Bruksela: Polskie drogi nie spełniają unijnych norm - GazetaPrawna.pl\nJednym z argumentów podnoszonych przez Ministerstwo Infrastruktury i Rozwoju jest to, że art. 7 dyrektywy daje państwom członkowskim prawo do stosowania ograniczeń. / Media\nNośność polskich gróg / Dziennik Gazeta Prawna\nPrzed naszym wejściem do Unii Europejskiej standardowe drogi w Polsce miały być budowane w taki sposób, by umożliwiać ruch pojazdów o maksymalnym nacisku do 8 t na oś. Dodatkowo minister właściwy ds. transportu wydawał rozporządzenie zawierające wykaz tras, na których te limity podwyższano: do 10 t oraz 11,5 t na oś.\nPo akcesji trzeba jednak było dostosować przepisy do dyrektywy naciskowej. Standard określony w dyrektywie 96/53/WE w sprawie określenia maksymalnych wymiarów poszczególnych ciężarówek, a także dopuszczalnych ciężarów w ruchu międzynarodowym wymaga, aby na drogach obowiązywało ograniczenie do ciężaru 11,5 t na oś. W tym celu zmieniono ustawę o drogach publicznych (t.j. Dz.U. z 2015 r. poz. 460 ze zm.). Zgodnie z jej art. 41 po drogach publicznych dopuszcza się ruch pojazdów o dopuszczalnym nacisku pojedynczej osi napędowej do 11,5 t. Jednak zgodnie z ust. 2 i 3 tego przepisu minister właściwy ds. transportu, uwzględniając potrzebę ochrony dróg z jednej strony i zapewnienie ruchu tranzytowego z drugiej, poprzez odpowiednie rozporządzenia ma przedstawić wykaz odcinków dróg krajowych i wojewódzkich, gdzie obowiązują ograniczenia do 10 t oraz krajowych z ograniczeniami do 8 t. Dodatkowo w ust. 3 zapisano, że wszystkie pozostałe trasy – wojewódzkie, powiatowe oraz gminne – stanowią sieć dróg, po których mogą poruszać się pojazdy o dopuszczalnym nacisku do 8 t.\nTo oznacza, że cała sieć dróg samorządowych jest wyłączona dla ruchu pojazdów spełniających wymagania dyrektywy naciskowej. Kilometrów spełniających unijne normy jest tylko 1,71 proc.\nMała liczba dobrych dróg\n– Do większości specjalnych stref ekonomicznych trzeba dojechać drogami samorządowymi. Przez takie zapisy, nawet gdy inwestor zaoferował gminie modernizację drogi, by zwiększyć jej nośność, nie można zgodnie z przepisami podnieść jej do 11,5 t, tylko do 8 lub – w przypadku drogi wojewódzkiej – do 10 t – wskazuje Maciej Wroński, prezes związku pracodawców Transport i Logistyka Polska.\nPodobnie do większości centrów logistycznych czy przeładunkowych, nawet jeśli znajdują się w okolicy głównych tras, i tak trzeba dojechać – przez kilkaset metrów albo kilka kilometrów – drogami lokalnymi. W efekcie przewoźnicy mają dwa wyjścia: albo kursować załadowanymi do połowy ciężarówkami, tak by nie przekraczać dopuszczalnych na drogach samorządowych limitów – to jednak zwiększa koszty transportu, korki, ilość spalin i ryzyko wypadków. Albo też, w przypadku załadunku zgodnie z dopuszczalnymi dla danego pojazdu normatywami, występować o specjalne zezwolenie na przejazd pojazdem nienormatywnym. Tu jednak mnożą się kolejne utrudnienia. Zezwolenia są bowiem wydawane na podstawie decyzji administracyjnej (w ciągu siedmiu dni) za opłatą, i to odrębnie na każdy odcinek drogi, jeśli zarządzają nimi różne organy. W dodatku przepisy właściwie wykluczają możliwość uzyskania zezwolenia na przejazd pojazdem załadowanym zgodnie z przepisami do nacisku 11,5 t na oś po drodze krajowej o obniżonej nośności.\n– Jest możliwość uzyskania takiego zezwolenia, ale dotyczy tylko przewożenia ładunków niepodzielnych, np. gdy ciężarówka przewozi fragment jakiejś konstrukcji czy maszynę – tłumaczy Iwona Szwed z biura prawnego Arena 561\nPrzy tym nie brakuje tras, na których droga 11,5-tonowa przechodzi nagle w 10-tonową.\n– Co z tego, że przewoźnik uzyska zezwolenie na przejazd drogą samorządową, skoro nie może tam legalnie dojechać krajówką? – pyta Maciej Wroński z TiLP.\nSystem zezwoleń jest więc praktycznie martwy. Mają one sens tylko w przypadkach, gdy dana firma transportowa ma stałych kontrahentów i odbywa kursy na powtarzających się trasach. Jeśli jednak przewoźnik dziś ma zlecenie w miejsce X, a jutro w Y, to nie jest w stanie uzyskać zezwoleń dla organizowanych ad hoc przejazdów.\nWszystko dlatego, że w zezwoleniu trzeba wskazywać konkretnego przewoźnika.\n– Ustawa została wypaczona, ponieważ nie ma tam słowa o tym, by we wniosku o wydanie zezwolenia trzeba było wskazywać konkretną firmę transportową. To powinno być zezwolenie o charakterze blankietowym, którego właściciel jakiegoś obiektu, np. fabryki, udziela przewoźnikom, z których usług w danym momencie korzysta – tłumaczy Wroński.\nPoza tym, jak zwraca uwagę Jan Buczek, prezes Zrzeszenia Międzynarodowych Przewoźników Drogowych w Polsce, przepisy są archaiczne i nie zawsze odzwierciedlają konieczność ochrony dróg.\n– Obecnie funkcjonujący normatyw dotyczący dopuszczalnego nacisku na oś wywodzi się z odległych czasów. Dzisiejsze konstrukcje pojazdów w znacznie mniejszym stopniu oddziałują na podłoże niż ówczesne żubry i jelcze. Zmieniły się zawieszenia z resorowych na pneumatyczne, rozkładające nacisk równomiernie na wszystkie koła, zmieniły się opony z diagonalnych na radialne, które są bardziej miękkie i mają wielokrotnie większą powierzchnię styku z jezdnią, a także powszechnie stosuje się amortyzatory, które tłumią drgania konstrukcji – tłumaczy Jan Buczek.\nProblemu by nie było, gdyby nie to, że przejazd prawidłowo załadowanej ciężarówki drogą, na której obowiązują limity, bez wymaganego zezwolenia, to ryzyko kar administracyjnych.\n– My, przewoźnicy, stosując homologowane samochody, nie możemy ich ładować zgodnie z parametrami technicznymi, bo wtedy według polskich przepisów przekroczą nacisk na oś napędową o kilkaset kilogramów, za co potem jesteśmy karani – utyskuje prezes Buczek.\n– Trzeba przeprowadzić analizę i doprowadzić przepisy do porządku, aby były zgodne z przepisami europejskimi z dyrektywy 96/53.Uważamy, że wszystkie próby karania nas za takie uchybienia są niezgodne z prawem europejskim i żądamy ich wyeliminowania – akcentuje.\nBo skoro system zezwoleń nie działa, na przewoźników sypią się kary nakładane przez Inspekcję Transportu Drogowego. Na kanwie dwóch takich spraw Europejskie Stowarzyszenie na rzecz Bezpieczeństwa Operacji Transportowych wystosowało skargę do Komisji Europejskiej na niezgodność polskich regulacji z dyrektywą 96/53/WE.\n– Komisja wezwała Polskę do usunięcia uchybienia. Obecnie dział prawny KE analizuje odpowiedź polskiego rządu. Decyzja o wszczęciu postępowania w tej sprawie jeszcze nie zapadła – potwierdza Jakub Adamowicz.\nJednym z argumentów podnoszonych przez Ministerstwo Infrastruktury i Rozwoju jest to, że art. 7 dyrektywy daje państwom członkowskim prawo do stosowania ograniczeń. Ministerstwo tłumaczy, że drogi gminne, powiatowe i wojewódzkie mają charakter dróg lokalnych bądź regionalnych, które nie są dostosowane do ruchu ciężkich pojazdów, a zatem nie muszą pozwalać na przejazd pojazdów o dopuszczalnym nacisku do 11,5 t.\n– Dyrektywa określa maksymalne dopuszczalne obciążenia w ruchu międzynarodowym. Nie oznacza to, że ruch międzynarodowy pojazdów ciężarowych jest dopuszczony na wszystkich drogach w państwach UE. Dyrektywa nie obliguje Polski do budowy wszystkich dróg publicznych o dopuszczalnej nośności 11,5 t na oś – przekonuje Piotr Popa, rzecznik resortu.\nAle Maciej Wroński odpowiada: nikt tego od rządu nie oczekuje.\n– Chodzi o usunięcie ograniczeń administracyjnych, tak by w celach dojazdu do obiektu, np. na podstawie listu przewozowego, można było dotrzeć do miejsca przeznaczenia normalnie załadowanym pojazdem – wyjaśnia.\nTDNDGP import samorząd UE transport TRANSPORT AKTUALNOŚCI\nHahaha. Mają naszego byłego premiera pod ręką. Niech zapytają dlaczego.


Stach Bukowski da Wam "Coś miłego" idealnie na lato - Rytmy.pl\nStach Bukowski wjeżdża w wakacyjny klimat z okazjonalnym singlem Coś miłego, który jest jednocześnie zapowiedzią drugiej studyjnej płyty zespołu. Posłuchajcie utworu z prawdziwym rock’n’rollowym zacięciem i nastawcie się na nadchodzący album.\nStach Bukowski – udany debiut i…?\nZespół zaistniał dzięki płycie Czerwony SUV, która jest totalnym przypomnieniem z lekka zapomnianego rock’n’rolla. Kiedyś tak sobie stwierdziłam, że Stach Bukowski gra starą muzykę w nowym stylu i dalej będę trzymać się tego, co orzekłam, bo uważam, że wybitnie leży to w profilu tego zadziornego brzmienia ze słyszalnym retro vibe’em.\nKrążek dobrze się przyjął jeszcze zeszłej wiosny, a od tego czasu zespół przygotowuje dla swych fanów kolejne zaskakujące nowości. Miłym przerywnikiem od oczekiwania na wieści dotyczące drugiej długogrającej płyty, był singiel Chłodno, jaki grupa nagrała wspólnie z KIWI, również artystką z Fonobo Label.\nPrzeczytaj: 10 na 10: Stach Bukowski w ogniu pytań KIWI\nPrzed weekendem ukazała się zaś najnowsza odsłona zespołu, tym razem w prawdziwie letnim wydaniu. Oba utwory trafią na następną płytę zespołu – data jej premiery nie jest jednak jeszcze znana.\nChłodno, posłuchaj singla\nNowy singiel tęskny i taneczny\nUtwór Coś miłego wypada jak prawdziwy bangier letnich parkietów alternatywnych imprez. Nie zdziwię się, jeśli prędko zagości na wszelkich rodzajów playlistach, wybieranych zarówno do czilowania w parku, jak i do biforka przed wyjściem na miasto.\nStach Bukowski – „Coś miłego” – okładka singla\nNowy singiel grupy pt. Coś miłego to letnia piosenka o tęsknocie za prawdziwą miłością i drobnymi rzeczami, które są jej codziennością.\nI chyba te liryczne małe rzeczy są najbardziej ujmujące: budują cały klimat piosenki, faktycznie mocno osadzonej w letnich arenach wakacyjnych wojaży oraz rozterek. Do piosenki Coś miłego powstało także lyric video, które możecie zobaczyć poniżej. Żeby być na bieżąco, koniecznie śledźcie Instagram zespołu!\nStach Bukowski wjeżdża w wakacyjny klimat z okazjonalnym singlem Coś miłego, który jest jednocześnie zapowiedzią drugiej studyjnej płyty zespołu. Posłuchajcie utworu z prawdziwym rock’n’rollowym zacięciem i nastawcie się na nadchodzący album. Stach Bukowski – udany debiut i…? Zespół zaistniał dzięki płycie Czerwony SUV, która jest totalnym przypomnieniem z lekka zapomnianego rock’n’rolla. Kiedyś tak sobie stwierdziłam, […]\nfonobo label stach bukowski


Sukienka (Fot. Instagram: @mustangjeans_official)\nChcesz nieco odświeżyć szafę i kupić modne ubrania na wiosnę? Sukienki, koszule, a także skórzane kurtki znanej marki Mustang kupisz teraz z gigantycznym rabatem! To idealna okazja, by zaopatrzyć się stylowe ubrania z metką znanej marki w cenie jak z sieciówki - zobacz nasze propozycje.\nSukienka na wiosnę znanej marki w świetnej cenie? Postaw na ten krój!\nSzukasz idealnej sukienki na wiosnę? W ostatnim czasie większość zakupów - szczególnie odzieżowych odbywa się drogą online. Jak więc trafić z fasonem, by zakup był strzałem w dziesiątkę? Wybierz fason, który nie tylko pasuje do każdej figury, ale także poprawia jej wygląd. Szmizjerka to sukienka klasyczna i ponadczasowa, najczęściej występuje w luźnym, lekko oversize'owym kroju, ma wiązanie w talii i dekolt regulowany dzięki guzikom lub zatrzaskom. Dzięki temu to ty decydujesz, jak będziesz wyglądać, jak mocno chcesz wyeksponować talię i biust. Ten fason ukryje także drobne mankamenty sylwetki. Jeansowe i wzorzyste szmizjerki na wiosnę i lato kupisz teraz na wyprzedaży - poniżej znajdziesz nasze propozycje.\nModna kurtka na wiosnę? Ramoneska w motocyklowym stylu nie wychodzi z mody! Kup ją na wyprzedaży!\nRamoneska to kurtka, która szturmem weszła do mody, a jej popularność zwiększa się z roku na rok. Skórzana kurtka jest bardzo uniwersalna - właśnie dlatego pokochali je kobiety i mężczyźni. Ramoneska jest idealną kurtką na co dzień i na wyjątkowe okazje. Pasuje do sukienek w każdym stylu, jeansów, a nawet do dresów. Skórzana kurtka śmiało może zastąpić nawet elegancką marynarkę do pracy. W kolekcjach znanych marek znajdziesz zarówno modele z ekoskory jak i skóry naturalnej, te drugie są jednak zdecydowanie droższe, ale na wyprzedaży kupisz je w cenie jak z sieciówki!\nCasualowe koszule na co dzień - te modele idealnie pasują do jeansów\nKoszula w kratę to kolejny ponadczasowy hit, który będzie rządził wiosną i late. Modele w stylu country i western są idealne na co dzień, jak i do pracy. Takie modele świetnie prezentują się z jeansami lub ogrodniczkami. Świetne modele w dobrych cenach znajdziesz w ofercie marki Mustang. Co polecamy? Poniżej znajdziesz sześć propozycji, które chcemy mieć w swojej szafie tej wiosny!


