezes a melhor do planeta, a ótima geração argentina encantou a população nas Olimpíadas de Sydney-2000, quando chamou atenção por atacar as adversárias com ímpeto ou, como eles dizem, como uma leoa. Apesar do vice-campeonato para a Austrália, aquela equipe ficou marcada para a história e passou a ganhar vários títulos importantes. Foram dois mundiais (2002 e 2010), três Pan-Americanos (2003, 2007 e 2019) e outras taças a nível continental. No masculino, o sucesso também se repetiu, tendo o auge na Rio-2016, com o título olímpico — no Japão, os homens foram eliminados nas quartas de final.\nA missão das mulheres argentinas, porém, não será nada fácil. Isto porque, do outro lado, a Holanda desembarcou em Tóquio como a grande candidata ao título. Presente no pódio das últimas seis Olimpíadas e das últimas seis Copas do Mundo, as holandesas tiveram mais um ciclo dominante no hóquei mundial. Além do título mundial, conquistaram também o Troféu dos Campeões em 2018, a Liga Mundial 2016-2017 e a Pro League de 2019. Líder do ranking mundial, a Holanda ainda ganhou os três títulos do Campeonato Europeu do ciclo. Após a decepção de perder a final da Rio-2016 nos pênaltis, as europeias esperam retornar ao topo na capital japonesa.\nDesempenho da Argentina na classificação geral das últimas Olimpíadas\nTóquio-2020: 1 medalha de bronze (até o momento).\nRio-2016: 3 medalhas de ouro e 1 de prata.\nLondres-2012: 1 medalha de ouro, 1 de prata e 2 de bronze.\nPequim-2008: 2 medalhas de ouro e 4 de bronze.\nAtenas-2004: 2 medalhas de ouro e 4 de bronze.\nSydney-2000: 2 medalhas de prata e 2 de bronze.\nAtlanta-1996: 2 medalhas de prata e 1 de bronze.\nBarcelona-1992: 1 medalha de bronze.\nSeul-1988: 1 medalha de prata e 1 de bronze.\nVídeo: Britânica sente lesão nos 200 m do heptatlo, recusa cadeira de rodas e completa prova mancando\nArtigo anteriorTaylor Swift solta enigma e fãs desconfiam que Phoebe Bridgers fará participação em ‘Red’\nPróximo artigoSérgio Hondjakoff, ‘Cabeção’ de Malhação, nega boatos de que estava em cárcere privado


Papa faz nomeação para Biblioteca Apostólica e para a AIF\nsexta-feira, 12 de junho de 2020, 11h11\tModificado: sexta-feira, 12 de junho de 2020, 11h21\nAutoridade de Informação Financeira é a instituição competente da Santa Sé para a luta contra a lavagem de dinheiro e o financiamento do terrorismo\nO Papa Francisco nomeou membro do Conselho diretivo da Autoridade de Informação Financeira (AIF) a professora Antonella Sciarrone Alibrandi, pró-reitora vigária da Universidade Católica do Sagrado Coração (Itália).\nNascida em Milão, em 2 de maio de 1965, Antonella Sciarrone Alibrandi formou-se em Direito, em 1987. Professora de Direito Econômico na Faculdade de Ciências Bancárias, Financeiras e de Seguros da Universidade Católica, está inscrita na Ordem dos Advogados de Milão. É presidente da Associação de Professores de Direito Econômico e membro da União de juristas católicos.\nRealizou pesquisas financiadas pelo Ministério da Educação e Pesquisa e pela União Europeia. Interessou-se, também pela governança dos mercados da UE, comércio justo e solidário como um novo modelo de cooperação internacional, digitalização de processos de intermediação financeira, e disciplina de proteção de dados pessoais. Também é membro do Conselho Acadêmico do Instituto Bancário Europeu (Ebi) e do Comitê técnico científico da associação para o desenvolvimento de estudos sobre bancos e bolsas de valores. Dentre os papéis editoriais, é responsável pela redação da revista “Banca Borsa e Titoli di credito”.\nNuma entrevista de algum tempo atrás para a revista São Paulo Credere, Sciarrone Alibrandi falou sobre sua formação e suas escolhas universitárias, inicialmente orientadas para o jornalismo. Cresceu, frequentando o oratório numa paróquia milanesa dirigida pelos Escolápios e foi marcada por várias experiências no campo eclesial. Depois, a chegada à universidade de Milão, com a escolha de estudar Direito. A seguir, fez carreira no setor econômico e financeiro em que, como explicou na entrevista, ela sempre quis ver não tanto uma ciência dominada por algoritmos, mas um mundo real feito de empresas e, portanto, de “trabalhadores em carne e osso”.\nAs tarefas da AIF\nA Autoridade de Informação Financeira é a instituição competente da Santa Sé/Estado da Cidade do Vaticano para a luta contra a lavagem de dinheiro e o financiamento do terrorismo. Nesse sentido, desempenha as funções de informação financeira e vigilância tanto para fins prudenciais quanto para prevenir e combater a lavagem de dinheiro e o financiamento do terrorismo.\nInstituída por Bento XVI, em 2010, a AIF consolidou seu mandato institucional com o Papa Francisco. No âmbito internacional, em 2013, o organismo foi admitido no Grupo Egmont, fórum global que atualmente reúne as unidades de informações financeiras de 152 países e jurisdições, cujo contexto são partilhadas regras e boas práticas de colaboração e troca de informações internacionais.\nNomeação para a Biblioteca Apostólica\nTambém hoje, o Papa nomeou chefe da Biblioteca Apostólica Vaticana a Drª. Raffaella Vincenti, secretária da mesma instituição.\nA Biblioteca Apostólica Vaticana nasceu há mais de quinhentos anos como “scrinium” dos Papas e, desde o início, foi aberta aos estudiosos. Possui mais de 80.000 manuscritos que formam o núcleo fundador em torno do qual se desenvolveram, ao longo do tempo, as coleções impressas, mais de um milhão e quinhentos mil volumes, dentre os quais se destacam pouco menos de 9.000 incunábulos, e as coleções consideráveis do arquivo, mais de 100.000 unidades. Além disso, junto com os documentos verdadeiros e próprios, ao longo dos séculos, chegaram também à biblioteca outros objetos de documentários-museus como desenhos, gravuras, matrizes, fotografias, moedas e medalhas. Para facilitar os estudiosos, foi iniciada a digitalização dos manuscritos nos últimos anos.\nApós uma parada por causa da pandemia, a Biblioteca, junto com o Arquivo Apostólico, foi reaberta aos estudiosos em 1º de junho. O acesso é possível apenas através de reservas on-line e com um regulamento específico de normas de segurança sanitária.\nTrabalho infantil: Papa renova apelo por proteção dos menores\nCorpus Christi: Papa recorda solenidade em mensagem no Twitter\nPapa telefona ao Santuário Nacional e abençoa o povo brasileiro


Blog do Carlinhos: Polícia prende Junior do Nenzin, o Vaqueiro da Barra\nHoje cedo, nas redes sociais, o secretário de Segurança do Maranhão, Jefferson Portela, anunciou a prisão de Júnior do Nenzim\nJunior do Nenzin é conduzido à delegacia de Barra do Corda\nO ex-candidato a prefeito de Barra do Corda Manoel Mariano de Sousa Filho, o “Júnior do Nenzim” ou “Vaqueiro da Barra”, de 47 anos, envolvido no assassinato do próprio pai, o ex-prefeito do município Manoel Mariano de Sousa, conhecido como “Nenzim”, de 78 anos foi preso por volta das 6 horas da manhã desta terça-feira. A informação foi dada pelo secretário de segurança, Jefferson Portela.\nO crime foi consumado na manhã de quarta-feira (6) e deixou perplexos os moradores de Barra do Corda. “Júnior do Nenzim”, que estava com o pai no momento do assassinato, foi acusado formalmente pela polícia por envolvimento no crime e teve sua prisão pedida ao juiz de Barra do Corda, Antônio Elias Queiroga Filho.\nPUBLICADO POR: Carlinhos Filho às 12/08/2017 06:51:00 AM\nAnônimo 8 de dezembro de 2017 07:15\nesse Carlinhos é fera notícias quentinhas é com ele mesmo\nAnônimo 8 de dezembro de 2017 07:17\nAnônimo 8 de dezembro de 2017 07:39\nOntem teve um comentário de um anonimo de disse q foi o filho, veja Carlinhos na reportagem de ontem.\nAnônimo 8 de dezembro de 2017 08:44\nSe é um pobre ia algemado , acorrentado, mas como é rico, vai de boa, provavelmente estar com a arma do crime na sinta\nGente, vamos dá uma força a está pessoa que cobrar o asfalto do palmeiras. Primeiro,o que é o palmeiras? Onde fica, o dono do blog não pode levar essas queixas ao governador ( a, não ele é do lado de lá ) tá ruim cabra do palmeiras.\nAnônimo 8 de dezembro de 2017 10:18\nDeixa o Palmeiras de mão. É palmeiral.\nAnônimo 8 de dezembro de 2017 10:00\nFoi eu q falei sobre o filho dele, mas o filho q eu me referia era outro, o Pedro Teles , ex deputado estadual e hoje foragido por ter mandado matar o um agricultor rural, ou seja , agora tem um preso por ter matado o pai e outro foragido por ter mandado matar uma pessoa, tá ruim para essa família , deus tenha compaixão desses assassinos .\nDeus tenha compaixão é dos inocentes que morrem nas mãos desses amaldiçoados.\nDeus tenha piedade,hj está família sofre por perder o pai e por seu filho ser o principal suspeito. sabemos também que neste momento difícil só aparece críticas pois as pessoas que tem pudor ñ se manifesta. meus sincero sentimos para a família em lutada pela a perda de duas pessoas pai e filho.\nAnônimo 8 de dezembro de 2017 22:56\nÉ isso que acontece no Brasi, de hoje,enquanto estão no poder é só acumulando riquezas! Através das falcatruas. Fora da mamãe(política),não pode mantê_las, e, aí, começam as desgraças. E, olhem de quem são amigos políticos? Da família Sarney,É muita coincidência! Abra os olhos eleitores!!!


