Transmissão de 9 jogos do Brasileiro terão TV aberta - Portal UAI - PHD\nClássico contra América será exibido, em domingo à tarde, pela Globo Minas\nSem torcida, Cruzeiro inicia trajetória na Série B em 8 de agosto, no Mineirão (Foto: Divulgação/Minas Arena)\nCom datas e horários oficializados pela CBF nesta semana, as nove primeiras rodadas da Série B do Campeonato Brasileiro também tiveram definidas a grade de transmissão televisiva. A estreia do Cruzeiro será no dia 8 de agosto, sábado, contra o Botafogo-SP, às 19h, no Mineirão, em Belo Horizonte, com exibição pelos canais fechados Sportv e Premiere (pay-per-view).\nDe acordo com a tabela da CBF, dos nove confrontos iniciais do Cruzeiro na Série B, dois também serão transmitidos em TV aberta, pela Globo Minas, aos domingos, sempre às 16h. O destaque é o clássico contra o América, pela sexta rodada, no dia 30 de agosto, no Mineirão. O outro jogo previsto da equipe celeste com exibição aberta é diante do Figueirense, pela terceira rodada, em 16 de agosto, no Orlando Scarpelli, em Florianópolis.\nHabitualmente, a Globo reserva esse horário aos domingos para partidas da Série A do Campeonato Brasileiro. No entanto, o caso do Cruzeiro não é novidade, já que outros clubes tiveram partidas pela Segunda Divisão exibidas na emissora em tardes dominicais.\nApenas três confrontos do Cruzeiro nas rodadas iniciais serão exibidos exclusivamente pelo sistema pay-per-view: contra Guarani, Confiança e Brasil de Pelotas, todos fora de casa. Os nove compromissos terão transmissão do Sportv. Abaixo do texto, veja a lista dos jogos da Raposa com datas, horários e canais definidos.\nPay-per-piew e apoio à MP\nCom o público impedido de ir aos estádios devido à pandemia do coronavírus, o Cruzeiro aposta em boa arrecadação via pay-per-view. O clube escolheu o tipo contrato disponibilizado pela Globo que inclui apenas o recebimento de valores por PPV. A outra opção dada aos clubes da Série B pelo grupo é a de cota fixa de R$ 8 milhões por direitos televisivos e logística.\nNa semana passada, juntamente aos outros clubes que disputam a Série B deste ano, o Cruzeiro manifestou apoio à Medida Provisória 984/2020, assinada pelo presidente Jair Bolsonaro, que garante os direitos de transmissão das partidas unicamente à equipe mandante, e defendeu a negociação coletiva. A MP altera a Lei Pelé, que distribuía o chamado “direito de arena” entre o dono da casa e o adversário da partida. A mudança ainda depende de aprovação no Congresso Nacional.\nCruzeiro x Botafogo-SP – 8/8, sábado, às 19h, em Belo Horizonte\nFigueirense-SC x Cruzeiro – 16/8, domingo, às 16, em Florianópolis\nCruzeiro x Chapecoense-SC – 20/08, quinta-feira, às 21h, em Belo Horizonte\nConfiança-SE x Cruzeiro – 23/8, domingo,às 18h, em Aracaju\nCruzeiro x América – 30/08, domingo, às 16h, no Mineirão, em Belo Horizonte\nBrasil-RS x Cruzeiro – 2/9, quarta-feira, às 19h15, em Pelotas\nCruzeiro x CRB – 7/9, segunda-feira, às 20h, em Belo Horizonte\nCruzeiro x Vitória-BA – 11/9, sexta-feira, às 21h30, em Belo Horizonte


Q11715 - Questões de Concursos | Qconcursos.com\nQ11715 Noções de Informática\nA figura acima ilustra uma janela do Word 2002 contendo um documento em processo de edição em um computador do tipo PC. Considerando essa figura, assinale a opção incorreta.\nO número de página - posicionado no início da página e alinhado à direita, como ilustrado na figura - pode ter sido incluído no documento por meio de opção encontrada no menu .\nPode-se alinhar o termo "TRE - GO" à margem esquerda utilizando-se recursos da janela Cabeçalho e rodapé, acessível por meio de opção encontrada no menu .\nAs informações contidas na janela ilustrada são suficientes para se concluir que a margem esquerda do documento mostrado está configurada para um tamanho igual a 2,5 cm.\nCaso o documento mostrado ainda não tenha sido salvo, ao se clicar o botão , será disponibilizada uma janela que permite criar uma pasta no disco rígido do computador e salvar o documento em edição em um arquivo nessa pasta.\nApós o documento ser editado, caso se deseje imprimi-lo em papel tamanho carta e seja necessário efetuar as devidas configurações do tamanho do papel, é possível fazer isso por meio da janela disponibilizada ao se clicar o botão .


Murcon: Tragédia em Cantelães!\nProfessor, aqui está a prova da possibilidadede convivência inter-clubística: parabéns sinceros de uma portista com sentido de humor.\nFesteje agora... ;)\nFrancamente por causa do "pernalti"?\nJá estou como o Sousa: -Seu "ceguinho fanático":))))\nEu cá tambem desistia:)))\nMuito divertido...muito mesmo...\nDeve calcular o efeito de riso que provocam estas suas "tiradas" de muito boa disposição...\nObrigado por isso e já agora parabens pelo vosso "Glorioso"\nParabéns! Agora vou aturar a "telha" do meu filho e consolá-lo. Estou à vontade, porque não lhe cobro o mimo. Estou vacinada.\nFascinante, mas só compreensível a quem tem vindo a seguir a saga de Cantelães e seus visitantes...\nSLB, 1 - FCP, 0\nMas será que algum andrade, em seu perfeito juízo, pensava mesmo que o Porto vinha ganhar à Catedral da Luz ? Não sabiam eles - de antemão - que se deslocavam a casa do Glorioso, onde o Man United e o Liverpool também foram despachados...?!\nPS: não vi Moretto a ter que fazer uma única defesa difícil. Em contrapartida, parece-me que em relação a Vitor Baía quem tem razão é o Adriaanse e, acima de tudo, o Filipão. ;-))\nO que os homens fazem por causa do futebol.:)))\n"Pelo sim, pelo não, convocámo-la para prestar declarações como testemunha ocular..." Looooooooooooooooooooooool\nGanhámos e o campeonato continua em aberto.\nDigo como o Fora de lei - Viva o GLORIOSO!!!\nCheguei são e salvo a casa, como era de esperar. Orvalhado e picado nas pernas do mato mas nada mais. Irrrrra que o homem parece que bebeu poção! (ou terá sido dos supositórios ou do xarope para a gripança ?) Se vocês lhe vissem a ira… que mal feitio! Pois não está visto que houve aldrabice! (O sr-fora-de-lei fique fora da conversa, se faz o favor, que pelo nome não me admiraria nada que tenha estado a arbitrar e esteja feito com os frangos).\nE a Gertudes? Essa em vez de me ajudar a tirar os picos das pernas anda de foco na mão a gritar pelo patrão, lá fora. Tanto disparate anda este homem a fazer que os vizinhos ainda vão pensar que o psi sou eu!\nQuando chegar está visto… vamos os dois de braço dado à GNR contar que foi uma partida de Carnaval. Só espero que não lhe dê para gargalhar na esquadra. Aquela gente não tem sentido de humor…\n"O dito Sousa perdeu então a cabeça e tentou acertar na do patrão com um toro retirado da lareira."\nA culpa é sua, Professor ! Eu não o tinha já avisado para não ter mais contemplações com esse andrade ingrato ?! ;-))\n«Ainda agora o senhor doutor desatou aos berros no riacho, disse que a neve foi um sinal divino através de si e decretou que se o Benfica ganhasse amanhã ao Porto seria por sua influência e que a menina viria visitar-nos, para festejar, caminhando sobre as águas do canal da Mancha, o que me parece uma rematada heresia.»\nE agora? Ficam as vitórias do Benfica indexadas à superstição com a Maria?\nSe o Benfica perde ficamos mal de amores? Ou vai a Maria fartar-se de ser Sibila de prognósticos?\nEssa da "menina que ligou de Londres" cheira a Maria novinha em talha velha ; )))))))))))))))\nE as Vieiro-minhenses que já suspiravam... upa upa!!!\nNão apresente queixa, dê-lhe um castigo.\nMande-me o Sousa aos "gambozinos". Se fosse meu subordinado era o castigo que lhe dava. Punha a Gertrudes de apito e o Sousa de saco na mão e riacho com ele, água até ao joelho,\na noite toda á espera de caça. :))))) Não perdoaria se viesse de saco vazio eheheheheeh\nÈ uma delicia vir aqui e ler o que o Prof. escreve. Hoje fartei-me de rir sozinha.\nUm bom dia para si Prof. Julio Machado Vaz.\nBom dia! É de bom tom dar-lhe os parabéns. Faço-o contrariada mas pronto.\nAdmiro a paciência do Sr. Sousa! Paciência e não só. Esse sr. é mesmo bem formado! Não sei como ele resiste a tanta vermelhice- essa cerveja que teve o desplante de mostrar na TV, e outros símbolos já deveriam ter ido para o ecoponto. (ecoponto NÃO- incineradora).\nCá para mim o Benfica tem um canal privado através do qual o professor catequisa todo o balneário. Até se nota na forma como festejam e tudo. ;P\nParabéns Prof., pelo seu Benfica!!\nE também por este texto que nos deixa de sorriso nos lábios. Imaginá-lo de sabre na mão, a correr atrás do Sousa. A Gertudes - embora habituada - tentando acudir áquele que lhe parece, nesta situação, o mais necessitado. E, os vizinhos já indiferentes a estas ocorrências, dizem à Guarda "em casa de ferreiro, espeto de pau"...\nNa correria atrás do Sousa, até teve os deuses do seu lado... nem um ataquezinho de asma. Tenho para mim, que esta era a grande preocupação da Gertudes.\nEspero que a Maria venha depressa e acalme esses ânimos; a continuar assim dão cabo da incansável Gertudes...\nA neve derreteu? Parece-me que ainda não.\nPorque com o degelo, a inundação deveria ser avassaladora. Mas aqui estou eu à espera da avalanche de palavras. Do feitiço com que me prendes, mais voluptuoso do que todos os gestos, mais torturador do que todos os rituais do desejo, e do que todo o desejo dos rituais. O teu verbo é uma prisão deliciosa. Allumeur.Como tu.\nE fico aqui, fingindo que não ligo, mas deserta que venhas pela calada da tarde, até que a madrugada te leve de regresso de Chelsea para Heathrow.\nTambém eu espero um sinal, contagiada. E achei que em Harley St. encontraria um canto onde o teu nome escrito, exótico e luminoso, me diria "bate, sobe, e vem".\nOu que em Gatwick encontraria um carro igual ao teu! Mas não. Desconsolada, procurei no Harrods uma manta polar que há muito precisava para me enroscar no sofá.\nPequenas como eram, escolhi duas, não uma, das cores do loft que tenho nos entornos de Hyde Park. Enfim, tu sabes bem: Lancaster Gate, é quase, é muito perto mesmo.\nÀ noite estreei uma, que enrolei nos quadris, deitada no meu chesterfield coçado e deliciosamente velho (um achado de rua). Peguei num livro português, coisa tão rara, e entretive-me a ler o "Bilhete de Identidade", talvez em busca de algum eco de mim. Que não senti, de resto. Liguei a BBC -que ao contrário do que pensam, é má, é muito má, não sei onde foi buscar a fama que lhe damos. Enrolei a outra manta por cima dos meus ombros, tapando o coração, e entediada, escutei as notícias: Hamas e mais Hamas. Sempre.\nNo fim, como é da praxe, o maldito desporto. E de repente um jogo num estádio a abarrotar: Benfica-Oporto!\nPois, claro, lembrei-me: estás cada vez pior. Deve mesmo ter sido importantíssimo, aposto... E no fim, a surpresa: the winner was... Devias estar eufórico! Nas imagens passavam os trechos do desafio, e as cores dos jogadores. Foi então que de repente olhei para as mantas, peso pluma, que comprara nesse dia, e sorri para mim: -azulão forte, nas ancas; -vermelho, vermelhão, ao pé do coração.\nEra este o sinal!\nPorque é que emudeceste?\nE eu que tantas vezes por aqui passo e recalco o que há de melhor em mim - a loucura - por pensar, o prof qualquer dia descobre quem eu sou e manda-me internar...e agora o que leio aqui?!, um coisa de doidos, completamente!!! ;))))))\n(ainda me estou a rir...hehehehehe)\nQuanto ao tema do post, não teço quaisquer comentários, de há uns dia para cá... ando a tomar valium 100 mg. Mas não se preocupem que isto vai passar....ai se vai!!!! ;)))\nParabens Prof. pelo seu Benfica. Tem que concordar que foi muita, muita sorte. O Baía e o FCP tiveram azar. Ficaram contentes? (O Prof. e Benfica e não só?).\nEu cá fiquei triste e quer saber porquê? É que residindo em Algés, sou da Cidade de Gaia, gosto muito do azul, como por exemplo e tambem do C. D. do Candal. Penso que conhece, só fica do outro lado da Grande Cidade do Porto. Mas o verde não deve ser esquecido ( SCP, e em ambos os lados, o Real Clube Fluvial Portuense. Paciência.Fica para a próxima. A "Música ainda vai no adro". Para ambos "alma até Almeida".Que ganhe o melhor. Mas não poderemos esquecer que o Braga voltou a estar na corrida.\nTorço para que o Sousa tenha razão.


