Night Prowler Komentarze | GRYOnline.pl\nNight Prowler ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach\nOkej, metal to podmuzyka dla podludzi. Co wygrałem?\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=14901151\nOdpuść sobie, idź do liceum - jedyne co wyniesiesz z technikum to co najwyżej kilka metrów skrętki i wydatne straty na kondycji intelektualnej. Zaoszczędzisz rok, lepiej przygotujesz się do matury, unikniesz czterech lat sausage party, same plusy.\nHałwa Wielkiej Polsce, co nie, Whisper_of_Ice? Spokojnie, Tusk nawet nie chciałby być prezydentem tego śmietniska - nikt o zdrowych zmysłach po dwukrotnej kadencji jako przewodniczący Rady Europejskiej nie degradowałby się do roli podtrzymującego żyrandol na Belwederze, bo taką też "władzę" sprawuje prezydent w Polsce.\nAle sądzę, że Duduś Wesołek idealnie zadowoli twoje wewnętrzne potrzeby - jak mu dobrze napiszą skrypt, to działa w imię ojczyzny, że aż miło popatrzeć.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=14892743\nLeżała tak bardzo, że nawet na słabszym sprzęcie gra zapieprzała w stałych 60 klatkach na sekundę. Try harder.\nDamn, trzeba przekazać Ryslawowi, że jest Januszem tłumaczenia. Nic, że ma ponad 20 lat doświadczenia, dziesiątki zlokalizowanych gier na koncie, kierunkowe wykształcenie i potworną wiedzę w temacie. DanuelX, nasza forumowa wyrocznia przemówił, więc tak na pewno jest.\nPan P. - Trzon Albionu to trzon Albionu, CD Projekt korzystał z ich usług od samego początku, to właśnie oni odpowiadają za lokalizację wszystkich gier na Infinity Engine.\npost wyedytowany przez Night Prowler 2019-04-27 13:14:55\nSpin-off Wiedźmina i "another triple-A IP" się nawzajem wykluczają. No wiecie, IP to akronim od Intellectual Property czyli marki. Wiedźmin to jest marka, nowa gra będąca spin-offem wiedźmińskiej trylogii nadal tej marki byłaby częścią.\nWięc jeśli to jest coś nowego, to na sto procent nie będzie to związane ani z Wiedźminem, ani z Cyberpunkiem. Pamiętam, że hen, dawno temu, wspominali coś o planach na stworzenie w pełni autorskiego projektu.\npost wyedytowany przez Night Prowler 2018-08-28 17:15:48\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=14668981\nWine IMPLEMENTUJE biblioteki DirectX i prowadzi translację ich wywołań na natywne wywołania API graficznych obecnych na Linuksie (OpenGL, Vulkan).\nTak więc TO NIE JEST EMULACJA.\nI nie, MS niczego zabronić nie może, wystarczy zadać sobie tyle trudu żeby przeczytać FAQ na oficjalnej stronie projektu - cała praca nad tym odbywa się przy pomocy techniki black-box reverse engineeringu, tak żeby choćby przypadkiem nie wykorzystać nawet kawałka kodu który mógłby znajdować się w oryginalnym produkcie.\npost wyedytowany przez Night Prowler 2018-08-25 23:23:27\nCholerni dziennikarze, jak pączki w maśle żyją, wszyscy im płacą, forsa sypie się z prawej i lewej.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=14478399\nW momencie kiedy wyświetli Ci się ekran powitalny HP, podczas uruchamiania komputera, przyciśnij klawisz ESC. Wejdziesz do menu opcji, potem możesz wcisnąć F10 żeby przejść bezpośrednio do BIOS-u.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=14478016\nJak to kogo? Upośledzonych umysłowo YouTuberów.\n"Studio odpowiedzialne za grę już nawet pewnie nie istnieje."\nJak na nieistniejące studio ich ostatnia zapowiedź nowego Beyond Good & Evil była całkiem imponująca. Oh, wait...\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=14276134\n192 centymetry i 78 kilogramów - to co ja mam powiedzieć? A taką pizzę sam bym z chęcią wszamał.\nMirek, Mirkiem, podejrzewam, że Inquisitio chodziło o Morbusa.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=14188087\nNie chcę Cię rozczarowywać, ale to są najzwyczajniejsze w świecie mikrofilmy\npost wyedytowany przez Night Prowler 2016-11-28 15:43:35\n64 na 77, oczywiście poległem na nieszczęsnych dungeon crawlerach, poszczególne tytuły ciężko rozpoznać :/\nMoże to jest tajemnica słabej celności szturmowców - szkło tak grube, że światła dociera do środka zbyt mało żeby mogli w cokolwiek dokładnie trafić.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=14101368\nGood job, man - koleś napisał, że ma dwa i pół tysiąca do wydania na skrzynkę, a ty proponujesz mu zestaw ledwie trzy stówy oddalony od limitu i radzisz żeby zamienił dwie kluczowe części na coś, co podniesie cenę całości o przeszło tysiąc złotych.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=14102275\nKlikasz na "Pobierz narzędzie", przekieruje Cię na stronę z której możesz pobrać Media Creation Tool - ten programik pozwoli wybrać odpowiednią wersję systemu, pobierze obraz ISO i pozwoli zadecydować, czy wypalić go na płytce czy umieścić na pendrivie.\nJaką, psia mać, płytkę? Kontroler kupiłem bez jakiejkolwiek płyty w opakowaniu, podpiąłem go i zadziałał bez problemów. Stuprocentowa wygoda. Jedyna osoba która w tym wątku wprowadza kogokolwiek w błąd to tylko ty.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=14069639\nTakże uważam ostatnią misję za pamiętną, głównie dlatego, że jej ostatni fragment i rzeczoną strzelaninę przeszedłem mając cały czas 1 HP ;P Niewiele etapów w grach dało mi tak w kość i zjadło tyle nerwów co ten poziom.\nCzytając ten wątek mam wielką ochotę wrócić do gry, szczególnie, że ostatni raz ukończyłem ją ładnych 8 lat temu - sam jestem ciekaw jak teraz poszedłby poziom w dokach czy na farmie, które swego czasu potrafiły napsuć sporo krwi. Poziom z wyścigiem był za to relatywnie łatwy, ale to dlatego, że grałem już na spatchowanej wersji. Niemniej jednak, z perspektywy czasu spoglądając, nie uważam żeby to była gra o szczególnie wyśrubowanym poziomie trudności - nie odbiegał za bardzo od tego co prezentowały inne gry w tamtym okresie. Ot, dzisiejsze produkcje rozleniwiają i czynią człowieka zbyt pewnym siebie po prostu.\npost wyedytowany przez Night Prowler 2016-06-28 13:07:39\nWszystkie e-booki na tej stronce są "darmowe", kwestia legalności jest cokolwiek dyskusyjna w tym przypadku ;P\nNiemniej jednak, przy wciąż panującej biedzie na polskim rynku wydawnictw IT (chociaż od kilku lat się to poprawia), strona jak najbardziej przydatna.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=14044456\nKolejny raz kiedy EA pozytywnie zaskakuje - Nox zainteresowałem się dłuższy czas temu, niestety nigdy nie miałem okazji w to zagrać, a tutaj taka niespodzianka. Pora sprawdzić jak Westwood radzi sobie w konwencji hack'n'slashy.\nVirgin było tylko wydawcą, za samą grę odpowiada Westwood.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=14031745\nMoże były to "Armie Exigo"?\n"a tylko to się liczy - reszta nie istnieje"\nPudełka, wydania cyfrowe, cóż to za pusty konflikt - nie od dziś wiemy, że istnieje tylko umysł, a tak zwana rzeczywistość to jego subiektywny wytwór. Tej łyżki nie ma...\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=14029096\nNa razie jedyne dofinansowanie jakie otrzymali, to to ze środków Unii Europejskiej, na produkcję "Krwi i Wina" jeśli dobrze pamiętam.\nNa bieżąco nie jestem, ale z tego co widziałem jako ostatnie, nadal wszelakie wsparcie dla twórców gier ze strony rządu nie wyszło nawet z fazy rozmów. Niech mnie ktoś oświeci, jeśli coś się zmieniło w międzyczasie.\nPoza tym osobiście wolałbym żeby do takich rzeczy nie doszło - ta branża radziła sobie tak dobrze właśnie dlatego, że nikt ze strony politycznej jej uwagi nie poświęcał.\nJak już bawimy się w śmieszne cytaciki:\nAle spoko, jak chcesz zaklinać rzeczywistość, to rób to dalej. W końcu dorożka może stanowić podzbiór silnika odrzutowego.\nŻeby nie było, powyższy cytat to słowa Douglasa Crockforda, resztę można wygooglać samemu.\npost wyedytowany przez Night Prowler 2016-05-14 20:18:06\nStudio rozrasta się przez nadchodzące dofinansowanie? Ciekawy przypadek załamania czasoprzestrzeni, skutek poprzedza przyczynę, fizycy musieli się solidnie zadumać...\nPS: Jakiekolwiek dofinansowanie to kropla w morzu pieniędzy jakimi to studio operuje ;P\npost wyedytowany przez Night Prowler 2016-05-14 18:20:00\nW przypadku C# wypowiedzieć się nie mogę, ale w kwestii C++ polecam to samo co pan w poście drugim - "Szkołę programowania" Stephena Praty, fenomenalny podręcznik napisany bardzo lekkim i szybko przyswajalnym stylem, autor ma zresztą ogromne doświadczenie w efektywnym nauczaniu programowania. To powinna być podstawa, a jak już ogarniesz podstawy, to powinieneś poznać bibliotekę standardową ("C++. Biblioteka standardowa. Podręcznik programisty" - Nicolai M. Josuttis) i pogłębiać dalej wiedzę (chociażby "Thinking in C++" od Bruce'a Eckela).\nPo takim pakiecie startowym dalej sam będziesz już wiedział w jakim kierunku iść.\n"Symfonii" od Grębosza nie polecam, bo ten podręcznik jest już mocno leciwy, a na rynku mamy znacznie więcej, znacznie lepszych i bardziej aktualnych źródeł wiedzy (dobrze jest poznać język od razu od C++ 11, więcej materiału, ale sporo rzeczy ujednolicono, dodano kilka naprawdę ułatwiających życie ficzerów, dodatkowo nie będziesz musiał walczyć z oduczeniem się nawyków które przestały być potrzebne po aktualizacji standardu).\nBlog Xiona nada się raczej jako miejsce do podpatrzenia kilku przydatnych tricków i pozyskanie ciekawostek na temat samego programowania, to raczej można wpisać w "dalsze pogłębianie wiedzy". Sam megatutorial "Od zera do gier kodera" był pisany kiedy Xion miał znacznie mniejsze doświadczenie, więc kilka rzeczy stamtąd jest albo mało poprawnych, albo w ogóle nieaktualnych, to lepiej sobie odpuścić i skupić się na podręcznikach.\nA jako porada z dobrego serca (pewnie i tak zaraz ktoś stwierdzi, że bawię się w marketing szeptany :P), jakbyś chciał zaoszczędzić trochę grosza, to polecam tą księgarnię: http://komputeks.pl/ - mają wszystkie książki Helionu i sporo z innych wydawnictw, ale zazwyczaj po niższych cenach ("OpenGL. Księga eksperta" kosztował tam 35 złotych, kiedy na oficjalnej stronie Helionu gwizdali sobie 120).\npost wyedytowany przez Night Prowler 2016-05-14 18:14:07\nObiektywnie tytuł wątku wypadł Ci trochę kulą w płot. Poza tym ostatni spam związany z tymi książkami jest zabawny po prostu.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=14010315\nZanim spróbujesz zabłysnąć czymkolwiek najpierw zweryfikuj informacje jakie posiadasz, bo może się okazać, że wyjdziesz na idiotę...\npost wyedytowany przez Night Prowler 2016-04-21 19:13:56\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=14006027\nSzczególnie, że płeć mózgu i płeć biologiczna nigdy nie pokrywają się ze sobą w stu procentach.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13992760\nPoziom trollingu na forum z roku na rok jest coraz niższy, szkoda...\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13988074\nDobra, ale na pieniądze można przymknąć oko i okraść NBP. Skoro państwo dyma obywateli, to niech oni zrobią z nim to samo.\nOt, tego rodzaju logika.\nTak, kup sobie porządny komputer :P\nDostałeś odpowiedź kilka postów temu, a nadal uparcie obstajesz przy swoim. Po co w takim razie wychodziłeś z pytaniem?\n"Nie zmienia to faktu, że Carmack i Romero podpatrzyli i wykorzystali mapowanie tekstur z UU przy produkcji Catacombs 3D."\nWypowiedź prosto z Facebookowego profilu Johna Romero:\n"Someone pointed me to the "First-Person Shooter" page on Wikipedia. There's a part that mentions that Paul Neurath showed me a build of Ultima Underworld in 1991 and that I "described the graphics to id programmer John Carmack, who remarked that he 'could write a faster texture mapper.'"\nThis is absurdly false. I learned that Paul was using texture mapping over a phone call with him in 1990 while we were making Commander Keen. I was never shown a build of Ultima Underworld. John Carmack had never seen UU either. The first time we saw it was when everyone else in the world saw it, in late March 1992. About 5 weeks before we launched Wolfenstein 3D. So we knew about texture mapping 18 months before Wolf3D shipped, and Wolf3D took us 4 months to make.\nAnother ridiculous wording in the article says Ultima Underworld introduced texture mapping in 1992, but we had shipped Catacomb 3D in November 1991. That means id Software introduced texture mapping with Catacomb 3D in November 1991, not Ultima Underworld."\npost wyedytowany przez Night Prowler 2016-03-25 11:00:00\nGeForce 840 w wersji laptopowej nie jest szczególnie adekwatny do czegokolwiek, a Wiedźmin 2 to nadal gra która potrafi dać w kość sprzętowi. Do tego i3 w laptopie to procesor raczej z gatunku tych energooszczędnych niż demonów wydajności - krótko mówiąc, nie pograsz sobie w więcej niż tych 20 klatkach.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13937626\nProjekt poziomów? Soundtrack NiN? Klimat? Multik który przerodził się w QuakeWorld i wytworzył prężną scenę i masę klanów, nie wiem czy część nie grywa do dzisiaj?\nCome on, rozumiem, że można mieć swoje preferencje, ale niekiedy robi się to zabawne.