Premiera Cyberpunk 2077 - Allegro.pl\nwersja na XONE\nPremiera Cyberpunk 2077 10.12.2020\nCyberpunk 2077 z patchem 1.1\nCyberpunk od premiery nie miał lekko - sporo błędów, słabe działanie na konsolach starej generacji i wiele innych, mniejszych niedoróbek sprawiły, że gra CD Projekt RED nie uzyskała dobrych ocen. Na szczęście sprawy mają się lepiej - kolejne aktualizacje eliminują błędy i gra się coraz stabilniej. 23 stycznia 2021 roku ukazał się pierwszy z dwóch obiecywanych większych patchy. Dostał on oznaczenie 1.1.\nPatch 1.1. skupia się w większości na zmianach w warstwie technicznej gry i usuwaniu błędów, które w niektórych przypadkach uniemożliwiały przejście konkretnych misji. Większość zadań powinna być już naprawiona i możliwa do ukończenia. Gra ma być teraz znacznie stabilniejsza podczas np. ładowania zapisów czy wczytywania danych. Poprawek doczekało się także wykorzystanie dostępnej pamięci, z czym Cyberpunk 2077 miał wcześniej problemy. Dodatkowo, wiele zmian nastąpiło w zakresie błędów występujących w otwartym świecie, interfejsie czy ogólnie w oprawie graficznej.\nNa pecetach naprawiono problem, który powodował zawieszanie się gry podczas uruchamiania na komputerach z kartami graficznymi firmy Nvidia. Dodatkowo, osiągnięcia zdobywane przez nas w trybie offline na Steamie są już poprawnie zapisywane.\nNajwięcej zmieniło się pod kątem stabilności na konsolach. Tu poprawiono przede wszystkim wykorzystanie pamięci podczas niektórych czynności (na Xbox One i Series X/S) oraz zoptymalizowano elementy związane z symulacją tłumu (na PlayStation 4 i PlayStation 5).\nPierwsze opinie graczy na temat aktualizacji nie są zbyt pozytywne. Skala poprawek rozczarowała dużą część społeczności, która liczyła na coś więcej niż tylko optymalizację niektórych elementów oraz naprawienie świata gry. Wydajność oraz jakość obrazu dalej kuleją na podstawowych konsolach, a problem z doczytywaniem tekstur nadal zdarza się często (także na pecetach wyposażonych w szybkie dyski SSD). Ponadto, część graczy wciąż nie może ukończyć niektórych misji z powodu pojawiających się błędów.\nPrzed CD Projekt RED jeszcze długa droga w łataniu gry i w najbliższym czasie powinniśmy spodziewać się kolejnych większych i mniejszych aktualizacji.\nPatch 1.1 można już pobierać na wszystkich platformach. Posiadacze Cyberpunka 2077 na Steamie muszą przygotować się na pobranie od 6 do 9 gigabajtów danych, na GOG-u 1,1 GB, na Xboksie One 16,54 GB, a na PlayStation 4 16,84 GB.\nCyberpunk 2077 z darmowymi DLC w 2021 roku\nCyberpunk 2077 otrzymuje od czasu premiery wiele aktualizacji, które przede wszystkim mają za zadanie poprawić wydajność oraz liczne błędy. Gra nadal nie jest w idealnym stanie, choć jest już dużo lepiej niż na początku. CD Projekt RED nieustannie nad nią pracuje i obiecuje duże patche na początku 2021 roku. Ponadto, dowiedzieliśmy się też, że już na początku 2021 roku studio planuje udostępnić nam liczne darmowe DLC.\nW przypadku CD Projekt RED, jeśli mówimy o darmowych DLC, to mając w pamięci te z Wiedźmina 3, powinniśmy oczekiwać np. alternatywnych ubrań dla postaci, dodatkowych przedmiotów, skórek na broń czy specjalnych misji pobocznych. Warto zaznaczyć, że zupełnie czymś innym będą osobne, duże, płatne dodatki, które powinny wprowadzać nowe wątki główne na co najmniej kilkanaście godzin. Te nie mają jeszcze ogłoszonej choćby przybliżonej daty premiery i prawdopodobnie z ich debiutem studio nie będzie się spieszyć, gdyż priorytetowe wydaje się poprawienie gry i odbudowanie zaufania graczy.\nZ punktu widzenia odbiorcy (szczególnie tego posiadającego konsolę ubiegłej generacji) prawdopodobnie ważniejsze od darmowych DLC są duże, poprawiające błędy aktualizacje. Wydaje się jednak, że praca nad nimi nie powinna zostać w żaden sposób opóźniona czy zaburzona, gdyż małe dodatki nie powinny zajmować deweloperom za dużo czasu. Warto w tym miejscu wspomnieć, że wydany niedawno patch 1.06 wyeliminował dużą część sytuacji, w których gra się wyłączała oraz naprawił błąd, który powodował, że zapisy gry większe niż 8 MB stawały się bezużyteczne.\nCyberpunk 2077 zadebiutował 10 grudnia na komputerach osobistych, konsolach PS4 i PS5, Xbox One oraz Xbox Series X/S. Do czasu dedykowanej aktualizacji, posiadacze najnowszych konsol będą musieli zadowolić się wersją gry uruchamianą w kompatybilności wstecznej.\nCyberpunk 2077 - nowy patch 1.05 naprawia wiele błędów\nCyberpunk 2077 nie miał łatwego i spokojnego startu. Od samej premiery liczba błędów znacznie przekraczała jakiekolwiek normy i studio CD Projekt RED zapowiedziało, że pracuje nad dużymi aktualizacjami poprawiającymi grę. Te mają ukazać się w styczniu i lutym. W międzyczasie pojawiają się mniejsze łatki - posiadacze konsol i pecetów mogą już pobierać patcha oznaczonego numerem 1.05.\nW dużym skrócie, łatka 1.05 poprawia wydajność na wszystkich platformach, sprawia, że grafika na bazowych wersjach PS4 i Xbox One wygląda znośnie oraz eliminuje wiele błędów, które nie pozwalały ukończyć niektórych misji. Także rozgrywka doczekała się nieco usprawnień. Od teraz NPCe (postacie niezależne - ang. non-playable character) powinni szybciej reagować podczas walki, a ilość strzałów potrzebna do ich zabicia została poprawiona. Zniknął także męczący błąd w interfejsie, który powodował, że ekwipunek zamykał się natychmiast po otwarciu go po raz pierwszy po opuszczeniu samochodu. Ponadto, implementacja technologii HDR uległa znacznej poprawie, a na konsolach zapisane przez nas ustawienia gry nie będą już resetować się po wyłączeniu gry kilka razy.\nCo istotne, posiadaczom pecetów z cztero i sześciordzeniowymi procesorami AMD Ryzen patch 1.05 poprawił ich zużycie - gra korzysta teraz z wszystkich dostępnych wątków. CD Projekt RED zapewnił też, że plik memory_pool_budgets.csv, który wiele osób posądzało o zaniżanie wydajności na komputerach, to pozostałość po developingu i nie miał on nic wspólnego z finalną wersją gry.\nZ gry zniknęły prawie wszystkie błędy, które powodowały, że niektóre postacie przyjmowały pozę litery T (rozłożone na boki ręce i złączone nogi) w trakcie trwania misji.\nPatch 1.05 do Cyberpunka 2077 jest już dostępny na wszystkich platformach. Na PlayStation 4 oraz Xbox One waży on ponad 17 GB, a na pecetach około 9 GB.\nCyberpunk 2077 - Sony usuwa cyfrową wersję gry z PS Store\nCyberpunk 2077 zadebiutował niedawno na komputerach i konsolach starej generacji - PlayStation 4 oraz Xbox One. Jak różne były to wydania najlepiej obrazują oceny gry w serwisie Metacritic, który zajmuje się zbieraniem opinii krytyków i podawaniem ich w formie uśrednionej liczby punktów. Cyberpunk 2077 w wersji na komputery osobiste może pochwalić się bardzo dobrą opinią, którą odzwierciedla średnia 87/100 punktów (z 69 recenzji). Edycje na Xbox One oraz PlayStation 4 to już jednak inna bajka. Zostały one kolejno ocenione na 55/100 oraz 54/100 punktów.\nSzczególnie stan Cyberpunka na PlayStation 4 pozostawia wiele do życzenia. Pomimo aktualizacji premierowych, gra nadal ma ogromne problemy ze stabilnością, doczytywaniem tekstur na oczach graczy oraz spadkami wydajności. Niektórzy donoszą, że produkcja CD Projekt RED wręcz zawiesza ich konsole i bez restartu nie są w stanie nic zrobić.\nW odpowiedzi na tę krytykę oraz dużą ilość innych błędów, Sony postanowiło podjąć decyzję o wycofaniu do odwołania Cyberpunka 2077 ze sprzedaży w swoim cyfrowym sklepie - PlayStation Store. W porozumieniu z CD Projekt RED, Japończycy umożliwili także zwrot pieniędzy za grę zakupioną w ich sklepie każdej osobie, która wyrazi taką chęć.\nJest to sprawa bezprecedensowa, bo takie rzeczy w przypadku wielkich tytułów AAA właściwie się nie zdarzają. Bez wątpienia, to także duży cios wizerunkowy dla spółki, która obiecała już naprawę gry na wszystkich platformach (bo na pecetach i Xboksach także jest mnóstwo większych i mniejszych błędów). Wydaje się, że jeśli Cyberpunk 2077 zostanie naprawiony do tego stopnia, iż stanie się grywalny na PS4, to Japończycy przywrócą grę CDPR do swojego sklepu. Na razie jednak jedyną możliwością nabycia Cyberpunka 2077 na PlayStation 4 będzie zakup fizycznej kopii gry na płycie.\nW komunikacie wydanym po ogłoszeniu decyzji Sony, spółka CD Projekt RED zapewniła, że działania Japończyków zostały podjęte po konsultacjach z nią. Dowiedzieliśmy się także, że wszystkie do tej pory zakupione cyfrowe wersje gry nadal będą możliwe do uruchomienia i będą otrzymywały bieżące aktualizacje.\nCyberpunk 2077 - festiwal błędów i obietnica poprawy\nCyberpunk 2077 odniósł ogromny sukces sprzedażowy, a oceny krytyków zdają się potwierdzać, że jakość samej gry jest świetna. Niestety produkcję studia CD Projekt RED dręczy wiele błędów technicznych - szczególnie widać to na konsolach starej generacji. Na podstawowych wersjach PlayStation 4 i Xbox One (a więc nie na PlayStation 4 Pro i Xbox One X) w dniu premiery Cyberpunk był praktycznie niegrywalny ze względu na doczytywanie się tekstur na oczach gracza i dramatycznie niską ilość klatek na sekundę. Ponadto, wszystkie wersje gry (w tym ta pecetowa) mają mnóstwo błędów, które objawiają się w trakcie rozgrywki - przenikający przez ściany ludzie, zacinające się misje, zepsuta fizyka aut w losowych momentach, brak wielu animacji w przerywnikach filmowych itd. Widać, że gra została wypuszczona na rynek w najszybszym możliwym terminie i teraz dopiero rozpoczyna się proces jej łatania.\nNiska jakość wydania na PS4 i Xbox One znalazła odzwierciedlenie w średniej ocen od graczy w serwisie Metacritic. Wynosi ona kolejno 2,8/10 dla PS4 oraz 3,7/10 dla Xbox One. Wersja pecetowa zbiera za to w większości pozytywne recenzje i może pochwalić się średnią głosów od graczy na poziomie 6,8/10.\nNa szczęście część wyżej wymienionych błędów usunął patch o oznaczeniu 1.04. Nadal jednak w wielu miejscach natkniemy się na poważne błędy. Ponadto, problemy z wydajnością konsol zostały poprawione tylko częściowo i nadal dość ciężko nazwać ilość klatek na sekundę akceptowalną, a doczytywanie tekstur nie zostało całkowicie wyeliminowane. Także wersja na komputery cierpi na problemy z płynnością i wielu użytkowników donosi, że w chwili obecnej tylko patche stworzone przez fanów pomagają to naprawić.\nTwórcy ze studia CD Projekt RED przeprosili już zawiedzionych stanem technicznym graczy i obiecali, że w najbliższym czasie zajmą się wszystkimi problemami. Zaznaczono, że przez ograniczenia technologiczne gra nie będzie wyglądać na pewno na starej generacji tak dobrze jak na nowej, ale ma ona radzić sobie najlepiej jak to możliwe. Ponadto, w styczniu i lutym twórcy wypuszczą bardzo duże aktualizacje, które mają naprawić większość błędów oraz znacznie poprawić wydajność.\nCyberpunk 2077 - cyfra bije pudełka, a branża gratuluje\nZ oficjalnych profili studia dowiedzieliśmy się, jak prezentują się dane dotyczące sprzedaży Cyberpunka 2077. Rozkład zamówień przedpremierowych w zależności od platformy, prezentuje się następująco - 59% sprzedanych kopii pecetowych i 41% na konsole. Wynik ten na pewno ulegnie zmianie na korzyść konsol, gdy gra otrzyma oficjalnie wersje na PS5 i Xbox Series X/S, a także, gdy dostępność sprzętu nowej generacji się poprawi. Co ciekawe, aż 74% wszystkich egzemplarzy gry, które sprzedały się przed premierą, to wersje cyfrowe. Pokazuje to, że w dzisiejszych czasach, szczególnie w dobie pandemii, tradycyjna dystrybucja ma się gorzej. Być może jest to również spowodowane tym, że stosunkowo niewiele osób przesiadło się na nowe konsole, a stare nie gwarantują satysfakcjonującej wydajności. Łączna liczba sprzedanych preorderów wyniosła ponad 8 milionów sztuk, co jest wynikiem imponującym i niemal osiem razy wyższym niż w przypadku poprzedniej produkcji studia - Wiedźmina 3.\nSukces Cyberpunka 2077, pomimo licznych błędów technicznych jest niepodważalny i studiu CD Projekt RED gratulują inni deweloperzy. Square Enix, odpowiedzialne za serię cyberpunkowych gier Deus EX pogratulowało Polakom znakomitych wyników i wzniosło wirtualny toast w social mediach. Także inne zespoły przyłączyły się do tych życzeń: Bloober Team (Blair Witch, Medium), Tate Multimedia (Kangurek Kao) czy czeskie Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance), które przerobiło plakat z V z Cyberpunka 2077, tak aby miał on twarz Henryka z ich gry.\nZa wszystkie pozytywne jak i negatywne opinie graczy oraz krytyków, prezes CD Projekt RED Adam Kiciński podziękował oraz obiecał, że w najbliższej przyszłości Cyberpunk 2077 otrzyma stosowne patche, które wyeliminują występujące w grze błędy.\nPrzypomnijmy, że Cyberpunka 2077 można już kupić, gra trafiła 10 grudnia na komputery osobiste, konsole PS4 i PS5, Xbox One oraz Xbox Series X/S.\nCyberpunk 2077 - premiera i ogromny sukces gry\n10 grudnia o 1:00 czasu polskiego swoją premierę miał Cyberpunk 2077. Na stronach zajmujących się liczeniem, ile osób naraz bawiło się w grze, w szczytowym momencie produkcja studia CD Projekt RED mogła pochwalić się ponad milionem grających. Dane te dotyczą wyłącznie osób uruchamiających Cyberpunka 2077 za pomocą platformy Steam i jest to czwarty najwyższy wynik w jej historii oraz rekordowy rezultat, jeśli chodzi o gry jednoosobowe. Dla zobrazowania skali sukcesu nowej gry polskiego studia warto przypomnieć, że w ich poprzedni tytuł - Wiedźmina 3 - grało naraz maksymalnie 100 tysięcy osób.\nJeśli chodzi o odbiór gry przez graczy, to spośród około 15 tysięcy ocen, większość jest pozytywna. Do największych plusów zalicza się przede wszystkim niesamowicie angażującą historię oraz poczucie, że faktycznie jest się częścią miasta Night City. Po stronie najczęściej powtarzanych minusów należy wymienić kwestie techniczne takie jak przeciętna optymalizacja, sporo błędów ze znikającymi postaciami czy wczytującymi się teksturami.\nPrezes CD Projekt RED Adam Kiciński, w wywiadach po premierze mówił, że niesamowicie cieszy go tak pozytywny odbiór gry oraz że studio pracuje ze wszystkich sił, aby dostarczyć graczom rozwiązania błędów technicznych. W najbliższym czasie ma się pojawić sporo mniejszych aktualizacji, które mają naprawić poszczególne problemy.