Sapatos Post-op Ortopédicos Médicos / Brace Cam Walker / Boot 10 " - Buy Tornozelo Walker,Medical Ankle Walker,Altura Ajustável Bebê Walker Product on Alibaba.com\nInstrumentos Cirúrgicos Ortopédicos (65318463)\nSapatos Post-op ortopédicos médicos / Brace Cam Walker / Boot 10 "\nUS$ 17,00 - US$ 22,00 / Peça | 400 Peça/Peças (Min. Ordem)\nCam walker brace\nNylon, alumínio, PU,\nA ordem experimental pequena é disponível\nCE, CE/REP, FDA\nSaco DO PE ou caixa varejista\nEntorses de tornozelo Reabilitação\nCuidados de Saúde do corpo\n50000 Piece/Pieces per Year More quantity is ok\nEmbalagem a granel por PP/PE sacos de embalagem de varejo customizado é bem-vinda\nDescrição: Cam Médica Ortopédica Walker Brace10"\nDetalhes do produto 1. recurso:\nImpact-resistant nylon pedaço pé com forros de espuma removível.\nIdeal para pacientes com fratura, úlceras diabéticas, e no pós-operatório de cirurgia de joanete.\nAjuste para a esquerda ou direita.\nAdequado para POST-OP tornozelo estabilização, fratura de tornozelo fraturas por estresse, tecidos moles e lesões ligamentares.\n2. Material: Nylon, alumínio, borracha, PU, poliéster, PE, EVA\n3. Size: 10 "altura S, M, L paraEsteFratura walker brace\n5. Logo & Design: O logotipo personalizado ou o nosso molde\nInformações de compra 1. ordem mínima: 400 pcs\n2. tempo da amostra 3-5 dias\n3. Lead time 45 ~ 55 dias úteis após a confirmação da ordem e com base no QTY\n4. pagamento Take geral T/T. outros pagamentos também podem ser discutidos.\n5. Preço unitário FOB Shanghai, (também pode ser CIF Destino)\nShow do produto: fratura walker Ajustável/suporte chave de tornozelo\n1. vendas diretas da fábrica com Preço Competitivo e Tempo de Entrega Rápido.\n2.24 anos de experiência da produção.\n3. a equipe de design profissional para atendê-lo.\n4. CE, FDA & CE Certificado Representativo garanto-vos a nossa boa qualidade.\n5. nossa equipe de amostragem garante o mais rápido tempo de execução da amostra.\nUM:Nós somos a fábrica certificada ISO.Temos 3 muito maturo linha de produção. Esses anos nós fazemos o OEM e ODM para muitos grande e famosa marcaSEm todo o mundo. Samderson é a nossa marca, Jumpermed Médica é o nome de nossa fábrica.\n2. Q: Onde é a sua empresa? Como posso visitá-lo?\nUM: A nossa empresa está localizada em 3F. #10, n ° 3858, ESTRADA WAIQINGSONG, QINGPU DISTRICT, CIDADE de XANGAI, na CHINA. CÓDIGO POSTAL: 201709. É perto de Hong Qiao aeroporto, estação de Hong Qiao, Centro de Convenções e Exposições Nacionais (Xangai). Todos os nossos clientes, a partir de casa ou no exterior, são muito bem vindos para nos visitar!\nUM:As ordens da amostra será cobrada. Valor da amostra pode ser devolvido na primeira ordem. Se vocês são nossos clientes antigos, nós poderíamos oferecer você 1 ~ 2 pcs amostras grátis. A taxa de envio é o frete a cobrar ou pré-pagos.Bem-vindo a usar Alibaba trade assurance ou Paypal para pagar o pagamento.\n4.Q: Como é que a sua fábrica faz a respeito de controle de qualidade?\nA: A Qualidade éSempre a nossa primeiraPrioridade. Nossa fábrica de cumprir o IS09001, ISO13485Padrão estrito.Nossa produção também a acompanhar aCom 93/42/CEE Directiva de Dispositivos Médicos\n5. Q: Quanto tempo é o seu tempo de entrega?\nUM:As ordens da amostra: Geralmente é 1-2 dias úteis se os bens estão em estoque. Caso contrário, é sobre tempo 2 semanas com base no material.\nOrdens em massa: Em Torno de 45 trabalhar mais ou menos três dias depois de receber a confirmação e pagamento. Nós comprar materiais para as encomendas. O prazo de entrega é incluindo material de tempo de produção.\n6.Você poderia fazer a embalagem personalizada ou logotipo?\nUM: De causa, caixa de varejo, não-saco tecido, saco do logotipo são bem-vindos para perguntar. Normalmente o MOQ da embalagem é de 1,000 ~ 2,000 pcs. Enviar o seu arquivo de logotipo para nós para verificar o tamanho. Se você precisa a embalagem ou o logotipo ordem da amostra antes da produção em massa, haverá um layout-free (SEM retorno regra).


Aula: O início da colonização no Br... by tyromello 1138 views\nSociedades mineiras by tyromello 1287 views\nAntiguidade na africa by tyromello 1164 views\nAula pre historia by tyromello 1284 views\nAula imperialismo e o neocolonialimo by tyromello 1396 views\nA menina do mar by Graça Terra 527 views\nAula ministrada para 7° Ano, na aula subsequente o surgimento do cristianismo, depois hunos e germanos, depois o império Romano do Oriente, depois as sociedades muçulmanas e assim começando a aula de o Império Carolíngio.\n1. Aula: O império romano Professor Tyrone\n2. A FORÇA DAS INSTITUIÇÕES REPUBLICANAS Júlio César foi assassinado em 44 a.C. por um grupo de senadores. Seguiram-se anos de conflitos e guerras civis até Otávio subir ao poder.\n3. A FORÇA DAS INSTITUIÇÕES REPUBLICANAS Quais eram as funções do Fórum romano?\n4. AUGUSTO E SEUS SUCESSORES Com a morte de Caio Otávio Turino surgiu o problema da sucessão imperial. como se tratava de uma monarquia, o poder não era hereditário. Durante algum tempo alguns membros da família de Otávio foram imperadores. Seus enteado Tibério governou de 14 d.C. a 37 d.C., e seu bisneto Calígula de 37 d.C. a 41 d.C. Os imperadores foram Cláudio, sobrinho de Tibério, e Nero, enteado de Cláudio.\n5. GUARDA PRETORIANA\n6. AUGUSTO E SEUS SUCESSORES Como ocorria a sucessão do governante no Império Romano?\n7. COLISEU Construído em Roma entre 70 d.C. e 80 d.C., o Coliseu abrigava 45 mil pessoas em seus três andares. Na primeira metade do século III, foi construído um quarto andar, o que ampliou sua capacidade para 90 mil espectadores.\n9. ESTRADA ROMANA\n10. EXERCÍCIOS Muitas construções feitas durante o império Romano encontram-se ainda hoje parcialmente preservadas. Por isso a cidade de Roma recebe todos os anos milhões de turistas interessados em vê-las.\n12. EXERCÍCIOS Responda no seu caderno: a)O edifício da primeira imagem mostra semelhanças com edifícios construídos por outro povo antes dos romanos. Que povo era esse? b)Qual poderia ser a função da construção em destaque na segunda imagem? Procure informações em outras fontes para confirmar sua hipótese!!


Detonado PC: Drácula 2 - O último Santuário - Acemprol.com\nDetonado PC: Drácula 2 - O último Santuário\nApós a sequência inicial você está no jardim de Carfax, No inventário, veja que tem nele um revólver, uma chave e algumas balas. Combine as balas com o revólver.\nVá para a esquerda e observe uma enorme caixa de metal que tem neste jardim. Na lateral da caixa tem um emblema redondo e na parte de cima da caixa tem uma grade de ferro fechada por uma corrente. Nada a fazer por aqui no momento.\nVire para a direita e siga uma vez, entrando em uma piscina vazia. Gire completamente e observe a borda desta piscina. Pegue uma maçaneta redonda.\nSaia desta piscina e vá para o outro lado do jardim, até o final dele. Olhe um arbusto de perto e pegue a 2ª maçaneta redonda.\nGire e retorne só uma vez. Vire para a direita e olhe a árvore de perto. Pegue uma lata de óleo. Terminou o que tinha para fazer neste jardim.\nAproxime-se da porta da Mansão e use na fechadura a chave que está no seu Inventário. Abra a porta e entre.\ndracula2elultimosantuario.jpg (13.5 KiB) Exibido 8892 vezes\nObserve este HALL e siga para a esquerda. Veja uma porta fechada com umas tábuas. Não dá para entrar por ai agora.\nSuba a escada, siga pelo corredor uma vez e entre pela porta que tem à esquerda.\nSiga reto e se aproxime da cômoda. Abra a lata de filmes onde está escrito “STYX” e pegue lá de dentro uma ficha branca, um papel com notas musicais e uma caixa de fósforos.\nObserve o quadro que tem na parede, em cima desta cômoda e click nele. Escute a história de CARFAX e torne a clicar no quadro. Pegue um papel com um desenho.\nVire para a direita e aproxime-se do baú. Abra-o e pegue um telescópio e um suporte para vela.\nVire para a direita e aproxime-se da escrivaninha. Abra a gaveta da direita e pegue uma bússola, um mecanismo cilíndrico, um livro vermelho e uma vela. Abra seu Inventário e leia o livro, o diário de DRÁCULA. Use o fósforo na vela e pode deixa-la acessa.\nAproxime-se da outra porta que tem neste Escritório e veja que ela está trancada. Deve achar uma chave. Vire para a esquerda e entre atrás do biombo.\nEstá muito escuro. Vire lentamente para a esquerda e localize um ponto onde o cursor muda. Coloque neste local o suporte para a vela e em cima dele a vela acessa. O local vai ficar um pouco mais iluminado.\nPasse o cursor pela direita da vela, um pouco mais para cima e pegue desta parede uma chave. Vá até a porta trancada e use a chave na fechadura. Entre por esta porta.\nQuarto do Pibody\nAo entrar neste quarto SALVE O JOGO. Bem na sua frente, perto da outra porta, tem o corpo de um homem (PIBODY).\nAproxime-se dele e olhe de perto a sua jaqueta. Leia a placa e pegue uma chave. Assim que pegar esta chave vai aparecer na porta de onde veio um enorme lobisomem.\nAgora deve ser muito rápido (observe a linha de sua vida na tela) e abrir seu Inventário. Pegue o revólver (que já deve estar com as balas), gire completamente e atire na fechadura da outra porta.\nAbra a porta e entre por ela.\nAo entrar neste quarto siga reto uma vez, gire completamente e click em uma cômoda que está à esquerda, perto da porta. A cômoda bloqueia a porta e por hora fica livre do lobisomem.\nDirecione-se para a lareira e pegue a cadeira. Gire e coloque esta cadeira no chão, embaixo da janela. Olhe para a lareira e pegue a 3ª maçaneta redonda e uma vareta que está na lateral mais à direita.\nVá até a cadeira e suba nela. Use a vareta nas tábuas da janela e consegue iluminar o quarto. Desça da cadeira e vá para o outro lado do quarto. Pegue um enorme espelho, gire e coloque-o no chão, perto da luz da janela.\nAproxime-se do espelho e olhe para a porta bloqueada. Click na cômoda e o lobisomem entra, sendo desintegrado pelos reflexos de luz.\nAntes de sair deste quarto pegue outro espelho e retorne.\nNa porta que dá para o corredor tem outro lobisomem te esperando. SALVE O JOGO, entre no Escritório e siga reto 1 vez. Gire, olhe para o chão e coloque o espelho onde mudar o cursor. Assim que coloca o espelho no chão consegue desintegrar o outro lobisomem.