7 de junho de 2016 Denny Rodrigues 0 Comentário ARMAS.Arsenal.Batman.DC Comics\nVocês estão prontas crianças? Eu não ouvi direito! Huuu… vive na batcaverna pra assombrar – Batman Cavaleiro das Trevas – ele beija a vilã antes de algemar – Batmam Cavaleiro das Trevas! Se golpes ninja e terror é o que você quer – Batman Caveiro das Trevas – Bate no Coringa e depois chora os pais – Batman Cavaleiro das Trevas – Todos juntos – Batman… Cavaleiro… das Trevaaaas….! Eu sei que você cantou (rsrs) É isso, galerinha do TV e Pipoca, preparem-se para o artigo mais legal desde o lançamento do site pois vamos falar sobre o arsenal mais cabuloso de todos os super heróis do cinema: o arsenal do Batman. Trajes, armaduras, shurikens, bombas de fumaça, arpões, veículos e tudo aquilo que o Cavaleiro das Trevas já usou no cinema desde Batman (1989) até Batman v Superman (2016), menos é claro os fiascos dirigidos por Joe Shumacker. Se prepare pra descobrir que Batman está sempre armado até os dentes.\nFoi o primeiro traje live action do herói que realmente se leva a sério. Totalmente preto e sem a famosa cueca por cima da calça. Ele é a prova de fogo e balas. Porém era nítido que não possibilitava que Batman virasse muito o pescoço. Era guardado em um cofre gigante na batcaverna.\nA batcorda é clássica nos quadrinhos, ajudando Batman a se locomover de um andar para o outro nos prédios por exemplo. Aqui a Batcorda é usada várias vezes, mas tem um limite de peso, algo torno de 150 kg. É disparada por um mini arpão e também é super compacta, ocupando pouco espaço no cinto de utilidades.\nUm dos elementos mais legais da mitologia Batman é que ele é um ninja. E qual é uma das principais armas do ninja? A bomba de fumaça. Dessa vez Batman usa o que não parece ser pólvora, mas um pequeno frasco com uma solução química que ele chacoalha e quando joga no chão faz com que uma fumaça muito forte e escura suba e impeça que o inimigo veja para onde ele está indo.\nNo filme de Batman dirigido por Tim Burton, o herói ja era muito bem equipado para a época. Começando claro com o carro mais icônico da cultura pop, o BATMÓVEL. Na minha opinião o segundo Batmóvel mais bonito, elegante e comprido como uma limousine, aerodinâmico como um carro de corrida e sem ser todo personalizado em forma de morcego. Detalhe para a super turbina que ascende e pega fogo quando o carro precisa de nitro. Além disso o carro entra num modo de blindagem quando está na rua e longe de Batman. Além da blindagem o carro também era equipado com uma metralhadora no capô e algumas bombas. Ele também responde por comando de voz indo buscar o Batman em qualquer localização que esteja, caso ele chame apenas pelo comando “carro.”\nTão legal quanto o Batmóvel é o Batwing, o veículo voador do Batman. Esse Batwing tem o mesmo desenho do simbolo que Batman leva no peito. Também fortemente armado com bombas e metralhadoras ponto cinquenta e mísseis.\nO uniforme de Batman está mais bonito e em seu cofre existem vários para garantir que sempre se possa entrar em ação. Ainda a prova de balas e fogo, mas com alguns pontos fracos em troca de mobilidade. O ponto alto vai para a asa delta implantada, assim Batman pode descer de lugares muito altos e perigosos com rapidez e conforto. A asadelta se desarma automaticamente quando as botas da armadura tocam o chão.\nAssim como ninjas usam shurikens em forma de estrela para atingir seus inimigos, Batman tem suas shurikens em forma de morcego, claro. Esse porém é teleguiada, assim, Batman antes de lança-la pode escolher quais inimigos ou locais que serão atingidos por ela.\nAinda o mesmo Batmóvel mas com duas atualizações interessantes. Um lança chamas ao lado da metralhadora do capô. Agora ele também pode desengatar algumas partes de si mesmo para ir mais rápido ou até ficar menor para passar por lugares mais estreitos.\nNo mesmo esquema da bomba de fumaça, a Napalm é um elemento químico explosivo que pode causar queimaduras de terceiro grau que o Batman usa contra seus inimigos em casos extremos.\nChegamos a fase do arsenal mais bacana do Batman nos cinemas até hoje. Começando pelo traje que na verdade é um protótipo para a infantaria do exercito. Caro demais para o pentágono? Não para Bruce Wayne. Kevlar 3x reforçado, então nem precisa dizer que é a prova de fogo, bala e magnetização em geral. A mascara na verdade é um capacete que protege muito bem, além de ter comunicadores via rádio para entrar em contato com a Batcaverna. Destaque para a capa que possui um esquema que ao magnetiza-la com a carga correta, pode tomar a forma que quiser, no caso do Batman, asas gigantes para usar como asa delta.\nHACKEADOR DE ONDAS DE RÁDIO\nCom esse equipamento Batman pode hackear não só ondas de rádio, mas também captar simples conversas a distancia. Não conseguimos uma imagem oficial do aparelho, mas a cena em que ele dá o mesmo para um garoto como presente.\nAs shurikens em forma de morcego são apenas laminas fabricadas pelo próprio Batman. Letais.\nAqui a batcorda tem uma evolução desde 1989, pois agora é feita com um nano filamento reforçado e aguenta até 300 kg. Ela pode ser encaixada no cinto do traje para melhor mover Batman de um lugar a outro.\nBatman ainda tem sua bomba de fumaça, porém em uma mistura mais simples onde o principal componente é simplesmente pólvora.\nSem dúvida o meu veículo favorito de todo o universo Batman. O tumbler é o Batmovel mais monstruoso até agora sendo até mesmo confundido com um tanque, esmagando outros carros, como viaturas, com muita facilidade. Seu armamento é extremamente pesado, metralhadoras, bombas e ainda um modo de camuflagem para ajudar nas perseguições.\nBATMAN THE DARK KNIGHT (2007)\nNesse traje mudanças consideráveis foram feitas. Bruce Wayne abre mão da segurança pela mobilidade. O traje anterior protegia, mas era pesado demais e o deixava lento. Agora ele se move muito mais rápido, mas é um alvo um pouco mais fácil de se destruir com uma faca por exemplo. No capacete há um sistema de choque caso alguém tente tirar a máscara de Batman se ele estiver inconsciente ou indefeso. Também um novo sistema que usa como uma espécie de sonar para saber a localização e situação de bandidos a uma certa distância.\nEssa arma lança bombas mina até 1.000 metros e as gruda em qualquer superfície rígida. Perfeita para combates a longas distâncias.\nAinda usando o Batmovel tumbler, mas agora nele está embutida a moto. Extremamente rápida e programada para guinadas violentas, ela pode mudar de direção apenas com as rodas, sem que o usuário precise mexer no volante.\nARMA DE P.E.M\nUm dos equipamentos mais legais da trilogia Nola. É uma arma que dispara um pulso eletromagnético desligando qualquer tipo de maquina ou veículo, desde um computador até um carro. Batman o utiliza para parar um bandido em uma moto e apagar as luzes por onde anda para não ser visto.\nAgora chamada de O Morcego, a Batwing é tão grande e intimidadora quanto o tumbler. Com todas as armas de tumbler e esquema de camuflagem. Mas com a vantagem de voar é claro.\nO melhor traje “dia a dia” do Batman nos cinemas até hoje. Além de respeitar as cores dos quadrinhos, ele é grande, pois o Batman é grande e os músculos não são de borracha. O traje é mostrado em batalha contra uma gangue. A prova de balas e golpes de faca a queima roupa do tipo que o traje anterior não tinha como defender.\nEles são muito usados agora. Tanto quanto armas quanto como cartão de visita do Batman. Não foi relatada nenhuma outra função para eles.\nTambém foi muito melhor aproveitada agora. Engatada em uma pistola considerável, a corda com arpão também é usada como arma, e aguenta mais peso do que nunca, pois Batman a utiliza quando veste sua nova e pesadíssima armadura.\nGRANADA DE KRIPTONITA\nBatman usa uma arma que lança granadas com kriptonita sintetizada em forma de fumaça para que seja aspirada por um kriptoniano e enfraquece-lo para que possa ser morto. A arma tem capacidade para comportar 3 granadas.\nLANÇA DE KRIPTONITA\nUma lança cuja ponta é feita especialmente de kriptonita pura para poder perfurar o corpo do Superman.\nEsse Batmovel é o mais aerodinâmico de todos para perseguições, parecendo mesmo um carro de corrida. Apesar de não ser tão grande quanto o tumbler, é um pouco mais intimidador pois as armas estão todas expostas. Ele é provado em perseguição com outros carros com bastante poder de fogo. Infelizmente ele não é a prova de “AÇO.”\nO visual foi criticado no inicio, mas funciona lindamente com suas metralhadoras poderosíssimas e misseis. Além disso ela também pode ser controlada por uma segunda pessoa que esteja no computador da Caverna.\nSem duvida o equipamento mais legal de todos até hoje no cinema. Essa armadura foi feita especialmente para combater o Superman. Não há muitas informações sobre ela, mas acredita-se que ela tenha sido criada com base na armadura dos Kriptonianos que vieram junto do General Zod em 2013. Ela é forte o suficiente para aguentar um mano a mano contra o Homem de Aço.\nSem dúvida Batman tem um dos arsenais mais completos de todos os super heróis. E com certeza logo veremos ele no cinema com tecnologias muito mais avançadas. Sua próxima aparição será no filme Esquadrão Suicida que estréia dia 4 de agosto de 2016.\n← Thor: Ragnarok | Filmagens com data marcada\n3 Heróis que foram estuprados nas HQs →\nNÃO FOI FIÉL AS HQS? CULPE O ROTEIRO, NÃO O ATOR!\n21 de setembro de 2016 Denny Rodrigues 0\nLiga da Justiça | Mais teasers são divulgados\n24 de Março de 2017 Jessica Oiticica 0


Amplo apartamento muito próximo à praia - Appartementen te Huur in Loteamento Joao Batista Juliao, São Paulo, Brazilië\nAmplo apartamento muito próximo à praia\nA 2 quadras da praia, rua tranquila, ótimos restaurantes, próximo ao Aquário do Guarujá, próximo à supermercado, vaga na garagem, TV a cabo na sala e na suíte, WI-FI, ar condicionado em todos os ambientes, cozinha completa, acessórios para cozinha, talheres, louças, área de convivência, elevador (APTO 32 B). São 3 dormitórios sendo uma suíte.\nApartamento amplo e confortável. Wifi, TV a cabo Estácionamento no local e bem próximo a praia.\nApartamento super tranquilo, ambiente familiar, muito espaçoso, localização ótima, perto da praia, próximo a comércio, zelador muito solícito e anfitrião muito atencioso. Super indico a hospedagem neste apartamento.\nApartamento espaçoso e muito próximo à praia da enseada, dá para ir a pé. O anfitrião é muito atencioso, educado e gentil. Super recomendo! Voltaremos outras vezes!\nO local atende a descrição do anúncio. Anfitrião super atencioso e zelador do prédio sempre disponível pra ajudar nas informações e reparos. Obrigado pela estadia!\nApartamento espaçoso e aconchegante, fomos bem recepcionados e o Sr Almir sempre foi ágil nas repostas. Recomendo e na próxima quero voltar a ficar nesse apartamento\nCom certeza serão muito bem recebidos.\nApartamento muito bom (fotografias bem fieis à realidade), com infra estrutura muito boa, destaque para a piscina que fica bem localizada (com boa incidência de sol ao longo do dia). Condomínio bem tranquilo, ideal para famílias. Localização conforme divulgado, bem próximo à prai…\nOntdek andere opties in en rondom Loteamento Joao Batista Juliao\nMeer plekken om te verblijven in Loteamento Joao Batista Juliao:


Sorteio de março da NFG alcança recorde de bilhetes em disputa – Portal Região dos Vales\nEconomia • RS • RSS\nSorteio de março da NFG alcança recorde de bilhetes em disputa\nUm total de 14,2 milhões de bilhetes vão concorrer ao sorteio mensal da Nota Fiscal Gaúcha (NFG) em Santa Maria (Foto: Divulgação/Sefaz)\nUm total de 14,2 milhões de bilhetes estarão concorrendo no sorteio mensal do programa Nota Fiscal Gaúcha (NFG), que acontece nesta quinta-feira (29), em Santa Maria. O número de cupons na disputa dos R$ 865 mil em prêmios é recorde para uma extração mensal, superando em mais de dois milhões a melhor marca anterior, registrada há um ano. A definição dos ganhadores se dará durante seminário de Educação Fiscal no auditório do Centro Administrativo Municipal, com início previsto para as 9h.\nAlém do prêmio máximo de R$ 300 mil, a rodada definirá também outros três contemplados com valores individuais de R$ 5 mil, mais 300 no valor de R$ 1 mil e 500 premiações de R$ 500. Os cidadãos contemplados serão comunicados por meio de e-mail, telefonema ou do cadastro no site da NFG. A listagem dos nomes vencedores será publicada no dia do sorteio. O prazo para resgate dos valores é de 90 dias, a contar da divulgação dos resultados.\nNFG é mais solidariedade\nAlém de promover a responsabilidade fiscal, a NFG representa mais benefícios para entidades com atuação nas áreas da saúde, educação e assistência social cadastradas ao programa. A partir deste ano, a NFG contempla também instituições engajadas na proteção animal. Ao todo, serão mais de R$ 18 milhões destinados para as entidades credenciadas, cuja distribuição segue a pontuação alcançada a cada trimestre.\nOs pontos são acumulados sempre que o consumidor solicitar a inclusão do CPF no documento fiscal de suas compras. Além de concorrer a prêmios em dinheiro todo mês e auxiliar entidades de sua preferência, a participação na NFG oferece descontos de 2% a 5% no pagamento do IPVA.


