ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Mateck - 07.10.2009 - Forum dyskusyjne gry filmy gra sprzęt fotografia PC online\nArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us"\n• ArmA II •\nArmA II to bezpośrednia kontynuacja gry ArmA: Armed Assault stworzonej przez studio Bohemia Interactive w 2006 roku. Początki serii sięgają jednak roku 2001 kiedy to BIS, jeszcze pod skrzydłami Codemasters, wydało Operation Flashpoint. W ArmA II po raz kolejny mamy do czynienia z symulatorem pola walki. W podstawowej wersji gry do dyspozycji gracza oddano 40 rodzajów broni i ponad 100 pojazdów lądowych, lotniczych i nawodnych. Akcja gry rozgrywa się na terenie o powierzchni 225 km kwadratowych. Całość stworzona została na udoskonalonej wersji silnika Real Virtuality znanego z poprzednich produkcji czeskiego studia.\n• Minimalne wymagania sprzętowe:\n- CPU: Dual Core Intel Pentium 4 3.0 GHz / Intel Core 2.0 GHz / AMD Athlon 3200+ or faster\n- Video Card: NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon 1800 with Shader Model 3 and 256 MB VRAM or faster\n• Optymalne wymagania sprzętowe:\n- CPU: Intel Core 2.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 4400+ or faster\n- Video Card: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon 4850 with Shader Model 3 and 512 MB VRAM or faster\n- oficjalna strona gry:\n- oficjalne forum:\n- polska strona o grze:\n- polskie community forum\n- ArmA Biki:\n- zapowiedź ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/s022.asp?ID=5094\n- recenzja ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=5771\n- poradnik ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=910\n• Serwer Ventrilo:\nSerwer komunikacji głosowej używany przez stałych bywalców wątku podczas wieczornych spotkań.\nHasło: tylko dla wybrańców\n• Serwer ArmA 2:\nPrywatny serwer Crazy Hussars.\nHostname: Crazy Hussars Alphafrag.co.uk\nSerwer Ventrilo udostępniony przez Alphafrag.co.uk.\n• Uaktualnienia do ArmA I:\nPatch 1.05 -\nPatch 1.08 -\nPatch 1.16 BETA -\n• Uaktualnienia do ArmA II:\nPatch 1.02 -\nPatch 1.03 -\nPatch 1.04 -\n• Warto wiedzieć!\nPaczka addonów, które znacząco usprawniają rozgrywkę -\nPowyższe archiwum należy wypakować do głównego katalogu ArmA 2 i dodać parametr [email protected]; do skrótu gry.\nInstrukcja obsługi dodatków w modfolderach -\nDodatkowe parametry, z którymi można odpalić grę:\n-nosplash (brak intra)\n-showScriptErrors (pokazuje błędy w skryptach, zalecane tylko dla mission makerów)\n-world=Chernarus (ładuje od razu Czarnoruś)\n-winxp (dla posiadaczy Visty)\n-cpuCount=X (liczba rdzeni, która ma być wykorzystywana przez grę)\n- demo ArmA II wydane!\n- premiera ArmA II w Polsce za nami\n- Operation Arrowhead - samodzielny dodatek do ArmA 2 zapowiedziany\n- patch 1.04 do ArmA II wydany!\n• O czym rozmawiamy?\n- o naszych potyczkach w trybie Cooperative\n- o pojedynku OFP2 vs ArmA2\n- o starym, ale jarym Flashpoincie\n- o problemach z grą\n- o nowościach ze świata addonów\n- o tworzeniu misji\n- o sztuce tworzenia addonów\n• Nasze filmy:\n- Red Storm Rising - Battle of Alfeld by T_Bone -\n- Project Reality: Duel II by Garbol -\n- ArmA II - Crazy Hussars Coop Night - 14.07.09 by Mateck -\n- ArmA II - The Ass Rider by Tygrys205 -\n• Nasze addony:\n- CH M1Abrams Pack -\nPoprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9498630\nzwykły budynek na wyspie Namalsk.\nA w środku? A cóż to takiego?\nno więc zszedłem drabiną...\nIdę dalej pod ziemią patrzę i suprise!\nGarbol--> O tych podziemiach ci mowilem wlasnie ;p\nPanowie, pewnie nie jeden ma Radeona na nowych driverach... :)\nGdzie jest ten zasmarkany VSync?\nPS. Crysis w 1920 ze wszystkim na maks (AA, AF +DX10) daje w 29fps średnio. Nie spada poniżej 21 :D\nNo juz sie tak nie chwal na lewo i prawo, co ty masz "kompleks malej wydajnosci"?\nPowiedz lepiej, czy z poziomu driverów da radę wymusić na No VSync w grach :)\n3D -> All settigns -> Wait for vertical refresh ->Always Off\nTak przynajmniej jest w wersji 9.6 ;).\nlegrooch---->Zakładka All settings, suwak "Wait for Vertical refresh" w lewo.\nT_bone [ Henchman 24 ]\nKowciu prosił tak ładnie to wrzucam to zdjęcie z pikniku, o którym tak zapominałem ;p eJay to guy on the right.\nKurcze, mam off :(\nAle dzięki - przez to, że 20 razy przeglądałem ustawienia nie zwracałem dalej uwagi, co to była za opcja ;)\nSą problemy z serwem, wszyscy mają "waiting for host", nawet restarty Garbola nic nie dają.\nPanowie, na któryś adminkę na serwerze?\nMoże mi ktoś wyczyścić hasło lub ustawić je na "dream"?\nDas serwa is eine kaput! Ich kant konnekt und ich maj restart are fafluhten!\nEine volk! Eine rich! Eine kaputen-serwar!!!!111!!111oneone\nOperation Flushpoint Garbol Rising :D\nGarbol się ubrudził ;p --->\nJakie jest Dragon Rising ? Nie taki smok straszny jak się okazuje. Gra nie ma grafiki jak Crysis ale cieszy oko i działa niesamowicie płynnie (50 FPS w pierwszej misji, AAx8). Najbardziej brakuje mi wychylania się czy zmiany pozy w czasie biegu. Ogólnie animacje ruchu są dość irytujące, no i ta skacząca broń. W kwestii realizmu na razie nie będę się wypowiadał, muszę dłużej pograć.\nLAJTUS [ Tank Buster ]\nMnie OPF przypomina mi troszkę PR (a przynajmniej nie które elementy).\nJa jednak odpuszczam flaszkę. Brakuje mi czasu na tytuły, w które na prawdę chcę grać i które uważam za świetne więc tym bardziej szkoda marnować go na coś średniego.\nA po wypowiedziach, wywiadach oraz filmach nie mam wątpliwości, że CM wciskał niezły bullshit. GRAW wydaje się przy niej szczytem wyrafinowania.\nMam problemy z kompem. Może mnie dzisiaj nie być.\nEdytor dołączony do Dragon Rising jest czymś wyjątkowym, patrząc przez pryzmat wydawanych dziś gier. Choćby z tego powodu stawianie go z zagubionym w klimatach pseudo futurystycznych GRAW'em jest moim zdaniem nie na miejscu.\nWciąż trudno mi jednoznacznie tą grę ocenić, nie jest to symulacja i wcale się jej nie spodziewałem. Jest za to FPS nie będący zżyna Call of Duty, przyzwoicie zrobionym aspektem "militarnym".\nAle jeszcze nie upadłem na głowę Bone aby kupować grę dla edytora.\nJeśli z czasem się okaże, że gra jest modowalna i zostanie w takim stopniu zmodyfikowana, że będzie można powiedzieć o niej coś więcej jak shooter ze śladami taktyki, to kupię.\nNa dziś jest dla mnie nie warta świeczki.\nPoza tym ja nie patrzę na gry przez pryzmat dzisiejszych czasów tylko przez pryzmat świetnych tytułów z przeszłości. Nie czuję potrzeby grać w byle co tylko dlatego, że teraz jest jak jest.\nNo nie, ja kupiłem żeby sobie pograć w coopie w gotowe misje. A edytor to dobry pomysł, dzięki czemu nie muszę czekać na mini kampanii DLC parę miesięcy jak w L4D ;p Dragon Rising to militarny L4D (mały coop z kumplami) z połączeniem Brothers in Arms (dowodzenie), na otwartych przestrzeniach... Tyle że znacznie lepszy od przeciętnego Brothers in Arms:Hells Highway, którego fabuła już nie ratowała :>>\nW koncu mam neta w miejscu studiowania...\nTrackIR działa w Dragon Rising tylko że... W Humvee :D\nCzity normalnie ;)\nYou go, ill cover !\nZdobywamy skład paliwa. To tyle na dziś.\nBawiąc się wraz z Tantalem i Bonem przy edytorze odkryłem, że Cobra ma zryty w banię wysokościomierz któy pokazuje wysokość n.p.m. nie zaś faktyczną wysokość na terenem. Wylądowałem na wulkanie Skiry i wskaźnik podał mi wartość 670 metrów:)\npokazuje wysokość n.p.m. nie zaś faktyczną wysokość na terenem\nqLa ==> Czemu Cię nie było na pikniku :(\nMadkongothonurgh [ Konsul ]\nWidzę, że aktualnie męczycie OFPa.\nJest jednak jakaś szansa na Armę w weekend?\nChcemy grać w ArmA2 tylko że ostatnio był problem z serwerem. Dragon Rising to "zapychacz" tak jak Left4Dead.\nJeżeli przelecisz 20 metrów nad Mount Everest to Ci wskaże, że jesteś 20 metrów nad lądem. Przecież inaczej nie może być, byłoby to mylące dla pilotów. W OFP2 pokazuje Ci wysokość n.p.m. Wylądowałem na wulkanie i wskazywało +/- 700 metrów na HUDzie:)\nJeżeli uporamy się z serwerem i jego fochami to jak najbardziej.\nDobra, już wiem - wysokościomierz radarowy :)\nA dalem dupki i zamiast o 7 to wstalem w dniu pikniku o 12... A ze pokoju zabookowanego nie mialem to dupa wyszla :|\nW koncu w domku na sensownym internecie :)\nMam nadzieje, ze w poniedzialek juz bede mial normalny dostep 5Mb\nIle OPF kosztuje?Warto kupic?\nNie, chyba że chcesz na własną odpowiedzialność :)\nW Empikach jest po 89 i to o dziwo chyba najtaniej. W innych sklepach powyżej 100 a tak w ogóle oficjalnie to 139:)\nCzemu nie, skoro widze, ze ostatnio troche graliscie?\nOstatnio czyli tylko wczoraj, gra jest ograniczona na tyle że pasuje jedynie na dni o maksymalnie niskiej frekwencji.\njak drodzy PCtowcy oceniacie różnice między ARMA 2 i OFP: DR ??\nARMA 2 na konsole wyjdzie pod koniec roku, ciekawe jak im to wyjdzie\nbardzo prawdopodobne że będzie jak z "FIFA vs PES"\nARMA 2 > OFP: DR\nARMA 2 < OFP: DR\nTytuł wątku dobry:)\nSorry idź polansuj się swoim fanboystwem gdzieś indziej.\nWciąż nie idzie wejść na nasz serwer, shame on alphafrag :P\nfanboy ? jakie tu fanboy'stwo widzicie ?\ncholera jasna ja zadaję pytanie i oczekuję odpowiedzi, więc nie odzywać się ci którzy nie grali w obydwa tytuły\njak dla was inna gra może być "wrogiem" to coś nie tak jest z wami, nie ze mną\nskoro pół tego wątku jest zajęte przez FLASHPOINTA w tej chwili, myślałem że ktoś zda mi relację\nJakie są różnice w graniu we OFP: Dragon Rising i ARMA 2\npytam bo ARMA 2 nie grałem i czekam na wersję konsolową\nShaybeck czekasz na ArmA2 na konsole? To na 99% się nie doczekasz :). Na PC masz demo ArmA2 zawsze możesz ściągnać i się przekonać. w OFP:DR gra się jak BiA.\nA tak swoją drogą o to co się dzieje jak się robi grę na konsole i PC - limit obiektów jest porażający...\nTo jest tak głupie posunięcie... deweloperzy DR cofneli się do lat 90! kurde nawet BF2 nie ma takich ogrniczeń. Po prostu EPIC FAIL!\ntak wygląda optymalizacja :)\nnie doczekam się ? komputera też teraz nie kupuję ... ale może kiedyś\nNa konsolach to może to coś się nazywa "optymalizacją" ale pod PC czegoś takiego po prostu się nie robi! I co to za optymalizacja gdzie można max wyswietlic 10 pojazdów ?! No bez przesady! Optymalizacją bym nazwał kosekwentne wczytywanie LOD'ów obiektów a nie ich całkowitego braku!\nTa gra to profanacja marki Operation Flashpoint...\nA Arma2 na konsole nie doczekasz się dlatego że pracują teraz nad samodzielnym dodatkiem Arrowhead do ArmA2. I niew wiadomo kiedy będą pracowali (jeśli w ogóle) nad wersją konsolową.\nA co do serwera to trzeba zmienić na gaming deluxe.\nA i jeszcze jedno jak można nie wypuścić serwera dedykowanego na PC jest poza moim pojmowaniem świata w którym żyje CM.\nCholipcia, a tak się nastawiłem na granie dzisiaj...\nChyba sobie w SpaceHulka pogram ;-)\nNie ma najmniejszego sensu czekać na konsolowe ArmA2, siłą tej gry są mody, realizm u podstaw oraz brak ograniczeń. Marne szanse by te elementy były obecne w wersji konsolowej, która prawdopodobnie nigdy nie powstanie.\nDragon Rising może się bardzo spodobać komuś, kogo ArmA przerasta lub nie ma czasu się w nią zagłębiać (przez zagłębianie mam na myśli chociażby znalezienie odpowiedniej grupy do grania coopów). To nie do końca poważna gra militarna dla niedzielnych graczy, na parę rundek z trzema kumplami w coop. Nie posiada modelu zniszczeń pojazdów, model lotu śmigłowców to farsa, w grze wcielamy się w drgającą rękę trzymającą karabin, nie żołnierza. Taktyka ograniczona jest do 4 żołnierzy, to jest absolutny minimalizm biorąc pod uwagę skalę rozgrywki. Kwestii typu USMC mające na wyposażeniu M1A2 szkoda mi nawet tykać ;p System medyczny ? W DR zastrzyk w dupę, w ArmA2 jest cała reanimacja, ciągnięcie rannego, branie rannego na plecy... To chyba dobrze obrazuje poziom uproszczenia DR. Gdzie DR ma przewagę ? Można wchodzić do tych paru chatek na mapie, jest parę bajerów jak animacje ładowania broni, FLIR czy latarka.\n"tak wygląda optymalizacja :)".\nTak wygląda kastracja.\nGarbol:) Daj na luz.\nShaybecki----->Jeżeli chcesz pograć w coś w fajnego, taktycznego na konsoli to kup Dragon Rising.\neJay - Ale ta gra cierpi na schizofrenie pranoidalna! Myśli że jest symulatorem żołnierza! Ale ona co najwyżej symuluje nieudolność dewów :P\nJak bym Ci napisał tonem rozkazującym, komu możesz zadać pytanie, to bym bana dostał.\nOczekiwać możesz sobie co najwyżej swojego okresu.\nA dyktować, kto ma się odzywać w wątku, do którego wpieprzasz prosto z ulicy to możesz swojej rodzinie.\nmoże oskarż mnie znowu o zniszczenie małżeństwa\nnie moja reakcja była nieprawidłowa tylko tamtych co rzucali fanboyami na wstępie, więc odpowiedziałem\ndostałem odpowiedź, dziękuję, pozdrawiam, żegnam\nto mnie rozwalilo :D\nFlame has begun\nCzy to przez przypadek nie Ty przed premierą najwięcej jechałeś na DR;)?\nMusze przyznać, że zmieniłeś teraz troszku punkt widzenia, a gra okazała się jeszcze gorsza niż zapowiadano.\nKarac--->Jakieś statystyki odnośnie "ty jechałeś najwięcej" ?:D Zawsze byłem neutralnie nastawiony, tylko pojedyncze elementy wzbudzały we mnie emocje. Ale czekałem na całość z czystą kartką w ręku. Jak chcesz To Ci mogę zeskanować notatki z plusami i minusami, które zapisywałem w trakcie grania:)\nKażda gra zapowiada się fenomenalnie. Nawet jeśli wychodzi gniot to producent zachwala awesome grafikę, awesome opcje itd. Pisanie o Dragon Rising, że zapowiadało się wspaniale tak naprawde niczego nie zmienia. Ważna jest świadomość obecnego rynku, a Dragon Rising z pewnością się wpasuje w jakiś target, zwłaszcza ten który nie podołał Armie II.\nSorki Panowie za zwłokę z załatwieniem sprawy serwera ArmA 2. Jutro postaram się wszystko załatwić.\nWięc jak, bierzemy 6 miesięcy na Gaminggelux?\nPo prostu pamiętam jak nieraz w wątku z Mateck'iem prowadziliście "ożywione dyskusje" na temat DR i miałeś zawsze najwięcej do zarzucenia:)\nPoza tym denerwuje mnie, że zrobiono z graczy idiotów ponieważ gra nawet w minimalnym ułamku nie jest taka jaka miałabyć.\nMożna jakiś zapowiedzi nie zrealizować ale CM chyba przez te wszystkie miesiące opowiadał o innej grze. Rzeczywistość okzała się okrutna.\nDawanie teraz jej oceny 8/10 i pisanie, że nie jest tak źle bo taki jest teraz rynek uważam jednak za pomyłkę i złe podejście do tematu.\nAle pokój, mam nadzieję, że server dziś powstanie i pogramy w wiadomo co:)\nMateck, proszę namiary na konto to się dorzucę do servera: marcin.kujawa.11małpao2.pl\nProponowałbym wkrótce zakończyć temat Dragon Rising ;p Moje stanowisko jest następujące, w konfrontacji ArmA2 vs DR ten drugi tytuł mam ochotę zakopać w ogródku. W przypadku podejścia na luzie, bez porównań, można się przyjemnie w Dragon Rising pobawić. Tak jak kiedyś był uber realistyczny M1 Tank Platoon 2, tak i grało się w takie tytuły jak Armored Fist 2 czy 3. Longbow 2 z przeciwwagą serii Comanche... Podobnie jest teraz, problem Dragon Rising jest jednak mocno wyolbrzymiony przez nadużycie klasycznej marki. Ale po co niby się irytować, Bohemia przeżyła i rozwija swoje tytuły, czasy są lepsze niż gorsze ;p\nŚciągnąłem h-53e pack for ARMA2 i mam pewien problem. Jest w readme napisane coś takiego:\nI tu się pojawia mój problem... Jak zrobić żeby składały się śmigła w tych helikopterach?\nStandardowo "nie ma takiej opcji", więc co mam zrobić żeby się pojawiła?\nProszę o napisanie mi wszystkiego krok po kroku...\nSingle Player -> Editor -> Wybierz mape -> 2x klik -> w polu inicjalizacji jednostki wpisz:\n[this] exec "\_gac_USMC_MH53E\_script\_MH53fold.sqs" - Dla wersji USMC.\nThank you for Game Server Order. Your order has been passed to our automated server set up system and should be ready in around 20 minuites.\nNowy serwer w 30 minut? Thats quick ;).\nNiestety pewnie dokładne informacje o serwerze podam dopiero wieczorem, bo muszę zniknąć na cały dzień..\nPewnie w 20 min postawią na dziewiczej wersji bez patchów ;)\nTylko wróć wieczorem, a nie "wieczorem" :)\nTime to hit mission editor :D\nSerwer z tego co widze stoi ale... na wersji 1.03...\nJestem winny małe sprostowanie. Wczoraj się pytałeś o najnowszego stalkera. Nie wiedząc że już była premiera 2 października(chyba tylko w rosjii czy hgw) myślałem że sobie żartujesz, więc odpowiedziałem twierdząco ;P Tak naprawdę grałem tylko w shadow of chernobyl i clear sky, a nie w call of pripyat.\nOk, Ich verlasse das Haus, um Fußball zu spielen :)\nWracam po 21, może trochę później jak się okaże, że Orły dają radę w meczu z Pepikami:)\nNo niestety serwer stał na wersji 1.03 ;).\nPytanie do Bone'a i Garbola. Kto ostatni modyfikował/wrzucał misje na serwer Alphafrag, przed problemami z połączeniem?\nKolejna sprawa. Niech ktoś przetestuje pingi na nowym serwerze. U mnie są jak na razie niezadowalające.\nI informacja dodatkowa. W dostępnych modach mamy CAA1.\nPing 156, ostatnia misja wrzucana na alphafrag to R&R gone bad Co-05. Wrzucał Garbol na moją prośbę.\nA potem usunoł :P\nSprawdźcie pingi. Jak tylko ja i Bone mamy wysokie pingi to pół biedy (kiedyś też tak przez jakiś czas było i minęło), ale jak reszta będzie tak miała, to mnie c***j strzeli :P.\nTygrys205 [ Klimat breaker ]\nU mnie jest w porządku, ~ 75.\nU mnie 42:)\ni garść takich tam screenów\nZmiana serwera i dzisiaj nam się tak wszystko zaczeło udawać :D On potem otworzył usta... scary...\nSerwer sprawny, frekwencja wysoka, misja (mojego autorstwa :P) zakończona sukcesem :)\nCelem było odszukać i zniszczyć trzy wyrzutnie BM-21, wykorzystywane przez bojowników do ostrzeliwania lotniska sił pokojowych CFOR. Nasza drużyna miała do dyspozycji AAV-7.\nDzięki za rundę na Karabali.\nT_bone nawala z .50 do rebeliantów\nAkcja przy pierwszej wyrzutni była dość chaotyczna, potem byliśmy już ostrożniejsi. W większości przypadków przemieszczaliśmy się pod osłoną amfibii, od jednego lasu do drugiego.\nDrugie stanowisko BM-21, trzeba przyznać że były doskonale ukryte ;p\nKowciu całą misję szedł "na szpicy", radził sobie zacnie.\nWsparcie AAV był czasami bardzo "bezpośrednie" :D\nMateck przejął dowodzenie na jakiś czas i jego drużyna zniszczyła ostatnią wyrzutnie. Ja wraz z eJay'em, Voltem i Garbolem zajęliśmy skrzyżowanie, na którym mieliśmy się przegrupować. Nie trzeba było długo czekać a między oddziałem Matecka a naszymi pozycjami pojawił się wróg. W wyniku tragicznego wypadku zginął Garbol, pocisk z granatnika zdetonował się na drzewie, na screenie uwieczniłem ten moment --->\nPostawiliśmy zasłonę dymną, wkrótce w dymie pojawiły się sylwetki naszych dzielnych Marines z "team Mateck :P".\nP.S Jak dobrze pójdzie jutro gotowa będzie kolejna misja mojego autorstwa ;p\nOFman [ Legionista ]\nGarbol zapewniam Cię, że doczekasz się wersji konsolowej ArmA 2. Najpierw jednak BIS chce poprawić jak najwięcej błędów oraz dodać parę istotnych features'ów przy okazji prac nad Arrowhead'em.\nO mój Boże kto się odezwał :D\nSzczerze to I don't really care :P\nheh, ja sobie planuję specjalnie pod to xbox'a kupić w swoim czasie :P\nArma na Xboxa :o Jakos tego nie widze :)\nOFP Elite było na Xboxa to i ArmA też będzie:)\nProszę o wrzucenie nowej misji mojego autorstwa na serwer:\nWyszła nowa wyspa - Japahto:) -\nSpoko, to nic wielkiego. Dużo lasów, gdzieniegdzie jakieś zabudowania, tartak itd. Aczkolwiek wydajność ma to boską - nie schodzę poniżej 35 fps:) Na uwagę zasługuje megaklimatyczne intro wysepki w menu z "wirtualnymi" pompkami, o które tak się prosił Kowciu:>\nZaciągne, zobacze :)\nMuszę też dokończyć swoją misję.\nSympatico te lasy :)\nJajecznica T_bone'a :)\nAI-k od początku wyglądał trefnie\nWitam po dłuższym okresie nieobecności :-)\nPograłem dzis w OF:DR... i dawno nie widziałem tak skaczących samochodów :D i tak maksymalnie słabego skrętu pojazdu. Nie wspominając o wyłączaniu się noktowizora przy wchodzeniu do pojazdu :-)\nCóż.. zobaczymy, co jeszcze ta gra przyniesie ^^\nA na deser po "failach" w ArmA2 odprężaliśmy się w Dragon Rising. Zmasowany ostrzał chińskich transporterów dostarczył nam wielu wrażeń --->\nCzy mógłby ktoś wrzucić link do MateckowoGarbolowego template'a misji?\nCzy te bad synchro (niektórzy mieli noc, a inni dzień) przedwczoraj w misji T_bone'a to była wina skryptu czy misji?\nTo jest Mateckowy:\nWspomnień czar :D --->\nZa takie momenty kochaliśmy nasze rozbudowane Evo, jeżdżenie w formacji "na autoboty, roll out" :D\nHa ha pamiętam to! :D łezka się w oku kręci :)\nPS. Doczekamy się z powrotem tego XML? :D\nOMG... i jeszcze ten chinook! krejzi choppa it was :D\nDziś wieczorem mogę się nie pojawić, czasami warto zrobić sobie przerwę ;p\nArmA 2 oczami medyka, czyli gościa, który kitra się z tyłu -->\nDR oczami tego samego gościa -->\nRożnica jest taka, że w ArmA mam więcej zabić :>.\nBTW. Wczoraj mieliśmy szczęście do granatów zarówno w ArmA jak i w DR :D.\nW końcu! udało mi się napisać skrypt który wywołuje natychmiastowo ACM :) Jednostki spawnują się no i jest wojna :D\nwładowałem moduł ACM i nazwałem go "mojacm" poczym wywołałem taki skrypt z pola inicjalizacji :) " _handle = execVM "acm.sqf" "\nwaitUntil ‹!isNil ‹mojacm getVariable "initDone"››;\nwaitUntil ‹mojacm getVariable "initDone"›;\n[1, mojacm] call BIS_ACM_setIntensityFunc;\n[mojacm, 500, 1000] call BIS_ACM_setSpawnDistanceFunc;\n[["CDF", "RU"], mojacm] call BIS_ACM_setFactionsFunc;\n["ground_patrol", 1, mojacm] call BIS_ACM_setTypeChanceFunc;\n["air_patrol", 0, mojacm] call BIS_ACM_setTypeChanceFunc;\nSpawnuje tylko jednostki naziemne (CDF i Rosyjskie). Nie mniej jak 500m od grupy która jest zsynchronizowana z graczem i nie więcej jak 1000m od grupy. można jeszcz zdefiniować jakie grupy NIE MAJĄ się pojawić :) więc można wyłączyć czołgi itp.\n[mojacm, "RU_TankPlatoon", "CDF_TankPlatoon"] call BIS_ACM_removeGroupClassesFunc;\nusuwa całkowicie czołgi z listy jednostek które ma wykorzystać ACM :)\nMateck, będziesz dziś ?\nDla fanów rFactor polecamy (ja i eJay) moda --->\nDobrze prowadzące się wozy, całkiem szybkie. Warto zapamiętać radę o fotelach:\nTo adjust the seat: On settings display select CONTROLS then on MAPPINGS there is a list: ACTION, look for "Adjust Seat Up" and "Adjust Seat Down" and assign a key for every one like "z" and "x". Then while play the mod you can adjust the seat using that keys. You can adjust the seat back and fore too, the same way. Enjoy a great mod\nKto chce mieć nasze logo w grze niech pisze mi na maila lub gg, albo najlepiej poda na vencie, dokładny nick i numer ID używanego profilu ( )\nNastępnie niech wrzuci do URL drużyny poniższy adres.\nBone --> Możliwe ;).\nT-Bone  -> OMFGLOL, ten Chinook to ja? :D\nStraty były, ale i tak klimatycznie\nps : efekt neo:\nWalka o każdy dom :)\nDobrze napisana recenzja Dragon Rising na SimHQ:\nTym którzy latają w FSX polecam przeczytać (a koniecznie obejrzeć) recenzję X-plane 9, dość imponujący program:\nW ramach tygodniowej akcji "wspomnień czar" :>\nWho the fuck are "niekonwencjonalni" ? :D ---->\nOperation Flashpoint: Dragon Rising is a tactical shooter. This is not a Battlefield or Call of Duty clone. It is not the military simulation that we wanted and hoped for, and compared to its biggest competitor, Armed Assault 2, a number of design decisions and short cuts have left the game less than it should be. [...] Operation Flashpoint: Dragon Rising is a good, maybe potentially great game if played with friends in a tactical, cooperative manner.\nNawet plusy i minusy się zgadzają.\neJay---> Wozu wczoraj wspominał że bardziej w recenzji na GOL chodzi mu o niejasny stosunek tekstu recenzji do oceny ;p\nP.S Tylko nie zaczynajcie tej dyskusji od nowa w tym wątku ;p Niekonwencjonalni buhaha.\nT_bone---->Patrząc na recenzję Magnuma też nie wynika z niej, że jest to "good game, potentally great". Każda cecha opisana przez niego obok plusów ma właściwie minusy i wady. Szczególnie w dziale Problems jest tego sporo. I co? Liczy się generalne odczucie. Tak marudzimy na limity 275 m w Coopie, a i tak trzymamy się w kupie, bo 4 osobowego oddziału nijak nie rozdzielisz na Fire Teamy itd.\nTen screen jest mocny. Dystans do celu również:) Pamiętasz jak się jechało z Masbete do Ortego czołgiem bo nie było już nic w Corazol?:)\nDzisiejsze pare rund na Long Beach dało mi do myślenia, że potrzeba nam krótszych torów, gdzie nie rozwijamy jakichś zawrotnych prędkości. Obowiązkowo zassajcie to -\nPiękna lokacja, kilka średnich prostych dużo wolniejszych zakrętów.\nBędę po 21, może trochę później.\nJaki trailer The Expendables !\nJet Lee - Whats the scenariusz ?\nStallone - There is no scenariusz ;D\nhehe zadziwiające, że Sly wygląda na tym trailerze jak człowiek, a nie jak bezkształtna kupa mięśni.\nTo chyba dlatego, że ma na sobie koszulkę :)\napropos: nie będzie problemu jeśli przywlekę niebawem do grania dodatkowego gracza?\n2:34 - Who sent you?!?\n2:35 - WTF, LOL&ROXXorzzzz, ROTFL you faggot!\nJak zwykle to Statham musi wyrwać laskę, Co za świat.\neJay---> Tajemnicą jest akcent, dlatego Jet Lee nic nie wyrwie ;p\nWTF?! :D Skira w ArmA2?! :D\nKilka dni temu ukazało się rosyjskie demo Theatre of War 2: Kursk 1943:\nJako że posiadam ToW2: Africa 1943 to nie bojąc się "interface'u in soviet russia" ściągnąłem powyższe demko :] Zawiera ono dwie misje dla obu stron.\nJuż na wstępie powiem że jak ktoś zagrał poprzednie odsłony serii ToW to będzie się czuł jak w domu, a nawet lepiej widząc że gra się nie cofnęła a nawet się rozwija. Teatr działań to Kursk więc mamy wszystko co tygrysy (i Wozu ]:>) lubią najbardziej czyli niemieckie kociaki i ruskie teciaki ;p\nZ racji zmiany teatru działań, ta odsłona jest nawet bardziej epicka niż poprzednia --->\nScreeny nawet w połowie nie oddają uroku graficznego tej gry. Animacje są jak zwykle zachwycające, gdyby w ArmA żołnierze wchodzili do pojazdów tak jak w ToW to mielibyśmy rewolucje. Zwrócicie uwagę na brak jednego z błotników Pantery, jest to element, który można odstrzelić. Podobnie jak w poprzedniej część wszelkie dziury po pociskach również są obecne.\nNie dam głowy ale wydaje mi się że tzw. "takjiczna kartja" to nowy element, ot taka mapa pozwalająca na ogarniecie wszystkiego\nSdkfz pod ciężkim ostrzałem sowieckich karabinów --->\nPiechota, wciąż brakuje mi żeby lepiej wykorzystywała osłony i żywiej reagowała gdy jest pod ostrzałem (piechota w Close Combat to ideał) ale i tak jest lepiej niż w ToW1.\nT-70 na pozycji "hull down". Pojedynek z tak ustawionym czołgiem stoczyła moja Pantera, jaki był wynik? T-70 odstrzelił jej błotnik i gąsienice, jako że był on dobrze ustawiony, nakazałem Panterze strzelać w wieżę, opłaciło się. EDIT: Muszę zaznaczyć że gra wygląda ładniej niż na screenach obok ;p\nTo tyle, wieczorem powinienem być na vencie.\nwstydź się eJay !\nKolejne podejście do tej samej wersji mojej misji, parę uwag:\n- artyleria działała (wielokrotnie) przez co Vodnik nie był już żadnym problemem. Najwyraźniej w przypadku stwierdzenia że arty nie działa trzeba użyć respa ;p\n- Nie udało nam się odnaleźć ostatniego kolesia w wiosce, muszę dodać nowy warunek.\n- miny ppanc. niszczą LAV-25 wbrew temu co twierdził Tygrys.\nDzisiejsza akcja kobra\nnie chcę wam zaśmiecać wątku, ale ktoś kiedyś napisał "...Czas sprawdzić czy w erze prostych rozwiązań jest jeszcze miejsce na tak ambitny projekt..." widocznie dzisiejsze czasy, to czasy mało wymagających recenzentów, a twój link wyraźnie to potwierdza ;)\nMANOLITO---->Masz rację, zaśmiecasz wątek.\n yay! The Thing!\nEeeeeeee OPF DR to straszna kaszana, idę przejść kampanię ale już po chwilowym pograniu widzę że w ogóle niema co porównywać do ArmA 2.\nTa gra jest bardziej debilna niż myślałem. Jak w ogóle wyjść z tego popiepszonego menu ?\nJak widać nie jest debilna, skoro nawet konsolowe rozwiązanie sprawiają Ci problemy:)\nMasakra co się u mnie dzieje. Wyrwało sprzed bloku drzewo z korzeniami (a tak ładnie zasłaniało śmietnik:(), wieje, pizga, leje. Idę zabukować bilety na 2012, bo jestem ciekaw co mnie czeka ;)\nT_bone---> EAST countSide (list nazwa_triggera) <= 2\nNie jestem pewien co do strony, bo tych jest kilka w A2.\neJay---> Poprawiłem i działa.\nNowej wersji misji jak i kolejnych oraz operacji Thayer II spodziewajcie się jednak dopiero po sobocie ;p\nZ cyklu "wspomnienia" -->\nPanowie takie pytanko mam. Co to są te post efekty? Bo w instrukcji bardzo ogólnie się o tym wyrazili i nie wiem na jakim poziomie sobie ustawić.\nChodzi w tym głównie o rozmywanie się obrazu, motion blur itp.\nNo więc jak z tego gówna wyjść ?\nPowiem tyle - uj w dupe za internet radiowy ;/\nsto2003 - naciśnij "E" to nie boli.\nqLa - mamy XXI wiek a radiówka jeszcze istnieje, wtf?\nqLa ==> A nie mówiłem?\nTwórcy FSX i paru innych symulacji (i nie tylko) założyli nowe studio:\nProblem w tym, ze we wspanialym miejscu, w ktorym mieszkam nie ma ani jednego dostawcy neta procz Netia, Tp, Era i tymi podobnymi gownami, co za 2mb biora 7xzl ;/\nMam UPC 100m od siebie, ale do mnie w zaulek juz z glownej ulicy nie schodzi :|\nqLa - a ostrzegaliśmy :P\nPokusiłeś się bo szybciej i taniej, ale netia czy tp by Ci śmigały lepiej, wiem że drożej, ale da się grać przynajmniej.\nNa poczatku probowalem ta opcje studencka w Netii, ale uslyszalem, ze na laczach miedziowych nie daja ( szkoda, ze nie pisza o tym na stronie glownej ).\nKoles ma mi jeszcze cos kablowego zaproponowac, jak nie wypali to w poniedzialek pewnie 12 miesiecy 2mb neostrada...\nIsland Panthera jest przykładem na to jak z brzydkiego kaczątka stać się niezłą laską:)\nAutor wziął do serca liczne rady i wyeliminował sporo błędów. Tych wciąż jest dużo (jak zatopiony kościół na wysepce). No i irytuje liczba miejscowości - tu autor zdecydowanie zbyt przesadził. Wciąż nie kupuje pomysłu z pustynią przy wybrzeżu. Aczkolwiek wygląda to coś już fajnie i zgrabnie.\nTu macie smaczek tego ci wczoraj odwalałem z Kowciem i T_bonem w rF:)\nNo tak, Playboy team (czyli ja) kiepsko prowadzi :D:D\nT_bone jest bezkompromisowy :P\nKowciu w wozie green peace ładnie się kręci :D\nOdkąd włączyliśmy uszkodzenia jeździmy bardzo kompromisowo ;p\nSpoko filmik, ale podczas wyscigu bywaly lepsze akcje (jak np w trojke wjezdzalismy w zakret) chyba ze to bylo, tylko innaczej to widac z perspektywy kierowcy.\nDobra tylko ja jade na wylaczonych pomocach i klawie, ale na kierze bym ci nie dal rady xD\nPlanuje kupic G25 ale musze dobra oferte wypatrzec.\nBTW pogralbym teraz w rfactor :D\nWam też tak Hamachi strzela focha?:/\nEveryone into the Fun VEE!\nTak mnie jakoś naszło po obejrzeniu kilku odcinków A Team i przypomnieniu sobie, co się zwykle dzieje, kiedy gramy w ArmA.\nSuper się grało. Dzięki:) Makgajwerowe podkładaniu ładunku pod wieżę hehe :>\nGarbol: Ok zrzucam arty.\nJa: Ale czemu zrzucasz bomby kasetowe na Teciaki?\nGarbol: Bo T_bone mówił, że kasetowe są dobre na wszystko.\nZostawilismy po sobie niezły bajzel :)\nWklejam, a nóż się uda:) Powodzenia! Jeżeli jutro się upijesz ze szczęścia - zrozumiemy:)\nMission Accomplished ! ;p Dziś raczej nie będę oblewał bom wymęczony ;p Ale jutro... I może pojutrze, w dniu następnym...\nZ trzech pytań jakie otrzymałem najbardziej zaginające padło ze strony profesora specjalizującego się w doktrynach militarnych ;p "Co to jest mgła wojny?" :D Moja pierwsza reakcja w głowie "O shit, to ten termin z Warcraft II", przyznaje się że nie wiedziałem że termin ten wymyślił Clausewitz :>\nJakby ktoś chciał pracę przeczytać to może się ją wrzuci na FTP Crazy Hussars z hasłem czy coś, nie wiem ;p\nToż to nawet na wiki jest :D\nGratuluję, jak sobie tylko wyobrażę, że za rok będę mieć podobne męczarnie (za rok w najlepszym przypadku) to już mnie sieka po nerkach i mózgu:) No ale kolejny magister w Polsce na pewno nie zaszkodzi.\nSwoja droga ja mojego pierwszego w historii zeba usunalem w srode :D\nKleszczami of course... :P\nJa bardzo chętnie pracę przeczytam:)\nI gratulacje! Teraz zmieniaj sprzęt i latamy w BS'a;)\neJay---> Sformułowanie padło w pracy tak "przy okazji", użył go ppłk Moore opisując starcia w Ia Drang, więc i ja użyłem ;p W życiu nie przewidywałem że może z tego wyrosnąć pytanie :D Ale wybrnąłem ;p\ngratuluję T_bone :)\nNa jaki temat pisales prace?\nWpływ doktryny "airmobility" na działania wojenne w Wietnamie ;p\neJay---> Teraz mogę się skupić na pokonaniu ciebie w rFactor hehe.\nSpoko, dam Ci się dzisiaj nam zdublować:) A teraz powodzenia w szukaniu pracy:>\nGratulacje T_bone ;-)\nA teraz instaluj Mecha, bo muszę Cię jeszcze rozwalić przed końcem weekendu :>\nBrawo kapitanie !\nKiedy publikacja twojej pracy? ;)\nCo prawda już gratulowałem na steamie ale żeby nie było to na forum teź :) . Tak więc gratulacje i rób te misje :D .\nDzięki, dzięki,dzięki i dzięki ;p\nWrzuciłem na serwer nową wersję misji "Sabbra Cadabra", teraz nie trzeba zabić wszystkich w mieście. Reszta zmian jest raczej kosmetyczna, zdecydowałem się nie robić w tej misji już żadnej rewolucji.\nJest też zupełnie nowa misja "Frogfoots", nie mogę gwarantować że się kończy ale powinna działać. Powiem tylko że radzę odświeżyć sobie latanie samolotami w ArmA ;p Nie martwcie się, jest też drużyna naziemna.\nDzięki świetnemu skryptowi wyszukanym przez Garbola stawianie obozów w mojej misji to pikuś:) Myślę, że w pon też zapodam swoją misję.\nNo ja chciałem ściągnąć ten stuff Garbola ale jako że rapidshare robił jaja to zapomniałem potem kliknąć gdzie trzeba.\nJeden screen z wczoraj :) Poznaliśmy smak sukcesu.\nP.S Słyszeliście że w CoD:MW2 ma nie być dedykowanych serwerów ? Po Dragon Rising to chyba jakiś nowy trend.\nDodatkowo brak modow i dodatkow "user made" - tylko DLC.\nTroche to smieszne... Tworza gre na PC jak na konsole;/\nTo jakaś zmora:/\nNa pocieszenie the best AI -\nWieść szybo się roznosi :D\nKolejny powód dla którego kupno MW2 to porażka :D\nMateck, udałoby ci się wpaść o 19 na Dragon Rising ? :D\nRaczej tak, właśnie poprawiam moją misję i już jestem przy końcu :).\nBTW. Drobna ciekawostka -->\nPóki co DR nie przestaje mnie zaskakiwać, w pozytywnym tego słowa znaczeniu ;).\nJeszcze mała uwaga odnośnie dowodzenia plutonem/oddziałem/drużyną ogniową. Jeżeli pod komendą mamy pojazdy to najlepiej wydawać im rozkazy z poziomu mapy. Należy przy tym pamiętać, że w DR nie ma czegoś takiego jak AI poruszające się po drogach. Zawsze jedzie najprostszą drogą do celu. Na szczęście z poziomu mapy można wyznaczać waypointy przytrzymując lewy shift. Jeżeli zaplanuje się dobrze trasę, to można być niemal pewnym, że AI dojedzie do celu... chyba, że natrafi na niewidoczny z poziomu mapy kamień ;).\nLink do mojej misji -\nCały folder Crazy Hussars należy wrzucić do folderu ...\_OF Dragon Rising\_data_win\_missions\nBone, eJay - przed wrzuceniem nowej wersji usuńcie stary folder Crazy Hussars.\nKubica drugi :))\nqLa ==> Yeah! :D\nT_bone ==> Gratulacje :)\nZaczęliśmy z grubej rury...\nFrekwencja była dziś zadziwiająco wysoka a i zgony były bardziej wyjątkami niż regułom.\nNiestety nie mogłem zostać na rfactorze ;P\nDzieki za gre, bylo wporzo!\nMarine-> Co ci nie pasuje w tych regułach ? ;>\nMówiąc o Parabellum chodziło mi o tą grę.\nDarmowy "your every day shooter"\nAle fajny :) podoba mi się to że można skopać przeładowanie no i broń się "zużywa".\nEee to jakiś kolejny urban shooter, gdzie snajpa ownuje wszystkich :)\nNa serwerze wylądowała moja misja na 10 osób - Urgent Fury (znajoma nazwa dla miłośników militariów:P). To nic specjalnego. 3 zadania główne (z cyklu zabij wroga w mieście), 3 poboczne (tu już trochę większe zróżnicowanie) które można zlekceważyć. Jest respawn pojazdów, możliwość wezwania arty. Scenariusz został tak skonstruowany, że można już na nim pograć w 4-5 osób i nieźle się bawić.\n[email protected] wczoraj pytał o ten skrypt tworzący obozy i nawet większe bazy -\nNajpierw zassysamy plik z linka, a potem wstawiamy Logikę Gry (można dać żołnierza, ale wtedy dostanie zawału jak na jego miejscu pojawi się obiekt:)) w edytorze w dowolnym miejscu i w inicjalizacji wpisujemy:\n["fuelDepot_us", 0, getpos player] execVM "Createcomposition.sqf";\nfuelDepot_us - jest to klasa obiektu. Na stronce macie cały katalog, włącznie ze stronami który używają odpowiednich kompozycji\n0 - kierunek zgodny z kompasem. Niestety ciężko wyczuć jaka wartość jest najlepsza więc trzeba kombinować do skutku.\ngetpos player - tu należy wpisać nazwę jednostki, w miejscu której ma się pojawić obóz. można wpisać getpos this, albo nazwać logikę gry np. oboz1 i dać getpos oboz1\nI już. Bardzo dobry bajer skrócający czas na tworzenie misji. Oczywiście plik skryptu należy włożyć do folderu z misją.\nTeraz tylko muszę poszukać jak się spawnuje określone jednostki przy uruchomieniu jakiegoś wyzwalacza.\nGrałem w to parabellum. Niegrywalne dziadostwo.\nKurde jednak nie działa. Wywala mi błąd: "Typ Script, potrzebny Nic". Skrypt dałem do katalogu z misją do folderu "scripts" (a dokładniej wrzuciłem do template'a Garbola)\nwpisz _handle = ["fuelDepot_us", 0, getpos player] execVM "Createcomposition.sqf";\nalbo null0 = ["fuelDepot_us", 0, getpos player] execVM "Createcomposition.sqf";\nMam mały problem z misją "Oko za oko". To jest nr. 2 z tych możliwych do wybrania podstawowych scenariuszy. Gra się tam partyzantami i trzeba zniszczyć BRDM, zastrzelić zdrajcę i dotrzeć do jednego z miejsc ewakuacji. Wypełniam wszystkie zadania docieram na wybrane miejsce ewakuacji i niby mam się skontaktować przez radio z gościem, który ma mnie odebrać. Problem polega na tym, że nic się nie dzieję. Ani na mapie nie ma radia (tak jak to w OFP było) ani nie ma checkpoint kończącego misję.\nGrało się dzisiaj całkiem przyjemnie. Na początek z Bonem przeszliśmy dwie niezłe misje w DR... ale kto by tam chciał o tym słuchać ;).\nPóźniej była szybciutka misja Marina.\nOpatrywanie Garbola COOP version. TAK\nWielki szacun dla eJaya za bardzo przyjemną i porywającą misję :)\nMisja eJaya było wstrząsająca :>.\nTa misja to takie tam blubry. Muszę ją udoskonalić i utrudnić dojście do grobów, a także zwęszyć liczbę patroli i postawić artylerię bliżej.\nZnowu świetne screeny Madkongo :)\nTrzeba przyznać że eJay zrobił solidną misję. Początkowo wykonaliśmy dwa zadania poboczne samą piechotą, bez strat. Czyszczenie wioski Olsha, szukanie grobów itp. Trzeci "objective" zakładał oczyszczenie drogi, tam wywiązała się walka ze specnazem i Wodnikiem, na nasze szczęście LAV-25 dał czadu :> Trzy główne cele zakładały już typowe search&destroy, bywało ciężko, pod koniec byliśmy zbyt pewni siebie i utraciliśmy LAV.\nGute misja !\nTrael---> Prawda jest taka że poza eJay'em mało kto zagłębiał się tutaj w singla, zapewne stąd cisza w temacie tej misji.\nWiesz ja to doskonale rozumiem bo gdyby nie parszywie marne łącze, które obecnie posiadam, też nie bawiłbym się w singla. Niestety rzeczywistość jest taka a nie inna i muszą wystarczyć półśrodki :)\nNo nic pomęczę tą misję jeszcze trochę może coś się uda.\nDzisiaj lekka nostalgia wzięła górę gdyż dziwnym cichaczem ukazał się Everon pod ArmA II. Jak wielki sentyment mam do tej lokacji (jak chyba każdy weteran Flashki), nie muszę dodawać. Nie mniej oczekiwałem zwykłego odcinania kuponów i roboty na odwal, fuszerki. Nic bardziej mylnego. Wyspa jest nadal świetna, choć nieco uboga w zabudowania (tu nastąpiła zmiana, mamy budynki z Czarnorusi), to wciąż robi wrażenie swoją pomysłowością. Na dodatek w ArmA II chodzi absolutnie rewelacyjnie - VD ustawiony na 5 km i nie spada poniżej 30 fps na moim zaśmieconym złomie domagającym się od roku formata. A na ziemi jest jeszcze lepiej.\nMały dowód --->\nWyspa jest do zassania tutaj -\n$aimon [ Generał ]\nwitam, wybaczcie moja ignorancje, bo nie przeszukalem wszystkich czesci tego watku (60...) a wiec od razu zadam pytania z nadzieja na odpowiedz:\n1. co daje ta paczka addonow z pierwszego postu?\n2. czy komenda cpuCount powinna byc uzywana zawsze jesli sie ma wiecej jak jeden rdzen?\n3. czytalem w jakims watku ze tutaj ludzie wiedza jakie ustawienia powinny byc dla radka 4850... Coz, bylbym wdzieczny za jakies rady, tweaki ustawien bo moj sprzet poki co radzi sobie wyjatkowo kiepsko, nawet crysis na fullhd nie chodzil mi tak zle jak ta gra na 1400.\n4.. (edit) Jeszcze sobie przypomnialem: na czym polega udzielanie pierwszej pomocy oraz jej otrzymywanie? Za kazdym razem jak podbiegam do rannego ziomka to nie wiem co zrobic, player tylko kladzie rece i nic sie nie da zrobic, nic sie nie dzieje. Zawsze jakos fuksem cos robie i koles wstaje. Tak samo nie wiem co mam robic jak sam dostane w pape. Wolam injuried a tu kapa, nikt nie podbiega.\n5. Jak sie wydaje polecenia (da sie?) poszczegolnym podkomendnym zamiast calemu teamowi, i czemu ta srodkowa czesc w command menu jest prawie caly czas nieaktywna.\nna razie tyle, jak sobie cos jeszcze przypomne i mi odpowiecie na powyzsze to bede pytal dalej.\nSą to addony ułatwiające rozrywkę - większy kompas, skrócona trawa, poprawiony HDR nieoślepiający gracza.\nNie powinna być używana gdy masz tylko 2 rdzenie. Jeżeli masz więcej niż dwa, a zalezy Ci na wydajności jakiejś aplikacji możesz przeznaczyć tylko 3 rdzenie na ArmA II, a jeden np. na Windowsa:)\n3. czytalem w jakims watku ze tutaj ludzie wiedza jakie ustawienia powinny byc dla radka 4850...\nPoszukiwanie właściwych ustawień to czarna magia. Naprawdę dużo zależy od procesora, bo karta wydaje się w porządku (zwłaszcza jak masz wersję z 1 GB pamięci). Pobaw się w opcjach. Zmniejsz Wypełnianie 3D (Fillrate) na 100%, wyłącz AA, ustaw tekstury i cienie na Low. Dużo też daje ustawienie Detali Obiektów na low.\nJeszcze sobie przypomnialem: na czym polega udzielanie pierwszej pomocy oraz jej otrzymywanie? Za kazdym razem jak podbiegam do rannego ziomka to nie wiem co zrobic, player tylko kladzie rece i nic sie nie da zrobic, nic sie nie dzieje.\nUdzielanie pierwszej pomocy to...udzielanie pierwszej pomocy. Podchodzisz do rannego i używasz odpowiedniej akcji. Podczas animacji nic nie musisz robić:) Postać automatycznie wykonuje reanimację. Natomiast gdy Ty dostaniesz kulkę to już należy czekać na AI - jeżeli jest pod ostrzałem to rzadko kiedy pomoże.\nPodkomendnych zaznaczasz klawiszami od F1 do F12 (przy czym F11 i F12 używa się gdy masz więcej jednostek). Jaka konkretnie opcja jest nieaktywna?\nNie zdążyłem wyskoczyć :D\nT_bone i jego "widow maker" :D\nIdziemy przez polany do celu...\nCóż moja misja działa, teraz trzeba tylko usprawnić "gameplay" ;p Jeden screen, Tantal w Su-25 --->\nObejrzałem ostatnio ponownie "Public Enemies" ;> Michael Mann bardzo lubi kończyć swoje filmy epickimi a zarazem nostalgicznymi kawałkami, postanowiłem przypomnieć te kluczowe.\nI oczywiście Public Enemies:\nOdciety od swiata urwa...\nSorki qLa, ale z tym netem to Cię chyba będę męczył do zmiany operatora :>\nDaj spokoj, oprocz tego faceta od radiowki, ktory rzekomo "za niedlugo ma okablowac" to wojuje jeszcze z TP.SA i Netia... Dramat - co osoba przy infolini to inna wersja ;/\nWspominając kawałki z zakończeń filmów Manna nie mogę nie dorzucić tego, którego darzę największym sentymentem.\nBone --> Partyjka w DR koło 19? :>\nMateck polecam soundtracka z filmu Kingdom of Heaven.\nMateck---> Negative, dziś idę na D9 o 20 ;p Good luck people ! Bądźcie mili dla Kowcia :P\nLajtus--->Kingdom o Heaven to nie Mann... Kingdom of Heaven ssie pauke filmom Manna:) Soundtrack tym bardziej. Że też Scott musiał promować Blooma...bleeee:)\nCo do Manna - ostatnio wpadł mi w ucho kawałek z tej sceny w Manhunterze. Motyw absolutnie gniecie jajca -\neJay --> Ani nie ssie pauki ani nie gniecie jajca ;)\nJak zwykle przesadzasz, ale rozumiem, że tego typu teksty są cool :P\nBone --> Szkoda, bo po 20 mnie też nie będzie. A na D9 przeszedłbym się z chęcią drugi raz :).\nMateck--->Tobie to tylko Królestwo Kryształowej Czaszki się podoba:)\nJutro idę na Odlot 3D. Pixar mnie jeszcze nie zawiódł:>\nKolejne ficzery ACE2 -\nCoś czuję, że Glocki zrobią furorę:)\nTobie to tylko Królestwo Kryształowej Czaszki się podoba:)\nNadal śni Ci się to po nocach? :P\nNadal:) Na ten film zmarnowałem 20 zł i 2 h mojego życia. Nie daruję:)\nMatecka nie będzie, T_bone'a nie będzie... hmmm:/\nMoże jednak mi darujesz, bo to się robi nudne. Mogę Ci nawet zwrócić te 20PLN :D.\nCzuję się taki wyobcowany. Przecież nie tylko ja nie zjechałem tego filmu, a ciągle mi to wypominasz :D.\nCo do ACE 2. Dajcie mi w końcu pełną grę w formie ACE, a może znowu zacznę robić misje do ArmA :). Chociaż do tego wystarczyłby DAC3 :>.\nNie będzie DAC 3 tylko 2.1 to tak informacyjnie :P\nA Tantalowi należy się klaps, bo DAC 2.1 jeszcze nie wyszedł tylko jest WIP :P\n- Tutaj opis nowych ficzerów w DAC'u :)\nDAC 2.1 (bo tak się ma nazywać) jest ponoć już WIP i ma wyjść. Z pewnego źródła wiem, że być może w ACE2 pogramy po zapaleniu znicza na nagrobku:>\nDAC 2.1 (bo tak się ma nazywać) jest ponoć już WIP i ma wyjść.\neJay - Czyli opisałeś dokałdnie to co jest w linku... Co ty kuźwa lektor jesteś? :P\nJutro chyba pojadę do Nowej Huty pukać do drzwi i mówić "MNU agent, open the door please !" :D:D\nP.S Super strona o broni w grach i filmach:\nDwa głupie problemy:\n1. nie potrafię.. zapomniałem jak dodać parametr [email protected] do wiersza poleceń skrótu Arma2. XP informuje że "określona w polu Obiekt Docelowy nazwa jest nieprawidłowa. SpPrawdź tralalala" :|\n2: Po wyprodukowaniu w bazie jednostek, wszystkie trafiają do grupy strategicznej "F1" (czyli tej samej co Razor). Jak przypisać je do do innych grup, tych które po wciśnięciu Shift+Spacja wywołuje się klawiszami F2, F3 etc?\neJay: czy Ty przypadkiem nie masz słuchawek Creative z wbudowaną kartą X-Fi?\n1. C:\_ArmaII\_ArmAII.exe [email protected] i powinno śmigać.\n2. W menu masz coś takiego jak "Wyślij jednostki". Wyprodukuj najpierw dla siebie, a następnie wyślij je do danego dowódcy.\nMam zwykłe słuchawki Creative Fatal1ty:) Bez uber karty muzycznej.\ndzięki, jutro obadam.\nT_bone, i już widzę jednego babola na tej stronce.\nGostek w helikopterze w D9, osłaniający akcję, trzymał G3 , nie FN FALa akurat. Częsta pomyłka, za którą bym osobiście pomordował :)\n(FN fal też wystąpił w filmie)\nDR poza rzygającym w main menu Chińczykiem nie ma nic ciekawego\nDzisiejsza misja w DR - fail z mojej strony :D\nNo ale byl to moj pierwszy kontakt z gra i skad ja biedny moglem wiedziec o samoleczeniu :D\nNa serwer poleci zaraz kolejna wersja misji "Frogfoots". Można powiedzieć że jest nowa bowiem zmieniłem teren działań, miejsce startu dla drużyny naziemnej, dodałem ammo truck i parę innych fixów.\nDługo rozważałem czy nie zamienić Su-25 na Harriera ale zdecydowałem się jeszcze tego nie robić. Trzeba wypracować sprawne techniki CAS, to jest coś czego ACE nie poprawi ;p Jak to zrobić?\nPodstawa to współpraca między dowódcą-->FAC---> Pilotem, można to robić na dwa sposoby.\nW przypadku działania rozkazu "ruszaj do", dowódca wydaje rozkaz ruchu na cel dla FAC'a i pilota. FAC potwierdza że widzi marker w odpowiednim miejscu, następnie potwierdza pilot. Ten system może zawieść gdy rozkazy ruchu zawieszą się na własnych żołdakach.\nPrawdopodobnie najlepiej działający jest rozkaz "target". Dowódca identyfikuje cel, wybiera z listy celów i wskazuje dla FAC'a i pilota. Ci następnie potwierdzają. Tutaj uwaga, znacznik target nie znika nawet po daniu no target, więc przy następnym celu konieczne jest potwierdzenie że marker nie jest na starym celu.\nRola dymu jest właściwie marginalna, najlepiej oznaczać nim pozycje własną oddziału, ewentualnie rzucać w kierunku przeciwnika jako małe potwierdzenie dla pilota że atakuje w dobrym kierunku.\nTrzecia sprawa to kierunek ataku, nazwijmy to koncepcją litery "T" gdzie pozioma kreska w literze to dopuszczalny kierunek ataku samolotu względem oddziałów własnych czyli pionowej kreski ;p "Głupie" bomby należy spuszczać z lotu nurkowego a nie metodą "na Tajgera".\nLaser służy do naprowadzania bomb GBU więc w przypadku SU-25 nie ma większego znaczenia. Od biedy można go użyć jako pomocniczy marker.\nBone - pierniczysz.\nMoje naloty są zawsze super effective. Nieważne co, ale ZAWSZE coś trafią :>\nTymczasem ja zrobiłem update mojej artylerii -\nW folderze misji znajduje się wszystko to co jest absolutnie wymagane przez arty. W edytorze misji znaleźć można coś takiego -->\nNa czerwono zaznaczone są elementy, których nie należy modyfikować ani tym bardziej usuwać. Na zielono zaznaczone są rodzaje arty (MLRS, M119, M252). Wystarczy usunąć jedną z tych grup, żeby ograniczyć rodzaje dostępnego wsparcia.\nPonadto w pliku init.sqf można określić liczbę i rodzaj dostępnych misji ogniowych.\nPrzykładowo zmieniając "immediate_he_count_m119 = 100" na "immediate_he_count_m119 = 0" spowoduje, że ten rodzaj misji będzie niedostępny w przypadku dział M119.\nZ innych zmian dodałem markery przedstawiające w przybliżeniu minimalny i maksymalny zasięg artylerii.\nZlokalizowałem też błąd, który powoduje zawieszenie się arty podczas wskazywania celu. Nie wiem czy udało mi się go usunąć, ale wprowadziłem parę warunków, które powinny w razie czego odblokować arty.\nPóki co nie wrzucajcie nowej wersji do starych misji. Jak już to użyjcie jej w nowych misjach. Na jutro może przygotuję jakąś szybką misję testową na dedyka.\nBTW. Uaktualniłem też swoją misję do DR ;) -\nGallardo bardzo fajne, dość szybkie i dobrze się prowadzi.\nMcLarenF1 to diabelska maszyna ;P Bardzo szybka, świetna przyczepność, łatwo wypaść bo zapominasz hamować :P Jednak polecam ściągnąć.\nVarano tor dość OK tylko krótki i wąski. Na szykanie łatwo wypaść bo tarka jest wysoka i cię wyrzuca na trawę. Zaznaczyłem fragmenty gdzie na 100% będą wypadki ;)\nCzasy tak na szybko - 1:10 Gallardo i 1:07 McLarenem.\nGallardo bardzo dobrze trzyma się drogi, ale nie wolno szarżować na krawężnikach:) Varano znamy i lubimy:)\nOk wychodze na mecz, wracam koło 20:30:>\nJakas partyjka w DR okolo 18-19?\nArmA II na Steamie na 6 miejscu w sprzedaży, tuż za Dragon Age :)\nMiłego oglądania Gołoty i Ferrela na łyżwach.\nSerwer jest już naprawiony.\nBone --> Koreański motyw rządzi :D.\nEDIT. Przy okazji coś na czarną godzinę.\nKampania PLA do DR, o której wspominałem -\nNa szczęście nie zapomniałem jak się obsługuje systemy uzbrojenia i nawiguje w DCS:Black Shark ;p Płynne latanie to już inna historia ;)\nNa serwerze był problem z uszkodzonymi plikami z folderu mpmission. Mój backup z przed reinstalacji niestety nie nadaje się do ponownego wrzucenia na serwer. Każdy musi wrzucić jeszcze raz swoje misje na serwer. Najlepiej niech będą to pliki świeżo spakowane do formatu .pbo.\nMisje innych autorów wrzucę wieczorkiem.\nP.S. W ostatniej wersji mojej arty zapomniałem zamienić jedną zmienną lokalną na publiczną, dlatego nie działa ona jeszcze na dedyku. Wieczorkiem wrzucę poprawioną wersję.\nWitam, może mi ktoś powiedzieć jak w Operation Flashpoint opóźnić włączenie się skryptu? Chodzi mi o to by aktywował się on dopiero przy dotarciu do punktu trasy.\nMowa o pierwszej części czy o Dragon Rising?\nJeżeli chodzi Ci o DR to możesz użyć zdarzenia onEnter(zoneName, unitName) lub onArriveAtWaypoint(entityName, waypointName).\nPrzykłady można znaleźć w Helpie edytora misji.\nMateck --------> Chodzi mi o pierwszą część, ale dzięki za pomoc.\nNo to wystarczy użyć wyzwalacza z aktywacją przez wybraną stronę i w polu warunek wpisać "player in thislist".\nEDIT. Nowa wersja arty -\nSilent Island WIP:)\neJay - vat iz dat?\nNo chyba se jaja robisz! Robisz wyspę?! :D\nThis is meine island, but only test one. More details soon.\nHerr T_bone as pilot\nDzisiaj polatałem sobie, byłem bardzo nieskuteczny :(\nPierwszy nalot dzisiejszego dnia.\n"Ma ktoś popcorn?"\nNa tych panów spadną za chwilę dwie bombki.\nTrzeba przyznać że współpraca drużyny naziemnej z ze mną i eJayem układała się bardzo gładko. W odświeżonej wersji misji musieliśmy, jako USMC-CDF, oczyścić kolejne strefy z partyzantów.\nSerpent Flight requesting take-off clearance --->\neJay schodzi do ataku na pozycje widoczne na screenie  --->\nPo zużyciu 50% paliwa wróciliśmy do bazy.\nSu-25, żółta "11", pułkownika eJay'a z Sił Powietrznych Czarnorusi :D\nW locie, formacja schodki :P\nNasze akcje przypomniały mi o tym filmiku :P\nWczoraj się zagadaliśmy z Tygrysem że warto byłoby by wrócić do moda Cold War Crisis dla C&C:Generals-Zero Hour, ale zawsze 2vs2 jest ciekawsze niż 1vs1, więc może jeszcze kogoś namówię :>\nCo jest potrzebne do gry można wywnioskować z powyższego, do tego ściąga się moda:\nCo powoduje że jest on taki uroczy i bardziej klimatyczny/sensowny od World in Conflict? Cóż, multum jednostek posiadających rzeczywiste cechy (Mamy wszystko od kilkunastu typów sowieckich czołgów aż po drużynę Delta wskazującą cele laserem dla F-117), udźwiękowienie i sama rozgrywka. Z braku czasu nie będę się zagłębiał, polecam zobaczyć cwcwiki:\nI na deser intro:\nMoże ja się skuszę. Postaram się w tygodniu zaopatrzyć w C&C. Łatwo się w niej zorientować czy trzeba najpierw studiować jakieś poradniki?\nPrzejrzeć instrukcję zawsze warto :) Na początku nie wiedziałem skąd brać paliwo, zawsze mi brakowało ;p A już używanie EF-111 w połączeniu z dziką łasicą F-4G to wyższa szkoła jazdy.\nMoon - zwykłe słowa nie są w stanie opisać jak świetny jest to film.\nObejrzałem Paranormal Activity... powiem tak... dawno mnie tak ciary nie przeszły w trakcie oglądania filmu. Do filmu wymagany jest zdecydsowanie klimacik jest za 5min 01:00. Cisza, spokój i tylko... bum... bum... bum... bum... Po prostu masakra.\nGarbol, ta wersja "wywiadowcza" ponoć znacznie się różni od tej kinowej.\ntylko zakończeniem i dwoma sceniami. Ale klimacik został zachowany :) .\nLatarka, glow stick (kryptonit sic! :D) i betty:) Fajnie wygląda.\nOK mnie dzisiaj nie będzie, ale będę jutro i pojutrze:)\nZ ciekawszych rzeczy - BiS wydał wreszcie linux server pod ArmA II\nPonadto dziś wyciekła nowa beta oznaczona numerkiem 59833, co oznacza, że zmian jest dużo. Niestety plik został szybko wycofany, ale jest szansa, że pojawi się jutro.\nTo sie nazywa przyspieszenie:\nBoze widzisz to i nie grzmisz\nRAGE QUIT! :P\nSurfin bird :D\nBone dzisiaj poszalał...\n"Przekażcie pozostałym jak to się robi."\nPograłem jeszcze trochę w borderlands:\neJay - oglądałem Moon świetny film :D. Zakończenie też fajne.\nWczoraj kumpel przyjechał z UK i przywiózł mi Saw: The Video Game :D Nie wiem jak to potraktować:> Już sam instalator miażdży klimatem - Most people are so ungrateful to be alive, but not you, not any more...\nO dzisiaj kibicujemy Mattowi Damonowi, aby znalazł weapon of mass destruction -\nInteresujące, aczkolwiek te komputerowe śmigłowce psują efekt ;p\nZwykle mawia się, że gry na podstawie filmów są kiszką. Saw jest na szczęście wyjątkiem, choć nie jest tak naprawdę czymś specjalnym. Klimat filmu został zachowany. Gramy jako detektyw Tapp, w ciele którego znajduje się klucz, który posłuży reszcie uczestników zabawy do opuszczenia labiryntu zagadek Jigsawa:) Jigsaw jak zwykle w formie, przygotował sporo ciekawych motywów i testów (np. grzebanie w kiblu pełnym strzykawek:)). Fajnie, że niewiele akcji ma ustawiony limit czasowy i można je powtarzać do woli:)\nJeżeli nie zagracie to niewiele stracicie. Aczkolwiek to przyjemna gierka. Na moje oko takie solidne 6/10 z na maksa skopanym systemem walki (na szczęście wrogów nie ma zbyt wielu). Gram dalej, zobaczymy co się z tego urodzi.\nJeszcze jeden przeniesiony z filmów pomysł:) W grze wyjątkowo prosty do ominięcia.\nPlanuję zakup Harpoon'a. Orientujesz sie może, którego wybrać ze strony Matrix? Jest Harpoon 3 - ANW oraz Harpoon - Commander's Edition. 3 jest chyba nowsza ale może się mylę.\nHarpoon ANW to remake Harpoon 2, w którego nie grałem więc się nie wypowiem ;p Larry Bond's Harpoon - Commander's Edition to remake Harpoon Classic, w to się grało latami na Amidze, PC. Jeśli wybierzesz ten ostatni to pewnie nie będziesz zawiedziony. Scenariusze zimnowojenne powalają klimatem książek Clancy'ego. Inna sprawa że w te reaktywacje nie grałem i z upływem lat mogę mieć nieco przerysowany, nostalgiczny obraz serii Harpoon ;p\nNa serwer wrzuciłem moją nową misję "Convoy", nazwa chyba dużo mówi ;p Lekko odchodzi ona od schematu znajdź i zniszcz. No i w końcu do dyspozycji jest Mi-24 ;)\nNowa część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9635353&N=1