São Luís do Maranhão é um caldeirão cultural impressionante. A cidade dos azulejos nasceu francesa, foi invadida pelos holandeses, mas cresceu e prosperou portuguesa. Desse branco todo, misturou-se o índio e uma grande quantidade de negros (o Maranhão é o segundo estado de maior comunidade negra do país). Em cada esquina do Centro Histórico, ritmos e manifestações de origens tão distantes, surgem ao mesmo tempo em lugares tão próximos, como se houvesse uma ligação oculta entre eles.\nNa noite de sexta-feira, o tradicional tambor de crioula se apresenta numa pequena pracinha perdida entre as ruas de paralelepípedo e casarões coloniais. Trazido das influências africanas, essa dança sensual, excitante, é praticada por mulheres negras especialmente em louvor a São Benedito, mas sem um calendário fixo de celebrações. Aos homens, cabe a tarefa de conduzir a dança ao som de três tambores, sempre em ritmo frenético e alucinante.\nDescendo a ladeira da pracinha, chega-se a Rua da Estrela, com vários bares e mesas na calçada. Ponto de encontro de turistas, prostitutas, universitários e baladeiros de plantão que fazem ali o começo da noite. Para acompanhar o chopp servido no local, MPB ao vivo num banquinho improvisado. Dobrando a esquina, uma muvuca se concentra em frente ao Bagdá Café, pista de dança eletrônica, que abriga um público bem “diversificado”. Praticamente ao lado, a banda Cruz de Metal se apresentava em plena rua, mandando um rock pesado e misturando as tribos na Praia Grande.\nEnquanto isso, no Convento das Mercês terminava o festival folclórico de Bumba Meu Boi. Apesar do caráter comercial, o evento fazia sua parte em divulgar a principal tradição maranhense para os visitantes. Longe dos lugares turísticos, o Bumba Meu Boi é encenado principalmente na periferia, em comunidades distintas, não apenas na época do São João. A morte do boi, por exemplo, um dos episódios mais esperados pelo público, ocorre entre julho e agosto. Para entender toda essa riqueza cultural, é imperdoável não visitar a Casa do Maranhão (onde está a história do Boi) e o Centro de Cultura Popular (conhecido como Casa das Festas).\nPensa que acabou? São Luís é conhecida também como a capital nacional do reggae, estilo musical muito difundido nas camadas mais baixas da população local. O reggae chegou ao Maranhão na década de 70 pelas ondas curtas de rádio, nos navios caribenhos que aportavam na cidade. Até hoje os clubes mantêm-se fiéis ao reggae jamaicano, ignorando outras músicas do estilo que não sejam “de raiz”. Curiosamente, pelo fato do forró ser muito forte no nordeste, o chamego típico do dois-pra-lá, dois pra-cá é a coreografia básica do reggae maranhense. Bar do Porto, Roots Bar, Night Day... não importa o pico e o jeito de dançar. Em São Luís o que não falta é “positive vibrations”!\nEscrito por Jeferson Jess ï¿½s 19h38


A empresa Ts Shara Tecnologia de Sistemas Ltda atua em Sao Paulo/SP no setor de tecnologia da informação em horário comercial. No segmento de NO BREAK é que tem maior experiência. É uma empresa que nasceu na busca constante pela inovação, sua principal filosofia. Fica localizada no bairro: Parque Sao Lourenco atua principalmente na região, mas atende o país inteiro. Fizemos o cadastro aqui na Oficina da Net para melhorar nosso posicionamento nacional.\nR Forte da Ribeira 300


Anvisa proíbe venda sem receita de cloroquina, hidroxicloroquina, ivermectina e nitazoxanida - Gizmodo Brasil\nHome › Ciência › Saúde › Anvisa proíbe venda sem receita de cloroquina, hidroxicloroquina, ivermectina e nitazoxanida\nAnvisa proíbe venda sem receita de cloroquina, hidroxicloroquina, ivermectina e nitazoxanida\n24 de julho de 2020 @ 18:45\n24 de julho de 2020 @ 18:54\nFoto: Gerard Julien/Getty\nUma nova norma da Agência Nacional de Vigilância Sanitária (Anvisa) foi publicada no Diário Oficial da União desta quinta-feira (23). O texto define que os medicamentos cloroquina, hidroxicloroquina, ivermectina e nitazoxanida ou com essas substâncias na fórmula não podem ser vendidos sem receita médica.\nAgora, para comprar esses medicamentos, o paciente precisa apresentar uma receita médica em duas vias, sendo que uma delas ficará retida na farmácia. A receita terá validade de 30 dias e poderá ser utilizada apenas uma vez.\nSegundo a Anvisa, a medida visa “coibir a compra indiscriminada de medicamentos que têm sido amplamente divulgados como potencialmente benéficos no combate à infecção humana pelo novo coronavírus”. A agência reconhece que não existem estudos conclusivos sobre a eficácia destes remédios em caso de COVID-19.\nOutro objetivo das novas regras de controle é “manter os estoques destinados aos pacientes que já possuem indicação médica para uso desses produtos”. A cloroquina e a hidroxicloroquina também são usadas no tratamento de malária, artrite reumatoide e lúpus, entre outras doenças. Já a ivermectina e a nitazoxanida são usados no combate a infecções causadas por parasitas.\nSegundo o texto publicado no Diário Oficial da União, a medida será automaticamente revogada quando o Ministério da Saúde declarar o fim da Emergência em Saúde Pública de Interessa Nacional do coronavírus. Com números diários de novos casos e mortes ainda bastante elevados no País, isso parece estar bem longe de ocorrer.\n➜ Tudo que havia de errado com aquele influente estudo sobre hidroxicloroquina➜ OMS para de vez estudos com hidroxicloroquina e drogas contra HIV para tratar COVID-19\nNão é a primeira vez que a Anvisa muda as regras da venda de alguns destes medicamentos. Em março, a agência já havia incluído a cloroquina e a hidroxicloroquina na lista de medicamentos de categoria C1, a mesma de várias outras substâncias controladas, como antidepressivos. O mesmo foi feito com a nitazoxanida em abril.\nTodos estes medicamentos ganharam destaque após estudos preliminares apontarem uma suposta eficácia contra COVID-19. A cloroquina e a hidroxicloroquina ganharam notoriedade em março após o presidente dos EUA, Donald Trump, anunciar que elas seriam usadas em testes para tratar a doença causada pelo novo coronavírus.\nDe lá para cá, o estudo preliminar que mostrava as supostas qualidades do medicamento foi bastante criticado, e outras pesquisas não chegaram aos mesmos resultados com casos leves nem com casos graves. Alguns testes, como o Recovery, do Reino Unido, e o Solidarity, coordenado pela Organização Mundial da Saúde (OMS) em vários países, foram interrompidos por aumentar os riscos para os pacientes.\nJá a nitazoxanida, um vermífugo, ganhou alguma repercussão após estudos promovidos pelo Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovações (MCTI), comandado pelo astronauta Marcos Pontes. Por enquanto, ela ainda não teve eficácia comprovada contra COVID-19.\nArtigo anterior Os próximos fones de ouvido da Samsung devem se chamar Galaxy Buds Live\nPróximo artigo Parece que o Surface Duo será lançado muito em breve


Assunto: Artes Marciais Qua Ago 30, 2017 12:23 am\nEmbora frequentemente ensinado puramente como um esporte, o Aikidô também é uma disciplina filosófica e uma arte de luta. É um estilo passivo formado na filosofia Zen e de autodefesa. Se empurrou, um praticante de Aikidô usa o empurrão e mistura com o movimento oposto dele em direção do poder, o deixando desequilibrado e indefeso. Aikidô é um fluido, arte gentil; a meta final não é a derrota de oponentes, mas o esclarecimento do próprio espírito do praticante. Aikidô enfatiza as articulações fechando e lançando o cultivo do Chi em lugar de pontapés. A maioria de seus movimentos é circular e relaxada, ao invés dos ângulos duros e músculos tensos de outros estilos agressivos.\nMote: "Fluxos de água levam de qualquer forma o curso, contudo sempre é consistente com sua própria natureza. Seja sensível ao fluxo e movimento de seu corpo e você alcançará perspicácia em sua própria natureza fundamental."\nLung Punch (Soco): Com um soco bem colocado nas costelas de seu oponente, o lutador consegue lhe fazer perder parte do fôlego, prejudicando sua movimentação e a velocidade de seus socos. Sistema: Aplica penalidade -1 pelo resto da luta.\nFoot Sweep (Chute): Este chute baixo e poderoso tem como objetivo varrer as pernas do oponente e derrubá-lo no chão com uma rasteira. Sistema: Aplica uma queda.\nCounter Atack (Bloqueio): É um tipo de Bloqueio avançado. O lutador aprende várias posturas defensivas que seguem com golpes seus. Com isso, após Bloquear um ataque ele segue com seu golpe, sem que o oponente tenha tempo para agir. Sistema: Caso o bloqueio seja bem sucedido, o lutador pode aplicar um ataque simples na mesma rodada.\nProjecting Punch (Soco): Quanto mais o lutador se concentra, mais hexágonos ele projeta o oponente. Sistema: Soco que visa afastar o oponente com o choque.\nSpinning Foot Sweep (Chute): Este movimento é quase idêntico ao Foot Sweep normal, exceto que o lutador faz um giro de 360° ao redor de si mesmo com a perna de chute esticada, derrubando todos que estejam por perto. Sistema: Aplica queda em todos que estiverem em corpo-a-corpo.\nDisarm (Bloqueio): Há vários modos de um lutador desarmar seu oponente com essa Manobra, seja com um Soco na mão que segura a arma, ou um Chute na arma,ou mesmo Agarrando-a e tirando das mãos do inimigo , qualquer que seja a arma (mesmo armas de fogo). Sistema: Se bem sucedido, este movimento irá derrubar qualquer arma que o oponente esteja segurando.\nFingertip Attack (Soco): O lutador ataca com um simples dedo. Não é normalmente\nusado pelo dano que causa (que é pouco mais é doloroso), mas para poder realizar golpes em pontos de pressão. Sistema: Dano +2 sem necessidade de rolagem.\nSlide Kick (Chute): Da posição de guarda, o lutador se abaixa, desliza uma distância impressionante e chuta os pés da vítima. Sistema: Dano +2D e Queda.\nAgressive Block (Bloqueio): O Lutador defende um soco, usando o cotovelo, ou um chute usando o joelho, defendendo de forma eficaz e causando certos danos ao oponente. Sistema: Toda vez que a defesa for bem sucedida, o defensor aplica metade do seu nível de Vigor como dano no oponente.\nPain Atemi (Soco): Neste ataque, o lutador acerta um dos pontos vitais do oponente, causando um dano grave. Como resultado, os movimentos do alvo ficam retardados e lentos, deixando-o vulnerável para o próximo e talvez definitivo toque. Sistema: Aplica penalidade -4 pelo resto da luta.\nPerfect Dim Mak (Soco): O lutador consegue desferir tão bem o seu Dim Mak que pode reduzir a resistência, agilidade natural e coordenação ou a força do alvo ao mínimo. Sistema: Aplicado este golpe, o lutador escolhe entre levar a 1 o nível de Vigor ou Destreza de seu oponente.