Bravatas | [orbis tertius] v.2.30\n[orbis tertius] v.2.30\nEntão sou só eu que é vil e errôneo nessa terra?\nBBC Brasil – 17.09.2007\nLula diz não ter medo de crise e dá recado a Bush\nPresidente Lula e o primeiro-ministro espanhol, José Luiz Zapatero\nLula e o premiê José Luis Zapatero, no Palácio de la Moncloa, Madri\nO presidente Luiz Inácio Lula da Silva disse nesta segunda-feira em Madri que não tem medo de que a crise financeira internacional chegue ao Brasil.\nDiante de investidores e do primeiro-ministro espanhol, José Luis Rodríguez Zapatero, Lula não só responsabilizou o governo dos Estados Unidos, como mandou um recado para o presidente George W. Bush.\n“Daqui a alguns dias vou encontrar o meu amigo Bush e vou dizer a ele: Bush, resolve o problema da crise, porque não vamos deixá-la atravessar o Atlântico (SIC) e chegar ao Brasil. Ele vai ter que assumir a responsabilidade”.\nLula insistiu que a situação econômica brasileira é sólida o bastante para resistir às circunstâncias internacionais. E lembrou aos empresários que já passou o tempo em que o Brasil era vulnerável em todos cenários de crise.\n“Estou convencido e não costumo trabalhar com medo premeditado. Ninguém me assusta na Terra. Os Estados Unidos vão ter que resolver o seu problema. Eu tenho certeza de que essa crise não vai afetar o Brasil.”\nO presidente ganhou o apoio do primeiro-ministro Zapatero, que também responsabilizou o governo americano pela ameaça de extensão do problema a outros mercados.\nO líder socialista da Espanha disse que a crise é “conseqüência de uma política inadequada de um país que é a maior potência do mundo”.\nDurante uma entrevista coletiva no Palácio de la Moncloa, sede do governo espanhol, ambos dirigentes reivindicaram também uma renovação no Conselho de Segurança da Organização das Nações Unidas (ONU).\nO Brasil reivindica uma vaga permanente e conta com o apoio da Espanha.\n“Espanha e Brasil estão juntos em uma visão de democratização da ONU. O mundo mudou, e é preciso que a ONU se modernize. As Nações Unidas não podem ter a mesma estrutura de 60 anos atrás”, disse Lula.\nQuanto à Rodada de Doha, o presidente explicou que o Brasil não pretende medir forças com as grandes potências internacionais, mas também não quer “voltar para casa” com a sensação de que os países em desenvolvimento não têm voz.\n“Não importa se o Brasil não ganhar. Se empatar, já está bom”, disse Lula.\nThis entry was posted on 0, 17 de setembro de 2007 at 12:25 and is filed under vagabundagem.\tYou can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.\nO dono do botequim\nÉ jornalista, fotógrafo, carioca de nascimento,morador da velha cidade da Bahia e pai do João Gabriel. Já fez rapel na Chapada Diamantina, trilhas na Mata Atlântica, pilotou motocicletas e hoje prefere plantas, viagens, mulheres, cinema, poesia e música. Não necessariamente nesta ordem.\nAlerta birita carnaval cinema criatividade folias gado ingratidão Jornalismo lembranças linguística musica Olhar preto e branco relações roquenrol tempo vagabundagem vida vileza\nContas da União\nDiário da Lila\nMundo da Roberta\nO inconsciente da Chrys\nTeimosia do Franciel


26 de Ago de 2017 · 3 min de leitura\nA ONG Poder Fazer realiza neste sábado um chá para arrecadar fundos para manutenção da entidade. Será a partir das 15h, na Igreja Luterana. Um brechó será montado no local para interessados em colaborar. A Igreja Luterana fica na Paissandú, 1061.\nFiló Italiano I\nA comunidade do Povoado São Paulo – Linha 20 Parizzi recebeu o Filó Italiano na noite desta quinta-feira (24), que reuniu cerca de 150 pessoas. O evento faz parte da programação da Semana Cultural de Casca. Também foi realizado o Encontro da Família na Escola organizado pela Escola Estadual Manoel da Nóbrega. O evento contou com apresentações dos alunos da Escola Manoel da Nóbrega, enfatizando a importância da família. Também apresentaram-se mães e pais de alunos com peças teatrais e piadas em “talian”.\nFiló Italiano II\nApós as apresentações culturais, todos confraternizaram com os pratos de doces e salgados trazidos pela comunidade. “Nossa Semana Cultural tem sido muito bonita. As crianças têm se dedicado e mostrado que o Município possui verdadeiros artistas. O Filó é um esforço para manter a riqueza cultural das tradições da etnia italiana e foi um sucesso de público. Agradecemos à comunidade e escola da Linha 20 pelo empenho em manter as tradições” salienta o Secretário de Educação e Cultura, Nathan Ferrari Pastre. Como lembrança da homenagem à família, os participantes puderam levar para casa potinhos de “chimia” de abóbora preparada pelos alunos. A Semana Cultural encerrou-se nesta sexta-feira (25) com a o III Sarau Cultural.\nA nutricionista Fabiana Guedes e a enfermeira Simone Araujo, integrantes da Equipe Multiprofissional de Terapia Nutricional (EMTN) do Hospital São Vicente de Paulo (HSVP) de Passo Fundo, ministraram um treinamento sobre Terapia Nutricional em Neonatologia e Pediatria para os profissionais que atuam no CTI Pediátrico e Neonatal, UCINCO e Pediatria. O momento buscou reforçar a importância do trabalho multiprofissional e mostrar como este faz diferença no tratamento.\nNa oportunidade as profissionais abordaram as indicações da Terapia Nutricional para os pacientes neonatos e pediátricos bem como, os cuidados de enfermagem na Terapia Nutricional. O treinamento foi divido em dois momentos, onde Fabiana falou sobre as indicações e promoveu uma sensibilização com a equipe e Simone trouxe a questão dos cuidados de Enfermagem. “Buscamos sensibilizar a equipe para o cuidado com os pequenos e mostrar que o trabalho em equipe traz muitos benefícios aos pacientes. Além disso, o nosso objetivo foi enfatizar a importância da Terapia Nutricional para a recuperação e manutenção do estado nutricional dos pequenos”, evidenciaram.\nA equipe do setor de Radioterapia do Instituto do Câncer Hospital São Vicente, realizou nesta semana, de 22 a 24 de agosto, um treinamento com equipe da Elekta, para iniciar as operações do novo Acelerador Linear Synergy – Elekta, adquirido recentemente pelo Hospital São Vicente de Paulo (HSVP) de Passo Fundo. Os oito técnicos em Radioterapia, físicos e médico realizaram a atividade no próprio acelerador. Esta etapa iniciou a familiarização dos profissionais com o aparelho, que trouxe várias inovações como as técnicas de IMRT, VAMT, e IGRT (radioterapia guiada por imagem), este último que permite uma tomografia para localização precisa do tumor que será tratado no momento da aplicação da radioterapia. O conjunto de técnicas, a equipe o aparelho trarão confiança no tratamento e melhores resultados no combate ao câncer com menos risco de complicações.\nSemana da Pessoa com Deficiência I\nInstituída em 1964, a Semana Nacional da Pessoa com Deficiência ocorre nos últimos dias do mês de agosto com a intenção de conscientizar a população sobre direitos e inclusão. Durante a abertura das atividades da semana, em Passo Fundo, realizada na segunda-feira (21), na APAE de Passo Fundo, os professores do curso de Direito da UPF apresentaram as ações que serão oferecidas à entidade pela Faculdade de Direito da UPF através de um convênio que foi firmado para atender as demandas jurídicas. Participaram do evento o procurador Federal e coordenador do SAJUR de Passo Fundo, Roberto Carlos Gradin, advogado e presidente da Subsecção da OAB de Passo Fundo, Luciano Migliavaca, e o procurador do Estado aposentado, Edmar Vianei Marques Daudt, além de usuários e familiares que participam dos projetos da APAE.\nSemana da Pessoa com Deficiência II\nOs serviços que estarão à disposição da APAE, como SAJUR, Projur Mulher e Diversidade, Balcão do Consumidor e Balcão do Trabalhador terão a intenção de contribuir para o esclarecimento de dúvidas e encaminhamento de audiências, quando necessário. “O convênio apresentado vai nos trazer facilidade e agilidade em responder os questionamentos jurídicos que as famílias nos trazem, e muitas vezes não temos como esclarecer. ” Enfatiza a coordenadora da política de assistência social da APAE de Passo Fundo, Andreia Slavieiro, uma das idealizadoras do projeto.


A estrada municipal que liga as freguesias do Tortosendo, Ferro e Peraboa vai ser alvo de obras de requalificação. A garantia foi dada pelo presidente da Câmara da Covilhã que adiantou também o montante da intervenção.\nHá mais de uma década que Peraboa e Ferro esperavam pela concretização de promessas. Mas, segundo as palavras de Carlos Pinto, presidente da Câmara da Covilhã, desta vez, a requalificação da estrada municipal que liga aquelas duas localidades ao Tortosendo, é de vez.\nO concurso para a empreitada já está aberto e tem no seu caderno de encargos, intervenções que custaram cerca de três milhões euros. A largura desta via vai passar para seis metros, a qual irá também contar com passeios, uma ciclovia e iluminação em toda a sua extensão.\nQuer Paulo Tourais, presidente da Junta de Freguesia do Ferro, quer José Nascimento, autarca de Peraboa, se mostraram bastante entusiasmados com a abertura do concurso. Um procedimento que vai dar início ao arranjo e requalificação “da estrada que até aqui se encontra em mau”.\nCarlos Pinto aproveitou também a presença de mais autarcas, na última assembleia municipal antes do período de férias, para anunciar a abertura de mais concurso de melhoramento de estradas municipais. Neste âmbito, a autarquia espera abrir concurso para a estrada entre a Aldeia de São Francisco e o Rio, uma vez que este tinha já sido anulado por causa de um erro de base de licitação e também entre o Ourondo e o Paul.\nA estrada entre o Tortosendo e o Ferro vai ter o seu piso melhorado e alargado


Fecomércio avalia as intenções dos namorados\nNeste Dia dos Namorados, 67,50% dos catarinenses comprometidos pretendem pagar à vista os presentes. O gasto médio está fixado entre R$ 51 e R$ 100, valores citados por 41,10%, seguido de 29,90% dos entrevistados que estimam gastos de até R$ 50, e 17,60% que pretendem gastar entre R$ 101 e R$ 200. Estes dados foram levantados na Pesquisa da Federação do Comércio de Santa Catarina (Fecomércio) que avalia as intenções de compras para a data, realizada entre os dias 12 e 15 de maio, com 720 consumidores de Florianópolis (Estreito, Trindade, Centro) e São José (Kobrasol).\nDe acordo com a avaliação, a próxima semana será de movimento para o comércio, já que 69,60% dos entrevistados responderam ir às compras na semana que antecede a data. Entre os itens mais citados pelos consumidores, lideram peças do vestuário (37,10%); perfumes (7,40%); calçados (7,20%); e também outros presentes como jóias, flores e relógios. Há, ainda, 31,40% entrevistados indecisos.\nE não apenas o comércio deverá lucrar no Dia dos Namorados. O presidente da Fecomércio, Bruno Breithaupt, reforça que também os setores de serviços e turismo estão entre as opções para a data. Conforme o estudo, 42,50% pretendem almoçar ou jantar em um restaurante; e 12,20% devem viajar para um lugar especial. Segundo 27,60% dos entrevistados, a escolha do local é levada pelo romantismo, enquanto para 26,40% a decisão é do parceiro. O preço é decisivo para 9,30% dos consumidores. “Os gastos menos elevados, a pesquisa de preço, e a preferência pelo pagamento à vista, indicam uma maior cautela do consumidor, que quer evitar o endividamento”, avalia Breithaupt, que acredita em um incremento nas vendas destes setores.\nSeguindo os resultados das pesquisas anteriores da Fecomércio, o atendimento personalizado (66,10%); o desconto (61%); as facilidades nas formas de pagamento (21,40%); os brindes temáticos (12,90%); e a promoção para clientes fiéis (11,70%) são os diferenciais citados pelos entrevistados para efetuarem as compras em determinado estabelecimento. Dentre outros números apurados, a avaliação aponta que 59,90% dos consumidores irão fazer pesquisa de preço e 34,60% disseram não comprar um presente muito caro. Entre os 720 pesquisados, apenas 5 afirmaram não gastar na data.


