Lya Luft, pode confiar!\nDe vez em quando sou obrigada a comprar a Veja, já que os artigos de Gustavo Ioschpe são disponibilizados na net com muito atraso - quando são. Vou comentar separadamente o último, que escancara o imenso cabide de empregos existente no sistema de ensino. Já sabíamos desse descalabro por nossas andanças em órgãos públicos, onde há pencas de assessores educacionais emprestados da rede de ensino. Leia-se: professores, coordenadores, supervisores e diretores comissionados em gabinetes. Não havia porém dados estatísticos e esse é o mérito de Gustavo Ioschpe, excelente escarafunchador e tabulador de números, cada vez mais surpreendendo com sua ousadia.\nJá que comprei a Veja desta semana, além do artigo de Gustavo Ioschpe chamou-me a atenção o de Lya Luft, Em quem confiar. Não é a primeira vez que leio textos dessa escritora, que deve ter aproximadamente a minha idade, por isso fico à vontade para comentar a respeito. Mais uma vez ela adota uma postura saudosista, falando da confiança que sentia "antigamente" em algumas pessoas e instituições. Prezada Lya, eu também já tive esse tipo de pensamento, mas costumo rejeitar o saudosismo e, nas horas de espanto e perplexidade frente a fatos novos, me pergunto: no que eu me omiti, para as coisas chegarem a esse ponto? Ou então: o que está ao meu alcance, para ajudar a mudar isso?\nCara Lya, a mudança tem que partir de cada um de nós. E muitas vezes as nossas lamúrias causam um desastroso efeito dominó. Você fala, por exemplo, que no seu tempo os alunos se levantavam quando os professores chegavam na sala de aula. "Hoje batem nas professoras, jogam objetos", coisas que, na sua opinião, nem passavam pelas "nossas fantasias de adolescentes".\nTalvez você não tenha plena consciência de que fala para um público que, como você, tem a vivência de uma pequena parte da condição humana no país. A outra parte, você conhece apenas através de noticiários parciais, como são os de um país dividido por um apartheid velado que separa dois mundos: o das crianças e adolescentes que estudam na rede pública de ensino - a esmagadora maioria - e os que estudam na rede particular - uma seleta minoria. Essa separação nada tem a ver com a questão da qualidade do ensino. Não, pois 90% das escolas particulares são tão ruins quanto as públicas. Isso tem a ver com preconceito, medo e nível de renda. Quem tem poder aquisitivo para tal, matricula seus fihos numa escola "paga" (como se a pública já não fosse regiamente paga com os nossos impostos!), onde possam estar a salvo da mistura com crianças e adolescentes de outro nível social, considerados pivetes em potencial e, como está em voga, causadores de bullying.\nQuando você diz que hoje os alunos batem e jogam objetos em professores, é que a revista com a qual você colabora passa por cima de notícias que nunca merecem a atenção da grande mídia, por exemplo:\nProfessora atira apagador na cabeça de aluno\nCriança "perdida" aos oito anos\nAlunos mortos na escola\nA criança retardada\nPara não falar das crianças e bebês matriculados em "escolinhas" onde são maltratados e até torturados, sem ao menos saber relatar os crimes de que são vítimas!\nOs fatos aqui lincados só foram divulgados porque os pais desses alunos tiveram a coragem de denunciá-los, o que é raro. A grande maioria daqueles cujos filhos sofrem abusos até mais graves, não têm a mesma coragem, sabe por quê? Porque PRECISAM de uma vaga para os filhos e SABEM que, caso se atrevam a denunciar, eles serão perseguidos até à expulsão, além de sofrerem abuso moral, intimidação e humilhação, como o aluno que teve a boca tapada pela vice-diretora "que cursara seis faculdades".\nCara Lya, você nunca percebeu que a grande mídia só ouve a voz do profissional da educação e nunca se preocupa em apurar a versão do aluno? Nunca lhe passou pela cabeça que os alunos possam estar seguindo o exemplo dos próprios professores? Nunca percebeu que existe uma forte manipulação da mídia por parte dos sindicatos da "educação", com suas poderosas assessorias de imprensa? E, principalmente, nunca pensou que você possa estar influenciando milhares de pessoas com opiniões não muito bem fundamentadas?...\nSei que você é uma mulher inteligente e sensível. Pode ser que se aborreça com meus questionamentos, mas tenho quase certeza de que vai abrir os olhos, pois a maturidade nos torna sábios, apesar de às vezes restringir nosso campo de ação. Eu ainda visito a periferia e as favelas, quando me convidam, e posso afirmar que nelas conheci jovens nos quais confio, muito mais do que em outros que moram "bem" e estudam em escolas caras. Eles têm inteligência, atitude e caráter, mas não têm voz, pois a mídia os despreza, ao divulgar as famosas "pérolas do ENEM" como resumo de seus conhecimentos, fazendo assim pouco caso do seu valor.\nQuem revelou ao Brasil o apartheid educacional existente no país, de forma inequívoca e absolutamente transparente, foram os adolescentes do filme Pro dia nascer feliz. Pena que a sociedade continue entorpecida, a ponto de a escola continuar sendo uma instituição "sagrada" em todo o país. Nessa instituição - você está coberta de razão, Lya - não se deve confiar!! Mas nos jovens você pode confiar, sim, desde que a lavagem cerebral que receberam não tenha sido forte demais. E, por outro lado, eles são o que fizemos deles!\nPara finalizar, dois fatos mostram o desprezo que a sociedade brasileira - diga-se, os formadores de opinião - dedica ao aluno da rede pública:\nAs intermináveis greves dos professores que prejudicaram milhões de alunos em todo o país. Nem uma palavra de preocupação pelos alunos! Toda a simpatia foi para os professores, graças ao "excelente" trabalho das assessorias de imprensa dos sindicatos. Nem mesmo a cervejada dos grevistas indignou a sociedade.\nO suicídio de um aluno de dez anos, após atirar na professora. O assunto foi simplesmente varrido para baixo do tapete, antes que pudesse chamuscar a imagem da professora. Toda a mídia aceitou passivamente a opinião dos investigadores, de que o motivo da tragédia estaria enterrado junto com o aluno: melhor pensar que se tratou de mais um "psicopatinha", do que imaginar que uma criança pudesse ter uma profunda mágoa da professora e da escola. Ommmmmmmm!\nNamaste, cara Lya Luft!\nGiulia, volta e meia apareço aqui. Defendo o direito ao contraditório - sempre...\nMas mais uma vez vou repetir e será a última. Este mundo de fantasia onde a criança e o adolescente são santos também não existe. O que você ataca - e justamente existe, e muito. Mesmo que a mídia "demonize" o aluno isso não significa que devemos também santificar as vítimas. A sociedade está totalmente desestruturada e as famílias também. Infelizmente os jovens seguem exemplos. Continuando a atacar e focar somente um lado da moeda nunca levará a lugar algum.(...)"Nunca lhe passou pela cabeça que os alunos possam estar seguindo o exemplo dos próprios professores?(...)"\nE nunca lhe passou pela cabeça que a família é o primeiro exemplo?\n10 de out de 2011 06:53:00\nVictor, você diz que estou "santificando" o aluno? Por quê? O que estou exercendo aqui é justo o tal direito ao contraditório. A mídia e a sociedade é que estão demonizando o aluno de forma quase irreversível e você comprova disso: numa hora em que eu coloco exemplos claros de CRIMES (esse é o nome, Victor, sabia?) de profissionais da educação justo contra quem eles deveriam respeitar, você vem com histórias? A família é o primeiro exemplo, mas é raro crianças baterem nos pais, não é? E olha, se a sociedade está desestruturada, como você diz e todos papagueiam, vamos então arregaçar as mangas. Com desânimo e niilismo é que não chegaremos a lugar algum.\n10 de out de 2011 08:46:00\nEsse texto merecer ser enviado para a Veja.\nE no texto deve ter o endereço dessa tal Lya\nPega tudo que é endereço da revista e manda o texto, por favor, acho que é uma boa medida.\nCom sorte a Veja pode até publicar.\n10 de out de 2011 11:51:00\nO problema é que toda vez que se fala em deficiencia da família e toda vez que é professora que fala, se esquece que na familia de professora tem toda miséria que tem família de aluno.\n10 de out de 2011 11:54:00\nGiulia, essa postura reacionária da Lia Luft em relação aos alunos não é de hoje, já li outros artigos dela tempos atrás.Surpreendeu-me partindo de uma escritora tão "sensível" como vc disse. Isso só vem nos mostrar o quanto a erva daninha é mesmo difícil (ou impossível) de limpar. E o quanto o cacoete da imprensa pedófoba é praticamente invencível.Discordo quanto à equiparação da escola particular com as públicas. Nas particulares há uma série de defesas: há interesse em manter os alunos, os pais são ouvidos, professores podem ser punidos e até despedidos, concorrência com outras escolas, parece pouco, mas faz uma grande diferença. Imagine se houvesse isso na escola pública. Vc viu a notícia esses dias da professora que pegou uma faca para ameaçar os alunos em Contagem/mg?? Foi chamada de "coitada", "estressada" e está de licença médica...Se fosse escola particular seria imediatamente despedida por justa causa. O que JAMAIS acontece na escola pública.\n10 de out de 2011 13:34:00\nGiulia, não são histórias. São fatos. Concordo com você que se trata de crime quando a infância é atacada, às vezes das formas mais vis. O que pondero é que tanto a demonização quanto à santificação de jovens (que hoje são totalmente diferentes de nossa época)não levam a lugar algum. Há "profissionais" que são monstros, mas também jovens que são sim vítimas, mas que carregando em si o descaso também de suas famílias e da própria sociedade, incluindo professores, funcionários, enfim... devolvem com violência a carga que estão sob seus ombros. Há que se ter políticas públicas não só para a Educação - sozinha não resolverá nada, só complementará - como para a valorização da família. Você diz que é raro crianças baterem em pais. Giulia, não é não absolutamente. E há ainda a violência verbal e a falta de autoridade dentro das casas. Não fechemos os olhos, sob pena de cairmos no senso comum.\n10 de out de 2011 19:52:00\nVictor, concordo com você em parte. Mas há de se tomar cuidado com colocações do tipo "antigamente era melhor" ou "os jovens eram diferentes". Ser humano é tudo farinha do mesmo saco, temos, sim, tendências negativas e é necessário esforço para superá-las. Mas, se os melhores não se esforçarem para ajudar os demais - e apenas ficarem na lamúria - a tendência é piorar.\n11 de out de 2011 09:11:00\nCremilda, já mandei pelo twitter para a Lya Luft e para a Veja, mas isso para eles não passa de uma "cozquinha", rsrs. Não acredite que alguém se importe com as nossas opiniões. Eles estão acima da carne seca e recebem mil mensagens a favor contra uma nossa, pois essa é a posição da sociedade. Nada a comemorar.\n11 de out de 2011 09:15:00\nGiulia, nossa companheira Cremilda é um amor de otimismo...Deusconserve, como dizem os mineiros... rsrs (agora mesmo ouvi na TV ASSEMBLEIA/MG os deputados discutindo calorosamente as formas de compensar "os pobres professores" pelos 112 dias de greve, um propôs adiantar o 13º salário para que recebam em dobro. Ai, que náusea!)!)\n11 de out de 2011 15:56:00\nA grandissima maioria dos alunos não atira nada em professor!!!!!!!!!!!!!!!!!! Fica sentadinho escutando horas e horas de aulas que muitas vezes pouco tem a ver com ele! Na nossa época também existiam alunos que punham cola ou tachinhas na cadeira do professor, soltava bombinha em banheiro, acendia aqueles barbantes fedidos na sala de aula, fugia da escola, cabulava aula, ria dos CDTs, brigavam no recreio, colava na prova, falsificava assinatura do pai\_mãe ou responsável. A dfiferença: ninguém era tachado de delinquente por essas "traquinagens", professor não vivia se lamentando por isso e que eu me lembre...ninguém endeusava professor não! Como hoje os bons professores eram respeitados (não duvide disso: os BONS PROFESSORES HOJE SÃO RESPEITADOS TAMBÉM!!!!!)\n11 de out de 2011 18:13:00\nGloria obrigada. Eu digo sempre que você é uma glória.\nOtimista eu sou sim. Não perco a fé por nada.\nIsso é porque tenho pessoas como você, a Giulia, a Vera Vaz e outras que me dão forças na hora "h" Eu penso em desistir, e depois por causa das companheiras da luta resolvo dar mais um passo. Só mais um passo, e assim vou indo.\n12 de out de 2011 14:46:00\nGiulia, Cremilda, Vera e Glória, não estamos de lado opostos - claro que não.\nO meu medo é sentir in loco o que ocorre dentro das escolas e ver teorias a respeito de tudo o que acontece.\nOlha, já faltam professores. Ninguém mais quer a carreira. E aí?\nQuem estará nas escolas educando? A família? A imprensa? Os teóricos?\nEu apenas reconheço que além da falta de profissionais compromissados (muitos bandidos, até) temos também famílias ausentes, governos alheios e mídia ignorante...\nDe fato os educadores estão conosco.\nAngustiados como os pais...\nJá os professores tranqueiras que são a maioria é que estão dando as ordens na escola. Mandando e desmandando, alíás mais desmandando.\nE não falta professor. Assisto de vem em quando atribuição de aula na região do Butantã. Tem centenas de professores que voltam para casa de mão vazia. Sem aula.\nSobra professor, saindo pelo ladrão.\n13 de out de 2011 18:50:00\nCremilda, quando fiz meus quatro anos de graduação, tres anos de mestrado e cinco anos de doutorado, foi para ser PROFESSOR, ensinar a minha matéria para os mais de quatrocentos alunos que tenho todos os anos. Educação sempre foi prerrogativa dos PAIS. Os pais aqui da minha escola sempre dizem "educação vem de casa". Minha filha quando vai para a escola é para aprender as matérias. A educação da minha filha é obrigação minha, não dos professores dela, assim como a educação dos meus alunos é dos pais deles, não minha.\n4 de nov de 2011 12:28:00\nQuanto aos comentários, cada um defende um ponto de vista, apontando um culpado: ora o professor, ora o aluno... o que precisamos perceber é que cada um tem sua parcela de culpa, inclusive nós, CIDADÃOS, e enquanto estivermos apontando o dedo pra o outro, se esquivando da responsabilidade imputada a cada um como membro de uma sociedade, querendo apenas usufruir o que de bom ela tenha a me dar, as coisas tendem a piorar. Há tempos, a sociedade apresenta sinais de desestruturação, eu ouso dizer até, que essa estruturação nunca existiu de fato e nos moldes sonhados por alguns, mas temos a inclinação de achar que no passado tudo era diferente e melhor. É notório, que os comportamentos estão exacerbados, principalmente, quando se fala em direitos individuais, pois, tomamos, como INDIVIDUAL o MEU direito, como se ele fosse único e absoluto. É fundamental e urgente, transformar a essência do ser humano, seu âmago, caso contrário, será inútil, aprovarmos leis, códigos, cartilhas que serão empurradas goela abaixo e mais uma vez, descumpridas, ficando muitas vezes, ocultos à maior parte das pessoas, quando o verdadeiro problema sempre foi e esteve bem ali debaixo dos nossos olhos, mas preferimos acreditar que o problema é O OUTRO. A mídia tenta de todas as formas mostrar que os acontecimentos estão cada dia mais graves e inusitados, tornando a vida penosa, sem expectativa de melhoras vindouras, criando uma sociedade acomodada, que se habituou a achar que nada tem conserto, restando somente defender o que é seu e o resto que se EXPLODA, de preferência, bem longe, pra não ME atingir. Se saudosismo solucionasse alguma coisa, o Brasil seria um paraíso e exemplo a ser seguido pelo resto do mundo, pois SAUDADE só existe no Português, e se acha em qualquer esquina.\n12 de ago de 2012 14:41:00\nMuito sensato seu comentário, Mona Lisa!\n12 de ago de 2012 23:46:00


