Segredos de Alancia: Classes - Bruxo\nClasses - Bruxo\nO Bruxo é um conjurador arcano totalmente diferente do mago tradicional. Dedicados a caminhos diferentes dos estudos de livros, e especialistas de tradições incomuns, estranhas e antigas, o bruxo é uma excelente opção para quem gosta de poder arcano, mas de maneiras mais exóticas que a do mago clássico.\nNo Mundo: O termo Bruxo geralmente é usado para definir pessoas com poderes arcanos malignos, pactos, e outras coisas, portanto, membros dessa classe as vezes são chamados de Bruxos, e alguns até se orgulham desse nome, porém nada impede de que um Bruxo simplesmente se nomeie um “arcanista” enquanto esconder seus poderes mais óbvios. Alguns aprendem por sede de poder, outros por estudos arcaicos dos caminhos antigos, e outros ainda de forma mais sobrenaturais, mas todo Bruxo aprende seus poderes do incomum e velado, do desconhecido e incompreensível para os mundanos. Enquanto o bruxo não precisa ser menos dedicado do que um mago para aprender suas magias, têm-se como ideia comum que seus caminhos são mais “fáceis” ou “rudes” do que da magia hermética. A disputa entre essas tradições forma o cerne do conflito entre o antigo e o novo.\nHabilidades: Um valor alto de Inteligência ajuda a tornar as habilidades do Bruxo mais difíceis de resistir.\nPerícias de Classe: Concentração, Conhecimento, Cura, Enganação, Intimidação, Profissão.\nMaldição, Familiar, Bruxaria, Maestria +1\nBruxaria, Maestria +2\nBruxaria, Maestria +3\nBruxaria Maior, Maestria +4\nBruxaria Maior, Maestria +5\nBruxaria Máxima, Maestria +6\nArmas e Armaduras: Bruxos sabem usar o grupo Simples e mais um. Não sabem usar nenhuma armadura, além das mesmas causarem falha de magia arcana.\nConjuração: O Bruxo conjura magia arcanas, com acesso irrestrito a todas as magias. Como todo conjurador arcano, a Mana Primária do bruxo é igual à sua cor primária, mas sua Mana Secundária pode pertencer à qualquer cor. Sua conjuração é baseada em Inteligência. Ele precisa de 8 horas de descanso para recuperar suas magias. Bruxos (a classe) são considerados Bruxas (o monstro) para propósito de Covens, apesar de que um Coven precisa ou de uma Bruxa (o monstro), ou de um Bruxo (a classe) com a habilidade Santuário, para garantir poderes especiais.\nMaldição: Em seus estudos antigos, aprendizado em covens, comunhão com espíritos ou seja como aprende e aumenta seu poder, Bruxos se deparam com situações que os mudam para sempre. Para alguns isso é uma verdadeira maldição lançada por uma força maior, para uns é parte da fonte de seu poder, enquanto para outros não é nada mais do que um sacrifício irrelevante em sua busca poder. De uma forma ou de outra, todo Bruxo possui uma maldição, e essa maldição modifica não apenas a maneira que ele reage com o mundo, mas de certa forma sua própria tradição mágica. Maldições impõe uma penalidade séria em suas ações ou rolagens, mas também garantem um módico de habilidade relacionada com elas, além de mais uma magia conhecida por nível, ligada à maldição. Maldições podem ser iguais dentro de um mesmo coven ou tradição, mas o jogador é livre para escolher a sua. Maldições aparecem ao final da classe.\nFamiliar: O Bruxo começa o jogo com o talento Invocar Familiar. Além de todas as habilidades normais, o familiar do Bruxo também pode servir como seu Livro de Rituais.\nBruxaria: Cada vez que adquire essa habilidade, o Bruxo desenvolve uma habilidade menor. Uma bruxaria tem CD padrão baseada em INT, e caso resistida não afeta mais o alvo por 24 horas. A não ser que listado, bruxarias são poderes sobrenaturais ativados com ação padrão. Inicialmente, o Bruxo pode escolher uma das seguintes opções:\n-Advogado Místico: Enquanto o familiar estiver em alcance curto, o Bruxo pode originar magias dele. Pré-Requisito: Familiar.\n-Asilo: O bruxo convoca seu poder para oferecer proteção sobre um alvo a alcance curto, que fica protegido como em Santuário, exceto que não possui duração máxima. O bruxo somente pode ter um asilo ativo em um determinado momento.\n-Azar: Alvo a até 9m deve rolar dois dados para todos os testes por 1 turno/maestria, Vontade nega.\n-Boneco: O bruxo pode construir um boneco genérico e fraco, para afetar um alvo. O Bruxo pode ter um boneco genérico, e quando estiver segurando a carga de uma magia de toque, ao cutucar o boneco com uma ação de movimento, pode afetar o alvo como um ataque de toque à distância, desde que o alvo esteja a até 3m + 3m / maestria.\n-Bruxa Branca: O toque do bruxo funciona como Curar Ferimentos Leves. Adicionalmente ele não conta como um conjurador para propósitos negativos. Caso use uma Bruxaria ou magia contra uma criatura involuntária ele perde acesso a essa habilidade até passar por uma Penitência (entregue por seu familiar). Um alvo só pode se beneficiar dessa habilidade uma vez por encontro.\n-Bruxaria Maior: Pode escolher uma única bruxaria da lista de bruxarias maiores. Nível Mínimo 8.\n-Cabelo de Medusa: O cabelo do bruxo pode se animar e atacar. O bruxo ganha um ataque natural primário em que pode usar INT no lugar de FOR para ataque e dano, e que causa 1d6 de dano. O bruxo não precisa ter mãos livres para fazer esse ataque. O alcance do cabelo aumenta em 1,5m / maestria.\n-Caldeirão: O Bruxo ganha o talento Criar Magia Universal e +4 para Alquimia a fim de criar poções. Apesar do nome, o Bruxo não é limitado a criar apenas poções. Ele pode criar poções mesmo sem conhecer a magia, com o aumento normal de CD.\n-Caveira Risonha: Cria construto de energia que usa sua bruxaria Risada todo turno para você. Enquanto a Caveira Risonha estiver ativa você não pode usar Risada você mesmo. Pré-Requisito: Risada.\n-Componente Sanguíneo: O bruxo pode sofrer queimadura de PA no lugar de usar componentes materiais, à taxa de 1 PA / 10 pp. Esse valor aumenta em +10 aos níveis 4, 8, 12 e 16.\n-Constrição: O bruxo recebe Constrição com seu Cabelo de Medusa. Pré-Requisito: Cabelo de Medusa.\n-Coven: O Bruxo pode substituir uma Bruxa verdadeira para criar um coven. Pré-Requisito: Nível 6.\n-Crescer Familiar: O Bruxo pode aprimorar seu familiar e o dar uma “forma de combate”. Essa forma de combate é igual a um companheiro animal de um patrulheiro de nível do Bruxo, e deve ser mantida em estatísticas separadas. Quando em sua forma de combate, o familiar não recebe nenhuma das qualidades normalmente associadas à familiares. O familiar pode manter sua forma de combate por no máximo por 1 minuto por nível de Bruxo, em intervalos de 1 minuto.\n-Dama Indefesa: O Bruxo pode inspirar um aliado à ajudá-lo melhor. Funciona como Inspiração Galante, mas a rolagem deve ser de uma ação que o ajuda direta e imediatamente.\n-Dar Bruxaria: O Bruxo pode garantir um poder seu para um aliado. Funciona como Dar Capacidade Mágica, mas o Bruxo empresta uma Bruxaria que alvo pode usar por até 24 horas. O Bruxo pode revogar o presente a qualquer momento.\n-Disfarce: O Bruxo pode usar Disfarçar-se à vontade.\n-Doutor Bruxo: O bruxo pode conjurar qualquer magia de Curar, mesmo que não a conheça, como magia incolor.\n-Empatia com Animais: O Bruxo é capaz de usar linguagem corporal e magnetismo para influenciar os seres da natureza. O Bruxo pode usar essa habilidade como se fosse um teste de Socialização para influenciar alguém, exceto que só funciona com Animais e Vermes. Ao usar essa habilidade o Bruxo utiliza uma ação de rodada completa e rola 1d20 + nível de Bruxo + modificador de Inteligência.\n-Enfeitiçar: Alvo a até 9m tem sua atitude melhorada em um passo, vontade nega. Só pode ter um efeito desses ativo por vez. A partir do nível 8, aumenta a atitude em dois passos.\n-Envenenar: O Bruxo pode gerar veneno e coloca-lo em algo comestível ou bebível de até 0,5kg. O alimento fica envenenado e carrega a magia Envenenar consigo, apesar de que seu sabor ou textura não é afetado. Criar esse veneno demora uma hora, e o alimento perde sua potência após 24 horas. Pré-Requisito: Caldeirão.\n-Entropia: O Bruxo pode fazer uma Manobra à distância, de uma forma apropriada ao pacto. O bruxo escolhe uma das seguintes opções: Encontrão, Derrubar, Desarmas ou Separar (causando 2d6 + 1 / nv). O bruxo pode afetar um oponente a até 9m, e faz um teste usando Nível de Bruxo + INT ao invés da manobra normal. O bruxo pode comprar essa Bruxaria diversas vezes, cada vez para uma Manobra diferente.\n-Escalar: O bruxo recebe Atletismo como perícia de classe e não perde DES na CA quando escalando. A partir do 4° nível, recebe +2 para atletismo para escalar. A partir do 8° nível, ele ganha deslocamento de escalada igual metade de seu deslocamento terrestre e aumenta o bônus para +4 para testes de escalar.\n-Escarificações: O bruxo aumenta em Maestria a CD de todas suas Bruxarias, mas precisa fazer dolorosas marcas em seu corpo para representar cada uma delas, o que pode atrapalhar situações sociais.\n-Escudo de Escarificações: O bruxo pode tornar suas escarificações duras, recebendo armadura natural igual a Maestria. Pré-Requisito: Escarificações.\n-Faro de Crianças: O Bruxo ganha a habilidade Faro, mas somente contra qualquer criatura que não seja adulta ainda.\n-Faro de Ódio: O bruxo ganha a habilidade Faro, mas somente contra criaturas que o atacaram ou causaram mal nos últimos sete dias, ou que se recusaram a fazer um serviço para o Bruxo em troca de uma recompensa justa nas ultimas 24 horas.\n-Feitiço do Beijo: O beijo do bruxo (um ataque de toque feito durante agarrar) encanta humanóides como em Enfeitiçar Pessoas. Você só pode ter uma única criatura encantada assim por vez. A partir do 8° nível você pode encantar qualquer tipo de criatura.\n-Feiura: O Bruxo pode causar marcas ou cicatrizes horríveis em um alvo a até 18m que falhe em um teste de vontade. O Alvo fica marcado com algo desfigurante da escolha do Bruxo, e recebe até –6 para a aparência. O Bruxo pode utilizar suas Bruxarias em um alvo afetado a até uma milha, e é considerado tendo uma parte de seu corpo para efeitos em que isso seja importante. O Bruxo pode ter uma quantidade de Feiúras ativas ao mesmo tempo igual Maestria. Pode tentar afetar o alvo diversas vezes durante o dia.\n-Ferver o Sangue: O Bruxo pode invocar ira no coração de um aliado. O alvo tocado fica sobre o efeito da magia Fúria durante 1 turno / 2 níveis. O Bruxo somente pode ter um Ferver o Sangue ativo ao mesmo tempo, e não pode usar sobre si mesmo.\n-Foco: O Bruxo é capaz de “pegar 10” em testes de Concentração Mágica, mesmo em situações perigosas ou em que não possa se concentrar direito.\n-Fogo Fátuo: O Bruxo invoca Globos de Luz com formato apropriado para sua tradição. Aliados recebem +4 para Percepção para perceber algo dentro da área iluminada. Ao nível 8 esse bônus torna-se +8.\n-Ignorar o Chão: O Bruxo está sempre sobre o efeito de Queda Suave. A partir do 4° nível, pode Levitar à vontade. A partir do 6° nível, pode usar Vôo até 1 minuto / nível, em incrementos de 1 minuto.\n-Invocar Espírito: Com ritual de 10 minutos invoca espírito vingativo. Funciona como Aliado Planar, mas invoca apenas fantasmas, e Bruxo paga acordo com 1 nível negativo que permanece pela duração. Só pode ter um aliado por vez.\n-Jovem, Mãe, Velha: O Bruxo pode mudar seu corpo para uma versão adulta, meia-idade ou velha de si mesmo. Nessas formas ele aplica os modificadores apropriados de atributo, inclusive revertendo penalidades se for o caso. O Bruxo permanece nessa forma até mudar para outra.\n-Ligado à Fera: Você conta seu nível de bruxo como +4 para definir os poderes e habilidades de seu familiar. Pré-Requisito: Familiar.