Floripa Instrumental 2018 terá três dias de shows gratuitos no Ribeirão da Ilha - Novembro 2018 - Arquivo - Calendário de Eventos - Florianópolis\nFloripa Instrumental 2018 terá três dias de shows gratuitos no Ribeirão da Ilha\nO Floripa Instrumental chega a nona edição com atrações musicais gratuitas durante três dias, de 16 a 18 de novembro, na praça da Freguesia do Ribeirão da Ilha, em Florianópolis.\nA entrada é franca. Venha ouvir um pouco da melhor música instrumental do Brasil num dos cenários mais lindos de Florianópolis!\nEste ano, festival reúne dezenas de músicos, entre eles Yamandu Costa, Arismar do Espírito Santo, Pedro Martins, Cristovão Bastos, Michael Pipoquinha, Alegre Correa, Toicinho, a centenária Banda da Lapa e Rogério Caetano.\nNa sexta-feira, dia 16, Michael Pipoquinha (baixo) e Pedro Martins (guitarra) fazem o show de abertura, a partir das 21h, tendo no repertório clássicos como Lamento Sertanejo, Disparada e Segredo, além de composições próprias.\nDepois é a vez de Gandhi Martinez Quinteto - Gandhi Martinez (piano), Matheus Moresco (vibrafone), Sebastián Carvalho (sax), Guilherme Ledoux (bateria) e Juampi Carraza (contrabaixo), uma conversa entre o choro e o jazz, mas com boas pitadas de freco, samba e bossa. O quinteto lança, no final mês, seu CD BRasilComZZê. O duo - multiinstrumentista Arismar do Espírto Santo e Alessandro “Bebe”Kramer (acordeon) – mostra seu talento e sua veia para a improvisação a partir das 23horas.\nNo sábado, 17, às 21 horas, Rogério Caetano (violão sete cordas) convida Cristovão Bastos (pian o) e Eduardo Neves (sax) para uma boa navegada pela música brasileira, com homenagens ao centenário de um dos grandes do choro, Dino7cordas. O trio vai apresentar muito choro, frevo, bossa nova e uma pitada de jazz. Prata da casa, o trio Toicinho, Alegre Correa e Guinha Ramires se apresenta às 22h, seguidos do trio de Cassio Moura.\nNo domingo o Floripa Instrumental inicia mais cedo, às 15 horas, mostrando um dos seus tesouros, a sua tradição preservada: o boi de mamão do Ribeirão da Ilha. Logo depois é a vez da centenária Banda da Lapa fazer sua apresentação na praça de Nossa Senhora da Lapa.\nO encerramento, às 17 horas, será com concerto especial do violonista Yamandú Costa, um dos embaixadores do Floripa Instrumental.\nDia: 16/11 (sexta)\n21h - Pedro Martins e Michael Pipoquinha\n22h - Gandhi Martinez Quinteto\n23h - Arismar do Espírto Santo e Alessandro “Bebe” Kramer\n21h - Cristóvão Bastos, Rogério Caetano e Eduardo Neves\n22h - Toicinho, Alegre Correa e Guinha Ramires\n23h - Cassio Moura Trio\nDia: 18/11 (domingo)\n15h - boi de mamão do Ribeirão da Ilha\n16h - Banda da Lapa\n17h - Yamandú Costa


Como estão os preços do arroz e do feijão em 2017?\nInício/Gestão/Como estão os preços do arroz e do feijão em 2017?\nO Foodnews destaca para o comportamento de preços do arroz e do feijão no varejo paulista ao longo de 2017.\nO arroz e do feijão representam importantes itens de consumo da grande maioria dos lares brasileiros e, afinal, como tem-se comportado os preços do arroz e do feijão até o momento, em 2017?\nA Tabela a seguir destaca os dados de preços do arroz e do feijão de janeiro a outubro de 2017, expressos em R$ por kg, e a respectiva variação acumulada, segundo dados do IEA – Instituto de Economia Agrícola, ao longo deste período.\nComo visto acima, os preços do arroz e do feijão no varejo paulista não tem assustado os consumidores, como aconteceu ano passado.\nVale lembrar que os preços do feijão em 2016 surpreenderam os consumidores com altas expressivas de preços no varejo. Clique aqui e saiba mais!\nAliás, especialmente o preço do feijão tem apresentado queda significativa ao longo de 2017, acumulando baixa próxima de 28,0% até outubro. Já o arroz apesar, da oscilação negativa ao longo do ano, está estável frente ao preço do início do ano.\nÉ importante destacar que em 2016, mais precisamente em julho, o preço médio do feijão no atacado paulista chegou a R$12,67 por kg, valor mais de 2 vezes e meia superior ao praticado atualmente.\nPois é, naquela ocasião houve um “apagão” no fornecimento de feijão, fato que não tem acontecido esse ano. E, claro, o arroz e o feijão tem contribuído para a queda nos preços do alimentos neste ano.\nE como está a variação acumulada de preços do arroz e do feijão com a inflação, medida pelo IGP-M? O IGP-M no acumulado até outubro de 2017 apresenta queda de 2,1%, enquanto os preços do arroz seguem estáveis e o feijão com baixa de cerca de 28,0%.\nComo estão os preços do arroz e do feijão em 2017? was last modified: maio 8th, 2019 by Ivan Formigoni\npreçso do arroz e do feijão


MundoLinden.Net Second Life Brasil, Portugal, maior blog Second Life em Português.: 29/07/07 - 05/08/07\nSecond Life permite a expansão do ensino superior em 3D\nO Second Life é um assunto bastante discutido nos meios acadêmicos, mas os líderes de TI têm sido os últimos a saber. Agora chegou a hora de os CIOs das instituições de ensino superior se prepararem para prover a infra-estrutura necessária para usar os ambientes virtuais como campus de ensino. Clique e veja como fazer isso.\nPara os educadores, as plataformas de mundo virtual estão tomando o lugar da internet de duas dimensões dos anos 90 para três dimensões, com possibilidades únicas que beneficiarão o ensino, a aprendizagem e a pesquisa. Entretanto, assim como na internet de antes, muitos aspectos da internet 3D estão imaturos. A colaboração e as ferramentas funcionais ainda estão faltando. Ainda assim, as atividades do mundo virtual de um crescente número de instituições de ensino superior já estão mostrando valor real de entendimento de como a adição da terceira dimensão aumenta e possibilita o ensino e a aprendizagem.\nO número de instituições de ensino superior envolvidas na plataforma do Second Life tem crescido rapidamente durante os últimos 12 meses. O Second Life já oferece vantagens pedagógicas em diferentes disciplinas. Em julho de 2007, havia 130 instituições de ensino superior com atividade no Second Life.\nOs exemplos do envolvimento do ensino superior no Second Life incluem:\nInstituições como Penn State, Universidade Estadual da Califórnia, Columbia, Duke, Drexel, Universidade de Sidney, Universidade de Edinburgh, Universidade de Queensland, Newcastle Universidade, Universidade de Ohio and Case Western Reserve University.\nO New Media Consortium (NMC), consórcio de 236 faculdades, universidades e centros de pesquisa ao redor do mundo, promove o uso dessa nova mídia e nova tecnologia para apoiar o ensino. O NMC está ativamente envolvido nas explorações do mundo virtual e oferece um campus no Second Life para os membros explorarem e criarem.\nPesquisadores individuais e educadores estão usando o campus virtual do Second Life, oferecido pela Linden Lab a educadores por um semestre para experimentar como é o ensino no Second Life. Essas aulas pilotos normalmente resultam na continuação do projeto em espaço adquirido para isso.\nProjetos especiais das universidades incluem:\nUso de ambientes como o da faculdade de Dartmouth, para simulações de emergência. Trata-se do protótipo de um ambiente multiuso para treinar emergências. (veja no site www.ists.dartmouth.edu/projects/seers/misc.php).\nO instituto de saúde rural da Universidade de Idaho, nos Estados Unidos, está usando um ambiente multiuso imersivo para hospedar exercícios virtuais em conhecimento de bioterrorismo e programas educacionais (veja em www.isu.edu/irh/IBAPP/simulations.shtml).\nO projeto de realidade virtual da Universidade da Califórnia, liderado por Peter Yellowlees, um pioneiro no uso do Second Life (veja em www.ucdmc.ucdavis.edu/psychiatry/research/virtual.html).\nPor que o Second Life é tão popular no ensino superior?\nA Linden Lab oferece uma infra-estrutura completa, com ferramentas para a manipulação do mundo virtual enquanto os habitantes são livres para criar seu próprio contexto e direitos de propriedade intelectual.\nÉ interessante para os educadores compararem Second Life com Croquet (http://http://www.opencroquet.org), uma tecnologia usada para desenvolver a comunidade de educação superior. Enquanto Croquet é considerado por alguns especialistas tecnologicamente superior em alguns aspectos, a situação atual mostra que a fonte aberta muitas vezes não é suficiente para fazer uma ferramenta útil para a comunidade. A grande façanha da Linden Lab é oferecer uma infra-estrutura disponível para a exploração do mundo virtual, removendo obstáculos, como a instalação difícil de programas, um impeditivo para a maioria dos usuários, que preferem um mundo virtual padrão. Para os educadores interessados em mudar rapidamente para uma experiência de mundo virtual e com rede social, o Second Life demonstra que oferecer uma estrutura de trabalho é mais importante do que oferecer somente um bom software.\nEntretanto, a Linden Lab lançou o programa em fonte aberta, e se isso for comprovadamente uma estratégia de sucesso para os próximos softwares, há a possibilidade grande de a comunidade de ensino superior fazer adaptações para necessidades educacionais específicas.\nApesar de o mundo virtual e a pesquisa terem ficado em evidência na educação superior durante muitos anos, a facilidade de acesso e experimentação do Second Life marca um acordar global do interesse de um leque de disciplinas acadêmicas. Os elementos de rede social e colaboração encorajam as habilidades cognitivas.\nEsse despertar está acontecendo nos departamentos acadêmicos ao redor do mundo e já começou a despertar interesse nas áreas de TI. Isso porque as experiências e as atividades de professores e departamentos no ambientes virtuais estão baseados na exploração da internet e há tipicamente interações exigidas com os departamentos de TI.\nA facilidade de acesso aos ambientes virtuais tem facilitado as inovações acadêmicas para ensinar, experimentar e colaborar com alunos e colegas sem causar tensões nas redes institucionais, hardware ou recursos de suporte existentes. Entretanto, com o crescimento dessas atividades, há o aumento na sofisticação e no número de participantes, assim como o desejo de melhorar a apresentação gráfica e a velocidade da rede. Isso levará rapidamente a projetos de mundo virtual e atividades para a vanguarda, com pedidos de departamentos e professores procurando fundo adicional para projetos novos.\nTalvez a maior preocupação relacionada ao rápido crescimento do Second Life como uma plataforma para a educação superior, além de segurança, operabilidade, custo de hardware e software, é sobre a habilidade da Linden Lab em fazer o Second Life disponível. A empresa precisa aprender a lidar com o excesso de usuários e gerenciar o grande número de objetos criados (prédios, roupas, conteúdo de ensino e assim por adiante). Há um medo entre os educadores de que o Second Life possa cair pelo seu próprio peso se a Linden Lab não manter o desenvolvimento e o crescimento.\nQual o papel do líder de TI no mundo virtual?\nLíderes de TI das instituições de ensino superior, na grande maioria, não estão compartilhando o despertar do mundo virtual. Um simples olhar nos eventos do Gartner dos últimos nove meses indica que os líderes de TI não estavam a par dos projetos de Second Life nas instituições deles. Mesmo assim, em muitos casos, os CIOs representavam universidades que tinham atividades institucionais no Second Life. Essa falta de conhecimento dos líderes de TI e de envolvimento organizacional mostra que software como serviço (SaaS) chegou ao campus e as iniciativas de mundo virtual, como iniciativas tecnológicas, estão fora do domínio de TI.\nAlém disso, alguns acadêmicos indicam a vontade de manter essa relação separada para continuar experimentando. Essa vontade de permanecer separado deve-se parcialmente ao fato de a percepção que o empurrão para um padrão singular ou plataforma será promovido por razões obviamente financeiras. Subseqüentemente, a liberdade de experimentar está perdida.\nO Gartner está começando a ouvir perguntas dos líderes de TI que estão começando a investigar o caminho para estabelecer um campus no mundo virtual. A singularidade dos pedidos de apoio não combina com o processo de seleção tradicional e com as políticas de procedimentos normais. Entretanto, há também preocupações familiares quando entram no processo de planejamento do mundo virtual, como segurança, autenticação, gerenciamento de identidade e acesso, configuração mínima de hardware e integração com outras aplicações.