\nSwoją drogą, przypomniało mi to toczącą się kilkanaście lat temu na forum wojenkę pomiędzy zwolennikami Dooma 3 i Half-Life'a 2.\npost wyedytowany przez Night Prowler 2016-03-24 13:40:28\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13984872\nZ reguły nie mam zwyczaju wdawać się w tego rodzaju dyskusje, ale biorąc pod uwagę Twoją ostatnią aktywność mam pytanie - czy jesteś idiotą?\npost wyedytowany przez Night Prowler 2016-03-22 18:55:46\nAle zdajesz sobie sprawę, że produkcja tych gier trwa znacznie dłużej niż 2 lata? Po prostu działają nad tym różne studia deweloperskie, a terminy produkcji się na siebie nakładają. Pod tym względem Ubisoft ma wypracowany już cały system, a prace nad sequelem pewnie i tak rozpoczęły się przed premierą części pierwszej, bo wydawca ułożył plany na kilka lat wprzód.\nPoza tym tworzenie pierwszej części zawsze trwa najdłużej, bo praktycznie od podstaw powstaje całe uniwersum, lore i granice w których będą później operować. Kolejne części to już znacznie mniej pracy koncepcyjnej, bo pewien kierunek mają już wypracowany i narzucony.\nNiemniej, także mam mieszane uczucia - działanie na tej samej bazie prowadzi do bardzo wyraźnego recyklingu, tak charakterystycznego dla Ubi. Zobaczymy co z tego wyjdzie, oby przyjemne zaskoczenie, bo marka ma jednak potencjał.\npost wyedytowany przez Night Prowler 2016-01-05 12:15:29\n"I oczywiście polskiego dublingu ni ma..."\nWłaściwie rzecz biorąc to co rozbijanie się po stolicy Irlandii ma wspólnego z Polską i grami w ogóle?\nCo do narzekań na wymagania - GOL-owi specjaliści od programowania gier jak zawsze są słodcy. Powinniście się zebrać wreszcie i otworzyć własne studio, z taką wiedzą sam Carmack przychodziłby do was na praktyki.\nEDIT: Szlag by to, Mephistopheles musiał mnie wyprzedzić...\n"„nie wspierają asynchronicznego cieniowania, a przynajmniej nie natywnie” Ja tam akurat tej funkcji nie potrzebuję jak dla mnie to zbędne męczenie karty graficznej i całego komputera podczas gry. Sam używam kary zielonych i to właśnie z powodu DirectX 12 przesiadłem się na 10."\nAle zdajesz sobie ogólnie sprawę, że asynchroniczne shadery to jest właśnie podstawowa rzecz jaka odpowiada za wzrost wydajności? Wiesz w ogóle jak to działa czy napisałeś to z czystego fanatyzmu dla sprzętu zielonych?\nZresztą, cytat z PurePC: "Jak działa wspomniana technologia? Generalnie chodzi o kolejkowanie rozkazów w odpowiedni (asynchroniczny) sposób za pomocą trzech potoków. Pierwszy jest przeznaczony do zadań, które muszą zostać wykonane we właściwej kolejności, natomiast drugi i trzeci pozwala na swobodne aranżowanie ich pracy w przypadku poleceń, jakie nie wymagają określonej chronologii np.: postprocessing lub obliczenia fizyki obiektów. Dzięki temu możliwe jest maksymalne obciążenie układu graficznego, zredukowanie przestojów w oczekiwaniu na wykonanie poprzedniej operacji i poprawienie ogólnej wydajności."\nJakkolwiek rozumiem, że tempo postępu jest przytłaczające, nie usprawiedliwia to jednak ignorancji w zakresie tego jak funkcjonuje dzisiejszy sprzęt...\nA wyniki jednego benchmarka o niczym nie przesądzają - obsługa DirectX 12 przez współczesne karty jest czysto teoretyczna, specyfikacja podlega nieustannym zmianom i o czymś takim jak przewaga jednego producenta nad drugim będzie można mówić dopiero w momencie premiery pierwszych gier DX 12 wspierających czyli za dobre kilka miesięcy.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13670273\nNie, po prostu kolega kodu wcześniej nie użył, gwizdnąłeś mu go sprzed nosa i teraz będzie gorzko żałował swojego debilizmu... Podzielcie się kontem, misiaczki.\nNic mnie tak nie uspokaja jak wieczorny seans Johna Rambo, jednego z arcydzieł kinematografii...\n - Naprawdę nie widzisz różnicy między światem prawdziwym, a wirtualnym? Psychiatra czeka.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13622840\n - potężnych modów może nie ale można skorzystać z napisanego przez Kentiego renderera działającego w oparciu o DirectX 10: http://kentie.net/article/d3d10drv/index.htm\nKorzystałem przy okazji Deus Eksa i tam w połączeniu z New Vision działał świetnie i bardzo poprawiał odczucia płynące z gry.\nSzybka wizyta w Google'ach pozwala także znaleźć to: http://www.unrealtexture.com/Unreal/Unreal.htm\nTak czy siak, polecam skorzystać z nowocześniejszego modułu renderującego.\nA za kilkanaście godzin konferencja Unity na GDC - ciekaw jestem czym odpowiedzą na ogłoszenie Epic. Jedno jest pewne - będzie się działo.\nRuch ze strony Epic zaskakujący, ale niezwykle miły biorąc pod uwagę wartość tego silnika jako narzędzia. I co ciekawe to faktycznie jest całość - sprawdziłem na koncie na githubie, bez problemu uzyskałem dostęp do kodu źródłowego. Pomijając nawet sam aspekt tworzenia kolejnych gier nie można odmówić UE4 absolutnie fenomenalnej wartości edukacyjnej i chociażby dlatego to jest naprawdę wielkie wydarzenie.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13549045\n"Chcą przebić czas oczekiwań DNF."\nCiekawe czy poziom niedopracowania produktu końcowego także chcą przebić.\nTak swoją drogą, gdzie się podział Goozys? Swego czasu został przecież dopuszczony do wiedzy tajemnej na temat Half-Life'a 3, chyba nawet opublikował wpis na ten temat na swoim blogu na gameplayu.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13528566\nDostałeś już odpowiedź w poście dziewiątym - przeczytaj dokładnie treść tamtej strony.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13532042\nDennis Ritchie sprzedawał na dyskietkach, wysyłkowo - ale to jak jeszcze żył, teraz już za późno niestety :C\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13526120\nNie, nie działałoby - jedyny pad jaki ta gra obsługuje to kontroler od Xboksa 360. Możesz użyć za to programu x360ce żeby gra traktowała tego Saiteka jako pad od Xpudła.\nTylko błagam, to już sobie wygoogle'uj i nie zadawaj dalszych 500 tysięcy pytań na temat rzeczy które można znaleźć po 5 sekundach używania wyszukiwarki.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13519914\nCo prawda na Malinie nigdy nie siedziałem, za to chciałbym się odnieść do jednego:\n"Ja na razie chce wrzucic jedna pod nauke Linucha"\nNie sądzisz, że to trochę ciężkie podejście do nauki? Zależy oczywiście od tego o jaką naukę Linuksa Ci chodzi, ale jeśli w ogóle nie znasz tych systemów to zaczynanie od Raspbiana lub innej dystrybucji na SoC może być po prostu za ciężkie.\nstworzył wątek: gameplay.pl: Angielski dla graczy - odcinek 6\nMoże trochę nie na temat, ale pozwolę sobie sparafrazować ekipę Warszawskiego Koksa: Rysław, Ty dziku!\nJestem pod wrażeniem tego co zrobiłeś przez ten czas YouTube'owej nieobecności, szacunek.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13517494\nZ moich prób swego czasu pamiętam, że pobrać się to dało (bodaj ze strony Blizza, bez użycia klienta battle.netu) za to już uruchomić nie - gra powstała jeszcze na architekturze PowerPC, dzisiejsze Maki to x86-64, a nowe Mac OS-y nie zapewniają emulacji starej architektury.\nPodejrzewam, że stawianie Windowsa przez BootCampa cię nie interesuje, więc niestety raczej sobie nie pograsz.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13512335\nUfam, że grasz na Windowsie 7 albo 8. Pomaga użycie PlayerKita i modyfikacja pliku z konfiguracją gry.\nTutaj masz w miarę dokładne informacje na ten temat, sam niedawno zmagałem się z podobnym problemem grając na "Ósemce" - https://www.youtube.com/watch?v=u61qjDBLzPg\nTakże się zastanawiam skąd ta awersja u ludzi względem oprawy graficznej - czerń i złoto to po prostu część stylu gry, w mojej opinii w bardzo ciekawy sposób budowało to klimat cyber-renesansu i stanowiło jeden z atutów całości i jej swoisty znak rozpoznawczy. Jeśli kontynuacja będzie trzymała się wytyczonego przez poprzedniczkę toru, to osobiście nie mam nic przeciwko.\n - wątpię mimo wszystko w to, że multiplayer znajdzie się tutaj w jakiejkolwiek formie - to po prostu nie pasuje do formy jaką Eidos nadał Human Revolution i jaką niewątpliwie będą podtrzymywać kolejne części. Podobnie jak idiotyczne łączenie singla z multi w Ubisoftowym stylu.\n - fakt, punkt dla ciebie, z perspektywy tej serii sfera techniczna wcale najważniejsza nie jest (ba, pierwszy Deus Ex już w momencie premiery nie wyglądał szczególnie dobrze, pomimo oparcia go na Unreal Engine) - jeśli tylko utrzymają poziom Human Revolution to będzie dobrze. Aczkolwiek tym razem zakończenie mogłoby być lepsze - widać było ewidentnie, że albo zabrakło im czasu, albo pomysłów, na finisz równie dobry co w części pierwszej.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13511112\nNiebywale klimatyczna i jak żadna inna zdradza inspirację Blade Runnerem, to fakt. Aczkolwiek prawdziwa zabawa zaczyna się dopiero po zejściu do laboratoriów VersaLife.\n - widzę, że przespało się ostatnie 14 lat. Multiplayer był w części pierwszej i swego czasu zapewnił fanom sporo emocjonującej rozrywki. Nie wiem czy jeszcze ktoś siedzi na serwerach, ale multi to dla tej serii nie pierwszyzna. Powrót takiej formy rozrywki wieloosobowej powitałbym z otwartymi ramionami, Deus Eksa w formie MMO - stanowczo nie.\n - pierdołami? Pewnie dlatego panowała przez ostatnie 3 lata cisza na temat sequela, pracowano nad silnikiem na którym ma działać - pod pierdoły ciężko to podciągnąć. Liczę na to, że na Game Awards padnie jakaś oficjalna zapowiedź, ujawnienie silnika na dzień przed raczej przypadkowe nie jest.\nTo nie bug, spotkasz ją jeszcze później w Hong Kongu, dowiesz się przy okazji dlaczego wysłała cię na posterunek policji w poszukiwaniu tych data cube'ów.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13505756\nBezczelna firma. Jak w ogole smiala postawic sie przestepcom.\nTo pewnie koledzy archiveDB, z tego samego gimnazjum.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13487878\nO psia mać, a ja sądziłem, że to w Australii mają wielkie pająki...\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13475476\nZ tego co pamiętam (aczkolwiek głowy sobie uciąć nie dam) to w DLC-ku znajduje się kilka naprawdę ważnych wątków które oprócz rozbudowywania wiedzy o świecie gry (i dodatkowego irytowania, gdzie do diabła jest sequel?) dosyć mocno spoilerowały wątek główny - w tym kilka rzeczy związanych z Panchaeą. Tak więc polecam ukończyć grę i dopiero wtedy zabrać się za dodatek - który zresztą jest także bardzo dobry.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13465829\nW takim razie włącz tryb dla niewidomych i graj bez kłopotania karty graficznej. W międzyczasie sprawdź czy nie możesz ściągnąć przy okazji trochę rozumu.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13464076\nJeśli to in-game footage to jestem pod dużym wrażeniem - wygląda to nader zacnie i dobrze pokazuje co zdolne osoby są w stanie zrobić przy pomocy UE4.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13459369\nCiężko nie odnieść wrażenia, że wszyscy "letsplejerzy" mają po prostu chuja w uszach jeśli idzie o dobór podkładu dźwiękowego do swoich klepanych bez większego wyczucia wprowadzeń i inszych zapowiedzi.\nPowinieneś złożyć ofiarę mrocznym bogom za to, że w ogóle zdołałeś uruchomić tą grę na tym złomie...\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13435583\nTo po prostu nie używaj tego wątpliwej jakości i pochodzenia patchera - grałem w oryginalne polskie wydanie, jeszcze z 99 roku, na 64 bitowym Windowsie 7 i gra działała od razu po instalacji, bez jakiegokolwiek kombinowania.\nTo bardzo słabe wytłumaczenie, a jeśli wiążesz z programowaniem jakieś plany na przyszłość to sugerowałbym je szybko zweryfikować - programowanie to umiejętność rozwiązywania problemów, rozwiązywania ich samodzielnie. Pytania jakie aktualnie zadajesz dotyczą rzeczy elementarnych, wystarczyło chwilę ruszyć głową. A jeśli masz słabego nauczyciela to po prostu zakręć się wokół jakiś kursów w necie, darmowych podręczników (megatutorial Xiona) czy po prostu kup dobry podręcznik w księgarni (ostatnio wysypało po empikach książkami, nawet jest kilka pozycji poświęconych C++ 11).\nEDIT: Zamienić na typ "string" i włączyć do kodu plik nagłówkowy <string> (little tip: dyrektywa #include ;P)\nBo "char" to zmienna jedno bajtowa służąca do przechowywania pojedynczych znaków. Musiałbyś zainicjować całą tablicę znaków żeby to zadziałało, w C++ wygodniej jest użyć po prostu zmiennej typu "std::string" (plik nagłówkowy "string").\nNo i wyrzuć to "#include <stdio.h>" - po co Ci pliki nagłówkowe dla dwóch różnych sposobów obsługi wejścia i wyjścia?\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13433451\nAmerican McGee's Alice? Jeśli dobrze pamiętam to cała historia Alicji miała początek w szpitalu dla umysłowo chorych (cóż, dom dziecka to niestety nie jest), a wszystkie wydarzenia rozgrywały się w jej głowie właśnie.