\n-Línguas: O bruxo fica sobre efeito de Compreender Idiomas. A partir do 5° nível, pode falar qualquer língua como em Idiomas uma quantidade de minutos por dia igual a seu nível de Bruxo.\n-Maldição Adicional: Escolha uma nova maldição. Você recebe suas penalidades e bônus de primeiro nível apenas, nunca os de níveis superiores. Por outro lado, suas bruxarias recebem um bônus de +1 na CD. Pode ser escolhido múltiplas vezes.\n-Moldar Sonhos: O bruxo pode se forçar nos sonhos de alguém dormindo para conseguir informações (semelhante à Falar com Mortos) ou reescrever seus sonhos e memórias (como Modificar Memória). Independente de alvo ter resistido ou não, torna-se imune a esse efeito por 24 horas.\n-Objeto Ligado: O Bruxo deixa de ter um familiar e passa a ser ligado a um objeto como Ligação Arcana de um Mago. O objeto deve ser apenas uma Arma ou um Implemento. Além das vantagens normais, o objeto ligado ainda possui as seguintes magias conhecidas extras. Arma: 1: Arma Mágica; 2: Arma Dançarina; 3: Arma Mágica Maior; 4: Nuvem de Lâminas. Implemento: 1: Escudo Arcano; 2: Barreira Ablativa; 3: Proteção Contra Energia; 4: Grito Primitivo.\n-Olhar Convidativo: O Bruxo afeta alvo a até 9m como a opção Aproximar-se de Comando. Pode ser utilizado diversas vezes no mesmo dia.\n-Olho Maligno: O bruxo afeta um oponente a até 9m com uma penalidade de –2 para CA, ataques, testes de resistência ou perícias (apenas um), por 3 + Maestria turnos. A partir do 8° nível a penalidade torna-se -4. Alvo que obtenha sucesso é afetado por apenas 1 turno. Alvo pode ser afetado diversas vezes no mesmo dia, inclusive por penalidades diferentes ao mesmo tempo.\n-Olhos Místicos: O Bruxo garante a alvo tocado as habilidades Visão na Penumbra e Visão no Escuro 18m. O bruxo somente pode ter um Olho Místico ativo ao mesmo tempo.\n-Passo do Ermo: O Bruxo pode andar por qualquer tipo de terreno natural sem penalidade de deslocamento ou deixar rastros.\n-Paz Forçada: Alvo a até 9m não pode sacar armas por 1t/nv (vontade parcial 1t).\n-Pegue Ele: O bruxo garante a um aliado um bônus de +4 para ataque contra um oponente que o ameace. Esse bônus só se aplica para o primeiro ataque feito contra esse oponente por esse aliado, até o começo do próximo turno do bruxo.\n-Proteção: O Bruxo pode tocar em uma pessoa e lhe garantir um bônus de Sorte para um de seus testes de resistência igual ao seu modificador de Inteligência (máximo igual ao nível de Bruxo). Esse bônus dura até que o bruxo decida revoga-lo com uma ação livre, de qualquer lugar no mesmo plano. Caso o Bruxo e o alvo fiquem em planos diferentes, o bônus é automaticamente revogado, sem penalidades para o alvo. Quando o bruxo revoga o bônus por vontade própria, pode decidir que o alvo recebe –2 para esse mesmo teste por uma quantidade de horas igual ao seu modificador de Inteligência.\n-Puxão: Quando acerta um oponente com seu Cabelo de Medusa, o bruxo pode tentar uma manobra Arrastar com uma ação livre, mas arrasta o oponente apenas 1,5m mais próximo. Pré-Requisito: Cabelo de Medusa.\n-Realizar Desejo: O Bruxo pode usar a força do desejo de alguém para criar um efeito mágico. Com uma ação padrão, uma criatura deve relatar um curso de ação ou desejo ao bruxo. Em seu turno seguinte, o Bruxo pode conjurar uma magia que de alguma maneira acate a esse desejo, desde que o Bruxo não seja o beneficiado, de nível máximo igual à um a menos à mais poderosa que pode fazer. Uma vez garantido o desejo, o Bruxo não pode garantir um desejo a essa criatura novamente por 24 horas.\n-Risada: Com uma ação de movimento, o Bruxo ri ferozmente. Todos os oponentes a até 9m que estejam afetados por uma bruxaria com duração tem a duração do efeito aumentada em 1 turno.\n-Ritual: O bruxo pode fazer um ritual longo para melhorar suas magias. Magias ou bruxarias assim conjuradas aumentam seu tempo de conjuração em 1 minuto + 1 / nível da magia. A magia assim conjurada recebe um bônus para NC igual a Maestria.\n-Sacrifício: O bruxo pode usar sangue de outras criaturas. Sangue de criaturas voluntárias vale como seu, mas sangue de criaturas involuntárias vale apenas ½ o normal. Uma criatura involuntária deve estar indefesa, e deve ser morta; qualquer PA extra é desperdiçado. Pré-Requisito: Componente Sanguíneo.\n-Santuário: Com um ritual de 8 horas, o Bruxo pode criar uma região de Santuário. A região escolhida deve ter algum significado para ele, e não pode ser Consagrada em nome de nenhum outro poder. O Bruxo então coloca um objeto de importância com o valor de pelo menos 100 p.o. no centro da região que deseja ser seu santuário, e completa o ritual. Uma região com raio de 9m em volta do centro torna-se ligada ao Bruxo. Dentro do Santuário ele recebe Maestria para seu NC. Adicionalmente o Bruxo pode usar Espionar à vontade para observar e ouvir seu santuário a qualquer distância desde que no mesmo plano. Pré-Requisito: Nível 8.\n-Secar: O bruxo faz com que um animal, planta ou área de terra seque e morra, e que nada cresça na região. Se feito em área mata as plantas em uma semana, e afeta 3m x nível. Se feita em um animal ou criatura planta, serve como maldição de 1 CON / dia. Somente pode ter um Secar ativo ao mesmo tempo, apesar de que plantas demoram o tempo normal para crescerem de novo.\n-Servo de Ossos: O Bruxo pode controlar mortos-vivos com ação padrão, como na magia Controlar Mortos-Vivos. Ele pode controlar até 1dv/nv de mortos-vivos dessa forma.\n-Sorriso: Aliado a até 9m recebe Maestria para ataque, dano, resistência ou perícias (um apenas, à escolha do bruxo). O Bruxo só pode ter um Sorriso ativo ao mesmo tempo.\n-Visão Mágica: O Bruxo pode conjurar Detectar Magia e Detectar Tendência à vontade. Seu nível de conjurador equivale a seu nível de classe.\n-Vitalidade: O toque do bruxo cura lentamente o alvo, que recebe cura acelerada igual à Maestria por uma quantidade de turnos igual a 3 + Maestria. O bruxo somente pode ter um desse efeito ativo ao mesmo tempo, e somente funciona uma vez por encontro em cada alvo.\n-Voz das Feras: O bruxo pode falar com animais, como em Falar com Animais.\nBruxaria Maior: Com esse nível de habilidade, o Bruxo aprende habilidades mais poderosas. A não ser que listado alvo torna-se imune à bruxaria maior por 24 horas, independente de ter resistido ou não.\n-Agonia: O Bruxo aponta o dedo e alvo a até 9m é preenchido por dor e fica Nauseado uma quantidade de turnos igual ao nível do Bruxo. O alvo pode tentar um novo teste de Fortitude a cada turno para se livrar do efeito.\n-Alma Gêmea: O Bruxo pode preparar um ritual especial sobre um familiar, que custa 1000 pp, e caso ele seja morto, sua alma se transfere automaticamente para o corpo de seu familiar, possuindo-o. O Bruxo pode permanecer nessa condição indefinidamente, e pode retornar a seu corpo ou outro corpo vazio bom o suficiente (como um Clone) com um toque. Pré-Requisito: Familiar.\n-Bebida da Bruxa: O bruxo pode preparar duas poções iguais ao mesmo tempo. A partir do nível 15, pode criar três poções. Pré-Requisito: Caldeirão.\n-Beijo do Esquecimento: O beijo do bruxo modifica a memória do alvo como em Modificar Memória. Pré-Requisito: Feitiço do Beijo.\n-Beijo da Restauração: Beijo do Bruxo afeta alvo como em Restauração, Cura Completa (exceto cura de PA) ou Desfazer Encantamento.\n-Boneco Superior: O Bruxo pode construir um boneco especial de uma criatura específica, que custa 500pp por dado de vida do alvo para ser feito. O Bruxo pode utilizar esse boneco para afetar essa criatura uma única vez com uma magia de toque ou de alvo, mas a criatura pode estar à qualquer distância. A criatura faz um teste de resistência de Vontade, com bônus e penalidades de acordo com o conhecimento do Bruxo sobre ela e a conexão dos dois. Conhecimento do alvo: Nenhum +10; ouviu falar +5; já viu o alvo +0; conhece bem o alvo -5. Conexão: Tem figura -2; tem posse ou roupa -4; tem parte do corpo -10. Caso a criatura obtenha sucesso, o Bruxo não consegue afeta-la, mas pode tentar novamente 24 horas depois. Caso a criatura falhe, ela sofre a magia como se tivesse sido efetivamente tocada. Pré-Requisito: Boneco.\n-Cabelo Forte: O cabelo do Bruxo conta como com FOR igual a INT do bruxo. Pré-Requisito: Cabelo de Medusa.\n-Casa Escondida: O Bruxo pode afetar uma área de aproximadamente 3600m² em volta de seu santuário com o efeito de Miragem Arcana que perdura por quanto tempo o Bruxo quiser.\n-Comunhão*: O bruxo pode fazer Contatar Outro Plano. Ele recebe +4 para evitar perder atributo, e caso perca a penalidade dura apenas 24 horas.\n-Controlar Clima: O Bruxo pode Controlar Clima à vontade, mas precisa gastar uma hora inteira o fazendo.\n-Cozinhar Pessoas: O Bruxo pode cozinhar criaturas humanoides inteligentes, vivas ou mortas, em seu caldeirão, normalmente na forma de uma refeição maravilhosa como um esplendido cozido ou massa que sirva para fazer pães, biscoitos ou tortas. Uma pessoa é o suficiente para uma única refeição para cada 2 dados de vida. Quem come essa refeição recebe um dos seguintes efeitos, por uma hora para cada dado de vida da vítima: Agilidade do Gato, Beleza do Pavão, Esperteza da Raposa, Esplendor da Águia, Força do Touro, Neutralizar Veneno, Remover Doença, Remover Maldição ou Vigor do Urso. Alternativamente a massa pode ser feita em um pequeno boneco que é animado como um homúnculo por até 1 dia por DV da vítima.\n-Cura Empática: O Bruxo pode sofrer os efeitos negativos de uma doença ou veneno no lugar de alguém. O Bruxo cuida do alvo, e o próximo efeito de doença ou veneno que sofrer, caso falhe, afeta o Bruxo ao invés dele. O Bruxo não fica doente nem envenenado, e a pessoa ainda precisa vencer a doença ou veneno normalmente, o dano é apenas aplicado ao Bruxo. Pré-Requisito: Doutor Bruxo.\n-Cura Maior: Toque do Bruxo funciona como Curar Ferimentos Críticos. Pré-Requisito: Bruxa Branca.\n-Distorcer Desejo: O bruxo pode forçar um alvo a até 9m a dizer algo que realmente deseje, a não ser que obtenha sucesso em um teste de Vontade. Independente, a criatura torna-se imune a esse efeito por 24 horas. Adicionalmente, quando garante o desejo de alguém, o bruxo pode distorcer o desejo e impor à criatura uma penalidade de –4 contra o efeito. Pré-Requisito: Realizar Desejo.\n-Estrangular: Quando agarra um oponente com seu Cabelo de Medusa, o oponente não pode falar e deve prender a respiração ou começar a sufocar. Pré-Requisito: Cabelo de Medusa.\n-Falar nos Sonhos: O Bruxo pode usar Sonho, e se comunicar com até Maestria alvos por dia, mas pode se comunicar livremente com eles pela duração.\n-Forma Familiar: O bruxo recebe a habilidade Metamorfose, mas como Forma da Besta II e somente para assumir a forma de seu familiar, apesar de que qualquer tamanho. Pré-Requisito: Familiar.\n-Imbuir Item: O Bruxo pode criar qualquer tipo de item mágico mesmo sem ter talentos de criação de itens apropriados. Ele pode substituir um teste de Concentração Mágica (CD 15 + 2x Círculo da Magia), ao invés de saber a magia. Pré-Requisito: Foco.\n-Infectar Ferimentos: Os ferimentos do alvo infeccionam. Esse é um efeito de doença de 1 CON / dia.\n-Invocar: O Bruxo pode convocar criaturas como se usando Aliado Planar, exceto que é limitado à criaturas de no máximo dados de vida iguais ao seu nível de Bruxo +1.\n-Missão: O Bruxo pode colocar uma missão sobre uma pessoa, igual à magia Missão.\n-Olhar da Perdição: Como Olho Maligno, mas a penalidade é –6, a partir do 16° nível torna-se –8, e alvo só pode ser afetado por esse poder uma vez por dia.\n-Olho da Bruxa: O Bruxo pode criar um Olho Arcano por até 1 minuto por nível de Bruxo por dia.