Clique Ciência: Quantas estrelas podemos ver a olho nu? - 11/04/2017 - UOL TILT\nDizer, exatamente, quantas estrelas podemos enxergar a olho nu durante a noite não é uma tarefa fácil, você já deve imaginar. O número depende de uma série de fatores, como a claridade do céu, condições climáticas e poluição.\nAlém da “qualidade do céu”, a quantidade de estrelas visíveis também está ligada ao limite de brilho que conseguimos enxergar. No caso dos astros, como as estrelas e os planetas, os cientistas medem o brilho através de sua magnitude. Essa escala é representada por números e, quanto maior ele for, mais fraco é o brilho do objeto.\nEssa escala vai de -27, como é classificado o Sol (o mais brilhante), até +35, que é o limite alcançado pelo telescópio Hubble. Nessa régua de medição, o olho humano consegue enxergar o brilho dos astros cuja magnitude chegue a, no máximo, 6,5.\nVale ressaltar que esse valor de magnitude limite é obtido considerando situações ideais, como um céu absolutamente isento de poluição luminosa, totalmente transparente, uma noite sem o brilho da Lua e um olho humano absolutamente capaz. No céu da cidade grande, esse valor muda bruscamente, assim como muda para pessoas cujos olhos não captam luz com tanta eficiência.\nCéu noturno registrado no Deserto do Atacama, no Chile\nImagem: ESO / Y. Beletsky\nUsando essa informação, os astrônomos calculam que há, aproximadamente, 9.000 estrelas que podem ser visíveis a olho nu a partir da Terra. A última contagem de um dos catálogos mais conhecidos, o Yale Bright Star Catalog, aponta 9.110.\nEsse valor estimado pelos astrônomos considera todo o céu ao redor da Terra. Mas, como uma pessoa só consegue ver metade dele, o total seria de, aproximadamente, 4.500 estrelas.\nObviamente que essa contagem é feita de maneira indireta, a partir de bancos de dados que catalogam os astros com diferentes magnitudes —que são captados por telescópios potentes, como o Hubble. Com essas informações, os astrônomos filtram as estrelas que se encaixam até essa faixa de magnitude.\nObviamente esse número será bem menor, se você decidir contar as estrelas por conta própria —de uma maneira bastante otimista, estima-se que algo em torno de 2 mil.\nNa maioria das cidades do mundo, as condições do céu comprometem bastante a possibilidade de se ver astros com magnitude de até 6,5 (geralmente, entre 2 e 4).\nAlém disso, se você estiver em um local cheio de prédios, montanhas ou árvores no seu horizonte, esses objetos da paisagem também vão diminuir o número de estrelas que podem ser observadas.\nE quantas estrelas existem no Universo?\nSabe aquela velha frase que diz que “há mais estrelas no céu do que grãos de areia na Terra”? Se considerarmos que esse céu corresponde a todo o Universo, ela está certa. O problema é que é praticamente impossível saber com exatidão a quantidade delas.\nMais uma vez, não se faz uma contagem direta. Os astrônomos tentam chegar a esse valor multiplicando a quantidade estimada de estrelas em uma galáxia pela quantidade de galáxias desse tipo e, depois, somando esse valor para todos os tipos de galáxias existentes.\nO próprio número de estrelas da Via Láctea ainda é bastante incerto. A contagem não é direta e os cientista utilizam métodos e cálculos matemáticos para chegar a um valor --como verificar a massa da galáxia e dividir pela massa de uma estrela média, como o Sol; checar todo o brilho da galáxia e dividir pelo brilho de uma estrela média ou contar o número de estrelas de um pequeno volume e verificar quantos daqueles volumes cabem em todo o volume da galáxia. Complicado, não?\nE pior, nenhum dos métodos é 100% confiável já que é possível que exista uma grande quantidade de massa (chamada massa escura) que não conseguimos observar, e a quantidade de estrelas pode variar muito em diferentes regiões da galáxia.\nDiante de tantos entretantos, é normal que os valores variem tanto: em geral, dizem haver entre 100 e 400 bilhões de estrelas apenas na Via Láctea, mas há quem proponha que o número chegue a mais de 1 trilhão.\nEspecialista consultado: Leandro Guedes, astrônomo do Planetário do Rio de Janeiro; Nasa (Agência Nacional) Universidade de Yale (EUA).


Vivenciar Matemática - 7º Ano (Cód: 4367220)\n*A coleção foi pensada tendo por base as aplicações práticas da Matemática.\n*Os volumes que compõem a coleção estão apresentados em capítulos, com o conteúdo dividido em tópicos que abarcam a teoria,seções de atividades e de textos complementares.\n*A teoria é tratada em linguagem acessível e perfeitamente assimilável por alunos do 6º ao 9º ano e as atividades, na medida do possível, são interessantes e familiares; ao resolvê-las, os alunos poderão empregar criatividade, explorar o raciocínio matemático,conversar com os colegas sobre procedimentos,levantar hipóteses e tomar decisões.\n*Proporciona conhecimentos básicos nos diversos campos da Matemática e desenvolve no aluno entendimento dos blocos temáticos: números e operações,espaço e forma, grandezas e medidas, tratamento da informação.\n*As atividades complementares,localizadas no fi nal de cada capítulo, abrangem todo conteúdo trabalhado para que o aluno revise o que aprendeu.\n*Aplicações contextualizadas do conteúdo. Na medida em que exemplifi cam o uso prático da teoria abordada, tornam-se um importante apoio didático.\n*A Matemática não é um objeto pronto,nascido há pouco. Ao contrário, é uma ciência construída ao longo de milênios, até chegar ao estágio como hoje a visualizamos e entendemos. Um glossário explica as palavras mais complexas usadas nos textos.


Altemir Serviços Contábeis: Tabela do IR defasada coloca 6,3 milhões nas garras do Leão\nNos últimos 15 anos, a inflação oficial do país, medida pelo IPCA do IBGE, subiu 149,63%, mas, no período, a tabela do Imposto de Renda foi corrigida em apenas 73,95%. Essa defasagem colocou neste ano 6,37 milhões a mais de contribuintes nas garras do Leão. A partir de hoje, 25,5 milhões deverão fazer a declaração do IR. O número cairia para 19,12 milhões, caso a correção da tabela tivesse sido integral nos últimos 15 anos. O levantamento dessa defasagem foi feita pela consultoria Ernst & Young Terco.\nConforme o diretor tributário da Confirp Consultoria Contábil, Welinton Mota, se a correção da tabela acompanhasse a inflação, a base de contribuintes obrigada a declarar seria 25% menor a cada ano. "É claro que há diversas variáveis que devem ser consideradas. Hoje, temos quatro tipos de alíquotas, o que não existia antes de 2009, há o crescimento de pessoas no mercado de trabalho e mais empregos formais no país. Entretanto, o recuo no número de contribuintes poderia ser estimado em cerca de 25%", diz.\nDe acordo com levantamento da Ernst & Young Terco, a defasagem da tabela do IR dos últimos 15 anos frente à inflação chega a 43,5%. O presidente do Conselho Regional de Contabilidade de Minas Gerais (CRC-MG), Walter Roosevelt Coutinho, confirma que a diferença entre a correção da tabela do Imposto de Renda, que é de 4,5%, e a inflação que corrige os salários, que ficou em 6,46%, interfere na quantidade de isentos. "Caso o reajuste fosse de 6,46%, o rendimento exigido para a declaração seria maior e, assim, mais pessoas não precisariam fazer a declaração", diz\nO proprietário da Contabilidade Matur, Mário César de Magalhães Mateus, afirma que a correção de 4,5% adotada pelo governo contribui para o aumento da carga tributária. "Se fosse adotado o índice de inflação, que é mais alto, é fato que haveria menos gente pagando imposto e mais dinheiro em circulação, movimentando a economia", ressalta. O período de declaração termina em 30 de abril.\nDica é não deixar para última hora\nA Receita Federal recebe a partir de hoje a declaração anual do Imposto de Renda (IR) e o conselho dos especialistas é não deixar para a última hora a entrega da declaração. O diretor Tributário da Confirp, Welinton Mota, ressalta que neste ano a Receita inovou e liberou antes da data habitual o download do programa para a declaração do imposto de renda, que inicialmente só estaria disponível a partir do dia 1º de março. "O objetivo é facilitar a vida do contribuinte", ressalta.\nA data inicial para transmissão dos dados, porém, permanece a mesma, dia 1º de março, após as 8h, e se estende até o dia 30 de abril, às 23h59. Aqueles que não possuem internet podem fazer a declaração nos bancos. (JG)\nTexto confeccionado por: Juliana Gontijo


O Alibaba Group Holding reportou nesta sexta-feira receita e lucro do quarto trimestre acima das expectativas do mercado, com os confinamentos causados Covid-19 fazendo mais pessoas comprarem produtos essenciais pela internet.\nOs pedidos online aumentaram com as pessoas ficando em casa e as lojas físicas permanecendo fechadas durante a crise de saúde, com o negócio principal da empresa subindo quase 19%, a 93,87 bilhões iuanes (13,16 bilhões de dólares) no trimestre.\nA gigante do comércio eletrônico disse que espera gerar mais de 650 bilhões de iuanes em receita no ano fiscal de 2021.\nA receita total do Alibaba aumentou para 114,31 bilhões de iuanes (16,02 bilhões de dólares) no trimestre encerrado em 31 de março, ante 93,50 bilhões de iuanes no ano anterior.\nOs analistas esperavam receita de 107,04 bilhões de iuanes, de acordo com dados do IBES da Refinitiv.\nExcluindo itens, a empresa teve lucro de 9,20 iuanes por American Depository Share (ADS). Analistas esperavam 6,10 iuanes por ADS, segundo dados da Refinitiv.


Entrevista com o fã e coleccionador: Zeca Baleiro – Entrevista com o fã e coleccionador: Zeca Baleiro\nEntrevista com o fã e coleccionador: Zeca Baleiro\nMarço 9, 2015 José Carlos Francisco 9 Comentários\nEntrevista conduzida por José Carlos Francisco, com a colaboração de Bira Dantas na caricatura e montagens.\nZeca Baleiro: Nasci em São Lúis, capital do Maranhão, estado do Nordeste brasileiro, em Abril de 1966. Tornei-me músico e compositor aos 17 anos e nunca mais parei. Já se vão 30 anos.\nZeca Baleiro: Desde criança que colecciono BDs. Em casa todos gostavam de ler, mas eu era “o coleccionador”. Fantasma, Mandrake, Os Sobrinhos do Capitão, Ferdinando, Zorro e sobretudo Tex e Ken Parker, os mais queridos.\nZeca Baleiro: Ainda menino, por influência de um amigo que coleccionava.\nZeca Baleiro: Adoro histórias ambientadas no Velho Oeste americano, sejam filmes, romances ou banda desenhada. E Tex era (e é ainda) um personagem muito sedutor e convincente, com as doses certas de coragem, cinismo, valentia e cavalheirismo que um “cowboy” deve ter.\nZeca Baleiro: Não sei explicar, mas ele tem uma magia qualquer. É violento mas doce, é irónico e justo… É um personagem curioso, muito bem composto.\nZeca Baleiro: Quando adolescente, tinha todas, mas perderam-se nas várias mudanças de casa que minha família fez. Hoje guardo apenas as edições especiais.\nZeca Baleiro: Tenho alguns livros sobre Tex também.\nZeca Baleiro: Quando menino eu tinha uma estrela de ranger que adorava, igual à do Tex (…risos…).\nZeca Baleiro: Gosto de muitas histórias, mas há duas que foram bem marcantes – “El Muerto” e “A Quadrilha dos Dalton”.\nDesenhadores, gosto do Galleppini, Ortiz, Villa, Ivo Milazzo…\nZeca Baleiro: Agradam-me o seu senso de justiça e a sua fidelidade aos amigos. Nada me desagrada nele.\nZeca Baleiro: Ele é bastante sedutor – justo e violento em igual medida, amoroso com os amigos…\nTem aquilo que costumamos chamar de carisma.\nZeca Baleiro: Quando adolescente, fiz parte de um Clube de Heróis, que trocava informações e impressões sobre Tex e outros heróis de BDs. Hoje não mais.\nZeca Baleiro: Não faço muita ideia, mas espero que ele seja muito feliz e tenha uma aposentadoria bastante digna (…risos…).\nPrezado pard Zeca Baleiro, agradecemos muitíssimo pela entrevista que gentilmente nos concedeu.\nArtigo Anterior← A capa (e os esboços alternativos) do Color Tex #5, “Delta Queen”\nPróximo ArtigoKit Willer abstémio motiva página VETADA! →\nCara que surpresa boa!!! Agora fiquei mais fã do Baleiro.\nNossa, olha o grande Zeca Baleiro. Li a entrevista com a voz do cara na minha mente.\nQue prazer ver e saber que o meu conterraneo e vizinho é fã de Tex!!\nZeca entrevistando Zeca,\nHem, ZECArlos, companheiro?!\nÉ o Zeca entrevistado\nGrande músico brasileiro.\nConterrâneo de Catulo,\nO gênio Zeca Baleiro!\nEu sou um fã desse artista\n(Digo “estufando o meu peito”).\nCompositor dos melhores,\nMerece aplauso e respeito.\nE ao declarar que ler Tex\nSubiu mais no meu conceito!\nRouxinol do Rinaré – Fortaleza, Ceará, Brasil.\nDois Zecas de muito talento. Desta vez você se superou, Zeca Benfica.\nParabéns pela entrevista. Já era fã do Zeca, agora então nem, nem se fala…\nPô que surpresa agradável, Zeca Baleiro colecionador de Tex assim como todos nós. Parabéns Cara!!!!\nParabéns! Sou fã desse maranhense!!!!!!!!!\nBom, eu já era fã do Zeca Baleiro antes, agora que vejo que ele é um pard, então! Uma das maiores “cabeças” da atual música popular brasileira.