\nCyberpunka 2077 można już kupić, gra trafiła 10 grudnia na komputery osobiste, konsole PS4 i PS5, Xbox One oraz Xbox Series X/S. Do czasu dedykowanej aktualizacji, posiadacze najnowszych konsol będą musieli zadowolić się wersją gry uruchamianą w kompatybilności wstecznej. Pierwsze wrażenia wskazują jednak, że nawet we wspomnianym trybie kompatybilności wstecznej Cyberpunk 2077 wygląda naprawdę dobrze na konsolach nowej generacji.\nCyberpunk 2077 - rozmiar oraz zwiastun premierowy\nTak blisko premiery Cyberpunka 2077 jeszcze nie byliśmy i chyba tylko masowe, ogólnokrajowe wyłączenie prądu mogłoby ją opóźnić. Jeśli jednak nie nastąpi żaden kataklizm, to wszyscy już za moment nacieszymy oczy produkcją CD Projekt RED. Z tej okazji, firma przygotowała nam premierowy zwiastun gry. Zobaczymy w nim nieco więcej akcji niż do tej pory, a także zapoznamy się dokładniej z niektórymi głosami, które podłożono pod poszczególne postacie. Z kolei w angielskiej wersji filmu, studio dziękuje wszystkim fanom za wsparcie i cierpliwość poprzez ukrytą wiadomość pod koniec filmiku. W dalszej części dostaliśmy też potwierdzenie tego, że w przyszłości otrzymamy do gry duże dodatki.\nWiele osób zagra w Cyberpunka 2077 na konsolach ubiegłej generacji - Xbox One i PlayStation 4. Na pewno ucieszy ich fakt, że Redzi obiecują premierowy patch, który kompletnie odmieni grę na tych platformach. Pracownik studia, Fabian Döhla mówi, że premierowa aktualizacja sprawi, że Cyberpunk 2077 będzie zupełnie inną grą na konsolach, a wiele błędów, na które zwracali uwagę recenzenci po prostu zniknie.\nCiekawie prezentuje się też rozmiar Cyberpunka na konsolach PS4 i PS5, gdyż bez łatki premierowej ma być to aż 103 GB. Oznacza to, że osoby ze słabszym internetem muszą wykazać się cierpliwością, a ci z mniejszą ilością miejsca na dysku powinni przygotować się na usuwanie niepotrzebnych aplikacji. Co ciekawe, preload na komputery osobiste waży niecałe 70 GB, ale możliwe, że po łatce urośnie do około 100 GB.\nCyberpunk 2077 zadebiutuje już 10 grudnia. Gra trafi na komputery osobiste, konsole PS4 i PS5, Xbox One oraz Xbox Series X/S. Do czasu dedykowanej aktualizacji, posiadacze najnowszych konsol będą musieli zadowolić się wersją gry uruchamianą w kompatybilności wstecznej.\nCyberpunk 2077 - pierwsze recenzje - jest hit!\n7 grudnia 2020 roku zaczęły masowo pojawiać się recenzje Cyberpunka 2077 od studia CD Projekt RED. Wiele osób zastanawiało się, czy na pewno gra będzie dobra i czy opóźnienia wpłyną negatywnie na jakość ostatecznego produktu. Na szczęście, wszyscy krytycy zgodnie potwierdzają, że Cyberpunk 2077, to produkcja znakomita, choć w wersji przedpremierowej cierpiąca z powodu błędów technicznych. Te powinien w większości wyeliminować patch premierowy. W serwisie Metacritic, zajmującym się zbieraniem recenzji różnych portali i podawaniem ich w uśrednionym wyniku punktowym, większość recenzentów jest zachwycona. Cyberpunk 2077 w chwili pisania artykułu został oceniony na 91 punktów na 100 w wersji na pecety (średnia z 44 recenzji), a edycje na Xbox One i PlayStation 4 nie otrzymały jeszcze żadnych recenzji. Eksperci są dość zgodni co do wad i zalet tytułu. Do pozytywów należy przede wszystkim niesamowita fabuła, znakomita grafika oraz bardzo dobrze stworzone miasto Night City. Największe wady produkcji CDPR, to błędy techniczne - znikające tekstury, problemy z wydajnością itp. Wydaje się, że większość z nich powinien wyeliminować patch w dniu premiery. Czy tak będzie? Przekonamy się już wkrótce.\nInteresująco wypada też kwestia długości gry, bo od recenzentów dochodzą do nas opinie, że można ją skończyć nawet w 20-30 godzin. Oczywiście zakładając, że skupimy się na wątku głównym i nie będziemy zwracać uwagi na zadania poboczne. Oczywiście, samo w sobie nie jest to niczym złym, jednak mając w pamięci to, że na Wiedźmina 3 trzeba było przeznaczyć minimum 40-50 godzin, mamy możliwość wyobrażenia sobie skali projektu. W tym miejscu warto też wspomnieć słowa jednego z twórców gry, który mówił, że jeśli ktoś gra powoli i chce odkrywać wszystkie sekrety Night City, to może spędzić w Cyberpunku 2077 nawet 175 godzin lub więcej.\nCiekawą rzeczą jest też fakt, że w Cyberpunka 2077 od dnia premiery zagramy także za pomocą GeForce Now - usługi do streamowania gier z serwerów Nvidii na nasze urządzenie. Dzięki temu nawet osoby z bardzo słabym sprzętem, ale dobrym połączeniem internetowym będą mogły cieszyć się grą na wysokich ustawieniach graficznych.\nCyberpunk 2077 - o której godzinie wskoczymy do Night City?\n10 grudnia to data, którą w swoim kalendarzu powinien mieć zaznaczoną każdy, nie tylko fan gier wideo. Tego dnia na rynku zadebiutuje Cyberpunk 2077, a oczekiwania względem niego już dawno wyszły poza skalę. Każdy spragniony przygód V, Johnny'ego Silverhanda i spółki zastanawiał się na pewno, o której godzinie CD Projekt RED pozwoli nam zagrać w swoją najnowszą produkcję. Opublikowana w mediach społecznościowych grafika informuje, że na pecetach i Stadii stanie się to dokładnie 10 grudnia 2020 roku, o godzinie 1:00 w nocy czasu polskiego. Nieco inaczej sprawa ma się na konsolach, gdyż na nich wskoczymy do gry 10 grudnia 2020 roku już o północy czasu polskiego.\nJeśli chodzi o możliwość wcześniejszego pobierania gry, to będzie ona zależna od platformy, na której gramy. Na:\nXbox pliki z grą pobierzemy 3 grudnia o godzinie 17:00 czasu polskiego,\nPlayStation będzie można pobrać grę 48 godzin przed premierą,\npecetach (Steam i Epic Store) Cyberpunka 2077 pobierzemy od 7 grudnia, od godziny 17:00 czasu polskiego,\nGOG-u nastąpi to tego samego dnia o godzinie 12:00.\nNależy jednak pamiętać, że wcześniejsze pobranie plików gry nie będzie równoznaczne z tym, że w Cyberpunka 2077 zagramy. Gra odblokuje się o wspomnianej wyżej godzinie, 10 grudnia 2020 roku.\nPonadto, w dniu premiery od północy do godziny 6 rano, CD Projekt RED przygotuje dla nas specjalne wydarzenie, wprowadzające w klimat gry. Akcja odbędzie się na Twitterze pod hashtagiem #CyberNight.\nPrzedstawiciele CD Projekt RED poprosili na swoich portalach społecznościowych o to, żeby osoby, które mają już z różnych powodów dostęp do Cyberpunka 2077, nie streamowały rozgrywki przed premierą. Po oficjalnym debiucie produkcji na rynku, CDPR pozwoli na transmitowanie rozgrywki w dowolnych ilościach.\nCyberpunk 2077 - jak wygląda tryb fotograficzny?\nJest takie narzędzie, w którym jedni spędzą drugie tyle co w grze, a drudzy w ogóle go nie uruchomią. Mowa tu oczywiście o trybie fotograficznym, który dostępny jest obecnie niemal w każdej grze. Pozwala on na zabawę z aktualnie widoczną na ekranie sceną, poprzez dodawanie do niej przeróżnych efektów, zmienianie świateł czy ustawianie ostrości. Dzięki niemu powstają fantastyczne screenshoty, którymi możemy się później chwalić w mediach społecznościowych. Cyberpunk 2077 ma położyć duży nacisk na tę opcję i oddać w ręce graczy rozbudowany tryb fotograficzny, w którym stworzymy idealne ujęcie. Jest to też niezwykle ciekawe z punktu widzenia perspektywy w jakiej toczy się gra, gdyż Cyberpunk 2077, to produkcja z widokiem z pierwszej osoby. Oznacza to, że w trakcie rozgrywki właściwie nie widzimy swojej postaci poza przerywnikami filmowymi i odbiciami. To właśnie photo mode pozwoli nam obejrzeć się w dowolnym momencie gry i ocenić, czy dobrane przez nas modyfikacje nam pasują i podpatrzeć, jak spoglądają na nas inni ludzie w Night City.\nNa specjalnym zwiastunie możemy zobaczyć najważniejsze funkcje trybu fotograficznego, takie jak bardzo rozbudowany edytor oświetlenia, możliwość dostosowania kolorów, kontrastu, ziarnistości czy nawet ustawienie naszej postaci w danej scenie. Efekty naszej pracy mogą być zniewalające, a samo studio prezentuje pod koniec filmiku kilka ładnie obrobionych screenshotów, by pokazać nam z czym możemy mieć do czynienia.\nCyberpunk 2077 - tryb multiplayer będzie oddzielnym produktem\nDo premiery Cyberpunka 2077 zostało już bardzo mało czasu i wiele osób czeka na moment, gdy będzie mogło zanurzyć się w Night City. A co z ludźmi, którzy chcieliby spotkać innych graczy w grze? Wiemy jaką popularnością cieszy się do dzisiaj tryb GTA Online z GTA V czy Red Dead Online z Red Dead Redemption 2. Z pewnością CD Projekt RED chciałby nawiązać do sukcesu produkcji studia Rockstar. Niewykluczone, że będzie mieć na to duże szanse, gdyż według Adama Kicińskiego, prezesa CDP RED, multiplayer w Cyberpunku 2077 nie powinien być nazywany trybem. Ma to być coś znacznie większego, a twórcy nie wahają się mówić, że rozmach z jakim jest przygotowywany powoduje, że można określić go niemalże samodzielną grą. Faktem jest, że nad modułem wieloosobowym pracuje osobny zespół, który nie udziela się w produkcji fabularnego doświadczenia.\nJak już pisaliśmy wcześniej, CD Projekt RED nie chce teraz ujawniać na jakim etapie są prace nad multiplayerem do Cyberpunka 2077. Twórcy chcą skupić się przede wszystkim na premierze i dobrym otwarciu gry. O zawartości, która trafi do ich produkcji później, nie chcą rozmawiać przynajmniej do jej oficjalnego debiutu na rynku. Jednak zgodnie z tym co przedstawiciele studia mówili wcześniej, to najdalej w pierwszym kwartale 2021 roku powinniśmy poznać już nieco więcej informacji o planowanych dodatkach fabularnych oraz trybie wieloosobowym.\nWydaje się, że multiplayer powinien opierać się w większości na lokacjach znanych graczom z trybu jednoosobowego, podobnie jak w grach studia Rockstar. Większość graczy wypowiada się w internecie w podobnym tonie - chcą oni zobaczyć coś na kształt wspomnianego wcześniej GTA Online w świecie Cyberpunka.\nCyberpunk 2077 - wrażenia dziennikarzy po 16 godzinach gry\nNa kanale youtuberki Alanah Pearce w serwisie YouTube możemy obejrzeć wywiad, który przeprowadziła z dziennikarzami, którzy mieli okazję spędzić z Cyberpunkiem 2077 kilkanaście godzin. Dzięki temu sporo dowiedzieliśmy się o samej rozgrywce, jak i również o wielu innych, nieznanych do tej pory kwestiach.\nZapytani o tempo gry Phil Hornshaw (GameSpot) oraz Tom Marks (IGN) odpowiedzieli, że jest ono raczej powolne. Obaj dziennikarze porównywali je do innej produkcji CD Projekt RED - Wiedźmina 3 - gdzie podobnie jak w Cyberpunku można było bawić się długie godziny rozmawiając z wieloma postaciami, rozwiązując zagadki czy po prostu posuwając fabułę naprzód bez walki.\nFani ciekawi tego, kiedy na drodze naszego protagonisty pojawi się słynny Johnny Silverhand (grany przez Keanu Reevesa) powinni być zadowoleni, gdyż lider zespołu rockowego dołącza do nas po około sześciu godzinach gry. Również sposób w jaki to robi, został doceniony przez Marksa. Duża część postaci niezależnych nawiązuje z nami rozmowę, gdy po prostu podejdziemy do nich i podobnie sprawa ma się z Silverhandem. Podczas przechadzania się bazarem, spotykamy człowieka grającego na gitarze i w pewnym momencie rockman podchodzi do niego i zaczyna z nim rozmawiać o muzyce. W ten sposób rozpoczyna się nasze zadanie. Co ciekawe, według Marksa, Keanu Reeves jest świetnym aktorem, ale nie najlepszym aktorem głosowym. Nie wypada on źle, ale na tle reszty obsady nie jawi się jako najmocniejszy punkt dubbingu.\nSporo czasu poświęcono też rzeczom, o których już coś wiemy, takim jak walka czy ogólne wrażenia o Night City. Jeśli chodzi o system starć, to dziennikarze jednogłośnie mówią, że jest w porządku, ale nie powinniśmy spodziewać się, że wgniecie nas w fotel. Podobno im dłużej gramy, tym walka staje się ciekawsza, w dużej mierze dzięki nowym rodzajom broni i dostępnym ulepszeniom. W kontrze do walki stoi według obu panów fabuła - ta została przez nich uznana za naprawdę wyśmienitą i przy tym bardzo dojrzałą. Jeśli chodzi zaś o Night City, to Marks i Hornshaw zdają się potwierdzać wszystkie wcześniejsze opinie, że miasto zdaje się być pełne ludzi i żywe, przez co daje wrażenie głębi.\nNa koniec warto przypomnieć, że Cyberpunk 2077 zadebiutuje już 10 grudnia. Gra trafi na komputery osobiste, konsole PS4 i PS5, Xbox One oraz Xbox Series X/S.\nCyberpunk 2077 - kiedy pierwsze recenzje?\nFani z niecierpliwością czekają na premierę Cyberpunka 2077, która ma odbyć się już 10 grudnia 2020 roku. Wiele osób wypatruje także recenzji nowej produkcji studia CD Projekt RED. Z nieoficjalnych informacji podanych przez konto o nazwie „Nextgen” na portalu Twitter, przeczytać możemy, że już 7 grudnia o godzinie 17:00 dostaniemy możliwość zapoznania się z pierwszymi opiniami recenzentów. Jeśli rzeczywiście tak będzie, to oznacza to, że najprawdopodobniej nie grozi nam kolejne opóźnienie premiery. Oczywiście musimy brać poprawkę na to, że nie jest to w stu procentach wiarygodne i oficjalne źródło, ale wydaje się, że podane dane są dosyć realistyczne.\nPrzenoszenie zapisów i dodatki\nCyberpunk 2077 będzie dostępny zarówno na konsolach poprzedniej, jak i obecnej generacji. Studio CD Projekt RED zapowiedziało, że możliwe jest przenoszenie zapisów gry pomiędzy generacjami. Posiadacze Xboksa One, którzy chcą kontynuować swoją przygodę na Xboksie Series X/S, zrobią to za pośrednictwem usługi Smart Delivery. Wymaga ona, aby oba urządzenia były podłączone do internetu i wtedy poprzez chmurę lub sieć lokalną możemy przenieść zapisane dane. Jeśli chodzi o użytkowników PlayStation 4, to mają oni kilka możliwości. Przeniesienia zapisów gry mogą dokonać za pośrednictwem swojego konta PlayStation Plus i dedykowanej mu chmury, kabla LAN, sieci Wi-Fi czy odpowiedniego, kompatybilnego z konsolą nośnika pamięci.\nAdam Kiciński, prezes zarządu CD Projekt RED w trakcie niedawnej konferencji z inwestorami, wypowiedział się na temat nadchodzących dodatków do gry. Mówił on, że początkowo firma chciała zapowiedzieć je jeszcze przed premierą, ale po ostatnim opóźnieniu decyzję zmieniono i na więcej szczegółów poczekamy do czasu wydania gry. „Redzi” chcą skupić się na okresie premierowym i nie planują na razie rozmawiać o produktach, które mają być wydane po Cyberpunku.\nNa koniec warto przypomnieć, że Cyberpunk 2077 zadebiutuje 10 grudnia. Gra trafi na komputery osobiste, konsole PS4 i PS5, Xbox One oraz Xbox Series X/S.