Eleições no Cruzeiro podem ser antecipadas - Diário do Aço\nCom o acordo feito entre as partes, a reunião convocada por Zezé para o dia 21 de outubro onde os conselheiros do clube votariam o afastamento do presidente Wagner Pires de Sá ficou cancelada\nO presidente do Conselho Deliberativo do Cruzeiro e agora também presidente de futebol do clube, Zezé Perrella disse que as eleições para uma nova diretoria pode ocorrer ainda este ano, no dia 16 ou 18 de dezembro.\nCom o acordo feito entre as partes, a reunião convocada por Zezé para o dia 21 de outubro onde os conselheiros do clube votariam o afastamento do presidente Wagner Pires de Sá ficou cancelada.\n“O Wagner se prontificou juntamente com seu vice-presidente antecipar as eleições para 16 ou 18 dezembro. Se nós temos uma garantia que ele falou isso publicamente, que no dia 16 ou 18 de dezembro, nós teremos eleições para ter outro presidente, para que nos vamos fazer uma eleição para afastá-los e eles podem entrar na justiça? Judicializar isso, e no mínimo 90, 120 dias ia demorar para ter uma decisão final. Nesse ínterim, como ficaríamos?”, questionou Perrella.


Fernando Assunção quer Parque de Pesquisa e Tecnologia em Sinop | Roteiro Notícias - Guarantã do Norte e Região\nHome / Política / Fernando Assunção quer Parque de Pesquisa e Tecnologia em Sinop\nFernando Assunção quer Parque de Pesquisa e Tecnologia em Sinop\nRoteiro Notícias 13:22 Política Edit\nMunicípio pode ser o único de Mato Grosso a ter uma unidade da Fipase.\nA Fundação Instituto Polo Avançado de Saúde – Fipase, esta instada na cidade de Ribeirão Preto no estado de São Paulo. A entidade é reconhecida como uma instituição de Ciência e Tecnologia que participa da governança dos Arranjos Produtivos Locais (APLs) da Saúde e de Software. Ela foi criada com o objetivo de promover o desenvolvimento socioeconômico da cidade de Ribeirão Preto e região através do apoio a empresas de base tecnológica.\nA Fipase é a entidade responsável pela gestão do SUPERA Parque que é um ambiente de inovação que promove a transferência de conhecimento em diversos tipos de atividades. Responsável por atrair e reter empresas tecnológicas, com destaque para os setores de Saúde, Biotecnologia, Tecnologia da Informação e Bioenergia. O Parque foi criado através de um convênio entre a Universidade de São Paulo (USP), Prefeitura Municipal de Ribeirão Preto e Secretaria de Desenvolvimento Econômico, Ciência, Tecnologia e Inovação do Estado de São Paulo.\nDiante da necessidade de promover o desenvolvimento socioeconômico do município de Sinop assim como difundir o nome da cidade no eixo Rio-São Paulo e no exterior, o vereador Fernando Assunção (PSDB) esteve em Ribeirão Preto onde visitou as instalações da Fipase, com o objetivo de futuramente trazer o parque de inovação tecnológica para Sinop. Durante a visita a diretoria da entidade se mostrou entusiasmada para trazer um braço unidade para o município.\n“Sinop precisa voltar a ter seu nome divulgado no eixo Rio São Paulo, e também no exterior como a capital do norte de Mato Grosso, e temos como ter no município um parque de inovação tecnológico, onde terrenos podem ser doados para a instalação dessas empresas de pesquisa, tecnologia e inovação. O parque pode ser instalado no bairro Alto da Gloria, o que vai gerar mais valorização, emprego e renda. O bairro está na entrada da cidade e acredito que ele precisa ser um cartão postal de Sinop”, destacou Fernando.\nAssunção ressaltou que Sinop possui cursos de tecnologia e medicina, que são os principais eixos de trabalho do parque que poderá ser instalado na cidade com parceria com universidades e empresas já existentes no município.\n“Queremos trazer inovação, novidades, novas empresas grandes e pequenas, para investir em Sinop, para trazer dinheiro novo, mas também precisamos valorizar as empresas destas áreas que já temos aqui, que nasceram aqui e que desenvolvem seu trabalho levando o nome de Sinop para os quatro cantos do pais, esses empresários precisam ter um apoio do poder executivo, ter uma contrapartida, com a implantação da Fipase em Sinop isso tudo será possível”, explicou o Assunção.\nEste ano Fernando Assunção esteve integrando uma tratativa oficial com o Governo de Mato Grosso para que o Núcleo de Inovação Tecnológica – NIT, com sede em Cuiabá, também possa fazer parte deste novo vetor econômico para Sinop e a região norte. Durante a visita ao núcleo Assunção esteve com o coordenador Professor Feliciano Azuaga que é de Sinop, que é um entusiasta dessa área de inovação e tecnologia.


Guajeru: Divisão de Limpeza Pública intensifica ações no município\nServidores também trabalham com a poda de árvores e a limpeza de vias públicas. Foto: ASCOM/Governo de Guajeru.\nO Governo de Guajeru também tem se preocupado em manter a cidade limpa, oferecendo assim melhores condições de vida para a sua população. Por isso tem intensificado a coleta de lixo e mantido outras ações que têm melhorado a vida do povo guajeruense.\nO exemplo disso é a coleta do lixo doméstico que tem sido feita três vezes por semana na sede do município. Além da coleta de lixo, o Governo Municipal, por meio da Divisão de Limpeza Pública, também tem realizado ações no que ser refere a podas de árvores, retirada de entulhos de vias públicas e verificação da limpeza de terrenos baldios.\nSegundo Pedro Dias, chefe de Divisão de Limpeza Pública, nos últimos meses os trabalhos têm se intensificado com o objetivo de oferecer um serviço cada vez melhor à população de Guajeru. Dias também destaca que algumas mudanças foram feitas para que o trabalho de limpeza pública trouxesse melhores resultados.\nGuajeru: Empresa responsável pela construção da Creche Pró-infância realiza teste de sondagem


Justiça do Ceará condena Uber a pagar indenização a passageiro pelo extravio de bagagem - Metro - Diário do Nordeste\nHome Editorias Metro Justiça do Ceará condena Uber a pagar indenização a passageiro pelo extravio de bagagem\nJustiça do Ceará condena Uber a pagar indenização a passageiro pelo extravio de bagagem\nPor Redação, 21:33 / 01 de Abril de 2019\nNo dia 11 de agosto de 2018, o passageiro em questão teve sua mochila extraviada no deslocamento entre o Aeroporto de Guarulhos e o bairro de Pinheiros, na capital paulista\nO 12º Juizado Especial Cível de Fortaleza condenou a Uber do Brasil Tecnologia Ltda a reparar o prejuízo causado a um passageiro que teve a bagagem extraviada durante viagem a São Paulo. A decisão é do juiz Marcelo Roseno de Oliveira.\nNo dia 11 de agosto de 2018, o passageiro em questão teve sua mochila extraviada no deslocamento entre o Aeroporto de Guarulhos e o bairro de Pinheiros, na capital paulista. Pelo prejuízo, a empresa foi condenada a pagar R$ 2.788,15, além de R$ 3 mil por dados morais. Na bolsa constava fone de ouvido, passaporte, cartões de crédito, Carteira Nacional de Habilitação (CNH), computador, carregador e uma quantia em euros.\nDe acordo com o processo, no momento do embarque, o passageiro acomodou as bagagens no porta-malas do veículo, deixado a mochila no banco do carro. Ao ser deixado no hotel, o motorista retirou as malas e deixou o local rapidamente, conforme o cliente. Somente nesse momento, o passageiro sentiu falta da mochila.\nAfirma segundo relatado na ação, o passageiro tentou fazer contato com o condutor do carro, sem sucesso. Ao informar a Uber, recebeu a informação de que a empresa buscou o parceiro, que informou não ter ficado nenhum pertence no veículo. No dia seguinte, o cliente registrou boletim de ocorrência e teve que ir à Polícia Federal emitir passaporte de emergência, já que faria uma viagem internacional.\nSegundo o magistrado, as provas são “suficientes para demonstrar que, de fato, houve o extravio de bagagem por ocasião do deslocamento”, destacando na sentença que "o fato motivador da demanda (extravio de bagagem) ocorreu em meio a deslocamento (registrado na plataforma durante o trajeto) realizado por motorista selecionado através de aplicativo disponibilizado pela Uber".\nPara a decisão, o juiz levou em consideração o artigo 734 do Código Civil, onde prevê que "o transportador responde pelos danos causados às pessoas transportadas e suas bagagens, salvo motivo de força maior, sendo nula qualquer cláusula excludente da responsabilidade". A sentença, no entanto, cabe recurso.