Yu-Gi-Oh GX Tag Force Evolution - Detonado\n.Bem, como não achei outro igual, estou colocando este detonado, junto aos códigos e cartas de cada booster ao final:\nYu-Gi-Oh! GX The Beginning of Destin\n. Nome do Jogo Americano:\nO objetivo é você conseguir 7 corações com eles - para ver quantos corações você possui vá no seu quarto (Slifer Red - Piso Superior - Último Quarto em direção oposta à escada) perto do computador onde aparecerá um livro no balão sobre sua cabeça. Aperte "X" e escolha "DATABASE" e depois "LIST OF DUELISTS". Veja os personagens e os corações na página 1.\nPostado por ex detonados às 16:27 Nenhum comentário:\ndetonado de champion return to arms\nLeve seus rolamentos aqui no começo do jogo e se acostumar com o esquema de controle e sistema de combate em Return to Arms, se você não jogar o título anterior. Você vai querer se acostumar a usar o analógico direito para tanto ampliar a visão dentro e para fora (por inclinação para cima e para baixo) e para mostrar o seu minimap (clicando nele). Quando você tem o básico para baixo, você pode começar a cortar pelo kobolds nesta área, que deveria ter provar um sério desafio para a maioria dos personagens, mas não se esqueça de fazer o ponto de verificação economiza em cada um dos pilares salvar você se deparar com, apenas no caso de você entrar em algum problema.\nNatasia tem uma proposição interessante para você, ainda que na sua maioria alterações aspectos superficiais do jogo.\nPouco depois de entrar no avião de guerra, você vai encontrar Natasia, um servente de Rallos Zek, o guerreiro ameaçador que, aparentemente, é executado o plano. Ela vai oferecer-lhe uma escolha entre o Bem eo Mal, a escolha é sua. Se você escolher o caminho do mal, então você vai dispor de um atalho para Draenor no fim do nível, se você ficar com o bem, então você vai ter que tomar o caminho mais longo para lutar Rallos Zek. Isso também tem outras implicações ao longo do jogo, no entanto. Se você optar por tornar-se mal, então Natasia tomará o lugar de Fiorina Vie como o manipulador e vendedor, entre Planes. Há também provável que seja um final diferente se acontecer de você ser mal quando vencer o chefe final.\nPara a maior parte, porém, a escolha entre o bem eo mal é um cosmético, você parece a cabeça para o mesmo plano que quer persuasão, na mesma ordem, com os mesmos objetivos básicos, mas a sua motivação pode ser ligeiramente diferente. Por causa desta explicação passo a passo, como passamos um bom caráter orientado, se houver mudanças significativas para os personagens do mal, vamos atualizar o guia de como descobri-los.\nLight Side: Campo de Strife\nSe você escolher o caminho da luz quando se fala de Natasia, então você será forçado a cabeça através do campo de Strife chegar Draenor. Seu primeiro desafio aqui será para matar 13 orcs, devido ao fato de que eles estão impedindo o simpático engenheiro Elf de acesso a uma ponte nas proximidades. A fim de reduzir a ponte, você terá que matar todos os orcs, o que permitirá a Elf para caminhar sobre a ponte. Os orcs tem o hábito de abandonar seus equipamentos quando eles morrem, que é uma pura verdade, mas também pode ser um pouco confuso, pois nenhum deles é pickupable. Você pôde apenas querer tocar no botão quadrado enquanto caminha sobre os seus corpos para ter certeza de que você tem tudo que eles caíram.\nApós a primeira ponte cair, você vai encontrar o seu primeiro verdadeiro chefe monstros, sob a forma de um par de Shamans do mal. Ambos terão grandes confrarias de guardas de orc, mas o Shamans se não vai passar tudo isso muito, então você deve tentar chamar os guardas para longe deles e matá-los antes descansando e tomando a Shamans.\nTente derrubar os Shamans do intervalo, se possível, como é fácil se esquivar de seus ataques à distância.\nOs Shamans são fora à esquerda e à direita do caminho principal, eles vão atacá-lo com um ataque de chuva ácida e uma bola de raios, bem como alguns ataques corpo a corpo poderoso. Se você tiver alguma mana potions e / ou ataques à distância, em seguida, levá-los de longe é provavelmente a melhor opção, mesmo porque um negócio muito mais danos com seus ataques melee. Eles também podem reavivar qualquer orcs caídos nas proximidades, por isso certifique-se de tirá-los do intervalo antes de tentar matar os Shamans. Além disso, mantenha em mente que eles rapidamente se regenerar a saúde chegar longe o suficiente para as barras de sua saúde para desaparecer da tela. Ambos vão cair algum loot muito bom, porém, e provavelmente irá fornecer-lhe experiência suficiente para um nível ou dois.\nA última ponte vai ser guardado por mais orcs, que estão procurando mais um par de catapultas. Você precisa destruir as catapultas para o engenheiro para chegar ao final da ponte. Destruí-los não é muito difícil, mas está ficando para as catapultas que vai ser a parte mais difícil, pois o caminho é cheio de orcs e trolls arqueiros, e você será forçado a passar por baixo da catapulta de fogo. É melhor simplesmente ignorar os inimigos como melhor você pode até chegar ao caminho que leva à catapultas, em seguida, matar todos ao seu redor, o que lhe permitirá evitar a maior parte dos danos causados as catapultas, embora você possa estar em perigo de ficar cercado. Cada uma das catapultas terá uma caixa de explosivos próximo a ele; acender esses fundir os dois, então cabeça para baixo no Armory / War Room.\nVá para trás Rallos e bate longe para matá-lo rapidamente!\nVocê não possui metas específicas no Armory, só para passar por isso. Faça o seu melhor para salvar a sua poções durante a sua viagem através do buraco, porém, como você vai estar enfrentando Rallos Zek no final do mesmo. Rallos é ligeiramente formidável, com alguns ataques de espada impressionante prejudicial para enfrentar, mas ele tem um padrão simples. Se você acabou de fugir, ele vai acabar traseiro para cima e para plantar a sua espada no chão, fazendo um círculo azul apareça, se você está neste círculo, você será batido fora de seus pés e ter uma quantidade ligeira dos danos. A chave aqui é que o círculo se estende à sua frente, o que significa que se você ficar atrás dele, enquanto ele está plantando a espada, você não terá atingido pela onda de choque, e você será capaz de balançar fora a ele quatro ou cinco vezes antes que ele está de volta para cima e entra em um modo de espada balançando novamente. personagens Melee não será capaz de fazer muito, mas espera para este ciclo de repetir muitas vezes o suficiente para matar Zek; personagens com ataques à distância pode se sentir livre para usar enquanto os Zek segue em torno de você, além de bater nele com sua arma ranged.\nTente ficar longe Rallos quando ele está te seguindo, esperar por ele para iniciar o seu ataque por ondas de choque ao redor antes de começar atrás dele e acertá-lo de lá.\nRepetindo esse processo acabará por conduzir Zek para o deserto, aparentemente, em vez de derrotá-lo como a barra de vida indica, ele acabou ficando entediado de sua bunda chutada e fugiu. Ele vai soltar um Shard of War depois que ele é derrotado, um de seus objetivos primordiais no jogo será encontrar um desses em cada plano que você visita.\nDark Side: Drundar\nDrundar é a casa do Rallos Zek, que agora é seu novo mestre se você escolheu o lado do mal passo do caminho. A fim de provar o seu valor para ele, porém, você terá acesso a sua arena pouco de tormento, então luta dos seus sequazes.\nPrimeiramente acima de está ganhando acesso ao interior da arena. Isto implica viajar ao redor do exterior da arena e rastrear oito opções diferentes, quando você virou-los todos, então as portas para a Arena vai desbloquear. Os principais obstáculos aqui será o troll grandes inimigos, que exercem enorme martelo, pois eles são rápidos e poderosos, mas você deve ser capaz de bloquear todos os seus ataques e contra-ataque a curta distância. Só não se esqueça de fazer um checkpoint salvo após o primeiro par de travas, como o segundo par pode ser uma dor para chegar, devido ao número de inimigos na área.\nTentar atrair Thud para trás um pouco para evitar ter de lidar com a sua posse, bem como ele.\nApós o terceiro jogo de eclusas, você terá que lutar contra um chefe, o apropriadamente chamado de baque. Baque é muito bonito o mesmo que os inimigos troll outros, em que ele usa exatamente o mesmo dos ataques, mas ele tem muito mais saúde do que eles fazem, tornando esta uma longa batalha de atrito. Ainda assim, se você bloquear, em seguida, contra-ataque enquanto ele está de liquidação por outro balanço, você deve ser capaz de derrubá-lo em um par de minutos. Conjuradores pode preferir tentar e kite-lo por períodos de queima, correndo, girando e disparando novamente, fugindo de novo, etc\nDepois de desbloquear todos os oito chaves, o Arena vai se abrir, assim que a cabeça lá dentro para o seu pequeno teste. Certifique-se de fazer qualquer um checkpoint ou real salvar. Esta também seria uma boa hora para voltar para a cidade e comprar algumas armas de arremesso, se você não tiver alguns, como o Four Horsemen vão ser uma dor de matar, sem ataques à distância. Além do mais, há outro chefe depois deles que também é um brigão na escala melee, então não se esqueça de pegar cerca de 100 armas de longo alcance de ataque, se você pode comprá-los.\nTente se concentrar em derrubar um dos Cavaleiros de cada vez.\nLogo que você entra na Arena, os Quatro Cavaleiros irão aparecer. Esses caras vão usar um monte de diferentes ataques à distância de você, que vão desde uma chuva ácida de um farol doença homing. Como dissemos, porém, é muito mais fácil levá-los para baixo da gama do que é levá-los em combate corpo a corpo em, uma vez que grupo vai para cima de você e rapidamente todas as seiva de sua saúde, a menos que você pode quebrá-los fora para que um membro do grupo está voando solo, que é difícil de fazer. (Você pode querer tentar usar os pilares em torno da borda da arena se você está realmente definido em fazê-los em combate corpo a corpo).\nSe você deixar os cavaleiros se aproximar demais de você, você vai encontrar-se cortadas em pedaços.\nUm dos cavaleiros, de fato, chamar de um esqueleto rápida para lutar com você. Você pode matá-lo se quiser, mas o cavaleiro só vai convocar novamente, de modo a melhor tática é simplesmente ignorá-lo se você puder, e se concentrar em derrubar os cavaleiros. Se você pode distingui-los uns dos outros (e é muito difícil de fazer), tente um único fora, e aí comece atirando-o com magias ou armas acionada até que ele cai, então repetir o processo no próximo cara, até que todos eles. Fall. Down.\nBoss: O Avatar of Woe\nA Avatar of Woe essencialmente réplica outro nível-chefe dos inimigos que você lutou troll, ele vem no duro, com ataques corpo a corpo grande, mas, novamente, ele não é demasiado mau para tomar para baixo se você tiver bastante acionada armas esquerda. É muito perigoso para tirá-lo no intervalo melee, como seus ataques são rápidos, e ele vai ocasionalmente descem com uma unblockable duas mãos slam que vai batê-lo fora de seus pés, e dano incrível se você tem que ser logo abaixo ele. É muito melhor para apenas executar-e-gun como ficar tanto quanto possível, fora do alcance de seus ataques corpo a corpo, e tratar o seu dano à distância até que ele cai. Quando ele faz, você vai finalmente reunir-se com Rallos Zek, que comanda a inserção outros planos e reunir o resto\nSe você está jogando bem ou mal, o jogo começa a tocar bastante semelhante a este ponto, independentemente de sua escolha, você vai tropeçar em nitram pouco depois de entrar neste plano, que pede para você trazer um Copper Sprocket. Se você for bom, ele precisa impedir um novo engenheiro gnomish de concluir o motor cerco, se você estiver mal, ele precisa para completar o cerco mesmo motor. Independentemente disso, você terá que manobrar com o nível de ferro-velho e encontrar a entrada para as minas abaixo para encontrar o cobre Sprocket.\nO nível Junkyard está cheio de inimigos Mecânica, com a exclusão de praticamente tudo o resto. Esses caras são imunes ao veneno e doenças, então você não será capaz de infectar-se com qualquer um de seus presentes, que ainda vai levar muito dano do tiro inicial de veneno ou a doença de magias, então eles não são totalmente inúteis . Eles parecem ser particularmente fraca ao frio, que será útil para qualquer conjuradores erudita. Meleeing-los pode ser difícil devido a seus padrões de ataque e confundindo a sua propensão para o atordoamento de você, mas é factível.