Tomb Raider - Nível 14 - ATLÂNTIDA - :: Lara´s Backpack ::\nHome Guias Tomb Raider 1 Tomb Raider - Nível 14 - ATLÂNTIDA\nTomb Raider - Nível 14 - ATLÂNTIDA\nNÍVEL 14: ATLÂNTIDA (ATLANTIS)\nObjectivos: Chegar ao topo da pirâmide para um penúltimo confronto com Natla.\nRoteiro: Segue em frente. As luzes se acendem, e encontrarás pentes de Uzi no chão. No salão adiante existem 6 incubadoras prontas para desovar uns terríveis mutantes Atlantianos. Segue em frente com cautela, e o primeiro ovo à esquerda ir-se-á partir, libertando um mutante cuspidor de veneno. Recua para a soleira, e mate-a de lá.\nSegue em frente e para a direita, e o primeiro ovo daquele lado da sala ir-se-á rachar. Este contém um mutante lançador de bolas de fogo. Para minimizar os danos, poderás saltar para trás e depois saltar para o lado na soleira, enquanto atira. Quando o mutante explodir, vái pela direita ou pelo centro para a extremidade oposta do salão. Quando te aproximares dos pentes de Uzi que estão no chão, o último ovo à esquerda explodirá e outro mutante sairá. Use aqueles saltos laterais para te desviares das bolas de fogo, mata o mutante, e apanha os pentes.\nAqui nos fundos da sala há 3 portas: uma de cada um dos lados, e outra no centro. A porta da esquerda abre-se quando te aproxima. Passa por ela e sobe a escadaria. É seguro caminhar sobre o piso transparente. Apanha um kit pequeno de medicamentosno canto esquerdo em frente. Observa a porta fechada, em frente àquela pela qual acabaste de passar.\nSegue para o lado esquerdo (Oeste) da sala. Quando chegar quase à metade do caminho, encaminha-te em direção à passarela que atravessa o meio da sala, e o ovo abaixo ir-se-á abrir. Mata o mutante voador de cima. Mantem-te longe da borda da passarela, e tudo dará certo. Quando o caminho estiver livre, afasta-te e apanha oscartuchos de espingarda. Continua para o canto da direita em frente (Nordeste). Num cubículo escuro, aqui, vais encontrar uma alavanca que abre a porta do outro lado da sala (no canto Noroeste). No canto escuro oposto há outra alavanca. Esta abre a porta do canto Sudoeste.\nSai do cubículo, volta em direção ao compartimento da primeira chave, vira à direita e continua ao longo do lado esquerdo (Leste) da sala. Quando chegares ao meio, o ovo abaixo irá explodir, liberando outro mutante voador. Mata-o como fizeste com o anterior, depois atravessa a passarela central e continua ao longo do lado direito (Oeste). O ovo restante ir-se-á rachar lá embaixo, e outro mutante irá subir a escada do canto esquerdo em frente (Sudeste). Se não correres para a frente terás bastante tempo de matá-lo enquanto ele se aproximar.\nSegue em frente e desce a escadaria à direita (Sudoeste). Enquanto desce verás outra alavanca. Aciona-a para abrir a porta do meio, no salão de baixo. Continua a descer. A porta no fundo da escadaria abre-se quando te aproximas. Segue em frente e depois para a direita, passando pela porta que abris-te com a chave. Avança até uma laje acima de um grande lago de lava. Mata o mutante voador que está a descer do alto.\n(NOTA: Isto irá ocorrer muitas outras vezes, enquanto te encaminhas para o topo da pirâmide. Os mutantes voadores podem derrubar Lara das lajes. E também explodem quando são mortos, magoando Lara se ela estiver próxima à explosão. Como eles não conseguem passar pelas portas pequenas, a melhor estratégia é atraí-los para baixo, e depois recuar porta adentro para os matár.)\nQuando o mutante voador explodir, vira-te de costas e pendura-te na borda externa da laje. Solta-te e pendura-te na laje de baixo. Sobe e entra na passagem, que é oSEGREDO #1. Apanha um kit grande de medicamentos, e pentes de magnum e Uzi. Segue em frente e para cima, até chegares a uma abertura no chão por onde poderás descer para dentro de outro túnel. Dá um dos lados há uma laje acima da grande lagoa de lava. (Esta fica a pequena distância da laje onde estiveste anteriormente, mas, ao encontrar o segredo, evitaste saltar para esta laje e também passar pelaslâminas fatiadoras que existem na soleira, com as quais não precisas mais de te preocupar.) Segue na direção oposta às lâminas.\nAqui vais encontrar uma sala com um poço de lava, embaixo de uma ponte transparente com um vão no meio. No vão há uma incubadora. Segue para o lado direito da ponte, e salta para te pendurares na fresta da parede. Há um cubículo na parede de baixo. Solta-te e pressiona Ctrl novamente, acima do cubículo, para te pendurares na entrada. Sobe e segue pelo túnel até encontrares uma alavanca na parede da direita. Aciona-a para abrir a porta vermelha na outra extremidade da ponte. Continua até à abertura, apanha 2 conjuntos de pentes de Uzi, e salta para a ponte embaixo. Salta com corrida antes por cima do vão, para te pendurares na outra extremidade da ponte. Quando passar pela incubadora o ovo ir-se-á rachar, libertando um mutante alado. Sobe e corre para a porta. Podes matar o mutante daqui, ou, se não te quiseres dar ao trabalho, simplesmente segue em frente.\nContinua até uma sala com uma lagoa (de água) no meio. À esquerda há uma parte da parede externa inclinada da pirâmide. Nesta parede também existem vários quadrados mais escavados. Existem também dois buracos com espinhos na base da inclinação, e um par de blocos de pedra. Do lado direito da lagoa existem alguns rochedos e pilares. Estes são escaláveis, porém não há meio de conseguir chegar a eles partindo da água. Em frente à entrada, do outro lado, há uma porta vermelha.\nTerás que atravessar a pirâmide duas vezes: uma para detonar algumas armadilhas de rochas rolantes e descobrir um segredo, e outra para sair da área. Dá um salto com corrida antes, a partir da soleira, para te pendurares no bloco alto em frente. (Observa a laje quadrada abaixo, à direita. Podes sair da água em cima dela, se mergulhar.) Vira para a esquerda e dá um salto com corrida antes, do topo do bloco alto, para a depressão mais próxima da pirâmide. Uma rocha desce a rolar de cima, portanto salta rapidamente para a próxima depressão, acima e à direita. Este ponto é seguro. Agora vira ligeiramente Lara em direção ao alto da inclinação e salta para a frente, a fim de aterrar na pirâmide e deslizar para baixo, até à depressão logo acima do segundo buraco espetudo. Outra pedra rola para baixo. Se Lara estiver voltada para a pirâmide, poderás dar imediatamente um salto para a próxima depressão mais elevada, a fim de sair do caminho da pedra.\nNão existem mais pedras aqui, portanto agora pode ir com calma. Salta a encosta acima, e à esquerda, para pousar na próxima depressão, que é um pouco difícil de ver. Vira para a direita, e salta para a próxima depressão, e depois para a seguinte. Agora podes divisar uma abertura na parede rochosa, à direita. Sobe para lá a fim de achar o SEGREDO #2, pentes de magnum e Uzi, e um kit grande de medicamentos. Sai da caverna, e desliza pela parede da pirâmide até à laje próxima à porta vermelha.\nSalta com corrida antes, por cima da água, para te pendurares ao degrau mais baixo que há do outro lado. Sobe e vai para o degrau à direita. Dali dá um salto com corrida antes para te pendurares na borda do bloco alto. Sobe e apanha o kit grande de medicamentos. Dá um salto com corrida antes para o próximo bloco alto, sobe, e entra na sala à esquerda. Apanha os 2 conjuntos de pentes de Uzi no chão, e acione aalavanca. Isto vai alterar o terreno da próxima área, permitindo-lhe a saída.\nSalta na água e descobre uma alavanca submersa, entra o degrau e o pilar onde acabas-te de apanhar o kit de medicamentos. Quando a acionares, a porta vermelha ir-se-á abrir, e terás uns 40 segundos mais ou menos para passar por ela antes que se feche. Aqui vai a sequência: aciona a alavanca, vira-te, e nada para a laje abaixo do pilar alto, perto do lugar por onde entraste na área. Sai da água, e sobe o pilar. Dá um salto com corrida antes, por cima dos espinhos, para a primeira depressão da pirâmide.\n(NOTA: Eu achei mais rápido sair da água, na laje, já de frente para o pilar. Assim pode-se subir e pressionar Seta para a Frente e Saltar sem ter que calcular o salto primeiro. Usa a seta direita para girar Lara no ar, a fim de que ela aterre na depressão de frente para a parede direita. Estas manobras irão poupar alguns segundos, que poderás usar depois para calcular os próximos dois saltos. E também, se tiveres conseguido chegar à primeira laje sem perder tempo, salva o jogo. Depois, caso te atrapalhes, poderás simplesmente recarregá-lo e saltar a parte da chave e do nado.)\nUma vez na depressão e de frente para a parede onde está a porta de saída, dá um passo para trás, e depois um salto com corrida antes, para aterrissares na parte escorregadia da pirâmide e deslizar até à depressão logo acima do segundo buraco com espetos. Agora dá outro salto com corrida antes em direção à parede. Vira-te e corre porta vermelha adentro antes que ela se feche.\nNa próxima área há uma calçada interrompida e 3 rampas de lava. (Também há uma porta que leva à área da lagoa, a qual está fechada, e uma alavanca inacessível. Vê a nota abaixo.) Fica de frente para a porta oposta à entrada, e dá um salto com corrida antes para te pendurares no lado esquerdo da calçada (o mais baixo de dois degraus). Segue pela calçada até o final, e depois salta com corrida antes (pressiona Ctrl) para a soleira da porta à esquerda.\nSe tivesses vindo para esta última área antes de acionares a alavanca da área da lagoa, vais encontrar uma série de calçadas com uma alavanca no alto, e nenhuma lava. A alavanca no alto da calçada serviria para abrir de uma vez as duas portas que dão para a sala da lagoa, e nenhuma dessas portas seria temporária depois disso. Acionando essa chave, poderias passar pela outra porta da sala (que dá direto para os blocos da lagoa), saltar de bloco em bloco, apanhar o kit de medicamentos, ir para o cubículo onde está a chave que modifica a área, acioná-la, e voltar para cá pela mesma porta, continuando então com o roteiro.\nSegue pela passagem, a saltar por cima do poço de espetos, até chegar ao topo. Salta para a água e nada para baixo e para a frente. Há alguns cartuchos de espingarda no fundo, e uma alavanca que abre a porta em frente a ela. Passa por esta porta e sobe à superficie. Segue em frente e apanha os 2 conjuntos de pentes de Uzi na laje. As lâminas fatiadoras só começarão a funcionar depois de passares. Mais uma vez irás ver acima do grande lago de lava. Um mutante voador desce do alto. Podes saltar para trás através das lâminas, e matá-lo de dentro, ou saltar com corrida antes, por cima da lava, para a próxima laje à direita, e fazer isso de lá. Qualquer que seja o caso, terás que ir para esta laje em seguida, e encontrarás mais dois conjuntos de pentes de Uzi ali.\nEntra e sobe uma curta rampa para encontrares outra piscina de água. Nada para um salão com 4 pilares submersos. Atrás do primeiro pilar à direita há um kit pequeno de medicamentos. O salão acima contém 4 incubadoras de mutantes, 3 portas submersas (abaixo, à esquerda), e 5 alavancas. Só precisas acionar 3 das chaves para abrir as portas. Para acima da entrada, de modo que a parede com 3 chaves esteja à direita. Aciona a primeira alavanca à esquerda para abrir a porta submersa mais externa. Sobe a rampa curta entre as duas chaves para apanhares 2 conjuntos de pentes de Uzi. Continua a dar a volta ao perímetro da sala, e puxa a terceira chave à direita (a mais distante) para abrir a porta do meio. Finalmente puxa a chave do meio, à direita, para abrir a porta mais interna e ativar a incubadora do lado direito das três portas. (Nota: Para saber se uma incubadora se vai ativar, vê se os braços que sustentam o ovo se estão a mexer.)