Nowy FLOP i nowe gry\nNasi koledzy z południa, z klubu Atari w Ołomuńcu, właśnie wypuścili świeżutki, już 64 numer magazynu FLOP. A w nim nie tylko ciekawe artykuły, ale również to, co stanowi wyróżnik tego magazynu: liczne gry, o których w telegraficznym skrócie poniżej. Magazyn jest w dwóch językach: czeskim i angielskim (w tym pierwszym jest nieco więcej artykułów), a ściągamy go ze strony domowej. Warto wspomnieć, że to rocznicowe wydanie, bo powstałe równo 30 lat od pierwszego numeru, który pojawił się 31 października 1989 roku. To chyba czyni go najstarszym na świecie atarowskim, wciąż wychodzącym, magazynem! Gratulacje dla wszystkich, którzy się do tego przyczynili.\nPo przejściu do menu z wyborem tekstów możemy poczytać co pisze Zdeněk Burian o historii magazynu (to akurat tylko po czesku) i zobaczyć zdjęcie założyciela, Petra Vičara, przekonwertowane dzięki nowej procedurze, której autorem jest kolega Antonín "R0ger" Holík. Jest i doroczny raport klubu użytkowników Atari za 2018 rok (też tylko w języku czeskim), realtime text z Atariady 2019 (tu akurat miks różnych języków), Jan Krupka opisuje zaś MIST-a czyli maszyn opartą na FPGA, a Pavel Ti¹novský prezentuje drugą część artykułu o układach dźwiękowych komputerów i konsol Atari. Są również dwie recenzje od członków klubu ABBUC gier: "Crescent Solitaire" i "Scramble".\nNo i crème de la crème magazynu czyli programy, w tym cztery gry:\nAlieggs to zabawne, zwycięskie demo z Forevera 2019 (kod: MaPa, grafika: PG),\ncałkiem nowa, całodyskowa gra Imogen, która jest portem z BBC Micro wykonanym przez Fandala w podkolorowanym trybie hires,\ngra logiczna Multi10 autorstwa Fandala, która zajęła trzecie miejsce w niedawnym konkursie ABBUC 2019, umożliwia rozgrywkę do 4 graczy (MultiJoyem Fandala), również w podkolorowanym hiresie,\nSpace Arena 16K (jest to uaktualniona wersja gry z 2009 roku) - również gra do maksymalnie 4 graczy, zmodyfikowana przez Fandala, żeby można było grać na 4 joysticki na komputerach 400/800,\nBugs Fight M4 - nowa gra w Turbo Basic XL dla MultiJoya przygotowana przez BAHA Software.\nNasi koledzy z południa znani są ze wzbogacania gier o tryb multijoy i możliwość grania przez większą liczbę osób. Tym razem za grą na czterech graczy kryje się coś więcej. To sposób by uczcić 40 rocznicę powstania komputerów Atari 400/800. Warto przypomnieć, że to były jedyne komputery, które miały cztery porty joysticków, aby można było grać rodzinnie lub większą grupą przyjaciół.\nSpace Arena 16K\nBugs Fight M4\n2019-11-02 07:05 by Kaz\nRastan @2019-11-02 10:47:52\n@Kaz: pograłem trochę w Imogen, ale nie widzę tam żadnego "podkolorowania". Czysty hi-res. :) Jedynie kolor górnego panelu zmieniony na DLI. Może w dalszej części gry?\nKaz @2019-11-02 11:43:46\nRastan - kup okulary :) Zasada jest dla mnie prosta - czysty hires Atari ma maksimum trzy kolory (dwa + tło), a wszystko co ponadto wymaga podkolorowania (czy to DLI czy PMG czy cokolwiek innego). Tutaj są cztery kolory + tło, użyte 1 DLI, więc gra jest podkolorowana.\nCzarny_faraon @2019-11-02 12:15:14\n"Czysty" hires to dwa odcienie jednego koloru:)\nAdam @2019-11-02 12:26:38\n@Czarny_faraon: plus niezależny kolor ramki :)\nShanti77 @2019-11-02 12:33:22\n@Kaz cóż za pokrętna logika 😀\nAdam @2019-11-02 12:34:28\nDodałem zrzuty ekranów z Bugs Fight M4.\ntebe @2019-11-02 12:52:00\nsą jeszcze kolory poza ramką ;)\nRastan @2019-11-02 12:54:42\n@Kaz: rozumiem Twoją zasadę, ale dla mnie tak prosta zmiana nie jest godna nazywaniem jej "podkolorowaniem".\nJako przykłady podkolorowania gier w hi-resie, można wymienić: Manic Miner czy też nową wersję Jet Set Willy, gdzie w obrębie pola gry mamy kilka/kilkanaście kolorów.\nxxl @2019-11-02 13:05:45\n@Rastan: w kontekscie JSW i MM to o czym mowisz w nomenklaturze technicznej nazywamy magią.\ntebe @2019-11-02 13:08:26\nogólnie przyjęło się w branży programistycznej Atari XE/XL że podkolorowany HiRes oznacza dodatkową grafikę PMG albo zmiany kolorów w linii\nzwykła zmiana kolorów przez DLI, to taka tania "podróba" ;)\nKaz @2019-11-02 13:45:43\nRastan - to przy ilu kolorach jest już podkolorowanie, a przy ilu jeszcze nie? Przy 5? 14? :). O "godności" nazywania podkolorowaniem pierwszy raz słyszę, ale przyjmuję, że jak jest mała liczba kolorów w podkolorowaniu, to jest to niegodne :D\nShanti77 - logika jest prosta, pokrętne to mi się wydaje nazywanie "Azteca" grą kolorową, a "The Rescue Expedition" grą niekolorową :P\nKaz @2019-11-02 13:54:26\nTebe - słowo "podkolorowanie" oznacza zwiększenie liczby kolorów. Wstaw do swojej wypowiedzi "kojarzy się" zamiast "przyjęło się" i wszystko gra :D\nRastan @2019-11-02 13:59:53\n@Kaz: "podkolorowanie" rozumiem jak więcej niż standardowa liczba kolorów (czyli kolor + odcień + ramka), ale w linii ekranowej. Ot i co.\nAnty Crapper @2019-11-02 14:16:15\nI właśnie dlatego na Atari powstają crapy a twórcy w ogóle nie muszą się starać, bo i po co? Wystarczy zrobić byle jaką dwukolorową grafikę, dodać na górze napis z innym kolorem i to wystarczy by atarowcy jarali się „podkolorowanym hiresem”. Atari podobno stać na więcej, ale okazuje się że wystarczy jedna literka w dodatkowym kolorze i już jest grafika multicolor deluxe i spróbuj powiedzieć że jest inaczej to cię zjedzą.\nKaz @2019-11-02 14:24:47\nNa razie nikt tu się nie jara, poza tobą anonimie, że jest okazja potrollowac :)\nRastan, to proste pytanie, jak w prosty sposób nazwać grę w hiresie, która nie jest podkolorowana według Twojej definicji, ale ma za to kilkanaście zmian DLI, a na ekranie kilkadziesiąt faktycznych kolorów? Monochromatyczna?\ntebe @2019-11-02 15:11:18\nKaz, to bardzo proste, liczba kolorów w linii powyżej nominalnej\nwg Twojej "metody" to 90% gier HiRes na XE/XL jest podkolorowanych\ntebe @2019-11-02 15:14:47\nImogen jest monochromatyczny, co z tego że panel jest czarno-biały, pole gry w innym kolorze\nw każdej linii są maks 2 kolory, tyle ile przewiduje specyfikacja trybu ANTIC $0F (OS $08)\nmaly_swd @2019-11-02 15:15:39\nTo jest jakiś nowy tryb? Czy jakaś kombinacja 15+9 lub 15+10?\nKaz @2019-11-02 15:38:31\nTebe - to zadaję Ci to samo proste pytanie co Rastanowi:\n- jeżeli gra ma na ekranie np. 60 kolorów faktycznie występujących, ale wszystkie są uzyskane przez DLI, a nie innymi metodami - to jest to gra monochromatyczna? :D Ewentualnie - jak taką nazywasz, skoro nie jest "podkolorowana"?\nI co z tego jaka jest specyfikacja jednej linii, skoro gra nie składa się z jednej linii tylko z 232 linii w pionie?\nNa siłę próbujecie zrobić z DLI jakąś metodę niegodną nazwania "podkolorowaniem", podczas gdy to specjalnie zaprojektowana metoda przez inżynierów Atari do podkolorowywania...\nTutaj nie użyta intensywnie, ale nie oznacza to braku podkolorowania.\nRastan @2019-11-02 15:41:03\n@tebe: dziękuję. właśnie o to mi chodziło. należy jeszcze uzupełnić, że nie mogą to być 2 RÓŻNE kolory (np. niebieski i zielony). Po prostu jeden kolor jest "pochodną" drugiego.\nRastan @2019-11-02 15:46:11\n@Kaz: skoro jest to technika zaprojektowana przez inżynierów z Atari, czyli rozumiem, że standardowe możliwości Atari, to po co w ogóle piszemy o jakimś "podkolorowaniu" kojarzącym się z ograniczeniami. :) :) :)\nAnty Crapper @2019-11-02 15:51:07\nPatrzę na screenshoty i ewidentne widać że pole gry to ordynarny dwukolorowy hires bez dodatkowych kolorów. Sama gra, jej grywalność, płynność, animacje to bieda z nędzą aż zęby bolą od patrzenia. Ale to widać Atarowiczom nie przeszkadza, najważniejsze że dodano dodatkowy kolorek w górnym panelu, więc uwaga słuchajcie MAMY KOLEJNEGO ATAROWEGO MULTICOLOROWEGO HICIORA!!! ;-)\nRastan @2019-11-02 15:58:43\n@Kaz: w latach 80tych została wydana wersja gry Star Quake na Atari. Zastosowano w niej ten sam mechanizm co w Imogen - panel jest w innym kolorze co playfied. Nigdy jednak nie słyszałem żeby ktokolwiek nazywał Star Quake, w wersji na Atari, grą "podkolorowaną".\nxxl @2019-11-02 16:20:10\nchwile. ciekaw przpadek: jesli uzyje dwoch trybow np. 8 i 7, w jednym mam inny zestaw kolorow niz w drugim i zmiany dokonalem podczas przerwania DLI to jest to podkolorowanie?\ntebe @2019-11-02 16:37:22\nKaz, za dużo marketingu Atari, za mało trzeźwego myślenia\nwg Twojego "prostego" rozumowania to wszystkie tryby XE/XL pozwalają na 128 albo i 256 kolorów\ntylko to nie jest swobodne użycie kolorów, na XE/XL swobodne masz tylko tyle ile przewiduje specyfikacja trybu\noprócz DLI, jest też IRQ, z jego pomocą też można zmieniać kolory, ale tego inżynierowie nie przewidzieli ?\npowtarzasz utarty schemat myślowy\nBiegi @2019-11-02 17:27:50\nO to już koderow pouczają? NAJS.\nMq @2019-11-02 18:14:44\nNo dobra, a ktoś grał w Imogen? Na pierwszy rzut oka wydało mi się fajne, ale nie wiem kompletnie o co chodzi, a chciałbym gierkę do pogrania wykorzystać, a nie do liczenia kolorów. Ktoś coś powie więcej i wytłumaczy?\nKaz @2019-11-02 18:27:32\nTebe, Rastan - no to dalej proszę o prostą odpowiedź na zadane pytanie: jeśli mamy na ekranie hi-res w 60 kolorach uzyskanych przez DLI to jak nazwiemy taki ekran? Monochromatyczny?\nNo odpowiedzcie, dajcie się pośmiać z odpowiedzi :D\nBo koderów się zbiega coraz więcej, troll zaciera ręce, a odpowiedzi na pytanie dalej nie ma :D\nNiestety, ale myślenie utartymi schematami prowadzi właśnie do wypisania głupstw - że jak jest dużo kolorów to właściwie jest mało kolorów. Bo co prawda na ekranie jest dużo, ale w linii jest mało, LOL :D\nTebe - oczywiście, że wszystkie tryby pozwalają na 128/256 kolorów. Pod warunkiem użycia jakiegoś podkolorowania. Techniki są różne i popełniasz błąd myślowy, wykluczając jedną technikę, bo "nie ma swobody" użycia kolorów. To twierdzisz, że podkolorowanie przez PMG daje "pełną swobodę"? A może rastrem można swobodnie operować na Atari? A to ciekawe, opisz to dokładniej :P\nI jeszcze mam pytanie odnośnie tego, gdzie w moim twierdzeniu, że DLI zaprojektowano do uzyskiwania większej liczby kolorów na ekranie widzisz zaprzeczenie, że inżynierowie czegoś nie przewidzieli z przerwaniami IRQ? Błagam, trochę logicznego myślenia.\nxxl - wtedy mamy dwa tryby graficzne, a nie podkolorowany hires. A o tym trybie rozmawiamy.\nxxl @2019-11-02 18:42:59\nczyli rozumiem, ze o podkolorowanm hires mozna mowic jednie gdy sa co najmniej dwie linie trybu lezace jedna pod druga w ktorch jest rozna paleta?\nsolo/ng @2019-11-02 19:02:21\nczasem podkolorowanie w naszej nomenklaturze nie oznaczalo czegos a'la emulacje atrybutow kolorow via P/M? tak kazda produkcje odbieralem.\nni elepiej pogadac o gre, bo naprawde fajna. to miganie postaci tylko. gry nie znalem,a wydaje sie "fresh" (a tu 1986).\ngreetz to Fandal, HC and Lukas to bringing this gem to xl/xe.\nRastan @2019-11-02 19:04:57\n@Kaz: na razie piszemy o grze Imogen i chyba widzisz różnicę pomiędzy nią, a grą w której będzie 60 kolorów na ekranie.\nbędzie taka gra (60 kolorów na ekranie), będą (albo i nie) komentarze.\nKaz @2019-11-02 19:05:24\nxxl - hmm.. a ktoś w tym wątku napisał, że jest to jedyna możliwość? Przeczytałem wszystkie wpisy i nie widzę. Też się z takim stwierdzeniem nie zgadzam.\nxxl @2019-11-02 19:13:39\nczyli nic nie stoi na przeszkodzie aby linie trybu mono rozdzielic innym trybem ale jesli w liniach tych jest inna paleta to mozemy mowic o podkolorowanym trybie mono?\nRastan @2019-11-02 19:15:51\n@xxl: ale wtedy to już nie będzie hi-res.\nIRATA4 @2019-11-02 19:16:40\nSuper , Flop jest the best , zawsze ciekawe info , fajna muzyczka i śmieszne/ciekawe graficzki\nxxl @2019-11-02 19:22:12\nok. czyli jak na ekranie jest wiecej niz nieden tryb to mozem mowic o podkolorowanym trybie?\nKaz @2019-11-02 19:24:16\nRastan - piszemy o grze "Imogen", ale poszło nie tylko o tę grę, ale ogólnie o nazywanie "podkolorowaniem" użycie DLI i zmianę palet w kolejnych liniach. Była już gra bardzo podobna ostatnio - "The Rescue Expedition". Na ekranie czasem i 20 kolorów, tęczowo z góry na dół. I też wtedy Shanti77 pisał - to zwykły marketing, to nie jest gra kolorowa. To po raz n-ty się pytam: jak nazwać taką grę - monochromatyczna? Przecież każdy bezstronny człowiek wyśmieje takie określenie, bo programistyczny sposób uzyskiwania kolorów nijak ma się tutaj do doświadczenia użytkownika - na ekranie widać kolory i basta.\nNa swoje potrzeby koderzy mogą sobie dzielić podkolorowanie na "koszerne" i "niekoszerne", ale nie oznacza to, że to prawda objawiona. Nigdzie nie napisałem, że to podkolorowanie w "Imogen" jest fantastyczne, wielokolorowe. Wręcz przeciwnie, jest ubogie. Ale jest. Zwykłe stwierdzenie faktu, bez jarania się, że równa się temu podkolorowaniu w "Jet Set Willy 2019" czy "Manic Miner". Nie równa się.