Lafayette endurece lei para crimes contra a honra na internet | Correio Online\nAtualmente, pena de crimes contra a honra na internet é de 3 meses a um ano; Andrada quer estender prisão até seis anos\nO Grupo de Trabalho que analisa o Projeto Anticrime aprovou nesta quarta-feira (23/10) emenda do deputado Lafayette de Andrada (Republicanos – MG) que endurece os crimes contra a honra – calúnia, injúria e difamação – cometidos no ambiente virtual. Na prática, pessoas que cometerem esse delito na internet serão punidas de maneira triplicada. A mudança foi no Art. 141 do Código Penal, no qual foi inserido um parágrafo com os seguintes termos: “se o crime é cometido ou divulgado em quaisquer modalidades das redes sociais da rede mundial de computadores (internet) aplica-se a pena em triplo”.\nHoje, a pena para crimes contra a honra na internet é de 3 meses a um ano, podendo estender até dois anos. Com a emenda do deputado Lafayette de Andrada, a pena poderá chegar a até seis anos de prisão. “Essa medida endurece os crimes virtuais, principalmente em relação à honra, muito comuns nesse ambiente. Até então, a internet é um local em que as pessoas falam o que querem e como querem, mas na verdade é apenas o meio. É preciso regular e endurecer a lei para que as pessoas pensem antes de difamar, caluniar ou injuriar alguém nas redes sociais ou em qualquer ambiente”, afirma Lafayette.\nO grupo de trabalho da Câmara dos Deputados estuda o Novo Código de Processo Penal e o Pacote Anticrime e Anticorrupção do Ministro da Justiça, Sérgio Moro e do ministro do STJ, Alexandre de Moraes desde março e está em sua reta final. O pacote de propostas ataca a corrupção e combate o crime organizado, foca em atos ilegais, como caixa 2 de campanha, lavagem de dinheiro e organizações criminosas, entre outros assuntos. Após a finalização da análise do relatório do deputado Capitão Augusto, relator da matéria, o texto segue para análise do Plenário da Câmara dos Deputados.\nEscrito por Redação, no dia 31/10/2019\nSuspeita de aplicar golpes em pelo menos seis cidades, jovem de 19 anos é presa\nGlaycon Franco formaliza pedido de reativação do transporte ferroviário de passageiros entre Lafaiete e BH\nGeração de emprego e renda na mira de Glaycon Franco\nAlan Teixeira busca apoio de Carlos Viana e obra da creche do Bela Vista já pode ser retomada


SALVADOR @ Bombeiros militares também atuaram no São João de Salvador - Observador Independente\nHome Capital e R M S SALVADOR @ Bombeiros militares também atuaram no São João de Salvador\nSALVADOR @ Bombeiros militares também atuaram no São João de Salvador\nRedação Santo Antônio de Jesus terça-feira, junho 26, 2018 Capital e R M S,\nCrédito da foto / Ascom/ CBM\nDurante o São João, o Corpo de Bombeiros Militar atuou também nos eventos de Salvador. Iniciada no último dia 14, no tradicional Concurso Estadual de Quadrilhas, em Periperi, subúrbio ferroviário, a operação se estendeu até aos festejos juninos realizados em Paripe e no Pelourinho. Os bombeiros atenderam ocorrências que variavam de atropelamento a mal súbito, passando por situações decorrentes do uso abusivo de álcool.\nViaturas, como ambulâncias e de combate a incêndio do 1º Grupamento de Bombeiros Militar (GBM), e efetivo distribuído em grupos de bombeiros (GBOM) em lugares estratégicos da festa foram utilizados para atender com celeridade aos cidadãos e lhes dar todo o suporte no atendimento pré-hospitalar.\nAlém de atuarem nos locais da festa e entorno, os bombeiros atuaram em outros pontos da cidade. As equipes de prontidão dentro dos quartéis de Salvador estiveram prontas para prestar o apoio necessário às outras áreas da capital, sem prejuízo da execução do serviço ordinário.


LUTO DIÁRIO: MORRE 106ª VÍTIMA DA COVID - Cachoeira do Sul e Região em tempo real\ndomingo, 9 maio, 2021 - 23:32\nLUTO DIÁRIO: MORRE 106ª VÍTIMA DA COVID\nO boletim diário divulgado pelo Hospital de Caridade e Beneficência (HCB) confirma a 106ª vítima da Covid em Cachoeira do Sul. Um paciente, 58 anos, faleceu por complicações com a doença. O primeiro falecimento de maio ocorrer na sequência do total de 28 mortes em decorrência do Coronavírus no mês de abril.\nAinda conforme o levantamento, 17 pacientes estão internados na UTI Covid – 12 de Cachoeira do Sul, dois de Novo Cabrais, um de Restinga Sêca, um de Tunas e um de Nova Palma. Já a Enfermeira Covid abriga quatro internados.


Rede social japonesa permite que usuários contratem amigos e namorados falsos para posar em fotos - Emais - Estadão\nRede social japonesa permite que usuários contratem amigos e namorados falsos para posar em fotos\nUsuários podem escolher os 'amigos' em um catálogo de fotos e ainda filtrar por características físicas\nUsuários do Real Appeal podem escolher os 'amigos' em um catálogo de fotos. Foto: Pixabay\nAs redes sociais podem ser bastante enganadoras, como alguns experimentos já mostraram, mas uma rede social japonesa pretende usar todo esse 'fingimento' a seu favor. A Real Appeal, criada pela rede Family Romance, permite que os usuários contratem amigos falsos para posar em fotos para a rede social.\nDe acordo com o site RocketNews 24, usuários podem escolher os 'amigos' em um catálogo de fotos, e podem filtrar por algumas características, como gênero, idade e estilo.\nAlém dos amigos, os inscritos na rede social ainda podem contratar uma pessoa para fingir ser um parceiro romântico. O site explica que, nas imagens, esses modelos vão agir como se realmente estivessem felizes com a presença de quem os contratou. De qualquer forma, não é difícil que os amigos reais descubram que os amigos das fotos são falsos.\nA sessão de fotos deve durar, no mínimo, duas horas, e cada amigo falso custa 8 mil ienes, cerca de R$ 219. Entretanto, todas as despesas sobre os itens e cenários que serão utilizados nas fotos são de responsabilidade de quem contrata.


6+ Benefícios da Amora para a Saúde\nA amora é uma fruta de cor roxa bem escura ou vermelha que pode ser encontrada na Ásia, na América e na África, sendo muito popular no Brasil e em todo o mundo.\nA amora é uma fruta deliciosa, mas, além disso, é uma fruta com muitos nutrientes altamente positivos para a nossa saúde.\nNesse artigo vamos explicar quais são os principais benefícios trazidos por essa fruta para a nossa saúde.\nQuais os Benefícios da Amora\nA amora é excelente para o sistema imunológico\nAmora é muito boa para o sistema imunológico porque contém grande quantidade de vitamina C. Fortalece o sistema imune como um todo, em especial quando nos referimos a viroses e problemas de cunho respiratório, onde a vitamina C atua com ainda mais intensidade, reduzindo enormemente os riscos de desenvolver doenças mais graves a partir dessas viroses, gripes e resfriados.\nA amora combate o diabetes\nExistem certas substâncias contidas na amora chamadas flavonoides, que controlam os níveis de açúcar no nosso sangue.\nQuando os níveis de açúcar estão descontrolados, o organismo precisa produzir muito mais insulina para sintetizar todo esse açúcar, o que desgasta muito o pâncreas, onde a insulina é produzida, causando ou apressando um processo de falência desse importantíssimo órgão, o que causa o desenvolvimento dessa grave doença chamada comumente por diabetes tipo 2.\nA amora é boa para a visão\nA amora contém os chamados carotenoides. Substâncias capazes de combater os radicais livres.\nO carotenoide zea-xanthin contido na amora combate os radicais livres que prejudicam a saúde da retina.\nProtegem essa parte fundamental do olho que forma as imagens do desgaste precoce.\nPrevine assim diversos problemas de visão. A catarata é uma dessas doenças que podem ser combatidas pela amora.\nA amora torna o cabelo mais resistente e saudável\nA amora tem a incrível capacidade de nutrir, fortalecer e ajudar no crescimento do cabelo. Permitindo a redução da probabilidade não só da queda de cabelo, como também retarda o branqueamento do cabelo, tornando os fios mais saudáveis e resistentes e mantendo a cor natural por mais tempo.\nA amora combate o envelhecimento\nOs antioxidantes presentes na amora combatem fortemente o envelhecimento.\nAlém disso, a amora conta com as poderosas vitaminas A e E, que combatem os radicais livres e ainda combatem diversas doenças que se tornam mais comuns com o envelhecimento.\nA amora fortalece os ossos\nO ferro é fundamental na saúde do sangue e dos ossos-.\nÉ um importante componente da amora. A vitamina K e o cálcio presentes na amora por sua vez, ajudam na recuperação do tecido ósseo. Previnem problemas como a osteoporose e a artrose.\nPortanto, se você quer ter ossos saudáveis por mais tempo, consuma amora regularmente.


Frases sobre Fofoca e Gente Fofoqueira - Frases Curtas\nFrases sobre Fofoca e Gente Fofoqueira\nFrases para fofoqueiras. Mensagens e frases sobre fofoca, inveja e falsidade. Frases sobre pessoas falsas e invejosas que só fazem fofocas de amigos, amigas, namorados, vizinhos. Frases sobre pessoas fofoqueiras e suas línguas venenosas e perigosas.\nNinguém escreve tão rápido quanto duas amigas contando (fofocando) pelo WhatsApp ou Facebook.\nSe você tem um amigo falso ou amiga falsa, o erro é dizer que é amigo ou amiga.\nO melhor presente de Natal e Ano Novo seria menos falsidade e Gente Fofoqueira em nossa vida.\nNem a contradição é sinal de falsidade nem a falta de contradição é sinal de verdade. - Frase de Blaise Pascal\nAs pessoas fofoqueiras adoram saber da sua vida, então da próxima vez que as encontrar, fale que está muito feliz... Elas não gostam de passar notícias boas.\nA cobra mais venenosa do mundo é aquela que criamos achando ser nossa amiga.\nOs homens deviam ser o que parecem ou, pelo menos, não parecer o que não são. - Frase de Shakespeare\nUma língua venenosa é o reflexo de uma mente muito perigosa.\nFrases sobre Pessoas Invejosas e Falsidade\nA fofoca sempre está a serviço da inveja. Quanto mais invejosa for a pessoa, mais fofoqueira ela é.