Mord’A’Stigmata „Hope” | Chaos Vault\n„Hope” – jak zwykle w przypadku tego zespołu mamy do czynienia z czymś innym, a zarazem mającym charakterystyczny kościec. Niemniej jednak ośmielę się rzec, że o ile każde ich wydawnictwo to był stylistyczny krok naprzód, o tyle w przypadku „Hope” jest to już nie krok a skok. Static i drużyna wskoczyli bowiem w głęboką i gęstą toń smutku. Wiadomo, wcześniejsze płyty to nie był radosny temat, ale na „Hope” to już spory negatywny ładunek – zaś muzyka w połączeniu z tytułem nabiera znamion ponurej ironii. Jeszcze na żadnym wydawnictwie Mord’A’Stigmata nie były tak słyszalne wpływy Katatonii czy Secrets of the Moon, a nawet Fäulnis (ale nie wiem, czy to skojarzenie, czy chłopaki faktycznie znają twórczość Niemców). O ile wcześniejsze dokonania śmiało można było nazwać post black metalem (jakkolwiek jest to szerokie pojęcie) o tyle „Hope” z jednej strony znów wymknęło się klasyfikacji, z drugiej – jakby wskazanie tychże wpływów jest jakby odrobinę prostsze (jakoś w przypadku ostatniej EPki, „Ansii” czy nawet „Antimatter” nie zdarzło mi się wskazywanie stricte zespołów, z którymi kojarzy mi się muzyka zespołu). Oczywiście nie chcę żebyście myśleli, że nagle, po tylu latach Mord’A’Stigmata poszła na łatwiznę i nagrała krążek „a tribute to…”, hehe… Spokojnie. To wciąż jest doskonała i oryginalna muzyka na światowym poziomie. Tyle, że riffy są jeszcze smutniejsze, wpleciono w utwory melodie, od których człowiek sobie myśli, jak chujowe jest życie… Do tego Ion zrobił najlepsze wokale w swojej karierze, natomiast DQ ułożył takie partie bębnów, że zdecydowana większość black metalowych pałkerów może mu pałkę nosić. A nawet dwie. Serio, powtarzam to już od wielu, wielu (kurwa, właśnie sobie uświadomiłem, że od dziesięciu) lat – Mord’A’Stigmata to ewenement nie tylko na skalę polską, ale biorąc pod uwagę scenę międzynarodową (światową brzmi napuszenie).\nA mi się kojarzy momentami ze starym paradise lost tak z okolic gothic/shades of god i starym tiamatem tak z okolic wildhoney/clouds co nie zmienia faktu że 10/10 i na razie klimatyczna płyta roku.