\nOs usuários acadêmicos com crescentes preocupações sobre a habilidade da Linden Lab de continuar desenvolvendo o Second Life e mantê-lo funcionando irão procurar suas organizações para receber orientações e apoio antes de se comprometer a incorporar o Second Life como uma ferramenta para instrução.\nLíderes de TI de instituições de ensino superior precisam começar agora a se familiarizar com as questões e as plataformas relacionadas com os mundos virtuais para se preparar para a onda do campus virtual.\nCom a continuação do desenvolvimento dos ambientes virtuais, os provedores de software estão se preparando para apoiar e integrar as atividades do Second Life com as suas aplicações. Algumas dessas aplicações, como Angel Learning e Moodle, já estão integradas ao Second Life (veja em http://http://www.angellearning.com/secondlife e em Sloodle no http://http://www.sloodle.com). Com esse tipo de integração nas aplicações de missões críticas das instituições, os líderes de TI de ensino superior podem começar a apreciar a necessidade e, em alguns casos, a urgência para a organização de TI aprender o máximo possível sobre as plataformas dos ambientes virtuais.\nNa busca por ferramentas pedagógicas, um número crescente de instituições está se voltando para o Second Life, para fazer uma experiência. Universidades estão oferecendo aulas para crédito num campus do Second Life.\nExperiências anteriores com o mundo virtual do Second Life mostram sinais de benefício na educação ao criar um contexto social para aulas à distância, para favorecer alunos mais visuais, com preferências distintas e até mesmo pessoas com limitações na suas habilidades de comunicação.\nUm número considerável de pesquisas sobre o Second Life está focada em tecnologia e design e isso poderá contribuir para o uso de plataformas além do Second Life, estendendo-se para outros ambientes virtuais 3D.\nAs áreas de TI das instituições de ensino superior estão envolvidas com atividades do Second Life em seus campi. Para aquelas instituições que decidiram ter um campus virtual no Second Life, a TI terá um envolvimento crescente.\nRecomendações . Líderes de TI do ensino superior\nTenha a iniciativa de explorar o Second Life como uma ferramenta e um exemplo de mundo virtual para poder entender as possíveis estratégias de impacto em situações como infra-estrutura de TI, planejamento da capacidade de hardware, segurança (por exemplo, gestão de identificação e acesso) e conversão do conteúdo educacional da vida real para o Second Life.\nAcompanhe de perto os anúncios da Linden Lab, a empresa responsável pelo Second Life, sobre as fontes abertas e os novos modelos de programação.\nTenha cuidado ao prever o futuro valor do ambiente virtual baseado no interesse do aluno sobre um mundo virtual ainda imaturo em termos de atividades e ferramentas para instrução.\nProcure os departamentos ou as pessoas no campus com projetos sobre Second Life e outros mundos virtuais para abrir as linhas de comunicação.\nEstabeleça e comunique políticas claras e procedimentos para financiamento do campus virtual.\nPor Marti Harris, Jan-Martin Lowendahl e Michael Zastrocky\nFonte: Gartner / Info Corporate.\nPostado por Debora Perenti às 8:57:00 AM Nenhum comentário: Links para esta postagem\nMarcadores: Ensino e Educação, Notícias, Tecnologia\nAprenda e enviar 'cartões postais' personalizados pelo Second Life\nTorley Linden libera um novo vídeo, em seu canal particular no YouTube, onde ensina o residente a capturar e enviar 'postcards' através do metaverso.\nFonte: Torley.com / You Tube\nMarcadores: Notícias, Tutoriais, Videos\nVídeo gravado no Second Life divulga livro\nA proposta do livro é fazer uma análise crítica sobre o presente e o futuro potencial do Second Life, e mostrar várias formas de ganhar dinheiro por ali, fomentando o empreendedorismo.\nPaulo César Ferraz, advogado em telecomunicações e consultor de empresas que, em breve, estará lançando pela Novatec Editora o livro "Second Life para Empreendedores", usa o metaverso da Linden Lab para filmar um comercial para o marketing de lançamento da sua obra. AccontIn Peccable, seu avatar, representa um usuário do Second Life que dança o tempo todo, quando não está dormindo e entediado, ironizando aqueles usuários que só sabem ganhar dinheiro naquele mundo virtual nos camping pads.\nA proposta do livro é fazer uma análise crítica sobre o presente e o futuro potencial do Second Life, e mostrar várias formas de ganhar dinheiro por ali, fomentando o empreendedorismo. O vídeo, editado por Paulo Ferraz na linguagem dos clipes musicais, passa bem o recado aos futuros leitores, incitando-os a vencer o comodismo. "Second Life para Empreendedores" será lançado em breve nas melhores livrarias do Brasil. Reserve já o seu exemplar, e evite dançar na hora de ganhar dinheiro.\nPress release: Paulo Ferraz Consultoria.\nPostado por Anônimo às 8:02:00 AM Nenhum comentário: Links para esta postagem\nMarcadores: Notícias, Press Releases, Publicações, Publicidade, Second Life Brasil, Videos\nNo 'Gata Linden da Semana' de hoje, vamos falar de Camillie Larson, que tem 24 anos na vida real e acessa o Second Life diariamente. Ela conheceu o Second Life através da famosa matéria do 'Fantástico', e desde então reside no mundo virtual. Camillie, que adora dançar, surfar e fazer amizades, procura evitar pessoas abusadas. Ela gostaria que houvesse no Second Life algum tipo de 'alerta', do tipo MSN, para que as pessoas respondam seus IMs com mais rapidez. Saiba mais sobre Camillie:\n"Camillie Larson, tenho 24 anos".\n"Conheci através da tv, vi no fantástico como milhares de de espectadores, e a vontade de formar uma família com pessoas reais em um jogo me chamou a atenção ao ver um bb nascendo fiquei encantada no msm dia eu procurei na internet e entrei nesse jogo no dia seguinte hj a pessoa na qual eu vi nessa reportagem, é um dos meus melhores amigos no sl".\n"Não me lembro o dia exato pq esse é meu 3° avatar, mas estou a 5 meses no sl".\n"Não não, como é meu terceiro avatar, maus 2 primeiros tinham um pouco mais haver, tipo, meu 1° se chamava angelique larsson, q misturei anjo com meu nome anjo pq meu namo rl me chama de anjo resolvi fazer essa mistura, mas tive problemas com o sl nesse 1° av e tive q cancelar essa conta já q n conseguia mais jogar devido a uma coisa q houve e recebia not card sem parar de alguma compra acho n me lembro bem sei q ficou uma semana assim desisti dele sorte n tinha feito nd ainda e n tinha muitos amigos, o 2° foi angelicky larsson, q eu quis q fosse o msm nome com letras diferentes, esse eu já conhecia um mundo de gente e já tinha gasto muito com esse avatar, no entanto na atualização da 1,14 meu av bugo e eu perdi ela pra sempre, ela ficou pequena e n editou nuca mais, até hj se logar com ela n da pra fazer nd tive q fazer, camillie larsson veio do nada, um nome até mais fácil de ser gravado, rezando pra acontecer mais nd com meu av pq n ia mais ter como fora a grana q gastei e n tive retorno nem nenhuma solução, mas hj em dia estou feliz com camillie, vire e mexe numa atualização qualquer meu sl fica ruim de alguma forma, como n poder mais mandar mensagem em grupo ou fazer conferencia q da crash mas fazer o q né esse sl é td de bm mais com muitas coisas q aborrecem".\n"Adoro fazer amizades, surfar, dançar, namorar e td mais!"\n"Pessoas abusadas atualizações"\n"Adoro comprar roupas e cabelos, star kissed é minha loja favorita um dia terei td de lá".\n"Chamadas do tipo alerta q tem no msn q treme a tela pra chamar atenção isso seria útil pra quando se fala com algue q te responde meia hora depois".\n"Um beijo maravilhos pro meu namo rl eu te amo d+ mais q td na vida, um bj pro TH Araw meu primo e melhor amigo do sl te adoro, um bj especial pra liebe meili (minha irmã sl), cely boa (minha mãe sl), e Amanda ochs (minha sobrinha sl), Joy StAheli minha amigona linda e FL Araw amigo te adoro, Amo vcs d+ minha linda família sl. Um bj a todos e um agradecimento por td, minha vida sl é ótima por vcs estarem nela."\nCamillie Larson veste Chrystiane Hyan e Status Shopping.\nPara participar, meninas e meninos podem enviar suas fotos, com o nome do seu avatar, para o e-mail mundolinden@yahoo.com.br (colocando 'Gata e Gato Linden da Semana' no assunto). Você também pode enviar o link seu vídeo no YouTube. Os selecionados serão contactados e poderão ganhar roupas super-transadas!\nPostado por Debora Perenti às 7:24:00 PM Nenhum comentário: Links para esta postagem\nMarcadores: Comportamento, Exclusivos, Gatas e Gatos, Notícias, Second Life Brasil\nCapela Sistina ganha réplica virtual no Second Life\nRecriação da igreja é autorizada pelo Vaticano e traz informações sobre cada afresco.\nA famosa Capela Sistina, construída no Vaticano em 1483 e cujas paredes e tetos receberam pinturas de expoentes do Renascimento, como Michelangelo, Perugino, Botticelli e Rafael, tem uma réplica no mundo virtual do Second Life. A recriação, inclusive, é autorizada pela Igreja Católica.\nVeja mais imagens da capela 3D\nCada afresco e tapeçaria é identificado com o nome e o autor. A capacidade de voar que os avatares têm torna a visita única, já que é possível chegar perto das obras – na vida real, turistas usam binóculo para admirar as paredes. É possível também mover a tela como se fosse uma câmera, inverter o ângulo, alterar enquadramento e aproximar/afastar a visão dos afrescos. Como o prédio tem proporções reais, o avatar se sente como se estivesse na Capela Sistina verdadeira.\nA recriação foi desenvolvida por Steven J. Taylor, diretor de computação do Vassar College, escola de artes de Nova York. Todo visitante recebe um cartão com informações históricas sobre a Igreja e a capela, usada na vida real para conclaves de bispos na escolha de papas. As coordenadas para visitar a Capela Sistina são Vassar (165, 91, 24). Quem tem o software do Second Life instalado, pode clicar aqui para ser teleportado diretamente para o local.\nPostado por Debora Perenti às 3:26:00 PM Nenhum comentário: Links para esta postagem\nMarcadores: Arte, Construções, Notícias, Surls\nAnhembi Morumbi promove experimentação de carreiras no Second Life\nO Campus Experience é voltado para estudantes do ensino médio que desejem conhecer de perto o dia-a-dia das profissões.\nDepois de ser a primeira universidade brasileira a ter um campus virtual, a Anhembi Morumbi realiza no dia 10, das 18h às 22h, a terceira edição do Campus Experience, evento do mundo real que será promovido pela primeira vez também no Second Life.\nO Campus Experience é voltado para estudantes do ensino médio que desejem conhecer de perto o dia-a-dia das profissões e descobrir curiosidades sobre as mais diversas possibilidades de carreira.\nA Universidade espera superar a marca de 15 mil visitantes no ambiente virtual. A Universidade já possui dois avatares trabalhando diariamente no atendimento aos visitantes do campus virtual da Anhembi Morumbi.\nLocal: Campus Experience Anhembi Morumbi no Second Life\nData: 10 de agosto, das 18h às 22h\nPostado por Debora Perenti às 12:53:00 PM Nenhum comentário: Links para esta postagem\nMarcadores: Agenda, Ensino e Educação, Notícias, Second Life Brasil\nLinden Lab inaugura seu serviço voz oficialmente no Second Life\nEsta quinta-feira, 2 de Agosto, já está historicamente marcada como o início de uma nova etapa do metaverso da Linden Lab. A partir de hoje, o sistema de voz do Second Life está oficialmente inaugurado e efetivado. Não é mais necessário utilizar o "First Look". Apenas clique aqui para baixar a nova versão 1.18.1.2 do navegador definitivo e com sistema de voz liberado.\nA Linden Lab acaba de anunciar a liberação do download da nova versão 1.18.1.2, do navegador principal, finalmente contendo a efetivação do recurso de voz, amplamente difundido pela imprensa nos últimos meses. A instalação desta nova versão é opcional, mas altamente recomendada, pois a empresa anunciou que todas as ilhas estão com o sistema de voz liberado. Essa implantação, feita a 'toque de caixa' e em sigilo, gerou alguns problemas colaterais, inclusive com a inoperância de centenas de chamadas de logins ao longo do dia de hoje, algo que já foi corrigido horas atrás.