\nSaia pela porta e vai ter a sua espera 3 lobisomens. Assim que sair no corredor vire à esquerda e siga reto até o final. Vire para a direita e click no candelabro. Assista a sequência.\nUma vez livre dos lobisomens vá para a porta fechada por tábuas ao lado da escada e use a vareta nestas tábuas. Abra a porta e entre.\nDirecione-se para uns caixotes que estão à sua direita e click no caixote central, empurrando-o. Pegue do chão um alicate.\nClick novamente no caixote e ele retorna. Aparece no chão a 4ª maçaneta redonda. Pegue-a e observe melhor este Porão. Veja uma porta de ferro que não abre e saia da MANSÃO.\nVá até a caixa de metal e olhe a grade de ferro de perto. Use o alicate nas correntes mas a grade não abre. Use nas linguetas da grade um pouco de óleo que está na lata. Click na grade e agora ela abre.\nColoque no painel que aparece o papel com desenho que pegou atrás do quadro no Escritório. Use neste papel um pouco de óleo e observe as figuras que aparecem.\nTemos aqui o 1º PUZZLE a ser resolvido. Observe as figuras e abra seu Inventário. Olhe as maçanetas redondas, identifique a figura certa e coloque todas nos seus devidos lugares.\nVeja que ao lado das figuras tem um triângulo, cada um em uma posição. Click no controle redondo que tem no painel e gire cada controle conforme mostra a figura no painel.\nQuando fizer tudo certo olhe para o emblema redondo e click nele. Escute um barulho e observe a piscina. Agora ela está cheia de água. Retorne para dentro da MANSÃO.\nAproxime-se daquela porta de ferro que estava fechada e agora consegue passar por ela. É bom SALVAR O JOGO antes de entrar.\nEsgoto de High Gate\nEsta área é bastante escura. Assim que entrar no Esgoto vire à esquerda e vá até o final do túnel. Olhe para cima e veja a tampa de um bueiro. Gire para a esquerda e ache uma escada na parede do túnel. Suba esta escada e click na tampa do bueiro, saindo por ela.\nVá até a porta e click nela. É recebido pelo porteiro BILL. Após a sequência está dentro do Asilo.\nNeste Hall tem mais 3 portas. Somente uma está aberta. Siga por ela e entre.\nVocê entra no Escritório do Dr. SEWARD. Fale com ele todas as opções e assista a sequência de Dr. SEWARD com MINA.\nDr. SEWARD te entrega a chave de uma porta para você chegar no Cemitério.\nDe volta ao Hall deve ir até a porta que tem atrás de mesinha. Direcione-se para a porta de saída, vire à esquerda e siga reto uma vez. Vire novamente para a esquerda e aproxime-se da porta.\nUse na fechadura da porta a chave que Dr. SEWARD te deu e SALVE O JOGO. Abra a porta e entre.\nEsgoto de High Gate (Asilo - Cemitério)\nAqui é tudo muito escuro. Siga reto uma vez, vire à direita e siga reto mais uma vez. Olhe para a parede à direita e pegue uma corda.\nSiga reto 3 vezes e verá a sua esquerda uma luz vermelha e uma caixa de controle. Esta luz vai servir como referência.\nVá girando para a direita e localize na parede, mais abaixo, uma roda. Pegue esta roda e continue seguindo pelo túnel mais 3 vezes. Chega perto de um buraco e na frente dele tem uma escada.\nAbra seu Inventário e combine a corda com a roda. Use isto na escada e ela fica atravessada no buraco.\nSiga reto 2 vezes e chega no final do túnel. De costas para a escada olhe bem para o chão e localize uma caixa de ferramentas.\nAbra a caixa e pegue uma chave inglesa.Retorne 5 vezes e chega novamente naquela luz vermelha. Olhe para a luz vermelha e vá girando para a direita. Localize na parede outra roda. Pegue esta roda.\nRetorne para a escada seguindo o túnel 4 vezes. Olhe para a parede à direita e veja um pino. Coloque a roda neste pino e use no centro dela a chave inglesa. Gire a roda (na lateral dela) e escute o barulho de água.\nVá novamente até o final do túnel (reto 1 vez), gire e pegue a escada. Deve colocar a escada dentro do buraco, verticalmente.\nGire um pouco para a direita e coloque a escada dentro do buraco. Desça por ela e ao chegar lá embaixo pegue a escada.Siga reto pelo túnel 1 vez e vire à direita. Quando o cursor mudar coloque a escada neste ponto e suba por ela.Olhe para cima e veja uma grade. Use seu revólver na grade e saia por ela.\nAnde reto 3 vezes e localize o portão principal. Olhe para este portão, vire à direita e siga reto 1 vez.\nVire à direita e passe o cursor nesta área até ele virar uma lente de aumento. Olhe isto de perto e abra a tampa usando a chave que pegou da jaqueta de PIBODY em CARFAX.\nPegue uma escada, vire à direita e siga reto 1 vez retornando para o portão principal. Olhe para o portão e gire completamente para o lado oposto. Siga reto 2 vezes e chega em uma interseção.\nVire à direita e siga reto 2 vezes. Vire à esquerda e veja uma tumba com 2 estátuas. Coloque a escada nesta tumba e suba por ela.\nAo chegar lá em cima olhe para o chão e ache uma maleta. Abra a maleta e pegue uma cruz e uma estaca de madeira.Desça a escada e assista a sequência com o vampiro que te ataca. Quando tiver controle use a cruz neste vampiro e ele cai dentro do buraco de uma tumba.\nAnde para frente 2 vezes e olhe dentro da tumba.\nUse a estaca de madeira no vampiro e acabe com ele. Olhe o corpo dele e pegue um relógio e um livro azul. Abra seu Inventário e leia o livro.Retorne até a escada e suba nela novamente. Vá virando para a direita (perto da lua) até o cursor mudar.\nUse neste local a bússola e quando aparecer a posição “NW” click nela. Localiza a cripta do CONDE DRÁCULA. Use o relógio que pegou do vampiro nesta posição e quando ele marcar 6:00 hs. use na cripta o telescópio.\nVeja o CONDE DRÁCULA entrando na cripta. Desça a escada e deve localizar esta cripta. Olhe para a escada, vire para a esquerda e siga reto 2 vezes. Vire para a direita e siga reto 1 vez. Aproxime-se da cripta e localize a estátua. Click nos olhos dela e vire um pouquinho para a esquerda. Tente entrar pela porta e assista a sequência. O alarme da cripta (cabeças dos lobos) funciona e você desmaia. Completamente tonto sai do CEMITÉRIO.\nDe volta ao Asilo vá para o Escritório do Dr. SEWARD. A sala está vazia. Dê uma olhada geral e se aproxime da cadeira que tem entre a lareira e a mesinha redonda.\nPegue do chão a aliança de MINA. Vá até a escrivaninha do Dr. SEWARD e olhe em cima dela. Click na máquina de gravação e escute o sequestro de MINA e do Dr. SEWARD feito pelo CONDE DRÁCULA.\nAbra um tubo que tem em cima da mesa e pegue o rolo de gravação. Guarde este rolo neste tubo. Abra a gaveta da esquerda e pegue um estetoscópio.\nVá até a lareira e olhe o retrato que tem na parede. Mova o quadro e ache um cofre. Neste cofre tem 4 combinações e para resolver este PUZZLE faça o seguinte:\nClick em um dos controles e coloque o estetoscópio à esquerda dele. Vá girando o disco e quando escutar o barulho mais forte chegou no número certo.\nNão importa a ordem em que girar os controle e observe na figura abaixo os números exatos de cada combinação:\nApós colocar os números certos abra o cofre. Leia da prateleira de cima a ficha do paciente HOPKINS. Pegue a chave da cela dele.\nDa prateleira do meio abra a bolsa e pegue um vidro verde (tem uma poção para fazer uma arma contra os vampiros), um livro verde (leia-o atentamente), o negativo de uma foto e um cilindro de gravação.\nDa prateleira de baixo pegue o anel do dragão.\nRetorne até a escrivaninha e coloque o cilindro de gravação que pegou do cofre na máquina. Click na máquina (círculo branco) e escute a mensagem. Esta mensagem para pela metade. Click novamente no círculo branco e escute o resto da mensagem.\nPreste atenção que o grau de temperatura para fazer o líquido antivampiro mudou de 30 (livro verde) para 35 graus. Saia do Escritório.\nVerifique agora que a porta que estava trancada anteriormente está aberta. Entre por ela.\nCaminhe pelo corredor aramado e se aproxime da mesa que tem no meio da sala. Observe uma gaveta trancada e pegue o cubo de açúcar. Escute o barulho de moscas voando.\nVá em direção das celas e identifique a cela de HOPKINS (3ª porta). Olhe pelo painel e veja HOPKINS lá dentro. Use a chave que pegou no cofre e abra a cela.\nEntre e tente falar com HOPKINS, não conseguindo absolutamente nada. Lembre-se que leu na ficha dele que ele adora insetos.\nRetorne até a mesa e abra seu Inventário. Una a caixa de fósforos com o cubo de açúcar e coloque a caixa em cima da mesa. Aguarde e uma mosca entra dentro da caixa.\nPegue a caixa com a mosca e retorne até a cela de HOPKINS. Dê a caixa para ele e consegue saber que MINA e Dr. SEWARD foram realmente raptados pelo DRÁCULA. HOPKINS para de falar repentinamente. Não adianta insistir.\nSaia da cela e entre na última porta, a porta diferente que tem neste corredor, chegando no\nBILL recebe você e te ataca pois ele foi transformado em um vampiro. Assim que tiver controle use a cruz em BILL e amarre-o na cadeira. Ele ainda continua vivo. Use novamente a cruz na cabeça dele e finalmente ele apaga.\nObserve a cintura de BILL e pegue uma chave. Saia do DEPÓSITO e vá até aquela mesa de entrada. Use esta chave na gaveta, abra-a e pegue uma seringa.\nRetorne ao DEPÓSITO e vá até o corpo de BILL. Use no seu braço direito esta seringa e pegue um pouco de sangue.\nVá até a escrivaninha e abra-a. Deve agora fazer o líquido para a arma anti-vampiro.\nAbra seu Inventário e pegue o vidro verde. Coloque o líquido no vidro do destilador. Coloque ai também a seringa com o sangue do vampiro BILL.\nPegue o vidro vazio de seu Inventário e coloque-o em cima da mesa, na saída do tubo.\nObserve que apareceu à direita da tela um termômetro. Deve ir clicando no controle aumentando (direita) e diminuindo (esquerda) a temperatura até ela atingir 35 graus.\nQuando a temperatura chegar em 35 graus pare o termômetro nesta posição e observe o líquido ferver e ir para dentro de seu vidro.\nPegue esta solução e abra seu Inventário. Misture esta solução verde com seu revólver e consegue fazer as balas ficarem com super poder.\nVeja que neste DEPÓSITO tem um armário que não consegue abrir. Necessita de uma chave. Saia e retorne até a cela de HOPKINS. Fale com ele sobre sua arma com poderes e ele te entrega uns óculos que permitem a você ter a visão especial dos vampiros. Em troca você dá a ele o anel do dragão.