\nWidzę, że tak zwana "pogoń za sensacją" dopadła nawet Gry-OnLine. Ładnie to tak opierać się na niepotwierdzonej plotce rzuconej do neta po tym jak ktoś przepuścił wypowiedź Diantoro przez Google Translate?\nMoże od razu dorzućcie te farmazony, że Windows 9 ma porzucić 32 bity na rzecz 128.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13420882\nMoże to Prehistorik? Co prawda widok z boku, ale pod względem tej kolorowości, zbierania "owoców" i tym podobnych rzeczy, by się zgadzało.\nPost wyżej dobrze opisuje sytuację. Dodać należy jeszcze, że ze względów czysto praktycznych (kombinowanie, szczególnie pośród początkujących, może wysypać dystrybucję) wszelkie dane trzyma się na oddzielnej partycji zamontowanej jako /HOME. No i rzecz jasna obowiązkowa partycja wymiany. 50 gigabajtów to dla Linuksa aż nadto, zakładając, że nie będziesz dzień i noc pobierał filmów z torrentów.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13388839\nA mi ten pająk z miejsca skojarzył się z Raymanem 2, z tym, że to skojarzenie dosyć odległe, bo ani to gra przygodowa, ani strategiczna...\nPanie strelnikov, ależ mi się w Skyrima grało świetnie (nawet w wersji waniliowej) i doceniam w pełni jego możliwości jako platformy do modowania, po prostu nie znoszę takich postów jak ten sprezentowany przez pana legolasa93, ot, musiałem jakoś zgryźliwie odpowiedzieć.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13384983\nWykorzystane, dzięki za kod.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13384003\nCzekałem na pierwszy komentarz w takim tonie, GOL jak zwykle nie zawodzi <3 Brakuje mi tylko "zrobiłbym lepiej" i kilku tekstów o tym, że idą na łatwiznę...\nA tak na poważnie - czym innym są statyczne obrazki, a czym innym gra w ruchu, albo jeszcze lepiej - granie w rzeczoną grę.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13376797\nThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay - najcięższe więzienie w galaktyce musi być, rzecz jasna ;-)\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13375811\n"Ależ samolub, nie każdemu spieszno do grobu."\n22 lata to nie jest tak mało, można sobie zadekować cieplutkie miejsce w jakimś bunkrze i zebrać zapasy.\n"oczywiście podstawka, bo zmodowanego nie pokona nigdy"\nOczywiście, że nie pokona - do Wiedźmina nie można doinstalować 500 gigabajtów modów które sprawiają, że mocno wyeksploatowany silnik gry jest niestabilny niczym jądro Kryptona, a które zapewniają takie atrakcje jak cycate kajittki w strojach sado-maso walczące ramię w ramię z Power Rangersami i latające na magicznych ciuchciach :C\nA po cóż zmieniać trajektorię? Jak uderzy nie będziemy musieli wypatrywać ewentualnego sequela RAGE-a, przeżyjemy to sami...\nTyle bicia piany o talię kart, w momencie kiedy zawartość gry nadal pozostaje ta sama na wszystkich trzech platformach... Nie macie już co robić, ewidentnie - to już podpada pod szukanie chuja do dupy i typowo polską próbę oplucia kogoś wyszukując najdrobniejsze potknięcia czy wady - widać dotychczas REDzi po prostu za dobrze traktowali graczy.\nWygląda to po prostu bajecznie - dialogi nawet po angielsku to językowa uczta, nie mogę się doczekać aż usłyszę polską wersję w akcji. Do tego czerpanie garściami z naszej mitologii, wspaniały soundtrack, pieszcząca oczy oprawa graficzna - oj, ciężko będzie mi wyczekać do lutego, na premierę gry. Absolutnie nie żałuję, że zamówiłem kolekcjonerkę - to będzie jeden z najlepszych zakupów growych jakie poczyniłem.\nZa to na pewno stworzy ją fizyk z Twojego pierwszego postu, albo neurobiolog którego wiedza ogranicza się do tego jak funkcjonują neurony... Stworzenie sztucznej inteligencji to JEST WŁAŚNIE zagadnienie interdyscyplinarne i NIE DOKONA TEGO pojedyncza osoba - to co tak pięknie określiłeś mianem "niewiadomoco" jest odpowiedzią na problemy płynące z zagadnienia AI i najprędzej sztab ludzi z dobrym zapleczem technicznym, finansowym i wszechstronnym wykształceniem dokona takiego osiągnięcia.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13360916\nW kwestii drugiej gry to dosyć odległy strzał, ale może chodzi Ci o Cannon Fodder?\nNaprawdę, wykazujesz się perfekcyjną znajomością tematu i zasobem informacji z zakresu kognitywistyki, sądzę, że to jednak Ty poprowadzisz nas ku AI, mistrzu...\nAle Loon i Bonzo to nadal reptilianie, chociaż umiejętnie się z tym kryją.\nWysia napisali reptilianie, w ramach programu wdrożenia tajnej aplikacji szpiegującej i początku inwazji na Ziemię.\nJa obstawiam, że pan Heniu spod czwórki - wczoraj naprawił mi pralkę, a kwadrans później zamontował w niej silnik z Sokoła Millenium.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13359950\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13356719\nCóż, nowy silnik byłby dobrym momentem na zapowiedź Half-Life'a 3 - koniec końców to właśnie Source był jednym z głównych ficzerów części drugiej i tym elementem który wywoływał zwyczajne "wow".\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13351562\n"Na całe szczęście, bo z pasji nie tworzy się dla pieniędzy tylko mieszka się w kartonie..."\nAlbo w Sosnowcu :C\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13345995\nCóż to za pieprzenie o zupełnym braku tekstur? Przecież to celowe, pokazany poziom był poziomem testowym, do wypróbowania mechanizmów gameplaya - chyba tylko skończony idiota dokładałby sobie roboty chcąc po prostu sprawdzić czy mechanika gry działa jak należy.\nTak na marginesie, zauważył ktoś jeszcze, że w filmiku pojawia się przez chwilę także kolejna inkarnacja legendarnego Deck 17?\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13337914\nOd siebie dorzuciłbym do tej listy "Zemsta najlepiej smakuje na zimno" Abercrombiego i dylogię o Ascendentach Estorei autorstwa Jamesa Barclaya (u nas dotychczas wydano niestety tylko tom pierwszy - "Płacz narodzonych").\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13332838\nUnreal Engine 4 albo Unity Engine - nie będziesz potrzebował posiadać wiedzy o programowaniu żeby w ekspresowym tempie prototypować i stawiać w miarę grywalne projekty, a podejrzewam, że o to Ci chodzi. Programowanie silników do gier to sprawa skomplikowana i nawet jak masz gotowy silnik chcąc zrobić coś bardziej skomplikowanego niż korytarzowy shooter trzeba się solidnie napocić i mieć dużą wiedzę. Tutaj za to dostajesz do ręki gotowe, potężne edytory i całą masę narzędzi dzięki którym nawet totalny laik może w miarę szybko zrobić prosty projekt.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13332808\nW 13 lat postarzałeś się o 28 lat? O psia mać, mistrzu, naucz mnie tego...\nA już myślałem - po prostu tematyka wątku strasznie odpowiadała temu co dzisiaj widziałem idąc przez miasto. Mogliby wybudować im jakiś rezerwat.\n - no ba, jak małpeczki w ZOO - w pewnym momencie nawet samiec alfa zaczyna obrzucać kupą swoich rywali, a w ramach nagrody samica da mu na ławce pod blokiem.\nDobrze, że powyżej pewnego poziomu IQ zachowania ludzi się zmieniają i znacznie bardziej przypominają efekt tysięcy lat ewolucji.\nNapisz po prostu, że dzisiaj mecz jest i dostałeś wpierdol od kibiców Legii - jak wracałem z roboty to akurat minął mnie autobus wypełniony tą szarańczą.\nW moim przypadku będzie to także Bezimienny ale nie ten z Gothica, a z Tormenta - niesamowita postać skłaniająca do refleksji.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13326877\nStary chłop, a jednak wierzy w każdy farmazon który napotka na necie... Z czego to konkretnie wynika - niezadowolenia własnym życiem, stagnacji, nudy? Strasznie wam spieszno do obalania wszystkiego jak leci i zmieniania, ciągłego zmieniania.\n"Do Night Powler - Duke 3D nie był w pełni trójwymiarowy, bo wszyscy przeciwnicy to były "sprajty" 2D. Więc sam "piepsznołeś" farmazon."\nUprzejmie prosiłbym administrację forum żeby dodała opcję wyraźnego cytowania postów innych użytkowników, bo jak widzę idiotów którzy nie potrafią odróżnić napisanego kursywą, poszarzałego tekstu od reszty wypowiedzi nie brakuje.\nNapisałem bardzo, ale to bardzo wyraźnie, że gra nie posiadała składających się z wielokątów, oteksturowanych modeli i podkreśliłem fakt, że gra trójwymiarowa w pełni nie była - przeczytaj mój post tak ze 2, 3 razy i zastanów się czemu jesteś ślepym kretynem.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13321255\nCiężko porównywać te gry, bo obie są od siebie niezwykle różne - Wiedźmin to wspaniała fabuła, dojrzałe, niejednoznaczne wybory i zamknięty świat, Skyrim to czysta radość z eksploracji (niestety gra fabularnie leży i kwiczy). Warto zagrać w obydwie, ale ja osobiście brałbym Wieśka, Skyrim ma to do siebie, że po pewnym czasie potrafi niestety wynudzić.\nI nie, nie dałbyś rady grać od pierwszych Scrollsów - toporność potrafi być zabójcza już w Morrowindzie (którego kocham, wielbię i przechodziłem razy kilka, żeby nie było), najlepiej zabrać się za Skyrima właśnie.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13320232\nNie żeby coś ale Final Fantasy: The Spirits Within wygląda lepiej od tego, pomimo faktu, że ma już dobre 13 lat.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13317575\nZa każdym razem odnoszę wrażenie, że po prostu boli was nieludzko dupa, bo sami siedzicie przed monitorami i dosłownie gówno robicie - zapraszam, lećcie do Game Makerów, kompilatorów czy co tam preferujecie i wypuszczajcie te swoje niezwykle ambitne, oryginalne i warte 10 dolarów produkcje.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13311153\nWrzucić screeny, nie zamazać nicku - jesteś stuprocentowym idiotą, inaczej się tego nazwać nie da. Tak jak napisał hopkins, ktoś już pewnie doniósł na Ciebie.\n"I co znaczy uwaga, że "Duke" nie mógł poszczycić się pełną trójwymiarowością?????? Grałem w tę grę w 96 roku. Była w pełni trójwymiarowa!"\nSprawdź sobie milion dwieście tysięcy razy co znaczy określenie "w pełni trójwymiarowa" zanim pieprzniesz podobny farmazon. Grafika w Duke Nukem 3D nosiła bardzo ładne miano 2,5D, bo tak naprawdę silnik obsługiwał dwuwymiarowe plansze które później były rzutowane na trójwymiar, z dodaniem wysokości. Nie było tam czegoś takiego jak oteksturowane modele składające się z wielokątów.\nJak widać nadal elementarna różnica pomiędzy SILNIKIEM GIER, a SILNIKIEM GRAFICZNYM jest tutaj najzupełniej w świecie niedostrzegana. Ja rozumiem, że skróty myślowe są bardzo wygodne ale są pewne granice ignorancji.\n - nie, jak widać nie posiada nawet tej bardzo podstawowej jeśli nie potrafi rozróżnić jednego od drugiego i wyodrębnić części renderującej.\nstworzył wątek: Wiadomość: The Elder Scrolls V: Skyrim po latach znowu liderem. Top 10 Steam (15 - 21 czerwca)\nCzwarte miejsce Wiedźmina 2, to musi być działanie tajnej loży polskiej która skupowała grę na potęgę! Nie, to pewnie sami twórcy rzucili się żeby podbijać sobie wyniki sprzedaży!\nPsia mać, ciekawe co na to tutejsza cebulowa gwardia, z mnkh na czele.\n"Skąd wiesz jaki jest UE4 skoro na razie nikt z niego nie korzystał?"\nWait, what? Silnik dostępny od marca i nikt z niego nie korzystał? Skąd w ogóle bierzesz te swoje informacje? Poza tym CryEngine do pięt nie dorasta UE4 pod względem szybkości i łatwości tworzenia, że nie wspomnę o wsparciu ze strony całego community.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13295653\nChodzi po prostu o symulację kolejnych łańcuchów białek które mogłyby stanowić potencjalny lek na raka, przynajmniej tyle wiem, w bardzo dużym uproszczeniu - biochemikiem niestety nie jestem.\nJedyne co mi przychodzi na dobrą sprawę do głowy - jest sporo projektów które można wspomóc swoją mocą obliczeniową, od poszukiwania pozaziemskich cywilizacji, poprzez znajdowanie coraz większych liczb pierwszych w ramach kryptografii, na poszukiwaniu lekarstwa na raka kończąc.\nJak nie masz karty graficznej która wspiera CUDA to wykorzystuje po prostu moc procka.\n"to jednak uważam że zespół Kojimy cierpi na bardzo popularny ostatnio wśród developerów syndrom mydlenia graczom oczu"\nHohoho, no tak, wiadomo, że trzeba mieć wyższe wykształcenie, by dojść do wniosku, że wygenerowanie sceny w otwartym, zabudowanym i pokrytym roślinnością terenie wymaga jednak większej mocy niż pokazanie zamkniętego, pomalowanego na jaskrawe kolory pokoiku ze stolikiem i kilkoma krzesełkami - Kojima, you bastard!\nTo było tylko i wyłącznie tech-demo, mające pokazać w sensownej formie ficzery silnika, a nie zapowiadać zawartość ich kolejnych gier.\nGdyby to była gra UBI lub EA to już pod tym newsem byłoby 100 komentarzy hejtujących firmę.\nMisiu, pysiu, to jest gra wujka Hideo - to, że jedna teksturka będzie trochę mniej ostra mnie mało interesuje, bo wiem, że dostanę rozbudowaną, wielowątkową i świetnie napisaną fabułę, a do tego odpowiednie mechanizmy rozgrywki, które zapewnią mi wiele godzin wybornej zabawy. Gównowojny na temat oprawy graficznej to sobie można pod Watch Dogsami prowadzić.