Majestoso (e pronto) Corinthians\nEscrito por Vicente Fonseca fevereiro 19, 2015\nTite parece estar iniciando mais um grande trabalho à frente do Corinthians. Quando passou fácil, voando, pelo Once Caldas na fase preliminar, muitos usaram o argumento rasteiro de uma suposta fragilidade do time colombiano - o que não existe, pois a equipe de Manizales é das melhores de seu país atualmente. Ontem, ficou claro: o Once deu é azar de pegar um Corinthians que, embora seja fevereiro, já está prontíssimo para brigar pela sua segunda conquista de Libertadores.\nConfesso, torci o nariz para a escalação de Danilo como centroavante no lugar do suspenso Guerrero. Só funcionaria como falso 9 em um time entrosadíssimo, por isso a desconfiança. Pois a opção não poderia ter funcionado melhor. Isso porque o Corinthians, aproveitando o entrosamento de 2014 e com ideias arejadas pelo novo treinador, já é um time azeitado, com padrão de jogo invejável, que provavelmente nenhum grande clube brasileiro já tenha na temporada. Bastou 1 minuto de jogo para ficasse claro o acerto da opção de Tite: na área, como centroavante, quem mandou com grande perigo por cima do gol de Rogério Ceni foi Jadson. A confirmação veio aos 13, na linda jogada que resultou no gol de Elias, o centroavante da vez: a trama envolveu Fagner, Danilo e Jadson. Elias concluiu como centroavante, e dos bons. O centroavante da vez.\nO Corinthians não teve um meia improvisado como homem de área em Itaquera. Teve um conjunto de jogadores de setor ofensivo, que se comportaram como meias e atacantes quando a necessidade convinha. Um time tão bem armado que tudo fluiu naturalmente. Quando acontece assim, não há necessidade de rotularmos que "fulano hoje foi meia", "beltrano foi improvisado no ataque". Todos fazem parte de um mesmo conjunto, que ataca, cria, marca e volta em bloco. É o segredo da compactação. O primeiro Timão de 2015 lembrou, neste sentido, o primeiro timaço de Tite, o revolucionário Grêmio de 2001.\nPara colaborar ainda mais, Muricy escalou mal o São Paulo, que virou um coadjuvante de luxo na supernoite de clássico. O mistério da semana inteira foi para anunciar um erro: Michel Bastos seria o lateral esquerdo no lugar do lesionado Carlinhos. O Tricolor perdeu o meio também por isso: um meia diferenciado virou um ala comum. Com três volantes atrás, Ganso virou presa fácil para a marcação, e os centroavantes (outro erro, escalá-los juntos) foram pouco abastecidos.\nA estratégia após o primeiro gol corintiano foi clara: recuar, dar a bola ao São Paulo e matar o jogo no contragolpe. Ele veio, num grotesco erro do péssimo árbitro Ricardo Marques Ribeiro, pois Emerson Sheik cometeu falta em Bruno. Mas a jogada mostra de novo o carrossel corintiano: Sheik marcando a saída de bola tricolor e Jadson aparecendo como atacante de velocidade, e definindo com uma frieza de centroavante, como Elias, dos bons. Um erro do apitador, sem dúvida, mas o placar do jogo reflete bem a melhor partida corintiana em relação ao rival. A diferença de dois gols se explica pelo juiz, mas a vitória corintiana não.\nO Corinthians dos vários centroavantes, mesmo ainda sem o melhor centroavante do Brasil à disposição, começa a Libertadores sobrando entre os rivais brasileiros. Ao menos até a estreia do Cruzeiro, na semana que vem.\nO início difícil do Atlético Mineiro era previsto. Sem Pratto, Douglas Santos e Marcos Rocha, a equipe de Levir Culpi perdeu os alas e o substituto de Diego Tardelli para um compromisso complicado diante do forte Colo Colo, em Santiago. O erro de Victor ainda colaborou para a derrota por 2 a 0. A chave é dura, e a partida contra o Atlas, no Horto, precisa ser vencida de qualquer maneira. Lembrando: o Santa Fé já ganhou dos mexicanos fora de casa, e saltaram à frente na disputa por uma vagas às oitavas. Quem vence como visitante obtém vantagem importante quando o grupo é parelho. E este do Galo é dos mais terríveis da Copa 2015.\nPor mais que tenha piorado seu grupo em relação a 2014, o Grêmio, ainda sem Giuliano, Ramiro e Geromel, tem muito mais qualidade que Brasil e Veranópolis. As derrotas na Arena passavam, sim, muito pela apatia do time (embora não só por ela). Diante do Passo Fundo, a atitude foi retomada: o Tricolor apresentou problemas defensivos, mas mostrou bem mais espírito competitivo e foi premiado com uma boa vitória, em sua atuação mais sólida desde a estreia no Gauchão. A melhor notícia, no entanto, é o menino Pedro Rocha. Embora seja cedo para projeções maiores, atacante que faz gol (coisa que nenhum dos centroavantes atuais do elenco conseguiu em 2015 até agora) precisa ser titular no atual cenário gremista. E ele ainda dá a velocidade que falta a quase todo o resto do time. É um sopro de esperança no mar de frustrações que tem sido o início de ano do Grêmio.\nMarcadores: Atlético-MG Campeonato Gaúcho Colo Colo Corinthians Grêmio Passo Fundo São Paulo Taça Libertadores da América


Torres Fechadas\tAs torres fechadas, reduzem a quantidade de tubos e a complexidade do sistema, visto que combinam os três componentes do equipamento (Torre de refrigeração, intercambiador de calor e bomba) numa única unidade.Isto resulta de uma grande eficacia em instalações com um espaço crítico. Além disso protegem o fluido do processo a ser contaminado, reduzindo o estratamento e as incrustações em processos delicados. Os circuitos fechados limpos resultam mais eficaces, reduzem os custos energéticos e os custos de manutenção.\nA Torre Fechada proporciona baixos níveis de ruido e uma considerável redução de espaço permitindo que sua instalação se ubique prácticamente em qualquer lugar. A Torre Fechada é adequada para todas as aplicações críticas de interrior e exterior, sensivéis á sujeira e a corrosão . O seu uso é ideal para as aplicações de aquecimento, ventilação e ar condicionado, e para aquelas instalações que o fluído do processo não é água, refrigeração de compressores , extrusoras , estampação, chillers.