\nCyberpunk 2077 działa na PS4 i Xbox One lepiej niż się spodziewaliśmy\nPrzedstawione nam niedawno fragmenty rozgrywki pochodziły z konsol nowej generacji oraz PS4 Pro i Xbox One X. Nie wiedzieliśmy natomiast nic na temat tego, jak gra działa na podstawowych wersjach PlayStation 4 i Xbox One (oraz na One S). W sieci pojawiały się doniesienia, jakoby decyzja o przesunięciu premiery Cyberpunka 2077 była związana właśnie z problemami z uruchomieniem go na starszych konsolach.\nMożna powiedzieć, że otrzymaliśmy przynajmniej częściowo satysfakcjonującą odpowiedź na pytanie, czy Cyberpunk 2077 w ogóle działa na tym sprzęcie. Podczas spotkania z inwestorami przedstawiciele CD Projekt RED poruszyli kilka ważnych kwestii związanych z premierą tytułu oraz tym, jak sprawuje się on na bazowych wersjach konsol ubiegłej generacji. Potwierdzili oni, że pod względem wydajności na standardowych wersjach konsol PS4 i Xbox One, Cyberpunk 2077 nie sprawuje się tak dobrze, jak na ich ulepszonych odpowiednikach czy na PS5 i Xbox Series X/S, ale nadal wypada zaskakująco dobrze. Nic więcej, poza tym enigmatycznym stwierdzeniem, nie zostało nam zdradzone, ale pozostaje zaufać słowom twórców lub po prostu poczekać na pierwsze zapisy rozgrywki, żeby samemu się przekonać, jak to wygląda.\nRozmiar gry na PS4 - nieoficjalne informacje\nDo tej pory nie wiedzieliśmy zbyt wiele o tym, jaki może być przybliżony rozmiar Cyberpunka 2077. Wydaje się jednak, że coś się w tej kwestii właśnie zmieniło. Konto w serwisie Twitter o wymownej nazwie PlayStation Game Size podało informacje, wedle których gra zajmie około 71 GB miejsca na dysku. To nie tak dużo jak inne tytuły pokroju nowego Call of Duty Black Ops: Cold War, które „waży” ponad 100 GB, czy Red Dead Redemption 2, które zajmuje niecałe 107 GB. Ponadto, według tego samego konta, preload (możliwość wcześniejszego pobrania plików z grą, tak aby w dniu premiery móc ją uruchomić) zostanie nam udostępniony 8 grudnia 2020 roku, czyli 2 dni przed oficjalną premierą.\nPrezentacja rozgrywki na PlayStation 4 i PlayStation 5\nPo niedawnym pokazie gry na konsolach Microsoftu zespół CD Projekt RED obiecał, że w najbliższej przyszłości dostaniemy odrębny filmik dedykowany rozgrywce na platformach należących do Sony. Słowa dotrzymano i 24 listopada 2020 roku na oficjalnym kanale gry Cyberpunk 2077 w serwisie YouTube pojawił się gameplay zarejestrowany na PlayStation 4 Pro oraz PlayStation 5.\nWnikliwi obserwatorzy od razu zauważyli pewne różnice względem wersji na Xboksa. Na konsolach Japończyków gra zdaje się działać nieco płynniej niż na sprzęcie giganta z Redmond. Żeby nie było jednak zbyt kolorowo, to na pierwszy rzut oka zauważyć można pewne niedociągnięcia w oprawie graficznej. Niektóre cienie wyraźnie nie zachowują się tak jak powinny, a ruch na ulicach Night City zdaje się nieco mniejszy niż na poprzednich materiałach promocyjnych. Niemniej na obu konsolach (PS4 Pro i PS5) Cyberpunk 2077 na materiale filmowym działa całkiem dobrze i nie powinniśmy się raczej obawiać o płynność produkcji w dniu premiery.\nNiewiadomą pozostaje nadal wydajność gry na podstawowych konsolach - Xboksie One i PlayStation 4. Zaczyna budzić to w graczach obawy, że Cyberpunk jest tak wymagający, iż deweloperzy nadal pracują w pocie czoła nad jego optymalizacją pod kątem starszego sprzętu. Pozostaje mieć nadzieję, że gra poradzi sobie na najsłabszych wersjach konsol i utrzyma w miarę stabilne 30 klatek na sekundę przy nieco obniżonych detalach.\nNagość pod kontrolą\nWszystkie osoby, które mogłyby chcieć z jakichś powodów przejść Cyberpunka z ocenzurowaną nagością, dostaną taką możliwość. Łukasz Babiel, jeden z deweloperów, zapowiedział we wpisie na Twitterze, że w Cyberpunku 2077 będzie można wyłączyć nagość za pomocą specjalnej opcji w menu. Z pewnością znajdzie się grupa osób, które ta wiadomość ucieszy, a poza tym wybór zawsze wygląda lepiej niż jego brak.\nNa koniec warto przypomnieć, że Cyberpunk 2077 zadebiutuje 10 grudnia. Gra trafi na komputery osobiste, PS4 i PS5, Xboksa One oraz Xboksa Series X/S.\nCyberpunk 2077 to gra na setki godzin\nOsoby obawiające się, że Cyberpunk 2077 nie wystarczy im na zbyt długo, mogą spać spokojnie. Mimo wcześniejszych informacji o tym, że fabuła gry będzie krótsza niż w przypadku Wiedźmina, nie powinniśmy raczej martwić się o jej długość. Wiemy, że Łukasz Babiel - jeden z deweloperów pracujących w CD Projekt RED, a dokładniej szef działu dbającego o jakość i dopracowanie Quality Assurance - spędził z Cyberpunkiem 2077 aż 175 godzin i jeszcze go nie ukończył. Mowa tu oczywiście o całości czasu poświęconego grze, więc o wątku głównym, ale też zadaniach pobocznych i innych questach.\nWarto wspomnieć, że grał on na najwyższym poziomie trudności i zbierał większość znajdziek porozrzucanych po Night City, więc zapewne tempo jego rozgrywki było wolniejsze niż przeciętnego gracza. Niemniej, taki wynik daje nam do zrozumienia, że nie powinniśmy za szybko ukończyć Cyberpunka. Ponadto, mówimy o czasie spędzonym z grą przy tylko jednej postaci i jednym zakończeniu. W przypadku gdy zechcemy poznać świat z innej perspektywy i zobaczyć inny finał, będziemy musimy poświęcić znacznie więcej czasu.\nJeśli aktywności poboczne i misje inne niż główne okażą się równie angażujące co w Wiedźminie 3, to możemy łącznie spędzić w Cyberpunku 2077 nawet więcej czasu niż w ostatniej produkcji CD Projekt RED. Jeśli na dodatek deweloperzy zawrą w nowym tytule zabijacze czasu pokroju Gwinta, to z pewnością znajdą się tacy zapaleńcy, którzy znajdą dla siebie rozrywkę nawet po kilkukrotnym ukończeniu fabuły.\nPrzypomnijmy, że po wielu perturbacjach i przesunięciach daty premiery, Cyberpunk 2077 ma ostatecznie zadebiutować 10 grudnia na PC oraz konsolach PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S i PlayStation 5, a także w niedostępnej w Polsce usłudze Google Stadia.\nCyberpunk 2077 - rozszerzone wymagania sprzętowe\nJakiś czas temu studio CD Projekt RED zaprezentowało wymagania sprzętowe Cyberpunka 2077. Wiele osób zwracało uwagę, że są one mocno ogólnikowe. Widzieliśmy jakie były te minimalne i rekomendowane, ale nie odniesiono się do tego, w jakiej rozdzielczości i jakich ustawieniach zagramy. Wszystko zmieniło się teraz, gdyż producenci gry zaktualizowali wymagania systemowe o szczegóły dotyczące ray tracingu oraz więcej niuansów.\nCyberpunk 2077 – minimalne wymagania sprzętowe na PC (niskie ustawienia / 1080p):\nProcesor: Intel Core i5-3570K / AMD FX-8120\nKarta graficzna: GeForce GTX 780 3 GB / Radeon RX 470\nSystem operacyjny: Windows 7/10 64-bit.\nCyberpunk 2077 – zalecane wymagania sprzętowe na PC (wysokie ustawienia / 1080p):\nKarta graficzna: GeForce GTX 1060 6 GB / GeForce GTX 1660 Super 6 GB / Radeon RX 590\nCyberpunk 2077 – wymagania sprzętowe na PC (bardzo wysokie ustawienia / 1440p):\nKarta graficzna: GeForce RTX 2060 6 GB / Radeon RX 5700 XT 8 GB\nCyberpunk 2077 – wymagania sprzętowe na PC (bardzo wysokie ustawienia / 2160p):\nKarta graficzna: GeForce RTX 2080S 8 GB / GeForce RTX 3070 8 GB /Radeon RX 6800 XT 8 GB\nCyberpunk 2077 – minimalne wymagania sprzętowe RTX na PC (średnie ustawienia / 1080p):\nKarta graficzna: GeForce RTX 2060 6 GB\nCyberpunk 2077 – wymagania sprzętowe RTX na PC (bardzo wysokie ustawienia / 1440p):\nKarta graficzna: GeForce RTX 3070 8 GB\nKarta graficzna: GeForce RTX 3080 8 GB\nCyberpunk 2077 - nowy zwiastun z rozgrywki\n19 listopada 2020 roku Cyberpunk miał w końcu ujrzeć światło dzienne. Niestety, już od jakiegoś czasu wiemy, że premiera gry nastąpi dopiero 10 grudnia. Na pocieszenie dostaliśmy od deweloperów małą niespodziankę. Podczas piątego odcinka podcastu Night City Wire studio CD Projekt RED zaprezentowało nowy zwiastun przedstawiający rozgrywkę z Cyberpunka 2077 (opatrzony komentarzem). Jest on całkiem długi i miesza fragmenty gry z prerenderowanymi filmikami. Narratorka przedstawia nam ogólny stan miasta Night City oraz udziela porad jak przeżyć w tym zwariowanym, futurystycznym świecie.\nJohnny Silverhand, Keanu Reeves i ścieżka dźwiękowa\nPodczas piątego Night City Wire dowiedzieliśmy się również nieco więcej o Johnnym Silverhandzie. W zwiastunie dotyczącym postaci granej przez Keanu Reevesa możemy posłuchać nieco o historii wokalisty zespołu Samurai. Oglądając specjalny materiał dedykowany bohaterowi, sami możecie się przekonać jakie zdanie o Silverhandzie mają poszczególni mieszkańcy Night City.\nWiele osób już od dawna zwracało uwagę na naprawdę dobre udźwiękowienie Cyberpunka 2077. Od pierwszego trailera, gdzie muzykę podkładał zespół Archive, zanosiło się, że w grze możemy mieć do czynienia ze świetnym soundtrackiem. Deweloperzy opowiedzieli co nieco o artystach czy stacjach radiowych, które będą nam towarzyszyć podczas zabawy. Ciekawie prezentuje się też opcja całkowitego wyłączenia licencjonowanych piosenek. Powinna przydać się szczególnie osobom publikującym materiały z gry w serwisach takich jak YouTube lub transmitujących na żywo np. na Twitchu.\nCyberpunk 2077 - oficjalny gameplay z konsol Xbox One X i Xbox Series X\nDo premiery nowej gry CD Projekt RED pozostał już niecały miesiąc, a my wreszcie mogliśmy zobaczyć, jak wygląda ona na konsolach. Podczas specjalnego odcinka programu Night City Wire zaprezentowano dość obszerne fragmenty rozgrywki. Jest to pierwszy pokaz tego, jak konsole obecnej i zeszłej generacji radzą sobie z grą. Dotychczas gameplay ukazywał wyłącznie wersję na komputery osobiste. Od razu możemy przekazać dobre informacje posiadaczom konsoli Xbox One X - Cyberpunk zdaje się działać na niej naprawdę dobrze. Bez większych problemów utrzymuje na wycinkach gameplayu stabilne 30 klatek na sekundę, a i grafika nie sprawia wrażenia dużo gorszej niż na Series X. Na najpotężniejszej konsoli Microsoftu Cyberpunk 2077 wygląda jeszcze ładniej, tekstury są ostrzejsze, odbicia wyraźniejsze, ale różnice nie są zbyt duże. Przypomnijmy tylko, że to nadal wersja gry z Xbox One, działająca na nowej generacji w kompatybilności wstecznej. Sprawa ma zmienić się w przyszłym roku, gdy CD Projekt RED wypuści specjalną wersję Cyberpunka na konsole nowej generacji.\nPo prezentacji fragmentów rozgrywki na konsolach Microsoftu, przyjdzie również czas na Cyberpunka 2077 na sprzęcie Sony. PlayStation dostanie swój odrębny, dedykowany filmik, na którym zostanie pokazany gameplay. Jeśli sytuacja ma wyglądać analogicznie jak na konsoli Xbox, to najprawdopodobniej zobaczymy grę w wersji na PS5 oraz PS4 Pro.\nKwestią póki co nieznaną jest to, jak gra skalować będzie się na słabszym sprzęcie - czyli na Xbox One i PlayStation 4. Wydaje się, że w celu zachowania płynności obniżeniu ulegnie jakość tekstur, a sama rozdzielczość wyświetlanego obrazu może być dynamiczna. Podobne pytania zadają sobie też posiadacze pecetów, które spełniają tylko minimalne wymagania gry.\nCyberpunk 2077 ukaże się 10 grudnia na PC oraz konsolach PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S i PlayStation 5.\nCyberpunk 2077 - rozbudowany kreator postaci\nStudio CD Projekt RED robi co może, żeby zrekompensować fanom kolejne przesunięcie daty premiery Cyberpunka 2077. Tym razem zespół zaprezentował rozbudowany kreator postaci, za pomocą którego stworzymy swojego protagonistę. Przede wszystkim możemy w nim wybrać posturę naszego bohatera. Ponadto dostosujemy mnóstwo pomniejszych elementów, takich jak fryzura, zarost, cyber-implanty na twarzy, a nawet kolor i materiał, z którego wykonane są zęby. Tworzy to przed graczami ogrom możliwości i z pewnością pozwoli stworzyć bohatera, z którym będziemy mogli się identyfikować.\nCo znajdziemy w pudełku z grą?\nOd początku zanosiło się na to, że Cyberpunk 2077 będzie grą ogromną. Chodzi tu zarówno o długość wątków fabularnych, złożoność i faktyczną wielkość świata gry, ale także ilość zajmowanego przez grę miejsca na naszych dyskach. Dzięki materiałom promocyjnym, które przedostały się do internetu możemy się dowiedzieć, że Cyberpunk 2077 w wersji na PlayStation 4 (i zapewne analogicznie na Xbox One) trafi do nas na dwóch płytach Blu-ray. Oprócz tego dowiedzieliśmy się też, że w skład wydania pudełkowego gry na konsole wejdzie mapa Night City, pocztówki, naklejki oraz kompendium wiedzy o grze. Poza tym otrzymamy też kod dostępu do zawartości cyfrowej. Wersja na komputery osobiste trafi do nas najprawdopodobniej bez żadnej płyty w pudełku, a jedynie z kodem do pobrania gry z internetu.\nCyberpunk 2077 ukaże się 10 grudnia na PC oraz konsolach PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S i PlayStation 5. Na platformach nowej generacji otrzymamy też dedykowaną aktualizację z next-genowymi usprawnieniami, ale dopiero w 2021 roku. Do tego czasu posiadacze najnowszych konsol będą musieli zadowolić się wersją gry uruchamianą w kompatybilności wstecznej.\nCyberpunk 2077 - budżet większy niż GTA V?\nWielu graczy zaczęło głośno wyrażać swoje niezadowolenie niedawnym opóźnieniem Cyberpunka 2077. Nie wiadomo, czy zainteresowanie grą nie zaczęło spadać. Co natomiast wiadomo, to że produkcja CD Projekt RED będzie ogromna, a co za tym idzie musi dysponować potężnym budżetem. Najnowsze doniesienia Domu Maklerskiego Banku Ochrony Środowiska (DM BOŚ) sugerują jednak, że popyt na grę się nie zmniejszy i ma ona sprzedać się znakomicie.\nJeśli chodzi o rzekomy ogromny budżet, to analitycy DM BOŚ prognozują, że wyniesie on aż 1,2 miliarda złotych (około 314 mln dolarów). Byłoby to znacznie więcej niż 265 mln dolarów, które Rockstar przeznaczył na stworzenie GTA V, jednej z najdroższych w produkcji gier w historii.\nTrofea, data nowego Night City Wire i Keanu Reeves w grze\nW związku ze zbliżającą się wielkimi krokami (miejmy nadzieję, że już bez żadnych opóźnień) premierą Cyberpunka 2077 zaplanowaną na 10 grudnia wycieka coraz więcej informacji o grze. Do sieci przedostały się właśnie informacje odnośnie niektórych trofeów, możliwych do zdobycia na platformie GOG Galaxy. Najciekawiej brzmią m.in. „Full Body Conversion”, czyli osiągnięcie otrzymywane po wszczepieniu sobie implantu w każdy system i każdą część ciała, a także „Gunslinger” - zestrzel wrogi granat w powietrzu za pomocą rewolweru. Zapewne na innych platformach ich lista będzie podobna, więc osoby, które nie chcą sobie psuć pierwszego spotkania z produkcją CD Projekt RED muszą uważać na potencjalne spoilery w internecie. Jak jednak uspokaja Marcin Momot ze studia odpowiedzialnego za grę, żadne ukryte osiągnięcia nie są jeszcze znane szerszej publiczności, a to zwykle one zawierają najwięcej ciekawych informacji.