\nLynn Hendricks, que escreveu um guia muito divertido para o site "Gamespot", apresenta uma imagem que eu achei um pouco mais clara deste salão das alavancas, incubadoras, e portas submersas. Vê só: "Esta nova área tem quatro globos e seis nichos; vamos chamar o primeiro nicho que está à sua esquerda, quando entras a nadar na sala, de Nicho 1, e numerar os demais no sentido horário. O Nicho 2 leva a uma passagem submersa com três portões. Três das chaves daqui abrem esses portões, e duas delas desovam demônios. Podes agir por tentativa e erro se quiseres, mas, se aceitares a minha palavra, eu garanto-te que as chaves que abrem os portões são as dos nichos 1, 4 e 5."\nAgora podes escolher entre deixar de matar os próximos quatro inimigos, ou matar de um a quatro deles. Para não matares nenhum, salta para dentro d'água depois de acionar a terceira alavanca e afasta-te rapidamente, nadando através das 3 portas abertas.\nPelo menos um dos inimigos deverá surgir quando acionares a última chave, mas, como já estás ir embora...\nSobr à superficie e segue pela passagem até um corredor de paredes vermelhas e pulsantes. Vira à direita e aciona a alavanca para abrir a porta. Entra e apanha 2 conjuntos de pentes de Uzi no chão. Enquanto atravessas a sala, uma pedra rola rampa abaixo e pára em frente a uma porta, bloqueando-a. Procura o bloco móvel à direita da pedra e puxa-o uma vez, depois vai para o lado direito e empurra-o em direção à parede, de maneira que ele fique entre a porta e a rampa por onde a pedra desceu. Sai através do túnel pulsante e dá a volta para a esquerda, dirigindo-te para a porta e para a alavanca. Usa a alavanca novamente para abrir a porta e acionar de novo a armadilha da pedra. (Como isto funciona, não sei mesmo.) Desta vez, quando entrares, a pedra irá rolar e será detida pelo bloco. Sai pela porta que estavas anteriormente bloqueada pela pedra.\nSegue para outra laje acima do lago de lava. Mata o mutante alado, e salta com corrida antes para a próxima laje à direita.\nSegue o corredor até à próxima área. Vai com calma, para que os 2 ovos se abram um de cada vez. Mata da soleira os 2 mutantes alados. Posiciona Lara de frente para o chão pulsante da outra rampa em frente (e não para a pedra bege, que é escorregadia). Desliza rampa abaixo e salta quando chegares ao final, para passar por cima dos espetos e pousar no chão vermelho. Vai até o topo e apanha 2 conjuntos de pentes de Uzi, um kit grande de medicamentos, e alguns cartuchos de espingarda.\nSegue pelo túnel vermelho até uma laje acima de uma piscina de lava. Há uma incubadora à esquerda e uma ponte irregular, feita de pedra e substância vermelha, no meio. Aproxima-te dos pentes de Uzi no chão, perto do início da ponte, e ummutante alado sobe, vindo do meio da área. Mata-o e apanha os pentes. Depois volta para a entrada e fique de frente para a incubadora. Dá um salto em diagonal para a calçada à esquerda. Saca as Uzis, e dá um salto simples para pousar na laje pequena e quadrada que se projecta justamente em frente à incubadora. O ovo ir-se-á partir, libertando outro mutante alado que poderás matar da soleira.\nVira-te e segue a passagem até à abertura mais alta, apanhando uns pentes de Uzino trajeto. Salta com corrida antes, a partir do lado direito da soleira, para a laje bege que se projecta da ponte vermelha.\nAchei mais fácil saltar para esta laje partindo da pequena plataforma de onde o último mutante foi morto. De qualquer modo, salva o jogo antes de saltar.\nSegue em frente pela ponte e vira-te para a parede da qual acabaste de saltar. Agora poderás ver 2 mutantes na caverna à esquerda. Um cospe bolas de fogo, e o outro atira-se. Não saltes demais por aí, ou é provável escorregar para dentro da lava. Em vez disso mira um deles e dá um passo para a esquerda, a fim de te colocar fora do raio de acção dos ataques dos mutantes. Simplesmente fica a atirar até que o inimigo exploda. Depois repete as mesmas manobras com o segundo deles.\nVira-te de frente para a parede oposta, e encaminha-te para a área projetada e plana do outro lado da ponte. (Há uma passarela vermelha e pulsante logo abaixo, no lago de lava. Podes descer para essa passarela e seguir por ela para subir na outra margem, em vez de dares o salto que se segue.) Dá um salto com corrida antes para o lado oposto e vai para a direita, dirigindo-te para a alavanca e apanhando 2 conjuntos de pentes de Uzi no trajeto. Usa a alavanca para abrir uma porta que não consegues ver. Vira-te e segue pela margem até o ponto onde saltaste. Continua em frente, saltando com corrida antes por cima do vão, até chegares a um bloco móvel. Puxa-o uma vez para ver a porta que acabares de abrir com a chave.\nEntra e segue a passagem até às lâminas fatiadoras. Salta através delas logo que começarem a se abrir. Vira para a direita, e dá um salto com corrida antes para a caverna onde os 2 mutantes estavam. Segue rampa acima, e depois vai para a esquerda. Escala 3 blocos até uma passagem onde vais encontrar um kit pequeno de medicamentos, e mais pentes de Uzi. Segue para outra laje acima do grande lago de lava. Mata mais um mutante alado que está a descer. Depois dá um salto com corrida antes para a próxima laje à direita.\nPassa pela porta, que se abre automaticamente quando te aproximas, e entra numa área com pilares quadrados no meio de uma piscina de lava. Vai até o fim da calçada e salta com corrida antes para a próxima calçada em frente. Entra no compartimento à esquerda e aciona a alavanca, para mudar a altura dos pilares. Volta para a área da lava e salta com corrida antes, voltando para a calçada por onde entraste. Segue em frente, vira para a esquerda, e salta com corrida antes para o pilar mais próximo. Salta para o pilar à esquerda, e depois salta com corrida antes para o mais alto dos 2 pilares perto da porta. Salta e pressiona acção para chegar à soleira.\nOu então, em vez de saltar para o mais alto dos 2 pilares perto da porta, salta com corrida antes para uma pequena laje que existe abaixo da soleira e do pilar alto, e depois sobe.\nVai até o final da passagem, e usa esta segunda alavanca para mover novamente os pilares. Volta para a soleira da porta, e salta para o pilar à esquerda. Salta com corrida antes para o próximo pilar em frente. Vira à esquerda, e salta para o pilar perto da saída. Dali dá um salto com corrida antes para dentro da porta, e depois segue a passagem para a esquerda.\nSe entrares na próxima área e parares logo na soleira, poderás matar os 3 mutantesque estão aí com mais facilidade. Quando eles estiverem mortos volta para a passagem da qual acabou de sair, e pisa a única laje do chão que NÃO TEM arabescos dourados em volta. Isto abre uma PORTA SECRETA bem adiante, do lado direito da rampa onde acabaste de matar os mutantes. Dentro há o SEGREDO #3, pentes de Uzi, cartuchos de espingarda, e um kit grande de medicamentos. Sai e passa pela porta à direita.\nEntra no túnel. A porta abre-se automaticamente. NÃO USES A ALAVANCA EM FRENTE E À DIREITA. É uma armadilha. Em vez de abrir a porta vermelha, ela despeja lavana passagem. Esquece-a e sobe através da abertura no alto da parede, bem atrás da primeira porta. Segue até uma laje acima do grande lago de lava. Salta com corrida antes para a próxima laje à direita, apanha os 2 conjuntos de pentes de Uzi, e entra na passagem adiante.\nNa próxima área, avança em direção aos pentes de Uzi de armas em punho. Mata omutante que está do outro lado, e depois apanha os pentes. Continua a seguir até à parte de baixo da rampa. Há lançadores de dardos laterais, lâminas no alto da rampa, e, para completar, uma pedra bem no topo. Isto parece muito mais difícil do que é. Fica de frente para a rampa, e corte ao longo da parede da direita. Os dardos praticamente não vão magoar Lara. Chegando ao canto, vira-te e sobe na rampa - entre os dardos, é claro - e depois salta imediatamente para trás, a fim de escapares da pedra. Sobe novamente na rampa e continua até o topo [as lâminas fatiadoras pararam, porque a pedra danificou o mecanismo].\nAqui vais encontrar uma sala que tem algo parecido com 3 tronos. Observa que há acima deles as iniciais dos governantes da Atlântida: Natla, Tihocan e Qualopec. O "assento" do trono de Natla é na verdade um bloco móvel. Empurra-o duas vezes para chegar à área de trás.\nVai para a direita e encontrarás 2 alçapões com alavancas, e uma porta vermelha entre eles. Realmente não importa que alçapão vais escolher, já que ambos levam ao mesmo lugar. Se for pelo da esquerda aciona a alaanca, salta para trás saindo do alçapão, e depois dá meia volta e pendura-te de costas na abertura. Solta-te, e, logo que pousar no chão, salta para a frente por cima dos espetos. Continua a subir a rampa e virando à esquerda.\nSe escolheres o alçapão da direita, acciona a alavanca e cai. Vira-te e salta por cima do poço de lava, depois salta imediatamente para trás, voltando ao ponto anterior, para escapar da pedra. Salta novamente por cima da lava e continua em frente e depois à esquerda.\nSobe através da abertura e aciona a alavanca, para abrir a porta vermelha acima, entre os alçapões. Continua a subir para sair acima da sala dos tronos. Desce e volta para as alavancas. Passa pela porta vermelha, e depois sobe a rampa à direita. Saca as armas e entra na próxima área. Um centauro sai do ovo em frente à entrada. Executa a rotina de saltar-para-trás/para-os-lados atirar, para te desviares das bolas de fogo. Quando o centauro explodir, apanha 4 conjuntos de pentes de Uzi (duas pilhas) perto da entrada.\nAtravessa a área e acciona a alavanca à esquerda da incubadora do centauro, para abrir a porta de saída. Isto também activa as duas incubadoras que flanqueiam a saída. Podes fugir aos mutantes, ou matá-los da soleira da porta de saída. Enquanto não pisares nenhuma das rampas baixas e vermelhas, perto da porta, os ovos não se vão abrir. Mas, se fizeres isso, mais 2 mutantes - um alado, e outro sem asas - irão ser desovados, e terás que cuidar deles.\nUma boa estratégia, aqui, é matar o centauro, accionar a chave, e correr para a porta de saída sem pisar nas rampas vermelhas laterais.\nVerifica a barra de saúde de Lara antes de descer a rampa. Nos fundos há mais 2 mutantes. É provavelmente mais fácil ficar simplesmente a movimentares-te e a atirar, mas também poderás correr para dentro da próxima área e escalar um bloco seguro à direita.\nMortos os mutantes, dirije-te para o meio da área. Depois de examinar por um minuto a outra criatura vermelha que aparece aí, vais perceber que ela espelha com precisão os movimentos de Lara - inclusive atirar nesta, caso Lara a ataque. Tens que a matár para sair, e, para fazer isso, terás que a atraír para uma armadilha.