Virtual Folklore: Provocando Emoção\nO papel das ciências sociais no game design\nThis article will be translated to english ASAP, while the translation’s not up you can check the original article. Thanks for your patience! – Roni\nOs jogos estão tão intrinsecamente conectados ao nosso cotidiano que é difícil imaginar uma época em que os humanos não usavam estas atividades recreativas para seu lazer e aprendizado. Jovens de tribos indígenas no sul da Austrália costumavam brincar de Battendi (jogo no qual o objetivo é lançar objetos) para praticarem sua pontaria com as lanças¹ e adultos chineses jogam Xiangqi (famoso passatempo, conhecido como o xadrez chinês²) para se distraírem da mesma maneira que crianças, hoje, brincam de pique-esconde para passar o tempo enquanto adultos jogam xadrez para exercitar suas mentes. Uma certeza é irrefutável: a noção de jogo nos acompanha há tanto tempo que é difícil até mesmo separá-la da condição humana. Hoje, jogamos para aprender, jogamos para nos distrair, jogamos para ter experiências e até jogamos para nos emocionar, mas todas estas possibilidades oferecidas pelos jogos digitais atualmente não nasceram da noite para o dia. Isso foi fruto de um processo lento que necessitou de muita tentativa e erro e da idealização de diferentes tecnologias.\nPartindo de um exemplo remoto como a criação do famoso jan-ken-pon, jogo criado na China antiga³ que é usado como base para o equilíbrio da jogabilidade de muitos jogos hoje, ou da invenção do xadrez, na Índia, durante meados do primeiro milênio4 já é possível notar a necessidade do idealizador de tomar decisões sobre como uma partida de seu jogo, mesmo este sendo clássico (fazendo uso de tabuleiros, cartas, dados ou até mesmo as mãos), irá transcorrer. É necessário decidir quais serão as regras deste jogo, estipular seu objetivo pelo qual o(s) jogador(es) tem que competir, seja esse objetivo baseado em tempo, quantidade ou conquista. Além de definir o espaço deste jogo, explicando se a movimentação dentro dele é livre, regrada ou até mesmo controlada baseada em alguma coisa. Informar como os jogadores podem manter o controle desse movimento (mapa de quadrados, hexágonos, círculos, régua flexível) também é necessário, sem esquecer de escolher quais artifícios usar (cartas, dados, fichas, fotos, esculturas) para representar as idéias que o jogo precisa que o jogador entenda ou observe. E definir quais as interações possíveis do jogador sobre o jogo, o que ele controla, o que ele não controla, quantos jogadores podem participar de uma partida, como manter o jogo interessante para todos os participantes, como um jogador pode afetar o outro, quais as ações que cada jogador pode exercer sobre o outro. São essas as características que definem o conceito e a jogabilidade do seu jogo. São estas decisões que compõem o game design5.\nEstes simples exemplos mostram necessidade de criar sistemas e estruturas que engajem e cativem o jogador a participar e interagir, pois jogos, enquanto entidades interativas abstratas, são naturalmente atividades e não trabalho. Portanto, na grande maioria das vezes, a participação do jogador é totalmente opcional e particular a ele, se ele não se sentir motivado a jogar, não participará. Outra característica notável é o fato da maioria destas características serem totalmente voltadas para a parte funcional, e consequentemente mais genérica, do jogo. Essas características previamente apresentadas, as quais se limitam a não apresentar razão ou lugar para elas mesmas, não tratam de nenhum assunto em especial. São apenas partes que compõem uma estrutura genérica a qual pode ser encaixada qualquer contexto. Essa estrutura possui conceito, características, mecânicas e ações. Mas ainda falta dois elementos básicos: Conteúdo e contexto6. Todos os jogos criados no passado e até há algumas décadas atrás tinham conceito, características, mecânicas e ações bem definidas e significativas, mesmo que poucas, mas não tinham tantos artifícios para relacionar o jogo com a realidade, no caso conteúdo e contexto. Não existia visuais aprimorados e em tempo real, nem efeitos sonoros realistas ou trilhas sonoras, ou qualquer assinatura própria com a realidade do jogador. Isso é um aspecto que caracterizou a maioria dos jogos clássicos: a necessidade de limitações nos campos de conteúdo e contexto serem preenchidos com a imaginação. O jogo, sem contexto e conteúdo, é só um conjunto de regras abstratas o qual regem sobre um universo, que é a partida. Um jogador, provavelmente, só lembraria dessa estrutura genérica quando jogasse algum outro jogo parecido ou lembrando de algum acontecimento extraordinário, que provavelmente aconteceu externo ou universo do jogo, mesmo que durante uma partida, como alguma interação entre jogadores ou algum acontecimento engraçado devido as regras do jogo. Essas eram as dificuldades enfrentadas dentro da dinâmica dos jogos clássicos e até de brincadeiras de criança. Todas estas formas de jogo necessitavam de criatividade e imaginação para se aproveitar suas experiências em ao máximo. Não era fácil, se ao menos possível, contar uma história profunda, significativa e complexa através de jogos clássicos ou brincadeiras, entretanto era possível criar estruturas genéricas sobre as quais os jogadores aplicavam suas histórias, personagens e narrativas. E estes exemplos, claro, também se aplicam aos jogos de tabuleiros mais sofisticados que são comercializados hoje, pois a mídia, e consequentemente suas limitações, continua praticamente a mesma.\nPortanto, levando em consideração todas as limitações da mídia analógica em relação à quantidade de informação apresentada a(os) jogador(es) para que o jogo corra de maneira flúida, as limitações em contextualização e a exposição de conteúdo simbólico significativo, caracterizado pela diferença entre mostrar uma carta de uma personagem e materializar, mesmo que virtualmente, a personagem diante do jogador, dar uma voz a ela e um conjunto de opniões e diretivas para que ela interaja com o jogador, já é possível definir alguns aspectos que caracterizam razões para a força da experiência interativa não ter sido plenamente explorada pelos jogos:\nPrimeiramente, não havia tantas e nem tão simples formas de difundir a capacidade de imersão e intimidade que os jogos proporcionavam entre o jogador, a narrativa e suas escolhas dentro dela, no passado. Talvez uma das raras formas de jogo que poderiamos qualificar como criador de experiências plenamente interativas são os RPG’s de mesa como Dungeons & Dragons e GURPS, populares na década de 1970 e 1980, aonde o jogo, por ser mediado por um ser humano presente à mesa, tem infinitas possibilidades ao passo que qualquer indagação ou ação tomada por um jogador pode ser rapidamente interpretada e incorporada ao jogo através da vontade e imaginação do chamado ‘mestre’ da sessão, criando uma sensação de realidade e imprevisibilidade. Esses sistemas de jogo de interpretação criaram a possibilidade de histórias serem contadas através do jogo em si, com os jogadores fazendo escolhas que afetam a história de maneira ativa e dinâmica, criando relacionamentos e relações com outros personagens e NPC’s dentro do jogo. Porém, por apresentar um conjunto complexo de regras e que necessitava ondas constante de cálculos, um pouco de trabalho por parte do mestre para a preparação dos materiais para a sessão de jogo e muita imaginação por parte dos jogadores para superar as limitações audio-visuais e de imersão que os sistemas de RPG de mesa apresentam, essa não foi uma forma de jogo muito difundida.\nVale citar também que, devido as limitações de mídias analógicas já mencionadas, as experiências proporcionadas pelos jogos e brincadeiras clássicos eram baseadas em emoções básicas, como as da lista mais simples apresentada por Paul Ekman na década de 1970: alegria, tristeza, cólera, surpresa, nojo e medo7. Sendo as últimas duas, ainda sim, sendo exploradas de maneira muito superficial, de maneira que é necessário um nível de imaginação e compromentimento com o jogo muito alto para genuinamente sentir medo atráves de simples representações ou até mesmo nojo de qualquer experiência que o jogo em si possa vir a apresentar, ao passo que é mais fácil que essas emoções surgam em relação a qualquer um dos outros jogadores, o faz relação direta com o próximo item.\nA grande, e quase generalizada, dependência das estruturas de jogo na participação de mais de um jogador para potencializar o possível compromentimento emocional com os resultados que o jogo pode proporcionar. Os jogos clássicos necessitavam de imaginação e adicionais jogadores para as experiências vividas durante as partidas se traduzirem realmente em emoções, do contrário elas eram simples sentimentos, ou sensações. Não havia personalidades dentro do jogo para culpar por erros, acontecimentos ou perdas a não ser que o jogador imaginasse o bispo esquerdo do xadrez como sendo um homem terrível que queria tomar o trono do rei negro. Era tudo mecânico, o que dificultava o relacionamento dos acontecimentos com a realidade. O game designer criava estruturas de jogo sobre as quais deveriam ser implantadas as histórias, personagens e narrativas do jogador. Ele criava sentimentos e possibilidades, nada mais. É mais fácil proporcionar a possibilidade da emoção nojo surgir quando você obriga um primeiro jogador a disputar pela vitória com um segundo jogador e este se mostra disposto a trapacear para completar seus objetivos, uma opinião da qual o primeiro jogador repugna.\nIsso leva a crer que emoções básicas são facilmente representadas pela forma como agimos com objetos, objetivos e problemas os quais não precisamos interagir de maneira social para que sejam resolvidos, mas ao inserir um elemento social na disputa, como a introdução de um jogador oponente, ou a simulação deste, capaz de se comunicar e interagir com o jogador fora do âmbito de jogo, o jogo dá margem para a criação e/ou o desenvolvimento de toda uma teia de motivações, pensamentos, sentimentos e emoções que cada jogador deverá tentar desvendar para auxiliar no entendimento e na superação de seus oponentes. Isso traz todas as emoções envolvidas no processo social para dentro do jogo, o que só auxilia na tarefa de imergir o jogador em um mundo único no qual ele possa viver uma história que ele irá acreditar e, possívelmente, extrair algo de positivo, levando consigo lembranças das experiências vividas nesse mundo fictício.\nMesmo com todos as limitações da mídia analógica, o nascimento e a popularização dos videogames trouxeram uma mudança para o paradigma do papel do game designer: na década de 1980 a terceira geração (8-bits: SNES, MegaDrive) dos consoles de videogame chegou e com ela muitas franquias de RPG’s começavam sua tentativa de apresentar uma história, personagens e uma narrativa que tentava cativar e emocionar o jogador que estivesse vivenciando o protagonista. Pela primeira vez havia um jogador que interagia socialmente com outras entidades simuladas, o que permitia partidas individuais, e essas entidades, por sua vez, interagiam com o jogador utilizando programação de computadores para fazer a análise do que deveria ser tido ou feito dentro do jogo. Havia razões para os acontecimentos dentro do jogo. O jogador ainda tinha a liberdade de fazer o que ele quisesse dentro do mundo do jogo, dentro dos limites impostos pelos designers naquela determinada estrutura, mas havia ali uma história, algo que deveria ser seguido, explorado, descoberto e entendido. Agora havia vilões, entidades com motivações ou intenções opostas as suas. Mas dessa vez havia motivos que podiam ser descobertos pelo jogador e esses motivos iam além da simples alegria, tristeza, surpresa e outros. Agora havia a possibilidade do jogador finalmente derrortar um vilão só para descobrir que seus motivos talvez fossem tão nobres quanto os seus próprios ou que ele tinha sido levado a isso por forças maiores que ele, o que poderia levar o jogador a sentir pena do que antes ele pensava ser seu arqui-inimigo. O aspecto emocional evoluia dentro da mídia dos jogos através do advento dos jogos digitais e da introdução da narrativa de maneira difundida para as massas. Game design estava se transformando em algo mais complexo do que simplesmente criar regras e métricas para que os jogadores projetassem suas emoções. O papel do game design agora era o de provocar emoção. Um game designer precisava fazer seu jogador chorar, rir, ter ou perder a esperança, sentir medo, aflição, nojo, culpa e muitas outras emoções para que sua narrativa e seu mundo fossem lembrados e incorporados na vida do jogador quase como uma memória, algo que os seus jogadores pudessem lembrar e aprender com, e não como um simples sonho ou jogo.\nAs limitações dos jogos clássicos começavam a ser superadas com a introdução de narração e tecnologia digital o que, permitindo o processo de um enorme fluxo de dados, facilitava a criação de jogos maiores e mais complexos que ainda sim pareciam simples para o usuário final. Todavia, na terceira geração os visuais ainda eram rústicos, portanto ainda havia a dificuldade de transmitir sensações e emoções relacionadas a lugares, ambientes, visuais, trilhas sonoras e efeitos sonoros, mas o ofício de fazer jogos finalmente começava a dar seus primeiros passos em direção a ser considerado arte. Algo que não era visto em todo seu potencial, nem em todo seu espectro. Com o passar dos anos a tecnologia avançou, passando para a renderização de jogos em três dimensões, o aumento exponencial de polígonos renderizados na tela, a quantidade de texturas que os modelos suportavam e assim foi o desenvolvimento das tecnologia disponíveis hoje.\nHoje títulos de jogos como Ghost Recon, Gears of War, Call of Duty, Dead Space, Fallout e Batman: Arkham Asylum lideram o avanço das inovações que ocorrem todos os anos no mercado mainstream de jogos digitais. Novos designs se transformam em novas idéias, novos sistemas de jogabilidade ou em novos jeitos de representar as idéias mais inusitadas e os personagens mais fantásticos no mundo virtual. Muito se fala do costume de comparar o ramo dos jogos com o ramo dos filmes, mas é válido fazer a analogia de que hoje o trabalho de um game designer é muito mais parecido com o de um diretor de cinema. Ele tem a idéia, o conceito em sua mente. Todo o jogo se passa em sua cabeça: a jogabilidade está montada, todo o ambiente modelado e texturizado, os efeitos prontos, os NPC’s no lugar, todas as set pieces, sequências pré-programadas, já animadas e preparadas. O game designer já pode vivenciar toda a experiência em sua mente, se colocar no lugar do protagonista e sentir tudo o que ele pode, entretanto ele precisa passar isso para a equipe, o jogo estar pronto em sua mente é somente o primeiro passo.\nUm game designer precisa aprender a traduzir o que sente quando vivencia o jogo em sua mente: quais são as emoções chave para a experiência sair do jeito que ele a idealizou, quais as características mais marcantes dos momentos que se passa em sua cabeça e como traduzir isso para o jogo. Essencialmente, um game designer precisa construir mecânicas e ações que o seu jogador irá realizar repetidamente dentro de seu jogo e estas mecânicas e ações devem influenciar os jogadores a sentir algo. Ter uma sensação única ou estranha a eles, como sentir desgosto ao tomar uma decisão não muito convencional, mas necessária para a preservação de sua vida dentro do jogo, uma sensação de poder e controle quando estiver detonando diversos meliantes pelas ruas de uma cidade tomada pela violência ou sentir desconforto e medo enquanto explora um laboratório escuro e parcialmente destruído localizado no fundo do mar enquanto ouve sons estranhos e gritos de dor a distância. Por isso ele precisa conhecer a si mesmo e o que sente para poder transmitir isso através de vias comuns como um jogo, criando jogabilidade e situações que vão colocar o jogador sobre pressão, fazer ele pensar em alguma coisa ou fazer ele agir de alguma forma, só para citar alguns exemplos. Para isso o game designer precisa, como um provocador de emoções, se apoiar em ciências que estudam os diversos aspectos de quem vai jogar seu jogos, seres humanos. Para isso ele faz valer de áreas estudadas já há algum tempo como Antropologia, Psicologia, Linguística e História.\nA antropologia estuda o homem, como o nome indica: antropo, do grego anthrōpos – “homem”, e logia, do grego logia – “estudo”, a partir de diversas perspectivas. Dentro da antropologia há quatro áreas principais: antropologia biológica, antropologia cultural, antropologia linguística e a arqueologia8. A principal área contribuinte para a matéria interdisciplinar que é o design de jogos é a antropologia cultural. Ela engloba o estudo da cultura de uma população, o que é especialmente útil para julgar a melhor forma de focar os esforços no momento de elaborar o game design dedicado a uma porção da população. Usando o exemplo de um jogo casual: é fato consumado que nem toda a população do mundo aprecia as mesmas atividades, portanto é útil saber qual porcentagem de pessoas gosta do que e focar os esforços em desenvolver as áreas em maior demanda para atingir um nível de aceitação adequado. Mas isso só caracteriza um exemplo, também é hipoteticamente possível usar o conhecimento gerado pelas pesquisas e experiências dos antropólogos para detectar padrões de gosto e preferência e aplicar isso na criação de designs, apontando a confecção de desafios, mecânicas e ações para padrões cognitivos específicos, exemplo disso é montar uma mecânica ao redor da idéia de repetição ou sequenciação, dependendo do foco e da preferência dos jogadores. A antropologia linguística e a biológica dão respaldo ao uso de outras áreas na criação de designs, como a linguística e a história, respectivamente.\nHistória é uma área usada, juntamente com a antropologia biológica, para dar suporte às narrativas dos jogos atuais, tanto para as que carregam um teor fantástico ou fictício quanto para as narrativas mais contemporâneas que apresentam alguma conspiração, ramo desconhecido da história ou teoria da destruição mundial. O uso e o estudo da história são importantes por diversos motivos, um deles seria para dar consistência a narrativa e encaixar ela de maneira eficiente no escopo mundial que o jogador conhece, outra utilidade do estudo de história para aplicação na narração de um jogo seria utilizá-la para misturar fato e ficção de maneira que aliene o jogador em relação ao que realmente aconteceu naquele período de tempo, isso se prova especialmente eficaz quando partes da história são inexploradas ou parcialmente desconhecidas pelo o jogador, assim o designer tem a liberdade de criar ficção ao mesmo tempo que à apresenta de maneira convincente e quase que real, o que pode ser usado para manipular a visão e opinião do jogador sobre acontecimentos passados. Enquanto isso possa parecer um tanto mácabro e maquiavélico de ser realizado por parte de um designer, esse método é simplesmente mais uma opção em seu arsenal para apresentar sua idéia e convencer os jogadores de que ela e válida ou fazer eles sentirem empatia por um lado ou uma perspectiva da qual ele acha válido apresentar para o mundo, novamente, parecido com o jeito que um diretor impõe uma visão ou um sentimento sobre sua audiência. É só mais um jeito de influenciar o jogador e um bom exemplo dessa técnica é o estilo de narrativa do jogo hit de succeso Metal Gear Solid 3: Snake Eater9. No jogo, Hideo Kojima, o principal designer, escritor e idealizador da franquia, utiliza de muita técnica para aplicar alguns conceitos de hiperrealidade na ficção do jogo. Ele foi tão cuidadoso em sua aplicação em relação a conteúdo e método, além de ter escolhido uma ótima época para aplicá-la, que não seria um absurdo considerar a possibilidade de que muitas então crianças, o jogo é de 2004, foram expostas ao conteúdo do jogo e tomaram como verdade muitos dos fatos expostos no jogo. Uma breve explicação, a efeito de exemplo. No jogo, Kojima apresenta a crise dos mísseis em Cuba como uma farsa, apenas uma mentira apresentada pelos EUA para encobrir a verdadeira moeda de troca usada para forçar os russos a retirarem os mísseis de Cuba. Os russos queriam, na verdade, um de seus cientistas, que havia fugido para o oeste anos antes, de volta. Esse cientista se chamava Sokolov e era o principal responsável pelo desenvolvimento da tecnologia que possibilitou o voo do foguete Vostok, responsável por mandar Yuri Gagarin para o espaço por uma hora e quarenta e oito minutos. Sokolov havia fugido para o lado oeste da cortina de ferro depois de se ver forçado a adaptar seu trabalho para ser utilizado na criação de um sistema de lançamento de mísseis balísticos intercontinentais. A URSS queria Sokolov de volta, por motivos que os EUA não completamente entendiam, e, devido a gravidade da situação e ao desconhecimento dos norte-americanos dos planos russos, eles o devolveram, mesmo contra sua vontade. Anos mais tarde um agente da CIA, codinome Snake, durante a execução de uma missão que provaria para a agência que sua unidade especial estava pronta para ser aprovada e oficializada, ele foi designado com a missão de extrair Sokolov novamente para o oeste, baseado em inteligência de que ele estaria trabalhando em um novo sistema de lançamento de armas nucleares. Durante a extração da área de operação o cientista é recapturado por uma facção separatista que tem planos para tomar a Rússia e o líder dessa facção explode um protótipo de uma bomba nuclear portátil norte-americana que a melhor agente secreta americana deu de presente a ele quando traiu os EUA para se aliar ao bloco soviético, mais precisamente se aliar a esta facção e causa uma instabilidade no governo russo, o que força Khrushchev a dar um ultimato secreto no presidente dos EUA, forçando o agente da CIA envolvido no primeiro incidente a voltar a campo, mesmo tendo sido seriamente ferido. Isso é só para ilustrar, de maneira branda, o quão fundo Kojima foi para montar sua ficção em cima da história que conhecemos hoje. Embora o cuidado e a execução possam ser considerados impecáveis, o principal atrativo de tudo isso ainda é a época em que ele decidiu posicionar o jogo e esta narrativa. Como o nicho de jogadores está mais envolvido ao redor de jovens que não viviam na década de 60, poucas delas conhecem o que realmente acontecia em 1964 e quais eram as possibilidades da tecnologia da época. Dando margem para Kojima brincar com a realidade da época. Já que tudo o que esses jovens conheçem é tecnologia, não seria um absurdo imaginar que a 40 anos atrás tudo também era tecnologia. Isso dá a Kojima e sua equipe a liberdade para alterar a história e inventar pontos que façam com o que jogador tome alguns acontecimentos do jogo como reais, mesmo que não seja e ajude os jogadores a simpatizarem com seu, já conhecido, tema anti-guerra e anti-nuclear.\nA Psicologia é o campo que estuda o papel das funções mentais no comportamento individual e coletivo e seu objetivo imediato é entender a humanidade através da descoberta de princípios gerais e o estudo de casos específicos, por isso é um campo tão explorado na área de design, principalmente pois se trata de criar experiências para pessoas e para realizar esse feito conta muito ter a disposição uma ciência que estuda a razão para pessoas se assustarem, apaixonarem, se sentirem felizes, deprimidas ou praticamente qualquer outro sentimento ou emoção. Os casos de uso que as técnicas da psicologia proporcionam para o game design são inúmeras, mas algumas valem a pena ser citadas. Por exemplo, é muito útil saber qual a sensação ou emoção inatas que as cores transmitem para a maioria das pessoas. Se for o objetivo do designer criar uma área que parece mais solitária ou isolada ele pode se basear nos conhecimentos e pesquisas feitos pela psicologia para usar as cores que correspondem com a emoção que ele quer transmitir. Outro caso interessante é o do próprio estudo do comportamento. Sabendo quais os movimentos, expressões e jeitos de falar de uma pessoa que está mentindo, falando a verdade, sendo espontânea ou deprimida é muito mais fácil representar isso na tela durante a atuação de seus personagens. Outro caso interessante é o efeito da noção de recompensa na mente do jogador, analisando o exemplo do jogo Diablo, por exemplo. Diablo é um jogo que, apesar de todo seu contexto e conteúdo, se caracteriza por apresentar uma dungeon (um calabouço ou uma simples área subterrânea ou separada do mundo normal que apresenta perigos e tesouros desconhecidos) na qual o jogador deve aplicar sua habilidade, fazer valer seu equipamento e utilizar seus itens para eliminar todos os inimigos ou encontrar a chave para o próximo andar, que geralmente vai mais fundo. Ao final ou durante os confrontos de um dado andar o jogador obterá novos itens que repõe os itens gastos com recuperação de energia ou mana e também terá acesso a equipamentos mais poderosos com um contexto ainda mais místico e maravilhoso e com visuais macabros e ainda mais fantásticos. Entretanto, o que o jogador não percebe é que o jogo está simplesmente o enganando. Ao dar os itens que o jogador gastou de volta, aumentar a capacidade de seu personagem e lhe provir equipamentos mais fortes o jogo está proporcionando ao jogador a sensação de sucesso, de missão cumprida e de recompensa. Após todo o esforço e todas as perdas ele sente que conseguiu algo novo e mais poderoso, algo que o difere do resto dos personagens de seu mundo, entretanto, no momento em que ele faz a transição para o novo nível, que contém inimigos mais fortes, o próprio jogo anula qualquer benefício que ele tenha ganhado anteriormente. É um clássico caso aonde o jogador pensa que está ganhando algo fantástico quando na verdade só está ganhando aquilo que o jogo julga necessário para que o jogador sobreviva e possa ter uma experiência satisfatoriamente divertida e ao mesmo tempo não menos difícil do que o nível anterior. Pode ser feita uma analogia com esse exemplo, imagine que você esteja dentro de um carro, andando a noventa kilometros por hora em uma estrada de cinco pistas, seu carro está na terceira pista e todos os carros nessa mesma pista parecem estar andando a uma velocidade parecida, em relação a você eles parecem parados. No momento que você acelera para cento e dez kilometros por hora, tudo parece mais lento, você está indo mais rápido que a maioria e sente isso. Entretanto, no momento em que você muda para uma pista à esquerda você percebe que tudo volta a ficar relativamente parado. Na realidade o aumento de velocidade só conta na pista mais lenta, quando você passa para uma pista mais rápida o ganho se incorpora a necessidade natural de velocidade para não bater o carro em um veículo que venha atrás. E com um algoritmo simples de criação de mapa, posicionamento de inimigos e um escalador de pontos é possível deixar o jogador passando de um nível para outro com inimigos mais fortes, mais resistentes e com armas mais fantásticas por um período praticamente infinito. Outro exemplo interessante, e que não havia sido explorado de maneira aberta até pouco tempo atrás, é o mapeamento de personalidade e comportamento para uso dentro do jogo. Imagine que um jogo tenha um questionário tão detalhado que, ao respondê-lo de maneira verdadeira, ele apresenta desafios, sustos ou estímulos que são feitos sobre medidia para você. É o seu medo na tela, aquele susto ou aquele local foi feito para estimular você de uma maneira que o designer deseja. Pode parecer algo estranho mas foi justamente o que Silent Hill: Shattered Memories apresentou ao criar um contexto de consultório psicológico no qual um psiquiatra lhe faz perguntas e grava suas respostas para influenciar a jogabilidade e até os personagens e o que eles falam para o jogador. Esse conceito ainda não foi plenamente explorado, mas traz possibilidades animadores para designers de todo o mundo.\nA Linguística é a ciência da comunicação, como hoje trabalhos com narração e jogabilidade juntos. Vemos uma tendência: o crescimento da personalização e da aleatoriedade da narrativa. Hoje a narrativa ganha espaço e vem se transformando em algo tão aleatório e tão controlável pelo jogador como as ações de jogabilidade de nível baixo de seu personagem. O princípio é básico: toda ação dentro do mundo do jogo deve ter uma reação, uma consequência. O campo da linguística ajuda na confecção de diálogos e da comunicação básica entre jogador-jogo. Além de beneficiar em campos como o da criação de significado, já que a linguística também estuda a formação de símbolos e como o cérebo os interpreta. Isso é particularmente útil quando criando mensagens subliminares ou criando cenas que possuem, ou não, um ar misterioso. Um item bem posicionado e bem mostrado pode valer por mil palavras quando o que está em questão é o entendimento de um significado pelo seu jogador ou a criação de um. Além da exposição de sentimento e emoção através de itens cotidianos em nossa vida. O estudo de como símbolos e o significado são criados ajuda o designer a criar ou expor símbolos e significado para o jogador o que potencializa e muito a força que uma experiência interativa pode ter sobre uma pessoa.\nE assim se pode constatar a evolução do ofício de fazer jogos em um trabalho de criação de experiências, algo tão íntimo, real e carregado de significado que é de interesse do designer e de toda equipe de desenvolvimento que as experiências exploradas e ocorridas dentro do jogo não sejam tratadas apenas como diversão, embora elas, muitas vezes, possam ser, mas como algo da onde possa se aprender algo, tirar significado. É uma perda de energia e também uma pena não considerar todo o potencial que experiências interativas tem sobre nossas vidas, uma vez que é da condição humana prezar por tudo aquilo que é construído por nós mesmos. Nada mais natural do que prezer com vigor extra o resultado de um jogo, que é fruto direto das escolhas do jogador. Sejam essas simples, básicas, complexas ou simplesmente escolhas. O trabalho de um designer é muito divertido, mas ao mesmo tempo de grande responsabilidade. Somos susceptíveis a estímulos quando procuramos diversão. Encaramos o que vemos de maneira aberta e totalmente sem preconceitos uma vez que escolhemos aquele jogo, filme, livro ou aquela experiência para vivenciarmos. Portanto, o que uma pessoa joga, assiste, lê ou ouve durante sua infância, e talvez até em sua vida adulta, influência em como esta pessoa pensa, age e vê o mundo. Trazer questões pertinentes ao cotidiano do público e usar os jogos como uma ferramenta que possibilite o balanço de uma visão, geralmente, unilateral para que, a partir daí, este público possa encarar situações com diversos pontos de vista em mente e assim tomar atitudes de maneira informada é uma responsabilidade que todos os designer de jogos e de entretenimento em geral carregam, invariavelmente. Claro, é de opção pessoal engajar ou não nessa empreitada, mas sem dúvida, está nas mãos de game designers uma mídia de extrema força que carrega, por natureza, o poder de convencer os mais teimosos dos homens, se bem usada.\n1. Traditional Aboriginal Games & Activities, http://www.creativespirits.info/aboriginalculture/sport/traditional-aboriginal-games.html, acessado em 28/10/2010;\n2. Xiangqi, http://en.wikipedia.org/wiki/Xiangqi, acessado em 28/10/2010;\n3. Rock-Paper-Scissor, http://en.wikipedia.org/wiki/Rock-paper-scissors, acessado em 28/10/2010;\n4. History of Chess, http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_chess, acessado em 28/10/2010;\n5. SCHELL, Jesse (2008), The Art of Game Design: A book of lenses, pg. xxiv;\n6. LOPES, Gilliard; KUHNEN, Rafael (2007), Game Design Cognition: the Bottom-Up and Top-Down approaches, http://www.gamasutra.com/view/feature/2129/game_design_cognition_the_.php?page=1, acessado em 02/09/2010;\n7. Emotion Classification Theories, http://en.wikipedia.org/wiki/Emotion_classification, acessado em 04/11/2010;\n8. Anthropology, http://en.wikipedia.org/wiki/Anthropology#Military, acessado em 04/11/2010;\n9. IOVANOVICI, Zoran (2010) Analysis: What Metal Gear Solid 3 teaches us about Hyperreality, http://www.gamasutra.com/view/news/29377/Analysis_What_Metal_Gear_Solid_3_Teaches_Us_About_Hyperreality.php, acessado em 01/10/2010;\nPosted by Roni S. S. Palermo at 12:34 PM