\nImproved San He (Bloqueio): Com essa manobra ele consegue enraizar seu corpo no solo de maneira absurda, não podendo ser retirado de lá por nada, talvez nem mesmo os mais fortes lutadores possam retirá-lo dessa postura avançada de bloqueio. Sistema: A dificuldade para um bloqueio cai em -4.\nPerfect Slap (Soco): Com um simples tapa no centro de equilíbrio do oponente, o lutador causa um grande estrago no físico do oponente, freqüentemente deixando-o sem condições de lutar e levando-o a nocaute. Sistema: Dano +5D.\nRekka Ken (Soco): Primeiro, o lutador corre para frente e desfere um soco extremamente rápido, seguido por passos à frente e até mais dois socos consecutivos. Sistema: Dano +1D/+2D/+2D.\nSupreme Block (Bloqueio): Ela consiste em quando o oponente atacar, devolver o ataque do oponente pra ele mesmo em um movimento circular, fazendo assim não sofrer nenhum dano. Sistema: Caso a defesa supere o ataque, o dano é revertido para o oponente.\nAs origens do boxe remontam as antigas civilizações. Nos Estados Unidos, o boxe começou a se tornar famoso no inicio do século XX, quando lutadores de mãos nuas entravam no ringue e lutavam até que apenas um homem ficasse de pé. O Boxe evoluiu para um esporte profissional incrivelmente popular, com bolsas de muitos milhões de dólares para serem ganhas nas grandes lutas televisionadas no sistema “Pay Per View”. O Boxe é peculiar no circuito Street Fighter. Muitos boxeadores ainda aderem a regras que se aplicam melhor no ringue de boxe do que a arenas de Street Fighter. Muitos boxeadores ainda usam suas luvas e poucos incorporam chutes a seus arsenais. Boxeadores freqüentemente argumentam que eles não precisam mudar. Os incríveis programas de treinamento dos boxeadores aperfeiçoam seus\nreflexos e o poder de seus socos, até que eles se tornem maquinas de lu tar. O incrível espancamento que suportam durante seu treinamento faz deles alguns dos mais vigorosos lutadores do circuito.\nMote: “Você acha que é alguém especial com todas essas manobras “chop suey”? Vamos ver com o que você se sai numa luta pra valer no ringue.”\nDasshing Uppercut (Soco): Esta manobra é uma pequena adaptação do Dashing Punch. A diferença é que o lutador desfere um soco uppercut ao invés de um soco direto no final da corrida. Sistema: Dano +1D.\nDouble-Hit Punch (Soco): Muitos estilos têm combinações de socos em que um dos punhos desfere dois socos rápidos, ou alternando os punhos para confundir a vítima. Normalmente o primeiro soco acerta no rosto e outro no estômago, ou vice-versa. Sistema: Dano +0/Dano +0.\nDeflecting Punch (Bloqueio): Quando o artista marcial vê seu oponente socando, ele contra-ataca com o seu próprio soco, desviando o soco do oponente com seu braço enquanto seu punho continua em frente para atingi-lo Sistema: Quando ataca ao mesmo tempo, e se seu ataque for maior do que o inimigo, desvia o seu ataque e causa metade do dano que causaria em um ataque total.\nDashing First Sweep (Soco): Após uma rápida movimentação pela arena, o lutador, quando chega à frente de seu oponente, o surpreende com um agachamento e varre suas pernas com um soco. Sistema: Dano +1D e Queda.\nDashing Haymaker (Soco): Ele se movimenta pela arena, porém quando se aproxima do seu alvo ele joga seu punho num largo arco acima de sua cabeça e direciona para seu oponente, podendo até mesmo atingi-lo se ele estiver agachado. O soco atinge em cheio a cabeça do oponente, que normalmente é nocauteado por esse violento golpe. Sistema: Dano +2D.\nDevastator Punch (Ultra Improved Turn Punch) (Soco): O boxeador gira seu torso para longe do oponente e então gira de volta desferindo um devastador soco reto. Este movimento de giro do corpo, dá ao soco uma potência inigualável que torna o golpe devastador. Sistema: Dano +3D.\nFlicker Jab (Soco): Esse golpe é lançado a partir de um ângulo mais baixo e de uma grande distância, requerendo uma boa elasticidade do braço. Desta forma o Flicker Jab é lançado de vários ângulos em alta velocidade e com uma força considerável. A aparência que se tem do golpe são de chicotes lançados contra o oponente Sistema: Dano +1/Dano +1/Dano +1.\nCross Counter (Bloqueio): O personagem finge estar distraído, e após o oponente atacar, ele bloqueia seu golpe e contra-ataca, com um poderoso soco, que vinha sendo preparado no momento da provocação. Sistema: Se antes do bloqueio o personagem for bem sucedido em um teste de Manipulação + Performance, ele pode realizar um contra ataque no mesmo turno caso defenda o ataque do oponente.\nDashing Punch (Soco):O lutador através do ringue e fulminava seu oponente com um soco nocauteante antes que ele percebesse que a luta havia começado. Sistema: Dano +4D.\nDempsey Roll (Soco): O lutador se aproxima de seu adversário, depois movendo apenas seu tronco simultaneamente (alternando da direita para a esquerda, mantendo o bloqueio). Ao manter seu corpo para os lados, ele realiza várias combinações de fortes cruzados que massacram seu oponente e o mandam para lona. Sistema: Dano +1/Dano +1/Dano +1/Dano +1.\nImproved Deflect Punche (Bloqueio): Perspicazmente, o lutador espera um soco de seu oponente e quando este o desfere, ele imediatamente o interrompe desviando o seu golpe, enquanto seu punho continua em frente para atingi-lo. Sistema: Caso defenda o golpe, o lutador pode aplicar um ataque básico no mesmo turno com força total.\nHundred Punches (Soco): O lutador ataca o oponente com centenas de socos, muito rápidos, terminando com um poderoso uppercut. Sistema: Dano +1/Dano +1/Dano +1/ Dano +2.\nJet Uppercut (Soco): Ele ataca com a mão originalmente usada para jabs, preparando um uppercut e subindo aos ares num poderoso e belo soco. Sistema: Dano +5D.\nA Capoeira foi criada para que os escravos no Brasil pudessem se defender. Como os escravos apanhados aprendendo a lutar eram mortos, os capoeiristas aprenderam a disfarçar sua luta na forma de uma dança. A Capoeira permaneceu como parte integrante da cultura brasileira, sendo ensinada quase exclusivamente no Brasil. Até o recente aparecimento de Blanka, quando os Guerreiros Mundiais e a Shadaloo o viram em ação, a Capoeira não era levada a sério. Agora este belo e mortal estilo é considerado eficiente e perigoso. Os estudantes de Capoeira não a vêem apenas como uma técnica de luta, e sim uma maneira de expressar sua\nliberdade e demonstrar sua habilidade. Estudantes freqüentemente competem entre si para se manter na melhor forma possível. Os lutadores de Capoeira tendem a ser mais agressivos que os praticantes de outras artes, mas isso os ajuda a vencer através do medo e intimidação. Estudantes de Capoeira usam movimentos similares aos de uma dança para confundir e surpreender seus oponentes. Eles se baseiam na velocidade e agilidade para desferir ataques rápidos e se posicionar para encaixar seqüências de golpes. Lutadores não familiarizados com este estilo normalmente gargalham quando o capoeirista dança\ndiante deles, mas esse momento a Capoeira revela suas habilidades escondidas e nocauteia os desatentos oponentes.\nMote: “Outras pessoas tentam se tornar mestres em seus estilos. Não nós. Nós buscamos a maestria da dança. Você pode sentir seu ritmo e poder? Quando seu coração acompanha o ritmo, o poder flui através da dança para derrubar o inimigo.”\nHead Butt (Soco): Quando os punhos não resolvem, alguns lutadores usam a cabeça. Muitos estilos praticam cabeçadas como parte do seu\narsenal de manobras para lutas a curta distância. Sistema: Dano +1D.\nCrossed Chop (Chute): O lutador desfere um chute frontal na horizontal que faz um arco de 180º da esquerda para a direita. Esse arco é o que dá a potência ao chute. Essa manobra também é conhecida como martelo cruzado. Sistema: Dano +1D\nAir Spinning Clotheslide (Soco): O lutador rodopia seu corpo como um pião e seus braços esticados atingem qualquer um que esteja perto. Ele pode passar através de uma gangue de assaltantes, fazendo-os voar em todas as direções. Essa manobra consiste simplesmente em saltar e usar o Spinning Clothesline. Sistema: Atinge um grupo de inimigos que esteja próximo em um determinado ponto do campo de batalha.\nBackflip Kick (Chute): Este movimento combina acrobacia e um poderoso chute em uma Manobra Especial que pode atordoar um oponente e ao mesmo tempo fazer com que o atacante role para uma distância segura. Sistema: O lutador atinge o oponente com um chute forte o bastante para colocar o lutador a uma certa distância igual seu deslocamento do alvo. Dano +1D.\nSlide Punch (Soco): Como Slide Kick, mas com uma ou duas mãos. O lutador usa as pernas para se projetar para frente, derrubando os inimigos que estiverem em seu caminho Sistema: Dano +3D.\nDeadly Knee (Chute): Avançando no adversário, o lutador o agarra, curvando-lhe o corpo e o tirando de sua posição de defesa, somente para depois desferir uma potente joelhada em sua costela. Sistema: Por quebrar a defesa do alvo, a dificuldade para executar este ataque cai em -3.\nSpinning Clothesline (Soco): O lutador rodopia seu corpo como um pião e seus braços esticados atingem qualquer um que esteja perto. Ele pode passar através de uma gangue de assaltantes, fazendo-os voar em todas as direções. Sistema: Atinge um grupo próximo de inimigos, Dano +3D.\nDouble Kick (Chute): Lutadores pesados se dão bem com esta técnica, que consiste em saltar à frente com as duas pernas na direção do inimigo para acertá-lo com ambas ao mesmo tempo. O impacto duplo causa bastante dano. Sistema: Dano +2D/Dano +2D.\nTurbo Spinning Clothesline (Soco): O Lutador gira seus braços e atinge todos que estejam próximos, só que com muito mais velocidade. Sistema: Atinge todos a uma distância corpo-a-corpo e a dificuldade para o golpe cai em -4\nWhilwind Kick (Chute): O lutador chuta para cair em uma parada de mão (planta bananeira) e então se lança em um tornado de chutes, parecendo quase voar (de cabeça para baixo!) contra seus oponentes. Sistema: Dano +1D/Dano +2D/Dano +2D.