guilherme_gondin - Alvanista\nCarpe diem quam minimum credula perpetuum\nYou aren't following guilherme_gondin.\n2018-01-23 07:11:48 -0200 2018-01-23 07:11:48 -0200\nFui marcado pelo @velhoretrogamer e vou fazer aqui o meu.\nEstudando pra caralho XD\nSim, qualifica como hobby, por que nem sempre são as paradas da faculdade.\nNão sou muito de acompanhar cinema, então vou marcar o Will Smith por que ele parece ser gente boa.\nVou ser meio underground e marcar uma banda aqui da minha cidade que sou fã de carteirinha, eles se chamam Willy Dente de Ouro.\nCanal do YouTube deles.\nEu ia falar de Interestelar, que é um puta filmão da porra, mas como o @velhoretrogamer falou dele, vou marcar outro.\nAmélie Poulain é um filme maravilhoso, meu filme favorito da vida, acho que todos que curtem uma coisa mais sentimental deveriam assistir.\nTambém não sou muito de séries, nunca assisti nenhuma completa, mas do que já vi de Breaking Bad, é top.\nApesar de ser difícil escolher um só, vou ficar com Duna (se quiser ler, fuja da tradução da Aleph), um livro fantástico que só não influenciou mais a ficção científica que Júlio Verne.\nO não você já tem, só lhe resta buscar pela humilhação também...\nEu geralmente gosto muito de sair pra qualquer lugar que envolva álcool kkkkkkk\nMas também me divirto bastante caminhando por aí a esmo olhando a paisagem.\nOlha, meio específico, mas meu irmão é dono de uma hamburgueria que faz o melhor hambúrguer que já comi na vida, queria muito um agora.\nMarcarei só três mesmo, pra não virar bagunça:\n@alternateblue @zir0 @chimianopao\nPs: Foi mal pela falta de imagens, mas tô fazendo pelo celular e tava meio complicado.\nchimianopao · over 3 years ago · 1 ponto\nLi Druuna ao invés de Duna. Já ia mandar a carinha aquela.\nE essa frase descobri essa semana. Gostei muito\nleohirano · over 3 years ago · 1 ponto\n2017-11-30 08:23:26 -0200 2017-11-30 08:23:26 -0200\nPost by joanan_van_dort:
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Brechó existe pra que?
\nBrechó existe pra que?\ncostadelli · almost 4 years ago · 5 pontos\nRoupa eu só compro no natal e ano novo, a cada 2 anos eu acho... sapato eu só gosto de tênis e sapatilha, e tem bem uns 4 anos que não compro, etc... agora jogos? MIM DÊ PAPAI!\nsantz · almost 4 years ago · 5 pontos\n30 conto numa camisa já é caro.\nTão eu XD\n2017-11-01 15:43:13 -0200 2017-11-01 15:43:13 -0200\nFui dar uma olhada no q eu tinha de material voltado pra desenvolvimento de jogos pra poder compartilhar aqui. Já adianto q não é muita coisa e é possível até q seja material desatualizado pois fazia um tempo razoável q não mexia com desenvolvimento. Abaixo está o link da pastinha que criei no Google Drive com o material.\nO q tem é o seguinte:\n- 2 apostilas do GameMaker em português\n- 1 apostila do GameMaker em inglês\n(não são do Studio mas pode ser q ajudem um pouco apesar da interface diferente)\n- 1 apostila de desenvolvimento de personagem do Blender em inglês\n- O livro Game Start da Thais Arrias Weiller sobre game design\n- Curso de pixel art em vídeo (dividido em 5 partes)\nAlém disso queria deixar um site, em inglês também, q fala um pouco sobre desenvolvimento de jogos em geral. O que acho particularmente interessante nele é a estrutura básica de um GDD aqui e aqui.\nalvadevs · almost 4 years ago · 3 pontos\nBacana o material, já republiquei!\ndiegolvf · almost 4 years ago · 2 pontos\nOpa!! obrigado por disponibilizar o conteúdo! quando tiver tempo eu quero dar uma conferida, apesar de não ter um objetivo profissional eu sempre tive curiosidade pra saber mais sobre o assunto!!!\narmando0 · almost 4 years ago · 2 pontos\nExcelente material! :D\n2017-11-01 16:08:01 -0200 2017-11-01 16:08:01 -0200\nO que são Shaders (e como funcionam)\nO vídeo está em inglês, ele é bem interessante e resumido.\nUma coisa interessante é que ela não diz apenas o que um shader faz e exemplos, mas sim como um Shader realmente funciona e como são criados.\nkleber7777 · almost 4 years ago · 2 pontos\nVi ontem esse vídeo que vc compartilhou. Bem bacana. Me ajudou a entender melhor.\nGostei também desse canal e me inscrevi.\n2017-09-17 01:05:26 -0300 2017-09-17 01:05:26 -0300\nGalera, pra quem me conhece (se é que sobrou algum user antigo aqui XD), sou o @metroidgamer, mudei meu nick para o meu nome real Guilherme Gondin, ficando @guilherme_gondin (o underline foi pra deixar mais difícil de digitar no cell XD).\nramonplayerone · about 4 years ago · 2 pontos\ntenho lembranças vagas...\ngan0nd0rf · about 4 years ago · 1 ponto\nCria uma persona com o antigo pra não perder marcações.\n2017-05-26 12:00:20 -0300 2017-05-26 12:00:20 -0300\nUm economista italiano chamado Vilfredo Pareto, professor de Economia Política na Universidade de Lausanne, fez uma observação que até hoje é aplicada em diversas áreas da vida e do conhecimento.