Druida Abjuração 2\nDruida Adivinhação 2\nDruida Adivinhação 2 (Ritual)\nUma esfera de fogo de 1,5m (1q) de diâmetro surge em um local desocupado à escolha do jogador dentro do alcance e dura até o fim da magia. Qualquer criatura que terminar o seu turno a 1,5m (1q) da esfera deve fazer um TR de destreza. Se falhar, a criatura recebe 2D6 de dano de fogo, ou metade se tiver sucesso.\nComo uma ação bônus, o jogador pode mover a esfera até 9m (6q). Se lançar a esfera em uma criatura, ela deve fazer um TR de destreza contra o dano e a esfera para de se mover neste turno. Quando o jogador move a esfera, pode fazer com que ela ultrapasse barreiras de até 1,5m (1q) de altura e pular através de fossos de até 3m (2q) de largura. A esfera incendeia objetos inflamáveis que não estejam sendo utilizados ou carregados e emana uma luz brilhante de 6m (4q) de raio e penumbra de mais 6m (4q) de raio.\nQuando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1D6 para cada nível acima do 2º.\nDruida Conjuração 2\nDruida Encantamento 2\nDruida Encantamento 2 (Ritual)\nUma folha de sumac\nO jogador evoca uma lâmina flamejante em sua mão livre. A lâmina é similar em tamanho e forma a uma cimitarra e dura o tempo da magia. Se o jogador soltar a lâmina, ela desaparece, mas ele pode evocá-la novamente como uma ação bônus. O jogador pode usar sua ação para fazer um ataque mágico corpo a corpo com a lâmina flamejante. Se acertar, o alvo recebe 3D6 de dano de fogo.\nA lâmina flamejante emana luz intensa em um raio de 3 (2q) e penumbra em um raio adicional de 3m (2q).\nQuando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 4º ou superior, o dano aumenta em 1D6 para cada dois níveis acima do 2º\nDruida Evocação 2\nA semente de um legume\nUma linha de um forte vento com 18m (12q) de comprimento por 3m (2q) de largura irrompe do jogador em uma direção escolhida por ele enquanto a magia durar. Cada criatura que começar seu turno na linha deve ser bem sucedida em um TR de força ou será empurrada 4,5m (3q) para longe do jogador na direção que a linha seguir. Qualquer criatura na linha deve gastar 3m (2q) para cada 1,5m (1q)de deslocamento quando for se mover para perto do jogador.\nA rajada dispersa gás ou vapor e extingue chamas de velas, tochas e outras similarmente desprotegidas na área e faz com que chamas protegidas, como as de lanternas, movam-se de modo descontrolado, criando 50% de chance de extingui-las.\nComo uma ação bônus em cada turno do jogador, ele pode mudar a direção em que a linha irrompe.\nSementes da lua e um pedaço de feldspato\nUm feixe prateado de luz pálida emerge de um cilindro com raio de 1,5m (1q), e 12m (8q) de altura, centrado em um ponto dentro do alcance. Até o término da magia, penumbra preenche o cilindro.\nQuando uma criatura entra na área da magia pela primeira vez no começo do turno ou começa o turno dentro da área, ela é engolida por chamas fantasmagóricas que causam dores lancinantes. Ela deve fazer um TR de constituição e recebe 2D10 de dano radiante se falhar ou metade se tiver sucesso.\nUm metamorfo faz o teste com desvantagem. Se ele falhar, automaticamente se reverte à sua forma normal e não pode assumir uma forma diferente até que saia da iluminação da magia.\nEm cada turno do jogador, depois de lançar a magia, ele pode usar uma ação para mover o feixe de luz em até 18m (12q) em qualquer direção.\nQuando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 3º ou superior, o dano aumenta em 1D10 para cada nível acima do 2º.\nDruida Transmutação 2\nUm pedaço de ferro e uma chama\nO jogador escolhe um objeto de metal manufaturado, como uma arma de metal, ou uma peça de uma armadura de metal média ou pesada, que possa ver dentro do alcance. Ele faz com que o objeto se incandesça até ficar fortemente avermelhado de calor. Qualquer criatura em contato físico com o objeto recebe 2D8 de dano de fogo quando o jogador lança esta magia. Até o término da magia, o jogador pode usar uma ação bônus em cada um dos seus turnos subsequentes para causar novamente este dano.\nSe uma criatura estiver segurando ou vestindo o objeto e receber o dano dele, ela deve ser bem sucedida em um TR de constituição ou jogará o objeto no chão, caso seja possível. Se ela não jogar o objeto, ela tem desvantagem nas jogadas de ataque e testes de atributo até o começo do próximo turno do jogador.\nToca uma criatura e concede um dos efeitos até o término da magia.\n-Vigor do urso. Vantagem em testes de constituição e 2D6 pontos de vida temporários.\n-Força do touro. Vantagem em testes de força e capacidade de carga dobrada.\n-Agilidade felina. Vantagem em testes de destreza e não toma dano de quedas de até 6m.\n-Esplendor da águia. Vantagem em testes de carisma.\n-Astúcia da raposa. Vantagem em testes de inteligência.\n-Sabedoria da coruja. Vantagem em testes de sabedoria.\nQuando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 3º nível ou superior, ele pode adicionar uma criatura para cada nível acima do 2º.\nO jogador escolhe uma criatura, objeto, ou efeito mágico dentro do alcance. Qualquer magia do 3º nível ou menor é dissipada. Para cada magia de nível 4 ou maior sobre o alvo, o jogador faz um teste de atributo usando seu atributo de conjuração. A CD é igual a 10 + o nível da magia. Se obtiver sucesso, a magia é dissipada.\nQuando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 4º nível ou superior, o jogador automaticamente encerra os efeitos de uma magia sobre o alvo que seja de nível igual ou menor do que o nível da magia que o jogador utilizou.\nDruida Abjuração 3\nUma nuvem de tempestade surge na forma de um cilindro com 3m (2q) altura por 18m (12q) de raio, centrado em um ponto que o jogador possa ver 30m (20q) diretamente acima dele. Esta magia falha se o jogador não puder ver um ponto no ar onde a nuvem de tempestade possa aparecer (por exemplo, se estiver em uma sala que não possa acomodar a nuvem).\nQuando você lança a magia, escolhe um ponto que possa ver dentro do alcance. Um relâmpago cai da nuvem até este ponto. Cada criatura a 1,5m (1q) do ponto deve fazer um TR de destreza. Se falhar, recebe 3D10 de dano elétrico, ou metade se tiver sucesso. Em cada um dos seus turnos, até o término da magia, o jogador pode usar sua ação para evocar outro relâmpago do mesmo modo, mirando no mesmo ponto ou em outro diferente.\nSe estiver em área externa já sob condições de uma tempestade quando lançar esta magia, ela dá o controle ao jogador sobre a tempestade já existente ao invés de criar uma nova. Sob tais condições, o dano da magia aumenta em 1D10.\nQuando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1D10 para cada nível acima do 3º.\nDruida Conjuração 3\nPitada de poeira e gotas d'água\nAté o término da magia, uma chuva congelante e de granizo cai em um raio cilíndrico de 6m (4q) de altura, por 12m (8q) de raio, centrado em um ponto escolhido pelo jogador quando ele lançou a magia. A área possui ocultamento total, e qualquer chama exposta na área é extinguida. O chão é coberto com gelo escorregadio, tornando-o terreno acidentado. Quando uma criatura entra pela primeira vez no seu turno na área da magia ou começa seu turno dentro dela, deve fazer um TR de destreza. Se falhar, fica derrubada. Se uma criatura estiver se concentrado dentro da área, ela deve ter sucesso em um TR de constituição contra a CD de magia do jogador, ou perderá a concentração.\nDruida Evocação 3\nUma pitada de terra de cemitério\nO jogador toca uma criatura voluntária e a coloca em um estado cataléptico indistinguível da morte.\nEnquanto a magia durar ou até o jogador usar uma ação para tocar o alvo e dissipar a magia, o alvo parece morto sob todos os meios de inspeção e para magias usadas para determinar a condição do alvo. Ele fica cego e incapacitado, e seu deslocamento cai para 0. O alvo ganha resistência a todos os tipos de dano, exceto psíquico. Se o alvo estiver doente ou envenenado quando o jogador lançar a magia, ou ficou doente ou envenenado enquanto estava sob efeito dela, a doença e o veneno não surtem efeito até que a magia acabe.\nDruida Necromancia 3 (Ritual)\nDruida Transmutação 3\nDruida Transmutação 3 (Ritual)\nMESCLAR-SE ÀS ROCHAS\nO jogador entra em um objeto ou superfície de pedra grande o suficiente para comportar completamente seu corpo, fundindo-se com todo seu equipamento à pedra até o término da magia. Usando seu movimento, entra na pedra em um ponto que possa tocar. Nada de sua presença permanece visível ou de outro modo detectável por qualquer sentido não mágico.\nEnquanto fundido à pedra, o jogador não pode ver o que acontece fora dela, e faz qualquer teste de percepção para ouvir sons do lado de fora com desvantagem. O jogador permanece consciente da passagem do tempo e pode lançar magias em si mesmo enquanto fundido à pedra. Ele pode usar seu movimento para sair da pedra no local onde entrou, o que encerra a magia. De outra forma não pode se mover.\nUm dano físico pequeno feito à pedra não fere o jogador, mas uma destruição parcial ou uma alteração na sua forma (para uma extensão que não mais o comporte) expele o jogador da pedra e lhe causa 6D6 de dano de concussão. A completa destruição da pedra (ou a transmutação dela em um tipo diferente de substância) expele o jogador, causando 50 pontos de dano de concussão. Se for expelido, o jogador fica derrubado em um espaço desocupado mais próximo de onde ele entrou.\nDruida Abjuração 4\nDruida Advinhação 4\nInvoca elementais que surgem em espaços desocupados que você possa ver dentro do alcance. Escolha entre:\n-Um elemental ND 2 ou menor.\n-Dois elementais de ND 1 ou menor.\n-Quatro elementais de ND 1/2 ou menor.\n-Oito elementais de ND 1/4 ou menor.\nUm elemental invocado por esta magia desaparece quando atingir 0 pontos de vida ou quando a magia se encerrar. Os elementais invocados são amigáveis com você e seus aliados. O conjurador rola a inciativa para os elementais invocados, mas eles agem em seus próprios turnos. Eles obedecem a qualquer comando verbal que o jogador anuncie (nenhuma ação é requerida). Se não houver comando, eles se defendem de criaturas hostis.\nDruida Conjuração 4\nTrês cascas de nozes\nCada criatura em um raio de 3m (2q) faz um TR de sabedoria quando a magia é lançada. Um alvo afetado não tem reações e rola 1D10 no começo de cada turno.\n1 A criatura usa todo seu movimento para seguir em uma direção aleatória (role 1D8 para determinar a direção) e não pode fazer ações nesse turno.\n2-6 A criatura não se move e nem faz ações neste turno.\n7-8 A criatura faz ataque corpo a corpo contra um alvo aleatório ao seu alcance. Se não houver nenhum ela não faz nada.\n9-10 A criatura pode agir e se mover normalmente.\nNo final de cada turno o alvo pode fazer um TR de sabedoria, um sucesso encerra o efeito.\nQuando o jogador lança essa magia usando o espaço de uma magia de 5º nível ou superior, o raio aumenta em 1,5m (1q) para cada nível acima do 4º.\nDruida Encantamento 4\nDOMINAR ANIMAIS [1/2]\nO jogador ilude um animal que ele possa ver no alcance. O animal deve ter sucesso em um TR de sabedoria ou ficará enfeitiçado pela duração da magia. Se o jogador ou um aliado estiver lutando contra o animal, ele tem vantagem no TR.\nEnquanto o animal está enfeitiçado, o jogador possui um elo telepático com ele, conquanto os dois estejam no mesmo plano de existência. Pode usar o elo para emitir comandos para a criatura enquanto estiver consciente (nenhuma ação é requerida), e ela fará o melhor possível para obedecer. O jogador pode especificar uma ação simples ou um curso geral de ações. Se a criatura completar a ordem e não receber mais nenhum comando do jogador, ela se defende, preservando-se com o melhor de suas habilidades.\nO jogador pode usar sua ação para ter controle preciso e total do alvo. Até o final do próximo turno do jogador, a criatura realiza somente as ações escolhidas por ele e não fará nada que ele não permita. Durante este tempo, o jogador pode também fazer com que a criatura use uma reação, mas isto requer que ele use sua própria reação. Cada vez que o alvo receber dano, ele faz um novo TR de sabedoria. Um sucesso encerra a magia.\nQuando o jogador\nDOMINAR ANIMAIS [2/2]\nlança esta magia usando o espaço de uma magia de 5º nível, a duração da concentração aumenta para 10 minutos. Usando o espaço de uma magia de 6º nível, a duração da concentração aumenta para 1 hora. Usando o espaço de uma magia de 7º nível ou superior, a duração da concentração aumenta para 8 horas.\nUm pequeno pedaço de fósforo\nO jogador cria uma parede de fogo em uma superfície sólida dentro do alcance. Ele pode fazer uma parede com até 18m (12q) de largura, 6m (4q) de altura, e 30cm de espessura, ou uma parede anelar com até 6m (4q) de diâmetro, 6m (4q) de altura, e 30cm de espessura. A parede é opaca e permanece até o fim da magia.\nQuando a parede surge, cada criatura em sua área deve fazer um TR de destreza. Se falhar, a criatura recebe 5D8 de dano de fogo, ou metade se tiver sucesso.\nUm dos lados da parede, escolhido pelo jogador quando ele lançar a magia, causa 5D8 de dano de fogo para em criatura que terminar seu turno a até 3m (2q) de distância deste lado da parede ou dentro dela. Uma criatura recebe este mesmo dano quando entrar pela primeira vez em um turno ou terminar seu turno nela. O outro lado da parede não causa dano.\nQuando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 5º nível ou superior, o dano aumente em 1D8 para cada nível acima do 4º.\nDruida Evocação 4\nrange 90m (60q)\nUma chuva de gelo e granizo caem em um cilindro com raio de 12m (8q) por 12m (8q) de altura, a partir de um ponto dentro do alcance. Cada criatura dentro da área precisa fazer um TR de destreza. Se falhar, recebe 2D8 de dano de concussão e 4D6 de dano de gelo, ou metade do dano caso tenha sucesso. O granizo torna a área de efeito da tempestade em terreno acidentado até o final do seu próximo turno.\nQuando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 5º nível ou superior, o dano de concussão aumenta em 1D8 para cada nível acima do 4º.\numa pedra, um galho, e uma planta verde\nO jogador cria um terreno natural em uma área equivalente a um cubo de 60 metros no alcance. Ele aparenta, soa e cheira como qualquer outro terreno natural. Sendo assim, campos abertos ou estradas podem ser alterados para se assemelharem a um pântano, colina, fenda, ou algum outro tipo de terreno difícil ou intransponível. Uma lagoa pode ser alterada para um prado verdejante, um precipício para uma suave inclinação. Estruturas manufaturadas, equipamentos e criaturas não mudam de aparência.\nA característica tátil do terreno é imutável, logo, criaturas que entrarem na área provavelmente verão através da ilusão. Se a diferença não for óbvia ao toque, uma criatura examinando cuidadosamente a ilusão pode tentar um teste de investigação contra a CD de magia do jogador para desacreditar na ilusão. Uma criatura que discernir a ilusão pelo o que ela realmente é, a vê como uma vaga imagem superposta sobre o terreno original.\nDruida Ilusão 4\nEnergia necromântica varre uma criatura à escolha do jogador, que ele possa ver dentro do alcance, drenando seus fluidos e sua vitalidade. O alvo deve fazer um TR de constituição, Se falhar, recebe 8D8 de dano necrótico, ou metade se tiver sucesso. Esta magia não surte efeito contra mortos-vivos ou construtos.\nSe o jogador tiver como alvo uma criatura do tipo planta ou uma planta mágica, o alvo deve fazer o TR com desvantagem, e a magia causa dano máximo. Se o jogador tiver como alvo uma planta não mágica que não seja uma criatura, como uma árvore ou um arbusto, o alvo não faz nenhum TR, ele simplesmente seca e morre.\nQuando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 5º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 4º.\nDruida Necromancia 4\nCONTROLAR ÁGUA [1/2]\nUma gota de água e uma pitada de poeira\nControla água dentro da área com dimensão não maior que um cubo de 30m (20q). Com uma ação pode manter ou escolher um efeito diferente.\n-Inundação. Sobe o nível da água em até 6m (4q), se for litoral transborda sobre a terra, ou cria uma onda de 6m (4q) de altura que quebra e se repete a cada rodada. Um veículo enorme ou menor atingido pela onda é levado e tem 25% de virar.\n-Dividir água. Cria uma trincheira se estendendo pelo alcance da magia com uma parede de cada lado, que permanece enquanto durar o efeito.\n-Definir corrente. Muda a direção da água mesmo que isso implique um movimento impossível até o limite do alcance.\n-Vórtice. Deve ser um corpo d'água de 15m² e cria um vórtice no centro com 1,5m (1q) de base, 15m (10q) no topo e 7,5m (5q) de altura. O vórtice puxa tudo a até 3m (2q). Uma criatura pode tentar nadar com um teste de atletismo contra a CD de magia do jogador. Quando uma criatura entra no vórtice a primeira vez, ou começa seu turno nele, faz um TR de força. Se falhar, recebe\nDruida Transmutação 4\nCONTROLAR ÁGUA [2/2]\n2D8 de dano de concussão e fica preso no vórtice - atletismo com desvantagem para sair. O dano é infligido uma vez por rodada.\nO jogador transforma até dez centopeias, três aranhas, cinco vespas ou um escorpião, dentro do alcance, em versões gigantes de sua forma natural pela duração da magia. Cada criatura obedece aos seus comandos verbais e em combate elas agem em cada turno do jogador. O mestre possui as estatísticas para estas criaturas e resolve sobre suas ações e movimentos.\nUma criatura permanece em seu tamanho gigante pela duração da magia, até chegar a 0 pontos de vida ou até o jogador usar uma ação para dissipar o efeito. O mestre pode permitir que o jogador escolha diferentes alvos. Por exemplo, o jogador transforma uma abelha, e sua versão gigante talvez possua as mesmas estatísticas de uma vespa gigante.\nO casulo de uma lagarta\nTransforma uma criatura em uma nova forma. Pode fazer um TR de sabedoria para evitar o efeito e um metamorfo tem sucesso automático no TR. A transformação dura até o fim da magia ou até o alvo chegar a 0 de vida ou morrer. A nova forma pode ser de qualquer besta cujo ND seja igual ou menor que o do alvo. As estatísticas de jogo são substituídas pelas da besta, mas conserva alinhamento e personalidade. O alvo tem os pontos de vida da nova forma e quando revertido para sua forma normal retorna aos pontos de vida que tinha antes da transformação. Se a reversão foi por chegar a 0 pontos de vida, todo o dano remanescente é deduzido dos pontos de vida da forma original. A criatura tem suas ações limitadas pela natureza da sua nova forma. Não pode falar, lançar magias ou fazer qualquer ação que requeira o uso das mãos ou da fala. O equipamento do alvo se funde à nova forma, mas a criatura não pode ativar, usar, segurar ou receber os benefícios de qualquer equipamento.\nBarro mole moldado na forma desejada\nO jogador toca um objeto de pedra de tamanho médio ou menor, ou uma seção de pedras que não tenha mais que 1,5m (1q) em qualquer de suas dimensões, e dá uma nova forma que se adeque ao propósito do jogador. Por exemplo, o jogador pode moldar uma pedra grande na forma de uma arma, ídolo, ou cofre, ou fazer uma pequena passagem através da parede, desde que a parede tenha menos que 1,5m (1q) de espessura. O jogador também pode moldar uma porta de pedra ou a sua armação para selar a porta. O objeto que o jogador criar pode ter até duas dobradiças e uma trava, mas detalhes mecânicos pequenos não são possíveis.\nÂNCORA PLANAR [1/2]\nUma joia de 1000po*\nEsta magia tenta vincular um celestial, um elemental, um ser feérico ou um demônio aos seus serviços. A criatura deve estar dentro do alcance em todo o tempo de lançamento da magia. Ao completar o lançamento, o alvo deve fazer um TR de carisma. Se falhar, ele fica obrigado a servir o jogador enquanto durar a magia. Se a criatura foi invocada ou criada por outra magia, a duração da magia inicial é estendida para ficar equivalente à duração desta.\nUma criatura subserviente deve seguir as instruções do jogador usando o melhor de suas habilidades. O jogador pode comandar a criatura para que ela o siga em uma aventura, para guardar um local, ou para entregar uma mensagem. A criatura obedece à risca suas instruções, mas se ela for hostil ao jogador, se esforça para distorcer suas palavras com o fim de atender seus próprios objetivos. Se a criatura executar a tarefa dada antes do término da magia, ela volta até o jogador para informar o fato, se ambos estiverem no mesmo plano de existência. Se o jogador estiver em\nDruida Abjuração 5\nÂNCORA PLANAR [2/2]\num plano de existência diferente, ela retorna para o local onde ele a fez subserviente e ali permanece até que a magia acabe.\nQuando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de nível superior, a duração aumenta 10 dias se usado um espaço de 6º nível, 30 dias se usado um espaço de 7º nível, 180 dias se usado espaço de 8º nível e 1 ano e 1 dia se usado um espaço de 9º nível.\nUma barreira brilhante se expande do jogador em um raio de 3m (2q) e se move com ele, permanecendo centrada nele e mantendo fora todas criaturas, com exceção de mortos-vivos e construtos. A barreira dura até o término da magia, que previne uma criatura, exceto as citadas acima, de passar ou alcançar algo através da barreira, no entanto a criatura pode lançar magias, fazer ataques à distância, ou com armas longas que passem pela barreira.\nSe o jogador se mover de um modo que force uma criatura a atravessar a barreira, a magia é dissipada.\nO jogador imbui com energia positiva uma criatura que ele toque, com o fim de desfazer um efeito debilitante. Ele pode reduzir o nível de exaustão do alvo em um ou encerrar um dos seguintes efeitos no alvo:\n-Um efeito que tenha encantado ou petrificado o alvo.\n-Uma maldição, incluindo o elo do alvo com um item amaldiçoado\n-Qualquer redução de uma das habilidades do alvo.\n-Um efeito que tenha reduzido os pontos de vida máximos do alvo.\nUm foco que valha 1000po\nO jogador pode ver e ouvir uma criatura no mesmo plano de existência. O alvo faz um TR de sabedoria modificado por quão o bem o jogador o conhece e por seu tipo de conexão e pode escolher falhar se deejar ser observado.\nConhecimento: de segunda mão +5, de primeira mão +0, familiar -5. Conexão: semblante ou foto -2, posses ou vestuário -4, parte do corpo -10.\nSe o alvo tiver sucesso, não é afetado e o jogador não pode usar essa magia novamente por 24 horas. Se falhar, a magia cria um sensor invisível a 3m (2q) do alvo, que se move com ele, e o jogador pode ver e ouvir como se estivesse lá. Ver o invisível detecta o sensor.\nAo invés de uma criatura, o jogador pode escolher um local e o sensor não se move.\nDruida Adivinhação 5\nDruida Advinhação 5 (Ritual)\nDruida Conjuração 5\nINVOCAR ELEMENTAL [1/2]\nIncenso aceso - ar, argila mole - terra, enxofre e fósforo - fogo, água e areia - água\nO jogador invoca um servo elemental de ar, terra, fogo ou água, que preenche o equivalente a um cubo de 3m (2q) dentro do alcance. Um elemental de ND 5 ou menor surge num espaço desocupado. Por exemplo, um elemental do fogo emerge de uma fogueira, da terra ergue-se do chão. O elemental desaparece quando atinge 0 pontos de vida ou quando a magia se encerra. Ele é amigável ao jogador e aliados enquanto a magia durar. O jogador rola a iniciativa para o elemental, mas este possui seu próprio turno. Ele obedece qualquer comando verbal que o jogador anuncie (nenhuma ação requerida). Se não emitir nenhum comando, ele se defende de criaturas hostis.\nSe a concentração do conjurador for quebrada, o elemental não desaparece. Ao invés disso, perde o controle sobre ele, que se torna hostil para o jogador e seus aliados e pode atacá-los. Um elemental descontrolado não pode ser dispensado pelo conjurador e desaparece 1 hora após ter sido invocado.\nQuando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 6º nível\nINVOCAR ELEMENTAL [2/2]\nou superior, o ND aumenta em 1 para cada nível acima do 5º.\nGrãos de açucar, sementes e gordura\nUm enxame de gafanhotos mordedores preenche um raio de 6m (4q), centrado em um ponto escolhido pelo jogador dentro do alcance. A esfera se propaga em quinas e permanece enquanto durar a magia. Sua área fornece ocultamento parcial. A área da esfera é considerada terreno acidentado.\nQuando a esfera surge, cada criatura nela deve fazer um TR de constituição. Uma criatura recebe 4D10 de dano perfurante se falhar no teste, ou metade se tiver sucesso. Uma criatura também deve fazer um TR quando entrar na área da magia pela primeira vez no turno dela, ou se começar o turno dentro da área.\nQuando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 6º nível ou superior, o dano aumenta em 1D10 para cada nível acima do 5º.\nO jogador impõe um comando mágico em uma criatura que possa ver dentro do alcance, forçando-a a executar alguns serviços ou refrear alguma ação ou curso de atividade. Se a criatura puder entender o jogador, ela deve ser bem sucedida em um TR de sabedoria ou ficará enfeitiçada pela duração da magia. Enquanto a criatura estiver enfeitiçada pelo jogador, ela recebe 5D10 de dano psíquico cada vez que ela agir de maneira diretamente contrária às instruções do conjurador, mas não mais do que uma vez por dia. Uma criatura que não pode entender o jogador não pode ser afetada pela magia. Você pode emitir qualquer comando que quiser, exceto uma atividade que irá resultar na morte certa. Se o jogador executar um comando suicida, a magia se encerra. Você pode encerrar a magia prematuramente usando sua ação para dissipá-la. Uma magia remover maldição, restauração maior, ou desejo, também encerram a magia.\nQuando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 7º ou 8º nível, a duração será de 1 ano. Quando lança esta magia usando o espaço de uma magia de 9º nível, a magia dura até ser dissipada por uma das magias descritas acima.\nDruida Encantamento 5\nUma onda de energia curativa emana de um ponto à escolha do jogador dentro do alcance. Ele escolhe até 6 criaturas num raio de 9m (6q) a partir do ponto. Cada alvo recupera pontos de vida equivalentes a 3D8 + seu modificador de habilidade de conjuração. Esta magia não tem efeito sobre mortos-vivos ou construtos.\nQuando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 6º nível ou superior, a cura aumenta em 1D8 para cada nível acima do 5º.\nDruida Evocação 5\nMURALHA DE PEDRA [1/2]\nUM pequeno bloco de granito\nUma parede não mágica de pedra sólida surge em um ponto escolhido dentro do alcance. A parede possui 15cm de espessura e é composta por dez painéis de 3m² (2q) cada um contíguo a pelo menos outro. Alternativamente pode criar um painel de 3x6m (2x4q) com 7,5cm de espessura. Se a parede atravessar o espaço ocupado por uma criatura quando surgir, ela é empurrada para um dos lados da parede. Se uma criatura ficar cercada por todos os lados (ou pela parede e outra superfície sólida), poderá fazer um TR de destreza. Se obtiver sucesso, ela poderá usar sua reação para usar seu deslocamento para não ficar emparedada. A parede pode ter a forma que o conjurador desejar e não precisa ser vertical ou estar sobre qualquer tipo de fundação firme, mas precisa fundir-se com uma pedra existente. Assim, pode-se criar uma ponte sobre um abismo ou construir uma rampa. Se criar um vão de até 6m (4q) de comprimento, ele deve reduzir pela metade o tamanho de cada painel, para criar sustentação. Pode-se modelar a parede com o fim de\nMURALHA DE PEDRA [2/2]\ncriar ondulações, ameias e etc. Cada painel tem CA 15 e 30 pontos de vida para cada 3cm de espessura. Reduzir um painel para 0 pontos de vida o destruirá podendo fazer com que entre em colapso o painel conectado a ele, a critério do mestre. Se o jogador mantiver sua concentração durante toda a duração da magia, a parede se torna permanente e não pode ser cancelada. Caso contrário, desaparece quando a magia acabar.\nO jogador faz uma jogada de ataque mágico corpo a corpo contra um alvo. Se acertar, o aflige com uma doença natural que ele escolhe dentre as listadas. No final de cada turno do alvo, ele faz um TR de constituição e se falhar 3 vezes o efeito passa a ter a duração da descrição da magia. Se tiver 3 sucessos ele se recupera e a magia se encerra.\n-Cegueira. Desvantagem nos testes e TR's de sabedoria e está cega.\n-Febre imunda. Desvantagem nos testes, TR's e nas jogadas de ataque de força.\n-Mente fervente. Desvantagem em testes e TR's de inteligência e em combate a criatura age como se estivesse sob efeito da magia confusão.\n-Apreensão. Desvantagem nos testes, TR's e nas jogadas de ataque de destreza.\n-Fim sangrento. Desvantagem nos testes e TR's de constituição e sempre que receber dano fica paralisada até o final do seu próximo turno.\nDruida Necromancia 5\ncasting time 8 horas\nUma ágata de 1000po*\nDepois de gastar o tempo de lançamento traçando caminhos mágicos com a gema preciosa, o jogador toca uma besta ou planta de tamanho enorme ou menor. O alvo deve ter inteligência 3 ou menor. Ele recebe um valor de inteligência de 10 e ganha a habilidade de falar uma linguagem conhecida pelo jogador. Se o alvo for uma planta, ela ganha a habilidade de mover seus membros, raízes, vinhas, trepadeiras e assim por diante e recebe sentidos similares a um humano. O mestre escolhe as estatísticas apropriadas para uma planta desperta, como as estatísticas para um arbusto ou uma árvore desperta.\nA besta ou a planta desperta está encantada pelo jogador pelos próximos 30 dias ou até o jogador ou um aliado fazer algo que possa machucá-la. Quando a condição de encantado terminar, a criatura desperta escolhe se permanece amiga do jogador, baseando-se em como ele a tratou enquanto ela estava encantada.\nDruida Transmutação 5\nÓleos raros e unguentos de 1000po*\nVocê toca um humanoide ou um pedaço morto há não mais de 10 dias. A magia forma um novo corpo adulto e então invoca o espírito para entrar no corpo. Se a alma do alvo não estiver livre, ou não for voluntária, a magia falha. O mestre rola um d100 para determinar que forma a criatura terá quando for restaurada à vida, ou o mestre escolhe a forma: 01-04 Draconato. 05-13 Anão das Colinas. 14-21 Anão das Montanhas. 22-25 Elfo negro. 26-34 Alto Elfo. 35-42 Elfo da Floresta. 43-46 Gnomo da Floresta. 47-52 Gnomo das Rochas. 53-56 Meio-Elfo. 57-60 Meio-Orc. 61-68 Halfling Pés-Leves. 69-76 Halfling Parrudo. 77-96 Humano. 97-00 Tiefling.\nA criatura reencarnada se lembra de sua vida e suas experiências. Ela mantém as capacidades que possuía em sua forma original, exceto as mudanças da raça original para a nova e traços raciais por consequência.


