Melhor Final: Mega Man 8 - Análise\nMega Man 8 - Análise\nEsta é a análise de Mega Man 8, lançado pela Capcom em 1996 para o Playstation.\n1997 foi o ano no qual nosso querido robozinho azul completou dez anos de existência. Para comemorar, a Capcom lançou a oitava versão de uma de suas mais adoradas e lendárias franquias. Oito jogos em dez anos é muita coisa (sem contar spin-offs), e Mega Man já começava a se mostrar cada vez mais desgastado. Mega Man 8 chega ao Playstation não como uma reformulação, como o Mega Man X3 lançado em abril do mesmo ano, mas sim como uma versão pensada de fato para o console. Com o mesmo estilo clássico e inconfundível da série, aliado a alguns novos elementos, como cenas em FMV e dublagem para os personagens, Mega Man 8 tenta reestruturar a série, mantendo os fãs tradicionais enquanto atrai novos jogadores. Será que até então ela consegue se manter atualizada? É o que veremos nessa análise.\nDiretor: Hayato Kaji\nData de lançamento: 17 de dezembro de 1996\nA história do jogo é um tanto cliché, como não poderia deixar de ser, se tratando de um Mega Man. Todos os personagens conhecidos da franquia e do anime estão presentes. O jogo nem faz questão de apresentar ninguém supondo que o jogador que for conhecer esse jogo já conhece todo mundo de cor e salteado. Portanto, caso queria conhecer a fundo a história desse game, é imprescindível que o jogador tenha jogado pelo menos algum de seus anteriores. Mas tal desconhecimento não vai complicar nada do jogo em si. Também vale ressaltar que não se deve confundir as histórias da franquia original de Mega Man com as spin-offs conhecidas como Mega Man X, que possuem histórias completamente diferentes. Bom, sem mais delongas, vamos à história do jogo:\nO ano é 20XX. Em pleno cenário futurista, robôs e seres humanos convivem em paz (diferentemente do mundo paralelo de Mega Man X, no qual convivem em guerra). Tudo começa com uma cena que mostra dois robôs poderosos se enfrentando em pleno espaço. Ambos se enfrentam e se colidem, porém, enfraquecidos pelo combate, não conseguem mais se aguentar, e despencam inconscientes. Ambos acabam despencando na Terra.\nEnquanto isso, na Terra, outro embate está acontecendo, entre Mega Man e Bass. Mega Man é o pequeno robozinho azul que dá nome ao jogo e que todo mundo conhece.\nMega Man foi criado pelo Dr. Light. Ele foi criado com uma excelente inteligência artificial, capaz de tomar decisões por conta própria. Projetado com a intenção de defender a humanidade do ataque de possíveis robôs aliciados para o mal, ele se tornou um herói muito invejado pelos cientistas do mal.\nMega Man está enfrentando seu eterno rival, Bass.\nBass, por sua vez, é um robô criado para o mal pelo cientista maligno Wily, com a intenção de imitar o Mega Man. Ele é o maior rival do Mega Man, e ambos estão sempre se enfrentando por motivos inúteis, com a intenção de descobrirem quem dos dois é o mais forte. Bass sempre perde, mas ele sempre volta, alegando que "está mais forte do que da última vez", só para perder de novo.\nApós perder pela milionésima vez, Bass acaba ficando preso em uma fiação. Bem nesse momento, a batalha é interrompida por Roll.\nRoll é uma pequena robô humanoide criada pelo Dr. Light para servir como empregada doméstica dele, e auxiliar na criação de novos robôs. Ela é considerada por Mega Man como sua irmãzinha pequena, por causa do laço de amizade que os une desde a criação de ambos.\nRoll vem para avisar Mega Man que algo suspeito caiu na Terra, semelhante a um meteorito. Mega Man vai então, até o local, flutuando em cima de seu cachorro-robô, o Rush.\nEste é Rush, um cachorro-robô que serve fielmente a Mega Man. Ele foi criado unicamente para ajudar Mega Man em suas aventuras, e o acompanha para tudo quanto é lado. Carinhoso e corajoso, ele fornece suporte direto e indireto, e é capaz de se transformar em uma série de veículos de transporte.\nChegando ao local, Mega Man encontra dois robôs. Um deles foi totalmente destruído, e, em sua carcaça, jaz uma poderosa e maligna forma de energia. Mega Man decide ficar com a forma de energia para que ela não caíssem em mãos erradas, mas foi tarde demais. A ilha no qual os robôs caíram era justamente a ilha onde Wily criou a sua base secreta. O próprio Albert Wily, também conhecido como Dr. Wily, aparece.\nDr. Wily é um cientista do mal, e o principal vilão por trás da história de todos os Mega Mans. Ele foi o criador de Bass e de vários outros robôs poderosos, que Mega Man tem de derrotar a todo momento. Um gênio da engenharia robótica, ele usa seus conhecimentos para criar robôs cada vez mais poderosos, com a intenção de um dia vencer Mega Man e dominar o mundo.\nWily consegue fugir com as formas de energia, mas Mega Man percebe que o outro robô caído ainda está funcional, apesar de estar inconsciente. Ele o leva para o laboratório de Thomas Light, também conhecido como Dr. Light.\nLight e Wily se formaram juntos, no mesmo instituto de tecnologia, o Robot Institute of Technology. Ambos possuem tese de doutorado e foram até indicados ao Prêmio Nobel de Física, porém Light sempre esteve à frente de Wily. Light possuía mais fama que ele. Light venceu o Prêmio Nobel, e Wily não. Enfim, ambos são muito bons, mas Light sempre teve mais destaque, era o queridinho da turma. Wily, por ser sempre o mais invejoso da turma, acabou sendo expulso da academia por quebrar regras éticas, e se tornou do mal, enquanto Light permaneceu do bem. Um dos maiores cientistas de nossa época, Dr. Light é o criador de Mega Man, Rush, Roll e vários outros robôs do bem.\nEnquanto Light se encarrega de recuperar o robô derrotado, Mega Man deve derrotar vários dos robôs de Wily que estão espalhados pelo mundo e causando terror. Mega Man enfrenta os seguintes inimigos (só vou apresentá-los, sem muitos detalhes):\nEste é Tengu Man.\nEste é Astro Man.\nEste é Sword Man.\nPor fim, este é Clown Man.\nDerrotando estes quatro oponentes, Mega Man volta para o laboratório. Ele descobriu uma amostra rara de energia maligna em cada um desses robôs, muito semelhantes àqueles que foram encontrados com aquele robô caído, tempos atrás. Wily está fazendo robôs mais fortes usando essa energia. Enquanto Mega Man e Light tramavam um plano de como deter Wily, o robô que foi encontrado inconsciente finalmente desperta. Ele consegue explodir uma parede e fugir. Mega Man vai logo atrás dele.\nMega Man consegue encurralá-lo em uma espécie de fortaleza. Ambos se enfrentam, mas o robô não usa toda a sua força, se mantendo mais na defensiva. Ao ser derrotado, ele consegue escapar. Mega Man ia atrás dele, mas ele é interceptado por Proto Man.\nProto Man foi o primeiro robô criado pelo Dr. Light, na verdade um protótipo do seu modelo de criação de robôs humanoides, e uma espécie de "irmão mais velho" de Mega Man. Como foi criado com um pequeno defeito de energia, ele corria riscos se ficasse muito exposto. Ele fugiu do laboratório de Light pouco após sua concepção e desde então vive sozinho, sem receber ordens de ninguém. Um robô poderoso, geralmente é visto treinando Mega Man para torná-lo mais forte, mas ele raramente é visto em batalhas sérias contra Wily, preferindo confiar no trabalho de Mega Man.\nProto Man conta para Mega Man que Wily criou sua fortaleza naquela ilha mesmo, pouco mais à frente, para onde o outro robô maluco saiu correndo. Mega Man vai até o local, mas é capturado por um dos robôs de Wily. Nesse momento, ele é salvo por aquele robô fugitivo que ele enfrentou à pouco. O robô se apresenta a ele como Duo.\nNa verdade, essa não é a primeira aparição de Duo na franquia. Ele já apareceu em diversos outros jogos, mas a sua origem jamais havia sido identificada. Portanto, esse jogo tem a intenção de ser um prelúdio, anterior a outros jogos da série, por mostrar a origem desse personagem. Duo é um robô da polícia espacial criado com a intenção de procurar e destruir quaisquer amostrar de energia maligna.\nDuo quer destruir a energia maligna que Wily conseguiu, mas ele não consegue entrar na fortaleza de Wily. Mega Man percebe que há um casulo protetor ao redor da fortaleza, fortalecido pela energia maligna dentro da base. Para conseguir entrar, Mega Man precisa enfraquecer esse casulo, e, para isso, ele terá de derrotar outros robôs criados por Wily espalhados pelo mundo. Duo diz então que está interessado em unir forças com Mega Man, e ficará à espera por novidades.\nMega Man então segue para destruir mais quatro robôs criados por Wily:\nEste é Search Man.\nEste é Frost Man.\nEste é Grenade Man.\nE, por fim, este é Aqua Man.\nAo derrotar mais esses quatro, Mega Man já possui energia maligna o suficiente para entrar na fortaleza de Wily. Ele consegue entrar, e, após passar por diversos desafios, ele se depara com Bass. Bass foi infectado com a energia maligna de Wily, e se encontra mais forte do que nunca. Porém, mesmo assim, ele ainda não é páreo para Mega Man, e é facilmente derrotado.\nApós a interrupção de Bass, Mega Man se depara com Wily. Eles se enfrentam, e Wily é, mais uma vez, vergonhosamente derrotado. Mega Man acaba bem enfraquecido, e é infectado com a energia maligna ao tentar ajudar Wily, que parecia ferido (só um detalhe: alguns podem pensar que Wily fingiu estar ferido propositalmente, para atrair Mega Man para uma armadilha. Ele já cansou de fazer isso em outros games. Mas, estranhamente, esse não é o caso nesse jogo: Wily é inocente dessa vez).\nMega Man acaba muito ferido e com perigo de se tornar maligno. Porém, Duo o encontra e consegue salvá-lo. Após curá-lo, ele o deixa a cargo de Proto Man, que o envia ao laboratório de Light. Quando Mega Man desperta, ele recebe os parabéns de todo mundo. E ele ainda recebe de Proto Man um aviso de Duo: ele foi embora, mas mandou dizer a Mega Man: "Obrigado". Mega Man agradece de volta e assim acaba a história. Espero que tenham gostado!\nMega Man é Mega Man, e, de fato, ele não mudou muito desde a sua origem, lá em 1987. O que para alguns é sinal de que o jogo já se encontra antiquado, para outros é o mais puro saudosismo. Mega Man 8, o oitavo jogo da franquia, continua 2D, continua com a sua mesma jogabilidade simples e descompromissada, calculada para atrair os tradicionais fãs da série.\nDesta vez focado em um público que já conhecia o anime e a história em si, o game recebeu algumas poucas novidades. Além de uma dublagem de voz incluída para todos os personagens, o jogo ainda conta com cenas em animação, as FMVs, muito semelhantes aos animes, e muito bem feitas. Essas animações possuem qualidade semelhante àquela apresentada em games como Street Fighter Alpha e Darkstalkers. Essas cenas, agora possíveis, por causa do carregamento do Playstation, infelizmente ainda parecem ser a única coisa que a Capcom resolveu fazer de diferente nesse jogo.