\n"Przenieśli premierę nie ze względu na optymalizację, która i tak zapewne będzie kiepska, ale dlatego, bo przestraszyli się konkurencji w postaci Dragon Age III. Ot cała tajemnica."\nTo prawda - Geralt nie może wejść w związek homoseksualny z Jaskrem, przez co przegraliby walkę o portfele graczy :(\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13289034\nA zdajesz sobie sprawę, że gdyby to były artefakty i problem z kartą graficzną to nie uchwyciłbyś tego na screenie w tej grze zrobionym? Nie wspominając o fakcie, że to wygląda na zwykłe odbicie światła.\nstworzył wątek: Wiadomość: Ubisoft nie porzuca marek Prince of Persia i Beyond Good & Evil\nOdpocząć, to powinien sobie, klepany równie hurtowo co wrogowie w Diablo 3, cholerny Assassin's Creed. Może kiedyś doczekam się nowego Prince of Persia...\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13284229\n"Karta graficzna nVIDIA GeForce GT625" i "problem z płynnością gry na mocnym sprzęcie"\n"-Heretycka kusza sprzeczna z kodeksem wiedźmińskim. "\nPsia mać, dobrze, że nie jest sprzeczna z 10 przykazaniami i kodeksem Hammurabiego. Rzygać mi się chce jak widzę wasze niektóre komentarze, bando żałosnych trolli.\n"Czy Ty właśnie zaspojlerowałeś mi końcówkę Sezonu Burz, mówiąc o ślubie?"\nOstatnio wzrosło na tym forum natężenie inteligentnych inaczej...\nA ja miałem na myśli wstrzymywanie się z zakupem kolekcjonerki, bo ktoś chce jednak wersję na Steam - podejście totalnie dla mnie niezrozumiałe, szczególnie kiedy ktoś dobrowolnie się zgadza żeby uleciała mu spora część "fizycznej" przyjemności.\n"Poza tym jednak wolałbym Steamówkę..."\nTo tak jak napisać, że woli się oglądanie porno od uprawiania seksu.\nNo i nie chcę nic mówić, ale kolekcjonerki na PC i PS4 są już wyprzedane.\nTak się zastanawiam co to za stwór na koniu, przed Geraltem - może to i doppler, może i coś innego, na pewno wygląda obrzydliwie, podejrzewam, że zgodnie z zamierzeniem.\nW ogóle projekty i modele potworów wyglądają fenomenalnie.\nJakieś 30, 40 minut temu wyprzedane zostały też wszystkie egzemplarze na PC - został tylko Shitbox One (czemu mnie to nie dziwi?)\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13269887\nZacznijmy od tego, że nie ma czegoś takiego jak "programowanie w HTML". HTML to język opisu służący do definiowania wyglądu strony, wszelkie interaktywne akcje to już inna sprawa - w HTML-u nie programujemy :P I w końcu chcesz nauczyć się programować, czy tworzyć strony internetowe? Zdecyduj się, chłopie.\nA kursów na necie jest cała masa, tak po polsku jak i po angielsku, wystarczy skorzystać z Google'arki.\n - zapowiedzi nowych gier od Square Enix mają być dwie więc miejsca starczy i na nowego Tomb Raidera, i na nowego Deus Eksa. No, chyba, że kolesie ze Square nas czymś konkretnym zaskoczą.\n - dokładnie to samo sobie pomyślałem, nie widzę innej opcji :D\nW takim razie Doughnut_In_Butter.\nEwentualnie zajrzyj do słownika i wal na chybił, trafił - np: Formaldehyde_Astigmatic_Dispenser.\nEDIT: Cholera, mogłem odświeżyć stronę...\n"Zaczynał wrzucać filmiki do sieci jako 13-latek." - Gonciarz to nie tylko człowiek sukcesu, to cudotwórca.\nI zastanawiam się gdzie on te filmiki wrzucał do tej sieci w 1999 roku. Anyway, coś się autorce wywiadu popieprzyło, bo Gonciowi ewidentnie chodziło o to, że w '99 zaczął publikować materiały tekstowe. Cóż, gazeta.pl.\nBiorąc pod uwagę, że prace nad grą rozpoczęły się na początku tego miesiąca (wystarczyło przeczytać oficjalną notkę od Epic) ciężko oczekiwać żeby zaprezentowali coś więcej...\nChociaż nie, zapomniałem, że to GOL - wy w miesiąc wydalibyście gotowy produkt.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13252474\nTu nie chodzi o ból dupy tylko o minimalny szacunek do innych, że o swoim ojczystym języku nie wspomnę - rośnie nowe pokolenie totalnych analfabetów. A izotoniki jako nawodnienie podczas intensywnego wysiłku sprawdzają się dobrze, ale lepiej z nimi nie przesadzać.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13250226\nA może napiszesz nam jaki masz system operacyjny w takim razie? Siedzisz na Pingwinie czy na Maku?\nW przypadku Linuksa godnym polecenia wydaje się być Lightworks (darmowy):\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13245860\nProblem w tym, że silnik graficzny, a silnik gry to dwie odmienne od siebie rzeczy które nie powinny być ze sobą mylone, a co do rzeczonej umowności - jakoś nigdy nie miałem tego okazji zauważyć :P\nFuck my life, ja zawsze odnosiłem wrażenie, że id Tech 5 i cała reszta id Techów to są silniki gier, a nie silniki graficzne, a tutaj cholera jasna, myliłem się...\nO, tutaj macie przykład silnika graficznego: http://www.ogre3d.org/ - idźcie i nie mylcie się więcej, błogosławię was.\nŹle się dzieje w id i mam okropnie złe przeczucia co do Dooma 4. Zresztą, smutne to wieści i niemiło jest widzieć jak legenda spada na dno.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13245608\nOdnoszę wrażenie, że to po prostu prześmiewczy post będący odpowiedzią na wypociny użytkownika "kylo19"...\n"w Damaszku w IX wieku wymyślono bombę atomową" - cholera, wygląda na to, że teraz powinniśmy mieć napędy antygrawitacyjne i podróże międzywymiarowe...\nJedyne na co mam nadzieję to zapowiedź nowego Deus Eksa - przy Human Revolution mam już te 128 godzin naliczone i jestem głodny sequela :D\nstworzył wątek: gameplay.pl: Znalezisko z sieci #33 Typem w myśliwiec\nPozwolę sobie tu zacytować trzy definicje słowa "incepcja" jakie dane mi było znaleźć w Internecie (tyczą się one oryginalnej jego wersji):\nNadal mam nieuleczalną nadzieję, że ludzie raz na zawsze wbiją sobie do łbów co to tak naprawdę oznacza.\nPS: Gdzieś tak w pierwszych 15 albo 20 minutach filmu było WYŁOŻONE CZARNO NA BIAŁYM czym jest incepcja. Zjawisko snu w śnie czyli tak zwane "pozorne przebudzenie" TO ZUPEŁNIE CO INNEGO. Psia mać, ulżyło mi.\nTak, chodziło o umieszczenie w czyjeś głowie zalążka IDEI żeby dana persona myślała, że to właśnie ona wpadła na dany POMYSŁ i w ogólnym rozrachunku zrobiła to o co chodziło umieszczającemu - tada, ot cała intryga!\nAle o co Ci chodzi? Jasno napisali ile procent z każdego egzemplarza idzie na wsparcie turnieju, kupujący zdają sobie doskonale sprawę od kogo to kupują i kto na tym zarabia - boli Cię rzyć z tego powodu? Że nie wspomnę o fakcie, że to VALVE organizuje sam turniej, co oznacza, że sporo kasy pójdzie na wynajęcie hali, elektronikę, oprawę czy streaming relacji z całości.\nAktualnie głównym targetem twórców cały czas pozostaje europa, europa wschodnia na której dominuje jedna platforma.\nCholera, dobrze, że nie Afryka... Do pudełek z grą mogliby dodawać od razu komputery.\nEch, ciekawi mnie ile czasu będziecie żyć w swoich wyimaginowanych światach i pieprzyć ciągle te same bzdury.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13241535\nRender przywodzący na myśl początek stulecia (ach, te drętwe animacje) i naprawdę solidne zerżnięcie motywu z trailera do Deus Ex: Human Revolution...\nCóż, zobaczymy jak wypadnie sama gra w akcji, ale przeczuwam schematyczną łupaninę z drętwym humorem.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13238788\nCzyżby to było Cold Zero: Ostatni Sprawiedliwy?\nCoś mi świta, że była tam misja w dokach lub podobnym miejscu. I na pewno pomiędzy kolejnymi zadaniami można było chodzić po sklepach i uzupełniać wyposażenie.\n"czy filtrowanie tekstur. To ostatnie sprawiło, że po podejściu do ściany w grze FPS nasz ekran nie wypełniał się olbrzymimi pikselami."\nŻe jak? Że co? W tekście znajduje się sporo kwiatków, ale postanowiłem, że akurat przyczepię się do tego - autor mógłby naprawdę solidnie sprawdzić to co powypisywał zanim oddał artykuł do publikacji.\n"Tylko, że ja sobie nie wyobrażam na jakiej zasadzie to ma działać. Powiedzmy pare moderów będzie mieszało tą samą część kodu gry, będą mieli odmienne zdania co do niego to którym będzie miał pierwszeństwo?"\nSprawdź sobie najpierw dokładnie na jakiej zasadzie działają profesjonalne mechanizmy zarządzania projektami :P Propozycje zmian będą musiały zostać rozważone przez Epic, skonsultowane i dopiero po pewnym czasie zostaną wstawione do głównej gałęzi gry albo odrzucone. We wpisie na blogu było wyraźnie napisane o podejmowaniu trudnych decyzji, podejrzewam, że w tych decyzjach wydatnie pomogą właśnie fani gry.\nCo do strachu przed płatną zawartością - sądzicie, że Epic zatrudnia bandę debili-nieudaczników? Nie przyszło wam do głowy, że w przeglądarce serwerów będą pokaźne opcje filtrowania wykluczające serwery oparte na płatnej zawartości?\nPodoba mi się też założenie wszystkich, że na grę rzucą się developerzy-hieny którzy chcąc się nachapać będą produkować hurtowo skiny za dolara - w marketplace pojawi się tak darmowa jak i płatna zawartość i nikt nikogo nie będzie zmuszał do czegokolwiek.\nJa bardzo się cieszę z takiego obrotu sprawy, bo przy takim poziomie otwartości i elastyczności nowy UT ma szansę stać się fenomenalną multiplayerową platformą o piekielnie długiej żywotności. No i zmierza na Linuksa <3\nTrolololo, ta gra nie tylko jest tworzona przy wsparciu społeczności, ale jest tworzona PRZEZ SAMĄ SPOŁECZNOŚĆ - szkoda, że nikt tego w newsie nie zawarł.\nKAŻDY kto opłaca abonament na UE4 ma DOSTĘP do kodu źródłowego gry (a właściwie będzie miał), może wprowadzać poprawki i zmiany od siebie, może z tego kodu korzystać i może mieć czynny udział w procesie produkcji gry od kuchni właściwie.\nMożna, by powiedzieć, że fani sami sobie złożą wymarzonego shootera. Hmmm, gdzie jest moje 19 dolarów...\n"From the very first line of code, the very first art created and design decision made, development will happen in the open, as a collaboration between Epic, UT fans and UE4 developers. We’ll be using forums for discussion, and Twitch streams for regular updates."\n"All code and content will be available live to UE4 developers on GitHub."\n"But if you’re a fan of Unreal Tournament, a UE4 developer, or a future modder – or if you just want to learn how we make games – we hope you’ll join us. It’s going to be fun."\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13226192\nOgłoszono kolejną część, a tutaj coś mały ruch - naprawdę, świat został przejęty przez fanów CoD-a i BF-a, a reszta ludzi powymierała? :D\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13233291\nFuck - mogłem skorzystać z wyszukiwarki, faktycznie, kajam się. Z drugiej strony zdziwiła mnie totalna cisza, tak w newsach jak i w wątkach na forum. No nic to, do zamknięcia.\nstworzył wątek: Nowy Unreal Tournament\nZe zdziwieniem zauważyłem, że dotychczas na forum nie pojawił się wątek więc pozwolę sobie sam go założyć - kilkanaście minut temu zakończył się stream na kanale Unreal Engine, na twitchu.\nEpic Games oficjalnie zapowiedziało kolejnego Unreal Tournamenta - co ciekawe gra ma być tworzona przy bardzo silnym udziale społeczności (jeśli dobrze zrozumiałem chodzi głównie o osoby opłacające abonament na UE4), śmigać właśnie na najnowszej iteracji ich silnika, pojawi się na Linuksie, Windowsie i Maku (nie padło nawet słowo o konsolach) i będzie zupełnie darmowa (na zadane pytanie twórcy rozwiali wątpliwości ludzi - bez jakichkolwiek mikropłatności). W najbliższym czasie ma powstać tryb deathmatch i pierwsza mapa która będzie punktem wyjścia dla kolejnych iteracji procesu tworzenia.\nEDIT: Lol, mam refleks - najwidoczniej zaczął się nowy stream, poświęcony już technikaliom tyczącym się typowo silnika: http://www.twitch.tv/UnrealEngine - anyway, tytuł i stand w tle powinien potwierdzić chociaż w części moje słowa.\nChciałbym oficjalnie rozwiać złudzenia pewnych ludzi, w szczególności pana który jest autorem pierwszego posta w tym wątku - wbrew obiegowej opinii programiści stanowią mniejszą część zespołów produkcyjnych związanych z grami i oprócz nich w proces produkcji zaangażowana jest cała masa osób innych profesji. W samym materiale padła informacja, że pan Pazdur pracuje jako grafik, a nie programista i raczej ciężko było to pominąć jeśli tylko obejrzało się cały materiał, a nie spieszyło żeby rzucić kolejny tępy post na forum.\nOsobiście stanowczo wolę kogoś kto zna się na tym co robi, choćby był mało medialnym człowiekiem - mi słuchało się tego pana całkiem przyjemnie, a materiał był całkiem interesujący. Poza tym, on nie musi i nie ma potrzeby bawić się w specjalistę od marketingu, tvgry chciało dowiedzieć się czegoś o zastosowanej technologii od osoby kompetentnej i zrobili to.\nJako ciekawostkę od siebie mogę dorzucić Vega Strike - ciekawy, otwartoźródłowy projekt pisany przez grupkę spragnionych space-simów osób.\nZgodzę się z poprzednikami - War Zone był dobrym Punisherem i mi osobiście cholernie się podobał, szczególnie po tym co wysmażono w 2004.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13230108\nMieszkam na Pradze-Północ, dobre 16 lat - do dzisiaj nikt mi nie wpierdolił, nie okradł, nie wjebał kosy w płuco i żyję bez większych problemów. Rzygać mi się chce opowieściami produkowanymi przez ludzi którzy najprawdopodobniej z całej Warszawy widzieli co najwyżej Dworzec Centralny.