Obras do Loteamento Joca Claudino avançam em ritmo acelerado • Coisas de Cajazeiras\nObras do Loteamento Joca Claudino avançam em ritmo acelerado\nGazeta do Alto Piranhas 05/05/2015 440 Views\nCom uma proposta inovadora em termos de ocupação racional dos espaços urbanos da cidade, seguem em ritmo acelerado as obras de implantação do Loteamento Joca Claudino.\nLocalizado na Zona Norte de Cajazeiras, com projeto do arquiteto e de urbanista Walter Muniz, este moderno empreendimento imobiliário introduz um novo conceito em implantação de loteamentos na cidade. São 693 lotes, com infraestrutura completa, áreas verdes e de lazer, energia elétrica, totalmente licenciado em consonância com Plano Diretor da cidade e a legislação ambiental.\nA obra que vem sendo executada pela empresa Mega Engenharia Ltda., encontra-se com o cronograma bastante adiantado, já concluído toda supressão vegetal e demarcado todas as quadras e lotes e implantados a rede de abastecimento de água principal com diâmetro de 100 mm, e encontra-se em fase final os serviços de terraplenagem. Conforme o engenheiro Alexandre Costa, diretor da Mega Engenharia, a meta é fechar o cronograma do primeiro semestre antes do prazo com a execução da rede de água secundária e implantação de meio-fio para logo em seguida iniciar a construção da rede de energia e pavimentação das ruas.\nSegundo o diretor da imobiliária responsável pelo planejamento e vendas do empreendimento, Humberto Júnior, o grande diferencial deste empreendimento além da qualidade do projeto é a excelente localização, uma das melhores áreas da Zona Norte, aliado a um preço imbatível para vendas à vista e as vantajosas e diversas condições de pagamentos. “Pretendemos comercializar 85% dos lotes no lançamento do empreendimento previsto para logo no início do segundo semestre”, sentenciou Humberto.\nO empreendimento, fruto de uma parceria entre a família Claudino e a tradicional empresa Mega Engenharia e a imobiliária Humberto Júnior, já se configura como um grande sucesso no mercado imobiliário sertanejo, fato que é comemorado pela representante da família, Iolani Claudino: “Foi uma decisão acertada. Ao tempo que contribuímos com desenvolvimento da cidade, tivemos a oportunidade de reverenciar o nosso inesquecível patriarca, Joca Claudino”, disse.\nHá exatamente 30 anos que Seu Joca Claudino idealizou este loteamento e hoje o sonho deste empreendedor torna-se realidade.\nCarlos Rafael fará recadastramento dos servidores municipais\nAtlético de Cajazeiras apresenta seu elenco para a disputa do Paraibano 2018\nPrefeitura realiza serviços de limpeza e manutenção em praças\nTCE aprova, por unanimidade, contas de 2018 da Superintendência de Trânsito de Cajazeiras\nAssociação promove o Dia de Conscientização do Autismo em Cajazeiras\n288 Views\t 11/12/2019\n256 Views\t 12/12/2019


