Gra Shadow of the Tomb Raider 11.02.2018 - Forum | GRYOnline.pl\nPrzecież U4 pod względem oprawy (audio/video) miażdży i wypluwa ostatnie dwa TR, z SoTTR będzie identycznie, bo pewnych ograniczeń enginu się nie przeskoczy, nawet na kompie z NASA.\nOczywiście rydwanowcy- jednoplatformowcy będą twierdzić inaczej, zamiast zawierzyć swoim oczom będą wierzyć marketingowcom Nvidii albo AMD, no skoro już się wydało kupę hajsu na grzałe to trzeba bronić:). I wierzyć, że fizyczna, surowa moc sprzętu znaczy więcej niż talent, pasja, pomysł i odpowiedni budżet.\nps. Wszystkie Unchartedy ofc ograne, RoTTR i TR zresztą też. Ten ostatni nawet na PC, X360, a ostatnio na PS4 (wersja najladniejsza). Także wiem o czym piszę i wierzę swoim oczom, a nie psychofanom jedynie slusznej platformy :)\nMam nadzieję, że modele będą już nienaruszone takie jak ROTTB, oczywiście tekstury lepsze 4K, mogą dać Larze nowe fryzury, np.coś ala warkocz z poprzednich TB. Mam pewne zboczenie, ale chciałbym ją zobaczyć w bikini, także cieplejsze klimaty mogą być.\npost wyedytowany przez Admina 2018-03-14 14:28:48\nJa mam nadzieję, że nie będzie już żadnych ukrytych grobowców, tylko będą normalne sekrety w postaci zwykłych miejsc lub skarbów, a same grobowce będą normalną częścią gry. Za to liczę na dużą ilość zagadek, pułapek, więcej elementów horroru i platformowych, a mniej strzelania.\npost wyedytowany przez Hydro2 2018-02-11 16:10:46\nMi wystarczy żeby zrobili tą część tak samo jak poprzednią, tylko w innej majestatycznej lokacji, z lepszą grafiką i może z kilkoma nowościami. Poprzednie 2 części były świetne i nie widzę potrzeby zmiany tego, co już sprawdzone. Nie mogę się doczekać\nJest juz trailer zapowiadajacy gre, byle do wrzesnia\nTo teaser. Trailer dopiero będzie.\nJedynka była świetna, dwójka również, ale już nie było tego wow, jak przy pierwszej części, w każdym razie trójkę na pewno ogram.\nW jedynke pogrywam do dziś, Rise TR trochę przynudzał w końcówce. Przy Shadow pewnie nie będzie nic nowego.\npost wyedytowany przez Rvn10 2018-03-17 15:32:21\nJa czekam i z pewnością zamówię preorder bo w poprzedniczki grało mi się niebywale przyjemnie.\npost wyedytowany przez MarcusFenixOut 2018-03-17 16:34:12\nOj, nie mogę się doczekać.\nGrając w dwójkę, znudziłem się w tej lodowej jaskini jak trzeba było otworzyć jakieś wielkie drzwi.\nBardzo udany restart serii. Poziom Uncharted to nie jest, ale rozgrywka daje mnóstwo przyjemności. Czekam na zwieńczenie trylogii.\nNie mogłem się powstrzymać i musiałem: Oto kilka fenomenów z konkurencyjnego forum, prawdziwe perełki:\nDla mnie TR zaczyna się od Legendy.\nAnniversary był tym czym TR1 powinien być.\nDokładnie Lagenda to pierwszy normalny Tomb Raider\nI potem się dziwić, że mamy takie, a nie inne badziewia na rynku. Fakt, odnowiłem sobie Rise of TR i dobrze się przy tym bawię (korzystam nawet z moda VR), ale za takie teksty, to powinien być perm.\nOdnośnie np TR 1 - nagrałem swego czasu solucję do pierwszych pięciu leveli (bo nie miałem póki co czasu na więcej) ze wszystkimi sekretami (i bez zgona :P) bez żadnych odbić od najkrótszej możliwej ścieżki, plus tłumaczenie do wszystkich filmików (oznaczone part 0). https://www.youtube.com/watch?v=Tbg-sQ8e-Eg Swoją drogą, jakby ktoś chciał, mogę kontynuować solucję od levelu 6 :) Kto się zmierzy ze mną w przechodzeniu gry na czas ? :P Co prawda te filmiki nagrywałem w styczniu 2016, ale dziś przeszedłbym grę identycznie. Dlaczego w E-sporcie nie ma tej gry z możliwością przechodzenia na czas ze wszystkimi sekretami. Pewnie bym był nie do pokonania :P\npost wyedytowany przez Admina 2018-03-19 15:44:37\nNiebawem będziesz miał okazję przejść ponownie,\ngdy Realtech VR wyda remastery Tomb Raider I, II, III.\nTR I bez sekretów idzie przejść całe poniżej 2 godzin.\nZ wszystkimi sekretami poniżej 4 godzin.\nW tej grze przecież Peru i Grecję można przejść bez zgona.\nDopiero Egipt i Atlantyda jest trochę trudniejsza.\nTR 2 i TR 3 są troszkę dłuższe i trudniejsze więc trzeba się bardziej przyłożyć, by nie zaliczać żadnych zgonów.\nGry można przejść w 2 i pół godziny do 3 godzin,\nale z wszystkimi sekretami to zabawa na dobre 5 godzin.\nMówię oczywiście o czasie gry, gdy już znamy te gry dobrze,\nbo wcześniej je kilkukrotnie przechodziliśmy.\nNajlepsi na świecie przechodzą to jeszcze szybciej,\nbo w całej grze ani razu nie umierają. Perfekt.\nNiebawem będziesz miał okazję przejść ponownie, gdy Realtech VR wyda remastery Tomb Raider I, II, III\nWiem, czekam na maksa, zwłaszcza, że będzie obsługa Oculusa :) Ciekawe, czy touchami też będę mógl strzelać z giwer, ale na aż tak dobry remaster nie liczę. :)\nRozumiem, że masz na myśli bez kodów na przenoszenie leveli ? :D Poza tym nie da się znaleźć wszystkich sekretów bez zgona, bo w przedostatnim levelu jest bug, który bez zgona nie zalicza jednego sekretu. Chyba, że już go naprawili.\nPrzejście piątego levelu biorąc czwarty sekret (co pokazuje mój filmik, jeden z najbardziej ukrytych sekretów w całej grze) graniczy z cudem.\nEgipt owszem. Atlantyda nie sprawiała mi jakichś większych trudności, a znalezienie wszystkich trzech sekretów nie stanowi większego wyzwania.\nZ chęcią bym się z nimi zmierzył, bo jeśli chodzi o TR1 i 2, do takich się zalicza.....łem. Zaliczałem, bo najlepszy byłem na początku tego....wieku, a potem już grałem tyle, co w tą solucję, którą zrobiłem na potrzeby filmiku. Od szóstego levelu w TR1 np mogę już nie być tak dobry :P\npost wyedytowany przez Hydro2 2018-03-21 20:05:33\nZ tego co się orientuje trailer remasterów będzie na początku kwietnia jak to będzie wyglądało na Pc, ale ponoć niewiele lepiej niż na Androida więc w sumie lipa. Jedyny plus, że zostanie naprawiony bug w TR 1 na Win 10, że restartował się pewien poziom, gdy nie wgrało się patcha.\nTomb raider Anniversary II oraz Tomb Raider II Revised pewnie okaże się, że lepiej wyglądają od tych remasterów, a do tego mają rozbudowane poziomy, bo modderzy dodali do nich mechanikę z TR 4, a nie tylko samą grafę z 4 części więc to lepsza alternatywa od TR II remastera.\nTR Anniversary II grałem w dwa dema sprzed 3 lat czyli Chiński mur i Wenecję. Wiele zmian na tych poziomach jest, by przejść te lokacje. Ciekaw jestem czy uda się mu dokończyć całość. 18 rozbudowanych poziomów z TR II plus cztery nowe.\nTR II Revised jest w sieci gameplay Chińskiego muru i trailer pierwszych 6 poziomów. Obecnie jest to testowane i być może wydane będzie w maju te 6 rozbudowanych lokacji i dalej kontynuowany projekt.\nMój rekord to 1 zgon w TR 1 na 11 levelu, ale już w TR 2 i TR 3 szybciej zawsze umierałem.\nCo do najlepszych grajków z sekretami to ActionTurnip\nz wszystkimi sekretami przeszedł TR 1 w 3godz. 20 minut,\nTR 2 w 3 godz. 58 minut, TR 3 w 4godz 7 minut.\nA TR 4 w 5 i pół godziny.\nZobacz sobie jak on gra w TR 2. Zwłaszcza widać jak jest obcykany w głębinach czy Tebecie.\nJa przy nim wymiękam, by tak zagrać dobrze w TR 2 i TR 3 :)\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-03-21 22:21:38\nTo źle się orientujesz.\nPodali, że Studio Realtech VR nie pracuje już nad odświeżonymi wersjami Tomb Raiderów 1-3.\nStudio Crystal Dynamics opublikowało oficjalne oświadczenie:\n"Mimo tego, że zawsze z chęcią witamy inicjatywy rozwijające franczyzę Tomb Raider, remastery, o których mowa, były tworzone oraz reklamowane bez naszej zgody. Oficjalnie nigdy nie były z nami uzgadniane. Zapewnienie fanom serii wysokiej jakości zawartości leży u podstaw misji naszej firmy, dlatego też wymagamy, by wszelkie projekty był z nami uzgadniane."\nGram sobie w teraz w Rise of the Tomb Raider i zauważyłem bardzo niepokojący element w tej grze\nCoraz więcej craftingu, znajdźek, miniquestów, skillów do nauki, zdejmowania flag, bardziej otwarty świat\nCoraz bardziej robi się z tego bubel od ubi, i choć w RotTR te wszystkie elementy są nieobowiązkowe i fajnie zbalansowane do głównego wątku, tak się boję że w Shadow of the Tomb Raider będzie jeszcze gorzej pod tym względem\npost wyedytowany przez boy3 2018-03-19 15:10:45\nSandbox-y się najlepiej sprzedają, dlatego też każda firma w to brnie.\nW sumie im się nie dziwię. Przykładowo biorąc takie GTA, nie chcesz robić misji to jeździsz po mieście, robisz napady, rozróby, kradniesz auta, czy samoloty itp. itd.\nMasa rzeczy do roboty jeżeli chwilo nie chcesz robić misji głównych.\nNie do każdej gry pasuje sandboxing\nGTA to musiał być sandbox, bo miasto otwarte wymuszało\npost wyedytowany przez boy3 2018-03-20 17:19:14\nRotTR to nie sandbox... bardziej taki quazi-sandbox i niech tak zostanie.\nGeneralnie jedyna gra, na jaką czekam w tym roku. Fajnie, że już w wrześniu pohasamy Larą w jakimś skąpym odzieniu\npo gorącej Ameryce Płd. Mam nadzieję tylko na swobodne nurkowanie i eksplorację podwodnych poziomów bo jak nie to mnie szlag trafi :p\nPewnie to będzie 1 z lepszych gier tego roku i metro exodus tak samo.Jestem ciekaw co zaprezentuje betheseda w czerwcu pewnie zapowiedzą na jesień jakieś gierki.\nOooo tak, na to czekam jak nic, Reebot z 2013 bardzo mi się podobał, aktualnie teraz przechodzę Rise of the Tomb Raider i bawię się nawet lepiej :D\nwie ktoś kiedy będą dostępne wymagania\nMoże jutro, bo na 27 kwietnia jest zaplanowany tzw.: "full reveal" ale raczej pokażą więcej z gry...\nczy ktoś wie czy na pc to będzie wersja pudełkowa ? czy tylko cyfrowa\nW Polsce nie będzie kolekcjonerki, a wersja PC będzie w pudełku tylko jako pre-order. Po premierze już tylko cyfra. Square dyma nas na sucho.\nCienko się zapowiada :/ Ale jak zobacze gameplay to moze zmienie zdanie..\nI tak kupie ??\nWie ktoś gdzie można kupić preordera pudełkowego? Chodzi mi o Croft Edition\nMatko przenajświętsza co się stało z jej twarzą ?!\nDla porównania tak wyglądała w Rise of Tomb Raider\nSkąd wziąłeś ten SS?\nZ traileru Shadow of Tomb Raider\nW grze lara tak nie będzie wyglądać, ten trailer jest renderowany\nTo trzeba by było o to spytać matkę przenajświętszą.\nJest to jedna z najbardziej wyczekiwanych gier w tym roku. Na rewolucję nie wygląda, natomiast wiedząc że będzie dżungla i pułapki myślę że będzie to przynajmniej dobra gra. Ale równocześnie mam przeczucie, że Rise Of The Tomb Raider nie przewyższy który moim zdaniem jest najlepszą częścią wydaną od Crystal Dynamics. :) PS. marzyłby mi się remake jota w jotę z dzisiejszą grafiką mojego najlepszego Tomb Raidera czyli Tomb Raider III (ten od Core Desing) albo chociaż TR The Last Revelation (IV) :)\npost wyedytowany przez ognikowy89 2018-05-02 18:27:21\nDwie ostatnie gry z cyklu to rewelacyjne gry akcji, ale słabe jako Tomb Raidery. Przede wszystkim brakuje klimatu osamotnienia i PRAWDZIWYCH grobowców, po których łazi się godzinami. Zagadki ujdą, ale mogłyby być lepsze. Niestety, Crystalsi wyprztykali się już z pomysłów - najnowsze odsłony nawet nie stały obok genialnego Underworld. Czas na zmianę studia.\npost wyedytowany przez Brexxxer94 2018-05-10 21:13:08\nUncharted 4 2016 ma wyspy południowego Pacyfiku,\na Uncharted- Zaginione dziedzictwo 2017 ma Indie.\nObie lokacje były w TR 3 więc wiesz jakby mógł wyglądać obecnie remake TR 3.\nNajlepsze odsłony to TR 1 i TR 2, które wręcz są perfekcyjne i je modderzy kochają poprawiać graficznie.\nPaczka TOMBATI do TR1 z teksturami HD i tekstury HD ze strony Tomb Raiderxtra. Przecież wtedy wygląda TR1 dużo lepiej niż TR 2, TR 3, TR 4. A TR 2 poprawiiony w podobny sposób, a nawet z przerabianymi poziomami dzięki Tomb raider II Revised oraz Tomb Raider Anniversary II powstające na edytorze TRLE. Oba projekty powstają od ok 4 lat.\nTe projekty mają tekstury HD, lepsze efekty i możliwości ruchów dodane w TR 3,4,5, TRLE. No i nowy model Lary najlepszy z możliwych z Level Editora.\nDopiero za nimi są TR 3 i TR 4, które miały pewne wady.\nTR 3 słabszy sektor Nevady i Londynu. W TR 4 ktoś kto gra pierwszy raz może lekko pogubić się przy tym przechodzeniu między lokacjami. Dopiero za drugim razem płynniej się gra.\nDo TR 4 idzie dograć nowy model Lary z TRLE identyczny jak w TR II REvised i Tomb raider Anniversary II.\nObecnie pewna grupa pracuje nad teksturami HD dla TR 4, by miał tak szczegółowe jak przerobiony TR 1 i TR 2 :)\nNajgorzej z tym TR 3, gdzie nikt nie bierze się za poprawę słabej jakości tekstur.\nPowstają też od postaw fanowskie remaki TR 2 na Unreal Engine 4 - demo Nicobassa wydane 31 sierpnia 2017, ale jest tam ok 80% 1 levelu z Chińskim murem i prawdopodobnie tylko ten level zostanie kiedyś skończony. Jest to tworzone w stylu TR Legend i Tr Anniversary, ale z efektami dx11.\nTR 3 remake powstaje natomiast na silniku Unity.\nMiało być demo, ale ostatnio coś ucichło na temat tego projektu, który tworzony jest od 4 lat.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-05-20 09:37:39\nTR3 remake może nawet wyjdzie w tym roku ;)\nW tym roku z fanowskich przeróbek wyjdzie tylko 1 sekcja "Tomb Raider II Revised" czyli odświeżone pierwsze 6 leveli TR 2 + Croft Manor. Pierwsza sekcja była tworzona 4 lata.\nWątpię, by gość skończył kiedyś sekcję 2 i 3.\nBardzo podobny projekt "Tomb Raider Anniversary II" jest niby dalej posunięty, ale twórca nie ma zamiaru wydawać na raty.\n18 leveli z TR 2 odświeżonych i 5 dodatkowych czyli 23 levele razem ma zamiar kiedyś wydać jako całość. Demo pierwszych dwóch leveli była na początku 2015. Od tamtego czasu spokojnie w zaciszu małymi krokami posuwa się naprzód. Może w 2022 roku skończy :)\nNa fanowskie "Tomb Raider 3 remake" na Unity nie ma szans przez najbliższy czas. Szef projektu chciał wypuścić grywalne demo z jednym levelem w październiku 2017, później w lutym 2018. Obecnie cały czas dopracowuje, by demo było dobrej jakości. Najbardziej skończone poziomy w tym projekcie to Croft manor i Nevada Desert. Z tego co mówił jedno z tego prawdopodobnie pojawi się w demie, które powinno ukazać się jeszcze w 2018 roku. Cała gra to sprawa bardzo odległa. Bo przecież mówił, że remake ma mieć 27 leveli:\n20 z TR 3 łącznie z bonusowym, 6 znanych z dodatku The Lost Artifact oraz Croft Manor treningowy.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-05-31 21:54:34\nCzy ten Tomb Raider będzie działać na Win 7 home premium ?\nA dlaczego miałby nie chodzić ? W10 wymaga może 5 gier na krzyż i to się szybko nie zmieni.\nYhm... ogulnie tendecja jest taka , że odchodzi się od gier na 32-bitowe systemy, tak więc pewności nie ma czy Tobie pójdzie jeśli masz windows 7 32-bity. Ale nie wiem jak będzie z tym Tomb raiderem.b\nZadziała w dx11 na 100%. Ale nie wiadomo jak z tymi 32 bitami. Teraz gry na Pc tworzy się pod 64 bitowe systemy.\nPrzypominam też, że już RoTR w dx12 działał tylko na Win 10.\nA w dx 11 na Win 7.\nNie wiem czy SoTR także będzie wykorzystywał biblioteki dx12.\nMało gier korzysta z tego na przekór microsoftowi :)\nBardzo słabo się przyjął podobnie jak dx 10,\ngdy dx 9 i dx 11 były/są bardzo popularne i głównie były pisane pod nie gry. Ciekawe jak z optymilizacją będzie SoTR.