Questionada sobre as funções do Lélio Vieira Carneiro e Lfoilio Júnior na gestãeste da empresa, ela nãeste respondeu. Em nota enviada por e-mail através assessoria de imprensa, a empresa disse que "o modelo societário escolhido pela Umanizzare visa a preservar, pela característica da sua própria atividade empresarial, a segurança do seus sócios e do sua própria direção".\n“Dia cruel para nós Este momento, porém pelo menos conseguimos terminar nenhumas estourar o tempo máximo por prova. Até o abastecimento vínhamos bem, depois este motor começou a superaquecer, chegou a até 105, 106 graus, devido a uma pane no sistema de refrigeraçãeste.\nA segunda etapa nesta segunda-feira (21) marca este início da maratona do Rally Destes Sertões 2017. Nesta fase, piloto e navegador não contarão com a assistência da equipe, caso precise de manutenção no automóvel, e deterá por contar com seus próprios conhecimentos de mecânica para a resolução de problemas.\nPRESTADOR DE SERVIÇESTES – O Grupo Coral é 1 conglomerado fundado em 1972. Em Ainda mais do 3 dé especialmentecadas, o grupo se transformou em 1 Destes maiores do país pelo setor do prestaçãeste do serviçESTES tais como limpeza, conservaçãeste do prédios públicos e vigilância e atuava em muitos Estados do país.\nEste desafio de modo a Rafael Cassol e Lélio Vieira Carneiro Júnior, terá ainda um trajeto cronometrado, do pouco Ainda mais por 248 quilômetros, qual exigirá boa estratégia do piloto, com muitos mata-burros, depressões e lombadas, em região de fazendas.\nÉ escandaloso, só possui uma palavra para definir isso: roubalheira. ESTES terceirizados estão há Ainda mais do 3 meses sem receptar salário. Mas a farra dos contratos continua, Pezãeste nem pensa em renegociar nada. Isso com contar de que este Estado por paga por milhares de terceirizados de que nãeste são fornecidos pelas companhias e organizações sociais. Pena de que nenhuma autoridade usando poder de fiscalização queira seguir a rota desse dinheiro”.\nQuaisquer me criticam porque bato a todos os momentos na mesma tecla, simples não adianta colocar Lélio Vieira Carneiro Júnior dinheiro em um poçeste nenhumas fundo. Vejam a situaçãeste do Estado do Rio, recordista em terceirizações.


Pra emagrecer é necessário ter uma alimentação balanceada, aliada a promoção de exercícios físicos. Sim, contudo essa não é a única forma de queimar calorias. A acompanhar você encontra algumas informações de atividades que podem te socorrer a perder medidas sem precisar encaminhar-se pra academia. Ao invés somente focar em exercícios, ter um sono de particularidade também auxílio a emagrecer.\nDe acordo com uma pesquisa recente realizada pela faculdade britânica King's College, apesar de que nem todos sejam afetados da mesma maneira, dormir menos de 7 horas por noite poderá fazer com que as pessoas comam mais. Isto porque de acordo com os pesquisadores, uma noite de sono mal dormida é apto de afetar 2 hormônios-chave relacionados à fome, aumentando o hormônio grelina, que estimula instituídos neurônios hipotalâmicos, provocando um aumento do apetite.\nE eliminando o hormônio leptina, que emite um sinal ao hipotálamo que o corpo agora tem reservas suficientes, isto é, que estamos saciados, e o apetite necessita ser inibido. Outra escolha para queimar calorias é tomar um banho quente. Um estudo feito pela Faculdade de Loughborough descobriu que pessoas que tomaram um banho de uma hora a uma temperatura de 40 graus queimaram cerca de 140 calorias. Isso é o equivalente a uma caminhada de meia hora.\nO procedimento também contribuiu para controlar os níveis de açúcar no sangue. Os pesquisadores disseram que banhos quentes aumentam os níveis de proteínas que, por tua vez, ajudam a regular o açúcar no sangue. Chorar numa situação de estresse podes ser um agradável sinal. Um estudo gerado no Centro Médico St. Paul-Ramsey, em Minnesota, nos EUA, constatou que as lágrimas expelem hormônios que representam o esgotamento físico ou emocional. No momento em que choramos nosso organismo libera um hormônio chamado andrenocorticotrófico, ele assistência a eliminar os níveis de cortisol, hormônio ligado ao nervosismo, a ansiedade e ao pânico.Acesse aqui mais conteúdos sobre este tema dito continuar lendo isso.. .\nQuando os níveis de cortisol estão altos, as glândulas supra-renais ficam sobrecarregadas, causando vasto retenção de líquidos e acúmulo de gordura no corpo humano. Isso faz com que cresça a comoção de bem-estar, o que impossibilita também o ganho de peso. Uma procura realizada pela Faculdade Nottingham Trent, com parceria com Faculdade Coventry, ambas no Reino Unido, revelaram que olhar a videos de terror poderá acudir pela perda de gordura e aumentar a imunidade do corpo.\nDe acordo com a pesquisa, a redução de calorias está relacionado ao evento de ser uma experiência que jamais teríamos em nosso dia-a-dia. Deste jeito, a catarse resulta pela liberação de emoções que costumamos reprimir. Deste jeito, observar a obras do tipo faz você ativar duas respostas possíveis: competição ou fuga, o que acaba liberando bastante adrenalina. Sendo assim, a liberação de adrenalina se intensifica as batidas no coração, o que acelera o metabolismo e o consumo de energia, ocasionando pela perda do peso. A procura explica que na cama, todos os músculos são essenciais. Toda a musculatura esquelética é primordial pro movimento, não importa o quão vigoroso seja. Todos os músculos autônomos (involuntários) trabalham pela digestão, pela respiração, pela circulação e na função corporal. E, claro, os músculos cardíacos são significativas pro bombeamento de sangue para os lugares certos.\nEstas moléculas ajudam a precaver o surgimento de tumores na mama, próstata, cólon e bexiga. O instrumento de ação anticâncer dos isotiocianatos parece envolver o controle de processos inflamatórios e/ou uma melhor desintoxicação do corpo humano. Vale evidenciar que a inflamação crônica é um fator de risco pra situação de câncer e que as antocianinas também têm ação anti-inflamatória. Benefícios do Repolho Pra Combater o Envelhecimento: Como de imediato foi mencionado, o Repolho tem uma fortuna de diferentes fontes de antioxidantes, incluindo a vitamina C, antocianinas, enxofre e outras referências de menor extensão, uma vez que é um vegetal crucíferos.\nOs antioxidantes desempenham um sério papel pela saúde da pele e a tonificação geral e a melhoria do organismo em resposta ao procedimento de envelhecimento. Os radicais livres são capazes de ser uma circunstância subjacente de rugas, descoloração da pele, manchas e algumas outras condições. Desse modo, os antioxidantes que você ganha por ingerir Repolho pode causar uma reviravolta em seus processos de envelhecimento, deixando você sentir e olhar saudável e jovem! Proveitos do Repolho Pra Prevenir o Alzheimer: O mal Alzheimer tem sido referente com o avanço da idade e o estresse oxidativo.


Procurador do MPF é encontrado morto em cela da PF no RS - Migalhas\nsegunda-feira, 23 de novembro de 2020\nMigalhas nº 4.984\nProcurador do MPF é encontrado morto em cela da PF no RS\nEle estava detido desde setembro por suspeita de estupro.\nO procurador do MPF Pedro Antônio Roso foi encontrado morto nesta terça-feira, 1, na carceragem da PF em Porto Alegre/RS. Ele estava detido desde 2 setembro por suspeita de prática de estupro.\nEm nota, a PF afirmou que não havia outros presos na carceragem e o corpo foi encontrado com "indicativo de suicídio".\nFoi instaurado inquérito para apurar as circunstâncias do fato.\nA prisão preventiva havia sido cumprida por ordem do TRF da 4ª região, em processo em segredo de Justiça. Como Roso tinha foro privilegiado por ser procurador da República em Canoas, não poderia ser investigado pela Polícia Civil, sendo responsabilidade da PF.\nDe acordo com a defesa, o procurador sofria com problemas mentais e os fatos teriam acontecido durante um surto psicótico.\nO procurador da República já tinha respondido a outro processo por crime de trânsito, desacato e lesão corporal, em 2004. Anos depois, foi condenado pela lesão corporal, mas o crime prescreveu e não houve punição.\nConfira a nota da PF na íntegra:\nA Polícia Federal comunica o falecimento de Pedro Antônio Roso, ocorrido neste 1º de novembro, na custódia da Superintendência Regional. A Polícia Federal instaurou inquérito para apurar as circunstâncias do fato. O corpo foi encontrado no início da tarde, com indicativo de suicídio. Não havia outros presos na carceragem da Polícia Federal. Pedro Antônio Roso estava sob custódia desde o dia 2 de setembro quando foi preso preventivamente por ordem do Tribunal Regional Federal da 4ª Região.\nAtualizado em: 3/11/2016 08:34\nCármen Lúcia manda juiz fazer audiência de reconhecimento de preso que alega ser homônimo de acusado\nMulher chamada de "macaca" será indenizada em R$ 10 mil por danos morais\n"Ecoterroristas": STF julga queixa-crime do Greenpeace contra Ricardo Salles\nAdvogado comenta julgamento no STF sobre lei complementar para cobrança da diferença de alíquotas do ICMS\nFrigorífico é condenado por não conceder intervalo para recuperação térmica\nEstabelecimento próximo a rodovia pode vender bebida alcoólica\nO relatório de investigação de acidente aeronáutico pode servir como prova para culpar ou responsabilizar os envolvidos?\nJorge Fausto de Souza Neto\nAbuso de poder regulatório ou poder regulatório?\nRecuperação judicial em época de pandemia\nJuliana Reis da Silva\nDia da Consciência Negra: O papel do Direito na luta antirracista\nStanley Martins Frasão e Nathália Caixeta Pereira de Castro\nA PEC da reforma administrativa e o servidor público\nArthur Coimbra Calixto


Produtos que uso no meu rosto (com acne) – Kaah Menezes\nTagged Acne, Corpo, Cuidados, di, esfoliante, Essencia, Fiori, Hidratante, Líquido, Leite, Limpeza, Maquiagem, Mate, Mãos, Nivea, Pele, Preços, Rosto, Sabonete, Sther, Sundown, uva\nPrevious postProject “10″ Pan\nNext postDiário da dieta: O começo\n4 thoughts on “Produtos que uso no meu rosto (com acne)”\nDani Oliva (@belezaf5) says:\nSei que faz tempo esse seu post..mas adorei saber sobre o esfoliante!!! TBm tenho acne e o meu antigo acabou!! E estou fazendo uma SENHORA PESQUISA antes de comprar!!! Beijinhos\nQue legal! Eu também to pesquisando as coisas da Sephora! kkkk


Dream With Board Games: Novembro 2011\nMedici - Rio Grande Games\nUm jogo de Reiner Knizia para 3 a 6 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 60 minutos.\nOs jogadores são compradores em diferentes casas comerciais numa competitiva, mas lucrativa era da ignóbil família Medici. Os barcos navegam por todo o Mediterrâneo e para além dele, na procura de mercadorias raras e valiosas, e por mercados lucrativos para as mercadorias que compram. Todos os dias vais aos maiores mercados onde deves competir com outros compradores pelas mercadorias mais valiosas desse dia. Aí esperas encontrar peles dos caçadores de peles do norte, trigo dos ricos campos do norte e do este, especiarias exóticas das longínquas terras desconhecidas do oriente, tintas vindas de perto ou de longe, dependendo da cor, tecidos vindos de muitas fábricas que existem por perto, e raramente, ouro das minas cujas localizações eram guardadas em segredo.\nAs mercadorias chegam de madrugada aos grandes mercados para serem vendidas em lotes e são registadas assim que chegam. Os lotes são vendidos em leilões pela ordem de chegada, mas são propostos em grupos de um, dois e três lotes. Normalmente, os grupos são escolhidos pelos próprios compradores, com cada um deles a efectuar jogadas pegando em lotes, até que todas as mercadorias disponíveis tenham desaparecido. A cada lote é atribuído um justo valor, mas os compradores melhor sucedidos irão encontrar maneiras de comprar mercadorias dispendiosas, a um preço mais barato, e vender mercadorias baratas com uma grande margem de lucro. Para acelerar o processo e encorajar preços mais elevados, cada comprador tem apenas a permissão de uma licitação por cada grupo, com o comprador que escolheu o grupo a ter a última licitação. Se nenhum comprador licitar num grupo, o lote indesejável é atirado para dentro do porto.\nAssim que os lotes são comprados são imediatamente carregados para dentro dos barcos em espera, para que os barcos possam partir o mais rápido possível, assim que os mercados encerram e a época seja alta. Por vezes os compradores enchem os seus barcos mais cedo, usando o tempo livre para visitar amigos e ou uma das muitas tabernas que existem por perto. Mais frequentemente, eles permanecem a olhar e a aprender com os seus competidores. Quando só sobra um comprador, o mercado é fechado e os restantes lotes, se existir algum, são carregados para dentro do barco desse comprador sem qualquer custo, uma vez que não há mais competição. Se o último comprador não tiver espaço para todos os restantes lotes, os remanescentes são atirados para dentro do porto. Assim, o mercado fica vazio e pronto para as mercadorias do dia seguinte.