Jarosław Gowin stawia się Kaczyńskiemu i składa kuriozalną propozycję. Prezes PiS się przestraszy? - Crowd Media\nJarosław Gowin stawia się Kaczyńskiemu i składa kuriozalną propozycję. Prezes PiS się przestraszy?\n– Bezpieczne wybory możliwe są dopiero za dwa lata. To wymaga zmiany Konstytucji RP. Taki właśnie projekt chcemy zaproponować. Chciałbym w tym momencie zaapelować do wszystkich posłów, by poparli ten projekt – powiedział na konferencji prasowej lider partii Porozumienie Jarosław Gowin.\nTo kolejny akt rozgrywki wewnątrz Zjednoczonej Prawicy.\nPorozumienie nie chce, by wybory prezydenckie odbyły się w maju. Powodem jest oczywiście epidemia wirusa z Wuhan. – Jednocześnie mamy takie a nie inne realia polityczne. Zmiana terminu wyborów może się odbyć w zgodzie z konstytucją. Nie ma pewności, czy wybory ze względów epidemicznych mogłyby odbyć się latem lub jesienią. Wszystkie dane wskazują, że bezpiecznym byłoby przesunięcie wyborów o dwa lata. To wymaga zmiany Konstytucji RP. My, posłowie Porozumienia, taki projekt przedstawiamy. To projekt zakładający jednorazową zmianę i przedłużenie kadencji obecnego prezydenta Dudy o dwa lata przy założeniu, że obecny prezydent nie będzie mógł ponownie kandydować – powiedział Gowin.\nTym samym idzie na ostre starcie z Jarosławem Kaczyńskim. Mało tego, stara się namówić do współpracy szerokie grono posłów. – Chciałbym w tym momencie zaapelować do wszystkich posłów, by poparli ten projekt. W pierwszej kolejności do naszych koalicjantów. Ta koalicja dobrze służy Polsce i powinna funkcjonować nadal, szczególnie w tym momencie. Ten rząd jest Polsce potrzebny. Ale zmiana konstytucji jest możliwa dzięki zgodzie wszystkich sił politycznych – dodał.\nPoczątek końca rządu?\nNa taki układ PiS zapewne nie pójdzie. Kaczyński widzi już, że Gowin zbyt mocno urósł i przestał się go słuchać. Zresztą pierwsze doniesienia o tym, że Zjednoczona Prawica trzeszczy w posadach, było słuchać już wcześniej, np. gdy tematem numer jeden polityki była słynna sprawa ozusowania najlepiej zarabiających pracowników. Wtedy Porozumienie także stało po przeciwnej stronie niż PiS.\nTeraz Gowin wyraźnie rzuca już rękawicę liderowi PiS. Jeśli obie partie się nie dogadają, możliwe, że rząd się rozpadnie, a to będzie oznaczało konieczność rozpisania nowych wyborów do Sejmu i Senatu.\nPolska zapłaci ogromne odszkodowania? Ten wyrok TSUE może być zabójczy dla finansów państwa\nNie dajmy się wciągnąć w zagrywki PiS [Opinia]


Nowe życie w starych murach | EurobuildCEE\nPOLSKA Nowe życie w starych murach\nZabytkowe ogrodzenie jest fragmentem dawnej zabudowy tej części miasta.\nRewitalizacja zabytkowego ogrodzenia na terenie inwestycji Vilda Park została zakończona. Rekonstrukcję prowadziło biuro architektoniczne Litoborski Marciniak przy współpracy BPI Real Estate Poland oraz miejskiego konserwatora zabytków.\nPrace związane z rekonstrukcją zabytkowego ogrodzenia, które znajduje jest się przy ul. Piastowskiej w Poznaniu, objęły betonowe przęsła ze zdobionymi kratami w górnej części muru. Osiem z nich to oryginalne stalowe konstrukcje, które zostały wykorzystane przy odnowie ogrodzenia. Jedno z przęseł służyło dawniej jako furta ogrodzeniowa, inne było bramą wjazdową. Historycznie ogrodzenie składało się z piętnastu filarów i taki kształt muru postanowiono zachować.\nVilda Park to inwestycja firmy BPI Real Estate Poland, która powstaje przy ul. Droga Dębińska na poznańskiej Wildzie. Teren, na którym znajduje się osiedle, to część obszaru, gdzie w XIX wieku istniały tzw. ogródki rozrywkowe, m.in. Nowa Wenecja, Domek Szwajcarski, Columbia, Nowa Ameryka, Dolina Szwajcarska czy Villa Nova. Znajdowały się tam m.in. łaźnie z natryskami i obiekty małej architektury.\nOgrodzenie zostało poddane gruntownej konserwacji. Nie udało się odnaleźć historycznych źródeł określających oryginalną kolorystykę ogrodzenia, dlatego przeprowadziliśmy stratygrafię zabytku, która wykazała, że miejscami było siedem warstw farby. Odtworzyliśmy tę najstarszą, koloru seledynowego, i pokryliśmy wszystkie metalowe elementy tą barwą. Wszelkie ubytki i elementy brakujące lub zniszczone przez korozję uzupełniono nowymi, odtwarzając wzór oryginału – wyjaśnia Piotr Marciniak z pracowni Litoborski Marciniak.\nBudowa inwestycji Vilda Park zakończyła się pod koniec kwietnia, w jej ramach wybudowano 248 mieszkań, z których sprzedano ponad 96 proc.\nPolska Canal+ znów u siebie\nCanal+ Polska odkupił od Real Management biurowiec przy al. Sikorskiego 9 w Warszawie, w którym od maja 2008 roku mieści się główna siedziba nadawcy. Wartości transakcji nie ujawniono.\nRozstrzygnięto konkurs studialny na opracowanie koncepcji urbanistyczno-architektonicznej Centrum Przesiadkowego w Bielsku-Białej. Sąd Konkursowy postanowił nie przyznawać pierwszej nagrody. Ustanowiono dwie równorzędne drugie nagrody.\nFińskie domki dla reportażu\nRada Warszawy przyznała 2 mln zł na rekonstrukcję dwóch drewnianych domków na Polu Mokotowskim. Stołeczny Konserwator Zabytków zarekomendował ich odtworzenie w tradycyjnej technologii fińskiej.\nKonkurs na osiedle z drewna\nWystartował konkurs na opracowanie koncepcji architektoniczno-urbanistycznej osiedla Miasteczko Winna Góra w Środzie Śląskiej. Zadaniem architektów jest opracowanie projektu w oparciu o drewno. Organizatorem konkursu jest spółka Polskie Domy Drewniane.\nNokk Houses to nowa inwestycja całorocznych domów wypoczynkowych na Mazurach od firmy BJP Development Investment. W ramach I etapu inwestycji powstanie sześć domów.\nSpółka biurowa Skanska, przed rozpoczęciem budowy kompleksu Spark, zlokalizowanego na warszawskiej Woli, deweloper nawiązał współpracę z Fundacją na Miejscu i wspólnie z nią zrealizował projekt „Odnowa”, którego celem było zwiększenie atrakcyjności przestrzeni w okolicy tzw. Serka Wolskiego. Realizacja planu zagospodarowania skweru Gwary Warszawskiej rozpocznie się w 2022 roku.\nFirmy BPI Real Estate Poland i Revive wybrały projekt pracowni SUD Architekt Polska dla wspólnej inwestycji, która w ramach współpracy joint-venture zostanie zrealizowana przy ulicy Jana Matejki na poznańskim Łazarzu. Kompleks będzie realizowany w trzech etapach, a jej ukończenie planowane jest na koniec w 2029 roku.\nI Liceum Ogólnokształcącego Dwujęzycznego im. E. Dembowskiego w Gliwicach ma nowy budynek dydaktyczny i halę sportową. Nowy obiekt przystosowany jest do nauki 600 uczniów.\nDom w lesie na nowo\nRE: Redwood House to najnowszy projekt architekta Marcina Tomaszewskiego z Reform Architekt. Cała koncepcja domu bazuje na zupełnie innej bryle. Inwestorzy kupili działkę już z domem, którego nie chcieli burzyć, a przebudować. Architekt skupił się na stworzeniu nie tylko ciekawej bryły, ale też idealnie wpasowanej w otoczenie.\nNa nowo nad Guzianką Wielką\nW czerwcu rozpocznie działalność ośrodek wypoczynkowy Ruciane Park na Mazurach. Powstał w miejscu podupadającego kompleksu z poprzedniej epoki. Za projekt przebudowy odpowiadała pracownia Archas Design.\nŁódź wybrała najlepszy projekt architektoniczny przyszłej siedziby magistratu w Nowym Centrum Łódź. Projekt przygotował zespół autorski Draft + Lumioo + Projekt Oficyna + AMP w składzie Michał Karpiński, Łukasz Chodorowski, Piotr Cegielski, Michał Piech.\nNa warszawskim Ursynowie powstanie pierwszy w Polsce, wyjątkowy dom dla nastoletnich i usamodzielniających się matek i ich dzieci, podopiecznych fundacji „po Drugie”. Jego projekt przygotowała pro publico bono pracownia WXCA.\nW Lublinie rozpoczynają się konsultacje zmian miejscowych planów zagospodarowania przestrzennego dla pięciu obszarów miasta. Objęte zmianami tereny mają łączną powierzchnię ponad 30 ha.\nCanal+ Polska odkupił od Real Management biurowiec przy al. Sikorskiego 9 w Warszawie, w którym od maja 2008 roku mieści się główna siedziba nadawcy. ...


Wiadomość Battlefield 5 startuje z otwartą betą 06.09.2018 - Forum | GRYOnline.pl\nWiadomość Battlefield 5 startuje z otwartą betą\nZarzekałem się, że z decyzją zakupową wstrzymam się do ogrania bety. Pograłem kilka godzin i spokojnie mogę powiedzieć, że odpuszczam. Pomijając beznadziejny stan techniczny bety(co jest w sumie zrozumiałe), to moim zdaniem najgorsze testy w całej historii BF'a.\nNajpierw o pozytywach. Gra wygląda bardzo ładnie, jest pełna detali, i dobrze zoptymalizowana(w dx11, dx12 to padaka), choć mimo wszystko trochę przeszkadzała mi przesadzona saturacja i winieta, która sprawiała że czasami ciężko było cokolwiek dojrzeć w ciemnych miejscach. Warstwa dźwiękowa dalej budzi moje uznanie.\nNegatywy podsumowali moi przedmówcy, więc nie będę tego powtarzał. Generalnie ja grając w Betę, czułem że to reskin BF1. To samo co odpycha mnie od tamtej gry, odpycha także od "piątki". Jak już ktoś ładnie podsumował: od strony technicznej progres, od gameplayowej regres.\nto że w tej grze nie ma indian jest jawną dyskryminacją na tle etnicznym, ja nie kupuje\n@AntyGimb ile masz klatek średnio na medium w full hd?\ntrzyma 60 bez oc grafiki. Na wysokich 50-55 i czasami spadki do 45. Z OC pewnie ze spokojem ponad 50 a więc świetna optymalizacja.\npost wyedytowany przez AntyGimb 2018-09-06 12:05:28\nMuszę to sprawdzić, bo BF1 mi tak nie chodzi świetnie na tej samej karcie ;p a procek i ramy mam szybsze i świeży system. Może rzeczywiście zoptmalizowali to ładnie =)\nGrafika i optymalizacja 9/10. Klimat 0/10.\nDźwięk 7/10 minus za kobiece głosy wszędzie. Współpraca 3/10. Gameplay 8/10. Ogólna ocena 5/10 . Wolę zapłacić za insurgency albo nowego cod niż grać w bf5 za darmo.\nInsurgency: Sandstorm też czekam na to.\nAlbo taki WW3.\npost wyedytowany przez Darth_Tusken 2018-09-06 16:38:31\nW dzisiejszych czasach gry tylko niezależne... Path Of Exile, Insurgency itp.\nJa osobiście czekam na rodzime WW3.\nJa po godzinie szczerze też jestem na nie.\nJa to nawet nie wiem jak się rzuca tę amunicję :D\nJakby się tak zastanowić, w jakiej grze byś oczekiwał gry drużynowej z losowo spotykanymi ludźmi na wysokim poziomie?\nI chodzi mi o grę w stylu BFa czyli promowaną dla mainstreamu.\nSquad jest świetnym przykładem gdzie losowo spotkani ludzie świetnie ze sobą współpracują. Jednak ciężko tu mówić że to mainstreamowy tytuł.\nNawet w starszych BFach był teamplay. Gry były tak skonstruowane, że każdy był potrzebny. Od BF1 teamplay znikł, bo każdy jest praktycznie samowystarczalny. BF5 zaś kompletnie to zabił. Mało tego, po chwili jest regeneracja.\nMedyk - po co? ot kilka sekund szybciej kogoś podniesiesz, ale nadal trwa to za długo. Sprawia to, że po co się ma gracz narażać, jak i tak pewnie zrespi się za kimś z drużyny lub dobiegnie na front w sekundę.\nSupport - amunicję można zbierać od przeciwnika oraz ze skrzyń rozstawionych na mapie.\nSzturmowiec - klasa samowystarczalna. Przez połączenie obu problemów wyżej plus możliwość niszczenia pojazdów możemy mieć drużynę gdzieś.\nSnajper - dzięki braku oznaczania wystarczy się zasadzić lub nawet znaleźć miejsce by ściągać przeciwników z respa, czyli mamy drużynę gdzieś.\nBF5 ma też więcej problemów, ale nie chcę mi się już pisać. Zwłaszcza, że są praktycznie takie same jak w BF1. Jak na razie to w ogóle nie miałem emocji grając w betę. Wygrywam, przegrywam, zabijam czy ginę - ani się nie denerwuję, ani się jakoś cieszę. Ot brak satysfakcji z czegokolwiek.\npost wyedytowany przez robert357 2018-09-06 16:40:04\nSingiel może i w przyszłości zagram, ale multi nie bardzo. Ciągle ma wrażenie że gram w tą samą grę, od bf3 :D Obecnie dla mnie największy minusy, to zamknięte pomieszczenia, te ograniczenia są chore, jakieś drewniane drzwi na skopa powinny pójść, a one nie do zniszczenia :D Kolejny problem to jak mi spada poniżej 60fps, odczuwa się ostry spadek płynności.\nTeż miałem małego zonka na początku- w pierwszej grze zrespawnowało mnie w zamkniętym pomieszczeniu, z którego wyjśc się (teoretycznie) dało przez dwoje drzwi oraz dużą szybę... Prawdopodobnie znajdowałem się w jakimś opuszczonym sklepie. W jaki jedyny sposób mogłem wyjść z tego budynku? Oczywiście rozbijając szybę...