\nPrzy porządnym dopracowaniu gra mogłaby chodzić nawet lepiej od RoTR w której jako jedną z wad wymieniane było w recenzjach słaba optymilizacja.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-05-20 09:23:53\nOgólnie uważam, że powrót do tropików to najlepsze co może spotkać serię jednak ten trailer cholernie do mnie nie przemawia.\nOczywiście nowy TR będzie działał tylko na systemie Windows 10. Ogólnie wiele multi platformowych gier wychodzących w 2019r wymusi na graczach zmianę systemu.\nTylko 5 gier łącznie nie działa na W7. SotTR nie będzie wśród nich.\nŻadna gra multiplatformowa w najbliższym czasie (jeśli w ogóle) nie będzie zmuszać graczy do przesiadki na Win 10, bo jest to kompletnie nieopłacalne. Bardzo dobrze, że DX12 się nie przyjął. To powinno dać do myślenia chciwemu i monopolistycznemu Micro$oftowi.\nDx10 i Dx12 słabo się przyjęły. Większość gier w ostatnich 15 latach było pisanych pod dx9, a później pod dx11, bo widocznie było/jest to wygodniejsze.\nSotTR wg gamezilli ma być najtrudniejszą odsłoną serii. Redaktorzy GZ nazwali newsa: "Shadow of the Dark Souls" Miodzio :)\nWierzysz w to ? Serio ?\nPrzecież dobrze wiadomo, że nie ma szans, by ta odsłona miała trudność porównywalną z TR 1,2,3,4, które dla starszych fanów są łatwe, ale obecni gracze casualowi zjedliby na niej zęby :)\n5 i 6 też powiedzmy nie są tak łatwe jak te późniejsze odsłony, które nie tworzyło już Core Design.\nAle ogólnie była tendencja, że co odsłona to była minimalnie dłuższa i troszkę trudniejsza od 1 do 4 części.\nA Chronicles (5 część) była krótsza od jedynki i powiedzmy porównywalna pod względem trudności czyli łatwiejsza od 2,3,4 i wyraźnie od nich krótsza. Co AoD to jej trudność wynikała z tego głównie, że grało się inaczej i potrzeba było czasu na przestawienie się. Podstawą było dobrze ustawić sterowanie, ale to też za wiele nie pomagało.\nShadow of Tomb Raider powiedzmy uwierzę, że może być trudniejsza od TR 2013 i RoTR 2016, ale nie będzie tak wymagająca jak Tomb Raidery od Core Design.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-06-08 10:04:59\nkiedy będą wymagania ?\nNajważniejsza wiadomość targów E3. Dziś gameplay SotTR, a nie jakieś Artiemy, czy inne kiszki EA. Blah\nMam nadzieję, że biedna Lara tym razem zda test na Tomb Raidera, do trzech razy sztuka, biedulka bardzo jej kibicuję :D\nNo i najważniejsza rzecz zagadka Jonah, oby wyjaśnili w tej części jego super moce polegające na zmianach wyglądu.\nJeśli ktoś ma wątpliwości to polecam obejrzeć ten materiał.\nTo będzie kompletny TR.\nNie będę ukrywał, że najbardziej czekałem na targach E3 na prezentacje dwóch gier - "Shadow of Tomb Raider" oraz "Resident evil 2 remake". Obie gry zapowiadają się dobrze.\nDrastyczny downgrade grafiki? czy to jest porostu fota z wczesnej wersji a mi się tylko wydaje że coś jest nie tak?\nNa nowo pokazanym gameplayu na YT tez wygląda to jakoś dziwnie , plastikowo...\nCzy jeszcze kogoś martwi wygląd lary z SOT ona ma wygląd jak z kreskówki?\nwdł. mnie nie wygląda to najlepiej...\npost wyedytowany przez Electrix18 2018-06-26 08:05:54\nMoim zdaniem RoTR oraz SoTR będą wyglądać bardzo podobnie. Tu masz porównanie:\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-07-01 08:36:18\nCzy tylko mi się wydaje czy Shadow zaliczyło dość spory downgrade wszystko jest ubogie w detale, bardziej komiksowe i plastikowe w porównaniu z Rise of Tomb Raider https://youtu.be/gBPQMbrpHXM\npost wyedytowany przez commando rock 2018-07-12 17:35:05\nZgadza się. Poprzednie dwie części okazały się klapami finansowymi i to będzie ostatnia częśc TR i to z okrojonym budżetem bo muszą domknąć trylogię. Poza tym robi ja "studio B" - nooby od Deus Exa czyli Eidos Montreal dlatego graficznie jest kupa. Widać to po kanciastych ramionach Lary. To będzie coś pomiędzy indykiem a grą AA z grafiką z przełomu ps2/ps3.\nCzyli nie tylko ja uważam że downgrade jest postaci. Coś ubogo w detale jak na obecną moc kart graficznych. Postacie są za sterylne za mało detalów.\nNa pierwszej cenie pewnie nie kupię (takie mam zasady). Dlatego nie mogę się doczekać premiery i dobrej promocji.\nJakość materiałów wideo przesłana na yt jest słabej jakości ze względu na niski bitrate. Nawet ten w 4k60fps wygląda gorzej niż niejeden filmik w 1080p z wysokim bitrate. Dwa zdjęcia - różnica widoczna gołym okiem.\n1 zdj z gameplay'a z yt a to już lepszej jakości a waży ponad 2 razy mniej.--------->\nI tak Uncharted 4 wygląda lepiej. Lara wygląda tak samo jak w 2013.\nPłaska tekstury błota, zero detali twarzy. Wlosy jak peruka. Proszę Cię...\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2018-07-28 17:34:02\nSądzę, że się mylisz. Jest progres w grach z roku na rok, jeśli mowa o:\n-bardziej szczegółowych detalach twarzy\n-o mimice twarzy\n-synchronizacji ruchu ust z głosem przy dubbingu angielskim\nJako dowód przytoczę wersje gier jakie ogrywałem:\n2009 - Nathan Drake z Uncharted 2 - PS4 remaster 2015\n2011 - Nathan Drake z Uncharted 3 - PS4 remaster 2015\n2011 - Geralt z Wiedźmin 2 - PC + tekstury HD\n2013 - Lara Croft z Tomb Raider - PC + tekstury HD\nMam też wersje PS4 , ale gorzej wygląda\n2015 - Geralt z Wiedźmin 3 - Pc + tekstury HD Reworked Project. Mam też wersje PS4, ale wyraźnie gorzej wygląda.\n2016 - Lara Croft z Rise of Tomb Raider - PC\nMam też wersje PS4, która szału nie robi na tle wersji PC\n2016 - Nathan Drake z Uncharted 4 - PS4\nGra wygląda lepiej niż Rise of Tomb Raider PS4, ale gorzej niż Rise of Tomb Raider PC. Przy tej grze wyciśnięto chyba 99% z możliwości PS4. Ale The Last of US II wyciśnie 100% :)\n2017 - Chloe Frazer z Uncharted - Zaginione Dziedzictwo PS4.\nTu nie ma żadnego postępu. Gra wygląda identycznie jak Uncharted 4, a miejscami nawet gorzej.\n2018 - Lara Croft z Shadow of Tomb Raider PC\nSądzę, że gra będzie minimum tak wyglądać jak\nRise of Tomb Raider wersja PC abo troszkę lepiej\n2019 - Ellie z The Last of US II PS4 wyciśnie 100% z PS4 Pro.\nMoim zdaniem jest progres graficzny, jeśli chodzi o wygląd twarzy z roku na rok, a przynajmniej co dwa lata jest to zauważalne.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-07-28 19:16:09\nDla porównania scren PC z Rise of the Tomb Raider. Wszystko w lepszej jakości od NPCa i ostrości tła po tekstury, oświetlenie i cienie. Na tym zdjęciu purehair tylko jest wyłączony ale i tak zamiata mocno twoje bidne konsolowe U4 zipiące w 30fps.\nWidzę że ocena spada, i ja też tak uważam. Czym więcej gameplay itp tym gorzej to wygląda ;/ obecnie 4/10\npost wyedytowany przez elosidzej 2018-07-25 18:06:22\nI dalej to samo :D\nTo jest tylko moje wrażenie, czy faktycznie ta gra wygląda paskudnie? Patrzę na ten ostatni gameplay i nie mogę się opędzić od wrażenia koszmarnej wręcz plastikowości całego świata. Kolorystyka cukierkowata, poruszanie się sztywne, NPCe nie wzbudzają żadnych emocji. I nie sugeruję downgradu mówię o wrażeniu wynikającym z tego trailera. Jak Lara idzie po prawej jest jakaś siedząca kobieta, która siedzi tak nienaturalnie sztywno, że masakra, potem dalej po lewej dwie postaci. Równie sztywne. Ręce oddalone od korpusów jak pakerki i idealnie sztywne. Roślinność w takich kolorach jakbym oglądał kolorowankę dla dzieci.\nzgadzam się. Ten świat wygląda strasznie mizernie. Ale mam nadzieję, ze to wina YouTube'a, albo tego, ze gra była ogrywana na konsolach, PS4 albo XO. W postaciach pobocznych w ogóle nie widać zycia i są to ''typowe boty'', jak ja mam się wczuć w ten świat, kiedy SI to porazka, NPC wyglądają jak kupa, świat wygląda fajnie, ale graficznie kiepsko, a Lara nadal wykonuje nienaturalne skoki i po tych wszystkich akcjach jak nigdy sobie wychodzi i idzie dalej, a potem pewnie znowu popłacze się przy jakimś jelonku. TR na bank będzie świetną grą dla fanów i graczy, którzy lubią przygody i zagadki, którzy nie patrzą na wady gry, ale dla wymagających graczy, którzy oczekiwali super-ultra grafiki, mimiki twarzy i nowych rzeczy to raczej takich bajerów nie będzie, a innowacji względem Rise'a tez pewnie będzie mało. Shadow to po prostu będzie Rise v2, który będzie chciał poprawić błędy poprzednika, ale czy to się uda to sam nie wiem ;/\nPo gameplayach nie oczekuję zbyt wiele.\nLepiej kolejny nudny sandboxowy erpeg nie? :/\nSzkoda że animacje nadal słabe. Cześć z nich to jeszcze pamięta czasy Legendy. Tak ciężko posiedzieć trochę nad animacjami?\nCzepianie się na siłę, jako fan gier SONY. Ja też uwielbiam U4. Na prawdę. Dla mnie to goty 2016 bez dwóch zdań, ale czepiając się o takie rzeczy, to nic innego jak zalatywanie fanbojstwem. A jeszcze większe to nazywanie Shadowa nieudaną kopią Uncharteda.\npost wyedytowany przez Hydro2 2018-07-28 18:17:53\nale czepiając się o takie rzeczy, to nic innego jak zalatywanie fanbojstwem\nHydro, tobie się coś w głowę stało czy co, bo pleciesz takie głupoty ostatnio, że nie da się tego czytać.\nPowiedział tylko, że animacji nie poprawili od poprzednich części, a ty już traktujesz go jako fanboya gier Sony.\nBo te animacje serio są drewniane, a modele postaci to plastik\nMam nadzieje, ze sama gra bedzie ciekawsza od Rise, bo tamto bylo tak nuuuudne, ze masakra.\nTR z 2013 byl swietny, ale Rise to male nieporozumienie.\nNo ale co mogę napisać?\nAnimacje na tym filmiku wyglądają w najlepszym wypadku tak samo jak w 2013 roku. A część pamięta jeszcze silnik z Legendy.\nSzykuje się bezpieczny Sequel i tyle.\nChciałbym Tomb Raidera w ktorym Lara niczym Drake zwiedza różne zakątki świata, gdzie każda lokacja jest unikatowa i faktycznie widać progres zarówno technologicznie jak i gameplayowo.\nAnimacje, rozgrywka i gameplay jest w trylogii zbliżony.\nWcześniej w TR 1,2,3,4,5 też grało się prawie identycznie.\nDochodziło kilka ruchów, ale szkielet gry 99% był ta sam.\nLegend, Anniversary, Underworld czy fanowski remake TR II demo też ma identyczne animacje, rozgrywkę i gameplay.\nI znów mamy podobnie przy tej trylogii TR 2013, RoTR, SoTR.\nZ tym, że SoTR ma więcej rozbudować możliwości gameplayu niż to czynił RoTR. Nie mówię, że tyle wprowadzi nowych ruchów jak swego czasu TR IV Last Revelations 1999, ale będzie kilka ruchów jakich brakowało w TR 2013 i RoTR np:\n-skok z rozbiegu pozwala na skoczenie dalej jak w AoD\n-pojawi się linka z hakiem znana z Legend, Anniversary, Underworld\n-będzie swobodne pływanie i nurkowanie itp.\n-gra ma oferować więcej zagadek, wspinaczki i eksploracji grobowców/świątyń niż w dwóch poprzednich odsłonach.\nPoziom trudności zagadek i wspinaczki można sobie podnieść, by nie było podpowiedzi oraz był krótszy czas na pokonanie ścianek i przeskoczenie na kolejne.\nDo tego będzie można wyłączyć odznaczające się kolorem półki na które mamy się spinać co było zbyt dużym ułatwieniem w Tomb Raiderach od Crystal Dynamics.\nPojawi się największy otwarty teren w całej serii z wioską.\nPóki nie zagram w grę nie mnie oceniać jej jakości.\nAle nastawiam się pozytywnie i jestem pewny, że gra będzie lepsza od RoTR, a może nawet od TR 2013.\nDorównać Uncharted 4 będzie jednak bardzo ciężko.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-07-28 19:31:14\nPrzecież Tomb Raider idzie inną drogą w przeciwieństwie do ciągle filmowego Uncharted, coraz więcej tam eksploracji, interakcji z otoczeniem, dialogów, zbieractwa, rozwijania Lary poprzez umiejętności czy questów pobocznych. Z każdą grą to bardziej otwarty świat, więc w mojej opinii coraz ciężej porównywać te dwie serie.\nUncharted ma świetne animacje i oprawę audio wizualną, bo mieć musi, na tym skupiają się developerzy, bez tego nie byłoby takiego efektu.\nNikt nie zarzuca tej grze braku rozwoju postaci, questów pobocznych czy większej otwartości, bo to filmowa i linowa do bólu rozwałka, a TR zaczyna uderzać w inne klimaty.\nDlatego nie dziwi mnie, że Shadow of the Tomb Raider wygląda gorzej w niektórych aspektach, gdyż skupiają się na większej ilości elementów właśnie no i oczywiście kilku platformach, co również ma wpływ na pracę.\nKolejna argument może być taki, że Naughty Dog jest mistrzem w swoim fachu i nie tylko TR ustępuje im w dziedzinie grafiki i animacji.\npost wyedytowany przez domino310 2018-07-28 20:13:13\nTR to syf. Uncharted miażdży go pod każdym względem.\nAnimacje w Shadow wyglądają jak z ps2 a grafika tak samo. Dno. Poza tym nuda i jeszcze raz nuda.\nTo rzuć Uncharted na PC bo kupowanie konsoli dla jednej gry która by cię interesowała na dłuższą metę nie ma żadnego sensu.\nJa kupiłem PS4 dla kilku gier -\nUncharted 1,2,3 remastery, The Last of Us remaster,\nUncharted 4, Uncharted - zaginione dziedzictwo, God war.\nCzekam na Red Dead Redemption II, The Last of Us II.\nPrócz tego mam też Wiedźmina 3, AC Origins, Rise of Tomb Raider, ale te gry mam też na Pc.\nWiadomo, że to nieopłacalne. Na dwóch Pc mam kilka tysięcy gier.\nNajlepsze Gry Pc z okresu dos, dx 5,6,7,8,9,10,11,12\nEmulatory z grami najlepszymi z Atari, C-64, Amigi, MAME, Snes, Ps1, Ps2, Dreamcast, Gamecube itd\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-07-29 08:03:41\nMoże ale Uncz ma jedn azasadzniczą wade która go dyskwalifikuje na starcie, nie masz PS4 nie zagrasz. Ja nie mam i jeszcze troche potrwa zanim nabede PS bo ma PC zalega mi kupa gier.\nPS4 warto kupić dla ;\n- The Order 1886 (solidna gra, mi sie podobala)\n+ sa tez remastery najlepszych gier z poprzedniej generacji - The Last of Us, Uncharted Kolekcja Nathana, God of War 3, Heavy Rain\nDojdzie niedługo jeszcze Spider-Man, The Last of Us Part 2, Days Gone, Death Stranding, Ghosts of Thsusima no i RDR2 jak ktos xboxem nie dysponuje\nWiec jak ktos nie ma PS4, to koniecznie trzeba nabyc tym bardziej, ze jest tanie jak barszcz.\npost wyedytowany przez Ghost2P 2018-07-29 09:42:29\nZastanawiałem się nad Bloodborne, Horizon Zero Dawn,\nUntil Dawn, Shadow of The Collosus Remake.\nProblem w tym, że teraz nie mam czasu.\nZacząłem Divinity:Original Sin II, a przede mną\nPillars of Eternity II, a to są długie gry.\nJestem fanem Lary, po prostu kręcę bekę z fanboyów playstation. Ja właśnie pozbyłem się ps4 pro. Kupiłem bo kilka exów chciałem ograć, teraz mi nie potrzebna. Na szczęście Shadow będzie na PC więc będzie można zagrać bez kompromisów. Padzik, piec podpięty pod TV 4k i gram jak na konsoli tyle, że w lepszej płynności i jakości.\nBeka to będzie jak spider pozamiata Larę ;)\nOho Detroit 0/10, u4 6/10, kto tu jest fanbojem :D\npost wyedytowany przez Ghost2P 2018-07-29 16:55:33\nZgadzam się. Tomb Raider z 2013 to była prawdziwa perełka, TR z 2015 był super na początku, ale pózniej zaczęło robić się średnio. Nowy TR nie dość, ze wygląda jak z poprzedniej generacji, to animacje i voice-acting tez są słabe. Lara znowu bezpłciowa, a AL chyba gorsze niz w poprzednich częściach. 0 pewnie nie wystawię, ale jak nowy TR będzie się zapowiadał ,tak jak się zapowiada, to pewnie 4/10 poleci, względem Rise'a.\nNie ma możliwości, by SoTR był tak słaby jak RoTR lub gorszy.