\n-Olho da Fera: O Bruxo pode, à vontade, enxergar através dos olhos de um animal normal a até 30 metros, ou retornar para seus sentidos normais com uma ação rápida.\n-Pacto de Retorno: O Bruxo pode fazer um pacto com as forças que garantem seu poder para que o tragam de volta a vida caso seja necessário. O Bruxo deve ter um Santuário ativo, e sofre 2 níveis negativos permanentes, mas caso ele venha a morrer por qualquer motivo seu corpo se desfaz e o lento processo de ressurreição começa. Ao longo de uma quantidade de dias igual ao nível de Bruxo menos seu modificador de Inteligência, sua essência se esforça para voltar. Ao final desse prazo o Bruxo recebe os efeitos de uma Ressurreição Verdadeira, ressurgindo no centro de seu Santuário.\n-Pária: Alvo a até 18m não é ajudado por seus aliados por 1t/2nv. Aliado precisa obter sucesso em Vontade para conseguir usar magia benéfica ou ajudar outro sobre a vítima.\n-Pesadelos: O Bruxo aponta a um alvo que deve obter sucesso em um teste de Fortitude. Caso o alvo falhe no teste, ao final de cada descanso prolongado que tentar, o alvo deve obter sucesso em um novo teste de Fortitude ou não receber nenhum benefício do descanso prolongado. O efeito se dissipa tão logo o alvo consiga dois sucessos consecutivos.\n-Possessão dos Sonhos: O Bruxo pode possuir o corpo de uma criatura dormindo como em Jarra Mágica. Pré-Requisito: Moldar Sonhos.\n-Possuir Cadáver: O Bruxo pode possuir o corpo de um morto-vivo controlado como em Jarra Mágica. Pré-Requisito: Servo de Ossos.\n-Provocar: O Bruxo deixa um alvo a até 18m Enfraquecido por uma quantidade de turnos igual ao nível do bruxo, a não ser que obtenha sucesso em um teste de Vontade. O alvo pode fazer gratuitamente um novo teste a cada turno, para se livrar do efeito. Um alvo que obtenha sucesso no primeiro teste torna-se imune a esse efeito por 24 horas.\n-Retribuição: O Bruxo afeta um alvo a 18m para que sua carne se abra caso cause dano em outra criatura. Por 1 turno por modificador de Inteligência do Bruxo, o alvo que falha em teste de Vontade sofre ½ o dano que causar em corpo-a-corpo. O Bruxo pode indicar uma única criatura que pode ser atacada sem causar esse efeito.\n-Servos: O Bruxo recebe um tipo especial de Liderança. O bruxo recebe seguidores (mistura entre as classes de npc) mas não Aliados. Ao invés de Aliados, ele recebe uma quantidade de Servos igual a Nível de Bruxo /2. Cada um desses servos é uma criatura ligada à tradição, ou um Bruxo com a mesma tradição, com ND igual a no máximo Nível de Bruxo / 2.\n-Visão: O Bruxo garante à alvo tocado uma visão rápida do futuro. Funciona como Profecia, exceto que alvo tem uma visão curta de si mesmo do futuro lidando com a questão. A visão é fortemente influenciada pela personalidade do Bruxo, favorecendo respostas plausíveis de acordo com sua visão de mundo. Visão não pode ser usada no mesmo alvo enquanto evento adivinhado não ocorrer, com ação do alvo ou não.\nBruxaria Máxima: Com esse nível de habilidade, o Bruxo aprende as habilidades mais poderosas.\n-Abominar: Alvo a até 9m é transformado em uma aberração. Funciona como Metamorfose Tórrida, mas simulando Físico Monstruoso IV, exceto que para Aberrações.\n-Beijo da Morte: O beijo do bruxo afeta alvo como em Dedo da Morte. Pré-Requisito: Feitiço do Beijo.\n-Beleza: O Bruxo pode usar Simpatia com ele sendo o alvo da atração, mas somente pode ter um único ativo.\n-Botar para Descansar: Afeta morto-vivo como em Não-Vida em Morte.\n-Cabana da Bruxa: O Bruxo pode animar uma tenda, carroça ou outra construção Imensa ou menor, e pode lhe dar os seguintes comandos: Guarda - O objeto procura invasores a até 36m e grita se vê algum. Esconda-se - Todas as entradas são trancadas com Tranca Arcana e escondidas por Parede Ilusória. Mova-se – A construção se move a até 18m por turno de maneira apropriada à tradição. O objeto recebe +8 de Dureza e dobra seus Pontos de Estrutura, e permanece animado por até 1 dia inteiro.\n-Desejo Extremo: O Bruxo pode usar Desejo quando garantindo um desejo.\n-Gerador de Vida: O Bruxo pode usar Ressurreição, com ritual de uma hora.\n-Maldição da Morte: Caso falhe em Vontade, alvo fica Fatigado no primeiro turno, Exausto no segundo, e caso falhe em Fortitude morre no terceiro. Caso passe, sofre 1d6 / nível de bruxo.\n-Maldição da Não-Violência: Alvo a até 9m fica amaldiçoado e não pode tomar atitudes violentas contra criaturas com menos DV que ele, a não ser que atacado primeiro.\n-Metamorfose: O Bruxo pode mudar de forma como na magia Metamorfo, exceto que pode permanecer sobre esse efeito até 5 minutos por nível de Bruxo, em intervalos de 1 minuto.\n-Profecia Atroz: Alvo sofre –4 para CA e todos os testes, Vontade nega. Uma vez enquanto amaldiçoado, em um momento apropriado, sofre uma penalidade igual ao nível do bruxo para CA ou um teste.\n-Reencarnação Forçada: O alvo a 9m morre e automaticamente é afetado por Reencarnação a não ser que obtenha sucesso em um teste de Vontade. O alvo torna-se imune a esse efeito por 24 horas.\nMaldição da Ação: Sua mente corre mais rápido que seu corpo, e você possui dificuldade em se concentrar.\nEfeito: Sofre -4 para Percepção passiva e para Sutileza.\n1: Seu descanso prolongado torna-se apenas 4 horas.\n2: Recebe Esquiva Sobrenatural.\n8: Recebe Esquiva Sobrenatural Aprimorada.\n14: Pode fazer uma ação rápida extra por turno.\nEfeito: Após 1d6 horas sem ficar imerso em água sofre de exposição a clima extremo.\n1: Pode respirar água, deslocamento de nado igual a terrestre.\n2: +3m Nado. Adiciona modificador de CON ao número de horas que pode ficar fora d’água.\n8: +6m Nado. +2 NC com magias de água.\n14: +9m Nado. Sem penalidades em combate dentro d’água.\nMaldição da Alquimia: Por tentar alquimia proibida você possui diversos reagentes infectando seu corpo.\nMagias: 1: Conserto Rápido; 2: Transformar em Obra-Prima; 3: Arma Versátil; 4: Criação Menor.\nEfeito: -4 penalidade de armadura e contra náusea, dobro do peso.\n1: +1/2 nível para alquimia. Pele parece prata, e armas naturais contam como de prata.\n2: RD /Prata igual ½ nível. +2 contra efeitos que alterem ou transformem seu corpo.\n8: Diminui penalidade do efeito para -2, quadruplica o peso. Pele parece ouro, armas naturais contam como de Aurum.\n14: Torna-se imune a veneno, +4 contra efeitos que alterem ou transformem seu corpo.\nMaldição do Azar: Você aprendeu a nunca contar com a sorte, pois ela lhe odeia.\nEfeito: Rolagens de 2 contam como 1 para você. Você tem o dobro de chance de se dar mal em situações aleatórias que envolvem múltiplos alvos escolhidos aleatoriamente, e sua chance de sucesso em rolagens aleatórias de d100 cai pela metade.\n1: Pode usar Guia e Aliado Confiscado como Bruxarias.\n2: Pode usar Inspiração Apropriada como Bruxaria.\n8: Pode usar Emprestar Sorte como Bruxaria.\n14: Pode usar Inspiração Brilhante como Bruxaria.\nEfeito: Oponentes recebem seu modificador de APA para ataque e dano não-letal em você, e não sofrem as penalidades por causar dano não-letal com armas normalmente letais. Sofre -1/ Nível para Disfarce, e sempre que falhar em mudar a atitude de alguém com APA, alvo fica melindrado por sua aparência e diminui em um passo a atitude.\n1: Recebe +1/2 Níveis para Diplomacia com pessoas atraídas por seu sexo. Recebe +4 para APA.\n2: Sempre que mudar a atitude de um alvo com APA, o alvo permanece com atitude mudada por um dia por nível. Alvo casualmente faz comentários sobre você e sua beleza, dobrando penalidade para Disfarce na região.\n8: Você pode fazer um teste de Socialização com rodada completa sem penalidade.\n14: Você pode rolar duas vezes par mudar a atitude de alguém com APA.\nEfeito: Reduz seu deslocamento base em 3m.\n1: Carga média não diminui seu deslocamento.\n2: Torna-se imune a fadiga (mas não exaustão).\n8: Carga pesada não diminui seu deslocamento.\n14: Torna-se imune a exaustão.\nMaldição da Claustrofobia: Sua ligação com os céus e as estrelas é forte, mas você não suporta bem sua falta.\nEfeito: Deve fazer Concentração Mágica para conjurar magias sempre que não puder ver o céu.\n1: Recebe Visão na Penumbra.\n2: Recebe Visão no Escuro.\n8: +1 CD e NC de magias quando você e alvo estejam a céu aberto.\n14: Conta mesmo horas acordado e em atividade leve como descanso de cama para descanso prolongado, desde que a céu aberto.\nMagias: 1: Causar Medo; 2: Assustar; 3: Rogar Maldição; 4: Assassino Fantasmagórico.\nEfeito: -2 contra efeitos de medo, sofre condição de medo um passo pior, e efeitos de medo duram 50% mais .\n1: +1/2 Nível para Percepção Passiva.\n14: Recebe +4 para Iniciativa e sempre pode agir no turno surpresa.\nMaldição da Dependência: Sua magia depende de um foco específico, e sem ele sua magia é quase impossível.\nEfeito: Escolha um foco para sua magia; deve ser algo vivo ou mundano mas muito específico. Precisa obter sucesso em Concentração Mágica para conjurar magia sem esse foco. Caso falhe a ação é gasta, mas a mana não.\n1: Seu foco substitui componentes materiais de até 10pp.\n2: +4 para fazer contramágica.\n8: +4 para conjurar defensivamente.\n14: Ignora componentes gestuais ao conjurar magias.\nMaldição da Doença: Você está sempre doente, sofrendo de febre, dor no corpo ou acessos de tosse.\nMagias: 1: Suportar Elementos; 2: Barreira Ablativa; 3: Pequena Cabana; 4: Proteção contra Morte.\nEfeito: Após qualquer atividade extenuante você fica Fatigado por 2 horas (CON CD 10 + ½ Nível nega).\n1: Pode usar Toque da Fadiga e Canção de Ninar como Bruxarias.\n2: Pode usar Toque Gélido e Raio do Enfraquecimento como Bruxarias.\n8: Pode usar Ondas da Fadiga como Bruxaria.\n14: Pode usar Ondas da Exaustão como Bruxaria.\nMagias: 1: Compreender Idiomas; 2: Elo Telepático Menor; 3: Idiomas; 4: Modificar Memória.\nEfeito: Não pode falar a não ser para repetir frases e palavras ditas diretamente à você.\n1: Conjura todas as magias com o benefício de Magia Silenciosa.\n2: Pode conjurar uma magia com componentes verbais lançada por outro conjurador desde seu último turno, mesmo que não a conheça, desde que possa pagar seu custo.\n8: Pode ecoar uma magia que tenha ouvido nas últimas 24 horas, mas apenas uma vez por dia para cada conjurador\n14: Ignora todos os componentes de uma magia ecoada, mas apenas uma vez por dia para cada conjurador.\nMagias: 1: Disfarçar-se; 2: Invisibilidade; 3: Lábia; 4: Invisibilidade Maior.\nEfeito: Recebe o defeito Horroroso e -1, -1/5 níveis para testes de CAR (menos intimidar).\n1: +1/2 Nível para Enganação a fim de Blefar.\n8: Pode usar Alterar-se como uma Bruxaria.\nMaldição da Fragilidade: Seus ossos são fracos e seu sangue fino, severamente impactando em sua saúde.\nMagias: 1: Revigorar; 2: Vida Falsa; 3: Ajuda Necessária; 4: Vida Falsa, Maior.\nEfeito: Você sofre Sangramento 1d6 de todo ataque físico, e oponentes recebem +2 para confirmar decisivos em você.\n1: Recebe Cura Acelerada 1, até metade de seus PA. Essa cura acelerada não remove sangramento.\n2: Sua Cura Acelerada torna-se 2.\n8: Sua Cura Acelerada torna-se Regeneração, cortada por ácido e fogo.\n14: Sua Regeneração torna-se 5.\nEfeito: Recebe o defeito Obeso.\n1: Recebe Estabilidade.\n2: Recebe o talento Atropelar Aprimorado.\n8: Recebe Constrição 2d6+ FOR e meia.\n14: Recebe a habilidade especial Atropelar, usando o mesmo dano de sua Constrição.\nMaldição do Heremita: Você é reclusivo, introvertido, anti-social e simplesmente estranho.\nEfeito: Você sofre -4 para testes de CAR contra criaturas que não possuam essa maldição. NPCs que lhe encontrem pela primeira vez começam um passo de atitude pior.\n1: +1/2 níveis contra efeitos de insanidade.