\nI teraz ten dylemat, robić duże zmiany dla serii i dostać heat od graczy + żądanie powrotu do korzeni (Serie Dragon Age i Mass Effect), czy ostrożnie developować gierkę za gierką i nie robić dużych rewolucji, po czym dostać heat z powodu przypadku "odgrzewanego kotleta" (Serie Fifa i Battlefield)?\nGodzina rozgrywki za mną i na tym koniec. Mam dość. Jakbym nic wcześniej o tej grze nie słyszał i ktoś by mi ją pokazał mówiąc, że to IIWŚ, to bym padł ze śmiechu. Strzelanie zostało mocno spłycone na korzyść konsol i casuali. BF4 w porównaniu do BF5 pod tym względem to niemalże symulator. Snajper to znowu powtórka z BF1 - OP, że aż głowa boli. Czołgi to istne kosiarki. Już widziałem takich co naklepali statystyki 54-3 siedzą w takim blaszaku. Motyw z baaaardzo ograniczoną amunicją słabo mi się podoba. Medyk albo szturmowiec dostaje na start tylko 2 magazynki? Poważnie? Na plus podobają mi się nowe ruchy żołnierza. Bieg w przykucnięciu to całkiem przydatna sprawa, tak jak strzelanie leżąc na plecach. No i jeszcze dźwięk i grafika, bo to kompletnie nowy poziom - DICE kolejny raz pokazało klasę. Szkoda tylko, że potrafią zachwycać audiowizualnie, a gameplayowo powiedziałbym, że nawet się cofają. Oj czuje, że BF4 będzie nadal oblegany przez graczy, bo to ostatnia namiastka prawdziwego Battlefield'a. Gra będzie warta kupienia i pogrania kilkadziesiąt godzin ale dopiero po ostrej promocji, która mam wrażenie nastąpi bardzo szybko, biorąc pod uwagę zebrany wokół gry hejt.\npost wyedytowany przez Asasyn363 2018-09-06 12:46:57\nNie czuję żadnej różnicy pomiędzy graniem na Amiens w BF1 i w Rotterdamie teraz. Kolimatory dopełniają uczucie deja vu. Ludzie tacy jak LevelCap będą mogli godzinami rozprawiać o tym, że odrzut pozwala skupić strzały o 0,02 milimetra lepiej niż poprzednio, ale dla zwykłego odbiorcy to taki BF 1.5 z bogatszym zestawem kosmetyków i upgradeów.\nI pełniejszymi serwerami ;)\npóki co... :)\nMedycy w BF V to bezużyteczne kutwy które nie pomagają ani trochę! Ja często ryzykuje życie aby ratować ilu się da!\nGraficznie bardzo ładnie - gram na Ultra @1080p, na GTX 1060 z i5 7600k i 16GB Ram mam praktycznie stałe 60fps.\nCo do map to jak pisałem w innym wątku, niby duże ale jednak jakieś takie małe - No i raj dla kamperow, szczególnie na mapie Rotterdam (w pomieszczeniach przez okno).\nSterowanie samolotami jest "awkward", wydaje mi się ze na padzie sterowało by się lepiej.\nNieszczęsne wykrwawianie się irytuje, frustruje.\nBalans broni czy tez ich działanie do dupeczki chwilami, to samo z ich apgrejdami.\nNo buy na chwile obecną.\nW BF 1 też tak grają medycy ;p\nSterowanie inne niż w BF1?\nNiw grałem w BF1 wiec nie wiem jakie tam jest sterowanie ale na pewno dużo inne niż w BF4 :)\nPolskiego nie znasz? Od kiedy każdy łącznie z moją z Michałkiem zna angielski wtrącanie angielskich zwrotów jest strasznie niemodne, a wręcz "gimbaziarskie".\npost wyedytowany przez zanonimizowany1269252 2018-09-06 21:16:22\nZnajdzie się jakaś dobra dusza i powie czy gra chociaż na low jest grywalna na 4GB RAM?\nUżytkownik mobilny tutaj.\nMoze na pustym serwerze by Ci sie udalo mape odpalić, ale zeby pograc? Zapomnij.\nWrzucę grę na SSD i żebyś się nie zdziwił xd\nPfff. Ja gram na 4GB. Ot nastaw się na powrót do lat 90tych z kinowymi klatkami oraz okazjonalnymi przycinkami.\nRotterdam zbyt bardzo przypomina Amiens z BF1. Zbyt dużo snajperów. na dwie gry raz mnie ktoś podniósł czyli słabo. Audiowizualnie gra wygląda super nawet na moim starym sprzęcie (gtx770) na średnich jest dobrze. Gdy będzie promocja to można kupić póki co za kilka dni mają być wszystkie dodatki do BF1 za free to wolę tam pograć a za rok jak stanieje to można rozważyć kupno.\nA i kompletnie jakoś nie czuję klimatu. Jasne to nie symulator no ale nie czerpię kompletnie radości z grania. Mam wrażenie że to już wszystko widziałem, że już w to grałem, że to tylko nowa mapka do BF1 z innymi broniami i tyle.\npost wyedytowany przez marcinbvb 2018-09-06 13:20:35\nCzemu tak dużo widzę memów i awatarów z moją dziewczyną, z kąd ja znasz?!\nAmiens jest lepszy :P\nDokładnie ma takie same odczucia. Graficznie pięknie ale tak jakby wszystko to samo. Dla mnie to taki reskin B1. Choć wydaje mi się że tam jakoś czołgi lepiej działały tu, to taki bounce...\nNie mam pojęcia czemu, ale gra mi działa po prostu fatalnie. Battlefront 2 wygląda ładniej, a leci mi na ultra bez żadnych spadków.\nMasz może włączone dx12, bo na tym API u mnie po prostu nie dało się grać?\npost wyedytowany przez dzl 2018-09-06 13:42:48\nZmieniałem z Dx12 na Dx11, a efekt praktycznie identyczny. Ustawiłem detale na najniższe możliwe i gówno. Płynność i na Ultra i na Low jest taka sama. Usunąłem już ten chłam. A jak patrzyłem na wielu testach, to mój sprzęt powinien mi zagwarantować co najmniej przyjemną rozgrywkę na High.\npost wyedytowany przez KaMinoda 2018-09-06 17:59:40\nRozumiem że do grania w betę na konsoli potrzebny jest abonament PS+?\nNie wiem chz chodzi o betę czy pełna wersje ale podobno w PL nie będzie potrzebny plus\nOk Mateusz Krupa\nŁadnie tam macie w tej Ścinawie ;D\nMiałem też okazję zagrać dziś i powiem, że graficznie faktycznie wypas, a co do gameplay hmmm za wolny według mnie i czuć to mocno.Klimat średni nie jest żle, ale odstaje już od BF1.Cóż zobaczymy co poprawią do premiery i nie dziwi mnie wcale fakt, że ją przełożyli na listopad.\nGeneralnie gra mi się gorzej niż w BF1, do tego te technikalia.... Dowódca oddziału opuszcza serwer to wywala wszystkich. Wracam do 4 i 1, V raczej nie kupie na razie a szkoda mogła być dobra gra. A i tu pytanie do konsolowców, macie wrażenie, że z V graficznie coś jest jakby gorzej niż w jedynce?\npost wyedytowany przez MatPL1122 2018-09-06 16:14:19\nTo się chyba znalazło w known issues w ich changelogach.\nPrzynajmniej tu chyba:\nJeśli chodzi o to wychodzenie dowódców to przy wyjściu jest wybór zabierz odział albo wyjdź Sam,więc nie wiem w czym problem :p. Graficznie jest lepiej niż w BF1 i widać to gołym okiem najbardziej w Rotterdam.A moje osobiste wrażenia są takie,że przyjemnie się gra,duży nacisk na drużyne robi robote bo nawet grając z randomami rozumieją,że jest mniej ammo czy trzeba revive'ować...jeśli komuś brakuje Ammo to sorka to nie jest BF4,gdzie latasz z MG4 wsparciem z AMMO przy sobie,tu trzeba się trzymać punktów najczęściej i ich bronić to będziesz miał AMMO,bo zapewne i tak ludzie będą narzekać,przypomnę to opowiada o II wojnie Światowej gdzie przy sobie nie mieli egzoszkieletów lub magicznych plecaków z 200 nabojami ammo :) Ogólnie gra do dopracowania,ale przyjemnie się gra i czekam na 20 Listopada :) I tak kupię grę dlatego,że mam gdzieś opinie ludzi że w tej grze są kobiety czy pierdoly typu dziwne ubrania...Panowie/Panie to nadal jest klasyczna Battlefieldowa rozgrywka,która uwielbiam :)\npost wyedytowany przez Jqoob 2018-09-07 01:22:21\nWięcej drugo-wojennego klimatu ma BF1, niż ta piątka.\nPo 2h jestem nawet zadowolony, że dali betę. Tak kupiłbym jak jedynkę i się odbił. W tym momencie po prostu sobie podaruje.\nOdpalam, wita mnie baba z karabinem, alt+F4, odinstaluj.\nI co? Tylko dlatego że w grze są kobiety. Bo oczywiście kobiety tylko w kuchni powinny być co nie? Przez takich jak ty kosmici nas nigdy nie odwiedzą. Mówię teraz do wszystkich, ogarnijcie się to tylko gra, a jak wam się nie podoba to se sami grę zróbcie.\npost wyedytowany przez SulkierPit7 2018-09-07 07:52:11\nW sumie to nareszcie jakaś gra gdzie można zabijać kobiety i mniejsziści, dzięki EA\npost wyedytowany przez 12dura 2018-09-07 20:13:58\n@AntyGimb, A.l.eX po wyjściu nowych kart z rodziny RTX to oprócz 4k i HDR będzie raczył swoje oczy dodatkowo nową opcją ray tracing ;)\nA wracając do nas przyziemnych, mam i7-4790k, 16gb ram 2400 i właśnie taką samą kartę jak Ty, GTX 970 i jestem ciekaw na ile ona z jej 4gb ram pozwoli grać w full HD na Ultra... Brat ma i7-6700k , 16gb ram i GTX1060 6gb i pisał mi, że w full HD na Ultra trzyma mu 60fps, ale to było szybkie sprawdzenie, przy dłuższym graniu może będą jakieś spadki, ma mi dać znać.\npost wyedytowany przez Fear87 2018-09-06 16:37:22\nja Ci mogę nawet potwierdzić ze nawet na i5 7600k (reszta taka sama) na Ultra @1080p działa płynnie w 60fps z okazjonalnymi skokami do 53fps ;)\nSprawdziłem, na Ultra 60fps, sporadyczne spadki do 57, raz miałem chrupnięcie do 35fps. Chodzi fajnie, ale sama gra mnie nie porwała.\nJa posiadam I5 8500+RX 480 8 GB to chodzi perfekcyjnie,gram na wysokich ale to dlatego,że gram na 144 Hz więc wolę mieć trochę FPS'ów więcej.Jedynie do czego mogę się przyczepić to DX12,jak odpaliłem na nim pierwszy raz grę to masakra,lagi,stuttering i w ogóle.DX11 załatwił sprawę i wszystko śmiga,aż miło choć uważam że optymalizacja do dopracowania :)\nMiałem właśnie zapuścić ściąganie i sprawdzić, ale po Waszych komentarzach już chyba dam sobie spokój.\nPograłem parę godzin i starczy.\n-grafika i kwestie techniczne na plus\n-audio średnie, gram również w Insurgency: Sandstorm i tam jest o wiele lepiej\n-klimat taki sobie, jakoś nie czuję tej drugiej wojny\n-gra miała być bardziej taktyczna, ja tego nie widzę i osobiście mnie to nie dziwi.\n-snajperzy po zdobyciu doświadczenia będą zmorą, powinni ograniczyć ich ilość na polu walki, przykładem znowu Insurgency\npost wyedytowany przez domino310 2018-09-06 17:03:23\nPograłem z 40 min. I powiem szczerzę że słabo :\n- efekty środowiskowe\n- przyjemnie się strzela\n- Powiem szczerzę że biegałem sniperem i żeby znaleźć przeciwnika to po prostu cud jakiś.\n- rozgrywka za wolna\n- śmierć za długa\n- Sniperem trzeba chyba z 3 razy strzelić żeby kogoś powalić serio? Dwa razy trafiałem a typ nadal żył ...\n- lepiej mi się grało w betę BF 1 niż w V.\n- nie czuć klimatu 2 wojny.\n- za dużo tych minusów coś :D\nPowiem tak nie wiem która beta gorsza czy Coda IIII czy BF V serio. Ciężko powiedzieć :D Mam nadzieję że beta ww3 będzie dużo lepsza.\nMusiałeś w nogę lub rękę trafić, te trafienia zabierają 12hp, strzał w ciało 51hp, headshot 100. Przynajmniej tak zauważyłem.\npost wyedytowany przez ziomisław_paliblant 2018-09-07 00:26:35\npograłem może 10min i kasacja.\nPierwszy BF którego nie kupię.\nPiszę to jako weteran Battlefield....\nKażdy tak pisze / mówi, po rozegraniu Bety, jednakże realia będą inne xD bo to tylko dla SP, tylko dla BR - bądźmy poważni.\nJa osobiście wstrzymuje się od kupna gry, do czasu kiedy ją załatają, naprawią i dodadzą do niej wszystko o czym ćwierkali na E3 - na dzień dzisiejszy kupno jej to tylko strata pieniędzy.\nPograłem i podziękuję. Zero klimatu II WŚ. ZERO. Dno i wodorosty. Szkoda.\nmoże nie będę orginalny ale pograłem z 15 min i deinstalacja poszła. grałem troche w BFy, 3, bad company 2, a tutaj to straifowanie na boki niczym w codzie, co to jest? nie wiem, odnoszę wrażenie że twórcy zapomnieli jak się robi FPSy, albo może to ja podrosłem i nic mi nie odpowiada. Ale szczerze, wszsytkie te cody, mw, mw2 czy wlasnie bf bc2 i bf3, no nie ma porównania z tym badziewiem, czy np cod ww2, obie te gry mimo ze przez innych ludzi robione, to ma się wrażenie że obie mają tak samo nie przyjemny model strzelania, z maksymalnie szybką rozgrywką, z straifowaniem na boki jak debil, no porażka. albo strzelam kolesiowi w tył głowy z stg 44, a tu wyskakuje informacja że zadano 45 dmg i koleś się chowa za scianą xD.\nw zasadzie dawno nie grałem w fpsy, ostatnim takim większym był cod mw3, i w tym roku wróciłem sobie do COD WW2, no i sromotnie się zawiodłem, a ten bf wygląda jak kompletna kalka tylko z większymi mapami\nGeneralnie od czasów BC2 routing pakietów w BFach był pogmatwany, a realny ping zazwyczaj wyższy.\npost wyedytowany przez deton24 2018-09-06 23:21:52\nCiężko mi ocenić samą grę, bo jak w poprzedniej odsłonie, tak i w tej jest jedna wielka snajperiada. Przez ten syf porzuciłem poprzednią część bo to istna patologia, a tutaj już jest to samo, chociaż to dopiero beta. Jedna klasa to jakieś 90% graczy na mapie. Cyrk i patologia dla dzieciarni.\nDziwne, gralismy chyba w rozne bety. Moze 5-10% moich smierci bylo z rak snajpera. Przypuszczam, ze jak samemu sie gra snajperem to zwyklej piechoty za duzo nie widac ;)\npost wyedytowany przez barthoos 2018-09-07 15:19:46\nW ogóle to graficznie ta gra jest jakaś dziadowska, grałem dużo w BF3 i BF4, w BF1 i BF5 tylko w betę, ale moim zdaniem najładniejszą grafikę miała trójka.