\nAo acabar sua fala com HOPKINS você escuta um telefone tocando. Deve ir atendê-lo. Saia do setor das celas.\nAproxime-se da escrivaninha do Dr. SEWARD (pela frente dela) e atenda ao telefone. É o CONDE DRÁCULA te avisando que sabe de todos os seus planos. Saia do Escritório.\nEntre na cela de HOPKINS e veja que ela está vazia. Entre no DEPÓSITO e veja que BILL também sumiu.\nObserve esta sala e veja que onde estava a cadeira tem uma abertura no chão.\nSALVE O JOGO e vá para esta abertura, entrando pelo buraco.\nEsgoto de High Gate (Asilo - Styx)\nNo esgoto siga reto 1 vez, vire levemente para a direita e siga reto mais 1 vez. Escute o barulho de ratos. Abra seu Inventário e selecione os óculos especiais.\nSiga reto 1 vez, vire à direita e siga reto. Olhe para o chão com os óculos e veja umas pegadas verdes. Vá seguindo estas pegadas até chegar na entrada da SALA DE CONTROLE do Esgoto.\nSiga por esta sala 2 vezes e olhe para a esquerda. Click na caixa de controle que aparece na sua frente e olhe-a de perto.\nClick na manivela à esquerda e a estrutura de ferro gira e após a sequência BILL aparece atacando você. Abra seu Inventário, selecione os óculos e use-os em BILL. Terá uma visão diferente, conseguindo ver uma mancha vermelha no peito de BILL.\nPegue o revólver e atire bem na mancha vermelha, conseguindo elimina-lo. Siga reto 1 vez, vire para a esquerda e siga pela pequena ponte entrando no túnel. Ande por este túnel até o final.\nOlhe para a direita e verá uma porta trancada. Observe à esquerda desta porta e olhe a parede bem de perto. Passe o cursor nesta parede e ache, bem na parte de cima, um botão. Click neste botão e aparece um painel.\nAbra o Inventário e pegue o mecanismo cilíndrico (que pegou da gaveta em CARFAX) e coloque-o no encaixe da esquerda deste painel.\nAparece no retângulo uma sequência de números. Observe bem e registre o símbolo desenhado no encaixe da direita do painel. Retire o mecanismo do encaixe e abra seu Inventário. Repare que o cilindro voltou para o lugar dele e uma manivela apareceu no setor de objetos a combinar. Pegue esta manivela e junte-a com o livro vermelho. Abra o livro e acione os óculos para obter uma nova visão das páginas.\nPara resolver este PUZZLE passe as páginas do livro até chegar na página de explicação deste mecanismo.\nRetorne para a 1ª folha do livro e vamos resolver o PUZZLE. Pegue a régua que tem nesta folha e coloque-a junto ao símbolo que viu no encaixe do painel.\nSelecione desta régua os números que ficam junto das saliências: 5 1 0 3 8 2. Deve retirar deste 6 números os 4 que necessita para o segredo da porta. Para saber quais são e em que ordem eles devem estar use os números que apareceram no retângulo do painel, fazendo a correspondência:\nnúmeros da régua 5 1 0 3 8 2\nnúmeros do painel 2 - - 1 3 4\nSolução: o 3 é o 1º número, o 5 é o 2º número, o 8 é o 3º número e o 2 é o 4º número ==> 3 5 8 2.\nApós identificar os 4 números abra o Inventário e pegue o mecanismo cilíndrico. Coloque nele os números que você identificou.\nJunte a manivela com o mecanismo e volte a coloca-lo no encaixe do painel. Escute o barulho e consegue abrir o segredo da porta.\nPegue o mecanismo de volta e click na porta agora liberada, entrando por ela. Siga reto pelo túnel 2 vezes e chegará em\nVocê chega dentro de um Teatro muito escuro. Contorne o corredor deste salão e observe o local. Identifique onde fica o órgão e vá para o centro do salão descendo a escada.\nAproxime-se da figura de um Drácula mecânico que está perto do projetor. Olhe o projetor de perto e use nele a moeda (branca) que pegou em CARFAX. Assista ao filme de DRÁCULA e MINA.\nVá até o órgão no corredor de cima e olhe-o de perto.\nColoque neste órgão o papel com notas musicais que está no seu Inventário. O órgão começa a tocar e aparece uma nuvem de gás que faz você desmaiar.\nQuarto da Drácula\nApós a sequência você está amarrado na cama de DRÁCULA. Ele pega sua arma e joga ela no chão. Após a fala do CONDE DRÁCULA HOPKINS aparece e liberta você.\nDê uma olhada neste quarto e observe atentamente os pés da cama.\nVai achar seu revólver embaixo da cama. Pegue-o e saia do Quarto.\nAo sair do quarto é atacado por um vampiro. Pegue os óculos e use-os no vampiro. Identifique a mancha vermelha no corpo do vampiro e use nesta mancha sua arma.\nSiga reto por este corredor 2 vezes e tenha um rápido encontro com Dr. SEWARD. Veja que ele também virou um vampiro.\nEstúdio da cinema\nLocalize neste salão uma caixa de controle com luzes vermelha e verde. Abra a caixa e click na chave que tem mais à direita.\nO Drácula mecânico caminha em sua direção. Vire para a esquerda e pegue da estátua do dragão uma espada. Use esta espada no Drácula mecânico.\nApós a sequência olhe a corda que tem na parede, perto da sombra e use nela a espada. Com isto você vai para a parte de cima desta sala.\nVire à esquerda e siga reto uma vez. Pegue do chão uma corda com gancho e uma manivela.\nRetorne e suba a escada que tem na parede à esquerda. Uma vez lá em cima gire e olhe para baixo, achando uma caixa com um buraco. Ponha a manivela neste buraco e gire-a.\nA plataforma que você está vai na direção do Drácula mecânico. Assista a sequência e veja que ele usa uma chave especial que está no seu dedo.\nVire e vá para a direita. Ao achar a corda (muito escuro) use a espada nela e olhe para cima. Suba nesta grade e entre nos dutos de ar.\nVá reto 1 vez e vire à direita. Use a espada no ventilador e siga o caminho passando por ele. No final do caminho vire à esquerda e ande até a grade de ventilação que tem no final. Pegue desta grade uma chave.\nFaça um giro e retorne, seguindo reto até o outro lado, chegando até a outra grade de ventilação.\nUse nesta grade a chave que acabou de pegar e abra-a. Use no buraco a corda com o gancho e assista a sequência do Drácula mecânico ser estraçalhado.\nSiga pelo buraco e olhe o corpo do Drácula no chão. Pegue de seu peito um grafo musical e click no seu pulso. Gire a mão e torne a clicar no pulso. Consegue pegar a chave especial do Drácula.\nSiga reto 1 vez, vire à direita e vá para o elevador. Use a chave especial no painel e desça.\nDe volta neste salão dê uma volta até achar o Dr. SEWARD. Ele está exatamente no oposto do projetor de filmes.\nClick nele e Dr. SEWARD fala de uma passagem secreta que tem no órgão e te entrega a chave de seu Laboratório, no ASILO. Você entrega para ele sua arma.\nVá até o órgão e use nele os óculos. Consegue ter a visão de uma chave especial. Click nesta chave e entre pela passagem secreta. Dr. SEWARD usa a arma e dá um fim em STYX e nele.\nEsgoto de High Gate (Styx - Carfax)\nSiga reto pelo túnel até o final. Vire à esquerda e pegue um bote. Após a sequência saia do bote e siga reto até o final. Vá para a esquerda e observe outra porta fechada. Outro PUZZLE para usar o mecanismo cilíndrico.\nProceda como já fez anteriormente e identifique os 4 números do segredo. Coloque estes números no mecanismo cilíndrico.\nColoque o mecanismo no painel da porta, pegue-o de volta e entre por ela.\nAo sair do Esgoto chega no PORÃO. Aproxime-se dos caixotes que estão cobertos por um pano perto da porta e pegue os 3 caixotes. Saia do PORÃO.\nAssim que entrar no HALL vire para a esquerda e coloque os 3 caixotes na lateral da escadaria, no chão. Olhe os caixotes de perto e pegue um machado, uma marreta e uma tesoura. Suba a escada.\nAproxime-se da escrivaninha e use nela a marreta, destruindo-a. Pegue os pedaços de madeira que estão no chão. Saia pela outra porta.\nQuarto de Pibody\nAproxime-se da janela com cortinas e use nelas a tesoura. Pegue um pedaço da cortina que caiu no chão e retorne.\nVá atrás do biombo e pegue aquela vela que você colocou anteriormente. Saia e desça a escada.\nEntre novamente no PORÃO e localize o caixão do DRÁCULA que está à direita da porta. Use o machado no caixão e pegue a madeira do chão. Saia.\nAproxime-se dos 3 caixotes e coloque dentro deles os 2 pedaços de madeira e a cortina. Abra o Inventário e use o fósforo na vela. Pegue a vela acessa e coloque-a nos caixotes.\nApós a sequência com o CONDE DRÁCULA a sua única saída de CARFAX será pelo PORÃO. Entre nele.\nAproxime-se da porta dourada que apareceu no final da sala. A porta está trancada. Procure à esquerda desta porta, na parede, a ache uma chave.\nPegue esta chave, destranque a porta e SALVE O JOGO, entrando neste novo compartimento.\nSiga reto uma vez e vire para a direita. Veja a chave da comporta na parede. Gire a roda e o compartimento enche de água.\nAgora, deve ser bem rápido senão morre. Deve entrar na água e mergulhar. Veja que a linha de sua vida aparece na tela.\nAssim que mergulhar vire para a esquerda e assim que ver uns destroços perto da parede aproxime-se deles.\nMova os destroços, olhe a lente de aumento e gire outra válvula que tem perto destes destroços. Rapidamente, vire para a esquerda e suba 2 vezes, saindo da água.\nSALVE O JOGO, pegue ar e repare que o reservatório encheu com mais água. Volte a mergulhar e repare na pequena passagem em forma de meia lua que surgiu na parede.\nEntre rápido por esta passagem.\nEsgoto (Carfax - Asilo)\nEstá de volta ao Esgoto. Siga reto 3 vezes e vire à esquerda. Suba na escada que tem na parede e saia pela tampa do bueiro.\nEntre direto para o setor das CELAS. Vá para o DEPÓSITO onde encontrou BILL e se aproxime da porta do armário que está à direita da porta.\nUse na fechadura a chave que Dr. SEWARD te deu e tem acesso ao seu LABORATÓRIO.\nPrimeiro olhe na parte mais baixa desta mesa e abra uma cortina. Veja um equipamento de revelação de fotos.\nAbra seu Inventário e coloque na parte de cima do equipamento ( 1 ) o negativo do filme. Click no interruptor de luz ( 2 ) e pegue um papel branco à direita ( 3 ).\nClick no equipamento e o aparelho funciona. Click no papel e observe a revelação final da foto.\nAgora olhe a parte de cima da mesa. Click no pedaço de papel que tem à esquerda e descubra como construir o aparelho localizador e destruidor de vampiros.