\nA Linden se diz amplamente satisfeita com os resultados dos testes e agradece aos mais de 45 mil usuários que baixaram e testaram a versão "First Look Voice", colaborando assim com a efetivação do serviço. O sistema de voz no Second Life havia sido anunciado em Janeiro deste ano e sofreu uma série de adiamentos, devido a constantes problemas de instabilidade no grid. No entanto, nos últimos 40 dias, a própria Linden havia iniciado uma campanha encorajando seus usuários a baixarem também o First Look e participarem dos testes com voz. No último final de semana, o recurso foi oficialmente aprovado e a empresa passou então a trabalhar na liberação do navegador principal 1.18.1.2, que acaba de ser disponibilizado.\nO que você precisa saber sobre voz no Second Life\nPreocupada com uma série de dúvidas básicas que podem surgir sobre o novo recurso de voz efetivado, a Linden preparou um pequeno 'faq', em seu blog, afim de que alguns esclarecimentos importantes sejam feitos:\n1 - 'Voz' é um recurso opcional - Ao baixar e instalar o novo navegador 1.18.1.2, o sistema de voz estará desabilitado por padrão. É necessário habilitar manualmente o recurso para poder utilizá-lo. Para isso, clique no menu 'Editar/Preferências/Voice Chat'. Um 'wizard' então o guiará até habilitar em definitivo o recurso. Os passos só precisam ser seguidos uma vez. O residente tem livre arbítrio para usar ou não o recurso. Se o sistema de voz permanecer desabilitado, não irá interferir em nada as outras funcionalidades normalmente disponíveis ao usuário;\n2 - 'Voz' está disponível em todos os lugares - A Linden Lab garante que, por padrão, todas as ilhas e mainlands estão com o serviço de voz habilitado. Entretanto, donos destas terras terão o direito de mantê-las habilitadas ou não, de acordo com seus critérios;\n3 - Você controla a 'voz' na sua terra ou ao seu redor - Donos de ilhas e terras (parcels) podem controlar o recurso de voz através do caixa de diálogo 'Sobre o Terreno'. Com esta mesma praticidade, você pode controlar quem conversará com você ou não. Através da nova janela 'Active Speakers' você poderá 'silenciar' (mute) um determinado residente para que não seja obrigado a ouvir sua voz. O FAQ geral sobre o sistema de voz do Second Life pode ser acessado a qualquer instante, clicando aqui.\n4 - 'Voz' já é um recurso de código aberto - Para qualquer um que esteja interessado em contribuir com o aperfeiçoamento do sistema de voz do Second Life, a Linden Lab liberou uma pauta de trabalho, com informações técnicas detalhadas, através do seu wiki oficial. Aparentemente, softwares 'open source' também poderão conter o recurso.\n5 - 'Voz' está implantada em servidores separados - Muitos residentes questionam como é possível implantar um recurso de alta demanda como o 'voz', sendo que periodicamente surgem problemas de desempenho nos servidores do Second Life. A Linden responde afirmando que intencionalmente novos servidores foram instalados apenas para cuidarem deste recurso, totalmente independentes dos servidores 3D principais. Somente assim foi finalmente possível efetivar a 'voz' em seu metaverso.\n6 - Versão 'First Look' não acabou e o grid 'Beta' também permanece - A Linden Lab indica que os navegadores "First Look" são extremamente importantes e que de formal alguma serão descartados. Pelo contrário, serão mantidos e utilizados para testes dos novos recursos e tecnologias a serem efetivados nos navegadores principais, como o recurso de 'voz'. O 'Beta Grid' também será mantido e é considerado importantíssimo para testes destes novos sistemas nos servidores do Second Life.\n7 - Próximo passo: novo 'sistema atmosférico' - A Linden Lab promete que, passada a etapa da efetivação da 'voz' no Second Life, o próximo passo da empresa, no sentido de aperfeiçoar seu metaverso, será a implantação para testes públicos do novo 'sistema atmosférico' (WindLight). Esta tecnologia, recentemente adquirida pela Linden, está ainda restrita apenas para testes com seus desenvolvedores e funcionários. No entanto, nas próximas semanas, o 'beta grid' e o navegador de testes 'First Look' colocarão o recurso em contato com o público. A Linden não informou quando o sistema será efetivado. Mas sabe-se que será ainda em 2007.\nCLIQUE AQUI, para verificar todos os aperfeiçoamentos do v1.18.1.2.\nCLIQUE AQUI, para baixar o novo navegador v1.18.1.2, com voz.\nPor Marcelo Posthorn\nMarcadores: Downloads, Notícias, Voz\nDisney compra "Second Life infantil"\nEmpresas anunciaram transação, de pelo menos US$ 350 milhões, nesta terça. Serviço será renomeado para “Disney’s Club Penguin”.\nO Club Penguin, uma espécie de Second Life educativo direcionado para crianças e adolescentes, no qual os usuários utilizam avatares em forma de pingüins, foi comprado pela Walt Disney por pelo menos US$ 350 milhões, anunciaram as companhias nesta quarta-feira (1º).\nA aquisição dá ao site mais oportunidades para crescer –- a página chegou a quase 4,7 milhões de usuários em junho. Executivos esperam expandi-la para mercados em outros países e ganhar mais usuários através de promoções com sites da Disney.\n“Estivemos buscando por uma organização que não apenas compartilhasse nossos valores e preocupações em relação às crianças, mas também tivesse a habilidade e desejo de nos ajudar a levar o Club Penguin para o mundo”, afirmou o co-fundador do site Lane Merrifield.\nO Club Penguin distribui suas moedas aos usuários através de jogos, que vão de esqui e pescaria a aulas de culinária. O cenário é todo coberto por neve -- algo condizente com a situação dos pingüins -- e envolve pistas de esqui, restaurantes, danceterias, lojas, bibliotecas e até uma praia. O internauta pode utilizar os cenários, participar de jogos e interagir com os outros usuários gratuitamente. No entanto, para personalizar e atuar de forma mais intensa no programa é preciso comprar um pacote, que custa US$ 5,95 por mês. Com ele, é possível adquirir roupas, acessórios, mobília e até um iglu mais amplo.\nA página incentiva a boa conduta, já que os pequenos internautas podem avisar se alguém não está se comportando direito e são incentivados a dar bons exemplos. Ajudando os outros, por exemplo, ganha-se moedas. Além disso, os pais podem escolher um modo de inscrição de seus filhos que limite certas frases, impedindo que as mais pequenas, principalmente, se envolvam em diálogos e situações indevidas.\n“O Club Penguin envolve princípios que são de muita importância para a Disney –- fornecer entretenimento familiar de qualidade e segurança aos pais”, disse Bob Iger, presidente e chefe-executivo da Disney. Além de renomear o serviço para “Disney’s Club Penguin”, não há outros planos imediatos de mudanças. Iger afirmou que a Disney planeja integrar o site a outros negócios da empresa, promovendo-o em sites, no canal de TV Disney Channel e nos parques temáticos.\nPostado por Debora Perenti às 8:40:00 PM Nenhum comentário: Links para esta postagem\nMarcadores: Marcas, Negócios, Notícias, Outros Mundos Virtuais\nAgora é oficial: Linden Lab proíbe jogos de azar no Second Life\nDe acordo com a nova política são proibidos cassinos, jogos de azar e apostas esportivas dentro da comunidade virtual.\nA Linden Labs anunciou a proibição de quaisquer jogos de azar, cassinos e apostas esportivas dentro do Second Life. A empresa afirma que optou por proibir os jogos de azar por administrar residentes de várias partes do mundo, evitando problemas com diferentes legislações em relação aos jogos.\nJogos que envolvam troca de valores em lidens, moedas reais ou objetos com valor agregado são proibidos. Foram vetadas também as apostas, como as de resultados esportivos. A Linden Labs lembra que os usuários são responsáveis por suas ações, estando sobre as imposições da legislação onde vivem no mundo real.\nUsuários, negócios e ilhas que não respeitarem a nova política, quando identificados, serão removidos do Second Life e banidos de ingressar novamente no mundo virtual. A Linden afirma que várias equipes serão responsáveis pelo monitoramento e a execução das novas regras. As regras se aplicam a todos os clientes de Second Life espalhados pelo mundo.\nPostado por Debora Perenti às 4:40:00 PM Nenhum comentário: Links para esta postagem\nMarcadores: Dinheiro, Notícias, Política, Problemas no grid\nSecond Life pode estar sendo usado para treinar terroristas, afirma especialista\nAnalista de inteligência australiano alerta que grupos islâmicos podem estar usando mundos virtuais para recrutar novos adeptos.\nMundos virtuais, como o próprio Second Life, podem estar sendo usados como ferramentas para recrutar e treinar fanáticos islâmicos, e ainda incorporá-los a células terroristas, afirmou hoje o analista de inteligência da Austrália, Warren Reed.\n"São ferramentas potencialmente devastadoras, no sentido de disseminar o ódio e a intolerância religiosa entre crianças e adolescentes, que utilizam metaversos, como o Second Life, e que estão com seus conceitos de certo e errado em fase de maturação", disse em entrevista. "São alvos preferenciais das células do terror, que visam fazer propaganda de suas doutrinas, nestes jovens que ainda não possuem objetivos a seguir".\nReed sugere que as autoridades precisam se 'infiltrar' em comunidades suspeitas, do Second Life, afim de identificar estes usuários que aliciam jovens residentes. Assim, seria possível localizar prováveis células terroristas atuantes nos mundos virtual e real. O analista sugere um foco maior em grupos de origem islâmica presentes no Second Life e em grupos que compartilham conhecimentos sobre bombas e explosões eletrônicas, grandes chamarizes para os jovens.\nReed salienta também que o 'treinamento' ao qual se refere é no sentido psicológico da questão, pois obviamente é impossível um treinamento com métodos reais através de um universo eletrônico. Mesmo assim, segundo ele, são pontos de partida para que o jovem procure por mais informações e queira se efetivar fisicamente nestes grupos, tornando-se assim um futuro praticante de atentados.\nPostado por Debora Perenti às 3:03:00 PM Nenhum comentário: Links para esta postagem\nSP Market é o primeiro shopping brasileiro a entrar no Second Life\nO Shopping SP Market é o primeiro empreendimento da indústria de shopping centers a estrear uma versão virtual no Second Life. O endereço está na Ilha Boulevard Brasil, uma das regiões mais freqüentadas pelas opções de comércio e entretenimento que a área oferece\nO Shopping SP Market é o primeiro empreendimento da indústria de shopping centers a estrear uma versão virtual no Second Life. O endereço está na Ilha Boulevard Brasil, uma das regiões mais freqüentadas pelas opções de comércio e entretenimento que a área oferece. É neste mesmo local que também está o Jornal do Brasil.\nEm agosto, o internauta encontrará um lounge com a exposição de painéis apresentados por uma outra Avatar. Cada painel fornecerá um tipo de informação como, por exemplo, sobre as lojas do empreendimento com link para o website das mesmas e as opções de lazer, alimentação, serviços e eventos que o shopping dispõe. Além disso, o espaço virtual contará com atendimento online, das 10 às 22 horas, para esclarecer as dúvidas dos visitantes.\n"A possibilidade de oferecer novas experiências aos clientes, atingir o público do mundo real e virtual de forma inovadora e fortalecer a imagem institucional nos levaram a aderir ao Second Life', afirma a gerente do shopping, Maria Eugênia Duva.\n"Estamos pensando no futuro, por isso, decidimos participar do Second Life, que será mais uma maneira de fortalecermos a nossa imagem. O próximo passo será aprimorarmos o nosso ambiente virtual oferecendo eventos vinculados aos que promovemos frequentemente", comemora Maria Eugênia.\nPostado por Debora Perenti às 8:02:00 AM Nenhum comentário: Links para esta postagem\nMineiros estréiam Ilha BH no Second Life\nEm um terreno de aproximadamente 65000 m², a Ilha BH retrata fielmente alguns pontos turísticos da capital como o Mercado Central, Praça 7, entre outros.\nNa próxima quinta-feira estréia no Second Life a primeira ilha inspirada em uma cidade mineira. A ilha BH é um empreendimento administrado por um grupo de mineiros apaixonados pela capital e que promete muita interatividade, entretenimento e diversão para mineiros e todos os residentes do Second Life. Em um terreno de aproximadamente 65000 m², a Ilha BH retrata fielmente alguns pontos turísticos da capital como o Mercado Central, Palácio das Artes, Praça 7, Igrejinha da Pampulha entre outros.