\nAssim que os navios naveguem para entregar as suas mercadorias nos portos estrangeiros, os compradores juntam-se para calcular os seus ganhos para o dia. Os ganhos de um comprador é baseado no valor total de mercadorias que comprou e no número de cada artigo em comparação com os outros compradores. Esta é também a altura para aqueles que tenham feito grandes negócios se exibirem, e para os outros os felicitarem, mas para que se lembrem que o dia de amanhã irá oferecer oportunidades diferentes para todos. Mais tarde, os compradores irão começar a planear o novo dia: eles devem tentar de novo comprar só as melhores e as mais caras mercadorias ou procurar por negócios de um ou dois artigos para encerrar o mercado nessas mercadorias. Ambas as estratégias oferecem a possibilidade de lucro e sucesso, mas só quando as recompensas excederem o montante gasto na sua ceifa.\nO comprador que mais ganhou, depois de três dias, é o vencedor de Medici.\n- 1 Tabuleiro do jogo para registar dinheiro e compras;\n- 36 Peças (7 de cada, tecido, pele, trigo, tinta e especiarias, cada com os calores de 0, 1, 2, 3, 4, 5 e 5; 1 carta de ouro com o valor 10);\n- 6 Bases de Navio, 1 para cada uma das seis cores (vermelho, verde, azul, amarelo, roxo e preto);\n- 36 Fichas de Jogo, 6 em cada uma das seis cores (vermelho, verde, azul, amarelo, roxo e preto);\n- 1 Saco.\nAntes de Abrirem os Mercados\n» Cada comprador escolhe uma cor e recebe a base do barco e seis fichas nessa cor.\n» Posiciona o tabuleiro no meio da mesa. No centro do tabuleiro estão cinco bancas de mercado em formato de pirâmides, uma para cada um dos cinco artigos (tecido, pelo, trigo, tinta e especiarias). Cada banca tem oito níveis que são usados para registar as compras dos artigos pelo comprador. Estes são registados e acumulados ao longo dos três dias do jogo. Os compradores podem ganhar dinheiro extra, caso venham a ser um dos dois compradores de topo num artigo. Para começar, os compradores posicionam uma das suas fichas no nível mais baixo de cada banca. Conforme os compradores compram mercadorias durante todo o jogo, eles movem as suas fichas para cima para registar as suas compras de cada artigo. Também, alcançando qualquer um dos três níveis de topo de cada banca dá a um jogador um bónus adicional de 5, 10 ou 20 florins.\n» O registo do dinheiro circunda as bancas e marca o dinheiro de cada um dos jogadores durante todo o jogo. O trilho está numerado de 0 a 99. Se o dinheiro de um jogador exceder os 100, ele continua a mover a sua ficha e deve-se lembrar que já ultrapassou os 100 florins. Os compradores não podem pedir dinheiro emprestado e, por isso, não podem cair abaixo de zero no trilho do dinheiro. No início do jogo, os compradores posicionam uma das suas seis fichas no 40 (se existirem 3 ou 4 compradores) ou 30 (se existirem 5 ou 6 compradores). Este é o capital inicial do jogador.\n» As 36 peças representam os lotes dos cinco artigos com os valores 0, 1, 2, 3, 4, 5 e 5. Adicionalmente existe uma peça de ouro com o valor de 10. O número de lotes usado em cada dia, depende do número de compradores:\n• 18 Lotes com 3 jogadores; remove 18 peças\n• 24 Lotes com 4 jogadores; remove 12 peças\n• 30 Lotes com 5 jogadores; remove 6 peças\n• 36 Lotes com 6 jogadores; usa todas as peças\nBaralha todas as peças dentro do saco e remove o número específico de peças, coloca-as de lado por este dia, não olhes para essas peças. As restantes peças permanecem no saco para este dia. Os jogadores escolhem um jogador inicial para o primeiro dia. Nos dias seguintes, o comprador com menos dinheiro começa. Joga sempre no sentido dos ponteiros do relógio.\nSeleccionar os Lotes\nOs compradores efectuam jogadas para seleccionarem os lotes que irão constituir os grupos que são leiloados. Numa vez de jogar de um jogador, ele tira uma peça do saco e posiciona-a, com a face virada para cima, para que todos os jogadores possam ver que lote ela representa (é mostrado o valor e o artigo, por exemplo Tinta 3 – Dye 3). Depois de examinar o primeiro lote, o comprador pode tirar uma segunda e uma terceira peça da mesma maneira. O comprador pode parar de tirar peças depois da primeira ou da segunda, mas nunca pode tirar mais do que três. Quando o jogador tiver seleccionado um lote, ele torna-se parte do grupo e tem de ser leiloado. Quando um jogador completa um grupo (1, 2 ou 3 lotes), ele é leiloado.\nLeiloar os Grupos\nOs lotes são vendidos como um grupo e não podem ser divididos. As licitações começam com a pessoa à esquerda do comprador que seleccionou o grupo. Cada comprador só tem uma oportunidade de licitar em cada grupo, ele pode licitar ou passar. No sentido dos ponteiros do relógio, os outros jogadores podem licitar ou passar, as sucessivas licitações têm de exceder a licitação mais alta anterior para esse grupo. O comprador que seleccionou o grupo é o ultimo a licitar ou a passar.\nCarregar os Barcos\nO comprador com a licitação mais alta pega nas peças que estavam viradas e posiciona-as, com a face virada para cima, na sua base de barco nos espaços apropriados. O comprador paga o valor da licitação – recua a sua ficha no trilho do dinheiro no número de espaços equivalentes a esse valor. Assim, como o dinheiro de um comprador não pode cair abaixo de zero, um comprador não pode licitar mais dinheiro do que aquele que tem; não existem empréstimos. Se todos passarem, os lotes seleccionados são descartados; coloca-os com a face virada para baixo juntamente com qualquer outra peça removida por esse dia.\nAgora é a vez de jogar do próximo jogador (o comprador à esquerda do último comprador). O comprador selecciona os lotes e leiloa-os da mesma maneira. As regras que se seguem regulam os leilões:\n» Cada jogador pode comprar apenas cinco lotes: cada navio só tem cinco espaços.\n» Quando um lote é comprado, é carregado num navio; não pode ser devolvido, trocado ou descartado.\n» Os compradores não podem licitar um grupo que lhe possa provocar que o limite de cinco lotes por navio, seja excedido.\n» Um comprador pode seleccionar um grupo para outros licitarem caso contenha mais lotes do que ele possa comprar. Contudo, ele não pode seleccionar um grupo mais alargado, caso não tenha pelo menos um comprador que possa licitar por ele. Quando o barco de um comprador está cheio, esse comprador está fora do jogo para o resto do dia e não pode mais comprar lotes ou seleccionar grupos para leilão.\nPor exemplo: Adam tem dois lotes no seu barco e é a sua vez de jogar. Ele selecciona um grupo de três lotes. A Barbara já tem três lotes no seu barco e o Charles tem quatro, ambos têm de passar. A Diane tem dois lotes e licita 7 florins pelo grupo. O Adam passa. A Diane põe os lotes no seu barco e paga 7 florins, movendo a sua ficha no trilho do dinheiro em 7 espaços para trás. Se houver alguém que seleccione outro grupo de três lotes, o Adam é o único comprador com espaço para três lotes, pelo que poderá comprar o grupo por um florim.\nQuando todos os jogadores, menos um tenham preenchido os seus navios, o último comprador tira do saco as peças necessárias para preencher o seu barco. Ele não paga nada por essas peças, mas tem de aceitar as peças conforme elas saem do saco – não tem permissão para as escolher. Se não existirem peças suficientes para encher o seu navio, ele navega com espaços vazios. O dia termina e é pontuado. Um dia também termina, quando o saco fica vazio. Quando isso acontece, um ou mais dos barcos irá navegar com espaços vazios. Isto ocorre, quando demasiados lotes são descartados sem qualquer licitação. Uma vez que cada dia começa com 6 peças por comprador, existe apenas uma peça extra por comprador. Os compradores podem contar as peças que restam no saco, mas nunca podem olhar para elas, antes que elas sejam tiradas para serem leiloadas.\nPontuar o dia\nPrimeiro, todos os compradores somam os valores dos seus lotes que estão nos seus barcos, adicionando os números das peças. O Comprador com o navio mais valioso recebe o pagamento maior. O comprador com o menor valor não recebe nada. A tabela que se segue mostra os montantes que cada comprador recebe – atenção que os pagamentos dependem do número de compradores.\nSe dois ou mais jogadores estiverem empatados, os pagamentos correspondentes são adicionados em conjunto e divididos entre os compradores envolvidos; os pagamentos são sempre arredondados para baixo. As fichas dos jogadores avançam ao longo do trilho do dinheiro pelo montante dos seus pagamentos. Por exemplo:\nA Samantha preenche o seu barco com Tecido 5, Tinta 4, Trigo 3, Trigo 0 e Ouro 10, o que perfaz um total de 23.\nO Doug preenche o seu barco com 20: Trigo 5, Tinta 4, Pele 4, Pele 3 e Especiaria 4.\nA Sue preenche o seu barco com 16: Especiaria 5, tecido 3, Tecido 2, tecido 1 e Tinta 5.\nO Bob preenche o seu barco com 16: Especiaria 3, Tecido 5, Trigo 4, Trigo 2, e Pele 2.\nA Nancy preenche o seu barco com 14: Especiaria 5, Especiaria 2, Tinta 3, Tinta 0 e Tecido 4.\nEstes compradores devem receber os seguintes pagamentos:\nA Sue e o Bob dividem o pagamento do terceiro e o quarto lugar (10 + 5 = 15/2 = 7,5, arredonda para baixo dá 7 a cada).\nO próximo passo é contar o número de compras que cada comprador fez nos cinco artigos (tecido, trigo, especiaria, tinta e pele). Os artigos são pontuados, um de cada vez. Cada comprador avança a sua ficha (para cima) na pirâmide de cada uma das bancas, pelo número de lotes que desse tipo que tenha no seu barco (alguns compradores preferem fazer isto conforme os lotes são adquiridos – qualquer que seja o método escolhido, deve ser usado por todos). As fichas são movidas a partir das suas últimas posições. As fichas não podem ser movidas para além do espaço mais alto. O valor dos lotes não é tido em conta, apenas a quantidade dos lotes. O Ouro 10 não é contado devido à sua raridade.\nO comprador que está na posição mais alta de uma pirâmide é premiado com 10 florins. O comprador na segunda posição mais alta recebe 5 florins. Em caso de empates, os prémios são adicionados em conjunto e depois são divididos entre os compradores envolvidos, uma vez mais, arredondamentos para baixo. Os compradores que não adquirirem qualquer um dos artigos podem vir a receber florins, se eles tiverem empatados para o primeiro ou segundo nível mais baixo. Um comprador que alcance qualquer um dos três espaços do topo de uma pirâmide recebe um bónus adicional de 5, 10 ou 20 florins. Se dois ou mais jogadores estiverem no mesmo espaço, cada um recebe o bónus completo, não é dividido. Quando todos os cinco artigos tiverem sido pontuados e os compradores pagos através do movimento das suas fichas no trilho do dinheiro, um novo dia tem inicio. O comprador com menos dinheiro baralha todas as 36 peças do saco, remove o número específico, e selecciona o primeiro grupo para leilão. Se dois ou mais jogadores estiverem empatados para o último lugar, selecciona aleatoriamente o jogador inicial.\nDepois do terceiro dia ter sido pontuado, o jogo termina. O comprador com mais dinheiro ganha o jogo.\nNão precisas de possuir sempre o barco mais valioso para ganhares o jogo. Através da compra de lotes de apenas um ou dois artigos, um comprador pode ganhar uma grande quantidade de dinheiro com o bónus, durante os três dias. Em vez de seleccionar um único e valioso lote para leiloar, pondera adicionar lotes. Com sorte, irás adicionar outros lotes úteis ao grupo. Embora isto irá aumentar ambos os valores e o custo do grupo, licitar em último dá-te o controlo deste importante leilão. Claro que, adicionar lotes a um lote pode ter um efeito contrário, tornando-o valioso para outros compradores e reduzindo o seu valor para ti.\nComo um novato não deves licitar muito alto – licita alto só para lotes valiosos em artigos, os quais te trazem benesses. Naturalmente, tudo isto muda, se vários lotes tenham sido descartados e tenhamos poucos lotes na provisão.\nSe gostares deste jogo e quiseres jogar o mesmo tipo de jogo para 2 jogadores, tenta “Medici vs Strozzi”.\nQuando chega às nossas mãos um jogo de Reiner Knizia, as expectativas são sempre elevadas, assim como a curiosidade de o jogar.\nEste jogo tem uma história especial para mim, porque foi dos primeiros jogos que traduzi para o meu primeiro parceiro do mundo dos jogos de tabuleiro, nessa altura ainda não tinha sido criado o dreamwithboardgames.\nA caixa do jogo é apelativa e está bem decorada. O seu interior não tem qualquer divisória. Contudo, também não faz muita falta, porque as peças dos lotes são guardadas num saco, o mesmo que é utilizado para tirar os lotes de forma aleatória no jogo. As fichas utilizadas como contadores são armazenadas num saco plástico.\nOs componentes são q.b. nada de especial, assim como as ilustrações dos lotes e tabuleiro do jogo. A preocupação foi mais com a qualidade da mecânica e da interacção do jogo do que propriamente com os componentes. Foi uma boa aposta por parte do autor.\nO jogo desenvolve-se através de leilões que decorrem ao longo de três dias. Todo o jogo depende da nossa performance nos leilões. Parece simples, mas estamos perante um jogo cheio de estratégia.