\nEssa observação, que depois se tornou conhecida como Princípio de Pareto, era sobre as posses de terras na Itália daquele período. Pareto observou que 80% das terras na Itália pertencia apenas a 20% de sua população.\nIntrigado com essas proporções, Pareto começou a observar empiricamente proporções semelhantes nos mais diversos lugares. Por exemplo, ele constatou que 20% das ervilheiras de seu jardim eram responsáveis por gerar 80% das ervilhas.\nÉ claro que não há nada mágico nos números 80 e 20. O Princípio de Pareto pode ser observado nas mais diversas proporções: 90/10, 70/20, etc.\nA parte importante a ser notada é que a minoria de um grupo é responsável pela maioria dos seus resultados.\nCom o passar das décadas, o Princípio de Pareto passou a ser observado nas mais diversas áreas.\nVou te dar mais dois exemplos gerais para você ir pegando a ideia antes de aplicarmos esse conceito ao desenvolvimento de games, beleza?\nVamos começar com um exemplo sobre o aprendizado da língua espanhola.\nPara ser percebido como uma pessoa fluente em conversa no espanhol, é necessário um vocabulário ativo de aproximadamente 2.500 palavras de alta frequência.\nPalavras de alta frequência são aquelas muito utilizadas na língua, como por exemplo “casa”, “cadeira”, “porta”, etc. Palavras de baixa frequência seriam “inconstitucional”, “eloquente”, “sistemático” ou outras desse tipo.\nAgora vem o ponto interessante: se você sabe 2.500 palavras de alta frequência em espanhol, você vai conseguir compreender 95% de todas as conversas no idioma.\nSe você pensar que a língua espanhola tem aproximadamente 100.000 palavras, isso significa que apenas 2,5% das palavras são utilizadas em 95% das conversas em espanhol.\nEssa sem dúvidas é uma aplicação extremamente útil do Princípio de Pareto.\nVamos agora pegar um exemplo mais próximo do desenvolvimento de games.\nA Microsoft recentemente observou que 80% dos erros e crashes do Windows e Office vinham de apenas 20% dos bugs detectados.\nOu seja, se os programadores focassem seus esforços em resolver apenas 20% de todos os bugs, eles conseguiriam resolver 80% de todos os problemas de erros no Windows e Office.\nParece uma boa ideia identificar quais são esses 20%, concorda?\nComo você já deve ter percebido, o Princípio de Pareto é muito simples de ser entendido, mas possui grande aplicabilidade nos mais diversos contextos.\nVocê ficaria surpreso ao saber o quanto esse princípio pode te ajudar a criar o seu próprio jogo de maneira mais eficiente.\nContinue lendo este artigo para saber como aplicar esse importante princípio no desenvolvimento do seu jogo.\nPreparado? Então vamos em frente.\nO que é o Princípio de Pareto e como ele funciona\nVamos começar definindo o que é o Princípio de Pareto:\n“O Princípio de Pareto, que também é conhecido como regra 80/20, diz que aproximadamente 80% dos resultados são originados de 20% das ações”\nComo vimos, este é um princípio que aparece em muitos lugares diferentes.\nEu, particularmente, uso bastante esse princípio para analisar tanto a minha vida pessoal quanto a profissional.\nVocê pode pensar, por exemplo, que das decisões que você tomou esse ano, talvez apenas 20% delas tenham sido responsáveis por 80% dos resultados que você obteve.\nÉ claro que essa regra não é algo matematicamente comprovado (por isso é chamado de Princípio). É apenas uma boa “regra de direcionamento” que pode ser útil até mesmo para a sua vida pessoal.\nMas, por que o Princípio de Pareto é tão surpreendente?\nNós temos uma tendência a achar que as coisas são lineares. Ou seja, que a relação entre esforço e resultado é 1 pra 1. Isso raramente é verdade.\nQuer ver um exemplo? Então me responda o seguinte: você prefere que o seu código tenha 20 bugs ou 80 bugs?\nTalvez você tenha pensado “É óbvio que prefiro ter 20 bugs!”.\nMas na verdade a melhor resposta é “depende dos bugs”.\nNão é verdade que 80 bugs vão demorar necessariamente mais tempo para serem resolvidos. Vai depender da complexidade de cada bug.\nEntão, se para programar um jogo completo você passou por 100 bugs no código, pode ser que 20 dos bugs deram o mesmo trabalho (ou até mais!) para resolver que os outros 80 bugs.\nIsso constitui uma relação não-linear, como ilustrado no gráfico abaixo:\nNo gráfico, a linha vermelha indica uma relação linear. Ou seja, para cada unidade de esforço (anda um quadradinho pra direita), você atinge uma unidade de resultado (anda um quadradinho pra cima).\nAgora vamos olhar pra linha verde. Note que com uma unidade de esforço, o resultado obtido já é superior a 7 unidades de resultado.\nE quando chegamos nos 20% de esforço (2 quadradinhos pra direita), já temos 80% dos resultados.