Alcyone: «LE LIVRE NOIR DES JOURNÉES DE MAI» - UNEF/SNE Sup («O Livro Negro das Jornadas de Maio»)\n«LE LIVRE NOIR DES JOURNÉES DE MAI» - UNEF/SNE Sup («O Livro Negro das Jornadas de Maio»)\n«LE LIVRE NOIR DES JOURNÉES DE MAI»\n(«O LIVRO NEGRO DAS JORNADAS DE MAIO»)\nUNEF / SNE Sup\n«Éditions du Seuil»\n´Obra editada sob a responsabilidade da U. N. E. F. (UNIÃO DOS ESTUDANTES FRANCESES) e do\nS. N. E. Sup (SINDICATO NACIONAL DO ENSINO SUPERIOR), dirigidos, respectivamente por\nJACQUES SAUVAGEOT e ALAIN GEISMAR!`\nNarra com pormenor os acontecimentos decorridos em PARIS entre 3 e 13 de Maio 68!\nAs dez primeiras jornadas das manifestações estudantis e as demonstrações de força policiais - que deveriam\nconduzir à manifestação de segunda-feira, 13 de Maio e à greve geral - deram lugar a relatórios e processos\nverbais constantes de actas que nem sempre conseguem evitar uma certa obscuridade, uma falta de transparência!\nOs acontecimentos excepcionais que os caracterizaram e definiram foram abundantemente descritos; foram,\nporém, frequentemente mal ou menos bem explicados, após a entrada da polícia no recinto da SORBONNE\n(a 3 de maio) e isto até ao assalto das barricadas pela polícia, na noite de quinta-feira, 10 de maio.\nAs declarações espontâneas aqui reunidas foram recolhidas por uma comissão de testemunhas com a participação da U. N. E. F. , do S. N. E. Sup e de um comité de socorro às vítimas.\nEsta primeira recolha está, como é natural, incompleta e mais não pretende que recolher e dar o devido destino a documentos (cortes retirados da imprensa e testemunhos individuais) para uma mais justa apreciação dos factos.\nPor prudência, tendo em consideração as circunstâncias de então, tornou-se imperativo manter em anonimato esses testemunhos. O original e cópias de todas as declarações contidas neste livro foram devidamente guardadas em depósito, assinadas com regras devidas, em lugares seguros!..\nPublicada por skocky à(s) sábado, maio 12, 2012