\nComo no Junkyard acima, o Minas vai ser superado com relógios, do mesmo tipo. Além disso, embora, há pouco gnomos espalhados suicida, que vai correr até você e definir seus caixões saia pouco de pó, podem danificar gravemente se acontecer de você estar perto deles quando eles explodem. Felizmente para você, é fácil para qualquer um fugir depois de terem sua luz fusível (eles vão imóvel neste momento), ou apenas melee-los à morte antes de terem a chance de explodir. Há mais de caixões pequenos espalhados, porém, tão à vontade para usá-los para bater fora os relógios, que se movem lentamente o suficiente para torná-lo bastante fácil de tempo para que eles explodem quando seus inimigos estão em execução.\nBoss Fight: Guardian Iron\nDepois de descer a um curto, porém escurecida segundo nível, da mina, você encontrará uma passagem que conduz de volta à superfície, e seu próximo chefe, o Guardião do Ferro. Esse cara pode ser uma dor no bumbum para os atacantes variou, devido ao fato de que ele vai constantemente a atirar para fora pontas de metal em você, que pode rapidamente sap sua barra de vida inteira se você não baixar a guarda para cima. Ele tem um padrão de ataque bastante previsível com eles, embora, por isso não é difícil descobrir quando eles estão vindo e guarda conformidade. Se você é um mago, então sinta-se livre para guarda, elenco, guarda novamente, e repetir o esquema até que a besta cai, mas isso vai levar um tempo e um monte de poções de mana.\nSobrevivendo barragens do Guardian Iron unha vai ser difícil, por isso é melhor se aproximar e levá-lo para fora do estilo melee.\npersonagens Melee deve se sentir livre para chegar até próximo à Guardian Ferro. Quando você estiver em pé na frente dele, ele tem um par de ataques previsíveis. Na primeira, ele vai balançar com você, com ambos os braços, em seguida, fazer uma pausa, no outro, ele vai usar o seu braço direito para duas oscilações de curto antes de vir com um roundhouse com a esquerda. Todos estes ataques podem ser bloqueados sem ser derrubado ou tomar qualquer dano, porém, permitindo que você entre em contra-ataque o Guardian balanços sem se preocupar muito.\nA outra coisa a considerar aqui é o afluxo de anões suicida que magicamente vai ser capaz de evitar ataques do Guardião e chegar até perto de você. Se você puder estar ao lado do Guardian e forçá-los a vir para você, então eles podem danificar o Guardian, quando explodir, tão bem, mas cuidado com as manobras em torno do Guardian para evitar a explosão, como ele tem um ataque knockdown que ele vai usar em você quando você está à sua retaguarda.\nQuando o Guardian vai para baixo, pegue o tesouro que ele cai, incluindo a roda dentada de cobre, e devolvê-lo a qualquer nitram Giwin ou, dependendo do seu alinhamento. Que vai completar a sua missão aqui, e prender-lhe as Fragmento de Inovação\nCave Kerriel é superado com Mermen, muitos dos quais ficarão encantados com diversas propriedades elementares. Felizmente, eles geralmente usam um simples movimento stabbing para atacá-lo, o que é mais fácil bloquear, contanto que você não deixe que eles te rodeiam.\nVocê pode conceder a minha bênção qualquer dia você quiser, baby.\nVocê terá que lutar o seu caminho pela caverna até chegar Kerriel, que não será capaz de encantar até que você devolver a concha favorito, que foi roubado por um dos cyclops que habitam sobre as outras ilhas na zona . Você terá que usar seu barco para chegar até eles.\nIsle of Lost Hope\nA ilha de Lost Hope começa com o que parece ser um beco sem saída, como você chegar a um pier quebrado que você não pode ficar no topo. Se recuar, porém, você deve ser capaz de descer na água perto do final do pier que desembarcou em que vai abrir uma série de passagens através do sertão aquoso da ilha, repleto de Mermen e mais algumas criaturas caranguejo . Os caranguejos estão indo ser duro para trazer para baixo, devido à sua total Hitpoint enorme, mas eles só possuem um ataque de golpe de base que é fácil de bloquear, por isso não há problemas.\nBoss Fight: Droon\nEventualmente você achará uma caverna perto de um ponto de salvaguarda, isto é Den Droon, onde o Cyclops supracitado terá de aguardar por você. Agora, todos esses ciclopes vai ser duro de matar, e Droon não é excepção. Eles todos parecem ter ataques bastante similar, embora, por isso, desde que você pode adaptar e antecipar, então você deve começar por poções sem muita coisa acontecendo em fumo. Você pode simplesmente querer correr um pouco e ir sem usar poções Droon até mata-lo a se acostumar com seu padrão de ataque, já que o posto é definido no início desta luta.\nA primeira coisa que você notará sobre Droon é que ele é rápido, especialmente para um cara tão grande como ele é. Ele será capaz de correr para baixo, não importa o quão rápido você se move, e quando ele alcança com você, ele vai cortar-lhe nas costas e derrubá-lo, bem como causar danos pesados. Se você estiver com a intenção de usar armas ou magias lançadas, então às vezes você pode chegar em alguns, fugir, se ele cambaleia, jogue um pouco mais, em seguida, repita, mas você não será capaz de evitar tumulto para sempre.\nDroon é grande e intimidador, mas se você conhece seus padrões, então você deve ser capaz de deixá-lo cair.\nQuando Droon fecha a refrega intervalo, ele vai contar com algumas jogadas muito óbvias, incluindo os ataques que são típicos reduzindo blockable. Ele também tem um ataque de cuspir veneno - este é mais um incômodo do que uma ameaça real - e uma coisa realmente irritante areia chutando, onde ele vai vomitar de areia em seu rosto. Isto parece quase sempre baixe a guarda por um segundo, e ele vai aproveitar esta balançando para as cercas, você vai quase sempre ter grandes estragos aqui. Se você pode aprender a correr quando ele tenta isso, e bloquear / contra-ataque, quando ele faz o seu swing normal, então você pode negar a sua vida ao longo do tempo. Não vai ser fácil, embora, por isso, se você precisa de tempo para uma poção para ativar, então sinta-se livre para correr e atirar chuck armas para ele.\nApós Droon quedas, pegar o trem l33t que ele cai (o que provavelmente não irá incluir a concha que está procurando Kerriel), então pegue a saída do Norte ea luta pela incendiários e Mermen voltar ao seu barco.\nHá uma outra cyclops aqui, Broon, que é muito parecido com Droon, embora sem todos os mucking Sobre necessário para chegar a ele; logo que você terra, os ciclopes irá atacar você. Mate-o da mesma maneira como você matou Droon, então cabeça para fora da Ilha de Deep Regret.\nIlha de profundo pesar\nOutra ilha, outro Cyclops. Proon é realmente um pouco mais fácil matar do que qualquer um de seus irmãos, principalmente porque ele só tem um ataque forte. Se esse hits, que vai derrubá-lo, e causar dano significativo se você não está bloqueando, mas é facilmente dodgeable, e de fato não parece ser capaz de batê-lo se você estiver de pé direito contra a cintura Proon . Então, chegar perto e ir para a cidade dele! É ainda uma boa idéia para bloquear quando o swing vem para baixo, mas geralmente não vai bater-lhe em tudo, permitindo-lhe apenas lamento acabar com sua arma, sem medo de retaliação.\nIsle of gnome\nNeste momento no jogo, vai ser problemático para salvar todos os gnomos. Volte mais tarde para uma vida mais fácil.\nLogo que você entra Island Gnome, você vai encontrar-se com Babik, que lhe darei uma nova missão: salvar os Gnomos. A ilha gnomish foi invadida por monstros do mar - os caranguejos que você viu na ilha de Lost Hope - assim você terá de resgatá-los antes de todos eles se abate. Se você dirigir o caminho de areia um pouco, você chegará à Vila Gnome, que é de facto a ser atacado por caranguejos. Babik quer salvar todos os oito moradores gnomish, mas isso vai ser extremamente difícil para a maioria das classes neste momento no jogo, como os monstros marinhos são notoriamente difíceis, e os gnomos parecem gostar de se espalhar ao redor da cidade. A maioria dos gnomos conseguimos salvá-lo com um caráter apropriadamente nivelados, sete, oito é tão provável, teoricamente, mas você sempre pode voltar mais tarde no jogo e salvar todos os oito com um personagem super-potência. Quando você fizer isso, o navio Babik irá levá-lo para o castelo gótico. (Verifique a seção Extra Desafios para mais detalhes sobre isso).\nSua primeira parada será na caverna que você encontrar no lado esquerdo do caminho antes de você acertar a aldeia Gnomish. A maioria dos inimigos aqui estarão cuspindo ácido-feras que vão tentar envenená-lo de longe, e irritante buggers pouco que são, na verdade. A maioria dos personagens vai querer experimentar e lidar fechando os danos do melee range, como cuspir ácido vem em um pouco demasiada frequência para fazer feitiços viável, e ela vai envenenar ainda mesmo se você bloqueá-lo, enquanto eles vão deixar de usar a cuspir na escala melee e em vez disso recorrem a ataques mão normal.\nVocê pode vir através de dois Sea Monsters chefe da variedade dentro da caverna. Estas lutas será um assunto bastante prolongado, consistindo de um lote de bloqueio. O Monstro do Mar tem apenas um par de ataques, mas corta sua garra vai ser muito chato, pois eles podem, em grupos de qualquer coisa, desde um balanço de seis ou oito anos, e é muito difícil dizer se ou não de um grupo está terminando o monstro linguagem corporal. Não existe uma enorme janela de oportunidade para o contra-ataque entre estes ataques, então você vai ter um monte de estragos durante a tentativa de ataque, a menos que talvez você estiver usando uma arma rápida. Você também pode tentar lançar feitiços entre os ataques do monstro, em seguida, retornar imediatamente à sua posição de bloqueio, e isso poderia funcionar muito bem se você tiver algo que possa causar dano grande, já que nenhum dos ataques do monstro podem penetrar em um bloco. Você também pode encontrá-lo útil para atrair o monstro perto de uma das tochas na caverna, e girar em torno de que, enquanto você luta contra isso, como parece confundir o monstro um pouco, e você pode ter um par de batidas livres aqui e ali. Note-se que ambas as lutas são opcionais, mas que os monstros marinhos, geralmente deixam cair algum loot agradável real.\nEm outra parte da caverna é Kerriel. Quando você retornar ao seu Conch, ela vai te abençoe com a capacidade de respirar debaixo d'água, que vai deixar você viajar ao plano de água imediatamente, sem se afogar.\nSua missão no Plano da Água é a ficha de três buracos para evitar a inundação do poço de mal presságios. O nível superior é cheio de Mermen completa, com tridentes e tudo. Eles não são muito difíceis de derrotar, mas eles poderão ataques em quantidades variáveis, eles vão balançar para fora de uma a três vezes antes de deixá-lo contra-ataque, que pode fazer para algumas lutas chato quando você está cercado. Ainda assim, eles estão apenas mobs normais, de modo que você não deve ter uma quantidade extrema dificuldade de lidar com eles. Há também três monstros do mar perto dos três recifes na área, você terá que digitar os recifes leste, norte e oeste, a fim de ligar os três buracos.\nSeu principais inimigos aqui são bestas de lagarto que vai atacá-lo em pequenos grupos. Eles são facilmente enviados individualmente - simplesmente bloquear o seu ataque, então batê-los antes de pular para uma outra batida - mas pode ser problemático em grupos, devido à maneira que eles muitas vezes finge morte antes de pular para trás para cima e bater-lhe de para trás. Quando você vê os espasmos no chão, então você saberá que eles estão definitivamente mortos.\nMais preocupante são os demônios na área, embora eles também são fáceis de expedição quando você sabe que seu padrão. A chave aqui é não fugir deles, como eles rapidamente alcançar e te bater no chão, então swing em você enquanto você está propenso e provavelmente matá-lo, a menos que você está quase em plena saúde. A melhor opção é apenas para ir de igual para igual e bloquear os ataques do demônio. Ela vai balançar com você um monte de vezes, em seguida, colocar as duas mãos juntas para uma batida em cima, quando este último ataque liga, ter um balanço ou um feitiço, em seguida, repita o processo. Você vai querer avançar mais lentamente enquanto se move através desta zona, porque se você começar um demônio em seu caso, enquanto lutam mais do que um ou dois dos lagartos, você terá um tempo muito difícil matar tudo.