\nAle przy okazji pojawił się temat ogólnej zasady klasyfikacji "podkolorowanego hiresu". Wyjaśniłem swój pogląd, jaką zasadę stosuję. Nikomu jej nie narzucam, ale i nie chcę mieć narzucanej przez kogoś - szczególnie, że nie odpowiada na proste, zadane kilkukrotnie pytanie.\nDla mnie to właśnie oznaka schematycznego myślenia, że podstawową metodę podkolorowania na Atari ktoś raczy wykluczać z metod podkolorowania tylko dlatego, że nie daje swobody kolorów "w poziomie". I co z tego? Każda metoda ma ograniczenie, a ta za to daje power w pionie. I w niektórych grach jak "Rainbow Walker" to widać.\nxxl @2019-11-02 19:29:46\nto nie zamka tematu. bo taka definicja oznacza ze jesli na calym ekranie bedacym np. mieszanina trybow znajdziemy dostepna liczbe kolorow dla jednego trybu +1 kolorow to mozna ja nazwac PODKOLOROWANA?\npirx @2019-11-02 19:39:04\nsprawa jest prosta. to jest tryb pokolorowany. podkolorowany ma kolory pod spodem ;]]]]\nAnty Crapper @2019-11-02 20:03:53\nŁadnie Kaz zabrnął w kozi róg, jeden przeciw wszystkim, już wie że popełnił błąd, ale nie przyzna się, bo to on musi mieć rację, więc stosuje znaną technikę przegadania wszystkich. :-D\nRastan @2019-11-02 20:06:32\n@Kaz: jak widać różne są spojrzenia na temat kolorowych gier w hi-resie. I prawdopodobnie nie dojdziemy w tej sprawie do konsensusu. Ty uważasz, że jest to podkolorowanie, ja uważam, że nie jest. To co jest w Imogen to standardowe możliwości Atari, których nie trzeba dodatkowo określać mianem "podkolorowanego" trybu hi-res. Każdy bezstronny człowiek, po pokazaniu mu Imogena zaneguje określenie o "podkolorowanym" trybie hi-res.\nW tym kontekście użycie słowa "monochromatyczna" może być dobre. Zresztą tu jest opinia "bezstronnego" człowieka na temat gry Star Quake w wersji na Atari, gdzie używa tego pojęcia:\n"Najbardziej odmienną grafikę ma wersja z małego Atari, gdzie gra stała się monochromatyczna, zapewne żeby utrzymać rysunki w wysokiej rozdzielczości"\nZresztą niech czytelnicy atarionline.pl sami rozstrzygną, czy ta gra jest dla nich warta określenia: "podkolorowana", "monochromatyczna" itp.\nCo do gry "The Rescue Expedition", to jest temat na zupełnie inną dyskusję. :) Być może na żywo. :)\nsvoy @2019-11-02 20:07:52\nWy nie macie innych problemów? :P SV sie zbliża wielkimi krokami, prodki robić! :P\nRastan @2019-11-02 20:13:38\n@xxl, @pirx: być może to stwierdzenie "podkolorowana" jest nieprecyzyjne. Bo co to w zasadzie znaczy "podkolorowana"? Może po prostu lepiej pisać "kolorowa grafika w trybie hi-res" albo "pokolorowany" tryb hi-res?\ntebe @2019-11-02 20:24:32\nKaz Ty po prostu nadajesz wartość czemuś co tej wartości nie prezentuje, każdy się wkurzy kiedy ktoś wciska kit i chce sprzedać coś powyżej wartości, a Ty masz jeszcze pretensję że Cię przejrzeli jako kanciarza i mitomana\n. (AG) @2019-11-02 21:25:48\nA ja znowu się wetnę.\nNajciekawsza jest specyfikacja techniczna z dwoma procesorami + video.\nGdyby ktoś miał coś technicznego o tym z chęcią spojrzę jak to wyglądało w rzeczywistości.\nKaz @2019-11-03 01:40:10\nTebe - czyli jak zwykle, gdy się zorientowałeś, że pleciesz głupstwa: inwektywy zamiast odpowiedzi na pytanie, czy 60 kolorów na ekranie to monochromatyczność :D.\nNo tak, próba wybrnięcia przez "bo to bezwartościowe" :D. No musisz to koniecznie przekazać wszystkim grafikom, którzy używają DLI do podkolorowania obrazków hires w G2F, że robią bezwartościowe rzeczy, ucieszą się :D\nRastan - to już jest Twoja ostateczna odpowiedź, że 60 kolorów na ekranie to monochromatyczność? :D\nJózef Lokukaj @2019-11-03 03:04:24\nKaz kanciarzem i mitomanem na AOL. Świat się kończy ;)\nKermit, the żaba @2019-11-03 03:24:18\nKsięga przysłów mówi: "I prędzej jeden pojmie prawidła interpunkcji polskiej niż inny się publicznie przyzna do błędu swego gdy w tandetnej erystyce radość większą znajduje".\nTytuł mitomana mimo wszystko dzielnie dzierży kto inny, polecam wątek "Podszywanie pod Atarionline.pl" ale TYLKO na własną odpowiedzialność bo to dość smutna lektura.\nzbyti @2019-11-03 09:05:54\n@Kermit, the żaba po prosu jesteś z AA i się podszywasz ;D\nAnty Crapper @2019-11-03 09:24:42\nTeraz wystarczy zrobić czarno-białą grę w basicu, byle jaką, a w rogu ekranu narysować jeden piksel i zmienić mu kolor w dli. I według Kaza będzie to super hiper podkolorowany hires.\nZamiast piksela można w rogu wstawić jednopikslowego ducha lub pocisk, dać mu kolor na przykład różowy i Kaz też powie że to ultra mega podkolorowany hires!\nOdkryliśmy więc prosty trick na podkolorowanie hiresu. Niech każdy autor atarowego crapa w basicu zacznie to stosować i będzie wysyp gier z podkolorowanym hiresem!\nKaz @2019-11-03 10:05:57\nTakim pseudoargumentem uderzasz również w Rastana i Tebe, bo oni też twierdzą, że podkolorowanie hiresu to przez wstawienie duszka albo zmianę liczby kolorów w linii.\nDlaczego to pseudoargument? Bo odnosi się do efektu końcowego, czy gra jest kolorowa czy nie, a nie do sposobu uzyskania tego efektu końcowego, o czym tu dyskutujemy. "Podkolorowanie" to niekoniecznie "kolorowa" gra.\nA odnosząc się do pseudoargumentu - tak, użycie dowolnej metody podkolorowania hiresu powoduje, że można napisać "podkolorowany hires". Tebe i Rastan twierdzą, że gdy użyjemy dowolną technikę, która zwiększa nam liczbę kolorów w linii, więc z wyjątkiem DLI. Ja uważam, że DLI jest równoprawną metodą, a nie ma tu znaczenia, czy zmiana jest w linii czy dotyczy całej linii w ramach ekranu.\nAle jeśli jest to zmiana jednego piksela czy niewielkiego obszaru, obojętnie którą techniką, to trudno powiedzieć finalnie o grze, że jest kolorowa. Można podkolorować hires tak nieumiejętnie, albo w tak niewielkim zakresie, że efekt jest znikomy. I z tego co wiem - nikt nie napisał tutaj, że gra "Imogen" jest kolorowa, tylko, że ma podkolorowany hires :).\nAle kto by się takim czymś przejmował, skoro można prowokować i wyzywać :D\nA pytanie o 60 kolorów uzyskanych na ekranie poprzez zmianę DLI dalej wisi w powietrzu - jest to podkolorowany hires czy oszustwo, kanciarstwo czy mitomaństwo? :D :D :D :D\nxxl @2019-11-03 10:31:53\ntermin podkolorowanie moim zdaniem nie jest ograniczony do hiresu a mozna o niem mowic tylko wtedy gdy zlamiemy "standardowe" mozliwosci wswietlania kolorow w LINII - nie ma tu zadnego znaczenia technika jaka to otrzmamy. Tak, ze obraz z 60 kolorami moze byc uzyskany bez podkolorowania a obraz z 2 kolorami moze byc efektem podkolorowania.\nilosc wyswietlanch kolorow w obrebie CALEGO ekranu nie ma zadnego znaczenia.\nAnty Crapper @2019-11-03 10:39:13\nXXL, dlatego gra Imogen wyświetla grafikę w dwukolorowym trybie bez żadnego podkolorowania. Widać to już na pierwszy rzut oka. Zwykłe wyświetlanie atarowskich linii. Wie to każdy oprócz Kaza.\n. (AG) @2019-11-03 11:23:14\nMoże po prostu zmieńcie tryb myślenia:\n* gra w trybie hi-res z podkolorowywaniem ekranu\n* gra w trybie hi-res z podkolorowywaniem pola gry\nW przypadku Imogena jest to hi-res z odrębnym kolorem belki, a równie dobrze mógł to być po prostu inny tryb graficzny dla belki. Więc co jeśli by użyty został gr.15?\nDla gracza liczy się pole gry i podkolorowywanie elementów statycznych czy belki stanu gry jest tylko ciekawostką.\nSwoją drogą znalazłem kolejną ciekawostką z Japonii, Sharp X68000 tyle, że żadnego dema na to nie ma chyba.\ntebe @2019-11-03 11:32:48\nzamiast używać tak obszernego zwrotu jak podkolorowanie i wszystko wrzucać do tego bez rozgraniczeń, bo ktoś przyjął taką konwencję\njest taki zwrot który świetnie to określa\n"zmiany kolorów co linię"\ni tego właśnie chcieli inżynierowie Atari\nzbyti @2019-11-03 11:42:34\n@.(AG) ale za to sporo fajnych gier jest na Sharp X68000\nAnty Crapper @2019-11-03 11:43:59\nNajważniejsze to nie rozumieć łopatologicznie pojęć, bo wtedy każdego kto cokolwiek tu napisze można nazwać - pisarzem, każdego kto wpisze POKE - hakerem, a każdy podwójny tryb graficzny - podkolorowaniem.\nW atari basicu można jedną instrukcją GR uruchomić podwójny tryb graficzny, u góry ileś kolorów, na dole w oknie znakowym ileś innych. Według Kaza będzie to podkolorowana grafika, bo Kaz skupia się tylko na definicji „podkolorowania” w oderwaniu od rzeczywistego zjawiska wyświetlania grafiki na Atari, nie interesują go ani szczegóły techniczne ani zdanie innych osób, jemu wystarczy że na ekranie pojawił się dodatkowy kolorek więc można już wychwalać grę za podkolorowaną grafikę.\n. (AG) @2019-11-03 11:54:05\nJest nawet artykuł określający go jako króla 16-bit z Amigą jako królową. ;-)\nOd strony technicznej jest chyba mu bliżej do arcade niż do 16-bit microcomputers.\nGłówna jego zaleta to oddzielenie pamięci CPU od pamięci GPU przez co te jego 10MHz w przypadku dynamicznego ekranu było więcej niż 30% szybsze.\nAmiga przy wszystkich układach idących na jednej szynie cierpiała na braki w dostępie do magistrali.\nZresztą to samo w przypadku Falcona.\nzbyti @2019-11-03 12:05:29\n@.(AG) przeszedłem na X68000 Mad Stalker: Full Metal Forth - wypas :D Trudniejsza niż na PSX :)\n. (AG) @2019-11-03 12:13:17\nCzy jakiś emulator tego gdzieś jest?\nzbyti @2019-11-03 12:21:06\n@.(AG) oczywiście MESS/MAME perfekcyjna emulacja :)\nKaz @2019-11-03 12:52:01\nxxl - acha, czyli jesteś kolejnym, który twierdzi, że podkolorowanie to zastrzeżona nazwa (do pewnego rodzaju podkolorowań). No coż, masz prawo wypisywać dowolne głupstwa, nawet takie, że uzyskanie większej liczby kolorów na ekranie w jednym trybie to nie jest podkolorowanie tego trybu, ale mnie to nie przekonuje. Dzięki temu nie potykam się, tak jak moim uprzejmi rozmówcy, o przypadek, że 20 kolorów w grze "TRE" to nie jest podkolorowanie hiresu. Dla mnie jest.\n@"Tak, ze obraz z 60 kolorami moze byc uzyskany bez podkolorowania a obraz z 2 kolorami moze byc efektem podkolorowania."\nWłaśnie o takie stwierdzenia prosiłem, żeby się pośmiać, dzięki! :D\n@"ilosc wyswietlanch kolorow w obrebie CALEGO ekranu nie ma zadnego znaczenia."\nHa ha, tysiące użytkowników Atari ma jakoś odmienne zdanie, czemu często daje wyraz w głosowaniu na kompotach. Grafiki z małą liczbą kolorów są oceniane niżej. I nikt nie wnika, jaką metodą uzyskano podkolorowanie.\n.(AG) - @"a równie dobrze mógł to być po prostu inny tryb graficzny dla belki. Więc co jeśli by użyty został gr.15?"\nNie byłoby mowy o podkolorowanym hiresie, bo GR15 to nie hires.\nAntyRozum - jak zwykle zjadliwie i jak zwykle głupio :). "Podwójny tryb graficzny" :D Niestety, to się nie klei - skoro są dwa tryby graficzne, to nie ma mowy o podkolorowaniu hiresu, za który można by uznać tylko dolną część, w GR.0. I bum, trolling obnażony. Doucz się w kwestiach technicznych Atari :). Pozostały trolling o Kazie lub inaczej - argumentum ad personam - czytam ze znudzeniem, to już było, nic odkrywczego, postaraj się bardziej :)\nAnty Crapper @2019-11-03 13:05:22\nCzyli wszystko po staremu. Kaz jest nieomylny, Kaz ma zawsze rację, Kaz musi mieć ostatnie zdanie, Kaz rozstrzyga co jest czym, a ten kto się z nim nie zgadza ten jest niedouczony głupek i troll.\nKaz, moje poprzednie uwagi o kolorowym pikselu w rogu całkowicie pominąłeś, bo nie umiesz się odnieść do merytorycznego argumentu, musiałbyś wtedy przyznać że nie miałeś racji, więc teraz po „kazowemu” będziesz lał wodę i próbował przegadać adwersarzy, co doskonale widać bo już zacząłeś gadkę o głupich trolach, czyli klasyczna zmiana tematu, obrażanie rozmówców i głowa w piasek.\nKaz @2019-11-03 13:20:46\nJedynie ciebie nazywam trollem. Dodam jeszcze, że tchórzem, bo zapomniałem :). Takie zdanie mam o każdym anonimowym podżegaczu, który lubi podżegiwać, ale wstydzi się imienia, nazwiska czy ksywy (jeśli znana). Jak się wstydzisz swojego zdania to świadczy ono też o jego wartości. Gdyby było wartościowe - to nie wstydziłbyś się go.\nNie przypominam sobie, żebym komuś narzucał cokolwiek. O ile wiem, to mnie próbuje się narzucić jakieś śmieszne, nielogiczne definicje, bo śmiałem napisać "podkolorowany hires". Zdania nie zmieniam, bo na razie nie mam do tego podstaw.\nPrzykład z kolorowym pikselem nie pominąłem, omówiłem go parę postów powyżej. Ale do zrozumienia treści to trzeba mieć coś więcej niż tylko chęć "pojechania z Kazem". No to dawaj dalej - jedziesz maleńki, od tego są trolle, żeby robić dymy, atakować, pozorować argumentację :)\nIRATA4 @2019-11-03 13:43:43\n"Czyli wszystko po staremu. Kaz jest nieomylny, Kaz ma zawsze rację, Kaz musi mieć ostatnie zdanie, Kaz rozstrzyga co jest czym, a ten kto się z nim nie zgadza ten jest niedouczony głupek i troll."