Xbox série S - Um pesadelo de marketing... e uma limitação à nova geração! - PCManias.com\nXbox série S – Um pesadelo de marketing… e uma limitação à nova geração!\n1 de Julho de 2020Mário Armão Ferreira153 Comentarios\nOs rumores apontam que a Xbox série S (aka Lockhart) exista e tenha 4 Tflops, 10 GB de RAM, e um CPU ligeiramente mais baixo que o da Série X (3.5 Ghz?). Perante isto, o que vemos é que a consola não é desejável nem para o cliente informado… nem para o desinformado.\nApesar que temos muito a tendência a acreditar que o universo Gamer anda todo pela internet, no youtube e nos foruns, e que acompanha o hardware das consolas, e respectivas especificações, tal não é verdade. Há milhões e milhões de consumidores que não dominam minimamente a parte técnica, e que querem é jogar.\nMas essas pessoas não são estúpidas e nem mal informadas. Elas leem! E ao longo de vários anos aprenderam uma série de conceitos baseados nas armas de Marketing. São eles os Tflops, a resolução, a RAM, etc.\nE vimos bem isso quando a PS5 chegou e se tentou explicar como é que um SSD poderia contrapor os Tflops. Algo que inicialmente se duvidou e até ridicularizou, mas que agora se percebe e aceita como uma revolução.\nMas há mais casos: Por exemplo, como explicar a uma pessoa que uma câmara com 32 Mpixels não tira necessariamente melhores fotos que uma de 8?\nA realidade é que o marketing foi durante anos e anos apoiado nos Megapixels, e isso entranhou-se nos consumidores. Mas a qualidade do CCD e das lentes, são igualmente essenciais. E cada vez mais percebemos isso.\nMas para o cliente menos informado, 8 Mpixels é uma câmara arcaica, ao nível das de à 8 anos atrás. 32 Mpixels já é câmara razoável. E baseado nisso, pode-se espetar valentemente na compra!\nO pesadelo de Marketing para o cliente menos informado e que se guia pelos números.\nVamos imaginar um diálogo de uma dessas pessoas menos informadas, que entra numa loja para vender uma Xbox One X, pensando em comprar igualmente uma consola de nova geração mais acessível, a Série S.\nO diálogo é uma sátira, que não tem como intenção gozar, mas sim mostrar a complexidade para o cliente menos informado de perceber a informação.\nCliente – Bom dia, queria vender a minha Xbox One X para comprar uma das novas consolas, a Série S.\nVendedor – Claro… é um bom upgrade. Uma consola de nova geração com 4 Tflops, e 10 GB de RAM.\nCliente – 4 Tflops… mas espere. A minha tem 6!\nVendedor – Não se preocupe… Estes 4 valem por 6 ou mais.\nCliente – Como assim? Está-me a dizer que a PS4 Pro é equivalente ou melhor que a Xbox One X?\nVendedor – Não.. é que esta consola tem uma arquitectura nova. E essa arquitectura tem muito mais rendimento! Assim sendo 4 Tflops conseguem debitar o mesmo que 6 Tflops.\nCliente – Humm… isso é estranho… processa menos e faz o mesmo?? Mas espere! Acreditando que debita o mesmo… porque é que vou mudar? A minha já tem 6 Tflops!\nVendedor – A questão é o CPU. Esta nova consola tem um CPU baseado no Zen 2, que é muito mais poderoso que o Jaguar.\nCliente – Hummm… Não é exactamente o que esperava mas… Isso quer dizer que então esta consola vai-me deixar jogar a 4K com um CPU mais poderoso.\nVendedor – Não… esta consola é 1440p/1080p!\nCliente – Mas como assim? Não me disse que os 4 Tflops eram equivalentes aos 6?\nVendedor – Sim! Mas os jogos são de nova geração. São muito mais exigentes, e como tal com esta performance não correm a 4K.\nCliente – Como assim? Os jogos que estão à venda correm na Série X e também correm na minha Xbox One X a 4K e na Xbox One S a 1080p. Só os da PS5 é que não correm na PS4. Como é que esta consola é 1440/1080p se é mais poderosa que a Xbox One S, e, segundo me diz, tão ou mais poderosa como a minha One X?\nVendedor – A questão é que esta consola vai correr os jogos de nova geração que ainda vão sair, bem mais exigentes que os actuais, e a Xbox One S e a Xbox One S vão deixar de ser suportadas. Tal como a PS4\nCliente – Isso já é mais coerente! Mas como é que os jogos são mais exigentes e a consola tem menos memória? A minha Xbox One X tinha 12 GB, e esta disse-me que só tinha 10.\nVendedor – Não se preocupe com isso. O SSD vai permitir um menor uso de RAM, e como tal não é precisa tanta memória. Estes 10 GB vão se revelar bem mais eficientes que os 12 GB da Xbox One X.\nCliente – Olhe, não sei que história de fermento é essa que me está a vender. 4 TF que são mais que 6, 10 GB que são mais que 12. 1080p que são melhores que 4K… Esqueça! Não estou interessado.\nNaturalmente a história de cima é uma sátira, mas a realidade é que a maior parte das pessoas não percebem nada de hardware. E se há quem saiba zero, e compre o novo produto porque é novo, há quem não saiba muito, mas leia alguma coisa e compare as especificações. E o que vai ver é que o produto em venda tem menos que o produto que tem, ficando na dúvida sobre se deve ou não comprar! É o caso que colocamos na sátira de cima.\nEsta situação é um pesadelo de marketing. Quando uma geração faz o marketing baseada nos Tflops, nos pixels, etc, a nova geração ter uma consola que é superior, mas que nos pontos que constituíram durante 8 anos o marketing, tem menos, é natural que haja muita gente confusa.\nEu conheço bem essa realidade. Lido com pessoas altamente informadas sobre o assunto, mas igualmente com pessoas que não percebem nada do que tem à frente. E elas quando querem comprar leem umas coisas e decoram uns números e questionam. E se há algo que esta geração nos está a mostrar é que os números vão ser muito enganadores. E explicar isso a quem não percebe vai ser muito, mas mesmo muito complicado.\nEste tipo de situações é histórico. Aconteceu com os Megapixels, aconteceu com os Megahertz, aconteceu com os Tflops. Mudam-se as condições, e essas medidas deixam de ser eficazes. Mas os hábitos instalados demoram a morrer.\nÉ o que acontece aqui. Menos Tflops que são mais, menos RAM que rende mais, menos resolução, mas grafismo de nova geração. Explicar um já não é fácil, meter tudo no mesmo saco, e explicar o conjunto querendo vender o produto como melhor, é um pesadelo.\nAs liberdades da nova geração\nOlhando para o universo PC vemos que a memória do GPU é super relevante, uma vez que é ela que armazena as texturas de jogo.\nE estas texturas ocupam os vários GB de RAM de um GPU, sendo que mesmo nas consolas são elas o que ocupa a maior parte da memória.\nMas nas consolas o uso é mais moderado. Não só porque a memória é partilhada pelo CPU e pelo GPU, evitando duplicações, como ela é em menor quantidade, o que isso implica que há mais contenção no uso da memória e uso de técnicas de streaming.\nMas isso não altera a realidade que vem do PC. O GPU é quem gasta mais RAM.\nKillzone Shadow Fall foi dos primeiros jogos para a Playstation 4. O jogo usava aproximadamente 4.5 GB de RAM, distribuídos em 1.5 GB para o CPU e 3 GB para o GPU.\nO relevante perceber-se do que aqui estamos a mostrar é que o CPU usa menos RAM, e que o grosso da memória é usada pelo GPU, particularmente com texturas. No caso de cima há uma parte da memória que é ocupada com texturas fixas, e depois temos uma streaming pool, ou seja uma memória para onde estão constantemente a ser lidos novos dados (os dados de cima dizem respeito à demo do jogo, que ocupava 1.6 GB em disco), criada para superar as limitações da menor quantidade de RAM face aos GPUs PC. E a coisa funciona… sem qualquer problema.\nNa nova geração podemos revolucionar tudo isto. Basicamente todos os pontos da tabela da esquerda podem melhorar: Melhor som, melhor motor de física, aplicado a mais componentes do jogo, melhores animações, melhores partículas, melhor inteligência artificial, etc. Mas não só melhor… como mais! Bastante mais! E isso cria uma tendência para o aumento da RAM usada pelo CPU.\nJá do lado do GPU a coisa passa-se em sentido contrário. As texturas residentes deixam de ser tão necessárias devido ao SSD, havendo porém um aumento da pool de streaming.\nMas o conceito por detrás de tecnologias como o Sample Feedback Streaming, e mesmo do SSD, é o de diminuir o uso da RAM com as texturas (E a Microsoft refere isso mesmo). Basicamente há aqui um “tradeoff”, onde há um aumento do uso da memória devido à maior resolução das texturas, mas que não se traduz num real acréscimo pois o SSD e as texturas lidas parcialmente graças ao SFS existem para reduzir essa utilização.\nMas voltemos ao Killzone! Como dissemos, ele foi um dos primeiros jogos da PS4. E usava apenas 4.5 GB de RAM, a RAM disponível aos programadores na altura do lançamento.\nOra o relevante dos quadros de cima é que ele serve para que possamos ter uma noção da percentagem de uso de RAM numa consola, na sua distribuição entre o CPU e o GPU. E neste caso, aqui temos que o GPU usa 66.6% da RAM, e o CPU 33,33%.\nIsto aplicado a uma Xbox série X ou uma PS5, com 16 GB de RAM, e 13,5 GB livres (caso da XBox série X, a PS5 ainda se desconhece) implicaria nas mesmas proporções que poderíamos dedicar 4.55 GB ao CPU, e 9.045 GB ao GPU.\nOra com isto um jogo como o Forza Horizon 4, que já é uma referência gráfica, poderia assumir novos patamares. Com melhor som, melhor física, melhor IA, o jogo revolucionava. Mas mais do que isso podia passar para um outro patamar. Podia ter um motor de física genérico bem mais avançado, com gestão de desgaste de peças, com gestão realista do atrito, física de colisões e física de danos, uma geometria mais avançada, e mesmo um nível de interacção com o mundo e com os NPCs a um nível inexistente até hoje.\nSeria uma revolução no jogo criada pelas capacidades da nova geração. E que seria possível pois há o CPU e a RAM para isso!\nAs limitações impostas pela Lockhart (série S).\nO grande problema da existência de uma lockhart é a limitação que é colocada a toda essa expansão. Não pela falta de performance no CPU ou pelo GPU, mas pela falta de RAM.\nCom uma memória de 10 GB e uma parte útil de 7.5 GB, isto implica que, nas proporções anteriores, o uso da RAM se distribui em 2.475 GB para o CPU, e 5.025 GB para o GPU. Se pensarmos que as actuais consolas libertam agora 5.5 GB de RAM, o CPU tem direito a 1.815 GB e o GPU a 3.685 GB. Basicamente a Lockhart apenas dá mais 660 MB de memória ao CPU do que as consolas de actual geração oferecem, o que impede que o salto geracional no seu uso acima descrito alguma vez venha a existir.\nNo mínimo, dos mínimos, a liberdade de uso da RAM, desaparece! Porque pura e simplesmente a Lockhart impõem limites.\nOra o ridículo é que a XBox série X vai ter de usar uma componente CPU igual… o que quer dizer que ela vai usar apenas exactamente os mesmos 2.475 GB para o processamento do CPU, o que lhe dá 5.025 GB + 6 GB para texturas. Isto é um total de 11,025 GB de RAM que não pode ser usada para muito mais do que texturas, ou outras situações ligadas ao GPU.\nIsto é uma limitação ao uso que não existia antes da Lockhart. E que, mais do que isso, uma limitação que a PS5 não tem forçosamente de ter…\nPerante isto, não hajam dúvidas que a Lockhart vai limitar a Anaconda! A situação é clara! E neste caso se é um pesadelo vender a consola a quem não domina a parte técnica, vendê-la a quem consegue analisar a mesma é ainda muito pior, ao ser possível perceber esta aparente limitação. Dê lá por onde der, há aqui um limite imposto, e ele é inegável. O pior é que aqui, é a percepção que este limite acaba por prejudicar a consola superior ao limitar o uso que pode ser dado à sua memória, e que irá existir em todos os jogos da XBox, sejam eles exclusivos ou não.\nAdoro esse marketing!\nSéries X 12 Tflops! Tudo o que interessa é Tflops! Com mais Tflops tudo se faz melhor que todos os outros concorrentes! 12 Tflops é vida!\nSeries S 4 Tflops! Tflops são uma medida enganadora, não se deve utilizar Tflops para ver o real potencial da série S ela tem uma nova arquitectura e várias alterações proprietárias que turbinam o funcionamento da consola! Tflops são apenas uma medida de débito de dados!\nBem claro e explicativo para o consumidor!\nE junto das consolas eles oferecem um fardo de palha e umas viseiras!\nMas o melhor é que agora a escala aritmética é diferente.