\nChłopie idź do okulisty. Na prawdę.\nTrzymam się postanowienia i odpuszczam sobie tą nachalną propagandę, nie chcę ich wspierać nawet grając w otwartą bete a patrząc na wasze komentarze to tak średnio bym powiedział.\nPo komentarzach wnioskuję że jest gorzej niż średnio. Sam sprawdzę po powrocie z pracy. Nie wiem jak na zagranicznych forach, czy tylko tu tak negatywnie odebrano grę.\nTak jak Level Cap zauważył - w gruncie rzeczy to arcade shooter a wrzucają tam elementy z symulatora (brak spotowania, wolne poruszanie się, dłuuuugie czekanie na spawn) i wyszły nudy. Może poprawią sporo rzeczy przez te 3 miesiące?\nJa po bf3 i 4 mam nawyk naciskania Q gdy widzę przeciwnika. Może mi ktoś wytłumaczyć co robi teraz ten przycisk?\nZ tego co widziałem zaznacza miejsce na ziemi na które wskazujesz celownikiem\nno właśnie kolego jest bezużyteczny tak samo jak mini mapa\nZgadza sie, nie ma teraz latania z Q na oslep, moze cos sie zaznaczy, czego nie widac. Na minimapie widac tylko wroga, na ktorego ktos wlasnie patrzy z naszych sojusznikow. Po wcisnieciu Q w miejscu w ktore patrzymy pojawia sie zolty znacznik.\nGralem w BF4 na hardcore. To rozwiazanie jest pomiedzy soft i hardcore z BF4. Mi odpowiada w 100%\nJak dla mnie jest bardzo dobrze.Przyjemnie się strzela z broni i gra różnymi klasami.Rotterdam jest bardzo fajną mapą Narvik już mniej.Zdaje sobie sprawę ze z II wojna to nie ma za dużo wspólnego ale jakoś mi to nie przeszkadza tak jak biegające kobiety.Boje się jedynie o przyszła personalizacje postaci.\n$ Pablo $ Jesteś jedną z niewielu osób którym nie przeszkadzają kobiety w grach.\nPowoli przywraca mi wiara w ludzkość.\nPo prostu nie zwracam na to uwagi czy to kobieta czy facet czarny czy biały widzę wroga to strzelam\nTa gra jest tak dobra jak mi szlo. Czyli mierna. Ktos stwierdzil, ze sami snajperzy, ale mam dokladnie odwrotne odczucie. Snajper nie moze nic, 40hp bierze jeden strzal ze snajpy? To juz z karabinu wchodza 60. Wszystko jest powolne, slamazarne, nudne i nieciekawe. Ale ladne. Nie wgniata w fotel, ale przyjemnie wyglada\nMnie najbardziej rozdupcyła postać medyka w masce pilota?? Xd a u niemców jest koleś z maską jak z filmów porno... Kto to projektował. Gdyby trzymali się realiów to można by przymkńąć oko na resztę a tak to zero klimatu...\ntak, gralem Niemcami i jak medyk mnie reanimowal to mnie mocno zdziwilo :D\nNo u mnie też nie wesoło z FPSami, spadało często do 40 gdy był burdel na mapie, wina procka bo na low i niskiej rozdziałce gra mi chodziła tak samo. Coś skaszanili.\nZmieniales DX12 na DX11?\nA co, na DX 12 działa lepiej?\npost wyedytowany przez 12dura 2018-09-06 23:41:32\nGorzej... dużo gorzej.\nto i ja się wypowiem że u mnie fps to śmiech na sali bo ciągle 30-40 a dobija tylko 60 gdy jestem na końcu mapy gdzie nie ma sojuszników i przeciwników. Tak mam słaby cpu ale na swoją obronę powiem że bf V ma takie same wymagania co do CPU co bf1 a w poprzedniej części procesor taki jak mój daje radę nawet na 60+ fps w najgorszych sytuacjach\nPograłem po razie każdą mapę conquest jako medic.\nMoże trafiłem do jakiegoś rezerwatu maniaków BFa, ale ....\n-) mój pluton GRAŁ ZESPOŁOWO,\n-+ zostałem kilkakrotnie reanimowany przez członków plutonu i innych współgraczy (zawsze darłem ryja - prawy myszy),\n-) rzeczywiście brak graczy w klasie suuport (ciągle brak amunicji).\nMam przegrane kilkaset godzin w BF3 i BF4, BF1 ominąłem, BF5 zdecydowanie kupię.\nJeśli po zakupie BFa grasz w single w celu innym, niż zdobycie gadżetów, to opinie w tym wątku sa dla Ciebie pomocne.\nJeśli jesteś graczem 100% multi i masz jeszcze ze dwóch kumpli, którzy chcą wspólnie pograć, to BF5 będzie dla Ciebie.\nTechnicznie - grałem na laptopie, płynność bez zarzutu, zero lagów.\ndopisek - snajperzy rzeczywiście są skuteczni - mniej więcej tak samo jak w poprzednich BF - wystarczy nauczyć się się ich unikać.\npost wyedytowany przez ZŁ 2018-09-06 22:14:37\nMoże poprostu gra jest w miarę OK dla ludzi którzy właśnie nie ogrywali BF1. Bo mam podobne odczucia.\nja nie grałem w żadną część bf'a dłużej bo zawsze miałem za słabego kompa (właśnie pobieram bf4 z origin acces) i osobiście do bety mam kilka zastrzeżeń , oczywiście nie takich jak reszta czyli że gra jest zbyt wolna bo to moim zdaniem nie prawda\n-optymalizacja w becie\n-za dużo snajperów ( co wydaje mi się że może wynikać z tego że tylko oni mają jakiś celownik poza mechanicznym na start)\n-ludzie nie chcą podnosić towarzyszy , na 40 moich śmierci podnieśli mnie z 3 razy gdzie większość razy po prostu leżałem pod ich nogami i krzyczałem o pomoc\n-medyk ,grałem tylko trochę w poprzednie części ale wiem jak wyglądał medyk w porównaniu do teraz , medyk aktualnie mało robi. Moim zdaniem powinien móc częściej podnosić towarzyszy z drużyny np gdy dostaną śmiertelny strzał i nikt inny z drużyny nie jest w stanie go podnieść tylko medyk przy pomocy strzyjawki jak w bf1 ,\nChciałem coś popisać ale jestem tak rozczarowany, że nie wiem co. Zawsze wolałem BFy od CODow ale tu nie ma czego szukać. Wygląda ładnie, fakt, ale na tym koniec. Pograłem ze 3h i z rozpaczy odpaliłem znienawidzonego Batlefronta2...\nQuake na steamie zasysa 3+ giga. Jest jeszcze jakas nadzieja :)\npost wyedytowany przez Yos_sarian 2018-09-06 22:16:34\nWszystkie squady prywatne co za badziewny bug. W końcu sam zacząłem biegać bo nie było jak dołączyć. Niech ktos mi powie jak zmienia się broń w grze czy trzeba coś odblokować jak w BF4 ? Cały czas ta sama broń. Brakuje mi broni u zwiadowcy w stylu karabinu wyborowego. Bez głupiego przeładowywania non stop. Jak odblokować sygnalizator odrodzeń ?\nMusisz zdobyć wymagany poziom klasą, żeby odblokować bronie, druga broń poziom 3, trzecia broń poziom 6, 4 broń poziom 10 (w becie każda klasa ma tylko 4 bronie). Żeby zmienić broń wchodzisz w your company > zaznaczasz interesującą cię klasę > customize > primary > more weapons.\nLista znanych problemów i błędów:\nTo bronie się kupuje ? Jak zmienić broń na inną mam tylko podstawowe ? Zbugowaciała ta gra.\nBrak RT, brak HDR, brak kampanii SP. No thx\nChcesz tryb single player w becie???\nTak. A to jakiś problem ?\nPrzed chwilą usunąłem grę z dysku! Bardzo chciałem dać jej szansę ale nie, jest tak durna i bezsensowna gra że szkoda w ogóle tracić na nią czas.\nPunkt odrodzeń odblokujesz również z za lvl klasy a ulepszenia broni za lvl broni poza tym marz już przecie karabinek wyborowy możesz zmienić lunetę na większy dystans\nNiech mi ktoś powie dlaczego nie mogę wybrać żadnej innej broni oprócz standardowej pierwszej ? Np. ZH-29 jak ją odblokować ?\nTrzeba po prostu zdobyć odpowiednią rangę klasy postaci, która będzie używała tej broni. Czyli zwiadowca o ile się nie mylę. Graj dalej snajperem i odblokuje ci się ;-)\nTo napiszcie mi jeszcze jak odblokować punkt odrodzeń ten radio beacon ?\npost wyedytowany przez ChuckNorris 2018-09-07 01:08:13\nBrakuje karabinka wyborowego i to bardzo. Bez niego jest nuuuuuuda.\nTeż musisz wbić lvl klasy tak poza tym to przecież posiadasz z już karabin wybory możesz sobie zmienić lunetę\npost wyedytowany przez $ Pablo $ 2018-09-07 06:48:40\nKarabin wyborowy może oddać kilka strzałów bez głupiego non stop przeładowywania. Powinna być broń chociaż na 5 nabojów którą nie trzeba przeładowywać wtedy łatwiej kogoś ustrzelić :)\nW ogóle to za duże są mapy za dużo biegania. Spawn nie dostępny więc nuda.\nZH-29 jest taką broni chyb na 3 lvl zwiadowcy się ją odblokowuje ale nie mam pewności poza tym polecam respić się na członkach drużyny\nMówisz o karabinie samopowtarzalnym. Broni wyborowej używa strzelec wyborowy, czyli osoba poruszająca się razem z oddziałem, w przeciwieństwie do snajpera, który działa samemu lub razem z obserwatorem (snajper używa karabinów snajperskich).\nJa tam wolę ARME 3 z modami, i klimat drugiej Wojny Światowej aż cieknie.\nPo pograniu chwili stwierdzam że pierwszy trailer jednak idealnie oddawał charakter tej gry. Pierwszy raz usunąłem grę po 20 minutach grania. Ładnie wygląda ale to jedyna zaleta. Pa ro dia. Dobrze ze nie kupiłem.\nNie grałem, ale dlaczego ta gra wygląda tak kiepsko? Wydaje się to być bardziej COD WW2 niż stary dobry Battlefield.. Grafika jakaś jaskrawa jak COD BO2, zero współpracy, mało wojny!, mało przemocy! To co było w BF1 idealne! Klimat jakiś taki nijaki, mapy bez klimatu, postacie też. Jakoś tak mało pojazdów, za mało rozpierduchy. Grając w BF1 czuło się wojne.. Odbijając jakiś punkt na mapie , medycy leczyli co chwila, wsparcie zapewniało amunicję, pełno granatów wybuchało obok naszych stóp, co chwile ktoś ginął. A tutaj? NUDAA!!!!!!! A szkoda :((\nJak nie grałeś, to skąd wiesz?\nPolakowi nic się nie podoba jak tu dogodzić gra jest spko ale wiadomo to dopiero beta jaka gra by nie była to i tak kupie jak bym miał zwracać uwagę na detale to w nic bym nie grał Polska mentalność :)\n"jaka gra by nie była to i tak kupie"\nBrawo. Właśnie takich klientów potrzebuje ĘĄ.\nO ile dobrze pamietam to bety zawsze tak samo wyglądały „gameplayowo” w finalnej wersji gry, dopiero pozniej lecą patche.\nNie wiem jak to będzie po becie, ale na razie zbyt kuszaco nie wygląda\nPewnie sporo jeszcze poprawią, coś połatają po premierze ale najważniejszego już nie naprawią czyli klimatu. II wojna światowa to konflikt o którym mamy dużą wiedzę, wiemy jak ta wojna wyglądała itd. Oczywiście to nie symulator ale tu kompletnie nie czuć tej wojny. Komu II wojna kojarzy się umalowanymi kobietami, murzynami w każdej armii, żołnierzami wyglądającymi jak jacyś superbohaterowie? I to jest największy problem tej gry który już nie zostanie naprawiony. Zresztą wszędzie widać że gracze nie tego oczekują. II wojna to ma być Normandia, Berlin, Stalingrad, Kursk itd. O ile w grach osadzonych w przyszłości można naginać rzeczywistość to tu jednak gracze oczekują dość sporego trzymania się faktów i historii.\nJeśli BF V sprzeda się bardzo dobrze, to niestety dla EA będzie to znak, że zmiany poszły w dobrym kierunku i już chyba nigdy nie zobaczymy BFa w którym czuć klimat WW2.\nAkurat wiedza ludzi na temat II wojny jest na tym samym poziomie co I (czyt. żadna). WW2 każdemu (prawie) kojarzy się z filmami, często czarno-białymi - to powoduje narzekanie na kolory. Walki o Stalingrad wyglądały zupełnie inaczej niż sobie to wyobrażamy, walczono w zniszczonych mundurach, a nawet ubraniach cywilnych.\nNie wiem, mi nie przeszkadzają to że gdzieś tam jakiś mały piksel to umalowana kobieta.. serio nie przyglądam się temu, strzelam albo jeśli to przyjaciel to szukam celu do strzelania, bo o to w tej grze chdozi, nie siadam i nie pieszczę się tym że to facet miał być. Wywalone, BF dla mnie nie jest grą historyczną tylko 'efekciarską'. Ale dla mnie fakt jest jeden..\nklimatu gra nie ma. Serio, mega mocno miałem wylane w te poprawności, bo BF kojarzy mi się z akcją, epickim MP jaki miałem w BF1. 32 ludzi naparzających się w drugich 32. O to w tej grze chodzi, dodatkowo samoloty latające nad głowami i wkurzające czołgi.. Nie cierpię czasów nowożytnych i futurystycznych w FPSach z jakichś powodów i dlatego BF3 i BF4 nie wszedły mi.\nJasne, jest tutaj epicki multiplayer.. ale jakoś tak nie współpracuje. Optymalizacja super, wygląda ładnie, ale an tym koniec. Czegoś tutaj brak, może słabe mapy.. na ten moment chyba nie kupię.. Poczekam pewno jak z BF1 na kilkanaście patchy i promkę na cały zestaw. A póki dużo gra w BF1, tam zostanę (chociaż mega chciałem polatać samolotami z II WS, a nie już tej pierwszej).\nDrażni mnie to stękanie po zabiciu strasznie. "HELP IM DYING" .. może nie którym się podobać, ale serio bardziej podobało mi się w jedynce, jak nam postać padała i tyle.. medic podejdzie to super, nie, to nie. A tutaj mamy to machanie ręcyma.\nA no i sprintowanie na kucka.. SERIO! W KOŃCU! Chociaż imho jest za szybkie.