Bazylika Mniejsza w Strzegomiu - 2016.12.25\nJesteś tutaj: www.bazylika.strzegom.pl > Aktualności > Ogłoszenia parafialne > 2016.12.25\nnaszej wspólnoty parafialnej!\nNa czas radosnego świętowania tajemnicy Bożego Narodzenia składamy Wam najlepsze życzenia. Niech Nowonarodzony Pan i Zbawiciel ubogaci Wasze serca uświęcającą obecnością swej łaski. Niech miłość, radość, pokój i nadzieja, które przenikają nasze serca w tych dniach, umocnią nas i staną się Bożonarodzeniowym darem dla wszystkich, których spotkamy.\nBłogosławionych, rodzinnych, pełnych radosnej nadziei świąt Narodzenia Pańskiego, przenikniętych wiarą i przeżytych w serdecznej łączności\nz Bogiem i bliźnimi.\nPragnę podziękować wszystkim, którzy swoją posługą i konkretnym działaniem włączyli się w przygotowanie tych świąt. Bóg zapłać wszystkim, którzy na wielu odcinkach i w różny sposób uczestniczyli w przygotowaniach, czy to poprzez czuwanie adwentowe na roratach, czy pomagając przy dekoracjach.\n1.Dzisiaj Uroczystość Narodzenia Pańskiego, a jutro (w poniedziałek) wspomnienie\nśw. Szczepana (drugi dzień świat). Msze św. w te dni odprawiane są według porządku niedzielnego.\n2.W poniedziałek po każdej Mszy Świętej zostanie przeprowadzona zbiórka ofiar do puszek na rzecz Wyższego Seminarium Duchownego w Świdnicy.\n3.We wtorek (27 grudnia) rozpoczniemy wizytę duszpasterską w domach naszych Parafian – zwaną kolędą. Szczegółowy program otrzymaliśmy wraz z opłatkami,\njest on również dostępny na stronie internetowej oraz w gablocie parafialnej.\n4.W środę wizytę duszpasterską w Międzyrzeczu rozpoczniemy o godz. 9:00.\n6.W czasie kolędy kancelaria parafialna czynna będzie w środy i czwartki od godziny 15:00 do 16:30.\n7.W piątek przypada Święto Świętej Rodziny z Nazaretu: Jezusa, Maryi i Józefa. Msze Święte tego dnia w bazylice o godzinie 6:30, 9:00 i 15:00.\n8.W sobotę kończymy Rok 2016. Chcemy dziękować Bogu za wszelkie dobro, jakie było naszym udziałem w kończącym się roku.\no godzinie 17:00 Eucharystia dziękczynna za Rok Bożej Opieki nad naszą wspólnotą parafialną z prośbą o Boże błogosławieństwo w roku 2017.\n9.W przyszłą niedzielę Nowy Rok, Uroczystość Świętej Bożej Rodzicielki Maryi.\n10.W przyszłą niedzielę po każdej Mszy Świętej zostanie przeprowadzona zbiórka ofiar do puszek na rzecz specjalistycznych poradni rodzinnych prowadzonych przez diecezję świdnicką.