\nQuando licitamos por um grupo de lotes, temos de ter atenção que o nosso barco só tem 5 espaços para lotes; qual a constituição do lote, uma vez que os dois melhores compradores de cada tipo de mercadoria recebem ao fim do dia um bónus de 10 e 5 florins e também quem ocupar os três primeiros espaços de cada pirâmide recebe os florins indicados nesses espaços. Por aqui se pode ver que licitar um grupo de lotes tem muito mais implicações do que gastar florins. Também a esse nível, temos de gerir bem o nosso dinheiro, pois o vencedor do jogo é encontrado em função do dinheiro que temos no fim do jogo.\nOs leilões também podem ser utilizados a nosso favor, quando é a nossa vez de ser o comprador. Para além de termos a vantagem de ser o último a licitar, podemos construir um grupo com uma quantidade de lotes, evitando que alguns dos nossos adversários possam licitar por não terem espaços suficientes nos seus barcos para poder comprá-los. Permitindo em certas circunstâncias do jogo adquirir um bom grupo de lotes a baixo custo.\nPor isso muita atenção e bom sentido estratégico para que possas festejar a vitória no final do jogo.\nO Medici é o exemplo de um jogo com regras simples e fáceis de perceber pode ser interessante e estratégico.\nO Medici é o jogo indicado para iniciar o gosto pelos jogos de tabuleiro para aqueles que não estão ainda familiarizados com este mundo de sonho.\nPublicada por dreamwithboardgames - domingo, novembro 27, 2011\nÍndice: Livro Regras PT, Play It, Reiner Knizia, Rio Grande Games\nTurfMaster Delux - Aza Spiele\nUm jogo de Albrecht Nolte para 2 a 8 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração 75 minutos.\nOs cavalos correm pela vitória, por um lugar e pelo espectáculo. Como em todas as pistas de corridas na vida real, é pouco provável que assumas a liderança desde o início e consigas conserva-la até ao fim. Mudar de posição de corrida, tácticas eficientes, observar os teus companheiros de jogo – isso significa jogar TurfMaster. Não podes ganhar durante a corrida, só quando se atravessa a linha de meta se decide quem perde e quem ganha. Quando por volta do último turno justamente na recta, precisas de encontrar a posição excelente para jogares os movimentos finais. De todas as pistas, a interior é a mais curta, como é evidente. Cada uma das pistas exteriores que se lhe seguem tem mais quadrados em cada curva. Arriscar o caminho mais exterior ou permanecer na pista interior para poupar terreno – é uma decisão que cabe a ti fazer, como os jockeys monta o cavalo mais rápido.\nNenhum hipódromo é igual ao outro. O jogo standard inclui uma pista oval e uma triangular. Elas foram baseadas na nossa fantasia. Expansões adicionais com Hipódromos originais estão disponíveis nas nossas Pistas de Colecção.\nAtribuição dos cavalos, baralhos de cartas e dados\nPrimeiro, tens de atribuir os cavalos, com as respectivas cartas e dados a cada jogador. Há um número mínimo de 4 cavalos que têm de fazer parte da corrida.\n2 Jogadores: cada um recebe 2, 3 ou 4 cavalos.\n3 Jogadores: cada um recebe 2 cavalos.\n4 Jogadores: cada um recebe 1 cavalo.\nOs jogadores preservam os seus cavalos durante as três corridas. Os cavalos que não tenham sido atribuídos regressam à caixa do jogo, juntamente com as respectivas cartas e dados. Dois dados por jogador são suficientes, mesmo se este correr com mais do que um cavalo.\nAgora cada jogador tem o equipamento necessário para praticar os princípios do jogo antes de começar oficialmente a jogar. De modo que, pratica usando o(s) teu(s) cavalo(s), dados e jogando cartas para os teus primeiros passos de estágio.\nUma prova consiste em três corridas. Em cada corrida os cavalos são movidos alternadamente em rondas de cartas e rondas de dados. A Ronda significa um movimento por cada cavalo. Durante uma ronda de cartas, cada jogador escolhe a velocidade individual do(s) seu(s) cavalo(s). Durante uma ronda de dados, o movimento de todos os cavalos é determinado com um único lançamento.\nRonda de Cartas\nDurante cada ronda de cartas, uma carta correspondente à cor do Jockey é jogada para cada cavalo pelo seu proprietário. A ronda começa com o proprietário do cavalo que lidera. Assim que a carta é exposta e o respectivo cavalo é movido pelo seu valor, o proprietário do segundo cavalo é o próximo a jogar uma carta e move o seu cavalo, etc. Isto significa que a sequência de jogar as cartas só depende da posição dos cavalos quando iniciamos uma ronda de cartas e por isso difere de ronda para ronda. Se os cavalos estiverem em linha, a pista interior joga antes das pistas exteriores. Para uma melhor visão nas curvas, os quadrados em linha estão marcados a verde-escuro.\nO número de quadrados que os cavalos são movidos durante uma ronda de cartas é determinado pelo número impresso em cada carta que jogas. Os cavalos têm sempre de se mover tão longe quanto possível, correspondente ao valor da carta que tenha sido jogada. Isto por vezes provoca uma alteração inevitável para pistas exteriores.\nUma ronda de cartas ou dados termina assim que o proprietário do último cavalo tenha feito o seu movimento\nRonda de Dados\nUma ronda de dados segue-se a cada ronda de cartas. Só um jogador lança os seus dados de uma só vez. Os dados permanecem no meio da pista de corrida até à próxima ronda de cartas estar terminada. Uma vez que o direito a lançar os dados muda no sentido dos ponteiros do relógio para cada ronda de dados seguinte, irá ajudar-te a relembrar quem foi o último a lançar e quem é a seguir.\nEste único lançamento de um jogador determina a velocidade de todos os cavalos durante uma ronda de dados. O jogador que lançou os dados tem de escolher se os dígitos de ambos os dados ou apenas um deles são a base para a velocidade de todos os cavalos. Quando o jogador fizer a sua escolha, a sua decisão é obrigatória para todos os cavalos. A seguir os cavalos movem-se – da mesma forma do que durante a ronda de cartas - pela ordem das suas posições.\nSó um cavalo pode ocupar um quadrado em qualquer altura. Esse cavalo também bloqueia os quadrados directamente à sua frente ou atrás de si. Os outros cavalos não têm permissão de usar esses quadrados mesmo que seja apenas para passar através deles.\nMudar de Pista\nNão podes estar sempre a mudar de pista conforme te apetece como fazendo parte do teu movimento. Para todos os movimentos (durante uma ronda de cartas ou uma ronda de dados) podes tomar o primeiro quadrado na diagonal. Tens de te mover pelos cinco quadrados seguintes numa única pista. Isso significa, se te moveres por seis quadrados ou menos só podes mudar de pista uma vez.\nSe te moveres por mais do que seis quadrados, tens a permissão de mudar de pista outra vez, mas só uma vez a partir do 7º quadrado. Mudar de pista não requer pontos adicionais.\nTens de mover o cavalo até ao número máximo de quadrados possíveis, de acordo com a carta que jogaste ou dígitos determinado por quem lançou os dados, mesmo se isso significar o movimento para pistas exteriores. Contudo, se não conseguires mover pela distância total, tens de ir o mais longe possível, considerando as regras de mudança de pista. Nesse caso os restantes pontos perdem o seu valor.\nNo início de cada ronda de cartas ou dados a posição dos cavalos determina qual a extensão que a sua capacidade em se mover é incapacitada na referida ronda. Há incapacidades para cavalos nas seguintes posições (todos os outros cavalos não têm nenhuma incapacidade em absoluto):\n1ª Posição = Incapacidade => Máximo 8 quadrados\n2ª Posição = Incapacidade => Máximo 9 quadrados\n3ª Posição = Incapacidade => Máximo 10 quadrados\nIncapacidade durante uma Ronda de Cartas\nUma incapacidade durante uma ronda de cartas significa que os cavalos nessa posição só podem ser movidos através do uso de uma carta com um valor até ao limite. Se alguém jogar uma carta mostrando um valor acima do limite (por engano ou por razões tácticas) o cavalo não se pode mover em absoluto. A carta é considerada usada e é o turno do próximo jogador em linha.\nIncapacidade durante uma Ronda de Dados\nDurante uma ronda de dados, as incapacidades só podem ser significativas se o jogador que lançou os dados tiver escolhido os dígitos de ambos os dados e a soma das incapacidades tenha sido alcançada (- Tornear o Lançamento) por exemplo 6+4=10. Neste caso, os cavalos incapacitados só se podem mover de acordo com os dígitos de um dos dados, mas o proprietário do cavalo pode decidir, qual dos dados ele quer usar. Claro que os outros podem mover-se pela soma que tenha sido determinada.\nPor exemplo: “Tornear o Lançamento 10”\nOs cavalos na primeira e segunda posição podem se mover, mas só por 6 ou 4 quadrados de acordo com a escolha dos seus proprietários. Eles não têm permissão para se mover por 10.\nOrdem da Posição no que concerne às Incapacidades\nTodos os cavalos em linha têm a mesma posição em relação à incapacidade.\nPara determinar as outras posições tens de os contar a todos. Por exemplo, se os primeiros dois cavalos estão em linha e se os dois cavalos seguintes estão também em linha, ambos os cavalos na liderança têm a incapacidade da primeira posição, enquanto os dois cavalos seguintes têm a incapacidade para a terceira posição. Todos os cavalos a seguir para além destes, quatro não têm qualquer incapacidade.\nAs incapacidades são determinadas antes de uma ronda de cartas ou dados ter início, por isso elas não se alteram pelos movimentos dos cavalos durante essa ronda.\nEvitar as Incapacidade jogando um Joker\nCada baralho de cartas contém 4 jokers com os valores de 9, 10, 11 e 12. Estas cartas jokers podem ser jogadas em qualquer posição para evitar todas as incapacidades. Por isso, podes mover-te por exemplo 12 quadrados, jogando a carta Joker 12, mesmo se tiveres na liderança. Como podes ver estas cartas jokers são de grande valor e deves guarda-las enquanto for possível. De um modo geral faz sentido em jogá-las durante o fim, mas por vezes – dependendo das tácticas de corrida – pode ser necessário jogar uma delas a caminho ou mesmo no inicio da corrida.\nAtribuir as Boxes de Partida\nAs boxes de partida são atribuídas rodando os dados para cada cavalo que faz parte da corrida. Aquele que lançar os dígitos mais alto obtém a primeira boxe de partida, etc.\nBaralhar e Dar as Cartas\nCada jogador dá o seu baralho de cartas ao jogador à sua direita que o baralha e conta, com a face para baixo, dez cartas por cavalo. Este jogador coloca as restantes cartas de regresso à caixa e a seguir dá todas as outras ao proprietário do cavalo. O proprietário posiciona as cartas de caixa à sua frente e pega nas 10 cartas por cavalo, guardando-as na mão, para as ver. Uma vez que as cartas são essenciais para determinar as tácticas de corrida, ninguém excepto o proprietário tem permissão de olhar para elas até que sejam jogadas.\nDeterminar o Jogador para a Primeira Ronda de Dados\nAntes da corrida poder começar por uma ronda de cartas, tens de saber quem é que faz o lançamento na ronda de dados a seguir. Tens de determinar isso antes de jogar qualquer carta no início da corrida. Por essa razão, todos os jogadores lançam os seus dados. Aquele que lançar o maior valor, lança a primeira ronda de dados a qual, não é realizada até que a ronda das cartas tenha tido lugar depois do início da corrida.\nIniciar o Jogo = Primeira Ronda de Cartas\nO jogador cujo cavalo está na pista interior joga uma carta e avança o seu cavalo de acordo com o valor impresso na carta. Ele é seguido pelo outro proprietário do cavalo pela ordem da localização na pista.\nComo já sabes, os cavalos em linha têm a mesma posição no que concerne à incapacidade. Isso significa que, quando começa a corrida, todos os cavalos estão na liderança e limitados pela incapacidade da primeira posição. Isto não muda depois de alguns cavalos já trem sido movidos. Se alguém jogar no início (excepto para jokers) com uma carta acima de 8, o cavalo não se pode mover. A carta é considerada usada e é o turno do próximo cavalo em linha.\nPrimeira Ronda de Dados\nDepois de uma carta por cavalo ter sido jogada segue-se a primeira ronda de dados. Agora é o turno do jogador que foi determinando anteriormente. Ele tem de lançar os seus dados e escolhe os dígitos válidos para todos os cavalos. Quando faz a sua escolha, os cavalos são movidos pela ordem da sua posição. O jogador que lançou os dados não tem por isso influência na ordem do movimento.\nO Prosseguir da Corrida\nDepois de todos os cavalos terem sido movidos e terminada a ronda de dados, segue-se outra ronda de cartas.\nA sequência de lançamento dos dados nas rondas seguintes (sempre mudando com uma ronda de cartas) continua no sentido dos ponteiros do relógio.\nComparando com uma ronda de cartas, a sequência para o lançamento dos dados não depende da posição do cavalo.\nRegra das Cartas Bónus\nCada baralho de cartas contém 32 cartas. Contudo, só são precisas 30 cartas no total (3x10) para completar uma prova. De modo que cada jogador tem duas cartas adicionais ao seu dispor. Estas duas cartas bónus podem ser jogadas durante uma corrida, em qualquer altura que desejares. Contudo, se o fizeres, tens de tirar as duas. Isto acontece, pedindo ao jogador à tua direita para te dar as duas cartas topo da caixa. As cartas não são baralhadas outra vez.