\nParece um filme, vamos ver como termina!\n😂😂😂 bem isso mesmo.\nO mais engraçado é ver os malucos das redes a mudar de opinião e defender com unhas e dentes que Tflops não importam por causa da arquitetura.\nMario tens um erro no artigo quando referes o killzone ser lancado para a PS5 -sera PS4.\nOlha para este grafico:\nNao sei quao real e, mas acho que e bastante exacto tendo em conta a fonte e outros graficos que vi.\nIsto coloca o preco da APU da PS5 em algo nos 214,32$, o da series X em algo a volta dos 234$ e o preco do APU da lockhart a volta dos 155,4$ (fazendo uma rx 5500 + Ryzen 7 3700 para determinar o numero de transistors).\nPor estimativa o resto dos componentes anda a volta dos 313$ (considerando 80$ para a RAM, 80$ para o SSD, e o resto semelhante a PS4 em custo – algo que nao sabemos exactamente).\nPor aqui se ve que a Lockhart so conseguira os 300$ de preco assumindo um prejuizo de 100$ (minimo com reducao da RAM e ausencia de drive bluray, nao considerando eventuais poupancas em dissipadores, PSU e plasticos da caixa e embalagem) e a Series X tera que ser vendida nos 500$ assumindo um prejuizo de quase 50$. E so chega aos 400$ se a MS assumir um prejuizo de 150$ por consola vendida. Nao seria inedito – a PS3 original perdia mais de 200$ por unidade vendida – mas nao seria algo facil de recuperar com a MS tambem a custear Gamepass. ,este tipo de prejuizo quase levou a Sony a falencia na era PS3 com a divisao quase sempre no vermelho excepto nos ultimos 3 anos da geracao.\nA PS5 conseguira o mesmo preco da Series X com um prejuizo de 30$. E curiosamente, uma versao Pro da mesma, que nao sei se existe ou nao, estou so a fazer um exercicio de estimativa, andaria por volta dos 599$ assumindo um prejuizo semelhante. Considerando uma PS5 Pro desenhada de acordo com o mesmo principio da PS4 Pro.\nRelativamente às estimativas elas batem certo com o que sempre estimei. Não há como se produzir um APU maior, mais barato. E isto leva á questão das táticas predatórias. Se ambas as empresas assumirem prejuizo, a Microsoft colocar o seu APU mais barato que o da Sony é, a meu ver, uma atitude predatória clara.\nAte pode ser, mas nao seria inedito – A Sony tambem colocou hardware extremamente caro na PS3 e assumiu um prejuizo enorme com a consola.\nIsto tb foi pratica predatoria e muito maior que o que a Xbox ate tem que fazer nesta geracao para ter um preco competitivo. Pode ser moralmente errado, mas fabricantes a assumirem prejuizo com as consolas nao e inedito – o que e inedito e construir e ser bem sucedido num sistema que chega quase a preco de fabrico ao mercado, e barato de produzir e ultrapassa a concorrencia. E isso a Sony teve a sorte e competencia de conseguir com a PS4 esta geracao.\nRepara neste hipotese, assumindo que as empresas chegam a fazer 150$ e prejuizo:\nPS5 a 400$ (digital), 430$ (com drive bluray) – 36CUs – 10.3 Tflops – 1080p/1440p\nPS5 Pro a 500$ (digital), 530$ (com drive bluray) – 72 CUs (segundo a logica da PS4 Pro, em que houve uma duplicacao do GPU) -4K CBR\nXbox Series X a 400$/430$ – 12Tflops para 4K\nXbox series S a 300$/330$ – 4Tflops. para 1080p\nConsidere-se tambem que a PS5 oferece, neste caso, muita mais performance para titulos a 1080p e logo se notara no grafismo… (base de 10.3 Tflops vs base de 4Tflops, mais optimizacoes extra no SSD), o que eu vejo aqui seria algo muito preocupante para a MS e a Lockhart a morrer mal chegasse ao mercado.\nE que quando se falou na Lockhart o discurso foi que a MS estaria a tentar oferecer duas ofertas em torno da Sony, para a encurralar no preco- mas ninguem pensou que a Sony poderia fazer o mesmo, mas comecando nos 9 Tflops para cima.\nE como digo, e um jogo de rato e gato perigoso. Da que pensar.\nRecordo tambem que a apresentacao da Sony em que se revelou o hardware, era uma apresentacao para a GDC e currentemente a politica da empresa face a Pro e precisamente o bloquear o jogo na base e transferir para a mais poderosa incrementando resolucao – logo a revelacao de um segundo SKU nao teria necessariamente que ocorrer na GDC mas depois.\nAlias, algo que ja considerei valido ha algum tempo seria bloquear os DEVs em devkits mais fracos que o hardware vendido ao consumidor de modo a melhorar performance na consola final. E esta geracao foi a primeira vez que esse estrategia foi seguida com as consolas de meio de geracao, ao se imporem niveis de performance.\nEu ia fazer um comentário isolado sobre a perspectiva de preço que vejo alguns a colocarem em sites e fóruns. Muitos estimam que o Series S possa custar entre $250,00 e $300,00.\nPosso estar errado mas não acredito em tais valores justamente por um motivo que tem neste artigo, Xbox One X. Como um de nova geração irá custar menos que o de atual? Fiz um breve pesquisa de preço e a Worten tem Xbox SAD por quase 300,00 euros. Na Amazon americana o mínimo que achei para o One X foi por U$393,00 (e nem vi se era novo ou usado).\nEntão para essa faixa de preço do Series S que estipulam ou a MS irá descontinuar o One X ou irá reduzir drasticamente o valor do console\nA questão do preço inferior à Xbox One X nem é o só o prejuízo na venda… seria o prejuizo em todo o stock a nível mundial de Xbox One X e S que só escorariam a uma ridicularia de euros.\npor isso citei descontinuar o One X, zerando o estoque(o que não será possível se não houver um belo desconto no preço). Caso a MS fizer isso o Series X virá com preço baixo, caso contrário tirem o cavalinho da chuva que o Lockhart não terá preço na casa dos 3xx euros/doláres\nComo disse em cima uma estimativa com base no numero de transistors atira o APU da lockhart para os 155,4$.\nSe a consola for so digital e a RAM se confirmar temos mais ou menos uma poupanca de 35$ na drive e 30$ na Ram- total 65$.\nOra isto desce o preco dos restantes componentes para os 248$ o que faz um total proximo dos 400$. A MS pode escolher perder 100$ por consola e entao vender a lockhart nos 300$ – a estrategia funcionou bem com a 360. Mas abaixo disso…. duvido muito.\nSendo generoso, posso ate considerar que de 1Tb o SSD passa para 500GB (reducao de texturas e de tamanho em disco com o smartdelivery – pode ser que permita reduzir tamanho dos ficheiros), e com isto desce mais 30$.\nFica, 155.4 + 218$ = 373,4$. Perde menos de 100$ por unidade e pode chegar ate aos 300$. Mas abaixo disso ja falamos de perdas superiores a 150$ por consola vendida.\ncerto e como explicarias o caso One X? Sai logo do mercado? Fica mas com preço muito abaixo do atual? Se sim ficaria por quanto, 250, 200(um corte de quase 50% do preço atual)?\nGeralmente o hardware da geração anterior ainda fica disponível por uns 3 ou 4 anos após o surgimento da nova, a MS vai inovar e matar logo a Série One (S e X)? E quem comprou o One X pouco antes do lançamento do SX e SS por um preço maior que os 300 dólares?\nSão essas as dúvidas em relação ao provável preço aplicado ao Lockhart. Lockhart não pode ser tão barato ao ponto de matar o estoque do One X e One S.\nSimples. Preço na ordem dos 199 para a ONE X, e dos 99 para a S.\nSeja como for, dado que tens uma consola para 4K, podes por aí justificar o preço mais elevado.\nA PS4 foi vendida numa promoção em França a 99€.\nNão chegou a ser vendida. A fila em pleno covid era gigante já às 2 da manhã (a loja abria às 9), e a policia dispersou o pessoal e a loja cancelou a venda.\nOs rumores apontam para o mesmo cpu e 12 gb de ram pelo que tenho lido, mas a questão é, nao sabemos, a consola ate pode vir a ter mais do que 4 tf.\nE suponhamos isto a ps5 vai custar 500 e 400 respectivamente ou 450 na discless.\nEntao a Microsoft está a pensar lançar a SX a 500 e uma lockhart com menos tf e memória que uma ps5 discless a volta de 300 350 euros? Uma diferença de apenas 100 euros ou no maximo 150 euros quando a lockhart tem menos gpu memória e secalhar um ssd mais pequeno? Nao faz nenhum sentido, ou a lockhart vai custar 200 a 250 e a SX 400 a 450 ou as specs da lockhart serão maiores.\nThe acordo com o Tom Warren da Verge, a consola tem 4TF e 7.5 GB de memória usavel. É nesse valor que me estou a guiar. O artigo refere no início que “o rumor é”, e todo ele se baseia nisso mesmo. Numa análise ás especificações do rumor.\nSão 10 GB global pois o OS usa 2.5 GB.\nNunca ouvi nada sobre 12.\n512MB dados móveis\nSe olhar o One S e X eles tem tbm 512MB de dados móveis. Já que existe divisão lógica entre os pool de CPU, Fabric e GPU.\nSerão 4GB de VRAM pois o bus foi cortado para 128bits e essas MEM estão conectadas ao cache L2 da GPU. Enquanto 2GB pertence a parte dos 64bits de renoir para CPU e Fabric onde a GPU pode expandir espaço sobre demanda.\n128 bits bus?? Isso colocaria a largura de banda nos 224 GB/s. Onde foste buscar isso?\nSão 128bits VRAM e 64 bits Renoir totalizando 192bits, esse é o espaço físico onde CPU e IO data fabric estão. Isso da um total de 336GB/s se manter velocidades de 14Gbps mas com GPU tão baixo ele está usando 12,5Gbps o que da 300GB/s. Ou seja reserva 200GB/s a GPU no espaço de 128bits o que é uniformemente proporcional a taxa bruta da memória embalada do XO. O Resto e bus coerente com os 64bits Renoir que a GPU fareja mas não estão diretamente ligados a seu cache.\nRDNA2 usa o Dram Stream Binning Raster que adiciona a etapa binner mas como o game de XO usa um método imediato, simula o bus do XO da mesma forma mas contando com tempos de instrução melhores no espaço da CPU. Provavelmente pode pegar um game XO a 30fps e rodar a 60fps.\n192 bits não permite 10 GB. São 6 canais de 32 bits.\nMódulos de 2 GB daria 12 GB, módulos de 1, 6 GB.\nTerias de usar 4 módulos de 2 GB e 2 de 1 GB. Ficarias com a largura de banda com um gargalo ainda pior que o da série X.\nA piorar a coisa, são 6 módulos de RAM… o endereçamento de memória é diferente entre a S e a X. Endereçar a RAM permite ganhos de performance muito grandes, pois permite evitar latências.\nLevanto sérias questões a isto.\n4 chips * 2 canais * 1GB = 8GB\n2 * 2 * 0,5GB = 2GB\nNão tem problemas de latência por duas razões.\n1. Zen 2 foi feito para acesso a memória prlo cliD mas em Renoir ele se encontra no mesmo die o que diminuiu a latência e permitiu minimizar a necessidade de cache L3 maior pra prefetch. Todavia mesmo assim o cache é grande o suficiente para sustentar interrupções permitindo um acesso 2:1 a memória.\n2. CPU e GPU passa pelo data fabric e o data scalable, negociações HUB não ocorre na memória mas sim pelo próprio datafabric.\n4 chips de 1 GB são 4 GB… os canais não aumentam a memória. Que matemática é essa?\nE dois chips de 512 MB são 1 GB.\nA Xbox acabou de perdeu a vantagem que poderia ter tido (18%)\nImaginamos que no futuro em que os gráficos fiquem mais exigente, daqui a 4/5 anos a Sony e os estúdios decidem usar a ps5 para 1080p e 1440p.\nE lançam a ps5 pro com uns 25T ou mais….\nA xbox não consegue acompanhar, pois lanço um uma versão fraca para os 1080p\nIsso não deve ocorrer. Parâmetros como a resolução normalmente são estabelecidos desde início.\nNão há nada que define as resoluções durante a geração.Os criadores são livres de usar a performance/recursos como quiserem. E como foi mostrado o UE5 com texturas a 8k com uma resolução a 1440p….\nNada invalida com o decorrer da geração com o aumento da qualidade gráfica, a resolução vá diminuindo.\nE daqui a 5/6 anos, teremos uma ps5 pro com a expectativa de fornecer os 4K nativos.\nCom a Xbox séries S, estás a cortar as pernas. Pois não podes fazer isso!\nSó terá ps5 pro se o series x apresentar muito mais qualidade, se você diz que a diferença é de apenas 18%, pq acha que existiria um ps5 pro com uma diferença tão pequena?\n8k? 8k são 4x 4k, pra aguentar isso só com uns 60tf, coisa pra uma geração inteira a frente.\nSe a diferença for de 18% não existirá ps5 pro.\nResponder a Noise\nPara o pro existir, nao dependera dos 18% de diferenca de potencia.\nDependera unicamente da estrategia de hardware da Sony e dos resultados graphicos que a empresa se propos a atingir.