\nPewnie będzie na miarę TR 2013 lub nawet lepszy.\nZ tego co wiadomo będzie poprawione to co kulało w poprzednich dwóch odsłonach. Do tego będzie ciekawsza kraina, więcej zagadek i wspinaczki.\nOby tylko grobowce nie były opcjonalne tylko obowiązkowe.\nTo mnie tylko martwi. Bo pod tym względem to twórcy Tr 2013 i RoTR dali mocno ciała.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-07-30 20:26:25\nDziś załączyłem sobie na chwilę ponownie Uncharted 4, by pograć trochę na wyspach południowego Pacyfiku.\nA teraz porównałem sobie do tego fragmentu z SoTR.\nMam więc na bieżąco porównanie. Nie ma najmniejszej możliwości, by Shadow of Tomb Raider na wersji Pc wyglądał słabiej niż Uncharted 4 z 2016 z PS4. Niektórzy mają bujną wyobraźnię, jeśli uważają inaczej.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-07-30 21:13:22\nPod względem animacji i grafiki do Uncharted 4 trochę brakuje. Pod względem rozgrywki można dopiero ocenić po skończeniu gry.\nŻeby nie było komentarze pod filmikami na yt potwierdzają to co pisze. Wystarczy włączyć to:\nŻeby mieć porównanie. Zarówno pod względem grafiki jak i różnorodności lokacji Uncharted 4 stało dużo wyżej.\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2018-07-30 22:06:49\nPrzecież nowy TR wygląda tak samo jak poprzedni, a skoro poprzedni był brzydszy od u4 to ten też będzie.\nSilniki są te same, więc..\nGeneralnie tak czy siak sporo zależy od tego jakie lokacje się porównuje, w każdej grze są lepsze i gorsze..\nRoTR brzydszy od U4 ? Zależy na jakiej platformie.\nPod względem grafiki:\nRoTR Pc > U4 PS4 > RoTR Ps4\nJestem pewny, że SoTR wersja Pc będzie wyglądała lepiej niż RoTR i U4 wersje Ps4, a pewnie i lepiej niż RoTR z wersji Pc,\nbo niby czemu gra z jesieni 2018 miałaby wyglądać tak samo jak gra z przełomu 2015/2016 roku.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-07-31 11:45:35\nNie, nie zależnie od platformy żaden Tomb RAIDER nie jest ładniejszy od Uncharted 4.\nCałość jedzie na przestarzały silniku. Przestarzałych animacjach, jedyne co się zmienia na pecetach to rozdzielczość i że dwa efekty Nvidia. Które i tak wygladaja gorzej od gry ND.\nWystarczy porównać twarze, tekstury podłoża, takie detale jak trawa czy cieniowanie czy ogień.\nSporo porównań pomiędzy grami wszystko na korzyść Uncharted 4\nWedług wielu nowy Tomb Raider wygląda gorzej niż poprzedni wiec ciężko tutaj bronić czegokolwiek. Zresztą jak tego można nie widzieć to chyba trzeba mieć spora wadę wzroku.\nMało tego nie ma to jak użyć muzyki z Uncharted 2 w swoim trailerze :D\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2018-07-31 13:41:36\nZawsze bawiło mnie to przekonanie, ze jak jest wersja jakiejs gry na PC to od razu jest ladniejsza od zupelnie innej gry, ktorej na pc nie ma. Bo przecież AA 16x, 4k i cholera wie jakie filtrowania to definicja jakosci grafiki.\nROTR na PC jedyne co moze miec troche lepsze to rozdzialke, nieco ostrzejsze aa, cienie i tekstury, to nieco nie zmienia ogolnej jakosci grafiki\nTo trochę tak jakby ktoś do zwykłego fiata (tomb raider) dodał jakies fajne alufelgi, odswiezył nieco karoserie itp i twierdził, ze po odpicowaniu jego fiat (tr pc) jest ładniejszy od Mercedesa (u4)\npost wyedytowany przez Ghost2P 2018-07-31 16:24:48\nBawicie mnie. Mam Pc i konsole. Różnice są wyraźne na korzyść Pc zawsze. A co dopiero przy zmianach w configu czy dogrywaniu modów. Różnice robią się wtedy kolosalne.\nDość bajeczek, które kupią jedynie osoby, które nie mają tych samych gier na obu platformach :)\nPrzecież RoTR wygląda dużo lepiej na wersji Pc niż Ps4.\nMam grę na obu platformach. Uncharted 4 też wcale nie ma tak równej oprawy graficznej jak tu sobie wmawiacie.\nWedług wielu nowy Tomb Raider wygląda gorzej niż poprzedni.\nBy tak twierdzić trzeba być ostatnim głupcem. Taki bełkot wypisują osoby, które porównują RoTR z wersji Pc do zajawek z youtube SoTR z wersji Ps4. Czy wy w ogóle zdajecie sobie sprawę jaka jest strata jakości na Youtube. Kupcie SoTR na pc. Zagrajcie na max ustawieniach i dopiero wtedy napiszcie, że gra wygląda gorzej niż RoTR Pc. Inaczej to mało wiarygodne.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-07-31 21:43:04\nNa PS4 pro Rise of the tomb raider wygląda w trybie grafiki tak samo jak na pc mam obie wersje i ciężko mi dostrzec jakiekolwiek różnice. Nie wiem jak wygląda na standardowym ps4.\nUncharted 4 i tak wygląda lepiej. Pod każdym względem. Nie wiem jak można przeoczyć to że modele, twarze, animacja, zróżnicowanie lokacji, oświetlenie, takie detale jak no roślinność która w Uncharted 4 jest animowana i cieniowana są zauważalnie lepsze. Ciężko wskazać cokolwiek co w Tomb Raiderze jest ładniejsze.\nWmawiaj sobie dalej, masz u góry filmiki i opinie wielu innych którzy twierdzą że gra graficznie szału nie robi.\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2018-07-31 22:15:13\nNawet jak wyglada troche lepiej na PC niz na PRO to i tak roznice sa takie, ze trzeba sie z lupą dopatrywac.\nZwykły One zbytnio nie odstaje od tego co jest na PC.\nOt troche ostrzejsze tekstury, cienie i jakies efekty od nvidii o ile dobrze pamietam.\nGra byla pisana z mysla o Xboxie, trudno oczekiwac czegos znacznie lepszego na PC\nTo wciąż ta sama gra, troche ostrzejsza, ale ta sama\nAle co mnie obchodzi opinia innych ?\nPrzecież większość ludzi słabo zna się na rzeczy.\nPoważnie jedynie biorę opinię ekspertów w danej dziedzinie.\nOkularów nie noszę. Mam świetny wzrok.\nZ komputerami jestem od 1989 roku.\nPrzede wszystkim wasze podejście jest fanatyczne.\n"Pod każdym względem lepsza oprawa graficzna" :)\nWow. Urzekło mnie to zdanie. W czasach, kiedy mamy tak odmienne style graficzne oprawa graficzna dwóch gier ładnych graficznie i jedna drugą bije na głowę :) To chyba największy dowcip jaki można usłyszeć.\nBo to zwyczajnie tanie kłamstwo.\nRozłóżmy na czynniki pierwsze porównanie graficzne RoTR Pc vs Uncharted 4 PS4.\n-tekstury - wygrywa RoTR Pc\n-cienie - wygrywa RoTR Pc\n-woda - wygrywa Uncharted 4 Ps4\n-animacje - wygrywa Uncharted 4 Ps4\n-główna postać - można dać remis lub minimalnie wygrywa Uncharted 4 Ps4\n-szczegółowość detali z bliska - remis z minimalną przewagą RoTR Pc. Styl graficzny jednak robi wielkie wrażenie w Uncharted 4\n-szczegółowość detali z dalszej perspektywy - remis z minimalną przewagą RoTR Pc\n-rozdzielczość co pływa na ostrość obrazu- wygrywa RoTR Pc\npóki co na konsolach nie ma realnego 4k. Jest tylko natywne. Realne 4k to na konsolach widzą jak świnia niebo :)\n-kolorystyka i egzotyczność krain - miażdżąca przewaga Uncharted 4 Ps4 i głównie z niej wynikać może błędne przekonanie mas o wyższości oprawy graficznej nad RoTR Pc. Wadą takiej kolorystyki, nasycenia oraz stosunkowo małej ilości kolorów jest jednak to, że razi sztucznością, gdyż bardzo różni się od realnego świata, gdzie odcieni kolorów jest znacznie więcej. Reshade jest mega popularne na Pc - poprawianie tego w grach.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-08-01 00:45:15\nRottr na Pro działa w 4k. I rozdzielczość ma najmniejszy wpływ na wygląd grafiki.\nPoza tym masz wyżej opinie ekspertów, skoro Ci tak na niej zależy. Silnik graficzny i silnik animacji w Uncharted 4 miażdży to co jest w Tomb Raiderach głównie dlatego że cały silnik trylogii Tomb Raidera pisany na poprzednią generacje konsol. A spora część z tego silnika to LOK który był pisany na PS2 przy pracach nad Legendą stąd np animacje są tak słabe jak na dzisiejsze czasy.\n4k nic tutaj nie zmieni bo assety i detale stoją na niższym poziomie. Porównaj sobie ogień, błoto czy roślinność w obu grach czy mam wrzucać screeny?\nO ile nie za często się zgadzam z Ogame_fan i Ghost2P, tak tutaj muszę im przyznać rację. I o ile nie popieram gier ekskluzywnych, tak należy przyznać, że Uncharted 4 jest po prosto jedną z najpiękniejszych, o ile nie najpiękniejszą, gier tej generacji. Głównie jest to zasługa tworzenia jej na jeden sprzęt, co znacznie ułatwia sprawę, więc porównywanie go do Tomb Raidera jest głupotą, ponieważ wiadomo, że ten pierwszy wygrywa. Gdyby U4 był multiplatformą, ale zachowując swoją grafikę, to wtedy można byłoby dyskutować, a tak twierdzenie, że jest inaczej jest głupotą.\nDyskusja z kaczmarkiem nie ma najmniejszego sensu. Uważa się on za eksperta, który zna się na wszystkim najlepiej, a każdy kto się z nim nie zgadza jest laikiem czy osobą wychowaną na prostych grach. To jest typowy PC master race, co mnie boli, bo sam jestem głównie graczem pctowym, chociaż i tak grywam na konsolach.\nKiepska ta twoja analiza McPatryk1995v2.\nZważywszy, że uważam, że Uncharted 4 to najładniej wyglądająca gra na Ps4 i mi bardzo się podoba.\nByć może Last of Us II jeszcze wydusi z Ps4 więcej.\nDo tego U4 ma u mnie fory, bo jest genialną grą w gatunku, który pokochałem w 1996 roku.\nJa nazywam zawsze rzeczy po imieniu.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-08-01 13:45:08\nKaczmarek, możesz uważać co chcesz, ale po przeczytaniu twoich postów można dojść do takich samych wniosków jak ja :)\nUncharted 4 Technical Masterpiece on ps4 :DD\nZnowu się ośmieszył.\nWejdz wlacz teraz Uncharted 4 I zrob tego screena.\nAno nie da się. Bo albo to był już dawno załatany błąd albo niedociągnięcie którego dawno nie ma.\nUncharted 4 to gra która generacyjnie wyprzedza Tomb Raidery - proste i logiczne, ciężko żeby było inaczej, skoro silnik Tomb Raidera był pisany jeszcze z myślą o PS2 ;)\nPompuj sobie gruche na nowego Rambo Raidera, później okaże się że gra jest po prostu dobra ale nic ponad to. Symulator stekajacej Lary pełen idiotyzmow z dretwymi animacjami i przestarzała grafika.\nI znowu się osmieszyles ;)\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2018-08-04 17:06:51\nKurde, ciekawe czy to też załatali? A może to z ps2? Nie, to U4 przecież po prawej. :*\nTak jak Uncharted deklasował Rise'a, tak teraz wszystko wskazuje na to, że Shadow zdeklasuje Lost Legacy i Uncharteda 4 razem wziętych. Tak czy owak, wszystkie te gry to perełki.\nwszystko wskazuje na to, że Shadow zdeklasuje Lost Legacy i Uncharteda 4 razem wziętych.\nTak samo jak wszystko wskazywało na to, że Agony będzie grą roku?\nCzy ty nie widzisz jakie głupoty czasami wypisujesz?\nDodatek Uncharted - Lost Legacy nie był niczym specjalnym, by SoTR mógł mieć jakiekolwiek problemy z przebiciem tego,\nale Uncharted 4 będzie bardzo ciężko tej grze dorównać.\nNaughty dog bardzo się przyłożyli i to byla najlepsza gra tego typu od czasu Tomb Raider 1996 oraz Tomb Raider II 1997 czy Tomb Raider IV 1999. Mnie Uncharted 4 zadziwił, że w tych czasach można zrobić tak świetną grę.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-07-31 11:48:40\nZarówno jedna jak i druga gra nie jest pozbawiona wad. Tam gdzie Tomb Raider nie daje rady, tam Uncharted nadgania i na odwrót. Sęk w tym, że Hydro ma klapki na oczach i często wmawia sobie, że coś jest najlepsze i nic nie jest w stanie tego zmienić.\nSpokojnie. Poczekamy do połowy września i przekonamy się jak będzie. Rzadko zdarza się, by wyczekiwana gra rozłożyła na łopatki. Przeważnie okazuje się, że jest rozczarowanie lub nie jest tak dobrze jak mogłoby być. Ale czasem zdarzy się cud. TR 2013 to była dobra gra akcji, ale jako Tomb raider taki sobie. RoTR był gorszy z pewnością. Uncharted 4 natomiast powalił. To jest dokładnie taka bomba jak w 1996 TR 1 czy w 1997 TR 2. Byłem w totalnym szoku co zaoferowało Naughty Dog. Dla mnie U4 to najlepsza gra na Ps4.\nAczkolwiek The Last of Us też jest bardzo dobre.\nDo Shadow of Tomb Raider nastawiony jestem pozytywnie.\nBardzo wyczekuję tej gry na równi z Resident evil 2 remake.\nSądzę, że będzie na bank lepsza od RoTR, a być może także od TR 2013. W starciu z Uncharted 4 nie mówię, że jest na przegranej pozycji, ale łatwo nie będzie dorównać.\nTo co wskazuje przy SoTR, że ma szansę być lepsza od dwóch poprzedniczek to:\n1) Za grę odpowiadają inni ludzie niż przy poprzednich pięciu tomb raiderach od Crystal Dynamics więc powinien być powiew świeżości i sporo nowych rozwiązań czy pomysłów.\nW końcu Core design też błyszczało tylko przy TR 1,2,3,4, a przy TR 5 i 6 okazało się, że wypalili się.\n2) Teren gry ciekawszy niż w TR 2013 i RoTR\n3) Więcej zagadek (można będzie też wyłączyć podpowiedzi)\n4) Więcej wspinaczki i bardziej urozmaicona. Skok z rozbiegu. Linka z hakiem znana z poprzedniej trylogii. Pójdzie wyłączyć podświetlone póki na biały kolor na które idzie się wspinać co za bardzo ułatwiało wspinanie się w pięciu tombach od Crystal Dynamics i będzie być może bardziej zbliżone do tego co było w tomach od Core design pod tym względem , gdy wspinaczkę ustawiamy na najtrudniejszy poziom\nZapomniałeś o jednej (w sumie dwóch) istotnej sprawie, której nie ma Uncharted (i w sumie żadna znana mi gra tego typu). Skoro można ustawić język własny tubylców lub "nasz", to na pewno będzie całkowicie zmieniony gameplay w zależności od wybranego języka. To w połączeniu z osobnym poziomem trudności do każdego elementu daje kolejny plus na korzyść Shadowa. Jedyna znana mi gra, która tak ma to serial Silent Hill. A to jest dobre, bo bardzo pozytywnie wpływa na odbiór całej gry. Nie zawsze da się wyczuć poziom trudności, bo nie wiemy, co zaoferuje gra, póki w nią nie zagramy. Brak możliwości rozdzielania poziomu trudności często zniechęca do grania, a nie każdemu się chce (np mi) zmieniać poziom trudności w grze co chwilę. Yo wielki plus tej gry. Mam nadzieję, że twórcy innych gier pójdą tym śladem. To rozwiązanie nie ma ani jednego minusu i godzi każdego.\npost wyedytowany przez Hydro2 2018-08-01 01:14:41\nJaka zmianę Ci wprowadzi język tubylców? Przecież raz że to będzie tylko głównie w hubie, dwa nie ma to najmniejszego wpływu na gameplay.\nModyfikowany poziom trudności ok, tylko 2 ostatnie TR były skandalicznie łatwe więc ciężko ustawić coś innego niż wszystko na najtrudniejsze. Nie tylko w Silent Hillach można konfigurować poziom trudności poszczególnych elementów- na szybko System Shock, Thief, Dishonored, Sniper Elite, Seria Forza jeszcze by się trochę znalazło.\nShadow może i będzie bardzo dobrą grą, ale nawet nie zbliży się do ocen U4\nJa ogólnie nie jestem entuzjastą pomysłu w grach z wyborem poziomu trudności. Wiele gier bez wyboru miło wspominam, bo wymuszały staranie, a nie było możliwości obniżenia.\nStąd weszło mi w krew, by grać w gry na najwyższych poziomach trudności, zwłaszcza w ulubione gatunki gier.\nSoTR natomiast jeszcze bardziej komplikuje kwestię wyborów trudności, bo będziemy mieć w grze osobny wybór trudności dla walk (wytrzymałość zdrowia Lary i przeciwników), dla zagadek, dla wspinaczki. Dla mnie oczywiste jest, że wybiorę wszystko na Hard, bo zawsze przy action rpg, Crpg, horrorach oraz grach zręcznościowo-przygodowych typu Tomb Raider/Uncharted wybieram Hard. Ale wielu będzie miało pewnie opory, by grać na wszystkich ustawieniach na Hard i wybiorą Medium czy Easy i będą później narzekać, że gra taka sobie. Pytanie czy nadal grobowce są tylko opcjonalne jak w Tr2013 i RoTR (największa wada tych gier)\nCo do języka tubylców to Ogame wyjaśnił sprawę - nie wpłynie to nijak na gameplay, co najwyżej na klimat. A poziomy trudności są mi obojętne bo i tak zazwyczaj gram na maksymalnym. Ale żeby nie było, popieram ten pomysł bo zapewne wielu ludzi z niego skorzysta.