\npost wyedytowany przez Sarseth 2018-09-07 09:28:58\nOgrywajac betę na Ps4 i PC z czystym sercem stwierdzam, że w te odsłonę o wiele wygodniej gra się na konsoli przed dużym TV z HDR, niż na monitorze, ponieważ przez to, iż spotowanie i mini mapa praktycznie nie istnieją, o wiele lepiej widać cokolwiek na dużym ekranie. Te wszystkie pseudo immersyjne mechaniki tylko psują gameplay, a szkoda, bo Bf1 jak dla mnie pod tym względem był czymś świetnym. Przez brak odbicia w lunecie snajpera, niemalże pół serwera to właśnie oni, a na konsoli wręcz odwrotnie. Reasumując, jeśli w ogóle zakupie te cześć to raczej na konsole z wyżej wymienionych powodów, których i tak jest więcej, ale nie chce mi się jeszcze bardziej rozpisywać.\nWczoraj napisałem, że rozczarowanie, ale pograłem w operacje i jest nieźle.\nNa początek proponuje zagrać we wszystko co jest "możliwe" dostępne w danym tytule a potem oceniać / wyrażać własną opinię... by potem nie wyjść na głupka...\nSą inne tryby w grze oprócz podboju dla 64 graczy ?\nDa się grać na mniejszej mapie niż taka co jest dla 64 graczy ?\npost wyedytowany przez ChuckNorris 2018-09-07 12:27:01\nAbstrahując troche od samej bety wszedlem wlasnie na strone BF i troche usmialem sie przy opisie mapy Rotterdam.\nMapa „Rotterdam” jest oparta na jednej z początkowych ofensyw II wojny światowej, w trakcie której holenderska armia stawiała zaciekły opór niemieckiemu najeźdźcy. To jedno z rzadko wykorzystywanych pól bitew pierwszych dni wojny – sielankowych obszarów szybko zmienionych w pobojowisko.\nZ tego co kojarze, to Rotterdam został zbombardowany nieco "z rozpędu", po czym Holandia nastepnego dnia sie poddała .....musiało sie tam dziać ostro! :)\nAż daj linka bo nie wierzę. Jak na polskiej stronie ktoś może pisać o walkach w Holandii z mają 1940 jako o pierwszych dniach wojny? Już Szwedów trzeba by za to zjebać ale że to zostało powielone na polskiej stronie?\nscreenshot jest ze strony EA, wiec bzdurna informacja została po prostu przetłumaczona:\n....a dla ciekawych rowniez opis z wikipedii nt "bitwy" o rotterdam\n....czyli w skrocie - bitwy jako takiej nie było, niemcy podeszli pod miasto, bombowce zrobiły nalot i holandia skapitulowała.\nWiem wiem że to jest przetłumaczone z ich głównej strony po ang ale zakładam że nie robią tego przez translator i ktoś kto w Polsce prowadzi tą stronę musiał to zaakceptować. Aż strach pomyśleć że gimbusy będą czerpać z tej gry jakąkolwiek wiedzę.\nJuż po trailerach można zauważyć, że to nie II WŚ tylko jakaś "sielanka". Jak się to odbije na sprzedaży to może pójdą po rozum.\nO cholera, pora się chyba dalej trochę poedukować. Kawał życia przesiedziałem w zakłamaniu co do tematu IIWŚ. Dobrze, że jest EA, które dba o prawdziwość informacji i przedstawia faktyczną wizję II wojny :D\nJak w grze przedstawiają alternatywną historię o 2 wojnie to i opisy do nich muszą pasować.\nBattlefield 5 to skrzyżowanie BF1 i BF4. Gra straciła to coś od czasów BF3, pograłem 20 minut i dałem sobie spokój z tym tworem. Może czołgi i są wytrzymalsze, ale sterowanie nimi to jest porażka. Ponadto nie rozumiem braku oznaczania przeciwników.\npost wyedytowany przez patryk09123 2018-09-07 14:29:35\nPrzeciwników może oznaczać tylko snajper/zwiadowca z lornetą.\nA jak się oznaczy wroga to oznaczenie widzi cała drużyna czy tylko nasz kilku osobowy zespół ?\nOznaczać może każdy. Zmienił się system oznaczania i punkt pojawia się w miejscu gdzie zaznaczamy przeciwnika, a następnie nie rusza za nim.\nDla wszystkich narzekajacych na gre zespolowa, brak podnoszenia, brak amunicji, itp. BF5 to przede wszystkim multi, w multi nie gra sie samemu. Gramy swoim skladem, gdzie wspolpraca jest na prawde scisla. Przekazujemy sobie info o wrogu, biegamy razem, dzielimy role (specjalizacje). W takim settingu gra sie przeza**scie. Kupie na 100%. Zreszta wiedzialem to i przed beta.\nGralem kolo 100h w BF3, 400h w BF4 i jakies 20h w BF1 (ta czesc mnie odrzucila, moze po DLC bylo lepiej - nie wiem, nie kupilem).\nPolecam granie w squadzie ze znajomymi. Do grania solo mam inne gry ;)\nWeźcie pod uwagę że 95% graczy nie ma odblokowanych skrzynek z amunicją ani z lekarstwami. A te małe rzucane apteczki i amunicje to nie są takie jak w BF4 że leżą na ziemi tylko je się rzuca w kolegów z zespołu. Dlatego w becie nie ma szans aby ktoś rzucił amunicją lub apteczką. Może 1/30 osób się znajdzie. Ja już kilka razy musiałem się zabić bo nie było czym strzelać. Z tego co zauważyłem to czołgi przestały mieć unlimited ammo. Muszą co jakiś czas dobierać amunicję.\nPograłem w betę i oto moja opinia jako kogoś, kto grał we wszystkie BF.\nBETA JEST W WERSJI MOCNO OKROJONEJ I TO NIE JEST RECENZJA.\nMenu i tło psują totalnie klimat 2 wojny światowej (fałszowanie historii), natomiast po wejściu na pole walki złe odczucia mijają. To wciąż stary, wojenny BF.\nGraficznie bajka, chociaż są pewnie zgrzyty. Poleciał wyraźny downgrade od tego co nam do tej pory prezentowano. Irytujący jest efekt czarnych kropek, nie wiem jak to się nazywa (grid?) - mam nadzieję, że będzie można to wyłączyć. Audio też super - muzyka pasuje idealnie, odgłosy to jakby połączenie tego co znamy z BF3/BF4 z czymś zupełnie nowym.\nGameplay stał się szybki i... arkadowy? Mam mieszane uczucia. W pierwszej potyczce wziąłem wsparcie i stojąc przymierzyłem z lkmu w snajpera stojącego jakieś 300-400 metrów odemnie po czym pociągnąłem spust... odrzut prawie zerowy, rozrzut prawie zerowy, koleś pada po 2 sekundach. Z tego co słyszałem z kolei snajpera sprowadzili do poziomu BF2 - czyli poleciał nerfik. Szczerze? Po głębszym przemyśleniu podoba mi się taka mechanika gry. Dlaczego? Bo jak chcę grać w symulację żołnierza to są bardziej odpowiednie tytuły do tego - zwłaszcza w singlu. Dlaczego? Bo w multiplayer realistyczne zachowania broni się nie sprawdzają ze względu na nagminne stosowanie przez wielu graczy oszustów makr w myszkach redukujących odrzut do zera. Makr praktycznie niewykrywalnych i niebanowalnych. Dodatkowo snajper przestał być bogiem wojny tak jak to miało miejsce w BF1. Dzięki temu nie będzie sytuacji, gdzie połowa serwera gra snajperami i siedząc bezpiecznie za linią frontu nabija sobie K/D.\nPojazdów nie miałem okazji testować. Natomiast na Narviku przetestowałem Flaka (p-pow). Wrażenie słabe. Czułem jakbym strzelał z wielkiego plastikowego działa. Sam mechanizm bombowców które spawnują się bez końca i lecą w linii prostej jako spawnpointy dla atakujących był tak denny i uproszczony, że wręcz poczułem się zdegustowany.\nNajwiększa wada gry? Brak spotowania 3D ("Q" spotting) - zaznaczania przeciwników. TRAGEDIA.\nBrak DLC na pewno będzie zaletą. Kupujesz grę i grasz. Za rok-dwa pewnie wyjdzie nowy BF. Nie podoba mi się ta nowa polityka EA. Zaczynają robić to samo co ze swoimi innymi tytułami. To jest ścieżka Activision. I skończą jak Activision, a BF skończy jak COD. Mam nadzieję, że się ogarną pod ogniem krytyki, która pewnie będzie miała miejsce.\npost wyedytowany przez Jango Kane 2018-09-07 16:31:00\nwyglada idtentycznie jak BF1, czas na zmiane silniki aby odswiezyc serie\nDokładnie tak jest. Dodali kilka nowości ale destrukcja otoczenia jest ta sama co w BF1. Nadal sporo rzeczy jest z betonu i nie do rozwalenia. Po dłuższej grze gra staje się nudna takie bieganie od flagi do flagi.\nCzy w armii niemieckiej służą czarnoskórzy?\nJa jednak jak grałem to widziałem nawet murzynki ??zresztą strony konfliktu w tej grze nic nie znaczą jak każda ma jednakowe uzbrojenie lol.\nAle beznadzieja, po tysiącach godzin w BF2, Vietnam czy BC2 widzę, że nie mam do czego wracać. Kilka godzin wystarczyło by się wyleczył z tego badziewia :)\nDobry BF skończył się na BF4. Teraz to jest nędza. Nie wiem po co rzucać amunicję lub lekarstwa bo rozsianego tego na mapie jest mnóstwo.\nAle ta gra jest nieintuicyjna. Gram już ze 3 godziny i nadal nie wiem jak odblokować rpg.\nDodatkowo widzę, że DICE idzie drogą BF1 czyli masa jakichś pierdół na broń, skórki i inne duperele ale wszystko gówno warte, z wyjątkiem zmiany celownika.\nZ plusów to to, że w momencie zabicia kogoś jest takie miłe dla ucha pyknięcie. ;)\npost wyedytowany przez Admina 2018-09-07 22:03:37\nTeż nie mam pojęcia jak odblokować punkt odrodzeń i dużą apteczkę. Gra jest zbugowana. Mapy są za duże powinny być o połowę mniejsze.\nA najlepsze jest skórka broni już nie tylko ogólna ale i z boku, z góry z dołu można sobie pokolorować broń.\nMacie do wyboru 2 gadżety 1 nie do wymienienia 2 już tak najedzie na ten drugi i be dzieci mieli listę innych gadżetów oraz lvl do ich odblokowania\npost wyedytowany przez $ Pablo $ 2018-09-08 08:45:51\nJaki level gdzie to jest napisane ? Moja wersja gry jest zbugowana.\nJa za wiele nie pograłem bo irytuje mnie pewien błąd. Kiedy ginę i gra przenosi mnie na mapę, abym wybrał punkt spawnu, to... no nie mogę wybrać punktu spawnu. Cokolwiek kliknę, pozostaję na mapie, nic się nie dzieje. Rozgrywka się toczy, nic się nie zacina, ale ja nie mogę wrócić na spawn B)\nJa miałem to przed chwilą ale czego się spodziewać po Bugfield 1.\nTen błąd pojawiał się nawet w BF4.\nPomijając kontrowersje związane ze spójnością historyczną gra technicznie jest bardzo dobra (szczególne uznanie dla serwerów tickrate 60Hz i póki co rozgrywka MP wydaje się płynna). Generalnie wszystko się zgadza, tylko strzelanie z broni tak nie bawi. Recoila prawie nie ma, można latać i robić co się chce, kule i tak lecą z bardzo dużą dokładnością. Biorąc pod uwagę, że gra się 32 vs 32 to ginie gdzieś poczucie, że mamy realny wpływ na losy potyczki. Odnoszę wrażenie, że każda rozgrywka to toczący się walec, którego kurs ciężko zmienić. Nie ma czegoś takiego jak nagły powrót którejś z drużyn do gry i nieoczekiwane sięgnięcie po zwycięstwo, czy pojedyncza akcja któregoś z graczy przypieczętowująca wygraną. Z tego powodu ponad tą grą stawiam inne FPSy, w które ostatnio gram, mianowicie CS:GO, PUBG i Quake Champions. Ostatnim gwoździem do trumny jest dla mnie brak potencjału esportowego, a zatem brak transmisji meczy, profesjonalnych analiz map, taktyk, rankingów itd. Osobiście jednak chciałbym, żeby dynamika poruszania się postacią została przeniesiona do PUBG.\npost wyedytowany przez blood 2018-09-07 22:50:25\nNie wiem jak pozostali, ale ja doświadczam POTWORNYCH fps dropów. Śmiga w 60 klatkach, po czym ścina, spada do 7 15 albo 30 i wraca do 60. Tyle razy już przez to zginąłem.. ;/\nMnie się podoba. Nie nastawiałem się na klimat WWII więc nawet nie mógłbym takiego zarzutu przytoczyć, niemniej grafika na maksymalnych ustawieniach jakoś mnie nie powaliła ale być może lubię wizualizacje fantastycznych / fikcyjnych światów czyli kreacje wyobraźni a nie odtworzenie scenerii "zza okna", realnie to w takim WT tanki (ich modele) są lepsze. Zasadniczo trzeba grać sniper'em (najlepiej czerwonym:( gdyż to najlepsza postać w BF V jak się wydaje - i tutaj aż się dziwię - przecież można było zrobić perfekcyjną mapę STALINGRAD aby nadać realnego odczucia WWII graczom, praktycznie dla każdego typu jednostki lądowej czy powietrznej wymarzony teren działań - nawet nie musieli czytać książek, wystarczyło zobaczyć dwa filmy o Stalingradzie i mieć nieco wyobraźni - przecież modele budynków i tekstury nie byłyby problemem dla EA.\nJak dla mnie nic "nie ścina" (cokolwiek tzn.) - wręcz przeciwnie, dobrze jest zoptymalizowana (a to BEta zobaczymy jak wyjdzie w finale).\nPrzygodę z BF zacząłem od Bad Company. Grałem w 3, 4 i w 1, z czego najdłużej w ostatnią część. Wczoraj pograłem jakąś godzinę w betę.\nWydaje mi się, że twórcy nie do końca wiedzieli w jakim kierunku ma pójść ta seria. Ale po kolei.\n1. Strzelanie - jest inaczej niż w BF 1, podobnie chyba jak w 4-ce. Dla mnie mniej intuicyjnie i jakoś tak drętwo, jeśli chodzi o moją ulubioną klasę, czyli wsparcie (porównuję z BF 1). Pozostałymi klasami nie grałem i jakoś mi się nie chce ;]\n2. Mapy, tryby gier - takie sobie. Na Rotterdamie, która jest nawet ciekawa i większa niż Amiens w BF 1, pusto jakoś mimo pełnego serwera. No i aż jeden czołg. Dużo campienia, więc często można złapać head-a, gdy gdzieś się biegnie, albo dostaje się w plecy, bo inni też lubią zwiedzać mapę ;]\n3. Grafika - miks BF 4 z BF 1 + te cholerne jasne światło w Rotterdamie. Jest ok, ale bez szału. Dźwięk na dobrym poziomie.