\nA estrutura é a mesma desde o começo da franquia, aquela estrutura que já é esperada pelos fãs da série. Afinal, mais previsível impossível: Mega Man só sabe fazer três coisas: pular, atirar e dar uma rasteira. Essa falta e movimentos já e característico, mas poderia se esperar bem mais de um game em um console de 32 bits. Parece que os novos movimentos (escalar paredes, abaixar e tal) ficaram resumidos apenas à versão X, já que esse game não possui nada disso. Pelo menos, Mega Man ainda consegue usar seu conhecido tiro carregado. Pelo menos isso.\nComo já é de praxe, o jogador possui oito fases disponíveis para escolher em que ordem jogar, sendo quatro desde o começo e quatro mais ao final do game. A ordem das fases não interessa muito, deixando o jogador livre nesse ponto. As fases em si envolvem aquilo que todo bom Platformer tem que ter: um monte de inimigos, muitos buracos para pular, e alguns desafios extras, como quebra-cabeças e mini-games, em algum deles. Alguns dos mais tradicionais mini-games estão de volta, como aqueles de andar em alta velocidade ou voar em algum veículo, para deleite dos saudosistas de plantão. E um recado: eles estão mais divertidos que nunca.\nTambém não podem faltar os chefões. Há um chefão meia-boca ao meio de cada uma das fases, e um chefão final ao término de cada uma das fases. O chefão final é um robô que é mestre em algum tipo de elemento. Cada chefe final possui resistência a um elemento e fraqueza contra um outro elemento. Ao ser derrotado, cada chefe final de fase fornece uma nova arma para Mega Man. Desta forma, Mega Man pode possuir um total de nove armas novas, sendo oito de cada chefão e mais uma extra adquirida logo no começo do jogo. Como cada arma possui um elemento, cada arma é eficiente contra um determinado chefão. Desta forma, cabe ao jogador formar uma estratégia diferente para cada chefão.\nAs armas usam uma energia extra, que serve como munição. Mega Man pode restabelecer essa munição pegando itens pelas fases. Além de serem usadas para atacar apenas, as armas podem possuir outros propósitos. Munição explosiva, por exemplo, pode quebrar blocos de gelo. A espada de fogo é capaz de quebrar objetos de metal. A chuva de meteoros pode destruir o teto de alguns locais. Desta forma, possuindo as armas certas, poderá abrir várias passagens secretas em algumas fases.\nE o porquê de se abrir passagens secretas? Ora, para conseguirmos as Bolts. Há um total de 40 Bolts, espalhadas em todas as fases do game. Cabe ao jogador procurá-las. Muitas vezes, será preciso ter uma determinada arma para retirar algum tipo de obstáculo do caminho. Esses Bolts podem ser usados para comprar upgrades.\nIsso mesmo, comprar. Diferentemente do rumo que a série veio tomando até então, desta vez não será possível encontrar os upgrades pelas fases. Ao invés disso, o jogador coleta Bolts, que pode trocar pelos upgrades que quiser em uma lojinha. É bem mais prático, levando em consideração que você pode escolher logo o upgrade que quiser, sem precisar se limitar àquele que o jogo escolheu por você. Por outro lado, você não pode ter todos que quiser. É isso mesmo. Há 15 itens à escolha, mas, com apenas 40 Bolts à sua disposição, mesmo que consiga todos, terá apenas uns dez upgrades disponíveis para compra. Os demais não poderão ser conseguidos de forma alguma, a menos que recomece o jogo. Você constrói o seu jogo, comprando os upgrades que melhor se adaptarem ao seu estilo.\nNo todo, o jogo se resume a isso. Não tem muito o que dizer. Passe por cada fase, derrote cada chefão, consiga todas as armas, pegue todos os Bolts, compre os upgrades que quiser, e então termine o jogo. Uma vez fechado o jogo, não há mais nada para se encontrar aqui. Mega Man 8 não possui nada para motivar o jogador a tentar fechar novamente. Nada mesmo. É o típico jogo que nem compensa ter em sua estante. Se puder, apenas alugue-o ou pegue emprestado. Você irá jogar um game que quase não se difere dos seus anteriores, e poderá fechar em um final de semana. Depois, você pode devolver o game e se voltar para outros jogos mais interessantes. Uma pena ver que a franquia Mega Man chegou à sua oitava versão precisando muito de uma renovação urgente.\nVendo os gráficos que possui Mega Man 8, fica claro que a Capcom não se empenhou muito nisso. Os gráficos são em 2D e com tudo feito na base de sprites sobre sprites, algo bem rudimentar, típico de videogames de 16 bits. Aparentemente, a Capcom se manteve parada no tempo. A Capcom não aproveitou em nada os gráficos que o Playstation é capaz de fazer. Ela até tentou aperfeiçoar aqui e ali com um efeito de água ou de luz um pouquinho mais elaborado, mas nem isso chega a chamar a atenção. Está tudo muito simples, básico demais. Aquém do esperado. O fato da Capcom ter inserido animações em FMV não diminui em nada o fato de que ela teve empenho mínimo com os gráficos desse game.\nOs sons são aqueles mesmo que você poderia esperar. As músicas clássicas de Mega Man estão aqui, unidas a algumas novas composições. O compositor Shusaku Uchiyama fez um trabalho razoável quanto a essa parte: as músicas escolhidas não estão entre as mais interessantes da série, mas estão longe de ser as piores. Os efeitos de som estão bons, inferiores para a qualidade de um console de 32 bits, mas ainda assim bons. O que decepciona bastante é a dublagem. Eles inseriram uma dublagem para quase todos os personagens, mas os dubladores que eles escolheram não fizeram um bom trabalho. É sofrível ouvir algumas falas que soam totalmente desconexas, sem sentimento e na maioria das vezes com péssima qualidade. Não é apenas ruim: é péssimo, mesmo. Tudo bem, a iniciativa de se colocar dublagens foi ótima, mas não precisava ficar tão ruim assim. No todo, avaliando todos os fatos mencionados, posso dizer que a Capcom teve um empenho considerável com a qualidade sonora do game.\nAh, Mega Man é Mega Man... O que seria de Mega Man se não tivesse essa jogabilidade rápida, precisa e direta? Pois isso você com certeza encontrará nesse game. O jogador irá passar o jogo inteiro apertando dois botões: o de pulo e o de tiro, mas serão momentos muito bons. Não posso afirmar, no entanto, que a falta de versatilidade não incomoda. Porque incomoda sim. Não se pode agachar, nem fazer nada de mais (para se ter uma ideia, não se pode nem se agarrar nas paredes, outra marca registrada da série)! A impressão que se passa é que eles enxugaram tudo o que puderam da jogabilidade e deixaram para a versão X, deixando aqui o mínimo do mínimo. Não sei se isso foi um ato de nostalgia, dos tempos antigos, mas não convence aqui. Não é que a jogabilidade é ruim. Apenas esperava-se mais, muito mais. O empenho da Capcom com a jogabilidade foi meramente considerável.\nMega Man é divertido em qualquer época. Seu estilo inconfundível de se avançar pelas fases e de fazer o tempo passar é algo já conhecido. O jogador realmente esquece da vida enquanto destrói hordas e mais hordas de monstros, de tão viciante que é. Na verdade, como sempre foi. Mas alguns probleminhas insistem em manchar com o que poderia ser perfeito. Para começar, a dificuldade. O jogo é fácil demais. Isso pode ajudar a atrair jogadores mais jovens, mas irá com certeza afastar aqueles que são mais hardcore. Até mesmo a maioria dos chefões chega a ficar sem graça. Outro fator que eu poderia reclamar é o de que os checkpoints, em algumas fases, poderiam ser melhor explorados. Há algumas fases em que a morte é algo até corriqueiro de acontecer (como as fases de snowboarding, por exemplo). E, nessas fases, é preciso que haja checkpoints sempre presentes, para não frustrar o jogador. Mas isso não acontece. É comum sentir raiva ao morrer no final de uma parte super difícil e descobrir que terá de passar por tudo aquilo novamente.\nMas esses fatores são pequenos diante da diversão que o resto do jogo proporciona. As batalhas contra chefes foram bem pensadas (apesar de simples), e os mini-games são tão bacanas que deveriam até virar jogos à parte. Na maioria das vezes, irá se divertir bastante. Por isso, empenho excelente por parte da Capcom no quesito diversão.\nMega Man nunca foi um exemplo de longevidade. Afinal, o jogo possui onze fases apenas. Levando em consideração que cada fase pode levar algo em torno de quinze ou vinte minutos para ser terminada, coloque aí umas três ou três horas e meia de jogo. Isso é muito pouco, principalmente para os padrões modernos, da quinta geração de consoles. Os itens escondidos pelas fases podem incluir aí mais uma ou duas, no máximo três horas a mais, só caso o jogador queira adquirir todas, mas ainda assim é muito pouco. Sem contar que não há nada de novo após se fechar o game uma vez. Não há extras, não há finais alternativos, nem a possibilidade de recomeçar como parou, ou algo assim. Simplesmente nada. Um jogo assim, que pode ser fechado em um final de semana direto, e não incluem nada demais, são o típico jogo "alugue, e não compre". E esses jogos estão se tornando cada vez mais inadmissíveis. O empenho da Capcom com a longevidade foi inexistente.\nEste é o maior ponto fraco do jogo. Engana-se aquele que pensa que Mega Man tem uma tradição, e que, por causa disso, não deve ser reformulado. Toda série precisa ser reformulada, passar por uma repaginada, trazer uma experiência nova ao jogador. Senão, não há propósito em fazer um novo jogo, se todos os anteriores já passavam a mesma experiência. É preciso ser inovador. Por algum motivo, a Capcom negligenciou totalmente isso, e nos trouxe um jogo que não inova em praticamente nada. Tudo o que podemos encontrar aqui já podíamos encontrar em jogos anteriores. A Capcom perdeu a chance de usar o poderio do novo console para reciclar a série, trazer coisas novas. Uma pena, mas essa é a verdade. Sendo assim, o empenho da Capcom com a inovação desse jogo foi, realmente, nenhum.\nEm resumo: Este está longe de ser a melhor versão do Mega Man. Na verdade, em um parâmetro comparativo com outras versões, até é um bom game. Mas, situando-o no console em que se encontra, na época em que está e do jeito como foi concebido, fica evidente que a série poderia estar muito melhor. Mega Man 8 é um jogo fraco, muito fraco tecnicamente, que se limita a repetir tudo aquilo que já vimos em games anteriores, e nada mais. A série deixa claro que está se tornando muito velha, e precisa de uma reforma urgente. Talvez essa reforma venha pela série X, mas com certeza não a encontrará nesse game, que, de um ponto de vista geral, chega a ser dispensável, a menos que seja um fã incondicional da franquia e do mascote de cor azul.\nO Metacritic não possui uma média para Mega Man 8.\nEste detonado em vídeo é o mais completo disponível em toda a internet. Ele se encontra com excelente qualidade de imagem e muito bem compactado. Esse detonado mostra como fechar o jogo, e mostra também como conseguir todos os Bolts. Divirta-se!