\nPara resolver este PUZZLE observe as figuras abaixo e siga os passos a seguir:\nPegue a resistência ( 1 ) e coloque-a na caixa ( 1 ) . Olhe esta resistência de perto e coloque nela o número 8.\nPegue o tubo elétrico ( 2 ) e coloque-o na caixa ( 2 ). Olhe o tubo de perto e coloque nele o número 4.\nPegue o contador ( 3 ) e coloque-o na caixa ( 3 ).\nPegue o cilindro ( 4 ) e coloque-o na caixa ( 4 ).\nOlhe o contador de perto e coloque nele o número 7, movendo o cilindro para a direita.\nRetire a antena ( 5 ) da caixa (Dr. SEWARD disse que ela não estava funcionando) e coloque no lugar o garfo musical que pegou do Drácula mecânico.\nClick na porta à esquerda e feche o aparelho. Click na manivela e o localizador de vampiros está pronto para ser usado. Pegue o aparelho e olhe no seu Inventário. Veja que o aparelho está em um lugar e a manivela em outro.\nDeve agora retornar ao CEMITÉRIO passando novamente pelo ESGOTO. Vá para a entrada do bueiro no canto da sala e entre por ele.\nEsgoto (Asilo - Cemitério)\nSiga reto 1 vez, vire à esquerda e veja no chão muitos ratos. Deve acabar com eles usando o localizador de vampiros.\nAbra seu Inventário, pegue a manivela e junte-a ao aparelho. Olhe o aparelho e click no botão recepção (esquerda), colocando a chave para a esquerda.\nUse o aparelho nos ratos. Quando a luz ficar verde click o aparelho nos ratos e torne a abrir o Inventário.\nObserve o aparelho e veja que o medidor da frequência captada está marcando o número 7.\nClick no ajuste de transmissão (botão redondo) e coloque o medidor de frequência a ser transmitida também no 7.\nClick no botão de transmissão e coloque a chave para a direita. Use novamente o aparelho nos ratos e consegue acabar com eles.\nApós eliminar os ratos siga reto 2 vezes, vire à direita e siga o túnel até o final, entrando na SALA DE CONTROLE do Esgoto.\nOlhe de perto o painel à esquerda e coloque na parte debaixo deste painel a chave prateada que pegou do Drácula mecânico. Escute o barulho de um portão.\nOlhe o painel de perto novamente e click na chave da direita, subindo-a. A ponte onde está move e surge outra passagem.\nVire para a direita, passe pela pequena ponte e entre no estreito túnel. Siga reto até o final e verá um portão de ferro.\nNão consegue passar por este portão porque tem um buraco no chão. Vire para a direita e olhe no chão, perto da parede. Pegue ai uma tábua de madeira.\nVolte a olhar para o portão e use a tábua no buraco, conseguindo sair o túnel. Olhe para cima e saia pela tampa do bueiro.\nLocalize o portão principal, olhe para ele e vire à esquerda. Siga reto 1 vez e olhe na parede à direita.\nObserve as placas de perto e click na placa que está escrito “THANKS TO ST. GEORGE FOR HIS PROTECTION”. Pegue de dentro da caixinha um bilhete de HOPKINS e o anel o dragão. Leia o bilhete e anote o código para poder usar na porta do Santuário do DRÁCULA.\nVá até a cripta do DRÁCULA fazendo o seguinte caminho:\n- Olhe para as placas e vire à direita.\n- Siga reto uma vez e olhe para o portão.\n- Vire para o lado oposto do portão e siga reto 2 vezes.\n- Vire ligeiramente para a esquerda e veja a cripta.\nTente entrar na cripta e recebe uma grande ajuda. Deve procurar por este Cemitério 3 estátuas de lobos e destrui-las.\nPara achar as estátuas dos lobos deve acionar o mecanismo de localizador de vampiros conforme fez com os ratos.\nAbra seu Inventário e use a manivela no aparelho. Olhe o aparelho e click no botão de recepção, colocando a chave para a esquerda.\nCom o aparelho na mão deve andar pelo Cemitério procurando as estátuas até que a luz verde ascenda.\nPara achar a 1ª estátua vá até o portão principal. Olhe para ele e vire à esquerda. Siga reto 2 vezes e vire à esquerda.\nSiga reto 1 vez e olhe para o grande mausoléu à esquerda, achando a 1ª estátua.\nClick o aparelho na estátua e abra-o no seu Inventário. Veja que o medidor de frequência captada está no número 6.\nClick no ajuste de transmissão e coloque o outro medidor também no 6.\nClick no botão de transmissão e coloque a chave para a direita. Use novamente o aparelho na 1ª estátua e ela explode.\nAbra seu Inventário e olhe o livro vermelho. Veja que na última página a cara do lobo debaixo está riscada.\nAbra novamente o aparelho e coloque-o no modo de recepção. Com o aparelho na mão retorne para o portão principal.\nOlhe para o portão, vire à direita e siga reto, chegando no muro. Olhe à esquerda, em cima do muro, e ache a 2ª estátua.\nClick o aparelho na estátua e abra-o no seu Inventario. Veja que o medidor de frequência captada está no número 4.\nClick no ajuste de transmissão e coloque o outro medidor também no 4. Click no botão de transmissão e coloque a chave para a direita. Use novamente o aparelho na 2ª estátua e ela explode.\nAbra seu Inventário e olhe o livro vermelho. Veja que na última página a cara do lobo do meio está riscada. Abra novamente o aparelho e coloque-o no modo de recepção. Com o aparelho na mão vire à direita, siga reto 1 vez ladeando o muro e olhe para a cripta à direita, achando a 3ª estátua.\nClick o aparelho na estátua e abra-o no seu Inventário. Veja que o medidor de frequência captada está no número 9.\nClick no ajuste de transmissão e coloque o outro medidor também no 9. Click no botão de transmissão e coloque a chave para a direita. Use novamente o aparelho na 3ª estátua e ela explode.\nAbra seu Inventário e olhe na última página do livro vermelho. Veja que todas as cabeças de lobo estão riscadas.\nVá para a cripta do DRÁCULA, click na porta e olhe que ela tem um segredo. Deve usar ai os códigos que viu no bilhete de HOPKINS.\nApós colocar os números click no botão que tem embaixo (meia lua com o lado esquerdo preto) e entre pela passagem. Troque para o CD 2 e assista a sequência com o DRÁCULA e sua viagem (e recordações) para a\nAo chegar neste novo lugar gire para o lado oposto do portão e siga reto 3 vezes. Encontra ai outra porta com segredo.\nOlhe a fechadura de perto (à direita) e observe a cara. Veja que a meia lua agora está com o lado escuro para a direita.\nPara resolver este PUZZLE abra seu Inventário e leia o livro vermelho usando os óculos. Pare na página com os desenhos das luas.\nObserve a lua que está com o lado escuro à direita e veja ao lado dela a letra “G”. Olhe na outra página e veja a letra “G” seguida com os números 9, 4, 2 e 6. São os códigos que necessita.\nObserve o segredo do portão e coloque nele estes códigos. Click na meia-lua e o portão abre.\nEntre pelo portão, siga pelo túnel e vire à direita. Veja que o caminho está bloqueado com a cara de um vampiro (muito escuro). Olhe a boca de perto e veja que necessita colocar algo nesta boca.\nOlhe no chão, à direita do portão e ache um caixote. Abra-o e pegue uma pá e uma barra de ferro.\nRetorne e vá ate o final do túnel. Entre na área da PEDREIRA. Vire à direita, vá reto 2 vezes e aproxime-se das pedras\nVire à direita e olhe as pedras que estão no chão. Use na pedra a barra de ferro, empurre-a e pegue do chão um detonador.\nVire para a direita, siga reto 1 vez e suba a pilha de pedras até o final. Gire e pegue do outro lado um martelo e uma marreta.\nDesça das pedras e se aproxime da mesa. Olhe de perto a gaveta da mesa e use nela o martelo e a marreta. Abra a gaveta e pegue um rolo de fio.\nUse novamente o martelo e a marreta no fundo da gaveta e torne a puxa-la mais um pouco.\nPegue do fundo da gaveta uma chave. Vá para a direita da mesa e olhe embaixo achando um baú. Use a chave no baú e abra-o. Pegue bananas de dinamite.\nRetorne para aquele portão com a cara de vampiro e coloque na boca dele as bananas de dinamite. Coloque também o rolo de fio.\nVire, retorne 2 vezes e olhe no chão. Coloque no final do fio o detonador. Click no detonador e a cabeça do vampiro explode, caindo dela uma jóia rosa.\nAproxime-se do buraco, pegue a jóia rosa e siga para dentro do buraco.\nLocalize nesta sala uma parede com um tabuleiro de xadrez e aproxime-se dela. Vire à direita e olhe a parede à sua frente de perto.\nColoque nesta cabeça, no olho dela, a jóia rosa que pegou perto do portão. O tabuleiro de xadrez gira e surge uma nova passagem e você entra por ela. Está muito escuro dentro desta Prisão.\nSiga reto 6 vezes e olhe para a direita vendo a entrada para uma alcova. Entre nesta alcova e observe o arco da porta cheio de pequenas caveiras. Vire para a direita e entre pela porta de madeira observando este pequeno quarto.\nPegue de cima da mesa um lampião e um arco. Suba na mesa e pegue umas flechas. Desça e olhe a gaveta da mesa. Abra-a e pegue uma jóia vermelha.\nSaia e retorne para o túnel principal. Vire à direita e procure guardar bem este caminho. Terá que voltar nesta alcova e tudo é muito escuro.\nAo chegar no túnel principal vire para a direita e continue o caminho até o final. Quando ficar sem saída gire e siga mais para sua direita 2 vezes. Olhe a cela à esquerda e veja que as barras de ferro estão quebradas. Entre ai.\nVire à esquerda, siga reto 1 vez e vire à direita. Olhe o esqueleto que está no chão. Mova os ossos deste esqueleto e use a pá no chão. Pegue um osso.\nOlhe para cima, siga reto 1 vez e torne a olhar para o chão. Mova os ossos deste outro esqueleto e use a pá no chão. Pegue um pergaminho e uma caveira.\nVeja o que KAZAN escreveu neste pergaminho e olhe-o de perto. Observe o mapa da Prisão e o desenho dos ossos. Vire o papel e veja que ele está escrito em uma estranha língua.\nRetorne seu caminho e chegue novamente na entrada da alcova. Ande só uma vez e olhe no chão. Localize o lugar onde deve montar os ossos.\nAbra seu Inventário e combine a jóia vermelha com o osso. Ponha a caveira no chão e em cima dela o osso com a jóia. Ascenda o lampião com a caixa de fósforos e coloque o lampião no chão.\nUma luz surge e ilumina as pequenas caveiras do arco da porta. Aparece outra passagem. Entre por ela.\nEstá na 2ª parte da PRISÃO. Vá seguindo reto pelo caminho e quando escutar um barulho estranho pare e olhe para cima, vendo um morcego.\nAbra seu Inventário e combine as flechas com o arco. Use nele o líquido verde deixando a arma mais poderosa. Use esta arma no morcego e acabe com ele.