\nTo w połączeniu z osobnym poziomem trudności do każdego elementu daje kolejny plus na korzyść Shadowa.\nOwszem, ale dwoje ustawień których równie dobrze mogło nie być, nie spowoduje że Tomb Raider zdeklasuje Uncharted.\nSwoją drogą mogli zostawić tylko język tubylców bo zapewne większość tak będzie grała żeby się lepiej wczuć.\nZdziwię cię jeśli powiem, że Shadow of the Tomb Raider nie będzie szczególnie różnił się od swojego poprzednika? Bo widzę, że ty chyba liczysz na totalnie inne wrażenia w tej części, a jedyna większa zmiana jaka będzie to zmiana settingu.\npost wyedytowany przez Dawko062 2018-08-01 14:27:02\nDobra grafika grafiką. Ale jest w nowych Tomb Raiderach kilka rzeczy które mnie kompletnie nie kupują i które konkurencja zrobiła lepiej. I tutaj będzie zapewne to samo.\n1. Skupienie się na tym całym craftingu zbieraniu pierdolek, mapa usrana nic nie znaczącymi pierdolami. Masakra to mnie bardzo mocno zniechęciło w RotTR. W jedynce już poszli w tą stronę ale w dwójce to już brakuje tylko alchemii, medytacji i polowań na potwory.\n2. Niespójności, wchodzisz do grobowca - części do pistoletu. Jak? To jacyś podróżnicy w czasie byli? Wszystko rozpizdzione przez ruskich i całość przrczesana ale na środku jak byk grecki list sprzed wieków albo jakiś artefakt? Jak? RuscY stwierdzili wjeżdżamy z buta robimy rozrube ale nie bierzemy nic co stare i antyczne.\nTak samo w tych niby grobowcach, niby zamknięte od wieków ale gdzieś tam radio leży, tam znowu wiertło A na środku obok wszystkiego tablica ze starożytna wiedza która od setek lat dopiero lara otwiera. No jak mnie to razilo, bo jak to wytłumaczyć? Górnicy sobie kopali i stwierdzili tą tablica poczeka na Lare my tego nigdy nie ruszymy. Teraz podobna sytuacje masz dla porównania w Uncharted 4 gdzie shoreline szuka skarbu i wbija do Libertalii ale tam gdzie jeszcze coś zostało wszystko jest zakurzone i stare. Nie ma radyjek czy nowoczesnych konstrukcji. Widać że dopiero my ten świat na prawdę odkrywamy. Tego właśnie mi brak w Tomb Raiderach poczucia że wchodzę gdzieś gdzie nikt nie był od setek lat. Cos co było w starych częściach.\n3. Dretwe i plastikowe postaci oraz ten sztuczny dramatyzm każdej sytuacji. Po prostu jakby to Snyder reżyserowal, Lara płacze przy każdym ognisku i steka jak to jest jej źle. No to więcej humoru i luzu było w The Last of Us.\nJestem w stanie zapamiętać dialog Eddiego z pierwszego Uncharted ale ni cholery nie pamiętam nawet jednej postaci z tych Tomb Raiderow, kompletnie sztuczne i słabo napisane oraz zagrane.\n4. Jedna lokacja, no serio? Pani archeolog co to latała od miejsca do miejsca nagle ma limit jednej dużej lokacji na grę. Syberią to już rzygalem w połowie poprzedniej gry. Nie pamiętam ani jednej urokliwej i oryginalnej lokacji, wszystko mi sie zlalo w jedna śnieżna plamę z kawałkami desek i szafkami do otwarcia. Cos co było największa wada pierwszego Uncharted (chociaż tam było chociaż kilka unikatowych poziomów, lodz podwodna, bunkry, swiatynia) tutaj jest powtarzane w trzeciej części. Nie tedy droga i serio mam nadzieję że następna część to będzie Tomb Raider w którym zwiedzimy kilka krajów i zobaczymy różne widoki w zamian za te nikomu nie potrzebne zbieranie gałązek i skrzynek że zlomem.\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2018-08-01 07:24:01\nPoza pierwszym i czwartym punktem to takie były również części przed "restartem" serii. Nigdy osobiście nie rozumiałem zachwytów nad tą serią. Nie jest trudna, tak jak to inni próbują wmówić, nie miało to nigdy zbyt ciekawej fabuły, a zagadki też nie porywały. Tomb Raider z 2013 roku byłby dla mnie bardzo dobrą grą, gdyby właśnie nie ta głupia dramaturgia (Lara płacze po zabiciu jelonka i po pierwszym morderstwie w obronie własnej, ale później morduje ludzi setkami), nieciekawe postacie, no i ten wątek paranormalny, który według mnie zabił tę grę.\nTR2013 i RoTR, a zwłaszcza ta pierwsza to dobre gry akcji, a było mało w nich tomb raidera w tomb raiderze.\nUncharted 4 miał więcej ze starych niezapomnianych klasycznych części niż nowe Tomby. Naught dog ma do tego widocznie talent. SoTR daje jakieś nadzieje na powrót do korzeni jak swego czasu nastąpił przy TR IV Last Revelations 1999, gdy skrytykowano TR 3 1998 za zbytnie odejście od tego co było świetne w TR 1 i TR2.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-08-01 13:49:08\nCzy ty, aby przeszedłeś TR 1,2,3,4 ?\nA jeśli tak to w którym roku ?\nPewnie najszybciej w 2009-2010 wspomagając się poradnikami lub youtubami ?\nGrasz w gry po 12-14 latach od premiery i oceniasz je w roku w który grasz, a nie po dacie premiery ?\nTo równie dobrze ocenię w taki sposób Uncharted 4 z 2016 na rok 2030 i wstawię 3/10.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-08-01 13:59:55\nKaczmarek, przeszedłem każdą część poza tą z rzutem izometrycznym :)\nGdzieś około 2003-2005, a w późniejszych latach kolejne części :)\nChybiłeś, nie stosowałem nigdy poradników, czy to pisanych czy youtubowych, i do dzisiaj też nie korzystam :)\nW którym miejscu oceniłem którąkolwiek część? Według mnie jest to dobra seria, która rozpowszechniła gatunek, jednak nie rozumiem jej gloryfikacji i mówienie jak dobra by nie była. Sentyment przemawia przez ciebie, tak samo jak i przez hydro.\nCzyli chcesz powiedzieć, że w wieku 8-10 lat ukończyłeś TR 1,2,3,4 to gratulacje :) O ile 1995 to twój rocznik. Większość osób jakie znam miała problemy z ukończeniem tych gier w wieku 13-15 lat i musiałem im pomagać. A także sporo osób w wieku 16-18 lat potrafiła się zaciąć i mnie wołała.\nJa osobiście przechodziłem wszystkie części w roku premiery, ale przy pierwszym podejściu miałem sporo latek, bo już byłem pod koniec szkoły średniej.\nWiadomo, że pierwsze przejście tych gier nie było tak proste jak przejście tombów od Crystal Dynamics czy serii Uncharted. Ale przy kolejnych razach potrafiłem mega płynnie sobie radzić. TR 1,2,3 mam zaliczone ok 10 razy.\nTR 4 trzy razy, bo nie lubiłem latania między poziomami w tej grze. Nie bez powodu tomby od Core design mają niższy procent ukończenia ich całych niż dziecinnie łatwe tomby od Crystal Dynamics.\nW zasadzie, gdyby nie Tomb Raider nigdy mogłaby nie powstać seria Uncharted. Uncharted 4 jest świetną grą.\nJedną z najlepszych z tego typu obok Tomb raider 1996,\nTomb Raider II 1997 oraz Tomb Raider IV 1999, jeśli oceniamy co gra prezentuje w roku premiery i jakie robi wrażenie.\nAle to Tomb Raider 1996 jest grą przełomową, jeśli chodzi o gry 3d i TPP. Wpłynął bardzo mocno na rozwój branży i miał bardzo wielu naśladowców. Wielu do dziś zagrywa się w klasyczne części po 20-22 latach od ich premier. Scena modderska tomb raidera jest olbrzymia. Czy Uncharted 4 w 2036-2038 będzie chętnie ogrywany ? No właśnie.\nStare klasyczne części bronią się do dziś głównie:\n-genialnym projektem lokacji\n-zagadkami i ich ilością\n-większym poziomem trudności niż w obecnych grach tego typu co przekłada się na większą frajdę i satysfakcję\nSądzę, że w tym nie dorównał im nawet Uncharted 4. Jedynie przy projekcie lokacji.\nNigdy nie pisałem, że to są nie wiem jak trudne gry, bo wtedy wiele gier miało podobny poziom trudności czy wyższy, bo nikt się nie rozczulał czy ukończy grę 10% czy 30% czy 100%.\nTrudność nie wynikała jak pisałeś ze złego sterowania, bo wtedy takie sterowanie było przecież jedno z lepszych. Takie były czasy. Mi bardzo przypadło do gustu.\nTrudność klasycznych części to przede wszystkim zagadki i ich ilość oraz sekwencje zręcznościowe, bardziej rozbudowane niż teraz oraz polegające na wciskaniu klawiszy odpowiednim i nikt nie pomaga nam, że coś dzieje się automatycznie. Przykład Anniversary 2007 (remake TR 1) jest prawdopodobnie najtrudniejszym tombem od Crystal Dynamics, ale było łatwiejsze od oryginalnego TR 1, które z kolei było łatwiejsze niż TR 2 i TR 3, a te od TR 4.\nPiszesz, że zagadki są słabe. Bardzo dziwne.\nPrzecież TR 1-4 miały najciekawsze zagadki i sporą ilość, gdy nowsze tomby czy seria Uncharted mają zaledwie kilka zagadek na całą grę i są dziecinnie łatwe. Za łatwe. Nie na tym to polega, by grę przechodzić sprintem przy pierwszym razie.\nUncharted 4 ma też jeszcze jedną rzecz bardzo podobną do starych klasycznych części która daje mu zwycięstwo nad TR 2013 i RoTR 2015. Gra skupia się na głównej fabule i opowieści jak w TR 1,2,3,4, a czynności podoczne to rzadkość, gdy w TR 2013 i RoTR połowa gry to poboczne duperele, a nawet zwiedzanie grobowców jest opcjonalne. Do tego zwiedzamy w U4 różne krainy jak w klasycznych częściach tomba, a w nowych tombach mamy jedną dużą krainę. To powoduje, że Uncharted 4 jest bardziej podobny do tomb raiderów niż nowy reebot.\nNie przemawia do mnie żaden sentyment do gier Pc z lat 90 :)\nMam sentyment do gier z dzieciństwa tylko - do najlepszych gier z C-64, Atari oraz Amigi. Więc nie trafiłeś, że mam jakikolwiek sentyment do gier Pc.\nWrzucę swoje trzy grosze, bo nie dawno ponownie przechodziłem wszystkie tomb raidery. Stare Tomb Raidery na pewno są grami przełomowymi, ale nie wybitnymi. Mają tragiczny projekt świata, na siłę utrudnioną rozgrywkę przez kompletnie nielogiczne sekwencje zręcznościowe typu dźwignia oddalona o 5 sal, otwiera wejście do innej dźwigni, która z kolei otwiera przejście w skrytce do której trzeba się wspiąć w środku korytarza, który niby powinien prowadzić do dobrej lokacji, a prowadzi do ślepego zaułka. Typowe logiczne zagadki sprawiają sporo frajdy, ale niestety w pierwszych TR nie ma ich za dużo. Większość zagadek strasznie męczy graczy, przez losowe umieszczanie dźwigni/itemów/przejść. Dobrze zaprojektowane zagadki powinny być tak zaprojektowane, że bystry gracz domyśli się, gdzie iść i co zrobić. Stare części TR niestety tego nie robią, a gracze zmuszeni są do szukania po omacku odpowiednich miejsc i kombinacji.\nDobrze będzie :) przynajmniej się pocieszam, mam nadzieję tylko, że rozgrywka zbliży się do cz.2 (RotTR) a nie TR z 2013 gdzie walka była beznadziejna, tj. typowo zręcznościowa. No i może tym razem będzie jakieś zakończenie - w cz.2 fabuła się ciekawie rozwijała aby ... skończyć na niczym - zupełnie jak w Wiedźminie 3, całą grę szukam Cyrilli a ta wchdzi to jakiegoś teleportu spotkać się z wiecznym zimnem czy tam mrozem i ... już. Co było dalej nikt nie wie, w zasadzie szukam kogoś przez pół gry, drugie pół z nim spędzam czas i rozmawiam o nadciągającym końcu świata i co - nico - zero wyjaśnienia w temacie-) tak samo było w TR2 - fabuła urywa się w wiosce aby (po czarnym ekranie) znaleźć się w ... Londynie ... nie no - kicz fabularny.\nNatomiast co do animacji i grafiki postaci głównej oraz płynność / finezji ruchu to faktycznie - jest to jedna z najlepszych postaci 3D - tyle, że perfekcyjnie wyglada w przerywnikach filmowych i animacjach "okolicznościowych" typu rozbijanie / zwijanie obozu, sama natomiat prowadzona postać podczas gameplay'a - pomimo, że nadal jedno z "najlepszych ciał" 3D w grach komputerowych - nie jest już tak idealna nawet na max ustawieniach graficznych. Uwaga ta dotyczy cz.2 (RotTR), w której wydaje mi się (!) Lara wygląda wcale nielepiej lub nawet nieco gorzej jak w cz.1 (TR) z 2013 roku.\n$ickRabbit, ale na konsoli siedzisz 5m od TV i zwyczajnie nie widzisz takich detali jak na PC nawet gdyby te były dostępne w wersji gry na ps4 -) To dlatego wszystkim się wydaje (wszystkim grającym głównie lub wyłącznie na konsoli od kiedy ta wykorzystuje "oszukane" 4k) ze nie ma różnicy przy porównaniu z PC.\nCo do walki Uncharted vs TR: jedno wolą godzinami patrzeć się na męskie tyłki inni na kobiece. Kto co lubi!\nPo komentarzach wyraźnie można wywnioskować, że niemalże żaden z Was nie widzial Rise'a w 4k z ssaax4z maksymalnym poziomem detali i tress fxem. Jak już porownujecie jakość grafiki, róbcie to z tym, co fabryka dała. Wtedy pogadamy o różnicach ;) Uncharted 4 graficznie jest bardzo nierówny. Np level 8 na obiektach w oddali wyglada jak kupa. Dopiero koncowe levele i najgroszy z gry, czyli level 12 powalają graficznie. AAA i Ogame, z tym porownaniem do Asasyna, to dałeś. Liczba fanów Asasyna jest bardzo daleka od liczby fanów serii TR i liczy się to także w ilości oczekujacych na Oddyssey i na Sottr (to odnośnie tego, co napisałeś w temacie Uviego). Jak już porownujesz jakieś dwie gry, to niech to będzie U4 i Sottr. To sa porównywane ilości, ale Asasyn? Dobry żart :)\npost wyedytowany przez Hydro2 2018-08-05 00:11:39\nAssassyn ma więcej fanów tak samo Uncharted. Proste przecież.\nRise 7 mln sprzedanych na 4 platformach.\nUncharted ponad 10 mln na jednej platformie.\nUncharted 4 jest jedna z najlepiej ocenianych gier tej generacji. Jest ładniejszy i dużo bardziej dopracowany. Grasz i przynajmniej czujesz ducha starych Tomb Raiderow A nie zbierasz grzybki i zabijasz jelonki w takich samych lokacjach.\nAssassins Creed Origins 9.5 mln.\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2018-08-05 01:01:26\nMiałeś wypisane porównanie graficzne RoTR vs Uncharted co jest lepsze w jednym, a co w drugim.\nŻadna z gier nie ma tu wyraźnej przewagi w oprawie graficznej. Ps4 też można powiedzieć jest technologicznie zacofane w porównaniu do Pc. Więc jak jedna z najładniejszych gier na Pc może wyglądać wyraźnie gorzej niż prawdopodobnie najładniejsza gra na Ps4. Zwyczajnie zakłamujesz rzeczywistość i nigdy nie widziałeś RoTR na Pc u siebie w max ustawieniach. Widziałeś tylko tą grę na Ps4 pewnie, a ta wersja szału nie robi. Mam obie. Screeny nie oddają rzeczywistości. Można się nimi przerzucać w nieskończoność wysyłając te lepsze z jednej gry, a te słabsze z drugiej. Uncharted 4 ma nierówną oprawę graficzną. Ale fakt faktem ma bardziej egzotyczne tereny, bardziej kolorową roślinność, wodę ładniejszą czy bogactwo detali. Na terenach południowego Pacyfiku czy w domu pod koniec gry robi to duże wrażenie. Ale są w grze słabsze miejsca graficznie.\nMadagaskar wyglądał na przykład słabiej. W żadnym momencie RoTR na Pc nie wygląda, aż tak kiepsko.