\nO Princípio de Pareto, como pode ser entendido pelo gráfico acima, não se restringe a proporção 80/20, mas também pode se apresentar nas proporções 90/10, 99/01, 90/20 (note que a soma dos números não precisa dar 100), e assim por diante.\n(Essa é uma Lei de Potência, mas a gente não precisa entrar nesses detalhes, né?! Vou te poupar dessa!)\nO ponto principal é que a maioria das coisas não são 1/1, onde para cada unidade de esforço investido, você colhe uma unidade de resultado.\nPareto na prática (aplicando o conceito no desenvolvimento de games)\nAgora, talvez você esteja pensando: Legal, você já me fez ficar tonto só por lembrar das aulas de matemática… mas como isso pode ser aplicado ao desenvolvimento de jogos?\nExistem várias maneiras de aplicar o Princípio de Pareto no desenvolvimento de jogos.\nO mais importante é sempre se perguntar: “Para a atividade que eu estou prestes a fazer, quais são os 20% que vão gerar 80% dos resultados?”\nCom certeza nem sempre essa é uma pergunta fácil de ser respondida.\nPorém, eu tenho certeza que se fazer essa pergunta antes de engajar em alguma atividade vai aumentar a sua eficiência.\nPara exercitar, vamos pensar juntos em algumas aplicações do Princípio de Pareto no desenvolvimento de jogos.\nExemplo 01: O Princípio de Pareto no desenho\nVamos começar com um exemplo bem prático. Veja esse vídeo do Ivan Querino, criador do curso Aprenda a Desenhar do Zero, desenhando o guitarrista Slash:\nNo total ele demora cerca de 4:15 minutos para fazer o desenho completo. Maneiro, né? Mas o que nos interessa aqui é observar o que ele conseguiu fazer com 25% do tempo. Em um pouco mais de 1 minuto, essa era a imagem que o Ivan já tinha desenhado:\nPerceba que com apenas 25% do tempo investido ele já obteve pelo menos 80% do resultado.\nTodos os elementos importantes do desenho já estavam prontos após os 25% iniciais de esforço: as proporções, a pose, o conceito da caricatura, a inclinação do corpo que dá a sensação de movimento, e assim por diante.\nSe você estivesse contratando o Ivan para fazer uma caricatura do Slash, você já poderia aprovar o projeto nesse estágio, concorda?\nVocê já tem uma clara ideia de como ficará a caricatura final. O resto é “rodar a manivela”, por assim dizer. Até mesmo quem não sabe desenhar poderia completar esse desenho e obter um resultado satisfatório.\nSe você assistir ao vídeo completo, notará que ele levará mais 20% de trabalho apenas para colorir a cartola, o cabelo e o óculos. Compare esses 20% com os 20% utilizados inicialmente e veja a diferença da relação entre tempo investido e resultado obtido.\nÉ claro que fazer um trabalho com esmero é essencial. Polimento é o que separa um bom trabalho de um trabalho incrível. Mas aqui estamos tratando de focar no que é mais importante, no essencial.\nPense em protótipos, game jams, ou simplesmente projetos com escopo de tempo e dinheiro bem limitados. Se você apenas tivesse 1 minuto pra fazer esse personagem, você preferiria ter o esboço completo (imagem acima), com movimento, pose, e tudo mais, ou ter apenas a cabeça já colorida?\nEssa é a diferença entre focar nos 20% do esforço que trazem a maior parte do resultado e focar em quaisquer 20%.\nExemplo 02: “80% do desenvolvimento do jogo é concluído em 20% do tempo”\nVamos analisar agora um exemplo um pouco mais complexo.\nEu não sei até que ponto você foi em desenvolver um jogo ou criar um projeto muito grande, mas uma coisa que é verdade é que se gasta muito tempo fazendo a parte de polimento, que é balanceamento de fase, level design, game design, etc.\nE isso vale para qualquer coisa. Se você pensar na escrita de um livro, você vai gastar mais tempo refinando do que fazendo aquele primeiro rascunho (e isso geralmente não é óbvio para os iniciantes).\nEntão para o desenvolvimento você pode pensar assim também, que 80% do jogo, a versão bruta do jogo, você vai fazer talvez em 20% do seu tempo. Isso não é uma regra, mas é algo bom para se pensar até para você ter essa noção.\nMuita gente pensa que como o desenvolvimento de um jogo foi 80% concluído em 80 horas, restariam apenas 20 horas para completar os outros 20%. É muito comum passar muito mais tempo polindo o jogo e deixando ele bonito do que de fato fazendo aqueles primeiros protótipos do jogo inteiro.\nEste efeito costuma ser muito observado em game jams. Como o tempo é limitadíssimo, os desenvolvedores são forçados a focar apenas no essencial. Aquilo que realmente faz o jogo ser o que ele é.\nO resultado disso é interessantíssimo: alguns jogos feitos em game jams acabam ficando tão bons, que os desenvolvedores decidem investir meses de trabalho para refiná-los e lançá-los em versão mais completa comercialmente.\nExemplo 03: 80% da diversão de um jogo vem apenas de 20% dos seus elementos\nEste terceiro exemplo é o mais interessante pra mim.