O Império Introdução\nakitã Liga furia português Denki dicionário noite\npor Mataro em Sex 15 Mar 2013, 22:57\nCada cidade protege as aus fronteiras a sua maneira, reinos mais pacificos optam por ter apenas patrulhas em suas regiões, reinos mais militaristas optam por criar torres de observação a cada distância determinada, e a cada distância maior quartéis para as tropas de guarnição, e os mais extremistas como Ypiturui constroem pequenas muralhas nas aus fronteiras.\nUm dos motivos para isso é proteger os cidadãos do reino, mas principalmente para caçar e manter longe os monstros oriundos da Área Desmorta.\nFundação: Ano 37 A.C (Antes do Calendário)\nFundação: Ano 10 A.C.\nFundador Kethorin Kull, A cidade dividida, Kisé um uma cidade dividida, a Parte Velha (Chamada de Cidade Velha), onde vive a plebe fica diretamente na Terra Selvagem e a Parte Nova, bem planejada fica do outro lado do rio dentro do território imperial.\nCidade Nova: Na parte nova da cidade muito bem planejada onde vive toda a corte a realeza e qualquer outro cidadão que tenha muito dinheiro e esteja disposto a pagar uma fortuna para “viver entre os ricos”, toda infra estrutura, tanto bela quanto funcional é o melhor que o dinheiro pode pagar, segurança é ainda mais essencial nessa parte da cidade, chega a ser a quantidade de para cada 100 habitantes um guarda muito bem treinado.\nCidade Velha: O total contraste entre a parte nova da cidade é o que define Kisé as vezes sendo considerada as “duas cidades em uma”, a parte velha foi onde a cidade começou, pequena centenas de anos atrás, sem planejamento a parte velha cresceu desordenadamente, e com o tempo ficou insuportável para a burguesia da cidade viver la, uma verdadeira favela, o Rei então decidiu criar a parte nova, majestosa, e bem planejada, chamou os melhores arquitetos Anões para construir a sua utopia, após a bela parte nova mudou para o seu novo e magnífico castelo, levando toda a sua corte e os burgueses cheios do dinheiro foram atrás.\nFundação: Ano 8 A.C.\nAs perícias Animais, Artes, Ciências, Esporte, Idiomas, Investigação custam apenas 1 ponto para você.\nFundação: Ano 11 A.C.\nVocê pode contar histórias tão realistas que objetos e até criaturas que participem delas ganham vida. Você pode uma vez por dia criar uma ilusão com no máximo 1m de diâmetro, ou do tamanho de um homem com mas mesmas propriedades da Magia Ilusão Total (Manual 3D&T Alpha página 97). Se a ilusão for uma criatura ela deverá ser uma categoria de pontuação menor que a sua (Manual 3D&T Alpha pág. 13). Essa Ilusão dura uma batalha ou uma cena\nReino pacífico onde a violência não é tolerada, é daqui também que se originam os melhores médicos do Mundo, considerado o reino mais pacífico do mundo, Aisó também fica mais ao sul no mundo e tem o inverno mais rigoroso do Império.\nFundação: Ano 1 A.C.\nFundação: Ano 29 A.C.\nCapital: Cidade Estado Nambiquara\nFundação: Ano 7 A.C.\nO Povo de Nambiquara sempre quer levar vantagem em relação a outras pessoas e são adeptos de sempre dar um geitinho para tudo, não deu pra fazer alguma coisa, vamos dar um geitinho, estragou algo, vamos dar um geitinho, enfim um povo que sempre quer levar vantagem.\nO Grande Explorador: Em Nambiquara, é muito valorizada a furtividade e a esperteza e existe um evento na cidade, uma vez por ano ocorre as provas do O Grande Explorador, uma tradição que o próprio Purpleskull, iniciou quando criou a arena onde o povo da cidade pode assistir, a grande arena que é transformada em um grande labirinto com armadilhas mortais e muitos feitos a serem vencidos por exploradores destemidos, e o vencedor é conhecido como o maior explrador de Airy.\nAs perícias Crime e Manipulação custam 1 Ponto para você.\nVeja como se fabrica Equipamentos Aqui\nOBs: Para o mestre Armeiro usar um equipamento, ele de cria-lo durante o decorrer da aventura.\nÚltima edição por Mataro em Seg 02 Set 2013, 15:29, editado 6 vez(es)\nRe: O Império Introdução\npor Mataro em Dom 31 Mar 2013, 18:44\nTo pensando nesses eventos quando avançar a linha do tempo do cenário em mais 10 anos\nLinha do Tempo avançada 10 anos\nO PRÍNCIPE AEGON futuro imperador, tem um caso e um filho com Selphie KULL (de Kisé) prometida em casamento para Haddes GUERRA, futuro senhor de YPITURUY. O Reino declara guerra contra Ypy e o Império, se unem a eles KALUANA, que não estavam satisfeitos com a política do império em relação aos produtos do reino e NAMBIQUARA por interesse de aumentar as suas terras., tem início a Guerra contra Ypy.\npor Pontus Maximus em Sab 13 Abr 2013, 11:33\nMil perdões, demorei demais para responder essa pergunta, uma guerra interna no centro do império é uma boa ideia sim sem dúvidas, mas por enquanto vai trabalhando nela enquanto trabalho em raças que falei.\nAi em breve a gente vê\npor Mataro em Dom 14 Abr 2013, 15:44\nPontus Maximus escreveu: Mil perdões, demorei demais para responder essa pergunta, uma guerra interna no centro do império é uma boa ideia sim sem dúvidas, mas por enquanto vai trabalhando nela enquanto trabalho em raças que falei.\nAlem da guerra no império estou pensando em uma guerra civil (durante o mesmo período da guerra interna) em um reino pacífico como Poranga, Aisó ou Camuá, ou nos 3 ao mesmo tempo.\nO motivo seria o(s) reino(s) ser(em) tratado(s) como escravos do império, porque não enviam soldados para a guerra então são obrigados a financia-la enviando a maior produção de comida para alimentar as tropas, sendo forçados a criar fábricas para construir máquinas para a guerra......\nPor serem explorados o povo pretende implantar um república, expulsando os reis dos reinos. Então uma revolta armada contra a opressão do governo é uma resposta natural do povo.\nEssa é só uma outra ideia sobre o avanço da linha do tempo no cenário.\nOk vai la dando um upgrade nas raças\npor Pontus Maximus em Dom 14 Abr 2013, 22:28\nAmanhã devo terminar sobre os Wargens e começar com os Clãs da Morte.\nUma questão que vejo é que jogar com os Auças agora é muito dificil, apenas nas guerras místicas são fáceis, por isso torço por uma atualização.\nEstou pronto para participar


Credencial para Trabalhadores Desempregados passa a ser integrada para CPTM e Metrô\nBenefício gratuito para os trilhos e que substitui o Bilhete Especial do Desempregado poderá ser obtido em posto localizado na estação Palmeiras-Barra Funda da CPTM\nA partir desta quarta-feira, dia 1º de setembro de 2021, os cidadãos desempregados há mais de 30 dias poderão requisitar a Credencial para Trabalhadores Desempregados, que oferecerá acesso integrado gratuito à CPTM e ao Metrô. O benefício irá substituir o Bilhete Especial do Desempregado e integrar os dois modais em um só cartão.\nA obtenção da credencial para quem precisa do benefício temporário será concentrada no mesmo local para otimizar os recursos das empresas e ampliar ainda mais a qualidade da prestação do serviço. O uso de máscara no local é obrigatório.\nPara mais informações, o passageiro pode acessar os sites da CPTM e do Metrô.\n#CredencialDoTrabalhadorDesempregado 💼 – A partir de hoje, (01/09), a Credencial para Trabalhadores Desempregados utilizarem a CPTM e o Metrô será uma só! 😃\n✅ Mais uma facilidade para você! 😉 pic.twitter.com/ugTgsSXIWE\n— CPTM (@CPTM_oficial) September 1, 2021\n🔺 Se você já tem o Bilhete do Desempregado do Metrô, fique tranquilo ele poderá ser utilizado por até 90 dias da emissão.\n🔗 Para informações sobre os documentos necessários para solicitar o seu bilhete desempregado acesse: https://t.co/YNd5RbEbrd\nBilhete Desempregado Metrô\nPost anteriorPrefeitura de São José dos Campos e Itapemirim assinam contrato para operação no transporte coletivo\nPróximo postAcidente envolvendo dois automóveis na Avenida José Pinheiro Borges


Sobre Pascoaes — FORMA DE VIDA\nO título estabelecido, sendo intencionalmente amplo, requer um procedimento metodológico de delimitação temática. Porém, esta restrição pretende mostrar a sistematicidade e a robustez do pensamento de Pascoaes, independentemente da expressão genológica escolhida pelo autor, bem como sublinhar um aspecto pouco referenciado sobre Pascoaes, por insuspeito, que é o seu mordaz sentido de humor. É este último o resultado da atenção precisa com que o autor trabalha o sentido literal dos conceitos, a par da força crítica que lhes imprime.\nAssim, e para que se torne exequível o argumento, o percurso que proponho é partir da leitura de uma estrofe da obra Regresso ao Paraíso (1912), que servirá de abertura ao tópico que gostaria de tratar, cotejando-a com duas das obras de maturidade do autor: Santo Agostinho (1945) e O Empecido (1950). A escolha destas duas obras prende-se com o facto de O Empecido, cujo título inicial seria Idílio Pastoril, surgir como uma obra coeva da biografia Santo Agostinho. Isto é: sabendo que a redacção da biografia termina em Outubro de 1944, noto que o prólogo desta novela singular data de 1945. Assim, e ainda que distem na sua publicação em cinco anos, o início da escrita de O Empecido revela-se próximo do final da redacção da biografia.\nLeia-se a estrofe de Regresso ao Paraíso:\nAs montanhas, as árvores e os rios\nTinham para os Demónios outro nome,\nO nome verdadeiro;\nPorque as almas ocultas da Natura\nApenas se desvendam aos Poetas\nE aos anjos da Revolta.\n(Pascoaes, s/d: 111)\nO que desta leitura me importa realçar é justamente aquilo que Pascoaes entende por «nome verdadeiro» e, a partir dessa compreensão, tentar perceber quais as qualidades ou atributos distintivos do poeta, esse anjo da Revolta, para que consiga aceder ao nome verdadeiro das coisas. Simultaneamente, analisarei em O Empecido [OE] a atribuição específica de um nome e, através do cotejamento dessa obra com a de Santo Agostinho [SA], proporei uma exegese da temática do desejo que permitirá deslindar qual a natureza singular do poeta.\nDando vazão ao primeiro tópico, diria que, segundo Pascoaes, existem duas famílias de palavras: a primeira, que inclui palavras vazias de sentido, porque o seu revestimento surge como enclausuramento do que, em si, é excesso — destas só podemos vislumbrar as pegadas que, logo, se furtam a uma delimitação proposicional; a segunda, que compreende palavras que encaixam perfeitamente no quadro semântico e nocional que lhes cabe, não apenas pela total convergência entre o significado e o significante, mas, sobretudo, porque o que significam não atinge o carácter de grandiosidade das primeiras. Umas servem o propósito dialógico e comunicacional. Outras sugerem os domínios do excesso — «Ó palavras onde não cabe o nosso pensamento!» (SA, 1945: 123). Clarifica a este propósito Pascoaes:\nAs palavras Deus, eternidade, infinito, são as mais ocas de sentido, porque não podem contê-lo, o que é bastante triste. A palavra infinito tem um sentido, que lhe foge infinitamente; e, na palavra Deus, tal fuga é repentina. Mas um templo cabe dentro da palavra templo. Certos significados quebram o invólucro verbal, e desaparecem a voar. (SA, 1945: 17)\nÉ esta última família vocabular que vai ocupar Pascoaes na construção eidética da sua obra, concedendo o autor uma clara predilecção ao campo psicológico e dramático das suas personagens, já que «o destino da nossa pessoa é ser um pequenino Universo espiritualmente dilatado até às alturas da divindade» (SA, 1945: 18).\nO prólogo de O Empecido não é de somenos importância para encontrar não só o timbre de um novo rumo literário na obra de Pascoaes, mas também para perceber que nem sempre se pode concordar com o que um autor escreve sobre os seus propósitos. Diz assim Pascoaes:\nEste livrinho inicia uma nova fase da minha obra literária. A novela é terreno que eu trilho pela primeira vez. Perdoe-me o leitor, portanto, a hesitação dos meus passos de menino, e não de velho, que eu não creio na meninice dos velhos, embora creia na velhice dos meninos... E viva a Primavera nos versos de Castilho! (OE, s/d: n.p.)\nEste escrito, e contrariando o autor, não é uma novela. Não o é por falta, mas por excesso. Basta uma primeira leitura para perceber a sua índole indomesticável: o que aqui encontro é o trabalho de um fisionomista de ideias e de sentimentos, que vira a alma do avesso para melhor a compreender — a alma essa «estranha e mágica palavra» (Versos Pobres, s/d: 42).\nOra, o dom deste incrível fisionomista é o seu temperamento dominador. A força de visão — entendida como acto consciente de perceber cósmica e intimamente as coisas — é tal que as personagens gravitam de umas para as outras por força da dupla plasticidade do autor, a seu tempo cognitiva e imaginativa.