\n4. Klimat - brak. Czuję się jakbym grał w BF 4 z modem a'la II WŚ. W BF 1, pomimo uproszczeń i kompromisów, jakoś czułem, że biorę udział w tej wojnie i epoce historycznej, chociaż sporo tam typowego BF-a ze wszystkimi jego zaletami i wadami.\n5. Optymalizacja - GTX 1070 i I5 6600 (non k) - 60 fps, większość na high, tekstury na ultra i qhd + 130% resolution scale. Jest ok. Pewnie później to spier*** ;)\n6. Pomysł z wykrwawianiem się, zmniejszona ilość energii itd - mnie się podoba, bo jest trudniej, chociaż nie pasuje to do BF-a, bardziej do Army.\n7. Baby - jak już są, to są, ale miałem śmieszny moment, gdy koło mnie pojawiły się dwie Azjatki-snajperki z mojej drużyny u Angoli i razem coś tam powiedziały. Uśmiechnąłem się od wąsem...\n8. Dodatki do broni, pierdoły, przebieranki - po co tyle tego i w ogóle - po co to?\nOgółem - zmarnowany potencjał na dobrą grę w klimacie II WŚ. Do zmian w mechanice gry można się z czasem przyzwyczaić, ale klimatu tu po prostu nie ma. BF 3 i 4 kupiłem przed premierą i od razu z premium, tutaj odpuszczę.\npost wyedytowany przez maggotsic 2018-09-08 08:17:07\nTa miastowa mapa jest zdecydowanie za duża. Sam już kilka razy naciskałem na TAB czy aby na pewno na tym serwerze są 64 osoby. Chyba skończyła się era małych map teraz będą ogromne mapy bo gra nastawiona jest na tryb Battle Royale .\nTo już nie jest Battlefield tylko Crapfield.\npost wyedytowany przez ChuckNorris 2018-09-09 01:26:21\nPo kilku godzinach dezinstalacja. W dalszym ciągu nie wiem jak można odblokować Panzera czy inne dodatki, mimo posiadania 6 lvl w danej klasie.\nGram w bętę już chyba 15 godzin i z godziny n godzinę coraz lepiej mi się gra.Oczywiście jest wiele bagów oraz niektóre systemy mi nie pasują do serii Battlefield ale gry muszą się rozwijać. Naprawdę nie rozumiem ludzi którzy nawet nie dali szansy tej grze i mówią że nie ma klimatu oraz gry zespołowej moim zdaniem właśnie w tej części jest największa gra zespołowa a to że ludzie mówią że kobiety i mużyni psują klimat to naprawdę niewiem co o takich ludziach myśleć a o swastyce nie spominając\nBo nie ma żadnego klimatu.\nTo jakiś misz-masz, w ogóle nie czuć atmosfery 2 wojny, poza tym same jęki umierających kobiet sorry ale trudno wyczuć w jakim okresie to się dzieje i jaki to niby konflikt jest.\nJest jakiś poradnik do tej bety gdzieś ? Wbiłem kolejne levele u zwiadowcy a nadal nie mam dostępnego przenoszonego spawnu. Ta gra jest zbugowana. Kolejny Crapfield powstał. W BF4 było przynajmniej wyraźnie napisane widać było ile punktów brakuje aby odblokować. Tu jakoś wszystko ukryte. Dice to barany.\nNikt nie wie jak odblokowac radio beacon. Forum batleloga milczy. Ta gra to syf nad syfem. Crapfield and Bugfield.\nJa tam nawet nie wiem jak się w tej grze zmienia frakcje.. Ciągle mnie wrzuca do szkopów i już mnie to nudzi. Strasznie nieintuicyjna ta gra ;/\nMusisz wbić lvl klasy\nMam 7 level zwiadowcy.\nPowiem tak: Ten Battlefield nie zrobił na mnie takiego wrażenia. Gdy po becie BF 1 chciałem pograć sobie w tą część to tutaj efekt jest zupełnie odwrotny. Pomijam problem bugów. Wkurzyło mnie to, że nie mogłem wybrać na początku w niemieckiej armii MP40 lub Mauser'a. Myślałem, że ja coś źle robię...Fajnie, że jest chociaż STG 44. Co oni zrobili z wyborem broni we frakcji? Chyba każda nacja powinna mieć własny "Podstawowy" wachlarz uzbrojenia a potem odblokowywać kolejnie bronie. Stary battlefield 1942 miał to zrobione ok. Raczej dziwnie to wygląda jak Niemcy zostali wyposażeni w brytyjskie pukawki (Czy przemysł zbrojeniowy im siadł?). Mam takie uczucie, że gdzieś magia BF się ulotniła a została szybka rozgrywka. Graficznie super to fakt, ale nie samą grafiką człowiek żyje.\nNajlepsza jest prędkość czołgów. Pięć razy go wyprzedzimy zanim ruszy. A zwrotność to masakra lufę obraca kilka minut. A ich liczba też jest powalająca praktycznie cud jak się dostaniemy.\nNo właśnie gdzie są czołgi? Gdzie są w ogólnie pojazdy? Może to wina map ale przecież to odróżniało BF od CODA że tutaj nie było tylko walk pomiędzy piechotą ale też masa różnego rodzaju pojazdów. A w becie praktycznie ich nie ma\nCHAOS, ale nie taki battlefieldowy, po prostu CHAOS. EA chciało stworzyć totalny teatr działań wojennych, a wyszło bieganie bez ładu i składu. Do rzeczy.\n- Jak kontrować innych snajperów? Weź snajpera! :)\n- Brak blinków lunety snajperskiej, brak artylerii, brak zaznaczania przeciwników (jest jakieś automatyczne zaznaczanie, które nie mam pojęcia jak działa ale o tym za chwilę)\n- Powyższe powoduje, że przeciwnicy są... wszędzie. Teoretycznie można powiedzieć, no fajnie o to chodzi - wojna totalna. Nie do końca. Chciałbym przekazać swoim kompanom, że na naszym respie, w krzakach po prawej itd. jest przeciwnik. Nie mogę tego zrobić, padam, nikt nie wiem, że padam. Ja sam nie wiem, że padam. Czasami trudno odróżnić kto jest atakującym a kto broniącym. Broniący przeciwnik robi atak flanką, a ja nie mogę o tym poinformować kompanów, a sami nie widzą bo są zaabsorbowani patrzeniem w lunety.\n- Gra jest totalnie nieintuicyjna. Dlaczego raz zaznaczam przeciwników na pół sekundy a innym razem nie? Jak to działa? Dlaczego raz mogę rzucić amunicję a innym razem nie? To się odnawia? Jak się odnawia? Jak się odnawia życie? Raz mogę się zrespić na swoim sojuszniku raz nie (i nie, nie jest pod ogniem itp.)\nSprawa dotyczy wszystkich klas. Na boga zrobiliście tyle battlefieldów, dlaczego nie czerpiecie pomysłów z najlepszych części i najlepszych rozwiązań? To są wasze sprawdzone pomysły!\n- CHAOS w dźwiękach, tak jak zawsze uważałem, że kwestia audio w BFach jest perfekcyjna to teraz uważam, że trochę przesadzili. Nakładające się dźwięki totalnie dezorientują, nie słychać przeciwników itp.\n- Jakieś dziwne animacje broni, unosi się, chowa, nie mam pojęcia o co chodzi.\n- Animacje zgonów podnoszenia są jakieś dziwne, powolne.\n- BETA to marketingowy produkt mający zachęcić do zakupu. Abstrahując od powyższego, masa błędów - z zespołami, z podnoszeniem, klinowanie się w ścianach, błędny z odnawianiem się na polu bitwy.\n- W tym wszystkim zatracił się klimat, kompletnie nie czuć, że to IIWŚ. Kobiety latające w pelerynkach, murzyni ubrani w czaka albo jacyś żołnierze z maskami Jasona Voorheesa. Ludzie co to ma być? xd Odpalcie pierwszy lepszy film na YT np. WWII in Color i zobaczcie jak to wyglądało. Zresztą klimatu IIWŚ nie ma od samego odpalenia gry, menu wygląda zbyt futurystycznie, jakieś jaskrawe kolory. Następnie muzyka, dźwięki - tutaj polecam odpalenie BFa BC2 Vietnam, zobaczycie jak tylko samymi dźwiękami krzyków wietnamczyków można zbudować klimat. Słabe i chaotyczne. Szkoda.\npost wyedytowany przez grzelulukas 2018-09-09 10:11:22\nMam takie same odczucia względem walki i owego chaosu. Nie raz jest tak że człowiek się spawnuje i okazuje się że akcja dzieje się za jego plecami, więc od razu dostaje w łeb i padam bo ku...wa nie zdążę nawet dobiec do osłony! Mapy sa tak ciasne i kanałowe że nie ma możliwości złapać dystansu od kotła walki. Akcja jest tak skondensowana że nawet pojazdy są zbędne bo nie ma potrzeby dojazdu do miejsca walk, skoro walka toczy się na małych mapach. Nawet ten Narvik który teoretycznie jest otwarty to zwykła kanałówka.\nCała gra to durne ganianie z punktu do punktu, jak szczury po kanałach, bez taktyki, bez planu. Nie ma utrzymywania punktów, walki o miejsca. Każdy gracz w swoją stronę lezie, nie ma limitu klas na team, wiec teamy pełne są snajperów, po 3min wszyscy latają w poszukiwaniu amunicji. Widok kilku snajperów lecących gęsiego za wsparciem (czesto jedynym w teamie) jest naprawdę żałosny. Reanimacja to fikcja, współpraca drużynowa to fikcja. Bronie plastikowe jak w BF1, nie ma znaczenia z czego się strzela, liczy się tylko rpm broni bo odrzut, czy podrzut nie istnieje. Do tego te kobiece głosy które mieszają się z męskimi okrzykami. Jakieś dziwne stroje, maski. Na Rotterdamie to czuje się jakbym uczestniczyl w Mardi Gras, a nie IIWŚ. Kolorowo, maski, przebieranki, kobiety. Cyrk i parodia i tylko cierpliwości brak mi do tego wszystkiego.\nAczkolwiek musze dodać że to co powyżej widziałem już w BF1, wiec upadek serii trwa już jakiś czas.\nPograłem z godzinę i szczerze powiem że jest mocno średnio.\n- Mało pracy zespołowej\n- Dużo kamperów/snajperów\n- Miałem spore spadki klatek na ustawianiach ultra i skali rozdz. 100%\n- Grafika jakaś taka nierówna, Rotterdam świeci się jak psu jajca, tekstury gruzu są jakieś dziwnie rozświetlone, dziwny kontrast.\n- Brak spotowania, bo to jest to jakaś kpina, niby ma być trudniej i jest do dupy trudniej. Ułatwienie dla snajperów.\n- Broń z dwójnogiem automatycznie się uaktywnia, co powoduje 1-2s braku możliwości strzelania. Spróbujcie się położyć i trafić kogoś, kto przebiegł obok was...\n- Klimat IIWŚ w ilości mikroskopijnej. Poprawność polityczna jest ważniejsza. Oprócz tego jest za kolorowo. I ten Tygrys w Rotterdamie jakby go ktoś w paincie na żółto pomalował...\nChyba tyle, ogólnie gra/beta jest bez polotu, bez płci, bez szału. Po becie wiem że może kupię, tak jak BF1 kilka dni temu za niecałe 50zł a właśnie a pro po BF1...\nW porównaniu BFV beta i BF1 na razie wszystko przemawia za BF1. Odpaliłem kilka dni temu BF1 (ostatni raz to była beta) i właczyłem jakąś operację. I to co zobaczyłem, ten brud, dźwięki, krzyki, klimat, wybuchy, porywisty wiatr, muzyka, animacje postaci, walka na linii frontu, która tutaj rysuje się bardzo wyraziście i ten chaos wojny, ale pozytywny chaos...to mi klapa opadła. W BF1 wyszło to ekstra, pograłem sporo bo mi się spodobało potem ściągnąłem betę BFV i też włączyłem operację, i co? Właśnie nico...Wróciłem do BF1. Tutaj nawet kolorystyka mi odpowiada, są mapy w mieście gdzie pogoda zmienia się na słoneczną i nie wali to tak po oczach jak Rotterdam.\npost wyedytowany przez AIDIDPl 2018-09-09 11:11:02\nCóż. Wszystkie moje obawy, że zamiast nowego bf to będzie crapfield V, beta potwierdza.\nGra jest ładna, do tego stawianie umocnień terenowych pozwala urozmaicić grę na tych samych mapach. Nie ma nic więcej, o czym mógłbym się wypowiedzieć pozytywnie.\nPrzez większość czasu miałem wrażenie, że gram w COD. Chyba nie ma większej obelgi dla gry serii Battlefield...\nDobrze że wypuścili to bieda demko. Tylko się utwierdziłem iż słusznie robię nie kupując gry na premierę. Po raz pierwszy od czasów BF BC2.\nA jak działa ten młotek do naprawy ? Raz udało mi się postawić ścianę, a w kolejnej rundzie w tym samym miejscu już nie miałem takiej możliwości. Coś trzeba gdzieś podnieść ? GOL też milczy zrobili by jakiś podstawowy poradnik do bety. Beta BF4 była milion razy lepsza niż obecny gniot w Crapfield 5.\nTa gra to okrutny żart z graczy. Szkoda że żołnierzom nie dodali współczesnej elektroniki.\nTo chcecie w końcu autentyczności, czy nie. Tygrys nigdy nie był demonem prędkości, obrót wieży był baaaardzo powolny. To nie jest BF3, 4. Czołgi nie są tak nowoczesne. To w BF 1 było to do bani, kiedy czołg który powinien jechać wolniej od biegu żołdaka, zasuwał jak mała motorynka.\nTo ja zadam pytanie, bo nawet w grze nikt mi nie potrafi odpowiedzieć: Jak zmienić frakcję? Non stop wrzuca mnie do szkopów i trochę mnie już irytuje ciągłe słuchanie tego pseudo-niemieckiego języka.. No i fajnie by było pograć drugą stroną, skoro też jest częścią całej gry.\nWidzę, że zainteresowanie grą spadło do minimum.\nKolejna rzecz na minus. DICE od bf3 nie potrafi naprawić przechodzenia i przeskakiwania przez przeszkody. Problemem jest to, że tak jak w BF1 mapa była zbudowana z kamieni, na które nie dało się wskoczyć, tak tutaj są to np. gruzy budynku.\nNie wiem czy tylko ja mam takie wrażenie ale w porównaniu do BF2 działanie broni w BF5 jest jakieś takie niezróżnicowane - poza różnicami w powtarzalności strzałów (samopowtarzalna, maszynowa, przeładowanie po każdym strzale). Można zabijać z takiej samej odległości ze snajperki i z PM i z KM, a jeżeli są jakieś różnice to bardzo niewielkie. Dla mnie to dyskwalifikuje grę jeżeli strzelam z pozycji leżącej z KM-u (z podpórką) a zabija mnie ze sporej odległości chodzący gość z PM to chyba coś jest nie tak.