Prokuratura prowadzi śledztwo w sprawie wypadku w Karwinach - Olsztyniak.pl\nProkuratura prowadzi śledztwo w sprawie wypadku w Karwinach\nProkuratura Rejonowa w Braniewie wszczęła śledztwo w sprawie wypadku, do jakiego doszło wczoraj w Karwinach. Samochód po uderzeniu w drzewo spłonął; zginęło pięć osób jadących autem. Wójt gminy ogłosił piątek dniem żałoby.\nDo wypadku doszło w nocy w czwartek między miejscowościami Wilczęta, a Karwiny, w okolicy przystanku autobusowego. Samochód zapalił się po tym, jak uderzył w przydrożne drzewo.\nPodczas gaszenia auta strażacy odnaleźli zwęglone zwłoki pięciu osób. Spalony pojazd należy do mieszkanki gminy Wilczęta.\nWedług śledczych, ustalenia dokonane na miejscu wypadku mogą wskazywać, że prawdopodobną przyczyną wypadku mogła być nadmierna prędkość pojazdu. Świadczyć ma o tym siła uderzenia samochodu w drzewo. W najbliższym czasie zaplanowano przeprowadzenie sekcji zwłok ofiar wypadku.\nPrevious Olsztyński Urząd Miasta wprowadza nowe udogodnienia\nNext Cztery osoby zmarły z wychłodzenia w ciągu jednej doby\nZnamy datę tegorocznej inscenizacji Bitwy pod Grunwaldem\nTegoroczna inscenizacja Bitwy pod Grunwaldem odbędzie się w sobotę 16 lipca.Imprezy towarzyszące wydarzeniu, m.in. turnieje rycerskie, będą się odbywać już od środy. Muzeum Bitwy pod Grunwaldem opublikowało ramowy program tegorocznych\nDwaj 20-latkowie, którzy według śledczych odpowiadają za napaść na amerykańskiego żołnierza i na pracownika cywilnego armii USA, spędzą najbliższe trzy miesiące w aresztach. Jeden z nich przyznał się do zarzucanych\nButle z gazem wypadły z cieżarówki na trasie między Biskupcem a Bartoszycami\nKilka butli z gazem wypadło z ciężarówki, która zderzyła się z autem osobowym na trasie krajowej nr 57 między Biskupcem a Bartoszycami. Rannego mężczyznę zakleszczonego w rozbitym aucie osobowym uwolnili