\nRelembrando o carácter obsessivo do autor, esse «maníaco escritor» como tão finamente se caracteriza (Duplo Passeio [DP], 1994: 103), não me é indiferente a atenção dada pelo mesmo à relação entre António e Maria em O Empecido, depois de ter convivido com as duas personagens da biografia, Mónica e Agostinho. É certo que nesta relação a presença maternal, por excesso feminino de devoção e arrependimento, acaba por empecer Agostinho. Mas tal excesso conduzirá o santo até à serenidade da conversão, isto é, a um regresso ao colo materno por exaustão. Sobre este tipo específico de conversão Pascoaes não deixa de ser implacável ao afirmar: «Viver é sofrê-la, não satisfazê-la. Satisfazê-la não é ser poeta: é ser bispo» (SA, 1945: 100).\nTambém António acabará por ficar empecido por excesso de apropriação de Maria, isto é, António é a mãe que, depois de morta, nele renasce. Viva gerou o filho; morta é gerada por ele, tal o domina a recordação da mãe alucinada (cf.: OE, s/d: 281). Maria é a mãe absoluta que, depois de morta, não só continua a influenciar o destino do filho, como se torna aparição da Virgem Maria para o vulgo. Na verdade, entre Mónica e Agostinho, tal como entre Maria e António, a distância é muito pequena.\nTodavia, o caso assume uma forma pungente em O Empecido, pois a existência de António «[...] será uma espécie de roupa emprestada — um tecido de emoções mal aderido à sua pessoa [...]. Será para si mesmo um companheiro fantástico [...]. Nem é dele a fisionomia, mas dum anjo» (OE, s/d: 16-17).\nRespeitando o ritmo dualista do pensar de Pascoaes, e à semelhança do que acontece com Agostinho ao ver-se perseguido por duas figuras do Desejo (Tentação e Mónica), também António é acossado por duas imagens femininas: a da mãe, de temperamento nervoso e litúrgico (OE, s/d: 15), e a de Isabel, que contraria a energia do seu nome: «Se o calor lhe lembra a mãe, a fogueira é imagem de Isabel. Oh, aquele perfil diabólico! O belo em demónio é terrivelmente sedutor; em anjo, leva-nos à oração... De longe, sedu-lo a rapariga; de perto, atemoriza-o [...]» (OE, s/d: 22).\nTal como Santo Agostinho, António surge como «[...] vítima de tendências contrariantes da sua vontade, que era abraçá-la até lhe quebrar as costelas, beijá-la até lhe carbonizar a cara!» (OE, s/d: 21). E como não lembrar aqui a lição de Schopenhauer, referência familiar e explícita na biografia de Santo Agostinho, sobre o desejo como motor do sofrimento — «todo o sofrimento resulta de uma desproporção entre aquilo que desejamos e o que podemos obter» (Mundo como Vontade e Representação, s/d: 120, §16).\nNa linha do autor alemão, Pascoaes convoca a máxima do Desejo Insatisfeito — temática presente não só em Santo Agostinho e em O Empecido, mas em toda a sua produção literária. Porém, veja-se o que diz Pascoaes sobre o tópico do desejo em O Empecido:\nO desejo não respeita ninguém... Ausente, a rapariga deslumbra-o. E neste deslumbramento há o despertar do instinto sexual [...]. É como se a rapariga estivesse dentro e fora dele; isto é, no seu coração e nos seus braços. [...] O amor nasce da ausência. Um ser ausente fala-nos à imaginação, essa amante olímpica de Homero. E imaginar é já divinizar. O amor excede as nossas palavras, e jaz mergulhado, ao longe, no mistério. E eis o que salva os tocadores da orfaica lira. (OE, s/d: 23)\nInteressa-lhe, pois, o combate dessas forças contrariantes da vontade e, ao defender que no campo moral não existem crenças falsas nem verdadeiras, mas fracas e fortes, Pascoaes acaba por afirmar, com arguta lucidez, que o valor da conversão é, algumas vezes, de carácter político (cf.: SA, 1945: 105).\nNão sendo esta a única leitura possível acerca do tópico da conversão, porquanto esta poderá também indiciar uma viragem da consciência — próxima, a título de exemplo, quer do entendimento fenomenológico de William James (The Varieties of Religious Experience) e da análise filosófica de Pierre Hadot (Exercices Spirituels et Philosophie Antique), quer de Simone Weil em La Pesanteur et la Grâce — importa-me aqui cristalizar a posição argumentativa de Pascoaes sobre a conversão agostiniana, já que esta será útil para analisar o tópico do desejo e para determinar o perfil peculiar do poeta.\nPor conseguinte, a manifestação da conversão de Agostinho assume para o autor um carácter de frouxidão que abala o sistema da dualidade, não só porque implica a opção por um caminho, anulando a angústia e o ímpeto criminoso que tanto seduz a atenção analítica de Pascoaes, mas também porque o caminho escolhido padece de justificação racional. Atente-se na elucidativa passagem:\nAgostinho converteu-se. Mas conversão é contradição, um ato trémulo ou que hesita entre o sincero e o fingido. No seio da própria verdade, toca a falso... qualquer ato intelectual-emotivo, ou quente e frio, representa um conflito entre o pensamento e o sentimento, em que este parece vencer aquele. Quem muda de crença, por imaginar que estava em erro, como pode confiar no seu critério? Quem se enganou, não voltará a enganar-se? Angustiosa interrogação para um espírito inteligente, pois há espíritos estúpidos: — os que se imaginam inteligentes. (SA, 1945: 99)\nO que move este autor é a vida séria ou contemplativa, bem como a crise agónica que a mesma comporta. Agostinho, descrito como tendo um temperamento sensual, místico e inquietante, não passará a provação demoníaca, cederá e envergará a máscara de Bispo de Hipona. Por outras palavras: satisfazendo o desejo, mata a poesia que se alimenta do combate desiderativo do saber e da dúvida.\nEsta atmosfera desiderativa gera e transforma espiritualmente os seres que habitam a nossa fauna psíquica, sublimando-a pelo princípio de excedência que, segundo Pascoaes, rege o funcionamento psicológico e cósmico: «A Psicologia é uma Superzoologia» (DP, 1994: 173). Veja-se essa mesma incidência temática nas duas obras em análise:\nTambém o nosso eu individual é um ente supremo, emanado da nossa Fauna psíquica, onde há cavalos, centauros, pássaros e anjos, o leão da selva e o da etérea constelação. Mas ele domina toda a Fauna, ou imagina dominá-la, lá de cima, do trono imperial. E aspira à imortalidade e à divindade. E talvez alcance tudo, se, porventura, o desejar se converte no desejado. Não é ele o produto dum desejo do nosso ser, no seu trabalho de auto-criação dum estado consciente ou o mais apto para viver? (SA, 1945: 39)\nNão sabemos até que ponto a fantasia trabalha carnalmente, ou quanto ela pode intervir na organização celular dum ser humano [...]. O António, repito, é filho da Maria e dum ente fabuloso, ou santo espírito, que se introduz no leito de certas mulheres dotadas de imaginação poética. (OE, s/d: 46-47)\nRetomando o argumento inicial sobre a não arbitrariedade do nome verdadeiro, apenas apreendido e compreendido pelo poeta, encontro em O Empecido terreno fecundo para perceber o intento de Pascoaes em, pelo nome, querer definir e cristalizar o drama confuso dos sentimentos das suas personagens e, nesse caso específico, querer determinar o ente fabuloso que é o pai de António:\nO pai fuma, pega na sacola por desfastio, passeia, com ela ao ombro, nas leiras cultivadas por um irmão. O seu único cuidado é tratar do penso da vaca, mais do seu amor, muito mais, do que a esposa. Como ele a afaga e acaricia, e lhe anedia o pêlo, com a mão direita só ternura, com a esquerda é só erva... Ternura e erva, ou erva sentimental e a dos lameiros. Não resiste: beija-a no focinho. Junto da vaca, é uma espécie de homem-boi (já houve homem-cavalo) ou um boi falhado, não no moral, mas no físico, ou sem a anatomia do simpático quadrúpede, condenado a trabalhos forçados até ao dia em que o matam no açougue. (OE , s/d: 15)\nEsta descrição do pai de António marca o temperamento bovino de Albino (OE, s/d: 66), já que em Santo Agostinho Pascoaes também sustenta que «O homem é ele e o mundo. Um boi é ele sozinho [...]» (SA, 1945: 37). Posto isto, Albino é uma espécie de pessoa errada. Sendo uma espécie de pessoa errada é natural que as suas ideias e sentimentos padeçam do mesmo erro. Ora, convicta de que o nome da personagem não surge como uma atribuição casual, antes como traço distintivo da visão do poeta, já que «Entre nós e o nosso nome há relações inexplicáveis, como entre o Verbo e a Carne.» (OE, s/d: 170), estou em crer que o nome do pai de António, Albino, se encontra próximo da sua natureza, quer fonética, quer etimológica. Atente-se, a este propósito, na contundente e sardónica descrição do encontro de Albino com a sua ruça:\nMas a vaca é a Ninfa, a semideusa tutelar da casa. Está na sua corte como Aretusa na fonte siracusana. O padre reserva-lhe algum vinho embebido em nacos de boroa. Finda a ceia, leva as sopas, numa tigela, à sua querida ruça, a minha ruça, como ele lhe chama, pondo, em voz humana, um mugido carinhoso. A vaca espera-o, àquela hora, e talvez o confunda com um animal da sua espécie, mas de mãos no ar, raquítico, descornado por deficiência autocriadora... [...]. O espírito do Albino avulta, diante da ruça, como um boi exótico, falhado... [...] ... A ruça, mal o descobre, alonga o pescoço para ele, abre as narinas sensuais, e solta um mugido surdo intraduzível, ou apenas traduzível em latim vergiliano. Uma declaração de amor? Muge, mete o focinho na tigela, e saboreia eucaristicamente o pão e o vinho.\nSe o Albino é padre zoólatra, a vaca, além de Ninfa, é sacerdotiza faraónica, com todos os bóis Ápis na aristocrática ascendência. (OE, s/d: 27)\nApós a leitura deste excerto e ao atentar no nome peculiar desta personagem — Albino — torna-se difícil não recuperar a noção do distúrbio congénito do albinismo, cujas consequências poderão derivar em defeitos de visão ou, em última instância, em cegueira. Assim, o pai de António sofrerá de uma espécie de defeito de visão ou cegueira, porquanto não só confunde a sua esposa com a ruça da sua predilecção, como também se transforma no tal ente fabuloso, esse quadrúpede mitológico que assume, por excesso ou falha, uma forma humana no instante em que o sentimento vivo de bovino o domina, surgindo este ao invés do nome (OE, s/d: 191).\nAinda a este respeito, lembra certeiramente Pascoaes que o homem não se distingue da turba pelo sentimento, mas pela capacidade de o intelectualizar (cf.: SA, 1945: 57) e é por isso que Albino, através da figura tutelar da sua ruça, se torna para Pascoaes\nantipaticamente humano, com bigode no focinho e perisca acesa. [...] Isolado da mulher e do filho, todo o seu pensamento está na vaca, a acariciar-lhe o pêlo, a beijá-la desde os cascos, rescendentes a bosta, à boca cheirosa a erva ruminada e evolada em místicos mugidos, porque são misteriosos. Uma declaração de platónico amor, em sons inarticulados, seria um enigma para os próprios discípulos de Platão. (OE, s/d: 64)\nPortanto, e no interesse do argumento, assumirei que o nome verdadeiro do pai de António é uma deformação vocabular de bovino — «Albino é bovino excessivamente» (OE, s/d: 197). Esta derivação, ponderada e intencional, não sendo ingénua, representa para Pascoaes uma espécie de manifestação da loucura ingénita ou dessa Fauna psíquica que é o homem. Neste sentido, é possível que Albino, espécie estranha de «boi humanizado» ou «falsificado» (OE, s/d: 175 e 244), não seja o único pai de António, já que Pascoaes admite a intervenção de deuses na geração de certos filhos e seres fantásticos: «O Albino acaba em vaca, e a vaca começa em Albino, por um processo mitológico muito natural nos inícios da Zoologia. Que é a Mitologia senão uma Pré-Zoologia?» (OE, s/d: 80).\nAclarado que está o nome verdadeiro da personagem, espécie de transição da «História Natural para a História Mitológica» (OE, s/d: 176) ou do amante para a coisa amada, resta tentar perceber em que medida o poeta se torna inimigo ou contraponto negativo da personagem, isto é, daquilo que é por si criado (OE, s/d: 178). Para que o argumento se torne claro e evidente, convém recuperar o mote do Desejo insatisfeito:\nO desejo sexual é a própria vida a perpetuar-se; mas, satisfeito, desgosta-se ou fica arrependido. Não é a sua insatisfação a sua imortalidade e a energia criadora do nosso espírito? Ou então esse desgosto é o pessimismo do homem, a sua origem patológica, como se a vida, para o criar, adoecesse. (OE, s/d: 85)\nDe facto, ao longo de toda a sua produção literária, Pascoaes apresenta a Criação como doença. Fá-lo de forma reiterada: «Que é o Universo senão uma doença de Deus a manifestar-se materialmente? As estrelas são hemoptises, e os mundos tumores malignos. Deus está condenado à morte, mas não acaba de morrer. É eterna a sua agonia» (Penitente, 2002: 154). Pois bem: se a Criação é entendida como morte e doença, torna-se consequente afirmar que o homem é «de origem patológica» (Homem Universal, 1993: 50).