\no ja ,uważam podobnie .\nLudzie boją się pisac pod nickami bo nie chcą dostać BANA ,ja mam to w dupie .\nRastan @2019-11-03 13:58:24\n@Kaz: kurczę człowieku. Wytłumaczono Ci na czym polega "podkolorowanie" trybu hi-res na Atari i to, że w takim przypadku nie należy interpretować słowa "podkolorowanie" dosłownie. Najciekawsze jest jednak to, że zrobili to znakomici i znani programiści Atari. A Ty dalej się napinasz i tupiesz nóżkami\njak rozkapryszone dziecko. Nie ma sensu dalej z Tobą rozmawiać, bo nie dorosłeś do dyskusji. Jak tylko coś jest nie po Twojej myśli to zaczynasz się napinać, pisać ironiczne (czasami obrażające) komentarze pod kątem Twoich rozmówców - typu "żeby się pośmiać" czy czepiać się słowek np. "godny" (ale myślę, że w tym przypadku zajrzałeś już do słownika).\nJak dla mnie EOT, szkoda czasu na pisanie na ten temat. Po pewnym pewnym czasie sam to pewnie zrozumiesz (mam taką nadzieję), a jak nie to pozostaniesz dalej w swojej nieświadomości i nieomylności.\nRastan @2019-11-03 14:00:44\n@IRATA4: nie przypominam sobie aby ktoś na atarionline dostał bana.\nJozef z Bazin @2019-11-03 14:01:08\nJak zwykle koledzy czesi pokazali klasę a nasi - nic z nią wspólnego. Klasyka.\nxxl @2019-11-03 14:08:13\n> xxl - acha, czyli jesteś kolejnym, który twierdzi, że podkolorowanie to zastrzeżona nazwa (do pewnego rodzaju podkolorowań).\nnie, to co Ty nazywasz podkolorowanie moim zdaniem nim nie jest co zreszta latwo mozna pokazac na przykladzie teczy na kolorze BAK. Wedlug Ciebie to bedzie podkolorowanie trybu ... moim zdaniem nie.\n> Ha ha, tysiące użytkowników Atari ma jakoś odmienne zdanie, czemu często daje wyraz w głosowaniu na kompotach.\nodniosles sie do wyrwanego z kontekstu zdania :-) a kontekstem bylo: kiedy uprawnione jest nazwanie trybu podkolorowaneo a kiedy nie :-)\ni nie wiem kto ani ile osob ma odmienne zdanie bo znam tylko jedna osobe, ktora ma odmienne zdanie - Ciebie.\n> I nikt nie wnika, jaką metodą uzyskano podkolorowanie.\nmozesz uzwac pewnch terminow nieadekwatnie do zjawisk ktore maja miejsce ale to nie znaczy ze zmienisz tym rzeczwistosc... no moze tylko swoja ;-)\nIRATA4 @2019-11-03 14:14:07\nna AOLu ostatnio sami znawcy sztuki wszelakiej tyle że po szkołach informatycznych he,he,he ja na ASP nie dostałem się bo olałem,po prostu wolałem/musiałem iść do pracy bo takie realia miałem . ... Poziom większości nowych gier to pierwsza połowa lat 80'(Oczywiście są wyjątki) o poziomie polskich oklepanych komnatowek z lat 90 to nie ma co marzyć, ale spróbuj skomentować ... a każdy ma takie prawo i ja będę jechał po kijowych produkcjach skoro autorzy prezentują takowe publicznie ,jak sie uczyłem rysować i prezentowałem gówna to nikt się nie szczypał, oceniali sprawiedliwie .\nOdnośnie podkolorowanych gier w Hi res to chyba ze trzy naliczę ;) no i wszystko porty, porty i jeszcze raz porty ,to takie kolorowanki dla wtajemniczonych ...\n... ale panie ,na jaki chust mi to skoro jo mom telewizor czorno bioły ,ale takom CONTRE to bym se poznoł i dobrze łocenił .\nATari4 @2019-11-03 14:16:23\nNie podpisują się więc nie dostali ;)\nSmaku , taka dziewoja (zapomniałem nicka)\nATari4 @2019-11-03 14:16:44\nKaz @2019-11-03 14:18:25\nIrata, próbujesz zgrywać odważnego, gdy odwaga tania :). Akurat AOL jest znany z tego, że umożliwiamy tu dużą swobodę wyrażania się. Z tego co widać, wielu tu pisze inwektywy o Kazie, jakieś pomawiania o coś, czego nie zrobiłem albo nie powiedziałem, obrażanie, etc. I jak widać, czytasz o tym, czyli nikomu nic się nie dzieje. Ale dalej sobie to tłumacz strachem innych, a swoją odwagą :D\nRastan - ulegasz złudzeniu, że znakomici i znani programiści Atari są nieomylni. Gdyby tak było, Graph2Font nie byłby dziurawy jak ser szwajcarski, a XBios nie miałby przeciwników w postaci innych znakomitych i znanych pogramistów :). Znakomici i znani programiści przyjęli sobie zasadę, że podkolorowanie to wybrane techniki uzyskiwania w hires większej liczby kolorów w linii. Ich prawo. Ale moje prawo: po pierwsze - przyjąć całkiem inną definicję, która moim zdaniem lepiej oddaje sytuację z kolorami (z punktu widzenia grafika i użytkownika), po drugie - pośmiać się z definicji znakomitych i znanych programistów, którzy twierdzą, że gra w 60 kolorach nie jest podkolorowana :)\ntebe @2019-11-03 14:22:10\nKaz Twoje definicje są nieprecyzyjne, wrzucasz wszystko do jednego worka, mylisz swoich rozmówców z bezmyślnymi istotami, szukasz odbiorców w niewłaściwym miejscu\nKaz @2019-11-03 14:30:10\nIrata4 - to tylko twoje zdanie, a nie "sprawiedliwa ocena" :)\nATari4 - Smaku dostał bana w wyniku kolektywnej decyzji paru osób, i zdaje się, że za zaśmiecanie jakimiś alogicznymi wypowiedziami w nadmiernej ilości. Zresztą na innych portalach też. Nie ma to nic wspólnego z ograniczaniem swobody wypowiedzi.\nbocianu @2019-11-03 14:30:52\n"a XBios nie miałby przeciwników w postaci innych znakomitych i znanych pogramistów" - mógłbyś wymienić kilku?\nbocianu @2019-11-03 14:42:29\nSwoją drogą ani g2f ani xbios, a tym bardziej ich wady, nie maja nic wspólnego z meritum tej dyskusji. Po prostu Kaz aby poprzeć swoje wątpliwe rację wyciąga argumenty "ad personam" aby zdyskredytować swoich adwersarzy. Smutne to i nieładne, ale czego ja się tutaj spodziewałem...\nKaz @2019-11-03 14:53:51\nTebe - moja definicja jest wystarczająco precyzyjna, żeby wiedzieć, kiedy obrazek jest podkolorowany, a kiedy nie. W następnym kroku mogę opisać technikę podkolorowania (DLI, PMG, raster, etc), a także zakres tego podkolorowania (duże, małe, jeden znak, jeden piksel). Ty nie możesz precyzyjnie opisać technik podkolorowania obrazka np. Piesia, bo część jest podkolorowaniem, a część nie jest (bo wykorzystano DLI), więc jest to... (no właśnie, co?). To generuje tyle wspaniałych paradoksów, przy których 60 kolorów w hires to pikes :D. Już nie mogę się doczekać jak na SillyVenture poproszę Cię o opisanie elementów przykładowego obrazka w G2F, które elementy to podkolorowanie, a które to niepodkolorowanie i po czym wnosisz! :D\nDla mnie takie rozróżnienie technik na podkolorowanie i niepodkolorowanie to zabawne, niepraktyczne rozróżnienie. Ale to, że się pośmieję z tej upartości w takim podziale, nie powoduje, że mam kogoś za bezmyślne istoty. Wręcz przeciwnie :) Liczę, że kiedyś dotrze, że świat się nie kończy na kodowaniu trybów Atari i są ogólnie przyjęte znaczenia słów, których to znaczeń nie przeskoczycie chciejstwem. I że 60 kolorów na ekranie to nie jest monochromatyczność uzyskana w wyniku... (no właśnie, czego?) :D Rastan zaproponował "pokolorowanie". Może się Wam przyjmie, nie wiem :)\nKaz @2019-11-03 14:57:14\nBocianu - mógłbym. Ale nie wymienię, bo nie każdy chciałby zostać wprzęgnięty w te przypychanki, tym bardziej że to jak słusznie zauważyłeś, rzecz poboczna, dygresja.\nSzkoda, że nie zauważyłeś argumentum ad personam wcześniej, gdy padały gęsto i często. A skoro padł argument "autorytetów" to na niego odpowiedziałem. Też w sumie smutne to i nieładne, że zauważasz wybiórczo. Ale czego ja bym się miał spodziewać, prawda? :)\nAnty Crapper @2019-11-03 14:58:49\nCzyli jednak skończyło się na tym, że Kaz ma zawsze rację. Kiedyś całe środowisko Atari dorośnie by dorównać intelektualnie Kazowi, póki co jesteśmy na to zbyt głupi.\nKaz @2019-11-03 15:02:53\nNa tym się skończyło, że tu każdy ma zawsze rację - zapytaj xxla, Rastana, Tebe, Bocianu, Iratę - czy uważają, że nie mają racji? Oczywiście, że uważają, że mają :D. Nawet siebie zapytaj - czy ty byś nie miał racji o tym Kazie? :D\nxxl @2019-11-03 15:12:25\nmam proste pytanie, prosze odpowiedz mi:\nczy tryb 8 z tecza na BAK wswietlajacy ponad 100 kolorow na ekranie jest podkolorowany czy nie.\nbocianu @2019-11-03 15:13:01\n"Szkoda, że nie zauważyłeś argumentum ad personam wcześniej, gdy padały gęsto i często."\nAni tebe ani xxl nie pojechali żadnym argumentem ad personam, więc Twój atak w ich stronę był zupełnie bezpodstawny i tylko dlatego zareagowałem.\nAle już więcej nie będę, bo przecież i tak nie mam racji. Przywykłem.\nPodobnie jak ostanio zrobiłeś błąd ortograficzny, to po mojej uwadze nazwałeś go "słowotwórstwem" i zostawiłeś. Monopol na rację obroniony.\nKaz @2019-11-03 15:22:17\nAcha, jechanie per kanciarz i mitoman czy "wciskasz kit", "za mało trzeźwego myślenia" to nie są argumenty ad personam :D. No to już nie tylko mam podejrzenie o wybiórczość Twoich komentarzy, ale pewność :)\nNie płacz, że przywykłeś do niemania racji. Często rację masz, co nie znaczy, że zawsze. I dotyczy to każdego.\nA parafrazując historię pewnego różowego swetra, historii "przymróżenia oka" nie zrozumiesz :) To trochę inna historia niż z "puharem" (nie jest to błąd ortograficzny), ale po takim wejściu jak zaprezentowałeś to nie mam ochoty tej historii opowiadać. Doszukaj sobie panie wszystkowiedzący w necie :)\nKaz @2019-11-03 15:25:18\nxxl - a czy duszki umieszczone na BAK to jest podkolorowanie czy nie?\nxxl @2019-11-03 15:27:48\nnie odpowiadaj pytaniem na pytanie. Czekam na odpowiedz.\nbocianu @2019-11-03 15:31:38\nDobra, przyznaje że kanciarz i mitoman mi umknął. Ale z wciskaniem kitu nie sposób mi się nie zgodzić :)\nDracon @2019-11-03 15:39:32\nPewnie też się nie znam, to się wypowiem. :D\nW omawianej tu gierce nie ma żadnego "nowego", "podkolorowanego" hiresu. Jest standardowy (plus normalne, banalne przerwanie DLI). Howgh! :P\nKaz @2019-11-03 16:18:18\nBocianu - dużo Ci coś umyka na moją niekorzyść.\nDracon - zgadzam się, nie ma tu żadnego nowego trybu, ale nikt tak nie pisał. Nie zgadzam się z dalszą częścią wypowiedzi - skoro jest standardowy hires, to pokaż mi jak na Atari uzyskujesz ten standardowy hires mając na górze inne kolory, na dole inne, którą komendą Basica czy jaką kombinacją klawiszy.\nZ opinią, że DLI jest banalne i normalne też się nie zgadzam. W 8-bitowcach rzecz praktycznie niespotykana. To, że do czegoś przywykliśmy, bo jest na Atari oczywiste i łatwo dostępne, nie czyni tego banalnym. Chyba, że banalnym w użyciu - ale to chyba nie jest wada? :)\nbocianu @2019-11-03 16:28:52\n"Bocianu - dużo Ci coś umyka na moją niekorzyść."\nMożliwe, ale potrafię się do tego przyznać.\nAnon @2019-11-03 17:03:05\nA może zablokować komentarze pod nowinkami i tworzyć dla nich wątki na forum? Pozdrawiam, anon, zwany przez niektórych analem\nsvoy @2019-11-03 17:11:39\nCzy już wspominałem że SV tuż za rogiem? Grzać silniki Panowie, prodki, grafy, intra, i inne dema. Możemy zrobić konkurs na najbardziej kolorowy efekt (ale taki co ma jeszcze ręce i nogi, a nie 'prosta' tęcza na DLI). Takie crazy kompo :) Można się będzię 'kreatywnie' pospierać, ku uciesze i podziwom tłumów.\n. (AG) @2019-11-03 17:17:26\nA Imogen jesteście pewien, że to podkolorowanie robi na DLI?\nBo identyczny efekt można uzyskać na duszkach i wtedy nie trzeba żadnego DLI używać o ile się nie mylę.\nIlość straconych cykli będzie podobna.\nSwoją drogą jest coś wcześniejszego od Tomahawka używajacego podkolorywowanie duszkami?\nmono @2019-11-03 17:18:48\nChłopaki, nie szkoda wam czasu na jałowe dyskusje?\n"Podkolorowanie hiresu" wynika z tego, że na pewnym obszarze trybu hires (2,3,F ANTIC) zmieniany jest kolor tła a przez to i piksela. Techniki są dwie:\n* podłożenie sprite'a\n* zmiana koloru w rastrze\nNo więc jakkolwiek zmiana tła jest zrobiona, to jest to podkolorowanie hiresu.\nIMHO nie ma co wnikać jak to jest zrobione, bo istotny jest efekt wizualny. Inaczej za chwilę zaczniecie roztrząsać, czy jeśli wszystkie kolory na ekranie to odcienie czarno-białego, to czy to dalej jest "podkolorowanie".\nZmiana kolorów ramki (jako że nie ma możliwości malowania pikseli w tamtym obszarze) w zasadzie nie podchodzi pod podkolorowanie, więc co do tego można by się spierać, ale czy warto? Na ekranie jest multum kolorów i o to chodzi.\ntebe @2019-11-03 17:20:03\nkolorowy HiRes masz na C64, ZXSpectrum itp, znaczenie słów ulega zmianie w kontekście nowych doświadczeń i wiedzy którą się zdobywa\njeśli siedzisz w ciemnej piwnicy, odizolowany od świata i jedynym towarzyszem jest Atari XE/XL, to Twój zasób słów będzie ograniczał się tylko do takiego środowiska\nproblem polega że gdzieś tam istnieje inny świat, w którym Twój zasób słów będzie zbyt ubogi aby go opisać\nIRATA4 @2019-11-03 18:26:04\nchodzi o to że w tej grze właśnie ciut mało tych kolorków ,to jak inne tło niż czarne =multicolor ;)\nmaly_swd @2019-11-03 23:00:24\nJak już uzgodnicie ile kolorów w hiresie to kolorowanka ;)\nTo podyskutujmy o tym czy należy podkolorowywać tryb hiresowy.