\nPara empresários que desejam explorar as vantagens desse metaverso, a Open Pixel, agência que gerencia a ilha, oferece soluções e espaços próprios para divulgação de marcas reais e virtuais. Já é possível encontrar na ilha, por exemplo, a faculdade Unis-MG, primeira instituição de ensino mineira a se instalar no Second Life.\nAs novidades não ficam somente por conta do lançamento da ilha. Projetos inovadores como a campanha "Recicle seu inventario", onde os residentes poderão doar e receber objetos, é uma das várias ações preparadas no intuito de criar maior interação entre os usuários. Para a festa de inauguração, que acontecerá na próxima quinta-feira, dia 02 de agosto às 21 horas, a promessa é de muito agito regado à boa música, gente bonita, promoções, exposições de arte, freebies e muito mais.\nPress release: Nicolle Fride\nOpen Pixel Comunicação Digital\nPostado por Debora Perenti às 7:11:00 PM Nenhum comentário: Links para esta postagem\nVialak mostra Second Life para construtoras\nEntre as possibilidades apresentadas pela empresa para as construtoras, está a construção virtual de plantas e projetos arquitetônicos personalizados.\nA Vialak, empresa especializada em desenvolvimento de negócios para mundos virtuais, promove nesta quarta-feira, 01 de agosto, um show room virtual para construtoras no Second Life. O evento acontece na sede da companhia (Av. Carlos Gomes, 466, 9º andar), às 15h.\nEntre as possibilidades apresentadas pela empresa para as construtoras, está a construção virtual de plantas e projetos arquitetônicos personalizados - uma versão virtual do apartamento, com plantão de vendas e mobília.\n“Os clientes podem caminhar pela área privativa do apartamento, ver fotos das plantas e perspectivas no plantão de vendas, visualizando todos os detalhes dessa obra diferenciada”, afirma o diretor da Vialak, Vinicius Pinheiro.\nPostado por Debora Perenti às 7:42:00 AM Nenhum comentário: Links para esta postagem\nMarcadores: Agências e Empresas, Construções, Negócios, Notícias, Second Life Brasil\nAbril lança VIP Second Life edição 4\nDayane Bury é a garota da capa deste mês. Sexo virtual e baladas estão entre os destaques desta edição.\nA editora Abril e a revista VIP acabam de divulgar a capa da 4ª edição da publicação virtual VIP Second Life, desta vez com a gata Dayane Bury na capa. Além das fotos sensuais desta linda brasileira, a edição está particularmente mais picante, pois abordará em duas matérias de destaque o tema do 'sexo virtual' no Second Life. Em uma das matérias, o leitor conhecerá Viara Jiwell, que afirma já ter transado com 120 homens e mulheres no metaverso. Em outra matéria, Ananda Valeeva, que é jornalista e já foi nossa 'Gata Linden da Semana', aparece em fotos super-sensuais, incluindo seus relatos eróticos.\nA revista nº 4, que conta também com uma entrevista exclusiva com o guru das baladas SL, Accountin Peccable, será lançada oficialmente nesta quarta-feira (1º de Agosto), a partir das 22 horas, no Boulevard Brasil. O DJ Rock Dinossaur mais uma vez estará responsável pela sonzeira da festa.\nConcurso Gata VIP SL prorrogado\nAtendendo a inúmeros pedidos de moças que querem participar do concurso, mas não tiveram tempo de enviar as fotos para inscrição, a produção da VIP SL resolveu prorrogar as inscrições até o dia 25 de agosto. Para se inscreverem, as moças só precisam mandar três fotos para a produção da revista (uma foto de rosto e duas fotos de biquíni: uma de frente e uma de costas). As fotos devem ser enviadas para o e-mail revistavipslmaissexy@hotmail.com. As candidatas também precisam colocar o nome do seu avatar no corpo da mensagem.\nNa primeira fase da seleção, uma equipe da redação da VIP SL selecionará as 50 candidatas mais gatas. Em seguida, essas 50 selecionadas receberão votos dos residentes no SL. As 20 gatas mais votadas nessa eleição popular participarão de um grande evento, com desfile e tudo mais, onde serão analisadas por um júri especial, montado pela revista VIP SL. Esse júri indicará a grande vencedora, que será capa da VIP SL e receberá um prêmio de 15 mil lindens. A segunda colocada ganha 3 mil lindens e a terceira fica com 2 mil lindens.\nA produção da VIP SL tem constatado que a revista tem feito o maior sucesso entre as mulheres. Quase a metade dos cerca de 30 mil leitores é formada por mulheres. Na comunidade da revista VIP Second Life, no orkut, essa paixão das gatas pela revista fica ainda mais evidente. São 438 pessoas fazendo parte da comunidade, sendo que desse total, 331 são mulheres e 107 são homens. Traduzindo, cerca de 75% dos participantes da comunidade da VIP SL no orkut são mulheres.\nEste sucesso entre a comunidade feminina atesta que a publicação não é inteiramente voltada para o mundo masculino. Afinal, a VIP SL tem matérias divertidas, bacanas, fotos maravilhosas, serviços, personagens interessantíssimos e, é claro, ensaios sensuais fantásticos. E as meninas também adoram estes ensaios. Até porque o sonho de dez entre dez mulheres do SL é sair na capa da VIP SL. Não por acaso elas entupiram a caixa de mensagem do e-mail da redação, que ainda recebe inscrições para o concurso da Gata VIP Second Life, para assim eleger a mulher mais bela e sensual do Second Life brasileiro.\nPostado por Debora Perenti às 4:24:00 PM Nenhum comentário: Links para esta postagem\nMarcadores: Comportamento, Exclusivos, Notícias, Primeira mão, Publicações\nIlha Brasil estréia nos tutoriais em vídeo\nGaston Nouvelle ensina os comandos básicos do Second Life, no início de uma série de tutoriais que a Ilha Brasil pretende disponibilizar aos residentes brasileiros.\nMarcadores: Ilha Brasil, Notícias, Tutoriais, Videos\nHelp Brasil ensina usar voz no Second Life\nSeguindo sua tradicional postura de orientação ao usuário brasileiro, a Ilha Help Brasil desenvolveu o único tutorial em Língua Portuguesa do Second Life, para instalação e utilização do sistema de comunicação em voz da versão First Look.\nO tutorial foi desenvolvido pois somos a primeira ilha brasileira a disponibilizar o grid de voz, totalmente funcional para usuários brasileiros e somos fiéis a nossa proposta original, de treinamento e suporte para usuários brasileiros. Na Help Brasil, o avatar brasileiro poderá utilizar a versão de voz sem dificuldades, pois, antes da liberação do sistema, planejamos a redução de colisões e scripts, para melhorar a utilização do chat de voz", informa Liberato Lindman, Diretor de Negócios da Ilha Help Brasil.\n"Além disso, desde o dia 23 de julho data de liberação do sistema de voz no Second Life, através da versão First Look, estamos realizando o Voice Chat Festival, organizado pela Vibe Eventos (maior empresa de eventos do SL no Brasil atualmente) para incentivar aos brasileiros que utilizem o sistema de voz e ajudem no desenvolvimento do mesmo, gerando conteúdo crítico que será encaminhado a Linden Lab, como feedback desta funcionalidade. Contamos com a participação de mais de 4000 avatares desde o dia do início do festival, que tem duração prevista até o dia 04 de agosto de 2007".\nO tutorial de voz poderá ser retirado em diversas caixas distribuídas pela Ilha Help Brasil e conta com um suporte visual, na Praia Help Brasil, ao lado do Clube Brasil, nesta coordenada: http://slurl.com/secondlife/Brasil%20Help%20Brasil/35/17/28. Para utilizar o sistema de voz é necessário baixar a versão First Look do Second Life e instalá-la. Download: http://secondlife.com/community/firstlook.php.\nSL Guru – Consultoria Full Service em estratégias e negócios no Second Life (11) 8400.9116/(11) 4129.2072 e-mail: jeanliberato@gmail.com\nPostado por Debora Perenti às 8:14:00 AM Nenhum comentário: Links para esta postagem\nMarcadores: Notícias, Press Releases, Second Life Brasil, Surls, Tutoriais, Voz\nNo mundo dos vícios virtuais\nPedofilia no Second Life e a violência de certos viodeogames desafiam nossa capacidade de julgar o que é e o que não é crime.\n- Num jogo de role-playing (RPG) popular na internet chamado Second Life, as pessoas podem criar uma identidade virtual para elas, escolhendo coisas como idade, sexo e aparência. Esses personagens virtuais então fazem coisas que pessoas no mundo real fazem, como sexo. A depender de suas preferências, você pode fazer sexo com alguém mais velho ou mais novo que você - talvez muito mais velho ou mais novo. Aliás, se seu personagem virtual for um adulto, você pode fazer sexo com um personagem virtual que seja uma criança.\nSe você fizesse isso no mundo real, a maioria de nós concordaria que está fazendo algo gravemente errado. Mas será que fazer sexo virtual com uma criança virtual é algo muito errado? Então, vejamos.\nAlguns jogadores de Second Life dizem que sim, e prometeram expor quem fizer isso. Os fabricantes do jogo, Linden Labs, disseram que o modificarão para impedir que crianças virtuais sejam usadas em situações de sexo. Promotores alemães também se envolveram no caso, embora suas preocupações pareçam ser mais com o uso do jogo na disseminação de pornografia infantil do que em saber se pessoas fazem sexo com crianças virtuais.\nLeis contra pornografia infantil em outros países também poderão levar à proibição de jogos que permitam o sexo virtual com crianças virtuais. Na Austrália, Connor O?Brien, presidente da seção de legislação criminal do Instituto de Justiça (a OAB local) de Victoria, disse ao jornal The Age, de Melbourne, que o fabricante de Second Life deveria ser processado por publicar imagens de crianças num contexto sexual.\nA lei pisa em terreno sólido quando protege crianças de exploração sexual. Mas ela se torna dúbia quando interfere em atos sexuais consensuais, praticados entre adultos. O que adultos decidem fazer na cama é assunto deles e o Estado não deveria interferir, acreditam muitas pessoas bem informadas.\nSe você fica excitado(a) em ver o(a) parceiro(a) adulto(a) vestido(a) como escolar antes de fazer sexo, e se ele ou ela ficam felizes de entrar nessa fantasia, seu comportamento pode ser visto como abjeto para a maioria das pessoas. Mas enquanto ocorrer privadamente, poucos achariam que isso faça de você um criminoso.\nTambém não deveria fazer nenhuma diferença se você convidar alguns amigos adultos e, na privacidade de seu lar, eles aceitarem tomar parte numa fantasia sexual do gênero, em maior escala. Usuários conectados via internet - de novo supondo-se que só estejam envolvidos adultos consensuais - serão tão diferentes de uma fantasia em grupo desse tipo?\nQuando alguém quer interpretar algo como uma transgressão criminal, deveríamos sempre perguntar: quem é prejudicado? Se puder ser demonstrado que a encenação de uma fantasia de sexo virtual com uma criança virtual torne pessoas mais propensas a se envolverem em pedofilia real, então crianças reais serão prejudicadas - e o caso de proibir a pedofilia virtual ganha força.\nA abordagem dessa questão leva a outra, talvez mais significativa, sobre atividades virtuais: a violência em videogames. Os jogadores de videogames violentos estão com freqüência numa idade impressionável. Doom, um videogame violento dos mais populares, estava entre os favoritos de Eric Harris e Dylan Klebold, os assassinos adolescentes da Columbine High School. Num videotape arrepiante que fizeram antes do massacre, Harris diz :"Vai ser como na p* do Doom... Esta p* desta espingarda (ele beija a espingarda) saiu diretamente do Doom!"\nHá outros casos em que fãs de videogames violentos se tornaram matadores, mas eles não provam causa e efeito. Entretanto, deveria ser dado mais peso ao crescente número de estudos científicos, tanto em laboratório como em campo, sobre o efeito desses jogos. Em Violent Game Effects on Children and Adults (Efeitos de jogos violentos em crianças e adultos), Craig Anderson, Douglas Gentile e Katherine Buckley, do Departamento de Psicologia da Universidade Estadual de Iowa, reuniram estudos desse tipo para defender que videogames violentos aumentam o comportamento agressivo.