Mulher com condição rara de saúde desmaia toda vez que dá risada – PORTAL JORNAL DO NORTE\nMulher com condição rara de saúde desmaia toda vez que dá risada\nAntes de ter sido diagnosticada, alguns membros de sua família pensaram que ela estivesse usando drogas\nA jovem britânica Bella Kilmartin, de 24 anos, sofre com transtornos raros que já colocaram sua vida em risco, tamanho o descontrole gerado por eles. Diagnosticada com narcolepsia e cataplexia, ela vive uma realidade impensável para a maioria.\nPor conta desses transtornos, quando Bella ainda era adolescente, simplesmente dormiu durante a realização de provas na escola.\nE, após dois anos enfrentando os sintomas, que ela acreditava estarem sendo causados por estresse, Bella obteve o diagnóstico de narcolepsia crônica do sono (uma sonolência bastante excessiva, fazendo a pessoa adormecer em vários momentos do dia, mesmo após uma boa noite de sono)\nParta piorar, ela também sofre de cataplexia, uma fraqueza muscular repentina que é desencadeada por emoções fortes. No caso de Bella, tal emoção é o riso.\nDurante as férias de verão, Bella quase morreu afogada enquanto dava risada em uma piscina, o que a fez aprender a tomar cuidado em certos locais que não representam perigo para a maioria das pessoas.\nOs episódios de desmaio já ocorreram até mesmo durante o trabalho e em uma casa noturna. “Ocorre quando é algo que eu não esperava ser engraçado. É mais do que uma risadinha, é repentino, quando eu não esperava achar engraçado”, explicou ela ao Daily Mail.\nLeia mais: Unicef alerta que lockdown pode matar mais que o Covid-19


MENSAGEM DA ÚLTIMA HORA: A mulher Esteril no mundo antigo\nA mulher Esteril no mundo antigo - Esterilidade\nVemos também outra questão importante. Deus criou apenas 01 (uma) Eva, e não duas ou três, ou seja, o modelo de união criado por Deus é entre 01 homem e 01 mulher “...tornando-se os dois uma só carne....”.\nGenesis 2:18 (NTLH) - Depois o Senhor disse: – Não é bom que o homem viva sozinho. Vou fazer para ele alguém que o ajude como se fosse a sua outra metade.\nGenesis 2:24 (NTLH) - É por isso que o homem deixa o seu pai e a sua mãe para se unir com a sua mulher, e os dois se tornam uma só pessoa.\nI Co 7.3-5 - "O marido pague à mulher o que lhe é devido, e do mesmo modo a mulher ao marido. A mulher não tem autoridade sobre o seu próprio corpo, mas sim o marido; e também da mesma sorte o marido não tem autoridade sobre o seu próprio corpo, mas sim a mulher. Não vos negueis um ao outro senão de comum acordo por algum tempo, a fim de vos aplicardes à oração e depois vos ajuntardes outra vez, para que Satanás não vos tente pela vossa incontinência" .\nCt 1.13 - "O meu amado é para mim como um saquitel de mirra, que repousa entre os meus seios.\nCt 2.6 - A sua mão esquerda esteja debaixo da minha cabeça, e a sua mão direita me abrace".\nProverbios 5:18-19 (NTLH) - Portanto, alegre-se com a sua mulher, seja feliz com a moça com quem você casou, 19 amorosa como uma corça, graciosa como uma cabra selvagem. Que ela cerque você com o seu amor, e que os seus encantos sempre o façam feliz!\nProverbios 18:22 - 22 Quem acha uma esposa encontra a felicidade: recebeu uma bênção de Deus, o Senhor.\nGenesis 1:28 - ...e os abençoou, dizendo: - Tenham muitos e muitos filhos; espalhem-se por toda a terra e a dominem...\nGenesis 15:5 (NTLH) - Aí o Senhor levou Abrão para fora e disse: -Olhe para o céu e conte as estrelas se puder. Pois bem! Será esse o número dos seus descendentes.\nSalmos 127:3-5 (NTLH) - 3Os filhos são um presente do Senhor; eles são uma verdadeira bênção. 4Os filhos que o homem tem na sua mocidade são como flechas nas mãos de um soldado. 5Feliz o homem que tem muitas dessas flechas! Ele não será derrotado quando enfrentar os seus inimigos no tribunal.\nDeuteronomio 25:5-10 - 5 Quando alguns irmãos morarem juntos, e algum deles morrer e não tiver filho, então, a mulher do defunto não se casará com homem estranho de fora; seu cunhado entrará a ela, e a tomará por mulher, e fará a obrigação de cunhado para com ela.\nGenesis 38:6-10 (NTLH) - 6 Judá casou Er, o seu filho mais velho, com uma mulher chamada Tamar.\nO "tema da mulher estéril" é freqüente no Antigo e no Novo Testamento, veja:\nAssim como nos dias de hoje, antigamente as mulheres estereis procura na "medicina" antiga alguma forma através de metodos naturais a fertilidade, veja:\nGenesis 30:14 (NTLH) - 14 Um dia, no tempo da colheita do trigo, Rúben foi ao campo. Ali achou umas mandrágoras e as levou para Léia, a sua mãe. Quando Raquel viu isso, disse a Léia: – Por favor, dê-me algumas das mandrágoras que o seu filho trouxe.\nMandrágoras = Definição - Mandrágora é nome de uma planta que possui virtudes fecundantes e afrodisíacas, uma raiz medicinal cujo fruto, idêntico a uma pequena maça, exala um odor forte e fétido. A raiz da planta tem a forma humana e de acordo com a crença popular.


Extrator de Áudio HDMI DIGITAL Santa Ifigênia | ED Cabos\nExtrator de Áudio HDMI DIGITAL\nExtrator de Áudio HDMI Digital e Analógica\nPague em até 3x de R$ 53,30. Aproveite agora.\nComo conseguir que o áudio de um cabo HDMI saía em um amplificador ou caixa de som?\nJá deve ter se deparado com alguma situação, onde, você deseja transmitir o sinal de áudio para uma caixa amplificadora ou uma caixa de som normal.\nDevido a isso o cabo HDMI tem suas restrições por não ser separado o vídeo do áudio, assim sendo o problema maior é a extração deste áudio do cabo e transferir para outro ambiente sendo em Caixa de Som ou até em um Amplificador, como exemplo:\nUm aparelho Blu-Ray Player reproduzindo um filme ou qualquer outro vídeo, esse sinal esta sendo transmitido para um projetor, onde a qualidade de áudio dele não é boa dependendo do local.\nLogo nesta situação o correto é utilizar o Extrator de Áudio HDMI, assim consegue extrair o áudio e mandando para uma caixa de som.\nCom o Extrator de Áudio HDMI é possível realizar a extração de sinal de áudio do cabo HDMI.\nÉ possível extrair em até duas saídas sendo elas Analógica, que normalmente é a saída RCA e também a saída Digital que é a conexão SPDIF / COAXIAL, saídas óptica e coaxial de áudio digital.\nNormalmente é a saída mais utilizada, devido a sua facilidade de encontrar qualquer aparelho com entrada de áudio via RCA.\nCom o cabo RCA também é possível adaptar para conexão P2 3,5mm, são cabos baratos e fáceis de encontrar no mercado.\nA qualidade de som é um pouco inferior ao da saída digital, mas nada que faça muita diferença dependendo do projeto a ser feito.\nCom a saída digital que é a SPDIF ou COAXIAL, normalmente encontrada em caixas modernas, como JBL Boost, que utilizada em TV's.\nSão saídas de som com qualidade, contando com sua qualidade de 5.1ch.\nNormalmente são caixas de som com valor aquisitivo maior que a de padrão analógica, isso faz com que muitos dos clientes prefiram a saída analógica ao invés do digital.\nEmenda Amplificadora no Extensor\nO Extrator de áudio também funciona como uma emenda amplificadora, assim você consegue utilizar cabos de grandes metragens, assim conseguindo comprimentos de até 35 metros com este aparelho.\nO extrator conta com fonte amplificadora, para não perder qualidade de imagem e nem de aúdio, isso depende também do cabo que será utilizado, não se pode garantir que funciona com 35 metros utilizando por exemplo com cabos HDMI com versão 1.3.\nSão cabos inferiores e que não contem a mesma qualidade de um cabo com versão 1.4 ou superior.\nQualquer aparelho funciona com o Extrator de Áudio HDMI?\nSim, qualquer aparelho funciona com o extrator de áudio, sempre lembrando e alertamos que deve se tomar cuidado ao cabo utilizado, pois, para obter a melhor qualidade do extrator deve-se utilizar cabos com padrão 1.4.\nO extrator reconhece e extrai o áudio do cabo HDMI, assim transmitindo para uma caixa com entrada de som ou Analógica ou Digital.\nQual o melhor cabo HDMI para utilizar no Extrator de áudio?\nO melhor cabo a ser utilizado, é o cabo HDMI com padrão 1.4 ou superior, devido sua qualidade em sua pinagem.\nEntão para aproveitar da melhor qualidade, recomendamos utilizar sempre cabos HDMI 1.4, assim tanto funcionará como emenda amplificadora como extração do aúdio.\nCabo HDMI com filtro também são preferencias no mercado do cabo de áudio de vídeo.\nTem que instalar algum driver?\nNão, não necessita de instalação de drivers ou atualizações, o extrator de aúdio funciona com qualquer aparelho que tenha saída HDMI.\nDevo utilizar o Extrator de áudio HDMI?\nO aparelho extrator de áudio HDMI, é a melhor solução para quem deseja um áudio de qualidade, sendo emitido para uma Caixa Amplificadora, ou caixa de sons padrões.\nEm situações onde não outro jeito de enviar o sinal de áudio por outra maneira, será necessário a utilização de um Extrator de áudio HDMI.


Ministério reconhece a situação de emergência em mais 16 cidades atingidas por desastres - DIÁRIO DO NOROESTE\nDesastres naturais tornam necessário apoio da união Foto:ilustrativa/AEN\nO Governo Federal, por meio do Ministério do Desenvolvimento Regional (MDR), reconheceu, nesta sexta-feira (6), a situação de emergência em mais 16 cidades brasileiras afetadas por desastres naturais. Os reconhecimentos foram publicados no Diário Oficial da União (DOU). Confira neste link.\nNa lista de municípios que obtiveram os reconhecimentos, sete foram afetados pela estiagem. São eles: Casa Nova, Irajuba e Maetinga, na Bahia; Tauá, no Ceará; Sulina, no Paraná; Nova Araçá, no Rio Grande do Sul; e Porto da Folha, em Sergipe.\nAtingidos por granizo, os municípios de Assis Chateaubriand, Iracema do Oeste, Jesuítas e Matelândia, no Paraná, também tiveram a situação de emergência reconhecida. Pelo mesmo motivo, Santo Antônio do Amparo, em Minas Gerais, entrou na lista.\nPor fim, as cidades de Manhumirim e Porto Firme, em Minas Gerais, afetadas por chuvas intensas, também obtiveram os reconhecimentos, assim como Guajará, no Amazonas, e São Félix do Xingu, no Pará, atingidas por inundações.


Imóveis foram vendidos várias vezes para pessoas diferentes em Alagoas; entenda - TNH1\n28/04/16 - 08h47 - Atualizado em 28/04/16 - 12h34\nO dinheiro do financiamento público caía direto na conta bancária das construtoras, que não entregava imóvel nenhum. As prestações para quitar a dívida com o banco também não eram pagas.\nO período das fraudes, investigadas pela Polícia Federal em Alagoas, ainda não foi divulgado, mas os detalhes de como ocorria o esquema surpreenderam os investigadores.\nOrganização do esquema