\nNão, ela não perdeu. O XSX continua mais poderoso que o PS5 com o Lockhart e qualquer jogo que eles façam vai usar tudo dele em termos de design, recursos computacionais etc. Lockhart é somente uma versão verde. Agora existe um acordo climático entre as empresas e entidades ambientais sobre a redução de CO2. O Lockhart ele atende a faixa de 1080p usando os chips não aprovados do Anaconda.\nLol Shin… achas mesmo? E daqui a uns tempos quando a Anaconda começar a não ter excesso de defeitos, vais produzir chips com a mesma área para manterem os encaixes?\nAliá, pelos preços é bem provável que a Lockhart venda mais que a Anaconda… como vais fazer? Passas a usar chips bons?\nA MS não está preocupada em quem vai vender mais contanto que venda então são 2 tiros.\nOlhe os Die Size do Durango, Scorpio e Scarlett, são similares, ou seja, a MS pretende ficar nesse tamanho enquanto desde a segunda versão do Livepool a Sony acompanha a evolução do processo fazendo reduções. Então sempre que um novo processo disponibilizar maior densidade de silício viável a MS vai usar isso para aumentar os recursos do chip. Enquanto a Sony vai fazer isso quando o custo for equilibrado.\n“O Lockhart ele atende a faixa de 1080p usando os chips não aprovados do Anaconda”\nSim, na fundição existe chips que não são aprovados e tendem a agregar custo de fabricação. Por isso no PC existe GPUs que atende a gamas diferentes com o mesmo ASIC, não é diferente aqui.\nDie size do durango, scorpio e scarllet (series x) sao, por ordem, 363, 359 e 360 mm2. Uma pequena consulta ao techpowerup da essa informacao.\nO que nao entendo e a tua logica de que a MS fica no mesmo tamanho… mas a Sony aposta em reducoes…\nPorque, pela mesma fonte:\nXbox ONE S (= Durango mas reduzida): 240 mm2\nE da mesma forma tens para a PS4, PS4 Slim, PS4 Pro um tamanho de 348,208 ,325 mm2.\nDurango e Scorpio são projetos diferentes, existiu o que poderia ser considerado um Durango 2.\nSony reduz para manter o custo de fabricação se aproveitando do custo por transitor e se esvaindo do custo por mm. MS assume custo por mm em troca do custo por transitor. Sony inventou consoles pro ao pular para 16nm onde o custo por transitor caiu mais do que o custo por mm subiu. Sony vai para um custo por mm menor pois esse dobrou nos 7nm.\n@Shin Durango Xbox ONE. Se quiseres chamar a Xbox ONE S durango 2, porque e uma revisao, tudo bem.\nScorpio – ONE X.\nO ponto que estou a tentar demonstrar e que, nao podes tirar essa conclusao.\nEstas a avaliar o que foi feito dentro da mesma geracao e o que estou a tentar demonstrar-te e que lancar modelos slim mais economicos todas as marcas o fazem, nao e so a Sony a aprovietar o menor custo por transistor. Porque afinal da MS fez a durango 2, e a mesmo a Nintendo lanca novos modelos como a Swtich Lite – esta e uma pratica enraizada na industria.\nDe resto, apoiaste nas versoes Pro e X para tentar demonstrar que a Sony aproveita o menor custo por transistor e a MS o menor custo por mm.\nMas estas a ignorar para que isso foi feito:\nA pro foi uma consola desenhada para levar os jogos PS4 aos 4K (CBR).\nA X quis ir um pouco mais longe de modo a inverter a balanca nas vendas.\nHouve preocupacoes diferentes dos fabricantes: a Sony tinha a PS4 a ir de vento em popa e nao quis destruir isso. A MS, nao quis repetir a ONE/ONE S ou durango, e por isso cirou um sistema diferente para levar os jogos mais alem. Foram objectivos e tacticas diferentes.\nPhonix…. moderado! Que raio! Não devias estar…\nVai postando sff bruno… preciso de ver se descubro o que se passa!\nEu não sei se chamaria Durango 2… Ambas mantêm-se nas Sea Islands e número de transistors é exactamente o mesmo, pelo que não sei que outra diferença existe para além da diferente litografia, aumento de relógios e alteração à versão do HDMI. Isto não me parece sequer algo que justifique mais do que ser chamado Durango 1.x.\nShin… fonte. Sabes como as coisas funcionam aqui. Falas de muita coisa, alegas muita coisa – coloca fonte.\nSo recordo que todas as consolas lancadas, mas todas mesmo ate agora, tem sempre parte do hardware desactivado precisamente para incrementar yield na producao.\nAcreditando no que dizes, que tem toda a logica, ainda assim, deixa no ar muita coisa. A XsX tem 52 CUs. A Xss tera 20-18 CUs, se o valor de 4 Tflops se confirmar (a consola no GPU nao tem que correr a mesma velocidade na XsX).\nOra se me conseguires demonstrar como de uma configuracao de 52 CUs se chega a uma de 18-20 CUs de modo a que esta seja apenas metade… agradeco.\nSobre o XsX continuar mais poderoso…. obvio. O lockhart nao paga o hardware – a questao e se permitira jogos que tirem partido do hardware da XsX e sejam next gen, ou se serao jogo presos ao passado. Porque a questao e que no fim nao teras o maximo que podes ter na XsX a 4K, teras o maximo que podes ter na XsS a 1080p com maior resolucao na XsX.\nComo alias se ve nos PCs, em que e preciso chegarem novas consolas para o salto grafico ocorrer, apesar do hardware estar la… o que e esta por usar.\nA placa da PS4 ja existia e ja estava ultrapassada em 2012. Foi preciso os jogos chegarem em 2013 para se comecar a ver o que e que esse hardware conseguia. Tu antes de 2013 nao tiveste nada ao nivel de HZD ou TLoU part 2 no PC. Mas hardware capaz para isso ja existia.\nAqui e a mesma logica – o hardware da XsX por si, permite um certo nivel, a questao e se esse o nivel a 4k e o mesmo que a lockhart permitira a 1080p.\nNão me exija fonte, desde que mudaram o layout do site eu não posso colar nada aqui.\nLimpa a cache… o copy paste funciona.\nOu usa o CTR+C, CTRL+V, pois o botão direito do rato está desactivado.\nJá tentei CTR+C ,CTR+V e não funcionou aqui após a remodelação,da outra dica se tiver.\nJá limpaste a cache do browser?\nO problema do séries s é que ele é da Microsoft, se fosse da Sony seria uma revolução e um console pro consumidor.\nQuando a Microsoft anunciou o Xbox one all digital foi duramente criticada, tiveram sites dizendo que a Microsoft já estava querendo acabar com o mercado de jogos usados, dai vem a Sony e anuncia o ps5 digital e agora console 100% digital é bom pq reduz o custo favorecendo o consumidor.\nSe esse console existir o marketing será simples, quer um console para a próxima geração inteira mas não tem tv4k? Temos o séries s pra você pela metade do preço, quer um para sua tv 4k? Temos o séries x.\nPq gostam de complicar um negócio tão simples de entender?\nClaro que sim… se fosse da Sony seria um produto fantástico.\nDeves estar no website errado pois os argumentos apresentados não tem a ver com a marca, mas com especificações técicas!\nQuanto ao negócio tão simples de entender, recordo que houve quem acreditasse no poder da Cloud. O marketing tem muito peso, e quando ele se instala, e se criam hábitos no consumidor, mudar isso não é fácil.\nBasta ver que quando alguem me pede recomendações de CPUs e eu recomendo os Ryzen, olham-me de lado… mas… mas… não é intel?\nAs coisas quando instaladas… não se mudam com “o negócio fácil de entender”. A confusão vai existir.\nE pior, se a questão da memória se confirmar, a geração ficará bastante sub aproveitada nas potencialidades de nova geração. Pelo menos na Xbox.\nNão se resume a discussão de jogos e consolas apenas por resolução.\nEu jogo em FullHD desde 2011 com a minha GTX 470. Em 2013 comprei uma GTX 670 e continuei jogando em FullHD. Em 2016 comprei uma GTX 970 e continuei em FullHD. E nessas 3 ocasiões ainda não existiam games com a qualidade gráfica de Red Dead Redemption 2 que também roda em FullHD no Playstation 4 base.\nEntão a questão do Xbox Series S e do Xbox Series X vai além da resolução e dos FPS. Acho pouco provável que vão construir jogos para o PS5/SeriesX para depois tentar portá-los para o Xbox Series S. Então a tendência é que essa consola seja o menor denominador comum e um limitador para a próxima geração.\nSobre o Xbox One All Digital, primeiro o que mais vejo são pessoas dizendo que vão comprar o Playstation 5 com drive blu-ray. Segundo, está ignorando o fator timing, que é entregar o produto certo na hora certa.\nEm 2010 a Microsoft entregou o Kinect na hora certa, vendendo 25 milhões de unidades apenas no Xbox 360. Eles tiveram timing. A Sony entregou o PSmove, algo já defasado.. falta de timing, vendeu apenas 8 milhões.\nEm 2013 a Microsoft tentou implantar uma política de check-in online e coibir a venda de jogos usados. E entregou uma consola que não suportava FullHD em todos os jogos, uma resolução que já estava na TV da maioria das pessoas. Falta de timing.\nAgora a Microsoft está chegando com tudo no mercado de streaming com o xCloud, e provavelmente passará rapidamente a PSnow. Isso é timing.\nA consola all digital é a mesma coisa, recebeu algumas críticas, chegou primeiro, antes do seu tempo.\nEntão não confunda vitimismo com timing.\nClaro que sim… o Timmming da chegada (ser o primeiro a quebrar a barreira) é que dá origem à critica. Não vamos andar sempre a calcar a mesma coisa! Critica-se quem abre o precedente, não quem depois faz igual.\nSeja como for, a Xbox One SAD não foi criticada neste website, pelo que nem percebo e gosto que se tragam atitudes de outros para aqui.\nSim Mário, tem razão.\nO rapaz está usando argumentos do flamewar, então na visão dele, não importa se o seu site disse algo sobre o Xbox One All Digital. Se um único usuário da internet ou um único meio de comunicação criticou, eles já constróem uma narrativa como se toda a comunidade de games tivesse feito isso.\nMas é ou não verdade que a xbox one SAD foi muito criticada e gozada? Não vale tambem a pena andar as voltas, foi muito criticada ponto. Não foi na pcmanias mas no geral foi.\nE mesmo que isso seja verdade, porque motivo perguntas isso aqui?\nPosso te dizer apenas que aqui a versao so digital foi tambem criticada aqui.\nSobre o resto de ser criticada e gozada, antes de se fazerem acusacoes a outros sites e melhor ver realmente as reaccoes de cada um e depois criticar. Seja como for, que tem a PC Manias a haver com os comentarios na Eurogamer?\nNada eu apenas constatei que foi no geral, somente isso.\nSim claro… porque quem le aqui, sabe o apoio enorme que foi dado a PS4 Pro. Sabe o apoio enorme que foi dado a ideia de uma nova geracao de 4 Tflops e o quao contente se ficou com uma nova geracao nos 9-10 teraflops.\nHoje o debate sobre a Lockhart está muito focado na CPU e GPU, realmente pouco se fala sobre a memória, mais um excelente artigo aqui Mário!\nVejo a malta que argumenta a favor da Lockhart comparando com os jogos para PC, dizendo que rodam em diversos tipos de hardware e não são limitados por máquinas inferiores.\nMas eu acredito que há ponto que eles não consideram: sem dúvida os jogos são limitados pelos requisitos mínimos!\nOutro argumento interessante é de que a S rodaria utilizando alguma técnica de upscaling, como DLSS. Mas nesse caso, imaginando que o resultado seja satisfatório, voltaríamos aquela questão que estávamos debatendo no outro tópico: a X seria um console “pro”, de nicho, e todo o marketing da MS de nova geração não faria sentido.\nA mim parece cada vez mais improvável uma S, ainda mais com essa configuração.\nMarco… olha para o PC… sabias que o PC teve uma Radeon 7950 com especificações em tudo semelhantes ao GPU da PS4?\nE sabias que nessa altura até tinha GPUs superiores, e já nessa altura, CPUs até melhores que o Jaguar?\nOnde é que estão os jogos com grafismo igual ao TLOU, o GOD OF WAR, ou o Uncharted?\nEles não existem porque tens um mercado que se define pelas especificações do menor hardware suportado. E pior ainda, que tem diversidade de hardware, limitando a optimização.\nQuerem-me dizer que o GTA V é igual ao GTA III? Claro que não é! As especificações das máquinas requeridas para os jogos são diferentes. E isso permite expansões. Mas se quiseres suportar hardware menos capaz, ficas limitado.\nIsto é fácil de se perceber com um exemplo da vida real, os telemóveis!\nTu compras o novo Samsung XPTO de 1500 euros… e o zé do lado compra o ZIRCON SUPER EXTRA 1000 de 150 euros.\nAmbos vão jogar os mesmos jogos… ambos vão correr o mesmo software, ambos vão fazer a mesma coisa.