Arquivos Horror - RetroPunk\nArticles Tagged with: Horror\nUnder : adaptando, Rastro de Cthulhu\nPor Mateus Herpich\nAtenção: Esse texto contém spoilers leves dos primeiros episódios da série Marianne. É recomendado assisti-los antes de continuar a leitura.\nEscreva, porque o mal exige. Escreva, ou será pior. Escreva.\nHoje vamos falar sobre Marianne, uma série francesa de terror de apenas oito episódios com um enredo cativante e uma vilã totalmente aterrorizante. A série traz um confronto clássico: a criadora contra a criação, a autora contra sua própria obra. Emma, uma escritora cujos livros colocam a protagonista contra o espírito da bruxa Marianne, retorna à sua cidade natal para encarar os possuídos de sua antagonista. Marianne é cruel, violenta e atormenta suas vítimas através do medo e nojo. Ela se fortalece através da escrita de Emma, transformando em realidade os horrores contidos nas páginas de seus livros.\nMas o que Marianne tem para acrescentar ao seu RPG de horror e, mais do que isso, como incorporar partes suas em uma aventura de Rastro de Cthulhu? Marianne é, na verdade, uma história de terror sobrenatural, não cósmico e niilista como as obras lovecraftianas. Contudo, em se tratando da fragilidade da mente humana, há pouca diferença entre ser possuído por um espírito antigo e ter a mente vasculhada por um toque da psique dos grandes anciões. Em ambas as situações, uma camisa de força e um quarto acolchoado são os resultados prováveis.\nMarianne se passa em Elden, uma vila costeira francesa de poucos habitantes, onde todos se conhecem e há apenas um policial. Elden é similar às localidades de muitas obras de Lovecraft, como O Horror de Dunwich, com um passado encoberto por segredos e onde não há autoridades às quais recorrer. Elden também ressoa com as cidades assoladas por Abissais e Grandes Antigos como Dagon ou Cthulhu, e o espírito da bruxa Marianne pode facilmente ser convertido na mente fragmentada de uma cultista destas entidades, com as cenas de sacrifícios presentes na série sendo oferendas a estas divindades.\nO nojo como ferramenta do horror\nA série frequentemente mostra não só as agressões da bruxa e ferimentos autoinfligidos pelos possuídos mas também objetos e situações provocadores de nojo: bolsas feitas de pele humana, decomposição, personagens vomitando ou se urinando. O nojo é uma emoção humana universal, certamente eficaz em provocar aversão. Quando combinada com o medo, é mais fácil chocar os jogadores com uma descrição gráfica impactante, e caso seu objetivo não seja o gore, o nojo provoca lembranças de contaminações e doenças, alterando a maneira como interagimos. Por exemplo, uma personagem que precisasse agarrar um ídolo profano poderia pensar duas vezes caso estivesse coberto de moscas e carne em decomposição. Da mesma forma, confrontar uma vilã como Marianne fica mais difícil quando o primeiro sinal de sua presença é o fedor de seus hábitos pouco higiênicos.\nEm termos mecânicos, presenciar uma situação extremamente nojenta pode causar a mesma perda de estabilidade que uma situação violenta: 1 ponto por encontrar um objeto confeccionado de pele humana, 2 caso ainda esteja encharcado de sangue; 1 ponto por presenciar uma pessoa se urinando ou vomitando sem parecer se importar, 2 por, digamos, interações ainda mais grotescas com substâncias corporais.\nEu preciso lembrar que pessoas diferentes possuem sensibilidade diferente a esse tópico, portanto é sempre importante conversar com seu grupo antes que essas situações surjam em jogo e perguntar se está tudo bem usar descrições mais gráficas ou violência mais pesada.\nUm dos pilares do terror em Marianne é a possessão. A primeira personagem dominada, a senhora Daugeron, é o ponto alto da série, uma idosa cruel de expressões perturbadoras. Logo, porém, outros possuídos aparecem. A possessão é tão usada em histórias de terror por ser bastante eficaz em evocá-lo: poucas coisas são mais assustadoras do que perder o seu livre-arbítrio e ter seu corpo usado para cometer atrocidades. Contudo, a possessão de um Investigador pode ser frustrante, assim como outras situações em que o jogador é impedido de controlar sua personagem.\nUma solução é usar outros personagens para evocar o mesmo tipo de medo. Amigos, familiares e outros contatos dos Investigadores podem ser possuídos e assim criar um dilema para ser resolvido em jogo: o Investigador deve atirar em seu melhor amigo possuído? E se ele estiver ferindo outras pessoas? E se ele puder ser trazido de volta?\nA possessão é ainda mais grave se considerarmos os custos mecânicos: ver uma pessoa ser possuída pode custar 3 pontos de Estabilidade, ter um ente querido — uma de suas Fontes de Estabilidade –– dominado pode custar 4 ou 5. Já o custo de Investigador ser possuído varia, podendo ser de 4 ou ainda mais caso se esteja consciente durante a possessão e presencie atos horrendos. Considerando um estilo de jogo Purista, o espírito de Marianne não causaria perda de Sanidade por não pertencer ao panteão do Mythos de Cthulhu, mas em um jogo Pulp essa perda pode acontecer.\nA arte do terror\nOutro tropo da ficção presente em Marianne é a protagonista criadora de histórias. De Misery até um capítulo particularmente shakespeariano de Sandman, esse tipo de protagonista é confrontado pelas consequências de criar suas obras. Em Velvet Buzzsaw, pinturas macabras ganham vida e aniquilam quem as aprecia. Em Marianne, os livros de Emma, inspirados no que ela pensa serem sonhos de sua adolescência, possuem um tenebroso fundo de verdade.\nO livro de Rastro de Cthulhu traz Autor e Artista como Ocupações para os Investigadores, tornando fácil uma conexão com a trama da série. A aventura pode iniciar com um mistério aparentemente desconexo e que pouco a pouco aponta para a personagem Autora/Artista e sua obra. A personagem pode ou não ser culpada pelo mal causado por sua obra, tendo realizado algum tipo de pacto para obter sucesso, enveredado sem querer por conhecimentos que meros mortais não deveriam ter acesso ou ainda tê-la composto por influência direta de uma entidade além da nossa realidade, como em A Música de Erich Zann.\nA Grande Revelação\nMarianne termina com um evento que, para evitar spoilers, vou descrever apenas como uma anagnórise, uma grande e horrível revelação. Em muitas histórias de horror cósmico o mal perdura a despeito dos esforços e sacrifícios das personagens. De maneira similar, Emma descobre que a raiz de sua provação é uma entidade poderosa e que seu contato certamente terá consequências duradouras — um final adequado para uma história de horror e que deixa um gancho para a continuação, seja de uma série ou de uma aventura de RPG.\nEm suma, Marianne é um compilado de diversos conceitos já abordados em outras histórias de terror, como espíritos vingativos, possessões demoníacas, protagonistas com um passado manchado e o isolamento e urgência que impulsionam a narrativa adiante. Todos esses elementos podem ser explorados dentro do contexto sobrenatural ou facilmente adaptados para o terror cósmico de Rastro de Cthulhu, em que a força psíquica de entidades mais antigas do que o tempo pode dominar as mentes humanas sem que estas nem mesmo percebam e onde contadores de história revelam e alimentam segredos que deveriam permanecer enterrados.\nSavage Worlds na Visão de um Novato no Sistema\nPor Dan Ramos\nOlá! Me chamo Dan Ramos e sou artista digital e ilustrador. Porém, também sou jogador de RPG. Quem me conhece sabe que sempre fui um grande insatisfeito, sempre procurando um sistema de regras ideal para cada tipo de história que quero criar. Depois de enjoar completamente com o RPG mais famoso do mundo em sua terceira/quarta edição, me juntei com amigos e criamos nosso próprio simulador de hack n’slash com d20s e classes de personagem, e até hoje eu pego o livrinho sempre que quero mestrar uma história de explorar masmorras sem muito compromisso.\nPorém, com os anos eu e meu pequeno grupo de jogadores (basicamente, minha esposa e meu irmão) temos um estilo de jogo específico para nossas campanhas principais, com um quê mais dramático e cinematográfico, que sempre motivou essa minha procura incessante. Foi daí que, depois de muitos testes e frustrações, chegamos ao Savage Worlds.\nEu conheço o Savage Worlds há muito tempo, na verdade — desde antes de chegar ao Brasil. Mas o fandom sempre me passou uma ideia muito exagerada do jogo (lá na primeira edição) e eu achava rápido e aleatório demais para o meu gosto. Aí a Retropunk trouxe para o português, as pessoas começaram a jogar, recomendar (inclusive no meu blog, nos posts onde eu choramingava porque queria um sistema ao mesmo tempo simples, elegante, modular e dramático) e tudo mais… mas meu preconceito com habilidades expressas em dados ao invés de números, uso de d6 (besteira, eu sei) e sistemas meio diferentes de contagem de dano sempre me afastavam. E vale dizer que, apesar de alegar ser um sistema genérico, todo esse oba-oba de ser um jogo nervoso e alucinante, na minha cabeça não o tornava tão genérico assim.\nMas as pessoas sempre diziam: jogue, e vai ter uma impressão diferente. Só dá pra ver com a coisa funcionando.\nRecentemente, depois de mudar de estado comecei um jogo via internet com meu grupo, bastante focado naqueles fatores que mencionei antes, uma fantasia medieval mais literária, mais autoral. Eu precisava de um sistema de regras que fosse fácil de aprender, tivesse em português e eu não tivesse que ficar criando coisas. Dei uma olhada em um quickstart publicado pela Retropunk… Ok, vamos lá. Comprei o livro e comecei a ler.\nQue beleza de surpresa!\nSavage Worlds é tudo que o fandom diz que é, mas é muito mais que isso. É um conjunto de regras coeso, com conceitos simples e fáceis de entender. Vem comigo que eu vou contar as impressões que tive ao ir conhecendo o sistema.\nNa primeira leitura, o funcionamento das mecânicas já te dão uma ideia de que seu jogo vai ser bastante cinematográfico, ou literário. Uma das máximas mais importantes de Savage Worlds, se não a maior, é separar personagens importantes (protagonistas, coadjuvantes e antagonistas, aqui chamados Cartas Selvagens) dos figurantes sem nome que povoam as nossas histórias (aqui, chamados de Extras). Os Cartas Selvagens, além de aguentarem mais porradas em combate, recebem uma boa vantagem nas jogadas de dados. Parece pouco, mas isso faz uma diferença danada no decorrer do jogo — e é tão simples de transformar um Extra em Carta Selvagem que você pode pegar qualquer ficha e “promover” a personagem importante quando quiser.\nHabilidades como dados, um dos meus preconceitos, acaba sendo algo que facilita bastante as rolagens, sem muitos cálculos a fazer antes de fazer um teste. A criação de personagem é tranquilíssima porque facilita a compra de características com pontos seccionando tudo (ao invés de ter uma quantidade X de pontos pra tudo, você distribui uma quantidade menor para atributos, depois outra para perícias, etc). Talvez você nunca tenha pensado nisso, mas faz uma diferença danada. E aqui, para comprar Vantagens, geralmente você precisa escolher Complicações (características e defeitos que vão te causar problemas no jogo). Ou seja, a não ser que seja humano (que ganha uma Vantagem grátis), você vai ter que dar alguma profundidade à sua personagem se quiser mais umas Vantagens legais. O resto é características derivadas — e se você estiver com preguiça ou perdido, o livro ainda traz um caminhão de arquétipos prontinhos pra você se basear. O livro básico tem ainda um bom capítulo sobre equipamentos, que cobre a maior parte dos gêneros.\nSavage Worlds, apesar de conter regras e cobrir situações praticamente no livro todo, concentra o maior crunch mesmo em um único capítulo, e isso é uma verdadeira mão na roda pra achar rapidamente, no calor do momento, aquela regrinha que você precisava — especialmente nas minhas primeiras mestragens. Porque além de localizar bem as mecânicas principais de conflitos e ação, categoriza regras de forma muito sucinta. Pra mim isso é um feito — ter um texto divertido de ler e ao mesmo tempo ser um bom manual. O aprendizado é rápido, as soluções fazem sentido e mesmo lidando com modificadores numéricos, você não se perde. A gente é MUITO esquecido, e mesmo assim consegue sempre levar em conta essas coisas, porque em um jogo de características como dados, modificadores fazem muita diferença.\nUma outra coisa que me surpreendeu é o uso de cartas de baralho muito bem integrado ao jogo. O único outro RPG que eu conhecia que fazia isso era o Castelo Falkenstein (também da Retropunk aqui no Brasil; ótimo jogo, recomendo). Savage Worlds não usa apenas para iniciativa — o ritmo do combate é muito ditado pelo sacar de cartas e uso inteligente delas. Em conjunto com a outra mecânica “gimmick” do sistema, os Benes — aquele já conhecido sistema de pontos para interferir na narrativa, melhorar rolagens, etc. — me fez finalmente entender o que é o tal “nervoso, alucinante” do sistema. A parte de regras fica frenética, te dando tempo pra o que mais interessa, que é a ficção e as emoções da história.\nEu gostaria de deixar aqui uns parágrafos apenas para dano, ferimentos e tudo mais. Esse sempre foi um calcanhar de aquiles pra mim em todo sistema que adotava. A abstração de “Pontos de Vida” foi um dos principais motivos que me fez cansar DAQUELE jogo, e em outros eu sempre encontrava ou algo do tipo, ou abstrato demais, ou pouco funcional em histórias mais dramáticas. Apesar de um pouco complicado de entender (é o que mais gera dúvidas), o esquema em Savage Worlds tem sido, pra mim, ideal até agora. Ao invés da aplicação direta do dano em alguma barra de energia, você vai tentar passar um número-alvo de resistência + armadura do alvo para ver se causou ferimentos. Dependendo do tamanho do seu sucesso (tudo em Savage Worlds depende do seu grau de sucesso, o que achei massa), você causa um ou mais ferimentos. Extras caem com um, Cartas Selvagens aguentam três. Além disso, temos a regra “Abalado”, que é basicamente tudo de abstração que a ficção precisa — seu personagem fica sempre Abalado antes de se ferir, ou seja, ele está com alguns arranhões, atordoado, aturdido, perdido ou qualquer coisa assim (a condição te faz perder ações se você não escapar dela).\nQuando seu personagem não aguenta mais ferimentos, fica incapacitado. Pode receber lesões tensas, ficar ferido, sangrar, morrer. O sistema de primeiros socorros consegue ser simples mas bem verossímil, e é surpreendentemente difícil voltar a ficar inteirão depois de incapacitar. Inclusive, dependendo do uso das regras, a coisa se torna deveras dramática, e dá pra passar semanas machucado. O que eu achei maravilhoso, porque ajudou a resolver outro problema das minhas campanhas: agora consigo passar o tempo com mais facilidade, e conectar melhor uma aventura em outra. Mas não se engane: se você quiser uma abordagem mais heroica, mais “blockbuster de ação”, o jogo permite!\nPor fim, além de prever regras específicas para cenários específicos e ter excelentes dicas de narração, Savage Worlds ainda tem (na minha opinião), um dos melhores conjuntos de regras de magia/poderes que já vi. Sério, mesmo antes de adotar o jogo, roubei o esquema para outro sistema que a gente jogava. Para usar poderes você precisa de uma Vantagem de antecedente, que vai ditar bem a sua abordagem (se você é um super-herói, cientista louco, feiticeiro, etc). Você vai escolher como cada um dos seus poderes se manifesta, visualmente e em outros efeitos e parâmetros. Por fim, a lista de poderes é surpreendentemente coesa e funcional. Perdi as contas de quantos usos e visuais diferentes dei para algumas magias do jogo.\nVale dizer que Savage Worlds ainda tem suplementos que expandem a coisa toda, como o Compêndio de Fantasia, que comprei para pegar itens mágicos, monstros e regras adicionais (Vantagens extremamente específicas de cenários de fantasia medieval, etc.). Mas sei que tem de supers, horror e outros tantos já publicados aqui.\nClaro que desgostei de algumas coisas no sistema, ou estaria aqui mentindo para vocês. Ainda brigo um pouco com o lance das características como dados, porque tenho fricote de ver números absolutos para atributos e perícias (mas meus jogadores pegaram fácil). Mas isso é problema meu. Acho a lista de perícias bem ultrapassada, tanto que mudei para os meus jogos. Porém, soube que a nova edição (que a Retropunk vai trazer para o Brasil, Setembro no Catarse!) corrigiu esses e outros pequenos problemas. Tenho um ou outro problema com as cartas, mas de novo, é coisa minha.\nSavage Worlds não é um sistema perfeito (duvido que exista um). Mas é um dos que mais me agradaram, porque aborda muitas coisas de forma mais sucinta e funcional que outros jogos. No fim das contas ele é sim um bom sistema genérico, no sentido de suportar muitos estilos e gêneros de histórias, mas sem perder sua identidade e valores. Dá pra rolar uma fantasia medieval, um jogo de super-heróis, um noir de investigação do Mythos e aventuras espaciais, todos com a densidade e dramaticidade desejada, mas sempre sabendo que as regras estão ali para aparecer pouco e facilitar as coisas, não governar a narrativa.\nRastro de Cthulhu no Brasil\nUnder : Rastro de Cthulhu, RPG\nPor Eder Marques\nEstamos prestes a lançar o Financiamento do Criaturas Terríveis e que tal fazermos um retrospecto do que já saiu na linha de Rastro de Cthulhu no Brasil?\nJá faz quase 10 anos dois caras tiveram a ideia doida de traduzir o jogo Rastro de Cthulhu, o primeiro RPG baseado nos Mythos de Cthulhu lançado no Brasil. Guilherme e Max Moraes, fundadores da editora Retropunk.\nHoje, todo esse tempo depois, muita coisa aconteceu, a editora cresceu, publicou outros títulos, mas Rastro de Cthulhu sempre foi uma constante na nossa história, e o que começou com apenas um livro de tiragem curta lançado na cara e na coragem se tornou uma linha com mais de 30 títulos publicados.\nAbaixo eu vou listar e falar um pouco sobre cada um desses títulos, digitais e físicos:\nRastro de Cthulhu: Livro de Regras (PDF e Físico)\nO primeiro RPG sobre Mythos de Cthulhu lançado no Brasil, Rastro foi escrito pelo gênio do terror Kenneth Hite (Vampire V5, Gurps Horror) usando o sistema Gumshoe do igualmente genial Robin D. Laws (Feng Shui, Esoterrorists). O jogo se diferencia por focar na investigação e na obtenção de pistas sem a necessidade de uma jogada de dados. Foi um grande sucesso, laureado com o Ennie Awards por suas regras e escrita.\nVale ressaltar que ao longo dos anos RdC teve algumas reimpressões e até mesmo uma edição limitada com capa de couro.\nIncrível Caso de Thomas Fell (Aventura PDF)\nNesse cenário, o grupo busca desvendar as estranhas circunstâncias que cercam o desaparecimento de Thomas Fell, um amigo que parece ocultar um terrível segredo. Será que eles serão capazes de determinar qual foi o seu destino? E como essa descoberta mudará as suas vidas, lançando-os em uma perigosa aventura a medida que eles mergulham no medo e no horror.\nInacreditáveis Contos Sobrenaturais (Coletânea PDF e Físico) (atualmente esgotado em sua versão impressa)\nUma coletânea de aventuras pulp para RdC, contendo as aventuras: Devoradores nas Brumas, Tiros em Xangai, A Morte Ri por Último e Dimensão Y.\nAgonia em St Margareth (Aventura PDF e Física) (atualmente esgotado em sua versão impressa)\nHá algo de terrível espreitando a névoa enquanto as ondas que atingem os rochedos da ilha escocesa de St. Margaret; algo que faz pessoas desaparecerem; algo críptico e desconhecido… Seria um ser antigo? Uma criatura mitológica? Ou apenas algum culto de crédulos insanos tentando transformar o mundano em sobrenatural? Essas são as questões de A Agonia de St. Margaret.\nVale a pena lembrar que esta aventura pode voltar a ser impressa pelas metas extras do Financiamento do Criaturas Terríveis.\nAs Quatro Sombras: Música para Rastro de Cthulhu (Música)\nAté música tem para Rastro de Cthulhu. Estas são faixas para ambientar as sessões de Rastro de Cthulhu.\nMagia Bruta (Suplemento PDF e Físico)\nTomo sobrenatural que desvenda os segredos sombrios da magia Lovecraftiana.\nRecursos do Guardião (PDF e Físico)\nO escudo do “mestre” para RdC, acompanha ainda um livreto detalhando os anos trinta e um grande elenco de NPCs.\nCastle Bravo (Aventura PDF)*\nOs investigadores são marinheiros e cientistas alocados no navio USS Bairoko que está no Pacífico Sul. Fazem parte de uma Força Tarefa Conjunta e participarão de um série de testes termonucleares secretos que acontecerá no atol de Bikini — chamado Castle Bravo.\nA Dança no Sangue (Aventura PDF)*\nHá monstros debaixo da terra. Você não pode enfrentá-los. Você não pode fugir deles. E eles estão mais perto do que você pensa.\nEm um canto esquecido do Norte da Inglaterra, entre as colinas e vales tranquilos há uma aldeia atormentada por terríveis segredos e horrores subterrâneos.\nA Caixa Dilaceradora (Aventura PDF)*\nHá uma caixa em uma loja de antiguidades no parte norte de Londres. Dentro dela há uma criatura antiga penetrando no mundo. Ela mostrará aos investigadores tudo aquilo como realmente é: os padrões por trás do universo, os monstros mais velhos do que o tempo, os segredos que quebram sua mente. E tudo o que precisam fazer é abrir uma caixa.\nNão Muito Tranquilo (Aventura PDF)*\nO Front Ocidental não está mais tranquilo. Um horror antigo está se movendo e algo sombrio caminha pelos corredores do Hospital Nº 5.\nMachucados e sangrando, os Investigadores, soldados e enfermeiras na Grande Guerra, são trazidos do front ao Hospital Militar Nº 5.\nOs médicos fazem experimentos com terapia de eletro-choque após o escurecer… enfermeiras magras aplicam medicamentos não marcados e desconhecidos… Os pacientes estão morrendo quando parecem estar no caminho para a recuperação… Algo está errado.\nUma vez que a névoa da morfina se dissipa, não demora muito para que os Investigadores percebam que a malevolência paira sobre o hospital. Eles devem superar forças além da compreensão humana para salvar os poucos miseráveis que puderem. Alguns, no entanto, podem não quererem ser salvos…\nA Gota Negra (Aventura PDF)*\nAlgo está reunindo forças lentamente sob o basalto congelado do remoto arquipélago de Kerguelen: uma coisa monstruosa, uma vez adorada e, em seguida, traída… um deus terrível do passado antediluviano. Sua hora chegou uma vez mais. Será que os investigadores testemunharão seu renascimento ou colocarão um fim a isso para sempre?\nObservadores no Céu (Aventura PDF)*\nA aventura purista Os Observadores no Céu introduz um novo e inominável entidade do Mythos. Juntando Lovecraft com Hitchcock, um louco alimenta os pássaros, paranoico que eles o estão observando.\nA Grande Conjuração (Aventura PDF)*\nA Grande Conjuração tem sua trama retirada de fatos reais: a morte explosiva de Jack Parsons (cientista de foguetes, fã de ficção científica e ocultista) em um laboratório de garagem em 1952. Os investigadores são figuras icônicas e ativas na cena da ficção científica quando Parsons morre e suas investigações vão levá-los das ruas de Pasadena para os limites do Deserto de Mojave e as montanhas do sul da Califórnia, bem como às praias de Los Angeles.\nCaixões Voadores (Aventura PDF)*\nAviões inimigos não são a única coisa nos céus…\nInverno de 1918. Você é membro da Real Força Aérea, lotado próximo ao Fronte e o rumor é que o próximo grande ataque está para começar. O esquadrão tem trabalhado até a morte e seu ás está prestes a quebrar. Enquanto isso, o novo Circo Huno está acumulando morte após morte – mas será mesmo o inimigo ou é culpa de algo mais?\nMuitos Fogos (Aventura PDF)*\nNas montanhas do norte do México, algo antigo e obsceno queima entre ruínas mais antigas do que os astecas.\nNos vales verdes abaixo dos Picos de Chihuahuan, os problemas são mais modernos – e eles usam cintos de armas. Será que um grupo improvável de Investigadores tem coragem de enfrentar os últimos remanescentes do exército de bandidos de Pancho Villa? Que segredos eles trazem a tona? E o que eles vão fazer quando o rastro de pistas os levar para um território perigoso que nem conseguem imaginar?\nClube do Inferno (Aventura PDF)*\nNa neblina e fuligem da Londres do século 18, um grande mal se agita…\nNa submundo da cidade, uma praga está tomando posse. Suas vítimas estão sob o controle de algo muito pior do que podem imaginar, uma entidade de poder nojento inclinado a engolfar o mundo em doenças e morte.\nRMS Titanic (Aventura PDF)*\nViajar na Primeira Classe no Titanic já é algo emocionante, mas ser convidado para uma sessão privada para observar uma das grandes curiosidades do mundo é ainda melhor.\nA múmia de Hettunaway, a Sacerdotisa de Amon-Ra, a Múmia Infortunada está sendo enviada para Nova York e doada ao Museu Metropolitano de Arte plo seu proprietário, Jefferson Shaw. A lenda diz que aqueles que olham para seu rosto estão condenados. As intenções de Jefferson Shaw não são tão filantrópicas quanto parecem e envolvem ritos estranhos, um dispositivo para entrar em contato com espíritos e o despertar de algo que ele não pode ser controlado.\nO Reparador de Reputações (Aventura PDF)*\nO Reparador de Reputações é uma aventura para Rastro de Cthulhu escrita por Robin D Laws, com base na história do mesmo nome por Robert W. Chambers. É uma das quatro pequenas histórias de horror que incorporam a mitologia de Chambers sobre O Rei em Amarelo, uma peça decadente cuja publicação traz loucura e presença sobrenatural ao mundo. Sua mitologia foi subsequentemente absorvida no cânone de Cthulhu quando H. P. Lovecraft (e seu círculo e seguidores tardios) fez referência a ele em suas narrativas do Mythos.