\n2: O bônus se estende para efeitos de emoção.\n8: O bônus se estende para todos os efeitos mentais.\n14: Torna-se imune a condição confuso.\nMagias: 1: Compreender Idiomas; 2: Perceber Dicas; 3: Idiomas; 4: Idiomas, Comunal.\nEfeito: Durante situações estranhas você apenas fala e entende um idioma aleatório que normalmente não conhece.\n1: Fora de situações estressantes fica sobre efeito de Compreender Idiomas.\n2: Durante um surto de línguas pode falar em dois idiomas aleatórios diferentes.\n8: Sua habilidade de compreender idiomas fica sempre ativa.\n14: Fora de situações estressantes fica sobre o efeito de Idiomas.\nMaldição da Loucura: Você é atraído para o mundo ilusório dentro de sua mente, e tem uma tendência de ter comportamento irracional.\nEfeito: Você possui uma Insanidade permanente, com CD 15. Ao começo de cada dia rola 1d6 para determinar qual delas será ativa por esse dia.\n1: +1 CD de Encantamentos e Ilusões. Som Fantasma como Bruxaria.\n2: +2 contra Ilusões e efeitos mentais. Alucinações Loucas como Bruxaria.\n8: +4 contra Ilusões e efeitos mentais. Confusão como Bruxaria.\n14: 1x dia obtém sucesso automaticamente contra uma ilusão ou efeito mental. Insanidade como Bruxaria.\nMaldição de Lycan: Em seu peito bate o coração de uma fera que deseja sair.\nEfeito: A cada anoitecer você deve obter sucesso em CON CD 15 ou reverter para sua forma animal até o próximo amanhecer. A CD para evitar a forma animal aumenta em 5 caso esteja sob o luar.\n1: Escolha um único animal pequeno ou médio; você possui uma forma animal desse tipo que funciona como Forma da Besta I. Com ação de rodada completa e um teste de CON CD 10 você pode assumir sua forma animal. Na forma animal você não pode usar magias, mas pode usar habilidades sobrenaturais normalmente. Voltar à forma humanoide exige um teste CD 15.\n2: Você recebe RD/Prata de ½ Níveis em forma animal, e as CDs diminuem em 5.\n8: Você pode assumir uma forma Híbrida, com dois ataques de Garra mas com as limitações de Fúria. A CD para assumir e sair de tal forma é +5, com ainda +5 para deixá-la sob o luar.\n14: Sua forma híbrida não impõe as limitações de Fúria.\nMagias: 1: Reduzir Pessoa; 2: Agilidade Felina; 3: Jamanta Mortal; 4: Reduzi Pessoa em Massa.\nEfeito: Você pesa metade do normal para sua raça, e sofre -2 para Manobra, e é considerado como uma categoria de tamanho menor para todos os propósitos negativos.\n1: +½ Nível para Acrobacia para escapismo e contra efeitos de Fome.\n2: Recebe RD / Esmagamento igual à ½ Nível.\n8: Conta como uma criatura menor para todos os propósitos positivos também.\n14: Não precisa mais comer ou beber, +4 contra ações extenuantes.\nMaldição da Marca: Você possui uma marca negra em seu corpo, normalmente no rosto, mão ou peito, que simboliza azar, e tem de se acostumar com ataques constantes.\nEfeito: Sofre -1 de Sorte para testes de resistência e impõe a mesma penalidade para todos a até 3m. A marca pode ser reconhecida com um teste de Conhecimento História ou Arcano CD 15, geralmente fazendo com que conhecedores e grupos supersticiosos tornem-se hostis para com o bruxo.\n1: +1/2 níveis para Intimidar mostrando a marca e contra sucessos decisivos.\n2: +1/3 níveis Esquiva para CA e Iniciativa.\n8: Recebe Esquiva Sobrenatural.\n14: Recebe Esquiva Sobrenatural Aprimorada.\nMaldição da Medusa: Seu olhar fere e afeta os outros, e você deve constantemente manter seus olhos fechados.\nMagias: 1: Conhecer Inimigo; 2: Perceber Dicas; 3: Buscar Pensamentos; 4: Espionagem.\nEfeito: Recebe efetivamente os efeitos do defeito Cego.\n1: Com ação rápida pode abrir os olhos, negando defeito mas contando com Sensibilidade à Luz. Fazer isso conta como Bruxaria de ataque de olhar de 9m que funciona como Lentidão.\n2: Recebe Percepção às Cegas 3m.\n8: Recebe Percepção às Cegas 9m.\n14: Pode direcionar olhar para funcionar como Carne em Pedra ou Pedra em Carne.\nMaldição Mercurial: Sua aparência é mutável.\nMagias: 1: Disfarçar-se; 2: Alterar-se; 3: Forma Gasosa; 4: Aspecto Tríplice.\nEfeito: A cada amanhecer todas suas características físicas (altura, peso, cabelo, olhos, corpo, pele, etc) mudam aleatoriamente, e sua aparência é rolada com 4d6, tirando o menor. Seus maneirismos, voz, raça e sexo não se alteram. Pessoas não te reconhecem, e armaduras ficam desajeitadas até serem ajustadas novamente, impondo penalidade de armadura de -2.\n1: Torna-se imune a efeitos que mudem sua aparência ou forma.\n2: Pode controlar até um aspecto da mudança, ou manter seu valor de Aparência.\n8: Pode forçar uma mudança de sexo.\n14: Pode controlar todos os aspectos da mudança, exceto um, ou escolher seu valor de aparência.\nMaldição da Mudez: Você pode ouvir e entender palavras, mas é incapaz de fazer qualquer som.\nMagias: 1: Compreender Idiomas; 2: Conversa Escondida; 3: Idiomas; 4: Idiomas, Comunal.\nEfeito: Você recebe o defeito Mudo. A maioria das interações sociais sofrem uma penalidade de pelo menos -4, e as baseadas em idioma são impossíveis.\n1: Suas magias se beneficiam de Magia Silenciosa.\n2: Passa a poder se comunicar empaticamente com aliados a até 9m.\n8: Sua comunicação empática passa a funcionar com qualquer criatura.\n14: Recebe Telepatia 30m.\nMaldição do Pecado: Ganância: Você só pensa em luxo e riqueza, invejando o que é dos outros e desejando mais.\nEfeito: Recebe as penalidades do defeito Ganância, mas também fica fatigado caso não esteja em pelo menos carga média.\n1: +1/2 Níveis para Avaliação para determinar valor e propriedades. +100pp x Nível a cada nível. Pode usar Detectar Magia como uma Bruxaria.\n2: Carga média não diminui seu deslocamento.\n8: Pode usar Identificar como uma Bruxaria.\n14: Carga pesada não diminui seu deslocamento.\nMaldição do Pecado: Gula: Você está constantemente faminto, e dificilmente consegue alcançar saciedade.\nEfeito: Recebe as penalidades do defeito Gula, mas também CD de inanição é 5 a mais, e o dano +1d6; itens ou efeitos que negam alimentação não funcionam para você.\n1: +1/2 níveis para Fortitude.\n2: Recebe ataque de Mordida 1d6.\n8: Pode consumir objetos para obter sustento, mas valem apenas metade de seu peso.\n14: Sua mordida torna-se 1d8 e ignora 10 de dureza.\nMaldição do Pecado: Inveja: Você constantemente quer o que os outros possuem, e sempre parece que alguém tem algo melhor.\nMagias: 1: Proteção contra Tendência; 2: Mão Ladra; 3: Dissipar Magia; 4: Armadilha Elemental.\nEfeito: Recebe as penalidades do defeito Inveja, mas também deve humilhar ou provar superioridade sobre alguém que possua mais que você, ou ficar Fatigado na presença dessa pessoa.\n1: Pode usar Toque Vampírico como uma Bruxaria, mas d4.\n2: Sempre que presenciar a conjuração de uma magia pode fazer um teste resistido de NC para a magia falhar e receber um uso gratuito dela. Utilizável INT vezes por dia.\n8: Recebe +2 para testes de Dissipar; +4 ao nível 14.\n14: Recebe RM 11 + Nível.\nMaldição do Pecado: Ira: Pensamentos sobre violência perpetuada por ou contra você passam por sua mente a todo momento.\nEfeito: Você recebe as penalidades do defeito Ira, mas também caso seu grupo deixe um oponente vivo você fica Abalado por uma hora.\n1: Você recebe +4 para CA contra sucessos decisivos.\n2: Pode usar Santuário como uma Bruxaria, mas apenas sobre si mesmo.\n8: Você recebe +4 para conjurar defensivamente.\n14: Você recebe ainda +4 para CA quando lutando defensivamente ou em defesa total.\nMaldição do Pecado: Luxúria: Sua mente é preenchida por pensamentos carnais, respondendo antes que possa considerar.\nEfeito: Recebe as penalidades do defeito Luxúria, mas também escolha um sexo favorito; criaturas desse sexo recebem seus bônus de APA para seduzir você.\n1: Pode usar Enfeitiçar Pessoa e Hipnotismo como Bruxarias, mas apenas contra alvos do sexo favorito, e apenas para sedução.\n2: Suas habilidades anteriores podem ser usadas em ambos os sexos agora.\n8: Pode usar Enfeitiçar Monstro como uma Bruxaria, mas apenas contra o sexo favorito.\n14: Pode usar Dominar Pessoa como uma Bruxaria, mas apenas contra o sexo favorito.\nMaldição do Pecado: Orgulho: Você exagera. Não que precise, afinal seus poderes são fantásticos. Mas para os melhorar.\nMagias: 1: Aura Mágica; 2: Reflexos; 3: Imagem Maior; 4: Assassino Fantasmagórico.\nEfeito: Sofre as penalidades do defeito Orgulho, mas também sempre que com ½ PA ou menos fica Abalado.\n1: Pode usar Comando como uma Bruxaria.\n2: Pode usar Assustar como uma Bruxaria.\n8: INT vezes por dia pode adicionar ½ nível para um único teste.\n14: Pode aplicar Aumentar, Alargar ou Potencializar magia sem aumento de tempo ou custo, mas oponente recebe um teste de Vontade para negar a magia.\nMaldição do Pecado: Preguiça: Sua mente é preenchida por pensamentos de conforto e descanso.\nMagias: 1: Invocar Criaturas; 2: Levitar; 3: Montaria Fantasmagórica; 4: Porta Dimensional.\nEfeito: Recebe as penaliades do defeito Preguiça, mas também fica Exausto ao invés de fatigado.\n1: Recebe a habilidade Disparo do Mago.\n2: Recebe +2 contra efeitos mentais, +1/4 níveis.\n8: Recebe o talento Potencializar Invocação.\n14: Recebe ½ nível como Estabilidade e contra efeitos de teletranporte.\nMaldição do Poltergeist: Espíritos malévolos lhe perseguem e causam situações estranhas onde você vai.\nMagias: 1: Servo Invisível; 2: Arma Dançarina; 3: Levitação Hostil; 4: Nuvem de Lâminas.\nEfeito: Recuperar um item é pelo menos uma ação padrão. Itens que derrube caem a 3m de você em uma direção aleatória.\n1: Pode usar Mãos Mágicas e Som Fantasma como Bruxarias.\n2: Pode usar Levitação e Imagem Menor como Bruxarias.\n8: Pode usar Telecinese como Bruxaria.\n14: Pode usar Reverter Gravidade como Bruxaria.\nMaldição da Perfeição: Você se considera perfeito, e tem dificuldade de lidar com suas falhas.\nEfeito: Você não pode Pegar 20, nem pode tentar novamente uma perícia que falhe.\n1: Sempre que fizer um teste de perícia que permita novas tentativas em caso de falha, role d20 e fique com o melhor.\n2: Sempre que Pegar 10 em perícia, você Pega 11.\n8: Role 3d20 e fique com o melhor.\n14: Sempre que Pegar 10 em perícia, você Pega 15.\nMagias: 1: Raio do Enjôo; 2: Acelerar Veneno; 3: Contágio; 4: Infestação de Vermes.\n1: Recebe +4 contra doenças.\n2: Torna-se imune a condição Enjoado (mas não nauseado).\n8: Torna-se imune a doenças.\n14: Torna-se imune a condição Nauseado.\nMaldição da Ponderação: Sua mente se esforça em considerar todas as possibilidades e repercussões de suas ações.\nEfeito: No primeiro turno de combate você precisa atrasar sua ação para o último lugar.\n1: +4 para Iniciativa.\n2: +1 para seu primeiro ataque cada turno.\n8: +1 para dano de seu primeiro ataque cada turno.\n14: Os bônus de ataque e dano tornam-se +2.\nMaldição do Sono: Pesadelos e imagens horríveis perturbam seus sonhos, e muitas vezes o sono não vem.\nEfeito: Seu descanso prolongado exige 8 horas de sono sem interrupção. Caso não o faça fica Fatigado pelo resto do dia.\n1: +4 contra efeitos de sono.\n2: Fadiga não escalona para você.\n8: Torna-se imune a efeitos de sono e sonho.\n14: Você ignora a condição Exausto, ficando apenas Fatigado.\nMaldição da Surdez: O mundo dos sons é alienígena para você.\nMagias: 1: Grito Destruidor de Tímpanos; 2: Explosão Sonora; 3: Guincho; 4: Grito.\nEfeito: Sofre os efeitos do defeito Surdo.\n1: Todas suas magias se beneficiam de Magia Silenciosa.\n2: +4 para Percepção que não envolve audição, penalidade de iniciativa diminuída para -2.\n8: Recebe Faro e nega penalidade para iniciativa.\n14: Recebe Sentido Sísmico 9m.\nMaldição da Vida: Você não aguenta ver sofrimento, e causar sofrimento nos outros causa sofrimento em você.