Ostatni bastion Barta Dawesa - Richard Bachman • BookLikes (ISBN:9788376480510)\nby: Richard Bachman (author)\nJuż dawno stracił nadzieję na szczęście. Teraz jego życie mają rozjechać buldożery. Bart Dawes nie podda się jednak bez walki. Krwawej walki. Bart Dawes uważa, że przegrał swoje życie. Dochodzi do wniosku, że jego los zawsze zależał od splotu nieszczęśliwych zbiegów okoliczności i złych... show more\nPublish date: 21 października 2008\nNovels, Science Fiction, Literature, American, Adult, Mystery, Thriller, Horror, Short Stories, Suspense, Fiction\nhttp://ChanLee.booklikes.com ChanLee 2.0 Ostatni bastion Barta Dawesa\ntext Ostatni bastion Barta Dawesa\n4/10 - MOŻE BYĆ Główny bohater powieści jest dość specyficzny, jeśli nie mówiąc wprost — chory na umyśle. Trochę inna książka niż większość historii pana Kinga. Brak tu grozy, krwi, dreszczyku emocji… Takie sobie czytadełko w stylu „Joylandu”. Nie potrafiłam zżyć się z głównym bohaterem, więc niekie...\nhttp://Rewolwerowiec.booklikes.com Rewolwerowiec 5.0 Ostatni bastion Barta Dawesa\nZemsta - Richard Bachman


Konferencja „Polimery – Nauka – Przemysł”\nZakład Przetwórstwa Polimerów Politechniki Częstochowskiej zaprasza do udziału w Konferencji „Polimery – Nauka – Przemysł”, która odbędzie się w dniach 22-24 września 2014 roku w Hotelu Wodnik w Słoku k. Bełchatowa. Jest ona kontynuacją organizowanej cyklicznie konferencji „Materiały Polimerowe i ich Przetwórstwo” oraz drugą z zakresu „Polimery-Nauka-Przemysł”.\nKonferencja organizowana jest z myślą o pracownikach naukowych uczelni wyższych, placówek naukowych, badawczych, rozwojowych oraz przedstawicieli przemysłu przetwórstwa tworzyw, a także o właścicielach firm oraz ich pracownikach, od których zależy kierowanie rozwojem firmy.\nWiedza, informacje i kontakty, które nabędą uczestnicy konferencji będą nieocenioną pomocą w dalszej pracy, podejmowaniu nowych projektów i rozwiązywaniu problemów technologicznych.\nWięcej informacji: http://ipp.pcz.pl/psi\nPolimery – Nauka – Przemysł


Tłumaczenia i Consulting - SLAVIA - Polecamy firmy - katalog polskich firm\nNazwa firmy: Slavia\nUlica i lokal: Daleka\npolski-serbski/chorwacki/bośniacki/czarnogórski oraz angielski-serbski/chorwacki/bośniacki/czarnogórski.\nDoradztwo biznesowe dla firm zainteresowanych rynkami bałkańskimi: badanie rynku, wsparcie przy zakładaniu firmy/oddziału, rekrutacja pracowników, obsługa pracowników, prowadzenie dokumentacji, korespondencji i rozmów telefonicznych.\nPośrednictwo w handlu na Bałkanach.\nNauka języków: serbskiego i chorwackiego z dojazdem do klienta. Autorskie materiały, metoda konwersacyjna - native speaker. Zajęcia indywidualne i dla firm.\nSłowa kluczowe: serbski, chorwacki, bośniacki, czarnogórski, Bałkany, Serbia, Chorwacja, Bośnia, Czarnogóra, consulting, doradztwo, pośrednictwo, biznes, tłumaczenia, nauka języka, korepetycje, biznesowe, rynki, wschód\nEdukacja, nauka » Tłumacze\nPodlinkuj stronę www.e-slavia.com:\npozycjonowanie, meble, sklep internetowy, wroclaw, odszkodowania, warszawa, biuro rachunkowe, wrocław, kosmetyki, rachunkowość, poznań, pozycjonowanie stron, drzwi, transport, okna, księgowość


dom w spadku-opłaty\n[quote="marmali"]Napisałęm chaotycznie :) Jesli spadek nabyty teraz to w pierwszej lini dziedziczenia (dzieci, mąz, zona) do danej kwoty nie płącą podatku, jesli spadek nabyty np 10 lat temu, wtedy podatek płąciło się.[/quote]\nRozwiń widok Przegląd tematu: dom w spadku-opłaty\nRe: dom w spadku-opłaty\nautor: radek332 » 2020-04-25, 06:34\nJa w spadku naprawdę dostałem bardzo fajny dom.Jestem z niego bardzo zadowolony.\nautor: andrzej3332 » 2020-02-11, 09:12\nOpłaty za taki dom na pewno będą bardzo duże.W tym celu trzeba się udać do specjalisty.\nautor: sansaaa45t6 » 2020-01-09, 15:11\nAhh prawo w Polsce takie piękne.. W urzędach sami nie wiedzą o co w nim dokładnie chodzi. Wszędzie burdel i nikt tego nie pilnuje.\nautor: Jack » 2019-09-25, 14:52\nPrawo spadkowe (i nie tylko) w Polsce jest na tyle skomplikowane, że jak macie jakieś wątpliwości lepiej skontaktować się z prawnikiem i mieć pewność, że udzieli wam rzetelnych informacji i niczego nie pominiecie. Dobrym specjalistą od prawa spadkowego jest radca prawny Magdalena Adamczewska - http://www.adamczewska.com.pl/ . Na pewno będzie wam w stanie pomóc w każdym zakresie, w jakim będziecie pomocy potrzebować.\nautor: NiNNik » 2018-09-12, 13:58\nHmmm i milczenie? A szkoda\nautor: juntyS » 2018-08-28, 10:05\nTeż chętnie się czegoś dowiem, także czekam.\nautor: Amebunka » 2018-08-13, 13:05\nO, ciekawy temat w sumie, ktoś ma sprawdzone info?\nautor: Widie22 » 2017-10-31, 12:56\nJak ja dostałem dom w spadku to nie musiałem ponosić żadnych opłat.\nautor: marmali » 2016-10-18, 18:50\nNapisałęm chaotycznie :)\nJesli spadek nabyty teraz to w pierwszej lini dziedziczenia (dzieci, mąz, zona) do danej kwoty nie płącą podatku, jesli spadek nabyty np 10 lat temu, wtedy podatek płąciło się.\nautor: marmali » 2016-10-18, 18:49\nWszystko zalezy kiedy został nabyty spadek, prawo czesto się zmienia i na podstawie daty trzeba przejsc przez tą drogę.\nautor: urodzinki » 2016-09-19, 10:52\nSprawdź czy właściciel domu nie miał długów, bo to może być dla Ciebie niemiła niespodzianka :(\nautor: Kot1991 » 2015-07-29, 10:59\nDostałam w spadku dom. Jakie podatki/dodatkowe opłaty muszę uiścić?


Battlefield 4 – pierwsze wrażenia | Zagraceni.pl - Blog gracza 40+\nBattlefield 4 – pierwsze wrażenia\nPosted by Cubituss | Oct 29, 2013 | 29 |\nW tym roku jest inaczej, ale i Battlefield 4 jest zupełnie inny niż trójka. Wcale nie dlatego, że gram w niego na Playstation 3, co jeszcze niedawno wydawało mi się dziwactwem, bo przecież pad mniej wygodny. Nie, Battlefield 4 jest inny na wielu polach i ktoś, kto ma któryśtam level pułkownika w BF3 (mam) te zmiany zauważa na pierwszy rzut oka. Ale najpierw wytłumaczenie: czemu PS3? Bo jak kupię sobie PS4 (nie wiem czy kupię), to za 39 złotych mogę zupgrade’ować cyfrowo BF4 z PS3 do wersji na PS4. Nie wiem, czy to zrobię, nie wiem nawet, czy od razu w chwili premiery będę kupował PS4, ale na pewno wolę mieć uchyloną furtkę w tym kierunku.\nBo w Battlefielda 4 będę grał. Będę grał w niego długo, aż poznam na pamięć wszystkie mapy, wszystkie triki i wszystkie rodzaje sprzętu, które powoli odblokowuję, grając na dwie zmiany z Jaśkiem, który – powiem to otwarcie – w Battlefielda gra już lepiej ode mnie jako piechociarz, ale jeszcze brakuje mu cierpliwości i precyzji, żeby zawalczyć coś więcej pojazdami. Pędzimy na cztery ręce, bo dopiero od 10 poziomu doświadczenia można się zgłaszać na dowódcę, a bardzo mnie ciekawi, jak to zostało rozwiązane.\nZacznę tym razem od końca, czyli od customizacji. BF3 przy BF4 pod względem możliwości dostosowywania wszystkiego to mały piesek przy wielkim rottweilerze, ze wszystkimi konsekwencjami tego porównania. Rottweiler jest nieprzyjemny i zwalisty, i takie są też menusy customizacyjne w BF4. Ale nie da się ukryć – wszystkiego jest tu więcej i to wiele razy więcej niż w BF3. Każdy karabin ma przynajmniej kilkanaście celowników, w tym rozwiązania hybrydowe, które już sobie założyłem do jednego karabinka: mam albo celownik holo z optyką (do walki na dystans), albo celownik mechaniczny do strzelania z bliska. Rozwiązanie było już w Call of Duty, ale tutaj sprawdza się lepiej, bo trudniej się strzela na dystans. Żeby dać pojęcie o rozmiarach customizacji – samych noży jest tu chyba z dziesięć, od klasycznego bagnetu przez maczetę po harcerską finkę. Dodatkowo jeszcze co parę poziomów dostajemy “pakiety bitewne”, czyli zestaw losowych elementów customizacyjnych o rozmaitym poziomie prawdopodobieństwa zdobycia. Taki element z karcianki, na pewno będzie to też do kupienia za prawdziwą gotówkę.\nCo ciekawe, odblokowywanie giwer i elementów do nich nie jest już powiązane wyłącznie z klasami żołnierza (te są cztery, takie jak poprzednio, za wcześnie jeszcze, by pisać o fundamentalnych zmianach w klasach). Grając danym typem broni (karabin maszynowy, LKM, pistolet) zarabiamy punkty doświadczenia w tym typie właśnie. Każdy typ broni ma swój pasek postępów, każdy ma mnóstwo unlocków, generalnie będzie kupa roboty z tym, zwłaszcza że najpierw trzeba się skupić na odblokowaniu gadżetów klasowych, bo bez nich Battlefield to nie Battlefield.\nCzwórka to najszybszy ze wszystkich Battlefieldów, pod każdym względem. Szybciej się tu biega, szybciej się obraca, szybciej się jeździ, strzela, przeładowuje, zabija i ginie. Owszem, to poczucie, które czai się z tyłu głowy, jest prawdziwe: nowy Battlefield jest dynamiką zbliżony do Call of Duty, ale na dynamice podobieństwa się kończą. Pojazdy grają bowiem przy takim hipnotycznym tempie znacznie ważniejszą rolę niż poprzednio, na dodatek wzmocniono im pancerze, żeby nie dało się ich zbyt łatwo zaspamować milionem pocisków rakietowych. Przeładowanie wyrzutni rakietowej trwa tu półtorej sekundy, trafienie podstawową rakietą zdejmuje 21-25 punktów pancerza.\nSkąd wiem, ile dokładnie pancerza zdejmuje rakieta? Bo przebudowano i niebywale rozbudowano system punktacji. Teraz nazywam go “progresywnym”, bo punkty lecą za współudział we wszystkim, włącznie z nadgryzaniem pancerza śmigłowca. Parę trafień z karabinu maszynowego z czołgu i parę punktów wpada. Zmieniono też strasznie wkurzające przypisywanie fraga do zawodnika, który jako ostatni trafił w zabity lub rozbity cel: teraz gra w locie analizuje, kto się najbardziej przyczynił do zabójstwa/zniszczenia i przyznaje tej osobie fraga i premię punktową za niego.\nDogłębnie przemyślano zagadnienie levelowania pojazdów, które w BF3 straszliwie promowało weteranów (lub płacących). Teraz jest inaczej: czołgi mają rozmaite domyślne zestawy wyposażenia, przełączane krzyżakiem. W zasadzie zawsze mamy od razu karabin maszynowy sprzężony z wieżyczką, działo, celownik optyczny x3 oraz zasłonę dymną. Dzięki temu pojazdy mają szanse z niebywale prędko przeładowującymi swój sprzęt inżynierami, chociaż mam wrażenie póki co, że za łatwo jest zdjąć śmigłowiec.\nDo śmigłowców na razie mało kto strzela, bo mało kto gra inżynierem i mało kto odblokował już stingera, ale ja odblokowałem. Stinger namierza śmigłowiec w przeciągu 2-3 sekund (tak szybko, owszem!), przeładowanie stingera zajmuje też 2-3 sekundy – efekt jest taki, że strzelam do śmigłowca, rakieta leci, śmigłowiec rzuca flary (też domyślne wyposażenie, jak w czołgach), ale zanim rakieta pogubi się na flarach, ja już mam drugą w lufie i śmigłowiec namierzony drugi raz – natomiast w śmigłowcu flary jeszcze nie zdążają się odnowić. Efekt jest taki, że druga rakieta trafia, załoga się ewakuuje na spadochronach, a śmigłowca nie ma. Dodam, że to dopiero stinger, co będzie, jak odblokuję dalsze wyrzutnie rakiet ziemia-powietrze? Już zacieram łapki, bo funkcja niszczyciela złomu pasuje mi najbardziej już od Battlefielda 1942. Tym bardziej cieszą mnie liczne tunguski porozstawiane po mapach, pojazdy artyleryjskie i mnóstwo innego sprzętu, którym można zrobić krzywdę innemu sprzętowi.\nNie wiem jeszcze, jak rozwiązana została najgorsza bolączka Battlefielda 3, czyli współpraca na linii snajper (SOFLAM) – inżynier (Javelin), która to współpraca polegała na tym, że ten pierwszy namierzał SOFLAMem pojazdy dla tego drugiego, a ten drugi walił z Javelina (slangowo “z dżawy” :)) w ogólnym kierunku czerwonego kwadratu obróconego o 45 stopni. Widzę już, że ludzie namierzają (widzę kwadrat), ale ani nie wiem czym (może laser paintery z rozbudowanych śmigłowców i czołgów?), ani nie mam czym do tych kwadratów strzelić. Najbliższy unlock inżyniera to RPG, jak sądzę będzie mocniejszą wersją podstawowej wyrzutni rakiet (tej od 21-25 punktów pancerza per strzał) o trudniejszej paraboli – bo z domyślnego LAW-a trafia się bardzo łatwo: rakieta leci po minimalnej paraboli, a potem po prostej, co z jednej strony nie pozwala się wstrzelić za górkę, ale z drugiej sprawia, że bardzo łatwo trafić w stacjonarny cel typu karabin maszynowy z osłoną przeciw pociskom małokalibrowym. W trybie szturmu obsadzanie takich stanowisk to podstawa.