\nO termo "Esgrima" vem de escrime, originado da palavra germânica "skirmjan". Essa arte de luta com espada foi desenvolvida na Europa durante o perído da Renascença (cerca de 1400 d.C.). Nesta época tempo realizavam-se torneios, onde só os homens, representantes da nobreza poderiam participar. Ele era a festa solene onde os cavaleiros mostravam sua agilidade e vigor nos jogos e combates corteses com armas brancas. A Esgrima tipicamente emprega espadas longas e finas (tais como floretes e rapieiras) e adagas. Alguns estilos de\nesgrima também ensinam o uso de espadas mais pesadas, tais como sabres e espadas longas. Em termos gerais, a Esgrima clássica pode ser dividida em duas “escolas”. A primeira é a escola francesa, que enfatiza combinações de aparar / contratacar; esgrimistas franceses tendem a lutar mais defensivamente. A segunda escola é a italiana, que enfatiza o ataque; esgrimistas italianos possuem uma postura muito mais agressiva. No circuito Street Fighter este estilo ainda não é muito conhecido e visto, pois muitos dos lutadores de Esgrima\npreferem trocar as arenas sangrentas e sem leis do circuito pela competitividade-indolor das Olimpíadas, tornando este estilo famoso no mundo dos esportes. Porém não há nada que desmereça este estilo no circuito e ele pode ser muito mais mortal do que pensam.\nMote: “Observe como a ponta de minha lâmina flui leve como o ar, suave como uma brisa. E ainda, com o estalido de um pulso, ela pode atacar como uma serpente – assim!”\nDashing Upper Strike (Armas Brancas): Esta manobra é uma pequena adaptação do Dashing Strike. A diferença é que o lutador desfere um ataque uppercut ao invés de um ataque direto no final da corrida. Sistema: Dano +1D.\nSlide Kick (Chute): Da posição de guarda, o lutador se abaixa, desliza uma distância impressionante e chuta os pés da vítima. Sistema: Causa Queda.\nWeapon Guard (Bloqueio): Quando o oponente o ataca, ele visa defender não a arma em si, mas o braço que a empunha. Com esse objetivo, o lutador avança na direção do oponente na hora da defesa, ou no caso de uma arma de longo alcance (como um bastão), ele pode escolher recuar ao invés de avançar. Sistema: A dificuldade para se proteger de um ataque com armas brancas cai em -2.\nLunging Rapier (Arma Branca): O lutador corre rapidamente à frente do oponente e desfere um ataque abaixado na sua guarda aberta. Esse ataque geralmente surpreende o oponente. Surpresa essa que às vezes pode causar o fim de uma luta. Sistema: A dificuldade para um ataque com espada cai em -2.\nLightning Strike (Armas Brancas): O lutador ataca com vários golpes da arma em um espaço de tempo de um segundo ou dois. Sistema: Dano +1D/ Dano +1D/ Dano +1D.\nAx Kick (Chute): O atacante começa seu ataque com um salto pelo ar e erguendo sua perna acima de sua cabeça. Ele então abaixa sua perna sobre a cabeça ou ombro do alvo, usando sua altura e seu movimento para dar força para o golpe. Sistema: Dano +3\nBlade Runner (Armas Brancas): O personagem acelera em direção ao oponente, arma em punho, pronto para impalar o adversário. Sistema: Dano +4D.\nPower Slash (Armas Brancas): O lutador corre em direção ao inimigo com a espada na mão e atravessa o inimigo com essa espada, num ataque tão rápido que o olho humano não consegue enxergar. Sistema: Dano +5D\nOriginalmente desenvolvido no Japão nos séculos XV a XVII. Jiu Jitsu é uma "arte marcial suave" e pretende subjugar (em lugar de incapacitar) um oponente o fixando em algum lugar. Usa o próprio peso do oponente e impulso contra ele e faz isto um estilo pacifista elegante. Os estudantes de Jiu Jitsu aprendem a usar sua durabilidade, a força inerente da perna e músculos para erguer facilmente as pessoas de lance, três vezes o peso delas ou mais. O praticante de Jiu Jitsu não tem que ser particularmente muscular ou duro, embora ajuda; muitos dos melhores lutadores estão ainda um pouco frouxos ao redor das seções, sendo capazes de enviar oponentes ao ar sem soltarem uma gota de suor. Recentemente, por volta de 1917, o Jiu Jitsu veio ao Brasil onde foi modificado em uma versão “mais forte” e voltada\nao combate, pela famosa família Gracie. Os Gracie desenvolveram o Brazilian Jiu Jitsu (BJJ), uma versão voltada aos ringues e muito utilizada hoje em dia entre os lutadores de ValeTudo.\nNo Brazilian Jiu Jitsu, além de ser extremamente focado no solo, foram adicionadas alavancas e torções inexistentes no Jiu Jitsu antigo, tornando-o mais perigoso e eficiente, não somente como instrumento de auto-defesa, mas de ataque também.\nMote: "Quanto maior é o oponente, mais dura é a queda."\nEar Pop (Soco): O lutador estapeia ambos os lados da cabeça do oponente com as mãos em concha. Isso gera uma incrível pressão de ar entre nos ouvidos do oponente, atordoando-o e possivelmente causando perda de audição (a razão pela qual esta manobra é considerada desonrada por algumas pessoas). Sistema: Atordoa o adversário por um turno.\nFist Sweep (Soco): Para não serem superados por outros estilos, alguns boxeadores desenvolveram um soco baixo e poderoso que derruba as pernas dos seus oponentes. Sistema: Dano +0 e Aplica uma queda.\nHorse Kick (Chute): O lutador se lança à frente e chuta forte o oponente na boca do estômago. Dizem que o chute é tão forte que o chamam de Coice de Cavalo. Sistema: Dano +3\nMaka Wara (Bloqueio): Personagens que possuam Maka Wara toda vez que se defendem ou usam uma técnica de bloqueio contra um soco ou chute recebe dano normal quando perdem, mas faz imediatamente seu oponente acaba se ferindo ao atingir seus braços e pernas duros como ferro! Sistema: Toda vez que o lutador usa uma defesa, seja ela bem sucedida ou não, causa no adversário 1 ponto de dano.\nReversal Throw (Bloqueio): O lutador agarra os punhos ou a perna do oponente e o lança em um arremesso. Sistema: Caso a defesa seja bem sucedida, o lutador causará uma queda em seu adversário.\nPerfect San He (Bloqueio): Combinando sua Força de Vontade e sua técnica, o lutador adota uma postura alternativa capaz de evitar agarramento, mas sem perder a eficiência da dureza rochosa. Sistema: A dificuldade para se proteger de golpes e tentativas de imobilização desarmados cai para -5.\nO Judô teve sua origem no século XIX, quando o Mestre Jigoro Kano procurou sistematizar as técnicas de uma arte marcial japonesa, conhecida como JiuJitsu e fundamentar sua prática em princípios filosóficos bem definidos, a fim de torná -la um meio eficaz para o aprimoramento do físico, do intelecto e do caráter, num processo de aperfeiçoamento do ser humano.\nBaseado em manobras de imobilização e projeção, o Judô não exige de seus praticantes grande massa muscular. Sua meta é levar o adversário ao chão e colocá-lo fora de ação – justificando o velho ditado, “quanto maior a árvore, maior a queda”. O Judô é uma arte marcial pacifista e graciosa, que utiliza o próprio peso do oponente para derrotá-lo. A falta de\ngolpes traumáticos no Judô vem do fato de que no contexto que foi criado (Japão feudal), um soco era inútil contra as armaduras dos soldados. O Judô tem muitas semelhanças com o Jiu-Jitsu (já que o Judô surgiu dele), porém as técnicas de Judô são mais\nrígidas e ao invés de focalizaremtécnicas de fixação no solo, eles focalizam projeções e arremessos poderosos.\nMote:“O corpo é uma arma cuja eficiência depende da precisão com que se usa a inteligência.”\nWounded Knee (Chute): A manobra Wounded Knee é um chute baixo e poderoso em que o lutador atinge com a canela a parte exterior da coxa do oponente, visando o nervo femural. Este golpe enfraquece a perna do oponente, provocando dificuldade de se mover ou chutar. Sistema: Aplica uma penalidade de -1 no adversário durante todo o combate.\nKyokushin é um estilo de Karatê full contact (contato total), fundado em 1964 por um mestre Coreano-Japonês chamado Hyung Yee. Hyung Yee nasceu na Coréia em 1923. Adotou o nome japonês "Masutatsu Oyama" (elevação da alta montanha) quando decidiu dedicar sua vida ao karate.Em sua terra natal, Hyung Yee descobriu cedo as artes marciais locais, principalmente o tae-kyon e o tae-kwon-pup, raízes do taekwondo. Ainda em seu país, Oyama estudou também diferentes formas do kenpo chinês e japonês. Aos 13 anos de idade, Oyama saiu de sua casa e foi para Toquio. Na capital japonesa, Oyama praticou inicialmente o judô. Em 1938, matriculou-se na escola de karate shotokan. Oyama deixou o dojo shotokan\ndois anos depois. Passou a dedicar-se, então, ao goju-ryu e ao estudo Zen.\nEm 1948, Oyama se isolou no monte Kiyosumi (Japão) para treinar por 18 meses. O treinamento de Oyama era realmente duro e intenso, chegando a treinar 12 horas por dia em rotinas muito exaustivas. Na medida em que Oyama tomava consciência de sua força, um projeto começou a germinar em seu espírito: o de realizar uma façanha fora do comum, que provasse a superioridade do seu karate sobre todas as outras formas de combate a mãos nuas. Assim Oyama começou a lutar contra touros. No Japão e nos Estados Unidos, enfrentou 52 touros, partindo os chifres de 49 e matando os outros três. No entanto Oyama achava que havia mais desafios a serem vencidos, por isso decidiu reviver, no Karate Kyokushin, uma antiga prova praticada nas escolas de kendô e judô: os 100 (cem) combates. Oyama foi além. Lutou por três dias consecutivos. Cem combates a cada dia. Oyama saiu seriamente ferido de uma das provas, mas venceu todas elas. Entre 1952 e 1954, a convite da US Professional Wrestling Association, Oyama fez mais de 270 demonstrações\npelos Estados Unidos (e posteriormente pela Ásia) e aceitou numerosos desafios contra lutadores de diversas artes marciais, vencendo todos eles. Em 1954, Oyama retornou ao Japão onde fundou o primeiro "Oyama Dojo". A organização Kyokushin Kai foi fundada três anos\nmais tarde, em 1957, surgindo assim o Karatê Kyokushinkai. O Kyokushin baseia-se no Karatê Shotokan e Goju-Ryu, mas incorpora muitos elementos diferentes de outras artes\nmarciais como o Boxe, Muay Thai e Kickboxing. As técnicas de Kyokushin são compactas, para contato e nocaute.Técnicamente, Kyokushin é um estilo de ponto e círculo, incorporando uma mistura bem sucedida de técnicas lineares do Shotokan poderosos e os movimentos mais circulares de Goju-ryu com sua forte influência chinesa.\nOs treinos de Kyokushin são muito pesados e extenuantes. O incrível espancamento que suportam durante seu treinamento faz deles alguns dos mais vigorosos lutadores do circuito. Ao contrário de algumas formas de karate, Kyokushin coloca grande ênfase na luta de contato total que é feito sem luvas ou qualquer equipamento de proteção. Esta violência\naparente é controlada e por isso algumas vezes socos e cotoveladas na cabeça não são permitidos durante os treinamentos. Isso reduz o risco de ferimento da cabeça imedi atas ea longo prazo. No entanto, joelhadas e chutes na cabeça e no rosto são permitidos.O treinamento final para se tornar um mestre, envolve o desafio das 100 lutas, onde o lutador deve lutar em um dia contra 100 karatecas e obter vitórias em todos eles o u em último caso obter mais que 75 vitórias e nenhuma derrota.