14 de maio de 2021 9:00 PM ·1 minuto de leitura\nA Microsoft anunciou nesta sexta-feira (14) o lançamento de uma nova atualização para o Windows 10, já disponível em seus canais para desenvolvedores no programa Windows Inside. A Build 21382 promete trazer um suporte HDR aprimorado a aplicativos a que usam os perfis de cores que seguem os parâmetros do Consórcio de Cores Internacional (ICC).\nConforme a empresa explica em seu blog oficial, isso significa que criadores que usam softwares como o Adobe Photoshop, Adobe Lightroom Classic e Corel Draw vão sentir melhorias imediatas usando monitores compatíveis. Até então, o sistema operacional limitava o trabalho dentro da game de cores sRGB.\nA princípio, os usuários vão precisar ativar as Propriedades dos aplicativos, clicar em “Compatibilidade” e selecionar a opção “Usar o gerenciamento de cores ICC de display legado”. A opção só deve aparecer para quem tiver anteriormente definido o uso do modo HDR fornecidos pelo sistema operacional.\nGerenciamento de drivers aprimorado\nA atualização também traz mudanças para o gerenciador de dispositivos, que agora passa a exibir informações sobre os drivers associados a cada um deles. A Microsoft espera que isso torne mais intuitivo o processo de gerenciamento, tanto para desenvolvedores quanto para consumidores como um todo.\nA Build 21382 também melhorou a confiabilidade do processo explorer.exe, aprimorou a reprodução de áudio em dispositivos ARM64 e lidou com mensagens que afirmavam incorretamente sobre o fim da vida útil de certas versões do sistema operacional. Além disso, o teclado virtual do sistema agora traz a nova fonte Segoe UI Variable para o teclado virtual. Confira a lista completa de mudanças no blog da Microsoft.