\nTodos podem agir como Magneto no Plane of torment.\nDepois de mover através do plano um pouco, você chegará a um cutscene que mostra uma seção quebrada do caminho. Para passar, você precisa pegar a chama do braseiro perto, então usá-lo para acender a pequena pedra perto das pedras quebradas - que irá aparecer o caminho de volta à condição de trabalho, deixando-o passar. Você virá a Gol Nazyn logo depois, ele vai pedir que você traga-lhe um dos "artefatos" que você carrega. Ele poderia estar falando sobre os cacos?\nEnfim, há uma outra ponte quebrada perto da coluna portal proximidades, bem como um outro pedestal chama. Limpar a área antes de agarrar a chama, como você só tem um ou dois segundos de margem de manobra para chegar do pedestal de pedra antes que o fogo se esgotar, o que significa que você não terá tempo para matar nada. Depois de levantar a ponte of Sorrow, atravesse-a para atingir o extremo oeste do Plano de tormento.\nO extremo ocidental do avião é o mesmo que o leste, salvo para os inimigos um pouco mais difícil (da mesma variedade, apenas bateu acima de um entalhe), eo aumento do número de chama "quebra-cabeças." Estes não são particularmente tributação para descobrir - se você ver um pedestal chama, você sabe que há uma pedra de inflamáveis a curta distância - tão manobra seu caminho através dos caminhos da melhor forma possível. Os monstros demônio vai ser uma dor aqui, como eles começam a se agrupar com o lagarto, forçando-o a prosseguir um pouco devagar. Se você ficar rodeado, em seguida, concentrar-se na demônios antes de se preocupar com o lagarto, como os grandes caras são a ameaça mais urgente.\nUm dos ramos junto ao salvar primeiro ponto parece ser apenas fora do alcance do pedestal mais próxima da chama, e de fato é, a fim de passar o caminho de lá, você precisará de cerca de ramo para o "caminho" do norte e envolvente. Quando você faz alargar o caminho, você chegará a Cidadela da Dor.\nA Citadel irá apresentá-lo a um novo inimigo, um ninja extremamente chato cara que saltará para fora das sombras e atacá-lo com um par de espadas. Eles também têm uma tendência a tartaruga com precisão quando você pressiona o botão bloco. Você pode tentar feinting-los soltar o botão do bloco, então rapidamente batendo novamente quando tomam um balanço em você. Se possível, tentar bater-los quando eles fazem o seu backflip, como eles não podem contra-atacar você, então, obviamente. Eles lidam muito dano, quando atacam, fique no modo de bloqueio o mais rápido possível. Conjuradores devem ser capazes de identificá-los nas sombras e batê-los com ataques à distância antes que eles saltam, o mesmo para o Rangers ou qualquer pessoa com armas de arremesso.\nPouco depois de entrar nesta zona, você verá o Shard de tormento, mas você não será capaz de alcançá-lo ainda. Na verdade, você terá que encontrar uma saída para a metade norte da Cidadela, em seguida, proceder a partir daí e enrole.\nCitadel of Pain, do Norte\nAs salas do norte da Cidadela de dor são os mesmos como o sul, para salvar a inclusão de grandes criaturas estranhas. Esses caras não são tão ruins quanto os demônios que você está enfrentando, mas eles podem roubar negócio algum dano. Seus ataques são mais fáceis de bloco, e se você pode envenenar ou doença-los, então você deve ser capaz de rodar e bater no-los enquanto eles estão incríveis, com risco mínimo.\nDepois de um quarto em que você toma em dois estrangeiros e dois Ninjas, você vai encontrar o Tormentor. Esse cara pode matá-lo em três hits se você não tiver cuidado, dependendo da sua resistência, assim, bem, cuidado! Seu quarto está cheio de arqueiros, então se você puder, atraí-los de volta para a sala anterior, ficando a sua atenção e colocar um muro entre você e eles. Eles devem tentar entrar em campo de tiro de você, que, se você se posicionou corretamente, será muito perto de onde você está, permitindo que você whack-los ou bater-lhes com um feitiço e despachá-los. Tormentor vai ser muito mais fácil lidar com quando você não tem nenhuma projeção arqueiros para você.\nTormentor é um grande meanie ruim, mas se você pode levá-lo a, sem interferência, você deve ter uma chance de lutar.\nTormentor em si não é tão ruim, se você pode levá-lo em solo, ele é essencialmente uma versão mais forte dos inimigos demônio que você enfrentou no exterior Planes, com mais saúde e um ataque mais poderoso. Ele ainda vai usar o ataque swing swing swing bash do mesmo, assim que você vai querer deixar ele chegar perto, bloquear seus ataques, então swing uma ou lançar um feitiço quando ele termina o seu bash. Vai demorar um pouco para matá-lo, mas ele vai para baixo, dada a paciência. Você também pode querer de volta a si mesmo em uma parede, de modo que os efeitos de seu knockback não pode enviar para qualquer lugar, mas isso é arriscado, como se ele não derrubá-lo, ele vai ser capaz de terminá-lo fora muito rapidamente.\nDepois de matar Tormentor, você encontrará o caminho que conduz de volta para a porção sul da Cidadela, onde você encontrará o Shard de Torment, que é apenas casualmente espalhados no chão. Tomá-lo e voltar a Gol Nazyn, no Plano de Leste Torment, ele vai dizer-lhe que um senhor escuro certos desejos os cacos para que ele possa ressuscitar algum outro Senhor escuro, ou algo assim. Esta é uma espécie de meta-busca que abrangerá o resto do jogo, então você não pode fazer muito mais sobre isso agora, senão voltar para o manipulador e obter o seu próximo objetivo: uma invasão do Plano de Doenças.\nSeu principais inimigos aqui vão ser os homens-rato. Individualmente elas não são muito de falar de, com padrões de ataque simples e totais de vida relativamente baixo. Sua principal reivindicação à fama é o fato de que podem contaminar com a doença, ou quando você anda em seus corpos, após matá-los ou quando jogam bolinhas de ... na verdade, você não quer saber o que eles estão jogando em você. A doença em si é mais um incômodo do que uma ameaça real, porque é apenas levemente prejudicial. Ele pode causar-lhe a cambalear de vez em quando, porém, isso não sai do seu caminho para chegar doente nem nada.\nDepois de entrar no avião da doença propriamente dita, uma cena real vai jogar - imaginem só! Bertoxxulous dirá seus subordinados a guarda dos portais, etc, etc, mentor do mal, e assim por diante e assim por diante. Seu objetivo aqui é encontrar cada um dos oito portais e destruí-los, mas eles cada ser guardado por um par de bruxas magias. Eles não são particularmente difíceis de matar, mas eles vão tentar atacar com ataques relâmpago de longe, assim você pode querer se aproximar e envolvê-las no intervalo. Eles frequentemente voam para longe para evitar, mas você pode segui-los e acertá-los quando eles pousam para acabar com eles.\nTente levantar-se perto e pessoal com esses demônios para impedir que pragas incubação mais slug.\nAlém disso, há demônios pus aqui que vai gerar cinco pequenos parasitas voadores que vai persegui-lo e causar dano menor. Ao lidar com esses caras, vá direto para a fonte, batendo no próprio demônio, o que irá impedi-lo de desova mais pragas.\nOs portais aqui são bastante fáceis de encontrar, apenas a carne o seu minimap e certifique-se que nenhum canto vai explorar. Você só vai encontrar os inimigos spellcasting perto de um portal, assim que sua aparência é uma boa indicação de que se está nas proximidades. Você vai manchar um portal em um espeto levantado da terra, mas você não será capaz de chegar lá ainda, para alcançá-la, você precisará passar pelo Caves Arachna.\nAs Caves Arachna são, como se poderia imaginar, cheio de aranhas. Esses caras não são muito ruins para vencer, embora eles embalar alguns venenos potentes e outros ataques especiais. A mais notável delas são os ataques à distância cinto, que pode puxá-lo em direção a um grupo de aranhas, ou ser deitado em um espaço para você ser pego quando você passar. Os inimigos não são terrivelmente devastadoras, embora, por isso sinta-se livre para cortar através deles que você queira.\nO Drachnids são muito difíceis, por isso certifique-se de fazer um jogo de verificação antes de tomar sobre eles.\nHá um par de saliências aqui, o Drachnids. Esta aranha big-ass tentará pular em você, e usa seu veneno para você cambalear e cair seu bloco para permitir que seus ataques poderosos para penetrar despercebido. Se você conseguir manter o seu bloco de cima, porém, você deve ser capaz de curar os danos através de poções mais rapidamente do que o veneno vai te machucar. Você vai querer esperar Drachnid para parar de atacar antes de ir para a ofensiva, obviamente. Obtendo um dos grandes pilares que se deslocam entre você e ela é uma boa maneira de interromper seu ritmo ofensivo e talvez conseguir um swing ou dois em sua parte traseira. Ela é resistente, porém, e pode matá-lo muito rapidamente, por isso certifique-se de recuar para um posto de controle quando você vê a sua vida barra de pop-up na tela.\nDepois de matar o Drachnids (um deles provavelmente é opcional, se você não quer lidar com isso), encontrar a saída de volta para o avião da doença e subir a escadinha até ao Portal final. Depois de destruí-lo, você vai prender o shard da doença.\nSeu objetivo no Plano de Valor é encontrar Mathaniel Marr e falar com ele, ele te dará um extra para executar tarefas antes que ele confia totalmente em você. Para chegar até ele, você vai precisar de manobra através de uma série de warboars e guerreiros esqueleto, nenhum dos quais deve ameaçar você também direly. Os guerreiros esqueleto pode reaparecer até a sétima geração, tão à vontade para cortar-lhes a experiência extra enquanto você gosta, mas estar consciente do fato de que eles reaparecem rapidamente, e pode cercá-lo se você não se ater a um parede ou em um curto corredor.\nQuando você rastrear Marr, que vai emitir em sua primeira tarefa: encontrar o Shard of Fire no avião com o mesmo nome.\nSua primeira grande tarefa aqui é uma luta contra chefe Threshold os fracos - que quase perdeu o nome da primeira vez porque a luta acabou tão rápido! Não obstante, esse cara vai usar um padrão de ataque bastante padrão de barras para repartir o mal. Ele pode fazer uma boa quantidade de dano em um curto período de tempo, mas você realmente pode derrubá-lo ocasionalmente durante a sua contra-ataques, se isso ocorrer, cortar fora a ele antes que ele possa se levantar.\nO PIM menor aqui são seus inimigos padrão de corte-e-pausa, para cortar por meio deles e começar a explorar o nível. Seja à procura de qualquer feiticeiros na área; qualquer inimigo que brilha roxo provavelmente tem a capacidade de ressuscitar os inimigos mortos, assim eles são os únicos que você vai querer tomar a primeira.\nTente tomar a Krabol desta posição estratégica, você vai ser capaz de atingi-lo sem tomar dano em troca.\nEm outra parte da floresta, você vai vir para cima contra Krabol Skullcrusher, um guerreiro chamado deliciosamente flamejante. Ele é outro miniboss bastante normal, com exceção de seu machado flamejante, que irá ajustá-lo aceso e danos que ao longo do tempo, mesmo quando você bloco. Além disso, ele é um inimigo de corte e pause-padrão, a tartaruga-lo até quando ele está cortando em você, então retribuir o favor em espécie. Se você círculo em torno de sua área e se aproximar dele a partir do norte (em relação a onde você entrou na área), você pode ser capaz de pegá-lo em cima de um cume pouco fogo e ataques mágicos para ele de longe, sem medo de represálias. Se você pode tirá-lo dessa maneira, é obviamente o melhor método para derrubá-lo. Outra beasty semelhante Grungoll, mais adiante, que vai guardar a passagem para a Obsidian Sul Forest. Note-se que os barris aqui assumir a forma de os restos carbonizados dos mortos; cool!