\nPortanto, se se encontra, dum lado, o desconcerto das almas que se desconhecem, ou porque vivem contentes consigo ou porque vivem descontentes com o mundo, por outro lado, depara-se com a figura de domínio absoluto de si mesmo, a do poeta, a esculpir-se numa atitude e altitude inquebrantáveis em que domina o terrível desencanto: «Mas um poeta não se ilude; é o supremo ser desencantado e, por isso, cria encantamentos» (OE, s/d: 94).\nO que se pode concluir daqui é que, em primeiro lugar, o homem é «Tudo menos homem» (OE, s/d: 197), porquanto não usa a figura que lhe pertence: «Na do Albino dá-se o regresso do bípede implume ao quadrúpede peludo; ou, antes, é uma alma de boi transmigrada para um homem [...].» (OE, s/d: 211); em segundo lugar, o poeta é o ser desiludido, entendido no sentido literal, isto é, sem ilusões. Daí o seu manifesto interesse de estudo e análise pela realidade.\nSe, segundo Pascoaes, cada homem é o «Hotel da Barafunda» (OE, s/d: 239) — lembra Miguel Tamen que esta expressão designava a aldeia dos macacos no Jardim Zoológico, aspecto altamente significativo para a compreensão do sistema de Pascoaes —, isso deve-se ao facto de andar sempre de mãos dadas com a fantasia. Esta última, por sua vez, poderá tornar-se desejo satisfeito ou «desdobramento espectral da sexualidade» (OE, s/d: 254), pois o poeta, que assiste à cena, encontra fecundidade criativa no seu contrário, interferindo sempre que domina a fantasia e impondo a essa espécie de exaltação o refreio da sua actividade crítica e vigilante, cuja força reside no crânio e no axioma do Desejo Insatisfeito (A Minha Cartilha [AMC], 1954: 38).\nEm Pascoaes, o poeta é aquele possui o dom racional da distinção, só ele é capaz de fixar e cristalizar a verdadeira natureza de coisas, virtude profundamente sólida e forte, ao contrário das personagens líquidas que descreve e que com ele não se confundem. É a sua incisa capacidade racional, espécie de instrumento de luta contra o drama fantástico, que permite combater e distinguir o fictício do verdadeiro. E só através do domínio hierático dessa faculdade será legítimo ao poeta sustentar que: «O desejo, que é noivado, é divórcio depois de saciado. O que temos é uma sucessão de noivados e divórcios, o drama do amor a nascer e a morrer eternamente (OE, s/d: 131).» Nesta peculiar “escala psíquica” (AMC, 1954: 39), António «[...] estranha a fisionomia do pai, sempre bisonha e muda, de animal errado ou transviado da sua verdadeira condição zoológica. É homem, devendo ser boi» (OE, s/d: 259). Por sua vez, o poeta é entendido como um anjo da revolta contra um pai que afinal se revela padrasto e, por isso, «[...] o Bem e o Mal progridem ao mesmo tempo. São como duas forças paralelas que se prolongam, animadas dum movimento igual em velocidade. [...] o Reino de Deus aumenta, junto do Reino de Satã que se dilata» (Poetas Lusíadas [PL], 1987: 70-71).\nCom efeito, surgindo Deus como ponto extremo desta relação, interessa a Pascoaes o processo violento do combate espiritual do Filho com o Pai ou, analogamente, do Homem com Deus. Como indica António M. Feijó, convém, aqui, ressalvar que a apologia de Pascoaes é sempre a do Filho. Tal posição, defendida pelo teólogo Marcion, poderá encontrar a sua síntese no aforismo de Cristo: «Ninguém conhece o Pai a não ser o Filho» (Mt, 11: 27 e MGAG, 2007: 142).\nNão é assim difícil perceber o vasto alcance desta luta, cujo teor claramente maniqueísta se torna sensível, por um lado, à imperfeição e precariedade da Criação e, por outro, ao sofrimento lúcido de admitir, sem lirismos e metáforas, a dupla natureza divina:\nDói-me sempre esta frase: Deus é o mal e o bem. Mas, se não a admitirmos, incompatibilizamos Deus com a existência, ou o Criador com a Criação. Mas Deus humanizando-se, transitou da acção para a contemplação, ou de poeta para crítico, a fim de corrigir o seu Poema, que tem o mesmo título que a célebre ópera de Haydn. (AMC, 1954: 25)\nÉ assim que a poesia repete a Criação. Da estreita afinidade entre inspiração e criação, o poeta torna-se cúmplice do Crime da Criação, embora consiga ser mais belo na sua obra que na sua pessoa, ao contrário de Deus: «Deus decaído na criatura, o poeta elevado na sua obra, representam os dois aspectos mais vivos da tragédia universal: o aspecto humano da tragédia divina e o aspecto divino da tragédia humana» (PL, 1987: 100).\nNa sequência do argumento, Feijó esclarece ainda que o movimento de correcção é feito de Filho para Pai: cabe ao filho corrigir o pai, tal como à criação corrigir o criador. Neste sentido, a irresoluta correcção cósmica dos contrários adquire um aspecto agónico restrito:\nDeus criando, é ele; destruindo é Lúcifer. Lúcifer, eis a razão de Deus. E o nosso corpo não é a razão da nossa alma? O bandido gera o Santo, o profeta da Plebe, esse Isaías, fulmina o padre da Sinagoga, esse Caifaz, e o Filho corrige o Pai. E temos toda a Bíblia, com as páginas em conflito — umas lampejando o perfil de Cristo, outras, a do Anticristo. (AMC, 1954: 29)\nO grande tópico que atormentou Santo Agostinho e António determinará a força visionária do sistema deste autor. O movimento nervoso e tensional da mundividência de Pascoaes encontra-se sublimado pela capacidade de aperfeiçoamento que subjaz à Criação: «Se é fatal o sofrimento, entendamo-nos com ele, divinizando-o» (DP, 1994: 128).\nPercebe-se, assim, em que medida o nome verdadeiro e o atributo qualitativo do poeta, que não é um mero «receptor», antes um «transformador do pensamento em actividade» (SA, 1945: 20), se tornam manifestações de uma escala psíquica distinta, cuja bitola é a excedência e a capacidade de domínio. Esclareço: Pascoaes não entra na escala de temperamentos voláteis e instáveis que, com tanto rigor e minúcia, descreve. A insatisfação torna-se inequivocamente um princípio poético operativo. Só este exercício supremo da insatisfação, símile a uma castidade lúcida, permite a forma de expansão do desejo sempre por satisfazer.\nO poder do seu temperamento é justamente esse: o de analisar o real a partir de uma inteligência firme e de uma aguçada sensibilidade. Aquela afia a capacidade cognitiva e esta, ajustada que está ao princípio do desejo insatisfeito, adelgaça-lhe a imaginação. Exemplifico:\nSim, nesta consciência que nos pertence, todo o Cosmos se glorifica e diviniza [...]. Ao culto da miséria [...] sucederá o culto da nossa nobreza intelectual, que a faculdade racional é essencial a qualquer trabalho, ou de pedreiro ou de poeta; e por isso também, a pena é irmã da enxada. (AMC, 1954: 31)\nO inquietante poder de análise e de conhecimento da natureza humana, aliados a um sentido de humor sui generis, torna a obra de Pascoaes um tópico de claro interesse universal, suplantando o que possa ser historicamente localizável ou típico duma época. Pascoaes possui, pois, uma capacidade de precisão e atenção ao real a que nada escapa e parece-me que quem não compreenda a grandiosidade disto enferma de grave miopia. Claro que a sensibilidade de cada leitor poderá repelir a atmosfera criada e desconhecer a força do seu pensamento, sendo possível que lhe passem despercebidas a riqueza psicológica e a sua complexidade. Fica, no entanto, lavrada uma exortação à sua leitura.\n Tópico também patente no poema «Chuva d'Oiro». Aqui, é cantado o paradoxo da sensualidade e da castidade que coroa o acto parturiente de Cristo: «Em seu ventre imortal e casto, recebia/ Os germens celestiaes que traz a luz do dia [...]/ Que de prazer molhava a Virgem radiosa./ Por fim, cessou a chuva d'oiro, de repente./ E Maria sentiu seu ventre omnipotente/ Dilatar-se e crescer [...]/ E seu ventre se abriu e deu á eterna luz,/ Para gloria do mundo, a alma de Jesus!...» (Vida Etérea, 1906: 55).


Trânsito de Sumaré esta sendo analisado – Noticias Sumaré\nO Instituto de Mobilidade Sustentável RuaViva, contratado pela Prefeitura para fazer o novo Plano de Circulação de Trânsito de Sumaré, realizou nesta sexta-feira, dia 14 de novembro, a contagem de veículos nas rotatórias de entrada da cidade e no cruzamento da Avenida Júlia de Vasconcellos Bufarah com Praça da República. O Plano consiste no estudo da malha viária municipal, com o intuito de identificar deficiências e apontar melhorias na Mobilidade Urbana em geral.\nJá a análise por meio de contagem é necessária para conhecer o fluxo de veículos nos locais identificados como de grande fluxo, e assim saber sua intensidade e horários de pico.\n“É importante fazer a contagem de caminhões, carros, motos, ônibus, enfim, de todos os veículos que trafegam por essas rotátorias, para apontar quais mudanças ou alternativas serão realizadas, com o objetivo de facilitar o trânsito nessas vias”, explicou José Alberto Rodrigues, representante da RuaViva.\nDurante a semana, o trabalho foi realizado nos cruzamentos com sinalização semafórica nas vias do Centro. “Precisamos conhecer as reais necessidades dos motoristas e pedestres. A avaliação e identificação dos pontos críticos é fundamental para a adequação viária. Focamo-nos na fluidez de trânsito de um modo geral”, completou Rodrigues.\n“Esse estudo vai ser muito importante para identificarmos os pontos que têm sinalização vertical com falhas, como placas de orientação aos condutores danificadas, sinalização horizontal comprometida, faixas de pedestres apagadas e lombadas equivocadas. Enfim, poderemos gerar mais segurança e tranquilidade aos motoristas e pedestres”, comentou José Carlos Alves, secretário municipal de Mobilidade Urbana e Rural.\nEm setembro, a prefeita de Sumaré, Cristina Carrara, assinou o contrato com o Instituto, na ordem de R$ 318 mil. Com previsão de duração de seis meses, o Plano faz um estudo dos semáforos e radares, sinalização vertical (placas) e horizontal (pinturas de solo), lombadas e valetas, mãos de direção e rotatórias – enfim, todos os itens que envolvem a locomoção de motoristas e pedestres –, visando identificar se estes equipamentos estão em locais corretos e se há necessidade de adequação, implantação ou retirada de algum item.\n“Num primeiro momento, nossa necessidade imediata de avaliação é nas regiões do Matão e Área Cura, além do Centro e Nova Veneza, que são as quatro regiões com grandes problemas de tráfego. Sumaré cresceu de fora para dentro e temos muitas barreiras que atrapalham nosso trânsito, entre elas a Rodovia Anhanguera, que corta nossa cidade. Nosso Centro é longe das demais regiões e nossa grande dificuldade é com obras de infraestrutura. Apostamos nesse estudo para garantir uma Mobilidade Urbana melhor, com mais segurança para nossos munícipes”, explicou a prefeita Cristina Carrara na ocasião.\nSumaré oferece workshops teatrais gratuitos neste fim de semana


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Eddy Rodrigues há 3 anos\nAcho que a Rosa pode estar grávida de Ícaro, porque o amor que eles começam a sentir pela primeira vez. Mas queria que o filho da Luzia deve virar uma pessoa responsável,íntegro ,honesto e aprende a mudar de sua vida. Penso em como está muito difícil de Ícaro ser irmão biológico de Valentim.\nRosa em "Segundo sol" Foto: Rede Globo/Divulgação\nRosa (Letícia Colin) vai descobrir que está grávida, em “Segundo sol”. Só que a prostituta vai ficar em dúvida sobre a paternidade do bebê, já que depois de uma briga com Valentim (Danilo Mesquita) ela tem uma recaída com Ícaro (Chay Suede) e transa com ele. Laureta (Adriana Esteves) é quem saca que a garota está grávida e comemora: “Você agora é o bilhete premiado! Toda menina que sai de minha casa, sai pra fazer um belo casamento”.\nRosa diz a Laureta que Valentim não é o pai do bebê dela, mas a cafetina não acredita e conta a novidade para Karola (Deborah Secco), que fica irada. "Comadre, você vai ganhar um netinho...", diz ela. "O que você tá falando?", pergunta a mulher de Beto (Emilio Dantas). "Rosa tá grávida e eu aposto com você que o filho é de Valentim!", responde Lau.\nAcho que a Rosa pode estar grávida de Ícaro, porque o amor que eles começam a sentir pela primeira vez. Mas queria que o filho da Luzia deve virar uma pessoa responsável,íntegro ,honesto e aprende a...\nEddy Rodrigues, há 3 anos Denunciar