\nPoza tym Uncharted 4 celuje w grafikę cukierkową niczym\nFar Cry 3. RoTR czy SoTR w bardziej realną kolorostykę bliższą naszemu światu coś jak barwy z Crysis 1 czy\nPo drugie co ty tak się zachwycasz grafiką jak 8 letnie dziecko. To tylko jeden z wielu aspektów i nic więcej. Rozumiem kiedyś, gdy z roku na rok mieliśmy spore postępy graficzne. Ale teraz mamy tylko zmiany kosmetyczne. Po za tym dobra grafa nie sprawi, że gra jest dobra. Większość nowych gier to puste wydmuszki. Dopieszczanie graficzne bawi mnie jedynie w przypadku starszych kultowych gier, gdzie rzeczywiście można dużo wydusić i zmiany są bardzo duże dzięki fanowskim modom graficznym czy remasterom czy rzadziej, gdy ktoś podejmuje się remaku i tworzy na nowym silniku. Widać po rezultatach, że ktoś to robi od serca. Takie cuda na dodatek często tworzy jedna osoba lub maksimum kilka osób przez 5-12 lat. Ostatnio zainteresowała mnie osoba, która podjęła się próbą stworzenia remaku "Drakan - Order the flame" 1999 i przeniesienie tej gry na silnik Unity.\nPo trzecie bez Tomb raider 1996 nie byłoby pewnie żadnego Uncharted. Z pewnością nie w tej formie jaką znamy.\nTa gra wpłynęła na większość gier TPP w 3d.\nKolejne sequele Tomb Raidera czy pojawienie się takich gier jak Shadow man 1999, Drakan 1999, Soul Reaver 1999 i całej serii, trylogii Prince of Persia 2003-2005, serii Uncharted czy Assassin's creed.\nZresztą można iść nawet dalej jaki wpływ był na wiele innych gier skoro zaczęli kolejno podpatrywać od siebie:\nTomb Raider 1996 i sequele > Drakan 1999 > Gothic 2001\nTomb Raider 1996 i sequele > Drakan 1999 > Severance: Blade of Darkness 2001 > Demon's Souls 2009 > Dark Souls 2011\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-08-05 01:52:17\nUdowodnij, że AC ma więcej fanów. Pokaż mi,skąd wziąłeś te liczby ;) AC 9.5 mln ? Chyba z torrentów, by zaraz usunąć. W marcu było 1.6 miliona i przez 4 miesiące z kawałkiem urosło do 9.5? Ta,na pewno :D\npost wyedytowany przez Hydro2 2018-08-05 09:33:59\nKażdy główny Assassin ma minimum 10 milionów kopii sprzedanych.\nOrigins tu masz pudelka 6+ mln plus Ubi pisało że 1/3 to digital więc jak byk Ci wychodzi 9.5 mln\nOrigins też sprzedaje się najszybciej i spokojnie przebije rekord trójki i pęknie 13mln.\n1.5 mln w tydzień(!) to świetny wynik.\nDlatego te gry wychodzą co rok bo uwaga Sherlocku - sa popularne. Gdyby Tomb Raidery aie tak sprzedawaly to tez by SE wydawalo co chwile.\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2018-08-05 09:57:02\nJezu... widzę, że jestem jedyną osobą, która ma całkowicie w dupie to czy nowy Tomb Raider będzie ładniejszy niż ostatnie Uncharted czy tam na odwrót :o Mnie tylko interesuje czy ta gra będzie dobra. Niech se nawet chodzi 720p/30klatek.\nKaczmarek - ty potrafiłbyś argumentować cokolwiek bez powoływania się na mody? Jak w domu matka/żona Cię pyta czy chcesz kawy to też jej wołasz, że "tak, tak tylko ją sobie zmoduję i zamiast białego cukru dam brązowy w 4k".\npost wyedytowany przez adam11$13 2018-08-05 18:52:00\nGry na konsolach cały czas mają bardzo dużo kwadratowych tekstur co widać choćby na screenach które załączył Ogame_fan jak ktoś tego nie widzi to mu mogę to zaznaczyć strzałkami czerwoną farbą w Paincie, drugą wadą gier konsolowych pod względem grafiki są poszarpane krawędzi tekstur czyli brak AA co również widać na zdjęciach które wrzucił Ogame_fan u co również mogę zaznaczyć czerwonymi strzałkami jak ktoś tego nie widzi, twórcy gier tuszują te brzydkie tekstury blurami i innymi ohydnymi efektami co widać choćby na tym zdjęciu\nGry na PC nie cierpią na takie dolegliwości ale trzeba daną grę odpalić wtedy minimum na średnio/wysoki detalach, i nie bez powodu Dobry PC kosztuje kilka tysięcy, a konsola około tysiaka za jakość trzeba płacić i nie dotyczy to tylko sprzętu elektrycznego ale wszystkich innych dziedzin które nam codziennie towarzyszą, jak ktoś tego nie rozumie to jest po prostu ciemnym fanatykiem.\nMówienie, że Uncharted jest obecnie najładniejszą grą na rynku jest czystym debilizmem.\ngra której korzenie sięgają poprzedniej generacji (tomb raider) ładniejsza od najładniejszej gry obecnie na rynku?\nMogę wymienić przynajmniej tuzin gier, z obecnej i poprzedniej generacji na PC które zjadają ten tytuł pod względem graficznym i kilkadziesiąt zmodowanych graficzne tytułów do który Uncharted nawet nie ma startu.\nWracając jeszcze do Tomb Raidera vs Uncharted to wszystko jasno wyjaśnił Kaczmarek35 tekstury w wysokiej rozdzielczości w wersji na PC wyglądają tak jak żadna konsolowa gra nie będzie wyglądać do końca tej generacji.\nTo, że Uncharted ma lepsze i ładniejsze widoczki i branie tego pod uwagę jako całościowej grafiki to dziecinada na poziomie podstawówki także wstydź cie się Ghost2P i Ogame_fan\nvenom00 - ale w jednym mają w 100% rację Ogame_fan oraz Ghost2P. I ja to potwierdzam.\nPodbicie max rozdzielczości ekranu nie robi dużej różnicy na plus, a lepsze tekstury potrafią zdziałać duda i odmienić grę nie do poznania.\nNajprostszy przykład podałem jak udowodnić tą tezę:\nGdy potrafisz TR1 z 1996 zmodować , by mieć akcelerację sprzętową i wyższe rozdzielczości ekranu to uzyskasz efekt równy z TR 2 1997 oraz TR 3 1998. Tylko tyle.\nAle dopiero, gdy wgrasz tekstury HD to robi się wielka różnica, bo TR 1 1996 wtedy wygląda wyraźnie lepiej od TR 2,3,4,5.\nW każdym razie podbicie rozdzielczości max ekranu robi najmniejszą różnicę. I podbicie gry w wersji Pc do 4K niewiele poprawi na korzyść wersji Pc jak mówią Ogame_fan oraz Ghost2P, bo tekstury mają dużo większe znaczenie.\nMieliśmy wiele oficjalnych remasterów, gdzie tylko podbito starym grom max rozdzielczość ekranu i niewiele to poprawiło wygląd tych gier.\nNatomiast porządne tekstury HD stworzone przez modderów potrafią odmienić grę na plus bardzo mocno. Oczywiście nie tak jak przerzucenie gry na inny silnik, ale to już syzyfowa praca na 10-12 lat dla 1-2 modderów.\nŚmieszy mnie po prostu, że w twoim dziwnym pcmrowym świecie twórcy na dobrą sprawę mogą wydać byle co bo i tak jakiś Mariusz lat 25 dorobi ładne teksturki i wszyscy się cieszą.\nPorównaj sobie vannilię to dopiero wtedy będzie można mówić o miarodajnych wynikach.\nPiszesz jakbyś miał ból dupy.\nWydawać byle co ? Co masz na myśli ? Grafikę ?\nOna zmienia się i zawsze przecież oceniamy ją na datę premiery. Dzisiejsze gry też za 10-20 lat będą słabe graficznie.\nA nie mają przeważnie nic poza grafiką więc szybko zostaną zapomniane. Ostatnie gry, które w momencie premiery wyprzedziły konkurencję oprawą graficzną to\nTomb Raider 1996, Unreal 1998, Crysis 2007.\nWięc dla ciebie reszta to takie byle co, bo nawet w momencie premiery niczym się nie wyróżniały nawet graficznie nad resztę stawki.\nEra gier pomysłowych i oryginalnych minęła bezpowrotnie.\nNowe gry casualowe to właśnie takie byle co. Gówna owinięta w sreberko i takie twory jak ty pewnie się cieszą byle czym.\nGrami tworzonymi jedno kopyto stąd zalew klonów, które są tylko kalką starszych pomysłów.\nNajlepsze starsze gry bronią się same i nie bez powodu mają rzesze fanów. A to, że do dziś budzą zainteresowanie po 20 latach i zwykłym fanom chce się je upiększać czy poprawiać mówi wszystko. Sądzisz, że za 20 lat ktoś będzie grał w obecne casualowe gry, które niczym się nie wyróżniają :)\nDla fanów lepiej zagrać w TR 1 z 1996 z teksturami HD niż w TR Anniversary 2007, bo zwyczajnie jest bardziej casualową grą, uproszczoną i nie daje tej satysfakcji.\nNa dobrą sprawę, gdy masz wybór przykładowo grać w czystego Gothica 1, a wraz z dx 11, texture packiem, modem rozszerzającym fabułę i system packiem to wybierasz drugie.\nA przynajmniej wtedy, gdy już raz zagrasz z ulepszeniami nigdy nie powrócisz do czystej wersji.\nJuż sam dx11 mocno poprawia wodę, cienie, oświetlenie, zasięgi widzenia.\nTo samo w TR 1 i tymi teksturami HD. To samo gdy zagrasz w Black Mesa zremasterowanego Half Life 1998 nie powracasz do zwykłej wersji z 1998.\nRóżnice są kolosalne na plus. A gameplay ten sam.\nW nowych grach obojętnie jakich modów nie użyjesz nie uzyskasz tak dużej poprawy jak przy poprawianiu starych, bo to niemożliwe.\nZmiana w wyglądzie przy podmianie tekstur 64x64 na 128x128 przecież jest gigantyczna. A co dopiero 64x64 na 256x256 (tu problem często ma silnik z uciągnięciem tego)\nZmiana tekstur z 128x128 na 256x256 też robi sporą różnicę.\nPrzy podmianie 256x256 na 512x512 zauważysz od razu, ale to nie jest już tak duża zmiana jak powyżej.\n512x512 na 1024x1024 musisz się już mocno przypatrywać, by zauważyć, ale tekstury oczywiście są bardziej ostre.\n1024x1024 na 2056x2056 to już trzeba z lupą szukać różnic.\nOsobną kwestią są efekty.\nPrzy oficjalnych remasterach gier twórcy mają wywalone, by się starać zrobić sporą różnicę. Większość takich remasterów jest zrobiona po najmniejszej linii oporu.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-08-06 12:49:06\nTak tekstury maja znaczenie, jezeli jest w nich spora roznica, a nie taka ktorej trzeba z lupa szukac.\nJa juz mam dosc walkowania tego tematu, bo co niektorzy maja swoje racje i im sie nie przetlumaczy.\nJasne w twoim Pecetowym swiecie wszystko co jest w 4k jest ladniejsze.\nhttps://www. [ link zabroniony ] /articles/2016-05-09-analiza-techniczna-uncharted-4\nKolejny raz przypomne, ze TR na PC to ten sam build co w wersji na konsole, jedyne co w wersji pc jest lepsze to cienie i ciut ostrzejsze tekstury.\nOd tamtego czasu jedyne co nowego wyszlo i moze konkurowac z u4 w kwestii grafy to horizon, god of war, battlefront 2 i detroit\npost wyedytowany przez Ghost2P 2018-08-05 20:59:39\nPiona. Te gry które wymieniłeś mogą się zrównać (Tak, jedynie zrównać z Uncharted 4) bo no tak jest graficznie jeszcze nic zauwazalnie lepszego nie wyszlo bo nikomu tak jak ND nie chce się grzebać i tak gry dopracować.\nJedyne co w najbliższym czasie może ustanowić nowe standardy, animacji i grafiki to The Last of Us 2 lub Ghost of Tsushima bo tylko to faktycznie ślicznie wyglądało na e3.\nŻadna multiplatforma nie wyglądała tak dobrze jak wyżej wymienione gry. Shadow wyglądał żenujące jeśli to zestawić no z The Last of Us 2 (podobne settingi na gameplayach).\nAle póki co w detalach i w ogóle Uncharted 4 nie ma sobie równych.\nNie wytłumaczysz;) gra na silniku pisanym jeszcze pod PS2 ma być ładniejsza od jednej z najładniejszych gier na rynku. Lol\nMam na dowód z tysiąc zdjęć z Uncharted i nadal nie zobaczyłem nic z Rise czy Shadow co by się nawet zbliżało do tego poziomu.\nJakby porównywać animacje to już w ogóle bo te w Tomb Raiderach sa paskudne do potęgi.\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2018-08-06 18:02:37\nTak z ciekawości odpaliłem sobie Uncharted 3 I serio tą gra wyszła 7 lat temu A pod wieloma względami zamiata graficznie Tomb Raidery.\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2018-08-06 20:48:59\nTekstury lepsze niż w Tomb Raiderze to samo poziom detali czy animacje.\nSkoro Tomb Raider ledwie z takim Uncharted 3 może konkurować to sorry ale do 4 to nawet i kolejne 3 części nie będą miały startu.\nMało tego w Tomb Raiderze lara może się moczyć, nurkować i wychodzi i bum sucha. Takie detale jak stopniowe przemakanie ubrań czy włosów były już w U2, 9 lat temu.\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2018-08-06 20:26:34\nPiszesz, że wrzucasz screeny Uncharted 3 gry sprzed 7 lat po czym okazuje się, że to remaster tej gry wydany w 2016 na Ps4.\nMam ten pakiet remasterów na Ps4 i wyglądają te gry lepiej niż u kuzyna zwykłe wersje na PS3. Więc remaster U3 to nie gra na miarę 2011 roku, gdy miała premierę tylko spokojnie na 2013-2015.\nJak na PS5 zremasterowaliby Uncharted 4 to też wydusiliby znacznie więcej.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-08-06 23:47:34\nWiesz o tym że jedyne co się zmienia to rozdzielczość, framerate i antyalising w remasterze. Mówię o U2 i U3 tylko jedynka miała zmiany w detalach, sterowaniu i ogólnie była mocno poprawiona.\nTo nadal ta sama gra. 7 letnia gra.\nTy chciałeś porównań ze zmodowanymi wersjami.\nZadałem sobie trud żeby znaleźć to samo w wersji PS3 - prosze.\nAle hipokryzja straszna, Ty mówisz że trzeba porównywać wersję z modami na najwyższych detalach itd ale masz problem bo gra jest z PS4. Mimo że to i tak tą samą gra sprzed 7 lat.\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2018-08-07 00:11:42\nŁadne te screany. Prawie tak ładne jak crysis PC z 2007 roku :D\nPrzecież U4 pod względem oprawy (audio/video) miażdży i wypluwa ostatnie dwa TR, z SoTTR będzie identycznie, bo pewnych ograniczeń enginu się nie przeskoczy, nawet na kompie z NASA.I wierzyć, że fizyczna, surowa moc sprzętu znaczy więcej niż talent, pasja, pomysł i odpowiedni budżet.\nTakże wiem o czym piszę i wierzę swoim oczom, a nie psychofanom jedynie slusznej platformy :)\npost wyedytowany przez $ickRabbit 2018-08-06 17:43:00\nUncharted 4 ma nierówną oprawę graficzną.\nSą momenty, które zachwycają jak wyspy południowego Pacyfiku czy ilość detali w domku na plaży pod koniec gry,\nale w paru fragmentach gra wyglądała przeciętnie.\nDla mnie Madagaskar wyglądał na wyraźnie słabiej wykonany od South Pacific, ale są osoby, które podają to jako przykład dobrze wyglądającej lokacji. Moim zdaniem się mylą. Zdarzały się poza tym też w grze paskudnie wyglądające miejsca sporadycznie. Ale to już rzadko.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-08-06 18:20:49\nwow.. tak to kazdy se moze, szukać słabych stron w grach. Tez mogę iść gdzieś pod kąt mapy w TR'rze i zobaczyć jak kijowo wygląda tam grafika, jak w większości innych gier, gdzie poboczne eksploracje wyglądają gorzej od tych fabularnych. Mozna mówić, ze TR ma lepszy gameplay od Uncharted, czy coś, ale pod względem grafiki, fabuły oraz narracji Uncharted 4 i zresztą cała seria zjada TR'a na śniadanie.\nA ty wyskakujesz z jakimś TLOU2 i GOT to nie ta liga i nie ten poziom względem tych gier które wymienił na górze, te dwa tytuły które wymieniłeś nawet nie dościgną 8 letniego zmodowane Skyrima czy 4 letniego Wiedźmina bo tyle lat będą miały te gry gry ukażą się te dwa tytułu na PlayStation\nKolejny mega lol, patrzac na ostatnie gry Sony, nie widac bylo tam zadnego downgradu (pozmieniali minimalnie pewne rzeczy, ale czy na lepiej czy gorzej to ciezko stwierdzic)\nWiec to takie same bzdury i ból dupy jak z u4 i TR, zapominasz kolego o tym, ze gry ktore maja wyznaczac standardy wg. ciebie sa robione wlasnie pod to starenkie PS4, ktore ma taka mala moc obliczeniowa.\nKoniec koncow jest taki, ze PC dostaje port z lepszymi teksturami i cieniami, sam trzon gry sporo traci przez multiplatformowosc i to, ze wiekszosc z tych gier jest robiona na łapu capu, wiec zejdz na ziemie i ogarnij się.\nNad takim God of War'em, Santa Monica pracowała ładnych pare lat, a jakies AC czy BFy to coroczne tasiemce robione na odwal sie, wygladaja dobrze ale to nie jest ten poziom dopracowania.\nMetro Exodus juz zaliczylo downgrade, z reszta to nie jeest AAA tak naprawde, ciezko wiec wymagac cudownej grafiki.\nCyberpunk nawet na trailerze nie zachwycal oprawa, z reszta Wiedzmin 3 jest ladny, ale do czołowki mu daleko, wiec bedzie podobnie\nW najbliższych czasie graficzne standardy będą wyznaczyły takie gry jak Metro Exodus, Star Citizen, Escape from Tarkov,\nI trochę później np. Cyberpunk 2077, Gears 5 znajdzie się też wiele niezapowiedzianych jeszcze tytułów,\nDziwnym przypadkiem cały swiat uważa, ze GoT i Tlou 2 to najladniejsze gry targów, ale oczywiscie PC Master race twierdzi inaczej.