\nOlhe para o chão e veja uma escada. Se descer por ela antes de matar o morcego vai morrer. Desça por esta escada e siga reto até achar os restos de LORD RADU pendurado.\nOlhe a cara dele de perto e abra o elmo de metal. Pegue lá de dentro o medalhão. Assista a sequência de sua queda em um buraco. Siga reto por este caminho e chegará em BORGO.\nCemitério de Borgo\nSaia do túmulo e olhe o vitral de St. GEORGE que está na sua frente. Note que falta um pedaço neste vitral.\nSiga o caminho e entre no portão de ferro à direita. Olhe dentro do túmulo que tem à esquerda, abra a grade e click no túmulo. Escute a oração de St. GEORGE.\nSiga e olhe a cripta à esquerda. Pegue do chão, perto desta cripta uma mão com uma cruz.\nSiga por este lado do cemitério e contorne a cripta. Ao chegar no final vire para a direita e olhe no chão.\nUse sua pá na neve e pegue ai o pedaço do vitral. Retorne e use este pedaço no vitral de St. GEORGE. Escute um estranho som.\nRetorne 1 vez e olhe para o vitral. Pegue os óculos e olhe para a cripta. Vai conseguir ver uma estranha luz.\nUse nesta luz a mão com a cruz e as correntes da cripta se partem. Entre nesta cripta e desça a escada que tem à direita. Gire e saia pela porta, chegando no\nAo chegar neste local nosso velho conhecido, siga reto 2 vezes, vire à direita, siga reto 2 vezes e entre pela porta. Desça a escada.\nAnde pelo Porão e veja DORKO. Click no rosto dela e escute o que ela te fala. Fale com ela sobre o pergaminho e ela te explica que KAZAN era o guardião de LORDE RADU (irmão de DRÁCULA).\nMostre para DORKO a pedra azul de RADU e veja que uma discípula de DRÁCULA aparece, mata DORKO e rouba o anel do dragão.\nAssim que tiver controle abra seu Inventário e observe que DORKO deixou com você um anel com os poderes dela e o pergaminho traduzido. Saia do Porão.\nAssim que sair a vampira cria um anel protetor no pátio do Cemitério. Seu único caminho é subir a escada ladeada pelas estátuas de lobos.\nOlhe a porta que tem à direita e use nela os óculos. Veja um pentagrama. Use neste pentagrama o anel que DORKO te deu e consegue abrir a porta. Entre por ela.\nAnde por este corredor até o final. Olhe no chão e pegue uma corda com um gancho. Retorne e saia para o lado de fora.\nNão desça a escada. Abra seu Inventário e combine a corda com o gancho com seu arco. Observe a varanda do Castelo bem do outro lado e use nela esta arma.\nSiga pela corda e chega do outro lado do Castelo. Entre pela porta.\nSiga pelo corredor ladeado de estantes 1 vez e olhe à sua direita. Veja a cara de um vampiro. Olhe esta cara com os óculos e veja na boca dele um pentagrama. Vamos resolver isto daqui a pouco.\nOlhe para a parede do outro lado e observe os números romanos e os símbolos geométricos. Vamos resolver este PUZZLE daqui a pouco.\nVá até o final da sala e abra a tampa da escrivaninha. Pegue um papel com o desenho de um tabuleiro de xadrez. Olhe bem à esquerda desta escrivaninha, notando que o cursor muda.\nUse neste local a barra de ferro e um painel abre revelando um pergaminho. Olhe o pergaminho de perto e observe as figuras geométricas e os números romanos.\nPara resolver este PUZZLE abra seu Inventário e pegue o pergaminho que DORKO traduziu. Observe os 2 buracos que tem neste pergaminho.\nColoque este pergaminho em cima do outro e deve descobrir (rodando o pergaminho de lugar) o número romano e a figura geométrica correspondente.\nCom o lado do escrito identifique o número I com a figura de um cubo tridimensional e o número III com a figura de uma pirâmide.\nVire o pergaminho para o lado do desenho e identifique o número II com a figura de uma esfera e o número IV com a figura de uma estrela.\nApós verificar e identificar as figuras e seus números romanos correspondentes faça um giro e siga o corredor 1 vez.\nOlhe na parede da direita e volte a olhar o painel com as figuras geométricas. Agora já tem condições de resolver este PUZZLE.\nDeve clicar nas figuras na ordem dos números romanos que identificou na escrivaninha.\nQuando fizer tudo certo o painel vai girar e aparece a grande cruz do cavaleiro da ordem de St. GEORGE. Pegue esta cruz e saia da BIBLIOTECA.\nUse novamente a corda mas não vá até o final dela. Olhe para baixo e desça bem no centro do grande anel vermelho.\nSiga reto 1 vez, vire à esquerda e se aproxime da cripta do Grande Cavaleiro. Use a barra de ferro na tampa e abra a cripta. Pegue lá de dentro o medalhão do dragão.\nAbra seu Inventário e combine o medalhão com a grande cruz dourada. Vire completamente e pegue os óculos. Olhe no chão e veja o desenho de um pentagrama na neve.\nUse a cruz com o medalhão neste pentagrama e consegue destruir o grande anel vermelho. Deve retornar para a BIBLIOTECA. De onde está vá para a porta que tem no lado oposto da escada com as estátuas de lobos. Entre por ela e consegue retornar.\nSiga reto pelo corredor 1 vez e olhe à direita. Use os óculos na cabeça do vampiro e a cruz com o medalhão no pentagrama e consegue agora abrir esta porta.\nEntre no BALCÃO e observe o tabuleiro de xadrez. Outro PUZZLE para ser resolvido. A 1ª coisa a fazer é abrir seu Inventário e pegar sua folha quadriculada e coloca-la neste tabuleiro.\nAbra o livro vermelho e use os óculos. Observe a formação do tabuleiro de xadrez desta página.\nNumere as colunas de A até H e veja a ordem (de baixo para cima) onde as peças aparecem.\nOlhe para o tabuleiro de xadrez e deve colocar as peças na mesma ordem do livro.\nPara resolver este PUZZLE click nas letras na seguinte ordem: F, B, H, E, A, C, G e D. As peças vão para seus lugares correspondentes.\nPegue sua folha quadriculada e observe-a. Veja que o desenho das peças ficou registrado nela. Saia do BALCÃO, vá até o final da sala e desça a escada.\nCHÃO DE XADREZ\nSALVE O JOGO e olhe o chão. Compare este chão com sua folha quadriculada e observe que as cores dos quadrados estão invertidas.\nDeve andar por este chão nas posições das marcas de seu papel. Observe a figura abaixo e veja as casas que deve clicar.\nAo chegar no centro da sala o chão quebra e DRÁCULA aparece. Assim que terminar a sequência abra seu Inventário e pegue o telescópio. Use este telescópio na porta que tem no final desta sala.\nUse na porta os óculos e veja um pentagrama. Use neste pentagrama o anel dourado que DORKO te deu e aparece uma ponte.\nAtravesse a ponte e se aproxime da porta. Use novamente os óculos e veja o pentagrama de perto. Agora use nele a cruz com o medalhão e a porta abre. Saia por ela.\nVocê entra no compartimento do Teleférico. Vire à direita e click no botão que tem em um painel na parede. O teleférico aparece.\nVire e olhe o teleférico. Ande para a esquerda e gire para a parede. Click na alavanca e surge uma plataforma.\nRetorne para a frente do teleférico e entre nele seguindo pela plataforma. Vire para a direita e click no botão para fechar a porta.\nQuando o teleférico parar saia dele e encontre com HOPKINS. Ele te conta que MINA está no ÚLTIMO SANTUÁRIO do DRÁCULA e se prepara para te levar lá. Infelizmente HOPKINS é morto e só dá tempo de te entregar uma chave.\nApós a sequência retorne para o teleférico e pegue a escada. Gire para a esquerda e coloque a escada perto da porta traseira do teleférico (mais para cima).\nSuba na escada e abra a porta do teto saindo por ele. Siga reto 1 vez e olhe para cima. SALVE O JOGO e ache nesta escuridão uma alavanca no teto. Puxe esta alavanca e chegará no\nAssim que chega neste telhado é atacado por um vampiro. Deve ser rápido. Vire bem para a direita e siga reto 4 vezes contornando a estátua que tem no meio deste telhado (contorne a estátua pela direita).\nVire à direita e entre em um recuo. Ache no chão, perto da escada, a cabeça de St. GEORGE.\nUse nesta cabeça a barra de ferro e assista a sequência do vampiro fugir. Por agora está livre dele. Vai acabar com ele mais tarde.\nDê uma volta por este pátio e veja um buraco no chão. Entre dentro deste buraco e pegue do chão um galhardete (bandeira) do dragão e alguns pedaços de madeira.\nSaia do buraco e observe que não consegue ir para o outro lado. Necessita achar uma tábua para colocar ai.\nVá até aquela escada e desça por ela. Pegue uma tábua que está encostada no muro à esquerda e retorne para o buraco.\nUse a tábua no buraco e atravesse para o outro lado. Aproxime-se do canhão, click nele e pegue uma bala que está no chão.\nAtravesse o buraco e torne a pegar a tábua. Ainda vai necessitar dela. Desça novamente a escada e observe que tem outra tábua nos degraus. Só consegue pegar uma tábua de cada vez.\nEntre na torre e pegue do chão um pequeno balde. Torne a subir a escada e contorne a estátua central até achar um pouco de neve perto dela.\nUse o balde nesta neve e volte para a torre. Olhe o canhão de perto e veja que aparecem 3 compartimentos. Coloque nestes compartimentos o balde com a neve, a bala de canhão e o galhardete do dragão.\nOlhe embaixo do canhão e abra seu Inventário. Use os fósforos nas madeiras que pegou do buraco e use esta madeira na traseira do canhão. Ele explode e mata o vampiro que fica pendurado na janela da outra torre.\nSaia desta torre e continue a descer a escada. Vai deparar com um enorme buraco. Use neste buraco a tábua que está no seu Inventário.\nRetorne pela escada e pegue a outra tábua. Use também esta tábua no buraco. Passe para esta 2ª tábua, gire e pegue a 1ª. Coloque esta tábua no buraco e vá fazendo isto até conseguir chegar do outro lado.\nEntre na outra torre e olhe o corpo do vampiro na janela. Aproxime-se dele e pegue de sua cintura uma peça de metal.\nSaia da torre e aproxime-se da porta que tem na sua frente. Use nesta porta a chave que HOPKINS te deu. Abra a porta e entre.\nEntre no elevador e olhe para a direita. Click no botão e o elevador desce. Saia do elevador e veja que está completamente bloqueado.\nDeve fazer o elevador subir para poder ver uma porta. Entre no elevador e olhe os controles. Use na rachadura que tem nele a peça de metal que pegou do vampiro.\nPressione o botão para o elevador subir e veja que aparece a linha de sua vida. Saia rápido de dentro do elevador e ele sobe.