\nzbyti @2019-11-03 23:14:11\nna technikaliach się nie znam ale według PWN @Kaz ma rację ;)\nzbyti @2019-11-03 23:16:32\npodkolorować — podkolorowywać\n1. «dodać czemuś koloru lub podkreślić coś trochę delikatnymi kolorami»\nzbyti @2019-11-03 23:19:02\noczywiście uznaję, że wśród programistów to może oznaczać co innego. zderzenie światów :D\n. (AG) @2019-11-03 23:22:17\nDla rozluźnienia nastroju sprzedam pomysł bo sam go chyba nie wdrożę:\nStrzelanka na Atari ale w trybie portretowym, a nie landscape.\nObracamy monitor/tv o 90 stopni i pełna para.\nPrzeglądając tubkę przypomniałem sobie czasy arcade i ilość portretowych cabines z grami. Chyba nikt z 8-bit jeszcze czegoś takiego nie zrobił, a w Atari dałoby to nowy wymiar duszkom i pociskom.\nzbyti @2019-11-03 23:23:28\n@. (AG) obróć sobie Scramble :D\nOb_root @2019-11-03 23:37:54\nA może by tak obrócić o 30 lub 45 stopni? Tego jeszcze nie było! :)\n. (AG) @2019-11-04 00:15:08\nJest sporo arcade, które dałoby się w takim trybie przenieść na Atari z akceptowalną jakością.\nPomysł zaczął kiełkować przy okazji oglądania Donkey Konga 2016 bodajże na C-64.\nZastanawiałem się czemu na Atari DK musi mieścić się na całym ekranie. Kombinować z pokazywaniem całej planszy ale w sposób bardziej umowny niż obecnie,\na w rezultacie wyszedł teraz ten pomysł z 90 stopni obrotem. Część Smart TV chyba w menu potrafi obrócić obraz, a część monitorów nawet kineskopowych nie miałoby problemów ze stabilnością.\n. (AG) @2019-11-04 00:17:37\nzbyti @2019-11-04 00:29:46\nPrawie ;) Miałem na myśli najnowszą konwersję\nGramy na Gazie - odcinek specjalny: Scramble na Atari XL/XE\nJacques @2019-11-04 12:22:18\nScramble w pionie na odwróconym monitorze? I bomby rzucane w stronę linii brzegowej po prawej stronie ekranu?\nzbyti @2019-11-04 12:46:47\n@Jacques no dokładnie! :D Przecież jak już obrócisz TV o 90 stopni to możesz się położyć na podłodze na swoim ulubionym boku :D Przecież jaja sobie robię ;)\nJacques @2019-11-04 13:02:11\nAlbo taki Gyruss na boku. A nie, zaraz... :D\nIRATA4 @2019-11-04 15:47:38\n@Kaz chodzi też o to że czasem jak nie masz racji to brniesz dalej w ślepą uliczkę i odwracasz kota ogonem łapiąc się po drodze czego popadnie ;) .Jasne że każdy broni swoich racji,tego w co wierzy ,ale jak ogół ma inną racje i to jeszcze w stosunku do rzeczy używanej,robionej przez ów ogół to ...\nhakujesz Matrixa ;)\nW każdym razie jak jesteś "papugą "to mogę załatwić ci kilku klientów,nie ma sprawy której byś nie wygrał , no i jesteś na odpowiednim miejscu jako przywódca AOL, ale posłuchaj czasem ludu swego bo sam daleko nie popłyniesz ;)\n. (AG) @2019-11-04 16:50:20\nTen pomysł z DonkeyKongiem też sprzedam ale gdyby ktoś się zdecydował użyć to chciałbym mieć wgląd w sprawę.\nChodzi o to, że robimy co następuje:\nEkran pola gry w gr.15 z wielkością wykraczającą poza ekran w pionie.\nA na ekranie 1:1 widzimy +/- 50% pola gry powyżej/poniżej bohatera, a pozostała część ma wyciętą co drugą linię tak żeby było widac mniej więcej co się dzieje ale z obniżoną jakością detali.\nW ten sposób można zachować proporcje oryginału w 100%, pokazać wszystko na ekranie i tylko zostaje sprawa czy jest to do wykonania wygodne.\nCo robić na duszkach, a co robić wprost.\nBo robienie co drugiej linii na duszkach i na ekranie aż tak wygodne być nie musi.\nW zasadzie wtedy nie musi być wszystko animowane.\nAnimujemy to co jest 1:1, beczki i goryla, a reszta jest zamrażana w animacji do momentu gdy wchodzi w główne(1:1) pole gry.\nZdenerwowany Donkey Kong @2019-11-04 22:33:42\nZanim zaczniecie Państwo coś "sprzedawać" z moim udziałem, uprzejmie proszę o zapytanie mnie wcześniej o zgodę. Nie życzę sobie żeby ktoś robił interesy na mojej skromnej osobie bez mojej wiedzy!\n. (AG) @2019-11-04 23:20:54\nPóki co nie mam pomysłu na nic w takiej "technologii" więc DK jest wygodnym wyobrażeniem.\nNa arcade po wejściu na drabinki unikało się beczek.\nNa Atari tego nie ma.\nTo w zasadzie jedyny poważniejszy brak obecnej wersji.\nMario @2019-11-04 23:25:58\nTo jak już panowie będziecie robić nową wersję to proszę by księżniczka był trochę niższa bo przy obecnym wzroście bardzo utrudnione jest wspólne pożycie.\nFelipe @2019-11-05 08:19:09\nZ panna jest wszystko ok... nie starasz sie ;-)\n. (AG) @2019-11-05 08:27:04\nZ tego co widzę wersja Playsoftu ma poprawiony wygląd królewny:\nTyle, że jest to jedyny film gdzie taką wersję widzę.\nKris2 @2019-11-05 08:57:50\nA ja proszę żeby Donkey Kong nie okazał się na koniec grą polegającą na łapaniu spadających literek.\nanon @2019-11-05 10:52:13\nZwykły użytkownik @2019-11-05 13:53:54\nZwykły użytkownik patrzy na obrazek i myśli:\n"aha: hires to taka a taka rozdzielczość, 2 kolory. A tu na obrazku widzę 3 albo i 4 kolory przy tej rozdzielczości - to już jest podkolorowany! super;)"\nZwykły użytkownik nie zwraca uwagi na to, że ramka wokół ekranu może mieć trzeci kolor, nie zastanawia się, czy ekran został pokolorowany DLI czy duszkami. Widzi KOLORY. Widzi więcej niż 2, czyli więcej niż w opisie trybu fabrycznego, to już myśli o podkolorowaniu. Jak zaraz "wybitny" programista napisze, że to różnica zasadnicza, to niech precyzyjnie nazywa podkolorowywanie np. podkolorowane za pomocą DLI, podkolorowane za pomocą PMG. Wybitna osobistość jaką się niewątpliwie jest, będąc "wybitnym" programistą atari, powinna się przecież ponadprzeciętnie wysławiać: precyzyjnie i niezrozumiale dla innych. A tu zwykli leszcze ośmielają się osądzać, czy obrazek jest podkolorowany czy nie jedynie na podstawie liczby kolorów! Skandal! Do liczenia kolorów trzeba mieć wiedzę! Samouwielbiający się, zadufani, pożal się Boże, PROGRAMIŚCI.\nMoim zdaniem przy ogólnym opisie gry spokojnie można używać normalnego języka, a nie żargonu samouwielbiających się wybitnych znawców 30 letniej informatyki.\nCo oczywiście nie wyklucza, że ktoś tu za bardzo się uparł i brnie w obronę swojego zdania zbyt mocno.\nJa tak tylko, jako postronny obserwator...;)\nNiezwykły użytkownik @2019-11-05 14:02:19\nMiej odwagę @Zwykły użytkownik a nie ukrywasz się pod anonimowymi nickiem w obawie przed banem (tym razem społecznościowym).\nJa mam odwagę (!) się przyznać, że się obawiam bana, dlatego nie piszę kim jestem - to męskie postawienie sprawy :D\nJeszcze bardziej zwykły użytkownik @2019-11-05 14:11:59\nJak już Kaz trolujesz to byś miał odwagę się podpisać albo kupił sobie u ruskich obsługę zawodowych troli bo widać od razu ze popierasz sam siebie :-)\nIncognito @2019-11-05 15:08:10\nAnonimowość to jedno z podstawowych praw człowieka. Ale rozumiem, że są tu zwolennicy publicznego spisywania danych osobowych np. przy kasie, gdy kupują wódę albo prezy. A najlepiej wszędzie, by pochwalić się odwagą. A może zróbcie sobie kurtki z peselami wypisanymi na plecach ;))\nZawisza Czarny @2019-11-05 15:19:07\nPo prostu trzeba z otwartą przyłbicą, nazywając rzeczy po imieniu, śmiać się śmierci w twarz stojąc za jej plecami ;P\nObserwator z ramienia ONZ @2019-11-05 15:49:23\nByło ich wielu. Jeden na imię miał Tenczix. Został wypędzon bo nie przyznał racji Najmądrzejszemu. Potem był Borszczuk, wypędzon a jego posty usunięton bo dał niską ocenę grze stworzonej przez Najświatlejszego. Było wielu innych maluczkich jak Atarrifun którego podpis został zbanowan i niepozwolon mu pisać kolejnych komentarzy, bo skrytykował słabe wykonanie gry która bardzo podobała się Najjaśniejszemu. Tych trzech biedaków łączy jedno: ośmielili się podważyć Zdanie Najwyśmienitszego. Ale to niczego nie nauczyło innych. Nadal pojawiają się nieszczęśnicy którzy wchodzą do smoczej jamy bez miecza i majtek, mając jedynie własne niesłuszne zdanie, zapalmy świeczkę i pomódlmy się za nich...\nnajzabawniejsze teksty AOL @2019-11-05 16:01:56\nPomysł debaty na party jest chybiony. Mogę Wam z góry przedstawić w punktach jak by ona wyglądała:\n1. Dely wita publiczność i mówi z rozbrajającym uśmiechem, że nie wie o co chodzi i po co cała ta debata, bo nic nie ma do TDC'a.\n2. TDC wita publiczność i zaczyna mówić.\n3. TDC mówi.\n4. TDC mówi..\n5. TDC mówi...\n6. TDC rozpoczyna wyświetlanie slajdów.\n88. TDC wyświetla slajd nr 354, ukazujący Dely'ego zerkającego złośliwie na TDC'a podczas zlotu w 1998.\n112. Slajd nr 399: wykres bąbelkowy pokazujący jak Dely jest namolny w sposób rozproszony.\n129. Okazuje się, że podczas wyświetlania i omawiania poprzednich 350 slajdów TDC'owi udało się na drugim laptopie stworzyć kolejne 400 slajdów, oraz uzupełnić o linki te z pierwszej setki. W związku z tym zacznie od nowa.\n234. TDC pokazuje grę w ACTION!, którą zakodował podczas wyświetlania slajdów od 750 do 900. Gra jest bardzo fajna, całkiem grywalna, ale będzie dopracowywana.\n331. Podczas oglądania slajdów od 1200 do 1500, słuchacze zorganizowali compo na najlepszą grafikę, muzykę i demo nawiązujące do Debaty. Zakodowano 27 dem, stworzono 55 graf i 17 utworów muzycznych.\nTDC zajął drugie miejsce w kategorii demo. Odbierając nagrodę obiecał przeznaczyć ją na sfinansowanie kolejnych slajdów.\n845. TDC kończy slajdem 7843 zapewniając, że rozwinięcie tematu będzie można znaleźć jutro na jego blogu.\n846. Ktoś budzi Dely'ego.\n847. Dely z uśmniechem zapewnia, że w dalszym ciągu nie ma nic do TDC'a i dziękuje za debatę.\nDonkey Bąk @2019-11-05 17:32:16\nanon @2019-11-05 20:44:33\nA skończonej gry dalej nie ma 😆\nMISTERxex @2019-11-05 21:05:24\n@najzabawniejsze teksty AOL\nnie wiem kim jesteś ,ale to co wymyśliłeś jest zajebiste,trafiłeś w sedno.\nccwrc @2019-11-05 23:38:35\nTeksty @najzabawniejsze teksty AOL to sama prawda, niczego nie wymyślił, ale faktycznie trafił w sedno wyciągając na wierzch perełki :)\n@Obserwator z ramienia ONZ\n'kompleks nieomylności'. Coś jest na żeczy :D (ż to nowa interpretacja rz, nie jest to błąd)\nBonkey Donk Junior @2019-11-06 01:00:23\n@Obserwator z ramienia ONZ: zajebiste! leję ze śmiechu ... :-)\nprzebłysk genuszu @2019-11-06 02:06:12\n"namolny w sposób rozproszony" :D\nKaz @2019-11-06 02:46:08\nTak, to wszystko prawda! :D\nSłyszałem w autobusie, jak dwie starsze panie mówiły, że "banują na AOL" kogo popadnie, wystarczy tylko słowo sprzeciwu, a ponoć nawet padły strzały :D. Przetrwał jeszcze tylko jeden anonim, bo na szczęście nie podał swojej ksywy, a żeby zmylić tropy, pisał pod różnymi ksywami. Ten bezimienny nasz bohater tym sprytnym manewrem cudem uniknął śmierci z rąk AOLowych banowych siepaczy! A byłaby to bohaterska śmierć, bo przecież mówili prawdę i tylko prawdę, nie przekręcił ani jednego faktu, ani jednej rzeczy przecież nie zmyślił!\nA na wiecu KOD-ziarzy mówiono ponoć, że ten Kaz to nadał sobie nawet tytuł Przenajmądrzejszego i nie chce uznawać rady starszych i mądrzejszych, w tym z wiadomego kanału ircowego! To karygodne, należy go spacyfikować, żeby inni maluczcy na ten pomysł też nie wpadli i ja się do tego przyłączam! Czy wy wiecie, że śmiał napisać "podkolorowany hires" bez uzgodnienia z radą starszych i mądrzejszych? Czy wiecie, że ten bezczelny cham śmie mieć publicznie inne zdanie i jeszcze je uzasadniać? Nie po to jest rada starszych i mądrzejszych, żeby z nią wdawać się w dyskusje.\nA jeszcze uważa, że można puhar pisać przez samo h, albo przymróżenie przez ó! No panie, to już są szczyty buractwa. Nie będzie nam tu nieuk psuł osiągnięć przedwojennej reformy ortografii! Przecież wszystko, co przedwojenne było wspaniałe, więc i ta reforma była wspaniała!\nNo i jeszcze słyszałem plotkę na przystanku, to przekazuję. Ponoć Dely ma być beatyfikowany, ponieważ tyle wycierpiał od TDC-a! A co gorsze, TDC go zmuszał do oglądania swoich slajdów na kilku zlotach i rada ONZ postanowiła to uznać za szczególne okrucieństwo!\nNo i na koniec najgorsze - żeby się uwiarygodnić, ten cwany oszust TDC rozpuszczał o sobie plotki, obgadywał siebie samego za swoimi własnymi plecami, a potem zwalał na innych!\nTak było, panie sędzio.\nRuski troll @2019-11-06 08:05:24\nKurde, sprawa się rypła, to udajmy, że to był tylko żart...\nAle żeby było na nasze, to powiedzmy, że wszyscy dali się nabrać i niech teraz rozkminiają, że są naiwni, a my jesteśmy debeściaki:)\nEch do potęgi drugiej @2019-11-06 08:35:31\nKażdy czyta i widzi jak jest. Obracanie sytuacji w żart to byłby dobry pomysł gdyby nastąpił na samym początku zamiast toksycznego wymądrzania się i pokazywania ludziom jacy są głupi.