\nPS: W innych dzielnicach też do dzisiaj nikt mnie nie tknął, nawet wracając do domu w środku nocy :P\nstworzył wątek: gameplay.pl: Prince of Persia jako sandbox?\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13228870\nWiem, że to dosyć daleki strzał ale też opis jest dosyć enigmatyczny... W każdym bądź razie to było moje pierwsze skojarzenie.\nTo by wyjaśniało dlaczego Carmack zrezygnował z pracy w id Software na rzecz Oculusa - faktycznie, z takim Lewiatanem nad głową raczej ciężko byłoby pracować w obydwu miejscach.\nWidzę, że niektórzy nadal mentalnie siedzą w samych początkach XX wieku... Wojna? Dobre sobie...\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13222742\nZdajesz sobie sprawę, że nauka programowania polega na samodzielnym rozwiązywaniu postawionych przed sobą problemów, a nie proszeniem o gotowe? A nie, nie znasz się, nie wiesz...\nTen przykład jest pogmatwany, szczególnie z perspektywy początkującego, a rzucanie się na coś takiego przy zerowych umiejętnościach to nie jest dobry pomysł. W momencie kiedy ktoś podstawi autorowi wątku gotowe rozwiązanie, które ten bezmyślnie wklepie do pliku tekstowego, będzie jeszcze gorzej - więc tak, niech zacznie od czegoś prostszego.\nWłaśnie dlatego spytałem się po co jest mu to potrzebne. Nie zmienia to faktu, że nie wygląda to na typowo szkolne zadanie, poza tym sam napisał, że to jego pierwszy kontakt z bashem, a wątpie żeby na jakichkolwiek zajęciach, ni stąd, ni zowąd, wykładowca wyjechał z czymś takim.\nOgólny zamysł skryptu wygląda na dosyć skomplikowany, szczególnie, że zakłada także użycie wyrażeń regularnych... Po co Ci to jest w ogóle potrzebne?\nAnyway - tak jak napisał wysiak, zacznij naukę od czegoś prostszego, bo to już wymaga pewnej wiedzy.\nOstatnimy czasy korzystam tylko z cyfrowej dystrybucji (Steam, GOG.com, cdp.pl, muve), nie mam po prostu chęci biegać po sklepach i wyszukiwać ofert kiedy mam pod ręką naprawdę bardzo atrakcyjne ceny i błyskawiczny dostęp do zakupionego produktu.\nCo do RAGE - podstawowym problemem tej gry był fakt, że Carmack po raz kolejny był pionierem w temacie kolejnej technologii (MegaTexture rzeczone) i wina za wszystkie problemy wieku dziecięcego tejże technologii spadła na niego.\nNie zmienia to faktu, że i tak było to coś imponującego pod względem technicznym, szczególnie biorąc pod uwagę ograniczenia poprzedniej generacji.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13219836\nAleż dokładnie to przeczytałem i dlatego krytykuję - od złej strony zaczynacie i w ten sposób nikogo nie zwerbujecie do zespołu. To ogłoszenie jest zbyt ogólnikowe i na dobrą sprawę nie mówi nic potencjalnie zainteresowanej osobie, a mailowe prośby o szczegóły rozwiązaniem nie są - to wy szukacie ludzi, a nie ludzie was.\nTego rodzaju notka powinna zawierać dokładniejsze informacje i zredagowane w znacznie czytelniejszej formie - bardziej szczegółowy opis projektu, informacje na temat tego w którym aktualnie punkcie prac jesteście, kto już jest w zespole i KONIECZNIE przy jakich to już tworach grzebaliście.\nPewne znane powiedzenie głosi, że każdy programista ma więcej pomysłów niż jest w stanie kiedykolwiek zrealizować, co można spokojnie ekstrapolować na resztę osób które zajmują się grami - jeśli nie pokażesz, że już coś sensownego udało się wam sklecić w przeszłości, to nikt nie będzie marnował czasu na projekt w którym nie wiadomo czy w ogóle uda się dotrzeć do końca prac.\nA jeśli na poważnie szukacie ludzi do tego rodzaju amatorskiego projektu to polecam zajrzeć pod ten adres: http://warsztat.gd/\nWait, what? Reszta grupy jest "doświadczona", ale to ty utrzymujesz funkcję lidera, a na dodatek pokazujesz się bez jakiegokolwiek portfolio i konkretnych dokonań i szukasz osób do współpracy? Naprawdę sądzisz, że ktokolwiek będzie marnował swój czas na projekt co do którego nie ma nawet cienia pewności, że wyjdzie poza fazę projektową? Cóż, powodzenia w takim razie...\nPS: "Story writer", a nie "story writter" :P\nstworzył wątek: gameplay.pl: Serio wróć: Quake\nBardzo przyjemny wpis, sam chciałbym zobaczyć kontynuację Kłeja, wykonaną w naprawdę starym stylu, koniecznie z odpowiednio mrocznym klimatem (coś w klimatach jedynki byłoby fenomenalne, aczkolwiek w chwili obecnej rzucę się na wszystko co ma Quake w nazwie :D). Cóż, w produkcji pozostaje Doom IV, zobaczymy jak to będzie wyglądać i czy w ogóle warto mieć nadzieję na powrót starych, dobrych tytułów, aczkolwiek śmiem w to wątpić - taka gra pewnie nie sprzedała, by się tak jakby tego chciała Bethesda.\nA co do końcówki - "Carmack i spółka"...\nNo niestety już nie Carmack i spółka, przecież od dłuższego czasu Carmack jest zaangażowany w tworzenie Oculusa i nie pracuje już w id Software.\nSzukasz też łatki jak wyłączyć wulgaryzmy, krew i przemoc? :P\nTyle, że z tego co mi wiadomo to nic ich już nie wiąże z Microsoftem, więc nie musicie jęczeć jak stare baby w kwestii wydania pecetowego - to ich gra więc pewnie ukaże się na wszystkich dużych platformach wspieranych przez UE4.\nBreakfast - potwierdzam, Tryby Wojny były dobre, a jeśli liczymy okres lat 10 nie można zapomnieć jeszcze o Unreal Tournament.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13213724\nAzjatycki? Proszę bardzo... Ustaw na budzik, będziesz się zrywał w tempie ekspresowym byle to wyłączyć...\nInna sprawa, że sam spędziłem dobre 2 godziny kiwając się do tego, później nawet podśpiewywałem sobie po cichu tekst\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13213258\nNajwidoczniej sobie jednak tej sprawy nie zdajesz - te formaty to kontenery co oznacza, że służą tylko za zgrabne opakowanie dla strumieni multimedialnych. To co powinno Cię interesować to używane przez Ciebie kodeki audio i wideo które będą zawierały realną treść nagrywanego materiału. Tak długo jak nie planujesz dodania tam osadzonych napisów, podziału na rozdziały czy dodania fikuśnego multimedialnego menu różnica pomiędzy AVI czy MKV nie odgrywa dużego znaczenia.\nAle żeby dać już jakąś konkretną odpowiedź na trapiące Cię pytanie - z uwagi na czystą wygodę i lepsze wsparcie dla kodeków obrazu o wysokiej rozdzielczości lepiej wybrać MKV.\nA zdajerz sobi3 sprafe rze to som kontenery móltimedialn3?\nmaciell - chciałeś błysnąć, ale niestety słabo ci to wyszło. Sprawdź sobie co to jest motion capture zanim pieprzniesz podobną głupotę następnym razem. Technika którą zastosował Mechner podczas tworzenia Prince of Persia to rotoskopia, a nie motion capture. Nie, to nie jest wiedza tajemna i bawi mnie, że muszę pisać ci takie oczywistości :P\nPolecałbym też zajrzeć do słownika i sprawdzić co oznacza zwrot "tajemnica poliszynela". Używanie określeń których sam nie rozumiesz, nie sprawi, że twoje wypowiedzi nabiorą intelektualnej głębi.\nNo i "wyewulowal"? Cholera, dobrze, że nie owulował...\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13206278\nCode::Blocks to środowisko programistyczne, a kompilator to MinGW (Windowsowy port Uniksowego GCC).\nTo nie jest żaden błąd tylko normalne działanie - w C++11 dodano możliwość nie podawania typu zmiennej jeśli zainicjuje się ją w momencie deklaracji. W takim przypadku kompilator zwyczajnie wydedukuje rzeczony typ z zawartości zmiennej (w tym przypadku int). MinGW będąc Windowsowym forkiem GCC jest w miarę zgodne z najnowszymi standardami.\nEDIT: Mea culpa - to by zadziałało gdyby dopisać słowo kluczowe auto na początku :/ Teraz zauważyłem, że z lewej jest oznaczony błędny wiersz i domyśliłem się o co chodzi autorowi wątku. Ogólnie kod jest dobry, brakuje tylko nazwy typu.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13196034\nFett - http://www.dobreprogramy.pl/Heartbleed-luka-w-OpenSSL-od-dwoch-lat-zagraza-wiekszosci-internetowych-serwerow,News,53505.html\nA jeśli GOL jest na to podatny i nikt tego jeszcze nie załatał to naprawdę, zmiana hasła będzie równie skuteczna co zakładanie prezerwatywy po skończonym stosunku :P\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13190600\nJeśli wiesz tyle ile twierdzisz to faktycznie najlepiej byłoby zacząć od Symfonii. Thinking in C++ skupia się praktycznie rzecz biorąc tylko na programowaniu obiektowym i wymaga już znajomości podstawowych konstrukcji czy chociażby tego czym są wskaźniki. Od siebie mógłbym także polecić darmowy kurs Xion'a "Od zera do gier kodera" - wbrew pozorom przyda się każdemu początkującemu, nie tylko tym którzy chcą tworzyć gry - dosyć dobrze opisuje programowanie w C++, od totalnych podstaw na takich rzeczach jak szablony i wyjątki kończąc.\nBaj de łej, jeśli nie przeszkadza Ci angielski to Thinking in C++ możesz pobrać ze strony autora (tak pierwszą jak i drugą część).\nA w kwestii tego jakie języki są na czasie - olej to i wybierz po prostu ten w którym będziesz dobrze się czuł. Najlepiej jest spróbować pisać w kilku i później zdecydować który jest dla Ciebie najlepszy, najprzyjemniejszy i najwygodniejszy. Wszelkie podstawowe konstrukcje i ogólne zasady są wspólne praktycznie dla wszystkich języków programowania, pomniejsze różnice za to rozwiązuje dobra dokumentacja. No i im więcej języków znasz tym łatwiej idzie Ci nauka kolejnych, pozwala to też bardziej obiektywnie spojrzeć na język który wybrałeś (jego wady i zalety).\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13155364\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13138361\nWstęp był naprawdę intrygujący, mięsisty, dobrze wyreżyserowany i zapowiadał grę co najmniej nieprzeciętną, niestety - im postęp fabuły był większy tym coraz bardziej było widać, że autorom zabrakło zwyczajnie pary i pomysłów, kolejne misje straszliwie mierziły mnie schematycznością, a zakończenie było paskudnie urwane i rozczarowujące. Zagrać można, bo gra jest całkiem niezła, ale jedynce niestety nie dorównuje.\nI to nie jest sandbox tylko free roam - aktywności pomiędzy misjami praktycznie nie ma, a te kilka sklepów które można odwiedzić wypada bardzo biednie.\nstworzył wątek: gameplay.pl: Seksowne androidy, z którymi chcielibyście spędzić Walentynki\nNie chciałbym się czepiać ale czy przypadkiem określenie "android" nie odnosi się do humanoidalnej maszyny która w ogólnym zarysie ma imitować mężczyznę? W tym przypadku bardziej pasującą nazwą będzie fembot, o ile dobrze pamiętam. No i ciężko uznać EWĘ za twór humanoidalny.\nTak poza tym, całkiem niezły wpis - z przedstawionych filmów tylko "Cyborga" nie widziałem i chyba się tym zainteresuję.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13119404\nWidzę, że mamy tu kolejnego dzieciaka przed mutacją który naoglądał się upośledzonego Roja i myśli, że będzie teraz "trzepał gruby hajs z JuTuba"...\nCóż, przejdź mutację, skończ szkołę i znajdź sobie normalną pracę. Ach, i zapamiętaj, że żeby do czegoś dojść sam musisz włożyć w to swój czas i wysiłek, a nie szukać frajerów na publicznych forach :P\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13114468\nFuck yeah, GPS na wiele, by Ci się przydał gdyby uległ uszkodzeniu, ewentualnie szlag, by trafił satelity. Kompas i mapa, a nie jakieś elektroniczne zabawki :D\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13081321\nJak już tak bardzo podniecacie się, niesprawdzonymi jeszcze, informacjami o Windowsie 9, to macie jeszcze to, chłopcy:\nMiłej zabawy, nie zagryźcie się przypadkiem...\nPS: Także nie rozumiem tutejszych przeciwników "ósemki", szczególnie, że jeszcze nigdzie nie widziałem konkretnych argumentów przeciwko systemowi. I oprócz patrzenia na wygląd systemu postarajcie się zajrzeć pod maskę - jak kupujecie samochód to też się kierujecie tylko tym jak wygląda?\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13070455\nZnając życie to pewnie nie to ale rzut oka na narysowaną postać z miejsca obudził we mnie skojarzenia z Furry.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13068505\nCóż za wspaniała wiadomość - cieszę się z rebootu bez panny Pratchett, bo fabuła w jedynce leżała i kwiczała, historia była do bólu prosta i naiwna, postacie płaskie niczym kartka papieru, a potencjał jaki dawał świat został skutecznie zaprzepaszczony.\nCóż, czekam na zwiastun który pokaże właściwą grę - film z kilkoma efektami CGI obchodzi mnie teraz tyle co zeszłoroczny śnieg, szczególnie na tle poprzedniego "dokonania" The Farm 51.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13062486\nFucktycznie, Crysis jest tak stary, że aż strach...\nSam aktualnie ogrywam XIII, całkiem przyjemny FPS i nawet nie postarzał się aż tak bardzo.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13061176\nJak już ktoś podał link do Warsztatu to pozwolę sobie zacytować fragment świetnego tekstu autorstwa Adama Sawickiego który służył mi za dobry przewodnik:\n"Mam świetny pomysł na SUPER grę, ale NIC nie umiem :(. Od czego zacząć ? Czy ktoś mógłby mi pomóc w jej napisaniu?