\nPonadto, na 19 listopada o godzinie 18:00 czasu polskiego, czyli w dniu poprzedniej daty premiery gry, zaplanowano emisję kolejnego odcinka podcastu Night City Wire. Jego treść ma oscylować głównie wokół postaci Johnny’ego Silverhanda.\nZ kolei z wpisu na Twitterze Patricka K. Millsa (starszego projektanta gry) wiemy, że sam Keanu Reeves jest kanoniczną postacią Cyberpunka 2077. Nie chodzi bynajmniej o to, że wciela się on w rolę Silverhanda. Dawno temu w świecie gry istniał bardzo podobny do lidera kapeli Samurai, mało znany aktor o imieniu Keanu Reeves. Prawdopodobnie poznamy jakieś drobne detale o jego życiu w trakcie eksploracji miasta Night City.\nTytuł ukaże się 10 grudnia na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S i PlayStation 5.\nCyberpunk 2077 - data premiery wcale nie taka pewna?\nPremierę Cyberpunka 2077 przekładano już trzy razy. Ostatnio studio CD Projekt RED zapowiedziało, że data 10 grudnia 2020 roku jest finalna i nic tego nie zmieni. Biorąc pod uwagę fakt, że firma wydaje miliony na reklamy w centrum Nowego Jorku oraz okleja polskie autobusy grafikami z gry, wydawało się, że to już naprawdę koniec turbulencji. Tym bardziej szokujące wydają się najnowsze doniesienia. W kuluarach mówi się, że sytuacja z wydaniem gry jest na tyle trudna, iż CD Projekt RED ma zdecydować się przełożyć premierę na styczeń 2021 roku. Takie plotki dotarły do mediów za pośrednictwem Tiffany Treadmore, która znana jest z tego, że w przeszłości ujawniała przedpremierowo wiele szokujących informacji dotyczących branży gier wideo. Polska firma zaprzeczyła stanowczo tym doniesieniom i zaznaczyła, że 10 grudnia to ostateczny dzień premiery Cyberpunka 2077. Pozostaje mieć nadzieję, że CD Projekt RED zmobilizuje wszystkie możliwe siły, żeby nie dopuścić już do żadnych opóźnień.\nRay tracing nie tylko na kartach Nvidii\nRay tracing to technologia, która pozwala na uzyskanie efektów oświetlenia czy odbić wyglądających niemal jak prawdziwe. W październiku 2020 roku przedstawiciele studia CD Projekt RED zapewniali, że początkowo ray tracing w Cyberpunku 2077 dostępny będzie tylko na układach graficznych Nvidii. Nikt z firmy AMD nie odniósł się do tych słów, ich karty graficzne i tak nie obsługiwały tej technologii, a czas płynął dalej. Sytuacja zmieniła się jednak diametralnie. Przede wszystkim na rynek mają trafić już niedługo nowe układy GPU od AMD z serii RX 6000, które będą wspierać ray tracing. Ponadto w ostatnim czasie „czerwoni” ogłosili, że zamierzają wspierać wszystkie nadchodzące produkcje wykorzystujące ray tracing. Na dodatek przedstawiciel Nvidii, Jack Burke, powiedział, że jego firma nie ma wyłączności na używanie technologii śledzenia promieni w Cyberpunku 2077 i zadziała ona na każdym GPU, który ją obsługuje. Oznacza to, że niezależnie od tego jakiej firmy kartę graficzną posiadacie, to zagracie na niej z ray tracingiem (oczywiście jeśli wspiera ona tą technologię). Nie wiadomo jeszcze jak sytuacja wyglądać będzie na konsolach nowej generacji, które wspierają śledzenie promieni.\nCyberpunk 2077 zmierza na pecety oraz konsole Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S oraz PlayStation 5. Gra dostępna będzie również w streamingowej usłudze Google Stadia. Wszystkie wersje ukażą się 10 grudnia.\nCyberpunk 2077 - Jackie Welles z głosem Jacka Króla\nPo Marcie Żmudzie Trzebiatowskiej poznaliśmy kolejny głos postaci z Cyberpunka 2077. Z materiału na kanale TVGRY na YouTube dowiedzieliśmy się, że w rolę Jackiego Wellesa wcieli się aktor Jacek Król, znany z takich filmów jak Jack Strong czy Pitbull: Ostatni pies. Dla graczy ważne jest jego doświadczenie w świecie dubbingu gier wideo - podkładał on głos w takich produkcjach jak Company of Heroes, Tomb Raider, The Last of Us czy Diablo III: Reaper of Souls. Ponadto wystąpił w tytułach stworzonych przez CD Projekt RED - Wiedźminie 2 i Wiedźminie 3: Dziki Gon. W związku z tym współpraca Jacka Króla ze studiem przy kolejnej produkcji nie powinna budzić naszych obaw.\nAktor chwali sobie rolę Jackiego Wellesa. Szczególnie podoba mu się to, że nie jest to jednowymiarowy bohater, którego jedyną zaletą jest siła. Postać ma mieć poczucie humoru oraz bardziej wrażliwą stronę, co sprawiło, że było to dla Jacka Króla ciekawe doświadczenie.\nCyberpunk 2077 - cel to ocena 90+ na Metacriticu\nW rozmowie pomiędzy członkami firmy CD Projekt mogliśmy usłyszeć kilka interesujących faktów na temat Cyberpunka 2077. Przede wszystkim dowiedzieliśmy się, że celem studia jest stworzenie gry, która osiągnie średnią ocen powyżej 90% na portalu agregującym recenzje Metacritic. Jest to jedna z głównych przyczyn kilkukrotnego przesuwania daty debiutu Cyberpunka. Dodatkowo między słowami Adam Kiciński (prezes zarządu CD Projekt) potwierdził, że opóźnienie w premierze spowodowane jest m.in. dopracowywaniem gry na PS4 i Xbox One. Nagrodą za tak długi czas oczekiwania na produkcję, ma być gra bez żadnych uciążliwych błędów. Cyberpunk 2077 oczywiście z dużą dozą prawdopodobieństwa otrzyma niejednego patcha, ale twórcy chcą, aby w finalnym produkcie nie było bugów, które odbierają przyjemność z gry.\nCyberpunk 2077 - premiera znowu opóźniona\nGdy studio CD Projekt RED poinformowało nas ostatnio, że ich nadchodząca produkcja - Cyberpunk 2077 - osiągnęła złoty status, to wszyscy uznaliśmy, że premiera 10 listopada jest niezagrożona. Niestety wieczorem 27 października dowiedzieliśmy się, że gra zaliczy kolejne opóźnienie. Trafi do nas dwadzieścia jeden dni później - 10 grudnia 2020 roku. Dziwi to tym bardziej, że tradycyjnie w branży gier wideo złoty status oznacza oddanie do tłoczni płyt z finalną wersją gry. Normalną sprawą jest, że twórcy w okresie po „ozłoceniu” produkcji, w pocie czoła pracują nad jej usprawnieniem. Ma to najczęściej miejsce w formie aktualizacji udostępnianej w dniu premiery. Jak dowiedzieliśmy się od twórców Cyberpunka 2077, złoty status według nich oznacza, że gra jest gotowa, można ją przejść i posiada całą zawartość. Przyznają oni, że w tym przypadku przeszacowano czas pomiędzy wysłaniem płyt z grą do tłoczni, a wydaniem łatki premierowej.\nW oficjalnym komunikacie na Twitterze przedstawiciele studia CD Projekt RED tłumaczą, że powodem przesunięcia premiery jest ogrom pracy, który muszą włożyć w dopracowanie tytułu. Obecnie testują i optymalizują oni aż dziewięć wersji gry (na różne platformy sprzętowe). Na pewno wielkim wyzwaniem jest sprawienie, żeby działała ona odpowiednio dobrze na potężnych komputerach, konsolach nowej generacji, ale też i na generacji odchodzącej, której brakuje mocy obliczeniowej. Większość fanów w mediach społecznościowych wyraziła swoje zaniepokojenie kolejnym przesunięciem finalnej daty premiery Cyberpunka 2077. Zastanawiają się, czy gra na pewno jest już gotowa i czy studio wypuści ją w odpowiednim stanie 10 grudnia. Patrząc w przeszłość nie powinniśmy chyba jednak bać się o jakość ostatecznego produktu. Przykład znakomicie przyjętego Wiedźmina 3, który też był kilkukrotnie opóźniany, pokazuje, że warto czekać aż gra zostanie dopracowana i spełni oczekiwania twórców jak i graczy.\nDeweloper Cyberpunk 2077 odniósł się do wyciętej zawartości\nTo, że Cyberpunk 2077 jest ogromną grą, wypełnioną aktywnościami i fabułą, wiemy od dawna. Od niedawna za to jesteśmy świadomi, że kilka pomysłów zostało z gry wycięte. Wiele osób zastanawiało się czemu tak się stało i co miało na to wpływ - ograniczone fundusze, czy może brak możliwości implementacji? Do sprawy odniósł się starszy projektant poziomów w CD Projekt RED Miles Tost. Powiedział on, że finalna wersja gry różni się od materiału pokazanego w 2018 roku i jest to rzeczą absolutnie normalną. Z jego wypowiedzi dowiedzieliśmy się, że ograniczenie skali czy ilości funkcji jest wręcz nieuniknione w tak długim procesie produkcji. Wiele pomysłów zmienia się z czasem, a niektóre rzeczy okazują się po prostu zbędne. Tak stało się między innymi z bieganiem po ścianach, które zaprezentowano w 2018 roku, a do finalnej wersji gry nie trafiło ono z powodów koncepcyjnych. Podobny los spotkał specjalizację technika, którą mieliśmy rozwijać poprzez drzewko rozwoju umiejętności.\nDlaczego gra na premierę traci zawartość?\nJak zauważył deweloper, z Wiedźmina 3 też usunięto wiele rzeczy. Koniec końców, to właśnie te decyzje sprawiły, że dostaliśmy do rąk tak dobrą grę. Dodał także, że zrozumienie takich spraw może być trudne bez znajomości całego kontekstu. Większość gier, które do nas trafiły i które kochamy, różniło się drastycznie od tego co planowali twórcy na początku czy nawet w trakcie produkcji. Miles Tost odniósł się także do kuriozalnych oskarżeń o wycinanie zawartości, której CD Projekt RED nigdy nie obiecywał, np. walki dwiema broniami naraz. Bardzo rozsądnie brzmią również wypowiedziane przez niego słowa odnośnie samego Cyberpunka 2077. Tost mówi, że nikt nie zmusza gracza do zakupu jego produktu, co więcej wydawca liczy się z tym, że niektórym gra może się nie podobać. Współtwórca produkcji radzi osobom z wątpliwościami poczekać do premiery i przeczytać pierwsze recenzje, żeby wiedzieć jak mniej więcej wygląda gotowy produkt.\nCyberpunk 2077 trafi na PC, konsole Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S oraz PlayStation 5. Gra dostępna będzie również w streamingowej usłudze Google Stadia. Wszystkie wersje ukażą się 19 listopada.\nCyberpunk 2077 - pierwszy zapis rozgrywki po polsku\nNajbardziej wyczekiwana premiera tego roku już za chwilę. Studio CD Projekt RED podgrzewa atmosferę, a fani nie mogą się już doczekać, kiedy wskoczą do Night City. W trakcie streamu Find Your Next Game na kanale TVGRY na YouTube pojawił się gameplay prezentujący grę Cyberpunk 2077 w polskiej wersji językowej. To pierwszy taki pokaz w przestrzeni publicznej, ponieważ ostatnio po polsku z grą zapoznać mogli się tylko nieliczni na targach PGA. Choć wycinek rozgrywki nie jest zbyt długi, to pojawiają się w nim nowe sceny z nadchodzącej produkcji. W materiale zobaczyć można aktorów dubbingowych gry oraz przedstawicieli studia CD Projekt Red, Marcina Blachę (Story Director) oraz Magdalenę Zych (Senior Writer), odpowiadających na pytania zadawane przez widzów.\nKto będzie kim w Cyberpunku?\nPodczas prezentacji gameplayu poznaliśmy oficjalne polskie głosy - V (głównego bohatera) oraz Judy Alvarez (techniczki). Głosu postaci Judy udzieliła znana polska aktorka Marta Żmuda Trzebiatowska. Mąż aktorki - Kamil Kula - już wcześniej otrzymał angaż w produkcji jako główny bohater - V. Dowiedzieliśmy się także, że jego żona brała udział w castingach, przy których mocno jej kibicował. Podczas wywiadu z Martą Żmudą Trzebiatowską usłyszeliśmy, jak rozbudowanym i trudnym procesem były przesłuchania do roli. Aktorka brała udział w próbnych nagraniach dla dwóch postaci i ostatecznie zdecydowano, że najlepiej nadaje się do roli Judy. W całym procesie powstawania dubbingu do gry, Żmuda Trzebiatowska ściśle współpracowała ze scenarzystką, która stworzyła postać Judy, Magdaleną Zych.\nCyberpunk 2077 - jakie wersje językowe dostaniemy?\nStudio CD Projekt Red udostępniło informacje na temat dostępności poszczególnych wersji językowych Cyberpunka 2077 w różnych regionach. Dotyczy to oczywiście wydań na konsole PlayStation 4 oraz Xbox One. To co wydaje się najważniejsze z perspektywy polskiego gracza, to nasz rodzimy dubbing. Znajdziemy go wyłącznie w wydaniu gry na cztery rynki: europejski, azjatycki, afrykański i bliskowschodni. Poza tym, w powyższych regionach dostaniemy również dialogi w języku angielskim oraz rosyjskim. Nazwy kodowe tych wydań gry na PlayStation 4 to: CUSA-16579 oraz CUSA-25194.\nCyberpunk zza granicy?\nA co, jeśli kupimy inną wersję językową? Cóż, jeśli będzie to wydanie dla regionu Ameryka lub Europa, Oceania, Korea Południowa (zbiorcze), to znajdziemy tam tylko polskie napisy. Oznaczenia kodowe wersji na PS4 bez polskiego dubbingu, ale z polskimi napisami to: CUSA-16596 i CUSA-16597 (USA), CUSA-18278 i CUSA-18279 (Europa, Oceania, Korea Południowa). W egzemplarzu gry zakupionym w USA dostępne są dialogi w języku angielskim, brazylijskim, portugalskim i francuskim. Natomiast w regionie Europa, Oceania, Korea Południowa do wyboru mamy angielski, francuski, włoski, niemiecki i hiszpański.\nJeśli kupujecie swoje kopie Cyberpunka 2077 za granicą lub będziecie szukać gry na portalach aukcyjnych, to warto zwracać uwagę na to, z jaką wersją mamy do czynienia. Na PS4 jest to o tyle proste, że pomogą Wam powyższe oznaczenia kodowe regionów. Warto wspomnieć także, że w wydaniach na rynek japoński (kody CUSA-16496 i CUSA-20476 na PlayStation 4) i azjatycki (USA-16570 i CUSA-25195) nie znajdziecie ani polskiego dubbingu, ani napisów.\nCyberpunk 2077 zadebiutuje już 19 listopada 2020 roku. Tego dnia gra trafi na komputery osobiste, PlayStation 4 oraz Xbox One. Uruchomimy ją również na PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S, jednak na razie bez ulepszeń dla nowej generacji.\nCyberpunk 2077 - dubbing jak żywy\nPremiera najnowszej produkcji CD Projekt RED nastąpi za mniej niż miesiąc, więc wszyscy zaczynamy się mocno niecierpliwić. Ostatnio jeden z deweloperów pracujących nad Cyberpunkiem, Philipp Weber, ogłosił, że każdy dostępny w grze język dubbingu otrzyma własny “lip sync”. Jest to synchronizacja ruchu ust postaci, względem wypowiadanych przez nią kwestii. To bardzo ważna sprawa, gdyż często twórcy przygotowują taki “lip sync” tylko dla języka angielskiego (lub swojego ojczystego). Reszta dostępnych dubbingów jest wtedy po prostu podłożona do innego układu ust. Powoduje to, że postać wypowiadająca kwestię wygląda nienaturalnie i budzi mieszane uczucia.