\nA @2019-11-06 08:49:33\nAni Tenchi, ani Borsuk nie dostali bana. Ostatni z banem to był Smaku, zresztą później spotkało go to\nA @2019-11-06 08:50:41\n... to samo na Atari Area\nA @2019-11-06 08:53:27\nTenchi to nawet niedawno kłócił się z Iratਸ਼ na forum\nAnalizator @2019-11-06 09:04:14\nZ jakiegoś powodu ludzie są stąd wypędzani, ich wątki na forum znikają, inni tracą możliwość zamieszczania komentarzy pod swoim nickiem (pojawia się nagle komunikat że nazwa użytkownika została zarezerwowana i nie można jej używać) co jest klasycznym banem na username i nie chodzi tylko o Smaku, ten kogo to nie dotknęło ten nawet nie będzie miał pojęcia że takie rzeczy się dzieją i będzie wypisywał że nie było żadnych banów. Były.\nZbanowany uzytkownik @2019-11-06 09:30:54\nPotwierdzam, bany są.\nRok temu udzielałem się tu jako Atarifan. Wszystko było dobrze do chwili gdy kulturalnie skrytykowałem niską jakość wykonania którejś gry. Nagle pojawił się wiadomo kto i zaczął pisać pod moim adresem won kreaturo.\nPo krótkiej wymianie zdań (kulturalnej z mojej strony) nagle odkryłem że nie mogę zamieszczać komentarzy z moim podpisem. Zostałem zablokowany. Ja nazywam to banem.\nJeśli ktoś nie wierzy proszę spróbować zamieścić tu komentarz testowy i podpisać go Atarifan.\nDomyślam się że takich jak ja jest wielu, dlatego ludzie wspominają ciagle o banach. Ci którzy są świadomi boją się mieć własne zdanie bo mogą zostać w każdej chwili zablokowani. Ci którzy już zostali zablokowani muszą zamieszczać komenty z losowymi podpisami.\nzbyti @2019-11-06 09:49:53\n@Zbanowany uzytkownik to chyba działa inaczej ;)\nEol $9b @2019-11-06 12:02:09\nWeźcie i nie przypominajcie tu tedeca bo zaraz pojawi się wątek w którym będzie kontynuacja na 40 punktów jakich to krzywd uraz i potwornych znziewag doznał kolega w życiu od odstatniego wpisu. LITOŚCI.\nAnon @2019-11-06 12:14:06\nJak działa ban, jeżeli nie w ten sposób, że nie możesz pisać pod swoim nickiem?\nxeen @2019-11-06 16:11:30\nJa znam tylko jednego bana. Jeżeli zależy Ci na wyjaśnieniu tej sprawy ,Atarifanie, to zapraszam na mcora@tlen.pl. Sprawdźmy. To co piszesz jest (dla mnie) o tyle zabawne, że ludzie którzy starają się jakoś dołożyć do AOL cienko przędą z czasem. Jest jakieś wyobrażenie śledzenia każdego wątku, banowania, analizowania, usuwania. A tak naprawdę nie ma czasu na robienie rzeczy podstawowych (widziałem Twój wpis anon - przykro mi, na moderacje też nie zawsze czasu wystarcza - jakbym zauważył to wcześniej to bym usunął ale jak to mawiają "głupi mądrego nie obrazi") bo jednak życie nie rozpieszcza. Mogę spróbować pomóc ale proszę o kontakt - wyjaśnijmy to jeżeli chcesz.\nNie za bardzo rozumiem co mają uczynić powyższe niektóre wpisy, ale podchodzę do tego jako psycholog amator :) Przyznam dość często nie po drodze mi ze zdaniem innych ludzi którzy coś robią dla AOL ale szanuję ich jednak za jakiś wkład które oceniam jako wartościowy w kilku obszarach - znacznie bardziej od ludzi którzy siedza na zlotach i jedynym ich zajęciem jest obrabianie innym tyłków (od lat to samo - mega dołująca cześć sceny PL). Napiszę - szanujmy się - ale do tej raczej mniej anonimowej części, pozostałe wpisy przypominają mi nieco ten oto eksperyment https://pl.wikipedia.org/wiki/Twierdzeni... i raczej nie spodziewam się aby coś zmieniło.\nA poza tym Rastan ma rację i da się wyciągnąć z tej ponurej pisaniny coś wartościowego :) as usual...\nJeżeli czasem coś umyka - kontakt podałem. Nie zawsze odpowiadam od razu ale co się odwlecze ....\nxeen @2019-11-06 16:20:04\nA poza tym już za miesiąc SV :) jupiiiii ;)\nwee @2019-11-07 08:08:23\nciul tam z sv. jutro weekend! wee!\nmaly_swd @2019-11-07 13:21:39\nSV - nadchodzi!\nsvoy @2019-11-08 08:31:06\nJa w zasadzie zgadzam się z Xeen'em. Grzać silniki i kody Panie i Panowie na SV! :P\nNiezado(z)wolony(a) @2019-11-08 09:05:30\nPanowie na SV a Panie?!\n6. Ustalanie reguł konkursów, które potem i tak nie są egzekwowane, np. do dziś nie mam niektórych prac upublicznionych (FLIMBO!) a zwycięzcy nagrody nie zapomnieli (!) od razu odebrać...\n8. Brak [porządnego] streamu z party, gdzie na tzw. Zachodzie to norma, że można sobie oglądać z domu (dla "sofa sceners")\ngrey / mystic bytes @2019-11-08 10:20:07\n7. Nie wiec co masz na myśli, ale czytają kolejne wątki widzę, że to zaczynasz po prostu marudzić, i chyba zaczynam podejrzewać z kim rozmawiam.\nNiezły flame, kolego "ktoś". Straciłem całe 10 minut kosztem SV. Ale jeśli myślisz, że uzyskasz podobny efekt jak w 2015 roku - jesteś w błędzie. Będzie tylko LEPIEJ!\nsvoy @2019-11-08 10:25:49\nSorry, ale serio?? Piszesz jak "rozkapryszona nastolatka" za przeproszeniem :P Może posłuchaj Roksany Węgiel lepiej, od razu humor lepszy będzie :P\nI tak wiem - troll'om się nie odpowiada, nie prowokuje, itd, ale kij, od czasu do czasu można sobie upuścić (zwłaszcza że ja osobiście w pas się kłaniam Greyowi i całej Ekipie SV, że mają siły, że znajdują czas, że się POŚWIĘCAJĄ). I oczywiście całej masie ludzi którzy przyjadą, i pokażą swoje prodki, sprzęty, pogadają, powspominają, i może też nawet coś razem wypiją :P Nigdy żadnym Orgom nie wypominałem niczego. Pełen szacun że im się chce, i że robią to w gruncie rzeczy dla nas.\nAnon @2019-11-08 12:42:50\nNie byłem, ale skrytykuję. Problem z niedokończonymi i niepublikowanymi produkcjami. Koniec krytyki\nsolo/ng @2019-11-08 14:09:28\n"Niezado(z)wolony(a)"? Nie masz jaj, aby pisac pod włąsną personą - w dodatku brednie?\n- Flimbo zostalo udostepnione godzine po kompotach\n- nagrody nie odebralismy na party (poza pamiatkowo statuetka)\n- sama produkcja niebawem dostanie final release (bylaby juz na Lost Party)\nłyso ci teraz? nie dosc, ze wystraszona dziewczynka to jeszcze celowo klamie. podwojny faux-pas. no ale tego typy 'osobowosci' tak maja.\nJak mnie zaczynaja wk* te emo posty z "anonimow". Wejdzie taki, brzydko mowiac nasra i zniknie. Obstawiam, ze pewnie polowa z nas zna to osobe, tym bardziej jest to smutne.\nCzasami sie odechciewa robic czegokolwiek przez takich zgorzknialych pajaców.\nO samym party - dla nas party bylo mega - inaczej nie jechalibysmy przez cala Polske w tym roku rowniez. W ch* mam wypowiedzi takich pacanów.\nxeen @2019-11-08 14:33:23\nSolo - jak ja się cieszę że Was zobaczę :) Pogadamy se,\nxeen @2019-11-08 14:41:36\nzdradzisz kiedy Flimbo Final? :) Great NEWS!!!!!\nZbanowany użytkownik @2019-11-08 15:19:40\nSolo, ale nieopublikowane prace z zeszłorocznego SV to fakt, na forum w sąsiednim wątku jest podana długa lista prac które są niedostępne od roku, pewnie o to chodziło tamtemu koledze.\nIRATA4 @2019-11-08 15:47:25\nNajwiększa Atarowska impreza a ty psioczysz,na chuj ?\nPrzecież Grey jest dostępny,skontaktować się z nim można zawsze,wiec można normalnie powiedzieć- stary to i tamto było do dupy.Po prostu pomóc aby było jeszcze lepiej. Wielką sztuką jest zjednoczyć tyle osób, fanów komputerów Retro głównie marki JIL,ale tobie nie chodzi o to że coś jest nie teges,ty nie chcesz pomóc,wręcz przeciwnie,to jakby jakiś ukryty żal,albo zawiść.\nMnie się nie podoba że mało Atari 8 i multi kulti ale dzięki temu mogę poznać inne ciekawe rzeczy,nowych zdolnych ludzi.Fakt że dawno mnie na SV nie było,ale z tego co zaobserwowałem zmieniło się dużo na plus -prezentacje dem w sali kinowej,lepsze nagłośnienie,Koncerty,goście specjalni,jak ja byłem to z roku na rok lepiej wypadał program 18+ i było spoczko. Nikt nie jedzie na party by się pie.....,przecież dziwki mogę pomóc Greyowi załatwić (i to ładne) ale cena biletów by musiała niezdrowo wzrosnąć a już narzekania że drogo ...\n@Grey szkoda czasu na odpisywanie anonimom(ani mo,ani nie ,ho mo nie wiadomo ) ,co do oddawania prac na ostatnią chwile to chwała ci za to że można ,nie tylko ty nie śpisz...\nVega @2019-11-08 17:31:08\nDrc pisze jako anonimowy. Lol.\nProkurator @2019-11-08 19:16:44\nTo o czym pisze pan irata, czyli "załatwianie dziwek" nazywa się sutenerstwo i jest w Polsce karane. Fajny macie ten portal i imprezy. Gratuluję ekipy\nmiker @2019-11-08 19:46:16\nK...wa, istny powrót dzieci neo.\nLudzie, ogarnijcie się. Nie podoba się - nie jeździć, nie uczestniczyć, nie ściągać stuffu itepede. Proste! Czy nie? :P\nmaly_swd @2019-11-08 19:54:32\n@prokurator: Mylisz się, jak zaczynasz czerpać z tego zysk to wtedy jest sutenerstwo. Jeśli tylko dogadujesz dwie strony i nic za to nie bierzesz to nie ma na to paragrafu :}\nDracon @2019-11-08 20:03:54\nVega pisze jako anonimowy. Lol^2\nMKM @2019-11-08 21:33:26\nGrey, keep up good work! Do zobaczyska na SV:)\nanon @2019-11-08 22:10:50\nIrata, czasem pier@#$ jak potłuczony, ale teraz mówisz z sensem. Lubię cię\ntdc @2019-11-08 23:47:08\n"Nowy FLOP i nowe gry" + hate na Tedeca dobry na wszystko :D\ngonzo @2019-11-09 00:04:00\ntego co tutaj zostało napisane nawet nie warto jakoś skomentować, myślę, że chociażby z szacunku dla twórców flopa należało by przenieść wszystkie te komentarze do oddzielnego wątku :(\nGarbaty Misiek @2019-11-09 00:06:48\ndobrze Vega pisze..... to na bank drc z gdanska. ten sam styl, pokretna logika...... za drogie bilety, brak streamu dla sofa sceners..... ogolnie za malo 8-bitow, jakies lynksy..... grey, oprocz biletow standard i vip zrob "dracon ticket" - darmowe wejscie i piwo w na wynos.\nxeen @2019-11-09 00:13:05\njedno jest pewne Panowie.\ngra Multi 10 z flopa jest w podkolorowanym hiresie :D\n. (AG) @2019-11-09 00:17:06\nDracon @2019-11-09 01:08:19\nJa pier.... Najpierw udowodnijcie anonimy, że to coś ktoś tu wypisuje to ode mnie a nie się podszywa. :(\nWidzę, że jak co roku moi kochani "adwersarze" lubią "pokąsać" (hehe), ale nie zamierzam robić z tego elaboratu jak pewien znany Pan.\nZaraz się pewnie dowiem, że może przeze mnie była awaria prądu na przedostatnim SV albo przeze mnie się nie odbyło SV w 2015 r. :P\nNie wiem, może się nie znam, ale byłem rok temu i nie skreślałem tej imprezy, czy wręcz komuś ją odradzałem.\nSam(i) tam wpadaj(cie), a nie tu marudzicie, jak się nie boicie ujawniać, lamusy.\nA to, że ja bywam tam nieregularnie, i z jakich przyczyn, to tylko i wyłącznie moja sprawa.\nNie pozdrawiam i nie liczcie na więcej wyjaśnień - szkoda czasu, mojego i waszego.\nAntabus @2019-11-09 11:04:49\nZa każdym podszywaniem się stoi kolega Antabus!\nKtos @2019-11-09 11:04:54\nppa.pl to szpital psychiatryczny\nthe fender @2019-11-09 11:49:20\n@Ktos: tak, oczywiście ...\nOto wycinek z jednego z newsów:\nWięcej Wengla 10:\nUkazał się kolejny odcinek podcastu Więcej Węgla. Tym razem Adam Zalepa rozmawia z Piotrem "Piterem" Krużyckim, fanem Atari i aktywnym członkiem społeczności retro, autorem wielu artykułów publikowanych w czasopiśmie RetroKomp, zaangażowanym również w reaktywację legendarnego magazynu Atari Fan. Rozmowa dotyczy porównania komputerów Amiga i Atari, w szczególności Atari Falcona z Amigą 1200.\nthe fender @2019-11-09 11:54:41\nWg mnie friendship międzyplatformowy i idea retro hobby w czystej postaci. To nazywasz szpitalem psychiatrycznym? Chyba pomyliłeś portale.\n-------- ----- - -\nP.S. brak edit w komentarzach do newsów jest złem :)\nmiker @2019-11-09 12:37:48\nAle z antyatari.mod to szanowni sukcesorzy Atari raczyliby wreszcie wyrosnąć... To już jest nudne, od dawna nieśmieszne i świadczy odpowiednio o poziomie reprezentowanym przez tych pierwszych.\nzbyti @2019-11-09 13:25:13\n@miker faktycznie 25 lat temu (czy też więcej) to było zabawne ale teraz to trochę żenujące. Tego moda nie napisali atarianie?\nthe fender @2019-11-09 13:26:42\n@miker: wiesz niby teoretycznie to tak. Ale ... serio aż tak poruszył Cię tytuł cyklu podcastów? :)\nthe fender @2019-11-09 13:33:04\n@zbyti: jeśli już tak bardzo chcesz pisać o mod.antyatari to wtrącę i ja swoje 3 grosze. 25 lat temu jak piszesz, to wg mnie (choć miałem Amigę) było średniozabawne. A tak właściwie żenujące. Ale ludzie się śmiali, więc ok niech sobie było. Dzisiaj na to trzeba patrzeć trochę tak jak na grę Franko. Żenująca klasyka i tyle :) Po co się spinać i pisać rzeczy oczywiste.\nMój komentarz miał zwrócić uwagę na co innego, Wy zobaczyliście ... co chcieliście :)\nkris2 @2019-11-09 13:49:10\nAntyatari song i tak przebija jakościowo wszelką muzykę robioną współcześnie na Atari. Antyatari przynajmniej miał zamysł i nutę melodii. A dzisiejsza muzyka na Atari brzmi tak: pisk łup pisk łup brr bum brr bum, czasem dochodzi do tego sinusoidalny pisk iiii IIII uuu Uuuu. Wystarczy posłuchać prace z music compo z SV, z dużego lub małego Atari.