Detonado de The Legend of Zelda: Oracle of Ages (GBC,GBA) | Só Dicas e Manhas\nDetonado de The Legend of Zelda: Oracle of Ages (GBC,GBA)\nOn 20/02/2010 1 comentários\nb) Floresta do Tempo\nc) Busca do Espírito Eterno\nd) Torre da Escuridão\ne) Jovem Maku\nf) De Volta ao Presente\ng) Nível 1: Sepulcro do Espírito\nh) Busca da Árvore Anciã\ni) De Volta ao Passado\nj) Nível 2: Castelo das Asas\nk) Busca da Fera da Memória\nl) Ilha da Lua Crescente\nm) Nível 3: Santuário do Luar\nn) Vila Symmetry\no) Busca da Chama Ardente\np) Nível 4: Castelo da Caveira\nq) Montanhas Roling Ridge\nr) Nível 5: Castelo da Coroa\ns) Busca da Caverna da Sereia\nt) Nível 6: Caverna da Sereia\nu) O Resgate de Nayru\nv) Busca do Lorde Jabu Jabu\nw) Nível 7: Barriga de Jabu Jabu\nx) Busca a Estrela Cadente\ny) Nível 8: Antiga Tumba\nz) Em Busca de Veran e a Batalha Final\nQuando se dá por si, Link percebe que está em uma floresta que já viu antes mas não reconhece. Depois de caminhar um pouco, ouve um grito de socorro e encontra Uma Senhora. Ela se chama Impa, a pagem da Princesa Zelda, e está procurando Nayru a cantora. Impa pergunta, "Você me ajudaria a procurá-la?" Então os dois entram na floresta e, depois de andar um pouco, encontram uma menina cantando. Suas belas canções atraem animais de todas as partes da floresta. Link se sente purificado com a canção. Ela é Nayru. É a cantora Impa procurava.\nConverse com todos e depois converse mais uma vez com o bicho vermelho que está lá, ouvindo Nayru cantar. Ele irá te oferecer o lugar onde ele estava sentado para você ficar.\nEntão de repente Impa, com um grito, começa a rir. A floresta escurece, e uma sombra terrível desencarna de seu corpo.\n"Nayru, Oráculo do Tempo! Veran, a Feiticeira da Escuridão, tomará seu corpo!"\nEntão a Sombra entra no corpo de Nayru!\n"Agora eu tenho o poder dos Tempos e usarei este poder para levar o mundo a uma nova Era... A Era do sofrimento!"\nDizendo isso, Veran desaparece. O Corpo de Nayru agora pertence a Veran.\nAssim, o tempo começa a fluir estranhamente! Muitos desastres varrem o mundo. Muitas pessoas passam a sofrer. O Objetivo de Veran é aumentar seu poder e criar "O Mundo da Escuridão".\nComo será possível para Link salvar Nayru das mãos da Feiticeira da Escuridão, Veran?\nB) FLORESTA DO TEMPO:\nDepois, Impa lhe dará a Espada de Madeira (N-1) e lhe dirá que visite a Árvore Maku na Cidade de Lynna.\nDesça três telas. Corte os arbustos com sua espada nova e vá para a próxima tela da esquerda.\nC) BUSCA DO ESPÍRITO ETERNO:\nUma vez dentro da caverna (Caminho de Maku), suba três telas até as escadas para conhecer a Árvore Maku.\nDepois de falar com a Árvore Maku, vá uma tela a direita e fale com Ralph, então entre no portal para o Passado.\nBem-vindo a Aldeia de Lynna do passado. Desça uma tela e siga três para a esquerda. Agora desça mais duas telas.\nD) TORRE DA ESCURIDÃO:\nVocê está agora dentro da Torre da Escuridão. Fale com os mineiros com capacete até que um deles te dará a Pá. Está vendo essas pedras que os caras com picaretas tentam quebrar, sua pá consegue fácil fácil!! Agora que você conseguiu o que veio buscar, volte por onde veio até a saída da torre.\nE) JOVEM MAKU:\nBem-vindo a seu primeiro castelo (tecnicamente mini-castelo). Os castelos aqui são bem lineares, então, eu usarei um método diferente para seus walkthroughs. Cada número NORMALMENTE representará uma sala, a menos que seja necessário voltar a mesma sala mais de uma vez.\n1. Suba até o topo da tela e entra na próxima sala.\n2. Nesta sala, empurre o bloco para a porta abrir. Passe pela porta.\n3. Empurre o bloco para os lados, então acerte os 3 Keese (Morcegos) da sala. Vá para a entrada da direita. Quando tiver a chave volte aqui e entre na porta da esquerda.\n4. A porta fechará quando você entrar na sala. Acerte os Mini-géis (que não podem te ferir) para abrir as portas, aí entre na porta de cima.\n5. Empurre o bloco. Vá pela direita (cuidado para não cair) até alcançar dois blocos. Empurre o bloco esquerdo para cima e o direito para direita. Suba e pise no interruptor. Volte todo o caminho até o baú que tem uma chave dentro. Volte duas salas até a porta trancada.\n6. Você verá dois grupos de blocos organizados assim:\nobs: cada número e # corresponde a um bloco, o B se refere ao interruptor e cada traço mostra o espaço entre as caixas.\nEmpurre 1 para a esquerda\nEmpurre 2 para cima\nEmpurre 3 para a esquerda\nAgora pise no interruptor B para abrir a porta.\n7. Imediatamente mate os 2 Stalfos na sala. Para pegar o Pedaço de Coração empurre o bloco de baixo da esquerda para cima, então empurre o bloco de baixo da direta para esquerda. Agora empurre o bloco isolado para qualquer direção para abrir as portas. Entre na porta da direita.\n8. Nesta sala, suba os degraus para conhecer o Arbusto de Maku.\nF) DE VOLTA AO PRESENTE:\nUse a espada para bater na árvore e as sementes vermelhas cairão. Use esta árvore para encher sua Bolsa de Achichi. Suba uma tela e vá uma para a direita. Você sairá na floresta.\nQueime a árvore na sua frente. Siga uma tela para direita, uma para baixo, uma para esquerda. Você verá alguns garotos jogando. Note a mancha na terra nesta tela - nestes lugares você plantará as Sementes de Gacha que você adquirir (não as de achichi), com o tempo nascerá uma árvore com um fruto enorme e dentro dele um anél. Depois que os meninos falam com você, desça uma tela e siga para a direita duas. Queime a arvorezinha de baixo e desça as escadas.\nSub-Desafio: Ghini Gigante - Desafio: Pumpkinhead Detonado\n1. Bem-vindo ao seu primeiro castelo real. Não é muito difícil, mas não se esqueça: é só o primeiro castelo. Comece pela direita, até a próxima sala.\nobs: cada número e cada # corresponde a um bloco e cada traço mostra o espaço livre no chão.\nEmpurre 1 para cima para cima\nEmpurre 2 para a esquerda\nEmpurre 3 para a direita\nEmpurre 4 e 5 para cima\n29. Suba e apanhe a Alma da Memória.\nH) BUSCA DA ÁRVORE ANCIÃ:\nCemitério de Yoll - Floresta do Tempo - Cidade de Lynna\nI) DE VOLTA AO PASSADO:\nNordeste da Aldeia de Lynna\nA Floresta de Deku e o Palácio de Ambi Pelo caminho de baixo, vá para a esquerda, desça uma tela e siga duas para a esquerda. Agora suba uma tela pelo caminho mais à direita, erga as pedras no canto da tela e desça os degraus.\nJ) CASTELO DAS ASAS:\nSub-Desafio: Guardião Alado (Winged Guardian)\nDesafio: Roulette Thwomp Detonado\n45. Depois de derrotado o desafio, vai aparecer duas escadas no piso, desça a da direita.\n46. Pegue a Árvore Anciã. (Que nome estranho - Ancient Wood - se alguém tiver um nome melhor me manda...)\nK) BUSCA DA FERA DA MEMÓRIA:\nL) ILHA DA LUA CRESCENTE:\nSub-Desafio: Drill Mole\nDesafio: Shadow Witch (Bruxa das Sombras) Detonado\n14. Desça o corredor e vá para a sala a esquerda. Empurre o bloco superior para cima, o bloco esquerdo para esquerda e da direita para a direita. Apanhe a Chave Pequena que vai aparecer. Volte até a sala com buraco. Lembra dela?, (item 8).\n35. Pegue o Uivo Ecoante.\nN) VILA SYMMETRY:\n* Se ainda não possui a Flauta (Para Moosh):\n* Se você comprou a Flauta na Loja Lynna ou Ganhou no jogo de Pontaria (Para Dimitri ou Ricky):\nO) BUSCA DA CHAMA ARDENTE:\nSub-Desafio: Armos Knight\nDesafio: Patra Detonado\n30. Este é o primeiro Quebra-Cabeças no Piso. O objetivo é levar o piso amarelo até o centro da sala preenchendo todos os pisos de vermelho. Para começar ande pela sala que você vai entender. É um Q-C (Quebra-Cabeças) divertido. Tente sozinho! Depois abra o baú e pegue o Switch Hook (uma estranha versão do Hookshot). Saia pela esquerda.\n31. Use o Switch Hook no "Diamante" e você será tele-transportado para o outro lado. Suba uma tela, vá uma para direita. Suba os degraus e saia por cima.\n32. Use o Switch Hook no "Diamante" da direita, então desça uma tela e vá uma para direita.\n33. Para atravessar a lava, use seu Switch Hook no "Diamante". Acerte os inimigos e suba no botão do outro lado da sala para abrir a porta. Use o Switch Hook no "Diamante" para que ele mantenha o botão pressionado e a porta aberta. Saia pela porta.\n34. Siga duas salas para direita, duas para cima e uma para esquerda. Desça os degraus.\n35. Vá uma tela para cima, acerte as Snake Ropes, então use seu Switch Hook no "Diamante" de baixo. agora que você está no meio da "ilha", use seu Switch Hook no Pote da direita, agora vá trocando de lugar e andando um pouco pra frente, trocando e andando com o "Diamante" até que ele fique em cima do botão e abra a porta. Saia para baixo.\n36. Vá para a tela da esquerda. Usando seu Switch Hook, vá trocando de lugar com os potes até chagar a saída de baixo. Desça uma tela\n37. Pule por cima do piso do centro para mudar a cor do chão da sala e fazer os Mini-Gels aparecerem. Acerte todos eles para a porta da esquerda abrir. Saia por ela.\n38. Acerte os Peahats e pule a lava. Cuidado com os Blade Traps. Continue pela esquerda.\n39. Seria uma boa idéia eliminar os Mini-Moldorms primeiro, então saia e entre na sala de novo para começar o Quebra-Cabeça. Você já fez isso antes. Quando completar todo o piso de vermelho, um baú vai aparecer com uma Chave Pequena. Saia por cima.\n40. Esta é a Sala da Porta do Desafio, marque bem! Pule pelas plataformas móveis e seu Switch Hook para trocar de lugar com o "Diamante". Cuidado com o Hardhat Beetle. Suba as escadas.\n41. Pule nas plataformas quando der. do contrário use o Switch Hook nos potes.\n42. Destranque o bloco e vá para a sala da esquerda. Naquela sala, atravesse a ponte e continue pela esquerda.\n43. Puxe a alavanca para estancar a lava e corra até a saída de cima.\n44. Novamente, puxe a alavanca e use seu Switch Hook com os potes até o último. Saia por cima.\n45. É só uma questão de planejamento. Suba as escadas e pule para a direita. Erga o pote que está embaixo de link. Empurre o outro para direita. Use o Switch Hook no pote atrás da mureta amarela, em cima. Empurre o outro para cima. Use o Switch Hook no pote da esquerda ao lado do botão do chão. Empurre o outro para cima do botão. Use novamente o Switch Hook no pote que ficou lá em cima, atrás de você. Abra o baú e pegue a Chave do Pesadelo. Fácil não?\n46. Volte até a Sala da Porta do Desafio e entre. Lembra dela? Tópico 40.\n47. Conheça Patra. Pegue o Switch Hook e a Espada. Não perca tempo com os 4 Mini-Patras. Tente atingir Patra com o Switch Hook e jogá-lo no chão. Ele ficará meio atordoado, acerte-o com a espada sem parar. Logo ele se recupera e junta seus filhinhos de novo. Repita todo o processo. Ele não pode ser atingido enquanto estiver no meio dos 4 Mini-Patras. Quando eliminá-lo saia por cima.\n48. Pegue a Chama Ardente.\nQ) MONTANHAS ROLING RIDGE:\nEspada de Nível 2\nAgora que temos o Switch Hook, podemos ir em busca da Espada Nível 2.\nPara isso basta seguir as instruções aqui. Após conseguir a Espada, volte nesse mesmo ponto para darmos seqüência a nossa jornada.\nUse suas novas Sementes Pegasus porque o chão começará a desabar bem atrás de você. Suba as escadas. Se cair, explore bem a parte de baixo deste Palácio, eu achei um anel dentro de um baú. Depois, suba as outras escadas para encarar o Chefe dos Moblins. É um desafio explosivo. Basta pegar a bomba que ele joga e, desviando das menores, jogá-la de volta. Cuidado que ele devolve também, por isso, espere o tempo certo. Quando você vencê-lo ganhará a Bomb Flower.\nR) NIVEL 5: CASTELO DA COROA\nDesafio: Smog Detonado\n32. Coloque as estatuas uma em cada piso vermelho. Ué.... as estátuas andam juntas?!?! Use o Cane para segurar uma delas com um bloco, aí empurre a outra. Algumas manobras deverão resolver. Abra o baú e pegue uma chave pequena. Volte até a sala com os dois Beamos (29). Lá suba as escadas (deixe os blocos azuis abaixados).\n36. Use o Cane para pôr um bloco no botão e manter a ponte ativada. Use o Switch Hook para pegar a Bússola dentro deste baú. Desça as escadas no alto da sala.\n38. Acerte os inimigos e suba as escadas na parte de cima da tela.\n39. Fique em cima dos blocos azuis e acerte o interruptor. Ande por cima dos blocos até a sala da esquerda.\n40. Desça uma tela, destranque o bloco e suba o corredor. Saia pela esquerda.\n41. Destranque o bloco e acerte o interruptor. Suba as escadinhas e pule em cima dos blocos vermelhos. Saia pela direita. Depois suba uma tela. Lá desça as escadas.\n42. Usando o interruptor destranque a porta da esquerda. Antes de passar pela porta desça os blocos azuis.\n(Se quiser 50 Rupees, deixe os vermelhos abaixados, pegue o baú, volte e baixe os azuis.)\n43. Desça as escadas e vá para o outro lado da passagem. Se precisar pular mais alto use o Cane.\n44. Resolva este Quebra-Cabeça para que um baú apareça com Chave Pesadelo dentro. As estatuas devem estar assim:\nobs: aqui irei utilizar uma legenda para mostrar como as estatuas devem ficar, os espaços livres no chão ao final, e onde o baú irá aparecer.\nAZ = ESTATUAS AZUIS\nAM = ESTATUAS AMARELAS\nVE = ESTATUAS VERMELHAS\nES = ESPAÇO LIVRE NO CHÃO AO FINAL DO Q-C\nBA = LOCAL ONDE O BAU IRÁ APARECER\nCO = LOCAL ONDE ESTÁ UMA CORUJA\nES ES ES ES ES AM VE AZ ES\nES ES BA ES ES AZ CO AM ES\n45. Agora com a Chave Pesadelo (lembra da sala do mapa? Item 14) volte até a Sala da Porta do Desafio.\n46. Hora de pegar o Smog. Use o Cane para emendar as nuvens pequenas e fazer com que ele se torne vulnerável. Não há muita estratégia aqui, apenas habilidade. Quando eliminá-lo saia por cima.\n47. Pegue o Sacred Soil.\nS) BUSCA DA CAVERNA DA SEREIA:\nAssim que sair do Castelo um Goron aparecerá e lhe contará sobre seu novo túnel que dá acesso a Rolling Ridge.\nSiga uma tela para direita e entre na caverna da direita. Do outro lado há umas escadas, desça-as. Empurre os blocos para abrir passagem e saia da caverna.\nSiga uma tela para a direita e uma para cima, então entre na caverna.\nDesça as escadas. Pise no botão para acionar a ponte, continue pela esquerda e saia da caverna.\nDo lado de fora, desça duas telas e vá duas para direita. Queime a arvorezinha com uma Semente Ember e desça as escadas. NÃO fale com o velhinho! Saia da sala e suba uma tela. Entre na caverna da esquerda se precisar de energia, depois entre na caverna da direta.\nSuba uma tela e fale com o Goron Azul (O Goron Dancer).\nEste jogo de dança é parecido com o Mini-Game de Subrosian em Oracle of Seasons, só que requer um pouco mais de ouvidos.\nO ritmo é a chave aqui. O Goron vai iniciar e você deve imitá-lo. Para o som agudo (movimento) pressione B. Para o som grave (finalização) pressione A. Custará 10 Rupees e pode se errar 3 vezes. Não é difícil, só leva tempo para pegar o jeito (tente fechar os olhos e apenas ouça o som). Existem 8 seqüências e você precisa de 6 para ganhar o Brother Emblem.\nDesça uma tela e fale com o Goron na frente das escadas. Mostre-lhe seu Brother Emblem e ele te deixará passar. Mas ainda NÃO suba as escadas, apenas saia da caverna.\nSiga uma tela para esquerda. Corte o arbusto e acione o Portal. Vá para o Passado.\nNo Passado, vá uma tela para direita e uma para baixo. Queime a arvorezinha e desça as escadas. Agora sim, fale com o velhinho para ganhar 200 Rupees. Volte para fora e suba uma tela. Entre na caverna.\nFale com o Goron na frente da escada e ele verá seu Brother Emblem e sairá do caminho. Agora sim, suba as escadas. Use as Sementes Pegasus com a Pena de Pedra para pular os buracos maiores. Do outro lado da sala há uma escada, suba-a. Use seu Switch Hook nos arbustos para alcançar o baú com 100 Rupees dentro. Saia (por baixo) da caverna.\nDesça uma tela. Acerte os Tektites e use seu Switch Hook para deixar a planta no lugar certo:\nUse sua Harpa para voltar ao Presente.\nSuba pelas plantas e, na próxima tela, vá para direita. Erga as pedras para encontrar um Portal (não acione-o), depois entre na caverna.\nMais um Mini-Game. O Fun Minecart Rifle Range! Fale com o Goron da esquerda e comece o jogo. Muito simples, há 12 cristais e você deve acertar todos para ganhar o Grande Prêmio. A primeira vez será o Rock Brisket. A segunda será 50 Rupees. A terceira será o Bumerangue. A quarta será uma Semente Gacha. As demais serão sempre 50 Rupees. Quando estiver satisfeito de prêmios saia da Rifle Range.\nAcione o Portal e volte ao Passado.\nEntre na mesma caverna para um jogo diferente, o Mini-Game Target Aim. Fale com o Goron e jogue.\nVocê precisa de 400 pontos para ganhar o Lava Juice (não saia sem ele). Se quiser uma Semente Gacha, jogue de novo e faça 300 (ou mais) pontos. Depois saia da caverna.\nPule pela abertura em baixo na tela. se precisar de energia, há uma fada nesta caverna, de qualquer modo, continue para baixo. Use a Harpa para voltar ao Presente.\nNo Presente, entre na caverna do Goron Dançarino (lembra?) e fale co o Goron perto da escada. Dê a ele o Rock Brisket e ele te dará o Vaso Goron. Saia da caverna e volte ao Passado.\nNovamente entre na mesma caverna e fale com o Goron perto da escada. Troque seu Vaso Goron pelo Goronade dele. Saia e volte ao Presente.\nFinalmente no Presente, entre na caverna do Goron Dançarino e suba as escadas. Pegue seu Switch Hook e use-o para chegar ao outro lado da caverna. Dentro do baú há 10 Bombas. Suba as escadas. Na próxima sala suba as escadas. Agora suba uma tela e fale com o Goron, dê a ele o Goronade. Vamos jogar! (de novo?)\nPegue sua Pena e as Sementes Pegasus. Use-as assim que o jogo começar e fique correndo e saltando sem parar até que a chuva de bombas passe. Se conseguir seu prêmio será a Old Mermaid Key.\nSe jogar de novo os próximos prêmios serão 100 Rupees e uma Semente de Gacha.\nDepois de ganhar a chave, saia por baixo. Suba as escadas. Dentro do baú há uma Semente Gasha. Saia da caverna.\nVá uma tela para a esquerda e entre na caverna. Desça as escadas e na próxima sala saia da caverna. Vá duas telas para baixo, duas para direita, uma para cima e uma para esquerda. Acione o Portal e volte ao Passado.\nNo Passado, siga uma tela para esquerda e uma para cima. Entre na caverna.\nUse as Bombas para destruir os blocos que te impedem de alcançar o baú com uma Semente Gacha dentro. Depois, siga uma tela para direita e use seu Switch Hook nos Diamantes. Cuidado com os Hardhat Beetles, ele adorarãò te jogar buraco abaixo. Existe um báu na parte de baixo da tela com 50 Rupees. Suba as escadas e saia da caverna.