Home Regional Zona Eleitoral de Ipanema tem 30.256 eleitores aptos a votar\nDA REDAÇÃO – A 129ª Zona Eleitoral de Ipanema tem 30.256 eleitores aptos a votar nas eleições municipais de 2020, segundo dados do Tribunal Superior Eleitoral (TSE). Além de Ipanema, a comarca é composta por mais três municípios, Conceição de Ipanema, Pocrane e Taparuba.\nO município com maior número de eleitores é Ipanema com 15.182 votantes, seguido por Pocrane (7.326), Conceição de Ipanema (4.205) e Taparuba (3.543).\nAinda segundo dados do TSE o eleitorado feminino é a maioria, 51,4% (15.565) e os homens representam 48,5% (14.687). Outro dado importante é que a maioria está na faixa etária de 35 a 39 anos, 9,59% (2.901) e existem 19 eleitores com mais de 100 anos. Os jovens da faixa etária de 16 e 17 anos, que ainda não são obrigados a votar representam 1,24% (376) do eleitorado. Os eleitores que possuem algum tipo de deficiência são 26, sendo 10 classificados como outros de tipos.\nOs dados também revelam que a maior parte do eleitorado tem apenas o ensino fundamental incompleto, 36,83% (11.142), enquanto 5,23% (1.581) já o têm completo. A parcela dos que tem o ensino médio incompleto é de 20,33% (6.151) e completo 11,64% (3.522). Os que sabem apenas ler e escrever são 15,58% (4.713) e os analfabetos 6,73% (2.035). Os eleitores com nível superior completo superam os que superior incompleto, 2,51% (760) e 1,15% (348) respectivamente.


Aula 10 - Prática Contábil Informatizada I\nAula 10 - Demonstrações Contábeis:Obrigatórias e Auxiliares\nDEMONSTRAÇÕES CONTÁBEIS OBRIGATÓRIAS E AUXILIARES –AULA 10\nEstudaremos o conceito, o objetivo e um modelo dos demonstrativos obrigatórios e alguns auxiliares;\nEntender como ficou exigibilidade de divulgação das demonstrações após a atualização das Leis 11.638/07 e 11.941/09;\nReconhecer a relevância dos demonstrativos auxiliares na transparência e fidedignidade dos dados apresentados;\nAprenderemos a elaborá-los num sistema contábil informatizado – Folhamatic.\nNos termos do art.176 da Lei nº 6.404/1976, alterado pelas Leis nº 11.638/2007 e 11.941/2009, no fim de cada exercício social a pessoa jurídica deverá elaborar com base na escrituração mercantil, com observância das leis comerciais, as seguintes demonstrações contábeis: a) Balanço Patrimonial; b) Demonstração dos lucros ou prejuízos acumulados; c) Demonstração dos resultados do exercício; d) Demonstração dos fluxos de caixa; e e) Demonstração do valor adicionado, se companhias abertas.\n(Redação dada pela Lei n. 11.638, de 2007).\nDEMONSTRAÇÕES CONTÁBEIS OBRIGATÓRIAS - ME´s e EPP´s\nA NBC T 19.13, aprovada pelo CFC, dispõe que as Microempresas - ME e Empresas de Pequeno Porte - EPP optantes pelo SIMPLES NACIONAL poderão, opcionalmente, adotar o regime de escrituração contábil simplificada e, não, de contabilidade simplificada, para os registros e controles das operações realizadas, conforme regulamentação do Comitê Gestor.\nO NCC determina que o empresário e a sociedade empresária são obrigados a seguir um sistema de contabilidade, mecanizado ou não, com base na escrituração uniforme de seus livros, em correspondência com a respectiva documentação, e a levantar anualmente o Balanço Patrimonial e a DRE.\nA NBC T 2, que prescreve os requisitos mínimos que devem ser observados.\nA partir do cumprimento desta NBC T, há como consequência da escrituração o Livro Diário e o Livro Razão. O primeiro deve ser levado para registro na Junta Comercial ou no Cartório de Títulos e Documentos, conforme for o caso. O segundo fica como livro auxiliar, à disposição da fiscalização.\nO art. 68, ao acolher o disposto pelo art. 970 da Lei nº 10.406/02 estabeleceu, ainda, tratamento mais diferenciado ao pequeno empresário – entendido firma individual e somente ela,.com receita bruta anual de até R$ 60 mil (antes R$ 36 mil), que agora está dispensada de manter qualquer forma de escrituração contábil.\n(O limite da Receita Bruta Anual a partir de 2012 foi alterado através da LC 139 de 10 de Novembro de 2011.)\nÉ oportuno reavivar a necessidade de que as demonstrações contábeis\nprecisam estar assinadas pelo contabilista e pelo administrador da empresa, não importando o enquadramento fiscal do contribuinte, o seu porte ou o regime de tributação da empresa.\nO art. 27 da LC nº 123/06, também chamada de Lei Geral das ME´s e das EPP´s.\nO Balanço Patrimonial é o mais importante relatório gerado pela Contabilidade. É, pois, a principal Demonstração Financeira.\nA sua estrutura sofreu modificações a partir das leis nº 11.638/07 e 11.941/09, conforme visto em aulas anteriores.\nA DRE, também como uma demonstração contábil obrigatória a todos os tipos societários, apresenta-se com extrema utilidade aos seus usuários, cuja estrutura também fora apresentada nesta disciplina.\nA lei n.º 11.638, de 28 DEZ 2007, que altera a lei 6404/76 (Lei das S/A´s), extinguiu a conta lucros acumulados, porém, a DLPA continua sendo levantada.\nCaso seja apurado lucro, este deve ser o mais rápido possível destinado, como dividendos, aumentos de capital ou reservas.\nAPURAÇÃO E ESTRUTURA - DLPA\nNo Resultado do Exercício de X1:\nLucro Líquido = 200\nReserva legal = 10\nReversão Reserva de Conting. = 10\nDividendos = 70\nSaldo do início do período (X0) \t 100\n± Ajustes de exercícios anteriores (10)\nSaldo Ajustado \t 90\n± Lucro ou Prejuízo do Exercício \t 200\n+ Reversões de Reservas 10\nSaldo à disposição \t 300\n(-) Destinações do Exercício\n(-) Reservas (10)\n(-) Dividendos (70)\nSaldo no fim do Exercício 220\nDLPA - Demonstrativo de Lucro e Prejuízos Acumulados\nA Demonstração do Fluxo de Caixa demonstra a origem e a aplicação de todo o dinheiro que transitou pelo caixa em um determinado período e o resultado desse fluxo, considerando que o caixa engloba as contas Caixa e Bancos, e os equivalentes de caixa que são aplicações financeiras de curto prazo, de alta liquidez, mostrando então as entradas e saídas de valores monetários.\nPode ser apresentado por meio de duas formas:\nMétodo direto demonstra os recebimentos e pagamentos derivados das atividades operacionais da empresa. Mostra efetivamente as movimentações dos recursos financeiros ocorridos no período.\nMétodo indireto é aquele no qual os recursos provenientes das atividades operacionais são demonstrados a partir do lucro líquido, ajustado pelos itens considerados