Moje Miasto - Stowarzyszenie Na Rzecz Ochrony Dziedzictwa Przyrodniczego i Kulturowego - Zamek Będzińński na nowo odkrywany, cz. 2\nStart Warto wiedzieć Zamek Będzińński na nowo odkrywany, cz. 2\nProjekt zresztą nie do końca został zrealizowany, a nawet to, co wykonano, odbiega od wcześniejszej dokumentacji. Jednak odkrycia dokonane w tamtym czasie, dzisiaj, w obliczu nowych źródeł wiadomości, nabierają nowego znaczenia. To, co zawiera poniższy tekst, jest próbą (hipotetyczną, ale prawdopodobną) zrekonstruowania pierwotnego wyglądu zamku górnego, na podstawie odkryć archeologicznych oraz najdawniejszej dokumentacji.\nPunktem wyjściowym naszej rekonstrukcji jest znana od niedawna weduta Mathiasa Gerunga z około 1537 roku. Wbrew pozorom obraz, pozostawiony przez przejeżdżającego przez Będzin nadwornego artystę palatyna Ottheinricha, niesie wiele istotnych informacji. Dość powiedzieć, że pozostawił on po sobie swoisty zapis podróży swego pryncypała, widoki 70 miast, z których dla 65 są to absolutnie najstarsze wizerunki (nie tylko Będzina, ale także – na przyklad... Berlina). Zdumienie historyków sztuki zbudziła niezwykła dokładność wizerunków, dotycząca wszystkich ważnych obiektów przedstawionych na widokach. Zresztą właśnie dzięki tej dokładności udało się zidentyfikować autora oraz cel podróży Ottheinricha, nieznanej nawet jego wcześniejszym biografom. Nawet zakładając – raczej słusznie – że samo miasto Gerung przedstawił dość schematycznie, to jednak zamek (może też i kościół św. Trójcy) zapewne przedstawił takim, jakim go widział dwukrotnie (na przełomie 1536/37 r.) przejeżdżając przez Będzin. A widział go inaczej niż my dziś. Popatrzmy:\nKoncepcja druga – zakłada istnienie jednolitego, klku(cztero?)kondygnacyjnego kasztelu, zawierającego po dwie izby na każdej kondygnacji. Obie części budynku – wschodnia i zachodnia – były według tej hipotezy jednakowej wysokości. Cały budynek zwieńczony był najprawdopodobniej dachem wgłębnym i krenelażem. Taka wersja opiera się głównie na weducie Gerunga oraz licznych analogiach oraz fakcie, że kasztel był dość typową budowlą w XIV-wiecznym budownictwie obronnym. Takie rozwiązanie sugeruje także jedyna rycina zamku (nie licząc oczywiście weduty) sprzed przebudowy Lanci`ego (z około 1800 r.):\n„Ganek straży” - widok z międzymurza, widok od strony północnej. Dziś w tym miejscu znajdują się tylko dwie poziome belki. Koncepcja przedstawiona na ilustracji zakłada istnienie w podłodze otworów służących do obrony międzymurza.\nMówiąc kolokwialnie, obecne wejście na zamek prowadzi przez dwie dziry w murze. Najpierw pierwsza „dziura”, potem idziemy kilkanaście metrów międzymurzem, aż napotykamu drugą „dziurę” i już jesteśmy na dziedzińu. Tymczasem w średniowieczu rzecz nie wyglądała tak prosto – to drugie wejście zostało przebite w murze wewnętrznym później, być może nawet dopiero w XVIII wieku. Jak zatem na zamek wchodzili pierwotni jego mieszkańcy? Otóż w miejscu, gdzie dziś znajduje się pierwsze wejście na zamek, znajdowała się specjalna wieża bramna, być może trzykondygnacyjna. Po wejściu do niej należało – tak jak dziś – skręcić w lewo i cały czas podążać międzymurzem. Po zrobieniu rundki dookoła zamku – teren tam cały czas się wznosił, podobnie jak dziś – dochodziło się ponownie do owej wieży, ale już na poziomie jej II kondygnacji. Po wejściu do środka trzeba było skierować się na prawo i wzdłuż zachodniej ściany budynku mieszkalnego, mniej więcej przez dzisiejszą kawiernię, wchodziło się na zamek. Do dziś zachowały się strzelnice w zachodniej ścianie kasztelu, skierowane na dziedziniec, co nie miałoby sensu, gdyby nie miały strzec wejścia na zamek.\nPo wejściu do wieży bramnej należało skręcić w lewo, na międzymurze. Być może, po prawej stronie znajdowało się niewielkie pomieszczenie – raczej wnęka – dla straży zamkowej.\nWejście do budynku wieży bramnej możliwe było bezpośrednio z międzymurza (na poziomie II kondygnacji wieży) albo z muru zewnętrznego – na ilustracji przedstawionego z drewnianymi hurdycjami) – na poziomie III kondygnacji.\nOprócz różnic wysokości istnieje jeszcze jeden problem związany z poszczególnymi kondygnacjami bramy wjazdowej. Otóż wejście dolne do wieży jest bardziej z lewej strony, natomiast wejście górne (z międzymurza na dziedziniec) bardziej z prawej, bezpośrednio przy zachodnim murze budynku mieszkalnego. Tak to wygląda na rysunku z projektu Z. Gawlika (rzut budynku wieży bramnej na poziomie II kondygnacji):\nTrudno sobie jednak wyobrazić w praktyce przydatność takiego rozwiązania w kontekście obronnego charakteru całego założenia zamkowego. To wejście z poziomu II kondygnacji na dziedziniec powinno znajdować się raczej wewnątrz budynku bramnego, a nie na zewnątrz, nieosłonięte. Rozwiązanie tego problemu przyniosły wykopaliska z lat 50. ubiegłego wieku. Otóż na prawo od drugiego wejścia, na przedłużeniu przypory budynku mieszkalnego, odkryto mur. Wówczas wieża bramna na II (oraz III) kondygnacji byłaby nieco szersza niż na I kondygnacji (chyba że na prawo od wejścia umieścilibyśmy jakieś niewielkie pomieszczenie dla straży). Sytuacja tego miejsca już z odkrytymi murami wygląda następująco:\nPlan zamku górnego. Linią przerywaną zaznaczono drogę na zamek – od pierwszej kondygnacji wieży, następnie w lewo, cały czas międzymurzem, tam się droga wznosi aż dochodzimy od drugiej strony znowu do wieży bramnej, ale już na poziomie drugiej kondygnacji wieży. Następnie skręcamy w prawo i już jesteśmy na dziedzińcu. Na żółto zaznaczono odkryty fragmnet muru w poprzek międzymurza na wysokości przypory budynku mieszkalnego oraz oraz zamurowane (po zniszczeniu bramy) wejście na dziedziniec.\nTo samo co wyżej, ale w zbliżeniu: piwnica III to obecna karczma. Przerywaną linią zaznaczono mur późniejszy od pozostałych murów (obwodowych oraz budynku mieszkalnego.\nI jeszcze taki obrazek – tym razem w poziomie. Na czarno I i II mur obwodowy, na żółto późniejsze partie murów. Widoczny także zachowany fragment sklepienia powstałego w oparciu o dobudowane mury. I (wewnętrzny) pierścień murów jest niższy w miejscu gdzie było wejście na dziedziniec, potem zamurowane.\nNa weducie M. Gerunga w miejscu, gdzie powinna być brama wjazdowa na zamek górny jest puste miejsce. Widać także niewielki budyneczek, na lewo od kasztelu, jakby doń przylepiony, jednak ze względu na okoliczności przytoczone poniżej, nie może ona stanowić wieży bramnej, także przecież niemal stykającej się (narożnikiem) z budynkiem mieszkalnym.\nBadania przeprowadzone w murze pierścienia górnego przy ścianie szczytowej [budynku mieszkalnego – JK] dały ciekawe wyniki. Odkryta została dolna część bramy wjazdowej na dziedziniec górnego zamku. I wówczas stała się zrozumiałą strzelnica w ścianie szczytowej. Broniła ona wjazdu na dziedziniec górnego zamku. Poziom bramy był znacznie niższy niż wierzch istniejącego sklepienia. Rzecz zrozumiała, że sklepienie to oparte na nowszym murze jest również młodsze. [W tym miejscu na dokumencie dopisek W. Stadnika: młodsze jest również od murów na których spoczywa sklepienie następnego pomieszczenia.]\nZbadana zawartość warstwy w otworze wejściowym odkrytej górnej bramy okazała się równie ciekawą i cenną. Siedemnaście części żelaznych, przeważnie grotów strzał, część przepalonego toporu wojennego z resztkami zwęglonego styliska i śladem jego całej długości. Ślady na ziemi wypalonych desek zwalonej bramy, pieniądz srebrny i sporo ceramiki. Wszystko spalone, zbite, wgniecione w gruz i ziemię, mówiły, że rozegrała się tu jakaś tragiczna walka. Spalona ostatnia brama na dziedziniec zamkowy świadczyłaby o tym, że zamek został zdobyty. Znalezione przedmioty i wydobytą ceramikę określił archeolog dr Leńczyk w Krakowskim Muzeum Archeologicznym jako typową dla epoki Kazimierza Wielkiego. Zdarzenie to rozgrywało się w murach Kazimierzowskiego zamku.\nRelacja ta przynosi wiele rewelacyjnych wiadomości, ale także rodzi liczne wątpliwości. Po pierwsze kwestia topora, a przy okazji innych znalezisk. W innej relacji Gawlik określił go jako „topór wojenny czeski o długiej rękojeści” i na tym kończy się wszelki świat. Według wstępnych ustaleń nie ma tego topora tam, gdzie być powinien, to znaczy w Muzeum Archeologicznym w Krakowie (gdzie był badany) ani w Muzeum w Bytomiu (które gromadziło zabytki z wykopalisk będzińskich przed utworzeniem Muzeum Zagłębia) ani w Muzeum Zagłębia w Będzinie, które wówczas jeszcze nie istniało. O toporze nie wspomniał także W. Błaszczyk w swej potężnej księdze, archeologicznej przecież. Czyżby o nim nie wiedział? Sprawa jest o tyle istotna, że być może współcześnie dałoby się przeprowadzić nową analizę chronologiczną zdobytego materiału i zweryfikować dane podane przez Gawlika.\nPrzyjąwszy hipotezę, że brama wjazdowa zostałaby zniszczona już w 1345, a więc – powiedzmy – pięć lat po jej wzniesieniu, nie wiemy, jak wyglądało wejście na zamek przez tak długie i ważne lata istnienia tej pogranicznej warowni. Czyżby nie odbudowano zniszczonej bramy na zamek? A może ograniczono sie tylko do wybudowania dodatkowego obrębu murów w postaci zamku dolnego?\nRuiny bramy wjazdowej (wieży bramnej?), lata 50. ubiegłego wieku. Na pierwszym planie otwór w I murze obwodowym, następnie resztki II muru oraz dobudowany mur z wejściem od strony dziedzińca. Po prawej stronie widoczny zarys kamiennego sklepienia (obecnie karczma na zamku).\nWIEŻA OKRĄGŁA (stołp)\nWieża okrągła zamku w Będzinie (zwana także cylindryczną oraz – niepoprawnie – basztą okrągłą) jest najstarszym elementem murowanego zamku. Jej powstanie wiąże się z okresem po II najeździe tatarskim, być może z latami panowania w Krakowie księcia Bolesława Wstydliwego. Nie ma na to żadnych dowodów, jedynie pewna stara tradycja wiążąca tego właśnie księcia z budową zamku w Będzinie. Skądinąd wiadoma jednak, że wstydliwy książę niczego lub prawie niczego nie budował. Przyjmijmy zatem umownie, że wieża powstała w 2 połowie XIII wieku, na co wskazuje jej forma architektoniczna. Było ta zatem w czasie, kiedy wokół niej wznosił się jeszcze drewniany gród będziński, pamiętający czasy plemienia Wiślan.\nJak pierwotnie wyglądał wieża. Wszyscy autorzy piszący o zamku w Będzinie podają, że obecna jej wysokość może stanowić około 2/3 jej dawnych wymiarów. Nie zachowała się najwyższa partia wieży, być może nadbudowana z czerwonej cegły, której wiele znaleziono na dziedzińcu w trakcie badań archeologicznych (porównaj np. zamki w Chęcinach czy Olsztynie pod Częstochową). Zakończona była raczej krenelażem niż dachem. Resztek tej ceglanej nadbudowy doszukiwano się na niektórych starych rycinach:\nWieża okrągła na rycinie z około 1800 r. Widać wyraźnie jej podział na 3 (a nie jak dzisiaj – na dwie) części, przy czym samo zwieńczenie znowu się poszerza i można się doszukać nawet resztek krenelażu. Całą wieża jest zdecydowanie wyższa od budynku mieszkalnego, który w tym przypadku ma dość osobliwą formę – ni to kasztel, ni to budynek mieszkalny z wieżą kwadratową a przypomina nawet nieco akwarelę Gerunga, gdzie kasztel od południa (czyli na ilustracji powyżej – po prawej stronie) ma jakąś przybudówkę.