\nSouthern Forest Obsidian\nO sul da Obsidian Forest é o mesmo que é homólogo norte. Mais feiticeiros, os besouros mais fogo, diabinhos mais, e assim por diante. Há também uma série de monstros-espada e escudo-chefe aqui, ainda que a saúde normal, sem patrão que distinguiu os seus antecessores. Cortam tudo que você vê até chegar a uma escada que conduz para os Lagos de Fogo.\nSe você não tem nenhum ataque ranged, então prepare-se para ser completamente irritado com estes gigantes derretido.\nOs lagos estão indo para o lar de um novo tipo de inimigo, um gigante de metal; esses caras vão subir dos poços de lava e tentar chuck grandes pedaços de magma em você. Eles podem levá-lo muito bem, como todos os atacantes variou em Return to Arms, mas como de costume, geralmente você pode esquivar dos ataques lançados pelo movimento pouco antes de deitar ou durante a sua projecção está no ar. Mais problemáticos são os seus ataques corpo a corpo poderoso, embora eles recorrem a uma técnica de corte-e-pausa normal, até mesmo ataques bloqueado você irá definir em chamas e causar dano ao longo do tempo. Felizmente, os gigantes fundido parecem relutantes a abandonar suas pontuações lava, deixando conjuradores pelt-los com magias ofensivas. Você não pode ir para a lava, personagens tão melee vai querer virar uma arma de arremesso e usar isso para debicam na sua saúde.\nInfelizmente, o caminho para o Shard of Fire é bloqueado pelo fluxo de lava, você verá as opções perto da escada que desativar a lava, mas você não será capaz de alcançá-los até que você manobra o seu caminho através dos Lagos Baixa de Fogo , que deve ser próximo a escada lava-bloqueados. Na Baixa dos Lagos, terá de manobra até encontrar mais duas escadas que conduzem para trás até os lagos Superior, quando você bate o topo dessas escadas, você vai sair perto dos dois interruptores; batê-los tanto para parar o fluxo de lava ao redor da escada original que você passou, em seguida, voltar a ela e de cabeça para baixo. Após a manobra através de uma mais pequena parte do lago de fogo, você virá para a Toca do Dragão.\nMesmo sem Storm Pus, você pode matar Dozekar com ataques corpo a corpo, se você pode regular o seu tempo de ataque respiração correta.\nComo você poderia esperar, a Toca do Dragão é o lar de um dragão, e uma vez em que ferozes. Dozekar não viu um sério desafio em milênios, mas você terá que derrotá-lo se quiser que o Shard of Fire.\nComo você provavelmente vai notar ao longo de suas tentativas primeiras a esta luta, Dozekar é um brigão, seus ataques físicos pode colocar um grave dano em você se você não está bloqueando. Ele também tem um ataque muito prejudicial chuva de fogo que vai fazer descer fogo do céu, você deve saber quando ele lança este, embora (ele vai vomitar para cima de sua boca, e vai haver um brilho laranja grande em o chão antes de atingir), e ser capaz de correr para fora da área de efeito antes de tomar uma enorme quantidade de danos. Além de suas magias e ataques de garra, no entanto, Dozekar também possui um ataque de respiração de fogo, e isso será a chave para batê-lo para a maioria das classes.\nSe Dozekar inicia filmagens de seu hálito de chamas longe de você, sinta-se livre de dar a volta ao seu flanco e começar a bater nele!\nQuando você chegar perto de Dozekar, você vai notar que ele vai usar o seu hálito de fogo em uma de duas maneiras: se você estiver de pé um pouco longe dele, ele vai atirar para longe de seu corpo, e talvez o lado ao lado, se você estiver bem perto dele, porém, ele vai apontá-lo diretamente com você. Se você não está bloqueando, o dano então dessas pode fazer em você, mas, felizmente, este trata apenas de menor importância, enquanto você está bloqueando, o que significa que você pode resistir a uma explosão completa da respiração, sem se preocupar com a morte. A chave aqui é que ele tem um pouco de uma animação de wind-up para a respiração, o que deverá permitir personagens melee para correr ao redor de um de seus flancos frente e ter dois ou três hits no, mas tenha cuidado, pois após a respiração pára, Doze rapidamente começar a cortar novamente. Você vai morrer aqui - muito - antes que você comece os pontos mais delicados deste baixo, e que ainda vai demorar algum tempo para matá-lo, especialmente se você não tem nenhuma magia de usar. efeitos danosos ao longo do tempo, será muito eficaz, bem como, desde Doze geralmente só fica em um lugar se você não se mover, e você pode bloquear a maioria dos danos que ele lida para fora\nDepois de voltar ao Mathaniel Marr (você provavelmente vai ter que dirigir-se à sua maneira através do plano de Valor de novo), ele vai emitir em sua segunda missão - para recuperar o Shard of Storms. Você pode usar o portal atrás dele para chegar ao ponto Wilderness deste plano.\nEsta é a localização da caverna que vai levá-lo ao Monte Grenidor.\nWilderness Said é habitada principalmente por ursos e gigantes de gelo. Os ursos são fisicamente poderoso, mas tem um padrão de ataque mais fácil uma mordida de lidar, enquanto os gigantes de gelo são réplicas simples dos gigantes derretido do Plane of Fire, sem poupar o efeito intrusivo queimando quando você bloquear os seus ataques melee. Há três entradas para cavernas aqui, das quais apenas uma é absolutamente necessário para percorrer, consulte a nossa imagem para o local. As outras duas são opcionais, mas você provavelmente vai querer mergulhar de ambos durante a experiência. A caverna do vento (aquele com o poço sem fundo entre os caminhos) também apresenta uma luta da saliência com Krolk o Cruel, o chefe feiticeiro. Como a maioria dos outros magos, ele vai funcionar se você chegar muito perto dele, permitindo que você facilmente executar-lo e dar-lhe uma surra.\nUgh - feiticeiros mais. Você vai ter que envolver fest em outro caça-a-cara-roxa aqui, porque há um monte de espadachins e um monte de feiticeiros que vai trazê-los de volta à vida quando eles morrem. Complica é o Yeti, que são réplicas dos demônios do plano de Torment - as mesmas táticas de base. Você realmente não quer enfrentar fora contra espadachins e os Yetis, ao mesmo tempo, como o Yeti normalmente libra em você com uma dúzia ou mais oscilações em um momento, na ocasião, enquanto os espadachins hack em você do seu lado desprotegido . Sorcerers também pode lançar um feitiço sobre a nevasca que você vai machucá-lo muito, então vá devagar e envolver os inimigos em pequenos grupos.\nQuando você chegar ao final da caverna correto, você será capaz de retornar à área de deserto por um feitiço e logo em seguida, você encontrará a entrada para as cavernas do Monte Grenidor.\nCaves of Mount Grenidor\nFaça o seu melhor para ficar fora de vista enquanto estes inimigos bestiais percorrem os corredores.\nComo você faz um clone unfun Diablo? Ao incorporar stealth! Os inimigos aqui no Caves ter sido possuído pelo poder do shard, e são capazes de matá-lo em um único golpe, eles deveriam vê-lo. Engraçado, você tem cerca de cinco das coisas que nada, e ainda começa seu butt retrocedido por gigantes humilde e afins .... Enfim, esse negócio todo vai ter um monte de covarde, um monte de espera ao redor, e mais uma frustração pouco. Tem um cara perto do posto de rap que vai com você sobre os habitantes da caverna, se você quiser salvar algum tempo, volte e rehit o posto depois de seu discurso, pois isso irá impedi-lo de audiência, cada vez que você morrer. E você vai estar morrendo muito.\nSuperar os maus shard não é muito difícil, mas ajuda a percorrer mais algumas vezes para aprender os padrões.\nOs habitantes da caverna glowy estão executando rotas; a fim de controlá-los, você precisa segui-los enquanto eles estão de costas para você, então fique no seu ponto cego, enquanto eles estão se voltando para repetir o percurso. Este é mais um caso de memorizar seus caminhos e observando o movimento, onde você pode se esconder enquanto que por sua vez, consulte o nosso vídeo do primeiro semestre deste segmento para algumas idéias. Observe que você pode realmente matar esses caras, se você está tremendamente paciente, pois eles podem tomar uma série de danos, mas, muitas vezes derrubado, se você pode conjurar uma magia prejudicial sobre eles, permitindo que você balançar longe para eles. Você também pode bloquear os seus ataques sem tomar dano, então se você tem um pouco de tempo, você pode matá-los dessa forma também. Tentar fazer isso em mais de um deles em um momento não é prudente, por razões óbvias. Para a maior parte dos casos, você não precisa se preocupar em matá-los, basta atravessar a caverna ao desfiladeiro. Você pode voltar mais tarde e matar esses caras.\nComo não é possível chegar a esses arqueiros logo, você vai querer derrubá-los com ataques à distância.\nEmbora pareça ser apenas uma outra área, a geleira vai realmente incomodam. It's got a ir todo arqueiros queima-de-onde-você-can't-imediatamente, chegar-lhes a dinâmica, juntamente com a presença de magos, fazendo para ir um pouco frustrante isso. Prossiga devagar, e tirar qualquer arqueiros ou magos de todo as lacunas com armas de longa distância ou magias, sempre que possível. O principal problema aqui é que o fundo branco irá obscurecer as setas como eles vêm a você, por isso muitas vezes bloco. Não hesite em recuar, tampouco, e utilizar algumas das paredes (quando aparecem) como obstáculos à força de seus inimigos para chegar até você, e esmagá-los como eles na esquina.\nO Bastion of Thunder\nO Bastion é um outro padrão de matá-tudo-que nível se move; seus inimigos principal aqui será yeti e ursos. Luta seu caminho através deles, até chegar à entrada do Glacier oculto, mas não se esqueça que você está estocaram saúde e mana potions antes de ir para dentro personagens Melee orientada também vai querer ter pelo menos 100 armas jogadas no seu inventário.\nVencemos Wenglox com a ajuda de Insetos Tagar, mas a estratégia básica de correr-e-injetor deve funcionar para praticamente todos.\nBatendo Wenglox é uma questão de perseverança e saber seus padrões, mas novamente, isso é verdade de praticamente todos os boss do jogo. Antes de lidar até mesmo com Wenglox, embora, você vai querer tirar os quatro ursos polares no quarto com ele. Se você tiver sorte, Wenglox não serão automaticamente alertados para a sua presença quando você entra em seu covil, o que permitirá que você saia para as bordas em torno da sala e tenta assumir os ursos na área sem ter que lidar com ele também. Se você mancha a sua barra de saúde em sua tela quando você entrar, tentar recuar para o corredor um pouco, você tem uma boa quantidade de espaço para trabalhar com você antes de ser automaticamente devolvidos ao Bastion of Thunder, então você pode ser capaz perdê-lo e concentrar-se exclusivamente os ursos.\nSe você fica encurralado Wenglox, você provavelmente já está morto. Tente levá-lo sobre a faixa, se possível.\nAssumindo que você pode começar Wenglox em um one-on-one matchup, você vai aprender rapidamente que, tendo-o na escala melee é uma idéia ruim, muito ruim. Seus ataques de punho irá transformá-lo azul e atrasá-lo consideravelmente, de modo que o demônio normal tática / yeti de espera para ele parar de balançar, em seguida, retornar o fogo, vai ser difícil de tirar, pois vai demorar muito mais tempo para realmente swing sua arma. Felizmente, você geralmente pode ultrapassar, e ele vai parar muitas vezes ao perseguir você jogar fora um parafuso de gelo, esta é sua hora de atacar. Conjuradores devem esquivar do parafuso, em seguida, enviar o atingiu com um poderoso ataque à distância, com algo de fogo-oriented sendo preferível. personagens Melee terá que usar suas armas variou aqui, mas é principalmente Wenglox imune a eles, enquanto ele está no ato de jogar o seu parafuso. A melhor aposta é apenas para executar diretamente longe dele, enquanto ele está jogando, e depois esperar por ele para retomar a sua animação em execução e acertá-lo uma ou duas vezes antes de fugir a si mesmo. Você deve ser capaz de atingi-lo desta maneira, e embora ela vai demorar muito tempo para matá-lo, você terá uma melhor chance de tirar a vitória do que você vai melee.\nMesmo depois de matar Wenglox e recuperar o Shard of Storms, você não pode voltar para Marr apenas ainda, você tem que retornar às cavernas de Grenidor e derrotar os invasores já vulneráveis. Você não deve ter quaisquer problemas aqui, como os habitantes das cavernas são bastante fracos, com apenas cerca de feiticeiros para lhe dar muito problema. Você tem que matar todos eles para ganhar o respeito de Mathaniel Marr, para ser completo em sua caça aos bugs, você terá um contador que mostra quantos permanecem quando você limpar a todos, mas 20.