Adwords – Google Especs | Fit Media\nProgramática de Vídeo\nGDN e GSP Especs\nEnvio do material com 48 Horas úteis antes do inicio da campanha.\nIMPORTANTE: O Google tem um prazo de validação do material de 24 horas úteis.\nEspecificações GDN e GSP\nGoogle Adwords - Anúncio Expandido\nGoogle Adwords - Anúncio Padrão - Antigo\nAs pessoas estão mais propensas a notar o texto do título. Assim, avalie a possibilidade de incluir palavras que as pessoas podem ter digitado ao pesquisar no Google. No exemplo de anúncio acima, a palavra “aluguel” deve chamar a atenção das pessoas que pesquisam um lugar de permanência a longo prazo.\nURL de visualização\nO URL de visualização, geralmente exibido na cor verde, mostra o endereço do seu website. Esse URL de visualização é composto pelo domínio do seu URL final e pelo texto nos campos “Caminho” opcionais. Esses campos foram criados para ajudar as pessoas que veem seu anúncio a ter uma ideia melhor do que acessarão depois de clicarem nele. O texto do caminho não precisa coincidir com a linguagem exata do seu URL de visualização.\nUse a descrição para destacar detalhes sobre seu produto ou serviço. É aconselhável incluir uma “call-to-action”, ou seja, a ação que você deseja que o cliente realize. Se você tem uma loja de sapatos on-line, pode incluir “Comprar agora” ou “Compre sapatos agora” na sua descrição. Se sua empresa oferece um serviço, convém colocar algo como “Receba um orçamento on-line instantâneo” ou “Confira os preços”.\nLimites de tamanho\nTítulo 1 30 caracteres\nTítulo 2 30 caracteres\nDescrição 80 caracteres\nCaminho (2) 15 caracteres cada\nAluguel de imóveis novos em SP – Procurar apartamentos on-line\nFotos, plantas, sistema de preços e muito mais\nApartamentos em São Paulo, SP Título\nEm anúncios de texto expandidos, os limites de tamanho são os mesmos em todos os idiomas. Em idiomas de largura dupla como coreano, japonês ou chinês, cada caractere é contabilizado como dois caracteres.\nPara ver como seus anúncios são exibidos na página de resultados de pesquisa do Google sem afetar suas estatísticas de anúncio, use a Ferramenta de diagnóstico e visualização de anúncios.\nUsar caracteres especiais com os anúncios\nA maioria dos caracteres não pertencentes ao alfabeto inglês, incluindo til, trema e cedilha, é exibida corretamente nos anúncios, inclusive no URL de visualização.\nAs pessoas estão mais propensas a notar o texto do título. Assim, avalie a possibilidade de incluir palavras que as pessoas podem ter digitado ao pesquisar no Google. No exemplo de anúncio acima, a palavra “econômico” deve chamar a atenção das pessoas que pesquisam hotéis baratos.\nO URL de visualização, geralmente exibido na cor verde, mostra o endereço do seu website. Assim, as pessoas saberão para onde serão direcionadas quando clicarem no anúncio. Isso é diferente do URL da página de destino, que é o URL que as pessoas acessam depois de clicar no anúncio.\n(a maioria dos idiomas) Tamanho máximo\n(idiomas com o dobro do tamanho*)\nTítulo: 25 caracteres 12 caracteres\nURL de visualização: 35 caracteres 17 caracteres\nLinha de descrição 1: 35 caracteres 17 caracteres\nLinha de descrição 2**: 35 caracteres 17 caracteres\nAnúncios de texto padrão\nLimpo e perto do metrô.\nDesconto de 20% para estudantes Título\n**O texto na linha de descrição 2 pode ser exibido de forma diferente em dispositivos móveis. Saiba mais\nVoltar a página principal de Especificações\nDesenvolvido por Wolke Web | Hospedagem Dedicada Wolke Apps


5 Formas de Aumentar o Engajamento do Público de seu Noticiário | Mailpro - Especialistas em E-mail\n5 Formas de Aumentar o Engajamento do Público de seu Noticiário\nO domínio do marketing digital está vibrando com novas técnicas populares como a otimização SEO, a divulgação e o marketing nas redes sociais. No entanto, a importância e os benefícios do e-mail marketing ainda prevalecem mesmo depois de todos esses anos. Até mesmo nos dias de hoje, os e-mails e os noticiários são alguns dos meios mais eficazes de estabelecer uma conexão direta com os clientes de uma empresa a nível pessoal.\nO primeiro passo para realizar o e-mail marketing, mesmo que um tanto óbvio, é desenvolver uma lista de clientes e assinantes. Porém, no mundo em que vivemos hoje, o tempo e a atenção são tão preciosos quanto o dinheiro. Portanto, caso os seus noticiários não sejam tão engajadores, o seu público irá perder o interesse por seus produtos ou serviços.\nE é por isso que hoje, nós iremos lhe oferecer 5 dicas eficazes para te ajudar a aumentar o engajamento do seu público em seus noticiários.\n5 dicas para em seus noticiários\nFaça uma pesquisa de opinião com os seus clientes inativos\nÉ impossível manter cada um de seus assinantes interessados e engajados, sendo assim, é provável que você tenha vários assinantes inativos em sua lista de e-mails. Se você deseja aumentar o engajamento do seu público no futuro, você precisa descobrir o que fez os seus assinantes inativos perderem o interesse.\nEntão, a nossa primeira dica é bem simples – faça uma pesquisa com os clientes que pararam de interagir com os seus noticiários e lhes peça a sua opinião. Pergunte a eles por que eles não estão mais interessados. Pergunte se houve algo que eles não gostaram e o que fazer para melhorar.\nPorém, tenha em mente que esses são assinantes desinteressados, assim, há uma boa chance de que eles possam ignorar o seu e-mail de pesquisa. Então, como fazer para garantir que o seu e-mail de pesquisa receba uma resposta deles? Aqui vão algumas formas de fazer isso:\nO assunto do seu e-mail deve deixar bem claro que você quer a opinião do cliente.\nA mensagem do seu e-mail deve ser curta, educada e profissional, além de ir direto ao ponto.\nInclua algumas palavras para expressar como as opiniões dos seus clientes são valiosas, e também como elas podem te ajudar a melhorar os seus serviços.\nInclua algumas frases para expressar como você estaria grato pelo tempo que eles levariam para enviar as suas opiniões, e também como elas são importantes para você.\nPor fim, também diga a eles que você adoraria tê-los de volta como clientes.\nVocê pode até incluir uma oferta especial em seu e-mail de pesquisa, dando aos seus clientes um pouco de incentivo ou motivação para que eles voltem.\nOs e-mails de pesquisa não só podem lhe ajudar a receber a opinião do público sobre o que houve de errado, como também podem ajudar a chamar a atenção do público que perdeu o interesse. E o mais importante de tudo é que isso irá demonstrar para eles que você se importa com os seus clientes e que você não está interessado apenas em seu lucro pessoal.\nRealize a segmentação de sua lista de e-mails\nA segmentação de clientes é um termo frequentemente usado no domínio do marketing digital. Há vários benefícios que podem ser colhidos ao segmentar os seus clientes com base em suas preferências e outros fatores demográficos, tais como a idade, o sexo, a região, etc. E um desses benefícios é que isso pode lhe ajudar a aumentar o engajamento do seu público.\nOs clientes não gostam de receber um monte de e-mails e noticiários desnecessários. Você deve enviar o conteúdo certo apenas para o público certo. E a segmentação de clientes é um dos meios mais eficazes para fazer isso. Quando você categoriza a sua lista de e-mails, você pode dividir os seus clientes em grupos com interesses e comportamentos semelhantes.\nAssim que você segmentar o seu público, você terá uma boa ideia do tipo de conteúdo que mais atrai a cada grupo. Depois, você pode planejar os seus noticiários cuidadosamente com base nas preferências daquele grupo. Quando os clientes recebem um tipo de conteúdo mais relevante em suas caixas de entrada, eles ficam mais dispostos a responderem ou a interagirem com o e-mail.\nVárias pessoas que buscam por consultores de marketing se irritam quando elas ouvem algo tão genérico quanto 'Criar um conteúdo de qualidade'. No entanto, foi uma pessoa bastante influente e bem-sucedida – Bill Gates – quem popularizou a frase 'O conteúdo é rei.’\nIsso mesmo, até nos dias de hoje, essa frase chega a ser tão válida quanto foi no passado. Todas as suas estratégias e todo o seu trabalho de marketing irão esgoto abaixo caso o seu conteúdo não seja bom o bastante. Aqui vão algumas dicas para lhe ajudar a criar um conteúdo de qualidade para os seus noticiários:\nNão enrole. Os seus noticiários devem informar o ponto principal do seu e-mail logo no início. O assunto e as primeiras linhas do e-mail devem dizer claramente ao seu público do que ele se trata.\nCrie um conteúdo que tenha voz. Em outras palavras, os seus noticiários devem ter um tom de conversa amigável e não devem utilizar palavras monótonas ou genéricas.\nOs seus noticiários devem ser úteis para os leitores. Não importa se você estiver tentando vender alguma coisa ou simplesmente compartilhando informações, isso deve trazer algo de interesse para o seu público. Além disso, não se esqueça de oferecer aos assinantes uma opção para que eles possam compartilhar o seu conteúdo nas redes sociais.\nCaso você esteja lidando com um grande número de clientes e assinantes, pense em contratar alguns copywriters profissionais com experiência na criação de conteúdo de qualidade para os seus noticiários eletrônicos.\nDeixe os seus e-mails visualmente chamativos\nO genérico é chato, e você não quer que os seus leitores se chateiem. As pessoas não têm tempo para nada nos dias de hoje, elas geralmente passam direto pelas informações que elas não acham importantes. Se o seu noticiário não for capaz de chamar a atenção dos leitores em menos de um segundo, então ele não irá gerar nenhum engajamento. Com uma mensagem por e-mail visualmente chamativa, você pode captar a atenção dos leitores instantaneamente.\nHá várias ferramentas, modelos e programas que foram projetados para implementar elementos gráficos chamativos em seus e-mails. Leve em consideração os esquemas de cores e como eles podem influenciar o pensamento dos seus leitores.\nInclua algumas imagens e animações para combinar com o conteúdo do seu e-mail. Dê destaque aos links principais, aos botões de chamada-para-ação e a outras porções de texto importantes em seu e-mail para que mesmo que eles não leiam o e-mail inteiro, eles ainda possam entender qual é o ponto principal. Se você está afim de dar uma primeira boa impressão, então garanta que os seus noticiários sejam visualmente chamativos.\nCrie noticiários personalizados\nOs clientes adoram receber e-mails personalizados; isso demonstra para eles que você se dedicou para entender as suas necessidades. E mais importantemente, os e-mails personalizados são uma forma de dizer ao seu público que você está grato por cada um deles individualmente.\nUm erro comum que várias empresas cometem é se importar mais com o que elas querem dizer e não com o que os leitores querem ouvir. Se os seus noticiários parecem mais com um discurso de vendas, então isso gera uma má impressão para a sua empresa.\nAbaixo estão algumas coisas que você pode fazer para criar um noticiário com base no leitor.\nCrie um canal de comunicação de duas vias. Deixe que o seu público também tenha uma voz. Um ótimo exemplo é realizar uma campanha de noticiários que pedem ao público para que eles compartilhem as suas experiências com um certo produto ou serviço seu. Desta forma, você pode até compartilhar essas histórias com os seus outros leitores em seus noticiários futuros.\nAnalise o seu público. Como você pode criar e-mails com base em seu público se você mal sabe o que ele quer? Não exagere divulgando os seus próprios serviços. Dedique um tempo razoável para analisar o comportamento dos seus clientes e para conhecê-los melhor a nível pessoal.\nNão é necessária nenhuma explicação científica para reconhecer o fato de que os leitores adoram se engajar com um conteúdo que os fazem se sentir apreciados a nível pessoal.\nOs noticiários são uma ferramenta de marketing versátil. Eles podem compartilhar informações, informar os leitores sobre a sua empresa e aumentar as suas vendas, gerando maiores taxas de conversão. No entanto, as preferências e os interesses populares dos clientes mudam constantemente, e por isso, planejar um noticiário engajador pode ser bem difícil.\nDê uma nova perspectiva às suas campanhas por e-mail, aproveite os diversos benefícios das dicas mencionadas acima para os seus noticiários com a ajuda do Mailpro. Nós garantimos que você ficará bem satisfeito com os resultados.