\nNiestety muszę ostudzić twój zapał :(. Bardziej skomplikowane gry tworzy się latami i to w profesjonalnych zespołach po kilkanaście/kilkadziesiąt osób. Jeśli nic nie umiesz, to nauka programowania to kolejne kilka lat. Jednak spokojnie - większość osób, które się tym interesują zaczynała od marzenia o jakiejś super grze, a teraz potrafią bardzo dużo właśnie dzięki samozaparciu i chęci ciągłego pogłębiania wiedzy. Na początek powinieneś się nauczyć programowania, następnie API systemu operacyjnego, później API jakiegoś systemu graficznego. Oczywiście to wszystko jest w uproszczeniu - możesz uczyć się kilku rzeczy na raz: po poznaniu podstaw programowania zgłębiać tajniki systemu operacyjnego, po poznaniu podstaw API systemu zacząć uczyć się API systemu graficznego.\nJeśli chodzi o pomoc w napisaniu gry, to na początku jest mało prawdopodobne, abyś takową znalazł wśród obcych ludzi, np. na forum. Aby ktoś się dołączył do projektu, musisz pokazać, iż coś potrafisz, najlepiej prezentując swoje dotychczasowe projekty. Po prostu ludzie nie chcą ryzykować, iż sami poświęcą dużo czasu na coś, co nigdy nie zostanie ukończone, w dodatku nie z ich winy. Dlatego najlepiej zacząć od projektów pisanych w pojedynkę - dużo się nauczysz na swoich błędach, a ponadto będziesz miał co zaprezentować reszcie świata :). Swój świetny pomysł będziesz musiał niestety odłożyć na później i wrócić do niego, jak już będziesz potrafił dużo fajnych rzeczy. Możesz też zebrać zespół wśród znajomych - jeśli macie wspólny pomysł, będziecie mogli się nad nim ciągle zastanawiać i dopracowywać nawet, jeśli na początku nie będziecie pracowali właśnie nad nim. Ponadto w takim przypadku cały zespół ma motywację do dalszej nauki, no i jeśli jesteście przyjaciółmi, to macie do siebie zaufanie, czyli np. jesteście pewni, iż ktoś w środku prac się nie zniechęci i nie porzuci projektu( choć tak po prawdzie to niestety tego nigdy nie można być pewnym :().\nJednocześnie pragnę podkreślić, iż wszelkie posty typu "mam super pomysł na grę, ale ja nie umiem programować. Czy ktoś mógłby napisać grę na podstawie tego pomysłu??" (nazywane krótko postami typu "napiszcie mi grę") są dość ostro traktowane - jak to ktoś ładnie kiedyś powiedział, przeciętny programista ma w życiu więcej pomysłów na grę, niż jest w stanie zrealizować. Nie okłamujmy się - ludzie się dołączają do projektów, jeśli widzą w tym jakiś interes :), choćby taki, iż projekt będzie ukończony. Szansa na zrealizowanie pomysłu przez kogoś innego istnieje tylko w jednym przypadku(ale szansa nadal jest mała) - jeśli stworzysz obszernego, szczegółowego design doc'a, a pomysł jest faktycznie dobrze zapowiadający się. Design doc to po prostu opis, jakie są założenia gry, jaka jest fabuła, jakie misje, jakie postacie, jednostki, itd., itd. Design doc prostej gry to kilkadziesiąt stron, design doc gry RPG to kilkaset/kilka tysięcy stron."\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13056829\nWitaj, niezwykle urzekła mnie Twoja historia dlatego postanowiłem Ci pomóc, oto co powinieneś zrobić:\n1. Dokonać zakupu dobrego słownika języka polskiego i nauczyć się poprawnej pisowni, interpunkcji i umiejętności składania logicznych, sensownie brzmiących i gramatycznie poprawnych zdań.\n2. Dokończyć edukację, wziąć się za swoje życie.\n3. Po skończeniu edukacji znaleźć sobie normalną, dobrze płatną pracę i przestać zajmować się pierdołami i marnować powierzchnię oraz transfer w Internecie.\nMam nadzieję, że okazałem się pomocny, życzę miłego wieczoru.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13045116\nZ podanego opisu wynikałoby, że to depresja (wiem, bo sam przez to przechodzę). Tak czy siak, sugerowałbym iść do psychiatry (tak, psychiatry, nie psychologa).\nZaraz stuknie równiutkie 12 godzin i niestety mail jeszcze nie dotarł :<\nZarzucę moim felis catus, akurat w kolorze czarnym -->\nI dzięki ogromne, miło się zdziwiłem wchodząc do wątku.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13031739\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13031840\nMama przestrzegała mnie zawsze, że nie ma nic za darmo, ale zawsze można spróbować...\nMożesz mi kupić RAGE wujku.\nWypadałoby jeszcze dodać w newsie, że aktualnie podczas instalacji system jak gdyby nigdy nic formatuje cały dysk twardy, a postawienie dualboota nastręcza trochę trudności na chwilę obecną. Brakuje mi tutaj też całej masy innych informacji, jak chociażby fakt, że to fork Debiana, a do uruchamiania gier używa się Steam Runtime. No i system na całe szczęście udostępnia też normalny interfejs użytkownika na środowisku GNOME (do włączenia w opcjach).\nI to 4 giga odnosi się do pamięci RAM, a nie nośnika instalacyjnego :P\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13029916\nZ fantazyjnych klimatów kojarzy mi się Oni...\nPodałeś tyle szczegółów, że to aż zaskakujące, no ale dobra... Ufam, że chodzi o grę na PC.\nMoże to No One Lives Forever?\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13014951\nNie jest przypadkiem tak, że obraz na PS Vicie jest po prostu streamowany z dużego PlayStation, a sama konsolka zużywa tylko tyle mocy żeby służyć jako drugi gamepad? To by tłumaczyło brak oddzielnej kamery dla drugiego gracza - zwyczajne ograniczenie technologiczne, PS 4 musiało by generować jednocześnie obraz z dwóch różnych kamer co wpłynęłoby dosyć mocno na wydajność. Oczywiście to tylko moje przypuszczenie, ale takie wyjaśnienie wydaje mi się dosyć logiczne.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13015533\nSądzę, że to winno pomóc.\nFake or not? Jak myślicie?\nI jak niby jedno wynika z drugiego? Może jakiś klucz podrzucisz do tego, żeby móc potwierdzić czy to prawda.\nKtoś coś wie o tej stronie więcej?\nJa tam widzę 12 godzin, mimo, że wcześniej była ledwie godzina.\nNie zapominajcie też o tej stronie.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13005206\nDoom 3 na GeForce 4 MX - świetny pomysł, do tego niech postawi gaśnicę obok komputera.\nFar Cry to jeszcze lepszy dowcip.\nDeus Ex (pierwszy), Planescape: Torment, dwa pierwsze Fallouty - idealny pakiet na kilka dni grania.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=13004321\nBądźcie tak mili i nie wprowadzajcie go niepotrzebnie w błąd (ewentualnie sprecyzujcie) - nie ma polskiej wersji językowej, i owszem, ale Arkham Asylum. Arkham City po polsku już jest normalnie.\nSpolszczenia i tak nie zadziałają ze Steamem - klient stwierdzi, że pliki gry zostały naruszone i na nowo dociągnie zmienione dane.\n"Cześć na moim kanale znajdziesz :\n(Może coś się jeszcze zmieni)"\nA do tego shitstep w tle... Tak bardzo oryginalnie!\nPS: Przejdź mutację.\nstworzył wątek: Wiadomość: Garry’s Mod w rękach 3,5 mln graczy. Modyfikacja silnika Source wielkim sukcesem\nG-Man na screenshocie i 3 i pół miliona sprzedanych egzemplarzy. Czy to możliwe?\nTAK, HALF-LIFE 3 CONFIRMED!\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=12991768\n@złodziej - zastanawiam się w jaki sposób film o nielegalnych wyścigach ulicznych był wtórny wobec gry w której ścigało się po zamkniętych torach sportowymi samochodami nieosiągalnymi dla zwykłych ludzi. I nie, nie spodziewam się wielkiej fabuły, ale nawet kino rozrywkowe nie powinno przekraczać pewnego poziomu głupoty, żenady albo naiwności.\nTworzyć film na podstawie gry która powstała z uwagi na popularność innego filmu - to ma sens.\nWidzę tutaj marną podróbę Szybkich i Wściekłych, przeczuwam przy tym niezwykle głupią fabułę. O ile w rzeczonych Szybkich i Wściekłych wszelkie głupoty i nierealności miały swój urok, tak tutaj... Cóż, nie wróżę zbyt dobrze temu filmowi. No i tak jak napisał kolega wyżej - "za honor, za miłość", co to ma być?\nSymbol Ying-Yang jest bardzo chętnie wykorzystywany w praktykach współczesnego okultyzmu. Noszony jako talizman ma symbolizować życie wynikające z równości przeciwieństw, a także wzmacniać i stymulować ludzki organizm (jako rzekomy energetyzator). [...] - fragment z http://zagrozeniaduchowe.pl/?p=230\nMatko, co za pierdolenie - podstawowym zagrożeniem jest banda tego rodzaju narwanych debili.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=12984547\nFaktycznie, dzięki, że mnie oświeciłeś - te 16 złotych to przecież cena za pełniaki, cała reszta pisma jest darmowa. Widzę, że mamy specjalistę od prasy, rynku i ekonomii.\nTak, bardzo słodkie - za to redaktorzy piszą za darmo, wysłanie pisma do druku, kolportaż i tym podobne też nic nie kosztują, a licencję na grę można załatwić w 15 minut, przy porannej kawie. Jak Cię tak bardzo dupa boli to leć i kup sobie tego bundle'a normalny człowieku z ograniczoną ilością czasu. Albo lepiej, załóż własne pismo i dorzuć Crysisa 3 jako pełniak w pierwszym numerze i pokaż, że nie przespałeś zmian na rynku gier.\nPoza tym przypominam, że z reguły czasopisma kupuje się z uwagi na te wszystkie śmieszne literki które są tam zawarte, tworzące wszelkie recenzje, zapowiedzi, felietony i tym podobne. Jeśli dobrze pamiętam to płyta jest dodatkiem do pisma, nie na odwrót. Chyba, że od tego zapracowania i braku czasu straciłeś umiejętność czytania, biedaczku. Nikt Cię też nie zmusza do kupna nowego CD-Action.\nCiekawi mnie jak to wygląda na papierze, już z tą jaskrawą farbą - anyway, świetna okładka. W publicystyce jak zwykle ciekawie z tego co widzę i to znowu od niej zacznę lekturę. No i Anno 1404 jako pełniak - ogółem trzeba kupić kolejny numer.\nPrzyznaję ze wstydem, że nie ukończyłem pierwszego Fallouta - na swoją obronę mam fakt, że po 17 godzinach gry po prostu zniknęły mi save'y nagle. Po tym jak opanowałem chęć mordu odpuściłem i stwierdziłem, że kiedyś to nadrobię. Cóż, to kiedyś trwa do dzisiaj.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=12982486\nCurde, curiozum tygodnia (jak nie stulecia) ale u mnie cu zdziwieniu gawiedzi wszelakiej ten system działa tac jac powinien. Strasznie dziwna sprawa. Nic się nie blokuje i mogę normalnie pracować, nawet jac update'y pobieram.\nNo i nie wiem czy wiesz ale system ma z reguły włączone aktualizacje automatyczne i w formie czystej trochę ich potrzebuje... Sugeruję zwyczajnie pobrać wszystko i nie smęcić bez potrzeby.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=12979765\nNajpierw musiałem otworzyć swój umysł i utworzyć telepatyczny kanał łączności z wizjerem w drzwiach dzięki któremu dowiedziałem się, że stoją przed nimi moi rodzice.\nJak ma Ci przyprawić rogi to zrobi to niezależnie czy zaimplantujesz jej nadajnik GPS i będziesz śledził każdy jej krok czy nie... A jak jest Ci autentycznie wierna to wykręcanie afer z tego powodu i bawienie się w zazdrość może bardzo szybko rozpieprzyć Ci ten śliczny związek.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=12970118\nKostium świetny, ale przeraża mnie ostatnio ilość Photoshopa jaką widzę na wszelakich zdjęciach cosplayowych...\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=12967984\nAle Tobie chodzi o kilometry wokół własnej osi (odpowiedź padła powyżej) czy na orbicie wokół Słońca?\n - nie dość, że jest za darmo to jeszcze działa na Windows 7 bez żadnych trybów zgodności, to jest dodatkowy atut ;)\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=11974704\nTyle poświęcenia, aż się popłakałem przed monitorem - poda mi ktoś chusteczki? Idę sobie pomieszkać w przyczepie kempingowej, będę się solidaryzował z artystami... PRZEZ DUŻE A!\nPobierz sobie x360ce, skonfiguruj go pod swojego pada i później wrzuć plik z programem, plik ini z ustawieniami i DLL-kę do folderu z plikiem wykonywalnym Arkham Asylum - powinno zadziałać bez problemu, sam tak grałem. Program zakomunikuje swoje uaktywnienie charakterystycznym dźwiękiem po uruchomieniu samej gry, a całość będzie obsługiwała pada i widziała go na dodatek jako natywny kontroler od Xpudła.\nLogicznie rzecz biorąc najprawdopodobniej te gry nie obsługują po prostu pada, ewentualnie tylko pad od Xboksa 360 :P Sądzę, że to najprostsze i najtrafniejsze wytłumaczenie.\nSłodko by było gdybyś też sprecyzował o które gry Ci konkretnie chodzi, bo użyłeś dosyć ogólnego określenia "gry na Hubble".\nZazdroszczę panie Lopot, mi nadal nie chce uparcie działać (też PKK)... No nic to, widać wprowadzają stopniowo obsługę kolejnych kluczy.\nCałe życie w kłamstwie - dotychczas myślałem, że Truman Show to dramat, a nie komedia...\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=12960557\nDwa razy przeżyłem zalanie mieszkania przez sąsiadów z górnego piętra i trochę śladów czegoś takiego widziałem - przyłączam się do zdania kolegów powyżej, za ścianą coś musiało pójść.\nTak działajo, że oż nie działajo na tym Stemie :P Wciąż czekam na odpowiedź z supportu.\nnapisał w wątku: S043.asp?ID=12958841\nPrzecież dostałeś już link do odpowiedniego wątku, tak trudno napisać tam z prośbą o pomoc? Albo po prostu przejrzeć gotowe zestawy, nieporównywalnie lepsze od tego złomu który nam tutaj opisałeś?