\nQuando você começou o sinal de todas as claras em cavernas, o retorno ao plano de Valor. Você terá que cortar pelo de javali e esqueletos de novo, mas há também um novo inimigo pendurado em volta agora, sob a forma de um minotauro. Esses caras são inimigos bash-padrão e de pausa, mas eles vão cair seu escudo quando você faz bastante dano a eles e começar a forç a você com seus chifres. É melhor tê-los quando suas costas estão contra a parede, para evitar os efeitos knockback de seus ataques.\nQuando você falar com Mathaniel Marr, que vai oferecer para transportá-lo aos "quatro cantos do Plane of Valor", para levá-lo em sua oferta.\nA segunda área do Plano de Valor parece similar ao primeiro, mais inimigos javali, as ruínas mais antigas, etc Em breve, porém, você vai encontrar inimigos samurai, que ataca com golpes ferozes espada. Eventualmente, você vai correr em uma variante patrão, que vai usar uma série de ataques que culmina com um golpe knock-down, mesmo se você estiver guardando. Felizmente, ele tem HP baixo, então você deve ser capaz de reduzir em quando ele não está atacando ou manobra dele em torno de um pilar para atacá-lo enquanto ele se move para matá-lo, ele vai cair uma chave de sarcófago. Quando você terminar com ele, você terá que manobrar em torno da área e encontrar mais três mini-chefes idênticos, cada um deles vai cair outra chave Sarcófago, você vai precisar de todos estes na área próxima, os Salões de Honra, tenha certeza que você tem quatro em seu inventário antes de sair.\nEm nota, o samurai tem uma das animações mais legais de morte no jogo, se você vê-los bater os joelhos, então eles acabaram por transformar as suas espadas e cometer seppiku com eles. Consideravelmente puro.\nO Halls of Honor host alguns grandes formações de inimigos, então vá devagar e use sua confusão ou efeitos extraordinários quando necessário.\nAs salas são quase completamente superado com samurai e gladiadores, com exclusão de todos os tipos de outro inimigo, pelo menos você não terá que se ajustar constantemente para uma infinidade de ataques inimigos aqui. Seu objetivo é encontrar os quatro sarcófagos que agora você tem as chaves para. Quando você abrir um, ele vai cuspir um encantamento. Quando você tiver todas as quatro encantamentos, você pode retornar para a localização do fragmento, perto do local de verificação aqui e desbloqueá-lo antes de regressar ao seu manipulador.\nBem, apenas dois fragmentos permanecem, você diz? bom show. Chefe de Faydark e conversar com Leithkorias, que vai explicar que a floresta está sendo invadida por orcs Crushbone. Ele pede-lhe para limpar as estradas da aldeia de suspensão orcs antes que ele abre a entrada da caverna dos orcs e permite que você esmagar seus líderes. Soa como um plano.\nMatar todos os Orcs aqui vai desbloquear as Grutas Orc na floresta abaixo.\nPara começar, você precisa varrer a vila, matando orcs que você vá, o objetivo é livrar o vilarejo de orcs completamente, então você precisa ser aprofundada. Felizmente, a presença de defensores NPC irá tornar as coisas muito mais simples para você, como os orcs serão tipicamente envolvidos com matá-los, em vez de balançando para você, deixando-o entrar em balanços livre para as costas, tornando-se uma win / win situation para todos envolvidos, para salvar os orcs. Enfim, este patamar é um pouco como as Grutas de Grenidor, em que você eventualmente receberá um marcador na tela mostrando como orcs muitos são deixados na área. Um dos centena de bandidos é o feroz Orc Hero, que pode levar uma surra muito grande e está encantada com a electricidade. Ainda assim, ele não irá fazer qualquer dano a você quando você bloco, por isso, se você pode voltar-se contra uma parede e bloquear seus ataques, então contra-atacar quando ele pára, você deve ser capaz de polonês com ele. Ele ainda é muito poderoso, embora, assim você pode querer salvar o seu jogo quando você vê a sua barra de saúde pop up na tela.\nQuando você limpar todos os orc único, volte para Leith e pegar o elevador perto dele para a superfície da floresta.\nHá oito âncoras espírito aqui, tudo o que você precisa destruir. A mesma situação se aplica Kelethin, há uma abundância de orcs pendurado em volta, junto com um número de guerreiros humanos que vai envolvê-los, permitindo que você para passear e fazer seu bocado sem serem molestados. As âncoras espírito são fáceis de detectar, e estão também representados no balcão pequeno no canto inferior direito, por isso quando um local que você, golpeie-a com a sua arma para acabar com isso.\nAgora, depois de todos os oito âncoras espírito são destruídos, você pode voltar para o manipulador e dirija-se diretamente para o plano de Nightmares, mas em primeiro lugar, você provavelmente vai querer se aventurar nas cavernas Orc um pouco de experiência extra. Como eles são opcionais, porém, eles estão no capítulo side quests.\nEste plano todo é um pouco escura, o que torna difícil ver claramente os seus inimigos, especialmente aqueles da variedade ninja, que apareceu pela última vez no Plano de Torment há muito tempo. Além deles, você terá que lidar com diabinhos e arqueiros, nada horrível demais, em outras palavras.\nO labirinto aqui parece denso, mas é menor do que parece.\nPara começar, aqui, fazer o seu caminho para o santuário Portal e entrar no labirinto do jardim próximo. Não é muito de um labirinto, quando você tem um mapa gerado automaticamente para ajudar a guiá-lo. Os arqueiros aqui pode ser perigoso, embora suas flechas parecem impacto sem causar danos nas paredes do jardim, eles ocasionalmente através de busto e bater em você. Felizmente, os ataques de seus feitiços e jogado sempre parecem pairar acima das paredes, tão à vontade para derrubar os arqueiros de longa distância ao invés de fechar a refrega intervalo.\nHá duas saídas da Plane of Nightmares. Uma delas é através da ponte principal sobre o nar água no labirinto do jardim, o que leva à Lost Tomb, uma caça ao tesouro opcional. A outra leva para o Calabouço, e está fora para o oeste "do labirinto no jardim, este é o lugar onde você precisa ir para obter o seu shard.\nSe você optar por entrar no Túmulo Perdido (opcional), você será confrontado por um par de enigmas: um grande número de caixas, as quais são seladas, e um número aparentemente infinito de voar lesmas, do tipo que incomoda que no Plano de tormento. Esses pequenos insetos só pode machucá-lo quando chegar atrás de você em grandes números, de modo desbastar o seu caminho através deles, utilizando qualquer feitiços multi-alvo em seu arsenal para desmarcá-las fora, e trabalhar sua maneira através da masmorra até chegar a um conjunto de quatro caixas na proximidade um do outro. Antes de ficar muito perto deles, use um pergaminho Gate para efetuar uma gravação rápida do jogo, e depois voltar. A fim de quebrar o selo no peito, você precisa derrotar quatro ou cinco grandes slug-demônios que você pode também lembrar do Plano de tormento. É muito mais fácil fazer isso quando você pode forçá-los em um chokepoint, de modo a tentar voltar para o corredor e se virar antes de envolvê-los. Qualquer coisa que você tem que afetará vários inimigos em uma linha que vai ser útil aqui, mas se você pode forçá-los a se alinhar, então você deve ser capaz de melee todos eles de forma eficaz. Faça o que fizer, não se rodeado, como até mesmo uma única bala em sua parte traseira e matá-lo em apenas alguns acertos.\nApós os demônios slug inicial são derrotados, você será capaz de refazer seus passos através do nível, abrindo todas as caixas, mas seja advertido que os demônios mais geraram atrás de você. Você não está garantido para começar alguma coisa boa em qualquer um dos baús que você encontrar, todo este exercício é principalmente a experiência extra. Você receberá uma boa quantia de dinheiro, bem como, caixas de ser boas fontes para isso.\nO interior da masmorra terá mais inimigos do ninja, você vai ficar muito bonito clueless quanto ao momento em que eles estão aparecendo para fora devido à escuridão das sombras aqui, para estar preparado para bloquear a qualquer momento. Esperamos que você tenha uma arma poderosa o suficiente para balançar através deles, no entanto. Além disso, há aranhas grandes, da variedade Drachnid patrão, mas com saúde normal, e os inimigos sombra poderosa, portanto, fique no seu pé.\nHá também um bando de arqueiros em torno do menor (e, curiosamente, nível mais brilhante), mas desde que você tem paredes e cantos para trabalhar, não deve ser muito difícil de desenhá-los em escala melee e despachá-los.\nUma das saídas a partir daqui vai sair para o túmulo sem sangue, que é onde o shard para esta área vai acabar.\nVanarhost pode atingir grandes danos, mas é extremamente previsível. Block, muitas vezes, e você deve ser fino.\nComo a presença de um santuário que não trabalham portal (alguém está "interferindo" com ele, aparentemente), significa que há uma luta da saliência chegando. Vanarhost é um auto-obcecado wannabe Dracula pouco com alguns ataques ferozes, mas sem as reservas HP para ser realmente um desafio, especialmente para personagens melee duro de bater.\nEm sua primeira capa, Vanar tentará braçadeira para o seu personagem com suas asas e te machucar. Isso pode ser um pouco confuso para lidar com, graças à maneira que Vanar desaparecerá depois de cada aperto de sucesso, mas apesar de você não pode evitar uma pinça, quando ele trava em você, você pode evitar todos os danos por apenas bloqueá-lo. Logo depois que ele deixa para ir, ele vai tentar desaparecer outra vez, mas você deve ter tempo suficiente, antes que ele o faz para uma terra de poucos ataques bem sobre ele. Repetindo esse processo deve ser bom o suficiente para tirar 80 por cento da sua barra de vida ou mais.\nQuando você Vanar machucar bastante, ele vai mudar a sua segunda forma, em que ele vai empunhar uma lâmina vermelha. Ele é um pouco mais problemático aqui, mas hey - ele está quase morto, por isso só entrar na água e acabar com ele. Se você se proteger contra seus ataques, ele acabará por romper o bloqueio e começar a balançar com você diretamente. Se você prefere um ataque à distância, então ele não deve ser muito difícil fugir dele e fogo a uma distância antes de executar novamente.\nEmbora Vanarhost desaparece rapidamente após fixação em você, você ainda pode prejudicá-lo antes que ele desapareceu completamente.\nApós Vanarhost está morto, ele vai largar o Shard of Nightmares. Devolvê-lo ao seu manuseio e aprender de sua tarefa final: você deve digitar o plano de medo e derrota Cazic-Thule.\nPor razões de reiteração, note que esta explicação passo a passo foi escrito assumindo que você escolheu o caminho "boa opção" para trás no avião de guerra. Há um chefe final diferente se você passou a escolher o caminho do mal.\nCazic pode ser uma dor, mas como tantos outros chefes, sua incapacidade de penetrar o seu bloco vai ser a sua ruína.\nAcredite ou não, velho Cazic Thule não é tudo o que tremendamente difícil de bater, embora ele vai ser muito mais fácil se tiver que ter uma boa quantidade de pontos de vida e uma arma poderosa em sua mão. Embora ele promete o tormento eterno, uma eterna oração de uma morte que nunca vem, etc, ele é realmente algo de uma tarefa simples.\nDepois de seu discurso é pouco mais, ele vai começar a atacá-lo. Seus ataques primários consistem de barras melee, mas estas são facilmente evitáveis devido ao fato de que apenas cerca de plods lentamente. Ele também vai disparar um parafuso de gelo para pequenos danos cada vez mais e agora, o que pode saltar fora das paredes ou o primeiro caractere que bata e acertar outros personagens, se acontecer de você estar jogando online, mas o dano é insignificante, para que não precisaria se preocupar com isso.\nCazic pode falar grande, com certeza, mas ele tem la onde ela conta?