\nEfeito: Caso cause dano de PA em uma criatura, você sofre metade dele e fica Enjoado por 1 turno.\n1: Recebe +1, +1/5 Níveis para Cura. Pode usar Curar Ferimentos Leves como uma Bruxaria.\n2: Pode remover maldições com Cura.\n8: Pode remover condições como em Desfazer Encantamento com Cura.\n14: Pode remover qualquer condição ou mazela com Cura.\nEfeito: Você não consegue enxergar nada além de 9m.\n1: Recebe Visão no Escuro 18m.\n2: Sua Visão no Escuro torna-se 36m.\n14: Recebe Visão às Cegas 4,5m.\nHabilidade Alternativa: Ata-Espírito\nPara alguns conjuradores arcanos, conhecimento de “mera” magia mortal não é o suficiente, e o que existe além do espelho é o objetivo. Aprendendo a convocar espíritos para esse mundo, mas habilmente desviando-se de suas limitações, esses Ata-Espírito canalizam esses vestígios para dentro de seus familiares, e através deles alcançam poder que outros conjuradores temem.\nBruxaria: Não recebe essa habilidade.\nPrender Espíritos: Como a habilidade do Gnóstico, mas baseada em INT e modificada por Atar.\nAtar: O Ata-Espírito prende espíritos ao seu familiar. O familiar sofre as penalidades (sinal e influência, se apropriado), e é ele que esconder ou mostra o Sinal; caso seja um pacto Ruim o Ata-Espírito também sofre a Influência. Os dois contam como uma única criatura para penalidade de Influência. Sempre que o familiar escolher mostrar o Sinal ele recebe acesso às habilidades do Espírito, usando o Nível e CDs do Ata-Espírito. Caso o Ata-Espírito esteja a até 9m de seu familiar ele também recebe acesso às habilidades, mas ambos contam como uma única criatura para determinar seus usos; e para habilidades que afetem espíritos e seus usuários (usando os testes de resistência do Ata-Espírito).\nClasse Racial: Bruxo Humano Hapsan\nQuando os povos de outras terras olham para os místicos do Povo Negro, não entendem por que possuem cicatrizes rituais tão ornamentadas e de aparência tão dolorosa em seus corpos. Pouco sabem que os Hapsan são um povo com muito conhecimento mágico particular, e que suas dolorosas escarificações garantem um poder sobre a Mana que outros conjuradores simplesmente não conseguem imaginar.\n1 - Bruxaria Escarificada: Recebe a bruxaria Escarificação gratuitamente, e a perícia Cura como perícia de classe.\n1 - Máscara Fetiche: O bruxo hapsan cria uma máscara carranca na qual imbui parte de seu poder. Funciona como Encantar Cajado, exceto que apenas uma máscara; o bruxo conta com os talentos de criação de itens para adicionar efeitos mágicos ao seu item ligado; e caso seja danificado, ele recupera todos seus PE na próxima vez que o bruxo preparar magias. Substitui Familiar.\n4 - Escarificação Potente: O bruxo hapsan podem manter feitiços presos em suas escarificações ou de outras pessoas. Funciona como a Bruxaria Caldeirão, exceto uque ao invés de uma poção o bruxo faz, ou imbui, uma escarificação, e usa Cura. Poções assim consumidas não precisam ser sacadas, nem possuem toxidade. Cada parte de seu corpo pode suportar uma certa quantidade limitada de “níveis” de magia apenas: Mão: 1 cada. Antebraço: 3 cada. Braço: 3 cada. Peito: 6. Abdome: 6. Coxa: 5 cada. Canela: 5 cada. Pé: 1 cada. Rosto: 2. Escalpo: 4. Costas, superior: 10. Costas, inferior: 4. Perna, posterior: 4. Braço, posterior: 2. Recebe essa habilidade no lugar de uma Bruxaria.\nThis entry was posted on quarta-feira, fevereiro 01, 2012 at 21:15 and is filed under 3.5, Classes . You can follow any responses to this entry through the comments feed .


Gol retoma voos para Jeri\nOs Clientes da Gol Linhas Aéreas terão na alta temporada, em dezembro/2020 e janeiro/2021, o retorno dos voos para as cidades de Jericoacoara-CE, Caldas Novas-GO e Cabo Frio-RJ. Estas rotas terão como ponto de partida a cidade de São Paulo. Reconhecidos destinos turísticos do País, os bilhetes já estão à venda no site http://www.voegol.com.br, no aplicativo da Companhia, nas lojas Gol nos aeroportos, pelo telefone da Central de Relacionamento 2121) e nas Agências de Viagem.\nPara Jericoacoara (JJD), a partir do Aeroporto Internacional de Guarulhos, serão dois voos por semana (quarta-feira e domingo) de dois a 17 de dezembro, no período da manhã. De 18 até 31 de janeiro, as frequências na cidade cearense aumentam para diária, sendo que há com o acréscimo de mais uma opção de horário, com decolagem por Congonhas (CGH) à noite, em cinco dias da semana. Ambas as etapas possibilitam conexões para todas as regiões do Brasil.\nJá para Caldas Novas (CLV), de 20 de dezembro a 31 de janeiro de 2021, serão dois voos na semana (quinta-feira e domingo). Ao sair ou chegar por Guarulhos, o Cliente terá acesso rápido a conexões para destinos como Belo Horizonte, Curitiba, Florianópolis, Rio de Janeiro (RIOgaleão e Santos Dumont), Goiânia, Maceió, Navegantes, Porto Alegre, Recife, Salvador e Teresina.\nPor fim, para Cabo Frio (CFB), os voos serão às terças, sextas-feiras e domingo, a partir de 27 de dezembro até 21 de fevereiro. Os voos à tarde são em bons horários para o turista que deseja explorar toda a Região dos Lagos, incluindo destinos como Búzios e Arraial do Cabo. Ao chegar em São Paulo, há ampla oferta de conexões para demais destinos nacionais.\nAs operações contam com toda a Segurança - valor número 1 da Companhia - reforçada em recente estudo divulgado pela Associação Internacional de Transportes Aéreos (IATA), em português, em conjunto com a Boeing. A conclusão da fabricante americana é que sentar-se próximo a outro passageiro na aeronave é o mesmo do que estar a 2 metros de distância em um ambiente regular comum, com o uso de máscara.\nO ar dentro da aeronave é de alto grau de pureza com a utilização do sistema de filtro de ar HEPA, que remove 99,97% das partículas nocivas do ambiente, como vírus, bactérias, alérgenos, sujeiras e outros - todas as aeronaves da GOL têm o equipamento (mais detalhes no comunicado da IATA: http://bityli.com/xeurM).\nClientes que voam Gol têm à disposição o Gol Online, plataforma completa de entretenimento, que em 2020 completou quatro anos - a Companhia foi a primeira na América do Sul a viabilizar o Wi-Fi a bordo, em 2016. Com Internet, TV ao vivo, filmes, séries, podcasts e até cursos e meditação, o portal já foi acessado por mais de 15 milhões de pessoas. Tudo é feito pelo próprio dispositivo móvel do passageiro, o que vem ao encontro desse momento de pandemia, em que é indicado o uso de objetos pessoais.\nMarcadores: Gol Jeri


Portal Agreste Em Foco: Junho 2012\nEleições 2012:PCdoB tentará manter o controle da Prefeitura de Sanharó\nO partido Comunista do Brasil vai tentar manter o controle da prefeitura de Sanharó através da candidatura de Fernando Fernandes, apoiado pelo prefeito César Freitas (PCdoB) e pelo deputado estadual Júlio Cavalcanti (PTB).\nJúlio, irmão do prefeito de Arcoverde, Zeca Cavalcanti (PTB), tem agenda cheia neste final de semana.\nNesta sexta-feira, às 13h, ele participou da convenção de Fernando Fernandes e, de lá, em companhia do irmão, foi prestigiar a convenção do candidato do PP à prefeitura de Ibimirim, Adauto Budegão, que tem na coligação o apoio do PTB.\nAinda nesta sexta-feira, os irmãos Cavalcanti participariam das convenções nos municípios de Sertânia e Alagoinha.\nEm Sertânia, eles apóiam a candidatura de Guga Lins (PSDB) e, em Alagoinha, do ex-prefeito Eraldo Paes (PSD).\nNeste sábado, Júlio e o prefeito Zeca participam da convenção de Zeca Vaz (PTB), na cidade da Pedra, às 15h. E de lá seguirão para Custódia a fim de participarem da convenção do petista Luiz Carlos, apoiado pelo atual vice-prefeito Joãozito Moura (PSB), que rompeu com o prefeito Nemias Gonçalves (PSB).\nDe Custódia, a dupla seguirá para Arcoverde para participar da convenção que homologará as candidaturas dos petebistas Madalena (prefeita ) e Wellington Araújo (vice).\nLogo depois, o deputado Júlio seguirá para Belo Jardim para participar da convenção do candidato do PSD, ex-prefeito João Mendonça.\nPostado por Claudio Santos às 10:15:00 Nenhum comentário:\nEleições 2012:“Vai ser duro, mas estou pronto para a briga, pronto para a disputa”. Disse Mendonça Filho\nO DEM ocicializa no Recife como candidato o deputado federal Mendonça Filho, em seu pronunciamento Mendonça diz que “Vai ser duro, mas estou pronto para a briga, pronto para a disputa”, a vereadora Priscila Krause fez um discurso duro contra o PSB de Eduardo Campos, e o ex-presidente da República Marco Maciel exalta o nome de Mendonça Filho.\nPostado por Claudio Santos às 10:11:00 Nenhum comentário:\nEleições 2012: Eleição não é concurso público\n( Nas fotos Humberto Costa (PT) e Geraldo Júlio (PSB), candidatos à prefeitura do Recife).\nPostado por Claudio Santos às 10:08:00 Nenhum comentário:\nRegional: 15ª Corrida da Galinha de São Bento do Una\n15ª CORRIDA DA GALINHA\nA tradicional e irreverente Corrida da Galinha, evento que movimenta a região Agreste do Estado acontece, no final do mês de Julho, nos dias, 27, 28 e 29, em são Bento do Una, município distante 210 quilômetros do Recife. Com um calendário recheado de atrações, a festa tem abertura oficial na Sexta-feira 27\nNa programação musical, grandes atrações, como: MARRETA YOU PLANETA, PARANGOLÉ, FORRÓ DA PEGAÇÃO, VAI D3, EDCITY, AS COLEGUINHAS SIMONE e SIMARIA, SHELDN, BOCO e GG, ASAS DA AMÉRICA, EXCESSO DE BAGAGEM, FELIPE RODRIGUES e GABRIEL, SOXOTEÁ, DJ CHIQUINHO, PIERRE E A PRESENÇA DO EX BBB RODRIGÃO.\nBLOCO ARROCHA O PINTO ABADÁ R$ 40,00\nBLOCO GALO FOLIA 2012 ABADÁ TODO SÃO VIP 40,00\nPostado por Claudio Santos às 10:03:00 Um comentário:\nPedofilia: Preso acusado de estuprar filha de sete anos\nEsportes:MMA em Garanhuns Fight 2012\nFonte:Blog Falando Francamente\nPostado por Claudio Santos às 09:57:00 Nenhum comentário:\nRegional:Concurso de São Bento do Una (PE) para 375 vagas é suspenso\nO concurso da Prefeitura de São Bento do Una (PE) para 375 vagas em cargos de nível fundamental completo e incompleto, médio e superior foi suspenso por tempo indeterminado. O comunicado de suspensão foi divulgado no Diário Oficial da União desta sexta-feira (29).\nSegundo comunicado divulgado no site da prefeitura, “o motivo da suspensão foi que a empresa responsável pela realização do certame está envolvida em supostas fraudes de acordo com o que foi amplamente divulgado pela imprensa”.\nOs salários variam de R$ 622 a R$ 6.500. Os cargos de nível superior são para assistente social, arquivista, bioquímico, enfermeiro PSF, enfermeiro Pacs, enfermeiro ambulatorial, enfermeiro plantonista, engenheiro civil, fonoaudiólogo, médico obstetra, médico pediatra, médico clínico geral, médico plantonista, médico PSF, médico anestesista, médico-cirurgião obstetra, nutricionista, odontólogo PSF, odontólogo ambulatorial, professor I, professor I – ensino especial, professor II para as disciplinas de letras, matemática, biologia, história e educação física, psicólogo e veterinário.\nA prova objetiva seria aplicada neste domingo (1º).\nBrasil: Salário de brancos é o dobro do recebido por negros e pardos\nA faixa salarial e condição dos brancos no mercado de trabalho continuam mais favoráveis do que para negros e pardos. As diferenças são mais evidentes na região Sudeste. É o que indica o censo divulgado nesta sexta-feira (29) pelo IBGE (Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística), com base nos números apurados em 2010 nas grandes regiões do Brasil.\nDe acordo com o levantamento, os brancos recebem duas vezes mais do que os negros e 2,1 a mais que os pardos. Nas demais regiões, o censo indicou 1,7 a 1,8 na proporção de melhores condições aos brancos em relação aos demais grupos.