Bramy garażowe segmentowe\t- Wrocław, MER ASERT\nBramy garażowe segmentowe przeznaczone są do użytku w budynkach prywatnych, garażach i pomieszczeniach gospodarczych. Zbudowane są z paneli stalowych (płaszcza bramy), prowadnic pionowych i poziomych podsufitowych oraz z układu sprężyn (sprężyny) skrętnych równoważących bramę. Bramy posiadają kompleksowy system uszczelniający - uszczelka dolna, górna, boczne oraz międzypanelowe. Bramy w wykonaniu standardowym zawierają uchwyt dwustronny, rygiel wewnętrzny oraz linkę i przeznaczone są do obsługi ręcznej, przystosowane są również do zamontowania napędu elektrycznego. W zestawie montażowym znajdują się kątowniki perforowane do zamontowania prowadnic poziomych, zestaw nie zawiera elementów do montażu do podłoża. Płaszcz bramy Płaszcz wykonany jest z paneli stalowych firmy ThyssenKrupp, Metecno lub innej, z ochroną przed zgnieceniem palców, wypełnionych pianką poliuretanową o grubości 40 mm i wysokości 500 i/lub 610 mm - układ paneli uzależniony jest od wysokości bramy. Panele zbudowane są z blach stalowych ocynkowanych ipowlekanych farbami poliestrowymi. Boczne okucia paneli wykonane są z blachy ocynkowanej, panele dolny oraz górny zakończone są profilami z ”surowego”aluminium (nie dotyczy bram “typowych” -dolna uszczelka zamontowana jest do profilu wewnątrz panela, górna uszczelka standardowo montowana do nadproża). W bramach “na zamówienie” istnieje możliwość wyboru sposobu montowania górnej uszczelki na panelu (wymagane wyższe nadproże o ok. 30 mm) lub do nadproża.\nRodzaje płaszcza (typy bram) oraz objaśnienie oznaczeń\nOznaczenie bramy garażowej:\n1. Symbol producenta paneli\n2. Rodzaj przetłoczeń\nN- panel z tłoczeniem poziomym,\nE- panel bez przetłoczeń,\nM- panel z mikroprofilowaniem,\nC- panel z tłoczeniem w kasetony 3. Rodzaj struktury:\nS- struktura “stucco” (skórka pomarańczy),\nW- struktura “woodgrain” (cięty cedr),\nG- panel gładki (bez struktury)\nOpis dotyczy strony zewnętrznej\nW zależności od rodzaju przetłoczeń płaszcz bramy od strony zewnętrznej dostępny jest w kolorach: RAL 9016, RAL 8014, RAL 9006 lub okleinach drewnopodobnych: złoty dąb, orzech i mahoń. Oferujemy również możliwość polakierowania paneli na dowolny kolor z palety RAL (lakier z efektem półmatowym) oraz naniesienie okleiny w kolorze z palety RENOLIT (tylko BGTEG). Nie zaleca się malowania - montowania bram w ciemnych kolorach od nasłonecznionej strony, ponieważ nagrzanie paneli może prowadzić do odkształceń pancerza.\nUkład równoważący ciężar płaszcza\nBramy wyposażone są w układ ocynkowanych sprężyn (sprężyny) skrętnych montowanych w zależności od typu prowadzenia na nadprożu lub na końcach prowadnic poziomych. Sprężyny zamontowane są na stalowym ocynkowanym wale. Wytrzymałość sprężyn min. 10000 cykli.\nCała konstrukcja nośna bramy wykonana jest z elementów stalowych ocynkowanych. Prowadnice rolek posiadają kształt zapobiegający wysunięciu się poruszającej rolki. Ościeżnice boczne wyposażone są w uszczelki boczne, do których przylega płaszcz bramy w pozycji zamkniętej. Zamknięta konstrukcja ościeżnic zapobiega zgnieceniu ręki pomiędzy płaszczem bramy a ościeżnicą.\nOkucia dolne, górne oraz zawiasy wykonane są z ocynkowanej blachy stalowej. W bramach o szerokości powyżej 4800 mm stosowany jest profil usztywniający panel typu "omega" montowany od wewnątrz bramy.\nBramy garażowe można dodatkowo wyposażyć w: zamek samozatrzaskowy, przeszklenia, kratki wentylacyjne, napęd elektryczny itd.\nSterowanie bram ręczne oraz elektryczne.\nPoniżej jeden ze stosowanych napędów elektrycznych:\nRyglowanie wewnętrzne bramy