\nVá uma tela para direita e exploda a parede rachada. Na caverna há um baú com 100 Rupees, pegue-os e volte para fora. Corte os arbustos e use sua Harpa com a Tune of Current para voltar ao Presente (esteja a direita da montanha). No Presente pegue o Pedaço de Coração e volte ao Passado. Siga uma tela para esquerda e uma para baixo. Pule para a parte de baixo da tela. Entre na caverna e converse com o Goron. Dê a ele o Lava Juice para receber a Letter of Introduction (carta de apresentação). NÃO dê nada a ele se você ainda não tiver a Old Mermaid Key! Desça as escadas e continue até a sala de Dança. Lembra onde você aprendeu a dançar? Só que agora no passado. Fale com o Goron central (Graceful Goron). Vença novamente o Jogo da Dança para receber a Chave da Sereia. Saia da caverna e vá uma tela para esquerda. Nade para dentro da cachoeira e use a Mermaid Key para entrar no Nível 6, A Caverna da Sereia. A Old Mermaid Key será usada futuramente para abrir a Caverna da Sereia no Presente.\nT) NIVEL 6: CAVERNA DA SEREIA\nDados do Nível 6\n2 Castelos, 2 Andares, 6 Chaves Pequenas, 15 Baús, Mermaid Suit e Bereft Peak (Cume Roubado).\nSub-Desafio: Winged Demon\nDesafio: Octogon Detonado\nAlgo novo no Nível 6 (não é 100% novo). Acontece que para resolver este castelo, você viaja pelo tempo para cumprir as tarefas. Por isso, preste bem atenção para não tentar fazer no presente algo que deveria ser feito no passado.\n1. Use uma Bomba para estourar a parede da direita, depois passe pela passagem.\n2. Acerte o Wizzrobe Vermelho e os 2 Wizzrobes Verde para fazer aparecer um baú com uma Semente de Gacha.\n3. Saia pela direita. Acerte com seu Seed Shooter com Sementes Ember os 3 Candles e fuja deles. Quando a porta de cima abrir, saia por ela.\n4. Nade para a esquerda até encontrar um baú com o Mapa dentro. Se você já tiver o Bumerangue pode usá-lo para acertar os Anti-Faeries\n5. Nade duas telas para direita. Use seu Seed Shooter com Sementes Ember para acender as 4 tochas. Há uma ordem para acendê-las, do contrário elas não surtiram efeito. Se fizer a ordem correta a parede direita vai afastar. Com isso o desenho da Caverna da Sereia no Presente vai ficar diferente.\n6. Volte até a primeira sala da Caverna da Sereia e suba uma tela.\n7. Acerte os 3 Shrouded Stalfos e saia pela esquerda.\n8. Acho que você já sabe o que fazer. Pule sobre o piso para fazer o chão mudar de cor e denunciar os Geis. Quando eliminá-los vai aparecer um baú com a Bússola dentro. Volte para a sala da direita e suba uma tela.\n9. Desça os degraus e suba uma tela.\n10. Acerte os 3 Candles e os Keese para abrir a porta, assim passe por ela.\n11. Há dois Shrouded Stalfos, como você vai acertá-los é um problema seu, deixo essa tarefa para sua criatividade. Quando acabar vai aparecer um baú com uma chave pequena dentro. Vá uma tela para esquerda e desça outra.\n12. Abra a porta e entre. Acerte o Wizzrobe azul. Coloque um bloco usando o Cane no botão da direita. Do outro lado da sala quebre todos os potes menos o do meio, empurre-o até o botão da esquerda. A porta vai abrir. Saia por ela.\n13. Cuidado com as Bubbles (mãos) acerte o Wizzrobe Azul e entre uma coisa e outra estoure, com as Bombas os blocos rachados em cima. Depois, na parede do alto da sala, um pouco para a esquerda (você terá que encontrar o ponto certo) use a bomba para abrir passagem.\n14. Depois de ter feito um buraco na parede, não passe por ele. SAIA da Caverna da Sereia!\n15. Quando estiver fora da caverna, use sua harpa com a Tune of Currents para voltar ao Presente.\n1. Entre na caverna e com a chave de Old Mermaid volte ao Nível 6.\n2. Suba uma tela. As tochas começarão a disparar contra Link até que você elimine as Snake Ropes. De qualquer forma, suba uma tela.\n3. Existem Red Wizzrobes, Snake Ropes, e Anti-Faeries nesta sala. Saia pela esquerda.\n4. Use o Switch Hook no Diamante para chegar ao outro lado da sala para alcançar um baú com o Mapa. Volte pela direita.\n5. Desça as escadas e saia, agora, por cima.\n6. Acerte o interruptor no centro da sala com o Seed Shooter, então ande para o canto superior direito da sala e acerte-o novamente. Saia para a direita.\n7. Use as Scent Seeds (Sementes Cheirosas) no meio da sala para exalar um cheiro que atrai as Ropes, elas vão cair dentro do buraco. Abra o baú que vai aparecer para ganhar uma chave pequena. Volte para a esquerda.\n8. Usando o mesmo processo, vá para o canto inferior esquerdo e saia pela esquerda.\n9. Acerte, se quiser, os Wizzrobe e os Floor Masters, daí, use uma Bomba no meio da parede de baixo da sala e passe pelo buraco que abrir.\n10. Use o Switch Hook para chegar até a parte de baixo da sala e use uma Bomba para abrir a parede. Saia por baixo.\n11. Vá para o centro da sala. Coloque o cubo com a face vermelha para cima sobre o piso vermelho e assim com os outros dois pisos. Parece complicado e é!\n(Para baixo uma vez e para esquerda duas vezes. Agora para a direita duas vezes, cima, direita, cima, esquerda, baixo, esquerda, baixo e direita 3 vezes. Finalmente para esquerda duas vezes, cima, esquerda, cima, direita e para cima). Dentro do baú que vai aparecer há uma chave pequena. Suba duas salas.\n12. Passe pelo buraco na parede de cima (esse buraco você abriu no passado, se ele não estiver aberto, chore. Você vai precisar voltar ao passado e abrí-lo, seguindo o passo 13 do passado).\n13. Entre na Catraca, depois entre na outra Catraca. Saia para cima.\n14. Desça da marquise e saia por baixo.\n15. Novamente entre nas duas Catracas e saia pela esquerda.\n16. Suba uma tela e pegue, dentro do baú, uma chave pequena. Desça da marquise (não pelas escadas) e volte para a sala das Catracas.\n17. Entre na Catraca, de toda a volta de novo. Agora a catraca vai te levar para cima. Desça da marquise e volte as Catracas. Já está tonto, então de uma última volta, suba os degraus da esquerda e suba uma tela.\n18. Vá uma tela para direita, por cima da marquise e, contornando a sala, destranque a porta e saia por ela.\n19. Encare o Winged Demon, Vire. Não é difícil. Acerte-o com a espada e quando ele se dividir, use a Pena para pular e acertá-lo no alto. Depois saia pela direita.\n20. Acerte os Wizzrobes, depois use as Bombas para quebrar os blocos e com o Switch Hook vá para o centro da tela. No alto da sala há um baú com o Mermaid Suit (uma roupa que permite você nadar nas águas mais profundas blá blá blá...). Vá para a esquerda e use o portal para voltar até a entrada do castelo.\n21. Siga para a direita e elimine os 3 Candles para abrir a porta. Saia para a direita.\n22. Passe pelos 2 Huge Spiked e no alto da sala a direita há uma porta. Saia por ela.\n23. Use o Switch Hook para atravessar o fosso e ir para a direita.\n24. Abra o baú na direita da sala e pegue a Bússola. Desça da marquise e desça os degraus (você pode, antes, ir duas salas para a esquerda. Não há nada lá, mas....).\n25. Quando sair da sala subterrânea siga pela esquerda mas por baixo. Do outro lado da sala há um baú com 10 Rupees. Volte, e agora vá por cima. Destranque o bloco, continue pela esquerda e do outro lado da sala saia para cima.\n26. Sei que você já deve ter visto isso em algum lugar... como muitas coisas nesse jogo. Enfim, puxe as alavancas até que não caiam mais Snake Ropes. Aí, vai aparecer um baú com a Chave do Pesadelo.\n27. Hora de sair do castelo!\n28. Agora que você tem o Mermaid Suit pode mergulhar ao lado da coruja e pegar o Toss Ring (lembre-se que para voltar a tona use o botão B.\n29. Ao final de tudo, do lado de fora da caverna, volte ao Passado usando o Portal.\n1. Siga duas salas para a direita, suba uma e vá uma para a direita. No canto direito da sala existem águas profundas, mergulhe nelas.\n2. Nade até os degraus na parte de baixo da sala. Desça esses degraus. Cuidado com os Biriis.\n3. Desviando dos Anti-Faeries nade para o outro lado da sala e saia por cima.\n4. Nade para cima e para esquerda contra a correnteza. Saia por cima.\n5. Use o Switch Hook para acertar as Ropes. Abra o baú e pegue a chave pequena. Volte até a entrada do castelo.\n6. Suba duas telas, uma para a esquerda e uma para cima. Entre no buraco no alto da sala que você abriu antes.\n7. Entre na Catraca, dê a volta e entre novamente e depois mais uma vez até sair do outro lado da sala. Contorne toda a sala e mergulhe nas águas profundas.\n8. Nade para o alto da sala e saia pela passagem da esquerda. Há um baú com 30 Rupees, depois passe rápido para não ser atingido a vá para a sala da direita.\n9. Saia por cima. Se preferir acerte as Ropes com o Switch Hook.\n10. Acerte as 2 Ropes para abrir a porta da direita. Saia por ela.\n11. Coloque os 6 Diamantes nos 6 pisos para aparecer um baú com uma chave pequena dentro. Volte até a Catraca.\n12. Na sala da Catraca há uma porta trancada. Saia por ela.\n13. Destranque o bloco e usando o botão no chão, gire as barreiras para que você possa acertar o interruptor com o Seed Shooter e acionar a ponte. Do outro lado da ponte está a porta para o desafio. Vamos nessa?.\n14. O Desafio é o Octogon. Nade até a plataforma e não quebre os potes, eles te darão alguma priteção. Ele vai nadar entorno da plataforma e atirar em Link. Apenas o rosto dele é vulnerável. Não adianta ficar acertando sua concha. Pode ser que ele mergulhe deixando apenas a concha para fora. Hora de fazer o mesmo. Lá em baixo, ele pode ser atingido com o Seed Shooter. Então ele ficará subindo e descendo até ser eliminado. Ele é muito resistente, mas não desista e esteja preparado. Quando acabar saia pela direita.\n15. Pegue o Bereft Peak.\nU) O RESGATE DE NAYRU:\nUm Novo Escudo\nAgora que você conseguiu a Mermaid Suit, é possível ter o Escudo de Ferro - Nível 2. Clique aqui para conseguí-lo.\nAldeia de Lynna e o Palácio de Ambi\nSaia da Caverna da Sereia e volte até a aldeia de Lynna (use as sementes de Gale). Na aldeia, vá até a entrada do Palácio de Ambi, lá estará Ralph. Após uma breve conversinha ele entrará correndo em direção ao palácio. Vá atrás dele.\nSuba duas telas e siga uma para esquerda para apanhar algumas sementes de Scent. Desça uma tela e pise no interruptor lá no canto. Não deixe os guardas verem Link. Suba duas telas e faça o mesmo lá. Vá duas telas para a direita e novamente pise no interruptor. Finalmente, desça duas telas e repita o procedimento. Se algum dos guardas te pegarem, você será expulso do palácio mas não precisará acionar os botões que já pisou. Quando todas as estátuas de Ambi estiverem fora do caminho, suba uma tela e corte os arbustos. Desça as escadas e mergulhe na água.\nSiga duas telas para a esquerda (cuidado com os rodamoinhos) e, na parte clara do piso, suba para a superfície. Na sala, suba as escadas.\nInterior do Palácio de Ambi\nBem vindo ao interior do Palácio de Ambi. Se o guardas de dentro do castelo o virem te atacarão. Acerte várias e rápidas espadadas que eles saem correndo. Empurre os blocos até que um lhe dê passagem, e vá para a sala da direita. Espere os guardas passarem e saia por baixo mas não fale com o guarda. Volte para dentro do palácio e suba uma tela. Dentro do baú há um anel, pegue-o. Depois desça uma tela e siga duas para a esquerda. Novamente saia por baixo e, sem falar com o guarda, volte para dentro e suba uma tela para apanhar algumas fadas. Volte uma tela e suba as escadas. Siga duas telas para direita e prepare-se para o combate. Quando estiver pronto, siga o tapete vermelho até Nayru (Veran)!\nNão é uma batalha muito difícil. Comece pegando seu Seed Shooter e equipe-o com as sementes Mystery. Acerte Nayru com as sementes pra que ela durma. Agora use seu Switch Hook na sombra de Veran. Quando ela se materializar use a espada. Repita o processo 3 vezes e adeus Veran (por enquanto).\nApós a batalha, uma longa seqüência se dará até que Link ganhe de Nayru a Tune of Ages, mais uma canção para a harpa. Agora vamos em busca da próxima Essência do Tempo.\nV) BUSCA DO LORDE JABU JABU:\nMar das Tempestades e Mar de Zora\nAgora que temos a Mermaid Suit, podemos vasculhar o mapa por aí para ver o que encontramos. Dê umas voltas para completar o mapa.\nAntes de prosseguir, passe no deserto de Yoll e compre um pouco de Poção Mágica (Magic Potion) com a Witch Syrup. Deve custar uns 300 Rupees. Você ainda pode esperar que num dos encontros com Maple, a bruxinha lhe dê a poção grátis.\nQuando estiver pronto, vá até a árvore das Sementes de Ember na cidade de Lynna (aproveite para recarregar sua bolsa de sementes). Siga três telas para baixo e entre na água. Vá duas telas para a esquerda, duas para baixo e uma para esquerda. Suba os degraus e, em frente a porta use a Harpa com a Tune of Ages.\nNo passado, vá para a água e nade duas telas para esquerda. Depois suba os degraus e vá uma tela para cima. Use a Harpa com a Tune of Ages.\nDe volta ao presente, mergulhe e siga uma tela para direita. Use seu Switch Hook no diamante e volte a tona. Vá para a terra seca e use a Harpa com a Tune of Ages.\nNovamente no passado, nade duas telas para esquerda e uma para baixo. Suba os degraus e use a Harpa com a Tune of Ages.\nQuase lá! Mergulhe e desça uma tela. Use seu Switch Hook no diamante e nade uma tela para esquerda.\nCidade de Zora\nChegamos a cidade de Zora. Entretanto, as coisas não parecem estar muito boas. A cidade não tem um rei para governá-la e essas bolhas venenosas (que você já deve ter esbarrado em algumas) estão atrapalhando. Nosso herói terá que fazer algo a respeito.\nAntes de começar, dê uma vasculhada pela cidade, conheça as pessoas e os lugares, depois volte neste ponto.\nSuba uma tela e vá para a tona. Pegue as Sementes de Gale e use a Harpa com a Tune of Ages para voltar ao passado.\nNo passado, mergulhe e suba duas telas. Entre no Palácio do Rei Zora.\nNade para o alto da sala e suba as escadas. Fale com o Rei Zora, ele parece estar doente. Dê a ele a Poção Mágica para que ele melhore e apareça no presente. Saia do Palácio e volte ao presente (Se você não tem a Poção Mágica, consiga-a, pois não é possível continuar sem ela. Volte até o Cemitério Yoll e compre uma. Use as Sementes de Gale para viajar pelo mapa).\nVolte até o Palácio de Zora no presente e fale com o Rei (que agora estará lá). Ele lhe dará a Chave para a Biblioteca em gratidão pelo remédio que salvou a vida dele. Antes de sair, no baú há um Rupee Vermelho que vale 200 Rupees.\nSaia do Palácio e siga três telas para a direita e volte a tona. Suba os degraus e use a Harpa com a Tune of Ages.\nNo passado, vá uma tela para direita e use a chave para abrir a biblioteca. Mas não entre ainda.\nVolte uma tela para esquerda e use o Switch Hook no diamante. Siga uma tela para esquerda e entre na caverna.\nA Fada Aprisionada\nFale com o Octorok. Ele precisa de um pouco de Fairy Powder para voltar a ser a Rainha dos Mares. Saia da caverna e retorne ao presente.\nNo presente, entre na biblioteca. Muitas pessoas visitam a biblioteca, não sei porque manter a porta trancada. Suba para a sala de cima e fale com o homem velho no alto. Ele lhe dará o Book of Seals (Livro dos Selos) - somente se você conversou com o Octorok - depois volte ao passado.\nEntre na biblioteca do passado. Suba uma tela e ponha o livro no pedestal. Aqui começa o desafio. Você deve seguir os passos dados pelo livro para chegar ao próximo livro. Se você cair, voltará desde o começo. A ordem dos passos parece ser aleatória e diferente para cada jogo, por isso, não dá para ajudar muito. Porém, usando o Cane dá para empurrar o bloco e quando ele cair sabe-se que ali termina o chão. Quando alcançar o homem velho que está no centro da sala, fale com ele para que ele lhe dê o Fairy Powder (Pó para Fadas).\nDepois de conseguir o pó, saia da biblioteca e volte até a caverna do Octorok. Dê a ele o Fairy Powder.\nCom sua forma restaurada, nossa querida fada desencantará todo o mar livrando-o das bolhas venenosas. Se você estiver precisando de energia, volte na caverna e fale com a fada novamente.\nLorde Jabu Jabu\nCom o mar limpo, ficará mais fácil nadar nele. É uma boa hora de explorar o resto do mar e voltar até o Cemitério para adquirir mais Pó Mágico com a bruxinha Syrup.\nVolte ao presente e fale com o Rei Zora. Os Zoras estão muito agradecidos por tê-los ajudado. O Rei Zora lhe dirá que vá conhecer o Lorde Jabu Jabu. Saia do Palácio e desça uma tela. Siga uma para esquerda e duas para cima. Lorde Jabu Jabu vai abrir sua boca e dar acesso ao Nível 7 - Jabu Jabu's Belly (A Barriga de Jabu Jabu).\nW) NIVEL 7: BARRIGA DE JABU JABU\nDados do Nível 7\n3 Andares, 7 Chaves Pequenas, 12 Baús, Long Hook e Rolling Sea.\nSub-Desafio: Fat Angler\nDesafio: Plasmarine Detonado\nÉ um castelo longo e, como passaremos boa parte do tempo debaixo d'água, a melhor arma a se usar é o Switch Hook, principalmente contra os Biris. Deixe a espada para os Like-Likes ou os Sand Crabs.\nOutra coisa, quando disser nade para cima, avance até a próxima sala. Só volte a superfície (apertando B) quando for dito para voltar a tona. Boa Sorte!\n1. Nade para a sala de cima.\n2. Acerte com a espada o Like-Like e os Sand Crabs para aparecer um baú. Dentro está a Bússola. Nade de volta até a sala de baixo e saia pela esquerda.\n3. Existem 4 diamantes nesta sala que terão que ficar próximos das estatuas. As estátuas da esquerda devem estar como as da direita. Use o Switch Hook. Se fizer tudo corretamente cairá uma chave pequena. Suba uma sala.\n4. Vá até o piso amarelo e volte a tona (aperte B).\n5. Siga uma sala para esquerda.\n6. Pegue, dentro do baú, o mapa, suba 3 salas e vá uma para direita.\n7. Destranque o bloco e suba as escadas.\n8. Desça uma sala. Contorne o buraco e suba duas salas.\n9. Esta é a Sala dos Botões. Guarde bem, porque você voltará aqui outras vezes. Pise no botão vermelho e volte todo o caminho até as escadas para este andar. Desça-as.\n10. Siga uma sala para baixo e caia no buraco a direita da sala.\n11. Use o Switch Hook no pote e quando estiver na plataforma, use o Switch Hook nos potes da esquerda para alcançar o baú com um anel dentro. Depois desça uma sala.\n12. Nesta sala há um baú com uma chave dentro. Depois saia pela direita.\n13. Use o Cane de Somaria para acionar o botão no piso e continue pela direita.\n14. Pule na água, suba os degraus da direita e depois suba a escada.\n15. Saia por cima. Vá para a direita e saia por cima. Você pode usar o Bumerangue para acertar os Anti-Faeries\n16. Use o Switch Hook no pote para passar para o outro lado da sala e sair pela esquerda. O Bumerangue também é muito útil contra os Sparks.\n17. Use o Switch Hook nos diamantes até chegar a escada. Suba-a.\n18. Suba uma sala. Destranque a porta e saia por ela.\n19. De volta a sala dos Botões, pise no botão azul e volte todo o caminho até as escadas para este andar (do 2° para o 3°). Desça-as e depois volte até as escadas que o trouxeram até este andar (do 1° para o 2°) mas não as desça. Como a sala encheu de água, nade para o outro lado e saia pela direita.