\nSe não precisares de cartas bónus durante as primeiras duas corridas, jogas a última corrida com 12 cartas, em qualquer caso.\nFim de uma Corrida\nQuando um cavalo atravessa a linha de meta a ronda tem de ser finalizada por todos os jogadores. Isto pode resultar em cavalos vindos detrás passar o primeiro a passar a linha. As posições no final dessa ronda conta em direcção ao resultado.\nSe dois ou três cavalos estiverem em linha, a linha interior conta com estando à frente das outras exteriores.\nOs cavalos que tenham atravessado a linha de meta assumem o seu lugar apropriado no meio da pista de corrida logo que a ronda em curso tenha terminado. Se houver cavalos que ainda não tenham atravessado a linha de meta no final da ronda, tens de os mover, jogando a próxima ronda até que todos tenham terminado a corrida. Para determinar as incapacidades, as posições dos cavalos que ainda sobram na pista não são alteradas, quando tiramos outros cavalos para o seu lugar apropriado no meio da pista de corrida.\nSó os quatro primeiros cavalos pontuam e ganham os seguintes pontos:\n2º Lugar 30 pontos\n3º Lugar 20 pontos\n4º Lugar 10 pontos\nO vencedor do jogo é o proprietário do cavalo de corrida com maior pontuação quando toda a prova terminar. Se a pontuação para alguns cavalos for a mesma, então a melhor posição assume prioridade. Se cada jogador deter mais do que um cavalo, a soma das pontuações dos seus cavalos é decisiva. Se a soma da pontuação for igual, o melhor cavalo torna-se preponderante na decisão.\nAtribuição das pistas na 2ª e 3ª Corrida\nPara ambas as corridas que se seguem, as pistas são atribuídas de acordo com o resultado das corridas anteriores.\nDar cartas para a 2ª e 3ª Corrida\nPara a corrida seguinte, 10 novas cartas são dadas da mesma maneira, mas elas não voltam a ser baralhadas. Podes guardar as cartas que não foram jogadas na corrida anterior, mas só se trocares essas cartas por alguma das novas cartas dadas. As cartas que excedam o total de dez têm de ser removidas. Elas são consideradas usadas e ficam fora do jogo. Se um jogador tirar cartas bónus antes de começar a corrida, claro que tem permissão de guardar 12 cartas na mão.\nNo final de uma corrida, a pessoa que usou as cartas bónus tem duas cartas tiradas à sorte pelo jogador à sua direita antes de trocar as restantes cartas.\nA corrida de Obstáculos é uma variante para jogadores avançados com o risco adicional de caírem numa cerca.\nPosicionar e a Função das Cercas\nAs cercas são posicionadas nas secções marcadas. Contudo, no percurso oval elas não são posicionadas nos quadrados de partida até que todos os cavalos os deixem. A cerca n.º 1 no percurso oval é tirada assim que todos os cavalos tenham passado por ela. Não tens de saltá-la duas vezes.\nSaltar sobre uma cerca necessita de 4 pontos de cartas ou de dados. Não tens permissão de mudar de pista quando saltas uma cerca. Por isso, não podes atravessa-la na diagonal. Se começares o teu movimento por atravessar a cerca imediatamente à tua frente, só podes mudar de pista depois do sétimo e não depois do sexto movimento.\nCercas durante uma Ronda de Cartas\nSe um cavalo acabar numa cerca no final do movimento, cai e está fora dessa corrida em particular, mas não está fora de toda a prova. Um cavalo também caí durante uma ronda de cartas se não conseguir saltar uma cerca por causa do seu movimento acabar num quadrado que não pode ser usado devido a estar bloqueado por outro cavalo.\nCercas durante uma Ronda de Dados\nOs cavalos não podem cair numa cerca durante uma ronda de dados. Se fizerem um movimento que os leve a uma queda durante uma ronda de cartas, eles terminam o movimento mesmo antes da cerca durante uma ronda de dados. Claro que têm de se mover pelo máximo de quadrados possíveis.\nALGUMAS DICAS TÁCTICAS\nPrimeiro, os novatos devem começar por jogar na pista oval, uma vez que é mais fácil de cavalgar do que na triangular. Sugerimos que não jogues a pista triangular até que tenhas jogado 10 jogos na oval.\nQuando tiveres terminado a tua primeira corrida vais ser capaz de jogar com as regras sem qualquer problema de maior. Contudo, à medida que vais jogando mais irás aperceber-te de que o TurfMaster dá-te uma grande quantidade de opções, as quais irão levar-te cada vez mais ao aperfeiçoamento de tácticas subtis. Isto dá ao jogo a sua característica principal, a emoção, que mesmo depois de vários anos, é o segredo do seu sucesso.\nPorém, podes evitar algumas tácticas falhadas, se tiveres em atenção as dicas que se seguem:\n• No início tenta encontrar uma táctica básica concordante com a atribuição das tuas cartas e as boxes de partida. Em média na pista oval precisas de 8 a 9 cartas (dependendo da velocidade de corrida) para atravessares a linha de meta, enquanto na pista triangular são 9 a 10.\n• Um cavalo com vários valores altos, deve primeiro que tudo, tentar permanecer no fim do pelotão.\n• Os cavalos nas boxes de partida exteriores, devem primeiro tentar mudar para as pistas interiores, usando valores pequenos. Se necessário façam uma falsa partida usando valores a partir de 9.\n• Toma atenção ao teu cavalo, só o juntas ao grupo que lidera quando os valores das cartas que te restam são abaixo das incapacidades.\n• Cartas de valor baixo como 3 ou 4 ajudar-te-ão pouco na linha de meta. É melhor usar essas cartas de maneira a que o teu cavalo fique para trás no início, mas que sejas capaz de chegar à frente ainda a tempo.\n• Se possível não jogues as cartas Jokers até ao final da corrida e mesmo antes desse momento tenta posicionar o teu cavalo no grupo que lidera.\n• Presta sempre atenção a quem é o próximo a lançar. É possível durante uma ronda de cartas que assumas a mesma posição com o teu cavalo com o daquele que vai lançar os dados a seguir. Isto evita a má sorte se esse jogador escolher o denominado “Tornear o Lançamento”.\nInfelizmente não há uma fórmula mágica para tudo. Mas é exactamente isto que faz deste jogo emocionante. Considerar os princípios descritos em cima, será quase sempre conveniente, mas nem sempre. Contudo, vais descobrir por ti próprio a tua maneira de jogar. Desejamos-te boa sorte e muita diversão neste desafio!\nQuando abrimos a caixa do jogo, compreendemos porque esta versão do jogo é titulada de Delux. Todos os componentes do jogo têm compartimentos individuais para serem guardados. Além disso, os cavalos com os respectivos jockey's têm uma caixa de plástico onde são colocados após cada jogo, antes de serem posicionados na sua divisória. O mesmo acontece com as cartas, que também têm caixas de plástico para serem guardadas. Os dados da cor de cada Jockey também têm uma divisória própria para serem colocados.\nJá é uma imagem de marca da AZA Spiele proporcionar um interior das suas caixas de jogos com muito requinte e qualidade, e também com muito cuidado na forma com os seus componentes são armazenados no seu interior.\nComo acontece no Motorchamp, no Turfmaster, cada jogador tem os seus próprios dados na sua cor, assim com as suas próprias cartas. Cada jogador tem um baralho de cartas personalizado.\nTodos os materiais do jogo são de qualidade. Neste ambiente de qualidade temos de realçar as miniaturas dos cavalos com os jockey's. Estão a muito bom nível, daí que o título de Delux, esteja bem atribuído a este jogo. Nenhum pormenor foi deixado ao acaso, como as barreiras para a corrida com obstáculos.\nO jogo requer uma boa gestão das 10 cartas que temos disponíveis para cada corrida, nunca esquecendo que temos a opção de, em qualquer das corridas, obter duas cartas bónus.\nA gestão das cartas numa corrida tem de ser bem-feita para evitar que se perca uma corrida no momento de cortar a linha de meta, porque devido às incapacidades, podes não ter as cartas para poderes avançar o teu cavalo na pista. Por isso não é importante andar na frente da corrida durante uma corrida. O importante é estar sempre no grupo da frente para que possas fazer um “sprint” final vitorioso.\nA ronda dos dados é interessante quando o valor escolhido como válido é superior às incapacidades, permitindo alterar as posições de corrida.\nHá que ter muito cuidado com a posição do nosso cavalo quando estamos perto do final da corrida para evitar que fique bloqueado por outros cavalos.\nNão te esqueças que as cartas que sobram de uma corrida podem ser utilizadas na corrida seguinte, trocando-as com aquelas a receber para uma corrida.\nAtenção se optares por utilizar as cartas bónus na 1ª ou na 2ª corrida, na corrida seguinte duas cartas vão te ser retiradas aleatoriamente.\nUma boa gestão das cartas jocker pode ajudar-te à vitória. Contudo, não te podes esquecer que tens 3 corridas para disputar e uma vez gastas estas cartas não podem voltar a utilizá-las nas corridas que se seguem.\nA corrida com obstáculos aumenta a dificuldade do jogo, tornando-o mais emocionante, ao mesmo tempo que requer uma melhor gestão das cartas para evitar que o teu cavalo caí e fique fora da corrida.\nO jogo está bem estruturado, conseguindo adaptar bem uma corrida de cavalos a um jogo de tabuleiro.\nUm jogo que requer uma boa gestão das cartas, tendo em atenção que estamos perante uma prova que tem 3 corridas, e só no final dessas corridas sabemos o resultado da prova. Tens de delinear uma boa estratégia que passa por tirar o melhor rendimento do teu cavalo ao longo das 3 corridas de uma prova, sem desesperar se numa das corridas as coisas não correrem bem.\nA existência das incapacidades torna o jogo mais equilibrado e estratégico, evitando quem vai à frente numa corrida, possa fugir e isolar-se, tornando desta forma o jogo mais interessante e emocionante.\nO tabuleiro do jogo tem duas pistas diferentes, mas outras pistas podem ser compradas.\nQuem gosta de jogos relacionados com o desporto ou quem gosta de corrida de cavalos, tem aqui uma boa opção para desfrutar de bons e emocionantes momentos em família e/ou com amigos.\nDepois do Motorchamp, as expectativas em relação a este jogo eram muitas e posso dizer que fiquei surpreendido pela positiva.\nPublicada por dreamwithboardgames - sábado, novembro 12, 2011\nÍndice: Albrecht Nolte, AZA Spiele, Dont Miss, Livro Regras PT, LudoBrasilMagazine


Prefeito demite todos os contratados e reduz salários de secretários em MT - Digoreste News\nHome / Cidades / Prefeito demite todos os contratados e reduz salários de secretários em MT\nPrefeito demite todos os contratados e reduz salários de secretários em MT\nPlano de Cargos, Carreiras e Salários (PCCS) aprovado na gestão anterior, compromete 47% da receita apenas para o pagamento dos servidores efetivos\nO prefeito da cidade de Barão de Melgaço-MT (109 Km de Cuiabá), Elvio de Souza Queiroz (PSC), recorreu à ações extremas para ajustar as contas do município.\nEntre as medidas, que entraram em vigor em 1º de novembro, estão a demissão de todos os contratados e comissionados, além da redução dos salários do primeiro escalão.\nAs medidas, segundo o prefeito, são para manter as contas e os gastos dentro dos limites estabelecidos pela Lei de Responsabilidade Fiscal (LRF).\nForam editados dois decretos, que entraram em vigor em 1º de novembro, com todas as ações para o reajuste fiscal.\nNo caso dos salários, a redução será de 30% para o prefeito, vice-prefeito, secretários, controlador interno, pregoeiro e procurador-geral do município.\nA gratificação dos cargos de chefia também foi diminuída. Os contratados e comissionados serão demitidos, porém, não foi informado quantas pessoas serão exoneradas.\nA previsão é economizar R$ 250 mil até dezembro.\nOs decretos tem validade até 31 de janeiro de 2020 e também proíbem a contratação de novos servidores, assim como a concessão de reajustes e reenquadramento de servidores.\n“A maior parte do quadro de profissionais da saúde, incluindo todos os médicos que atendem no Hospital Municipal, é composta por contratados e comissionados, em razão da defasagem de servidores no setor.\nAs rescisões dificultarão a manutenção dos serviços básico, mas as medidas são necessárias, sob a pena de ser responsabilizado por conta do descumprimento da Lei de Responsabilidade Fiscal”, enfatiza Queiroz.\nCOM: © DIA A DIA DO VALE


Aprender inglês antes de imigrar para os EUA aumenta chances de sucesso | Nossa Gente: o portal de notícias dos brasileiros nos EUA\nBrasileiros nos EUA podem requerer auxílio doença por Covid-19; saiba como se proceder - 21 hours ago\n“A proficiência em inglês é uma das determinantes mais importantes da mobilidade socioeconômica nos Estados Unidos, com efeitos significantes no emprego, salário e status profissional. Para imigrantes que se mudam para os Estados Unidos, o uso do inglês é fundamental para a assimilação cultural e social”, revela Douglas Massey, um dos autores da pesquisa.\n“Vivemos num mundo globalizado, em que os falantes não nativos estão cada vez mais expostos ao inglês em casa, na escola, por meio de visitas prévias a países de língua inglesa. Então a assimilação da língua não começa no momento da chegada aos Estados Unidos”, argumenta Massey. “Pesquisadores precisam considerar experiências anteriores com o idioma na hora de pensar e modelar”.