Exposição de Pintura "Salpicos de Amor" em Lagoa - Algarve 7\n28/05/2022 13:44 27/05/2022 19:46 Algarve 7\t100 ViewsAlgarve, Cultura, Exposição, Lagoa\nO Centro Cultural Convento de S. José, em Lagoa, recebe a exposição de pintura “Salpicos de Amor” de António Cordeiro da Cunha, que ficará patente na Sala de Exposições Manuel Gamboa entre os dias 05 de junho e 23 de julho.\nA inauguração da exposição de pintura “Salpicos de Amor” será no próximo dia 05 de junho, pelas 17h00 e, contará com uma homenagem a António Cordeiro da Cunha onde será apresentada “A vida e Obra do Artista” seguida de momento de poesia e animação musical. A entrada é gratuita.\nA exposição poderá ser visitada de segunda-feira a sábado nos períodos das 09h00 às 12h30 e/ou das 14h00 às 17h30.\nBiografia: António Cordeiro da Cunha tem-se dedicado às artes e letras, bem como à actividade jurídica, especialmente no âmbito doutrinário, à docência ao nível secundário e universitário em Portugal e em Angola, e à formação em direito público nas autarquias locais, sob o patrocínio, nomeadamente, do Centro de Estudos e Formação Autárquica, Coimbra, e em organismos do Estado.\nConferencista e palestrante reconhecido tem sido homenageado por Professores e alunos em diversas instituições de ensino.\nTem inúmeras participações literárias nas revistas “Convivium” e “Imbomdeiro”, publicou livros de poesia “Folhas da vida” e “Busca” e através da Chiado Grupo Editorial participou em várias antologias de poesia contemporânea.\nPublicou, ainda, através da Chiado Grupo Editorial as seguintes obras de ficção e poesia: “O Gato Branco como a Neve”, “Beijos de Chuva Gotejam na Arcada”, “Vavó Linda”, “Sonhos de Luluango”, “Aventuras de um Títere” e “Minha Cidade a Rua”.\nTem para publicação um livro de contos intitulado “Palavras (A)variadas”. No âmbito do Direito concluiu um livro sobre “Lógica e Argumentação Jurídica” – disciplina relevante em que radica o pensamento jurídico – matéria curricular no Instituto Superior Politécnico de Porto Amboim (ISUP) – Angola\nÉ membro fundador e Presidente honorário da Associação de Direito do Algarve Dr. António Cordeiro da Cunha.\nAbraçou o amor pela pintura há várias décadas, com estudo aprofundado das cores, apurando cada dia a sua arte singular.\nIntegra a “Artmajeur – online” / ArtGallery /França, grupo de artistas dedicados à pintura, com obras de sua autoria.\nUma exposição para visitar, no Centro Cultural Convento de S. José, Sala de Exposições Manuel Gamboa, de 05 de junho a 23 de julho. Não perca esta oportunidade!\n← Silves promove a mobilidade dos cidadãos durante a época balnear em Armação de Pêra\nCalor marca o primeiro dia da Baja de Loulé 2022 →\n06/06/2022 10:28 06/06/2022 10:28 Algarve 7\n27/08/2021 11:48 27/08/2021 14:57 Algarve 7\n28/07/2021 17:47 28/07/2021 17:47 Algarve 7


Hotéis próximos de Napa Valley em Napa, California | IHG\nVisite Napa Valley\nEstá a planear uma viagem para Napa e pretende ficar próximo de Napa Valley? Usa as listas do IHG e encontre os melhores hotéis em Napa, a sua base para visitar Napa Valley e a zona local. Temos 11 hotéis próximos de Napa Valley, todos com comentários reais de hóspedes verificados. Assim, poderá encontrar os hotéis com as melhores classificações próximo de Napa para a sua estadia e também ficar próximo dos melhores restaurantes e atrações da zona Onde quer que vá, em Napa ou em qualquer parte do mundo, temos o que precisa. Quer queira comodidade para viagens de negócios ou para experimentar um sabor local num novo local, os nossos hotéis estrategicamente localizados oferecem tudo.\nO IHG oferece ótimas tarifas em 11 hotéis próximos de Napa Valley. Explore as nossas listas de hotéis convenientes nesta página e encontre algumas das promoções de hotéis próximos de Napa Valley e o hotel perfeito para a sua viagem.


[Frankenreview] Nokia N8 - Gizmodo Brasil\nHome › Tecnologia › Review › [Frankenreview] Nokia N8\n[Frankenreview] Nokia N8\n19 de outubro de 2010 @ 16:28\nO Nokia N8 mal foi anunciado, e uma legião de curiosos quer saber o que ele realmente faz. Será que o "melhor smartphones com Symbian^3 de todos os tempos" é o bastante para encarar um mercado empanturrado de Androids, grandes telas e um tal de iPhone? E sua câmera, com mais de uma dezena de megapixels, é tudo aquilo que a Nokia prometeu? Alguns sites gringos já puderam brincar por longos dias com o N8 e já deram seu veredito. Confira os melhores momentos de cada um deles e tire suas próprias conclusões.\n"Na parte do hardware, a Nokia não economizou em nada no N8, usando um chassis 100% de metal com pintura anodizada e anti-riscos que dá ao telefone uma cara total de smartphone topo de linha. E ele é realmente anti-riscos – esfregar chaves no aparelho não causou dano algum, mas a pintura da chave lateral pode sumir com o passar do tempo. Porém, com uma câmera de 12MP e um flash de xênon na traseira, ele não é um aparelho dos mais finos – ele encaixa bem na mão, mas as dimensões (11,3 x 5,9 x 1,2 cm) podem incomodar um tantinho, principalmente se você for um adepto das calças jeans apertadas.\nNo restante, o N8 continua com o ar de topo de linha: a tela de OLED com 3,5 polegadas capacitiva realmente manda bem quando o assunto é cor (apesar de ser não ser tão impressionante quanto o Super AMOLED, da Samsung) e o design minimalista deixa o aparelho com apenas um botão na parte frontal, aposentando as outras várias teclas que a Nokia usou por anos em seus aparelhos.\nO topo do N8 é onde a coisa pega de verdade – há uma porta mini HDMI, uma entrada para fones no padrão 3.5mm e o botão de liga/desliga, que também é usado para troca de perfis. Embaixo do aparelho, há a porta para recarregá-lo – uma “nova porta de bateria da Nokia” com 2mm, o que parece um tanto estranho, já que você pode carregá-lo pela porta microUSB na lateral também, como qualquer telefone de hoje. Nós só podemos deduzir que a Nokia imaginou que enquanto você passa arquivos pela porta USB, você pode carregar o telefone na tomada também."\n"Muito foi dito sobre o fato do N8 usar um processador de 680MHz num mundo dominado por 1GHz, mas esses números altíssimos são apenas sedutores. O N8 tem um segundo processador da Broadcom ao lado de seu processador ARM11, que toma as rédeas quando ações exageradamente gráficas são utilizadas, entregando uma velocidade que por pouquíssimas vezes deixou a desejar. Juntando isso com o fato do Symbian^3 conseguir usar o processador gráfico para fazer aceleramento de hardware nas animações do sistema, e chegamos a conclusão que isso é o bastante para todas as tarefas que o N8 pode fazer. Vídeos em 720p não fazem o aparelho suar. Mais digno de críticas são os míseros 256MB de memória, que é a metade do que a maioria dos novos telefones está usando. Mas, novamente, o argumento aqui é que o Symbian^3 é uma plataforma intrinsecamente mais eficiente, e nenhum dos números baixos da tabela de especificações tiveram impacto negativo no uso do aparelho no mundo real. Em nossos testes, com vários N8 diferentes, nós vimos a mensagem “memória cheia” apenas uma vez – ao ver um vídeo no telefone com o calendário rodando em background."\n"O Symbian^3 introduz algumas melhorias em relação a versões anteriores do Symbian, como o suporte a multitoque no navegador e na galeria de imagens (finalmente!) e uma reorganização nos atalhos e menus que faz com que sejam necessários menos toques na tela para desempenhar tarefas comuns. Além disso, basta segurar o dedo sobre o ícone da bateria na tela inicial para abrir uma janela mostrando as conexões Wi-Fi e USB disponíveis, e um relógio que pode ser usado como despertador. Apesar destes ajustes, o Symbian S3 parece velho e complicado demais em comparação a sistemas como o Android e iOS. Tarefas simples como adicionar um atalho à página inicial são mais difíceis do que deveriam ser.\nHá apenas três telas iniciais. Para alguns usuários isso pode ser o suficiente, mas eu preciso de mais. Os widgets tem todos os mesmo tamanho e são grandes, então não há muito espaço livre. Se você quiser adicionar um atalho para um aplicativo à tela inicial terá de abrir o widget “Shortcuts”, onde é possível adicionar até quatro ícones. O processo é muito mais complicado que o método utilizado pelo Android, onde é possível adicionar um widget ou atalho à tela inicial simplesmente tocando em um espaço vazio por um segundo. E o teclado virtual me pareceu apertado, mais até que o teclado nativo do Android. Em modo retrato há a limitação de um teclado alfanumérico com 12 teclas, que é incrivelmente incômodo de usar. Acabei me acostumando a usar o teclado no modo paisagem, mais isso me obriga a digitar com as duas mãos de uma só vez."\nNo geral, o N8 com o Symbian^3 possibilita uma experiência de uso muito melhor (em comparação com outros aparelhos S60 v5). A experiência de toque simplificada e as novas opções de customização eram funcionalidades que a plataforma precisava. Isto posto, ele simplemente não se compara a facilidade de uso, suavidade e polidez dos sistemas operacionais competidores, especialmente Android e iOS.\n"A Nokia diz que a câmera de 12MP no N8 é uma revolução, que seria a primeira vez que um celular seria comparável a uma câmera digital. Para a Nokia, é a primeira câmera deste tipo, mas o mercado já não vê isso como algo tão empolgante – é fácil lembrar do PIXON12 da Samsung e do Satio, da Sony Ericsson. Esses modelos estão no mercado há mais de um ano, mas apenas agora a Nokia decidiu lançar um celular voltado para fotografia de verdade. E nesse exato momento, a corrida pelos megapixels já acabou e as empresas não estão mais apostando neles, mas sim trabalhando em algorítimos de processamento e questões ópticas.\nEis algumas fotos tiradas com o iPhone 4 e o Nokia N8, que em tese deveria bater o smartphones da Apple com larga vantagem. Mas… O que aconteceu? Eu misturei as fotos? Na foto tirada com o iPhone, eu posso ver cada detalhe na tela do laptop, incluindo os ícones, mas além disso, o objeto fotografado com o iPhone está com ótimo foco. Fantástico.\nFoto do N8\nEssa câmera pode ser uma revolução para a Nokia, mas para o mercado em geral ela não é um marco e não oferece nada de muito novo. Você vai ouvir um monte da Nokia e de seus defensores, dizendo que você terá a melhor solução fotográfica de bolso com ele. Mas as imagens não mentem."\nO equilíbrio de cor e medição de luz são soberbos. O disparador em dois estágios é ótimo, e acha tanto o foco quanto a exposição quando pressionado até a metade. Mas, para os menos talentosos entre nós, notamos que o uso de um disparador físico (ao invés dos botões de capturar em ícone que costumam aparecer na tela) introduziram um pouquinho de tremedeira de câmera nos resultados.\n"Como sempre, a história se repete com o smartphones da Nokia tendo um hardware impressionante que é reduzido por conta de um software inacabado e estranho. Se você tiver um mínimo de conhecimento técnico, tiver o Pixelpipe instalado e for competente o suficiente para transferir suas fotos do celular para o computador, a câmera do N8 e suas opções de conexão vão te deixar muito feliz – é o melhor aparelho para criação de mídias, independente das condições e do local, que eu já usei. Mas eu só consigo imaginar usuários menos experientes ficando confusos, perplexos e desapontados ao tentar se entender com a interface da câmera, mas também os vejo fazendo coisas interessantes com suas fotos e vídeos."\n"Você já sabia disso, nós já sabíamos e a Nokia também deve saber. A equipe de finlandeses deu um tiro no pé basicamente por uma execução nada boa na parte de software. Não é estranho imaginar que o hardware do aparelho já está pronto desde abril, mas os atrasos do Symbian^3 fizeram um hardware impressionante chegar ao mercado muito tarde. Se esse celular tivesse chegado às lojas no início do ano, durante o que podemos chamar de era pré-EVO, sua câmera, seus vídeos em 720p e sua construção de primeiríssima poderiam ter devolvido o título de rainha dos smartphones à Nokia. Não estamos exagerando, o hardware do N8 é realmente sensacional." Nota 5/10\n"O Nokia N8 é um aparelho bem complexo de julgar: ele sem dúvida fará o maior sucesso com os fãs da Nokia, já que ele é o melhor celular com Symbian já feito, e quem continua na onda dos finlandeses ficará feliz em ver a maioria dos problemas da versão antiga do S60 corrigidas. Mas para aquele usuário que está pensando em trocar de Android ou iPhone, ou até mesmo entrar nesse mundo pensando numa mudança, a experiência não será assim tão deliciosa. A lentidão na página inicial quando muita coisa está rodando chega a travar o N8.\nO N8 é um bom smartphone, um belo smartphone mesmo – mas ele parece apenas uma versão otimizada de aparelhos antigos do que o superfone que a Nokia precisava para virar o jogo." Nota 4/5\nO Nokia N8 é outro desses aparelhos que nos dividem. Ele tem alguns elementos realmente fantásticos: a câmera, a reprodução de vídeos, a magnífica qualidade de construção, tudo isso nos faz querermos esquecer tudo que é mediano nele. Isto posto, nós não conseguimos. O Symbian^3 simplesmente não nos estimula visualmente o suficiente para que tenhamos vontade de usá-lo, com as telas iniciais e menus parecendo velhos, e a sincronização de contatos e calendários com qualquer coisa que não seja o Ovi sendo algo pouco intuitivo, além de uma experiência de internet que pode ser melhorada. colocando tudo isso de lado, você não vai encontrar uma câmera melhor no mercado, e certamente você não vai achar um telefone que seja mais versátil como tocador de vídeo também. Se você é ok com o Symbian^3 e a maneira com que ele funciona, e na sua cabeça o que importa é hardware e opções de multimídia, então podemos recomendar totalmente o Nokia N8. Nota 8.5/10.\nE o hands-on de vocês, Gizmodo?\nO N8 será lançado muito em breve por aqui, mas lá na Nokia Brasil praticamente só havia protótipos. O único celular que tinha o hardware final (o dito cujo aí) ainda não rodava o firmware definitivo do Symbian^3 a ser embarcado no aparelho. O sistema estava meio instável: não havia algumas opções no menu e alguns aplicativos – como a câmera – travavam inexplicavelmente.\nPor incrível que pareça, o sinal 3G de uma operadora, cujo chip era usado no aparelho, não pegava no escritório. E apenas um dos multicoloridos – que não era o aparelho final – funcionava pro Wi-Fi (era preciso registrar o MAC na rede antes). Logo, navegar era algo difícil.\nTodas essas ressalvas são para dizer que não havia como testar de maneira efetiva o aparelho. Faremos isso em breve, de todo modo. Mas é estranho a empresa fazer barulho há meses e não ter uma unidade final para teste da imprensa. E é temerário o firmware final ainda não estar rodando. Um dos vários motivos do N97 ter fracassado em crítica foi o criminoso primeiro firmware, que sequer tinha acentos. É bom que a Nokia cuide de aprontá-lo rápido. Quando ele estiver pronto, falaremos a nossa opinião.\nMas e vocês. Os reviews lá fora falaram o que vocês esperavam? Vocês estão ansiosos pelo aparelho?\nArtigo anterior Ônibus híbrido chega a São Paulo e Curitiba\nPróximo artigo Festival Glastonbury de 2012 é cancelado por falta de… banheiros