Arquidiocese de BH > Notícias > Dedicação aos mais pobres traz alegria e esperança à vida\nA opção preferencial da Igreja pelos pobres tem entre seus testemunhos o trabalho realizado pela ação social da Paróquia Nossa Senhora da Graças e medalha Milagrosa, no bairro Concordia, em BH. Há mais de 30 anos, um grupo de senhoras, com o apoio de religiosas da Congregação das Filhas da Caridade de São Vicente de Paulo, socorrem os mais pobres nos momentos de maior necessidade.\nElas distribuem cestas básicas todos os meses para as famílias mais necessitadas, especialmente aquelas que são mantidas por avós aposentadas que cuidam dos netos, que têm pessoas doentes em casa ou desempregados. Todas são cuidadosamente cadastradas e recebem a ajuda durante o tempo necessário. Os alimentos são doados pela comunidade, como oferta, nas Missas de domingo. Alguns paroquianos também contribuem mensalmente com uma quantia em dinheiro destinada à compra de produtos para complementar as cestas básicas, socorrer pessoas que estão com dificuldades para pagar o aluguel ou comprar remédios. Atualmente, são beneficiadas em torno de 30 famílias.\nO grupo de senhoras reza para iniciar os trabalhos na festa de Nossa Senhora das Graças e Medalha Milagrosa\nO quartel general da obra social é a casa de dona Vera Couto, que participa dos trabalhos desde o início, há 30 anos. Hoje são cinco máquinas de costura, duas para acabamentos e uma turma animada que ocupa todos esses lugares com muita disposição, comprovando mais uma vez que ajudar o próximo faz bem para o espírito, o corpo, e ainda rejuvenesce. Todo esse trabalho é realizado por mulheres que tem idades entre 50 e 80 anos que parecem não se cansar.\nElas também realizam um bazar mensal de novos e usados, para ajudar a manter a obra social, e uma vez por ano organizam um grande bazar no dia da festa de Nossa Senhora das Graças, com toda a renda revertida para aigreja. No dia da FEsta, também são elas que cuidam da cantina, atendendo os fiéis que vão pedir e agradecer as graças alcançadas pela intercessão de Nossa Senhora.


TRANSFORMAÇÃO INTENSA - A Chama da Ascensão\nA energia recebida está acelerando o ritmo à medida que se move para as bases mais profundas de nossas realidades. Os eventos em nossas vidas estão criando muita agitação, instando-nos a liberar nosso apego aos velhos hábitos e rotinas. Nossos modos de vida insustentáveis estão sendo destacados e não podemos mais nos apegar ao que funcionou no passado e precisamos encontrar novas maneiras de fazer as coisas. À medida que as velhas estruturas e padrões do passado se dissolvem, qualquer energia desnecessária e ineficaz é liberada, abrindo espaço para que algo novo surja.\nEste é um momento intenso que, finalmente, ensina como viver de forma honesta e autêntica, sem a necessidade de engano. Renda-se ao que não for mais benéfico para você. Deixe de lado as idéias que você tem sobre como o mundo deve funcionar e uma consciência mais profunda surgirá, incentivando-o a fazer novas escolhas conscientes em sua vida. Embora este seja um período difícil, abra-se à transformação que está sendo oferecida. Alinhe-se com sua alma e você será ajudado a criar e a manifestar exatamente o que for mais necessário para sua nova vida.


Manhã de eleições teve três atentados, 786 urnas substituídas e 305 ocorrências — Rede Brasil Atual\nVocê está aqui: Página Inicial / Política / 2016 / 10 / Manhã de eleições teve três atentados, 786 urnas substituídas e 305 ocorrências\npor Hylda Cavalcanti, da RBA publicado 02/10/2016 13h30, última modificação 02/10/2016 16h24\nBrasília – Balanço dos boletins divulgados ao longo da manhã pelo Tribunal Superior Eleitoral (TSE) desde a abertura das urnas, às 8h, registrou que até o meio-dia de hoje (2), as eleições municipais tiveram casos de violência no Rio de Janeiro e no Maranhão. No Rio de Janeiro, duas ocorrências: o primeiro, no início da manhã, numa escola em Angra dos Reis, que foi invadida por pessoas armadas atirando contra as urnas. As seções eleitorais foram transferidas para outro local. No segundo caso, pouco depois das 11h, pessoas armadas na zona Sul do Rio atiraram em duas urnas, que tiveram de ser trocadas.\nNo Maranhão, ocorreu um ataque durante a madrugada – foi o terceiro da semana no estado, que vive uma onda de violência desde o início da semana. O atentado deste domingo foi cometido na região metropolitana de São Luís, numa escola da rede municipal de ensino do município de São José de Ribamar.\nNo total, técnicos dos tribunais eleitorais registraram a substituição de 786 urnas substituídas por problemas apresentados em vários estados nestas pouco mais de quatro horas de realização das votações.\nJá em relação aos casos de prisões e atuações, foram registradas 305 ocorrências diversas, propaganda proibida e práticas de compra de votos.\nDeste total, 21 candidatos e 142 eleitores foram presos. No caso dos candidatos, quatro deles estavam realizando boca de urna quando foram detidos, 14 estavam divulgando propaganda eleitoral (o que não é mais permitido hoje) e um último por motivo ainda não informado pela Justiça eleitoral.\nAs prisões, tanto de eleitores como de candidatos, foram registradas nos estados de prisões de Minas Gerais, Pernambuco, Rio de janeiro, Santa Catarina, São Paulo, Espírito Santo, Rio Grande do Sul, Paraná, Rio Grande do Norte, Goiás, Mato Grosso, Pará, Piauí e Roraima.\nOutros 19 candidatos foram autuados, mas sem que os casos os levassem à prisão. Entre eleitores, foram registrados outros 123 ocorrências de igual gravidade.\nregistrado em: eleicoes, tse, atentados


assembleia legislativa de são paulo | Folha\nTag Archives: assembleia legislativa de são paulo\nAssembleia de SP vota Ficha Limpa estadual\nPrédio da Assembleia Legislativa de São Paulo (Folhapress)\nNa esteira da decisão do Supremo que considerou legal a Lei da Ficha Limpa, os deputados estaduais paulistas devem votar nesta quarta-feira projeto que estende a regra à administração estadual.\nA proposta barra a nomeação em cargos públicos de pessoas condenadas na Justiça por órgão colegiado (mais de um juiz).\nUma versão municipal da Ficha Limpa já foi aprovada ontem, em primeiro turno, pelos vereadores da capital paulista. O projeto ainda precisa passar por uma segunda votação antes de vigorar na administração municipal.\nEm entrevista na semana passada, o governador Geraldo Alckmin afirmou que, caso aprovada, a regra valerá também para os atuais servidores. Ou seja, demitirá quem tiver ficha-suja em seu governo.\nAtualização às 21h10: O projeto foi aprovado, por unanimidade. Leia a reportagem aqui.


Passeando - Dicas de Viagem e Passeios: Março 2010\nEstou a um dia da minha tão esperada viagem, de malas prontas e cheia de ideias na cabeça.\nApesar dos conselhos sobre o clima, estou SIM levando casacos, cachecóis e até boina pra dar pinta em Buenos Aires. Afinal, tudo pra mim faz parte da "entrada no clima" - nem que seja só pra foto!\nAguardem notícias, dicas, micos, fotos e vídeos da cidade portenha. Prometo dividir tudo aqui com vocês, da ida ao aeroporto até a volta com alguns quilos a mais de tanto alfajor, vinhos, bife de chorizo e pães de miga que vou experimentar por lá... ai, ai...\nBesos e hasta la vista!\nMarcadores: buenos aires, De malas prontas, Especial: Buenos Aires 0 Pitacos\nTudo aqui no Passe-ando estava muito misturado e resolvi organizar a minha vida e a dos leitores do blog.\nA ideia do Passe-ando era ser um espaço para eu falar sobre passeios, dicas e afins, e acabou se tornando muito mais um espaço particular, um diário dos meus "desmantelos".\nPor isso, resolvi separar as coisas e criei o DesManteloS (www.desmantelos.blogspot.com), para falar sobre o que mais vinha escrevendo aqui. Ele ainda não está com a cara que eu quero, mas está lá, com quase todas as postagens de desmantelos que escrevi por aqui durante esse tempo.\nPortanto, quem gosta de ler meu diário particular e minhas desventuras do dia a dia, passeia por lá.\nSe quiser acompanhar meus passeios, vem ler por aqui.\nMarcadores: Desmantelos 0 Pitacos\nE por falar em expectativas...\nSim, eu sou uma pessoa que cria expectativas. Não que me decepcione quando as coisas não acontecem do jeito que imaginei, mas gosto de imaginar. E atualmente estou vivendo em constante expectativa!\nFaz dois meses que comprei minhas tão esperadas passagens para curtir uns dias na "vizinha" cidade de Buenos Aires. No primeiro mês depois da compra muitos planos foram feitos, mas desviei minha atenção com o Carnaval, que chegou em fevereiro. Fiquei dividida entre planos de viagem e escolha por fantasias. Agora, o Carnaval acabou e minha cabeça só anda pelas bandas porteñas.\nJá pesquisei tanta coisa, já fiz e refiz roteiro, já vi fotos, vídeos, comentários, que sinto como se fosse íntima da cidade. Só falta agora decorar o mapa - to quase lá! Fui de blogs de viagem a comunidades de orkut, sites oficiais, guias turísticos...\nNo final de semana comprei um dicionário espanhol/português. Tenho uma noção do idioma, mas nada que dê pra me comunicar perfeitamente. Mas isso não me preocupa, já que sou ótima com mímicas e embromation. O fato é que, na minha insônia de ontem - coisa que raramente me acontece - passei meu tempo lendo o dicionário e repetindo frases para viajantes. E como me divirto! Leio cada coisinha imaginando a situação que vou usar aquilo. É sério, imagino tanto que já sei até as poses das fotos que vou tirar, os textos dos meus vídeos, tudo!\nAgora faltam alguns diazinhos e não vejo a hora de começar a arrumar a mala e ir pro aeroporto - com algumas muitas horas de antecedência, provavelmente. E, até lá, já saberei até os textos que vou postar aqui. Aguardem as novidades. Com muita expectativa!\nMarcadores: buenos aires, Especial: Buenos Aires, expectativa, malas, viagem 5 Pitacos