Cruiserweight - WBO Continental Title Mężczyźni 2019 zestawienie spotkań - Boks/Cruiserweight - Mężczyźni\nCruiserweight - WBO Continental Title Mężczyźni 2019 - zestaw par. Cruiserweight - WBO Continental Title Mężczyźni 2019 spotkania, nadchodzące mecze\nCruiserweight - WBO Continental Title Mężczyźni 2019 - zestawienie spotkań. Śledź program całego turnieju Cruiserweight - WBO Continental Title Mężczyźni 2019. Dzisiejsze mecze, jutrzejsze mecze i zestaw par całego turnieju. Na FlashScore.pl znajdziesz dla turnieju Cruiserweight - WBO Continental Title Mężczyźni 2019 program spotkań, wyniki na żywo i wyniki końcowe, statystyki bezpośrednich spotkań, Cruiserweight - WBO Continental Title Mężczyźni 2019 tabele i porównania kursów. Na FlashScore możesz śledzić ponad 5000 rozgrywek i spotkań z z ponad 30 dyscyplin sportu z całego świata.


Wyjazd szkoleniowy pracowników Służby Leśnej z Nadleśnictwa Drawno\nW dniach 16 – 20 października 2017 roku zorganizowany został wyjazd szkoleniowy dla pracowników Służby Leśnej Nadleśnictwa Drawno na teren Regionalnych Dyrekcji Lasów Państwowych w Łodzi i Radomiu. W takcie wyjazdu jego uczestnicy mieli okazję wzbogacić wiedzę leśną i przyrodniczą z zakresu hodowli lasu, rekultywacji terenów pokopalnianych, zagospodarowania turystycznego lasu jak również zapoznać się ze specyfiką i problematyką prowadzenia zadań ochronnych w Roztoczańskim Parku Narodowym oraz tematyką łowiecką w Stacji Badawczej PZŁ w Czempiniu. Pierwszy dzień poświęcony był na dojazd do Nadleśnictwa Bełchatów. Zastępca Nadleśniczego – Pan Piotr Ozga szczegółowo zapoznał uczestników szkolenia ze specyfiką gospodarki leśnej na terenie Nadleśnictwa, w tym wyłączeniem gruntów z produkcji na potrzeby odkrywkowej kopalni węgla brunatnego, inwentaryzacją powierzchni pod liniami energetycznymi w sąsiedztwie Elektrowni Bełchatów oraz prowadzeniem gospodarki leśnej na gruntach rekultywowanych (glebach industro- i urbanoziemnych). Część terenowa wyjazdu obejmowała m.in. taras widokowy odkrywki Bełchatów z panoramą na wyrobisko powstałe na skutek wydobywania węgla brunatnego oraz punkt widokowy Górze Kamieńsk. Góra Kamieńsk to sztuczne wzgórze powstałe jako zwałowisko zewnętrzne Kopalni Węgla Brunatnego Bełchatów, obecnie zrekultywowane i zagospodarowane w kierunkach leśnym i turystyczno-sportowym. W drugim dniu szkolenie odbyło się na terenie Nadleśnictwa Staszów. Specyfikę nadleśnictwa przedstawił Zastępca Nadleśniczego – Pan Tomasz Marcinek. Głównym terenowym punktem programu na terenie Nadleśnictwa było zwiedzanie funkcjonującej Elektrowni Połaniec. Przedstawiciel Elektrowni w trakcie oprowadzania przedstawił historię powstania elektrowni oraz zasady jej działania, w tym rodzaje używanych paliw (również biomasy spalanej w Zielonym Bloku) i stosowane metody ochrony środowiska i bezpieczeństwa otoczenia (m.in. odsiarczanie spalin, gospodarka odpadami, ochrona wód rzeki Wisły w ramach otwartego układu chłodzenia, zintegrowanego systemu zabezpieczeń przeciwpożarowych i przeciwwybuchowych). Trzeciego dnia odbyło się spotkanie z przedstawicielami Roztoczańskiego Parku Narodowego. Dyrektor – Pan Tittenbrun przedstawił historię RPN, zasady prowadzenia zadań ochronnych oraz działalność edukacyjną i turystyczną prowadzona na terenie RPN. Uczestnicy wyjazdu zwiedzili wystawy stałe („W krainie jodły, buka i tarpana”, „Leśniczówka w dawnej Ordynacji Zamojskiej”) oraz wystawę czasową („Florianka – bastion niepodległości”). Kolejnym punktem części terenowej programu był Ośrodek Hodowli Zachowawczej konika polskiego oraz przejazd zaprzęgiem konnym po terenie Parku. W drugiej części dnia uczestnicy wyjazdu zwiedzili Muzeum Skarbów Ziemi i Morza w Szczebrzeszynie. Czwarty dzień wyjazdu szkoleniowego rozpoczął się zwiedzaniem Chełmskich Podziemi Kredowych (w 1994 roku kopalnia została wpisana do rejestru jako zabytek trzeciej klasy, unikatowa pozostałość górnictwa staropolskiego i kredowego w Europie). Następnie odbyło się spotkanie z leśnikami z Nadleśnictwa Kozienice. Charakterystykę nadleśnictwa przedstawił Zastępca Nadleśniczego – Pan Artur Mazur. W trakcie części terenowej uczestnicy wyjazdu mogli zapoznać się z historią i walorami przyrodniczymi rezerwatu „Źródło Królewskie” oraz ścieżką dydaktyczną „Królewskie Źródła”. Wizyta w Nadleśnictwie zakończyła się wymianą poglądów i doświadczeń leśników w trakcie spotkania biesiadnego. W ostatnim dniu wyjazdu szkolenie odbyło się w Stacji Badawczej PZŁ w Czempiniu. Historię utworzenia Stacji, działalność ośrodka rehabilitacji dzikich zwierząt oraz hodowlę wolierową sokoła wędrownego mającą na celu odbudowę dzikiej populacji przedstawili: Kierownik Stacji Badawczej – Pan Maciej Budny oraz Zastępca Kierownika – Pan Henryk Mąka.\n/tekst: Agnieszka Kokocka\n/zdjęcia: Jolanta Górzyńska


Wędrówki w Puszczy Rominckiej – Gołdap – goldap.org.pl\nWędrówki w Puszczy Rominckiej\nW dniach 19 września oraz 24 września odbywaly się dwie wyprawy zorganizowane w ramach projektu „Sekrety Puszczy Rominckiej”. Na pierwszą wyruszyli uczniowie klas piątych ze Szkoły Podstawowej nr2 w Gołdapi.\nWędrowali ścieżką edukacyjną „Rechot”, podziwiali jezioro Ostrówek. Dotarli do Bludzi Małych, gdzie idąc ścieżką dendrologiczną w Parku Podworskim poznawali rosnące tam drzewa i krzewy, dokonywali pomiarów obwodu wybranych okazów. Dąb „Dworzanin” ma ponad 4,5m obwodu. Ostatnim punktem wędrówki był Rezerwat Czerwona Struga. Uczniowie klas siódmych z „Dwójki” kilka dni później poznawali rezerwaty w Parku Krajobrazowym Puszczy Rominckiej. Byli w Rezerwacie Mechacz Wielki i chociaż tylko na jego obrzeżach, to na własnej skórze przekonali się, że jest tam mokro. Potem kolejno przemierzali rezerwaty: Boczki, Czerwona Struga, Dziki Kąt i Żytkiejmska Struga.\nZatrzymali się też na chwilę przy największej rzece Parku, Błędziance. Każda z tych wypraw zakończyła się ogniskiem, gdzie dzieci nie tylko piekły kiełbaski lecz dzieliły się swoją wiedzą na temat puszczy i jej atrakcji. Najlepsi otrzymali drobne nagrody. Poznawanie Puszczy nie byłoby możliwe bez pani leśnik Marzanny Konieczny, która była naszym przewodnikiem i skarbnicą wiedzy o lesie. Dziękujemy pani Marzannie. Dziękujemy również wychowawczyniom, pani Agnieszce Podbielskiej, Annie Putra, Barbarze Klimaszewskiej, Małgorzacie Wojciechowskiej-Gutowskiej za opiekę nad dziećmi.\nZachęcamy wszystkich do wędrówek po Puszczy Rominckiej i odkrywania jej sekretów, poznawania walorów przyrodniczych i historii.\nWyprawy do Puszczy Rominckiej wsparło Stowarzyszenie „Emerytowanych policjantów” w Gołdapi w ramach realizacji projektu „Sekrety Puszczy Rominckiej”, dofinansowanego przez Powiat Gołdapski.\nFilm o „Wodnym sprzątani świata”\nZapraszają na potkanie z ekspertką i propagatorką e-wolontariatu


Smak Mojego Domu: Schab duszony w cebuli i pomidorach\nKolejna propozycja na schab duszony. Tym razem schab z cebulą, czosnkiem i pomidorami, pachnący majerankiem i lubczykiem.\n4 - 5 kotletów schabowych\npapryka słodka do posypania kotletów i dodatkowo 1 płaska łyżeczka do sosu\n1 płaska łyżeczka lubczyku\nCałe danie wykonujemy na jednej głębokiej patelni, do której mamy pokrywkę.\nKotlety rozbijamy tłuczkiem. Każdego, z obu stron, posypujemy solą, pieprzem i papryką słodką. Przyprawione mięso odkładamy na 30 minut.\nPo tym czasie kotlety obsmażamy z obu stron na gorącym oleju. Mięso powinno się ładnie podrumienić. Podsmażone kotlety odkładamy na talerz, aby odpoczęły.\nCebulę kroimy w półkrążki.\nPomidory sparzamy, obieramy ze skórki i kroimy na niewielkie kawałki.\nNa tłuszcz z podsmażania kotletów wrzucamy pokrojoną cebulę. Solimy ją, pieprzymy i podsmażamy do miękkości. Można dodać troszkę oleju, jeśli zajdzie taka potrzeba.\nGdy cebula jest podsmażona, odgarniamy ją na bok i bezpośrednio na patelnię wrzucamy czosnek, przeciśnięty przez praskę. Podsmażamy go około 3 minuty. Czosnek nabierze fajnego aromatu. Po tym czasie czosnek i cebulę razem mieszamy.\nDo cebuli dodajemy pomidory, paprykę słodką, majeranek i lubczyk. Całość mieszamy i jeśli zachodzi potrzeba doprawiamy solą i pieprzem. W takim pomidorowo - cebulowym sosie będziemy dusili mięso.\nMięso układamy pod cebulą z pomidorami. Dolewamy 1/4 - 1/2 szklanki wody, tak, aby kotlety były przykryte sosem.\nCałość dusimy pod przykryciem do miękkości mięsa, czyli około 30 - 40 minut.\nPo tym czasie zdejmujemy pokrywkę i całość trzymamy na ogniu jeszcze 10 minut, w celu zredukowania wody w sosie.\nEtykiety: cebula, czosnek, majeranek, pomidory, schab\nkociolek-pysznosci 12 sierpnia 2016 09:29\nZ chęcią bym zjadłam taki schabik na obiadek ;)\nSmak Mojego Domu 12 sierpnia 2016 14:35\nmlodakk 12 sierpnia 2016 09:59\nNieprujsietak 12 sierpnia 2016 10:11\nApetycznie wyglądają kotleciki.Pozdrawiam :)\nSmak Mojego Domu 12 sierpnia 2016 14:38\nMarcepanowy Kącik 12 sierpnia 2016 12:30\nPyszny schab. Bardzo lubię taką podsmażoną cebulkę :)\nMagda 12 sierpnia 2016 13:45\nTo danie w sam raz dla mojego męża :)\nSmak Mojego Domu 12 sierpnia 2016 14:39\nCandy Pandas 12 sierpnia 2016 14:47\nTaka cebulka musi pysznie smakować :D Zawsze mamy tendencję do jej wyjadania :D\nSmak Mojego Domu 12 sierpnia 2016 14:59\nNie dziwię się. Ja też ją podjadam :)\nGrunt to przepis! 12 sierpnia 2016 18:44\nWielce zachęcający obiadzik :) Dzięki za wspólny Błyskawiczny Piątek :)\nSmak Mojego Domu 12 sierpnia 2016 19:00\nNatalia 12 sierpnia 2016 19:26\nSmakowicie wygląda, idealny obiadek:)\nSmak Mojego Domu 13 sierpnia 2016 09:33\nu rudej na talerzu 12 sierpnia 2016 20:06\nPyszna propozycja na obiad :) Coś w sam raz na te chłodne dni !\nGotuj i piecz z Joanną 12 sierpnia 2016 20:38\nPyszne mięsko:) pozdrawiam Cię kochana:)\nPozdrawiam również Asiu :)\nUnknown 12 sierpnia 2016 20:42\nSmak Mojego Domu 13 sierpnia 2016 09:34\nKulinarna Maniusia 12 sierpnia 2016 20:59\nBardzo lubimy takie smaki :-) super propozycja kochana :-)\nEla Dziurkowska 12 sierpnia 2016 21:25\nFajny schabik, mój małż...byłby zachwycony :)\nNie ma rady Elu, trzeba zrobić. Pozdrawiam :)\nAnonimowy 13 sierpnia 2016 09:32\nSmak Mojego Domu 13 sierpnia 2016 09:35\nKasia Futka 13 sierpnia 2016 11:51\nPrzepyszny schabik :D Idealny <3\nSmak Mojego Domu 14 sierpnia 2016 12:33\nUnknown 13 sierpnia 2016 16:58\nZ Majeczką w kuchni 13 sierpnia 2016 19:19\nAleż smakowite, mniam!