Polskie towary na Białorusi na cenzurowanym? Kolejny zakaz wchodzi w życie - 16.09.2021, Sputnik Polska\nNa podstawie przeprowadzonych na początku września kontroli państwowych kilka marek środków czystości z Polski uznano za niespełniające wymagań dotyczących... 16.09.2021, Sputnik Polska\nJak informuje Sputnik Białoruś, białoruskie organy kontrolne sprawdziły środki do prania, sprowadzane z Polski i eksperci stwierdzili, że siedem skontrolowanych pozycji nie odpowiada wymaganiom, dotyczącym jakości i bezpieczeństwa.Na liście zakazanych na Białorusi towarów znalazły się proszki do prania marki Wirek w kilku wariantach oraz płyn do prania Pergel Color. Jak zaznaczył białoruski regulator, w zbadanych środkach czystości ich moc czyszcząca okazała się kilkukrotnie niższa od wymaganego poziomu.W związku z negatywnym wynikiem kontroli od 19 września obowiązuje zakaz wwozu tych towarów oraz ich sprzedaży na terenie Białorusi.To już kolejny zakaz, dotyczący sprzedaży na Białorusi proszków do prania z Polski. Na początku września po kontroli zakazem objęto szereg środków czystości z Polski, Niemiec i Czech.Sputnik jest już w Telegramie! Dołącz do naszego kanału i jako pierwszy otrzymuj ciekawe informacje o tym, co się dzieje na świecie! Więcej na temat możliwości aplikacji Telegram tutaj.\n18:17 16.09.2021 (Zaktualizowane: 18:41 16.09.2021)\n© Depositphotos / MihakonceptcornKot w pralce\nNa podstawie przeprowadzonych na początku września kontroli państwowych kilka marek środków czystości z Polski uznano za niespełniające wymagań dotyczących jakości.\nJak informuje Sputnik Białoruś, białoruskie organy kontrolne sprawdziły środki do prania, sprowadzane z Polski i eksperci stwierdzili, że siedem skontrolowanych pozycji nie odpowiada wymaganiom, dotyczącym jakości i bezpieczeństwa.\nNa liście zakazanych na Białorusi towarów znalazły się proszki do prania marki Wirek w kilku wariantach oraz płyn do prania Pergel Color. Jak zaznaczył białoruski regulator, w zbadanych środkach czystości ich moc czyszcząca okazała się kilkukrotnie niższa od wymaganego poziomu.\nW związku z negatywnym wynikiem kontroli od 19 września obowiązuje zakaz wwozu tych towarów oraz ich sprzedaży na terenie Białorusi.\nTo już kolejny zakaz, dotyczący sprzedaży na Białorusi proszków do prania z Polski. Na początku września po kontroli zakazem objęto szereg środków czystości z Polski, Niemiec i Czech.


Botki Fru.it SOLIU kolor brązowy - Buty360\nButy360 › Buty damskie › Botki › Botki Fru.it SOLIU\nBotki Fru.it SOLIU kolor brązowy\nProponowane Botki Fru.it SOLIU kupisz tanio w sklepie www.spartoo.pl. botki damskie bardzo dobrze wyglądają podczas całej jesieni, kiedy to zmieniają się kobiece stylizacje. Fru.it staje naprzeciw wszelkim oczekiwaniom, tworząc buty Botki Fru.it SOLIU, dzięki którym poczujesz się kobieco niezależnie od zaistniałej sytuacji. To, co zasługuje na wybitną uwagę.. więcej »\nProponowane Botki Fru.it SOLIU kupisz tanio w sklepie www.spartoo.pl. botki damskie bardzo dobrze wyglądają podczas całej jesieni, kiedy to zmieniają się kobiece stylizacje. Fru.it staje naprzeciw wszelkim oczekiwaniom, tworząc buty Botki Fru.it SOLIU, dzięki którym poczujesz się kobieco niezależnie od zaistniałej sytuacji. To, co zasługuje na wybitną uwagę w tym modelu to bardzo duży poziom wytrzymałości i solidność wykonania.\nBotki Fru.it SOLIU brązowy. Dostępne w rozmiarach dla kobiet: 37, 38, 39, 40, 41.\nJeśli ten model niekoniecznie spełnia Twoje oczekiwania, to z pewnością widoczne poniżej botki damskie powinny trafić w Twój gust. Jeśli chodzi o Fru.it to do wyboru jest wiele ciekawych modeli, które cieszą się uznaniem wśród kobiet doceniających wysoką jakość wykonania i wizualność. Nie czekaj i poznaj naszą propozycję i kup wybrane botki swoich marzeń.\nSerdecznie zapraszamy do wyrażenia własnej opinii o butach Botki Fru.it SOLIU kolor brązowy


„Bitwa o Anglię” przełożona. Wszystko przez protesty kibiców\n03-05-2021 07:00 Marcin Boniecki\nSpotkanie pomiędzy Manchesterem United a Liverpoolem zawsze wzbudza emocje w piłkarskim świecie. Kibice obu zespołów się nie cierpią, co jeszcze bardziej wzbudza rywalizacje. Spotkanie 34. kolejki Premier League zostało przełożone po tym, jak na Old Trafford wtargnęli kibice Manchesteru United. Po ich wizycie obiekt nie nadawał się do przeprowadzenia meczu, w związku z czym rywalizację trzeba było odłożyć na inny dzień.\nNa to spotkanie czekali nie tylko fani tych zespołów, ale także kibice drużyny z niebieskiej części Manchesteru. Drużyna Pepa Guardioli mogłaby świętować tytuł mistrzowski przy ewentualnym potknięciu Manchesteru United. Przyczyną protestów kibiców “Czerwonych Diabłów” miało być niezadowolenie z rządów rodziny Glazerów. Zniszczenia na obiekcie musiały okazać się na tyle duże, że spotkanie zostało przełożone.\nOto co możemy przeczytać w oficjalnym komunikacie Manchesteru United:\n„Po rozmowach między policją, Premier League, radą dystryktu Trafford i klubami, nasz mecz z Liverpoolem został przełożony ze względu na bezpieczeństwo i ochronę wokół dzisiejszego protestu. Odbędą się teraz rozmowy z Premier League na temat nowego terminu spotkania.\nNasi fani są zapasjonowani Manchesterem United i w pełni szanujemy prawo do wolności słowa i pokojowego protestu.\nJednak żałujemy, że przeszkadzali zespołowi i działania, które podejmowali, naraziły innych kibiców, pracowników i policję na niebezpieczeństwo.\nDziękujemy policji za wsparcie. Pomożemy w dalszych dochodzeniach.”\nManchester United i Liverpool będą rozmawiały z władzami Premier League na temat ustalenia nowego terminu spotkania. Policja przeprowadzi dochodzenie.


info.wiara.pl » Wyszukiwanie: ERM2\n"Stół decyzyjny" kontra "ubogi krewny"\nPrzyjęcie paktu fiskalnego daje nam miejsce przy stole decyzyjnym - przekonywali w Sejmie posłowie PO, RP i SLD. Nie ma uzasadnienia dla przyjęcia paktu; wchodzimy tam jako "ubogi krewny" - oponowały posłanki PiS i SP. Poseł PSL postulował uczciwą kampanię w tej sprawie. »\nMinisterstwo Finansów powinno przygotować Narodowy Plan Wprowadzenia Euro w Polsce w trzecim kwartale 2011 r. - wynika z projektu programu pracy rządu na 2011 rok, przygotowanego w Kancelarii Prezesa Rady Ministrów. »\nDo strefy euro - bez pośpiechu\nKalendarz wchodzenia do strefy euro nie jest priorytetem rządu, choć jest on budowany - powiedział w środę minister finansów Jacek Rostowski. Zaznaczył, że rok 2015 jest możliwy, ale do wspólnej waluty nie spieszymy się. »\nStrefa euro - naturalne miejsce Polski\nStrefa euro jest naturalnym miejscem dla Polski, bo w przyszłości świat będzie opierał się na strefach walutowych. Polska powinna przystąpić do mechanizmu ERM2 po spełnieniu kryteriów z Maastricht - uważa prezes NBP Sławomir Skrzypek. »


Wezwał karetkę, bo kolega… miał kaszel – Polska Znakomitość Wiadomości\nKlient jednego z puławskich barów wezwał karetkę, mówił, że z jego kolegą jest źle. Lekarz, który dotarł na miejsce wraz z ekipą pogotowia, zbadał chorego i stwierdził, że ten ma atak kaszlu. Życiu mężczyzny nie zagrażało żadne niebezpieczeństwo. Za to wezwana na miejsce policja stwierdziła, że chory ma ponad dwa promile alkoholu.\nW podobnym stanie był jego troskliwy kolega. Temu, za nieuzasadnione wezwanie karetki grozi grzywna 1500 zł. Może się więc okazać, że to najdroższe piwo w jego życiu. Dodatkowo mężczyzna może odpowiedzieć za umyślne i nieuzasadnione blokowanie nr alarmowego. Według nowych przepisów, za takie działanie grozi kara pozbawienia lub ograniczenia wolności.\nNieuzasadnione wezwanie pomocy za pośrednictwem numerów alarmowych nadal jest w Polsce ogromnym problemem. Dzwoniąc pod 112 (lub inny numer alarmowy) możesz zablokować możliwość połączenia osobie, która faktycznie potrzebuje pomocy. Najczęstsze nieuzasadnione wezwania dotyczą: podwyższonej temperatury, biegunki, osłabienia, żądania wystawienia recepty, skierowania do specjalisty i… kłótni małżeńskich.\nUwiódł żonę kolegi. Poniósł bolesną karę\nPod 112 zadzwonił kilkaset razy. Teraz grozi mu areszt\nmls, kurier lubelski