\nW przypadku Cyberpunka 2077 sprawa jest imponująca, ponieważ każdy wspierany język dostanie swój “lip sync”, co zdarza się w przypadku gier wideo bardzo rzadko. Bez wątpienia CD Projekt RED podchodzi do swojej gry z niesamowitą dbałością o detale. Prawdopodobnie to właśnie ze względu na takie przywiązanie do drobiazgów, tytuł był tak wiele razy opóźniany. Mamy nadzieję, że finalny produkt spełni wysokie oczekiwania fanów.\nRay tracing na start tylko dla Nvidii\nTechnologia ray tracingu będzie dostępna w Cyberpunku 2077 już na premierę i wiemy to od jakiegoś czasu. Natomiast teraz doprecyzowano, że śledzeniem promieni przez jakiś czas nacieszą oczy tylko posiadacze kart Nvidia z rodziny RTX. Ani karty AMD, ani konsole nowej generacji nie obsłużą ray tracingu w dniu premiery gry. Być może ma to związek z brakiem dostatecznie dobrej implementacji tej technologii ze strony studia. AMD produkuje układy graficzne do PS5 i Xboxa Series S/X, więc nie dziwi nas fakt, że na razie, także w nowych konsolach, nie uświadczymy ray tracingu.\nCyberpunk 2077 - czym przejedziemy się w grze?\nW ramach podcastu Night City Wire deweloperzy Cyberpunka pokazali kilka klas i modeli pojazdów, które znajdą się w grze. Zasiądziemy za kierownicą aut sportowych, wyścigowych, ekonomicznych miejskich sedanów, a także poprowadzimy luksusowe limuzyny, wielkie ciężarówki oraz zwinne motocykle. Jednym słowem bogactwo - wyboru, możliwości i prędkości. Twórcy gry opowiedzieli w skrócie, w jaki sposób pracowali nad pojazdami. Główną ideą, która im przyświecała, było sprawienie, żeby gracze poczuli, że obcują z prawdziwymi wozami. Dźwięki nagrywano za pomocą prawdziwych maszyn, a nie cyfrowych syntezatorów. Wygląd zewnętrzny i wewnętrzny pojazdów został dostosowany do świata Cyberpunka. Oprócz modeli stworzonych na potrzeby gry, w Night City pojawi się też jeden prawdziwy samochód - Porsche 911 Turbo z 1977 roku. To efekt współpracy CD Projekt RED z niemieckim producentem aut sportowych. Samochód ten najprawdopodobniej należeć będzie do Johnny’ego Silverhanda (granego przez Keanu Reevesa).\n„Wchodzę w to” i dużo stylu\nTrailer zatytułowany „Knajpa” znalazł się na końcu odcinka Night City Wire. W zwiastunie główny bohater - V - dowiaduje się, do jakich czynów będzie musiał się posunąć, aby rządzić Night City. Jego odpowiedź, to oczywiście „Wchodzę w to”.\nPonadto deweloperzy zaznaczyli, jak ważną rzeczą będzie indywidualny styl postaci w grze - jej ubiór i zachowanie. Obecność w produkcji różnych stylów ubioru wylewa się wręcz z ekranu - od surowego neomilitaryzmu, przez użytkowy entropizm i kolorowy kicz, aż po nowobogacki, luksusowy neokicz. Każda grupa społeczna i każdy jej przedstawiciel mają charakterystyczne cechy. Aby bardziej podkreślić wagę stylu, w czasie trwania podcastu wyłoniono zwycięzcę konkursu cosplayowego na najlepszy strój rodem z Night City.\nAktualizacja - 07/10/2020 r.\nCyberpunk 2077 ukończony; płyty z grą trafiły do tłoczni\nFirma CD Projekt Red poinformowała, że Cyberpunk 2077 uzyskał tzw. “złoty status”, co oznacza, że prace nad premierową wersją produkcji zostały zakończone i gra nie zaliczy już więcej opóźnień. W tym miejscu należy przypomnieć, że to znakomita wiadomość, gdyż debiut Cyberpunka 2077 był już kilkukrotnie przekładany, a fani obawiali się najgorszego, nawet na ostatniej prostej. Finalnie produkcja pojawi się już za kilkadziesiąt dni, data premiery gry Cyberpunk 2077 to 19 listopada bieżącego roku.\nCrunch, czyli nadgodziny ratujące życie\nByć może tak dobra wiadomość ma związek z zarządzeniem przymusowego, sześciodniowego tygodnia pracy. Tak intensywne nadgodziny w branży nazywa się “crunchem”. Nie jest to żadna nowość, bo większość dużych deweloperów stosuje taką praktykę w ostatnich tygodniach przed premierą gry, aby dotrzymać ustalonych wcześniej terminów. W przypadku Cyberpunka 2077 “crunch” miał być opcją ostateczną, jeśli wszystkie inne sposoby dostarczenia gry na czas zawiodą. Wydaje się, że ten czas wzmożonej pracy w nadgodzinach (dobrze płatnych, jak zaznacza firma) opłacił się studiu, a produkt, który trafi do naszych rąk będzie naprawdę dopracowany. Warto zaznaczyć, że “crunch” trwać będzie aż do premiery gry, gdyż zapewne trwają już prace nad przyszłymi aktualizacjami poprawiającymi elementy, które miały niższy priorytet podczas powstawania tytułu.\nWarto przypomnieć, że przy okazji premiery poprzedniej gry studia, Wiedźmin 3, mieliśmy do czynienia z pracą deweloperów sześć dni w tygodniu, jednak efekt końcowy pozwolił w pełni zrozumieć, na co potrzeba było tyle czasu. Nie możemy też zapomnieć o fakcie, że ludzie tworzący Cyberpunk 2077 będą bezpośrednimi beneficjentami zysków, jakie zanotuje firma dzięki dobrej sprzedaży tytułu, ponieważ zgodnie z tradycją - CD Projekt Red przeznacza 10% rocznego zysku z gry dla jej twórców. Wynika z tego, że dobre wyniki finansowe produkcji mogą się przełożyć na dodatkowe, wyższe wynagrodzenia.\nAktualizacja - 21/09/2020 r.\nZaprezentowano oficjalne wymagania sprzętowe gry Cyberpunk 2077\nPodczas trzeciego odcinka Night City Wire zaprezentowano informacje o gangach pojawiających się w grze oraz pokazano wygląd miasta. Jednym z najciekawszych momentów odcinka dla graczy pecetowych był z pewnością fragment dotyczący oficjalnych wymagań sprzętowych gry.\nNie potrzeba cyberpunkowej technologii, żeby zagrać\nPrzedstawione graczom wymagania sprzętowe, zarówno te minimalne jak i zalecane, wydają się być bardzo rozsądne i pozwalają przypuszczać, że nawet na kilkuletnich konfiguracjach sprzętowych damy radę komfortowo zwiedzać Night City, a do grania w wysokich detalach wystarczy komputer ze średniej półki cenowej. Wymagania minimalne dotyczą gry w detalach niskich i rozdzielczości 1080p, zalecane odnoszą się do detali wysokich i rozdzielczości 1080p.\nCyberpunk 2077- Minimalne wymagania sprzętowe:\nProcesor: Intel Core i5-3570K 3.4 GHz lub AMD FX-8120 3.1 GHz;\nKarta graficzna: GeForce GTX 780 3 GB lub AMD RX 470;\nWersja DirectX: 12;\nWolne miejsce na dysku: 70 GB (zalecany dysk SSD);\nSystem operacyjny: Windows 7 64-bit lub Windows 10 64-bit.\nCyberpunk 2077- Zalecane wymagania sprzętowe:\nProcesor: Intel Core Intel Core i7-4790 3.6 GHz lub AMD Ryzen 3 3200G 3.6 GHz;\nKarta graficzna: GeForce GTX 1060 6 GB lub AMD Radeon R9 Fury;\nWolne miejsce na dysku: 70 GB SSD;\nAktualizacja - 14/08/2020 r.\nCyberpunk 2077 i destrukcja otoczenia\nCyberpunk 2077 ma być przede wszystkim grą RPG, ale akcja jest w niej przedstawiona z perspektywy pierwszej osoby. Gracze będą mogli być pacyfistami i przechodzić misje bez rozlewu krwi, ale wszyscy chętni dostaną do dyspozycji cały arsenał służący do siania zniszczenia, co nie pozostanie bez wpływu na Night City.\nW nowej produkcji CD Projekt RED gracze wcielą się w tytułowego Cyberpunka nazywanego V. Główny bohater dostanie dostęp do trzech kategorii broni dystansowych — od zwykłych pistoletów, poprzez karabiny i strzelby, na granatnikach kończąc. Do tego będzie można korzystać z granatów hukowych, gazowych oraz odłamkowych — w zależności od potrzeb.\nW przypadku broni palnej naboje mogą co najwyżej podziurawić jak sito wroga oraz np. ścianę za nim, ale cięższe bronie powinny mieć znacznie większy wpływ na odwiedzane lokacje, z czego twórcy Cyberpunka 2077 zdają sobie sprawę. Z tego powodu w ich nowym dziele zaimplementowany został zaawansowany system zniszczeń otoczenia.\nCyberpunk 2077 i niszczenie map\nWśród rzeczy, które można w Cyberpunku 2077 uszkodzić, znalazły się nie tylko drobne przedmioty w postaci np. szklanek i talerzy w knajpach, ale również dużo większe elementy. Wśród nich wymieniane są osłony, za którymi chowają się przeciwnicy — pozwoli to wykurzyć wroga, który się za nimi skrył, przez co nie ma do niego w ogóle dostępu.\nJeśli chodzi o ślady po pociskach, to te mają pozostawać na niemal każdej powierzchni i obiekcie w grze, aczkolwiek nie wiadomo, czy ponowne wczytanie lokacji ich przypadkiem nie usunie. Jedną z ciekawostek, o której twórcy w tym kontekście z kolei już powiedzieli, ma być cieknąca woda po oddaniu strzału w rurę.\nCyberpunk 2077: do kupienia oficjalne maskotki m.in. Keanu Reevesa\nMachina marketingowa Cyberpunk 2077 rozkręca się. Podczas gdy do premiery nowej produkcji CD Projekt RED coraz bliżej, gracze, którzy wyczekują tytułu, mogą już spożytkować swoje ciężko zarobione pieniądze, kupując m.in. maskotkę Keanu Reevesa.\nPremiera Cyberpunk 2077 zbliża się wielkimi krokami, ale jeszcze jest na tyle odległa, że CD Projekt RED może skutecznie podgrzewać atmosferę coraz to nowszymi wrzutkami marketingowymi. Co rusz dowiadujemy się czegoś nowego o grze, ale screeny, zwiastuny czy wideo-wywiady twórców to nie wszystko. Marketingowa machina wydaje się rozkręcać na dobre, a na grubo przed premierą gry już można kupić m.in. figurki z postaciami z gry. CD Projekt RED w swoim sklepie Gear sprzedaje już także wszelkiej maści gadżety sygnowane logo Cyberpunk 2077, w tym koszulki czy podręczniki z przewodnikiem po Night City. Teraz do oferty trafiła także maskotka Johnny'ego Silverhanda (w tę postać wciela się Keanu Reeves), która kosztuje 56 zł. Ponadto wśród nowości znalazły się skarpetki (po 37 zł za parę), czapki (ok. 75 zł za sztukę), breloczki (22 zł) i poduszka w cenie blisko 94 zł. Gadżety stworzone zostały we współpracy z marką J!NX.\nStudio CD Projekt RED zamierza więc dobrze wykorzystać światowy rozgłos, jaki przyniósł mu Wiedźmin, a także wyrobioną jeszcze przed premierą markę Cyberpunk 2077.\nSama gra zadebiutuje 19 listopada 2020 roku na wszystkie dostępne platformy (PC, PS4, Xbox One), a następnie także na konsole nowej generacji (PS5 i Xbox Series X).\nCyberpunk 2077 — puste ulice podczas demonstracji to był błąd. W pełnej wersji gry mają tętnić życiem\nPremiera nowej gry CD Projekt RED nastąpi już za trzy miesiące, a Polacy cały czas szlifują swój tytuł. Jednym z elementów, który chcą poprawić, jest liczba ludzi przebywających na ulicach. W pełnej wersji gry Night City ma być naprawdę zatłoczone.\nNight City jest głównym miejscem akcji Cyberpunka 2077, a jego twórcy przekonują nas, że miasto ma żyć własnym życiem. Deweloperzy zdają sobie jednak sprawę, że odbiorcy mogą nie być co do tego przekonani. W demie przygotowanym dla prasy, na podstawie którego przygotowano zwiastuny, liczba ludzi poruszających się po chodnikach oraz aut jeżdżących ulicami wcale nie była specjalnie imponująca.\nCD Projekt RED zdaje sobie sprawę, że na tych materiałach miasto może nie wyglądać na zatłoczone, ale jest to wynikiem błędu, który zostanie poprawiony. Ruch uliczny był mniejszy, niż planowano, a w wersji gry, która trafi na pecety oraz konsole, więcej będzie zarówno aut, jak i przechodniów. Czy te obietnice znajdą potwierdzenie w rzeczywistości, dowiemy się na szczęście, jeśli Cyberpunk 2077 nie zaliczy znów obsuwy, już za kwartał.\nSzybka podróż w Cyberpunku 2077\nOprócz informacji na temat zmiany liczby NPC-ów widocznych na ekranie CD Projekt RED poinformował, jak będzie działał system szybkiej podróży. Pierwotnie gracz miał wykorzystywać metro w celu łatwego docierania do innych dzielnic Night City, ale zamiast tego wystarczy, że podejdzie do tabliczki przy stacji. Działa to nieco podobnie do systemu drogowskazów w Wiedźminie 3.\nAktualizacja - 12/08/2020 r.\nCyberpunk 2077 poprawi walkę wręcz, bo twórcy nie są z niej jeszcze w pełni zadowoleni\nMamy dobrą wiadomość dla graczy, którzy nie są zachwyceni walką wręcz, którą zaprezentowano na zwiastunach Cyberpunka 2077. CD Projekt RED nie jest jeszcze w pełni zadowolone z efektów, jakie udało się osiągnąć, i planuje poprawki.\nCyberpunk 2077 miał zadebiutować w kwietniu, ale jego premiera została przeniesiona już dwukrotnie i ma odbyć się dopiero 19 listopada 2020 r. Ten dodatkowy czas ma pozwolić deweloperom z CD Projekt RED na dopracowanie produkcji.\nCyberpunk 2077 — co się jeszcze poprawi?\nJednym z elementów, nad jakim są obecnie prowadzone prace, są starcia w zwarciu, które wyglądają na razie na jeden ze słabszych elementów nadchodzącej gry. Podobno jest już co prawda lepiej, niż było podczas pierwszych testów, ale programiści przyznają, że nie są jeszcze w pełni zadowoleni z mechaniki walki bez broni palnej i będą nad nią pracować.\nWymiana ciosów podczas walki wręcz lub z użyciem broni białej na pierwszych zwiastunach gry wyglądała mało atrakcyjnie, zwłaszcza w porównaniu do strzelania, które jest wysoce efektowne. Na szczęście gracze mogą liczyć na kolejne zmiany, które zaowocują systemem dającym znacznie więcej satysfakcji z pokonania wrogów. Wyprowadzane ciosy mają wyglądać naturalniej.\nCD Projekt RED zapowiada przy tym, że grę będzie można ukończyć bez korzystania z broni palnej w ogóle, aczkolwiek może się to okazać naprawdę sporym wyzwaniem. Na graczy w toku rozgrywki mogą zapolować ukrywający się w oddali wrogowie strzelający do nich ze snajperki. Przeciwnicy mogą atakować też głównego bohatera z np. pokładu helikoptera.\nCyberpunk 2077 pozwoli graczom tak się rozwinąć, że będą się czuli jak z aimbotem\nDo sieci trafia coraz więcej informacji na temat gry Cyberpunk 2077. Deweloperzy udzielają kolejnych wywiadów, w których zdradzają, jak będzie wyglądała rozgrywka. W jednym z nich poruszona została kwestia rozwoju postaci i jego wpływu na celność podczas strzelania.\nCyberpunk 2077 jest grą z gatunku cRPG, która pozwoli graczom rozwijać ich postać na kilku różnych płaszczyznach. Oprócz zdobywania kolejnych poziomów doświadczenia i kolejnych poziomów tzw. Street Credu awatar graczy, czyli V, będzie otrzymywał perki i rozwijał swoje umiejętności. W sianiu zniszczenia pomoże mu też wyposażenie takie jak broń i wszczepy.\nEkwipunek, który gracze będą wraz z rozwojem bohatera wymieniać na coraz lepszy, pozwoli rozwinąć zdolności strzeleckie głównego bohatera za sprawą modyfikatorów. Co można dzięki temu osiągnąć, dowiedzieliśmy się jakiś czas temu za sprawą Edge Magazine, gdzie wyjaśniono, jaki jest wpływ wyposażenia i umiejętności na walkę z użyciem broni dystansowej.\nCyberpunk 2077 pozwoli poczuć się graczom tak, jakby korzystali z aimbota\nInformację o tym w rozmowie z Edge Magazine przekazał Michał Dobrowolski, główny projektant rozgrywki w CD Projekt RED pracujący w przy Cyberpunku 2077. Podobno odpowiednia kombinacja umiejętności ma sprawić, że V będzie posługiwał się bronią palną niczym John Wick grany przez nomen omen Keanu Reevesa.