\nEntão, 80% da diversão de um jogo vem de 20% dos elementos que constituem ele. Você pode pensar nisso talvez começando por jogos mais simples, com menos elementos, como Mario, Sonic, entre outros, e pensar: da onde vem a diversão desse jogo? O que não tem como tirar?\nDo Sonic talvez seja a parte dele se locomover muito rápido pelo cenário enquanto pega as argolinhas. Você pode até tirar os vilões da fase e ainda ter a essência do Sonic, mas é impossível imaginar um Sonic lento.\nComo exercício, tente descobrir quais são os 20% dos elementos de um jogo que resultam em 80% da sua diversão. Comece com jogos mais simples, como Mario, por exemplo, e depois você pode tentar evoluir, pensando em jogos mais recentes e complexos.\nColoque nos comentários abaixo as suas análises. Diga qual jogo analisou e quais são, na sua opinião, os 20% de elementos do jogo que resultam em 80% de sua diversão. Vou ficar esperando seu comentário!\nExemplo 04: Para jogos free-to-play, mais de 50% do lucro vem de 0.15% dos usuários\nJogos free-to-play (F2P) são aqueles que você baixa gratuitamente e geralmente possuem ads ou in-app purchases (compras dentro do jogo) para monetizar.\nEm jogos com esse modelo de negócio, existe um tipo de jogador que gasta muito mais que todos os outros, os chamados whales.\nNuma pesquisa recente feita pela Swrve, foi observado que apenas 1.5% de todos os jogadores compram alguma coisa dentro do jogo e, dentre os jogadores pagantes, apenas 10% (ou seja, 0.15% do total) são responsáveis por mais de 50% do lucro total do jogo.\nEste é um caso bem interessante do Princípio de Pareto: 0,15% dos jogadores são responsáveis por 50% do lucro do jogo.\nExiste até um caso interessante de uma empresa japonesa que possui um jogador que gasta 10.000 dólares por mês em compras dentro do jogo.\nA empresa chegou a designar um funcionário exclusivamente para garantir que esse jogador esteja perfeitamente satisfeito com o jogo.\nFoco total no que dá mais resultado!\nEspero que com esses exemplos eu tenha te convencido da importância em buscar a essência do trabalho que você quer executar: os 20% de esforço que geram 80% dos resultados.\nEu sei que não é fácil descobrir quais são esses 20% mas, como tudo na vida, a prática faz você cada vez melhor na execução.\nEntão, a mensagem final que quero deixar pra você é a seguinte: foco nos 20% que vão te dar 80% dos resultados. Descubra como fazer isso, pense, refine, e manda ver, beleza?\nCopiado e colado brothers, mas vale a pena ler!\nMelhor post dos últimos tempos!! simplesmente uma lição que vale pra tudo na vida.\nVou salvar aqui pra ler depois.\n2017-04-28 00:20:32 -0300 2017-04-28 00:20:32 -0300\nPost by guilherme_gondin:
Velho, faz tempo que não rio tanto de um negócio\nVelho, faz tempo que não rio tanto de um negócio quanto do design do 2DS XL\nNão passa do 3DS normal onde tiraram o 3D\nA Nintendo tá parecendo a Capcom com seus Street Fighters.\n2017-03-24 18:03:58 -0300 2017-03-24 18:03:58 -0300\nguilherme_gondin checked-in to:\nPost by guilherme_gondin:
Terminei o primeiro mundo, até compraria, é dive\nTerminei o primeiro mundo, até compraria, é divertido, mas R$35 é salgado demais pra um runner...\nSe fosse 1/3 do preço, acho que dava até mais lucro pra Nintendo. :P\n2017-01-19 06:11:32 -0200 2017-01-19 06:11:32 -0200\nPost by guilherme_gondin:
Um dos jogos mais ultrapassados e com objetivos\nUm dos jogos mais ultrapassados e com objetivos menos óbvios que já joguei, mas tá valendo o esforço, é divertido até.\nPS: Fica a dica pra quem quiser jogar, "n" desabilita os sound effects (se é que da pra chamar disso, o jogo mesmo chama de "barulho" XD). Recomendo que joguem ouvindo podcast ou música.\ne o kings field? quando vai ser?\nUltima... outro jogo que eu lembro muito de ver nas revistas mas para o Master System.\nNessas de curiosidade também, foi que eu acabei pegando o jogos da franquia Y's e fechando-os no PC kkkk o do Master é sofrível também.\nedknight · almost 5 years ago · 1 ponto\nUltima, o vovô dos RPGs ocidentais... Acho que o jogo mais antigo da série que joguei foi o Exodus (não lembro se é o 3 ou o 4), num emulador de NES que eu tinha pro PS1.\nCurtia mais a criação da party, que eu ficava ali por horas ajeitando todos os detalhes, do que o jogo per se.\nEu tava muito acostumado com esses joguinhos tipo Zelda, que você entra na casa das pessoas sem permissão e afana os bens delas, fui fazer isso na primeira cidade e um monte de guardas boss-like massacraram minha equipe.\n2017-01-02 17:36:25 -0200 2017-01-02 17:36:25 -0200\nPost by guilherme_gondin:
Eu poderia ficar aqui puxando o saco do Tim Scha\nEu poderia ficar aqui puxando o saco do Tim Schafer por infinitas linhas, mas acho que basta dizer que joguei mais de doze horas seguidas desta porra. 10/10, IGN.