\n20. Acerte os 2 Mini-Moldorms para aparecer um baú com uma chave pequena dentro. Volte pela esquerda. Suba uma sala e siga uma para esquerda. Lá pule na água e mergulhe.\n21. Abra o baú para pegar uma Semente Gasha, depois desça as escadas. Aqui você encontrará Fat Angler. Um peixão bem rápido porém muito previsível. Basta pegar seu ritmo e acertar aquela lampadinha que fica na sua cabeça. Depois de passar por ele e suba as escadas para continuar.\n22. Destranque o bloco e abra o baú com o Novo Long Hook dentro. Não só mais longo, ele também é mais rápido. Use-o no diamante que está mais em baixo. Saia por baixo.\n23. Siga pela direita, passe pelos degraus e saia pela esquerda (não suba as escadas).\n24. Nade uma sala para esquerda e uma para cima. Lá desça as escadas. Use o Long Hook para chegar ao outro lado da passagem.\n25. Depois de atravessar a passagem, acerte o Rope e o Biri. Para atingir a Flor Gopongo (lembra dela?), use o Long Hook. Pegue a chave e saia por baixo.\n26. Fique no piso amarelo e volte a tona.\n27. Vá duas salas para cima e uma para direita. Lá suba as escadas para o 3° andar.\n28. Vá até a sala dos botões e pise no botão vermelho de novo. Depois retorne neste ponto e desça para o 2° andar.\n29. De volta no 2° andar, desça uma sala e caia no buraco a direita da sala.\n30. Desça duas salas. Lá, use o Cane de Somaria em um botão e o diamante com o Long Hook no outro. No baú que vai aparecer há uma chave pequena. Depois de pegá-la siga uma sala para direita e outra para cima.\n31. Saia pela direita usando o Long Hook e o diamante no botão no chão.\n32. Suba as escadas para o próximo andar.\n33. Suba duas telas e vá uma para esquerda. Lá suba as escadas até o 3° andar.\n34. Vá até a sala dos botões e pise no botão azul.\n35. Volte pela direita e use o Long Hook nos diamantes para atravessar para o outro lado. Saia por cima.\n36. Destranque o bloco e siga pela esquerda.\n37. Siga para baixo e de novo estaremos na sala dos botões. Pise no botão azul. Agora volte até as escadas que dão acesso a este andar (uma sala para cima, uma para direita e duas para baixo) mas não desça as escadas.\n38. Desça uma sala e, lá, use o Long Hook nos diamantes até alcançar o baú com uma chave pequena dentro. Agora sim, volte para a sala de cima e desça as escadas.\n39. Marque esta sala. Nade uma sala para direita, três para baixo, três para a esquerda, uma para cima e uma para esquerda. Use o Long Hook no diamante, abra o baú e pegue uma chave pequena. Depois volte até aqui, nestas escadas, e suba-as.\n40. Suba duas salas e vá duas para esquerda.\n41. Destranque a porta e saia por ela.\n42. Dentro deste baú há uma Semente de Gasha. Destranque a porta da direita e continue por ela.\n43. Destranque a outra porta e finalmente vá até a última sala da direita. Lá há um baú com a Chave Pesadelo nele.\n44. Agora volte até aquelas escadas, famosas, para voltar ao 2° andar.\n45. No 2° andar, vá uma tela para direita, uma para baixo, e uma para esquerda. Mergulhe (estranho não?) no buraco.\n46. Nade até o piso azul e volte para o 2° andar (usando o botão B).\n47. Suba os degraus e vá uma sala para a direita, duas para baixo, e uma para esquerda. Abra a porta para o Desafio.\n48. Desafio: Plasmarine. Não existe macete, nem truque. Ele é realmente muito fácil para um desafio do nível 7! Veja como é simples: Ele vai disparar um bola azul ou vermelha, então você usa o Long Hook no corpo dele e troca de lugar com ele. O tiro que ia pegar em você pegará nele. Moleza. Uns 7 tiros devem bastar. Mas fique esperto que as vezes ele nada pra cima de você. Quando acabar saia pela esquerda.\n49. Pegue a Rolling Sea.\nX) BUSCA A ESTRELA CADENTE:\nEm busca da última Essência do Tempo\nA Black Tower está terminada e Veran está muito próxima de seu objetivo. A última essência deve ser recuperada e Ambi precisa de socorro. Ajude a Árvore Maku rápido. Tudo agora depende de nossa astúcia e agilidade\nAgora com o Long Hook em mãos podemos alcançar coisas em lugares que com o Switch Hook não era possível.\nÉ uma boa hora para dar uma explorada por aí. Quando estiver pronto volte até a Cidade de Zora para prosseguirmos.\nAssim que Link sair de Jabu Jabu, um Zora aparecerá e lhe dará uma Escama de Zora (Scale). Você deve mostrá-la para o Zora que impede a passagem no Storm Sea.\nMar de Zora e o Mar das Tempestades\nVá até a tela com a placa que diz "WELLCOME TO ZORA VILLAGE" nade para a superfície e na ilha que há nesta mesma tela use a harpa para voltar para o passado. No passado, mergulhe e siga 5 telas para direita. Mostre a escama para o Zora e ele vai sair do caminho. (NOTA: Se você estiver jogando com o Password, esta sequência vai ser diferente. Lembre-se que este Detonado é para quem está jogando pela primeira vez e ainda não tem o Password dado quando se termina o Oracle of Seasons. Em breve estarei colocando as diferenças entre o jogo com e sem o Password). Nade para dentro do lugar que o Zora impedia a passagem e nade até a superfície. Mergulhe e dê umas voltas pelo mar para encontrar uma caverna com um baú. Dentro haverá um anel. Depois, volte a superfície e dê umas voltinhas aqui também até encontrar o Navio Pirata. Entre nele e converse com os Piratas Caveiras e com o Capitão Caveira. Dê a ele a Escama de Zora e ele lhe dará o Tokay Eyeball. Os Piratas te deixarão na praia.\nCom o Tokay Eyeball em mãos vá até a Estátua de Tokay. Ela está na Ilha da Lua Crescente no Passado. Coloque o Tokay Eye e entre na caverna que vai abrir.\nAcerte os Gibdos para abrir a passagem da direita e saia por ela. Na próxima sala, quebre os potes e corra das Traps. Saia pela direita. Agora use o Cane para encontrar o caminho a té as escadas. Coloque um bloco no chão e empurre-o, se o bloco cair é por que não há piso ali. Desça as escadas. Essas escadas levam até o Mar.\nO Mar Sem Volta\nQuando sair no mar nade para a superfície e empurre a estátua do meio para a esquerda. Quando abrir a passagem acima passe por ela. Cuidado com os Darknuts e os Lyonels aqui. Não chega a ser um labirinto, mas existem caminhos e mais caminhos. Dê umas voltas até encontrar esta entrada.\nPrepare-se para o Nível 8 - A Ancient Tomb.\nY) NIVEL 8: ANTIGA TUMBA\nDados do Nível 8\n4 Andares, 5 Chaves Pequenas, 14 Baús, Power Glove e Falling Star (Estrela Cadente).\nSub-Desafio: Blue Stalfos\nDesafio: Ramrock Detonado\nO maior castelo sem dúvida e ainda com muitos (eu diria todos) tipos de quebra-cabeça. Para acrescentar seu desafio também é bem trabalhoso. Mas vamos ao que interessa.\n1. Logo na entrada há alguns potes que podem ser usados para reabastecer. Sempre haverão pelo menos 2 fadas. Continue para cima.\n2. Acerte os Ghinis e acenda as piras no centro da sala. Empurre a estátua que fica na parte de cima da sala a esquerda. Coloque uma bomba onde ela estava para abrir a parede. Passe pelo buraco.\n3. Espere os Floor Masters aparecer e acerte-o. Use as bombas para alcançar o baú com uma chave pequena dentro. Continue usando as bombas para alcançar a porta. Destranque-a e saia por ela.\n4. Pegue o Seed Shooter com as sementes Ember e dispare na pira para acendê-la. Use o Long Hook para colocar o Diamante encima do botão no chão perto dele. Use o Cane para por um bloco encima do outro botão. Pise no terceiro botão (que restou) para abrir uma passagem no centro da sala. Desça as escadas.\n5. Vá para a sala de cima.\n6. Olha a sala da catraca. Suba a bordo e saia pela esquerda.\n7. Acerte os Ghinis e empurre o bloco no meio da sala para qualquer lado. Desça as escadas que vão aparecer.\n8. Abra o baú e pegue o mapa. Volte pelas escadas.\n9. Vá para a sala de cima. Abra o baú e pegue uma chave pequena. Volte até a sala da catraca.\n10. Entre na catraca e desça uma sala.\n11. Destranque o bloco a direita e siga para a direita.\n12. Outra catraca!?!? Entre nela e saia por baixo (mas mantenha o ânimo).\n13. Acerte o Ghini, suba os degraus e siga para cima uma sala e outra para esquerda.\n14. Acerte o interruptor para ele ficar vermelho. Volte uma sala para direita, outra para baixo e uma para esquerda.\n15. Abra o baú e pegue a Bússola. Volte até o interruptor e deixe ele azul. Depois volte a esta sala (da Bússola) e saia por cima.\n16. Suba os degraus e vá para a sala da esquerda.\n17. Acerte os Darknuts e use uma bomba na parte rachada da parede (em baixo). Passe pelo buraco.\n18. Pegue sua Pena de Pedra e pule os Blad Traps. Siga pela direita na sala até o baú com uma chave dentro, cuidado com o Spinning Eye Blade Thingy. Depois volte a sala de cima e de lá, siga uma para a direita.\n19. Com uma arma de longo alcance (como o Long Hook) acerte o interruptor para deixá-lo vermelho. Vá para a parte de cima da sala e use o Switch Hook no Diamante do outro lado (quase não dá pra ver), então continue pela direita.\n20. Siga para cima e depois para esquerda. Use o Switch Hook no Diamante (que também quase não dá pra ver) e saia pela esquerda.\n21. Desça os degraus e continue para cima.\n22. Saia pela direita.\n23. Acerte os Stalfos para pegar uma chave pequena, depois saia por baixo.\n24. Entre na catraca e saia pela direita.\n25. Acerte os Ghini e saia por baixo.\n26. Entre na catraca e saia pela direita.\n27. Acerte as Ropes (cuidado com o Beamos) e destranque a porta para sair por ela.\n28. Mais uma sala com um enigma. Eu sugiro acertar os Mini-Moldorms antes de começar a tentar desvendar a sala. Existem muitas maneiras de chegar ao final.\n29. Depois de revelar o baú, pegue dentro o Bracelete Nível 2 - Power Glove. Agora link poderá erguer as Estátuas Azuis Gigantes de Gênios. Volte para a sala de cima e de lá, siga uma sala para esquerda e uma para cima. Destranque a porta e saia por ela.\n30. Acerte o Ghini e saia pela direita.\n31. Acerte todos os Keese e saia por baixo.\n32. Acerte o interruptor para deixá-lo azul. Agora fique encima de um piso vermelho e com o Switch Hook, acerte o interruptor novamente. Sem cair de cima dos blocos vermelhos, ande para cima e vá até a próxima sala.\n33. Seguindo a trilha dos blocos vermelhos (tem uma hora que precisa pular) vá até a saída que fica no alto a esquerda da sala e siga 3 salas para a esquerda.\n34. Desça as escadas.\n35. Acerte os Gibdos e saia pela direita.\n36. Pegue a direita novamente.\n37. Sub Desafio: Blue Stalfos. Ele vai produzir uma bola, é só rebatê-la para acertá-lo. Ele também produz uma outra que não pode ser rebatida, além de correr para cima de você. Se a bola rebatível acertar link, ele virará um bebê. Quando se livrar dele, saia por baixo.\n38. Siga duas telas para a esquerda e cuidado com os Wizzrobes.\n39. Acerte os Darknuts e use o Long Hook para atravessar para o outro lado (usando o diamante). Saia por cima.\n40. Saia pela esquerda. Siga a trilha e, na parte de cima da sala, use o Long Hook para atravessar para o outro lado. Desça os degraus e saia por cima.\n41. Com a Pena de Pedra é possível pular os Spinning Eye Blade Thingies. Assim, abra o baú e pegue uma chave pequena. Depois saia pela direita.\n42. Neste baú há o primeiro dos quatro Slates que serão necessários para abrir caminho para o próximo andar. Suba os degraus e saia por baixo.\n43. Siga duas salas para direita, uma para baixo, uma para esquerda e uma para baixo.\n44. Coloque seu Slate em um dos buracos vazios (basta encostar), então continue para esquerda.\n45. Acerte as Ropes e os Arm Mimics, depois siga para baixo.\n46. Destranque o bloco e quebre os potes. Depois puxe a alavanca até que o piso comece a aparecer. Usando uma semente Pegasus, corra até o outro lado da sala e saia por cima.\n47. Suba os degraus e vá para esquerda, mas não desça. Use o Long Hook para atravessar para o outro lado da sala e suba as escadas.\n48. Empurre o bloco para direita e desça os degraus. Com sua nova Luva erga a Estátua Azul de Gênios e abra o baú que contém uma semente de Gasha. Volte e desça as escadas.\n49. Agora vá para a sala de baixo e lá siga uma sala para esquerda e outra para baixo.\n50. Acerte o máximo de Keeses, daí puxe a alavanca até formar todo o piso e corra para a direita até a próxima sala.\n51. Abra o baú e pegue o segundo Slate. Suba os degraus e saia por cima. Depois siga para direita.\n52. Ergas as estátuas azuis para revelar uma escada. Desça por ela. Cuidado com os Darknuts.\n53. Passe pelos blocos azuis e use o Long Hook no Diamante que há do outro lado. Abra o baú e pegue a Chave Pesadelo. Siga uma sala para direita.\n54. Siga a trilha e suba as escadas.\n55. Empurre o Cubo três vezes para baixo e uma para esquerda. Pule o buraco e entre no carrinho.\n56. Acerte os Pisos Voadores para abrir a porta. Antes de sair, na parte de cima da sala há um baú com uma semente Gasha. Depois desça pela porta que abriu.\n57. Passe pelos inimigos até chegar ao botão no piso. Ele abre passagem pela direita. Saia por aí.\n58. Acerte o Ball'n'Chain Trooper para abrir a porta de cima da sala. Passe por ela.\n59. Abra o baú para pegar o terceiro Slate. Suba no carrinho.\n60. Suba no outro carrinho.\n61. Saia para cima.\n62. Acenda os 4 Wicks com as sementes de Ember. O mais difícil será fugir deles. Saia pela direita.\n63. Acerte os Gibdos e desça as escadas (já tentou acertar essas múmias com uma semente de Ember?).\n64. Nade até o outro lado da passagem.\n65. Acerte os Mini-Birii para abrir a porta na parte de cima da sala e saia por ela.\n66. Nade até a próxima sala (em cima).\n67. Entre na correnteza e deixe que ela te leve até a próxima sala (cuidado com os buracos).\n68. Continuando com a correnteza vá para a sala da direita.\n69. Nade para a direita da sala e desça as escadas.\n70. Nessa passagem há uma abertura bem lá em baixo a direita. Passe por ela e siga até a próxima sala.\n71. Abra o baú para pegar o quarto e último Slate. Volte pelas escadas.\n72. Nade todo o caminho para a esquerda até sair na outra sala.\n73. Pise no botão no piso para revelar uns degraus. Siga uma sala para esquerda e uma para baixo.\n74. Coloque os Slates restantes para abrir a passagem. Desça as escadas.\n75. Atravesse a passagem até a outra sala.\n76. Siga para a sala da direita.\n77. Quebre o cristal com a espada e o bloco com uma bomba. Acenda a pira com o Seed Shooter e as sementes de Ember. Erga a Estátua Azul com a Power Glove e entre na sala do desafio.\n78. Desafio: Ramrock.\nEle começa disparando suas mãos contra Link. Basta rebatê-las de volta com a espada para e acertá-lo.\nEle vai perseguir Link para amassá-lo com suas mãos. Coloque uma Bomba entre elas para acertá-lo.\nSe as Bombas acabarem, corte os arbustos para ganhar mais (eles crescem de novo).\nAgora ele tem uma máscara. Use o Seed Shooter para acertá-lo por trás com a ajuda da parede.\nSe as Sementes acabarem, corte os arbustos para ganhar mais (eles crescem de novo).\nDesta vez ele usa as mãos novamente. Quando ele disparar uma delas, com a Power Glove, pegue a outra.\nPuxe tanto quanto possível. Quando não der mais para puxar, SOLTE!\nQuando tiver acabado com ele, siga uma sala para esquerda.\n79. Pegue a Falling Star.\nZ) EM BUSCA DE VERAN E A BATALHA FINAL:\nRumo a Black Tower\nVocê agora tem todas as Essências do Tempo. Vá para o Presente e Fale com a Árvore Maku. Ela te dará o Maku Fruit.\nAntes de encarar Veran, dê uma checada nos itens abaixo e, se faltar algum, é uma boa hora para completá-lo.\nDepois que sair da Ancient Tomb, procure embaixo das estátuas azuis do lado de fora mais um anel dentro de um baú.\nVolte a ilha no Passado e entre na caverna que fica do lado direito bem lá em baixo (na quina da ilha). Com o Long Hook, chegue até o baú que tem dentro o "Level 2 Power Ring" (anel que aumenta sua força).\nMar de Zora\nVá até o Mar de Zora também no passado e quando avistar esta casa ao lado mergulhe.\nHaverá uma caverna e dentro dela um baú com o Anel Sage, Verde. Use o Long Hook para alcançá-lo.\nCidade de Lynna (presente)\nEncontre esta casa na Cidade e entre nela. Vá para o lado direito e suba os degraus. Com o Long Hook fica possível chegar até o baú e pegar o Anel Peace, Verde.\nA Black Tower\nQuando estiver pronto e com o fruto da árvore Maku volte para o passado e entre na Black Tower.\n1. Na primeira sala saia para a direita.\n2. Existem alguns Zol escondidos. Saia por cima.\n3. Acerte os Octoroks e continue pela esquerda.\n4. Agora são as Ropes. Continue pela esquerda.\n5. Acerte os Tektites e saia por baixo.\n6. Finalmente acerte os Pig Warriors e suba as escadas.\n1. Há 2 Shrouded Stalfos aqui, saia por cima.\n2. Sala do Beamos. Desvie dele e continue pela direita.\n3. Esses Gibdos não costumam dar problemas. Continue pela direita.\n4. Você pode ter seu escudo roubado pelos Like-Likes. Saia por baixo rapidinho.\n5. Acerte os Darknuts e suba as escadas.\n1. Mais Darknuts, já sabe o que fazer. Vá para cima.\n2. Outros Darknuts mais enjoados. Continue para a esquerda.\n3. Ignore esses 2 Wizzrobes e continue para esquerda.\n4. Darknuts novamente. Acabe com eles e saia por baixo.\n5. Mais Wizzrobes. Saia para a direita.\n6. Se você já esteve aqui antes, percebeu que estas portas não levam a parte alguma. Porém agora que você tem o Fruto de Maku (Huge Maku Tree) o encanto será quebrado e a porta verdadeira será mostrada. Passe por ela.\nEstamos quase lá! Entretanto, esta parte exigirá muita paciência e raciocínio.\nTente passar, não é tão difícil, é só um Q-C, ou seja, quebra-cabeça.\nApós terminar o puzzle, você estará prestes de participar da batalha final:\nO Desafio Final, Veran, virá em muitas formas, esteja atento!\nEsta será a primeira forma de Veran e também muito fácil. Basta usar a Semente Mystery para Ambi dormir, usar o Long Hook na sombra e a espada em Veran. Acerte-a 3 vezes e essa forma já era.\nSua verdadeira forma. Também é bem simples, basta acertá-la com a espada ou com o Seed Shooter umas 20 vezes. Os links cinzas que ficam te imitando carregam energia. Acerte-os para ganhar corações.\nFuja dela enquanto ela se joga em cima de você. Quando ela puser a cabeça para fora, desça a espadada. Esta será a forma mais comum a partir de agora.\nUse as bombas nela. depois que a bomba explode, use a espada. Se as bombas acabarem, corte o arbusto. Ele crescerá de novo.\nForma de Abelha\nUse sua espada ou o Seed Shooter.\nBasta acertá-la umas 50 vezes enquanto ela alterna de forma para derrotá-la de vez. Depois Link poderá deixar a Torre da Escuridão.\nEntão, você zerou, fechou, acabou o game... E, agora, curta o final!!!