\nEis como: A partir da entrada, contorna a coluna alta para a direita. Sobe a rampa curta e escala o bloco quadrado. Dá meia volta, e salta para o pilar alto e quadrado. De lá, dá um salto com corrida antes para a esquerda da plataforma alta em frente. Aqui verás uma alavanca, um alçapão no chão, e a porta de saída. Acciona a alavanca para abrir o alçapão, que tem um poço de lava embaixo. O alçapão está cronometrado para se fechar em breve, portanto apressa-te. Rola, corre para fora da plataforma, passando pela porta de saída, e aterra no chão depois de deslizar por um bloco inclinado. Corre para a frente, e sobe o bloco que está adiante. (A criatura estará agora a escalar o bloco que escalaste antes, do outro lado da área.) Vira-te ligeiramente para a direita, e salta para o alto do pilar. Depois salta com corrida antes para o dente esquerdo da plataforma em frente [com a câmera a atrapar Lara], e corre para um ponto que fica à direita, e mais ou menos no meio da área. A criatura deverá então correr para o meio da plataforma do outro lado, e cair dentro do poço de lava. Sobe/salta de volta para aquela plataforma, e passa pela porta de saída, ao lado da alavanca.\n(NOTA: A criatura vermelha não conta como um dos inimigos oficiais. AVISO DE BUG: Se, enquanto te estiverese a movimentar nesta área, a moça mutante ficar paralisada, tenta saltar para cima da rampa por onde deslizaste para dentro da área. Às vezes isto funciona.)\nSobe para a próxima área, apanha os pentes de Uzi, e avança em direção à curva. Dobra a esquina para atrair a atenção do centauro. Faz pontaria, depois recua pela passagem a atirar. Como de costume, salta de um lado para o outro a fim de te desviares das bolas de fogo, e fica a enche-lo de chumbo até que ele exploda. Dobra novamente a esquina e apanha mais alguns pentes de Uzi. Agora dirije-te para a abertura da próxima área. Um mutante está escondido lá dentro, à direita. Mata-o, recuando túnel abaixo se necessário.\nEsta área contém uma calçada em forma de C acima de um lago de lava. Há umaalavanca em cada extremidade: a da esquerda levanta a ponte; a da direita abre a porta de saída, que fica em frente à entrada e do outro lado da ponte. Tanto a ponte como a porta estão cronometradas, porém a porta fica aberta por muito mais tempo do que a ponte se mantém suspensa. Eis aqui o roteiro: Primeiro segue a calçada para a esquerda, e apanha uns pentes de Uzi. Não aciones esta chave ainda. Agora dá toda a volta até à extremidade direita da calçada, e aciona a alavanca que existe lá para abrir a porta. Rola (End) e corre de volta para a chave da esquerda sem parar (a saltar pelas partes retas se quiseres percorrer maior distância), e usa-a para levantar a ponte. Rola, e depois corre/salta de volta ao centro e atravessa a ponte para sair.\nEspera passar algum tempo nesta sequência. Mas aqui não há truques alternativos, é necessário se dar bem nessa corrida cronometrada para passar pela porta do final da ponte. Se rolares logo que acionares cada uma das chaves, não deixares que Lara esbarre na parede, pressionar as setas laterais sem parar de correr para dobrar nas esquinas, e finalmente saltar para a porta aberta pouco depois de passar pelo meio da ponte, hades de conseguir com certeza. Treina antes as tuas habilidades de correr por ângulos retos sem parar...\nLogo além desta porta está a sala onde se encontra o Scion. Apanha 2 conjuntos de pentes de Uzi no chão, depois sobe a rampa curta do outro lado do pilar onde o Scion está girando, e tenta apanhar o Scion para encerrar o nível.\n(NOTA: Esta sala fica localizada lá em cima do lago de lava, presumivelmente no centro da pirâmide. Lara será lançada para a grande plataforma de baixo, no início do próximo nível. Não há nada para encontrar lá agora, mas, se saltares para lá, Lara não ficará presa. Apenas fica de frente para a abertura acima, e aproxima-te do canto esquerdo. Uma porta ir-se-á abrir na parede, e poderás saltar para dentro dela. Segue a passagem até o alto para emergir na sala da ponte, perto da alavanca da direita... e repete, provavelmente, a corrida cronometrada.)\nSegue-se um filme: Lara toca no Scion, e tem outra misteriosa visão. Nesta vemos Natla aprisionada pelos outros dois governantes da Atlântida, Qualopec e Tihocan. Qualopec julga Natla, condenando-a por abuso de poder, por fazer com que ele e Tihocan enfrentassem a guerra, e por usar os poderes de criação da pirâmide para os seus próprios fins de "destruição insensata".\nNatla replica: "Insensata?! Olhem só para vocês! Nenhum dos dois tem qualquer centelha de criatividade na cabeça. Que desperdício!" Depois ela apela para Tihocan, porém ele apoia Qualopec, acusando Natla de usar a pirâmide como "fábrica de monstrengos". A câmera revela um mutante parado ali perto.\n"Eles são um passo na evolução..." - ela argumenta. "Uma nova geração."\nTihocan continua irredutível. Ele conclui: "E quanto a ti... Vamos prender-te no limbo... Prepara-te para o cansaço eterno, Natla!" - Qualopec dá o sinal ao mutante, o qual ativa a máquina que irá encarcerar Natla.\nQuando o processo de congelamento começa, Natla grita: "Vocês também não irão descansar... nem o seu maldito continente, Atlântida!"\nEm seguida, uma cena intermediária: Lara afasta-se cambaleando do altar, e vê Natla aproximando-se. "De volta novamente?" - Natla pergunta.\nLara retruca: "E tu?" E continua: "Para uma grande re-estréia, presumo?"\nNa linguagem típica da vilã super-confiante que revela os seus planos maléficos, Natla explica: "A evolução está-se a deteriorar... a seleção natural anda em baixa o tempo todo. Exportar novos indivíduos irá instigar guerras territoriais de novo, e estas ir-nos-ão fortificar e fazer progredir, até mesmo criar novas espécies." Ela indica a incubadora próxima, com o seu imenso ovo amarelo.\n"Uma espécie de evolução de seres artificiais, então?" - Lara pergunta.\n"Um chuto no traseiro da Natureza", Natla diz com ênfase. "Aqueles pigmeus, Qualopec e Tihocan, não tinham idéia dos fatos. O cataclismo da Atlântida atingiu uma raça de fracotes molengas... fazendo com que eles se revertessem novamente às leis da sobrevivência básica. Não deveria acontecer isso."\n"Ou isto." - Lara movimenta o braço querendo abranger a sala inteira, talvez a própria pirâmide.\nUma voz de computador anuncia um relatório de situação: "A desova terá inicio em quinze segundos..."\n"É tarde demais para interromper o processo agora", Natla diz com arrogância.\n"Não sem o coração da operação." Lara aponta uma pistola para o Scion, e Natla grita: "Não!" Ela segura Lara, e ambas caem dentro do precipício. Lara consegue pendurar-se na beira da plataforma de baixo, porém Natla mergulha na escuridão.\nLara sobe para cima da plataforma, abaixo da incubadora, enquanto a voz eletrônica continua contando: "Cinco... quatro... três... dois... um...


Prazo de inscrição do Enem é prorrogado e vai até dia 27 | Mato Grosso Mais : Notícias de Cuiabá e Mato Grosso\n23 de maio de 2020 - 08:06\nO ministro da Educação, Abraham Weintraub, anunciou a prorrogação do prazo de inscrição para o Exame Nacional do Ensino Médio (Enem) 2020 para a próxima quarta-feira (27). Pelo calendário inicial, as data limite para os estudantes na sexta-feira (22).\nUm comentário em “Prazo de inscrição do Enem é prorrogado e vai até dia 27”\nSidney Pina Maciel disse:\nQual é a sua Secretário maria vai com as outras? Só passar o tratamento e os medicamentos que seu Governador usou, que ninguém vai parar na UTI. Aliás, você e sua equipe, faça um trabalho decente sem demagogia.\nDeixe uma resposta para Sidney Pina Maciel Cancelar resposta


Irmão da garota acusa hospital de negligência - Gazeta de Alagoas - Evoluindo a informação\nCIDADES RAFAEL MAYNART - CLARIZA SANTOS / REPÓRTERES\nTranstornado, o irmão de Débora Isis, Paulo Daniel, disse que sentiu os sinais vitais nela após o atestado de óbito ter sido emitido. Ele acusa de negligência o Hospital Vida, que declarou a morte da jovem de 18 anos sem acionar o Serviço de Verificação de Óbitos (SVO).\nO corpo dela foi encaminhado para o Instituto Médico Legal de Maceió, no bairro do Prado, para a realização de necropsia, após pedido feito pelo Ministério Público Estadual (MPE). O exame, realizado pela perita médica-legista Magda Vilela, comprovou que ela morreu no domingo, 12.\nAs declarações foram feitas antes do resultado ser divulgado, por volta das 19h24 de ontem. Paulo Daniel havia dito que a família estava com dúvidas.\n“Eu senti sinais vitais na minha irmã mesmo após o atestado. O corpo chegou em nossa casa às 20h30, ainda corremos para chamar um médico na Secretaria de Saúde do município. Ele olhou, disse que voltaria e não voltou. São tantos erros, tanta falta de assistência”, desabafou Paulo Daniel.\nO corpo de Débora Isis Mendes de Gouveia chegou, no início da tarde de ontem, ao IML de Maceió, para o exame de necropsia. Dezenas de curiosos se juntaram à família da garota à porta do Instituto, no bairro do Prado.\nNo caminho do município de Rio Largo até a capital, o corpo de Débora seria levado no veículo de uma funerária, no caixão fechado, mas, após protesto das pessoas que acompanhavam o velório, a urna seguiu aberta até o local do exame.\nDepois de horas de espera, a mãe dela continuava aguardando o resultado do exame, que somente saiu à noite. “Foram muitas coisas, se tivesse tratado logo, não teria comprometido a infecção”, lamentou Tereza Cistina, que permanecia no IML.\nMesmo com a esperança da família, de que se tratasse de um caso de catalepsia, as chances de Débora estar viva se reduziam com o passar do tempo, segundo o legista.\nSantana explicou ao portal G1 que o caso é raro, mas que a possibilidade alguém nesse estado ser declarado equivocadamente como morto é pequena.\n“Em 17 anos, nunca vi um caso como esse no Estado. Segundo a literatura [médica], até 48 horas a pessoa pode estar em catalepsia. Depois disso, o corpo não suporta e a pessoa pode morrer de fato. Se for um caso de catalepsia, depois de tanto tempo, a chance de ela estar viva é zero”, afirmou Kleber Santana.\nDe acordo com a Perícia Oficial de Alagoas, o laudo cadavérico completo, com todas as informações sobre a causa da morte de Débora, será encaminhado para o 12° Distrito Policial de Rio Largo no prazo de 10 dias úteis.


1º Festival de Cerveja de Jaraguá do Sul: Lei Municipal faz de feverei – TEXO | veste cerveja\nCerveja, Festival - 30 de janeiro de 2020\n1º Festival de Cerveja de Jaraguá do Sul: Lei Municipal faz de fevereiro o mês da cerveja!\nDos dias 20 a 22 de fevereiro de 2020 acontece o Primeiro Festival de Cerveja de Jaraguá do Sul. A partir deste ano, o mês de fevereiro passa a ser, oficialmente, o mês da cerveja em Jaraguá do Sul, município Catarinense, já que a lei 8.189/2019 inclui o festival que terá a sua primeira edição agora ao calendário oficial de eventos do município.\nA festa, que acontecerá no pavilhão A do Parque Municipal de Eventos contará com a presença de aproximadamente 5 mil pessoas que poderão apreciar 40 tipos diferentes de cerveja, ao todo espera-se a venda de cerca de 2 mil litros da bebida. O consumidor deve adquirir, além do que for beber, o copo oficial do evento em acrílico que custará R$5,00. O evento terá ainda a venda de alimentos típicos de boteco e a presença de bandas de rock.\nA prefeitura de Jaraguá tem flertado com o mercado da cerveja desde 2018, quando instituiu, também por uma Lei Municipal o Programa de Incentivo a Microcervejarias Artesanais, Brewpubs (bares que produzem sua própria cerveja) e Nanocervejarias locais além de normatizar a concessão do selo da Cerveja de Jaraguá do Sul. As medidas devem-se a força desse mercado no estado, que conta com uma ligação muito forte com a cultura alemã. Estes investimentos animam o público cervejeiro da região, que espera pela consolidação dessa cultura.