\nthe fender @2019-11-09 13:56:35\nkris2: sinusoida na Atari? Typuję główną wygraną w code compo :D\nAnon @2019-11-09 14:43:48\nAkurat, jak już szczęśliwie pojawi się jakaś nowa muzyka na Atari, to zwykle jest super\nzbyti @2019-11-09 19:42:57\n@the fender nie wiem o co Ci biega, podcast wysłuchałem 2x. Fizycznie nigdy nie maiłem Atari tylko C64/Amiga. Dziś mnie kawałek nie bawi a wtedy bawił bo były wojenki scenowe. Nie podoba mi się także dlatego, że dziś cenię "friendship międzyplatformowy i idea retro hobby" a nie wojenki, czyli to co chyba chciałeś pokreślić. Nie wiem kto tu kogo nie zrozumiał\nthe fender @2019-11-09 20:06:06\n@zbyti: to bardzo dobrze że wysłuchałeś :) podcast nie był o mod.antyatari, chociaż w czołówce siłą rzeczy korzysta z jego sampli.\nZ wypowiedzi wcześniejszych można zaś odnieść wrażenie, że zarówno Ty jak i miker zamiast zrozumieć kontekst mojej wypowiedzi (ustosunkowałem się do zarzutu @Ktos że ppa to szpital psychiatryczny) i ew. wysłuchać podcastu postanowiliście sobie powspominać moduł, którego fragment został użyty w czołówce podcastu. Czyli komentarz nie na temat po prostu. Tyle, szkoda o tym więcej pisać.\nshanti77 @2019-11-09 22:09:39\nNie wiem jeszcze czy bedę\nna SV, ale zacząłem robić konwersję Bosconiana na Atari 5200 . Ciekawe czy ktoś posiada tą wersję Atari, z analogowym joystickiem?\nIJEK @2019-11-09 22:12:41\nna temat,nie na temat, mnie tam sie Anty Atari song podoba,aż korci by lepszy napisać...\n. (AG) @2019-11-09 23:26:06\nBardziej mnie denerwowały performance z niszczeniem sprawnego sprzętu od kawałków muzycznych.\nironia pozwala na siebie trzeźwiej spojrzeć.\nwandalizm widzieć troglodytów\ngrey / mystic bytes @2019-11-09 23:51:46\n@shanti77: hmm, może Yolk, albo stRing?\nthe fender @2019-11-10 08:49:45\nOj tam, do SV 25 dni i to jest najważniejsze :)\nDajcie już spokój z tym antyatari.\ntdc @2019-11-11 01:30:42\n@the fender a będziesz?;)\nIRATA4 @2019-11-11 16:00:50\nNie będzie,to ten z tych co cicho pierdzi... ;) dobrze że jadem nie pluje :-p. ALe fajnie jakby był\nJęzyki programowania - testy (15)\nostatni: 29-02-2020 01:00, zbyti\nDno i wodorosty... oraz 5 metrów ... (116)\nostatni: 29-02-2020 00:24, as...\nFOREVER 2020 (5)\nostatni: 28-02-2020 23:57, kris3d\nCzy istnieje cartridge z zapisem? (19)\nostatni: 28-02-2020 23:48, jhusak\nśrodowisko - atari 8bit asm (9)\nostatni: 28-02-2020 22:57, gorgh\nPixel Retro Shop (20)\nostatni: 28-02-2020 20:52, zbyti\nLR-atari800 na RETROPIE (13)\nostatni: 28-02-2020 19:28, Wolfen\nBrakujące Dema (5)\nostatni: 28-02-2020 17:49, IRATA4\nBędzie "Prince of Persia" na Atari (567)\nostatni: 28-02-2020 17:15, IRATA4\nKsiążka o polskim gamedevie i Ata... (93)\nostatni: 28-02-2020 15:05, TMJ\nGry w szachy na Atari (1359)\nostatni: 28-02-2020 14:42, Kaz\nJak zbudować i zaprogramować CART... (75)\nostatni: 28-02-2020 14:31, starymarabut\nAction! (+ benchmarks comparision) (242)\nostatni: 28-02-2020 11:20, zbyti\nTransport Trójmiasto - Kraków (5)\nostatni: 28-02-2020 07:27, jesionen\nHeroes Orchestra - grają muzykę z... (10)\nostatni: 28-02-2020 01:33, jakubd\n1. Projekty / Projects (18575)\n2. Grafika / Graphics (4830)\n4. Programowanie / Programming (8188)\n5. Gry / Games (22771)\n6. Użytki / Utils (2719)\n7. Scena / Scena (13063)\n8. Sprzęt / Hardware (12880)\n9. Sprawy wewnętrzne / Internal affairs (4013)\n10. Sprzedam / Kupię / Zamienię (4076)\n11. Inne / Other (24008)\nOstatnio zarejestrowany: krap\nPostów ostatniej doby: 129


Komody sosnowe – doskonała propozycja dla wielbicieli designu - Beskidzka24.pl\nKomody sosnowe – doskonała propozycja dla wielbicieli designu\nAutor: Artykuł sponsorowanyaccess_time 19.11.2021 11:20 chat_bubble_outlineZostaw komentarz\nSzukasz ciekawego mebla, który mógłby odmienić wnętrze Twojego salonu lub sypialni? Zależy Ci na tym, aby mebel ten wykonany był z prawdziwego drewna, a jednocześnie, by był niebanalny i ponadczasowy? Być może ciekawą propozycją dla Ciebie będą komody sosnowe!\nCo sprawia, że komody sosnowe to doskonały wybór?\nKomody sosnowe wybierane są przez osoby, które cenią sobie design oraz takie, które – podczas urządzania wnętrz swojego domu – stawiają przede wszystkim na wysoką jakość i wieloletnią trwałość. Drewniane meble nie tylko wyglądają doskonale w każdym wnętrzu i stanowią jego ozdobę, ale też są bardzo solidne – a to sprawia, że często pozostają z nami na długie lata.\nMeble z litego drewna, takie jak komody sosnowe, są też dobrym wyborem dla osób, które cenią sobie naturalne, ekologiczne produkty. Komody takie wykonane są ze starannie selekcjonowanego drewna, pochodzącego wyłącznie od sprawdzonych dostawców. Następnie drewno przygotowywane jest przez wykwalifikowanych rzemieślników, którzy dbają o to, aby efekt końcowy – czyli stworzony dla Ciebie mebel – był doskonały w każdym szczególe. Komody sosnowe to świetna alternatywa dla innych materiałów!\nDrewno sosnowe – trwałość, wysoka jakość i wyjątkowy wygląd\nW ostatnich latach drewno sosnowe staje się coraz bardziej popularne. Dla wielu osób to świetna alternatywa dla drewna bukowego czy dębowego, a także dla mebli z innych materiałów. Z pewnością drewno sosnowe nie jest wyborem oczywistym. Właśnie dlatego coraz częściej pojawia się w magazynach wnętrzarskich, a także w aranżacjach stworzonych przez osoby, które chcą przełamywać schematy.\nDrewno sosnowe odznacza się wyjątkową trwałością. Jest ono bardzo odporne na uszkodzenia. Warto regularnie o nie dbać, czyszcząc je i pielęgnując. Dzięki temu zachowa swój wygląd przez wiele lat. Drewno sosnowe posiada także wiele istotnych właściwości. Pochłania ono nadmiar wilgoci, a kiedy powietrze staje się zbyt suche – na przykład w sezonie grzewczym – uwalnia ją. Takie drewno doskonale nadaje się dla alergików, ponieważ zapobiega unoszeniu się kurzu w pomieszczeniu. Osoby cierpiące na alergię powinny rozważyć zakup takich mebli, jak komody sosnowe czy łóżka sosnowe do sypialni. Z pewnością poprawi to ich komfort.\nW jakich aranżacjach sprawdzą się komody sosnowe?\nKomoda to mebel uniwersalny. Doskonale sprawdzi się zarówno w sypialni, jak i w salonie, w jadalni czy w pokoju dziecięcym. Wyposażona w szafki lub w szuflady, pozwala na uporządkowanie przestrzeni i na przechowywanie podręcznych przedmiotów, ubrań czy zabawek. Jednocześnie komoda doskonale prezentuje się w każdej przestrzeni. Jest to mebel niezbyt wysoki, można więc bez obaw ustawić na nim kilka elementów ozdobnych. Może to być wazon ze świeżymi kwiatami, patera z owocami lub z domowymi ciastkami, a nawet świece i ramki na zdjęcia. Dzięki temu mebel nie tylko będzie spełniał swoją funkcję, ale też sprawi, że wnętrze będzie o wiele bardziej przytulne. Jedno jest pewne – komody sprawdzą się w każdym pomieszczeniu, niezależnie od stylu, w jakim jest urządzone.\nKomody sosnowe stanowią świetny sposób na urozmaicenie aranżacji. Prawdziwe, lite drewno zawsze prezentuje się doskonale, a charakterystyczny kolor drewna sosnowego cieszy się ogromnym uznaniem zarówno wśród projektantów wnętrz, jak i fanów designu. Oczywiście warto zadbać o to, aby komoda sosnowa dobrze komponowała się z daną aranżacją. Postaraj się dopasować ją do pozostałych mebli. Jeśli wnętrze urządzone jest w stylu nowoczesnym, komoda sosnowa również powinna taka być. A jeśli postawiłeś na klasyczną aranżację, wybierając komodę sosnową, również wybierz tę w stylu klasycznym. Dzięki temu wnętrze będzie harmonijne, a Ty będziesz czuł się w nim dobrze i komfortowo.\nVisby – komody sosnowe dla wielbicieli prawdziwego piękna\nDla wielu osób obcowanie z prawdziwym drewnem we własnym domu jest czymś bardzo istotnym. Z pewnością lite drewno nie tylko stanowi ważną ozdobę, ale też sprawia, że wnętrza są bardziej przyjazne. Visby to producent mebli drewnianych, takich jak komody sosnowe, które wykonane są z litego drewna, z najwyższą dbałością o każdy detal. W ofercie Visby znajdziesz różnorodne komody sosnowe, spośród których z całą pewnością znajdziesz idealny mebel dla siebie.\nPoprzedni post Poprzedni post 1 zgon w powiecie suskim\nNastępny post Następny post Wyjątkowa gala na zakończenie cyklu biegowego – ZDJĘCIA


Wypadek samochodowy - Odszkodowania za wypadek drogowy w UK, Anglii\nOtrzymaj odszkodowanie za wypadek motoryzacyjny w UK\nZderzenia pojazdów i kolizje zdarzają się bardzo często, niezależnie od faktu czy jesteśmy dobrymi kierowcami, czy dopiero rozpoczęliśmy użytkowanie samochodu. Nigdy nie wiadomo w jaki sposób może zachować się kierowca innego pojazdu oraz jakie to zdarzenie będzie niosło za sobą skutki.\nOdszkodowanie za wypadek drogowy odniesiony na terenie Wielkiej Brytanii\nUbiegając się o odszkodowanie za wypadek musisz wiedzieć, że masz 3 lata od dnia kolizji, by złożyć wniosek. Jeśli w momencie zdarzenia miałeś mniej niż 16 lat, możesz złożyć wniosek o odszkodowanie w dowolnym momencie w ciągu trzech lat od daty ukończenia 16 lat. Pomożemy Ci zebrać jak największej ilości dowodów potwierdzających Twoją wersję wydarzeń. Jeśli doznałeś obrażeń radzimy, by na miejscu zdarzenia pojawiła się policja, której raport będzie pomocny przy ustaleniu sprawcy.\nWe wszystkich krajach Europy kierowcy są zobowiązani są do opłacania ubezpieczenia od następstw nieszczęśliwych wypadków, również każdy kto przemieszcza się autem po ulicach UK powinien takie ubezpieczenie posiadać. Nawet jeśli odpowiedzialny za wydarzenie kierowca nie ma ubezpieczenia, nie przyznaje się do winy lub zbiegł z miejsca wypadku to nadal możesz ubiegać się o odszkodowanie.\nPamiętaj, iż inna strona musi być przynajmniej częściowo odpowiedzialna za zdarzenie, w którym doznałeś obrażeń. Jeśli doznałeś obrażeń jako pasażer, również możesz starać się o odszkodowanie.\nPrzeczytaj nasze porady prawne na temat: „Co zrobić, gdy byłem uczestnikiem w wypadku drogowy w Wielkiej Brytanii?„.\nWypadek samochodowy w UK z mojej winy. Co robić?\nJeśli jesteś sprawcą wypadku drogowego w części, to znaczy jesteś współwinny – uzyskanie odszkodowania jest wówczas trudniejsze, bo trzeba wykazać stopień winy drugiego kierowcy. Zgłoś się w tej sprawie do naszych specjalistów, którzy posiadają bardzo szeroką wiedzę na temat przepisów. Jeśli jest jakakolwiek możliwość otrzymania rekompensaty to nasi pracownicy poradzą sobie nawet z trudnymi sprawami. Jeśli jesteś sprawcą wypadku oferujemy Ci pomoc w załatwianiu formalności z własną ubezpieczalnią, zgłoszenie szkody przez telefon, wypełnianie formularzy. Będziemy wsparciem w negocjacjach z rzeczoznawcą ubezpieczycieli, którzy często nisko wyceniają wartość pojazdów.\nNa jakie odszkodowanie mogę liczyć za obrażenia odniesione w wypadku drogowym w UK?\nZ nami otrzymasz najwyższe możliwe odszkodowanie za wypadek samochodowy w Wielkiej Brytanii, czyli kwotę pokrywającą koszt wszystkich strat zdrowotnych, finansowych, materialnych i psychicznych poniesionych w wyniku kolizji.\nOdszkodowanie obejmuje zwrot kosztów za:\nObrażenia zdrowotne powypadkowe, czyli: siniaki, zadrapania, bóle, zwichnięcia, złamania, urazy.\nObrażenia psychiczne, takie jak: stany depresyjne i lękowe, strach przed ponowną jazdą samochodem.\nStraty materialne pokrywające: zniszczenia samochodu, biżuterii, telefonu, gotówki, sprzętu elektronicznego oraz innego wartościowego mienia.\nKoszty leczenia i rehabilitacji powypadkowej łącznie z kosztami transportu i opieki.\nUtratę dochodu, czyli brak możliwości zarobkowych z uwagi na obrażenia powypadkowe.\nCzasowa lub stała utrata zdolności do pracy.\nŚwiadczymy kompleksowe usługi takie, jak:\nPieniądze na naprawę pojazdu lub wypłacenie wartości rynkowej pojazdu sprzed szkody, jeśli doszło do szkody całkowitej,\nAsystowanie podczas komisji lekarskiej.\nZapewnimy Ci doświadczonego prawnika, który uzyska dla Ciebie:\nRekompensatę za uszczerbek na zdrowiu,\nWypłatę utraconych zarobków,\nOrganizację oraz pokrycie kosztów: leczenia, sprzętu medycznego, leków i fizjoterapii,\nZwrot kosztów mienia zniszczonego w wypadku.\nNie warto rezygnować z roszczeń i odszkodowania za wypadek komunikacyjny w UK.\nWypadek drogowy w Wielkiej Brytanii\nPomożemy Ci uzyskać odszkodowanie za wypadek samochodowy w UK\nDoskonałą reputację – mamy ponad 100 opinii 5* w Google.\nTwoją sprawą zajmie się wysokiej klasy prawnik z wieloletnim doświadczeniem.\nŚwiadczymy kompleksową obsługę w języku ojczystym (polskim, litewskim, rumuńskim).\nNa bieżąco informujemy o etapie sprawy.\nOpiekę prawną na zasadzie No Win No Fee: nie wygrywasz - nie ponosisz kosztów.\nSzybkie działanie – decyzja o akceptacji sprawy w 24 godziny.\nWysokie odszkodowania i wysoką skuteczność.