\nW rozwinięciu bonusów w strzelaniu pomoże fakt, że w Cyberpunku 2077 zastosowano system doskonalenia umiejętności poprzez używanie jej. Dzięki temu im więcej gracz będzie strzelał z danego typu broni, tym lepiej będzie mu to szło — aż stanie się tak dobry, jakby miał włączone cheaty.\nAktualizacja - 11/08/2020 r.\nCyberpunk 2077 — rodzaje i modyfikacje broni na wideo\nCD Projekt RED podczas 2. odcinka audycji Night City Wire wyjaśnił, jakie bronie zostaną oddane do dyspozycji graczy, którzy wcielą się w V.\nZdobywanie nowego wyposażenia będzie jednym z celów gracza podczas Cyberpunka 2077. Lepszy sprzęt, bardziej zaawansowane wszczepy oraz potężniejsze bronie pomogą w rozprawianiu się z kolejnymi przeciwnikami.\nCD Projekt RED zdradził, czego konkretnie można spodziewać się po systemie uzbrojenia w Cyberpunku 2077. Dzięki temu wiemy, jakie typy broni będą dostępne oraz w jaki sposób będzie można je modyfikować\nBronie i modyfikacje w Cyberpunku 2077\nDo dyspozycji gracza zostaną oddane zarówno bronie białe, jak i dystansowe. Jeśli chodzi o te drugie, to dostępne będą trzy typy — potężne bronie klasyczne będą mogły dysponować nabojami odbijającymi się od ścian, podczas gdy broń techniczna będzie wykorzystywać elektromagnesy do wyprowadzania śmiercionośnych pocisków. Pojawi się też kilka broni inteligentnych, które pozwolą automatycznie namierzać wrogów.\nKażdy z gnatów i każdą z giwer będzie można przy tym modyfikować, by poprawić ich osiągi. Oprócz klasycznych dodatków, które widać (lunety, powiększone magazynki itp.), gracze będą mogli zamontować modyfikacje software’owe. Dzięki nim można zarówno poprawić osiągi, jak i zmienić charakterystykę broni na taką, która pozbawia przytomności, zamiast zabijać.\nOprócz tego w Cyberpunku 2077 zaimplementowano system określania, jak bardzo wyjątkowy jest zdobyty sprzęt, który jest dobrze znany fanom gier multiplayer. W przypadku tych legendarnych pukawek często gracz będzie musiał najpierw wykończyć jej dotychczasowego posiadacza, by zacząć z takiej wymyślnej broni korzystać.\nCyberpunk 2077 i nowości z Night City Wire 2 — trzy ścieżki życia dla V\nCD Projekt RED wyemitował 2. odcinek transmisji Night City Wire. W jego ramach firma podzieliła się informacjami na temat różnic pomiędzy trzema ścieżkami życia, jakie przygotowano dla głównego bohatera.\nPodczas tworzenia postaci w grze Cyberpunk 2077 jednym z wyborów, jakie będą musieli podjąć gracze, jest przypisanie do swojej wersji V jednej z trzech historii. Ten wybór będzie miał niebagatelny wpływ na rozgrywkę, a przedstawiciele CD Projekt RED podczas drugiej edycji Night City Wire wyjaśnili, czego dokładnie możemy się spodziewać.\nKażda z historii, jakie przygotowali scenarzyści na potrzeby Cyberpunk 2077, przekłada się na to, jakie doświadczenia ma za sobą ta konkretna wersja V, którą stworzył w kreatorze postaci gracz. Dzięki temu bohater będzie dostawał regularnie dostęp do dodatkowych opcji dialogowych dla danej ścieżki, które nie będą dostępne dla pozostałych dwóch.\nCyberpunk 2077 — Nomad, Street Kid i Corpo\nKażda z wersji V zmierza do tego samego miejsca, ale w inny sposób. Docelowo gracze trafią do Night City, czyli głównego miejsca akcji Cyberpunk 2077, ale każda ścieżka życia ma swój prolog i V w każdej z nich inaczej poznaje Jackiego, czyli jednego z najważniejszych bohaterów niezależnych.\nJedną ze ścieżek jest Nomad — były członek gangu samochodowego działającego na przedmieściach. Druga to Street Kid, czyli uliczny cwaniaczek znający podziemie od podszewki. Trzecią jest zaś Corpo, czyli pracownik korporacji, który popadł w niełaskę. Od gracza zaś zależy, która z tych historii jest mu bliższa.\nCyberpunk 2077 — znamy termin Night City Wire #2 i wiemy, o czym CD Projekt RED nam opowie\nPolscy programiści z CD Projekt RED zdradzili, kiedy zostanie wyemitowana druga transmisja z cyklu Night City Wire. Nasi rodacy wyjaśnili też, jakich informacji na temat gry Cyberpunk 2077 możemy się podczas niej spodziewać.\nJeśli tylko wszystko pójdzie zgodnie z planem, Cyberpunk 2077 po dwukrotnym opóźnianiu premiery trafi do sprzedaży w listopadzie. Do tego czasu twórcy gry obiecali fanom cykliczne audycje zatytułowane Night City Wire, podczas których mają nam zdradzać nowe informacje na temat nadchodzącej produkcji.\nCyberpunk 2077 i Night City Wire\nPierwsza transmisja wideo na żywo skierowana do fanów miała odbyć się 11 czerwca 2020 r., ale stream został przełożony o dwa tygodnie. Drugi odcinek zapowiedziano z kolei na poniedziałek 10 sierpnia 2020 r. Zgodnie z planem ma się on rozpocząć równo o 18:00 polskiego czasu.\nJak na razie wszystko wskazuje na to, że pokaz odbędzie się bez niespodzianek. Transmisja ma odbyć się tam, gdzie ostatnio, czyli na kanale firmy w serwisie Twitch. Graczom pozostaje trzymać kciuki, by chociaż tym razem CD Projekt RED udało się dotrzymać terminu — tym bardziej że znowu jest na co czekać.\nCzego możemy się dowiedzieć o grze Cyberpunk 2077 z drugiego odcinka Night City Wire?\nPrzedstawiciele firmy CD Projekt RED zdradzili, że tym razem przyjrzymy się bliżej tłu fabularnemu poszczególnych typów postaci, czyli ścieżkom życia Nomada, Street Kida i Corpo. Deweloperzy planują też pokazać nam nieco typów broni.\nOprócz tego podczas nadchodzącego Night City Wire poruszony zostanie temat Refused, czyli punkowej kapeli ze Szwecji i jej przemiany w tajemniczego Samuraia. Można domniemywać, że będzie on niezwykle istotny dla ścieżki dźwiękowej…\nAktualizacja - 01/08/2020 r.\nCyberpunk 2077 — jak działa system dialogów?\nJuż wiemy, czym system dialogów w Cyberpunk 2077 będzie się różnił od tego, który znamy z Wiedźmina oraz innych gier z gatunku cRPG. CD Projekt RED pozwoli graczom zakończyć rozmowę w dowolnym momencie.\nZwykle w grach z gatunku cRPG system dialogów istnieje w oderwaniu od normalnej rozgrywki. Po podejściu do NPC-a i rozpoczęciu rozmowy pojawiają się cutscenki, podczas których postaci wypowiadają swoje partie, a gracz może jedynie wybierać kolejne kwestie — tak to wyglądało m.in. w Wiedźminie 3. W tym systemie nie zawsze istnieje możliwość przerwania konwersacji.\nDialogi w Cyberpunk 2077\nW przypadku nowej gry CD Projekt RED podejście do systemu dialogów jest nieco inne niż w poprzedniej grze Polaków. V, czyli główny bohater będzie mieć możliwość przerwania rozmowy w dowolnym momencie, gdyż rozmowy nie będą realizowane poprzez cutscenki.\nZamiast tego gracz podczas słuchania i wypowiadania dialogów pozostaje w trybie pierwszoosobowym z możliwością poruszania się, a nawet… strzelania. Oznacza to, że równie dobrze można zakończyć rozmowę bez słowa, oddalając się od interlokutora, jak i przerwać mu kwestię wystrzałem z pistoletu.\nTrzeba jednak pamiętać, że działa to w dwie strony\nMożliwość swobodnego poruszania się i rozglądania podczas prowadzonych rozmów pozwoli graczom na baczne obserwowanie otoczenia. Dzięki temu będzie można zwracać uwagę na mowę ciała rozmówcy oraz np. zachowanie jego sojuszników i wykryć zawczasu moment, gdy NPC-e postanowią zaatakować.\nCD Projekt RED nie prowadzi beta testów Cyberpunk 2077 — to scam\nGracze zaczęli dostawać wiadomości e-mail z zaproszeniem do beta testów gry Cyberpunk 2077. Okazuje się, że to pułapka i próba wyłudzenia ich danych. CD Projekt RED ostrzegł fanów i wyjaśnił, że te wiadomości wysyłają cyberprzestępcy. Przy okazji firma przekazała kiepską wiadomość.\nCyberpunk 2077 jest jedną z najbardziej oczekiwanych gier tego roku, co podkreślili nawet deweloperzy z Obsidian Entertainment w zwiastunie Grounded. Nic dziwnego, że po tym, jak odbyły się pierwsze pokazy dla prasy, a tym samym otrzymaliśmy dowód istnienia grywalnego buildu, fani chcą położyć na nim swoje ręce. No bo ile można czekać?\nPierwotnie gra Polaków miała trafić do sprzedaży w kwietniu, ale premierę przełożono już dwukrotnie — najpierw na wrzesień, a potem na listopad. Fani, którzy liczyli na to, że przed wakacjami zajrzą pod przysłowiowy każdy kamień w Night City, muszą czekać aż do zimy. Możliwość wzięcia udziału w testach mogłaby nieco udobruchać rozczarowanych.\nNiestety beta testy Cyberpunk 2077 to ściema\nCD Projekt RED wyjaśnił, że nie wysyła zaproszeń do beta testów Cyberpunka 2077 do losowych graczy. Osoby, które takowe dostały, powinny niezwłocznie usunąć taką wiadomość, gdyż to najpewniej phishing mający na celu wyłudzenie danych.\nPolska firma w dodatku oznajmiła, że takich publicznych beta testów ich nowej gry nie będzie w ogóle. Fani, którzy będą chcieli sprawdzić, jak wypadło Night City w praktyce, muszą uzbroić się w cierpliwość i poczekać na oficjalną premierę.\nCyberpunk 2077: nowe screenshoty pokazują slumsy Badlands\nCD Projekt RED dba o podgrzewanie atmosfery przed premierą swojej nowej produkcji. Tym razem na screenshotach z gry Cyberpunk 2077 pokazano niewidziane dotąd slumsy w dzielnicy Badlands, którą zamieszkują Nomadzi.\nTwórcy nadchodzącego Cyberpunka 2077 odkrywają jedną kartę po drugiej, dbając by potencjalni gracze jak najbardziej chcieli zanurzyć się w otwartym świecie Night City. CD Projekt RED pokazało tym razem niewidziane dotąd screenshoty z dzielnicy Badlands. To usytuowane na przedmieściach Nocnego Miasta slumsy, zamieszkiwane przez tzw. Nomadów, którzy żyją z dala od oferowanych przez miasto luksusów. Są pozostawieni sami sobie, a pełna brudu i przepełniona bandytami dzielnica Badlands będzie wyjątkowo niebezpieczna, ale otwarta na graczy. To, co wyróżnia nowe miejsce od dotychczas pokazanych przez CD Projekt RED pięciu innych, zurbanizowanych dzielnic (Watson, Westbrook, City Center, Santo Domingo i Heywood), to fakt, że Badlands leżą poza miastem i obejmują bardzo rozległe tereny.\nWedług twórców Badlands oferuje bardziej swobodną eksplorację, ale niesie ze sobą szeroki wachlarz zagrożeń. Oprócz życzliwych Nomadów, Badlands jest zamieszkane przez okrutnych bandytów znanych jako Upiory. Jeden ze zrzutów ekranu zawiera nawet kilka Upiorów strzegących czegoś na kształt posterunku.\nNowe zrzuty ekranu z Badlands pokazują również surowe, codzienne życie Nomadów. Jeden z nich przedstawia miasteczko namiotowe w regionie zwanym Eastern Wastelands, które jest opisane jako „pełne chemikaliów i wysypisk śmieci”. Całkowicie pozbawiony naturalnego życia obszar jest uznawany tylko przez miejskich cywili, ponieważ wszędzie unosi się śmierdzący odór. Badlands mogą być jednym z najciekawszych terenów całego Cyberpunk 2077, który pojawi się w sklepach już 19 listopada 2020 r.\nScreenshoty z oficjalnego konta Cyberpunk 2077:\nPremiera Cyberpunk 2077 - 19.11.2020\nBroń białą w Cyberpunk 2077 pokryjemy toksynami, żeby zadawać większe obrażenia\nW ostatnim czasie do sieci trafiło nieco informacji na temat mechanizmów rozgrywki, których w Cyberpunk 2077 zabraknie. Teraz pora dla odmiany na dobre wieści dla osób, które zdecydują się walczyć w Cyberpunk 2077 bronią białą: V będzie mógł bawić się w Wiedźmina.\nCo prawda w świecie przyszłości do eliminacji wrogów można wykorzystać nie tylko broń palną i energetyczną, ale również granaty oraz nawet otoczenie dzięki zdolnościom pozwalającym na hakowanie komputerów, ale broni białej też nie zabraknie. Gracze będą mogli zdobyć katany oraz inny oręż, by za ich pomocą krzywdzić swoich wrogów.\nCyberpunk 2077 i broń biała\nOkazuje się, że chociaż ze względu na to, że Cyberpunk 2077 to de facto skradankowy cRPG wymieszany z shooterem i wielu graczy zdecyduje się eliminować wrogów na odległość lub omijać walkę w ogóle, twórcy do kwestii walki w zwarciu podchodzą bardzo poważnie. Wszelkiego rodzaju ostrza, które będziemy próbowali wbić w przeciwników, będziemy ulepszać — a ich niezaprzeczalną zaletą jest to, że nie kończy się w nich amunicja.\nJak zdradził Marcin Batylda w anglojęzycznym wydaniu swojej książki poświęconej Cyberpunkowi 2077, której fragmenty trafiły już do sieci, jednym ze sposobów poprawiania parametrów broni białej w Cyberpunk 2077 jest nakładanie na nią neurotoksyny. Oznacza to, że V, czyli główny bohater Cyberpunk 2077, będzie miał coś wspólnego z Geraltem z Rivii, czyli bohaterem gier z cyklu „Wiedźmin”. Tytułowy zabójca potworów w interpretacji CD Projekt RED również nakładał na swoje miecze różne specyfiki.\nCD Projekt RED zdradza wygląd kolejnej dzielnicy Cyberpunk 2077\nCyberpunk 2077 ma coraz mniej tajemnic, choć do premiery gry pozostało jeszcze kilka miesięcy. Twórcy chętnie dzielą się kolejnymi informacjami. Tym razem opublikowali zrzuty ekranu z kolejnej dzielnicy Night City. Pacifica miała być turystycznym rajem, a królują w niej gangi i przemoc.\nCD Projekt RED nie zwalnia tempa i praktycznie codziennie zdradza nowe szczegóły dotyczącego swojej nadchodzącej superprodukcji. W Nocnym Mieście Cyberpunk 2077 poznaliśmy niedawno dzielnicę Badlands - usytuowany na przedmieściach obszar zamieszkany przez Nomadów. Tym razem twórcy pokazali na screenshotach szerzej dzielnicę o nazwie Pacifica, która miała być nastawionym na turystów rajem, ostatecznie z powodu nietrafionych inwestycji stała się wylęgarnią gangsterów. Funkcjonariusze policji (NCPD) w ogóle tu nie zaglądają, a ochronę tej części miasta przejęła grupa Voodoo Boys. To oznacza, że będzie tu można kogoś bezkarnie zastrzelić. Pacifica ma być najniebezpieczniejszą dzielnicą Night City, przez co może być szczególnie atrakcyjna dla graczy.\nSami twórcy tak opisują kolejną pokazaną dzielnicę na Twitterze:\n– Pacifica mogła być najbardziej dochodowym ośrodkiem wypoczynkowym Night City, ale gdy inwestycja przestała przynosić zyski, zmieniła się w łuskę, która zaczęła gnić. Teraz zamiast turystów dzielnica jest opanowana przez gangi i przemoc, a Voodoo Boys chronią społeczność opuszczoną przez NCPD.\nBazując na zapowiedzi twórców, już niebawem ma odbyć się kolejny Night City Wire – wydarzenie, na którym Cyberpunk 2077 zostanie pokazanie znacznie szerszej. Możemy spodziewać się kolejnego, obszernego gameplayu.\nAktualizacja - 22/07/2020 r.