\nZmieniła się filozofia drużyn, już nie można być samotnym wilkiem bez przyporządkowania – zawsze jesteśmy przypisani do jakiejś drużyny. Ciekawostka – zmieniły się premie bojowe (to, co w BF3 wybierało się przed spawnem – więcej granatów, więcej ammo i tak dalej). Teraz odblokowujemy różne ścieżki zdobywania premii bojowych. Każda ścieżka ma określone parametry i nie da się ich zmieniać, każda też służy innym celom. Przykładowo ścieżka obrony to w podstawowym wymiarze zwiększona ilość amunicji, po zdobyciu pierwszego jej etapu dodatkowe granaty, po zdobyciu kolejnego dodatkowa odporność na wybuchy. Każda ścieżka ma cztery etapy i jeszcze nie wymyśliłem, na jakiej podstawie się je zdobywa, ale wiem, kiedy się je traci: o dziwo nie w chwili śmierci, ale w momencie wybicia całej drużyny do nogi. Stąd też w interesie każdego członka drużyny jest to, żeby ostatni na polu bitwy nie pakował się wymianę ognia, tylko przysiadł za jakąś skałką i poczekał, aż reszta drużyny pojawi się z powrotem na polu bitwy.\nSam spawn jest wygodniejszy i bardzo dynamiczny: jeśli wskazujemy członka drużyny, widzimy na niewielkim ekranie obraz z jego punktu widzenia. Dzięki temu lepiej widać, czy właśnie wybiega ze śpiewem na ustach na czołg, czy może pilnuje podłożonej bomby. Super-wygodne jest spawnowanie się w pojazdach: jeśli wskażemy flagę spawnu, możemy dodatkowo wybrać, w którym z aktualnie dostępnych pojazdów chcemy się pojawić (są symbolizowane ikonkami). Ten system ma drugi plus – widać, jaki rodzaj sprzętu pojawia się na której fladze, co daje lepsze pojęcie o tym, których miejsc powinno się bronić do ostatniej kropli krwi.\nZ nowych trybów gry sprawdziłem na razie Obliteration, czyli polskie Unicestwienie. Tryb jest mega fajny, bo polega na podkradaniu sobie nawzajem bomby (niosący ją żołnierz ma gigantyczną beczkę na plecach i widać go na mapie) i podkładaniu przeciwnikowi w wyznaczonych miejscach. Szturm i Podbój nie przeszły większych zmian, z tym że w Podboju zarabia się krocie punktów ze względu na progresywność punktacji – wystarczy się pokręcić przy fladze, co 1 sekundę dostajemy premię za zajmowanie jej.\nNowe mapy są zachwycające, to chyba najlepsze słowo. Kapitalnie zbalansowane, a BF4-kowy odpowiednik Operation Metro, nazywający się Operacja Blokada, ma korytarz biegnący pod środkowym punktem mapy, dzięki czemu w Podboju nie ma możliwości, żeby jedna drużyna się zabarykadowała na 2 z 3 flag (jak kończy się 99% rozgrywek na Metro). Jest nawet mapa z wyspą na środku jeziorka, po którym zasuwają motorówki i łodzie bojowe. Dodatkowa mała rzecz: po spawnie na łodzie bojowej można z niej wysiąść na skuterze wodnym. A druga dodatkowa mała rzecz: jeśli płyniemy, możemy strzelać z pistoletu. Oraz zanurkować.\nPrzyzwyczajam się do Battlefield 4 i coraz bardziej go lubię. Na PS3 jest paskudny, sporo w nim bugów (znikający dźwięk… NAPRAWDĘ????), ale daje mnóstwo radości. Nazywanie tej gry Battlefieldem 3 i pół to nieporozumienie, bo to zupełnie inna gra o innej dynamice, sensie, strategii, taktyce i mechanizmach rozgrywki.\nTryb dowódcy przetestuję po zdobyciu 10 levelu, poświęcę mu osobny wpis, na pewno nie tak rozbudowany jak ten. O singlu też napiszę, gdy skończę, ale powiem tylko, że nie jest za dobrze.\nNextEndgame, czyli zabijanie gry\nSimplex\ton 30/10/2013 at 11:35\n“Bo jak kupię sobie PS4 (nie wiem czy kupię), to za 39 złotych mogę zupgrade?ować cyfrowo BF4 z PS3 do wersji na PS4. Nie wiem, czy to zrobię, nie wiem nawet, czy od razu w chwili premiery będę kupował PS4, ale na pewno wolę mieć uchyloną furtkę w tym kierunku.”\nPamiętaj, że musisz to zrobić do 28 marca 2014, potem przepada.\nSimplex\ton 30/10/2013 at 11:47\n“Zmieniono też strasznie wkurzające przypisywanie fraga do zawodnika, który jako ostatni trafił w zabity lub rozbity cel: teraz gra w locie analizuje, kto się najbardziej przyczynił do zabójstwa/zniszczenia i przyznaje tej osobie fraga i premię punktową za niego.”\nNa jakiej zasadzie to dziala? Kill przypisywany jest do osoby ktora zadała więcej obrażeń? A co jeśli obie osoby zadały dokładnie 50% obrażeń? 😀\nOgólnie jest to bardzo fajna zmiana, bo nic tak nie denerwowało jak ‘ukradziony’ kill 🙂 Np. uszkadzam kolesia na 99%, ktos przypadkowym pociskiem dobijał i dostawał killa.\n“które powoli odblokowuję, grając na dwie zmiany z Jaśkiem, który ? powiem to otwarcie ? w Battlefielda gra już lepiej ode mnie jako piechociarz, ale jeszcze brakuje mu cierpliwości i precyzji, żeby zawalczyć coś więcej pojazdami. ”\nA ta gra czasem nie jest pegiszesnaście? Dobrze że nie mam dzieci bo nie mam pojęcia na jakiej zasadzie i według jakich kryteriów pozwalałbym grać (bo wiadomo że sztywne stosowanie PEGI to też ślepa uliczka, choćby dlatego że są trudne gry logiczne bez przemocy i mają PEGI 3).\nDzieki za wrazenia, dobrze wiedziec ze duzo sie zmienilo w stosunku do BF3.\nWarto nadmienić, że gracze pecetowi dostali od EA kopa w twarz: http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,14866002,Battlefield_4_na_PC_tylko_z_jezykiem_polskim_i_rosyjskim_.html?bo=1\nCubituss\ton 30/10/2013 at 11:52\nNie wiem jak to działa, ale działa 🙂 Jest osobny komunikat do tego, coś w stylu “przyznanie fraga za cel dobity przez innego gracza”.\nJasiek ma skończone 10 lat, gra nie jest brutalniejsza od kreskówek, które można obejrzeć na CN, pozwalam mu grać w Battlefielda. Zabawa w wojsko, nic strasznego.\nButcher\ton 30/10/2013 at 13:03\nPolskie teksty w multi też są tak mięsiste jak w BF3? Mam nadzieję, że Jasiek gra po ang… 😉\nCubituss\ton 30/10/2013 at 13:14\nPrzełączyliśmy, strasznie kurwią.\nZbyszek\ton 30/10/2013 at 13:31\n“Jasiek ma skończone 10 lat, gra nie jest brutalniejsza od kreskówek, które można obejrzeć na CN, pozwalam mu grać w Battlefielda. Zabawa w wojsko, nic strasznego.”\nJak najbardziej! Parenting parentingiem ale nie można popradać w paranoję. Jak wspomniałeś: gorsze rzeczy już na pewno widzi w TV. To jest MP wiec i też nie ma żadnego zaplecza fabularnego które mogłoby napiętnować emocje strzelania do innych graczy. Takie to strzelanie do ruszajacych się ludzików.\nJak wrażenia z LEVOLUTION ?\n“Bo jak kupię sobie PS4 (nie wiem czy kupię), to za 39 złotych mogę zupgrade?ować cyfrowo BF4 z PS3 do wersji na PS4. ”\nCzy progress przechodzi razem kontem na PS4 czy trzeba od zera ponownie do wszystkiego dochodzić ?\nOminąłem trójkę ze względu na brak czasu ale zastanawiam się nad zakupem wersji PS4\nCubituss\ton 30/10/2013 at 14:03\nProgress przechodzi z PS3 na PS4.\nLEVOLUTION bardzo odczuwalne, faktycznie daje się zawalić wszystkie mniejsze budynki i część większych tak podziurawić, że nijak nie przypominają tego, co było na początku rundy. Duży wpływ na taktykę, zwłaszcza w Szturmie: wysadzenie budynku przy skrzynce zmniejsza/zmienia kąt, z którego ją widać.\nSimplex\ton 30/10/2013 at 16:54\nInformacja dla pecetowców chcących grać po angielsku – na keye.pl jest klucz EN za 149zł – dosłownie przed chwilą obniżyli ze 180zł.\nSimplex\ton 30/10/2013 at 18:31\nCubi, obejrzyj jakies filmiki z PC i graj na jedynej slusznej platformie 🙂 (no chyba ze PC nie wydoli, to rozumiem, albo nie chce ci sie męczyć z myszką – ja będę próbował. Najwyżej polegnę i kupie kiedyś na PS4).\nPiasecznik\ton 30/10/2013 at 18:54\nFrag jest przyznawany od 75% uszkodzen dla uszkadzajacego i bezwarunkowo dla zabijajacego.\nPiasecznik\ton 30/10/2013 at 18:55\nOczywiscie ticket zdejmowany jest tylko jeden.\nPiasecznik\ton 30/10/2013 at 21:05\nAha, pojazdy namierza snajper Znajdujacymi sie w standardowym wyposazeniu okularami czy czyms takim.\nSimplex\ton 30/10/2013 at 21:27\n“Frag jest przyznawany od 75% uszkodzen dla uszkadzajacego i bezwarunkowo dla zabijajacego.”\nCzyli jak ja zabiore wrogowi 70% HP a ktoś go dobije to mnie nie zaliczy killa, ale dobijającemu tak? (czyli jak po staremu)? Jesli tak to troche slabo, ale zawsze jakis postep.\ntolman\ton 31/10/2013 at 10:56\nCzemu autor wybrał wersję na gorszą konsolę?\nCubituss\ton 31/10/2013 at 11:06\nNapisałem przecież – bo można ją znextgenić.\nSimplex\ton 31/10/2013 at 13:49\nWersje na “gorszą konsolę” (PS3) można skonwertować na wersję na konsolę nextgenową (PS4)\nWersję na “lepszą konsolę” (X360) można skonwertować tylko na wersję na Xbox One (Czyli 720p), nie na konsolę nextgenową.\nA nawet jakby Xbox one był konsolą nextgenową (choć CoD Ghosts w 720p na to nie wskazuje) to i tak okienko na przejscie na nextgena skonczy sie zanim ta konsola będzie oficjalnie dostępna w Polsce.\nCubituss\ton 31/10/2013 at 14:20\nJest program upgrade’ów z X360 na XBONE?\nCubituss\ton 31/10/2013 at 14:26\nAch, znalazłem, jest… ubaw po pachy.\n“Bring your Xbox 360 game and receipt to your nearest Microsoft Store location. Click here to find nearest store.”\nKliknąłem. Najbliższy Microsoft Store jest w USA 😀\nr_ADM\ton 31/10/2013 at 17:00\nWiadomo czy staty z ps3 przejda na ps4?\ntolman\ton 01/11/2013 at 00:27\nW bf4 i cod ghosts przechodzą między generacjami (ale chyba nie między platformami). “Ubaw po pachy” – przykro patrzeć na to co wyprawia MS z łoniakiem 🙁 Chyba trochę poczuli się jak Sony generację wstecz.\nReczywiście słabo czytam i po mojemu powinni tego apgrejda za darmo albo max 10 zł dawać.\nangh\ton 02/11/2013 at 15:38\n@simplex: nie ma mozliwosci konwersji bf4 z x360 na xbox one w Polsce, a nawet chyba w Europie.\nPoza tym, akurat bf dziala lepiej na ps3.\nNataniel\ton 03/11/2013 at 12:04\nNie wspomniałeś nic o poruszającym się punkcie w Conquest — jeżdżący pociąg jest super.\nCzytelnik\ton 03/11/2013 at 23:12\nCubituss czytam Twojego Bloga od lat, m. in. dzięki Twoim podnietom utopiłem się w BF3. Ale szczerze…? AimBoty. To dla mnie zabija całą rozgrywkę w BF. Zainteresowałem się tematem i sam spróbowałem – są nie do wykrycia. Można tłuc “inteligentnie”, czyli gram normalnie, a jak przegrywam to używam “magicznego” przycisku i wtedy każda kulka ląduje tam gdzie chcę. Statsy wyglądają OK, tylko jaki sens? Oczywiście jeżeli ja, taka lama w cheatingu, dorwała się bez problemu do niewykrywalnego AimBota, to ilu gra w ten sposób? W końcu od głupich, niewytłumaczalnych fragów się tym zainteresowałem… Wiem, że nie będziesz pewnie chciał nagłaśniać tematu z wiadomych powodów, ale nie oszukujmy się, ci którzy tak grają będą grali i w BF4. Ba, grałem w Betę BF4 i już tydzień przed zamknięciem były pierwsze AimBoty/Wallhacki… noż kur.. jaki sens?\nSimplex\ton 05/11/2013 at 19:02\nTe aimboty to na PC jak rozumiem, nie na konsoli?\nJarek Bugaj\ton 14/11/2013 at 10:31\nMogę nazwać się nieskromnie weteranem BF BC2 i BF3. (Bad Company2 była pierwszą grą od czasów CS’a w którą zacząłem na poważnie grać online) Mimo wszystko nie rzuciłem się na BF4 jak na ciepłą bułkę. Nie pali mi się, nie czuję takiej potrzeby. Twoja recenzja oczywiście przybliżyła mnie do chęci zakupu, ale z drugiej strony to o czym pisał “Czytelnik” ogólnie potrafi odebrać z grania w BF na PC (a jak wiadomo na tej platformie gra ta pokazuje pazury)\nTym razem poczekam jednak chyba na pierwsze zniżki. Mam Nadzieję, że CIDE zrehabilituje się trochę i przyłożą większą uwagę do bolączek serii.\nMariusz\ton 26/11/2013 at 11:11\nJa grałem w BF4 i powiem że gra jest bardzo podobna do 3, jakoś nie rzuciała mnie na kolana, nie żałuje zakupy bo mogę pograć ale jednak mam mały niedosmak.\nMr_Baggins\ton 01/12/2013 at 15:22\nPS4 zamówione, BF4 jutro będzie 🙂 Na PS3 wygląda jak kupa gówna – i to zaważyło na decyzji, że muszę kupić PS4. Przy okazji – co za barany mówią, że na PS4 nie ma w co grać? Jest Battlefield i niczego więcej nie trzeba do szczęścia.\ngamenode\ton 12/12/2013 at 12:49\nJeśli dalej się zastanawiasz nad kupnem PS4 to polecam ten raport o konsolach i grach, myślę, że może w tym wyborze pomóc! http://gamenode.pl/2013/12/10/czym-kierujemy-sie-przy-zakupie-konsol-gier-raport/\nTheRead982\ton 15/12/2013 at 20:35\nJa nie kupuje PS4 bo trzeba płacić za neta w PS3 nie !