\nBasicamente o ZIRCON SUPER EXTRA 1000 até pode nem ser o telefone mais rápido do mercado, mas uma coisa é certa… a partir do momento que os jogos correm lá, o teu está sub aproveitado. Estaria bem aproveitado se tivesses um jogo que te corria a 30 fps, e que nem executava no de baixo.\n“Onde é que estão os jogos com grafismo igual ao TLOU, o GOD OF WAR, ou o Uncharted”\nA sério? Nem ao menos consegues esconder favoritismo pelo console da Sony e má vontade com a concorrente.\nRed Dead Redemption 2 para o PC não se apresenta com gráficos ao mesmo nível de Uncharted? O fato de haver PCs mais limitados nunca impôs limitação alguma ao jogo, ele apenas rodava mais “feio” com low specs\nCaro amigo. Você comentou 3 vezes e das três atacou. Das três tentou passar uma imagem alternativa baseada naquilo que deseja e não naquilo que se estuda no Marketing.\nAqui até cai no ridiculo pois o que está em causa é que em 2011, altura em que o PC possuia o hardware da PS4, e até melhor, jogos como os referidos, não eram poucos pois o PC estava, como está agora preso a máquinas inferiores e poucos devs abdicavam disso.\nTorna-se claro que se há alguem com favoritismos é o senhor. E se não entra nas conversas como um gamer e não como fanboy é melhor ficar por aqui.\nDe resto o argumento que coloca aqui não se aplica a consolas. O conceito de uma consola, salvo diferentes gerações e resoluções passa pela igualdade do jogo para todos. Diferentes níveis de detalhe é no PC.\nTem um pessoal aqui no BR pintando o Series S por 200 trumps e o Serie X por 400.\nSoa com um tom de Microsoft Wins essa nova geração.\nos mesmo que diziam que o xone X iria ser 400USD.\nIsso não vai acontecer, mas posso te garantir que o Xbox Wins no Brasil vai acontecer por que a Sony vai colocar o PS5 acima de 6 mil reais, enquanto o lockhart vai custar pouco mais que o atual One S oficial, algo como 2500 reais.\nO povo brasileiro em geral que mal tem condições de comprar um PS4 Pro por 3 mil reais só terá o Xbox Lockhart como opção por um bom tempo.\nNão vai demorar tanto tempo assim.\nPS4 no Brasil chegou custando 4K e 7 meses depois comprei o meu por 1600 com caixa lacrada., lembre que também existe o mercado paralelo.\nSó lembrando que Xbox Cyberpunk oficial chegou aqui por mais de 7000 reais, nada impede da MS também extrapolar com os preços da nova geração\nÉ chato voltar a esse assunto mas como é uma notícia recente, acho que vale vocês também saberem.\nP.S: Que bola fora em dona Sony, não tem justificativa…\nSony entrou em contato com reviewer da Vice pedindo explicações sobre a nota de TLOU2\n“Mas, com base em minhas próprias conversas com colegas críticos, muitos assumiram um ar de cautela sobre o discurso de The Last of Us Part 2 . Parece que existem todas essas forças maiores trabalhando para manter o status quo quando se trata de jogos de grande orçamento. Não basta que o jogo esteja vendendo bem e que a maioria das análises seja positiva; você não pode ficar de fora desse consenso geral, mesmo que seja uma piada, sem ter que se preocupar se um editor estará olhando por cima do seu ombro ou se centenas de fãs explodirão suas mídias sociais. Não é um ambiente propício para incentivar críticas honestas ou discussões críticas, o que é, em última análise, um desserviço ao próprio jogo”\nCitando do artigo:\n“The Last of Us Part II feels complacent, yet also preoccupied with its predecessor. Every facet of the original game has been expanded and enlarged in the sequel, but not actually improved. It is as if its only inspiration is the original game, and the well of pop culture it was drawing from. There is practically nothing here we haven’t seen and done repeatedly throughout previous Naughty Dog games. It sets out to surpass its predecessor, but the only meaningful contrast between them is in its even more oppressive bleakness and violence. It digs two graves, fills them with blood, and then just fu.king wallows in them.”\nA questão que fica é que não se pode criticar o jogo, citando também do artigo há uma blindagem envolta do Neil Drucman, que se você não gostou do game, é preconceituoso, ou é por ser um caixista ou por não entender a história!\nSe eu concordo, em parte concordo, eu terminei o jogo e não o jogarei novamente, então obivio que não é um 10/10 como a NaughtDog o tenta impor ao entrar contato com os sites, também não é uma nota 0/10…\nSendo simpático com os gráficos e jogabilidade daria um 4/10. Mas como disse é minha opinião, se é o jogo da sua vida então boa jogatina, continuo a jogar o primeiro…\nO que eu acho mais absurdo e non-sense, além do fato do Joel ter cometido um erro que ele nunca cometeria no primeiro game, é que o game tenta te forçar a gostar de uma personagem que é um lixo humano.\nVamos lá, ela tem motivos pra vingança, ela consegue sua oportunidade, ela sofreu por perder o pai, agora pode tirar a vida de quem a fez sofrer, e o que ela faz?\nUm tiro de shotgun no joelho a queima roupa, que quase arranca a perna do Joel, e ai quando ela pode simplesmente acabar com tudo e seguir a vida, ela decide que deve espancá-lo até a morte com um taco de golf para ele sofrer lentamente.\nNo momento que a Ellie chega, o close na face mostra até um afundamento de crânio.\nO pior é que após isso, em momento algum ela se mostra com qualquer remorso, inclusive estava pronta pra matar a Dina grávida.\nEntão, a Abby é uma maldita psicopata, só isso, e o Neil Druckmman acredita que mostrando a história dela muda alguma coisa. No final, deveria ser do jogador a escolha de deixar a Abby ir ou matá-la. Se eles quisessem ser mais poéticos ainda, a Ellie poderia simplesmente escolher deixar a Abby na estaca, para mostrar que a vida se encarregou de dar o troco à ela, ou libertá-la para fazer o final que eles queriam. Seria interessante ver quantas pessoas simplesmente escolheriam por deixá-la morrer.\nE o que me irrita mais é que só por ser a Naughty Dog, eles tem carta branca de críticos e fans pra fazer a merda incoerente que eles queiram, e muito provavelmente estão indo para ganhar o Goty com uma história dessas.\nQuando se termina o game, se você não é um fan emocionado, fica evidente que o jogo é inútil, só existe pra te mandar uma mensagem, cancela o jogo anterior, torna a Ellie uma idiota, o Joel um velho burro, e dá a vitória à uma psicopata irrealista.\nQuando a história é uma bosta, sobra os gráficos e o gameplay, e aí é discutível. O jogo é bom se você jogar em modo stealth, fora disso, o tiroteio é uma bosta, a mira é horrível, e os comandos são lentos e com alta latência nas respostas. É como RDR2, jogos com muita produção gráfica e que inserem muita latência de comandos, muito devido aos 30fps.\nCom RDR2 funciona o fato de ser mundo aberto vivo com um monte de coisas para fazer. Com TLOUS2, é um jogo linear com algumas áreas mais abertas e várias coisas que estão se tornando clichê em jogos de playstation, como sempre ter uma grama alta pra se esconder e os inimigos sempre serem burros de não te ver na grama, ou eles não te verem correndo abaixo à uma certa distância.\nA minha mesma reclamação com MGSV, apesar que só por ser 60fps o MGSV e ter uma mecânica de tiro, torna o MGSV muito mais agradável de jogar, mesmo que seja outra história bosta.\nJá percebi… jogo bom para você é Crackdown.\nNão tem esses “problemas” de história e tem mira perfeita\nNão, Crackdown é ruim, especificamente o 3, o 1 e o 2 foram bons em sua época. Você nunca me viu dizer que Crackdown 3 era bom, e provavelmente você também nunca jogou.\nopção do fã de xbox:\na) exigir um jogo SP AAA 90+ da MS\nb) falar grozelha do jogo SP AAA 90+ da Sony\né por causa de gente como vc, que ilude o feedback do consumidor do xbox que a MS deveria escutar, que o xbox esta desse jeito.\nou vc acha que a MS não escuta esse teu feedback ai resumido nas opções A e B?\n“Nossa, a gente lançou bleeding edge e Grounded, ninguem reclamou, lançaremos mais disso”\n“nossa, quanta gente reclamando de LoUs 2 na internet, melhor a gente continuar com os Indies de celular de baixa qualidade para dar por 1 real no gamepass, NOSSOS FÃS ADORAM E NUNCA RECLAMAM”\npois é claro que ela escuta.\nPor isso esse ano o PS4 tem Last of Us 2, FF7, Nioh 2 e Ghots of tsushima e o xbox tem bleeding edge e grounded.\nParabéns, vc e todos os tipos igual vc vão ser os responsáveis por tornar o xbox o próximo Mixer.\nE sabe o que é melhor? quanto mais vc defende o xbox e fala bosta do Playstation, mais o xbox afunda.\nbasicamente, quando mais vc “defende” o xbox na internet, pior fica para o xbox.\nDaqui a pouco todos os compradores de xbox vão se resumir é fiel de seita lunática que so sabe usar desonestidade intelectual.\nÉ user @Deto,você nunca jogou Xbox.ta explicado😂\ndepois desse xbox milgrau e de ver esse post do fernando, cheios de desonestidade intelectual e mentiras, eu paro de jogar video game se é para comprar um xbox de tanto nojo que eu tenho da marca por causa desse bando de Fiel de Seita do xbox.\ne a culpa é do xbox mesmo de ter esses Fieis de seita\nsabe como se forma um Fiel de Seita? assim:\ngreeberg “o foco é 120fps”\nfernando: isso mesmo, delicia fps > all, 30fps é filme sonysta lixo\ngreenberg “o desenvolvedor tem liberdade”\nfernando: isso mesmo, Xbox superior dando liberdade pra o desenvolvedor.\né assim que se fora um Fiel de Seita, o “pastor xbox” está sempre certo, e o playstation sempre errado.\no fernando tava assim falando do playstation:\nse estudio da Sony faz Nova IP de sucesso, só fez pq o jogo anterior flopou (fonte do flop? não existe)\nSe estudio da Sony faz sequência, não é mérito pq é sequência\nKojima é ruim pq é “mono jogo”\nmas I343 e Coalition, estudios inteiros “mono jogo”, não é ruim pq “se tá fazendo é pq é sucesso”\nSony anuncia Horizon para 2021, fernando: mentira\na galera “insider” do FUD do discord fala no twitter que a MS tem 10 AAA para lançar em 2020~21. Fernando: FATO.\nesse ai é um comportamento típico de fiel de Seita.\ne o Fernado é um desses.\no Xbox está sempre certo, até quando volta atras nas declarações e ganha até com BOATO DE TWITTER\no playstation está sempre errado até quando lança GOTY ou faz NOVA ip de sucesso, e até DATA OFICIAL DA SONY é mentira.\nPrimeiramente não estou aqui a tomar as dores de ninguém, mas já me adiantando, seu comentário está uns dois furos acima do aceitável…\nO Fernando deu a opinião dele , goste dela ou não, é a opinião dele… Como o próprio diretor do game diz “esse jogo não vai agradar a todos”… Eu mesmo sou do mais decepcionados.\nSó para teres uma ideia existe uma petição para que refaçam o jogo, e já está com mais 50.000 assinaturas, agora faz as contas será que são 50 mil caixistas a fazer birra ou realmente esse jogo tem problemas graves com o enredo?\nSegundo o Mário está de férias, e não sei se leu os avisos o Fernando está sob moderação, então ele não pode lhe responder… Estas literalmente a gritar sozinho…\nSendo o mais direto possível, se não concorda não respondas, tão simples quanto isso. Eu não concordo com muito do que se fala e nem sempre venho aqui descascar o teclado, pois simplesmente há lutas que não se pode vencer, ou melhor nem valem a luta!\nNo mais, cuidado pois podes ser o próximo 🙂\nCaro utilizador Deto.\nA pedido do administrador do website alerto-o que mensagens deste teor e com este nível de adjectivação e acusação excedem as regras de conduta permitidas para este website.\nNesse sentido, foi-me pedido que o alertasse que não deverá repetir este teor de mensagens, e que dado ser um utilizador recente, a repetição dará direito a ban directo.\nNão é relevante saber se ele concorda ou não. Pouco interessa. A questão grave é a empresa que produziu o jogo “cobrar explicações” de um veículo que não aprovou.\nNão cobrou… Isso fez a EA que ameaçou retirar suporte e publicidade.\nAqui, um suposto representante, questionou se não achava que a análise não dava a entender inovação.\nAlgo que perante o que citei, eu mesmo questiono.\nCobrou sim, segundo quem fez a análise!\n….. “Segundo Zacny, a análise do Vice levou um representante da Sony a entrar em contato com a Naughty Dog.\n“Eles acharam que algumas das conclusões que cheguei na minha análise eram injustas e descartaram algumas mudanças ou melhorias significativas”, disse Zacny ao Polygon por mensagens no Twitter.