Sobre os domínios .be | Domínios - GoDaddy Ajuda PT\nSobre os domínios .be\nDNS.be é o patrocinador e a Key Systems é o nosso fornecedor de back-end da extensão de nome de domínio de topo de código de país (ccTLD ) que representa a Bélgica.\nQuem pode registar domínios .be?\nQualquer pessoa pode se registrar .be nomes de domínio .\nAo registar um domínio .be, deve seguir requisitos específicos.\nO seu nome de domínio .be é renovado antes da data de expiração. A data de renovação depende de definir o nome de domínio para renovação automática ou renovação manual. Tentamos a renovação automática no primeiro dia do mês anterior à data de expiração do nome de domínio. Se a tentativa de renovação falhar, voltaremos a tentar renovar no dia 10 e novamente no dia 20 do mês.\nSe não conseguirmos renovar automaticamente o nome de domínio e não o renovar manualmente até ao dia 20 do mês anterior à data de expiração, pode tentar recuperá-lo, mas poderá ser cobrada uma taxa para tal. Consulte Renovar meu domínio expirado para obter instruções.\nPor exemplo: o seu nome de domínio .be vence a 10 de outubro. Se o seu nome de domínio não for renovado automaticamente, poderá renová-lo manualmente até 20 de setembro. Caso contrário, tentaremos renovar o nome de domínio a 1, 10 e 20 de setembro.\nSe o seu domínio foi recuperado pelo registo devido a Whois inválido, contacte o nosso Guias GoDaddy para obter ajuda.\nPara transferir o seu domínio .be para outro registador, o domínio não necessita de ser desbloqueado. Tem de enviar a transferência ao registador vencedor, o qual exigirá que o requerente do registo forneça um código de autorização para a transferência. Entre em contato com nosso GoDaddy Guides para solicitar o código de autorização.\nPara atualizar os seguintes campos de contacto do requerente do registo, contacte os nossos Guias GoDaddy premiados.\nAs atualizações do requerente do registo são designadas por transação. Este processo reflete o novo registo e o registo cobra uma taxa (o custo de um ano de registo). O registo do nome de domínio é reposto para um ano quando a negociação for concluída. Pode atualizar todas as outras informações de contacto do nome de domínio através do Gestor de domínios\nDeve utilizar : 1-9 servidores de nomes\nPara cancelar os seus nomes de domínio .be, contacte nosso Guias GoDaddy .\nQuer registar um domínio .be? Pesquise seu domínio hoje mesmo.\nConsulte os nossos artigos sobre domínios mais comuns para começar a utilizar o seu domínio .be.\nSobre os domínios .BLOG


Novos decks serão instalados na orla de Três Coroas - Jornal Cidades\nINFRAESTRUTURA\tNotícia da edição impressa de 22/07/2020. Alterada em 22/07 às 03h00min\nUm dos principais cartões postais de Três Coroas começou a ser reformulado. A prefeitura iniciou, nesta semana, a preparar o local em que serão construídos os novos decks da orla do Rio Paranhana. Inicialmente estão sendo removidas as pedras da calçada, para dar lugar a um novo piso. Na sequência será feita uma limpeza no espaço, para que as obras de construção sejam iniciadas.\nA área fica às margens da rua América, no centro do município. Os antigos decks, que foram construídos em 2008, eram de madeira e se deterioraram com a ação do tempo. Meses atrás eles tiveram de ser arrancados, para evitar acidentes. No mesmo local serão construídos novas estruturas, utilizando estruturas metálicas galvanizadas a fogo. O material é de alta resistência à corrosão, evitando assim a necessidade de grandes manutenções futuras. Cada um terá uma extensão de 300 metros.\nO inicio da instalação das estruturas metálicas só depende da liberação de uma verba que está retida na Caixa Econômica Federal. A expectativa é de que o banco possa fazer a liberação dos valores nos próximos dias. "Será uma honra entregar esta obra que planejamos com muito carinho. Será um espaço de lazer para a comunidade, para os visitantes e também para os turistas. É um lugar lindo e ficará ainda mais belo com a estrutura que vai receber. Será um espaço para todos", salientou o prefeito Orlando Teixeira. A obra já foi licitada e a empresa vencedora terá 90 dias para concluir os trabalhos.


Chelsea, City e Liverpool disputam a liderança na abertura da 15ª rodada do Inglês. Veja os jogos! - Jogada 10Jogada 10\nChelsea, City e Liverpool disputam a liderança na abertura da 15ª rodada do Inglês. Veja os jogos!\nLíderes entram em campo neste sábado\nA disputa pela liderança do Campeonato Inglês promete agitar a 15ª rodada. Chelsea, Manchester City e Liverpool disputam o topo da tabela e ambos jogam fora de casa. Líder da competição, os Blues tem o desafio mais difícil e visitam o West Ham, quarto colocado, na abertura da rodada, às 9h30. Já os Citizens e Reds enfrentam Watford e Wolverhampton, respectivamente, na sequência.\nChelsea venceu o Watford, fora de casa, e se manteve na liderança do Campeonato Inglês – Richard Heathcote/Getty Images\nEm 2018, atacante sofreu uma lesão no primeiro tempo e ficou poucos minutos em campo\nLíder do Campeonato Inglês, o Chelsea visita o West Ham, às 9h30, no Olímpico de Londres. Enquanto os Blues defendem a liderança, os Hammers tentam se manter no G-4 da competição. Para o duelo, o técnico Thomas Tuchel terá o retorno do meia Jorginho, que ficou em terceiro lugar na Bola de Ouro, mas mesmo assim acredita em uma partida difícil.\n“O West Ham estava lutando pelos quatro primeiros na temporada passada também. Jogam com muita energia. Merecem estar em quarto lugar. Será uma partida difícil, uma equipe difícil de enfrentar. Só que também é difícil jogar contra nós, então será um jogo emocionante. Precisamos estar em nosso nível superior para ter a chance de vencer”, disse o treinador alemão dos Blues.\nEm terceiro lugar, o Liverpool entra em campo na sequência, às 12h, contra o Wolverhampton, no Molineux. Em caso de tropeço do líder Chelsea, os Reds podem assumir a liderança privosória do campeonato. Independente do resultado dos Blues, o time de Jürgen Klopp tem a oportunidade de pressionar o Manchester City, segundo colocado, que entra em campo às 14h, contra o Watford, no Vicarage Road.\nLiverpool atropelou o rival Everton e segue na caça ao líder do Campeonato Inglês – Alex Livesey/Getty Images\nNo domingo, o Manchester United recebe o Crystal Palace e chega embalado pela vitória de virada sobre o Arsenal, no meio da semana. O jogo também marcará a estreia do técnico Ralf Rangnick. O treinador alemão foi apresentado nesta sexta-feira e exaltou o craque português Cristiano Ronaldo, mas também ressaltou que os Red Devils têm muito trabalho pela frente para alcançar os rivais.\n“Sou muito ambicioso e quero o melhor. Mas temos que ser realistas, a distância entre nós e os três primeiros (da Premier League) é muito grande. É sobre desenvolver a performance e construir confiança de controlar o jogo. O clube não tem uma continuidade em contratações que estejam alinhadas ao DNA do clube. Para o futuro, a diretoria e eu temos a mesma opinião: é importante não fazer muitas mudanças de técnico”, afirmou.\n9h30 – West Ham x Chelsea\n12h – Newcastle United x Burnley\n12h – Southampton x Brighton\n12h – Wolverhampton x Liverpool\n14h30 – Watford x Manchester City\n11h – Leeds United x Brentford\n11h – Tottenham x Norwich\n13h30 – Aston Villa x Leicester\n17h – Everton x Arsenal


Abertura de Fechadura Elétrica Jardim Alto da Cidade Universitária - Abertura de Fechadura - Chave Codificada Ideal Chave Codificada em Campinas é Aqui\n» Serviços » abertura de fechaduras » abertura de fechadura » abertura de fechadura elétrica Jardim Alto da Cidade Universitária\nO serviço de abertura de fechadura elétrica Jardim Alto da Cidade Universitárias é disponibilizado para atender as necessidades de seu cliente através de um trabalho competente, seja por perda das chaves, mau funcionamento ou até mesmo quebra da fechadura, garantindo em primeiro lugar a integridade física da porta e batente, assim seus clientes têm a certeza de que o serviço solicitado não causará nenhum dano aos outros componentes da porta que apresentam bom funcionamento.\nQuer saber mais sobre abertura de fechadura elétrica Jardim Alto da Cidade Universitária?\nEstá procurando por abertura de fechadura elétrica Jardim Alto da Cidade Universitária? Conheça os serviços que a Chave Codificada Ideal oferece. Entre eles estão opções variadas do segmento de chaveiros, como Cópias de chaves, Abertura de fechaduras, Consertos de fechaduras, Abertura de Fechaduras Automotiva, Revestimento de Parede e Troca de segredos. Garantimos a satisfação dos clientes através de um atendimento singular, por meio de profissionais treinados e altamente qualificados. Por isso, não deixe de falar conosco para esclarecer cada uma de suas dúvidas com nossos funcionários. Além do que já foi apresentado, o empreendimento também trabalha com Chave Codificada com Telecomando Consertos de Fechaduras Digital, entre outras opções. Saiba mais entrando em contato.\nPara saber mais sobre Abertura de Fechadura Elétrica Jardim Alto da Cidade Universitária\nO conteúdo do texto "Abertura de Fechadura Elétrica Jardim Alto da Cidade Universitária" é de direito reservado. Sua reprodução, parcial ou total, mesmo citando nossos links, é proibida sem a autorização do autor. Crime de violação de direito autoral – artigo 184 do Código Penal – Lei 9610/98 - Lei de direitos autorais.


MWM geradores, construção - Outros - Anúncios de venda - Mascus Portugal\nVocê está aqui: Mascus Portugal > Equipamentos de Construção > MWM\n200 kva MWM G234 V12 gasmotor med BBC generator (1)\n200 kva MWM G234 V12 gasmotor med BBC generator, (1)\nTCG2032 V16 39 MW (1)\nEquipamentos de Construção MWM usados para venda\nNavegue pelos anuncios de MWM construção para venda em toda a Europa. O anúncios novos são colocados no topo. Para ordenar por MWM construção usados pode clicar nos botões de ordenar como Marca, Ano, Preço, Horas de uso, País, etc. Para procurar por qualquer equipamentos de Construção para venda clique neste link.\nMWM TD 232 V08, StromaggregatPotência do motor: 185\nMWM TCG2032 V16 39 MWMotor: 2032V16, Saída: 48000, gerador: AVK, Frequência: 50, País de fabrico: DE, Condições de entrega: FOB\nMWM 200 kva G234 V12 gasmotor med BBC generator,\nAqui está a lista completa das MWM equipamentos de Construção usadas para venda. Pode adicionar anúncios aos favoritos ou comparar produtos interessantes ao clicar nas caixas de selecção próximas às MWM equipamentos de Construção usadas que lhe parecem interessantes e escolher uma das opções acima. Para limitar os resultados da sua pesquisa na categoria das MWM equipamentos de Construção usadas ou para alterar a sua consulta, use a opção “Nova Procura” (no topo da página).