Você já parou para pensar na quantidade de processos iniciados diariamente e que muitas vezes não são concluídos por se perderem, serem esquecidos ou até deixados de lado sem sequer ter um motivo na sua empresa?\nIndependente do ramo de atividade da sua empresa ou do perfil do seu negócio, o SAN Nuvens - Workflow desenvolvido pela Inforsystem é um grande aliado que tem o objetivo de administrar, monitorar, controlar e formalizar todas as tarefas designadas a cada participante de um fluxo de trabalho. Com esta importante ferramenta processos serão iniciados e concluídos, evitando que sejam esquecidos ou simplesmente deixados de lado.\nAtravés de um baixo investimento e ativação em poucas horas, sua empresa poderá iniciar uma gestão de fluxos de trabalho, seja internamente com a participação de toda sua equipe, ou com a participação de seus clientes. Praticamente não há limitações para esta ferramenta de trabalho e tudo é realizado de uma forma totalmente segura e com grandiosos benefícios.\nPor meio de uma credencial e senha, o acesso ao Workflow poderá ser feito de qualquer local com conexão a internet, e ainda, de forma dinâmica as tarefas serão criadas de acordo com cada perfil de negócio em meio as suas necessidades e serão geridas por um número de protocolo. Todos os participantes receberão avisos por e-mails com base no andamento de tarefa.\nPara uma explicação totalmente detalha do funcionamento do San Nuvens – Workflow criamos um vídeo de um exemplo de fluxo de trabalho gerenciado em nosso sitema, assista:\nSegue abaixo algumas características do San Nuvens – Workflow:\n- Acesso através de credencial e senha;\n- Acesso através da internet;\n- Configuração de qualquer tipo de fluxo de trabalho dinamicamente;\n- Separação por departamentos;\n- Separação por fluxo externo (para clientes) e interno (para a própria empresa);\n- Avisos por e-mail;\n- Controle de duração de tempo do fluxo;\n- Geração de número de protocolo;