Pesquisa Remédios | RISPERIDONA\nPrincípio Ativo: RISPERIDONA...\nApresentação: 3 MG COM REV CT BL AL AL X 30\nApresentação: 2 MG COM REV CT BL AL PLAS INC X 30\nApresentação: 3 MG COM REV CT BL AL PLAS INC X 30\nApresentação: 1 MG/ML SOL OR CT FR VD AMB X 30 ML + SER PLAS DOS\nApresentação: 1 MG/ML SOL OR CT FR VD AMB X 30 ML + SER PLAS DOSAD\nApresentação: 1 MG COM REV CT BL AL PLAS INC X 20\nPara que serve o Risperidona\nA primeira manifestação da psicose;\nPsicoses esquizofrênicas agudas e crônicas e outros transtornos psicóticos nos quais os sintomas positivos (tais como alucinações, delírios, distúrbios do pensamento, hostilidade, desconfiança), e/ou negativos (tais como embotamento afetivo, isolamento emocional e social, pobreza de discurso) são proeminentes;\nAlívio de outros sintomas afetivos associados à esquizofrenia (tais como depressão, sentimentos de culpa, ansiedade);\nA risperidona é indicada para o tratamento de curto prazo para a mania aguda ou episódios mistos associados com transtorno bipolar I.\nA risperidona é indicada, por até 12 semanas para o tratamento de transtornos de agitação, em pacientes com demência do tipo Alzheimer moderada a grave.\nContraindicação do Risperidona\nA risperidona é contraindicada em pacientes com hipersensibilidade à risperidona ou a qualquer componente da fórmula.\nComo usar o Risperidona\nA risperidona pode ser administrado uma ou duas vezes ao dia.\nDoses acima de 10 mg/dia não se mostraram superiores em eficácia em relação a doses mais baixas, e podem provocar mais sintomas extrapiramidais. A segurança de doses superiores a 16 mg/dia não foi avaliada e, portanto, não devem ser usadas. Um benzodiazepínico pode ser associado a risperidona quando uma sedação adicional for necessária.\nPosologia para populações especiais com esquizofrenia\nRecomenda-se uma dose inicial de 0,5 mg por dia, administrada em dose única diária pela manhã ou à noite. Se indicado, essa dose pode ser então ajustada em intervalos de, no mínimo, 24 horas com incrementos de 0,5 ou 1 mg/dia, conforme tolerado, até a dose recomendada de 3 mg/dia.\nTransferência de outros antipsicóticos para a risperidona\nQuando medicamente apropriado, é recomendado que seja feita uma descontinuação gradativa do tratamento anterior, quando a terapia com risperidona é iniciada. Se for também medicamente apropriado, iniciar a terapia com risperidona no lugar da próxima injeção programada de antipsicóticos “depot”.\nA manutenção de medicamentos antiparkinsonianos deve ser periodicamente reavalidada.\nA dose inicial recomendada é de 0,25 mg duas vezes ao dia. Esta dose pode ser ajustada individualmente, com incrementos de 0,25 mg duas vezes ao dia, com intervalo mínimo de 2 dias, se necessário.\nA dose ótima é 0,5 mg duas vezes ao dia para a maioria dos pacientes. No entanto, alguns pacientes podem beneficiar-se com doses de até 1 mg duas vezes ao dia. Uma vez que o paciente atingiu a dose ótima, a administração uma vez ao dia pode ser considerada.\nPosologia para populações especiais com transtorno do humor bipolar: mania\nRecomenda-se uma dose inicial de 0,5 mg por dia, administrada em dose única diária pela manhã ou à noite. Se indicado, essa dose pode ser então ajustada em intervalos de, no mínimo, 24 horas com incrementos de 0,5 ou 1 mg/dia, conforme tolerado, até a dose recomendada de 2,5 mg/dia.\nA eficácia foi demonstrada em doses de 0,5 e 6 mg/dia. Doses maiores do que 6 mg/dia não foram estudadas.\nA dose de risperidona deve ser individualizada de acordo com as necessidades e a resposta do paciente. O tratamento deve ser iniciado com 0,25 mg/dia para pacientes com peso < 20 kg e 0,5 mg/dia para pacientes com peso ≥ 20 kg.\nNo Dia 4, a dose deve ser aumentada em 0,25 mg/dia para pacientes com peso < 20 kg e em 0,5 mg/dia para pacientes com peso ≥ 20 kg. Essa dose deve ser mantida e a resposta deve ser avaliada ao redor do 14º dia.\nApenas para os pacientes que não obtiverem resposta clínica suficiente, aumentos adicionais da dose devem ser considerados.\nOs aumentos da dose devem ser realizados em intervalos >2 semanas em aumentos de 0,25 mg para pacientes < 20 kg ou 0,5 mg para pacientes >20 kg.\nA risperidona deve ser usado com cautela nestes grupos de pacientes.\nReações Adversas do Risperidona\nAo longo deste item, são apresentadas as reações adversas.\nReações adversas são eventos adversos que foram considerados razoavelmente associados com o uso de risperidona baseado em avaliação abrangente das informações disponíveis de eventos adversos.\nUma relação causal com risperidona não pode ser estabelecida de forma confiável em casos individuais. Além disso, como os ensaios clínicos são conduzidos sob condições muito variáveis, as taxas observadas de reações adversas em ensaios clínicos de um medicamento não podem ser comparadas diretamente a taxas em ensaios clínicos de outro medicamento, e podem não refletir as taxas observadas na prática clínica.\nA segurança da risperidona foi avaliada a partir de um banco de dados de estudos clínicos de 9.803 pacientes expostos a uma ou mais doses da risperidona para o tratamento de vários transtornos psiquiátricos em adultos, pacientes idosos com demência e pacientes pediátricos.\nDesses 9.803 pacientes, 2.687 eram pacientes que receberam risperidona durante a sua participação em estudos duplo-cegos, controlados por placebo.\nAs condições e a duração do tratamento com risperidona variaram muito e incluíram (em categorias sobrepostas) estudos duplo-cegos, de doses fixas e flexíveis, controlados por placebo ou medicamento ativo e fases abertas dos estudos, em regime de internação e ambulatorial, e exposição de curto prazo (até 12 semanas) e longo prazo (até 3 anos).\nAs reações adversas relatadas em ≥ 1% de pacientes adultos tratados com risperidona em nove estudos controlados por placebo, duplo-cegos de 3 a 8 semanas são apresentadas na Tabela 1.\n*Acatisia inclui: acatisia e agitação.\n*Distonia inclui: distonia, espasmos musculares, contrações musculares involuntárias, contratura muscular, oculogiração, paralisia da língua. Tremores incluem tremores e tremor Parkinsoniano de repouso.\n*Discinesia inclui: discinesia, espasmos musculares involuntários, coreia e coreoatetose.\nAs reações adversas relatadas por ≥ 1% dos pacientes idosos com demência tratados com risperidona em seis estudos duplo-cegos, controlados por placebo de 4 a 12 semanas são apresentadas na Tabela 2. A Tabela 2 inclui apenas as reações adversas que não estão mencionadas na Tabela 1 ou as reações adversas ocorridas ≥ 2 vezes a frequência das reações adversas mencionadas na Tabela 1.\nTabela 2: Reações adversas relatadas por > 1% dos pacientes idosos com demência tratados com o risperidona em estudos duplo-cegos e controlados por placebo: reações adversas não mencionadas na Tabela 1 ou relatadas > 2 vezes a frequência das reações adversas mencionadas na Tabela 1\nDistúrbios Respiratórios, Torácicos e do\nAs reações adversas relatadas por ≥ 1% dos pacientes pediátricos tratados com risperidona em oito estudos duplo-cegos e controlados por placebo de 3 a 8 semanas são apresentadas na Tabela 3. A Tabela 3 inclui apenas as reações adversas não mencionadas na Tabela 1 ou as reações adversas ocorridas em frequência ≥ 2 vezes a das reações adversas mencionadas na Tabela 1.\nA paliperidona é o metabólito ativo da risperidona, portanto os perfis de reações adversas destes componentes (incluindo formulações orais e injetáveis) são relevantes uns aos outros.\nEste subitem inclui reações adversas adicionais relatadas com risperidona e/ou paliperidona em estudos clínicos, por ≥ 1% de pacientes tratados com risperidona em uma combinação de dados de 23 estudos clínicos pivotais duplo-cegos, controlados por placebo (9 em adultos, 6 em pacientes idosos com demência, e 8 em pacientes pediátricos), as quais são mostradas na Tabela 4a.\nTabela 4a: Reações adversas relatadas com risperidona e/ou paliperidona por ≥ 1% de pacientes tratados com risperidona em uma combinação de dados de 23 estudos clínicos pivotais, duplo-cegos, controlados por placebo – 9 em adultos, 6 em pacientes idosos com demência, e 8 em pacientes pediátricos (Os termos de cada Classe de Sistema/Órgão estão ordenados alfabeticamente)\n*Insônia inclui: insônia inicial, insônia média.\n*Acatisia inclui: hipercinesia, síndrome das pernas inquietas, inquietação.\n*Discinesia inclui: atetose, coreia, coreoatetose, distúrbio do movimento, contração muscular, mioclonia.\n*Distonia inclui: blefaroespasmo, espasmo cervical, emprostótono, espasmo facial, hipertonia, laringoespasmo, contrações musculares involuntárias, miotonia, crise oculógira, opistótono, espasmo orofaríngeo, pleurotótono, riso sardônico, tetania, paralisia da língua, espasmo da língua, torcicolo, trismo.\n*Parkinsonismo inclui: acinesia, bradicinesia, rigidez em roda denteada, hipersalivação, sintomas extrapiramidais, reflexo glabelar anormal, rigidez muscular, tensão muscular, rigidez musculoesquelética.\n*Edema inclui: edema generalizado, edema periférico, edema depressível.\nReações adversas relatadas com risperidona e/ou paliperidona por <1% de pacientes tratados com risperidona em uma combinação de dados de 23 estudos clínicos pivotais duplo-cegos, controlados por placebo (9 em adultos, 6 em pacientes idosos com demência, e 8 em pacientes pediátricos) são mostradas na Tabela 4b.\nTabela 4b: Reações adversas com risperidona e/ou paliperidona por <1% de pacientes tratados com risperidona em uma combinação de dados de 23 estudos clínicos pivotais, duplo-cegos, controlados por placebo – 9 em adultos, 6 em pacientes idosos com demência, e 8 em pacientes pediátricos (Os termos de cada Classe de Sistema/Órgão estão ordenados alfabeticamente)\nInfecções e Infestações Acarodermatite, bronquite, cistite, infecção de ouvido, infecção no olho, infecção, infecção localizada, onicomicose, infecção no trato respiratório, tonsilite, infecção viral.\nDistúrbios Endócrinos Presença de glicose na urina, hiperprolactinemia.\nDistúrbios Metabólicos e Nutricionais Anorexia, aumento do colesterol sanguíneo, aumento do triglicérides sanguíneo, hiperglicemia, polidipsia, diminuição do peso.\nDistúrbios Psiquiátricos Embotamento afetivo, depressão, redução da libido, pesadelo, distúrbio do sono.\nDistúrbios do Sistema Nervoso Distúrbio vascular cerebral, convulsão*, coordenação anormal, coma diabético, hipoestesia, perda da consciência, parestesia, hiperatividade psicomotora, discinesia tardia, ausência de resposta a estímulos.\nDistúrbios Oftalmológicos Olhos secos, crise oculógira, crosta na margem da pálpebra, glaucoma, aumento do lacrimejamento, hiperemia ocular.\nDistúrbios Cardíacos Bloqueio atrioventricular, bradicardia, distúrbio de condução, eletrocardiogramaanormal, eletrocardiograma com QT prolongado, arritmia sinusal.\nDistúrbios Respiratórios, Torácicos e do Mediastino Disfonia, hiperventilação, pneumonia por aspiração, estertores, distúrbios respiratórios, congestão do trato respiratório, chiado.\nDistúrbios Gastrintestinais Queilite, incontinência fecal, flatulência, gastroenterite, inchaço da língua, dor de dente.\nDistúrbios Hepatobiliares Aumento da gama-glutamiltransferase, aumento das enzimas hepáticas, aumento das transaminase.\nDistúrbios do Tecido Musculoesquelético e Conjuntivo Rigidez articular, fraqueza muscular, rabdomiólise.\nDistúrbios Renais e Urinários Disúria.\nDistúrbios do Sistema Reprodutor e das Mamas Amenorreia, secreção das mamas, distúrbio da ejaculação, disfunção erétil, ginecomastia, distúrbio da menstruação*, disfunção sexual, secreção vaginal.