\nKrystyna Boner 13 sierpnia 2016 23:13\nJakże smakowicie to przygotowałaś. Ummm, mniam. Uwielbiam tak przyrządzone mięsko :)\nSmak Mojego Domu 14 sierpnia 2016 12:34\nJa również Krysiu :)\nclassyflavors 14 sierpnia 2016 12:17\nPamiętam ten przepis z mojego rodzinnego domu. Moja mama często przygotowywała nam to danie w niedzielę do rosołku. Miło jest wrócić do wspomnień :-) Danie bardzo smaczne,a pzepis łatwy. Napewno do niego wrócę. Pozdrawiam cieplutko.:-)\nSmak Mojego Domu 14 sierpnia 2016 12:35\nCieszę się. Pozdrawiam serdecznie :)\nSubiektywnie Pisane 14 sierpnia 2016 13:02\nMuszę przyznać, że ja i członkowie mojej rodziny zazwyczaj robimy zwyczajne schabowe ale bardzo mi się spodobał ten przepis i nie jest wcale taki trudny więc zamierzam go przygotować ;)\nSmak Mojego Domu 14 sierpnia 2016 20:59\nAnulla 14 sierpnia 2016 13:07\nbardzo fajny pomysł na mięsko :)\nSmak Mojego Domu 14 sierpnia 2016 21:00\nBiała sukienka 14 sierpnia 2016 13:11\nSzczerze przyznam ze nigdy w pomidorach nie robilam schabu. A te uwielbiam. Sprobuje przepis na pewno zreszta zdjecie baaaardzo zecheca ��\nTradycyjna Kuchnia 14 sierpnia 2016 13:25\nrabarbarowo 15 sierpnia 2016 08:01\nI ten lubczyk! Doskonałe <3\nSmak Mojego Domu 15 sierpnia 2016 10:11\nMiło mi, że przepis się spodobał :)\nHrabina w kuchni 16 sierpnia 2016 20:59\nNa taki schab też się piszę :)\nSmak Mojego Domu 17 sierpnia 2016 11:04\nDietifitka 18 sierpnia 2016 11:01\nWyborna propozycja! Z chęcią zapiszę przepis do bazy ;)\nSmak Mojego Domu 18 sierpnia 2016 14:20\nTen schabik jest w smaku cudowny.Robiłam a więc wiem co piszę.Dziękuję za smaczny przepis Agnieszko.Pozdrawiam i czekam na równie ciekawe propozycje.Bardzo lubię do Ciebie zaglądać.Jola\nSmak Mojego Domu 12 października 2016 19:49\nBardzo miło mi to czytać Jolu. Cieszę się, że schab Ci smakował. Pozdrawiam i życzę miłego wieczoru :)\nZupa pomidorowa z pomidorów pieczonych w piekarnik...\nCzosnkowe grzanki z oregano\nZiemniaki w ziołach prowansalskich i oregano, piec...\nMleczny koktajl z jagodami i nasionami chia\nSzaszłyki drobiowe w domowej przyprawie gyros


Oldtimer - Blox.pl\nNajnowsze wpisy: oldtimer\nPo Krakowie codziennie kursuje kilka piętrowych autobusów. Obsługują one regularne linie turystyczne. Ich już dość słuszny wiek jest wielką atrakcją dla miłośników starszego taboru, a jednocześnie powodem niezadowolenia wielu osób, które w stolicy Ma...\nJelcze z zabudową do ciśnieniowego czyszczenia kanalizacji w Blogu Transportowym pojawiły się już dwukrotnie. Prezentowałem egzemplarz wojskowy ( link )oraz pojazd należący do tyskich wodociągów ( link ).W obu przypadkach były to zabu...\nPisałem już o specjalnej linii autobusowej jeżdżącej po krakowskiej Nowej Hucie w dniu 22 lipca 2017, obsługiwanej taborem zabytkowym ( tu link ). Wówczas historyczne pojazdy kursowały również po szynach. Wyłącznie dla nich powstała linia okrężna nr...\nBohatera tego wpisu sfotografowałem ze względu na umieszczoną na nim reklamę. Bardzo apetyczną. To był upalny dzień. Z żoną spacerowaliśmy po hiszpańskiej Benalmadenie. Byliśmy już dość zmęczeni i wracaliśmy do hotelu. Wtedy przechodziliśmy obok zapa...\nAndaluzyjska Wenecja – tak często nazywany jest port jachtowy w hiszpańskiej miejscowości Benalmadena. Określenie bardzo trafne, bo kanały Puerto Marina oplatające tamtejsze budynki (zbudowane na sztucznych wyspach) faktycznie kojarzą się z wło...\n25 czerwca 2017 kolejny sezon rozpoczęła Krakowska Linia Muzealna. Wówczas na ulice stolicy Małopolski wyruszyły zabytkowe tramwaje i autobusy. Te pierwsze będą pojawiać się regularnie w wakacyjne niedziele i święta (także we wrześniu), a te drugie t...\nW czerwcu 2017 na krakowskie ulice ponownie wyjechał holownik tramwajowy BT-1. Pisałem o nim tutaj .Wówczas, czyli w grudniu 2016 kursował on wokół Plant, wożąc towarową doczepkę, na której ustawiono świąteczną dekorację. Teraz nietypowy skła...\nKolejna część relacji z niezwykłego pokazu pięknych, historycznych osobówek, czyli z Konkurs Elegancji Rajdu Krak 2013 na krakowskim Rynku Głównym. Wcześniejszy materiał pod tym linkiem .Samochody jechały w kolumnie, a obok nich przechodziło...\nW piątek, 23 grudnia 2016 na krakowskie torowiska wyruszył bardzo nietypowy pociąg tramwajowy. W sumie, można powiedzieć, że to skład towarowy. Jednocześnie nowość wśród odrestaurowanego zabytkowego taboru w stolicy Małopolski. Sprowadzony wiele lat...\nRing w Krakowie\nKrakowskie MPK słynie z bogatej kolekcji historycznego taboru tramwajowego i autobusowego. Pojazdy odrestaurowane są wręcz idealnie. Dlatego też w sprawie remontów do tego przewoźnikazwracają się także firmy z innych miast. Tak było np. w przypadku w...\nWe wpisach poświęconych obchodom 120-lecia komunikacji miejskiej w Ostrawie (13.09.2014) przedstawiłem już uczestniczące w nich trolejbusy. Pora zatem na tramwaje. Te w przeciwieństwie do „autobusów na szelkach” nie jeździły tylko po tere...\nNajlepsze blogi: oldtimer


sp7 :: Jasełka dla klas 4-6\nHome > Wydarzenia > Jasełka dla klas 4-6\n21.XII 2016 w naszej szkole odbyły się jasełka dla klas 4-6 pt. „Listy do Światła”. Przedstawienie ukazało losy osób piszących listy do redakcji „Światło” z prośbą o pomoc w rozwiązaniu ich trudnych sytuacji życiowych. Odpowiedzią redakcji na listy była modlitwa, która przyniosła skuteczną pomoc każdemu bohaterowi. Z recenzji uczniów wynika, że publika była zainteresowana i pobudzona do myślenia o problemach innych ludzi i refleksji nad swoim sposobem postępowania w życiu.\nW czasie jasełek chór szkolny prowadził śpiew kolęd. Najbardziej widzów poruszyła pastorałka „Mario czy już wiesz” zaśpiewana przez Lene Jacoszek z klasy 4a.\nW przedstawieniu wystąpili uczniowie z klasy 6c i 6f. Przedstawienie zakończyło się gromkimi brawami ze strony widowni. Nad całością jasełek czuwała pani Danuta Lisiewicz a chór prowadziła pani Ania Pranga.


internet Na co ida pieniadze z funduszu odbudowy Mieli pomoc biednym a oplaca pielgrzymke\nNa co idą pieniądze z funduszu odbudowy: Mieli pomóc biednym, a opłacą pielgrzymkę\nWłosi żyją aferą, która wybuchła po ujawnieniu, na co idą publiczne pieniądze na odbudowę rejonów zniszczonych w ostatnim trzęsieniu ziemi. Remonty instytucji w mieście Sulmona w Abruzji okazały się tak samo ważnymi inwestycjami, jak budowa lotniska dla papieskiego helikoptera...\n- Przy poprzedniej wersji podatku od handlu Ministerstwo Finansów zakładało przychody 2-3 mld złotych rocznie, to już było niewiele; teraz zakłada się ok. 600 mln zł. Jaki jest sens uchwalania ogólnokrajowego podatku dla pozyskania rocznie tak małej kwoty - mówi PAP Radosław Piekarz, ekspert podatkowy z Centrum Analiz Klubu Jagiellońskiego. Dość mocno chwyci mróz, a biomet będzie niekorzystny.\nDokładnie miesiąc temu piłkarze Realu pożegnali Jerzego Dudka pamiętnym szpalerem. Wszyscy byli zachwyceni i wychwalali rezerwowego bramkarza pod niebiosa. Sielanka skończyła się we wtorek. Zaprotestowała legenda hiszpańskiego dziennikarstwa sportowego. W minionym tygodniu GPW wyróżniała się względną siłą na tle otoczenia, szczególnie tego z Europy Zachodniej bądź USA, Dzisiaj jednak były problemy z utrzymaniem tej przewagi, na co wpływ miały dalsze niepokoje o los Ukrainy oraz fakt ,,, Może przelotnie popadać.\nInformacje na temat rodziny Kardashianów nie znikają z mediów. Jednak ta, która rozgrzała internet w ubiegłym tygodniu, może poważnie zaszkodzić ich wizerunkowi.\nO szczegółach Piotr Kraśko. Za oknem mróz i zaspy śniegu, a Lew Rywin chyba już marzy o wakacjach. Fotoreporterzy "Faktu" podpatrzyli znanego producenta, jak wychodził z warszawskiej restauracji z katalogiem jachtów w dłoni. A potem wsiadł do luksusowej terenówki za 400 tysięcy złotych.\nTrzeba dokonać aktualizacji. Agnieszka Cyl podjęła niespodziewaną decyzję o zakończeniu kariery. Polska biathlonistka jeszcze w środę startowała w biegu indywidualnym na mistrzostwach świata w Nowym Mieście, a czwartek poinformowała o całkowitym rozbracie ze sportem. Decyzja Cyl zaskoczyła trenera kadry biathlonistek Adama Kołodziejczyka. Zostało już tylko jedno wolne miejsce w olimpijskim turnieju męskiej piłki ręcznej. I powalczą o nie w niedzielę Polacy i Serbowie. Korespondencyjnie. Polacy z Hiszpanią, która w sobotę zapewniła sobie awans, zwyciężając w drugim meczu - tym razem z Algierią.\nRosjanie tłumaczą, że ich pilot nie zauważył amerykańskiej maszyny. Za nami kolejny tydzień dobrego sentymentu na Wall Street, O nastrojach decydowały bardziej, czynniki zewnętrzne i sytuacja w Europie, Konkretnie informacje ad, planu dokapitalizowania banków europejskich (tutaj nie usłyszeliśmy jednak nic nowego) i spraw Waży 100 kilo, wykonana jest z najczystszego złota, a podnieść ją musi dwóch mężczyzn. Oto największa złota moneta świata. Ten "krążek" będzie można kupić, bo w czerwcu trafi na aukcję w wiedeńskim domu handlowym. Szykuje się więc rekordowa transakcja.\nW poniedziałek (25 marca) główna para walutowa nie zdążyła jeszcze odreagować po wcześniejszych spadkach kursu związanych z zamieszaniem na Cyprze, a poniedziałkowa sesja przyniosła znaczny spadek wartości eurodolara,\nMourinho wyszedł z konferencji, bo pytania mu się nie podobały\nJose Mourinho nadal jest w formie "The Special One" zakończył konferencję prasową przed wtorkowym meczem Ligi Mistrzów, bo dziennikarze zadawali mu niewłaściwe pytania.\nPrzytulały się do niego i próbowały zatamować krew.\nProblem może dotyczyć 950 mln telefonów.\nLewandowski zwierzył się Niemcom. "Zacząłem w siebie wątpić"\nZa dwa dni z zimowego snu przebudzi się Bundesliga, a tymczasem w Niemczech pojawił się obszerny wywiad z Robertem Lewandowskim, który opowiedział o swoich trudnych początkach w Bayernie. - Po pierwszych czterech, pięciu meczach miałem spore obawy - zwierza się polski napastnik.\nNasi hodowcy tracą codziennie 10 mln zł. Z powodu Rosji\nPrezes Związku Polskie Mięso Witold Choiński: pogłowie trzody chlewnej w Polsce jest najmniejsze od 50 lat.\nBM BPH - raport rynek akcji\nKosmetyczne zmiany wartości głównych indeksów na GPW rozpoczęły wtorkową sesję, WIG20 stracił 0,05% (1 776 pkt), a indeks szerokiego rynku WIG zwyżkował o 0,03% do poziomu 47 442 pkt, W pierwszych kwadransach handlu na parkiecie przy ,,,\nŚmierć na plantacji konopi indyjskich\nW miejscowości Kije (woj. lubuskie).\nKronika Steena: z powrotem w USA?\nW Stanach Zjednoczonych odnosi się wrażenie, że znajdujemy się w końcówce cyklu koniunkturalnego: infrastruktura krajowa jest w złym stanie, amerykańskie lotniska wyglądają gorzej, niż w większości gospodarek wschodzących, które ,,,\nWywiad z koszykarzem: Gortat: Pieniądze zaszkodziły mojemu życiu\n"Nikt nie wie, ile ważnych rzeczy przegapiłem i ilu straciłem przyjaciół właśnie przez pieniądze. Powiem wprost: bardzo mojemu życiu zaszkodziły" - powiedział koszykarz Orlando Magic Marcin Gortat w wywiadzie dla "Dziennika Gazety Prawnej".