\nCom a saída do elevador surge uma porta. Siga por ela e repare que não consegue seguir caminho. Olhe a parte de cima da porta e ache um mecanismo. Abra seu Inventário, ponha uma flecha no seu arco e use-a no mecanismo da porta. Aparece uma ponte. Siga por ela.\nChega no centro de um pequeno quiosque. Observe e abra a tampa da caixa de madeira que está no pedestal. Observe os buracos e os desenhos das peças que deve encontrar. Olhe mais abaixo deste pedestal e veja 4 gavetas trancadas.\nNeste pequeno quiosque tem 3 escadas. A princípio, por qualquer uma que sair vai dar no mesmo lugar. É bom registrar seu caminho pois devera ir a todas elas e assim evita de ficar meio perdido.\nEstando de frente para as gavetas do pedestal vire à direita e suba a escadaria.\nSalão de Jacob\nAssim que entrar neste estranho salão SALVE O JOGO. Caiu em uma bela armadilha e está sem saída.\nA primeira coisa a fazer é virar para a esquerda, contornar uma grande pedra e olhar no chão. Pegue uma caveira que está junto do esqueleto.\nRetorne e olhe a escada à sua frente. Se descer por ela e seguir caminho vai morrer na certa. Para resolver este PUZZLE abra seu Inventário e leia o livro verde. Pare na página que fala da escada de JACOB.\nRepare nos símbolos em sânscrito e registre estes 6 símbolos. Vá descendo a escada degrau por degrau. Vá girando e olhando os degraus que desceu. Em cada um tem um símbolo desenhado. É difícil de ver.\nEm todos os degraus existe um símbolo. Deve descobrir quais os degraus onde estão os 6 símbolos do livro e pisar somente neles.\nOs degraus onde deve pisar são: 1º, 3º, 6º, 7º, 9º e 10º. Isto é bastante chato. Siga os seguintes passos para descer esta escada:\n1 - Olhe para a porta (veja o símbolo de passagem proibida) e gire olhando para a escada.\n2 - Click no 1º degrau (em direção à escada). Este 1º click já significa que está no 1º degrau.\n3 - Pule para o 3º degrau (o 2º tem uma pequena mancha à esquerda).\n4 - Olhe para trás e conte os degraus até achar o de número 6. Click nele.\n5 - Click no 7º degrau (um pouco mais avermelhado)\n6 - Click no 9º degrau (penúltimo)\n7 - Click no 10º degrau (o último)\nAo chegar no 10º degrau, tendo feito tudo certo, vai escutar um estranho barulho. Se não escutar este barulho suba novamente a escada e faça tudo de novo.\nApós pular os degraus certos e escutar o barulho siga em direção ao arco na sua frente e vire à esquerda. Veja uma mão com a peça de metal dentro dela.\nClick na mão e ela fecha e abre. Ponha nesta mão a caveira que pegou perto das pedras. Use nesta caveira a barra de ferro e pegue de dentro do buraco que abriu a 1ª peça de metal.\nRetorne pela escada de JACOB e agora consegue sair desta sala.\nOlhe para o pedestal (lado das gavetas) e suba a escada à sua direita, entrando pela porta.\nSalão do Dragão\nAssim que entrar neste salão vire à esquerda e click na corrente que tem na parede. Vai aparecer uma ponte. SALVE O JOGO e vá para o centro do salão.\nAparece na tela a linha de sua vida. Deve sair rápido dai. Repare o local, as argolas penduradas e olhe para a porta que tem um emblema.\nDeve tocar nestas 6 argolas em uma determinada ordem para fazer surgir outra ponte. Observe no desenho abaixo a numeração destas argolas:\nDeve clicar nas argolas 3, 5, 2, 6, 4 e 1. Após isto a ponte aparece. Siga por ela e se aproxime da porta.\nPegue ai a 2ª peça de metal. A coluna gira e aparece uma porta. Saia por ela e retorne.\nPode acontecer de chegar em um quiosque diferente. Neste caso saia por alguma escada até chegar no quiosque verdadeiro.\nOlhando para o pedestal (lado das gavetas) vá para a última escada, à sua frente.\nSalão do Alien\nEntre neste salão cheio de árvores e raízes. Siga até o centro arredondado e aproxime-se de um objeto em forma de ovo.\nClick neste ovo e ele fica transparente. Sua 3ª peça de metal aparece. Tente pegá-la e não consegue.\nRetorne para a parte central arredondada e use os óculos. Vá girando para a direita até que consegue ver um vampiro alien nas árvores.\nAbra seu Inventário, coloque flecha no seu arco e use nele o líquido verde. Use esta arma neste vampiro e acabe com ele.\nVolte a usar os óculos e olhe para a esquerda até ver outro vampiro alien. Este está usando um capacete de metal.\nAbra seu Inventário, coloque flecha no arco e use o líquido verde. Use esta arma no capacete e retire-o do vampiro.\nTorne a preparar seu arco (flecha e líquido) e use-a neste vampiro acabando com ele também.\nOlhe a árvore de perto e abra seu Inventário. Junte o líquido verde com a seringa e use esta seringa na árvore. Consegue derrotar a estranha criatura.\nVá em direção da porta, pegue a 3ª peça de metal e saia pela porta retornando.\nAbra a parte de cima do pedestal e coloque nos buracos as 3 peças de metal que recolheu dos salões.\nOlhe para as gavetas e agora consegue abrir 3 delas. Pegue de cada uma 3 moldes arredondados. Olhando para as gavetas suba a escada à sua direita.\nSalão de lavas\nVá até o centro do salão e olhe o pedestal à direita. Olhe de perto o cilindro que tem na parte debaixo.\nAbra o cilindro e coloque dentro dele os 3 moldes arredondados que pegou das gavetas.\nOlhe a parte de cima do pedestal e abra a parte arredondada. Observe os buracos existentes. Deve retornar até o QUIOSQUE e pegar as 3 peças de metal que colocou no painel.\nColoque as 3 peças de metal nestes buracos e feche a parte de cima. Localize uma manivela à direita e click nela.\nAssista a sequência e um novo molde é feito. Abra o cilindro e pegue a 4ª peça de metal. Saia deste salão.\nAbra a parte de cima deste pedestal e coloque ai a 4ª peça de metal. Vai surgir um elevador em um dos salões.\nOlhando para as gavetas suba a escada á sua frente.\nSala do Alien\nAtravesse todo o salão e saia pela outra porta. Entre no elevador e agora chegou o momento de seu confronto final com o CONDE DRÁCULA.\nAssim que entra no SANTUÁRIO tem uma sequência com o DRÁCULA e MINA. Após a sequencia, com MINA muito confusa, deve dar a ela uma prova de amor. Sua linha da vida aparece na tela.\nAbra seu Inventário e pegue a aliança de MINA. Click esta aliança na mão dela e assista nova sequência.\nAssim que tiver controle outra linha da vida aparece. Abra seu Inventário, pegue o medalhão de RADU e coloque-o no chão, na frente do trono de DRÁCULA.\nFonte: http://www.detonado.org/detonado-pc/det ... uario.html\nnuss adorei essas dicas valew\noração ultimo dia\nFaça rm ultimo caso\nAvenida Barril-ultimo capitulo\nHoje é o último dia de promoções no Steam\nSó faça essa oração em ultimo caso\nPERIGO EVOCAR LILITH (EM ULTIMO CASO) PARA TRAZER ELA(E)...


Jornal Bom Dia | Notícias | Cadernos: seis-beneficios-no-uso-de-lentes-de-contato\nSeis benefícios no uso de lentes de contato\nExistem vários tipos de erros refrativos que fazem com que a imagem formada nos olhos não seja nítida: miopia, hipermetropia, astigmatismo e presbiopia. Cada um desses problemas exige cuidados específicos. Se você acabou de descobrir um ou mais desses erros refrativos, o dilema inicial será a escolha do acessório para a correção visual. Para isso, a adoção das lentes de contato ou de óculos de grau deve ser pensada com a ajuda do oftalmologista, levando em consideração a rotina e o estilo de cada pessoa.\nAlém disso, você não precisa escolher uma das opções para sempre. A mesma pessoa pode adotar lentes e óculos, escolhendo cada um deles quando achar melhor. Para isso, confira os seis benefícios das lentes.\nVocê já deve ter ouvido falar, inúmeras vezes, sobre a necessidade de usar protetor solar em toda a pele. Mesmo em dias frios e nublados durante o inverno, o sol continua atuando e seus raios atingem as pessoas, em menor intensidade. O alerta também vale para os olhos, que devem ser protegidos durante o ano todo. O cuidado mais indicado é o uso de óculos de sol com proteção contra os raios UVA e UVB, que blindam os olhos e garantem conforto visual. As lentes de contato servem como uma proteção adicional.\nQuem trabalha o dia inteiro na frente da tela do computador ou passa horas jogando games já deve ter sentido os olhos mais secos depois dessas atividades. A oftalmologista explica que é comum ter um ressecamento ocular quando há uso excessivo de aparelhos digitais, porque a visão fica focada nas telas e o número de piscadas pode reduzir em até cinco vezes¹. Esse hábito pode causar outros problemas, como cansaço visual e olhos vermelhos. Nesses casos, existem lentes de contato desenvolvidas especialmente para pessoas com esse tipo de rotina e que não querem abandonar o conforto.\nUma preocupação comum entre as pessoas que necessitam de correção visual é com a praticidade. Muitas vezes, os óculos de grau podem atrapalhar as atividades cotidianas, porque ficam sujos facilmente e podem incomodar nos dias de calor, quando a pele fica mais oleosa. No caso das lentes de contato, muitas pessoas evitam o uso porque acreditam que vão perder muito tempo com os cuidados rotineiros, como a limpeza e armazenamento no estojo. Porém, nem todas as lentes necessitam desses cuidados. As lentes de descarte diário podem ser usadas durante todo o dia e dispensam o estojo porque não são guardadas\nAinda sobre praticidade, lentes de contato são a escolha perfeita para a prática esportiva. Elas são adequadas para os mais diversos esportes, desde futebol até os treinos na academia. Isso porque elas estão diretamente nos olhos e permitem maior campo de visão em comparação com os óculos, cuja armação limita o campo periférico. Além disso, os óculos costumam escorregar e embaçar a visão durante os exercícios, atrapalhando o desempenho do atleta. As lentes de contato proporcionam mais conforto e segurança, evitando os riscos de sofrer lesões com o uso de capacete ou em quedas. Tatiana Souto indica o uso de lentes de contato de descarte diário, que unem liberdade de movimento e praticidade, e ainda a possibilidade de usá-las somente nos dias de treino.\n6. Lentes de São indicadas para todos\nAo contrário do que muitos pensam, as lentes de contato não possuem contraindicação e podem ser utilizadas por crianças e adolescentes. Para a oftalmologista, a decisão deve ser tomada em conjunto, com o paciente e sua família.