PROJETOS EDUCACIONAIS: Seminário "Síndrome Alcoólica Fetal (SAF) - Aspectos e Repercussões nas áreas da Saúde, Educação e Justiça".\nSeminário "Síndrome Alcoólica Fetal (SAF) - Aspectos e Repercussões nas áreas da Saúde, Educação e Justiça".\nO Seminário "Síndrome Alcoólica Fetal (SAF) - Aspectos e Repercussões nas áreas da Saúde, Educação e Justiça",acontecerá no dia 11 de setembro,às 9:00 min, no Auditório do Centro Administrativo São Sebastião - CASS, situado à Rua Afonso Cavalcanti, 455 subsolo - Cidade Nova – Rio de Janeiro/RJ.\nInformações sobre vagas e público alvo no email: (comad.rj@gmail.com). Fonte: Joelma Ferreira (Coordenadora Técnica - COMAD/Rio).


HIG Capital completa venda da Bigsal para a Trouw - Época Negócios | Empresa\nA operação envolve uma fábrica que atende a uma das principais regiões para a agropecuária no Brasil\n02 Jul 2021 - 16h07 Atualizado em 02 Jul 2021 - 16h07\nVenda da Bigsal para a Trouw movimenta setor de nutrição animal (Foto: SOPA Images/Getty Images)\nEm mais uma movimentação no setor de nutrição animal no Brasil, um fundo de investimento da HIG Capital completou a venda das ações da Bigsal para a Trouw, uma subisidiária da Nutreco. A operação envolve uma fábrica que atende a uma das principais regiões para a agropecuária no Brasil. O valor da transação não foi revelado.\nGrupo Nutreco anuncia aquisição da Bigsal\nA HIG comprou a Bigsal, sediada em Rondônia, em 2017. O fundo ajudou a modernizar a fábrica da companhia, em Ji-Paraná (RO), e o faturamento teve um incremento de 50% no período. A Bigsal é líder em Rondônia, Acre, Amazonas e Mato Grosso. A companhia produz rações para criações de bovinos, equinos, suínos e aves, e também tem uma linha de produtos para animais de estimação.\n"A Bigsal possui uma marca muito forte e excelente capacidade comercial. Nosso foco foi promover a transição de um negócio familiar para uma Companhia com gestão profissional, visão de longo prazo e altos níveis de governança", disse Marcelo Hudik, diretor da HIG para Brasil e América Latina.\nO fundo, que é sediado em Miami e tem como especialidade investimento em ativos alternativos, gere US$ 44 bilhões em capital no mundo todo. No agronegócio brasileiro, o HIG continuará a atuar através da FVO Alimentos, fabricante de ração para pets.\nNos últimas semanas, o setor foi alvo de investimentos de grandes companhias de alimentação. A BRF, por exemplo, comprou o Grupo Hercosul, que atua em rações para cães e gatos, também por valor não identificado, e dias depois, adquiriu a Mogiana Alimentos, focada nos mesmos segmentos. Com os dois negócios, a dona das marcas Sadia e Perdigão chegou a 10% do mercado de alimentação animal no País.\nNo mesmo período, a Nestlé Purina anunciou um investimento de US$ 1 bilhão na construção de uma nova fábrica em Santa Catarina para produzir rações para pets. A gigante suíça afirmou que o movimento é uma resposta à crescente demanda por esse tipo de produto no País.