\nMote: “O estudo das Artes Marciais é como escalar um íngrem e precipício. Devemos comportar-nos com uma devoção absoluta e sem desvios para atingir o nosso objetivo."\nDouble-Hit Kick (Chute): Uma das pernas desfere dois chutes rápidos seguidos, sem que o pé que chuta toque o chão entre os chutes. Normalmente, o primeiro chute acerta embaixo e o segundo em cima. Sistema: Dano +0/Dano +0.\nDouble Punch (Soco): O Double Punch é um soco (de mãos abertas ou fechadas) aplicado com as duas mãos ao mesmo tempo, em que o lutador atinge duplamente seu oponente na base do abdômen e do peito com grande força, que sofre muito e é arremessado ao chão para uma dolorosa queda. Sistema: Dano +1 e Queda.\nDouble Ax Kick (Chute): O lutador levanta a sua perna acima da sua cabeça, numa abertura total, chutando o rosto do oponente. Depois ele desce a perna com toda força, chutando a cabeça do oponente novamente, derrubando o oponente. Sistema: Dano +1 e Queda.\nDouble Elbow (Soco): O lutador aplica uma cotovelada de baixo para cima, acertando seu oponente duas vezes, sendo a primeira na base do tórax e a segunda no queixo. Sistema: Dano +1/ Dano +2.\nDankuukyaku (Chute): O lutador voa em direção ao seu oponente, desfere um chute em sua face, com a outra perna já preparada. Então, o lutador desfere outro chute, um pouco mais forte. Por último, uma giratória aérea que joga o oponente para o chão. Sistema: Dano +1/ Dano +1/ Dano +1.\nBreak Bone Punch (Soco): Consiste em transmitir o Chi para o punho, tornando-o duro como ferro, para em seguida com um poderoso soco passar o chi pela sua mão diretamente para o alvo. Sistema: Dano +4.\nArrow Kick (Chute): O lutador literalmente voa próximo do solo em linha reta com uma das pernas esticadas para atingir o inimigo que estiver a uma grande distância. O impacto do golpe geralmente faz o inimigo ir ao chão. Sistema: Dano +3 e Queda.\nFutae Nokiwami (Soco): Utilizando a energia chi para ampliar a velocidade de seus dedos e ainda aplicando um soco com uma mira extraordinária, ele aprendeu a reduzir a resistência do objeto visado à quase zero. Sistema: A dificuldade para teste de dano cai em -5.\nDouble Arrow Kick (Chute): Após o primeiro chute, o lutador vira a outra perna para realizar um chute adicional, levantando desta vez o oponente no ar, e, em seguida fazendo-o ir ao chão. Sistema: Dano +4 e Queda.\nSan He (Bloqueio): Quando um lutador assume esta postura, seu corpo se torna como um único sólido pedaço de ferro - irremovível e resistente a todos os ataques. Sistema: A dificuldade para se proteger de golpes cai para -5.\nO Karatê Shotokan surgiu há aproximadamente 2.000 anos. O estilo era usado por uma ordem de monges chineses como forma de defesa. Ele tem sido passado através das gerações àqueles que provam ser campeões de valor. Apesar de não ser um estilo amplamente usado, o Karatê Shotokan tem provado seu valor ao longo dos seus muitos anos de existência e\nensino. Os estudantes de Karatê Shotokan são normalmente escolhidos a dedo entre aqueles que pedem ensinamento a um Sensei. Os estudantes tipicamente demonstram forte senso de honra e autoconfiança, e costumam se esforçar para atingir seus limites com regularidade. Eles nunca estão satisfeitos com as vitórias. É a luta que eles buscam, não os prêmios. O Karatê Shotokan adiciona poderes evocados a partir da própria energia do lutador. As manobras do Shotokan são normalmente estonteantes em sua complexidade. Estudantes habilidosos podem desafiar as próprias leis da natureza por um curto período de tempo. Os ataques normais dos estudantes de Karatê não são menos impressionantes; com apenas um\nsoco eles podem mudar o resultado de uma luta. O Karatê Shotokan se tornou o mais famosos estilo do Street Fighter quando Ryu derrotou o antigo campeão dos guerreiros mundiais, Sagat, com seu terrível Dragon Punch. Desde então, muitos lutadores tem procurado pelo renomado Sensei de Karatê Shotokan Gouken, mas ele nunca aceitou um novo aluno. Porém, há outros mestres pelo mundo que talvez aceitem treinar um jovem e ambicioso lutador.\nMote: “Nós não lutamos por riqueza ou gloria, mas pela luta em si. Que me importa os troféus? A excitação da vitória e a expectativa sobre o meu próximo oponente são o bastante.”\nAir Hurricane Kick (Chute): o lutador se eleva no ar e gira como um ciclone. Conforme gira, seu pé abre um caminho mortal entre seus oponentes, ceifando-os como trigo diante de uma foice. Sistema: Acerta vários inimigos próximos em qualquer ponto da arena.\nLunging Punch (Soco): O lutador avança contra seu oponente, preparando um soco. Porém o soco visa atingir o estômago do oponente, que normalmente é pego de surpresa e atingido em cheio pelo golpe. Sistema: Dano +2.\nRoundabout Kick (Chute): Esse golpe é especialmente eficiente quando o lutador precisa enfrentar vários oponentes de uma só vez. O Roundabout Kick é um chute no qual o lutador salta e rodopia, chutando em movimentos precisos vários oponentes ao seu redor. Como todos os chutes são calculados milimetricamente, não há risco de ferir um aliado. Sistema: Dano +1 e Acerta todos os inimigos em distância corpo-a-corpo.\nFlash Hit (Soco): O lutador concentra-se por um curto período de tempo, então com sua base armada avança na direção do seu oponente com uma velocidade ofuscante, aplicando-lhe um devastador soco reto. Poucos conseguem ver o lutador se movendo em sua direção, estes apenas sentem a força do soco quando os atinge perplexos. Sistema: Dificuldade -1 e Dano +2.\nDive Kick (Chute): O lutador salta o mais alto que pode e desce fulminante sobre sua vítima, com a perna esticada voltada para baixo, geralmente a acertando na cabeça. Sistema: Dano +3.\nDouble Dragon Punch (Soco): O Double Dragon Punch é um salto com um uppercut. O personagem pode aproveitar o desequilíbrio do oponente para acertá-lo mais uma vez, derrubando-o de vez. No entanto, o segundo impacto não tem um grande salto, dotado de dano menor. Sistema: Dano +3/ Dano +1.\nAx Kick (Chute): Ax Kick (Chute): O atacante começa seu ataque com um salto pelo ar e erguendo sua perna acima de sua cabeça. Ele então abaixa sua perna sobre a cabeça ou ombro do alvo, usando sua altura e seu movimento para dar força para o golpe. Sistema: Dano +4\nVulcan Punch (Soco): O lutador avança sobre seu oponente e o ataca com centenas de\nsocos, muito rápidos. Sistema: Dano +1/ Dano +1/ Dano +1/ Dano +1/ Dano +1.\nHundred Kicks (Chute): O lutador ataca o oponente com centenas de chutes, muito rápidos, terminando com um poderoso chute, que derruba o alvo. Sistema: Dano +1/ Dano +1/ Dano +2/ Queda.\nImproved Agressive Block (Bloqueio): Ao invés de posicionar seu corpo de forma a machucar\nseu oponente bloqueando, o lutador contra ataca visando atingir o próprio membro do oponente que desferiu o golpe. Sistema: Ao ser bem sucedido em uma defesa, o lutador causará um dano igual ao seu Vigor.\nÚltima edição por Admin em Dom Set 03, 2017 12:20 am, editado 5 vez(es)\nAssunto: Re: Artes Marciais Ter Jun 19, 2018 10:52 am\nKendô e Kenjustu\nEstas são artes irmãs, que ensinam o domínio sobre a espada Katana – grande arma dos antigos samurais e de muitos heróis modernos do cinema e televisão. Kendo é uma versão mais esportiva e artística do uso da Katana. É ensinado em muitas academias no mundo inteiro\ne qualquer um pode aprender. No treinamento e competições, os praticantes usam de uma espada de madeira maciça, semelhante à Katana, chamada bokken, bem como de armaduras acolchoadas que cobrem praticamente todo o corpo. Kenjutsu é mais agressivo e letal. Uma arte antiga de manuseio da espada. Nos treinos, o praticante utiliza apenas\nroupas comuns e leves, e substitui a katana pela shinai – uma espada feita de tiras de bambu. Kenjutsu e Kendo são artes idênticas, mas apenas os praticantes de kenjutsu podem vir a aprender as manobras mais avançadas e lendárias do estilo. No entanto, atualmente, encontrar alguém que ensine kenjutsu é bastante difícil e/ou\ncustoso, mesmo no Japão.\nMote: “Mais do que prática esportiva, a arte da espada preserva tradições milenares. É uma forma de aprimoramento mental e espiritual. Apesar das lutas terem seu objetivo a vitória, devemos ter caráter em dominar os princípios dessa arte, que podem se perder em uma competição.”\nBuffalo Strike (Armas Brancas): O lutador junta as mãos segurando a arma acima da sua cabeça e baixa ambos os braços visando atingir com força o seu\noponente. Sistema: Dano +1.\nDouble-Hit Strike (Armas Brancas): O lutador faz dois ataques consecutivos com sua arma, geralmente um alto e um baixo. Sistema: Dano +1/Dano +1.\nDragon’s Claw (Armas Brancas): Este é um ataque em diagonal, de grande potência, que\nsobe do lado destro do atacante para o lado oposto. Sistema: Dano +3.\nMoon Weapon Slash (Armas Brancas): O lutador gira sua arma em um arco de 360º rápido e prático, criando uma lâmina circular vertical no ar. Sistema: Dano +4D.\nStrikers Rain (Armas Brancas): O lutador corre até o seu oponente e desfere nele vários ataques com sua arma. Essa combinação de vários ataques somados com a força do lutador pode devastar um oponente em segundos. Sistema: Dano +1/ Dano +1/ Dano +1/ Dano +1/ Dano +1.\nGokou Juuji (Armas Brancas): Também conhecido como “Cruz em Curvatura do Sol Poente”, o lutador ataca visando o pescoço da vitima com suas espadas na forma de uma cruz. São necessarias duas espadas para utilizar a manobra. Sistema: Dano +0/Dano +0.\nEagle Claw Striker (Soco): O lutador consegue prever o ataque armado do alvo, então se posicionar de forma a bloqueá-lo, para que ele segure a sua arma e desfira um soco (geralmente o seu formato é de uma garra de águia) quebrando-a literalmente. Sistema: Dificuldade do ataque cai em -1.\nSan He (Bloqueio): Quando um lutador assume esta postura, seu corpo se torna como um único sólido pedaço de ferro - irremovível e resistente a todos os ataques. Sistema: A dificuldade para se proteger de golpes cai para -1.\nOnmyou Kousa (Armas Brancas): Também conhecido como “Cruzamento de Luz e Sombra”. O golpe acontece da mesma forma que o Gokou Juuji, mas o golpe sai mais poderoso, pois o lutador usa seu chi para aumentar a força e velocidade do golpe. Sistema: Dano +1/Dano +1.\nKnife Hand Strike (Soco): O lutador fortalece sua mão, esticando os dedos em riste, empurrando-os na areia ou arroz, até que consiga certa rigidez. Depois de fortalecidos e calejados, acerta com esses dedos uma parte desprotegida do corpo do adversário, como numa estocada de uma faca ou lança. Sistema: Dano +2.