\nA explicação está ligada, especialmente, ao número de pessoas que moram na mesma casa, por exemplo. O estudo mostra ainda que há melhores oportunidades de contratação para brancos do que para negros e pardos – um cenário não muito diferente do que ocorreu em levantamentos anteriores.\nA população que se declara de cor ou raça branca que trabalha com carteira profissional assinada é 3% maior do que para negros (0,6%) e para pardos (0,9%). A diferença também entra para o grupo que possui conta bancária: 22,5% dos brancos têm ligação com instituições financeiras, contra 18,1% dos negros e 20,7% dos pardos.\nOs donos de empresas que se declaram de cor ou raça branca também têm significativa diferença de desigualdade: são 3% de empregadores brancos, 0,6% negros e 0,9% pardos.\nPostado por Claudio Santos às 17:09:00 Nenhum comentário:\nBrasil:Nanicos defendem revisão da política salarial dos professores\n"Soninha Francine, candidata à prefeitura de SP pelo PPS"\nMesmo sendo oponentes no campo político, os pré-candidatos Celso Russomanno (PRB), Paulinho da Força (PDT) e Soninha Francine (PPS) compartilham propostas para a Educação em São Paulo. O aumento no número de vagas em creches e a revisão na política salarial dos professores são bandeiras defendidas pelos três. As propostas dos candidatos não visam rever a estrutura educacional do município, apenas reforçam pontos específicos.\nPostado por Claudio Santos às 17:03:00 Nenhum comentário:\nReligião:Igreja católica tem queda recorde de fiéis\nRegional:SDS leva cidadania aos moradores da Capital e Região Metropolitana do Recife\nEleições 2012: DEM não tem mais esperança numa aliança com o PSDB\nDEM não tem mais esperança numa aliança com o PSDB\nO fim do prazo das convenções se encerra em pouco mais de 24 horas, mas ainda não há definições nem do lado governista, nem da oposição, quando às indicações dos vice-prefeitos. As chapas ainda continuam abertas aguardando as últimas negociações. O DEM espera o PSDB, que por sua vez, aguarda uma composição na vice, sendo a cabeça de chapa.\nPela manhã, o deputado federal Augusto Coutinho (DEM) informou em entrevista à Rádio Folha que tudo pode acontecer, até o prazo final embora acredite que é difícil uma aliança. O democrata acha que o cenário caminha para duas candidaturas da oposição, haja vista não ter sido possível uma unidade.\nIsso porque o seu partido não quer abrir mão da pré-candidatura de Mendonça Filho, por ele estar mais bem posicionado nas pesquisas, e o PSDB, com Daniel Coelho, insistir em oferecer uma alternativa nova aos recifenses. “Mesmo assim, é possível que possa haver uma construção de unidade até amanhã. Seria importante porque a gente ganha mais corpo e aí vai polarizar com o PT, que é governo”.\nPara Augusto Coutinho, mesmo que o PSDB fique fora da disputa majoritária no Recife não há chances de os tucanos aderirem ao palanque do governador Eduardo Campos. O mesmo pensamento serve para o PPS. “Não tenho a menor dúvida de que o PSDB continua na oposição, com ou sem candidatura. O PPS tem se mantido firme. O presidente nacional, Roberto Freire, tem dito que não quer o seu partido com os socialistas”\nFonte: Rivânia Queiroz\nEleições 2012:Queiroz e Miriam estão empatados em Caruaru: 34% a 33%\nOs pré-candidatos à Prefeitura de Caruaru José Queiroz (PDT) e Miriam Lacerda (DEM) estão empatados nas intenções de voto, de acordo com pesquisa do Diario Data Associados. Os números da pesquisa estimulada, em que o eleitor pode escolher entre nomes apresentados, são de 34% para o pedetista e 33% para a democrata.\nO cenário muda na espontânea, em que o eleitor cita os candidatos de cabeça: Queiroz fica com 28%, contra 21% da democrata. Porém, considerando a margem de erro de 3,5% (para mais ou para menos), os dois ainda estão em empate técnico. Já o tucano Diogo Cantarelli não passou de 4%. Fabio Santos (PSOL) e Licius Cavalcanti (PCdoB) ficaram com 1%.\nApesar do empate, três pontos contam a favor de Queiroz: o sentimento de continuidade (46% querem uma candidatura que dê sequência à gestão de Queiroz, contra 31% que querem mudança), a aprovação à gestão do prefeito (53%, contra 32% de reprovação) e o apoio que José Queiroz tem dos aliados. O apoio de Lula e de Dilma, cujo partido integra a base de José Queiroz, aumenta em 63% e 50% (respectivamente) a vontade do eleitor de votar no candidato, número que é de 44% no caso de Eduardo Campos. Jarbas, por outro lado, aumentaria as chances de Miriam em 24%.\nPostado por Claudio Santos às 16:30:00 Nenhum comentário:\nPernambucana Bárbara é convocada para as Olimpíadas de Londres\nA goleira pernambucana Bárbara é uma das 18 atletas de futebol feminino que irá para as Olimpíadas de Londres deste ano. O anúncio foi feito nesta sexta-feira, 29, pelo técnico da seleção brasileira, Jorge Barcellos.\nAlém de Bárbara, Barcellos também convocou a atacante Thaisinha, do Vitória de Santo Antão.\nEleições 2012:Convenção do DEM em Belo Jardim\nPostado por Claudio Santos às 16:25:00 Nenhum comentário:\nHumorista Munção é liberado por falta de provas\nPostado por Claudio Santos às 16:22:00 Nenhum comentário:\nEleições 2012:Eduardo Campos só irá a uma convenção fora do Recife: Petrolina\n1- O governador Eduardo Campos só deve participar de uma convenção além da do candidato Geraldo Júlio (PSB), no Recife: a do deputado Fernando Filho (PSB), em Petrolina.\n2- Ele deve passar em Petrolina, rapidamente, junto com o ministro Fernando Bezerra Coelho, para dar um abraço no candidato.\n3- O PSB considera “estratégico” para o seu projeto de poder, em Pernambuco, reconquistar a prefeitura da maior e mais importante cidade do Sertão, que foi perdida em 2008 para Júlio Lossio (PMDB).\n4- O partido não pretende medir esforços para reconquistá-la, já que sairá com menos prefeituras dessas eleições do que inicialmente imaginava.\n5- O prefeito José Queiroz (PDT) também convidou o governador para ir a sua convenção, em Caruaru, mas é pouco provável que ele vá.\n6- O governador considera também que uma vitória da Frente Popular na capital do Agreste é importantíssima para a manutenção do poder estadual nas eleições de 2014.\n7- Ele tem dado todo apoio à candidatura do atual prefeito, apesar das diferenças que há este este e o vice-governador João Lyra Neto (PDT).\n8- Eduardo Campos gostaria de prestigiar também as convenções de Ettore Labanca (São Lourenço), Renildo Calheiros (Olinda), Severino Ninho (Igarassu), José Aglailson (Vitória) e Adilson Gomes Filho (Vitória), mas não há tempo.\n9- Ele está com a agenda estourada porque muitos acordos políticos no interior serão fechados neste sábado.\n10- Só para terem uma idéia, ele acordou ontem às 5h da manhã para ir a SP encontrar-se com Lula, voltou ontem mesmo, assistiu ao lançamento da candidatura de Geraldo Júlio (PSB) às 19h e virou a noite participando de reuniões.\n11- A última foi às 3h da manhã de hoje em sua residência.\nPostado por Claudio Santos às 16:17:00 Nenhum comentário:\nEleições 2012:Convenção do PSD em Belo Jardim\nPostado por Claudio Santos às 16:13:00 Nenhum comentário:\nBrasil:Falsa advogada é presa em flagrante atuando em escritório\nUma mulher foi presa em flagrante, na manhã desta terça-feira (26/6), por atuar ilegalmente como advogada em um escritório no setor Jardim Goiás, em Goiânia. Paloma Baldo atuava nas chamadas ações revisionais, em que o cliente de uma financeira recorre à Justiça para tentar rever os juros de financiamento. O delegado-titular da Delegacia do Consumidor (Decon), Itamar Lourenço de Lima, comandou a operação que resultou na prisão da acusada.\nA Ordem dos Advogados do Brasil – Seção Goiás (OAB-GO) chegou à falsa advogada depois que advogados levaram à seccional panfletos do escritório Siddartha Consultoria, onde ela atendia. Uma vítima do golpe, que mora no interior do Estado, também registrou queixa. A pessoa teria desembolsado R$ 1 mil, mas não ganhou nada e nem teve contato com nenhum advogado.\nNo cartão de visitas da suspeita estava estampado "consultoria jurídica e financeira". Paloma, que negou na delegacia exercer a profissão de advogada, anunciava em jornal e distribuía panfletos para captar clientes, o que é considerado irregular pelo Código de Ética da Ordem dos Advogados do Brasil (OAB).\nNo atendimento por telefone eram feitas promessas de que não existiriam riscos na ação revisional. De acordo com a Decon, no escritório, a falsa advogada prometia que o cliente pagaria menos que o valor que tomou emprestado no banco, antes mesmo da ação judicial.\nPostado por Claudio Santos às 09:47:00 Nenhum comentário:\nBelo Jardim: Convenções do DEM,PSD,PTB e PTC serão todas neste sábado\nFará a sua convenção as 16hs na Quadra do Colégio Águia e deverá homologar as candidaturas de Andrea Mendonça para Prefeita e o vereador Wilson Maciel para vice.\nO PSD fará sua convensão na Quadra do Colégio Diocesano a a partir das 18 hs, homologará os nomes de JOÃO MENDONÇA (PSD) e do vereador Cristiano Cabeludo (PSC) aos cargos de Prefeito e vice respectivamente.\nA candidatura do PTB corre em segredo de Estado em nosso município. Cintra Galvão, segundo informações, reunirá o seu grupo politico na dia 29, no horário noturno para analisarem uma nova pesquisa que revelará os respectivos candidatos.\nO PTC Belo Jardim fará a sua convenção neste sábado 30 de junho, local será a sede da OAB às 16 horas. Na oportunidade serão homologadas as chapas dos candidatos do Partido a prefeito vice-prefeito e vereadores.\nPostado por Claudio Santos às 09:37:00 Nenhum comentário:\nPedofilia:'Foi um mal-entendido', diz advogado sobre prisão de radialista\nPrisõesAlém do humorista, outras prisões ocorreram no Rio Grande do Sul (5), Paraná (3), São Paulo (9), Rio de Janeiro (5), Espírito Santo (1), Ceará (1), Minas Gerais (5), Bahia (1) e Maranhão (2). Entre os presos, está um humorista famoso em Fortaleza, conhecido como Mução. Uma pessoa segue foragida.\nPeríciaSegundo a PF, o humorista teve a prisão temporária decretada pela Justiça Federal em Pernambuco. "Acredito que, pela materialidade das provas, [a prisão] pode ser transformada em preventiva", afirma a delegada da PF, Kilma Caminha.\nPostado por Claudio Santos às 09:21:00 Nenhum comentário:\nPolítica: Fichas sujas estão liberados para disputar eleições\nPor maioria de votos (4 X 3), o Plenário do Tribunal Superior Eleitoral (TSE) decidiu nesta quinta-feira (28) reconsiderar a decisão que exigia dos candidatos às eleições a aprovação das contas eleitorais para a obtenção do registro de candidatura. Na noite desta quinta, o julgamento foi concluído com o voto-vista do ministro Dias Toffoli.\nPostado por Claudio Santos às 09:12:00 Nenhum comentário:\nLula fica com Humberto\nPor Clpáudio Santos\nPreocupado com a força e o prestígio de Lula no Recife, o governador Eduardo Campos (PSB) foi, ontem, a São Paulo, tirar da cabeça do ex-presidente a versão que o ex-ministro José Dirceu vem difundindo de que o socialista rompeu a aliança com o PT no Recife e se reaproximou do senador Jarbas Vasconcelos com a intenção de conquistar o apoio do PMDB para uma eventual disputa presidencial em 2014.\nA Lula, o governador garantiu que não passa pela sua cabeça qualquer projeto em 2014 que não seja o de alinhamento ao projeto do PT, que passa pela reeleição da presidente Dilma.\nO ex-presidente ouviu atentamente as ponderações do governador, acreditou desconfiando e, ao final, disse que, em relação ao Recife, ele não poderia assumir uma posição de neutralidade, porque tem compromisso em eleger o senador Humberto Costa, candidato do seu partido.