\nZacny esclareceu que a troca não era “conflituosa”, mas que, no entanto, era “incomum”, já que o site normalmente não tem grandes editores perguntando em uma capacidade oficial por que uma crítica lê da maneira que é.\nA equipe de relações públicas da Naughty Dog se recusou a comentar a investigação da Polygon sobre sua troca com o Vice.\nPara começar, a frase que usas, tal como os posts do Neogaf ficam mal traduzidos, e o sentido perde-se. A frase não é essa! Não sei se esta foste tu ou outra pessoa, mas o sentido da frase não é esse!\nA frase devidamente traduzida é esta:\n“Eles acharam que algumas das conclusões que cheguei na minha análise eram injustas e não referiam as mudanças ou qualquer tipo de melhorias significativas”\nDaí que questiono-te, dado que afirmas! Em que parte dessa frase está uma cobrança?\nCito o resto que tu mesmo postas:\n“Zacny esclareceu que a troca não era “conflituosa”, mas que, no entanto, era “incomum””\nOnde está a cobrança?\nPelo fato de partir da Sony/NaughtDog… Digo a NaughtDog enviar as cópias do jogo para a análise é o habitual, sair a análise e eles retornarem o contato como você mesmo citou, para discutir qualquer que seja o aspecto da análise não é o normal. Aliás é algo que ele mesmo toma como algo incomum. Ainda mais quando se usa o termo “injustas”..\nDiz-me… se tu fazes um produto a que dedicas 5 anos da tua vida, aplicas milhões, e crias um produto que é realmente bom, que a nível de jogo é um colosso, e tens uma pessoa que como critica refere que é mais do mesmo, não ficavas chateado?\nEspecialmente quando entre os dois jogos mediaram 8 anos, e tens jogos que neste geração sairam bi-anualmente, mas nesses o website não entende que há mais do mesmo?\nO Tlou é tão mais do mesmo como qualquer sequela. Mas neste caso. É um mais do mesmo muito melhorado, e nem isso é reconhecido.\nO representante não devia ter entrado em contacto? Talvez não! Mas apenas deu uma opinião que a meu ver se compreende.\nComo eles mesmo dizem, não houve qualquer situação conflituosa.\nPah uma coisa certo ou errado, se te digo que é estão falar do jogo, tu não concordas com a crítica, e se tu não concordas com a crítica eu não concordo com o jogo… E por um acaso somos muitos, inclusive alguns que trabalham com as análises.\nSe como tu dizes a crítica dele não tem razão., todas as outras também não tem…\nO próprio Neil Druckmann “*O desafio é o que dissemos o tempo todo: se as pessoas nunca entendem Abby, o jogo inteiro falha. Isso não funciona.*”\nEntão eu não entendo a Abby pois falhou miseravelmente!\nComo eu sempre disse, um jogo deve ser analisado pesando um conjunto de factores, e dando a cada um deles uma ponderação de acordo com a relevância.\nA história é um dos factores, mas não pode pesar mais que a jogabilidade. Nada num jogo pode pesar mais do que isso, pois se tal acontecesse estavamos a avaliar outra coisa que não um jogo (um filme por exemplo).\nDepois a interpretação pessoal tem de ficar de fora de uma análise objectiva.\nEu não gostei de história não pode ser um ponto a se ter em conta. Isso é uma opinião, algo que vai forçosamente aparecer, mas que não pode ser o factor principal. Uma análise tem de ser objectiva, não opinativa, e isso passa por analisar a história e perceber se não gostei porque émá, ou porque esperava algo diferente.\nA questão é que tu não gostas da Abby e da história porque te prendes ao primeiro jogo. Mas e se ele nunca tivesse existido e a ligação e tre o Joel e a Ellie não fosse conhecida. A reação seria a mesma? Continuarias a dizer que não gostavas da história.\nClaro que não. Porque o que está verdadeiramente em causa não é a história ser verdadeiramente má. É a frustração de o jogo não seguir o rumo esperado. De as personagens do primeiro jogo terem um final infeliz. De a heroina que todos amamos sair de mãos a abanar no final, perdendo tufo.\nIsso é que faz com que não se goste da história, não é a história ser boa ou má.\nE nesse sentido o que temos aqui, se analisado de forma hermética é um dos melhores jogos de sempre da Playstation. A jogabilidade passa a do primeiro, e é absolutamente divinal.\nIsto é uma realidade. Este é um jogo 10/10 que alguns podem entender, e respeita-se isso, penalizar pela história ser frustrante face ao primeiro, por obrigar a sentimentos por uma personagem que dse quer odiar.\nE isso pode descer a nota. Mas nunca penalizar o jogo ao ponto de dizer que é mediano ou mau. Porque as horas de diversão que se tem quando se o joga são reais e palpáveis, e isso é o mais importante num jogo.\nDaí que By-mission, não gostaste da história, respeito. Mas não tentes sequer vir dizer que o jogo é mau… porque não é! Eu joguei-o, e até joguei o primeiro e o DLC logo de seguida para relembrar. E reconheço que a história do primeiro é bem melhor, mas que ambos são extraordinários como jogo.\nO caso em questão é pior, pois nem entra por aí. No parágrafo que citei o jogo é acusado de, negativamente, ser apenas mais do mesmo. E isso custa a aceitar por dois motivos.\nO primeiro está considerado um dos melhores jogos de sempre: Daí que mais do mesmo nunca poderia ser algo mau,\nE o segundo é que se este jogo é mais do mesmo, isso acontece tambem com outros jogos, alguns que se repetem regularmente, e dos quais o site nunca referiu serem mais do mesmo.\nEu gosto de argumentar contigo, e sim reconheço que em parte tem muita razão, mas este é o problema, a razão… O primeiro jogo é 60% história 40% jogabilidade/gráficos e etc… Me diga se estou em erro!\nTu quando lembra do primeiro jogo, lembra pela jogabilidade? Lembra pelos gráficos? Ou lembra pela história? Isto é, a história o prato principal!\nTalvez a ti no incomoda um homem que não confia nem na própria sombra, confiar em uma desconhecida logo que cinhece logo de início, talvez não te incomode a NaughtDog te obrigará gostar da Abby, ‘olha ela tem medo de altura’ , ou o melhor, ‘viu, ela salva crianças’, e talvez não te incomode a Ellie ser caracterizada como um monstro que mata mulheres grávidas, cachorros, mate todo MUNDO menos a Abby … Se for pela razão esse jogo seria 10/10.\nMas como disse ele é 60/40\nLogo o meu 4/10\n@ItsameMario 13 horas atrás\nEntão eu disse, ok, em um jogo, provavelmente poderíamos fazer você sentir esses mesmos sentimentos – e sabemos que temos um personagem tão amado quanto Joel que as pessoas vêem quase como um membro da família, reagindo à fuga. Podemos fazer com que você sinta esses sentimentos.\nEntão, espero que você (e outros fãs de TLOU2 ao que parece) possa entender POR QUE eu realmente não gostei do seu jogo, Neil? Pode ser o jogo que você queria fazer – bastante justo – mas você decidiu matar um dos meus personagens favoritos de todos os tempos (ponto final, não apenas em videogames) dentro de 2 horas para ilicitar uma certa resposta, uma resposta de ódio por o personagem que o mata. Isso foi uma aposta e certamente agora você e os outros podem ver por que nem todo mundo perdoaria Abby ou sua história?\nO desafio é o que dissemos o tempo todo: se as pessoas nunca entendem Abby, o jogo inteiro falha. Isso não funciona. Se, durante todo o tempo, você só quer vingança e nunca se empolga com ela, o jogo acaba.\nE esse é o problema, não havia garantia de que isso funcionaria e, claramente, para alguns, não. Eu senti que a coisa toda de cachorro, por exemplo, parecia tão óbvia e barata que não me fez relacionar com Abby. Eu saí ainda sem sentir nada por ela e mais ainda, para que ela se vingasse e partisse em um barco.\nOlha, eu entendo o que você estava tentando fazer e se as pessoas adoram, tudo bem, mas o que eu não entendo é a incredulidade de você e de outros fãs de que alguém se atreveria a dar a este jogo um 4/10, mesmo que quase todos os jornalistas de jogos obteve uma pontuação máxima. Eu pensei que todo mundo tinha direito a uma opinião sobre se um jogo é bom ou não?\nEu esperava que Joel morresse, mas depois de 7 anos de espera, e mesmo com os trailers do jogo implicando que Joel era mais proeminente *, eu saí bastante chateado e não da maneira que você esperava.\n* Antes que alguém me negue que isso seja inventado, por favor, verifique. Um trailer mostrou claramente Joel dizendo a Ellie “Você não achou que eu deixaria isso sozinho” e no jogo ele foi trocado por Jesse. Mais uma vez, tente entender que nem todo mundo vai gostar desse tipo de publicidade.\nTo contigo nessa @By-Mission,só de saber que o Joel se foi 😒me tirou em muito a vontade de jogar o game.Não o joguei ainda e estou evitando spoilers,mas essa noticia pegou mau pra mim.Fiquei 7 anos aguardando o game imaginando de tudo,mas menos isso.Isso não.😡\nPra mim teve um peso tão grande que seria como Nate morrer no meio do game em U4 e continuar com o irmão dele.O que fizeste Naughtdog\nGame of thrones… já viste?\nEu compreendo os argumentos. Náo os discuto.\nMas se analisas frangos assados, se queres ser respeitado, tens de te cinjir à análise ao frango. Dizer que o restaurante não é bonito ou que o dono não é simpático pode e deve pesar, mas não ao ponto de dizer que um frango bom não presta. É só isso que digo.\nQuanto ao trailer… ao longo dos anos deverias já ter aprendido que a maior parte deles nem chega ao jogo final ou é alterado. É trabalho em progresso e sujeito a alterações. Gosto? Não. Mas pelo menos tenho essa consciência.\nNessa analogia se TLoU é um frango, a história é o tempero e a NaughtDog é o restaurante… Eu digo “meu frango está com gosto horrível” tu corres e me diz, “não está, o mesmo foi bem cozido, e é do melhor restaurante que há,” e “todos elogiam o frango daqui,“…\nE eu continuo “mas o gosto está horrível“, pah deva ser que eu não saiba o que é frango bom… Ou melhor comprei um a 7 que comi repeti, e é o melhor frango que já comi na vida!! 😂😂😂\nTu sabes bem o que eu queria dizer… Não podes dar má nota ao jogo fugindo da realidade de uma análise só porque não gostaste da historia (gostaste… porque a história não é má=.\nBy-mission, todo o teu criticismo se baseia na tua opiniao sobre a historia. The Last of Us e maioritariamente historia? Permite-me discordar… Tem gameplay, e foi um dos jogos da geracao passada que mais inovou nesse sentido e na interatividade com o cenario. O jogo e tambem graficos e mecanica de combate.\nIsso nao e forma de avaliar um jogo – um jogo vale pelo todo. Pelos graficos, pela jogabilidade, pela performance, e em tudo isto e 10/10. So a historia e que nao e facil de engolir, embora possa ser uma boa historia em termos tecnicos.\nEm tudo isso, a segunda parte melhora e inova – no desenho de niveis, movimentacao, exploracao. Nesse sentido a critica e injusta. Claro, a ND nao deve contactar criticos e fazer esse tipo de perguntas… Isso e ficar em posicao para este tipo de coisas acontecerem – ser acusado de tentar subornar ou inportonar reviewers. Mesmo que esses reviewers sejam idiotas a escreverem para chamar a atencao, como o tipo que deu ma nota a Uncharted 4 porque… tinha muitos graficos.\nMas aí que está @Bruno, eu reconheço que o jogo é muito bom e gráficos e jogabilidade, o problema para mim é a história e sim, da mesmo forma como vc mesmo disse tem que se avaliar pelo todo game…\nEu nunca vou concordar com uma nota 0/10 mas também nunca vou concordar com quem deu 10/10…\nNem podes concordar com um 4/10 nem um 5/10, nem um 6/10 ou um 7/10… Porque isso são notas de jogos maus, e medianos. E Tlou 2 está longe disso. Apenas tem uma história que mesmo sendo boa, decepciona as expectativas de muitos.\nEu não vejo um jogo como sendo x% história, y% gráficos, e z% outra coisa.\nIsso pode ser o motivo pelo qual eu depois o recordo mais ou menos, mas eu vejo os jogos 100% pela diversão e jogabilidade.\nO Tlou é original. Tens os inimigos clássicos armados que se orientam pelo som e visão, inimigos não classicos que tambem se orientam por aí, e inimigos letais que se orientam pelo som. O jogo incorpora ainda um reconhecimento dos cenários e objectos que cria uma capacidade de interacção única.\nÉ 100% original, e diverte. Mesmo que a história não me apaixonasse, e isso pesaria na nota, não discordo, mas mesmo assim o jogo seria o que é. A história não altera o jogo jogado, não altera o que te divertes, não altera a forma como jogas.