\nBlade Runner (Armas Brancas): O personagem acelera em direção ao oponente, arma em punho, pronto para empalar o adversário. Sistema: Dano +3D.\nShuto (Soco): O braço é girado em um grande arco através do alvo. No último momento, o punho do Ninja fica em forma de concha, e ele desenha uma forma de 90 graus a partir da palma. O impacto do ataque no alvo tem uma força similar a de uma espada ou bastão. Sistema: Dano +3.\nPerfect Cut (Armas Brancas): Com essa incrível manobra o lutador pode golpear com sua “espada” mesmo estando longe de seu alvo e cortá-lo. Sim. Ele pode cortar a distancia, como se estivesse cortando normalmente em um combate corporal. Sistema: Dano +4D.\nMoon Slice (Soco): Consiste em erguer as mãos, canalizar o Chi nelas e fazer um movimento em arco de cima para baixo, em formato de uma lua. Sistema: Dano +4.\nAma Kakeru Ryu No Hirameki (Armas Brancas): Apoiando-se na posição do Bathoujutsu, um lutador destro utiliza o pé direito à frente para usar o golpe. Este pé para frente faz com que o ataque tenha uma impulsão muito maior se realizado de maneira exata. O bloqueio é utilizado porque é preciso um conhecimento muito amplo das posições do Kenjutsu. Já o foco é utilizado para conseguir segurar o ataque, já que sua força é tanta que é preciso segurá-la para realizar com perfeição para não destruir s eu próprio corpo. Sistema: Dano +5.\nO Kickboxing Ocidental começou como uma tentativa de tornar as artes marciais mais atraentes para o público americano. Combinava o karatê, o kung fu, o boxe e o boxe tailandês. Teve uma boa audiência quando se tornou um esporte pela primeira vez e começou a ser exibido em cadeia nacional para as redes de TV, mas os americanos logo ficaram entediados quando viram que não tinha o mesmo brilho das outras artes marciais. De qualquer forma, tem seus praticantes. O Kickboxing tenta ser uma versão mais elaborada do Boxe, e seus estudantes provam isso. Eles tentam combinar o exibicionismo do boxe com a disciplina das artes marciais. Eles pegam alguns movimentos mais simples das artes marciais e\ntentam torná-los mais atraentes adicionando mais giros e saltos. Isto ocasionalmente pode parecer uma perda de tempo, porém, mais de um lutador já perdeu a calma, e a luta, para um kickboxer habilidoso. O Kickboxing Ocidental usa muitos socos do boxe e chutes do boxe tailandês e karatê. Na verdade, muitos lutadores de Kickboxing Ocidental começaram suas carreiras como boxers amadores. Recentemente o Kickboxing voltou a chamar a atenção do publico. Foram lançados diversos filmes baseados neste esporte, e lutas transmitidas pela TV. O lutador jamaicano Dee Jay tem impressionado e entretido o público, adicionando sua\nprópria mágica a este esporte. Sob a orientação adequada, o Kickboxing Ocidental pode vir a provar ser um estonteante novo estilo.\nMote: “Tenho lutado a vida toda para sair das ruas, e o kickboxing me mostrou como. Devo minha vida a ele.”\nFlying Knee Trust (Chute): O lutador se lança em um salto longo e rápido, e voa até o oponente, acertando-o com uma joelhada. Sistema: Dano +1D.\nSuperman Punch (Soco): O lutador finta um golpe, e dá um pequeno salto a frente desferindo um rápido e forte soco em seu oponente. O nome do golpe se dá, pois o lutador quando aplica o soco fica em posição semelhante ao vôo do Superman. Sistema: Dano +2.\nDeadly Knee (Chute): Avançando no adversário, o lutador o agarra, curvando-lhe o corpo e o tirando de sua posição de defesa, somente para depois desferir uma potente joelhada em sua costela. Sistema: Dano +1/Dificuldade -1.\nMachine Gun Blow (Soco): O lutador soca rapidamente, no entanto, se movimentando com graça e agilidade. Sistema: Dano +1/ Dano +1/ Dano +1.\nDouble Dread Kick (Chute): O lutador atordoa seu oponente com um chute rápido e então gira para o mais poderoso thrust kick antes que seu oponente consiga se recuperar. Sistema: Dano +1/ Dano +2.\nImproved Deflect Kick (Bloqueio): Essa manobra é um avanço da arte de defletar chutes. Perspicazmente, o lutador espera um chute de seu oponente e quando este o desfere, ele imediatamente o interrompe desviando o seu golpe, enquanto contra-ataca com seu próprio chute rapidamente. Sistema: O lutador se proteger com seu próprio ataque, e se superar, causará dano ao alvo.\nChange of Direction (Soco): O lutador usa uma combinação de dois socos perfeitamente conectados e em seguida o agarra aplicando uma queda ou arremesso, fazendo-o beijar a lona. Sistema: Dano +2/ Dano +1/ Queda.\nDouble Crossed Chop (Chute): O lutador se atira para frente girando o corpo horizontalmente em 360º e golpeando com as duas pernas o inimigo. Sistema: Dano +2/ Dano +2.\nImproved Deflect Punch (Bloqueio): Essa manobra é um avanço da arte de defletar socos. Perspicazmente, o lutador espera um soco de seu oponente e quando este o desfere, ele imediatamente o interrompe desviando o seu golpe, enquanto seu punho continua em frente para atingi-lo. Sistema: O lutador se proteger com seu próprio ataque, e se superar, causará dano ao alvo.\nJet Uppercut (Soco): O lutador ataca com a mão originalmente usada para jabs, preparando um uppercut e subindo aos ares num poderoso e belo soco. Sistema: Dano +4/ Dificuldade -1.\nRising Jaguar (Chute): O lutador parte para cima do oponente desferindo duas poderosas joelhadas em um mesmo impulso. Sistema: Dano +2/ Dano +3.\nWolf Tackle (Bloqueio): Se o inimigo te atacar na base do tronco... é hora da Patada do Lobo. Consiste em no caso de o oponente lhe atacar na base do tronco, você bloquear com as mãos o golpe (que deve ser qualquer soco ou chute) e, em seguida, passar a perna por cima do braço ou perna do oponente, chutando a cabeça do oponente para cima e voltando, chutando-a para baixo. Sistema: Dif -1 para bloqueio/Dano +2/ Dano +2.\nKrav Magá ou Krav Maga é um sistema de defesa pessoal baseado na simplicidade e eficácia. É considerado o método de autodefesa pessoal mais eficaz do mundo segundo especialistas em contra-terrorismo. Foi desenvolvida na antiga Tchecoslováquia na década de 1930 por Imi Lichtenfeld. Quando Imi Lichtenfeld chegou à Palestina antes do estabelecimento do estado de Israel, começou a ensinar combate corpo a corpo aos Haganá (exército rebelde judaico). Depois de Imi se retirar da sua longa carreira como chefe instrutor das Forças de Defesa israelenses, ele começou a ensinar Krav Maga à população civil. Desta maneira, uma versão civil baseada nos principios da defesa pessoal foi desenvolvida. A idéia básica é tratar da ameaça imediata (ex: estrangulamento), prevenir que o agressor possa voltar a atacar, neutralizar o agressor, proceder todos os passos de maneira simples e eficaz. Ter em conta em tirar a vantagem da iniciativa do agressor o mais rápido possível. O Krav Maga geralmente assume uma posição em que se tenta infligir ou defletir o Maximo de dor no oponente. Genitais, olhos, e outras zonas de golpes baixos são enfatizadas, tal como outros golpes em que se maximize o dano ao adversário. É claramente aceitável fugir da situação de conflito (retirada tática), se a situação nos obriga a isso. O Krav Maga pode ser utilizado contra oponentes armados de várias maneiras, ou contra vários adversários. É também um método de defesa muito eficaz em áreas fechadas (ex: avião).\nÉ de se fazer notar que, embora muitas técnicas utilizadas no Krav Magá sejam partilhadas e similares a outras artes de combate tais como o Boxe ou Muay Thai (nos movimentos de punhos e técnicas de pernas) ou o Jiu-Jitsu (para as técnicas de chaves, torções, e desarmamentos), o treino e objetivos são bastante diferente, onde aumentamos a dificuldade e o stress nos piores tipos de situações (contra vários oponentes, contra a parede, enquanto se protege alguém, sem a utilização de um braço, quando tontos, contra agressores armados...). Mais ainda, o falo de não haver regras conduz a um\ntipo diferente de mecanismo de reflexos (proteção da nossa zona genital e dos nossos ol hos por exemplo). O objetivo é\nultrapassar rapidamente a situação. O treino enfatiza a prática na realidade em situações possíveis de ocorrerem nos dias\natuais. É colocada muita atenção em factores como a resistência, a velocidade explosiva e a concentração.\nMote: “Se você achava que paredes não revidam, cuidado – eu posso ser uma que o faça”\nEye Rake (Soco): Num momento de desespero, o lutador arma sua mão como se fosse uma garra, e soca os olhos de seu oponente. Apesar da enorme dor, não causa danos permanentes. Sistema: Penalidade de -1 até o fim da luta por cegueira.\nSteel Head (Bloqueio): Golpeando a cabeça mais fortemente contra algumas superfícies duras como pedra e metal, os lutadores endurecem o seu crânio ao longo do tempo, exatamente como fizeram com seus ossos. Porém, este treinamento deve ser feito corretamente, para não haver risco de lesões no cérebro. O resultado de tanto treinamento é um crânio duro como pedra e resistente como titânio. Sistema: Golpes desarmados contra a cabeça do lutador gera um dano no atacante de metade do seu Vigor.\nHead Butt (Soco): Quando os punhos não resolvem, alguns lutadores usam a cabeça. Muitos estilos praticam cabeçadas como parte do seu arsenal de manobras para lutas a curta distância. Sistema: Dano +2D.\nFlying Knee Trust (Chute): O lutador se lança em um salto longo e rápido, e voa até o oponente, acertando-o com uma joelhada. Sistema: Dano +2.\nWooden Dummy (Bloqueio): A manobra Wooden Dummy permite que o lutador bloqueie o ataque de um oponente e então possa retaliar com uma sequência de socos. Sistema: Caso o lutador consiga se defender, se ele usar um movimento de soco na rodada seguinte, ganhará uma ação de soco adicional.\nSpinning Back Fist (Soco): Este soco obtém seu poder da rotação do corpo do lutador. Para desferir o Spinning Back Fist, ele avança com o pé de trás e, tendo-o como base, gira 180 graus de trás pra frente para, com o braço esticado, atingir o oponente com as costas da mão. Sistema: Dano +3.\nWounded Knee (Chute): A manobra Wounded Knee é um chute baixo e poderoso em que o lutador atinge com a canela a parte exterior da coxa do oponente, visando o nervo femural. Este golpe enfraquece a perna do oponente, provocando dificuldade de se mover ou chutar. Sistema: Aplica uma penalidade de -3 no adversário durante todo o combate.\nWeapon Block (Bloqueio): Com esta técnica, os lutadores aprendem a bloquear armas brancas de corte, perfuração e concussão, sem sofrer dano. A técnica inclui a Defesa de Mão Nua para conter totalmente os ataques. Sistema: Permite fazer um bloqueio contra armas com as mãos limpas.