Onda 21 – Lira Itapevense recebe prêmio da Funarte em São Paulo\nmar 12, 2014 Air Antunes Região 0\nCorporação Musical recebeu cinco instrumentos de sopro e foi apontada como destaque em 2013\nSecretária-Setembrina-Oliveira-vice-prefeito-Geraldo Almeida ministra Marta Suplicy e o maestro João Carlos Kuntz.\nA Corporação Musical Lira Itapevense foi uma das bandas musicais homenageadas na cerimônia de entrega de instrumentos musicais aos 22 contemplados no Estado de São Paulo pelo Prêmio Funarte de Apoio a Bandas de Música 2013.\nA solenidade foi realizada nesta segunda-feira (10) no Centro de Convivência Waly Salomão do Complexo Cultural Funarte, em São Paulo, e contou com a presença da Ministra da Cultura Marta Suplicy.\nRepresentando os músicos da Lira Itapevense, o maestro João Carlos Kuntz recebeu das mãos da presidente da Funarte, Guti Fraga, cinco instrumentos de sopro, compostos por duas trompas, um sax alto, um trompete e uma flauta.\nO vice-prefeito de Itapeva, Geraldo Almeida, que acompanhou a comitiva itapevense, foi chamado pela ministra da Cultura para compor a mesa de autoridades representando as 22 cidades paulistas premiadas.\nEm seu pronunciamento, Geraldo falou do compromisso da atual Administração Municipal com a cultura. “Na cidade de Itapeva, como polo de desenvolvimento regional, a cultura é uma prioridade permanente e de alcance regional, cujo compromisso da Administração do prefeito Roberto Comeron é ampliar cada vez mais os investimentos para fomentar os projetos do setor”, destacou.\nSegundo a ministra Marta Suplicy, a proposta estabelecida ao assumir o Ministério, de priorizar a inclusão social e a maior oportunidade de acesso à cultura para os brasileiros, já contabiliza, importantes realizações. “Se pudéssemos investir mais em música, o mundo seria melhor”, disse ela.\nMinistra Marta Suplicy assina a entrega dos prêmios observada pelo vice-prefeito de Itapeva Geraldo Almeida.\nA secretária municipal da Cultura e Turismo, Setembrina Oliveira, também participou da cerimônia, acompanhada de outros integrantes da Lira Itapevense.\nDe acordo com Setembrina, “é uma alegria ver a nossa Lira brilha também lá fora, tendo um alcance que vai além da nossa cidade”.\nEmprega SP dispõem de 2.107 vagas para região de Sorocaba 12 de março na música


Obras de Herberto Helder com voz, corpo e música | Mutante Magazine\nObras de Herberto Helder com voz, corpo e música\nBy Sara Quaresma Capitão · On 29/11/2016\nEste dezembro, na Black Box da Plataforma das Artes e da Criatividade, em Guimarães, “A Máquina de Emaranhar Paisagens”, peça dirigida e interpretada por Dinarte Branco que sobe ao palco para dar vida aos textos de Herberto Helder, poeta maior da literatura portuguesa que nos deixou no ano passado. A peça conta com música original e interpretação ao vivo de Cristóvão Campos.\nDono de uma obra vasta e criador de uma nova linguagem, Herberto Helder marcou para sempre a literatura portuguesa e estará para a poesia da segunda metade do séc. XX como um nome incontornável. “Um visionário, um génio na criação de novos símbolos, um ‘eremita’ que rejeitou todas as formas de mediatização para que a sua obra pudesse viver e falar por si. Criou poemas soberbos, desenhou universos inteiros e na sua morte torna-se mito“.\nDinarte Branco traçou como objetivo criar um espetáculo inteiramente erigido a partir de textos do autor: poemas, textos de caráter biográfico, ensaios sobre a criação literária e artística, textos com caráter humorístico e obras poéticas da literatura universal “mudadas” para português pelo próprio. Este interesse em abordar toda a obra do autor tem como premissa aliar o seu pensamento, impresso em textos mais analíticos ou biográficos, com os textos poéticos, procurando criar possíveis relações ou encontros entre os vários textos.\nA partir da voz e do corpo do ator acredita-se que a imagética, a musicalidade e o ritmo impressos nos poemas de Herberto Helder tornem real uma outra possibilidade de comunicação, um outro entendimento que a oralidade e a fisicalidade podem trazer aos textos, não na tentativa de os explicar, ou de os resolver, mas de os pensar e receber de uma forma diferente. A exigência e hermetismo dos textos de Herberto Helder questionam uma escrita meramente mental e racional e as palavras ganham densidade e vida também pela sua sonoridade e musicalidade. Diz Herberto Helder aquando da sua chegada a Antuérpia: “percebi logo que ali ia ser muito difícil, e por conseguinte, que só ali valia a pena procurar”. Será esta a proposta: procurar os poemas em palco, com os espetadores.\nDinarte Branco vai buscar a obra indelével de Herberto Helder para nos oferecer “A Máquina de Emaranhar Paisagens”, espetáculo cuja dramaturgia é construída unicamente a partir dos textos e poemas do poeta e onde a voz e corpo do ator se cruza num diálogo íntimo com a música de Cristóvão Campos, que atua ao vivo. Nasce assim uma peça que procura materializar a imagética da obra de um dos mais fascinantes autores da história da literatura portuguesa.\nEsta sexta e sábado, 02 e 03 de dezembro, às 22h00, na Black Box da Plataforma das Artes e da Criatividade em Guimarães, é a não perder este espetáculo de música e literatura de um nome maior. •\n+ Black Box da Plataforma das Artes e da Criatividade


SENGE-RJ | Sindicato dos Engenheiros no Estado do Rio de Janeiro Sistema de votação via internet\nSistema de votação via internet\nO VotaSenge possibilita maior participação dos associados nos destinos do sindicato\nExistem, na verdade, duas versões do Sistema VotaSenge. A primeira, desenvolvida em 2012 e utilizada, pela primeira vez, em 2013, nas eleições para renovação da Diretoria do Senge-RJ. Naquela versão, o arquivo de eleitores era gerado a partir do cadastro de Sócios do Senge, no qual eram identificados os sócios adimplentes, aptos a votar, e os inadimplentes, não aptos a votar. Na segunda versão, desenvolvida em 2016 e atualmente em uso, o VotaSenge está, TOTALMENTE, integrado ao cadastro Profissionais e de sócios, que identifica, em tempo real as datas de filiação, categoria de sócio e aqueles que se encontram aptos e não aptos a votar, em função da data de filiação, categoria de sócio e o pagamento das Contribuições Sociais ao sindicato.\nAmbas as versões podem ser utilizadas, porém a versão elaborada em 2012 pode ser, facilmente, customizada para ser utilizada por outras entidades, órgãos, empresas e instituições para, dentre outras coisas, realizar pesquisas de opinião, enquetes, votações sobre diversos assuntos, eleições de vários tipos, tais como: eleição por chapa que permite voto individual; eleição por chapa que não permite voto individual com qualquer número de candidatos etc. Os candidatos e/ou chapas podem associar propostas em textos, pdf, vídeo etc.\nÉ fundamental, portanto, que cada eleitor mantenha seus dados cadastrais rigorosamente atualizados, especialmente os seus endereços eletrônicos (e-mails). Mas, atenção, muitas empresas bloqueiam links em e-mails corporativos. Por isso, é sempre preferível o cadastramento de e-mails pessoais.\nNos casos de e-mail pessoal que tenham um anti-spam com bloqueador de e-mails desconhecidos, tais como UOL e BOL, é importante cadastrar os e-mails do sindicato para que as mensagens não fiquem presas pelo bloqueador. Caso contrário, o eleitor não conseguirá votar pela Internet.\nPara atualizar o cadastro, o eleitor pode fazer isso diretamente na página do Senge-RJ na internet. Acesse o menu “Serviços” e clique em “Atualize seu cadastro”. Para isso, será necessário entrar com o e-mail cadastrado como login e a respectiva. Caso tenha esquecido a sua senha e o seu e-mail esteja correto em nosso cadastro, clique em “Esqueci minha senha”.\nSe preferir, o eleitor pode entrar em contato com o setor de cadastros do sindicato pelos telefone (21) 3505-0700.\nContinuamos trabalhando em prol da categoria representada e, também, para manter o Senge-RJ na vanguarda dentre as organizações sindicais brasileiras.\nSistema VotaSenge Principais características\nO Senge-RJ adquiriu um certificado digital, garantindo, com isso, que todos os dados que trafegam no sistema, entre o navegador do usuário e o servidor de aplicação, sejam criptografados. Em outras palavras, isso garante a integridade e sigilo da informação.\nPara dar mais transparência quanto à lisura e integridade do sistema, a Comissão Eleitoral, os candidatos e os eleitores poderão ver, em várias telas, relatórios e mensagens por e-mail, gerados pelo sistema, e imprimir a versão que estava rodando antes do início, durante a votação e quando da homologação dos resultados da apuração da votação, através do código gerado por uma função hash#.\nNo VotaSenge, um código hash é gerado toda vez que qualquer alteração no sistema é feita, ainda que uma única letra ou caractere. Isto é, caso o sistema inicie com um código de versão e seja alterado durante a votação, ainda que, somente, por um instante e voltar para a versão inicial, o código hash e o número da versão serão diferentes, garantindo, assim, a todos os interessados, que o código de programação, existente no início da votação, terá que ser, OBRIGATORIAMENTE, o mesmo quando da homologação do resultado da apuração. Em outras palavras, isso significa dizer que, submetido a uma auditoria técnica do sistema, antes do início da votação, a equipe de auditores, e qualquer usuário do sistema, saberá se houve, ou não, alteração do sistema durante o processo e votação.\nOs engenheiros, aptos a votar, receberão um e-mail informando sobre a eleição. Em seguida, será enviada uma nova mensagem com um link, que permitirá a votação. Este link é pessoal e intransferível.\nPara os casos em que o associado não tenha e-mail ou este esteja inválido, a votação poderá ser feita pelo modo tradicional, em cédulas de papel. Nestes casos, o voto será colhido em separado em urna instalada na sede do sindicato.\nIntegrante do Senge-RJ que, a partir de uma deliberação de assembleia ou de diretoria, criará a eleição ou a votação. O administrador também vai validar, no sistema, os membros da Comissão Eleitoral, que passam a ter o comando de todo o processo.\nPresidente/ Membro da Comissão Eleitoral\nO presidente da Comissão Eleitoral pode definir que outros membros da comissão tenham as mesmas prerrogativas perante o sistema. As funcionalidades do presidente são:\nRegistrar as datas de início e de término da votação;\nRegistrar (nos casos de pesquisa, enquete, referendo etc) quais as perguntas e propostas existentes;\nRegistrar (no caso de eleição) os cargos existentes;\nRegistrar as chapas, seus respectivos candidatos, propostas e/ou programas;\nIncluir os eleitores aptos a votar, conforme critérios definidos no estatuto do sindicato;\nReenviar e-mail para os eleitores que ainda não votaram, alertando-os para a votação e encaminhando o mesmo link para participar da votação em andamento;\nColetar e registrar votos em separado; e\nProceder à apuração dos votos e homologar o resultado.\nVale ressaltar que o acesso aos resultados da votação, para qualquer usuário do sistema, só será permitido quando a eleição for finalizada.\nLogo que a Comissão Eleitoral finalizar a criação da votação, os profissionais, aptos a votar, receberão um e-mail informando sobre a eleição. Tão logo seja iniciado o período de votação, será enviada uma nova mensagem com um link, que permitirá a votação. Este link é pessoal e intransferível. Ao receber o link para votação, o eleitor deverá seguir os seguintes procedimentos:\nClicar no link;\nEscolher a(s) opção(ões) ou o(s) candidato(s) de sua preferência;\nReler a opção escolhida;\nConfirmar o voto;\nApós confirmar o voto, o sistema exibe ao eleitor a íntegra do seu voto, permitindo a impressão do mesmo.\nEm seguida, o sistema encaminhará um novo e-mail, informando que o voto foi computado com sucesso, a título de protocolo da participação do eleitor na votação. Caso prefira, o eleitor também poderá votar diretamente pelo site do Senge-RJ. Basta acessar o portal do sindicato (www.sengerj.org.br), clicar no link correspondente à votação e inserir o seu CPF. O sistema, então, enviará um e-mail para o eleitor, com o acesso à votação.\nPoderá verificar que a quantidade de votos apurados antes do início da votação é zero, para cada candidato e/ou chapa (função conhecida como “zerézima”). Além disso, o candidato também poderá acessar o resultado da votação, logo após a Comissão Eleitoral homologar o resultado.\nÉ importante ressaltar que o sistema VotaSenge foi totalmente desenvolvido sem vincular o voto ao eleitor, garantindo, assim, o sigilo.


Algufoim questiona e a questãeste vai parar no Judiciário. Porém, se for inconstitucional, o Judiciário decide depois por 24 anos! Do qual adianta a Constituição? De qual adianta deter outros controles? Além disso, tem a duplicidade do exames da mesma maté especialmenteria pelo Supremo e pelo STJ. E quando eu tenho a mesma maté especialmenteria, qual tem 1 ângulo legal e um ângulo constitucional, quem diz a ultima palavra? É o Supremo. É razoável que as maté especialmenterias fiquem, quando há recurso especial ou extraordinário, represadas no STJ, qual às vezes demora 10 anos de modo a decidir? E depois ainda vá ao Supremo? No Plano olharão, na Cofins e em outros tantos quadros, este Supremo disse este oposto do STJ. Ninguém Têm a possibilidade de Ainda mais abrir este bico. O Supremo falou, está falado. É uma questãeste do segurança.\nSobraram as contribuições. Este Supremo Tribunal Federal, em uma ADC, cujo relator foi o ministro Moreira Alves, definiu este que é contribuiçãeste: de uma forma rápida, diz que a contribuição é 1 tributo finalista, de que se precisa destinar a uma finalidade específica. Porém nãeste diz quem paga. Por conta desse aparentemente pequeno detalhe, o poder público teve a ideia: “Basta a gente aumentar as contribuições de que sãeste atreladas e cobrar por qualquer 1”. Com isso, tivemos um aumento desmesurado da ministério tributária.\nAlém do tempo do processo, cuja “duração razoável” é prevista na Constituiçãeste e esquecida nos tribunais, este outro alvo por Dias por Souza é a insegurança jurídica do país. Utilizando a morosidade, “a União faz o qual natural entende por medida provisória e este Congresso aprova.\nConJur — O Supremo decidiu Acerca a tributação do coligadas no exterior, mas este Carf ainda nãeste se manifestou.\nMas este importante é qual você nãeste pode cobrar do alguém estranho ao grupo. Se o fizer, estará criando um imposto. Porque imposto é aquele tributo cobrado independentemente de uma atividade estatal.\nHamilton Dias de Souza — Este ministro Celso do Mello diz, no voto dele, de que nãeste julgar isso naquele caso era “uma FORMATO de desprezarmos os votos dos ministros do Supremo [já aposentados e que já tinham votado]”. Se, quando a corte possui jurisprudência passada, eles acatam firmemente, como é que podem não acatar aquilo que já foi julgado por colegas do corte?\nReconhecido entre os pares e em publicações especializadas, este advogado patrocinou causas como da destilaria Porto Gozado, qual ganhou uma causa do R$ 40 milhões contra a União, por conta do prejuízo sofrido através intervenção estatal no setor sucroalcooleiro. A partir desse caso, julgado pelo Supremo Tribunal Federal em 2005, outras companhias passaram a pleitear o direito.\nHamilton seu comentário está aqui Dias por Souza — Sim. E aí eu façeste uma crítica severa ao Supremo Tribunal Federal e ao Superior Tribunal de Justiça. Toda vez que o STF decide alguma questão atento ao reflexo econômico, está, do alguma forma, possibilitando que, no futuro, haja uma distorçãeste no sistema tais como 1 todo. Este momento, nós temos um manicômio tributário bastante pior do de que aquele de que existia quando foi editada a Emenda Constitucional 18, do 1965, qual foi a base do atual sistema tributário.\nHá outras questões qual, na cadeia econômica, nãeste são custos e podem possibilitar criar cumulação. Exemplo: eu posso deter despesas de que interferem no cálculo do custo do Resultado, ainda qual na contabilidade sejam definidos saiba como despesas e nãeste tais como custos, que interferem diretamente pelo Resultado. Um exemplo é a Anuncios. Quantos por cento Destes gastos da Hyunday são utilizando a Anuncios de que transformou a marca em uma gigante? E eu não tenho a menor dúvida de qual a publicidade é alocada no cálculo por custo do veículo. Ela é um elemento fundamental. Eu não tenho a menor dúvida. Se eu nãeste calcular o PIS/Cofins sobre a Anuncios, eu vou deter cumulaçãeste.\nMunicípios e estados têm personalidade jurídica própria e origens próprias de receita. Desprovido isso não possui federação. Em outras palavras, se alteramos profundamente este sistema por partilha da competência em matfoiria por tributos, alteramos a própria federaçãeste. Isso foi alterado a partir da Constituição do 1988, usando a criaçãeste DE contribuições. Contribuição é um tributo de que só É possibilitado a ser cobrado através de uma determinada atividade estatal, prevista na Constituição, de que se Têm a possibilidade de cobrar por quem se relaciona utilizando aquela atividade, seu comentário está aqui ou mesmo que, do grupo qual é beneficiado com aquela atividade.\nOs pensadores do Direito Tributário deveriam levantar por espere neste site suas cadeiras nas faculdades ou nos escritórios para posicionarem-se publicamente sobre ESTES grandes temas em discussãeste nos tribunais.