\nO Grande Golpe (Aventura PDF)\nSidney Pryce quer a ajuda dos Protagonistas para montar uma Loja Falsa e enganar um americano rico fazendo-o pensar que estará comprando em um Leilão de Queimados. As recompensas, segundo promete Pryce, serão incalculáveis; mas logo depois que Pryce alicia sua ajuda, estranhas criaturas na forma de pássaros passam a assombrar os Protagonistas. Como, eles se perguntam, folclore japonês se encaixa nisso tudo?\nCriaturas Terríveis (Suplemento/Bestiário PDF)\nLançamos parte das criaturas em fascículos separados, abaixo as já lançadas até agora:\nWendigo, Tcho Tcho, Lloigor, Grande Raça de Yith, Byakhee, Povo Serpente, Coisa-Rato, Horror Caçador, Vampiros Espaciais, Abissais, Shoggoths, Cão de Tíndalos, Mi-Go, Carniçais e Crias Negras.\nBasicamente estes suplementos “destrincham” o conceito por trás das criaturas, dão idéias para cenários e abordagens alternativas baseadas em ecos de mitologias existentes.\n*Vale a pena lembrar que todas estas aventuras estão como meta extra no financiamento do Criaturas Terríveis.\nAdaptando: A Frequência Kirlian\nUnder : adaptando, Rastro de Cthulhu, RPG\nPor Gustavo Tenório\nNa segunda quinzena de fevereiro, sem fazer muito alarde, a rede de streaming Netflix disponibilizou a primeira temporada da série animada argentina A Frequência Kirlian. Cada capítulo, de aproximadamente 10 minutos, chama a atenção por seu visual estilizado e pelo roteiro sobrenatural, com pitadas de horror cósmico. Nas linhas seguintes faremos uma resenha do programa, com alguns SPOILERS (então continue por conta em risco), e uma adaptação do “Locutor Misterioso” para Rastro de Cthulhu.\nA Frequência Kirlian é uma animação criada por Cristian Ponce (roteirista, direção e animação), Hernán Bengoa (roteirista e ilustração), Hernán Biasotti (design de som) e Marcelo Cataldo (música original). Originalmente exibida em 2017 como websérie nas plataformas digitais Vimeo e Youtube, teve os direitos adquiridos pela Netflix. A Frequência Kirlian ganhou o prêmio de Melhor Roteiro para uma websérie animada na premiação Bawebfest 2018.\nO protagonista é um locutor misterioso, que nunca tem sua identidade revelada, e abre o microfone da rádio LFK, sintonia 96,6, “a noite toda, todas as noites”. Nos cinco episódios da série, o curioso personagem interage com moradores da cidade de Kirlian, localizada no interior da província de Buenos Aires, Argentina. O pequeno lugarejo não aparece em nenhum mapa geográfico e todos os residentes fazem questão de manter esse fato em segredo. Também não há uma definição clara de quando o seriado se passa. Os ouvintes (e espectadores) sabem apenas que é abril, em algum ano no final da década de 1980 (possivelmente 1987).\nO formato escolhido para o seriado é muito interessante e faz com que os espectadores se tornem “cúmplices” dos segredos de Kirlian. Todo tipo de criatura reside na cidade. Fantasmas, lobisomens, vampiros, bruxas….. E até uma entidade cósmica….. Assim que o sol se põe, a população é recomendada a ficar em casa, afinal de contas “em Kirlian, a polícia não trabalha a noite”. A animação, que tem visual estilizado, utiliza muito sombras e cores destacadas (verde, azul e vermelho) e poucos personagens têm seu rosto revelado, o que mantém o clima de mistério e horror.\nApesar de ter o mesmo nome da técnica russa de fotografia “da aura” (conhecido como efeito Kirlian), o seriado não faz nenhuma homenagem mais direta ao método. Cada episódio, que busca inspiração em programas como Além da Imaginação e Stranger Things, é pautado no horror clássico, suspense psicológico e uma leve pitada de humor negro.\nO seriado tem cinco episódios: O País de Abril (piloto); Mestres da Noite; Uma Nova Cor; O rei do Natal; e Um Velho e seu Cão. Os quatro primeiros seguem uma única sequência e o último serve como gancho para uma segunda temporada (que está em produção).\nDe todos os capítulos, o mais perturbador é Um Homem e seu Cão, com uma história sobre abusos contra idosos envolta num verniz sobrenatural. O Rei do Natal presta uma bela homenagem ao escritor Stephen King e revela o grande segredo da cidade – um ser tentacular reside em uma caverna, no subsolo, e sua presença é a razão das manifestações sobrenaturais em Kirlian (é sensacional ver a criatura falando em Aklo Lovecraftiano).\nMestres da Noite é o episódio mais surpreendente da série e seu final inusitado é de longe o melhor da primeira temporada. Uma Nova Cor é divertido e mostra o embate entre velhas bruxas e jovens que querem mudar a rotina da cidade; e O País de Abril abre a temporada com um conto bem escrito sobre licantropia (com a presença de uma mulher-puma).\nA Frequência Kirlian para Rastro de Cthulhu\nA Frequência Kirlian se passa em algum período da década de 1980, mas é muito fácil adaptar seus episódios para os anos de 1930 (Era de Ouro do Rádio no Brasil, na Argentina e no Mundo). A cidade de Kirlian é pequena e difícil de ser encontrada. Os relatos sobrenaturais acontecem sempre que a noite tem início e começa a transmissão da rádio LFK, sintonia 96,6.\nApenas o Locutor Misterioso tem conhecimento do ser tentacular que habita o subterrâneo. Este segredo é compartilhado com o fantasma de Manuel Ramirez, um garoto que desapareceu há 20 anos, depois de encontrar a criatura (uma foto dele está na caverna, próximo do monstro e pode ser vista no quarto episódio), mas o menino não contará esse fato para estranhos (ao invés disso, sempre mostrará o dedo médio para quem vê-lo).\nUm gancho para a chegada dos personagens em Kirlian é atender ao pedido de Abel Eldritch, que procura notícias sobre o irmão desaparecido (Cain Eldritch, que apareceu no episódio O País de Abril). Durante o dia, a polícia pode até ajudar nas buscas, sem sucesso, restando as noites para uma investigação mais apurada.\nOs Guardiões devem assistir os episódios e sugerir que os personagens entrem em contato com o Locutor Misterioso – figura central de A Frequência Kirlian e conhecedor de todos os mistérios da cidade. Segue abaixo suas estatísticas.\nLocutor Misterioso – radialista da rádio LFK, sintonia 96,6.\nZumbi e Protetor dos segredos de Kirlian\nHabilidades: Atletismo 10, Briga 10, Vitalidade 12, Convencimento 14\nLimiar de Acerto: 3 (lento)\nModificador de Prontidão: +2\nModificador de Furtividade: +2\nAtaques: +2 (Mordida), +1 (soco e aranhão)\nArmadura: Nenhuma, mas todas as armas causam metade do dano. Armas de fogo causam apenas 1 ponto de dano, mesmo à queima-roupa. Espingardas causam 2 pontos de dano, e espingardas atirando pedras de sal causam dano integral.\nPerda de Estabilidade: +1 (testemunhar morto-vivo)\nSentir Perigo: Todas as vezes que a Rádio LFK começa a operar, algo de ruim acontece em Kirlian. Todas as noites. E não adianta reclamar com a Polícia. Os poucos policiais da cidade ficam em casa e só saem quando o Sol nasceu. Se quem deveria nos dar segurança fica escondido embaixo da cama, porque eu deveria ver o que está acontecendo?\nInvestigação: A última vez que Cain Eldritch foi visto vivo ele estava próximo a sede da Rádio LFK. Ele ligou para o locutor e foi convidado para tomar um café. Parece que ele foi à pé, pois seu carro estava em uma estrada lateral, próximo ao centro de Kirlian.\nColetar Evidências: Ninguém nunca viu o locutor misterioso. Só ouvimos sua voz. Ele não anda pela cidade e trabalha todas as noites – inclusive finais de semana. Não sabemos sua idade e nem como ele começou a trabalhar lá. A sensação é de que ele sempre fez isso. Algumas pessoas tentaram vê-lo, mas ao chegar na rádio, algo aconteceu e eles nunca se lembram do encontro….\nAccursed e o Horror\nAccursed é um jogo de fantasia sombria com toques de horror pessoal. Mas o que isso significa?\nEm Accursed você encontra um mundo assolado pela Guerra Maldita, uma guerra que se iniciou devido a invasão das Bruxas que não só atacaram as nações de Morden, mas as quebraram e mantiveram o controle sobre algumas regiões, não só através da força, mas também do medo. Muitas das Bruxas não são ativas, mas sua simples presença ou de seus Malditos é o suficiente para deixar a população com medo.\nMundo de Morden, suplemento de Accursed está em financiamento coletivo, não perca: https://www.catarse.me\nO horror pessoal está no fato dos personagens serem Amaldiçoados, humanos que foram transformados em monstros pelas Bruxas para servirem de soldados em seus exércitos. Porém conseguiram se libertar do domínio das Bruxas e, apesar de não serem 100% aceitos pela população devido a sua aparência, tentam derrotar as Bruxas enquanto travam uma batalha interna entre a aceitação e a negação de sua maldição. Quanto mais usam seus poderes para resolver seus problemas, mas eles caminham rumo a aceitação de sua maldição e vão se tornando mais monstros do que humanos. Conforme preferem não usar seus poderes, mesmo em situações drásticas, sua monstruosidade vai dando lugar à humanidade.\nO horror do cenário está no clima sombrio, na derrota que o mundo sofreu e na presença constante das Bruxas e nos Amaldiçoados que zanzam pelo mundo em busca de redenção.\nCompêndio de Horror\nAccursed recomenda o uso do Compêndio de Horror. Mecanicamente, isso se dá devido a algumas magias que ele usa que não estão presentes no livro básico de Savage Worlds, e regras de ambientação que são apresentadas neste compêndio. Mas, sendo bem sincero, apenas com essas questões mecânicas não é necessário o uso do Compêndio de Horror. Porém há mais coisas que podem ser usadas em Accursed do que é sugerido no livro.\nPrimeiramente, o mais óbvio. O Compêndio de Horror oferece uma longa lista de criaturas que podem facilmente ser usadas. Em Accursed já há os monstros criados pelas Bruxas, os Malditos, mas sempre que lançam algum material adicional há a adição de mais Malditos, então você pode facilmente adicionar os seus próprios. Animais que foram jogados no caldeirão da Morrígan e viraram nascidos do caldeirão? Use os animais esqueléticos. Tipos diferentes de Vargr? Pegue as fichas das criaturas metamorfas. Que tal usar um guerreiro da geada como um dos lacaios de Hecate? As possibilidades são muitas, inclusive a de criar novas Bruxas com suas próprias linhagens de Malditos e Amaldiçoados, já que, segundo o próprio Accursed, além das 8 Bruxas descritas, há 5 que também participaram da Grande Congregação, mas recuaram após a “morte” da Djinn.\nHá também muitas informações que podem ser extraídas e facilmente adaptadas nas regras de ambientação (eu sugiro a de conhecimento proibido) e itens arcanos (com a presença forte de bruxaria e fadas, além de itens mágicos como o caldeirão negro, não há nada que proíba que novos itens mágicos existam).\nPor fim, Accursed não é só fantasia medieval com monstros. Ele é um cenário de horror e ele deve estar presente. E o Compêndio de Horror tem um capítulo inteiro dedicado a ideias para jogos de horror dos mais variados tipos e dicas úteis para ajudar a criar e manter o clima em suas mesas. Esse talvez seja a cereja do bolo ao usar o Compêndio de Horror no Accursed (e demais jogos de horror).\nEntão, quando o Accursed diz que é necessário o uso do Compêndio de Horror, não é só pelas mecânicas que ele empresta de lá, mas pelo conteúdo e ideias que ele pode adicionar em seus jogos. Então, use-o com sabedoria.\nDemogorgons e Democães\nUnder : Adaptações, Blog, Geral, Hora de Aventura RPG, Rastro de Cthulhu, RPG, Savage Worlds\nPor Thiago Rosa com Max Moraes (RdC)\nUm habitante do Mundo Invertido, o demogorgon é uma criatura violenta e mais inteligente do que aparenta. O nome é um apelido dado pelos meninos de Hawkins baseado em similaridades com seus jogos de RPG. Na falta de um nome científico para as criaturas ou do nome com o qual se identificam, demogorgon terá de servir.\nNa segunda temporada de Stranger Things somos apresentados aos democães. Eles são um estado anterior do demogorgon. Eles se infiltram a partir do Mundo Invertido, parasitando plantas ou se alimentando de outras formas, até que crescem do estado de larvas para democães. Isso demora cerca de uma semana. O processo que leva o democão a se transformar em demogorgon ainda é desconhecido, mas acredita-se que dependa apenas de alimentação e tempo. Mais uma semana para chegar nesse segundo estágio parece adequado.\nPersonagens jogadores de Savage Worlds provavelmente não terão muito receio em encarar o demogorgon de frente. De fato, apesar de fisicamente impressionante para civis, ele não é um desafio realmente intransponível.\nPara desafiar seu grupo, você pode abusar da sua habilidade de escavar, fazendo com que ele ataque e fuja. Você também pode usar o demogorgon em números maiores, de forma similar ao que é feito com os democães na segunda temporada, mas nesse caso é mais prudente não tratá-lo como carta selvagem.\nAtributos: Agilidade d10, Astúcia d6, Espírito d8, Força d10, Vigor d12\nPerícias: Lutar d10, Perceber d8, Rastrear d8 (+4 se houver sangue)\nMovimento: 10; Aparar: 7; Resistência: 11 (2)\nMordida ou Garra: 1d10+1d6\nArmadura +2: couro grosso (Armadura Pesada contra armas de fogo)\nEscavar (10 quadros): Demogorgon pode desaparecer e reaparecer na próxima ação em qualquer lugar dentro de 10 quadros, normalmente através de uma parede.\nMedo -2: Demogorgon gela o sangue de quem o vê.\nAtributos: Agilidade d8, Astúcia d4, Espírito d8, Força d8, Vigor d8\nPerícias: Lutar d8, Perceber d6, Rastrear d6\nMovimento: 12; Aparar: 6; Resistência: 8 (2)\nArmadura +2: couro grosso\nMedo -2: Os democães gelam o sangue de quem os vê.\nPara os padrões de Hora de Aventura, o demogorgon e os democães não são especialmente estranhos. Eles podem ser usados simplesmente como monstros genéricos, servindo pelo menos para os seus jogadores falarem “ei, isso aí vem de Bagulhos Sinistros!” antes de transformarem eles em pipoca ou coisa parecida.\nAtributos: Confusão 5, Músculos 4\nProezas: Armas Naturais, Resistente, Instintos de Combate\nSaúde: 3, mas diminui todo o dano que recebe em 1\nAtributos: Confusão 4\nProeza: Armas Naturais\nHabilidades: Atletismo 9, Briga 11, Vitalidade 14\nLimiar de Acerto: 4\nModificador de Alerta: +2 (+4 quando há sangue no ar)\nModificador de Furtividade: +0 (+1 no Mundo Inverso)\nAtaques: +2 (garras), +0 (mordida)\nArmadura: -1 contra tudo (couro grosso); armas de fogo causam meio dano\nPerda de Estabilidade: +1\nMedo: A visão do Demogorgon causa um pavor naqueles que o vêm capaz de gelar o sangue. Uma vez por cena, um personagem que veja o Demogorgon deve ser bem sucedido em um teste de Estabilidade, contra Dificuldade 4, ou recebe uma penalidade de -1 em todos os seus testes de habilidades Gerais pela duração daquela cena, ou até o Demogorgon ser morto, neutralizado ou banido.\nVisitante do Mundo Inverso: O Demogorgon pode cambiar entre o nosso plano e o Mundo Inverso a sua vontade. Uma vez por ação, o Demogorgon pode passar do nosso plano para o Mundo Inverso, e o contrário, ao custo de 2 pontos de Magia (ou 1 ponto de Vitalidade, se você não estiver usando a habilidade Magia). Em locais onde o véu com o Mundo Inverso é mais fraco este custo é reduzido em 1 (1 ponto de Magia ou 0 pontos de Vitalidade).\nHabilidades: Atletismo 6, Briga 13, Vitalidade 11\nLimiar de Acerto: 3 (pequeno)\nModificador de Alerta: +3\nModificador de Furtividade: +1 (+2 no Mundo Inverso)\nAtaques: +1 (garras), +0 (mordida)\nArmadura: -1 contra tudo (couro grosso)\nMedo: A visão do Democão causa um pavor naqueles que o vêm capaz de gelar o sangue. Uma vez por cena, um personagem que veja o Democão deve ser bem sucedido em um teste de Estabilidade, contra Dificuldade 4, ou recebe uma penalidade de -1 em todos os seus testes de habilidades Gerais pela duração daquela cena, ou até o Democão ser morto, neutralizado ou banido.\nCompêndios de Savage Worlds\nTodos aqui já devem saber que o Savage Worlds é um RPG genérico – se não sabe está perdendo grandes momentos de diversão – e que com apenas o livro básico é possível jogar desde a clássica, e por muitas vezes batida, fantasia medieval, campanhas mais atuais, campanhas espaciais, de super heróis, qualquer coisa que tenha horror e muito mais. Esse é um dos grandes trunfos deste sistema, passar entre os vários gêneros e temáticas sem grandes dificuldades. Mas e os compêndios de Savage Worlds, para que servem?\nÉ fato que seria impossível reunir todas as informações possíveis para todos os gêneros em apenas um livro de 220 páginas. O manual básico funciona como uma ferramenta multiuso simples, que facilita em muito a construção de mundos imaginários em nossas sessões de RPG, e a partir dele cada cenário acaba trazendo novas mecânicas – através das regras de ambientação especificas e complicações/vantagens novas – mas mesmo assim, apenas naquilo que os diferem do básico. Os compêndios de Savage Worlds vêm servir como ferramentas mais específicas para a construção dos gêneros que cada um deles abrange, trazendo não só uma profundidade maior, mas também uma ampliação da gama de opções dentro de sua proposta.\nVou tentar explicitar alguns pontos interessantes sobre cada um dos compêndios já lançados no Brasil de forma rápida e resumida.\nCompêndio de Fantasia\nEsse é o único que até o momento foi impresso no Brasil, e é também o maior deles com 148 páginas. O foco deste compendio não é nas ideias de aventuras de fantasia, mas nas listas, tabelas e informações, o que faz dele um ótimo companheiro para qualquer um que queira mestrar jogos de fantasia medieval usando o Savage Worlds.\nEle começa apresentando as raças básicas de qualquer cenário de fantasia, coisa que já há no Savage Worlds básico, mas com a adição de novas vantagens profissionais que vêm preencher algumas lacunas para aqueles acostumados às classes de D&D, e derivados, e vantagens exclusivas para as raças em questão. Após isso temos a apresentação de alguns novos equipamentos e a apresentação de regras para Cercos, além das estatísticas das armas de cerco em si. Isso representa apenas as 20 primeiras páginas do livro.\nNo capítulo 3 temos regras sobre magias, desde a criação de divindades e que poderes estão à disposição para cada um dos arquétipos das divindades clássicas de mundos de fantasia, passando por novas formas de lidar com as manifestações, novos antecedentes arcanos e uma enorme lista de magia que abrange os poderes já apresentados no SW básico (para você não ter que ficar consultando dois livros) e mais um punhado de novas magias.\nUma boa parte do livro é dedicada a itens mágicos, seja ensinando a criá-los para sua campanha, como disponibilizá-los no jogo, tabelas para criar itens aleatórios e listas de vários itens já prontos para facilitar a sua vida. Uma das melhores coisas dessa parte é quando eles falam de campanhas que giram ao redor de itens mágicos com algumas ideias já prontas para você usar ou se inspirar. Além disso, há muita informação nas entrelinhas, principalmente nos quadros de texto com pequenas informações, mas que se provam bastante úteis em jogo.\nE, por fim, uma enorme lista de criaturas, um bestiário que contém alguns dos monstros já apresentados no básico (mais uma vez, para facilitar a vida do mestre) e mais um monte de novas criaturas e fichas como de guardas, fichas padrões de magos, ladrões e etc, a apresentação de uma nova habilidade monstruosa e as informações nas entrelinhas que já citei acima, que apesar de ocuparem poucas linhas ou quadros pequenos são muito úteis.\nResumindo: em questão de modificação no sistema o Compêndio de Fantasia não vai muito além. Mas ele é um guia prático para o mestre de jogos de fantasia medieval, com listas e tabelas, talvez a ideia tenha sido justamente se aproximar dos livros de D&D nesse sentido. Apesar de ter algumas informações repetidas (as raças, as magias e algumas criaturas) ele traz muito mais material novo também. O que talvez tenha faltado nesse livro é um capítulo que abrangesse os diferentes tons e vertentes de uma campanha de fantasia.Clique aqui para comprar o Compêndio de Fantasia\nCompêndio de Superpoderes\nQuando o financiamento coletivo do Savage Worlds rolou, existia apenas a 1° edição deste compêndio e se o atraso da Retropunk com os compêndios de Savage Worlds teve algo bom, foi a possibilidade de que saísse aqui a segunda edição do compêndio de superpoderes. A grande diferença da primeira para a segunda edição foi a diminuição do número de páginas que passou a seguir o novo padrão da Pinnacle – 96 páginas – e no Brasil ficou com 92. Houve também um resumo em alguns pontos que deixou as coisas mais claras e simples.\nApesar de ser totalmente possível jogar supers com o livro básico – estão lá o antecedente arcano referente, as regras diferenciadas dos demais antecedentes e os poderes, que são os mesmos para os outros antecedentes – mas um compêndio para esse tema era totalmente necessário. E o compêndio de superpoderes não se limita a expandir o material do gênero, mas sim a criar regras totalmente novas para jogar com super heróis.\nO Compêndio traz novas Complicações e Vantagens, além de modificar, mas manter a similaridade com o sistema de Pontos de Poder apresentado no livro básico, de forma que fique bem mais parecido com o que vemos em quadrinhos e filmes. Um dos maiores trunfos deste livro (por enquanto em pdf apenas), são as regras de ambientação que trazem muito do clima de quadrinhos como a ampliação das regras de truques, sinergia, ataques combinados e principalmente com a regra de morte e derrota que mostra que um herói de quadrinhos vai além disso. Há uma pequena lista de equipamentos que apresenta itens amplamente vistos no gênero, nada demais, mas que pode facilitar a vida do mestre quando se vê pensando em como criar tal equipamento.\nO capítulo 4 apresenta uma lista enorme de poderes e modificadores que podem facilmente representar qualquer poder que você queira criar, já que além de ser bem grande, há uma maleabilidade enorme dentro do que cada um pode fazer ao se mudar a manifestação e/ou se colocar os modificadores de poder.\nApós um pequeno capítulo que fala sobre a construção de QGs temos o capítulo de vilões, que apesar do nome, apresenta muito mais do que isso. Primeiramente algumas fichas úteis como de cidadãos, policiais e bandidos de 5° categoria, mas também a ficha de um monstro gigante e uma lista bem ampla – era maior na primeira edição – de super vilões, divididos em categorias dependendo do nível de poder, mas que podem facilmente ser usados como aliados.\nResumindo: Apresenta muito material prático e uma nova abordagem para lidar com super poderes que dá uma nova roupagem à forma como o sistema lida com esse gênero. O que talvez tenha faltado é alguma parte falando da criação de novos poderes, apesar de ser bem improvável que seja necessário devido à gama de opções. O que tem muito no Fantasia faltou aqui que são as informações nas entrelinhas e pequenos quadros que são bastante úteis.\nClique aqui para comprar o Compêndio de Superpoderes\nEsse é talvez o menos badalado dos três compêndios de Savage Worlds já lançados no Brasil, mas foi o que mais me surpreendeu. Ele pega o Savage Worlds básico e transforma de forma bem simples e te apresenta algo totalmente diferente, mas ainda é o mesmo Savage Worlds que você leu no livro básico.\nEssas mudanças se dão, pelo menos a meu ver, diminuindo os heróis do jogo, os personagens dos jogadores, à possíveis vítimas dos terrores apresentados. Primeiramente com as Vantagens e Complicações novas que dão muito mais humanidade aos personagens. E contrário a isso, a possibilidade de seu personagem não ser um simples humano.\nTemos uma lista simples de equipamentos comuns na vida de caçadores do sobrenatural – alguns bem conhecidos e intrigantes. Após isso temos as regras de ambientação, que trazem bastante coisa nova, com destaque para a regra de sanidade, que, como já estava falando mais acima, ajuda a deixar os heróis mais humanos.\nO capítulo de magias não trás nenhuma magia repetida – como acontece com o Fantasia – apenas magias novas voltadas para o mundo de horror. Na verdade a ideia é que essas sejam as magias usadas em cenários de Horror e que os poderes apresentados no básico não sejam usados aqui, mas nada impede que você modifique e/ou utilize as que achar melhor. Temos também algumas páginas dedicadas a itens arcanos comuns do mundo do horror que por si só já trazem várias ideias de sessões e campanhas. A parte das criaturas também apresenta apenas criaturas novas, algumas dezenas delas, que dificilmente você irá acabar conseguindo espaço para encaixar todas devido à quantidade – e à humanização dos heróis neste gênero.\nPor fim, a cereja do bolo, mais de 10 páginas tratando de um aspecto que muitos mestres têm dificuldade: Narrar um jogo de horror. Ele fala dos estilos, das misturas possíveis, de como criar a atmosfera, como lidar com os monstros e etc.\nResumindo: Como falei, este é o compêndio que mais me surpreendeu, são 112 páginas de material novo e útil de um gênero que muitas vezes é deixado de lado. A meu ver esse é o melhor dos três compêndios lançados no Brasil até então.\nClique aqui para comprar o Compêndio de Horror\nHá ainda o Compêndio de Ficção Cientifica, ainda inédito no Brasil. Por isso, vou deixar para falar dele em um momento mais propício.\nUm Destino Esguio\nUnder : Blog, Literatura\nAqueles que fuçaram o novo site da RetroPunk, já notaram que a editora terá alguns projetos na área da literatura, em especial a fantástica. Estamos falando das aventuras estranhas de Derek Adams: Detetive Particular, criadas por William Meikle.\nAs histórias de Meikle se passam nos dias de hoje e acabam levando o detetive a se envolver com eventos sobrenaturais que desafiam a sua sanidade (com bastante influência do Mythos de Cthulhu de Lovecraft).\nEnquanto ainda trabalhamos em O Amuleto, que tal um investigação rápida para entrarmos no clima do universo de Derek Adams? Então não perca tempo e baixe o caso rápido Um Destino Esguio!