Querida Make Up : 05/01/14\nJá está começando o friozinho né meninas, já está na hora de ir tirando os casacos do guarda-roupa. Eu amo o frio e os looks para o frio são muito lindos e elegantes né? E falando em look... trouxe 6 exemplos para vocês se inspirarem.\nMande seu look para mim vou postar tudo aqui no Blog\nFan page: Facebook.com/modaemake\nE-mail para contato: brendacarol74@hotmail.com\nMeninas como vocês já sabem eu falei para vocês que iria fazer uma nova Fan Page e ela está prontinha vou deixar o link aqui para vocês visitarem e curtirem :)\nOii Oii meninas tudo bem com vocês?\nHoje vou ensinar como personalizar cadernos. É uma forma de gastar muito menos e ter cadernos do jeito que você gosta. Então vamos começar?\nPrimeiro você precisa ir em qualquer papelaria e comprar:\nEsse papéis bem bonitinhos para você encapar o seu caderno.\nO segundo passo é você ir no google e procurar imagens fofas para usar no seu caderno (DICA: na hora de procurar procurei por TUMBLR DESENHOS porque são imagens bem mais bonitas).\nVocê também pode procurar por imagens em PNG que são imagens sem fundo, aí você pode usar outro fundo que você goste.\nVou deixar algumas imagens de exemplo para vocês aqui embaixo mais você pode escolher qualquer uma :)\nO terceiro passo é você editar as fotos colocar fundos ou até efeitos. Uma dica boa é separar todas as fotos em uma pasta só assim fica mais fácil. Eu fiz dois exemplos para vocês . Depois é só imprimir todas as imagens que você fez :)\nDepois que você imprimiu você vai pegar um caderno e posicionar a imagem na capa e ir dobrando as bordinhas depois cola com durex. Aí você vai cortar o papel contact do tamanho da folha e usando uma régua vai posicionando certinho o papel.\nVou colocar o vídeo aqui embaixo explicando melhor:\nOBS: o vídeo não é meu é da Julia Ottoni e foi desse vídeo que peguei o exemplo para mostrar aqui no Blog .\nE é isso meninas espero que vocês tenham gostado :)\nVisitem a Nossa Fan Page: Facebook.com/modaemake\nSigam no instagram: @modaeemake


Índios da Raposa Serra do Sol vencem a primeira batalha\nPostado por Brenda Mar(que)s Pena dezembro 17, 2008\nO ministro do Supremo Tribunal Federal (STF) Carlos Ayres Britto, relator da ação que solicitava o fim da demarcação de forma contínua da reserva indígena Raposa Serra do Sol, em Roraima, votou a favor dos povos indígenas. Com o pedido de vista feito pelo ministro Menezes Direito, o presidente do STF, Gilmar Mendes, disse que quer concluir o julgamento até o final deste semestre.\nAs 108 páginas do voto do relator consumiram mais de uma hora de leitura. Ayres Britto fez uma análise minuciosa de todas as contestações feitas nas ações que solicitavam a demarcação em ilhas, o que beneficiaria um grupo de seis arrozeiros que ocupa uma área na reserva onde vivem cerca de 19 mil índios em 1,7 milhão de hectares.\nO relator afirmou que a demarcação contínua em nada compromete a integridade do estado, a soberania na faixa de fronteira e as presenças das Forças Armas e da Polícia Federal no local. Concluiu que o fato de o Estado não estar mais presente na região não é culpa dos índios. Enfatizou que é obrigação do poder público estar no local.\n"O pedido de vista feito pelo ministro Menezes Direito é uma possibilidade regimental, feita pela dimensão do voto do relator. É perfeitamente compreensível e acreditamos que da sua análise, como ministro competente e estudioso, deverá ter elementos para acompanhar o voto do relator. É o que esperamos", disse Paulo Guimarães, um dos advogados que defendeu os povos indígenas no julgamento.\nO advogado Francisco Resek, que representou o Governo de Roraima, disse que a União trata o Estado como seu quintal, como antigo território federal que era. "O Estado possui pouco mais de 10% do seu território, o aluno da escola primária quando vê Roraima no mapa pensa que aquilo é um Estado, não é", disse.\nCom base na Constituição, o advogado-geral da União, José Antonio Toffoli disse que "a terra indígena é propriedade da União, ou seja, propriedade de todos nós". Segundo ele, é uma mentira a alegação de que a paralisação da produção de arroz naquele local traria problema para a economia do Estado. Falou que mesmo considerando os 10% de território, a área ainda seria maior que o Estado de Sergipe.\nDisse que, como já foi demonstrado, os índios produzem "Eles têm a maior criação de gado do Estado, têm capacidade, de uma vez tomando posse daquelas áreas, produzir arroz tanto quanto os particulares", argumentou Toffoli.\nAdvogada-índia usa tribuna do STF\nConsiderado um momento histórico para o país, pela primeira vez uma advogada-índia sobe à tribuna do STF para fazer a defesa do seu povo. Bastante emocionada e nervosa, Joênia Batista de Carvalho, da etnia wapixana, disse que já retiraram deles o município de Normandia e a sede Uiramitã. "Pedaços e pedaços estão tirando e, amanhã, como ficará isso?".\nEla também é a primeira índia a forma-se em advocacia no Brasil. "Somos cerca de vinte formados no país inteiro, e apenas sete têm carteira da Ordem dos Advogados do Brasil", lembrou Joênia Batista que sempre legislou a favor dos povos indígenas. Atualmente ela é advogada do Conselho Indigenista de Roraima (CIR).\nFoto: Índios da reserva Raposa/Serra do Sol fazem protesto em frente ao STF\n*De Brasília para www.vermelho.org.br\nPublicado em http://www.redportiamerica.com/


A benção da simplicidade II reis 1-16\nBaixar 16,61 Kb.\nTamanho 16,61 Kb.\nII Reis 5. 1-16\nNarrar a história fazendo aplicações\ni Um grande herói mas leproso v.1\nMas era leproso\nTalvez escondendo a sua lepra\nii uma escrava – instrumento de deus oara sua cura v.2-3\nOs médicos- lógico\nUma escrava- simples foi o instrumento de Deus para abençoar Naamã\nQue instrumento Deus está usando para falar com você\nTalvez uma pessoa bem simples\nVocê tem dado importância?\niii obstáculos a cura\nNaamã se dirigiu às pessoas erradas\n1-seu rei pessoas importantes mas não tinham\n2-o rei de Israel poder para curá-lo\nQuantas vezes nos dirigimos : as pessoas erradas\ne não achamos solução para a nossa “vida”- pecados.\nVoltamos vazios- “ as aparências enganam”\nOrgulho de Naamã v.8-10\nO profeta não o recebeu sou importante- se os reis tremem porque não este profeta(pessoa de Deus)\nO nosso orgulho nos impede de ver a glória\nAdmitir a necessidade\nde Deus; Admitir o pecado\nadmitir o caminho,\nvoltar atrás na palavra ou opinião\nNão O buscamos\nSomos importantes demais Não O adoramos\nNão O servimos\nO orgulho precisa ser quebrado\nMétodo pré concebido11-12\nAplicação: Muitos tem perdido a benção de Deus, a salvação por ter em sua mentes métodos pré-concebidos.\nTem de ser do meu jeito\nIsto eu não faço\nAcreditaria se Deus me mandasse um anjo a me falar\niv a simplicidade da mensagem\nA mensagem de Deus é tão simples que você não é capaz de crer\nA cura só veio no momento em que ele mergulhou pela 7ª vez\nOs que perecem pela metade\nPaschoal Piragine Jr 10/12/17


Festival propõe reflexão sobre a convivência na Terra - Blog do Lixo\nFestival propõe reflexão sobre a convivência na Terra\n3 de julho de 2015, por Blog do Lixo em Consumo, Sustentabilidade\nO 8º festival internacional “Andando de Bem com a Vida”, realizado de 26 e 28 de junho, no Circuito Cultural Praça da Liberdade, em Belo Horizonte (MG), proporcionou um momento único para a reflexão sobre os valores individuais e coletivos que permeiam a sociedade do século XXI. A equipe do Blog do Lixo acompanhou tudo de perto.\nO evento, inteiramente voltado à promoção de condutas e hábitos que coloquem o homem em harmonia com a natureza, deu ênfase aos modos de vida saudáveis existentes hoje e os ligados a práticas ancestrais, como a medicina curativa encontrada nas plantas, nos chás e na meditação.\nCaminho da felicidade – Tendas brancas perfiladas ao longo da Praça da Liberdade eram o cenário ideal para a prática de yoga, ensinamentos sobre medicina Ayurveda e uma oportunidade para saborear salgados e doces elaborados por mestres da cozinha vegetariana e vegana.\nExperimentos relacionados com a economia de água e com o reaproveitamento do lixo, seja na compostagem ou no reaproveitamento de resíduos para a criação de novas peças utilitárias, também estavam entre as atrações que chamaram a atenção do público.\nO festival, realizado pelo Instituto Ayurveda, tem como objetivo transmitir ideias e incentivar interações que despertem a consciência e responsabilidade de cada um frente às escolhas diárias que impactam a vida na Terra, de forma positiva ou não.


Sistema de Proteção e Combate a Incêndio Jardins - Sistemas de Proteção contra Incêndio e Explosões - Equilibrium Proteção Treinamento Brigada\nInteressado em sistema de proteção e combate a incêndio Jardins? Conheça nossos serviços, são opções variadas que oferecemos, como Laudos Avcb, Incêndios, Projetos De Segurança em Osasco, Avcb Laudo e Laudo Avcb Auto de Vistoria do Corpo de Bombeiros. Contando com profissionais qualificados e experientes, o empreendimento entende a necessidade de cada cliente, buscando a sua satisfação e confiança. Executamos nossos serviços de forma Segura e Qualificada. Com um atendimento diferenciado e cuidadoso, teremos o prazer de sanar suas dúvidas. Por isso, não deixe de entrar em contato para saber mais.\nO conteúdo do texto "Sistema de Proteção e Combate a Incêndio Jardins" é de direito reservado. Sua reprodução, parcial ou total, mesmo citando nossos links, é proibida sem a autorização do autor. Crime de violação de direito autoral – artigo 184 do Código Penal – Lei 9610/98 - Lei de direitos autorais.


Ponderações engenheirais: Fiscalização e utilização de leituristas, carteiros, pessoal de faxina, motoristas etc.\nFiscalização e utilização de leituristas, carteiros, pessoal de faxina, motoristas etc.\nPotencial de fiscalização inexplorado\nCaminhar é bom, saudável e estimulante na análise das cidades. Andando sentimos suas belezas e defeitos, às vezes de forma desagradável. Pode se transformar em processo angustiante quando vamos descobrindo imperfeições desnecessárias e permanentes. O caso mais grave é o desprezo de grandes empresas pela população, realizando serviços ruins ou abusando de seus “direitos” de utilização de espaços públicos.\nSe tivermos algum treino em relação ao que deve existir, será fácil descobrir detalhes que estão fora de normas, leis e conveniências sociais. Podemos ser bons fiscais, ainda que carentes de apoio para questões mais delicadas.\nAs diversas concessionárias que atuam numa cidade mantêm milhares de profissionais em trânsito, desde a leitura de instrumentos até a direção de veículos de grande porte. Em suas atividades tornam-se mestres no que os atrapalha. Conversando com eles podemos descobrir coisas que nem os melhores engenheiros das concessionárias talvez saibam.\nOu seja, existe um ou mais exércitos de fiscais que não são usados.\nNossos prefeitos, querendo, poderiam, negociando com sindicatos e/ou os concessionários, aproveitar o trabalho de entregadores de correspondência, policiais, motoristas etc., enfim, de todos aqueles que trabalham regularmente andando de casa em casa, rua a rua, num acordo de registro de sinais de degradação de serviços, calçadas, abrigos, terrenos...\nEm Curitiba, por exemplo, muitos deles podem usar o transporte coletivo urbano sem pagar passagens, que tal cobrar em contrapartida a prestação de algum serviço adicional para o qual seriam treinados, incutindo nessas pessoas, inclusive, um espírito de cidadania de que carecemos?\nO trabalho pode ser simplificado com gravadores de imagens e sons sincronizados com balizas eletrônicas e sistemas de leitura e análise “inteligentes”.\nEmpreendedores em tecnologia teriam uma grande oportunidade de racionalizar serviços como quase o fizemos em 1988. Na URBS chegamos a comprar unidades de aquisição de dados para vigilância de ônibus. Infelizmente, por razões que só Deus sabe tudo foi abandonado.\nAssociando aparelhos, começando com simples fichas para preenchimento semanal e manual até a especificação e aquisição de aparelhos dedicados, há como criar uma tremenda estratégia de monitoramento da cidade.\nOu seja, rapidamente, em poucos meses, a Prefeitura teria em mãos relatórios de extremo valor, algo muito melhor do que a utilização exclusiva de “cal centers” que dependem da boa vontade da população para realização dos seus serviços.\nObviamente isso não exclui a responsabilidade do cidadão comum que, querendo, poderá ajudar muito no aprimoramento da vida urbana (usando os sistemas existentes de registro de ocorrências). Vimos, por exemplo, reportagens pedindo que denunciem pichações, pontos de drogas e outras coisas desse gênero. É o controle da delinquência.\nPodemos também insistir na ação de vigilância de comportamentos antissociais menos agressivos, na desatenção das próprias concessionárias e tudo o que faz de uma cidade boa ou má. É só querer.\nPostado por João Carlos Cascaes às 20:26:00\nMarcadores: carteiros, fiscalização, motoristas, vigilância cívica