\nSua principal fator incômodo vem na forma de dois esqueletos convocados que irão persegui-lo para baixo e acoplá-lo em combate melee. Embora sejam um obstáculo, eles também vai ser o seu caminho para lidar com grandes danos Cazic. Depois de matá-los fora, Cazic vai entrar em uma animação de casting longish e pedir mais um par, durante este tempo, ele está totalmente vulnerável a seus ataques, então corra atrás dele e começa a bater nele até que os esqueletos surgirem, então bloco , como ele pode chicotear próximo ataque e rapidamente. Então fuja, mate os esqueletos (eles são relativamente baixos em HP), e repita o processo.\nQuando Cazic entra em sua animação convocação, sinta-se livre para bater-lhe com as armas, ele vai ser indefeso por alguns segundos.\nDepois de derrubar metade do seu HP, Cazic vai se tornar um chefe mais padrão, correndo atrás de você, tentando derrubá-lo, etc Isto é, quando você deve ir corpo a corpo e acabar com ele. Seus ataques normais não são nada a temer, já que você pode bloqueá-los completamente, quando ele terminar um voleio, obter um balanço ou dois e, eventualmente, ele vai para baixo. Ele tem um movimento clubbing overhanded que vai derrubá-lo e danificá-lo, mesmo se você está bloqueando, então use uma poção de cura, logo que ele atinge e se levantar antes que ele lustra-lo fora.\nQuando Cazic está morto e você usar o portal perto dele, o final vai jogar, por isso não deixe para recolher qualquer loot ele passou a cair antes de fazê-lo.\nSide quests e Extras\nEmbora o arco de história principal da Champions: Return to Arms tem lugar através de uma dúzia de aviões, cada avião também tem alguns objectivos complementares para você; side quests que você pode escolher para ser concluída, ou não concluído, como você deseja.\nO primeiro lado da quest para cada plano (salvo para os dois que fazem parte de Norrath), é um desafio Medalhão do campeão. Estes são os mini-jogos que irão combater o stress e as habilidades não-quebra-cabeças, tanto quanto eles o seu talento com a lâmina. Se você conseguir derrotar o campeão Medallion nível dentro dos parâmetros definidos, você vai ganhar a Medalha Campeão completa para esse plano, que irá recompensá-lo com algum stat e pontos de habilidade, e também destravar o nível de plasma para o avião.\nOs níveis de plasma característica, como os níveis Medalhão dos Campeões, uma variedade de desafios, dos objetivos mundanos matar tudo para o labirinto estranho ou níveis de jogo. Seu principal objetivo destas é encontrar Bloodstone do avião. Além dos cacos de Innoruuk, você também pode recolher o Bloodstones de cada nível, se você obter todos os onze (o plano de medo não tem um), você será capaz de acessar um escondido mini-dungeon no Plano de nível Nightmare Bloodstone, que possui cinco lutas reta (difícil) patrão. Se você concluir este calabouço, você será considerado um verdadeiro campeão, e será capaz de acessar uma arma ultra-poderosa no Plano de Valor.\nEsta seção do guia irá levá-lo através da Medalha Campeão vários níveis e Bloodstone. Observe que o Bloodstones nem sempre estão em um ponto óbvio nos níveis Bloodstone, mais frequentemente do que não, eles estão escondidos em uma urna, ou deitado no chão em um canto, ou deixar um inimigo, assim eles podem ser difíceis ao local. Se você acha que perdeu um, em seguida, retornar ao seu plano de fornecedor, a urdidura para um outro plano, em seguida, retornar ao nível de Bloodstone para redefini-la e tente novamente.\nAvião da Segunda Guerra\nSua tarefa aqui é fazer com que através de um número definido de lutas contra chefes sem usar mais de quatro poções de cura. Se você tomou o caminho do lado negro no primeiro nível do jogo, então você deve estar familiarizado com esses caras, apesar de fazer um ataque por um, em vez de todos juntos. Cada um deles vai aparecer inicialmente em um cavalo, que irá forçá-lo a atacar à distância. Toda vez que o cavalo se ergue sobre as patas traseiras, ele vai cobrar de você e te derrubar, mas você pode evitar esta andando em um ângulo de 90 graus da direção do cavalo destina-se, se você estiver longe o suficiente, é ll direito de cobrar do passado, e você pode usar uma arma de arremesso ou um feitiço para causar algum dano antes de repetir o processo.\nOs quatro cavaleiros se vai ser o aspecto mais difícil de toda esta confusão. Se você não tem um feitiço de auto-cura, e ter desbloqueado este nível bastante recentemente, em seguida, ficando passado esses caras sem o uso de poções de cura vai ser uma tremenda dor na bunda, nós recomendamos que volta depois de completar um casal mais aviões e, em seguida, dando-lhes uma rápida despedida para o Plano de Ai ou onde quer que seja que as pessoas más vão quando elas morrem. Seus ataques não são muito difíceis de evitar, se você quiser experimentá-lo - apenas um bloco, quando o ataque e obter um swing ou dois no provisórias -, mas eles têm uma série de períodos que vão lançar em você, que muitas vezes ser muito prejudicial se você não tiver um total de saúde de grande porte.\nGuerra vai convocar uma chuva de fogo, mas isso é bastante fácil de evitar, se você pode simplesmente ficar debaixo dela. Morte vai ser o mais difícil para a maioria das pessoas, como ele vai chamar um esqueleto rápido movimento que vai encontrá-lo e cortar em você; lidar com ela e o cavaleiro vai ser muito difícil se você não tiver um arma que pode matar o esqueleto em um ou dois hits. Doença lança um raio doença frente dele, que é relativamente mais fácil de evitar. Pestilence usará magia homing o Shaman inseto, que é aparentemente impossível se esquivar, mas isso só vai causar dano de luz.\nEsta é, aparentemente, apenas uma maneira para você ficar um pouco mais de experiência, embora não um lote inteiro. O warboars aqui não são muito difíceis de matar, excepto para as situações em que você tem que lidar com um curandeiro / resurrector inimigo. No final do nível, há um Guardian Warboar, que é essencialmente uma réplica de um dos quatro cavaleiros você bater anterior, sem salvar o cavalo e de todos os hitpoints traquinas. Você pode enviá-lo facilmente, antes de retornar para suas missões mais importantes. Você também deve ser capaz de encontrar a Bloodstone of War neste nível.\nEste vai ser super chato se você tentativa de concluí-lo apenas depois de desbloqueá-lo. Sua tarefa aqui é parar de oito Clockworks de chegar portais de vapor. Todos eles começam em um local central, mas rapidamente se espalhou para fora e cabeça suas maneiras separadas. Se você quer matar todos eles, você vai precisar para começar no centro e tentar obter o maior número possível deles para bloquear em você, e depois matá-los antes de perseguir o resto para baixo. Felizmente, a maioria dos relógios aqui não vai direto para um portal, em vez favorecendo algumas voltas e voltas estranhas nos caminhos ao redor da central, mas você ainda quer confiável matar esses caras em um ou dois hits, antes de tentar tomar todas elas para fora. Ainda melhor seria ter um poderoso ataque variou com o seu cinto, o que lhe poupar tempo de transporte, a longo prazo.\nAs lutas são um sistema Junkyard deathmatch simples, embora sua personagem não é o único participante nas lutas, em vez disso, você estará apostando em grupos de gladiadores. É uma questão bastante trivial para chegar ao alto fileiras nessa luta: basta olhar para qualquer um que é fortemente favorecido (a chance vai aparecer como algo como 1-3 ou 1-4, neste caso), a aposta e ele ou ela ou elas. Você não está garantida uma vitória aqui (às vezes um grupo de gladiadores mais fraco pode derrotar um único um forte), mas você pode repetir os jogos quantas vezes quiser. Se você está apenas olhando para começar a Bloodstone de Inovação, então sinta-se livre para a aposta mínima, de 10 de ouro, mas você pode apostar até 1000, se desejar.\nNa quarta divisão, o gigante de gelo tem uma boa chance para executar as tabelas.\nHá quatro divisões para as lutas, cada uma com três lutas. Se você apostar em vencedores de pelo menos duas das três lutas, vai subir para a divisão superior. As divisões superiores são processual idêntico ao do menor, salvo com monstros mais poderosos. Se você está apenas olhando para o Bloodstone de Inovação, então você pode pegá-lo no chão, no exterior da arena, você pode precisar para chegar até a Divisão Quatro para isso aparecer, apesar de tudo.\nPit of foreboding\nO castelo gótico é desbloqueado após você conseguir resgatar todos os oito gnomos dos monstros do mar no Village Gnome. É a sua base de execução e arma contra os inimigos do vampiro numerosos, mas um deles terá a Bloodstone de ilhas em seu corpo. Há também alguns Bloodvine aqui, se você se aproximar desta planta sem obter a busca de referência, você não terá permissão para tocá-lo, mas se você Sylea livre das prisões no Plano de nível extra Torment, ela vai dar-lhe um saco e pedir-lhe para recuperar um pouco para, em troca de um bocado de um lustre.\nOs pontos vermelhos aqui são colunas de ar, as pérolas roxas.\nEm Profundidade Scurry, você vai ter que viajar debaixo d'água, que normalmente não seria um problema, mas, infelizmente, a bênção Kerriel se esgotou, o que significa que você está realmente vai precisar de respirar ar enquanto você tenta rastrear o dez pérolas preciosas que são o objetivo deste nível. Felizmente, há abundância de colunas de ar na área, o problema é que eles estão bem espalhados, obrigando-o a executar diretamente de um para o outro para não morrer. Desde que você não sabem onde estão no mapa, você vai ter problemas com isso. Felizmente para você, nós fizemos um pequeno mapa da área!\nA tática básica aqui é chegar a uma coluna de ar, use-o para recuperar as pérolas nas proximidades (que aparecem dentro de amêijoas), em seguida, retornar para a coluna de ar e alto-te ao largo antes de ir para a próxima coluna. O truque aqui é esperar que a sua respiração metros para quase esgotar completamente antes de apertar o botão quadrado para preenchê-lo novamente, se você fizer isso, então começar imediatamente em seu caminho para a próxima coluna como o medidor de respiração ainda está a encher, então você deve ser capaz de aumentar a sua quantidade eficaz do ar por uns bons três ou quatro segundos, o que será extremamente necessário em determinados pontos, principalmente sobre as pérolas mais recentes. A sala no final do nível não tem coluna de ar, então você precisa pegar as pérolas lá, então deixe a sua saúde correr para vencer o nível.\nPostado por ex detonados às 16:12 Nenhum comentário:\nMarcadores: ex detonados\nPostado por ex detonados às 16:02 Nenhum comentário:\nmacetes de star wars 2\nBeach Trooper – UCK868\nBen Kenobi’s ghost – BEN917\nBespin Guard – VHY832\nBib Fortuna – WTY721\nBoba Fett – HLP221\nDeath Star Trooper – BNC332\nEwok – TTT289\nGamorean Guard – YZF999\nGonk Droid – NFX582\nGrand Moff Tarkin – SMG219\nGreedo – NAH118\nHan Solo with hood – YWM840\nIG-88 – NXL973\nImperial Guard – MMM111\nImperial Officer – BBV889\nImperial Shuttle Pilot – VAP664\nImperial Spy – CVT125\nJawa – JAW499\nLobot – UUB319\nPalace Guard – SGE549\nRebel Pilot – CYG336\nRebel Trooper from Hoth – EKU849\nSand Trooper – YDV451\nSkiff Guard – GBU888\nSnow Trooper – NYU989\nStormtrooper – PTR345\nThe Emperor – HHY382\nTIE Fighter – HDY739\nTIE Fighter Pilot – NNZ316\nTIE Interceptor – QYA828\nTuskin Raider – PEJ821\nUgnaught – UGN694\nPostado por ex detonados às 12:32 Nenhum comentário:\nmacete de star wars lego 1\nPersonagem – Código\nBattle Droid Commander – KPF958\nBoba Fett – LA811Y\nCaptain Tarpals – QRN714\nDarth Maul – H35TUX\nDarth Sidious – A32CAM\nGeneral Grievous – PMN576\nKi Adi Mundi – MUN486\nR2-Q5 – EVILR2\nSuper Battle Droid – XZNR21\nVulture Droid – BDC866\nPostado por ex detonados às 12:25 Nenhum comentário:\nmacetes de carros ps2\nEntre no "Cheat Mode" e escreva:\nYAYCARS- Use todos os carros\nIMSPEED- Largada rápida\nMATTL66 - Destrave todas as pistas e mini-games\nIF900HP - Destrava pistas e mini-games.\nCONC3PT - Destrava toda arte do jogo\nWATCHIT - Libera todos os filmes\nTRGTEXC - Destrava os circuitos especiais\nR4MONE - Libera todos os "skins" dos personagens\nPostado por ex detonados às 12:19 Nenhum comentário:\nsejam bem vindos ao EX DETONADOS um site e detonados de ps2 e em breve xbox ds entre outros\nPostado por ex detonados às 12:13 Nenhum comentário:\nYu-Gi-Oh GX Tag Force Evolution - Detonado .Bem,...\nvar _wau = _wau || ; _wau.push(["tab", "8uuamdh6...