\nSe o processo criminal não for um instrumento eficaz para se usar contra videogames violentos, existe, porém, base para pagamento de indenização às vítimas, ou famílias das vítimas, de crimes violentos cometidos por pessoas que joguem videogames violentos. Até agora essas ações foram rejeitadas - pelo menos em parte com base em que os fabricantes não poderiam prever que seus produtos levariam as pessoas a cometer crimes. Mas as evidências que Anderson, Gentile e Buckley apresentam enfraquecem essa tese de defesa.\nAndré Peschke, editor-chefe de Krawall.de, uma das principais revistas online sobre computadores e videogames, me informa que em dez anos no setor de videogame ele nunca viu nenhum debate sério no setor sobre a ética de se produzir videogames violentos. Os fabricantes se escudam na afirmação simplista de que não existe nenhuma comprovação científica de que videogames violentos conduzam a atos violentos. Mas às vezes não dá para esperar pela comprovação. Este parece ser um desses casos: os riscos são grandes e ultrapassam quaisquer benefícios que os videogames possam ter. As evidências podem não ser conclusivas, mas isso é forte demais para continuar sendo ignorado.\nO surto de discussões sobre pedofilia virtual em Second Life pode ter mirado o alvo errado. Os videogames devem estar sujeitos a controles legais não quando capacitam pessoas a fazerem coisas que, se fossem reais, seriam crime - mas quando há evidências sobre as quais podemos razoavelmente concluir que ajudam a aumentar a criminalidade grave no mundo real. Atualmente, as evidências disso são mais fortes para os jogos que envolvem violência do que para realidades virtuais que permitem a pedofilia...\nPostado por Debora Perenti às 8:03:00 AM Um comentário: Links para esta postagem\nMarcadores: Artigos, Comportamento, Notícias, Problemas no grid\nCassinos fechados não afetam economia do Second Life\nMovimentação financeira se manteve igual após nova política da Linden Lab.\nAo contrário do que as previsões mais negativas afirmavam, a proibição de apostas e funcionamento de cassinos não afetou o andamento da economia do Second Life, segundo dados oficiais divulgados pela Linden Lab, desenvolvedora do jogo, pelo menos nos quatro primeiros dias após a resolução.\nA movimentação financeira se manteve dentro dos parâmetros normais para o período, desde 25 de julho, data de publicação da nova política da Linden Lab para jogos online.\nSegundo o gráfico, desenvolvido pelo estadao.com.br, US$ 1,881 milhão foram gastos no primeiro dia sem cassinos (26 de julho), contra US$ 1,796 milhão no dia anterior. O dia 27 segue sem sobressaltos para a grande troca de dinheiro do dia 28, típica dos sábados, quando há mais usuários conectados. O último, inclusive, teve o quinto maior fluxo de dólares do mês.\nAinda é cedo para apontar a influência dos jogos de azar na economia do Second Life, mas já se discute se os cassinos eram mesmo tão importantes quanto se imaginava. "Os apostadores estão gastando o dinheiro em outras atividades? A indústia de apostas no SL é menor do que pensávamos? Em breve saberemos o tamanho dessa influência na economia do metaverso", diz Eloise Pasteur, blogueira e analista da "segunda economia".\nA Kaizen Games, que distribui o Second Life no Brasil, diz que ainda é cedo para a avaliação. "Como a retirada ocorreu na quinta-feira, o tempo ainda não foi suficiente para uma constatação até mesmo da própria Linden Lab", afirma a empresa pela assessoria de imprensa.\nPostado por Debora Perenti às 5:33:00 PM Um comentário: Links para esta postagem\nEncontro no Second Life vira casamento no mundo real\nRelacionamento rompe fronteira do metaverso e leva donos dos avatares ao altar.\nO amor realmente rompe fronteiras, até virtuais. Dois anos depois do casamento entre avatares no mundo virtual do Second Life (SL), um casal formado pela americana Rhonda Lillie, 37 anos, e o britânico Paul Hawkins, 41, vai se tornar real. Eles desfizeram seus relacionamentos na "primeira vida", se conheceram em 20 de julho e agora planejam o casamento.\nA mão da noiva foi pedida menos de 24 horas depois do primeiro encontro, no País de Gales. Eles se chamam pelos nomes dos avatares, Heart e Joe, e têm filhos na vida real. Rhonda diz que o primeiro encontro real dos avatares casados foi "sufocante".\n"Quando entrei pelo portão, olhei direto para ele e reconheci seu sorriso. A partir daí, foi uma avalanche de emoções", disse ao jornal Wales On Sunday. Cerimônias de casamento no Second Life são semelhantes às reais. A noiva entra com pai ou padrinhos com músicas típicas enquanto o noivo espera no altar. Cada cerimônia custa o equivalente em linden dollars (o dinheiro do metaverso) a R$ 35.\nPostado por Debora Perenti às 5:30:00 PM Nenhum comentário: Links para esta postagem\nSenac conclui a primeira semana de cursos no Second Life\nCada aula tem a duração de uma hora e os alunos podem interagir com o professor tirando dúvidas sobre o conteúdo, além de poderem baixar as apostilas relacionadas ao curso.\nA rede de ensino Senac concluiu na semana passada as primeiras aulas de dois cursos que estão sendo ministrados no Second Life. O Senac é a primeira escola brasileira a realizar este tipo de atividade no metaverso. Até o momento foram realizadas quatro aulas dos cursos de Criação de Objetos 3D no Second Life e Integrando Recursos do Photoshop para a Criação de Objetos 3D no Second Life.\nCada aula tem a duração de uma hora e os alunos podem interagir com o professor tirando dúvidas sobre o conteúdo, além de poderem baixar as apostilas relacionadas ao curso. Muitos participantes eram de diversos estados do país, o que comprova que o Second Life também pode ser utilizado como mais uma ferramenta de educação à distância.\nAs aulas ocorreram na Ilha Brasil Corporativo, administrada pela Agência VM2.\nE devido ao sucesso dos cursos, o SENAC já está programando um novo módulo “Criação de Objetos 3D – Avançado”. O projeto foi desenvolvido pela Agência VM2 em parceria com o Senac e as aulas estão sendo ministradas pelos profissionais especializados em Second Life da agência. Para saber mais sobre a Ilha Brasil Corporativo no Second Life acesse o hotsite: www.vm2.com.br/hotsites/sl.\nPress release: Carla Felici . Gerente de Planejamento e Inteligência Digital\nVM2 - Agência Digital . 11 4193-4919 • www.vm2.com.br • carla@vm2.com.br\nPostado por Debora Perenti às 12:57:00 PM 2 comentários: Links para esta postagem\nMarcadores: Ensino e Educação, Notícias, Press Releases, Second Life Brasil\nSala de Imprensa Virtual é inaugurada no Second Life\nA sala de imprensa está localizada na Ilha Help Brasil. O uso do espaço é gratuito e oferece o recurso de voz, para aqueles que baixarem a versão 'First Look' do navegador SL.\nO consultor de empresas Paulo César Ferraz, que em breve lançará o livro "SECOND LIFE - Como iniciar sua segunda vida e ganhar dinheiro real no mundo virtual", traz uma novidade para os veículos de comunicação. Trata-se da inauguração de uma sala de imprensa (press room), para atender jornalistas que necessitem de um ponto de apoio no universo em 3D, e que servirá aos veículos que ainda não dispõem de uma redação virtual no Second Life.\nA sala de imprensa está localizada na Ilha Help Brasil, às coordenadas 99, 202, 26. O uso do espaço é gratuito e oferece o recurso de voz, para aqueles que baixarem a versão "First Look" do navegador SL, oferecido gratuitamente no site www.secondlife.com. O recurso é útil para realizar entrevistas, principalmente para quem não pode perder muito tempo.\nA sala de imprensa foi instalada num prédio de empreendimentos no setor de entretenimento virtual, de propriedade do consultor, que inclui também uma paradisíaca praia. A locação é perfeita para realização de fotos, no caso de entrevistas feitas no Second Life. A Press Room também disponibiliza 5 banners patrocinados, cada qual com um lap-top, que poderão receber o link para o site das empresas interessadas em divulgar seu trabalho.\nPostado por Debora Perenti às 12:47:00 PM Nenhum comentário: Links para esta postagem\nMarcadores: Imprensa, Notícias, Press Releases, Second Life Brasil, Voz\nBlogs superam Second Life como mídias preferenciais de propagação B2B\nDois terços dos pesquisados mencionaram que preferem usar blogs e podcasts. Second Life ficou com apenas 1% das preferências.\nO estudo "The B2B Web 2.0 Tools Report", lançado pelo Direct Impact Marketing, aponta que os diretores de marketing B2B preferem blogs, podcasts e RSS a qualquer outra ferramenta de web 2.0 na hora de se comunicar com prospects, clientes e parceiros de negócio. Eles preferem essas tecnologia a outras como wikis e redes sociais.\nCerca de dois terços dos pesquisados usam blogs (64%), outros 58% usam RSS feeds e 54% usam podcasts. Logo atrás desse grupo preferencial de ferramentas vem o videocast, com 43%, as redes sociais, com 42% e os wikis, com 19%.\nO serviço de blog mais usado é o WordPress (35%), seguido pelo Blogger (30%) e o TypePad (19%). O Second Life fica com apenas 1% da preferência nesse tipo de segmento. Outras ferramentas citadas no estudo são os microblogs como o Twitter e o Pownce, ainda em fase preliminar de uso e criação de cultura.\nPor Gilberto Pavoni Jr.\nPostado por Debora Perenti às 12:31:00 PM Nenhum comentário: Links para esta postagem\nMarcadores: Estatísticas, Notícias, Pesquisas, Publicidade\nIBM cria código de conduta para funcionários no Second Life\nOs executivos da companhia alegam que a posse de um código de conduta é algo como uma aprovação oficial da empresa ao hábito de seus colaboradores de habitar o universo online, e também uma espécie de "incentivo".\nNa tentativa de evitar questões embaraçosas no universo online, a IBM decidiu estabelecer alguns direcionamentos para seus cerca de 5.000 funcionários que transitam pelo "Second Life" e outras comunidades.\nOs executivos da companhia alegam que a posse de um código de conduta é algo como uma aprovação oficial da empresa ao hábito de seus colaboradores de habitar o universo online, e também uma espécie de "incentivo". A IBM, no entanto, tem um incentivo financeiro para a atitude. A companhia espera lucrar com a consultoria para clientes que desejam criar estratégias de negócios para mundos virtuais.\nA empresa criou um centro de varejo no Second Life para a empresa Circuit City Sores. "A Internet 3D terá um grande impacto nos negócios, na IBM e nos nossos clientes, e a única maneira de compreender isso é usando-a", disse Irving Wladawsky-Berger, um gerente técnico aposentado da IBM e atual professor de engenharia no Massachusetts Institute of Technology (MIT).\nA Intel também está produzindo um informe com dicas e planeja oferecer um curso voluntário neste ano para funcionários que usam blogs, comunidades ou universos virtuais. Cerca de 150 colaboradores da Intel conduzem reuniões de negócios no Second Life. "Para aqueles colaboradores que estejam hesitantes, regras de conduta podem oferecer incentivo e a filosofia da empresa de que eles necessitam para entrarem no mundo virtual", diz Gina Bovara, especialista em marketing da Intel, que mantém o mailing list da empresa no Second Life.\nPostado por Debora Perenti às 8:04:00 AM Nenhum comentário: Links para esta postagem\nMarcadores: Comportamento, Marcas, Notícias\nSecond Life precisa de mais tempo\nOs visitantes diminuem, mas especialistas dizem que é cedo para falar em fracasso desse mundo virtual.\nMuitas seguiram o conselho para dar visibilidade às suas marcas, caso da Coca-Cola, Adidas, Reebok, ABN Amro, Sears, Procter & Gamble - e agora queixam-se do esvaziamento do SL. Seus ambientes têm sido pouco visitados, o que não justificaria os gastos que tiveram para participar desse mundo virtual.\n"Muitas das ações não estão ancoradas em visão estratégica de mídia, que busque gerar experiências de engajamento, com construção de audiência dentro do programa", explica Abel Reis, vice-presidente de Tecnologia e Projetos da agência Click. "Os avatares entram nos ambientes das empresas, matam a curiosidade e não voltam, porque não têm razões para voltar lá. É mau uso da ferramenta".\nUm aficionado desse mundo, Reis lembra que toda a inovação tecnológica tem um ciclo natural, com pico no lançamento e depois uma retração, antes da consolidação. Walter Longo, mentor de Estratégia do Grupo Newcomm, vai além e aposta que os chamados "lançadores de tendência" estariam saindo do SL porque o programa já vive fase de popularização.