\nSytuację niestety zaciemnia weduta Gerunga, znacznie wcześniejsza od powyższej ryciny, gdzie wieża jest znacznie niższa, bardziej masywna i przede wszystkim – zadaszona. Można założyć, że początkowo nie była pokryta dachem, który wzniesiono dopiero w czasach nowożytnych, na początku XVI stulecia, kiedy względy rezydencjonalne i estetyczne przeważały nad militarnymi. Jest to rozwiązanie logiczne i prawdopodobne, nadal jednak pozostaje kwestia wysokości. Akwarela Gerunga jest właściwie jedyna, która pokazuje wieżę okrągłą tak niską:\nPrzyjąwszy za fakt, że wieża musiała być wyższa oraz że zakończona była cegłą i krenelażem, otrzymamy taki – dość zaskakujący obraz:\nPoza zmniejszeniem wysokości (dzisiejszy krenelaż pochodzi z czasów przebudowy Lanci`ego, a więc z 1834 r.) wieża okrągła niewiele zmieniła się do naszych czasów. Warto jednak wiedzieć, że jej pierwotne wejście nie prowadziło z dziedzińca (tak jak obecnie), znajdowało się natomiast na pewnej wysokości (niemal w połowie obecnej wysokości), gdzie do dziś zachował się oryginalny gotycki otwór. Wewnątrz mogły się znajdować cztery (ewentualnie pięć) kondygnacji, przy czym od samego dołu aż do otworu wejściowego była to tylko jedna, długa i wąska, kondygnacja. Komunikacja pomiędzy kondygnacjami przebiegała oczywiście po drabinach. Żeby się dostać do otworu wejściowego także należało wspiąć się po drabinie, później natomiast – już po wzniesieniu murów obwodowych – chodnikiem biegnącym po murze między wieżą a budynkiem mieszkalnym, następnie specjalną drewnianą konstrukcją.\nIlustracja pokazuje położenie pierwotnego wejścia do wieży okrągłej. Obecna wysokość całej wieży równa się w przybliżeniu dawnej wysokości jej kamiennej części.\nWidok z wieży zaiste był imponujący... Na ilustracji widać także wyjście z kasztelu – przez drewniany ganek – na wewnętrzny mur obwodowy, którym można było się dostać do wieży okrągłej.\nOstatnim elementem zabudowy zamku górnego są dwa pierścienie murów, wewnętrzny i zewnętrzny. Mur wewnętrzny jest znacznie wyższy od zewnętrznego, obydwa w obecnym zamku są w znacznym stopniu zrekonstruowane. Zawierają one w sonie opisane wyżej wieżę okrągłą oraz kasztel/budynek mieszkalny wraz z dziedzińcem. Całość takiego założenia raczej nie przygniata swym ogromem.\nSpotkałem się z teorią, jakoby przynajmniej część muru wewnętrznego powstała już w XIII wieku, równocześnie z wieżą okrągłą. Jest to jednak mało prawdopodobne, jako że mur biegnie dookoła wieży, a w zasadzie dookoła jej kwadratowej podstawy (fundamentu). Gdyby powstawał równocześnie, raczej byłby ściślej zespolony z wieżą.\nNie wiemy dokładnie, jak zwieńczony buł mur. Obecnie na części korony obu murów (wewnętrznego i zewnętrznego) zastosowano krenelaż, ale czy tak było w rzeczywistości. Przekazy ikonograficzne sugerują cos innego. Poniżej przedstawiam najstarsze wizerunki murów zamkowych, w kolejności chronologicznej.\nNa wizerunku M. Gerunga (powyżej) mury zamku górnego zwieńczono krenelażem, ale widać tylko jeden, zapewne zewnętrzny pierścień murów. Poniżej krenelażu występują naprzemiennie podtrzymujące konstrukcję przypory oraz niewielkie okienka-strzelnice. Ich rozmieszczenie na rysunku jest nieregularne, co w rzeczywistości nie mogło mieć miejsca.\nNieco inaczej został przedstawiony mur zamku dolnego – bez krenelażu, a więc zapewne zakończony daszkiem kryjącym chodnik załogi zamkowej. Daszek zapewne zbudowany był z drewna. Poniżej daszku występują strzelnice dające wgląd na przedpole warowni. Sam krenelaż mógł mieć dość skomplikowaną budowę, np. jak w przypadku zamku Smoleń koło Pilicy:\nRekonstrukcja krenelażu zamku w Pilicy z ruchomymi pawężami chroniącymi obrońców.\nOdrys wizerunku zamku z malowidła ściennego w Pałacu Mieroszewskich (prawdopodobnie XVIII w. - widoczna zabudowa zamku dolnego!). Tutaj mury zamku górnego (wewnętrzny i zewnętrzny) są wyraźnie zwieńczone krenelażem. W przypadku muru zewnętrznego zamku górnego wizerunek nie wyklucza istnienia wcześniejszego daszku – otwory bardziej przypominają strzelnice w murze niż blankowanie. Mur zamku dolnego jest w sumie podobny jak u Gerunga.\nJeden z najstarszych wizerunków zamku – 1800 r. Widoczny mur wewnętrzny (z wejściem na dziedziniec) oraz zewnętrzny, w którym widzimy dość regularnie rozmieszczone pomiędzy przyporami otwory strzelnicze, usytuowane stosunkowo nisko. W zwieńczeniu muru można się doszukać daszku.\nPowyższa ilustracja, pochodząca z połowy XIX wieku, trochę nam sprawę komplikuje. Z jednej strony przedstawiony mur wygląda niemal identycznie jak u mur zamku dolnego u Gerunga (daszek, strzelnice), ale jest to zewnętrzny mur zamku górnego. Mur wewnętrzny, oczywiście wyższy, nie posiada krenelażu, ani ta część zachodnia (nad wejściem na dziedziniec), najwidoczniej zniszczona, ani wschodnia (z wieżą kościoła w tle). Tajemniczy i dość nieudolnie narysowany obiekt na pierwszym planie to albo wieża wjazdowa albo baszta kwadratowa – elementy zamku dolnego.\nTyle dawna ikonografia – trzy pierwsze wizerunki pochodzą sprzed rekonstrukcji Lanci`ego, co dla nas jest szczególnie istotne. Wszystkie późniejsze ryciny nie oddają już w żadnej mierze pierwotnego kształtu zamkowych murów.\nCiężko tutaj o jakieś konkretne wnioski. Na prezentowanej tutaj we fragmentach wirtualnej rekonstrukcji zamku przyjęto dość swobodne i efektowne rozwiązania, często jednak stosowane w średniowiecznej praktyce budownictwa obronnego. Chodzi o tak zwane hurdycje, czyli rozbudowane drewniane ganki dla obrońców, częściowo wystające na zewnątrz murów, z otworami w podłodze w celu łatwej obrony bezpośredniego przedmurza. Zastosowano je tylko na zewnętrznym murze, na wewnętrznym nie miałyby racji bytu. Przy pełnej rekonstrukcji zamku (a więc zamku dolnego i górnego) ich rozkład także powinien być nieco zmieniony (Nie powinno ich być na odcinku oddzielającym obie części zamku). Spacer po takich hurdycjach mógłby wyglądać w sposób następujący:\nGanek dla obrońców – drewniana podłoga na – istniejącym do dziś – kamiennym chodniku na zewnętrznym murze obwodowym zamku górnego. Po prawej stronie wąskie międzymurze oraz ściana wschodnia budynku mieszkalnego.\nTo samo miejsce, ale po drugiej stronie muru (mniej więcej nad tzw. murem arkadowym po wschodniej stronie zamku). W podłodze widoczne otwory służące do obrony miejsc bezpośrednio przylegających do murów.\nWidok z południowo-wschodniego narożnika zewnętrznego muru obwodowego zamku górnego. Widać wejście na mury z międzymurza oraz zrekonstruowaną wieżę bramną (II i III kondygnacja) od strony międzymurza.\nBędąc jeszcze przy sprawie murów, należy wspomnieć, ze przecinający suchą fosę zamku tzw. mur arkadowy jest dziełem dopiero XIX-wiecznym, choć zbudowanym w miejscu istniejącego wcześniej w tym samym miejscu muru obwodowego, okalającego całe miasto, wraz z zamkiem i kościołem. Duże fragmenty tego muru, z trzema wykuszowymi basztami (jedna przerobiona na budynek, w obrębie zabudowań parafii św. Trójcy), zachowały się do dziś.\nXIX-wieczne są także ślepe mahikuły na wschodniej ścianie wewnętrznego muru zamku górnego. Oba te elementy pochodzą z przebudowy zamku dokonanej przez Lanci`ego w 1834 roku i miały służyć „ugotyckowieniu” surowej bryły zamku.\nCytowane wyniki badań Z. Gawlika znajdują się w dokumentacji zamku, w zbiorach Muzeum Zagłębia w Będzinie. Zachowano oryginalną pisownię interpunkcję autora.\nWizualizacje 3d zostały wykonane przez TrinityInteractive z Warszawy.\nBardzo dziękuję za możliwość wykorzystania screenów.\nPozostałe ilustracje:zbiory Muzeum Zagłębia w Będzinie oraz W. Błaszczyk, Będzin przez wieki.


Informacje nt. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin - PPE.pl\nStrona głównaInformacje nt. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin\nWojciech Gruszczyk 14.06.2021 23:40\nCapcom przypomina graczom o nadciągającej produkcji z serii Monster Hunter. Już w przyszłym miesiącu na dwóch platformach zadebiutuje Monster Hunter Stories 2 i dzisiaj możemy sprawdzić nowy materiał z gry.\nJa też nie kupuję Mario Golf, Mario Tennis również nie przypadł mi do gustu jakoś, ale ograłem go, bo Nintendo dawało go do ogrania za free... - Dragon522\nWojciech Gruszczyk 10.06.2021 21:17\nMonster Hunter Stories 2 na fabularnym zwiastunie. Capcom wykorzystuje okazję, by pokazać grę\nW poniedziałek odbędzie się konferencja Capcomu z okazji E3 2021, ale Japończycy wykorzystują każdą możliwą okazję, by przedstawić nowe materiały ze swoich gier. Dzisiaj możemy sprawdzić fabularny zwiastun Monster Hunter Stories 2.\nJuż tylko miesiąc czekania, oby zleciało! - Vasco\nTyle czekania jeszcze ehh... Przynajmniej zdążę jedynkę odświeżyć - Vasco\nWojciech Gruszczyk 08.03.2021 15:00\nMonster Hunter Rise bez tajemnic. Capcom potwierdza datę premiery Monster Hunter Stories 2\nCapcom kontynuuje proces przedstawiania Monster Hunter Rise i już dzisiaj możemy spojrzeć na nowe materiały z oczekiwanej produkcji. Na wydarzeniu nie zabraknie także informacji o Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.\nJa skuszę się na cyfrę, dla pewności :) Dziś kurier dostarczył Switcha, a jutro czeka mnie test demka MHR. Oby gra była warta zakupu... - InoMario


CZYTOPOLIS: "Skrzydła nad Delft" Aubrey Flegg (#37)\nQuerida 5 października 2012 17:58\nBardzo chciałam przeczytać tę książkę, jednak teraz mój entuzjazm nieco osłabł. Nadal planuję po nią sięgnąć, jednak w trochę dalszej przyszłości. Rozejrzę się za to za wspomnianą przez Ciebie "Tulipanową gorączką". :)\nkarkam 5 października 2012 19:05\n"Tulipanowa gorączka" jest moim zdaniem o wiele ciekawszą lekturą :)\nultramaryna 5 października 2012 18:21\nCałkiem sporo pisano o tej książce na blogach. Nawet mnie zainteresowała, całkiem lubię takie historie, ale jakoś bardzo się na nią nie nastawiam. Przeczytam, jeśli mi wpadnie w ręce :)\nNo i bardzo podoba mi się przytoczony przez Ciebie cytat, z ultramaryną, moim nickiem :D\nkarkam 5 października 2012 19:04\nProszę, rzeczywiście trafiłam z cytatem :) Ja również miałam ochotę na tę książkę - spodziewałam się czegoś lepszego, ale tragicznie nie było :)\nAnia 5 października 2012 18:37\nBardzo chciałam przeczytać tę książkę, ale teraz nie będę jej szukać na siłę. Zobaczymy, może przeczytam.\nkarkam 5 października 2012 19:03\nNie zniechęcam, po prostu mam osobisty stosunek do książek, w których sztuka odgrywa ważną rolę :)\nAntyśka 5 października 2012 18:45\nCzytałam ją z dobre trzy miesiące tematu i bardzo mi się podobała. Nie było w niej tej ckliwości, jeżeli chodzi o rodzące się uczucie dwojga ludzi, którzy według panujących tam norm, jest niedopuszczalne! No a gdzie tam, wysoko postawiona panna z zwykłym pomocnikiem. A gdzie tam! A fe! A fe! Przecież to niedorzeczne! A tak na poważnie, to może i rzeczywiście nie było zgłębiania się w tajniki malarstwa, ale w końcu nie o tym była ta powieść. Te informacje miały tylko lekko przybliżyć nam tamten kraj. A zakończenie, ah! Wciąż mam je w pamięci. Co jak co, ale aż jestem ciekawa, co takiego kryje się w kolejnych dwóch częściach trylogii. :)\nkarkam 5 października 2012 19:01\nRozumiem o jakim rodzaju ckliwości piszesz, ale mi brakowało ciekawych opisów dotyczących zażyłości pomiędzy bohaterami. Ich uczucie było potraktowane bardzo...sucho. Nie przepadam za achami i ochami, ale to było zbyt płaskie.\nAntyśka 15 października 2012 08:55\nDopiero pod koniec utworu zaczęli być sobie bliżsi. Nie zapominajmy, że powstała trylogia, więc akcja może dopiero w drugiej części się rozkręcić.\nPytałam Panią z Wydawnictwa Esprit, czy wydadzą drugą część. Odpowiedziała, że póki co na to się nie zanosi. A szkoda, bo mogło być ciekawie. ;)\nAleksnadra 5 października 2012 19:26\nI ja książkę czytałam i bardzo miło wspominam spędzony z nią czas.