A minha primeira vez... como dadora de sangue | A Woman's Diary\nA minha primeira vez... como dadora de sangue\nDesde pequena que me recordo do ritual. De quando em vez, lá iam os dois para a escola. Passados uns anos, lá iam os três. E agora, lá vamos os quatro.\nAos meus 22 anos de idade tornei-me dadora de sangue.\nPortugal está a perder um grande número de dadores. Somos cada vez menos, uma "perda por envelhecimento da população, porque há uma forte tendência de emigração de pessoas ainda jovens e muitos dadores certamente integrados nesse contingente. Perda porque as empresas fecham mais as portas para que se possa colher sangue ou mais dificuldade em libertar o trabalhador para dar sangue", referiu Hélder Trindade, presidente do Instituto Português do Sangue e da Transplantação (IPST) em entrevista à Agência Lusa no início deste ano.\nRelativamente a números, só posso dizer que no dia em fui fazer a minha primeira recolha (escola básica da minha terra natal, onde se fazem as recolhas esporádicas) éramos pouquíssimos, umas 15 pessoas no máximo. Dada a fraca adesão, até a minha família foi motivo de conversa entre todos os médicos e enfermeiros, simplesmente porque éramos a única com todos os elementos presentes. Segundo o testemunho dos meus pais e irmão, em tempos passados havia filas de espera para a recolha, chegavam a passar 1h30m à espera para dar sangue. Desta vez foi só chegar, inscrever, fazer análises, comer, dar sangue e voltar a comer. Numa hora estávamos os quatro despachados e a caminho do almoço.\nDe há uns tempos tenho-me tornado menos auto-centrada, começo a perceber que o meu papel não passa apenas por fazer a minha vida, tenho também um papel na sociedade. Por isso doei cabelo e por isso agora me tornei dadora de sangue. O próximo passo será tornar-me dadora de medula óssea.\nO processo de dádiva de sangue é muito simples e o acompanhamento a quem faz a sua primeira dádiva é exemplar. Pelo menos comigo, tive toda a atenção, todo o apoio e esclarecimentos e até ganhei um diploma e tshirt com grande sentido de humor: "Como foi a tua primeira vez?", pode ler-se na tshirt que recebi. Se ainda restam dúvidas, saibam então que, com 1 litro de sangue vosso, podem salvar até 3 vidas.\nSaibam mais sobre como ser dador de sangue aqui, no site do Instituto Português do Sangue e da Transplantação (IPST).\nSobre como ser dador de medula óssea, procurei informação aqui, no site da Associação Portuguesa Contra a Leucemia (APCL). Mas sobre essa experiência espero ter novidades para partilhar em breve.


Avaliacao Neuropsicologia de Luria | Família | Neuropsicologia\nspeichernAvaliacao Neuropsicologia de Luria für später speichern\nAVALIAO NEUROPSICOLGICA DE LURIA E OS PRINCPIOS DE REABILITAO\nTRADUO: CARLA ANAUATE contribuir para sua anlise do problema e que no vo provar a sua hiptese. Em contraste, no trabalho clnico, o ponto de partida no um problema claramente definido mas uma srie de problemas e de recursos desconhecidos, ou seja, o prprio paciente. O investigador clnico comea fazendo observaes cuidadosas do paciente no esforo de descobrir fatos cruciais. No comeo, ele no pode ignorar nada. At os dados que, em princpio, paream insignificantes podem se tornar essenciais. Em algum ponto os contornos vagos dos fatores que parecem importantes comeam a aparecer, e o investigador forma uma hiptese experimental sobre o problema. Mas ainda cedo para o mesmo falar definitivamente se os fatos que ele selecionou so importantes para o problema ou irrelevantes. Somente quando o investigador achar um nmero suficiente de sintomas compatveis que juntos formam uma sndromeele tem o direito de acreditar que sua hiptese sobre o paciente pode ser provada ou rejeitada. (The Making of Mind, p. 132). Cada processo cognitivo abastecido por atividades combinadas de vrias reas cerebrais, sob a condio de que cada rea introduza sua prpria contribuio especfica para os processos integrativos. Para clarear, eu vou introduzir e explicar alguns termos utilizados por Luria. Funes Mentais Superiores so processos complexos de auto-regulao. So de origem social, sendo que sua estrutura mediada e a forma de seu funcionamento consciente e voluntria. Este entendimento pressupe que a funo mental superior um sistema funcional consistindo de muitos componentes, cada qual baseia-se no trabalho de uma rea especial do crebro e realiza seu papel especial no sistema. A presena de uma tarefa constante (invarivel),\nEu fui uma aluna e colaboradora de Alexander Romaniovich Luria de 1967 at a sua morte em 1977. a maior alegria da minha vida. Durante os anos 20, Luria e Vygotsky comearam a fazer os primeiros experimentos em pacientes com leso cerebral. Eles formularam os princpios gerais da nova abordagem para analisar o processo de organizao psicolgica. Em primeiro lugar, eles tentaram especificar o relacionamento entre formas elementares e superiores de atividade psicolgica e sua organizao cerebral em adultos sadios. Em seguida Luria e Vygotsky determinaram possveis mudanas nos processos psicolgicos que podem aparecer em diferentes formas de leso cerebral, e aquelas que podem ser esperadas no desenvolvimento ontogentico patolgico precoce. Ento, a abordagem principal de Luria comeou com a anlise da estrutura psicolgica da funo mental superior para depois descrever seus distrbios. Gostaria de mencionar que seu livro mais importante intitula-se Funes Corticais Superiores no Homem (primeiro, J.G.) e (depois) Seus Distrbios em Leses Cerebrais Locais (Luria, 1966). Esta abordagem permitiu que Luria revisasse os princpios da avaliao neuropsicolgica: Em trabalhos experimentais um pesquisador normalmente comea por escolher um problema\nespecfico. Em seguida ele constri uma hiptese e seleciona mtodos para testar a sua hiptese. O pesquisador organiza questes no intuito de facilmente focalizar sua ateno naqueles fatos que iro provar ou refutar sua hiptese. O mesmo poder ignorar todos os dados que no vo\nexecutada por um mecanismo varivel (varivel) , leva o processo a um resultado constante (invarivel), sendo este um dos aspectos bsicos distinguindo o trabalho de cada sistema funcional. O segundo aspecto que distingue a composio complexa do sistema funcional que sempre inclui uma srie de impulsos aferentes (de ajustamento) e eferentes. (A . R. Luria, 1981 Fundamentos da Neuropsicologia: Editora da USP) Como est descrito neste livro, que eu estou muito feliz de apresentar biblioteca do IPAF, a comunicao humana pode ser representada por um sistema funcional. O prximo termo importante Fator Neuropsicolgico uma unidade estruturalfuncional que caracterizada por um princpio definido da atividade e do funcionamento (modus operandi) psico-fisiolgico. Este fator reflete, por um lado, um tipo definido de funcionamento do crebro quando em funcionamento, proporcionado por redes neurais de uma certa rea do crebro. Por outro lado, este fator tem um significado psicolgico, sendo um importante elemento do sistema funcional psicolgico. O distrbio do fator leva ao aparecimento de uma determinada sndrome. Sndrome obrigatoriamente uma constelao de sintomas, causadas por um certo dficit primrio (fator psicolgico). H sintomas primrios, secundrios e tercirios (compensatrios) definidos dentro de uma sndrome. - Sintoma Primrio o distrbio da funo mental, imediatamente associada a leso de uma determinada rea do crebro conectada com o distrbio de um fator particular. - Sintoma Secundrio o distrbio da funo mental, aparecendo como uma conseqncia sistmica do sintoma primrio (ou do dficit primrio) em funo das suas relaes dentro do sistema. - Sintoma Tercirio (compensatrio) uma mudana no trabalho de uma funo mental, conectada com a reorganizao do sistema que trabalha de forma patolgica. Anlise da sndrome (sinnimo: anlise fatorial) uma anlise dos sintomas observados com o objetivo de achar uma base comum (fator) que\nexplique sua origem. Supe um procedimento passo a passo que inclui a comparao de todos os sintomas observados, uma estimativa qualitativa destes sintomas, a descoberta de suas bases comuns, detectando, assim, o dficit primrio e suas conseqncias sistmicas e sua reorganizao compensatria. Para clarear eu darei um exemplo, o mesmo que Luria deu para mim, quando eu era sua aluna. Ele descreveu o sistema funcional da atividade que estava sendo realizada na sala de conferncia. Vocs percebem que h uma atividade verbal de expresso (minha palavra) e uma atividade de impresso (a sua escuta). O primeiro fator um nvel suficiente de ativao, relacionado com o tronco cerebral, gnglios da base e sistema lmbico. Um distrbio destas 3 regies do crebro reflete na fala, na espontaneidade, exausto, ateno flutuante, micrografia e outros sintomas sub-corticais. Ento, cada um de ns precisa de boa motivao e regulao voluntria relacionada ao crtex prfrontal. Sua leso provoca distrbio verbal secundrio devido a falta de inteno, programao e seletividade do comportamento. O prximo passo discriminar fonemas e entender o significado da palavra pronunciada. Isto est comprometido nas afasias sensoriais (acstico-gnstico de acordo com a classificao de Luria) ps-leses na regio temporal superior esquerda. Uma no compreenso se revela nas parafasias e paragrafias literais da fala expressiva. importante enfatizar que em cada afasia, a fala est comprometida como um sistema, incluindo ambas as funes expressivas e impressivas, em cada forma da atividade verbal (fala oral, leitura, escrita, compreenso, nomeao, repetio e etc.) Seguindo, a percepo de som inclui ambas discriminaes fonemtica e sinestsica. Em leses da regio ps-central esquerda, o paciente com afasia motora eferente, tambm apresentar parafasias e paragrafias literais, porm de natureza diferente: confundem sons no contrastantes (como: l-n-d) e fonemas contrastantes (como: d-t) como acontecem nas afasias sensoriais.\nO prximo passo organizar os sons (ou letras) na seqncia certa (para distinguir palm de lamp). A organizao sinestsica fica comprometida ps-leses da regio pr-motora esquerda, provocando afasia motora eferente e perseverao nas esferas verbal e motora. Para falar ou entender uma srie de palavras uma pessoa precisa de certo volume e memria auditiva que estar reduzida depois de leses da regio temporal mdia esquerda. A sndrome da afasia acstico-mnsica inclui compreenso, problemas de nomeao e repetio, parafasias verbais e a fala. Outro mecanismo necessrio para compreenso e realizao de sentenas a sntese simultnea das palavras em estruturas gramaticais. Fica comprometida depois de leses da regio temporo-parieto-occipital do hemisfrio esquerdo. Um paciente com afasia semntica compreende bem palavras isoladas mas o sistema inteiro de conexes de palavra fica profundamente comprometido (especialmente conexes quasi-espaciais como : em cima / embaixo, antes / depois e etc.). Problemas da anlise e sntese espacial podem tambm ser revelados em praxias, gnosias, desenhos e outras atividades mentais, sendo esta, portanto, a Anlise de Sndrome do Luria. A.R. Luria descreveu 2 grupos principais de sndromes neuropsicolgicas: ps-leses das regies anterior e posterior do crebro (Slide 9). O primeiro grupo inclui: I. Sndrome Pr-motor (ps-frontal)\n- Reaes impulsivas (desinibio de respostas imediatas) - Apraxia e agnosia secundria III. Sndrome Frontal Mdio-basal - Perda da espontaneidade - Exausto - Ateno e atividade flutuante - Defeitos de orientao no tempo e na situao - Comprometimento da seletividade - Micrografia Vamos passar agora s sndromes neuropsicolgicas em leses de regies posteriores do crebro. I. Sndrome Occipital ou Occipito-parietal - Agnosia do objeto - Agnosia simultnea - Agnosia para cor - Agnosia ptico-espacial - Hemi-negligncia espacial esquerda - Desenho - Apraxia espacial e construtiva II. Sndrome TPO - Desordens polimodais na anlise e sntese espacial - Acalculia