\n"O ciclo de vida da mídia digital é bem mais dinâmico e fugaz para investimentos. É um erro olhá-lo como se vê a mídia convencional", diz ele. "Muitas empresas aderiram ao SL logo para passar a impressão de modernidade", acrescenta Emmanuel Publio, diretor de marketing da Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM).\nPublio acha que, apesar de ainda não saber se o ambiente virtual vai vingar como local para negócios, estar lá dentro é um aprendizado para possíveis novas tecnologias. "Sabemos que comunidades virtuais são um sucesso no Brasil. Agora, depende de esses novos universos oferecerem recursos interessantes para atrair pessoas. Montar no SL uma empresa virtual igual à do mundo real, por exemplo, é perda de tempo."\nO diretor-executivo do Ibope Inteligência, Marcelo Coutinho, avalia que, num primeiro momento, apenas 2% ou 3% da população aderem às novidades tecnológicas. Coutinho acredita ser cedo para dizer se o SL deslanchou ou não. "Acho que houve empolgação inicial. Mas não se pode dizer ainda que não deu certo. Há 30 anos, as pessoas estranhavam os caixas eletrônicos. Mas não se podia dizer à época que eles não iriam funcionar."\nO SL não é a única opção de universo virtual interativo. Já tem concorrência. O Kaneva, criado em 2004, permite que seus usuários postem fotos e vídeos, além do ambiente 3D - uma espécie de mistura de SL e MySpace, site de relacionamento. Há também o Entropia Universe, que atingiu 500 mil usuários.\nO diretor de relações externas da Procter&Gamble, Pedro Martins da Silva, diz que ações dentro do SL podem ser eficientes se o público for bem estudado. "Fizemos uma ação para jovens, realizando festas virtuais. Deu certo, mas não é qualquer coisa que funciona nesse mundo virtual."\nO problema, talvez, seja a dificuldade para se aprender a usá-lo. "Não é prático e nem divertido no início", diz o diretor de Marketing da Coca-Cola, Ricardo Fort. "Gasta-se muito tempo aprendendo, e internautas jovens ficam sem paciência porque gostam de fazer coisas rapidamente."\nAinda assim, a sede da empresa, em Atlanta, está fazendo experimentos no SL - apesar de sua ilha virtual ter recebido poucas visitas. A empresa lançou um concurso para a criação de uma máquina de vendas de Coca-Cola virtual, e o projeto vencedor será usado em todo o SL. "Assim que descobrirmos a melhor maneira de aproveitar essa tecnologia, faremos ações locais", adianta Fort.\nPor Marili Ribeiro e Ana Paula Lacerda\nPostado por Debora Perenti às 12:25:00 PM Nenhum comentário: Links para esta postagem\nMinistério da Justiça de Portugal leva lei ao Second Life\nClamando que no mundo virtual de Second Life o número de avatares residentes já ultrapassa os oito milhões, o Estado português decidiu avançar com a criação de um centro para resolução de litígios. Somos os primeiros, afirma o Ministério da Justiça.\nA inauguração oficial do novo bastião da justiça portuguesa sucedeu sexta-feira, na Sala do Senado da Universidade de Aveiro, com o Secretário de Estado da Justiça, João Tiago Silveira, a apresentar na vida real o projecto do e-Justice Centre – Centro de Mediação e Arbitragem, construído para servir a comunidade de Second Life. A inauguração foi transmitida por vídeo para SL, o mundo que a partir de agora pode contar com a justiça portuguesa para acelerar a resolução de processos.\nO edifício que alberga a nova estrutura virtual da justiça portuguesa assemelha-se a uma Torre de Belém de ar futurista, erguendo-se na ilha da Universidade de Aveiro, cujo Departamento de Comunicação e Arte se associou ao projecto em conjunto com a Faculdade de Direito da Universidade Nova de Lisboa.\nNa entrada o visitante depara com duas placas, uma com a indicação e-Justice Centre e a outra com um “Ministério da Justiça – Justiça com iniciativa” que dão o mote para os serviços que a construção alberga. Ali funcionará, a partir da próxima segunda-feira (e das 15 às 18 horas de 2ª a 6ª), o e-Justice Centre, que disponibiliza “serviços de mediação e arbitragem a todos os avatares (os habitantes) do Second Life, para resolução de litígios resultantes de relações de consumo ou quaisquer outras assentes em contrato celebrado entre partes”.\nVirtual aplicado ao real\nNo interior do edifício está alojado o centro de mediação e arbitragem e todas as infra-estruturas necessárias ao seu funcionamento. Além de um museu-galeria por ora vazio, o edifício dispõe de dois auditórios, que permitem a realização de conferências e a simulação de sessões de julgamento e arbitragem, a assegurar pelo Laboratório de Resolução Alternativa de Litígios da Faculdade de Direito da Universidade Nova de Lisboa.\nCom esta iniciativa, lê-se em comunicado: "o Ministério da Justiça visa divulgar os meios de resolução alternativa de litígios como forma célere e informal, através de um canal acessível à escala planetária como é o Second Life, assinalando a aposta do Estado Português e da Presidência da União Europeia em meios alternativos de resolução de litígios como a arbitragem e a mediação."\nSegundo os responsáveis do Ministério da Justiça trata-se de “uma experiência que permite a utilização de métodos de resolução de litígios de forma inteiramente informal e virtual, a qual poderá vir a ter futuras aplicações em litígios reais”. Portugal é, assim, salienta o Secretário de Estado da Justiça “o primeiro Estado a disponibilizar um meio de resolução de litígios no Second Life”, referindo que esse passo se justifica porque “só no mundo virtual Second Life o número de avatares residentes já ultrapassa os oito milhões, constituindo, por isso, um universo de utilizadores suficiente para justificar a criação de um centro para a resolução de litígios”.\nTribunal em 2005\nEsta afirmação oficial já causou mal-estar entre os magistrados portugueses, que reclamam que primeiro se resolvam os litígios da vida real antes de o Estado português se debruçar sobre os problemas da vida virtual. De facto, é licíto perguntar – e o cidadão comum já o começou a fazer – qual é o interesse efectivo de um “tribunal” para julgar questões do mundo virtual?\nNão parece existir uma resposta efectiva para esta escolha, a não ser uma vontade de “chegar-se primeiro”. O que até nem é efectivamente verdade, porque a vontade de inclusão de leis em Second Life existe desde que o mundo virtual foi implementado. E de facto as leis existem, pelo menos as essenciais para o funcionamento daquele, é bom não esquecermos, programa informático.\nE já em Setembro de 2005 dois estudantes de Direito apresentavam o SLSC – Second Life Superior Court, cujo modelo é muito semelhante ao agora lançado para o e-Justice Centre. Segundo os mentores do SLSC, os avatares Judge Churchill e Judge Mason, as decisões do “tribunal” seriam suportadas pela interpretação das regras comunitárias de Second Life e pela Declaração de Independência dos Avatares. Para Mason e Churchill, o ciberespaço é “uma entidade independente do mundo real, pelo que se deve olhar para a sua legislação somente como guia”.\nEsta experiência pioneira em Second Life – e como tantas outras coisas naquele mundo, transitória – deixou os seus frutos, pelo que em 2006 a Harvard Law School decidiu dar aulas em Second Life durante todo um semestre, criando um “tribunal” virtual onde os alunos podiam treinar. É um modelo que parece poder aplicar-se àquilo que o Laboratório de Resolução Alternativa de Litígios da Faculdade de Direito da Universidade Nova de Lisboa vai fazer no e-Justice Centre português.\nAlunos ensaiando “laboratorialmente” soluções. Até porque, afinal, os litigantes podem sempre não aceitar a resolução proposta pelos “juízes”, possibilidade que está prevista no próprio regulamento e que foi confirmada ao Expresso no “palácio da justiça portuguesa em SL” por membros do e-Justice.\nCama dá processo\nO universo criado pela Linden Lab tem, afinal, um código de conduta próprio que serviu até agora as necessidades dos habitantes. É natural que com a entrada de empresas em Second Life comecem a surgir disputas que podem exigir alguma forma de mediação. E o facto de os criadores terem direitos sobre as suas obras introduziu também a necessidade de protecção desses mesmos direitos, algo que, afinal, sempre que julgado necessário, tem sido resolvido no mundo real.\nO primeiro caso de SL levado a tribunal teve origem numa disputa em torno da autoria de... uma cama para fazer sexo. A empresa Eros, do ex-canalizador Kevin Alderman, moveu uma acção contra o avatar Volkov Catteneo, por ter copiado e vendido, a baixo preço, réplicas de um dos objectos de mais sucesso desenvolvidos pela Eros: uma cama com várias animações de posições sexuais...\nProblemas de abuso do direito de autor (com produtos... mais convencionais, mesmo que virtuais) tem sido, aliás, um dos aspectos mais recorrentes do “crime” em Second Life, representando a mais evidente disputa que pode existir entre habitantes. De facto, será difícil falar de outra coisa num mundo onde nem sequer se pode dar um estalo em alguém que nos é incómodo.\nExistem, claro, encenações virtuais de crimes, de violência, de sexo, nas suas mais variadas formas, mas tudo isso não parece susceptível de passar pelo e-Justice Centre agora à espera de utilizadores. Será que as empresas eventualmente lesadas em Second Life vão recorrer aos tribunais da vida real, nos seus países de origem, ou recorrer à justiça portuguesa do e-Justice?\nImpostos já a seguir\nA experiência sugere que usarão os tribunais do mundo real. E a legislação do país onde a disputa tem lugar. Afinal, Second Life rege-se primeiro pela própria lei americana e depois pelo direito internacional. Quando em Maio de 2006 um habitante de SL viu a sua conta fechada pela Linden Lab moveu-lhes uma acção em tribunal exigindo a devolução da sua terra virtual e bens. Num tribunal do mundo real.\nMas este mundo pode morrer sob o peso de muita legislação. Quem o sugere é Patti Waldmeir num artigo no Financial Times, em Abril deste ano, ao afirmar que “muita lei vai arruinar Second Life”, recordando que a vantagem de um mundo da imaginação é que vive isento das leis da Natureza e do Homem, livre da gravidade, da acumulação de calorias e das limitações impostas pela identidade. A jornalista afirma ainda que, agora que o dinheiro e advogados entraram no último bastião da imaginação, tudo pode mudar. Para pior.\nA chegada dos tribunais é, provavelmente, um sinal de que todos os males do mundo estão a caminho de algo que começou por ser um universo para escapar do quotidiano, mas cada vez mais se parece com a vida real. A IBM e a Intel já traçaram as regras para os seus funcionários em SL, o FBI pretende fechar os casinos e os governos norte-americano e britânico estudam forma de lançar impostos sobre bens virtuais transaccionaods em Second Life. Não seria de admirar que Portugal, que agora se colocou na linha da frente no que respeita à justiça, queira também ser o primeiro quando se tratar de nos lançar os fiscais do IRS à perna, procurando saber quem tem propriedades na Segunda Vida. Já estivémos mais longe.\nPostado por Debora Perenti às 12:16:00 PM Nenhum comentário: Links para esta postagem\nSecond Life permite a expansão do ensino superior ...\nAprenda e enviar 'cartões postais' personalizados ...\nVídeo gravado no Second Life divulga livroA propos...\nCapela Sistina ganha réplica virtual no Second Lif...\nAnhembi Morumbi promove experimentação de carreira...\nLinden Lab inaugura seu serviço voz oficialmente n...\nDisney compra "Second Life infantil"Empresas anunc...\nAgora é oficial: Linden Lab proíbe jogos de azar n...\nSecond Life pode estar sendo usado para treinar te...\nSP Market é o primeiro shopping brasileiro a entra...\nMineiros estréiam Ilha BH no Second LifeEm um terr...\nVialak mostra Second Life para construtorasEntre a...\nAbril lança VIP Second Life edição 4Dayane Bury é ...\nIlha Brasil estréia nos tutoriais em vídeo Gaston...\nHelp Brasil ensina usar voz no Second LifeSeguindo...\nNo mundo dos vícios virtuaispor Peter SingerPedofi...\nCassinos fechados não afetam economia do Second Li...\nEncontro no Second Life vira casamento no mundo re...\nSenac conclui a primeira semana de cursos no Secon...\nSala de Imprensa Virtual é inaugurada no Second Li...\nBlogs superam Second Life como mídias preferenciai...\nIBM cria código de conduta para funcionários no Se...\nSecond Life precisa de mais tempoOs visitantes dim...\nMinistério da Justiça de Portugal leva lei ao Seco...