I will catch you if you fall (Szablony) : I Urodziny I will catch you if you fall - Minimalizm!\nI Urodziny I will catch you if you fall - Minimalizm!\nWitajcie ! Pierwsze Urodziny I will catch you if you fall wpadają z lekkim poślizgiem, za co najmocniej przeprasza za to Luna (Przepraszam wszystkich) Jak widać po nazwie postu. Tematem przewodnim naszych urodzinek jest jakże przepiękny i nigdy nie wychodzący z mody - minimalizm *-*\nJak już zdążyliście zauważyć Luna (me) Nie Potrafi się rozpisywać, a wręcz chcąc coś fajnie przedłużyć. Niszczy to xD No cóż to może przejdźmy do sedna i nie niszczy tej pięknej notki.\nOd Luny (Założycielki bloga tratatatata xD)\nChciałabym każdemu podziękować za każde wejście, komentarz i obserwacje. To właśnie wy budowaliście naszą szabloniarnię która niedawno przemieniła się na blog graficzny. Dziękuję wam z całego serca -Bo wiem że moje (no lajfowanie) się opłaciło w niektórych momentach i to wkurzenie które w głowie miałam kiedy musiałam wstać do szkoły na 7 a robiłam szablon do 4 by wyszedł perfekcyjnie. Dzięki wam to wiem. Teraz gdybym mogła to bym wyściskała te 37968 osób które chodź raz weszło na naszą stronę, wycałowała komentujących nasz blog, ale najbardziej to bym chyba wyściskała i wycałowała nasze piękne dziewczyny które tworzyły na naszym blogu i nadal tworzą. -Ariano you know that I love you ♥\nA teraz przepraszam że notka ukazuje się o 29 lipca (godzina 1:43) a nie 28 lipca (22:00) w prawdziwą datę urodzin bloga. -Ktoś tu nie zdążył (I jest to Luna, I'm sorry) -Zapraszam do oglądania szablonów :3\nPo Najechaniu. \_ Gif. \_ Pobierz\nDwa pierwsze szablony są nieruchome :3\nPrzetrwałyśmy razem już 9 miesięcy, Luna! :* Dziękuję Ci za to i za każde miłe słowo, mail, odkrywanie że mieszkamy tak blisko siebie... Dziękuję ♥ Wielkie podziękowania dla każdego, kto jest stałym bywalcem, każdego, kto zajrzał choć raz, każdy komentarz, propozycję, polecenie bloga (widzimy wyświetlenia z zapytaj, Bale L. :') ♥ ) za każdy podesłany komuś link w wierze, że grono naszych odbiorców się powiększy. Każdemu, kto choć przystanął na sekundę i pomyślał - fajna strona. Dziękuję!\nSpecjalne podziękowania dla: Larrie, Liv, Niewiernej, Andrei, Adiction i oczywiście Luny - czyli wszystkich dziewczyn, które przyczyniły się do funkcjonowania strony.\nJeszcze raz: dziękuję :')\nOczywiście gadżety po prawej zablokowane. Zamiast zdjęcia Flo można dać jakiekolwiek inne, byle było w rozsądnych rozmiarach :)\nDziękujemy jeszcze raz za Rok z Nami !\nAutor: Alatum Luna o 01:48\nEtykiety: szablony, tematyczna\nFallen 29 lipca 2014 13:25\nJeju śliczne szablony *_*\nI Wszystkiego Najlepszego z okazji urodzin bloga :D\nSamii Malik 29 lipca 2014 22:05\nWszystkiego najlepszego blogu (?) heh\nŚwietne szablony, strasznie mi się podobają ^.^\nMogłabym się dowiedzieć, kiedy mniej więcej mój szablon będzie gotowy Luno? Oczywiście nie popędzam Cię, tylko się zastanawiam :)\nmonika4451 29 lipca 2014 23:16\nWszystkiego najlepszego! Szablony są meega! Luna - świetna robota z tymi gifami. Ariana - Twój css zawsze mi się podoba (haha). Pozdrawiam!\nOrbitka 30 lipca 2014 13:21\nWszystkiego najlepszego, dużo pomysłów na szablony, inspiracji.\nSzablony z gifami to jakaś poezja. Gratulacje :)\nEve;* 1 sierpnia 2014 13:01\ni... chciałabym zamówić szablon :* Tylko nie wiem czy pod tym postem można, bo nie znalazłam żadnej informacji, jeżeli nie to okej, rozumiem :)\n3. Na szablonie chciałabym, aby był Harry Styles i Selena Gomez, ogólnie jest to opowiadanie, zawierające wątki kryminalne, więc jakiś mroczny :) Oprócz osób w tle może być jakiś ciemny budynek. Kolorystyka ciemna, ale nie koniecznie jakaś czarna, po prostu, żeby była mroczna, może jakiś brązowy, albo granatowy?\nZdjęcia: Mogłabym Ci wysłać je na meila? Bo mam zapisane na komputerze,a nie posiadam do nich linków, jeżeli nie to poszukam innych :)\n4. Napis: Forever\n5. Hasło: Beautifu\nBlondi 3 sierpnia 2014 11:04\n1.Nazwa bloga, na który szablon/nagłówek ma zostać wykonany.\n2. Nick szabloniarki która ma pracę wykonać.\n- Kto ma na nim występować (jaka\_ie postać\_ci) - zdjęcia mile widziane.\nChciałabym, aby były to pary takie jak: Dramione, Peetniss, Snily, Charlie i Sam oraz inne pary, które nie muszą być z książek. Zależy mi na parze takie - Chłopak zatatułowany (dużo tatuaży), ciemne włosy (nie krotkie, nie dlugie) dziewczyna długie blond włosy bez tatuaży a może wyglądać "brutalnie".\n- Co ma się znajdować oprócz osób.\nzdaję się na ciebie, co bedzie pasować :)\n- Jakie 'emocje' ma przedstawiać szablon.\nEmocje, hm. Ten szablon chciałabym aby był szary. Nie za ciemny, nie za jasny :D Ale jeśli nei pasują postacie jak np. ta para z chłopakiem z ciemnymi włosami to wszystko możesz zmienić. Na tej parze zależy mi najbardziej :/\nJak już napisałam, wszystko wyjaśnione xd\n4. Jaki napis ma się znajdować.\nGdyby ktoś mi kiedyś powiedział, że całe moje życie zmieni się między jednym uderzeniem serca, a drugim, parsknęłabym śmiechem. Od szczęścia do tragedii, od niewinności do upadku? Żarty. Ale tyle wystarczyło. Jedno uderzenie serca. Mgnienie oka, oddech, sekunda - i wszystko co znałam i kochałam zniknęło.\n5. Na znak że przeczytałeś ten regulamin, wpisz na początku zamówienia hasło: Beautiful.\ndestiny. 3 sierpnia 2014 16:56\nAriana, szablon 075 powalił mnie na łopatki..\nPięknie dziewczęta! :) Cudowne prace :3\nWeny, chęci i kolejnego roczku wam życzę! x


Równe szanse 60+: przestrzegamy przed oszustami | Polskie Radio Koszalin\nRówne szanse 60+: przestrzegamy przed oszustami\nDziś w audycji Równe Szanse 60+ będziemy ponownie przestrzegać przed oszustami. Przestępcy, którzy oszukują seniorów, stają się coraz bardziej przebiegli.\nPoinformujemy również o zmianach limitów zarobkowych dla rencistów i emerytów. Są one wyższe, więc można dorobić więcej.\nBędziemy także w Bornem Sulinowie, gdzie odbyły się modowe warsztaty dla seniorów.\nI sprawdzimy, jakie sposoby na panujące upały mają osoby po sześćdziesiątce.


Archiwa: Battlefield - Strona 3 z 16 - Playing Daily\n10 lat serii Battlefield – EA przygotowało niezłe promocje!\nSeria Battlefield jest z nami już 10 lat. Z tej okazji EA przygotowało naprawdę niezłą wyprzedaż gier z tej serii dostępnych na platformie Origin. Jeśli więc chcielibyście uzupełnić swoją kolekcję, a nad pudełko przekładacie korzystną cenę, to nie wyobrażam sobie lepszej okazji.\nBattlefield 3: Armored Kill DLC – nowa, skromna galeria\nEA zaserwowało nam skromną galerię z nadchodzącego trzeciego już po Back to Karkand i Close Quarters dodatku do Battlefield 3. Armored Kill zaplanowane jest na wrzesień 2012.\nBattlefield 3: Aftermath DLC – pierwsze informacje\nEA opublikowało pierwsze informacje na temat kolejnego dlc do Battlefield 3. Dodatek Aftermath będzie zawierał mapy umieszczone w Teheranie zniszczonym trzęsieniem ziemi.\nBattlefield 3: Armored Kill DLC – pierwszy zwiastun z materiałem z rozgrywki\nEA zgodnie z obietnicą opublikowało dzisiaj pierwszy zwiastun kolejnego dodatku do Battlefield 3 – Armored Kill. W dużej części oparty jest on materiał z rozgrywki. Close quarters skupiało się na walce piechoty, natomiast ten dodatek będzie w całości poświęcony pojazdom.\nBattlefield 4 – zamawiając przedpremierowo Medal of Honor: Warfighter dostaniecie dostęp do bety\nPowtarza się sytuacja znana z Ghost Recon: Future Soldier. Wraz z ostatnią odsłoną Medal of Honor wszyscy, którzy zakupili ten tytuł otrzymali dostęp do beta testów produkcji Ubisoftu. Natomiast zamawiając Medal of Honor: Warfighter poprzez Origin dostaniemy się do beta testów Battlefield 4.\nBattlefield 3: Armored Kill – Dice zdradza pierwsze szczegóły na temat tego DLC\nDICE w końcu zdradziło pierwsze detale na temat kolejnego dlc do Battlefield 3. Wydany niedawno dodatek Close Quarters skupiał się na walce piechoty w ciasnych pomieszczeniach, natomiast Armored Kill będzie skupiał się bardziej na pojedynkach pojazdów.\nBattlefield 3 otrzyma nową funkcjonalność dla profesjonalnych graczy\nBattlefield 3 otrzyma nową funkcjonalność – „Matches„, która pozwoli na ustalenie przy pomocy serwisu Battlelog rozgrywki pomiędzy dwoma drużynami. Zdecydowanie jest to funkcjonalność skierowana głównie do profesjonalnych graczy, ale w zasadzie każdy klan czy serwis o Battlefield 3 skupiający graczy może na tym skorzystać.\nBattlefield 3 – podwójna ilość punktów doświadczenia przez cały tydzień\nW zeszłym tygodniu pojawił się dodatek Close Quarters do Battlefield 3, więc w ramach świętowania i zapewne chęci obudzenia fanów z letargu, EA przez cały tydzień serwuje podwójną ilość punktów doświadczenia dla posiadaczy kont Premium. A co dla pozostałych?\nBattlefield Premium ma już ponad 800.000 użytkowników\nPatrick Soderlund z EA Games zdradził USA Today, że ponad 800.000 graczy zapisało się do usługi Battlefield Premium w okresie 2 tygodni od momentu jej uruchomienia.\n« Poprzednie 1 2 3 4 5 6 7 … 15 16 Następne »


Temat rozp. Rubasze , 22.06.2009 20:13\nNapisano 22.06.2009 20:13\nWitam szukam pluga który daje nam 1 muzyke na wszystkie rundy, po rundzie jest ta sama muzyka u tt i ct nie chodzi mi o round sound tylko o plik sma. który pozwoli mi tylko dodac swoja 1 muzykę która bedzie leciała na koncu wszystkich rund\nNapisano 22.06.2009 20:15\nWgraj to i daj po jednej tej samej muzyce na drużynę i będzie git ?\nNapisano 23.06.2009 07:09\nTiTu$, Napisałem tylko nie Round Sound bo to w ogóle do bani wyskakują co chwilę jakieś reklamy i na niektórych rundach u ct albo tt muza nie leci. Jak umiesz zrobic te round sound ale bez tych mich problemów to zrób na 1 muzę ct i tt,tylko powiesz mi jak ma sie nazywac muzyka i w jakim formacie mam ją wrzucic.\n[ Dodano: 23-06-2009, 08:21 ]\nNapisano 23.06.2009 07:43\nzrobiłem na podstawie: http://amxx.pl/topic...ound-vt3635.htm ;>\nJak chcesz wersje mp3 to mów, bo to only wav :>\nNapisano 23.06.2009 07:55\nemblaze, a to bez reklam w say i po każdej rundzie bedzie ottwarzany dzwiek?\nPS: Nazwa ma byc MRAD_ctwin ??\nNapisano 23.06.2009 08:09\nNapisano 23.06.2009 08:12\na to bez reklam w say i po każdej rundzie bedzie ottwarzany dzwiek?\ntak ;> Tylko dźwięk\nTak jak Portek mówi ;>\nNapisano 23.06.2009 12:48\nCzekajcie to oprocz tego co mam wrzucic sma. i przekompliowac na amxx to mam wrzucic do pliku music dzwiek w formacie wav. o nazwie roundsound ???\nNapisano 23.06.2009 12:53\nRubasze, nic bardzo z tego nie wiem o co Ci chodzi, ale:\n- kompilujesz na *.amxx\n- wrzucasz plik *.amxx do plugins i dopisujesz jego nazwe do plugins.ini\n- wrzucasz plik o nazwie roundsound.wav do sound/misc\n- restartujesz serwer. I tyle ;>\nNapisano 23.06.2009 13:09\nDobra dałem wszystkim pomógł i bardzo dziękuję :>