DECORAÇÃO: Interpretar o projeto é fundamental\nNa hora de executar o projeto de arquitetura é sempre bom contar com quem entende do assunto. A interpretação equivocada do projeto gera prejuízos e muito estresse. A interpretação correta do projeto significa menos custo, rapidez na obra e o fim do retrabalho. Foto: Divulgação\nAo reformar ou fazer reparos em casa ou apartamento é importante que os responsáveis pela obra saibam ler e interpretar o projeto arquitetônico. Essa não é uma tarefa fácil, mas é primordial para evitar erros. “Eu sempre falo para os meus clientes que a mão de obra que executará o trabalho precisa ter esse conhecimento, pois somente assim evitamos o retrabalho, o custo excessivo e a lentidão na obra. Além disso, quando não há domínio na interpretação do projeto, a qualidade do serviço acaba gerando dúvida, estresse e insegurança ao cliente”, explica a arquiteta Ivana Seabra.\nPara evitar que esses transtornos ocorram empresas especializadas em reformas prediais, como a Praquemarido BH Centro-Sul, fazem com que seus colaboradores sejam sempre orientados e recebam todo o suporte necessário. “Há treinamentos na matriz e o apoio de uma arquiteta da franquia que nos auxilia na avaliação de projetos. Além disso, temos uma designer de interiores e um profissional com mais de 15 anos de experiência no nosso quadro de funcionários”, destaca Flávio Augusto, franqueado da Praquemarido BH Centro-Sul.\nAo interpretar corretamente o projeto, a definição do cronograma de obra se torna mais claro: “Temos a possibilidade de definir com mais precisão quantos e quais técnicos serão necessários, quais ferramentas e matérias a obra exigirá, entre outras coisas. Dessa forma, tudo fica mais claro e podemos garantir que a obra será gerenciada com transparência, respeitando o projeto e atendendo às expectativas do cliente”, finaliza Flávio


Página inicial Receitas Caseiras Como Fazer Picolé de Chocolate em Casa (Passo a Passo)\npor Douglas MedradoDeixe um comentário em Como Fazer Picolé de Chocolate em Casa (Passo a Passo)\nDescobrir Como Fazer Picolé de Chocolate em Casa é o desejo de milhares de pessoas. Se você também deseja aprender a preparar seu próprio Picolé de Chocolate em Casa, veio ao lugar correto. Leia este artigo atentamente e aprenda Como Fazer Picolé de Chocolate em Casa de forma simples e fácil.\nEsta simples receita de Picolés de Chocolate leva poucos ingredientes, sem falar que estes ingredientes também são repletos de benefícios para a sua saúde. Esta receita esta fazendo bastante sucesso, principalmente para aqueles que são iniciantes na cozinha. Então, sem mais delongas vamos descobrir agora Como Fazer Picolé de Chocolate em Casa:\nComo Fazer Picolé de Chocolate em Casa:\n10 moldes de picolé ou copos de plástico e palitos de picolé\nEm uma panela grande, misture o açúcar, farinha e cacau. Aos poucos, misture o leite até ficar homogêneo.\nDeixe ferver em fogo médio; cozinhe e mexa por 2 minutos ou até engrossar.\nDespeje 1/4 xícara em cada molde ou copo de plástico; cubra com os suportes ou insira palitos de picolé.\nCongelar até definir. Pode ser congelado por até 3 meses.\nFatos Nutricionais: 1 cada: 131 calorias, 3g de gordura (2g de gordura saturada), 13mg de colesterol, 48mg de sódio, 22g de carboidrato (19g de açúcar, 0 de fibra), 4g de proteína.\nE ai, você gostou de aprender Como Fazer Picolé de Chocolate em Casa? Temos certeza que sim, por isso, corra agora mesmo e compartilhe este artigo com seus amigos e familiares. Até o próximo artigo.\n4.8 / 5 ( 8640 votes )\nTags: como fazer picolé de chocolatecomo fazer picolé de chocolate em casacomo fazer picole de chocolate meio amargocomo fazer picole de chocolate para aniversariocomo fazer picolé de chocolate passo a passopicolé caseiro de chocolate brancopicole chocolate belgapicolé de chocolatepicole de chocolate ao leitepicole de chocolate barrapicolé de chocolate brancopicole de chocolate branco receitapicolé de chocolate caloriaspicole de chocolate chicabompicole de chocolate com bananapicolé de chocolate com leite condensadopicolé de chocolate cremosopicole de chocolate kibonpicole de chocolate mais vocepicole de chocolate meio amargopicolé de chocolate nescaupicolé de chocolate receitapicolé de chocolate receitasreceita de picolé de chocolatereceita de picole de chocolate meio amargoreceitas de picolé de chocolate\nArtigo anterior10 Receitas Caseiras de Picolé de Frutas (Passo a Passo)\nPróximo artigoA Sobremesa Mais Simples do Mundo (Passo a Passo)


Saiba quais são análises à urina mais comuns, para que servem e que cuidados deve adotar para a sua realização.\nAs análises à urina são um meio complementar de diagnóstico comum. Simples, indolores e práticas, são análises clínicas a uma amostra de urina. De acordo com o The National Kidney Foundation, algumas das suas finalidades mais comuns são:\nDiagnosticar, por exemplo, uma infeção do trato urinário ou infeções sexualmente transmissíveis (IST), como gonorreia, clamídia ou sífilis;\nDiagnosticar ou monitorizar patologias como doença renal, diabetes, neoplasias da bexiga ou problemas hepáticos;\nDetetar sangue na urina (hematúria);\nConfirmar uma gravidez;\nPesquisar a presença de drogas no organismo.\nA urina deve ser colhida num recipiente assético, que pode ser comprado na farmácia. Dependendo do contexto em que sejam pedidas as análises, a colheita pode ser feita em consultório/laboratório ou pelo próprio doente em casa. Seja qual for o caso, tal como acontece com todas as análises clínicas, os resultados devem ser interpretados pelo médico com base nos sinais e sintomas e no historial clínico de cada doente.\nAnálises à urina: as mais comuns\nCom o objetivo de investigar um determinado diagnóstico do qual se suspeita, as análises à urina habitualmente mais solicitadas são:\nTeste rápido de urina (combur)\nEstudo de urina de 24 horas\n1) Teste rápido de urina (combur)\nO teste rápido de urina é, geralmente, pedido com o objetivo de investigar a suspeita de uma infeção urinária. Os resultados podem ser obtidos no momento, mas devem ser interpretados com cautela, sempre com integração no contexto clínico.\nA análise de urina é feita com uma fita reativa. A fita possui vários reagentes para cada parâmetro a ser avaliado, que mudam de cor quando esta é submersa no recipiente com urina. Além de medir o ph (grau de acidez da urina) e a densidade da urina, este exame permite fazer a pesquisa de elementos anormais. Por exemplo, proteínas, glicosúria (açúcar na urina), corpos cetónicos ou leucócitos (glóbulos brancos), entre outros.