\nO Halo 5, por exemplo, tem uma história que não gostei. Mas e depois? Continua a ser Halo, e divirto-me a joga-lo como com todos os Halo, que continua a ser dos meus franchisings favoritos. Agora que halo 5 está longe de ser o que gostei mais, ok, está. Dou-lhe nota negativa… claro que não.\nEu só coloquei porcentagem para que quem lê este comentário tenha a noção da importância da história nesse game, digo, não pensem que eu coloco porcentagem em tudo na vida, eu não sou um robô, acabei de passar no reCaptcha 😂😂😂\nComo dizes o Halo 5 foi duramente criticado pela história, esse eu nunca joguei, e nem sabia que tinha história, mas se há tanta gente que reclama internet afora até um Halo precisa de uma boa história, que dirá a pessoa que fica quase 8 horas a assistir cinematics no TLoU Parte ll\nMas a história do Tlou 2 é boa… Se não estivesses no contexto do primeiro jogo nem a criticavas.\nO problema é que a história decepciona-te porque estás no contexto do primeiro jogo!\nMas mesmo o primeiro jogo já era assim brutal.\nO Joel mata tudo e todos. Os irmãos que encontras um é infectado e o outro suicida-se. O grupo que encontras são canibais. É um mundo cão! Aqui o que choca muitos é que a história cor de rosa de Joel e Ellie chega ao fim e aparece algo negro em seu lugar.\nPorque quiseram ser assim,vejo a história deste game puxada para apenas criar novos conteudos para a franquia,não precisava ser assim,Eu não joguei o jogo,mas no primeiro game se vê corpos sendo mutilados para refeição,os motivos é que o ser humano precisa sobreviver e as vezes certas situações nos foge do controle racional,olha o filme Vivos,vivido de forma real,não queriam aquela situação,mas tiveram que vive-la,fugia da ética de todos,mas não havia outro caminho.\nRepito,colocar muito tempero em uma comida,muitas vezes se estraga e perde sua essência original de sabor.\nNo final do primeiro jogo via-se um Joel diferente,diferente daquele que perdeste a filha de uma forma trágica e que com o passar dos anos vendo horrores o que faría-mos se fosse nós,que atitudes tería-mos?Com a companhia de Elie Joel aprendeu novamente o sentido de ter uma familia.alguem para compartilhar idéias,duvidas,emoções e afins,criando no jogador um elo como vimos em Ico,shadow of the Colossus e Last Guardian,\nMas esse game nos mostra o nosso lado negro e ao mesmo tempo a redenção.Joel no primeiro game mostrou um personagem que foi junto com Elie amadurecendo o seu interior,o game poderia ter tomado um rumo diferente,mas a Sony quis criar polêmica,quis criar algo novo e ao meu ver errou,errou e muito.\nSim, eu ja tinha dito isto: acho que a ND esta tao habituada a forcar a barra, em atingir um patamar de qualidade que nao aceita escrever uma segunda parte que seja apenas a segunda parte – tem que ser uma historia com muito peso,e resultou num drama serio,e complexo.\nPara me explicar melhor e a velha diferenca entre escrever episodios de uma serie de TV ou escrever para filmes no cinema. Ou noutro exemplo, entre a Marvel e a trilogia Batman do Christopher Nolan. No ultimo caso, aposta-se muito mais no argumento e na historia que tem que ser complexa.\nE e esta tendencia que estou a observar na ND e no Neil Druckman. Ele tambem deu um ponto final em Uncharted 4 e o rumor que circula e que a versao da Amy Henning nao fazia isso, pelo contrario, permitia ao jogo continuar.\nMas Uncharted ja ia na quarta entrega logo uma conclusao nao foi mal pensada, apesar de se poder sempre fazer mais – seja como for, e um universo que pode sempre ter mais seja de que forma for.\nE assim sendo, e tendo em conta a reaccao visceral que vejo em fas (sim porque o review bombing nao surgiu so de fanaticos Xbox, houve muitos fas que nao aceitaram o que ocorreu), acho que a ND aqui meteu a pata na poca e sem necessidade nenhuma.\nPorque poder-se-ia perfeitamente ter feito uma segunda parte, poder-se-ia perfeitamente ter feito um jogo focado apenas no universo e nao tanto no drama humano. Mas nao teria o mesmo peso da morte de personagens e nao haveria tanto sofrimento . Uma segunda parte como esta seria um blockbuster, este terceiro jogo uma obra de autor para ser apresentada em festivais de cinema independente.\nE isto e algo que a Sony tera que rever – a ND nao se pode dar a estes luxos. O universo do jogo custou milhares a criar e poderia render milhares mas ao inves disso temos uma sequela que chega 7 anos depois e… poe um ponto final numa franquia que a ND poderia explorar mais.\nE boa vontade do publico nao se consegue facilmente.\nHa imensos outros estudios a produzirem bons titulos (embora nao tao tecnicamente polidos) e nem chegam perto do numero de vendas de U4.\nO Main System MEM não muda de Anaconda para Lockhart pois se trata do mesmo chip, mesma arquitetura, o que muda é a GPU com apenas um Shader Array, dois Shader Engines, 192bits de barramento, tambémtem uma redução de 30% no clock. É igual PS4 e PS4pro só que aqui a diferença também fica no software.\nNo SDK reconhece 2 modos para o mesmo compilador, Anaconda e Lockhart e isso é a nível de setup. Toda a estrutura já foi gerada então a nível de codificação muda o destino gráfico e o que muda é como migrar de uma GTX1650Super para uma RTX2080. Como tem menos ULAs em Lockhart a diferença na MEM não mostra insuficiência em abastecer elas.\nE lembre-se agora é tudo SPIR-V tudo DXIL, não existe mais acesso direto ao assembly mas sim níveis de abstrações com meta commands e os PCs por sua vez igualmente passam igual abstração. Do Anaconda pra Lockhart é o mesmo que do RX5700XT para o RX5600.\nJá sabes os clocks da lockhart? Wow…\nO chip que você viu Phil Spencer segurando é o chip de Anaconda e Lockhart, porém em Lockhart ativa-se somente metade dos recursos gráficos.\nO clock é entre 1202 à 1204MHz na GPU devido a redução da CPU ocorre uma redução para 12,5Gbps (1600MHz) o que da 300GB/s.\nEntão se é assim, porque raio a Lockhart não está prevista sair já? O maior número de chips defeituoso é no início.\nE o CPU desce para quanto?\nE o que tem a largura de banda a ver com a velocidade do GPU e CPU? Porque motivo a memória é downclocked? E se o bus não for de 320 bits com 10 chips de 1 GB como endereças a RAM de forma comum em ambas as consolas (referiste qualquer coisa como 4 GB VRAM em 128 bits).\nFoi previsto rumores de um Lockhart existe desde 2019. A MS não precisa que a AMD crie um chip Lockhart, como foi visto no rumor, Lockhart é uma compilação do SDK. MS pode simplesmente desativar as partes que não quer usar. Não é atoa que a placa é modular.\nMas se a ideia é usar chips existentes porque não uma consola mais potente. Que fabrico é esse que num GPu de 52 CU só deixa 20 funcionais? Isso não existe!\nO meu receio quanto a essa estratégia é fazer o lockhart se tornar o principal console da microsoft, e não o series X… isso porque um console mais em conta que oferece a “maioria das coisas” de um console que pode ter mais do dobro do preço não é vantagem pro público em geral. O que pode acontecer é o lockhart ter mais vendas e assim a xbox parar na geração, sendo que sempre se há avanço em todos os quesitos, mas que com um console de 4 TF parecem estar regredindo para a geração atual…\nUma possível realidade é o xbox series x se tornar um console de nicho, sendo vendido na mesma proporção atual, se eu n me engano de cada 10 vendas do ps4, 2 são do ps4 pro!\nO diálogo em questão sequer existiria… poucas são as pessoas que se preocupam com isso… as pessoas simplesmente compram o console e vão embora. Só querem saber se é de nova geração.\nVi no twitter um pai dizendo que compraria o Series S se custasse mesmo $250. O que eles querem saber é: vai ser possível jogar os jogos de nova geração? Roda Fifa 22, 23, 24 pro rapaz de 12 anos jogar?\nNa verdade, acho que até hoje nunca vi ninguém discutir com o lojista o número de teraflops. E quem se preocupa com isso vai estar informado sobre as reais diferenças.\nJá lançaram versões melhoradas de outros consoles, então as pessoas vão pensar que a diferença é simplesmente a mesma coisa que entre o ps4 e o ps4 Pro. Não tem confusão\nEstranho… porque muitos questionavam se a Xbox One era anterior à 360.\nE é tambem estranho porque houve quem não comprasse a WiiU a julgar que era a Wii.\nPelos vistos vivemos em mundos diferentes. Porque no meu dizer a alguem que um i7 a 3.5 Ghz é melhor que um i5 a 4 Ghz (onde aplicável) ainda mete confusão a muita gente.\nSabes… esta assisti eu. Numa troca de computadores numa empresa, trocaram-se primeiro os monitores pois as máquinas iam precisar de copiar os conteúdos dos discos.\nMas quando se foi levantar o monitor alguem se queixou que não o podiam levar senão perdia todos os trabalhos, uma vez que eles estavam guardados no monitor (ambiente de trabalho).\nMas claro… não há confusão. Todos dominam isto com uma perna às costas. 😉\n“Muitos questionavam se a Xbox One era anterior à 360”\nIsto é devido à decisão da Microsoft de não seguir apenas a numeração, como faz o Playstation. Se fizessem como eles, não haveria tal confusão. As pessoas sabem que o Playstation 5 vem depois do 4, que vem após o 3, e vem após o 2.\nAs pessoas eventuamente descobrem que o One é sucessor do 360, mas não é perguntando ao vendedor o número de teraflops. E sim perguntando diretamente se se trata de um sucessor do 360. Pelo menos com a maioria é assim. Aliás, eis aí com o Wii U um ótimo exemplo: mesmo sendo mais poderoso que o Wii, fracassou, pois as pessoas simplesmente pensavam se tratar de um acessório para o Wii — não houve interesse nenhum dos compradores em comparar o poder de ambos com o lojista. A má escolha do nome já “matou” o console.\nMas sinceramente, já notei que és parcial para o lado do Playstation e tens má vontade com o Xbox. Nem vale a pena discutir\nAcabas de descrever aquilo que se estuda como erros de Marketing.\nQuando a mensagem é clara, não há dúvidas. Quando não o é e tens de seguir um determinado padrão para perceber algo, há um erro de Marketing.\nQue é o caso aqui.\nQuanto à parcialidade, entende como quiseres. Porque se abordar as verdades não te agrada a parcialidade não é certamente minha.\nTeu erro é achar que as pessoas compram um PC da mesma forma que compram um console. O console possui um modelo de distribuição diferente do PC: lançam um modelo novo e (geralmente) único a cada 6 anos. As pessoas sabem disso, até quem não joga.\nAo comprar um PC novo ,as pessoas se deparam com termos como i3, i5, i7… de vários PCs diferentes de marcas diferentes. Muitos compram o maior número achando sendo ser o superior. O que não é sempre verdade.\nNo caso do videogame, caso um pai vai comprar para seu filho,sabe que basta perguntar ao vendedor “esse aparelho é o último aparelho a ser lançado, certo?”. E ele confirma. Não comparando TFs\nPode-se ver erro da Microsoft em não fazer numerado. Mas penso que se deve ao fato de estar uma geração atrás: no Playstation 3 seria lançado o Xbox 2, no Ps4 seria o Xbox3… isso dá impressão de ser um modelo atrás.\nDe resto, não vejo problema nenhum: o Xbox 360 conseguiu vender muito sem ser Xbox 2. O maior erro do One, no caso, foi não ter bons jogos exclusivos para se jogar.\nSobre vendedores posso apenas dizer que são a última forma de informação que eu uso. 99% deles não faz ideia do que vende.\nDe resto estou a chover no molhado, pelo que nem comento mais.\nDeixa só que te diga que quando não sei do que estou a falar, não falo.\n“99% deles não faz ideia do que vende”\nCerto… mas em seu texto acima você imagina um diálogo em que o vendedor discute especificações técnicas com um cliente…\nSe leste o texto essa parte está definida como sátira:\nSátira – sátira é uma técnica literária ou artística que ridiculariza um determinado tema.\nNunca pretendeu ser realista, apenas mostrar uma ideia de uma forma exagerada.\nEnfim, complementando meu comentário anterior: basta que a Microsoft deixe claro no marketing que se trata do sucessor do Xbox One, e as pessoas que quiserem comprar comprarão. Os teraflops que se lixem, boa parte dos compradores são casuais e possuem vaga noção do que significam os “teraflops”.