\nCyberpunk 2077 można przejść bez ukończenia głównego wątku\nPremiera Cyberpunka 2077 dopiero w listopadzie, ale do sieci trafia coraz więcej informacji na temat samej gry. Jeden z twórców zdradził, że grę będzie można przejść bez ukończenia głównego wątku fabularnego, a jedynie przy pomocy wątków pobocznych.\nFabuła to jeden z tych elementów Cyberpunka 2077, który sprawia, że na grę czekają miliony graczy na całym świecie. Składać się będzie zarówno z głównej linii fabularnej, jak i wątków pobocznych, których wykonanie lub nie będzie mocno wpływało na główny wątek. W jednym z wywiadów główny projektant poziomów w grze – Paweł Sasko – potwierdził, że nie trzeba wcale ukończyć głównej linii fabularnej, by ukończyć całą grę. Można to zrobić wykonując jedynie wątki poboczne. Zdradził również, że w zależności od tego, w jaki sposób poprowadzimy postać, jakie inne postacie poznamy i zbudujemy z nimi relację, a tym samym w jaki sposób ukończymy grę, epilogi mogą także się różnić. Dzięki temu, grywalność Cyberpunka 2077 może znacznie wzrosnąć, gdyż nawet po kilku czy kilkunastu razach możemy spodziewać się innego zakończenia gry.\nCyberpunk 2077 to nadchodząca gra RPG w klimacie science-fiction, zaprojektowana przez polskie studio CD Projekt RED, twórców m.in. Wiedźmina. Data premiery Cyberpunk 2077 to 19 listopada, a więc w samym środku świątecznego sezonu i w okolicy premiery konsol nowej generacji. Gra przewidziana jest na PC, PS4 oraz Xbox One. Choć będzie można ją uruchomić także na PS5 i Xbox Series X, to na wersje przygotowane specjalnie dla konsol nowej generacji i wykorzystujące ich możliwości będzie trzeba poczekać nieco dłużej.\nAktualizacja - 20/07/2020 r.\nCyberpunk 2077 — zmiany w mechanice hakowania\nCD Projekt RED zmienił w toku produkcji jeden z elementów swojej nowej gry. Mechanika hackowania w Cyberpunk 2077 będzie nieco prostsza, niż początkowo zapowiadano.\nPremiera gry Cyberpunk 2077 zbliża się wielkimi krokami i do sieci trafia coraz więcej informacji na jej temat. Dzięki temu dowiadujemy się, co zmieniło się w toku prac nad grą — które elementy gameplayu dodano, które usunięto, a które zmieniono.\nCyberpunk 2077 — jak działa hackowanie?\nPierwotna wizja deweloperów CD Projekt RED zakładała, że w celu hackowania otoczenia oraz cybernetycznych wszczepów, w ciałach przeciwników musielibyśmy obejść zabezpieczenia głównego punktu dostępu dla danej lokalizacji. Dopiero potem miała pojawić się opcja używania tzw. daemonów. Są to zużywające się programy, które są wymagane do przełamywania zabezpieczeń.\nZapowiedź gry Cyberpunk 2077 w magazynie GameStar wyjaśnia z kolei,, że hackowanie będzie działać nieco inaczej. Włamywanie się do konkretnego systemu w danej lokalizacji nie będzie już niezbędne, by hackować wrogie systemy oraz przeciwników. W tym celu wystarczy ich po prostu zeskanować i od razu można przystąpić do wgrywania daemonów.\nCo jeszcze warto wiedzieć o hackowaniu w Cyberpunk 2077?\nSzybkie akcje, jakie będzie można w Cyberpunk 2077 wykonać na przeciwnikach lub wrogich systemach zabezpieczeń mają być przy tym bardzo różnorodne. Gra pozwoli m.in. zdalnie wysadzać granaty i odwracać uwagę strażników poprzez wysyłanie fałszywych komunikatów od ich przełożonych. W ten sam sposób będzie można też odblokowywać skróty, wyłączać kamery itp.\nPunkty dostępowe dla danej lokalizacji nie zniknęły przy tym całkowicie, a zdobycie ich obniży liczbę daemonów niezbędnych dla wykonania wybranej akcji. Oprócz tego gracze będą dysponować odnawialnym zasobem pamięci, która będzie niezbędna do przeprowadzania kolejnych akcji hackerskich. Te będą realizowane w formie minigier.\nAktualizacja - 15/07/2020 r.\nCyberpunk 2077 – mapa miasta podzielonego na 15 dzielnic\nKolejne wieści trafiają do sieci w związku z oczekiwaną premierą Cyberpunk 2077, nowej gry twórców Wiedźmina. Bazując na starych i najnowszych materiałach dotyczących gry, złożono mapę Nocnego Miasta, które ma być podzielone na 15 dzielnic.\nCD Projekt RED od jakiegoś czasu dzieli się z graczami nowymi informacjami o swoim nadchodzącym tytule Cyberpunk 2077. Pod koniec czerwca opublikowano oficjalny zwiastun gry, a do sieci co chwila wypuszczane są mniej lub bardziej istotne informacje dotyczące rozgrywki i otwartego świata.\nBazując na starszych materiałach, a także na zdjęciach z niewydanej jeszcze książki „The World of Cyberpunk 2077” internauci z portalu Reddit stworzyli dość dokładną mapę Nocnego Miasta. Mapa ukazuje, że cyberpunkowe miasto podzielone jest na 15 dzielnic. Na zdjęciach przedstawiono czego możemy się spodziewać po każdej z nich. Dzielnice są ponadto przydzielone do sześciu sekcji: Pacifica, Santo Domingo, Heywood, City Centre, Westbrook i Watson. Każdą z sekcji cechują unikatowa atmosfera, frakcje i cele. Protagonista rozpocznie swoją przygodę z Nocnym Miastem najprawdopodobniej od sekcji Heywood, usytuowanej na centralnej wyspie tuż obok centrum miasta.\nMapa dostęna w serwisie reddit.com.\nAktualizacja - 14/07/2020 r.\nCyberpunk 2077 bez wersji demo — to już pewne\nNowa gra studia CD Projekt RED nie będzie miała wersji demo. Twórcy potwierdzili, że zakupu trzeba będzie dokonać w ciemno.\nJeszcze kilkanaście lat temu wersje demonstracyjne gier były czymś na porządku dziennym. Z początku można było je zdobyć, kupując magazyny poświęcone grom wideo z płytami pełnymi demówek, a potem pobierało się je z internetu — czy to na komputery, czy to na konsole. Ich czas jednak przemija.\nCyberpunk 2077 — trzeba kupić, żeby zagrać\nPolacy z CD Projekt RED uznali, że nie ma potrzeby, by poświęcać czas i środki na przygotowanie wersji demo gry Cyberpunk 2077. Przygotowanie takiego okrojonego buildu gry, który pozwalałby zasmakować otwartego świata Night City, wymagałoby zbyt wiele zasobów, w tym czasu, jaki mają testerzy. Zamiast tego firma woli skupić się na dopieszczeniu swojej gry, której premiera już dwukrotnie była przesuwana.\nOznacza to, że gracze będą musieli czekać aż do zaplanowanej na 19 listopada 2020 r. premiery, by postawić swoje pierwsze kroki w Night City. Na szczęście wersje demo gier nie są już aż tak potrzebne graczom, co w czasach, gdy mogli polegać przed zakupem wyłącznie na własnej intuicji.\nTeraz przed premierą do sieci trafia zwykle mnóstwo materiałów, które prezentują gameplay, a po premierze swoje trzy grosze dorzucają recenzenci oraz vlogerzy. Dzięki ich materiałom oraz filmom, będzie dużo łatwiej podjąć decyzję o zakupie Cyberpunk 2077 osobom, które nie ufają CD Projekt RED na tyle, by złożyć zamówienie typu preorder.\nAktualizacja - 07/07/2020 r.\nCyberpunk 2077 - czego zabraknie?\nCD Projekt RED przekonuje, że płyty z Cyberpunk 2077 będą wręcz uginały się od zawartości, ale do gry nie trafią wszystkie nowości, których gracze oczekiwali. Niektóre z funkcji musiały pójść pod nóż.\nGry wideo w toku produkcji się zmieniają, niekiedy diametralnie. To, co widujemy na pierwszych zwiastunach, często nie trafia do finalnej wersji kodu. Nie inaczej jest w przypadku Cyberpunk 2077, z którego zniknęło nieco zawartości.\nJuż jakiś czas temu jeden z pracowników CD Projekt RED w wywiadzie wyjaśnił, że ze względu na to, jak zaprojektowane zostały poziomy, nie zaimplementowano mechanizmu biegania po ścianach. Teraz się okazuje, że na tym nie koniec.\nCyberpunk 2077 bez opcji jazdy metrem\nJedną z funkcji, która poszła pod nóż, jest szybka podróż z użyciem metra. Wcześniej twórcy planowali zaimplementować opcję zejścia do podziemi Night City, by w ten sposób przemieścić się szybko z miejsca na miejsce, ale z tego zrezygnowano.\nZamiast tego gracze będą mogli poruszać się szybko pomiędzy dzielnicami poprzez podejście do stacji metra i będą przenoszeni automatycznie na miejsce docelowe. Do tego dojdzie oczywiście jazda autem oraz opcja przejścia z punktu A do B pieszo.\nCzego jeszcze zabraknie w Cyberpunk 2077?\nJedną z funkcji, na którą gracze liczyli, była możliwość personalizacji pojazdów. Okazuje nie, że to nie będzie możliwe — wszystkie wersje głównego bohatera będą poruszały się na start tym samym autem.\nNa szczęście, nie oznacza to, że jazda ulicami Night City będzie nudna. V zaczyna swoją przygodę z dostępem do jednego auta, ale nic nie stoi na przeszkodzie, by awatar gracza przesiadł się do innego samochodu lub skorzystał z motocykla.\nAktualizacja - 03/07/2020 r.\nCyberpunk 2077 na PC tylko dla komputerów z DirectX 12\nPremiera gry Cyberpunk 2077 została ponownie przesunięta i trafi do sprzedaży dopiero 19 listopada 2020 r. i nadal nie wiemy, jakie będą jej wymagania systemowe. CD Projekt RED zdradził jednak, że do jej uruchomienia niezbędne będą karta graficzna i system, które obsługują biblioteki DirectX 12.\nCD Projekt RED w ostatnim czasie dzieli się wieloma ciekawymi informacjami na temat swojej nadchodzącej gry, która zadebiutuje zarówno na konsolach Sony i Microsoftu obecnej (PlayStation 4 oraz Xbox One) oraz kolejnej generacji (PlayStation 5 i Xbox Series X), jak i na pecetach. Jedną z tajemnic jest natomiast specyfikacja techniczna.\nCD Projekt RED nie zdradził jeszcze, jakie są minimalne, a jakie rekomendowane wymagania systemowe, by uruchomić grę Cyberpunk 2077 w wersji PC. Pojawiły się jednak informacje, z których można wywnioskować, że posiadacze komputerów z systemem Windows 8, a do odpalenia produkcji potrzebny będzie zapewne potrzebny Windows 10 lub Windows 7 SP1.\nCyberpunk 2077 i DirectX 12\nTwórcy gry Cyberpunk 2077 w ostatnim czasie udzielili kilku wywiadów, a Marcin Gollent, czyli główny programista grafiki w CD Projekt RED, zdradził w wypowiedzi dla PCGamesHardware, że tworzona przez jego firmę gra będzie uruchamiać się wyłącznie na kartach graficznych i systemach operacyjnych, które mają wsparcie dla bibliotek DirectX 12, do których Windows 8 nie ma dostępu.\nW przypadku kart graficznych marki Nvidia trzeba będzie się tym samym zapewne uzbroić w model z serii GeForce GTX 1000 lub nowszy, gdyż karty z serii GeForce GTX 900 oferują wsparcie w ograniczonym zakresie i może się to okazać niewystarczające. Na potwierdzenie, bądź zaprzeczenie tym informacjom, nadal jednak czekamy.\nAktualizacja - 01/07/2020 r.\nCyberpunk 2077 - jeszcze więcej bonusów dla graczy, którzy kupią polską grę\nGracze, którzy zdecydują się zakupić swoją kopię gry Cyberpunk 2077, mogą liczyć na mnóstwo bonusów od studia CD Projekt RED. Ich lista została właśnie zaktualizowana o dodatkową pozycję.\nProgramiści z CD Projekt RED już dwukrotnie przekładali premierę gry Cyberpunk 2077. Pierwotnie miała ona zadebiutować w kwietniu, później we wrześniu, a teraz oficjalną datą premiery jest dopiero 19 listopada 2020 r. Tego dnia gra zostanie udostępniona na pecetach oraz konsolach obecnej generacji.\nPolacy odpowiedzialni za serię gier Wiedźmin, której ostatnia część również zadebiutowała z opóźnieniem, zdają sobie przy tym sprawę, że wystawiają cierpliwość fanów na próbę. Deweloperzy starają się robić teraz wszystko, by nieco im wynagrodzić fakt, iż będą musieli czekać dłużej, niż początkowo zakładano.\nOsoby kupujące Cyberpunk 2077 mogą liczyć na komiks w gratisie\nOd dawna było wiadomo, że nabywcy gry otrzymają liczne bonusy w wersji cyfrowej do pobrania. Wśród nich już wcześniej wymieniane były ścieżka dźwiękowa, artbook, podręcznik Cyberpunk 2077 oraz zestaw tapet. Na uaktualnionej liście znalazł się tajemniczy komiks w wersji cyfrowej zatytułowany Cyberpunk 2077: Your Voice.\nStudio nie zdradza co prawda, czego będzie dotyczyło to wydawnictwo, a fani mają pole do spekulacji. Możliwe, że przedstawiony zostanie w nim główny bohater gry, czyli tajemniczy V, aczkolwiek ze względu na to, że gracze będą sami tworzyć tego bohatera, może być to dość problematyczne.\nWarto przy tym wspomnieć, że Cyberpunk 2077: Your Voice, to nie jedyny komiks na motywach nowej gry Polaków jaki powstaje. Dark Horse zapowiedział jakiś czas temu serię poświęconą organizacji Trauma Team. Netflix z kolei nakręci we współpracy ze studiem Trigger animację Cyberpunk: Netrunners, która osadzona jest w tym samym uniwersum, co gra od CD Projekt RED.\nAktualizacja - 30/06/2020 r.\nCyberpunk 2077 nie pozwoli na bieganie po ścianach\nGraczy, którzy mieli nadzieję, że dzięki cybernetycznym wszczepom ich awatar w Cyberpunk 2077 będzie mógł biegać po ścianach, czeka rozczarowanie. CD Projekt RED nie zaimplementuje tego sposobu poruszania się w swojej nowej grze, chociaż pojawiał się on w materiałach promocyjnych.\nPierwsi dziennikarze mieli już okazję zagrać we wczesny build polskiej gry Cyberpunk 2077, która po dwukrotnym opóźnieniu premiery trafi do sprzedaży 19 listopada 2020 r. Okazało się wtedy, że pokazywany wcześniej tryb biegania po ścianach nie został im udostępniony.\nOkazuje się, że wcale nie wynika z faktu, że przedstawiciele mediów sprawdzali wczesne etapy Cyberpunk 2077. Opcja poruszania się po ścianach z wykorzystaniem wszczepu Mantis Blade, który pozwala na chowanie wysuwanych ostrzy w sztucznych rękach, nie została w ogóle zaimplementowana.\nCyberpunk 2077 bez biegania po ścianach\nMax Pears, czyli designer poziomów w CD Projekt RED potwierdził w rozmowie z GameReactor, że możliwość poruszania się po ścianach w celu dostania się do trudno dostępnych miejsc była rozważana, ale faktycznie została usunięta z gry na późniejszym etapie produkcji. Stało się to ze względu na to, jak zaprojektowane zostały mapy.\nCD Projekt RED przekonuje przy tym, że Cyberpunk 2077 i tak pozwoli na wiele swobody w poruszaniu się. Od dawna firma zwraca uwagę na to, że w przeciwieństwie do płaskiego Wiedźmina 3, ogromna aglomeracja, jaką jest Night City, zaprojektowana została tak, by przemieszczać się po niej również w pionie — miasto przyszłości jest w końcu pełne wysokich budynków i należących do korporacji strzelistych wież.\nAktualizacja - 29/06/2020 r.\nCyberpunk 2077: nowe informacje na temat trybu RTX i ray tracingu\nCD Projekt RED i Nividia podzielili się nowymi informacjami na temat wsparcia RTX i ray tracingu w grze Cyberpunk 2077.\nPremiera gry Cyberpunk 2077 została ponownie przesunięta, a wedle najnowszych informacji gracze będą mogli wybrać się do Night City nie we wrześniu, a dopiero 19 listopada 2020 r. Twórcy planują wykorzystać ten czas, by usunąć z gry błędy, popracować nad optymalizacją i dopracować oprawę graficzną.