\nA quem ajudou a construir a candidatura a partir de uma dura intervenção no diretório municipal, que passou pelo constrangimento de impedir o prefeito João da Costa de disputar a reeleição. O que Eduardo imaginava e esperava de Lula – depoimentos em favor de Humberto e também do candidato do PSB, Geraldo Júlio – não conseguiu.\nSendo assim, terá que medir forças com Lula para eleger um candidato inventado de última hora, como João Paulo fez com João da Costa.\nPostado por Claudio Santos às 09:07:00 Nenhum comentário:\nEntrevista do vereador Valdemir Cintra concedida ao BJ na NET\nValdemir Cintra: Improcede essas afirmações (sic). Primeiramente o Presidente não enviou o bojo original à comissão de finanças e sim um cd e uma copias (sic) Xerox das notas taquigráficas. Depois, o TCE pediu as contas originais. Como a comissão poderia se reunir para avaliar umas contas que juridicamente nunca chegaram a comissão (sic) e agora foram devolvidas ao TCE? ?Quanto ao quorum, na ultima quarta feira só tinha 5 vereadores, se abre e vota com quatro, pq o Presidente não fez a sessão na quinta feira, marcando outra para a sexta? Cinco não votou nada na quinta e cin co votaram as contas de João Mendonça ? O Presidente Zé Lopes sabe que Cecílio Galvão e o próprio JM anteriormente tiveram 60 dias e pq agora foi estabelecido somente 30? A comissão não foi omissa e apresentou sim um relato, ele que não leu em plenário, pois relatava os seus erros. Essa votação foi UMA ARAPUCA POLITICA PARA PREJUDICAR JOÃO MENDONÇA. Uma vergonha.\nValdemir Cintra: Não disse que essa teria que ser aprovada. Nem as vi. O Presidente não mandou para a comissão de finanças e o TCE mandou pedir de volta, dia 31 de maio de 2012, ele que descumpriu. Não tive acesso aos volumes. Talvez só o presidente saiba o seu conteúdo, acho eu.\nValdemir Cintra: O fato de não ter tido o mesmo direito que os outros. Acionando a justiça.\nValdemir Cintra:Nenhuma. Os blogs estão ai com seus arquivos. Almoço, jantar, reunião na casa de Moacyr, na fazenda de João etc. Todos sabiam que estávamos no mesmo barco.\nValdemir Cintra:Em resposta a esse procedimento mesquinho de terem dois pesos e duas medidas. Não participo desse joguinho. Foi um protesto por João Mendonça não ter o mesmo direito que os outros gestores. Não estava doente não e nem estou, graças a Deus.\nValdemir Cintra:Não. saltino veio como secretário e não como integrante do PT.\nValdemir Cintra:O Governador deseja a unidade em nosso município. O governador tem um apreço muito grande por Cintra Galvão também.\nValdemir Cintra:Segundo Isaltino Nascimento é o custo da obra. Cortar as serras por Belo Jardim seria o dobro do preço. Mas existe sim o projeto por Belo Jardim, eu mesmo vi. Então Se faz por sanharó e depois atuaremos para complementar. Ruim é não sair por canto nenhum.\nValdemir Cintra:De maneira nenhuma estou rifando Moacyr Cintra que é meu compadre e amigo. Sempre soube que seria feita uma pesquisa. Quem melhor estivesse posicionado seria o candidato. João está melhor na opinião do povo. Sempre disse também que não aceitaria PUXADA DE TAPETE, pois, todos sabiam que João estava no partido, queria ser candidato e estava fazendo por onde. Lembro também que Moacyr chegou ao G5 depois e não influenciou em nosso afastamento de Cintra Galvão. tenho com ele excelente relação, porém, o fato de ele ser muito ocupado em suas atividades empresariais, convivo mais com João.\nValdemir Cintra:Da minha parte não. Se ele falar comigo o cumprimentarei. Já estou acostumado com essas atitudes, isso é da política mesmo.\nValdemir Cintra: Não votei nas contas de Cecilio para ser agradável a Cintra Galvão. Votei pq fiz parte do seu governo e as acusações não eram graves. Quanto a Cintra, lamento, porque os fatos que ele relata, alguns não condizem com a realidade e ele sabe disso. Você acredita que ele perdoou Zé Lopes?\nPostado por Claudio Santos às 09:01:00 Nenhum comentário:\nPânico: Ex-aluno tenta invadir escola na zona oeste do Rio de Janeiro\nUm rapaz que seria ex-aluno causou pânico na manhã desta quinta-feira (28) ao tentar invadir uma escola municipal em Guaratiba, na zona oeste do Rio de Janeiro. O alerta teria sido dado por funcionários do próprio colégio e, em desespero, pais correram para apanhar seus filhos.\nDe acordo com informações de pais de alunos, o jovem, que disse estar armado, foi flagrado tentando pular o muro da unidade. Ao ser avisada, a direção chamou a PM. Antes de a viatura do Batalhão de Santa Cruz (27º BPM) chegar, o suspeito conseguiu fugir.\nSegundo a dona de casa Ana Carla dos Santos, mãe de um aluno do 5º ano, todos os pais foram avisados pela direção para buscarem os filhos.\n— Ligaram pra mim dizendo que tinha um homem armado e com uma faca atrás do colégio. E ele teria avisado para umas crianças que se todos não fossem embora iria invadir e matar todo mundo. Quando a diretora soube chamou a polícia, mas o garoto sumiu.\nPara Ana Carla, o medo de uma tragédia é ainda maior por se tratar de um ex-aluno do colégio.\n— A polícia chegou a ir na casa dele, mas disseram que não podem fazer mais nada porque não encontaram o rapaz.\nA Secretaria Municipal de Educação informou que não houve invasão. Segundo a secretaria duas alunas teriam sido ameaçadas por uma pessoa, a caminho da unidade escolar. A direção da escola teria acionado a polícia, que fez buscas nas redondezas, mas não conseguiu localizar o suspeito. As aulas no turno da tarde foram mantidas.\nDe acordo com as primeiras informações, o jovem, que estaria armado, foi flagrado tentando pular o muro do colégio.\nAo ser avisada a direção acionou a polícia. Antes da viatura chegar o suspeito conseguiu fugir.\nPostado por Claudio Santos às 17:27:00 Nenhum comentário:\nLibertadores:Gata que advinha resultados prevê título inédito do Timão\nA gata Virginie Caprice está arriscando palpites no futebol durante a Euro 2012 e a bela não quis ficar de fora da final da Libertadores. Virginie estampou no corpo o Corinthians como campeão, mas o índice de acertos da bela não é tão bom (veja outros palpites na galeria). Com certeza, a bela loira ganhou o carinho dos torcedores fieis do Corinthians.\nA modelo Virginie Caprice está ligada na Eurocopa e posta fotos seminuas em seu Twitter, com previsões para os jogos. Esse 2 a 0 da Espanha contra a França nas quartas de final, por exemplo, ela acertou.\nOs espanhóis estão em alta na Euro e também com Caprice.\nA musa previu a vitória da República Tcheca por 2 a 1 sobre a Polônia. O resultado, no entanto, foi de 1 a 0 para os tchecos.\nPara homenagear Portugal, teve até bigodinho.\nOs ingleses, já eliminados, tembém receberam atenção.\nOs franceses também foram agraciados com previsões da musa.\nPostado por Claudio Santos às 17:17:00 Nenhum comentário:\nEleições 2012:PCdoB tentará manter o controle da P...\nEleições 2012:“Vai ser duro, mas estou pronto para...\nRegional: 15ª Corrida da Galinha de São Bento do U...\nPedofilia: Preso acusado de estuprar filha de sete...\nRegional:Concurso de São Bento do Una (PE) para 37...\nBrasil: Salário de brancos é o dobro do recebido p...\nBrasil:Nanicos defendem revisão da política salari...\nReligião:Igreja católica tem queda recorde de fiéi...\nRegional:SDS leva cidadania aos moradores da Capit...\nEleições 2012: DEM não tem mais esperança numa ali...\nEleições 2012:Queiroz e Miriam estão empatados em ...\nPernambucana Bárbara é convocada para as Olimpíada...\nEleições 2012:Eduardo Campos só irá a uma convençã...\nBrasil:Falsa advogada é presa em flagrante atuando...\nBelo Jardim: Convenções do DEM,PSD,PTB e PTC serão...\nPedofilia:'Foi um mal-entendido', diz advogado sob...\nPolítica: Fichas sujas estão liberados para disput...\nEntrevista do vereador Valdemir Cintra concedida a...\nPânico: Ex-aluno tenta invadir escola na zona oest...\nLibertadores:Gata que advinha resultados prevê tít...\nNordeste:Bahia será palco do sorteio da copa 2014\nBrasil:Vigia diz que ouviu Mizael falar que carro ...\nPOLÍTICA:Jungmann quer desistir para apoiar Gerald...\nRecife:Lula costura aliança e PP vai apoiar Humber...\nEduardo já tem novo encontro marcado com Jarbas\nBrasil vence a Chima no Gran Prix de Volei\nDescaso:Garoto morre após levar choque\nPedofilia:Operação da PF contra pornografia infant...\nBelo Jardim:Ginastica rítmica encanta meninas\nEx-secretário de Educação será o vice na chapa de ...\nSérie A2: Pesqueira vence fácil o Ibís\nLéo Magalhães em Buíque\nTrês prefeitos são presos por desvio de verba na P...\nCoca-Cola vendida no Brasil pode causar cêncer\nRompimento Lula x Eduardo não é intriga. 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COMO MANTER TODOS OS DIREITOS JUNTO AO INSS? - Diniz Advocacia\nCOMO MANTER TODOS OS DIREITOS JUNTO AO INSS?\nPostado as 17:17h em Direito Previdenciário, Sem categoria\tpor\tMarcelo 0 Comentarios\nPara requerer benefícios no sistema de Previdência Social, o trabalhador (a) deve ficar atento às regras previstas na lei previdenciária. Pois, para pedir os benefícios do INSS, o segurado precisa de um número mínimo de contribuições mensais exigidas para a concessão. Além disso, ainda necessita da manutenção da qualidade de segurado.\nQualidade de segurado é a condição atribuída a todo cidadão filiado ao INSS que possua uma inscrição e faça pagamentos mensais para a previdência social.\nSão considerados segurados do INSS aqueles com a seguintes condições:\nContribuinte individual (antigo autônomo)\nCOMO POSSO ADQUIRIR A QUALIDADE DE SEGURADO?\nPara se enquadrar como segurado é muito simples, bastar estar inscrito na Previdência Social e estar com todos os pagamentos em dia.\nTodo trabalhador em regime de CLT (carteira assinada), tem automaticamente os dois itens citados, já as demais categorias que querem contribuir, é necessário que faça sua inscrição no PIS ou NIT e escolha o tipo de contribuição que deseja fazer.\nLembrando que para cada tipo de benefício, é necessário um período de carência, ou seja, contribuições de forma geral.\nCASO EU DEIXE DE PAGAR O INSS, PERCO A QUALIDADE DE SEGURADO?\nUma grande dúvida que muitas pessoas têm é sobre o período que deixam de contribuir com o INSS.\nA cobertura previdenciária se mantém por certo período, ainda que não haja contribuição, é o chamado “período de graça”. Para cada caso existe um período diferente.\nSegurado que recebe benefícios previdenciários – sem limite de prazo;\nSegurado que deixa de exercer atividade remunerada – 12 meses;\nSegurado acometido de doença de segregação compulsória (que exige afastamento) – 12 meses;\nSegurado retido ou recluso – 12 meses após o livramento;\nSegurado incorporado as forças armadas para prestar serviço militar – 3 meses;\nSegurado facultativo – 6 meses;\nCOMO RECUPERAR QUALIDADE DE SEGURADO?\nCaso o cidadão ainda esteja em seu “período de graça” e faça contribuição, não perderá sua qualidade de segurado, visto que poderá somar o período atual com as contribuições anteriores.\nPara aqueles que passaram do “período de graça”, basta voltar a contribuir que a qualidade de segurado e a cobertura previdenciária serão recuperados já no primeiro mês de contribuição.\nLembrando que, como já mencionado a cima, existe um período de carência para cada benefício, sendo assim, o segurado não terá direito a todos os benefícios no início, devendo continuar contribuindo para adquirir todos os direitos previdenciários.\nFica sempre a dica, se possível nunca deixe de contribuir para o INSS, posto que, nos momentos de dificuldade, o recebimento de qualquer benefício da previdência social, ainda que salário mínimo, sempre ajudará.