Depoimento Germaine - "Sim para Quimio Oral" | Vencer o Câncer - Vencer o Câncer\nGermaine Tillwitz é paciente de câncer de mama metastático, uma doença que não tem cura e é preciso tomar os medicamentos para manter controle da doença. No caso da Germaine ela toma a quimioterapia oral há cerca de 1 ano e os resultados foram positivos, mostrando estabilização do quadro dela, além da paciente perceber uma melhora na qualidade de vida, por conseguir realizar todas as atividades diárias com autonomia.\nEm muitos casos o plano de saúde não libera a Quimio Oral, por isso o projeto do IVOC “Sim para Quimio Oral” é tão importante para ajudar mais de 50 mil pacientes oncológicos. Esse projeto precisa ser aprovado em votação pelo presidente da Câmara dos Deputados, Rodrigo Maia (@rodrigomaiarj) e se aprovado será encaminhado para o Presidente da República transformar em Lei. Ajude com o nosso projeto assinando o manifesto e compartilhando em suas redes sociais.


Sportbuzz · Após pai de Gerson revelar possível oferta milionária pelo jogador, comentarista afirma: "Flamengo teria um lucro absurdo"\nMercado da Bola » EITA\nO comentarista do Fox Sports afirmou que o Rubro-negro deveria sacramentar a proposta\nIsabelly Cristaldo Publicado em 09/06/2020, às 11h21\nO jogador estaria sendo sondado por clubes europeus - GettyImages\nNesta segunda-feira, 8, a possível transferência de Gerson para o futebol europeu continuou rendendo, após o pai do jogador, que também é seu empresário, Marcão, divulgar que uma oferta da Europa deve chegar em breve pelo meia do Flamengo. Os valores seriam de cerca de R$ 200 milhões.\nNa opinião do comentarista da Fox Sports, Flávio Gomes, a transferência deve ser sacramentada pelo clube carioca.\n"Eu não tenho nenhuma dúvida que a receita dos clubes europeus vai cair. Isso vai puxar pra baixo os valores que são praticados no futebol internacional. Tanto que esses grandes clubes estão reduzindo os salários dos seus jogadores, porque pararam de jogar, porque não entre dinheiro de bilheteria. Então, acho que os valores vão cair sim. E 35 milhões de euros dá quase 200 milhões de reais. Por um jogador como o Gerson, o Flamengo teria um lucro absurdo.”\nGomes continuou, afirmando que seria um grande negócio para o rubro-negro.\n“Acho que se tiver essa proposta, encontre um jogador por um preço mais baixo, talvez não tão bom, mas seria um grande negócio para o Flamengo se essa proposta de fato aparecer", afirmou.\nGérson chegou ao Flamengo em 2019 e se tornou peça fundamental na equipe de Jorge Jesus. O jogador, de 23 anos, já teve um passagem pelo futebol europeu, no qual defendeu a Roma e a Fiorentina.