\nDistúrbios Gerais e Condições no Local de Administração Redução da temperatura corpórea, calafrios, desconforto, síndrome de retirada do medicamento, edema de face, mal-estar, frieza nas extremidades, sede.\n*Distúrbio da menstruação inclui: menstruação irregular, oligomenorreia.\nReações adversas relatadas com risperidona e/ou paliperidona em outros estudos clínicos, mas não relatadas por pacientes tratados com risperidona em uma combinação de dados de 23 estudos clínicos pivotais, duplo-cegos, controlados por placebo são mostradas na Tabela 4c.\nTabela 4c: Reações adversas relatadas com risperidona e/ou paliperidona em outros estudos clínicos, mas não relatadas por pacientes tratados com risperidona em uma combinação de dados de 23 estudos clínicos pivotais, duplo-cegos, controlados por placebo (Os termos de cada Classe de Sistema/Órgão estão ordenados alfabeticamente)\nDistúrbios do Sistema Imunológico Reação anafilática.\nDistúrbios Metabólicos e Nutricionais Hiperinsulinemia.\nDistúrbios Psiquiátricos Anorgasmia.\nDistúrbios do Sistema Nervoso Instabilidade da cabeça, síndrome neuroléptica maligna.\nDistúrbios Oftalmológicos Distúrbio do movimento dos olhos, fotofobia.\nDistúrbios da Pele e do Tecido Subcutâneo Erupção medicamentosa, urticária.\nA Tabela 5 apresenta as reações adversas relatadas em 5% ou mais dos pacientes pediátricos tratados com risperidona para irritabilidade associada ao transtorno autista em dois estudos de 8 semanas, duplo-cegos, controlados por placebo e um estudo de 6 semanas, duplo-cego, controlados por placebo.\nTabela 5. Reações adversas em ≥ 5% dos pacientes pediátricos tratados com risperidona (e maior do que placebo) para irritabilidade associada ao transtorno autista em estudos clínicos duplo-cegos, controlados por placebo\nNota: porcentagem dos pacientes que relataram reação.\nClasse do Sistema/Órgão Risperidona 0,5 – 4,0 mg/dia (N=107) Placebo (N=115)\n- *Parkinsonismo inclui: rigidez musculoesquelética, distúrbio extrapiramidal, rigidez muscular, rigidez em roda denteada e tensão muscular.\nOs eventos adversos primeiramente identificados como reações adversas durante a experiência pós-comercialização com a risperidona e/ou paliperidona por categoria de frequência estimada a partir das taxas de relatos espontâneos com risperidona, estão descritos a seguir.\nInteração Medicamentosa do Risperidona\nDevido a seus efeitos primários sobre o SNC, risperidona deve ser administrada com cautela em associação com outros medicamentos com ação central ou álcool.\nRisperidona pode antagonizar o efeito da levodopa e de outros agonistas dopaminérgicos.\nA administração concomitante de risperidona e de um inibidor potente da CYP2D6 pode aumentar as concentrações plasmáticas da risperidona, mas menos da fração antipsicótica ativa. Doses maiores de um inibidor potente da CYP2D6 podem elevar as concentrações da fração antipsicótica ativa da risperidona (por exemplo, paroxetina; veja a seguir).\nQuando a paroxetina ou outro inibidor potente da CYP2D6, especialmente em doses altas, forem iniciados concomitantemente ou descontinuados, o médico deve reavaliar a posologia da risperidona.\nA carbamazepina, um indutor forte da CYP3A4 e indutor da P-gp, diminui os níveis plasmáticos da fração antipsicótica ativa de risperidona..\nO topiramato reduziu ligeiramente a biodisponibilidade da risperidona, mas não da fração antipsicótica ativa. Portanto, esta interação provavelmente não apresenta significância clínica. A risperidona não demonstra efeito clinicamente significante na farmacocinética do valproato ou do topiramato.\nO aripiprazol, um substrato de CYP2D6 e CYP3A4: a risperidona, na forma de comprimidos ou injetável, não afetou a farmacocinética da soma do aripiprazol e de seu metabólito ativo, de-hidroaripiprazol.\nInibidores de protease: não há dados disponíveis de estudos formais.\nNo entanto, como o ritonavir é um inibidor forte de CYP3A4 e um inibidor fraco de CYP2D6, o ritonavir e inibidores de protease potencializados com ritonavir podem aumentar as concentrações da fração antipsicótica ativa da risperidona.\nFurosemida: há o aumento da mortalidade em pacientes idosos com demência que estão recebendo tratamento concomitante com furosemida.\nPrecauções do Risperidona\nPacientes idosos com demência tratados com antipsicóticos atípicos tiveram um aumento na mortalidade quando comparado com placebo em uma metanálise de 17 estudos controlados de antipsicóticos atípicos, incluindo risperidona.\nEm estudos clínicos de risperidona controlados por placebo nesta população, a incidência de mortalidade foi 4,0% para pacientes tratados com risperidona comparado com 3,1% em pacientes tratados com placebo. A idade média de pacientes que vieram a óbito era 86 anos (intervalo de 67 a 100 anos).\nEm estudos controlados por placebo em pacientes idosos com demência, uma maior incidência de mortalidade foi observada em pacientes tratados com furosemida e risperidona (7,3%; idade média de 89 anos, intervalo de 75 a 97 anos) quando comparado aos pacientes tratados com risperidona isolada (3,1%; idade média de 84 anos, intervalo de 70 a 96 anos) ou furosemida isolada (4,1%; idade média de 80 anos, intervalo de 67 a 90 anos).\nO aumento na mortalidade em pacientes tratados com furosemida e risperidona foi observado em dois de quatro estudos clínicos.\nO mecanismo fisiopatológico não foi identificado para explicar este achado e não há um padrão consistente para a causa do óbito. Apesar disto, deve-se ter cautela e avaliar os riscos e benefícios desta combinação antes da decisão de uso.\nNão houve aumento na incidência de mortalidade entre pacientes recebendo outros diuréticos concomitantemente com risperidona. Independente do tratamento, desidratação foi um fator geral de risco para mortalidade e deve, portanto, ser evitada cuidadosamente em pacientes idosos com demência.\nEstudos clínicos controlados por placebo realizados em pacientes idosos com demência mostraram uma incidência maior de eventos adversos vasculares cerebrais (acidentes vasculares cerebrais e episódios de isquemia transitória), incluindo óbitos, em pacientes tratados com risperidona comparado aos que receberam placebo (idade média de 85 anos, intervalo de 73 a 97 anos).\nDevido à atividade de bloqueio alfa-adrenérgico da risperidona, pode ocorrer hipotensão (ortostática), especialmente durante o período inicial de adequação posológica. Hipotensão clinicamente significativa foi observada, após a comercialização, com o uso concomitante da risperidona e de tratamento anti-hipertensivo.\nRisperidona deve ser usada com cautela em pacientes com doença cardiovascular (por exemplo, insuficiência cardíaca, infarto do miocárdio, distúrbios da condução, desidratação, hipovolemia ou doença vascular cerebral), e a dose deve ser adaptada gradualmente, como recomendado. A dose deve ser reduzida em caso de hipotensão.\nEventos de leucopenia, neutropenia e agranulocitose foram relatados com agentes antipsicóticos, incluindo risperidona. Agranulocitose foi relatada muito raramente (< 1/10.000 pacientes) durante a vigilância pós-comercialização.\nPacientes com histórico de contagem baixa e clinicamente significativa de leucócitos ou leucopenia/neutropenia induzida por medicamento devem ser monitorados durante os primeiros meses de tratamento e deve-se considerar a descontinuação da risperidona ao primeiro sinal de queda clinicamente significativa na contagem de células brancas na ausência de outros fatores causadores.\nPacientes com neutropenia clinicamente significativa devem ser cuidadosamente monitorados para febre ou outros sintomas ou sinais de infecção e tratados imediatamente se tais sintomas ou sinais ocorrerem. Pacientes com neutropenia grave (contagem absoluta de neutrófilos < 1 x 109/L) devem descontinuar risperidona e ter as contagens de leucócitos acompanhadas até sua recuperação.\nCasos de tromboembolismo venoso foram relatados com medicamentos antipsicóticos. Já que pacientes tratados com antipsicóticos frequentemente apresentam fatores de risco adquiridos para tromboembolismo venoso, todos os possíveis fatores de risco para tromboembolismo venoso devem ser identificados antes e durante o tratamento com risperidona e medidas preventivas devem ser tomadas.\nA risperidona tem um potencial menor para induzir sintomas extrapiramidais em comparação aos neurolépticos clássicos. Assim, risperidona deve apresentar um risco menor do que os neurolépticos clássicos na indução de discinesia tardia. Se sinais e sintomas de discinesia tardia aparecerem em pacientes tratados com risperidona, a descontinuação do medicamento deve ser considerada.\nA ocorrência de Síndrome Neuroléptica Maligna, caracterizada por hipertermia, rigidez muscular, instabilidade autonômica, alteração da consciência e elevação dos níveis de creatina fosfoquinase sérica, foi relatada com o uso de antipsicóticos.\nOutros sinais podem incluir mioglobinúria (rabdomiólise) e insuficiência renal aguda. Neste caso, todos os medicamentos antipsicóticos, incluindo risperidona, devem ser interrompidos.\nO risco-benefício deve ser avaliado ao prescrever antipsicóticos, incluindo risperidona, para pacientes com Doença de Parkinson ou Demência de Corpos de Lewy, em razão do possível aumento do risco de Síndrome Neuroléptica Maligna nestes pacientes, bem como um aumento na sensibilidade aos antipsicóticos.\nA manifestação deste aumento na sensibilidade pode incluir confusão, obnubilação, instabilidade postural com quedas frequentes em adição aos sintomas extrapiramidais.\nHiperglicemia, diabetes mellitus e exacerbação de diabetes pré-existente têm sido relatadas durante o tratamento com risperidona. A avaliação da relação entre o uso de antipsicótico atípico e anormalidades da glicose é intrincada pela possibilidade de um aumento do risco pré-existente para diabetes mellitus em pacientes com esquizofrenia e a incidência crescente do diabetes mellitus na população em geral.\nConsiderando estes múltiplos fatores, a relação entre o uso de antipsicóticos atípicos e os eventos adversos relacionados à hiperglicemia não é totalmente compreendida. Qualquer paciente tratado com antipsicóticos atípicos, incluindo risperidona, deve ser monitorado para sintomas de hiperglicemia e diabetes mellitus.\nAssim como com outros antipsicóticos, deve-se ter cuidado ao prescrever risperidona em pacientes com história de arritmias cardíacas, em pacientes com síndrome do intervalo QT prolongado congênita e em uso concomitante de medicamentos conhecidos por prolongar o intervalo QT.\nHá relatos de priapismos induzidos por medicamentos com efeitos bloqueadores alfa-adrenérgicos. Priapismo foi relatado com risperidona durante a vigilância pós-comercialização.\nRecomenda-se cuidado adequado ao prescrever risperidona a pacientes que apresentarem condições que podem contribuir para a elevação da temperatura corporal central, como por exemplo, a realização de exercícios extenuantes, exposição a calor intenso, uso de medicação concomitante com atividade anticolinérgica ou estar sujeito à desidratação.\nNos estudos pré-clínicos com a risperidona, foi observado efeito antiemético. Esse efeito, se ocorrer em humanos, pode mascarar os sinais e sintomas da superdosagem com certos medicamentos ou de condições como obstrução intestinal, síndrome de Reye e tumor cerebral.\nComo ocorre com outros antipsicóticos, a risperidona deve ser usada com cautela em pacientes com história de convulsões ou outras condições que potencialmente reduzem o limiar de convulsão.