\nTirindeth 5 października 2012 19:56\nO kurcze... a to mnie teraz zaskoczyłaś. A myślałam, że to super hiper wspaniała książka i się do niej śliniłam od jakiegoś czasu, a tu raczej przeciętnie wyszło... eeeh :(\nkarkam 5 października 2012 21:20\nJa też tak myślałam, to też poprosiłam Martę o paczkę pożyczkową, abym mogła przekonać się o wartości tej książki. Nie żałuję czasu spędzonego na czytaniu, ale czegoś tu brakowało.\nKruszynka 5 października 2012 20:08\nPoluję na nią i teraz nie wiem, co o niej sądzić, bo zawsze spotykałam się z pochlebnymi opiniami ;)\nkarkam 5 października 2012 21:18\nGrunt to przekonać się samemu, mimo wszystko polecam sięgnąć po tę książkę :)\nbarwinka 5 października 2012 20:39\nA do tej pory czytałam same zachwyty. Sama mam ochotę na tą książkę, choć trochę się boje czy się nie rozczaruje.\nkarkam 5 października 2012 21:17\nBez przesady :) Przecież nie napisałam, że książka jest zła. Po prostu nie porwała mnie i zaciekawiła na tyle, żeby chwalić ją na prawo i lewo. Warto samemu się przekonać, jakąś wartość ma ta powieść :)\nMiłośniczka Książek 5 października 2012 20:49\nOd dawna mam na nią ochotę. W bibliotece jednak jeszcze nie mają :/ A nie zawsze ma się wolne środki na zakup nowych...\nkarkam 5 października 2012 21:16\nZnam ten ból, jedyne co mogę doradzić, to cierpliwość :)\nMagda 5 października 2012 21:39\na mnie jakoś zupełnie ni ciągnie do tej historii, także raczej nie będę się rozglądać za tą książką :)\nJenah 5 października 2012 23:26\nMnie się ta historia niezmiennie kojarzy z filmem "Dziewczyna z perłą" w reżyserii Petera Webbera. Film był cudowny! Nie wiem, czy książka wytrzymałaby porównanie, ale mimo wszystko chciałabym ją przeczytać.\ndiunam 5 października 2012 23:27\nZgadzam się z poprzedniczką. Też mnie nie ciągnie do tej książki, To nie moje klimaty.\nbezrobotna.pl 6 października 2012 00:59\nCzytałam już niejedną recenzję tej książki i żadna z nich nie karciła zanadto, ale nie było w nich również zachwytu. Okładka przyciąga wzrok, ale treść nie wzbudza mojego zainteresowania, więc i ja za tę pozycję podziękuję.\nkarkam 7 października 2012 14:38\nWnętrze nie jest najgorsze, ale okładka przepiękna (oprawa graficzna zasługuje na 10 :)\nSylwia_85 6 października 2012 09:45\nMimo, że początkowo, gdy był szał na tę książkę, byłam bardzo entuzjastycznie do niej nastawiona, na chwilę obecną mój entuzjazm troszeczkę ostygł, ale książkę cały czas mam w planach :)\nSheti 6 października 2012 14:30\nScarlett 6 października 2012 20:58\nBardzo chcę przeczytać tę książkę. Po pierwsze jest śliczna wizualnie, poza tym nęci mnie ta sztuka.\nawiola 7 października 2012 12:41\nCzytałam już o tej książce na blogach swego czasu. Jak znajdę ją w tańszej cenie to z chęcią zajrzę. Ciekawa recenzja, intryguje i zachęca do przeczytania.\nJulia Orzech 9 października 2012 01:55\nA wiesz, że spodziewałam się raczej odwrotnej reakcji. To znaczy, myślałam, że nie spodoba ci się "Upalne lato Marianny", a "Skrzydła nad Delft" wręcz przeciwnie. A tu taka niespodzianka:):):) Faktycznie nie pomyślałam, że to co dla mnie w tej książce nowe i odkrywcze, dla Ciebie jest podstawą, którą już dawni przyswoiłaś:) A ja się czułam jak Krzysztof Kolumb:):)


Ślub - jak to zrobić? - Oferty pracy w służbie publicznej\nHome » Sprawdzone informacje » Ślub – jak to zrobić?\nPosted by solidarnosc-kat.pl in Sprawdzone informacje | Możliwość komentowania Ślub – jak to zrobić? została wyłączona\nŚlub kojarzy nam się z ceremonią odbyta w urzędzie stanu cywilnego i w kościele. Doniesienia z różnych krajów świadczą o tym, że ceremonie zaślubin przybierają nieraz zupełnie zaskakującą postać. Na przykład dwoje akrobatów niemieckich wzięło ślub na trapezie zawieszonym wysoko ponad ruchliwym placem miejskim. Słyszało się też o parze spadochroniarzy sportowych, którzy wyskoczyli z samolotu w towarzystwie księdza, a ten potem udzielił im ślubu w miejscu lądowania. W taki sposób zawarty ślub jest podyktowany chęcią zdobycia rozgłosu, może nie zdarzają się zbyt często, niemniej jednak coraz więcej pobierających się par usiłuje różnymi sposobami wyrazić swą odrębność. Tacy indywidualiści zaobserwowali, że wiele konwencjonalnych uroczystości weselnych to imprezy skrajnie formalistyczne i bardzo kosztowne, przy czym nacisk kładzie się przede wszystkim na etykietę, na niezliczone szczegóły uświęconego tradycją ceremoniału, byleby wywrzeć wrażenie na przyjaciołach i krewnych. Trudno zaprzeczyć, że wskutek skupienia uwagi na wystawności często cała uroczystość zatraca swój właściwy sens i nie daje zadowolenia.\nŚlub jest ważnym krokiem w życiu każdej osoby. Jednakże nie zawsze jest to łatwy krok. Możemy napotkać mnóstwa problemów oraz sprzeciwu ze strony rodziny. Rodzice mogą namawiać żebyś ze ślubem jeszcze poczekał, bo ich zdaniem jesteś za młody na podjęcie tak ważnej decyzji. Mogą się obawiać, że wkrótce pożałujesz swego wyboru, gdy z wiekiem zmienią się twoje wyobrażenia o małżeństwie. Mogą też być zdania, że wprawdzie już dojrzałeś do tego kroku, ale niepokoją ich cechy charakteru twojej sympatii. Rodzice mają doświadczenie, więc warto byłoby wziąć pod uwagę ich zdanie. Oczywiście to nie oznacza, że powinniśmy postąpić tak jak nam każą. Niedobrany związek małżeński np. pod względem charakteru, potrafi znacznie bardziej uprzykrzyć życie. Ślub wiąże na całe życie. Zdarza się wprawdzie, iż rodzice sprzeciwiają się małżeństwu syna lub córki z egoistycznych powodów — na przykład dlatego, że chcą utrzymać kontrolę nad życiem dziecka. Ale zanim uznasz obiekcje rodziców za podyktowane domniemanym egoizmem i zdecydujesz się na potajemny ślub, czy nie powinieneś jednak rozważyć ich zastrzeżeń?


Śmiertelny wypadek na A1. Zginął kierowca osobówki, który jechał pod prąd — Radio Łódź\nśro, 10 mar 2021 20:08:51 +0100\nŚmiertelny wypadek na A1. Zginął kierowca osobówki, który jechał pod prąd\n40-letni mężczyzna zginął na autostradzie A1 na wysokości miejscowości Komadzyn. Wcześniej jechał samochodem „pod prąd” i doprowadził do czołowego zderzenia z ciężarówką.\nSamochód ciężarowy uderzył w inny pojazd, jezdnia w kierunku Katowic była zablokowana. - Jak wynika ze wstępnych ustaleń kierujący samochodem marki Audi, jadąc pod prąd pasem w kierunku Łodzi zderzył się czołowo z samochodem ciężarowym marki Scania - mówi Edyta Machnik, oficer prasowy Komendy Powiatowej Policji w Kutnie. - Samochód ciężarowy, który zderzył się z audi, w wyniku przemieszczenia się na prawy pas ruchu uszkodził kolejny samochód ciężarowy. Kierowcy ciężarówek są trzeźwi, nie odnieśli żadnych obrażeń.\nNa miejscu pracowały służby, m.in. trzy jednostki Państwowej Straży Pożarnej i jedna drużyna OSP. Policja zorganizowała objazdy: zjazd na węźle Kutno Północ na DK60 w kierunku Kutna następnie DK92 i powrót na autostradę na węźle Kutno Wschód.\nCzołowe zderzenie samochodu osobowego i ciężarówki. Śmiertelny wypadek na DK92 Wypadek w Bełchatowie. Maszyna do prasowania makulatury przygniotła mężczyźnie rękę\nOsiem samochodów osobowych zderzyło się na DK1 [WIDEO] Policja podsumowała majówkę na drogach w województwie łódzkim Nad Wartą: Śmiertelny wypadek w miejscowości Nowa Wieś Śmiertelny wypadek we wsi Parski w powiecie łęczyckim. Trwa dochodzenie Autobus szkolny zderzył się z samochodem w gminie Biała Rawska


chat | Strona 2 | Grepolis Forum - PL\ntak bardzo dobry pomysł . Czekam z niecierpliwościa czy cos z tego wyjdzie.\nNic nie trzeba odświeżać , nic nie muli . Jest za to stały kontakt z innymi graczami. Po za tym jesli ktoś uzna , że to zbędne to nie musi z niego korzystać . Uważam , ze gracze mają prawo mieć możliwość wyboru -nowa karta z czatem IRC czy mini na tej samej karcie co GREPOLIS.\nto jest wzór mini czata na IKARIAM\nZ kolejnych wypowiedzi widzę ,że niejasno się wyraziłam . mini czat jest skryptem instalowanym w "małpce".\nJak widać wyżej , też gram na IK. czat mamy do rozmów na bieżąco a sprawy bardzo poważne załatwiamy na DYPLOMACJI SOJUSZU. wszystko mozna uzgodnić . Wybór powinien istnieć .\nNA nie na the-west to się prawie w ogóle nie sprawdza. Na the-west cały czas jest to dopracowywane wiec puki co to na nie. Ja w ogóle nie używam może czasem ale jeśli jest ktoś to ja tylko wchodzę na chwile żeby dać prace sprawdzić raporty itd. (mówię o tw)\nPomysł fajny le niech będzie w formie skryptu.\nMoim zdaniem chat jest baaardzo potrzebny - to świetne rozwiązanie problemu szybkiej (natychmiastowej) komunikacji wewnątrz sojuszu bez potrzeby otwierania i zmiany kart. Gram w inną, podobną grę tego typu i tam mamy taki mini chat, no i sprawdza się rewelacyjnie Jest tam nawet taka opcja przełączenia się z chatu sojuszowego na światowy, co daje możliwość pogadania ludziom z całego świata (np. alfa...). I myślę, że tu też by się takie coś przydało i sprawdziło A no i jeszcze jedno: tam w grze to miało formę skryptu.\njestem na Nie już w jednej grze chat jest i albo nie działa albo sypia się warny za przekleństwa ciekawe jaki wpływ będzie miał na działanie servera ??\nkomunikacja po miedzy graczami w sojuszu to chyba najbardziej niedopracowana rzecz w tej grze. nie mam mozliwosci sprawdzenia kto w danym momencie jest online. w grze ikariam na wewnetrznej stronie sojuszu przy kazdym nicku sa zarowki - zolte czyli gracz jest online a czerwone nie. jest to super sprawa bo wiem ze gracz jest zalogowany i w razie wojny latwiej jest kordynowac atakami. mysle ze dodanie takiej opcji w zakladce ''sojusz - czlonkowie'' rozwiaze wiele problemow z komunikacja, ulatwi gre i zwiekszy grywalnosc\nCo więcej, można by się pokusić o wielokanałowy chat.\nGlobal, wyspa, sojusz, takie przykładowe trzy\n(szczerze, IMHO jeden kanał przy takiej masie luda byłby błędem )\nChatu nie trzeba odświeżać, prawda to jest.\nChat nie obciąża serwera (a już na pewno nie przesadnie...)\nRozmowy na chacie mogą sprawić, że zachce ci się grać A gdy trafi się jakiś spamer, flooder, czy inny złol, zawsze można mu muta dać (innymi słowy - bana wyłącznie na chat). I mamy nową fuchę dla chętnych - moderator chatu\nŚwietnie pomysł został rozwiązany na wiedźminie przeglądarkowym\nchcecie grupowych pogaduszek, załóżcie sobie konta na skype albo gg i zróbcie sobie konferencję (na skype możecie nawet głosową a na gg tylko tekstową z tego co się orientuję).\nw grze jest forum i wiadomości prywatne - to w zupełności wystarcza go gry i komunikacji między graczami.\nJa na Tak, ale w formie skryptu. Najważniejsze osoby w sojuszu by go sobie instalowały i komunikacja w sojuszu wzrasta o 100%.


Wmaker - Wiki Linux.pl\nWindowMaker jest menedżerem okien którego cechuje przede wszystkim duża szybkość i małe zużycie zasobów komputera, dlatego warto zastosować go w przypadku słabych jednostek. WindowMaker dobrze radzi sobie również w sytuacjach kiedy do systemu zalogowanych wielu użytkowników (np. KDE w wersji 3 często w takiej sytuacji traci stabilność). Do zalet WindowMakera należy również stosunkowo łatwa konfiguracja.\nWindowMaker oferuje wsparcie dla mechanizmów programów napisanych dla Gnome, lub KDE.\nGłówną jego wadą jest wygląd, a także sposób obsługi, który jest znacznie odmienny od tego, spotykanego np. w GNOME, KDE, desktopu systemu Windows, co (przynajmniej na początku) może nowym użytkownikom przysparzać wielu kłopotów.\nWindowMaker nie posiada pulpitu i pasków narzędzi z ikonami znanych nam z innych środowisk graficznych. Programy uruchamiamy poprzez podręczne menu, rozwijane poprzez kliknięcie prawym klawiszem myszy.\nWarto wspomnieć taż o obecnych w WindowMaker'rze Dock-app'ach, czyli okienkach wyświetlających różne dane, takie jak np. zużycie procesory, czy pamięci, pogodę, naszą skrzynkę e-mail i wiele innych.\nStrona domowa Window Makera\nwersja strony: 3, ostatnia edycja: 11 Dec 2007 13:41