\nDou como exemplo o Tablet S6 da Samsung. Sucessor do S5e.\nQue é sucessor é, mas não é melhor pois perde uma boa quantidade de características.\nSer sucessor só significa ser sucessor. Não necessariamente ser melhor. E apesar de essa ser uma regra quase geral, se formos só por aí… podemos-nos lixar.\nO mercado é confuso… uma mensagem clara nunca fez mal a ninguem.\nPode até ser, mas insisto o que disse no meu comentário anterior que as pessoas não compram console da mesma manteira que Tablets.\nSer um sucessor, no caso do console, significa poder jogar todos os jogos de próxima geração (num intervalo de 5 ou 6 anos que a geração existe)\nO One não vendeu mais porque, claro, a concorrência apresentava God of War, Uncharted, The Last of Us… enquanto isso no One jogava-se porcarias como crackdown 3, Bleeding Edge e outros…\nSe vai ou não limitar a nova geração, só o tempo dirá, agora uma coisa tenho certeza, o Series S será a salvação pra muitos poderem entrar na nova geração, principalmente aqui no Brasil e na América Latina, e isso pra mim é muito mais importante do que limitar ou não a nova geração\nAí é pensar somente no seu lado, então não importa jogos com qualidade reduzida, contanto que você esteja na nova geração? A mesma coisa das pessoas que pagaram 2x mais o console para ter ganhos somente na resolução e ficarem a mercê de um console de 4tf… Contanto que você tenha uma experiência, justamente numa passagem de geração, quem comprou o xbox series x não vai poder dizer o mesmo, onde se espera mais inovação e evolução dos games em geral…\nEsse argumentos são válidos, mas como estão ditos são de um egoismo atroz. Basicamente o que dizes é que os outros que pode pagar que se lixem.\nNão seria mais coerente e justo dizer que apoias o conceito, mas de uma forma mais equilibrada que não pusesse em causa a geração. Género, 12 GB de RAM e um GPU um pouco mais potente, tipo 5 Tflops.\nMas ai eu posso dizer que o lado de voces é egoista também, querer o maximo de potencia possivel na próxima geração e quem não tem condições que fique na atual, os que não podem pagar pelo mais caro que se lixem\nwhat? Do que adianta comprar algo só para dizer q entrou na “Nova” geração? Eu mesmo n terei como comprar um PS5 logo de cara, mas nem por isso irei morrer. Irei juntar e depois de 1 devo comprar.\nMas para frente vão reclamar pq n estao vendo diferenças entre a geraçao passada e a nova….\nMas se o Series S for ser uma limitação pro Series X, então também será um limitador para o PS5, assim como se não existisse o Series S o PS5 seria o limitador do Series X(tirando a parte do SSD), tá todo mundo no mesmo barco.\nResponder a TrustMe\nSim, infelizmente a PS5 tambem poderá sofrer. Mas longe de estar no mesmo barco.\nPrimeiro porque essa realidade afecta toda e qualquer produção Xbox, mas na PS5 apenas afectaria jogos multi plataforma. Os jogos exclusivos não.\nE, dependendo do uso dado ao CPU, tal poderá levar a que muitos jogos acabem exclusivos da PS5 ou possam ter conteúdo melhorado na PS5.\nMano, pontos de vista diferentes, pra mim um Series S não atrapalha em nada, eu ficaria muito mais incomodado se fizessem igual na atual geração(apesar que nada garante que não o farão), e pra mim na metade da geração os consoles base também limitaram suas contrapartes mais poderosas, não será novidade nenhuma, e voce realmente acha que não se verá diferença entre um game da atual geração pra um game do Series S???\nSem memória? Metes os dados onde?\nPara teres nova geração precisas de dados de nova geração. Da PS2 para a PS3 a memória aumentou 16x.\nDa PS3 para a PS4 aumentou 16x.\nDa PS4 para a PS5 aumentou 2x.\nNa Lockahart, caso se confirme os 10 GB, aumentou 25% face à One.\nQueres meter os dados de nova geração onde?\nNão… como expliquei é possível ter uma Lockhart sem esse problema. 12 GB, 5 Tflops seria bem mais equilibrado.\nAcho que vão ser 10~12GB\n12GB da para fazer o mesmo BUS de 320bits do xoneX.\nQuanto de RAM, menos que o PS5, poderia ser para ter bus de 256 bits?\nSe não prejudicar o PS5, eu não me importo. O problema foca para quem é fã do Xbox.\n12 GB não vejo problemas.\nAliás até farei um artigo a dizer isso, se tal se confirmar.\ntem esse video do Nxgamer falando do preço dos novos consoles:\no argumento está bom para dizer pq o PS5 somente digital via ser 100 USD mais barato que o com leitor BR.\nso fiquei meio em dúvida pelo o SX custar o mesmo que o PS5 segundo a previsão dele.\nproblema que a gente não tem o teardown do PS5 para comparar ainda.\nserá o que esquenta mais? 52cus 1.8ghz ou 36cus 2.2ghz?\npor enquanto pra mim tudo no SX parece ser mais caro, outras partes empate e a unica coisa que deve ser mais caro mesmo no PS5 é o IO… nem o Chips Flash do SSD eu acho que sejam mais caros que os do SX.\no que deve ser mais caro no SX:\nPlaca com bus de 320bits\nAPU com 52CUs, pq no custo de produção entra somente o tamanho e acabou segundo o Penello.\nsabe que nem o IO do PS5 é garantia de ser mais caro?\npq lá o custo é de Pesquisa e Desenvolvimento… se a Sony projeta 100M de PS5 vendidos, o custo de P&D pode ser inferior ao SX com previsão de vender 50M por console vendido.\npq a MS iria fazer um outro console mais fraco e mais barato se o SX não fosse sair muito caro?\nto pra dizer que o SX vai custar 599 USD e o lock 300USD.\npq vc precisaria do Lock se o SX vai custar os mesmos 499USD do PS5 com BR?\nbastava fazer um SX sem leitor de disco tb e vender também por 400USD.\nNão fez pq não dá, não fez pq o SX vai custar 599 USD e o SX somente digital por 499 não ia ir bem contra o PS5 com BR.\na previsão do NX Gamer partia do principio que a MS quer vender consoles igual a Sony, e não que quer vender serviços.\noutra, se o SX com “12TF” vai custar o mesmo que o PS5 com “10TF”, pq a MS tá tentando empurrar a narrativa de “clock fake, 9TF”?\nNão tem pq tentar isso se vc vai vender o que é mais poderoso pelo mesmo preço.\nSe vc vai vender mais caro, melhor tentar emplacar a narrativa que a diferença é maior que “2TF” para justificar o seu preço.\nnão vejo aqui subsidio para SX e para gamepass simultaneamente para o SX custar o mesmo que o PS5.\nos defensores da tese de SX no mesmo preço que o PS5 só sabem repetir que “phill spencer prometeu que não ia lançar caro”\nprimeiro, levar a serio promessas de algum engravatado da MS?\nem 2014 prometiam que o kinect era “impossível de ser removido”\nsegundo, quem disse que isso não esta baseado no lock por 300USD?\nSimples, ele fala que o lock é mais barato que o PS5 e pronto, tem opção “competitiva em preço”.\nMas Fernando não vi ninguém “contra” a série S. Estamos debatendo se, nessa configuração do rumor, ela seria um limitante para a nova geração e também qual seria o impacto de marketing para a MS.\nAcho que seu argumento trouxe um ponto de vista válido para o debate, sem dúvida entra na discussao. Mas ele não é o único fator que deve ser considerado ao se analisar a estratégia de lançamento do novo console.\nSe, mesmo sendo mais barata, a S for um fracasso ou impactar negativamente nas vendas do X, você não concorda que terá sido uma má estratégia?\nPor fim, atente para o fato de que, para quem vai comprar PS5 pelos exclusivos, isso pouco importa. Então muitos estão nesse assunto não por “preferência a empresa”, mas sim por serem fãs de games em geral e gostarem de falar sobre isso.\n“Basicamente o que dizes é que os outros que pode pagar que se lixem”\nGostaria de acrescentar este link à discussão: ninguém vai “se lixar”, de acordo com ex-engenheiro do Ps5\nO caro colega anda fora de contexto… A questão em discussão era a RAM, não eram os CU! em parte nenhuma se fala dos CU.\nE num sistema de mesa, não num portátil como Matt refere, onde as concessões teriam de existir.\nOlha eu novamente, Mario de acordo com o texto a proporção de distribuição de memoria nos consoles é de 1/3 pra cpu e 2/3 pra gpu, uma pergunta que me surgiu, no caso no PS5 especificamente por ter um SSD rapido e um sistema de IO, de acordo com o Cerny o PS5 pode esvaziar a RAM e preencher com novos dados em 1seg, nessa situação:\n1- Esses dados que podem ser stremados do SSD para RAM quase instantaneamente são somentes texturas ou usados pela GPU ou qualquer tipo de dados, inclusive os usados pelo CPU ?\n2- No caso de poder ser qualquer tipo de dado ser carregado e limpado da RAM, não teria um dinamismo maior de proporção da RAM ? Ex- Quando necessario o sistema aloca 2/3 da ram para o CPU e 1/3 para GPU, criando um streaming pool tbm para CPU. (Desculpa a ignorancia não sou programador de jogos, talvez minhas perguntas nem fazem sentido). Abraço.\n1 – qualquer tipo de dados\n2 – Há dados que são transitórios, outros que são permamentes. Por norma, com a clara excepção do audio, quase tudo com que o CPU lida é permanente. Fisica, IA, colisões, geometria, movimentação do mundo, etc. Isso é o núcleo do jogo, o motor. E não pode sair da Ram. Já as texturas só precisas de ter em RAM as que vão aparecer no ecrã, e o resto pode ser carregado conforme se precisa. A mesma coisa com a geometria complexa, mas uma básica tem de estar sempre na memória pois o CPU tem sempre de ter a noção do mundo.\nEntendi, obrigado novamente Mario, abraço.\nSe o XSS existir mesmo, pra mim só fará sentido se for bem barato, até uns 249 dólares, e a descontinuação total do XONE. Melhor ainda se estiver dentro do programa “All Digital”; será muito bom poder ter acesso a um console de nova geração com a Gold e o Game Pass incluídos, com uma biblioteca de jogos ótima e acessível e a tranquilidade dos exclusivos no lançamento. Com um marketing correto e agressivo fará um sucesso colossal.\nA realidade é que uma boa parte dos consumidores não tem ainda uma TV 4K; uma opção de console com novas tecnologias pra rodar jogos de nova geração em 1080p ou 1440p atenderá uma parcela dos consumidores melhor do que o XSX e o PS5.\nUm outro fator é a base de consumidores que está em gerações atrasadas, que poderão acessar um console de nova geração (o XSS) pelo valor que pagariam pelo XONE X, o que será uma vantagem grande. E eliminará ainda os problemas terminológicos das letras Ss e Xs de seus consoles. Dois coelhos deitados nesta tacada.\nE quanto a esta matéria, prefiro não opinar, mas lamentar.\nA tua avaliação ao artigo é claramente o que se chama de birra.\nPorque o mesmo é tecnicamente correcto, e se o rumor não se verificar, o artigo fica como uma mera constatação de uma limitação que existiria com essas especificações.\nNão há nada de tecnicamente errado com o artigo, e nesse aspecto se não fosse por mera birra, poderias ter passado ao lado da avaliação.\nE se o XSS realmente existir e for lançado e ele não limitar a geração, minha avaliação terá sido a mais correta. De todo modo, respeito aos seus artigos. Mas, por favor, permita-me discordar as vezes; vivemos numa democracia.\nSe não permitisse, não entrava o comentário.\nMas o limitar ou não limitar não é algo opinativo! E se ele tiver 10 GB, limita.\nMário, bom artigo.\nO Lorde do Canal Jovem Espartano (antigo Plastation mil grau) fez um video e\nmencionou este teu artigo.\nJá vi… apreciei a forma como ele fez referência ao site. Correccão e educação que poucos atualmente tem.\nO que se da pra esperar de quantos TF são com esse tweet? 20 CUs equivalem a quantos TFs? Eu sei que TF não significa o potencial mas é uma métrica pra saber aonde ele vai se situar…\nIsso não significa nada sem uma velocidade de relógio.\nMas uma coisa é certa… os 1204 que o Shin referia não é, pois isso seriam 3 Tflops.\nEventualmente poderá ser na mesma os 1850 Mhz, o que daria 4,7 Tflops, o rumor inicial.\n20 CUs vai é ser problemático com o RT.\nNa base da especulação, diria que o clock da GPU não vai ser o mesmo, se fixarmos em 1.6ghz a consola chega a 4 TFs como o rumor que está circulando, mas não da pra ter certeza agora…\nOlá Mário, sou novo em comentar aqui, mas sempre acompanho o site. Se existir o Series X que tipo de problema em relação ao Ray Tracing ele poderia enfrentar ao se portar um jogo para uma GPU com menos unidades computacionais e se isso também é um problema no caso da computação assincrona?