Shell V-Power larga na segunda fila na primeira corrida em Goiânia com Ricardo Zonta | Portal High Speed Brazil\nShell V-Power larga na segunda fila na primeira corrida em Goiânia com Ricardo Zonta\nParanaense avança à etapa final da classificação e larga em terceiro lugar, enquanto Átila Abreu fecha a quinta fila neste domingo\nA Shell V-Power conseguiu neste sábado um lugar na segunda fila do grid de largada da corrida 1 da rodada dupla de Goiânia da Stock Car, com Ricardo Zonta conquistando uma excelente terceira posição. Companheiro do paranaense, Átila Abreu também ficou no top10 no treino classificatório e fechará a quinta fila, em décimo.\nImportante para Zonta é o fato de que os dois primeiros colocados no campeonato, Daniel Serra e Felipe Fraga, estão imediatamente à sua frente no grid, e não poderão arriscar na largada. Isso permitirá ao paranaense tentar a liderança logo no começo, já que ele não tem nada a perder.\nNa etapa inicial do treino, Átila e Zonta entraram na pista de cara e ficaram com o oitavo e nono lugares no primeiro grupo, separados por apenas 0s001. No segundo grupo, a chuva caiu com violência a dois minutos do fim. Os pilotos da Shell V-Power acabaram com o 10º e 11º lugares e avançaram ao Q2.\nDepois de quase meia hora de interrupção por causa do temporal, Zonta e Átila partiram para o Q2. Com a pista ainda bem molhada, os dois chegaram a estar entre os seis primeiros colocados, mas foi o piloto do carro #10 que se classificou para a parte final do treino, em terceiro, enquanto o companheiro ficou em décimo.\nNa etapa decisiva do treino, Zonta foi o quarto a entrar na pista e cravou 1m32s112, superando seus concorrentes que entraram antes, e acabou com a terceira colocação no grid, a 0s386 do tempo do pole position.\nRicardo Zonta e Átila Abreu disputam neste domingo a rodada dupla, com as largadas previstas para 13h e 14h10, respectivamente, com transmissão ao vivo do SporTV2. O sorocabano concorre ao prêmio do Fan Push, um disparo adicional do botão de ultrapassagem por votação na internet (www.stockcar.com.br).\n“Todos sabem que estamos trabalhando para melhorar cada vez mais na classificação, e isso já melhorou em Londrina, já entramos entre os seis primeiros, e faltou um pouquinho para largar em quarto lá. Na corrida tive chances de disputar o primeiro lugar até ter um problema no carro. Aqui no seco já estávamos melhorando ainda mais o carro, e a chuva mostra que tanto no seco como no molhado são positivas para nós. Nosso carro promete muito amanhã na corrida e estou confiante. Meu carro está classificando bem, e isso é bom para a Shell V-Power. Posso arriscar 100%, enquanto eles devem ser mais cautelosos, e vou para cima. Minha meta é disputar a vitória nessa primeira corrida”\n“No seco tentamos buscar um algo a mais, iríamos passar para o Q2, mas estávamos no limite. A chuva veio como uma oportunidade porque seria algo inesperado para todo mundo, e daria para ter passado ao Q3. Na hora que foi todo mundo saindo, os tempos foram melhorando porque os pilotos tiraram água da pista. Pulei para terceiro, mas tive de tirar o pé porque cheguei no César Ramos e o spray começou a me atrapalhar. Quando fui abrir a última volta, o Allam Khodair tirou o pé na minha frente e perdi o timing, o Diego Nunes jogou spray e não consegui achar a volta boa. No último setor tentei achar algo a mais, mas não consegui melhorar o meu tempo. Então foi todo mundo melhorando, e eu não melhorei. Dava para ter brigado para largar entre os quatro, fico chateado mas é algo que acontece. Temos de pensar amanhã na corrida, e parabenizar o Zonta pelo belo trabalho. Vamos nos posicionar para a corrida, que é o que vale ponto. Não estou na posição que eu gostaria, mas largando ali fizemos boas corridas e vamos trabalhar para isso”\n“O resultado final foi bom. De manhã estávamos com dificuldades. Conseguimos evoluir um pouco o carro para a classificação e já teríamos condições de largar entre os dez no seco. Na chuva, no Q2, achei que o Átila começou melhor do que o Zonta, mas ele pegou um pouco de trânsito e spray, e não encaixou uma volta. Na última volta o Zonta acabou virando um bom tempo, e o Átila não conseguiu fechar a última volta válida. Depois o Zonta foi para o Q3 e fez uma boa volta, é uma posição na qual ele não tem muito a perder, enquanto os dois na frente vão estar cautelosos pensando no campeonato. E a posição do Átila também é boa, dá para pensar em marcar muitos pontos nas duas corridas e evoluir no campeonato. Tem caras que estão na frente dele no campeonato que estão largando atrás, olhando por esse aspecto é positivo”\n1º D.Serra – 1m31s716\n2º F.Fraga – 1m31s752\n3º R.Zonta – 1m32s112\n4º D.Nunes – 1m32s425\n5º F.Lapenna – sem tempo\n6º N.Piquet – sem tempo\n7º M.Gomes – 1m32s501\n8º G.Casagrande – 1m32s684\n9º A.Khodair – 1m32s886\n10º Á.Abreu – 1m32s898\n2018 Goiânia grid Stock Car\t2018-11-03


Kia Joorabchian nega que Tevez esteja próximo do PSG - Esportes - Estadão\nKia Joorabchian nega que Tevez esteja próximo do PSG\nAgente do atacante Carlitos Tevez, Kia Joorabchian desmentiu que o argentino esteja próximo de um acordo com o Paris Saint-Germain. A equipe francesa luta para fechar a contratação do jogador, que segue afastado do Manchester City, mas, de acordo com Kia, ainda há questões a serem resolvidas antes do acerto.\n21 de janeiro de 2012 | 15h47\n"Não quero entrar em detalhes, mas ainda há um caminho a ser percorrido antes de chegarmos a um acordo. Enquanto isso, continuamos conversando com outras equipes interessadas", declarou, neste sábado, em entrevista ao jornal francês Le Parisien. "Não quero falar por ele (Tevez). Só posso dizer que Carlos é um dos melhores jogadores do mundo e quando se chega nessa categoria todos os fatores são levados em conta", completou.\nDe acordo com Kia, o entrave na negociação com o PSG não tem relação com dinheiro, mas sim com as condições de trabalho. "Dinheiro conta, claro, mas há muitas outras coisas: a qualidade de vida, as pessoas com quem você trabalha, a opinião de sua família", apontou.\nO Paris Saint-Germain segue buscando reforços de peso no futebol europeu, financiado por um grupo de investidores do Catar. Recentemente, a equipe tentou a contratação do meia Beckham e do atacante Alexandre Pato, mas viu o inglês renovar seu contrato com o Los Angeles Galaxy e o brasileiro garantir sua permanência no Milan.\nCarlitos Tevez segue na Argentina, afastado do Manchester City após se desentender com a diretoria e com o técnico Roberto Mancini. A última vez que o jogador foi relacionado para uma partida foi em setembro de 2011, quando se recusou a entrar em campo no confronto diante do Bayern de Munique, pela Liga dos Campeões da Europa.\nfutebolParis Saint-GermainCarlitos TevezKia Joorabchian


Blog do Geraldo Oliveira: Técnico diz que PSG pode ajudar Neymar a ser melhor do mundo\nNeymar não esconde o desejo de se tornar o melhor jogador do mundo, e para isso ele pode contar com a ajuda do time do PSG. De acordo com o técnico Unai Emery, o elenco teve ótima receptividade com o brasileiro e tem entre seus objetivos auxiliá-lo em sua caminhada até o prêmio individual desejado.\n“Neymar é um jovem jogador que quer crescer aqui e evoluir com o clube. Nosso objetivo é ajudar o Neymar a se transformar no melhor jogador do mundo e queremos que o clube também atinja seus objetivos”, disse o treinador.\nUnai Emery acredita que toda a badalação em cima da contratação do brasileiro não teve impacto no vestiário do clube. O PSG pagou 222 milhões de euros (cerca de R$ 820 milhões) para tirá-lo do Barcelona.\nPostado por administrador às 09:35


ALTERNATIVA: Informativo nº 4\nDélio 21 de fevereiro de 2008 22:48\nSe a SEDUC fizesse menos propaganda e trabalhasse mais talvez não fosse tão criticada.\nAndrea Simone 21 de fevereiro de 2008 23:59\nÉ verdade. Queremos mais ações e menos propaganda!!!\nAnônimo 22 de fevereiro de 2008 01:50\nSerá que tudo ocorre pegando nossa direção sindical de surpresa? A propósito, para que serve, afinal, a vaga do Sintepe no Conselho Estadual de Educação?\nAndrea Simone 23 de fevereiro de 2008 14:02\nBoa pergunta Anônimo. Precisamos indagar sobre isso na próxima assembléia. Quem será que ocupa essa vaga? é preciso que essa pessoa se pronuncie e explique à toda a categoria as barbaridades que estão ocorrendo sem questionamentos por parte da atual direção do sintepe, que só sabe dizer que desconhecia o fato, que não sabia de nada. Falta de comunicação é coisa para amador, o que não se aplica ao experiente grupo que ocupa a direção da instituição que deveria nos representar!!!\nKynismós! 23 de fevereiro de 2008 23:56\nAída Monteiro é uma professora doutora da UFPE lotada no Centro de Educação... sempre soube que aquele antro de alucinações nunca poderia dar bons frutos, pior, o único curso de tal centro é o de pedagogia... medo, muito medo...\nKynismós! 23 de fevereiro de 2008 23:58\nSinceramente, botem uma coisa na cabeça de vocês, nós não temos sindicato, o que temos é uma corja sendo mantida pelo já parco dinheiro de tão sofrida categoria, e só.