szachowe.pl • Zobacz wątek - Blog porady\nprzez dczerw » 21 kwi 2016, 19:17\nOstatnio ruszyłem z serią artykułów pt. "typowe ofiary". Chciałbym się zapytać Was szachistów co sądzicie o takich artykułach?\nCzy przypadają Wam do gustu? Czy zadania nie są za trudne Piszcie swoje uwagi i porady!\nRe: Blog porady\nprzez thinkerteacher » 21 kwi 2016, 20:24\nJeśli chodzi o te ofiary wraz z diagramami oraz pozycjami (wariantami) do odtworzenia, to jak dla mnie BARDZO dobry pomysł!\nMnie osobiście brakuje coś w rodzaju wniosków i podsumowania. Co mam na myśli? Otóż to OD CZEGO zależy poprawność poświęcenia i kiedy jest poprawne, a kiedy nie jest (po czym to można rozpoznać).\nprzez krzysio » 23 kwi 2016, 11:53\nNie jest to taka klasyczna ofiara jak w Twoim blogu ale oddanie materiału (jakość i pionek) za atak/inicjatywę, w zasadzie za postawienie swoich wież na drugiej linii przeciwnika a później zabawa nimi.\nPartia grana dzisiaj w Starej Lubowni przez Panią Karinę Szczepkowską-Horowską z GM Michalikiem\nprzez dczerw » 23 kwi 2016, 13:57\nWrzuciłem dzisiaj ciekawe (i bardzo trudne ) zadanie na swoją stronę- https://www.facebook.com/drogadomistrzostwa\nSpróbujcie się z nim zmierzyć!\nprzez dczerw » 23 kwi 2016, 18:19\nA co sądzicie o takich zadaniach?\nhttp://dawidczerw.blogspot.com/2016/04/ ... k-cz1.html\nprzez dczerw » 26 kwi 2016, 18:00\nCoś nowego. Jak wy przeszliście test we wstępie?\nprzez krzysio » 26 kwi 2016, 20:29\ndczerw napisał(a): Coś nowego. Jak wy przeszliście test we wstępie?\nMoim zdaniem ktoś dobrze Ciebie szachów uczył i dobre wzorce dalej pokazujesz (z pozycji bk zawsze mogę się mylić )\n1. Jako bk test zaliczyłem bardzo dobrze ale dlatego, że właśnie tak były uczone moje dzieci szachów (ja przy okazji się osłuchałem). Stoi pozycja i padało wpierw "oceń pozycję". Dopiero później było pytanie o propozycje kontynuacji, najlepiej jak plany były oparte właśnie na pozycyjnych niuansach wynikających z pozycji, a nie na taktyce.\nGdzieś tu na forum jest dyskusja w której kolokwium podał pozycję i poprosił o ocenę pozycji, z rok temu lub więcej, dałem to młodszemu dziecku, wtedy jakieś 7-8 lat i III, opisał swoimi słowami pozycję, wymienił mocne i słabe strony obu kolorów, nie miał z tym problemów bo tak był uczony. Podejrzewam że sporo mocniejszych graczy tego nie zrobi bo są inaczej uczeni szachów (forumowicze nie rwali się do oceniania tej pozycji wtedy) - teoria plus taktyka, tu już teorii nie ma to zostaje tylko szukanie taktycznych uderzeń.\n2. "Jak efektywnie trenować szachy?" To co napisałeś powinien przeczytać każdy kto ma gotowe plany treningów dla innych, przeczytać z pokorą. Wpierw patrzymy co zawodnik potrafi, a później staramy się jakoś łatać miejsca gdzie największe dziury, pod warunkiem że sami coś rozumiemy. To jest nieco inne podejście niż "uniwersalny gotowiec dla każdego", gdzie na pytanie dlaczego tak a nie inaczej padnie odpowiedź "bo ja tak się uczyłem". Gdyby zapytać o efekty proponowanych metod treningowych to wyjdzie że ... w sumie zadne ale nie wynikało to ze złych metod treningowych, a z tysiąca innych przyczyn niezależnych od metod treningu.\n3. "Analiza własnych partii" Nie mam doświadczenie w praktykowaniu własnych analiz, mam komfort posiadania tutaj trenera. Ale można samemu zobaczyć niekiedy na turniejach jak takie analizy robią klasowi trenerzy - zazwyczaj natychmiast po partii (lub niewiele później) biorą delikwenta w obroty. Właśnie po to by szybko zobaczyć co grający widział, co liczył, które linie rozważał. Tu mniejsza o wynik, ważniejsze co grającemu uciekło w partii.\nGracze bez trenera robią to niekiedy inaczej, siadają do własnej partii z przeciwnikiem i analizują. est to o tyle fajne ze obie strony pokazują co widziały i co liczyły, jak coś uciekło jednej stronie to często pokaże to druga strona. Fajna tu też może być wymiana doświadczeń, pokazanie pewnych kontynuacji przez drugą stronę. Mnie cieszy że takie coś Marek robi coraz częściej, że nie ucieka zaraz po skończeniu partii a siada z byłym przeciwnikiem i bawią sie bierkami, analizują warianty które rozważali, przeciwnik pokazuje co on widział u nas a co być może my przegapiliśmy. Robione to własnie natychmiast po partii.\nJa jestem pod wrażeniem, sporo ciekawych uwag, bez przesadnego wodolejstwa. Swoje spostrzeżenia pozwoliłem sobie umieścić nie z pozycji szachisty ale obserwatora, już od ponad 3 lat, chyba jednego z lepszych trenerów w Polsce.\nprzez Nataniel998 » 26 kwi 2016, 21:24\ndczerw napisał(a): Cześć!\nRobisz naprawdę super artykuły . Podziwiam to co robisz i mam za to do ciebie bardzo wielki szacunek . Mam nadzieje że zrobisz więcej tak ciekawych i jednocześnie lekkich w przerabianiu artykułów . Zadania przynajmniej jak dla mnie nie są zbyt trudne\nprzez dczerw » 27 kwi 2016, 13:50\nA to pytanie tak z czystej ciekawości Natan?\nprzez dczerw » 27 kwi 2016, 15:28\nRzeczywiście czerpałem wiedzę od wielu dobrych trenerów, ale także kolegów oraz innych zawodników. Cieszę się, że podoba Ci się moja praca. Zdecydowanie zgadzam się z tym, że uniwersalne plany treningu nie istnieją.\nZawsze należy ćwiczyć to, w czym są słabości, a nie wszystko, bo tak...\nprzez dczerw » 28 kwi 2016, 15:24\nNapisałem taki krótki artykuł o tym jak wyglądają zajęcia szachowe przez internet. A wy mieliście kiedyś trening przy komputerze? Co sądzicie o takiej formie?\nPojawiła się też kolejna część z typowymi ofiarami:\nhttp://dawidczerw.blogspot.com/2016/04/ ... y-cz4.html\nprzez hajdzik » 29 kwi 2016, 06:34\nsą zawsze plusy i minusy\nAle akurat internetowe lekcje mają dość mocne plusy\nPrzede wszystkim nie tracimy czasu na ustawianie zadania na szachownicy, jeśli sprawdzimy wariant - w ciągu sekundy wracamy do pozycji wyjściowej.\nTak samo ma się sprawa w przypadku analizy partii.\nNie czytamy z kartki - od razu wchodzimy w partie. I tak samo jak w przypadku zadań - chce sprawdzić inne zagranie niż było w partii, robimy to, i znów w momencie wracamy do pozycji\nKolejny plus - mamy zrobioną swoją bazę na komputerze - nie musimy szukać w stosie kartek i książek.\nMinusem może być, ale nie musi - łącze internetowe.\nJeśli jest słabe, i tracimy "głos" ciągle coś przerywa, to źle się takie lekcje prowadzi.\nRok temu uczestniczyłem w kursie internetowym u Maćka Janiszewskiego z KS DORS Ruda Śląska.\nMiał specjalny program do telekonferencji.\nUczestniczyło tam około 10 osób - i Maciek miał możliwość odczytywania prywatnych wiadomości od uczniów, był też kanał główny, na którym wszyscy rozmawiali i analizowali.\nByło zadanie do rozwiązania, wyłączał główny czat, i rozwiązania od graczy pojawiały się na prv tylko jemu.\nprzez dczerw » 30 kwi 2016, 19:10\nRzeczywiście, internet daje mnóstwo możliwości, kwestia pomysłowości! A ja tak z innej beczki, mam coś co warto podesłać wszystkim niezdecydowanym rodzicom:\nhttp://dawidczerw.blogspot.com/2016/04/ ... rac-w.html\nprzez Nataniel998 » 30 kwi 2016, 20:05\nDawid to się robi już nudne , ciągle piszesz samom prawdę , każdy twój artykuł jest przekonywujący i ciekawy , a do tego czyta się je naprawdę z wielką przyjemnością .\ndczerw napisał(a): A to pytanie tak z czystej ciekawości Natan?\nGłównie z ciekawości , ale nie ukrywam że jakbyś grał w Polanicy to chętnie poznał bym ciebie osobiście i zamienił z tobą parę zdań . Bo na spotkanie przy szachownicy to niestety nie mam co liczyć bo ty byś grał w openie B , a ja w openie D .\nprzez dczerw » 04 maja 2016, 17:11\nMoże się spotkamy, ale pewności nie mam\nKolejna część, tym razem z Kramnikiem w roli głównej!\nhttp://dawidczerw.blogspot.com/2016/05/ ... k-cz2.html\nKolejna sprawa: czy bylibyście zainteresowani kompendium podstawowej wiedzy o teoretycznych końcówkach?


SRD - Cairn PL SRD | Cairn PL\nDokument referencyjny systemu Cairn (wersja 1.0)\nCairn jest publikowany na licencji CC-BY-SA 4.0.\nZapoznaj się z dokumentami w repozytorium albo pobierz grę w innych formatach (włączając w to Word, Affinity, Google Docs, itp).\nAutorem gry jest: Yochai Gal.\nTłumaczenie polskie: Oskar Świda.\nCairn to gra przygodowa dla jednego moderatora (Strażnika) i co najmniej jednego gracza. Gracze wcielają się w rolę zahartowanych poszukiwaczy przygód eksplorujących mroczny i tajemniczy Las pełen dziwnych postaci, ukrytych skarbów i niewypowiedzianych potworności.\nWskazówki dla Strażników\nCairn został zaprojektowany w oparciu o następujące zasady:\nRolą Strażnika, działającego jako neutralny arbiter, jest jasne przedstawianie zasad gry, sytuacji, bohaterów niezależnych i narracji.\nBrak klas postaci\nRola i umiejętności postaci nie są ograniczone przez jedną klasę. Zamiast tego, ekwipunek, który nosi i doświadczenia z gry definiują jej specjalizację.\nPostacie mogą być potężne, ale można je również skrzywdzić na wiele sposobów. Śmierć zawsze czyha tuż za rogiem, ale nigdy nie jest przypadkowa ani nie nadchodzi bez ostrzeżenia.\nRzut kośćmi nie zawsze odzwierciedla trudność wyzwania czy wynik starcia. Sukces i porażka są ustalane przez Strażnika w dialogu z graczami, w oparciu o elementy świata gry.\nPostacie zmieniają się poprzez rozwój w świecie gry, zdobywają nowe umiejętności i zdolności, próbując przetrwać niebezpieczne wydarzenia oraz pokonywać przeszkody.\nGracz podejmuje decyzje\nGracze powinni zawsze rozumieć powody, które skłoniły ich do podjęcia decyzji, a informacje o potencjalnym ryzyku powinny być przekazywane często i w sposób nieskrępowany.\nZarówno Strażnik, jak i gracze dostają pewne wytyczne, które pomagają im rozwijać specyficzne doświadczenie gry, określane przez krytyczne myślenie, eksplorację i wyłaniającą się narrację.\nGracze angażują się we wspólną wizję świata, współdzielą cele postaci i wyzwania grupowe. Dlatego też, uczestnicy gry zazwyczaj działają razem w celu osiągnięcia wspólnego celu, jako drużyna.\nDostarczaj przydatnych informacji o świecie gry w trakcie jego eksploracji.\nGracze nie muszą rzucać kośćmi, aby poznać sytuację, w której się znajdują.\nOdpowiadaj na pytania w sposób bezpośredni a odpowiedzi niech będą pomocne.\nOdpowiadaj szczerze, opisuj konsekwentnie i zawsze daj znać graczom, że mogą zadawać kolejne pytania.\nOdwołuj się raczej do kontekstu i realizmu niż do liczb i mechaniki.\nJeśli coś, co gracze chcą zrobić, jest naprawdę niemożliwe, żaden rzut kośćmi nie pozwoli im tego zrobić.\nJeżeli to, co opisuje gracz i sposób w jaki wykorzystuje sytuację są sensowne – pozwól mu na to.\nRzuty obronne obejmują większość niepewnych sytuacji i często w zupełności wystarczają do rozstrzygania ryzykownych działań.\nŚwiat gry jest organiczny, plastyczny i losowy. Reaguje instynktownie i nie stroni od nagłych zwrotów akcji.\nDo tworzenia sytuacji używaj losowych tabel i generatorów zamiast gotowych historii czy zaplanowanej fabuły.\nBohaterowie niezależni pamiętają co mówią i robią postacie graczy oraz jak wpływają one na świat.\nBohaterowie niezależni nie chcą umierać. Daj każdemu BN jego własne cele i wolę życia.\nSkupianie się na narracji\nTo co się liczy to emergentne doświadczenie z gry, a nie matematyka czy umiejętności postaci. Daj graczom instruktorów walki i osobiste misje, aby ułatwić ulepszanie postaci i jej specjalizację.\nZwróć uwagę na potrzeby i pragnienia graczy, a następnie postaw na ich drodze realistyczne wyzwania.\nSztylet przystawiony do gardła zabije cię, niezależnie od drogiego pancerza i imponującego treningu.\nW świecie gry, postacie graczy są narażone na realne ryzyko bólu i śmierci.\nSygnalizuj graczom pojawienie się poważnego zagrożenia. Im bardziej niebezpieczne, tym bardziej oczywiste i łatwe do zauważenia.\nUmieść pułapki w widocznych miejscach i pozwól graczom na znalezienie rozwiązania.\nStwarzaj graczom okazje do rozwiązywania problemów i interakcji ze światem.\nKażdy skarb jest specyficzny dla środowiska, z którego został pozyskany. Opowiada pewną historię.\nSkarby są bardzo cenne, prawie zawsze nieporęczne i rzadko użyteczne poza swoją wartością i prestiżem.\nArtefakty nie są skarbami, choć są przydatne i ciekawe.\nUżywaj skarbów jako przynęty do odwiedzania egzotycznych miejsc. Miejsc, które chronią przerażający wrogowie.\nKiedy gracze utkną w grze i wyraźnie widać, że nie mają pomysłu na następny krok - daj im konkretny, binarny wybór aby pchnąć akcję do przodu.\nKorzystaj z pytań typu “A czy B?”, gdy intencje graczy są niejasne.\nPracujcie wspólnie z graczami nad przebiegiem gry za pomocą konwersacji.\nUpewnij się, że działania postaci gracza pozostawiają swój ślad w świecie gry.