\nSíndrome de Íris Flácida Intraoperatória (IFIS) foi observada durante cirurgia de catarata em pacientes tratados com medicamentos com efeitos antagonistas alfa 1a-adrenérgicos, incluindo risperidona.\nA segurança da risperidona para uso durante a gravidez não foi estabelecida em seres humanos. Apesar de estudos realizados em animais não indicarem toxicidade direta da risperidona sobre a reprodução, alguns efeitos indiretos, mediados pela prolactina e pelo SNC, foram observados. Nenhum efeito teratogênico foi observado em nenhum estudo.\nRecém-nascidos expostos a medicamentos antipsicóticos (incluindo risperidona) durante o terceiro trimestre de gravidez correm o risco de apresentar sintomas extrapiramidais e/ou de abstinência, que podem variar em gravidade após o parto. Estes sintomas em recém-nascidos podem incluir agitação, hipertonia, hipotonia, tremor, sonolência, dificuldade respiratória ou transtornos alimentares.\nRisperidona só deve ser usada durante a gravidez se os benefícios superarem os riscos.\nA risperidona pode interferir com as atividades que exigem uma boa vigilância. Portanto, durante o tratamento, o paciente não deve dirigir veículos ou operar máquinas, pois sua habilidade e atenção podem estar prejudicadas.\nAção do Risperidona\nA evidência de eficácia de curto prazo com risperidona oral no tratamento de esquizofrenia é proveniente de 3 estudos clínicos duplo-cegos, comparados com ativo, que no total envolveram mais de 2.200 pacientes com esquizofrenia. Dois dos 3 estudos também tiveram um braço placebo.\nA eficácia da risperidona oral no tratamento de manutenção da esquizofrenia foi demonstrada em 2 estudos duplo-cegos, comparados com ativo: 1 estudo com uma duração de 12 meses e 1 estudo com uma duração de 1 a 2 anos.\nPara estabelecer a segurança e a eficácia do tratamento com risperidona oral em um regime de dose única diária, 3 estudos duplo-cegos foram conduzidos. Um destes 3 estudos incluiu um braço placebo. Um total de 815 pacientes nestes estudos foram tratados com risperidona, dos quais 328 receberam um regime posológico de duas doses diárias e 487 um regime posológico de uma dose diária.\nAmbos os estudos de curta e longa duração, e os estudos de regime posológico de dose única diária, incluíram pacientes adultos com um diagnóstico de esquizofrenia de acordo com o critério do Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais.\nUm estudo teve um período de tratamento duplo-cego de 3 semanas (risperidona, haloperidol ou placebo), seguido por um período de manutenção de 9 semanas, com tratamento tanto duplo-cego (risperidona ou haloperidol) quanto aberto (risperidona).\nUm braço de haloperidol foi incluído como uma referência interna em ambos os períodos: a fase aguda de três semanas e o período de manutenção consecutivo de nove semanas.\nO desenho do estudo RIS-INT-69 para estabelecer a manutenção do efeito seguiu de maneira próxima o desenho que consistiu em uma comparação direta dos braços de tratamento ativo (produto teste e comparador ativo) cobrindo um período de 12 semanas.\nOs pacientes do grupo placebo que permaneceram no período duplo-cego após três semanas receberam risperidona. As comparações estatísticas de 12 semanas incluíram apenas aqueles pacientes randomizados destinados à risperidona ou ao haloperidol no início do estudo. Pacientes do grupo placebo que mudaram para risperidona não foram incluídos nesta análise.\nDois estudos foram executados para avaliar a eficácia e a segurança da risperidona em combinação com estabilizadores de humor (lítio ou valproato; e lítio, valproato e carbamazepina) versus placebo em combinação com estabilizadores de humor no tratamento de pacientes com episódios de mania do transtorno bipolar.\nO estudo também incluiu um braço de haloperidol apenas como uma referência interna para avaliar a validade do desenho e para facilitar a interpretação correta dos resultados dos estudos. Ambos os estudos incluíram um fase duplo-cega de 3 semanas, seguida por uma fase aberta, não controlada, de dez semanas.\nTodos os estudos clínicos foram conduzidos em pacientes que tiveram transtorno bipolar I de acordo com os critérios do Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais 4ª edição (DSM-IV).\nOs estudos RIS-INT-69 e RIS-USA-239 incluíram apenas pacientes com episódios de mania.\nOs estudos RIS-IND-2, RIS-USA-102 e RIS-INT-46 também incluíram pacientes com episódios mistos, ou seja, episódios de mania com sintomas concomitantes de depressão maior por ao menos sete dias.\nA risperidona demonstrou sua segurança e eficácia no tratamento de um ou mais Sintomas Comportamentais e Psicológicos de Demência (BPSD) em três estudos duplo-cegos, controlados por placebo, em pacientes idosos com demência. A análise agrupada da eficácia destes estudos representa dados de 1.150 pacientes idosos internados em instituição (722 tratados com risperidona).\nDados de segurança de longo prazo (até 12 meses) com risperidona em pacientes idosos com demência também estão disponíveis. A população em cada um destes estudos era de pacientes que estavam internados em uma casa de repouso ou hospital e apresentavam distúrbios comportamentais que foram pelo menos problemas moderados para os cuidadores ou perigosos para eles próprios.\nOs estudos incluíram pacientes com uma ampla faixa de BPSD, baseado na pontuação total na BEHAVE-AD; o estudo RIS-AUS-5 especificamente considerou pacientes exibindo comportamento agressivo, baseado em uma pontuação mínima de agressão total na subscala do Inventário de Agitação de Cohen-Mansfield (CMAI).\nOs pacientes foram recrutados de um espectro completo de gravidade de demência e debilitação cognitiva e apresentavam demência de Alzheimer, demência vascular ou diagnóstico misto de acordo com os critérios do DSM-IV. Pacientes com demências de Lewy-body foram excluídos do RIS-AUS-5.\nPacientes com outras demências ou outras condições neurológicas, as quais diminuem as funções cognitivas, foram excluídos de todos os estudos, assim como pacientes com outros distúrbios psicológicos.\nA evidência de eficácia de risperidona oral em crianças e adolescentes diagnosticadas com autismo, conforme definido pelos critérios DSM-IV, foi baseada principalmente em dois estudos duplo-cego, controlados por placebo, com duração de 8 semanas, em crianças e adolescentes com autismo ou outros Transtornos Invasivos do Desenvolvimento (TID).\nUm dos estudos era randomizado, duplo-cego, com grupo-paralelo, dose flexível, com duração de 8 semanas, de segurança e eficácia de risperidona em crianças e adolescentes (com idade de 5 a 17 anos e 2 meses) com autismo.\nO estudo foi conduzido por uma rede de unidades de pesquisa de psicofarmacologia pediátrica e patrocinado pelo Instituto Nacional de Doenças Mentais.\nOs estudos demonstraram que a risperidona, a uma dose oral mediana modal de 2,0 mg/dia, melhora significativamente os sintomas de autismo em crianças e adolescentes entre 5 e 17 anos.\nA melhora foi observada na semana 2 e foi mantida nas semanas 4, 6 e 8. Os resultados do estudo indicaram que uma dose oral mediana modal de 0,04 mg/kg/dia de risperidona melhora significativamente os sintomas de autismo ou outros TIDs em crianças com idade de 5 a 12 anos.\nUma melhora clinicamente significativa com risperidona foi observada nas subescalas ABC que correspondem aos sintomas do autismo, incluindo os sintomas principais de prejuízo na interação social, prejuízo na comunicação, comportamentos repetitivos e esteriotipados, interesses e atividades associadas aos sintomas de hiperatividade, falta de atenção, agressividade para com os outros e consigo mesmo, e acessos de raiva.\nA eficácia foi observada independente dos subgrupos demográficos (idade/raça/sexo), presença/ausência de sonolência como um evento adverso, ou quociente de inteligência.\nA risperidona oral foi significativamente superior ao placebo para reduzir irritabilidade e melhorou significativamente os sintomas de autismo, conforme demonstrado por alterações nas diferenças dos quadrados mínimos da linha de base para todas as subescalas ABC (irritabilidade, letargia e reclusão social, comportamento estereotipado, hiperatividade e discurso inapropriado) e 3 subgrupos de subescalas ABC em autismo (irritabilidade, letargia e reclusão social, comportamento estereotipado, hiperatividade).\nOs resultados clínicos mensurados pela CGI-C confirmam que as alterações na ABC (mensuradas pelos pais ou cuidador) são clinicamente relevantes e a porcentagem de pacientes que foram responsivos à CGI-C (“muita melhora” ou “extrema melhora”) foi significativa com a risperidona – aproximadamente mais 64,0% e 32,4% (subgrupo autismo) pacientes foram CGI-C responsivos com risperidona do que com placebo.\nAproximadamente mais 40,1% e 26,1% (subgrupo autismo) pacientes foram ABC responsivos com risperidona do que com o placebo (diminuição ou melhora ≥ 50% da linha de base em pelo menos 2 subescalas ABC e nenhuma ABC demonstrou aumento ou piora ≥ 10%).\nA risperidona é um antagonista seletivo das monoaminas cerebrais, com propriedades únicas. Ela tem uma alta afinidade pelos receptores serotoninérgicos 5-HT2 e dopaminérgicos D2.\nA risperidona liga-se igualmente aos receptores alfa-1 adrenérgicos e, com menor afinidade, aos receptores histaminérgicos H1 e adrenérgicos alfa2.\nA risperidona não tem afinidade pelos receptores colinérgicos. Apesar de a risperidona ser um antagonista D2potente, o que é considerado como ação responsável pela melhora dos sintomas positivos da esquizofrenia, o seu efeito depressor da atividade motora e indutor de catalepsia é menos potente do que os neurolépticos clássicos.\nO estado de equilíbrio é alcançado em um dia para a risperidona e em 4-5 dias para a 9-hidróxi-risperidona, na maioria dos pacientes. As concentrações plasmáticas de risperidona são proporcionais à dose, dentro da faixa terapêutica.\nUm estudo com dose única mostrou concentrações plasmáticas ativas mais altas e uma diminuição na depuração plasmática da fração antipsicótica ativa de 30% em idosos e 60% em pacientes com insuficiência renal.\nAs concentrações plasmáticas de risperidona foram normais em pacientes com insuficiência hepática, mas a média da fração livre de risperidona no plasma aumentou em cerca de 35%.\nEm estudos de toxicidade (sub)crônica, nos quais a administração foi iniciada em ratos e cães sexualmente imaturos, efeitos dose-dependentes estavam presentes no trato genital de machos e fêmeas e na glândula mamária.\nEstes efeitos estavam relacionados com os níveis aumentados de prolactina sérica, resultantes da atividade da risperidona de bloqueio do receptor dopaminérgico D2.\nEm um estudo de 40 semanas em cães jovens, a maturação sexual foi atrasada em cães jovens. O crescimento de ossos longos não foi afetado em uma dose semelhante à dose máxima para adolescentes humanos (6 mg/dia). Efeitos foram observados em uma dose 4 vezes (com base na AUC) ou 7 vezes (com base em mg/m2) a dose máxima em adolescentes humanos.\nInteração Alimentícia do Risperidona\nA risperidona é metabolizada principalmente através da CYPD26 e, em menor extensão, através da CYP3A4. Tanto a risperidona como seu metabólito ativo 9-hidróxi-risperidona são substratos da glicoproteína-P (P-gp).\nAs substâncias que modificam a atividade da CYP2D6 ou as substâncias que inibem ou induzem fortemente a atividade da CYP3A4 e/ou da glicoproteína-P podem influenciar a farmacocinética da fração antipsicótica da risperidona.