primria - Afasia semntica - Apraxo-agnosia espacial\nIII. Sndrome Parietal - Afasias e agrafias motoras eferentes - Apraxia dinmica - Afasia dinmica - Apatia no funcionamento cognitivo II. Sndrome Pr-frontal - Nenhuma reclamao ativa - Perda de atitude crtica frente aos prprios erros - Comportamento dependente do ambiente - Comprometimento da regulao voluntria do comportamento - Agnosia ttil - Aesterognosia - Agnosia digital - Alexia ttil - Afasia aferente motora IV. Sndrome Temporal - Afasia sensorial (acstica-gnstica) - Afasia acstico-mnsica - Agnosia acstica - Amusia\nLuria criou uma bateria de testes conhecida em todo mundo para revelar estas sndromes. A avaliao neuropsicolgica de Luria inclui: I. Caractersticas gerais dos pacientes - Atividade geral do crebro - Orientao no tempo e no espao - Atitude crtica e de auto-conscincia - Adequao do comportamento - Estado da esfera emocional II. Atividade Motora - Coordenao Recproca - Praxia Digital - Praxia Dinmica - Praxia Espacial - Praxia Construtiva - Praxia Oral - Reaes Convencionais - Desenho III. Funes Gnosticas - Percepo Acstica - Reconhecimento do Objeto - Gnosia Espacial - Percepo Cutnea-sinestsica - Gnosia para Rostos - Percepo da Cor IV. Funes Verbais - Fala Automtica - Fala Espontnea - Nomeao - Repetio - Entendimento de Palavras - Entendimento de Construes Gramaticais - Leitura - Escrita\n- Sentenas - Estrias - Srie de Imagens (Objetos Reais e Desenhos Abstratos) - Srie de Movimentos VI. Inteligncia - Clculos - Soluo de Problemas - Compreenso do Significado de Histrias Verbais - Entendimento de Estrias em Quadrinhos - Seleo de Analogias\nA teoria de Luria das 3 unidades funcionais (blocos) do crebro de grande utilidade na anlise dos dados do exame Neuropsicolgico. A participao de todas as trs unidades necessria para qualquer tipo de atividade mental. - A primeira unidade inclui o tronco cerebral, os gnglios da base e o sistema lmbico. Proporciona um nvel timo de ativao de outras estruturas cerebrais atravs de uma relao dupla recproca com o crtex, ambas influenciando o tnus (condies de atividade) e regulando a prpria experincia. - A segunda unidade inclui os lobos temporal, parietal e occipital do crtex. Sua funo primaria a recepo, anlise, e armazenamento da informao. - A terceira unidade inclui o lobo frontal. Envolve a programao, regulao e controle das aes humanas. Como j foi citado anteriormente, a abordagem de Luria pressupe a anlise qualitativa dos sintomas que esto sendo estudados, baseados no entendimento dos fatores, sublinhando as atividades psicolgicas complexas. A avaliao quantitativa dos comprometimentos de grande valor para determinar as dinmicas das mudanas do funcionamento cognitivo durante o follow-up neuropsicolgico, e para medir a evoluo dos procedimentos de reabilitao e compensao. Combinar a anlise qualitativa com a quantitativa se torna muito importante na atual fase do desenvolvimento neuropsicolgico.\nV. Memorizao, reproduo direta e com interferncia - 10 Palavras Isoladas - Uma Srie de Palavras\nExistem duas possibilidades para combinar as duas abordagens. Uma aplicar a nfase qualitativa de Luria na anlise da sndrome para medidas psicomtricas (Glozman & Tupper, 1995). Outra possibilidade trabalhar no critrio de avaliao para a bateria de Luria. Esta tarefa foi utilizada pelo prprio Luria: no seu Tpicos do Exame Psicolgicos (1973) sendo que a magnitude de cada sintoma dever ser avaliada numa escala de 3 pontos: ausente, moderadoe severo. Os discpulos de Luria tentaram trabalhar critrios de avaliaes mais diferenciados, para crianas e adultos, baseados em avaliaes psicolgicas de cada estrutura de tarefa e na anlise qualitativa dos tipos de erros e suas condies, podendo, ento, viabilizar a sua correo (Pylayeva, 1978; Tsvetkova et al., 1981; Krotkova et al., 1983; Wasserman et al., 1987; Glozman, 1999). Ns propusemos um sistema generalizado de quantificao do mtodo do exame de Luria, discutidos acima, em 6 esferas do funcionamento cerebral. Este sistema de quantificao est descrito em um livro que eu, tambm, trouxe para o IPAF. O Dr. Quintino tentar possibilitar a traduo deste livro que est em Russo (Glozman, 1999). A particularidade da nossa abordagem consiste em trabalhar o sistema duplo de avaliao da performance do paciente: o primeiro passo fazer uma lista de possveis defeitos em cada tarefa completando todas as 6 esferas mentais (avaliao qualitativa). O examinador coloca o sinal mais ou menos para cada item da lista. Resultando em: 1) um padro neuropsicolgico de desordens cognitivas para cada paciente examinado; 2) um tpico padro neuropsicolgico de desordens cognitivas para cada grupo estudado de pacientes; 3) uma dinmica de padres ps-tratamento, ou seja, o desaparecimento de alguns sintomas (dinmicas positivas) ou o aparecimento de novos (dinmicas negativas). O segundo passo avaliar quantitativamente a magnitude de cada sintoma e a severidade do distrbio em cada rea funcional. Avaliando, tambm, o resultado resumido dos distrbios cognitivos em um dado paciente para compor um exame completo de cada esfera funcional. Tornando-se, portanto, uma expresso\nquantitativa do padro dos distrbios e do nvel da performance do paciente. Ns trabalhamos em um sistema de teste de 6 pontos objetivados por referncias normativas, (testagem preliminar de sujeitos sadios combinados por idade e educao), levando em considerao a qualificao dos sintomas (defeitos primrios e secundrios), condies de correes de erros e a possibilidade de realizar o teste com sucesso com ou sem assistncia externa. Vamos passar agora para a segunda parte do artigo: abordagem de Luria para reabilitao. Luria formulou os principais princpios da reabilitao: a desinibio de funes temporariamente inibidas, proporcionando o funcionamento das habilidades funcionais de reas simtricas preservadas de outro hemisfrio e a utilizao de componentes preservados do sistema funcional comprometido. O primeiro princpio indica, que distrbios funcionais aparentemente similares ps-leso cerebral podem ter naturezas diferentes: uma dissoluo estvel de uma funo ou a sua inibio temporria. Esta ltima fortemente influenciada pela restaurao espontnea. No s um tratamento farmacolgico ativador bem como uma mudana de atitudes atravs da psicoterapia podem ser mtodos eficientes de desinibio. Dois ltimos princpios (proporcionando o funcionamento de reas preservadas de outro hemisfrio ou componentes preservados do sistema funcional comprometido) compe a reconstruo ativa do sistema funcional de Luria. Pode ocorrer atravs de uma reconstruo intrasistema e intersistema que se d por uma utilizao de componentes preservados ou reservados do mesmo sistema funcional, substituindo o componente comprometido. Pode tambm ocorrer pela incluso da atividade comprometida em um novo sistema funcional, pelo uso de algumas novas formas e jeitos de mediao, pela transferncia da atividade de nvel subcortical (involuntrio) para um nvel cortical (voluntrio) ou pela substituio de\noperaes sucessivas por operaes simultneas e vice-versa. Por exemplo, a pronuncia de sons (anlise sinestsica) o componente reserva do sistema funcional da escrita, importante para a formao da escrita na criana, porm no mais necessrio para a escrita de adultos sadios, sendo eficiente somente no suporte de agrafia. Um bom exemplo de reconstruo intersistema o uso do sistema visual (pisando nos pedaos de papis no cho) como forma de ajudar pacientes com Doena de Parkinson a andar. Este mtodo foi proposto por Luria e Vygotsky nos anos 20. Tambm mostraram, que os movimentos fracos da mo de um paciente com Doena de Parkinson se tornam intensos, quando a atividade motora de pressionar um bulbo mediada pela contagem. Este princpio de reconstruo de processos psicolgicos transferidos para outro nvel de regulao, foi utilizado muito por Luria e seus seguidores em trabalhos de reabilitao. Portanto, a principal abordagem da reabilitao a seguinte: Depois de determinar qual das ligaes da atividade esto comprometidas, o neuropsiclogo determina quais ligaes permaneceram intocveis. No tratamento do distrbio, Luria tentou usar o restante das ligaes, as quais ele suplementou com auxlio externo para reconstruir a atividade, como base no novo sistema funcional.\ndesenvolvimento da mente, descritos por Luria e Vygotsky em primeira instncia no modelo histrico-cultural (mediado por signos) proporcionando o desenvolvimento das funes mentais na criana (Vygotsky & Luria, 1930/1993) e em seguida analisados pelo processo de reabilitao. O processo de interiorizao faz a funo mediada por meios externos se tornar a funo auto-regulada. Uma atividade partilhada entre paciente e psiclogo transformada em um comportamento prprio, possvel de ser reproduzido em diferentes situaes. A. R. Luria escreveu, que a reeducao e a orientao da atividade possibilita ao paciente um sistema com meios eficientes sendo esta a principal forma de restaurar a funo comprometida. (Luria, 1948, p.222). Para dar um outro exemplo de como este princpio de mediao pode ser usado em reabilitao, eu descreverei alguns mtodos para restaurar o significado lexical e a compreenso da palavra, ambos em afasias e em crianas com deficincia de linguagem, ou seja, com problemas de nomeao. O primeiro passo restabelecer (para formar) uma relao entre a imagem, a escrita e a palavra ouvida. O sujeito tem que classificar as figuras quando as palavras forem escritas e lidas pela professora, em seguida deve copiar o nome da imagem no arranjo de palavras fornecido. Ns gradualmente aumentamos o nmero de figuras e reduzimos a mediao externa. De um arranjo de palavras para uma escrita no mediada, de uma cpia para uma escrita independente e assim por diante. Um nmero considervel de exerccios necessrio para estabelecer e para internalizar a relao entre a palavra e sua imagem, transformando em imagem externa a sua representao interna. Um exeemplo a classificao no que se refere a aspectos semnticos. O ltimo passo o chamado mtodo de processamento semntico de palavras. A imagem, as questes propostas, os procedimentos de anlise e o uso destas palavras em sentenas e textos so mediados e restabelecidos nas relaes semnticas das\nCOMPONENTES RESTANTES DO SISTEMA FUNCIONAL + AUXLIOS INTERNOS E EXTERNOS = NOVO SISTEMA FUNCIONAL Um perodo considervel de treinamento talvez seja necessrio para construir e manter o novo sistema funcional, mas no final deste perodo, deve ser possvel para o paciente realizar a atividade sem assistncia externa. Tal possibilidade o resultado do processo de interiorizao princpios fundamentais de\npalavras. Estes mtodos provaram sua alta eficincia tanto em crianas quanto em adultos. Trs tipos principais interrelacionados de mediao podem ser usados como reabilitao: dicas visuais (incluindo marcas externas para andar, arranjos de escrita, nmeros externalizados para contar e treino de ateno) dicas semnticas (incluindo a anlise lgica ao contar e resoluo de problemas, relaes semnticas para memorizao de palavras, relao de imagem e palavra para vocabulrio e memorizao) e dicas emocionais (incluindo mtodos de computador, jogos especiais, criao de situaes de competio para treinar funes espaciais e vocabulrio). Tambm deve ser colocado, que durante o processo de reabilitao, o neuropsiclogo tenta dar ao paciente o mximo de feedback possvel referente a ambos o defeito e o efeito das aes do paciente. Este feedback d ao paciente informaes que so cruciais para a reorganizao do requerido sistema funcional e sua consecutiva interiorizao. Outro ponto importante so as conseqncias sociais da leso cerebral. A tragdia das vtimas de leses cerebrais mais a perda de transaes na vida, do que a perda de habilidades fsicas (Christensen & Uzzell, 1987, p. XV). O problema da Qualidade de Vida, est relacionado ao tpico mais crucial da psicologia, no caso: a auto-percepo, relaes