\nEar Pop (Soco): O lutador estapeia ambos os lados da cabeça do oponente com as mãos em concha. Isso gera uma incrível pressão de ar entre nos ouvidos do oponente, atordoando-o e possivelmente causando perda de audição (a razão pela qual esta manobra é considerada desonrada por algumas pessoas). Sistema: Atordoa o adversário por 4 turnos.\nSlide Kick (Chute): Da posição de guarda, o lutador se abaixa, desliza uma distância impressionante e chuta os pés da vítima. Sistema: Dano +3D e Queda.\nTendon Smash (Chute): Esse difícil chute é desferido um pouco abaixo do quadril ou nos tornozelos, visando os tendões e ligamentos dessas áreas, que formam um suporte principal para a firmeza e equilíbrio das pernas. O resultado é que a pobre vítima deste golpe não conseguirá usar suas pernas por um bom tempo, ficando bastante vulnerável. Sistema: Dano +4/Neutraliza movimentos de Chute.\nEstudiosos das artes marciais assinalaram o ano de 527 D.C como o inicio das artes marciais chinesas. Neste ano, um monge indiano chamado Ta Mon veio ao primeiro templo Shaolin na província de Hunan, na China. Ta Mon descobriu que os monges do Templo da Jovem Floresta eram fisicamente tão fracos que não conseguiam meditar sem acabar dormindo. Ele começou uma pratica de condicionamento físico entre os monges que, um dia, levou as artes marciais. Ao longo dos séculos, a pratica do Kung Fu se espalhou por vários templos, famílias e dinastia da China e além, chegando até Okinawa e o Japão. Muitos templos e lutadores desenvolveram seus próprios estilos de Kung Fu. Alguns templos se concentraram em estilos que imitavam animais como a garça, o tigre, a cobra, o louva-a-deus, o macaco e até mesmo criaturas místicas como o dragão. Outros estilos de Kung Fu se concentraram na energia interior do Chi, usando esta energia para produzir socos e chutes devastadores. Outros ainda praticavam exclusivamente com armas, se tornando mestres da espada, da lança, ou armas mais exóticas. Esta abundancia de estilos tornou o Kung Fu uma arte marcial bela e complexa. Saber que um oponente pratica Kung Fu não traz muito discernimento sobre como ele efetivamente luta. Ele pode praticar Wing Chun Kung Fu e usar chuva de socos diretos, vitais. Qualquer Street Fighter que pratique Kung Fu tem uma ampla variedade de técnicas e poderes disponíveis. Nas ultimas duas décadas , o Kung Fu tem se popularizado por todo mundo. Hollywood anda usando mais astros das artes marciais em seus filmes de ação, provocando a abertura de mais academias na Europa e América do Norte.\nMote: “Só porque alguém encontrou paz com si mesmo, não quer dizer que esteja em paz com os outros.\nMonkey Grab Punch (Soco): O lutador salta para frente, agarrando e puxando para fora do caminho o braço de bloqueio do oponente com uma das mãos, desferindo então um soco rápido com a mão livre. Sistema: Dificuldade -1.\nOne Inch Punch (Soco): O lutador soca o oponente a uma distancia de uma polegada, ou seja, ele soca sem dobrar o braço. A pressão do soco é tão grande que o adversário é jogado para trás sem encostar os pés no chão sofrendo uma queda dolorosa. Sistema: Dano +1/Queda.\nFlying Kick(Chute): O lutador salta num poderoso chute horizontal, de modo que atinge o oponente tão fortemente que o derruba. Sistema: Dano +1/Queda.\nInterruptor (Bloqueio): Esse é um novo tipo de defesa, o Interruptor consiste em nada mais do que interromper a manobra do oponente, agarrando o membro do ataque dela e posicioná-la em uma posição vulnerável, para que o lutador então possa lhe atacar com um golpe forte. Sistema: Caso o lutador consiga se defender, ele irá agarrar o oponente, interrompendo até mesmo outros ataques no mesmo turno.\nBoshi-Ken (Soco): O soco do punho dirigido, ou Boshi-Ken, é como o soco normal, exceto que os dedos projetam-se ao longo da frente do punho e são usados para atacar o oponente. Tipicamente a força do soco é direcionada aos grupos de nervos dos músculos\ndo inimigo para o máximo de efetividade. Sistema: Dano +3.\nMessiah Kick (Chute): Ela consiste em saltar alto no ar em um chute giratório, terminando o salto em um espacate para em seguida desferir um segundo e poderoso chute para trás, semelhante ao Flash Kick de Guile, mas com menos força. Sistema: Dano +1/Dano +2.\nHeart Punch (Soco): Esse soco no coração foi desenvolvido para somente atordoar oponentes, deixando-os vulneráveis para um próximo impacto. Um soco potente é desferido na caixa torácica do oponente. Sistema: Atordoa o adversário por 4 turnos.\nBicycle Kick (Chute): O lutador voa em direção ao oponente e desfere vários chutes trocando de perna Sistema: Dano +1/Dano+1/Dano+1/Dano +1.\nTameshiwari (Soco): Essa técnica consiste em transmitir o Chi para o punho, tornando-o duro como ferro (daí o apelido de "Mão de Ferro" para essa técnica). O Chi passa pela mão do lutador diretamente para o alvo, que geralmente é uma barra de madeira ou pedra.\nApesar de ser uma manobra usada geralmente para quebrar obstáculos, o Tameshiwari também pode ser usado contra um oponente, transmitindo o Chi para seus ossos! Sistema: Dano +5.\nGekiro (Chute): Desafiando a gravidade, o lutador golpeia seus oponentes violentamente com chutes, fazendo-se erguer no ar, enquanto chuta o oponente e o ergue junto, chute após chute. Ao fim da manobra, Gen cai agachado enquanto sua vítima cai estatelada no chão, possivelmente derrotada. Sistema: Dano +1/Dano +1/Dano +2/Queda.\nImproved San He (Bloqueio): Com essa manobra ele consegue enraizar seu corpo no solo de maneira absurda, não podendo ser retirado de lá por nada, talvez nem mesmo os mais fortes lutadores possam retirá-lo dessa postura avançada de bloqueio. Sistema: A dificuldade para um bloqueio cai em -5.\nHá 2000 anos iniciou-se o culto a Orochi, uma entidade destinada a punir a raça humana por seus crimes e pecados. Três clãs sagrados que apareceram naquela época, pressentiram o mal nas ações dos Orochi e juntaram forças para exterminar o clã. O maléfico Orochi não foi páreo para os Três Clãs Sagrados. Kusanagi exterminou os Orochi, Yasakani neutralizou seus poderes e Yata selou o perverso Chi de Orochi. Esse é o estilo do clã Kusanagi. O estilo de luta Kusanagi baseia-se num estilo japonês de combate de mãos vazias ensinado apenas para os membros do clã. Todos os membros do Clã Kusanagi possuem o poder de controlar chamas rubras, e desde cedo têm de suportar uma dura preparação nas mãos dos seus mestres, que chega muitas vezes levar a exaustão e até mesmo os limites máximos do corpo e da mente, apenas para aprender a controlar as chamas. 660 anos atrás, o clã Kusanagi e clã Yasakani eram aliados. No entanto, devido a cobiça, os Yasakani fizeram um pacto de sangue com Orochi para obter mais poder. A partir daí eles mudaram o nome do clã para Yagami e suas chamas, que também eram rubras como seus antigos aliados, passaram a ser manchadas pelo violeta sangue de Orochi. Desde então, os clãs nutrem um rancor por gerações, que levaram até mesmo a confrontos que terminaram em muitas mortes para\nambos os lados. A cada geração um membro é escolhido para ser o representante do clã e receber a posição de “matador de dragão”. Esse lutador deve ter habilidade necessária, não só para controlar a disputa contra os Yagami, mas também para estar preparado para destruir Orochi caso o selo se rompa novamente. Assim como o clã Yagami possui o sangue corrompido pelo sangue de Orochi, os Kusanagi possuem uma herança negra. Algo que aconteceu no passado do clã, e que muitos desconhecem e procuram não explorar. No entanto os mais antigos dizem que quando um lutador chega a seus limites para se tornar o melhor Kusanagi, ele pode cruzar a linha para o lado negro e perder o controle de si mesmo.\nMote: "Engula as minhas chamas de fúria covarde!”\nElbow Smash (Soco): Apoiando-se bem sobre os pés, o lutador consegue desferir uma rápida e potente cotovelada em seu inimigo de cima para baixo quando o oponente se aproxima demais. Sistema: Dano +1.\nSpinning Knuckle (Soco): Ao invés de avançar um passo e girar para golpear com as\ncostas da mão, o lutador efetivamente dança para frente, realizando vários rodopios com o corpo antes de desferir o ataque. O Spinning Knuckle usa o movimento do lutador para adicionar poder ao golpe. Além disso, o lutador desfere dois back fists no final. Sistema: Dano +1/Dano +1.\nHyper Sweep (Chute): Esta manobra, mais rápida que o Foot Sweep, consiste em o lutador se agachar, chutar a junta atrás do joelho e logo após aplicar um Foot Sweep. Sistema: Dano +1/Queda.\nHozantou (Soco): O lutador se prepara, abaixando-se. Logo depois, ele gira com toda a sua força, atingindo o oponente com os ombros, o braço e qualquer parte forte de seu corpo. Sistema: Dano +3.\nDankuukyaku (Chute): O lutador voa em direção ao seu oponente, desfere um chute em sua face, com a outra perna já preparada. Então, o lutador desfere outro chute, um pouco mais forte. Por último, uma giratória aérea que joga o oponente para o chão. Sistema: Dano +1/Dano +1/Queda.\nWicked Punch (Soco): É um soco forte projetado em um ponto nas costelas do oponente, a força do soco faz com que os pulmões do adversário se esvaziem e este fique sem ar por alguns momentos, momentos em que muitos lutadores encerraram suas lutas... Sistema: Dano +3/Penalidade de -1 durante a luta.\nStraight Truste Kick (Chute): Este poderoso chute é executado por lutadores mais ágeis, que usam todo o seu movimento e vão longe, saltando bem à frente ou bem alto em linha reta e jogando uma das pernas de cima para baixo para acertar a cabeça do inimigo. Sistema: Dano +4.\nDragon Punch (Soco): O Dragon Punch é um salto com um uppercut. Ela é chamada de Shoryuken no Karatê Shotokan, enquanto os praticantes de Muay Thai chamam-na de Tiger Uppercut. Sistema: Dano +5.\nTriple Air Kick (Chute): O lutador salta para o ar, girando o corpo e aplicando três chutes. Conforme pula, gira seu corpo, normalmente em sentido anti-horário, chutando e literalmente “rebocando” o inimigo no ar com uma sequência de chutes. Sistema: Dano +1/Dano +2/Dano +2.