\nA urina é também examinada em relação à sua cor e clareza. Uma urina mais escura, turva, espumosa ou com sangue pode indicar a existência de infeção, problemas renais, hepáticos, desidratação ou outras questões de saúde.\nCuidados a adotar |Para garantir a viabilidade da amostra, siga as recomendações da Associação Portuguesa de Medicina Geral e Familiar ao fazer a colheita da amostra de urina:\nSalvo indicação do médico, deve colher a primeira urina da manhã, excluindo o jato de urina inicial. Há, contudo, casos em que este jato não deve ser desprezado. Nomeadamente, ao investigar uma prostatite ou uretrite;\nAo levantar-se, de manhã, e antes de urinar, lave bem os genitais com água e sabão. Passe, em seguida, por água tépida abundantemente. As mulheres devem ter o cuidado de se lavar sempre de frente para trás;\nUrine diretamente no recipiente comprado na farmácia ou fornecido pelo laboratório/médico, procurando que não toque na pele nem na roupa. Se é homem, recolha a pele da glande (prepúcio); se é mulher, separe os lábios dos genitais;\nFeche bem o recipiente e evite a sua exposição à luz e ao calor até à sua entrega no laboratório;\nSe não lhe for possível entregar a amostra no prazo de uma hora, mantenha-a no frigorífico. Não deve demorar mais do que 4 horas a entregá-la.\n2) Análise sumária de urina ou urina tipo II\nA análise sumária de urina, mais conhecida como urina tipo II, costuma ser solicitada para analisar a composição da urina e verificar se existe alguma alteração na sua composição. É particularmente útil na pesquisa de cristais, substâncias que contribuem para a formação de pedras nos rins. Os resultados costumam estar disponíveis ao fim de algumas horas.\nAlém do exame físico e bioquímico da urina (como no teste rápido de urina), engloba o exame microscópico ou sedimento urinário. Neste procedimento a urina é centrifugada num tubo, para que as partículas sólidas se concentrem no fundo e possam ser estudadas mais facilmente.\nEm condições normais, é possível encontrar na urina uma quantidade limitada de glóbulos vermelhos, de glóbulos brancos, de algumas células epiteliais e de cristais de urato de sódio. No entanto, a presença de um número elevado destes elementos ou de outras substâncias, como fungos e bactérias, pode sinalizar a existência de problemas ao nível dos rins e do trato urinário, informa a American Academy of Family Physicians.\nCuidados a adotar| Os mesmos recomendados no teste rápido de urina.\n3) Urina de 24 horas\nÉ um estudo que implica a recolha de urina ao longo de 24 horas. À semelhança da urina tipo II, serve para avaliar alterações na composição da urina. São analisados determinados compostos que podem ser excretados pelo rim em excesso, bem como outras substâncias que, se presentes em demasia na urina, podem favorecer a formação de cálculos renais. Por isso, esta análise à urina é habitualmente solicitada após o diagnóstico e a remoção de cálculos renais para determinar a causa da sua formação.\nCuidados a adotar|De acordo com a Associação Portuguesa de Medicina Geral e Familiar, estes são os cuidados que deve ter na recolha da amostra de urina de 24 horas:\nUtilize um recipiente para recolher a urina de um dia inteiro. Pode comprá-lo numa farmácia ou laboratório. Como alternativa, pode usar uma garrafa ou garrafão de água;\nComece a recolher a urina na véspera do dia em que a vai entregar;\nAo levantar-se nesse dia, pode urinar normalmente. A primeira urina não deve ser colhida. A partir daí, deve recolher toda a urina que fizer nesse dia e durante a noite, incluindo a primeira urina da manhã seguinte;\nA urina deve ser mantida no frigorífico durante a colheita e até ser entregue no laboratório.\n4) Urocultura ou exame microbiológico da urina\nEsta análise à urina permite confirmar o diagnóstico de infeção urinária, ao detetar o microrganismo que a provoca. A sua realização pode ser dispensada em algumas circunstâncias, mas é obrigatória nas infeções subsequentes. Isto porque permite identificar a bactéria implicada e o antibiótico mais apropriado para a combater. A amostra é colocada em estufa para facilitar a proliferação das bactérias, pelo que os resultados demoram, pelo menos, cinco dias a ficarem disponíveis.\nCuidados a adotar | Estes são os passos que deve seguir para colher a urina nesta análise:\nAntes de iniciar a colheita, lave cuidadosamente os órgãos genitais com sabão neutro: os homens devem lavar a glande e o meato urinário, as mulheres os genitais externos e áreas envolventes;\nColha apenas o jato intermédio para o recipiente esterilizado fornecido pelo laboratório ou comprado na farmácia. Despreze o início e a parte final da urina;\nAs mulheres devem afastar os grandes lábios para evitar contaminar a urina, os homens devem recolher a pele da glande;\nTape imediatamente o recipiente e entregue a amostra no laboratório, no máximo após 24 horas. Até lá, guarde-a no frigorífico.\n5) Citologia urinária\nA citologia urinária consiste no exame da urina ao microscópio para detetar a presença de eventuais células cancerosas. Costuma ser utilizada no âmbito da investigação de tumores do urotélio, sendo a indicação mais comum a hematúria (presença de sangue na urina). O relatório pode estar disponível dentro de um ou dois dias. Se a citologia identificar células malignas ou suspeitas, é provável que o médico peça outros exames, nomeadamente uma cistoscopia, para estabelecer o diagnóstico definitivo.\nCuidados a adotar | No Manual de Colheitas e Envio de Material para o Laboratório do Instituto de Patologia e Imunologia Molecular da Universidade do Porto (IPATIMUP) são recomendados os seguintes cuidados:\nNão deve ser utilizada a primeira urina da manhã;\nA amostra pode ser colhida a qualquer hora do dia, mas deve-se ficar 2 horas sem urinar antes da colheita;\nOs genitais devem ser bem limpos antes da recolha;\nDe acordo com a Urology Care Foundation, para obter uma amostra limpa, deve excluir o início do jato urinário, colhendo a restante urina para um recipiente estéril comprado na farmácia ou junto do laboratório;\nSempre que possível, a amostra deve ser conservada no frigorífico até ser enviada para o laboratório nesse mesmo dia.\nOs medicamentos que toma e a menstruação podem influenciar o resultado das análises à urina. Deve comunicar esta situação ao médico, bem como indicar tudo o que está a tomar, recomenda a Associação Portuguesa de Medicina Geral e Familiar.