familiares, efeitos do stress e como lidar com a situao, interface da sade mental e fsica e assim por diante. Qualidade de Vida um novo e importante conceito na avaliao de deficincias. Pode ser considerada como um resultado dos cuidados de sade e reabilitao ou um status de sade e um sinal de deficincia funcional, progresso da doena ou regresso ou a manifestao de circunstncias sociais e condies externas bem como a construo interna subjetiva de auto-avaliao e bem-estar psicolgico (Glozman, 1991, 2002; Murell, 1999; Phillips, 1993). Em outras palavras: Qualidade de Vida uma construo subjetiva ou objetiva? evidente,\nque Qualidade de Vida um fenmeno multidimensional que necessita de uma abordagem integrada para conceitualizao. A Qualidade de Vida determinada basicamente pela severidade da doena e pela eficincia da reabilitao ou pela personalidade do sujeito? A ltima resposta para esta questo determina a abordagem centrada no paciente em reabilitao, ou seja, o foco primrio na experincia de indivduos, suas interpretaes subjetivas e seu conhecimento pessoal de sade e doena, suas estratgias de lidar com a realidade, auto-estima, bem-estar emocional e interao social. A abordagem centrada na pessoa tem sido considerada como no tendo rigor cientfico, mas est se tornando mais e mais reconhecida. Ela permite explicar, porque pessoas que aparentemente esto expostas a algum dano, que at lidam com a realidade de maneira similar e tem suporte social equivalente tendo diferentes graus de exausto e depresso evoluem diferentemente aps a reabilitao. Do ponto de vista da abordagem centrada na pessoa a Qualidade de Vida significa a percepo e avaliao do paciente (ele ou ela) do impacto da doena e as conseqncias produzidas na vida dele ou dela. [Martinez, 1997, p. 6 ] A ideal Qualidade de Vida exige a auto-satisfao do paciente com aspectos mentais e fsicos de sua vida e o resultado do programa de reabilitao. Eu considero que a Qualidade de Vida do paciente e a sua satisfao com o tratamento deve ser calculado, no tanto pelo grau absoluto da habilidade preservada (quantidadesde vida), mas pela preservao relativa comparada ao nvel pr-morbido da habilidade. Fatores emocionais e sociais, funcionamento familiar e de lazer esto intimamente associados com a Qualidade de Vida de uma pessoa. Por exemplo, habilidades em ajudar os outros ou fazer contribuies significativas a famlia foram trazidas pelos sujeitos entrevistados como essenciais para manter a qualidade de suas vidas (Phillips, 1993). Um inventrio especial tambm provou que atividades relacionadas a famlia so to importantes para o sujeito como atividades profissionais (Glozman, 1991).\nO prximo problema que pessoas cronicamente deficientes podem com freqncia desorganizar a vida de uma famlia inteira, mudar o estilo de vida geral e desequilibrar o equilbrio estabelecido dentro da famlia. Apesar das famlias serem o recurso mais valioso e vulnervel para pacientes deficientes, os membros da famlia executam um papel importante ao apoiar seus parentes comprometidos. A nfase da pesquisa foi na pessoa com a doena e no processo da doena e no nos cuidadores. Cuidar no deve ser um evento transitrio que vai e vem: uma situao que exerce permanente presso cotidiana e transforma a vida do cuidador e a do doente. Pode limitar as condies do cuidador em proporcionar ajuda aos familiares comprometidos de maneira mais completa e mais longa como o mesmo gostaria ameaando o seu bem-estar fsico e emocional. A depresso do cuidador pode tambm resultar de testemunhar o declnio e antecipar a morte do ser amado. Cuidar portanto representativo de muitas situaes podendo resultar em um estresse crnico. Cuidadores correm grandes riscos de depreciar sua qualidade de vida por causa do tempo e energia que envolve proporcionar os cuidados necessrios. Muitos cuidadores deixam seus empregos ou reduzem seu horrio para desenvolver tarefas de cuidado. importante perceber que mesmo em casos, em que pacientes esto bem controlados com medicao de maneira a fazer poucas, se alguma, demanda ao cuidador, estes podem experimentar estresse emocional. O cuidador apresenta disposio para dar o apoio necessitado, inabilidade de compartilhar atividades, planos e problemas domsticos prazerosos, para os quais no h tempo, sensao de estar, sem querer, preso a atividade de cuidado e uma incerteza sobre o prognstico da doena. Apoio emocional, que manter a interao social e animar o paciente, uma das tarefas universais do cuidador, demandando doao emocional do mesmo. Doao emocional exerce uma sobrecarga emocional sobre o cuidador, perigosa para a sua sade mental e seu bem-estar emocional.\nFreqentemente parece ser uma experincia de grande fardo devido aos aspectos fsicos de cuidados proporcionados que podem irradiar a outras reas da vida. Para generalizar eu gostaria de propor o seguinte esquema de fardo familiar: FARDO FAMILIAR Bem-Estar Econmico: . decrscimo da atividade profissional . gastos do paciente com medicao e consultas mdicas . estresse e perda de entradas financeiras . necessidade de tratamento Sade Fsica: . fadiga e exausto . depresso Funcionamento Social: . conflito quanto ao cuidador no ter um emprego . menos contatos sociais . raras possibilidades de sadas para lazer . raras possibilidades de frias Bem-Estar Psicolgico: . mudana de papis dentro da famlia . privao afetiva e doao emocional . decrscimo na habilidade de cuidar de outros parentes . conflito familiar possvel identificar trs grupos principais de determinantes possveis de decrscimo na Qualidade de Vida do cuidador. Fatores Relacionados Ao Decrscimo De Qualidade De Vida Do Cuidador Clnico: . Forma da doena . Estgio da doena . Durao da doena . Desordens cognitivas e comportamentais\nFatores Psicolgicos: . Relao familiar . Estratgias de como lidar melhor com a situao . Percepo da disponibilidade para apoiar . Durao do casamento Fatores Scio-Demogrficos: . Idade do paciente e do cuidador . Seus nveis de educao . Seus status financeiro . Posio que o cuidador ocupa na famlia Por exemplo, cuidadores mais velhos so mais suscetveis a sobrecarga do que mais novos, mas os mais novos sofrem mais do ponto de vista do isolamento e da alienao de um mundo social, resultado de uma constrio das atividade sociais e de lazer. Cuidadores femininos ficam significativamente mais perturbados do que os masculinos. Porm, cuidadores masculinos aparentam um acrscimo significativo de sintomas depressivos com o tempo. Dois processos (avaliao cognitiva e a capacidade de lidar com a situao e os prprios recursos) foram identificados como importantes mediadores entre situaes estressantes, tais como, cuidar e as consequncias psicolgicas para o indivduo. O fardo que um cuidador carrega menos afetado pelos atuais sintomas, do que pela percepo que o mesmo tem dos sintomas da pessoa cuidada, da atitude ou resposta emocional do paciente em relao ao cuidador; da percepo da prpria adequao para lidar com o estresse e de at que ponto o cuidar tem um impacto adverso na sua prpria vida. O conhecimento que o cuidador tem referente a doena de um familiar, ou seja sua preparao para cuidar, bem como sua previso de situaes de cuidado, influenciam muito na Qualidade de Vida do cuidador. Ns trabalhamos com um questionrio compreensivo, que no consome muito tempo, cobrindo as atividades do cuidador em vrias diferentes perspectivas: profissional, relacionado a famlia, social e outras (Glozman, 2002).\nOutros resultados revelaram, que 100% dos cuidadores examinados que cuidavam de pacientes com a Doena de Parkinson manifestaram algum grau de desordem de adaptao, tendo um decrscimo nas suas Qualidades de Vida. Os principais aspectos da diminuio da Qualidade de Vida foram: dificuldade em ou impossibilidade de lidar com responsabilidade de emprego (todos os cuidadores que no esto aposentados, apresentaram falta de adaptao moderada ou severa tendo que deixar o emprego ou reduzir seus horrios de trabalho para exercer as tarefas de cuidador); perda da possibilidade de sair para atividades de lazer ou frias; problemas no gerenciamento da casa; aumento da necessidade de tomar conta; sensao de falta de tempo permanente e dificuldades em atender as necessidade de seus filhos ou outros parentes que eram executadas anteriormente, com, as vezes, conseqncias negativas na atividade escolar destas crianas. Tambm houveram sintomas de distrbio nas relaes familiares, predominantemente esposas, que reclamaram que, agora, raramente discutem planos e problemas familiares com os seus parentes tendo que decidir tudo sozinhas enquanto que, antes da doena, o marido era o lder da famlia e a pessoa que tomava as decises. Nossos dados tambm sugerem que a Qualidade de Vida est relacionada no ao resultado resumido das desordens cognitivas da pessoa cuidada, mas a desordens especficas. So estas: desordens da atividade mental, instabilidade emocional, exausto, perda de crtica quanto aos seus prprios defeitos e desordens de orientao quanto ao tempo e espao, que foram reveladas referentes ao grau de diminuio na Qualidade de Vida do cuidador. Portanto, o lar deve ser reconhecido como um centro de cuidado e a dade cuidador-paciente deve ser vista como uma unidade no sentido de detectar situaes problemticas almejando interveno apropriada e eficiente pelos profissionais, pois pacientes e cuidadores reciprocamente afetam um ao outro e ao profissional. Estas intervenes devem ser ajustadas constantemente, como mudanas funcionais ocorrem, e devem ser incorporadas,\ntanto quanto possvel, no estilo de vida da famlia. Para concluir, deixe-me citar os pontos tericos principais da abordagem de reabilitao de Luria: . Funes corticais superiores so concebidas originalmente como sociais, mediadas pela fala e conscincia na sua execuo. . Uma qualificao cuidadosa do sintoma e uma avaliao individualizada dos distrbios herdada no programa de reabilitao. O principal objetivo da avaliao revelar os pontos fortes do paciente, que so os componentes preservados no sistema funcional comprometido e as formas preservadas na atividade do paciente sendo usadas na reconstruo deste sistema funcional. . O ltimo passo da reabilitao internalizar e automatizar um novo sistema funcional, de acordo com os procedimentos treinados, que\npossibilitem ao paciente executar a atividade sem auxlio externo. . O processo de reabilitao orientado pelos objetivos pessoais do paciente e de sua famlia. . O resultado da reabilitao inclui funes cognitivas, psico-sociais, emocionais e comportamentais. Eu espero, que o meu artigo prove com evidncia que o Lurianismo representa hoje um corpus doctrinae compreensivo em neuropsicologia, uma espcie de flamma perptua com seus pontos fortes e fracos. Porm esta abordagem imaginativa, inteligente e criativa sempre gerar discusses frutferas e novas idias... ( PeaCasanova, 1989, p.167).\nNota da tradutora: com imensa honra e prazer que realizei a traduo desta conferncia. Procurei ser fiel ao texto original preservando tanto o contedo quanto o seu carter discursivo.\nReferences: E.D. Homskaya Alexander Romanovich Luria. Scientific biography Moscow: Voenizdat, 1992; English translation: Kluwer Academic / Plenum Publishers 2001 A. R. Luria The making of mind, Harvard University Press, 1979 Elena Luria The story of the life of Alexander Romanovich Luria In: Luria Lectures. Soviet contributions of 1990 Hans Reitzels Forlag, Copenhagen, 1991 Elena Luria Moi Otets, A.R. Luria [My Father, A.R. Luria], Moscow: Gnozis,1994 L.I. Moskivich, Dmitri Bougakov, Philip DeFina, Elkhonon Goldberg A. R. Luria: Pursuing Neuropsychology in a Swiftly Changing Society In: PATHWAYS TO PROMINENCE. Reflections of 20th Century Neuropsychologists. Kluwer Academic / Plenum Publishers 2002\nDokumente ähnlich wie Avaliacao Neuropsicologia de Luria\nFolha Para Correções Do YSQ-S3\nMehr von Algacir José Rigon