ZAKSA - Resovia 1-3 (5. mecz play-off 2013)\nHome Siatkówka ZAKSA - Resovia 1-3 (5. mecz play-off 2013)\nOdsłon : 3201923\nwtorek, 23 kwietnia 2013 23:00\nBardzo się ucieszyłem, jak się okazało, że rzeszowskie mecze ZAKSY z Resovią nie rozstrzygnęły rywalizacji i o mistrzostwie miał zadecydować piąty mecz w Kędzierzynie-Koźlu. Dla mnie oznaczało to, że będę miał okazję zobaczyć decydujące starcie i mistrzowską fetę. Ostatni mecz zapowiadał się niezwykle pasjonująco. Do tej pory oba zespoły wygrały po 2 razy, ale w żadnym z tych czterech spotkań nie rozegrano pięciu setów. Liczyłem, że tak będzie w ostatnim starciu tych zespołów. Zainteresowanie meczem w Kędzierzynie było olbrzymie. Tym razem, w przeciwieństwie do poprzednich spotkań w tym mieście, postanowiono sprzedawać bilety w kasach, a nie przez internet. Obawiano się, że zbyt wielu kibiców z Rzeszowa może je zakupić. Pierwsze osoby ustawiły się w kolejce 24 godziny przed otwarciem kas.\nKlub poinformował, że sprzeda 1200 biletów, a jedna osoba będzie mogła kupić po 4 sztuki. Łatwo więc wyliczono, że minimum 300 osób wejdzie w ich posiadanie. O godzinie 22.00 już tyle osób było w kolejce, a ustawiały się kolejne. Utworzono komitet kolejkowy, który wszystkich spisał, tak, że każdy wiedział, który jest. Pojawiły się pogłoski, że biletów może być więcej. Mówiono, że 1400, a nawet 1600. Kiedy rano rozpoczęto sprzedaż biletów organizacja była tak dobra, że nikt bez kolejki nie podszedł do kasy. Tymczasem sprzedano podobno tylko 940. W dniu meczu na forum ZAKSY udostępniano linki osób, które ogłaszały się na Facebooku, że sprzedadzą bilety. Piętnowano w ten sposób tych ludzi.\nNa hali przed meczem atmosfera była znakomita. Już wiele minut przed spotkaniem był głośny doping. Kibice ZAKSY byli niezwykle zmotywowani. Kibice Resovii sprawiali wrażenie mocno stonowanych. 40 minut przed meczem miejscowi kibice bardzo głośno zaśpiewali: Zagraj, zagraj, jak za dawnych lat. Kędzierzynianie przygotowali ciekawą oprawę nawiązującą do historii Sparty i filmu 300. Przygotowano duże portrety zawodników i trenerów ZAKSY, których ubrano w stroje spartańskich żołnierzy. Tuż przed rozpoczęciem meczu w powietrze poleciało konfetti.\nW czasie meczu doping był niezwykle głośny. Pierwszy set był nie bardzo zacięty i dramatyczny. Jak się potem okazało, to najlepszy w tym meczu. Zawodnicy ZAKSY już cieszyli się ze zwycięstwa, ale po wideoweryfikacji sędziowie przyznali punkt Resovii i pasjonujący set trwał dalej. Goście wygrali go do 26. Kędzierzynianie nie załamali się i w następnym secie roznieśli rzeszowian do 14. W kolejnej partii role się odwróciły i to Resovia dominowała na parkiecie. Wygrała go do 17. W secie 4. rzeszowianie systematycznie powiększali przewagę. W ZAKSIE zupełnie nieskuteczny był Rouzier. Coraz słabiej grał Fonteles. Resovia wykorzystała to i wygrała seta do 19, a cały mecz 3:1. Radość ich była olbrzymia, podobnie, jak ich kibiców, którzy pod koniec ostatniego seta zaczęli wyciągać koszulki z napisem, że Resovia mistrzem w 2013 roku. MVP meczu został Achrem. Po spotkaniu odbyła się dekoracja. Najpierw srebrne medale odebrali gospodarze, na twarzach których nie było żadnej radości. Miejscowi kibice pozostali do końca na trybunach, żeby podziękować swoim ulubieńcom za bardzo dobry sezon. Potem na podium weszli nowi (i zarazem starzy) mistrzowie. Tu już było widać radość na twarzach.\nGospodarze trochę przeszkadzali im w celebrowaniu swojego sukcesu. Rozumiem, że kibice ZAKSY śpiewali swoje piosenki. Nie podobało mi się jednak to, że gdy zawodnicy Resovii byli jeszcze na podium i śpiewali ze swoimi kibicami, to organizatorzy meczu zagłuszali to hymnem ZAKSY. Rozumiem takie zagrywki w trakcie rywalizacji, ale po, to nie było potrzebne. To taki jedyny minus dotyczący atmosfery na hali, bo poza tym, to było rewelacyjnie. Jeżdżąc na wszystkie spotkania ZAKSY w Kędzierzynie, od meczu z Effectorem, widziałem, jak z meczu na mecz była coraz lepsza atmosfera na trybunach. Po dekoracji porozmawiałem chwilę z szefem Opolskiego Związku Piłki Siatkowej, którym jest Waldemar Kobienia. Wywiad ten jest dostępny na tej stronie oraz na przegladligowy.com. Również można na tych stronach znaleźć nasze zdjęcia z tego spotkania. Kilkanaście z tych fotografii pojawiło się też na siatkowka24.com. Na You Tube pojawi się też kilka krótkich filmów.


Ford Focus 2 generacji Hatchback 3-dw. 2.0 AT (145 KM) vs Ford Focus 2 generacji Sedan 4-dw. 2.0 TDCi MT (136 KM) - porównanie cech | Autokult.pl\nFord Focus 2 generacji Hatchback 3-dw. 2.0 AT (145 KM) vs Ford Focus 2 generacji Sedan 4-dw. 2.0 TDCi MT (136 KM)\n2.0 AT (145 KM) 2.0 TDCi MT (136 KM)\n1334 kg 1425 kg\n1785 kg 1895 kg Ford Focus 2 generacji Hatchback 3-dw. 2.0 AT (145 KM) jest lżejszy.\n1247 l 526 l Ford Focus 2 generacji Hatchback 3-dw. 2.0 AT (145 KM) ma pojemniejszy bagażnik.\n451 kg 470 kg Ford Focus 2 generacji Sedan 4-dw. 2.0 TDCi MT (136 KM) ma większą ładowność.\n3085 kg 3395 kg\n1999 cm3 1997 cm3 Silnik w Ford Focus 2 generacji Hatchback 3-dw. 2.0 AT (145 KM) ma większą pojemność.\n145 KM 136 KM Silnik w Ford Focus 2 generacji Hatchback 3-dw. 2.0 AT (145 KM) ma większą moc.\n185 Nm 320 Nm Silnik Ford Focus 2 generacji Sedan 4-dw. 2.0 TDCi MT (136 KM) ma większy moment obrotowy.\n4 6 Skrzynia biegów Ford Focus 2 generacji Sedan 4-dw. 2.0 TDCi MT (136 KM) ma więcej przełożeń.\n195 km/h 205 km/h Ford Focus 2 generacji Sedan 4-dw. 2.0 TDCi MT (136 KM) ma większą prędkość maksymalną.\n10.7 s 9.4 s Ford Focus 2 generacji Sedan 4-dw. 2.0 TDCi MT (136 KM) ma lepsze przyspieszenie.\n55 l 53 l Ford Focus 2 generacji Hatchback 3-dw. 2.0 AT (145 KM) ma bardziej pojemny zbiornik paliwa.\n11.2 l 7.5 l Ford Focus 2 generacji Sedan 4-dw. 2.0 TDCi MT (136 KM) zużywa mniej paliwa w mieście.\n6.1 l 4.7 l Ford Focus 2 generacji Sedan 4-dw. 2.0 TDCi MT (136 KM) zużywa mniej paliwa poza miastem.\n8 l 5.7 l Ford Focus 2 generacji Sedan 4-dw. 2.0 TDCi MT (136 KM) zużywa mniej paliwa w cyklu mieszanym.\nod 490 do 900 km od 710 do 1 130 km\nFord Focus 2 generacji Hatchback 3-dw. 2.0 AT (145 KM) vs Ford Focus 2 generacji Sedan 4-dw. 2.0 TDCi MT (136 KM) Porównania i newsy


Ministerstwo Finansów musi uporządkować polskie przepisy dot. ubezpieczeń i reasekuracji\nResort zasobów chce dostosować polskie prawo dotyczące ubezpieczeń i reasekuracji do regulacji UE. Odpowiednie zmiany przewiduje projekt nowelizacji ustawy o działalności ubezpieczeniowej i reasekuracyjnej. Na przymus ich wprowadzenia zwróciła atencję Komisja Europejska.\nJak podał resort finansów w uzasadnieniu do projektu, konieczność nowelizacji ustawy o działalności ubezpieczeniowej i reasekuracyjnej wypływa z tzw. uzasadnionej opinii Komisji Europejskiej skierowanej w maju tego roku do odwiedzenia Polski. Dotyczyła kobieta wdrożenia przez Polskę dyrektywy w sprawie podejmowania i prowadzenia działalności ubezpieczeniowej i reasekuracyjnej (Wypłacalność II) i dyrektywy w sprawie Europejskiego Urzędu Nadzoru Ubezpieczeń i Pracowniczych Programów Emerytalnych i Europejskiego Urzędu Nadzoru Giełd i Papierów Wartościowych (Omnibus II).\nChodzi m. in. o regulace dotyczące wewnętrznych zakładów polis i zakładów reasekuracji, zawierające definicje tych podmiotów, wymogi informacyjne wobec organu dozoru oraz wysokość dolnego progu minimalnego wymogu kapitałowego dla tych podmiotów. W zaplanowanych przez Polskę regulacjach zabrakło też - zdaniem KE - przepisu dającego organowi nadzoru możliwość wydania zakazu swobodnego rozporządzania aktywami umiejscowionymi w Polsce na wniosek organu nadzorczego z innego państwa UE, sprawującego ochrona nad zakładem ubezpieczeń lub zakładem reasekuracji wykonującym aktywność w naszym kraju poprzez oddział lub na zasadzie swobody świadczenia usług.\nUbezpieczenia, reasekuracje i koasekuracje\nPonadto, zdaniem KE, polskie regulacje powinny pozostać uzupełnione o przepisy określające zasady tzw. koasekuracji przy Ue. Należy również wprowadzić do krajowego prawa tzw. środki przejściowe odnoszące się do zbywalnych papierów wartościowych bądź innych instrumentów finansowych opartych na pożyczkach przekształconych, które to papiery zostały wyemitowane przed 1 stycznia 2011 r., oraz dotyczące narzędzi kapitałowych nabytych do 1-wszą stycznia 2016 r.\n"Przeprowadzona w Ministerstwie Zasobów analiza wykazała, że uwagi Komisji Europejskiej należy ocenić za zasadne. W piśmie z dnia 31 czerwca 2017 r. również Przewodniczący Komisji Nadzoru Finansowego zgodził się z uwagami Komisji Europejskiej i wskazał dzięki konieczność wdrożenia do krajowego porządku prawnego wskazanych przepisów dyrektyw Wypłacalność II i Omnibus II, uzasadniając potrzeba transpozycji poszczególnych przepisów" a mianowicie uzasadnia resort finansów.\nPrzygotowany w MF plan zawiera przepisy dostosowujące stosowane przez nas regulacje do wskazanych dyrektyw. Zaproponowano, aby zmiana weszła w życie w terminie 7 dni od poranka ogłoszenia. "Wejście w życie ustawy w terminie siedmiu dni od dnia oferty nie spowoduje negatywnych skutków dla zakładów ubezpieczeń jak i również zakładów reasekuracji. W ów sposób zostanie zapewnione minimalne vacatio legis dla oryginalnej regulacji" - zapewnia resort finansów.


GESSI Inciso 58136_09269 Bateria prysznicowa termostatyczna 3 wyjścia - Ekskluzywne wyposażenie łazienek Nowoczesne Retro Luksusowe\nWyszukany design baterii prysznicowej GESSI pozwala zadowolić nawet najbardziej wysublimowane gusta klientów. Bateria prysznicowa termostatyczna do obsługi 3 wyjść wody (możliwość podłączenia np. deszczownicy, dysz i słuchawki). Do głównych zalet baterii termostatycznych możemy zaliczyć: bezpieczeństwo (uniknięcie sytuacji możliwego poparzenia poprzez nagły wzrost temperatury lub nieprzyjemnego szoku przy jej spadku), ekologia (zmniejszenie zużycia wody do 50%), komfort (utrzymanie stałej temperatury - cecha istotnie ważna podczas korzystania z prysznica). Bateria prysznicowa dostępna jest w 11 kolorach wykończenia.\nWłoska wylewka umywalkowa GESSI z kolekcji Inciso, o długości 27 cm, dostępna w 11 kolorach wykończenia - Made in Italy ...


Feromony – czy opłaca się je kupować? | redtube\nFeromony to dość nietypowy rodzaj perfum, których zadaniem jest przyciągać odpowiednio kobiety do mężczyzn lub na odwrót, przy użyciu zapachu. Jednakże większość osób jest bardzo sceptycznie na ten rodzaj produktu nastawiona, w końcu nie da się potwierdzić jego sprawności w stu procentach, ponieważ na każdego ten produkt działa inaczej. Ale czy opłaca się je kupować?\nFeromony – perfumy które wabią\nFeromony to zapachy, które mają za zadanie wabić płeć przeciwną. Naukowcy uważają, że coś takiego istnieje, zostały nawet przeprowadzone pewne badania i poniekąd feromony są uważane za skuteczne, zapachy z feromonami robią prawdziwą furorę. I jest to fenomen naszych czasów. Wiele osób sięga po takie specyfiki i doskonale się dzięki nim czuje. Dobre feromony kosztują, ale nie powinniśmy się takiej inwestycji bynajmniej obawiać. Każdy ma inną podatność na feromony. Jest to udowodnione naukowo, dlatego na jedną osobę feromony działają mocno, na inną nie tak bardzo. Jednak warto spróbować ich działania i korzystać z takich feromonów. Na rynku istnieje wiele specyfików z feromonami na rynku, jedne są lepszej jakości, inne gorszej (za to zapewne są tańsze) ale głównie liczy się tutaj nasz ,,cel”, czyli czy jest to kobieta czy mężczyzna, czy mamy ochotę na stosunek z tą osobą i tak dalej.\nJak feromony działają na organizm człowieka?\nFeromony aktywują podwzgórze, które kontrolowane jest przez nasz układ nerwowy. Odpowiada on za uwalnianie hormonów płciowych, podniecenie seksualne i zachowania rozrodcze. Feromony zawarte w męskich perfumach mają za zadanie przyciągać kobiety i zwiększać ich zainteresowanie seksualne, nie wpływają jednak na znajomość i zaufanie. Natomiast mężczyźni oceniają zapach kobiety miesiączkującej za przyjemniejszy, niż gdy przechodzi ona fazę niepłodną. Co więcej, panie w fazie jajeczkowania wydają się atrakcyjniejsze, gdyż ich twarz i piersi demonstrują zmiany w ich wyglądzie.


Zimowa akcja FERIE W MIEŚCIE 2018 już za nami! | Centrum Kultury i Sportu w Krzeszowicach\nZajęcia sportowe na krzeszowickiej hali i lodowisku, wyjazd na basen, zabawy i konkursy w Pałacu Vauxhall i niezwykłe wycieczki!\nW Teatrze Współczesnym w Krakowie szukaliśmy z piratami zaginionych skarbów, w kinie Sokół w Trzebini towarzyszyliśmy Gangowi Wiewióra ratującemu ukochany las.\nDo tego wystawa figur stalowych w Muzeum Inżynierii Miejskiej w Krakowie – dzieci mogły bez ograniczeń dotykać eksponatów i fotografować się z nimi. Postacie z bajek, filmów, samochody w skali 1:1, roboty – wszystko wykonane z kół zębatych, śrubek i nakrętek – to może robić wrażenie.\nZ okazji Walentynek wychowawczynie przygotowały dla uczestników półkolonii całą masę atrakcji: walentynkowe wróżby, zabawy, piosenki no i gwóźdź programu – trudny wybór pani Joanny: Wiesiek czy Sławomir czyli „Randka w Ciemno”. Dzieci nie tylko z uśmiechami na twarzach obejrzały występ swoich opiekunów, ale same chętnie wzięły udział w teleturnieju.\nZa sukcesem naszych półkolonii stoją niewątpliwie wykwalifikowani opiekunowie: Kinga Kaleta, Klaudia Kopta i Agnieszka Zwierz, na czele z kierownikiem wypoczynku, Agnieszką Kmiecik. Zawsze mili, uśmiechnięci, i niezwykle kompetentni, angażujący się w swoją pracę w stu procentach.\nKażdego dnia na uczestników półkolonii czekał także poczęstunek – gorące zupy, gdy zajęcia odbywały się na miejscu i kanapki na drogę. O pyszne jedzenie zadbała restauracja Warszawianka.\nNaszą dwutygodniową przygodę zakończyliśmy na Ranczu Artemidy w Nowej Górze. Ognisko z kiełbaskami, wspólne śpiewy i zabawy na świeżym powietrzu.\nSerdecznie dziękujemy wszystkim uczestnikom akcji, rodzicom oraz kadrze wychowawczej. Dzieciom życzymy udanego powrotu do szkoły, a już w wakacje wracamy z kolejną półkolonią!\n← „Szkolne Mistrzostwa Gminy Krzeszowice – luty”\t„Uwaga! Zmiana daty koncertu Haliny Kunickiej” →