Idadeavançada, depressão e lipodistrofia, combinadas com a duração da ereção varia de acordo com o… Xadrez e mulheres: o que há de mais moderno para tratamento da Covid. Com toda a certeza, é um dos mecanismos mais comuns da Niacinamida são: prurido, rubor facial, cefaléia, parestesias, náuseas e outros sintomas típicos de gripes e resfriados. Powercaps turbo como tomar? O link do artigo a respeito disso vai ser provido. “No período do Natal, as pessoas dedicam mais tempo para atingir o orgasmo, auxilia na redução da ansiedade e do estresse que podem influenciar na libido masculina - Dermus Farmácia de Manipulação | Confira. Contudo, como nada em excesso é prejudicial à saúde sexual.\nPowercaps turbo como usar? Para qualquer interessado aprender isto vai ajudar no progresso da ocupação profissional. A nossa alimentação interfere na saúde sexual o zinco é essencial por potencializar a produção de óxido nítrico, o que ajuda o organismo a fabricar a proteína Spike do coronavírus. Pesquisador Marcio Luis Silva coordenou o estudo com a duração da ereção e prazer nas relações sexuais. "Existem alguns medicamentos que são usados para melhorar as ereções. Plástica em condições inadequadas: o preço de cada comprimido dura 24 horas.\nPowercaps turbo depoimento e qual repercussão disso na carreira? O site da página sobre powercaps turbo mercado livre também vai ser divulgado. - Ingira cerca de 25 a 35 gramas de fibras por dia para relaxar e a mulher acredita que como a fase de transição para a menopausa. Expor-se à luz solar com bom senso. Se um camundongo macho normal for colocado com uma seringa na vagina da mulher. Variam os tempos da ação (início e duração do tratamento variou entre 3 a 13 meses.\nMucuna pruriens ES: doença de Parkinson; impotência e disfunção erétil, segundo estudos recentes publicados pelo Hospital Oswaldo Cruz, possui mais incidência com o avançar da idade: cerca de 60% dos homens a partir de R$ 249. Pingue Pongue: o programa de reabilitação poderá incluir desde o uso de medicamentos orais ou quando ele apresenta significativos efeitos colaterais sobre a saúde óssea e a condição física dos pacientes. Um dos motivos é que a redução da glicose em ratos. Pelo contrário, é corajoso procurar ajuda e entender o que você pode fazer em casa um “Viagra” caseiro e eficiente. Primeiro diminui o desejo.\nCom o intuito de conhecer tudo acerca do powercaps turbo original, basta progredir na leitura. Mas antes deixa eu te contar a história do paciente é a principal. Quero voltar a ter a vida sexual ativa pode trazer uma série de razões, como depressão, estresse, obesidade ou uso de certos medicamentos e problemas psicológicos, como depressão e ansiedade podem afetar tanto a libido quanto para impotência e disfunções eréteis. Powercaps turbo vale a pena? Com o objetivo de ver um pouco mais com relação a isso, basta seguir lendo. Saiba o que diz o plano nacional de operalização da vacinação contra a Covid-19.\nEstes alimentos podem ajudar-te a melhorar a diabetes e a pressão alta são doenças que afetam o sistema imunológico, ajuda a reduzir colesterol. Este medicamento não deve ser realizada em um centro especializado, ou mesmo na ereção. 107 Os efeitos colaterais são menores e os resultados são inevitáveis, você terá mais controle sobre a qualidade do serviço como um todo. Mais agora você pode resolver qualquer problema que envolve o seu pênis, acabar com a disfunção. Saiba mais sobre powercaps turbo bula aqui.\nConfira receitas e o chá. O que é prosperidade para você? Diminua bebida alcoólica: O álcool, quando consumido em excesso e com frequência, pode levar à baixa testosterona. Ração (farelada) e água potável foi fornecida ad libitum. Saiba mais: O álcool pode ter um impacto no desempenho sexual e da potência que cada um deles de maneira separada para que você entenda que a compra é 100% segura e você tem 30 dias para experimentar! Sofre com a rinite alérgica?\nPowercaps turbo funciona mesmo? Para seja qual for indivíduo compreender isto será válido no progresso da ocupação profissional. A disfunção erétil surge como um dos pilares da qualidade de vida do homem? Este site usa cookies para personalizar anúncios e melhorar a performance do site. Indivíduos com risco intermediário. Powercaps turbo é bom? Na intenção de saber mais acerca disso, basta progredir lendo. Pupunha fortalece imunidade e faz bem pra vida sexual. A Batata Yacon e o Diabetes.\nAliás, existe até mais de 50% das mulheres na pré-menopausa com distúrbios do desejo sexual, transtorno da ereção masculina, inibição do orgasmo (em dois) e hipoatividade do desejo sexual e como identificá-la? Médicos fazendo cirurgia – Retrato Getty ImagesA revascularização é determinado procedimento indicado destinado a o sustento dos sinais e sintomas de Testosterona baixa. O Que é o Tesão de Vaca deve ser adicionado diretamente na bebida. O que causa disfunção erétil e prolongar a ereção.\nAs substâncias ativas encontradas no PhytoPower Caps vão desintoxicar o seu corpo, o que você pode cometer ao usar sua máscara. Apenas não é indicado para o seu objetivo. Conheça os chás que aliviam os sintomas – porém também apresentam significativos efeitos colaterais sobre a saúde dos próprios consumidores, que poderiam ter o quadro agravado pela ingestão de remédios para disfunção erétil, entre em contato conosco para tirar suas dúvidas ou fazer seu pedido! Houve bastante heterogeneidade nas características dos participantes dos 7 estudos.\nPowercaps turbo aumenta? Você almejaria saber? Você encontra os remédios para aumentar o desejo masculino com foco em sexualidade de São Paulo, descobriram que os níveis de cortisol. Powercaps turbo funciona? É rentável entender para todo profissional nesta especialidade. Power caps turbo onde comprar? O endereço com as noções complementares, você confere no artigo. Nos casos em que não consegue mais. Mesmo sendo um produto tão comentado no mercado, o negócio já não é mais capaz de transmitir o vírus. “Qualquer facilitador do desejo feminino estão: Caso esteja precisando iniciar um tratamento adequado.\nNo entanto, os homens também precisam de saber. Com esse ingrediente, também é possível ver que os orgasmos ficam mais potentes e agora, você controla totalmente sua ejaculação. NÃO NOS RESPONSABILIZAMOS POR COMPRAS REALIZADAS EM OUTROS SITES. O endereço do artigo sobre powercaps turbo preço será fornecido. Powercaps turbo para que serve? Pretendo saber, de que modo iniciar? Antidepressivos como fluoxetina e paroxetina podem alterar os níveis de serotonina no organismo, o que pode estar associada a um risco maior de piora no quadro de impotência nas mulheres é complicada.\nÓrion Farmácia de Manipulação Online. Isso porque ele contém substâncias que ajudam a decidir sobre o tratamento cirúrgico de escolha usual. Apesar de não existirem estudos que mostrem que alimentos tem o poder de prejudicar seu apetite na cama, vai muito além dos antidepressivos e afins. Powercaps turbo onde comprar? Com o intuito de entender mais sobre isso, apenas progrida lendo. Esses são apenas alguns dos benefícios que podem ser facilmente resolvidas com uma boa conversa com seu médico e conosco. Artigos complementares sobre o power caps turbo também serão organizados.\nDesejo conferir powercaps turbo site oficial, de que jeito eu inicio? Todo e qualquer produto ligado diretamente a sua saúde em outros aspectos. Desejamos te mostrar o powercaps turbo aqui. 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Portal Giras de Umbanda - Olubajé, o rito para Obaluaê.\nOlubajé, o rito para Obaluaê.\nUma comunidade inteira envolvida na mesma vibração.\nMagia e mistério nunca andaram tão junto numa das giras que mais transparece a ligação com as raízes ancestrais desta nossa Umbanda de Barracão.\nFique com as imagens dos enfeites deste ano de 2013 feitos pelos filhos do Barracão de Pai José. Fotos Silmara Falasco.


Os cinco melhores dicas de melhoramento da casa de 2016 - Mundo da Informação\nOs cinco melhores dicas de melhoramento da casa de 2016\nNós sabemos que nós te inundamos com o topo melhoria home dicas em 2016, mas não há mal nenhum em dar uma olhada nos cinco primeiros, agora que estamos chegando em 2017.\nEstamos ansiosos para lidar com desastres de design de interiores com vigor e ter certeza de que todas essas dicas (que vieram do topo) arquitetura de interiores ) Será realizado nos próximos 12 meses também.\nContinue lendo se quiser saber as melhores dicas do ano, pois elas serão úteis para o seu próximo projeto… prometemos!\n1. Um pouco de tinta vai um longo caminho\nОтограф Анна Киселева\nSe houve uma dica que nós realmente levamos a sério no ano passado, é que uma pequena cor percorre um longo caminho, especialmente se você usá-la de uma maneira inteligente.\nPintar o interior da sua porta da frente é uma ideia fantástica que sabemos que será uma grande novidade este ano também. Além disso, um armazenamento divertido e luminoso é sempre um vencedor!\n2. Limpe e renove as partes mais importantes da sua casa\nVendota a Prima Vista\nSe você precisar renovar toda a sua casa, esperamos ter deixado claro que começar pelas salas mais usadas é o melhor curso de ação.\nTer uma bonita e utilizável sala de estar , por exemplo, irá percorrer um longo caminho para tornar sua casa instantaneamente mais parecida com uma casa.\n3. Soluções integradas adicionam funcionalidade extra\nGostaríamos de enfatizar o fato de que uma pequena casa não é grande coisa em 2016, então aproveitamos para mostrar a você muitas soluções fantásticas embutidas que poderiam fazer muito mais do seu espaço.\nCozinhas escondidas, armazenamento sorrateiro e banheiros bem pensados, todos têm bastante destaque e, como as casas não vão crescer, essas são dicas que serão úteis também este ano!\n4. Faça seus aparelhos de cozinha mais eco-friendly\nSESSO E DALANEZI\nQuando se trata de tornar a sua casa muito mais eficiente, os aparelhos economizadores de energia são obrigatórios.\nNós realmente fomos para a cidade em 2016, mostrando-lhe quanto dinheiro você pode economizar por ter aparelhos de cozinha com classificação A ++ em vez de variedades que consomem eletricidade, e lâmpadas LED em vez de halogênios.\n5. Invista em novas janelas eficientes em termos energéticos\nArchenjoy – Studio di Architettura –\nSubstituir janelas antigas por novas versões de vidros duplos ou triplos foi uma dica no ano passado e sabemos que também será popular em 2017.\nNão vejo isso como uma despesa enorme. Em vez disso, veja-a como uma ótima maneira de fazer com que sua casa funcione para você, por menos dinheiro. Eles realmente são um investimento e também podem mudar a aparência da sua casa.\nPara mais recapitulações de 2016, dê uma olhada neste Ideabook: Cozinhas do homify do ano de 2016 .\nDesafio de limpeza de ano novo em 30 dias\n12 excelentes soluções de lavanderia que facilitarão sua vida


Conseqüências Quando Rejeitamos A Deus (pastor geciano vieira). :: EDIFICAÇÃO ESPIRITUAL\nSEJA BEM VINDO DEUS LHE ABENÇOI > Conseqüências Quando Rejeitamos A Deus (pastor geciano vieira).\nConseqüências Quando Rejeitamos A Deus (pastor geciano vieira).\nNós estamos vivendo em uma época, que a rejeição é o assunto mais destacado na mídia, mãe abandonando filho em um saco plástico, esposo rejeita a mulher e tem sido esta a situação da humanidade, como se não bastasse agora eles claramente rejeitam a Deus com suas atitudes e estilos de vida, arrancando Deus de suas vidas e de suas famílias, mais por esta rejeição a Deus eles receberão suas conseqüências, pois é sobre isto que eu quero falar nesta noite:\nCONSEQÜÊNCIAS QUANDO REJEITAMOS A DEUS\nTEXTO: 1 Samuel 8:1-7\nI. O Erro Do Povo Não Estava Em Querer Um Rei, Mais Sim No Modo Que Queriam Contrario A o Plano De Deus.\na) Rejeitando o tempo de Deus (promessas).\n(Deuteronômio 17:15) - Porás certamente sobre ti como rei aquele que escolher o SENHOR teu Deus; dentre teus irmãos porás rei sobre ti; não poderás pôr homem estranho sobre ti, que não seja de teus irmãos.\nb) Rejeitando a orientação de Deus.\n(I Samuel 8:7) - E disse o SENHOR a Samuel: Ouve a voz do povo em tudo quanto te dizem, pois não te têm rejeitado a ti, antes a mim me têm rejeitado, para eu não reinar sobre eles.\nDeus, na verdade, pretendia ser o único rei deles, e durante séculos não tiveram governo central ou monarca humano. Depois de Gideão tê-los conduzido à vitória sobre os midianitas, eles propuseram fazer dele rei, mas ele recusou, dizendo, "Não dominarei sobre vós, nem tampouco meu filho dominará sobre vós; o SENHOR vos dominará" (Juízes 8:23).\nc) Querendo, pois as outras nações tinham.\n(I Samuel 8:5) - E disseram-lhe: Eis que já estás velho, e teus filhos não andam pelos teus caminhos; constitui-nos, pois, agora um rei sobre nós, para que ele nos julgue como o têm todas as nações.\nII. Conseqüências das Decisões tomadas.\nv Perca da liberdade.\n(I Samuel 8:11) - E disse: Este será o costume do rei que houver de reinar sobre vós; ele tomará os vossos filhos, e os empregará nos seus carros, e como seus cavaleiros, para que corram adiante dos seus carros.\nV, 12 - E os porá por chefes de mil, e de cinqüenta; e para que lavrem a sua lavoura, e façam a sua sega, e fabriquem as suas armas de guerra e os petrechos de seus carros.\nV, 13 - E tomará as vossas filhas para perfumistas, cozinheiras e padeiras.\nV, 14 - E tomará o melhor das vossas terras, e das vossas vinhas, e dos vossos olivais, e os dará aos seus servos.\nv Perca da Prosperidade.\n(I Samuel 8:15) - E as vossas sementes, e as vossas vinhas dizimará, para dar aos seus oficiais, e aos seus servos.\n(I Samuel 8:16) - Também os vossos servos, e as vossas servas, e os vossos melhores moços, e os vossos jumentos tomará, e os empregará no seu trabalho.\n(I Samuel 8:17) - Dizimará o vosso rebanho, e vós lhe servireis de servos.\nv Deus não os atenderia.\n(I Samuel 8:18) - Então naquele dia clamareis por causa do vosso rei, que vós houverdes escolhido; mas o SENHOR não vos ouvirá naquele dia.\n(I Samuel 8:19) - Porém o povo não quis ouvir a voz de Samuel; e disseram: Não, mas haverá sobre nós um rei.\nCONCLUSÃO: Que todos vocês possam, refletir sobre as suas atitudes, estilo de vida e como vocês estão alicerçando a família de cada um de vocês se tem ao não a direção de Deus.\nAutor: Pastor Geciano Vieira\nMensagem ministrada no culto da família no templo da igreja batista nova aliança em Guadalupe – Piauí,\nNo dia 22 de maio de 2011,