Historia Polski Producent: CapitalBook - Książki przy herbacie\n2 Kolory (8)\n3S Media (6)\nBiały Kruk (15)\nDom Wydawniczy PWN (20)\nKsięży Młyn (15)\nLibra PL (21)\nNarodowe Centrum Kultury (2)\nPolskie Towarzystwo Ludoznawcze (3)\nRebis Dom Wydawniczy Sp.z o.o. (22)\nStara Szuflada (6)\nUniversitas Towarzystwo Autorów i Wydawców Prac Naukowych (5)\nWydawnictwo AA (11)\nWydawnictwo Adam Marszałek (10)\nWydawnictwo Literackie (20)\nWydawnictwo Miejskie Posnania (15)\nWydawnictwo Nauka i Innowacje sp. z o. o. (8)\nWydawnictwo Poznańskie (16)\nWydawnictwo RM (8)\nWydawnictwo Uniwersytetu M. Kopernika w Toruniu (9)\nZysk i S-ka (44)\nBrygada Świętokrzyska NSZ działająca na Kielecczyźnie toczyła walki z niemieckimi siłami okupacyjnymi oraz z grupami komunistycznymi, które uważała za współokupantów i forpocztę NKWD na ziemiach polskich. W styczniu 1945 r., gdy ruszył front wschodni, Brygada rozpoczęła marsz na zachód, wykorzystując chaos na zapleczu frontu. Od kilkudziesięciu lat trwają kontrowersje dotyczące walki oraz jej przemarszu na zachód. Z okazji 70. rocznicy powołania Brygady Świętokrzyskiej przypadającej w tym roku –prezentujemy album, złożony z fotografii i dokumentów (często dotychczas nieznanych). Ma to pozwolić przybliżyć jej dzieje i wyrobić sobie samodzielny sąd na jej temat.\n„Czerwona trucizna” to zbiór esejów historyczno-politycznych z ostatnich kilkunastu lat, traktujących o naszej sytuacji po 1989 roku, przypominających również o tym, co było wcześniej.\nAutor już na początku publikacji poszukuje odpowiedzi na pytania, kto, w imię jakich i czyich celów i z jaką korzyścią dla narodu polskiego doprowadził do wywołania powstania, najbardziej krwawego w dziejach Polski. Kulisy genezy powstania warszawskiego, to publikacja wnosząca nowe spojrzenie na ważne wydarzenie w dziejach narodu polskiego. Zaletą tej pracy jest to, że autor przedstawił nieznane lub mało znane szerszemu ogółowi fakty, które ukazują problem tragedii powstania warszawskiego w zupełnie innym świetle. Książka ta pomaga w poznaniu prawdy o powstaniu warszawskim, a zwłaszcza o jego genezie.\nIdeą, która przyświecała powstaniu niniejszej książki, była przede wszystkim chęć oddania hołdu tym, którym ten hołd się należy: bohaterom, którzy w chwilach tak tragicznych jak nastanie okupacji komunistycznej nie załamali się, a dzielnie stawiali opór Armii Czerwonej i rodzimym poplecznikom sierpa i młota, dając światu najpiękniejszy obraz patriotyzmu ze wszystkich, jakie ten kiedykolwiek widział.\nKsiążka jest próbą rekonstrukcji okresu sprzed wyborów 1919 roku w oparciu o 5 tygodników. Dzięki porównaniu tak różnych punktów widzenia, jak i ukazaniu w relacji bezpośredniej sposobu myślenia ludzi żyjących w tamtych czasach, możemy w sposób pełniejszy spróbować zrozumieć sytuację polityczną i społeczną tamtego okresu. To zestawienie ujawnia pewne fakty, które zwykle umykają w analizie ogólnej problemu.\nWielkopolska niezłomna. Żołnierze WSGO "Warta" 1945-1946 - Waldemar Handke\nKsiążka składa się z dwóch zasadniczych części: pierwsza to szkic dziejów organizacji i podstawowe problemy badawcze związane z prezentowanym tematem. Druga to biogramy tych żołnierzy Wielkopolskiej Samodzielnej Grupy Ochotniczej „Warta”, które udało się dotąd ustalić. Podkreślić należy znaną wyjątkowo staranność Autora. Oczywiście, wskutek braku danych nie zawsze W. Handkemu udało się sporządzić kompletny biogram.\n"Wielkopolska niezłomna" to kolejny krok w poznaniu wielkopolskich Żołnierzy Niezłomnych, którzy w beznadziejnej sytuacji bronili honoru Wojska Polskiego, bronili niepodległości ojczyzny.


Forum.PasjaGSM.pl :: Jak ograniczyć ilość reklam przesyłanych via SMS\nJesteś w: Forum > Jak ograniczyć ilość reklam przesyłanych via SMS\nJak ograniczyć ilość reklam przesyłanych via SMS\nForum.PasjaGSM.pl » ...:Telekomunikacja:... » Sieci Komórkowe » Sprawy Techniczne » Jak ograniczyć ilość reklam przesyłanych via SMS\nWysłany: 2008-12-06, 15:47 Jak ograniczyć ilość reklam przesyłanych via SMS\nWielu z Was narzeka na reklamy przychodzace sms'ami na nasze komóreczki. Poniżej zamieszczam kilka praktycznych rad co robić, a czego nie robić, aby zminimalizować ich ilość:\nNie podawać nigdzie w necie telefonu podczas rejestracji na rożnych stronkach\nNie wyrazić zgody na otrzymywanie materiałów reklamowych u operatora. Zgoda ta jest niejako domyślna, zwłaszcza w pre-paidach <usługach "na kartę">. Trzeba zadzwonić/wybrać się do biura obsługi klienta swojego operatora.\nWażne! trzeba mieć prawa do danego numeru inaczej operator żądania nie przyjmie. Numer pre-paid musi więc być zarejestrowany.\nNie brać udziału w żadnych konkursach, typu wyślij sms pod xxxx, oraz nie ściągać log, dzwonków itp, zwykle małym druczkiem jest napisane, ze wyrażamy jednocześnie zgodę na używanie naszych danych do celów marketingowych. Niektóre firmy umożliwiają cofnięcie zgody, poprzez sms. Tylko ze zwykle numer płatny. Często to ten za 12zl.\nLepiej zainwestować w kabel PC i wgrywać sobie głupoty samemu. Taniej wychodzi, zwraca sie nawet na 2 dzwonku...\nAby zrezygnować z abonamentu na otrzymywanie regularnych informacji SMS, należy wysłać sms-a o treści "STOP" na numer 79997\nNie podawać numeru w żadnych ankietach, czy to mailowych, internetowych i papierowych. Na 99% pod koniec musisz dać zgodę na wykorzystanie swoich danych do celów marketingowych\nMój simplus - numer aktywny od 4 lat. Może z 10 reklam dostalem... Wiec rady skuteczne.\n[ Komentarz dodany przez: Piotrek: 2008-12-07, 01:40 ]\nPosty wydzielone z: http://forum.pasjagsm.pl/...sly-vt17879.htm\nOstatnio zmieniony przez EMEK 2008-12-18, 16:44, w całości zmieniany 5 razy\nWysłany: 2008-12-06, 16:57\nSimplus numer aktywny od 4 lat. moze z 10 reklam dostalem...\nNo to nieźle bo na mojego simplusa co jakiś czas reklamy przychodzą\nWysłany: 2008-12-07, 12:19\nW MixPlus'ie mam 4 lata i tam mało miałem. Tylko przed wymiana cholery można było dostać.\nA w Orange. Ja tu czekam na wiadomość a tu od ch... reklam! O boże\nWysłany: 2008-12-07, 13:58\nno o orange to już nie wspomnę tam to już jest przeginka z reklamami\nWysłany: 2008-12-07, 16:35\nZebrałem informacje w pierwszym poscie. Temat przyklejam\nWysłany: 2008-12-07, 18:24\no orange to już nie wspomnę\nTez mam orange i jest tragedia. nieraz dziennie i z 5 reklam jest\nWysłany: 2008-12-07, 18:33\nMam ten sam numer od kilku lat w Plusie. Kiedyś raz mnie coś podkusiło i coś ściągnąłem na komórkę z jakiegoś portalu. Od tamtej pory dostaję średnio raz na tydzień jednego SMSa z jakąś głupią zabawą/konkursem.\nMiałem rok nr w Orange Nowy Mix i wcale nie narzekałem na reklamy. Maks 1 na miesiąc/dwa miesiące. Zmieniłem teraz na Simplusa. Zobaczymy co z tego będzie.\nWysłany: 2008-12-07, 19:58\nJa mam mobilking i jedynie od sieci dostaję wiadomości o nowych taryfach/usługach a reklamę to ?? jedną albo dwie przez prawie półtora roku\nWysłany: 2009-05-15, 15:55\na jak sie juz zrobiło coś czego sie nie powinno zrobic? da sie to jakos odkręcic?\nWysłany: 2009-05-15, 22:36\nZależy co zrobiłeś\nWysłany: 2009-07-18, 10:15 Niekulturalny sposób\nJa gdy zacząłem dostawać z dnia na dzień coraz większe ilości spamu z jakiegoś numeru zaczynającego się na 73, dalej nie pamiętam, to się wkurzyłem i napisałem im niezbyt kulturalną wiadomość (na tenże numer 73...), w której ilość przekleństw zdecydowanie górowała nad innym słownictwem. Po kilku minutach dostałem wiadomość, iż zostałem wylogowany z systemu i coś tam, że dziękują. Nigdy więcej żadnego śmiecia z tego numeru nie dostałem.\nwyslalem kiedys pustego SMSa chyba z VIVA Polska, atakowali mnie pozniej 2 tygodnie codziennie. wpierw 1 odpowiedz smsa to 1 punkt (2 zeta) na koniec 1 sms to 30 tys punktow ;] zrobilem to z ciekawosci, ale warto pamietac ze w zyciu nie ma nic za darmo\nWysłany: 2009-07-20, 15:42\nOrange , maskara minimum 2 na tydzień,a jak konkurs to codziennie, dzwoniłem do nich nawet by zablokować konkursowe historie którymi mnie zasypują, podałem numer z jakiego otrzymuje smsy,....efekt.. cały czas chcieli mnie wkrecić w auto,\nProsiłem by wykasowali mnie z bazy danych ale przemiła pani pooinformowała mnie że ....tak się nie da\nz 13 lipca z numeru 726 11. sms informuje mnie że została mi przyznana, nagroda indywidualna na 10000 zł , odp czy utwór A gdy jest ciemno wykonuje: Feel ,\nSms jedyne 2.44\nKu....a mać mam tel w business dla firm, co to jest??\nCzekamy tylko w firmie na koniec umowy i spadamy żadna siła nas nie zatrzyma!!! , o bezprzewodowym internecie w Wilanowie w Orange nie wspominam , szkoda zdrowia!!!!\nObsługa jak się dzwoni z problemami miło wyprowadza Cię z równowagi wyuczonym na szkoleniach bełkotem. Żenada\nOstatnio zmieniony przez sundance_kid 2009-07-21, 22:49, w całości zmieniany 1 raz\nWysłany: 2010-01-06, 13:59\nja raz dałem się nabrać na sms z play, że 'moj numer jest wylosowany z puli iluśtam i żebym potwierdził sms odbiór nagrody".. po czym okazalo sie trzeba wysylac nastepne smsy i wtedy odpuscilem, ale smsy ze to juz'naprawde ostatnia chwila, zebym wyslyla itp' przychodzily jeszcze jakis czas - nie odpisywac, w koncu im się znudzi\nilość pamięci RAM w poszczególnych mo... bercik12345 DCT-4 1 2005-09-04, 23:09\njeden sms, ilość znaków., Migotka :) PasjaPUB 4 2005-12-31, 19:02\nUsuniecie reklam na naszej klasie logos2000 Software 9 2009-09-14, 12:15\nKupię dużą ilość ładowarek samochodowych kaczka Elektronika i inne 0 2012-04-28, 20:45\nNa YouTube zniknie olbrzymia ilość be... Proximo Inne 20 2014-06-20, 16:15


Piłka ręczna - ME: Węgry lepsze od Islandii, Dania unika kompromitacji | Poinformowani.pl\nPiłka ręczna - ME: Węgry lepsze od Islandii, Dania unika kompromitacji\nData publikacji: 15.01.2020, 22:23\nW środowy wieczór odbyły się dwa ostatnie mecze pierwszej fazy grupowej Mistrzostw Europy w piłce ręcznej. Oba w grupie "E", gdzie Węgry pokonały Islandię - 24:18 oraz Dania ograła Rosję - 31:28. Nie miały one jednak żadnego ciężaru, gdyż i Islandia i Węgry miały już wcześniej zapewniony awans.\nIslandia 18:24 Węgry (12:9)\nByło to starcie o pierwsze miejsce w grupie. Lepiej rozpoczęło się one dla Węgrów, którzy rzucili szybkie trzy bramki i było - 3:0. Islandczycy rozkręcali się dość powoli, ale skutecznie i w miarę upływu czasu, odrobili straty z nawiązką. Dlatego też, to oni schodzili na przerwę, prowadząc - 12:9. Po zmianie stron, "Madziarze" stopniowo niwelowali wynik i w pewnym momencie zrobiło się po równo - 17:17. Wtedy też, rozpędzeni Węgrzy ruszyli do przodu i zabójczą końcówką rozstrzygnęli losy tego meczu, wygrywając ostatecznie - 24:18. Aż osiem bramek dla zwycięzców zdobył Bence Banhidi, który był niekwestionowanym liderem swojej drużyny. Po cztery trafienia dla Islandii zaliczyli - Aron Palmarsson i Gudjon Valur Sigurdsson.\nRosja 28:31 Dania (15:12)\nTo spotkanie było zaś o przysłowiową "pietruszkę", gdyż obie ekipy zaprzepaściły szanse na awans dużo wcześniej. Zwłaszcza Duńczycy mogą być bardzo rozczarowani, bo na pewno liczyli co najmniej na awans do strefy medalowej. Od początku było dość wyrównane tempo gry, a żadna z drużyn nie potrafiła uzyskać znaczącej przewagi. Dopiero w końcówce przycisnęli Rosjanie i na przerwę schodzili z prowadzeniem - 15:12. W drugiej połowie mieliśmy podobny scenariusz, lecz w drugą stronę, bo to do Danii należały ostatnie fragmenty i to oni ostatecznie zwyciężyli trzema punktami - 31:28. Siedem bramek dla Danii rzucił Mikkel Hansen, zaś dla Rosji, sześć trafień zanotował Igor Soroka.\nAwans do drugiej fazy grupowej wywalczyły: Chorwacja i Białoruś (Grupa "A"), Austria i Czechy (Grupa "B"), Hiszpania i Niemcy (Grupa "C"), Norwegia i Portugalia (Grupa "D"), Węgry i Islandia (Grupa "E"), Słowenia i Szwecja (Grupa "F").\nW drugiej fazie grupowej, w grupie "1", zagrają: Chorwacja, Hiszpania, Austria, Czechy, Niemcy i Białoruś. Natomiast, w grupie "2", zmierzą się: Węgry, Norwegia, Słowenia, Szwecja, Islandia oraz Portugalia. Pierwsze trzy ekipy w każdej grupie, mają na swoim koncie po 2 punkty.