Conheça os resultados das bilheteiras portuguesas. | Central Comics\n“Joker” continua a sorrir nos cinemas\nJoker continua a sorrir com os resultados nos cinemas portugueses. No arranque da quarta semana de exibição em Portugal, a origem do mais temível vilão do universo da DC Comics levou mais 73 mil espectadores aos cinemas. Joker já totaliza 621 134 bilhetes vendidos, e actualmente ocupa o terceiro lugar do ranking dos filmes mais vistos em Portugal este ano. Vingadores: Endgame está no segundo lugar com 670 mil bilhetes vendidos, e O Rei Leão lidera a tabela com 1 276 444 bilhetes vendidos.\nO duelo entre vilões continua, e Maléfica: Mestre do Mal permanece no segundo lugar do box office nacional. A continuação de Maléfica vendeu aproximadamente 40 mil bilhetes, totalizando 114 536 bilhetes vendidos desde a estreia. Comparando com o anterior filme, em Junho de 2014, em 11 dias de exibição Maléfica vendeu 92 614 bilhetes.\nO mais recente filme de Woody Allen conta com um notável elenco: Elle Faning, Timothée Chalamet, Jude Law, Selena Gomez, Rebecca Hall, Liev Schreiber e Diego Luna, e terminou o fim-de-semana sendo a melhor estreia da semana. Um Dia de Chuva em Nova Iorque foi visto por 17 mil espectadores.\n– o quarteto apocalíptico de Zombieland: Tiro Duplo somou 11 159 bilhetes vendidos;\n– o thriller biográfico O Traidor foi visto por 1 426 espectadores;\n– o drama Anjo Perdido levou 1 080 espectadores aos cinemas;\nBox Office Portugal – Fim-de-Semana de 24 a 27 de Outubro\n1 JOKER 25 108 73 456 621 134\n2 MALÉFICA: MESTRE DO MAL 11 111 39 939 114 3536\n3 UM DIA DE CHUVA EM NOVA IORQUE 4 64 17 083 17 083\n4 PROJETO GEMINI 18 64 13 843 93 514\n5 ZOMBIELAND: TIRO DUPLO 4 49 11 159 11 159\n6 BRAULIO E O MUNDO DOS GATOS 11 55 7 840 18 899\n7 ABOMINÁVEL 11 43 6 895 19 834\n8 RAMBO – A ÚLTIMA BATALHA 32 27 2 977 93 371\n9 OUSADAS E GOLPISTAS 32 18 2 805 69 892\n10 DOWNTON ABBEY 39 11 1 703 50 464


Jogos Vorazes (2014): A Esperança [Parte 1] – “Conflitos Internos e o Mediatismo na Guerra” | Nerding About\nJogos Vorazes (2014): A Esperança [Parte 1] – “Conflitos Internos e o Mediatismo na Guerra”\nCrítica | Jogos Vorazes: A Esperança:\n“A esperança de que um dia toda a miséria de Panem acabe, nem que para isso seja necessário vender a imagem de um salvador. A imagem é a solução“.\nA terceira e penúltima parte da saga ‘Jogos Vorazes’ está pronta. Cabe agora a Katniss Everdeen lutar por justiça. Com os impulsos e também com os conflitos internos. Amor, ódio, amizade e cumplicidade fazem parte do novo filme da franquia e há muitos desafios pela frente e assim o filme segue o curso da história.\nA história da saga se iniciou de uma forma bem comum de algo que até então já fora feito. Quem já viu “Battle Royalle” sabe do que estou falando. Jogos Vorazes é um bom filme. Em Chamas demonstrou grande potencial e A Esperança veio em fim ser a película divisora de águas, mostrando de fato o verdadeiro inimigo e a luta com o seu opressor. Um roteiro até agora bem amarrado que sempre se preocupou em dar continuidade. O foco não é perdido em momento algum.\nEm contra partida existem cenas desnecessárias, que o único motivo foi dar mais sustância e preencher o tempo do longa-metragem. Isso tudo por conta da divisão de dois filmes. Mas se tratando do cinema tal como é hoje, não seria a primeira e nem a última saga a fazer isso. Certa inovação é embutida a trama, fugindo assim de certa formula secreta.\nÉ agradável aos ouvidos saber que a obra foge um pouco da formula básica da aventura, mesmo que existam certos clichês. E ao mesmo tempo podemos colocar o que a ficção nos dá e transpor para a realidade, e a melhor forma feita por essa película foi o lance politico da história. Tentar inovar e trazer coisas novas.\nAs atuações estão boas, Katniss (Jennifer Lawrence) demonstrou a que veio. Sempre me surpreendo com o personagem Haymitch Abernathy (Woody Harrelson) que mesmo sendo coadjuvante consegue roubar as cenas, um ator com um bom carisma e isso devido ao personagem cheio de aberturas para que o ator crie a vontade.\nJulianne Moore interpreta a presidenta Alma Coin, grandiosa como só ela consegue, acrescentou mais o filme. E Philip Seymour Hoffman em seu último papel em um grande filme que fechou com chave de ouro, sendo uma perda para a parte 2 de “A Esperança”. A solução desse embate foi entregar a cenas do personagem Plutarch Heavensbee (Seymour Hoffman) para os outros atores e não precisar escolher outro ator, e acabar com o encanto.