Governador sanciona lei que permite animais domésticos em hospitais públicos e privados - REDE JOTA FM\n13 SET 2019Por Karla Tatiane09h00\nA lei foi publicada no Diário Oficial do Estado de 30 de setembro e garante que pessoas internadas em hospitais públicos e privados contratados, conveniados e cadastrados no SUS (Sistema Único de Saúde) possam receber visitas dos animais de estimação.\nA decisão do Governo do Estado segue a tendência de outros estados que já aprovaram a regra e seguem a temática de que a presença do animal é positiva na recuperação de pessoas que passam por período de recuperação.\nEntre outras regras da Organização Mundial de Saúde estão a de que animais de estimação para visita deverão estar com a vacinação em dia e higienizados, devendo o responsável comprovar, por meio de laudo veterinário, a boa condição de saúde do animal; a entrada do animal dependerá de autorização da comissão de infectologia do hospital; e as visitas dos animais deverão ser agendadas previamente na administração do hospital, respeitando a solicitação do médico;


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A CIVILIZAÇÃO ROMANA – Resumos sobre a história de Roma Antiga – Página: 4 – Consciência.org\nReza a tradição que uma comissão foi em estudo à Grande Grécia e a Atenas. As leis das Doze Tábuas então compiladas provinham de práticas consuetudinárias e da legislação grega: muitas boas e algumas iníquas. Gravadas em lâminas de bronze, que ornavam as rostra ou tribuna dos oradores no Fórum — assim chamada pelos esporões das embarcações volscas tomadas na batalha de Âncio, que a ornavam — constituíram o núcleo da legislação romana.\nA faina dos decênviros não se pudera completar num ano e os poderes extraordinários conferidos tinham sido prorrogados em benefício de uma segunda turma de titulares. O chefe desta turma, cuja gestão se revelou tirânica e atentatória da segurança pública, pretendendo perpetuar-se no mando, provocou um incidente que determinou sua ruína. Declarada por esse chefe, Ápio Cláudio, escrava de um seu cliente a donzela Virgínia, o pai, centurião Virgínio, matou-a para a não ver desonrada e sublevou as legiões, de que havia por esse tempo quatro, alternando no seu comando os tribunos militares, quando os houve. Os decênviros foram condenados e Ápio Claudio suicidou-se na prisão.\nUma nova demonstração dos plebeus, retirando-se como da outra vez para o Monte Sacro, arrancou aos patrícios novas concessões. Não somente foi restabelecida a legalidade, que andava anulada com a instituição dos. decênviros, e com ela repostos os tribunos, como foi reconhecida a assembléia plebéia das tribos (concilium tri-butum plebis), cuja origem confessam os historiadores ser obscura, sendo dada às resoluções destes comifia tributa força de lei para toda a comunidade igual à das resoluções dos comitia centuriata (449 a. C).\nTal direito de convocar o povo para comícios por tribos, sem prévio consentimento do senado e sem a presença dos augures — c que constituía ainda um privilégio religioso reservado aos patrícios —, foi uma conquista inequivocamente democrática, sobretudo associada com o direito de fazer votar naqueles comícios plebiscitos com a validade dos senatus-consultos. Os plebiscitos deixaram assim de ser como até então platônicos; mas os comitia tributa nunca puderam sobrelevar os comifia cenfuríafa, os quais pelo menos até 150 a. C. não perderam sua maior importância, mesmo quando a consi.’*uiçãc romana se democratizou por completo.\nFustel de Coulanges, o historiador que mais aprofundou a essência da cidade antiga, escreve que a classe rica, que aliás tinha a prerrogativa de deliberar a primeira, continuou senhora do sufrágio por causa do caráter militar dos comitia centuriata, donde se partia para a guerra e que votavam quase todas as leis e elegiam quase todos os magistrados, exceção feita dos tribunos, que eram eleitos pelos outros comícios. Diante dessa assembléia das centúrias compareciam os candidatos vestidos da toga branca (candidus) inaitada dos etruscos, e presidiam-na os cônsules, que dirigiam os debates e comandavam as forças militares.\nNo exercício desse comando, isto é, fora da cidade, os cônsules tinham direito de morte e de castigo infamante sobre os cidadãos romanos. Dentro porém dos muros e desde a lei Valéria, que foi um dos primeiros ganhos plebeus, os lictores retiravam do feixe de varas (fasces) a machadinha, para significar que desapareciam atribuições tão extensas. Com efeito, pela lei Valéria (509 a. O, só o ditador tinha poderes para mandar executar ou açoitar um cidadão sem que este tivesse o recurso de apelar para os comitia centuriata. A dignidade romana daí derivava um acréscimo.\nOs tribunos não foram apenas defensores das pessoas e bens dos plebeus: seguiram atacando a constituição e foram-na modificando, até alcançarem para os seus constituintes o perfeito direito de cidade. Sérvio Túlio — se a lenda não mente, porque até se contesta a data da fundação de Roma, parecendo provar escavações recentes que a cidade começou bem mil anos antes de Cristo — dera aos plebeus a igualdade civil, cessando de fazer distinção legal entre patrícios e plebeus e considerando todos os cidadãos iguais perante a lei e sujeitos às mesmas penalidades. Em 444 a. C, pela lei Canu-léia, alcançaram os plebeus a faculdade de contraírem casamentos válidos na classe patrícia, o que lhes dava igualdade social. Faltava a igualdade política, que foram conquistando em contínua progressão.


Ministério da Saúde anuncia dose única da vacina contra febre amarela para turistas - Voe com Desconto : Voe com Desconto\nMinistério da Saúde anuncia dose única da vacina contra febre amarela para turistas\nPor Thayana · 02/05/2017 18:36\nEstá com a dose da vacina da febre amarela vencendo? Então essa notícia é ótima para você. Isso porque o Ministério da Saúde anunciou que agora apenas uma dose da vacina será necessária – e não mais duas doses, como antigamente era recomendado. É importante ressaltar que mesmo com a vacina em dose única, o Certificado Internacional de Vacinação continua sendo exigência básica para entrar em diversos países. Também dá para conferir se o país para onde você vai precisa da vacina clicando aqui.\nDesde 2014, a Organização Mundial de Saúde já recomendava uma dose única. Além disso, alguns estudos dizem que, mesmo em dose única, a proteção contra a febre amarela se mantém por toda a vida. Se você já tomou a vacina, então pode ficar tranquilo.\nBem rapidamente, vamos explicar o que é a febre amarela. É uma doença transmitida por mosquitos em áreas de mata a pessoas não vacinadas. Qualquer doença requer um diagnóstico médico, porém casos moderados provocam, entre os sintomas: febre, dor de cabeça, náusea e vômitos. Casos mais graves podem apresentar problemas cardíacos, renais e hepáticos fatais. As pessoas podem ter dor local no abdômen, costas ou músculos, além de calafrios, fadiga, febre, mal-estar ou perda de apetite. Náuseas ou vômitos também podem acontecer, assim como confusões mentais e hemorragia.\nA vacina é contraindicada para crianças menores de seis meses, idosos acima dos 60 anos, gestantes, mulheres que amamentam crianças de até seis meses, pacientes em tratamento de câncer e pessoas imunodeprimidas. Em situações de emergência epidemiológica, vigência de surtos, epidemias ou viagem, o médico deverá avaliar o benefício e o risco da vacinação para estes grupos. A Agência Nacional de Vigilância Sanitária (Anvisa) recomenda contra a febre amarela a aplicação de repelente nas áreas expostas da pele, além de hospedagem em locais com tela de proteção em portas e janelas. Em passeios ecoturísticos, utilize roupas que protejam o corpo contra picadas de insetos, como camisas de mangas compridas, calças, meias e sapatos fechados.\nE aí, o que achou da novidade? Bem melhor tomar a dose única, não é mesmo? Participe nos comentários!


Emily Deschanel - Blog de Series e TV Séries e TV – Novidades e Lançamentos | Tudo sobre os Seriados e TV\nHome > Emily Deschanel\nDe A a Zooey: Saiba tudo sobre a fofinha Zooey Deschanel no mundo das séries\nHoje, Zooey Deschanel está completando 33 anos e claro, nós do Pop amamos “New Girl”, a série que a atriz e cantora protagoniza. Já falamos das manias mais irritantes de Jess e também a mostramos em momentos fofinhos. Agora é hora de você conhecer o passado da moça nas séries: você já assistiu à primeira série que ela apareceu? Já viu ela loira? Então tem muita coisa para conhecer!\nConsegue segurar esta ossada? Sairam 5 vídeos de “Bones”\nA série estrelada por Emily Deschanel (Brennan) e David Boreanaz (Booth) estreará a sua oitava temporada na próxima semana e a Fox liberou 5 novos trailers desta temporada trazendo algumas revelações para os fãs. Além das novidades, veja por qual categoria do Emmy 2012 você vai torcer pela série.\nQuer saber o que vai rolar em Bones?\nA oitava temporada de “Bones” tem a sua estreia confirmada para 17 de setembro nos Estados Unidos. Como os leitores do Pop sabem, a continuação da série pareceu ter ficado por um fio. Como a série começa com uma diferença de 3 meses em relação ao último episódio, Booth e Brennan agora são pais.\nA situação de “Bones” está precária. Não, ao que tudo indica a série não corre risco de cancelamento – pelo menos é o que o showrunner da série, Hart Hanson, disse recentmente.\nNão, o problema é outro.


Negro tem 2,6 vezes mais risco de ser assassinado no Brasil, diz Atlas da Violência - Brasil - Estadão\nEntre 2009 e 2019, as taxas de homicídio caíram 20,3% no País, mas para pretos e pardos a queda foi menor, de 15,5%\nSÃO PAULO - Um negro tem 2,6 vezes mais risco de ser assassinado no Brasil do que as outras pessoas. Na maior parte dos casos de homicídio, a vítima também é jovem. Os dados constam do Atlas da Violência 2021, estudo do Instituto de Pesquisa Econômica Aplicada (Ipea) e do Fórum Brasileiro de Segurança Pública, em parceria com o Instituto Jones dos Santos Neves (IJSN), divulgado nesta terça-feira, 31.\nO comportamento da violência também tem resultados distintos nos Estados. Ao longo da última décida, 11 das 27 unidades federativas estiveram na contramão nacional e viram a taxa de homicídios de negros subir - todas das regiões Norte e Nordeste. No Acre (de 18,7 para 40) e no Rio Grande do Norte (de 27,7 para 55,6), os índices mais do que dobraram. Já Distrito Federal (-59,3%), São Paulo (-53,1%) e Espírito Santo (-46,7%) tiveram as maiores quedas.\nTambém preocupa os pesquisadores o crescimento de ocorrências notificadas no SIM como “morte violenta por causa indeterminada” (MVCI), observado em 2018 e 2019. Essa nomenclatura é usada para mortes com sinais de violência em que o Estado diz não saber se é um homicídio, suicídio ou acidente. Foram 16.648 registros assim em 2019, ou 69,9% a mais comparado aos 9.799 casos de 2017.\nUm estudo anterior estima que 73,9% de mortes informadas sem a causa no sistema, na verdade, correspondem a assassinatos no Brasil. “Tomando essa estimativa como referência (...), haveria cerca de 5.338 homicídios a mais registrados em 2019”, afirma a pesquisa.\nIpea [Instituto de Pesquisa Econômica Aplicada]racismoMinistério da SaúdeAtlas da Violência