CUPINS - Bye Bye Pragas\nNo entanto, desde que o homem começou a construir habitações ou estruturas de madeira, é que se conhecem os danos causados por este inseto. A própria denominação cupim é mais antiga que o Brasil, tendo sua origem na língua Tupi e significando montículo, em referência ao formato do ninho de uma determinada espécie de cupim encontrado no interior do Brasil.\nDe acordo com o Dicionário Aurélio, podemos encontrar os seguintes sinônimos da palavra cupim, em Português: térmita, térmite e itapicuim, este último utilizado na região Amazônica do Brasil. A denominação térmita, por sua vez, é originada do latim Termes e era utilizada pelos romanos ao se referirem ao verme da madeira, seu significado em latim, dada a aparência que os mesmos apresentam quando infestando uma estrutura de madeira.\nPor esta razão, a denominação cupim subterrâneo não é a mais correta quando se trata deste grupo de cupins. No entanto, dada a universalidade da descrição (em inglês este grupo de cupins é chamado de subterranean termite) e a familiaridade do termos entre pesquisadores da área, manteremos a mesma denominação para estes cupins no Brasil.\nA única restrição fica no fato de nos lembrarmos que, além do solo, estes cupins podem construir seus ninhos em vãos estruturais. Esta é uma característica que o diferencia dos cupins de madeira seca, cujos ninhos estão confinados à madeira infestada.Na figura abaixo, o sinal típico de ataque dos cupins subterrâneos são os caminhos que eles fazem sobre a alvenaria ou outro material. Feitos de terra, fezes e saliva, estes cupins constroem verdadeiros túneis que os protegem de predadores, perda de água, e outros contratempos.\nOutra diferença é que os operários destes podem transitar em outros meios que não a madeira, em busca de alimento. O cupim de madeira seca, ao consumir toda a madeira que o abriga, se não tiver acesso a outra madeira em contato com a primeira, condena a sua colônia a morte. A vida útil da colônia está, assim, ligada à duração da fonte de alimento. Os cupins subterrâneos, podendo sair da colônia em busca de alimentos, não têm este problema, dada a fartura de elementos a base de celulose que se encontra na natureza ou nas proximidades do próprio ninho.\nEspécie: Coptotermes havilandi(Holmgren, 1911)\nDentro da família Rhinotermitidae encontram-se os cupins que mais prejuízos causam à madeira, em todo o mundo. Existem cerca de 45 espécies de cupins descritas e, dentre elas, o Coptotermes havilandi, que infesta estruturas no Brasil. Nos Estados Unidos existe uma espécie diferente, denominada Coptotermes formosanusCoptotermes formosanus, que ainda não ocorre no Brasil. Recentemente foi identificado o Coptotermes havilandi em um bairro de Miami, uma cidade portuária localizada no Estado da Flórida, no sudeste dos Estados Unidos, fato este que tem causado grande preocupação aos norte-americanos.\nNo Brasil, acredita-se que o Coptotermes havilandi foi introduzido em 1923, através de importações de materiais infestados que chegaram por cidades portuárias. Ou seja, da mesma maneira que ele acabou sendo introduzido nos Estados Unidos em 1996: de navio.\nO soldado desta espécie apresenta a cabeça arredondada, de cor amarelo claro, com mandíbulas proeminentes e dotados de um poro logo atrás das mandíbulas que é conectado a uma glândula cefálica, chamado de fontanela. Esta glândula produz um líquido viscoso do tipo cola que é usado para defesa, sendo excretado em grande volume (proporcionalmente) quando encontram-se em perigo.\nA rainha do cupim subterrâneo pode colocar cerca de 1000 ovos por dia.Um estudo visando quantificar o tamanho de uma colônia típica de cupins subterrâneos (C. formosanus) nos Estados Unidos, mostrou que, dentre 8 colônias estudadas em Miami, o número de cupins variou entre 1,4 a 6,86 milhões de indivíduos. Estas colônias apresentaram uma área de forrageamento (busca de alimentos) de 162 a 3571 metros quadrados, respectivamente.\nOperários da menor colônia viajaram cerca de 43 metros lineares à procura de alimento, enquanto da maior colônia chegaram à distância de 115 metros do ninho em busca de alimento.\nOs ninhos são volumosos e, normalmente, quando não construídos no solo, são construídos em locais ocultos e úmidos tais como em porões, caixões perdidos, paredes e lajes duplas, frestas em construções, poços de ventilação e de elevadores, espaços vazios abaixo do pisos, caixas de eletricidade e telefonia, etc.\nEste cupim não necessita de contato com solo para se desenvolver, desde que tenha contato com a água (há casos de infestação em prédios nos andares mais altos e nos logo abaixo não). No entanto, o foco principal pode estar no próprio solo.\nPara passar de um local a outro, a procura de alimentos, os operários fazem túneis no solo. Quando se depara com ambientes abertos, o Coptotermes havilandi usa fezes e partículas de solo cimentadas com saliva, na construção de galerias de comunicação, formando longos túneis que os protegem do ataque de inimigos naturais e da perda de umidade.\nO preenchimento dos espaços vazios é rápido e mesmo que não haja frestas, se o reboque se apresentar fresco ou estiver fraco, os cupins podem remover os mesmos da parede e construir a colônia (caso localize um túnel isolado na parede experimente quebrar a parede para localizar frestas).\nOs ninhos são construídos da mesma maneira que as galerias, ou seja com o uso das fezes úmidas que são colocadas uma sobre a outra, formando estruturas tipicamente do tipo cartonado, repleto de galerias internas.O crescimento da colônia é muito mais rápido do que o crescimento da colônia de cupim de madeira seca. O ninho formado por um casal apresenta, um ano após o acasalamento, cerca de 40 indivíduos entre soldados e operários.\nDa mesma maneira que os cupins de madeira seca, quando os sinais de infestação tornam-se aparentes, muitas vezes o prejuízo já é de grande monta, nada mais restando ao proprietário do imóvel que controlar a infestação e consertar os locais atacados.Por apresentarem colônia muito grande, as revoadas dos C.havilandi são de grande porte, envolvendo centenas de indivíduos. Ocorre normalmente entre as 17 e 20 horas, no início da primavera, quando a umidade favorece (pode no entanto revoar mais tarde). Este período favorável para revoadas, em São Paulo, se estende de agosto a dezembro.\nEstimativas feitas com os Cupins (Coptotermes havilandi), nos Estados Unidos, indicam que uma colônia desta espécie, contendo cerca de 3 milhões de indivíduos, pode consumir madeira a uma taxa de 360 gramas por dia. Uma colônia madura de cupins subterrâneos desta espécie pode causar severos danos a uma estrutura em apenas três meses. Desta maneira é imprescindível que seja identificado o quanto antes uma infestação por cupim subterrâneo.\nOs cupins são insetos sociais pertencentes à Ordem Isoptera, palavra que deriva do grego isos, que significa igual e ptera, que significa asas, ou seja os cupins pertencem à classe de insetos de asas semelhantes.\nEstes insetos tem distribuição mundial, ocorrendo em áreas tropicais e temperadas na terra. Cerca de 2.200 espécies de cupins já foram descritas, sendo que no continente americano encontramos aproximadamente 540 espécies distribuídas em 84 gêneros e 5 famílias. Nos Estados Unidos foram relatadas cerca de 40 espécies e, no Brasil, cerca de 200 espécies, a maioria benéfica. O quadro abaixo representa esta distribuição:\nAlém destes cupins, podemos citar o Reticulitermes lucifugus (Rossi, 1792), o Heterotermes spp, Nasutitermesspp, etc. que também invadem estruturas.\nCupins são insetos sociais, ou seja, como as abelhas, formigas e vespas, formam uma colônia. Esta colônia de indivíduos é caracterizada pela especialização de funções, existindo indivíduos responsáveis por tarefas específicas tais como: buscar alimento, reprodução, botar ovos, defender o ninho, dentre outras. A especialização faz os indivíduos de uma colônia possuírem diferentes formas (morfologia diferenciada, polimorfismo), devidamente adaptadas à função que irão desempenhar.\nDesta maneira, um indivíduo especializado desempenha apenas um tipo de tarefa, fazendo com que exista uma completa interdependência entre os indivíduos de diferentes funções para a sobrevivência da colônia.Existem basicamente três tipos de funções ou castas de indivíduos em uma colônia:\nConforme a figura abaixo, na parte superior está o alado, pronto para a revoada. Ele é também chamado de siriri ou aleluia. É o cupim adulto, que tem o aparelho reprodutor já desenvolvido. Na parte inferior, à esquerda, um cupim operário e à direita um soldado. O soldado é caracterizado pela cabeça avantajada para sustentar uma mandíbula grande o suficiente para a função de defesa:\nA casta dos operários é caracterizada por indivíduos responsáveis por todas as funções rotineiras da colônia, tais como obtenção de alimento, alimentação de indivíduos de outras castas, inclusive o rei e a rainha, construção e conservação do ninho (reparação por danos e limpeza), eliminação de indivíduos adoecidos ou mortos, cuidados com os ovos.\nMorfologicamente falando, os operários apresentam uma cor branco leitosa com a cabeça relativamente mais escura, não apresentando nenhum olho (tanto olhos compostos quanto olhos simples ou ocelos). Algumas espécies podem apresentar uma área pigmentada onde os olhos seriam tipicamente encontrados; no entanto todos os operários são cegos. As asas são ausentes pois não necessitam das mesmas para o desempenho das funções a eles atribuídas.\nA casta dos soldados, por sua vez, tem a função de guarda do ninho e proteção dos operários durante a busca de alimentos. Morfologicamente apresentam corpo de cor branco leitosa, e são caracterizados pelas cabeças escuras desenvolvidas com um par de mandíbulas também desenvolvidas (a única exceção são os soldados da espécie Nasutitermes spp, que apresentam mandíbulas na forma de um prolongamento espinhoso da cabeça). Semelhantemente aos operários, os soldados também não apresentam asas ou olhos (áreas pigmentadas na cabeça podem estar presentes na região onde os olhos estariam localizados). Como estruturas de defesa, além da potente mandíbula que pode esmagar, cortar ou golpear com enorme força e da cabeça dura e volumosa que pode obstruir passagens estreitas do ninho contra a penetração de inimigos naturais, os soldados de algumas espécies podem apresentar secreções de natureza tóxica ou viscosa e muito grudenta, através de uma estrutura na cabeça denominada fontanela (um tipo de poro que se interliga com a glândula frontal, responsável pela produção das secreções). É interessante mencionar que o formato da cabeça e das mandíbulas pode ajudar na identificação da espécie infestante.\nA casta dos reprodutores alados é representativa dos indivíduos responsáveis pela reprodução. Assim, esta casta é formada por indivíduos sexualmente definidos (machos e fêmeas), com o aparelho reprodutor desenvolvido. São os famosos siriris, siri-siris ou aleluias, que saem do ninho em um vôo de dispersão com o objetivo único de encontrar um local onde possam se reproduzir, formando outro ninho de cupins. Este fênomeno de dispersão é conhecido como revoada ou enxamagem e ocorre principalmente em épocas quentes e úmidas, normalmente no período da tarde, próximo ao anoitecer. Morfologicamente falando, para desempenharem a função de dispersão, apresentam dois pares de asas membranosas, úteis apenas durante o fênomeno de dispersão, caracterizadas por terem dimensões semelhantes (o que os classifica na Ordem Isoptera, como mencionamos anteriormente). Quando não estão em uso, as asas repousam sobre o abdome do inseto. A cor das asas pode variar de claras e transparentes a escuras, sendo que é através das nervuras presentes nas asas que se identificam muitas espécies de cupins. A coloração do corpo dos alados varia de um marrom claro ao preto, dependendo da espécie. Apresentam olhos compostos e algumas espécies também apresentam olhos simples ou ocelos. Da mesma forma que os soldados, apresentam fontanela na cabeça.\nQuando inicia a postura, o abdome da rainha sofre uma hipertrofia, pois todos os ovos em desenvolvimento ficam em seu interior, aumentando de tamanho a medida que a fêmea aumenta sua capacidade de oviposição com o passar dos meses. O abdome da fêmea pode, assim, alcançar vários centímetros de comprimento, apresentando uma coloração branco leitosa. O macho permanece junto à fêmea, que necessita ser fecundada periodicamente e, por sua vez, apresenta uma leve hipertrofia em seu abdome. Dependendo da espécie de cupim, o casal real pode transitar livremente no ninho ou permanece confinado em uma câmara real, de onde jamais sairá.\nEm relação à longevidade dos cupins, o rei e a rainha podem viver até 30 anos. Durante todo o período de vida, a rainha irá colocar ovos e, para isso, necessita de acasalamento frequente do rei. A colônia como um todo, no entanto, pode viver para sempre uma vez que se o rei ou a rainha morrerem ou adoecerem, são prontamente substituídas pelos reprodutores de substituição que se encarregarão das funções de fecundação, do rei, ou de oviposição, da rainha.