Fora da realidade: Pessoas que não conseguem discernir o que é invenção do que é verdade\nFora da realidade: Por que muitas pessoas não conseguem discernir o que é invenção do que é verdade\nSigmund Freud tinha uma visão positiva das fantasias, entendia que era impossível viver sem ilusões, porque o universo imaginário se constituía como essencial para o desenvolvimento humano.\nEle afirmava que os homens e as mulheres não conseguiam subsistir da escassa satisfação, que a realidade lhes oferecia.\nAlém disso, Freud acreditava que as fantasias eram um recurso valioso, que emergiam do inconsciente humano, ou seja, os devaneios seriam o mesmo que sonhar acordado.\nAssim, os sujeitos poderiam transformar suas fantasias em criações artísticas, intelectuais ou realizações profícuas, em vez de ter uma vida neurótica ou um destino melancólico.\nMas quando os devaneios se tornam patológicos, os indivíduos utilizam suas fantasias como um mecanismo de defesa, para obter a satisfação ilusória na esfera da vida privada e das relações sociais.\nEm outras palavras, significa criar um mundo paralelo, que parece ser confortável diante de uma realidade desagradável.\nA palavra fantasia vem do latim “phantasia”, que para os antigos gregos permitia reproduzir os acontecimentos que não pertenciam ao âmbito da realidade.\nHoje, esse conceito pode ser usado para entender os distúrbios neuróticos, que criam fantasias como forma de aliviar as sensações psíquicas, que conduzem ao sofrimento e à tentativa de “barganhar” a realidade.\nAliás, um dos transtornos neuróticos relacionados ao ato de fantasiar a realidade é a mania de mentir para se sentir mais confortável, evitar a rejeição e a punição dos erros.\nO mais grave é que as fantasias levam os neuróticos a terem dificuldades em distinguir o que é verdade do que é invenção.\nNo entanto, cada vez que os devaneios se transferem da vida privada para vida pública, os discursos não têm uma linha cronológica e racional, como por exemplo, afirmam que a Amazônia não arde em chamas, alegam que não existe fome no País e negam a letalidade do coronavírus e assim por diante.\nÉ uma recusa veemente da realidade física, da realidade subjetiva, da realidade inteligível e da realidade metafísica.\nEsse estado de fantasia criou um cenário absurdo ou bizarro, que insiste em se desviar dos aspectos rigorosos e enfadonhos da nossa realidade pandêmica, lotando praias, bares, clubes e boates, pois ficar em casa é coisa de fracos.\nPorém, os escapes psíquicos só aumentam o número de vítimas do vírus e dificultam o retorno seguro à normalidade.\nPortanto, o mundo paralelo é o reflexo das fantasias de certas pessoas, que estão presentes em suas falas, crenças e atitudes, contudo, separadas completamente da vida real.\nÉ um modo que elas encontram de repudiar às críticas, fugir das responsabilidades e negar a existência dos problemas.


Operação erradica 200 mil pés de maconha na Bahia; suspeito é preso - Itirucu Online\nsexta-feira, 13/03/2015 , Por Da Redação em Polícia\nOperação erradica 200 mil pés de maconha na Bahia; suspeito é preso\nOperação erradica cerca de 200 mil pés de maconha no norte da Bahia (Foto: Divulgação/PF)\nCerca de 200 mil pés de maconha foram erradicados durante a Operação “Expurgo I”, da Polícia Federal, realizada em sete cidades da região norte da Bahia. A ação aconteceu entre os dias 5 e 11 de março, mas o resultado foi divulgado na tarde desta quinta-feira (12). De acordo com a PF, foram identificadas 19 roças de cultivo de cannabis, sendo que a maior tinha 25 mil pés de maconha para colheita.\nA investigação aponta que, se comercializada, a quantidade serviria para 57 toneladas da erva. No sábado (7), um homem suspeito encontrado nas proximidades das propriedades, na região da cidade de Jaguarari, tentou fugir ao se deparar com os policiais. Ele foi encaminhado ao presídio de Juazeiro e está à disposição da Justiça.\nPés de maconha são destruídos na Bahia (Foto: Divulgação/PF)\nAlém de Jaguarari, a ação policial abrangeu os municípios baianos de Juazeiro, Curaçá, Campo Formoso, Sobradinho, Casa Nova e Sento Sé. Pés de maconha também foram erradicados, na mesma operação, nas cidades de Petrolina, Lagoa Grande, Dormentes e Afrânio, em Pernambuco.\nA operação da PF contou também com a participação da Polícia Militar, da Coordenação de Aviação Operacional em Brasília, do Exército e do Corpo de Bombeiros. Ao todo, foram mais de 50 policiais envolvidos. Informes do G1.


CGTP considera Lei das Insolvências ″enormíssimo embuste″\n23 Janeiro 2015 às 20:56\nO secretário-geral da CGTP-IN Arménio Carlos considerou, esta sexta-feira, que a lei das insolvências, além de se ter tornado num "enormíssimo embuste", mostrou-se "boa para salvar patrões sem escrúpulos".\n"A lei das insolvências, que foi apresentada para dar celeridade ao salvamento das empresas, tornou-se num enormíssimo embuste, porque não só não as salvou, como se tornou numa lei que dá cobertura a patrões sem escrúpulos, que aproveitam estas oportunidades dos PER (Processo Especial de Revitalização) para acabarem por resolver problemas fiscais", afirmou o líder da CGTP.\nArménio Carlos, que falava à margem de um debate no Porto sobre regimes de insolvência, avançou que, perante esta situação, a CGTP vai "exigir, com caráter de urgência, uma informação detalhada ao Ministério da Justiça para fazer um ponto de situação sobre a entrada em vigor da lei e quantas empresas foram salvas neste período".\n"Os dados que nós temos mostram que estamos perante uma situação dramática. Esta lei foi boa para salvar patrões sem escrúpulos, esta lei foi má para a economia, para os trabalhadores e também para o país", atirou o sindicalista.\nSobre o debate, que também abordou o tema da aplicação do fundo de garantia salarial, Arménio Carlos assinalou que a CGTP apresentou "uma queixa contra o governo português relativamente à morosidade na resposta aos requerimentos" deste fundo.\nLembrando que, com a alteração do Código de Trabalho, "também" o funcionamento da ACT foi alterado, Arménio Carlos destacou que aquele organismo "não está a tomar as medidas nem a intervenção necessária para corrigir e não só punir os infratores", ou seja, entidades patronais "que violam a contratação coletiva e a legislação geral".


Procurador-geral dos EUA nega conluio com a Rússia em campanha de Trump\nTer , 13/06/2017 às 17:14\nA possível interferência da Rússia nas eleições presidenciais dos Estados Unidos no ano passado voltou à tona nesta terça-feira, com o depoimento do procurador-geral, Jeff Sessions, no Comitê de Inteligência do Senado. Interrogado pelos senadores, Sessions negou a existência de um conluio entre a campanha do presidente Donald Trump com Moscou e disse que não há nenhum problema em relação à demissão do ex-diretor do FBI James Comey.\n"A sugestão de que eu participei de qualquer conluio ou de que conheci qualquer ligação com o governo russo para prejudicar este país, que tenho servido com muita honra por mais de 35 anos, é uma mentira espantosa e detestável", disse Sessions antes de começar a ser questionado pelos senadores. O procurador-geral americano negou ter tido um encontro com autoridades russas no Mayflower Hotel e afirmou que nada "impróprio" ocorreu em suas reuniões com o embaixador da Rússia em Washington, Sergey Kislyak.\nAs conversas com o embaixador russo já haviam pesado sobre Sessions anteriormente, fazendo com que ele deixasse o comando das investigações sobre o caso Rússia logo no início do governo de Donald Trump. O procurador-geral, que comanda o Departamento de Justiça (DoJ, na sigla em inglês) afirmou não ter recebido nenhuma informação sobre as investigações do caso Rússia além do necessário.\nOutro tema comentado por Sessions durante o depoimento foi a investigação do caso Rússia comandada pelo ex-diretor do FBI Robert Mueller. "Acho que não é apropriado demitir Mueller. Não tive nenhuma conversa com ele ainda, mas tenho confiança em seu trabalho", disse o procurador-geral. O movimento vem após relatos de que Trump poderia retirar Mueller das investigações sobre o caso Rússia.\nEm um momento de ânimos exaltados, o senador democrata Ron Wyden afirmou que uma das respostas de Sessions não "passaria no teste". O procurador-geral, então, retrucou afirmando que estava ali fazendo um esforço para contar apenas verdades.


Poços clandestinos dominam\nA seca dos rios está tirando o sono dos mineiros, mas o que muitos não sabem é que pelo menos 70% dos municípios do Estado recebe toda ou parte da sua água de poços, ou seja, água subterrânea. “A maioria do municípios de Minas Gerais com população entre 5.000 e 10 mil habitantes é 100% abastecida com água subterrânea”, explica Carlos Alberto de Freitas, presidente da comissão organizadora do Congresso Brasileiro de Águas Subterrâneas, que acontece até nesta sexta no Minascentro, em Belo Horizonte. De todos os poços existentes no Brasil, estimados em cerca de 476 mil pela Agência Nacional de Águas (ANA) em janeiro de 2013, cerca de 85% são clandestinos. “O processo de outorga é difícil, burocrático e, além disso, é muito fácil esconder uma bomba. Por isso não podemos falar de um número preciso de poços nos Brasil”, explica o secretário executivo da Associação Brasileira de Águas Subterrâneas (Abas), Everton de Oliveira.\nPara que um poço não seja clandestino, tem que receber uma outorga concedida por órgãos administrados pelos Estados. Em Minas Gerais, quem chancela é o Instituto Mineiro de Gestão das Águas (Igam).\nSegundo a Abas, 97% da água consumível do mundo é subterrânea. “Toda água mineral é subterrânea. Toda cerveja no Brasil é feita com água subterrânea”, comenta Oliveira.\nMesmo com um número grande de postos sem fiscalização, os maiores usuários da água subterrânea, como as companhias de abastecimento, empresas e grandes agricultores, estão em situação regular. “O volume de água outorgado, certamente, é maior do que o clandestino. Talvez a situação do volume seja até o contrário, pelo menos 80% está regularizado”, afirma Fabrício Cardoso, especialista em recursos hídricos da ANA.\nA utilização da água de poço acontece, principalmente porque se trata de um processo mais barato. “Onde tem água subterrânea, ela é mais econômica de aduzir, tratar e distribuir”, explica o consultor em águas subterrâneas Ivanir Borella Mariano. Ele explica que a qualidade da água subterrânea é, na maioria das vezes, superior à da água superficial. “Muitas vezes ela é só clorada para distribuição, já vem potável da natureza”, avalia.\nCarlos Freitas reitera que em Minas Gerais vários aquíferos, os reservatórios de água que estão abaixo do solo, são utilizados. “Estão abastecendo várias cidades, entre elas Curvelo, Sete Lagoas, Timóteo, Ipatinga e Coronel Fabriciano”, afirma.\nOutra vantagem é que a água subterrânea não se afeta tanto com a seca. “As águas superficiais somem, o lençol freático, que abastece os rios e fontes, também diminui, mas a água subterrânea é pouco afetada”, diz Ivanir Mariano. Segundo o consultor, que mora em São Paulo, 70% dos municípios de lá são abastecidos por aquíferos. “A falta de água no Estado é consequência de exploração inadequada e, principalmente, pela falta de reservatório”.\nFundo do poço. A exposição “Venha conhecer o fundo do poço – de onde vem a água que você bebe” está na praça da Liberdade até domingo, para divulgar a utilização da água subterrânea.\nQuase seca. O sistema Cantareira operava nesta quarta com apenas 4,3% de sua capacidade. No mesmo período no ano passado o reservatório funcionava com 38,3% de sua capacidade.\nSP tem água até novembro\nSão Paulo. A presidente da Companhia de Saneamento Básico do Estado de São Paulo (Sabesp), Dilma Pena, afirmou nesta quarta que a água vai acabar na cidade de São Paulo “em meados de novembro” caso o regime de falta de chuvas se mantenha. Ela conta, no entanto, com a volta das chuvas após o dia 20 e com obras para a captação da segunda cota do volume morto no sistema Cantareira.