Caminho curto à Libertadores\nCriciúma, Chapecoense e outros 62 times começam hoje a disputa da Copa do Brasil\nComeça hoje a competição que tem como prêmio, além do título, uma vaga na Libertadores da América. A Copa do Brasil terá 64 equipes, duas delas catarinenses. A Chapecoense recebe às 20h30, no Índio Condá, o Guarani, de Campinas. O Criciúma, às 21h30, encara o Baraúnas, no Rio Grande do Norte.\nAlém do Tigre, outros seis campeões da história também estão na briga: Grêmio, Corinthians, Criciúma, Inter, Palmeiras e Juventude.\nO time do Oeste é debutante e terá novidade no banco de reservas. Luiz Carlos Cruz assumiu o cargo de técnico no lugar do demitido Abel Ribeiro. O novo treinador começou a trabalhar ontem e orientou apenas um coletivo. Sem tempo para botar sua marca na equipe, apelou para a conversa e pediu para o grupo o máximo de empenho. “É um jogo histórico para o clube.”\nO volante Maurício, campeão catarinense do ano passado, que volta de lesão, e o meia Éder vão para o jogo. O lateral Tiago, com um estiramento muscular, é o desfalque. O zagueiro Marcelo Guerreiro será improvisado na lateral.\nO Criciúma tenta reviver 1991. O sonho do bicampeonato será marcado pela centésima atuação do goleiro Zé Carlos pelo clube. Na participação mais recente, em 2006, o Criciúma foi eliminado pelo Vasco nas oitavas-de-final.\n“Não podemos reclamar do desgaste. Lutamos para conquistar essa vaga no ano passado, e, agora, temos de valorizar cada partida”, destacou o zagueiro Claudio Luiz. Para o jogo, o técnico Leandro Machado deve confirmar a equipe que tem atuado na maioria dos jogos. A dúvida está no meio, entre Marcelo Rosa, Mateus e Jean Coral. Os três disputam duas vagas.\nVitória põe Avaí na liderança\nAdversário é o lanterna Cidade Azul, que tenta vencer pela primeira vez\nAinda de ressaca por causa da derrota para o Figueirense, o Avaí enfrenta o Cidade Azul hoje, em Tubarão, às 21 horas, no Estádio Domingos Gonzáles. Um resultado positivo significa a volta do Leão à liderança do Catarinense. O time de Tubarão busca a primeira vitória no campeonato.\nPara o volante Wendel, há um certo abatimento por causa da derrota no domingo, mas isso deve ser superado.\n"O Clássico já passou e tiramos lições. Ainda não tínhamos saído atrás no placar e temos que concertar nossas falhas. Agora precisamos nos concentrar para o jogo contra o Cidade Azul."\nPara este jogo, Sérgio Ramirez não poderá contar com o zagueiro Fabrício, que se machucou no clássico e saiu ainda no primeiro tempo. Dessa forma, Rafael deve entrar e jogar ao lado do irmão gêmeo Cássio. Como Fábio Fidélis foi emprestado para o Ituano/SP, o único zagueiro que sobra é Paulão. O clube deve anunciar um novo zagueiro para o restante do Catarinense. O time, fora a alteração na zaga, deve ser o mesmo que enfrentou o Figueirense, inclusive com o o melhor ataque da competição, formado por Vandinho e Bebeto.\nO Cidade Azul busca sua primeira vitória no Estadual. Nos últimos dois jogos, com o novo técnico Alexandre Pansóssio, esteve perto, mas sofreu o empate em casa contra o Figueirense e fora contra a Chapecoense. Uma vitória colocaria o atual lanterna na nona colocação.\nFigueira quer manter o embalo\nHoje, às 21 horas, no Orlando Scarpelli, contra o Juventus, o Figueirense terá a oportunidade de quebrar a regra de perder pontos para clubes com elencos modestos. A partida será válida pela primeira rodada do turno. O volante Leandro, titular do último jogo, afirmou que a equipe tem de entrar concentrada dentro de campo.\n"Não adianta ganhar um clássico e empatar nas próximas partidas com as equipes consideradas pequenas. Temos de ter mais concentração do que na partida contra o Avaí e tentar fazer os gols no primeiro tempo."\nO treinador Alexandre Gallo não poderá contar com Felipe Santana, suspenso por ter recebido o terceiro cartão amarelo, César Prates e Wellington Amorim, machucados. Em contrapartida, retornam o volante Carlinhos, o goleiro Wilson e o zagueiro Cesar, que estavam suspensos.\nCom fraca campanha, o Juventus deu uma reformulada no elenco para tentar se recuperar na competição. Ontem, foram dispensados os volantes Juninho e Thiago Dati, o meia Flávio, o atacante Biro Love e o zagueiro Carioca. Em compensação, chegaram quatro novos jogadores: o lateral Vanderson e o volante Maciel devem fazer a estréia.\nAlém deles, foram contratados os atacantes Jeferson, ex-Guarany/CE e Ivan, do Paranavaí/PR.\nÉ hora de acordar, Joinville\nVitória sobre o Guarani aproxima time do Metrô e da vaga na Série C\nMuito mais do que três pontos estarão em disputa pelo Joinville hoje, às 20h30, na Ressacada, em Florianópolis. A equipe vem de duas derrotas seguidas e contra o Guarani, de Palhoça, vai buscar a reabilitação no Catarinense. Com dez pontos e na sexta posição, uma vitória coloca o time de volta na briga pela vaga na Série C do Brasileiro, que por enquanto, é do Metropolitano, quarto colocado. A derrota para o Marcílio Dias, no domingo, acendeu a luz de alerta.\nPara enfrentar o Guarani, o técnico Waldemar Lemos deve fazer uma série de alterações em relação ao time titular da última partida. Dois desfalques são por suspensão. O atacante Tiago Cavalcanti levou o terceiro amarelo e o zagueiro Marcelo Ramos foi expulso. Para compor a defesa, o mais cotado é Flávio Boaventura. No ataque, há dúvidas. Leo é uma das opções para formar a dupla com Alex. Na lateral esquerda, Lemos deverá escalar Ernani no lugar de Bispo.\nA principal mudança será no meio campo. Neizinho deve começar entre os titulares e é mais cotado para usar a camisa 10. “É um jogo muito importante. Precisamos da vitória para voltar ao nosso objetivo inicial, que é a vaga na Série C”, avalia.\nDécimo colocado na competição e sem vencer há quatro jogos, o Guarani tem problemas. Diogo e Monteiro estão suspensos; Robson Souza e Sandro Silva, machucados. “Estamos adaptando o time", disse o técnico Colatina.\nPunição pode tirar apoio da torcida\nO Joinville pode ficar sem a torcida no momento que mais precisará dela, o returno do Catarinense. Ontem, a súmula contendo as informações sobre os incidentes na partida contra o Marcílio, na Arena, foi entregue ao departamento técnico da Federação Catarinense de Futebol (FCF), que tem até quinta-feira para encaminhar a denúncia ao Tribunal de Justiça Desportiva. No relatório do jogo, o árbitro Luiz Orlando de Souza registrou que um torcedor invadiu o campo e ainda que copos e garrafas foram atirados no gramado.\nSe o procurador Valdir Zanella acatar a denúncia, a previsão é de que o julgamento ocorra dia 26. O JEC deverá apresentar defesa. Como a tramitação do processo poderá levar mais de um mês, a estimativa é de que a decisão saia somente no final do returno. A puniçao pode ser a perda de mando de campo ou jogos com portões fechados.\nO jogador do Joinville que aparece na página central do AN Esporte é David e não Léo, conforme foi publicado.\nJaraguá x Granja\nSportv 12 horas\nItabaiana x Vasco\nBarras/PI x Corinthians\nCruzeiro x Potosí\nGolden State x Phoenix\nESPN 0 hora\nSan Martín x River Plate\nSportv2 2 horas\nDepois da frustração, a goleada\nLiderado por Falcão, time de Jaraguá se recupera do empate na estréia e faz 5 a 0 na Adepa\nA Malwee Jaraguá voltou à quadra ontem pela Superliga de Futsal, em Uberlândia (MG), goleou a Adepa/Pedro Afonso, do Tocantis, por 5 a 0, e o técnico Fernando Ferretti prevê para o confronto de hoje a definição da classificação para a semifinal. Ao meio-dia, o time de Falcão e Lenísio enfrenta o Granja/CE, com transmissão pelo SporTV. Ferretti acha que dos seis times da chave A, o Granja é o único com potencial para concorrer às duas vagas contra a Malwee e Garça.\nDepois da frustração de ter estreado com empate (2 a 2 com o Garça) tomando o segundo gol a 1min45 do final), a Malwee fez valer o favoritismo. Com suas estrelas em quadra, sufocou a Adepa, mas o gol demorou a sair. Lenísio abriu o placar aos 14 minutos. Porteira aberta, a boiada passou. Quinze segundos depois, Falcão marcou seu primeiro gol nesta Superliga.\nNo segundo tempo, o goleiro Tiago continuou tendo pouco trabalho – desorganizada, a Adepa não tinha padrão tático nem ameaçava nos contra-ataques. A Malwee continuou atacando, uma proposta que ficou clara com menos de um minuto de jogo, quando Lenísio acertou a trave. O time de Jaraguá voltou a marcar com Humberto, que balançou a rede duas vezes. Falcão, a menos de três minutos para o final, chutou cruzado, a bola bateu na trave e entrou: 5 a 0, e o caminho para a próxima fase aberto.\nFalcão ficou satisfeito com os gols que marcou. “Não tive pré-temporada com a Malwee, fiquei com a Seleção, e isso pesa no rendimento. Os dois gols dão confiança. Poderíamos ter feito mais, pelo tanto que criamos e chutamos, mas o goleiro deles pegou muito.”\nGarça 12 X 0 Tapajós\nUlbra 3 X 1 Nova Mutum\nMalwee 5 X 0 Adepa\nUberlândia 1 X 1 Granja\nPraia Clube 1 X 6 Itabaiana\nJoinville/Krona X Ananindeua*\nMalwee X Granja\nAnanindeua X Nova Mutum\nItabaiana X Ulbra Suzano\nGarça X Adepa\nUberlândia X Tapajós\nPraia Clube X Joinville/Krona\nEquipe Jogos Pts\n1º Garça 2 4\n2º Malwee 2 4\n3º Granja 2 4\n4º Uberlândia 2 4\n5º Adepa 2 0\n6º Tapajós 2 0\n1º Ulbra 2 4\n2º Itabaiana 2 4\n3º Praia Clube 2 3\n4º Ananindeua 1 1\n5º Joinville/Krona 1 1\n6º Nova Mutum 2 0\nMárcio volta depois de sete meses\nNa vitória de ontem da Malwee, o técnico Fernando Ferretti poupou dois jogadores (Ari e Chico) e promoveu o retorno do ala Márcio, sem jogar desde julho por causa de uma lesão no joelho tratada com cirurgia.\nMárcio entrou um pouco no primeiro tempo e voltou à quadra nos cinco minutos finais do segundo. A 1min30 do final, chutou uma bola na trave. O ala saiu animado. “Não doeu. E como aqui há um revezamento constante entre os jogadores que estão em quadra e no banco, acho que vou pegar o ritmo rapidamente. É uma sensação muito boa ser aproveitado.”\nA lesão de Márcio aconteceu durante um jogo contra o Joaçaba, pelo Campeonato Catarinense, em 24 de julho do ano passado.\nUm dos motivos apontados pelo técnico do Joinville/Krona, Paulinho Sananduva, para o inesperado empate com o Itabaiana (3 a 3), na rodada de abertura da Superliga de Futsal: a quadra de 40 x 20 metros. “Treinamos pouco nesta dimensão, que será usada na Liga Futsal, e tudo é hábito, a mente do jogador está condicionada. Temos padrão de jogo e de aproximação que agora serão adaptados a este tamanho de quadra”. Ontem pela manhã, Paulinho levou o time a uma quadra de cimento da Prefeitura, de 40 x 20, para repassar a lição.\nA Malwee é a grife da Superliga e, provavelmente, de qualquer competição que dispute. A Arena Tancredo Neves ficou quase lotada na hora do jogo da equipe catarinense contra o Garça (equipe de Chiquinho, que já jogou tanto na Malwee quanto no Joinville).\nFalcão e Ari pecaram pela auto-suficiência, falharam atrás e permitiram o empate do Garça/SP na rodada de abertura, segunda-feira (2 a 2). O técnico Fernando Ferretti não quis polêmica e tratou de absolvê-los. “São jogadores que fazem muito pelas equipes que defendem. Não tem bronca, não. Todos nós tínhamos três pontos e acabamos ficando só com um. Todos.”\nA primeira rodada da Superliga foi menos das estrelas (Joinville/Krona, Malwee, Ulbra, Garça) e mais dos goleiros. O do Itabaiana, por exemplo, no segundo tempo do jogo contra o Joinville, pegou até pensamento. Com as mãos e com os pés, parecia possuído. Azar do Joinville que, contra um time quase amador e que chegou de viagem direto para o ginásio, ficou nos 3 a 3. É que não tem mais bobo no futsal.\nNovo empate, nova decepção\nJoinville/Krona larga bem contra o Ananindeua, mas sistema defensivo falha outra vez\nO Joinville/Krona chegou a Uberlândia (MG) como um dos grandes do futsal brasileiro e candidato a uma vaga nas semifinais da Superliga. Porém, após duas rodadas, o time ainda não entrou na briga pela classificação. Ontem à noite, no Ginásio Sabiazinho, ficou no empate por 3 a 3 contra o Esmac/Ananindeua, do Pará, mesmo resultado conquistado na estréia, contra o Itabaiana, do Sergipe.\nO time joinvilense tem apenas dois pontos, entre os últimos da chave B. Os líderes são Itabaiana e Ulbra/RS. O técnico Paulinho Sananduva não vê, ainda, a vaga na semifinal ameaçada. "Temos três jogos pela frente e dependemos de nós. Não pode perder os gols que perde e tomar os gols que toma."\nO primeiro tempo de ontem sintetiza a preocupação do treinador. O Joinville/Krona saiu na frente. Em menos de três minutos, Chico, de cabeça, abriu o placar. Fernando, três minutos depois, ampliou.\nTudo parecia se encaminhar para a conquista dos três pontos, mas o sistema defensivo não funcionou, e foi facilmente envolvido pela troca de passes do Ananindeua, que, em dois ataques seguidos, empatou. E o goleiro Quinzinho ainda salvou a pátria joinvilense com três defesas difíceis.\nO Joinville voltou à frente no começo da segunda etapa, com Chico, mas não demorou para Formiga fazer 3 a 3. Júnior ainda acertou uma bola na trave, mas teve mesmo de engolir o empate. O público contribuiu para o drama joinvilense, enervando os jogadores. Adotou o time do Pará, gritou olé na troca de passes do Ananindeua e vaiou os catarinenses.\nJogador corta o pescoço com patins\nOs torcedores que assistiram à partida entre Buffalo Sabres e Florida Panthers pela Liga Americana de Hóquei (NHL), domingo, saíram chocados com um acidente na partida. O eslovaco Richard Zednik teve uma artéria do pescoço cortada pela lâmina do patins de um companheiro. Ele saiu da pista deixando um enorme rastro de sangue. No hospital foi submetido a uma cirurgia. O quadro dele é estável.\nBoas ondas no WQS de Noronha\nAs ondas de 1,5m na praia da Cacimba, em Fernando de Noronha, foram o principal destaque de ontem na primeira etapa brasileira no circuito da divisão de acesso do surfe mundial, o WQS. Surfando em casa, o pernambucano Sávio Carneiro foi a atração do primeiro dia. No ano passado, a Prainha, em São Francisco do Sul, fez parte do circuito, o que deve ocorrer novamente em 2008.\nScheidt e Prada voltam a liderar\nCom a vitória nas duas regatas de ontem, os campeões mundiais da classe Star, Robert Scheidt e Bruno Prada, se recuperaram e voltaram à liderança da Seletiva Brasil de Vela, que vai determinar o time brasileiro nas Olimpíadas de Pequim. Eles fizeram ajustes no barco e venceram pela quarta vez no Rio de Janeiro. Lars Grael e Marcelo Jordão vinham liderando e caíram para quinto lugar.\nMengo sabe pouco sobre o Bolognesi\nFla, Santos e Cruzeiro também estréiam na fase de grupos\nDos cinco times brasileiros, três estréiam hoje na fase de grupos da Copa Libertadores da América: Cruzeiro, Flamengo e Santos. A equipe mineira joga em casa contra o Real Potosí, da Bolívia, enquanto a equipe paulista vai à Colômbia enfrentar o Cúcuta. O Rubro-negro tem pela frente um adversário completamente desconhecido, o Coronel Bolognesi, do Peru. O jogo em Tacna começa às 21h50 (horário de Brasília).\n“Não conheço nada (do Coronel Bolognesi), e não tenho nenhum dado sobre eles. Estamos correndo atrás”, declarou o técnico Joel Santana, sem muita convicção de que arranjará informações sobre o rival. “É aí que mora o perigo. Não sei quem enfrentarei pela frente.”\nO Cúcuta, por outro lado, fez boa campanha na edição passada, quando foi eliminado na semifinal pelo Boca Juniors, que acabou campeão. Mas o Santos, mesmo em má fase e vivendo processo de reformulação, aposta na vitória para começar bem a competição. A novidade do time é a estréia do meia colombiano Molina. O ténico Leão, porém, admite a possibilidade de optar por manter o meia-atacante Rodrigo Tabata entre os titulares.\nNo Cruzeiro, a vantagem é já estar ambientado ao clima da Libertadores – o time precisou disputar a fase preliminar, quando venceu o Cerro Porteño nos dois jogos do confronto. Adilson Batista prefere deixar o “outro lado pensando” e não definiu o time que começa jogando.\nHamilton é mais rápido em testes\nSensação na temporada passada da Fórmula 1, o piloto inglês Lewis Hamilton confirmou que é um dos favoritos ao título de 2008 e foi o melhor nos testes de ontem, em Jerez de la Frontera, na Espanha. Ele fez a volta mais rápida do dia (1m19s102), e a McLaren dominou o treino com Pedro de la Rosa, o piloto de testes, assegurando a segunda posição. Em quinto, Nelsinho Piquet foi o melhor brasileiro.\nRubens Barrichello, com a nova Honda, foi o 12º, enquanto Lucas di Grassi, reserva na Renault, marcou o 13º tempo. No segundo dia de testes, 16 carros foram para a pista. Entre as equipes, a atração ficou por conta da McLaren, que não decepcionou. Em 89 voltas com o piloto principal, provou que continua favorita.\nA surpresa ficou por conta de Robert Kubica, da BMW Sauber. Ele deu mostras de que a equipe alemã pode reagir após os péssimos testes do F1.08. O polonês ficou em terceiro, mas ainda distante das McLaren.\nKazuki Nakajima, da Williams, ficou em quarto e provou que os problemas na asa dianteira do FW30 estão superados. Nick Heidfeld, companheiro de Kubica, foi o sexto colocado do dia.\nEmoção de Guga na primeira despedida\nDiz um surrado jargão de esporte que, em alguns casos, o resultado é o que menos importa. Gustavo Kuerten fez valer isso mais uma vez. Só que de um jeito especial. Na sua última partida pelo Aberto de Tênis do Brasil, perdeu na estréia para o argentino Carlos Berlocq, número 75 do mundo. Mas ganhou aplausos e distribuiu beijos emocionados para a torcida. "Desculpem. Eu fiz tudo o que pude, mas meu corpo não agüenta mais", falou, logo após o jogo.\nO primeiro set foi parelho e Guga arrastou até o tie-brake, mas perdeu por 7/5. Com visível esforço, chegou a quebrar o serviço do argentino no terceiro game, para delírio da torcida. Ensaiou as longas paralelas que o consagraram e renderam até o apelido de "pintor", dado pelo russo Yevgeny Kafelnikov, grande adversário do começo da carreira.\nParou no meio do segundo set, com dores. Chorou antes, durante e ainda mais ao final do jogo. Foi ovacionado com faixas, gritos e "olas" da arquibancada cheia. Larri Passos, técnico e amigo de Guga ao longo da carreira, também se emocionou. O 6/1 sofrido por Gustavo Kuerten no segundo set foi só conseqüência.