Family Around: Jantar Surpresa\nE eu que ja tava pra lá de feliz com o meu final de semana de aniversário, ganhei na terça uma jantar surpresa hahaa.\nJá tinha um tempo que haviamos combinado um jantar com dois amigos aqui em casa, um mora aqui do lado, o outro estaria por aqui a trabalho e como eu já disse, as portas dessa casa estão sempre abertas.\nKaro decidiu que faria o menú ficaria por conta dele, se encarregou de comprar a carne de carneiro pra um cozido, tinhamos batatas, cenouras e saladas para os acompanhamentos.\nNa segunda ele chegou em casa com o triplo da quantidade que usariamos, eu nem estranhei, ele é como eu, "melho sobrar doque faltar" e é fato que quando se faz carne de panela acaba diminuindo e tals, boa, o cozido era dele e eu nem me meti, ele ainda comentou, "a peça da carne estava tão bonita que comprei inteira, oque sobrar a gente congela!", não temos problema com comida congelada também.\nNa terça cozinhei batatas, cenouras, preparei uns aperitivos e organizei tudo pra nossa jantinha, ele chegou todo feliz com um dos amigos, notei que estavam rindo mais que o comum, mas vai saber né, de repente a piada era boa, juro eu não desconfiei de nada, mesmo pras atitudes "estranhas" eu tinha uma resposta.\nDepois de dez minutos em casa ele disse que havia esquecido a chave no carro, e eu com cara de ponto de interrogação, ele nunca vai de carro, "Ahh, fui de carro hje porque tava atrasado!", ele foi, demorou um pouco e quando voltou veio a surpresa, todos os nossos amigos da TU estavam com ele, gente, acho que levou pelo menos uns 4 minutos pra ficha cair, eu fiquei sentada no sofá vendo um por um entrar na sala hahahhaa.\nAquele bando de gente e eu toda boba, feliz da vida!\nMeu querido tomou conta de tudo, até comprou um novo jogo pratos, talheres e taças, comprou duas cadeiras extras e ficou chateado porque não conseguiu comprar uma toalha de mesa maior doque as que temos (nossa mesa abre e as toalhas que temos ficam pequenas).\nEle também comprou várias garrafas de vinho, baguetes e patês, quando eu vi já tinham colocado a mesinha no centro da sala, já tinha um cortando os pães e colocando nas cestinhas, outro servindo o vinho, todo mundo super empenhado em fazer daquele o MEU jantar de aniversário.\nAi então eu entendi o porque de tanta carne de panela hahaha, a única coisa que tivemos que fazer na hora foi cozinhar mais legumes, de resto já tava tudo pronto pra servir.\nInfelizmente minha camera tava um lixo e as fotos foram com o celular, ah sim, eu também não estava super produzida, poxa, esse era pra ser um jantarzinho com amigos e não um jantar de aniversário, depois me arrependi, deveria ter me trocado, mas na hora a alegria era tanta que eu queria apenas curtir.\nFoi ótemo e o melhor de tudo foi esse carinho todo, esse cuidado que todos tiveram em manter o segredo, o esforço pra estarem todos presentes, sim, porque são raras as ocasiões que conseguimos reunir a turma toda, fiquei super lisongeada, me senti ainda mais amada e querida, também ainda mais grata a Deus por me dar um namorido tão maravilhoso e amigos tão especiais, esse aniversário vai sem duvida ficar pra sempre na memória e no coração. =)\nPok ensinando os tios a jogar angry birds\nJantinha na mesa\nPok atacando o vidro de picles, ele AMA!\na hora do bolo, que foi uma tortinha de morango. =)\nPok bravo por ser fotografado! kkk\nOs amigos queridos, namorido fez a foto e um casal já tinha ido.\nFoi BOM DEMAIS! =)\nPostado por Ingrid Gomes às 18:11\nMarcadores: 32 aniversario, Cotidiano, familia na Holanda, jantar, surpresa


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Você é um Dizimista Fiel – Devocionais de Esperança\nVocê é um Dizimista Fiel\nDizimar, isto é, consagrar dez por cento de suas rendas para a sua igreja é muito mais do que contribuir financeiramente. As pessoas pagam imposto para o governo, doam valores para partidos políticos, colaboram com causas sociais. Todas essas coisas são boas e têm o seu devido valor. Todavia, ao dizimar, algo maior está em questão.\nDizimar é uma atitude de obediência. Deus ordenou que você entregue ou devolva dez por cento de sua renda. Então você não questiona, nem apresenta argumentos explicando porque não fez. Você simplesmente obedece. Você não dizima porque tem dinheiro sobrando, porque não tem conta para pagar, porque não precisa de dinheiro. E sim porque Deus mandou fazê-lo.\nDizimar é uma atitude de amor. Seu coração é grato para com aquilo que o Senhor fez em sua vida. Você reconhece que ele tem cuidado de você. Esse cuidado se manifesta mesmo nas horas mais difíceis. Até mesmo quando existe dificuldades financeiras suas necessidades básicas estão todas supridas por Deus. E porque você ama, você tem prazer em colaborar com a obra de Deus.\nDizimar é uma demonstração de compromisso. Você faz parte do Reino de Deus e acredita que vale da pena investir nesse Reino. Vale a pena porque você vive nele agora e vai viver por toda a eternidade. E seu desejo é que ele cresça e possa incluir o maior número de pessoas possível. Você está incluído nessa Grande Causa chamada Reino de Deus.\nE por fim, dizimar é uma questão de fé. Há promessas específicas de Deus nessa área (Malaquias 3.10). Abraão, nosso pai na fé, deu o dízimo de tudo sem ao menos ter a promessa (Gênesis 14.20). Ele, porém foi um homem que prosperou obedecendo a Deus. Com o passar do tempo, tudo o que Deus lhe prometera foi cumprido. Muitas pessoas ao longo da história têm acreditado nessa promessa e visto que Deus é fiel. Assim como muitos irmãos têm duvidado dessa promessa e perdido as grandes bênçãos que Deus tem para elas.\nSeja você um dizimista fiel, porque o Deus que ordenou o dízimo para nossas vidas é um Deus Fiel.\nDiamantes de Deus\nDoí Ser Preterido