\nNiedlugo to zaczniecie pisac, ze zmodowany Gothic wyglada lepiej od czegoś tam.\nW 2014 najladniejsza gra byl Infamous SS i Kilzone Shadowfall, 2015 - The order 1886, Until Dawn, 2016 - Uncharted 4 (wyjatkowo ladny tez jest Ratchet), 2017 - Horizon Zero Dawn, a 2018 to God of War i Detroit oraz zapewne Spider Man.\nWiec tradycji stanie sie pewnie zadosc i w 2019 (na co wszystko wskazuje) najlepiej wygladac bedzie Tlou 2 i GoT\nBtw dajcie sobie juz siana z tymi porównaniami graficznymi itd, watek jest o TR, a nie innych grach, kłócić się mozna w nieskończoność.\npost wyedytowany przez Ghost2P 2018-08-06 20:16:01\nNo bo trzeba sobie jakoś usprawiedliwić bycie dymanym przez Nvidie. Konsola za 1/3 ceny samej grzałki dostaje najładniejsze i najlepsze gry na rynku. To się nie zmieni.\nKupujesz sprzęt i nawet zakładając że co 3 lata wymienisz na mocniejszą wersję to i tak w zamian dostajesz cala mase swietnych gier ktore sa wsparciem od strony producenta.\nCo Nvidia daje w zamian? Sztuczne włosy, które wyglądają jak peruka, i wujowa optymalizację Co by musztardowa rasa nie zapomniała wymienić kart co 2 lata.\nSorry gdyby zieloni chociaz inwestowali w gry to jakoś by to było może.\nOstatnim eksem który faktycznie pokazywał moc grzałek był Crysis sprzed 11 lat. Lol\nPrzez ten czas na PS3/PS4 wyszła cała masa pięknych graficznie eksow.\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2018-08-06 20:18:10\nNie będę się wdawał w dyskusję, która gra jest ładniejsza, bo jeszcze nie miałem okazji grać w U4, ale żadna z części Tomb Raidera nigdy nie wydawała mi się aż tak piękna. Dużo ładniejszy jest chociażby nowy God of War. Ogólnie gry na konsole będą zawsze ładniejsze od tych na PC, oczywiście niezmodowanych, ponieważ nie ukrywając twórcy mają łatwiej wycisnąć więcej z jednej konfiguracji i tu nie ma znaczenia pasja czy coś w tym stylu. Jednak tutaj chciałem się odnieść do czegoś innego.\n"No bo trzeba sobie jakoś usprawiedliwić bycie dymanym przez Nvidie."\nW jakim przypadku dymani? Moja karta graficzna ma już 4 lata, a poza dwoma przypadkami nie miałem problemu z uruchomieniem żadnej gry w full HD w 60 fpsach, a kosztowała niecałe 700zł. Za optymalizację nie odpowiada karta graficzna, a nieudolność twórców, którzy nie potrafią porządnie przeportować gry. Jakoś Sega potrafi wydawać świetne porty na PC.\nNo i jak zwykle, ile trzeba powtarzać, że PC nigdy nie miało, nie ma i nie będzie miało eksów? Żaden z tytułów nie jest reklamowany jako "Only on PC".\nMoim zdaniem powinniśmy cieszyć się z każdej dobrej gry niezależnie czy została wydana na PC, PS, Xboxa, Switcha, czy nawet na Wii :)\n"sam trzon gry sporo traci przez multiplatformowosc"\nCo dokładnie traci?\npost wyedytowany przez McPatryk1995v2 2018-08-06 20:42:19\nPolecam najpierw kupić dobre okulary, a później jeszcze raz zobaczyć zdjęcia z linków na dole.\nWszystkie BFy i AC wydane minimum w ostatnich 4 latach, są ładniejsze niż GOW mówię tu tylko o wersji na PC bo na konsolach to zapewne GOW jest ładniejszy.\nNa konsoli na pewno nie dostaniesz tego co można było zobaczyć na trailerach także tutaj się zgadzam, ale na PC będzie zapewne inaczej w najgorszym wypadku powstaną jakieś fanowskie modyfikacje ulepszające tekstury.\nTak Cyberpunk w wersji na PC będzie pewnie brzydszy niż UN na PS3, jeżeli uważasz,\nże Wiedźminowi do czołówki graficzne daleko to widać mało tytułów widziałeś, po pierwsze mówią daleko to czyste kłamstwo po drugie żadna gra na PS4 i być może na PS5 nie będzie miała tak ostrych i wyrazistych tekstur jak Wiedźmin 3 z tą modyfikacją h ttps://www.youtube.com/watch?v=WOC4WcLH-_c\nTak chyba tylko ty.\nPo tym zdaniu już nie będę odpisywał na twoje posty bo albo jesteś zaślepiony fanatykiem albo trollujesz tak jak Ogame_fan\nDostaje jedne i te same gry czyli 95% tytułów w których widzimy tylko plecy bohatera i nawet nie możemy swobodnie wykonywać ciosów w przeciwników bo wszystko namierza się automatycznie, przepraszam ale nie mam już 11 lat żeby mnie taki prymitywizm jarał tym bardziej, że co roku jest to samo.\nI setki ładniejszych gier na PC\nOgólnie gry na konsole będą zawsze ładniejsze od tych na PC,\nAle żeś tutaj pojechał, jest całkowicie na odwrót.\n""No i jak zwykle, ile trzeba powtarzać, że PC nigdy nie miało, nie ma i nie będzie miało eksów?""\nPrzecież w latach 90' było mnóstwo eksów na Pc.\nWięc celowo wprowadzasz ludzi w błąd albo nie wiesz jaka jest rzeczywistość, a się wypowiadasz. Na dodatek z dekady lat 90' pochodzi najwięcej wybitnych gier, a połowa z nich była eksami na Pc :)\nA to są tylko przykłady, bo można wypisać ze świetnych gier o połowę więcej ekskluzywnych z lat 90' dla Pc.\nPrzecież nawet w poprzedniej dekadzie 2001-2010 pojawiały się eksluzywne gry tylko dla Pc. Ale było to już rzadsze.\nNajwięcej rpg typu Icewind dale 2, Arcanum, Gothic 1, 2, 3, Neverwinter night 1 i 2, Drakensang 1 i 2.\nTo, że na konsole muszą powstawać takie gry to oczywiste, bo nikt, by nie kupił konsol jakby nie było gier na wyłączność skoro 99% gier wydanych zarówno na Pc i konsoli wygląda lepiej na Pc. Nie pisze tego złośliwie, ale taki jest fakt.\nMiałem już sporo konsol. Ps1, Ps2, Ps4 i wiadomo jak jest.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-08-07 00:26:57\nMoże zmieńmy nazwę wątku z "Shadow of the Tomb Raider" na "Tomb Raider vs Uncharted" :o\nTo było śmieszne przez chwilę, ale pomyślcie jak będzie się czuła jakaś zagubiona osóbka, która wejdzie poczytać komentarze by dowiedzieć się co ludzie myślą o grze <:( A tam jakieś głupie wojenki...\nKaczmarek ze swoimi kilometrowymi postami o tym jakie te nowe gry robione pod konsolę są łatwe i słabe, a tylko stare, zmodowane gry na PC są najlepsze na świecie, tworzy bardzo zły wizerunek wszystkim pececiarzom (tak pececiarzom, a nie zamkniętym ideologicznie pc-mustard-burakom), ale zgodzę się z nim/nią w jednej kwestii:\nUncharted i Tomb Raider to dwie świetnie serie dlatego jako gracze powinniśmy się cieszyć, że w ogóle je mamy.\npost wyedytowany przez adam11$13 2018-08-07 00:17:08\nDokładnie tak, masz rację. Ja już co miałem udowodnić, udowodniłem więcej zdjęć z U dla dobra wątku wklejal nie bede.\nJest opening z SotTR\nWygląda to całkiem sympatycznie, jedyne co mi się nie podoba to że po raz trzeci ten sam schemat że znowu katastrofa i tą biedną styrana Lare trzeba zamknąć na jednej mapie.\nAle ogólnie całkiem spoko.\nTylko błagam mniej zbierania grzybków i śmieci na każdej lokacji A wiecej eksploracji i badania grobowców.\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2018-08-07 00:55:27\nTo przez konsole umarła oldschoolowość gier pc-wych.\nTeraz głównie mamy same gry casualowe i te same gry na wszystkich platformach. Gry robione na jedno kopyto uproszczone do granic możliwości. Nawet ślepy, niedołężny lub ktoś o małym móżdżku przechodzi gry niczym na autopilocie. Nie mówiąc o braku oryginalności i pomysłów.\nPo tym jak rozwijała się branża między 1990-2002 mogło pójść to w dużo lepszym kierunku niż casualowość, powtarzalność, zasyp klonów np:\nrozwijanie fizyki, SI, bardziej rozbudowane mechaniki,\nAle co mają do tego konsole? :o\nKonsole spopularyzowaly granie zanim ktokolwiek myślał o graniu na klawiaturze i myszce. To one wyniosły granie z automatów i salonów gier do domów.\nKonsole nie zmieniły rynku na 'gorsze' tylko popularność gier, teraz nie robi się gier dla tysiąca graczy tylko każda musi się sprzedawać w milionach bo budżety poszły w górę.\nNie robi się już produkcji 3A w garażu tylko w studiach w których pracują setki osób.\nTwórcom się nie opłaca robić gry w która z powodu skomplikowania czy trudności zagra mało osób.\nDlatego jest jak jest. Konsole nic do tego nie mają bo na nie też powstawały trudne gry.\nSkąd wywodzi się DMC? Skąd wyszły Soulsy? Że Nie wspominając o klasykach trudności jak Contra czy Battletoads.\nTylko teraz robiąc grę musisz na tyle balansowac poziomem trudności żeby gra się dobrze sprzedała i gracze się od niej nie odbijali.\nGry trudne czy casualowe istniały zawsze niezależnie od platformy.\nDla porównania pierwszego Tomb Raidera robiło 6-8 osób, Shadow robi połowa Eidos Montreal czyli około 250 osób.\nI sorry ale gdyby nie gracze konsolowi to byś Soulsow np na oczy nie zobaczył. To gracze konsolowi sciagali Demons Souls z Japonii/Korei żeby pograć nawet z krzaczkami. I to dzięki nim trudne i wymagajace gry doczekały się renesansu.\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2018-08-07 01:05:03\nW starsze gry też grały miliony. Zwłaszcza, że są popularne od 3 dekad. Popularność przy ich premierze była mniejsza, bo kiedyś ilość graczy była dużo mniejsza niż teraz i komputery posiadała garstka. Max 1/3 ludzi.\nGdyby nie konsole to bym Soulsów nie zobaczył ?\nPrzecież jak nic ich pojawienie jest powiązane jeszcze z\ngrami 90' :)\nDrakan 1999 pierwsza gra tego typu jaką znam, ale ona ma wiele w sobie z Tomb Raider 1996 i sequeli,\nWięc sam widzisz jaki pływ jest tej gry na większość gier TPP.\nPóźniej Rune 2000 i Severance-Blade of Darkness 2001\nDark Messiah of might & magic 2006 w trybie FPP\nWreszcie Demon's Souls 2009\nA następnie Dark Souls 2011 i dwa jego sequele\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-08-09 10:21:29\nPojawił się nowy gameplay SoTR z miastem w nocy.\nMożna porównać do miasta z Uncharted - Zaginione dziedzictwo 2017 z PS4.\nUncharted - Zaginione dziedzictwo\nGOL jesteście ślepi czy wszyscy na urlopach ? Możecie pousuwać te posty i zakończyć dyskuje gimbazy która znalazła sprzęt pod choinką lub dostała na komunię i teraz sra paskudząc na forum ?\nJak się wam liczy tylko grafika a nie pomysł na grę to tylko świadczy jak jesteście niedorozwinięci umysłowo albo naprawdę macie po kilka lat az racji wakacji i braku nauki przyszliście tu wylewać żale. Choć by PS4 miała grafikę w 20K to wierzcie mi chłopcy że wszystkie tytuły na tą kosnolę ograłem w niecałe pół roku, mimo że grywałęm tylko 2-3h przed snem (robiłęm głównie kampanie i misje poboczne bez wbijania platyny). Teraz konsola leży i się kurzy, mimo że ta grafika którą tu się podniecacie zapierała mi dech w piersiach zarówno na obydwu maszynach to odpal mi na konsoli strategię czy symulator.\nPrzyjmijcie wreszcie do łba fakt, że są to dwie odmiennie platformy. Konsola może być uzupełnieniem tego co oferuje PC i jeśli to komuś wystarczy to jego wola. Jak masz wolne biurko i troche floty w portfelu to na pewno kupisz do grania PC a jak masz dobry telewizor w salonie to z pewnością podepniesz pod niego PC. O co tu sie kłócić ku...a to nie rozumiem. Zaraz wyjdzie nowy geforce czy PS5 i znowu sie zaczną gimnazjalne wojny. Dorośli posiadacze PC wam podziękowania że macie więcej taktu i nie zniżacie się do tego poziomu. Pozdrawiam i liczę że GOL szybko pousuwa te posty i posprząta ten syf pod opiniami o grze a nie grafice. Ściganie się zostawcie producentom kart graficznych !\npost wyedytowany przez zanonimizowany1258334 2018-08-08 11:09:57\nOd dawna konsola służy mi jako główna platforma do grania. Przeszedłem na niej (a właściwie to na nich) około 80% jakie ogrywałem w ciągu ostatnich 4 lat. Gadanie, że konsola może być tylko i wyłącznie uzupełnieniem doświadczenia płynącego z gamingu jest prze-idiotyczne. W kwestii gier, komputer służy mi jedynie do indyków, ogrywania gierek z wyprzedaży steamowych i staroci z GOG-a więc to on jest dla mnie uzupełnieniem.\nMoże po prostu jestem dziwny :o A nie... zapomniałem, że to po prostu polskie forum : D\npost wyedytowany przez adam11$13 2018-08-08 11:22:29\nJa też ogrywałem oprócz exów również AAA na konsoli, nawet posiadając laptopa gamingowego wolałem go nie obciążać i podpinałem się przez Reomte Play do konsoli bo grafika nie robiła mi różnicy i uważam się że te kłótnie są tym bardziej idiotyczne. Jeśli konsola Ci wystarcza to nie ma sensu inwestować w sprzęt za kilka czy nawet kilkanaście tysi. Mi PS4 wystarczało na długo i pewnie teraz by wystarczyło bo naprawdę mam mało czasu, jednak chciałem ukierunkować wszystko to pod jeden sprzęt a tylko PC zapewniał mi dostęp do całej biblioteki z przed lat i wygodę grania w strategie. I to wszystko...bo na pewno nie pokusiłem się przejście na PC bo mi ku...a uwierało "plastikowe oko".\nPanowie Kaczmarek35, venom00, adam11$13, Ogame_fan i cała reszta. Zrobiliście sobie szopkę w komentarzach pod wpisem encyklopedycznym. Przenieście tę dyskusję do nowego wątku. Dalsza kłótnia i hurtowe wklejanie screenów w tym miejscu skończy się rozdaniem banów.\nThe First 15 Minutes of Shadow of the Tomb Raider - no takiejgo babola to ja jeszcze nie widziałem. W 4:17 jest pokazane jak Lara ma 2 czekany przypięte do pasa i... sięga po czekan leżący na ziemi, przypina go do pasa i dalej ma 2 czekany. Brawa dla deweloperów. Co to będzie dalej?\nNo te gameplaye ok. Tylko dlaczego to poziomy aż takie maleńkie.\nOgrywam właśnie U4 świeżo po skończeniu Rise of The Tomb Raider, i.moj Boże Uncharted 4 wciąga nosem TR pod względem walki.\nW U4 masz duże A czasem nawet ogromne areny. Walka jest plastyczna i wielopoziomowy, możesz się wspinać podczas walki bujac na linie wszystko to jak mega dobry film akcji.\nJedno z pierwszych większych aren jeszcze w Szkocji, zabijam dwóch po cichu, rzucam granat kolejni dwaj nie żyją, rzucam linke z hakiem i skacze na jednego zabieram mu kolacha. Zabijam kolejnych dwóch i chowam się szybko do trawy. I znowu mogę uciec z pola widzenia i bawić się w ciuciubabke.\nW TR wszystko jest takie płaskie, schowaj się za zasłoną i strzelaj. Nawet jakby spróbować zrobić podobną akcję to albo dretwota lary na to nie pozwoli. Albo po prostu areny są mikroskopijne i nastawione na siedzenie za skrzynka przez całą wymiane ognia.\nA jak nas zauważa to koniec, nie wrocisz do ukrycia bo nie.\nW sumie zapomniałem o tym że tak było.\nZ tego co widziałem to tutaj też nie będzie aż takiej swobody podczas samej walki.\nSkracanie może i poprawili ale wymiana ognia nadal pewnie będzie taka sobie.\nO coś takiego chodzi. Boję się że strzelaniny znowu będą nudne i jednostajne.\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2018-08-09 19:42:38\nNo wszystko spoko ale raz że wygląda to strasznie dziwnie jak lara zatapia się w ścianie z pnaczami. A dwa jeśli nas wykryja to znowu będzie trzeba cały obóz wyciac w pień bo powrotu do skradania nie będzie. I grałem ostatnio RotTR tak dla przypomnienia i mój Boże jak U4 rozpiescilo pod koniec musiałem sobie robić przerwy żeby nie usnąć. A dzień później Lost Legacy ogralem na jedno posiedzenie.\nPoza tym wiele z tych 'nowych' elementow to tak naprawdę wszystko co było w Assassins Creed 3, zatrute strzały, strzaly które powodują że ludziki świruja, zawieszania przeciwnikow na linie. Już bym wolał żeby otworzyli bardziej te poziomy i pokazali Gunplay na poziomie U4.