\nCom 20 CUs, mesmo a 1850 Mhz, o ray tracing será 38% do da Série X. É uma redução substancial.\nE a computação assíncrona fica igualmente limitada. Tens menos CUs, logo terás de limitar o processamento ao que há.\nPeço desculpa pela resposta curta, mas era tarde e não quis complicar.\nEu simplesmente não consigo entender a lógica da Microsoft em fazer algo assim. Quanto a limitar a geração, acho bem difícil, já que o esperado por todos é que o console da Sony seja muito mais vendido e os desenvolvedores vão olhar para base onde se vende mais. Ora, a estratégia da Microsoft de gamepass e a cultura que se montou na clientela deles de pegar jogos a preços super baixos, como é que uma desenvolvedora vai olhar para eles pensando em vendas de software? Ficar fazendo acordos para lançar sempre no gamepass? Isso não tem como ser bom para saúde financeira da empresa. O que não deixo de pensar é que se o tal séries s for isso mesmo, podemos já esperar um fracasso ainda maior da MS na próxima geração. Não vejo como isso dar certo em nenhuma perspectiva.\nAtenção que os 10 GB não são confirmados.\nMas se forem,a ideia é um produto o mais barato possível para vender.\nDepois a ideia é essas pessoas aderirem ao Xcloud, e impingir-lhes o jogo por streaming caso a consola comece a prender.\nHmm, analisando o artigo e a questão de preços possíveis… A coisa vai ficar bem estranha mesmo. Tá bom, esquece o Series S.\nA memória não vai ser um problema. Veja, existe o SSD, e ele poupa uma utilização enorme da memória. Se não fosse ele, os consoles nçao poderiam ter 16GB de RAM, isso é muito pouco se o padrão de utilização atual fosse mantido.\nAlém disso, o tratamento da MS com o Lockhart é de um console secundário. O único devkit que existe é o do Series X, e nele o dev ativa um modo lockhart que corta os recursos para algo em torno de 4TF, com 7,5GB de RAM dedicados aos jogos. Os devs podem facilmente cortar as coisas que dependem da GPU para caber nessa especificação, como até reduzir a qualidade dos ativos. Muito provavelmente algo como high vs medium.\nSe o padrão dos jogos multi é 4K 30fps no PS5, com aqueles tflops variáveis e menos de 500GB/s de largura de banda, o Series S é suficiente pra ir além de 1080p.\nA Digital Foundry fez uma comparação entre RDNA e GCN e constatou que 4Tflops da RDNA1 era equivalente em desempenho a GPU do One X, mas isso era setara para 4K. Mirando 1080p, 4x menos, é um salto de geração decente pra quem está no PS4 ou One básicos, mesmo que tenha assests diminuídos.\nOutra coisa, um dos principais recursos de nova geração e que ninguém comenta por que ficou iludido com SSD é o uso de Machine Learning. O que a NVIDIA tem conseguido com o DLSS 2.0 a Sony não conseguiu com CB Rendering. Inclusive, a digital foundry também analisou os recursos e constatou que 1080p com DLSS 2.0, baseado em uma imagem nativa de 540p tem a mesma qualidade, que o 1080p nativos, na verdade, a conclusão deles é um pouco hiperbólica, por que aparentemente é melhor que o nativo… mas não vou entrar nesse detalhe agora, deixa o tempo dizer.\nSabemos, através da Microsoft contando à Digital Foundry, que eles tem modificações no hardware para suportar ML, e eles mencionam o Direct ML. Se ninguém sabe do que se trata, recomendo lerem esse artigo que passou batido em muitos locais, é a abordagem da Microsoft para algo como o DLSS e que tem resultados espantosos:\nEsse é mais um recurso de GPU do qual não temos a Sony falando absolutamente nada, como as capacidades reais do RT e o VRS, enquanto toda semana tem um assunto novo sobre SSD.\nEu acho de verdade que risco real que a nova geração corre é que o que vai limitar de verdade não vai ser o lockhart coisa nenhuma, vai acabar sendo o próprio PS5 onde os devs multiplataforma não irão poder caminhar para abordagens mais modernas e tendências da indústria por que o console não suporta plenamente, sendo que tudo vai se limitar ao desempenho de SSD.\nEste senhor do “The Verge” parece não concordar:\nAdorei o argumento dos developers fazerem jogos para múltiplos GPU’s há decadas.\nIsto é verdade quando se vê a escalabilidade do software em termos de resolução e fps.\nEm suma, até concordo que a xbox scarlett não fosse um “travão” à geração se considerasse apenas um downgrade em termos de GPU.\nAgora com menos RAM, acho que o artigo já diz tudo. Vai ser um travão logo na fase de design dos jogos. E isso no limite pode prejudicar os multis na Series X e na própria PS5.


RNA Eventos - Opiniões, Fotos e Telefone\nTenha uma experiência única e inesquecível, contratando a RNA Eventos para cuidar do seu casamento.\nA RNA Eventos é uma empresa de assessoria e cerimonial para eventos sociais ou corporativos. Com uma equipe capacitada e antenada nas últimas tendências e novidades do mercado, a RNA organiza e produz o seu casamento, levando sempre em conta os desejos e preferências dos noivos para esse grande momento. A empresa oferece assessoria, decoração, buffet, música, entre outros serviços, priorizando a alta qualidade no atendimento e na execução de seus serviços.\nA RNA Eventos atende onde os noivos desejarem, seja em espaço fechado ou aberto, levando toda sua equipe e estrutura necessária para montar um lindo evento. E para aqueles que ainda não tem local escolhido, a empresa tem parceria com um salão climatizado, aconchegante, que comporta 250 pessoas e oferece toda infraestrutura necessária para realizar o seu casamento.\nA RNA Eventos atua em eventos na cidade de São Paulo e toda região metropolitana. Se os noivos desejam uma empresa de credibilidade para cuidar da sua festa, a RNA Eventos tem tradição e confiança do mercado. Para mais informações, entre em contato agora mesmo. A equipe da empresa terá o maior prazer em atender e realizar os seus desejos.\nVisite, reserve ou comente sobre RNA Eventos e ganhe até R$9.000\nRua Vigário Taques Bittencourt, 195 - Santo Amaro


Crônicas de Alhures do Sul →\nTentei chegar à iluminação, mas faltou luz na rua. Fiquei debaixo do poste esperando a enchente passar. Enquanto isso, abri o Livro das Glosas Internacionais. Minha sorte estava lançada — às moscas! Então, nada melhor do que tirar alguns preceitos motivacionais para usar como bote salva-vidas, enquanto a Defesa Civil atacava pontos de alagamento. Deixei de lado os últimos desacontecimentos políticos, esportivos e econômicos. Me ative apenas aos aspectos peculiares da criação de galinhas carijós com mantra e incenso. Foi com alívio que extraí ensinamentos pra toda a vida de um protozoário ciliado. Vou usar e recomendo. Nunca lavar a cabeça com xampu no dia que faltar água.\n1. Não tentar cobrir uma rã-pimenta com edredom sem explícito consentimento dela.\n2. Não comer nada com estômago vazio.\n3. Jamais gesticular em voz alta com as mãos abanando.\n4. Nunca trocar de roupa na frente de um ursinho de pelúcia.\n5. Não falar sozinho quando desligar o celular.\n6. Não comer peixe cru enquanto ele estiver dentro da água, mesmo que ele insista.\n7. Não tentar se aproximar de um elefante quando ele estiver rezando com a tromba voltada pro sol nascente.\n8. Jamais chamar o porteiro do edifício se o caso for de uma cabeça de alface trancada no banheiro e chorando.\n9. Não piscar durante uma semana cheia de conflitos no ambiente de trabalho.\n10. Não atravessar a rua se o semáforo estiver com alguma cor suspeita e de óculos escuros.\n11. Nunca dizer pra um cego qual é seu signo no momento em que ele espirrar.\n12. Jamais ler um livro se o autor tiver morrido de uma doença rara que nem sequer foi autorizada pelo Ministério da Saúde.\n13. Não deixar passar nem um minuto a dívida, caso o relógio esteja devendo uma hora pra você. Não passe adiante, sob pena de multa. Os retardatários serão chicoteados e amarrados com cadarços de alto-coturno. E vice-versa.\nRui Werneck de Capistrano é autor de Nem bobo nem nada, romancélere, 150 páginas\nEsta entrada foi publicada em rui werneck de capistrano e marcada com a tag ensinamentos que jamais, Rui Werneck de Capistrano é autor de Nem bobo Nem nada.. Adicione o link permanente aos seus favoritos.


G1 - Câmara encerra semestre e vota revogação de lei de construção - notícias em Campinas e Região\n28/06/2015 14h38 - Atualizado em 28/06/2015 14h49\nCâmara encerra semestre e vota revogação de lei de construção\nProjeto desobriga Prefeitura de submeter seus projetos ao Urbanismo.\nSecretário garante que licenças ambientais continuarão a ser exigidas.\nPlenário da Câmara de Campinas: duas extraordinárias nesta 2ª feira (Foto: Câmara Municipal de Campinas)\nA Câmara Municipal de Campinas (SP) vota na manhã desta segunda-feira (29), em duas sessões extraordinárias, proposta do Executivo que desobriga a Prefeitura de submeter seus projetos de construção civil ao crivo da Secretaria de Urbanismo.\nOs vereadores vão analisar e votar a revogação da Lei Complementar nº 50, que, entre outras coisas, define critérios para a emissão de licenças e disciplina as regras para construção e edificação no setor público. De acordo com o secretário municipal de Administração, Silvio Bernardin, a revogação tenta corrigir uma distorção.\n“Não vemos sentido na exigência de nossos engenheiros assinarem um determinado projeto de construção e submeter esse mesmo projeto a outros engenheiros da prefeitura”, afirmou. Segundo ele, é isso que acontece hoje. “Nós queremos evitar o retrabalho e, assim, agilizar a tramitação dos processos”, explica. As sessões extraordinárias da Câmara serão realizadas a partir das 10h.\nAnunciada com estardalhaço há menos de dois anos, a lei que definia as diretrizes para a execução de obras públicas trouxe regras consideradas inovadoras, como a necessidade de licença ambiental expedida pela Secretaria do Verde e a certidão de viabilidade técnica emitida pela Sanasa.\nA lei exigia ainda chamado o Certificado de Conclusão de Obras – documento onde devem constar declaração na qual o órgão atesta o cumprimento das normas de edificação, as normas ambientais, sanitárias e de “boa convivência urbana” e a responsabilidade pela segurança da obra.\nBernardin assegura que as licenças ambientais continuarão a ser exigidas. Ele diz que os técnicos da Prefeitura passarão a obedecer a uma legislação federal. “Todas as nossas obras exigem licenças ambientais e isso vai continuar”, garantiu.\nLíder do governo na Câmara, o vereador André Von Zuben (PPS) explica que a lei está sendo revogada porque “burocratiza demais” o sistema, e dificulta o processo de construção de escolas, postos de saúde ou de um outro equipamento público qualquer.\n“Do jeito que estava, a lei mais dificultava que ajudava”, afirma. “Mas podemos garantir que, com a revogação, ficam valendo as leis anteriores, onde já estão definidas as normas de segurança e todas as garantias de respeito às regras ambientais”, garantiu.\nSegundo ele, essas regras estão previstas no Código de Projetos e Execuções de Obras e Edificações (2003) e na Lei de Uso e Ocupação do Solo (1988), “que estão em pleno vigor”.\nPlenário da Câmara de Campinas\n(Foto - Câmara Municipal de Campinas)\nO segundo projeto do Executivo a ser votado na sessão extraordinária desta segunda-feira torna mais fácil a construção de residências de pequeno porte, já que o proprietário não vai precisar de alvará de aprovação do projeto.\nA partir dessa nova regulamentação, basta ao proprietário apresentar uma declaração de responsabilidade. Neste documento – que deve ser assinado também pelo autor do projeto e o responsável técnico pela execução da obra – o proprietário deve garantir que a obra observa integralmente a legislação de uso e ocupação do solo. Com a redução da exigência, a Prefeitura acredita que vai estimular novas construções e promover o aquecimento do setor.\nÀ noite, a partir das 18 horas, os vereadores fazem a última sessão ordinária do semestre. Na pauta estão seis projetos, entre eles, o que prevê a normatização do processo digital nas atividades da administração municipal. Em seguida, a Câmara entra em recesso e as sessões legislativas só serão retomadas em agosto.