Vulcan Forged sobe rapidamente, até 24%: onde comprar PYR\nHome › O token nativo Vulcan Forged está disparando hoje, até 24%: onde comprar PYR\nO preço ao vivo do Vulcan Forged PYR hoje é de pouco mais de US$ 12, com um volume de negociação de 24 horas de US$ 69,5 milhões. Ele adicionou quase um quarto ao seu valor nas últimas 24 horas com a notícia de uma ponte para ETH PYR para Polygon PYR e vice-versa.\nSe você é atraído por recursos exclusivos e deseja saber como e onde comprar PYR, este guia é para você.\nPrincipais lugares para comprar PYR agora\nComo PYR é um ativo tão novo, ainda não foi listado nas principais bolsas de valores. Você ainda pode comprar PYR usando um DEX (troca descentralizada), o que significa apenas que existem algumas etapas extras. Para comprar PYR agora, siga estas etapas:\n4. Agora você pode trocar seu ETH por PYR.\nAgora que você está conectado, poderá trocar centenas de moedas, incluisive o PYR.\nVulcan Forged é um estúdio de jogos blockchain e mercado NFT. Eles são os criadores do VulcanVerse.\nPYR, o token de utilidade nativo, é usado para taxas de liquidação do mercado, apostando em terras VulcanVerse e outros ativos e atualizando e sustentando os níveis de ativos do jogo.\nOutros usos incluem recompensas de jogar para ganhar e acesso ao desenvolvedor de jogos e ao programa de incubação NFT dApp. A equipe Vulcan Forged é composta por 30 membros principais espalhados pela Grécia, Reino Unido e Ucrânia.\nDevo comprar PYR hoje?\nPrevisão de preço PYR\nO Digital Coin Price prevê que o preço do PYR chegue a US$ 16,96 até o final do ano. Sua previsão é consistentemente otimista depois disso. O preço aumentará para US$ 19,83 em 2023, US$ 21 em 2024, US$ 27 em 2025, US$ 23 em 2026, US$ 34 em 2027, US$ 41,35 em 2028 e pouco menos de US$ 51 em 2029.\nPIR nas redes sociais


Telas de diamante e lâmpadas frias possíveis com película de diamante sintético\nRaquel do Carmo Santos - 21/01/2008\nUm estudo conjunto realizado na Unicamp pelo pesquisador alemão Matthias Roos e pela equipe do professor Vitor Baranauskas está investindo na fabricação de filmes de diamantes microcristalinos como alternativa a emissores de elétrons utilizados hoje em displays de veículos, aviões e microscópios eletrônicos.\nEntre as vantagens observadas pelos autores da pesquisa, os filmes de diamantes possibilitam estabilidade e alto brilho, independentemente das condições ambientais em que são gerados. Outra vantagem é o menor consumo de energia.\nOutros tipos de displays, produzidos a partir do plasma ou cristal líquido (LCD), por exemplo, gastam mais energia e não oferecem a mesma estabilidade do diamante. "Os emissores convencionais, em geral, necessitam de um filamento quente para o seu funcionamento. Nossa proposta é partir da geração de elétrons sem a necessidade de aquecimento do material", explica Roos, que em breve retorna à Alemanha para o trabalho de doutorado na Universidade de Ulm.\nA pesquisa desenvolvida por Roos abre caminho ainda para o desenvolvimento de lâmpadas de emissão de elétrons por campo elétrico, também conhecidas como lâmpadas frias. "Elas consumiriam menos energia e teriam maior durabilidade", destaca o orientador da pesquisa, professor Vitor Baranauskas.\nEle explica que as lâmpadas fluorescentes utilizadas como alternativa ao alto gasto de energia das incandescentes também acabam consumindo muita energia por terem como fonte o mercúrio, além de poluírem o meio ambiente após o descarte.\nFilmes de diamantes sintéticos\nA grande questão do trabalho desenvolvido por Roos, orientado pelo professor Vitor Baranauskas, foi procurar o melhor emissor de elétrons por campo elétrico. Para isso, utilizou um reator de deposição química para que ocorressem reações de quebra do hidrogênio e do álcool etílico, utilizado como fonte de carbono, para sintetizar os filmes de diamante. Em seguida, projetou uma câmara de ultra alto vácuo para as medições de emissão de elétrons.\nAlém da pesquisa desenvolvida por Roos, o doutorando Márcio Augusto Sampaio Pinto trabalha no sentido de desenvolver os filmes de diamantes nanocristalinos.


Nossa inferioridade cultural – Homo Causticus\nNossa inferioridade cultural\nUm dos grandes problemas do mundo cultural é o maniqueismo do imperialismo americano contra a cultura local. Muitas bandas brasileiras de heavy metal tocam em inglês ou até mesmo cantores de bossa nova interpretam suas obras no idioma de Winston Churchill. Mas os internautas brasucas estão revoltados com o cantor Ed Motta que pediu que os brasileiros que moram no exterior não apareçam em sua turnê no Reino Unido porque deseja cantar um repertório exclusivo para o público de língua inglesa.\nO que significa essa revolta? Temos um grande problema que é a nossa inferioridade cultural como foi retratado como o complexo de vira-lata dado por Nelson Rodrigues. A maioria dos artistas amam a nossa pátria da cultura de estado, mas ficam revoltados por não conquistar um público estrangeiro que fica fascinado com a nossa identidade cultural e além de não entender o nosso problema de produzir músicas em inglês que são feitos no programa de tradução do Google. Isso irrita o pessoal do idioma de Shakespeare.\nQuando criei o serviço em inglês do Homo Causticus, o HC World Service. Este que vos posta procurou uma voz única para agradar tanto aquele leitor de origem estrangeira quanto o brasuca que procura aprender um segundo idioma. Isso permitiu o acesso aos leitores estrangeiros e reconhecimento do trabalho de informar o mundo. O modelo que propus ao HC World Service ser um blog de informação e humor sem perder o senso crítico e ter uma evolução contínua que permitiu o internauta uma visão caustica sobre a humanidade no idioma de Margaret Thatcher.\nEd Motta procura fazer algo único com uma música inspirada no Jazz. Não fiquei surpreso com tais declarações em sua página no Facebook. Mas tenho que ser honesto com o humilde leitor deste blog. Não é uma chatice tanto um brasileiro tentando agradar os gringos quanto a pachecada tupiniquim que protesta por ele não aderir a cultura local. Eu não ouço samba ou outras vertentes culturais de nosso país. O problema é que o mundo cultural brasileiro é muito chato. Isso cria a sensação de desalento em aqueles que consomem produtos culturais estrangeiros.\nCaro leitor, você deu uma olhada na lista de livros de ficção mais vendidos. Só tem títulos estrangeiros. Se um artista não se esforça de conquistar o público local, ele não consegue relevância na cultura estrangeira sendo representante do pensamento mundial com a sua particularidade. Enquanto os brasucas perdem o tempo criticando Ed Motta ou em um concurso cultural do sesc. Porque não sentamos em uma cadeira para produzir uma boa obra de arte para superarmos nossa inferioridade cultural.\n9 de abril de 2015 César Augusto\nEd Motta pede desculpas ao brasileiros para acalmar os ânimos →


February 12, 2019, 4:53 am / mario-celso-lopes97307.bloguetechno.com\nSuper Mario Save Yoshi Top Game! Este Mario clássico está do volta e a missãeste por sua vez é salvar este Colossal amigo Yoshi! A mecânica do game é a mesma consagrada no nintendinho e Super Nintendo. Dê cabeçadas nos blocos, pule na cabeça dos inimigos e colete a estrela para atravessar do fase!\nDepois de decidir, nós ajudá-lo a agendar compromissos, e também este nosso centro mé especialmentedico será fundos todo este projeto de lei necessário, exceto este registro de doadores que será classificado por você. Excelente sorte para você.\nEste primeiro passo a ser executado é a descoberta da área onde contfoim uma jazida por água mineral. Blogar é produzida através do uma prospecção geológica usando a ajuda preferencial por um geólogo, qual identifica estruturas propícias para a perfuração do um poço tubular profundo, se a opçãeste for explorar água subterrânea, ou a captação por origens.\ncelso cotrim 29 por agosto por 2015 FONTE. Procuro sócio ou investidor para fonte do água mineral, segue as especificações:Segue, em anexo, uma das análises físico-química da água do poçeste do 132 m(*), realizada pelo LAMIN(CPRM), in loco; cujos fins do cloretos/sódio nos levaram a considerar uma eventual exploração das surgências naturais….\nCé especialmentesar 5 de maio por 2014 Possuo uma área por terra utilizando 25ha por base que ao redor tem Muito mais uns 250ha de mata nativa não havendo lavouras e moradores a arredores(moradores e lavouras este Muito mais próximos 1,5km, sendo esta área localizada pelo Centro Serra- RS, interessados entrar em contato.\nApós este cumprimento, e aprovaçãeste do Lindas estas etapas, é outorgado ao requerente a Portaria por Lavra, que neste caso deve ser feito para pessoa jurídica, portanto, se o requerimento do pesquisa inicial foi feito como pessoa física, deve ser fabricada uma cessãeste do direitos minerários para a empresa do água.\nDavid Dias 17 de março por 2014 Olá, tenho interesse em criar parcerias e revender os suplementos alimentares já prontos em salvador (o consumo aqui é bem Inconveniente e tenho muitos contatos) quem tiver interesse pode deixar uma proposta no daviddiascoelho@gmail.usando , aguardo contato.\nmarizete feitosa 21 por novembro por 2011 já manejorefregatráfego usando agua mineral no centro do Rio do Janeiro. Gostaria por abrir uma comércio no bairro Tijuca. Qual a procura de modo a cursos e escolas.\nA CMB Consultoria realiza todas as etapas de modo a a implantação try this site do empreendimentos do água mineral. De modo a maiores informações, em nosso sitio, há uma cartilha de Água Mineral qual está disponível para download gratuito. Entre em contato através do email: contato@cmbconsultoria.com.br ou telefone (43) 3344 2086.\nDepois do decidir , nós ajudá-lo a agendar compromissos , e também igualmente similarmente identicamente conjuntamente o nosso centro mfoidico será fundos todo este projeto do lei necessário , exceto este registro de doadores que será classificado por você . Excelente sorte de modo a você .\nOferecemos empré especialmentestimos a vizinhos que precisam de assistente financeiro de modo a a baixa taxa do juros de 2%. A fim por obter um emprfoistimo utilizando esta empresa, podemos dizer a quantidade exata do empré especialmentestimo qual você precisa eo tempo em que você Pode vir a reembolsar o emprfoistimo.


Dependência dos agrotóxicos e os efeitos do seu mau uso, artigo de Gesmar dos Santos e Ana Cláudia Sant'Anna - EcoDebate\nInício » Dependência dos agrotóxicos e os efeitos do seu mau uso, artigo de Gesmar dos Santos e Ana Cláudia Sant’Anna\nDependência dos agrotóxicos e os efeitos do seu mau uso, artigo de Gesmar dos Santos e Ana Cláudia Sant’Anna\nby Redação - 7/01/2013 1\n[Valor Econômico] Não é novidade que as toxinas entram e saem de nosso corpo no dia a dia por meio da água, ar, terra, aparelhos eletrônicos, automóveis, cigarro ou remédios. Contudo, as toxinas preocupam quando estão em excesso nos alimentos, na forma de defensivos agrícolas. Alguns querem o banimento mas outros defendem o aumento do uso desses defensivos. Diante do impasse, o Estado deve atuar em uma questão-chave: como garantir quantidade e segurança dos alimentos e a saúde dos trabalhadores que lidam com agrotóxicos?\nÉ preciso aperfeiçoar as medidas de controle, que não têm sido suficientes para garantir consumidor\nGesmar Rosa dos Santos é técnico de Planejamento e Pesquisa do Ipea.\nAna Cláudia Sant”Anna é pesquisadora bolsista do Ipea.\n**As opiniões emitidas neste artigo são de exclusiva responsabilidade dos autores, não exprimindo, necessariamente, o ponto de vista do Ipea.\nQuilombolas expõem miséria brasileira: 75% vivem em situação de extrema pobreza\nAções de prevenção e resposta a desastres usaram só 32,2% dos recursos previstos para 2012\nUm comentário em “Dependência dos agrotóxicos e os efeitos do seu mau uso, artigo de Gesmar dos Santos e Ana Cláudia Sant’Anna”\n7/01/2013 às 10:06\nParcial o artigo? Nenhum pouco, vejo claramente a defesa ao uso de agrotóxicos, que por sinal está desta forma escrito na legislação para tal.\nNo mais como já citado, o uso do agrotóxico deu-se nos ultimos 50 anos, então como se justifica a agricultura existente a pelo menos 12.000 anos e se seus resultados são bons, por que tanta gente passa fome?\nSubsidio a agrotóxicos? Por que não a agroecologia ou agriculturas alternativas?\nNo mais me pergunto será que o problema não se encontra no modelo econômico?