Achados Imperdíveis .:. Sobre quase tudo...: Junho 2009\nO que é a Orgonita?\nOrgonita transmuta energia negativa em energia positiva e acumula e amplifica esta energia beneficiando tudo e todos a sua volta.\nÉ a combinação de material orgânico e pequenos fragmentos de metal que tem a capacidade de atrair e capturar energia orgone. A Orgonita gera Orgone Positivo ao mesmo tempo que transforma o Orgone Negativo em Positivo. A energia Orgone, ou o "o Orgone" foi inventado pelo Dr. Wilhelm Reich (1897-1957) para designar um tipo de energia que é provavelmente a mesma que na China se designa por "chi" e na India, "prana".\nNão sei muito sobre o Orgone mas recomendo que pesquisem as teorias do Dr. Reich pela internet ou mesmo lendo os seus livros (que eu recomendo). Mas, basicamente, o orgone positivo tem uma natureza expansiva e promove um espirito liberto e descomplexado (relacionado com o Amor Universal) enquanto que o orgone negativo tem uma natureza de contracção e promove o bloqueio de energias (relacionado com o Medo). Também se pode dizer que o Positivo é Vida, e o Negativo - Morte.\nA orgonita é parecida com uma pedra feita com resina de fibra de vidro, aparas de metal e um cristal de quartzo. Adicionando um cristal mestre (duas pontas) intensifica o processo e permite a você a oportunidade de 'programar' o cristal com sua mente (e intenções) para dirigir essa energia para uma determinada tarefa ou objetivo.Qualquer pessoa pode fazer sua própria orgonita com formas diferentes e usos diversos. Como pingentes que protegem a própria pessoa, placas que são usadas para neutralizar a energia negativa que é emanada de aparelhos eletro eletrônicos, pirâmides que purificam casas, etc. É também usada para purificar a água e promover a saúde das plantas.\nBenefícios da Orgonita:\n. Simples e fácil de fazer, e trabalha continuamente;\n. Muda a energia negativa para energia positiva;\n. Purifica a atmosfera, despoluí a água, e acaba com a aridez;\n. Repele pragas ajuda as plantas a crescer melhor precisando de menos água;\n. Diminui os efeitos das radiações de electromagnéticas;\n. Desarma e repele formas de vida predatórias;\n. Inspira um comportamento agradável e equilibrado alegre e feliz;\n. Frequentemente cura insônia e pesadelos crônicos;\n. Ajuda a acordar as suas capacidades psíquicas inatas.\nDicas de como usar sua Orgonita:\n. As peças mais pequenas devem ser usadas em cima ou junto dos eletrodomesticos como televisões, microondas e computadores que geram frequências electromagnéticas nocivas ao ambiente e à saúde, principalmente o Orgone Negativo gerado pelo microondas;\n. Fixar uma peça com fita adesiva forte no cano de água que abastece a sua casa vai reenergizar em parte a água que passar nesse cano. Saiba que os ângulos retos usados na canalização "moderna" são responsáveis pelo fato da água chegar em nossas torneiras sem suas qualidades energéticas;\n. As peças maiores, em cone, são mais poderosas e trazem muito Orgone Positivo a uma sala de estar, um escritório ou uma oficina. Se puser uma por baixo da cama é quase garantido que terá um sono repousante;\n. Use também sua própria intuição porque não existe melhor conselheira.\nVocê não consiguirá sentir absolutamente nada vindo de uma Orgonita. Sua ação é muito sutil e não existem garantias de QUANDO é que o seu efeito vai ser NOTADO. O importante é que os resultados falam por si e que de qualquer forma a orgonita vai funcionar, quer se note, quer não.\nComo fazer sua Orgonita:\n» Mais clipes sobre orgonita\n» The Zapper\n» Quebec Orgone\nPostado por Helena às 17:38 2 comentários:\nMarcadores: ciência, curiosidades, dicas, natureza, pesquisa, utilidades\nPorque festejamos tanto essa época do ano em todo canto do país.\nAqui em Minas Gerais o ciclo das festas juninas gira em torno de três datas principais: 13 de junho, festa de Santo Antônio; 24 de junho, São João e 29 de junho, São Pedro. Durante este período, a região fica praticamente tomada por festas. De norte a sul do Brasil comemoram-se os santos juninos, com fogueiras e comidas típicas saborosas.\nAqui vai uma sugestão completa e direto duistadiminnss de pratos e petiscos para festa junina:\nQuentão Mineiro (cachaça c/ gengibre, cravo e canela)\nVinho Quente do Sul (maçã, frutas secas)\nEle e Ela do Nordeste (dose de cachaça e caldinho)\nCaipirinhas (c/ cachaça e frutas do quintal)\nEspetinho de linguiça acebolado\nPipocas temperadas e aromatizadas\nCanecas de milho c/ manteiga de alho.\nPaçoca de carne seca no pilão\nPalitos de mandioca\nMini tapioca c/ queijo Coalho\nBroinhas de milho verde\nPamonhas c/ queijo Minas\nPinhão cozido no sal grosso\nCanjiquinha c/ costelinha (da cozinha mineira)\nBaião de Dois (prato de festa junina de Campina Grande)\nPernil c/ farofa de banana (festa da roça)\nPeixe na bananeira e na fogueira (à moda de Florianópolis - festa do Sul)\nArroz de coco da festa de Caruaru (festa do Nordeste)\nGalinhada c/ açafrão (prato típico de festas de Goiás e Mato Grosso)\nDocinhos caipiras e caseiros\nCanjica ou Mungunzá c/ coco e amendoim\nBolinhos de fubá c/ calda de erva doce\nQuadradinhos de bolo de macaxeira\nCafé c/ lascas de rapadura e mini pão de queijo\n» Blog da Adri\nPostado por Helena às 18:20 Nenhum comentário:\nMarcadores: comportamento, culinária, culturas, curiosidades, tradições, utilidades\nO café especial do Brasil\nUm passeio cheio de sabores que vai despertar os seus sentidos.\nNão há registros ou evidências que comprovem realmente a origem do café. Mas a mais considerada e relevante conta a estória do pastor Kaldi.\nConta-se que há mais de mil anos esse pastor começou a notar uma melhor disposição de seu rebanho de ovelhas, toda vez que se alimentavam de uma frutinha vermelha da região. Resolveu então, experimentar essas mesmas frutinhas e se sentiu muito mais animado, capaz de percorrer muitos quilômetros com seu rebanho com uma ótima disposição.\nCerto dia, um monge que passava na região percebeu a alegria e disposição do pastor Kaldi e seu rebanho. Depois de pesquisar descobriu que a origem eram as frutinhas vermelhas, das quais conseguiu um punhado que levou para o monastério.\nLá, preparou uma infusão e bebeu o líquido, que logo depois passou a ser usado por muitos monges. A notícia se espalhou pelos monastérios islâmicos onde primeiro o café foi cultivado, espalhando-se então por toda uma região hoje conhecida como Yemen.\nNascido na África e primeiro cultivado na Ásia, o café aqui no Brasil se adaptou muito bem ao clima e às diferentes regiões e tipos de terra, concentrando-se principalmente no sul do estado de Minas Gerais e São Paulo, sendo que é na cidade de Carmo de Minas, ao sul de Minas Gerais, na Serra da Mantiqueira que o café encontrou a terra especial capaz de produzir a lavoura mais premiada do mundo.\nCarmo de Minas é considerada hoje a produtora do melhor e mais premiado café do mundo. E você pode conhecer toda a região, participando de um passeio onde vai caminhar pelas plantações, visitar o pátio de secagem mais alto do país, aprender a degustar o café que hoje é comparado aos melhores vinhos do mundo.\nTudo isso num típico casarão colonial em meio a uma paisagem deslumbrante de mais de um século de história, tradição, respeito sócio ambiental e amor ao café que transformaram uma simples produção agrícola em uma arte, que tem por obra prima o aroma e o sabor.\nÉ um lindo passeio que vale a pena conferir! Saiba mais sobre o passeio e o café no link abaixo.\n» Rota do Café Especial\nPostado por Helena às 16:55 Nenhum comentário:\nMarcadores: curiosidades, dicas, história, mundo, países, tradições, utilidades\nNão dê flores mortas de presente para a sua(seu) namorada(o).\nO dia 12 de junho já é amanhã, então pensei numa dica muito importante que encontrei no site Tree Hugger. Não dê flores à sua(seu) namorada(o) e saiba o por quê, reflita um pouco: o que é um buquê de flores afinal?\nUm buquê de flores é um monte de flores... mortas! Afinal, é exatamente isso que o presente característico do Dia dos Namorados é: um monte de flores bonitas, mas que já morreram há um tempo e murcharão logo em seguida, sugerindo algo frágil e fugaz que não durará por muito tempo.\nPensando nisso, o pessoal do Tree Hugger resolveu sugerir uma alternativa mais romântica e também muito mais ecológica. Para presentear seu amor: sementes! Afinal as sementes se transformarão em plantas floridas que durarão, se bem cuidadas (como todo amor e relacionamento), um longo tempo, até a eternidade, quem sabe?\nA idéia pode parecer estranha, a princípio, mas existe até uma cidade no interior de São Paulo que aderiu já à idéia de presentear com sementes. A cada bebê que nasce, é oferecida aos pais sementes ou mudas de árvores que são plantadas e recebem o nome de cada bebê.\nEssa árvore ou planta, além de acompanhar o crescimento da criança, estará lá por muito tempo, beneficiando o planeta e sugerindo uma idéia de longa vida e eternidade.\nMuito mais legal é presentear sua(seu) namorada(o) com um saquinho de sementes. Bem mais original, não? E, aí, vocês podem plantar as flores e acompanhar seu crescimento juntinhos. Os mais românticos ainda podem aproveitar a oportunidade para dizer que o florescer da planta é como o amor dos dois... Que tal?\nSementes são consideradas símbolo de vida, esperança e eternidade. Pense nisso...\nFoto 1: A árvore Ipê Rosa.\nFoto 2: Sementes de Ipê Rosa.\nPostado por Helena às 16:05 3 comentários:\nMarcadores: comportamento, curiosidades, dicas, natureza, utilidades


Banda Carnavália lança álbum Multisamba em todas as plataformas digitais - Jornal de Brasília\nJorge Ben Jor, Cidade Negra, Claudinho e Buchecha e Mamonas Assassinas são alguns dos artistas que foram regravados na pegada do samba\nA banda Carnavália lança nesta quinta-feira (16/7) o novo albúm Multisamba. O grupo brasiliense selecionou um repertório composto por grande hits que agitam o show da banda. Jorge Ben Jor, Cidade Negra, Claudinho e Buchecha e Mamonas Assassinas são alguns dos artistas que foram regravados na pegada do samba.\nO produtor artístico e fundador da Carnavália, Marcus Cocota, afirma que o conceito Multisamba espelha a diversidade musical da banda. “Multisamba é, para nós, uma forma de definir o nosso estilo que consiste em interpretar todos os outros estilos musicais com a percussão evidenciada e a batucada marcante da Carnavália. O processo criativo mesmo sem canções autorais é bem intenso pois a gente precisa desconstruir arranjos famosos e reconstruir com a nossa cara, com a nossa vibe. O resultado final é que quem escuta não fica parado”.\nA capa do albúm Multisamba foi criada especialmente pelo artista brasiliense de arte urbana Toys. A arte foi criada para apresentar ao público de forma alegre e colorida todo o alto astral que a Carnavália quer emanar com as músicas. São dez canções distribuídas em todas as plataformas digitais: Spotify, iTunes, Deezer, Amazon Music, Google Music, YouTube Music. Para escutar algumas músicas acesse aqui (https://bandacarnavalia.hearnow.com/).\nBanda Carnavália lança albúm Multisamba\nOnde: Spotify, iTunes, Deezer, Amazon Music, Google Music, YouTube Music\nTópicos relacionados:banda carnaválialançamento de discoPlataformas digitais


CAMINHOS: AMIGOS DA SERESTA\nPostado por Antenor Rosalino às 03:42\nalegriadeviver.blogspot.com.br 26 de novembro de 2016 22:14\nOlá amigo Antenor, vim te visitar, ler as suas preciosos obras é um deleite para alma, saudades do tempo da seresta onde o amor falava mais alto e pelas madrugadas enluaradas os enamorados derramavam a poesia ao pé da janela da amada.\nAntenor Rosalino 27 de novembro de 2016 05:35\nBom dia, amiga Diná. agradeço-lhe pela gentil visita e pelas palavras de incentivo. O tempo das serestas teve mesmo esse poder de deixar prazerosas marcas indeléveis nos saudosos corações. Obrigado sempre e um carinhoso abraço.\nNEY GUIMARAES DA SILVA 6 de dezembro de 2016 13:36\nAmigo Antenor sou um novo seresteiro do Amigos.Também poeta me encanta esta sua poesia e homenagem. Se puder conhece-lo ficaria feliz. Tenho só 2 anos de Araçatuba e estou me apaixonando por ela. Meu cel.99784-5953 (whatsapp) e Ney Guimarães da Silva (facebook). Fraternal abraço. Em tempo e parente do Sr. Aurélio?\nAntenor Rosalino 7 de dezembro de 2016 03:58\nCaro Ney, parabenizo-lhe pelo seu ingresso no Grupo Amigos da Seresta. Por certo, você irá acrescentar muito a esse belo grupo de conceituados seresteiros. Fico feliz com seu contato e não faltará oportunidade para nos conhecermos, pois sou irmão do Aurélio. Já anotei o número do seu telefone e o adicionei no Facebook. Por enquanto ainda não me cadastrei no Watsapp.\nSeja bem-vindo, muito obrigado pelas considerações e um grande e fraterno abraço.