\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2018-08-09 19:47:36\nPoza tym wiele z tych 'nowych' elementow to tak naprawdę wszystko co było w Assassins Creed 3, zatrute strzały, strzaly które powodują że ludziki świruja, zawieszania przeciwnikow na linie.\nPoważnie? Unchared też nic nowego nie pokazał, strzelanie było już w Wolfenstein 3D.\nwygląda to strasznie dziwnie jak lara zatapia się w ścianie z pnaczami.\nWedług mnie to wygląda spoko, gorzej jak wysmaruje się błotem i chodzi jak orangutan.\npost wyedytowany przez Dawko062 2018-08-09 19:52:55\nTu nie chodzi o to że coś jest czy nie ma. Po prostu zrobili filmik promujący grę pokazując mechaniki z gry która wyszła te 6 lat temu.\nZeby jeszcze ta mechanika byla w jakis sposob usprawniona albo faktycznie prezentowala sie lepiej. A tu to samo. Jeszcze może by to faktycznie jakoś wyglądało gdyby nie to że Lara jest tak beznadziejnie animowana że jak chodzi w kuckach to tak jakby miała balasa w majtach.\nUncharted 4 otworzyło poziomy na tyle że można cały zakres ruchów wykorzystać, od taranowania ludzikow jeepem przez strzelanie podczas wspinania, kończąc na skoki na linie i strzelanie w tym czasie. Po to by po chwili ukryć się pod wodą albo w trawie i atakowanie z ukrycia. Patrz filmik wyżej.\nJeśli poziomy nadal będą mikroskopijne A akcja to będzie tylko chowanie za murkiem i strzelanie to słabo.\ngorzej jak wysmaruje się błotem i chodzi jak orangutan.\nTego to już nawet ciężko bronić.\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2018-08-09 20:04:23\nzrobili filmik promujący grę pokazując mechaniki z gry która wyszła te 6 lat temu.\nTak, ale w serii są nowością.\nod taranowania ludzikow jeepem przez strzelanie podczas wspinania, kończąc na skoki na linie i strzelanie w tym czasie\nAle Tomb Raider to nie jest cyrkowa pajacerka. Nie wyobrażam sobie Lary, która po obaleniu przeciwnika pięścią z wyskoku łapie broń którą jakimś cudem wybiło w powietrze. Do "śmieszkowego" Uncharted to pasuje, tutaj... nie za bardzo. Chociaż nie ukrywam, że w jakimś stopniu przydałby się jej większy zasób ruchów.\nCo do mikroskopijnych poziomów to fakt, mogliby je powiększyć, byle by nie wyszedł z tego open world pokroju Far Cry'a.\npost wyedytowany przez Dawko062 2018-08-09 20:18:33\nTo lara była od zawsze cyrkowa pajacerka.\nW tych oryginalnych lepszych częściach, w których (chodziło o przygodę A nie o zbieranie listewek i plakanie przy ognisku), lara robila salta, fiflaki, wchodziła na półki stawiając na rekach. Takie cuda że w cyrku nie zobaczysz.\nTeraz nawet nie może podczas walki przeskoczyć na linie na pobliska chatke i np atakować przeciwników z innego miejsca? Proszę Cię.\nAle To nie ma znaczenia za bardzo bo U4 też nie jest Far Cry'em. Zwiększyć areny, dac większa swobodę ruchów. Więcej ścieżek. Poszerzyć animacje lary żeby to jakoś wyglądało.\nZobacz teraz no The Last of Us 2, gameplay zawiera że 3-4 przejścia od skradania do walki. Całość jest mega otwarta i widać że rozbudowano jeszcze mocniej cała mechanike stealth/gunplay. Mało tego dodano nawet stopień ukrycia jak w starych Splinter Cellach - o czym mało kto napisał (Takie kółko w prawym dolnym rogu) wszystko mega płynnie i też nie zrobili z Ellie 'cyrkowej pajacerki'\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2018-08-09 20:24:34\nW tych oryginalnych [....] częściach lara robila salta, fiflaki, wchodziła na półki stawiając na rekach\nNo właśnie, a nie w Reboocie serii.\nwszystko mega płynnie i też nie zrobili z Ellie 'cyrkowej pajacerki'\nDlatego napisałem, że mogliby poszerzyć zasób ruchów, ale nie w taki sposób jak zrobili to twórcy Uncharted.\npost wyedytowany przez Dawko062 2018-08-09 20:31:45\nNo i? W reebocie też nie było na początku pływania, nie było nurkowania i można dodać większa ilość akrobacji. Na litość boską laska chodzi po suficie lol\nDżungla jest brutalna i zabójcza. Zobaczcie przerywnik filmowy od 8:19. To mi się podoba. Btw na ps4 wygląda to o wiele gorzej od tego materiału IGN zapisanego z XOX.\nWygląda tak samo plastikowo (postacie) i drewniano (animacje wlasciwie identyczne co w 2013 czy nawet Underworld)\nTak jak pisał UV, ten sam silnik co w poprzedniku, ten sam poziom graficzny i nie jest to ani U4 ani RDR2\nZ TR jest taka sytuacja jak z CODem, wiekowy silnik dostaje nowe bajery, ale pewne elemnty sie nie zmieniaja.\nW U4 fizyka, animacja, ai, doslownie wszystko przeszlo rewolucje wzgledem tego co bylo w grach ND na PS4.\nI tak samo jest z RDR2, gdzie oswietlenie, postacie itd prezentuja zupelnie inny poziom niz w grach z poprzedniej generacji Rockstara\npost wyedytowany przez Ghost2P 2018-08-12 09:45:29\nA wady ? Zarówno nowe TR i Uncharted są zbyt casualowe i bardzo nudne w nich jest wyrzynanie setki wrogów. A tu ciągle pada grafika, grafika, grafika do znudzenia.\n5 letnia konsola i nowe gry z tej konsoli mają rzekomo lepiej wyglądać niż obecne gry Pc jak oczywiste jest, że z każdym rokiem od premiery danej konsoli różnica się powiększa na korzyść Pc. I to widać, gdy mamy gry na obu platformach. Exy,, gdyby wydali na Pc byłyby bardziej doszlifowane na piecu.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-08-12 12:04:14\nW TR tak, ale w U4 jest mega swietna fizyka i model strzelania, dla tego gameplayowo to sam miód.\n5 letnia konsola i nowe gry z tej konsoli mają rzekomo lepiej wyglądać niż obecne gry Pc jak oczywiste jest, że z każdym rokiem od premiery danej konsoli różnica się powiększa na korzyść Pc\nTylko gry nadal robione sa z mysla o tej 5 letniej konsoli.\nGdyby BF byl exem na PS4 to też bys pisal, ze ma gorsza grafe od COD'a na PC? lol\nBo to jest wlasciwie taka sama roznica, BF i Uncharted maja nowoczesne silniki gry, a te z CODa i TR trąca myszką.\nPrzecież animacja Lary nie zmieniła się od TR2013, gry ktora byla pisana z mysla o PS3/X360.\nPostacie w TR są plastikowe i swieca sie jak psu wiadomo co, wlosy sa malo naturalne, wybuchy to jakis zart.\nLepszymi teksturami i cieniami nie przykryjesz biedy technologicznej silnika. Zrozum\nPisze o porównaniach tej samej gry na obu platformach,\na ty wyskakujesz z braku argumentów o porównywaniu dwóch różnych gier, gdzie widać różnice.\nPorównamy sobie RDR 2 jak wydadzą na Pc i będzie tak samo jak GTA V, gdzie wersja Ps4 z 2014 wygląda gorzej niż Pc z 2015. A od niedawna mamy GTA V Redux na Pc.\nCoD chyba najbardziej przestarzały na dany czas był\nModern Warfare 2007 i Modern Warfare 2 2009.\nNigdy później, aż tak źle nie było pod względem graficznym.\nGry były świetne, ale graficznie najbardziej zacofane technologicznie z całej serii, gdy mowa o tym jak prezentowały się na tle konkurencji przy premierze. Nie dziwne, że MW dostał remastera w 2016, a MW 2 ma szykowany remaster na 2019.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-08-12 12:27:38\nJasne ten pierwszy MW, który był najwiekszym graficznym skokiem w historii serii, jest nagle najbrzydszym COD''em wg. ciebie.\nPrzeczytaj sobie recenzje z tamtego okresu, COD4 to byl top najladniejszych gier - jedynie Crysis, AC, Uncharted, BioShock mogly się pochwalic lepsza grafa.\nRemaster powstał dlatego, ze MW1 jest uwazane ze najlepsza czesc COD''a, a nie dlatego, ze grafa byla slaba.\nPozniej jeszcze World At War wygladalo dobrze na tle konkurencji, MW2 już dużo mniej (wyszedł Killzone 2, Uncharted 2, RE5, Batman AA), ale nadal graficznie bylo okej.\nBlack Ops, MW3, Black Ops 2 to juz niestety graficznie sredniaki, Ghosty tak samo.\nAdvanced Warfare dopiero zrobilo jakis maly krok do przodu, a dalej juz wszystko trzyma ten sam poziom graficznie.\npost wyedytowany przez Admina 2018-08-12 13:09:19\nO czym ty piszesz ? Znów wycieczki osobiste laików :)\nModern Warfare miał bardzo słabe tekstury. Wręcz brzydkie.\nWcześniej równie słabe były tylko w konwersji RE 4 na Pc.\nA, że miałem mocnego Pc to było to widać na tle innych gier z okresu 2006-2008.\nPorównanie tego do Crysisa to szczyt głupoty:)\nRe 5 to czołówka graficzna na Pc ? Lol\nBajeczki idź opowiadać braciom konsolowym.\npost wyedytowany przez Admina 2018-08-12 13:10:00\nZnakomita oprawa wizualna.\nNajwidoczniej byles jeszcze bardzo mlody w 2007 roku, ja doskonale pamietam jak ludzie sie zachwycali oprawa MW\nMam nawet stare czasopisma, jakies Komputer swiat gry, play itd, dosłownie wszyscy zachwycali się oprawą\nRE5 to też jedna z ladniejszych gier w swoim czasie\nDokładnie bez odbioru, jestes za mlody zeby dyskutowac o starych grach, poza tym ponoc zmieniles plec, bo wczesniej pisales pod nickiem Ewunia\nMam nadzieję, że wydają też dodatki z innymi lokacjami.\nObejrzałem sobie ten trailer pod wodą i mój Boże jak to słabo wygląda:o\nAnimacja jakby szybsza niż powinna być pod wodą. W niektórych miejscach wodą jest tak czysta że wygląda to jakby lara plywala w powietrzu (30 sekunda np)\nNawet jak otworzyła jape w pewnym momencie to nawet babelki nie wyleciały.\nJezu teraz się nie dziwię że koleś który odpowiada za tego TR mówił że gameplay z Last of Us 2 jest prerenderowany i nieprawdziwy. TLOU2 wyglada jakby było gra 2 generacje dalej niż SotTR.\nPrzecież pływanie nawet w Rise wyglądało lepiej.\nCzytam komentarze i:\nDlaczego jak wskakuje do wody to znika jej z pleców łuk? Dlaczego znika broń in\nczesc ekwipunku? Nie chciało się pisać Animacji uwzględniając co lara ma na plecach itd?\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2018-08-14 04:31:11\nChciałbym móc 'szukać'. Niestety tutaj to aż bije po oczach.\nMam w dupie czy ona jest czy nie jest eksem. RDR2 nie jest eksem i jakims cudem nie mam się do czego przyczepić.\nTutaj od pierwszego gameplaya wali amatoeszczyzna.\nWejdź teraz w komentarze i zobacz jak ludzie piszą dokładnie to samo. Rozumiem że trzeba się jarac bo w sumie na PC to pierwsza duża premiera od... Far Cry 5? Ale sorry toż Hellblade lepiej wyglądał A był gra AA.\nPoza tym, czy Ty przypadkiem nie hejtujesz gier TPP?\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2018-08-14 08:41:09\nJaki będzie odbiór gry dopiero się okaże, gdy wszyscy zagrają. Jakieś wady z pewnością będą.\nWiele wskazuje, że będzie lepsza od RoTR.\nI pamiętaj, że za poprzednie pięć odsłon serii odpowiadało Crystal Dynamics, które teraz tworzy inną grę,\na za SoTR odpowiada Eidos Montreal więc powinien być większy powiew świeżości i\nwięcej zmian niż między TR 2013, a RoTR.\nZ tego co wiadomo o grze tak będzie, ale chyba oczywiste, że o rewolucji w gameplayu czy oprawie graficznej nie ma mowy. Na inny silnik przejdą pewnie przy kolejnej odsłonie za kilka lat już pod Ps5. Może nadal będą kontynuować z tą samą Larą przygody, gdy już stała się tą słynną Larą Croft z części 1-8, a może znów będzie zmiana jej wizerunku. Na obecną chwilę nie planują kolejnej odsłony. Nastaw się na Ps5 2022/2023 i przerwę tak długą jak między Underworld 2008, a Tomb Raider 2013.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-08-14 09:48:58\nAle pewna rzecz zmieniła się na niekorzyść Pc.\nLata 90' - masa exów na Pc - rpg, przygodówki, strategie, horrory, TPP, FPS\nLata 2001-2010 - Jedyne exy to rpg, strategie i nieliczne przygodówki oraz horrory jak Clive Barker' Undying 2001, Alone in the dark- New Nightmare 2001, Penumbra - Czarna plaga 2008, Amnesia 2010.\nTa dekada - jedynymi exami zostały strategie.\nNa konsole exami są takie gry jak The Last od Us, Uncharted 4 oraz The Last of Us 2. Zaryzykuje, że te gry to Top 10 w tej dekadzie i ich brak na Pc jest tylko ze stratą dla wydawców skoro obecne gry są tworzone na wszystkie platformy. Dawna styl gier Pc oldchooloowy dawno przeminął. Brak takich gier jak The Last of Us oraz Uncharted 4 na Pc jest porównywalny jakby Wiedźmin 3 nie pojawił się na konsoli. A z tego co wiem tylko Wiedźmin 1 był exem dla Pc.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-08-14 10:46:58\nKaczmarek35 - jest już tyle zapisów z rozgrywki, że każdy fan śmiało może stwierdzić czy mu to pasuje czy nie. Dla mnie to będzie najlepsza część tej trylogii. Jedynie nie pasi mi, że grubas będzie Larze czasem towarzyszyć. Nie powinno mieć to miejsca i mam nadzieję, ze będzie tego jak najmniej.\nNa następnego TR-a poczekamy parę latek więc nic tylko kupować i grać. Ja zagram dopiero w okolicach świąt z powodu braku czasu ;(\nJa zagram dopiero w okolicach świąt z powodu braku czasu ;(\nPowiedz odrazu, że mama ci kupi pod choinkę.\nDlaczego ta gra jest tak cholernie droga na premierę? : o 220-250zł z oficjalnej dystrybucji? Ja rozumiem, że już od dawna ceny gier pecetowych powoli goniły ceny gier konsolowych, ale teraz nastąpiło chyba jakieś apogeum. Kupowanie gier na premierę stało się jakimś niesamowitym luksusem jak widzę... Na konsoli przynajmniej kupię na premierę i odsprzedam, a tutaj? To jakaś kpina.\nI jeszcze ta pseudo-kompletna edycja za 400zł... Za 400zł to ja już mogę sobie sprawić używanego Xbox One albo PS Vitę w ładnym stanie :o\nAdmin: Dalsze postępowanie wbrew Regulaminowi Forum i namawianie do piractwa -> https://www.gry-online.pl/regulamin.asp?ID=2 może skutkować odebraniem punktu rankingu.\npost wyedytowany przez Admina 2018-08-15 12:54:02\nOj widzę, że Pan Admin się srogo uwziął. Już dwa posty mi usunął.\nProszę podać mi konkretny punkt mojego postu, w którym to rzekomo namawiam do piractwa. A no tak... zapomniałem, że nic takiego tam nie było.\nPrzez całe forum przewija się wiele postów związanych z piractwem - czy to żartobliwie czy jednak na serio i nie widziałem, aby usunięto chociaż jeden z nich.\nAdmini - weźcie się - za przeproszeniem - ogarnijcie do jasnej cholery.\n@adam11$13 niestety ale nie zgodzę się z Tobą w sprawie ceny nowego Tomb Raidera bo jeżeli byś się postarał to byś kupił Edycje Croft czyli jak to napisałeś "pseudo-kompletną edycje" za 245 zł czyli taniej niż Edycja Deluxe na Steam.\nAkurat cena steamowa to chyba najgorszy możliwy odnośnik.\nOK skoro tak mówisz to porównam innaczej tak byś zrozumiał.\nMogłeś kupić Edycje Croft taniej niż edycje standardową np w muve, cdp, grymel oraz w paru innych popularnych sklepach xD\nGrę można kupić za 150zł ... legalnie, so.......\nZauważyłem, że gry nie ma na liście gier z denuvo. Czyżby twórcy poszli po rozum do głowy ? Jeśli tak, już tylko za to powinniście liczyć oceny od 8 w górę :P\npost wyedytowany przez Hydro2 2018-08-17 00:31:59\nDenuvo jest w Monster Hunter: World, Assassin's Creed Odyssey, Resident evil 2 remake, Metro Exodus.\nCzyli nie będzie?\nkażda gra od SE ma denuvo, zbieram papierki na grę, a nie szukasz linku / to nie gra adresowana na goga ;)\nJeśli A.l.e.x. się nie myli wychodzi, że SoTR też ma.\nZanosi się, źe każda duża produkcja będzie miała to zabezpieczenie.\nInne gry SE mają denuvo na liście, a właśnie SotTR nie ma.\nMoże faktycznie poszli po rozum do głowy.\nZresztą, co za różnica. Kupisz to będziesz miał, a jak będziesz chciał piracić to poczekasz i tyle.