\nOd czasu do czasu będziesz chciał wprowadzić jakiś element losowości (np. pogoda, unikalna wiedza postaci, itp).\nW takich sytuacjach rzuć 1k6. Wynik 4 lub więcej zazwyczaj faworyzuje graczy.\nWynik 3 lub mniej oznacza niekorzystne rozwiązanie dla postaci lub ich sojuszników.\nAtrybuty i związane z nimi rzuty obronne nie definiują Twojej postaci. Są jedynie narzędziami.\nNie zawsze pytaj co zrobiłaby Twoja postać - zapytaj też czasami, co Ty byś zrobił(a) w danej sytuacji.\nKreatywnie wykorzystuj swoją intuicję, posiadane przedmioty i powiązania postaci.\nZanim rzucisz się w wir akcji, skonsultuj się z innymi graczami.\nSzukajcie porozumienia w kwestii celów jakie chcecie osiągnąć i ograniczeń jakie posiadacie. Szanując się wzajemnie i działając jako grupa osiągniecie znacznie więcej niż w pojedynkę.\nZadawanie pytań i zwracanie uwagi na szczegóły w opisach sytuacji jest bardziej przydatne niż jakiekolwiek statystyki, przedmioty czy umiejętności, które posiadasz.\nAkceptuj opisy Strażnika bez zastrzeżeń, ale nie wahaj się szukać dodatkowych informacji.\nNie ma jednej właściwej drogi.\nTraktuj bohaterów niezależnych tak, jakby byli prawdziwymi ludźmi i polegaj na swojej własnej ciekawości w celu bezpiecznego pozyskiwania informacji i rozwiązywania problemów.\nPrzekonasz się, że większość napotkanych osób jest interesująca i będzie chciała porozmawiać zanim zdecyduje się na przemoc.\nWalka to wybór i rzadko kiedy jest to wybór racjonalny; zastanów się, czy przemoc jest najlepszym sposobem na osiągnięcie twoich celów.\nPostaraj się zawsze przechylać szalę na swoją korzyść ale wycofaj się, gdy sprawy wydają się przybierać niekorzystny obrót.\nPomyśl o sposobach ominięcia przeszkód poprzez rozpoznanie, subtelne działanie i odkrywanie faktów.\nZbieraj informacje i zadawaj pytania związane z celem, który chcesz osiągnąć.\nWyznacz sobie cele i wykorzystaj swoje skromne środki, aby te cele osiągnąć.\nNiczego nie oczekuj. Zapracuj na swoją reputację.\nCały czas idź do przodu i graj, aby zobaczyć, co się stanie.\nImię, przeszłość i cechy\nNajpierw wybierz lub wylosuj imię dla swojej postaci z tabeli Imię i przeszłość, następnie wybierz jej przeszłość, która informuje o wiedzy i potencjalnych umiejętnościach.\nW następnym kroku wylosuj resztę cech postaci (wygląd, mowa, manieryzmy, przekonania, reputacja, itp) z tabel Cechy postaci.\nNa koniec, rzuć kością, żeby określić wiek bohatera (2k20+10).\nPostacie graczy posiadają trzy zdolności: Siła (SIŁ), Zręczność (ZRE) i Wola (WOL). Podczas tworzenia postaci, gracz powinien rzucić 3k6 kolejno dla każdej zdolności. Po wykonaniu wszystkich rzutów można wymienić wartości pomiędzy dwoma wybranymi zdolnościami.\nPrzykład: Ines rzuca na SIŁ swojej postaci i uzyskuje wyniki 2, 4, 6, dające w sumie 12. Następne dwa rzuty dają 9 dla ZRE oraz 13 dla WOL. Ines decyduje się na wymianę 12 z 9, a zatem jej postać ma 9 SIŁ, 12 ZRE i 13 WOL.\nOchrona przed trafieniem\nRzuć 1k6 aby określić początkową wartość atrybutu Ochrona przed trafieniem (OCHR), który odzwierciedla umiejętność unikania obrażeń w walce. OCHR nie opisuje zdrowia ani wytrzymałości postaci; postacie nie tracą też tego współczynnika na zbyt długi czas (patrz Leczenie). Jeśli atak zredukuje OCHR postaci do zera, gracz musi wylosować efekt z tabeli Blizny.\nPostacie mają w sumie 10 miejsc na ekwipunek: plecak z 6 miejscami, jedno miejsce na każdą rękę i dwa miejsca na górną część ciała (pas, klatka piersiowa albo głowa). Plecak może służyć również jako tymczasowe posłanie ale dopiero wtedy, kiedy opróżnimy go z zawartości.\nWiększość przedmiotów zajmuje jedno miejsce a małe przedmioty mogą być pakowane razem. Miejsca na ekwipunek są koncepcją abstrakcyjną i mogą być zmieniane przez Strażnika wedle uznania.\nNieporęczne przedmioty zajmują dwa miejsca i są zazwyczaj dwuręczne lub niewygodne do noszenia. Każda postać, która ma pełny ekwipunek (tzn. wypełnia wszystkie 10 miejsc) zostaje zredukowana do 0 OCHR.\nPostać nie może nosić więcej przedmiotów niż pozwala na to ilość miejsc ekwipunku. Wozy (które muszą być ciągnięte obiema rękami), konie lub muły mogą zwiększyć ilość miejsc. Najemnicy mogą być opłacani aby nosili część wyposażenia.\nWszystkie postacie graczy rozpoczynają grę z:\nRacjami żywnościowymi na trzy dni (jedno miejsce)\nPochodnią (jedno miejsce)\n3k6 sztukami złota\nZ tabeli Wyposażenie startowe wylosuj jaką zbroję, broń, narzędzia i przedmioty posiada twoja postać. Jeśli to wskazane wylosuj również księgi zaklęć z tabeli Księgi zaklęć za pomocą rzutu 1k100 (lub 2k10, gdzie jedna kość oznacza cyfrę jedynek a druga - cyfrę dziesiątek).\nSpójrz na Listę wyposażenia aby uzyskać informacje o zbrojach, obrażeniach i miejscach w ekwipunku. Małe przedmioty czasami mogą być pakowane razem w jednym miejscu.\nJeśli chciałbyś/chciałabyś posłużyć się czymś podobnym do tradycyjnych klas postaci, spójrz na listę Opcjonalne pakiety wyposażenia.\nImię i przeszłość (k20)\n1 Agune 6 Drelil 11 Lirann 16 Sybil\n2 Beatrice 7 Elgile 12 Lirathil 17 Theune\n3 Breagan 8 Esme 13 Lisabeth 18 Wenain\n4 Bronwyn 9 Griya 14 Moralil 19 Ygwal\n5 Cannora 10 Henaine 15 Morgwen 20 Yslen\n1 Arwel 6 Breglor 11 Grinwit 16 Melnax\n2 Bevan 7 Canhoreal 12 Gruwid 17 Orthax\n3 Boroth 8 Emrys 13 Gruwth 18 Triunein\n4 Borrid 9 Ethex 14 Gwestin 19 Wenlan\n5 Breagle 10 Gringle 15 Mannog 20 Yirmeor\n1 Abernathy 6 Crumwaller 11 Harper 16 Swinney\n2 Addercap 7 Dunswallow 12 Loomer 17 Thatcher\n3 Burl 8 Getri 13 Malksmilk 18 Tolmen\n4 Candlewick 9 Glass 14 Smythe 19 Weaver\n5 Cormick 10 Harkness 15 Sunderman 20 Wolder\n1 Alchemik 6 Kleryk 11 Magik 16 Artysta\n2 Kowal 7 Hazardzista 12 Najemnik 17 Kieszonkowiec\n3 Rzeźnik 8 Grabarz 13 Kupiec 18 Przemytnik\n4 Włamywacz 9 Zielarz 14 Górnik 19 Sługa\n5 Cieśla 10 Myśliwy 15 Banita 20 Strażnik\nCechy postaci (k10)\n1 Wysportowana 6 Chuda\n2 Krzepka 7 Niska\n3 Wiotka 8 Posągowa\n4 Mizerna 9 Gruba\n5 Solidna 10 Wysoka\n1 Znamię 6 Pryszczata\n2 Ciemna 7 Gładka\n3 Obwisła 8 Opalona\n4 Dziobata 9 Wytatuowana\n5 Rumiana 10 Blada\n1 Łysy 6 Długie\n2 Splecione 7 Bujne\n3 Kręcone 8 Tłuste\n4 Brudne 9 Pofalowane\n5 Kędzierzawe 10 Zwichrzone\n1 Koścista 6 Perfekcyjna\n2 Zdeformowana 7 Szczurza\n3 Rzeźbiona 8 Ostra\n4 Pociągła 9 Kwadratowa\n5 Blada 10 Zapadnięta\n1 Dosadna 6 Ochrypła\n2 Donośna 7 Sceniczna\n3 Zagadkowa 8 Piskliwa\n4 Monotonna 9 Jąkająca\n5 Oficjalna 10 Cicha\n1 Starodawne 6 Postrzępione\n2 Zakrwawione 7 Niemodne\n3 Eleganckie 8 Uniform\n4 Brudne 9 Śmierdzące\n5 Cudzoziemskie 10 Poplamione\n1 Ambitna 6 Honorowy\n2 Ostrożny 7 Skromna\n3 Odważna 8 Miłosierny\n4 Zdyscyplinowany 9 Pogodna\n5 Towarzyska 10 Tolerancyjny\n1 Agresywny 6 Leniwa\n2 Zgorzkniała 7 Nerwowy\n3 Tchórzliwy 8 Nieuprzejma\n4 Podstępna 9 Próżny\n5 Chciwy 10 Mściwa\n1 Ambitna 6 Nierób\n2 Cham 7 Dziwak\n3 Niebezpieczna 8 Antypatyczna\n4 Wesołek 9 Szanowana\n5 Szczera 10 Mądry\n1 Porzucony 6 Oszukana\n2 Uzależniona 7 Zdegradowany\n3 Szantażowany 8 Ośmieszona\n4 Skazana 9 Wyrzucony\n5 Przeklęty 10 Wygnana\nWyposażenie startowe (k20)\n1-3 4-14 15-19 20\nBrak Brygantyna Kolczuga Zbroja płytowa\n1-13 14-16 17-19 20\nBrak Hełm Tarcza Hełm i tarcza\n1-5 6-14 15-19 20\nSztylet, pałka, laska Miecz, maczuga, topór Długi łuk, kusza, proca Halabarda, Młot Wojenny, Topór Bojowy\n1 Pęcherz pławny 6 Olej opałowy 11 Kajdany 16 Lina (8m)\n2 Antytoksyna 7 Linka z kotwiczką 12 Kilof 17 Amulet ochronny\n3 Wózek (+4 miejsca, nieporęczny) 8 Duży worek 13 Tyczka (3m) 18 Luneta\n4 Łańcuch (3m) 9 Duża pułapka 14 Krążek linowy 19 Krzesiwo\n5 Różdżka radiestezyjna 10 Wytrychy 15 Impregnat 20 Trucizna\n1 Miechy 6 Garnki do gotowania 11 Smar 16 Sieć\n2 Wiadro 7 Łom 12 Młotek 17 Piła\n3 Kolczatki 8 Świder ręczny 13 Klepsydra 18 Uszczelniacz\n4 Kreda 9 Wędka 14 Pilnik metalowy 19 Łopata\n5 Dłuto 10 Klej 15 Gwoździe 20 Kleszcze\n1 Butelka 6 Róg 11 Lustro 16 Mydło\n2 Talia kart 7 Kadzidło 12 Perfumy 17 Gąbka\n3 Kości do gry 8 Instrument 13 Pióro i atrament 18 Garnek smoły\n4 Farba do twarzy 9 Soczewka 14 Paczka soli 19 Sznurek\n5 Fałszywe klejnoty 10 Szklane kulki do gry 15 Mały dzwonek 20 Gwizdek\nPrzedmiot dodatkowy (wylosuj ze wskazanej tabeli)\n1-5 6-13 14-17 18-20\nNarzędzia lub Drobiazgi Sprzęt ekspedycyjny Zbroja lub Broń Księga zaklęć\nKsięgi zaklęć (k100)\n1 Antropomorfizacja 26 Iluzja wzrokowa 51 Ożywienie obiektu 76 Ślizgawka\n2 Bełkot 27 Kontrola Czasu 52 Pajęcza wspinaczka 77 Tarcza\n3 Brama 28 Kontrola pogody 53 Pchanie/Ciągnięcie 78 Tasowanie\n4 Całun 29 Kontrola roślin 54 Pierwotna siła 79 Telekineza\n5 Capnięcie 30 Kotwica 55 Podświetlenie 80 Telepatia\n6 Chciwość 31 Krąg ochronny 56 Przebranie 81 Teleportacja\n7 Chmura mgły 32 Krynica 57 Przemieszczenie 82 Trzęsienie ziemi\n8 Ciekłe powietrze 33 Kulkowe szaleństwo 58 Przenikające spojrzenie 83 Uprzedmiotowienie\n9 Czarodziejski znak 34 Kwiat przynęta 59 Przyciągnięcie 84 Urok\n10 Czytanie w myślach 35 Leczenie ran 60 Przylga 85 Uspokojenie\n11 Demontaż 36 Lodowaty dotyk 61 Przynęta 86 Węszenie\n12 Dół 37 Lustrzany most 62 Przyśpieszenie 87 Widowisko\n13 Dwór 38 Magiczna piła 63 Przywołanie Idola 88 Wieloramienny\n14 Elastyczność 39 Magiczne oko 64 Pukanie 89 Więzienie astralne\n15 Flara 40 Magiczny sześcian 65 Rozkaz 90 Wizja\n16 Fobia 41 Magiczny tłumik 66 Rój 91 Wskrzeszenie\n17 Forma bestii 42 Magiczny wzrok 67 Rzeźbienie żywiołów 92 Wyczucie\n18 Forma Dymu 43 Maskarada 68 Sen 93 Wygaszenie\n19 Forma szlamu 44 Medium 69 Sieć 94 Wykrywanie magii\n20 Gadżet 45 Miniaturyzacja 70 Skok 95 Wywołanie ducha\n21 Gąszcz 46 Nienawiść 71 Sortowanie 96 Zamiana ciał\n22 Głuchota 47 Niewidzialna uwięź 72 Strumień piany 97 Zamroczenie\n23 Hipnoza 48 Nocna sfera 73 Szał 98 Zawieszenie\n24 Identyfikacja właściciela 49 Odbicie lustrzane 74 Czuły słuch 99 Zmiana grawitacji\n25 Iluzja słuchowa 50 Odpychanie 75 Ściana żywiołów 100 Zrozumienie\nLista wyposażenia (ceny w sztukach złota)\nTarcza (+1 do Pancerza) 10\nHełm (+1 do Pancerza) 10\nPrzeszywanica (+1 do Pancerza) 15\nBrygantyna (1 Pancerza, nieporęczna) 20\nKolczuga (2 Pancerza, nieporęczna) 40\nZbroja płytowa (3 Pancerza, nieporęczna) 60\nSztylet, pałka, sierp, laska itp (k6 obrażeń) 5\nWłócznia, miecz, buzdygan, topór, cep, itp (k8 obrażeń) 10\nHalabarda, młot bojowy, długi miecz itp (k10 obrażeń, nieporęczna) 20\nProca (k4 obrażeń) 5\nŁuk (k6 obrażeń, nieporęczny) 20\nKusza (k8 obrażeń, nieporęczna) 30\nButy z kolcami 5 Młotek 5\nDłuto 5 Muł (+6 miejsc, wolny) 30\nDrabina (nieporęczna, 3m) 10 Mydło 1\nDuża gąbka 5 Namiot (dwuosobowy, nieporęczny) 20\nDuża pułapka 20 Olej opałowy 10\nFarba do twarzy 10 Pęcherz pławny 5\nFurmanka (+8 miejsc, wolna) 200 Pilnik metalowy 5\nGarnki do gotowania 10 Piła 5\nKadzidło 10 Pióro i atrament 10\nKajdany 10 Pochodnia 1\nKilof 10 Pościel 5\nKlej 5 Racje żywnościowe (na 3 dni) 10\nKlepsydra 50 Róg 10\nKolczatki 10 Sieć 10\nKolec 1 Smar 10\nKoń (+4 miejsca) 75 Smoła 10\nKrążek linowy 10 Soczewka 10\nKreda 1 Szklane kulki do gry 5\nKsiążka 50 Świder (ręczny) 10\nLatarnia i olej 10 Trucizna 10\nLina (8m) 5 Tyczka (3m) 5\nLinka z kotwiczką 25 Wędka 10\nLuneta 40 Wiadro 5\nLustro 5 Woda święcona 25\nŁańcuch (3m) 10 Wodoodporna torba 5\nŁom 10 Worek 5\nŁopata 5 Wózek (+4 miejsca, nieporęczny) 30\nMiechy 10 Wytrychy 25\nOpcjonalne pakiety wyposażenia\nMłot bojowy (k10, nieporęczny)\nKolczuga (2 Pancerza, nieporęczna)\nRękawice (+1 Pancerza)\nZakrzywione ostrze (k6)\nŚwięty symbol (Krąg ochronny raz dziennie)\nŁatany kubrak (+1 do Pancerza)\nWahadełko (Wyczucie jeśli umieszczone w świeżej wodzie)\nKolczasty korzeń (k6)\nNapierśnik z szyszek (1 Pancerza)\nSłoik z mrówkami leśnymi\nElegancki miecz (k8)\nŁuk refleksyjny (k8)\nPozłacane ubranie (1 pancerza)\nKsięga zaklęć (Urok albo Wykrywanie Magii)\nGlewia (k10, nieporęczna)\nKrótki miecz (k6)\nWoreczek na tytoń i fajka\nCeremonialna laska (k6)\nSzaty (+1 do Pancerza)\nKadzielnica i woda święcona\nDzbanek miodu pitnego\nWózek (+4 miejsca, nieporęczny)\nDługi miecz (k10, nieporęczny)\nKolczuga (2 pancerza, nieporęczny)\nHełm (+1 do pancerza)\nPeleryna z barwami rodu\nMagiczna laska (k8, nieporęczna)\nKsięga zaklęć (losowe zaklęcie)\nPoszarpana odzież (ukryte kieszenie)\nLejkap (x2, patrz Artefakty)\nDwa sztylety (k6+k6)\nBluza z kapturem (1 pancerza)\nLinka z kotwiczką\nDługi łuk (k8, nieporęczny)\nWyściełane ubranie skórzane (1 pancerza)\nOgar | 2 OCHR, 12 ZRE, zęby (k6)\nKażda z trzech zdolności jest używana w innych sytuacjach (patrz rzuty obronne, poniżej).\nSiła (SIŁ): Używana w sytuacjach wymagających siły fizycznej takich jak podnoszenie bram, wyginanie prętów, opieranie się truciznom itp.