Onde Faz Banner em Lona Vila Independência - Banner de Lona - BCP Gráfica Adesivos Personalizados\nonde faz banner em lona Vila Independência\nO uso de onde faz banner em lona Vila Independência é considerado muito versátil, já que ele pode ser aplicado a diferentes nichos, de acordo com as necessidades de cada comprador, tendo como variável a sua cor, tamanho e layout. A qualidade neste produto é outro ponto muito importante, que deve ser priorizada durante a compra para garantir os seus benefícios.\nConte com onde faz banner em lona Vila Independência\nAos que desejam adquirir onde faz banner em lona Vila Independência e usufruir de seus benefícios, podem contar com os serviços da BCP Gráfica, que é uma empresa especializada e que oferecer produtos e serviços de qualidade há mais de 5 anos. Entre em contato!\nPara quem busca onde faz banner em lona Vila Independência, Saiba que com a BCP Gráfica você pode achar serviços como banners, A melhor gráfica no Jardim Bom Refúgio e copiadora, cartão de visita advogado, cartão de visita manicure, adesivos personalizados entre outras opções que são oferecidas para a sua necessidade. Se diferenciado dentro de seu segmento, a empresa consegue também proporcionar um atendimento cuidadoso e que busca a satisfação do cliente. Com nossos serviços você pode encontrar o que almeja. Além dos serviços já citados, também trabalhamos com cartão de visita fisioterapia e cartão de visita psicologia. Por isso, fale conosco e saiba mais sobre nossa empresa. Garantimos a sua satisfação!\nO conteúdo do texto "Onde Faz Banner em Lona Vila Independência" é de direito reservado. Sua reprodução, parcial ou total, mesmo citando nossos links, é proibida sem a autorização do autor. Crime de violação de direito autoral – artigo 184 do Código Penal – Lei 9610/98 - Lei de direitos autorais.


Como dar seu cachorro quando você não quer?\nÉ difícil dar um cachorro quando você não quer, mas pode ajudar a encontrar um bom lar para ele, onde você sabe que ele estará seguro e feliz. Depois de encontrar a casa certa, passe o máximo de tempo que puder com seu cachorro antes de dá-lo. Nesses momentos, faça o possível para não ficar triste, pois isso pode fazer com que seu cão fique ansioso e chateado. Na hora de se despedir, reserve um tempo para abraçar seu cachorro e se despedir de maneira adequada. Então, depois que seu cachorro se for, lembre-se de que fez a coisa certa, pois ele irá para um lar amoroso. Para obter mais conselhos de nosso coautor Veterinário, por exemplo, como ter certeza de que seu cão está indo para uma boa casa, continue lendo.\n25 mar 2021 • 13 min de leitura\nComo decido se devo doar meu novo cachorro ou não?\nÉ muito difícil doar um cachorro que você ama. Você pode ter que dar seu cão porque um membro da família desenvolve alergia a animais de estimação ou porque você está se mudando para um novo lugar que não permite cães. Seja qual for o motivo, doar seu cão é uma decisão difícil que você deve tomar com cuidado para descobrir a melhor coisa a fazer para todas as partes envolvidas.\nParte 1 de 3: tomando a decisão\nDiscuta as razões. Pense um pouco sobre por que você decidiu doar seu cachorro. Lembre-se de que os cães são uma grande responsabilidade, mas você deve tentar manter o seu compromisso como dono de animais o máximo que puder. Converse com as outras pessoas que moram em sua casa e certifique-se de que todos estão claros sobre os motivos e ainda acham que dar o cachorro é a melhor solução.\nAlguns motivos pelos quais você pode estar considerando desistir de seu cão incluem alergias a membros da família, restrições de moradia, comportamento agressivo do cão ou não ter tempo suficiente para dar ao cão a atenção de que ele precisa.\nPense em soluções alternativas. Se você está triste com a ideia de doar seu cachorro, tente esgotar todas as opções possíveis antes de decidir seguir esse caminho. Faça um brainstorm com os membros da sua família sobre o que você poderia fazer em vez de doar o cachorro.\nSe um membro da família tem alergia, considere medicamentos para alergia.\nTente conversar com seu proprietário sobre como fazer concessões especiais para seu animal de estimação. Talvez você possa se oferecer para pagar um depósito extra para seu animal de estimação.\nSe seu animal de estimação for destrutivo, pense em levá-lo para um treinamento de obediência. Ou considere colocar o cão em uma caixa enquanto você estiver fora durante o dia, desde que seja apenas por algumas horas de cada vez.\nSe você não tem tempo suficiente para ficar com seu cão, considere levá-lo à creche para cães durante o dia. Ou peça a alguns de seus amigos ou parentes que ajudem a cuidar do cachorro enquanto você está no trabalho. Você também pode considerar a contratação de uma babá de cachorro.\nInforme todos os envolvidos. É muito difícil doar um animal de estimação, mas às vezes há razões pelas quais você tem que fazer essas coisas. Comece (se tiver filhos) dizendo a eles que você deve dar o cachorro da família para que eles saibam o que você está fazendo. As crianças ficarão chateadas com isso, mas dar-lhes um pouco de tempo para chegar a um acordo com a decisão antes de você doar o cachorro pode ajudar seu filho a lidar com suas emoções sobre a situação.\nDiga a seus filhos ou outros membros da família que você não quer se livrar do cachorro, mas que não há outra opção. Deixe-os expressar como se sentem e falar sobre a situação com eles.\nTente dizer algo como: "Você sabe o quanto todos nós amamos Fido, mas, infelizmente, vamos ter que dá-lo de graça. O novo proprietário não permite animais de estimação e não há como nos mudarmos para outro lugar. Eu sei que isso é uma coisa triste, mas vamos encontrar um bom lar para Fido onde ele pode ser feliz. "\nComo mantenho contato com meu cachorro que estou dando?\nParte 2 de 3: como encontrar um novo lar para seu cachorro\nPergunte por aí. Reserve um tempo para perguntar a seus amigos, familiares, vizinhos e colegas de trabalho se eles, ou alguém que eles conheçam e confiem, estariam interessados em adotar seu cachorro. No final das contas, você se sentirá mais confortável dando seu cão para alguém que você já sabe que cuidará bem dele.\nCertifique-se de que eles têm tempo para dedicar a um animal de estimação e espaço suficiente para o cão em sua casa.\nVocê também pode pedir recomendações ao seu veterinário. Eles podem saber de alguém que estaria interessado em adotar seu cachorro.\nAnuncie seu animal de estimação. Procure um lar bom e cuidadoso para seu cão, anunciando-o de várias maneiras. Faça uma postagem privada em suas contas de mídia social que apenas seus amigos possam ver. Coloque folhetos em lojas de animais locais e consultórios veterinários. Inclua uma foto do seu cachorro e algumas informações sobre o tipo de personalidade que ele tem.\nVocê pode evitar a publicidade on-line (a menos que seja uma postagem privada que apenas seus amigos e conhecidos possam ver) porque há muitos golpes e pessoas que desejam adotar cães para brigas, revenda ou outros motivos infelizes. Você deseja evitar esse tipo de consulta.\nEntreviste possíveis adotantes. Quando você encontrar alguém que está interessado em adotar seu animal de estimação (especialmente se você ainda não o conhece), é importante fazer algumas perguntas para descobrir se seria uma boa opção para seu animal de estimação. Você quer ter certeza de que eles têm o tipo de casa que você deseja que seu animal de estimação more e que você está confiante de que eles serão capazes de cuidar de seu animal de forma adequada.\nPor exemplo, se você sabe que seu cão não é muito bom com crianças, informe os possíveis adotantes sobre esse fato e certifique-se de que não tenham filhos pequenos em casa.\nCertifique-se de perguntar se os novos donos têm tempo suficiente para passear, treinar e cuidar do cão. Se não, procure outros proprietários. Lembre-se de que você é responsável por encontrar um bom lar para seu cão.\nDefina a data. Depois de encontrar um adotante com quem se sinta confortável, combine uma data para o seu cão ir para a nova casa. Certifique-se de que a data funciona para ambas as partes (você e os adotantes) e combine quem irá transportar o cão.\nCertifique-se de trazer todos os pertences do seu cão para a nova casa. Isso inclui brinquedos velhos, pratos de comida, cama de cachorro, coleira e quaisquer sacos de comida que você possa ter.\nTecnicamente, não sou dono do meu cachorro, mas meus pais sim e não dão a ele a atenção que ele precisa.\nUse abrigos de animais como último recurso. Entregar seu cão a um abrigo de animais deve ser a última opção quando você não tem outra escolha. Seu cão pode não receber a atenção e os cuidados de que precisa em um abrigo para animais por causa dos problemas com fundos e falta de funcionários que muitos abrigos lidam diariamente. E é muito provável que o cão permaneça lá por semanas antes de ser adotado, se é que é adotado.\nMuitos abrigos de animais são abrigos para matar, o que significa que eles sacrificam animais que não são adotados após um determinado período de tempo. Você não quer que isso aconteça com o seu animal de estimação, então certifique-se de perguntar sobre as políticas de eutanásia do abrigo antes de entregar seu cão. Você só quer dar seu cão a um abrigo que não mata.\nParte 3 de 3: lidar com as emoções\nReserve algum tempo para ficar com seu cachorro antes de doá-lo. Sente-se com sua família e revezem-se para acariciá-la e amá-la. Fale sobre por que você está dando o cachorro. Essas conversas ajudarão sua família a aceitar a perda de seu amado animal de estimação. Certifique-se de que todos tenham a chance de dizer adeus ao cachorro.\nPassar um tempo de qualidade com o cão antes de partir dará a todos a chance de se despedir e se sentir um pouco melhor sobre a situação.\nMas tome cuidado para não exagerar nesse processo. Se você for excessivamente emocional, o cão pode sentir que algo está errado e ficar ansioso e chateado.\nAja normalmente com o cão. Lembre-se de que o cão não merece ser maltratado só porque você tem que doá-lo. É normal ficar triste, mas não é normal descarregar suas emoções no cachorro de uma forma negativa. Explique à sua família (especialmente se você tiver filhos) que seu cão terá um bom novo lar e que é importante agir normalmente para o cão, pois os cães vivem no momento.\nAté que o cachorro vá embora para seu novo lar, ele ainda fará parte de sua família. Trate o cachorro com amor e gentileza, mesmo que seja difícil para você, porque você está triste por ele estar indo embora.\nSe você está triste com a ideia de doar seu cachorro, tente esgotar todas as opções possíveis antes de decidir seguir esse caminho.\nDiga adeus. Quando chegar a hora da despedida, esteja pronto. Passe algum tempo despedindo-se do seu cão e dando-lhe uma despedida adequada. Fique feliz porque seu cachorro terá uma nova família. Abrace o cachorro e tenha certeza de que fez a coisa certa.\nDeixe o cachorro levar suas guloseimas, brinquedos, cama de cachorro e quaisquer outros pertences que você comprou para seu novo lar, para que a transição seja um pouco mais fácil para o seu filhote.\nLide com sua dor. É normal esperar que você fique triste depois de doar seu cachorro. Tente lidar com sua dor conversando sobre isso com seus amigos e familiares ou passando um tempo com outros animais em sua vida (como o animal de estimação do seu melhor amigo ou o cachorro do seu vizinho).\nVocê também pode considerar ir a um aconselhamento ou procurar a ajuda de um grupo de apoio ao luto se a dor parecer incontrolável ou se durar muito tempo.\nNão se apresse na decisão.\nSeja responsável pelo que é melhor para você e para o cão.\nComo o cachorro se sentirá quando eu o der?\nDepende de quanto tempo você teve o cachorro. Os filhotes são jovens e criam laços com bastante rapidez. Se já está com você há algum tempo, pode demorar um pouco para que ele se acostume com um novo dono.\nSerá que meu cachorro que me ama muito e está comigo há 8 meses sentirá minha falta?