De Cauê Rosa de Souza\t Ultima atualização 11 out 2021 13:25\nO presidente Alessandro Barcellos assumiu o Internacional e diversas mudanças foram adotadas para 2021. Entre elas, uma das medidas foi a liberação ou empréstimo de jogadores para sanar as dívidas.\nApós sair do Colorado, os atletas tiveram que se apresentar aos novos clubes e alguns tiveram uma resposta mais rápida no processo de adaptação, enquanto outros não apresentaram um bom futebol.\nDesempenho dos jogadores que deixaram o Internacional em 2021\nD’Alessandro: O meia assinou contrato com o Nacional do Uruguai até dezembro de 2021. É utilizado com frequência na maioria dos jogos entrando do banco de reservas, mas raramente joga como titular. Tem 24 partidas, um gol e duas assistências na temporada.\nLeandro Fernández: Assim como D’Alessandro, o atacante assinou com o Nacional e é um dos titulares da equipe, mas as lesões deixaram ele fora de algumas partidas. Tem 22 jogos, cinco gols e sete assistências.\nDanilo Fernandes: O goleiro fechou com o Bahia pois virou terceira opção no Inter após Daniel assumir a titularidade, porém também segue sem espaço na equipe nordestina. Fez apenas duas partidas pelo clube na temporada.\nMarcos Guilherme: O ponta assinou por empréstimo com o Santos e foi um dos maiores destaques da equipe no início da passagem, porém está em má fase e não marca gol no Brasileirão há 10 jogos. Tem cinco gols e uma assistência pelo Peixe.\nAbel Hernandez: O uruguaio começou bem no Fluminense e mostrou que tinha um futuro promissor no clube, porém perdeu espaço na equipe com o tempo e está há cinco partidas sem ser escalado. Tem 31 partidas, sete gols e uma assistência pelo Tricolor das Laranjeiras.\nBruno Praxedes: O jogador não recebia tanto destaque no Inter e foi vendido para o Bragantino em junho por 6 milhões de euros. Pelo clube, virou um dos melhores volantes atuando em solo brasileiro e é um dos principais nomes do Massa Bruta, que está em quinto no Brasileirão. Tem 20 partidas, três gols e três assistências.\nNonato: Desejo do Fluminense desde o ano passado, o volante foi emprestado com opção de compra pois não estava sendo utilizado no Inter. Ganhou espaço no Tricolor e assumiu a titularidade, com 11 gols e uma assistência.\nSarrafiore: O argentino foi emprestado ao Vasco da Gama para receber mais tempo de jogo, mas perdeu espaço no comando de Fernando Diniz e jogou apenas uma vez nos nove últimos jogos. Rompeu o ligamento cruzado do joelho contra o Confiança e só retorna na próxima temporada. Pelo clube, fez 18 partidas, anotou três gols e distribuiu uma assistência.\nRodinei: O lateral retornou ao Flamengo no meio do ano e está no banco de reservas. Tem 12 jogos, um gol e duas assistências pelo clube durante a temporada.


Receita Federal apreende 760 kg de cocaína dentro de contêiner no Porto de Paranaguá\nSex, 04 de Janeiro de 2019 17:27\nA carga seria levada para o Porto de Antuérpia, na Bélgica, o maior destino dos entorpecentes que saem do litoral do Paraná\nAlfândega da Receita Federal apreendeu, na manhã desta sexta-feira (4), 760 quilos de cocaínaescondidos em um contêiner no Porto de Paranaguá, no litoral do Paraná. A droga estava armazenada dentro de caixas, em meio a outras que carregavam carne congelada de frango.\nSegundo o delegado da Receita Federal de Paranaguá, Gerson Faucz, policiais perceberam a falta do lacre de origem no contêiner e desconfiaram de que havia algo errado. “Nós passamos a carga pelo escâner e notamos que tinha alguma coisa suspeita. Abrimos o contêiner e descobrimos que, entre as caixas com pé de frango, existiam outras que possuíam cocaína dentro”, relatou ele em entrevista à Banda B.\nO delegado ainda afirmou que os traficantes foram cuidadosos ao ponto de colocarem a droga em caixas de 12 quilos cada, o mesmo peso das cargas de carne. “No total, nós encontramos 760 quilos de cocaína e encaminhamos para a Polícia Federal. O produto seria levado para o Porto de Antuérpia, na Bélgica, o maior destino dos entorpecentes que saem de Paranaguá. Agora nós vamos analisar as imagens e investigar como eles colocaram a cocaína no contêiner. Nós desconfiamos que isso foi feito dentro do terminal mesmo”, completou o delegado.\nItens Nesta Categoria: « Missão da ONU conhece projetos inovadores de Curitiba\tPreso, Lula custa R$ 10 mil por dia e já consumiu R$ 2,7 milhões »


Atuação - Neves Advogados Associados - Especialistas em Licitações e Direito Civil\nAssessoria e consultoria em licitações e contratos administrativos; elaboração de defesas administrativas, recursos, impugnações a editais, representações aos órgãos de controle e ações judiciais; definição das estratégias, treinamentos e participação ativa em certames licitatórios; gestão de contratos administrativos e recuperação de créditos de fornecedores junto à Administração Pública. Saiba mais.\nAtuação consultiva, preventiva e contenciosa nas mais variadas relações jurídicas civis/comerciais empresariais. Execução e revisão de contratos civis e empresariais, cobrança de créditos e a defesa em ações de cobrança, constituição de sociedades, elaboração de contratos sociais e suas alterações, fusões, aquisições e incorporações de empresas, além de consultoria e assessoria em contratos de fornecimento, distribuição, franquia, representação comercial, leasing, parceria operacional e comercial, dentre outros.\nAtuação no Juizado Especial e demais instâncias em demandas judiciais e administrativas para a defesa dos interesses de seus clientes. Consultoria e Orientação jurídica para solução de conflitos entre empresas e consumidores.\nAssessoria preventiva, bem como atuação no contencioso administrativo e judicial nas áreas de direito autoral e direito da propriedade industrial, como foco na proteção aos direitos dos criadores das obras literárias e artísticas, programas de computador, e quaisquer outros direitos de cunho imaterial, bem como a proteção e defesa das marcas, patentes, denominação comercial e nome de empresa.\nElaboração de oposições e recursos, bem como orientação, acompanhamento de processos administrativos e judiciais, clearance de campanhas publicitárias e defesa em processos perante o Conar e demais entidades.\nNeves Advogados Associados\nO Neves Advogados Associados é um escritório de advocacia moderno, que tem como objetivo oferecer serviços e assessorias jurídicas em diversas áreas com qualidade e comprometimento.\nSala 402 – Funcionários\nTel.: (31) 2552-1460\nDesenvolvido por Intermobile