Com Bicharocos Carpinteiros: Questões Papais\nPor aqui os pequenitos não podem ver um comboio de praia, de feira, turístico qualquer, que não queiram logo andar nele. No Zoo, mal o avistaram correram para ele e não houve mais argumentos. Sentámo-nos todos e seguimos viagem.\nEntre o entusiasmo de ver os animais e o de andar neste comboio, o guia lá ia explicando cada espaço e o animal que o habita. Quando o guia anuncia o papa-formigas, o Francisco em tom igualmente alto exclamou:\n- Papa-formigas?! Não é papa-formigas, é Papa Francisco!\nEtiquetas: Atividades em Família, Barrigas de Amor, Descobertas do Francisco, Fora de Casa, Teorias do Francisco...\nvania saramago 20 de maio de 2014 às 00:25\nEstes gaiatos não se cansam de ser lindos! Não há quem resista a estes olhos curiosos e sorridentes.\nBicharocos Carpinteiros 20 de maio de 2014 às 12:57\nÉ sempre bom ter comentários de tias babadas.


Operação contra o tráfico termina com quatro presos em Peruíbe e Itanhaém – "O Que Escrevi, Escrevi."\nInício / GERAIS / Operação contra o tráfico termina com quatro presos em Peruíbe e Itanhaém\nOperação contra o tráfico termina com quatro presos em Peruíbe e Itanhaém\n6 de julho de 2012 GERAIS 27 Visualizações\nAção aconteceu em Peruíbe e Itanhaém, no litoral de São Paulo. Ocorrências foram registradas por policiais da DISE.\nPrisões aconteceram em Peruíbe e Itanhaém\nTrês homens e uma mulher foram presos na tarde desta sexta-feira (6), nas cidades de Itanhaém e Peruíbe, no litoral de São Paulo, acusados de envolvimento com o tráfico de drogas. Além de entorpecentes, a polícia aprendeu relógios, dinheiro em real e dólar e um carro.\nA primeira prisão foi feita em um beco no bairro Jardim Veneza, em Peruíbe. A polícia recebeu uma denúncia anônima de que o acusado, um homem de 21 anos, estaria vendendo drogas no local. Os policiais se apresentaram e o acusado entrou em luta corporal com um dos agentes, que atirou na perna do bandido. O homem foi socorrido ao Pronto Socorro da cidade e, após ser liberado, foi encaminhado à Delegacia de Investigações Sobre Entorpecentes (DISE) de Itanhaém. Com o bandido foram encontrados 15 cápsulas de cocaína, duas pedras de crack, 10 trouxas de maconha e dinheiro.\nEm seguida, outra prisão foi feita no bairro Belas Artes, em Itanhaém. Também por meio de denúncia anônima os policiais localizaram o acusado de tráfico de drogas e, com ele, foram encontradas 242 porções de drogas, entre maconha, cocaína, crack e lança perfume.\nAinda em Itanhaém, mas no bairro Savoy, um casal foi preso em casa portando maconha, R$ 500,00 e U$ 200,00. Além disso, foram apreendidos diversos relógios, uma balança de precisão, material para embalar a droga e um caderno com a contabilidade do tráfico. O carro do casal também foi apreendido. Todos foram encaminhados à DISE, onde responderão por tráfico de drogas.\nTagItanhaém Peruíbe quatro\nAnterior SÃO JOSÉ DOS PINHAIS – PR – CANDIDATO A PREFEITO JOSÉ AUGUSTO (PCB – 21)\nPróximo ALTINÓPOLIS – SP – CANDIDATO A PREFEITO JOÃO DAS GRUTAS (PRTB – 28)\nSuposta ameaça faz prefeitura suspender aulas na Creche Gabi, em Prados 158 views | publicado em 20 de novembro de 2019 | em CIDADES, PRADOS - MG\nSuposta ameaça faz prefeitura suspender aulas na Creche Gabi, em Prados 158 views | publicado em 20 de novembro de 2019\nMP investiga rombo de R$ 74,5 milhões aos cofres de Minas durante governo de Pimentel (PT) 4 views | publicado em 19 de novembro de 2019


Lições de casa para o varejo- Jornal Brasil - O Seu canal...\nFonte GAD Comunicação 20/05/2013 às 16h\nHá quase 10 anos, mesmo antes de deixar a posição de CIO de uma das mais populares cadeias de fast-food do mundo– empresa onde permaneci por quase 18 anos -- já estava claro que o celular seria o dispositivo da convergência. Tudo apontava para a web e para a mobilidade. Nosso time de TI à época, sempre voltado para resolver as demandas do varejo, pensou em lançar um cartão fidelidade pelo celular. Isso foi por volta de 2006. Esta era a maneira viável de cadastrar e conhecer os hábitos de um contingente de milhões de clientes que frequentavam nossas lojas todos os dias.\nDe qualquer forma, enquanto a exposição seguia seu ritmo, nas salas reservadas às palestras o ponto alto das discussões era o relacionamento com o consumidor. Boa parte dos debates girou em torno da mesma valsa: encantar, fidelizar, agradar, trazer conveniência ao cliente. Em um dos debates no qual esteve presente Howard Schultz, presidente da Starbucks – e aqui encontramos uma novidade –chegou-se a falar sobre amor nos negócios. Trata-se de uma inédita tentativa de humanizar ainda mais o varejo e se estabelecer a tão sonhada relação de confiança e fidelidade com o cliente, até que a morte os separe.\nFonte GAD Comunicação 20/05/2013 ás 16h