\nArtes marciais na Tailândia originaram como um offshoot de várias artes de guerra chinesas, como Kung Fu. Porém, o estilo de Thai Kickboxing, chamado de Muay thai ("Mu Tai") na própria Tailândia, desenvolveu-se independentemente de influências chinesas e se tornou um estilo de luta muito distinto. O estilo de luta era usado pelos guerreiros da Tailândia\n(então conhecido como Sião) para se defender contra suas muitas nações inimigas vizinhas. Os tailandeses desenvolveram uma história orgulhosa de permanecer independente apesar da guerra constante com seus inimigos vizinhos. Assim, o uso do Muay Thai durante séculos de guerras e invasões tornou-a uma lendária arte marcial. Como uma arte marcial desenvolvida na Tailândia, ele se tornou um esporte competitivo que ainda conteve a brutalidade das artes de guerra fundando delas. Thai Kickboxing se tornou o estilo oficial do país, e escolas são bastante comuns em todas as partes de Tailândia. Crianças ao longo da Tailândia praticam Muay Thai da mesma maneira que as crianças em outros países praticam futebol ou basquetebol. Competições de Muay Thai são eventos inacreditavelmente populares na Tailândia e estão crescendo bem em popularidade em outros países. Infelizmente, o sucesso do estilo é ofuscado pelo envolvimento do crime organizado nas lutas.\nMuay Thai é uma mistura de disciplina e vontade de ferro. Os lutadores de Muay Thai são renomados e freqüentemente temidos por lutadores de outros estilos por causa do treinamento brutal e intenso, que o Muay thai suporta para aperfeiçoar sua arte. Um lutador de Muay Thai demonstra uma aura de confiança ao longo de uma luta e nunca\nmostrará um sinal de fraqueza ao seu oponente. Isto faz com que muitos acreditem que eles são impérvios a dor. Dos estilos de luta atuais o Muay thai é visto como o mais brutal. O lutador usa toda parte dos seus braços e pernas em um combate. Ele constantemente chuta, dá cotoveladas, soca e usa os joelhos contra seu oponente com uma raça\ninexorável para o derrubar do modo mais rápido e mais severo possível. O lutador prioriza os golpes nas juntas e na cabeça, o que muitas vezes causa o final da carreira de certos lutadores que enfrentaram algum campeão de Muay Thai. A técnica de treinamento dos lutadores de Muay Thai é mesmo brutal. Lutadores fortalecem os braços e pernas por repetidamente golpearem árvores, paredes e outros objetos duros e aparentemente imóveis. Este tipo de treinamento torna as partes golpeadas extremamente rígidas e muito mais mortais. Isto faz com que a resistência a dor e rigidez dos músculos dos Thai Kickboxers tenham se tornado uma lenda no circuito. Com a derrota de Sagat às mãos de Ryu, muitos guerreiros no circuito Street Fighter começaram a acreditar que a superioridade dos lutadores de Muay Thai era justos exageros. Esta é uma convicção que custou a derrota de muitos\nMote: "Treine duro, lute duro e honrará sua escola com a vitória"\nSpinning Back Fist (Soco): Este soco obtém seu poder da rotação do corpo do lutador. Para desferir o Spinning Back Fist, ele avança com o pé de trás e, tendo-o como base, gira 180 graus de trás pra frente para, com o braço esticado, atingir o oponente com as costas da mão. Sistema: Dano +1.\nDouble-Hit Knee (Chute): Este é um golpe de curta distância popular entre os lutadores de Capoeira. O lutador salta sobre o oponente, atingindo-o com o joelho no estômago e depois no queixo. Sistema: Dano +0/Dano +0.\nDeflecting Kick (Bloqueio): O lutador bloqueia o ataque de chute do oponente e contra-ataca com seu próprio chute rapidamente. Sistema: Quando ataca ao mesmo tempo, e se seu ataque for maior do que o inimigo, desvia o seu ataque e causa metade do dano que causaria em um ataque total.\nDouble Elbow (Soco): O lutador aplica uma cotovelada de baixo para cima, acertando seu oponente duas vezes, sendo a primeira na base do tórax e a segunda no queixo. Sistema: Dano +1/Dano +1.\nPower Knee (Chute): O lutador rapidamente puxa o corpo do oponente em sua direção e dá uma potente joelhada. Sistema: Dano +2.\nElbow and Knee (Soco): No Elbow and Knee o lutador dá uma passada a frente avançando contra seu oponente e aplicando uma forte cotovelada de cima para baixo e ao mesmo tempo uma joelhada de baixo para cima.Sistema: Dano +1/Dano+2.\nDragon Punch (Soco): O Dragon Punch é um salto com um uppercut. Ela é chamada de Shoryuken no Karatê Shotokan, enquanto os praticantes de Muay Thai chamam-na de Tiger Uppercut. Sistema: Dano +4.\nFlying Knee and Elbow (Chute): O lutador se lança em um salto longo e rápido, e voa até o oponente, acertando-o com uma joelhada, a força dajoelhada joga o oponente pro ar. Ainda em pleno ar o lutador desfere uma forte cotovelada de cima para baixo em seu oponente mandando-o para lona. Sistema: Dano +2/Dano +2.\nImproved Deflect Kick (Bloqueio): Essa manobra é um avanço da arte de defletar chutes. Perspicazmente, o lutador espera um chute de seu oponente e quando este o desfere, ele imediatamente o interrompe desviando o seu golpe, enquanto contra-ataca com seu próprio chute rapidamente. Sistema: Ao defletir o chute do adversário com o seu próprio, o lutador causa o dano integral no inimigo.\nHayagake (Chute): O golpe é uma combinação de corrida com chute, sendo que esse chute pode ser baixo ou alto. Sistema: Dano +5.\nAntigas lendas japonesas afirmam que os clãs Ninja descendem de uma criatura chamada de o Tengu, um meio-homem, meio-corvo híbrido com o poder de alterar a natureza e as mentes do homem. Qualquer que seja a verdadeira origem, Ninjas têm ganhado grande notoriedade como espiões, assassinos e guerreiros. Poucos percebem que os Ninjas são mais do que simples assassinos. Ninjitsu é de fato um modo muito espiritual de vida, enfatizando a natureza e o ser interior. Também enfatiza a vida marcial, tanto para a proteção de seus sagrados templos Mikkyo e também para o proveito de suas famílias. Membros de clãs Ninja começam seus treinamentos com cinco anos. Quando eles atingem o fim da adolescência, eles têm que se tornar guerreiros e espiões completos. Através de sua historia, os Ninjas tem sido supersticiosamente temidos por japoneses nobres e comuns. Isto não é apenas por causa de seus talentos em furtividade e infiltração, mas também por causa de suas habilidades místicas. Kuji-in (posição de mãos que focam Chi) e Saiminjutsu (hipnotismo) permitem ao Ninja influenciar o mundo natural e as mentes de seus oponentes. Estas habilidades são as maiores de todos os seus segredos, e um Ninja morrerá antes de revelar isso a um inimigo. As posições das mãos nunca são ensinadas a um aluno que não seja membro de um dos clãs. Diferente do Karatê, Ninjitsu não treina um lutador para que ele derrube um oponente com um poderoso soco. Um Ninja vai normalmente trabalhar em um inimigo até que ele fique cansado e se exponha a um golpe fatal. Isto não significa que o Ninja não tenha manobras poderosas; ele meramente as guarda para o golpe final. Ninjas gostam de atrapalhar e confundir seus alvos através do desaparecimento diante dos olhos dos oponentes. Movimentos furtivos, o uso de sombras e de roupas negras geralmente fazem que o Ninja seja difícil de focalizar, mesmo no meio do combate. Lutadores têm sido conhecidos por dar as costas para um Ninja durante uma luta e não conseguir botar os olhos nele de novo, apesar dele saber de cada golpe que o Ninja acerta nele.\nMote: “Para ser o melhor, você tem que treinar todos os dias. E é por isso que me chamam de ‘A Lenda’!”\nOverhead Punch (Soco): O lutador soca a cabeça do oponente, mas não para seu movimento, e o soco o atinge novamente. No entanto, se o oponente estiver de pé, o golpe o atinge na face e no peito. Sistema: Dano +1/Dano+1.\nCatwheel Kick (Chute): O lutador gira numa acrobática cambalhota, acertando seus pés e punhos no seu oponente mais e mais vezes, o qual é empurrado para trás cada vez mais. Sistema: Dano +1/Afastar oponente.\nHyper Sweep (Chute): Esta manobra, mais rápida que o Foot Sweep, consiste em o lutador se agachar, chutar a junta atrás do joelho e logo após aplicar um Foot Sweep. Sistema: Dano +2/Queda.\nSnake Punch (Soco): Esta técnica consiste em um soco rápido, que usa o Chi para ir mais longe. Pode ser disparado para baixo, para frente ou para cima, à escolha do lutador. Sistema: Dano +4.\nSilhouette Kick (Chute): Alguns praticantes do Ninjitsu desenvolveram técnicas ocultas para tornar seus chutes mais rápidos. Eles concentram uma parte de sua energia Chi em seus pés, canalizando-a para que aumente drasticamente a velocidade de seus chutes. Assim desenvolveram o Silhouette Kick, um chute muitíssimo mais rápido que um Short. O chute sai seguido por uma sombra, devido ao efeito veloz que o Chi projeta. Sistema: Dificuldade -4.\nShoryu-Dan (Soco): O lutador se lança para cima em uma chuva de socos, girando o corpo contra o oponente, fatalmente decidindo uma luta. Sistema: Dano +1/Dano +1/Dano +1/ Dano +1/Dano +1.\nStraight Trust Kick (Chute): Este poderoso chute é executado por lutadores mais ágeis, que usam todo o seu movimento e vão longe, saltando bem à frente ou bem alto em linha reta e jogando uma das pernas de cima para baixo para acertar a cabeça do inimigo. Sistema: Dano +5.


Vereadora reivindica a construção de postos de saúde em três localidades de Jaicós; veja quaisVereadora reivindica a construção de postos de saúde em três localidades de Jaicós; veja quais - Cidades na Net\nPublicado por: Danilo Bezerra | Data: 17/09/16\nA vereadora Jozete Alves de Carvalho, a Pretinha (PP), vice-presidente da Câmara Municipal, apresentou Requerimento na sessão ordinária desta sexta-feira, 16, em que solicita do governo municipal a construção de postos de saúde nas localidades Ponte da Maria Preta, Angical dos Magros e Saco da Serra.\nA solicitação é direcionada à Prefeita Municipal, Waldelina Crisanto, é aos secretários municipais de Saúde e de Obras, Luciane da Silva Machado e Antônio Crisanto, respectivamente.\n“É anseio de todos os moradores dessas localidades, pois a construção desses postos de saúde, facilitará o atendimento dos mesmos, evitando gastos com transporte de doentes e também contribuir para o desafogamento dos postos de atendimento na sede do município”, justificou a autora.\nDuas Indicações foram aprovados no plenário da Câmara Municipal de Belém do Piauí em sessão ordinária realizada na tarde desta sexta-feira, 08, presidida pelo vereador Bernardino Geraldo de Carvalho (MDB). A primeira\nO Instituto Nacional de Meteorologia (INMET) emitiu sinal de alerta para possíveis chuvas intensas no Piauí. De acordo com o instituto, o aviso é de Chuvas Intensas, grau de severidade ”perigo potencial”. O alerta\nA Proposta de Emenda à Constituição (PEC) 395/14, que permitiria às universidades cobrarem por cursos de pós-graduação lato sensu (especialização), de extensão e de mestrado profissional foi arquivada. Eram necessários