\nZręczność (ZRE): Używana do rzutów obronnych wymagających opanowania, szybkości i refleksu takich jak uniki, wspinaczka, skradanie się, balansowanie, itp.\nWola (WOL): Używana do rzutów obronnych w celu przekonania, oszukania, przesłuchania, zastraszenia, oczarowania, sprowokowania, manipulacji zaklęciami itp.\nRzut obronny to test, który pozwala uniknąć negatywnych skutków ryzykownych wyborów i okoliczności. Gracze rzucają k20 i porównują wynik z poziomem wybranej zdolności. Jeśli wynik rzutu jest równy lub niższy od poziomu zdolności, test został zdany. W przeciwnym razie, test się nie udaje. 1 to zawsze sukces, a 20 to zawsze porażka.\nPrzykład: Bea napotyka grupę uzbrojonych po zęby goblinów, stojących na straży przed wejściem do tunelu. Graczka ostrożnie planuje trasę przejścia, uznając, że jej 13 ZRE sprawia, iż najlepszą opcją jest prześlizgnięcie się obok strażników. Rzuca k20 i uzyskuje 10 - sukces!\nDyskomfort i zmęczenie\nPostać pozbawiona możliwości zaspokojenia kluczowej potrzeby (takiej jak jedzenie lub odpoczynek), odczuwa dyskomfort i nie może odzyskać punktów OCHR ani punktów zdolności. Każda osoba odczuwająca dyskomfort przez więcej niż jeden dzień, dodaje do swojego ekwipunku Zmęczenie, jedno na każdy dzień. Każde Zmęczenie blokuje jedno miejsce ekwipunku i trwa do czasu, aż postać będzie w stanie się zregenerować (np. odpoczywając całą noc w bezpiecznym miejscu). Po wypoczynku, postać odzyskuje wszystkie zajęte miejsca. Postacie mogą również zyskać Zmęczenie poprzez rzucanie zaklęć lub poprzez wydarzenia w fikcji.\nOdpoczynek przez kilka chwil i napicie się wody przywraca utracone punkty OCHR, ale może narazić postać na niebezpieczeństwo. Utracone punkty zdolności można zazwyczaj przywrócić poprzez tygodniowy odpoczynek wspomagany przez uzdrowiciela lub innego, odpowiedniego specjalistę. Niektóre z tych usług mogą być darmowe, podczas gdy te bardziej specjalistyczne lub magiczne sposoby regeneracji - mniej lub bardziej kosztowne.\nZanim określisz obrażenia na OCHR, od wyniku rzutów na obrażenia odejmij wartość Pancerza celu. Tarcze i zbroje zapewniają dodatkową obronę (np. +1 do pancerza), ale tylko wtedy, gdy przedmiot jest trzymany lub noszony.\nNikt nie może mieć więcej niż 3 punkty Pancerza.\nTarcze, rękawice i hełmy mogą zapewniać dodatkowe korzyści w zależności od ich zastosowania.\nKiedy postacie napotkają Bohatera Niezależnego, którego reakcja na to spotkanie nie jest oczywista, Strażnik może rzucić 2k6 i sprawdzić w poniższej tabeli:\nWrogi Ostrożny Ciekawski Uprzejmy Pomocny\nPodczas starcia, gdy pierwszy z wrogów polegnie i ponownie, gdy grupa wrogów straci połowę swojej liczby - nieprzyjaciele muszą zdać test WOL, aby pozostać na polu bitwy. Niektóre grupy mogą używać WOL swojego lidera zamiast własnego. Samotni wrogowie muszą wykonać rzut obronny WOL gdy ich OCHR spadnie do zera. Morale nie stosuje się do postaci graczy.\nPostacie mogą wynająć najemników do pomocy w swoich wyprawach. Aby stworzyć najemnika, należy rzucić 3k6 dla każdej z jego zdolności, następnie przydzielić mu 1k6 OCHR oraz prostą broń (k6). Kolejnym krokiem może być losowanie z tabel Tworzenie postaci w celu stworzenia dokładniejszego opisu pomocnika. Najemnicy kosztują od 1 do 3 sztuk złota dziennie, lub udział w każdym skarbie, który drużyna zdobędzie.\nBogactwo i skarby\nNajbardziej rozpowszechnioną monetą jest sztuka złota (sz), która jest równa 10 sztukom srebra (ss) i 100 sztukom miedzi (sm).\nSkarby są bardzo cenne, zazwyczaj nieporęczne i rzadko użyteczne poza swoją wartością. Mogą być przynętą, która skusi postacie do podróżowania do egzotycznych, a nawet niebezpiecznych miejsc (często chronionych przez przerażających wrogów).\nWioski, twierdze i porty prowadzą wymianę handlową w oparciu o lokalną dostępność i wartość danego przedmiotu lub towaru.\nKsięgi zaklęć zawierają jedno zaklęcie i zajmują jedno miejsce ekwipunku. Nie można ich przepisać ani stworzyć, zamiast tego są pozyskiwane z miejsc takich jak grobowce, lochy i dwory.\nKsięgi zaklęć czasami wykazują niezwykłe właściwości lub ograniczenia, takie jak wydzielanie nieprzyjemnego lub nieziemskiego zapachu po otwarciu, posiadają wrodzoną inteligencję lub są czytelne tylko wtedy, gdy są trzymane w świetle księżyca.\nKsięgi zaklęć przyciągają uwagę tych, którzy szukają w nich magicznej mocy, a otwarte wystawianie ich na widok publiczny jest uważane za niebezpieczne.\nZwoje są podobne do ksiąg zaklęć, jednakże:\nNie zajmują miejsca w ekwipunku.\nNie powodują zmęczenia.\nZnikają po jednym użyciu.\nKażda postać może rzucić zaklęcie, trzymając księgę zaklęć w obu rękach i czytając jej zawartość na głos. Następnie musi zaznaczyć w ekwipunku Zmęczenie, zajmując jedno miejsce. Jeśli masz czas i jesteś bezpieczny, możesz ulepszyć zaklęcie (np. rozszerzając efekt na wiele celów, zwiększając jego moc, itp.) bez dodatkowych kosztów. Jeśli gracz odczuwa dyskomfort lub znajduje się w niebezpieczeństwie, Strażnik może zażądać od niego wykonania rzutu obronnego WOL, aby uniknąć negatywnych skutków rzucania zaklęcia. Konsekwencje porażki odpowiadają zamierzonemu efektowi zaklęcia i mogą skutkować dodatkowym Zmęczeniem, zniszczeniem Księgi Zaklęć, obrażeniami, a nawet śmiercią.\nArtefakty to przedmioty nasycone magicznym zaklęciem lub mocą. Nie powodują Zmęczenia ale mają zwykle ograniczone zastosowanie, jak również warunek ponownego naładowania. Oto kilka przykładów:\nMiodościsk , 3 ładunki. Zardzewiały pierścień, który potrafi skurczyć nosiciela do wysokości 15 cm. Doładowanie: umieść go w małej (wielkości naparstka) filiżance mleczka pszczelego.\nPrzyjaciel sokolnika , 1 ładunek. Różdżka w kształcie bełtu naładowana zaklęciem Przyspieszenie. Doładowanie: wystrzel różdżkę z kuszy (i oczywiście potem ją odzyskaj…).\nLaska ciszy , 1 ładunek. Ten poczerniały pręt tymczasowo anuluje wszelką magię w promieniu 15 metrów. Doładowanie: skąp go w świetle księżyca w pełni.\nLejkap , 1 użycie. Każdy, kto zje tego zielonego grzyba, traci Zmęczenie, ale musi wykonać rzut obronny WOL, aby uniknąć jego uzależniających właściwości. Porażka sprawia, że gracz jest pozbawiony energii i nie może się skupić, dopóki nie zje kolejnego kapelusza, co daje mu tylko krótkotrwałą ulgę od uzależnienia.\nGra zazwyczaj toczy się bez ścisłego rozliczania czasu. W walce lub okolicznościach, w których czas jest pomocny, użyj rund, aby śledzić, kiedy coś się wydarzy. Runda zajmuje około dziesięciu sekund czasu gry i składa się z tur.\nW swojej turze postać może poruszyć się na odległość do 12 metrów i wykonać jedną akcję. Może to być rzucenie zaklęcia, atak, drugi ruch lub inne rozsądne działanie.\nW każdej rundzie, gracze deklarują co robią, zanim rzucone zostaną jakiekolwiek kości. Jeśli jakaś postać próbuje czegoś ryzykownego, Strażnik żąda od odpowiednich graczy lub BN wykonania rzutu obronnego. Wszystkie akcje, ataki i ruchy odbywają się jednocześnie.\nStrażnik będzie sygnalizował najbardziej prawdopodobne działania BN lub potworów. Na początku walki, każdy gracz musi wykonać rzut obronny ZRE, aby zacząć działać przed przeciwnikami.\nPrzykład: Bea przypadkowo natknęła się na teren, na którym grasuje potężny Troll Drzewny. Aby móc ruszyć się przed trollem, musi wykonać test ZRE. Nie udaje jej się, więc Troll atakuje pierwszy.\nAtak i obrażenia\nAtakujący rzuca kością obrażeń dla swojej broni i odejmuje pancerz celu, a następnie zadaje pozostałą sumę do OCHR przeciwnika. Ataki bez broni zawsze zadają 1k4 obrażeń.\nPrzykład: Drzewny Troll ryczy na Beę (5 OCHR) i uderza ją pałką. Pałka zadaje 1k10 obrażeń, a Strażnik wyrzucił 4. Odejmuje 1 za skórzaną zbroję Bei i zadaje jej 3 punkty obrażeń. W rezultacie bohaterka zostaje z 2 punktami OCHR.\nJeśli kilku atakujących celuje w tego samego przeciwnika, rzuć wszystkimi kośćmi obrażeń i zachowaj jeden najwyższy wynik.\nJeśli walczysz ze słabszej pozycji (np. przez osłonę lub ze związanymi rękoma), atak jest osłabiony i atakujący musi rzucić 1k4 obrażeń, bez względu na kość obrażeń ataku.\nJeśli walczysz w przewadze (np. przeciwko bezbronnemu wrogowi lub poprzez odważny manewr), atak jest wzmocniony, pozwalając atakującemu na zadanie 1k12 obrażeń zamiast normalnej liczby.\nJeśli atakujesz dwoma rodzajami broni jednocześnie, rzuć obiema kostkami obrażeń i zatrzymaj pojedynczy, najwyższy wynik.\nAtaki z cechą Podmuch wpływają na wszystkie cele w oznaczonym obszarze i są rzucane oddzielnie dla każdej dotkniętej postaci. Podmuch odnosi się do całej grupy efektów obszarowych, od klasycznej eksplozji, przez potężne ciosy rozszczepiające, aż po uderzenie meteorytu. Jeśli nie jesteś pewien ile celów może zostać dotkniętych, rzuć odpowiednią kością obrażeń, aby uzyskać wynik.\nGdy obrażenia zadane postaci redukują jej OCHR dokładnie do 0, bohater może doznać nieodwracalnych zmian. Aby dowiedzieć się więcej, zobacz Tabela blizn.\nObrażenia, które redukują OCHR celu poniżej zera, zmniejszają SIŁ celu o ich pozostałą ilość. Ofiara musi wykonać rzut obronny SIŁ (już po redukcji), aby uniknąć obrażeń krytycznych. Dodatkowo, niektórzy wrogowie posiadają specjalne umiejętności lub efekty, które są uruchamiane, gdy ich cel nie zaliczy testu na obrażenia krytyczne.\nKażda postać, która otrzyma obrażenia krytyczne, nie może zrobić nic poza słabym czołganiem się i kurczowym chwytaniem się resztek życia. Jeśli otrzyma pomoc i będzie mogła odpocząć, jej stan ulegnie stabilizacji. Jeśli postać nie będzie leczona, umrze w ciągu godziny.\nUtrata punktów zdolności\nJeśli SIŁ postaci zostanie zredukowana do 0, postać umiera. Jeśli ZRE postaci osiągnie 0, bohater jest sparaliżowany. W sytuacji gdy WOL spadnie do 0, postać popada w szaleństwo. Całkowita utrata ZRE i WOL czyni postać niezdolną do działania, dopóki nie odzyska ich poprzez dłuższy odpoczynek lub za pomocą nadzwyczajnych środków.\nUtrata przytomności i śmierć\nKiedy postać ginie, gracz może stworzyć nową postać lub przejąć kontrolę nad najemnikiem. Nowa postać dołącza natychmiast do drużyny.\nDuże grupy podobnych wojowników walczących razem są traktowane jako pojedyncze oddziały. Kiedy oddział otrzymuje krytyczne obrażenia, zostaje rozproszony lub znacznie osłabiony. Kiedy osiągnie 0 SIŁ, zostaje zniszczony.\nAtaki jednostek na oddziały są osłabione (z wyjątkiem obrażeń od podmuchu). Ataki oddziałów na jednostki są wzmocnione i zadają obrażenia takie jak od podmuchu.\nUcieczka w trudnej sytuacji zawsze wymaga udanego rzutu obronnego ZRE, jak również bezpiecznego miejsca, do którego można uciec.\nKiedy atak zredukuje OCHR postaci dokładnie do 0, postać zostaje nieodwracalnie i niepowtarzalnie zmieniona. Sprawdź wynik w tabeli poniżej w oparciu o całkowite zadane obrażenia:\n1 Trwała blizna: Rzuć 1k6 | 1: Kark, 2: Ręce, 3: Oko, 4: Klatka piersiowa, 5: Nogi, 6: Ucho. Rzuć 1k6. Jeśli suma jest wyższa niż twoja maksymalna OCHR, wynik staje się twoją nową maksymalną OCHR.\n2 Gruchoczący cios: Jesteś zdezorientowany i roztrzęsiony. Opisz, jak się koncentrujesz. Rzuć 1k6. Jeśli suma jest wyższa niż twoja maksymalna OCHR, wynik staje się twoją nową maksymalną OCHR.\n3 Powalony: Zostajesz wysłany w powietrze i lądujesz płasko na twarzy. Odczuwasz dyskomfort, dopóki nie odpoczniesz przez kilka godzin. Następnie, rzuć 1k6. Dodaj tę liczbę do swojej maksymalnej OCHR.\n4 Złamana kość: Rzuć 1k6 | 1-2: Noga, 3-4: Ramię, 5: Żebro, 6: Czaszka. Po zrośnięciu, rzuć 2k6. Jeśli suma jest wyższa niż twoja maksymalna OCHR, wynik staje się twoją nową maksymalną OCHR.\n5 Choroba: Cierpisz na obrzydliwą, nieprzyjemną infekcję. Kiedy wydobrzejesz, rzuć 2k6. Jeśli suma jest wyższa niż twoja maksymalna OCHR, wynik staje się twoją nową maksymalną OCHR.\n6 Poważna rana głowy: Rzuć 1k6 | 1-2: SIŁ, 3-4: ZRE, 5-6: WOL. Rzuć 3k6. Jeśli wynik jest wyższy niż aktualny poziom zdolności, staje się on nową wartością wskazanej cechy.\n7 Wstrząs: Ledwo możesz się poruszać, dopóki nie otrzymasz poważnej pomocy i nie odpoczniesz. Po wyzdrowieniu, rzuć 3k6. Jeśli suma jest wyższa niż twoja maksymalna wartość ZRE, nowy wynik staje się nową maksymalną wartością.\n8 Ogłuszenie: Nic nie słyszysz dopóki nie uzyskasz jakiejś wyjątkowej pomocy. Niezależnie od tego, wykonaj rzut obronny WOL. Jeśli test się uda, zwiększ swoją maksymalną WOL o 1k4.\n9 Uraz psychiczny: Jakaś ukryta część twojej psychiki została wytrącona z równowagi. Rzuć 3k6. Jeśli suma jest wyższa niż twoja maksymalna wartość WOL, nowy wynik staje się nową maksymalną wartością.