\n(Oczywiście nikt nie popiera tu piractwa, jest be i fuj)\nZ|zapewne dzień przed premierą dodadzą w licencji steama Drm Denuvo i tak zwykle SE robi. Podobnie było z FF XV. Na 100% gra będzie miała denuvo.\nAle tak szczerze, to kogo interesuje jakiś Uncharted? Okej, ładna i fajna gra, ale ma jeden minus - jest wyłącznie na PlayStation. O ile dobrze widzę, jest to wątek gry na PC, więc o czym te dyskusje? Chcecie się zachwycać U3 czy U4 to idźcie na wątek poświęcony wersji na PS4, a nie robicie burdel tutaj.\nWbijam na komentarze pod Shadow of the Tomb Raider i jak zwykle się nie zawiodłem - po raz kolejny wielkie multiplatformowe wojny ludzi, którzy gadają o czymś o czym nie mają zielonego pojęcia i typowe już dla gatunku ludzkiego pomniejsze bitwy subiektywizm vs subiektywizm...\n<wciąga nosem powietrze>\nHydro - zgadłeś Shadow of the Tomb Raider dostanie RT :)\nZa to ty nie odgadłeś ceny ;D\n24 dni do premiery i brak wymagań porażka\nZ tym to mogę się zgodzić z tobą .\nKogoś ostro powaliło z tą ceną na pc 249 zł, gdy kupowałem rise of the tomb raider na premierę to kosztował 149, trzeba będzie poczekać aż cena pudełkowej zleci albo kupić u ruskich wersję z season passem\nNie wiem czego ja się spodziewałem wchodząc w te komentarze, jak zawsze jedna wielka żenada.\nA co do gry - moim zdaniem będzie na pewno najlepszą częścią tej trylogii i mam nadzieję, że stanie na podium razem z TR4 i Anniversary. :v\nTR 1 i TR 2 > TR 3 i TR 4 > TR Anniversary i TR 2013 > reszta\nTR Anniversary wyraźnie słabsze jest od TR 1. Dziwne, że komukolwiek może ten remake bardziej się podobać od TR 1 :) W celach porównawczych fajnie ograć, ale lepiej powracać do TR 1 z teksturami HD, który bije grywalnością remake.\nTR 4 jest świetnym sequelem, ale nie tak dobrym jak TR 2, który lokacjami miażdży system, a TR 4 już miał słabsze miejscówki np: Kair i do tego te powracanie między levelami wkurzające.\nSoTR może być najlepszą odsłoną nowej trylogii, ale do magii TR1/TR2 to ciężko komukolwiek się zbliżyć. Najbliżej jest Uncharted 4 robiący równe wielkie wrażenie jak pierwsze dwie odsłony tomb raidera podczas swej premiery.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-08-23 20:14:08\nOk, mój wielki post z niewiadomych powodów się nie wysłał, więc niestety jestem zmuszony go skrócić, bo już nie mam siły od nowa go pisać.\nNie traktuj tego komentarza jako rozpoczęcia jakiejś wojny :D (w ogóle, nie wiem czy to dobre miejsce żeby o tym pisać, ale kojarzę twój nick z forum wotra).\nMoim zdaniem TR4 i Anniversary są najlepsze, bo mają świetny klimat i niesamowite zagadki (mimo, że niektóre proste) i wszystko co się powinno w TR znaleźć. Dodatkowo jestem fanem Piramid, Egiptu, piaskowych lokacji oraz Greckich motywów w grach, więc to pewnie dlatego mi się tak podobają. Jednak, nie powiedziałbym, że TR3 odbiega jakością od pierwszych dwóch, albo, że TRL i TRU powinny stać na końcu, mają świetne projekty zagadek, ciekawe lokacje, sekwencje zręcznościowe i momenty akcji. Oczywiście, są łatwe ( w szczególności Legenda), ale tak niskiego miejsca im dać nie można. Na uznanie zasługuje nawet AoD, które robione w męczarniach przez biedne, skatowane Core zostało ostatecznie ubite przez Eidos, mam takie odczucie, że w tej odsłonie jest jeszcze widoczna namiastka prawdziwej Lary Croft.\nZaś na dno, muł i wodorosty zasługuje.. wszystko cokolwiek ukazało się w epoce reboota, wliczając w to film i komiksy. Niestety to już nie jest ta wspaniała Lara, z którą dorastałem, i która mnie zachwycała, ani na pewno te gry nie zasługują na swój tytuł Tomb Raider.\nAle żeby dużego offtopu nie robić, odniosę się też do SotTR, materiały promocyjne i wszelkie informacje dają mi promyczek nadziei, bardzo bym chciał powiedzieć, że TR wrócił, ale nie chcę jeszcze zapeszać.\n-Projekt lokacji. Wiele lokacji zostało pomniejszonych, zmienionych, uproszczonych. 8 i 9 lokacje połączyli w jedną,\nale wycięli blisko połowę z tego. Fajnie się przechodziło też Anniversary, ale to właściwie jest inna gra.\nOd 4 levelu już do końca grę się inaczej przechodzi.\n-Soundtrack. Muzyka w oryginale jest zajebista, gdy mamy cały soundtrack znany z PSX\n-Sekwencje zręcznościowe. Anniversary mimo, że troszkę bardziej wymagające od Legend czy Underworld to na tym tle mocno przegrywa z TR 1-4.\n-Zagadki. Znacznie łatwiej przechodzi się Anniversary. Wiele zagadek na levelach przerobili.\n-Poziom trudności. Dziecinnie proste są te nowsze TR więc nie ma żadnej satysfakcji z przejścia.\n-Miodność gry Klasyczne części przechodzi się w momencie premiery z wypiekami na twarzy, a do dziś budzą respekt i po przejściu TR 1 prawie zawsze zaczynam grać w TR 2, a potem TR 3.\n-To do TR 1 powstały tekstury HD dzięki którym TR 1 jest najlepiej wyglądającą odsłoną z TR 1-5\nTR 2 to najlepszy sequel. Ma również genialny projekt lokacji.\nZwłaszcza Chiny - mur oraz świątynia Xian,\ncała sekcja Wenecka na czele z Operą, wrak Maria Doria.\nTa część ma najwięcej fanów. Powstały takie fanowskie projekty tej gry jak remaki - Tomb Raider II Revised z teksturami HD na edytorze TRLE oraz Tomb raider 2 remake demo na Unreal Engine 4 w stylu Anniversary, gdzie fan w pojedynkę stworzył pierwszy level Great Wall, który jest o wiele lepiej zrobiony niż pierwszy level Caves w Anniversary od studia Crystal Dynamics :) Lol\nTR 4 jest jednym z lepszych sequeli to prawda.\nNajwięcej wprowadził nowych ruchów z wszystkich sequeli do gameplayu. Ale ma też wady. Tylko jedna kraina Egipt poza prologiem. Nierówny poziom lokacji. Sekcja Kair wyraźnie słabsza od pozostałych. Powracanie między poziomami.\nCore design było zmęczone tworzeniem tylu części.\nUśmiercili Larę w TR 4 nie bez powodu :)\nOni tworzyli 4 części i 3 dodatki do pierwszych części, gdzie wymaksowali się z pomysłów i chęci. Chronicles i AoD to było ponad ich siły.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-08-24 21:34:45\nKurczę, znowu się rozpisałem i znowu na nic. Muszę się przyzwyczaić do autowylogowania po dłuższym czasie. :/\nTR1>TRA i TR2>następne? Pewnie tak jest, może nawet w głębi duszy sam tak myślę, ale kiedy gram w TR4 i Anniversary czuję fantastyczność i niesamowitość, oczywiście w innych częściach też jest coś takiego, ale ja najwięcej tego odnajduje właśnie w The Last Revelation i Remaku. Te gry mają coś takiego, czego nie potrafię wyjaśnić. Dla mnie są wyjątkowe. :D\nW tej starszej, to już kwestia gustu czy podobają nam się rozwiązania gameplayowe jakie wprowadziła, mi osobiście przechodzenie między levelami podobało się, chociaż do perfekcji było tutaj daleko, to prawda.\nTR2 ma najwięcej fanów, ale zaraz za nim jest TR4. :D\nA co do ich prac, to wiem o nich wszystkich i uważam, że Square i Crystalsi powinni wyciągnąć pewne wnioski. Fani zrobili dużo więcej chociażby na dwudziestolecie serii. No błagam, kilka skinów do RotTR, w które nawet nie możemy się przebrać podczas fabuły i godzinny dodatek jadący maksymalnie po nostalgii? Śmiech na sali.\nNo i lokacje z TR2. To chyba najlepszy TR pod tym względem. Maria Doria, Opera czy Temple od Xian to chyba najlepsze lokacje w całej serii. Ja bym od siebie dorzucił do tej listy jeszcze Ice Palace. :D\nI na koniec, wątek zmęczenia Core. Czytałem kiedyś artykuł, w którym było napisane, że doszli do momentu, gdzie Lare chcieli zabić bo mieli jej tak dosyć. Jeszcze bardziej ich zmęczenie widać przy anulowaniu Golda do TR4 oraz przy chyba całym TR5. Mimo to, myślę, że TRAOD był ambitnym projektem. Świetna fabuła, elementy rpg, mechaniki, lokacje i klimat. I niestety wszystko zmarnowane, bo nie byli w stanie widać gry na czas, a Eidos ich jeszcze cisnął. Czytałem o tym dawno temu, jeżeli coś pomyliłem to przepraszam.\n@Hasz- przecież te "opinie" są od konsolowców. Prześledź wszystkie komentarze i znajdź choć jeden negatywny komentarz od pecetowca.\npost wyedytowany przez Hydro2 2018-08-23 19:16:54\nShadow of the Tomb Raider: Official GeForce RTX Real-Time Ray Tracing Demo\nNie do końca jestem w stanie zrozumieć skąd te wieczne porównania serii Unchared do rebootu serii o Larze Croft. Zwłaszcza w wątku dotyczącym pecetowego wydania gry. Mimo, że gry z Panią archeolog jako główną protagonistką wiele czerpią z przygód Nathana Drak'e są to dwie różne gry. Fakt, wspólnym mianownikiem jest badanie grobowców, ale gameplay'owo się dość mocno różnią. Seria Uncharted stawia na niesamowicie filmowe wrażenia z rozgrywki, natomiast Tomb Raider stawia na prostą rozgrywkę gdzie fabuła jest głównie tłem dla dalszej eksploracji. Porównania pod względem graficznym również nie są na miejscu, ponieważ mając do dyspozycji jedną specyfikację dużo łatwiej jest stworzyć świetną oprawie wizualną niżeli ma to miejsce przy tytule multiplatformowym. Poza tym granie w grę dla grafiki? - No, nie przesadzajmy, grafika ma na celu jedynie pogłębiać doświadczenia płynące z gry, jest to jedynie dodatek. Ukończyłem wszystkie części Uncharted, jak i również dwie z nowej serii Tomb Raider i muszę powiedzieć, że przy obu tytułach bawiłem się wyśmienicie. Przy Uncharted czułem się jakbym oglądał świetny film podobny do tych o Indianie Jonesie, gdzie fabuła była na najwyższym poziomie, natomiast w przypadku TR świetnie eksplorowało mi się lokacje. Ale dość już o tym.\nMam wielkie nadzieje co do Shadow of the Tomb Raider mając za sobą dwie poprzednie części z tej serii. W starcie rebootu najbardziej podobał mi się element lekkiego survivalu wynikającego z fabuły oraz nowe, świeże podejście do tematu. Gra miała swoje bolączki, ale postacie były wyraziste, a sam gameplay bardzo dobry. Co do drugiej części przygód Lary Croft miałem lekkie obiekcje, czy ludzie odpowiedzialni za grę będą w stanie utrzymać poziom poprzedniczki. W sumie do teraz zdania są podzielone, ale dla mnie gra jak najbardziej na plus. Mimo gorszej fabuły i słabszego antagonisty dostaliśmy całkiem niezły produkt. Gra bowiem usprawniła rozgrywkę poprzez lepszy system walki, umiejętności i sprzęt zdobywany w trakcie gry. Mimo, iż w dwóch grach występował backtracking nie był on jakiś specjalnie dokuczliwy. Mi osobiście sprawiał radość wracając z nowym sprzętem do znanych już lokacji.\nObie poprzednie produkcje idealne nie były, ale trzymały poziom. Jeżeli w nowym TR będzie fabuła na poziomie i jeszcze bardziej usprawnią niektóre elementy gameplay'u dostaniemy bardzo dobrą grę. W czasie wszelkiej maści gier z otwartym światem miło jest pograć w nieco bardziej liniową produkcję. Dodam tylko, że zarówno pierwszą jak i drugą część wymaksowałem i nie czułem przy tym znużenia.\nWielkiego zaskoczenia nie będzie. "Jaki koń jest każdy widzi", a za nami już tyle materiału, że wszyscy już wiedzą czego oczekiwać po nowej Larze. Mimo, iż nie preorderuję, tak tym razem dałem się skusić, bo wiem z czym miałem i będę miał do czynienia, i chcę tego więcej. Edycja Croft na platformę steam już czeka na 12.09. Tym co dotrwali do końca moich wywodów szczerze dziękuję i pozdrawiam.\nUdanego plądrowania grobów!\nMimo, że gry z Panią archeolog jako główną protagonistką wiele czerpią z przygód Nathana Drak'e\nOdechciewa się czytać takie bzdury, pewnie rocznik 2000+.\nA to juz zrobione jest?\npost wyedytowany przez Kubel31 2018-08-24 05:01:22\nNie bardzo wiem jak komuś odpisać na komentarz używając smartphona, ale nie ważne napiszę tutaj.\n"Odechciewa się czytać takie bzdury, pewnie rocznik 2000+."\nUważasz, że nowa seria nie wzorowała się na serii gier Uncharted? Dla mnie to widać gołym okiem. Chęć wbicia się w nowe trendy oraz zapewnienia sobie nowej grupy docelowej twórcy musieli spoglądać na poczynania Nathan'a, który jest tytułem ekskluzywnym na PS4 z bardzo dobrą sprzedażą. Twórcy nowego TR dobrze wiedzieli, że poprzez jego ekskluzywność istnieje deficyt tego gatunku gier na PC.\nMiędzy innymi dla tego nowa formuła nie spodoba się części fanom starej serii.\nCo do wieku nie mam zamiaru się wypowiadać, bo osobie randomowej z internetu nic do tego. A sam komentarz poniżej jakiejkolwiek krytyki, ukazujący pewne braki w prowadzeniu sensownej dyskusji popartej jakimikolwiek argumentami.\nCrystalsi sami powiedzieli, że inspirowali się trybem multiplayer do Uncharted 3.\nZagrał jeden z drugim w reboot z 2013 i już wielcy znawcy. Ciekawe, czym wzorowali się twórcy Unczarted od mechanik, przez gadżety po setting itp. Pewnie gwiezdnymi wojnami.\nJeśli chodzi o nową Lare to najbardziej rozwój postaci przypomina mi unczarted :p\nDobrze, że są fora poświęcone tylko TR...\npost wyedytowany przez $ickRabbit 2018-08-24 20:23:04\nOwszem. WOTR to podstawa\nGram w Tomb Raider od 1996 roku. Już pierwszy TR choć "pikselowaty" zachwycił swoją grywalnością i tajemniczością. Nie opuściłem ani jednej części i nie pożałuję grosza na premierę. Co by nie mówić o TR nie ma i nie było na PC drugiej takiej gry. Dla mnie to jedna z najlepszych gier w historii. po prostu zachwyca choć pewnie jak każda ma trochę wad.\nTo jedyna seria, która jest czyms wiecej niż grą. TR to stan umysłu. Pozostałe są już tylko gry.\nTR 1 właściwie nigdy nie miał tej słynnej pikselozy :)\nJuż w 1996/1997, gdy miałeś Vodoo można było mieć akcelerację sprzętową. Później bez Voodoo szło zainstalować tak, że miałeś akcelerację i wyższe rozdzielczości ekranu czyli identyczny wygląd jak w TR 2 i TR 3 :)\nA później od 2005 roku tekstury HD płatne pod Glidos dzięki którym TR 1 wyglądał wyraźnie lepiej od TR 2,3,4,5.\nOd 2016 roku tekstury HD do TR 1 są darmowe dzięki paczce TOMBATI z pierwszym plikiem startowym TR1 pod windows, który nie potrzebuje dosa, ani nawet dosboxa.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-08-25 22:10:39\nCiekawe, czy da się włączyć obsługę 3D Vision i HDR jednocześnie. Nawet wolę sobie nie wyobrazić, jak takie połaczenie dla masakrę w tej grze.\npost wyedytowany przez Hydro2 2018-08-25 16:15:41\nHmm... niewiele ponad dwa tygodnie do premiery, a wymagań nie ma podanych. Czyżbyśmy mieli się o co martwić?\nA to wszystko przez ten ray tracing bo nadal walczą, żeby rtx 2080Ti uciągnęło to w 1080p@60fps.\n$ickRabbit Naprawdę O.o? Jeżeli tak, to te karty nadal nie nadają się do ray tracingu, bo gry będą miały coraz większe wymagania, więc tym bardziej nie utrzymają 1080p60s, a to stawia pod znakiem zapytania czy warto dla RT obniżać rozdzielczość i płynność.\nNowe karty radzą sobie dobrze z Ray tracingiem w\nBattlefield V i Metro Exodus. Problemy z mniejszą ilością FPS są w SoTR. Może sytuację jeszcze trochę poprawi nowa wersja sterowników wydana pod lepszą wydajność w SoTR we wrześniu. Trzeba jednak wziąć pod uwagę, że RoTR długo było najbardziej wymagającą grą na PC z wszystkimi ustawieniami na ultra w dx12, a pewnie SoTR mniejszych wymagań nie ma bez ray tracingu. Więc co dopiero z załączonym bajerem. W końcu 2080 jest o wiele bardziej wydajne od 1080, a 2070 od 1070.\npost wyedytowany przez Kaczmarek35 2018-08-28 09:42:18\nDo premiery dwa tygodnie a wymagań nie ma...Kpina.