\nOs cupins de madeira seca são cupins que vivem em madeira com relativamente baixo teor de umidade. Eles não necessitam, assim, contato com o solo ou com outra fonte de umidade. A própria madeira e o ambiente em que vivem provêem a umidade que necessitam para sobreviver. Por viverem dentro da madeira seca, eles são frequentemente transportados de um local a outro em móveis infestados, caixas ou containers de madeira, estrados de madeira, molduras de quadros, etc.\nEspécie: Cryptotermes brevis(Walker, 1853)\nO Cryptotermes brevis, chamado popularmente de cupim de madeira seca, é um cupim que encontra-se normalmente restrito à peça atacada, não tendo capacidade de passar de uma madeira infestada para outra a não ser que efetivamente exista um ponto de contato entre ambas as madeiras. Neste caso, a colônia pode se estender e infestar todo o madeirame em contato.\nO pequeno tamanho da colônia é, entretanto, compensado pelo grande número de colônias que podem ser encontradas em uma determinada estrutura, podendo haver centenas de colônias convivendo no mesmo ambiente. Por estarem protegidos de predadores durante a revoada (que podem ocorrer dentro da própria estrutura), não dependerem de contato com o solo e sobreviverem em madeiras com pouca umidade, muitos alados podem sobreviver por ocasião da revoada e formar novas colônias.O seu ataque encontra-se em expansão no Brasil, onde acredita-se tenha sido introduzido através de importação de estruturas de madeira infestadas. Provavelmente originado da Jamaica, este cupim vêm espalhando-se, através de navios, para o resto do mundo.\nO Cryptotermes brevis é típico de construções humanas, ou seja, dificilmente são encontrados em árvores ou mesmo em madeiras abandonadas no exterior de construções humanas. De fato, até agora, nunca foram encontrados nos locais e ambientes citados acima, caracterizando um comportamento estritamente antropófilo.\nEstes cupins são sensíveis à umidade e, portanto, à perda de água. Esta sensibilidade é tamanha que suas fezes são formadas por pelotas fecais secas, comprimidas durante o processo de excreção, a fim de não perder água no processo de eliminação de impurezas orgânicas. Estas fezes ficam armazenadas por um tempo em uma câmara no ninho e podem ser usadas para fechar canais que eventualmente não estejam mais sendo utilizados ou para fins de defesa.\nPeriodicamente, por causa do acúmulo de fezes, os cupins as eliminam sob a forma de uma chuva típica. As fezes se acumulam, assim, logo abaixo do orifício de eliminação, ao longo da peça atacada. Este é o mais típico sinal de infestação por cupins de madeira seca. Após a eliminação das fezes, o orifício formado (de formato circular com diâmetro de cerca de 1-2 mm) é então novamente fechado.\nAs fezes apresentam um formato de pequenos grânulos (0,5 mm de comprimento) , ovalados e, quando observados com lupa, é possível observar 6 reentrâncias causadas pela impressão dos músculos retais nas paredes das fezes.\nA colônia dos cupins de madeira seca não apresentam operários verdadeiros. As ninfas de último estágio desempenham este papel na colônia. No processo de construção do ninho, as ninfas normalmente seguem os veios da madeira, construindo câmaras e galerias conectadas canais de comunicação estreitos, que podem ser fechados no caso de ataque de inimigos ou outras razões. As paredes das galerias e túneis são aveludadas, como revestidas por uma fina camada de poeira. É possível encontrar-se pelotas fecais distribuídos nas galerias e câmaras, até que sejam eliminados. No entanto, nunca encontra-se solo dentro das galerias.\nUma colônia de Cryptotermes brevis cresce lentamente. Para se ter uma idéia, um ninho formado por um casal de cupins, apresenta um ano após o acasalamento, cerca de 3 a 4 ninfas, 1 a 2 ovos e nenhum soldado.\nA casta dos operários é caracterizada por indivíduos responsáveis por todas as funções rotineiras da colônia, tais como obtenção de alimento, alimentação de indivíduos de outras castas, inclusive o rei e a rainha, construção e conservação do ninho (reparação por danos e limpeza), eliminação de indivíduos adoecidos ou mortos, cuidados com os ovos. Morfologicamente falando, os operários apresentam uma cor branco leitosa com a cabeça relativamente mais escura, não apresentando nenhum olho (tanto olhos compostos quanto olhos simples ou ocelos). Algumas espécies podem apresentar uma área pigmentada onde os olhos seriam tipicamente encontrados; no entanto todos os operários são cegos. As asas são ausentes pois não necessitam das mesmas para o desempenho das funções a eles atribuídas.\nPara manter todos os indivíduos desta sociedade, o ninho desempenha um papel importante, oferecendo condições microclimáticas (temperatura, umidade, intempéries climáticas) adequadas e seguras a todos os indivíduos desta comunidade, protegendo-a contra inimigos naturais (predadores e parasitas). Ao conjunto formado pela comunidade (indivíduos) e pelo ninho (parte física), denominamos colônia. Assim, uma colônia pode ser formada de vários ninhos (ou sub-ninhos) no caso de compartilhar os mesmos indivíduos\nAedes Aegypti ( Mosquito da Dengue )


Há diferentes tipos de óleo capilar, e cada um tem uma função específica. Escolha o que se adequa ao tipo e as necessidades do seu cabelo\nO óleo capilar é um dos melhores tratamentos oferecidos pelo mercado de cosméticos para manter os cabelos hidratados, nutridos e selados. O produto contém princípios ativos como vitaminas A, D e E, além de sais minerais e ômegas, e ainda protege contra agressões externas. Mas muitas pessoas deixam de usar a fórmula por acreditar que o óleo pode deixar os fios pesados. Para evitar o problema, basta saber a maneira correta de aplicação, que varia conforme o tipo de cabelo e o resultado desejado.\nExistem diversos tipos de óleos, que concentram diferentes substâncias e têm seu determinado grau de oleosidade. Os de composição natural são extraídos de frutos e plantas, enquanto os de formulação sintética são à base de silicone. Cada um é voltado para um tipo de cabelo, e tem uma ação específica, mas nem todas as funções agem da mesma forma. Por isso, é essencial escolher o óleo capilar de acordo com o tipo e a necessidade do cabelo, e aplicá-lo da maneira correta a cada caso.\nFunções de hidratação e termoproteção funcionam melhor em fios úmidos\nSe o objetivo é hidratar e fortalecer as madeixas, aposte nos óleos naturais, que contêm susbtâncias para repor os nutrientes perdidos. O produto pode ser aplicado nos cabelos ainda secos, antes da lavagem, pois ele é facilmente absorvido e deixa os fios mais brilhosos, macios e sedosos, enquanto o excesso é retirado pelo shampoo.\nOs óleos específicos para proteger os cabelos das agressões do calor do secador, chapinha ou babyliss são mais fluidos que os comuns. O produto funciona como uma termoprotetor, e tem a consistência ideal para não pesar ao ser passado em fios úmidos. O óleo é ativado pela temperatura alta e sela o fio para evitar o ressecamento e facilitar a escovação.\nÓleo para controle de frizz e selagem das pontas deve ser aplicado em cabelos secos\nQuem sofre com o frizz também pode recorrer ao óleo capilar. O produto doma os fios arrepiados ao ser absorvido pela fibra capilar, deixando-a mais hidratada. Ao ser aplicado nas madeixas secas, o óleo disciplina os cabelos rebeldes, sejam lisos ou cacheados, produzindo um efeito imediato.\nJá os óleos sintéticos, que contêm silicone, não são absorvidos pelos cabelos. O produto cria uma película ao redor do fio, que o protege de agressões externas e funciona como um excelente reparador de pontas. Este tipo de fórmula deve ser aplicada com os cabelos já secos, após serem estilizados.\nQuantidade de produto deve ser medida conforme comprimento dos cabelos\nUm problema comum é exagerar na aplicação do óleo capilar. Para não correr este risco, uma excelente solução é diluir o produto em água antes de passar nos cabelos. Coloque o óleo na palma de uma mão, e um pouco de água na outra, esfregue as duas e então passe nos fios. Isso vai garantir que o produto seja espalhado de maneira uniforme, sem que a quantidade seja maior do que o necessário, que costuma ser de cinco a dez gotas, dependendo do comprimendo das madeixas.\nMas, se ainda assim o cabelo ficou pesado após a aplicação do produto, a melhor solução para retirar o excesso de óleo é recorrer ao shampoo seco. Borrife o spray, e, em seguida, escove os cabelos e friccione uma toalha seca sobre eles, que irá absorver a oleosidade. Para uma solução mais rápida e prática, aposte em um tradicional rabo de cavalo de fios polidos.\nver mais : Hidratação dos cabelos - Produtos para cabelos - Dicas de cabelos


Irani Lima: FORMAR UMA QUADRILHA\nFORMAR UMA QUADRILHA\nNão pense que é coisa fácil organizar uma quadrilha para faturar alto nos corredores do poder. Quantas horas de sono se perde, quanto tempo se fica longe da família e quantas reuniões, noite afora, todo quadrilheiro é obrigado a fazer em salas e salões reservados de lugares como hotéis ou mesmo casa de campo de alguém pertencente ao bando.\nCada passo da quadrilha deve ser devidamente calculado, cada ação extremamente pensada. Nada deve ser improvisado. Tudo precisa ser extremamente profissional e mostrar aparência digna de empresas bem sucedidas. Até que se decida como agir e quais objetivos devem ser atingidos pelo bando em formação, cada quadrilheiro precisa se portar como homem digno e de família, cidadão respeitável, honradíssima pessoa interessada inclusive no bem público. O quadrilheiro profissional precisa ter aparência social impecável e não deve portar manchas que o coloquem como suspeito de qualquer coisa.\nFormar uma quadrilha num mudo sem ética como o nosso é um verdadeiro risco porque o que prevalece entre os quadrilheiros, inclusive entre quadrilheiros engravatados, é uma desconfiança geral e absoluta, mesmo que todos tenham feito o juramento de que serão fiéis um ao outro até mesmo diante de algum delegado incorruptível da Policia Federal. Não importa se o quadrilheiro é católico ou evangélico, umbandista, espírita. De nada vale sua fé religiosa. O que vale é o seu elevado espírito de quadrilha, mesmo que alguns se emocionem e façam impressionantes orações depois de um roubo bem sucedido.\nQuando a quadrilha é formada para roubar dinheiro público através, por exemplo, de licitações fraudulentas, aí o couro come de verdade pois o dinheiro do Estado, sempre muito bem vigiado, é coisa grandiosa e desperta um apetite desgraçado em todo mundo. Não pense que é coisa fácil obter informações privilegiadas em algum setor do estado e depois usá-las de maneira conveniente para negócios escusos feitos dentro da lei. Para que a coisa funcione bem e gere negócios lucrativos, é sempre bom incluir na quadrilha alguém próximo de algum secretário de estado ou pessoas próximas de algum manda chuva de qualquer fundação ou organismo público que tenha cofres poderosos. Algumas poderosas quadrilhas que agem dentro ou nas imediações do estado são estimuladas muitas vezes por funcionários graduados, secretários presidentes de fundação, como alguns fatos recentes acabam de provar.\nTodo mundo sabe que meter um trezoitão na cara de um bobo numa viela e arrancar dele um celular vagabundo é coisa de despreparado ou nóia embalado pelo crack. Porém, partir para fraudar ou truncar licitações públicas e arrancar montanhas de dinheiro do estado é bem mais complexo. Não basta apenas querer, é preciso saber e conhecer os detalhes, meandros, caminhos e descaminhos legais e ilegais por onde vai entrar ou sair o dinheiro que tanto interessa. Isso é coisa para advogados espertíssimos, contadores habilitados, políticos, burocratas de carreira ou gente que, mesmo não merecendo confiança nenhuma, ocupa sempre cargos de confiança na máquina pública.\nAté que se consiga botar a mão na dinheirama e depositá-la num cofre particular, vai uma longa e extenuante história que geralmente é bem sucedida, mas pode se desdobrar em equívocos e perder o rumo se um dos parceiros (ou empresa) se acha prejudicado, perde o juízo e, por pura vingança, revela o esquema para o primeiro promotor público que encontra pelo caminho.\nEnfim, formar uma quadrilha para ganhar rios de dinheiro vindo dos cofres públicos é sempre bom enquanto dá certo, principalmente num país onde a corrupção, depois do futebol, é o maior esporte nacional. A corrupção é um grande negócio que às vezes, muito raramente, pode dar até cadeia. No entanto, mesmo que ganhe um rápido tempo de cadeia ou constrangimentos públicos, o autor da corrupção quase sempre é devidamente perdoado e, depois de morto, certamente terá o nome solenemente glorificado numa placa de rua, ou poderá até virar nome de escola e de creche, repartição pública, estádio de futebol, bairro, cidade...\nQuantos heróis da nossa idolatrada pátria amada não usufruiu largamente da fartura de nossos cofres públicos?\nPostado por Irani Lima às 21:13