Governo estende apoio a sócios-gerentes, bastonário da OMD diz que limite é “diminuto” - Saude Oral\nGoverno estende apoio a sócios-gerentes, bastonário da OMD diz que limite é “diminuto”\nUma das reivindicações mais prementes dos médicos dentistas no âmbito da pandemia de Covid-19 foi respondida: na segunda-feira, o Governo enviou para promulgação ao Presidente da República um decreto com alterações ao regime de apoio extraordinário aos trabalhadores independentes, que alarga os benefícios aos sócios-gerentes sem trabalhadores por conta de outrem.\nO secretário de Estado adjunto do primeiro-ministro, Tiago Antunes, disse à agência Lusa que os sócios-gerentes sem trabalhadores por conta de outrem e com uma faturação até 60 mil euros vão ser incluídos no novo regime de apoio.\nJá os sócios-gerentes com funcionários dependentes poderão beneficiar de um mecanismo previsto no regime de lay-off, afirmou o secretário de Estado adjunto.\n“Se no final do lay-off o posto de trabalho for mantido, o empregador tem direito a receber um salário mínimo por cada emprego conservado. Na verdade, aqueles que não estavam abrangidos eram os gerentes sem trabalhadores e que, por essa via, também não podiam beneficiar do lay-off”, explicou Tiago Antunes.\nQuanto aos trabalhadores a recibo verde, o Governo vai reforçar o valor do apoio para quem tenha declarado mais do que 1,5 vez o indexante dos apoios sociais (IAS), no valor de 438,81 euros. São agora dois os escalões de apoio, explicou o secretário de Estado adjunto: “Para quem declare até um IAS e meio [cerca de 650 euros], vai receber um IAS, tal como antes estava. Mas cria-se agora um segundo escalão para quem declare rendimentos acima de um IAS e meio. Nestas circunstâncias passará a receber dois terços daquilo que declare com o limite de um salário mínimo nacional.”\nTambém os trabalhadores independentes que registem uma quebra de faturação — “na ordem dos 40%”, disse Tiago Antunes — vão passar agora a ter apoios, em vez de só aqueles que perderam todas as suas fontes de receita. A quebra será avaliada em relação aos 30 dias anteriores ao pedido ou relativamente ao período homólogo.\n“O limite de 60 mil euros é diminuto e vai criar muitas injustiças relativas”, comentou o bastonário da Ordem dos Médicos Dentistas (OMD), Orlando Monteiro da Silva. “Resistem muitos empecilhos burocráticos para que os apoios da Segurança Social e do Estado em geral cheguem a quem precisa, o que, neste momento de contenção social e com muitos serviços encerrados, se torna especialmente difícil de ultrapassar”, acrescentou.\nO bastonário aproveitou ainda para reforçar outro dos seus pedidos desde o início desta crise — o de material. “Os médicos dentistas estão a cobrir as situações urgentes dos doentes que não podem esperar, mas fazem-no com escasso material de proteção capaz. O Estado tem de providenciar esse material para que os médicos dentistas possam continuar a dar resposta às situações de saúde oral mais urgentes.”\nPara Orlando Monteiro da Silva, é preciso “ir mais longe”. “Caso contrário, muitos profissionais ficarão em situação muito difícil, talvez até irrecuperável. Estamos num tempo de urgência e de exceção, não podemos aplicar impavidamente as regras normais num momento de anormalidade. Têm de ser criados outros mecanismos específicos de apoio à reabilitação pós-pandemia à medicina dentária.”\nProfissionais de Saúde celebram Dia Mundial da Saúde


Conservação de sementes por um período mais extenso (Dúvida) - CannabisCafé - AICC\nEstou com dificuldades na germinação de algumas sementes, importei algumas e tenho ainda muitas guardadas todas automáticas, porém, já pesquisei lí e continuo com algumas dúvidas, agradeço muito a ajuda de todos:\n1° Recebi as sementes a cerca de 20 dias, porém elas levaram quase 4 meses para chegar pra mim, possuo várias espécies diferentes.\n2° estou guardando elas da maneira que vieram, umas em saquinhos zip lock transparentes e outras com bolinhas dentro dos pinos de plastico, com bolinhas e espuma que já vem e dentro de um saco laminado também conforme vieram pra mim do laboratório, dentro de uma impressora em local escuro.\n3° li em alguns lugares que deveria conservar dentro de refrigerador temperatura de 4 à 8 C° , não possuo freezer somente geladeira duplex com congelador.\n4° estou com medo de estragar minhas sementes tendo em vista que vou levar muito tempo até porque faço 3 pés por vez e tenho mais de 15 semilhas.\n5° preciso da orientação e ajuda de vocês para a forma mais prática e mais explicada possível para que eu não perca este investimento e todo este tempo de espera. Podem me passar como conservar de forma adequada e mais simples possível?\nPeço desculpas, pois, provavelmente já existe este tópico no forum, porém, mesmo lendo várias coisas ainda estou com dificuldades para compreender como agir.


História Mi Hijo - Capítulo 23 - História escrita por itziarmurillo - Spirit Fanfics e Histórias\nReceba notificação quando Mi Hijo for atualizada\nMi Hijo >\nMi Hijo - Vinte e três\nHistória Mi Hijo - Capítulo 23\nVoltei outra vez, e dessa vez, terminando de explicar o acidente do Unai, e ainda, trazendo um momento fofinho para acabar com o sofrimento.\nCapítulo 23 - Mi Hijo - Vinte e três\n– Hija, você sabe que a culpa não é sua - Nekane sussurrou, sentando-se atrás da filha, ela tinha entrado para os chamar, afinal, precisavam ir embora, e havia escutado a conversa. Itziar se culpava pela morte do marido, apesar de não ter sido a culpada. –, você sabe muito bem que não poderia impedir aquele caminhão de entrar na pista contrária, foi uma fatalidade, e você não tem culpa, você também foi vítima desse acidente.\nItziar tentava controlar as lágrimas, o que parecia um Dra algo impossível, já que ela soluçava de tanto que chorava, Álvaro se aproximou mais, a puxando para o seu peito, a abraçando da forma que podia. Seu coração se partia sempre que ela chorava, e ele queria poder tirar toda a dor e sofrimento de dentro do peito dela.\n– Shhh, esta tudo bem, cariño - Ele sussurrou, enquanto acariciava seus cabelos, Itziar parecia uma criança assustada, ela tremia e parecia muito abalada, aquela assunto ainda lhe doía muito. –, eu estou aqui com você, e não vou te deixar sozinha, eu prometo.\nEla concordou, enquanto se acalmava, ouvir as batidas do coração dele lhe deixava mais tranquila, e ali, ela poderia ficar para sempre, não queria sair de seu abraço.\n– Vamos para casa, vocês precisam comer antes de pegar a estrada - Nekane os olhou, tocando o ombro de Álvaro. –, espero vocês lá fora, não demorem.\n– Vamos lá, mi amor, quando chegarmos você toma um banho e relaxa, tudo bem? Podemos pegar a estrada mais tarde, não tem problema - Ele sorriu, beijando sua cabeça. –, eu te faço uma massagem e podemos assistir o seu filme favorito, o que acha?\n– Mas nós precisamos pregar a estrada - Ela sussurrou, levantando-se junto com ele. –, ou vamos chegar lá muito tarde, e amanhã estaremos muito cansados para conversar com o seu pai.\n– Não tem problema nenhum, eu aviso para ele que vamos chegar mais tarde hoje, e aí, nos encontramos mais tarde amanhã. – Álvaro sorriu, deixando um beijo em sua testa, ele mantinha uma mão apoiada em sua cintura, e caminhava com ela para fora, seus avós e sua mãe já os aguardavam dentro do carro. – Vai ficar tudo bem, podemos ir embora amanhã cedo, se você preferir.\nQuando chegaram no sítio, Itziar suspirou, deixando o carro ao lado dos avós, era um costume almoçar ali após o culto, todos os domingos. Ela precisava caminhar um pouco, precisava respirar ar puro e assim, poderia se acalmar.\n– Vai com ela, meu filho, ela vai precisar de companhia. - Gorka sorriu, dando três tapinhas em seu ombro. Álvaro concordou, caminhando atrás dela. Itziar estava sentada na grama, com os pés dentro do lago.\n– Como você está? - Ele sussurrou, sentando-se ao lado dela na grama, afastando os fios do cabelo dela da frente de seus olhos.\n– Eu estou bem, eu só precisava pensar um pouco, e vir aqui me ajuda a pensar melhor - Ela sorriu, apoiando a cabeça em seu ombro, enquanto acariciava sua barriga, ela já estava próxima das dezessete semanas, e esperava poder começar a sentir o bebê o mais rápido possível. –, quando eu era pequena, vovô me ensinou a nada nesse lago, e foi aqui que Unai me beijou pela primeira vez, e o vovô viu, ele brigou com a gente por dois dias seguidos.\nÁlvaro lhe acariciava as costas, enquanto a ouvia falar, Itziar parecia muito mais tranquila do que quando saíram da igreja, ela lhe contava algumas coisa de sua infância enquanto acariciava sua barriga.\n– Aimeudeus - Ela disse de uma vez só, enquanto arregalava os olhos, o sorriso em seu rosto cresceu, e algumas lágrimas escaparam por seus olhos. –, aí meu Deus.\n– Itzi, o que foi? Está tudo bem? Sente dor? O que houve? - Álvaro a olhou preocupado, enquanto ela o segurava pelas mãos, colocando-as em sua barriga.\n– Ela chutou, eu senti, ela chutou - Itziar sorriu, deixando as lágrimas escaparem, ele acariciava sua barriga, tentando sentir os movimentos da filha. –, ela parece bem animada.\nItziar sentia o coração bater acelerado, sentia-se realizada por aquilo estar realmente acontecendo, era a sua filha que crescia em seu ventre, ela era a realização de seu sonho.\n– Acho que ela ainda é muito pequena para que eu possa a sentir chutar, ou ela só não quer que o papai a sinta - Ele sorriu, abaixando-se para deixar um beijo em sua barriga, mantendo-se ali para conversar com a neném, Najwa havia dito que ela podia ouvir, e ele gostaria que ela reconhecesse sua voz quando viesse ao mundo. –, oi bebê, aqui é o seu papai, sabe, as coisas aconteceram muito rápido, eu descobri sobre você a pouco tempo, mas eu já te amo muito, e quando você vier para esse mundo, não vai precisar se preocupar com nada, porque eu vou garantir que você tenha tudo o que precisa para crescer bem, e eu espero que você seja feliz na sua vida, minha menina, você não faz ideia de como eu estou ansioso para te ver e poder te segurar, mas você precisa ficar aí dentro por mais tempo, para vir para esse mundo bem saudável e forte.\nItziar o acariciava pelos cabelos, enquanto o olhava atentamente, seus olhos estavam cheios de lágrimas novamente, e com toda certeza ela culparia os hormônios por todo aquele choro. Ela sabia que Amaya teria um pai excelente, Álvaro se mostrava muito amoroso em relação a filha, estava sempre ao lado dela, sempre querendo saber se ela estava bem, se precisava de algo.\n– Quando você estiver pronta para sair daí, vai conhecer a pessoa mais incrível desse mundo - Ele sorriu, olhando-a nos olhos, Itziar mordiscava o lábio inferior, enquanto sorria. –, pois é, e ela será a sua mãe, eu tenho certeza de que ela fará de tudo para que você esteja sempre protegida, e nós dois iremos garantir que você cresça muito feliz, niña.\n– Você precisa parar de me fazer chorar dessa forma. - Ela sorriu, Álvaro se levantou, enxugando as lágrimas que escorriam por seu rosto, lentamente ele se aproximou, deixando um rápido selinho em seus lábios. – Tenho certeza que você será um ótimo pai para essa garotinha.\n– E você será uma ótima mãe para ela. - Ele sorriu, voltando a beija-la, segurando-a pelo rosto.\n1. Mi Hijo - Um 2. Mi Hijo - Dois 3. Mi Hijo - Três 4. Mi Hijo - Quatro 5. Mi Hijo - Cinco 6. Mi Hijo - Seis 7. Mi Hijo - Sete 8. Mi Hijo - Oito 9. Mi Hijo - Nove 10. Mi Hijo - Dez 11. Mi Hijo - Onze 12. Mi Hijo - Doze 13. Mi Hijo - Treze 14. Mi Hijo - Catorze 15. Mi Hijo - Quinze 16. Mi Hijo - Dezesseis 17. Mi Hijo - Dezessete 18. Mi Hijo - Dezoito 19. Mi Hijo - Dezenove 20. Mi Hijo - Vinte 21. Mi Hijo - Vinte e Um 22. Mi Hijo - Vinte e Dois 23. Mi Hijo - Vinte e três 24. Mi Hijo - Vinte e quatro 25. Mi Hijo - Vinte e Cinco 26. Mi Hijo - Vinte e seis 27. Mi Hijo - Vinte e sete 28. Mi Hijo - Vinte e oito 29. Mi Hijo - Vinte e nove 30. Mi Hijo - Trinta 31. Mi Hijo - Trinta e um\nMi Hijo - Vinte e Dois\nMi Hijo - Vinte e quatro


Morador de Schroeder, Joãozinho morre após 10 dias internado na UTI - Diário da Jaraguá\nMorador de Schroeder, Joãozinho morre após 10 dias internado na UTI\nA morte de Joãozinho foi confirmada pela filha no fim da manhã desta quinta-feira (14).\n14 Out 2021 - 12h55Por Ricardo Rabuske\nMorador de Schroeder Joãozinho morre após 10 dias internado na UTI - Crédito: Ricardo Rabuske\nFoi confirmado por volta das 12h20 desta quinta-feira (14) a morte de João Carlos Corrêa, de 56 anos, conhecido como Joãozinho.\nEle estava internado na Unidade de Tratamento Intensivo (UTI) do Hospital, em coma induzido desde o último dia 4, quando foi encontrado pelos filhos e bombeiros, após permanecer cinco dias desaparecido.\nA informação sobre a morte de Joãozinho foi confirmada pela filha Carina Aparecida Correa Correia.\nAinda na noite desta quarta-feira (13), ela contou a nossa equipe de reportagem que o estado de saúde do pai era considerado grave e ele corria risco de ter um dos pés amputados por falta de circulação sanguínea e que já havia falência de diversos órgãos.\nJoãozinho foi encontrado caindo em uma vala, onde permaneceu por cinco dias até ser localizado.\nApós atendimento dos Bombeiros Voluntários de Schroeder no local, no Bracinho, ele foi encaminhado à Unidade de Pronto-atendimento (UPA) 24h da cidade. E, na sequência, enviado ao HSJ, com quadro de hipotermia.\nHomem armado com faca ameaça dono de bar após ser cobrado em Jaraguá do Sul\nO homem foi até o estabelecimento, comprou cigarros e cachaça e tentou sair sem pagar.