\n10 Utrata kończyny: Kończyna została oderwana, jest kaleka lub bezużyteczna. Strażnik określi, która to kończyna. Następnie wykonaj rzut obronny WOL. Jeśli test się uda, zwiększ swoją maksymalną wartość WOL o 1k6.\n11 Śmiertelna rana: Odczuwasz dyskomfort i zostajesz wyłączony z gry. Umierasz w ciągu godziny, chyba że zostaniesz uleczony. Po wyzdrowieniu, rzuć 2k6. Wynik staje się twoją nową maksymalną OCHR.\n12 Skazany na zagładę: Śmierć wydawała się bliska, ale jakoś udało ci się przeżyć. Jeśli twój następny rzut obronny przeciwko obrażeniom krytycznym jest nieudany, umierasz okropną śmiercią. Jeśli zdasz test, rzuć 3k6. Jeśli suma jest większa niż twoje maksymalne OCHR, weź nowy wynik jako aktualną, maksymalną OCHR.\n4 OCHR, 8 SIŁ, 14 ZRE, 8 WOL, włócznia (k6)\nUnikają walki, chyba że mają przewagę (np. większą liczebność).\nStrzegą swoich skradzionych dóbr nawet za cenę życia.\nCenią księgi zaklęć; chętni na wymianę.\n12 OCHR, 9 SIŁ, 12 ZRE, 14 WOL, laska (k8), księga zaklęć (Wybierz jedno: Urok, Hipnoza, Pchanie/Ciągnięcie, Tarcza)\nStrażnicy Lasu - kult, który czerpie swoją moc z linii granicznych, kamieni runicznych i tym podobnych.\nObrażenia krytyczne: wysysa część duszy ofiary (1k4 obrażeń WOL).\n12 OCHR, 2 Pancerz, 14 SIŁ, 1 ZRE, 8 WOL, zęby (k10)\nNieruchome konstrukty zwykle używane jako strażnicy wielkich grobowców lub artefaktów.\nNiewrażliwe na przyziemne techniki perswazji - ale uwielbiają dobrą kość.\n12 OCHR, 15 SIŁ, 12 ZRE, 7 WOL, pazury i zęby (k8+k8 podmuch)\nZużywając jedną akcję, może odzyskać utracone punkty OCHR.\nObrażenia krytyczne: z ran ofiary zaczynają wyrastać mchy i gałązki.\n14 OCHR, 1 Pancerz, 8 SIŁ, 13 ZRE, 14 WOL, sztylet z sopli (k6), księga zaklęć (wybierz jeden: Sen, Teleportacja, Wykrywanie magii)\nPiękne, amoralne i długowieczne.\nOdporne na większość form magii.\n3 OCHR, 4 SIŁ, 17 ZRE, 13 WOL\nDziki, włochaty oszust, który czerpie przyjemność z utrudniania życia innym.\nCeni artefakty i błyszczące bibeloty, ale nie chce wymieniać ich na monety.\nBoginy mają imiona, które opisują ich prawdziwą naturę. Znajomość ich prawdziwego imienia pozwala kontrolować Bogina.\nUżyj poniższego szablonu, aby zdefiniować bardziej wyrafinowanego potwora lub NPC:\nX OCHR, X Pancerz, X SIŁ, X ZRE, X WOL, Broń (kX, przedmioty specjalne, cechy)\nOpis wyglądu lub zachowania\nCecha, taktyka lub osobliwość, która czyni tę kreaturę wyjątkową\nEfekt specjalny lub skutek obrażeń krytycznych\nPunkty zdolności: 3 ubogi/niedostateczny, 6 słaby, 10 średni, 14 godny uwagi, 18 legendarny. Dostosuj w razie potrzeby.\nDaj przeciętnym stworom 3 OCHR, wytrzymałym 6 OCHR, a poważne zagrożenia dostaną 10+ OCHR.\nUżyj cech charakteru i stylu, aby pomóc im się wyróżnić. Gracze łatwiej zapamiętają humanoida o świńskiej twarzy, który szuka zaginionej owcy, niż goblińskiego łucznika.\nUżyj obrażeń krytycznych, aby uwypuklić zagrożenie lub obcość agresywnego BN.\nPamiętaj, że OCHR jest Ochroną przed trafieniem , a nie punktami życia. To miara odporności, szczęścia i sprytu – nie zdrowia.\nKonwersja z gier OSR\nDaj 1 OCHR za HD dla większości stworzeń.\nWiększość humanoidów ma co najmniej 4 OCHR.\nMożna również użyć Morale jako punktu odniesienia.\nCzy jest dobry w unikaniu trafienia? Daj mu OCHR.\nCzy pochłania obrażenia? Daj mu Pancerz.\nCzy jest silny? Daj mu wysoką SIŁ.\nCzy jest zwinny? Daj mu wysoką ZRE.\nCzy jest charyzmatyczna? Daj jej wysoką WOL.\nKość obrażeń jest mniej więcej taka sama, chociaż ataki bronią zadają co najmniej 1k6 obrażeń.\n1 Antropomorfizacja Wskazane zwierzę zyskuje na jeden dzień ludzką inteligencję lub ludzki wygląd.\n2 Bełkot Wskazane stworzenie musi głośno i wyraźnie powtarzać wszystko, co myślisz. W przeciwnym razie jest nieme.\n3 Brama Otwierasz portal do losowego wymiaru.\n4 Całun Istota, którą dotkniesz, jest niewidzialna, dopóki się nie poruszy.\n5 Capnięcie Wybrany przedmiot w zasięgu wzroku zostaje teleportowany do twoich rąk.\n6 Chciwość Wybrane stworzenie rozwija w sobie przemożną chęć posiadania wybranego przez ciebie widzialnego przedmiotu.\n7 Chmura mgły Chmura gęstej mgły rozprzestrzenia się z miejsca, w którym stoisz.\n8 Ciekłe powietrze Powietrze wokół ciebie staje się zdatne do pływania .\n9 Czarodziejski znak Twój palec może wystrzelić strumień farby. Farba ta jest widoczna tylko dla ciebie i może być widziana z dowolnej odległości, nawet przez stałe obiekty.\n10 Czytanie w myślach Możesz usłyszeć powierzchowne myśli pobliskich stworzeń.\n11 Demontaż Każda część twojego ciała może być odłączona i ponownie przyłączona bez powodowania bólu lub uszkodzenia. Nadal możesz je kontrolować.\n12 Dół W ziemi otwiera się dół szeroki na 3m i głęboki na 3m.\n13 Dwór Solidny, umeblowany domek pojawia się na kilka godzin. Możesz zezwolić lub zakazać wstępu do niego według własnego uznania.\n14 Elastyczność Twoje ciało może rozciągnąć się nawet do 3 metrów.\n15 Flara Jasna kula energii wystrzeliwuje w niebo smugę światła, ujawniając twoją lokalizację wrogowi lub przyjacielowi.\n16 Fobia Pobliski stwór zaczyna bać się strasznie wybranego przez ciebie przedmiotu.\n17 Forma bestii Ty i twój dobytek zamieniacie się w zwykłe zwierzę.\n18 Forma Dymu Twoje ciało staje się żywym dymem, który możesz kontrolować.\n19 Forma szlamu Stajesz się żywą galaretką.\n20 Gadżet Przed tobą pojawia się prymitywny rysunek narzędzia lub przedmiotu i znika po krótkim czasie.\n21 Gąszcz Gąszcz drzew i gęstych zarośli o szerokości do 15 metrów nagle wyrasta spod ziemi.\n22 Głuchota Wszystkie pobliskie stworzenia stają się głuche.\n23 Hipnoza Stwór wpada w trans i odpowiada zgodnie z prawdą na jedno pytanie, które mu zadasz.\n24 Identyfikacja właściciela Nad obiektem, którego dotykasz, pojawiają się litery z nazwiskami jego właścicieli, jeśli tacy istnieją.\n25 Iluzja słuchowa Tworzysz iluzoryczne dźwięki, które wydają się dochodzić z wybranego przez Ciebie kierunku.\n26 Iluzja wzrokowa Pojawia się cicha, nieruchoma iluzja wielkości pokoju.\n27 Kontrola czasu W bańce o średnicy 15 metrów czas spowalnia lub wydłuża się o 10% przez 30 sekund.\n28 Kontrola pogody Możesz dowolnie zmieniać rodzaj pogody, ale nie masz nad nią innej kontroli.\n29 Kontrola roślin Pobliskie rośliny i drzewa są ci posłuszne i zyskują zdolność do poruszania się w wolnym tempie.\n30 Kotwica Z twoich ramion wyrasta mocny drut, który przyczepia się do dwóch punktów w promieniu 15 metrów po każdej stronie.\n31 Krąg ochronny Na ziemi pojawia się srebrny okrąg o średnicy 15 metrów. Wybierz jeden gatunek, który nie może go przekroczyć.\n32 Krynica W pobliżu pojawia się źródło wody morskiej.\n33 Kulkowe szaleństwo Twoje kieszenie są pełne szklanych kulek i będą się napełniać co 30 sekund.\n34 Kwiat przynęta Z ziemi wyrasta roślina, która emanuje zapachem rozkładającego się mięsa.\n35 Leczenie ran Przywraca 1k4 SIŁ dziennie stworzeniu, którego możesz dotknąć.\n36 Lodowaty dotyk Gruba warstwa lodu rozprzestrzenia się na dotkniętej powierzchni, w promieniu do 3 metrów.\n37 Lustrzany most Wybrane lustro staje się bramą do innego lustra, w które dziś spojrzałeś.\n38 Magiczna piła Wirujące ostrze wylatuje z twojej klatki piersiowej, usuwając wszelkie rośliny, które znajdą się na jego drodze. Poza tym jest nieszkodliwe.\n39 Magiczne oko Możesz spoglądać przez magiczną, unoszącą się w powietrzu gałkę oczną, która lata na twój rozkaz.\n40 Magiczny sześcian Raz na sekundę możesz przywołać lub odesłać sześcian ziemi o boku 1 metra. Nowe sześciany muszą się stykać z podłożem lub innymi sześcianami.\n41 Magiczny tłumik Wszystkie pobliskie efekty magiczne mają zmniejszoną skuteczność o połowę.\n42 Magiczny wzrok Przenikasz wzrokiem przez wszystkie pobliskie iluzje.\n43 Maskarada Wygląd i głos twojej postaci stają się identyczne jak postaci, którą dotkniesz.\n44 Medium Możesz spojrzeć oczami stworzenia, którego dotknąłeś dzisiaj.\n45 Miniaturyzacja Stworzenie, którego dotkniesz, zmniejsza się do rozmiarów myszy.\n46 Nienawiść Wybrana istota rozwija głęboką nienawiść do innego stworzenia lub grupy i pragnie je zniszczyć.\n47 Niewidzialna uwięź Dwa obiekty znajdujące się w odległości 3m od siebie nie mogą być przesunięte o więcej niż 3 metry.\n48 Nocna sfera Przed tobą pojawia się szeroka na 15 metrów kula ciemności przedstawiająca nocne niebo.\n49 Odbicie lustrzane Tworzysz iluzoryczną kopię siebie samej. Całkowicie kontrolujesz tę iluzję.\n50 Odpychanie Dwa obiekty są silnie odpychane magnetycznie od siebie w odległości 3 metrów.\n51 Ożywienie obiektu Wskazany obiekt wykonuje twoje polecenia najlepiej jak potrafi.\n52 Pajęcza wspinaczka Możesz wspinać się po powierzchniach jak pająk.\n53 Pchanie/Ciągnięcie Obiekt dowolnej wielkości jest przyciągany bezpośrednio do ciebie lub odpychany bezpośrednio od ciebie z siłą jednego człowieka\n54 Pierwotna siła Wybrane stworzenie szybko ewoluuje w przyszłą wersję swojego gatunku.\n55 Podświetlenie Tworzysz lewitujące światło, które porusza się zgodnie z Twoją wolą.\n56 Przebranie Możesz dowolnie zmieniać wygląd jednej postaci, dopóki pozostaje ona humanoidalna. Próby kopiowania innych postaci będą wydawać się nierealne.\n57 Przemieszczenie Wybrany obiekt wydaje się znajdować w innym miejscu - do 5 metrów od swojego rzeczywistego położenia.\n58 Przenikające spojrzenie Możesz widzieć przez ściany, ziemię, ubrania itp.\n59 Przyciągnięcie Dwa obiekty są silnie przyciągane magnetycznie, jeśli znajdą się w odległości 3 metrów od siebie\n60 Przylga Wskazany obiekt zostaje pokryty wyjątkowo lepkim szlamem.\n61 Przynęta Przedmiot, którego dotkniesz, staje się celem dowolnego pobliskiego zaklęcia.\n62 Przyśpieszenie Twoja prędkość ruchu jest potrojona.\n63 Przywołanie Idola Rzeźbiony kamienny posąg wielkości muła wynurza się z ziemi.\n64 Pukanie Pobliski zamek lub kłódka, zwykły lub magiczny, otwiera się z głośnym trzaskiem.\n65 Rozkaz Cel jest posłuszny jednemu trójwyrazowemu rozkazowi, który nie wyrządza mu krzywdy.\n66 Rój Stajesz się rojem wron, szczurów lub piranii. Możesz zostać zraniony tylko przez ataki typu “Podmuch”.\n67 Rzeźbienie żywiołów Materia nieożywiona zachowuje się w twoich rękach jak glina.\n68 Sen Wybrana istota w zasięgu wzroku, zapada w lekki sen.\n69 Sieć Twoje nadgarstki strzelają grubą siecią.\n70 Skok Skaczesz na wysokość do 3 metrów, raz.\n71 Sortowanie Przedmioty nieożywione porządkują się zgodnie z ustawionymi przez Ciebie kategoriami.\n72 Strumień piany Gęsta piana tryska Ci z dłoni, pokrywając cel.\n73 Szał Wybrane stworzenie w pobliżu wpada w morderczy szał.\n74 Czuły słuch Doskonale słyszysz nawet słabe dźwięki.\n75 Ściana żywiołów Z ziemi wyrasta prosta ściana lodu lub ognia o długości 15 metrów i wysokości 3 metrów.\n76 Ślizgawka Każda powierzchnia w promieniu 9 metrów staje się niezwykle śliska.\n77 Tarcza Istota, którą dotkniesz, jest chroniona przed zwyczajnymi atakami przez jedną minutę.\n78 Tasowanie Dwie istoty w zasięgu wzroku, natychmiast zamieniają się miejscami.\n79 Telekineza Możesz mentalnie przenieść 1 przedmiot poniżej 27 kg.\n80 Telepatia Dwie istoty mogą słyszeć nawzajem swoje myśli, bez względu na to, jak daleko są od siebie.\n81 Teleportacja Przedmiot lub osoba, którą widzisz jest przenoszona z jednego miejsca do drugiego w promieniu 15 metrów.\n82 Trzęsienie ziemi Ziemia zaczyna się gwałtownie trząść. Budynki mogą zostać uszkodzone lub się zawalić.\n83 Uprzedmiotowienie Stajesz się dowolnym obiektem nieożywionym o rozmiarach od fortepianu do jabłka.\n84 Urok Wybrane stworzenie w zasięgu wzroku, traktuje Cię jak przyjaciela.\n85 Uspokojenie Wybrana istota w pobliżu ma awersję do przemocy.\n86 Węszenie Możesz wyczuć nawet najsłabsze ślady zapachów.\n87 Widowisko Na twój rozkaz pojawia się wyraźnie fałszywa, ale imponująca iluzja, którą wybierzesz. Może być wielkości pałacu i posiada pełny ruch i dźwięk. W pełni ją kontrolujesz.\n88 Wieloramienny Tymczasowo zyskujesz dodatkowe ramię.\n89 Więzienie Astralne Wskazany przedmiot zostaje zamrożony w czasie i przestrzeni w nietykalnej kryształowej powłoce.\n90 Wizja Całkowicie kontrolujesz to, co widzi dane stworzenie.\n91 Wskrzeszenie Możesz ożywić pobliski szkielet, aby Ci służył. Ożywieńcy są niewiarygodnie głupi i mogą wykonywać tylko proste rozkazy.\n92 Wyczucie Wybierz jeden rodzaj przedmiotu (klucz, złoto, strzałka, dzban, itp.). Możesz wyczuć najbliższy egzemplarz.\n93 Wygaszenie Każde zwykłe źródło światła, które możesz zobaczyć, zostaje natychmiast zgaszone.\n94 Wykrywanie magii Możesz zobaczyć lub usłyszeć pobliskie magiczne aury.\n95 Wywołanie ducha Możesz wywołać ducha pobliskich zwłok, który odpowie na jedno pytanie.