Semin�rio debate emo��es da modernidade a partir desta quinta-feira (12) na Ufba - NOT�CIAS DO BRASIL BRASIL\nSemin�rio debate emo��es da modernidade a partir desta quinta-feira (12) na Ufba\n09/04/2012 - [22h:58m] - Espa�o Acad�mico A UNEB, em parceria com o grupo de pesquisa Cultura, Sociabilidades e Sensibilidades Urbanas, vinculado ao Centro de Recursos Humanos da Universidade Federal da Bahia (Ufba), promove nos dias 12 e 13 de abril o seminário Venturas e Males da Alma: um olhar sobre as emoções da modernidade.\nA ação, voltada para estudantes e pesquisadores de comunicação, saúde mental, filosofia, antropologia e áreas afins será sediada no auditório da Faculdade de Filosofia da Ufba, no bairro de São Lázaro, em Salvador. Estão sendo disponibilizadas 100 vagas. As inscrições (gratuitas) devem ser solicitadas pelo e-mail venturasemalesdaalma@gmail.com.\nO evento conta com mesas-redondas, oficinas e conferências, nas quais vão ser debatidos temas como Dor do descarte no envelhecimento, Sofrimento e morte, As emoções no luto e O medo como expressão da tensão entre civilização e barbárie.\nO destaque da programação é a participação especial de Mauro Guilherme Pinheiro, editor da Revista Brasileira Sociologia da Emoção e coordenador do grupo de pesquisa em antropologia e sociologia das emoções da Universidade Federal da Paraíba (Ufpb), que na abertura do evento apresenta o tema Emoções em foco: olhares e perspectivas interpretativas.\nO que: seminário Venturas e Males da Alma: um olhar sobre as emoções da modernidade\nOnde: no auditório da Faculdade de Filosofia da Ufba, no bairro de São Lázaro, em Salvador


TA Nem AA Rua Farme de Amoedo (Porteirinha) (Menspaces.com)\nTA Nem AA Rua Farme de Amoedo (Porteirinha)\nRua Farme de Amoedo 57, Rio de Janeiro\nTítulo completo: TA Nem AA Rua Farme de Amoedo\nestão mais próximos dos corações, mentes e carteiras de férias do seu grupo de pessoas gays por serem acessíveis e divertidos, mas não significativamente menos divertidos se você quiser visitar o melhor lugares gay. A vibração evidentemente regular e de alta calma em Ámérica do Sul contém um grande número de lugares gay, lugares gay montanhas e mais sistemas de parques cosméticos para embarcar.\nPorteirinha (Minas Gerais) se mistura de uma maneira aberta, energizante e acessível, onde dias e noites podem ser investidos realmente baratos e noites podem ser iluminadas com os dólares poupados. Se estiver na sua área ou mesmo quando você for fornecido no exterior, as avaliações do TA Nem AA Rua Farme de Amoedo estão entre as melhores da vila por esse motivo, todos estão cientes desse local e é um check-out obrigatório. TA Nem AA Rua Farme de Amoedo pode ser o site gay seu interesse, é incrível e gratificante, caso você tenha um dia e não saiba o local onde o melhor lugar gay é feito para o dia. sobre Rua Farme de Amoedo 57, Rio de Janeiro você não será por si só, é um dos locais gays mais populosos da região devido ao número de sites gay eles apresentam, alguns deles estão fornecendo coisas estranhas com as quais você nunca deve ter experimentado antes.\nMuitas pessoas são realmente agradáveis e atraentes nos arredores de Studio 64 Rua Redentor Rio de Janeiro; portanto, mesmo quando você está um pouco perdido ou novo na cidade, você pode encontrar um indivíduo maravilhoso para passar e conversar durante uma noite fantástica ou uma noite longa. Studio 64 Rua Redentor Rio de Janeiro continua provocando a concorrência de sites gay no Porteirinha para ser o melhor lugar gay na comunidade local, devido à sua estratégia de lidar com pessoas e fazer negócios nos últimos anos.\nGay, direto ou bissexual, você será especial, seja qual for a sexualidade que lhe seja dada, pois nem dois indivíduos são iguais em vez de gêmeos idênticos. Tenha muito orgulho da sua identidade e de como você decide viver a sua estadia!. Com um ambiente confortável e refrescante, dançando e sintonizando novas pessoas para conferir, não é um grande choque que Avenida Atlantica 2964, Rio de Janeiro e a vizinhança tenham se transformado em uma área gay conhecida há muitos anos.\nSe você está procurando algo interessante, prepare-se e vá para o lugares gay sobre Padre Leonel Franca Ave 240, Rio de Janeiro, o namoro on-line não tem nada a ver com uma experiência de vida diária genuína. O namoro na Internet. Demonstre seu brilho interno no OO, uma vez que se estabeleceu que definitivamente não existe uma pessoa positiva e boa que exala uma grande medida de autoconfiança pessoal, que certamente é definitivamente atraente aos olhos de muitas pessoas e esconde suas opiniões e pensamentos negativos no aspecto deslumbrante dos pontos.\nPara evitar que o garoto à sua frente conheça seus pontos fracos, recomendamos que você lugar gay pela primeira vez em um site gay que você já conhece, uma área comum para você, para que possa demonstrar muito mais confiança por conta própria, gerando seu compromisso um sucesso. Pouco antes de visitar qualquer site gay no Ámérica do Sul, porque é mais seguro saber para onde você está indo, leia sobre as principais atividades das áreas metropolitanas.\nVocê sempre pode ir com outras pessoas que conhece e procurar os melhores pubs das principais áreas metropolitanas se não quiser visitar o Ámérica do Sul sozinho. Não utilize seu endereço de e-mail comum até conhecê-lo melhor, caso você se sinta confortável com alguém e queira conversar sobre um endereço de mensagem juntos.


Vereador Elton Carvalho destina emenda para aquisição de motolâncias para o SAMU\nDa esquerda para a direita: Sérgio (GMAU-SAMAU), vereador Elton e Raphael (GMAU-SAMU)\nNesta quarta feira (11), a Câmara Municipal de São Carlos aprovou em sessão plenária a Emenda Parlamentar do vereador Elton Carvalho (PSB) no valor de R$50.000,00, destinada para a aquisição de duas motolâncias para reforço do Serviço de Atendimento Móvel de Urgência – SAMU do município.\n“Agradeço primeiramente à Claudete, técnica de enfermagem do SAMU, e ao Raphael do GMAU (Grupo Motolância Atendimento de Urgência) por terem procurado o meu gabinete com esta demanda tão pertinente e com um projeto tão bem estruturado. Agradeço também ao prefeito Airton Garcia, ao Marcos Palermo, diretor da Secretaria de Saúde e responsável pelas UPAs (Unidades de Pronto Atendimento), e a todos os envolvidos nesta conquista”, disse Elton.\nO SAMU, por meio da utilização de motolâncias, realiza um atendimento expressivo aos munícipes, uma vez que as motos chegam aos locais de difícil acesso com maior agilidade e rapidez, estabilizando os pacientes clinicamente ou, no caso de acidentes, proporcionam os primeiros socorros. Em algumas ocasiões, vidas são salvas por esse serviço, destacou o parlamentar. Somente em 2017, até o mês de junho, foram realizados 716 atendimentos por meio das motolâncias do SAMU em São Carlos.\nEFICIÊNCIA - Para Raphael, que é instrutor Estadual do GMAU, o ganho reflete na perspectiva de melhorias na rede de saúde da cidade. “A renovação da frota de motolâncias é um ganho não apenas aos funcionários, que contarão com equipamentos de qualidade e segurança para atuação, mas à população também que conta com a presteza, eficiência, eficácia e agilidade nos serviços prestados nos atendimentos de urgência e emergência. Agradeço aos apoiadores do projeto: Sérgio, que é membro do GMAU-SAMU, e a técnica de enfermagem Claudete (SAMU). Ao vereador Elton Carvalho e toda sua equipe, que abraçaram a ideia e nos deram total apoio, além do diretor Marcos Palermo, que está sempre à disposição da instituição SAMU”.\n“Em nosso mandato estamos priorizando a saúde, educação, transporte e promoção social. É um prazer imenso poder contribuir com uma causa tão nobre e com uma instituição como o SAMU. Parabenizo a todos os envolvidos e coloco o meu gabinete e minha equipe à disposição”, finalizou o vereador.


Cuba recebe Jornada Continental contra o neoliberalismo neste ano | Partido dos Trabalhadores\nCuba recebe Jornada Continental contra o neoliberalismo neste ano\nEvento convoca todas as forças progressistas de esquerda para debater as estratégias e se mobilizar contra o avanço do imperialismo na América Latina\nJornada Continental por la Democracia y contra el Neoliberalismo em Montevidéu\nEncontro em Cuba debate resistência popular aos retrocessos na AL\nCuba receberá a Jornada Anti-imperialista pela Democracia e contra o Neoliberalismo, nos dia 1º, 2 e 3 de novembro deste ano. A organização do encontro está convocando todas a forças políticas de esquerda a subscreverem o evento e se mobilizar na construção de um espaço aberto, diverso, com diálogo e compromisso político.\nO encontro terá como objetivo central debater a articulação e a unidade das forças progressistas de esquerda da América Latina frente aos avanços dos grupos imperialistas e de extrema direita, como o caso do Brasil e Jair Bolsonaro. A jornada remeterá as conquistas do países latino-americanos, dez anos depois, ao derrotar a Área de Livre Comércio das Américas (ALCA). Lula, inclusive, teve o protagonismo em frear os interesses imperialista dos Estados Unidos com a ALCA.\nNos seus governos, o Brasil passou a ter uma uma política externa altiva e ativa, baseada no diálogo, igualdade e solidariedade entre os povos, reafirmando a importância do Mercosul e da integração da América do Sul e Caribe. Em 2017 no Uruguai, a jornada fortaleceu a convergência da comunicação popular e aprofundou o debate anti-imperialista.\nAgora, a organização busca retomar a frente contra os avanços do imperialismo na figura de Donald Trump e sua política neocolonial, que atinge as populações dos países, com práticas conservadoras e fundamentalistas contra a dignidade humana. Para isso, é preciso combater a criminalização dos movimentos e do líderes sociais e políticos.\nPara atender a convocatória da Jornada Anti-imperialista pela Democracia e contra o Neoliberalismo, basta escrever para: enc.jornada2019@gmail.com\nDonald TrumpEUAJair BolsonaroJornada Continental pela Democracia e contra o NeoliberalismoNeoliberalismo


Pesquisadores fazem vídeo de dentro do olho do furacão Florence - Vídeo!\nCientistas capturaram umas incrível filmagem do olho do furacão Florence, enquanto a tempestade se aproxima da Carolina do Norte e do Sul.\nA filmagem foi feita por um dos caçadores de furacões da Administração Oceânica e Atmosférica Nacional (NOAA). Esses caçadores são aviões que receberam apelidos caprichosos para perseguirem tempestades – “Kermit” e “Miss Piggy”.\nAs aeronaves são turboélices de quatro motores, projetadas para não apenas sobreviver em tempestades, mas também para estudá-las.\nUm deles, Kermit, recentemente sobrevoou o furacão Florence – e capturou algumas imagens incríveis no processo. Abaixo, você pode ver uma time-lapse do momento em que entrou no olho do furacão de Categoria 4.\nA filmagem foi capturada na segunda-feira, 10 de setembro, quando a tempestade chegou no território dos Estados Unidos, primeiro indo em direção à Carolina do Norte, mas agora possivelmente desviando um pouco mais para a Carolina do Sul.\nO Centro Nacional de Furacões informou que Florence causou ventos de 210 quilômetros por hora e uma ameaça de “tempestade e chuva”.\nExiste agora um aviso de furacão em vigor a partir do Rio Santee na Carolina do Sul para os Outer Banks na Carolina do Norte. Mais de um milhão de pessoas foram aconselhadas a evacuarem suas casas que ficam no caminho da tempestade.\nCiênciaestados unidosEUAflorencefuracao florencefuracoes no euaolho do furacão