SERDECZNE GRATULACJE | Zespół Szkolno Przedszkolny w Wierbce\nStrona główna » Aktualności » SERDECZNE GRATULACJE\nNiezmiernie miło nam poinformować, iż uczennica klasy III gimnazjum Zespołu Szkolno-Przedszkolne w Wierbce Katarzyna Latacz została finalistką Wojewódzkiego Konkursu Przedmiotowego z matematyki.\nUczennica ciężko pracowała na powyższy tytuł. Wykazał się rzetelną wiedzą, dalece wykraczająca poza program nauczania matematyki. Nauczyła się jak pokonywać stres i walczyć do końca. Serdecznie gratulujemy i życzymy, by w przyszłości kontynuowała obraną strategię działania, a wdrażane pomysły przynosiły jej oczekiwane rezultaty i znalazły naśladowców.\nDziękujemy i gratulujemy również rodzicom Kasi, którzy wspierali ją od początku jej drogi rozwoju matematycznego.\nNauczyciel matematyki Katarzyna Morawska\ndata dodania: 2018-03-20 13:47:17\nWitaj, Aktualnie znajduję się w serwisie internetowym "zswierbka.pl", gdzie znalazłem interesujący artykuł, o którym chciałbym Cię poinformować. Artykuł ten dostępny jest pod adresem: http://www.zswierbka.pl/aktualnosci/116 Serdecznie polecam.\nZespół szkół nagroda nobla Henryk Sienkiewicz sport tenis stołowy siatkówka edukacja język polski Pilica wierbka nauka Śląsk szkola matematyka gimnazjum przedszkole piłka nożna


Zgaga - Zdrowie kobiety - Forum dyskusyjne | Gazeta.pl\ntamiza.1 17.11.14, 22:12\nPomóżcie proszę bo zwariuję... od kilku dni męczy mnie okrutna zgaga. Mleko nie pomaga, tabletki typu rennie na chwilę nie mam pojęcia co z tym zrobić???\nantosiczek Re: Zgaga 18.11.14, 18:51\nMleka nie wolno pić przy zgadze, łagodzi na chwilę a potem jest gorzej. Jeśli nie pomaga woda Zuber ani żadne domowe sposoby, to trzeba do lekarza. Ważne jest ustalenie przyczyny. Zgaga może wynikać z kłopotów z układem pokarmowym: jelitami, żołądkiem, woreczkiem żółciowym, wątrobą. Może też wynikać z niedoczynności tarczycy, zapalenia tarczycy - Hashimoto, z nadczynności przytarczyc, problemów z przewlekłym zapaleniem zatok ( wiem o osobie, której gastrolog w pierwszej kolejności rozpoczął leczenie zatok - refluks minął potem jak ręką odjął). Powodzenia w poszukiwaniach; ja szukam przyczyny od 6 lat, niestety sama, bo lekarze twierdzą, że refluks jest na całe życie. Ja uważam inaczej; choroba jest na całe życie, jeśli leczy się objawy a nie przyczynę a w naszym świecie lekarze leczą symptomy choroby a nie ich przyczyny.\nanikssa Re: Zgaga 01.12.14, 18:38\nczemu nie można mleka? zawsze moja mama pije mleko i mówi, że pomaga\nbadencja Re: Zgaga 19.11.14, 10:00\nA zmieniałaś w ostatnim czasie może swoją dietę? Czasami organizm reaguje tak np. na zbyt duże ilości białka dostarczane z pokarmem.\n1matka-polka Re: Zgaga 25.11.14, 09:43\nW krótkim czasie utyłam parę kilo. Pojawiła się potworna zgaga, bóle żołądka, pieczenie ssanie i rwanie, tak że nie mogłam spać po nocach. Chodziłam po lekarzach, brałam tabletki, nie jadłam niczego co jest zakazane i było coraz gorzej. Wreszcie poszłam po rozum do głowy i schudłam tyle, co wcześniej przytyłam. Wszystkie objawy dyspepsji/ zapalenia żołądka zniknęły. Piję piwo, kawę, herbatę, zagryzam czekoladą i czosnkiem i nic mi nie dolega. Podejrzewam, że po przybraniu na wadze rozregulował mi się układ hormonalny i wszystkie problemy były wynikiem braku równowagi hormonów. Żaden lekarz nawet nie zasugerował takiej możliwości, może dlatego, że mieściłam się w nomie, mimo tych paru kilo więcej.\nraj-ana Re: Zgaga 29.11.14, 12:16\nja mam nadwagę i zgaga mnie często dopada szczególnie po słodkim i po kawie\nyoyka Re: Zgaga 02.12.14, 20:52\nno niestety, nadwaga ma całą masę minusów....\nGość: Edyta Re: Zgaga IP: *.197.c74.petrotel.pl 04.04.18, 14:19\nJa to samo przechodziłam .... mamy tyle chemii w naszym jedzeniu że jesteśmy uzależnieni od różnych substancji.\nMi znajomy polecił probiotyk i od kilku lat go stosuje ... i daje radę\nataebsgazeta Re: Zgaga 02.02.21, 20:51\nPolecam Naturalną mieszankę ziół n zgagę. Zażywam Link do Allegro : allegro.pl/oferta/naturalne-ziola-na-zgage-50-g-10189647736\nUSA pokazuje Polsce jej miejsce - (na kolanach)\nw nagrode za wykrwawianie sie Polakow w Iraku\nbuty Ryłko zwrot-czy komus sie udało


Jak firma Pixar opracowała „sztukę” dla „Uniwersytetu Potworów” - Kino\nJak firma Pixar opracowała „sztukę” dla „Uniwersytetu Potworów”\nNa potrzeby komedii Monsters, Inc z 2001 roku Pixar Animation Studios opracowało wszystkie rodzaje miękkich, przerażających, milutkich, rozmytych, chwiejnych stworzeń, aby zaludnić tę opowieść o potworach, które wykorzystują energię ludzkich krzyków do zasilania swojego miasta. Teraz prequel filmu, Uniwersytet Potworny, którego premiera odbędzie się 21 czerwca, zabiera znanych głównych bohaterów — niskiego, zielonego, jednookiego Mike'a i jego wysokiego, futrzanego pomocnika, Sully'ego, z powrotem do szkoły.\nDo college'u uczęszcza kilka nowych kolorowych postaci, ale jedną z najciekawszych jest Sztuka , fioletowy, długowłosy potwór w stylu hipisa, specjalizujący się w filozofii New Age. Jest jednym z odmieńców Oozma Kappa (Jesteśmy OK!), do bractwa dołączają Mike i Sully.\nZe swoją szeroką, tęczową postawą jest typem ucznia, który prowadzi dziennik marzeń i jest podekscytowany, że może się z tobą śmiać i płakać. Od jego sylwetki, przez jego osobowość bez zmartwień, po sposób, w jaki się porusza (i przeraża), Art okazał się wyzwaniem projektowym.\nFilmowcy starali się oprzeć postacie na typach z college'u, takich jak sportowcy, fajne dzieciaki i nerdy. Ale reżyser filmu, Dan Scanlon, powiedział przez telefon z siedziby Pixar w Emeryville w Kalifornii: Nie wiedzieliśmy, czym jest Art. Był tą tajemnicą. I w dziwny, cudowny sposób stało się to, kim był Art. Zdaliśmy sobie sprawę, że to samo w sobie jest typem uczelni.\nOto spojrzenie na wizualną ewolucję Art, wyjaśnioną przez pana Scanlona, rysownika Chrisa Sasaki i scenografa Ricky'ego Nierva.\nKredyt...Chris Sasaki/Pixar Animation Studios/Walt Disney Pictures\nRecenzja filmu o dziewczynie ze smokiem\nPan Scanlon początkowo zaproponował, aby sztuka stała się głównym kierunkiem teatralnym. Tak więc pan Sasaki zaczął od rysunków takich jak ten szkic, na których wygląda bardziej jak aligator i nosi szalik. Bawiliśmy się z tą postacią o dłuższym kształcie, wyprostowanym w klatkę piersiową, gdzie jest bardziej teatralny i przesadny, powiedział Sasaki. Ale historia poszła w innym kierunku i Sztuka stała się bardziej tajemnicza.\nPodczas projektowania przeszedłem wiele frustracji, ponieważ nie wiedziałem, gdzie go zabrać, powiedział. Pamiętam, że jako żart narysowałem tę literę A i umieściłem na środku dwie kropki zamiast oczu. Pomyślałem, hej, to trochę zabawne. Może to tylko nogi. Ten szkic pokazuje wczesną wersję tego kształtu. Pomyślałem, że z tymi nogami mógłby robić naprawdę zabawne spacery i byłby zabawny dla publiczności.\nKredyt...Dan Scanlon/Pixar Animation Studios/Walt Disney Pictures\nMiękki ołówek, elastyczny w dotyku\nTe ołówkowe szkice pana Scanlona były próbą lepszego uwydatnienia ruchu Arta, który stał się bardziej wszechstronny, i jego celu. Pomogli zespołowi kreatywnemu zwizualizować niektóre możliwości.\nkino na placu we wsi\nW jednej scenie owija się w koło i toczy jak opona. W innym wyciąga się w długą kolejkę, żeby wtoczyć się pod łóżko.\nDużą częścią mojej pracy jest pójście do faceta takiego jak Chris lub Ricky i wyjaśnienie, kim jest postać i jej cel w historii, powiedział pan Scanlon. Jestem facetem, który najlepiej wie, czego potrzebuje historia. Mamy wspaniałych artystów, którzy potrafią zaprojektować atrakcyjne postacie. Daję im znać, czego potrzebują do tworzenia i inspiruję ich do tworzenia.\nKredyt...Ricky Nierva/Pixar Animation Studios/Walt Disney Pictures\nFuzzy Frat Boy Pixara\nKiedy członkom Oozma Kappa grozi aresztowanie, Art krzyczy: Nie mogę wrócić do więzienia! Mnożą się takie teksty, które dodatkowo komplikują tę postać i to, co widzowie o nim wiedzą lub czego nie.\nTen szorstki szkic, który pan Nierva narysował markerem, był wczesnym etapem próby uchwycenia zwariowanej, ale nieuchwytnej natury Arta.\nMyślałem, że będzie cały czas zrzucał, powiedział pan Nierva, ale dodał: Odeszliśmy od tego, bo nie chcesz, żeby wszędzie zostawiał ten ślad włosów. Technicznie jest to wyzwanie.\nPowiedział, że dział techniczny trochę się zdenerwował, kiedy pojawił się ten rysunek. Poza tym bawiłem się z kępką włosów na jego głowie, naprawdę pchając to jeszcze dalej.\nKredyt...Dice Tsutsumi/Pixar Animation Studios/Walt Disney Pictures\nOstateczny kształt przybiera formę\nTen obraz autorstwa dyrektora artystycznego Dice Tsutsumi jest tym, co projektanci nazywają szorstkim kolorem. Jest to przepustka do ostatecznego wyglądu postaci po jej całkowitym wyrzeźbieniu w glinie jako makieta. Tutaj poznałbyś kolor i futro, powiedział pan Nierva.\nTo był pomysł pana Tsutsumi, aby uczynić Arta fioletowym, podczas gdy paski pochodziły od pana Sasaki. Pamiętam, że chciałem zrobić paski, aby poczuć się jak skarpetki rurkowe, powiedział Sasaki. Więc włączyłem to do jego wzoru futra.\nJedną z cech, która pozostała podczas ewolucji projektu, były gigantyczne usta Arta, które zajmują większość jego twarzy. Zespół nie chciał, aby zęby były ostre.\nChcieliśmy, żeby czuli się trochę mniej groźnie i bardziej zachęcająco, powiedział Sasaki, wyjaśniając zaokrąglony wygląd, z jakim poszli. Chcieliśmy, aby były przesunięte, aby nie miał podziału na środkowe zęby.\nKredyt...Pixar Animation Studios/Walt Disney Pictures\nPotwór w ruchu\nfilm o synach Saddama Husajna\nW filmie Art jest ciężki na futrze, zwłaszcza na stopach, z małymi, zniekształconymi plamkami w różnych kolorach w tym futrze. Jego postawa, ruch i ramiona miały trzy inspiracje.\nJednym z nich była kapryśna trupa wykonawcza Mummenschanz . Pokazałem Danowi kilka filmów na YouTube i było to szczególne przedstawienie z osobą wewnątrz gigantycznej zwiniętej rury, powiedział pan Nierva. Tuba była postacią bawiącą się dużą piłką.\nInnym były muppety. Podobnie jak te postacie, Pixar chciał, aby Art i inne potwory były atrakcyjne, przystępne i niezbyt przerażające. Trzeci był skeczem Saturday Night Live z udziałem Chrisa Farleyasa, mówcy motywacyjnego, Matta Foleya, który mieszka w furgonetce nad rzeką.\nTak właśnie stał Chris Farley, powiedział pan Nierva. Rozstawiał szeroko nogi i kładł ręce między nogami, gdy robił swój punkt widzenia. I podobało nam się, jak to wyglądało.\nfilm trzech chrystusów z ypsilanti\nnowy film kelsey grammer


Najpopularniejsze swetry męskie - Niezadowolony!\nNajpopularniejsze swetry męskie\nObecnie świadomość mody coraz bardziej wzrasta u mężczyzn. Istnieje wiele marek modowych rezerwowanych wyłącznie dla panów. Stylowo i elegancko ubrany mężczyzna z całą pewnością przyciąga uwagę, a nawet staje się inspiracją dla innych. W okresie zimy oraz jesieni najczęściej wybieranym elementem garderoby poza spodniami, są oczywiście swetry męskie. Oto kilka najpopularniejszych rodzajów swetrów dla mężczyzn. Wszystkie typy możesz znaleźć tutaj https://www.cityrulers.pl/pol_m_ON_Swetry-meskie_Swetry-rozpinane-meskie-208.html\nChoć od lat panowie raczej ich unikali, to obecnie znaleźć je można w niemalże każdej sieciówce. Grube i ciepłe golfy na pewno będą dobrze się prezentowały w zestawieniu z każdym rodzajem spodni. Możemy zdecydować się na wybór wełnianego oraz obszernego swetra, którego wysoki kołnierz ochroni dużo lepiej w chłodne dni niż szalik. Atrakcyjne są także propozycje golfów eleganckich. Te są nieco cieńsze, ale założone pod marynarkę sprawdzą się świetnie. Golf jest jednym z bardziej stylowych ubrań w tym sezonie.\nNie tylko damskie sweterki mają wyszyte wesoły wzorki reniferów, gwiazdek, czy innych zimowych motywów. Na męskich one również często goszczą. Norweskie wzory pojawiają się nawet na wybiegach najbardziej znanych marek modowych. Te nieco śmieszne choć z pewnością ciepłe i komfortowe części garderoby męskiej stały się hitem ostatnich sezonów. Dawniej kojarzone z tandetą, dziś noszone są przez osoby interesujące się modą. Mogą być równie dobrze dopełnieniem codziennych stylizacji, a także świątecznych zestawów.\nTe od zawsze cieszyły się dużą popularnością. Są one często wybierane ze względu na wygodę, ale i wygląd. Ponadto rozpinane sweterki łączyć można z wieloma innymi ubraniami. Świetnie sprawdzą się z klasyczną koszulą, zwykłą koszulką, czy wspominanym już golfem. Swetry męskie rozpinane mają też inną zaletę. Są niezwykle uniwersalne. Bardziej niż inne swetry pasują do niemalże każdej okoliczności. Ważne są także kolory. Ten sezon należy do szarości, brązów, ponadczasowej czerni oraz granatów. W połączeniu z bielą będą wyglądały genialnie.\nPraktycznie w każdym mieszkaniu lub domu znajduje się salon. Zazwyczaj jest nim największy pokój, w którym przyjmuje się gości…\nZalety mieszkania w Hiszpanii\nOdwiedzając odległe kraje często zachwycamy się nieznaną nam kulturą, kuchnią oraz tradycją. Często tak bardzo ona…