\nAs adaptações de climas e cenários obtiveram uma mudança. Devido à guerra civil ali instalada, o filme como já informei deu uma guinada de 180 graus. Certo baque ao ver o novo filme. A personagem Effie Trinket (Elizabeth Banks) faz parte das mudanças, sempre viveu na capital com roupas e uma vida mais elegante, porém, aqui se viu em meio à guerra. As adaptações feitas para a personagem foram geniais e diferentes sem perder a essência. Do mesmo fato que aponto isso em Peeta Mellark (Josh Hutcherson). E não poderei dizer o mesmo de Finnick (Sam Claflin), que apesar de certa relevância para o filme achei o mesmo um pouco fraco, alguns decaíram um pouco, mas provavelmente devido à mudança repentina no ritmo da história.\nTrilha e Cinematografia continuam essenciais para que a trama continue no caminho a ser trilhado. Como de fato faz parte de uma fantasia literária, muitas coisas aqui são embutidas de forma a trazer certa repugnância na maneira como são mostradas as diferentes classes. O figurino que antes era bem mais impecável decai para os meios da guerra, junto ao cenário que hoje é de destroços. As músicas mais fortes e apresentáveis, sendo a música cantada pela protagonista forte e simbólica.\n“A Esperança – parte 1” é um filme com mudanças drásticas do seu conceito que veio a somar ainda mais a trama. Possuí sim muitas falhas e clichê, mas que de todas essas adaptações de livros, foi uma das melhores após Harry Potter. Isso devido a mão que o diretor Francis Lawrence teve para conduzir o filme, que veio de meloas após o primeiro.\n29/05/2016 em Sem categoria. Tags:Jennifer Lawrence, Jogos Vorazes, Jogos Vorazes: A Esperança\n← A Culpa é das Estrelas (2014) – Ou a culpa é nossa?\nMeu outro Eu (2013) – É uma Outra Sophie Turner →


Resumo Amor de Mãe, episódio de terça (28): Magno é atacado na prisão\npor Russel 17 de janeiro de 2020, 20:29\nNo capítulo de terça-feira (28), na novela Amor de Mãe, Vitória encontrará Tiago e logo notará que ele está bem machucado, além de haver um clima de tensão entre ele e Belizário. Raul ficará furioso com o problema na escola e exigirá que a PWA faça uma retratação pública pelo ocorrido, só que Álvaro não gostará nem um pouco desta ideia e ficará furioso com o sódio.\nJanuário acaba se desentendendo com Oliveira e os dois começam a trocar provocações, dando a entender que ambos estão de olho em Lurdes, mas a babá nem dará atenção para os dois.\nLurdes contará com a companhia de Leila para ir visitar Magno. Danilo decidirá colocar Gabo contra a parede a respeito de sua mãe. Vinícius confronta o pai, eles terão uma briga feia e o rapaz acaba sendo expulso de casa.\nRaul cobrará a presença da advogada no caso da PWA, e Álvaro fará comentários a respeito de Lucas. Durante a visita a Magno na prisão, Betina e Leila acabarão se enfrentando e o clima ficará tenso entre elas.\nBetina, ao se despedir do frentista, revelará a ele que decidiu ficar um tempo com sua mãe. Tales deixa Estela perplexa ao contar que não quer mais saber de enganar Lídia. Estela vai atrás de Lídia e conta toda a verdade a respeito de Tales.\nVinícius e Amanda se encontram. Tiago deixa Vitória surpresa ao contar que Belizário o ignorou. Lucas ajuda Álvaro. Marina vai morar na casa de Betina. Lídia coloca Tales contra a parede e acusa o rapaz de ser golpista.\nNo presídio, Magno é atacado e Lurdes fica desesperada temendo que o pior aconteça ao filho. Vitória decide romper o contrato que tinha com Álvaro e sai da PWA.


Ozzy Osbourne participa do novo disco do Post Malone depois de 6 anos sem lançar música · Rolling Stone\nHollywood's Bleeding, novo álbum do rapper, será lançado no dia 6 de setembro\nRedação Publicado em 31/08/2019, às 15h00\nPela primeira vez na carreira, Ozzy Osbourne participará de um disco de hip-hop. Post Malone anunciou as parcerias do novo disco, Hollywood's Bleeding, e para uma surpresa geral, o Princípe das Trevas é uma das participações.\nOsbourne não lança canções novas na carreira solo desde 2010, ano de estreia do disco Scream. Em 2013, o Black Sabbath lançou o 13, décimo nono álbum da banda e o nono com o Príncipe das Trevas no vocal. Depois disso, tanto a banda quanto o músico tiveram alguns discos contemplados com versões ao vivo e coleções que abrangem faixas de toda a discografia.\nNo entanto, Osbourne está trabalhando em uma nova coleção especial, intitulada See You On The Other Sideque será lançada em vinil no dia 29 de novembro de 2019. O conjunto será composto de todos os álbuns de estúdio do músico, gravações ao vivo, músicas e EPs não oficiais, como Mr. Crowley e Just Say Ozzy.\nA maioria dos shows cancelados do Black Sabbath serão reagendados para o início de 2020. Algumas apresentações não entraram na nova agenda, pois se tratavam se participações em festivais. O público poderá usar o mesmo ingresso de 2019 para ir aos shows da turnê.\nO anúncio da novidade sobre o álbum do rapper foi dado pelo próprio Post Malone em uma publicação no Instagram. Além de Ozzy Osbourne, o disco tem participação de Future, Travis Scott, Young Thug, Halsey, SZA, Da Baby, Swae Lee, Meek Mill e Lil Baby.\nHollywood's Bleeding é o terceiro disco de estúdio do rapper e será lançado no dia 6 de setembro.