\nSim, vai, mas provavelmente ficará apegado ao seu novo dono e gostará muito deles também. Os cães são muito bons em se adaptar a novas situações.\nMinha cadela está grávida e eu não agüento mais. Ela gosta de ir para a casa do meu vizinho e não concordamos; eles a perseguem com pedras. Estou estressado e não quero denunciá-la, mas não tenho escolha. Algum conselho?\nNão fique estressado. Se você conseguir encontrar um membro da família ou um amigo para cuidar do seu cachorro, faça isso. Mas se você não puder, encontre um amigo de um amigo para cuidar do seu cachorro, porque provavelmente será muito melhor do que ter um estranho levando seu cachorro.\nMeu cachorro precisa de uma cirurgia que não posso pagar. O que devo fazer?\nNão desista do seu cão antes de procurar outras alternativas de cirurgia; geralmente há muitas coisas diferentes que você pode fazer para ajudar seu cão sem ter que passar por uma cirurgia cara. Se você já pesquisou todas as alternativas possíveis e ainda não tem certeza, pense no que é melhor para o seu cão. A cirurgia salvaria seu cão ou apenas adiaria seu inevitável falecimento? Se o seu cãozinho está chegando ao fim da idade, você pode não querer fazer a cirurgia, mas se for necessário e seu cão ainda for jovem e ágil, você pode ter que superar suas emoções e pensar primeiro em seu cão. dando-lhes uma nova casa. Você também pode usar sites de financiamento coletivo como o GoFundMe para pedir a seus amigos e familiares que doem dinheiro para a cirurgia do seu cão.\nA menos que você esteja dando para amigos e familiares, você não pode esperar. No entanto, se for uma situação de família / amigo, você pode ter uma chance quando tiver um motivo comum em comum para estar na casa deles.\nTecnicamente, não sou dono do meu cachorro, mas meus pais sim e não dão a ele a atenção que ele precisa. Estou na faculdade, então não posso estar lá para ele. Como posso dizer aos meus pais que ele precisa de um lar melhor?\nBasta ser honesto e dizer-lhes diretamente o que você está sentindo. Ligue para seus amigos e familiares e veja se você consegue encontrar alguém que o leve. Se você já tem um plano em prática, será muito mais fácil convencer seus pais.\nMeus pais querem se livrar do meu cachorro, mas eu não. Dizem que ele é uma grande responsabilidade e não tenho tempo suficiente para ele. O que devo fazer?\nSe você realmente não tem tempo suficiente para cuidar de seu cão e dar a ele a atenção de que ele precisa, é melhor desistir dele. Talvez você possa encontrar um amigo ou parente que esteja disposto a levar o cachorro para que você ainda possa visitá-lo?\nMinha família teve que dar nossos filhotes porque a mãe morreu de uma infecção. Mesmo pensando que decidimos dá-lo a um adotivo, estou preocupado que algo possa acontecer com os filhotes.\nTenho certeza de que seus pais sabem o que estão fazendo. Tendo perdido a mãe, os filhotes precisam de alguns cuidados extras, e é mais do que você e sua família provavelmente estão equipados para lidar. Talvez você possa pedir a seus pais que perguntem à família ou organização adotiva se você pode visitar os filhotes algum dia.\nComo meu cachorro reagirá ao novo dono?\nSeu cão pode ficar triste no início e levar algum tempo para se ajustar ao novo dono, mas com o tempo ele voltará e aprenderá a aproveitar seu novo lar.\nÉ bom verificar como está meu cachorro de vez em quando, mesmo quando eu não o vejo?\nDepende. Por um lado, é bom acompanhar como eles estão se saindo. No entanto, você deve considerar seu relacionamento com o (s) novo (s) proprietário (s).\nExistem sites que podem me apoiar quando estou lutando depois de ser forçado a desistir do meu cachorro?\nExiste uma raça que seria um grande embaixador para um negócio de varejo, mas também seria um ótimo cão de segurança doméstica quando estiver fora?\nO que devo fazer se meus pais odiarem cachorros e quiserem doá-lo?\nrkutch 2017-03-13 20:32\nQue dar seus cachorros ou cachorros embora pode ser difícil, mas sabendo que eles vão encontrar um bom lar e desejando o melhor.\nilene01 2018-02-09 19:18\nMeu pai deu meu cachorro quando eu tinha nove anos; ele fez isso pelos motivos certos. Ela me seguia para a escola e minha mãe tinha medo que ela fosse atropelada. Meu pai sabia que eu não o deixaria fazer isso, então ele a deu enquanto eu estava na escola. Isso realmente me machucou; isso me ajudou a entender como ela se sentia e como lidar com minha dor, obrigado.\nComo escrever um anúncio para um animal de estimação?\nComo dar um cachorrinho de presente de natal?


FRENTE PRÓ-BOLSONARO ELABORA PAUTA "PERNAMBUCO PARA O BRASIL"\nIntegrantes da frente pró-Bolsonaro do Progressistas de Pernambuco se reuniram, ontem, para elaborar o pauta “Pernambuco para o Brasil”, documento que traz propostas estruturantes relacionadas as diversas áreas consideradas como fundamentais para o Estado de Pernambuco.\nDe acordo com a deputada Clarissa Tércio, que preside os trabalhos da Frente, composta por vários parlamentares e pré-candidatos, o objetivo é entregar o documento ao presidente Jair Bolsonaro, no intuito de sugerir estratégias de linha de atuação, assim como propostas para a elaboração de políticas públicas.\n"Entre as áreas apontadas como as que apresentam mais necessidade de apoio nacional em nosso estado, estão a saúde, segurança, habitação, emprego, assistência social, proteção à crianças e adolescentes, recursos hídricos, entre outras", disse a parlamentar.\nEles também estão estudando propostas para fortalecer a educação no estado, área bastante afetada durante a pandemia da Covid-19.\nOs integrantes que compõem a Frente vão ouvir especialistas de diversas áreas, assim como será apresentado no documento, exemplos de politicas públicas, consideradas como exitosas, em outras unidades federativas.\nParticiparam também da reunião, a vereadora do Recife Missionária Michele Collins, os deputados Pastor Cleiton Collins, Erick Lessa, o vereador do Recife, Pastor Júnior Tércio, o Pastor Esdras Cabral, entre outros.


CRIATÓRIO SENEPOL PEIXE BOI PROMOVE ENCONTRO DE PECUARISTAS PARA DIVULGAÇÃO DA RAÇA EM CODÓ E REGIÃO – Blog do de Sá\nCRIATÓRIO SENEPOL PEIXE BOI PROMOVE ENCONTRO DE PECUARISTAS PARA DIVULGAÇÃO DA RAÇA EM CODÓ E REGIÃO\nPublicado em: 17 de agosto de 2020 Autor: Leandro de SáDeixe um Comentário!\nLocalizada as margens da BR-316, no município de Codó, Maranhão, o Criatório Senepol Peixe Boi é um dos principais centros de criação e fomentadores da raça Senepol no estado. De propriedade dos irmãos codoenses Yuri Corrêa e Ibélio Corrêa, o Criatório Senepol Peixe Boi trabalha com a comercialização de sêmen, touros, matrizes e embriões.\nCom o objetivo de divulgar mais as qualidades da raça, no último fim de semana, o criatório Senepol Peixe Boi promoveu um encontro de pecuaristas, com o acompanhamento do Técnico Inspetor da APCB Senepol, para o registro e certificação de animais, além de apresentar a raça aos criadores da região.\n“A raça Senepol tem origem nas ilhas caribenhas americanas, surgido a cerca de cem anos com o cruzamento de duas raças: Red Poll de origem inglesa e N’Dama, do Senegal. Combina características de tolerância ao calor e resistência a insetos do gado N’Dama, do Senegal, com a natureza dócil, de boa carne e de alta produção de leite do gado Red Poll”, explicou o técnico inspetor da APCB Senepol, Leandro Rodello\nO Proprietário Ibélio Corrêa falou sobre as vantagens da raça para os pecuaristas. “A raça possui características muito positivas como fertilidade, docilidade, tem pelo zero e é mais tolerante ao calor e a parasitose, principalmente aqui no clima do nordeste e no Maranhão, conversão alimentar superior a do nelore.com a cruzamento do Senepol e Nelore temos um ganho de peso bem maior para os bezerros. Estmaos de portas abertas para apresentar essa raça aos criadores da região e todo Maranhão”.\nCom crescimento anual de mais de 40 por cento, segundo a associação, a raça Senepol, que é 100% taurina, se adaptou muito bem ao clima do Brasil e em especial ao do Maranhão. O criador e proprietário Yuri Corrêa também falou sobre as vantagens para o cruzamento industrial. “Senepol é uma raça nova no Brasil e também no Maranhão. Ainda tem criadores que tem dúvidas e querem conhecer mais as características da raça e vantagens também para o cruzamento industrial. Então aproveitamos a vinda o técnico da APCB Senepol para, além de fazer o registro e inspeção de nossos animais, também explicar sobre a raça aos criados do nosso município e região”.\nAlém de apresentar a raça Senepol aos pecuaristas, o encontro de criadores no Senepol Peixe Boi também gerou bons negócios. “Achamos esse encontro aqui no criatório muito produtivo, pois estávamos buscando e pesquisando sobre todas as vantagens da raça Senepol, que tem uma série de vantagens em relação as outras raças. Um gado resistente e bem adaptado a nossa região, além de suas características genéticas facilitarem o manejo e a sua comercialização”, disse o criador Jacinto Lay.


Blog do César Mello: Eventos corporativos retomam atividades nesta segunda-feira em Pernambuco\nEventos corporativos retomam atividades nesta segunda-feira em Pernambuco\nPessoas jurídicas, como empresas e instituições, poderão realizar eventos corporativos a partir de hoje, desde que cumpram as medidas de segurança estabelecidas pelo governo do estado para evitar a contaminação do coronavírus. Além dos protocolos específicos para o setor, no que diz respeito à higienização e distanciamento, a capacidade também será limitada neste primeiro momento, podendo reunir até 100 pessoas ou 30% da capacidade do estabelecimento.\nEventos sociais e culturais ainda não foram liberados dentro do plano de flexibilização das atividades econômicas em Pernambuco. Ambos serão poderão ser realizados na próxima etapa, que é a nona. Na etapa 10 está prevista a ampliação do limite para 300 pessoas ou 50% da capacidade do espaço de todo tipo de evento.\nOs eventos corporativos serão os primeiros a serem liberados e deverão seguir o mesmo horário estabelecido para os serviços de alimentação, podendo ser realizados entre 6h e 22h. Isso porque o setor foi dividido em três categorias, para que a retomada aconteça de forma gradual. "Seccionamos em três categorias, com eventos corporativos, sociais e culturais. Os primeiros são os promovidos por pessoas jurídicas, como capacitações, treinamentos, reuniões, palestras, congressos e seminários. Os segundos têm objetivo de socialização e comemoração, como casamentos, batizados, aniversários e festas. Já os terceiros são apresentações, shows, teatros, museus e similares", detalhou Bruno Schwambach, secretário de Desenvolvimento Econômico de Pernambuco.\nDentro do plano de flexibilização das atividades econômicas, os eventos sociais e culturais serão liberados na próxima etapa, também seguindo protocolos específicos de segurança. A limitação será a mesma, inicialmente, para 100 pessoas ou 30% da capacidade do espaço. A ampliação para 300 pessoas ou 50% da capacidade acontecerá na etapa 10 para todos os eventos.\nAvanço - A partir de hoje, algumas regiões do estado também avançam de etapa no plano de flexibilização das atividades econômicas. Os avanços acontecem de forma regional, de acordo com os números do coronavírus em cada região. A macrorregião 1, com a Região Metropolitana e Zonas da Mata Norte e Sul, permanece na etapa oito. Na macrorregião 2, a gerência regional de saúde (geres) do polo de Garanhuns avança para a etapa sete, igualando à regional de Caruaru. Desta forma, todo o Agreste poderá ampliar o horário de shoppings e serviços de alimentação até 22h.\nA macrorregião 3 continua na etapa seis, assim como a geres de Salgueiro, da macrorregião 4. Já a geres com sede em Ouricuri avança da etapa quatro para a seis, podendo funcionar os serviços de escritório com 50% dos funcionários, 100% do efetivo do comércio e aluguel de veículos, assim como serviços de vistoria. Já os serviços de alimentação poderão funcionar das 6h às 22h. Também retornam as academias de ginástica e similares. Já a geres 8 de Petrolina passa da etapa seis para a sete, com shoppings e serviços de alimentação podendo funcionar até 22h.