\n96 Zamiana ciał Zamieniasz ciała ze stworem, którego dotykasz Jeśli jedno ciało umrze, drugie również umrze.\n97 Zamroczenie Wybrana przez ciebie istota nie jest w stanie tworzyć nowych krótkotrwałych wspomnień na czas trwania zaklęcia.\n98 Zawieszenie Wybrany obiekt unosi się, bez tarcia, pół metra nad ziemią. Może pomieścić do jednego humanoida.\n99 Zmiana grawitacji Możesz zmienić kierunek grawitacji, ale tylko dla siebie.\n100 Zrozumienie Przez krótki czas stajesz się biegły we wszystkich obcych językach.\nW swojej turze, postać może poruszyć się do 12 metrów i wykonać do jednej akcji. Akcje mogą obejmować rzucenie zaklęcia, atak, wykonanie drugiego ruchu lub inne rozsądne działania. Akcje, ataki i ruchy odbywają się jednocześnie. Zawsze, gdy kolejność tur jest niepewna, gracze powinni wykonać rzut obronny ZRE, aby sprawdzić czy działają jako pierwsi.\nOdwrót w niebezpiecznej sytuacji zawsze wymaga udanego rzutu obronnego ZRE, jak również bezpiecznego miejsca, do którego można uciec.\nSIŁ: Siła, sprawność i odporność.\nZRE: Uniki, skradanie się i refleks.\nWOL: Perswazja, zastraszanie i magia.\nRzuć k20 równe lub mniejsze od poziomu zdolności.\n1 to zawsze sukces, 20 to zawsze porażka.\nOCHR opisuje zdolność postaci do unikania obrażeń. Traci się ją podczas walki, a odzyskuje po kilku chwilach odpoczynku.\nPostacie mają 10 miejsc w ekwipunku: cztery na ciele i sześć w plecaku (który po opróżnieniu działa jak posłanie). Większość przedmiotów zajmuje jedno miejsce, ale mniejsze przedmioty mogą być łączone w paczki. Nieporęczne przedmioty zajmują dwa miejsca i są niewygodne lub trudne do przenoszenia.\nWypełnienie wszystkich dziesięciu miejsc na przedmioty redukuje postać do 0 OCHR. Postać nie może nosić więcej niż pozwala na to jej ekwipunek, choć wozy i konie mogą zwiększyć ilość miejsc.\nPostacie odczuwające dyskomfort nie mogą odzyskiwać OCHR. Jeśli odczuwają dyskomfort przez więcej niż jeden dzień, dodają Zmęczenie do ekwipunku. Zmęczenie zajmuje jedno miejsce i trwa do czasu, aż postać będzie mogła bezpiecznie się zregenerować. Efekt ten kumuluje się.\nChwila odpoczynku i łyk wody przywróci utracone OCHR, ale może sprawić, że drużyna będzie bezbronna. Utrata zdolności wymaga tygodnia odpoczynku i pomocy uzdolnionego uzdrowiciela.\nKsięgi Zaklęć zawierają jedno zaklęcie i zajmują jedno miejsce na przedmiot. Każdy może rzucić zaklęcie trzymając księgę zaklęć w obu rękach i czytając jej zawartość na głos. Rzucanie zaklęć dodaje Zmęczenie do ekwipunku postaci.\nMając czas i bezpieczne miejsce, gracze mogą wzmocnić zaklęcie bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli odczuwają dyskomfort lub znajdują się w niebezpieczeństwie, Strażnik może wymagać wykonania rzutu obronnego WOL, w celu uniknięcia straszliwych konsekwencji.\nAtakujący rzuca kością swojej broni i odejmuje od niej Pancerz celu, a następnie odejmuje pozostałą sumę od OCHR przeciwnika.\nPrzed obliczeniem obrażeń na OCHR, odejmij od sumy rzutów na obrażenie wartość Pancerza celu. Tarcze i zbroje zapewniają dodatkową obronę (np. +1 do Pancerza), ale tylko wtedy, gdy przedmiot jest trzymany lub noszony.\nNikt nie może mieć więcej niż 3 pkt pancerza.\nNieuzbrojone ataki zawsze zadają 1k4 obrażeń. Jeśli wielu atakujących wybiera tego samego przeciwnika, rzuć wszystkie kości obrażeń i zachowaj pojedynczy, najwyższy wynik. Jeśli atakujesz dwiema broniami w tym samym czasie, rzuć obiema kośćmi obrażeń i zatrzymaj najwyższą z nich.\nJeśli atak jest osłabiony , kość obrażeń jest zredukowana do 1k4, niezależnie od broni. Jeśli atak jest wzmocniony , atakujący rzuca 1k12. Ataki z efektem Podmuch wpływają na wszystkie cele w obszarze, należy rzucić osobno dla każdego z nich.\nJeśli atak spowoduje, że OCHR postaci spadnie dokładnie do 0, gracz rzuca na tabelę Blizny.\nObrażenia, które zmniejszają OCHR celu poniżej 0 obniżają jego SIŁ o pozostałą ilość punktów. Następnie postać musi wykonać rzut obronny SIŁ aby uniknąć obrażeń krytycznych. Porażka eliminuje ją z walki i postać umiera bez natychmiastowej pomocy medycznej.\nSIŁ na poziomie 0 oznacza śmierć; ZRE na poziomie 0 to paraliż; jeśli twoja WOL wynosi 0 - szaleństwo.


Rondo malowane i Ryśka z Klanu. O Kolbuszowej dzięki nim było głośno [ZDJĘCIA] - Kolbuszowa - wiadomości, informacje, wydarzenia\nRondo malowane i Ryśka z Klanu. O Kolbuszowej dzięki nim było głośno [ZDJĘCIA]\nOpublikowano: śr, 28 kwi 2021 19:52 Ostatnia modyfikacja: śr, 28 kwi 2021 22:17\nWIADOMOŚCI Nie tylko krokodyl rozsławił w kraju miasto nad Nilem. Kolbuszowa była znana m.in. z malowanego ronda oraz tego, nazwanego imieniem zmarłego bohatera popularnego polskiego serialu. Gdzie się one znajdują?\nrondokolbuszowakrzysztof wilkdorian pik\nZOBACZ TAKŻE: Tego sklepu już nie ma. Zniknął po ponad 25 latach\nPostało ono końcem lat 90. Jego pomysłodawcą był Marian Koprowski, kierownik Referatu Rozwoju Gospodarczego i Gospodarki Przestrzennej w Urzędzie Miejskim w Kolbuszowej. Stąd też niejednokrotnie, podczas sesji rady miejskiej, żartowano, że właśnie imieniem tego urzędnika rondo należałoby nazwać.\nMalowane na kostkę\nNamalowane rondo często było obiektem żartów kierowców spoza Kolbuszowej. Sporo osób przejeżdżało je wzdłuż i wszerz, nie zwracając na nie uwagi. Malunek zmieniono na kostkę we wrześniu 2007 roku. Do tej pory jednak zdarza się, że kierowcy ciężarówek, zamiast rondo objeżdżać, po prostu po nim przejeżdżają.\nPolicjant przed rondem\nW sierpniu 2001 roku ruszyła budowa drugiego ronda w Kolbuszowej - na skrzyżowaniu ul. Rzeszowskiej, Kościuszki i Narutowicza. Koszt: 1 173 356 zł. Nowy obiekt miał ułatwić wjazd do centrum miasta.\nSporo zamieszania było natomiast przy nazwaniu ronda zlokalizowanego na ul. Mieleckiej. Na ten temat dyskutowano przez dwa miesiące. Samorządowcy nie mogli się dogadać, którą propozycję wybrać. A było ich kilka.\nStefan Wrzask, prezes Zarządu Powiatowego Polskiego Stronnictwa Ludowego w Kolbuszowej, zaproponował, aby rondo nosiło imię zmarłego w 2007 roku Stanisława Mazana. Mieszkaniec Kolbuszowej Górnej w 1989 roku został wybrany posłem na Sejm RP.\nDrugą propozycją było nazwanie ronda im. Ofiar Katastrofy Smoleńskiej. Pod takim wnioskiem podpisali się samorządowcy związani z Prawem i Sprawiedliwością, księża, sołtysi i przedstawiciele kilku największych firm w Kolbuszowej.\nSwoją propozycję przedstawił także muzyk Jarosław Mazur, założyciel "Hudaków". Chciał, aby rondo nosiło imię Franciszka Kotuli - etnografa, badacz folkloru.\nOpisywanej w mediach batalii o nazwę ronda przyglądali się mieszkańcy Kolbuszowej oraz internauci. Jeszcze przed decyzją radnych, na popularnej stronie internetowej, demotywatory.pl pojawiło się zdjęcie tabliczki, którą kilka dni temu umieszczono na wspomnianym rondzie. Widniał na niej napis "Rondo Ryśka z Klanu".\nPod opublikowaną w internecie fotografią ktoś napisał: "Kolbuszowa uczciła bohatera narodowego. A co zrobiono w Twoim mieście?!". Z dnia na dzień przybywa internautów, którym uczczenie w ten sposób śmierci serialowego Ryszarda Lubicza się podoba.\nTo, co podobało się internautom, nie bawiło kolbuszowskich samorządowców. Postanowili oni uciąć dyskusję, niespodziewanie wprowadzając na kwietniową sesję (2012 r.) uchwałę o nadaniu nazwy im. Ofiar Katastrofy Smoleńskiej mostu, który znajduje się między rondami.\nZaskoczony tą propozycją radny Dorian Pik dopytywał Krzysztofa Wilka, skąd ten pośpiech.\n- Chcemy w jakiś sposób zamknąć ten temat naszej negatywnej popularności na arenie województwa i kraju. Te nazwy, dość mało ciekawe, są przyklejone do tego samorządu. Stąd taki pośpiech, żeby nie rodziły się kolejne niepotrzebne propozycje przynajmniej w tym fragmencie miasta\n- wyjaśniał ówczesny wiceprzewodniczący rady.\nZa nazwaniem mostu im. Ofiar Katastrofy Smoleńskiej głosowało 10 radnych. Dziewięciu samorządowców wstrzymało się od głosu, a jeden był przeciw.\n- Naraziłem się wszystkim, ale wolę pozostać sobą, niż głosować za kolejnymi absurdami podpisanymi wspólnie przez kolbuszowskich włodarzy i księży\n- mówi wówczas rany Dorian Pik, który był na nie.\nPodczas tego samego spotkania radni wybrali imię dla okrzykniętego już w sieci "Ronda im. Ryśka z Klanu". Uznali oni, że powinno ono nosić imię zmarłego posła Mazana. Na "tak" było 12 samorządowców. Pięciu się wstrzymało od głosu, a jeden był przeciw.


Grupa Freedom For Food – Projektowanie kulinariów\nWszyscy ulegamy presji czasu i pokusie wygody. Chcemy szybciej, łatwiej, teraz. Popularne obecnie w sprzedaży trendy tj. Convenience, Ready-to-go, Ready-to-eat, Time is of the essense są odpowiedzią na te potrzeby. Pakujemy pokrojone, obrane, ugotowane jedzenie do foliowych torebek, zgrabnych woreczków, wygodnych pudełeczek, posuwając się często do absurdów i horrendalnie wysokich cen. Ulegamy iluzji piękna, wygody, a w konsekwencji, otaczamy się tonami plastiku, toniemy w śmieciach, które w przeciwieństwie do chwili przyjemniej konsumpcji, zostają z nami na dłużej.\nPoprzez przygotowaną wystawę, chcemy zwrócić uwagę na to zagadnienie. Może skłonimy naszych gości do refleksji? Może zachęcimy ich do zjedzenia śmieci? A może nawet do zmiany nawyków? Uwolnijmy jedzenie od opakowań, cieszmy się ich i swoją wolnością.\nGrupa Freedom For Food to dwie dziewczyny:\nJudyta – pasjonatka podróży, dobrego jedzenia i pięknych zdjęć. Od roku z powodzeniem rozwija swoje studio fotografii kulinarnej @Judyta Toruń Fotografia. Kocha zwierzęta i długie spacery. Potrafi sprawić, że nawet bigos staje się fotogeniczny. Nie lubi obierać ziemniaków.\nIrmina – po 10 latach pracy w branży szkoleniowo-doradczej przeniosła się bliżej kulinariów. Od 3 lat współtworzy i rozwija markę @Browaru Rzemieślniczego Trzech Kumpli. Uwielbia gotować, jeść, karmić innych i podróżować kulinarnie. Potrafi stworzyć w kuchni „coś z niczego”. Nie lubi zmywać po gotowaniu.


Data dodania: 17.11.2018\nTermin nadsyłania zgłoszeń: 15.01.2019\nDoktoranci, Samodzielni Pracownicy Naukowi, Doktorzy, Inni\nStypendium jest skierowane do osób, które prowadzą za granicą Polski badania naukowe na temat przeszłości i teraźniejszości ziem przyłączonych do Polski w 1945 roku. Rezydencja stypendysty w jednym z miast Sieci Ziem Zachodnich i Północnych ma umożliwić mu wykorzystanie źródeł z archiwów Opola, Olsztyna, Szczecina, Wrocławia i Poznania, a także zapoznanie się z polskim stanem badań w tej tematyce.\nW ramach stypendium stworzona zostanie możliwość prezentacji własnych badań i poddania ich naukowej dyskusji.\nAdresatami konkursu są osoby fizyczne, które:\nposiadają obywatelstwo inne niż polskie,\nnie ukończyły 35 roku życia,\nsą absolwentami studiów humanistycznych lub społecznych,\nprowadzą za granicą badania naukowe dotyczące przeszłości lub teraźniejszości Ziem Zachodnich i Północnych Polski,\nposługują się komunikatywnie językiem polskim i biegle językiem angielskim lub niemieckim.\nStypendium może trwać od 1 do 3 miesięcy. W czasie pobytu w jednym z polskich ośrodków badawczych wskazanych w Regulaminie Stypendium Sieci Ziem Zachodnich i Północnych stypendysta otrzymuje zryczałtowaną kwotę 5400,00 zł netto miesięcznie.\nZiemie Zachodnie i Północne Sieć Ziem Zachodnich i Północnych\nDo 28 marca 2016 r. można składać wnioski w ramach konkursu na stypendia im. Bronisława Geremka. W ramach konkursu można uzyskać środki na przeprowadzenie projektu badawczego w Institut für die Wissenschaften vom Menschen. Program skierowany jest zarówno do młodych, jak i do doświadczonych naukowców, którzy prowadzą badania w zakresie nauk humanistycznych i społecznych.\nStypendia dla polskich naukowców na pobyty badawcze we Francji\nDo 16 maja 2016 r. można przesyłać zgłoszenia na konkurs na stypendia naukowe przeznaczone są dla polskich naukowców, którzy planują część badań przeprowadzić we Francji. Konkurs adresowany jest do przedstawicieli wszystkich dziedzin nauki - oprócz medycyny - którzy mają przynajmniej stopień doktora i planują prowadzenie części badań we Francji w terminie od czerwca do grudnia 2016 r. Zgodnie z informacjami organizatorów stypendyści mają zapewnione następujące świadczenia: stypendium wysokości 1 374 euro za każdy miesiąc pobytu we Francji; pokrycie kosztów ubezpieczenia; pokrycie kosztów przejazdu z francuskiego lotniska do miejsca docelowego. Czas trwania badań prowadzonych we Francji może trwać jeden miesiąc. Konkurs adresowany jest do osób, które posiadają przynajmniej stopień doktora. Strona internetowa konkursu na stypendia dla polskich badaczy