\nCyberpunk 2077 będzie przy tym grą multiplatformową i na start pojawi się zarówno na konsolach obecnej generacji, czyli na sprzętach z rodzin PlayStation 4 i Xbox One, jak i na pecetach. W przypadku komputerów można zaś liczyć na najlepszą możliwą oprawę graficzną ze względu na wsparcie ray tracingu.\nCyberpunk 2077 — CD Projekt i Nvidia ściśle współpracują nad ray tracingiem\nNvidia już w zeszłym roku zapowiedziała, że Cyberpunk 2077 będzie obsługiwał ray tracing. Teraz firma precyzuje, jakie cztery oparte o tę technikę efekty zostaną wdrożone do ich gry. Wśród nich można wymienić:\noświetlenie rozproszone oparte na ray tracingu — polega ono na przechwytywaniu promieniowaniu nieba, a także emisyjnym oświetlaniu z różnych powierzchni, co będzie miało wpływ np. na tablice reklamowe, słońce oraz księżyc;\nodbicia oparte na ray tracingu — efekt zostanie zastosowany na wszystkich powierzchniach, zarówno przezroczystych, jak i nieprzezroczystych, które mogą obejmować zakres nawet kilku kilometrów i obejmują całą scenę wokół postaci;\nokluzja otoczenia oparta na ray tracingu — technika cieniowania i renderowania, która oblicza stopień ekspozycji każdego punktu sceny na otaczające oświetlenie, co ma zostać wykorzystane w celu aproksymacji lokalnych efektów cieniowania w miejscach, gdzie cieni brakuje;\ncienie oparte na ray tracingu — cienie bez kompromisów związanych z mapami cieni, a w tym przypadku pojawią się cienie kierunkowe pochodzące od światła słonecznego i księżycowego, do wyliczania których wykorzystywane będzie natężenie światła oraz jego rozproszenie przez np. chmury.\nW każdym z wymienionych przypadków wykorzystywany będzie interfejs API DirectX 12 Ultimate DXR.\nOprócz tego Nvidia zapowiedziała, że Cyberpunk 2077 będzie wspierał technikę Nvidia DLSS 2.0 i układy Tensor w układach GeForce RTX. Wykorzystanie sieci neuronowej zwiększy generowaną przez układ graficzny liczbę klatek na sekundę.\nPrzy okazji firma zapowiedziała, że Cyberpunk 2077 będzie zgodny z usługą GeForce Now, gdzie będzie można skorzystać zarówno z ray tracingu, jak i techniki DLSS 2.0 nawet na starszej maszynie.\nAktualizacja - 26/06/2020 r.\nCyberpunk 2077 - znaleziono Ciri i nawiązanie do Wiedźmina\nPierwsi przedstawiciele prasy grali już w Cyberpunk 2077. Okazuje się, że już na początkowym etapie rozgrywki można było znaleźć nawiązanie do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon i postaci Ciri.\nO tym, że Ciri może pojawić się w grze Cyberpunk 2077, mówiło się już od lat. Bohaterka gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, w pewnym momencie rozgrywki wskakuje bowiem w portal i przenosi się do innego świata, a po powrocie opowiada Geraltowi, że była w miejscu, gdzie ludzie mieli metal w głowie.\nCiri w Cyberpunk 2077 — o co chodzi?\nDla fanów ten dialog był potwierdzeniem tego, iż Ciri odwiedziła świat przedstawiony w grze Cyberpunk 2077. Nadchodząca gra CD Projekt RED o świecie przyszłości była w końcu już we wczesnej fazie produkcji, gdy Wiedźmin 3 miał swoją premierę. Fani widzieli w tym zapowiedź tego, co się stanie w przyszłości.\nDeweloperzy jednak już nie raz, nie dwa, studzili nastroje i przekonywali nas, że to był zwykły easter-egg i nie ma co się doszukiwać w nim drugiego dna. Mimo to, wielu graczy i tak ma nadzieję, że Ciri zaliczy w Cyberpunk 2077 przynajmniej małe cameo i okazuje się, że ich oczekiwania zostały poniekąd spełnione.\nWiedźmin pojawił się w Cyberpunk 2077\nPierwsi przedstawiciele mediów mieli już możliwość zagrania w testową wersję gry Cyberpunk 2077 i po ostatniej edycji Night City Wire podzielili się swoimi wrażeniami. Okazuje się, że część z nich po wybraniu ścieżki korporacyjnej natrafiła na easter-egga, którym była… archiwalna kopia magazynu poświęconego grom wideo.\nWłaśnie w tym magazynie pojawił się Wiedźmin 3: Dziki Gon jako temat okładkowy. Na grafice zdobiącej to wydanie, jeśli wierzyć osobom, które w Cyberpunka 2077 już grały, pojawiła się właśnie Ciri.\nCyberpunk 2077 na nowym zwiastunie: The Gig\nDeweloperzy z CD Projekt RED uraczyli nas właśnie świeżutkim zwiastunem swojej nowej gry. Cyberpunk 2077: The Gig prezentuje niepublikowane nigdy wcześniej fragmenty rozgrywki.\nZa nami pierwsza transmisja z cyklu Night City Wire. CD Projekt RED obiecuje dzielić się w ramach tej serii co kilka tygodni nowymi informacjami na temat, przeniesionej niedawno na listopad, produkcji. W pierwszym odcinku nie brakowało atrakcji. Jedną z nich jest najnowszy trailer Cyberpunk 2077, który można już teraz zobaczyć w serwisie YouTube.\nMateriał trwa nieco ponad dwie minuty i jest niezwykle zróżnicowany, chociaż nagrane na jego potrzeby ujęcia pochodzą wyłącznie z początkowych fragmentów gry. Widzimy w nim urywki z codziennego życia mieszkańców Night City oczami V, czyli protagonisty, w którego przyjdzie nam się wcielić. Zwiastun poświęcony jest światu, bohaterom, historii i akcji.\nNowy trailer to nie koniec niespodzianek związanych z Cyberpunk 2077\nPodczas transmisji Night City Wire deweloperzy omówili szczegółowo mechanikę o nazwie Braindance. To specjalny tryb, który pozwala bohaterowi odczytać pamięć innych ludzi i wyciągnąć z nich w ten sposób niezbędne informacje — i to nawet takie, których właściciel analizowanego wspomnienia świadomie nie zarejestrował.\nCD Projekt RED zapowiedział przy okazji, że będzie współpracował z firmą Netflix przy produkcji anime osadzonego w uniwersum Cyberpunka. Przygotowaniem serii, która będzie nosić nazwę Cyberpunk: Edgerunners zajmie się studio Trigger, a jego premierę przewidziano na 2022 r. Również i ta produkcja otrzymała trailer, który możecie zobaczyć w sieci.\nAktualizacja - 23/06/2020 r.\nGra z PS4 zadziała na PS5, tak jak kopia Xbox One ruszy na XSX\nCD Projekt RED zdradził, jak będzie wyglądała kwestia kompatybilności ich nadchodzącej gry z konsolami obecnej i kolejnej generacji. Deweloperzy z polskiej firmy odnieśli się do tej kwestii w wypowiedzi na łamach serwisu Twitter, która została opublikowana na oficjalnym koncie Cyberpunk 2077.\nCyberpunk 2077 zadziała na konsolach Xbox One i PS5 w dniu premiery\nMożliwe to będzie dzięki kompatybilności wstecznej. Dzięki temu kod napisany i skompilowany z myślą o PlayStation 4 i Xbox One nie będzie sprawiał problemów na ich następcach. To bardzo dobra wiadomość, która może przekonać graczy do zakupu gry zanim Sony i Microsoft wprowadzą swoje noce sprzęty na sklepowe półki.\nTa wiadomość zaś cieszy, gdyż CD Projekt RED jednocześnie potwierdził informacje na temat kompatybilności Cyberpunka 2077 na obu generacjach konsol Microsoftu, jak i uspokoił fanów sprzętów marki Sony. Ci do tej pory nie mieli pewności, czy gra nabyta w wersji na PS4 uruchomi się na PS5. Teraz już ją mają.\nA co z poprawioną edycją Cyberpunk 2077 na konsole nowej generacji?\nCD Projekt RED swoją nową grę pisał z myślą o pecetach oraz konsolach PlayStation 4 oraz Xbox One i… to się nie zmieniło. Wersja, która będzie zoptymalizowana pod nowsze sprzęty do grania, pojawi się dopiero w późniejszym terminie — najprawdopodobniej dopiero w zeszłym roku.\nWygląda jednak na to, że fani, którzy kupią grę Cyberpunk 2077 i wymienią konsolę na nowszy model, nie będą musieli płacić ponownie za ten sam tytuł. W przypadku sprzętów Microsoftu gra ma wykorzystywać mechanizm Smart Delievery, a w przypadku konsol Sony liczymy na wsparcie cross-buy.\nAktualizacja - 18/06/2020 r.\nPremiera Cyberpunk 2077 znów opóźniona\n19 listopada to nowa data premiery wyczekiwanej przez wielu nowej gry studia CD Projekt. To oznacza, że Cyberpunk 2077 trafi na półki sklepowe dwa miesiące później, niż wcześniej zapowiadano. Są też dobre wieści – 25 czerwca podczas livestreamu Night City Wire poznamy więcej szczegółów na temat gry.\nCD Projekt RED już po raz drugi przekłada datę premiery swojej kolejnej gry. Pierwotnie Cyberpunk 2077 miał zadebiutować 16 kwietnia, następnie 17 września. Teraz w komunikacie wydanym na Twitterze twórcy poinformowali, że nowa data premiery to 19 listopada, a więc w samym środku świątecznego sezonu i w okolicy premiery konsol nowej generacji. Mimo tego, gra przewidziana jest na PC, PS4 oraz Xbox One. Choć będzie można ją uruchomić także na PS5 i Xbox Series X, na wersję przygotowaną specjalnie dla konsol nowej generacji i wykorzystującą ich możliwości będzie trzeba poczekać.\nZ dobrych informacji: CD Projekt RED chce osłodzić 2-miesięczną obsuwę organizując livestream „Night City Wire”, w trakcie którego znacznie bardziej zagłębimy się w grę. Twórcy podkreślają, że pod względem treści i gameplayu nowy RPG jest już gotowy.\n– W momencie gdy piszemy te słowa, Cyberpunk 2077 jest gotowy zarówno pod względem treści, jak i gameplayu. Zadania, przerywniki filmowe, umiejętności i przedmioty, wszystkie przygody jakie do zaoferowania ma Night City są już gotowe – czytamy w komunikacie CD Projekt RED. – Wielki świat oznacza ogromną liczbę rzeczy do wyszlifowania i właśnie w ten sposób wykorzystamy ten dodatkowy czas.\nCzy Cyberpunk 2077 jest już faktycznie gotowy pod wieloma względami dowiemy się najpewniej już 25 czerwca. Twórcy zapowiadają, że dziennikarze z całego świata już otrzymali dostęp do gry i będą mogli podzielić się swoimi pierwszymi wrażeniami tuż po emisji livestreamu, który także został przesunięty z 11 czerwca (z powodu trwających w Stanach Zjednoczonych zamieszek spowodowanych śmiercią George’a Floyda).\nCyberpunk 2077 - pierwsze doniesienia\nNajnowsze dzieło studia CD Projekt RED, twórców kultowego Wiedźmina 3, ma mieć swoją premierę 17.09.2020 roku. Cyberpunk 2077, RPG akcji z otwartym światem, zabiera gracza do rzeczywistości, w której ludzie mogą ulepszać swoje ciało poprzez różnego rodzaju wszczepy i modyfikacje psychofizyczne. Ponura wizja przyszłości rządzonej przez inwigilujące ludzkie poczynania megakorporacje i podziemne organizacje przestępcze utrzymana jest w mrocznym, fatalistycznym klimacie noir. Na światło dzienne co rusz wychodzą podziały społeczne, różnice klasowe, bieda oraz wszechobecna przestępczość.\nGracz wciela się w postać V, początkującego najemnika próbującego przetrwać w tej brutalnej rzeczywistości. Produkcja oferuje możliwość swobodnej konfiguracji kierowanej postaci – można wybrać płeć, decydować o wyglądzie, szczegółach osobowości i charakteru bohatera. Zestaw wybranych cech i umiejętności przekłada się na podejmowane decyzje, a te z kolei mają wpływ na przebieg i zakończenie warstwy fabularnej.\nCyberpunk 2077 to gra FPP osadzona w rozległym miejskim świecie, który da się dowolnie eksplorować i przemierzać, zarówno na piechotę, jak i przy pomocy pojazdów. Gracz wykonuje szereg misji głównych i pobocznych, a zdobywszy niezbędne punkty doświadczenia, zamienia je na ulepszenia ekwipunku i wszczepów. Dostępny jest także rozbudowany system walki, pokaźny arsenał różnorodnej broni, skradankowe elementy oraz możliwość pertraktacji z wrogami – dialogi mają odgrywać tu ważną rolę. Dołożywszy do tego ładną oprawę audiowizualną, otrzymujemy naprawdę interesującą produkcję. Wszyscy liczą, że CD Projekt RED ponownie zachwyci gamingowy świat, a Cyberpunk 2077 przynajmniej dorówna grywalnością i klimatem fenomenalnemu Wiedźminowi 3. Czas pokaże, czy tak się stanie.\nzobacz więcej aktualizacji\nZobacz materiały video z Cyberpunk 2077\nZobacz gadżety związane z Cyberpunk 2077\nOryginalny kalendarz Cyberpunk 2077 na rok 2021\nCYBERPUNK 2077 JEDYNA OFICJALNA KSIĄŻKA O ŚWIECIE\nCyberpunk 2077 - Kubek 350 ml Logo\nCyberpunka 2077 PC NOWE PUDEŁKO +WSZYSTKIE DODATKI\nCyberpunk 2077 - Kubek 350 ml Samurai Logo\nBluza z kapturem Cyberpunk 2077 Nowa Oryginalna\nKOSZULKA TSHIRT CYBERPUNK CYMBERGAJ\nBluza z kapturem Cyberpunk 2077 Night City\nKOSZULKA TSHIRT CYBERPUNK SAMURAI LOGO\nFUNKO POP CYBERPUNK 2077 JOHNNY SILVERHAND 590\nPUDEŁKO PO GRZE CYBERPUNK 2077 NAKLEJKI MAPA SOUND\nPuzzle Cyberpunk 2077 Valentinos 1500 elementów\nKOSZULKA CYBERPUNK M\nSTEELBOOK CYBERPUNK 2077 VALENTINOS FOLIA\nCYBERPUNK 2077 CZAPKA ZIMOWA MĘSKA PREZENT\nMęska KOSZULKA CYBERPUNK rozm. M\nCyberpunk 2077 Soundtrack z Gry 2x CD\nSTEELBOOK EDYCJA KOLEKCJONERSKA CYBERPUNK 2077\nARTBOOK EDYCJA KOLEKCJONERSKA CYBERPUNK 2077\nFigurka z edycji kolekcjonerskiej Cyberpunk 2077\nSteelbook - Cyberpunk 2077 - Tiger Claws - Folia!\nZobacz konsole PS4 oraz PS5\nPS5 Playstation 5 BLU-RAY | HDD 825 GB\nPLAYSTATION 5 PS5 BLU-RAY / NAPĘD / 825GB + PAD\nPlaystation 5 Wersja z napędem od ręki 02/2021\nZobacz konsole Xbox One oraz Xbox Series\nKonsola Xbox Series X 1TB + Game Pass 3m + 2 x pad\nUCHWYT DO POWIESZENIA KONSOLI XBOX SERIES S\nNOWA KONSOLA XBOX SERIES X 2PADY FORZA CYBERPUNK\nKonsola Xbox Series X 1TB - wyprzedaż\nKONSOLA XBOX ONE S 1TB+2 PADY+KINECT+GRY+ GRATIS\nNOWA KONSOLA XBOX SERIES X DYSTRYBUCJA PL\nCiekawe prezenty i gadżety dla fanów Cyberpunka 2077\nSzukasz pomysłu na idealny prezent dla fana Cyberpunka 2077? Oto najlepsze gadżety cyberpunkowe dla miłośników nowej gry studia CD Projekt RED.\nTop 10 bezprzewodowych słuchawek gamingowych – ranking\nSłuchawki gamingowe to świetna alternatywa dla głośników komputerowych. Dla graczy szczególnie przydatne są w tym przypadku tryby surround 5.1/7.1 oraz wbudowany mikrofon, umożliwiający komunikację z…\nNa rynku można znaleźć całe zatrzęsienie płyt głównych stworzonych z myślą o gamingowych zestawach komputerowych. W tym rankingu skupiłem się jedynie na sprawdzonych modelach, które mają renomę, są mało…\nPolecane fotele dla graczy w cenie do 1000 zł\nDzisiaj wszystko może otrzymać przydomek gamingowego. Dla graczy powstają monitory, komputery, laptopy, a nawet pamięci RAM czy dyski twarde. Sporą popularnością cieszą się też fotele, które w większości…\nHalf-Life: Alyx to jedna z najgłośniejszych gier rozgrywanych w wirtualnej rzeczywistości. Sprawdzamy, na jakich goglach VR da się ją uruchomić i czym się różni produkcja studia Valve pokazująca siłę…\nPlanujesz zakup konsoli nowej generacji? Podpowiadamy, jaki telewizor wybrać do grania na Xbox Series X, by wykorzystać możliwości nowej platformy i cieszyć się pięknie wyglądającymi i płynnie…